【総合】ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 第297章【DQ8】
この辺まで来ると、
>>1にさんざんスレを立ててもらったことを思い出して 乙になるわ。
>>1乙!
久しぶりにDQ8やってるけど昔クリアした時は攻略本片手に作業プレイで
何一つ考えずにやってたから初めてプレイしてる感覚だわw
所々うろ覚えで思い出すけど、冒険してるって感じで本当楽しい。
ドラクエ最高!
私の乙ぱいに勝るとも劣らない大きさの人を見たのは初めてだわ。
世界
>>1かもしれないって 自負していたのに…
ドルゲマスだかドルマゲスだか分からなくなって
気になって注意力散漫になり会社にパンツ置いてきてしまった
賢者の石はやっぱ持ったほうがいい?作ったら誰に持たしてる?
自分はヤンガスに持たせてるよ
目眩まし技食らったときに回復役にしてる
俺もヤンガス
あいつは回復魔法使えないしな
>>14 現物が拾えるから作る必要性は薄いと思う。
ハッスル無いならゼシカ、あるなら後出し回復を見込んでヤンガスが妥当じゃね?
>>12 髷で憶えれば桶
メダル全部集めたら貰えるヤンガスの振り回す武器の名前なんだっけ?
破壊の鉄球
攻撃力ちょっと下げてもいいから、せめて鈍器扱いならなぁ・・
そうだ ありがと
てか俺DQ8やってたときメタルとはぐれとメタルキング
以外の敵から逃げてたんだけどこういう進み方してる人いる?
お前、回り込まれてボッコされて全滅したこと何回もあるだろ?
最初のうちは回りこまれてフルボッコされてたけど洞窟みたいなとこで
メタル出てくるからそこでLV20位まで上げて、城ではぐれでてきたら
LV35まで上げて最後は橋の近くの高台でメタルキング倒すっていう進み方してるけど
遊び方は人それぞれですよ
ラプソーン復活した後ラジュに会いに行ったら
「お待ちしてました救世主様、あなた方を責めるつもりはありません。
真の救世主様を待ちましょう」
とか言われたんだけどものすごい皮肉言う人なんだなw
魔城都市浮上後といえば
王家の山はほぼ真下だけあって
小屋の台詞がなかなか恐ろしいね
>>22 35までトロデーン?そうとう根気がいるなw
どうせやるならサザンピーク領逃げ確の28くらいで切り上げて
王家の山西でメタル狩ったほうが
効率よさそうだけど
メタルにこだわるなら
ゼシカ復帰後に竜骨でククールにザオリクが入れば
もう後はシナリオ進めるだけだね
一周目は主人公とククール両方剣にしてたから雑魚の大群がウザかったけど
槍と弓にしたらなぎ払いとシャイニングボウでかなり快適なんだなw
ヤンガスのしんくうはとゼシカのグリンガムも合わせてサクサク進むよ。
5年ぶりくらいにプレイ。全員レベル99、図鑑コンプでゴスペルリングゲット!しかしあんだけメタキン狩ったのに王冠未入手…メタルキング鎧耐性微妙なの知ってるけどさ…欲しいよやっぱり。
あ、いち様乙でございます。
自分みたいにククールを約立たず扱いしない少数派もいる
>>31 俺はどうしても序盤ククールのスキルの伸びの悪さにイラっときてしまう・・
育成例を教えてくれ
中盤は優秀なまどろみ要員でした
決して少数派じゃないと思うけどね
僧侶ポジションとしちゃできすぎるくらいだよ
ククールもヤンガスも全くお荷物には思わない
>>29 ブレス耐性が非常に高いのに微妙扱いされるメタキン鎧かわいそす
基本タンバリン要員だけど、危ない時には速やかに回復、時に攻撃参加と
使い勝手のいいポジションではあるな
ヤンガスは、はかいの鉄球手に入れてから攻撃の〆役になった
ゼシカの全体攻撃魔法と主人公のブーメラン、ヤンガスのしんくうはでザコはまず1ターンで倒せるから
ククールはなにしててもいいやと思ってジゴスパーク覚えさせてたまに撃ってた
ククールはメタル斬り以外は必須なのないから、育てるプレイヤーの個性が反映されるおもしろいヤツだよな
ヤンガスは攻撃のエース
ククールはボス戦のベホマラー要員で守備のエース
あつしとゼシカがお荷物だろ
あつし?
J( 'ー`)し
>>31 全体攻撃したい→剣100or弓88orカリスマ81
攻撃参加したい→剣9、40or弓44
補助特化したい→杖65orカリスマ66
更に守りを固めたい→格闘68
8路線のドラクエまだかよ…チャレンジし過ぎだろハゲとスクエニは少し休め
>>38 ヤンガスよりゼシカの方がボス戦の攻撃役には適してる
レディの双乳打ちでボーイのボーイにバイキルトだ!!
>>32 育て方っていうか杖カリスマと、あとは剣か弓は好みで選ぶ感じかなあ。
ダンジョンで手に入るケイロンの弓の効果が美味しい
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 00:47:52.80 ID:uVO16XTP0
>>29 確かにメタキン鎧は微妙だな。
4つあるけど、ふくろに眠ってる。
ちなみに王冠も800個近く眠ってるw
>>46 なんだ
なんか効率的な育て方してるのかと思った
ククールの活用法をちゃんと見つけてるってことね
>>35 ブレス耐性だけならギガントアーマーは互角、ドラゴンローブは10多く軽減するし
ギガントもドラゴンローブもさらに呪文耐性まであるからね
おまけに両方ともメタキン鎧よりも先にゲットすることが場合によって可能
メタキン鎧が極端にしょぼいとかってことはないけど
ただ、貴重なスライム冠とオリハルコンを使ってまで率先して作るかというと・・・って感じ
>>47 800…だと…
おかしいな、おれ眼疲れてるのか
>29ぐらいまでやると、あと残された要素は少ないよなぁ
スキル埋めと、錬金レシピ埋め、……くらい?
ゼシカの鎧も羽衣の方が軽減率高いんだよな
最近耐性防具ののいろんな組み合わせ計算したら羽衣+聖女の意外な強さが分かって驚いた
主人公 竜神のよろい
ヤンガス ギガントアーマー
ゼシカ ドラゴンローブ
ククール メタルキングよろい
が最強じゃないの?
ヤンガスはずっと闇の衣やったわ。
意外に攻撃避けてくれる
最終的には
主人公 竜神のよろい 竜神の盾 竜神の兜
ヤンガス 闇の衣 みかがみの盾 メタキンヘルム
ククール ドラゴンローブ メタキン盾 ファントムマスク
ゼシカ しんぴのビスチェ 女神の盾 黄金のティアラ
で落ち着く感じだわ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 02:18:44.79 ID:uVO16XTP0
>>50 >スキル埋めと、錬金レシピ埋め、……くらい?
ステータスMAXという最大の試練を忘れてるよ。
冠800個はその副産物w
一個くれよ。
57 :
29:2011/10/02(日) 04:43:15.67 ID:D0piiJV60
>>50 スキルの種集め始めたんだけど、ゼシカがマダンテ習得しちゃってすでに満足感でいっぱい。
今は網タイツを髑髏狩りしてる。
>>55 ステータスMAX目的ならなぜ種落とさない奴狩ってるの?ということで(ry
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 09:56:43.23 ID:uVO16XTP0
>>58 メタスラ狩り目的でスライムの丘で戦闘してたら自然にたまったw
だから副産物w
ゼシカの服は全部変えて欲しかった
開発にはそのぐらいのゼシカ愛を見せて欲しい
でも結局通常の服に落ち着く
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 11:21:00.96 ID:1amI5rPC0
>>28 最初のうちはさすがに普通の敵と戦ってたけどね
メタスラが出るまではね
ゼシカは家で着てた普段着がいっちゃん可愛い
新しい街に入ったらバニーでお散歩はデフォだよな
某実況動画の影響でまたやり直してるんだが、やっぱ8は名作だな
世界観というか、没入感が凄いよ
ストーリーも死んだ姫とヘタレ王のエピで泣いたくらいしか覚えてないし
新しい気持ちで楽しめそうだわ
メディばあさんって何だっけ?狼と何か関係したっけ?記憶があやふやすぎるw
>>60 じゃあ主人公、ヤンガス、ククールも着替えを増やせよ
主人公ー海パン
ヤンガスー赤ふんどし
ククールーブーメランパンツ
ゼシカーあぶない水着
このパーティーでオークニスの雪原を歩きたい
男は服変えても・・・なぁ
武器と盾(戦闘中)がグラに反映されるんだから、それで十分な気もする
あとヤンガスは体型的に鎖かたびらとかグラ反映させるとすっごい見栄えが悪そう…
鉄装備一式で兵士時代のグラになる主人公とかは見てみたいかも
>>72 >錬金限定アイテムの全錬金
金の斧やメガトンハンマーやメタルウイングも作るのか・・・
なんかその動画いつの間にやら有名になったな
なる理由は分かるが、あそこで人が増えると…なぁ
オリハルコンや冠使ってもいいからメタルウィングやメガトンハンマーの一方通行錬金なんとかしてほしかったな
錬金で作れる武器防具は全て素材と結果を相互にしてくれたなら完璧だった。
上の以外だと、吹雪とかタンバリンとかも。
竜神グッズを揃えると五月人形になってしまうのがワロタ
8のやりこみって極まると10年くらいかかりそうだよな
・ステカンスト
・逃走、全滅回数含む戦いの記録カンスト
・モンスターリストフルコンプ(雑魚は999匹討伐、アイテムは通常レア両方99、999回倒せるボスは倒す)
・全アイテムを入手可能最大数まで集める
装備いちいち変えるとキャラの個性がなくなるよ
9やったけど兜系は装備させるのに抵抗ある
ああ、大体予想通り
>78
やりこみなら全滅・逃走は0じゃない?
やりこみはやりこみかもしれんが、それって苦行では
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 20:15:36.47 ID:bY/fnK6EO
相当久しぶりにSFCやってるけど主人公が勇者になれる条件を上級職1つと勘違いして覚えてたからパラディンなんかを先にマスターしてしまった
おかげで今から戦士→バトルマスター→勇者をレベル5と400回以上も戦闘しなきゃ裏に行けないハメになった…
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 20:18:04.65 ID:bY/fnK6EO
間違えた、8のスレだった
楽しみを越えたやりこみに意味は見い出せねーや
システム的にはスキル制のほうがいいよな
でもスキル制はいちいち武器の持ち替えがウザイ
そこだけは転職システムのがよかった
そりゃ武器持ち替えないとリアルじゃないけど
リアリティのためにゲーム性を失って面倒臭いだけ
>>69 主人公…ドラゴンメイル
ヤンガス…バンデットメイル
ククール…ダンシングメイル
のグラが見てみたかったかも
鎧って、かさばりそうだけど服の上から付けるのかな。それとも……
>>89 全文同意。
メタキン出たからヤンガスはオノ持たせて主人公ヤリ持たせて…。あーめんど。
あれ?さっきどうぐせいりしたから持ってねーや…
なんてことがたまにある
いちいちアイテム欄から武器装備し直させるんじゃなく、例えば
・一人二系統まで武器を装備できるようにして←→で武器切り替え
・武器名の下にその系統で使えるスキル表示
とかにすれば良かったのに
武器持ち替えなんて道具使用と手間的にはたいして変わらん
剣を持ってメタキン出て槍のスキルを選んだら
攻撃時に自動で槍に装備変えてる
これでよかったな
戦闘中のコマンド選択時、LRボタンで道具欄に所持している武器を順送りで変更できる
装備中の武器では使えない特技を選んだら、武器持ち替えウィンドウを開く
などがあれば良かった
武器変更なんてたいした手間でもないだろ
いちいちCD読み込むから変更した数だけハードの劣化が早まる
やっとBランク取った。
ボス
ふとっちょ天使
ギーガ
地獄の番人ギーガ
バハロー
最強バッファロー
バハローがあと一発食らえば全滅だった…。
モーリーさんはいつも励ましてくれてやる気が出たなあ
ああいうはげまし名人って現実の世界には居ないんだよね・・・
各ランクを制覇した直後に
モリーと助手の2人が笑顔で拍手してお祝いしてくれるシーンがすごい好きだw
>>98 どうせBランク勝つにはそのくらいになるのか
じゃあ無理して序盤・中盤にスカウトしまくる必要はないのかな
俺は最初パルミドに向かう途中にモリーと話をして
去ろうとするとモリーが後ろ髪引くように話しかけてくるけど
無視してパルミドに行ったからフラグが立たずに
バトルロードの存在を知ったのは空を飛べるようになってから
その時点(まだBランク解除してない)で強そうな
ふとっちょ天使 ボス
青鬼サイプス サイップ
地獄の番人ギガー ギーガ
の3人でやったらBランクまでは勝てたな
ちなみにSランク最後のチームより
Aランク最後の世界樹の葉を何度も使う奴が一番苦戦した
標的を自分で選べないから世界樹の葉を持ってる奴を最初に攻撃しないからキツイ
>>100 ほんと、ほんと、あの二人の優しさに泣きそうになったこともあるよw
スカウトモンスターがフルメンバーになった時、別れなきゃいけないのがダメだな
モンスターの酒場みたいな場所に好きなだけスカウトしたモンスターをストック出来て
そこから好きな時にチームに入れたり追放できるシステムがよかった
>>100 笑顔の後表情がキリッと変わるのも好きだ
>>94 普通の攻撃は装備中の武器
とくぎを使う時はそれに応じて自動で武器変更してくれる
もちろんターン終了後はもとの武器に戻る
の方が使いやすいし簡単だろ
>>101 全く関係ないが、前スレであったけど
ドランゴ,アポロン,だんきち
がドルマゲス前で一番安定して勝てる気がする。勝率かなり低いけど
初手バイキルトがアポロンにかかって、ブッシュのメラゾーマがドランゴに集中する運が要るけどな
チームモンスター、いつのまにかハルクが最強になってた
たいして期待していなかったヤツだったのにアポロンより強くなっていたとは
他に意外な強さを持った奴っていないかな?
>>106 前スレどころか遥か彼方の大昔からさんざんガイシュツ
攻略サイトのドル前Bランククリアのお勧めの組み合わせの一つでもある
ドランゴは頼むから火炎の息忘れてくれ
>>107 レベルMAXスライムアキーラ超強い
HP低すぎるからスライムボーナスないとコロッと死ぬが
ピエールもステータスはよく伸びるがホイミが余計
モンスターってレベル上がるの?
111 :
107:2011/10/03(月) 00:55:31.35 ID:lk0G5Tkm0
主人公のレベルに合わせてスペックアップするよ
>>109 いいこと聞いた。さっそく狩ってくるわ
個人的にドル戦前までがちょー面白いんだよねぇ…
錬金はいっぱいだし、これからどう育てていこうかってワクワク感がある
ドル戦後からはどんどん失速してくるんだな
錬金の数も少なくなってくるし、工夫してどうこうが無くなってくる
淡々とこなすようになってくると言うか…
アキーラはレベルMAXにするとハルク並のアタッカーと化せる。すぐ死ぬけど
>>112 淡々とした作業にならない様工夫すればいい
ドル戦後から全員素手とか別の武器に切り替えてスキルを一から育てる、とかどうだろう
多分実に中途半端なことになるけど、育てる楽しみはまた一から味わえるで
自分はメディおばさんまではストーリーに浸ることができたが
その後ぷっつりとつながりが消えた感じになったので
ひたすら錬金して遊んでたわw
500円で買ったけど、初プレイ、攻略無しでクリアしたら何時間かかるのか…
7よりは短いのかな
よく500円で買えたな。
大体50〜60時間くらいじゃないか?
最近はPS2のソフト自体投げ売り状態だからな…
DQ8は市場に出た数も多いし、中古ならそんなもんでしょ
初プレイにかかる時間は…フィールドや町で迷う時間が結構含まれそう
1周目苦労してクリアして
攻略サイト等を解禁すると
2周目をやりたくなる
慣れれば、特に急がなくても30時間でクリアできるようになるから
1周をやりこむより、何回かプレイするのがおススメだな
オーディーンボウ五月雨打ち強すぎワラタw
ずっと地味だったククールがパーティー1のアタッカーになっちまったよ°・(ノД`)・°・
空飛ぶ鳥をついに手に入れた。鳥に乗ってアイテム探すのは楽しいけど、なにより鳥のBGMに感動した!
懐かしいよなあ…ほんとに子供の頃を思い出すよ。
全滅時のBGMはやっぱ後味悪すぎだけど。
タンバリン、回復、いねむり専門のククールだったのに
ゼシカが踊り始めたら回復役すら取り上げられたわ
>>122 確かに自演ぽいw
でも冗談抜きにエロス、ケイロンとかなり物足りなかったのが
三角谷でいきなりオーディーンボウだからパワーアップ感が半端なかったw
オーディーンボウの材料に絡めずにビッグボウガンをもう少し早めに出してくれたほうが
バランス良かった気がする。
でも実際ククールがパーティで一番のアタッカーって稀な状況だよな。
力は主人公とほとんど差がない状態が続くんだけどな
自分ククール普通に使ってるけどなあ
タンバリン入手後しかみない人が多いから
>>125 これから黒犬戦ってとこで主人公が英雄の槍、ヤンガスが覇王の斧なんだけど
僅差だけどククールさんがまさかの攻撃力トップだったんだよねw
武器の攻撃力の差と、スキル補正が+25と+20だからかな。
でなぜ過去形かと言うとスライムの丘でレベルちょっと上げたら
あっという間にヤンガスに逆転されますた…
短い天下だったw
大丈夫だ
まだ火炎斬りは生きてる
>>116 7に比べたら短すぎるよこれ
ストーリー量は半分も無いから1/3か1/4くらいじゃないか
世界マップの半分くらいすぐ終わっちゃってあっさりしすぎてる
広い大地を駆け巡れるって事で町と町の間を広く取りすぎたのが敗因っぽい
でもストーリー量以外は8の圧勝
1周目に育て方間違ったって思うと
1周目途中なのに2周目をやりたくなる
7以前はは無い感覚
>>131の中ではシナリオ量は7がデフォなのかよw
7が膨大すぎるだけで5や6となら同じくらいじゃないか?
7くらいの長さのもっかいやりたいわ、作ってくれないかなぁ
ここで言うのもスレチだけどさ
7も大好きだけどさすがにあれは長すぎやw
武器とかスキルのパターン変えて二週目やりたくなる8くらいが丁度いいよ。
長さだけが有名だけどテキスト量も膨大
NPC時期ごとに結構セリフ違うんだぜ…
ククールって引換券並にバカにされるのがデフォになっちゃったんだなあ。
悲しいなったら悲しいなあ
いや本当に
いや、引換券ほどじゃないから引換券ってトルネコ以下の扱いですからね
サマルみたいな爆発力もなければオンリーワンの能力も無いから
まあこのスレというか、2chでは最強以外をこき下ろす風潮が強いから仕方ない
強すぎるとそれはそれで公式チートとか言ってネタにしたいお年頃なんだ、生温かい目でスルーしれ
自分僧侶ポジショニンは入れなきゃ心配なタイプだからククール使うのかな。 6で引換券をスタメンにしてた自分が偉そうに語れるもんじゃないが…
四人で固定される8では決定的な役立たずはいないと思うがね
ククール好きだからタンバリンは専用モーション入れて欲しかったなぁ
タンバリンのモーション見てみたいよね
他の道具でもエフェクトとかあったら見てみたい
真顔で叩くのかノリノリでビートするのか注目したいところ
しゃかしゃかへいっ!
かわいいモンスター プチアーノン
>>135
最初のスライムと戦うまでに初見だと1〜2時間かかるもんな・・・
あと特別にどことかではなくて、システムでちょことイラっとくるところが非常に多い
そんな些末な問題よりフリーズが全て
それよく言われてるんだけど、俺フリーズしたことないんだよね
>>134 8は初3Dでややボリューム不足に感じたから9に期待していた時期が懐かしい…
そして、9がDSで発売されて、FFで言ったら11の様な感じだろ。8の進化版の10がプレイしたいと願っていたらとんでもない事になったな
>>150 俺も無いな
8のツボ持ったままオオカミと戦うみたいな特定の状況下でフリーズと違って
7のフリーズはCDが常に高速回転してる設計ミスしちゃったから
それによって熱暴走してフリーズみたいだから
ちゃんと熱処理できてればフリーズしないんじゃないか
PSとPS2でも違うかもしれん
俺PS2でしかやってないわ
フリーズしたことなし
エニクス版はなるけど(なりやすい)
スクエニ版はならない(なりにくい)
BEST版以降はフリーズ対策されてるよ
あと、人が動物に変えられてる町でクリア順序を間違えると石版が足らなくなる(1枚取れなくなる)バグも修正されてる
石板が取れなくなるとかゲームが積むじゃないかw
そんな恐ろしいバグまであったとは…
8スレに来たつもりが7スレだったでござる
恐怖のデスマシーンフリーズは半歩のズレが原因と聞いたな
あれは嘘だ
>>158 まったくだよ、7大好きだから話に乗ってしまいそうでウズウズしてくる
ヤンガス「なんでえ・・・。魔物のときの姿と大して変わらねえじゃねえか。」
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
数年ぶりに2周目してみることにした
前回が効率プレイ的にスキルも使いやすいもの選んだり
寄り道も特にせず一直線にストーリー攻略したんで
今回はダラダラプレイしてる
メタスラ狩りまくってたら、アスカンタ着く前にLV30超えた
どんだけw
過去スレにはこういうプレイヤーもいたぞ
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237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2011/07/17(日) 09:50:10 ID:o0vo35+80
初回プレイ時は攻略サイトを絶対見ない縛りでやってた
願いの丘が見つけられなくて、やっとこさ見つけたときにはレベル40になってて
その後ずっとぬるゲーになったいい思い出
れんきん知識もないからずっと万能薬作ってた
値崩れ起こしても他に作るものないから作り続けてた
俺今メダル王女のところでLv46だ
アスカンタ行く前にわかめ王子がサンゴのかみかざりを落とすまで倒してたら自然とLv38になってたなそういや
高レベル自慢は同じ奴だろこれ
称賛の声が上がるまで延々続けてやがる
最近やっと、ずっと粘ってるよりMPガンガン消費しても全体攻撃・最強攻撃したほうがレベル上げの効率がいいことに気づいた
>>167 そうなんか。新参なもんで「別にそれ変わった人ほどでもないから」のノリでつい反応してまった。
スマソ
>>162 ドルマゲスに杖奪われる回想シーンでのトロデの後ろ姿を見てたら
多くの人はそのオチを想像したと思う
8はやりこみようがあるからなぁ
アイテムのレアドロップにしてもそうだし。
別にレベル上げ自慢してるわけじゃなくて、結果的にそうなったって人の報告でしょ
過剰に反応することはないし「ふーん」で澄ませばいい
俺なんか初めてラスボス倒す前にLEVEL99だし!
とか言ってたのがもう七年前?になるのか
最近久しぶりに二週目始めてるよ今ククール仲間になったとこ
ヤンガスが大泥棒の鎌を覚えたから冠狩りをしようと思うのだが
ドクロの兜装備で粘るかキングスライムの出現率の良い場所で普通に戦闘をこなすのだとどちらが効率いいかな?
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 12:26:37.87 ID:Cqs8+Td30
>>173 キングスライムってのが根本的に間違ってると思うんだが…
雷光や大魔神でメタキン狩ってりゃ嫌になるほど貯まるぞ、ドロップ率も段違いだし
>>175 LEVELMAXになるまで一個も出なかった俺って…
オレも一巡目はLV99まで一個もとれなかったわ
今、二巡目だけどLV67でやっと一個とれた
まさかのメタキン一匹目で落とした時は
明日俺事故にでも遭うのか…とgkbrしたぜw
つれー LVカンストしても冠出なくてつれーわー 実質LVカンストしてるのになー
LV35からメタル狩り始めるとしてそこから主人公がLV99になるのに約660万必要
半分の330万をメタスラとはぐメタで、もう半分をメタキンで稼ぐとする
330万÷3万で110匹、冠ドロップ率は1/64だから期待値は約1.7個
普通のヒキなら1〜2個は拾えるはず
1/64を110回試行して冠をゲット出来る確率は約82%だな
5人に1人は取れないとも言える
脅かしが効くレベルになったら
キンスラを脅かしながらやれば
1個ゲットできる確率は多少あがるかも
みんなレスthx
なんか予想以上に情報もらえたから色々参考にさせてもらうよ
7でタンビラ心人数分もしんどかったがメタキンの出現率と倒しにくさ考えるとそれよりキツそうだね
冠狙うならキングスライムも倒していいんじゃない?
1/256だけどメタルキングの4倍以上は倒せるし
今パルミド着いたので
カジノのビンゴをオートで回してるが、あんま増えないな
上を連打出来るコントローラー持ってないからしょうがないけど
俺レベル上げ好きじゃなくて、メタルキングとか出てきたら片っ端から脅かしてた
それで入手したかんむりが2つほど
まあ結局お前ら冠集めまくっても全部キングアックスにするんだろ?
お色気はラリホーマが使えるのも大きいなあ
中盤から眠り脅かしでレアな素材を惜しげもなく投入できる
なんだかんだで8はラリホーメダパニが有効な敵は多い気がする
マホトーンは・・・あんまり使わないか
>>187 キングアックス→普通に売ってる
はぐメタの剣→竜神王にするために1つあるだけで十分
結局メタキンの鎧4つ揃えるためだろ
はぐメタの鎧ですら呪文を2/3にするから
メタキンなら1/2くらいとか特殊効果あるだろうし
通常攻撃には最強すぎるからな
>>190 メタキン鎧はブレス−30だぜ
クリア前なら主人公の対ブレス用最強装備だが、クリア後は竜神の鎧が−40(ry
それに守備力より耐性や回避が重要。特に竜神王戦では回避がとても重要
>>190 メタキン鎧はブレスを軽減する効果がついた代わりに呪文態勢は消滅してしまったんじゃよ
そして同じくブレス軽減する防具が複数(ギガント鎧・ドラゴンローブなど)あり、おまけにこれらは呪文耐性まで備えておるのじゃ…
はぐれメタル剣はメタル戦闘時にピオリム以降することないゼシカ用に1本
運よく古びた剣のドロップゲットできた時には作ったな
>>190 じゃあメタキン鎧は3つでいいってこと?
>>193 クリア前の主人公様に一つあれば十分
俺は作らないけどな
いっその事メタキン鎧を999個袋に詰めてみるのはどうか
>>191-192 呪文とブレス軽減って言っても
守備力上がっても軽減するんでしょ
メラミ覚えて使ってると50くらいしか当たらない奴がいたり(メラ系耐性ではないはず)
ちょっと弱い奴にやると85くらい当たってメラミ強いじゃんって思ったりする
いくら呪文やブレス耐性があっても守備力30も低いのを使うと
トータルダメージは増えると思うんだがなぁ
その変の研究してるサイト無いのかな
ラプソーン倒した後、隠しダンジョンの竜っての倒さずに売ったんだよな
隠しのボスって結構歯ごたえある方?久しぶりになんかやりたくなったな
よくよく調べたらスライムの冠より破滅の盾のドロップを狙うほうがしんどそうだね
鎌の強奪率が通常のドロップ率と一緒ならいいのになぁorz
>>197 ちょうど今、初対戦で倒した
ヤンガス レベル70 HP555 ギガントアーマーにベホマ掛けた直後に
竜神王が通常攻撃2回を両方ヤンガスにやってきて死亡
死んだことに焦ってダメージは見てなかったが
他の時の通常攻撃だと160くらいだったから痛恨の一撃だったのかな
次のターンにザオリクして回復を怠ったククールに攻撃きてククールも死亡
2回の死亡だけでなんとか倒せた
でも竜のくせに通常攻撃しかしてこないからやっぱりメタキン鎧が一番良さそうな気が
竜神王レベルになると打撃は1,2回受けたらベホマと割り切って回避率で選んでいいと思う。
1回(又は無し)のスクルトで確実に2発耐えられるようになるとかならともかく
ゲルダの家の周りで魔獣の皮集めてたらレベル20代後半くらいになってヌルゲーになった
お…Bランク(今日は)一発目から一回戦突破した
どうなる
(´・ω:;.:...
゚ , , 。 . + ゚ 。 。゚ . ゚。, ☆ * 。゚. o.゚ 。 . 。゚ ,
。 . .。 o .. 。 ゚ ゚ , 。. o 。* 。 . o. 。 . .。 .
。 . 。 . .゚o 。 *. 。 .. ☆ . +. . .。 .
。 . . . . . 。 ゚。, ☆ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。 , .。 . ゚。,
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 . , ゚ ゚.
。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 .
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>>203 "''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '
>>201 俺はレベル上げしすぎちゃったら、レベルが適当になるところまで聖水+トヘロス+忍び走り徹底してるよ
20後半だったらチキン王子くらいか?
>>196 ドラクエの守備力に関しては
「ダメージ基本値 = ( 攻撃側の攻撃力 / 2 ) - ( 防御側の守備力 / 4 )」
上下5%程度の増減幅あり。
守備力は呪文ダメージやブレスダメージには関係しない
この辺はぐぐれば出てくる。基本、どのドラクエでもこの計算式が適用されてる
守備力が5上がれば打撃のダメージを平均1.25減らせる計算
30違ったとすれば平均7.5軽減できる
今更ながら初見で始めてみたけど面白いね。3Dだからって毛嫌いしてただけだった
序盤から雑魚が強いDQって新鮮だ。あさって有給とって1日やっておく
リメイクするときは、ゼシカ、ミーティア両方Getのハーレムラストも容易してくんないかな(^q^)
ゼシカとフラグたってたっけ?ミーティアはわかりやすかったけど。
最後らへんの会話がそれっぽかった希ガス
獲得経験値が0になるアイテムとかあればいいのに・・・
システムの核の錬金の素材集めでレベル上がりすぎてゲーム性を殺してしまってダメだな
>>215 ラリホー等で眠りや麻痺にさせてから脅かせばできるよ
>>217 それだってモンスターと比較してある程度のレベルが無いとできないでしょ。
逃がさないように行動不能に保つのも面倒臭いし。
こうもり羽とか魔獣皮レベルの素材は道中必ずタル壷でなんかで必要個数分は拾えるようにすればいいんじゃね
スライム王冠やオリハルコン、金塊は錬金後にできるものを選択させるために、あえて個数限定入手になってるのだと思う
錬金コンプやり込む人は頑張ってレアドロップ目指してねって感じで。
>>214 一番下のロリっ子しか目に入らん
情弱な俺に誰か詳細を
それは単なるPS2版DQ5の攻略本だが。
娘のコスプレ見たけりゃバトルロードビクトリー買う方がいい。
>>220 多分PS2版かDS版の5公式ガイドブック
ドラクエの公式攻略本の下巻はイラストてんこもりなのだ
あのコーディネート載ってるのは上巻だったような。
8の攻略本にもイラスト欲しかったな
攻略サイトが充実している今は、攻略本ってイラストや製作者側の裏話を充実させてほしい
まあどうせドラクエのは最後まで載って無いからなぁ・・・
8並みのグラフィックならいくらでも色んなシチュエーションが想像出来るが
昔のドラクエはそれこそ脳内補完フル回転だったからな…w
攻略本の武器防具身に付けてるイラストはほんと貴重なサンプルだったわ。
>>226 あくまでガイドブック(手引書)の体裁を取ってるからね
それでも8のガイドブックは袋とじ形式で暗黒魔城都市(事実上の本編ラスダン)まで載せてるからありがたいよ
街中やフィールドにあるアイテムのチェックシートがついてるので、初プレイ時には重宝できるんじゃないかな
読むだけで楽しい
早解きやってるのに
シャークマジュでライデイン打とうとして
メガンテしちゃった
一気にピンチになってククールもやられちゃったから
暗黒の魔人ごときのためにせかいじゅの葉使うハメに・・
どんだけー
自分はだいたいどのドラクエもレベル37くらいで本編終わらせるんだが
8では主人公LV41まで行ってしまって、恥だと思ったわ。
あの生きるか死ぬかぎりぎりのところで本編ラスボスを倒す快感がたまらん。
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( カチャ カチャ カチャ … )
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. 恥だと思ったわ…と
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
揚げ足取るようなAAウザイ
主人公はやっぱ剣だろ!て思ってたけど構えや武器しまうモーションは槍の方がカッコイイのな
揚げ足というか素で痛い奴だから貼られたんだろ
そこまで痛いかね
恥ずかしいというのが適当かどうかはともかく、そういう気持ちは理解できないでもない
ドラクエって適正レベルが毎回同じくらいって明言されてるの?
そうじゃなきゃ今まで37だったのが8だけ41でも別におかしかないだろ
恥だと思ったわってww
「恥」の一文字が若干気になったけど
まあそれ以外は普通の書き込みかね
メガンテしちゃう人のが恥ずかしいわw
やだ朝一発目でドル前Bランククリアできちゃった…///
おめ!
俺的にはドルマゲス倒すためにベホマラーまで覚えさせる人は
恥ずかしいとは言わんがもう少し努力しろよ、という感じ
久しぶりに始めたらザバンで全滅した
こんな強かったっけこいつ・・・一発で20以上くらってびびった
遊び方は人それぞれでがすぜ
人のやり方にとやかく言うのはやめましょうや
そして$前Sランククリアキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
>>243 おめ。チームのメンツは?
アポロン、ハルク、リーあたり?
Bさえクリアできればハルク・ギガンツ・リーで一気に突破できるんだよね
そのBが問題だけど
>>244-245 ありがとう!Sクリアは
>>245の通り
かなりリーがいい動きをしてくれたわ
Bは30回程度でクリアしてくれたから、マシな方かな?
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 12:11:38.76 ID:GL6DXCqCO
>>239 俺今ダンキチ、アポロン、モヒカンでやってるんだが
なんてモヒカンがドアホ過ぎてどうにもならん・・・
お前はベホマラー要員だろうがと。
>>247 モヒカンはあんまりいい話聞かないねー
かといってドランゴがいい動きするかと言えば別だけどw
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 12:37:25.65 ID:GL6DXCqCO
>>248 ゆうぽんのがベホマラーは出してくれるんだよ。
だが2回しか使えないから結局決勝でじり貧になっちゃうんだよな・・・
やっぱベホップ居ないと無理だべ。
本当にモヒカンはバカだからなあ
だんきちよりバカじゃないかと良く思う
でもドランゴは主Lvが30ぐらいまでは弱いし
そのLvならそもそもドル戦突破できるしで
船落ちなしでの低Lvクリアだとやっぱりモヒカン頼りになっちゃうな
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 12:44:58.44 ID:bdXGHqg/I
>>197 俺はスーパーハイテンション状態で灼熱だか凍える吹雪だか吐かれて死んだ
レベルさえあれば負けないけど初見だと手応えあって楽しいぞ
最後は7連戦だしいきなりスーパーハイテンションになるし
DQ8の隠しボスは結構強い
痛恨が強くてたまに理不尽に感じるが
なぁに、神様みたいに全体攻撃×nで一気に殺してくるよりマシさ
視点変更してグルグル回りながら歩くの好きなんだけど
確実に酔うな
気持ち悪くてしょうがない
俺は、アポロン、モヒカン、ベホップでB突破できた
最後はモヒカンのベホマラーのおかげで勝てたわ
ドランゴは火炎吐くと弱いけど耐性が1回戦に向いてる
>>253 7の神様は一発ギャグとかで行動封じてくるのがえげつなかったな
その点から考えると8はマシかも
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 17:23:17.28 ID:GL6DXCqCO
>>255 ベホップちゃんは賢いのよ。
ただモヒカンとだんきちの馬鹿さ加減ときたら・・・
だんきちなんかモヒカンにバイキルト何回もかけやがって、お前そっちじゃねーだろと。
だんきちとモヒカンでB勝てるとしたら奇跡だろうな
それくらいあの二匹は賢くない
でもベホップってドル後だろ?船落ち前提ならそりゃ突破できるさ
それでも$前Bを突破できたのはだんきちのおかげ
ダンビラムーチョかわいいよダンビラムーチョ
リーもベホマのタイミングは優秀
タイミングに関してだけなら、個人的には一番優秀に感じる
だが、さみだれ突きでMPを浪費する癖がががが
>>263 さみだれ突きを使うと嫌な気分になるよな
お前らもう少しランクAさんに触れてやれよ…
S突破で安定するのはべホップとリーどっちなんだろう
ベホップ
長所→安定してベホマをしてくれる・結構打撃回避してくれる・ヘルクラッシャーの焼け付く息無効
短所→攻撃力は無に等しい・削られてからの痛恨等で即死する可能性がある
リー
長所→ベホップよりは攻撃力がある・ベホマが間に合わず味方がやられてもザオラルがある・HPが高い
短所→さみだれ・ベホップよりベホマ率が低い「気がする」
それぞれの特徴はこんな感じ?
リー派だったけど、最近リーよりもベホップの方が良い様な気がしてきた
ランクSモリー戦でいきなりリーが麻痺させられて絶望した
システムは8が一番好きだ
自分ところはリーの方がタイミングよくベホマしてくれるかな
うちは両方とも仲間にして、相手によって使い分けてるよ
攻撃力が強いの揃いなランクBはリーで
ヘルクラッシャーやはぐメタ、ホイミン、ベホマスライムがいて長期戦になりがちなSはべホップで
それぞれやった。Aはリーで突破。
どちらも一長一短あるから、状況やその時々の運にも左右されると思う。
空が赤くなったとこだし、もう最後だから
懐かしい街や顔馴染みの人々に会いに、途中何気なしにカジノ寄ったら、竜骨の迷宮がどうとか、今更知ったわ。
行きたかった…
スルーした事が無いから分からないけどあの兄妹に関わらなかったらカジノは人手に渡るのだろうか
面倒臭がりやの武器・スキル考察
・これは最強やコンプを目指した物ではなく、手間を減らすためのもの。
・武器の切り替えをしない事で、集める武器は1系統になるのでお金を節約。
・スキルも攻撃系は1系統だから効率的に強くなれる。
・1周してみてエースアタッカーはゼシカだと確認。
強いスキル・呪文が無いヤンガスは貯めても一番火力が低いからタンバリン係だった。
・補助系呪文はボス戦でしか使わないが、そのボス戦ではいてつく波動を使われる。
ボス戦のゼシカがフバーハ→マジバリ→バイキル(ヤ)→バイキル(主)をしても
いてつく波動をされて、また4ターン補助系呪文をする事に違和感を感じた。
それならゼシカは貯める→双竜をしてる方が早く倒せるため、補助系呪文は一切使わない。
・MP消費に関してはボス戦は惜しみなく使うが、雑魚戦は省エネが理想。
例えばヤンガスで格闘を育てた場合に、ダンジョンでしんくうはを使って
ボスに着いた頃にMPが無いのは笑えない。
雑魚戦に使うスキルはMPの少ないヤンガスは0が基本。他は0〜3程度。
・1周目に主=剣、ヤ=斧、ク=剣、ゼ=杖でやったら全員単体攻撃だから
雑魚戦が長引いて仕方がなかった。全体攻撃やグループ攻撃は予想以上に快適だ。
ボス戦は単体攻撃でいいけど、1000回の雑魚戦>10回のボス戦だから
ゲームを進行する上では雑魚戦の快適度が重要である。
これを踏まえた上で。
ゼシカ=ムチ
これは他に選択肢が無いと言っていい。雑魚戦のグループ攻撃とボス戦の双竜は
どっちもエースアタッカーに相応しい。後半のグリンガムのムチは全体攻撃なのも○。
スキル【ムチ68攻撃力+20】→【お色気100ハッスルダンス】+【杖100ザオリク】
ククール=杖
ゼシカを攻撃要員にしたらククールは杖しかない。祝福の杖は中盤まで必要不可欠。
中盤以降はベホマラーを覚えるため、一生回復要員になってもらう。
杖だとMP消費が気にならないほど増えるので攻撃するなら呪文(バギ系とグランドクロス)で。
スキル【杖100】→(【剣22メタル斬り】)→【カリスマ100グランドクロス】
(メタル斬りはメタルでレベルアップするなら。)
ヤンガス=斧
鉄球スキルがあれば迷わず鉄球だったが、どれを選んでも単体攻撃なので
ボス戦と、HP高い雑魚戦で使えるMP消費0のかぶと割りのある斧で。大まじん斬りもメタルに使える。
スキル【人情16ホイミ・とうぞくのはな】→【斧100】→【人情68ベホイミ】
あつし=ブーメラン
ここまでゼシカ以外が単体攻撃なので、全体攻撃のブーメランしかない。
DQ8では同じ種類の魔物が複数出ても、複数グループに別れてる事が多いように感じる。
全体攻撃があるのと無いのでは雑魚戦が全く変わってくる。
スキル【ブーメラン100】→【勇気100】→(【剣30メタル斬り】)
(メタル斬りはメタルでレベルアップするなら。)
ちからのたね ゼシカ エースアタッカーの攻撃力アップ
すばやさのたね ヤンガス 最後に攻撃して勝つと敵のダメージを余計に受ける
まもりのたね ククール ゼシカが覚えるまでザオリクが1人のため
かしこさのたね ヤンガス 頭悪いヤンガスが余計な呪文に掛からなくするため
スキルのたね ゼシカ ザオリクとハッスルダンスを早く覚えさせるため
命のきのみ ククール ゼシカが覚えるまでザオリクが1人のため
ふしぎなきのみ ククール 攻撃に、回復に、呪文使いまくりはククールのみ
初プレイ時はそこ無視したわ
バトルロードも気付いたのはラスボス倒した後だったなあ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 20:07:32.00 ID:Zj0kpPBF0
>>251 永遠の巨竜ってスーパーハイテンションになるの?
>>271 勝手に解決して兄と妹で仲良くカジノ再開
カジノは普通に利用できるけど、竜骨の迷宮には入れなくなる
>>266 リーは短期戦なら攻撃にも回れて戦力になるけど、長期戦になるとMPが足りなくなる
俺はランクAならリー、Sならベホップを使ってる
ドル前だからこそリーなんだよ
Sはリーよりべホップにしてるかなあ
またやりはじめたわ
最近は面白いオフゲ全く出ないから昔のゲームばっかやってるわ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 21:08:12.97 ID:FVhCNwUUO
8は他作品に比べて守備力の恩恵が少なすぎないか?
4は船入手後すぐはぐれメタルよろいと移民で最後まで
8は他作品に比べて守備力の恩恵が少なすぎないか?
4は船入手後すぐはぐれメタルよろいと移民の町で最後まで戦える装備が手に入ってダメージ喰らわない
6も序盤のドラゴンシールドとプラチナメイルでダメージ喰らわない
8で船入手後すぐにドラゴンローブ手に入れても全然強くならないんだよなあ
さすがに船入手後なら破格の防御力だと思うが…
それにドラゴンローブは呪文軽減が真価ですしおすし
次のエリアに進むたびに強くなる敵とそれに対処するためのワンランク上の装備を手に入れる苦労
その過程を楽しみつつじわじわと力をつけていくのがRPGの醍醐味
いきなり三段飛ばしの強さを手に入れるのは野暮もいいとこ
耐性は優秀だけど雑魚から物理ダメージけっこう喰らってしまう
8はレベル上げる以外の方法で俺TUEEEしづらいと思う
守備力のというよりスクルトの恩恵が薄い、と言うべき
最高まで上げても200しか増えないからね
単純に雑魚の攻撃力が高め、というのもあるかと。
ドラゴンローブは守備力だけとっても、全身体防具の中で4番目の高数値だしね
ただゲームバランス崩壊しにくい点ではドラクエ8はいい作品だね
ドラクエ5もオラクルベリーでメタルキングの剣とグリンガム手に入っちゃうし
>>289 8は遅すぎる
裏ボス後に最強武器が手に入ったってそれ付けて戦う敵がいない
装備はだけど、双竜は鞭が多少弱くても鬼じゃね。
ムチはチェーンクロス→グリンガムとかになりがち。
あの落差はちょっといただけんよね。
>>292 バスターウィップでも十分強いな。
スクルトの効果が薄いってはさっき言ったけど
後半のボスって痛恨してくる奴多い、その辺りは守備力無視だからね
おまけに8は全体的に敵の攻撃力高いから守備力が全体的に押され気味
ラスボスのラプソーンも攻撃力400以上、意味があまりないけど
永遠の巨竜に至っては攻撃力700超えだから守備力999あっても無効化無理だ
まぁ攻撃力1000超えてないからまだいいけどね
>>291 早い遅いで言えば
7でさいごのカギが手に入るタイミングは遅すぎてビックリした
バスターウィップって手に入るのグリンガムより後じゃなかったか。
ヘビ皮では目立たなかったが、ドラゴンテイルの時点で強かった。
>>293 せめてオークニスで売ってる鋼鉄の鞭は買ってあげて
同じ店で売ってるキングアックスさんは無視していいですから
>>294 たしかに8は全体的に敵の攻撃力高い気がする
巨竜やボスは高いのはもちろんだけど雑魚モンスターの物理ダメージもでかい
レティスなんて明らかに壊れてる攻撃力
あの攻撃力で強化攻撃使ってくるし2回行動だし…何かマジンガ様と被るな
その代わりと言うか、全体攻撃に規制が掛かってる気はする
8は7に比べて攻撃力が高くなって全体攻撃の制限が強くなった
8から9で難易度抑えられてまた攻撃力が抑えられたみたいだが
8は特殊より物理が怖いなやっぱり
耐性は防具やフバーハやら炎氷の盾やらで付きまくれるけど、物理はそうはいかない
それに敵の攻撃力が高い。ボスだけ見ても300超え多すぎ
7のオルゴ3でも350だったぞ。4連戦の暗黒の使いというマイナーすぎる奴が369とはどういうことだ
しかも暗黒の使いは裏ダンジョンで普通にエンカウントするのであった
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 23:50:32.33 ID:bdXGHqg/I
>>274 確かなる・・・はず
テンション上げるのは確かなんだが
曖昧でゴメンね
なるよ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 23:59:43.59 ID:bdXGHqg/I
スカウトしたモンスターを三角谷に住ませたかった
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 01:35:32.40 ID:km0obqYg0
>>297 メガトンハンマー錬金後はキングアックスが最強のオノ
永遠の巨竜のスーパーハイテンションからのマダンテローテがあったら怖かったな
竜神の道に出る暗黒の使いは一番奥の階層にしか出ない上
登場しても常に単独一体だからな
普通にベリアル×三体の方が怖い
>>302 ならない
まれに2回目の行動で連続ちからため→次のターンの1回目にふたたび連続ちからため
とくる場合があるが50まであがった時点でテンションの上昇は止まり、
しかし なにもおこらなかった! と表示される
スーパーハイテンションになるのは黄金のほう
永遠のテンションからくる灼熱or凍える吹雪は怖いけど
黄金の来るテンションは何の脅威にもならないんだよな
8は呪文が弱いせいでベギラゴンもイオナズンもゴミみたいな威力だし
ククールとマルチェロ見て、
2人の親父はイケメンでメチャクチャ強かったんだと思った。
314 :
270:2011/10/06(木) 11:45:34.26 ID:ku91Tejd0
試しにいま竜骨の迷宮に出向いたら、中に入れたんだけど…!
ちょっと時間ないから、とりあえず宝箱1個あけてからリレミトで外に出てセーブした。
また夜やるけど、再度竜骨の迷宮に入れるよね!?
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 12:07:51.01 ID:hgef+I+DO
小さなメダル
110枚やっとあつまたo(^-^)o
ククールの妄想
(≧ε≦)ウケル
>>304 >>310 ごめんなさい、間違ってた
攻略サイトの行動パターン見る限り
2回ためるが連続で来る可能性があるから
あるってレスしちゃったけど
実際は50までの設定だね
動画で確認しました
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) <おっと、それ以上は言わないほうが身のためだ
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
>>313 ククールもマルチェロも身長でかいな
主人公と並ぶと身長差かなりある
モブ除いた人間の中ではマルチェロが一番でかいのかな
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 17:19:46.70 ID:dW0w2e9RO
ククールは小間使いのキラちゃんと結婚したらええ
>>313 才覚(恵まれた体躯だったり運動神経だったり)はあったかもしれないけど
ただの地方領主でしかも評判最悪なくらいわがまま三昧だった父親が、剣術や呪文の修行に勤しんだとは思えないな。
マルチェロとククールの恵まれた体格や運動神経は親から受けついだもの、かもしれない。
でも今の実力はふりが鍛錬という努力の結果身につけるに至ったものだよ
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 17:45:39.58 ID:hgef+I+DO
そういぇば(`o´)
ククールとマルチェロの回想シーンなんてみたことなぃんだけど…(-"-;)
まさか、アスカンタ城
先にクリアーしちゃたせぃかな…(-"-;)
>>321 なんか接点あったっけ?
edでボンキュボンのおねーさん方連れてたククールの好みに合わなくないか
キラってロリペタって感じだし
>>324 ククさんの守備範囲は意外と広いぜ
メダル王女、リーザス(ゼシカの先祖)、エルフのラジュ、モリーの所のバニー
たぶん美人なら年齢も乳の大小も問わないかと
それはそうとして、キラとの接点は別にないな
キラちゃんよりアスカンタ王妃のほうが気になってたよね
キラってハーブを奏でながら願いを叶えてくれる妖精がいると信じてる頭の中がお花畑のキチガイメンヘラ女だろ
ヤリチンククール様は手軽に食える女が好きで面倒臭い女は嫌い
>>229 スキル表とか役立つ特技集とか見るだけでワクワクするよな
>>328 そういうのは今も昔も変わらないんだなw
むかし、週刊少年ジャンプの巻頭のドラクエ特集で
レヌール城内部のマップが紹介されてたの見て、一晩中興奮してたの思い出したわ
>>323 吉良の実家近くの教会に泊まれば、回想シーン見られるよ
アルカンタ攻略後に見られるかは知らんけど
>>322 マルチェロ兄貴は、ラプソーンの杖の支配を跳ね返すくらいのタフガイだからな
若くしてトップに上り詰めるだけのことはある
生え際も上り詰めるだけのことはある
>>313 息子がイケメンで強くてMッパゲ
つまり父親はベジーt(ry
未来トランクスにしか見えなくなってきた
幼少期はククールの方が可愛いよ
トランクスって言われるとオレの場合、真っ先に思い出すのが
トラペッタにいるダッシュ兄さんなんだよなあ
あの駆け足で逃げる人、うまくやればせき止めることができるんだよな…
ニコニコでやってる人の動画見て初めて知った
あいつ初回プレイの時何をどう間違ったのか主人公の周りをあのスピードで走り周り続けたぞ
元々こういう奴なのか?と思ったら横に居た友達が爆笑してたから普通じゃないんだと悟った
マルチェロ 180cm
ククール 176cm
こんなもんだろうな。
で、エイト 165cm
エイト俺と同じじゃん!小さすぎだろ!
オレはヤンガスを165前後とみて、それを基準に他のキャラの体格を想像してたな
ドラクエ8世界には
大臣グラやトロデ、ヤンガスなどの極端に背が低いキャラもいるからな…
現実世界と比べるのは間違いかも知れん
主人公は一部の大柄な汎用グラよりも背が低いが、町人(男)や盗人グラなどとは背丈がほぼ同じなので
ごく平均的な身長と考えられる
>>343 ゼシカとヤンガスの差がパッと見20センチはあることについて
たしかにww
マルチェロ兄貴なんて2m超えてるな
エイト 165cmで妥当だと思ってた
ミーティアと同じくらいだし
マルチェロ2mだったら聖堂騎士団員はチェホンマン揃いだなw
マルチェロあそこもデカイよね
無駄に
もしも、あの展開になったら…
・やっとの事ラプソーンを倒したと思ったら、ギガラプソーンとなって再び戦闘。
>>348 ククールやモリーの服も股間のぴっちりもっこり具合に目が行ってしまう
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 00:36:06.09 ID:Aw4y9aUMO
ここは腐女子の妄想大会か・・・
男がゼシカの乳について語るようなもんだろうなw
いや別にエロい意味で言ったんじゃないぞ
なんであんなぴっちりコスチュームなんだろうって思った程度
4コマ劇場でも複数作家にネタにされてたくらいだし
そう過敏にならずともよいのでは
実際ヨーロッパで股間を目立たせる服装が流行った時期があったらしいよ
ちんこカップも入れたりしてさ
でも騎士団内ではあの兄弟しかしてないな
>>355 実際はこんななんか、初めて見たw
あの兄弟ここまではしてないな
開発途中のデモ版のククールは凄かった。
さすがに修正されたけど。
ちょっと話ずれるけど、あの二人の親父はDQMJのカルマッソみたいな容姿じゃなかろうか。
バレエの人たちのモッコリは自重していいと思うの
FC3のバルログとかも
パッと見モッコリにしか見えないw
>>358 確かにwww
当時はCITY HUNTERが連載中だったからなw
はやぶさの剣・改+はやぶさ斬りだと4回攻撃じゃん
これにキラーピアス(2回攻撃)を付けると
もしかして8回攻撃できるの?
はやぶさ剣ではやぶさ斬りの計算式がイマイチわからん
数値上の攻撃力から算出される数字を
0.75倍×0.75倍が4回ってことか?
>>361 お前みたいな知らない無知には聞いてないからレスすんなカス
答えはYESかNOか回数しか認めない
質問してるくせに上から目線とか、ね
教えてほしければ態度を改めなさい、掲示板くらいでしか威張れないんだろうけどさ
>>363 ゼシカははやぶさ斬りできませんwwwwwwwww
キラーピアスとはやぶさの剣・改は同時に装備できませんwwwwwwwww
改めて聞こう。
釣るのって楽しい?wwwwwwww
最近のゆとりクエストはキラーピアスが装飾品になってるのか
>>362 普通にダメージ(=0,75×2)×2じゃね?
>>367 はやぶさの剣の性能が1回のダメージが0.75倍で
はやぶさ斬りも1回が0.75倍されるから
重複するのかなあと
その計算式だと、元ダメの3倍ってことになるけど
そんなにダメ入るっけ?
>>362 DQ9と同じ計算式と聞いた
なので、通常時は0.75×2、隼の剣装備時は0.75×4だと思う
>>368 ごめん俺がはやぶさの剣よく分かってなかった
忘れてくれ
>>366 質問した時はキラーピアスを練金してたけど出来たら短剣だったwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでピアスのくせに装飾品じゃなくて短剣なんだよこのクソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>371 ねえゆとりってなんで説明とか読まないの?
ピアスって刺すって意味か
釣りかも試練が
久々にものすごいクズを見たw
釣りかも釣りかもと必死こいて予防線貼りながら触れるくらいなら
スルーを覚えてくれ
ベホマのモンスター仲間にしたいけど、どこにいるの?
今初プレイ中でパルミドの辺りまで来たとこなんだが
今作ちょっと難易度高くね?
町ごとに最強装備にしてんのに、結構雑魚戦がきついわ
>>376ははこをしらべた!
なんとはこはトラップボックスだった!
>>378 雑魚の強さなら8は中々手強い方だね
初見なら錬金を色々試して購入では買えない装備を探し当てたりすると楽になるよ
雑魚が強い分二週目、三週目では周回の知識を使っていかに冒険をスマートに進めるかを楽しめる
錬金やバトルロードとか横道はかなり多いからね
普通に進めると8は雑魚が強めなんだけど
バトルロードや錬金駆使しまくるとそこまで難易度は高くないんだよ
この難易度のバランスの良さは4人固定だから設定しやすいんだろうな
一回に出る敵がやたら多いもんだから集団攻撃技が重宝する
初心者はDQのプロの
>>272さんを参考にすればいい
あとは雑魚戦に連動して厳しいのがMP管理かな
杖や勇気や弓を伸ばしてると楽できるけど、知らない初見ではダンジョンが結構辛かったり
話は変わるけど8のダンジョンはなかなか3Dの面白さを堪能できたな
視点グリグリ動かしてあー、あそこを行ってスイッチ押して…ってその場で思考できたのが良かった
ID:rNsoqre90
272=383
触るなよ
>>386 んなわけねーだろ
お前は自分よりDQ上手い人が沢山いる事を認めたくないから
みんな同一人物だと思い込みたいんだな雑魚がw
>>362 要は1.5倍の1.5倍なわけだから、それであってるんじゃね。
>>378 全体攻撃を使えばあら不思議
特にヤンガスの真空波と主人公の超パワフルあたりを手に入れるともう快感
セーブして教会出てルーラした瞬間にフリーズした
超こええwww
あと数秒で数時間がパーになるところだった
シレンは知らないけどDQでいうとスーファミVくらいのドットが良いと思うよ
誤爆した
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 23:13:26.78 ID:9Z/MwzAw0
ギルダから、馬を返してもらって、ポルトリンクから
荒野の山小屋に行こうと思ったら、岩で道がふさがれていけません。
荒野の山小屋にはどうやっていけばいいのでしょうか??
パルミドの情報屋と話してないんだろう
あとゲルダ様な
ゲルダ様と話さないなんてなんと残念な
>>392 別にギリギリだったってわけじゃないと思うけど・・・
>>399 まあな、ルーラのせいでフリーズした可能性もある
でもPS2が限界迎えてて教会に行かなかった場合でも数分後には逝ってる可能性も否定できない
だからフリーズの直前でセーブ出来たのはラッキーだったと思ってる
それでなくても今日は一度フリーズで数十分戻されるハメになってるし
8ってフリーズすんのか
一回もフリーズしたことなかったが
5では1/256含むモンスター20匹近く仲間にしてから戦闘中フリーズが2回もあったが
フリーズなんてしたことないけど
竜骨の迷宮で初遭遇のメタキンがいきなり冠落とした時は
セーブするまで変な汗かいたわw
ゲルダ様といえば玄関でゲルダ様を護衛している男とまず話さないかんな
あれでゲルダ様の機嫌が麗しいかどうか分かる(ていうか新情報をゲルダが
くれるかどうかが分かる)。
>>401 初プレイ時はフリーズ無かったが
数年ぶりに取り出して二周目やったらフリーズした
多分、本体がちょっと弱ってるんだと思う
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 00:26:26.35 ID:NF19SBjd0
助かりました。無事に荒野の宿屋に辿りつけました。
ドラクエは、SFCの幻の大地以降、浦島太郎になっておりまして・・・
エデンの戦士もまだプレーしておりません。
以降よろしくお願いします。
久しぶりにプレイしてるんだけど
大どろぼうのかまって1回の戦闘で同じモンスターから何度も盗むことできたっけ?
>>406 まあ頑張れ、簡単な質問だったらここで聞くより
>>1の攻略サイトを見た方が早い場合もあるから使い分けるといいよ。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 01:18:32.24 ID:OqZBO0wz0
>>406 6以降やってなかったのか
随分と浦島太郎状態になってたんだなw
この際、改めて初心に戻ったほうがいい
DQの基本は城、村、町、などの人達から情報を得ること
昼、夜の会話も変わってくるので聞きのがさないようにする
忘れがちなときはメモをちょこっと書いておくといい
あと積まったら学者や占い師などに何度も会うことかな
ちなみに城、村、町はストーリーごとに会話も違ってくるので何度も足を運ぼう
一度行ったからもう行くことは無いというのは無いからな
そう思ったら必ず積むことになる
それがDQ
ドラクエ8のwikipediaに旅の仲間の年齢が書いてあるんだけど
年齢明らかにしてる会話とかあったっけ?
馬姫様が旅の最中に「18歳の誕生日を迎えました」って報告はしてくれる
主人公は記憶喪失状態で拾われたため年齢不詳だが、トロデーンに居ついて以降は姫と同い年として扱われてたようだ
他のキャラについては言及がなかったと思う
あ、あとトロデの50歳設定も、戦歴画面でのトロデ自身のコメントで明確になってるね
他のキャラはひょっとしたら北米版でだと年齢表記あるのかな?
(持ってないし、やれないから確認できんけど)
主人公記憶ないのになんで年齢分かるんだろうな
迷子札でもついてたか
人間と年の取り方違って実は30才位とかでもいいけどな
オセアーノンが海から出てくるシーンでよくフリーズするなあ
主人公最低でも18歳ってこと。もっと若く見えるね、16ぐらいだと思ってた
>>413 おそらく見た目でトロデーン城の人が「だいたい●歳くらいだろ」って適当に決めたのではないかと
作中では「姫様と同じ年頃」みたいな言われ方で、はきりとしてなかったはず。
トーポは主人公の本当の年齢を知ってるはずだけど、しゃべっちゃいけない掟を守ってたから教えられないしね
ちょっと気になったのは
竜神族の村を追われた時は生まれてすぐの赤ちゃんだったのに、
トロデーン城に着いたときは結構小学生低学年くらいに
なってたんじゃなかったかな。
その間はどこにいたんだw
滝の上の山小屋とか?
主人公あまり若いと、引き裂かれる前にウィニアを身篭らせて
その後竜神族の里を目指して死んだエルトリオの代わりに
戴冠して王位を継いだ弟のサザンビーク王が
十数年で何であそこまで老けてんだという話にもなるな。
記憶の封印が必要だったということは
物心つく頃まで一緒に暮らしてたんじゃないか
じいちゃんの紙芝居では赤ん坊の時点で竜神王によって記憶封印→追放、ということになってる
ただ、トーポもいるし滝の上の山小屋の人も頻繁に主人公の身の上を気遣ってたようなんで、どうにかこうにか食うには困らなかったのかもしれない
トロデに拾われた頃はろくにしゃべれない(言葉を教わってなかったのか、それとも自閉症気味だったのか、あるいは記憶を失った影響?)子供だったそうだし
あまりいい環境で育ったとは言いがたいかも。
もちろんトーポは親身になって接してただろうけれど、見た目ねずみだし言葉通じないしね・・・。
>>419と同じく赤ちゃんの時点で追放なら記憶の封印いらないと思うが
主人公の処遇をどうするか何年も長老会議したとか言ってたと思う
確認してみた
確かに「何年もの長い議論の末に追放が決定した」と言っている。同シーンでの紙芝居の絵では、主人公は産着に包まれた赤ん坊
次に何年も議論した後と思われる、竜神王に記憶を消されているシーンの絵。ここでも主人公は産着に包まれた赤ん坊の姿だった。
成長してるかどうかは…絵ではちょっと判別しかねるレベルだった。
>>381 錬金とバトルロードとメダル王女とカジノをやらなかったら
このゲームかなり難易度が上がるね
ドルイドに会えないんだがこやつはどこにいるんだ?
だれか教えてくれ
一応龍神王は倒してある
サザンピーク領西の方とか?
いかずちの杖か不思議な泉のあたり・・・
忘れたけどその辺だったような
光の海図のやりなおしで毎回演出入るのだけは勘弁願いたかった
いえいえ、適当に書いたら合ってたかw
ホッ・・・
>>392 バトルロードでいい線いってる時にフリーズした。
あとは先月、停電で1時間分の冒険があぼん。
もうすっかり恐怖症で、あんま深追いできなくなった…
洞窟内とかを探索してるときも、事ある事に何度か引き返すことにしてる。
あつよし剣か槍かで迷ってる
するとじいちゃんの記憶があいまいで紙芝居を描き間違ったのか・・・
滝の上のおじさんが育ててくれたと考えたら泣けた。アリがd
ククールをバッチリがんばれにしてたら
メディばあさんの家の中でシャイニングボウ使いやがった
ゼシカはイオナズン連発してるし、家を壊す気かよwww
主人公レベル22でトロデーン城入ったら敵が無駄に強くてレベル不足感じた
7まではやって初見の8だけど雑魚敵強くてレベル上げしないと駄目なのが遣り甲斐あっていいわ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 13:53:15.70 ID:rRqVlRZjO
>>435 そういうときは敵の強さを逆手にとってメダパニ使うといい
わずかカリスマ7Pで覚えられて強力
>>436 弓が好きすぎて弓スキルしかあげてなかったよ。ありがとう
早速カリスマあげてみます
8のスキルテンション、マップのわかりづらさはつらかった
なんでも3Dにすればいいってもんじゃないな
ダンジョンの分かりづらさはPS2の5が個人的に最高峰
3Dなのにパーティーの等身が低いから、先々まで見渡せないのがきつかった
螺旋階段も分かりづらい、操作しづらかったし
それと比べたら8のダンジョンは道幅が広くて探索しやすく感じたよ
等身が低いから先々まで見渡せないって
そこまで考えて作ってあったのか
なんか感動したぞ
視点の高さというより、表示形式が違うのが原因だったのかな
8はキャラの真後ろから見た感じのビュー形式だけど、PS2の5は従来のドラクエ同様の斜め上方から見下ろす方式
なので、立体的に表示されてる屋根とか建物の影に通路や小部屋が丸々隠れる(通路のある場所に行けば透過処理される)ことが結構あった
8の3Dで失敗してる部分があるとすれば、街の構造
一番最初の街が実は一番複雑っていかんだろww
3Dに慣れてもらうためなんじゃないの?
サザンビーク城が一番複雑だろ
あとリーザスの塔が暗すぎてクソ
うちの古いテレビも暗過ぎて扉がどこか分からないことがよくある
馴れてもらうのなら、
最初は滝の洞窟みたいにシンプルな構造にするんじゃないか?
おかげで一番最初が一番迷った。大筋に不満は無いけどな。
少し前の流れだとDQ8って難易度高い言われてるが、
よくよく考えると終盤は温かった気がするな。
理由は色々あるだろうが、スカモンや錬金釜、そしてベホマズンの存在。
スカモンは力の強い仲間集めると、チーム呼びがお手軽チート技化する。
錬金釜は自重しないと賢者の石、タンバリンでえらいことに。
そしてベホマズンが消費MPの関係でククール涙目になる。
ただ逆に言えば、それだけ救済処置が多いと言うことなんだろう。
作中最強クラスのレティスですらチーム呼びで簡単に勝てるようになるのも
とてつもない攻撃力+鉄壁の守備力でスキル配分を間違えて詰んだ人のための救済処置とも取れる。
タンバリンもテンションをうまく扱えない人のためのものと言える。
ベホマズンに関しても、スキル配分で習得だから必ずしも覚えないしね。
難易度は一見高く見えて実はドラクエの中でも初心者に最も優しいドラクエなのかもしれん。
リブルアーチも良くわからん
一度目に町に入ったときに見落としたドアを
雪国から戻ってきたときいくつか見つけたぞ。
でも3Dダンジョンの見通しは確かに良かった。
氷のダンジョンとかレバーをがっしゃんがっしゃんやるところとか
5のトロッコに乗って走るところよりずっと気持ちよくいけた。
>>446 最初にやった時は、錬金釜もモンスターバトルロードもスルーしたわー
やっと賢者の石とった…!
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 17:07:04.17 ID:OqZBO0wz0
城や町でお宝の匂いが20〜30個あると言われると全部取るのが大変
一度出てしまうと壊した壺や樽が復活するので1個でも取り忘れると嫌になってくる
また初めから1つ1つ探していくのかと・・・
1度壊した壺や樽は復活しなくてもいいのにと思った
現に今久しぶりに8やってるけどサザンビークの城で1個宝を取り忘れて探してるハメに
あと苦痛なのはライドンの塔のシーソー
ここで時間をくってしまう
ライデンのシーソーは、初めてやった時には
すごく時間かかったわ
ああ、ライドンの搭は一個何か取り忘れたけど
戻ってやる気が出ないんだよなあ・・・
重石が一つ余計にあるのか(間違ったときの修正用なのか?)
それから動かし始めるとおかしなことになるんだよな・・・
>>452 宝箱とる為のシーソーは
別の場所から持ってくる必要がなかった気がする
取ったアイテムと場所は全てメモする俺に隙は無かった
俺もライドンで何とかの指輪を残したままクリアしたわ
少し取ろうと頑張ってみたけど階段などが通じてないから
上のフロアに穴ぼこがあって落ちるのかなって期待して先進んだけど
穴は無かったな
シーソーの角度を調節する必要があるんだよね確か
一気に上の階層へシーソーをかけちゃうと宝箱を取りのがす
シーソーを水平にかけて(両端に重しを乗せる)向かい側に渡るんだったか
まぁ命の指輪は一応錬金でも作れるしね
宝回収しきらないと気持ち悪いって人以外は無視しても問題なし
従来の見下ろし型や固定視点ならすげー面倒だろうけど
視点をグリグリできるから仕掛けを見たり景色眺めたりと8のダンジョンはとにかく飽きなかった
>>455 あれ、下の階から行くんじゃなかったっけ
ライドンで角度の調整なんてやったことないぞ
ちょっと横道にそれれば取れる>命の指輪
同時期にゼルダにはまってたせいでライドンの塔は苦労なかったけど、宝箱はまいった。
サザンビークとリブルアーチにそれぞれ一つずつ取りはぐれがあって、結局クリア後に
えらい時間かけて獲得したな
普通に戦ったらレティスに負けたけど
賢者の石を作ったら楽勝って・・・
レティス戦も抜け道は多いんだぜ
ハルク等のチーム呼びで半分以上削れるし、会心系の技ならあっと言う間に終わる
メラミもそこそこ通ったかな
初見じゃHPの低さを知らないから苦労しがちだけど
チーム呼びあったら楽勝は抜け道というかもう。
キラーマシンは弓を引きしぼり矢をはなった!
今更だけどこの動きが格好良すぎる。
キラーマシンはデザインから動きまで何から何まで素晴らしいデザインだと思う
8で久々に出てきて9にも出てきてくれたのは嬉しかった
キラーマシ(ー)ンは、2589と登場か。
ファンタジーの中のモロ機械なのに違和感なくかっこいい。
9の話で悪いけどキラーマシンがPOPしたとき着地失敗してるのが可愛い
>>448 終盤まで立ってるモリーに気づかなかった
というかレティスはチーム呼び×2だけで倒せるから戦闘しないで終わっちゃうよな
レティスは強いというより初見殺し
性質がわかってれば対策は難しくない
レティスを負け確イベントと思う人もいそうだな
初見誰で全滅したかな・・・ごろつきの集団とドルマゲス2形態目だったかな
レティスは海賊の洞窟見つからなくて数時間さまよったおかげでレベルあがってたからごり押しできた
そんなレティスに言われてオーブ集めしてて思ったんだけど
7賢者の設定とレティス(ラーミア&オーブ)の設定ってどっちが先にアイデア出てたんだろ?
全滅したのドルマゲスだったな。
2回目の道中でベホマ覚えてから勝てた。
レティスは最初攻略法に悩むけど
コツコツやれば余裕じゃん。
どのくらいのレベルでレティス戦に臨むか、とか
そもそもレティスと戦うつもりじゃないのにいきなり襲い掛かられる、とか
諸々のことを考えると、やはりレティスは初見にとって厳しい相手だろうと思う
>>464 かまいたちが思った以上にダメージ通った記憶がある
ドルマゲスには初見で勝てたけど
呪われたゼシカに初めて全滅させられたわ
シャドー呼びすぎだろ
>>480 あれラリホーマのせいで地味にきつかったわ
攻略法わかってしまえばなんてことないけど
最強の初見殺しはやっぱり魔獣ドランゴだろjk
ドランゴは道から遠いからまだいい
地図もなくて自分がどこに向かうか全く知らない状況で
レベル2か3のまま道をまっすぐ進んで行って
スカウトモンスターの存在も知らないから話しかけられる人かと思って
不屈のスナイパーに近づいたら戦闘開始して全滅だった
>>473 そういや8に絶対負けるボス敵っていたか
どうも終盤のマルチェロがらみのイベントが好きになれない
1ヶ月も投獄とか無しだろ
>>484 8はいないな
他だと4のキングレオ、5のゲマ、6のドグマとゾゾゲルくらいか
8は戦いの記録に全滅回数残るから負け確ない方がいいんだろうな
一ヶ月も投獄されてたらククールとヤンガスの間に愛が芽生えてても不思議じゃない
>>485 あれって脱出しようと思えばもっと早く出られたと思う
>>485 ちょっとそこらフラフラしてただけなのにいつの間にか10ヶ月経っていた5よりマシ
一か月くらいなんだ
中にはちょっと気を失って倒れてたら3年経っていたゲームだってあるんだぞ
>>486 7には短期間に二回も負けイベントありやっせ
7はスイフー・イノップ&ゴンズ・ゼッペルだったかな
.∩" ̄ ̄ ̄ ゙゙̄`∩
/ ;;# ,;.;::. ::::::::ヽ :
: / "" ● ' -==-.:.:::::.|
| "" (_●_) ""...:::::ミ :
: 彡 #;;:.. /ニニ| .:::::::/
ヽ.;;;//;;.;`ー‐' ..;;#:::::ノ :
>;;;;::.. ..;,.;-
: / \
あ・・あなたがの実力を た・・ためさせてもらいました
DQ世界の時間って、現実の地球の自転・公転周期による暦法よろしく
1日24時間、1ヵ月30日前後、1年365日になってんのかな?
>>487男だらけお所に女のゼシカが一か月も投獄されていたら、確実にレイプされているだろう。
>493
ラプソーン戦を考えると、ヤツは1万ぐらいダメージを与えてもピンピンしてそうだがw
投獄されてるときゼシカにしんぴのビスチェ装備させてると変な座り方するよな
>>406 あげてるスキル教えてくれればぼくたちもっと応援できるよ!
パルミドの闇商人って、2周目はアイテムくれないのか
しあわせの帽子が、もうひとつ欲しかったのに
>>431 俺は楽に行きたい時は槍
サポートさせたいときはブー
冒険を楽しみたい時は剣で行く
連レスすまん
>>500 何、もらえないのか
幸せの帽子便利だよな
>>501 剣はバリエーションも多くて作るのが楽しいね
5クリア済の人に質問なんだけど
結婚直前って8でいうとどのあたり?
>>504
しあわせの帽子の素材になるしあわせの靴の素材はしあわせの帽子
>>508 ドルマゲスが通り過ぎて行ったがっしゃんがっしゃんレバーを押すダンジョンくらい??
でも8はだれるところもあるけど全体に短いよ。
悪い、適当な知識で書いちゃったけど一応はぐれメタルの落し物でしあわせの靴が取れるんだね
サンクス
はぐれメタル狩ってくる
しかしレア狙いではぐれ刈りなんてやり出すと、装備の便利さなんか
あまりありがたく感じないレベルになっちゃうけどね。
まあ運が良ければ即行入手もないことはないか。
靴ならケムケムバスみたいな名前の奴が落としたような
ケムンクルスさんのこと?
>>512 でもそいつはクリア後でしか出てこないし・・
うーむ、やはりタンバリン手にすると
戦闘の仕方がガラっと変わるなあ……
タンバリンとグリンガム縛るだけでも中々乙な味わい深さに
タンバリンでサクサク進んでると
暗黒都市に行って、踊りにさそわれるのがむかつくわ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 17:06:05.68 ID:geXIA73RO
>>515 というかカジノでグリンガムやら装備揃えた時点でガラッと変わる。
ウキウキしてくる
>>518 ハイテンションで踊り狂う四人…
でも顔は怖いとかイヤすぎ
ケムンクルスで思い出したが、ラストダンスを予備知識なしで偶然見る奴なんかいるのだろうか?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 19:03:57.81 ID:m4FzCdbB0
このゲーム、はやぶさ斬りとベホマズンの使用率、歴代1位だな。
はやぶさ斬りが急激に強くなったようなきがするんだが
8と9は特に強いよな。
双竜には負けるけど。
はぐれメタル狩るのあきて
女神の指輪作っちゃった
はやぶさが強くなったと言うか
全体的に特技が弱体化したから
強さ据え置きのはやぶさが光って見えてるように思える
6と7だとはやぶさ以上に強い技が早く取れるからな
6は爆裂拳
7は剣の舞
6は回し蹴りか正拳が一番強い気がする。
爆裂は初めの一発しかバイキル乗らんし。
爆裂拳はよく使ってたから今でも強いイメージがある
8では格闘は育ててないが真空波がよく取りざたされてるようだけど
名前見ただけだと爆裂拳が強そうな感じ
でもオススメスキル育成で格闘育てる場合はみんな真空波で止めろって言うよな
8のばくれつけんは弱い、攻撃倍率があまり高くないしそもそも拳スキル自体弱い。
9だとコストと攻撃倍率考えると最強クラスの特技になってる。素手スキル自体有能だし。
真空波のせいでバギ系使いのククールの影が薄い
格闘スキルが全体的に微妙なのは
武器の攻撃力を上乗せ出来ないのが大きい気がする
装備出来たら、奇跡の剣+バイキルト+せいけん突き
とか出来て評価変わったんじゃないかな?
評価変わるどころの話じゃないっす
変わるだろうが演出のある8でそれやったら叩かれるぞ。
>>535 なんか言われたら
「聖剣で突いてます」で押しきる
絵的におかしいし、そこまで無理して格闘技優遇をキープするのもな。
そんなにドラゴンボール的な世界が好きなら
剣と魔法の世界を当て馬なんぞにせず
素直にドラゴンボールシリーズ作っとけってな話だし。
奇跡が起きた!!
ボス
ふとっちょ天使
べホップ
回復エンジェル
ハルク
ウェポン・マスター
A〜Sランクを一発で制覇した。
Sでハルクが粘りに粘って頑張ってくれた!ハルクよ、お前こそ男の中の男だ。
いや奇跡もなにも最強クラスのモンスターたちです
奇跡・・・かな?
評価変わるっていうか、単なる7だな。
>>538 いいなー
今ドル前のSランク狙ってるけどBが勝てない
アポロン、だんきち、ドランゴでやってるけど
相手はメラゾーマ(単体100前後)、激しい炎(全体70前後)を使うのに
ドランゴの全体攻撃は30前後の糞弱いのしかやらないから
ドランゴ外して全体攻撃が強いウルどんにしてみたけど
こいつがザキばっか唱えやがる
普通の戦闘でザキやれば数回に1回は死ぬけど
バトルロードはザキが効かないようになってるからクソ
しかもプレイヤーはHP持ち越しのくせに
相手はHP満タンで出てくるインチキしてる
金ばっか無くなっていくわ
格闘技を強くしたいならダメージ倍率を上げればいいじゃない
最初は弱いけど、力が強くなってそれなりのダメージを与えられるようになったら倍率のお陰で強力に
・・・双竜もそのつもりだったんだろうなぁ
Dランクだかの2回戦で相手のザキでドランゴ何回も出だしで殺されて5連続で敗退したことならある
こちらのザキだけ効かないのかな
甘いかな?何も知らないで、偶然ハルクを見つけて仲間にできたからうれしくてね。
しかもSは、最後ハルクがあと一撃食らったら全滅だった…ベホップも速攻殺られたし、ウェポン同士の斬り合いがもの凄く緊迫感あった。
眠らせ攻撃が最後の最後に発動したおかげだ!
再度、このメンバーでSを再度も挑んでみてるが、やっぱどうしても勝てないし。
最短だと
ハルク・リー・ギガンツって感じで
ドルマゲス直後くらいにS突破できたりするから
(ドルマゲス前でも運よくBランクさえ突破できれば
Sランクも行けてしまうが)
ボスがいる=鳥があるという段階では
奇跡と言われてもピンとこない感じかも?
でも情報無しでやってると
よっしゃあ!ってなるのはわかる気がするw
>>542 ドル前のベストメンバーってそれになるのかな?
ドランゴの代わりにゆうぼんでやって勝った事あるけど
確率的にどうなんだろう
レベルにも寄るだろうけど
>>545 ああいや、初見で情報なしならSランク突破は嬉しいよな。おめでとう
>>542 ドル前B突破は完全に運なので、片手間でボタン連打が気が楽かな
とは言っても俺もドランゴの代わりを試行錯誤したがw
ドランゴは攻撃はしょぼいけどメラゾーマを受けるっつー(これも運だけど)役目があるんだよね
ベホップいる時点で奇跡も糞もありませんわw
>>542 いやいや、俺にはドル前でそこまでやり込む知識も度胸もないわ!
ラスボスに未だに勝てないし
バトルロードも苦労したけど、ほとんどが当てずっぽうに近い実戦だったから…何のアドバイスもできないし、あんたのが実力が遥かに上だよ。
さすがに気持ち悪くなってきましたー!
べホップちょくちょく痛恨で瞬殺されたり意固地なのか全くベホマ使わなかったりする
いないと辛いけど
>>552 ベホップと他のキャラが同時に削られた時に
HP6しかない自分よりまだ400近く残ってる味方にベホマかけるのは勘弁してほしかった
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 21:45:01.77 ID:0k0q2l2i0
アスカンタ城で王様と話して地下にいったと、2度目に地下に行くには
どうすればようのでしょうか?
城のマップとかはないですよね。
>>554 入り口は開きっ放しになってるから、普通に入れるはずだけど?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 22:03:06.25 ID:0k0q2l2i0
もぐらのアジトにいきたいんだけど
最初はアスカンタの王に話しかけて地下に行きますよね。
二度目に行く時はどうすればよいのか?
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 22:12:33.65 ID:0k0q2l2i0
梯子を伝っていきました。
すいませんでした。
聞くまえにやって探せばすぐ見つかるものをわざわざ聞くしsageないならROMってなさい
ついにラプソーン倒したわ。
主人公とククールが殺られてからが、ギリギリでココに書けないくらい
みっともない戦いだったが、まあ運が良かった。
>>560 そういった戦いの方が思い出に残るもんですぜ
おめでとう
みっともない戦いのほうが記憶に残るよね
一番最初にやった時、錬金も判らないし
ヤンガスのステテコダンスだけが頼りだった
ステテコダンスってのは、もちろん雑魚戦の時ね
>>561 確かになwテンション上げまくったヤンガスが
トラップボックスからメダパニ食らって
ククールを一撃で屠ったのは未だに忘れられんわw
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 01:37:15.02 ID:ShK1H3aT0
宣伝乙
sageろ
攻撃+、素早さ+、防御+、回避率うpくらいまでは欲しかった
最終的に攻撃+120、素早さ+30、防御+50くらいになるとやっとメリットが顔を出してくれる
てかそこまでしないとわざわざ格闘上げる意味がしんくうはぐらいしかない
ごめん格闘スキルの話
ずいぶんリロードしてなかったから遅れた・・・
>>565 >>566 宣伝で思い出したけど前にこのスレであった全てのコンプを目指すやりこみ動画は
スクエニの社員が宣伝のためにやってるやつだったな
理由
1、ドラクエ10の発売前には終わらせますと宣言
ドラクエ10の発売までドラクエやりたいって思いを繋がせる目的
2、次回は○月○日にアップしますと言って
動画のアップデートが定期的でスケジュール通り
個人の投稿者なら動画が出来るたびにアップするのが普通だけど
仕事としてやってる&ドラクエ10の発売までに合わせてるやってるから
動画は既にできてても当初のスケジュールどおりにアップする
もし時間が掛かってるからアップが遅くなるのだったら○月○日にアップするとは宣言できるわけがない
3、何より実況内容が攻略サイト的なものではなくて
プログラムされてる設定上の話など制作者側のトークをたまにする
これが一番違和感あった
4、ドラクエ8をやってない人のために異常なくらい説明画像や地図を別途に作ってる
ドラクエの宣伝が目的だからドラクエに興味無かった人へ優しくするのは当然でしょうな
5、声を機械音に変えてる
関係者にはわかる声なんでしょうな
6、初回動画の最後に「この動画を応援してる人 スクエアーエニックス」と出る
これで確信した
実況動画は著作権的に問題あるもので現状では古いゲームは見逃されてるけど
新作ゲームの実況動画はメーカーからの依頼で消されることがよくある
著作権違反してる実況動画をメーカーが応援するなんてことは通常ではありえない事
スクエニだってドラクエ10の発売直後に実況動画が上がってたら削除要請するはず
その動画は会社の仕事としてやってるから応援できる
メーカーがゲーム動画をアップして宣伝に使うのは新しい時代の宣伝方式でいいと思う
10の宣伝には欠片くらいしかならなさそうで、非常に非効率的な金の使い方だな。
>>569 「宣伝が本物のスクエニなわけねーだろ」とか
「あれだけで10の宣伝になるわけねーだろ」とか
「更新日を事前に宣言してる実況なんていっぱいいるだろ」とか
色々言いたいことはあるが
とりあえずお前は落ち着いて寝ろ
>>569 時間がかかりそうなやりこみものに関しては
録画自体はすでに中盤まで進めておいてから編集だけ後で行う場合があるよ。
編集仕様は視聴者のレスポンスで変えることがあるからね。
てか、仕事でやってるならあそこまで投稿時間バラバラにはならんだろう。
ゆっくり実況動画って、ゲームをプレイしてる時間よりも
喋る内容を考えてる時間のほうが長くかかるもんな
とりあえずスレチもいいとこなんでどうでもいいです
暗黒魔城都市攻略前でパプリカンが出やすい場所ってどこですか?
パルミド周辺走り回ってるけど二時間で9匹しか出ない
公式ガイドによるとパルミド周辺の森の中だな
>>576 ありがとう
他のモンスターは200匹越えてるのにパプリカンだけ全然出なくて困ってた
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 11:36:06.01 ID:FpKE+aUOO
>>550 それはやり込む程の事でもないよ。おそらく2周目はそのルート辿るだろうし。
船入手前にデンスケ、レッド、後トロデーン城の箱辺り仲間にしてまずFまで突破、Fまで突破したらクラーク仲間にして一気にDまで突破。
船入手したら即アポロンとだんきち仲間にしてCまで突破、そして後お遊びでゆうぽんとモヒカン仲間にして一応ドルマゲス前にB突破を狙ってみると。
2周目以降はこれが暫定ルートになってくる。
>>575-576 暗黒魔城都市出現前なら
パプリカンは、パルミド地方の中でもモンスターバトルロードの周辺側(パルミド地方東部)の森が最も出現率が高い
「ドラゴンクエスト8のあるきかた」によれば
パルミド東部の森(昼35%夜44%)
パルミド西部の森(昼29%夜29%)※西部は首刈り族の出現率が突出して高い
逆に暗黒魔城都市浮上後だと西部側(パルミドの町がある側)にしかパプリカンは出ない(昼26%夜19%)ので注意
ドル前Bランククリアは過去何百回も議論されてほとんど定説ができてるし
それは攻略まとめサイトにも載ってる
まあ自分でやりこんで同じ結論に達したんだろうけど
全然目新しい話じゃないんだよな
>>272がラクすぎてヤバい
でも名前をあつしにしなきゃいけないのが難点か
もう許してやれよw
俺はあつしだから問題なすw
>>272さんはドラクエのプロだからな
日本で一番ドラクエが上手い人が作り出した最強理論だから
8の敵が強いと思ってる初心者は参考にするとよい
>>272さんの巧みな話術でヤンガスにベホイミ覚えさせる人が出てこないかなwktk
ネタの便乗もさすがにつまらんですん
スキルと言えば、一周目に使いやすそうなスキルを選んで覚えさせたので
二周目は一周目に使わなかった奴で行こうと思って
主人公ブーメラン・ヤンガス打撃・ククール弓・ゼシカ短剣(サブスキルは全員格闘)でやったら
弱すぎてどうしようも無くなったな、唯一の救いが弓なのに
ベホマズンもハッスルも無いので攻撃役が回復役も兼ねるという無茶苦茶な有様
それでも暗黒魔城都市まで行けたので後はどうにかなると思うけど
試練は辛そうだなー
今更だけど・・・
はぐれメタルの剣+オリハルコン+スライムの冠
で、メタルキングの剣が作れると思っていた俺
なんで今回無かったんだろ?リブルアーチには絵が飾られてるのに・・・・
メタルウィングがそれだろ
メタルウイングは100くらい攻撃力あってもバチはあたらんかっただろうに…
メタキン槍犠牲にしといて70ってwww
メタルウイングの攻撃力低いのは破壊の鉄球への配慮と思っている。
武器攻撃力100あったら実質120と同じでそれにとくぎ乗せられるから
それにしても70は逆の意味でインパクト高かったが。
>>579 詳しくありがとう
267匹目でようやくパプリカンのアイテム二種ゲットできました
メタル系に確実にダメージ与えられるならいいけど
それもないしな(´・ω・`)
メタル系の武器はダメージ固定でタンバリンが無意味だからクソ
全然メタル対策の武器になってない
開発者はアホなのか
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 22:37:24.99 ID:0enWaGx60
今ヤンガスで一人旅やってるんだがドルマゲスでつまずいた Lv43でもまだたりないのかよ
一人旅って3人は死んだまま放っておくの?
ラプソーン(喜):
へひゃひゃひゃ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 23:34:04.00 ID:FpKE+aUOO
>>593 メタルウィングにはまんまと騙されたわ。
俺は7みたくメタルサクサク削れる系武器だとてっきり・・・
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 23:59:07.21 ID:NRaN37Ou0
今作のメタルってダメージを与えられるはずの攻撃力をもっていても必ず1しか受けない仕様なのかな
主人公の攻撃力が580こえたから守備999のスマイルに切りかかってみたんだけど通常攻撃のダメージは1でメタルぎりでは即死した
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 00:21:49.48 ID:gKnHtT0+0
ラパンハウスで、4つのパンサー像をみるんですよね。
詳しいマップとかないですかね。
あとレベルは、マックスはどこまであがるのでしょうか。
モヒカンってホントにベホマラー使えるのかよ
>>600 4つのパンサー像の視線が交錯する場所だ!
2つ見れば大体わかるというわけだ
おそらくろくにテストプレイやってないな
魔法使いが肉弾最強とか適当にテストプレイしたとしか思えないな
攻撃力低いからこれくらい強く設定してもいいかなーみたいな感じだろう
書いて思ったが7でも剣の舞だっけ?がイカれてたからAIでしかプレイしてないんじゃ
もうこの流れ飽きますた
ゼシカがバンバン双竜撃てるようになるのはどうせクリア後なんだから別に構わんだろう
ラスボまで回復で精一杯なんだから
いや、案外そうでもないが、実際活躍し始めるのはカジノ後だな。
>>604 ゼシカの先祖は魔法戦士だからさほど可笑しくはない
>>606-607 グリンガムの手に入れやすさが一番の問題だよな
それまでの双竜打ちはバランスブレイクと言う程でも無さ気
何かを叩いてる俺高尚でスゲー!
ゼシカをもう少し調整したらククールもこんなボロクソ評価にならなかっただろうに…奴は実況でも
「きめえ」「うぜえ」の嵐だし
>>611 どう考えても主人公劣化だもんな
無能な万能とはヤツのこと
何こいつら、電波でも拾ってるの?
istd
ニコ厨はお帰りください
ククールはいらない子
タンバリン要因だから必要(キリッ)とか言うなよw
ククールは下手くそな奴が無駄なスキルを伸ばすから不要論が出てくるだけ
日本一ドラクエが上手いドラクエのプロと呼ばれる
>>272さんの育て方をすると
パーティはククールの回復頼りになるからとても重要な選手になる
ちなみにゼシカはグリンガム以降が強いって言われてるけどそんなことはない
ドルマゲスの時点ですら攻撃力は主人公と並んでトップ
今ちょうどドルマゲスが終わった所だからレポートをまとめると
ドルマゲスに攻撃した場合に
あつし ウィングエッジ装備 ギガスロー 約160ダメージ
ヤンガス さんぞくのオノ装備 烈風獣神斬 約100ダメージ
ゼシカ ドラゴンテイル装備 双竜打ち 約160ダメージ
ドルマゲスの時点ですらヤンガスより1.6倍のアタッカーに成長してる
この様にゼシカを攻撃専門、ククールを回復専門にするとパーティは全然強くなる
後半になってもヤンガスはタンバリン係になる
まともな呪文もスキルも覚えないし一番使えないのは間違いなくヤンガスだ
これを理解してない奴はDQ8の初心者と言える
終盤はしあわせのぼうし装備してザコ戦ジゴスパーク連打がかなり役に立つ
欠点はくちぶえとの併用ができないことだが
あつしって誰だよ
すみませんすみません
あつしさん勘弁して
あつしって書いたやつのライフはもうゼロだから勘弁してやれww
同じネタを何度も使う奴は面白くないぞ
つーか
>>617の長ったらしい文章はあつしだろこれ
自分で自分のことをプロとは言わないだろう
ククールとか8にいらない子なのは変わらないだろ…きめーし
ククールをあまり回復要因に育てすぎると
彼が死んだとききついぞ
せめて葉っぱ一枚、何か回復に役立つ道具を
誰か別のキャラに分散して持たせておかないと。
世界樹の葉があれば楽は楽だけど
主人公のザオラルでもククール蘇生はなんとかできる。
8はザオラルの成功率が高いし。
買える世界樹の葉をけちる必要もないけれども
ククールがいらないと思うんなら棺桶にぶち込んで三人旅するといいよ
ニコやようつべの実況でククールがぼろくそ言われてるのは、彼がネタ的においしい(つっこみ易い)所以でもある
ゼシカの身体をじろじろ見たり、いきなり密着してきて指輪渡すシーンは特に女性実況者に不評だったりするけど
それでも後半に行く(熱血だったり素直だったりな一面が見えてくる)に従って、評価が上がることも多いよ
けど、願いの丘のアレでブチ壊し
まあ、オレはあの発言は聞かなかったことにしてるけど
こんな短時間で レベル■だと?
おまえ よもや禁断の手を……。
改造コードに 魂を売りおったか!
こんな短時間で HP■だと?
おまえ よもや禁断の手を……。
改造コードに 魂を売りおったか!
このトロデ王のメッセージの条件て何?
クリア後のメッセージかクリア直前のメッセージかも分からん
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 16:14:28.77 ID:zdGSnSkv0
8はやってなかったから最近やり始めたんだが
スキルポイントの振り分けがイマイチよくわからん。とりあえず主人公は剣にヤンガスはオノに振り分けてるんだが…
スキルは何でもいいから一つにだけ振り分けておくといいよ
あれもこれもと振り分けると大変なことになるw
>>632 ククールは1つ
ゼシカとあつしは2つ
ヤンガスは3つ(1つはサブ的に上げる)
だとバランスよくならね?
>>631 主人公は槍の方がいいが、剣を伸ばしたならそれでもいいかな?あと勇気は必須。
ヤンガスは格闘も育てとけ、真空波は終盤近くまでお世話になる。
272=617
ククール願いの丘で何言ったか覚えてないわwとりあえず性格悪い発言ばっかだったなー
でもわざと悪びれて言ったりすることもあるよな
カジノ再開の直後とかゼシカに指摘されてたし
>>636 山頂まで
「バカは高い所に登りたがるって そういうことわざあったよなあ。
今 急に思い出したよ。」
山頂
「はい。到着しましたよー。てっぺんですよー。偉い偉い。よかったですねー ○○くん。
はい さっさと下りましょう。下りましょうねー。 いい子だからねー」
そこはムカつくどころか笑ったけどなあw
実際世界が滅びそうなときに寄り道しまくってる主人公の方がアホなわけで
むしろ突っ込んでくれておいしかったわw
ファンの人には申し訳ないが、自分はククールって最後まで好きになれないキャラだったな
マルチェロが悲惨な生い立ちをバネにして刻苦勉励してのし上がっていったのに対して、ククール
の方はつらい境遇や兄の冷たい態度に捻くれて、それでいて兄にどこか甘えがあるという半端野郎。
それでいて、やたらと上目線でモノを言ってくるのは気に食わなかったな
冒険の中で成長して、最後には聖堂騎士団に帰るのかと思ってたら結局は風来坊になっちまうしね
俺はどのキャラも好きだけどねえ
ククールからすれば様々な汚点に嫌悪感すら抱く教会に戻ることはむしろ考えにくいよ
ククールは中々素直にならないからね、7でいうマリベルのようなところがある
8ではそれをゼシカに突っ込まれてる掛け合いが楽しかった
マリベルの場合は、ククとはちょっと違うかなと思う
尊敬する人や善人相手には敬語で接してまったく悪態をつかないんだよねマリベル(主人公に対してだけは身近ゆえの無体)。
ひねてるというよりも、ずばずば思ったとおりにモノを言うタイプで、ゼシカをさらに過激にしたような性格。
ククールの場合は育った環境や置かれた状況が影響してひねくれてる(ひねくれ者を演じようとしている)
それが主人公達仲間と接するうちに本来のククールの性格が見えてくる、といった感じ?
あとククールに関しては、あのキラキラな出で立ちや18世紀のヨーロッパ貴族みたいな髪型にも
違和感があった。聖堂騎士団員として随行してるんだし、騎士団の制服じゃダメなんかね
>>631 スキルポイントの振り方がわからないだと?
それならドラクエのプロの
>>272さんの教えを参考にするべし
>>643 黄緑紫青より
黄緑紫赤の方がバランスいいんじゃない
それにあくまで聖堂騎士団員のはぐれものって立ち位置だし
あの派手な服は自分で改造した
らしいから、やっぱり反抗心が
あったんだろうな
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 19:09:53.39 ID:t2zP1NCbO
>>631 主人公:地雷スキルは基本なし。
どれに振ってもいいが主に槍と勇気メインに。ただし序盤はまずブーメランに30程振っておく。
ヤンガス:地雷は打撃。打撃にだけは絶対振ってはダメ。後は真空波覚えるまで格闘、次にしのび走り覚えるまで人情、それから斧鎌に振りまくればいい。
ゼシカ、ククール:とりあえず杖に100。後は適当でいい。
(ただしククールはメタル狩り覚えるまで剣、○○の笑い覚えるまでカリスマは必須、ゼシカはムチだけある程度振っておくべし)
クリア後も充分楽しめるな。
しばらくカジノやメタル狩りやって遊んでから、竜王を片付けるか。
>>631 とるとかなり楽になるスキル
主人公 ベホマズン、MP消費減、雷光一閃
ヤンガス 兜割り、大魔神斬り、しのびばしり、序中盤のしんくうは
ゼシカ ピオリム、双竜打ち、ザオリク
ククール バイキルト、メダパ二ーマ、魅惑のまなざし
こんなとこかな
>>647 にんじょうでしのびばしりは覚えないだろ・・・。
ブーメ30程度とか32とキリのいい数字で言えよとか、
その他にも個人的に突っ込みどころあるが、個々人の好みもあるしまぁいいや。
しかしこのごろブーメラン押しの書き込み多いけど、
布教しようとしている人でもいるのか?
もう触るな
>>650 剣を育てた場合
槍を育てた場合
ブーメランを育てた場合
全てやってその言葉を言ってるんだろうな?
剣ははやぶさの剣改+はやぶさ斬りを覚えるまではカス
槍が剣やブーメより優れてるのはメタルキング狩りのみ
はぐれメタルやメタルスライムまでなら剣のが上
ブーメは雑魚戦最強
主人公がブーメか他かの違いだけで
町にたどり着く時間も、レベル上げに掛かる時間も、敵から受けるダメージの総量も
全く変わってくる
ブーメこそ最も効率的に進められる武器
格闘は?
>>654 >全てやってその言葉を言ってるんだろうな?
やった者としての感想として、ブーメランはわざわざスキルを上げなくても素投げで十分だった
序盤はブメを素投げしながら槍と勇気を上げて、ライデインを覚えたらブーメランはお役御免だな
>>655 真空波だけは使えるけどどうせ格闘やるのはヤンガスだろ
MP少ないからすぐ宿屋に戻らないといけないし
洞窟とかのボスがいるダンジョンでは雑魚戦であまりMPを浪費できないから無駄
どうせ真空波が通用しなくなる頃以降は斧のスキルが必要になってくるから
それなら最初から斧に振っとけば後々楽になる
格闘に振った分は中盤以降は全くの無駄になるわけだからな
ブーメランはボス戦で火力不足だけど
8の主人公はわりと回復役だから
あまり気にならない
ブーメランは超パワフルスローまで上げて
初めてその強さに気がつくよ
>>656 さては超パワフルスローをやったことが無いな
ブーメランの欠点は敵が大量に出た時に後半の敵に威力が落ちることだけど
超パワフル覚えると大勢の敵が全く怖くない
これがどんなに楽になるか
敵を殲滅するターン数が2〜3ターン早くなる
その分の受けるダメージも無くなる
ボス戦の一体相手がブーメランの欠点かと思うだろ
一体に限定して投げるギガスロー覚えたらボス戦でもかなり強い
ブーメランのスキルはブーメランの短所を消し去ってくれるから
元々最強のブーメランが史上最強の武器になる
ヤンガスの真空派はアレはアレで強いような
テンション乗るから、タンバリン後の全体攻撃としても使えるし
ただ格闘はむしろ主人公の大防御が光ってる
レベル低めで巨竜戦突破するのに
かなり重宝する
11で覚えられるのもいい
>>659 序〜中盤あたりなら超パワフルスローの威力もライデインと大差ないよ
だったら他にも役立つ呪文をおぼえる勇気の方が便利
超パワフルは裏ダンで使えれば、後回しにしてもいい
ブーメランは序盤〜中盤まで有利だけど後半不利だね。
クリア後ダンジョンの頃で超パワフルスローすると、敵全部に250以上出た覚えがある。
>>664 タンバリン呼ばわりとはククールの嫌われっぷり半端ないなw
本当に何度も同じネタ繰り返すね
何かを叩いてないといられない必死な連中が多いですから
だったら一生タンバリンでも叩いてろよ粘着君
>だったら
( ´ω`)?
タンバリンって呼ぶほど愛してるんじゃないww
そういうことにしとこうよ…
主人公→ピッコロ
ククール→タンバリン
ヤンガス→シンバル
ゼシカ→ドラム
今、レベル70くらいだけど
主:パワフルスロー ヤン:いかりの鉄球 ゼシ:タンバリン クク:タンバリン
がデフォになってしまった
よしわかったククリンにしよう
タンバリン1つならゼシカをグリンガムだな
ブーメランの楽さを知ったら剣や槍は使ってられない
今8やってる、面白いなこれwもっと早くやってればよかった
ククール仲間になったとこなんだけど、これはお得だぜっていう連金あったら教えてくれ
何がお徳か最初は分からないから
まず拾ったものは絶対に換金せず
どうしてもカネが必要ならチーズとか薬草系をレンキンして換金すべし
あとから、あああああああ、しまったああああああああああ
アレ売っちゃったよ、うひょおおおおおおおおおおおおおおお!
って拾い物が多いからw
初見プレイで錬金の重要さに気づくとはただ者では無いな
>>675 主人公はひのきの棒さえあればホーリーランスまで作れる
ヤンガスはくさりがま×2で鉄のオノ、あと石のオノととんがりぼうしで石のぼうし
さらに石のぼうしにブロンズナイフ2個でブロンズキャップができる
ククールはパルミドでクロスボウ買ってガータベルトとでエロスの弓を作っとけ
ゼシカは皮のムチにうろこの盾でヘビ皮のムチね
あとは皮の帽子にキメラの翼ではねぼうしぐらいかな序盤に必要なのは
やりこんでる人だとせいどうの盾までわざわざ錬金でつくってるよ
あともう一つ言わせてもらうと、フィールドに落ちてる宝箱もきちんと回収したほうがいい
攻略サイトにマップがのってるからプリンタでコピーすればおk
ごめん、鉄のかま×2だったね、訂正
>675
上やくそう
>>675 ブーメラン+鉄のクギ
鉄の鎌+鉄の鎌
魔獣の皮+魔獣の皮
皮の帽子+キメラの翼
やくそう+やくそう→上やくそう
上やくそう+上やくそう→特やくそう
特やくそう+特やくそう→万能ぐすり
皮のムチ+うろこの盾も鉄板やね
バンダナ×2も美味しい
ヘアバンド+うさぎの尻尾も強いけど
尻尾が見つかるかどうか・・・
そういえば、さっきトロデーンではぐれ5匹だけ狩ってたら
幸せの靴落とした
しばらく履いて、帽子に変えよう
>>661 タンバリンふたつ作ったら名実ともに最強>ブーメラン
対ボス船では唯一さみだれ突きには立場を譲るが、他の面では全武器中最強なのがブーメラン
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 01:05:49.60 ID:NtLz9bhfO
あつしのかしこさが上がりません。
諦めるしかありませんか?
死ね
あつしは、しかしあれだから、あれにはかからないという
持って生まれた特異な体質がある。
>>685 探せば見つかるけど
初見でフィールド探索で見つけるのは大変じゃね?
モンスターのドロップか
パルミドまで待てば手に入るけどね
主人公はハイブーメラン錬金するだけでスキル上げなくていい
後は勇気上げてライデイン
クリア前の雑魚はゼシカと主人公で壊滅、ヤンガスしんくうはがあればさらに楽
だいたい超パワフルはクリア後の雑魚もボスも楽勝できるレベルでようやく強くなる
つまりドロップアイテム等やり込む人間以外ブーメランスキルを上げる必要無し
FCソフトはキャラに使える配色は3色まで
ネタで言ってるんだろうが、面白いと思ってるの?>あつし
3流芸人ですらもっとまともなこと言うぞ
もう許してやれよw
昨日の流れとかククールの嫌われっぷり半端ないなあwテリーとかはまだ愛情持ってけなされてる気がするんだけど、
こいつは憎しみ持たれてるように見える
自分はおっぱいダンスで回復してククールは攻撃系にしてるから、そんなにいらないと思ったことないけどここでは奇異なパターンなのか
同じ人が言ってるように見えるけどね
そう、君みたいに
クリアした。
レベルが上がりにくい仕様にして欲しかった
寄り道やらぶらぶらしてて最終クリアレベル87だったお(´;ω;`)
竜弱すぐる…
ほとんどはメタルたくさん倒さないとそこまでいかないだろw
職業がないんだから上がりにくすぎても嫌だわ
メタル狩り無しでレベル上げしても短く感じる人なんだろう
マグマの杖はやく作りたいから一時間くらい狩ってるがカケラ一個ってどういうことだ
岩塩に用はねーんだよ
>>695 ・良くも悪くもクセの強いキャラなもんで、アンチとファンに分かれやすい
・戦闘員として見ると、コレぞという特徴がなく半端な印象(いないといないで困るんだけど)
・最後半は、もっぱらタンバリン要員
これらが相まって「微妙な能力のクセに口だけは達者なタンバリン騎士」とアンチ度を加速させているのかも
>>701 要は口の悪いサマルかw ゲーム進めたりしたら実はちゃんと考えてることもわかるんだけどむかつく人にはむかつくタイプかもね
>>700 岩塩いいじゃん。こっちなんか鉄の釘が袋にどっさりだぞ。
>>701 つパーティーで頭ひとつ飛び抜けた打たれ弱さ
あ:剣
ヤ:オノ・鎌
ゼ:ムチ(限度行ったら短剣に振る)
ク:剣
何が出てこようと武器で殴りまくってる
超楽しい
ちなみに呪文は回復系しか使ってない
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 10:34:23.63 ID:1P5/NB99O
>>701 だがチーム1素早いじゃないかw
なのでベホマラー、タンバリン役にはうってつけ。しかも相手のテンション下げてくれちゃうと。
これらを必ず先制してやってくれるんだぜ?ククールちゃんは。
おまえらは、町を歩けば女の方が列をなして追いかけてくる
イケメンもっこりククール様と自分の生活とを比べて
アンチになっただけだろ
カジノのルーレットって777でしか増えないよな
すっていく分を小当たりでトントンにしてるだけで
結局777が当たった回数だけ増える
みんなのオリハルコンの使い道教えてくれないか。レアドロップ無しとして計6個。
自分は ほしふるうでわ×1、はぐめた剣、メタキン盾×1、メタキン鎧×1
まで作ったんだけど、あとどうしようかなーって思って。
腕輪2(隼改用)・メタルキング鎧・メタルキング盾・はぐれ剣・観賞用
是非ともメガトンハンマーを…
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 13:00:37.81 ID:T/WFElYt0
ゼシカが仲間になった
ケツかと思う程の巨乳だな。オナニーが捗るぜ
必要分だけ使うとなると結構余るよねオリハルコン
7連戦クリアするまでと割り切るなら
賢者の石、腕輪、メタキン盾、はぐれ剣(竜神王の剣用)の4つかな
もう一つ腕輪作るのもありかな
レベル41くらいで永遠終わろうと思うと
隼改はちょっと弱いので作らない
メタキン鎧は強いけど、4人の装備考えると
竜神鎧、闇の衣、ビスチェ、ドラゴンローブ(orダンシングメイル)だから
入る余地がないんだよなあ
竜神鎧を取った頃にはもうほとんど終わってるだろ
このゲームは最強装備を揃えてから戦う敵がいないのがクソ
ラスボス前に装備揃うようにしろや
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 13:55:46.80 ID:1P5/NB99O
>>717 要らんよな
隠しボス以外ははぐれメタルの方が使えるし
リブルアーチってイベント発生前に行くと無人なんだな
なるほどメタキン鎧いらないか…
とりあえずもう一個うでわ作ってみるよ。サンクス。
あと竜神王戦は回避率>耐性>守備力なんだな。
なんとなく守備力高い順に装備しちゃってたわ
相手の使ってくる特技によるけどな
痛恨連発してくる形態には回避優先で
>>718 俺も後から拾ったオリハルコンで何となく作った程度だな
防御力の数値なんて見た目ほど大した事は無いし
以下の疑問に対してもし過去に議論されある程度の結論が出てるなら教えて下さい
・なぜ竜神王はラプソーンを倒しにいかないのか?
・竜神族の方が人間より寿命が長いのか?もしそうなら主人公の両親は結局うまくいかなかったのでは?
・マルチェロはなぜあそこまでおかしくなってしまったのか?
>なぜ竜神王はラプソーンを倒しにいかないのか?
物語が始まらないから
>竜神族の方が人間より寿命が長いのか?もしそうなら主人公の両親は結局うまくいかなかったのでは?
野暮なことに突っ込むな、恋愛に種族は関係ないのさ
>マルチェロはなぜあそこまでおかしくなってしまったのか?
元々あんな髪型だ
>>707 逃げる選ぶと一目散に逃げてくんだよねww
竜神王「飛べません」
>>724 あくまで個人的意見ね
1・里の寂れ具合からラプ復活時には既におかしくなってたと思われる
2・それでも好きになっちゃうときはなっちゃうんだから仕方ない。
もしかしたら里の長老達はそういうのまで見越して反対してたのかも知れないけど
3・彼なりに慕っていたオディロ院長の死がきっかけかと。
院長って殺されるときに「神がそれを望むのなら私は死のう、望まないなら助かる」
みたいなこと言うから、それでも殺されちゃったことで
いろんな意味で教会の信仰する神に絶望したんじゃないか。
1に関してはおかしくなってたからだろうって事で全く疑問に思わなかったけどな
もしドラクエ8の漫画版があるとしたら
ラプソーン戦の前に竜神の里行って竜神王と先に戦いそう
>>728 Aにかんしちゃ、ロード・オブ・ザ・リングに似たようなくだりがあったな
エルフと人間は生きる時間が異なるゆえに幸せにはなれない云々
ところでハーフの主人公は寿命的にはどうなるんだろうね?
人間の倍くらいは最低でも生きていそうだけど
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 17:24:44.85 ID:INtSOK7JO
このゲームを購入しようと思いますが攻略本(公式ガイドブック)なしでクリア出来ますか?
攻略サイトで十分です
このスレ見なさい
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 17:37:03.12 ID:INtSOK7JO
>・竜神族の方が人間より寿命が長いのか?もしそうなら主人公の両親は結局うまくいかなかったのでは?
これについては自信を持ってお答えできる
自分がジジイになっても妻は20才の若くてぴちぴちなんてうれしすぎるじゃなイカw
そんな地雷進めるなよ
武器装備した状態でミラクルムーン、ばくれつけん、大ぼうぎょ等は使えますか?
そのネタ釣られすぎじゃね?
だいぼうぎょくらいは使えてもいいと思う
武器外しゃあいいだけだから問題ない
鎧、盾、兜を付けた格闘家(笑)
武道の大会でそんな格好してたら門前払いされるわ
そんなチキンの卑怯者が格闘家を名乗るなんて笑い物
そしたらただの柔道着しか装備できないじゃない
>>741 ありがとう
もしかして岩石おとしやマダンテとかも含めて格闘スキルで覚えるものは全部不可ですか?
呪いが解けるふしぎな泉の水飲んでも主人公が何ともなかったのはなんでだろう
相当強い呪いだったって事なのかね
>>744 ドラクエの主人公はそんなヌルい勝負してないからな。
アリーナもデスピサロと当たってたら即殺されただろう。
>>747 うーん…
そもそも強さの度合いが 竜神王>ラプ だから呪いの強さも 竜神王>ラプ なんじゃないかな。あの泉の力は馬姫様の呪いですら解けないレベルだから、それより強い主人公の呪いは反応すらしなかったのかな
と自分は思った
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 20:50:46.11 ID:1P5/NB99O
やっぱレベル40台前半じゃキツイな、深紅。
少してこずったがこれで錬金鎌がサクサク進む。
ファントムとかビスチェとか盾関係とハヤブサ改やら作りまくったった。
真紅でボーナス錬金釜だっけ?
なぁに、じきに「何で瞬間錬金釜なんてもらっちまったんだ…」と思えるようになる
じっくりコトコトが無い錬金釜の味気なさったら
一番最初錬金釜以外考えられないなあ
世界樹技は使えなくなるけど
時は金なりって言うしw
モリーに会う前に聖なる巨竜倒したら褒美はどうなるんだろ
ルーラでリアルブーチに行く
↓
ヤンガスのとうぞくのはなをする
↓
まだ1個のお宝がありそう(最後のカギ入手前の人なら4個)
って言われる人はこの指止まれ
もう30分くらい町中調べまくってるのに最後の1個が見つからない
もちろん秘密屋のおかしな薬とスキルのたねは入手済み
誰か助けて
深緑用にスーパーリングを全員分作ろうとしたら、錬金釜を強化しないとやってられないんだよな
>756
宿屋奥のタル
道具屋入ってすぐ右のタル
ハワード邸台所
動く石像(勿論動かないが)×3が飾ってある横のタンス
この辺が怪しいと予想
>>758 全部見たけどダメでした
リブルアーチに最初に到着した時に39個って出たのは覚えてる
攻略サイトを見て39個で全てのの場所を回ってみても見つからない
それ以外にストーリー上必要な石のつるぎ、買えるスキルのたねも所得済み
もうバグだと思って諦めます
>>759 俺がどうしても見つからなかった一個は
ルーラで飛ばされる方の反対側から入って、右側の壁沿いにある階段上った家の中の小さなメダル
760の画像で言うと右の画像の、上から三個目の赤い四角
俺も二個残ってたけど
入って左側の部屋にある石像三体の死角の壺だった
>>760 >>761 >>762 こんな事言うと「本当にちゃんと調べたのか」と言われるかもしれませんが
それ全部調べました
1回外に出てまた全部調べました
でもヤンガスが残り1個って言うんです
もうセーブデータあげたい
バグですたぶん
>>764 もう今日は疲れて消したので明日またトライします
ちなみに色々な攻略サイト見たけど39個(+石のつるぎで40個の所もある)だけど
>>760の地図だと38個しか記されてません
残りの1個は秘密屋のおかしな薬です
色々な攻略サイトの情報を比べて一つ一つ調べたんですけどねぇ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 23:32:33.11 ID:1P5/NB99O
>>763 じゃあそれ以外じゃん
ここまで親切に書いて貰って自力で解決しないとマジで失礼だと。
普通攻略サイト見ろ馬鹿で終わる質問だよ?
>>765 ちなみに書いてない一つは、スキルの種屋にあった
768 :
767:2011/10/12(水) 23:40:56.33 ID:sC20PtRF0
ああゴメン自分で言ってるね
>>756 宿屋のキッチンの奥だ。
奥というより奥で突き当たってちょっと右を向く。
自分もはまったよw
そんなバグなんてそうそうでるわけないし100%単なる取りこぼしだろ。
経験上リブルアーチで取り忘れがあった時は大抵屋内で死角になってる部分だった
オブジェとオブジェの間に壺が隠れてるとかタンスがあったとか
>>698 >>697 確かにメタル狩りしますたご免なさい(´・ω・`)
というのも、最後迎えるに辺りスキル制覇をやっておきたかったので…
でも面白かったでち( ´∀`)
ドルマゲスってドルマを覚えたヤンガスの事だな…っていうのは置いといて
ラプソーンのソーンって茨の事だと思うんだけど、ラプって何の事だろう
この流れを見てそういや俺もリブルアーチで取り残し多かったなと思い出して探索したら十数分で酔ってしまった
リブルアーチは分かりにくいよ。角に玄関が
二つあるところが何箇所かあるけど意図的にくるっと
後ろを向かないと玄関が見つからないんだもん
地下みたいなところにおじいさんがいるのなんて
本編クリアしてから気づいたぜ
ベタだけどこういう時に右手(左手)の法則が使えるよ
屋内に入ったら片手を付けて離さず壁沿いを歩く、これで注意深く視点を回しながら探せば見つかるだろう
そういえば懐かしのロンダルキアは落とし穴フロアがあれで突破できるように作られてたとか
おお!それは良さそう
片手って、キャラの手かそれともマジで
TV画面を自分の手でたどるのか
>>776 堀井さんが言ってたと思うんだけど
ロンダルキアの落とし穴って、マップを2×2の4つのマスに分けたブロックの
右上の位置(下の図で言う■)にしか無いんだよね
□■
□□
左手の法則もそうだけど
この法則知ってれば、右上だけ通らなけりゃ絶対落ちない
>>778 その法則発売当時に
自分で発見した
色んな人に説明したけど
意味が伝わらなかった・・・
まあRPG創世記の小学生だったからかなあ
>>777 手っていうか、壁際から離れないで進んでって一周してくる感じだと思う
狭い地形、細い地形なら理論的には取りこぼしがなくなる
そして灰色の壁の前にある壷を見落とす
闘技場近くの砂浜で船落ちバグ使って三角谷に行けるか試してみたら
極悪デーモンが海に沈んでてワロタwww
まぁ結果、行けなかったが仲間に出来た。
左手の法則はフォーチュンクエストってラノベで初めて知ったなあw
8みたいな視点でダンジョン探索するゲームだと余計に便利だよね。
>>783 復活屋がザオラルどまりの、あのフォーチュンだな
旧シリーズのほうは割りと印象深い。
ダンジョンの歌、レベルアップの歌、エレキテルヒポポタマス
サバス、エルトン、スリングショットに竹アーマー…
8はフィールドもダンジョンも綺麗になったが、ダンジョンのトリッキーさでは旧作に比べて物足りない気もする
メダルって最終的に何枚まで行くの?
どうも屋外の箱をいくつか取り忘れてるんだが
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 13:34:53.68 ID:igb4uZHc0
魔法発動時のゼシカの乳揺れは狙い過ぎだろ…
>>784 >ダンジョンのトリッキーさ
そんなもん取り入れたら3D酔い組が泣いちゃうだろ
>>784 ドラクエのオマージュみたいで楽しかったよねw
>>732 SIRENじゃあるまいし、あまりにバカな事聞くな。
>>732 普通にできるよ
場合によっては攻略本・サイトなしで極めたりもできるかも
ただ、効率的な進め方・キャラの育て方は分かる
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 14:38:05.87 ID:ZHwFi/iHO
>>785 115枚。交換品は110枚で全て揃う。
だが、正直110枚で貰えるはかいの鉄球は要らない。
99枚のあぶないビスチェは必要だからここまでで充分。
そうかー、115枚もあるのか
109枚で止まってしまって
鉄球はゲルダの姉貴からもらったからいいやとも思ったけど
なんか見つからなくてくやしい・・・
アリがd
>>791 タンバリンと組み合わせれば、けっこう使えないか? はかいの鉄球
碇の鉄球と破壊の鉄球は銅の剣とゾンビキラーくらい違う
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 17:23:06.59 ID:KXkMjU35O
永遠の巨竜
初クリアー
これって
クリアーしても
アイテム無しの上に
経験値も貰えない
せめて
スキルのたねくらい出してほしかった
連続しての戦闘だから
ドラクエ8本編の中では一番の難関だと思う
本当にめっちゃ疲れた…(∋_∈)
怒りの鉄球はクソ
破壊の鉄球はヤンガス最高の武器
>>794 攻撃力よりも攻撃範囲に差が出るあたり、兵士の剣とブーメランじゃない?
最遅のヤンガスに順番が回る頃には集団が歯抜けになっていて、グループ攻撃じゃ使いにくいんだよな…>怒りの鉄球
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 19:10:09.05 ID:igb4uZHc0
ククール仲間になったんだが、こいつどう育てりゃいいんだw
器用貧乏過ぎる
レベル99での話になるが、レアアイテム集めのために雑魚敵を相手にする時は
主人公:メタルウィング
ヤンガス:破壊の鉄球
ククール:タンバリン
ゼシカ:タンバリン
で、ほぼ1ターンで終わって便利ですわ。作戦は、ククール・ゼシカは
「テンションをためろ」、ヤンガスは「バッチリがんばれ」にしてる。
すばやさは、ゼシカとククールが早いので、大抵、この2人が先制。
アイテム・種での、すばやさ調整は無しです。
×「ほぼ1ターンじゃなく」
○「ほぼ1〜2ターンじゃなく」でした。訂正
う、また間違った。酒飲んでるからかな・・・ごめんなさい
○「ほぼ1〜2ターンで」です。再訂正。
全体攻撃に慣れると単体攻撃の武器がいかに使いづらいか分かるよな
グループ攻撃は敵のグループ状況によっては使いにくい
最強武器
主人公 ブーメラン 全体攻撃
ヤンガス 破壊の鉄球になると全体攻撃
ゼシカ グリンガムのムチになると全体攻撃
ククール・・・使えね
強力な全体武器ないのもタンバリン役になってしまう大きな理由って感じはする
グリンガム
タンバリン
超パワフルスロー
破壊の鉄球
の順番でほとんど終わるからなあ
主人公は勇気のスキル上げると超パワフルはMP消費1だっけ
ククールはMP使うけどザキ系が使えた
ククールはラプソーンに止めを刺すとき
グランドクロスを放つと大げさで面白い
>>804 掉尾パワフルは通常だとMP4消費
勇気スキルで「消費MP半減」習得後はMP2消費で発動できる
壁伝いのダンジョン攻略って、孤立した部屋があると使えないよね。
5〜7辺りの魔法使いは冷遇が酷かったが
その反動なのかゼシカは化物じみて強いな
杖装備してりゃ自動回復やら最大値+100やらで
どんだけ魔法連発してもMPが尽きないし
鞭持たせりゃ双竜打ちとかいうチート技があるし
時々敵が見とれて攻撃しないし
ゼシカは、おいろけ>鞭>杖って育てたから
自動回復の恩恵を受けたことないわ
テンションためて呪文撃ってしあわせの帽子で回復してるけど
8のゼシカは魔法使いとしても優秀ではあるんだが
それ以上に特技が強くて呪文が主力にならないんだよな。
何か呪文の威力も初期値が落ちてるし、そういう意味ではやっぱり冷遇されてる気がする。
呪文弱いから使わないよな
序盤〜中盤くらいに敵多いとイオラ使うくらい
ベギラゴンのしょぼさに泣ける
ベギラゴンは雪山の狼薙ぎ払うのにだけは使うじゃないか。
マヒャドがもっと空気。
加入直後はゼシカこそやることないよな。
もっとも、パルミドらへん以降ではヒャダルコ、バイキルト、メラミイオラと手は増える
中盤にもなればMPケチって祝福の杖しててもいいし
>>798 剣40(はやぶさ斬り)か、杖48(祝福の杖)、どっちかに決めて集中的に上げるといい。
ちなみに杖は65でバイキルトも覚える。この場合剣は後回しになるから、ククは補助に徹する役回りになるけど。
ゼシカの杖は最初から優先的に上げていき、だいたい古代船の前後あたりで自動回復を取る
そこからグリンガムを取るまでは杖装備で全体攻撃呪文無双
ドラゴンテイルやはがねの鞭なんて、持ってても使った憶えが無い
クリア後になると攻撃呪文使うことなんてなくなるんじゃないか?
巨竜になると最強呪文のメラゾーマがほぼ通用しない、てか殴った方がマシ
8の時点で山彦の帽子か、あるいは山彦の悟りがあれば使えたかもしれんが…
昔のドラクエはギラ系とかヒャド系も活用出来たんだけど
8だとイオ一択になっちまうんだよなあw
結局雑魚にはイオラかイオナズンでボスには双竜打ちのパターンばっかだ。
7でもほぼそうだったような。
ヒャド系は耐性だらけなのにイオやメラは効く奴が多いとかそんなだったし。
てか、メラはほぼ居ないんだよな耐性持ち。
せっかくのかしこさで威力変動なのに最終的に威力がイオ系超すとかすればいいのに。
ヒャドやギラがイオをこすのもなんかそれは変だがな。
耐性持ちは6よりは7や8がマシになったとは云え、やっぱり特技があったら使わないなぁ。
ギラ系ヒャド系が効きにくい敵が多いのは4、5、6もそうだった感じがするな
メラ系は大体の敵に通用するのに
素早いククールに全体攻撃があると便利なのに、眼差し含めてもロクなのが無いんだよなぁ
他の3人のブーメラン(超パワフル)・ライデイン、真空波・鉄球、イオ系呪文・グリンガムに比べると見劣りする
そのくせ修得が大変で、なのに最終的にはタンバリンに忙しくて使う機会が無くなるときた
ククールは「攻撃面では」地味なキャラなんだよな…
ククールアンチはもういいよ、同じことしか言えない貧困さんだもの。
新しい話題がない現状、話題がループするのは、ククの話に限らずいつものことなんで
気に入らない話のときはスルーするのがよろしいかと。
>>817 クリア後になってまで正拳突きなんてやってる奴は素人だけ
>>822 ジゴスパークがあるだろ
ククールのジゴスパークはAIにするとよく使う気がする
ゼシカにタンバリン使わせてジゴスパーク+超パワフルスローとかがレベル低い頃でも楽でいいね
これで竜神族の里入り口直前のエリアとかでドロップ待ちつつ気楽に稼げる
燃費悪いとか気にしない。主人公の半減が強すぎるだけだ
あつしは何を鍛えたらいい?
モリーに会わずに進めたら竜の試練って深緑スルーできるんだな。初めて知ったわ(8連戦では出てくるけど)
>>806 グランドワロスですなw
とかいってw
ドラクエは中盤以降もデカイくせに
画面いっぱいに敵が出てくるから雑魚戦での全体攻撃は重要だね
ゼシカの呪文、主人公の超パワフル、ヤンガスのしんくうはで
だいたい殲滅できる
耐性によって呪文の効きが違うからゼシカヤンガスはガンガン行こうぜのAI戦闘が効率的
ククールはバッチリでいいと思う
中盤はライデインがあるから超パワフルいらねーって上にあったけど
暗黒魔城行く頃には全体に100近く与えるから
むしろその辺りがサクサクでいい
格闘耐性を持つ敵はほとんどいないからダメージも安定してる
消費MPも少なくて使うのに躊躇いらんし
縛りプで空気アイテム特技活躍するだろ
ククールの価値はグランドクロスのモーションにあるな
誰かシャイニングボウにも触れてやれよw
>>830 AIと単一武器縛りが楽しいね
キャラごとに個性的な動きをしてくれる
戦闘のテンポもいいしね
〜が強すぎるって話繰り返してるの見ると思う
自分縛ってゲームバランス調節すると楽しいのになあ…
ゲームというか、オモチャ自体自分で楽しめるよう工夫しちつ遊ぶもんでがすぜ
ククールはいかずちの杖とかてんばつの杖持たせとけば全体攻撃できるだろ
調子のってメタル狩りで強くなりすぎちゃって、竜王軽く片付いた。
これじゃつまんないね。
つ無装備
つ主人公一人
>>832 シャイニングボウか…
そこに至るまでの弓技も役に立つから、魅惑の眼差しよりは楽に覚えられる
最速で取ったら活躍するけど、最終盤はイオ耐性持ちが多くてキツイってところか
まぁその頃にはタンバリン叩いてりゃいいんだし、悪くない技なんじゃね?
最速でもLV32というのが辛いけど
>>835 それなら装備を弱くしとけばスリル満点でがすよ!
>>837 エフェクトもカッコいいし、精霊の弓があるから燃費も気にならないしで
悪くない性能なんだけどねえ…w
ほんと終盤イオ効かない奴大杉。
杖のMPうpは普通の武器でもなってて欲しかったなぁ、MAXは50ぐらいでいいから。
そのかわり杖装備するとかしこさアップとか
って思ったけどそうなるとゆとり化が増す気がする
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 10:01:22.47 ID:9EfeutYoO
あ
間違えた。今がんばって弓スキル上げてんだけどシャイニングは後半使えないの?
クリアまでの雑魚敵には丁度いいんじゃね?
タンバリン作るなら素早さのある星降るククールがタンバリン役に適してるから
どうせ必要ないし
ああああ爆弾岩のカケラ手にはいんねええええええ
またククールpgrの流れかよwおまいらよっぽど奴が嫌いなんだなw
それはそうとタンバリン二個目作ろうか迷うな
ぬすっと刈りしつつ100匹倒しても一個だったがこんなもんなのかな
もう先に進めよう
カケラ2個手に入れる労力とマグマの杖の性能を比べてみろよ
トロデーン城突入前に作った俺からすると、
マグマの杖は序中盤であると便利だけどなくても困らないな。
終盤は完全にふくろのこやし。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 11:47:41.67 ID:VqdOsEDgO
爆弾岩のカケラ売ってあるやつじゃだめなの?
その前に欲しいんだろう
サーバ停まってた?
序終盤でも画面イッパイに複数の敵が出たとき
ヤンガス、ククール辺りの全体攻撃手段を持たない奴に
マグマ持たせておくと
AIがいい感じに使ってくれてトドメを刺しつつ、他の奴にもダメージが入る
ばくだん岩はラリホーが効くから
眠らせて脅かした方が
幾分早かったような気がする
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 14:43:45.99 ID:S0mZDgP4O
しかしこのドラクエ8で、あの夜中さ迷ってる虎を天国へ送ってあげる話は良かったよな。
自分が既に死んでいる事がわからず、ずっと路頭に迷ってる虎を、進むべき方向へ導いてやると。
あれはいい話だった。
たまにあるああいう話もドラクエの魅力ですな
7のエリーとかね
船の裏技で一人旅が出来るらしいんだけど、どうやるの?
船入手前ならマグマや珊瑚ゲトできたら少し得した気分
基本RPGをやるときはバイオ脳になってるから
あの虎の目印の石造を引っ張ったり押したりして
何をすればいいか分からず絶望したわ。
てっきりレーザーみたいなのが照射されると思った
竜神の道行くときいつも主人公マンセーのヤンガスに「こんなとこに来るなんて兄貴の考えはわからんでげす」
と言われたのが何気にショックなんだがw
ククールでさえ「ここにはなんかあるな」とか言ってたのに。
ていうか祭壇のベリアル集団と合体する4人組に何度も全滅させられたよ…
ベリアルとグレートジンガーはマジで強いよなw
ベリアルなんであんな集団で出てくるんだと思う
ずいぶん小型化したものだw
10でもアークデーモン出るっぽいし隠しダンジョンで同じような目に合わされたりしてw
>>856 俺は逆に萎えたわー
成仏させる事自体は感動的なんだがそれを見ず知らずの旅人にやらせるなよと
相棒なら自分で成仏させてこいやと思ってしまう
忙しいから適当によろしこーって感じであんま絆を感じないんだよな
>>863 グレートジンガーって雑魚では歴代最強のHPなんだな。
インフレされてる9ですらHP1500は超えないのにそれ以上。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 17:33:35.85 ID:cZg7hk9J0
ククールが使えない割に一々ウザイんだが
ラリホーアローとかいつ使うんだよもっこり戦士
若い人にはその辺を笑って流すことは難しいのかな
ククールの性格は微笑ましく楽しんでたけどねえ
ちなみにラリホーアロー優秀だよ
AI縛りでやってたら竜骨のボスまで眠らせてくれた
ゼシカが戻ってきたー
オークニスでする錬金のおすすめって何かある?
>>869 アイアンヘッドギアが手に入るのでファントムマスクと知力の兜→黄金のティアラ等
クレクレは程々にな、ここで聞くより調べたほうが早いぞ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 18:27:24.03 ID:zMi7r8WU0
いやいや
ドラクエには若さが足りない
UIの設計は若い人にやらせた方がいい
せっかく画面が広いのに、戦闘中の道具画面は敵キャラの表示を優先してしまい、ページ送りしないと全部見れない
「作戦」で道具を並び替えてから「道具」を見るとかバカバカしいし、
種類別といっても分けてあるわけじゃなく、区切りもなしに並んでるだけ
道具をいちいちソートするという発想が古い
左右で名前順、種別順のタブに切り替えるとかしてくれ
戦闘中の装備コマンドには、装備できない道具まで表示されてイライラする
ドラクエをSFC版の6しかやった事がないんだけど8はストーリー的に面白い?
ここのスレを最初から見たんだけどキャラ批判とか多いけど中古で1050ならオススメ?
オヌヌメ
>>873 ありがとう 早速買ってきてやってみる
困ったらアドバイス求めると思うけどその時はよろしくです
うむ
>>871 あるある
一番後ろにいるキャラは行動を決めちゃうとすぐ先頭になるからキャンセルが出来ない
間違って「あみタイツ」を「使う」にしちゃって
「しかし、何も起こらなかった」になった時は泣けた
買ってきて起動させた。なんかドキドキする。
後、一つ気になったんだけど
>>767でスキルの種の店ってあるけどそこで買えるの?レベル上がる時以外にもスキルって上げられるの?
やる前から何でもかんでも聞くな
最初は自力でクリアした方が絶対楽しいから
どうしても手詰まりになったら質問すればいい
少し前に書かれてるように、調べればわかるようなことは調べなさいね
アドバイスできるとすれば、攻略見まくって後悔する俺みたいなのもいるってことくらい
一周目から完璧なデータ作りたいって楽しみ方もあるんだろうけどな…
俺の場合2chと攻略サイト見ながら8やってたけど正直まーったく記憶に残らなかったw
そんで数年経って二週目だけど攻略一切見ずと少し縛りいれたら新鮮なこと…
攻略情報より広いドラクエ8の世界を見てたほうが楽しいぞw
>>878 早ぇーなww
最初の町で3D酔いするなよ
分かった。とりあえず自力でクリア目指して頑張る。
スキルの種屋はそこまで行けば分かるだろうし自分で確認してみる。
>>868 同意。てかこの前からやたらに親の敵みたくククール憎んでるのがいるよなw
容量増えたからってベリアルが画面いっぱいに出る仕様は辞めて欲しかったなあ。Uではハーゴン前の中ボスだったのに…
ベリアルはいっぱい出すぎだよな
3回目では初めで全滅させられてしまった
ククールが使えないと言ってる奴は素人
回復要員としてなら右に出る者はいないし
攻撃要員としてなら
ククール はやぶさの剣・改+はやぶさ斬り
ヤンガス オノでもカマでも何でも
これだとククールのが攻撃力は上
ヤンガスが破壊の鉄球を持つ頃には
ククールにはジゴスパークがあるから全体攻撃でもククールが上
攻撃要員としてでもククールが完全に上なのに
ククールが使えないと言ってる奴はアホ
ヤンガスこそ最も攻撃力がない選手だからタンバリン係が正解
だいたいタンバリン係と回復係が一緒だと
回復するターンはタンバリン叩けないじゃねーか
ヤンガスより攻撃力がありながら回復もできるククールは適宜やって
タンバリンはヤンガスに持たせるのが一番効率が良い
スレ行こう最近だよなーと思ったら9月末か
二週間で900って結構なスパンだな
>>886 ククールというかキャラ愛はいいんだけど
人を叩いてスレが荒れるのはキャラ叩きと同じく不快なので控えましょうや
タンバリン係ってポジションも、揶揄でなく、肯定的に認めてやって良いと思う。
とにかく速いのが強みだかんねククールは。
べリアルはそこそこ強い割りに実入りが無さすぎ。
ジンガーは合体待ちがややウザイ。たまにはいきなり臨戦態勢で来てもいいのよ…
地響き連発は勘弁だが
アイテムコンプのため金塊を刈る作業が始まる
ククールは素早さ早いしタンバリン係として最適だな
タンバリンはアイテムじゃなくてククールの能力だったらどんなに評価の変わったことか
経験値に関しては隠しダンジョンの敵は明らかに強さに見合ってないよなぁ
その中でベリアルさんはドロップも糞だからアレだけど
ザコに速攻かけるなら、すばやさと全体攻撃の兼ね合いから
ククのタンバリン→他3名の全体攻撃→戦闘終了後に回復が一番効率良いんだよな
長期戦になるボスには、ヤンガスをタンバリン要員にしてククールは回復補助に専念という手もあるが
うちは回復はゼシカのハッスル頼りだったな、MPけちる性質なんで。
ヤンガスにタンバリン叩かせて主人公とククールの
隼斬りが主力だったよ。敵の数が多かったら主人公はなぎ払いさせて。
8ってキャラ固定なのにいろんなプレイスタイルの人がいて
人によって各キャラの役割が全然違うからそれも面白いよね。
うちもタンバリンはヤンガス、ゼシカはタンバリン+ハッスル、ククールははぐメタ剣で攻撃だな。
あと集団ベリアルの何がつらいって
ベリアルは力をためた! (なんだまだためただけか…)
ベリアルはイオナズンを唱えた!
(えw)
ベリアルは力をためた! ベリアルはイオナズンを唱えた!
(ちょっwまっww)
ベリアルはマジでやばいよな。
何であんな上級の大悪魔が集団で出るんだよ。
WIZとかだったら上級悪魔は腐るほど出てくるけどな
うんこいろのあくま【8】
ゼシカはピオリム、フバーハ、バイキルトに双竜うちとやることたくさんあるからタンバリンまで手が回らないよなあ
全部いてつく波動で無効になって無意味
初見プレイ時タンバリンやギガブレイク、ジゴスパークなどもなくモリーもスルーしてたのに
どうやって竜神王撃破までいったのか今考えるとよく頑張ったなあと思う
ギガブレイクとジゴスパーク程度をそこに入れるのは違和感あるな。
タンバリン・チーム呼び・双竜は別格。
急所系がメタルに有効だったらニードルラッシュの評価はとてつもなく上昇していたに違いない
「おどかす」で逃げた敵が宝箱落とす時があるけど、レアアイテムも落とすの?
もちろん
>>899 ゼシカに補助系呪文が集中してるのは不満だよな
ピオリムかフバーハはククールに回して欲しかった
また最初から始めてみるかな
今度は普段着ゼシカ先頭プレイで
ふぶきの剣の、殴ったあとの氷による追加ダメージが好きで
けっこう後半まで ふぶきの剣を使ってしまう
>>908 分かるw
トロルとか凄い追加ダメージいくよな
>>865 あのオッサン、
「バウムレンのお陰で今の私がある。だからあいつのためだとしてもここを離れるわけにはいかん」
的なこと言ってたぞ。
吹雪の剣はレベルによっては隼の剣よりダメージ高かったから使えたな
ラプソーンには
バイキルSHTテンションルカニ入った状態で
吹雪で火炎切りすると
レベル35とかでも3000くらい入るからなあw
みんなこおりのやいばで剣つくってんの?それとも買うの?
拾えるのは知ってる。それで吹雪作ってんの?それとも三角谷で買ってんの?って質問。
全体攻撃縛り楽しいです(^q^)
意外とボス戦でも手間取らない
普通は、吹雪の剣は作るでしょうな
金欠だし
氷の刃は希少価値は高いけど、じゃあ使うか?ってなると使わんしね
初見で錬金を研究して作り上げてく人は本当にスゴいと思う。
8本編はドラクエ好きなら誰でも自力クリアはできるけど、錬金は自分には厳しすぎた。
まあ頭わるいだけだけど、攻略法見ながら錬金していくだけでも、充分おもしろかった。
一個しか手に入らない物は売ったり使ったりできないなあ
トロデーン城にて「錬金には失敗もある。例えば鉄の斧に金を混ぜると切れ味の鈍い斧が出来る」
↓
でも、わざわざ例として出すぐらいだし一時的に弱くなってもこの後で強くなるかも・・・
↓
スライムの冠入手・キングアックス
↓
おい、この斧超強いぞ。判断は間違ってなかった
↓
・・・・・
まぁ初見では屈指の難関になるドルマゲスで役に立ったからあながち悪い事ではなかったんだけど
「・・・・・」の意味が解らないけど
キングアックスは店で買える(だからわざわざ錬金の手間をかける必要はなかった)ってことだっけ?
練金なんてレシピが曖昧にしか書いてないからスルーだろ
「なんとかの剣=???+???+邪悪なもの」
みたいな書き方して誰が作ろうと思うんだよ
攻略本買わせるために不親切にしてんなよクソが
>>922 貴重な金塊とスライムの冠が……って事だろ
>>923 それをしらみ潰しに探す探究心のある人もいるんだぜ
ドラクエに深い関わりのある村上ゆみ子氏はひたすら錬金しまくって遊んでたって言ってたな
開発陣としてはそうやって楽しんで欲しかったんだろうね
個人的にはさすがに三種調合を探り当てるのは厳しすぎるので、レシピをもう少し増やして欲しかった
宝箱の中身がレシピとか、レシピを手に入れるためのイベントでも良かった
>>925 >宝箱の中身がレシピとか、レシピを手に入れるためのイベントでも良かった
バカなの?
レシピなきゃ錬金できないならまだしも
マジックバリアって全然効かなくて
敵のイオナズン食らいまくるんだけど
なんなの、あれ??
マジックバリア使っても全然ダメージ軽減されてる気がしなかった
効果が実感できないからマジックバリアはいつも使わなかったな
フバーハの効果は目に見えるけど呪文の軽減は耐性装備だけでかなりカットされてるから全然変わらない
ダメージ軽減だったのか・・・確かに全然実感がなかったw
アリがd
どうせいてつく波動やられるから
マジックバリア、フバーハ、バイキルト、ピオリム、スクルト、ルカナン
とかを使ってる奴は素人
すぐに無駄になるこんなのやってるゼシカとククールのターンを
全部攻撃にしたらもっと早く倒せる
俺くらいプロになるとメタル相手にピオリムやるくらい
下手な釣りですなあ
>>932=数ターンで無効になる補助系呪文を必死に何度も掛けまくっては消されを繰り返してるドラクエ下手くそな雑魚w
>>927 ・攻撃魔法やブレスや属性攻撃の威力をほんの少し軽減する
・状態異常になる確率を減らす
特に、即死や混乱になる確率は、体感でわかるほど下がるよ
相手や状況を判断して補助呪文を掛けるくらい中学生でも出来るのに
ID:9HB5vnSF0は出来ないのかな?
しょうがないよID:9HB5vnSF0のプロだと
練金はレシピが不親切というだけの理由でスルーだからw
またドラクエプロのあつし君か
シー!言っちゃ駄目。
>>936 ちょっとちがくね?
>いてつく波動やられるから
>マジックバリア、フバーハ、バイキルト、ピオリム、スクルト、ルカナン
このへんが臭うだけ
>>936は小学校から不登校の幼卒のバカだからなw
まさかボス戦以外の雑魚戦でそれらの呪文を使ってるんだろうw
>>941 あ、本当に小学生だったんだ
ごめんね、中学生とか知りもしないのに過大評価しちゃって
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/15(土) 14:21:09.77 ID:8XlCd45g0
モンスターチームだけでドルマゲスが倒せるのだろうか…
試した人居る?
ボスだろうと雑魚だろうと補助呪文使う奴は幼卒(笑)
ダメだ腹痛ぇwwww
小卒の言う事はよく分からんな
>>944 船落ち有りならチーム呼びのターンを使い切らずに余裕持って倒せる
のっひー、ハルク、バハローとアクデン、ギガンツ、ギーガ
ID:9HB5vnSF0
ID:9HB5vnSF0
ID:9HB5vnSF0
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/15(土) 15:39:46.13 ID:gaOLhoJpO
>>899 タンバリンはククールともう一匹はヤンガスよな。
何もする事のないヤンガスに持たせたほうが一番安定する。
それに行動が遅いから波動喰らった直後にタンバリンとかやってくれちゃう。
マジレスすると普通にやってラプソーン戦でLV70くらいまで逝っちゃう人は
フバーハ、バイキルト、ピオリム、スクルト、ルカナンを使わなかった人に違いない。
単に補助呪文使いこなせてないだけだろうとしか言えん
ルカナンはともかく、他はボス戦で使わないことのが珍しいわ
波動がバンバンくるにしたって、1回の補助呪文で相手の行動を波動に割かせられるなら安いもんだろうと思う
考え用によっちゃ時間差の雄叫びが効いてるようなもんだし、波動がくるまでは強化されて戦いやすくなってんだから
>>951 >波動がバンバンくるにしたって、1回の補助呪文で相手の行動を波動に割かせられるなら安いもんだろうと思う
バカ発見wwwwwwwwwwwwwwwwww
いてつく波動は何もしなくても相手はやるわバーカwwwwwwwwwwwwwww
やっぱ補助系呪文使ってる奴はバカだわw
お前がマジックバリア、フバーハ、バイキルト、ピオリム、スクルト、ルカナン
6回頑張った分が相手の1回で潰れるw
また6回頑張った分を相手の1回で潰れるw
こういう教訓を活かせないで同じ失敗を繰り返すバカのことを
世の中では知的障害って言うんだw
お前は知的障害のバカw
好きにすりゃいいよ
試してみもせずに損するのは本人なんだから
波動してくる敵前提ならの話に過ぎないな
ID:9HB5vnSF0
次スレのテンプレ決定
あつし注意報発令中?
昨日買ってきてやり始めたばっかで、昨日から見てるけど
>>952うざいからちょっと黙ってくれない?
自分の固定観念=最高の方法って押し付けは不愉快。
自分はそのやり方で満足なら『こういう方法もある』って示すだけでいいでしょ?
自分だって相手のやり方に納得出来ないんだからあなたのやり方による賛否両論だってあるのは当然だと思わないの?
もうそいつに構うなよw
先日から変なの張り付いてるからスルー推奨
>>957 お前みたいな初心者の雑魚の意見なんてこのスレじゃゴミで相手にされないんだよwwwwwwwwwwww
3年ROMってろ雑魚がwwwwwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
このスレ一の雑魚
ID:5FkoIEhuO
IDからパソコンすら持ってない貧乏人だとバレバレw
ドラクエも中古で買ってるから間違いなく貧乏人w
しかも下手くそだから教えて君でウザイ
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
>>957 それはお前の個人的な考え方に過ぎない
お前の考え方の押し付けは不愉快
お前は下手くそなくせに自己中でウゼーんだよ雑魚は3年ROMってろ氏ねカス
あら何なのこの子(・Д・)?
例えばRTAがいい例だけど
・低レベルで
・極力早く戦闘を終わらせるよう意識し
・全滅すると莫大なロスになるから、ある程度安定もさせ
・全員に経験値が入るように最後調整し
・もちろんスカモンとか時間の無駄だからカットし
・装備品も必要最低限しか持てない
というような条件でやってる人のプレイを見ると
ピオリム、バイキルト、マジックバリア、フバーハは少なくとも使ってる
相手が例え波動持ちでも
それで常人よりはるかに早いターン、低いレベルで撃破する
マジックバリアはドルマゲス、レオパルド戦でかなり楽になる
雄叫びを食らう率を軽減し、ブレスも20%くらいカットされるから
フバーハをかける手間が省ける
あとクロウ戦でもSHTしんくうはを防御してない状態で食らっても
生き残れるというメリットがある
補助使わない、おそらくためもしないごり押しのプレイは
レベル上げをしっかり行い、チームや装備を充実させた
ヌルゲースタイルならアリかもしれないけど
基本的には十分素人レベルの考えだと思う
272=961
>>963 俺は自分からは喧嘩を仕掛けないが
売られた喧嘩は絶対に買う男の中の男だ
絶対に引き下がったりしない
相手が土下座して謝るまで徹底的に勝つ
人間は自分の力が有限だから絶対に勝てない相手が存在する
スライムがいくら主人公と戦っても勝てないように
雑魚は喧嘩を売ったらいけない相手がいるってことを思い知るだろう
俺は2chで喧嘩無敗の最強戦士である
レベルは99にまでなった
もちろん補助系呪文なんて使わずに正々堂々と通常攻撃のみの男の中の男の戦士だ
俺に喧嘩を売ってきたバカはコテンパンにやられて土下座して謝るか
尻尾巻いて逃げるかのどっちかだw
ワッハッハッハッハ
俺最強wwwwwwwwwwwwwwww
>>963 まぁ見ての通り小学生だから生暖かい目で見てやろう
>>964 SHTなんて使ってる時点でお前はドラクエ下手くそなのが明らかだなw
テンションは1ターンなにもしない変わりに
1.数倍の攻撃力になるものだから
SHTになる確率と失敗する確率を考えたら
テンションの優位性が無くなる
しかも相手がいてつく波動持ちなら全て無効w
今まで貯めたターンが無駄になるw
お前雑魚過ぎるわw
補助使うより攻撃した方がいいってのは子供にありがちな考え方
ドラクエに限らず
あつし^^;
>>969 お前バカすぎwwwwwwwwwwwwwwwww
誰がそんなこと言った
いてつく波動を使わないボスは雑魚だけ
強いボスは全部使う設計になってる
俺が言ってるのはどうせすぐ無効になるのに
補助系呪文に費やしてるターンが無駄になるって言ってるだけだ
ゼシカがピオリム→マジバリ→フバーハ→バイキルト→バイキルト
これやって5ターンも費やしたらすぐにいてつく波動がくる
ピオリムは4ターン使えるけど、フバーハは半分、バイキルトは下手したら使えない
これで得られるプラスアルファの効果と
それらのターンを貯める→双竜した時のダメージを計算してみろバーカ
明らかに俺が正しいのはドラクエ玄人なら常識
お前はバカで確定したw
>>968 初めてのSHTは必ず成功するので
ラスボスでそれを利用するってのは
かなり定石なんだが・・・
ボスによってパターンがあるから、相手のローテに合わせて
はりきりチーズ、バイキル、ルカニ、SHT双竜狙ったりとか
玄人の方々の常識レベルです
黒鉄の巨竜ってザコだったのか…
バイキルトはククールが覚え次第
基本ククールが使うんだが・・・
ためるとバイキルトを合わせれば実質行動三回で4倍ダメージだから行動一回分得
って感じで補助は掛け合わせれば効果大きいんだよね。
ピオリム、フバーハ、マジックバリアは戦闘安定させるためのものだから
無駄にレベルが高くなっているパーティーにはまあ、必要ないだろね。
>>971 みんなコイツの無様な逃亡劇を見てみろwwwwwwwwwwwwww
俺は
>>966でこう言った
>俺に喧嘩を売ってきたバカはコテンパンにやられて土下座して謝るか
>尻尾巻いて逃げるかのどっちかだw
昨日ドラクエ始めたばかりのID:7LSXtax9Oの雑魚は
俺が言ったとおり逃げたわけだwwwwwwwwwwwwwwwww
ドラクエ内でも強くなってトラペッタの周辺の敵と戦うと
相手の雑魚敵がビビってすぐ逃げるようになるだろw
それと同じ雑魚の行動をID:7LSXtax9Oがやったw
つまり俺と戦っても絶対に負けることを本能的に感じ取ったわけだw
コイツの主張が正しかったらそれを言えばいいけど
昨日ドラクエ始めたばかりの雑魚より間違いなく俺のが詳しい
俺が勝つことは絶対に決まってることだからID:7LSXtax9Oは逃げたわけwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー
氏ねよカスwwwwwwwwwwwwwww
ID:7LSXtax9O=ID:5FkoIEhuO
コイツはパソコンも持ってなくて
中古でドラクエ買うような貧乏人w
リアルの人生でも負け組でドラクエでも下手くそな雑魚w
キモイからこのスレに来んなよ雑魚
3年ROMってろカスw
>>974 強いと言えば強いし雑魚と言えば雑魚
こいつにダメージを与えられる手段さえあれば
スクルトとピオリムで大体安定取れるからね
>>976 低レベル巨龍戦くらいになると先手か後手かでかなり明暗分かれる事が多いもんな>ピオリム
>>970さま
スレ立てお願いということになってるみたいです。
>>980 それはお前がドラクエ下手で選ぶコマンドを間違ってるだけw
頭使って展開を予測してやってれば
どっちも1ターンに1行動で平等なんだから有利も不利もないわバーカw
ゼシカ仲間になった。男臭い中に花が咲いた。
ヤンガスの斧スキル上げてるけど兜割り使いやすいな。
レベル上げてゴリ押し力押しなら簡単だけど、補助やためを有効に使ってこそ面白いという人もいるからね
>>983 ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
チラシの裏にでも書いてろカス
>>984 レベル低くてもドラクエ上手い人は頭使ってやってるから関係無い
むしろちょっとのレベル差なんて大して影響ないし言い訳ばっかでアホだなお前w
>>984 ゴリ押しはあれはあれで爽快感もあるんだろうが、
力差が歴然の相手に策を練って上手く決まると面白いもんだしね
FF5やDQ7の極限低レベルクリアとか見ると
あれ作戦考えると楽しかったんだろうなって思うよ
補助使わなくてもレベル上げれば勝てるのはドラクエのいいところ
どうでもいいがタンバリンよりドラムが欲しいです
ククールは ふしぎなタンバリン をつかった!
>>989 乙
>>988 DQ5のドラムってかバイキルトってダメージ2倍じゃなくて攻撃力2倍なんだな。
チート過ぎて復活はないと思う。
>>989乙
>>992 個人的には呪文にも威力乗る上に、
少なくともグループ打撃全体に威力がのるタンバリンの方がチートな気がする。
SFC5にタンバリンってかテンションシステムあったらテンションのせた山彦メラゾーマ等等強すぎる。
>>979 黒鉄を平均レベル31で勝てなくて参ってる
他の巨竜は苦戦しながらも倒せてきたんだが黒鉄相手にザオリクなしの限界を感じてる
あの硬さで3回行動はドラクエシリーズの中でも上の方だと思うんだが
>>989 これは乙じゃなくて、ポニーテールがなんたら
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/15(土) 20:44:56.54 ID:gaOLhoJpO
>>995 お前下手くそだなw
補助呪文使って相手にダメージを与えられない
回復もできないターンが多すぎるから負けるんだよw
補助してる時に回復してたら死なないし
補助してる時に攻撃してたら早く倒してる
せっかく補助したのに相手のいてつく波動で全てパーw
無駄な行動してる池沼のバカだから相手に隙を与えて負けるんだw
>>998 黒鉄はいてつく波動使わないんですが・・・
ぜひ平均レベル31での黒鉄との戦い方を教えてほしいんですが
宇宙きたー!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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