【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 91
■よくある質問(システム)
※質問する前に説明書を読みましょう
Q:何章まであるの?
A:13章。クリア後も遊べるが、二週目はない。
Q:パーティ変更できないの?
A:リーダー以外のバトルメンバーを変更できるようになるのが9章から。リーダーを自由に変えられるようになるのが10章から。
Q:全然ブレイクできね。クソゲー
A:アタッカーはゲージが溜まりにくいが持続が長い。
ブラスターはゲージの溜まりは早いが持続力が弱い。
ブラスターで攻撃してアタッカーで持続時間を延ばすのが基本。
Q:ライブラし忘れた? オワタ?
A:トロフィーを取得する分には問題ない。エネミーレポートのコンプは不可能になるが、頑張ってコンプしたとしてもご褒美は無い。
Q:一本道ってマジ?
A:11章からは世界が広がるので我慢。
Q:ライトさん主人公なのに弱いんだが。あとスノウとサッズの使い道は?
A:ライトさんはブラスター向き。各キャラには長所短所があるので自分の戦略にあった編成をしよう。
Q:結局全員全部のアビリティは覚えられるの?
A:無理。例えばデスはヴァニラ専用。ヘイストは序盤から使えるのはサッズだけで、ヴァニラ以外は終盤に覚える事が出来る。
ブレイダ、フェイダを覚えられるのはファングとヴァニラだけ。
Q:クリスタリウムのロールレベルって何?
A:ロールボーナスの効果が上がる。ジャマーとヒーラーは優先して上げとけ。ロールレベルの最高は5。
Q:各キャラクターがためておけるCPの上限は?
A:999,999が上限。
Q:ATBレベルが6にならない
A:最上位の武器で+1される。
Q:トロフィー「すべてを得し者」が取れません
A:チェックリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/83011.zip リストを埋めてからパクティに話し掛けて「装備もばっちり」って言われたのに取れなかったらトロフィーバグ。
「まだまだ知らない装備が〜」みたいに言われたら必ず取りこぼしがある。
Q:「すべてを得し者」って一度手に入れたものなら売っても大丈夫?
A:大丈夫。だが、個数限定のアクセサリを売るのはオススメしない。
Q:「すべてを得し者」って最高ランクの武器をそれぞれ8つずつ作らないと駄目なの?
A:一人1つずつで大丈夫
Q:属性指輪ってなんで売っちゃ駄目なの?
A:個数限定の為。全て売ってしまうとアイテムチェンジ後の上位アクセサリが入手不可になってしまう。おみくじを分解すれば属性に対応した指輪が手に入るが、
おみくじすら売っていた場合は「すべてを得し者」の取得が不可能になる。その場合は売る前のデータからやり直すか、最初からやり直すか、諦めよう。
Q:戦闘マジ面倒臭ぇ!
A:ゲーム止めろ、と言いたいところだが無限スニークを使え。
スニークスモークを使用→効果が切れる前に敵と戦闘→リスタートでスモークが使用前の個数に戻る。
ただし、同じスモークを2個以上使用してしまった場合は1個しか戻ってこない。効果が切れる前に接触出来れば無限に使えるが、CPを稼げず強敵で苦戦しても泣くなよ。
スモークは戦闘で勝利すると消費されるので、道をふさいでる敵は普通に倒せ。当然敵と接触する前に効果が消えても消滅する。
エーテルスモークには応用出来ない。
Q:スモーク買えないの?
A:12章クリア後からエーテルスモーク以外は普通に買える。エーテルはエナジーサッシュ★を解体で入手(約7万ギル相当)。
■よくある質問(改造)
Q:改造はどうすれば
A:生体系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍)
機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン。経験値ボーナス→機械系が基本。
生体系は、"彩りゼリー"36個が良。チョコボの尾9個がさらに良(アクセルサッシュ★解体利用)。詳細はwikiの「改造」。
Q:改造した方が良い?
A:お好きに。しなくてもクリアは可能だが、した方が楽なのは間違いない。
Q:武器のレベルを上げるときつくなるって聞いたけど何で?
A:バトルメンバー全員の物理攻撃と魔法攻撃の高い方の数値の合計値が高いと目標タイムが縮まる。そのため、最高ランクを取るのがきつくなる場合がある。
ランクを気にしないのなら改造した方が楽。アクセサリでも攻撃力UPだとタイムは縮まるが、オートブレイブなど攻撃力に直接影響しないものならタイムは変化しない。
Q:各キャラの改造武器は何が良い?
A:お好きに。初期武器は突き抜けた強さはないが安定はしてる。後の武器ほど必要経験値が多いので稼ぎが安定する11章までは初期武器を鍛えるのも手。
物理特化や魔法特化は総合数値では損だがファングだけはニムロッドピアス系の物理特化推奨。ヴァニラは弱体系成功率UPのベラドンナワンド。
Q:武器の特性にブレイク不可や早期ブレイクってあるんだが
A:ブレイク不可は文字通り。チェーンボーナスは普通に増やすことが出来るが、ブレイクしていない敵にはブレイク値以上増やすことが出来ないので、
ブレイクは他の仲間に任せるしかない。事実上ファング専用最強武器。
早期ブレイクはブレイクゲージを95%程溜めて、敵が点滅している時に一撃でも攻撃を当てれば即ブレイクできる。
Q:ラッキーブレイクって?
A:攻撃を当てると0.5%の確率でブレイク寸前までチェーンボーナスが上がる連鎖アビリティ。レベル50以上の敵には無効。
連鎖アビリティ発生条件はブレイク不可武器(ニ段階まで)、ライオンハート系(ライト)、プロキオン系(サッズ)、
サッシュ系、イージーチョイス、勝者の勲章、ハントカタログの内どれか2つを装備。
Q:ライトさんの武器で(アクセルブレード系列の)イグナイトからオメガ(最上位武器)にしない方が良いのは何故?
A:ATBレベルが上がっても1スロット溜まる時間は変わらないと思われてた時の間違い。
オメガにすると武器に付加されていたATB加速の連鎖アビリティの素が消失するため、速度を重視する人はイグナイトで止めていたが、
実際はATB5の時とATB6の時とで1スロット溜めるのに掛かる時間がATB6の方が短い(つまりオメガの方が早く5スロット溜まる)ので、
あえてイグナイトで止める意味はほとんどない。
Q:武器のレベルが★になったんだがこれ何?
A:その武器の最高レベル。アイテムチェンジの触媒は8章の『鉱脈堂本舗』から買えるが高い。11章で結構拾えるのでそれまで我慢するのも手。
Q:ダッシューズとかってレベル上げると性能上がる?
A:ダッシューズに限らず、レベル2で★になるアクセサリは性能は変化しない。
Q:アクセ何個まで装備出来る?
A:クリア前は3。クリア後は4。
Q:換金アイテムって経験値低いけど
A:売れ。他に使い道はない。
各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます)
■ライトニング
ブレイズオメガ★ 620 620
アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復
セイバーオメガ★ 210 723
ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改
グラディウスオメガ★ 723 210
オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下
オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能
ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク
■サッズ
ヴェガエクリプス★ 812 822
スピカエクリプ★ 713 911 強化系持続UP改
デネブエクリプス★ 608 1125
リゲルエクリプス★ 1006 1014 ブレイク不可能
アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下
プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下
アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改
プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改
■スノウ
ワイルドクイーン★ 717 717
騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改
烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改
エナジークイーン★ 925 202
妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下
臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下
沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能
護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改
■ホープ
エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改
ホークアイヌエ★ 202 917
オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改
ニヌルタヌエ★ 612 612
ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改
シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下
マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下
アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能
■ヴァニラ
バインドニルヴァーナ★ 715 216
虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下
キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改
パールニルヴァーナ★ 201 912
いばらニルヴァーナ★ 709 709
ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化
ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改
ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能
■ファング
ブレードカイン★ 753 314
ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下
パルチザンカイン★ 307 839
シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下
パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復
パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改
ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能
ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改
■どうしても勝てない人に(初心者向け)
※A(アタッカー) B(ブラスター) D(ディフェンダー) E(エンハンサー) J(ジャマー) H(ヒーラー)
・勝てない敵にはスモークを使う。イベント戦も効果あり。
・同じ敵にライブラを二回使うとほぼ全ての情報が判明するので参考にする。ボス戦で敵が複数いたらライブラスコープ使え。
・序盤で回復が追いつかない場合は医術のアクセを装備してポーション。
・バングル装備で体力増強。
・ディフェンダーによる全体攻撃軽減は最後まで有効。
・HHHやHDHで回復。終盤の強力な全体攻撃はDDDで防御。
・弱体と強化は重要。スロウによる遅延、ダルによる行動不能、ウィーク+エン系で弱点属性付与。
・オプティマは12秒経った後にチェンジすれば即行動出来る。
・ケアルアやケアルダは体力が少ないほど多く回復する重要魔法。ケアルアはスノウ、サッズ、ヴァニラ、ホープが覚え、ケアルダはヴァニラ、ホープが覚える。
・ヘイストで速度を上げる。序盤はサッズ。終盤はヴァニラ以外。
・クリスタリウムはメインの3種類だけを伸ばしていけばクリアはできる。
Q:3章 シヴァ・ニクス
A:バトルが始まったらディフェンダーで「まもる」だけ。この戦闘に限り、召喚獣がこちらの体力を回復してくれる。
Q:4章 オーディン
A:雷の指輪装備。HHとBBのオプティマを用意し、攻撃されている間はHH。オーディンが盾を使用している間はBB。
Q:8章 ブリュンヒルデ
A:EHでサッズをヘイスト+ガッツ+エンブリザ状態、ヴァニラをヘイスト+ガッツ状態。その後AHに切り替えてコマンド→たたかう→エリアブラスト。
Q:9章 バルトアンデルス
A:1.HHHとHDHを用意
2.ライブラスコープを使用して一気に解析すると楽
3.パーツを弱点属性で攻撃して残りは本体を叩く
4.タナトスが表示された瞬間にDで軽減する
Q:10章 シド=レインズ
A:1.HHHとHDH、BDH、ABJを用意。バングルでHPを上げる。補助魔法は解除されるので注意
2.ヒールシフト中は攻撃
3.メタモルフォーゼ後のセラフィックレイと乱舞はHDHで軽減しながら回復
4.ガード中はABJで弱体化
※ライトがリーダーで仲間を強化状態にして攻撃。シドをブレイクさせ、チェーンゲージを上げたらオーディン召喚→斬鉄剣でも撃破可能。
Q:10章 バハムート
A:ディフェンダーで防御しつつジャマー。
Q:11章 アレキサンダー
A:EDHで補助。ディフェンダーを囮にしつつ攻撃に切り替え。ファングが近くて攻撃に巻き込まれる場合Aで攻撃させて移動。
Q:11章 ヘカトンケイル
A:JDにして敵の攻撃はファングに引きつけてもらいヴァニラはひたすら弱体系アビリティを使用。HPが少なくなってきたらHDで回復に専念。
Q:13章 ラスボス1形態目
A:バイオ
■TPアビリティ
Q:召喚獣呼び出したけど弱くね?
A:チェーンボーナスを維持すれば普通に強い。ドライビングモードは慣れないうちは○連打で問題ない。
アダマン転がせられるし、体力が全回復し、マイナスの状態異常が解除される(死の宣告は解除されないが、召喚中カウントが止まる)ので積極的に使おう。
Q:クエイクとか効果あるのこれ?
A:チェーン持続が延びる。威力は魔法攻撃力に比例する。敵の数が多い場合は先制→クエイク*2→ブレイク!
Q:TPマジ溜まらないよ?
A:ランクは★5が基本で、アクセのエナジーサッシュを装備すれば多少早く溜まる。
■よくある質問(11章以降について1)
※金稼ぎとCP稼ぎについては下記
地図(リンク切れしたら誰か再うpよろしく)
ttp://masterwiki.net/2ch_ff13/image/up52751.jpg ttp://masterwiki.net/2ch_ff13/image/up52752.jpg Q:ムービーのあの糞でかい奴とは戦えるの?
A:ファルシ=タイタンとは戦えない。
Q:即死www
A:11章の強敵は弱い内は諦めて進めるのが無難。CP稼ぎについては下記。
Q:広すぎ
A:テレポの冥碑同士で移動出来る。最低でもM(ミッション)9のテレポの冥碑を解放しとかないと後々面倒臭い。
Q:グッドチョイス(10万)たけぇ……
A:イージー、グッドは拾える。
イージー⇒M15(全章で入手できるのはこの1個のみ)
グッド⇒M8 or テージンタワー7層 or アルカキルティ大平原:廃都ハリ
ベスト⇒グッドチョイス★+ムナール石
Q:アイテムチェンジしたいんだが触媒が高……
A:チョコボに乗れば平原の宝箱からムナール石*2、ヒヒイロカネ*1が取れる。
チョコボの宝探しで針ニッケル鉱、菱マンガン鉱、輝コバルト鉱は拾える。
他にもムナール石は11章で2個は手に入る。13章クリア直前まで勧めれば触媒も結構拾える。
Q:アダマンタイトってどこで手に入る?
A:買うしかない。
Q:ダッシューズって皆必死に集めてるがそんなに美味いの?
A:開始時ヘイスト。さらに疾風(閃光)のスカーフ、みかわしブーツを装備する事でATB速度UPし、戦闘を有利に進める事が出来る。
Q:ダッシューズ入手法について
A:テトラ入手以前から所持しているアクセサリを3個売却か解体するのがフラグ。
1.事前に不要なアクセサリ(何でもOK)を3個用意しておく(新たに購入してもいいし、既に所持しているものでもいい)。
2.テトラを入手する。最速で手に入れる方法はテトラクラウンを落とす10章のシド戦。
M7マラソンはドロップ率低め。チョコボ堀でもテトラは掘れるので、急がない人はミッション消化で移動のついでに掘るといい。
3.手順1で用意しておいたアクセサリ3個を売却or解体する。
4.テトラを改造してLV.★にする。
5.テトラ★を解体する→ティアラの場合はダッシューズが完成。
クラウンの場合は解体後にエルメスの靴になり、ダッシューズにするためには灰チタン石(3万ギル)が必要。
尚、テトラクラウンはヒヒイロカネでテトラティアラにできるので、13章まで進んでいてテトラクラウンから作る場合は
サクリファイスからヒヒイロカネを手に入れて、テトラクラウンをテトラティアラにしてからダッシューズを作ると安上がり
※Xbox360版では事前売却や解体は必要とせず、LV.★を解体のみで入手できる模様。
■よくある質問(11章以降について2)
Q:パクティのパーツあと一つ足りないんですが…
A:途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒す。全て街中にある。
Q:パクティのパーツ集めってバルトアンデルス倒したらもう無理?
A:可能。
Q:11章越えても平原に戻ってこれますか?
A:ラスボス直前(もしくはクリア後)で戻れるようになる(クリア後ならクリスタリウムLV10開放)。12章では無理。テレポではなく、メディア峡谷にワープゾーンが出来る。
Q:源氏の小手があればダメージ99999を超えると聞いた
A:M51,62,63の報酬である源氏の小手を装備すれば限界突破する。最速がデスを覚えてからM63のアダマンをデスる。他にも召喚獣の攻撃に上限はない。
M51⇒タイタンの試練である淘汰の断層でスパルタクスを倒す
M62⇒大平原の東部丘陵で依頼を受けて、中央原野でラクタヴィージャ*2を倒す
M63⇒スーリヤ湖の冥碑で依頼受けて、大平原の東部丘陵(亀ゾーン)でアダマントータスを倒す
Q:デスってどこで覚えるの?
A:オルバ郷でバルトさんを倒した後にヴァニラのジャマーで覚えられる。当然成功率は極端に低い。
Q:グロウエッグ(獲得CP2倍)ってどこで手に入る?
A:M55⇒バルトアンデルスを倒した後でヲルバの民家の屋上に冥碑。全体マップには階層が違う為、LRで階層を切り替えないと冥碑のマークが表示されない。
Q:ネオチューにデス効かねぇ。ピコチューうぜぇ
A:根気。ピコチュー舐めるな。デスが効いたら回復しながらチビチビ削れ。
Q:12章で亀が宝箱ごと……
A:事前に倒しておけば両方手に入るが、大したものではない。粒子加速器*6(左・6万相当)とチョコボのぬいぐるみ(右・35000で売れる)。
Q:ラスダンで最後の女神イベント終わらせたら道が消えた。宝箱は……
A:取れない。エリクサー、アダマンバングル、ウィザードシンボル等だが、エリクサーは医術の心得★を解体すれば取れるので、
コアなコレクターでもなければ取り逃しても気にしなくていい。
Q:クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません
A:タイタンの試練E2の報酬。
■ミッション関連
Q:テージンタワーのミッションって一回しか挑戦できないの?
A:タワークリアすればまた挑戦出来るようになる。
Q:タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの?
A:最上階から7階への下りエレベータで7階へ行き、そこにある像を調べて1階にあるエレベータを最上階まで直通出来る状態にする。
最上階に戻り、先の直通したエレベータで1階まで一気に降りるとイベント発生。エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ。
Q:M30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば
A:スーリヤ湖からファルシ=アトモスに乗ってUターン。
Q:M41のトンベリ3体が…
A:スニークスモークで奇襲→クエイク×n→AAAなりABBでフルボッコ
Q:M54のジャボテンダーが…
A:あいつは戸愚呂並のB級妖怪です。ラッキーブレイクを装備して運を天に任せましょう。
Q:M62のラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます…
A:ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を量産。
■よくある質問(CP稼ぎ)
Q:11章 序盤 マハーバラ坑道
A:大平原を北に進み坑道に入る。ホプリタイ、アバランチを倒す。倒し終わったらジャガーノートでリスタート、もしくは入り口近くのセーブポイントまで戻る。
Q:11章 中盤 喧嘩大会
A:大平原の北の坑道前にキングベヒーモスとメギストテリウムが争ってる。ベヒーモスからしばけ。ある程度の強さが必要なので、それまでは坑道でホプリ狩り。
※M55のネオチューを倒してグロウエッグ(獲得CP2倍)を手に入れよう。デスはヲルバ故郷で覚える。ただしある程度の強化は必要。
【ネオチューの倒し方まとめ】
1.ラッキーブレイク狩り(おすすめ)
・メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。)
スノウはガードうp武器と大地の指輪+ジェネラルベスト×2〜3
残り二人にはラッキーブレイク
ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨
・オプティマ ADA HDH AAA
・戦法 ADAで削りつつ、がなると花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。
ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。
ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。
2.デス狩り
・メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ
・オプティマ JDH HDH BDH BDA
・戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート。
弱体を掛けておけばデスが決まる確率が僅かだが増える。
本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK
1と2どちらがオススメか?
同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率
さらにラッキーブレイク狩りだと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるが、デス狩りだとデスのダメージだけで狩るのは困難
Q:11章 アグラ牧野 オチュー狩り
A:アグラ牧野にオチューとコチューのグループが居ます。オチューに索敵能力はなく(PS3版のみ)、コチューに触れなければ先制できます。うっかりコチューに触れたらリスタート。
【敵】オチュー+コチュー5匹
【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場
【CP】13300
【準備】
ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。
編成はホープがB、残り二人はBA。
装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須)
Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。
Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。
【手順】
1.チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。
2.素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。
3.倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。
4.オチューがリポップするので手順1に戻る。
※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7〜11秒。
魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。
Q:13章 リヴァイアサン・ターミナル(もしくは大平原) アダマン狩り
A:リヴァイアサン・ターミナルは12章の出口付近のあいつ。サイコム兵を倒してTPを稼ぐ。
大平原でも良いが、ファルシ=タイタンの試練(大平原で円状に並んでいる冥碑)を全てクリアすると大平原にいるアダマンタイマイは1匹を除いて全てロングイになるので不便。
倒し方はwiki「強敵」の項参照。
■よくある質問(金稼ぎ)
※最終版はアダマンタイマイのガチ狩り
※敵は一定の場所まで進めるとリポップ(再配置)する敵と、セーブ&ロードしないと復活しない敵が居る
Q:7章まで
A:特に無し。余ったフェニックスの尾を売る。武器は最終的に全て買えるので売っても問題はないが、アクセサリは指輪系や医術の心得など個数限定のものがあるので注意。
Q:7章
A:ホープ邸で、サイコムに襲撃されてからボス戦までの間。ぐるぐる回るとリポップ。サイコム兵がプレミアムチップを落とす(売却2500)が、低確率なので程ほどに。
Q:9章
A:パラメキアに乗り込み、一旦外に出て再び艦内に戻った場所。サイコム兵がやや高確率でプレミアムチップを(売却2500)落とす。
10章からしばらく稼げなくなるのでここで多少稼ぐのも悪くはない。
Q:11章 序盤
A:すぐに金は稼げない。M12とM14をクリアしてチョコボに乗れるようになると、平原の宝箱から金塊(売却60000)*2を入手。
Q:11章 チョコボの宝探し
A:50〜60000稼げるが、高価な物はやはり中々手に入らない。場所は候補からランダムで、平原を南から北まで2、3個見つける→セーブ&ロードが基本。10分で50〜10000はいける。
Q:11章 テトラクラウン(15000ギル)、テトラティアラ(40000ギル)、ボムの魂
A:ヤシャス山・亡都パドラでM7のビトゥイトスを倒す。
二回目以降はボムの魂*5(600*5ギル)が手に入る。改造の経験値(275〜945)は美味しいので、どちらかと言うと中盤の改造用素材の確保がメイン。
ちなみにボムの塊(カタマリ)ではない。
効率が悪いのでテトラ狙いは非推奨。チョイス装備してもなかなか出ない。極端な例だが、三時間で一つも出ないなんて人も。
Q:11章 ヲルバ郷 パクティの修理イベント
A:金塊、香水*5、プラチナインゴット*3など計50万以上のお金が手に入る。
Q:11章 終盤
A:ヲルバ郷のバルトアンデルスを撃破するとヴァニラのジャマーにデスが追加される。平原の王様アダマン狩りに出かけましょう。
Q:13章 首都エデン(もしくはセントラルタワー) サクリファイス狩り
A:高確率で香水(12500)、ヒヒイロカネ(7000)を落とす。アダマン狩りの方が良いかは自分の強さと相談。
Q:13章 リヴァイアサン・ターミナル(もしくは大平原) アダマン狩り
A:高確率でプラチナインゴット(150000)、低確率でトラペゾヘドロン(10000)を落とす。倒し方はwiki「強敵」の項参照。
■よくある質問(ドロップ関連)
Q:亀のドロップ率
A:アダマンタイマイ・トータスのドロップ率→通常:プラチナインゴット(25%) レア:トラペゾヘドロン(1%)
ロングイのドロップ率→通常:プラチナインゴット(25%) レア:トラペゾヘドロン(5%)
シャオロングイのドロップ率→通常:金塊(25%) レア:ダークマター(5%)
O:チョイス系の効果
A:グッドチョイス→バトルメンバーの誰かが装備していると通常ドロップアイテムの入手率が1.5倍
ベストチョイス→バトルメンバーの誰かが装備しているとレアドロップアイテムの入手率が1.1倍
イージーチョイス→バトルメンバーの誰かが装備していると敵パーティの宝(スモーク系等)の入手率が約5%アップ
※いずれも装備したバトルメンバーが戦闘終了時に戦闘不能もしくは召喚中で後ろに下がってると効果が無効。ドライブ必殺技で戦闘を終えた場合は有効。
Q:グッドチョイスってたくさん装備したら効果アップする?
A:グッドに限らず同じチョイスを複数装備しても効果はアップしない。
Q:ベストチョイスとグッドチョイスって両方装備したら効果がない?
A:効果あり。ただし、通常アイテムのみを狙うならベストは外した方が良い(レアアイテム入手判定が先に行われ、レアアイテムゲット時は通常アイテム入手判定無し)。
■バトルリザルト
ランク│TPの回復量│レア入手率 │敵パーティの宝入手率
★5 │8倍 │5倍 │通常どおり
★4 │3倍 │3倍 │通常どおり
★3 │通常どおり │通常どおり │通常どおり
★2 │半分. │入手不可 │2倍
★1 │4分の1. │入手不可 │4倍
★0 │8分の1. │入手不可 │8倍
※通常ドロップアイテムの入手率はランクには影響されない。
■ライブラのフルコンプ
「百識の賢人」トロフィー/実績は100体で貰えますが、戦い忘れたらチェックフルコンプは無理です。
取り逃しの場合最初から初めてください
6章スケイルビースト、ワイバーンは強いためスルーとあっても戦わなければコンプできません。
スモークなどを使用して頑張りましょう。
最短取得は10章のノクチルカ。
*ライブラ忘れやすい敵一覧*
4章
・誘導ビーコン
5章
・警備軍巡視兵
・警備軍巡視兵射手
6章(要天候スイッチ切り替え)
・ワイバーン
・ガルキマセラ
・スケイルビースト
・マッドフロッグ
10章
・飛燕剣(バーサーカーが戦闘中呼び出し出現)
・アルケミックゼリー(ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現)
・アーリマン(インプが戦闘中呼び出し出現)
12章
・誘導ビーコン
13章
・飛燕剣(インヴィンシヴルが戦闘中呼び出し出現)
※誘導ビーコンは2種、飛燕剣は3種あり
10章バーサーカー、11・12章タイラント、13章インヴィンシブルがぞれぞれ飛燕剣を呼び出す(タイラント以外ストーリーが進むと戦えない)
■個数限定アイテム
エリクサー1個…13章 オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデン 第2層・下層
火の指輪3…4章 ヴァイルピークス:解体作業場跡、4章 ヴァイルピークス:廃物処分場、9章 旗艦パラメキア:艦内通路
烈火の指輪4…12章 聖府首都エデン・セイレーン公園×2、ミッション27、ミッション53
氷の指輪2…ミッション11(初回報酬で2個)
雷の指輪4…3章 ビルジ湖:見放された広場、4章 ヴァイルピークス:廃材運搬路、9章 旗艦パラメキア:右舷メインセイル
4章 ヴァイルピークス:廃材運搬路で下界の兵器に乗って43体の敵を全てを倒す
稲妻の指輪2…6章 エンリルからドロップ、ミッション6
水の指輪2…6章 サンレス水郷:慈雨の渓谷、7章 商業都市パルムポルム:食料培養プラント
流水の指輪2…11章 スーリヤ湖:地底湖、6章 エンキからドロップ
風の指輪1…11章 アルカキルティ大平原:中央原野
疾風の指輪3…11章 テージンタワー:第4層、13章 オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデン 第1層、ミッション52
土の指輪2…11章 アルカキルティ大平原:東部丘陵、11章 テ−ジンタワー:第6層 回転後
土偶の指輪1…ミッション39
※上位指輪のLv.★を解体で下位の指輪入手可能
例として猛炎の指輪Lv.★の解体で火の指輪、ただし烈火の指輪Lv.★を解体しても火の指輪は入手できない
烈火の指輪を猛炎の指輪にする必要がある
火のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:西部段丘
氷のおみくじ2…11章 アルカキルティ大平原:西部段丘、11章 マハーバラ坑道:ぬばたまの岩窟
雷のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:中央原野
水のおみくじ2…11章 アルカキルティ大平原:ナムヴァの泉、11章 スーリヤ湖:地底湖
風のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:中央原野
土のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:東部丘陵
イージーチョイス1…ミッション15
ハントカタログ1…ミッション45
医術の心得3…2章ファルシ=アニマからドロップ、6章 サンレス水郷:木漏れ日の林道、ミッション41
金時計1…ミッション64
勝者の勲章1…12章 聖府首都エデン:セイレーン公園
グロウエッグ1…ミッション55
源氏の小手3…ミッション51、ミッション62、ミッション63
■解体でしか入手できない素材(11種類)
・赤い菌糸…ハンターロッドLv.30以上、リボンLv.★
・青い菌糸…バインドロッドLv.★、アクセルサッシュLv.★
・白い菌糸…カイザーナックルLv.5以上、マギステルクレストLv.5以上
・ジューシィフルーツ…グッドチョイスLv.★
・ストレンジフルーツ…ベストチョイスLv.★、精霊の指輪
・フライホイール…ヴェガLv.★、ヴィゾフニルLv.★
・スプロケットギア…ヌエ(ニヌルタ派生)Lv.30以上
・アクチュエーター…セイバーカービンLv.★、ヌエ(ホークアイ派生)Lv.30以上
・イリジウムプラグ…マグナムブレイズ、イグナイトブレード、ヘルタースケルター、ワイルドプラウド、仁義エンブレムなど
・チタンチューブ…魔道スピリッツ、背水インドミダブル、フレスヴェルグ、テスカトリポカなど
・人工筋肉…セイブ・ザ・クイーン(エナジーサークル派生)Lv.30以上、ウォリアーリスト、パワーグローブ
■解体、またはアルカキルティ大平原の羊を調べる事で入手(4種類)
・ずたずたウール…レインボーウィングLv.30以上
・ごわごわウール…パールウィングLv.★、天使の冠
・ぬくぬくウール…聖霊の冠
・もこもこウール…ニルヴァーナ(パールウィング派生)Lv.30以上、ランス・オブ・カイン(ドラグーンランス派生)Lv.25以上
素材は合計で141種類
乙
テンプレ糞多いなw
乙
先程ゲオで買ってきた
一年ぶりにやるから色々と忘れてるから新鮮だね
トロフィーも消えてるから13-2が発売するまでに頑張るわ
今3章の途中でコマンド入力出来るのは主人公だけなんですが、ストーリーが進めば他のメンバーのコマンド入力をするようになりますか?
いいえ、リーダーのみです
え?作戦みたいのだけで味方キャラはちゃんと動いてくれるの?
ちゃんと動くよ
というかこのシステムで全員のコマンド入力とかとてもやってられないだろw
12のガンビットみたくカスタマイズできたらいいの にね
ENH以外は臨機応変さを買ってAIの方がいいと思う
そのENHを自力でコマンドできればGood
とりあえず、初見の敵にはライブラするべし
AIはライブラ情報を見て行動するから
箱版とアップデート後のPS3版だと
AIのENHは最初にヘイスト使ってくれるようになったから少しは使いやすくなったけど、
やっぱENHはプレイヤーがやった方がいいね
>>1乙
そらそうよ
戦闘中にリーダー変更できればOK
それでゲームオーバー回避か
ヴェルサスもリーダー死亡でゲームオーバーなんだってな
ディフェンダーにタゲ取ってもらえば死亡率は減るけどな(ゼロとは言うまい)。
逆に自分がDになるのも手。最悪ラストリーヴで耐えられるし(サッズは無理だが)。
自分でDやると敵がガードの終わったタイミングで
攻撃してくるような気がするから嫌
気のせいなのはわかってるけどw
>>31 自分でやるならむしろタイミング良くガード技使えるんじゃないの?
ストックしておいて技名表示か攻撃モーション確認後に発動(○or△ボタン押す)とか。
その練習のためのシヴァなんだろうけどな
ちょいとご指南下さい。シャオロングイ狩りが安定しません。
メンバー:ファング(リーダー)、サッズ、ライト
オプティマ:JJJ、ABB、EEE、HHH、AAA、DHH
開幕JJJでスタート。スロウ、デプロテ、ウィーク入ったら EEE。
ファングのHPが半分以下か近くまで削られてたらDHHかHHHで回復。
エンファイついたの確認してからABBでブレイク、AAAを戦法にしてます。
宝箱守ってる二匹はこれで狩れるのですが、カメの巣のシャオが強すぐる。
装備
ファング:ドラゴンカイン、チャンピオン 源氏、大地の指輪、カイザー
サッズ:リゲルエクリプス、チャンピオン、大地の指輪、ベストチョイス、カイザー
ライト:ブレイブオメガ、チャンピオンX2、源氏、大地の指輪。
Lvはそれぞれ★です。足踏みとクエイクは耐えられるけどアルテマが(;´Д`)
よろしくお願いします。箱で難易度はノーマルです。
DHHをDDDに変更(アルテマやクエイクなどの大技は全てDDDで受ける)
ABBをサッズJのBJBに変更
AAAをサッズJのAJAに変更
JJJで弱体入れてる場合はダルで確実に動きをとめたのを確認してから他のオプティマにする
>>35 ありがとうございます。
自分でダルかけられるの知らんかった・・・
JHHやJBAとか自分でダルかけて落ち着いて戦ったらいけました。
安定はしなさそうです。吼える→アルテマ連続とかきつい。
>>36 さらに安定させるには・・・
・JJJ/EEEをそれぞれJHJ/EHEにする。
そのメンバーならHはケアルア持ってるサッズがお勧め。
・JHJで仕掛ける際、ファングはスロウ/カーズ/ダルを担当する。
スロウ/カーズがかかった時点でデプロテ/デシェル/ウィークのすべてがかかってない場合はそっちを手伝う。
最後にダル。
・JHJに行く前にEHE。
ヘイスト/プロテダ/シェルダを全員にかけたらJHJで状態異常をすべてつけ、
EHEに戻してブレイダ/フェイダをかける。
2回目のEHEでエンファイもかかるはず。
その後BJB⇒AJAへ。
ぐらいかな。
シャオは亀系では一番安定しないヤツだから、やばくなったらリスタートするのも手だよ。
開幕はEDEで強化、その後JJJ、BBB、AJAで詰み。
吠えるのあとはフルケアがオヌヌメ。
あと、足踏みを全部DDDで受けると言うせこい技もある(笑)
シャオでも最速メンバーが安定したな
ファング、ライト、スノウ
EJJ(弱体の間にヘイスト、ブレイダ)
JEB(ダル止め+チェーン稼ぎの間にエンファイ)
この後はBBBでブレイクさせてAAJで引っ叩く
大体速攻で片付けようとすれば回復はなくてもおk
みなさんありがとう。2分20秒くらいで落ち着いてきました。
カギはダルですね。それでも死ぬ時がある・・・さっき吼える、アルテマ
吼える、アルテマって食らって死にました。ハイウィンドで仕留めらたと思ったら
行動不能喰らって、???ってなってたらdont be seriousでendとかねもう。
シャオロン怖いです特に目が。早くタイマイ狩りに戻りたいです。
全てを得しもの目指してチマチマやってますが、ダークマターっていくついるんすか?
6個で実質5個
ロイヤルガードからインペリアルガードに必要だが決戦ティアマットが落とす
>>42 ありがとうです!21個持ってるのでターミナルに戻ります。
とりすぎワロタ
ダークマスター(笑)
>>41 シャオロングイはメンバー2人以上にダル耐性があると、
ほえるの代わりにクエイクを優先して使うようになるぞ。
アルティマニアに書いてあるわけじゃなくて、あくまで経験則だけど。
何%いるのかは知らん。ちなみに俺は60%だった。
そういやシャオロングイてアルテマがルーチンに入ってるけど、
アルテマ一発目が飛んでくる前に倒せるもんなのかね?
ダークマター集めのついでにチャレンジしてたんだけど、俺には無理だった・・。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 14:13:52.98 ID:1hOqzOWX0
超初歩的な質問でスマソ
全クリ前で挫折して半年ぶりに起動したらラスボスへの行き方が全く分からなくなった
今はなぜかテージンタワーにいるんだがファルシ=エデンへの戻り方を教えてください
そこの一番上からエレベーターだかなんだかに乗ってヲルバ郷行ってクエスト受けるやつでワープしてアルカキルティ平原いけ
ワープ出来ないなら忘れたから知らん
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 15:21:40.96 ID:s9ad05ibO
ミッション全クリしたらどんな特典があんの?
>>46 余裕で可能、ブレイクした後なら一回も攻撃させずに倒すこともできる
一分前後のある程度のレベルの安定狩りはあるからね
そうなのか。久々に起動してやってみるわ。
>>47 ベースキャンプの近くにワープゲートがある。
ダークマター集めしてた時は確かに平均1分くらいで落としてたな確か
アルテマや咆哮が来ないで落としたこともしばしばある
ダル耐性とか気にもしなかった。アンクレット★2つ装備で
吼えないんかな?俺は1個付けてて60%あったけど吼えまくりだた。
シャオ狩りはもうやらないけど1分はすごいね。俺の最短は1分54秒。
ミッションもやり忘れてて64いったらボコボコにされた。
DDD上手く使えってことだったんで何とか倒したが4つ星・・・先は長い。
シャオ狩りは自分のだけど
>>40のやり方
優先してエンファイだけ配ってくれればもっと早いのだがなぁ
チョコボに乗りたくてミッション12クリアして泉でサッズとファングのイベント見たのに
14のクエストの冥碑が倒れたままなんだぜ・・・
どうすればいいのですか。。。
M13をクリアする
すまん!M13クリアしたつもりだったけれどしてなかったみたいだ。
やってみるありがとう
得しもの挑戦中なんだが、見落としやすいのって何だろう?
一応揃ったはずなんだが、バクティは釣れないセリフで未コンプ。
不具合だったら凹むわ。アイコンインストールしてないのに(´・ω・`)
指輪・リボン以外の武器とアクセは買えるんだよね?
ひょっとして改造2段回目のアイテムも持ってなきゃいけないんか・・・
速くミッションやり直したいんだが、気になってしょうがない。アドバイスください><
チタンバングルは?
買うか改造しか入手方法がないから見落としやすいと思う
wikiで全部揃ってるか確認したかい?
> 指輪・リボン以外の武器とアクセは買えるんだよね?
武器は買える
アクセは捨てたり解体しなければ大丈夫
俺もトロフィ取れなくて焦ったが、
実は水の指輪系と氷の指輪系の見間違いで
片方だけ最高ランクにしてなかったってのがあったな・・・
スノウの武器を1個上げ忘れてた俺は笑い者
最強武器についてなんだけど
ATB+1ってのはマスが一つ増えるってこと
これはわかるんだが
強力だがATB低下ってのは貯まる時間が長くなってしまうことか?
それともゲージが一つ減る=ATB+1で相殺(プラマイ0でマスが増えない)
って事か?
どうもどうも
>>61 武器・アクセ関連買えるものは全部買い直した。
改造途中の武器も最高ランクまで上げずに取っておくの?
例えばドラグーンランス→ドラゴンホーン→ランスオブカインだけど
途中のドラゴンも残しときゃなかダメとか。
持ってる武器・アクセ書き出したけど付け合せがメンドイ。
エクセルでvlookとかしないと判らんかなぁ。俺は目視確認力が低いんだ。
一度入手すればいいから、後は好きに
今ふと気づいた。
各キャラの最上位武器は1種でいいってなってるが
例えばファングなら最上位は派生が違うだけで全部カインの槍だけど、
派生の途中は全部作っておけって事かい?
トラペゾ増殖でパニッシャーは何度も作ったが、
ゲイボルグ→グングニルみたく、他のも必ず2段階までは必要なのか。
>>71 2段階目の武器も全部作らないといけないよ。
Lv.★までする必要はないけど。
>>72 さんくす!ハァまたターミナル戻りますウウ
おおーい!
全部武器チェンしてヲルバ戻ったら戦闘に巻き込まれてフリーズ・・・
10分待ったが復帰せずでダッシュボードに戻った。俺の10時間を返せぇぇぇ!
次世代機になってもマメなセーブって必要なのかよヨヨヨ。・゜・(/Д`)・゜・。
グッドチョイス付けてるのにトラペゾ出まくりで33個になった。
全武器最終形作れってことかい。ミッションも残ってるってのにもうね。
(=人=)なむなむ
とはいえ、10時間一度もセーブしない人も珍しいかもしれん
どのゲームでも言えることだが、経験上長時間ノーセーブでいると不慮の事故は発生確率が高まります。
皆さんに質問です!
クリスタルカンストして、亀も余裕で倒せるようになったんですが、何か楽しい遊びありますか?
13の戦闘が好きなので、長く戦えるやつて亀以外にいまさはさかね??
クリア前のステータスで全ミッションコンプとかやってみたら?
クリスタリウムレベル9くらいなら適度な歯ごたえだし
クリスタリウムレベル8なら結構なやりこみになる
【FF零式は全員クリスタル化END】
キャラクターは12人しか使えないは嘘。隠し含めて24人
マキナがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れる白虎に意志を持ったクリスタル(FF13でいうファルシ)がいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去の学園に行った時にルシになる前のエースがいて、ゼロは実のクラスではなく記憶がクリスタルに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、シヴァの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはクリスタル・シティ。クリスタルと融合したシド暴走と女神の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは軍神シャンバラ。3回変身して最後はオーファンみたいになる。
EDラストはテーマ絵の女神が指さしているところが浮き上がる。それがFF13のコクーンになる。
そしてクラスゼロの全員が初期イメージ絵の形でクリスタル化しているのが移ってジエンド。
え?零式ってPSPだけだったの?
PSP1000しか持ってないんだが
どんまい
1000だとアドホが出来ない、それ以外はマルチプレイも出来るが
後から入手不可能な素材ってないよね?
アドホできないとなんか問題ある?
なんか一気にかきこみ減ったけどみんな零式やってんのかね
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 20:28:02.07 ID:ciZbl6w20
もう発売してたのか
零買ったけどvitaでやりたいな。psp1000しか持ってないから。
なんか改造多すぎてやになってきたでござる
これって、もしかしてある程度絞って強化していくの?
むしろ、改造いらん。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 01:05:18.57 ID:0RffWF580
>>88 クリアするだけなら無改造で問題ない。というか改造にこだわってたら進まなくなる
しかも攻撃力あがったらその分戦闘の目標タイムが短くなって★5取りにくくなるからトロフィー目指し始めるまでは装備するアクセ改造するぐらいで大丈夫
無成長でバルト一回目詰みそう
とりあえず外装破壊を急いでるんだがルインガがキツすぎる
1人Dをつっこませてガードさせるのがいいのかな。助けてください
そこでD常駐すると本体を削りきれないよ
HBAやポーションで耐えながらブレイク狙ってけ
>>89 >>90 御意
ちょこぼで宝探しして何時間もやってたからゲボはきそうになっていたので
ありがたう。
ファング姉さんとホープとおっさんで頑張るまつ
全部取った。165時間て・・・そりゃ10月も終わるわ。
強くてニューゲームないのが不満。
>>91 俺も改造するのはアクセだけでいいと思う。
物魔耐性と状態異常防ぐやつとか。実績1000目指すついでに
武器も鍛えてたけどアクセの方が効果判りやすい気がする。
あとエンハンサー・ジャマーはしっかり鍛えといた方がいいよ。
13-2でまた連打ゲーだったら悲しい。
EN+JAMな役割があればバトルはもっと楽しいはず。
楽にクリアさせない目的だけで分けたのなら、開発の手抜き。
エンとジャマ分かれてるから面白いんだろ(笑)
むしろ、個別にロールチェンジ出来たほうがカオスな難易度になって面白い。
その前に6人で闘う完全版待ちだがな。
>>95 6人全員で戦えるんか>13-2?
それで13の戦闘システムだったらますますモッサリするじゃないか・・・
エン・ジャマ分かれてるのは楽させないためだけだろ。
スピード感と言うか爽快感を削いでるよ。個別ロールチェンジだとボタンの組み合わせで
パニックになりそう。誰がどのロールでって考えてるうちに死ねる。
エン・ジャマ分けないなら戦闘中にどの役にも変更できるようにしれ。
あと、JAM系の中に重ねがけでダメ入るのあるの解ってるのに
行動しなくなるリーダー以外のキャラも何とかしろと言いたい。
バイオ連打しろよヴァニラぁ!ENも切れないと重ねがけしないしね。
つっても、もうできあがってて耳貸さないんだろうけど。
チェーンスターターやゾーンクラッシュって何の効果がアップしてるの?
ダメージ?チェーン持続率?
>>96 AIの特性を掴んでロール操作するのも醍醐味
>>97 アビリティの説明みようか
>>85 もはや本スレとこっちが分かれてる意味があんまないような。どっちも大概過疎だし。
>>94 俺も今チマチマと全部取りを狙ってるわ。
戦闘は面倒くさいので連射コントローラーで〇ボタン連射ホールド。先はまだまだ長いぜ・・・。
昨日、PS3と一緒に購入したばかりのものです。
第9章に突入したのですが、改造について質問させて下さい。
1.戦闘要員3人をほぼ固定しているのですが、それ以外のキャラは
改造とか無駄にしない方がよいのでしょうか?
今後、強制的にパーティーが組まれると思いますが、その時のために
改造してあげるべきなのでしょうか?
2.主要3名の武器はコンスタントに改造しているのですが、アクセサリまで素材の
手が回りません。アクセサリの改造は、クリア後にやりこみしたい人だけがするものですか?
武器とアクセサリどちらをあげれば無難なのかがわかりません。
基本、クリア後のやりこみはしないタイプです。
すみません。
もうひとつだけ質問させて下さい。
よくわからないのが
アクセサリで、道中同じジャンルの強化バージョンが手に入ると思うのですが
それを考えると、最初の方に手に入れたアクセサリを改造したりしたら
素材の無駄遣いになるのでしょうか?
どのタイミングで見切りをつけて、コイツを改造するぞ!って決め込めばいいのかが
すごい迷っています。
このタイミングで改造に踏み切れってアドバイスがあれば助かります。
改造の必要はない
クリア後のやりこみをしないなら余計に不要
どうしてもしたいなら攻撃力UP系とかのアクセを共用すれば良い
それとメンツの固定なんてやってたら戦闘によっては詰むよ
>>102 上位の武器に改造するたび経験値たまっていくから
素材が無駄になるってことはない
それにどうせクリアしてアダマン狩りとか始めれば金はあまりまくるし
そんな気にしなくてもいいと思う
>>97 ABBにしてる時にブレイクしやすいとかなんとか。
エリアブラストもそうだった気がする。
>>98 余裕だねぇ。ホープが6000ダメ受けてんのに
ケアル一回だけとかAIのIQ45くらいしかないだろw
医術の心得も上位があってブラックジャック★とかで
ケアルガの効果とかあれば良かったのにと思うよ。
>>101 武器はそこそこ鍛えれればおk。アクセはガンバレ。
攻撃力UPの最上位一個外すと段違いになる。どういう計算になってるか
わからんけどそんくらい違う。物理体制も2個付けるとスーパーアーマー的。
>>105 大ダメージ受けたらケアルアorケアルダ使うだろ
アビリティ覚えて無かっただけじゃないか?
ちゃんとすればちゃんと動く
死亡など回復怠った自分のミスくらいなもんだよ
>>106 ぶっちゃけダメ量関係ない。雑魚ならともかく
中ボス以上と戦ってるんだからHPは常時満タンが理想。
例えばウェルキンとやってる時、相手回復中でこっちも回復のチャンスなのに
ケアル一回しか入れないとかふざけんなって事よ。
AIも学習するのかと思いきや、しないと判ってからは、コマンド入力増えたよ。
JAM・EN・HEALERが特にバカすぐる。
>死亡など回復怠った自分のミスくらいなもんだよ
これもさ、殺戮のエディプス3連続リーダー直撃した時は切れたよ。
アクセつけてんのにだぜ?ミスで死んだのは納得いくが運ゲー過ぎるのもどうかと。
運の要素はほとんどないぞ(笑)
>>101 クリアだけなら改造しないほうが面白い。
メンバー固定でも倒せない敵はいない。
>>108 そうなの?エディプス3連続リーダー直撃はお約束なのか?
やり直しの時は一度もリーダーに来なかった(エディプスはあり)。
ロングイとか狩ってても初っ端足踏みしない時もあるし、何か条件があるのか。
武器のデザインについて質問させて下さい。
ライトのグラディウスをヘルタースケルターに改造したら
デザインが、フリーダムガンダムみたいで、すごくかっこよかったです。
調子にのって、
ホープもホークアイをイーグルクローに改造したら、
ゼブラ模様で気持悪かったので・・・美的を優先させて
ホークアイのLV★に戻しました。
能力も大事だと思いますが、デザインも大事なので
もし、この武器はかっこいいぞ!という武器がありましたら
教えていただけませんでしょうか?
お願い致します。
エディプスを狙う相手にはロールが関係する
とは言え一回の戦闘で三回も狙われたって意味ならそれはシステムの理解が出来てないってことだな
頻繁に使われる技じゃないから、三回も撃たれてるってことは時間を掛けすぎって事
このゲームで時間を掛けすぎって言うのは要はダメージの増やし方を理解してないのに他ならない
>>111 感性は人それぞれなんだから気になるなら自分で見て揃えろよ
確かにmeみたいなアタッカーごり押しプレイ馬鹿には楽に勝てない戦闘があるよね
>>112 時間・・・そうなのか。
初見で心なき裁きで瀕死になって、回復後ラッシュでブレイクさせようとしてる時に
即死喰らった。ライブラに即死攻撃が〜ってあったので、2回目は天使の冠着けて
開幕フェニックスからラッシュへ変更、攻撃中にエディプス→死亡。冠も100%じゃないしと思って再戦。
そしたらまたエディプスであぼん。たしかラッシュ中だったと思う。これが3回。
ふざけんな!ってタバコ2本吸ったよ。
4回目はライト・ヴァニラ・ファングでファングにエディプス1回当たり。
その後エディプス3回くらい来たけど不発だったよ。運ゲーじゃねぇのかよ。
あれか、ラッシュは狙われやすいってこと?もうやらないけど
>>112の戦法聞きたいわ。
あとさ、タイマイが足踏みする時としない時あるんだけど、あれもロールが関係してるの?
閃光のスカーフ着けてても着けなくてもばらつくんだけど。開幕ロールはラッシュアサルトです。
普通にプログラムがどう動き出すかばらつかせてる=運の要素大アリだと思うんだけど。
>>114 やっぱり補助理解できてなかったか
ABBでゴリ押ししようとするから苦戦するんだよ
雑魚戦はまだしも、ボス戦なら強化弱体付けてブレイクして一気に片付ける
タイマイの足踏みはタイミングが変わってくるが臨機応変にできれば何も問題ない
>>115 マジかよ。
確かに4戦目はアシュラで2ターンくらい弱体付けて
EN×3で強化してからやったらあっさり倒せたわ。
ラッシュ狙われやすいとは知らなかったよ。
足踏み来ても死ぬことはないからいいんだけど
来たり来なかったりするのは稼いでる時ちょっとイラっとするんだよね。
基本ヘイスト付いたら両足速攻潰して・・・ってパターンにしたいのに。
>>116 亀戦の部分でふと思ったんだが、
> 開幕ロールはラッシュアサルト
なのに、なんで
> 基本ヘイスト付いたら両足速攻潰して・・・ってパターン
になる?
どっちにしろ開幕ABBというのはないと思うが。
>>117 開幕ロールはトリメギなんとかでした。スマソ
ファング・スノウ・ライトでファング操作。
おうえん使うとヘイストしかかけないからプロテダ+ヘイストで
他は自分でなんとかしろ作戦。ロールABBに変えてブレイクしたら
ハイウィンド・・・ってのがやり方なんだけど、足踏みされると結構ロスある。
いやもうコンプしたからやらないけどね。13-2のトレーラー見たら
オプティマじゃないぽかったけどどーなるやら。RPGで連コン使うとは思ってなかたよ。
俺は改造と成長に時間かけ過ぎたのでアレなんだが、
物語としてはまぁ許せるつーか、ノラのメンバーと再開するシーンとか
普通に良かったんだよな。この変な戦闘システムのせいで物語が随分劣化してる。
タイマイ狩りみたいなのが最初からあればいーんじゃねーのって思ったよ。
そんなに早解きさせたくなくてやり込んでほしいなら。
ひょっとしてさ、リピートで前回と同じコマンド入力できるの知らない?
あとクリアまで稼ぎなんて必要ないんだが
>>118 > 他は自分でなんとかしろ作戦。
オプティマの使い方を理解してないような感じがするな。
とりあえず攻略サイトを探して、よく考えてみ。
少なくとも「連コンを使う」ような戦い方はしてないはずだから。
> 13-2のトレーラー見たらオプティマじゃないぽかったけどどーなるやら。
残念ながら(?)、13-2もオプティマバトルだよ。
13-1と比べて幾分使いやすくなってるようだがね。
>>119 オートでも?
コマンドは位置記憶されててバイオ連打とかやりやすいけど
複数入力したコマンドも自動でリピートしてくれるの?
それなら俺がやってたことって一体・・・
確かにクリアするには稼がなくてもいいけど、強くしてからクリアしたかったから
クリスタリウム9で頑張ってた。今考えるとそんなに意味はなかったと思ってる。
グロウエッグがどうしても欲しくて、デス覚えたてで100回はネオチューに殺されてる。
最終的にラッキーブレイクと召喚獣で取ったんだけど、あの戦いでゲンナリしたよ。
>>120 リーダー以外コマンド入力できないじゃん。しかもPS3なんてアプデ前は
ヘイスト優先じゃなかったって聞いてるが、それで頑張ってた人ってすげーなと思うよ。
13-2もオプティマですか・・・トレーラー見たらロールみたいのなかったんだけど
淡い期待脆くも崩れ去ったわ。普段は連コン使わないけど、タイマイ狩りは使った方が楽。
用意ができたら後は連打で倒せるし。一番使ったんじゃねーかな。あとスパルタクス。
wiki見ないでやってたから、初戦は39分戦ってバイト遅刻しました。
このゲーム持ってないんだけど、敵の駆逐兵とか治安兵とかの役割の違いって何か
特に巡視兵と保安兵の違いが分からない
両方大体同じ意味なんじゃ?
>>122 闘ってみると判るよ。
特火兵てのがいるんだがこいつがウザイ。
兵の中では最強クラス。
やることなくなった俺にオススメ教えてくれ。
一瞬ロストオデッセイ行こうかと思ったがパケから出るオーラが
これじゃないと言ってたような気がする。RPGに限りません。
戦争物はキライです。よろしくお願いします。
他で聞いてください
>>122 巡視兵:遊撃警ら部隊
保安兵:拠点防衛部隊
じゃね?
ID:zmPebiJ90
なんかいろいろ残念というかわざと長時間掛かる方法とっててワロスw
もう動画とかみて自分との違いが何か知るといい
考えずに突っ込んで死ぬタイプだね、きみ
FF13は向いてない
まあ動画見ずに自分なりの試行錯誤をしてるんじゃなきゃ亀狩りに連コンなんてありえないんだから
試行錯誤したこと自体は誉められても良いと思う
ただそれで戦闘システムを語っちゃダメだわな
ちょっと独りよがりすぎる
ライオンハートとアクセルをオメガに改造すると早期ブレイクとATB回復のアビリティ消えるんですか?
>>128 連鎖のほうが消える。
ライオンなら「ラッキーブレイカー」、アクセルなら「ATB加速○%」。
>>129 連鎖アビリティの方が消えるんだ
ありがとう
>>126 一通り自分でやってみてからでないとつまんないじゃないか。
初見の敵に考えて挑むとかできないシステムなんだしさ。
>>127 連コン使うヤツは多いと思うぞ。これで使おうと思って買ったわけじゃないが
思いがけず重宝した。亀狩りもクリスタ育ってたら物理回復無効つけてAボタン連打で楽。
概ね戦闘システムは批判が多いようだけど独り善がりかね?
このシステムを絶賛する人はRPGに向いてないと思うな。
>>131 面白いね、きみw
亀狩りにそんな方法誰も思いつかないわ、非効率すぎてw
自分でつまらなくしてるね、もったいない
>>132 やってみりゃいいのに。一々手動でやるより楽だって。
Lv10あればまずクエイクも吼えるも使われないうちに倒せるじゃん。
タイマイねシャオロンとかは油断できないから完全パターン化できないけど、
タイマイなら召喚獣呼んで転ばすより楽だってば。
悪評は聞いてたから戦闘を楽しもうと思わなんだ。
つか物語あってのRPGだと思ってるので、敵を倒すことにやりがいを感じないんだよ。
だから、バトルシステムが複雑になって成長が縛られるFF13はFF史上最悪の作品だと思う。
百歩譲ってバトルはこれでもいい(12のヤズマットよりはマシなので)けど成長を縛るのはなぁ。
クソみたいな戦い方をしている分際でFF史上最低とか口だけは立派ですね
このスレにいるあなた以外の人は全員あなたのほうが最悪だと思っていますよ
自分が頭悪い戦い方してるくせに堂々とFF史上最悪の作品(キリッwwwww
やはり真性か
楽かどうかなんて言ってないのにw
あ、非効率の言葉の意味がわからなかったか、それは失敬
闘う事に興味がないって言ってんのにレス読まずに煽るのは流行りなのか?
このシステム押し付けられてお前らは何ら疑問も抱かなかったのか。
ひょっとしてこれが最初の大作(でなくてもいいけど)RPGとか?
こんなのがスタンダードになったらやる人減るよ。売上落ちれば次作のレベルも低下する。
8でオカシクなって9で軌道修正したかなと思ったらXとXIIでますますおかしくなった。
その最終形がこれだ。好きな人にこれはダメだからやめとけとか言う事はしないけど、
クソだと思ったものをクソだと言うのは俺の自由だし。
>>136 効率考えたら連コン使うが一番。お前こそ効率の意味わかってる?
連コン設定したらボタンさえ押さなくていいモードがあるんだよ。
便利なものがあるのに使わない方が非効率的だと思うんだけどな。
ごめん何言ってるか本気で分からんわ
君がFF13と、ここで勧められる攻略を駄目だと思ってる理由を最初から全部説明して?
ただし長いと鬱陶しいし分かりやすくもならないから3行以内で
>>138 ・戦闘システムが物語に沿っていない
・攻略をクソだと言った覚えはないよ。よって攻略自体は歓迎。アドバイス助かったよ。
・大作の名を借りたダメゲー(私見)。FFを背負うならまず物語を鍛えぬいてほしい。こんな感じ。
戦闘が面白ければ他はどんなウンコでもいいよ。
物語が好きなら本でも読もうな。
13は間違いなく歴史に残る作品。
ところで、13-2て仲間の獣もロールあるんかな?
>>133 お前はyoutube辺りでアダマンタイマイと入力して、検索に出てきた動画を見てから
来ればいいんじゃねえかな
>>133 > Lv10あればまずクエイクも吼えるも使われないうちに倒せるじゃん。
なら、その方法を正確に教えてくれ。
とりあえず読み取れた部分で
・クリスタリウムLv10カンスト
・ファングに物理回復無効装備(ドラゴンホーン★&カイザー★×4)
・開幕EEEで全強化、以後切れたらかけなおす
・それ以外は基本ABBでボタン連打、適切なタイミングでハイウィンド
っていう条件があるようだが、
これでやってみるとイージーでも1ダウンで墜とせないんだが。
で、立ち上がると(次に転ばすまでに)クェイクをぶっ放してくる、と。
> クソだと思ったものをクソだと言うのは俺の自由だし。
それは否定しないよ。というか、その1点だけは正しい。
だけど、システムを理解せずにそう言い切ってるだけのように聞こえるんだよなぁ、俺には。
他の連中も、それが残念なんだと思うが。
> お前こそ効率の意味わかってる?
俺(達)のいう効率:敵を短時間で倒す
お前さんのいう効率:バトルは(ゲーム以外の)別のことをやるための時間
これも否定はしないよ。否定はね。
「ボタン連打で放置」ってのは、擬似(というか似非)オールバーサーカー(FF5)じゃねーか。
それ自体が縛りプレイになってるのに、効率とはこれいかに?
>>140 >>142に補足するなら、1回のバトルで3体出せるようにオプティマを組めるらしい。
んで、オプティマを変えるタイミングでHPを引き継いで交代、という感じ。
1バトルに3体ってのは雑誌の説明がそうなってたから。
もしかしたらストーリー進行/プレイヤー成長の度合いで増えるかも知れないと妄想しとく。
>>143 開幕EN×3ヘイスト優先、プロテス・プロテダまでかかれば更に良し。
ABBで足攻撃1/4くらいまで削ってAAAハイウィンド。これを両足。
こけたらJJJでデプロテ・ウィーク。かかればデシェルまで。
ABBでブレイク、AAAで削ってハイウィンド。これで1分50秒くらい。
ハイウィンド入れる以外は連コンで押しっぱ。
やっててファングカイザー×2、源氏の小手に変えてみた。他はATB加速付。でタイミングが合えば
1分34秒が出た。オールーバーサーカーでいいじゃん。マンガ読みながらできる。
稼ぎだからね。ストーリー進行上大事なバトルとか5つ星狙うんならまた別だけどさ。
ん〜つーか不毛だわ。物語好きなら本を読もうとか理論のすり替えじゃん
>>140 FF13万歳の人はそれでいいよ。2からやってる俺としては悲しくなったんだ。
良ゲーはシステムもそうだが物語が語り継がれるんだよ。
前にも書いたがノラとの合流は良かった。最後の展開もIVへのオマージュか?
もちょっと伏線あって演出多めでもよかったと思うんだな。
実績埋めたし、もうやらん。タイムアタックとか、闘いなんかどうでもいいんだ。
ただ進行と成長とバランスが悪い。改造なんてあったらどしてもやるもんね。
だからさ、序盤からタイマイ狩りみたいなバトル目白押しで、成長縛らず、
何ならクリスタリウムもLv99とかあって、HPも1000万とかなれば、それはそれで楽しいよ。
早解きされて困るからバトルで苦労させてみました。成長縛りましたという、
ストーリー蔑にしてる姿勢が気にくわないのさ。鳥山と開発スタッフの有名なやり取り知ってるだろ?
>>序盤からタイマイ狩り
すみません、何を言っているのもう一度説明してください
>>145 いい加減うぜえから言ってやるがここは攻略質問スレであって
おめえのチラ裏なストーリーの感想や名作論を長文で書き込むスレじゃねえんだよ。
そんだけ工夫してるんなら十分にFF13を楽しんでるだろう
別に文句付けないで素直に楽しめばいいよ
>>146 あーいう難易度つーかそゆのが序盤であれば
バトル好きには達成感が与えられるだろうてことだよ。
当然スルーは可能。でも好きなやつならそこでやり込むだろうと。
>>147 反省しま〜す。
>>148 コンプできたときは嬉しかったが
強くてニューゲームは付けてほしかったよ。
一晩中付き合ってやってた連中優しいな
質問だけしときゃいいのに
屁理屈だらだらと香ばしい奴だな
チラ裏だがストーリーは中盤まではそれなりにwktkさせられたが(エピソード0読んだ上で始めた)、尻切れトンボ気味だったのはまあ否定しない。
戦闘は楽しかった。硬いとか言われてるけど、ちゃんと作戦練れば結構柔らかい。連打とか蓮根とか言ってるのはようわからん。
個人的にはクライシスコアの方がよっぽど連打ゲーだった。
バランス調整や各機能やロール解放のタイミングもすごく丁寧に計算されていると感じた。
徐々に慣れていける仕様だし、最初に一気に全部出されると人によっては混乱するし、敷居の高さを感じさせてしまう。
まあ3や5だってジョブ全部一気には出さないしね。
成長制限されるのがむしろ良かったって奴は少ないのかな?
適正レベルより上げすぎてヌル化するってのは嫌いなので、丁度良い難易度で楽しめた。
>>153 同意、バランスいいと思うw
個人的に固有技もっと早く使いたかったけどねww
>>153 選択肢がこちらにないことが嫌だったなぁ。
レベル上げないでクリアするとかは、個人が判断できることだと思うから。
戦闘システムで改善の余地ありなのは、位置取りを変更できないことだと思う。
範囲攻撃が設定されているのに、キャラの位置が指定できないのはストレスが溜まる。
そうなったら、現状でスタンダードな戦術はかなり無意味になりそうだが・・。
位置取り出来ないのは、そういうもんだと割り切るしかないだろう
クロノ・トリガーでこちらも動きたいなんて言う意見は聞いた事無い
箱版やアップデートPS3版はヲルバ郷のムナール石がプレアデスに変わってたのか
他にもトレジャーの中身変化したのある?
連コンって言うからA連打で放置かと思ったらロールチェンジしてるw
しかもそれで最短1分34秒とかなにそれ遅っw
効率悪い方を自ら選んでるんじゃ世話ねぇな
>>153 コレくらいが丁度いい
徐々に強くなるっていう現実感がいい
クリアだけなら各章クリレベカンストさせなくても余裕だし
操作の手間を大幅に省いた上で連コンなら少々時間がかかってもまあ許容できるけど
文字起こし通りにやれば7回もオプティマを変え、ハイウインドもセットし、しかもおそらくイージーで2分弱なら
攻略スレでシステムどうのでドヤ顔するようなレベルじゃないだろ
自分で考えたってところぐらいしか褒められる所ないじゃん
こんなんじゃ落ち着いて漫画も読めねえよ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 20:19:33.89 ID:U1EcEtEb0
konozamaにて人間的にアレな人が、このような書き込みをしておりましたw
聖書を持っていない、呼んだことがない人は「バカ」だそうですw
海外で絶賛され、日本で低評価の理由, 2011/10/31
ByZ - レビューをすべて見る
楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIII (Video Game)
自分はFFの全作をリアルタイムでクリアしてる古参ユーザーですが
素直にFF13の物語を充分理解出来、感動し、涙しました。
「聖書」を理解した状態でプレイしたからだと思います。
ファルシ=ルシファ、テイジンタワー=バベルの塔や、人物の設定・台詞などが事細かに
聖書の旧訳・新約からオマージュされてるのがプレイしながらよく解かり、人類の祖
アダムとイヴの罪深さ、ファルシの真意を感じられて楽しめました。
私はスクエニや宗教の回し者ではありませんが、このゲームの根底も理解できず
上辺や感覚だけで批判する人達は
「私は聖書も読めない教養が足らないおバカさんです」
と海外に日本の恥を晒してるようにしか見えませんね。
日本以外の韓国や欧米では聖書文化は生活で当たり前ですから理解力が違います。
日本のクリスチャン人口は1億2千万の1%に満たない位、日本人は聖書を理解してません
だから低評価になるのは必然ですけど。(はぁ〜1億人以上がバカばっかだ・・・)
「鎖国日本人」だからと言い訳して世界で一番売れてる本「聖書」くらい読んで理解力を高めておかないと、ゲーム業界でも日本人ユーザーは海外から隔離され、笑い者にされ続けられる未来は目に見えてますね。
ここは攻略スレだから素直に攻略したやつがほとんどで
なんつーか与えられた課題はちゃんとやります的なイイ子が多いんだよな。
なんかのアンケでFF13は戦闘システムがゲームを台無しにしてるが多勢だったわけで
要はFFの看板でで出さなきゃそんなに文句は言われなかったろうさ。売れもしなかったろうけどね。
まああれだ葬式スレで戦闘の楽しさを語って住人改心させてみろよw
戦闘時間が短くて俺うまいです!とかバカの極みだと思い知らされるから。
聖書かわいそす
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 21:34:09.94 ID:G40zypkz0
まだいたのかよww
スルーすればよかったか
みんなすまん(´・ω・`)
買う前に葬式スレさんざんROMって、葬式まとめwikiも読んでて、
それはもうホントに面白くて笑わせてもらってたんだけど、怖いもの見たさで買ってみたら全然余裕で楽しめた。
結局他人の評価なんてどうでもいいと感じた。通りすがりの独り言すまん。
あんなゴミの意見なんか見てもしゃーない
ゲハカス然り
プラコレだから買ったけど前半はウダウダしてたなぁ。
アクセ改造の方が効果あるとわかってから改造ばっかしてたわ。
>>168 あそこの参列者の悲しみは深いからな。
TA記録保持者が行ってこうすりゃいいよって言ったとしても絶対聞かない。
まさに遺族の怒りは・・・って感じw
盲目という感じか
そういうスレはみないな、ゲームなんて実際プレイしないと良し悪しわからんし
>>168 まさにこれだな
「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
・・・そろそろ3周目やりたくなってきた
173 :
157:2011/11/03(木) 01:11:06.88 ID:E4c5etm60
トレジャーの中身
11章オルバ郷のムナール石がプレアデス
12章リヴァイササン・ターミナルのプレアデスがアンタレス
他の仲間は7種の武器拾えるのに、サッズだけ6種だったからか
>>173 10章(フィフス・アーク)トップ・クロッシングの600ギルが宝箱ごと消失してる。
そのほかはなかったような。
武器の強さについて
初見プレーです。
ライト
グラディウスをヘルタースケルターにして→物理攻撃:395
ファング
初期装備のブレードランスLv.1 → 物理攻撃:196
ほぼ200も差があるのに、実際に敵と戦っていると
ほぼ与えるダメージは一緒です。
あまり武器改造して強くしても、微妙な誤差程度しかかわらないのですか?
>>175 もちろん同じ敵に対してで、2人ともATK、
そして状態異常に関しても同じ条件だよな?
多分上記のどれかが満たされてない
ライトになくてファングにあるものといえば、
ハイボルテージ(HPがMAXの7割以上あれば攻撃力1.2倍)が考えられるが
それだけだとこんな差はつかない
2人ともATKはメインロールだし、ロールLvの差というのも考えにくい
>>176 いえ、条件は違います。
ファングはATKで
ライトはBRAです。
でも、数値の検証は
敵がブレイクした際の打撃ダメージ量を見ました。
ライトはBRAですが、時々見せる打撃攻撃の数値を見ました。
そもそも、攻撃力がATK > BRAなんでしょうか?
先週購入したばかりでよくわかりません。
>>177 条件一緒にしないのに検証もクソもない。
やり直し。
>>178 了解です。再検証してみます。
序盤(9章)で、第2形態まで武器を進化させたんで、ライト無双ができるかと
期待したんですが、あまりにも効果がなかったので質問させていただきました。
・・・200も違えば、どんな条件だろうと相当の差があると思ったんですが残念です。
すみません。あと・・・
ヘルタースケルターにした後は、
アルテマにするまでかなりのEXPが必要になると思いますが
基本アルテマにするのは、クリア後くらいになるのでしょうか?
クリアまでは武器は改造しなくても良いと言う人もいますが
それは置いといて・・・
クリアするまで、普通プレー(お金稼ぎとかすごくはやらない)している限り
アルテマまではたどり着けないので、アクセサリを改造した方が攻撃力敵に
良いでしょうか?
9章までやって分からないの?
初見でやっても分かるよ
ロール
強化
の勉強やり直し
>>179 ブラスターならそりゃそうだ
ブラスターはブレイクさせる為のロール
HPをガシガシ削るのはアタッカー
>>180 たぶん、考え方を変えた方がいい
攻撃力ばかりを気にしてると思うが、重要なのはもっと別
上記にもロールの事を言ったが、もっとロールを知った方がいい
戦術でガラっと変わるからな
しいて言えば武器よりもアクセを改造してHP底上げとか耐性つけるとかした方が戦闘はグッと楽になる
ちなみに武器を3段階目にするには最低でも11章以降
金で解決できてもそれは莫大な資金が必要
敵からドロップできるが確立が非常に低く、かつ、その敵はデタラメに強い
×→確立
○→確率
>>182 回答ありがとうございます。
では、アクセサリを改造した方が良いとありますが
そこでも困ってることがあります。
パワーリスト:物理攻撃【20】
ファイターリスト:物理攻撃【50】
この場合、ファイターリストを改造していった方が良いのですよね?
ウォリアーリストを第11章で、そのあとにパワーグローブが控えております。
現在、第9章に入ったばかりなんですが
ファイターリストの改造に入っても損はないでしょうか?
その後のウォーリアーまで素材を温存しておくべきでしょうか?
言ってる事理解してないなぁw
>>185 そんなものより耐性やらHPアップやらの方がずいぶん楽になるよ?
目標タイムも長くなり、評価★5が比較的取りやすくなっていい素材も手に入る
それに攻撃力上げたところで誤差の範囲
戦術練った方が早いよ
お門違いなアドバイスだったらすまない
>>185 攻撃力を上げると目標タイムが短くなる
耐性や属性対策でダメージを減らす
バングルでHPの底上げをする
ATKは物理、BLAは魔力の攻撃力
>>187 攻撃属性はアビリティによるぞ
ブラスターでも物理攻撃あるし、アタッカーでも魔法攻撃ある
ATKは無属性の物理攻撃と無属性の魔法攻撃
BLAは属性の物理攻撃と属性の魔法攻撃
噎せたじゃねーか(笑)
>>186 >>187 回答ありがとうございます。
なんとなく理解しました。
正直理解が遅く申し訳ないですが・・・もう少し
言ってることを考えさせて下さい。
本日、最後の質問にさせて下さい。
オートヘイストができるダッシュシューズに非常に魅力を感じております。
初回クリアコースに向けて、3人分ダッシュシューズを取得してたりすると
そのあと、無双状態でつまらなくなりますか?
>>193 ねぇねぇそんなに自分で決めれなくってどうやって生活してるの?
ゲーム楽しんでる?
>>193 強すぎるね、完全なバランスブレイカー
ラスボスどころかクリア後の隠しボス含めてゲーム全ての敵を開幕で潰せるようになる
は?
ロングイ? ウエルキン?も開幕でつぶせるの?
どうやって?
>>195 回答ありがとうございます。
ダッシュシューズは取らない方向でゲームしていきます。
少し残念ですが、バランスブレイカーならしょうがないです。
助かりました。
無双状態ってなんだろうね。
ケルベロス(AAA)組んで○ボタン連打してなぎ倒していくような展開か?
B混ぜてガ系魔法を連打していく戦法なのか?
13ってそうならないようなバトル設計にしてるんだと思うけどなぁ。
(彼我の戦力差が極端でなければ)
やっぱりダッシュ欲しいな・・・
そこまでバランスブレイカーなんですか?
しつこくてすんません。
このゲームのために、大型液晶ディスプレイも買ったので
どうしても・・・
入手して自分で試せよ。
取ったら是が非でも装備しなきゃならないモンじゃないんだし。
あれだな。
一本道ゲーだのなんだの言ってる人に見せたいぜ。
ここまで路頭に迷ってる人w
ネット無かったら生きて行けなそうw
見せたところで「釣りだよバーカ」と切り捨てられるだけだろう
>>202 信じます。
バランスブレイカー=ダッシュシューズ
もう取るのやめます。
ありがとう。
お休みなさい。もう寝ます。
そういえばこのゲームのバラブレってなんだろうな。
真っ先に思いついたのがバイオ。
ラスボスを筆頭に強敵相手に効くってのがなんとも。
無効化できない敵がマヌケとも言えるけど。
>>200 糞笑った。
バランス崩壊させるまではいかなくないかと思うのはおれだけか?
最初はシステムに慣れるのに時間がかかり、バトルに苦戦しまくってたからな。
特に名前忘れたけどエンキみたいな名前の10のジャガーノートみたいなやつ2体戦はやられまくってイラッとしまくった。
ジャマーの弱体化の重要性とエンハンサーの強化の重要性とディフェンダーの重要性を知ってからバトルに苦戦はしなくなったけど。
いずれもバランス崩壊まではいかないな。
おれの場合は。
おまえらが神過ぎるんだろう。
崩壊防止のため、クリアまではEJ封印。それでも、簡単だった。
いま第4章なんだけどクリスタリウムとロールのレベルについて質問。
1 3章 ビルジ湖イベント後
2 3章 戦闘爆撃騎カルラ撃破後
3 4章 ドレッドノート撃破後
・・・
ってのはクリスタリウムのレベルだってことはわかったんだけど、ロールのレベルってのはどうやって上げるの?
全員まだレベル1なんだがやり方が悪いのかな
>>207 クリスタリウムを成長させてれば自ずとわかる
早くに知りたかったらクリスタリウムの最上層まで進んでみ
>>208 ん・・・ わかったありがとう。
方向性は間違ってないのかな。
ロールの特性もわからずガンガン進めてるけど、後で後悔しそうw
>>209 無理に枝分かれしてるところは埋めなくて良いよ
育成で大事なのはアビリティだからね
十字キーか左スティックで成長させなくても現状の限界地点までは移動できるから確認しながらやるといい
>>210 ってことは魔法とかの特技?みたいなのを覚えるルートをたどった方がいいのかな
ロールじゃなくクリスタリウムレベルだけ埋めていくとHP+50とかばっかりになるけど、
確かにそういうのはアクセとかでもアップできる気もする・・・。
とりあえずライトニングがヒーリー覚えたけど、先にアタッカー覚えて萌えるよ。
朝からスタートして4章のオーディンまで行ったんで寝ます。。。
評判以上に面白そうで良かった
ヘルタースケルターで無双!
物理攻撃を上げるアクセサリで強化!
って思ってるとあとあと詰むよね
この辺のバトルシステムで7からすっ飛ばしてやったゴリ押シストな俺には骨が折れた
楽しかったけど。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 03:08:36.86 ID:wmEaCeBN0
おいおい、せっかくの数少ないFF13プレイヤーなんだからもうちょっと親切にしてやろうぜw
>>203 ダッシューズ取った所でバランス崩れるほどヌルいゲームじゃないよ、あくまで取ったら便利程度に思っておいたほうがいい
むしろなれたら自分操作でエンハンサーでヘイスト回すのがいいことに気づく
あと攻撃力についてだけどステータス画面のロールレベルのところの説明を読めば分かると思う
アタッカーは攻撃にボーナスがついてブラスターはチェーン上昇にボーナスが付く
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 03:13:51.81 ID:wmEaCeBN0
あと、他の人もさんざん言っているけどこのゲームは攻撃力を見るよりもロールの使い方が重要になってくる
ただ攻撃力500のアタッカーでなぐるのと
デプロテやデシェルかけてブレイブ、フェイスで自身の攻撃力を上げ(この上昇値はあくまでステータスだから目標タイムには関わってこない)敵の弱点属性のエンなんかをかけた攻撃力200の攻撃だと断然後者が強くなる
攻撃力を上げるのはそこらへんのシステムを理解した上でしないとかえって不利になるから注意な
>>214 デプロテ+ブレイブ+エン系(+ウィーク)で与ダメが5倍強になるわけで、
これだけで後者(強化した攻撃力200)の方が強いって分かるな。
改造ってのはあくまで弱体強化の底上げのために使うと考えた方がいいな。
本編攻略中とか、メンツが揃ってないときはしゃーないけど。
ライト組のことだが。
ライトニングたんちゅっちゅっ
>>214 たぶん、無駄だと思うぞw
戦闘評価気にしなそうなタイプだし無双しか考えてなさそうだし
過去のFFと同じ風に考えてると確実に効率悪くなるのをわかってないと思う
>>215 いまスノウ&ホープの場面で、それぞれアタッカー&エンハンサーにしてる。
この段階ではディフェンダーとかあんま要らないのかね
>>218 快速機ファルケに要注意
ガトリングガンは無防備だと計算上2700前後のダメージをくらう
>>218 開幕DEでプロテス/シェルを張るもんだと思ったが。
>>219 いま連戦してたw
死ぬまで打つと思ったけど、スノウならなんとか耐えるね。
フェニックスの尾2つも消費してしまった。
これはなるほどディフェンダーの出番だわ。
>>220 ホープがかけてくれるね。
でも兵士くらいならアタッカー&ブラスターでガチりたいところだが、
やっぱシロウト考えなのかな
>>221 余裕ある時はABやBBでチェーン溜めてもいい
AHで回復しつつチェーンゲージ遅延からBBだと安全かつ効率的かな
スノウのBの魔法攻撃の速度を有効利用しよう
赤い鳥のオバケのほうが楽勝でした
>>222 スノウはあんまブラスターにポイント割いてないんだよね・・・。
キャラ的にディフェンダーとアタッカーは現時点でのMAXまでいったんだけど、
ポイントは結構余ってる。
快速機ファルケの倒し方が動画であったんだけど、オプティマってあんなスピードで変更するんだね。
>>223 成長させてなくてもブリザドくらいは覚えてるはず
ブリザド連発してブレイクしたらABに変えてタコ殴りにすればいい
>>224 わかった後でブリザド見てみる
ってことでファングとライトニングのコンビになったので進めてきます
ちなみに両方アタッカーw
おれは縛りで開幕ケルベロっす。
開幕ケルベロスはチェーンの起点にもなるから、
近接3人を起用してるときは普通に使うな。
このバトルシステムが好きか嫌いかは真っ二つに別れそうだな
嫌いな人は参列者になるんだなw
もういないだろうけど
ダッシュシューズあったところで雑魚以外そんなに役立つもんでもない。
閃光のスカーフの方が重宝する。ダッシュヘイストどーせ途中で切れるし。
ファルケ何度もやり直したわ。wikiも動画も観ずに考えてた。
ディフェンダー使わず雑魚倒してCP稼いで挑むとか、今考えれば何をしてたのかと。
トラペゾ出なすぎ
金も足りなすぎインゴッドもデなすぎ
何のために意味わからん
アドバイスください。
ロングイ1ダウン討伐にハマっていろいろな倒し方をしてました。
・ホープをリーダーにしてルイン、ラストリゾート、召喚、スモーク封印
・ヴァニラをリーダーにしてルイン、デス、召喚、スモーク封印
みたいな感じで。
気づいたらトラペゾも80個以上(笑)になったんで、新しい倒し方を考えていて、
最近はヴァニラのミステルテイン系を使っています。
パーティと装備(全部レベルMAX)はこんな感じです。
・ヴァニラ(L) ニルヴァーナ(ミステルケイン系)
源氏、月虹、大地の指輪×2
・ホープ ヌエ(ヴィゾフニル系)
マギステ×2、ダッシューズ、テトラティアラ
・サッズ トータルエクリプス(スピカ系)
マギステ×2、ダッシューズ、テトラティアラ
以下、手順です。(スモーク、召喚等TPの使用封印)
@ホープにベールを、サッズにヘイスト・エンファイをかけてもらう。
(※開始1分以内を目安に2人を戦闘不能にして、戦闘中は放置。)
Aヴァニラがデスを使って両足を折る。
(※ヘイスト、エンファイ、フェイダ、ハイボルテージを維持しつつダウンへ持ち込む。)
Bバイオ、デシェル、ウィークを掛け、チェーンを300%位に維持しつつ、
ルインやデスをぶっぱなす。
C起き上がったらまたA〜Bを繰り返す。
このやり方だと1回目のダウンでは500〜600万残ってしまい、2回目のダウンで仕留める感じです。
タイムは今のところ、7分8秒が自己ベストです。
できれば1回目のダウンで仕留めたいと思っているのですが、何か良い方法はありませんかね?
ラッキーブレイカーを使えば1回のダウンで仕留めれますが、なんだか運任せでカッコ悪い感じがします・・・
長文すみません。
新参者ですがよろしくお願いします。
>>230 箱ならイージーで出まくるんだがPS?
アプデで多少出やすくなったりはしてないのか。
グッチョやベスチョは着けてるよね?
平原よりターミナルの方が効率よかった記憶がある。
>>231 とても新参の狩り方に思えないw
足にデスって効くの初めて知ったわ。
ホープリーダーにこだわりなければサッズ操作で
デスペラしとけば縮むんじゃないの?ヴァニラには虎爪とか。
>>232 >足にデスって効く
ダメージ目的だろ。
エンファイ、フェイダ、ハイボル(アタッカー)って書いてるし。
>>233 ああ99999(小手なし)狙いか。
しかもヴァニラLって書いてあったorz
>>232 アプデしたならPS3でもイージーできる
ネット環境必須だが、ID見る限りそれは無いな
もっともコンフィグ見ないタイプの人は気づかないだろうけど
プラチナインゴットってタイマイを2分台で倒すと出やすくなるのはたまたまか?
昨日は3回に一回以上でたw
大人しくイージーでやれ
何分で倒そうがほぼ100%出る
イージーでやっても嬉しくない。それが、ゲーマーの気概ってもんだ(キリッ
ATB加速について質問させて下さい。
ダッシュシューズのオートヘイストはATB加速の意味ですよね?
以下のアクセサリもATB加速ですが実際何%上がるとか
イマイチぐぐってもわかりませんでした。
ご存知の方教えていただけませんでしょうか?
・閃光のスカーフ
・みかわしブーツ
連続質問すみません。
ファイターリストLv.1を付けて物理攻撃が50アップしています。
しかし、物理攻撃力が過ぎると、判定?の時間が短くなり
星が獲得できにくいと聞きました。
もし、ファイターリストをはずせば
また判定時間は伸びるのでしょうか?それとも持っているだけで
判定はちじまるのでしょうか?
なにをどうしてもバルトアンデルスに勝てなくて
クリスタルも満杯で・・・積んでいます・・・
持っているアクセサリでなんとかやりくりして勝ちたいのですが
難しい状況なので、質問しました。
>>240 装備しなければ効果はないから外せば良い
(持ってるだけなら目標タイムは縮まらない)
>>239 閃光のスカーフ・みかわしブーツ だと10%加速じゃなかったか?
ちっ10%かよと思ったが効果あるよ。
バルトはどこのバルト?
クリスタル満杯ってのは最後の方かな?
タナトスにだけ注意してればよかった記憶しかない。
>>239 閃光、みかわしのATB加速は連鎖アビリティ(10〜30%)。
加速の度合いはちゃんとアビリティ名として記載してあるぞ。
ちなみにヘイスト(加速)は+50%、スロウ(遅延)は-50%、
装備アビリティの「強力だがATB大幅低下」は-70%、
同じく「強力だがATB低下」は-40%。
ヘイスト/スロウ以外は戦闘中永続する。
>>240 オプティマを練れば簡単だよ。クリマンなら。
>>242 第9章のバルトアンデルスです。
パワー溜めて、一気にマシンガンを撃ってくると思うんですが
全員必ず死にます。
クリスタルは全て埋めてLv3です。
13-2のために2周目入ったがストーリーよくわかんね
簡単にまとめるとライトさんたちがルシになったのは偶然じゃなくて
バルトアンデルスが関わってて奇跡みたいな出来事の連続はすべて
仕組まれてた
理由はバルトアンデルスが神を復活させるためにコクーンをルシに破壊させようとしたから
まるで奇跡のようなこともバルトのおかげ
エトロもルシに関与して力かしてるみたいだけどバルトとやってること一緒なのか
長文スマン
>>243 理解力が悪くてすみません。
閃光を単品で装備してもATB1で、ATB加速するような表記はどこにもでません。
内部的な表記で、ATB加速するのでしょうか?
アクセサリが2つしか枠ないので、単品で交換ないときついです。
もう1枠はロイヤルガードLv.MAXを欠かせないからです。
>>247 閃光は最初からATBMAXじゃなかったか?
要は先制攻撃の確率が上がる的な(敵が早ければ敵が最初に動くけど)
アクセ枠2つでRG必須なら連鎖アビリティは使えんだろうから
オプティマ練るしかないない。DFロールをうまく使う。
DF上手く使えばRGはずしてHP上げのバングル着けといた方がいいような。
>>248 アドバイスありがとうございます。
5連敗なので、DFあるメンバーは好きではありませんが
勝つためには手段を選ばす、DFメンバーを参加させようと思います。
雑魚敵が固いのも、みなさんは平気なんでしょうか?
かなりの確率で雑魚戦でも死にます。
>>249 デストルドーはダメージを与えると弱体化させられる
または前のマップにHP+250のバングルがあるからそれを使ってライトニングのHPを1300より上げる
あとこのゲームのポイントとして
・DEFはHLRよりも強い
・ENHは確実に効くことが強み
・JAMはBLAと組んでチェーンを増やしながら使う
・まずはライブラして弱点属性があるならそこから
これくらいを覚えておくと上手に戦える
>>249 追加
・バトルでは6つのロールを全て活用する
ネットでは女3人が強いとか言われてるけどあれはENHがなくてイマイチ
ブレイクさせなければ火力が低いから面倒なことになる
そのため基本的には6ロール全てを使えるメンバーで組むといい
まあ6ロールが全て使えるメンバーなら大外れということはない ライトのHLR以外は
>>250(251)
アドバイスありがとうございます!!
さっそく6連敗目をきっしたので・・・もう1回してみます!!
女子3人組は攻略初期の頃だからしょうがないでしょう。
システムの理解も進んでない段階だし、それでもクリアまで持って行けたんだから
それはそれで良しでは。
未だに採用して、その上で文句言ってたら問題だけど。
>>251 > ライトのHLR
ホープのJAMも加えておいてくれ。
まぁ、ロールボーナスの足しになるからライトよりはマシだけど。
>>253 > 女子3人組
育てきっていれば、の前提になるけど、そんなに戦略的な「穴」はないぞ。
ENHはライトとファングで分業すればよし。
とはいえ、そのENHが追加ロールであることが穴ともいえるけど。
>>254 本編攻略(メインロールのみ解放)の話だよ。>女子3人組云々
質問させて下さい。
1.第10章に入ったところですが、、機械系の雑魚的がめちゃくちゃ固いです。
よく、『エンハンサー』『ジャマー』を使って弱体化させてから、攻撃とすると言われますが、
弱体・防御魔法をかけてる時間は、結果的に戦闘時間を圧迫してる感じがします。
どうなんでしょう・・・『ラッシュアサルト』のみよりも、戦闘時間は早くなるのでしょうか?
2.クリスタルが全種類解放されました。
とくにメインのロール以外は成長させるつもりなかったのですが、メインがLv3でカンスト?してしまい、
CP余ってしまい、他のロールに手を出さなければいけなくなりました。
ライトニングが絶対使わないような『ディフェンダー』『エンハンサー』にも手をつけなければいけないのでしょうか?
それとも、少し待てばメインロールの『アタッカー』『ヒーラー』がLv3から成長できるようになるのでしょうか?
>>254 ENHで欲しいヘイスト取得まで相当のCPが必要だからライトとファングのENHはクリア後になるよね
バランス型ならファング、ヴァニラ、ホープだと思う
戦闘の要のDEF、ENH、JAMが揃ってるし緊急時の超絶ダブルHLR
欠点と言えば攻撃速度とホープのHPの低さくらいかな
>>256 >弱体・防御魔法をかけてる時間は、結果的に戦闘時間を圧迫してる感じがします
ホントにそうなら誰も採用しねぇよw
エンハンスの最中は確かに攻撃の手が足りなくなるけど、
それを補ってあまりある効果があるから使うわけで。
>>256 義務教育終了してるならそんな質問はでない。
攻撃(ATK、BLA)はほとんど誰でもできるから、
実質的に2人しかできない残り4つを全部カバーするように組むのが基本、だな
特にENHとJAMに着目すると、4通りの組み合わせが考えられるが
1)ENHサッズ、JAMヴァニラ
自軍の攻撃力を上げ、敵の防御力を下げる組み合わせ
サッズは10章時点でもヘイストが使えるので、10〜11章では特に有利
攻撃面は抜群に強いが、防御面が弱いのでDEFを追加したい
攻撃力を生かすならBBBを組みたいので、3人目はスノウ推奨
2)ENHサッズ、JAMファング
敵を止めながら、自軍の攻撃力を上げる形になる
強化したファングの物理攻撃は強力無比
3人目はHLR持ちのヴァニラかホープとなる、お好みで
3)ENHホープ、JAMヴァニラ
2人ともHLRを兼任できるのがポイント
もう1人にDEFを入れ、さらにホープのENHで防御を強化するととても頑丈
というわけで3人目はスノウorファングとなる
この組み合わせの弱点はATKが1人になること、ホープにルインを覚えさせてもいい
4)ENHホープ、JAMファング
防御力を上げて敵を止めるという、防御重視の編成
ホープは12章になればヘイストを覚えるので、その後なら攻撃もできる
また、ライトを参戦させるにもおすすめの組み合わせといえる
スノウを入れて、ファングをJAMに専念させるのも面白い
主な編成はこの4つが基本になるが、状況次第では極端な編成もOK
(JAMが全く効かない敵と戦う時、ENHを2枚入れるなど)
また、メンバーが同じであっても
「誰をリーダーにするか」、また「6つしかないオプティマ枠をどう使うか」で
実際の戦い方は大幅に変わってくる
9章までの戦闘は、これを考えて実行するための準備だったと言っていい
(個人的には1の編成が好きかな・・・サッズをリーダーにして)
あと、この時点ならサブロール育てる必要はない
コストの割に合わないというのもあるが、それ以上にLv8にはATBレベルがある
ゲージが1つ分増えることによるメリットの大きさは言うまでもない
シド・レインズを倒して念願の
テトラクラウンの方を入手しました。
これでダッシュシューズを作ろうと思うのですが・・・
どの攻略ページ見ても、以下の記述の1の意味がわかりません。
シド・レインズを倒すとテトラクラウン入手すると知らなかったので、既に1の条件を満たしておりません。
そもそも、1の理由がまったくわかりません。
教えていただけませんか?
ダッシュシューズの作成条件
1.先に購入した4つのアクセサリーを売るか、解体する。
2.テトラクラウンを改造してレベルMAXにする。(MAXレベルは2)
3.MAXレベルのテトラクラウンを解体するとエルメスの靴を入手できる。
4.エルメスの靴を改造してMAXレベルにする。(MAXレベルは2)
5.MAXレベルのエルメスの靴に、改造で灰チタンを入れるとダッシューズになる。
もしかして、シド・レインズのテトラクラウンでは
ダッシュシューズは作成できないのでしょうか?
どこも、シド・レインズのテトラではなく
ミッションにて取得したテトラティアラ or テトラクラウンという記載が多いです。
倒す前に持ってたアクセサリ3つ解体云々
>>262 まず、
× ダッシュシューズ
○ ダッシューズ
で、一応テトラクラウンの解体でエルメスの靴が手に入ったのを確認かな。
できてなければ、解体バグをググる。
2chに書き込めるんだったら、さっさと回線をPS3に繋げてアップデートしたらいいのに。
1の理由って、3つ手に入れる方法だっけ?
>>261 行動回転数上げたいならサッズかホープ入れてヘイストすればいい
>>264 回答ありがとうございます。
>>267 サッズは絵的に嫌いで・・・
メンツはライトとホープとヴァニラそれ以外は使いたくないです^^;
ホープもヘイスト覚えると来たけど、かなりのCPが必要とのことで
今ダッシュシューズ作っちゃおうかなと
>>268 D入れないと苦戦すると思ったがクリスタリウム上限一杯までやっちゃってるから必要ないか
今後もそこまで育てたりしてるならダッシューズすらいらないと思うよ
>>269 えっ・・・お金少し貯めようと少し多めに雑魚戦やっていましたが
普通はそこまで育てたりしないのですか?
本日、最後の質問をさせて下さい。
ダッシューズと以下のどれかでも1つ追加すればATB加速10%なんでしょうか?
・疾風のスカーフ/閃光のスカーフ/みかわしブーツ
↑後者の方が、アクセサリのレベル的には上だと思うのですが、それでも加速率は変わらないのでしょうか。
ちなみに、ATB加速10%は体感速度は変わらない感じでしょうか?
>>261 アップデートとはなんですか?
PS3のアップデートの意味ですか??
最近『PS3』買ったばかりで、初回の電源投入時に最新の何かにアップデートしたと思いますよ。
でも、それがソフトになにか影響がでるのでしょうか?
まったくわかりません。
教えて下さい。
>>261 1.の作業はアップデートされたPS3版では必要なくなってるよ。XBOX版も不要らしい。
>>272 FF13のディスク入れて回線つないで起動すると
FF13のソフトをバージョンアップしてくれるよ。
ディスク入れないで電源起動の初回にアップデートされるのは
PS3自体のシステムソフトウェア。
>>273 回答ありがとうございます!!
えーでも、すごいですね。ゲームのバグをPS3本体のなんか?をアップデートすると
解決してくれるんですね。
>>274 ちなみに、ネットで調べたんですが
イージーモード追加されるということですが、最初のオープニング画面で選択できるイメージですよね?
勝手にイージーモードになったり、毎回敵と戦う時にどちらか選択したりするんじゃないんですよね?
教えて下さい!!
お願い致します。
>>276 13-2のスペシャルの13情報ってとこ見ろ
そこにちゃんと書いてある、それでわかんなかったらどうしようもない
>>271 サブロール埋め始めないとCP余るなんて余程のど下手か俺TUEEE!したい奴だけ
通常はクリスタリウムLv上限カンストなんてないね
つか何でも聞かないで調べられないのかね
調べた方が早いし調べればある事ばかり
コンフィグだったかでイージーとノーマルが選択できて、これはこの画面開けるときならゲームの途中でも多分いつでも変えられるし、勝手に変更される事は無い。毎回戦闘に入るときに選択させられる事は無い。(したければ戦闘突入前に変えても良いが。)
最初のオープニング画面で選択させられたかどうかはわすれたけど心配するには及ばないと思う。
オマエラ小学生に優しいな
ピアノが鳴ってる画面のコンフィグでも、
ゲーム始まってからのYボタン(PS3は△?)の画面一番下に
コンフィグってあるからそこで変更できる>難易度。
とっととクリアしたいならEASYオヌヌメ。稼ぎが楽なので全てを得しものとりやすい。
ATB加速なら閃光とみかわしの方が実用的じゃないかね。
テトラダッシュは★にしとかなきゃいけないんじゃんかったっけ?
俺は箱なのでダッシュ気にしなかった。だっておちゅー奇襲禁止になってやがるw
PSはアプデ後も奇襲できるん?それならダッシュ作っとく意味あるけど。
ダッシューズはかなり便利だけどそれ以上に重要なのはやっぱり戦略
まぁ相当のアレでもCP稼ぎして成長させてけば詰む事ないし好みだな
キングベヒーモスとメギストテリウムがケンカしてるシーン強すぎる・・・
ベヒーモス夢に出そうだわ
亀狩りしててたまにベヒーモスに背後から襲われてビビるわ(笑)
5.1chなんでね。
ATKで打ち上げろ
>>286 攻撃力が強すぎるんじゃないか?
武器弱いのに変えるとかしてみたらどうだろう。
ここはCP稼ぎでかなり活用したが
ある時期からフル回復しやがるようになった。
HPがどんくらいか判らんがいっぺんに削られると立ち上がるようだ。
ちなみに弱体させなくても倒せる。
ファングL・ヴァニラ・ライトでABB初期のままで楽勝だたよ。
運良く奇襲→打ち上げで第二形態にならずに死んでくれた。
その前は死んだけど、スノウ、ファング、ホープで結構いいとこまで行った。
やっぱライトニングにこだわってると死ぬな・・・。
武器強ければジャガーノートとかいう化け物がw
こんなんばっかだと調子狂うな
しまった書き間違えた
武器強ければいいと思ってたけど、HP調節とかも大事になってくるのかな
といって進めてたら今度はジャガーノートとかいう化け物が出てきました・・・
>>290 今どこにいるのよ?
ベヒモ&メギスんとこジャガーノート出てきたっけ?
ジャガノは弱体付ければ攻撃止むから
その間にブレイクして打ち上げて終了です。
>>291 グランパルスに足踏み入れて、どこに行けばいいか迷った末にベヒモ&メギスのとこだとわかった。
んでそこを突破して、炭鉱?みたいなところで道を外れたら(直進すべきところで左に行った)、
ジャガーノートとかいう機械が出てきた。
諦めて寄り道せずに進んだとこ。
ロールの特徴を勉強しないとクリアできそうもないね。
ライトニング、スノウでガチってホープで回復ってわけにもいかなさそうだ
サッズの利点を教えてください
モーション遅いんだけど・・・
あと攻撃力低めなのは2回攻撃でトントンなのかな?
たたかう→エリアブラストとコマンド入力して、すぐにブラスターに変えると・・・
あとエン系付けて攻撃力底上げしてやれば攻撃回数が多いという唯一の特徴も活かせる
>>292 ロール=レベルな考えでいと思う。
EN+JAMで強化と弱体しっかりしとけばまず負けない。
即死攻撃喰らいやすいロールもあるそうなので適宜変更。
雑魚なら>ライトニング、スノウでガチってホープで回復でいいけど
中ボス以上、また、これから稼ぎもするだろうからそゆ時はEN・JAMの
使い勝手がいいメンバーに変更した方がいいと思うよ。
あと改造は武器よりアクセ優先。特に耐性やHP上昇関連。
攻撃力UP系は物理・魔法問わず評価が厳しくなるので最低限でおk。
>>293 早い段階でヘイスト覚える。EN関連慣れるためにも攻撃メインじゃなくて
補助関連で慣れとくといいと思う。単純に攻撃力だけ比べると火力不足に見えるが
弱体と強化決まってれば気にならない。回復系も便利なものを覚えてくれるので
積極的に使った方が後々楽だと思う。
FFって名前がついてるが別ゲー感覚でやった方がいいです。
そうだな
従来のFFとは全く違う
攻撃のATK、追撃のBLA、回復のHLRよりも防御のDEF、補助のENHとJAMが最も重要
そこを理解すれば本当の強敵以外は苦労しないはず
X-BOX版FF-13で質問です。
PS3版13では一度クリアしたデータで最初からプレイ可能と聞いたんだけど
X-BOX版では無理ですよね。
そんな項目ないし。
どこで聞いたか知らんがPS3も出来ない、ガセ
第11章のミッションを12まで完了しました。
まだかなりのミッションが残っているのですが、
ミッションXXまで手を出すと、メインのストーリーが温くなるよという
目安はありますか?
正直、ミッション12まで進んだんですが
大平原にいる小鬼以外にはほぼく全敵に苦戦している状態です。
ストーリーに戻ると、また防御が固い機械系の敵がわんさか出ると思うので
そこでまたレベル足らずで、近場でレベル上げは・・・正直きついです。
そうなんだ、ありがとう。
ステータスは以下の通りです。
ATK(ライト)
HP:2300
物理攻撃:566(ヘルタースケルターLV.19)
魔法攻撃:366
エンハンサー(ホープ)
HP:2005(補正含 +400) ※HP無さすぎですぐ死にます
魔法攻撃:593(ホークアイLV.★)
ヒーラー(ヴァニラ)
HP:2455
魔法攻撃:478(モルボルワンドLV.15)
>>299 チョコボか倒せるとこまででOK
レベル上げは必要ない。
>>302 回答ありがとうございます!!
偶然、そのミッションをクリアしたところです。
この辺で、ミッション引き揚げるようにします。
>>295 アタッカーorブラスターで一人が攻撃、残りをエンハンサーorジャマーorディフェンダー
に割くと凄い時間がかかるね(評価の☆が取れないという意味で)。
あとは装備か。wikiかなにかで「改造しなくてもクリアできる」って書いてあったから、
ほとんど改造してない。グラディウスをレベル3くらいにしたけど、素材とか無駄に消費していいものなのか・・・。
ちなみにHPは2000前後です。
>>293のようにサッズ、あとヴァニラの使い道がわからない。
クリスタリウムもだんだん成長が鈍くなってきた。
別ゲーってか、無双とモンハンみたいなノリを感じてる。
どっちのジャンルもやったことない俺には新鮮だ
サッズとヴァニラの使い道が分からないって……
この2人を操作するとき何してたんだ。
全員合流後も与ダメ向上を重視するならスタメン確定だろ。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 15:33:42.75 ID:vtCcJ0CiO
俺も最近一週目を開始
今、11章の平原
パーティーは、ライト、スノウ、サッズでキングベヒーモス戦は厳しい
パーティーメンバーをいろいろ模索中
キンベヒはファング、スノウ、ライト辺りで、
ADBで開始(チェーンスターター当てる)。
JDBでカーズを連打しつつブレイク(JDHで適宜回復)。
JAAで打ち上げつつデプロテ+デシェルを付与。
AAAで締め。
という流れで簡単に対処できる。
ブレイク後はは常に打ち上げ続け、くれぐれも落とさないこと。
全回復して立ち上がられると厄介。
デプロテとデシェルが未習得だったら
JAAをやめてAAAで。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 16:05:53.91 ID:vtCcJ0CiO
だんだんバトルおもしろくなってきた
>>305 そう言われてヴァニラを入れてスノウ、ライトニング、ヴァニラにして進めてみた。
なるほど、ジャマーで弱体化すると戦闘が早く終わるね。
サッズはまだ入れてないが・・。
あとファングの使い方もどうしようかなあ
ファングのスロウも便利だぞ
男ならファング、ライト、バニラで決まりだろ
第11章の大平原を1回出てしまうと、次の章とか行ったら
戻ってこれるんでしょうか?
ある程度鍛えたと思って、その先のマハーバラ坑道まで進んだのですが
やはり機械系の敵にかなりの確率で負けます。
とくに、ジャガーノートには1激で全滅します。
機械系(ホプリタイとかあの辺)はエン系とブレイブ/フェイス付与したアタッカーで攻撃するのが吉。
ブレイクを狙うのは悪手。
ジャガーノートは炎攻撃に耐えられないようなら出直し。
属性軽減の指輪とかホープのバファイがあればいいけど、
開幕でやられるならあまり意味ないし。
別に何が何でも戦わないといけない手合いじゃないから無理ならスルー。
>>314 了解です。
でも・・・結構寄り道して鍛えてつもりなんですが
そでれも倒せないって(作戦下手もありますが)
みなさん、どんだけ寄り道して鍛えてからストーリーに入ってるのか
すごい気になります。
ミッション素通りで、なおかつ道中の敵は必ず倒すという方針でやったけど、
特に詰まるところはなかったな。第11章ラストのボスが手こずったけど。
キャラを鍛えてるかどうかより、やり方分かってるかどうかが大きい。
まぁ俺の場合は、単に周回重ねてただけだけどw
出会う敵すべて戦うと丁度良いよ。
勝てない敵はスルーオヌヌメ。
DDDは早めに覚えるよろし。
そうだな
鍛える必要はないな
クリアだけなら道中の敵のみで充分
戦闘システムを理解してアクセ等の有効利用が重要
13章行って戻れるようになったけど
戻って強くなってからボス倒すの?
因みにアダマンタイマイとか倒せたことない
だいたい足踏みで即死してるよ
通常
→ライト(アタッカー)、ホープ(エンハンサー、ヒーラー)、ヴァニラ(ジャマー、ヒーラー)
物理攻撃が尋常じゃない敵
→ライト(アタッカー)、スノウ(ディフェンス)、ヴァニラ(ジャマー、ヒーラー)
このメンツで戦っているのですが、第11章に入り積んでおります。
ミッションは12で切り上げてますが、12までの道のりは長く負けない戦はありませんでした。
ストーリーに戻っても、中ボスクラス(ジャガーノート)には手も足も出ません。
このメンツでは、相当鍛え上げないと無理なのですか?
一応ロールが大事だとわかり、スノウのディフェンスも頻繁に使うようにしてるんですが
あまり効果はありません。
それに、CPが全然なく、成長させるにも膨大なCP(1つ6000そか)を必要とします。
もうわかりません。助けて下さい。
ホープとヴァニラ入れる。
・開幕でバファイ、プロテスを張ってもらう。
・弱体を掛けながらチェーンを溜める。
→敵は弱体(妨害)が掛かってると蒸気洗浄を使用する。
→動作時間が長い(動作中は攻撃してこない)ため、このスキに攻撃。
→弱体を解除されたら再度かけ直し。
このやり方で対処可能。
ファングがデプロテとデシェル覚えてたらヴァニラの代わりに起用するのもいい。
普通に進めてると微妙なライン……。
ライト、ヴァニラ、ファングの♀PTってもしかして地雷ですか?
エンハンサーが重要っていうとヴァニラをホープにかえたほうがいいんでしょうかね
全然地雷じゃない
俺はクリアまでそれで行った
俺もその3人だったな
より安全に行きたいならライトとホープ入れ替えてENH組み込めってこった
アンカーめんどくさいんで>> ID:E8eGrUmK0
ファング・サッズ・ライトおすすめ。
つかなんでサッズ使わねーんだ?便利キャラじゃないか。
ファングは物理攻撃一番なのと、弱体も強化も便利なの持ってるから
この後を考えて慣れといた方がいいと思うよ。ハイウィンドって素敵だし。
どうしてもジャガノ苦手なんだなw開幕JJJで挑みなよ。
4つくらいは弱体つくから、上でもレスされてるけど弱体付いたらしばらく
攻撃してこなくなる。ブレイクできてたらそのまま打ち上げて終了できるはずなんだが。
初撃に耐えられないならもちょっと鍛えるか、アクセで補助。
>>322 ヴァニラをサッズに変える。ヴァニラヘイスト持ってねーんじゃなかったっけ?
それが不便。EN×3で始めてヘイスト付いたらオプティマ変更で攻撃重視にしたら
戦闘サクサク進んだ覚えがある。
強くてニューゲームほしかったなぁ。
>>326 待て待て
彼の段階ではJJJは無理だろw
DHEで強化してJJBで弱体かけてJBBでブレイクしてABBで畳み掛けるのがいいんじゃないか
ファング、ヴァニラ、ホープの主要ロールのみで
何かトロフィーバグがあるらしいですがこれはPS3本体のバージョンを最新にしとけば大丈夫ですか?
サッズはビジュアルが・・・
ダコンとサクリファイスに全く勝てない拙者に誰かアドバイスを下され
>>331-332 ありがとうございます。
後トロフィーの名前忘れましたがおみくじや指輪はとっておいた方がいいですかね?
トロフィーが取れなくなるって聞いたんですが…
最初はライト、ファング、バニラの百合パーティが強い
ライトブラスター、ファングアタッカー、バニラヒーラー
二週目でバニラをホープに変えたりしてた
>>326 初撃で死んでたのは昨日の夜中つーか朝方だったので
成長してると思うが無理かな。JJJで2ターン消化してABBにすれば
すぐブレイクするから楽だと思うんだが、まだ鉄球が来る?
>>333 おみくじ捨てたらもう大変。指輪も捨てないならそれに越したことはない。
アイテムで売ったりしていいのは武器だけだと思う。捨てるってコマンドあったっけ?
試しにヴァニラからホープにかえたらエンサーの虜になった
さよならパンチラ
>>335 なるほど、ありがとうございます。
最後に一つ教えて下さい
ライブラ忘れるとエネミーリストがコンプ出来ないらしいですが、毎回戦闘ではライブラすれば問題ないですか?
それともレアモンスター等がいてそいつに会ってライブラしなければいけないのでしょうか?
文章gdgdで申し訳ないですがエネミーリストコンプする際注意しなければいけない事教えて下さいm(__)m
>>337 ライブラは2回かけると情報コンプ。
但し倒せば情報判る便利アイテムが後半出てくるよ。
これ使ってもコンプにはならんのだっけ?スマンウロ覚えだ。
つか今何章にいるか判らんけど、前半取りこぼしてるとコンプ不可能と言う
スパルタクス仕様なので、グランパルスまでに111体?だったか集まってなければ
やり直しっす。ちなみに完全に情報得てない敵は「レ」のチェックがつかないので
気になる人はそこも気を付けるといいと思います。
誘導ビーコンとか飛燕剣とかもかけのがさないように。
複数いる時はライブラスコープおすすめ。
トロフィー取るだけならコンプしなくても100体埋めるだけで大丈夫
クリア後でも100体以上出てくるからあんま気にしなくていい
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 07:45:27.54 ID:mOmoMUZp0
シャオロングイに間髪入れずにアルテマ三連発食らいました
DDDにしないでHP削ろうとAJAでごり押そうとしたのが駄目だったか
ボスにまったく歯が立たないので戻りたいのですが、首都エデンから大平原に帰れますか
行き止まりっぽくて詰んでます・・
よろしくお願いします
>>341 12章なら無理
プラウド・クラッドなら
HPは高くないのでちまちま削っても勝てるはず
とにかく回復中心で
ヘイストとプロテスいれろ
後半は相手をブレイクさせるな
ヒーラー2人じゃなくてディフェンダーとヒーラー使え
>>342 12章です
ありがとうございます、もう一回行ってみます
>>343 エンハンサー使いが標準PTに入れてませんでした
ブレイクが逆に戦線を厳しくさせてるのですね
ありがとうー!
ケイトのチャージキャンセル魔法というのは何ですか?
それ+トルネドが相当強いらしいんですけど
スレチ
もしかして強化系持続UPって自分しか意味ないのか
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 19:22:57.06 ID:9ZoKqhVu0
ヽ三/) ))
__ ( i))) 初版400万部!!ワンピースこそ史上最高の作品
/⌒ ⌒\ \ あとはゴミwwwwwwww
アンチざまあああああwwww
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 23:36:15.45 ID:xhat9yl8O
ホープとファング全然使ってなかったらCPが999999になったw
おすすめ強化教えてください。
できればライトさんもお願いします。
とりあえずAとBでいいんでね
ホープはEメインでファングはAかD
>>350 アクセサリーの装備枠を増やすためにも、3つの主要ロールは上げておくのが基本。
他のロールはこの3つを全部上げてからでいい。
まあ、強いて優先度を挙げればライトニングはBRAとHEA、ファングはATKとJAM、ホープはENHとHEA
って所か。
>>350 とりあえずステータスupの分岐ルート無視で必要なアビリティを適当にとっとけばOK
ATBとアクセサリ増やしたら
ファングはジャマーのデプロテ、デシェル、ウィークを優先
ライトはブラスターのハイテンション、ブロウ系を4属性そろえておきたい
ホープは主要ロール3つとも重要なアビリティが多い ガ系魔法 ケアルダ、ヘイストなど
サブロールは下層部分でそのパーティに不足がちな分を補うのもOK
ロールレベル1でもそれなりの効果は出るから
流用なのがホープの戦う、ルイン 回復役が一人の場合はケアルを習得させるなど
あとディフェンダーの挑発だけ覚えてディフェンダーのロールになれるようにするのもあり DDDはストーリー中のボス敵でもいくつか有効なときがある
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 10:01:33.54 ID:7e6wtY9D0
Q1
コクーンは空に浮かんでいますがどうやって重力を発生させているのですか。
Q2
テージンタワーの人間でもファルシでもないあの像は何者ですか?
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 10:08:33.30 ID:pOZ4MavRO
>>350 です。
みなさん、ありがとうございます。
大変参考になりました。
ライトさんはAT優先にあげてましたがBRの方が良いですか?
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 12:58:45.30 ID:vCqcA9pA0
ロングイってメンバーを問わず
HHH
EEE
JJJ
BBB
AAA
DDD
でおけ?
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 13:00:21.66 ID:vCqcA9pA0
ホープかヴァニラがいるなら
EEE→EEH
だとさらにおけ
のようなかんじなんですけど
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 13:09:04.02 ID:vCqcA9pA0
ハイウィンドやルーラーフィストが使えなければ
BBB→BBA
で足を折るのとブレイク値上げ
>>357 ホープ入れなきゃもっと絞れる。
開幕はHDHでJJDかJJHとか、育ってたりアクセにもよるけど
J+E用意したり。安定して倒したいのならHDHの後EEE→JJDとかJJH、
弱体と強化のターンを分離させとけばいいと思う。
ヘタな俺が変更のタイミングミスってやられる以外はいけてたので大丈夫。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 16:42:49.81 ID:vCqcA9pA0
どんなメンバーでもロングイは
装備:源氏の小手(カイザーorマギでいいかも)、インペリアルガード、カイザーナックルorマギステルクレスト×2
HHH/EEH/JJH/BBA/AAA/DDD
で2ダウン撃破でできる
1.EEHヘイストリーダーDDDでアルテマを耐える
2.EEH全員にブレイブorフェイスこの間にNPCがヘイストプロテス
3.BBA左足撃破
4.JJH右足ウィーク
5.BBA右足撃破寸前まで
6.EEH全員にヘイストブレイブorフェイス(リーダーが持っているならエンファイ)この間にNPCがエンファイ
7.BBA右足撃破全員のHPゲージ緑確認
8.JJHバイオウィークデプロテデシェル
9.BBA900%まで
10.AAAこうげき
11.2.〜10.繰り返し
*ロングイの大技を食らったらDDD→HHH、
咆哮だったらさらにEEHで消えた補助を補填
1ダウンの方法はyoutube
ロングイ、あるいはシャオ戦でアルテマの後
DDDから回復オプティマへ変えた瞬間に
咆哮や吠えるがくると耐えられないんだけど
うまい方法あるでしょうか?
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 17:30:59.42 ID:vCqcA9pA0
リスタート
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 17:38:45.14 ID:vCqcA9pA0
つか、ロングイは2回踏んでから大技じゃね?
色々ここで質問させてもらったけどクリアした。
ラストの2体目で死んだけど、やり方変えたら簡単に勝てた。
あとはミッション消化しつつ、あの足踏みだけで全滅した象狩りだなw
毎回開幕アルテマ喰らってたよ。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 19:17:15.27 ID:vCqcA9pA0
開幕アルテマ
ダウン前5回踏んでから大技
ダウン後2回踏んでから大技
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 22:38:20.34 ID:pOZ4MavRO
ライトさんハイテンション修得したのですが発動してくれません。
条件を満たしてないのでしょうか?
後、武器やアクセサリーの改造が途方もないです(>_<)
ハイテンションなライトさん萌え
>>368 ハイテンションの意味わかってないでしょ?
XIII-2までにスノウとホープの武器も強化してあげたいんだけど
ノーマルの場合ってタイマイとロングイどっちの方がインゴット落としやすいとかある?
どちらも同じ
同じかありがとう
じゃあタイマイの方が楽だしタイマイ狩り頑張ります
難易度イージーでグッドチョイス★つけたらほぼ毎回落とす。>インゴット。
ダークマターほしければベストチョイス★。こっちは毎回とはいかないけど。
ノーマルだとグッドしかつけてないのにトラペゾ落とす
もう40以上持ってるからいらないんだが……
現時点でのドロップがトラペゾ3インゴット2って絶対おかしいでしょ…
>>174 PS3アプデ組だけど、そのトレジャー消えてないぞ
中身もそのまま
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 10:07:21.00 ID:Mb+NGVtrO
>>370 正直わかってないです(>_<)
ライフが満タンの時オートでハイテンション状態になってるのでしょうか?
質問ばかりすいません。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 10:18:08.07 ID:WW+Y2tt80
HPゲージが緑の時に攻撃力×1.2
ロングイとシャオロングイが全然アイテム落とさない。グッド付けてるけど。
五回に一回落とすかどうか…。
タイマイとケリスの時も同じ。
グッドのみでも、ベストとダブルで付けても、アイテム用アクセ付けなくても同じ。
みんなこんな感じ?
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 10:56:17.55 ID:WW+Y2tt80
金ならイージータイマイでいいから
ロングイとシャオはノーマルでベストだけつけとけ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 12:38:10.15 ID:Mb+NGVtrO
>>379 ありがとうございました。理解しました!
ミッションランクって影響するの称号だけ?
全部☆5個でもらえるやつの
なにか他にある?アイテムだったりとか
称号気にしないならランク気にしないでどんどんクリアしていいのかな?
特にはないけど全部☆5にしないとトロフィーがもらえないぐらいかな
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 17:46:59.45 ID:WW+Y2tt80
あ、HPゲージ緑で攻撃力が1.2倍はハイボルテージだった
ハイテンションはHPゲージ緑でチェーンボーナスの上昇量+1.0だった
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 19:28:24.18 ID:Mb+NGVtrO
ハイボルテージも使わせてもらいます!
ありがとうございます。
クリア前でトラペゾヘドロンが欲しかったのでアダマンデス狩りをしているのですが
1%というのが絶望的です。
イージーモードでインゴットだけを狙い購入したほうが現実的でしょうか?
はい
お金を稼いだ方がよろしいかと思われます
佐賀のバファイばあちゃんってどうだろう
>>387 ☆5ならレアアイテムドロップ5倍になるけどね
それでも5%だけど
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 12:42:56.72 ID:u2Tr8VsoO
今、ライト、サッズ、バニラでやってるんだけどサッズやるならホープのがいい?
ホープかなり万能な感じする。
個人的にホープがいいかな
万能だしモーションも早いし
ただHPが低くて打たれ弱いからHP上げるアクセサリつけるといい
トラペゾヘドロンほしくてエデンのターミナルでアダマンタイマイ狩りしてるんだけど、バトルの難易度をノーマルにするとドロップ率上がる?
>>394 一つ言うが、イージーモードだと亀だけに限らんがレアアイテムのトラペゾはまず落とさないぞ。
イージーは通常アイテムとスモークのドロップ率は上昇するが、レアアイテムは限りなく0%に近くなる。
つまり、トラペゾがほしけりゃノーマルで狩るしかない。インゴッド目当てならイージーの方が効率的だがな。
むしろイージーだとレアアイテムは僅か1%程にまで下がる
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 15:11:27.70 ID:6uh6a0VP0
イージーでタイマイ狩りすれば
35分(14個×2.5分)でトラぺ1個買えるだろ
そこから
30分(12個×2.5分)でトラぺ+2個増殖だろ
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 15:14:12.73 ID:6uh6a0VP0
2段目武器じゃタイマイ狩れないんだっけ?
>>395 >>396 トラペゾヘドロンとテトラティアラ(別モンスターだけど)がほしくて延々と狩ってた。
でもタイマイはデスがかかりにくく、ファングのハイウィンドウのやり方だと1万ダメージくらいくらうw
なので一旦ベストチョイスの生成、ミッションで土偶の指輪とか集めてくることにした。
ゲーム開始にイージーで始めたんだけど、コンフィグでノーマルにすればおk?
連投でスマンが、装備の類が全く整ってないんだ。
クリスタルは結構成長させて全員15000〜25000位あるんだけど、被ダメージが多すぎる。
>>398はたぶんオプティマ編成、装備、クリスタルと全てうまい人だといけるタイムかな・・・。
イージーのタイマイでデス狩りだと、20分に一回くらい成功して、トラベしか落とさなかったw
当面の目標はミッション63と64、あと50いくつのスパルタクス戦。
あとロングイとかも倒してないわ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 15:26:42.35 ID:6uh6a0VP0
クリスタリウム:MAX
装備:
ファング:ドラゴンホーン★、豪傑、源氏、カイザー、ダッシュ
スノウ:魔道スピリッツ★、グッド、みかわし、閃光、ダッシュ
ライト:スラッシュカービン★、魔神、みかわし、閃光、ダッシュ
で、イージータイマイ、1分10秒以内だったよ
>>399 クリスタリウムレベル9の段階でもその装備ならいけるぞ
>>402 クリスタリウム:MAX って全部のロールで?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 15:42:22.97 ID:6uh6a0VP0
>>402 のオプティマさらすと
ABB/JJJ/BBB/AJA/HHH/DDD
1.ABB ハイウィンド右足ポイント、二人の攻撃が右足に移ったら左足ハイウィンド
2.ABB リピート右足。両足破壊。
3.JJJ ウィーク×5
4.BBB ブレイク目前まで待ってファイラ×2、ブレイク値700%は欲しい。
5.AJA フルボッコ終了
時間1'10くらい
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 15:52:34.69 ID:6uh6a0VP0
三段目★武器だと55秒くらい
>>406 Eは要らないの?w
俺はエンハンサーで守りを固めてから、足をブレイク、本体ブレイクのやり方だったが、ブレイク時間終わるころには守りが全て解けてるから死亡。
ジャマーはかけてもすぐ無効化されてるから要らないかなと・・・。
ファング、ホープ、ヴァニラでやってたけど、ファング以外はアタッカーレベルがまだゼロだし。
それから淘汰の断層もう一回行ってムナール石とかもらおうと思ったけど、はじめの一回だけなんだね
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 16:02:44.49 ID:6uh6a0VP0
>>408 ファングの豪傑とライトの魔神と全員のダッシューズで十分
↑の補助は1分間持つ
AJAなのは
スノウのダル目的
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 16:04:50.90 ID:6uh6a0VP0
どうしてもEが欲しいなら
3.JJJ ウィーク×5
を
3.EJJ フェイダヘイスト→ライト、ブレイダヘイスト→ファング
にすればいいけどね
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 16:10:14.36 ID:6uh6a0VP0
その領域まで行くとなると全部のロールが高くないと、戦術の幅を持たせられないね。
今は全員が3つのロールがMAX、4つ目もMAXに近づいている段階。
HPは最高がスノウの25000、最低がホープの15000。
武器はライトニング、スノウ、ファング、ヴァニラがトラペゾヘドロン待ちの段階で、あとの二人は初期装備w
アクセサリはほぼレベル上げしてないでポン付けだ。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 16:58:22.46 ID:6uh6a0VP0
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 17:05:55.01 ID:6uh6a0VP0
だから源氏の小手は必須だな
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 17:48:16.80 ID:6uh6a0VP0
HP
ファング8000
スノウ10000
ライト9000
で
ストプガ4回使ったら源氏の小手なしでもイージータイマイいける
>>412 抵抗無いなら召喚狩りしたらどうだ?
攻撃力は2000程度あればいけるだろう
それとタイマイ相手ならDEFは要らないからロール強化なら他に振った方がいい
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 18:24:24.76 ID:LgMHK43pO
>>396 イージーモードとかノーマルって何のこと?
無知ですまん
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 18:27:32.40 ID:vXl2/fT70
>>417 オンライン環境があるならパッチとして配布されてるモード
モンスターが弱くなったり出るアイテムの確率とか違ってくる
コンフィグで変えられる
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 18:37:41.87 ID:6uh6a0VP0
イージータイマイ1'05くらい
HP
ファング8000
スノウ10000
ライト9000
装備:
ファング:ビーナスゴスペル★、豪傑、パワーグローブ、ダッシュ
スノウ:魔道スピリッツ★、魔神、グッド、ダッシュ
ライト:マグナムブレイズ★、魔神、ウィザード、ダッシュ
1.JJJ 召喚即ドライブ即メガフレア
2.JJJ ウィーク×5
3.BBB ついげき×5 ブレイク値750%まで
4.AJA フルボッコ終了
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 18:54:03.20 ID:6uh6a0VP0
>>419 スノウにダルを覚えさせるか
スノウリーダーでファングダル役でおけ
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 19:01:42.56 ID:6uh6a0VP0
>>419 ファング/サッズ/スノウ
で
ABB/JJJ/BBB/AJA
でいけるんじゃないか?
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 19:06:09.43 ID:6uh6a0VP0
うそ、
スノウ/ファング/ヴァニラ
ABB/JJJ/BBB/AJA
でいける
>>423 スノウ/ファング/ヴァニラ の組み合わせで現状だと
ABB/JJJ/BBB/AJA はムリで
ABB/●JJ/BBB/AJ●
はできる。
Jは何のアビリティが必要?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 19:31:29.92 ID:6uh6a0VP0
Jはデプロテデシェルウィークダルがあればおけ
ダル役がAJAのJ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 19:35:51.20 ID:6uh6a0VP0
スノウがJなければ
スノウリーダーファングダル役もう一人デプロテ系のJとA持っている奴
JJJ→BJJ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 19:42:35.47 ID:6uh6a0VP0
>>420 の攻撃力は
ファング:2230/1431
スノウ:1238/1204
ライト:1563/1708
だよ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 19:59:36.50 ID:6uh6a0VP0
スノウとライトのJを上げるのがいいかな
スノウ、ダルまで、ライト、デプロテデシェル、ウィークはいらないかも
それかヴァニラのルインまで覚えさせるとか
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 20:15:10.28 ID:u2Tr8VsoO
>>393 ありがとうございます。
もうちょっとしたらホープくんでいってみます。
>>428 スノウとライトのJ、それからヴァニラとホープのAを強化したいけど、
エデンのターミナル辺りだとCP貯まりにくいね。
また淘汰の断層でも行くか・・・。
武器も鍛えようとしてるんだけど、そもそもトラベゾがないのにw
どうせえと
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 20:52:54.26 ID:6uh6a0VP0
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 20:56:53.55 ID:6uh6a0VP0
ターミナルから離れるのが面倒なら
パワースモーク&召喚で亀を倒しまくる
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 21:02:01.40 ID:6uh6a0VP0
>>419君
はヴァニラをルインまで覚えさせれば
パワースモーク&召喚で亀いけると思うのだが
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 21:05:30.06 ID:6uh6a0VP0
パワースモーク&召喚の時の装備は
3人:ダッシューズ、閃光、攻撃力アップorグッド
なかんじだろうか
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 21:16:37.67 ID:6uh6a0VP0
>>419 の予想のパワースモーク&召喚狩り
スノウ:ダッシューズ、閃光、パワーグローブ
ファング:ダッシューズ、閃光、グッド
ヴァニラ:ダッシューズ、閃光、ウィザード
0.パワースモーク
1.BJJ 即召喚即ドライブ即ダイヤ
2.BJJ ついげき、デプロテデシェル確認
3.BBB ついげき×5、700%くらいまで
4.AJA こうげき×4でカット、ダルに合わせるように
でいけるよ
>>430 もう少し自分で考える努力をしよう
その方が早いしよくわかる
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 21:23:55.87 ID:6uh6a0VP0
パワースモークをケチりたければ
1,3人目の閃光を豪傑か魔神にすればいい
ちょいと質問
アップデートによって、バトル中の味方キャラの行動ルーチンに変更ってあるの?
できれば良い方に・・・
個人的に不満な点
@「物理低下」、「魔法低下」のアビリティがついてる武器を装備しても、
ブラスター時に低下してる方で攻撃する点
Aジャマーで弱体・妨害系の魔法を使う際に、入れる必要の無いものまで
無理やり入れようとする点
(例)スパルタクスに「デシェル」を掛け続ける。
B体力ゲージが緑色(70%)まで回復されると、極端に回復ペースが落ちる点
C「物理無効or魔法無効&回復魔法無効」の連鎖アビリティつけてるキャラの体力が減った場合、
そのキャラに延々とケアル等をかけ続ける点
@とCが特にイラッとします・・・
13章オーファン1回目にイージーでも勝てません
長期戦の間に忘却or即死?でやられます
>>439 メンバー、オプティマ、装備、具体的な負けへの流れを晒せ
話はそれからだ
そもそもオーファン相手に長期戦になる時点でシステムわかってないだろ
ヴァニラ操作でバイオ連打してれば良いんじゃないの?
俺の弟もいまいちシステム理解してなかったから、
バイオ効くと分かった後はダメージはそれだけでひたすら回復してたわw
横レスすまん
俺は最後までライトニング、ファング、ホープだった
え、HP500万あるんやけどー、ってバイオ効くのか
PTはライト、スノウ、ヴァニラで、オプティマはBABか、HDH、AABです
忘却くらったらデスペガ使ってます
HP3000ちょいあったのに死んだんですけどあれは即死ではなく何かの攻撃だったんでしょうか
システム理解してればどのメンバーでもいける
理解してないと
>>442のようなチキン戦法になる
>>444 死ぬんだったら強化弱体すればいいだろ
やっぱ勝てないって言ってる奴ってDJE使ってないんだな
チュートリアルとは何だったのか
被ダメがでかいからヴァニラとスノウ入れてるからEいてない
お前らあおってるだけやん
>>444 そのパーティの主要ロールだけを使う前提で書くが
1,長期戦はダメだ
死の宣告が飛んでくるからリーダー死ぬぞ
2,弱体使え
オーファンは各種弱体に弱い
逆に効かないのはペイン、フォーグ、ダル、デスだけ
3,「殺戮のエディプス」が来たら祈れ
ラストリーブ無効の一定確率即死技だ
しょっちゅう引っかかって嫌ならリーダーに即死耐性つけれ
あとは大技の名前覚えてそれにディフェンダー合わすくらいだ
弱体妨害かけられたらすぐデスペガかけるのはいい心がけ
特に毒はすぐ直せ心ない裁きですぐ死ぬからな
じゃあライトはずせば良いじゃん
役立たずなのは明白なんだから
なんだ地雷か
>>450 >特に毒はすぐ直せ心ない裁きですぐ死ぬからな
イージーでは無用な心配らしい(極限の報告より)。
心ない裁きのダメージも容赦なくカットだからw
被ダメがでかいからE使って減らすんだろ
心ない裁きって本当に心ない
攻略サイトに書いてあることだけで十分初回ノーマル★5いけた。
思ってたほどシステムは難しくなかった。
基本的にBとJ、BとAはセット。序盤はEJHやDJHあたり。
技を防ぐときにDHHで立て直す。慎重に攻めるときはADH。
ブレイクしたらBBBでチェーンを稼ぎ、ブレイク終了前にAAAで〆る。
あと、噂だけど殺戮のエディプスはDやHに集中しやすいらしい・・・?
不安ならリーダー以外にDやHを任せてみるとか。
やっぱり、一番いいのは耐性アクセサリをつけることだけども。
458 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/11(金) 01:39:05.89 ID:bq4JkqdW0
最近やりはじめて、ミッションとかはほとんどやらずにラスボス前まできたけどバルトアンデルスで時間切れになってしまう・・・
パーティー変えたくないという謎の意地が出てきちゃったんだけどやっぱミッションとかやりつつクリLv上げたほうがいいのか
ホシヒメの依頼の仲間というのはナギ、カルラ、クオン、ムツキ、リィド、トキトですか?
カルラとトキトだけ仲間に出来てませんが仲間にする条件お願いします。
>>458 初回ミッション一切やらず、CP稼ぎもせず、武器も改造せずでクリアした
アクセサリー改造と、道中の敵を全て倒す気持ちでやってればいける
それでも無理なら戦闘システムを理解してないから理解する
書くスレ間違えてた(;_;)
462 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/11(金) 02:13:55.57 ID:bq4JkqdW0
>>460 さんくす
アクセ改造は一切やってなかたわ
システムは理解してるけど死ぬの怖くて回復に時間とっちゃうのが原因かもしれん
最悪イージーモードでやってみるよ
ライオンハートをアルテマウエポンにして、トラベソ入手したからオメガにしたいんだけど、何の素材をいくつ入れれば最も効率良いかわかるサイトない?
4,4,7,3,18個の順ってのはわかったけど、何をいくつかがわからない
>>457 ここの誰か常連みたいな人にAとBが狙われやすいと聞いた>エディプス。
トラペゾ1個あれば増殖の方が早くないか?
インゴットならボロボロ落とすし。10個あればトラペゾすぐ3個貯まる。
>>462 むしろ、回復はいらないぐらいの気持ちでオプティマれ。
>>431 LANケーブル抜かなくても、アップデート拒否でそのまま始められる
467 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/11(金) 03:44:23.13 ID:bq4JkqdW0
>>465 まじか・・・
今の立ち回りはABBで攻撃しつつタナトス食らったらDHHに変えて回復を繰り返して
ブレイクできたらABBもしくはAABで総攻撃してる場合によってはABHとか
ブレイクできても大ダメージ受けたらDHHにしちゃうチキンプレーです・・・たぶんこれが時間足りない要因か・・・?
パーティーはライト・ファング・ホープでやってます
パーティー編成変えたほうがいいかもだけどいままでこの3人でやってきたからなんか変えたくないという変な意地に駆られてしまって・・・
とりあえずオプティマ編成をいろいろいじってみます!
そのパーティーを最初に選んでしまう時点であまりシステム理解できてるとは思えないな
回復に時間とってしまうって言っても、きちんとプロテス・シェル使ったり盾使ってる?
もちろんだけど盾を使うって言うのはただフェニックス入れろって意味じゃないよ
ダメージを回復する事じゃなくてダメージ自体を少なくする事を考えようよ
それがシステムを理解するって事だよ
469 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/11(金) 04:06:11.41 ID:bq4JkqdW0
>>468 やっぱり自己強化は必須ですよね・・・
一撃で死ぬほどのダメージを食らわないから自己強化がおろそかになってた気がします
結局パーティーはバニラ、ファング、ライトで固定だなー
ホントはホープやスノウ使いたいけど勝手が悪い。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 12:20:31.17 ID:pi8B9O450
>>471 ライトとか器用貧乏もいいところ、ホープやスノウのほうが数倍使えるぞ
ライトさんはシーンドライブが楽しい
ヴァニラにしても、デス狩りとかならともかく普通のPTではファングが居るなら不要で
ENHのホープかサッズを入れた方が遥かにいいわな。
ライトさんは、まあ好きなら入れればいいんじゃねえかなってキャラ。
wikiにエナジーサッシュがたくさんあればあるほどTP回収が楽になりますが
と書いてあったのですが、他ではエナジーサッシュの効果重複はしないとありました
本当はどちらなんでしょう?
イージー亀狩り→親衛兵2回でTPがたまに3に行かなかったりしたので
8個にしましたがあまり変わってない気がします
>>470 言い方悪かったかもしれないけど、ライオンハート系のオメガウェポンを作るのに、
トラベソ以降何を投入すれば効率良いかがよくわからない。
トラベソ投入した段階でレベル35になっているのは固定だろうから、
教えてくれたサイトにあるように、★までに必要なexpは1482487。
透明ゼリー(彩りゼリーでも)を4,4,7,3,18個入れて、あとは超小型融合炉あたりを1482487前後まで投入すればいいのかな。。。
とりあえずそれでやったけど、ギルが結構吹っ飛んだw
検索の仕方が悪いのか、そもそも個人差がありすぎるのか、武器・アクセサリがどの改造段階で何の素材をいくつ、どの順で入れると効率いいって情報があまり見当たらない。
>>467 メンバーは好みで良いと思うよ。
俺はシナリオ必須メンバーのライト、スノウ、バニラ
(初めは女人パーティーにしてたのは内緒だ)
ひとつヒント:強力な攻撃はDDDで受ける。
アダマンからイージーモードでプラチナインゴットを集めるのと、ノーマルでプラチナインゴット入手しつつトラペゾ粘るのはどちらが効率がいいのか
前者じゃないか?
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 15:01:33.43 ID:CBL7szT60
イージータイマイ
メインロールLv.4/サブロールLv.2(DorHのどちらかひとつLv.1)
2段目武器★で
ガチ狩り、スモーク狩りは
ちょいキビ、足が一発で折れるようにファングかスノウに3段目武器が欲しいところ
召喚狩りは安定
召喚狩りをしつつトラぺを買って1回殖やしてからファングかスノウの3段目武器★にする感じ
それか、カイザー★を作ればスモーク狩りが安定するかもしれない
アダマンタイトとダークマターはいくつ必要?
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 17:23:49.95 ID:CBL7szT60
箱版だけどイージーでタイ米をデス狩りで3体くらい倒したときにトラペゾでたんだが
どんな確率だったんだろう
閃光のスカーフ便利すぎワロタ
ミッション☆5楽勝すぎる
テトラクラウン、テトラティアラって解体しても問題ない?トロフィーとかミッションとか攻略とか
すべてを得しものなら一度入手した事があれば大丈夫
ミッションや攻略は別に使わなくてもいけるんじゃないか?
>>485 それらは個数限定じゃなく、いくらでも取れる
>>476 そのやり方でいいよ。ちなみに透明は4 4 7 3 18じゃないよ。
3 2 5 2 12です。最強武器★作るのに150万は要るってどっかで読んだ。
>>481 ダクマは6個。タイトは忘れた。
ヴァニラはタイマイデス終わったらウェルキンまで使わなかった。
自分でヘイストできないのがなぁ。サッズいいよHPもあるし強化系揃ってるし。
だがもっさり
>>488 おお、ありがとう。
トラベソは必要分入手したから、当面の目標は三段階目の武器(2人分)を★にすることだけど、もう金がないw
タイマイ狩りも飽きたので、気分転換にスパルタクスと戦ってくる
>>490 スパルタクスの弱さに腰を抜かすなよ。今の君は強い!!
13章進んでも、12章のサイドウォークまで戻れるんだな
>>491 AADメインで弱体・強化しながらで勝てた。弱いっつーかやり方次第で勝てるって改めて思ったよ。
途中AAAにしたら一気にやばくなったけどw
あとはミッション64だけだ。
これクリアできればもう武器強化も必要ない・・・と思ったら、ロングイとかまだだったわ
くっ、ビーコン、、、
>>493 油断すると一殺だよな(笑)
>>495 ミッション64、油断はしてないが死んだw
ATBモードをゆっくりにして、半分くらいまでは削ったけど、なんかで死んだな。
武器MAXのファング、スノウ、ライトで臨んだんだけど、防御アクセサリが弱いのかな。
インペリアルガードほしいんだが、ダークマターが必要→80万ギル or ロングイ で八方塞。
ロングイはタイマイの応用で、DDDをうまく取り入れるのかな・・・。
タイマイは足破壊して寝かせれば倒せたけど、ロングイはそれが2回必要っぽいね。
タイマイ狩りで金策か、はてさて
>>496 ウェルキンは弱体に注進しつつ、DDDとDHHを活用。Eもちょっと使うと楽。
形態変化に気を付けてOpチェンジミスらなきゃ勝てます。
ここでベラドンナ上げのヴァニラ活躍ですよ。
ロングイは上手い人なら1downで狩れる。確かつべのが記録保持者?
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 04:54:56.39 ID:LJk5GVKGO
パルス行く前にチップ貯めまくって改造したいんだが、その時点だと最強はなんだろ?
>>497 おお、こんな夜中に
魔旋風食らってる最中でもDDDに変更できれば、結構防げるもんなんだね。
相手の攻撃が発動してからオプティマチェンジしても無効だと思ってた・・・・。
色々倒し方見てたけど、今の俺だとバイオ連打と、総攻撃の時でもヒーラー入れないときつそう。
ロングイ1ダウンの人も見たけど、アクセがめちゃ強そう。
ダークマター10個くらいいるだろうねw
ちなみに強い人は何時間くらいやってるんだろ?
俺は初見プレイで今100時間くらい。
全クリスタリウムが最高、3人分の武器が最高、ミッション残りひとつ
カノープス★(デネブ)がその時点では最強
>>499 クリスタは分岐も全部埋まってるの?
ロールは変えた時点でそのロールの性質に変わるんじゃなかったけ?
俺はできないが、亀足踏みとかに合わせてホイホイ変えられる人もいるみたいね。
100時間なら結構もたついてるな。俺も98時間とかだったので言えないけどw
狩り始めたり、強化、得しもの狙いと並行して進めてたら150時間くらい要ると思う。
>>498 協力できなくてごめん
>>501 クリスタリウムは全部埋まってるよ。
タイマイ狩りでCPカンストしてる。
アタッカーとブラスターの違いを理解したのも最近だしね・・・。
またウェルキンゲトリクス挑戦してる。
AAHとBBHを入れたけど、ブレイク難しそうだからBBHいらんかな?
ウェルキンゲトリクスたおしたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>502 自分は第三武器ファングしかもってなかったけどいけたよ
アナタの方が断然強いから大丈夫!
攻撃無効化されてるときに回復と同時にEいれるのがいいかと
>>502 ブレイクさせたいならBBB。俺は2回しかブレイクできなかったが
上手い人はこれでAAA入れて締めるんだろう。
つかメンバーどーなってんの?
>>504 >>505 リーダーがライトで、スノウとファング。
この三人だとバイオってライトしか持ってないのかな。
AHA、BHB、JJJ、HEH、HDH、DDD
スノウが攻撃してなかった気がするからこの組み合わせだったと思うw
一回ブレイクさせたから、アタッカー入れてたのは正解だったかも。
初めはエンハンサー×2とヒーラーっての入れてたんだけど、エンハンサー一人でも十分強化してくれる。
これで全ミッション終わったけど、一覧見てみるとミッション1が★3つw
全部★5個いくか・・・。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 07:19:16.96 ID:zJZcKla/0
クリスタリウムLv.9MAX
ファング:HP:10000:攻撃力:2499/1543
ビーナスゴスペル★、カイザー★、豪傑、源氏
スノウ:HP:12330:攻撃力:1340/1323
魔道スピリッツ★、グッド、魔神、ダッシュ
ライト:HP:9615:攻撃力:1587/2098
スラッシュカービン★、ウィザード★、魔神、ダッシュ
↑でイージータイマイガチ(なしなし)狩りいけた
ウェルキンはブレイクさせてもどうせリセットされるから拘りが無いならブレイクさせる必要はないと思う
てかウェルキンが金城鉄壁の時以外は常にスノウあたりにDやっててもらった方がいい
強化解除とかも一人で引き受けてくれるし
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 07:52:55.94 ID:LJk5GVKGO
ウェルキンは最悪バイオ入れて防御に徹するという方法でもいい
アレならスノウにインペリアルとメーガス付けて耐性あげてDで受けてもらう
★5なら攻撃を加える必要あるからファングにブレイダ、ライトにフェイダでチェーン溜めてATK
これなら遅くても8分程度で落とせるんじゃないかな
スノウの最終強化武器でワイルドクイーンかエナジークイーンで迷うんだけど、どれがいいのかな?
魔法モーション速いっていうし
魔法モーションが欲しいなら妖魔だろ
ワイルドは中途半端で特化しにくい
>>512 なるほど、ありがとう
スノウとサッズだけは最終武器悩むな
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 11:14:23.36 ID:zJZcKla/0
サッズはアンタレスでスノウは妖魔とエナジー
エンハンサーとかの補助系って魔法攻撃影響ある?
計算上(2分サイクルで毎時30体撃破)は120万
グロウエッグで240万
>>515 グロウエッグを装備させりゃタイマイは8万CP貰える。
デス狩りじゃなくガチ狩りで大体1分数十秒くらいだとして
リセットせずにリヴァイアサン・ターミナルのリポップする地点までの敵を予め掃除して
戻って狩るを繰り返せば、1時間で150万は行けるんじゃねえの
リヴァイアサン・ターミナルでの狩りだと、リポップじゃなくてリセットしたほうが早いと思うよ。
それは誤差の範囲だし、セーブを繰り返してるとHDDに負担かかるんじゃないかと思っていつもリポップだったな
ロード待ちも地味に面倒だし
戦闘中のボイスってなんかのアルティマニアに載ってたっけ?
フィールドボイスは書いてあるんだけどな〜
>>520 まあリセットするといちいちアップデートの表示が出て面倒だけどw
それにしてもロングイ強いなあ・・・。
アルテマ即咆哮きついよ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 18:18:04.52 ID:zJZcKla/0
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 18:21:56.19 ID:zJZcKla/0
>>524 現状だとまず1回では無理そう。
カイザーナックルとかマギステルクレストがなく、そもそもその素材のダークマターを集めてる段階なんだ。
ウィッチブレスとインペリアルガードはあって、タイマイ狩りの時にはこれを使ってる。
メンバーはどうでもいいんだけど、武器がファング、ライト、スノウが3段階目MAXなのに対し、他のメンバーが3段階目にしたばかり。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 18:47:06.51 ID:zJZcKla/0
ロングイ戦の私のおすすめパーティーは
ファング、ヴァニラ、ライト
1.EHE ヘイスト→ファング、DDDへ
2.EHE ブレイダプロテダ→ファング、フェイダ→ほか二人
3.BBB 左足ブレイク
4.AAA 左足ハイウィンド
5.HHH かいふく
6.BJJ 右足ウィーク確認
7.BBB 右足ブレイク
8.HHH かいふく
9.EHE フェイダヘイスト→ほか二人、ブレイダヘイスト→ファング
10.AAA 右足ハイウィンド
11.BJJ 状態異常4つ確認
12.BBB ブレイク900%
13.AAA たたかう×5繰り返し最後ハイウィンド
14.DDDで大技を受ける
15.HHH かいふく
16.EHE 補助補填
17.3.へもどる
ダウン後は2回踏んでから大技なのでそのタイミングを覚えて
14〜16(補助が全部あれば16省略、ダメージが少くて補助がないときは15省略)
装備は源氏(orカイザー、マギ)、大地、インペリアル、カイザーorマギ
カイザー、マギはパワーグローブ、ウィザードでも可
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 19:00:16.12 ID:dfMpG9VOO
ジャマーのバニラが魔法封じられた訳でもないのに何ターンもなにもしてくれない事があります。
なぜでしょうか?
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 19:05:06.94 ID:zJZcKla/0
ヴァニラに回復を頑張ってもらってるから多分事故はないよ
大技が咆哮だけだったらくさい液を忘れずに
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 19:06:03.60 ID:zJZcKla/0
>>526 タイマイの時もそうだったんだけど、ファングで源氏の小手装備済みでもハイウィンドウで足を一発破壊できないときがある。
これってジャマーがかかってないのかな?それともブレイブ?
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 19:09:50.46 ID:zJZcKla/0
>>530 ブレイブがかかっていれば攻撃の当たり判定が弱いかブレイク値が少なすぎ
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 19:12:34.00 ID:zJZcKla/0
それとハイウィンドを決定するときにATBゲージがたまっていないとダメージ軽減
>>532 タイマイの時は左足は一撃なんだけど、逆足で一発破壊できないことがある。
ブレイク値は大丈夫だと思うけど、当たり判定なのかな。
ただ、ロングイ戦ではABBでブレイク狙ってたから、コマンド選択でATBゲージの溜まりを見てなかった。
ちょっと飯
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 19:24:03.24 ID:dfMpG9VOO
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 19:29:27.38 ID:zJZcKla/0
>>533 残り足は固くなるよ
タイマイの時は
攻撃力はクリスタリウムLv.9MAX、(ニムロorドラグーンorエナジー)二段目武器★+パワーグローブ★1個以上で
ATBゲージがたまっていて500%以上で
足が動いていなければほぼ破壊
>>535 ブレイク値とかATBとか色々と絡んでたのかな。
残り足を一発で倒せた時もあるし、HP3割とか1割残ったこともあった。
最初にかけたブレイブが切れたのかもしれないし。
ロングイはレアドロップまでとりあえずデスるかな
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 19:56:50.51 ID:zJZcKla/0
デスダメージはやったことないな
wikiみていて、ダッシューズの取得方法のことで疑問があります
テトラを入手する前に、適当にアクセを買っておくこととあるのですが何故でしょうか
後で買うのと何か違うのでしょうか
>>538 仕様上テトラ以前に入手していたアクセを解体して解体後アクセが入るスペースを空けないといけない
ただし、箱○版やアプデ済みPS3の場合は必要ない
>>539 意味不明
どこぞのwikiも似たような事書いてあるが理解できない
説明の上手いやつ
>>538や俺にわかるように説明してくれ
どうしても
>>539のような説明では理解できない
長文で構わないので、わかるように説明してくれ
>>540 テトラお母さんの子供たちはテトラお母さんの後ろは嫌なのです。
だからテトラお母さんよりも前に居場所を作ってあげなきゃいけないのです。
開発者でもないのに理解できるわけ無いだろ
そういう仕様なんだと納得しろ
そもそもパッチで直ってるから問題ないと思うが
簡単に言えばバグ
第11章の大平原
ここは第何章まで行ったら、戻ってくることは不可能となるのでしょうか?
教えて頂けませんか?お願いします。
>>548 次章でもうダメです
しかし、13章で戻れるようになります
連続書き込みすみません。
一番大事なことを先に聞くの忘れておりました。
初見プレーなんですが、道中の敵が固く雑魚的に数十分も時間がかかることが
ざらです。
そこで、キャラとして気に入っているライトニング無双をしたいと思っています。
現在のステータスは以下のとおりです。
もっと無双になるためには、どのようなことをすればよろしいでしょうか?
(クリア後のアイテム等とかはなしで、クリア前を前提としてお願いしたいです)
進行度:第11章
ライトニング
物理攻撃:1314
魔法攻撃: 810
武器
・ヘルタースケルターLV.★
アクセサリ
・ダッシューズLV.1
・パワーグローブLv.★
・ロイヤルガードLV.★
装備アビリティ
・オートヘイスト
・物理攻撃+250
・物理魔法耐性+15%
・物理ダメージ5軽減
>>550 ライトニングの装備を見るかぎりそれだけの改造をされているのであれば特別にやることは無いと思います
しかし、戦闘が長引くとのことですのでおそらく戦闘システムを上手く活かすことができていないと考えられます
基本的に戦闘を早く終わらせるポイントは3つ
・ジャマーを使う
・エンハンサー(特にヘイスト)を使う
・的確なオプティマチェンジを覚える
です
これを抑えることができればどの戦闘も☆5を維持し続けることができると思います
>>550 ライトニングをアタッカー、他の二人をブラスターとジャマーにする。
HP減ったらジャマーをヒーラーにチェンジする。
これだけでも戦闘時間短くなるし、ライトニングの攻撃も見れるよ
>>550 >>553に追記。んで相手が弱ったら
アタッカー、ブラスター、ブラスターあたりの攻撃オンリーにしてブレイク狙う。
多分進み具合から言って3ロールくらいしか覚えてないんじゃないかな。
俺はライトニングがアタッカー、ブラスター、ヒーラーで、
ファングがアタッカー、ブラスター、ディフェンダー、
ヴァニラがブラスター、ヒーラー、ジャマー、
ホープがブラスター、ヒーラー、エンハンサーだった。
ヴァニラとホープを適宜入れ替えれば、攻撃と防御がある程度計算できてサクサク進む
>>550 やぁ、攻撃力しか見てない君かw
火力その半分でも5分もかからないけどなぁ
もっとJED使おうぜw
ATK、BLA、HLRしか使ってないでしょ?
FF13の戦闘は幼稚園レベルだからな
ジョブによって使える能力が変わるとか言って、見た目が変わるわけでもない
しかもMPなくしたせいで魔法無限に使えるからアタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる
それでも難しくするために最初から敵のHPが一万とか十万とかばっかり
回避できない雑魚戦に20分かかるとかザラ
しかもレベルの上限がストーリーの進行に合わせて止まるから強くする事も出来ない
武器とアクセの改造具合がいかにもって感じだな
ライブラで相手をよく見るのも重要だね
〇〇に弱いとか、効果的だとか書いてあるから
>>550 >もっと無双になるために
エンハンサーやジャマーを活用すればそんな改造しなくても無双できます。
活用しなければどんなに改造しても無双できません。
>>550 他の奴が色々言ってるからそれとは違うアドバイスをすると
そもそも、ライトニングはアタッカーよりもブラスター(魔法使い)に一番向いてるキャラ。
専用スキルのシーンドライブをブラスターで覚えるってのもあるけど。
だから、改造は物理攻撃力を上げるよりは魔法攻撃力を上げた方がいい。
武器で言うならセイバーカービン辺り。
ところでシーンドライブって威力は魔法攻撃力依存?
>>535 2ダウンまで持ち込んだけど、これで倒せないとマズいね。
やっぱアクセが弱すぎる
このゲームはじめようと思うんだけど
取りこぼして後になったら二度と取れないアイテムってありますか?
>>565 ありがとう
ごめん質問の仕方が悪かった
4章とかのアイテムを後から取りに戻れるのか?って事です
>>566 基本的に章をまたいで戻るってのはできない
取りこぼしが許されるのは11章と12章後半くらい
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 22:14:39.74 ID:ZIy35/Bb0
>>563 イージータイマイは
クリスタリウムLv.9MAX
スノウ:攻撃力:2093/1149:白夜★、パワーグローブ、豪傑、源氏
ファング:攻撃力:1809/1523:ヘレティック★、ダッシュ、魔神、グッド
ライト:攻撃力:1720/1973:マグナム★、ダッシュ、魔神、ウィザード
でなんとか1ダウンで倒せた
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 22:16:58.91 ID:ZIy35/Bb0
ロングイなら
クリスタリウムLv.10MAX
装備は源氏(orカイザー、マギ)、大地、インペリアル、カイザーorマギ
カイザー、マギはパワーグローブ、ウィザードでも可
で2ダウンで大丈夫
2chブラウザかけないな
>>570 タイマイはもう失敗なく狩れる。
ロングイ戦は
ファング ベストチョイス、大地の指輪、源氏の小手、インペリアル
ヴァニラ ベストチョイス、大地の指輪、ウィッチブレス、インペリアルガード
ライト ベストチョイス、大地の指輪、ウィッチブレス、パワーグローブ
これ以上の装備は金がない
ファングの地上たたかう最終段目(三角昆に分解して三発打ち込む奴)ってキャンセルした方がいいですか?
なんか特にメリットはないように見えてその上出が遅い気がする
>>574 だね。
攻撃力アップのアクセを、全部とは言わないまでももうちょっと手に入れて、また挑戦してみるわ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 23:18:14.22 ID:ZIy35/Bb0
装備が弱くて倒せないと試行錯誤する時間があったら
タイマイ倒して装備強化したほうがいいぞ
それから弱装備にして限界に挑戦とかね
あ、ロングイのところにいるんならシャオロングイ1分狩りでダークマターを集めるのもいいな
>>578 半日くらいタイマイ狩りしてたから、さすがに飽きたよ・・・。
シャオロングイのほうが難易度低いんだっけ?
シャオは攻撃の揺らぎが強いからおとなしいときは激しいときがある
いざれにしても短期決戦で臨む
第12章のリヴァイアサン・ターミナルでアダマンタイマイを倒して
トラペゾヘドロンを入手しようと頑張っているのですが10匹倒したけど全然出ませんね。
また、お金が170万まで溜まってしまったのですが、
この場合、200万まで溜めてお金でトラペゾヘドロンを購入した方がよいでしょうか?
それとも、お金で買ったら改造資金が厳しくなるのでしょうか?
>>582 ベストチョイス装備してる?
あとイージーモードだと出ないよ
>>582 トラペ一個でも持ってるなら増殖した方が早い。
170万あれば余裕です。
最終武器★を解体してもwikiにあるとおりのアイテムが手に入らないのは、アップデートのせい?
ごめんなさい自己解決しました
くっそ、このスレもwikiもみないで最終章までやってきたんだが(てかwikiとかの存在忘れてた)、
アイテムとか取りこぼし、売り飛ばししてるの気づいてゲーム継続するきがめちゃ下がってるわ・・w
かといってまた最初からとかきつすぎるしなぁ
クレジットなんとかとかも「1しか改造経験値ないのかよ・・」って思いながら使ってたしorz
あれは売るものなのね・・・
>>587 更なる強敵倒すには今まで費やしたのと同じくらいの時間かかるだろうから、やり直すなら今だぜ
俺も最近始めて今11章だけどアクセ×2とライブラ×3体取り逃したぜ
このスレもwikiも見てたのに…
>>581 なんとかシャオ倒してダークマター3つ手に入れたよ。
ダルかけるのとかけられるのとに注意して、あとは相手の攻撃表示が出たときにディフェンスすれば勝てるようになった。
さて、今度は改造費用がなくなったw
そうそう、シャオは遊牧キャラバンのミッション受けて
ジャボテンダーと戦ってリスタートするとリポップするよ
>>588 まじか・・・
もうクリアしてしまおうかな、おもに引退の意味で
>>591 動画でなぜかジャボテンダーのミッション受けてる人がいたけど、そういうことだったのか。
まだまだダークマター集めて、またタイマイ狩りに行って金貯めるよ。
今週はペース遅くなりそうだけど、またよろしく
>>592 ミッション全部やらないの?w
ロングイは1ダウンで攻撃力が足りなくてちょっとだけHPが残るときは
倒れてからすぐにブレイクさせずにギリギリのところでAAAで削ってからブレイクという手もある
ハイウィンド1発よりAAA3ターンのほうがダメージ大きそう
かけないな
あと一ヶ月かあ。トロフィーコンプ間に合うかなあ。
間に合う間に合う!
頑張れ!
今さっき買ってきた
俺のはイージーとかノーマルとか選べなかったんだけど、古いバージョンなのかな?
このままだとなにか不具合ありますか?
不具合はない
アップデートすると選べるようになる
大してない
オンラインにすれば難易度が選べるようになる
どうもありがとう
イージータイマイ討伐
クリスタリウムLv.9MAXメンバーまとめ
物理固有技役、ダル役はファングとスノウ
3人目、誰でも
サッズのダルがLv.10なのがなぁ・・・
>>603補足
ホープはマギ系の代わりにウル系つけないと死ねる
未プレイだから13-2までに1周はしたくて買ったんだけど
Easy modeってどうちがうの?normalと比べたけどあんまちがいがわからん
Easyだったらもらえる経験値少ないとかデメリットある?
レアアイテム(エネミーレポートの落とすアイテムのレアアイテムという項目の方ね)の手に入る確率が限りなくゼロに近くなる
いわゆる絶対零度(アブソリュートゼロ)
とっとと話だけみたいならイージーでいいよ
ミッションも制覇しないと本編の裏話にあたる黙示録は読めないけど
上でも散々イージーで出てるから調べろやと言いたいが
メリットとしてはレアアイテムをほぼ落とさなくなるが
通常アイテムのドロップ率とスモークのドロップ率が上がる。
それと、戦闘が色んな面で楽になる。こんな所か。
シャオ狩りは固まってる3体倒したら岡上のシャオ倒しつつリポップさせてたわ
スキップリスタしてる間にもう1体倒せるし
おれは東の宝箱守ってる二匹往復してたわw
あ、60秒かな
マネしたってとっくのとうちゃんに〜ダは消える
やばい
ストーリーが最後全然わからんかった
>>610 EHEで強化魔法を掛けてるから謎でも何でもねえがな。
BRAが多いとチェーンボーナスが上がるように、ENHが多いと強化魔法の持続時間が上がるんだよ。
>>613 ファング、ヴァニラ、ライトのEHEで
〜ダ系は長くて90秒くらいだけど
残り足をハイウィンドする直前にEHEやってもダウン中に消える
ああ、ファングがドラグーンだ
ニムロに変えればいいのかな
ニムロにしても消えた
重ね掛けで延長可能
>>610 の動画は
ブレイダフェイダは重ね掛けしてないけど
チート以外考えられない
>>610 動画は見てないけど強化を掛けた直後に別のオプティマに変えると
その時の(Eじゃない)ロールで補助掛けたことになって
(つまりEのロールボーナスが無い状態)結果すぐに切れたりする
この場合はちゃんとダ系補助のアイコンが表示された時にオプチェンすることで対策できる
それでもない場合は最初にフェイダを掛けて魔攻を上げてからダ系を使うと持続が延びる
あと30秒というのはあくまで「基本持続時間」であってそこからEのロールボーナスやロールレベル
更に魔法攻撃力や使った味方対象のチェーンボーナスとかでどんどん延びる
>>620 ということでチートじゃない
完全な憶測で聞いた事もないが、ブレイダ直後のエンファイがカギかも
持続時間延長を超えてエンファイと同等の基本持続時間で不可させられたのかも
ほぼ同時にかけたフェイダが途中で消えていた為、辻褄合わせるなら直後のエンファイ
×→不可
○→付加
>>516を誰か教えて下さい
効果が上がるとか、効果時間が伸びるとか
持続時間延長効果あるよ
あと味方にもチェーンが存在する
それによって回復量や強化の持続時間も延びる
ヒーラーの人数増やすと回復効率が上がるってのは単純に手数が増えてるからだけでなく、
チェーンの倍率が上がって回復量up
強化とかにもこれはある。
チェーンがあるなら、後からかけたほうがよくねって思うかもしれないが、
こちらはグットタイムがあるから、さほど差は出ないと思う
持続時間を伸ばすコツはとりあえず最初にフェイスをかけてからほかの強化をいれる
魔力が上げれば結果伸びるわけだし
エンハンサーの魔法の持続時間は
{基本持続時間×対象のチェーンボーナス+(使用したキャラの魔法攻撃÷100)} × エンハンサー効果補正 = 効果時間
エンハンサーの効果補正はレベル5で1.8倍
ダ系の基本持続時間30秒だから、ファングの魔法攻撃が2000はあれば、チェーンボーナスがかからなくても90秒くらいになる
深いねぇ。って味方のチェーンにそんな効果が、、、
つまりあの動画での2分近く持続していたのは直前のフェイダの恩恵か
エンファイには何も関係はなかったw
あったら困るだろw
それより、エンファイ強制終了だけは納得いかない。
有利になっていいじゃない
特定の条件下でエンファイを付加させると直前の強化状態持続リンクとか
そういうステータス付加の面での欠点は
全部で8種類までしかかからないってのがね
相手が強力な属性攻撃をもっていて、弱点があると、バ系、エン系どっちも使うようになり、
8種類までしか付かないから、あとからかけてのが消える
まぁ結局これを防ぐ方法がリーダーが操作するなんだろうけど
その辺の細かい話ってアルティマニアに載ってるの?
そうか、フェイダ掛ければ時間が伸びるのか
さんくす
wikiもこのスレも知らないでプレイしてて、今ラスボスまで来たんですけど(倒せる状態ではなさそうw)
とりこぼし・もったいないプレイ満載ですorz
そこで質問というか相談なのですが、はじめからやり直すほうがいいのかとりあえずクリアしたほうがいいのかどちらでしょうか・・
ちなみにFF13-2はぜひ買いたいと思ってます
ラスボスまで来たならとりあえずクリアしとけよwww
オプティマ次第で詰むことは無いから頑張れ
JとEしっかり組み込んでれば勝てる
トロフィーとか興味無いならやり直さなくてもいいと思う
興味あっても取り返しつかないのなんてすべてを得し者ぐらいだし
それだって指輪を入手してないか売った場合だけだから
やり直さなくてもいいかと
イージーのタイマイ狩りで1分12秒を出したんですが、これってもっと早く行けますかね?(笑)
1分10でた(^-^)/
1分8でた!
今、トラペゾ三つ入手したので、サブメンバーの最強武器を作ろうとおもうのですが、使用しないにしても1番いいやつの最強にしたいなと考えているんですが、サッズ、ヴァニラ、ホープは何派生がオススメですか?ヴァニラはモルボルがいいんですかね?
イージータイマイの最速は50秒くらいだっけか
>>642 ヴァニラはベラドンナワンドで確定
ホープはホークアイかヴィゾフニル
サッズはスピカかアンタレスかプロキオン
装備アビリティで左右されるかな
そうねタイマイね
足踏みと弱体がうまいこといけば50秒切れる
>>639 曖昧だが、俺はファング、スノウ、ライトニングの構成で55秒が最短だったな。
んで、イージーで狩ってると大体は1分数秒か1分を切るくらい。
第三武器の前は1分30秒〜20秒なんてのはざらだったけど、全員に第三武器&アクセで底上げしたら
1分を切れるようになった記憶がある。
第12章の聖府首都エデン:リヴァイアサン・ターミナルで
トラペゾヘドロンを入手したくて、3日間アダマンタイマイを狩っていましたが
全然でません。
きずいたら、200万円溜まっていたのでお店で購入してしまいました。
結果、ライトのステータスが
物理攻撃:1789
魔法攻撃:1166
HP:6740
オメガウェポンLV.60
もうラスボスとか相手にならないレベルまでに達しちゃいましたか?
どうしても、オメガウェポンが欲しくて狩りも苦痛ではなかったので
ついついきずいたら、こんなになりました。
どなたか教えて下さい。
ミッション51なんですがクリアできません
ライトファングスノウでアクセはジェネラル2個で物理耐性37%、攻撃+200してます
クリスタリウムは主要ロールがLv5になったとこです
ファングでスロウ、デプロテはしてます
後回しにして他のミッション消化していったほうがいいでしょうか
イージーでも半分まで減らせませんでした
そのステータスから察するにグラディウス鍛えちゃったか
まあそれでも苦戦する人はいるみたいだから挑んでみりゃいいんじゃね
>>648 長引かせると勝つの難しい相手だと思うよ。
HP半分まで削ると攻撃が激しくなる。
攻撃は高い攻撃力で一気に、守備はDDDとかHHHとかで一気に回復できるのが望ましい。
後回しのほうが絶対いい
>>647 トラベゾ狩りはベストチョイス装備してる? それからイージーモードだとまず出ないよ。
タイマイを余裕で狩れるってことは、ラスボスでも攻撃・守備ともに通用すると思う。
一気にHP削ってくることがあるから、そこからのリカバリーだけは気を付けて
>>648 主要ロールがマックスって事は他のロールは手付かずって事か?
だったら、ENH役のホープorサッズを居れなきゃ話にならんぞ。
スパルタクスはブレイクが溜まりにくいから敵の弱体化&味方の強化が済んだら
ABBorBBBで地道に行くってのと、一切虚無が来たらDDDでダメージを軽減する
ってのを抑えておけば時間は掛かるがそこまで強敵でもない。
主要ロール使用禁止タイマイ狩り時間かかるなw
バランス考えるとスノウ、ヴァニラ、ホープなんだがBが居ねぇw
もっと考え直してみるか
いつものやつだろ、ほっとけ
煮詰めたが2分半か
やはり固有技とトライディザスターが無いのは痛いな
>>643 ホークアイとベラドンナにはしたが、サッズは攻撃、魔法両方上がるリゲルにしちゃった(笑)
タイマイの動画みたけど、あんなやり方があるんですねΣ(・□・;)
ラッシュアサルトで敵を選択しといて、操作キャラだけ、ブレイクしたやつにハイウインドやるとか、操作をある程度なれないときつそう(笑)
>>646 おそらく、アクセサリーも最強のものは全員に持たせてるとおもうのに1分きれない(笑)
動画見る感じだと、オートブレイブとオートフェイダのアクセサリー持たせてやってるのかぁΣ(・□・;)
頑張ってみます!
最強武器化においてスピカ・プロキオンやウィゾフニルはあまり良いところがあるようには思えんけどなぁ
池上彰「いい質問です。よく「うちの職場の大卒は使えない」と笑う専門卒がいますが、実はこれ当然なんです。
大卒の中でも、特に最下層群と呼ばれるグループが、専門卒や高卒と同じフロアで就労することになります。
中学でも高校でもいましたよね?「おミソ」などと呼ばれて笑われる一群が。大学にもいるわけですよ。
そのようなタイプの人々が、専門卒と一緒に働くことになるのです。一般の大卒は、専門卒と一緒の仕事はしません。
大卒と専門に同じ仕事をさせる職場は、まあいってみれば「普通」未満の水準。そういうわけですよ。
大卒の中でもまた一段と「使えない人々」が、そのような水準以下の下層の職場に行きついて
専門卒の人々と人生が交わってしまう。そんなことになるんですね。
専門学校は一条校でもありませんし、まともな教育機関とも言い難いですから、
一定の知性や教養、そして判断力を備える集団の中からは、意図しての進学はあり得ないのです。
何百万円も学費はかかります。しかしながら世間では、「え…、せ、専門…ですか…」とか、
とたんに無口になって目をそらす、そのような反応をされるのが現実なんですね。
恋愛や結婚でも、母集団におけるメディアンを超えた所属層からは、
「専門…」と反応されます。ちっとも評価されない。されないどころか失笑されたりもしてますね。
日常レベルの人間関係は、専門・高卒・中卒で構成されます。なんと下層群の異性しか選択肢がありません。
人生は専門を選んだ瞬間に、そこでもう半分以上終わっているんですね」
ロングイもウェルキンも
基本
DDD/HHH/EEE/JJJ/BBB/AAA
でいいんだね
>>659 他にいい装備アビリティなかったから、まぁ使えるかな?って程度の武器をチョイスしたw
殆どはホークアイとアンタレスだけどね
最強武器を育てる辺りになればキャラも充分育ってるから
強化・防御の効力持続ギリギリまで戦闘する前に敵のHPがなくなっちゃうからほとんど意味ないんだよね
それにプロキオンて有名な地雷武器だぜ?
ブレイク時間の上限(45秒)を超えることは無いから
JAMや
途中で送信してしまった・・・
JAMやATKで持続時間稼げばただの劣化リゲル・プレアデスでしかない
JAMを挟まない戦闘なんて余程の雑魚でもなければないし
そもそもそんな雑魚なら強くなってるんだろうからブレイクの必要すらないだろうからなぁ
9章まで来て初めて「ぬし」と思ってたもんが「ルシ」だったことを知った・・・
てか今後を楽しむために
セラが遺跡に近づいた理由、
ヴァニラとファングがクリスタル解けてからわざわざ事故を起こした理由、
ドッジがあの場面でルシにされた理由
を教えてくれ。
9章以降で判明するなら黙っててください。
ドッジに至ってはヴァニラたちは別に
ファルシに立ち向かおうとすらしてなかったのでは?
>>666 ドッジはコクーン側のファルシに選ばれたルシだから
パルス側のファルシに選ばれたヴァニラやファングやライト達とは違う。
サラを操作できると思っていたことは内緒だぞ
>>666 ドッジが選ばれた理由について追記しておくと
エネルギープラントに侵入したヴァニラやファングに危険を感じたファルシ(クジャタ)が
「俺このままじゃヤバクね?」ってな感じで偶然居たドッジを非常手段としてルシにしたってな感じだ。
ヴァニラとファングがそういう行動に出たのは、ヴァニラがまだルシのまんまで
使命を果たさないとシ骸になる→使命は思い出せないがコクーンのファルシをぶっ壊せばいいんじゃね?
ってな感じの理由だったかな。
>>670 セラか
マジで間違えてたw
確かにストーリーわかり辛いよなあ。でもセリフはかっこいい。
「できるできないの問題じゃないです」「前だけ見てろ。背中は守る」
涙が出る
>>671 まさにそこがピーク
13-2のPVにもその台詞が出てスタッフやるじゃんと思った
初プレイ時はスノウ糞だろて思ってたけど、最近またやり始める時に、攻略版みてスノウの強さを知ってからはパーティー選べる様になってからはずっとスタメン。
スノウかっこうぃー
俺はこのスレで「男だったらライト、ファング、ヴァニラ一択だろ」みたいなこと言われてその通りプレイしたら、凄いバランス取れてたな。
クリア後はさすがにパーティ考えるけど。
とりあえずライトニングを操作してれば満足だ
10連続でタイマイがインゴット落とさない・・・
やっぱ乱数的なあれもあるんすかね
稼ぎならイージーでグッド装備安定だとあれほど・・・
>>674 俺はライト、ファング、ホープだったけどバランスは同じ感じ?
多分ライトが最初からいるから使いやすかった?
あと、雰囲気が昔の彼女に似ていたw
ものすごい横レスで申し訳ないです
そもそもライトを使ってる時点でバランス取れてるとはいえないけどね
>>674 俺は初プレイ時はファング、ヴァニラ、ホープだったな(^з^)-☆
ヒーラー二人はつえーて思って使ってたな(; ̄O ̄)
スノウのヒーラーがこんなに使えるとは思わなかった(笑)
>>678 いや、最終的にはライトニングは三番てとしてバランスとれるよ(^з^)-☆
エンハンサーとブラスター、ジャマーもファングに出来ない事できるしね!エン系使えるのサッズと二人だけなんだよ〜
主要ロールがあれじゃなぁ
>>681 ライトニングに関してていうか、全員で言える事だけど、最終的には主要ロールなんて関係ない!
ロールレベルは全部5になるわけだから、どれも主要ロールになる!
何言ってんだ?クリア前の話だろ
>>674だってクリア後は考えるって言ってるんだし
クリアまでなら主要ロールのみ、クリスタリウムLv9途中でも余裕
サブはコストがかかりすぎてクリア前にやる必要性が無い
バランスならJEDを網羅できるファング、ヴァニラ、ホープだと思うがな
>>677 ホープはエンハンサー、ヴァニラはジャマースキルを先行させてたから、使い分けてたカンジかな。
ライトは使いやすい、かっこいい。
ラスボスまではあんま稼ぎとかしなくてサクサク進んだから、ライトニングを操ってるとストーリーとリンクしてたし。
>>679 スノウはディフェンダー、ブラスター、アタッカーだったな。
だったら女子トリオにするかとw
ヒーラーはヴァニラとライトに覚えさせてた。
最近はここにロングイ狩りの苦悩を書いてるけど、この段階だともうストーリーじゃなくてモンハン状態だよ
つかみんなのサッズの起用法を教えてほしいなw
役に立つ・立たないはそれぞれだろうけど。
俺は結局強制で入ってた時以外は使わなかった。
ライトとかオメガウェポンなのに、サッズは初期装備のまま放置してるわ
サッズはストーリー進行中で強さを意識しながらやってればダントツの強さのリーダー候補だろ
外す時になんらかの説明がほしいレベルじゃないか?
攻撃型エンハンサー
11章頭で使えるエン系は脅威の一言
敵が堅いとかいうやつは間違いなく女三人でABHとABBしか使ってないとかそんなんだろ
ゲームクリアまではずっとライト・サッズ・ホープだったわ
クリア後ジルニトラに手も足も出なかった時から編成を考え始めた
11章はボス戦以外はライト・サッズ・ヴァニラで、AEJ固定だったなぁ。
少なくともニムロ取ってビーナス★にするまでファングを出したくなかったし。
すべてを得し者ほしい アイテムとかを売って金に替えて武器全MAXにしてセーブ→データ消去 前のデータで今度は武器とか売ってアイテム全MAXにしてもトロフィーくれない トロフィー獲得までセーブデータ全部残さなきゃいけないの?
改造レベルに関係なく、「全ての武器・アクセサリを得た(ことがある)」状態で、バクティに話しかけないと取れない。
>>686に同意
1周目はサッズ、ライト、ヴァニラだったが
DEFいなくて相当苦戦したんで
2周目はライトをスノウと交代
攻撃に関しては優秀な編成のはず
さらにいえば、13章になったらサッズをホープと交代
この段階ならホープの主力技が揃ってくる
(ケアルダ、ヘイスト、ルイン、各種ガ系、ラストリゾート)
亀狩りずっとやってて
たまに気分転換にサッズ使うと
ユーモラスな戦い方が楽しいよ
サッズを外すのは、彼の得意分野であるエンハンスを他のメンツでもできるようになってから。
具体的に言うとファング(ダ系とヘイスト)とかライト(エン系)、スノウ(ガッツ)辺りを解放してから。
クリア前でも鍛えまくって近接系で固めちゃう俺。
空中戦楽しいです。
サッズは、入れ替えるようになった辺りから終盤まではENHとしては飛び抜けた性能で
戦闘の難易度が変わるほどだけど、他のキャラが育っていくに従って微妙になっていく早熟タイプ。
クリスタリウムLv.9でやってると
ロングイよりもシャオロングイのほうがたちが悪い
ロングイは普通にダウンさせて召喚すれば倒せるけど
シャオロングイは運任せ
Lv10でも大差無い気が…
ロングイはとにかく脚折れば良いけど
シャオはダルとかで止めないと事故る時があるw
>>697 ステータスMAXならスロウさえ入れば、、ラクチンシャオ(^з^)-☆
エンハンスはほぼ使わないで二周ともクリアしてたな俺(笑)
テトラティアラとダッシューズは常に装備さしてた記憶が(笑)
だから、水の洞窟みたいなとこの仲間何匹も呼んでくるやつできつかったのか(; ̄O ̄)今までで1番全滅させられたなぁ
>>699 俺もあそこが一番死んだ(笑)EJ使用不可縛りしてたので
ライトのルインガだけがたよりでした。
今7章なんだけど警備軍保安兵ってやつライブラし忘れた
この後どこか出てくるっんだっけ?
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 19:53:13.51 ID:vlCBDDqiO
質問です、ミッション27のミトリダテスと戦う事ができません。テージンタワー屋上から一階に一気に降りるにはどうすればいいのですか?お願いします。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:28:35.10 ID:vlCBDDqiO
>>703最上階のエレベーターが6階で止まってしまうんです…
>>704 最上階に登ってきたエレベーターとは違うエレベーターがもう一つ無かったっけか
それに乗って降りて石像調べれば全階層のエレベーターが繋がったはず
うろ覚えですまん
>>704 最上階の石像を調べると出てくるエレベーターだっけか?
一回7層へ降りて、そこの石像を動作させると中央のエレベータで最上階〜1層まで直に降りることができるようになる。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:43:12.78 ID:vlCBDDqiO
>>705 親切にすみませんm(__)m試してみます
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:54:37.20 ID:vlCBDDqiO
サッズATKでプレアデス無双って強いん?無難にアンタレス強くしてったほうがいいかな?
亀の召喚狩りなんかには便利
二段階目★でも最強武器★クラスの威力になるし
vs.ノーマルシャオロングイ:クリスタリウムLv.9MAX
ファング:ドラグーン派生カイン★、大地★、カイザー★、源氏
スノウ:妖魔派生クイーン、大地★、ウィザード★、ベスト
ホープ:ホークアイ派生ヌエ★、大地★、マギ★、ダイヤ★
DDD/JEE/BBH/BBB/AJA/HHH
1.DDD
2.JEE スロウ、ウィーク、デプロテ、デシェル、補助全部
3.BBHorBBB ブレイク850%まで
4.AJA ダルに合わせて攻撃×5
適宜DDD/HHH
勝てるけどイージータイマイ狩ったほうが早い
いまさらですが、PS3のコントローラのUSBケーブル外しても
FF13プレーできるんだが、知っていましたか?かなりビックリした。
ちなみに、何時間くらい持つんですか?ワイヤレス
そこまでいってるなら最速パーティでいけばいいじゃない
安定させるならテトラティアラ装備で補助はブレイダとエンファイのみ
もっと持つ
>>713 Lv.9だとサッズのダルがない
クエイク無視すると体力がなくなる
クリスタリウムLv9.で
とりあえず
ラスボス以外全部の敵を倒して
ミッション全部クリアした
ミッション★5はやってない
ロングイで「ダウン無し撃破」に挑戦しました。
結果は18分46秒でやっつけました!
達成感はあるがスゲー疲れた・・・
次は時間短縮を目指します。
>>720 デスはもちろん使用しましたが、ダウンしてない状態だとデシェルとウィークが入らないから
あまりダメージが伸びなかったね・・・
以下の3点に気を付けてやりました。
・ラッキーブレイカーが早めに発動すること
・3人ともブレイク不可の武器を装備して、最後までチェーン700%を維持すること
・ロングイ頭部を常にスロウの状態にしておくこと
ちなみにヴァニラの魔法攻撃力2100位でフェイダ・ハイボル状態で
チェーン700%のロングイ頭部にデスぶっぱなすと30万前後でしたね。
>>721 デスダメにデシェルは関係ないぞ。
耐性無視だから。
クリスタリウムLv9って
全開放の各MAXLv4のこと?
デフォルトの3路線を全て埋め尽くしたので
いずれ、Verアップすると思ってCPを使わないで
現在第13章まできました。
こうなった場合、余ったCPは得意路線じゃないところにも
割り振るべきなのですか?
試しに割り振ろうと思ったんですが・・・HP+10とか物理+6とかでも
必要CP12000とかいっていて、ぼったくり状態です。
これはしょうがないの?
>>723 不得意科目の修得には、それだけコストがかかるのよ。
現実もそうだろ?
>>723 HP+10とかって超不得意ロールの各クリスタリウムのレベル9とかにあるんじゃないかな。
余ったんだったら、クリアするまで取っとくか、ジャマーかエンハンサーに割り振るといいよ。
>>725 ?? クリアするまで取っておくと
得意ロールがさらにレベル上がるのですか?
すごく聞きたい情報です
>>726 クリアするとクリスタリウムのレベルが10になる。
レベル10の階層は当然CPたくさん使うから、そこまで取っておくという手もある。
今13章だったら、デフォルトの3路線を全て埋め尽くした君の状態でどんどん進めてみる。
それで歯が立たない状況が出たらパワーアップすればいいだけ。
ちなみにCP稼ぐ場所はいくつかあるんで、必要に応じてwikiとか見てね。
>>726 補足すると、アビリティに関しては(得意ロールなら)Lv.9で打ち止めだった気がする。
戦略性を高めたい⇒サブロールを埋める
自分を強くしたい⇒クリアまで我慢して、その後得意ロールを埋める
って感じかね。
補足ありがと
ロングイ戦の装備について相談なんだけど、メンバーはファング、ライト、ヴァニラ。今アクセサリーを改造しているところで、
ファングはカイザーナックル×3
ヴァニラはマギステルクレスト×3
かなと思うんだけど、ライトはカイザーかマギどっちがいいかな?
>>727 >>728 回答ありがとうございます。クリアまで使わないようにします。
最後の質問をさせて下さい。
CPが80万くらい溜まってるんですが、表示桁数がMAXっぽいのですが
もし、100万とか溜まっても99,99,999この表示で止まってしまうのでしょうか?
>>729 マギだと思う。
ライト/スノウ/ファングはよほど魔攻を補正しないと、敵の近くまで動くからね。
足止めして、踏みつけを2HITさせないのが肝要だと思うが。
当然操作キャラとしてなら、戦略にと要相談ということで。
>>732 ありがと
とりあえずマギ作ってみるけど、他の3つも結構迷いそうだな。
3人とも源氏、大地を付けてるのもあるし、源氏はファングだけとか、大地なしとか
>>733 ロングイ相手なら、固有技を使わない限りカンストダメージ自体出せない。
よって、メンバー2人に源氏は不要だな。
なるほど。
ファング:源氏、カイザー×3
ライト: 大地、マギ×2、インペリアルガードあ
ヴァニラ:大地、マギ×3
でやってみる
2ダウンだったけど、ついにロングイ倒せた!
弱体かけてなかったからか、足はやはりハイウィンド2回かかるなあ。
咆哮危険だわ
>>735 ヘイスト持ってないヴァニラは外した方がいいと思う。
>>736 2ダウンってのはわかるけど、足にハイウィンド2回というのはおかしいな。
撃つときのチェーンゲージをも少し上げてみたら?
>>738 >>739 一発で足破壊する条件、前に色々教えてもらったんだけどね・・・。
弱体は関係ないとして、ファングは源氏、カイザー×3だったんだけどなあ。
ブレイブとか強化の問題かな
>>740 ・ファングの武器
・ブレイダはついてるか
・チェーンゲージ(650%以上)
ここら辺をチェックだな。
懲りずにロングイ「ダウン無し撃破」に再挑戦しました!
1回目は思いつきだったので、武器をロクに改造してませんでしたが、
今回は最終形までバッチリ改造しました。
【結果】
目標タイム → 29:30
先制ボーナス → ×1
戦闘時間 → 15:12
バトルレート → 5
スコア → 14240(★5)
そろそろ固有技を封印してやってみます。
>>741 元の武器なんだったかなあ・・・
ハイウィンドウはブレイクしたら即発動させてたから、それかも。
でもタイマイの時はもう少しアキセが弱くても、ブレイク即ハイウィンドウで破壊できたんだよなあ。
チェーンゲージ上げてもう一回試してみよう
>>743 最終まで上げてるなら、装備アビリティを確認。
魔力低下ならドラグーン系、ブレイク不可能ならニムロッド系。
これ以外はロングイ狩りには不適切だと思うが。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 03:41:52.67 ID:mQQ5PeVz0
攻略とは違うんだけど
「閃光」ってゲームのどの場面で流れてるの?もってないんだけど、気になって
フィフス・アークで全員6つのロール解放されたんだが、それぞれ主要ロール以外ではまずなにから上げてけばいいかな?ネットで少し調べたが、ファングはエンハンサー、ライトはジャマーかな?
妥当なところではあるけどそっからはメインの成長も厳しいから手を出さないほうが良い
あえて一つだけ取るならファングはエンハンサーよりブラスター、ホープはアタッカーがお勧め
>>747 ライト:ジャマー/エンハンサー
スノウ:ジャマー/エンハンサー
ファング:ブラスター/エンハンサー
サッズ:ジャマー
ホープ:アタッカー(ルインまで)
ヴァニラ:アタッカー(ルインまで)
あと全員ディフェンダー(挑発のみ)ってとこか。
できればメインを上げてから。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 04:45:20.95 ID:yMBp2tqW0
>>746 へー!毎回あれが流れるんだ
なんか贅沢だな
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 04:46:06.13 ID:yMBp2tqW0
ん?ID変わった…
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 05:36:22.78 ID:vjE+z55k0
>>752 世界にある全てのゲームの通常戦闘曲の中で一番って事?
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 05:37:09.91 ID:vjE+z55k0
またID変わった……何?怖い
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 09:18:02.09 ID:ngvU76T50
リヴァイアサンターミナルの割れたガラスイベント、クリアした人どのくらいいるの?
初見プレー
今、クリアしました。
ここに一生の思い出として、記載する。
感動をありがとう。
FF13を永遠に大事にするために、新品のソフトを本日中に購入する。
もちろん、FF13-2も必ず買う。プレー用と永遠に残すように2本購入する。
俺はFF13をクリアした。
で・・・本題の質問をさせて下さい。
クリア後のセーブデータをロードしたら
ラスボス直前にきました。ラスボス倒してクリスタリウムがLv.UPできる状態です。
この後は、なにをすればいいのでしょうか?
ラスボスより強いとされるミッションのみ残っているだけでしょうか?
それ以外に、ストーリー的な裏ストーリーはあるのでしょうか?
DQ9のように、永遠とクエストがあるだけなら、ここで終了しようと思います。
どなたか教えて下さい。
クリア後要素はクリスタリウムLv10を成長させる事ができるのみ
主にミッションやら武器の改造、クリスタリウム埋めなんかをやる感じ
>>758 回答ありがとうございます
溜めにたまったCPを使いアクセサリ4つ目を装備できるようにしたんですが、
後に残るのは、コンプリート目的だけなんですね。
隠しボスとか書いてあったんで、隠しボス+イベントシーンがあるかと思い期待したんですが
残念です。
FF13はこれで終了とします。元々、クリア後にやりこむタイプじゃないのでたぶんやらないだろう
と思っていたんですが、案の定、クリア後5分プレーして、プレーする気がまったくなくなりました。
でも、本編はすごく面白かったのでとても良かったです。
一本道のストーリーとか言われていたけど、どうキャラクターを育てるのか待ってかなり苦労しました。
ラスボス前に、メインキャラ3名とも最強の武器に変化させるため、アダマンタイマイをデスで狩りまくって
いた時が、一番楽しかったですね。
やっぱり、最後になにか残っている(ストーリーのED)と、それまでの作業的な狩りはとても楽しく感じます。
でも・・・クリア後のコンプリートは・・・やる気はまったくでません。
次は、FF零式をやり始めます。通勤中に少しプレーしてるレベルですが
今から本腰入れてプレーします。
いろいろ、皆様に質問して回答を頂いて本当に助かりました。
ありがとうございました。また、FF13-2でお世話になります。
さようなら
FF13やらないで13-2買うやつっているのかな
FF13のエンディングを見たいのですが戦闘が苦痛でクリア出来そうにありません
なのでオチを教えていただけないでしょうか
一番気になってるのはファングの動向です
>>761 youtubeでFF13 エンディングで検索
>>761 ファングなら土壇場で裏切る
ラスボス倒したらクリスタルになる
>>752 その通り!
>>757 ネオチューの絶望感を味わえないとはかわいそう。
ミッションクリアすると裏ストーリーが読めるよw
>>764 ネオツアーと対戦したところで
イベント(トーク)シーンはないんですよね?
イベントシーンの有り無しで言えばミッション51とか64はあるぞ
結構難敵だし
>>757 ミッションをクリアーすると手に入る断章というので、色々と裏話が分かったりする。
例を出すと、グラン=パルスの人間がどうなったのかとか女神の話とか。
13-2の理解のためにも断章集めはやっといた方がが良いと思うけどなぁ
ごめんなさい・・・もうモチベーションが上がりません。
FF13はこれで終了とします。
やりこみ要素的なものを教えていただいたんですが
やはり僕には無理のようです。
どもお世話になりました。
やめろやめろ
お前みたいなダラダラ長文書いて不満述べるヤツは
ネットで流行ってるゲーム()でもやってればいいわ
ライトユーザーなのでしょう、暖かく見送ってあげましょう
ネタ解説とかはどうせどっかに考察サイトあるだろうし
「どうしても自分で見たい」ってんでなければそんな凄い面白いわけでもないからなあ
まあクリア後のプレーはほぼ作業と言えなくもないからなあ
辞めると思ったよw
大体ゲームするのに人の意見聞いてやってる時点でやめてしまえって思うけどな
>>771 >>772 >>776 リーマンだからゲームする時間は限られてるんだよ。
お前らみたいな学生みたいに学校行って、家帰ってゲームしてる
親に食わせてもらってる甘ちゃんとは違うんだよ。
大人に向かってなめた口聞くんじゃねーよks
金なくて新しいゲーム買えないこから、やりこみしてるんだろ?正直に言ってみろよ。
ゲームストーカーやろ。クリア後にネチネチゲームしてんじゃねーよ。
このレベル99男ども ks
くそ吹いたwwwwww
「学生」に教えを請うリーマンw
まあここには社会人はいないからなぁ
いや俺社会人だよww
社会人だと「世の中には嘘も多いけど・・・」ってとこで共感するんだろうなあ
俺も社壊人だがこれはない
>>784 黙れ。人の上げ足とるな。お前はバカか?
お前の奥さんもウンチするんだよ。そんな人間愛してるお前ってksやなw
だめだコイツ早く何とかしないと
786
もう二度とこないよ。
FF13もうプレーしないもん。
さよなら。
もうスレも見ないので、レスもやめて下さいね。
きもいから。
質問に回答してくれた人には、本当に感謝しております。
それだけはガチです。
初見プレーだったのですが、攻略wikiはネタバレやチートがのっているの
ここで質問していた。
ありがとう。
767と770の間に何があったんだか
お疲れ様
時間が惜しいとか関係ないのにw
ゲームは楽しいかどうかだから結局は自分でやってみない限りわからない
>>776に激しく同意する
来ない宣言してから来てるからまだ見てるだろうなw
ゲームに限らず、自分でやってみないとわからないことは多い
時間は「存在する」ものではなく「創りだす」もの。
ましてや社会人なら・・・・と思うが。
社会人の俺は13に300時間欠けてる。
発売日からまだやってる。
積みゲーは軽く100本を超える。
3DSが出てからは3Dソフトは必ずプレイしている。
wiiは発売日に買ったが未開封。ラスストパックも買ってしまった(笑)
おそらくWiiUまでそのままだろう、、、
「社会人だから時間が無い」って単なる言い訳だよな。
確かに積みゲーは溜まってく一方だけどww
ファイナルファンタジー12-2も有りですよねー。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:46:10.14 ID:v5kfOVsQ0
時間のない社会人はたくさんゲーム持ってるのに、時間しかない我々学生は、月に1本が限界であるという矛盾
どうと言う事は無い
とんでもねーな
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 15:17:52.72 ID:WrTk6c8J0
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 18:19:30.81 ID:RkGYXMrL0
>>799 編集上手いな
これを見て自分が内容を全く覚えてないことに気づいた
浜村です。
部屋掃除してたら出てきたんでやってる
バニラとサッズで進んでるところ
後どんだけ進んだらクリアするのかわからない
最初から糞ゲーと思って進んでたら苦でもない
バニラかわいいな
セーラー服着せてバックから突きたい
ファングでロングイのダウン無しガチ狩りに挑戦してるんだが全然できない。
削りきれなくて死の宣告もらって終了してしまう。
ラッキーブレイカー狙ってペシペシやってると気が滅入ってくるよ・・・
今のところ6回発動して残り150万まで削ったのが自己ベストです。
ロングイのダウン無しって成功した奴いるのか
耐性高い上に弱体もスロウしか入らないしな
ダメージに期待できるのはブレイク切れる寸前のハイウィンドくらいか
ダメージが1/10だから実質HPが一億突破か……
まさにドンキホーテな気分。
自分はダウン無しガチ狩りは、
ライト、サッズ、ヴァニラ、ホープで成功したよ。
サッズ以外は割と楽勝だが、サッズの場合はデスペラードの火力の無さと
アルテマ事故死のせいで安定しない・・・
ヴァニラはデス大砲があるためかなり楽。自己ベストは7分38秒だった。
ファングとスノウに関しては成功する気がしない・・・
>>809 ああ。耐性無視攻撃を忘れてた。
といってもファング、スノウには(この場合)、無いも同然だけど。
リーダーはライト以外認めない(キリッ
ダウンなしか、、、やろうとも思わなかったわwww
トロフィーコンプしたらチャレンジジョイ!!
今11章なんだけど、タワーの中のミッションって1回しかできないんですか?(仏像のやつ)
後になったらまたできるようになるのかな?
星が気にいらないんだけど、今の時点では5とれない
あとで再挑戦できるから大丈夫
取り返しがつかないのはもういけないマップの宝箱とか一部のライブラ漏れぐらいだ
次の敵に備えよう
ラスボス第3形態の☆5が取れない。
一度エンディングを見てロールを上限まで鍛えないと厳しいかな?
メンバーはライトニング、ファング、ヴァニラで、BJJでブレイクしたらBABでひたすら攻撃してる。
ロールは各キャラ3種ともレベル4、アクセサリーはHP、物理攻撃、魔法攻撃うpを付けてる。
>>816 ヴァニラはルイン覚えてないの?
覚えてたらブレイク後BAAでシーンドライブ連発でいけると思うが。
あるいはリーダーをヴァニラにして、ブレイク中にデス。
>>816 >物理攻撃、魔法攻撃うp
これらを外して目標タイムを伸ばすこと。
ブレイク狙う際はBABかBJBなどチェーン効率の良いオプティマで。
BJJは開幕かブレイク間際orブレイク後にちょっとだけ。
ブレイク後はBABとAABを交互に使うとダメージ効率があがる。
あと持ってるかどうか知らんけど、
ダッシューズ(オートヘイスト)、魔神(オートフェイス)とか豪傑(オートブレイブ)
なんかを併用した方がいい。
819 :
816:2011/11/24(木) 23:37:54.27 ID:uqkGBhRl0
さっそくアドバイスありがとう。
>>817 ルインてアタッカーだよね?
初期のロール3種しか上げてないんだ。CPが足りなくて厳しいどす。
シーンドライブとデスは使ったことなかった。さんくす!
>>818 目標タイムにアクセも関係するの!?武器だけかと思ってた…。
チェーン効率が良く分からないけどBJJだとダメなのか。まだまだ勉強不足だした。
宝箱取り逃し&ミッション放置なもんでその装備は持ってなかった。
アドバイスを参考に色々と試してみる。マリガトー!
ファングをリーダーにしてロングイ「ダウン無しガチ狩り」に成功した。
戦闘時間は22分9秒(★3)で、死の宣告をもらったがそのまま押し切った。
得られた教訓 → 「何事も頑張れば出来る」
たぶん同じ要領でやればスノウをリーダーにしても出来ると思んで、
また頑張ります。
>>816 つい先日ラスボス戦やって5取れた
メンバーはライトニング・ファング・ホープ
BJEで始めて強化・弱体がかかったらBAB、BJB、BAHなどを交互にやってた
ブレイクしたらまずはシーンドライブをBのまま実行してチェーンを上げて
更にシーンドライブ連発
開始直後にAABにして、ライトニングとファングで一気に攻める
>>819 強いアクセ作るには金稼ぎも必要になってくる。
一度クリアして、もっと強くなったら金&CP稼ぎしてもう一度★5に挑戦すればいいと思うよ。
ラストバトル3連戦ならそれぞれ2分くらいで倒せる。
久々にプラチナとろうと再開しまして、いまクリア後なぜか聖府首都エデン:サイドウォークにいます。
これからあの広いマップに戻りたいのですが、どうやったら戻れたでしょう?
クリア後ならセントラルタワーあたりにワープ出てなかったっけ
クリア後にセーブしたデータから再開した?
>>823 ラストダンジョンから行ける
まずはラストダンジョンへ
>>824-825 さんくすですつまり先に進めばよかったんですね
後戻りして道がなくて戸惑ってました ありがとう!
ここは俺に言わせてくれ
「一本道なので迷うことはない」かもしれないがそうでない人もいるかもしれない
ノーヒントでミッションの場所全部見つけるのも難しいな
ガチで一本道ならアクセ取り逃すとかそんな報告あり得ないし。
>>816 俺は、ファング、スノウ、ライトニングで全員にオートブレイブorフェイダ、ATB完全のやつ、オートヘイスト、攻撃力UP400のやつつけて、開幕BBBでブレイクしてAAAで1分30秒ぐらいで倒して★5とれましたよ
タイマイ狩り飽きた
ホープのヴィゾフニルの防御系持続upってホープが唱えたら他メンバーにも適用される?
それともホープかかった魔法だけ?
ホープ以外も持続するよ
ただし強化系には効かない
FF13ってモンスターの数少ない気がするけど気のせいかな?
少ないよ。
>>835 やっぱそうなんか
種類が少なくて色違いばっかりだとアレだね
ミッションでは色違いどころかまんま被ってたりするな
ゲームデザイナー的にファイナルファンタジー12-2の方が嬉しいですよねー。
12-2はあるだろ
レヴァナントウィングか。
実は前作よりも楽しかったと言ってみる
BGMは音源の分だけグレードダウンしたが
レヴァナントウィングは結構好きだった
Q:ネオチューにデス効かねぇ。ピコチューうぜぇ
A:根気。ピコチュー舐めるな。デスが効いたら回復しながらチビチビ削れ。
最近購入してグロウエッグ欲しさに頑張ってるがほんとに効かねえんだな
もうデス連発して1時間くらい経った、あと何時間かかるんですか・・・
13-2までに遊び切りたいんですが
ウィークかけると確率が上がる
デス成功基本確率1%+状態異常1つにつき1%じゃなかったかな
デスの瞬間にアシュラに変えると成功率は上がるんだけど
ネオチュー相手じゃデス効くのを待つしかないかw
1戦闘に7回デスかけられるから
7*7=49で確率まわせて標準偏差で7回戦闘したら70%の確率でデス成功
ピコチューはAAD/AHDで掃討
あ、ヴァニラリーダーだからHADか
vs.ネオチュー
JJJ ウィーク×6、デス×7
→失敗がなるリスタート
→成功AAD/HAD/AAA
なんとか成功しました、所要時間1時間20分くらいかな
途中諦めて飯食って気分一新したら3回目くらいで効いてくれた
vs.ネオチュー
JJD ウィーク×6、デス×7
→失敗がなるリスタート
→成功AAD/HAD/AAA
ここによくいる人たちは13-2買うの?
買うよ
vs.ネオチュー
JHD ウィーク×6、デス×7 (瞬間JJJ)
→失敗がなるリスタート
→成功AAD/HAD/AAA
がいいのかな
デスの成功率にはロールボーナスは関係なかったはず
だからアシュラは無意味
つーかアシュラにする余裕があるのかとw
Dの挑発切れたらピコチューのリンチやらネオチューの触手でリスタート必至だろ。
ネオチューはヴァニラ、スノウ、ホープ
JDH、JDEの他、スノウのDを常駐させたABを織り交ぜたオプティマでいいな
12秒ルールもフルに使って、がなる来るまでデスで押し切る
どうせリスタート連発するのだから奇跡の1発を狙う
ATBも「ゆっくり」に設定しておくべきだな
奇跡の一発と言うほどきわどい戦闘ならJDEなんか組む余裕ないよ
HDH、HDEで精一杯だろ
>>861 違う違うw
ウィークに時間費やさず只管デス放つってこと
Eはスノウにプロテスかければ耐久力も増してホープが空き易くなる為に入れる
もちろん、主要ロールのみでも充分倒せる
主力はデス
普通にスモーク炊けばいいやん。
縛ってるなら話は別だけど。
スモークかぁ
あんなもんいらんしなぁw
スモークない場合の攻略方法って事で許してくれ
スモークを使ったら負けかと思ってる
気持ちはわかるw
スモークもったいないと思ってたらトロフィーコンプ
使わねえw
デス3時間やって効かなかったが
ラッキーブレイカーで12分だったよ。
ネオチュー仕留めた後にピコチューにやられたことがあるけど。
まぁデスでネオチュー落とすのはクリア後ちょっとしたらとかだしな
サブロール埋めにグロウエッグが欲しいあまりに早く挑戦してしまうが故
精神衛生上、デスよりラッキーブレイカーの方が良いと思う
とりあえずラスボス倒したんですが次何したらいいんでしょうか?
>>869 育成具合にもよるけど、バルト2回目を倒した直後のステータスだと
ブレイクできても火力不足で削りきれない事が多いと思う。
グロウエッグ目当ての場合は低ステータスで挑むだろうから
ラキブレで倒せるぐらいに成長させるってのも本末転倒だし。
>>870 そのままの戦力でネオチューと100時間死闘
ミッションやりながらCP溜めればいいじゃない
俺はリーマンだからんなヒマないんだよ!
ってやついたなw
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 08:20:38.01 ID:UjDcMBP1O
質問です ミッションはNOいくつまであるんですか?
64
>>874 ネオチュウラスボス直後のステでもデスで狩ればいける
グロウエッグは持ってたほうがいい
ミスったorz
なんかちょっと恥ずかしい///
ミスったって言わなければ気付かなかったのにwww
久しぶりにオチュー狩りしようとしたら、どうやっても奇襲できない。
気付かれるわけでもなく、しっかり左から回ってるんだけどできない。
どうして?
アップデートしただろう?
それをしちゃうと奇襲は出来なくなるから奇襲したいならアプデ削除するといい
>>884 そういうことか!!
久し振りにやってなんかおかしくなってたから、まじで焦ったw
サンクス!!
そもそもオチュー狩りできるステータスの時点で金策にもなる亀の召喚狩りくらいできる
途中で積んでいたけど、最初からやり直してやっとクリアした。
グラフィックがすごいなぁ。これで次回作ができるぜ(´・ω・`)
再プレイ、現在サンレス水郷
結局女ばっかりのパーティーが強いのか
俺は近接3人(ファング、ライト、スノウ)が好きだな。
攻撃のモーションが総じて短めだからテンポが良い。
サブロール解放すれば(ほぼ)隙がないし。
スノウ強いのか
ヴァニラは声が好きじゃないから外したい
けれども強いから外せない
>>891 ヴァニラはファングがウィーク覚えたら、抜いても別に大丈夫
スノウは強いよ
とくにサブロール解禁していくとさらに便利
あと魔法発射速度が速いからリーダー操作で手動で魔法選んだり、魔力特化させて魔法だけ使わせるようにするとか使える
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 21:19:20.81 ID:DWWqpeYoi
スノウはああ見えて魔法使い
肉弾戦ならファングやライト
肉弾戦というか肉壁担当だからな。>スノウ
ネタっぽく響くかもしれんが、メイン盾がいると攻撃役の安定感が段違い。
あと魔法はウィークアスピルの有無でライトに軍配が上がるケースもちらほら。
少なくともザコ集団にルインガ連発する戦法は彼女の方が適任。
マジか・・・
スノウはHP馬鹿に育てたからHP以外とりえないわ
アクセサリは外すだけってできないの?
何かと交換するしかない?
>>896 いや、「はずす」コマンドがあるでしょ。
武器は交換するしかないけど。
もう末期だなw
ようやくパルムポルム到着デス
>>893 固有スキルを覚えてからはスノウとファング以外のアタッカーの間には越えられない壁が出来るがな。
つーか、ルーラーフィストとハイウインドが強すぎる。
それと、ライトはアタッカーとしてもブラスターとしても中途半端もいい所だろうが。
確かにライトはもう少し強くしてほしかった
でもシーンドライブがカッコイイから許す
ライトさんは本編攻略には最適の強さだからあれでよかったと思う
亀狩り等ならファングの出番だけど、本編ボス辺りならブレイクしてシーンドライブでチェーン上げが強い
ライトはブラスターとしては中途半端じゃなく文句なしに強いだろ
>>902 別にファングの出番は亀狩りのみな訳じゃないだろ。
雑魚敵や強めの雑魚やボスやミッションのボスやらあらゆる戦闘で強いのがファングだぞ。
まあ、亀狩りだと更に輝くのは確かではあるが。
ファングは万能過ぎた
メンバー中最高の物理攻撃力
専用アビリティの火力
サブのENHもバランスのいいアビリティ
DEFでのリベンジ系回避
魔法攻撃モーションもそこそこ
ハイウィンドに至っては亀に対して400万近く与えられるし
何より、勇ましいのに豊乳
それでもライトニングなんだヨ
好きなキャラでいく
基本だろう
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 19:55:43.93 ID:8OQct6QdO
人に聞くんじゃねー!
てめえで考えろΣ(°ー゜)
ヴァニラたん
ハァハァ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 20:32:16.36 ID:QYxXvMSOO
HDD換装する事になったのだけど、FF13のセーブデータは本体設定からのバックアップユーティリティーから復元可能ですか?
ここで聞くことじゃないと思うが・・・
バックアップユーティリティはHDD丸ごとバックアップ、あとはわかるな
余計なものは排除してセーブデータだけならUSBメモリでバックアップしてリストア
>>905 弱体系と妨害系をほとんど覚えるJAMが抜けてるぜ。
それと、付け加えるならファングがBRAで覚えるスキルって実はライトとほとんど同じなんだぜ。
ブロウ系全部にジョイントレイド、ブレイクアスピル、ハイテンションを覚える所とかな。
差といえばガ系魔法をファングは二つ覚えるんだが、ライトはサンダガのみで代わりに固有スキルを覚えるって所か。
>>911 まぁJAMは言わずもがなって思ってた
気付かない人がいるかなってところを抜粋してみたんさ
HLRもライトとあまり変わらない感じだしなw
Wikiによるとコクーンの地表面積はアメリカ大陸にぐらいらしいんだけど、
南北アメリカ大陸の合計って話ならなんと月よりでかいんだせ
>>910 実は一度、自分のミスでFF13セーブが死んでいまして、
それでオンストレージ+じゃないと移動出来ないのかどうかFF13プレイヤーに聞きたくてここにしました
済みません
各種バックアップ方法はPSNで見て来てますので大丈夫です
ありがとうございます
ハイウインドウとか使ったことないんだけど強いのか
>>914 携帯からのカキコミみたいだけど、オン環境あるなら同じPSNアカウントなら本体違っても使えるよ
USBメモリ等にコピーすればおk
別アカウントでもロードは出来るけど、上書きセーブやトロフィーの取得ができない
ロードした時注意書きでるよ
亀狩りだしたら嫌でも使うようになる
パラメキアでチップ集め
もしオフ専なら転送ユーティリティで移動しないと詰み
>>912 なるほどな。
まあ、ライトのHLRはメインロールなんだしスキル構成はもうちょっと強化しても良かったな。
>>915 本編クリアにはなんら必要ない
ただ、たった一つの行動では最大のダメージ数を叩き出せる
ブレイク時に発動で倍率3.0、3.0、6.0、2.0だから末恐ろしい
>>920 せめて、せめてケアルアが欲しかったorz
A→Aのスノウはマジカッコいい
>>916 本体とアカウントを紐付けしたらUSBでも移動出来るのですね
ありがとうございます
今、出向先のアパートはオン環境が無いので、正月まで我慢かネカフェ行くか考えてきます
ありがとうございます
>>919 成る程です。
旧本体はもう処分してしまいましたのでそれは出来ないですね…
情報ありがとうございます
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 23:10:47.84 ID:ixHl+o7o0
あげます
久しぶりにやってはまったからミッションを残りやってるけど、
51らへんの一切虚無つかってくる剣もった死体が強そう
よって、最強武器作ろう考えているんだけど、いかんせん機械系素材高すぎ。
だからギル集めしようと考えたが、wikiの亀狩が一番いいのか?
クリレベは10後半だけど、まだ亀安定狩りできる自信ないし、そもそも、13章の
サクリファイスらへんで狩りまくって香水やらなんやらを手に入れて売るのがより効率
いいとかwikiにあったんだけど、結局ギル集めは何が一番効率いいの?
教えてください
視点を変えると地図も一緒に回ってうざいんですが、
地図を北側上に固定できる方法とかないんですか?
イージーでアダマンタイマイ狩る
PインゴッドだけでなくCPやトラペも期待できるので最終的に亀が一番効率的
イージーは負けた気になるって人でなければイージーが更に効率的
武器の改造ですが、一番パラメータが高い初期装備を改造していってしまうのですが、
これで大丈夫ですか?それとも弱くてもほかの武器に切り替えたほうがいいですか?
教えてくれた人ありがとうございます。
さっそく亀狩り始めようと思うんですが、その亀ってのはM63の亀のことですか?
リヴィアサンターミナルというところにでる亀を飼って下さい
わかりました!
やってみます!
ありがとうございます!
リヴァイアサンターミナルだったわ
グッドチョイスは地雷ですか?
ライトニング:1.セイバーカービン 2.ブレイズエッジ 注)ライオンハート&アクセルブレードは二段階まで
スノウ:1.妖魔の呪印 2.エナジーサークル 3.臨死の転法輪
ファング:1.ニムロッドピアス 2.ドラグーンランス 3.パンドラスピア
ヴァニラ:1.ベラドンナワンド
ホープ:1.ホークアイ 2.ヴィゾフニル
サッズ:1.デネブ 2.アンタレス 3.スピカ
>>925 つーか、タイマイを安定して狩れるならスパルタクスなんて雑魚もいい所だというのは置いとくが。
そもそも、スパルタクスはチェーンやら色んな耐性が高い上にHPが高いからどうしても持久戦になる&
一切虚無(HP50%以下)を使いそうだったらDDDでダメージ軽減する&
回復している時とかJAMで弱体化魔法を入れる時も一人はATKにしてチェーンを途切れさせないようにする&
弱体化魔法が効くから入れる&ENHは必須(ホープ辺りがベスト)
こいつはそこまで強くねえからこれらを守ってればまあいけるんじゃね。
パラメキアでチップ集めはじめたが、女コマンドー強すぎw
>>934 イージーモード併用でノーマルドロップ稼ぎに有用
サッズにデネブが良いとか適当教えるなよ
>>925 スパルタクスは最初の形態では弱いから、その間にチェーンを500% まぁだいたいダメージ99999でカンストするぐらい溜めといてから、
あとはジャマーでデプロテ、スロウをかけといてひたすらAADでゴリゴリ削れば倒せる
オススメパーティはサブロール込みでいくならファング、EのヘイストまでとHでケアルぐらい習得したスノウ、Dで残像回避まで習得したライトニング
サブロール育ててない場合はファング、ホープ、スノウ安定
改造で、せっかく×3になったのを有効に使いたいから、一回×3になったらそのときに一気に
機械系素材ぶち込んで★まで持っていきたいんだけど、無駄を極力なくしたい。
アクセサリや武器ごとにLV1〜★までに必要な合計EXPがのってるサイトとかないかな。
wikiにはのってないし。
wikiのトップページなんだこれ
いわゆるスパムです
一応戻しておいたけど、管理者がロックするとかIPで弾くとかしないとまた侵食されます
あ、アクセはHPアップ、物理攻撃力アップ、魔法攻撃力アップ、物理耐性、魔法耐性、物魔耐性のみね
他は経験値が微々たるモノだから省く
以前にエクセルで作ってくれた人が居たよね
俺が拾ったのは一番初期の方のやつだから完璧ではなかったけど、かなり重宝した
その後Ver.うpしたのかは知らないんだけどね
待ちたくなかったら攻略本買ってねw
>>945 これだ!
どうもありがとう!
なんかFF13wikiってサイトを俺は見てたよ。
そちらには乗ってなかった。
とりあえず助かった、サンクス!
>>944 まじですかww
ありがたすぎるけれど、そちらさまの労力考えたら申し訳なさすぎるから大丈夫です。
でもほんとありがとうございます。
仲間だから嫌なんです
傷付けるのも、傷付けさせるのも
良いんじゃね
>>952 アンタレスはジャマー、そしてサッズの弱点であるチェーン効率の底上げになるから状況によってはよい
プロキオンはサッズの現実的な使い方を考えれば全く利点がない
こいつはブレイク時間の上限を超えることがないって欠点がある
つまりJAMもATKも使わずブレイク前に使わず(チェーン持続時間を稼がず)BBBだけでブレイクをさせるような敵にしか有効じゃない
このゲームの仕様上、JAMすら使わなくてもOKな敵なんて最強武器を持ち出すまでもないし
そうなればプロキオンはただの低火力武器に成り下がる
なるほど…となるとサッズのオススメ正解武器は?
ジャマー(ダル係)で補助特化させる場合はアンタレス
リーダーにしてエリアブラストで火力を楽しみたい場合はリゲルorプレアデス
デネブが駄目なのはサッズのルイン性能は全キャラの魔法攻撃・物理攻撃の中で一番ダメージ効率が悪いから
つまりサッズにルインを撃たせると言う選択自体がそもそもの間違い
クリスタリウム制限でもない限りデネブは実用向きの武器にはならない
>>955 サッズに限らず、初期武器がバランス良い。
ただ、ファングとヴァニラだけはドラゴンとベラドンナおすすめ。
武器強くすると評価が厳しい。強くしても格段に戦闘が楽になるわけじゃないよ。
アクセ鍛える方が断然いいと思います。源氏はどのキャラでも。カイザーやマギスト重ねがけとか。
一気に改造したくて機械系素材買うなら、超小型融合炉が一番EXP高いし、これ一択ですよね?
あとファングの最強武器なんですが、ニムロッドをランスオブカインにするので大丈夫
ですかね?
物攻を強くしたくて、ドラグーンランスからランスオブカインにするか迷ったんですが、物攻は
40しか変わんないし、前者でいいと思ったんですがどうですか。
>>959 亀狩りで最速タイム目指すとかで無い限りニムロッドで問題無いよ
>>958 超小型融合炉便利ね。なにげにボムの抜け殻?魂?も端数合わせで活躍する。
テトラマラソンしながら貯めるといいと思う。
最強武器全キャラにって考えてるなら、ファングのニムロッド作って解体、
トラペゾ増産しておくと後々楽。俺の経験。生体での3倍は彩りより透明ゼリー。
彩りは36個使って3倍なので、一々購入画面に切り替えるのが意外に時間の無駄。
透明なら24個なので99個買いで4度3倍にできる。つか、こんなにいじらせるんだから
購入可能数4ケタとかにしとけと。
>>962 ありがとうございます。
ファングのニムロッドをランスオブカインにしてから解体してトラペゾをゲット
ということでいいですよね?あるサイトを見るとトラペゾ3つ出来るようなので。
>>950 了解
まぁセーブロードで微妙な数値まで自力で調べてみるのもいいかもな
情報0の時はそうだったろうし
>>963 そうそう。ベストチョイス★付けてても、トラペゾはノーマルでやらないと出にくいから
量産しといた方が楽だよー。150万でニムロド→カインできるから、イージーでグッドチョイス★
つけてターミナル行ったり来たりですぐインゴット10個くらい貯まる。
それでも最初はアクセに力入れた方がいいと思います。
>>965 詳しくありがとうございます!やってみます!
今日もパラメキアでチップ集めがはじまります。ってか12秒ルール便利ね。
最強武器解体してトラペゾとるときって、別に★にしてから解体する必要ないですよね?
そんなに甘くありません
いやあるよ
>>962 切替面倒ならチョコボの尾9コにすれば?
アクセルサッシュ★にして解体すりゃ40コ取れるんだし
>>967 さっさと進んだ方がもっと稼げるぞ
そうなんですか!
なかなか厳しいですねw
ありがとうです!
あともう一個質問なんですが、ロングイぼこるときにBJJでウィークかかるったらオプチェン
ってwikiにかいてあったんですが、だったらJBJとかにして自分でウィークかければいいじゃん
って思ったんですけど、なんでそうしないんですかね。
初心者ですいません。
あ、書き込めた
すまん忍者のレベルリセットされたんでテンプレ続きお願いします
>>967だが、パラメキアでチップ集め飽きてきたわw
テンプレみるとしばらく稼げないみたいだが、次はエデンまで稼げないん?
クリアまで稼ぐ必要なくね?
改造するにしても手持ちの素材で賄える程度で十分だし
稼げるのは11章だとテージンM24や、テトラ狙いでボム魂*5、あと地道にチョコボの穴掘りぐらい
倒せるなら亀もいけるけど11章入りたてだとパラメキアほど稼げる場所はあまり
メインキャラの武器★までいったら11章のバルトまで行っちゃっていいと思う、成長限界も伸びるし
>>976>>977 dクス。
いや2周目だから、なんか9章で出来る限り改造しまくろうと思ってたんだw
育て禁止にするとエストハイム邸で20時間くらい金稼ぎだぜ
もしくは2章のヴァニラとホープでスモーク稼ぎ
エストハイム邸の稼ぎは効率悪いだろ
CP禁止でも11章まではスモークとウォーリアリスト・ソーサラーサイン三人分を人数分揃える金を稼げば充分
じゃあ例えば、金溜めておいて10章でモーグリ解禁したら疾風スカーフ(1千)3つと菱マンガン鉱(8千)も3つ
ついでにグッドチョイス(10万)*2と片方をベストに強化するムナール石(6万)をそろえて
合わせて287,000gでシド倒した直後から閃光スカーフ*3・グッドチョイス・ベストチョイスを完備しちゃうとか
>>978 わかっているとは思うけど一応。
9章は艦内通路(合流前)よりも艦首(合流後)のほうが稼げるよ。
>>981 いやそこでがんばらないとバルトで詰んじゃうからさ。
ちなみにチョコボで稼ぐのはかるく100時間な
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 08:41:16.81 ID:0grMXvXwO
先週から、初めてFF13始めたんだけど、戦闘が不意打ち?じゃないと、クソだるい。
カメラアングルが、なんか思うようにいかずイライラする。
同じメンバーに固定して進んでるので、サッズとか出番がない。
もしかして、俺って根本的に間違ってる?
>>985 何章か具体的に書いてないから大雑把なアドバイスをするが
オプティマとロール(特にENHとJAM)を理解する気が無いなら辞めておけとだけアドバイスしとくわ
ついでに言うと、カメラアングルはフィールド同じく戦闘でも右のスティックで動かせる
初めてやった時はアタッカーとブラスターのゴリ押しだけで先頭に時間かかってたな
特にサッズとヴァニラの章は怠かった
戦略って大事ね
>>984 バルト1回目に関して言えば稼ぎはスモークだけで充分だぞ?
無改造でも効率よくやれば10分強ぐらいで倒せるのがわかってる
2回目は確かにチョコボ狩りが必要だけど100時間はないな
ムラも酷いけどチョコボ狩りは時給30万ギルぐらい
クリアまでに必要な3人だけ改造すれば1500万ギルぐらいだから50時間前後やればとりあえずは先に進める
>>985 同じメンバー固定は良いとしても、性能でメンバー選んでるんだったら
サッズは出ずっぱりで席を奪う奴がなくてつまらんと思うレベルに強いぞ
まあサッズを使ってないなら戦闘がチンタラしてクソだるいのも当たり前だろうけど
サッズ厨wサッズ強くねーよww
サッズが強いんじゃなくて、
サッズがパーティを強くするんだっつーの。
989の文を読めw行間云々とか言い出すなよw
全員クリ完すりゃサッズのつぶしなんて他で利く
攻略中はサッズスタメン、スノウワンポイントリリーフってのは俺もそうだった
でも結局スノウスタメン、サッズワンポイントリリーフに落ち着くw
結論:サッズは強くない
>>994 ゲーム開始一週間であきらかに本編攻略中で
奇襲しないと戦闘がダルいです言うようなチュートリアルが理解できてない可能性が非常に高い人に
クリスタリウム埋め切った話をいきなり吹っかけても意味無いだろ
初心者にならホープのほうが扱いやすいだろ、ヒーラーも出来るし
>>985 サッズを入れます
ライブラをします
弱点属性のエン系を使います
終わり
まさかと思うがあなたは女三人でABBとABHを切り替えながら戦っているのではないだろうか
それはよくある最悪のパターン
サッズサッズ言うけど攻略中なら組合せも大事だろ
例えば…
サッズならヴァニラとスノウ
ホープならファングとライトニング
てな具合に
埋め
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 16:17:21.45 ID:5xz9JUJGO
たわば
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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