【Wii】ドラゴンクエストI・II・III part29【DQ123】
r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
| | .@ | | ト、____, へ
rー┤| |├、 ヽ }
| | | Π | | | ≡三ーーーーァ /
l l l lニ コ .| | | ≡ / /
| l l |_| | | | ≡三 ./ /
l__l_l______|_|__| っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿
. | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃
l | | .l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは
>>1乙じゃなくてバギクロスなんだから
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いしないでよね!
| .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
.| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',
こっちを使うんでいいかな
もう中断セーブの話はなしな
昨日届いた場面別都響CD-BOXを聴きながらゲームしてる
やっぱオケはいいわ〜
今のゲームは本編ゆとり仕様でおまけのやり込み要素で競うようになってるけど
昔のゲームは全クリすること自体が勲章だった
>>7 まぁ、そこは時代が変わったんだと思うようにしてる。
いつまでも固執しないで素直に楽しんだほうが精神衛生上にもいいし。
ってか本音はストレス溜めるのは仕事でだけで十分だwww
ゾーマ城でバシルーラ使う巨人とか・・・・・あれはキツイわな。
今は笑ってられるが、ガキ時代の時はキレまくっていた記憶が・・・・・。
ザラキ連発モンスターも・・・・・。
新しい町に着いたら、とにかく地面を調べるのが基本だったよ
>>1に乙あれ!!
>>3 生まれて初めて、AAに可愛いと思ったw
>>9 俺はバラモスに吹っ飛ばされた時に唖然としたわw
死亡と違って立て直し利かないのは焦るよな
歴代ボスで復活猶予ナシで、戦闘排除って禁じて使ってきた奴
バラモス以外にいたっけ?w
ドラクエ以外のゲームあまり知らないが、そうそう居ないと思う
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 16:52:59.54 ID:WmWFxdHY0
ドラクエ2をノーヒントでクリアした人ってキチガイだろ
ものすんごい高難度なんだけどー
おいどんの知る限り兄ちゃんはノーヒントでクリアしてたな
>>7 本編後のオマケとかやり込み要素の有無や内容で
ゲーム自体の評価がされる時代だからな
SFC3、平均Lv13でピラミッド来たんだが…人食い箱怖いよ人食い箱
1ターンで全員棺桶に放り込まれた(;゚д゚)
病気のサマル放ってクリアしたらローレシアに戻った所でサマルに怒られたww
僧侶や魔法使いのレベルが上がると、何か呪文を覚えるかもという
期待感からソワソワしてしまう
▽が出るとワクワクだよね、レアアイテム狩りだとレベルアップかドロップか紛らわしいけど
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 17:47:54.05 ID:2QJTHoN50
>>16 当時は家に集まってみんなで考えたり、
クラスで互いに情報交換してひたすら頑張ってた。
まあ、自力でも何とかなるもんだよ。
当時ファミコンに魂を奪われた小中学生は
文字通り命を削って攻略法を探しまくってたしw
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 17:56:54.08 ID:X7wGzYSsO
FC版3、一通りクリアしたのでSFC版をアベル(勇者)モコモコ(戦士)デイジィ(盗賊)ヤナック(魔法使い)でプレイ。
FC版に慣れた後だと随分と楽だな。袋システムが……いやそもそも一人辺りの所持出来るアイテム枠が多いから僧侶なしでも全然進める。
盗賊は守備力滅茶苦茶高いからほぼノーダメだし。
ただ、普段武闘家派だから戦士の素早さの遅さと身の守りの低さにだけは参る。一撃の威力は高いけどな。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 17:57:09.87 ID:ENz/+tLJO
SFC3ってやっぱりパラMAXやるなら種が効率いいのかな?
中断セーブで双六無双なわけだし、双六の?とか!マスでパラMAXやってる人いない?
今やってるんだけど勇者はALL255は意外と簡単にいけたわ
でも種の方が効率的かな...?
敵から逃げるのが絶対嫌だったから
マンドリルに殺されまくったな
>>25 やれる事はやる、重要と思えるセリフはメモる
行ける所は行く、ヒントを紡ぎ合わせて答えを見つけ出す
今の戦闘付きストーリーゲームに慣れると
こういうのはツラいんだろうな
DQも含めて最近のRPGは船を手に入れて一気に行動範囲が広がる
ってのがない気がする
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 18:11:36.20 ID:X7wGzYSsO
>>30 それがウリだった風のタクトが叩かれたからな。
そもそもフィールド画面が無いRPGが増えた
船やラーミアのような移動手段が増えるとシナリオ進行が止まる
レベル無視してアチコチ行くから、冒険そっちのけ
やっぱドラクエは楽しいな
まあ無駄に広いのもアレだな
ドラクエ2なんてやたら歩かせるからな。銀の鍵の洞窟までとかムーンペタから風の塔とかルプガナとか
たぶん、前作から一気に世界広げられるようになったから、マップ作りすぎたんだろうな
2は歩きより海が…
ルビスのほこら全然わからんかった
>>35 ああ、海な
今でこそ攻略本やらサイトみれるし、SFCだと世界地図あるからいいとしても
昔はどうやってクリアしたのやら。
デルコンダルの周辺を船で探索したらポツンと祠があったって感じだろうか
>>30 最近だと、8はまぁまぁ広がりがある気がする
今まで行けなかった、取れなかった、倒せなかった
が、少しづつ可能になる過程が楽しい
そして最近のドラクエにはせれがあまり感じられない・・・
9は順番にクエストこなして行く感じだもんな
楽しんだけどDQって感じが薄かった
>>35 俺はローレシアにルーラしたときに
船乗ってそのまま真っ直ぐ下に進んだら
なんか祠があったのを覚えてたので、さほど苦労しなかった
偶然っていいな
船を手に入れてひゃっほーいと大海原に乗り出し、変な所に上陸してものすごい強敵に瞬殺されたり
重要箇所の近くの海域に踏み込んでやたら強い海の魔物に遭遇したり、
そういうのが好きだから、8は結構冒険心が満足できた
流行なんだろうけど戦績が残るのが要らんストレスだったんだなと123に戻って思った
全滅しようが逃げまくろうが突破できればいいのは凄く楽。好き放題なやり方で遊べる気がするし
Wも船とった直後イロイロいけた。
いきなりドラゴンキラー買ったり、キラーピアス買ったり
[で、船取った直後アポロンに全く歯が立たず、絶望したのは良い思いで
やっぱ船とってからの自由行動が醍醐味だよな
2はザハンで金の鍵、3はスーへ行っていかずちの杖、4はロザリーヒルorリバーサイドでドラゴンキラー、キラーピアス
5以降はなんかそこまで急激に強い武器とかはないか。
8は船取ったらレティシア以外何処へでも行けるからな
SFCで今まで魔法使い入れてなかったんだけど入れてみると便利だな
カニ倒せやすいしベギラマ覚えるとダーマ辺りまでの敵一掃できるし
>>36 海全域探査
東西に陸にぶつかるまで移動し地形を目印にして
見逃し・漏れが無いように南北移動してまた東西移動
の繰り返しでもらさず走査する
>>46 ザハンとか船の財宝見つける時の当時の基本だったなぁ
ゆ41け35ま41そ40でゾーマ倒せますか??
光の玉と賢者の石はあります。
ザハンとか何処らへんにあるって、場所知っていても下手すりゃ迷うからなw
ザハンはあのとき見た町だったのか!感があるよな
今さらSFC版2やってんだが、金たまんねえなぁ
ペルポイ周辺でレベル上げ&金稼ぎしてんだけど、光の剣、力の盾、ミンクのコートが遠い・・・
そしてトラマナ、ベギラマも遠い・・・
両方ともトンヌラだ。なんて手間のかかる子だ。
4はFCなら船入手したら透明気球でゴッドサイドにも行けるからな
今すごろく場ではかいの鉄球集めしようと思ってるんだが誰か教えてくれないだろうか?
何スレか前にあった書き込みで、中断セーブを使った楽なゲット仕方を見た気がするんだが覚えてる人いない?
確か「?」マスを狙うとかだっか気がして試したが全然アイテムゲットが選択されん
すごろく場の「?」マスって、ここはステータス変化だけとかここはアイテムゲットだけとか決まってる?
長文スマソ
ローレシアの旅の扉からの小島から見るザハンは、すごいロマンを掻き立てられたわあ
どこだここは!どこにある島なんだろう、いつ頃ここに辿り着けるんだろう!
無理だってのに十字キーの右を押し続けたり、この程度の距離泳げよ!と
ローレシア王子に対して無茶言ったりした
>>52 でも育てたらなかなか強いんだぜ?
やれば出来る子になったんだぜ
ゴーグル野郎だから3マスくらい泳げてもいいよな
クラゲが大量発生するような海はゴーグル兄さんも嫌だろ
>>54 決まってない、何度やっても出ないとすれば
運が悪いか中断タイミングが悪くて乱数が固定されているかどちらか
>>54 ?ますで「地中からなにかが・・・(みたいな内容)」で中断セーブ
欲しいアイテムでるまで粘る。
じゃなかったけ?
あと、?マスの内容はランダム
>>55 あぁ、なんて俺
中盤以降にザハンから旅の扉でローレシアに帰ると
妙に感慨深いものがあったなぁ
SFCのタフガイ女戦士
レベル13でHP185・・・・・・。なんか凄まじいなw
ダーマで武道家にする予定だったがこのままでも、充分強いな
リメ3は完全に別ゲーだな
FC3先にやってからだと違和感しかない
「この地に雨雲の杖というものがあって」と言われ、マップ上の立てる地面全ての位置で「しらべる」やってた
>>55 ご先祖のオルテガさんなら余裕で泳いで渡る
パンイチマスクを見習えと言われても…
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 20:02:00.68 ID:zidSVT4W0
SFC版を一通りクリアして今FCVをやってるんだけど
敵が強い(こっちが弱い?)、もらえる経験点が少ない、歩くの遅いなど
かなりシビアに感じるけど、それが嫌ではなく、むしろ厳しい冒険を
しているっていう感じがして逆に楽しいw
SFC版はある程度、装備が適当でもガンガン進めたけど
FC版はしっかり準備して冒険に出かけないと危険だ!
アリアハンからロマリア行くのに3〜4回仲間がやられて引き返したw
やっとFC1クリアした!
昔、SFCでやってたけどFCりゅうおう強かった〜。固いし、炎ダメージ半端ないし。
EDはシンプルながら感動した。
BGMも良かった!
足速いのも性格もすごろくもいいけど
盗賊の盗む技能とひかりのドレス、この二つはダメだ
ステいじり放題とか職もへったくれもねぇ
勇者40武闘家42賢者38僧侶40なんだけど
ゾーマ倒せますか?
倒せる
そんなもん普通何度も倒されてなんでも覚えるもんだろ
「LV〇〇で●●できますか?」ってもうええてw
お前らは新しいRPG出るたびにそうやっていちいち聞くんですか?
>>16 上には上があるよ。
かなりマイナーだけどFCのマイトアンドマジックの全クリ難度は尋常じゃない。
冗談抜きで今あれを攻略本とネットのヒント無しでクリアした人には
私財で100万円あげてもいい。
俺は小学生のころから始めて大学出るころにクリアした。
FCもSFCもVがやっぱり一番面白いと思う。
しかし、盗賊はやっぱり入らなかったかもね
種回収もだし、ステータス自体も半端じゃなく高いし
盗賊入れるぐらいなら、踊り子ほしかった
「盗む」でなく「モンスターが見蕩れる」採用で。
で素早さは盗賊と同じぐらい高くて、力は盗賊以下・僧侶以上
呪文は、ラリホー・マヌーサ・メダパ二・ピオリムとか使えて
MP消費で身かわし脚(消費3)ムーンサルト(消費6)や癒しの歌(消費10)・メガザルダンス(全MP)
とか使えるとかの設定で
チラ裏スマン
>>75 RPGなんでもござれで上を見たら、「星を見る人」とかごまんとあってキリがないわw
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 20:34:02.40 ID:eBXEWTIp0
仕事中にふと思い出したんだけど
FC3でガルナの塔で旅の扉に入ってばかりいたらHPが減っているバグは既出?
女盗賊の同人界での空気っぷり
>>76 Yの後だから踊り子もアリだったね
ただしハッスルダンス使い放題は勘弁、バランス壊してるし世界観に合わないし
あれ、ハッスルダンスってスーパースターだったっけ?
>>72 ボコボコに負けたんですけど・・・
勝てるって言うから戦ったのに・・・・
女武闘家が好きすぎて生きるのがつらいよぉ><
SFCドラクエ2でいい金稼ぎあるかな?
地道に戦うくらいしかないかな。ゴールドマンも踊る宝石もいないよね
ハッスルはスーパースター
あんなもん下位職で使われちゃたまったもんじゃない
>>81 光の玉は持ったか?過去スレも含めて何度も話題に上がってるぞ
レベルとメンツは十分すぎるくらいだ
>>81 玉つかって毎ターンに近いくらい賢者の石使ってるか?
それだけのレベルがあればまず負けないはずだぞ
プレイヤーのレベルが足りないんだろう。
>>83 レベルにもよるが満月の塔最上階がいい
ゴールドオークが出やすいし、はぐれメタルもたまに出てくる
さらにホークマンが結構な確率でてつかぶとを落とす
サマルがベギラマを覚えればほぼ一掃できる
MPが無くなったら塔から飛び降りてテパで回復
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 21:02:49.15 ID:S6jtQ4kxO
>>54 もうゲットしたかもしれんが
そのやり方書き込んだ者だけど
中断セーブするのは
?マスに止まる目を出しておいて、1マス前で中断セーブな
で、?マスに進入するタイミングを色々変えてみる
あとはマップみたり、つよさみたり
地中から何かが…てでたら、宝箱をあけてみますか
はい、いいえ
の選択画面で中断セーブ
あとは繰り返せばいいだけ
>>88 なるほど。満月の塔か
ちょうどテパで水門開いたところだ。ベギラマはあと2レベル上げれば覚えるはず。
しばらく隼の剣購入用金稼ぎを兼ねてテパ周辺でレベル上げをするか。d
>>88 ×ホークマン
○ガーゴイルだった、スマン
>>81 そのメンツならプレイヤーが下手くそ過ぎるだけ。
そもそも人からGOサインを出してもらわないとボスに挑めないのかね
アドバイスを聞くならまだ分かるが…
ハッスルはスーパースター。
当然、使わせ・・使えませんw
ムーンサルト・メガザルダンスもスーパーなのだけど、ブーメラン系やムチあるSFCなら
有りかなぁーっと
癒しの歌は全体にホイミ以上ベホイミ以下の回復(Zからの特技だけどw MP使うのでチョット強化)
逆にメダパ二ダンスは使えない(強すぎる)死の踊りは、MPをザラキと同じにすればいいかもだけど
僧侶の価値下がるから使えない方がいいかと。
光の玉しらないでぼこぼこにやられてるやつが多いんだろう
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 21:21:19.39 ID:zidSVT4W0
こっちはエルフの洞窟(?)でマタンゴにボコボコにされたよw
>>96 それはよくあることw
分かってても避けられない
>>96 それは皆、通る道だw
正式名所は「ノアニール西の洞窟」
>>96 目を覚ましたターン中に即殴りor息で眠り再突入、FC版ではよくある事だw
バリイドドッグなんかと組まれたもんには、イシス〜ピラミッド辺りのLvや装備でもヤバい。
>>34 DQ2の何が好きかってその歩かせ感がサイコーじゃん
平原の果てへ高い山々をまわりこんだ向こう川を抜けた先たどり着くのは見知らぬ湖その洞穴
コンビニのお使い感覚の冒険と一味違うこのかっこ良さはDQ3にもない2だけのちょーかっこいいポイントだぜ
船手に入れてからはちょっと景色が単調になっちゃうけど風の塔とかラーの鏡とかチョー素敵チョだチョー
マタンゴは僧侶いるならラリホーで眠らせろよ
逆にボコボコにしてやれ
>>100 V以降ルーラが便利すぎてフィールドを歩く楽しみが減ったよね
それでもWまでは船をとった後の自由度は結構あったと思う
ラーの鏡のヒント「4つの橋が見える沼地」ってよく考えてるよなぁ
ダンジョンじゃなくフィールドに重要アイテムが落ちてるってあまりないよね
風の塔とかテパはうんざりするぐらい歩かされるな
着く前にサマルが死んで引き返すこともしょっちゅうある
>>43 キラーピアスつけたアリーナは最強ってもんじゃなかった
2回攻撃だけでも強いのに、2回とも会心なんてことザラだったからね
余談だけど、自分はドラクエ史上全キャラ中アリーナが一番好き
堀井御大もアリーナがお気に入りなんだよな
あとハッサンもだっけ
武闘家タイプが好きなんだな
10でも結局オーガ使うって言ってたしな
SFCVの武道家も強化されたとはいえ
おてんば姫には、まだまだ勝てないよなw
やっぱりキャラの個性って大事だよね
キャラメイクシステムなら転職もありだけど、
固定キャラでいくなら転職システムはやめてほしい
結果使えないキャラになったとしても個性的なキャラの方が愛着がわくと思う
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 22:03:01.77 ID:0DJXilHG0
なんかゾーマ倒したらセーブ地点に戻されるらしいんで
けんじゃの石取ったら戻ってしまった。めんどいなあ。城内部はともかく
ゾーマの城いくまでが遠い。フィールドだと歩くの遅いし
やたら敵がでるし。
>>108 > やっぱりキャラの個性って大事だよね
ここはシリーズごとに、個性重視と無個性で分かれているべきだね。転職システムと個性は相反する?
新作出すなら半端は無しでどちらか両極端にして欲しいね。
4、5みたいに強さも性格も物語に乗って個性満載でいくもよし。
3のように無個性で自分で作ったキャラでプレーヤーが個性を込めるもよし。
9の無個性で、性別職業だけじゃなく顔も体格も決められるのは好きだったな。
6は物語上の個性も職業もパラメータも全部半端だった。戦士のバーバラとかおかしいし。
>>110 >3のように無個性で自分で作ったキャラでプレーヤーが個性を込めるもよし。
3や9はキャラ立ちしてなくても妄想で充分補えるからね、むしろそこが売り?
6,7はキャラの個性が職業(特技)に殺されてた
かといって転職しないと呪文や特技覚えてくれないしね
というか自分でこういうキャラにしようと育てたキャラは愛着わくと思うけどな、
転職もしないといけないわけじゃないし。
うちの女武闘家は会心連発してくれるのでLV50いってるけどそのままでずっと一軍入り。
6も転職禁止でも一応クリア出来るけどな
個性殺したくないならそういう遊び方もある
裏ダンはさすがに厳しいけど
で個性があると何がどう面白くなるんだ
適材適所な戦闘が楽しめるだろ
女武闘家が好きすぎて生
生ってなんだよw生ってw
適材適所なら6も7もあるだろ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:04:25.19 ID:OHOUkQzeO
売ってませんアセ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:07:28.64 ID:68Ktus8d0
いつもクリアするまでメンドクセーから転職なしでいくけどな俺はw
まあハミコン版は幸せの靴で簡単に上げられるから楽だが
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:08:05.45 ID:0DJXilHG0
たしかになあ。転職ってシステムは面白いけど失敗してる部分もあるよね。
勇者 盗賊 商人 遊び人
で始める場合あるでしょ。多分。二回目かあるいは王道を嫌って。
けど結局転職で賢者や魔法使い 武道家にしちゃうのがベストになるもんね。
盗賊や商人が意味ないんだよなあ。
盗賊は強キャラだし、アイテム盗めるからまだマシだ
魔法使いと僧侶は賢者の下位互換状態だし…
商人遊び人はともかく盗賊は賢者経由で最終職候補なんだが
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:11:23.81 ID:0DJXilHG0
クリアするなら最強キャラつくるより賢者のままだったり。
武道家か戦士いれたほうがいいでしょう。
転職なくても大所帯だと使わない使えない奴が出るんだよなあ
そうなるとやっぱり固定PTが至高だな
そんなのは遊び方によるだろ
特にリメイクなんてパーティー編成の幅が広いんだし
商人だけ戦闘中も袋の道具使えるとか、全ての道具使えるとかあれば
使い道あったんだけどね(少しは)
盗賊って装備できない武器道具として使えたりするし、地味にそーいった所も優遇なんだよね。
>>127 勇者と同じのが使えるんだっけか、戦闘時の道具は。
クリア前なら稲妻や雷神使えるだけでも十分過ぎるな。
戦士「ぐむむ」
>>89 本人登場感謝!
お陰様で先程1つゲットしましたm(_ _)m
あと2つです♪
第5すごろくクリア
昔プレイしてたころ、このすごろくが異常に難しくてゴールドパス持っていたとはいえ
いったい何度チャレンジしたことか・・・
何度チャレンジしても上がれず、あきらめかけたころにようやくあがったっけ。
しかし今回は中断が使えるから当然一発目でクリアなわけで。
あの頃の努力を返してくれw
>>131 そりゃあ夕ご飯だろうね。
家庭を持ってる人が多いのかな
>>131 飯時じゃねぇの?
俺は22時とかなる事のが多いが。
夕餉だろ
ご飯は家族一緒にくわな教育上悪いし
>>134 まあそうだろうね。
自分も仕事から帰ってからすぐ夕飯、その後子供2人を風呂に入れて、
さらに寝かしつけて、ゲームにありつけるのはだいたい22時30分くらいから。
で毎日小一時間プレイして寝る、と。
はぁはぁ オルテガさんのこどもがうまれたんだって?
そしてセリフを進めようとボタンを押してDRAGON QUEST IIIと表示されて
なかなか斬新なオープニングだったんだなと思ったのは自分だけでいい・・・
なるほど、しかし19時にもう家で飯が食えるのは羨ましい
18時台は残業の合間に携帯で、そして19時台は帰宅中、20時ごろ帰り着いてゲーム開始!とか考えてた
>>136 俺は子供が一人なのと2時間やるだけで状況同じだw
→SFC版 (3)復帰前から+ボタン押しっぱなしで、左(右)を押しながらLボタン。
て、テンプレにあるけど、WiiリモコンにLボタンなんてある?
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:47:19.38 ID:+kezmOlN0
なあ、GBC版付けた3DS版は出ないのか?
携帯機で手軽にやりてえよ
モバイル版があるよ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:49:34.25 ID:+kezmOlN0
だが、断る
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:54:56.61 ID:0DJXilHG0
ようやくクリア。SFC3.レベル上げすぎてたせいかゾーマ弱かった。
ベホマで倒せるみたいに効いたんだが60ぐらいしかダメージ与えられず
普通にバイキルトで攻撃したほうが早かったなあ。
とりあえず。ロトになったんで。ここまででいいかなあ。クリア後のおまけってなんかテンションさがるし。
GBC版はメダル集めけっこう頑張ってルビスの剣ゲットするまで集めたけど
またゼロから集めなおしは嫌だわ
通信でメダル移せるとかも無いだろうし
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 00:09:57.53 ID:euvJzhpc0
ゾーマ、あんまり強くないな。
勇41賢36賢35賢35でザオリク覚える前でどうかと思っていたけど
勇と賢36でギガデインとメラゾーマ連発であっさり死んだ。
つーか、みかがみのたて意味無いな。魔法の盾の方がはるかに役に立つし。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 00:13:20.77 ID:xDrk9FFcO
個性の話はFF厨ではないが、あえてFFで語ると
FF4がお手本になると思うんだよね
GBAの様に後で連れ出せたり
DSの様にデカントアビリティ付けると
また作業的になったりするけど
ギルバート弱ぇとか
カインが出たり入ったりする事でキャラに個性が出る
FF6やFF8は個性を出すという意味で失敗だとは思う
FF10は感情移入はできても個性は出せなかった
わらわら出せばいいってもんじゃないし、極めるとやはり無個性になるし
あと、
FF4のカインは許せても
DQ7のキーファは許せん
仲間から外れるとしても一時的だろ普通
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 00:19:36.04 ID:OM3rWpME0
急な仕事が来て中断してたけどノアニール西の洞窟に再チャレンジしてくる!
マタンゴの眠りに大苦戦だけど、案外ひとくい蛾が鬼強ぇ。
すでにもう5回も回復に戻ったり逃げてきたけど
おかげでお金がたまってカザーブでいい装備買えた!
ノアニールは不要なイベントだけど苦戦するダンジョンアタックは
一番燃えるイベントだw
SFC版3。
中断セーブのみを使って
バラモス戦〜アレフガルドを完全に回り尽くし
いよいよゾーマへ行こうとして城で記録したら
何故か冒険の書から開始するとデータが消える・・・
アイテム整理(並び替え)が好きな自分は偶然にも
例のバグ技を発動させていた様だ。
今日一日分のプレイがパー・・・そして、
昨日までのデータは異常無いのだろうか?
誰か教えて下さいorz
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 00:24:08.43 ID:xDrk9FFcO
>>146 何を今更
まほうのたては最終装備だろ
まほうのたて 守備力0魔法半減
ドラゴンシールド 守備力0 ブレス半減
でもいいと思ったけど、
やはり俺はFFに毒されてるなって思った
属性、吸収、無効、半減、特効とか言い出したらFF脳だね
それらが無いのがDQで良さでもあり、悪さでもある
中断なんて使わない
マタンゴはラリホー
ひとくいがはマホトーン
ひとくいがは攻撃が痛いならスクルト
これでそんなに苦戦しないはずだが
ギガデインて子供の頃思ってたよりはるかに強い魔法でびっくり
ボス戦のMPは全部回復のためにあるんだとばかり思ってたぜ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 00:40:15.56 ID:xDrk9FFcO
マホトーン
ニフラム
バシルーラ
アストロン
ボミオス
この辺りを効果的に使える人がどれだけいるんだい?
攻撃魔法
回復魔法
ルカニ
スクルト
バイキルト
フバーハ
パルプンテ
ピオリム&ドラゴラム
普通はこの程度じゃね?
マホトーンは結構使わないかい
あとラリホーとマヌーサも
FCのマヌーサは鬼性能だから当たれば効果的だね
>>154 ニフラムとバシルーラはめちゃくちゃ使った。
ニフラムはピラミッドやダーマ上で大活躍。
神竜戦目的の隠しダンジョンなんて
飛ばせるもんは全部バシルーラで飛ばしてる。
ニフラム・マホトーン・ラリホー・マヌーサは使うね。
ボミオスは使わないなぁ
>>154 ボミオス以外は効果的に使いこなす自信はあるが、普通は回復魔法と味方補助魔法ばっかり使うことになるんだよな
後発のDQシリーズは攻撃魔法よりも回復、補助魔法が強力だから。
俺はDQ7やったとき、攻撃魔法はメラしか使わなかったもん
ニフラムはお金か経験値が入らないって聞いて使ったことないな
バシルーラもない。アストロン、ボミオス、パルプンテもないなぁ
SFC版は攻撃呪文もろくに使ってないw
初期メンバーに魔法使いいなくて遊び人から賢者にしたから
賢者の行動といえば雑魚はいかづちの杖でボス戦は補助魔法だけだったし
しんりゅう戦でギガデインとメラゾーマだけ見たw
>>154 攻撃量厨だな
速攻マホトーンでザラキ、バシルーラ、上級攻撃魔法封じるし
ニフラム、バシルーラでサクサク進めたいときあるし
統計取れるほど回数繰り返さないし状態異常の命中率とか分からないんだよね
とりあえずラリホーに収まりがち
呪文が厄介な敵に限ってマホトーン効かないというジンクスもあるし
ボミオスは、サラマンダーに良く効いた気がするな
サラマンダーにボミオスを打って、「サラマンダーより、ずっとはやい!」とか言って遊んでたわ
まおうのつかいだっけ、あいつザラキがウザイけどマホトーンよく効くんだよね
ボミオスはまだら蜘蛛糸でのメタルが一番の有効な位だからなあ
「効けば」ピオリムと違って素早さ1でも先攻確実だから強力なんだが
低レベルでノアニールでの地獄の鎧と魔女、
洞窟でのマタンゴ、ムオルのスライムつむり、
マホトーンやマヌーサを掛けるターンに並行して掛けられるなら掛けとけば
次のターンで敵に先制ラッシュされる前に数を減らせるか
ボミオスが効く敵にはバシルーラが効く、なら遅くするより飛ばしちゃえ、とか
ボスにはバシルーラ効かないから、ボミオスはボスにも効かないの確定しちゃって
一番使い道のあるボス戦で役立たないのが不遇だねえ
>>149 おきのどくですが・・・消えているかも・・・
データーを絶対消したくないときはSDカードにコピーして
いくしかないな。
プレイ後毎日でなく数日おいてから消す、コピーするを
繰り返すしかない・・・
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:05:25.27 ID:OM3rWpME0
続ノアニールの洞窟
またマタンゴにボコられて逃げ帰って来た・・・
子どもの頃にDQ3何度もやったけど、こんなに苦戦するイメージ無かった。
単にLvが低いだけなのか。
マタンゴにラリホーというけどラリホーの前に甘い息きて寝ちゃうw
おかげで鉄の鎧もう1着買えるお金たまっちまったぜ。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:07:46.18 ID:xDrk9FFcO
SFC版はもちろん、
攻略サイトも無く
裏技(友達や本頼み)と公式ガイドブックのみで、
そこまで使いこなしていましたかっと
ホイミすら使わずMPケチってたたかう連打でうっかり瀕死
やばそうな敵に出会って逃げるの失敗して瀕死
そんなもんじゃないの?
ボスはルカニとスクルト唱えて殴る蹴るの暴行じゃないの?
でやられたら、
レベルあげして、ルカニとスクルト唱えて殴る蹴るの暴行じゃないの?
マップくらいは見るけど魔法の使い方までサイトに頼らないよ
てか雑魚でウザイやつがいたら取り敢えず試さないかい?
硬かったり体力多くて一撃いけない場合、眠らせたり幻にかけたり
もちろん効かない敵もいるけど効く敵もいるわけで
そうやって覚えていくもんだと思ってたよ
>>166 FC版のマタンゴはSFCと違ってラリホー強耐性だから有効じゃない
炎:△、ヒ:×、バ:×、デ:×、死:×、爆:×、光:◎
幻:△、眠:○、吸:◎、魔:◎、乱:×、守:△、早:×
眠り攻撃の確率は運の良さ依存だから低レベルだとハメになる
モンスターレベル+5の確実に逃げられるレベルにして
100%逃げ成功にするのが最も安全
自分は特に経験値ずれとか許せないタイプなんで
ザラキやバシルーラ使うやつにはとりあえずマホトーン試してたw
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:18:28.35 ID:xDrk9FFcO
ちゅーかヒャドで一撃じゃなかったけ?マタンゴ
ヒャドってピラミッド位まで普通に強呪文だったけど
>>167 そんなDQ1のような単調なのつまらんだろう
自力で動物っぽいのはよく眠るとかうっすら傾向を掴むぞ
>>171 マタンゴ最高で5体とか出てくる訳だが。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:24:14.50 ID:OM3rWpME0
やっと夢見るルビーとれた!ダンジョンも全部探索した〜!
で、リレミトで出たらいきなり1歩目でエンカして
ギズモ軍団にメラ撃たれまくって焦ったw
ヒャド1発で倒せるけどマタンゴ6匹とか出られるとキツイ〜
やっぱし素早い武闘家って優秀なんだなぁと痛感させられた。
でも武闘家はもう子どもの頃に散々やったし戦士で頑張る!
リメイクも
ほりいゆうじが全部手直ししてるのかな
ゲームバランスとか
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:28:27.75 ID:OM3rWpME0
懲りずにもうシャンパニーの塔(だっけ?)の探索に出かけたら
ノアニールの洞窟より敵が弱い・・・こっち先に行くべきだったのかw
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:29:07.96 ID:xDrk9FFcO
リレミト覚える位で苦戦はありえん
ゴリ押し派の俺でも分かる
あそこはリレミト使えないから苦しいんじゃないの?
>>174 ありゃ、6匹も出たっけかスマン
後々出てくるフロストも、魔法使い入れておけば
持ち前の素早さ&べギラゴンで安定なんだけどな。
稲妻の剣&雷の杖のパターンなんかだとビミョーに被弾する。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:39:06.81 ID:xDrk9FFcO
敵がたくさん出てきた時は1匹づつブチ殺して、
段々と相手の火力(戦力)が弱まってきたのを確認しながら戦うのが好き
ギラだのイオだの補助呪文は微妙すぎてイラネ
一匹づつ殺していくのがいいんだよ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:53:04.39 ID:OM3rWpME0
なんとまぁアッサリとカンダタ倒した。
マタンゴ集団の方がよっぽ強かったw
マタンゴは集団で出た場合はイオ+バギ
MP惜しまないならこれで一掃出来る
ギラとかベギラマは耐性あるから効かないこともある
ようやっとロンダルキアまで来たけど、マジで地獄でワロタw
一戦ごとにピンチになるな。楽な相手が一匹もいねえw
ローレ20、サマル19、ムーン16じゃキツいか?いや、キツいんだけど
>>182 そりゃキツいでしょ
FCかSFCか分からんがさすがに少しレベル上げた方がいいと思うぞ
>>182 俺はそのぐらいで越した。
ドラゴン4匹が強敵。
後は大丈夫。
出てからのほうが苦戦した。
>>183 SFC版。だよなぁ。笑っちまうほどキツいわ
>>184 洞窟はなんとかイケるんだ。出てからの雪原が笑えるw
ギガンテスに殴られ、ブリザードに即死させられ、サルのベギラマ連打に焼きつくされ、
アークデーモンのイオナズンに爆死させられたり、炎で炙られたり・・・
補助呪文と回復が間に合わんな。
敵の真っ只中に来たって感じ。最高だな。ロンダルキアは!
死にやすいとは言えサマルはザオリクは覚えといた方がいい
世界樹の葉使っちまったら立て直しが出来なくなるから
>>186 ザオリクは25だっけ?今21だから結構大変だな
まあ普通はそれくらいで突入するんだろうな
しばらく雪原でレベルアップに励むか。ハーゴンさん家には到達すらできないだろうし
SFCならムーンでもザオリク覚える
レベル20手前ぐらいで
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 03:35:21.25 ID:fk3G/ZAk0
バラモス撃破
SFC版やった当時はかなり苦戦したが、魔法封じて眠らせて、補助魔法かけまくるとこんなにあっさり倒せるんだなw
しかし止めがやいばのよろいの効果で自らの攻撃でやられたバラモス…
とうぞく?3は楽しいなあ
191 :
188:2011/10/07(金) 03:45:42.42 ID:wXrZzk1W0
訂正
ムーンがザオリク覚えるのはレベル22か
20手前はイオナズンだったか
イオナズンすら覚えてねえ・・・
やっとリレミト覚えた段階だぜ・・・
SFC3ゾーマ余裕で倒し、バラモスエビルにフルボッコ泣けてきたよ
いちおつ
FC3の女武闘家のまゆげが濃く見えるw
>>193 バラモスエビルはクリア後すぐくらいのレベルだとキツイよな〜
2体出てこられるとさらに・・・
バラモスといえば、ゾーマ戦の直前に戦うバラモスゾンビが
勇者が倒したバラモスの亡霊だと昔聞いたことがあるが
真実はどうなんだろう
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 06:55:50.91 ID:kNHZCPkyO
>>196 亡霊っつか、バラモスの骸をゾーマが再生させたんだろう
よくある再生怪人みたいなやつさ
死に物狂いでギアガの大穴壊して逃げ帰りゾーマの元ですでに崩れ去った体で再び襲いかかってくる
って辻褄は合うんだけど個人的なバラモスのイメージと大分かけ離れててヨシと出来ない
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 07:01:02.46 ID:B++nwgzd0
ゾーマ城のバラモスさ。
イオナズンを一度に5回もやってきたんだけど。どういう設定なんだろう。
3は転職するとキャラの見た目別人になっちゃうのがなんか違和感あるんだよね
女僧侶→女賢者くらいならイメチェンですませられるが
転職なしでいくか…
>>196 あるいは、FF6のキングベヒーモス戦みたいな設定で想像してもいいな
FF6のは、通常戦闘でキングベヒーモスを倒す
→戦闘終了直後にバックアタックでアンデッドのキングベヒーモスが襲ってくる
って設定だった
つまりバラモスのゾンビじゃなくて、バラモスブロスが倒れた直後に屍が襲ってきた、と
>>199 SFCのバラモスブロスは最大3回行動だから、瞬間的な火力はバラモス以上
イオナズン1/2・打撃1/4・激しい炎1/4の割合で使ってくるから
結構イオナズン×3はありうる
だが、1ターンに5回行動はどんなモンスターもできないな
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 07:15:42.24 ID:EZnPSu1yO
夢見るルビー使ったら麻痺するんだな。
なんでエルフの女王の娘が夢見るルビー持ち出したかはその効果で
わかるな
効果は睡眠薬のようなもので、使ったあとに泉に身を投げると・・・
エルフの娘と人間の男は最初から死ぬつもりだったことを暗に示して
いるわけだな
PSPでドラクエってできないの?
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 08:07:30.03 ID:bWAzCzyf0
3のイエローオーブ取るときに使う商人の名前、
嫌いなやつの名前にしてしまう
>>203 DQのシナリオは考えながらやるとすげー面白いよね
でもそういうのはあんま理解されにくいんで
最近のは説明的になってて文章の良さが死んでたりするのが残念
SFCゾーマ倒したぜ
意外と強かった。攻撃力が高いから打撃+吹雪で賢者が死ぬ死ぬ
『嫌いなやつバーク』にすんの?
ありえないな。
当時は柱の男ブームだったこともあり、『さんたなバーク』にした。
SFC版はパーティーに復帰するうえに主人公以外で消去できない唯一の要人になったので、今のカミさんの名前。
ネクロゴンドの洞窟が辛い(FC版3)…昔は意外にサクっと抜けたような気がするんだが、ここまでキツかったかなぁ…
ま、昔やらなかった事を色々やってみよう、って感じで防御攻撃封印してるからなぁ。
ここらへんになるとあれのおかげで随分楽してたんだなぁ、と分かった。
メラミ痛いですルカナン怖いですザラキイヤホント勘弁して下さい
ちなみに武30勇31商33魔31
…うん、最大の原因はこの編成にあるのはわかってるんだ…
嫌いな奴にあんなに忠誠を誓ってもらって嬉しいのか?
>>189 さっき、バラモスに負けて全滅してきた。
補助魔法をつかって再挑戦してみる。
FC版3のダンジョンはエンカ鬼だから辛いわ
SFC版みたいに袋があるってホントありがたい事だったんだなw
>>179 補助呪文ってのはスクルトやルカナンやバイキルトのことだと思ってたし、
ギラとかイオとかは攻撃呪文と呼んでいた。
まぁ、明示的な公式定義はなかったかもしれないけど。
>>214 ギラだのイオだの補助呪文(だの)は微妙すぎてイラネ
ってことじゃね、てか俺はそう読んだけど。
>>213 SFCVが簡単なのは、ムチやブーメランだけのせいじゃなく、
エンカウントの低さによるものなのかもしれないな。
ネクロゴンドなんて難易度が天と地の差だよねぇ
ザラキも効きにくくなってる気がする
運の良さ0で1/8だっけ?
ザラキ食らう率>SFC版
>>209 FCは「さ」か「はん」か「ご」で迷った。
SFCは「ヨハネス」にした。さしたる意味はないけど。
はんばーぐにした奴は多いだろうなw
俺とか
SFCの低難易度はステの上がり方にあると思う。
あり得ないほど強くなるのだもんw
あとやっぱり袋だね。序盤僧侶いらないもん
現実で言うなら四次元ポケットみたいなもんだしな>ふくろ
SFC3でまほうのよろいはどこで手に入る?
今回仲間の名前はクソゲーシリーズということで
「ほしみる」「か゛る」「れりくす」にしたので
商人は「いっき」にした(起こされる側だけど)
>226
ありがとう。
DQI・II・IIIの公式ガイド買ってきたけど、なんか色々と間違ってるなw
>>228 爆弾岩の解説。
「ルカニで守備力を下げて一気に倒そう」
爆弾岩の守備力は0だろw
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 12:39:58.35 ID:Y8MGzteWO
呪文全部覚えた盗賊から戦士にするのって強い?
SFC板の黄金の爪のエンカウント増加は本当にピラミッドの中だけなのかな
外歩いてるとエンカウント率増加してるような気がするんだが?
ゾーマと神龍まで載せたの凄いなと思ったが。
FC版のことは殆どスルーされてる画面写真が泣ける。
>>230 そのまま呪文覚えた盗賊をLv99にするのが一番強い
皆同じになるのが嫌なら
地獄の鎧+ドラゴンシールドの男戦士でメラゾーマ発射台とか変態的なセットアップを
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 13:11:33.03 ID:4NxLQ2bHO
よし、これから種集めだ
ちなみに誰か親切な方
それぞれの種ドロップ率の効率よいモンスターと
それぞれ確率と
さらに超親切な方
どの場所で集めるのが最適かおせーてください
人生の先輩方
SFC3
魔がバイキルト覚えたら転職しようと思ってるのになかなか覚えねー
今レベル25
3の呪い装備は解呪しちゃうと消えちゃうから勿体無くて使えないw
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 13:31:58.09 ID:H6UHDSyfO
だからリレミトをしたら壁に突入して全滅+勇者意外復活二度と無理を追加しろといったんだ
>>236 普通なら21ぐらいで覚えるんだがなあ。遅いね
バイキルトは確定レベル無いから運が悪いと99まで憶えない可能性もあるしねw
盗賊は追加職業だからって優遇されすぎなくらい強いな
商人と同じくらいでいいのに
盗賊は見た目が可愛くないのがデメリット
シドー強い
激しい炎連発されると問答無用で死ぬ
商人も強化されてるけど
雑魚戦は先手必勝みたいなところがあるから
素早い+ブーメラン+力の強い性格にする
とかで、盗賊はやっぱ使いやすいなあ
終盤火力不足になっても
賢者の石係、どくばり係も出来るし
盗み確率もあがっていくし
ハーゴンより先に人類滅亡(FC)
1.「パルプンテ」を唱え、「とてつもなく恐ろしいもの」を呼び出す
2.この時にスタートボタン・セレクトボタンを同時押しする
3.成功すると戦闘前とは別の場所にワープする
4.するとあるメッセージが流れるのでそれを聞く
5.いろいろな街に行ってみる
6.すると、すべての人間が消えている
これは事実なのかガセなのか
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 14:50:44.55 ID:4NxLQ2bHO
>>235 まじ超ありがとうございます
参考にします
パルプンテを唱えたら海の上に飛ばされた事があったな
ゾーマってボミオス効く?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 15:22:50.49 ID:4NxLQ2bHO
SFC3って途中で名前かえるところありましたっけ?
FC2でベラヌールの呪いイベントが発生しないんだけど
何がまずかったんだろ?
普通に宿屋に泊れてしまう。
データをいじるとか一切してないんだけどなー
FCは無い、そのイベント
3でパフパフ娘でゴールド取られてるのいま初めて知った・・・
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 17:11:22.94 ID:4NxLQ2bHO
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 17:16:01.41 ID:s/VeizMC0
質問
SFC3で僧侶2人と魔法使いを悟りの書で賢者にするつもりなんだけど(あくまでも愛着)
転職前にどの位レベル上げればいいの?
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 17:25:09.05 ID:s/VeizMC0
>>257 魔法使いは普通ならバイキルト覚えたら転職って人が多いんじゃないか?
僧侶はLV20になったらすぐに変えるのもいいし、べホマ覚えるまで待つのもいい。
まあでも、その辺は自分の自由にすれば良いと思う。途中で有利不利が出るだけで最終的にはそんなに変わらん。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 17:39:07.53 ID:s/VeizMC0
>>259 バイキは結構前に覚えてた気がする
僧侶は最後が大事って聞いたからなぁ
思い切って全部覚えさせようか
未だに話題が続いている。FCの2はロンダルキアにいって休養。
レベル上げも相手強い。気力がもどたら再開予定。
FCの3を先にやってみてダーマまではまだまだも転職どうしようか悩む。
良く考えてみると、勇者、戦士、僧侶、魔法使いなら転職しないって選択肢ありかなあ…。
どうするのが、ベターかな。レベル1に戻るとクリアー時間が逆にかかりそうな気がし。
余裕のある人お答えいただけると助かります。
>>261Vの魔法使いそこまで弱くないから転職しないのもありかも…武器もりりょく、雷、どくばりあるし
>>261 クリアするだけなら転職なしをおすすめ。その4人は何だかんだで最高にバランスがいい。
レベル21でバイキルト覚えた魔法使いを賢者にするのがかつては王道とされていたけど
魔法使いの本領はレベル30からだったりする。成長が加速するし、FC版では魔法使いしか装備できない水の羽衣が強力。
また、僧侶を賢者にしようとしても、ザオリク覚えてから…と思ってるうちにクリアレベルに到達してしまう。
魔法使いを賢者にすると毒針が使えなくなって
転職直後からいきなりメタル狩り効率が激減する
>>262-265 たくさんの返信、ありがとうございます!!
スーファミ3でないのでかなり悩んでいたのです。
クリアが最大目的なので参考になりました。
SFC版2のロンダルキア特攻前でミンク買う為の金稼ぎしてるんだが、
やはり海底洞窟のゴールドオーク二匹狙いが鉄板なのかな?
はぐれメタル狩って復活玉売りか
ロンダルチアでギガンテス狩って破壊の剣売りがおぬぬめ
というかミンクのコートなんて買わないのが鉄板
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 18:54:40.91 ID:6bT9poxy0
購入記念カキコ
僧侶を賢者にするとバラモスで回復追いつかなくなりかねんから
やっぱり魔法使いだよなぁー
そして俺は僧侶がザオリク覚えたら魔法使いに
ええ、クリア遅くなりますとも
SFCのDQ2は特定の場所に種が落ちてるな
ムーンブルクの地下室に2個あるようだが、他のところにも落ちてるんだろうか?
FC版だったらやっぱり魔法使いを賢者に変えるのは鉄板って気がする。
FCの魔法使いは装備品の面でもHPの面でも冷遇されまくりだからね。
賢者に変えるだけで戦力が全然違う。
逆に僧侶はそれなりに恵まれてるから変える必要性はそこまでない。
SFC版だったら魔法使いもそれなりに装備品が恵まれてるのでそのまま行くのもアリ
>>269 ドロップ確率的に効率いいかわからんが、やってみるthk
>>270 FC版なら話はわかるが、防御力60は捨て難い
こっちは羽衣は一つしか取れないし・・
ゾーマ倒すくらいまでだったら賢者は魔法使いの半分しかMPないとか呪文覚えるのも10レベル分遅いとか上手くできてんなあと思うわ
まあみずのはごろもは言うほど使える装備だとも思えないけど
>>276 中断に抵抗が無いなら福引きでゴールドカードをとってしまうのもいいかも
>>278 もうやっちまってるぜw
とりあえず最初は金額分いるから地道に頑張る
>美川氏の服
もっと端っこ攻撃しなさいよー
アレフガルド以降は、魔法使いと僧侶は、
それほど耐久力に差が無いっていうか羽衣分魔法使いの方が上だったりするんだよね。
つーか、30以降から魔女っこの素早さが伸びて、賢者じゃ真似のできない先制魔法アタックがおいしい。
まあだからといって僧侶を賢者にすると、バラモス戦でベホマ覚えるのが遅くてあうあうするんだがw
>>264 魔法使いは素早さ伸びだすと結構頼れるよね。必然的に身の守りも高くなるし。
打撃が実質、毒針だけなのが欠点と言えば欠点か。
関係ないけど魔法使い♂爺、イメージ的におめーはダメだ。
あんな髭爺ちゃんが素早い訳がない。
実は亀仙人かもしれない
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 20:16:44.59 ID:B++nwgzd0
ゼニスの城ついて。これから神竜に挑もうとおもうんだが
ゆ46 ぶ43 け41 ま35
で勝てると思う?魔法使いは僧侶からの転職で呪文は覚えてるからベホマラーできるんだが。
>>285 ちゃんと神竜戦を想定してタフガイで育て、賢者の石2個は当然持ち、ブレス防具完備で、
事前にダメージ計算式に当てはめてシミュレーションして的確に指示出せる人なら勝てる
準備してなくて指示もダメダメなら負ける
っというか、ほしふりの腕輪装備させると序盤から先制魔法アタック炸裂ですよw
FCVはブーメラン・ムチないから、ギラ・イオレベルの呪文でも先制多数攻撃は強い。
ベギラマ覚えた辺りからその強さに磨きが入るし、バイキルトもタイミング良く発動できる。
>>284 あ、RR軍を芝いてるシーン想像して妙に納得したかも。
>>285 神龍は、HPや装備・耐性次第だと思うんだが、それでも
1Tにのしかかり&ブレスとかやられたら壊滅しそうだな。
SFC3で転職をどうするか決心出来ないままレベル上げしてたら、ガルナの塔でLv30になってもうた…
勇盗僧魔なんだけど、誰か裏ボス攻略も見据えて助言頂けるとありがたい
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 20:42:22.01 ID:s/VeizMC0
>>290 裏ボス攻略だけなら
賢→盗でメラゾーマ乱射だけど…
魔→僧 僧→魔にして呪文覚えればいいかな
開幕盗賊は知らぬよ
初回くらい手探りで進むのもいいと思うけど
Wii本体と一緒に買って
FC版1を25年ぶりにやってるけど
これ最初どこいったらいいか
全くと言っていいほどわからんな
なんで小学生低学年でクリアできたのか…
9月の発売以降、3回目の三連休か…。今回はお天気に恵まれそうだが、連休を
これに費やす輩が多そうだw
自分は仕事の都合で未購入派だが、このスレはちょくちょく覗いている。ロト編
好きの皆が全滅したり、転職や装備に悩む姿を見るだけでも十分楽しい。
冬のボーナスの頃に仕事が落ち着くので、本体とソフトを購入して仲間入りしたい。
ちなみにモロFC世代だが、兄が全くゲームに関心を示さなかったので、DQ1〜3
をプレイ&クリアしたのはSFC版だ。この歳でFC版をプレイするのは大変かも
しれないが、今からとても楽しみにしている。
長文&自分語り失礼。良い週末を!
ドラクエ展明日からだっけ?
SFCのDQ3は商人と盗賊の特技は、転職しても覚えたまま?
うん
ありがとです^^
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 21:02:29.40 ID:s/VeizMC0
タラタッタッタッタ〜
ああああはLv300に上がった!
スレの勢いが300上がった!
スレ数が300上がった!
ロト偏の人気が上がった!
ああああは祝福を覚えた!
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 21:03:06.16 ID:B++nwgzd0
ブレス用の装備っつったって。女性専用装備のやつしかないんじゃない?
一応すごろく場で取れるアイテムは大体とってるけど。
武道家が弱いんだよな。
しかもレベル40超えるとはぐれメタル倒してもレベル上がらなくなるしな。
メタルキングぐらい出してくれよ。
俺は思う。
自己満足でいいんじゃないかなと。
もはやインターネットが普及してきてこれからも普及する現代において
この時代のときみたいく
神ががかるのは不可能だ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 21:06:20.73 ID:s/VeizMC0
3は男卑女優の差が光るゲームだからな
出来るなら全員女のがいい
グラも女のが気に入る
>>297 念のため 特技は覚えたままだけど特性はなくなるからね
商人の鑑定・おまけG拾う
盗賊のアイテム盗む は引き継がれない
これは武闘家の会心率、遊び人の遊ぶ も同様
時代についていけてないんじゃないかな,,,。
例えば最新FFの内容が理解できないとか,,,,さ
分らなくもないんだけれど
まぁターゲット年代から外れた ということになるかもしれないね
>>276 平均値で考えると身かわしの服のほうがダメ低いんだぜ
まあロンダルギア周辺の敵に限られるけど
290だけどレスくれた人ありがとう
最終的に勇者以外の3人に全部の魔法覚えさせて勇盗盗賢になるように頑張ってみる
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 21:22:58.38 ID:s/VeizMC0
>>308 ガンバ
正確に言うと全部の呪文パターンが
商→遊→賢→盗 なのは置いといて、
折角なら賢→盗にすれば?
盗賊多いなら種集め楽だし
まあなんでもOK
FC版全部クリアした3は一人旅
SFC版ちょっとやったが違和感みないなコレジャナイみたいな感じが…
しばらく間あけてFC版の感覚が薄まったら始めよう…
みんなスーパーマン好きだよな
さてFC1再開するか
現在レベル16
早くベギラマ覚えて大魔道やスターキメラをサクサク殺したいぜ
SFC版3はバランスがちと悪いもののテンポが良すぎるから何週でもプレイしたくなるな
8や9は演出がちょっと長すぎてストレス溜まったから、余計にそう感じる
>>309 助言ありがとう
最終的に勇盗盗盗でもいいかなと思ったんだけど、賢者が好きなので一人は
賢者で残しておきたいと思って
この連休中に転職してレベル上げまた頑張るわ
>>312 だいまどうはともかく、スターキメラに呪文は効かなかった気が・・・
魔がレベル30になってもバイキルト覚えねー
そんなに転職したくないのかよw
>>315 マホトーンやベギラマは効いてたような…
ただベギラマはダメージによっては死なずにベホイミで回復してしまうことも
>>316 いい加減レベル上がる直前(残り数百とか)でセーブして
レベル上がって覚えなかったらリセットしてやり直すとかしてみたら…?
>>316 もういっそドラゴラムまで頑張ってみようかw
魔法使いがバイキルトって覚えるのそんなに遅かったんだな
あとルカニ系の習得者が僧侶っていうのも、新しい作品からプレイした人にとっては意外性があるかも。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 22:14:42.73 ID:s/VeizMC0
>>319 ほんとはバイキはLv21なんだけどな…
ある意味凄い事さ
おうじゃのけん買うのに200G足りないからガーターベルト売ったら、直後にセクシーギャルになるアイテムだとわかった。
最悪。
えっちな本読むしかないな。
うちの賢者は17までスクルト覚えなくて中々ボストロールいけなかったわ
本当は9くらいで覚えるはずなんだけど
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 22:37:39.69 ID:zAY1q3lv0
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 22:40:27.75 ID:s/VeizMC0
氷河魔人倒し続けていつの間にか6万Gまで貯まってしまった
もちろんまだ手に入れてませんとも
メイジキメラの方が氷河魔人よりドロップ率2倍だよ
気分的にバラモス前に欲しいんだ
うちはゾーマの城入り口付近でLV上げしてる時にバルログから6個ほどGETしたなぁ
盗賊3人が5個盗んで1個はドロップって感じだった
おれも不思議な帽子は明治かなー
それだってナカナカ毎回落としてくれなくてイライラするのだが
>>324 すぐに買いたかったんです。
レベル33くらいから武道家の会心率がパネェっす
>>42 つーか近作の戦歴システムなんてほとんど意味ないよな
よっぽどポカやらかさないとザコ敵に逃げるような状況なんてないしさ
FC2のあくましんかん×4やブリザード×4とか
FC3のマリンスライム×7初遭遇戦とかエビルマージとかのどうしようもなさなんてないし
ひょうがまじんはラーミアのとこでクマの種稼ぎついでに倒してたら4つ帽子手に入ったな
勇者一人旅なので帽子など不要そんなのより種がほしいんだ俺は(預り所に預けながら)
>>331 魔法使いナシでのマリンスライム×7は、SFCでもウザすぎるw
いてもベギラマ効かない時あるし(いかづちナイ場合)
他3グループも皆知ってのとおり本気で殺しに来るしな
マデュラやブルドーに初見で逃げなかった奴いるのか?
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 23:04:02.04 ID:wMvxw7bXO
SFC3なら船乗りの骨のじいさんの所とかで穴掘りしとけ
不思議な帽子まれによく取れるぞ
>>80 踊り子だったら多分グラも凄くよかっただろうな
盗賊は万能職業すぎるのも嫌だけど、グラが好きじゃなくて困ったわ
>>79 褐色銀髪は凄く需要あるけど
タラコ唇で短髪だから相殺しちゃってたな
あれがイスラムっぽい顔つきでロングヘアーだったら凄く人気出たはず
>>333 SFC版の方が厳密には陸路マリンスライム初遭遇だったんだけど
SFCの方は大して苦労した覚えがないんだよな
なんか普通に守備力へってなかったっけ?普通に撲殺できてたような覚えが
ゆせぶそのガチムチパーティだったけど
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 23:13:09.14 ID:xDrk9FFcO
ゲーセンやPCのネット麻雀の戦歴は
振り込み率や鳴き率、勝率も出るけど、
振り込み率も鳴き率も0を維持するのは不可能
勝率だって4着取らない事も不可能
まあ他人にみられて恥ずかしい程の
振り込み率や鳴き率や勝率はあるけど
でもDQの全滅回数や逃走回数は0じゃないと負けた気がするんだよな
あげくモンスター図鑑はある程度数同じ敵を倒さないとモーションが増えなかったり
アイテムを実際にドロップしないと???のままだったり
非常にストレス
>>337 鞭かブーメランで全体攻撃できたからじゃね?
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 23:14:20.25 ID:s/VeizMC0
>>337 SFC3のマリスラはたしか大して硬くないはず
ところで今バラモス城の一歩手前なんだけど鬼畜と噂のスライムつむりを見たことない
下界?
>>340 ムオルの周辺にいる
ダーマから歩いて行くと、運が良ければ(悪ければ?)会えるかも
>>337 スクルト連発きつくなかった?
でも、自分がブーメラン・ムチ多様してたせいもあるかも
ちなみにその時のPTは勇武盗僧
スライムつむりにはザキ
覚えてなければニフラムかマホトーンを使えば比較的楽
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 23:19:58.52 ID:s/VeizMC0
>>341 あり。
舟移動が基本だったから会えなかったのか(会わずに済んだのか)
所持金7万Gにして
やっとふしぎなぼうしキター!!
ちなみにFC3です
ドラクエ3でブーメランやムチなんて邪道だぜ!
でも使う意思の弱い私
便利だから俺は使うぜ
と言うか無いと面倒くさい
SFCVで船取ってまず欲しい物
いかづちの杖 と ドラゴンテイル&炎のブーメラン
だったりするもんなw
なんだかんだで、あると使っちゃうよねー
ドラクエ2ってかなり難しいけど物語的には短いな。もうじきクリアだ。 船取って色々したらすぐロンダルキアだもんな
次はドラクエ3やろうと思うんだが、遠い記憶をたどるとやたら長い印象があったんだが…
ドラクエ2の平均クリア時間が20時間とすると3は30時間くらいかな?
>>340 ごめん、上で言ってるのはマリンスライムじゃなくてスライムつむりでしたw
マリンスライムは普通に弱いね
スーファミ版なら15時間もあればクリア出来ると思う
ファミコン版も友達のにいちゃんが発売日の翌日には越してたから
30はかからないかな
うちの武道家が急に力上がらなくなった…上がっても1、そもそも上がらない事のほうが多い
ただ単に運が悪いだけかな ちなみにFC版
ドラクエ2のロト装備って呪文耐性もブレス耐性もヒーリングも無いんだな…
油断してたわ
っていうかアークデーモンが強すぎる。イオナズンで3人とも50以上くらうから、ギガンテスとかサルの追い討ちで誰かが殺されちまう
次のターンでいきなりイオナズンきておしまい。
攻撃力、防御力、すばやさ、魔法にブレスとかなんだこのモンスター。ちょっとサマルトリア継いでくれませんか?
>>353 なるほどそういう法則があるのか…今後も上がらなくなるのかと思って心配しちゃったよ
ありがとう
>>354 鎧にはブレスと呪文耐性があるよ
ただ少ないから羽衣より実感し辛いだけ
>>354 水の羽衣はブレスも呪文も1/2なので、貼りなおし
炎 呪文 装備
1/2 1/2 水の羽衣
3/4 3/4 ロトの鎧
無 3/4 魔法の鎧
マジで?一応耐性あるんだ
ミンク装備のサマルと同じくらいくらってるんだよな。全く実感がわかない
スーファミ3で仲間1人だけ瀕死、残り3人はダメージなしの状態で
「まんたん」使うとベホマラー連発しやがるんだが…
ベホマ1回唱えりゃ済むのに
アークデーモン+デビルロード
アークデーモン+ブリザードは見た憶えあるんだが、
アークデーモン+ギガンテスってあったっけ。
憶えてないだけかな。
このスレ見てはじめて知ったんだけど、戦士派ってネタでもなんでもなくマジでいたんだな・・・
FCから武闘家一択
>>363 二匹だけで出てくるのはあんま無いね
そこにブリザードかデーモンロードがまじってくる。
アークデーモンのイオナズンとギガンテスの打撃、デーモンロードのベギラマで何度サマルとムーンが死んだことか
FCから武闘家一択だったわ
早いし攻撃力もHPも十分あるし会心の一撃は出してくれるし
そして何より武闘家女はかわいかったし
FCのボスは自動回復で強さ調整してるから会心でると急激に難易度下がっちゃうのが難点
>>363 あ、出たわ。アークデーモンとギガンテス
いきなりイオナズンとギガンテスハンマーでサマルがこの世から消えたw
100以上のダメージ耐えられるのはローレシアくらいしかいねえよ
>>365 アークデーモン+ギガンテス+デビルロードは見た覚えあった。
速攻逃げるが。
>>368 2行目ワロタw
いや、やってるとよくあるしシャレになんねーのもよく分かるんだけどさ…
でもなんだかんだであの世界はあの三名以外ろくな戦力にならんのだろうな。
SFC版のオープニングに登場するムーンブルク兵、彼がローレシアで死亡することなく生存していたら戦力になっただろう
銀の鍵を持っていないのにどうやってローラの門を越えてきたのかが謎
ローラの門は鍵要らないぞ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 01:57:35.11 ID:GX/rwx2O0
SFC版の3で、表世界でらいじんのけんゲット!!
双六の大魔神からドロップww
フッ、やるな
>>373 兵士が入り口塞いでるだけだったか
マンドリルやリザードフライに襲われて必死に逃れてきたんだろうなあ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 02:06:28.89 ID:GX/rwx2O0
さざなみもゲット!!
おれ明日死ぬな・・・
>>376 たぶんバブルスライムやキングヒドラと会って毒も受けたんだろう
そして王様の手前でHPが0になったのだ。合掌。
っていうかサマルトリアに拠れば良かったんじゃないだろうか?王子も王子なら王も頼りなかったんだろうか?
ローレシア 軍事国(強力な軍隊)
サマルトリア 商業国(軍は自衛中心)
だったのかもしれない
>>379 ムーンブルクは魔法とか?
スーファミ版でムーン王が魔法で魔物倒してたし
サマルも1人で旅立ってたんだし、サマルトリアにもちゃんと報告してたとか
瀕死の兵士を黙って行かせたサマルトリアの人たちがかなり酷い連中ってことになるがw
サマルトリア王に報告したあと、ホイミで回復させてもらう。
そのあと、スライムやおおなめくじ、ドラキーと戦って、持たせてくれた薬草を全て使い果たしてしまったのだ。
FC3
ゾーマ様を倒してしまったので、現在は育成ゲーと化しております。
そういえばゾーマ様の凍てつく波動はこちらの補助魔法どころかご自身ににかけられている補助魔法まで解除してしまうんですね。
ゾーマ様にかけたルカニが解除されて元の守備力に戻る。
ゾーマ様にバイキルトかけても解除されるだろうか。今度試してみようと思う。
ベホマラーよりベホイミンと名付けた方が良かったような
【美川氏の服】
前面中央部に某歌手の顔をしたサソリのデザインが施された派手な服。
デザインの愛称はサソリーザ。
フィールド移動中にモンスターを見つけると「ちょっと〜、もっと端っこ歩きなさいよ〜。」と威圧する。
恐れおののいたモンスターは身動きがとれなくなり、トヘロスと同等の効果を発揮する。
歌を歌うと服に縫い付けられたスパンコールがまばゆい光を放ち、敵の目を眩ませる。
佳境に差し掛かると宙を舞い、敵の攻撃を華麗に避ける。
遊び人専用の防具。
>>364 戦士派って言うか女戦士大好きで使い続けてるわ。
ドラクエ四コマでにいやまと石田和明の漫画が特に好きだったのは言うまでもない。
女僧侶も大好きなんだけど、いまいち僧侶のまま行くには辛いからいつも賢者にしちまう。
ぶとうかはロマン装備が多すぎるのと会心強いのでスタメン
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 05:15:37.77 ID:21fKTfNY0
>>378 キングヒドラではなく、キングコブラ。
前者だとハーゴンと同じくらい強いぞ。
>>386 大分前からその【美川氏の服】ネタ引っ張ってる奴いるけど
ニコニコのドラクエ実況の信者か?
いい加減ウザイ
じゃあ黙ってNG入れろ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 06:07:34.51 ID:Kt8J+as00
>>358 専用ブラウザ使ってるだろ。
レスする時は、したい相手のレス番号にカーソル合わせてから
左クリックすると”ココにレス”ってのが出るのでそれを選択すると
安価ミスと誤爆は絶対にしないぞ。
2ちゃんねる暦が長い人でもこれを知らない人が多い。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 06:58:17.85 ID:7dF4NzsmO
相手が痛恨の一撃を出す確率ってどれくらいなんだろスライムでも痛恨の一撃出るの?
行動パターンに普通の「攻撃」とは別に「痛恨」ってのがある
選ばれる確率は敵によって違う
「痛恨」が選ばれたときさらに一定の確率で痛恨発動
スライムは出さない
>>394 393じゃないけど始めて知った。
なるほど。それで良く出してくる敵と全く出さない敵が居る訳ね。
会心の一撃出てもメタルスライム倒せないとかwww
FC1、2の会心は守備無視じゃないんだっけか
1は「かいしんのいちげき!ミス!」って事がよくあるw
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 08:21:52.26 ID:ynmJdvFrO
ちょいと質問なんだけど
SFC3で戦士や武道家はレベルアップでMP上昇しないんだよね?
ってことは戦士、武道家は賢さ255にするのは無意味?
無意味かと
1の竜王の城の敵強すぎだろ…
ロトの剣・ロトの鎧・水鏡の盾の最強装備でストーンマンとの殴り合いに負けるとかマジかよ…
あとベホイミの消費MP多すぎだろ…
何だよ10って。9回しか使えねーとか最下層行くまでにMP切れるわ
>>399 武闘家で賢さドーピングする場合
賢者とか一通りの魔法覚えさせてから
最終的に武闘家に転職して賢さ255にする
FC3、リムルダールの周りでレベル上げしてたらお金預かってくれなくなってん・・・
因みに、初回闇ゾーマ撃破を狙って、今、せ60 ゆ61 け51 け51 で、賢者が60まで頑張るつもり。
ストーンマンに限らずいきなり殴り合っちゃいかんよ1の敵は
406 :
401:2011/10/08(土) 09:18:15.53 ID:74tAaYm10
>>405 だってラリホーで眠らせてもすぐ起きてカウンター喰らうんだもん
まどろっこしい殴り合いで決着つけてやんよってなるだろ…
でも竜王戦でベホイミ分をどれだけ残せるかが勝負になるから
補助呪文さえ極力使わずに先頭を切り抜けたいところだよね。
神龍に向けてレベルアップ作業始めるかな。
守りから入るんよ
呪文使ってきそうな奴はマホトーン、それ以外は逃げから
俺もラリホーで眠らせる→殴る→相手起きて反撃
が連続で再現したから、ラリホーで眠らせても意味ねぇって思った。
こっちはラリホーで眠ると殴り殺されるまで起きないのにw
410 :
406:2011/10/08(土) 09:29:35.10 ID:FSzeNhNI0
>>408 確かに竜王の城は最強装備でも一戦一戦の消耗が激しいんだよな
仕方ない逃げまくるか
>>409 しかもやたら敵のラリホーは成功率が高いんだよな…
こっちは中盤以降一発で決まらないことが多々あるのに
敵のラリホーは必中
ターンごとに自分が起きる確率は1/2
自分のラリホーの成功率は敵の耐性に依存
ターンごとに敵が起きる可能性は1/3
だそうだ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 09:49:36.23 ID:yQeTlEEFO
>>412 敵が使うと必中ってのが鬼畜だなwww
1のラリホーとか2のメガンテとか
ぶっちゃけ1はラリホーよりマホトーンゲー
一度封じちゃえば呪文使いの敵は延々空振りしてくれる
ラリホーは確実に逃げたい時専用呪文
>>404 FC3、昔の俺は光の玉の使い方を知らないまま闇ゾーマと戦って、
結局勇者レベル45くらいで倒した記憶がある。
ガキの頃のほうが今よりゲームうまかったなw
ドラクエ3って、他のドラクエと比べても動物型モンスター多いよな。
…っていうか動物そのものだよな。ごうけつぐまとかおおありくいとか…。
攻撃順不確定のPT戦ならともかく先攻後攻決まってる一対一なら必中でいいわな
マホトーン使うかどうかの選択が勝負に大きく関わる方が面白い
FCの123やってると、つくづく攻撃呪文の強さや
ラリホーやマホトーンやマヌーサの重要性を思い知る。
最近は稀にラリホーマが活躍する場合がなくもないってくらい影が薄いしな。
ラリホー目覚める確率1/3って微妙だな
もしかして妖精の笛使わないでゴーレムと戦っても強さ変わらないというかもしかして使わないほうが楽だったりするのか??
でもさぁ
マホトーンやマヌーサはやっぱ成功率低すぎてな
DQ3だと攻撃呪文もレジストされるから
殴った方が早かったりするんだよなぁ
最終的に耐性は全部暗記しちゃうから、実質呪文成功率は100%(効く呪文しか使わない)
小学生時代は、新しいダンジョンに行ったら、
@1日目
そのフロアに片っ端から補助呪文掛けて
モンスターの呪文有効度データをノートにまとめる日に当てる
A2〜4日目
1回の探索につき1フロア、そのフロアの宝箱を全部回収して帰還
探索中に方眼ノートにマップをスケッチして次回潜るときの効率化
B3〜5日目
最終フロアまで探索終了、最終目的のアイテムなどを回収
って感じで、1日1時間のゲーム時間で1つのダンジョンを1週間かけて制覇してた
DQ3だけで半年〜1年は遊べたなあ
100%効く呪文なんてなくね?
くびかりぞくにラリホーはレジられた覚えがないな
がいこつもラリホーは絶対効く気がする
マイラでがいこつの強さに絶望してイチかバチかでちょうどその頃覚えるラリホー使って、
補助魔法の重要性を知るってのはFC1の通過儀礼
ドラクエってなんか1だけ異質だなw
冒険しているのではなく、自分の強さを高めて少しずつ敵が強い領土へ行動半径を広げていく
という感じ。ほんとにwizを2Dにしただけという感じwwまぁおもしろいんだけどもww
SFCDQ3の神竜への道中にある
口の中をやけどする薬って何の意味があるの?
>>422 モンスターがその呪文に対して耐性無しなら100%効く
DQ3を例にとるなら
(1)無耐性:100%、弱耐性:90%、強耐性:50%、無効:0%…ザキ
(2)無耐性:100%、弱耐性:75%、強耐性:38%、無効:0%…バシルーラ
(3)無耐性:100%、弱耐性:75%、強耐性:33%、無効:0%…攻撃呪文(メラ/ギラ/イオ/ヒャド/バギ/デイン)
(4)無耐性:100%、弱耐性:75%、強耐性:20%、無効:0%…ルカニ
(5)無耐性:100%、弱耐性:70%、強耐性:40%、無効:0%…ボミオス
(6)無耐性:100%、弱耐性:66%、強耐性:33%、無効:0%…マヌーサ、マホトーン、マホトラ
(7)無耐性:100%、弱耐性:66%、強耐性:25%、無効:0%…ザラキ、ルカナン
(8)無耐性:100%、弱耐性:60%、強耐性:33%、無効:0%…ラリホー、メダパニ
魔道士も確実ではないが先手でラリホー掛けないと危険だよな
それにしても竜王に今日で3連敗か…
もう金かかる物買わなくていいから経験値リセットが嫌で渋々ラダトーム送りを受け入れてるがマジ強すぎだろ…
炎でも打撃でも一撃で40以上ダメージ食らうとか鬼畜過ぎる
ドラクエ3のMAPが一番よかったってなんだよW
>>427 いやまぁ、そりゃそうなんだけど
実質100%とか言うほど無耐性の奴ばかりか?という…
上手く言えんが
1のストーンマンは逃げの一手だろ。
体力の温存を考えればあいつと戦うのは無駄だ。
ラストダンジョンだからそんなに経験値なんて気にしないでも良いし。
>>428 FC1ならレベルによる違いが顕著だったよ。17じゃどうあがいても勝てないし18はあとちょっとなんだけどダメ下限で会心でもでないことには…って感じ
19だと一回目であっさり勝てた
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 11:44:56.91 ID:ChXLHP+g0
>>431 1発なぐられてもロトの鎧で回復するけど
倒すまでに4〜5回殴らないといけないからな>ストーンマン
ラリホーでずっとおねんねしてくれればいいが、そうもいかないし
逃げだな
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 11:56:35.34 ID:7dF4NzsmO
盗賊の成長度凄いなあ。レベル上がるのが早い
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 12:00:17.04 ID:YwZI+zHK0
SFC3
ラーミアとってバラモス城前です。
勇 盗 武 賢(元僧侶) Lv24〜28くらい
それなりにサクサク進んできたんですが、
ここに来て呪文不足が響いてきました・・・・
転職、もしくは新キャラでのパーティ変更を考えているんですが、
アドバイスいただけますでしょうか。
無耐性が1つもないモンスターは
バラモスブロス、ソードイド、はぐれメタル、踊る宝石、メタルスライム、
メガンテ以外に無耐性が1つもないモンスターは
トロルキング、マクロベータ、ホロゴースト、ミミック、ガメゴン、
魔法お婆、シャーマン、マリンスライム、エリミネーター、人食い箱、
こいつら以外は何か1つは100%効く呪文がある
打撃がまったく当てにできない僧や魔が居たとしても
何かやれることがあるってことにはなる(それが有効かどうかは別として)
>>436 盗賊に魔法使いの呪文覚えさせてまた盗賊に戻せば?
この先呪文の使えない盗賊を抱えるのはあまりメリットないから
外人に受ければいいんだよ
もはや日本だけでは回収できん
日本人が
過去の遺産が大好物なのはわからんW
もしかすればものすごい楽なのかもしれんW
賢者レベル45になってもまだメガンテだけ習得できないんだが
こんな事あるの?
>>439 めったに無いとは思うが
現に覚えないんだろ?
いかりのタトゥーとか装備してるんじゃないか?
SFC3だとヒャダイン、マヒャドの覚える順番は修正されてたりするの?
ヒャダインって何の意味があるんだろうか
全体攻撃ってだけで威力はマヒャドの方が上でしょ
>>443 じゃあイオラなんてメラミあれば意味ないのか?
>>443 全体攻撃でイオラより威力上だから低燃費
2体ずつ3グループで計6体の敵が出現した場合は
マヒャドだと消費MP12で100×2体=合計200ダメージ
ヒャダインだと消費MP9で70×6体=合計420ダメージ
FC版だと習得順がマヒャドと逆なせいで
下手すると上の世界でマヒャド覚えてしまう勢いだから
ヒャダインの影は薄いが、
イオラより消費MP対効果の良い全体攻撃という点で使う場面はあり得る
(一般的に炎呪文耐性よりヒャド耐性の低い敵が多いのもある)
4も敵によってはブライ爺の方が活躍するしな
例えばリムルダールでダースリカントキメラの編成が出たときに使ったりな
ヒャダイン超便利なのにそれすら使いこなせないてどんだけ頭悪いんだか
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 13:04:06.43 ID:FFM+rTbrO
FC版だけど
勇
武→賢(現在、最終)
魔(全呪文)→僧(現在)→武(最終)
僧(全呪文)→魔(現在)→武(最終)
にしたいんだけど
強さとか使い勝手はどう思う??
あと、賢がLV10でいまだMP0なんだけど…
僧侶と魔法使いだけは男にしたことがない
勝手に登録されてたことはあったけど
>>449 単純な戦力としてはかなり強力になれる
ただ、呪文覚えてから武闘家や戦士に転職した場合は
最大MPが増えないから前の職業でなるべく最大MPを伸ばしておくのと
FC版では武闘家に転職した後は祈りの指輪が使えなくなる点には注意
まあFC版はラスダンがゾーマ城しかないのでソードイドからMP吸い取ればいいけど
>賢がLV10でいまだMP0
FC版はレベルアップしたときの賢さの上昇値±2で最大MPが上がるので
転職直後は前の職業の賢さが半分残っているので
上限値に抵触してしまい、「賢さ上昇0=最大MP上昇も0」になってしまっている
そういう場合は賢さの種でオーバーフローさせて賢さを0に戻し
上限値より下回らせればまた賢さがレベルアップで上昇するようになる
クリアするだけならそのままレベルアップさせるだけでもいいけど
FC版はレベルアップでの吟味しか最大MPが伸びないので
自己満足の世界である程度高めにステータスをしたいなら
低レベルの頃から多少は吟味しといた方がいい
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/17.html
まあもう少しレベル上げたら普通になるだろうし
あんまり怯えなくてもOKよ
FC3でランシールバグは問題なく使えたけど、世界樹の葉持ちをバシルーラして
もう一枚と言うのが使えないのですが、やり方違うのかなぁ…
何度やっても葉のあるマスを調べても「なにも みつからなかった」になる。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 13:51:13.43 ID:RVGCKYzRO
ブライアン
じゅもん習得1/2を利用してじゅもんの使えないレベル99まほうつかいを作るのが夢です
FC3
バイキルトかけたゾーマの攻撃力が鬼過ぎるw
>>447 ヒャダイン覚える頃には賢者がかなりの打撃力になってるから
普通にたたかうでゴリ押ししてまう
勇、戦はダースリカント一撃で倒せるようになってるし
FC3
どうやらゾーマの凍てつく波動は相手の補助呪文を無効化するんじゃなくて、その場の補助呪文を根こそぎ無効化するものの様だ。
ってかバイキルトかけたゾーマから受けるダメージが500オーバーとかw
相手は闇ゾーマなんだけどね。光の玉を持ってくるのを忘れたってのはここだけの秘密な。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 15:20:10.43 ID:c8r/A3LX0
勇僧僧魔で今バラモス城前だが…
wiki見たら僧と魔に開幕切れ者はあまりよくないのか…
魔はともかく僧なんか攻撃もそこそこ上がるじゃんか
基本的にタフガイ→切れ者が良いなんて…
気にせずやってたらLv20代後半でMPが200近くなってた
SFCドラクエ2のベラヌール宿屋の上にいる女殺したい
ヒャダインが使える使えない以前に3は基本的に中盤以降もう攻撃呪文は使わない。
補助呪文も使わない。敵ごとの耐性まる暗記して逐一弱点を突けばそれなりだが
そんな面倒な事してられん。てか打撃といかづちの杖のみで十分。固いザコなら逃げればいいだけ。
MPの費用対効果ならすべてベホマに使うのがもっとも効率良し。まさか中盤以降回復魔法も使えない魔法使い連れてる馬鹿はいないだろう。
さっさと戦勇賢賢にしろ
>>462 ちょうど同じようなことを書き込もうと思ってたw
ほんと邪魔だわ
店の辺りうろうろしてる戦士にイオナズンしたい
FC3
光の玉を握り締めた全裸の勇者でもEDで武器防具を後世に残せる不思議。
勇者と言っても所詮優秀な武器防具に守られた普通の人。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 16:46:46.67 ID:c8r/A3LX0
>>466 普通の人がギガデインなんか使えたらドラクエの世の中荒れ果ててるぞw
勇者の素質でもあんじゃないの?
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 16:52:39.44 ID:FFM+rTbrO
まあルイーダの酒場に勇者ではない
戦士や魔法使いや僧侶も集まるし
そいつらも大魔王倒す力持ってるんだからな
山奥にある鍵かかったダーマ神殿に転職に来たり
ガルナの塔で修行してたり
我こそは勇者的なパーティがたくさんいるんだろう
FC1
レベル14あたりからレベル上げるのがしんどくなってくる。
ずっとメルキドの城壁をぐるぐる回るのも飽きてきた。
メタスラもまだ経験値低く今みたいに倒しやすくないから狩るのに向かないし。
その後20になるまでまた更なる過酷なレベル上げがあるよ
過酷なって言ってもDQ1なんて
最初からやっても8時間もあればクリアしちゃうじゃん
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 17:11:03.33 ID:Xyy6SBUn0
神竜に負けた。倒せそうな雰囲気だったけどMPが尽きた。
けんじゃの石ってダレに持たせればいいんだろう。
ゆ ぶ け ま
で賢者と魔法使いがベホマラー使えるから勇者と武道家に持たせたんだけど
MPがなくなって自滅。賢者と魔法使いに持たせるべきだったか。
けどフバーハとスクルトやってる時手薄になっちゃうんだよなあ。
>>448 FC版での(クリア後の過剰なレベル上げまで含めるなら)最終職業の候補は、
専用装備の勇者、火力特化の武闘家、汎用性の賢者、こうなると思う。
次点&打撃切り捨てるなら、魔法使いなんかもありかもしれないが…
戦士なんかは勇や賢と比べて装備の優位性でもやや微妙で、育てても虚しくなる。
SFC1は10時間ぐらいで終わった気がするがFC1はやっぱ時間かかるのかな
FC1単品とFC2単品とSFC1&2セットで考えると時間的なバランスは取れてるのかも知れんね
明日は題のない音楽会にすぎやん先生でるんだな
録画しとくかな
2のラダトームの王様ってどこにいんの?
初めて豪傑勇者作ったけど、べた褒めワロタ
豪傑が勇者のデフォなのか
城下町の民家の2F
じゃなかったっけ?
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 18:14:05.43 ID:c8r/A3LX0
>>479 勇者に豪傑は良く合うからかな?
それにしても素晴らしい人ですねをリピートするのはワロタw
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 18:16:34.81 ID:Xyy6SBUn0
神竜にやられまくりで対策。とりあえず今。
勇者46 HP451 MP92
武道家44 HP341
賢者42 HP289 MP254
魔法37 HP293 MP319
賢者の石は勇者と賢者に持たせて基本この二人は回復。
魔法使いは僧侶経験者なのでベホマラーかけつつバイキルト
フバーハ スクルト 武道家は攻撃のみ。
魔法使いはMPなくなりそうになったらドラゴラムして勇者を完全に回復役にまわす。
これでクリアできるかなあ?
エルフの隠れ里にある天使のローブって守備力低いけど買っておいたほうがいいのかな?
変化の杖をじいちゃんに渡す前に確認したいんだが…。ちなみに眠りの杖は買ったんだが
>>484 ネクロゴンドを抜けるときに、
ホロゴーストの先制ザラキや、マホトーン失敗が怖いなら、
その期間だけザオラル使いに装備させておくのはありかも。
486 :
483:2011/10/08(土) 18:37:28.69 ID:Xyy6SBUn0
倒せたけど。38ターンかかってしまった。せめてすごろく場だけ空けてくれないかな。
新しい武器防具がないと神竜倒すのきついよ。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 18:40:54.29 ID:CbP2X1OoO
>>484 ザキ耐性あるので1つくらいはあってもいいかも試練
ちなみに後で店売りしてるところが出てくる
490 :
483:2011/10/08(土) 18:45:06.65 ID:Xyy6SBUn0
だれか483に答えてくれ
レベル低いかな?神竜戦。
武道家をやめて賢者にしちゃおうかとも思ってるんだけど。どう?
賢者も魔法覚えおわったから戦士とかにしたほうがいいのだろうか?
けどMPが減るよね?どう?
魔法使いは魔法覚えおわったら盗賊とかがいいのだろうか?どう?
SFCの3なら物理ゴリ押しも簡単だろうけど、
FCじゃ無理だろ。
だいたい、複数攻撃武器も無いのに。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 18:50:16.37 ID:c8r/A3LX0
>>476 確かにセットだから1はそれで丁度いいのかもしれんな
2はレベル上げターイムがそれなりにネットリとあるからな・・
はぐれメタル逃げたのに盗賊がしあわせのくつ盗んだ
>>485>>489 ありがとう!ザキ耐性有りはなかなか使えそうやね。購入検討しようかな。しかしゾンビキラーも高いし結構金が無くなるw
FC3のボストロで雷神の剣粘ろうと思うんだが
夜にするのが面倒なんだが効率のいい方法ないかね
>>203 ルビー返しにもらいにいくのになんで俺ダンジョン潜ってんだ?
つかこのマタンゴの群れの中とかどんだけ迷惑かけるんだよ!!
って怒ってたら、実は自殺してました。えぇー(´ω`) ってなって怒り吹っ飛んだ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 19:21:29.33 ID:c8r/A3LX0
落ちてるね
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 19:24:58.72 ID:M8WOuQapO
あ
>>490 呪文職のHPが低いのでレベルage
メラゾーマ係が安定しないと厳しいよ
転職は初戦はしないほうがいい
>>496 昼間でも王の寝室のベッドの前でラーの鏡を使えば戦闘になる
ろうやのかぎを預けてしまってロンダルキアにいるんだが、
どうやってろうやのかぎを手に入れられますか?
詰んだ?
>>498 1個しか入手できないアイテム使いたくないんだ…
>>502 なん…だと…?
いいことを聞いた、ありがとう
まじで!?
勝手に消耗品だと思ってたわ…
>>503 なんで詰むんだ?
取りに戻れば良いだけだろ
あとWiiなら王様の前で中断して落とさなかったらリセットが
一番手っ取り早い気がする
>>503 29で王女がアバカム覚えるから詰みにはならない
まじかよ・・・
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 19:51:19.41 ID:c8r/A3LX0
>>510 ロン祠でセーブ
祠にある旅の扉から町に戻る
預け屋から牢屋の鍵を返してもらう
ルーラして祠に戻る
解決
しかしFC2は袋ないからすぐに持ち物いっぱいになって悶絶するわw
どうしようロトの剣やっぱみんな売っぱらっちゃうわけ? すぐ強い武器
買えるから邪魔くさいよなあ〜
まよけの鈴も邪魔くさいがラリマホ対策で手放せないし・・・
捨てることもできないFC1に比べて売れるだけまだましだが。
ロト剣捨てるのは嫌だったから
アバカム覚えた後に鍵を捨てたなあ
ロトの剣を最強にしなかった堀井はすげえ
つーか
ロトの剣持ってアレフガルドから出て行ったのに
竜王の城にまた配置する発想がスゴイ
FC版の魔除けの鈴はラリホーは防げても甘い息は防げない
ロンダルキアに着いてしまえば不要だよ
シルバーデビルくらいしかラリホー使ってこないし
FC2は預かり所も無いもんねえ
個人的にロト剣の弱体化は、竜王の返り血と怨みによる呪い、と脳内補完してまする
ロト剣の弱体化は経年劣化だと何かの本で読んだ記憶がある
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 20:04:48.86 ID:c8r/A3LX0
>>515 伝説系の武器を最強にしないのは凄い事だよな
しかも売られてる大金槌と攻撃力が一緒なんだよな
ロトの剣落ちぶれすぎw
>>511 牢屋のカギがないと、ベラヌールから出られないんじゃない?
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 20:07:42.63 ID:c8r/A3LX0
>>511 忘れてた…
じゃあロンダルキア行くのに牢屋の鍵必要じゃね?
うろ覚えだから忘れた
経年劣化と言っても
まぁ人によって違うが、一応本筋では王者の剣がロトの剣
オリハルコン製なんだがなぁ
2のロトの剣はりゅうおう2世あたりが作ったレプリカなんじゃねーかなぁ
マジレスすると1と同じ攻撃力にしただけ
DQ1岩山の洞窟の宝箱前で中断セーブして何度も開けてるんですが首飾り出ません
持ち物いっぱいにできてないんですがこれでは出ないのですか?
>>512 光の剣に直行するから、もはやロトの剣は取らないw
>>522 多分こう
ロンダルギアについた。
ほこらでセーブ。
ベラヌールにもどって、鍵を預けた。
ルーラ!
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 20:16:30.06 ID:c8r/A3LX0
>>523 その竜王2世がなかなかの腕を持つ造形士でロトの剣の似たような奴を攻撃力まで似せて作って自己満してたと脳内解釈してみた
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 20:16:58.02 ID:RyrozR11O
依然として品切中
実は調整する時間が無かっただけらしいね
2のロトの剣は
途中から作品ボリュームが増えて武器も増えたけど
時間が無くてロトの剣の場所や威力まで直す時間が無かったとか
むかし中村さんか誰かが言ってた
ロトの剣より強い武器が存在する!って当時のファミコン神拳に書いてあったな。
ロトの剣は他を引き立てる役目に成り下がったのですよ。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 20:21:42.89 ID:c8r/A3LX0
>>527 マジか…
まあレベル上げる良い機会だと思ってアバカムまでガンバ
>>532 意味がわからん
ルーラで祠に行ったとしても
祠には旅の扉があるから戻ってこれるよ
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 20:23:43.00 ID:M2M/3SLxO
>>530 いやいや流石にそれ位の時間はあっただろ。
最悪ロトの剣と稲妻の剣のアイテム名をとっかえればいいんだから。
中村はわからんが、堀井は最初からロトの剣より強い武器作る気でいたと思うんだけど。
ドラクエ2って、俺たちが疑問におもってることは全部
調整不足ってことになってるよなw
ロト剣は日本人が造ったから、複数の内の影打ちじゃないか?
日本刀は複数造って、一番いいのを真打ちで他を影打ちだっけ?
>>533 ロンダルキアのほこらでセーブ
↓
旅の扉でベラヌールへ
↓
カギを預ける
↓
ルーラでロンダルキアへ戻る
↓
セーブしてリセットなりして復帰
だと教会の牢屋の扉が復活して出れなくなるんじゃない
>>534 結局それも想像だからねえ
どちらが正しいかは今となっては闇の中だね
おそらく当人達ももう憶えてないだろうし
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 20:29:54.63 ID:c8r/A3LX0
>>533 旅の扉からベラヌールに行って町の中に戻るのに牢屋の鍵が要るんでしょ?
旅の扉→○
■ ■
■ ■
■扉■←牢屋の鍵使う
↓町の中
>>537 ふむ
ベラヌール以外の場所へも
旅の扉で行けた気がするが
カギはどうだったかな…
まぁレベル上げた方が早いか
そもそも、FC版だとおうじゃのけん1本買った後もマイラの店で売ってなかったっけ?
最初の1本の後に余りのオリハルコンを使って作った数打ちのレプリカが2の時代に残ってたと
解釈している。
オリジナルは1の勇者が家宝としてどこかに隠してる。竜王の城にあったのはレプリカなんだよ、きっと。
>>536 別に日本人でも日本刀でもないんだけどな
オルテガの息子がしょぼい剣でゾーマ倒した世界の未来がドラクエ2で、
だからロトのつるぎがショボいんだと思うことにしてる。
>>543 あくまで日本の位置にあって日本をモチーフにした国ってだけだからな
ポルトガの住人をポルトガル人っていうようなもんか
昔中村か誰かが、ロトの剣は日本刀だとか言ってたって話を聞いたが
結局公式ガイドのイラストが今でも公式デザインになってるしなあ
ロトの剣は使い手によって威力が変わる説もあった。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 20:53:08.19 ID:c8r/A3LX0
話変わるけど質問
SFC3でバラモスからバシルーラ受けて勇者独りでフィニッシュした方がいいかな?
マヌーサもルカニも一応効くらしいし100以上余裕で与えられそうだからやった方がいい?
日本の刀鍛冶だって見よう見まねで鉄砲作っちゃうくらいだから
洋剣くらいちょちょいのちょい
天外○境Uですか
ムラマサブレードみたいなもんかね
>>547 やってみれば?
やったからって別に何がどうって事も無いけど
専用台詞もあるから
1度はみてみるのも良いかと
ぎんのたてごとってそこの地域のモンスターが出るわけじゃないんだな
使い道なさそうだし、売るべきだろうか・・・
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 20:58:30.49 ID:c8r/A3LX0
>>551 うん分かった
確認だけどバシルーラで独りになってもバスタードソード貰えるよね?
ヒミコ時代の日本の刀ならあんなまっすぐ両刃であってるかもしれん
>>553 1はしらんけどFCの3はその地域の魔物が出ると思ったんだが
>>525 関係ない
確率めちゃ低いから諦めたら?
俺も30回岩山の洞窟入って一度も手に入らなかったし
いい加減ムカついてリムルダール行ったわ
>>557 FC1の話です
リムルダールで使ったのにスライムが出てきたよw
SFC3サマオンサのモンスター闘技場
スライム
メタルスライム
スライムつむり
マリンスライム
これ出たら、マリンスライム即買いだ!
勝てば約150000G貰える。
さらに勝率もかなり高いぞ!!
マリンスライムのヒャド耐性&スクルト&HPの高さが際立っている。
おまけに下手に攻撃呪文もってないのも高ポイント
ラリホー直撃されたら引き分けになりがちだが、かなり狙い目だと思う。
すまん15000Gだ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:09:40.80 ID:c8r/A3LX0
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:14:35.28 ID:seoDMAdFO
ひっそりとフィールドに立つ祠の曲が名曲だったな(T_T)
ロトの剣はあれだよ、魔法力で強さが変わるんだよたぶん。
だから呪文使えないローレじゃ100%性能を発揮できないんだよ。
>>559 FC版の1ならそういう効果
どこで使っても序盤のモンスターが出てくる
ところでそれは売れるのかい?
>>509 ありがとうございます。
まだレベル25だ・・・
レベル上げるまでクリアもできない・・
昔FC3やった。
海と村の音楽が好きでした。
城も町も村もジパングも海もフィールドも洞窟も音楽覚えているのに、塔とピラミッドだけは何故か思い出せない。
>>567 ろうやのかぎがないと戻れないんです。
かといってハーゴンの神殿もろうやのかぎがないと進めないし・・・
クリアしようと道具整理したらこんなことになってしまた
>>569 洞窟降りた方がLV上げるより早いだろ
戻るのはルーラでいいし
洞窟降りても、出口はベラヌールの教会北じゃないのか。
ロンダルギアのほこら→ロンダルギア南のほこら→ベラヌールの町でいいんじゃね?
南のほこらの旅の扉から一旦離れてまた旅の扉に乗っかればベラヌールの町に戻れる。
そこの預かり所で鍵を引き出してセーブしない状態でルーラ使えばロンダルギアの
ほこらに戻れるはずだが。自分はこの方法で破壊の剣換金して金稼いでるけど。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:48:13.14 ID:8Ek2TZns0
>>573 いやだから戻って気も手牢屋があって町歩けないでしょ
FC3、闇ゾーマ撃破!
防御アタック使っちゃったけど、最後に勇者の会心の一撃で倒したのには感動した。
録画しておいて良かった、あとで何度も見直そう。
>>573 旅の扉からベラヌールの町中に出るにはどうしても牢屋の鍵が必要だという話なわけで
何のためにアバカムと言う使わないような呪文があるかというとそんな状況で詰まないためなわけで
SFC版だと頑張ってザラキ覚えるまでレベル上げればいっきにそっから楽になるんだが
FC版だと神殿まで行って呪われた系を上手く使った方が楽なのかな?エンカウント多くてそこまで行くのが大変そうだがw
DQ3、賢者二人に全呪文覚えさせたーと思ったが
商人の呪文忘れてた
転職するにょ
ステータスどうなるのかもうワカンネ
SFC版は一度開けた扉はずっと開いたままにすべきだよな。何でその後も鍵が必要な
システムにしたんだか
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:53:31.39 ID:c8r/A3LX0
ロン祠でセーブ→ベラヌールで牢屋の鍵預ける→ルーラ
これの注意は次のテンプレに入れた方が良い気がする
>>579 扉は開けたら閉める。
当時の教育上の問題じゃないの?
>>565 売れなかった
というか、雨雲の杖と引き換えだった
祠に言ってなかったから条件だと気付かなかったよ
FCでも牢屋の鍵を捨てたらなるかもな。
まあ、SFCじゃアバカムなんてはぐれメタル狩ればすぐで問題ないけど。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:59:51.90 ID:8Ek2TZns0
>>581 それを言ったらタンスを漁るのも問題あるのでは
FC1は用済みの物がいつまでもアイテム欄に残るから邪魔でしょうがない
聖水とかたくさん買いたくても妖精の笛とかロトのしるしとか王女の愛が邪魔で買えない
単に扉のフラグまで作るのがめんどくさかっただけだろw
選ばれた人はタンスをあさっても許される!
ラスコリーニコフか!
DQ1はいちいち魔法の鍵を買い直さないとならないわ6個しか持てないやらで面倒くさいこと
この上なかったな。FCは復活の呪文のフラグの関係でしょうがないんだろうけど、
SFCなら十分対処できたはずなのに。
>>586 FCのだと、復活の呪文にそれを格納するデータ領域が無いんだっけ。
>>588 SFCなんてどうせヌルゲーだから、魔法の鍵一個もらって終わりでも良かったかもな。
大差ないし。
SFC2やってルプガナまで来た
みかわしの服は安いのに防御力高いのな
ローレシアにも着せれるし鋼の鎧より守備力高い
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 22:12:32.00 ID:FFM+rTbrO
DQってタンスや壷
あと行き止まりとか墓の前とか十字架の真ん中とか
漁ってたイメージあるけど、
DQ3までそういうの無いんだったな
なんかDQ3頃はあるような気がしてた
記憶ってあてにならないな
593 :
:2011/10/08(土) 22:21:35.71 ID:6hDOsdF70
>>478 宿屋の2階の鍵のある部屋にいなかったっけ?
SFC3進行中、ようやく最後の鍵とれた〜。
昔の記憶を頼りに進めてたから、鍵のあるほこらの場所がなかなか思い出せなかったよw
FC3で勇者と賢者(元遊び人)2人旅でやっと船手に入った
これで勝てる
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 22:37:45.83 ID:oQ4ovaua0
DQ3の武闘家は強すぎるって分かってるから最近はあえて戦士派。
戦士の本質は攻撃より防御とHPにあると思う。
自分もほとんど攻撃ばっかりするけど、先頭で防御して被ダメを
抑えるとカッコイイ(気がする)
おまえ
ベア好きだろ
ロマサガ3?
>>538 そもそも3の勇者が王者の剣を装備してゾーマを倒したとは限らないもんね
ひのきの棒持ってゾーマ倒すことだって十分可能だし。
そうするとひのきの棒がロトの剣になったということに・・・
まあ、勇者が「残していった武器」がロトの剣らしいからw
俺はゾーマ倒してから勇者の盾取ったよ
いなづまの剣は持ち去って洞窟で落としてったのか…
HP高いキャラが最前列にいないと厳しいからな。
ボスは全体攻撃が強いのも多いけどね。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 23:22:32.96 ID:M2M/3SLxO
ぶっちゃけ盾役としてもSFC版なら盗賊でいい。
身の守りの差が半端ないし、盗賊ならある程度の防具装備は出来る。
終盤は勇者先頭だな。
勇者の装備は半端ない強さだからな。
SFC版だと、そんなに突出してないが。
FC3で酒場の仲間3人を連れて旅に出てみたんだがむさくるしい…全員男かよ…
>>604 身の守り()とか言っちゃう奴に職の強さを語る資格はないわな
>>607 光のドレス+ドラゴンシールドと同じじゃなかったっけ?
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 23:42:28.58 ID:c8r/A3LX0
勇者は火力+体力の両立の戦士タイプに専用呪文が使える。
しかも星降る腕輪で素早さスイッチが出来る。
おまけに勇者専用装備は強力だし別の見方をすれば金が掛からないのも利点。
前向きに勇者を見たけど結構良いな
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 23:42:45.89 ID:oQ4ovaua0
盗賊は盾役よりも攻撃に回った方がいいと思う。
盗賊が隼の剣を装備できるのに、戦士が装備できないのが納得いかないかったなぁ。
破壊の鉄球は盗賊も装備できちゃうし、攻撃役として戦士が不遇で泣ける。
>>610 ドラゴンシールドは2/3じゃなくて3/4なので
ブレスに対しては勇者の2/3×2/3が最優秀
物理防御自体もドラ盾と勇者の盾では倍違うしな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 23:51:45.34 ID:M2M/3SLxO
>>609 意味分からんのだけど。
もしかしてIIIにはみのまもりの項目がないって言いたいの?
んな事は知ってる。が、実際盗賊の被ダメ平均の少なさは異常。
守備力÷4が実際の被ダメージなので、防具の守備力は1/4にしてみるべき
素早さは更に1/8掛けした分しか被ダメージに影響しない
なので割り算した値で考えていくと、実際の被ダメージの差は5ポイントとかになってく
雑魚戦では有益なのだが、1回の攻撃で150とか喰らうボス戦では、150が140ダメージになっても誤差の範囲
だからボス戦では物理的な守備力よりブレス耐性重視になるわけで
常に計算しながら装備を選んでくと吉
盗賊物理で硬いなぁと思うのは、素早さ上がる性格で星降る腕輪取った時か。
誤差であっても高いに越した事はない
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 00:03:47.51 ID:FNR1G1z+O
まぁ性格にもよるんだろうけど、盗賊は星降る腕輪なしでも15前で守備力100超えが余裕で可能。
戦士だとこうは行かないだろ。まぁダーマ神殿後は別になってくるが、その辺りからは勇者強くなってくるし、武闘家も装備充実してくるしな。まぁ全部SFC版の話だけど。
FC版じゃ武闘家でも星降る腕輪装備して、戦士より圧倒的に硬いとは思わないな。
FC版Lv20頃
・勇Lv20 早37+防69=被ダメ-22
・戦Lv20 早19+防69=被ダメ-20
・武Lv19 早90+防20=被ダメ-16
FC版Lv30頃
・勇Lv30 早54+防100=被ダメ-32
・戦Lv29 早26+防100=被ダメ-28
・武Lv28 早136+防20=被ダメ-22
FC版Lv40頃
・勇Lv20 早79+防150=被ダメ-47
・戦Lv20 早34+防105=被ダメ-31
・武Lv19 早181+防20=被ダメ-28
FC版では素早さが100以上高くても
被ダメでは戦士勇者に軍配が上がるように
ちゃんと計算されてバランス取られてる
この辺は素早さの守備力に影響を与える係数とか
防具の設定とか実にバランスよいね
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 00:18:31.52 ID:FNR1G1z+O
ところがどっこいスーファミ版だと先制グループ攻撃で敵数減らせて、受けるダメージも5以下安定の盗賊がいるってわけ。
皮の鎧とそこそこの盾装備させるだけでマジやばい。黒装束とかも着れるし。
Shoes of fortuneの盗賊のキャラ評価にも書いてるけど
こういうキャラバランスは作っちゃいけなかったな
それだけにデータ消えを恐れずにFC版もプレイする機会を与えられるWii版はよかったと思うよ
ああこれが本来のバランスだったんだなって原点を知ることができる
クリア後の神龍は守備無視なダメージオンパレードという
今年の秋は、各地でごうけつぐまが暴れ回ってるみたいだな。
>>624 盗賊のイメージ的に理想なのは、ドラクエ5のスライムみたいな感じかねぇ。
素早さ高めで力や身の守りは高くない、みたいな。3だと素早さ高い=必然的に固くなるのが…
強い候補にも挙がってるタフガイの盗賊作ってみたけど、これは素早い肉壁って感じだな。
>>612 まったくだよな
FC版ですら はやぶさの剣装備できない事に、子供ながらにショック受けたのに
SFCでも装備できないとか(/_;)
>>627 そして各地の盗賊達が力の種狩りに明け暮れる
ごうけつぐま(豪傑熊)をごうせつぐま(豪雪熊)
だと思ってた幼児時代
明日の朝はすぎやん出演だな
この道わが旅が楽しみ
FC2の3人はキャラクターの色分けが完璧で美しい。
FC3の4人は緑色とくすんだ朱色が多くて、なかなか美しいパーティにならない。
戦♂、勇、僧♂、魔♂の基本パーティが一番並びが綺麗かも。
戦士・武闘家の男女と魔法使いの女が、妙にカラフルだわな
ファミコン版でゾーマ殺したからあとはスーファミ版だけだけど
歩くスピードがシャアより速くてまずそこにビビった
懐古厨呼ばわりされても仕方ないと思うけど
個人的にはSFC版って凄く接待プレイ感がするのがイマイチなんだよなぁ
FC版がサバンナに放りだされたとしたら
SFC版はテーマパークって感じ
モンスターが小さく可愛くなってるな
動きがコミカルで殺しにきてるようには見えんわw
うっかり初期性格が褒めちぎられまくる豪傑になろうものなら、力20オーバーの勇者様の降臨です。
戦士イラネになるのも当然だわw
しかしなゾーマ戦で守備力60台
HP全開から殴り一発で落ちる商人さんを見てると守備力は誤差とはとても思えんのじゃ
ダメージ20の差は誤差じゃないけっててーてき歴然とした実力差で間違いない
戦士はサクッとクリアしたいときならいいと思うんだけどなー
力と体力が早熟で、時間をかけるにつれ他の職業との差が縮まって行く気がする
ダメージに20差が出るには防具なら守備力80差(素早さなら160差)ってことだもんな
素早さは勇者と互角だから、いかに終盤の商人の装備が恵まれてないか分かる
なまじレベル20頃は商人でも戦士勇者とそんな離れてない守備力があるだけに
終盤はどうしてこうなった状態
レベル20ごろは魔法使いより頼れる感じがするのに、
クリアごろになるとむしろ貧弱の部類な僧侶さんもなかなか。
今思えば何故ガキの頃、魔法使い=すぐ死ぬ・賢者いればいらねーっと思っていたのか謎だ
FC3でも充分強キャラ・むしろ魔法使い賢者にすると火力不足・素早さ不足・毒針使いがいなくなってレベルあげしんどいw
魔法使いの使い方が、相当悪かったんだろうな
>>617 一発150のボスなんて数えるほどしかいないが?
そんな限定されまくった状況の話してどうすんだよww
そのうち一体はブレス無しの打撃一辺倒だしw
>>642 なんかじわじわ・ぬめーっと上がらなくなっていって
そのまま倦怠期へ突入するんだよな、僧侶は。
もちっと素早さがあると嬉しかったかも
守備力の詐欺表示をどうにかすべきだな
「守備力40も違うぜ」って実際には10ダメージの差
「素早さ80も違うぜ」って実際には10ダメージの差
ところでSFC2のサマルの鎧はミンクより
魔法の鎧か身かわしの服の方がいいの?
>>644 神竜15turn、闇ゾーマ
波動を使わない中ボスはスクルトあるのでこの際は考慮から外す
守備力の違いはスクルトかけたときに大きな差になってくる
そうぼんやり尋ねられると期待値ではミンクが下としか言えないけど
相手と自分の強さでコロコロ変わるでしょ2発殴られて死ぬみかわしと2発は絶対耐えるミンクならミンク使いたいし
昨日中断セーブの洗礼にあったわ
あれマジやばいな
1週目2週目のクリアが消えてLv19@ダーマだけが残った
うっかり中断セーブ利用するとこんな目にあってしまうから気をつけるんだ
中断セーブを使う際は王様セーブとセットでどうぞ
まほうのビキニって呪文耐性が全く無いんだな、紛らわしい(´・ω・`)
うお、すごろくの?マークの宝箱で破壊の鉄球が出た
Wiiは鉄球も悟りの書も取り放題だな
>>650 だよなー
確かにお前さんの言う通りだ
期待値とか平均値ってのに妙に振り回されてるわ
俺は中断使って魔導士の杖をリリザの福引所でゲットしたわ
中盤までザコ戦がサクサク進むからだいぶラクになる
>>647 ミンクは費用対効果が悪すぎるので俺は買ったことないな
まあ、ミンクや水着は贅沢品ってことだね
レベル上げてると金余ってくるし、ローレとムーンは非売品装備が強力だし
結局は力の盾3つ→隼の剣→ミンクの順で買ってしまう
あとは全滅時の換金用とか口実はある
水の羽衣が2着あればなぁ
子孫なのにロトの防具を装備できないサマルが悪いんだけど
ロトの装備は超重量らしいからしゃーない
おかげでシドー戦で炎で死んだまま放置ということがよくある
サマルにみずのはごろも
ムーンにミンクのコートにしている
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 05:23:09.08 ID:FhfYPtzpO
ロトの子孫だと思ってるのは本人だけですけどね
ムーンは力の盾は装備できないけど道具として使うことはできるというのもよく考えれば
おかしいよな。結局持ち歩いてる点では同じだし。
道具としてえーいとかざして持ち上げる事は出来ても、
ちゃんと盾として攻撃を受け止めるような構え方は出来ないって事じゃない?
防具として使うには片手で易々と扱えないとダメなんだから
非力なムーンには無理だろうな。
力の盾はいわゆるスモールシールドだ
使い方は相手の攻撃に向かって殴りつけ軌道自体をそらすのが目的
当然熟練の技が要求されるので持てればいいというシロモノでにい
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 05:37:38.41 ID:6rBLpBwe0
ちからの盾は、ドラクエでこそ通例の概念として
ベホイミ効果のある盾として知られているが、
普通に考えたらちからの盾使って回復呪文が発生するとは考えないわな
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 05:42:38.10 ID:+edcv/f50
【題名のない音楽会[SS]】
「恋のフーガ」から「ドラクエ」まで、現在も圧倒的な人気を誇る作曲家、すぎやまこういちさんをゲストにお招きします。80歳になった今もなお人気の秘密は?
◇音楽
M1 「ドラゴンクエストT」序曲
M2 すぎやまこういちヒットパレード
M3 「ドラゴンクエストY」魔王との対決
M4 「ドラゴンクエストU」この道わが旅
帰りマンもやってくんないかなあ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 06:25:48.73 ID:AsLbpfw0O
>>663 マジカルスカートは魔法耐性あるよ。
公式ガイドブックの記載漏れ。
>>438 過去の遺産好きは日本人だけじゃなくて外人もかなり好きだよ。
寧ろ保身的という意味では向こうの方が似たようなゲームばかり作ってるし
シリーズ物だしまくってる。FFも真っ青なくらい数出してるゲームもあるしね。
ただ向こうのゲームバブルが今、というだけ
そして日本のゲームバブルはとっくに弾けた
SFC1
色々親切すぎw
動きが滑らかw
モンスターが金持ってるw
FC版でドラキーに撲殺されてたのが嘘みたいだw
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 06:55:36.95 ID:6nFLTSonO
SFC3クリアしたがなんかもったいないし寂しいのでFC3でもう一回始めた
勇者…自分の名前
戦士…(芦田)まな
僧侶…(大橋)のぞみ
魔法使い…飼い猫の名前
小学生当時
勇…自分の名前
武…男
僧…男
魔…男
現在
勇…自分の名前
武…女
僧…女
魔…女
どうしてこうなった…orz
>>671 おおそうじゃ
題名の無い音楽会予約せねば
当時
勇…自分の名前
戦…男(友達)
僧…男(友達)
魔…女(妹)
現在
勇…自分の名前
武…女(声優)
僧…女(声優)
魔…女(声優)
なんてことだ…
小学生時代の俺
勇…男・自分の名前
戦…男・犬の名前
僧…女・姉の名前
魔…女・姉の名前
小学生のせがれ
勇…男・せがれの名前
戦…男・従兄弟の名前
僧…女・従姉妹の名前
魔…女・妹の名前
ふと家族の名前つけなくなるって、いつくらいからだったかなぁと思った
やっぱりパーティーの名前は自分でつけるタイプのがいいなとも思った
ところで攻略サイトとか見ると強いキャラは女がベストみたいになってて
男キャラの強いのの作り方がわからないんだが。
男でベストなのはなに?やっぱ戦士?
リメイクなら男を選んだ時点で性能面でのベストはない
装備でも性格でも女の劣化
>>643 FC版で魔法使いから賢者にしようと思っていたんだが弱いのか・・・
勇戦僧魔で進めてるが、回復役が二人欲しいんだけどどうするかな
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 07:52:47.30 ID:daMNJSKJ0
dolphinでドラゴンクエスト1・2・3は動きますか?
男で「セクシーギャル」に近い性質なのは「やさしいひと」だと思う。
全体的にパラメータが伸びやすい。
無論セクギャルに比べれば、数段の劣化版だが。
>>681 機種によるが、SFCなら賢者が使いやすい
盗賊や武闘家は男にすると装備が闇の衣しかないから
賢者にすればドラゴンローブと魔法の盾で耐性をカバーできる
今さっきFC1クリアした
いや〜竜王強かったな
レベル20でベホイミ9回使ってやっと勝てた
HPもMPも3桁は無いとまず勝てないな
さて題名見てから今度はFC2にチャレンジするか
勇者は男>女
>>482 あそこなんか作者のエゴ丸出しだよな
テキトーにやったら頭脳明晰になったんだけど、あなたは自分では頭が良いと思ってるようだけど
実は他人も同じくらいあなたと頭いいんです、思い上がるな
ってボロクソで笑った。つかそれって結局頭脳明晰じゃなくてお調子者じゃねーの?って思った
俺なんて初回ではいきなり「あなたは自分ではなんてついてないんだろって思ってるけどただ怠けてるだけです」って言われたんだぜ、ヒドス(´・ω・`)
まあ結構当ってるけど(´・ω・`)
ところで「豪傑」ってどういう性格なのかな?
豪快みたいな感じかね?
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 08:46:12.52 ID:UqCb8cd60
>>690 豪傑=優しくて力持ちかな?
きれいなジャイアンみたいな
まあ彼はやり過ぎだがw
ちょっと待って
なら豪傑熊って…
>>690 豪傑は褒められるけどちから以外は上がりにくい
豪傑はストレートに問題点を指摘すると
力あまってソフト他を破壊しかねないので
褒めまくっているのです
圧倒的なパワーで雑魚を蹴散らすから勇者にピッタリなんじゃないか>豪傑
豪傑は、勇者との相性の良さと、全部「はい」でなれるお手軽さと、ベタ褒め具合から考えて
初心者救済的な設定かもしれない
「何か凄い褒められてるから良い性格なのかな?」→「実際そうだった」って感じで
セクシーギャルは前衛系には言うほど強力じゃないから
タフガイが一番バランスブレイカーな性格な気がするな(どの職業でも使い道がある)
豪傑勇者いいよ!
ゾーマ戦で王者の剣バイキルトが最大火力になるのがカッコいい
HP低いから最後列からなのが情けないけど
攻略サイトで15ターンで神竜倒す方法を教えてくれるのは
いいんだけど。35ターンで倒せる方法を教えてくれ。低レベルで。
転職するにしてもすごろく場出してからにしたい。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 08:59:22.28 ID:UqCb8cd60
勇者は
豪傑→タフガイ
うまくHPの成長期にタフガイにすると…
そろそろ音楽会、5chか
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 09:02:26.14 ID:UqCb8cd60
来たぜ先生ぇ!
今日の視聴率は?
曲聞くと竜王殺したくなるんだよ俺
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 09:07:48.62 ID:UqCb8cd60
後ろの方にロトの紋章があってテンションUP
ファミコン版が16:9で笑うw
そういや何で1は何故ロトの盾が無いんだろう
>>706 竜王に取られないようにラダトームから退避させたのはいいけど
そのままどこに行ったかわからなくなって消息不明
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 09:12:27.22 ID:UqCb8cd60
次は亜麻色の神の乙女です
すぎやま先生元気だなw
6のデスタムーア戦の音楽か
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 09:23:02.78 ID:+pe0n0cL0
Wii版スタッフロールキター
DQ2エンディング曲ktkr
しかしこの道わが旅は何度聴いてもいい曲だな
色褪せないわ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 09:25:57.69 ID:UqCb8cd60
泣ける
(*´∀`)
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 09:27:38.43 ID:UqCb8cd60
もう終わりか
やけに早い30分だったな
すぎやま先生、有難うございました。
30分があっという間でした。
この道わが旅いいねえ、2は名曲多いが特に
そういやWii版スタッフロールで流れて行くモンスター画像って、
最後の方はちゃんと竜王→ハーゴン→シドー→バラモス→ゾーマって順番なんだよな。
竜王の前の方にアトラスパズズベリアルも居たっけ?
気付いた時には痺れたと同時に
「いくら復刻とは言え3作品ラスボス姿思いっ切りネタバレかよw」と吹いた。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 09:31:26.06 ID:IsHT4r0AO
なぜDSで出さないかなぁ…
題名のない音楽会良かったわぁ
夢のような30分をありがとうございました
>>483 勇・武は賢者の石係り余裕があれば打撃
賢者と魔法使いでメラゾーマを打つ
耐性のある防具をつける(ドラゴンローブ・魔法のたて・ひかりのドレス)
この道わが旅、良かった!
このスレの住人も、
少年時代の見果てぬあの夢
今でも心に抱き続けてる?
携帯アプリがあるからじゃないの?
携帯機で出すメリットが無いんだろ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 09:34:28.70 ID:UqCb8cd60
Wiiのがテレビだから懐かしめたり
DSであの音楽が無理ならPSPでもいいと思う
…まあ任天堂とのアレもアレだし
しかも横長だし
2の携帯版は糞仕様だったな
どんだけ甘やかすんだよって感じだった
>>721 バトルロードや9があるし今更ネタバレかよw
みたいな感じなんだろうw
すごろく、ゴールは全部1、2回で決めたのに
第5の問屋だけ止まらねぇw
第5すごろくだけであと一週間とか余裕で遊べそう。
Wiiのスタッフロールって、全てのソフトクリアすると見られるのでしょうか。
いいえ
今から2やるけどFC、SFCのどっちからやるべきか…
やっぱり2と言えば難易度だからFCかな
どっちもクリアしたことはあるが…
両方やるならSFCヌルいからFC先がいいんじゃないかな
SFC版はその後で
ちょっと強化優遇されたサマル見物と
追加されたBGM後半視聴程度のノリで気楽にできる
ダイ大歌詞を速攻で当てはめる奴は何がしたいんだ。
そんなにDQ2嫌いか。
>>729 そうは言うがな
ウチの妹はまだバラモスがラスボスだと思ってる段階だぞ
今はネクロゴンドに向かう所みたい
洞窟に着く前に、トロルにフルボッコにされて引き返してたが
737 :
733:2011/10/09(日) 09:55:58.04 ID:w35Rqn550
>>734 分かった。ありがとう
そうするわ
確かにSFC→FCだと心折れそうだしな…
難易度は別に耐えられるが
移動と戦闘のもっさり具合に耐えられなくなるから
両方やるならFCを先にするべき
ドラクエ3の満タン機能さ。MPの消費多いほうえらんでね?
ベホマラー二回にホイミとかしてるけど
ベホマ4回の方がMP化からない場合あると思うんだが。
>>736 ネクロゴンド、FC版でやってみたらすごく辛かった。
痛恨とか麻痺とかザキとか。
>736
本当にラスボス知らない人は「見た事ないモンスターだなあ」程度の認識で済むかもよ。
1,2とクリアして法則性に気付いてたら「バラモスの後に出てくる奴は何だろう」と怪しむかもしれんけどw
>>738 3は歩行速度変わってるけど、2は変わってないんじゃないの。
なぜだかある半歩移動は、バリアダメージ増量にしか意味ないし。
>>739 だから正直「まんたん」は使わないほうがいいコマンドであるw
>>739 ちっ、気づいたか
ベホマ4回はMP28
ベホマラー2回はMP36
あとは判るな?
題名のない音楽会見そびれた…(涙)。
やっと昨夜FC3でバラモス撃破。勇戦武賢で28/29/27/25で
炎対策に勇と戦にドラゴンメイル装備させといたけど、何より開幕マホトーンが効いた。
その後は何故か狂ったかの様に戦と武が会心の一撃を連発して、
たった6ターンで倒したのにはちょっとバラモスが可愛そうになったよ。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 10:06:52.57 ID:UqCb8cd60
あと神竜の塔やってるんだけど。神竜の塔ってあれだね。
モンスター出る場所決まってるところあるね。ここ通ると必ず
モンスター出るみたいな場所あるわあ。
>>745 ああ!俺も見そびれた
惰性で日曜討論とかクソつまんないの見ちゃってたorz
>>748同志!
昨夜のうちに録画予約してたんだけど、確認したら何故かアニメが録画されてた…
父親に訊いたら「孫(自分からすれば甥)の為にBSアニマックスに切り替えた」んだと。
親父よ、一言言ってくれよ…。
>>742 ヒーリング効果鎧の回復増加に貢献してる
あとSFCのバリアは一歩あたりのダメージが
ファミコンの半分だから実質的には変化が無い
題名はすぎやまさんがヒットの3原則を話してたよ
1.名曲は5分で出来る
2.モチーフ(元ネタではない。音楽の最小単位)を大事に
3.歳取っても感性を大事に
だったかな
>>747 最近やると「え?こんなに強かったっけ?」ってぐらいモンスター強いなあそこ。
下手したらHP満タンでも1ターンでやられたりするし。
バラモスエビルなんて本当のバラモスにも匹敵する強さだな。しかも、それが2匹出たりする。
でもその割りに持ってる経験値はゾーマ城の連中とそんなに変わらんw ケチすぎるw
>>735 あれってダイのための歌詞ではなくて
FC版発売当時からのものらしいけどどうなんだろう?
FC版DQ2発売当時で既にジャンプに
歌詞が掲載されてたって言う人もいるし
87年に既にこの道わが旅は出てる
ダイのは団さん(帰ってきたウルトラマンの人)がカバーしたバージョンで数年後の製作
賢者の石 攻撃 メラゾーマ メラゾーマ
でちくちくやってたら神竜20ターンで撃破できたわ。バイキルトスクルトフバーハなんて
いらなかったんだなあ。
>>755 なるほど。バイキルトやフバーハはすぐにいてつく波動でカットされるから
逆に効率悪いのかもね。
題名俺も見逃した…
BSで確か再放送があったはずなのでそれに期待
>>757 俺もたまたま2ch見てなかったら見逃す所だった・・・
やったドラクエ曲はオープニングと6のデスタムーア戦と2のエンディングの三曲。
273 名前:名無しステーション 投稿日:2011/10/09(日) 09:30:09.83 ID:MoMnHH7h
BS朝日で再放送
10月15、16日
http://www.bs-asahi.co.jp/daimei/ デスタムーアの曲なんて
国歌、この道わが旅に比べたらマイナーな曲がなぜ選ばれたかと思ったら
ちょっと音楽の教材的な紹介だった、てか初めて気づいた
>デスタムーアの曲なんて
>国歌、この道わが旅に比べたらマイナーな曲がなぜ選ばれたかと思ったら
>ちょっと音楽の教材的な紹介だった、てか初めて気づいた
あの悪の旋律(?)ってのが多数使われてる事を紹介するためだね。
個人的には6ならムドーのほうを聞きたかったなあ。
>>753 調べたところDQ2発売と同じ年に既に歌詞付きでCDが出ているね。
>>758-759 ありがとう。今度は見逃さないようにしてみる
デスタムーアってどんな曲だったか正直忘れたw
まぁネットで探せば出てきそうだけどTVを楽しみにしておくよ
すぎやんありがとう
心配してたけど思ったよりずっと元気そうで安心したw
あの80は凄い
>>735 無知だな
それとも当時ジャンプ見てなかったとか?
そういえば3が出た時、フィールドの曲に歌詞が付けられた歌を、国会議員が歌っていたな
>>748-749 BS見れるなら次の土日に放送がある
[SS]題名のない音楽会 「すぎやまこういち 音楽の道〜恋のフーガからドラクエまで」
10/15 (土) 18:30 〜 19:00 (30分) BS朝日(Ch.5) 音楽
[SS]題名のない音楽会 「すぎやまこういち 音楽の道〜恋のフーガからドラクエまで」
10/16 (日) 23:00 〜 23:30 (30分) BS朝日(Ch.5) 音楽
あ、かぶったスマソ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 11:55:55.18 ID:6nFLTSonO
すぎやま若いな
やっぱりドラゴンクエストって堀井雄二、すぎやまこういち、鳥山明という三人の天才がいて出来た作品だな
FC3 光の玉未使用ゾーマようやく倒せた
パーティは勇武僧魔(転職なし)
結局平均Lv50まで上げちまったい
3では魔法使いはいらない子っていう人も多いようだけど
俺としては最初から最後までお世話になりましたぜ
>>774 中村光一がメインでかかわったのはFC2までだぞ
ドラクエが最も面白かった時期だな
集団攻撃武器があるSFCならまだしもFCで魔法使い(もしくは賢者)抜きなんて正気の判断とは思えないんだが
どMかあまのじゃくのどっちかだろ
小学生のころMPがもったいなくて魔法使いに直接攻撃させてたなw
中村がいなかったら64kBに詰め込むなんて出来なかったんじゃないかな
FC3サマンオサでらいじん狩りしてるんだけど
これって「王さまを助け出した!」ってところまで何もなかったら
もう宝箱ドロップしないってことだよね?
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 12:26:15.94 ID:VdaFWVavO
ゆめみるルビーバグやったら冒険の書消えますか?
やってみたいんだけど、怖くて出来ないです(><)
>>781 消えはしないが状態によっては進行不能になるかもしれんぞ
ルビーバグをやる手前で中断しておいてやってる最中に不都合が起きたら(名前が変わった、覚えている呪文が消えたetc)
リセットするやりかたがいいだろうな
>>781 SDカードにコピーしてからやってみれ。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 12:42:08.60 ID:5zcfmHPn0
オレも昔はなるべく魔法使いのMPを節約するタイプだったけど
「魔法を使わない魔法使いなんて意味が無い」と思い
最近はもう長いダンジョンでもガンガン魔法使ってる。
ダンジョンは一度目は探索目的で入って宝箱を回収して迷路が分かったら
回復に戻り、二度目でボスに行けば結構MPももったりする。
経験点もお金も貯まるし、各ダンジョンとも2回は楽しめる。
魔法使いは状況に応じて戦術を変えられるから死にやすいけど楽しい!
魔法使いは恐ろしいじごくのつかい×3にベギラゴンかますときが輝いてたな
クリフト「呪文は覚えているなら使わないとダメです。たとえ
効かなくとも唱えるべきなんです。何度でも」
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 12:57:21.61 ID:/EGM5qlSO
>>780 ドロップした場合は経験値とゴールドの間にメッセージがでるよ
ボストロールなんて後で幾らでも戦えるし
なにもそこまで…
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 13:14:53.13 ID:UqCb8cd60
キターー\(^o^)/ーー!
双六悟りの書キター!
歯磨きして戻ったら
「なんとさとりのしょをみつけた!」
アヒャアヒャw腹痛てぇw
>>780 あと一撃で倒せるところで中断セーブして
ロードした後は、ボタン押すタイミングを変えながら
倒す→出ない場合はロードを繰り返してれば
そのうち出るよ
>>141 ソフト持ってるなら吸いだしてps
pかdsでやればいいじゃん。
>>787 何度でも何度でも何度でも立ち上がり呼ぶよ〜
死の呪文を声が枯れるまで〜
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 13:34:06.72 ID:JaI+bXBB0
!!!!━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 13:56:24.14 ID:FNR1G1z+O
>>735 ドラクエ2は後付けではない歌詞付きの曲が2曲入ってるという音で冒険してる作品。
Love song探してだけじゃなく、この道わが旅も当時から歌詞があった。
さすがはザラキ神官
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 13:57:54.32 ID:UqCb8cd60
よくある事だがマゾにも見える不思議な言葉
「おい!はぐれメタル!」
「逃げないで俺を攻撃しろ!」
生死を司る職業だからな
サマルも神官ではないが一応生死は司るんだが…いかんせん頼りない
>>799 やいばの鎧装備してる時に攻撃されたらもうね
キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビって
倒しても引き返して外に出ればまた何度でも戦えるんだね。
知らなかった。
>>800 最終的に反則に近い勇者タイプになるから問題ない
生の苦しみから解放してあげるのが徳だと思ってる恐怖の神官とはだいぶ違う
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 14:09:11.59 ID:nRExFzRaO
>>777 僧侶のバギといかづちのつえでなんとかなる
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 14:09:23.87 ID:UqCb8cd60
今ベラモスとご対面した
家が燃えてるなんて可哀そうだな
6だとムドーの曲のほうが印象に残ってるな
バラモス強いよう
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 14:15:14.57 ID:IsHT4r0AO
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 14:21:07.89 ID:UqCb8cd60
>>808 永沢くん?
てか激しい炎強すぎワロタw
2行目が確かにちびまる子の永沢っぽいなw
腐った玉ねぎみてーなこと言うなよ
>>809 同じ所で詰まってる
80っておかしい…
昨夜バラモス倒し、今再開してアレフガルドに来たけど
フィールドの曲聞くと胸が熱いな。ラーミアに乗った時も鳥肌立ったし。
FCは音数少ないけど、味があって良いね。
フバーハ使えばよくね?
低レベル攻略してない限りバラモスと戦う頃には1人ぐらい覚えてるだろ
それよりもベラモスって誰じゃ
勇者一人旅の時は激しい炎はご褒美でした
武勇盗(戦)僧
で僧侶を賢者にしてしまうという失敗をば
勇27戦27武26賢22(魔21から転職)
だから誰もフバーハないわ…
僧侶いれるべきだったな
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 14:35:06.89 ID:UqCb8cd60
>>7 ドラクエなんてそれほど難しくないゲームで、
何を言っとるのじゃ。
>>817 代わってねぇぞ!
俺も思ってたけど案外楽だったよ
ブーメラン投げてれば戦闘終わるしベホマしか使わないからMP結構余裕ある
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 14:40:48.89 ID:UqCb8cd60
フバーバ=Lv32 (-_-;)
…レベル上げよう
ちなみに勇僧僧魔 30/29/29/29
マホトーン効かしてスクルト重ね掛けすれば怖いのは激しい炎だけだから
フバーハなくても回復役が頑張れば何とかなると思うが
>>820 そのパーティーなら開幕ラリホー連打で眠らせて
その間にバイキルトやスクルトで固めれば勝てるんじゃないか?
勇者一人旅なら全然縛りにならんしね
ちょっと特殊なプレイになるだけで
他職だとかなりきついらしいけど
フバーハ使わないプレイした事あるけど少しレベル高い方が楽だったよ
確かレベル36〜38だと外してもそこまでキツくなかった
というかエビルマージ×4がやべぇ
マヒャド打たれまくって死ねる…
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 14:47:10.08 ID:UqCb8cd60
バラモスにラリホー効くのかよ 初耳乙
よし。永遠に眠らせてやろう
勇者一人旅の場合、般若の面最高。
風のタクトは俺は文句ないけど
船手に入れてから、時間をかけるべき要素のバランスが突如変わって戸惑ったのはある
賢者死亡でオワタと思ったら
運良く勇者のラリホーが決まって
バシルーラとメダパニが不発で
死ぬ前にかけてたバイキルトと武道家の会心が決まって倒せた
すげー綱渡りだwww
>>825 光の中へ光の中へ
消してみたいと思いませんか〜
ウフフ〜
つニフラム
>>828 バラモスゾンビ戦以降だけな
アイテム使えなくなるからな
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 14:53:08.88 ID:UqCb8cd60
エビルマージうぜぇ
ラリホー&マヒャド乱打ってなに?
>>828 般若の面がロトの兜として伝わったら、ローレが困るな。
>>833 ウザいならニフラムで消したらええねん
世界樹の葉が要らないならそれが楽だよ
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 14:58:04.36 ID:UqCb8cd60
>>835 消せんのかよおぉぉ!
いままでのなんだったんだぁ!
ニフラムってザキ属性だっけ?
それともザキとは別の種類だっけ
>>832 移動中の魔法も使えないから、ボス直前に装備しないと逆に苦行になるよな
>>837 バシルーラあたりとセットで独立した属性判定だったきがす
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 15:01:57.29 ID:UqCb8cd60
別に要らないのに動く石像が大地の鎧落としやがった
運を返せ!
バラモスにラリホーは確かに効くが
運だぞ
ラリホーするよりぶん殴ってたほうが早いと思うが
1、2、3って連続でやって下の世界に落ちるとすげー感動するな
マップ一緒だ…
>>838 ニフラムが効くならザラキも効かないかな、と思ったがそんなに都合よくはないか
残念だ
>>840 寝てもすぐに起きてくるしな。
どうやらバラモスは二回行動だから、寝てるターン判定も二回分らしくすぐに起きる。
運が悪いと、かけてすぐ起きてそのターンで攻撃してくるw
カバ魔王の朝は早いんだよ
縛りで、ラリホーに頼らないと詰んでるから何時間もバラモス戦やりなおす覚悟があるなら
成功1/4に復帰1/2程度?の良い手段だが、単純に低レベルで特攻するなら
やくそうでも良いから使った方が良いかもな、偶然効いてその間に倒せると脳汁はんぱねえけど
>>841 陸に上がって、あの音楽が流れたときの衝撃はゲーム歴代最高
まあ、微妙に1、2と地形は変わってるんだけどね
リムルダールとメルキドが陸続きになってたりするし
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 15:23:37.93 ID:UqCb8cd60
もうバラモス瀕死かな?
バスタードソード欲しいけどバラモスにマホトーンしちゃったから味方同士でバシルーラ合戦してるんだけど効くの?
バラモスってカバなの?
嘴とか手足の造型から鳥だと思ってた。
俺の場合
マホトーンしたらなんか激しい炎連発してきたな…
あれは逆効果だった
初めっから1人で挑まないと剣貰えないんじゃなかったか
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 15:28:12.49 ID:UqCb8cd60
>>853 貰えるらしい
だから今やってるんだけども
どうしたもんか…
>>853 どっちなんだろ、昔スーファミでやってる頃はバシルーラおkだった気がしたんだけど
このスレではダメっぽい事かいてあった
それにしてもバスターソードって売ってるやつだよな…
バラモスはバラモス
カバでも鳥でもない。
バラモスという唯一存在なのだ。バラモス万歳!
・バシルーラ耐性とボミオス耐性が同じ
・ザキ耐性は独立した耐性
・ニフラム耐性も独立した耐性
・バラモス1人撃破はバシルーラされた仲間は居なかったことにできる
>>838 バシルーラとセットなのは6よ。
3はニフラム属性という独立した属性で、ニフラムの効きやすさとゾンビキラーのダメージに影響を与える
>>840 フバーハがあるくらい高いレベルなら無理に眠らせることはないな
4人で眠りの杖を使えば6~7割くらいの確率で眠るが
マドハンドって同族しか呼ばないと思ってたら
よりにもよってだいまじんとかなにしてくれんのコイツ
SFCはバグ技防止でパーティーアタックバシルーラはできないようになってた気がする
FCはおk
バスターソードってことはSFCだから×
違うわ
>>857-858だ
ニフラムは独立属性なのね
バラモスのカバってのは4コマ辺りのネタだっけか
本編ではカバとは言ってないw
パーティーアタックのバシルーラじゃなくてバラモスにバシルーラで飛ばしてもらう
魔法使い連れてってスクルトバイキルト掛けた後にバシルーラしてもらってから
魔封じの杖で1人撃破扱い
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 15:33:28.80 ID:UqCb8cd60
3のニフラムは歴代最強
スカイドラゴンもスライムつむりもエビルマージも地獄の騎士もこれで消えてくれる
5のニフラム「それはない」
バスタードソードのような強い剣があるなら、
初めから勇者に貸してやry
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 15:57:28.16 ID:1X60Rrlc0
盗賊2人入れてはぐれメタル狩ってたら
しあわせのくつがたくさん貯まっていくw
FC版なら良かったのに
しかし、不思議な力で貸せなかった
>>868 オルテガに貸してあげてよぅ
あんなキングヒドラなんて
裏ダンにほいほいうろついてる奴に負けるとか
駄目おやじが
火山に落ちる前後くらいまでは持ってたかもしれないじゃないか
ならグリンガムの鞭を
DQ2のロトの印ってロトの兜取る時以外に使う用途無いよね?
2の王子たちもロトの印を装備するという発想があれば
ザラキもメガンテも完全無効出来たのにな
ゾーマ撃破したぁ!!
「オルテガのひとつぶだね」の意味がわかんなくて
ググっちまったww
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 16:26:27.42 ID:6nFLTSonO
ちいさなメダル102枚まで貯まったんだが110枚にすると何かいいことあります?
息子の旅立ちに50円しかくれないローレシア王もアレだが
息子の旅立ちに家宝のロトの盾くれないサマル王も大概だよな
>>859 マドハンドと戦うときは空きスペースに注意。
スクルトでガッチガチにしておいてだいまじん養殖すると
はぐれ狩りするより効率良いけどな
コントローラ固定で放置しとけばすげえレベル上がってるやつw
>>880 世界救おうとしてる勇者にクソみたいな餞別を渡す王様はロトシリーズ共通だよなw
>>880 金のかぎの扉で厳重に保管したが、鍵をなくした。
SFC1
全体的に難易度が低めに設定されてるけど流石に竜王様は強かった。
第一形態が強化されてるね。
FC版のように行動順位固定じゃないのが地味に辛いw
レベル18じゃ流石に早いかw
女でもタフガイになれるのか
すまん今日テレビで流れてた、この道わが旅はcdのオーケストラヴァージョンを
買わないとダメなんですよね?
今日演奏していたのは東京都交響楽団。
CDは他にもロンドン・フィル、東京弦楽合奏団などもあるよ。
ドラクエは都響>ロンドンフィル>NHKというのが俺の主観
SFC1
レベル18
竜王倒せた。これからローラを回収して帰還します。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 18:03:27.95 ID:EM8PgjxCO
ふしぎな木の実狩りだるすぎる...
なかなか死なない上意外と強いバラモスエビルさん...
心折れそう...orz
MP999まで伸ばした人います?
勇者だけやった
ありゃ?
iTuneのドラクエサントラが全部なくなってるけどなんかあったの?
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 18:13:19.53 ID:UqCb8cd60
今下の世界に滞在中
アレフガルドってこんな広かったか?と思ってしまった
ゴールドマンとダースリカントの絵は使い回しなんだね
まあ脳内で祖先っていうことにしとこう
SFC2
ムーンブルク王「ぎょえーーーっ!」
ってさぁ、もっと他に無かったのかなぁ。
ぬあー とか ぐおー とかさぁ。
焼死するのは仮にも王様なんだからさぁ。
( 'A`)<ウボァー
>>880 ファミコン神拳によると、ローレ王子は流石王子なだけあっていきなり高級装備な上に更に50Gだからリッチな待遇との事らしい。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 18:23:35.87 ID:UqCb8cd60
>>900 なにがリッチなのか比較する物が無いからわからん
>>899 ぎょえー、は伝統だな
6の滅んだ城の王様も言うし
>>891 今日演奏してたのは東京交響楽団
紛らわしいけどね
>>901 当時の神拳じゃ比較対象Tしかないから
でもロトの印も持たない自称ロトの子孫への餞別と
自分の子へ渡すのを比べちゃダメだろw
実はローレシアは良質の銅の産地で
あの銅の剣は国で最初に取れた銅で作った家宝で
父親はきっとあの家宝で世界を救ってほしかったんだよ
ちなみにサマルトリアの名産品は樫
まさか売ったりしてないよね?
>>904 しかし未来の娘婿だよ?
つき合いはなかったけど助けてもらった嬉しさで一気にストーカーになったのだろうか
むっつりぐま
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 19:45:33.17 ID:UqCb8cd60
ファミコン版3でせっせと船取るとこまで進めたけど
ランシールバグがなくなってた…ふぅ
>>888 一応レベル17(ベホイミ覚えるレベル)でクリアはしたぜ
何度も負けたがw
>>855 勇者と賢者の2人でバラモスに挑んで、戦闘中にバラモスにバシルーラで賢者が飛ばされたが、俺貰えたぞ。
最初4人でも、バラモスを倒した時点で勇者一人ならおkなんじゃないの?
やっと不思議な帽子が手に入った
メイジキメラは比較的落としやすいって話だったけど滅茶苦茶苦労したぜ
雷神の剣や魔法のビキニも同確率かと思うと気が滅入る
>>916 ルビスの塔ではぐれ狩りしてると1時間に2個ぐらい出る
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 20:12:11.00 ID:UqCb8cd60
魔法のビキニは普通に手に入った気が
ドムドーラ宿屋2階の女と喋る
↓
夜にアッサラーム劇場奥の劇長と話す
まあ上世界でなら別だけど
FC版だから盗賊もいないし魔法のビキニもドロップオンリーなのよ
魔法のビキニはみかわしの服でも何とかなるからいいけど
雷神の剣は是非とも欲しい。戦士の攻撃力が勇者に負け始めたし
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 20:26:20.14 ID:UqCb8cd60
>>919 ああFCか
でもFCならSFCより雷神の剣の確率が4倍くらいあったはず
雷神ハンター必死だなw
別に下の世界行ったらボスとロールいくらでも狩れるのに
下の世界で手に入れるのと、上の世界で手に入れるのでは大きな差があるんだよ
だから何としても手に入れたいんだよ
そんな俺は、見向きもせずに進めちゃってるけどね
SFCやりこんでるとあっという間にこうなるw
雷神50
しあわせ99
ふしぎ99
なげき99
ふぶき99
おうごん30
いのり50
さざなみ50
ロトの剣はなんで竜王の城地下に戻ってたんだろう
しばらく使う人間がいないとあそこに戻っちゃう仕様なのか
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 20:49:41.93 ID:UqCb8cd60
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 21:05:04.13 ID:UqCb8cd60
今すごろくの?マスで
「拳100万回 打たれてもなお元気〜」的な事あって体力が上がったんだけど
性格がマゾになるのかと思った
やっと再開できるぜ。
はやくゲーム進めたい時、家族居るとチョットだけ邪魔って思ってしまう
中断セーブ使って双六の?マークで性格変えようと思ったのに激しい炎は〜ってセリフが全然出てきやしねぇw
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 21:23:55.72 ID:6nFLTSonO
神竜やっと35ターンで倒したが15とか転職しなきゃ無理だろ〜な〜
ゆ、せ、ぶ、け 呪文は賢者しか覚えてない
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 21:29:22.41 ID:UqCb8cd60
>>930 とりあえずすごろく場を作ってもらう
なんどもすごろくして強力な装備にする
メンバーが男なら賢者、女なら盗賊にする
育てる
こんな感じでいける
しかし戦士の最良装備が魔法の鎧ってのは意外だったな
ガキの頃は普通にドラゴンメイルや刃の鎧だった
SFC2
ルプガナのパフパフネーチャンって何か意味あるんだろか。
港町にはつきものなのさ
おかま差別発言ですねゆるせません
ところでDQ3の魔法の法衣ってこれ耐性とかまったくないの?
同時期に1000G差で手に入る魔法の鎧に比べて弱すぎるわ耐性もないわって感じなのか。
魔法職は賢者しかないから鎧装備できるし、マジで安物買いの銭失いって典型みたいな装備だなorz
せめてイシスあたりに売ってれば評価も違ったよな
光のドレス6着買った
これで盗賊の防御も改善されるな
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 22:07:56.09 ID:UqCb8cd60
3で独り旅するならどっちがいい?
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 22:11:30.72 ID:UqCb8cd60
>>941 ミスった 訂正
3で独り旅するならFCとSFCどっちがいいの?
ゆ99ぶ87と99け76
武道家と盗賊は賢者経由のため全呪文習得済み
HP平均450MP平均400だが神龍に勝てるかな?
とてつもなく強いと聞いたが
あえて一人旅なんてするなら難易度高いFCじゃない
性格や装備以前に自動回復のせいで低人数時のボスの強さがハンパない
ギガンテス破壊の剣落としすぎだろ・・・
これで5本目だぜ
>>942 どちらにしても何を求めてるのか分からんから答えようがないと思うぞ
SFC2でローレシアの悪魔神官に全滅させられたからもう一回いったけど居ない。
どこ行ったんだあいつ、バグ?いかずちのつえはどこにあるの?
>>943 メラゾーマ連発してやばくなったらベホマズン
眠らされたらすぐザメハこれで勝てる
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 22:21:47.90 ID:UqCb8cd60
>>946 スマン 説明不足だった
>>944 FC版やった事無いしそうしようかな
FC版の不利点
●複数攻撃武器がない
●性格がない
●ボスのほとんどが自動回復
こんくらいあったほうが面白そう
いややっぱFC一人旅は無しかな
2人旅でもボス倒すために過剰なレベル上げが必要になって以後の雑魚戦がヌルくなっちゃったもんな一人なら尚更
FCの1って自分の素早さが上がるほど
敵に与えられるダメージが下がる仕様だけど
なぜそんな仕様を取り入れたんだろうか
今気づいたんだけどいなづまの剣よりも
はやぶさの剣の方が強いだろ。何で今まで気づかなかったんだよ。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 22:32:14.16 ID:UqCb8cd60
>>952 1対多になるし複数武器無いから過剰なレベルくらいで丁度良くない?
>>949-950 マジかよ・・・王様セーブしてやめちゃったよ。
ムーンさんの最強の武器のはずなのに、何だこの仕様・・・orz
何故負けたのにセーブするのか
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 22:43:00.50 ID:5zcfmHPn0
DQ3の戦士のダメージを考える。
素早さで盗賊・武闘家に負け、結果として防御面でも盗賊に負けてしまう。
攻撃力も盗賊が同等程度(?)、会心を考慮すると武闘家はそれ以上。
それでもあえて戦士について考えてみると、戦士は先頭に立って刃の鎧を
装備するのがいいのかもしれない。つまり受ける攻撃の半分を返し、
そのダメージ分も「戦士の攻撃」とみなせば、通常攻撃を含めた合計ダメージは
なかなか強いのかもしれない。
防御力が強過ぎるともらうダメージが減り、返すダメージも減っちゃうから
盗賊に防御で負けてもOKなのだ!(と思ってみる)
SFC3はマジ楽しいな。性格システムで低レベルでも先進めるし
全体攻撃武器のおかげでバトルも快適。FC版みたいに死体に無駄攻撃もないし。
>>953 そもそも1の素早さって何の意味があるの?
>>960 防御力と敵からの先制率
後は上記のダメージ減衰補正
というか具体的にどういうダメージ計算式になってるんだ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 22:55:42.20 ID:nUMcc+TlO
SFC3で神竜倒してすごろく解禁したところで、飽きてきたらFC2を始めた。
ムーンペタ周辺から敵強すぎワロス
昔SFC2やった時、猿にやられまくったの思い出した。
ムーンたんの名前が気に入らない(アイリン)だから、変更しよっと。
>>962 FCドラクエ1の物理攻撃の威力の乱数は
最小値が(攻撃力-[素早さ÷2])÷4
最大値が(攻撃力-[素早さ÷2])÷2
ここに敵の防御力を加味して計算される
式をみると判るとおり自分の素早さが上がるほど
ダメージが低下する
FC1は被ダメージの式もよくわからんな
守備力が敵の攻撃力以上になると一気にダメージが減る
守備力99だと攻撃力98のキースドラゴンの攻撃は
1桁〜10くらいなのに攻撃力100のストーンマンからは20以上も食らう
そして守備力が100になるとストーンマンからの攻撃もいきなり1桁になる
むかしFC2で経験値そろえたくて戦わず全員仲間にしたけど
いまやったら無理じゃ
どうやったか覚えてねー
2コンの裏技は知らんかったのに
>>965 なるほど
4タイプの勇者の攻撃力を微妙に差別化したかったのかね
力・HP重視型>力・早さ重視型>HP・MP重視型>早さ・MP重視型になるよね
>>968 無理ではないよ
中断セーブしながら全部逃げれ
そういやぱふぱふって、3以降はエロい事を想像させて実は全然違ったってパターンが多いけど
SFC1と2のはガチなのか?w
6以降の特技のぱふぱふも
上でふしぎなきのみ集めてる人がいたけど
盗賊の盗みは敵を倒さなくても発動するので
バラモスエビルが現れたら敵を全てバシルーラで吹っ飛ばして集めるのが手っ取り早い
塔の敵はダークトロル以外はほぼ確実にバシルーラが効くので
実ドロップを狙うよりずっと効率的
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 23:47:13.08 ID:UqCb8cd60
>>973 てかその前にMPなんか賢さカンストさせて522まで上げればなかなか尽きないから要らなくない?
>>973 バラモスエビルは確かにバシルーラがかなり高い確率で効くようだが
実際バシルーラで飛ばしまくって、たとえば1時間で何個くらい木の実が手に入る感じ?
スレが見当たらないんでスレち承知できくがドラクエ展いった人いる?
今度行こうと思うんでどんな感じかききたい
グッズに何があったかと竜王はどういう風に戦うのかが気になるところ
>>974 賢者なら自然とそうなるけど、たとえば賢者から戦士や武闘家に転職させた場合、
転職後はMPは250〜260にしかならない。
しかもその後どれだけレベル上げてもそれ以上MPは上がらないので
個人的には不思議な木の実は何個あっても足りないくらいw
そんなにMPがあって何に使うのかしら・・・
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 23:55:13.33 ID:UqCb8cd60
>>977 MPが上がらないのか
盗賊はその点有利だよな
しっかし呪文使える戦士ってどうもね…
>>980 ぶっちゃけていうと自己満足の世界w
MP500の戦士とか、作ってみたいなあってな感じ。
すまん今SFC2でシドーにやられたんだが、もう一回行ったらアトラスとかハズズとか復活してるの
もう一回戦うの?シドー強すぎ
>>983 簡単に倒す方法教えても良いんだが…
聞きたいか?
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 00:05:05.92 ID:Xfz6CMdc0
>>983 復活は知らないが
シドーはプライドが許すなら低確率のマヌーサ掛けてからサマルくんがザラキ7発当てりゃあ勝ち
マヌーサ掛かってるからあの鬼畜な物理が外れやすいのもポイント
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 00:06:53.18 ID:Xfz6CMdc0
FC2でハーゴン倒した直後はリレミト効かないけど
シドーで全滅して戻った場合、ハーゴンはどうなるんだろう?
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 00:20:08.13 ID:4T2HlXmgO
>>984 折角ここまで自力できてバグ技で倒すなんて真似はしない方がいい。
その技はマヌーサが効く奴になら誰でも通用する技な訳で(試しに雑魚に使ってみるといい)、それ使いまくって進んでる奴もいる始末。だが結局1回でも楽する為に使ってしまったのならそいつと同類になっちまう。
FC版3の話だけど生き返ったターンに即行動できるとかどういうことだよww
アークマージ2体のザオリク→イオナズンコンボが辛すぎる
それがなかなかマホトーンも効かないんだよ…
攻撃魔法もかなり無効化されるし困ったもんだ
>>995 メダパニが6割方効く
奴は賢さ2だから半数以上がマホカンタしてると呪文使わないので
奴自身から奪った漣の杖があれば魔法職2名にマホカンタさせてから
マホトラでMP回収とかも
>>996 ありがとう マホカンタ作戦でいってみる
998 :
149:2011/10/10(月) 00:39:07.49 ID:AnSdB4lj0
>>165 バラモス戦からのデータでやり直してみたけれど
どうやら大丈夫っぽいです。
遅くなったけれど返レス感謝。
999
1000 :
電車男:2011/10/10(月) 00:56:06.77 ID:eNws+SOK0
1000
このスレ魔力ありすぎ、おまいら全員に光あれ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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