【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦605人目【DDFF】
『ディシディア ファイナルファンタジー』
発売日:2008年12月18日
通常版:6,090円/アルティメットヒッツ:2,940円/DL版:2,100円/同梱版:25,890円
『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)』
発売日:2009年11月1日
通常版:5,040円/アルティメットヒッツ:2,940円/DL版:2,100円
『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)』
発売日:2011年3月3日
通常版:6,090円/DL版:4,980円/同梱版:22,890円
公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ UT版公式
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ DdFF公式
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ DFF・UTまとめWiki
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html DdFFまとめWiki
http://www35.atwiki.jp/dddff/ (荒らし回避用
http://www43.atwiki.jp/d012ff/pages/1.html )
したらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/ ■関連スレ
DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 質問スレ6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1305102440/ 【DDFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 22
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1314957277/ 【dissidia】DFF動画スレ【ディシディア】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1297268962/ 【アドパ・kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 2【DDFF】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1303170609/ 【DDFF解析まとめスレ】 (950オーバー)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296397234/ 【DDFF】DISSIDIA FINAL FANTASY オリクエスレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1303618528/ ■前スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦604人目【DDFF】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1315107274/ 次スレは宣言してから
>>950 に頼みますとも!
立てられないなら
>>950 近ければ書き込まないこと
宣言がなければ
>>970 が立ててください
★はPSストア配信 (※Wol以外、フォーム及びBGMは全て300円) ■はゲーム封入・書籍同梱・その他 【DdFFダウンロードコンテンツ情報】 ■先行配信版『DISSIDIA 012[duodecim] Prologus FINAL FANTASY』 配信日:2011年1月18日/ 300円 購入特典として『FF7』に登場したエアリスがアシスト限定キャラクターとして使用可能になる。 4thフォーム (※ライトニング・クラウド・スコール・ティファ・ヴァンのプロダクトコード有効期限は8月31日迄) ★ウォーリア オブ ライト『名前のない戦士』 ★皇帝『善の皇帝』 ★オニオンナイト『デフォルメスタイル』 ■セシル『ディフォルメイメージコスチューム』 『FF4 COMPLETE COLECTION』初回版に封入 ★バッツ『踊り子』 ■ギルガメッシュ『偉大なる玄武鎧』 5月21日バトルトーナメント+来場者プレゼント(登録メールアドレスへ送付) ★ティナ『モノトーンストライプ』 ■クラウド『キングダム ハーツ コスチューム』 『KINGDOM HEARTS Birth By Sleep FINAL MIX』初回版に封入 ★セフィロス 『from キングダム ハーツ』 ■ティファ『イメージイラストコスチューム』 今作の初回版に封入 ■スコール『キングダムハーツ コスチューム』 2月21日発売の『Vジャンプ4月号』封入 ★ラグナ『魔女の騎士』 ★ジタン 『マーカスのフード』 ★クジャ 『トレノの貴族』 ★ユウナ『銃士の衣装』 ★シャントット『ウェディングドレス』 ■ヴァン『パイレーツコート』 4月21日発売の『Vジャンプ6月号』封入 ■ライトニング『アヤ・ブレアコスチューム』 『The 3rd Birthday』初回版に封入 BGM ■『FF1』BGM5曲セット(飛空船、戦闘シーン、コーネリア城、メニュー画面、カオス神殿) FFモバイル会員(100円コースから)限定で配信中。 有効期限2011年8月31日23:50迄 ★『FF2』BGM3曲セット(魔道士の塔、王女の誘惑、デッドミュージック) ★『FF3』BGM3曲セット(果てしなき大海原、4人組じいさんのテーマ、禁断の地エウレカ) ★『FF4』BGM3曲セット(黒い甲冑ゴルベーザ、巨人のダンジョン、最後の戦い) ★『FF5』BGM3曲セット(バトル2、覇王エクスデス、暁の戦士) ★『FF6』BGM3曲セット(魔列車、幻獣を守れ!、魔導研究所) ★『FF7』BGM3曲セット(クレイジーモーターサイクル、エレキ・デ・チョコボ、神の誕生) ★『FF8』BGM3曲セット(Liberi Fatali、The Landing、Shuffle or Boogie) ★『FF9』BGM3曲セット(この刃に懸けて、ハンターチャンス、ローズ・オブ・メイ) ★『FF10』BGM3曲セット(敵襲、襲撃、決戦) ★『FF11』BGM3曲セット(Vana'diel March、Ragnarok、Fighter of the Crystal) ★『FF12』BGM3曲セット(剣の一閃、動乱、安息の時) ■『FF13』BGM5曲セット(色のない世界、召喚獣、宿命への抗い、コクーンdeチョコボ〜夢をみようよII〜、動乱のエデン) 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー アルティマニア -RPG SIDE-』付属。有効期限2012年3月31日迄
■よくある質問Q&A
Q.荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A.スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
Q.無印&UTからデュオデシムへの引継ぎの詳細は?
A.『DDFF』では、前作や『ユニバーサルチューニング』のセーブデータを引き継げる。
引き継ぎかたは、“強くてニューゲーム”と“レベルリセット”の2通り。
Q.デカオ倒せない
A.ハメ技使え。アルテマやジェネ岩などを連打。
Q.APチャンス達成できないんだけど?
A.条件達成前にBRVも食らってはいけません。
Q.レベル100でストーリー行ったらKP-99とかどうすればいいの?
A.すでに所持しているKPからは差し引かれません。あくまでそのひずみの中でKPが得られないだけです。
Q.ライズ項目にLVってのがあるけど?
A.EXバーストを当てる、の誤表記です。
Q.ドロップ率90%アップさせてもドロップしないけど
A.90%アップ、というのは現状のドロップ率に掛けて計算します。
つまり基本ドロ率1%ならアクセなどで90%アップさせたら1.9%がドロ率となります。
Q.○○持ってるゴーストください
A.スクエニメンバーズで装備しているフレンドカードを検索出来ます。
ttp://member.square-enix.com/jp/special/dissidia/dissidia_012/ Q.ドロップ率アップつけてんのに装備ドロップしない
A.ドロップ率アップはそのAFが落ちやすくなる
装備ほしいならアイテムドロップ率アップ付ければいい
Q.ラビリンス装備(吸血の魂 悲劇の王 古の兵器)はどこ?
A.ラビリンスの宿敵の回廊(終)に行ってデカオでドロローサ連打して、ケフカ、セフィ、ミシアを倒せばどれか2つ貰える。
Q.プレイステーションストアで買い方が判らない
A.何故判らん!(アルマゲスト)
1 プレイステーションストアのアカウントを取る
(ストアのトップページ真ん中下辺りに新しいアカウントの作成がある)
2
ttp://www.jp.playstation.com/psn/store/mediago/ で、MediagoをDLする
3 Mediagoを解凍し起動、左側一番上にあるストアを選択、DdFFを探して
クレカなり何なりで支払いしてDL
4 3でDLしたゲームデータをUSBケーブルでPSPに転送する(↓こういう奴な)
ttp://www.gametech.co.jp/products/catalog/8704/8704_1.html 5 起動したらまずはエクスデス先生に挨拶する
ファファファ、これでも判らんならさすがに手に負えん
あとは質問スレやwiki等を利用しましょう
【自作自演道場】 1.自作ルールで「追加ブレイブ」を−100に設定! 2.設定した後は「最強で極端なレベル100」の相手に挑む。 3.すると自分のブレイブが9999に! 4.経験値約10万(゚д゚)ウマー ※注意とポイント ・PPで敵レベル+100を買う必要あり。 ・相手はガブラスあたりがオススメ。 ・俺ルールでEX関連のもイジれば楽。 ・パーティモードで5人纏めて上げることも可能。 【チートアイテム情報】 以下のアイテムはチートでしか出すことのできないアクセサリです。 ・無慈悲なる暴虐 (EX削り+100%/アシスト削り+100%) ・蝕まれし者 (バトル開始HPが1) ・失われし者 (バトル開始HP-95%) ・消滅の魂 (バトル開始BRVが0) ・破壊者の魂 (バトル開始BRV+2000%) ・君臨の魂 (バトル開始BRV+200%) ・あやつりの輪 (バトル開始EX+100%/EX時間+500%/EXフォース吸収量+200%) ・目覚める闇 (バトル開始から60秒経過/90倍) ・秩序無き悠久 (HP+50000) ・秩序なき永遠 (HP+?????) ・終わりなき絶望 (EXモード時ダメージ+400%/アシストゲージ上昇率+50%) ・秩序なき魂 (HP+500%/DEF+30/BRV+1200) ・歪んだ心 (バトル開始時アシストゲージ+100%/アシストゲージ上昇量+1000%/アシスト維持時間+1000%) ・各ラビリンス限定アクセサリ ・絶望への扉(ダメージ+5/ダメージカット+5) ・昏冥の暴虐(EX削り+5/アシスト削り+5) ※これらチートアイテムを使用したフレカゴーストの配信、 及びアドホックパーティなどでの対戦は不正行為となります
ニコニコ生放送について考察することだが、 コメントしてる人は面白いと思って書いていない場合がある。 生主が、そう言う事を話しているのを否定したり、批判したりすると 話しはとまるだろう。 だから、思ってなくても肯定したり嘘を言って、その話しをはなさせてる人も リスナーの中にはいるってこと。 仮に嘘だろうと自己開示がおこなわれると生主が自己開示する場合も多い。 それを狙ってコメントしてる人もいるから、ニコ生ってのは底の知れない玩具だな。 まー、ゆとり世代の君達には言っている意味がわからないみたいだね さて、そろそろ失礼するよ、ワインを飲みたくてね
>>1 乙は我らと共にある
前スレ
>>998 自分の好きなキャラで対応する方法を考えろ
久々に来たけど過疎すぎるな
新情報が無いとなぁ 対戦型じゃない次のジャンルとやらでもいいから続編的なもの発表してくれないかなぁ
マリオパーティー的なゲームだったりして
どっちにしろシアトリズムの後だろう
アシスト要る時と要らない時ない? どこでもカスタマイズで脱着可能にしてほしかった。 アヴィリティも増えたけど使わないのも増えた気がする、自分は追撃 受け身 EXとか外してるけど皆どうしてる?
>>14 それって、オート受身とか、オート追撃のこと?
オートアシストロックオンとほか基本的なものだけはつけるけど?
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/27(火) 22:55:29.74 ID:6O0x1jUKO
ジタンが持ってるのは原作ではなんという武器なんだい?(´・ω・`)
9のアルティマニアに武器の写真と名前の一覧が載ってたが…どこに行ったやら
オートEXコマンドつけても成功した試しがないから外してる、オート追撃とかオート受け身も恩恵なかったから要らないかなぁと思った。 ユウナ プリッシュ ヴァンはつけても付けなくても自分はEXバーストフィニッシュできた試しがないorz 皆上手すぎだ、無双とベヨくらいしかしないから心が折れそう。
成功させるならオートEXコマンドΩでないと駄目だよ
ユウナもヴァンもEXバースト自力でパーフェクト出せるがティファだけはだめだ 目押しとか絶対出来ない
ヴァンのバーストはパーフェクト簡単じゃないか?
ティファは練習してタイミングつかんだら割りといける ヴァンはガブラスで慣れたから簡単だな
ティファは音聞いてりゃ簡単
自力で無理なのはアルティミシアとラグナかな ガーランドで手抜いて連打してたら時間切れになって驚いたわw
何とかなる確率が高いのは ミシア スコール 月兄弟 9兄弟 Wolあとティナとカイン 無理なのはティファ ヴァン ガブラス ケフカ プリッシュ ガードと回避前作よりキツくなったのは気のせいだろうか、オートマスターしないとΩならないから悩むなぁ
どんだけ鈍いのこいつ
アルティミシアは難しいなまともに成功した試しがない
>>26 ヴァンとガブラスは多分やり方知らないだけだと思うの
プリッシュが無理と言ってる奴は 最初のボタン押したら時計回りってことにきづいてないだけじゃないのか?
PSPアップデートしたらエアリスが選べなくなった! 最初にエアリスをアシにしたヴァンアシはエアリスのままどう言うこと?
ミシア余裕じゃんと思ってたらラグで死ねた
平野氏ね
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/28(水) 07:20:29.62 ID:Oo/bU6DL0
女性キャラは暗闇の雲以外いける
>>21 ギルガメちゃんもなかなか難しいぞ
未だに成功した事無い0ww
ギルガメはボタン一回ですむからタイミングさえ掴めれば一番簡単
バーストむずい セシル(ゴルも)無理 片手が片手に釣られる ユウナむずい タイミングつかみずらいどや顔で笑う バースト簡単 雲さんたまさんWOLさんスコさんは一回も失敗したこと無い ギルガメほぼ運ゲー コツってあるの?
セシルとゴルは簡単だぞ○□は←→、×△は↑↓って組み合わせしかないぞ ユウナもタイミングってかリズムつかめば簡単kaiやアドパでラグ発生したときはちとズレるが
セシルゴルは一つ目を入力しながら、先のコマンドを見ておくと楽
俺もユウナできないんだよなぁ、ちゃんと押してるんだけど たぶん遅いってことなんだろうか、誰かコツ教えてくれ ライトニングのEXバーストなぜかできないと思ってたら十字キーには 反応しないのね、操作十字にしてる俺にはちょっときつかった
意外と十字キー操作の人多いんだな
>>43 私見たく入力ミスで↓○のつもりが○になっちゃったりするのが怖いからじゃね?
あー ライトニングも難しいな 十字キー駄目とか舐めとんのかと……
13もそうだからな
セシルと兄さんは慣れれば台詞言い終える前にコマンド入力終わると思う
十時キーで操作できるのか! これでアナログパッド誤作動しまくりの俺も マルチグラつけれる
ライトニングのバースト入力の←→がすごくわかりづらい 左右どちらかの入力でいいとかわかるかよ
サードとかにあるかもしれんが 普通に天野絵でしょ
説明書どころかオプションすら見ない盲もいるのか
>>35 入れ直したらエアリスは復帰した、ありがと。
けどスラムの花が消えたorz
スラムの花はフレカとかでゲットできなかったっけ?
セシルとゴルゴル、仕組みが分かったらなんとかコツ掴めてきた 教えてくれた人、あんがとう。 ギルガメとティファは目押し的な運ゲーかね?やぱり。
目押しと運ゲは両立しないだろ
>>55 ギルガメはエクスカリバーの角度が斜め30度くらいでギルガメの顔の左側にきたら○ボタン
ティファはリールの黄色のYeah!!が連続してるって言えばいいのか かたまりと言えばいいのか黄色がたくさん見えたところで○押していけばいい ちょっと時間はかかるが
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/29(木) 14:32:40.54 ID:hklBoOi90
なんかこのゲーム、上手いプレイヤーお断りみたいな風潮ない? ニコニコだけどガブラスのリジェネ見て厨キャラだとかコメントされてる動画見てたら (ちなみにリジェネ強化してたわけではない) 頑張ってコンボ練習したり装備考えたりするの虚しくなってきたんだけど
ニコ厨なんてほっとけ
>>62 いや、頑張って弱キャラで強キャラに勝ったのに
キャラ性能にこじつけられた挙句に批判されてるの見たら
なんかもう勝つこと自体が悪いことなんじゃね?って思ってしまって
リジェネガブラスが叩かれてたとか無印だろうに
今作ガブラスはなんかちょうどいい感じ そもそも原作で強くはなかったし
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/29(木) 16:58:36.33 ID:soTmrYmN0
ガブラス前作は強すぎだよな・・・今作は弱すぎだがw まぁ大好きだから使ってるけど対人あんま勝てない
強すぎっていうかリジェネで死ななかっただけだけどな ブレリジェ付けたら並だし
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/29(木) 17:24:01.42 ID:soTmrYmN0
>>67 二刀の性能異常じゃなかった?あとEX維持しやすかった
今作でも別に弱くはないけどな 前作はHP当てづらい相手だと死ぬほどグダったけど、火力はスコールが ミジンコに思えるくらい強かった
>>70 もしかしてティナのプリレンダって顔も一から作り直されてる?
いやまだ目が離れてるし鼻低すぎで口は上過ぎで顎が無くてキモいが、前作よりか大分マシに見える
最近のスクの傾向を考えれば、これ位ならまだ許容範囲だと思える
セルキー♀が一番可愛い
スクショ撮る人にしか 地味に分からない事 フリオニールはすぐ歯を食いしばる ギルガメとティファ教えてくれた人ありがとう ギルガメ難しいな
>>59 ドレイスとかアレクサンドリア女兵とかドナとかエルザまで
あつめたのはすごいんだが
アデル…はまあ許すとしてクジャとラーサーはいいのかよw
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/29(木) 21:19:41.10 ID:BEDXoA1/0
基礎ブレイブ特化にしたいんだけど装備とアクセサリ何つけてる?
>>73 ユウナは激突しても絶対に大股を広げない
服の想像のせいらしい
>>59 乙、これは魅入るな…
101(エアリス)と148(キスティス)と268(アーシェ)の表情がいいな
そして272は良い尻
まぁなんだかんだでクジャさんが一番イイよ 太ももエロいし
>>59 見るたび増えていく…
68がドストライクなんでけど、どちらさま?
>>80 FF4TAにでてくる謎の少女
可愛いよな
あとさっきあんな発言しといてなんだが、204番クソワロタ
>>81 サンクス!
4TAか…この娘の為に買ってしまいそうだ
171の顔がヤバいなww
OVAまでwwwww
>>71 ここがこう人体としておかしいって気づけない俺ってやばいのかな?
俺はティナさんふつくしいとしか感じることができなかったわw
ガブラス100カオスジャッジにしてエクスデス道場の代わりに通ってる、72くらいから上がりにくくなるけど。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/30(金) 00:20:05.46 ID:InPZwNyGO
>>85 DDFFティナのプリレンダの美しさはガチ
>>59 やはりガーネットかな。
っていうかアルクゥが何でいるんだよw
もし、DFFにレオンハルトが参戦したらカオスキャラ確定だな。
ギルガメのプロダクトコードがオークションにでてるな 今2100円だけどさ
そういやコスチュームってどれくらい増えた? ティファのストライプまでしか分からない
俺玉葱の4thはレフィアたんがくると信じてた EX特化して忍者で闘おうって夢見てた
ただしCV:福山潤である
たまねぎ3rdなら 声聞かなきゃイケ・・・・ ・・・おっと
2rdか・・・・
ルーネスタマネギはかわいい
>>85 同じだ、ティナさんふつくしいとしか言えない
プレリンダはどいつも綺麗だから困る
WoL
目離れてるって言われるとそうなのかな?と思うけど後はわからん
理想の配置を求めると同じような顔ばっかになりそうだから ぱっとみて可愛ければ何でも良いよと思う
>>102 ただたんに難癖つけたいだけだったりしてwww
その癖、同じ顔したら文句言ったりな
ガン逃げでアローぶっぱばかりしてくるフリオと戦って痛い目にあった… アシ特化にしてもゲージ追いつかない。 かと言ってこっちもガン逃げでグダグダになるのはゲーム的に面白くない。 どうすればいいのか分からない。やっぱりジェクトブロックを使うしかないのか
やっぱりDLCコンテンツがないとなんか寂しいな
コス追加でもなんとかwktk出来るから第二弾出して欲しい
>>106 エクスデスのオルガを完璧にするしかないな
アローは適当に回避したら回避狩りで撃ってくるから アシストにもよるけど撃ったと思ったらアシ呼べばこっちもダメくらうけどブレイク出来るよ ユウナあたりにしとけば2ゲージあっても問題ないはず
>>106 フリオより下にいればまずアローは当たらない、というか自然落下で避けるのがおすすめ
あと
>>108 の言う通り、アシストで痛み分けに持ち込むのおすすめ
どうしてもダメならクジャのグライドで避けつつフォースシンフォニーとかでいじめればおk
クジャでいじめるのが一番だな リモフレもあるし
>>107-
>>111 ありがとう、クジャを使うことは考えになかった。
確かにかなり有利だな
アシユウナで痛み分けも良い案だと思う。2ゲージ消費ならHPも当てられるか
回避狩り狩りオルガをする技術はまだ無いからな…そっちも練習してみる
対策なんて沢山あるんだな、さすがお前ら。
ありがとうございました。
>>59 171のシュウ先輩?の顔歪んでてワロタw
個人的にレフィアがかわいすぎてやばい
あとリディアさんもうちょいかわいいと思ってたんだがちと残念
そもそもFF4のキャラはリアル路線よりも、もう少しアニメチックな方がいいと思う
もとがアニメっぽい顔だったから リアル路線になった時の能面ヅラが凄く怖いんだよなFF4 夜中のトイレの前にTAセシルが立ってたら失禁できるレベル
>>59 FFシリーズの美女達のなかで参戦したいキャラはいるか?
ノエルなら、バトルコンセプトのネタはひとつ思いつくのは ライトニングがロールを切り替えるって形だったんだから、 ノエルはパラダイムを切り替えるって感じ アサルト&バスターならアタッカーとブラスターのアビリティを同時にセットできて、ボーナスとしてATK+1 EX吸収量UPなど・・ ということを考えてましたw
いい加減セシルやバッツの上位互換キャラを作るのは止めようやw
同じバッツ好きとして歴代主人公達の中でバッツは最強()とか言うの恥ずかしいからやめてほしいわw
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/01(土) 06:47:29.27 ID:76yvSTfw0
スコールさんが1番人気ですよね?
知られざる物語の後半はフィールドのイミテには手を出さない方が無難だな… 皇帝にさえにも勝てない… ステ200は… 反則だわ
そういう時のクジャアルテマ
2組で積んだらまずクジャさん 天敵だぜほんとに
後半イミテのガーランドと皇帝は宝箱一回取れば用無しだけど 隠しモーグリの道中に配置されたクジャに悪意を感じる… 苦労してクジャとひずみを越える→KP足りず引き返す→イミテ復活してる 何度あそこのクジャにお世話になったことか
>>126 ジタンとかたまねぎで駆け抜けられないのがなあ
そしてイミテは無音攻撃が怖すぎる
ガーランドとクジャのイミテ相手に先制とれた試しがない
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/01(土) 23:44:51.91 ID:jKiYSR+t0
バッツのアレンジ押し付けられてる感は異常 各キャラの特徴的な技集めてるなら楽しかったが 平凡な技の平凡な部分だけを集めて平凡な人作っただけじゃん カインのせいで近接ブレイブ糞になったしラグナロクブレードとライトスラスターじゃパラフォと旋風斬の代役は厳しいだろ
ボスじゃあるまいしこっちが強くなれる限界でもまともに戦えないってのを ドカドカ投入して来ちゃいけないと思うの、倒せない事も無いがめんどくさい せめて装甲低ければなぁ…
それは同意 ストームシュートとかライズランスのほうが個性ある ラッシュインパクトとかライトニングのインパクトブレイクとほぼモーションかぶってるし
何でセシルからはHP攻撃二つも採用なんだろうな
まあ、今のアレンジプレイヤーってコンセプトじゃナンバーワンに絶対なれないだろうな アビリティの追加効果をもっと強化するとか技はもっと多くていいと思うな
>>132 多分、モアイ像で隠しジョブにパラディンやら暗黒騎士が手に入るって都市伝説からのファンサービスじゃねーの
フレア以外のHPがすべて単発なのはどういう意図なんだろうな スラスターなんて碌に当たるわけないし、回避強要してアシ刺そうにも自分がアシ刺される始末 ブレードさんはパラフォの大幅劣化 火炎はさすがユウナのものまねだけあって優秀だが、 だったら何故ダークフレイムを残した? 事故要員としては優秀だけどどっちも対空用じゃん そして空中ブレイブにEX大量放出する技を持たせなかったのが一番の謎 つーかキャンセル技ぐらいよこせ もしくは中判定よこせ 激突強化すれば火力大幅に増すけど、そこまでゲージ回収に優れてないからいずれ干上がってしまう
ブロウヒッターさんの激突〆部分とか ドッジアタッカーさんのドッジ技持ってこないあたりにも 何も考えてない感がにじみ出てると思う いやドッジ持ってこられても困るけど ところで近接ブレイブは性能的には前よりマシになったと思うんだ
今作のバッツはライズランスなくなってブレイブの対空性能がクソになったのがでかい ライズランスひとつあれば大体のキャラ相手に地上戦できるくらいの性能だったのに 何故この技を廃止したのか フリオの槍派生の仕様が変わったんならクライムハザード→ハザードラッシュ みたいにマイナーチェンジしてもいいからこれだけは残してほしかった
UTからの続投キャラで使い手が満足いく性能なのって 1組、2組、エクスデス、セフィロス、ミシア、9組、ジェクト な感じか? 一部チート臭強いキャラもいるけど
バッツは弱いとは思わないけどとにかく使ってて面白くない 装備に制限ないとか、攻撃アビリティに追加効果付いてるのは地味だけど相当優秀 とりあえずティナにホーリーの使い方を教えてあげればいいと思う
各キャラの強い部分だけ持ってきたらそれはそれで問題だけどな まぁ、無印がそれに近かったんだけど
ブレイブ派生を増やして追撃か激突か選べたり、ふっ飛ばす方向変えられたら良かったのに そうすりゃ色々なキャラのモーション使えてアレンジプレイヤーっぽくなるし
キャラとしては好きだけどカインラグナティファなんてコスモス随一の雑魚キャラの技なんていらないんだよw ていうかバッツにこそプリッシュみたいに数ある選択肢の中から自由に選ばせればいいのに
>>142 何十人分の手間が必要だと思ってるんだよ
>>143 バーロー
そんくらいしてくれなきゃただの起用貧乏さんじゃないか
バッツ直すなら他に手加えるべきキャラいると思うけど
無印の話なんだけどブレイブの威力を強化・軽減させようとしたら ダメージアップ+〜%・ダメージカット+〜%よりも ATKとDEFを増加させる方がいいんだよね?
>>146 残念だったな、無印でATK値を上げても影響が大きいのはクリティカルダメージだけだ
その代わりATK値を上げまくった時のクリティカルダメージはとんでもなく高くなる
DEF値は上げとけば直ちに効果があるのでカットよりも優先しておk
>>145 オニオン雲ラグナティナ「ですよねー」
バッツもバランスこそいいけど基本弱キャラだから調整欲しい
カインティファが雑魚ってそれ下手くそで使いこなせてないだけだろ ラグナ?え?
>>148 ティナみたいなタイプは強かった頃に戻せばいいしラグナは今後ケフカみたいに化ける可能性もある
無印UT海外DDFFとなんも変わらん3組はもうオワタだろw
>>149 カインやティファが雑魚というより技が低性能と言いたいわ
舞い上がれと威力カスのラッシュとかいらん
オニオンは新技が地味だっただけだと思うけどな・・・
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/02(日) 12:05:10.92 ID:KzaKLBZU0
フルスライド初段から舞い上がれ固定なのがわけわからん セレストシューターなら下から上への攻撃だから天井狙いもありだが 横スライドから上とか狙いにくいだろ アシストでも相手上に逃がしちゃうし
次回作は2、3、6、9、11、12から1名 13と14から2名追加して欲しい。 4、5、7、8、10は0名。 1は…分からん。
次回作はない
>>154 それはちょっと売上捨てすぎな気がするぞw
2369出さずに好き勝手やったのが問題なんだと思う
新規ストーリーと曲も多くてなおかてDLCも充実してる
うん、2369が勝てる要素が全くないねw
まだやってんの?もう売ったわ
基本的にダメージ○%カットて個人的には微妙な効果だと思うわ
>>156 野村作品やスタッフお気に入りキャラ出してもあのザマだし誰が出ても変わらんと思うんだけど
キャラというよりDFF自体に飽きた人も多数いるんだろ
>>156 正直今回の追加キャラが売り上げに貢献してるかっていうと…
>>159 あるキャラの人気投票で1〜6のキャラがあまりいい結果残してないからたいしたことねぇなと思ってた
1位がティナさんだった…土下座したw
>>160 なんつうかスタッフが出したい奴出したって感じだよな
あと7や10ほどわかりやすくはないけど2369のキャラ好きな奴の数を舐めんなってことだな
またキャラ選批判か
各作品から追加あればよかったな。発売がもっと後になっちゃうけど ミンウとかザンデとかビビとか ただ6だけはロックとセリスどっちを出すべきなのかわからない
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/02(日) 13:31:07.40 ID:M9/kCN9l0
自分がキャラ選に不満持ってるってだけならいいけど それを売り上げに結び付けて正当化しようとしてんならウザイな
>>165 いつのランキングだかしらんが、まだ9がトップなのか
>>165 9が7に勝つだと…
あと俺の一番好きな作品が↑の2作にダウンロード数も評価も差つけられて涙目なんだけどw
評価のソースはmediagoなんで信用できるかはわからん
>>170 アルティマニアにのってるよたしかRPGサイド
雲以外のキャラものってる
そうなのか。普段アルティマニア買わないから知らなかった 誰がデザインしたんだろう
>>137 その割にはHP攻撃の地上は対空ばっかりなんだよな
先生のミールを特定タイミングで溜め解除したら素早く発動するとか聞いたけどガセだよね? 多分地上と空中での差のことを勘違いしてる気がするんだけど それともマジネタ?
175 :
154 :2011/10/02(日) 17:32:20.76 ID:XmOkB+0E0
あるいは4、5、7、8、10からは1名“交代”でもいい。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/02(日) 17:47:08.09 ID:rsDkgwDD0
オニナイだけexも野村絵あるよな 他にex絵ある奴っている? 暗闇の雲はアナザーソルカノンで3rd オメガだったらおもしろかった
>>176 書いてはいるんじゃね?
表に出てくるかの違いはあるが
ディシディア世界の考察って どのくらいいったんだろ? 特定のキャラを除いて、イミテーションからできた偶然の存在ってのは理解できるけど、 エンディングでみんな消えるってのも悲しいと思って理解はできないんだよなぁ。 ってか 考察スレまだ生きてるのか?
遅くなったけどありがとう そう考えると星屑のロッドって優秀なステなのかな 使ってて一番効果体感できるのは天の叢雲だけど
>>165 レジェンドオブマナとか妹と俺で金出し合って買ったものの終わりがわからなくなって詰んだw
サガフロ2もLP不足でエッグ倒せずやり直した
2はともかくFFはレベルと装備揃えれば最後までいける親切設計だよな
8はラスダンの謎ときはアルティマニアと父ちゃんに助けてもらったがw
>>129-150 カスタマイズの自由性というコンセプトのはずが技は少ない追加効果は微小だわで
全く自由度のないキャラ筆頭になっちゃってるからねえ
技と技の組み合わせによってさまざまな追加効果がつくってカンジだったら面白いかもね
あと「激突ダメージアップ」とか「スピードアップ」みたいな数値調整は変化しても面白い部分なのか?
性能自体が変化してほしい。「リーチが伸びる」とか「中判定になる」とか「追加ヒット」とか…
目で分かる変化のほうが対戦相手も楽しいよ。まさかの3枠全ウメのネタカスタもおもしろいだろうし
>>181 DFFはよくぞここを調整してくれたよりもここ放置プレイしちゃうんですかのほうが多い気がするわw
ユーザーの意見聞いて努力してくれてあれなのかガン無視してるのどっちなんだろうか?
>>178 1.イミテーションが元の人格コピーして動いてただけだよ派
2.イミテーションに元の人の魂が入って動いてたけどEDで元の世界に意識が戻っていったよ派
3.そもそも夢オチだよ派
くらいに分かれてた気がする。個人的には2がロマンあって好きだけど公式では1っぽいなぁ
弱キャラ→強キャラへの調整はうまい(WOL、ケフカ、スコールとか) でも強キャラ→調整は下手なように思える(バッツ、ティナ、ティーダ) バッツやティーダはまだ中くらいだからいいけど自重レベルから底辺まで落としたスタッフ仕事しすぎw 誰とは言わんけどさw
カオス組は使ってておもしろいうえに使いこなせば戦力になってくれる …雲ちゃんは次回でがんばれ コスモス組のトリッキーな奴はほんとただのトリッキー野郎だから救いようがないわw 大統領とか大統領とか
まあ実際開発も「わかっちゃいるけど直せないまま出さなきゃならない」のが実情だしね 仕事には期限というものがある。 だからこそ「ディシディア形式はこれでおしまい」とか言わないでほしいねえ myキャラが性能上がろうが下がろうが、あーだこーだ言い合うのもまた楽し。 「ブレイブとHPの駆け引き」これはどのゲームにもない個性的なシステムだと思う。
何やっても競り負ける雲も凄い
>>185 あんな中途半端な性能でやっていけるわけがないと気付けなかったんだろうか
回避性能+2のCPUに神回避されるわ、火事場発動できるぐらいのPSある対人にもチンチンにされるでやってられん
ほんと俺が8厨じゃなかったらラグナさん見捨ててるレベル
ティファとか使い辛い上に仮に使いこなしても大して強くなくてワロス
>>189 攻撃力ないならジタンみたいに派生で削っていくかブレイブブレイカー目指すかのどっちかにすればよかったのにな
>>179 星屑のロッドってATK67で魔法ダメージ+10%だよね
それだと仮にティナに持たせたとしてもATK68で追加効果無しの武器と同等じゃないの?
だとしたらあんまり使えない気がするけど
自分なら叢雲なりルフェインなりアースブレイカーなり持たせるよ
装備不遇組は〇〇装備だけでCP食いまくる
専用装備以外は装備制限要らなかったと思う
ティファは威力補正の冷遇半端ない…40いくのないんじゃないかね
まあ合計値は実ダメージとかなり異なるけど。
弱キャラ共通の特徴として「判定弱くて縛りがかかったような威力補正」
とくに
>>188 の通り大統領とかw
逆にクジャのホーリー系55とかヴァンのブレイブが軒並み特殊効果つきの上30↑とか
ATK112のフルコンフルクリできるジェクトとか…
さすがにデバッグプレイしなくても算数で分かるレベルのおかしさだと
>>187 ブレイブレースの重みが相対的に下がったしな
雲様はこの期におよんで弱体化されたところまであるのが凄い
ジェクトに関しては攻撃力が売りなわけだしブロックをUT仕様に戻してくれるだけで良いよ あといじるとしたらラッシュ・ストリームの溜め時間と硬直の増加だな
>>194 相手にするのは勘弁してほしいけどあのくらいぶっとんでたら使うの楽しい
ガードなんてお構いなしにフルコン決めるとかジェクトらしいしね
ジェクトはDEF値をトット様やミシアと同等(109)にしてやればいいんじゃね? 超火力で紙装甲とか豪鬼みたいでロマンがあるじゃん
>>196 ジェクトさん意外と重装備できるからDEFは装備でカバーできるんよね
ステータス低い奴が軒並み軽装備しかできないのは絶対おかしい
開発的には心得使えってことなんだろうけどCPかかるし
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/02(日) 21:14:51.79 ID:rsDkgwDD0
ブレイブ回復スピードってブレイブ少ない方が遅くて多い方が早い方がよくないか? ユウナやゴルみたいなHP当てやすいキャラはピンチになったらHP当ててブレイク危機逃れられるし HPのヒット率が高いほど回復でブレイブどんどん入るんだから基本値ヒットでの回復ももっと遅くてもいいよな ブレイク寸前まで追い込んだのに基本値まで瞬時に回復されるのはおかしいだろ 逆に頑張ってブレイブ沢山溜めたのに吐き出したら全然回復しなくて反撃でブレイクされるのもおかしい
お前はオニオンに死ねと言いたいのだな
低ブレイブでHP当てて回復狙う場合 外したらほぼブレイク確定だからハイリスクハイリターン 高ブレイブ吐いた後は逃げてもいいし、 第一、普通は相手がブレイク回復中に高ブレイブ吐くもんだろ よって今の仕様で全く問題ない
心得もべらぼうに高いし素材ゲットのために130レベルぐらいの敵を何度も倒さなければならないとかけっこう疲れるw ラビリンスよりコロシアムのほうがよかったのに
そんなん机上論でしかないだろ 派生持ちはスカしのリスクは少ないし高ブレイブ吐くタイミングも相手ブレイク中に絞れるわけじゃない 攻めたのに不利になる仕様は正直疑問だ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/02(日) 23:37:13.74 ID:ebtvFuWh0
ほらやっぱり一部のキャラは前から派生ワンパゲーになってるからブレイブ回復遅くして 吐いたブレイブの量に応じての回復スピードは逆の方がいい それか派生は何らかのゲージを消費で有料化すべきだな オニナイは流石に威力あげればいいし雲みたいなブレイブ技の捨ててる奴は ケアルみたいなの持たせて自己回復させれば真のHPブレイカーになれる
>>191 装備制限ない方がゲームバランス的にはいいかもしれないけど、さすがにキャラの個性が…
軽装備やローブ系がもっと高性能だったらよかったのかもな
モーグリの店に限定品が入らないことが有ったなぁ 何だったんだろ
>>203 とりあえず雲でブレイブ捨ててHPメインの立ち回りして勝率1%
超えることが出来るかどうかオンラインで確かめて来たほうが良い
雲よりもまず鯨岡の性能をどうにかしたほうがいいと思うの
もう飽きたわ
久しぶりにいじってみたら、 あれ?無印で散々ネタになってたフリオニール 強化されてない?って感じた。 まぁブラット装備は強力だよなぁ。
フリオは魔法が地味にムカつくw 強くはなったけど中堅程度だし星の胎内じゃなす術なく嬲り殺されるしかない
オートアシロックがあると特に便利なのって、フリオのアローとヴァンのイラプションくらい? 便利なのは重々承知だけど、勝手に切り替わるストレスもそれなりにある 受け身攻撃くらい必須アビリティなのかなぁ
ソードブロー中判定になんねーかな
>>211 あれば多少回避狩りされにくくはなると思う
今回はユニバーサルチューニング的なものは出ないの?
出ないよ
どなたか鉢巻きのAFをお持ちの方はいませんか? できればフレンドコードをあげていただきたいのですが
質問スレあるのに質問厨が沸く 関係ないのにさも関係あるような言い方する痛い子も沸く 派生はデメリットが多いとか言う痛い子も沸く こんな奴等しか残ってない 売って正解だったわ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/03(月) 16:42:31.41 ID:edI+komA0
>>200 フリエナやダイヤモンドダストやスト矢に安定して反確狙えるんだな
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/03(月) 17:23:55.90 ID:xpM6dJIx0
ブレイクバースト入るって何のこと? バースト中にブレイクする事?
またフェンリル来たの?
ラグナロクバスターの溜めってなんのためにあるの? 相手の回避ミスは溜めなくても食えるし 溜めたら相手が距離取る時間与えるだけだし 別に射程も延びないし 溜めと溜めなしで相手に何かを迫るって出来なくね? タイミングで迫るならバスターとサテライトの2択だし
多分ID違うが
>>218 です
質問スレあること完全に忘れてたんだ。次からはしっかり確認してから書き込むよ
すまんかった
アドパやろうとしたら1:1だとタイムアウト、多人数だとエラーで弾かれたんだけどどういうことなの・・
よくあること 他の人とやれ
そうなのか 何か申し訳なくてさ
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/03(月) 20:52:19.19 ID:B0l5PvhG0
だれか久々に対戦しようぜ
デカオの本編の強さはガンネクのストフリとどっこい でも実際使ってみるとアカム武器のようなロマン性能
>>168 8さんはそういうポジションばっかだなw
戦闘は一番良い
あ、その3作中ではね
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/03(月) 23:48:57.65 ID:jnmWkcE70
DFFは他の格ゲーを参考にしてもっと無駄要素をはぶいたり操作性あげるなりして戦闘を洗練させるべき 野村の一声で駄要素追加とかやってる事がおかしい あとストーリーと対戦を分けて対戦用の規格を作った方がいい どのキャラもレベル100でアビリティちょっといじるだけですぐ使えて装備も変な特化なしの決まったものにする カプコンやSNKだってバランスおかしい糞ゲー排出してもキャラゲーに逃げずに次作にむけて改良を続ける努力してたんだから 次作は作るべき
魔法キャラの調整担当はカスタムロボやってほしいところ
もう飽きてんだよ 次作とか参戦キャラとかいつまでこのレゲーでシコってんの?
それはおかしい
それはないわ 67が5システムの下位互換ならともかく
2、8、12の互換性のなさは異常 だがそれがいい
>>240 これいうと一部の人がすげーうるさそうだけど正直7のシステムは5と6の進化版だと思う
別に一部の人じゃなくてもそれはないわ 6はまだしも5から見れば進化どころか退化
ずっと身につけてないと使えもしない高アビリティのマテリア、しかも貴重なのは最終段階に入らないと使えない ジョブを変えれば固有アビリティの使える5、しかも序盤ジョブアビリティが隠しボスにまで使える どう考えても後者の方がよくできたシステムです
ほらすぐ釣られる
釣りならいいがただの7厨の本気だろ と一部の人っぽく言ってみる
よくできたシステムというか、使い勝手の問題じゃないか
ぶっちゃけ5厨は7厨並にウザい 「何でも出来るバッツ最強!」 「システムは5が至高だろ」 「6からはゆとりゲーでFFですらない」 と所構わずやり出す始末 もしそう思うなら他作品やってもどうせ不満しか出てこないし一生5だけやってれば良いのに 普通に6も7も他のナンバリングも5の下位互換じゃないから
5より7のほうが自由度高くて好き あと12も
バッツ厨は7厨並とは思うが システムが67は5の後追いなのは単なる事実だろ
>>246 7の自由度が高いってのはない、組み合わせなんてたかが知れてる
12は場所的な自由度は高いけどシステム的な自由度はない
5はシステム的には自由度高いけど場所的な自由度がない
支援マテリアでアビリティ自体のカスタマイズ出来るから最終的に7のほうが色々できるよ
リュックもそうだけど、5の自由度の大半は調合にある気がするw
>>252 ないない
>>252 支援マテリアで何とかしなきゃならないのが自由度のなさだろ、しかも最終的って時間的自由度までないじゃん
>>250 まさに後追いだから5より進化してるわけ
6はちょっと微妙だが
そういや5は3のジョブシステムの進化系と言われること多いが 実は3はむしろ適宜選ぶべきジョブが結構決められてて自由度を楽しむシステムじゃないんだよな 3の面白さは12のフィールドの面白さに近いと思う
>>255 まさに後追いでも進化が確定してはないって自分で言ってるじゃないかw
>>257 7は確実に5と6を踏んでるが6はそれほど5の後追いってわけでもないからな
>>255 マテリアを組み合わせられる数がたとえ増えたとしても
戦略の幅が増えることでは全然ないのが問題なんだろう
単純にアビリティーの問題ではなく敵との兼ね合いやウェルバランスとして
マテリアで何ができようとも、強くはなっても戦略の幅が広がらない
アビリティーってのは偏りだから、マテリアを「育てる」って行為と根本的にずれてる
って何だ、ただの5と6をディスる7厨か
>>254 え
別に支援マテリアとか使いたくなきゃ使わないのも好きずきだけど
そうだね、スレチだね
そもそも発端が7の下位互換とか言い出した7厨にあるのに 7が何かの下位互換と言われるとずーっと噛みつき続ける7厨 キャラやストーリーだけでなくシステムまで7最高と言わなきゃ気が済まない基地かよ
7はシステムじゃなくてゲームバランスが悪い
まー、ジョブシステムの現在の時点での最終進化系は10-2だし、 それ以前のを比べあってもなあ。
バランスはいいだろ 6ほどヌルくなく8ほどバランス悪くもなく
3のジョブは一つ一つに個性があって思い入れもある 街の人の話を聞きながらどの組み合わせでボスに挑むか考えるのも楽しかった シナリオ的にもクリスタルの力を借りてジョブが解放されていくのにはワクワクした 決して5の進化前なんかじゃない
>>265 一応言っておくと、ジョブシステムとアビリティシステムは別
3と10ー2、ちょっと違うけど1や4はジョブシステム、
5〜7、一応ちょっと違うけど89なんかはアビリティシステム
>>269 誰もそんなこといってないから
というか根本的に3と5はシステム違うから
>>266 難易度じゃなくて
マテリア付け替えでいくらでも自由度が出せる土壌だったのに
実践でそれを活かすようなゲームにならなかったってこと
3とか5はそこが上手かった
あと8はどう考えたってマテリアのジョブ版
>マテリアのジョブ版 マテリアのようなシステムもジョブもないだろwww
マテリアがアビリティを個別に付け替えるシステムなら 複数のアビリティをまとめて付け替えるG.Fはジョブだろ まあジョブって言うにはG.F一つ一つが性能的に没個性ではあるけど
>>272 GFシステムは基礎パラメータを外部記憶してゆく2のようなものであって
GFにある若干のアビリティもほぼ上げるのはパラメータであって
5や7のような性能を変えるアビリティではない
根本的に違うっての
つーか8のGFや魔法は単純に装備代わり
>>273 下だなんて言ってないし思ってもない
だいたい同系統でも路線の違うシステムに上も下も無いだろ
>>274 それは8のバランス内でパラ補正以外のアビリティが大半空気なだけで
システムの形として違うわけじゃない
そもそも同系統じゃないから安心しろ あんこくにしろたべるにしろ8のアビリティーは要するにパラ補填だ
8って歴代1位の売上を誇っていながら456710はおろか9にすら人気で負けることもあるような作品ってちょっとださいわw
7と同系統のシステムだったらあんなシステムにアンチがつくこともなかったろwww
7厨ってこんなんばっかり
9にすらっていうか9って売上歴代3位なんだが
>>281 間違っちゃいないが海外のと合計すると9は一番売れてない
FF7 320万 世界950万
FF8 360万 世界800万
FF9 290万 世界500万
FF10 230万 世界800万
FF12 230万 世界550万
FF13 190万 世界600万
7厨ってこんなのばっかり
8が一位って日本の話しててなんでいきなり海外持ち出してくるんだ それに海外は新ハード一発目が有利すぎて
アドパやりたいけど、対人初心者ってまだいるのかな?
>>285 ほとんどいない
部屋名かコメントに初心者ですって書いておけば世話焼きが手ほどきしてくれるかもね
フレカじゃ入る前に見えないから意味なし
最初は20連敗とかザラだけどまぁ頑張れ
セシル「自由度?なんのことだ?」
DDFFのおかげで2・3・5・9を最近またやりはじめてものっそい好きになった
>>285 始めたばかりの初心者たまに見るよ
自分もまだ300戦程度しかやってない初心者だけど、そんな俺でも連勝できちゃって逆に申し訳なくなる
でも初めてってそんなもんだから臆せずとにかく頑張ってくれ
>>288 昔中古店で働いてたけど、前作発売された後は2569探してて買っていく人多かったわ
5、6はやりたい人多かっただろうに数少ない上に高くてもったいなかったな
6のためにPSコレクション買ったが俺にはいまいち合わなかったようで投げちまった 序盤までしか進めてないけどキャラとかは魅力的なんだろうなとは思った
シリーズ未経験なんだけど どれ買えば良いの? 最新作だけ尼でもmk2でも評価が大きく落ちてるけど糞ゲーなの? 評価の高い古い奴の廉価版買った方が良いのかな?
>>292 知るか!
ゲーム性なら評価どおり
通信は盛り上がってない
旧作を買う馬鹿はまずいない
買う価値はFFがどれだけ好きかによる
>>292 デュオデシムに前作の内容も入ってるからデュオデシム買うといい
個人的には前作完結でデュオデシムの内容はいらなかったと後悔してるが
ストーリー部分は蛇足だったからな
292は多分ディシディアシリーズではなくFFシリーズの事を聞いてるんじゃねぇの?
ということは三行目の最新作=FF13か?
14じゃね?
アーカイブスやVCがお手軽なんじゃ? もっとも中古で安いのは見つかるだろうけど面白い作品は人それぞれだからな 概要やキャラ簡単に調べて興味持ったナンバリングでいいんじゃないかね
しかしディシディアで興味もって原作プレイしても兄さんがただの悪役だったでござる
そんなあなたにFF4TA 薄布一枚纏った半裸の兄さんがあなたをお出迎え!
>>297 それならディシディアで気にったキャラのナンバーやればいいんでないの
WoL好きだーとか言われても知らん
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/04(火) 23:20:10.00 ID:EuDn9SbO0
いまさらだが今まで見つけたハメまとめ 1、スタンレトリループ 2、通常斧ループ 3、場所限雷紋章ループ 4、連切りハメ 5、アグレッサー3段ハメ 6、乱撃2段ハメ 7、ライトニングの場所限サンダーハメ 8、場所限ギルガメッシュハリケーンハメ 9、テンペスト→スイフトハメ 10、(擬似ハメ)スタバによる二ゲージ永久コンボ
それ対人でもできんの?
できるけどやっちゃイカン
カインのが入ってないな
俺が妊豚嫌いなのは奴等はFFを完全にコケ下ろすからだよ ドラクエと和田がマリオやポケモンに媚売ってFFを貶しまくるコピペとか いかにも妊豚らしい手前勝手な考え方だ
すまん誤爆した...
一体どうした
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/05(水) 01:06:34.01 ID:FHJ5wDtk0
落ち着け。まずはストレートアローをガードしてフォースを回収するんだ
ガードと言えばリードアクスを弾くとえらい方向に飛んでいくよな
くだらん
昨日買ってきた チュートリアルでいきなりカオスに瞬殺されたぞ どうなってる
調子乗んなばーか
>>315 ダセェw
俺やここにいる奴は全員あのデカオに勝ったぞ
俺の場合は不戦勝だけどな
>>315 はある程度対人もこなしたしCPUには負けなしだったから極めたを選んじまったんだろうな
俺もだけどw
チュートリアルなんて不要だ
そうだ、ティナを魔導アーマーに乗っけよう。 魔導レーザー ピュードガガガ
魔導アーマー乗ってんの ずるくないか?
じゃあヴァンも乗せよう
ファイラだな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/06(木) 01:27:12.87 ID:v85khX890
オニオン辺りが大喜びしそうだなw
飽きたわ
またエアリスアシ選択できない、スクエニはまともな回答よこさない。
クラウドさんで皇帝に勝つにはどうしたらいいんですか?
フレアの中でいんせき詠唱される前にたたく 相手のアシゲージ2ゲージなければブレイバーから回避狩りアシストおすすめ メランコある時は空牙か連斬りで攻める
スコでミシアに勝てる気がしない、ラフディぐらいしかできん
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/06(木) 20:49:38.80 ID:IUKgUcn5O
ちょっと前に始めてだいたいソロ要素が終わるんだけど 後発組はDLCが全然手に入らないじゃないか(´・ω・`) この会社正気かよ
一種の初回特典だからしゃーない
DLCの維持ってそんなめんどいもんなの?
アシ回避狩をアシ抜けされて終わりだわな、アシ溜めでミシアに勝てると思えない
シャントットのバイオ食らってる相手に追撃仕掛けると、途中でキャンセルされるからノーリスクでフォース回収だけできるけど あれってアシストシャントットのバイオじゃできないのか? ふつーに追撃合戦になってしまう
>>332 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <■e「だいじょうぶだ・・・・ おれは しょうきに もどった!」
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
生誕のレクイエムって13だとどこで流れる曲だか誰か教えてください オーファン戦?
そう最後の形態
来年FFが25周年だけどシアトリズムじゃない オールスターゲームまた出してくれんかな
>>341 シアトリズムが25周年記念作品です
30周年に期待しましょう
今テレ東のドラマにヴァンの俳優でてるよ
>>343 そう、武しゃんのほう
テレ東見れないのは残念だね
ヨシヒコの後枠だよね 新番組ってでたあとに武田航平ってでて吹いたの覚えてるわ
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/08(土) 01:12:42.29 ID:NOirIITd0
デュオデシム糞要素 アシストロック アシストチェンジ 追撃連携 アシストアップダッシュ EXリベンジ EXブレイク アシストブレイク 瀕死カウンターアシストチャージ
exリベンジって飛ばされて時でも発動できるってのが積みを生み出してるような気がする
DDFFっていうか前からだけど根本的にガードの仕様が糞すぎると思うんですけどこのゲーム
バグも多いしな むしろそれが仕様です(キリッ)になってるからな
ガードはマジでゴミ 無印で真っ先に糞認定されたのに結局修正しなかったのは怠慢以外の何物でもない
>>347 アシストアップダッシュ無くすと魔法キャラ無双になるという欠点はあるんだけどな
てか皇帝、ケフカ、ミシア、クジャはもっと逃げ足遅くすべき
こいつら相手にすると異常に疲れる
アシストの条件なしどこでもサーチを廃止すべきだろ あれのせいで○○見てからアシクジャ余裕でしたとか萎えるとかそうゆうレベルじゃない
お前ら貶すときは輝いてるな
ガードは今のままでいいと思うけどな 硬すぎるのが不満なのかガード判定が長いのが不満なのか、何がいけないんだ?
カオス7〜10が強すぎて笑えない
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/08(土) 09:00:44.57 ID:klWZFRLD0
野村ゲーは当たりしかないな
そうかそうか
ガード成功で最大確反なんて聞いた事ねーw ローリスク超ハイリターンのバランスで今のままでいいとかアホだろw シャドフレやジェクトブロックより真っ先に修正すべき点だろうに
もうちょい持続短かったら良いよ クリで美味しいし 回避も持続糞長いしね あと魔法キャラというか遠隔技はアシスト効率が今の半分位で良い
ガードは格ゲーみたいに各キャラにガードブレイク値を設定してガードしたらそのゲージが減るようにすればいい んでゲージがゼロになったら今のガードのけぞりみたいな硬直を付加すればいい、もちろん減りやすさは近接>遠隔で ガード成功時はダメージ半分にして相手はのけぞり無し+2段目以降に派生不可とかにすれば攻めてるほうが強いバランス あと回避の持続が長すぎる、具体的には回避性能アップはいらない これのせいで適当に回避してるだけで避けれる攻撃が多すぎる
回避とガードといえばジャストガートとジャスト回避ってつける意味あるのかな
>>364 ガードは意味なし回避は使えればでかい
つかガード考えた奴頭足りなさ過ぎ
ガード出来るタイミングはもれなく回避も出来るんだよ
しかも回避から反撃余裕なゲームだしな
ガード出来ても反撃できない糞判定だし
しかしコスト45は……
反確ガードに無敵回避 アシストチェンジEX リベンジ このゲーム守り堅すぎ
リベンジとアシチャージ、追撃が三大糞要素
>>358 なんだかんだで7810KHDFFは面白かったが13以降やばくね?w
>>363 ガードの仕様を複雑にするととっつきにくくなってプレイヤーが減っちゃうかもな
FFファンは対象が幅広いからそれに対応出来る簡易さがないと
ガード持続時間をもう少し短くすれば良いと思う
回避については同意
合計1000時間以上やっても碌にガードできないままなので勘弁してくれ
そりゃ回避はしてるよ流石にw
ボタン押し続けで反確なしの通常ガードと ボタンすぐ放す反確ありのジャストガードに分ければいいんじゃない ジャストガードのタイミングはシビアで あとアシストチェンジは硬直中でガードも回避も間に合わない状況で攻撃食らう瞬間のみ発動可能で 上とかに緊急離脱でいいと思う 食らい中も抜けられるとかゆとり仕様過ぎる
初心者はガードなんて狙わないし対人も大してやらず早々に止めていくだろ 結局残るのはコア層なんだから対戦ゲームならそういう調整しないとすぐ廃れる そもそも別に複雑にしなくてもガード改善はいくらでもできるしな スマブラなんて凄く単純だし
>>375 ガードのは直感的に分かりやすいな
チェンジのは分かりにくい
チェンジは最後まで食らった後でもしっかり発動して更にロック掛かるのをやめて欲しいが
とりあえずアシの攻撃をチェンジでガードしてロック出来るのは糞
ガードクラッシュあるんだから文句言うな
久しぶりにニブルヘイム前で止まってた、と言うか進められていなかった クライシスコアやったら、セフィロスの刀がすげー短く感じたw 基本的に原作準拠なのに、何故セフィロスの刀だけKHと同じ長さにしたのかが 未だに分からん。
7だとあんなもんだろ
大半のガードクラッシュ技が低性能だから困るんだが
ガード敗れるとか強すぎ! 現実は回避から反撃余裕でした
>>384-385 オニオン「無いよりマシじゃない?」
ティナ「だよねー」
セフィロス「そうでもない(ニヤニヤ)」
セフィロスは早く弱体化されるべき
アーケード版出ないかな
オサレなリアルファイトに発展しそうだ
アーケードで出るとレバー二本と6ボタンなの?(´・ω・`)
筺体だとすげーやりにくそう 同時押し多いしな
格ゲやる層からしたら糞仕様の塊みたいなもんだから台パン頻発しそう
糞仕様なんだからプレイすらされないよ
アイテムドロップ+39×1,40×3、モーグリのお守り 危うげな幸運 アイテムドロップ率アップ(スペシャルデー+PPカタログ) の74回目で誰でも装備可能 フォース吸収距離+2mが手に入ったが運がいい方?
色々と不明点が多くてよく分らないが 74回目でその効果のギガアクが手に入ったとしても別に運良くはない このスレで過去に晒されてたフレカから30分くらいで入手したことある
てか次回作作れよ
待ち有利の仕様と駄システムなくして煩雑なRPG要素を改良すれば シンプルな格ゲーとして普及するだろ 開発に「それじゃ余りに平凡じゃない?」とか言ってる奴がいそう
今回は■連打ゲーな気がする
KHBBSのころからずっとですよ
無印の時は○ボタンに意味があった
せやな
13以降ってよく考えたらへんな書き方だな
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/08(土) 23:56:55.86 ID:W88175NkO
ディシディアってDLC儲かってんの?
コスはともかくBGMはボロイ商売なんじゃない
皇帝とかクオリティぱねえな あれが見たかったやりたかった
カオス側の配信コスは基本豪華 皇帝は見た目が豪華だが、クジャはそれに至るまでが豪華
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/09(日) 00:12:39.93 ID:srfOajMoO
零式、13-2のコスとかも配信するのかね
もうないんじゃね ライトニングのコス欲しいけど
カオス側の4thって皇帝、ギル、イカ、クジャの4人だけじゃね? ライトニングの3rdか4thに13-2コス入れてほしかったな ライトニング上手く使えないからあれだけど
ガーランドゴルベーザエクスデスアルティミシアとかサードで全く変わってたな
>>411 性能もあれだがせっかくのDLCコスもお笑い担当の大統領カワイソス
それよりなんでティナの緑髪レオタード肩当てコスがないんだよ 金髪がデフォもおかしいがスノーホワイトだのが来たと思ったらDLC はストライプかよ キャラにはテーマカラーってもんがあるだろFF6のメニュー画面天野画だって緑髪なんだし
>>414 ほんとSFCオタは細かいことでぐちぐちとうるさいな
1〜6のキャラなんざ出られるだけありがたいと思えよ
というか緑髪があるじゃん それじゃだめなの?
>1〜6のキャラなんざ出られるだけありがたいと思えよ >1〜6のキャラなんざ出られるだけありがたいと思えよ >1〜6のキャラなんざ出られるだけありがたいと思えよ 7以降のキャラは9と12以外いらない ライトニングの衣装出すならフリオDLC出せや
天野絵とメニュー画面は違うでしょ 基本的にこのゲームは天野絵至上主義だから致し方無い
30周年企画とかあったら7とか10のキャラも同じこと言われるんだろうなw 倉ウド? 誰だよそれwwwとか なんでこのジェクトとかいう一般人が厨キャラなんだよとか
>>419 今の子はFF自体しないと何度か聞いたことがあるが
若い子はFFやらないイメージはあるね 昔からやってる人しかFF買わない様な感じ
>>422 13買ってもファルシがどうだで難易度も高いしちときついかもね
それにハードがPS3というのもなぁ
ハードがまずやっかいだよな PS3はPS2までのハードほど普及してないだろうし
13−2のカイアスってキャラ諸にカオス側だな。 ってかもうコスモス&カオス編終了したから出ないか・・・。
そもそも、今の調子だとナンバリングいないでないでしょ
>>387 3組大幅強化してくれるなら、
セっさんは今のままでよかと。
ていうかもうセフィロスは出さなくて良いだろ
はあ
>>422 高校1年でFF3年目だ
今PS3貯金の真っ最中
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/09(日) 09:21:34.30 ID:/BHQVthz0
今の流行はグリーだよ
>>411 ライトニングのFF13-2コス良いよな。自分も欲しい。
未だ4thコスが出てない他のキャラのDLCって今後出る予定あるのかな?
ここ最近DLC情報全然無いから、スタッフ忘れてんじゃないかと
こんなオワコンにこれ以上追加要素なんてあるわけない 全キャラ平等に4th用意する必要もないしな
>>432 6月で終了と言われてただろ
4thも揃ってないのに5thとか勘弁
コード必要なDLCは後々金額上げて配信される事願ってたんだけどな 遊びたくもないゲームにつけられてもなぁ ドットセシル欲しかったものだ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/09(日) 12:29:37.19 ID:hHpygiET0
キャラ萌えなんかゲーム買わなくても究極は脳内で無料でできるし ゲーム買わせるにはやっぱり対戦で人気出さなきゃ
剣のエフェクト音どうにかならんのか 特にセフィロス まったく斬ってるって感じがしない
>>438 ジェクトの斬音は最高
てか知られざるの後半、クソな敵ばっかじゃないかよ
初期ブレイブ3000当たり前とかアホだろ…
寝ぐせって酷くなると本当にセシルみたいな髪型になるんだな
プリッシュの殴ってる感は半端無い 音だけで痛い
おまえら批判とかいろいろしてるけど、一応神ゲーだとは思ってるんだろ?
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/09(日) 17:55:53.87 ID:/BHQVthz0
神々の闘いだからな
あと一歩気が利いてたら神ゲー
格ゲーだけに絞って欲しい
次回作がもしもあるのなら、UMD2枚組か別売りでシナリオ特化と対戦特化にして欲しいな ■eも儲かるし文句あるまい
コスだけの追加ディスクとかのが出しそうだな
wikiには○○の心得系はショップで500000ギルで購入って書いてあるんだが 開放条件が書いていない・・・どうやったらこれショップに並ぶの?
>>450 元々剣や鎧装備できるキャラってステ高めだからちょっとでも装備差を埋めるべく余分にCPまで削ってるのに値段が50万とか酷いと思う
ラビクソやらドロップの仕様変更やらスタッフさんSすぎやしませんか
ドロップはほんとひどい……フレカオリジナルとか全然落ちねーよ死ね!!!
Sっていうかやる気が無いだけだろ
>>454 どう考えても違うな
対戦特化にしたらもっと売れなくなるだろうけど
微妙ゲーだな
練られたシステムと操作性とバランスなら売れるんだよボケが
逆にぶっ飛んだバカゲーにしたほうが売れるかもしれんぞ ハメ上等ので華麗に戦うとか
もういっそ謎解きアクションRPGで出してくれ
>>458 今はそれぞれの妥協なしだといつまでたっても決着つかないシステムだからなぁ
いっそアッパー調整しまくってテレッテーとかオーモーイーガー状態になったほうがまだ試合成り立つ
確かに全員に永パとか実装されたりしたらそれはそれで面白いからな まぁそうなるとそういうテクニック出来て初めて初心者とかなるから対戦の敷居は上がるけど
ガン待ちガン逃げ出来ないように技の出を早くして欲しかったな
それどころか弱者に強いとか完全にガン逃げ有利なものまであるし キンキンうっさいし私は雑魚ですとかに改名しろよ
そろそろFPSに戻ろかな
>>462 面白いわけないだろ
無印クラウドと012シャントットの対戦をやりたいと思うか?
面白いかどうかは人によると思うからお前が面白くないと思うのは別に構わないけど俺は面白いと思うよ 相手が同じこと出来るならキャラとしてはイーブンだからな あまり難易度低いとアレだけど猶予2F目押しとかそういう難易度のコンボなら全然問題ない
>>452 本当に全然ドロップしないわ
UTでルフェインが簡単にドロップしてたのが嘘みたいだ
ワンボタンで猶予2Fの永パとかお手軽すぎてゲームにならねーw 一発入れたら終わりなら最初からキチガイ火力に設定してた方が時間短縮できていいじゃん
格闘ゲームの永久とこのゲームの永久を一緒にしないでほしい というかそもそも永久が受け入れられてる格ゲーとか最近のでは北斗バサラマヴカプのような 壊れゲーだけであって普通のゲームでは受け入れられてないから
鉄拳みたいなコンボが欲しいってことじゃないの?
全員の技にフルコンボ特性やジェクトみたいな溜めやタイミング押しコンボ 魔法はガンネクのズンダみたいにキャンセルによる連謝ができれば 爽快感もでるしガンガン攻めていけるゲームになると思うんだけど
>>472 技や魔法がMP制だったら有りだな
一定時間で回復で
ぼくのかんがえたさいこうのでぃしでぃあが どれもスゲー面白くなさそうな件
しゃーない プロとは違うんだから
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/10(月) 21:28:29.29 ID:va6yw5KV0
素人は自己中だからな
自分の思うとおりの働きをしなかったら素人とかねーよ、一応大手企業だぞ 利益の追求しかしない老害とか言うならまだわかるが
477 返信:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 22:00:01.81 ID:7K+JXc080
>>474-476 素人はスクエニだろ
何も分からん馬鹿は黙ってろ
対戦ゲーに関しては素人だろ バランスがゴミすぎ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/10(月) 22:18:10.60 ID:va6yw5KV0
とはいうけど、うまい人がやれば良バランスなのか?
少なくともバトルディレクターはホエール以外に担当させた方が良い
オンライン整ってれば良いけど、無いと厳しいよねこのゲーム。シアやクジャとかが装備できるAFが見つからない。
シア……???
シアって誰
アルテミシアのことか?
上手い人程文句垂れてんだろ 適当にツイッター漁れば愚痴ばっかだし
それは無いわ
時を操る魔女
アルテイシア? アルティマニア?
負けたら腹いせで言ってるだけだったりして
言われてるほど糞バランスじゃないと思ってるし 削りも追撃も経験値特化もオロカナオロカナオロカナオロカナも許せるけど アシストチャージ^^ にだけは殺意を覚える 自分の不注意ってのは分かってるがどうしようもなくムカつく
中級者同士くらいだったらネタもあり盛り上がるゲームだが ガチで格ゲーとしてみるとクソ
それがクソバランスだろ 面白いゲームだったらこんなに過疎らないよ 残ってる奴は頭がおかしい奴か面白いと思い込むのに必死な奴だけ
いいんじゃないの楽しんだからいるんだろ それを必死になって否定する理由ないし
そもそも格ゲーじゃなくて格闘アクションだろうに
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/11(火) 00:41:12.63 ID:9aoWRI7c0
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/11(火) 00:44:20.79 ID:MEWvlFN50
格ゲーだろうと格闘アクションだろうと同じ対戦ゲーじゃん
>>498 昔やってたから来たんだけど・・・
なんで来ちゃいけないの?
そうやって排他的になって一生ここでシコってろよ
> 残ってる奴は頭がおかしい奴か面白いと思い込むのに必死な奴だけ こんな事言ってる奴が排他的ってwwww
格闘アクションであってゲームでない なるほど
ラグナってオニオンのパワーアップみたいなのあったら面白そうだったよな 弾装填とかでマシンガンとかの弾数倍になるとか見た目も派手だし なによりぶん殴りばっかにならなくて済みそうだ
>>499 ちげーよ
ドラマチックプログレッシブアクションだよ
フェンリルとかじゃないけど、もう売ったしこんな糞ゲー BGM1もギルガメもオクに転売すりゃよかったわ
全武装フルバーストは欲しかった
ラグナ作った奴はアルティミシア見て何とも思わなかったんだろうか
化ける可能性はありそうだけど 設定考慮して抑えられたんだろうな
いや設定上は別にラグナは強いとも弱いとも設定されてないぞ そもそも全ラスボスが原作では数人掛かりで倒すものが一対一で倒せる弱さになってるし それは関係ないだろ
>>508 ていうかミシア作った鯨岡のバランス感覚の方が崩れてるから
3人目のラグナよりもまず2人しか出てないのに残念性能な3組をどうにかした 方が良いと思うの
べつに3組そこまで残念だとは思ってないけどね俺は
3組残念って言ってるやつは一人だけだからな
さすがにそれはない
変化が無さすぎて残念
プレイステーションアワードでプロログスの方も投票できるんだね
久々に来たけどまだDLC再販ないの 一年後かなあ せっかく作ったんだし再販して稼ぎたいだろうに
アルテミシア→シア 携帯からだと打ちにくいから略しただけなんだが、AFできたけど効果がどれもよくわからないから売ってみた。 売られたAFってどこにいくの?
せめてUTみたいなのは欲しかったよ
AFで入手したのはアイテム入手率には反映されないんだろうな…… フレカでAF落ちるのは一長一短だ
DFFは勝つことよりもカッコ良く戦うことの方が大事って感じだよな。 ストリートファイターみたいな格ゲーも大好きだけど、こういう爽快感重視のゲームもアリだと思う。
爽快感重視であのめんどくさいアイテム集めはねーわ
>>523 ドラマチックでプログレッシブなアクションだからなそういうことだ思うわ
ストーリーよく分からんかったけど全員イミテーションだったの?
別のゲームであれなんだけどジャンプアルティメットスターズってゲームで アピール押すと技が強化されたり回復したり色々あるんだけど DDFFにもそんなんあったら嬉しかったなぁって ゴルだったらビット一つ増えるとか・・・まぁ妄想なんですけどね(´・ω・`)
そんなことしたら光球うちまくるクジャさんが光臨しちゃうだろ
元聖府の警備軍「ボーダム治安連隊」に所属する軍人 妹・セラを救うため退役、自らパージに志願し、その結果パルスの ファルシにルシとして選ばれてしまう 何もかも自分一人で解決しようとするところがあったが、最終的には 仲間を信頼し共に助け合った デュオデシムwikiのライトニングの説明読解不能クソワロタwwww \(^o^)/ こんなストーリー書いてるのが今のスクエニだし
>>524 まぁ、戦闘のみの話だよ
装備でグラ変わったりしないんだし
>>525 プレイして楽しいのは確かなんだよな
勝つつもりではいるけど、あくまで魅せたいというか。
上手いガン攻めの人との対戦は本当にアツくて楽しかった
確かに皇帝で隕石かましたらやりきったとかな
>>529 某動画サイトで見ただけだから偉そうに言えんけど序盤は?、中盤でなるほど、終盤でまたわからなくなる、EDで置いてかれたw
>>529 「パルスの ファルシにルシ」
ここが強力すぎるだけだな
動画評論家ww
>>533 俺は13の発売前の事前情報をしっかり調べて専門用語などバッチリな状態で13プレイしたけど確かに最後訳分からんくて納得行かない箇所が多々あった
皇帝で黒パンツに勝てません><
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/12(水) 05:00:30.99 ID:nR0fzFQL0
9は糞キャラしかいないからな
ライズのドロップ条件の所にレベルって書いてあるのってどういう意味?
ラグナにあのオジサンと言われるジェクトェ・・・
27のラグナと30代後半のジェクトだったら当然じゃね
下界のコスモスに戦士にされた に直せば理解できるだろ?
やっと終わった ゲームは対戦部分は面白かったけどさ 出した意味あるの?ってくらいラグナだけ原作キャラ(スコール)と絡まない(サブシナリオもねぇ) ガブラス出たのにボッチでティナの面倒みさせられるヴァン ヴァンが出たってのにシャントットのかませ犬にさせられ鎧ごと燃やされるガブラス 一部だけ扱いが不遇すぎだろ
>>545 12回目の戦いを終えてレポートはギルガメまでやったお
ってこれ以降は13回目の戦いのレポになるんでないの?
シアトリズムはいいと思うんだよな キャラ目当ての女はシアトリズムで隔離 対戦目当ての男はディシディアという風に住み分けが出来る
男にも女にも失礼な奴だな
>>547 キャラ目当ての女がシアトリズムで満足するわけないだろ
てか男だけどシアトリズムは普通に期待してるし
対戦アクションのディシディアもいつかまた復活してくれると信じてる
>>546 レポートにラグナとスコールが会話してる話あるぞ
ちなみにモグwebのオフィシャルクエストでは12組も会話してる
あとオフィクエによるとシャントットとガブラスは引き分け
>>550 ラグナとスコールの会話レポだったっけ?
最初の方は去年の暮れくらいにやったから忘れてたかも
モグwebはやってないからわからんかったがあれで引き分けなんか
対戦終わったらトット先生が余裕かましてガブいなかったからあっさり殺されたのかと思ったわ(・ω・)アンガト
ほかのカオス陣はアホみたいに強いがガブちゃんはほんとただの一般人だからな
しかも噛ませ
でもガーランドも小国一の剣士で序盤のレベル一桁主人公ズにやられてるレベルなのに強いんやし(・ω・)
幻獣の力を流用してただけに過ぎない帝国の人体改造レベルで サマサでいきなり幻獣を魔石化するチート能力を使ったケフカも謎だな
自分もAFについて質問させてください 攻略wikiによると、ある程度成長させた状態のAFをモグwebで配布してるとのことですが、素材元の装備って全種類ではないのですか? 自分ひとりでコツコツプレイしてる身なので0から育てるのはかなり大変なのですが、モグweb経由って結構助かってますか? それと、AFのアビリティって大体何がおススメできますか?
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/12(水) 17:27:56.02 ID:PbswmO9O0
キャラランク A ヴァン プリッシュ ゴルベーザ エクスデス セフィロス アルティミシア デカオ B WoL フリオ セシル クラウド ジタン ライトニング ユウナ ケフカ ジェクト ギルガメッシュ C スコール ガーランド 皇帝 クジャ ティファ D オニオン バッツ ティーダ カイン ラグナ 雲 E ティナ トット ガブラス アシストランク A クジャ セフィロス ジェクト ヴァン B セシル ユウナ オニオン クラウド ライトニング ギルガメッシュ ティーダ カイン エアリス C WoL ガーランド 皇帝 雲 エクスデス ガブラス ジタン バッツ D スコール ティファ プリッシュ E フリオ ティナ ゴルベーザ ケフカ ミシア トット ラグナ
スレチ
ジェクトアシとか一ゲージ抜けからロックされるアホアシスト 火力のクジャと二ゲージ抜けからでもロックが困難なエアリスユウナオニオンの四強だろ
>>551 オフィクエによるとガブラスが手を引いたみたい。
過去の戦いでも同じようにシャントットと戦ってたのを思い出して、
全く同じ事を繰り返してる事に虚しくなって、ガブラスの方から戦いをやめたらしい。
ここでガブラスがシャントットにディシディア世界の輪廻について教え、
トットは「輪廻が繰り返される世界に興味はない」と、自分から次元の壁突き破って異空間へ。
ガブラスも繰り返される戦いに虚しくなって自害しようとしたら、罰として次元の狭間に落とされた(自害すると狭間行きらしい)
ただし12回目のセフィロス自害は異例(012はイレギュラーな事態が多発していたから狭間行きを免れたらしい)
兄さんの激突からアシで迎撃システムからの重力or浮遊やったらアシゲージ復活するんだね タイミングシビアだけど結構な威力になりそう
最強で猛攻のCPUにほぼ負けない自信がついたんだけど アドパ行っちゃっていいか!?
>>563 晩のF1ロビーに来たら人いるからどうぞ
>>563 ボコボコにやられても続けてくれよ
相手に文句言うような奴になるなよ
>>563 ぬらり対戦という名前の部屋か「みなみけ」という人が主の部屋の2つがお勧めです。
嘘です。
この二つには絶対に入らない方が良いです。
ディシディア界のガンとエイズと呼んでもいい二人です。
ぬらりとかいう部屋いつも建ってるけどそんな地雷なのかよ
実力部屋だから入らないけど毎日たってるよなぁ
すいません調子乗りました 皆さん絶好のカモが来たぜヒャッハーって舌舐めずりしてそうで怖えー やべ、涙で、前が、見えねえ、入室ボタンが、押せねえよ
>>571 そんな事言わずにやろうぜ
優しくしてやるからさ
負けたっていいじゃないか
むしろ負け試合のほうが面白かったりするぜ
(…せ!…せ!お…せ!押せ!押せ!押せ!)
CPU戦とか全くもって参考にならんぞ
>540 ありがとう!貴方親切!
必要AP多すぎて面倒になってきたんだけど みんな全キャラレベル100&全アビリティ習得してるの?
APよりアイテム集めの方が結局後まで残るよ
で、シャントットって、何歳?
>>578 オフ専でやることなくなったから、気ままに全キャラのアビ習得した
>>580 50代半ばぐらいらしい
アビリティは全部やったけど○○装備○○マスターやる気になれん
アビリティ取得や武器集め等このゲーム準備にやたらと手間かかりすぎだよなw ギルとプリッシュとデカオのアビリティスッカスカだわ
無印で上げたことを考えれば今回は凄い楽だ
ごめん誤爆
>>561 詳しくdです
なかなか濃いイベントですなぁ
なんでオフでやらせてくれんのや(・ω・)
>>589 うぉぉっありがとう!今夜やります!(;ω;)
DLCに手出そうと思ったけど不正ログインがあった昨日の今日で登録するのはこわいなー
うまいジェクトってどうやっても勝てないキガス どうしたらいいんだ・・・
任意にラグ発生させられる手段があればジェクト弱キャラもありえるんだがww ○ボタン連打するとラグが発生するとか せいぜい召喚呼ぶくらいだからな
596 :
589 :2011/10/13(木) 19:21:19.27 ID:RUuUliUg0
>>590 喜んでもらえてよかった。楽しめるといいね!
しかし、このDL手段があまり知られていないのは■eの説明不足だよなぁ。
皇帝使ってもグダるだけで有利ではないよ
ジェクト対皇帝は間違いなく皇帝有利だろ ただ適当に使って勝てるほど甘くないけど
さすがに対皇帝は明らかに皇帝有利な気が セフィクジャあたりも割と
今作はなんでこんなにカオス陣無双なんだ
ラスボスとは強いものだ
ガーランド、雲、ゴルあたりは全く無双してない気もするが
>>602 ゴルは普通にコスモストップクラスと同じくらいの強キャラです
>>600 カオス陣は未完成だったキャラの売りが今作で完成に近づいたからじゃね?
皇帝トラップや先生のファファファディフェンス
近距離にも対応できるようになったミシア、ガークラ親父、アシ溜め有利なオロカナと黒パンツ
ほかのキャラも強化されたしな
ミシアの槍、セフィロスのシャドフレと先生およびジェクトは何か間違って いると思う
>>604 雲について言及してほしい
先生はなんか許せるんだよなー
>>606 鯨岡に期待しちゃあかんってことでいいか?
セフィロスはブレイドマスターなんだからシャドウフレア削除で良いんじゃね?
先生はあれでいいと思う ああでもしなかったら相手が攻めてくれない 流石にアシスト溜まりすぎだけどな
セフィロスはむしろ原作通り魔法主体にしてほしい
コンセプトにそってないってか ミシアの槍もだな
>>605 ミシアとセフィはキャラの売りとは違うわな
シューターで近距離対応とかブレイイドで遠距離牽制とか
先生とジェクトはDDFF内で壊れだけど全キャラあれくらい択の押しつけ出来れば一周回って世紀末ゲーになるのかもしらん
今作のミシアはフレア反射出来ますからv(≧∇≦)v なんて言ってる時点で察してやれよ 何なの? なんでごく僅かにあった皇帝の勝ち目を叩き潰すの? と問い詰めたい まったくホエールは
>>612 世紀末ゲーになるにはジェクトでも弱すぎる
クジャはコンセプト通りまさにどの距離でも強いから強いキャラだな
レンジマスターさんさすがやで! 近接強どころか中判定もないのに!
ジェクトコンボは難易度低いくせにあの火力と派生持ちでおまけに判定強化だもんな そこにさらにジェクトブロックまでつけるとかスタッフ何考えてんだよ
>>616 まぁジェクトはちょっとでも調整ミスるとティナさん化するから難しいだろうなとは思う
ジェクトブロックはUTの性能でよかった ラッシュとストリームについてはインファイトというコンセプトと考えたらまあ許容範囲
そういえば今回ジャストガードあるからクジャとか全キャラ皇帝のフレア跳ね返せるんだよな
むしろ全キャラホエールにやらせればええねん DDFFのキャラはシステムから見れば性能低すぎ
>>620 ホエールが担当したのはミシアだけじゃなくてHPブレイカーとトットもそうなんだよ
>>621 自分で担当したその3人比べてなんとも思わなかったんかいw
UTでは玉葱くんと雲ちゃんとトットちゃんバランスいいから調整なしっスw DDFFではトット様新技なしとか目の付け所がおかしい気がしてならない
むしろジェクトはそろそろティナ化すべきだと思う と思うけど、なんだかんだで平均以下になることはないだろうな
ジェクトはUTではそこそこだったし今回もものすごく強いけどダイヤ的にはトップってわけじゃないからな苦手キャラいるし まあジェクトブロックはどうにかしろって思うけど
ジェクト=ジェクトブロックの性能をUT化 ブロック成功時に追加技でジェクトボマー使用可能(近接と遠距離で効果が異なる) クジャ=通常時グライド使用不可、EXモード時のグライドも他のグライド持ちと同程度まで低下 攻撃力を全般的に低下 アルティミシア=騎士の槍の仕様を座標攻撃に変更 セフィロス=シャドウフレアの性能を無印化 EXモード時の姿をセーファ・セフィロスっぽくする(ただし右腕や両脚はある) 暗闇の雲=波動砲の発生を早くする カオス側はこれでバランス取れるかな?
ジェクトブロックはUT仕様でもダメだろ 近接キャラの詰みっぷりが変わらないからな 強ガードか近接中の攻撃くらいで丁度良いと思う
>>627 そうやって長々と書くと恥ずかしい思いするだけだぞ
人がいる頃なら総突っ込み受けてるところだ
座標攻撃ってどんな感じ?
威力補正下げるのはわかるがグライド使用不可とかアホかw
強キャラの性能下げるより周りの連中達の性能を上げてちゃんと戦える感じにしてほしいわ
>>633 まあ弱キャラの強化案出たところで
「それは強過ぎる」の一言で終わりなんだけどな
でもジェクトブロックは強ガードか近接中判定の攻撃で良かったと思うけどな
ブロックはUT仕様でも全然構わんよ ただオルガ見習って発生は3Fにしろよ、先生涙目だろうが
オルガが多少なりとも難しいのはボタン離してからガード判定が発生するからで ボタン押してから3Fじゃ現状と大差なくね?
オルガが発生1Fになっても良いんだけどな 発生1F持続0Fのガード判定付ければ可能だし
>>637 発生3Fならきちんと技が重なっていれば回避狩りが出来る
現状ではブロックを仕込まれると近接強ですら回避狩りが不可能
ゴルの迎撃の硬直を減らして欲しいマジで
ティナちゃんの硬直も
ティナちゃんに剛直を
スーパーインファイターティナちゃん
>>639 今のブロックは発生1F、発生3Fとの差は2F=約0.03秒
1Fが3Fに変わっても殆ど意味無くね?
ジェクトはどうしても中堅以下にしたくないんだろ
>>645 回避>オルガの間に一瞬無防備時間があるのが問題
例えば雲の踊り狂え!に回避で飛び込んでブロックはできるけどオルガはできない
個人的にはジェクトブロックは補正15くらいの専用の反撃技追加して
ラッシュ・ストリームで反撃できないようにして欲しいな
ブロックはもう弱判定でいいよ 回避狩りブレイブ技をかち合いで拒否れるくらいで充分だろ
>>647 ブロックから追加入力の猶予が短ければ尚良し
色々バランス狂ってるならダウン調整じゃなくアッパー調整でなんとかしてほしい それでも流石にジェクトは下げたほうがいいとは思うが
このゲームは守りが固すぎるのが問題なわけだからジェクトはブロック以外下げなくていい 詰んでるのは主にブロックに対応出来ない近距離キャラだし
>>647 回避中にオルガすると、ボタンを押した瞬間に回避の無敵状態はなくなる。
で、ガード判定が発生するのはボタンを離した3F後になる。
つまり、ボタンを押している時間+3F、が無防備な状態になる。
3F=約0.03秒ということなので、実際に攻撃喰らうのはそこじゃなくて
より長い時間を要するボタンを押している時が殆どだと思う。
なので、ブロックがボタンを押してから3F後にガード判定が発生したとしても
隙の無さは殆ど現状と変わらないということになる。
>>652 回避に判定を被せれば当たるようになるだけでだいぶましだろ
現状ジェクトの回避狩れる技は判定なし以外ない訳だし
ジェクト>いろいろと足枷つけられてるデカオ …デカオカワイソス ていうかデカオってあそこまでするほど強くないと思うんだけど気のせいかな?
>>654 冗談抜きでドロローサは強い
対空、回避狩り性能が地獄の火炎とかの比じゃない
剛腕も狂ってる
あの踏み込みと早さで中判定とか頭おかしいレベル
あれでガーキャン回避狩りや起き攻めされ続けられたらたまったもんじゃない
地味に急襲も厄介
でかいのが最大の欠点であって後は普通に強過ぎる性能
>>655 優秀なブレイブもチキン火力すぎてドロローサ頼みだったからついそう思ってしまったんだw
デカオは誰かさんのせいで風評被害が酷い
EXは普通に使えてもいいと思うけどな
天井でオロカナオロカナオロカナされるだけで詰む気はする
デカオで神罰回避できた奴には褒美をやろう
デカオさんはミシアかフリオ使われたらほぼ詰むけど 下位キャラに対しての詰ませっぷりがものすごいからな
フリオってそんなにデカオキラーなの?
ドロローサ、烈破→アローで狙撃余裕でした 剛腕など近距離全般→LoA、MoAで判定つぶし 潰せなくても強誘導長射程でデカオの当たり判定がデカイから回避狩りが容易 まぁ見てからなんてことはできないし HPの発生が遅めから詰みは言い過ぎたかもしれないけど 他のキャラと比べてかなり楽に戦えるのは確か
初めてデカオと戦った時はあれだけ恐ろしかったのに今戦うと子犬とじゃれてる感じ だがカオスと同様一発勝負の場面だとかなり苦戦してしまうw
ラビリンス最終のデカオの緊張感は半端なかった
yahooトップにFF14のニュースが出てるけど、コメ欄「FFシリーズはもう終わった」とかいうのばっかりで嫌だな DFFだっておもしろいのに
>>668 だよな、欠点どうにかすれば相当楽しいのに
低火力に悩まされてるキャラほどコロシアムやラビリンスで苦しめられるよなw 玉葱やジタンやデカオくんとか油断したら一瞬でやられる 個人的につらいのが玉葱の速攻とクジャのフォースシンフォニーとドロローサかな
いやまあナンバリングではないけども
>>660 神罰発動と同時にデウス発動
火柱打ち消して、剣を降り下ろされる前に即回避すればなんとかいけた。
最近興味を持ってDL版を購入しようと思っているのですがどれを買えばいいですか?
>>675 買うならデュオデシム
エアリスのアシスト追加ほしいならプロログスも
GOWHDコレクションを見習ってディしディアとデュオデシムをHD化して PS3で出ないかな。 でもトロフィーは鬼畜になりそうなものが 究極幻想と知られざる物語、ラビリンス英雄の回廊到達とか・・・。 出るとすればいずれもゴールドだろうな。
>>676-677 ありがとうございます
あとUMD版との違いみたいなのはあるのでしょうか?
>>678 あるとすればミッションと一緒なんじゃね
そのへんはwiki嫁
ギルガメッシュの零式フォームってどこかで公式大会不参加者も手に入るようにならないかな… 零式の公式やDuodecim公式サイトでも何の記述もなくて不安だ
不安も何も……
不安だってそうなるのが当然みたいな言い方だな ならねーよ
ギルコス零式にも付かないのは確定的に明らか コンプ厨ざまぁwwwwwwww
問い合わせたやつがいたはず まぁつかないんだけど
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/15(土) 01:07:48.05 ID:j4SzCM7gO
>>678 いいね。
ディシディアHDコレクションとかね。
トロフィーは確実に付きそう。
10もHD出るし
HDで出るとしてアドパとかどうやって起動するんだろ モンハンみたいになるんだろか
デカオが可愛いくて技コンプしてたらもうこんな時間だ! デカオが可愛いのが悪い
>>689 今からアドパに行くから俺と対戦しようぜ
でもデカオは使うなよ
>690ごめんwレス付いてたの気づかずに寝落ちしちまったw しかし今デカオに夢中な俺にデカオ使うなとか何という鬼畜w
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/15(土) 07:18:03.48 ID:jOEPWhhL0
セシルって甘いの?
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/15(土) 07:59:00.02 ID:oU9oHxXk0
ほんと朝はアドパ人いないな・・・
>>693 さすがに朝からやってるやつは少ないだろ
今日は段位戦があるから昼間でも練習してる人多いかもな
みんなどこの部屋いるの?>オンライン
>>674 おいおい、漢ならジャンプと回避のみに決まってんだろうが
技なんて発動しちゃいかんぜよ
ごめん、あなた程の人に渡せるような物持ってないわorz
ライトニング使ってると技の数なんてキャラの強さに関係ないんだなぁとせつなくなる いやまぁ決して弱いわけではないが技2つしかないジェクトに遊ばれて嫌になった
最初に自分の腕疑えよ
まあジェクトはね… でもクジャの強さは技の数に関係ありまくると思う どのキャラにも対応できるからあいつ
ジェクトはウォタ拒否れるからな 拒否れないキャラにはライトめっぽう強い
ジェクトはストリームの空振りに攻撃刺すぐらいしかもう付け入る隙が無いぜ 技キャンセルガードorブロック慣れしてるやつにはもう手出しできない 硬直にアシスト刺されない攻撃を主力にしているキャラが全般的に強過ぎるぞこのゲーム
ぶっちゃけ対ジェクトは作業
作業だよな 相手のジェクトがミスするまで適当に立ち回ってミスしたら反撃でしかまともに攻撃するチャンスない 高性能なキャラや有利付けれるキャラなら張り合えるんだけどな
優秀な技の数といえばセフィロスだなぁ 必要な技がほぼ全て最高クラスの調整をされて搭載されてる こいつも回避狩り拒否性能が高すぎる 閃光はともかく天照や獄門でHP技が避けれるもんな
ジェクトやセフィロスがここまで言われてるのに なぜランク議論になるとクジャがトップになるの?
八刀一閃ってぶっぱならともかく流れの中でやられると避けきれんw
あれ回避狩りの技として超優秀
1ヶ月前ぐらいに買って友達と対戦しながらとりあえず実績埋めたんだけど まだまだわかんないこと多くて・・・ とりあえず2ゲージコンってどうやってやるんだ?誰か教えてくれ・・・・
閃光八刀獄門天照のなかから一個削るのと 波動球乱打報復零式から一個削るのって やることは一緒でも全然違うよな
>>711 セフィロスは自分の戦法に合ったHP技揃えればいいけど
雲の技選別は死活問題だからな
ヴァンのブレイブ技を選ぶのと
ティナのブレイブ技を選ぶのも全然違う
>>706 強いから
でもダイヤで言えばセフィロスも相当強いっていうか多分クジャに続いて2位だと思う
セフィロスの方が強くね?
クジャ>ジェクト>セフィ
>>706 クジャは立ち回りが強くどんな相手でも5分以上に戦えてHPが出し得
ジェクトは理不尽なブロックによる押しつけと強力な派生技
セフィロスはブレイブとHPが高水準で強力なサーチ技持ち
ランクスレでクジャがトップと言われるのは相手を選ばないという強みがあるからだと思う
でもそれはブレイブ技を後出し選択できる前提だからであって どんな相手でも最初に決めたブレイブとHPを変えちゃ駄目ってルールだと 最上位からは少し落ちると思うよ
>>712 ヴァンはどれを選んでも長所を伸ばす形になるけど
ティナはどれかを切ることが短所を伸ばす形になるからなw
スタッフさん3作目でこれはないわ
>>717 相手キャラによって技構成変えるのって普通でしょ
変更禁止とかそれなんて縛りプレイ
そりゃジェクトとかは変えようがないけど
相手のキャラ見て技変えたらアカンという前提とか酷過ぎる 縛りプレイにもほどがある
キャラ見てからキャラ変えは無しだけど キャラ見てからカスタマイズは変えて構わないよ、俺はね
おまえら弱キャラの話になるとティナさんいじめすぎだろw
俺はってか基本そうでしょ 一回こっきりの公式大会もどきなんて考慮する意味無いしね
段位戦のサイトみたら順当に強キャラが上位にいる中で一人ティナが食い込んでてワロタ
あんまりカスタマイズが長いと気が変わってキャラ替えしたくなる
ナイツオブラウンドー
こっちの雲相手にゴルベーザを5分間カスタマイズした挙句負けたやつには驚いた
あの人は特別
もし次作を作るならLV120とか止めてくれ ただの作業になる 知られざる後半は萎えたわ オメガ、アルウエ当たり前とかww
アルウエってなんだよ 語呂悪いよ
>>727 別に今作ではゴル有利じゃなくね?
雲相手に地上待ちはまず無理だし、触手からアシコンでHP入るし
コテージとり忘れて装備なしでやってもアシストの有無だけでだいぶ変わるな ティナさんのグラビガがこんなにも頼りに思えたのは初めてだ
デュオデシムの最大の失敗は 全キャラのコンセプトがアシストファイターになってしまったこと
むしろパンツアタッカー
派生はアシゲージ半分消費で良いよ
くっそつまんねー相手に負けるとたったの一敗ですら凄くイラつくけど 本当に上手いと思える人になら例え負け越しても気分良いよね、素直にいい経験をしたと思える
ジェクトなんかに派生つけるからこうなるんだろうな 比較的派生を当てやすい奴らなんか大抵火力なかったりするもんなのに
もう面倒くさいから次回作はシャドウフレア、騎士の槍、クジャ、ジェクトブロックは廃止しちまえ。 これで玉葱や雲でも勝てるだろ。
キャラ性能の話してるところ申し訳ないのですが、 スーパーリボンのゲット法についてアドバイスいただけないでしょうか wikiを参考にLv92・最強のライトを相手にフリーバトル繰り返してるのですが 3時間くらいセットアップ→バトルを繰り返してるのに一向にスーパーリボン装備してくれません 普通のリボン持ってないといけないとか何か他に条件があるのでしょうか?
雲はともかく玉ねぎってそいつら(ミシアは除く)とも普通に戦えね? 少なくとも玉ねぎ使って辛いと思ったことはない
クジャ廃止ワロタwww
744 :
741 :2011/10/16(日) 18:54:14.87 ID:ul45K9Gb0
すみません、質問スレに気がつきませんでした そちらに移動します スレ違い失礼しました
>>740 次回作はないつってんだろ
いつまでシコってんの?
>>732 亀すまん
そう言われてみればそうだな
何というか、技の選択肢が多いわけでもないゴルベーザを5分もカスタマイズして負けたっていうのがなんか微笑ましかったというか。
レスサンクス
>>745 お前この前もいたよな
いつまでこのスレでシコッてんの?
>>740 流れのせいかエクステズ先生ハブってるけど
磁場転換が最悪の技だと思うわ
>>748 特定した
お前どっかで磁場転換が一番の壊れ技だとか騒いでた奴だろ
なんで磁場転換が壊れてるんだ? 説明頼む
磁場転換はガン逃げに使われたらうざいけど それ以外で特に思ったことないわ
>>750 最速で7F(ケフカのEXアルテマ、ガード技除くと発生最速)
キャンセル特性のおかげで隙がかなり少ない
中判定なのでかち合いからアシスト、もう一回磁場ができる
無限に溜められるため壁で跳ね返るとはいえ前方向の射程無限
って言うところかな
欠点としては異常な火力の低さ(威力補正5)、ワープ直後のわずかな隙くらい
とはいってもこれでブレイブ削っていくわけじゃないから
威力の低さもそれほど気にならない
正直かなり強い方の技だよ
エクスデスは自重しないとかなり糞な戦い方出来るキャラの一人なのは確か
磁場反転とかユウナのダスト置いとけば大体おk 他のヤツも判定大きい攻撃置いとくかミスるの待てばおk ブラックホールさんこそ割とつらい アシユウナかフリエア早いヤツで裏回れば隙狩れるけど対処が大変である 感極まるとソードダンスの後隙にしか反撃できなくなる悲しさ そういやオルガ失敗時の後隙にアシブッ刺せるのかしら
>>755 今回のオルガの硬直は読みじゃないと無理
地味に硬直減ってる
オルガなんて読めばいいんだよ、読めば
磁場はブラホとセットで初めて糞技になる というか磁場が糞技 オルガ磁場ソード構成の先生は使っても使われても楽しい
VS先生は否が応でも読み合い必要だしやってて凄く楽しい ただガン待ちガン逃げ先生はちょっと一戦でお腹いっぱいだわ
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。 先月主人の兄にレイプされました。 それ以来、義兄の性処理道具にされています。 義兄は私を妊娠させるつもりです。 今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。 みなさんの参加をお待ちしてます。 ※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑) Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら 乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。 何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集! 条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件) 年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36) 東京都内の俺のマンションに来れる 筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望) 以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
_ ____ | \ /__∧_∧_\ |─ |========= ( ゚д゚ )  ̄ <桂ぁっ!今何キロ!?  ̄ ̄ □( ヽ┐U ◎−>┘◎ キコキコ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ヴァンは使ってて楽しいなぁ
ヴァンは本当に飛空挺ライダーとかいうわけのわからんコンセプトにならなくて正解だったな 若干中判定多すぎる気もするけどSWグレソとかはしっかり後隙あるしいい感じのバランスだと思う 相手する側としては致死風はどうにかしてほしかったがw
空気馬鹿にすんなってことさ
技の選択に悩むキャラは楽しいわ
ジェクト→ブロックをUT仕様に セフィロス→シャドフレ硬直キャンセルをヒット時限定に ジャ→ズボンを穿く ミシア→槍の最強ガードなくしてサーチ型の技に これでたぶんおk
しかしヴァンの技のリストを見て 昔からいるキャラの何人かと比べるととても悲しい気分になるな 新キャラなのになんであんなにしっかり調整された技ばかりなんだよ 3つしか付けれないんだし1個くらい分けてくれませんかね
サーチ槍もなかなかに壊れてる様な気がするんだが
どの技も高性能で悩むミシアとクジャ、エクスデス どれも穴があって悩むケフカとティナ
ミシアの槍が地上限定技だったらどうだろ
>>767 ヴァンはなんだかんだで捨て技ないみたいだもんな
杖もかろうじて息してるみたいだし
つかジェクトはいい加減ブロックなくせ ガン攻め出来る性能あるんだからラッシュとストリームでゴリゴリに インファイトする性能でいいじゃん
>>769 ティナは同意だがケフカは意味が分かりません
ニコ動に登場するケフカの戦力を見てまだ問題あるとしたらそれはシャドフレくらいだろ
>>766 クジャの変更だけは絶対に許さない
絶対に
無印ケフカのくねくぬガードやばらばらブリザガに比べたら…
ニコ動ですげえ格好いい戦い方してるケフカ見た時は痺れた
久々に多人数やったけど4人だと落ちまくり もうちょいなんとかならないの?
相性もあるからな 相性があえば8人とかも余裕
>>766 前と同じ人かな?槍をサーチ技にする意図が不明だわ
溜め槍に関しては丸ごと削除でいいくらいなのに
溜め槍とか威力補正1で激突なしでアシストは繋がらないなら今の性能でもいい気がする
最強ガードなくてミシアの後ろに出るなら槍許す 近付くのがしんどいのにさらにしんどくさせるとかマジキチ
なんというか、槍ミシア使うと対戦相手に申し訳ない気持ちでいっぱいになる 8ファンでミシア使いたくてもおおっぴらに使えない人は絶対にいるはず
まあ何が悪いってホエールが全て悪いんだけどな
>>779 いや違う
単に自分のとこ出なきゃ接近の詰みっぷりは軽減されるかと思ったんだけどよく考えたら
対皇帝がさらに可哀想なことになると気づいた
>>771 杖はコンボすればフォースやばいし結構使えるよ
槍なかったらアルティミシアなんかよう使わんわ
そういやDDFFの基本修正内容に 威力補正の値を平均化したってのがあったな クジャどうやねんと
おまえら、どうやら公式でカイアスと肩を並べるライトニングさんがFFシリーズで最強ということが決まってしまったぞw …鳥山大先生懲りてなくてワロタw
へ?
今までどのキャラにも痛がり+、バリア2種、火事場付けてたんだけど これってもしかしてCPの無駄遣い?
>>772 ジェクトからブロック取っちゃダメだww
痛がりは他のやつと合わせて使わないと無意味
ジェクトはブロックを近接強を弾けなくする セフィロスはシャドウフレアをヒット時のみキャンセル、獄門のキャンセルでHP攻撃判定を無くす、 閃光のガード判定を前方のみにする これくらいなら
>>708 俺の中では、八刀はむしろ回避ミスっても当たらん技という認識なんだが
たまたま俺の回避のクセとかタイミングが八刀避けるのに向いてるとか・・・?
久々にこのスレ来たんだが相変わらずのおまえらで安心した。てかマスコットのアイコンはシアトリズムの伏線だったんだな。 久々にアドパ出向くか…。
アバターアイコンはもともとKHで使われてたやつだからシアトリズムは関係なくね
○△○ こんな顔ばっか
上手いw
>>797 あれはKHの
シアトリズムはそれの使いまわし
チビキャラとかSDキャラって言うの?ゲームに限らずあれ手抜きにしか見えんのよね ときメモ4のは可愛かったけど
>>798 >>801 そうなのか。ありがとう。久々にオリクエも再開してみたけど改めて買ってよかったわこのゲーム。
>>796 閃光性能アップで八刀リストラした
閃光さん本気出し過ぎて無印と別人だわ
まあぶっちゃけ天照一本で十分なんですが
たまねぎがうらやましい
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/18(火) 16:03:16.14 ID:oIznFA9l0
>>804 こいつのミサワ臭がヤバい
「俺は上手いから天照で十分」
舐めプでもないかぎり閃光なしとかありえない
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/18(火) 16:03:26.65 ID:e4sRz4wE0
自動ガードに自動投げ抜け。『ストリートファイター X 鉄拳』の初心者サポート「ジェムシステム」が紹介
ニューヨーク・コミコンで、カプコンの小野義徳プロデューサーが『ストリートファイター X 鉄拳』のや発売日やタッグシステム、
新たな「ジェムシステム」などを紹介しました。『ストリートファイターIV』発売後、小野Pはファンベースをもっと拡大したいを
考えていたとのこと。でもその一方で、格闘ゲームに引き寄せられるのは凄腕プレイヤーたちだけに見えるとも語りました。
そんな「格闘ゲームが気になるけど、ハードルが高そう...」なんて思っているプレイヤーたちも楽しめるようにと作られたのが
『ストリートファイター X 鉄拳』の「ジェムシステム」です。
「ジェムシステム」では、「ジェム」を装備することにより、スピードや防御力、攻撃力などにボーナスをつけることができます。
しかしジェムを利用可能にするには特定の条件を満たさなければなりません。条件の中には例えば「通常攻撃を5回受ける」
、「スーパー攻撃を3回連続で受ける」なんていうものがあります。
小野Pいわく「『ストリートファイター』に『マジック・ザ・ギャザリング』を足したようなシステム」だとのことです。またコミコンの
パネルでは、北米とヨーロッパでの発売日も明らかにされました。北米では3月6日、ヨーロッパでは3月9日の発売。
『ストリートファイターIV』に出てきたルーファスが参戦することも明らかになっています。
「ジェムシステム」が紹介されたときには、会場でもブーイングや「パワーアップなんてありえない!」という反応が。自動ガードや、
自動で投げ技を抜けることのできるジェムは大きなブーイングで迎えられました。
カプコンのセス・キリアン氏は「これはみなさんが恐れているようなものではないと保証する」と話しました。しかし会場で見せられた
デモでは、自動ガード、自動投げ技キャンセルジェムを装備した初心者プレイヤーのキャサリンさんがキリアン氏と戦い、キャサリン
さんが勝利していました。
ジェムの使用は任意で、オンライン対戦ではジェム使用プレイヤーをフィルターすることも可能とのことでした。
http://news.livedoor.com/article/detail/5946550/
>>806 無印でセフィロス使い込んでる人なら天照だけでもそこそこイケルんでない?
天照の回避狩り狩りは技限でしょ 弱判定なら閃光糞安定なのにわざわざ天照使う理由もない
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/18(火) 18:50:30.70 ID:FDZvL2o40
誰か、アドパで、やらないか?
ウホッ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/18(火) 19:02:20.66 ID:FDZvL2o40
ほんとですかー?やったー^^
下げ忘れすまぬでござるwwwwwwwwwwwww
>>812 行きたいけどアドパできない環境ワロエナイ
ほんとに来てくれるなら、アドパのA50に建てておくね
やだ・・アドパさん露骨にアプデ要求してくる・・いやらしい・・
久しぶりにアドパ行ってきたけど、 やっぱり対戦は楽しいな
建ったぞ・・ 段位戦ルールだけど
いまここっってどんな話題でてるの? しばらく離れてたから流れが分からない。
別に好きな話題出していいよ
流れ気にするの意味が分からないのよ スレチは死んでも良いけど
お〜ふ
>>822 来てくれた人お疲れ様でした。僕ら2chを出れば無口な人間ですよ・・
お前らwwwwお前らwwwwこねえじゃねえかwwwwwww
居合特化のデカオで烈破とドロローサryェ・・
>>827 お疲れ様です。プリとスコールと玉ねぎ使ってた者です。機械があればまたやりましょう
機械ではなく機会でしたwww
流れ的に4,5人は姿を見せてくれると思ってましたwwwなのにおまいらwww
ホイホイついていって 「うわ、マジできやがった!こいつ2ちゃんねらーだぜwwww」 「うわーキモーイwwww」 とかされても恥ずかしいし…///
>>834 そう言ってくる奴もここ見てるの確定ですし
俺バイトでケータイで2ch見てたら凄く尊敬されてるんだけど
知られ猿物語クリアしたんだが、ひずみ全部解放したご褒美って無いの??
2ちゃんを見てることがステータス
>>837 になるこんな時代ですよ?もうなにも恥ずかしくない
>>385 久しぶりのDDFFだったけど楽しかったです
また機会があればやりましょう
部屋立てても誰も来ないと思ったらニコ動勢の身内部屋が賑わってた寂しくて泣きたい
今FF13やってるけどやっぱりDDFFキャラに思い入れが入るというかなんかいいな。伝わらなかったらゴメン
確かにやるぞーと意気揚々と部屋探したものの身内部屋くらいしかたってなかったときはテンション下がるな
下手だけどアドパやりたいよ PS3買おうかな
身内化が過疎を加速させた
>>846 DFFはネット環境糞だから
ちゃんと自分の環境で対戦できるかは確認しろよ
ディシディアで味をしめたのか知らんが13-2もえぐい商売やってんね 後で別売されると信じてる人もいるみたいだが昔の俺らを見ているようで気の毒だ
ディシディアって名前はもう使われないのかな。新作みたいなのあっても。今度はFF狩りゲーに期待だ。
>>830 確かに。こんな露骨なDLC商法はディシディア以来だね。
アドパでギルガメッシュ使って勝ったら 「ギルガメは実力より運が勝負を左右しますよね(^_^;)」だって 何? 俺が実力じゃなくて運で勝ったって言いたいわけ? その便所のネズミの糞にも劣る考え方そろそろやめた方がいいと思うぜ
ギル基本性能たけーから・・・
つーか実際運が絡むのってEX維持する場合位だからな しかも維持なんて滅多にしないし あとは斬鉄剣で勝利した場合か?なかなか無いと思うが
未だに斬鉄剣ブレイク見たこと無い(´・ω・`)
>>852 ギルガメッシュの運による影響って操作側の方がデカいと思うんだけど
>>856 俺なんかもう対人で4回ぐらいやられてる(´・ω・`)
5000とか割られた時はPSP投げたくなる
素振りでアシ溜めされて電撃からのアシコンばっかりやられたら面倒だと思うな 斬鉄剣は一回対戦したら一回はやられてるイメージがある
FF狩りゲーやってみたいなあ
零式って突っ込み待ち
DDFFもHD化しないかな・・・
あっても零式とか13-2落ち着いてからだろうな
アドパA59,勝ちぬき,公式または段位戦ルール希望が多い方 お待ちしております。
DDFFは初めて200時間プレイしたゲーム 神ゲーだ!
なぜ部屋のコメント読まない人多いのだろうか 入って来て「○○は何ですか?」は流石に正気を疑う
「お前が何なんですか?」って言い返せば
>>870 言え無いからここで言ってるんでしょ・・・
約、半年ぶりに来たけどあんなにいた糞コテいなくなってるんだ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/20(木) 10:24:51.64 ID:V9+q5o8i0
今更だけど今日ようやく13回目までクリアしました。 で、ストーリー必死に理解しようとしたんですけど一つだけ教えて欲しいです。 戦いに敗れた戦士は戦いが終わった後浄化を受けて記憶無くして蘇る・・・んですよね? では何故13回目の戦いでは戦いも終わっていないのにカオスの戦士たちは蘇ってるんですか?(しかも記憶保ったまま) 途中でカオスがコスモスを倒しましたけど、ガーランドは明らかにその前に一度蘇ってます。 分かるいましたら解説お願いします。
ksって言う相手間違ってますよ
キャラアンチ厨 声優アンチ 糞コテ リスト厨 デカオでドロローサ DDFF発売当初のカオスっぷりは酷かったな
厨列挙厨がのさばるのはもっと御免です
ゲハカスを忘れるとな でも思ったより少なかったな
思い出語るくらいのネタしかないんだなw
今はもうプレイもせずに惰性でここ覗いてるだけだから語ろうとしたら不満しか出ない 愚痴る箇所多すぎるしなこのゲーム
シャントットのパンチラがないのは不満だな
ウエディングドレス見れるだけで十分だろ
なんかだんだんナンバリング進むだびに女キャラの露出少なくなってくるよな。
ディシディアは圧倒的に男の露出が多いな
やりすぎると色々クレーム来るんでしょ
>>883 規制が厳しくなってるんだから仕方ない
メリュジーヌなんか今のCGで表わしたらCEROあがっちゃうし
ジェクトとティーダには一度くらいちゃんとした服を着せてあげて欲しいような気もする
クジャのチンチラはまだか
チンチラっていう猫いるんだからやめて
ミシアさんにマンチラさせるのは流石のスタッフもさせなかったみたいだな
チュートリアルのデカオ無理げー杉 BGM変わるまでくらい粘るくらいが限界
>>873 13回目のストーリーの終わり頃に言っていたでしょ
「カオスがいる限り何度でも蘇る」
戦いの途中だとそうなるらしい しかし何をもって戦いの終わりと見なしているかというと…神竜の気まぐれ??
月の渓谷でカインのバーストすると月が出てくるのはどうして?
月の渓谷じゃなくても出てくるだろ
月がカインのスタンドなんだよ
(FF8の月かもな…)
モンスターが降ってきちまうとスコールラグナがgkbrしてます しかし月関係ならカインよりセシルの方が関係深いのに何だかな
そもそも、他のステージでも月二つあるんだが4と9以外そんな描写無いだろ まあ、原作スコールのブラスティングゾーンみたいなもんだろうな
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/21(金) 14:18:50.52 ID:SbYTq2sB0
12回目に出てくる面々を目当てで買ったのに、メインが13回目で笑った っていうか、キャラが少し育つとすぐキャラチェンジされちゃって嫌だな
むしろ蛇足 アーケード式で良かったのに
スパロボ方式だったらエッジやリディアやマシナリー&筋肉兄弟も 出てきたのかなw
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/21(金) 17:40:52.01 ID:J+Y/FoaVO
デカオ強そうだから極めたいんだが対人で使ってるの見たことがない 実は弱いの?
sage忘れた・・・
>>903 みんな自重して使ってないっていうのがほとんどなんじゃない?
弱くはないっていうかおかしいレベルだろ
おまいらAF集めの時キャラ何にしてる? 自分はユーナのシューティング使ってるんだけど、もっと早い単発HPあるかな?
>>903 かなり強いよ
有利なキャラにはとことん有利過ぎてただの作業になってしまうのと
CPがあまりにも圧迫するせいで自由度が少ないから自重されてる感じ
でも対ミシアとかならミシア有利なんだっけ
プリ子の乱撃の二段目だけど バックブローで連携+した激突を狙うか 乱撃で追尾性+追撃でEX回収を狙うか 乱撃一段目を二つ入れて両方入れるかどれがいいと思う?
次回作がでたらいまやパンツァー女神と讃えられる星野の手によって ユウナやティナのパンツもティファや零式女子陣レベルのパンツグラを手に入れるんだろうか ・・・・・出ねぇかな、マジで続編出ねぇかな!
DDFFもこの人じゃなかったっけ? アルティマニアで熱くパンツを語る女性がいたが
クジャのパンツがもっと立体的に、リアルに、エロくなるだけだよ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/21(金) 21:28:12.75 ID:b8HEvLBK0
オニオンナイトのアシスト迷う
カインの竜剣って当てるの難しいな、アシストとの併用も考えたがスカイグランダーの都合上セシルしか選択できないからか激突からの追加攻撃が安定しない EXカインのカラーって原作に一番近いのがなぜか悪の半身というのはなんか意図があるきがしてならん
すっげーどうでもいいことかもだけど、
>>1 のDdFFwiki荒らし回避用が404になってるからテンプレから削っていいんでね?
ん?カインのEXは聖なる半身!であって 悪カインモデルはアナザー通常だろ
性なる下半身!がどうしたって?
パラディンセシルのなんか走って攻撃する奴テイルズの河童爆走劇思い出して吹く
おれはしょうきにもどった!だの性隆起しだの性なる下半身だの カインはネタが多いなw
>>920 パラディンセシルは全体的に中二に至る前の小五ぐらいのノリで噴く
野村って腰に暖簾たらすファッションが好きなんだな
ディシディアにおける腰の暖簾はほとんど天野絵からと思うんすけど
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/22(土) 14:34:01.16 ID:8wnk5+MX0
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/22(土) 14:36:23.00 ID:c/XsTkq/0
ティファ、ユフィ、ライト
なんか大リディアがキモい
エアリスもティファもDFFよりKHの方が可愛いな 特にエアリス。DFFのはあの前髪の造形が駄目すぎる んで4の女性陣もリアル路線よりこれぐらいアニメチックにしてほしかった
パインの右にいるキャラ誰だっけ
この中にクジャが入ってても別に誰も違和感を感じないと思う
おぉ、上手い人とやってると負け越してもいっそ気持ちいいな、純粋に楽しいって思えるわ
LV125とか、普通に相手するのがアホらしくなるわ LVはせめて110までにしてくれ
ラビリンスあれで終わりかよ 無法ってくらいだから本編以上の強さを期待してたのに
>>928 それ見てるとどんだけ10−2の服装がいかれ、、、もとい奇抜なのか
よく分るな
>>938 アイツまでの道のりを考えれば妥当だと思う
おれ戦ってて一人目のフリオあっさりやられたとき手震えたもの
>>936 実際に上手い人なんて殆どいないけどな
一見上手そうに見えても大概の人は素振りが殆どで相手の行動待ちが多い
実際に上手いレベルなのはあべとスコ戦記の2強
過疎でも脳内達人様は元気ですね
ヴァンのEXモードは「4倍速プレイ」でよかったと思う
無印の設定だと雲やゼロムス、ネオエクスデス何かをも越えるすごい敵がいるのかと思ったが そんなことはなかったぜ!
つシャントット
PCの云百倍くらい強いから竜巻で都市破壊して回るのや 世界一つ消す奴や大陸ぶった切るようなのより強いと言われましても・・・
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/23(日) 03:06:50.47 ID:clgZWmZJ0
ラグナに全武装フルバーストとファンネル系武器 マシンガン連射のアンガーマックスと カタストロフィを希望します
>>946 ガンビットマスター!で事前に組んだガンビットで自動操作とかでも・・
>>951 一長一短そうな効果やなw
でも今のアックスやスピアーの追加入力も結構役立つよ
俺、冬のボーナスもらったらPS3買ってアドパに進出するんだ… 今はネトパだけだが、参戦したい
ワールドFで僕と握手!
アドパで仲良くなった人にフレ録してしばらくアドパやらなかったらフレ消えてた…。
アドパに関しては一期一会だと思うことにした。 でもたまに同じ人と被るよな
パソコンはリビング PS3は自室に置こうと思ってる俺はどうすれば良い
今からアドパ行って元取れるのか
アドパだとPSP出力と両立できないのが辛い
>>959 PS3とテレビが二つあればいい
なんて贅沢すぎるか
久々に積んでた幻想やってるんだが難しいな、装備やら自分の腕やらを磨く必要がありそうだ いまさらな質問で恥ずかしいんだが、ブレイブ関連のシステムってどうなってるんだろう? レベル差とかでブレイブ値が変わるみたいだけど、簡単な上げ方とかあるの?
あー PS3をPCモニタに出力する方向で考えてみるか…… Win8出てからになりそうだがw
他のゲームにも言えることかも知れんが 読み勝ち読み負けがハッキリしすぎてるから勝つ時は圧勝負ける時は大敗って感じだなこれ
>>963 アシストがあるから一層それを際立ててるな
ブレイブ技が優秀なキャラは相手を瀕死状態にさせないで致死確保して
EXゲージ満タンにも出来るから、チャージによる一発逆転もまずないし
ブレイブカンストさせて一撃で仕留めるのが俺のジャスティス カンストさせるまでにEX溜まってれば尚良い
つザルエラ
最初から溜め直せば良い(キリッ
Twitterウォッチしてて見かけたんだが 谷底の人ってsayaが負け越す程強いのか 動画勢はスコ戦の一強だと思ってたけどそんな事はないのね
すいません 質問なんだけど この時期にびっくりするほど初心者でもアドパに参加しても大丈夫だろうか ホント笑えないほど弱いんだけど
気にせず参加したらいいよ
最初はボコボコにされるのはみんな同じだから少しずつ覚えていけば良いのよ
最近でも数十戦しかしてない人と当たったりするから大丈夫だぜ 最初は負ける事で学ぶ事が多いと思うから挫けずに頑張ってくれ
そうかー ルールとかもまったく分からんのだけどそんな状態でも大丈夫かな とりあえず今度お邪魔してみる 右も左も分かんないようなのが来ても怒らないでね
>>973 ヒヒ…稼がせてもらうぜ…
なんせ俺は勝利数0なんだからな!
974が逆にカモられるに100ギル
居合特化デk
でもルールぐらいはなるべく把握した方がより楽しめると思うが
DDFF神ゲーすぎワロタ
なんかある日を境に回避狩りを覚えた、そしたら勝率がうなぎ登り 対人だといかに回避を狩れるかが重要だから意識しとくと良い
>>980 回避狩り拒否できるキャラも何人かいるから気を付けろよ
自分もアドパデビューしたい いきなり上級者とやるのもキツいし初心者同士でやれるといいな
>>981 タイミング遅らしたりガードHP誘ってHP技で狩ったりしてる、抜かりはない
986 :
バニラアイス :2011/10/24(月) 12:48:50.24 ID:cMwXWDrVO
やっぱりスコールが強化され過ぎたと思う 動き早い
>>983 乙
それにしてもジェクトの足の速さが、スコールやプリッシュと同じくらいって…
おっさん速すぎだろ
ジェクトがチート性能なのは近接戦闘無双なのにエアダまで早いってことなんだよな そして回避狩り拒否のチートブロック 勝つのに苦労する点が無いという
今日中古を買ってきた 大好きなキャラのカインを使ってフリーバトルをやってみたけど、 CPUレベル1だと相手が何もしないから勝てるけど、 レベル2だと余裕で負ける俺ってw もうやめようかな
>>989 落ちついてストーリーモードのチュートリアルをやるんだ
しょっぱなフリーバトルやるとまず装備の差で勝てないと思う 俺も一番最初スコール操作で10回くらいユウナに負けた気がする
>>990 991
ありがとう
ひとまずストーリーモードを始めてみました
まずは戦い方やレベル、装備を整えてみます
何も知らずに一人でのぼせてしまって反省ですw
>>989 俺くらいになってくるとCPUで苦戦できるのがうらやましいよ
主弱いですに騙されて入ったらボッコボコってよくあるよね?
アドパやりたいけど、13回目の戦いをまたやるのが面倒
>>995 13目の戦いは飾り
アドパやるためにはいらん
装備はフリーで強奪すればいいし
000の戦いはPPで解放できる
DDFF今までありがと なんだかんだで1200時間もやった アドパも最高だった だが最後にキャラ性能はもう少し均等にしろ
うめ
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