レアアイテム(笑)とダブル消費1(笑)を持つGFの王www
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 21:16:59.08 ID:f4Lt8E+CO
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 11:04:44.90 ID:g95wN9TH0
新しいスレ立ったんだ
保守
>>2 レアアイテムについて
ググって見たら…成程ゴミだwww
>>2 レアアイテムも、ダブル消費1も、アイテムで覚えられない。
トリプル消費1はスコールのカードから無限増殖できるから、ダブル消費1は貴重!
・・・どっちも役立たずだがなw
ダブルくらいはアイテム習得あってほしかったな
それかトリプルのほうがダブルも含むで
おかげでダブルが消せない
この1週間で8クリアしたが中々面白かった
ただ攻略サイトでジャンクション関係見なかったらクリアできた自信が無いわ
>>12 おめでとう。そして2周目のススメ
今度は炎の洞窟行くまでに1週間くらいやることになるかもねw
一瞬スレタイのセリフがFF9かと思った
友達から聞いたんですが、アデル=鵜堂刃衛って本当ですか?
>>13 俺は炎の洞窟でイフリートのカードを手に入れてから
ガーデン&バラムでカード荒稼ぎするなぁ。
クイーンと対戦して「フル」にするのを忘れて「ワン」「で潰す1週間
>>16 それに気づかず、もらったカードを元にアホみたいに負けまくったなぁ・・・
コモーグリを取ってなんとか安定して、キスティスを取って楽になった。
プラスがあるとまた違うんだろうけど、あったらあったでやられまくるだけかw
クイーンで「フル」にしたはずが、何故かガーデンに戻ると「ディフ」になってた謎現象。
>>前993
アーヴァイン班の分け方でCC団イベントのラストって変化すんの?
>>19 クイーンのトレードルールが地域に広まるかどうかは 1プレイ毎の確率判定。
フルに変える途中のルールが広まってる事も当然ある。
クイーン以外と何度かプレイするうちに、勝手にフルに変るはず
当初のガーデンは地域伝播とは関係なくクイーン基準じゃなかったっけ
>>22 地域伝播の問題じゃ無い。
クイーンのトレードルールが変わった時、クイーンのいるエリアが即座に自動追従
するとは限らんって事。
誰もエリアの話はしてなくねw
クイーンのいる地域でフルにして、ガーデンに戻ったらディフだったって話じゃねーの
A バラムにいるクイーンのトレードルールをいじった話とすると
1 ゲーム開始時 クイーントレード=バラムトレード=ワン
2 クイーン=ディフに変化 ⇒ バラムがワンかディフか不定
3 さらにダイレクトに ⇒ バラムがワンかディフかダイレクトか不定
4 さらにフルに ⇒ バラムがワンかディフかダイレクトかフルか不定
備考 Bガーデンはバラムルール区内
B まさかバラム以外にいるクイーンのトレードルールをいじった話かい?
それは、すぐにバラムルールには連動しねーべ
バラムの変化がどうであろうとガーデンは即クイーンルール
クイーン「私がルールだ!!」
今10年ぶりくらいに最初からやってて、ディスク1終わったとこなんですけど、ラストの魔女暗殺らへんの背景がよくわかりせん・・・
イデアが演説で大統領攻撃してたけど、あれに対して国民は歓喜の声?それともドン引き?
スコールが突撃する時民衆と軍が争ってたように見えたけど、あれはなんで?とか疑問が・・
街の人とちゃんと話しとけば何か書いてあったんですか?
>>29 歓喜の声
その前後、町の人の話聞けばわかるけど洗脳されてるから
軍との争いは不明だが、その洗脳されてる民衆が魔女に近付こうとしてるから
軍が押しとどめてるとかそんなんじゃないかな
まあムービーが先にあってシナリオが後付けになるから整合性がないだけかもしれないが
魔女がガルバディアを乗っ取った。
魔女は軍も群衆も乗っ取ってるんだから、その2つが争う理由にはならなくね?
群衆も人の集まりだから、魔女派大統領派とかあるんかもね。
大統領殺されたときも、歓喜だけじゃなく
悲壮の声が混じってたってこともあるかもしれんし。
あれはとにかく混乱状態ってことじゃないかと思った。
まあ軍部でもカーウェイみたいな人もいるし
一般群衆の中にも反対はいたかもしれないね。
おお、そういう状態にあったんですか!
ありがとうございます!
小学生の頃は全然気にならなかったことなのに今やると考える余地が色々あって、奥が深いなあ
ま細けえことは気にすんな
酔っ払って喧嘩してただけかも知れんし
実地試験で満点取りたいんだが、蜘蛛メカでは
1、カードを山のように集めてカード変化→各種精製
2、イフリートの突撃でヘイスト&バーサク状態にする
という戦法戦略で初期レベルで行動力満点行ける?
後、強制戦闘でブレイク効かないで経験値入ってしまうのは
ミサイル基地のコマンドリーダー&コマンド兵とラグナ編のエスタ兵
(ターミネーター)だけだよね?まぁ後者はレベルダウン効くから
入らないに等しいが。
演説の最中に独裁者をスタイリッシュにブチ殺してくれたら、ホイホイついってってしまうかもしれん。
>>37 トルネドと力+20%・40%・突撃あればいける
一人殺しておいて、二人で回復モード・復活の繰り返し
当然海岸直前まで引きつけてから倒すこと
Disc1でライオンハート出来たー!
ダメージ/時間 で考えたらアーマーショットが最強だと思うんだがどうだろう
>>39 有難うございます。カード集め大変です…。
あの時点でトルネド手に入るっけ?
カード覚えられればなんとでもなるけど初期レベルでもいけるんかな
>>43 アビスウォームのカードを変化→雷魔法精製
>>44 すまん言い方が悪かった
それが出来るのは知ってるんだがあの時点でカード変化使えたっけ?と。
…そして書いてて気付いた。サイファーにお願いすればいいのか。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 11:02:21.34 ID:bTTlM0Mo0
凄いこと気づいた
・リノア
・アルティミシア
2人とも最後の文字が「ア」
ウォードがラグナに言ったセリフ
「最後の文字しか合ってないな」
じ、じゃあスコールとゼルって…
>>2 レアアイテムは2番目のお宝が欲しい時(モルボルから呪いの爪とか)
ダブル消費1はケルベロスを召喚できずトリプルを消費したくないときに使える・・・かも
クイーンが欲しがるカードってドールで渡さないとダメなのかな
ガルバティアホテルからバラムに移動してもらったんだけど、またLV8以上のカードを渡してドールに移動させないといかんの?
クイーンにコモーグリを取らせてコモーグリを取り返すのでループしてるけど
ドールのランダムハンドきらいなの
>>49 どこで渡してもおk.
クイーンが欲しがる前に渡し済みでもおk.
セルフィのおっぱいちゅぱちゅぱ
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 20:20:45.55 ID:sdMKfILd0
エンディングの流れだけは
FF歴代ナンバー1だと思うわ。
53 :
42:2011/09/24(土) 21:28:43.89 ID:Pe1R/nC/0
駄目だ…後一分が埋まらん…。
ジャンクション状況は
スコ、ゼルともにHPブリザガ100、力トルネド100
属攻サンダガ100で、ゼルに力+20と力+40で突撃したんだがなぁ…。
パブのある画面まで蜘蛛メカを引き付けたんだが…。
後思いつくのは力ボーナスでドーピングだがあまりやりたくないんだが
いいやり方おもいつく人レス頂戴。
リノアデルティミシア
低レベルでやってんだが、サボテンダー狩りを楽にする方法って無い?
あいつ、バーサク効くっけ?
>>56 自分はアーヴァインのレベルアップまでの経験値が
1000だったから一人でグレープショットで稼いだな。
それでもエデンが全部覚えるまででも500はかからなかったはず。
>>56 ポケステで食欲魔神のナベを手に入れて、ひたすら食べる。
さきがけをセットしておけば、だいたい1〜2匹ずつ狩れる。
経験値強制のバトルでも食べられることも多い。
Win版は知らない・・・
>>57-58 失礼、書き忘れてた。先制攻撃さえされなければ、倒すのは訳ないんだ。
なるべく経験値を入れない様にカードで倒してたんだけど、さっさと逃げやがるから、逃走防止策無いかなと思って…
因みにまだDisc2なんです。ポケステも無いし、食べるはラグナロク入手までお預けッス…(´・ω・`)
カードで倒すのって大変だよね
HP低いからたいてい一撃で倒すし。
さきがけディアボロス→他の二人がカード、かな。
すぐ逃げるのはどうしようもない
ABP稼ぐだけなら、海岸で魚狩してた方がいいかも。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 02:05:30.34 ID:U6O0np0y0
さきがけ+S攻スリプル
パンデモニウム、ゆめまぼろしがあればさらによし
ごめんsage忘れた
Disc3で白いSeeDの船に行った後、学生食堂のボヤキ3人組が消えた…
会話全部聞いてるのに何故…
実地試験にでも行ってるんだろう
最後はSeeDになるみたいだし
>>63 話全部聞いてても死んじゃう報告はたまにある
フラグ管理甘いから、タイミングの問題なのかねぇ
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 12:41:04.01 ID:gFXCxQM+i
同人誌『スウシキ!タイミング愛』
>>53 武器改造はした?
スコ、クライム&ペナルティでゼルがマーベリックならいけると思ったが
ゼルと図書委員のイベントも全部見たはずなのに聞き取れなかったりするしな
>>65 マジ?
因みに、ググったら、最初の方のボヤキで、スコールが「こいつら、ここでずっとボヤいてたのか…」ってのを聞いてないと、5つ全部聞いててもアウトとあった。
もしかして、これか…
>>69 いや、それはカウントされない
あとそれ聞いてても駄目だったってのもあったと思うよ
>>70 え、そうなの?
うわぁ、だとしたら最初からやり直そうかな…
今回こそ、全イベント達成しようと思ったのに…
歴代の魔女との戦闘で、最後に出てくる魔女って
なんであんなモンスター染みた外見してるんだろう?
アデルはまだ分かるが、コイツの場合はほぼ化け物って感じだし
>>67 ああそうか、バラムの町でイベント中に
見えてもゼルのも改造出来るのか。
…サイファー稼ぎの4時間が…。
100って5分だっけ
早すぎだろw
>>65 ぼやき全部聞かないと死ぬの?
そっちも見ておけばよかったw
どんな話なのか知ってたら教えて
76 :
73:2011/09/26(月) 01:40:59.13 ID:o3l3A2pa0
試したらカード変化をレベルアップなしで獲得できるんだな
みなぎってきた
>>61 おお!スリプル効くんだね!
パンデモニウムは入手したんで、さっそくやってみるよ!
チョコボの聖地てDQ2のテパの村っぽく探させようとしたんだろうけど
もっと簡単に行かせろよ、うざいだけだ
イデアの家も分かりにくいてか3Dマップは見にくいし移動するだけで酔う
オハローのリノアさんはボロクソに言われてるのにまみむめもなセルフィさんはかわいいとか言われてるのはなぜなんだぜ?
やっぱ顔か顔なのか
俺はリノアもセルフィも、変な女だとしか思わない
リノアはド天然で、セルフィは自らキャラを作ろうと
しているような雰囲気は感じたが
キスティスがいればじゅうぶんですよ
壁に向かって(ry
走れ
電波はとても体に悪い
モルボルはとても体に悪い
>>75 それも悲しいな。
でも、死んだのは確定ではないわけか。
>>86 高レベルのモルボルは食べると精神アップw
「なあに、かえって免疫つくさ」みたいなものだったりして。
>>87 「精神」が「モルボル」になるんだよ・・・・
>>85 あとストーリーの進行にも悪影響を及ぼすらしい
よく「リノアが〜」って言う奴がいるが陰に隠れたセルフィからもほぼ同等Lvのが漏れてるし・・・
電波搭のジャミングはパーティ二人から出ていたんだよ!!!
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
ゼルの母ちゃん出し惜しみし過ぎ
さっさとカードよこせよ
サイファー上げ後にまた作業とかだるい
>>80 リノアはトラブル起こしまくってるからそれでユーザーがいらついてしまったのでは?
ミシア関連はしょうがないとして崖でロッククライミングやら宇宙で長いイベント見せられる等助けにいかなきゃならないことも多い
オハローやハグハグは言われるほど叩かれる部分ではないと思う
一人でイデアのところに行ったのはさすがにいらついたなぁ
雇主だし、お客様は神様ですの精神で我慢
リノアアンチの本音なんてどうせ「一年前はよう・・・」に過剰反応してるだけだろ。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 08:10:19.85 ID:CRx2HfiGO
呼んだ?
え リノアアンチとか大半は女じゃねーの?
>>96 女性人気のある女キャラって誰なのか気になるな
ファリス、エアリス、ユウナ
私女だけどファリスは海賊だから臭そうだしエアリスは美人だけどユウナは横乳見せてるビッチだし
エアリスは売春婦
>>97 なるほど
ビッ…そのへんにいそうなリアルな女の子じゃなく姐御肌キャラや高嶺の花みたいな感じがいいのか
>>102 いやリノアだってリアルな女の子なんかじゃ全然ないだろ
リアル女があんな崖に捕まり続けたり犬を腕に乗っけて飛ばしたりできるかよ!
あんな好き好き言ってくれるところも全然リアルじゃないし!
ファリスよりククル
エアリスよりユフィ
リノアよりセルフィ
ユウナよりリュック
エアリスとレインは売春婦
春を売るなんて汚らわしい
そういや7,8,9と連続で主要ヒロインが黒髪ロング(セミロング)で顔も似たような感じなんだよな
>>109 7は違うだろ
ユフィは黒髪だけどロングじゃないし
>>109 髪型は似てるけど顔はみんな違うと思うけどな
特にリノアのあの眉毛の存在感は異常
野村が描き分けできないかry
ガーネットは違うと思うけど
てか7の主要ヒロインはエアリスであってティファやユフィじゃねーし
9の人はガンダムの人だっけ
途中で死ぬキャラが主要ヒロインなわけないだろw
リノアは言動が可愛いのであって顔はそんなでもない
で、中古疑惑で煩い一部の男に嫌われ、女には自己主張の激しいキャラだから嫌われ
不遇でかわいそうなんで俺が貰っていきますね
どうぞどうぞ
ママてんてーのこめかみのウニョウニョって作中で元に戻ったっけ?
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 19:03:50.21 ID:QHBVl9wUO
キスティの
「バカ」
にぐさっときた(・ω・;)
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 19:06:37.08 ID:8c8UKo1Y0
リノアをいじめるのはそこまでだ(キリ
すまん、おれとしたことがsageを忘れたようだ・・・
ゼルのカードキター
2時間かかったぜ
>>124 なんかこちらがレアカードを出さないと
相手はレアカ早く出してくるとか聞いたことある。
ゼルなんか15回くらいやれば出るだろ
ロゼッタ石15分でキター@D地区収容所
ティンバーのバーテンが一番つらかったな。
レアカード使うと出してこないし、弱いカードでもたまにしか出さない。
で、弱いカードだと勝つのに苦労すると。
CC団とか補佐官の方がよほど楽だった。
おねえちゃんからは、居住区で取るのを諦めてリノアが暴走したどさくさにまぎれて取ったけどw
おねぇちゃんとかママ先生は大体鬼畜過ぎるからな・・・俺はろくな思いではない
ロゼッタ石が初っぱなから3連続で出たー
明日死ぬんじゃね?
なんかスコールとリノアってあんまり長続きしないような気がするんだが
普通にスコールが振られる方だな
振られた怒りとかなんやらでトラウマ解消できそう
>>133>>134 ムセテンナヨとか否定されると思ってたのにわりと同意してくれてワロタw
スコールがリノア好きになった理由はなんとなくわかるんだがリノアはなんでスコールのこと好きになったんだっけ?
>>134 振られても相手に怒らず自分を貶めて凹むタイプじゃね
>>135 公式的には「俺のそばを離れるな」で惚れたことになってる
まあ普通の女の子だから、スコールのように特殊な理由付けはいらんだろ
顔が超よくて性格も可愛い男だったら、フリーの女の子なら普通に惚れるんじゃね
>>136 サンクス
8910のカップルはED後が大変だよな
8はリノアが魔女ってことで何かあるだろうし、9は身分差ありすぎてどうすんだって話
10に至っては主人公消えるしなw
リノアは死ぬ時の後継者問題がある程度で平気だろ。エスタは大統領がアレだし他の国的にはガーデンにさえいれば相手はオーバーテクノロジー気味の移動拠点だし。
9は知らん。いざとなったらまた誘拐すんだろ。
10は-2がどうのとか言わんでも普通に最後復活シーンあるだろ。
単に試行回数増やせば率上がるだろ
それだけのこと
>>137 辛い事はみんなGFが忘れさせてくれるじゃない8は。
>>141 いなくなってしまった人たちのこと、時々でいいから思い出して下さい。
てかGF6人で分ける場合どの組み合わせがベストなの?
>>145 三人で分ける場合の組み合わせは見つかったけど六人で分ける場合の組み合わせってどこにありますか?
自分で考えろよww
そもそも能力アイテム使わないのなら、組み合わせなんか時期によって必然的に決まるだろ
ポケステ買おうか迷ってるんだけど、PS3でも使える?
まずPS3とポケステを繋げることができない
あれ買えばメモリーカードとしてデータを移すことは出来ると思うけど
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 06:48:37.54 ID:oNF5EjWj0
答える気が無いならわざわざ書き込むな馬鹿か。
相変わらず8信者は根性が曲がってんな!
小学生可愛いペロペロ
>>144 スコール:ケツァクァトル、グラシャラボラス、トンベリ
キスティス:シヴァ、カーバンクル、サボテンダー
ゼル:イフリート、ケルベロス
セルフィ:セイレーン、アレクサンダー、バハムート
リノア:ブラザーズ、リヴァイアサン、エデン
アーヴァイン:ディアボロス、パンデモニウム
俺はこういう組み合わせにしてる。
ディアボロスは付け替えられるようにしたな
つーか6人にわける必要性が見いだせんというか、魔法も6人分用意せにゃならん方が面倒だから必要に応じて切り替えてるな。
8のラスダンはやろうと思えば片方のチームだけでボス全滅できるし。
まぁラスボスだけメンバーランダムだから運が悪いと酷いことになるけど。
魔法受け渡したり付け替えるのが面倒だから
俺みたいなにわかは100レベまで上げちゃうけどおまえらみたいな熟練者は低レベルヒャッハーするってほんと?
正直Lv100まで上げちゃうと却って難易度は下がる
ジャンクション理解してないと特に
初期レベルで行ってもシナリオのボスはほとんど固定レベルだし、
そもそも戦うことができないんだから。裏ボスは雑魚と化すけど
>>158 >シナリオのボスはほとんど固定レベルだし、
>そもそも戦うことができないんだから。
上限は結構固定されてるけど。戦うことできないって?
天国地獄島じゃないと雑魚倒したらレベル上がっちゃうでしょ?
は?
とりあえず雑魚と戦えないからなんなのか
>>160 カードとか食べるとか先駆け→分捕る→敵を回復→逃走
とかドローのみ→逃げる、とか知らんの?
もしスコールがラグナみたいに生死不明になったらリノアはちゃんと待っててくれるのかな?
母ちゃんみたくほかの男ゲットしてそうで心配w
>>164 サイファーに色目使ってスコールを探させたりして
>>164 スコール「会わせてくれ、愛しのリノアに!」
リノア「ごめんねスコール、新しい彼氏ができちゃったの」
スコール「…」
いや、さすがにそれはないはずだ
誰かないと言ってくれ
>>166 リノア生活力無いし
誰かに縋らんと生きていけないだろ
許してやれよ
でも、生存不明の男を待っとけっていうのも酷なような気がする。
他の男捕まえたとしても仕方ないだろ。
ラグナだってジュリア結婚情報聞く前からレイン好きになってたと思うし。多分だが
まぁ例えば、ジュリアがラグナをずっと待っててくれたりしたらもう最高だけどな
>>168 そう考えると9のガーネットって偉いよなw
でもまぁ俺だったら助かる見込みがなくずーっと心配させ続けるより
リノアやジュリアの切り替えて幸せに暮らしてほしいとは思うかな
>>169 それを言うならユウナなんてルート次第で蘇らせちゃうんだからもっとすごい
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 01:19:19.83 ID:l6EQvjOE0
何をベストとするかは人によって違うから答えるのは難しいな。
俺も最終的には6人に分ける。ラスボス戦で救済措置的というか逃げ的な戦い方は好きじゃない。
GF能力薬もGFの個性を無くすから使いたくない。
魔法の受け渡しも面倒だから極力やらないな。
ユウナは旅の時点で普通の女じゃない
>>170>>172 ユウナはいろいろとすごすぎて現実味なさすぎるw
俺はあぁもう何やってんだよって思うくらいダメな子が好きなようだw
俺はシュウ先輩が好き
>>173 ユウナはぼくの考えた最強の女の子って感じがなんとなくする
リノアは同級生見てるような気分になるw
久しぶりにFF8やり直してdisk2のセントラ遺跡なんだけどさ
disk2でもトンベリって出て来るっけ?
30回位戦ってるに一匹も出てきてくれないんだ
実際の制作過程は逆だがな
野村のリノア語録を捨てた野島よくやった
>>176 戦う場所間違ってんじゃ?自分は入ってすぐと次のところでトンベリ屠ったけど
>>178 セントラ全体で出現するのかと思ってた
明日トライしてみるわ
サンクユー
って言うかあそこってトンベリ以外出たっけ
入ってから二個目の階段エリアが入り口と近くていいよね
トンベリ以外でないし
ディアボロス様大好きなんで
おうえんしたかった
ボーっと見てるだけなんて残念すぎる
なんか4や6がやたらと人気だけど8の音楽もクオリティはかなり高いよな
軍が絡んでるだけあって他作品と比べてマーチが多いと思うのは気のせいかな?
>>164 リノアはスコールのこと待ち続けるさ
ではなく男作ってもしゃーないだろな意見多くてフイタw
そういえば攻略本の謎みたいなページの最後の『ケダチク』って一体何だったの?
最近落としてやり始めたけど
やっぱつまらんな
バトル逃げるのがデフォってw
あとやっぱ今更PSレベルのグラはきつい門がある
意味不明なロードの長さも再現されてるし
トレードルールも廃れさせる事って可能?
バラムで勝負してからダイレクトが消えなくて困ってる
>>188 逃げるのをデフォとする理由がよくわからないな。
>>192 カード、ブレイク、エンカウント無しの存在を知らないんじゃね?
>>190 カードクイーンに会うとか、カードゲームをやる、やらないで
やらない選ぶとか。
195 :
【だん吉】 :2011/10/01(土) 17:39:18.01 ID:5bheFjZ+O
セルフィのパンツをドローしてジャンクションしたい
>>195 お前のせいでアーヴァインが変態仮面になった
8は連打するだけでいいから戦闘で投げるゲームじゃないと思うんだけどなぁw
特殊技は楽しいしエンドオブハートが出たらテンションやばいことになる
8投げられる理由はジャンクションがめんどいこととキャラやストーリーが人選ぶようなものだからだと思う
というか、レベルアップにメリットとデメリットがあり、逃げることにも同じくメリットとデメリットがある。8はプレイ方法が幅広いから自分好みでやればいいだけで、デフォからは程遠い。
それにジャンクションは分かりにくいけど面倒ではない。ゲーム全体として比べると、逆に面倒な部分が減ってもいる。
装備品を面倒とみるかどうかだな
精製システム自体は非常に秀逸
ネットで拾ったデータになぜかジエンドがストックされてたんでリノアに使わせたがやばすぎるわこれw
ヴァリージエンドサイコーwww
ヴァリーの意味がない件。
すまん、201取り消しw
普通に入手できる魔法じゃないんだから、使ったらそれまでだわな。
ヴァリーなら減らないもんな。
>>191 12はつまらんかったけどな
残念ながら僕は9はFFで2番目に好きなんですよね
ファンタジーしてるんで。システムも無難だしね嫌いになる要素が無い
12はグラだけのマラソンでつまらないけどね
8も今のところ褒めるところが何一つ無いな
今ディスク1が終わったあたりだね
なるべくレベル上げしないでドローだけ
なのがデフォだアホどもが
わざわざ戦うことが時間の無駄になるシステム
攻略サイトにもそうある
連投するぐらい言いたいことあるんだったら熟考してから文章書けよ
ディスク1やっただけで語られても^^;
>>203 最近こういうあからさまなのって第三者が8と9喧嘩させたいだけなんじゃないかと思うわw
ただの8アンチならそれまでだけども
精製をうまく使えてるかどうかで評価変わるよね
時間の無駄を気にしていては楽しめないゲームだと思う。
力の書を禁断薬精製で、パワーアップが手に入るとかなら良かったなと思う。
ポケステが無いと、parでも使いたくなる。
IDに112が来たのが地味にうれしい
パワーアップは、エデンのカード 1枚から 3個できるからアップ薬中では大量入手が一番しやすいと思う。
けどこれは数多い精製パターンのうちのひとつで、誰でもすぐ気付くとは限らない。
もっとオイシイ精製が無いか探すのを、面倒って思う人と楽しむ人が居ると思う。
それも好き嫌いが別れる要因かな
>>212 アップ系なら一番はHPアップと思うけどね。
メガポ稼ぎで15分で100個らしい。
ラックアップに関してはポケステ無かったらparしたくなる。
呪いの爪*100→ラックアップ*100だったらどんなに良かったか…orz
回りくどいこと言ってないでめんどくさいならPAR使えばいいがな
頭固いな
今更8やってるやつはサクサクプレイじゃなくてやりこみ派だろうしな
>>214 比較するとFF10は異常に上げやすいな>運
まぁ8は快適にプレイするのとやり込むのじゃ雲泥の差が在るのは解ってたが
運といえばウォードが一番低いのにちょっと切なくなる
二番目に低いのがサイファーだったか
本編の展開を考えると納得せざるを得ない
ウォードとサイファの悪運は笑えないな……
ウォードはそうだがサイファーのはただの自業自得
うっかりスルーしてたけどサイファーって風神と雷神ミサイルでバラムガーデンごと吹っ飛ばすところだったんだよな・・・
>>222 ミサイル攻撃の時点で風神雷神は Bガーデンには居なかったんでは?
直前の登場は DISK1 後半の Gガーデンで、
サイファーに会いにデリングシティーに行くって言ってた。
直後の登場は、DISK2 バラム封鎖時のガル軍司令官・指揮官。
その間はガルバディアに居たって考えるのが自然かと。
むしろ、Gガーデンで伝令任務完了後に勝手にデリングに行くのは脱走なり命令違反かも???
>>223 お前のFF8ではBガーデンにミサイルを告げに行ったときに風神雷神と会わんのかw
オメガウェポンぬっころして来たが、レベル5デスすら撃たず、ひたすら通常攻撃ばっかだった。
その通常攻撃も、運にアルテマジャンクションしてたからか、全部ミス。こんなことってあり?
あと、ヴァリー時のメテオって何か優先されてんのか?
メテオ以外にウォータ、アルテマ、ファイガ、デス、ブレイクを100個ずつ持ってたが、
オメガウェポン戦で発動したのは9割以上はメテオだった。
試しに20回オメガウェポンと戦ったが、メテオ以外ではウォータとアルテマが2回、デスとブレイクが1回発動しただけ。
つか、オメガウェポンって属性吸収するんだね、知らなかった。
ヴァリーは判定順が魔法の並び順だから並び順が影響するらしい
>>225 メルトン―発生率の変わらない唯一つの状態異常魔法
>>227 調節できたのか・・・
ヴァリーで使う魔法をメテオに限定したら、ジャンクションが厳しいw
ケアルラをジャンクションしたのなんて、序盤でもなかったww
>>230 メルトンは使わないってこと?
アンジェロサーチでUFO相手にステータスガードとゴールドメイルを狙ってんだが、一向に出ないな。
基本運値100+運50%+アルテマジャンクションで運240にしても、運初期値+運50%の時と出てくるアイテムは同じだわ。
運255にするか、基本運値を一定以上に上げなきゃテーブルは変わらんのかな?
>>232 運、ってサーチ発動の頻度じゃないのか?
運が60?ぐらいのとき、UFO相手でアルテマ・運+50%ジャンクションし忘れて
1時間ほど放置してたけど一度もサーチ発動しないので、おかしいな?と
気付いたことがあったけど。(早さは255あったと思う。)
>>233 あ、やっぱりそうなのか。
となると、残るは「戦闘回数」「勝った回数」「逃げた回数」などによって変化するのかな?
戦闘回数2100回を超えてるが、取り敢えず、手当たり次第、モンスター狩ってみるか。
>>234 今戦闘回数1400ぐらいでやってるけど運の書とモグのお守りはよく拾うステータスガードは0
>>235 やっぱそんなもんだよね。
早さの書、運の書、GFの書、モグのお守り、ナイトの心得、英雄の薬&試作型、鉄のカーテン、格闘王003、
ペット通信06、ポーション系、メガフェニックス、ヒュプノクラウン、ロイヤルクラウン、魔神の腕輪、竜の牙
基本、こればっかだな。あとはたまにオリハルコンや月のカーテン、アダマンタインなんかが手に入るくらい。
>>236 テーブル一緒ワロタwwww
4000まで戦闘しまくるか
それともLvか?
>>237 いや、レベルは全員100で、ステータスも回避立以外MAXだから、やっぱり戦闘回数だと思う。
キスティスのカードって二つ手に入るの?
奪えるプレーヤーが二人いるんだけど片方から奪ったらもう片方はキスティスを出さない?
出さない
って言うか3人いる
いや俺も含めて4人だ
>>240 サンクス
さすがに二枚は手に入らないか
三人か...見落としたかな
一応世界に一枚って触れ込みだしね
>>239 変化しないなら一枚だね。変化含めるなら
∞枚あることにはなるけどゲームに使えるのはやっぱり一枚
よく考えると不思議。同時に1枚しか存在しないけど、なぜかCC団は作ることができるとか、
ドールの画家が新しいのを描いたりしてる。
レベル8以上のカードは33種類しかないけど、レベル10のカードは世界の人にとっては「誰?」だから(イデア除く)、
実際はもっと多く存在してるのかも。デリングのカードなんかもありそう。
ルールの乱れを監視してるのがクイーン一人で、クイーンの父がカードを作れるから、
クイーン一家が元締めだったりして。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 21:47:09.20 ID:FrymmP+FO
過疎
カード変化はケツにカードとアイテム交換するアビリティで
ケツがカードを横流ししてると考えれば・・・
ないな
そもそもモンスターをカードに変えられる時点で普通の「カード」じゃないよね
エネルギーの塊とかそんな感じ
GFやプレーヤーのカードは、それ相応のエネルギーがあるわけだな。
すごいレアアイテムに変わったりするしね。
CC団ってすごいw
>>247 きっとそうだ。
時間圧縮が始まって怖いカードクイーンの目が届かなくなったから、
レアカードも放出始めたんだ。
カード変化でアイテムくれるけど、どれだけマージン取ってるか気になる。
レギュラーだったじいさんの居場所を奪ったやり手だからな、ケツは。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:07:41.67 ID:CRUV4tRJO
質問させて下さい。
PSPでもプレイ出来る事に驚愕。
俺はゲーム機はPSP3000しかない。
でもネット回線やらwi-fiやら無線LANルーターやらパソコンすらない。
この様な環境でどうやればPSPでFF8が出来るのか?
要領を得た回答求む
※ストアでアカウント作ってUSBにダウンロードしろ!
と言うのは無しな
何故なら自宅にパソコンとネット回線とwi-fiとWIMAXがないからなw
, ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な に お 断 り し た い
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
>>251 …君はおとなしくPSでやってればいいんじゃね
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:29:12.91 ID:CRUV4tRJO
>>252 お前は常に全科目赤点坊屋だろ(笑)
>>253 お前はさぞかし、マニュアル以外の解答が出来ない晩年平社員、学歴はマーチってか(笑)
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:46:08.02 ID:1BVEotIA0
わざわざPSPで…
わざわざ……
ウフフフフ(´艸`)
>>254 今は中古なら安くPSてにはいるからそれが一番安くすむ。
パソコン無いんだからそれしかない、諦めろ
あと、お前は自分の立場をわきまえろ粕
8のファンは面白いな
>>257 8大好きだけど8ファンはあんまり好きじゃないかもw
喧嘩っ早いし
>>254みたいな変わった奴も多いしさ
だから、ここの常連は 8ファンのごく一部なの
類友の根源が誰かは知らんが...
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 10:23:21.43 ID:CRUV4tRJO
>>256 出た(笑)
低学歴低賃金の模範的な解答(笑)
お前みたいな荒らしはこのスレ来なくていから!
さて、
質問に答えれる博識の方求む!
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 11:01:53.11 ID:sx3g9eMv0
あれだな。8信者って閉鎖的だよな。
一昔前の山奥の村人が「余所者は出ていけ!」と言っているのとダブる感じ。
>>261 兎にも角にもパソコンがないとデータを入れることも不可能な訳で
野良無線LANなりフリーロケーションなりでダウンロードするのが無難かと
そもそも2ちゃんで質問するよりもGoogle検索したほうが君の望む答えが帰ってくると思うよ
ここには携帯で来てるわけか
携帯でアカウントは作成できなかったっけ?
戦闘回数3197回でUFO相手にアンジェロサーチしてみたが、
入手アイテムに変化は無かった。
>>262 あんだけ叩かれ続けてまだ好きな人が集まるスレだからしゃーない
ちな8信者
>>265 1000〜3000台までテーブル変化無しとみていいの・・・か
FF8面白いなぁ
個人的にセルフィをもっと強くしてほしかったけど
ジ・エンドとか運だけじゃなくなんか条件揃えばできるとかさ
そんなことしたらセルフィ無双になってまうやないか却下!
別に運以外の要素含んでるけどな
そういえば特殊技の威力とかって、例えば連続剣ならスコールのピンチ度のみに左右されるの?
他のメンバーは関係なし?
ピンチになれば連続剣の回数が増えやすくやったり、
エンドオブハートとかのレア技が出やすくなったりする。
威力は変わらない。
あ、あと他のメンバーはピンチ度が上がると
ゼル→特殊技の入力時間が長くなりやすい
アーヴァイン→同上
キスティス→特殊技威力が上がる確率が増える
セルフィ→ピンチ度やレベルが上がると、
スロットでジエンドみたいな強力な魔法が出やすくなる
らしいよ。リノアはよくわからん。
>>272 連続剣の回数は知らんが、ピンチ度に関係するのはフィニッシュブローの発生確率であり、
何が出るかはランダム。よく、ピンチ度が高ければエンドオブハートが出やすいと言われるがガセだぞ。
アルティマニアにはピンチ度に比例してフィニッシュブローも強くなるって書いてあるけど違うのか
>>275 選択肢に強いものが入るだけで何が来るかは乱数じゃね
オーラ掛けHP1でもラフディバイト普通に来るし
体感的にもアルティマニアにある通り
難しいフィニッシュブローの割合高くなってると思う
が、内部を調べた人はいないからここで何万回何十万回と統計取ってみる?
あと
>>272ー273、回答感謝
つまりキャラ毎のピンチ度に左右されるといいことか
戦闘回数4012回でアンジェロサーチ稼働中。
今のところ、3197回の時と何ら変わらず。
>>277 >>1のwikiリンク先に統計出してるところある。
試行回数は少いけど
カードの曲が頭から離れないw
ブラスティングゾーンって完全に波平だよね
内部ちょっと見る事出来るけど見たところで意味わからん
乱数解析できる人召喚しないと
フィニッシュブロー何万回とかカード何万回程度ならできるけど
発売されてすぐに落としたはいいけど
やっぱり据え置きでやった方が楽しいと思って
すっかり放置していたPSP版をプレイ開始
逃げられなくてどうしようかとちょっと焦った
きのこで対応するのね
>>284 > きのこで対応するのね
そう。 正確に真上に上げないと効かないけどね。
IDテスト
アンジェロサーチ(40時間以上)
戦闘回数:4012 勝った回数:3721 逃げた回数:291
UFO:レベル1(レベルダウン使用)
リノア:レベル100 HP9999 全ステータス255
倒した敵の数:250 戦闘不能回数:8
エリクサー、ポーション、毒の粉、テント、英雄の薬&試作型、ロイヤルクラウン、フェニックスの尾、
ポーション改、エクスポーション、鉄パイプ、ハイポーション、ハイポーション改、コテージ、GFの書、
ハイポーション、包丁、格闘王003、メガフェニックス、シェルストーン、ホーリーストーン、Gポーション、
竜の牙、鉄のカーテン、ヒュプノクラウン、モグのお守り、勝負師の魂、救急セット、早さの書、運の書、
リネームカード、月のカーテン、ミサイル、火竜の牙、呪いの爪、竜の皮、死者の魂、ペット通信6号、
ナイトの心得、エネルギー結晶体、復活の指輪、プロテスストーン、万能薬、精神の書
orz
ゴールドアーマーもステータスガードも、食欲魔神の鍋もでねー…('A`)
あとは「倒した敵の数&戦闘不能回数」か?それとも、PS版とPC版じゃ、テーブルそのものが違うのか?
>>287 乙
PC版のテーブルも補遺を参照する限り戦闘回数では変化してないきがする
個人的にパーティーorリノアのLv説を提唱したいが未検証
運とアイテム獲得の関係は?あと、アビリティレアアイテムと
運の関係も知りたい。
>>288 うーん、初期レベルの時と結果は大して変わらんから、あるとすれば、パーティメンバーなのかな?
ちなみに、残りのメンバーを戦闘不能or石化させても変化は無し。
>>289 ああ、レアアイテムを持たせてもやってみたけど、特に変化はなかったよ。
運も初期値オンリーと、初期値+運50%+アルテマジャンクションで数値を20〜40ずついじってみたけど、同じく変化無しだった。
運が関係あるのは、前のレスにもあるようにアンジェロサーチの発動確率だと思う。
>>290 すまん聞きたいのはサーチだけじゃなく
ドロップとかぶんどるとかサーチとか獲得アイテム一般。
…書くときが悪かった
あと書き方も悪いな
表現が粗雑でなんとでも解釈できてしまう
>>291 ああ失礼、そっちかw
影響してるね。初期値と255じゃ、ドロップ・分捕る共に獲得率は目に見えて現れてる。
ただ、レアアイテム出現率も上がるかと言われると、その辺は正直分からないな…
おら! エルノーイルのカードを だせ!
前回飛空挺入手後の風神雷神戦で投げて、やり直すついでにスレ見に来たら意味不明すぎて頭がぽぽぽぽ〜ん状態
やり込む人ってすごいなーとサイファーのLV上げながらそう思いました
ひっさしぶりにやりたくなったから買い戻してきたけどFPseでは起動できないのな
家にいる時間あんまりないから通勤中にやろうと思ったのにー
素直にPSPでやんなよ
FF8が350円で売ってたんだが財布にやさしすぎワロタw
…8の価値ってこんなもんかよorz
G.F.ケルベロスの反撃の狼煙
ダブル状態になる意味あんの?
アーカイブスとかの影響じゃないの
中古は7のが安かった記憶がある
モルボルの触手を用意スル前にエスタに入ってしまった…
レベル100グラシャラさんの為にカード集めだぁ…
今全クリしたけど、なかなか面白いね。
7.10ってやってきたけど7より面白かったかな
吹き替えあればさらに面白いのに
リメイクしないかね
吹き替え・
吹き替えっておかしかった
ボイスがあれば良かった
FF7終わったから8始めたけど急にクオリティ上がりすぎてビビったwwww
これは楽しみでしょうがない
PSPでやってるんですが操作方法見たら右スティックとか書いてあったのですが、なくても問題ないですよね?
そもそもPSにアナログスティックないですし
アナログスティックのないPSって最初期型かよw
PSにもPSPにもアナログスティックはある
PSPで使いたきゃボタン設定しろ
>>308 私が持っていたPSにはアナログなかったのですが、それ以降のはあるんですね
PSPのボタンどうみても埋まっちゃってるので・・・
プレイに支障でるのでしょうか?
なければしょうがないのでPS3でやることにしますが
右スティックは視点変えたりするくらいじゃないかな
使った記憶がない
>>309 昨日全クリした俺はpsのアナログなしコントローラーでやってた
別にどうってことはない
>309
PSPのボタンはR2,L2がないから
アナログスティックにわりふられてるんだよ
それがないと逃げるが使えない
コンフィグいじると連続剣のトリガーが引けなくなる…はず
セルフィがシャワー浴びてる時にわざとらしく裸で入ってあ、居たんだって言って裸を凝視する
PSPアナログスティックの上で同時押しになって逃げられるの知らずに、メカ蟹のとこで焦ったわ。
俺はLボタンをL2R2に割り当てて
アナログスティックは移動用にしてるなあ
俺は割り当ての何番だっけ、十字キーがR2L2のやつ
上が同時押しだから逃げる時片手で済んで楽ちん
でもしょっちゅう間違えて十字で選択しかけて、ほんの数秒の時間をドブに捨ててるw
流通多いから安いんだろ
売れなくて流通してないのは高いのも安いのもあるけど
ゲームキューブソフトのことか
「ジャンクションシステムがわかんなかった」っていうのが分かんないんだよな…
適当に最強しときゃ良いだけじゃん
>>321 装備以外に色々付け替えるってのが当時はあまりなかったんだろ
今はスキルとか当たり前のようにあるが
そもそも、魔法を付けたり外したりってなんだよって言う
6でも防具にドリルとか装備してたけどさ
8の世界観ではジャンクションシステムとかGFとかって軍用技術なんだっけ?
軍艦島でも研究されてたんだよね
バーカ
…バカっていわれた
PSP盤ですが
大海のよどみで地下2Fで蒸気消費後
3階への扉が開くのですが、そこから降りようとすると戻ろうとして
降りられません。どうしたら降りられますか?
友人に貰ったので今更ながらプレイしてみた
んでさっき初回クリアした
エンディングで失笑した
カードゲームと特殊技は良かったな
http://e-tomo.tv/f/4968358/ やったぜwww
全体のコツとしては
1、イフリート取ってカード対戦しまくってトルネド(力)サンダガ(属攻)ブリザガ(HP)
(この3つは最低200個)の材料、武器改造の素材集め
2、カード変化覚えてカードを変化させスコールとゼルの武器を出来るだけ強く。
3、サイファー稼ぎで力+40、力+20、属攻、突撃、各種精製を覚える
4、コンフィグでバトルスピードを最速にする、ハードの読み込みを早くする
5、橋でメカが右から来る所で倒す。
で初期レベル(アビリティカードは工夫すればサイファー稼ぎ以外で初期レベル条件下で獲得できる)で満点取れる
このスレの皆のおかげで出来ました。有難うございました!
>>324 そもそもGF使ってるのはバラムガーデンだけ
バラムガーデン生どんだけ弱いんだよ
>>327 もう解決してるかもしれないけど
そこは上と下からだと戻るモーションになって、入れるのは左側からね。
俺も最初は「あれ?」ってなったw
>>331 ガルバディア兵が弱いのはジャンクションしてないから、という設定上の理由があるとか……
>>333 すると、ガ兵の使う魔法は疑似魔法じゃないというのか…!
いったい何者だあいつらはwww
冗談はさておき、他のガーデンでもG.F.は使ってるんじゃないの?
バラムGみたいにおおっぴらにしてるわけじゃないだけで
軍が使ってないというのはなおさら考えにくい
疑似魔法はジャンクションしなくても使える
スコールたちはシステム上の関係でアイテムすら使えなくなるけどな
アイテムも使えないポンコツってどうなの?
うろ覚えだが魔女と2回目に戦うガーデンで頭3つの犬GFいるじゃん?
あれはそこのガーデン生がジャンクションするはずだったのかな・・て思ってすまない気持ちだった(´・ω・`)
>>337 Gガーデン生は使わないはずなのにって作中で言ってたろ
だから奪っておk
>>324 元は軍事技術じゃないよ
モンスター研究者時代のオダインが偶然見つけたもの
だから軍艦島もそんな古いものじゃない
ケロベロスとの対戦画面に変わったとき、パーティーにゼルを入れとくとゼルの『ここにもGFがいるのか、どうせ使わねぇんだから奪っちまおうぜ』みたいなセリフが出た気がする
ケロベロス→ケルベロス
>ケロベロス
ケルベロスの名前をケロちゃんに変えて
アビリティのカードを覚えさせて
敵をカードにする時「汝のあるべき姿に戻れ!」
そんなネタが何かの雑誌に載ってたのを思い出したwww
>>338 人工島の付近自体はかなり長い間研究されてたようだね。
チュートリアルによると、3015力場を発見→4242よどみを封鎖とある。
まあ、このメモの数字が年代を表しているかは分からないが。
ラスボス戦、せめてスコールは固定にして欲しかったと思う…
>>243 海底の力場と人工島は別物だぞ、あれは移動人工島なんだから
見つけた後もそこ一つに係り切りだったわけじゃなかろ
>>344 「通常の海中探査中、強い力場を発見」て記されてたから
人工島でウロウロしてる最中にたまたま見つけたのがあの力場なら
一応辻褄は合ってるような気がするけど、まあ、その後も移動調査はしてただろうね。
中略したが、「4141 この地を「大海のよどみ」と名づける」というのも書いてる。
>>345 お前さっきからずっと相手のレス読んでやれば?
反論にも皇帝にもなってないレスばっかだぞ
ウボァー
ぎにゃああああ
tesu
10回くらいやってるのにカードクイーンがドールに移動してくれない…
ゲームの設定を細かく突っ込むのってどうかと思うけどなぁ。
定番のレベルアップだって、レベルが上がったら新しく技術を身に付けるって不思議だよね。
普通は誰かに教わったり本で読んだりして覚えるものだしさ。
>>351 FF2 は、「魔法の本」を買ったり拾ったりして魔法を覚える。 FF3までは大同小異。
FF4 で一部のキャラが経験値で勝手に覚える様になったな、確か。
>>351 魔法使い系の人は、それこそいろんな魔法を勉強してるし、魔道書も持ってる。
が、レベルが低いと使えない。レベルアップして使えるようになる。
と解釈すればなんとかw
格闘系も同様。ロマサガでは技は閃いて覚えるが魔法は買ってたね。
レベルが上がらないと睨むことさえ出来ない火の鳥もいるしな
>>335 アイテムって言ってもFF7だとポーションのイラスト玉みたいのだからな
あれは魔法の一種かも知れない
FF8だと、GFが成長して新しい力を授かるという感じか。
初見でプレイしてて全く何の知識もないけど
校門入った所にいるおじちゃんにイフリート含めほとんどカードとられちゃった(´・ω・`)
そのおじちゃんにカードを沢山与えておくと後々もっといいカードくれるから
適当なカード貢いでおいた方がいいぞ
>>336 スコールってジャンクションなしだと歴代主人公の中で一番弱いと思う
たしか能力的に一般兵と大差ないんだっけか?
>>359 歴代主人公だって能力的に特殊だったのはティナくらいだろ
>>359 フリオ、スコール、ヴァン辺りは一般人よりちょっと強い程度だからな
135679の特殊な能力があるびっくり超人達には勝てんわな
…ティーダはよくわからんw
まぁゲーム内だと一般人組もクソ強いけどw
135はクリスタルの力を借りただけで一般人、7だってただの実験体一般人
力を借りること前提ならスコールにとってはGFを使うこと前提になるだろ
最弱厨ウゼエ
ブラスティングゾーン使える人間がびっくり超人ではないと
>>367 なんで地球通過するまで敵は待ってくれてんの?w
最弱厨ってなに?wwww
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 23:04:07.99 ID:f6Uc+COT0
ニコニコの細々の人すごすぎだろ
序盤でどうやってガ系の魔法集めたんだろ
カード集めまくって、実地試験でスコールとゼル殺してから、サイファーのレベル上げてドロー&精製だろ。
>>1にあるように動画サイトの話に関してはスレチなんでほどほどに
序盤で手軽にガ系の魔法を集めるとしたらティンバーのペットショップで
本から魔導石を精製して魔法精製するのが楽なやり方かな
>>362 後天的な意味ならクラウドは特殊人間だぞ
間違ってもただの「実験を受けた一般人」じゃない
後天的ならクリスタルの戦士もGFの戦士もみんな特殊になるだろ
レスくらい読んでやれよ
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 01:02:37.78 ID:u5G11xXoO
7のソルジャーよりはSeedの方が強そうだが
GFやクリスタルはエネルギー体を間接的に利用してるだけで、人体に負担をかけてるわけじゃないんだろ?
どのへんが特殊人間なのかいってみろよ
それはマテリア装備して使ってるから特殊人間みたいな言い方だぞ
ジェノバ細胞の注入と魔晄照射なめてるだろ
>>371 seedはただの訓練傭兵でしかないが、ソルジャーは人間じゃないぞ
人体改造受けて半モンスター化してる
訓練積んだだけの一般人と改造人間比べるなよ
1357は与えられた力とは言え特殊な能力は今後もデフォで使える
8は記憶障害やらリスクがある代わりに一時的に使える超強力な重火器って感じだな
ていうかGFがあろうがなかろうがスコールは普通の人だろ
>>370 クリスタルで得られた経験をすっぴん状態でも使えるバッツとジャンクション解いたら傭兵その1になるスコールとでは違うんじゃないかな?
>>373 素の能力が一般兵程度のseedとソルジャー比べるのは酷すぎるw
セフィロスやクラウド辺りになるとアルテマフルジャンクションしないと勝負にならん気がするw
ゼルは地球一周できり脚力があるなら殴るより蹴れよ
>>372 むしろ使う障害が出てきたのは8だけで7の障害なんて作中出てもないのに何言ってんだ
seedとか描いてるし巣に帰れよ7厨
>>377 無知知ったかが過ぎると逆に強く出れるのな
もういっかい7と8をやり直してこいよ
8厨騙って工作するのもいい加減にしろよ
NGっと
>>377 ノーリスクのジェノバ細胞>GF()なんですねわかりますw
スコール達が本当に強いなら危険性も伴うGFなんて力に頼ることもねぇだろ
ほんとスコール達は強いんだいとごねてる奴は言ってることがアホくさくてしょうがないわw
>>378>>380 エンカウントなしにしたあなた達は利口だねw
じゃあなチキン野郎w
傭兵の訓練受けてるんだからそれなりに強いと思うんだけどな
しょっちゅう最弱と言われるのは自力で魔法使えないからか?
ジャンクションなしでも、目からビーム出したり無敵になったり裏ボスを即死させたりするけどな。
しかし、初期状態で戦闘中にポーションを使えないのは8くらいだわな。
システムもう一回練り直してフルリメイクしてほすい
PS3でもPSvitaでもいい
FFF7のリメイクするのに慎重になってるならまずFF8,9辺りで練習してくれていいんだがな
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 19:17:19.02 ID:rmZdIEVQ0
あげ
>>383 単にシステムの縛りであって世界観としては使える
>>382 あ、魔法も世界観としてはジャンクションなしで使える
なにこのクソみたいな空気
クソとはなんです!クソとは!
きちんとうんこと言いなさい!
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 22:01:41.46 ID:rmZdIEVQ0
最初の電波塔のBOSSがたおせんぞ
倒し方おしえろやごらあカス共!!教えてください
>>391 ビッグスならポーションで回復しながら通常攻撃してれば倒せるぞ
>>391 ウェッジ出てきたらウェッジの方を攻撃な
HP低いから
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 22:09:03.11 ID:rmZdIEVQ0
なんか鳥の奴が強い
どうやって倒せばいい?
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 22:10:08.06 ID:rmZdIEVQ0
>>395してます。全部スコールにしてるんで
それがまずいですかね?
やっぱアイテム使えるように仲間にもジャンクションできるようにしたほうがいいですか?
蟹の事だと思いつつ冗談でビッグスだと言ったんだが鳥かよw
ジャンクションは仲間にもしておけ、ジャンクションしないとアイテムも使えないんだから
全員につけたほうがいい
ブレス来たらポーションで回復して
フェニ尾あるならスコールかゼル残して特殊技で
ジャンクションはおすすめからたたかうに
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 22:14:27.99 ID:rmZdIEVQ0
ありがとうカス共。
今から倒してくる。倒せなかったらお前らにまた聞く。
ニコニコの細々みたいにやりたいのに・・・・・・・・・・・
何周しても疑問なんだがオカルトファンからグラシャラさんにたどり着いた人っているのか?
俺の場合は偶然に召還できたんだけど
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 09:19:48.84 ID:Zu3FzeXv0
トライエッジのカード40枚集めるのだるい(´・ω・`)
スコールが世界を守るて大義名分でジャイアンばりにカード没収できないものか。。。
いらないカードのみで手札組んでわざと負ければおk
精製アイテムが欲しくて集めてるなら、まぁ頑張れ
そういえば、FF8でノーダメージクリアができるんなら敵に行動させずにクリアもできるんじゃない?
(カトブレパス、トライエッジ、最後のアルティミシア以外)
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 15:37:19.51 ID:Zu3FzeXv0
>>403 そ。。そんな作戦がorz
今20まで集めたから40目指してみる。。。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 16:02:24.85 ID:e6Ymx4050
FF8でノーダメージクリアとかそいつ池沼だな
もう神通り越してるわ
前は検索でノーダメージ出てきたけどinfoseek終了してからは出ないな。
あとはニコ生が出てきたけど、過去の放送みたいで見れなかった。
ちなみにどうしても行動されるのは(行動のパス含む、会話は除く)
ドールのヘッジヴァイパー、ソウルクラッシュを使うエスタ兵、バハムートの前のルブルムドラゴン、
コキュートス、カトブレパス、グリーヴァ、アルティミシア(ラスト)かな
ってことは、ソウルクラッシュは石化盾で防げば、あとは試行回数で行けそうだな
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 22:35:33.05 ID:e6Ymx4050
ふぅ。
もうすぐディスク1クリアだわ
>>408 ヘッジヴァイバーは行動しない場合あるから行ける
ドールのガ兵も先制取るけど攻撃してこない時があるのも同じ
問題はSWP
ヘルジャッジメントはダメージに入れるのか分からないけど
無敵なしで抜ける方法が見つからない
誰かが前に背景回ってから連続剣でとどめ刺すとSWP打ってこなかった
って言ってたからどうかな
2戦目(3?)のガ兵も先制されるな
ファイナルアタックをする敵とアルティミシアは無敵(石化)しかないな
まあ素早さと力を255にしてオートヘイストで行けるかもしれないが
AP稼ぎは序盤はレッドマウスかブエルで地道に(経験値少ない)
カードを覚えたら、グラットかケダチクにブリザド→カード→逃走?
ゼルが仲間になったら、アルケオダイノス、アダマンタイマイ、フォカロルフェイク辺りにメテオストライク→カードで効率が上がりそうだな
聖戦の薬があれば、ラストバトルはリノア→ゼル→アーヴァイン→スコールの中から二人が理想か
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 12:27:20.41 ID:uPMwSubVO
初8をアーカイブズでやってるんだけど、
保健室でまた会えたとか言うのがリノア?
それと、図書室にオカルトファンが見当たらない…
>>412 保健室女子はリノアではない
誰かはネタバレなのでパス
オカルトファンは時期が悪いと三つ編みの図書委員が邪魔してる形になる
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 12:35:25.80 ID:uPMwSubVO
>>413 おぉありがとう
OPのリノアの格好に似てたから、
あれがリノアかなって思ってたよ
図書室は、三つ編みの子が居る所に有るって事なんだね?
ありがとう
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 13:15:16.50 ID:4eVSl32SO
8はアルティマニア片手にやることをオススメする
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 15:06:04.98 ID:DLGGqTBzO
アルティマニアは一度クリアしてから見るのが楽しい
ケータイは全員sageチェックしてから書き込めや
ちょっと聞きたいんだが今イデアの家前でティンマニ制覇する場合
事前にシュミ族の村で取ってなきゃいけないんだっけ?
>>419 おお、ありがとう
PC版じゃないけど取ってから進めるよ。確かウォードいなくなる気がしたが
ps版はいつ取ってもいいが、先に取るとウォードがいなくなる
ps版は先にとらないと最後までティンマニが取れなくなる
だったはず
pc版は先に取らないと
だよな?
というかPC版持ってる奴いるのか…俺も持ってるけど数時間プレイしてやめた
そもそもセーブデータをいじりたいがために買ったんだがなんかうまくいかない
というかその行為はPS版でもやろうと思えばできるしなwww
セルフィの乳首くりくり
セルフィのクリくりくり
>>418 趣味族ティンマニ取る前にセントラ遺跡行っちゃうと取れなくなる
月の涙って一般人が勝てるはずもないクソ強いモンスターが降下してくる天災なのに17年に一度とか周期短すぎワロタw
普通こういうのって100年に一度とかそんなもんだと思うんだけどなw
>>428 17年前に月の涙はないぞ
まさにちょうど、トラビアに落ちてから100年目が今回の月の涙
アルケオダイノスはモンハンに出てきてもおかしくないな
>>427 もう遅かった・・
ティンマニコンプしたかったが仕方ないから諦めるとしよう
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 16:11:45.78 ID:4QGt3ftK0
age
>>430 口だけとヘッジヴァイパーとウンテンゴもありじゃね?
ウンテンゴはサイズがでかくなりそうだけど
>>416 アルティマニア見ながら1周クリアしたが、熟読してなくて取りこぼし多数
しばらくしてから再度アルティマニア見ながら2周目で楽しんでる俺ガイル
‥トライエッジ40枚集まりました(`・ω・´)
なんとなく成し遂げた感があるww
初プレイの時はドローする系のGFは片っ端から取り逃してたな
2位おかしいだろ
sweet box版だろ女子高生
ラグナはモンスターハンターだしな
個人的にはEyes On MeとMelodies of Lifeが双璧。
2位の曲がなんだかわからない。
他ナンバーの曲はスレチ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 17:42:06.52 ID:wxxvC/nR0
やっとディスク2のバラムガーデンまで来た。
スコール以外の攻撃力が低くて困ってる
さっさとアビスウォームのカードからトルネドを精製する作業に戻れ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 18:11:36.25 ID:wxxvC/nR0
まだアビスウォーム出現地帯まで行けてない
カードゲームで手に入れるんだよ
久しぶりにプレイしたがやっぱりエルオーネとのカードファイトは納得できないウザさだな
ラグナは全然出さないわルールは酷いわでもう限界だお
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 19:20:29.34 ID:wxxvC/nR0
どいつがもってるの?
アビスウォーム
>>445 一周目は、それでラグナ取ったぞw
ルール調整無し、雑魚カード大量なのにランダム、エルオーネは鬼。もう半泣き。
一時間以上かけたな。もちろん、制御室で弱くなるとか知らず。
二周目は、雑魚カード減らして挑んだらそこそこ勝てるようになったが、
レアカードが多いためかラグナを全然出してこないw
しばらくカードバトルを楽しんでから、リノアがふらふらしてる横でさくっと取ったわ。
>>445 居住区のエルオーネはゲーム中最強を誇るが、
リノアが起きだして騒ぎになった後、制御室で挑むと
「こんな時に?」とか言いながらしっかり応じてくれて、しかもとんと弱い。
非常事態にパニクってカードどころじゃないエルお姉ちゃんと、
そんなことは微塵も考慮せず容赦なくラグナカードを奪っていくスコールの非情さが際立つ調整です。
>>447 >>448 ついさっきやっとラグナ取れた
というか制御室だと弱くなるのか。部屋でずっとやってたよ・・
まま先生とディアボロスに助けられた
そしてこれが運ゲーだと改めて実感した
エルオーネって一番強いんだっけ?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 21:38:24.68 ID:wxxvC/nR0
>>451 どいつが持ってる、とかは基本的にレアカードだけの話
あとは何レベルのカードを多用する、程度の傾向しかわからない
その傾向が知りたきゃまとめサイトに載ってるいくつかのリンクの中から
ふさわしいものを探せ
エルオーネの唯一の心の支えのラグナカードを奪っていくとは何て鬼畜なんだ
>>449 運もあるが、カード自体の強さはやっぱりあるよ
「プラス」ありだと屑カードでも大逆転があるけど、
相手のプラス狙いを避ければ、あとはカードの強さで勝負できる。
でもレアカードばかり使うとレアカードを出してくれないキャラもいるというw
>>453 ルナパンで助け出されたあとはラグナと一緒にいられるんだからよしとしないと。
でも、エルオーネが男とつきあうってのは想像しにくいな・・・
ラグナと比べると霞むし、ラグナは娘扱いするし
>>446 バラムガーデンなら、カドワキ先生や門番のジジイがオススメ。
アビスウォームがD地区周辺に出るのってマイナーだな
キマイラブレインは出なかったっけ?
>>431 確か、シュミ族の村のティンマニは取って無くても、セントラ遺跡行けば取った事になったはず。
ディン母さん、セルフィの親友、カーウェイ大佐から大切な人のカードを
奪っていくスコールはカード脳。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 10:59:44.58 ID:0Wl8Ran20
今アーヴィンがみんな孤児院仲間だったーってのをカミングアウトした所なんだが、それなら最初に出てきた時にもうちょっとリアクションあるべきなんじゃないの?
急にそんなこと言われてもこじつけにしか感じない
>>460 エルオーネは誰かがスコールの班に入ると、そのメンバー(リノア以外)を過去に送り込む
班員でなければ幼馴染みではあっても過去には送られない(サイファー)
スコールの班にはシドが意図的に特定の誰か(幼馴染み)を入れていった
アーヴァインが過去に行ったのはBガーデンに戻る前だからエルオーネが知るはずはない
なのに班に入ったアーヴァインを過去に送り込んだということはエルオーネとシドが情報を交換しており
アーヴァインの班入りもシドの差し金
なのに過去に送られたアーヴァインはエルオーネ=おねえちゃんを知っていてすら
キロスに入って過去を見たことをみんなには言わなかった
つまりアーヴァインもシドやエルオーネと繋がっていて、最初からすべてを知っていた可能性が高い
つまり最初にカミングアウトしなかったのはわざとという結論になる
「なんで言わないのよ」
「だってみんな忘れてるんだも〜ん。悔しくって」
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 22:14:46.00 ID:0Wl8Ran20
FF8ってストーリーもシステムも相当練り込んであると思うけど
コレ酷評してる人って単純にシステムが理解できなかったんだだよね?
そういう事言わないでどうぞ
かといって、理解したらしたでバランス崩れる
8は大好きだけども、宇宙でラグナロク捕まえた時は流石に大爆笑した
>>463 (建前上親子とした2世代の)ラブストーリーを中心に展開するゲームが嫌いな旧ゲームキモヲタの一部が反発した。
国内だけでも350万本超を販売初期に売ったビッグタイトルだから、酷評自体は、一部の古いキモヲタがヒステリー反応しただけw
FF7以前はピノキオみたいな喋って動く人形が主人公だったりw、ムービーが少なかったりしてたから、FF8からのロマンスやラブラブモードを中心に展開するゲームストーリーに対して、脊髄反応したキモい旧ゲームヲタが暴れただけw
また、たまごっちみたいなポケット携帯型ゲーム子機とリンクする機能を導入した為に、PS2,PS3,PSP,DSなどへの移植が困難になった先見性のなさも、その後の評価落ちを目立たせた原因となった。
後に、PC版WIN用ソフトは販売されたが、即、完売した。
四捨五入すれば、全世界で計1000万本近くは売り上げているものと思われる。
あーめんどくさいの降臨しちゃったかぁ
低レベル条件下でホーリー集めるのはだるい…
カードかつあげ作業まだ終わらないお…
辛いならやり込みなんてやめて普通に解けばいいのに…
オフラインゲームなんざ人のオナニー見てオナニーするようなもんだしな
たまにはテクニカルに行きたくなるんだよ
ノージャンクションクリアは流石に諦めたけど
ON-LINEゲームがことごとくコケてるんだが
FF8こそ至高
オンゲと据え置きRPGをいっしょくたにして考えちゃうのってどうなの
>>457 ツクリテのまったるさに飽きたので トンベリとフレイムドラゴンと遊んで来る
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 01:19:22.20 ID:IUEW0dM00
オンラインとか課金にしか使ったことないわ
>>461 ぶよぶよ と ぶちゅぶちゅを片付ければ良いの?
デスパレート発動だ
>>391 ヘタレは建物に隠れて出て来るなよw
足を引っ張るだけでチームプレーが出来ないノロマなチキン野郎なら、カニ野郎はキスティスに倒してもらえw
あれ?
FF8ってPSP版でてたの?
さっき友人の前で「ファイファン」って言ったら「エフエフだろww」ってバカにされたお…(´;ω;`)
ツンデレのサイファー
ヤンデレのイデア
クーデレの風神
と敵キャラは充実したラインナップだったなあ
メインキャラは当時としては仕方ないけど、やっぱ現代の基準だと微妙なラインナップだと思う
スコール→ガキんちょ
リノア→ウザデレ
セルフィ→ウザ天然
キスティス→空気BBA
ゼル→筋肉バカ
アーヴァイン→ヘタレ
今見るとシナリオ的には相当冒険してた気がする
サイファーがツンデレかはさておき
デレってエンディングの笑顔か?
萌え豚用ゲームじゃねーし
セルフィは計算
それからキスティスさんじゅうはっさいだぞ
おでちょこやりたくてアマゾンからポケステ買ってまたやり直してリノアと
二回目に会ったぐらいだがもしかしてPS2だとポケステ読み込まなかったりする?
昨日の書き込み見て不安になった
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 16:40:35.24 ID:IUEW0dM00
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 17:38:49.01 ID:IUEW0dM00
お前らカードで最高何時間どぶに捨てた?
今セーブせずに負けて40分無駄にしたわ
>>481 SFC版FF5 が出た頃(20年前?)、「エフエフ」じゃ無く「ファナジー」だって言う奴がいた。
エクスデスの笑い声ととかけているとは…これは高度なレスやでー
ぬおおおおおおお!!
DISK3でやっとこ飛空艇で帰る・・直前でフリーズ地獄だった(汗
プロパゲーター終りでセーブしてたが、コックピットシーンのEYES ON ME中に何度も・・・
リノアがスコールに無重力お姫様抱っこの鬼ウザシーンww
6,7回見てセリフ覚えかけたわww
魔女の呪いかと思ったが、地上戻ってこれたぜ。゚(゚´ω`゚)゚。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 19:32:25.47 ID:IUEW0dM00
トルネドのいい集め方おせてー
今ディスク2のガーデンです
>>496 走る少年あたりとカードでいいんじゃね。彼弱いし。
ガーデンが動いてカシュクバール砂漠に行けるならアビスウォーム狩りでもいいけど
>>496 アビスウォームのカードから風車経由で精製。
アビスウォームのカードはトゥリープFC会員01番の横にいる女かCC団のジャックあたりから乱獲すべし
ガーデンを動かせる状態になっているのなら
でリングシティ周辺に出てくるスラストエイビスから風車を集める手もある。
ただし相手のLVが30以上でないと効率悪い。
スカラマンガ島にある運の書が見つからない...
誰かどこにあるか教えてくれ
>>499 地面の声に耳を傾けろよ
わりと真ん中やで
>>501 ありがとう!
アルテマウェポンと戦って思ったんだけど、こいつどっから現れたのかな?
なんかいきなりすぎて分からない
淀みの正体なんじゃね
>>502 かなーり昔からあそこに存在してたもの。そこに人間が施設を置いた
GFは自律エネルギー体で、力場に自然発生するからそれじゃね
>>502 あの水源の奥にアルテマのでかいドローポイントがあるんだが
長年の時間が経って凝り固まって魔物化した、ついでにアルテマの魔力のせいでどこからともなくエデンが引き寄せられた
って俺の日記帳に書いてあったぞ
へーそうなのか
勝手に施設が作ったモンスターとか思ってたわ
俺はなんとなく、地下の発掘作業を行ってるうちに
変なもの(アルテマウェポン)を掘り当ててしまい
発掘現場は廃棄されて封印 ウェポンは眠ってたが
あの機械を動かすと目を覚ます仕掛けに
なってたんじゃないかと想像してた
基本的な質問ですまないが
1人のキャラが複数のGFをジャンクションしていてアビリティがかぶっている場合って
そのジャンクションしてるGFの中で1つ覚えていればいいの?
例えばドローコマンドとか精製系のアビリティとか
ティアマトのようにGFも受肉してモンスター化するようだし
アルテマウェポン=エデンなんじゃねーの
>>508 うん
でも精製系アビリティは被ることないと思うが
>>508 ディアボロスのエンカウント半減とか完全な上位互換があるものは別のアビリティに変えると捗る
ごめん何か関係ないこと言っちゃった
>>509 >>510 早い返事ありがとう
やっぱり消すなら被ってるコマンド系とか〇〇20%アップみたいな上位があるものとかかー
○○20%は40%60%と重複で効果あるからエンカウントの場合とは話が違ってくるな
GF何体かが持ってるなら一つで十分だけど忘れ草
使い出すとGFの組み合わせが固定になるから序盤中盤の使用はオススメしない
上位互換のあるアビリティを覚える前に消しちゃって
上位互換も下位互換もすべてなくなった苦い思い出
>>164 ラグナの元カノを母親にもつ一途なリノアは スコールにぞっこんだから、きっと大丈夫でしょ。
トンボ取りみたいに指を目の前でぐるぐる回して「私を好きにな〜る 好きにな〜る」とか暗示かけてしてしまうぐらいにスコールの懐へと飛び込んでいっちゃうだけじゃなく、エンディングでもはぐれたスコールを必死に探し当てたぐらいだし、心配いらないっしょ
ID:izcgi2EtO
あっちでもこっちでもキモいレスしてないでアルマニでも読んでこい
>>517 この板では他人に命令するDQNなサルばかりが目につくな
月の涙のあとラグナロクで今まで行けなかったイベントアイテムを回収したのだが
カードはスコールを残してコンプ、GFもコンプ
今はエスタでノイエイル狩りしながら18P稼ぎ中だけどもうやめてもいいかなって気になってきた
一回もクリアしたことないから先に進もうとは思うが
ラストでプレーヤキャラがランダムとか言われるとやる気無くすわw
とりあえずセーブしてインター版のFF7を開始した
>>520 ラストバトルは、死んだキャラを放置させておくと
消滅して、待機してる別のキャラに入れ替わるから
ランダムで選ばれても実際は特に問題ない
でも3人全員GF未装備の非戦闘員だったら・・・?
さっさとご退場願えばよかろうもん
ゲームオーバーになるんじゃねw
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 23:08:08.73 ID:n3z5u2P90
8は普通に神ゲー
これが糞ゲーならほとんどのゲームが糞ゲーになる
そういうのはツイッターでどうぞ
必要以上に持ち上げるのはやめてほしい
同意
8好きで嫌いなキャラいないけど良ゲー止まりだな
自分の中では神ゲーの一つだけど広く受け入れられるゲームではないのは分かる
でも好きで楽しいからそれで良いのさ
とりあえず特殊技の演出が凄く気に入ってる
例え相手がバイトバグであってもエンハー出るとテンションMAXになるくらい
エデンを手に入れた時
名前だけじゃ何なのかサッパリ分からんかったので
早速召喚してみたら余計分からなくなった
あれは生き物なのか船なのか浮いてる大地なのか
>>530 充実しすぎな考察サイトやアーカイブスのおかげで少し見直したよ的な意見を見るようになってきたが今だに評価低いままなんだよなぁ
つうか評価もダウンロード数も679に負けてマジ涙目状態w
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/26(水) 10:07:57.62 ID:T+TzYLpD0
7が代表作みたいに言われるのはむかつく。
キャラゲーじゃん7とか
他作品他ナンバーの批判をここでするなと
ナンバリングタイトルだからと言って他作品と比べたがる意味がわからない
8がすごく好きな人もいれば他がすごく好きな人もいるでいいじゃん
好きなFF、嫌いなFF、そんなの人の勝手なんだなあ みつを
フィールド上の隠しドローポイントをまとめたサイトってないのでしょうか?
サイトは分からないけどアルティマニアにはまとめてあるよ
ランダムハンドとプラス糞ルール過ぎるんだけど
>>541 まさにカードゲームって感じで良いじゃないか
>>541 アイテム集め目的でカードする場合は辛いね。
カードゲーム自体で苦労するよりはルール消すために苦労する方が楽しいな、俺は。
>>542 ランダムだと、お前仕組んだろって組み合わせを相手が使ってきてイライラする
オープンルール適用されないのも困る
あれCPは見えてるわ(笑)
プラスは7:3で勝ってて、相手ラスト置く
勝ったかなーって思ったら8:2に返されてPSにかかと落としそうになった
それ以来プラスは糞ルールだと思い続けてる
理解できると面白いで
>>544 アレはたまにハメだよな
まぁそこも面白いんだけどさ
548 :
543:2011/10/27(木) 01:46:50.38 ID:O19LstlWP
>>547 うん、ルール消すにゃどうすりゃ良いか研究するのが面白い。
それに比べて、プラスルールを味方に付ける鍛錬は興味が薄い。
8のカードは面白かったのに9ではどうしてああなった
9も面白いから該当スレで言ってね
ハード売っちゃったけどFF8またやりてー
初プレイ時は、ほほうおじゃるお前を殺せばいいんだな?と思ったものだ。
>>552 だよねーw
私もそうなんだけど、PSP版ってのが良くわかんなくて つい二の足踏んでいる。PSP版でもモーグリダンスが見たいよ〜w
PC版ってWIN7でもプレイできるのでしょうか?
エミュレーションモードかなんかで動かすことは可能でも、不安定なんじゃない?
XP以降対応のPC版だせ〜出しやがれ〜、とセフィが言ってます
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 07:43:20.89 ID:fB59XOLZ0
8信者は相変わらず荒んでるな
>554
俺
>>423だけどWin7の32bit版でプレイ可能、XPモードは俺のマシンではできない
加えて先述の通り途中でやめたので、安定してプレイできるのかどうかまではわからん
我ながら役に立たねえー
さらに気になるのは、セーブデータが入ってるはずのフォルダが空っぽだったということ
ちゃんとデータのロードができるにもかかわらず、だ(隠しファイルになってたわけでもない)
そのせいでデータいじりができなかったわけですが…こんな話はスレチかね、スマン
丸ポンじゃさすがに無理だけど、大多数のゲームはOSの壁越えられるよ
PCゲー板にある古いソフトのスレをROMってみると基本的な設定は分かってくるはず
>>556 え〜ひっど〜い‥
教えてくれたっていいじゃない。そんな大変なことじゃなくて、GFの可愛いモ〜グリのことなのにひどいクポ〜w
モ〜グリダンス見たいよ〜
ずいぶん大きな釣り針ですね
ポケステで手に入るムンバを召喚する友情の証って消耗品?
友情の証は消耗品だよ
ゆうじょうのあかし、一個も使わずに100個たまったw
モンスターをカードにするときに使うと便利だろうな、と思うが、
最後の方になるとレアカード以外ゴミだから、結局使わない。
あれはGFのモ〜グリ、カーバンクルと同じで見て楽しむだけのユルキャラだからなあw
有難うございました
どういたしまして
そういえば属性攻撃@冷気×ST攻撃@ドレインでアルケオ殴るといろいろバグる(HPが回復しすぎて0、背景が変になる)のはなんで?
演算処理とか超えてるの?
ダブルとトリプル状態って、一度きりだっけそれとも一定時間だっけ?
基本その戦闘中はずっと。
戦闘不能になると解除される。
デスペルでも解除できるかもしれないが、実際にやってみたことはないので
正確なところはわからない。
デスペルで解除されるやでー
オート系はされないけど
あああああサイファーのカード間違えて精製しちまった1時間無駄になった…
ダブル、トリプルを使う人っているの?
使わない魔法でバランスブレイク言われても困る
HP減らすときにトリプル使うな
8は全体化できんからトリプルは結構重宝する
まあそりゃ通常戦闘時は殴るだけになるからあれだけどさ
トリプルケアルガとトリプルグラビデは割と良く使う。
便利ではあるが、バランスブレイカーというほどではないな。
特殊技の方がよっぽどバランス壊してる。
特殊技は発動率をもっと下げてりゃバランス取れてたかもしれん
割り込みありが連発できちゃさすがにマズいな
連発できちゃさすがにマズいなとは、連発ばっかりしている人の発想だな
連発した事無いとは言わんが、その発想は無いな
特殊技がバランス壊してるっていうけど
エンハーやデュエルを雑魚戦で使えば使うほど経験値が入って制作者の思う壺だよな
あんまり賢い戦略とも思えん
それとエンハーとデュエルは時間と手間がかかるのでオレとしては使う気にはならない
ちゃんとジャンクションしてたら特殊技使う必要もないしな
結局カードが一番便利か、食べるより手間省ける場合があるし
まぁエンカウント無しが最適だろうけど
白いSEEDの服ダサ過ぎるだろ。
女子の白には萌え要素があるもんだぞ
シュウ先輩は白パン的な
5周くらいしたが、
今の今までラストシーンは秘密の場所だと思ってた。
あそこが秘密の場所なら、
パーティー会場が訓練所ってことになってしまうわな…
秘密の場所の構造はFF8最大の謎
>>589 謎ってのは秘密の場所からガーデン本体の建物が見えるってアレね。
本体の手前は森(あれが訓練施設?)だったっけ?
方向感覚と逆だし、移動時一緒に飛ぶのは不自然だね。
ラグナロクのフロア構造と双璧の謎だと思う。
ラグナ録のフロア構造はそう謎でもないような
森の部分が訓練施設じゃないの?
飛ぶ時にガショーンって本体の鏡餅部分にくっついたんだと思ってた
ガーデン内じゃないからスコールが風紀委員云々言ってたんじゃないかね
訓練施設→長い抜け道(外)→秘密の場所なんだろう
構造はあんま突っ込んじゃいかん領域だろ
昔から4次元空間多かったし
でもあそこの構造はあまりもアレすぎるw
なんで!?と普通にプレイしてても思うw
まぁああいう背景が欲しくてそれを優先させたんだろうが…
あそこだけガーデン円環のギリギリ端にあるんじゃね?
まあんな事言うならFF8などの世界はドーナツ型な訳だが
謎という程でもないけど、デリングシティとかエスタはよく迷う
デリングシティは、上に行ったら左から出るとか、そういうのばっかりだから迷うな。
ティンバーとデリングシティのいやらしさは、序盤のつらいところ。
Gガーデンもそうか。つかガルバディアは全部うざいw
>>597 マップ切り替えで地球儀形もあるけど、絶対おかしいw
デリングシティの妖しさは最高。
>>599 そうそう。
駅前からカーウェイ邸に行って、用が済んで戻ろうとしたら逆に進んで官邸だったり
次から次へと、悪党をトップに添える事しか考えてない
ガルバディアはすぐにでも滅ぼすべき国家
まま先生は美人すぎる
ムービーのあの見下す目にゾクゾクする
ところであの手ってどーなってんの?爪?
落ちた小銭とか拾えんの?
魔女らしいイメージを形にしてるから爪だw
当然 細かいものは拾えやしないよねw
トイレでは誰に拭いてもらうのかな
拭かないが臭わない魔法を使うから
伸び縮み自由だったりして
始めたばかり故、初心者丸出しの質問ですみません。
パーティー内で死んでいるキャラが装着しているGFには、
APは入らないですよね?
GFは装備者死んでても戦闘メンバー内に居たら経験値とかも入る
てかやりゃあわかることをこんなとこで訊くだけ無駄な気がするけどな
わざわざそういう事言う必要があるのかね
613 :
f:2011/11/01(火) 23:39:12.63 ID:Uqo9LzqV0
ラグナって顔と性格あわせたらFF史上最高のイケメンだろ
あんな男になりたいわ
かっこよすぎる。バカっぽいけど単純で心やさいしいイケメン男。
ここぞと言うときには頼りになる
サイファーのガンブレードの持ち方いい
>>612 あるよ
ちょっと考えりゃわかることを反射的に訊くのはお前も同じだな
質問したやつもそうだが理屈とか無駄を省くとかいう概念がないんだろうな
無駄な質問にまで答えて知ったかしたいんなら止めはしない
好きにすればいい
まあまあ
コヨコヨのカードでも眺めて一息つこうぜ
>>614 ラグナのガンブレードの持ち方よく見てみ
炎の洞窟を終えたところで、ちょっとカードを集めようかと思っています。
カードクィーンに話しかけてみたのですが、トレードルールがなかなかフルになりません。
勝負する→やっぱりやめる
をくりかえしているのですが
ワン→ディフ→ダイレクトのループです。
どうやったらフルになるのでしょうか。
>>615 お前の概念はここでは聞いてないからここに書き込まずに一生こもってろ
ここは定期的に変なやつが湧くな
ここに限った話では無いけどな
>>617 サイファー意外とかわいいやつなんだよな
思えばサイファーの構えの理由に気付いた時が8の魅力に気付いた時だったわ
俺は走りつづけたいんだよ!
リメイクしたらこれだけはカットしてくれ
もうコーヒー吹いてプレステ破壊したくない
>>618 簡単にフルにする機械手順は多分無いと思う。
□(カードボタン) ⇒ はい を目的達成までくり返すのも方法のひとつ。
他に、セーブ・リセットを駆使する方法もある。
・□⇒いいえ
・フィールドのドローポイント調べる⇒ドローしない
をやれば、その回数に応じて次回の □⇒はい のトレードルールが変化する。
フルに近づきゃセーブ、遠ざかりゃリセットして回数変更ね。
フルにするのに苦労してたらママ先生とエルオーネは辛かろう
8の曲の『The Oath』がすごい好きなんだけど
これってどこのシーンで使われたんだっけ
>>628 一番長く使われたのは、みんな力を買してくれのスコール演説のところかなぁ
もしくは収容所で仲間と再会したとき
>>628 感動シーンに良く似合う良い曲だね。
>>629 の二箇所の他、魔女記念館イベントとさらにもう一回。
お花畑の約束だったっけな
花畑で約束するときは環境音のみ
花畑で無きゃルナパンかな? 風神が普通の日本語しゃべる時
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 16:10:05.45 ID:cJMrEOtA0
カード<加速装置だと思っててコヨコヨ倒したときの罪悪感が異常だった
SEEDってダンス踊れたり楽器の演奏できたり車の運転できたり
やっぱり秀才達の集まりなのかな
ゼルもアホっぽそうに見えて物知りだし
>>633 うんThe Oath使われてるね
>風神が普通の日本語しゃべる時
あれサイファーの答えも含めてなんか凄く感動した
バラムガーデンとかのほほんとしてるように見えるけど、兵隊学校だからなあ
卒業したらみんな命のやりとりですよ
Forse Your Wayだっけ? アレかっこよすぎ
>>635 まぁ廊下で10000回くらい腕立てさせられるほどのしごきなんだろう、実際は。
GF在りとはいえ徒手格闘で一方的に一般兵ボコれるんだから何かしらの訓練もあるはず
ガルバディアガーデンの卒業生はガルバディア軍に入るみたいだが
バラムやトラビアの卒業生はどこに行くんだろ
ぶんどったらアイテムドロップしないのを知らずに延々と亀狩りしてた・・・
>>640 所属はそのままに各地に散るんだろ
地下収容所にすら潜り込んでたし、どこにでも居そうだ
>>641>>643 この「ぶんどったら落とさない」仕様ってアルティマニアに書いてあったっけ?
自分はネットを利用できる環境がそろうよりはるか前から、アルマニにだけ頼って進めてきたわ
攻略サイトはゲームクリアして、私的に十分に遊びつくした後の話で
ようやくネット利用できるようになって初めて見たからなあ
もしアルマニで見逃してただけならなんてマヌケな俺www
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 22:39:47.27 ID:HaS3HHc80
FF8もっと評価されるべきだろ
キャラもスコール リノア ゼル セルフィ サイファー イデアとか
華のあるキャラも多いのに。
システム ストーリーも秀逸。特にストーリーはかなりいいと思うんだけどなぁ
もうそういう話はいいです
好きな人は好き。嫌いな人は嫌いでいいジャマイカ
ふと思ったが、仲間全員ほぼ同年齢って珍しくないか?
大抵ロリ(ショタ)とお兄さん(お姉さん)とおっさん(おばさん)と爺さん(婆さん)の混成部隊だからさ
俺があまり知らないだけかもしれんが。
10-2もそうかな
あれはずっと3人固定だけど
>>648 主人公が学生なのでね・・・
自分は同年令パーティなのが
部活みたいで気に入ってるんだけど
全員若者とか、最終的に若者だけになる作品とかはあるけど
8の場合作風として「若者の青臭さ」を出してるから、余計に
全員若者なのが印象に残っちゃうのかもしれない
現代日本基準の成人が0なのはやや珍しいかもな
少年少女の成長期というか運命に振り回される話というか
つかFFの年齢設定が他RPGより高めで珍しく見えるだけ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 12:14:56.07 ID:peVlTnmGO
8は理解すればシステムもストーリーも面白いけど初プレイ時の敷居が高すぎるね
初回はGF取りのがしまくってスカスカだったよ
スカスカってことはなかったけど
精製とかカードもやらなかったから、地道にアホみたいにドローしてたっけ
ずっと◯ボタン押したまま漫画読んだりさw
ドローとかジャンクションはあまり考えずに、GFの召喚でごり押ししてた
精製とかは確かにあんまやんなかったな
カードをアイテムにするとかもったいなくてできなかった
>>652 FF3オリジナルは悪ガキ4人組が主人公で、4人にはキャラ設定すら無かった。
リメイクで変っちゃったから知らん人も多いかも
アーヴァインは同い年に見えない。
絶対留年してる。
キスティスさんじゅうはっさいは揺るがない
みんな同じ孤児院出身という制約がなければ、
キスティスとアーヴァインは二十代でも
特に問題のなさそうなキャラかもしれない
サイファーは見た目あんなんでも
少年でなければいけないんだよな
凄い今更な質問ですまないんだが、
PSP版ってPS版と全く同じなのかな?
追加ムービーとかの追加演出あるの?
まんま移植だから無いよ
あのバグも修正されてないはず
PSP版ってゲームアーカイブスだろ?
PSをそのままPSPに持ってきてるだけだよ
セーブデータも使い回せるしね
ありがと。同じなんだね
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 22:21:24.90 ID:XSGY8kI70
万能薬改ってどうやって作るんですか?
アレクサンダーの薬レベルアップってアビリティ覚えれば作れる
元の材料は何かは言わなくてもわかるよね
容量の問題なんだろうけどガーデン人少なすぎじゃない?
梯子でセルフィの下にいる男陣うらやましす
セフィのムービーはかわいいもんねw
ディスク1でガルバディア地方にカードクイーン飛ばして、
セイム消してティンバーでカードをプレイ、
クイーンにオープン追加してもらってガルバディアでカードをプレイして
ディスク2に。しばらくD地区収容所でカードをプレイしてクリア。
ミサイル基地の攻略前にガルバディアでクイーンをバラムに飛ばそうとするが失敗。
諦めてノーグ戦後まで進めてCC団とカードプレイしてたらなぜかトレードフル。
カードクイーンがプレイする地方にいてカードクイーンとプレイしないと
トレードはワンから変化しなかった気がするんだが。
バラムもオープンしかなかったからルールが同じだとクイーンが
違うエリアにいても影響力及ぼすの?
アルティミシア城の能力封印ギミックは面白かったな
セーブまで封じられるってのは最初驚いたが
アルティミシア城の絵の謎解きを自力で解いたとき、
ひょっとして俺は頭がいいんじゃないかと錯覚した
まま先生のカードがとれないい
ランダムハンドのルール消すのってトラビアもしくはドールでルール覚えてから
ひたすら勝負でいいんだっけ?
>>676 ああいう謎解き系苦手な俺でもピンときたから(10の寺院は全部攻略本読んだw)、
あれはそんなに難しくないのかも・・・
これが始めてやったRPGなんだが
当時小学生でカードの存在なんて忘れてたというか多分クリアするのに必死で一度もやってないんだ…
FF8のカードゲームってそんなに面白いのか?
漁ったけどソフトどっかいっちゃってさ、
単体で見て面白いわけじゃないけど
やればカード変化でアイテムや魔法にできるからそのためにやるなら
苦にはならない程度には面白いって感じ
あと次作の9と比較してるのも理由だろうな
次作の9のは乱数が影響してたり所持数に制限があったりコンプが難しかったりとかなりストイックなものなんだが、
頑張っても本編にほぼ影響しない
それに対して8のはカード変化で序盤からまともに敵倒してなくてもキャラ強化が出来てしまうほど
しかも乱数や制限は殆どなく、好きなものを好きなだけ集めれる、カードゲームに慣れてない人にも優しい設計になってる
比べれられたら大抵は8のほうが(やってて)面白いというだろうな
FF8 のカードは、「ここにこれ置いたらどーなる」が読み切れるルール。
だからアイテム目当てに長時間続けても、慣れれば負けないしあまりストレスにならない。
対して FF9 の場合は読み切れないから予想外の負けが結構発生する。
好みだろうけど、カードゲーム自体を楽しむなら 9 の方か?
9は必死すぎというか、ミニゲームに真剣にやられてもなあって思った
8の○×ゲーム程度の方が俺は好き
なんというか9はアイテムコンプとかミニゲーム制覇したい人にとっては鬼畜レベル
今体験版プレイ中なんだがリノアさんマジ無口w
本編ではあんな感じだけど実は物静かキャラだったりしたのかね?
体験版だから、本来のストーリーではリノアがいないとこで
リノアがパーティに加わってるせいで喋らないだけじゃね
7の体験版でのエアリスの扱いと一緒かと
当時高校生だけど、9のカードゲームはわけわかめだった
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 22:24:35.85 ID:cQKhxi2f0
ルール理解しなくても勝てるから問題ない
ほんとにマルバツゲームだから、あれが分かれば勝てる
イデアの家と宇宙はまあ簡単な方だろう
ドールのランダムハンドがいやらしい
ドールでセイレーンのカードとか欲しがると砂漠刑務所でロゼッタ石の回収が地獄だ
>>691 だから俺はセイレーンのカードゲットはディスク2以降に回す。
>>691 Gガーデンにはトラビアルールの学生がいるし、デリングシティーには F.H. ルールの旅行者がいる。
彼らを利用すれば、ディスク1 でガルバディアもドールもオープンのみに出来るよ。
バーテンがグラシャラボラスのカード全然出してこねえからググったらGFカード全部揃えてないと出してこねえのな
そういや愚者カードはいつも取るのに難儀してた記憶があったけど、いらん事するオデンは毎回放置してたからすげえ罠だな
日本語で
電波はとても体に悪い
さよならププルンから始めるレベルだな
変な略し方するからこうなる
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:11:30.15 ID:sRscSmeh0
今日初全クリしました。
いままでずっと家にあったんですけど途中で挫折しちゃって・・・・
FFシリーズでも屈指のストーリーだったと思います。
システムも個人的には良かったと思います。
>>693 めんどくさすぎる
60分やっても伝播ばっかで消滅でないし
>>703 > 60分やっても伝播ばっか
まあ 1時間位では難しいかもね。
けどいずれ掛けにゃならん時間では?
ついでにトラビアとF.H.もひとつ位消しとけば後が楽だよ
ソフリセは結果が偏る
序盤からレベル100で進めてるが、レベル上げが地味に怠くなってきた。
4週ぐらいしたけどまだ誰もLV20越えたことないわ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 18:56:44.81 ID:IvzZ0h4m0
普通にやってたつもりだけど最終的にスコールレベル80近くなってた
エルノーイルのカードって
バラムガーデンだと誰が出して来るのでしょう…
エネルギー結晶体作りたいけど足りないです
カドワキ先生とかは割と強雑魚程度のカードをよく使ってきた気がするが
まぁ単に分布の問題かしれんだね
比較的効率よく取れるのはCC団のジョーカーだと思うけど
まだそこまで進めてないんだったらカドワキ先生だね
713 :
709:2011/11/06(日) 20:08:19.19 ID:jDaOVYpDO
>>708 スコール100なのにほかのキャラ50とかになるよなw
クラウドやジタンあたりはずっと使ってもほかのキャラとそれほど差がつかなかったがレベルアップに必要な経験値多めなのかね?
イデア稼ぎ中のモルボルの恋しさは異常
さっさと呪いの爪落としてください
8は必要経験値が一定
キャラが変わらんけりゃどんどん上がる
とくにとどめ補正もデカい
うちのスコールずっと寝てたわw
仰向けに転がってるから画面がシュールで仕方なかった
低レベルに抑えようと思うと結構難しいよね
俺はカードと食べるだなぁ。ダメージが不安定な
スコールは基本的にカード係。
え、クリティカルの有無を任意に決められるスコールが一番ダメージ安定するっしょ?
ていうかクリティカル前提の攻撃力じゃないの
スコールは力255でクリティカルでも9999いかないのが残念。
723 :
718:2011/11/07(月) 01:25:25.92 ID:B2qOsgnB0
すまん特殊技www
スコールの通常攻撃は、
トリガー OFF で同じ力の他メンバーと同等
トリガー ON で 1.5〜1.6 倍
いずれも低率でクリティカル(2倍だっけ)が出ると思う。
スコールはクリティカルが出ない
なので運が高いなら他のメンバーの方が強い
>>725 およ。 そうみたいね。
S攻ドレインで吸収量を見てると、通常 1.5万 時々 3万 ってのがあって勘違いしたみたい。
力255 属攻ファイガ でレベル50 のモルボルを殴るパターンで何十回かそれ以上見てる
ウチのスコールは今日もお昼寝だわ
クラウド、スコール、セフィロスってすげぇモテるんだぜ
つうことはこいつらのマネすればモテモテってわけだ
…どうせその三人の見た目がワッカだったらあれほどまで人気でなかったんだろうなw
>>728 クラウドは原作やってればきもい外見設定だから巣に帰れ
ガチムチがスコールみたいに悩んでても俺はネタキャラとして愛してやれる自信があるぜ
つうか多少ブサになって切り捨てるようじゃファンとは言えん
基本キャラクターは見た目性格戦闘スタイル諸々全部合わせて気に入るからなあ
戦闘スタイルは最高嫌いなセルフィはキャラとしては気に入ってるからそれはないな
あ、戦闘スタイルって操作感とかじゃないぞ?
スコールならガンブレ使いとかアーヴィンならスナイパーとかそういう設定というか属性というか
分かりづらい書き方したな、うん
スコールに関してはガンブレードっていうのが凄い魅力に感じたのも気に入った理由の一つなんだよなあ
ミニチュア買ったくらいだw
どっちにしろそういう設定最低と言われるセルフィの人気が高い時点でそれはないな
いや、俺の場合はであって別に一般論を言ったつもりじゃなかった
なんかスマン
壁にでも話してろよ
このスレでセルフィといえば基地外のお気に入りだから触れない方が良いよ
リノアも叩きすぎだしな
別に他人に合わせる必要なんてない
趣味は自由
きちんとクリアしてなかった8を久しぶりにちゃんとプレイしたらハマりました。
8ってストーリー最高ですね。スコールとリノア達がハッピーエンドで、ラグナは複雑でいろいろ悲しみを背負ってて…泣けます。
あと、質問あるんですがレアカードはアイテムに変えてしまうともう二度と手に入りませんよね?
逆に質問するけどなんでもしもしって無駄に改行すんの?そのスペースに意味あんの?
>>739 disc3までにCC団イベントをこなしていればdisc4のラグナロク内でレアカード取り返し可能
ただしカードクイーンイベント関連は無理だったような?
クイーン関連のカードは無理ってのは未入手だった場合だけじゃないの?
精製して消えちゃった分はCC団も使ってくれるもんだと思ってたんだけど、
disc4でカードやったことないから正直よく分からない
クイーン関連もおk
再入手できないのはコヨコヨだけ
てかCC団やってないとダメだっけね?
>>741-744 ありがとうございます。
気付いたら、10時間くらいやってました…
オフゲもオンゲも中毒には変わりないですね…
ポケステあるがグレード2に書き換えたい…
ST防御Jでつけさせるのはコンフュ、バーサク、ブレイクとあと1つは何がいい?
即時石化攻撃は無いのでブレイクOUTスリプルIN
残り1枠は敵に応じてブレイクなりペインなりデスなり
カードクイーンを何回移動させてもドールに行かないから、もうあきらめた
おとなしくディスク4で集めるわ
アルティミシア「僕と契約して魔女の騎士になってよ!」
そーいやミシア様には騎士がいないんだったな
アルティ「げ、お前が伝説の SeeD じゃ無いのかよ!!
騙して取り込んで殺せば私も安泰だと思ったのにorz
紛らわしいデコキズ付けてんじゃねーよ」
サイ「んな事は、デコキズ付けた奴に言え!
お前こそ魔女のイメージがイマイチだぞ
カードクイーンみたいなルックスになれんのか!」
変化させたレアカード、CC団の誰が持ってるかランダム?
>>753 クイーンがらみカードはダイヤ左限定。
それ以外のカードは誰でもOK
そうだったのか…
攻略本をアルティマニアという名前で出したゲームってFF8が最初?
セルフィのおっぱい舐めたい
ワラタwwwセフィはムービーでは可愛らしく描かれてるからねwww
スコールとリノア以外のキャラのムービーが少なすぎます!
スコール、リノア以外にもっと見せ場やってほしかった
せめて女の子のキャラが欲しいよねw
セフィはキャラも可愛らしいらねw
8はシステムが糞(レベル変動、魔法個数性)だけど、
ストーリーはシリーズ屈指だと思う。
7や10みたいにわかりやすい話では無いから万人受けはしないが
アメリカ人には受けが良さそう
むしろレベル変動したり魔法なくなったら敵からぶんどれるシステムが最高
レベル変動拘ってる人多いよな
俺はやっててまったく支障が無いと思ったが
最近またやってる
初めて大海のよどみの扉をゼルにあけさせたが呪いの爪集めるの楽すぎワロタ
>>765 俺も低レベル進行でレアアイテムの入手が遅くなる事ぐらいしか困らなかったな
それもトンベリが手に入れば解決するし
>>766 なんという偶然
俺も最近初めてゼルに扉任せてダークマター集めまくってる
で、集め終わったら開き直すんですね
disk3にて、カードクィーンイベントをやりはじめたのですが、
ドールのランダムハンドルールが邪魔で困っています。
勝負しますか?→はい →ルール表示→勝負しない
を選んでいるのですが
ルールを廃れさせる方法としては間違っているのでしょうか…
>>769 ちゃんと「ルール混ぜてやろうか」みたいな台詞
を聞かないとダメ。いずれにしても結構確率低いから
頑張れ。
>>752 スコールとサイファーどこで差がついたのか
>>770 ありがとうございます。
台詞を確認>ダメならリセットですね。
頑張ります。
その地域に無いルールを持ち込む場合、
体感だけど9割以上の確率で「ルール混ぜてやろうか」になるはず。
数回やってその台詞が出なかったら、ルール伝播条件を満たしてない可能性を疑った方がいいかと。
>>771 スコールはプレーヤー意思の具現者として経験を積んだ。
サイファーは実地試験で別の道を選んだ。
もしも映画で騎士を演じた俳優がスコールの父親って知ってたら、別の展開があったであろう。
宇宙ルールとかになると全ルール適用だから対戦した後必ずどれかルールが消えるね
だから宇宙でのカードはランダムハンドが簡単に消えて案外楽だったりする
ドールのランダムハンドはエスタで対戦してウォールセイム持ち込んだ状態で
毎回話してるけどランダムハンドは簡単に廃れていくね
廃れさせたい地域と共通したルール一つ+何かを持つ地域を持って話しかけると
廃れる率が高いとかどっかで見た事があって信じてやってるけど
ドールならエレメンタルとランダムハンドだからエレメンタルと何かある地域みたいな
ポケステのIDを書き換えたいです。神奈川県横浜駅付近で
ID008、777、000、211を持ってる人いませんか?
ダッシュシューズ集めたいのですが
大塩湖は再訪できないんですね…
エスタ訪問前に粘っておけば良かった…
>>777 ウィンヒル周辺にバイセージハンズは出てくる
>>776 ヘタなこと考えるくらいならPS1用PAR購入の検討をしたほうがいいと思うぞ
ねらーと会うつもりか?
>>778 発見できました。
ありがとうございました。
全然検討違いなところ探してたorz
バハムート手に入れようとしたけどルブルムドラゴンの2戦目が何回やっても負ける・・・
レベル上げようと思うんだけど、一番効率いいのってやっぱ天国・地獄に一番近い島?
レベルよりジャンクション整えるよろし
天国地獄で勝てるならルブルムくらい行けるんじゃないの?
初見だとメテオで死にそうだな
トラビア地方のゲイラからメルトンを体力に
エスタ町のエルノーイルからペインを魔力
エスタ町のクアールから復活の指輪→生命魔法精錬でアレイズをHP
ドール海岸のアダマンタイマイからリフレクを精神
この辺りジャンクションしとけばおk
無理ならセントラ遺跡でトンベリでレベルダウン
どっちみちルブルムドラゴンに勝てないレベルじゃババムートのメガフレアで即死するよ
ブレスが無属性物理攻撃なので、
対ルブルムの最重要パラメータは体力、最重要魔法はプロテス。
体力Jメルトンと体力+○○%アビリティをあるだけつけて、
開幕プロテスかけておけばブレスにも耐えられるだろう。
>>783 天国地獄では戦わないで魔法を集めまくった方が強くなれる
>>783 体力とか力とかのジャンクション枠に注目したGF振り分けと
ジャンクションのための魔法集めはしてるよね?
それ抜きでレベル上げるのは逆効果だと思うぞ
ルブル子もバハム子も早さ上げまくって力上げまくってたこ殴りでおk
体力も上げとけ
Disk4でレアカードをアイテムに変えても、いつまでたってもCC団は使ってこないし、メニュー→カードで位置を調べても消滅になってます
>>790 消滅カードの復元にはいろいろ条件があって、どれかにひっかかってんだろね
1 消滅以外のレアカード(コヨコヨ含まず)を全部スコールが持ってること
(もっと複雑かも知れんが、よく知らん)
2 クイーンがらみカードの復元はダイヤ左のみ可能
3 復元するのは 1ゲーム 1枚のみで、一覧の順序
あたりまえだろ
俺らが戦うところを岩場の陰から子供が見てるぜ
さっき初クリアしたけど、たぶん二度とやらない
ラスボスが強すぎてトラウマになった
えっ
えっ
初回プレイならアルティ結構きついのでは
初挑戦から超究武神破拳使ってたから一度もジャンクション剥がされずに倒してた
初回はジャンクションしてない仲間が最初戦闘出されるわ魔法取られるわで
予想してない展開に軽くパニックだったな
けど最後にエンハー出て決着だったからすげー燃えた
ゲームのことはチュートリアル開けば大体わかるゆとり仕様なんだから
初回でもそんな苦労しないとおも
チュートリアルなんて最初の数行で飽きて○ボタン連打
それが真のゆとりさ
・・・ゆとり恐ろしや恐ろしや
つーかこの頃から発売日と同時に最速攻略本がでるようになったんじゃなかったのか
量販店に買いに行くと一緒に買うか聞かれたりしたもんだが
ニューリニューアルしてPS3で出してほしいな
初ラスボスは2,3時間かかったわ
普通にレベル上げてたし当時小学生だったからな
デュエルの奴もヴァリーメテオも知らなかったし
初回プレイはDISC2中盤あたりまでGFに頼って、途中から精製とかに気づいて活用していったけど
何気にいいバランスだったと思ってる
>>805 自分もそんな感じだった
だんだん試すようになって色々覚えてった感じ
うーむ、所持ルールオープンで
トラビアのランダムハンドを消したいんだが、普通に変わらぬ・・・
セーブロード繰り返してもだめだ・・・
8はストーリーは最高だけど、システムはマジで悪い
慣れたらいい感じだけど、敷居が高いというか概念が伝わりにくい
初心者に優しいマテリアやスフィア板システムで8のストーリーなら、今頃スピンオフ連発してたと思う
>>808 悪いというか、クセが強いのは確か
でもあのシステムはストーリーと切り離せない存在なので
マテリアやスフィア盤と差し替えるのは難しいと思う
そこを無理言って、なんとかしてうまく改変することができれば
いい方向に化けて今の客層も取り込めるかもね
そもそもFFって万人向けであるべきなのか?
初期の2や4、それに6もかなり初心者考慮薄い気がするんだが
アルテマ300個ドロー+スリースターズ入手を条件にレベル100アルテマウェポンに挑んだが、
強いな…久々に緊迫したバトルだった。
レインってなんで亡くなったの?
>>813 産後の衰弱が原因らしい
「余所者に関わったから死んだ」ってそういうこと
>>808 7や10のシステムのほうがクソなのでいりません
2や5ならまだしも
>>807 ソフトリセットしてる?
それともロード毎に □→いいえ してる?
それともロード毎にドローポイント調べしてる?
どれもせずに ロード→□ を繰り返してもダメよ
まぁわかりにくいシステムではあると思う。
ただ、それと良し悪しは別の話。
分かりやすくても微妙なシステムもあれば、分かりにくくても良いシステムもある。
まあシステムがどんなでも
ヒロインがリノアである限り万人受けは無理
あ、だからと言ってリノアでないとスコールの頑なさを取るのは無理だから
ヒロインを変えれば何とかなるって言ってる訳じゃないよ
>>807 オープンだけで無理っぽかったらオープン+セイムとか試してみて
先にランダムハンド覚えてからオープン足してオープン+ランダムハンドで被らせてみるのも良いかも
>>814 ありがとう。
ウィンヒルうろついたけどその発言くらいしか手がかり無かったから…
>>821 アルティマニアにも本編にも何の描写もないよ
産後の肥立ちが悪かったってのは20周年本で初出なんだけど
あれは8に限らずおかしなこと言っててそれぞれのファンに不評だから
あんまり信じない方がいいかも
初回プレイはジャンクションが良く分からずにGFに頼ってばっかだったな
風神雷神くらいからごまかしが効かなくなってきてエスタでは総逃げ
アルティミシアはポケステで育てたチョコボでごり押した
何回やり直したか分からない
初めて解いた時はアルティミシア強く感じたなあ
リノア残してメンバーが死亡してしまい、
半ばやけくそで特殊技出したらウィッシュスターが連発で出て
ギリギリで勝てた
アンジェロの名前を家の飼い犬に変えていたこともあり
なんとも言い難い空気になってしまったことを覚えている
まぁわかりにくいシステムではあると思う。
ただ、それと良し悪しは別の話。
分かりやすくても微妙なシステムもあれば、分かりにくくても良いシステムもある。
重要なことなの?
エラーかミスかなんかじゃね
いちいち触ってやるな
アンジェロの名前グリーヴァの名前…後悔した奴は多いだろうw
うんこにジャンクションするアルティミシアさん
バイセージ狩りやってんだけど呪いうざい…
ST防御で死の宣告って防げないんだっけ?
ゾンビーで防げなかったっけ
>>831 やっぱそれしかないのか…
>>832 そんなような事をどっかで聞いた覚えがあるから、試しにやってみたけど、
普通に頭の上にカウントダウンが表示された。
ただ、カウントがゼロになる前に戦闘終了したから、ゼロになった時にどうなるか分からん。
>>833 ・・・お前ゾンビーの効果分かってるのか?
0になった時にどうなるかが一番重要だろうが!
カウントダウンが表示されなくなる訳ねぇだろうが!!
なにやってんだいまったく、死んでこい凸(゚Д゚#)
速さにJして「ちりょう」したらええねん
>>829 うちはべんじょおにぎりにジャンクションしてた
スコールのお気に入りにそんな名前付けるなんて・・・
現在ラグナロク入手した段階でAP集めしてるんだけど、
ラグナロクに回復所みたいなのないのね・・・不便
無料で回復できるところってどこがある?
つか、バラムガーデンどこ行ったorz
ガーデンはFHに乗り捨てられたままです…
>>839 おお、あったw
FH通らないといけないのがちょっとめんどいが金かかるよりはいいや
ありがとう
>>841 ん?セーブじゃなくて回復よ?
ラグナロクのセーブポイントあるとこに回復出来るような機能あったっけ?
>>842 HPだけ回復出来れば良いし、GFがあれば無限金稼ぎも出来るんだから
全部アイテム頼りで良いと思うが回復所ってそんなに必要か?
>>843 アイテムや魔法は戦闘中に不足しないようにあまり使いたくないだけよ
買い忘れてボス戦に向かって使おうとした時補充し忘れたことに気付いてorz なことが一回あってから消費系は極力戦闘時以外に使うの避けてる
貧乏性がゲームのプレイ方法にも現れてるってのもあるがw
かいふく使えばいいじゃない
>>844 テントは戦闘中は使えないから気にせず使おう。
無くなりゃショップ呼び出しで、その場で買える。
ケアル・ケアルラも、もう戦闘には不要っしょ?
無くなりゃその場で魔石なんかから作れるし。
FF8じゃ戦闘不能バッドステータス以外回復
させたことないわー。一回目のイデアとか
狙撃班が勝手に回復してたから
うざかった…。
生命魔法精製があってメガポ稼ぎができるならケアルガをほぼ無限に使えるから
回復ポイントって気にしたことないな
ケアル、ケアルラあたりはマルチジャンクションにも使えるから誰か一人に必ず持たせてるな
で、特殊技要員の回復だけはポーション
俺はバトル計に戦闘不能をカウントされたくなかったからボチボチ回復させてたな。
同じ理由で基本的には逃げなかった。
初戦ブラックウィドウの逃走回数はノーカウントにして欲しい
必逃なのに問答無用でカウントされるのは納得いかん
>>852 試験の点数上は減点無らしいけど、
バトル計にこだわる人には確かに痛いな
逃げる以外の選択肢の有無がゲーム上で不明なのもひっかかったな
普通は倒せるまで攻撃続けるもんなぁ
長引けば長引くほどあと少しだったら今更やめるのもったいないと思ってやめられないし・・・
初見はバトル計の存在を知らないしサーッと逃げちゃったな
2周目では無駄な努力を重ねたもんだ
ff8に限らずザコ戦は基本逃げるから気にしたことなかったな
人によってこだわりがあるもんだね
拘る人にとってはRPGでたまに見る必敗戦闘はマジ涙目w
すげー頑張って倒したら主人公ヒロインが盗賊に成り下がってゲームオーバーとかいうのは笑うしかなかったが
>>857 www
そこまでいくともはや糞ゲーと紙一重な神ゲーだなw
>>858 テイルズオブデスティニー(リメイク前)
序盤で後のPTキャラに負けて連行される流れの所を
レベル上げまくって無理やり勝つ(殺す)とそうなる
まあスタッフの遊び心なんだろうけど驚いたわw
負けや逃げが義務付けられた戦闘って結構あると思う。
FF8 のイデア戦1 もそうだし、他にも
FF2 のオープニング
FF3 のバハムート、暗闇の雲1
FF9 ではベアトリクスの 3回を筆頭に何度も必敗戦闘がある。
多くの必敗戦闘は、勝利条件満たした時の「負けというイベント」なのが救い。
863 :
851:2011/11/16(水) 23:33:02.66 ID:VCR9SFAK0
>>852 気持ちは分かるけど、そこは俺は逃げるに納得してるんだよね。
同時にストーリー通りに進めたい気持ちが同じ位に強くてさ。
むしろ、収容所でロゼッタ石を取る為にストーリーを中断してカードをするのが、何とも微妙な気持ちだったな。
逃げる展開は構わないけど、しっかりカウントされるのがイヤって事じゃないか?
865 :
851:2011/11/17(木) 00:01:07.80 ID:ChwZJaVh0
そう理解してるよ。だから逃げた回数が1のまま俺は進めた。
でも気持ちはよく分かるよ。
スタッフ「逃げは逃げだ(キリッ」
プレイヤー「だが俺達は前に進んでいる(キリッ」
感じ悪いな
>>867 攻略情報見ずにやる場合、蜘蛛メカから逃げる以外の前進ルートがあるか無いか判らん所に違和感
しかしあの逃走劇、初回はかなりスリルがあったなw
体験版は確かあそこ(ドール上陸)からだったか
>>860 あそこのリオン倒せたのかよ!しかもそんなことになるのかよww
9はベラトリクスだったりクジャだったりと負けイベントがえらく多い印象だったな
8は蜘蛛とイデア一回目の2回か?
蜘蛛は負けというか撤退イベントだけど
そしてイデアで思い出したがあそこで氷柱に刺されるよりOPで額斬られたムービーの方が痛そうに見える不思議
流血効果凄い
>>871 オープニングは、我々と同じ規則の世界。
その後は、戦闘不能もフェニ尾やレイズで直る世界。
我々の世界で雑魚散らし使ったサイファーは卑怯だ
卑怯ではなく卑劣と言えって何だっけ
唐突にそんな台詞を思い出した
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 22:24:15.63 ID:f2CocXwo0
ルナティック・パンドラの機械ボスが倒せませんorz
>>874 機動兵器8型BIS?
メルトン&属性攻撃サンダガで連続剣、デュエル、ショットで余裕。
FF8 で「○○が倒せません」ってのは、キャラ成長や戦法の問題じゃ無くて
ジャンクションが未熟なケースがほとんどじゃ無いだろか
「ぶんどるやドローをしてる余裕がありません」ってのは戦法の場合もあるけど。
ジャンクションしてればほとんどの敵が○ボタン押し続けるだけのゲームです
Disc4で炎の洞窟にボムの魂を取りに行ってみたら
こっちは全員レベル100なのに敵はレベル5とかしか出て来ない
ここって敵のレベル固定だっけ?
アルポン倒す前に人工島でやっておくべきだったかな…
炎の洞窟はレベル5上限で固定。
チュートリアル用のダンジョンだからかね。
レベルアップが効くならそれで。
っグラビデ
っディアボロス
っマイクロミサイル
ごめん、レッドマウスカード化と間違えた
ああやっぱそうなのか
ボムはレベルアップ使っても膨らむから嫌いだ
まあやっとこさボムの魂1個入手したからもう用はない
これ1個のためだけにスリプルが30個消えたぜ
Disc4でスリプルのお世話になるとは思わなんだ
ラグナロク始めて乗ったときのプロパゲーターって
色ばらばらに倒してても復活しなくなるんだな
初期レベルクリアやっててAPうまーとか思ってたのに残念
わかんねえ奴らへの救済措置も必要だろ?
>>883 25回倒せば終わりだな
つか、プロパゲーターってAP5だろ?
そんな美味くないと思うが
普通にサボテンダーで纏めて集めた方が楽じゃね
>>885 サボテンダーも経験値1だけど0の方が何も気にせず倒し続けれるじゃないか
うんいやまぁサボテンダーでも全然いいんだけどな
>>886 そんなに取得経験値削減に拘るならカード変化で倒してけばいい
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 15:55:22.04 ID:sfwpCWpD0
>>887 うんそうなんだがプロパゲーターなら普通に倒して問題ないじゃん
普段普通に倒せてないから今こそと思って色々召喚したり遊んでたりしてたら
いなくなっちまったんだよ
プロパゲータは毎回25匹倒してるな。
いちいち組み合わせ考えるのが面倒だし、ST攻デスで瞬殺できるし。
プロパゲータはお宝がもっと良かったら言う事無いんだけどな
プロパゲーターの人気に嫉妬
プロパ「はみはみ。ギュ〜ってふれていたいよ。」
あのインパクトある変な姿とか、変なBGMとか、片方を倒すと何故かもう片方が復活するとか
はみはみとか、そもそもあの中で何を食って生きてたんだとか色々生態が怖い
そんなラグナロク内で平然とイチャつくスコールとリノアさんも怖い
今日エイリアン4見たけどラグナロクにはあんなのがウジャウジャしてたんだな
スコールとリノアすげえ
すげぇけど、お姫様だっこされたリノアはブサ過ぎ
宇宙で浮遊するラグナロク見つけられる強運の持ち主なんだから
なんだって出来る
ま、所詮ゲームだしな(爆
アーカイブポケステ出来ないから
セーブデータ拾ってきてやってたが
GFもコンプしてるからバトル計にドローで取るGFが載らないw
アイテムのみコンプにして始めからやるか
戦闘回数8337、勝った回数8278、逃げた回数61回でUFO相手にアンジェロサーチしてんだが、ろくなアイテム出てこないな。
戦闘回数4500回の時と何ら変わりはしない。
AP稼ぎならエスタの不死身ノイエイル君だろう
トリプルもゲットしまくれるての知らずにそれ以前に必死でダブルから精製した時間を返せ
ID100だとぉ?
ノイエイルて何よ
その時どうすればいいかなんて後にならないとわからない
あの時どうすれば良かったのかわかったんだ
「まだ間に合う。だから来た。
>>901 固定エルが出現する月の涙以後なら、トリプルはスコールのカード 1枚から 300個作れる。
月の涙以前なら、アーヴァインとキスティスのカードを合せて 330個。
DISK4 に入るまでそれで頑張りゃOK。
エルノーイル君は世界を救う仲間
セルフィのパンツドロー
パンツに泥? 押し倒したの誰だ
ドール、デリング、エスタと最初迷いまくった。ドールはそうでもなかったか。
曲や雰囲気は好きな街が多いんだが、構造を把握するのに若干頭抱えさせられたな。
>>910 ドールは道路が単純なループで、ほとんどの道路でカメラ角度が大きく変らんからね。
デリングはいきなり角度反対になるし、エスタは道路が複雑な上に角度がバラバラ
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:10:23.13 ID:G52LFBxV0
ジャンクション用にアルテマを300個集めたいんだけど、
どこでどういう風に集めるのが楽?
レベル制限をかけてないならエスタの固定エルを乱獲して
エネルギー結晶体から作るのが楽
低レベル縛りならシュミ族の村の有料ドローポイントなり、
リヒト・ゾイレに耐えながらアルポンからドローするなり
>>912 シュミ族の村のドローポイントの回復待ちの間、
エンカウント無を付けて天近島・地近島めぐりするのも一興
ポケステでダークマターとか集めたデータをコピーして増殖するのが楽
低レベルなら大海のよどみをゼルに開けてもらうのもいい
ぶんどる→マイクロミサイル→カードであっという間
ショップ呼び出しのリストください
キスティスファンクラブの会員は何人くらいいたんだろうか?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 10:11:29.65 ID:P2WSgqmyO
ツイッターでキスティスのキャラbotがないから誰か作ってくれさい。エロいヴァージョン希望
スコールリノアゼルアーバインセルフィサイファーラグナ、果てはアルティミシアのbotですらあるのに、なぜかキスティス先生のbotがない
ティンバーペット
バラムショップ
ドールショップ
ティンバーショップ
デリングショップ
ウィンヒルショップ
F.Hショップ
エスタショップ
ガーデンの男
エスタペットショップ
エスタ本屋
エスタショップ!!
2ページ目の一番上にエスタショップ!!が来て終わり
Disc4でジョーカーの目の前まで行って
ショップ呼び出しでガーデンの男から買い物してみてちょっとガッカリ
何のツッコミもないのな
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 20:05:12.85 ID:C9oTcpig0
8のモルボルの後ろ姿って何か可愛い
頭撫で撫でしたくなる
俺の背後に立つな
くせえ息かますぞ
>>923 うん、うん。
そして、ライブラ縦回転で♂か♀か確認ね。
>>920 ありがと
チョコボは無しでいいんだよね?
botって何?フィギュア的な?
ぬおー、ランダムハンドが消えない・・・
みんな消すのにどれくらい時間かけたかい?
別にランダムハンドが苦だなんて思って無いので消した事は無い
みんなだなんて全員が消してると思わないで欲しい
消した人みんなって意味じゃねーの
物差し狭いのな
俺は早くて一発、遅くてソフトリセット10回ぐらいだったかな
思ったより時間かからなくて拍子抜けだった
むしろ収容所の野郎とサイファー2回目がなかなかロゼッタ石や聖戦の薬よこさなくてそっちにイライラした
ロゼッタ石は半年かけて20個集めて、もう二度と粘らないと心に決めた
言えない…収容所で8時間かけてロゼッタ石16個取った事あるとか言えない…
俺もやる度にロゼッタ石を 7~8個取るまで収容所で粘るな。
3個取っても「GF編成の制約は嫌だな」って予備が欲しくなっちゃうよね。
結局終盤に余って、精製材料としての価値の無さにガッカリする。
けど、収容所で溜め込んだ各種のカードは結構便利だったりする。
俺逆だわ
収容所でロゼッタ石でなくて結局ストーリー進めてよどみでひたすらトライフェイス
つかロゼッタ石そんなたくさんあっても何に使うんだって感じw
ダークマター9個目で仲間キャラ6人しかいないのに気づいた
ダークマターはラックアップの材料だから、いくらあっても余らんじゃん
アーカイブス版でやってるんだけど乱数が変わらず、
いくらやってもカードルールの伝播の結果が同じなんだが、
ルール変えられないのかなぁ・・・
>>938 ハードリセットじゃ無くソフトリセット(L1 + L2 + R1 + R2 + Start + Select) すりゃ、
次のロード時に乱数が初期化されないから違う結果になる。
他に、(カードボタン)→いいえ しても、
フィールド(ワールドは×)のドローポイント調べても乱数が動く。
>>939 ソフトリセットか、試してみます、ありがとう!
アンジェロサーチ全然発動しないな
運255が基本なのか?
え?ソフトリセットでもデータロード時に乱数もセーブ時のになるはずだけど
>>941 リノアはスタメンだけど通常プレイでアルティミシアまで発動しないなんざザラだわ
>>940 ルールを混ぜて〜→いいえを選んで2回目や3回目ではいを選んでみるのも良いよ
ちょっと前にも書いたけど、こっちもランダム覚えた上でやったり
相手側に広まるルールを多めに覚えておいたりでも確立が変わるから
次スレタイどうする?
FF8総合Part112 ジャンクションはもはやチート
FF8総合Part112 もしかしたら本当に物知りなのか?
FF8総合Part112 ……バカって言われた
FF8総合Part112 魔女でも……いいの?
FF8総合Part112 いいから撃て
FF8総合Part112 ライブラはセルフィに使うもの
FF8総合Part112 あんたのは…会話と呼ばないな、普通。
「呼ばないな」か
なんか違和感あるな
>>953 デリングシティーでのキロスのセリフ。 間違ってる?
FF8総合Part112 冷静な分析力と完璧な集中力と正しい判断力
FF8総合Part112 馬鹿な男になる夢だ
シンプルだな…
うん、シンプルだ…
>>958 これはこれでアリかもなw
スレの伝統云々言って発狂する奴が出てきそうだが・・・w
ていうか970前に宣言なしで立てたんだから普通に荒らしの所行だとは思うがな
宣言なしで立てるのはいかんでしょ
久々にシンプルなスレタイやね
>>957 ちょ喪前ら厳しすぎないか?w
乙しとくw
俺は正直ダラダラ雑談できればそれでいいわw
タイトルはどうでもいいが若干早漏なのが問題
テンプレも一部削れてるし
まあまあ、どーどー
ID:Ly3xQ6nS0
こいつが立てて自演してるようにしか見えん
なんじゃそら
PC版って今どこで入手できます?Amazon?
マーケットプレイスぐらいじゃね
まだ買えることに驚いた
8000〜10000するけどな
普通にPS板買ってエミュで起動した方が早いと思う
ID:Ly3xQ6nS0、はしゃぐ
近所のゲーム屋にPC版3,900円で売ってたけどもしかしてレア物なのか
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 16:41:35.59 ID:6Ijph/wd0
PS3でディスクが不具合なきゃ素直にハードを考えてもいいんだが‥
ついさっきPS3で普通にクリアできた
10年以上ぶりにやって再評価の理由よくわかった
リノアが宇宙漂流エンドなんて斬新にも程がある
月の涙がまだだろう
ちゃんとエンディングまでクリアしてくれよ〜
PS3でもプレーできるのか‥教えてくれてthx
BDが観られるようになるね‥
FF8総合Part112 あの…飛んでるんですけど
PSPはフリーズしたがPS3は一度も止まらなかったよ
本当はちゃんとエンディングまで見た
10年後生きてたらまたやろう
PS3はフリーズしないのか‥軽く驚いたな。
生きてたら?そんな弱気は認めませんからね
死でさえ、FF8 をやらない言い訳にはならないそうだ
ダメ!絶対!
ラグナの印象はどうでした?
EDの石の家にいる子スコールは大きくなってまたママせんせいを倒すの?
そーゆう永遠の連鎖的な話なんですか?
ラスボスとして1回だけしか倒してないでしょ
FF10のシンとは違う。
FF8総合Part112 終わったのはリノアの…
アンジェロ キヤノン
ラグナいいよね
ラグナ3人組とサイファー風神雷神がよかった
88歳の誕生日にまたやろう
つまり今日から始めるって事だな
>>986 しつこくごめん
なんか上手く言えないんだけど、あのシーンは青年スコールが子供の頃に実際に体験した事なの?
いちいち気にしすぎかもしれないけどどんな意味のシーンだったのかよくわからない…
>>991 そう
子供の頃大人の自分に会い
大人になってアルティミシアを倒して子供の自分に会う
スコールの人生としてはその一度きり
>>992 > 子供の頃大人の自分に会い
青年スコールがそれを覚えてたなら、いろんな部分でストーリー進行が大変そう。
記憶障害も、緻密な設定の重要パーツなのね
むしろ覚えてたからこそガンブレードを選んだって言う人もいるし
自分だと認知しなければ特に問題はないんじゃね
何者かが侵入したらあの奇跡は起こらないね
ラグナがジュリアと結ばれちゃったら〜
スコールがGFをジャンクションしなかったら〜
ラストでアルティミシアがイデアのところにたどり着かなかったら〜
もちろんifの余地がないのが8の世界だけどさ
GFジャンクションで記憶を無くす設定のお陰である程度の矛盾を利用できるのは上手いというかずるいというか
>>992 ものすごくスッキリしたありがとう
スコールの今は未来の自分が仕向けた?過去の自分みたいな感じなのかな
頭悪くて混乱もしたけど8最高に考察しがいのある作品だね
>>997 「SEEDになって魔女と向き合うのはあなたの使命」みたいなことを学園長に言われて、
「俺の運命が決まってたみたいに言うな!」って噛み付いてたスコールだけど
その運命を作っていたのは他でもない未来の自分だった…っていうね
凄まじい皮肉が込められた壮大な運命の綴りだよね
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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