FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.73
■FFVersus13
これは、真実に基づいた幻想――
物事には本来善悪はない。ただ我々の考え方で、善と悪に分かれる。
代々王族に守護されしこの国は外世界から隔離された
近代文明でありながらクリスタルによる剣と魔法の秩序が存在する最後の王国であった。
外世界の異文明は、近代兵器と近代政府による秩序を行使。
最後のクリスタルをめぐる争いは新たな時代の物語の始まりでもあった。
■FFVersus13 スタッフ
Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
北瀬 佳範(FFシリーズ)
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)
安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)
中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Graphic Director.System Menu:荒川 健(FF8・9/KHシリーズすばらしきこのせかい/DFF)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
President:和田洋一(FF10-2・12・13/Compilation of FF7/KH2/すばらしきこのせかい/DFF)
Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也
FINAL FANTASY Versus XIIIまとめ
PV
http://www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU http://www.youtube.com/watch?v=nIqMivxzppI TGS2010PV(実機)
http://www.youtube.com/watch?v=aIxEiAcIjqs&feature=related SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere最新PV
http://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8(HD解像度)
実機画像
http://www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2010/06/famitsu.jpg ・PS3独占ARPG
■ストーリー
・『FFXIII』や『零式』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる
本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる
・FFXIIIと区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定
■バトル、システム
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)TPSの要素、平面、高低差など
最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスで3人パーティ制のシームレスバトル
序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる。途中からバトルメンバーを選べるようになる
ノクトは外せないがキャラクター切り替えあり。
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
足止めやトラップのような使用法も
武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は
別の武器や能力を持っている
・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される
・ジャンプや二段ジャンプなど多彩なアクションも可能
・武器の持ち換えはメニューで複数の武器をセットしそれらを自動的に切り換えて戦う。
セットする武器次第で、自然にコンボ攻撃を行う。
・連携必殺技はないが、プレイヤーが好きなタイミングで操作キャラを切り換えて連続して攻撃を加えたり出来る
・召喚の要素あり
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプトで難易度は高めに設定されている
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。
・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
ビルの非常階段を利用することも可能
・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
■乗り物
・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場し自由に操作、乗り降りが可能
■キャラクター
:ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期国王になるといわれている男性で本作の主人公。
プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、周囲からは冷たい印象を持たれる事が多い。
王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。
高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている
力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に
右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある
:ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)声:不明
テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。
育ちが良く、礼儀正しい。真っ直ぐな性格。真面目すぎる訳でもない。
ノクトと同じく「光」を視る能力がある
:プロンプト 声:柿原徹也
ノクトの仲間の1人。明るく陽気な性格。
主人公の仲間の中では、ムードメーカー的な存在。
ノクティスの国では禁じられているはずのショットガンを所持している。
ノクトに最近出来た友人でもある
:グラジオラス 声:安元洋貴
ノクトの仲間の1人。ジャケットを羽織った男性。
性格はノリのいい兄貴分といったところ。
ノクトの幼なじみ
:イグニス 声:宮野真守
ノクトの仲間の1人。長身の眼鏡をかけた落ち着いた雰囲気の青年。
ノクトの幼なじみで絆は固い。
幼少の頃からノクトの軍師的な存在として育てられている。
■各キャラクターの使用武器
・ノクティスの使用武器
剣、斧、槍、銃はハンドガン、マシンガン、ライフル、バズーカ、ショットガンなど
様々な武器を扱い扱った時のモーションは全て異なる
・プロンプトの使用武器
ショットガン、ハンドガンなどの銃器
銃を使うガンナーで三人称視点での射撃が可能。
照準を自分で定められるエイム操作で、敵の弱点を狙える
建物などに銃撃を行い、誘爆を狙うことも可能
※銃はプロンプト以外が装備すると通常のロックオンになる
・グラディオラスの使用武器
素手で格闘攻撃や、パイルバンカー、大剣で戦う
・イグニスの使用武器
投げナイフや刀などを扱い、補助系攻撃が得意、特に魔法が強力
■魔法
・キャラクター毎に効果が異なる
・仲間は、設定上ノクトがいないと使えない
・ノクトは武器から発生、イグニスは自身の周囲に発生
・仲間はレイズ可能
http://tifa.jp/cgi-bin/src/ff7ac1531.jpg FFヴェルサス13を手がけるメインスタッフについては
ぜひ発表になってるメンバーとFF7の当時のメインスタッフを
見比べてみて欲しいのですが
あのころから一緒に作っているメインスタッフが多いんです。
息のあったチームで1人1人がこだわりを持ってますので
クオリティも自然と上がっていきます。
自分がチェックする前段階から各自が厳しいチェックを行っているので
じぶんのところに来た時点でほとんどの問題はクリアされているんです。
自分が指摘するであろうポイントは各スタッフが大方把握しているので
言われる前につぶすというスタンスで進めてくれていますね。
――現在は具体的にどのような制作状況なのでしょう?
野村
バトルやマップやギミックなどのテストを繰り返しています
先日照明のテストで昼と夜の街並みを確認したのですが
現実の街が目の前にあるようでいい感じにできていました
キャラを放置したときのアクションも徐々にできあがってきています。
最新情報(7月14日発売ファミ通野村インタビューから)
・操作できないカットシーンをなくし
操作のないイベントではハイクオリティなプリレンダムービーで展開
操作可能なイベントではリアルタイムになっていて
リアルタイムイベントでは必ず何かしらの操作ができるようになる
・リアルタイムでもイベントやムービーの総量は変わらない
ゲーム的な表現ではなく自然な変化を楽しめるものや
場面に応じて仕掛けが変わるものがある。FPSに近いものも用意
・零式やKHとはデザインの方向が違いヴェルサスはそのどちらとも違う
ドラマ性とバラエティ感があり様々な状況に応じてバトルが楽しめる方向性
・会話のテンポは良いので展開はいままでのFFより早くなる
・ワンハンドで回転するドッジロールに相当するアビリティを用意
・ゲーム内で写真が撮れ
ノクトが所持しているスマートフォンで気に入った場所を撮影する事が可能
スクショ
・ガラス張りのアーケードとベージュ色で統一されたイタリア風の街並みが映り
中央にべヒーモスとそれを見上げて構えているノクトの写真
実写のようなクオリティ
昼と夕暮れの目黒の写真
ライティングで違う時間を表現。ノクトが乗っている車の全体像もあり
実在感のある感じになっている
9月22日ファミ通野村氏インタビュー
・FFヴェルサス13は把握している者が社内でもごく限られている状況で、なかなか情報が出せずにいる
・差し障りがない部分としては、先日ワールドマップを全部歩いてチェックした
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした
・ライティングの付け直しはルミナススタジオの技術を使っている
ルミナススタジオはライティングを得意とし、どんなゲームにも使える優秀なエンジン
それにアクション系に特化したFFV13のエンジンを併用している
FFV13エンジンは独自性が強く、汎用性は低め
・FFV13は現実に近いフォトリアルを目指しているのでライティングがより重要になる
FFV13では見た事のないFFが見せられると思う
http://tifa.jp/cgi-bin/src/ff7ac1531.jpg FFヴェルサス13を手がけるメインスタッフについては
ぜひ発表になってるメンバーとFF7の当時のメインスタッフを
見比べてみて欲しいのですが
あのころから一緒に作っているメインスタッフが多いんです。
息のあったチームで1人1人がこだわりを持ってますので
クオリティも自然と上がっていきます。
自分がチェックする前段階から各自が厳しいチェックを行っているので
じぶんのところに来た時点でほとんどの問題はクリアされているんです。
自分が指摘するであろうポイントは各スタッフが大方把握しているので
言われる前につぶすというスタンスで進めてくれていますね。
――現在は具体的にどのような制作状況なのでしょう?
野村
バトルやマップやギミックなどのテストを繰り返しています
先日照明のテストで昼と夜の街並みを確認したのですが
現実の街が目の前にあるようでいい感じにできていました
キャラを放置したときのアクションも徐々にできあがってきています。
ヴェルサス13 DKΣで放映された野村氏撮影のスペシャル映像内容まとめ
http://ffkh.onlinfo.net/2008/08/dk3713ff13.html 野村
じゃあ次ヴェルサス行きますか
(都庁前のフィールドに立つ主人公のリタルタイム映像
誰かが操作してたみたい?これはPS3上ではなくPC上の映像のようです)
ここは都庁、城の前(「城」だと言い切ってました)、動いてる動いてる
(暗く古びた闘技場?のような場所が映る、こちらも主人公が操作可能なリアルタイム映像)
これは、オリンポス
一同「オリンポス!?(笑」
リアルになったなぁオリンポスコロシアム(笑
これ写してほんとに大丈夫かな?
後でほとんど切るから(笑
「開発中のものです」って出しといたほうが...
(「映像は開発中のものです!!」と大きく右下に表示される)
(自然っぽい?風景が映る、こちらも主人公が操作可能なリアルタイム映像)
都会っぽい場所だけじゃなくて、ちゃんと自然もありますよ
ダンジョン内に宝箱もあります
先日見せてもらった『VERSUS』のムービーも現在公開されているものとは
全く別物になっていて驚きました。
ゲーム部分の進化は多種多様ありますがムービー部分を担当する
弊社ヴィジュアルワークスの進化した映像にも是非ご期待下さい。
本当におっさん丸出しの感想ですが、もう実写です。
@野村
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方
ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路
架ける橋の長さ等々、チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
せっかくなのでちょっと『Versus』のお話し。
昨日は「マップ」「イベント」「バトル」3セクションの打ち合わせがありました。
「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが
オーダー以上に応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
更にオーダーした部分もありますが;@野村
イベントは色々ネタバレになるのであまり話せませんが、
あるシーンでキャラが去って行く際の短いカットの表情や、ある会話内での父の心情を説明。
シームレスで繋ぎたい部分や、あえてカットで繋ぎたい部分の指示。
あるキャラのユルさ加減、ヒロインの行動に関しての説明等、これも細かい。@野村
ヴェルサスの場合、プリレンダムービーも驚くほど進化したので、
完全に差がないように作るのは難しい状況に、しかしそれだけに
実機映像も刺激を受けて、クオリティーが上がっている」、
開発スタッフはいばらの道を歩んでいる
踏み込んではいけないところに踏み込みました(笑)」
野村氏
そのままの形ではないですが、新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます(笑)。
ちなみに道の幅なども、実際の道路と同じサイズに作ってみたのですが
そうするとノクトの車がデカくて車線からはみ出しちゃったりするんですよね (笑)。
あとはモンスターを道路に出現させてみたら、ほかのビルと比較して小さく見えたり。
でも歩道橋と比較したら突っかかって「やっぱテカイんだ」と。そんな日々です (笑)。
野村氏
お見せした映像は1分くらいのものですが、新宿の街並みを主人公のノクトが歩いているところなど
実際は15分くらい撮影したんです。空を飛ぶヘリから軍用のベヒーモスが投下され
新宿の甲州街道でノクトを追うというシーンもありました。
しかし、中途半端なものをあまり長くはお見せしたくないと考え、今回は短めに編集しました。
本当にインパクトのある映像は、しかるべきときに、もっとしっかりとした状態でお見せします。
?映像の中では右下の方に、ノクトの表情が映し出されるウィンドウがありました。
野村氏
あれもテスト段階のものですが、リアルタイムでノクトの顔を映しています。
「キングダム ハーツ」では、ダメージを受けるとソラや仲間のフェイスパターンが変化しましたが
パターンを用意するのではなく、そのときどきで、キョロキョロするノクトの表情などが見えるようなものですね。
というのも、つねに画面内にパーティーメンバーが写っているのは
臨場感がないのでやめるつもりなんです。たとえば銃で攻撃するキャラクターは、つねに近くにいるわけではなく、
高い場所から狙いをつけていることもあります。こういった、仲間がべつべつに動いているときでも、
そのウィンドウで状況が把握できるようにするテストですね。
あとは、海外のFPS(一人称視点シューティング)では仲間が勝手にしゃべるように、みんながバラバラになっても、
お互いが連携している感覚が得られるようなものを目指しています。
?ノクトはバイクに乗るのでしょうか?
野村氏:あるかもしれませんね(笑)。
?将来作ってみたい、夢のゲームは?
野村氏:突拍子もない非現実的なことは、あまり考えていないですね。
自分にとっては「ヴェルサス」こそが夢のゲームですね。
「こんなことができたらスゴイ!」っていうゲームを作ろうとしているので。
そのためには毎日がイバラの道です。正直、しんどいですよ。
乙です
乙
>>1 乙です
ところで全スレで少し話題になった
「ヴェルサスの情報を出すタイミングは決まっている」って話
テンプレのインタビューにも無いようだけど
いつ、誰が、どこで言った発言か分かる?
どういう経緯でこの発言(?)が広まったのか知りたい
あ〜少し前のファミ通のインタで野村本人が言ってなかったっけか?
勘違いだったらメンゴ
スクエニ特集の時のインタビューで野村さんが言ってるよ
『2chFFスレ初心者への留意事項-スレ荒らしについて』
〜荒らしの分類〜
「スクエニアンチ」
近年のスクエニの不調ぶりが許せずにさっさと潰れて欲しいとすら思っている層
“スクエニにまだ期待してるの?”が口癖、これからまた盛り返して欲しいとはさらさら思っていない様子
「第一開発部アンチ」
略して第一アンチ、FFは6までしか許さない懐古主義者が主な層
第一上部の開発者を過剰に非難する、FF12やFF14など他開発部のFFを推す傾向がある
「野村アンチ」
このスレに湧く荒らしのメイン層、野村がFFの方向性を変えた元凶だと思い込み凄まじい憎悪を燃やす
現FFファンを“信者”という蔑称で呼ぶ、過剰な暴言や行動が特徴、“DDFFイラストコンテスト騒動”が分りやすい例
近年はもはや動機と行動が逆転している(“叩く”ことを前提に動機を自ら作る)、天野や吉田などの絵師を推す傾向がある
「ゲハ厨(主にPS3アンチ)」
ゲームハード版を略して“ゲハ”という、そのうち主にXboxファンがPS3独占の本作を良しとせずに叩きにくる
“どうせマルチ”が口癖、本作を“マルサス”と呼び嘲笑する
「愉快犯」
アンチでもファンでも無く、ただ両者間の争いを誘発させて楽しんでいるだけの厄介な存在
意図的にアンチを挑発したりファンを叩いたりして、反発心を煽る
※どんな考えを持つかは個人の自由だが
スレの趣旨に反する書き込みをするのはスレ違いであり、立派な荒らし行為である
自分がそのつもりじゃなくても書き込みをする際は必ず内容を一度考えて、該当スレで行う様にしよう
〜上記による荒らしの特殊な手口〜
「自作自演」
叩きコメをした後に、別人を演じてその自分のコメを賞賛するレスをする
そうする事であたかも味方がいる様に見せかけ、自分のコメの説得力を強化しようとする
IDを変えずにすぐバレるお馬鹿さんもたまにいる
「成り済まし」
おそらくは全荒らし中、最も卑怯な手口
アンチでありがならファンに成り済まし、わざと気持ち悪いコメをする事で評判を落とそうとする
野村を“のむたん”と呼んだり“俺たち野村信者は〜”と自分のキモコメを全スレ民の総意の様に見せかけようとする
「分断工作」
意図的に現FFファンの中に派閥を作り出し、団結力を分散させようとする
主に本スレで無印を過剰に叩いたり、13-2スレで“ヴェルサススレの連中がここのスレ民を叩いてた”等の嘘を流布する
が、ファブラ系のスレを共通で見ている者も少なく無いので大体がスグに嘘だとバレる
※荒らしには一見荒らしに見えにくく加工されたレスもあるので気をつけたい
余計な混乱を避ける為にも、引っかからない様にしたい
↑こういうのあった方が初心者に優しかったりしないか?
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 02:00:02.23 ID:+ras+vyf0
ここに涌いてんのは主にゲハ厨だと思うけどな
よく野村がどうのとか言ってる奴がいるけど最終的にハードがどうのとか言い出すし
あと、同じ奴が粘着してる気がするから主にxboxファンっつーか
少数の任天堂ファンとxboxファンだと思う。wiiuが云々言ってる奴がよくいるしね
別にFF好きだからって13-2にも期待してるとは限らんし
俺は13-2によるversus情報のせき止めには少なからずムカついてるよ
>>15 電プレ500号ののときの野村インタビューだよ
「ある準備は進めているが暫くは何もお話しできない状況。
FF零式や13-2が控えているので、そちらに注目して欲しい。
TGSへの出展も飛ばさせていただく事になる。
情報解禁のタイミングは決まっているのでしばらく待って欲しい」
こっちにもあった
ファミ通1180号
次に情報を出す機会は?
「決まってはいますが、まだお答えできません。
完成もそうですが、それに向けての準備も始めています。
つぎに発表するときには、良い情報とともにお伝えできるようにしたいと考えています。」
24 :
15:2011/10/24(月) 14:44:51.30 ID:S3F4COlj0
>>16 >>17 >>22 >>23 ありがとうございます
ずっと気になってたので、気が楽になりました
ガセ情報じゃなくて本当に良かった
情報解禁が待ち遠しい
13-2が邪魔してさえなければね・・・
13-3を発表とかマジでやめてくれ
versus
13-2が成功してくれないと、同じ“13”の名を冠しているヴェルサスの期待値も下がっちまうじゃないか
ここで良い流れ作ってくれないと
>>18 >>19 GJ
これはテンプレ追加で良いかもな
ところで、歌舞伎町を上手く使えばウォールマーケット作れそうじゃね?
荒らしは煽りがワンパターン
煽りが定型文だからすぐ分かる
必死チェッカー掛けられないようにIDを切り替えて単発煽りレスしてるが
文体が同じだからバレてるし
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 09:30:46.22 ID:5EVRZiET0
フラゲ
ヴェルサス情報がそろそろ解禁ってところか
23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 12:33:06.24 ID:cPGJH9jrP
チョコボレース
・スタートダッシュやレース中のスタミナ配分とかは操作できるらいい
サッズはグランパルスをよくしようと行動しているのでお楽しみに
野村「零式の開発が終わったという実感はないが発売後
ユーザーの意見が届くようになると実感できるかも。
零式が終わるといよいよヴェルサスの番だとちょっとドキドキ(笑)」 ん?
>>零式が終わるといよいよヴェルサスの番だとちょっとドキドキ(笑)
ハアハア
>>29 いや大丈夫でしょ
零式・13−2も最高だが本命はヴェルサスの人が一番多いと思うし
凄まじいFFになることは間違えないね
ステラテラ可愛い
>>32 ルミナスの技術ならこのプリレンダ並みのクオリティは期待できるな
問題は実際に動かす人間をどこまでクオリティアップできるか・・・か
>>33 ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / / 台風クル━━━━━━!!
/ / / ((´・ω・`)) ∧ ∧ /⌒ヽ +
/ ~~:~~~〈 / / ,。(*´∀`)/ |:゚;。 ゚
/ / ノ_,, : _,,..ゝ / ⊂ /゚.;゚ /; :; + ;。
/ / (,,..,)(,,..,) / / \ / 。゚ /.;.: :。゜
_,,..-―"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''"~""⌒"~゙゙"'"'''ヨ/ + ;゚( //⌒ ̄`´ ̄`〜っ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"""゙゙T"~ ̄Y""゙=ミ .;゚_/ ιυゝ
T | |,_,,/\ ,,/| ,,,/\ /_,,,,/,j ゚/ フっιつ人/υυ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 /つつ゚/ /く
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒〉o。/ /〆 ゚
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ
/ / / / / / / / ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ
/ / / ∧_∧/ / / ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ
/ /__⊂(´∀` )⌒つ/ / ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ
/ // //<<´ \/ / ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ
./ / \___(__) (_ミミミミミ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ
| | ミミミミ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ ヾ
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ヾ ヾ ヾ
n
なんかこれでまた13‐2発売まで待たされたらと思うと不安になってきた・・・
野村「零式は終わった・・・これでヴェルサス開発に本気出せるヽ(^o^)丿」とかだったら・・・
よくそんなトンチンカンな想像ができるな。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 14:18:18.87 ID:5EVRZiET0
13-2の発売前にヴェルサスの情報流して「ヴェルサス面白そー、13-2買うのやめた」
ってなったらどうすんだよw
普通に考えて今情報流すのは会社にとってマイナスでしかないわな。
カンファレンスだな
これまでだって13-2と零式を並行で出してたし、零式終わったら今度はヴェルサスの情報出してもおかしくないでしょ
それにヴェルサスは発売まだ先なんだからそんな心配はいらないだろ
>>43 来年(?)まで発売日を発表しないで年内は内容をある程度示すため情報を小出しじゃないの?
まぁ情報出してくれるだけありがたいけど
発売時期くらいはそろそろ・・・
まあ来年末とかじゃないの?
ファブラシリーズは全部体験版出してるし
ヴェルサスも期待してる
テンプレやけに多いな・・・
ちょっと前に話題になった室外機の〜ってやつ、アクションなんだから普通にジャンプで登ったりできるんじゃないの?
ただのオブジェクトに見えるけど足場として使えば行ける場所が広がるみたいな
全然話してたことと違ったらスマン
テンプレ長すぎる
まとめるか、必要度の低いものはまとめウィキに載せるかしたほうが良いと思う
発売が遅すぎる
しかも、これもどうせDLCやらミニゲームやら糞宣伝やらマルチやらでゴミになるんだろう
制作者が映画監督を気取るとロクなゲームが出てこない
MGS4やGT5の悲劇を忘れたのか
もう発売中止にしろよこんな水子は
いきなり発作し始めたよ
ID見たら13-2スレでも無理矢理の叩き繰り広げてる真性の池沼さんだった
ID:9jfcht0C0は零式スレでも暴れてる奴だからスルーで
よくわからないけどKHの新作も野村さんだよね?
あっちと平行してヴェルサス作ってるのかな
ヴェルサスは現状期待できる
けど発売が遅い 遅すぎる あまりにも遅い
それが全てを駄目にする
というかスクエニにアクションって向いてないわ
零式も発売前に葬式ムードだし、面白いとか言われてるキングダムハーツも、
ただ○連打するだけの糞戦闘だったし
やっぱり発売中止にすべきだと思う
>>11 なんかよく見たらアニキの髪型前と変わった?
両サイドの髪全部剃ってしまった感じに見える
戦闘画面の顔アイコンのやつ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 16:58:01.33 ID:Aa1EaInA0
マルサスヴェルチ
普通に爆死だろこれ
>>52 グラセフはやった事無いから知らんけど、メタギア4の何が悲劇なんだよ
ムービー多さを叩く奴はいるものの、それはいつもの事だしその他のゲーム部分は好評、トータルで見て良ゲーじゃねぇか
自分個人の見解を大衆の共通認識みたいに言うな
ムービーが多すぎる
それが面白いんならまだしも、内容も意味不明で全然駄目
ゲーム性は及第点だったけど、所詮は及第点でしかなかった
PS3の期待を一身に背負うゲームとしては内容が足りなさすぎた
ちなみに分かりづらかったからスマンがGT5はグランツーリスモな
何が言いたいかっていうと、ヴェルサスもそういう作品になってるんだよ
期待を背負って、ダラダラと延期してるから、どんどんハードルが上がってる
もう並大抵の出来じゃ俺たちを満足させるのは無理
そして、並大抵以上の作品は今のスクエニにはまず作れない
もう仕切り直したほうがいいって話
ファミ通で野村氏にインタビューしてないかな・・・
そこまで期待してるのは俺たちだけだと思うけど
ほとんど情報出てないからそういうのに詳しくないと普通の人は存在自体わすれてる
延期なんて1回もしたことないんだけど
ヒロイン綺麗杉ワロタ
メタギアで「全然ダメ」ってwwwもうなんていうか“1位以下は全て糞”みたいな考え方だな
4への評価が厳しいのは3の評価が高過ぎて期待値が大き過ぎたのに起因する、ゲーム単体で見れば良ゲー
ファミ通すら読まない人は公式サイトの存在も知らないんだろうな
あのPVをまだ知らないなんて勿体無い、まぁ今知っても待たされるだけだが・・・w
ゲwーwムw単w体wでw見wれwばw良wゲwーw
FFもその程度の作品まで落ちたってことだよな
それなら同意だよ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 18:21:50.88 ID:Aa1EaInA0
ゲーム単体で見れば男女比率が狂っている稀代のホモゲー
これがマルサスヴェルチでしょ
野村の零式が終わったからヴェルサスに全力宣言だけでこの発狂ぶり
本格的に情報解禁されたらこいつら狂い死ぬんじゃね?w
零式スレで発狂してるよwww
新スレを建ててテンプレを改変するほど狂ってる正直言ってヤバいwww
>>68 続編は前作を越えて欲しい、それは全てのファンの理想だがタイトルに関係無く長いシリーズのもになるとそうもいかない
色々な要因でシリーズの人気にも差が出てくる、こんなこと説明されるまでもなく誰でも分ってる事だと思うんだがな
>>71 ヴェルサスにもいたな偽装新スレ立てた奴、さすがに迷惑の度合いがシャレにならんわ
ホモホモいいながら女ばかり出したらギャルゲって言ってのけるんだろうな
男性率が高いとホモゲーになるんですか、じゃあ洋ゲーは大体ホモゲーですねw
発表されてるキャラがこれだけ少ない状態で
男女の比率うんねん言われても・・・
>>72 メタルギアの話とか完全にスレ違いだからその辺にしとけ
というかよくこんなアホ丸出しの奴を相手にする気になるな
>>76 すまない、あまりに稚拙な事言ってるもんだからつい突っ込んでしまった。
反省
ホモとかゲイとか小学生みたいな発想だな
零式発売されたら次はヴェルサスか!!
やったー
いよいよかー
楽しみだな
楽しみすぎてゲロ吐きそうだ
久々だこの期待感
FF13-2「・・・」
フォフォフォ
これから情報解禁しそうなイベントって何かある?
>>33 >零式が終わるといよいよヴェルサスの番だとちょっとドキドキ(笑)」 ん?
抜いた
>>84 一番近いのは12月のジャンプフェスタかな?
この言い方だとジャンプフェスタは確定な気もする。
なんかノクト老けたよね
しかしまだ13-2が控えてる現状、あまり積極的な情報開示を期待するのは早そうだな
“情報規制が一段階ユルくなった”くらいに思っとくよ
パラサイトイヴといい野村絵と下村曲の組み合わせは最強なんだがな・・・・
もうちょい仲良くして欲しいわ
>>88 せめて雑誌記者だけが見れたっていうルミナスのライティングがかかったスクショだけでも公開してくれれば…。
>>89 え、仲悪いの?
KHとかモロその組合せだけど
別にこれまでだって13-2と零式を並行で情報出してたし
13-2があるとか関係ないだろ
>>91 仲悪いつーかお互いの意見をぶつけあったことは
あったみたいだよ。
KHの舞台になるディズニー世界は音楽も有名だから
そのまま使うか使わないかとか。
まあ野村さんの立場を考えれば普通のこと。
>>93 フツーに健全な関係じゃんw
ヘタに馴れ合われるよりはマシでしょう。
まぁ対立が全くないのに良いゲームなんて作れんわな
暗い曲ばっか作らせんなゴルァ!的な事は言ってたよなKHの時にw
いやもちろん下村様がそんな汚い言葉使いはしないけどw
客から仕事を貰うってのは必ずしも自分の好きなモノばかりを作れないってこった
じゃあヴェルサスでも悲劇的な曲ばっか作らせてるだろうからゴメンナサイだなw
KHの時に電話越しで怒鳴りあいの喧嘩をしたんだっけ
そのあとも引き続きKH2の仕事がきて驚いたとか下村さんが言ってたような
>>95 俺は
>>96と同じ意見ですよ。
下村さんをプロの音楽家としてみてるからだと思うし。
第一、13-2マスターアップ完了。噂だとバグ多い。発売日にパッチ。海外版終わったら、ヴェルサスと10リメイクに分かれて合流。
13とヴェルサスはチームが違うわけだが
余談だが、植松もラストストーリーの戦闘曲を坂口にボツにされてる
最初に作った曲は坂口のイメージとは違ったみたい
どんな大物作曲家だって依頼主のイメージを100%汲み取るのは難しいって事だな
>>103 中核のスタッフは違うけど、いろいろ貸し合ったりするんじゃない?
ジェームス・キャメロンとジェームス・ホーナーみたいだな
13の時もヴェルサスチームから何人かいってたし13‐2もそうなんじゃね?
FF13-2開発後はヴェルサスに全部移って開発加速しそうだな
少数精鋭でも開発進んでてワールドマップが完成してるってのもあれだが
>>102 バグ取りしてから発売しろよ、と言いたいことだけど年内に間に合わすためにそうするんかね
発売日にパッチって、PS3をネットに繋いでない人はバグだらけでプレイすることになんのかw
>>102 ていうかそれどこ情報?
FF10ははっきり「リメイク」って書いてあったの?
田・開発ではバグに苦しんだ。これだけの規模のゲームは初めてで、この物量を成立させるのは大変だった
北・言い換えればボリュームがあるという事なので、デバッグにはかなりの時間を割いた
零式でこんな事言っといて13-2は適当に作って出しますねwwってそりゃ通らんだろ。
ソース出さないとこ見るとガセじゃねえの?
>>99 確かラストなんとかっていうゲームの曲、植松さんも全部ボツにされたとか言ってたな
音楽作りって大変そう
>>114 それ違う
FF13マルチ決定後のチーム編成で別チームって事になっただけで
元々は一緒だったのが合流する形
ヴェルサスはルミナスで開発して欲しいから、現時点で進行度低い方が嬉しい。
ヴェルサスはルミナスのライティング技術使ってるから
良いじゃん。しかもムービーパートはFFのOPやed作ってた
FF7acのスタッフたち。リアルタイムイベントに、
野末さんが関わる。それらだけでもかなり期待。本格的なのは15に期待。
グラはもう十分だから、はよやりたいな
なんかやっと順番来たって感じだな
零式ばりに情報ガンガン出てきたら気絶するわ
来週のファミ通にヴェルサス載せて欲しい
あんまり多くは望まないが
零式みたいな主題歌の糞タイアップだけはやめて下村一本でやってほしい
零式明日発売か
ヴェルサスも明日発売って日が早くこないかな
もしかしたらジャンフェスで何かあるかもな
来年の一月にまたカンファレンスあれば嬉しいけど
いちいちそうやって他をsageるなよ
野村が発表時期は決まってるってことだから
・ファミ通スクープ
・ジャンプフェスタ
・DKΣのようなイベント
・ファブラノヴァカンファ第二弾
このあたりかなあ
野村の発言から近いうちファミ通に載るフラグが立ってると思う
ヴェルサス1本だけでカンファレンスっていうのも出来るのかね
今年の1月のはFF13−2の発表とか零式とか他にも弾あったけどさ
KH3Dぐらいかね、第一作品でカンファレンスで発表できそうなのは
FF10、FF14ps3バージョン。kh3とか?
サプライズとして13-3が…
今気付いたけど明日発売の零式とヴェルサスってスレ数一緒なんだな
まあこっちは常に一定間隔で荒らされてるからってのもあるけど
やっぱ期待度大きいよなあ
ヴェルサス意外で今出てるタイトルだとシアト、KH3D、FF10辺りか?
あとはKH10周年記念イベントとか、ネクも出たしきのこ関係もあるかもな。
KH10周年記念作品は間違いなく作ってるだろうな
時期的にVitaかなぁと思ってるけど
スクエニのことだからKH13周年目くらいに何とか出るってレベルになりそう
零式が終わってやっときたと思ったらまた何かに割り込まれたりして。
零式なんて発表されたのちょっと前だよな?ヴェルサスに比べたら。
ヴェルサスと零式は発表同時だぞ
06年のE3で初出
まあ零式は携帯電話→PSPにハード変更→タイトル変更って感じで
色々あったけど
ああ、そういうことか。
なんか3つ同時発表して、その3つがFF13、ヴェルサス、アギトって認識だった。
でもアギトはアギトであるよな。
ちゃんと調べないとよくわからんわ。
>>136 Agito=零式
だからアギトってタイトルは無くなったよ
ほおおお。
なんてこった。
強いて言うなら割り込んできたのは零式ではなく13−2では?
ヴェルサスの情報まだかよ
13‐2は発売早いね
FF13、FF13−2のスタッフってFF10つくったメンバーらしいし、
13−2終わったらFF10HDのほうに移行するかね
海外の噂ではFF13のエンジンつかってFF10HDつくるっていう話しもでてるから、
FF13作ったスタッフに任せるのが一番だと思うの
一から作るわけじゃなくHD版だから人員はそんなに必要ないよ
てか外注じゃないの
>>143 ルミナス使うもんだと。そこで構築してくもんだと。
ジャンプフェスタは今の所KHやるとしか出てないけど、ヴェルサス来ると良いな
零式発売か
ヴェルサスの情報は来年のE3が本番か?
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 11:04:26.43 ID:ItEQpIMR0
初期のムービーを今の技術とデザインで作り直したの見たらワクワクもんだな。
刺したとことか
武器ぐるぐるバリアが凄そうだな
てか見たい。見たいすぎる
確かに見たい
初期PVを最初に見たときめちゃくちゃカッコよく感じたな
あれをイメージで終わらすのはもったいないし
製品版でも使ってくれないだろうか
マップ広くて戦闘も面白そうなのに
キャラがホスト軍団
そこだけが残念だわ
あの初期PVで6年以上ワクワクが続いてたんだから、ぜひ入れて欲しい
てかああいうスタイルのアクションはまだ見たことがないから
うまく取り入れたらかなり独創的なものになるはず
【FF零式は全員クリスタル化END】
キャラクターは12人しか使えないは嘘。隠し含めて24人
マキナがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れる白虎に意志を持ったクリスタル(FF13でいうファルシ)がいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去の学園に行った時にルシになる前のエースがいて、ゼロは実のクラスではなく記憶がクリスタルに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、シヴァの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはクリスタル・シティ。クリスタルと融合したシド暴走と女神の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは軍神シャンバラ。3回変身して最後はオーファンみたいになる。
EDラストはテーマ絵の女神が指さしているところが浮き上がる。それがFF13のコクーンになる。
そしてクラスゼロの全員が初期イメージ絵の形でクリスタル化しているのが移ってジエンド。
>>154 >それがFF13のコクーンになる。
これで嘘なのバレバレ
何でタイトルから13外したと思ってるんだ
次はヴェルサスかと思いきやKHBBS2発表とかありそうだな
まあもし発表されても大阪スタッフとかあるからヴェルサスにはあんまり関係ないと思うけど
普通に野村が次はヴェルサスって言ってるじゃん
零式普通に神ゲーだった
verususも続いてくれ
13-2は情けない駄作に仕上がってそうだなあ
なんだかんだで零式は面白いみたいだな
13-2もそれに続いてくれれば良い流れが出来るのに
そうなればアンチも「まだスクエニに期待してるの〜?」とか迂闊に言えなくなるだろう
12、13と評価がイマイチだったから
零式が好評だといいわな
>>153 瞬間移動やら剣を召喚しての派手なバトルはDMC4がやってるよ
まぁスタイリッシュさはどうしてもARPGはアクションに勝てないから
ARPGらしい育成要素とかとマッチした戦闘になって欲しいね
つうか、何でもケチつけるだろ
どれも名作なのに
あっ、11と14はノーサンキューで
11も話は面白いよ
動画サイトでジュノ擾乱とか見ると、PS2なのに殺陣や演出がすごいと思ったわ
さ・・・殺陣
versus
みんな零式やってるからか静かだな
>>166 「タテ」って読む方が一般的じゃないか?まぁ伝わりゃいいけど
さつじんでも良いはずだから成立してないな
零式のおかげでヴァルサスの期待度が上がったやつとかいんのかな
俺は前から期待してるけど
零式とヴェルサスは別物として見てるから期待値は変わらないけど
スクエニから良質なアクションゲーが出てきたのは嬉しい
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 09:17:38.82 ID:2/oDP2k50
どうせ歩けるのは青い通路んとこだけですし
>>171 前から期待してるなら名前くらい正しく書けよw
>>173 めっちゃキレイ。
>>174の言うとうりかも知れないが、
FFXのルカみたいにロケーションとして良い街なら
何度も来たいけどな。まだ広場(パルス?のファルシが来たところ)とか
あるしなー。
ヴェルサスはビルの屋上の立体的な移動って言ってたから、色々行けるんだよな
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 12:59:32.01 ID:9lAYhIyM0
ワンダと巨像みたいな感じか
おぉ街すげぇ奇麗だな
無印はSFっぽいと言われつつも本編の殆どはグランパルスが舞台だから、洞窟や遺跡にいる時間のが長かったし
これはエイドスにデウスエクス作らせたおかげに思えるな。
街並みがそっくりや。
>>179 個人的にはff8のエスタみたいな近未来が好きだから
ヴェルででなさそうだからちょっと残念。
は?
エイドス全く関係ないだろ
エイドスはスクエニのもんだぞ。デウスエクスやればそっくりなのがよく分かる。
ネガティブで言ってるんじゃなくてポジティブで言ってるんだが。いちいち噛み付いてくるな。
>>180 国民が身体の一部改造してるやつだっけ?
たしか街並みは現代のアメリカみたいな感じだっけ
>>185 プレートランナーみたいだな。FF7ぽい。
Eidosのノウハウを勉強しに行って云々ってのはどっかで見たな
それが結実して今回の凄い街並みになったってのならいいことじゃないか
正直13-2にはそれほど期待かけてなかったけど街並み見て考え直したよ
トンネルの壁紙は無印の頃から綺麗だったけど
トンネルの壁紙の綺麗さを誇られる無印ェ…
綺麗だけど色とか看板とか、やっぱり無印の感じは苦手でヴェルサスの方がいいや
目の構造のせいらしいから仕方ないけど
ノクト様とライフル持った親友が車から降りたステージのセンスとグラフィックがすごい。あそこは実際に似てる所が世界にあるのかな…。とにかくあの景色は好きだな。
TPS視点ならあれは正解だったと思う
FF8のワールドマップに道路が出て来たけど、あれは縮小されたマップだから逆に世界が小さく感じたなぁ…雰囲気はすごく好きなんだけど
零式とかもそうだけど、8頭身グラでキャラと建物と乗り物を同じ大きさで表現すると無理が出ちゃうんだね
だから10で廃止されたんだろうけど
ヴェルサスレベルのグラと自由度なら、逆に道路とかあった方が世界の広さを感じるな
こう、郊外って言うの?旅してる感じが出るよね、道路って
あまりよくわかんないけど、FF13とかの太陽光?がリアルって感じる。それがあるステージはきれいだと思う。
>>185 おぉいいねぇ、こういうあまり遠く無い未来みたいな世界観大好きさ
あ、もちろんファンタジーも好きだからヴェルサスには期待するぜ
新宿の外は中世的なファンタジー世界らしいし
零式のカード使いのアビリティにテレポ
カードってのがあって、カードを飛ばして
ボタン押すとカードの所に瞬間移動したり
そのカードを敵に当てるとその敵の所に
瞬間移動して追撃出来たりするんだが、
今はこれで擬似ノクト気分を味わってるわ
零式のネタバレされるこんなスレにいられるか
>>196 おお、そんなことができるのか
俺もやってみよう
>>196 PSPでそれ出来るんなら、ノクトの剣投げてそこにワープってのも出来そうだな
ノクティスの瞬間移動能力もZOEのスタイルシフトみたいに
瞬間移動無双できるといいんだけどな
瞬間移動→乱舞攻撃→瞬間移動→別の敵へ攻撃→さらに瞬間移動で追撃
そして瞬間移動で敵陣から脱出
>>202 燃えるな…
やっぱり13の色使いって鳥山作品だからか知らないけど10の時と似てるな
12はくすんだ色が多かった印象だった
でもヴェルサスはシンプルさと現実と近い色使いで一番すきなかんじかなー
マップの広さはJUST CAUSE 2の何倍という話だっけ?
そういう比較なかったっけか。
ジャスコ2が既に異常なほど広いはずだがあれの何倍もあるの?
>>204 そういう話はまだ出てない
野村がワールドマップのテストで広すぎてゾッとしたとは言ってたけど
ゾッとしたってのはいい意味でだよな
狭く調整したりしないでくれ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 11:27:49.15 ID:fU+tgaPt0
オブジェクトに当たり続ける作業を考えてぞっとしたんだろうな
>>206 そうか。
ずいぶん前のスレでマップの話題でジャスコ2の名前がよく出てたからどういう話だったかと。
ジャスコ2の縮小率のままヴェルサスを作って欲しいという誰かのレスに対して
ジャスコ2は島一つだけだけどヴェルサスは世界全体だからそれは無理、みたいなやり取りだったかのう。
ゾッとしたとか口ばっかりやねんほとんどが
はよ公開せえ
来週のファミ通にスクショ載らないかな
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
零式スレであぼーんされたからこっち来たか
NG推奨
アフィブログ貼るなよ
ヴェルサスは、来年の夏ぐらいで頼むわ
なんか5年ぐらい待たされた気がする
どんなに遅くても2013年3月には来るだろ
あんなにネガキャン頑張ってたのに結局発売してみたら好評だもんな
それでもまだ諦めきれなくて無理矢理な難癖で悪足掻きしてる・・・
可哀想に、もう殺虫剤で床に落ちた虫がもがいている様にしか見えない
それで懲りてるならドラクエ9で懲りてるんだよなあ
零式と13-2にはまったく興味がない。
そんなのやるくらいならヴェルサスのPV見てた方がマシ。
零式めっちゃ面白いね
それでも零式は全PSPタイトル中屈指のボリュームらしいし触れておきたい
過去のFFを踏襲しつつも新しい事にチャレンジできたとも聞く
13-2は純粋に俺が無印やってたから気になる、スクショの奇麗な街も歩いてみたい
>>220 スクエニに金を落とせばヴェルサスのクオリティも上がるのにな。
ぶっちゃけ10−2、12,13の中で一番楽しんでるわ零式
不満はあるけど練り込んで据え置きにだしたらすごいゲームになるなこれ
零式の依頼受注のめんどくささはヴェルサスに受け継がないで欲しいなあ
KHチームだから大丈夫だとは思うけど
けっこう好評なんだ零式
欲しいけどPSP持ってないw
>>224 荒削りだけど、ゲームの実力は完全にナンバリング級というか超えてるよね零式。
PS以降で、FF9、10、10-2、12、13あたりは完全に零式に負けてる(11と14は知らん)
でも名前が零式なんつー新規タイトルだから知名度足りなくてミリオンもいかない。
まぁ零式はシリーズの次として壱式を出せば爆売確定なムードが出来てるから大成功だろうけど。
けどヴェルサスは今回限りの単独タイトルだから、体裁なんか気にせずFF15に改名すべきに思う。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 01:49:18.04 ID:9LuDHboj0
零式そんなに好評なのか
psp持ってんだけどもう寿命だし、どの道携帯ゲームあんま好きじゃないんだよなぁ
psp買ったはいいけど結局ほとんどソフト買わなかったし・・・・
ヴェルサスより後になってもいいからいつかps3でHDリマスターだしてくんねぇかなぁ
学院内でイベントがあるたび少しロードあるからなぁ
制圧戦も据え置きならもっと迫力があるだろうし勿体ないよな
次回作はvitaと据え置きにしてほしい
まあその辺の迫力はまずヴェルサスに期待だな。
カンファPVのミサイル撃ち込まれる中走り抜けたり、街の上空を飛ぶ足場の上での戦闘とか凄くいい。
何を以って越えてると言うのか?そもそもゲーム性が違うわけだがな
零式も発売されたことだし、新スクショと情報出して欲しいな
13-2が霞むとか言うけど、まだ発売時期も決まってないソフトの情報で霞むような発売日間近のソフトなんて元々たかが知れてるってもんだ
そろそろFFのナンバリングも数がインフレしてきたし何とかしたほうが良い
英雄伝説方式でなんとかならんのか
PS3のFF14にヴェルサスの体験版が来ると思う
PS3版FF14はヴェルサスより後
まだやっとPC版の方立ち上げ直すって状況だからな
ラスレム完全版にヴェルサス体験版だろ
まだPS3版ラストレムナント作ってるんだってね
ファミ通の10月以降のラインナップに載ってたよ
ラスレム自体あんまり売れてないからヴェルサスの体験版つけて
売ればかなり売れるだろうね
ラスレム冗談抜きに一番好きなRPGだから本当なら嬉しいけど、あるのかね?
ヴェルサスの体験版がついてバカ売れしたらプレーヤー増えて再評価されるかなあ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 11:52:46.95 ID:Gr4X+uSRO
頭の中に描いていた物と実際は違いすぎてる
ここまで無能なのかプログラマーは 僕率いるムービー班は社内でもとびっきり優秀なのにそれ以外ときたら
@N
>>384 ミッドガルとフィールドマップの移動がシームレスじゃなくてもいいなら3年で作るわ。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 13:31:05.92 ID:+VTb8rHC0
まだPS3版ラスレム作ってんの?
小学一年の夏休み宿題を
小学四年の夏休み明けにようやく提出するようなもんだぞ
まともな社会人の集まった企業のやることじゃないな
PS3版のラスレムは、電撃かファミ通.comかどこかのインタビューで、
既に頓挫したと言ってるのをみたぞ
零式のモブの台詞が昔のFFみたいで懐かしい
やっぱりRPGって楽しい
ヴェルサスにも期待
>>243 野島じゃないのがいいのかもな
野島のは名ゼリフ作りたくて必死って感じだから、痛々しくて寒い 鳥山(糞)も同じ
>>244 野島さんは伏線の張り方とかうまいと思うけど。
名ぜりふ云々は、感じ方によるだろ。
野島の台詞回しは結構素朴でいい感じだと思うけどな
FF8とかFF10とかのを聞く限り
先入観だけで言ってるんだろ
大した根拠もない野村叩きと同じ
8はモブ住人やサブキャラ達のキャラが絶妙
無印のモブは近づくと勝手に喋ってたりしたよね
あれはヴェルサスではやらないでほしい
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 17:44:01.84 ID:1w5a+ZWi0
東京ファンタジーホモ式
>>245 伏線はたしかにうまいね。でもセリフは俺もだめだわ
FF10や7AC、7CCとか駄目だったね。声ありだからかな?
零式はモブが多くて話し掛けるだけでも楽しいね。
ただこっちのキャラが固定されないのであっちからの一方通行なのがちょっと虚しい。
ヴェルサスは新宿や村はとんでもなく広いらしいが、相応にモブはいるんだろうか。
モブ配置して台詞考えるだけでも相当大変そうだな。
野島はヘラクレスの栄光でもセリフがちょっと寒かったな、FF関係ないけど
>>252 まあ現実的に考えれば、モブ全員に話しかけられるとかはまずないだろうね
町にいる人は、ある程度話しかけられる人は決まってるんじゃないかな
>>246 素朴というかせりふの使い方うまいと思うな
序盤のせりふが後半で使われたり
結局のところ人それぞれ
SFCの頃も好きだけどFF7と8の脇役の台詞やイベントは楽しかったなー
>>254 13-2は重要な話があるキャラは話しかけられる方式で
残りのたいした話が無いキャラは13みたいに近づくと勝手に話す方式らしいけど
ヴェルサスもこんな感じが良くない?
勝手に喋るのはなぜか頭が痛くなるからやめてほしい
○ボタンで話しかけるって手順がないと何かやらされてる感がある
正直テキスト方式のほうがユーザーも望んでるだろうし、音声を収録する手間も
省けるから、作り手側にっとってもお金がかからないしいいんじゃないかな
そこらのモブなんて一言二言なんだし近づいたらふきだしでも出せば良い
独り言やモブ同士のやりとりみたいなもの
までボタン押して聞くのはアホらしいな
みんなヴェルサスには新しく挑戦的なFFを望んでるわりに
そういうところに関しては昔ながらのスタイルの方がいいのね
まぁどっちでもいいけどw
新しく挑戦的にしようとしてオールドスタイルを全部道端に投げ捨てた無印の
末路を見てしまったからだろ。
ヴェルサスは新しい事への挑戦もあるけど、ワールドマップとか昔のFFへの回帰もあるしな
従来のFFをPS3のHDで表現というのがコンセプト
人がいれば総当たりに○ボタン押して回るの鬱陶しいと思ってたんだよ
イベントに関係無いモブに限っては無印みたいに立ち聞きで良い
無印のモブ会話で残念だったのは人多いと誰のセリフかわかりにくかったことだな
ちゃんと全員から聞けたかどうか不安になって人の周りぐるぐる回ってたw
てか無印のモブの台詞は何の意味もないんだよね
只の状況説明
探索要素とか一切ないからな
個人的にはうろついてる村人に人〇で話しかけまくる方がFFやってる感があっていいな
何回も話しかけたら対応変わる奴とか小ネタが面白いし
>>270 ロケット村の吉宗(だっけ?)くれるおじいさんみたいなのか。
ニーアとかゼノブレイドみたいに話しかけると「おお」とか「んん?」とか
その人の声が一瞬出るって方式でいいんじゃないかな
声優の金はかからずセリフもいろいろ仕込めるし
>>262 ○で「話し掛ける」のと「勝手に喋ってる」のと状況によりけりでいいよなぁ
新情報って何か来た?
零式が発売したので次はヴェルサスって情報が来た
テンプレに武器を自動で切り替えてと自然にコンボ攻撃をってあるけど自分のタイミングで切り替えるとかもできるのかな
KH2みたいにコンボ中に□で打ち上げ攻撃に派生とか空中で□だとエアサイドスラッシュに派生みたいな事もできるといいな
最新PVでコンボ攻撃してるのが見れる
剣で攻撃→パイルバンカー
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 09:46:37.92 ID:O6ApO/7B0
零式がナンバリングタイトル並に売れないとヴェルサスも売れないだろうね。
零式が200万売れなかったらヴェルサスはFF15に改名すべきと思う。
お前の基準とかどうでもいいよ
昔ながらのFFってのに心惹かれてならない
零式が売れようが売れまいがヴェルサスはFF15に改名した方が…
PSPで200万とか夢見過ぎだろwww
それにヴェルサスをFF15に改名したらナンバリングFF初のRPGじゃないタイトルになっちゃうな
オブリビオンがRPGな程度にはヴェルサスもRPGだと思うが
>>281 零式もそうだけど、外伝ポジだからワンハード独占で作れるんだろう
FF15とかになるとまたマルチであれこれ足引っ張られる結果になる恐れ大だぞ
>>278 言ってることは分かる。FF全盛時なら余裕で200万超えるよ零式の内容なら。
売れなきゃ作り手も報われないし続編も出なくてユーザーも報われない。
だから15に改名して売上が上がるんなら、それで良いと思うな。
危機的状況を招いたのは鳥山たちであって、野村や田畑は関係ないしな。
野村はメインキャラとか一部のビジュアルくらい、田端にいたっては殆ど関わり度0だもんな
つかFFオワコンが叫ばれる中、外伝オリジナルでこれだけインパクト出した零式は立派
シリーズ化も余裕で出来るだろうから大成功で、田端もガツンと出世するよ
鳥山は零式の流れで13-2の期待が高まってるからラッキーだろう
PSPソフトってミリオン少なすぎるからなぁ
インタでも積極的に零式シリーズ化したがってたし
弐式が出るとしたらVITAかPS3、いやその頃にはPS4かな?で出るだろうね
その時は多少世界観が変わるのはいいとして、中世風世界&和風名称のテイストは受け継いで欲しい
2012年中に出なかったら我慢できずに発狂しそう
おれもう5年も待ってるんだな…
スクエニはソフト発表が早過ぎ
あまりにも限度を超えてる
>>291 ファブラノヴァシリーズとして発表するためには仕方なかったんだろう
大規模プロジェクトとしてユーザーの期待感を煽ろうという作戦だったんだろうが
その分プロジェクトが長期化してかえってユーザーをイライラさせる結果になってしまったな
せめてこのお預け地獄をチャラに出来る様な素晴らしい作品を期待する
零式チームがあれだけできたんだから、
アクション作りには慣れたキングダムハーツチームにはもっと良いものを期待したいね。
ジャンフェスで何かあればいいけど
ここまで待たせたんだから野村自身納得のいくものを作って欲しいな
下手に急かされて微妙なものが出来るのが一番残念
どっしり構えて待ってるからじっくり頑張って欲しい
versus
ジャンフェスなにも情報ないね。キングダム3Dとシアトリズム売らないといけんからなー。多分6月のE3でとんでもPVとタイトルチェンジで発表しそう。れいしきチームはヴェルサス合流みたいだね。よかった。
FF15にするってことは新生FF14がでる2013年以降でいいってことか?
だいたい野村だって初期からナンバリングでできないことをやりたいとか言ってるのに
いきなり売上伸ばしたいからFF15って名前変えますなんてしたらそれこそ信頼失くすだろ
ナンバリングじゃ出来ないことって何なのかね。
今までだってシステム色々変わってきてるぞ。
FF12以降戦闘システム大幅に変わったし、FF13では勝利のファンファーレを無くしたんだぞ。
田端チームっはヴェルサスチームに合流するのか
海外版とかどうするんだ?
>>301 アクションRPGとして特化させるのとCEROが上がるような表現をしたいんじゃないかな?
血とか骨折とか言ってるし
とりあえずナンバリングFFの戦闘でエイム射撃とかやったら
FFはRPGを捨てたのか!?って思われるなw
話ぶった切るけどヴェルサスには「FFおなじみの要素はほとんど入っている」って話があったが
「月のカーテン」とか「オチュー」とか微妙にマイナーなおなじみ要素も復活するんかね?
そろそろFF7あたりまで常連だった伝統的アイテムとか伝統的モンスターもまとめて復活させてほしいところなんだが
オチューは無印でいたじゃん
>>306 え?いたっけ
無印てそういう伝統的なのベヒーモスとアダマン亀くらいしか記憶にないんだすまん
まあつまらないゲームだったし記憶に無いのもむりないかも
台詞全般とフィールドの広がりなんかに真剣に取り組めば違う結果になっただろうに
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 02:04:32.29 ID:PkGwctEe0
ネオチューも知らんニワカ丸出しの自称FFヲタはすっ込んでろカスが
割と古参だけど無印は途中で投げたからネオチューとか知らないや
零式やってやっぱ召喚獣ぱねえって思ったわ。FF9以来の衝撃だわ。
あいつらと生身でやったらやっぱ駄目だわ。余裕ですり潰されたわ。
ヴェルサスはダンジョンの奥で待ち構える召喚獣を倒してものにするらしいが…楽しみだな!
無印のはコチューが可愛いんだよw
プリンとかもバリエーション豊富で良かったな
ロッシュの乗ってたメカが「プラウドクラッド」ってFF7思い出してちょっと嬉しかったなw
>>302 海外版もだけど、シリーズ化するんじゃなかったの!?壱式は!?
田端チームは零式出した時点で、次を出す責任あるだろファン舐めんな!
ヴェルサスの大量生産には鳥山以下13-スタッフを入れればオッケ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 09:06:11.63 ID:5kH9Dndf0
FFのモンスターに関しては正直それほど愛着ない。
サボテンダーとかモルボルは別に絶対必要とは思わない。
しいて言えばゴブリンくらいか・・・
でもFF13みたいな胴体に穴空いたローラースケート履いたゴブリンは好きじゃない。
従来のFFの魔物デザインもリアルでグロい魔物が多かったが
ヴェルサスの魔物を見る限りリアル路線だよな
インプみたいな魔物、空を飛ぶ恐竜、コモドドラゴンみたいな魔物、コウモリ
今のところ奇抜なデザインの魔物がいないな
いいじゃん、むしろ最近はデザイン凝り過ぎて動物なのにメカっぽくなってたりしてたし、野生の動物っぽくていいと思う
>>299 今度はKHとシアトリズムとかいい加減にしてくれ
ジャンフェスは零式も13-2も出た後なんだからヴェルサスの情報出せよ
特に13-2に関しては遠慮する必要ないだろ
発売時期も決まってないゲームの情報で霞むような発売直後のゲームなんて元々たかが知れてるわ
あのインプ的なやつはガルキマセラだと思ってる
確かにずっと前から発表されていたタイトルがあるのに
それより早く新タイトル出しちゃ、ないがしろにされてる感がいなめないよなぁ
まぁ後回しにされたからこそ、ルミナスの技術使ってハイクオリティを実現できるのかもだけど・・・
>>316 同意
モンスターにメカっぽさはいらないよね
シアトリズムとかどうでもいいな
シアトリズムでも野村、クリエイティブディレクターか何かやってたよな
もういい加減ヴェルサス一本に集中させてやれよ
たぶん野村自身がいろいろ作りたいんじゃないの
前に、今の大作を作るペースじゃ自分が引退するまでにあと何本作れるか分からない的なこと言ってたし
野村さんのバンプとの対談で、
毎日なんらかの締め切りがある言ってたな。
あと漫画作りたいって。
漫画同様絵を描くときそのキャラクターの設定からストーリー、
いろいろ考えるからプロデュース的な仕事も
してるんだと思う。
っていうか他のPが微妙なんだよな
携帯機だと柴とか千葉とか微妙ゲーばっかになってるし
色々要素入れるのはいいけど、ちゃんと洗練して欲しいな
零式はそこがアレだった
>>324 普通のプロデューサーと「クリエイティブ」プロデューサーの違いって事でしょうねぇ。
ゲームの内容に大なり小なり関わるという意味で。
ゆえに金勘定等の為に従来のプロデューサーも別にいると。
>>326 まぁPSPでは限界なんじゃね
それでも制圧戦とか面白いし、今も飽きずに遊んでるしね
10以降のFFで一番好きだわ零式
れいしき面白いわー。
もうちょい細かいとこに手をいれたいって感じだが!
ヴェルサスもこれに続いてほしいなー。
まぁシリーズ第一作目だし、今後シリーズを重ねるごとに洗練されていくだろう
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 22:59:56.79 ID:PkGwctEe0
零式はゴミゲーすぎるわ
フィールドMAP出てパーティ構成いじれないセーブできないとかもはや知恵遅れレヴェル
明日売ってくる
ヴェルサスはこんな汚物を継承しなくて正解だな
13が快適すぎて麻痺してんだよ
いや、別名を名乗っているとはいえ同じシリーズなのだから
良いところはどんどん真似するべきだろ
少なくともわざと不親切にしてプレイ時間を延ばす必要は無い もちろんヴェルサスも
それが文句言われたわけだからな
零式面白いよな。無印の100倍は面白い。
アンチャやって思ったけど、リアリティーを醸し出すのって、汚れやゴミとかノイジーな表現が大事だな。いくらライテイングやモデルが良くても汚さないとリアルにはならんな。ヴェルサスはたっぷり新宿を汚してくれ!
>>335 れいしきはここ十年の中で最上位の面白さ。個人的にですが。
零式は野村さんもインタビューで何度か言及してた「戦記モノ。戦場をRPG落とし込んだもの」ってコンセプトがちゃんと実現できててゲーム性に結びついてると思った。
徐々に世界地図を朱雀領の旗に塗り替えるのが楽しい。
ヴェルサスは「ドラマ性とバラエティー感」らしいが、どうゲームに生かすのか楽しみだな。
>>336 実際の新宿は汚れやゴミだらけだしな
俺は歌舞伎町のボロさってゲーム向きだと思う
ボロくするって難しそうだな
いつぞやの駐車場の奴もダンボールとかは綺麗になってたし
>>339 前も言ったがまじで新宿は汚い
人も多いしうるさいし正直居心地の良い街では無い
でもゲームならリアリティのありそうな舞台で悪くないと思う
まあ現実の新宿はボロ汚くても、作中の新宿は仮にも王族の御座所だからなw
そんな汚かったらニフルハイムの皆さんも占領する気起きんわー。
たしかに生活感とファンタジーは対極にある気がするな。たしかノクトはルシスのマンションに一人暮らしの設定だよね。部屋とか入れたら面白そう。エロ本探したり。
ファンタジーって夢の世界だと思う、あんまり現実感バリバリっていうのもちょっと違う気がするな
高速道路降りてパーティへ
↓
パーティ会場でステラと会う
↓
襲撃される
↓
自室に戻って脱出準備で着替える
↓
PVの柵のある連絡通路〜ベヒーモスと出会う歩道橋
こんな流れなのかな、最初は逃亡劇みたいだし
ゆっくりしている時間なさそうだね
JRPGの展開で言えば散策できるのは中盤か終盤いこうになりそう
そんな感じだね
竜騎士と1戦交えて脱出って感じかな
襲撃に加わるのって竜騎士だけかな?何か他にも召喚士とかが居る特殊な部隊があるって言ってたけど、
最序盤で特殊部隊の面々が全員ずらっと顔揃えて欲しいわ。
不敵に笑う特殊部隊の連中、圧倒的な力の差、仕方なく退散するノクト、そんな展開大好きです。
漫画とかだとよくあるよな四天王が序盤にでてくるの
早くこいつと戦いてーってわくわくする
>>338 まさに見事に戦場をRPGに落としこんでてたね
PSPなのが残念だったけど、コンセプト実現させて、無印13なんて比較にならないぐらい面白いんだから零式凄いわ
据え置きに移って戦場RPGをどんどん進化させていって欲しい
零式にカード投げた所にワープする技があるらしいけど、そのノウハウをノクトの瞬間移動に使えそう
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 09:42:08.27 ID:3rBEUS2K0
2chの評価が高いソフトは売れないで評価が低いソフトは売れてる傾向があるな。
>>350 まあカードを剣に変えればそれでいいからなw
案外ノクトの設定も実現不可なトンデモ設定じゃなかったわけだ。初期PVのノクト最終形態もきちんと実現できそうな予感。
ノクト アビリティ瞬間移動
瞬間移動LV1
Lボタンでロックオンした敵のもとへ瞬間移動できる
瞬間移動LV2
瞬間移動した後さらにLボタンを押すと別の敵の元へ瞬間移動できる
瞬間移動LV3
瞬間移動後さらに瞬間移動する時Rボタンを押すと敵陣から離れて瞬間移動できる
瞬間移動LV4
敵陣から離れてからもさらに瞬間移動可
瞬間移動LVMAX
無限に瞬間移動出来、さらに上空の敵への瞬間移動も可
剣を投げるのはエイム操作で出来たらいいな
おれはthe3rdbirthday のオーバーダイブみたいな演出がよかったな。チュン!て一瞬の異動より、ヴォーンて光速で飛んでくような異動の方が。広い空間を主観視点で瞬間的に異動できるのは本当に気持ちよかった。
ゲームは楽しみだがぼくのかんがえたさいきょうののうりょくはいらない
キチガイアンチは消えろカス
T3B、零式と田端はいい仕事してるよな。
ずっとFF作ってる鳥山がボンクラぶりを晒してるのに大したもんだ。
イマサラ瞬間移動くらい珍しくもないだろ
ほんと何にでもイチャモンつけるなアンチどもは、他にやることあるだろ
もしかして俺のこと?
俺は
>>353の妄想が嫌だって言ってるんだ
別に剣を投げたところに瞬間移動する設定は否定してない
システムの妄想なんてむしろ歓迎だわ
もう5年待ってるし情報来ないしあらかた話題も出尽くしたし
システムもそうなんだけど個人的にはシナリオの出来も気になる
Deus Ex除いて久しくスクエニ製でシナリオがまともなRPGやってないので
>>362 あれは実現方法が秀逸。
ODシステムを一作で終わらすのは勿体なさすぎ。
>>363 デウスは面白いの?零式終わったら買おうかな
>>365 RPGとは銘打ってるけど日本人の感覚からするとほぼFPSなのでシステム面は好き好きだと思うけど
シナリオのクオリティは高いよ、攻殻機動隊みたいな感じ
「難解な専門用語」がズラズラ出てきてもこれなら批判されないだろうってレベル
野島も方向性は違えどあれくらいは頑張って欲しいな
なるほどね。ありがとう
ああ、デウスいつの間にか発売してたんだな
楽しみにしてたのに発売日が延期になってからすっかり記憶から抜け落ちてた
零式と発売時期が重なったのが原因かもしれんが
ともかく俺も仕事が終わったら買いに行くぜ。教えてくれてありがとう
今年はもう新情報なさそうだ
結局今年の1月に出た新PV以降は目新しい情報はない一年だった
デウス評判良いみたいだな、そんなに良作なのにサラッと発売しすぎだろw
メタギアや攻殻機動隊みたいな世界観らしいから興味ある
このスレでもたまーに話題に上るタイトルだけど、やっぱヴェルサス期待している人にはSF好きも多いのかね
デウスはかなり面白いけどモブちゃんの声がほぼ全部同じで萎えるわーてたまに思うw
高所から飛び降りても平気とか会話相手の性質が分かるとか、壁をぶん殴って壊せるとか、オーグメントがどれもこれも素敵。
ヴェルサスもこれくらい濃く世界を作って欲しいね。
野村が言ってたヴェルサスのマップの自由度の高さの参考にして欲しいな
瞬間移動は魔法が当たった敵の近くまで移動するだけだろ
宝塚とコラボなんてどうよ?
いきなり歌いだすのか
いえ
着替えつながりで早着替えを…
コラボするならコーラだろ、Dの野村が大好きみたいだし現代的な世界観にも馴染む
もしくはスマホだな、FF7ACの前例がある
スマホは普通にソニーから出そうだな。
iPhon4でライブラしたモンスター情報チェックする王子かっこいいタルー
最近のRPGはなんかPOPS歌手とのコラボばっかりって感じだけど
それよりは世界観と馴染むものとのコラボの方がいいね
コーラは結構いいと思うな
Welcome Gackt
光と闇の翼を広げ
外人歌手つかってほしいな
versus
スマフォはノクティスブラックとか出るんかな
そういやスマフォで写真とれるんだっけ
他にも色んな機能あったら楽しいな
ステラと電話出来る
voiceエッチですね
情報無いし、やる事ないから妄想してみる
実装されるされないは割とどうでもいい
■スマフォで出来る事
・ワールドマップ確認
・街、村、ダンジョンのマップ確認
・カメラで風景を撮影(実装済み)
・モンスターを撮影してライブラ
・バーコードを読み取って隠し情報ゲット
・セーブ機能
・チュートリアル機能
・劇中BGM再生機能
・イベントシーン再生機能
旅の先々で徐々にアプリが増えていく感じ
ここまで妄想しておいて、何かに似てると思ったらアレだ
ポケモンの主人公が持ってる万能ナビ的な奴
あんな感じに使えたら楽しそう
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 00:29:56.92 ID:V8uXel2NO
零式つまんなそう
ベルサスやりたい
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 00:37:25.05 ID:NZ62a5/tO
オレ未来から来たけどヴェルサス神ゲだったぺんすよ
ステラちゃん、今日のパンツ何色?ハァハァ
ステラはレイシキの西友の誰かだろ。
収録野村Dも立ち会って聞いてたっていってたから。おらの予想ではケイトの人!
>>392 戦闘とキャラは田端ゲーで一番愛着が持てる
>>391 セーブとBGM聞くのはほしいな
あと難易度変更
ステラはやっぱユウナの中の人じゃないの
それ以外に合いそうな人がいない
, ‐ ' ´  ̄ ̄ ` 丶、
/ 丶
, ' r、'´ _ _ ヽ
/ /ヽヽ__ ' ´ _____,, イ ヽ
,' ,' {_r'‐'',ニ二、ー===-‐'|l 、`、
iヽ i // '´  ̄`ヽヽ l| l i
,' ヽ l / 、>‐=、、 =ニヽ ! l l 知ってる?
,' /⌒ l | ´ /(__,!゛ `、! | !
,' ! '^> |! i。_oソ , ニ、, ノ 丿 在日コリアン64万人中46万人が無職なのよ
,' ヽ ヽ ` ─ '⌒Y, ' /
/ |`T 、 j /}´ ,'^! しかも、その中のほとんどが日本人はもらえない
/ l l i iヽ i` ーァ /ノ / /
/ | | i i ! \ l_/ ノ | {ヽ / / 生活保護を平均で毎月17万貰ってるの。
,' | | i iノ 丶、 __ , イ | | l } 〃 二ヽ
,' r| | '´\_ / ,' ,′ | | |└'{_/ ,─`、
,' , --─/ l | ─ 、 `X´ト、 ,′ | | | '-イ_ィ、 〉
/ / l l \-、l__ヽ_ | |
零式と声優かぶせないんじゃないかな
悟空とか明らかにちょい役でDDFFとかに出てない人たちはこっち来るんじゃね
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 02:41:48.49 ID:z+00t1ik0
カードゲームみたいなミニゲームもあればいいなって話しあったけど
スマホ内のゲームで(モ○ゲー的な)NPCと対戦とかも今っぽいかもしれん。いつの間にかギルがガンガンに減っていく感じで。
>>373 それ零式より自由度低いじゃん
最低でもオーバーダイブ並みの移動だろ?
PV詐欺は勘弁してくれよ
零式以下とかも冗談キツイわ
キングダムハーツでちゃんと爽快感のあるバトルを実現できてるんだから、問題ない。と思う。
こと野村ゲーでバトルはあんまり心配じゃないな。
DMCはオワコン
ニンジャセオリーとかいうゴミに任せたのが間違い
>>404 バトル中の映像がほとんど公開されてないのにPV詐欺もくそもねぇよww
全部お前らの妄想じゃねぇか
>>405 それを例に出されても爽快感(笑)って感じだ
例に出すなら糞ショボイ紛い物じゃなくて3か4あたりを例に出せよ
お前はヴェルサスにDMC3や4見たいなスタイリッシュなゲームじゃなくて
DmCみたいなカクカクモッサリッシュになって欲しいのか?
この前も貼ってたし宣伝じゃないか?
海外が作ったデビルなんかやりたくねぇな
>>397 使い込んじゃうバトルだから愛着も確かに湧く
それより零式はオープンワールド的な思想で作ってると感じた
13に比べるとえらく進んだゲームデザインをしたもんだわ
同じオープンワールドのJPRGにゼノブレがあるけど零式の方がFFしてる
こんなゲーム作れるとなるとヴェルサスには一層の期待をしちゃうじゃないかw
13はめちゃくちゃ保守的だったからな
12で進化しすぎた反動か10から殆ど進化してなかった
零式にせよヴェルサスにせよチームは違えど設計思想はむしろ12の系譜に近いんじゃないか?
10より劣化してる
洋DMCやたら叩く奴いるけど、そこまで言うほど国産DMCより劣化してるとは思わないんだが
むしろ2丁拳銃+鎖で、ダンテとネロを足した様な性能で気持ち良さそうじゃねぇか
なんか罰ゲームで刈られたみたいな髪型がね…
零式も楽しんでるけど、最近流行り?のクエスト発生はヴェルサスにも入るのかね?
多少なら楽しめるんだが、最近RPGつったらどれもクエストばっかりなので食傷気味だ(´・ω・`)
酷評する人多いけど
FF12は今んところシリーズ最高傑作だと思ってる
野村だしバトルは十八番だろうからロールプレイに注力して欲しい
FF12のマップにKHのバトルを足した様な感じにして欲しいって事?
まぁそんな感じでいいか、問題はいかにしてフィールドマップを実現するかだな
まともに作ったら広さがヤバくて入りきらないし・・・
>>416 ミッションRPGは携帯ハードの気軽に持ち寄って遊べる特性を生かしたものってイメージ
据え置きじゃあまり見ない気がするし
12みたいに、本筋のシナリオとは関係ないクエストはあると思う
サブクエが一つのストーリィとして成立してるのが一番良いんだろうけどね。
あれ持ってこいそれ持ってこいの意味の無いお使い系のサブクエは確かにいい加減めんどくさい。
コピペマップだけはやめてほしい
12の一部のとことか14とか
ノクトの親父は身長高いのにノクトは低いんだよね
かわいそう
12はコピペうんぬんよりむしろマップのぶつ切りがダメだった
最低でもゼノブレイドくらい開けててくれないと広い世界って実感がない
ゼノブレはなぁw
眼下に流れる川に飛び込んで、そのまま滝壺まで行けちゃうってのがw
Wiiで出したのがもったいなかったぐらい。
12はED以外は神
12の冒険楽しかったなぁ
カレンダーの裏使って手作りのディノスグランデの地図作ったっけ
そのあと普通に攻略本でたけどずっと手作りマップつかってた
アクションゲームとコマンドアクション比べてもね
操作からして違うし
FF13もGT5も発表から長い長いって煽られまくってたけど
ヴェルサスに比べたら二つとも速攻発売されたレベルだよな
06年のE3からここまで待つとは思わんかったわ
っていうか別にFF13とかって発表から発売まで、そんなに長いか?
MGS4やバイオ5とかも最初に発表してから発売までの期間、同じくらいかかってるぞ
それだけ期待されてるってことだよ
前にもスレで触れられていたが
人間敵のAI、調整されるか数を減らされるとは思うが
そこらへんだけ心配
とりあえず一番実装してほしいのはゼノブレでもやってたいつでもどこでもセーブできる仕様だな
>>430 正直さ、発表当時は楽しみにしてたのに今はもうお亡くなりに
なってる人もいるだろうな
敵AIとかあんまり凝った物作られてもうざいだけだぞ。
零式とか無駄にAI作ってるせいで普通の雑魚兵士まで回避とかしだすから
コンボつながらなくてうざいんだよな〜攻撃のバリエーション増えるのはいいことだけど
雑魚敵が回避まで仕出すのは正直うざい
ザコはザコに徹してりゃいいと思う
そのかわりボスは高度なAIで緊張感のあるバトルを頼む
ヴェルサスの最新PV見たけど
甲冑の兵士が倒れるモーションが多彩ですごいな
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 11:28:13.45 ID:fET1ae96O
その映像どこにあるんだ?
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 11:36:09.44 ID:tQAixGdm0
>>434 FF13みたいに全滅してもその場からリスタート出来れば、どこでも出来なくても問題なかろう。
ヴェルサスには零式のカズサのイベントみたいなものは絶対入れてくれるな
FFのゲーム内容に腐女子妄想が実装されるとは夢にも思わなかったわ
開発スタッフから腐女子は徹底的に排除しろ
>>440 セーブポイントまでいかないとゲーム止められない状況が困るんであって
戦闘で全滅→やり直しとかは別に関係ない
っていうかゼノブレ以外にもどこでもセーブってあるのに
サガとか最近だとオブリとかそうだな
零式めんどくさかったんで結構重要な要素かと
どこでもセーブは積むけど救済措置があると助かる
13-2もどこでもセーブだしヴェルサスもそうじゃない?
>>436 でも零式の場合は敵が避けた後にキルサイトが出現したりするから、あれはあれでありだと思う。
キルサイトのないヴェルサスの場合敵の賢さと面白さをどう両立させるのかは難しそうだな。
>>446 カヅサという男の変態科学者が同僚の男の教官を好きらしく
うすら気持ち悪いセリフが山ほど出てくる
公式ブログで語ってたあの女、やっぱり腐女子だと実感した
>>449 マジかよ…
ヴェルサスには関わらないで欲しいなその人
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 15:55:46.33 ID:tQAixGdm0
深淵の謎
それは女神の贈り物
>>449 お前あのイベント全部見たのか
人体見てふつくしい……とかのたまうのもあんだぞ
フィールドはどこでもセーブ
ダンジョン等はセーブポイントがベストだな
>>454 ID:WGgaTKry0
こいつはおおげさに言ってるだけでギャグみたいなもんだから気にすんな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:29:21.60 ID:Ej4fV8yKO
カズサ=アスラン
か?
俺もセーブポイント制は廃止していいと思う
いつでも中断出来て再開出来るってのはあんまり難易度には関係ないと思うし、むしろ直接ゲームに関係ないそういう部分は快適さが命だと思う
極端な話、メニュー画面で一番上の項目にカーソル合わせた状態で上ボタン押すと一番下の項目にカーソルが移動するかしないかの違いと同じようなもんだよ
PSPだとスリープ使えば、ある意味いつでもセーブと同じようなことが出来るからいいんだけどねえ
いつでもセーブ出来ると、最近の据え置きのRPGとかでもちょっとした時間にもプレイできてすごく便利になるだろうね
セーブポイント量産でいいような
どこか詰まるポイントが出てくる恐れあるし
まあ、それを自己責任といえばそこまでだが
セーブポイントはあった方がいいわ
あれがないと、この扉の先がボスっていうわかり易い目印がなくなる
その結果セーブしないままボス戦挑んでオワタ・・・ってなる
マザー2みたいに電話でセーブがいいな
携帯持ってるから基本どこでもセーブだけど、詰む可能性のあるとこだけ圏外にしてセーブできなくする仕様だとよいね
マップ広いし、セーブポイントがあればそれがランドマークになりそうだからセーブポイントあった方がいいなあ
>449
スタッ腐なんて6の頃からいただろ今更
無印みたく死んでも直前からリスタートできればセーブポイントも乱立させなくていいんだがな
おまえの思考がきもいわ
>>465 セーブポイントまでいかないとゲーム止められない状況が困るんであって
戦闘で全滅→やり直しとかは別に関係ない
>>460の言うようにセーブポイントの数をとにかく増やすしかないような。
あくまでRPGなんだから戻ってレベル上げすれば何とかなる敵とかだって居るだろうし。
詰むって懸念はファストトラベルかテレポみたいな
ダンジョン脱出魔法実装すれば解決できるよ
やっぱ便利だしどこでもセーブの方がいいな個人的には
来週のファミ通に新SS載らないかな
>>467 13-2スレでも最近はライトアンチよりスノウアンチの方がウザくなってきたよ
ちょっとでもスノウの話題がでたらすぐに噛み付く
ファストトラベルにも限度があるわ。
少なくとも初見のダンジョンでは帰れない様にすべき
昔のFFでもテレポで脱出は初見のダンジョンで出来たような気がするが
あと他のRPGだとマザー2の穴抜けネズミとか
零式みたいにキャラクター、装備、アビリティのチェンジはセーブポイントでしか出来ませんみたいな
イミフな仕様にはしないで欲しいな
あとオンラインマルチプレイの要素は無いみたいだから、メニュー開いてる間はちゃんと時間が止まっていて欲しい
それとフレア、ホーリー、メテオ、アルテマはイベント専用とか敵専用魔法ではなくてちゃんとプレイヤーが使えるようにして欲しい
久々に金曜日夜を徹夜ゲーに費やして零式クリアしたw
不便なとこも突っ込みどころも多々あるけど、
10以降感じてなかった、本物の超大作パワーを持った久々のFFだわ
俄然ヴェルサスが楽しみになった
装備だけど、しっかり装備して出撃!という今の遊び方の方がゲーム性が高いよ
まあ確かに不便な感じはするけど
装備やアビリティはあんまり付け替えしないからまだいいけど、
キャラクターは自由に入れ替えさせて欲しかった…ってヴェルサスのスレで言ってもしょうがないけどw
>>476 本スレで好きなだけ持ち上げてくれていいから消えてくれ
零式つまんないから途中で辞めたわ
パライブではアヤぶっ殺すし、零式では腐要素入れて来るし
最近のスクエニどうなってんの?がっかりだわ
まあセーブポイントはあってもなくてもどっちでもいいけどセーブポイント万能化だけは辞めて欲しいな
個人的にはHPMP全回復仕様やセーブポイントで武器を買う仕様はいらないと思う
前者は賛否両論だろうけど、個人的には宿で泊まる仕様の方が好きだわ
10とかむしろ宿で泊まる方が世界観的に合うと思ったんだけどイベント限定になっちゃったしな…
セーブポイントで通販はちょっとなあ
まあFF9くらいまでの普通に宿屋とか店が町とか村の中にあってって仕様がいいよね
セーブポイントで全回復は伝統的にテントコテージがあったんだからそれに準ずるものでいいし
>>476 こういうキモい信者ってほんと何なんだ
社員って言われても否定できんわ
>>483 それは思うわ
でもアクションRPGでそういうの見ない気がする
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 12:20:17.65 ID:NsXNGkdV0
リアルグラでテント張る訳にはいかないからああなったんだろ
どうやってコテージたてんだよ
>>487 だからわざわざそれに準ずるものって言ってるんだろうに
セーブポイントで全回復がダメならテントコテージに相当するアイテムで代替できるってことだよ
零式は近年で一番のFFだと思うけどな
>>485 面白かったゲームを面白かったって言って何がおかしいってよ
姉妹タイトルのスレなんだからたまに零式の話出たっておかしくもないだろうに
アンチのそういう何にでも過剰反応するところが気持ち悪いと思われてる事に気付け
零式の良い部分は真似してほしいし、ダメな部分は気をつけてほしいしね。
…ま、2chは見てないだろうけどw
そもそも零式とは全くの別ゲーなのに・・・
アクションの方向性も世界観もシナリオの進み方も全く違う
零式が面白い、システムがちょっとなんて数レス先にもあっただろうに
いきなり信者が社員が喚いてて、どうしたんだって感じ
スルーすればいいのに
零式とかスレチどころか板違いだからね
いや板違いでは無いか
新生14が再来年の春ってとこ見るとヴェルサスは来年の秋〜冬くらいかな・・・
>>493 買ったから言ってるんだよ糞が
ヴェルサスがあんなバランス未調整&システム最低作になったらマジで最悪だわ
零式は反面教師としては優秀だがそれ以外の何でもない
まじ最低最悪だった 何が超大作でゲーム性が高いだ くたばれ
なんでそんな火病ってんだよ
落ち着けよ^^;
野村さんが関わった作品は、どれも面白いって事にしたいんじゃない?
スレチだけどさ昨日学校の授業でトンカチで鉄くずを崩す作業やってたんだけど
そん時砕いた破片が目の中に入ってきて今も違和感あるんだけど目医者言ったほうがいいかな?
どっちも極端すぎるんだよ
神ゲーってほどではないが糞ゲーでもない
凡〜良ゲーあたりが世間の評価
っていうか神ゲーなんて言ってないし、零式の評価なんて前から良〜凡で落ち着いてる
>>506 だから零式スレ行ってね
わざわざステマまがいのレスしなくていいから
>>499 零式スケールのFFって12以来の貴重さなのに何を怒ってんだか
FFが超大作に戻るのは喜ばしいことでしょ
だから超大作ってほどじゃないって・・・
このくらいで戻れるならスクエニも苦労しない
>>508 携帯機の腐要素入りFFが12並み?
馬鹿も休み休み言え
携帯とPCで自演してるのかな
自分が面白く無かったら、評価してる奴はみんな信者か社員だ!てどんな理屈だ
ジャイアンにもほどがある、葬式スレでやれ
身代わり使えば携帯だけで自演できるらしい
零式スレいけゴミども
擁護も批判も該当スレでやって欲しいんだけど
零式が糞でも面白くなくてもどっちでも良いんだよ
ここでやるな
すまん
零式が評価されると都合悪いやつがいるようだなw
なんでこのスレにいるんだか
12信者の攻撃性は異常だなあ
FF12はクエストとか寄り道しまくってたから
クリアするまでに100時間近く掛かった
ストーリーに関係ないダンジョンやマップの広さ、やりこみ要素はスゴかった
アンチャーテッド3やったけどグラフィック凄いな、砂漠から実写みたいだった
ヴェルサスもこのくらい欲しいな
アンチの分断工作みたいなもんだ
マシンのパワーをどこにつぎ込むかによってグラフィックの質は変わってくるんじゃないの
様々なエフェクトが乱舞するようなゲームだとオブジェとかにパワーを注げん様な気がする
RPGはリアルタイムレンダの質上げるの大変なんだろうね
リアルタイムのグラはもうルミナスさんに期待するしかないな
そろそろ新宿以外の中世的な街も見たいぞよ
アンチャは基本的に一本道だからこそあれだけのグラを実現できるわけだし
世界をシームレスに広く作ろうと思えばあそこまではいかないんじゃないの
むしろグラを捨てても探索要素を充実させてほしい
>>511 零式スレいけっていってそれか
早く行けよクズ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 20:04:09.14 ID:Ey9BXdz30
マルサスヴェルチ!
零式褒めて困るやつなんかゲハカスぐらいだろ
イライラしてるんだから察してやれよ
強くてニューゲームよりはKHみたいなED後も冒険出来るやつがいいなあ
あとED前に色んな要素出されるとテンポ悪いからクリアしたら解放、の方が好き
KH2FMのやり込みは半端なかった
一度クリアして区切りついちゃうとやる気なくなる俺としてはクリア前からやれる方がいいなあ
つまんねぇ流れだな
批判より提案しようぜ…っつっても難しいか
仕方ねぇな…俺が手本見せてやるから為になれよ?
テントコテージをアクションRPGでやる時ってノクト達が組み立てるカットシーン流して回復で良くね?アクションだからって全てシームレスにする必要も無いでしょ
もちろんカットシーンで操作出来るようにしても良いし、スキップしても良い
ふーん
7とか8でも確かメニューから使用するだけだったしな
まあテントくらいならどうせセーブポイントの付近だけなんだから
実際に建ててもいいと思うがw
野村
「零式の次がヴェルサスの番だと思うとドキドキ(笑)」
11月中のファミ通あたりに
アーケードとベージュ色で統一されたイタリアの街並みのスクショを公開してくれ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:08:33.58 ID:TwIBGl460
ノクトのパンツもお願いします><
オンラインプレイはないよな... GTA4のオンはみんなでワイワイできて楽しかった
>>542 中身ブラックホールならそれはそれで文句言うくせに。
野郎ばっかだとホモゲー言って文句言うしな
versus
RDRはキャンプでセーブだからな
冒険感が出てていいよ
FF8でもセルフィのパンツが見られたし
FF7ではティファのちょっと背伸びパンツが
そんなことよりヴェルサスはシナリオ頑張ってほしいわあ。
零式も面白いけど「国家間の戦争」が主だからいまいち身近感がないのが。無印は普通に酷かった。
12,13、零式と個人的にちょっとシナリオでつまずいちゃうな。ヴェルサスはちゃんと主人公にフォーカスして話作ってくれ。
>>542 けしからんPS3でやれ、ルミナスエンジン使ってw
しかしグラが進歩してからミニスカキャラはあの手この手で誤摩化してきたが
ついに諦めたのか・・・
パンツがどうとか物凄くどうでもいいしスレ違いだし
竜騎士ちゃんがいるのでオレは今のとこ満足だ
いっぱい出てきてくれると嬉しい
竜騎士、ゲストでもいいからパーティインしないかなぁ
てかこのゲームって何人パーティ?
4人
3人
3人だった
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 23:53:07.19 ID:CvijU6wdO
FF13はいかにパンツ見えないようにするかカメラワーク試行錯誤(アルティマニア参照)したくらいだからもうパンチラはないよ。
動かしてない二人にガンビットみたいなシステムほしい。レイシキの見方AIはやってもらいたいことできなくてムズムズする!ちなみに、パイルバンカーってなんぞ?工事の機械?
操作キャラ一瞬で切り替えられるみたいだよ
パイルバンカーは架空の武器の事だよ
杭を射出する機構を持った接近戦用の武器(完全に発射する訳じゃない)
FF7のバレットやFF7ACのロッズも使ってたね
まだ未公開のパーティーキャラいるみたいだけど、正直3人パーテイでこれ以上人が増えられても
絶対2軍落ちのまま最後まで使わない奴とか出てきそう。
まぁ多くて6人てとこだろうな
ノクトはパーティから外せないだろうからノクト含めて5人が妥当
ってことはあと1人か・・・
骨折とか流血があるらしいけど、MGS3みたいなシステムがあるのかな?
それともムービー中の演出のこと?
いろいろ疑問はあるんだけど情報公開ほとんどされてないからなー
骨折、流血などリアルな「表現」って言ってたし
視覚的なものだけじゃないかな?
でも骨折させるとモーション変わるとかおもしろそうだ
あいつは打撃系で骨折させると楽だぞなんていうレスとか胸熱
出血はベヒーモス切ってる時に出てたな、あとは骨折か
でもこれだけ年月が経ってると方針も変わっているかもよ?
あくまで開発中の話だからな、流れによっては無しになる可能性もあるだろう
あれ…思い出せん。なんかダメージはノクトの見た目でわかるようにしてる的な
なんかそんな発言なかったっけ?
>また瀕死になって行く際の視覚表現等、これらは見てのお楽しみ。@野村
あ、これかw自己解決。コレが骨折して腕の形が歪になるのか(そこまでするとちょっとあれだが…)
ただ単に服が破れるとかなのかね。
誰かが瀕死になってると、ノクト操作時に限って天からお迎えの光が見えると予想
FF12で5年かかって文句言われてたのに、
もう5年かかるくらい当たり前な感じになってんのどうして。
少ない開発スタッフが、複数タイトルを抱えてるからでしょ。
優先順位の高いタイトルにスタッフが割かれいく。
だから、一時的に開発が停止する。
13、零式、13-2と立て続けに開発が続くから、
そのたびにヴェルサスのスタッフが一時的に割かれる。
理由はそれだけじゃないだろうけど。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 10:36:09.12 ID:DL9vyYW60
ヴェルサスを資金不足で開発中止だとかにさせない為にも13-2予約したわ
とにかくヴェルサスがFF最後のタイトルでも良い。
FFの良いとこどりで締めくくる気持ちで「作品」として世にだしてほしい
>>571 ま、エンジンから作ってるしね。
どっちにしても13でまともにエンジンが動かせるようになって
からじゃないとヴェルサス作れなかったし。
それを考えると早い方なんじゃないー?
開発チーム一つにした方が効率上がるんじゃないか?
12もエンジンから作ってるんじゃ?
>>576 たしか作品ごとにエンジン作ってたから
それでは人材と金のコストが掛かるからって
Hd向けのエンジン作ったんだよね。
Ps4はルミナスエンジン?
前に、オープンワールド系のゲーム製作は細く長くって聞いた
13出るまではコアスタッフだけで作ってたんじゃない?
零式であれだけの血しぶき表現出してCERO Cで済むんだとびっくり。ヴェルサスはDでもいいかなと思ってるけど、購入層考えるとやっぱC止めなのかね。
Dでも子供が買えるんじゃ?
まあ、Zじゃなければな
初期PVにあるような腕骨折を描写したらCEROZまで行くのかな
日本のゲームで一番高いのは、やっぱりバイオなんかな?
そもそもそんな規制要るのかなと思う。
>>585 前に和田社長がツイッターで言ってたけど
CERO制度は
バイオ、メタギアあたりはZだな、DMCはC
殺傷する対象が人間ならZ、非人間ならCって感じか
ごめん途中送信した
和田社長が東京都の漫画規制騒動の際に
CERO制度は表現の自由にいちゃもんつけてくる輩に対して
俺らは自制していろいろ考えてますから余計なことしないでって言うための
防波堤の意味もあるって言ってたよ
FF7accのクラウドがセフィロスにズタズタに
される表現はz?
FF13で人の敵がほとんどいなかったのも
そういうことなんかな。
そんな事考えてゲーム作るんだ…。
防波堤ていうか自分の首を絞めてる気もするが>CERO。表現の幅を狭めてる意味で。
CEROの存在自体に文句はないが
何の為の18禁なんだよと
だからCEROがなかったら外部からの横槍でさらにアホみたいな規制が入りかねないって言ってんだろ
っていうかゲームやアニメだけにあるのが納得いかない
今やネットでグロなんか溢れてるのに
だからその外部からの横槍に対して18禁まで規制しようとするのはどうなんだよおいって事だよいわせんな
お前じゃなくて防波堤の意味がわかってない上2人に言いたかったんだよ
そうかよごめんなっ
東京トイボックス読むと規制って大変だ なっておもった
ヴェルサスは野村が意図的にCくらいまで抑えてくる気はする
上に年の離れた兄/姉が居れば、
それこそZ指定のゲームでも普通にプレイしてる小学生とか当たり前のように居るしねぇ。
もっといえば親御さんがそのテのゲームを嗜んでたら一緒だし。
防波堤の論理は分かるんだが、そもそもの目的を果たせてるかは大いに疑問だなぁ。
ポケモンとかと一緒にバイオハザードとかCoDの話題が出たときはビビったw
18禁の上には発禁があるだろ
プレーできるのは18禁よりもっと減って関係者くらいになるけど
は?
発禁ってスリルキルとかのグロすぎて市場に出回らなかったゲームのこと?
CEROZになるのは日本では一般市民を攻撃できるようなゲームくらいだろ
グロゲーはまず規制されまくるか出ない
versusなら高くてもD
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 15:20:37.03 ID:eHUzhpol0
日本だと敵じゃない一般人を攻撃できたらZで敵含む人間をバラバラにできたら発売されないって
感じな気がする。システムに絡んでなけりゃ規制してZで発売できるけど。
まぁなんにせよヴェルサスには関係ないだろうけど
なるほどねぇ
もう昔みたいに同僚の女の首引っこ抜いて植木鉢に植えて鑑賞するゲームとか、医者になって患者をめったざしにして薬注入するゲームとかは出せないんだろうな
しかし無印がBだったのが未だによくわからん、出血すらしていないというのに・・・
サイコム兵とかは倒してたけどそのくらいは今までもやってたし
人間がバケモノ(シ骸)に変わるってのがダメだったとか?
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 17:19:20.15 ID:bTO1lIMiO
つまんね
ageスマン
スノセラのキスシーンとか
ハングドエッジの殺戮シーンが問題なんじゃないの?
FF10も「B」だな。
全年齢のKHBbSとか、
ゼアノートがエラクゥスにトドメ刺すシーンがカットされてるし。
>>600 いやディシディアでもCでも構わないって行ってたしDでもGOサイン出すんじゃね
発表時、ゴア表現についてなんか言ってなかったっけ??
その内容的にはZじゃないか?
確かに[♂♀]のマークついてたな
http://www.famitsu.com/news/201111/06005110.html 北瀬 ああ、日本語を話せる女の子がいて、帰り際に
「『FF ヴェルサスXIII』はいつ出ますか?」と聞かれたのですが
何もお答えできなかったということがありました(苦笑)。
――『FF ヴェルサスXIII』も期待度の高い作品ですからね(笑)。
こちらで流れているトレーラーでは、欧州での発売日が確認できましたが?
北瀬 はい、欧州では2012年2月3日に発売します。
北米は、2012年1月31日です。欧州と北米は、ほぼ同時期の発売となります。
キスシーンは8以降ずっとあるから問題無いハズ・・・
ハングドエッジの殺戮シーンつっても、あのサイコムvsノラんとこくらいだろ?
戦争ちっくなモブシーンなら今までもよくあったしなぁ・・・
今までのFFには無くてFF13だけでやってた事なんていまさら無いよな?
キスでCEROが上がるとか訳わからんな
>>620 ttp://www.cero.gr.jp/rating.html 2. レーティングの対象となる表現項目
〔性表現系〕
●キス
●抱擁
●下着の露出
●性行為
●裸体
●性的なものを想起させる表現
●不倫
●排泄
●性風俗業
●水着・コスチューム 〔暴力表現〕
●出血描写
●身体の分離・欠損描写
●死体描写
●殺傷
●恐怖
●対戦格闘・ケンカ描写
〔反社会的行為表現系〕
●犯罪描写
●麻薬等薬物
●虐待
●非合法な飲酒及び喫煙
●非合法なギャンブル
●近親姦・性犯罪等
●売春・買春
●自殺・自傷
●人身売買等
〔言語・思想関連表現系〕
●言語・思想関連の不適切な描写
参考までに。
>>621 ●出血描写からは〔暴力表現〕の項目だな。
コピペしただけだから抜けてた。
だんだん厳しくなってるんだろうな
日本のメディア自体がそういう流れにあるから仕方ない
ヴェルサスは流血表現、骨折表現があるからCERO:Cぐらいかな
>>622 わざわざありがとう
キス、抱擁は納得いかないな
なんかずれてる
ライトニングがホープに抱きつくの性表現でアウトなのか
零式はともかく納得いかねーそういう抱擁じゃねーでしょ
>>619 あれ?発売当時からCだった?っていうか当時はアルファベットじゃなかったもんな?DL版か
・・・となると無印がどうこうより規制の方が厳しくなってるって事になるな
ひょっとしてクリスタルが裸体?
セラとスノウのキスシーンあったじゃん
>625
たとえばセラがスノウの乳首にキスするとか、「どう考えてもキス以上の性的な何か」まで
キスシーンだからおkでしょ?って抜け道にされるからじゃね?
>>590 ACは映像作品だったから何もなかったはず
1年くらい本屋でバイトしてたけど
表現の自由を盾にした自称一般マンガのあまりにすごいのとか見ちゃうと
自分たちで区分つけて理論的に外野黙らす術を模索してるゲームは
やっぱりビジネスとしての意識が高かったり
いい意味で人の目を気にして業界守ろうとしてるんだって思ったよ
>>600,613
見せるべき表現のためにレーティングが上がるのは問題ない
って言ってたよ
>>630 それは「性的なものを想起される表現」に該当するんじゃね?
2006年. 5月.9日 final fantasy13.versus 13 .agito発表
2007年11月 ヴェルサスは最初からPS3のフルスペックを引き出そう としている
2009年12月17日 13発売
2010年2月17日 ヴェルサス、2010年春発売に向けて開発スタッフが全力投球中
2011年1月17日 13-2発表
2011年1月25日 ヴェルサスの事は忘れて下さい笑
2011年5月27日 sonyがps4の開発を認める
2011年10月25日 零式が終わるといよいよヴェル サスの番だとちょっとドキドキ(笑)
時間かかりすぎ。いい加減怒っていい
もう怒る気力も無いから大人しく待つよ
零式発売されたし、13も年末で片付くから
来年からはイライラすることもなくなると信じてるよ
>>634 発表と同時に開発したわけじゃないだろうに
映画だとベットシーンあってもR指定にならないのはなぜ?
怒ってどうすんだよ、苦情でも送るか?w
だって発表が早かったってだけで、別に発売日を延期しまくってるとかじゃないからねぇ
出ないものは出ないって割り切るしかない
まぁ遅くなればそれだけ期待値も上がってハードルが高くなるからね、良ゲーでも凡ゲーに感じてしまう
それはスクエニのプロモーションミスだから自業自得ってこと
>>638 この手のに苦情つける大人達自身も楽しんでる物に関してはスルーされます
自分達が楽しんでるのをつまらなくされたくはないからね
>>641 それだな映画は正義ゲームは悪
まあ、あと50年もしたらそんな価値観もかわるよ
外国みたいにひどい規制はやめてほしいな
憲法にも表現の自由があるっていうのに
50年なんてそんな、もっと早くしてくれなきゃ俺らジジイだぜw
10年で頼む!10年で履歴書の趣味欄にゲームって書いても引かれない時代に!
無理か・・・w
>>601 効果が疑問って、「CEROは防波堤」の意味が分かってないな?
Dまでは推奨されないだけでプレイ出来るんだから映画がどうこう言うものでも無いわ
>>645 それを変えるのは俺たちってこった
言わせんなよ恥ずかしい
今でもFF7リメイクの待望論と言うか…怪しいウワサ話は度々出るけど、
あれのセフィロスがエアリスを貫く場面は今だと普通に規制対象なの?
ソニーチェックってどこまであったんだろう
エアリスの時は血がでてなかったよな
>>648 お前ちょっと格好良いなw
>>650 人間が人間を殺す場面に見えるからなぁ・・・、出血しなくても今ならBくらいにはなるかも
ノクトのモデルにもなった、大塚アナが白血病で倒れたってよ(´・ω・`)
零式の2周目エンドがおもっきりAKBで気持ち悪かった
ヴェルサスはマジ腐要素排除で頼むぞ
腐とか気にしてる方が一番気持ち悪いわ、オタ脳すぎる
そんなのイチイチ気にしてたら男同士の友情も協力も描けなくなるから止めてくれ
腐ネタが好きな男はな
イケメンが二人以上いればホモにしか見えないんだよ
まったく腐ってやがる
一方本物は穴と某さえあればカップルを見出してた
零式は公式ブログで腐女子自論を熱く語っちゃったスタッフがいるからねー
気になる人は気になっちゃうと思うよ
どこがだよ。その見方が既に腐ってるっつーの
ガキは放っとけよ。だいたいここは零式スレじゃないっつうの。
キチガイはスルーで。
今週のファミ通に新SS出ないかな
FF13-2前に、kh3dとヴェルサス特集来ないかなーと思ってる。
零式の次はヴェルサスって発言から11月以内に何かの雑誌で情報出さないかと期待
>>663 Twitterかなんかで言ってたのー?
ずっと気になってた。
一応和田社長とスクエニ関連のフォローは
してるんだけど。
>>664 零式が終わるといよいよヴェル サスの番だとちょっとドキドキ
って零式のインタで言ってたらしい
>>665 そうなのか。電プレとファミ一回飛ばしたから
そこに乗ってたのかなー。ありがとう。
和田社長って意外に、ゲーマーだよね。
和田じゃなくて野村が言ってたんだよ
>>667 わかってますよー。和田社長も意外にゲーマーなんだなって
Twitterで思ってさ。
野村さんもたまに第一開発のアカでTwitterで呟くから
いろいろ見てるんだけど。
>>661 今週ヴェルサスの記事載るの?
しかるべきタイミングで情報発表するみたいだけど、来年1月くらいにカンファとかないかなあ
E3までだと遠いぜ…
よく年明けにカンファって言うけどヴェルサス一本でカンファなんて開けるか?
ファブラ作品なんてもうコレぐらいしか残ってないし、E3で情報開示、TGSで発売日決定でいいと思うが
1月のカンファは13-2、ヴェルサス、零式、DFF12、KH3D
来年もやるとしたら
ヴェルサス
DFFスタッフの新作(おそらく25周年作品)
FF10HD
KH関連(10周年と3D関連)
第一だけでこれだけあるしまたやるんでは
1月にカンファはないだろ
13-2の欧州での発売が2月3日だから
・公開されるタイミングは決まっている
・零式の次はヴェルサスの番
タイミングは年末のジャンプフェスタって感じだと思うけどね
もしくはDKΣのようなスクエニ単独の新作ソフトカンファレンス
結局俺が30になる前に発売しなかったな・・・
>>671 そこに新生14も入ってくるからカンファ開くには十分すぎるな
何
>>672 関係ないでしょ
いつまで13-2に譲らないといけないんだよ
おちんちんって生で見るとグロテスクだよね
でもなんか惹かれちゃう///
誤爆ですごめんなさい(>_<)
あらかわいい
>>673 JFで何かしら発表来たらうれしいね
ヴェルサスくるなら頑張って朝から並びたい
カンファは、JFの次はE3まで間空くしあるといいなって話だけだぜ
イベントあわせじゃなくて雑誌とかでどかんと発表くるかもしれんが
カンファって毎年開催が約束されてるわけではないの?
無知ですまん
アマゾンに輸入版の値段でてるけど定価とか決まったの?
どうせマケプレだろ?
と思ってみたら違いました
尼なんてそんなもん
>>680 今まで13-2に譲ってきたのに何で関係ないんだよw
13-2とかヴェルサスの前座にもならんもんの話は他スレでどぞ
versus
FFは世界で売れるから仕方ないんじゃん
FF14って来年の10〜12月なのな
それより前に出せるんだろうかヴェルサス・・・
ワールドマップ、街、ダンジョンが出来てんだから余裕だろ。
>>676 はやくそういうフィールドを歩き回ってみたいもんだ
13年には間違いなくでるからあと2年頑張ってまて。
13年にはPS4出る線すら濃厚だがなw
濃厚ってのがどこの情報か知らんけどさすがに出ねーよw
そっか無理か、いや濃厚ってのは新ハードが出るスパンを考えるとそろそろかと・・・
今年もうPS4の事考えてる様な情報があって、来年開発が本格化したら13年末には出てもおかしくは無いかなーなんて夢w
しばらくはVitaとPS3でソフト出させたいんじゃないの
というか新ハードはもうしばらくいらんわ
いちいちハード戦争が起こったり複数機種買わなきゃならなかったり不愉快すぎる
ただ単にゲハカスが糞なだけじゃね
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 09:46:47.34 ID:7e6wtY9D0
>>691 ヴェルサスは持ち上げ、他を見下す思考は気持ち悪いわ。
このスレには
スクエニのゲームをすべからく応援してる人間がいるってことも
ちょっと考えればわかりそうなものなのにね
流石に海外版にまで配慮して情報規制なんてされたらイラつく
大体、発売時期も決まってないゲームの情報で霞むような発売直前のゲームなんて
元々タカが知れてるわ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 11:08:25.30 ID:IgNPNWsy0
13−2が大したことないのは当然
1年で作られたゲームだしマルチだしね
ヴェルサスはSCEの力も借りてVWがライディング調整してる
そしてps3独占これがデカイ
FF15が同ハードで出ればおそらくヴェルサス以下のクオリティになるレベルだろう
13−2がショボイのとヴェルサスが凄すぎるから慎重になってる
まあ13−2の日本版が発売すれば普通に情報出すだろうけど
しょぼいかどうかは別として無難な出来にはなってそうだな
グラのクオリティがゲームの面白さの全てじゃねぇだろ
無印はそれ以外のシステム的な部分を工夫してきてるしな
ファブラ作品群全体に注目してる奴も多いんだからさ
わざわざageてまでそんなアピールしたって無駄だよ?分断工作員さんw
スクエニ好きな俺はどーなんだ。
あれか期待してるからこそ厳しいことも言うってやつ
なのかな。
クロノクロス真edとかドラッグオンドラグーンの
東京ed好きだから、東京の新宿(ルシス)で終わらせてほしいな。
てかエンジンとかの土台部分流用だから新規で2年作るのとはぜんぜん違うという・・・
>>695 新生14は2013年だった気がする
13-2以上に14の需要があるのか疑問だw
13-2こそ需要はないでしょ
だってヴェルサスは当然として多分零式にも劣る化石JRPGだぜ
ナンバリングの名前で惰性で買う人間が多いだけで需要はない
ゲーム好きの需要は14にはあると思うよ
なんでヴェルサス13年発売みたいな流れんなってんの?
認めない、認めないぞぉチキショー
早くだせやー
13-2貶めてヴェルサスと14を持ち上げるってまた新しい派閥だなw
来年はFF25周年です
再来年はスクエニ10周年
>>707 1ヶ月半程度しか変わらないんだからそれくらい我慢しろよ
>>715 オンはオンだろ。オフはオフ。
需要的にはオフのがあるだろ。
アンチャ3のボリュームライティングがすげーと思ったけど、
ヴェルサスでも出来てるんかな?幼少期ノクトの主観視点シーンとか。
あれは違うのか?詳しい人いねーかー?
FFシリーズのパッケージ見てて思ったんだけど、最近のってパッケージイラストと中身がかけ離れてないかい?
懐古ではないんだけどさ、あのFFのパッケージの独特の雰囲気をもっと大事にして、中身に生かして欲しい
7ACのパケほど安っぽいパケはない
6までは天野氏がキャラデザしてたんだっけ?
7から画伯がキャラデザして天野氏がアレンジするようになったから変な感じに
キャラデザもそうなんだけどさ
パッケージはあんな神々しいのにセリフとかどうなのよと
スターウォーズっぽい感じとか
>>643 今の10代20代が社会的に大きな立場になるまでに50年も必要ないよ
スターウォーズ(大爆笑)
スターウォーズっぽさは問題じゃ無い、っていうかそれも完全にサイコム兵の印象だし
未来風の部分も最初のハングドエッジみたいな異世界感があれば問題無い
あの少年漫画みたいなセリフは確かにパケのイメージでは無いかもだけど・・・
>>729 やっぱそう感じるよね
てかただの愚痴になっちまったスマン
零式も無印以上に無理に悲壮感出そうとしたいまどきの少年漫画みたいなノリで個人的に受け付けなかったな
ヴェルサスはトレーラーの台詞聞いた感じまたちょっと違うみたいだが
今のFFに無くて昔のFFにあった高尚なセリフ()とやらを挙げてみろよw
どーせただイチャモンつけたいだけで少年漫画がどうのって言ってるだけだろ。
高尚なセリフなんて要らない
>>727 昔のFFが神々しいパッケージ通りの内容・セリフだったか?やり直してこいよ。
13はかけ離れてないだろ
>>738 話が抽象的すぎるんだよ。かけ離れてる例、かけ離れてない例を具体的に上げて話しろよ。
スターウォーズっぽいってつまりどういうこと?
スターウォーズ知らないもんで・・・
天野のイラスト付きロゴはFF7、8、13あたりのサイバーパンクのイメージとは齟齬があるわな
絵がクリムトとかそれ系だから 4、5あたりのハイファンタジー系の方が合ってる
>>740 ごめん!うまく説明できないんだよ
FFのパッケージ大好きなんだけどゲーム内容との違和感がさ
13もシリーズの他のも普通に楽しめたんだけども
ID:qsdLAvIw0さんがうまく説明してくれた
いや俺が思うに、最近のロゴのイラストが大きいってのもある気がするんだよ
少なくとも俺は9まではロゴと作品がイメージ通りだったし
ファンタジーとかサイバーパンクとかはあまり関係無いかなぁ
6とか禍々しいけどイメージ通りだし
カラーリングとタイトルバックが重要だと思う
まあ…13-2のアレは無いわなあとは思う。
だってライトニング、イベントキャラ扱いなんでしょ?普通にロゴ詐欺じゃん。
>>745 なるほどねー
そういうのも一因かも
てか似たようなこと思ってる人が居て嬉しいな
>742
しかし天野自身は元々ハヤカワあたりでSF文庫の挿絵書いてた人という
「カレーライスは和食です」みたいな違和感を感じる俺はもう年なのか
天野の映画みたいな世界観でFF作れば相当しっくり来ると思うよ
俺は7系列も好きなのでヴェルサスは期待してるけどたまにはああいう幻想的なのもやってほしいね
野村は天野リスペクトだし出来るだろ
結局論拠のあるもんじゃないわけだ
中身がよければ問題ない
サイコムとか聖府側のSF成分のイメージが強過ぎた。
PVでもその辺の映像が中心だったし
ビルジ湖、サンレス水郷、ガプラ樹林、ヲルバ郷・・・
タイトルロゴの雰囲気に合った幻想的なロケーションも沢山あったのに、まるでイメージの中心に無い
要するにドット最高ってこったろ
>>752 まあFF13の世界観は、今までのFFの中で最も進んだ文明というのコンセプトだったみたいだからな
そこはしょうがない
ビルジ湖とかパルムポルムは結構好きだったな
パルムポルムをもうちょっと歩きまわりたかったわ
そういう意味では街がしっかり出てくれるであろうヴェルサスに期待
ヴェルサスのロケーションはどうなるのかな?
自然地形は今までのFFにもあったファンタジーらしい架空の地形って抑えめで行くんだろうか。
PVで森とか荒野とか出たけどそこまでぶっ飛んでない…まあ現実的な風景だよね。
ヴェルサスはFF7に近い世界を想像してるんだが違うかな
現実にありそうな地形が多かったよな7は
ステラちゃん可愛い
>>757 昔のFFを意識しているんだからぶっとんだロケーションは
東京くらいじゃないの
>>2を見るとどこの国も近代的みたいだけど
昔のFFを意識しているってそういう意味じゃないんじゃね
FF13のようなあまりにもファンタジック過ぎる世界観よりFF7のように
一般企業が星のエネルギーを使って都市開発してるような普通に理屈で説明のつく世界観のほうが好きなのや。
ヴェルサスはどうじゃらほい。
ノクトは少しチャラいな。
ノエルは久しぶりの好青年だわ。
ステラの髪質が無印と13-2のキャラよりひどいな
まだ修正前だったら直してほしいわ
ノクティスはチャラいというよりアホの子のイメージ
768 :
中年オヤジ:2011/11/09(水) 00:25:32.04 ID:RLVM6U3L0
>>762 そういやFF7の一企業がエネルギーを牛耳るって図式は鳥山明○作劇場のPinkに似てる気がする。
会社名もシルバーカンパニーだしw短編だし世界観はかなり子供向けだが。
読んでみたい若い人は古本屋で探してみよう。
で、ヴェルサスはどうじゃらほいよ、ほんと。
ってか7は結構鳥山明的な世界観だと思う
雰囲気とかなんかDBっぽいし
ノクトは全身ロエンの出で立ちがチャラそうに見えるだけで、中身は普通の青年だろ
黒髪でシャイボーイだし、草食系なイメージ
あ、草食系って最近はただナヨナヨしてるだけのダメ男君みたいな使われ方されるけど
正確な意味は「“モテないわけじゃないのに”あまり女の子にガツガツしてない男」って意味だからな
新宿っぽい街とかイタリアっぽい街とか現実的な街が多そうな分
例えばFF7の忘らるる都みたいな幻想的な場所があると凄く印象に残りそうだな。
忘らるる都は印象的だったな
あとミスリルマインとか大空洞の水が貯まってるエリアもよかった
ああいう幻想的な場所は欲しい
先月イタリア旅行行ってきたんだが、バチカンの大聖堂はすごかったわ。魔法使えそうな気がしてくる
そりゃやべえなイタリア行きてー
フランスイギリスはあるんだがな
>>773 アサシンクリードやってると不思議と、
その気持ちがないわー。
9のイプセンの古城みたいな特殊な仕掛けのある西洋風の城とか
黒魔道士の村みたいな隠れ里、辺境っぽいのがあったらいいなぁ
てか、あの世界に村自体があるか不安
あと、せっかく飛空艇あるなら地図に載ってない島もあるよね?
海があるのか知らんが・・・
村あるって言ってたよ
そういえば言ってたなw
サンクス
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 09:46:42.95 ID:YBY7Jk490
>>763 修羅場くぐってきた人間と世間知らずのボンボンの違いと言うわけか・・・
藁葺き屋根の家とかあるかな
古井戸とかあるかな
クエーッ
クエックエッうるせーからパンにトランス脂肪酸塗って喰ったよ
13-2のパッケなんだあれ…
ヴェルサスはああなって欲しくない
ヴェルサスの影が薄くなってきた昨今、新情報来た?
まあ重要なのはゲーム部分だけど
ライトさんは主役じゃないのに何で堂々とロゴ飾ってるんだろうとは思う。
いつも通りのパケじゃん
主人公がロゴになる方が珍しいよな
>>795 今思い出せるくらいで6と8くらいか。
主人公がロゴなの。ヴェルサスはエトロがロゴっぽいけどなー
主要キャラがロゴになるのは珍しくもないが
12を忘れるとは
8も主人公がロゴになるパターンだな、10はヒロイン
12は敵(ジャッジ)だったな、FF史上最も題字に対してでかいロゴイラストだろう
12はガブラス
ノクトはもうちょっとクラウドみたいなキャラが良かった
ザックスみたいなキャラはサブで良かった
それならFF7でよくね
いやむしろ今の方が全然いいと思う
クールで無愛想系はもういい
そうだな、クール系はクラウド、スコールで間に合ってる
それならもっと差別化された色々なキャラを見たい
ノクトはめずらしく空気の読める主人公っぽいな
公私でキャラを使い分けてる
テイルズの主人公とは大違いだな
自国民を傷つけまいとして自ら囮になろうとするがイグニスに諌められて「はああ?!」と逆切れしちゃう主人公なんて
熱くて素直な良い奴じゃないか。
ノクトはちょっと天然入ってそう
喋りを聞くと何か抜けてる所がありそうだし
まあ主人公タイプじゃない性格らしいから今までのFF主人公とは違うんだろうな
ステラが普段のノクトを見たらドン引きしそうだな
見た目お嬢様でも、9のガーネットみたいに庶民的なモノに理解があるかもよw
ステラはすごく優しそう
ステラは常識的なのでスーツ姿のノクトがホストっぽくても
口には出さない、と以前インタビューで野村が言ってたな
>>813みたいなキチガイって生きてて辛くないのかな。
>>814 お前は過去のインタビューを見直してこい
どの雑誌のいつのインタビュー?
妄想垂れ流しは他所でやれゴミカス。
脳内インタビューですね
おしとやかで守られるタイプのヒロインより、ある程度芯のあるヒロインだといいなあ
初期のレイピア構えてノクトと対峙してるのを見る感じ
芯は強そうだけどな。かなりの眼力でノクト睨んでたし。
俺ガーネットが一番好きだわ
でもガーネット好きって見たことない
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 02:15:25.17 ID:bQCb7a4l0
ノクトとステラはリンゼのファルシのルシ
メニューの項目決定した時の効果音気持ち良くして欲しい
FF10までのピッピッてのがいいな
13のジャンッてのはいまいち
>>822 日本より評価ずっと良いじゃねぇかwww
12、13ですら日本より良いw
ゲハカスいなけりゃそうなるわな
>>819 うん、あの感じのままでいて欲しいぜ
13-2のAKBが無駄に絡んで来るような売り方もヴェルサスではしないで欲しいわ
海の向こうにもゲハカスはいるぞ
メタギアにAKBが絡んできた時は「パードゥン?」ってなったわ
MGSのファン層にどう考えてもAKB需要があると思えないんだが
あればかりは企画した奴は生まれついてのバカなんだろうと思ったわ
>>831 元々のファン層に訴えてるわけじゃないでしょ。
そういう人たちは宣伝しなくても買うだろうし。
>>832 だってさ、ディザーサイトまで作って煽ってAKBだぜ?あれは無いわwww
あと一番キレてんのはむしろ外人なんじゃないかと思うんだ。まあスレチなので自重しとくけどさ
それより今年のジャンプフェスタにヴェルサスの新情報があるか無いのかそっちのほうが気になる
versus
俺は早く室外機登って宝箱取りに行きたいんだよ
宝箱ってどんなデザインだろうな、もちろん木箱じゃないだろうし
7ACのは鉄の金庫みたいで重たそうだったなw
>>836 ACはマテリア綺麗だったなあ〜
ヴェルサスももちろんチョコボ出てくるだろうけど、最初は上手く乗れないノクトとかだったら面白いなw
基本FFって何事もなくチョコボ乗ってるけどさ
そういえばヴェルサスのスクショかムービーで
チョコボ映ってるのってあったっけ?
ここ掘れやりたい
>>839 何それ?卑猥(笑)。
ここ掘れ楽しいけど、ちょっとばかしめんどくさい。
>>837 王子なんだから、乗チョコボの嗜みくらいあるだろう
もちろんノクトは山川チョコボ標準だろ?黒いしw
王族たるもの金色のチョコボに決まってる
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 13:11:47.50 ID:s3nGjL540
零式がFF13より売れてないって事はヴェルサスも零式と同じくらいの売り上げになるな。
これは改名するかマルチにするほかあるまい。
PS3とPSPを同じ土俵で語るとか、昼間っから酒でも入ってんの?
d
PSPは割れが
それにミリオンタイトルが少ないハードだしな
DL版もそれなりにいってる可能性も
そういえば零式はチョコボに乗ったままチョコボが敵を攻撃するけど(制圧戦の時)
ヴェルサスもそれ出来ると面白いなと思った。チョコボの種類によって攻撃力も変わって。アルティメットチョコボとかになると下手な仲間よりもよっぽど強いとか。
チョコボ乗って槍で攻撃したい
漫画版ナウシカの攻城戦みたいなの
アクションだからチョコボから攻撃は出来そう
でもそれならチョコボに乗ってても敵が攻撃してくるかも
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 21:47:58.46 ID:TlQrawS5O
チョコボは別にいらん。
むしろ召喚獣を操作したい。
あと車に乗ってる時の敵の扱いが気になるな。
ガソリンスタンドは重要な施設らしいから車のダメージとかガソリンの概念があるかもしれないね。
チョコボ
チョコボのテーマもsomnusの女の人に歌ってもらおうぜ。
サンレス水郷の曲やすばせかは好きだけど通常曲にボーカルいらないな〜
わくてかわくてか
>>852 記事内容思い出せないが、そんな意味だったのかな。
単にイベントがあるとかそういうことだと思ってたわ。
単純にセーブポイントがあるとか宿屋の代わりなんじゃないの>ガソリンスタンド
召喚獣はなぁ・・・
零式が微妙だったからなぁ・・・
結局今までみたいに隣で勝手に戦ってくれる方がいいと思ったよ
今までみたいに隣で勝手に戦ってくれる
そんなFF無かったような。
ヴェルサスの召喚獣はKHスタイルっぽくなりそうなんだけど
KHの召喚獣は自分で操作できたり様々な演出があったり多彩だった
ヴェルサスの召喚獣もそれと同じで操作できたりすると思う
??FF13って召喚獣が隣で勝手に戦ってたっけ?
FF13は乗って操作するタイプ
操作するといってもボタンと十字キーで攻撃を決定するだけだけど
乗らなきゃ勝手に戦ってるだろたしか
最近のFFで召喚獣が役に立った覚えがない
むしろただの長いだけの魔法よりは役立ってるだろ
召還獣が扱えるのは召還士だけのスタイルに戻さないと戦闘力のバランスはとれないな
ジョブが召喚士のキャラにDDffのユウナみたいな使い方してほしい
零式の召喚獣かなり良くない?
成長させると無双できるし、自分は圧倒的に操作するタイプがいいな
好みの問題を、使えるかどうかの議論にすり替えるからオカシイことになる。
「自分はこういうのが好きだから、ああいうのは受け付けない」とはっきり書けと。
零式のはよびどころが難しい
竜騎士はバハムートに乗って強い敵にしてほしい
零式はキャラを一人失うのがな。
戦局をひっくり返せるが、間違ってお気に入りの強キャラをイケニエに捧げてしまうと凹むw
13みたいな傷の舐め合いストーリーは勘弁して欲しい
船はあるのかな
大陸一つとかまじ泣くんだけど
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 18:52:23.23 ID:Vu1nrxYT0
ニワカ乙!!!!!
レムの無限召喚がある限り誰一人として仲間を失わないというのに!!!
俺は早く室外機登って宝箱取りに行きたいんだよ
敵に召喚士とかがいるってがいるってインタ画像ありませんか?
俺、零式のエンディングより悲しかったらしばらく引き摺りそう
ほどほどでお願いします
リレイズ→召喚でキャラロストしない
>>876 零式のストーリーの方がよっぽど不快だったけど
versus
ヴェルサスはチョコボレースあるの?
>>882 気に入ったキャラが死ぬと引きずるな
クラサメ死んでかなり残念だったわ…
ヴェルサスはバタバタ死なないで欲しい
零式ネタバレはやめろっつーの
零式のバハムート改強いぞ
さっき不可能カトル39秒で撃破できた
他にもレベル129マルデューク フェイス大佐 アッカドといった強敵を撃破できている
俺の場合0組でこいつらを撃破するのは無理だった
7で不遇だったバハムート改がこれほどまで強くなってくれたことに感謝
ヴェルサスいつまで時間かけてるんだよ。
さっさと出せやヴォケが。
しかしここまで伸びたからこそルミナスエンジン使えたってのもあるんだよな・・・
なんか複雑な心境w
ヴェルサスの開発がここまで遅れて、じゃあ丁度良いからルミナススタジオを使わせてって話じゃたぶんないと思うぞ
VWの野末にもリアルタイムのチームにも協力してもらってるとか言ってたし、元から野村が頼んでたんだろ
んでそのヴェルサスにも使ってるライティング技術が、次世代のゲームエンジンであるルミナススタジオにも採用されてる話だろ
なんでもいいから早く出してー
カンファレンスの前にTGSで公開されたPVのほうがリアルなんだよな
ヴェルサス開発状況
2006年05月09日 E3 2006にて初公開 『ファブラ ノヴァ クリスタリス』構想発表
2008年08月02日 『DKΣ3713』開催 実機映像初公開
2008年10月09日 東京ゲームショウ2008で映像公開
2009年09月24日 東京ゲームショウ2009で技術検証用映像公開
2011年01月18日 スクエニ第1制作部カンファレンス開催 映像公開
・08年から本格的な実作業開始。09年春からスタッフが増加FF13完成後スタッフが合流
・開発途中でワールドマップの仕様が変更に
(FF7の見下ろし型(俯瞰)からFF10以降の後方客視点へ)
・少数精鋭で開発中だったが零式のメンバーが合流し開発が加速
FF13-2開発完了後13-2チームも合流予定
零式のメンバーが合流してってソースあるの?
>>892 さすがに野村を持ち上げすぎ
ヴェルサスベースなら最初からそう発表してるって
ルミナスのライティング技術が使われてるってだけでヴェルサスがルミナスエンジンで作られてるわけじゃないでしょ
ヴェルサスのエンジンは独自性が強くて汎用性はないって言ってたし
PS3特化でゴーサイン出してるからね
ベースを特化で作りつつマルチエンジンで十分実現可能な部分は
ルミナスに技術統合しつつ使うって方法でしょ
自社製のマルチエンジンってのは色々作品作りつつその技術取り入れなきゃ作ってる意味無いよ
零式スタッフはそのままvita版か壱式かT3Bの続編やるでしょ
>>901 さすがにまだだろw
開発が決定するだけでも半年くらいかかるんじゃね?
あと
>>896が言ってるのはヴェルサススタッフから零式開発に加わってたメンバーだと思う
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 15:37:11.38 ID:iwYestWA0
FF7のACファンで
ゲームは一度もやったことないんですが
このヴェルサスは出たら買ってみようと
思うんだけど、かなり時間かかってるんですね
来年発売されるかな
ACから入った人もいるんだな
すげー売れたしそんなこともあるんだな
ヴェルサスヒットしたら、このシステムで7リメイクされるだろうな。アクションとマテリア相性よさそうだが。
7はFF9のグラでリメイクしたらいい
7の特にACだと現代っぽい文化水準の世界観がより強調されてたし
そういう意味ではヴェルサスと雰囲気近そうだしな
ヴェルサスは
ノクティスの住まう国のみ現代の世界観で他の国は異世界というコンセプト
VITA版も出してくれんかな
テレビは結婚してから土日の朝ぐらいしか使えんから
画質は少しくらい落としても、画面が小さいから綺麗に見えると思うし
制作に時間掛け過ぎじゃね?
まあドグマの後ぐらいに発売すりゃいいけどさ
トリコといい勝負だな
え?これまだ発売日すら決まってないの?
何年作ってんだよwマジで
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 18:31:02.69 ID:mNHiqhCH0
ルミナスはあくまでハイスペックだがマルチエンジンだしps3限定ならps3特化のヴェルサスのエンジンのほうが上だろうな
ps3も独自性が強いからpcと同じようにはいかない
夕日バックに野生のベヒーモスが徘徊するシーンを野村が語ってたが
序盤からとんでもモンスターに遭遇して即死→絶望してトラウマになるみたいなシチュエーションあるといいな
せっかくの次世代機だしヌルゲーにはして欲しくないね 何ならZ指定にして欲しいぐらいだわ
12までは1部以外は誰でもサクサクいける感じだったけど、最近は結構難しくしてるよな
零式の初見殺しはどうかと思うけど
ヴェルサスは難易度選択あると思う
開発中止に決まってるじゃんかwwこれwwww
スクエニにゲームが作れるわけがないだろwwwましてやこれオブリとかFO3のエンジン借りてるんだろ?扱えんのかよwwwwスクエニにww無理だ
>>914 ああ、そういうの好きだわ俺も
FF4のカイン戦とか
クライシスコアの最後の戦いみたいなイベントバトル
ほんのちょっとした好奇心で恐竜に斬りかかって一撃でゲームオーバー、とかな
ないないwwwだってスクエニだぞ?
高速道路でバイク戦を期待する!
なんつーか13の高速道路がかなり好きなフィールドだったりする。
あと移動手段に列車はほしい!
そういう強い敵ウロウロさせるならどこでもセーブ可にして欲しいな。
零式でレベル30代でレベル70代の敵が出る洞窟でふらふらしてたら瞬殺されて泣いた。
洞窟の近くの街でセーブするの忘れてて魔導院まで戻されて更に泣いた。
Qバイクななどは登場するのでしょうか?
野村
あるかもしれませんね(笑)
>>925 GJ!
なんつーか長い長い一直線の道に居る敵を蹴散らすって
爽快感があると思うんだよね。
バイクはそれっぽいのがKHでもあったしヴェルサスでもありそうだよな
FFやったこと無いんだろ
序盤にデッカイ恐竜が出たら要注意なw
セーブは基本だな
しかし、13や零式もゲームオーバーしても親切な感じだがヴェルサスもそうなるんだろうか
数十万の人間を一瞬で蒸発させ、巨大な要塞を粉微塵に粉砕し、地形まで大きく変えてしまう
やっぱ召喚獣はこれくら圧倒的じゃないとな。零式のアレキサンダーさんマジすげえ。
因みに俺の好きなFFは、7と8だ
今のクズエニにリメイクはして欲しくないな
>>935 個人的にTRON好きだったからかなり
嬉しかった。ヴェルにもバイクあるといいな!
ヴェルサスの世界観的には一番ハイテクなのはノクトの
ルシス国だけなのかな。
>>936 まあ俺も7、特に8は好きだけど、
落ち着きなさい。8の続編は期待しる。
なんで8みたいな名作を生み出せなくなったんだろう
開発力ないんだからTOに習って固定カメラでいいじゃないか
なんで訳のわからんピンク女とロンゲの釜掘り少年達がクリスタルになるための綺麗ムービーを見せられなきゃならないんだよ
ff13-2に至っては、ライトニングさんが遂に神になろうとしだしてるし
ちょい前に発売されたiphone版FFTもアホみたいな値段設定だし
洋ゲーの糞ゴミローカライズといいマジでいつ潰れんの?クズエニ
8()が名作って…
まあ好みの問題ですし、ちょっと脱線したな。
ヴェルサスの動かせるリアルタイムイベントは8のガーデン攻防戦や
砂漠の刑務所のとこみたいなのもあるといいな。
なんだかドキドキしてしまう(笑)。
8は良作とは思わないけど駄作だとも思ってない、「怪作」ってとこかな・・・
ヴェルサス今年はもう情報無いんだろうか
小さなスクショや仲間の名前くらいなら13-2の売り上げに影響も無いと思うんだがなぁ・・・
いい加減「スカーフェイス」とか「金髪の男」って呼び方はやめてあげて欲しいなw
イグニスだけズルイ。
相手にするなよ
飛空挺も数種類用意してあると嬉しいね
それが過去のFF登場する名機種とかなら俺歓喜
ゲームの開発力がないからRPGのシステムとムービーに逃げてるんだろ
作り込みが重要なRPGであんだけの時間をかけてリアルムービーしかつくれなかったクズエニにこんな大作ゲームが作れるわけがない
絶対に無理、断言するよ
確実にこのゲームは発売されない
そっかー(ホジホジ
発売されたら切腹しろよ
断言するよ(キリッ
小学生かお前。くだらないレスしてんじゃねぇよ
大作ゲームって言葉を素直に受け取ろうぜ
ツンデレみたいなもんだよきっと
“逃げる”ってのがわからんな、あのレベルのグラ作れるのは逆に開発力の現れだろうし
システムなんてゲームの根幹部分じゃないか、そんな言われ方される様な簡単な部分とは思えない
問題はゲームバランス、開発力どうこうの問題じゃ無い
わかってるじゃんか、クズエニは中身がつくれないってことを
ゲームバランスぐちゃぐちゃでべらぼうに強い雑魚ばっかだったよな
月並みな反対意見かもしれんけど
FO3とかってもはやアクションゲームだけど一応1人の役割を演じるRPGじゃん
最近のクズエニソフトは映像の鑑賞会
ベセスダ製ソフトのようにレベルデザインとか、モーションを作るのとかの作業に、テキストやら選択肢やら自由なRPG要素を加えて作っていくとなると、大変な労力と時間がかかってるのがわかるだろ
開発に関わる人数にも差があるしな
確かにグラは良かったけど、グラのいいクソゲーなんて結構ゴロゴロしてんじゃん
コマンド型のRPGで9割がたムービーとマラソンで固めてきたヘボ第一開発のff13を見る限り、こんな濃密なアクションゲームを作ることなんて無理だろう
クズエニにアクションRPGなんて無理です(๑•́ ω •̀๑)
まぁPSPとかでならまだ可能性はあるかもね
第一にもいろんなチームがあるからねぇ・・・
KHも作ってるヴェルサスチームはARPGのノウハウあるから問題ないだろ
てか、ARPG語るならもっといいソフト探してこいよw
洋RPGは肝心のモーションが糞すぎるだろ
それこそスクエニを見習えっての
まぁそもそも和ゲーと洋ゲーを比べること自体ナンセンスだがな
>>953 >ゲームバランスぐちゃぐちゃでべらぼうに強い雑魚ばっかだったよな
アフィブログでプレイした方は言う事が違いますなあ
押し付けすぎないストーリー
ストレスの少ないモーション
自由度の高い育成
カッコいい装備の数々
圧倒的な存在感のボスキャラ
ユーモラスなNPC
最新のグラフィックで再現されるダンジョン
画期的なオンライン要素
ダクソ最強だったんや
HDの8やりてー
つーかタイアップのブランドとかも五年前の型落ちきせんのか?可哀想にな
クズエニさんよ…もうアホかと…バカかと…
クズが何か言ってるぞ
8って人気あるのな
おれは最初8頭身キャラの学園物でドン引きしたけど召喚獣シヴァがエロくて全て許せた
ノクトのモデルにもなったフジの大塚アナだか、完治は難しいらしいな…
俺たちは祈ることしかできないのか
このキチガイは何で急にわいてんの?何か嫌なことがあったんだろうか。
鬱憤を晴らしたいなら他所でやれよゴミカス。
人の不幸をネタにするとかまじでキチガイじみてる
ゲハの奴らなんて人のクズの集まりですから
5年前はまだ旧衣装だったろ、それに良いブランドは長く着られる
“お洒落な奴は毎年新しい服を買い、去年の服なんてもう着ないんだろう”ってのはオタの勝手なイメージ
リノア(*´ω`*)愛してる
レベル5あたりがリメイクしてくんねーかな
8信者っぽく見せたいならもっと上手くやれよゲハカスw
信者ってか、8が神ゲーなだけだ
クソゲーなんて言ってんのは2ちゃんだけだぞ
いやまぁヴィジュアル系な服に型落ちもなにもないか真っ黒だしな
俺は全身アルマーニのスーツで固めたイタリアンマフィアプレイが出来るゲームがしたいなぁ(:3っ )へ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 16:56:34.42 ID:8gMr+TKx0
ヴェルサスの戦闘には期待しない方が良いな。
オープンワールドのシームレスだから制限があって迫力ある戦闘は難しいだろ。
FF13も最初はシームレスだったが、後から止めたらしい。
もしかしたら召還獸は出ないかもしれん。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 17:03:52.18 ID:eeO5cTev0
最新トレーラーで戦闘メニューに召喚獣って書いてあるけど
トレーラー見たことないの?
召喚獣→ムービーが流れる→主人公パワーアップ→これがバハムートの力か!
ヴェルサスってPSO2のクオリティ上げた感じのゲームだな
そろそろ次スレ…
おっつー(´・ω・`)
せっかく最近平穏だったのに
また荒らしが増えてきたな。邪魔くせえ。
水中に潜れて海底に沈んだ都市を探索出来るといいな
ストーリー上は行く必要のない死都ナブディスのような感じ
今回倒して召喚獣を仲間にするのが楽しみだ。
敵のAIにも力入れてるみたいだしさ。
ところで成長システムとかどうするんだろう
アクションだから普通に倒してレベルアップするだけでもいいと思うけど、聖剣みたいな感じでキャラとは別に武器がレベルアップしても面白いかも
剣はレベルアップして集めていくらしい。
その気になれば初期PVみたいなことが可能
埋め
>>977 零式13-2と来たら次のゲハカスの標的はここだろ
うめ
RPG苦手意識があってずっと避けて来たけれど
ヴェルサスが出たら買おうと思ってます。
楽しみです。
物語が「悲しく切ない結末設定」らしい…と聞きましたが
クライシスコアのザックスの最後みたいな展開だったら
きっと泣きまくりだ・・・
この前ヴェルサスの夢見たから来てみたけどまだ新しい情報はきてないのか
情報と言う情報がない情報を手に入れたじゃないか!
>>983 逆を言えば、最近そこそこ平和だったのは
零式の発売に連中の注意がそらされていたってのはあるよな
来年の夏には出してほしいな
零式みたいに遅すぎて次世代機が出るころに出すなんてのはやめてほしい
別に宣伝や情報を解禁してもいいよな
13-2に影響あると本気で思ってんのかね同じメーカー内の作品なのにw
ファブラを通して相乗効果でFFの新時代が到来!何かお祭り騒ぎだぞ!って感じで最初はやってたのに
途中から出るタイミングは悪いは名前変えるは情報を閉鎖的にするはでジメジメした感じになったよな
バカな上の経営陣が戦略立ててるんだろうけどアホだよなぁ
情報を出さないで閉鎖的にするなら最初から発表すんなと
てか13-2は発売直前だろ?
まだ発売時期も決まってないヴェルサスの情報出しても大して影響ないだろ
確かに、あまりにもテンポが悪い
これじゃせっかく同時にファブラ系を発表した意味が全く無い、むしろ不満が膨れるばかり
だからマジで開発急いで下さいw
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 11:57:43.17 ID:GX9D2RSi0
何時出るの?このアクチョンゲー
何より肝心のファブラ神話がまったくこっちに伝わってない
パルスのファルシがパージでコクーンだよマジで
それは流石に君の頭が悪いだけかな
>>990 同じメーカー内だからこそ影響があるんでしょ
ユーザーが完全に被るしね
>>995 パルスのファルシが〜はふざけて言ったけど、ファブラ神話がわからないのは本当
ヴェルサスに関係してるんだから教えて欲しい
13-2スレのテンプレに貼られてるのを読めとしか
ファブラ神話はとっくに公表されてるのだが・・・
ユウナまんこ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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