【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D Part2【DQM】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2011/09/20(火) 19:19:45.06 ID:K4UPEggT0
>>1 >本作は、1998年にゲームボーイで発売されたシリーズ第1作となる
>『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』を
>ニンテンドー3DS 専用ソフトとして大幅にパワーアップ。
>原作に登場したモンスターのほか、
>『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』に
>登場した全モンスター、そしてさらなる新モンスターやストーリーも追加され、
>オリジナル版をプレイしている方には懐かしくも
>新しい『テリーのワンダーランド』の世界をお楽しみいただけます。
>>1 乙
ってかこんな長いスレタイでも弾かれないんだなw
アクア乙ソル
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 19:24:05.50 ID:4lv3qxCAO
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 19:24:53.08 ID:+OgzrWc70
ジョーカー2のモンスター登場と聞いて欲しくなった
>>1 乙
>>3 DQMJ2PやFFCCCBを略称使わなくても弾かれないようにしようって議論が
自治スレでかわされてたからな
>>1 乙
配信限定モンスターとかそういうのは勘弁して欲しいぜ
>>1 乙
色々考えてたんだが、フィールドはまず間違いなく9かDSリメイクの視点になるだろうね
ランダムダンジョン・地面のアイテム・モンスターつれ歩きなどなど、そうしないとテリーのシステム大幅に消えるぜ
3DSで解像度とかも上がるからまんまジョーカーの流用はないと思う 9かなぁ。視点、連れ歩きとか考えると 地図もイルカの鍵システムに近いものもあったし
8→バトルロードとモデリング流用してたけどね。 味方連れ歩くならヤンガスのを使って欲しいんだがな。
8視点でも9視点でもなく、単にPS版のを発展させただけかもね
>>11 モンスターとかじゃなくて背景(フィールド)の流用ね
さすがにジョーカー2のフィールドとかを3DSにってなると厳しいっしょ
テリーリメイクならやっぱ 各シリーズの名シーンが旅の扉の向こうに・・ って予想するけど7,8,9のイベントでこれは 出そうっての何かあるかな? 、なんか4人パーティとハゲ天使が 話してる間に割り込めない妖精が 「ガン無視ですか そうですか。」って場面に遭遇して 戦えるといいなぁ (くうきのとびら とかそんな名前で) 霜降り肉4個でサンディ捕獲したい
ランダムダンジョンだもんなあ 連れ歩きとか考えると、3枠2枠は消えそう
オルゴデミーラが主の扉とかありそう
>>13 フィールドは、作りなおすんじゃねぇのと思ったが。
無限にできる通常フロアはそうかもな。
>>14 原作と関係ない扉も沢山あったからあんまりどうとは思わないが。
まあ、参考になるのはやっぱりバトルロードビクトリーのレジェンドクエストだろうな。
そういえば今更だが、いっかくりゅうとソードドラゴンってどう区別するんだww ソードドラゴンのがでかいとは思うんだが・・・ どっちかリストラかねぇ?
>>18 一角竜の成体がソードドラゴンとかそんなんだと思ってた
まあ大きさと姿勢で区別つくんじゃね?
ドラゴン+物質=いっかくりゅう いっかくりゅう+いっかくりゅう=ソードドラゴンに変更・・・とか 公式アナウンスが正しいなら両方でること確定だよなこいつら
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 20:19:22.84 ID:iA8d92/00
>>14 7→ナイトリッチ(マルチダ)、プロトキラー(からくり兵)、かみさま
8→なげきの亡霊、ゲモン、暗黒の魔神、竜神王
9→グレイナル、バルボロス、三将軍
こんなところか
あとは各シリーズのラスボスの部屋だな
というか主の部屋に抜擢なシーンなんて探せばいくらでもある
宝物庫を守るマジンガ様の部屋はありますか? これ重要
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 20:24:19.99 ID:iA8d92/00
なげきの亡霊と書いてふと思ったんだがワイトキングのグラは今回デッドエンペラーの方なんだろうか・・・ 8以降変更されてずっと固定されたからなあ
〜だぜ、〜だがな、〜じゃね
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 20:27:35.75 ID:HQ+HML9zO
エルギオスの主部屋はバルボロスと連戦とかだったらいいな
>>21 7→ほうらい大王(アントリア)、タイムマスター、ガマデウス
8→オセアーノン、ドン・モグーラ
も追加で
>>22 鏡の扉がヘルクラウド、マジンガ×2、謎の剣士、デュランの4連戦になります
謎の剣士は♀のぱふぱふが効くむっつりスケベ
???系の配合がジョーカー並の鬼畜になって復帰組涙目な予感
四体配合はやめて欲しいんだが、どうだろうなぁ。
バルブルベルボルの4体が続投だから4体配合もあるんじゃないか?
バベルボブルいるし、まあ続投だろ 4体配合一番の問題は自力で探しづらいところだからそこ改善できないかな 上位の配合になってくると仕方ないかな?
お前らはネット対戦ツールとしてとシングルプレイのRPGとして、どっちを期待してる?
星降りのほこらの乱交パーティ後に残される一つのタマゴ…
テリワンはドラクエ版ダビスタだと思ってやってる 自己満の配合と育成ゲーの認識だな俺は ネット対戦なんざ興味ねーし
ネット対戦楽しみたいけど全く期待できないことがJ2Pで分かったからシングルプレイかな
デスタム最終とわたぼうに濃厚な配合を強いた俺からすれば・・・
>>33 対戦だなあ
モンスターズは毎年発売してその都度対戦バランスを改善してもらいたい
バトル中の特技や呪文の演出面の強化に期待 J2Pは地味というか味気ない
冗長は勘弁
PS版はいろいろと酷かったから、 今回のリメイクには期待してしまう。 PSなのに画面がSFC並みとか酷かったな・・・
4体配合は基本止めてほしいけど キングスライムみたいな スライム(+5以上)×スライム(+5以上) とかは 4体配合にして欲しい 基本的に4体配合はバベルボブルとキング系だけでいい
メタルキングは実質メタルスライムの4体配合だからそのままでいいや
メタルドラゴン×キングスライム
>>35 自分もそんな認識でシングルプレイ派
スクエニも対戦推奨するならサーバー管理やチート対策もっとちゃんとやれよ
そういえばメタルドラゴン良く作ったなw すげぇ懐かしい
すれ違いしないとカンダタ取れない仕様さえなければ俺もそれで満足。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 22:07:50.81 ID:Eit4eI8rO
すれ違いや限定モンスは無しにしてほしい いちいちマックに行ったり カバンに入れてすれ違いはめんどくさい 4対配合は合体系だけ
>>42 しかもモンスターの攻撃アクションは
ペラペラな1枚絵がグニョグニョ動くだけだからな
PS版はクオリティ低かったななぁ 今回は500種以上が3D化してモーションがつくとか次元が違うわ
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 22:22:50.27 ID:iA8d92/00
立体視はあるだろうけど3D化はまだ確定してなくね
>>53 タイトルに3Dとついてるのに3D化してなかったら詐欺だろ
モンスターはモンバトみたいな感じならいいなぁ
>>29 携帯だとラプソーンがものすごく面倒だったな・・・
>>54 2D絵でも3D表示(立体視)は可能
視点は2Dでいいですええ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 22:28:35.98 ID:iA8d92/00
>>54 アニメ映画だって3Dって付いてるのに立体視だけなのあるじゃん
サンディも卵を産むんだよな…
J2Pの全モンスター出す時点で3Dモデリングは使いまわすだろそりゃ
ムービーだけ3D機能使ってるというオチが
【サンディ配合方】 ルージュラ×カイリキー×ガルマッゾ×ハエ男=サンディ
これは引き継ぎアリかな テンションが5上がった
前作もってないと手に入らないモンスとかは流石にないよな…
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:13:16.16 ID:iA8d92/00
>>65 それがDQMJ2Pのモンスターだったりして
引き継ぎはテリーの仕様にシフトされたデータになるといいなあ
これが本当なら引き継ぎありなのかな? てことはジョーカー仕様かよ…
流石にそう決めるのは早い
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:17:37.67 ID:KF6WQLIp0
ジョーカーみたいなインターフェイスとシステムでテリワンの香りすらないリメイクくるの!? 主人公がテリーってだけのジョーカー3!? 俺のDQM1オワタ
あくまで移せるだけであって、対戦はないだろうね 無印→2Pに移したときみたいに、変更点とかもあるはず
マジコンブログにどれだけの信頼性があるのだろうか
んだ
枠設定はないんだから枠は作るなよ あれがジョーカーの癌なんだからさ あと上限もいらん
今のスクエニにまともなリメイク作れると思うか?
7,8,9の旅の扉がきになるな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:25:35.21 ID:KF6WQLIp0
DQ3懐古為に名シーン、やまたのおろちの扉も追加こい!
通信可能か・・ でも全てのモンスターをジョーカーから連れて行けるわけではなさそうだな。 やっぱランクAまでとか制限ありそう
やまたのおろちはもとからあるだろw
知りまへん
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:27:16.47 ID:iA8d92/00
>>77 お前モンスターズやったことないだろ
やまたのおろちは主としていただろ
俺のDQM1(笑)
グラフィックはアニメ絵かドット絵に出来ればして欲しいなあ HDでもない限りどうやってもポリゴンが荒いんだよ… 手間掛かるしやれる人間もいないだろうから期待はしないけど 少しズレるけどポケモン3DS新作もたぶん3Dポリゴンになるだろうな 「モンスター」に育てられた自分にはなんだか複雑
>>74 いや枠はかなり重要だろ
単体サイズに縮小されたヘルクラウドとか見たいか?
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:29:05.33 ID:KF6WQLIp0
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:30:03.60 ID:iA8d92/00
>>84 それは枠システムではなくサイズの問題だろ
普通に等身大サイズで1枠として出せばいい
>>84 7じゃそこまで大きくなかったしなー
ブオーンだと違和感ありありだが。プオーンならともかく
息巻いてる奴はブログから来たのか
DQMJでラプソーンとかが密集してたのはシュールだったな
>>87 そいつヘルクラウダーだから
雲の大王の色違いだから
サイズはともかく好きなモンスター3体並べたい
ゲストとしてFF世界の扉があったりしてな このゲームのシステムならねじ込めるだろ
枠云々言われてるけど、ジョーカー2はデスピサロ2枠でエスターク3枠と大きさの基準とかかなり雑 三匹連れてくほうがテリワン的には重要かと 一匹一匹を1枠サイズにしないといけないわけではないし
4体配合は2体2体で配合したやつを配合じゃなくて 4体一気に配合できるようにしてほしいわ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:37:54.19 ID:dXlP4zCb0
配合法はオリジナルのままでいい。4対配合ホントめんどい。
枠システムはテリーと相性悪過ぎ モンじいのパーティー組めないし連れ歩けない
3枠はいらないなあ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:40:46.60 ID:iA8d92/00
>>96 俺もメタルキングとかゴールデンゴーレムとかのめんどうなだけの4体配合は反対だわ
バベルボブルみたいに別のモンスター使って、自然な配合だといいんだがな
3vs3でタイマンしつつ、スライムと大魔王クラス横にしつつって考えると 枠みたいなの作らないとやりにくいだろうなぁとは思うけど。 実際やったら見辛いとか中途半端とかの苦情でそうだしな。
500体超えとなると連れ歩き再現は難しい気がする PS2の少年ヤンガスみたいなグラフィックならいけるかな
上位ボス連中は扉のボスとして登場するときは今の3枠みたいな補正が欲しいな
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:43:26.18 ID:iA8d92/00
>>104 元より補正付いてるんだけどね
HP1000超えてたり効かないステータス異常があったり
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:44:43.03 ID:IakJ8gvbO
8からの追加ボスは絶対モグラでる
デスタムーア爺さん形態使いたかったんだよな。 テリーリメイクなら出る・・・よな?
通信でサンディちゃん送ってストーリーやろうw
>>103 PS2ヤンガスの動画見てきたけど雰囲気いいな
グラもいい感じだ
これくらいのポップな3Dだったらいいな
>>103 あるいは2Dドット絵の頃のように小さく記号化するか。
ヤンガスくらいが落としどころだと思うけどね。
ヘルクラウドのサイズで文句言う奴出そうだが。
魔王の扉でラーミアの上でのラプソーンが再現されるなら胸熱 多分デスタムーアみたいに小さいほうのラプソーンだけだと思うが
3Dのフォズが見たいから7のダーマイベントやってほしい
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:52:24.01 ID:iA8d92/00
そういやハーゴンの扉だけ倒してまた来るとシドーが出たな 他のボスもクリア後の追加もあればいいと思う
人型のオルゴデミーラが出るのか今回は
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/20(火) 23:56:42.63 ID:HQ+HML9zO
小さい城とかドラクエのフィールドでよくある光景じゃん ヘルクラウドも縮小しておk
自由にパーティー組めないとか糞システム要らんな ジョーカー3じゃねえんだからさ
テリーのイベント再現だと人間キャラは滅多に出ないだろう。 ローラ姫とひねたテリーと、あとはモブくらいじゃなかったか。
>>116 スライムよりちょっと大きいだけのラプソーンとかミルドラースやマスタードラゴンもどうかと思うがね。
>>118 テリーってそういうゲームじゃん
ジョーカーじゃねえから
しんりゅう、ゴルスラ、ローズバトラーでパーティー組めないとか有り得ないから
今更ヤンガス貼ってもらっても、というには少々マイナーか。
30万くらいしか売れなかったんだっけ。
>>120 3Dにして迫力ないからやっぱ2Dとか言ってそうなやつだな。
>>105 それに加えて複数回行動・全体攻撃やダメージ補正といった要素もあるとより強力になるかなと
旅の商人にトルネコ出没 旅の戦士にDQ2の主人公やDQ4ライアンが出没でモンスターバトル モン爺を倒すと格闘場のMマスターに歴代DQキャラが出没 最高ランクはDQ5主人公が率いるモンスターと戦える アリーナは格闘パンサー等の肉弾系、ブライは氷系モンスターを率いる 究極のDQスターシステムお祭りゲーに
ヤンガスはせっかく育てたモンスターを活躍させる場所が無いという、酷いクソゲーだったなあ 内容は好きだった。ヤンガスが太った理由も分かったしw
いつまでもサイズに拘る奴はジョーカーやってればいいのに こっちに出張してくんなよ
まぁテリーに枠が来ることはねーよ 道中テリーと一匹だけでランダムダンジョン潜るのか
とりあえず落ち着けw まだシステムは発表されていないからw
なんかペナルティあってもいいから自由にパーティー組ませろ
枠じゃなくてサイズだけどな。
>>120 2Dだから許されたんであってJ1の時なんか酷かったろ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 00:24:16.54 ID:D6xagYN10
サイズ=強さみたいな設定にしたからおかしかったんだよな まあ視覚的には最高に楽しかったけどな! ああいうのやりたかったら普通にモンスターランクに応じた コスト制ルールの対戦がありますって程度でよかったんだよ オフシングルモードは制限なしで3体連れ歩きでな
CHであった重さとか?人間はなしで まぁあれはあれで制限結構厳しかったりするからないか 二、三枠システムは、本来の大きさというよりその枠に無理やり収めてるんだから、 大きいの見たければ枠なしでサイズの制限を取っ払うほうが良いと思う
対戦バランスじゃなくて、単なる見た目の問題に俺は思ってるが。 キャラゲーだし。 ヤンガスくらいの大きさで我慢すればそれでいいと思うがね。
実際枠を希望してる奴って視覚的なカッコ良さ重視の子供主体でしょ あれでゲーム自体が面白くなってた部分が全く無いから否定されても反論しきれてない 別に迫力を重視した演出として割り切るならいいんじゃねとも思うけど テリワンに輸入するべきものじゃないのはさすがに理解できるよな というか輸入されないであろう事も分かるよな
>>118 ナンバリングタイトルで倒した強敵を3匹連れ歩いて俺TUEEEEできたらそれでいいんだよ
ジョーカーで違う路線に行くのは勝手だがリメイクでは元に戻してほしい
一体育てれば対戦できるから、入門用としては良いんだよね。 上手くなってきたら思考停止の3枠に負けまいと1枠2枠を使い始めるし 何より子供に食いついてもらうインパクトと厨臭さがある
そろそろジョーカーアンチスレにいけよ目障りだわ
>>133 いいからジョーカースレに篭ってろよ
二度と来んな
枠アリの巨大モンスターの方が子供にウケるっていう断定がそもそも理解できないなぁ 俺達が子供の時は「あの魔王や強力なドラゴンを3体も並べられる!」って事に興奮してたぞ どっちがより厨臭くてより子供にウケるかなんて大人が想像で語れる事じゃない
テキヲヒハンデキレバソレデイイノデス
>>139 (おそらく)3D化されるだろうから当時とは少し状況が違うんよ
枠とサイズで合わせる必要性はないんだよね 枠に囚われすぎて、2Dだからこうじゃなきゃいけない、3Dだからこうじゃなきゃいけないって・・ どっちの意見も枠有でサイズ自由に変更可である意味解決する問題ではあるが、 あらゆる面で非情に面倒な上にバランス崩壊が目に見えてるという
実際うちの親戚の子たちは、こぞってサージタウスや暗黒の魔神を使ってたよw
そもそも重さとかサイズがあったらテリーのワンダーランドじゃない別ゲーになるからあるわけねーだろ って言ってみたけど今のスクエニならやりかねんってのが怖い
やっぱりその辺の違和感のないデフォルメ路線かな 町とかダンジョンはDQ9とかああいう感じの移動画面で。 9のランダムダンジョンはテリーの旅の扉みたいだなーと思いながらやってた
ピサロ仲間にならないかな〜?デスじゃ無い方
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 00:46:24.33 ID:hrLwO3FnO
配合もそのままがいいなあ
テリワンらしさを残しつつ、最新のゲーム性(ジョーカー2に拘らずに)でリメイク
そうすんなりはいかないよなぁ・・・難しいところだw
>>145 あれは相当意識してたんじゃないかな?連想されるものが結構あるし
ピサロとキャプテンクロウを配合か…
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 00:46:45.78 ID:Ne1xTXalO
枠システムってジョーカー2の世界観に合わせたものだろ? 巨大モンスターに追いかけられるイベントでもない限り導入はねーよ
初代テリーの攻略本で、テリーのスタッフがヘルクラウドやブオーンも入れたいけど 巨大な設定だから入れられないという話をしてたコラムがあったような記憶が
そういえば水系はあるのだろうか? あれはイルカからだが 水系統あってもいい気がする
>>152 城とか出しようがない・・とか人型はできるだけ避けたみたいなコラムがあったな
なるほど J2を経て期は熟したといったところか
後は水系のモンスターも 地上を歩くのはおかしいって理由から、1の時省いたって話らしい 個人的には2で水系出たとき、めっちゃ嬉しかったけど
>>152 ああそれ覚えてる あんなでかいのどうやったら生まれるかわからんってやつ
でも「違ってたらごめんなさい」とも書いてあったからたぶん推測
人型モンスターの縛りはジョーカーのブログ見る限り実際にあったようだけど
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 01:10:40.65 ID:Ne1xTXalO
それだけ思い入れがあったのに「ドラクエの魔王が仲間になるのはおかしい」とは思わなかったんだな
枠を採用せずサイズを再現するのって、いつもの戦闘画面をやめれば何とかなるんでねーの 毎度律儀に横並びにしてるけど奥行きとか高さとか使えばいいじゃない。高さは本家でも使ってるし折角3Dなんだし 手前にスライム2匹でその奥にブオーン置いて、画面はブオーンに合わせて引いた状態になるとかな 3DSならでかいの複数表示しようがなんとでもなるだろ
しつこい!!!DQMJ2でもやってろよ!!!!!!
?
いいから落ち着けw
なんか勘違いされたでござる
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 01:19:32.32 ID:4pB1Z5q20
面倒臭いから全部同じサイズでいいじゃん
>>52 クオリティ低いのはお前の顔と頭だ
死ねよクズが粘着蛆虫やろう
面倒臭いからJ2Pから全部流用すっか
俺も別に全部同じサイズでいいと思うけどね ジョーカー2は根本的に巨大モンスターの為に設計されたゲームだったけどテリワンはそうじゃないし 別にジョーカー1作目で変に思わなかったから、ミニスケール化してウーンなのはヘルクラウドくらいだ
>>165 お前が切れたところでPS版の出来は変わらないよ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 01:30:57.54 ID:4pB1Z5q20
>>166 節子、それテリーのワンダーランドやない
枠と能力キャップはいらん あとは7〜9の再現イベントな
使える枠を最大9枠にすればどんなサイズのモンスターも3匹出せるぞ これはビッグアイデアだぜ
こいつ一年中ゾーマの悪口書いてる悪質なキチガイ こんなキチガイがこのスレではまともな人間ぶってるのが恐ろしいわ 【ドラクエ】ドラゴンクエスト ラスボス強さ議論スレ3 974 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2011/09/20(火) 18:37:06.18 ID:mo4yjOtt0 ベホマがダメージソースになるから回復役も攻撃に参加できるんだよな ゾーマは本当に弱い
脈路なくPS版叩きもどうかねぇ、SFCレベルとか批判する論調からして前スレと同じ人っぽいし熱烈なアンチか あれGB2から一年足らずで発売っていう謎の過密スケジュールだからね、次第点レベルだと思うよ GBより便利なとこ増えてたし実質劣化してるのはイルカのクリア後鍵削除くらいだ 当時すぐ投げた人はともかく今は総合スレの住人もPS版メインだよ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 01:40:55.43 ID:4pB1Z5q20
>>171 それ3枠のモンスターをでかく表示したまま三体並べればいいだけじゃない?
PS版は最新作のゲームよりも中古価格が高い現役機。至高の神ゲー。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 01:47:00.31 ID:4pB1Z5q20
ドラクエにグラフィックが要らないと実感出来るゲームだったなPS版のDQMは
>>174 スライム9匹並べたりできるぜ
ドラクエっぽいだろ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 01:54:46.05 ID:4pB1Z5q20
戦争は数だよ兄貴!ってか 喧しいわw 三匹でいいんでねえの、テリーがそうだったしリメイクだしこれ
モンスターズは携帯機でやるものだしな
9vs9とか考えること多すぎて頭パンクする
いいなそれ でもすばやさの高いモンスターで集団リンチするゲームになりそうだw
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 01:57:59.97 ID:4pB1Z5q20
9匹で輝く息とか灼熱とか連打したら 1ターンで勝負が着きそうだな
PS版をグラとセーブ数以外で擁護してる基地外はゴキブリ
テリーのワンダーランドでオルゴデミーラやジェノシドーを育成出来たのは面白かったよ 俺イルルカ嫌いだったから
グラとセーブ数だけで充分に大好きなゲームになったけどね
ミレーユ雑魚化とかがっかりするところはあったけど、無難な移植だったと思う 2作品まとめてだし
本スレにもたまーに沸くけどPS版叩くやつの言葉の汚いことといったら
序盤のグリズリー無双はリメイクでも可能にしてほしいけどゲームバランス的に無理か
「それ言いすぎ!」のピエロに早く会いたい・・・ 鑑定士の元に行くあのwktk感、お見合いで何が産まれるのかのあのwktk感 早くプレイしたい・・・いち懐古より
初期みたいにマダンテの打ち合い最強になる バランスだけはやめてくれ
はやくデスタムーア(爺)とミルドラース(爺)を連れ回したい…
別にサイズを同じにしなくったっていいんだ 「○○と△△が同じ大きさとかおかしいだろ」ってのもわかる ただ3匹連れて歩けないのは嫌だ
>>192 同意
しかしスクエニは大変だな
どっちの仕様にしても確実に叩かれるわw
ゲームが面白ければどうなっても構わんよw
でかいモンスターも小さいモンスターも一匹としてカウントして表示すればいい
そう、単純にサイズとシステムと枠を分離させりゃあいいだけなんだよ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 05:48:35.83 ID:wOYGwZ7I0
ランダムエンカウントに戻せ。
DQM、DQ8風だったらフィールドには表示されない DQ8は馬の鳴き声だけで表現 DQMJの仲間は下の画面に常に映ってるタイプ DQ9、ヤンガスのような見下ろし型なら表示されるはず
PS2DQ5みたいな感じなら
>>9 ピザとかレベル5製作じゃないっぽいからその可能性は低いと思うが
少なくとも、3Dである以上、ピザ方式は絶対に無い
>>21 あとは外伝のボスの扉も追加されそうだね
ジェイムとかマガルギとかオムド・ロレスとか
連れ歩きたい反面 ドラクエ8視点で不思議な世界や歴代名場面を見たいキモス
そろそろクインメドーサ出してくれ どんな姿か気になって仕方がない
>>200 PS2DQ5で考えるなら、スライムとグレイトドラゴンの差は出せるけど、
ミルドラースやエスタークはギガンテスサイズ程度に縦横縮小になるな。
それがヤンガスなんだけど。
DQM総合スレでもそうだったが、 キャラバンやジョーカーはとにかく叩かないと機嫌悪い人がいる。 ゲームの中身の話は妄想でもしないほうが良い。
対戦はマダンテは単体にして、その戦闘に1〜2回しか使えないという制限をつけて あとはなるべく物理特技メインにならないようになればいいかな 特性とかあるなら、行動はやいとAI複数行動はなくしてくれればいい ボスについてるってのならいいと思うけど
キャラバン面白いのに
初代通りでも、今は色んな特技あるしなー アタックカンタ調整するだけでばくれつけん無双消えるし、マダンテは弱体化だろうし
キャラバンは食料システムと転身がな… モンスターズの名前を冠していなければもっと評価は高かったと思う
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 08:45:33.99 ID:Ne1xTXalO
アタカンは別にいいけど常にアタカンとかは勘弁
カンタ系は運ゲーの応酬になるから正直いらない 特性ありならくじけぬこころとか行動早いとか消してくれ
配合大きく変わりそうで不安だわ
確か負けたミレーユを足蹴にするワルぼうの 描写があったと思うんだけど テリーに負けたあとすぐなんかミレーユをつっつくような (ドットだし記憶違いかもだけど) ちゃんとリメイク版でも再現するかな? あとペペゴーレムも再現されてるといいなぁ フンガー フンガー!
位階制にならずに特殊配合主体なら配合パターンが変わっても別にいいかな 思い入れのある配合パターンがなくなってたら少し寂しいけど 最悪なのは位階制だけどさすがに別ゲー過ぎるから多分ないな
ハーゴンの扉で、 ハーゴン~シドー ができたように ミルドラースーミルドラース変身 デスタムーアーデスタムーア変身ーデスタムーア最終 やってくれ
でっかいギカンテスだろうがグレイトドラゴンだろうが3匹で歩くPS2ドラゴンクエスト5 みたいな感じでお願いします%
むしろ終盤は楽になってくるし、再度来るのめんどくさいから ミルドラースとデスタムーアは連戦で良い
船だして水系モンスター頼むわ それか2みたいに水を歩く呪文みたいなのも
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 09:36:39.09 ID:4pB1Z5q20
デスタムーアの三連戦の後にダークドレアムさんが…
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 10:17:51.31 ID:FlytqXlxO
PS版はなぁ〜。 あんな中途半端な戦闘モーションなら動かないままのがオリジナルに近くて良かった気がするし、色々と問題あって結局GB版のが良かった。 でもPS版のお蔭でジェノシドーがテリワンで使えたっていう事実があるし、そうなると今回ジェノシドー復活の可能性もあって嬉しい。もし復活したらPS版gj
若干スレチだけど とりまアーカイブスでPS版配信してくれたら PSPで出来るのにな。 PS版は攻撃のモーションと イルルカの鍵が一部削除されてるのが、、、、、
4年もまえのハードであるスーファミドラクエ3より糞グラのPSテリワン
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 10:32:32.52 ID:4pB1Z5q20
超手抜きしたスクエニに文句行ってこいよ
未プレイの中古テリーをはやいとこやらないといけないか
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 10:50:29.63 ID:a4SCfcWGO
コアトルさんが出てくれれば万事オッケー
コアトル超強化されてそうだな なんとなく
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 10:59:10.65 ID:a4SCfcWGO
ミレーユ御用達なのにいざ使ってみると弱かったからなあ パーティーにはずっと入れてたけど
クリア後にまさかの裏シナリオで ミレーユ編追加とかあったら良いのにな。
ミレーユ使えたら女性層開拓できるよな
プレイヤーキャラが女だったら女性層っていつの発想だよ
>>109 DSならモンスターズも不思議のダンジョンもそこそこ売れるんだからヤンガスそのものも出せばいいのにな
アンクルホーンの迷路がどんな風に再現されるのか楽しみ
ダークホーンだろ
>>231 ヤンガスはヤンガスだから売れないんだろう
PSテリワンとPSジョジョはいまだに中古屋で高い テリワンは4000くらいするし、ジョジョに至っては6000とかで売ってやがる テリワン欲しいぜ!
主のドラゴンとバトルレックスを配合してグレイトドラゴンってのまたやりたい あと2モンスだけどシャンタク追加されてたら嬉しいなぁ
リザードマンXユニコーンの組み合わせで安定してたなw
>>231 モンスターを仲間に出来るシステムを売りにしてたのに、
クリア後がモンスター連れて行けないダンジョンばっかなのをどうにかしてくれないと。
そうか、ストーリー追加は続編をケツに足す感じになるんかな
またグリズリーでクマー無双出来るのか
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 12:49:22.03 ID:qcYYPRet0
スクエニの「リメイク」は古いところを直すの意味と違うことがあるから心配 テリーは面白かったけど、テリーとジョーカーを合わせていろいろ詰め込みましただったらわからん
5以降のボスにも新形態作ってくれないかな デスタムーアはただでさえ多いからもういいけどw
>>241 正直それは覚悟しておいた方が良いと思う。
もしJ2Pから強・最強モンスター参戦なら能力限界有りは確定だし、
それはつまり対戦を主体にした調整をしてくる事を意味する。
更にはテリーにしか登場してないモンスターにも強・最強が追加される事になり、
それを大幅にモンスター追加とか謳ってくる可能性も否定は出来ない。
精神衛生上そうならなかったらラッキーくらいに思ってた方が良いと思う。
PS2版5くらいの名リメイクだったら良いんだけど絶対何かやらかしそう それくらい今のスクエニは信用できない
別にジョーカーのシステムでも構わんが特性のいきなり系はマジで廃止してくれ
色々追加して別物クソゲーにしてしまうか 寧ろ何もせず原作の駄目なところもそのままかだな>スクエニリメイク 改変された上にクソゲーになるくらいならそのままのがいいが 大会宣言やJ2Pモンス追加って時点でそのままの線が消えてるから不安しかない
むしろテリワンにもジョーカーにもなかった新システムいれてきそうなんだが
>>247 そんな手間掛けてくれるだろうか。
サガシリーズのリメイクだったら期待は出来るんだが。
サガはGREEに身売りしてしまったからな…
まあ、開発がやる気あるみたいだしやりたいことは何でもやるんじゃね?
初代スタッフってので期待したけど初代のADがジョーカー以降のDってので諦めた スカウトシステムと限界値やめてくれ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 13:55:18.02 ID:6nOYyYop0
全モンスターの能力値が999になるなら買いかな
能力限界の最低値を999にしよう
どうせなら魔王クラスは最大値1999にしてくれ
どうせまた テンブラ厨 テンブラメタってテンブラよえええとか言ってる厨 アハハ厨 魔王厨 特定のモンスターラブ厨 勝率厨 ばっかなんだろうな なんでモンスターズの民度ってFFドラクエ板の中で低いのだろうか
わるぼうも出てくるかな
>>255 ジョーカーは知らないけど、DQM総合スレは至って平和ですよ・・・
まじで そうなんだ ジョーカースレはほんと酷い 小学生みたいなのがうじゃうじゃ
民度低いな厨も追加で
>>253 限界値って概念自体は有りでも良いけど、
魔王を配合に使って魔王の血を受け継いだモンスターは限界突破出来る、
くらいの救済策は入れて欲しい。
限界値無くすくらいなら、ジョーカー使用の方がまし
かくれんぼうの事を覚えてる奴なんて居るんだろうか
>>262 別にジョーカー仕様好きって意見を否定する気は無いけど、純粋に聞きたい。
限界値の何が良いのだろうか。
ただ使えないモンスターが多数出てしまうだけだと思うんだが。
使えるモンスターが限られた方が選択するの楽って事なのか、
何か他に理由があるなら教えて欲しい。
ステの上限要らんだろ ステータス一緒で特性とかで差別化図ってくれ
>>265 特性だけで差別化なんて無理だろ
特性にも優劣あるんだから
ジョーカーのシステム糞!使えるモンス少ない!とか言うけど ジョーカー〜ジョーカー2〜プロフェッショナルと進むにつれ 使えるモンスどんどん増えてきたのは事実 次は3DSなんだし、基本ジョーカーシステム継続でも それなりのバランス保ったゲームになる気はするけどな
んだんだ、いいこといった
ステータスの上限がないとチートし放題で大会は開けんだろうな
J2Pはキラーパンサーとトラップボックスみたいに明らかに特性に差が出てるやつさえ居なければ… でもドラゴンバゲージみたいな色違いの活用法はアリだと思う あと全体的にHPが少なすぎて一瞬で決着がつく
特性で差別化とかしたら結局また一部のモンスターだけ強くなるだけだろ? どんなリメイクしたところで結局不満がでるのは間違いないと思うよ テリワンのリメイクなんだから対戦要素を求めるのは間違い
>>267 それってつまり、
使えるモンスターが少なくってしまう仕様に不満を持つ人が多かったって事じゃね?
でなきゃわざわざ強とか最強なんて付くモンスターで補完する必要が無い。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 15:05:31.92 ID:V7mFyXwS0
スレタイ長げーw
>>1 乙
みんな
ヘルクラウドよりもちいさくなったらダメなやつをわすれてるぞ
その名は・・・
「スライムファミリー」
だ!
ジョーカーでは前作で不満がでた所を改善する→バランスブレイカーの追加など余計な手を加える ・・・の繰り返しだったのが不安 空烈斬とか性能おかしいってわからなかったのか
アタカンやらでの読みゲーにしたかったんじゃね
ステータス限界値合計がみんな同じとかなら差別化できそうだけど
プロが火力過剰なのはJ2無印では耐久型が強かったのもあるだろう
>263 ラーミアじげんりゅうかくれんぼうパーティーにしてたなぁ小学時代
速報ネタバレ、発売日は来年の7月11日 ソースは来週のジャンプ!!
ジョーカー2のシステムでもうまく考えればバランス取れると思う 強〜最強になるにつれ特性が増えたり耐性が増えたりするのも最初から強すぎるモンスターを作らなくする上で上手いことやったなとは思う 問題は開発のバランス取り能力が酷すぎて良特性良耐性が一部のモンスターに集中したり、その逆にゴミは最強化してもゴミのままだったり、ダメージインフレしすぎてH P 低い1枠なんかはその時点で終了だったりしたこと 実際比べるなとは言うけど上限あるポケモンなんかはゴミでも劣化でもある程度はなんとか相性で戦える ※カモネギ等をのぞく つまり開発の特性考えたりダメージ考えたりする脳みそがウンコだったということだから喧嘩すんなお
>>280 J1→J2であれほど規制した行動速いがJ2Pで復権してたのは呆れた
その割にAI2は大弱体化させるし
>>280 これは好みの問題だけど、やりようによってはいきなり強すぎるモンスターが作れるから楽しいんじゃないか
そいつの成長が遅すぎて落胆するのも、躍起になって経験値注ぐのもまたテリワンの醍醐味
俺はゲーム側から妙な制限掛けられてる気がして、位階制や最強○○系統の方が好きになれないな
散々言われてるけどテリワンとジョーカーは仕様が変わりすぎてもはや別ゲーで、
加えてジョーカーの仕様は好みの分かれるものが多いから(枠とか限界値とか)
バランス云々以前に、ジョーカーのゲーム性が合わなかった懐古としては
テリワンの味を削がれたジョーカー味リメイクを出されても困惑するしかない
懐古乙って言われたら泣き寝入りするしかないんだけどね
まあどうせDS6みたいな劣化移植になるんだろと思っておけば気も楽だ
ジョーカー、ジョーカー、うるさいやつはJ2Pやってろよ おとなしくJ3待ってろよ J2Pやってれば十分だろ 往年のテリーのワンダーランドのリメイクなんだよこれは そしてテリーのワンダーランドテイスト濃いリメイクを待ってるんだよこっちは 待ち焦がれて待ちに待ったテリーのワンダーランドなんだ
>>284 リメイク以前にモンスターズの最新作なんだよ
ジョーカーハモンスターズジャナインダッテサ
>>285 さすがにそれは逆。
モンスターズ最新作ではなくあくまで過去に出た作品のリメイク。
ペルソナってゲームがPSPでリメイクされて散々ユーザーから厳しい意見が出たの知らない?
登場するモンスターはシリーズ最多って言うと最新作な雰囲気がする
ジョーカーってテリー・イルカの不完全な面を否定して作られたものだと思う。 限界だったりヘンな呪文だったり位階配合だったり魔王の耐性だったり。 名作を最近の子供にもやって欲しいのか、 欠陥品を作り直したいという勘違いなのかで変わってくるな。
とりあえず3Dのタイジュ歩くの楽しみだ そういやデュランのグラはさすがにちゃんと作ってくれるよな…? ついでに神龍もドレアムみたいに新デザインにしてほしいわ 嫌がる人のが多いかもだが
DS版DQ6ではようやくドレアムがデュランと違う姿を手に入れたのに J2ではきっちりデュランがドレアムの流用になっててガッカリだった
>>285 懐古ファンの多いドラクエ3のリメイクが出るなら
「リメイク以前にドラクエの最新作なんだよ」、最新のドラクエの要素入れろみたいな?
オンライン化もおkみたいな?
ふーん
最新作であることとリメイクであること 製作側がどっちを重視するかってだけの話
ドラクエ3のオンラインならやってみたいw
というかジョーカーのシステム流用するかもってのはJ2Pのモンスター全部出すって情報から予想されたのかしら
釜キモィです
>>295 少なくともモデルを流用することは間違いないだろ
そうでなきゃJ2Pのモンスターわざわざ全部出したりしない
DQMJみたいに限界値(笑)追加しそうだな・・・ 俺はPS版のテリワンでいいや
プリンス廃止して
限界値がなければ強○○とか最強○○の存在意義が成長速度だけになるのか それで十分な気もするけど
J2Pのグラ流用はやめてほしいな あのデスピサロを作った人はゆるさない
限界ステは必要だよ ジョーカーはステに差がありすぎたのが問題だったのであって 能力に上限を設けること自体は何も悪いことではない すべてのモンスターが同程度の上限に設定されてあればおk 攻撃力が高めだから殴り役、素早さ高めならサポート役って感じに個性付けできるだろ 特技かスキルかは微妙なところだな どっちにしてもバイキルト・ベホマズン・ザオリクゲーは勘弁 それを防ぐために黒い霧撒いて脳筋ごり押しゲーでもクソつまらん つーか黒い霧なくせ 枠は面白かったけどあれはJ2だけでいいな テンション・スカウト・特性はいらん(○○のコツくらいならあってもいいかな?) あとメラガイアーその他の上級魔法もイラネ
シナリオや対戦が面白いバランスにしてくれれば、限界値あろうがなかろうが何だっていいよ 両方に配慮してクソゲーになるのが一番ダメなパターンかな
>>300 そもそも限界値をちゃんと調整すれば強・最強なんていらなかったんじゃないかなぁ
なんかズレてる人がいる気がするんだよなー ここまでの流れで、限界値を推進する人も実際は限界値の良い点が分かってなくて挙げられず、 ただなんとなく限界値なしよりバランスいい(気がする)!と叫んでるだけという事が分かった 実際のところ、開発者自身か同じような浅い考えで採用してるだろうから無理もないとも思えた 一部建設的に考察する人によって限界値に改善点があることも示されてるように見えるが、 実際示されたのはジョーカーの対戦を駄目にしてる他の要素の要点と改善案だけで 限界値の利点は結局出てない。というか何故か論点が限界値からズレていく そもそも、テリワンを原作の良さを殺さずより良いゲームにするにはどうすれば?という方向性で 語るべきなのに、いかにしてジョーカー要素を盛り込むかという謎の前提で語りたがる人が多すぎる
>>302 そういう意見多いけど落ち着いて考えてみなよ
合計統一限界値って攻撃役、回復役、とかほんの2、3パターンあれば十分で
一体ごとに細かく数値が違ったら優劣出るのは同じなんだよ
このリメイクで枠さえ無くなれば今度こそバズズ、ベリアル、アトラスを並べられる・・・!
>>305 限界値はバランスじゃなくて個性付けのためのシステムなんじゃないかな
テリーはどいつもこいつもALL999でメタル化してベホマズンザオリクばくれつけんマダンテ…ってゲームだった
限界値とスキルシステムを合わせて、1体1体に役割を持たせるように「改善」したんだろう
ただ実際それが改善になってるのかどうかはわからないしテリーに合うのかどうかもわからないけど
全く意味のないシステムとは思わない
そもそも限界値推奨派は否定派にとっての「原作の良さ」である ALL999が原作の悪さだと考えてるからそりゃ意見が割れるわな
長文の人が一番枠枠ジョーカージョーカーうるさく対立を煽ってるんだけど 何とかならないのかなこの人…
>>308 個性付けと言う意味では特性の存在も大きいのを忘れちゃいけない
ID:e5z1Ee3Z0は前もいた長文の人か
どんな仕様になろうと別にテリー派ジョーカー派で対立したいわけじゃないし ゲームについて楽しく語りたいんだけどね 意見は俺らよりスクエニに言って欲しいw
個人的には限界値あった方がいいなぁ バランスどうこうより見た目的にあった方が楽しい あと行動順予測できないんじゃ戦略的にもどうかと思うし まあいらねって人は対戦どーでもいいって人だろうが
対戦ゲーじゃなくていいんだよモンスターズは 対戦ゲーにした所でポケモンの劣化版になるのわかってるじゃん バランス改良して行けば行くほど本家のドラクエの技から乖離していかざるをえない
>>308 メタル化なかったら今度はそれこそメタル系をALL999にするゲームになりそうだしな。主に詩人のせいで
AI2回行動とかはテリーにゃいなかったけど、多分限界値低くしなかったらそれだけで強くなるし
なんで一発長文書いただけで認定くらってしまうん? お前らの論点がズレてる気がするから突っ込みたかっただけだよ 俺はそのままのテリワンでも改善されたジョーカーでもなく 改善されたテリワンについて語るのが正しいんじゃねと言いたいだけだ
>>313 個人の意見として旧仕様が好きとかジョーカー仕様のが好きとか言ってるだけなら問題無いのに、
旧仕様なんぞ糞ジョーカー仕様のが良いに決まってるみたいにわざわざ相手を否定して言うのがいけない。
俺はクラニンのアンケートに良い点改善して欲しい点を一個人の希望として書いている。
>>317 改善を重ねてきたモンスターズの最新作について語るのも正しいのでは?
育成ゲーにしたら子供が買わなくなると予想
まあ長文+連レスじゃそれっぽく見えちゃう 限界値より素早さの仕様の方が気になる いくらなんでも現仕様じゃランダム性が強すぎる
とりあえず落ち着いて
限界値ありバージョンと限界突破バージョンを出せばいい
ライブラリにオリジナルデータとカスタムデータを登録できて ゴールドを払えばいつでも呼び出せるようにして欲しい全書
>>319 それはジョーカーの中で語るのが正しいと思うよ
テリワンをジョーカーにしろっていう人は別ゲーという認識があまりないってことなのかな?
ジョーカーやりたい勘違い連中が湧いてるな
>>325 J2Pと同じように発表されて同じような大会があるような発言がされて
J2Pからモンスターも続投ならJ2からJ2Pのような流れを期待するでしょ
誰もそんな事言ってないよ あなたが一番ジョーカージョーカーうるさく言ってる。
>>325 テリワンはあれで「行き詰ってる」から新たな要素が必要
その中で同系列の作品から使える部分を引っ張ることを考えるのは当然でしょ
もうJ2Pやってろよ しつけーな J2PのスレでJ3に向けての要望書き込んでろや
情報なさすぎて他に語る事がない
対戦も売りなんだし個性付けの限界値、特性は引き継ぐと思うけどな テリワン仕様になりそうなのは技継承とスカウトくらいな気がする
GB、GBA、DSと変わるたびにリセットされてんだから次はジョーカーじゃないはず 新しいシステムに変わると思うよ 今どき対戦に不向きな旧仕様にはせんだろうしテリワンも変わる
でも他に良さそうなネタあるだろうか
技の習得がテリワン仕様だと、斬撃系の上位技なんかは合体技か下位特技複数から思いつく技になるのかな
wifi対戦があるなら限界値は必要だと思う HP999のゴルスラがいたらかなり凶悪なテンプレモンスターになるだろう AI2回行動のモンスターがいるとしたら攻撃力999じゃ強すぎる かといって特性と限界値を廃止したら対戦がつまらなくなる
>>334 女戦士マスター(名前忘れた)のおっぱい3D化について
メタル系のみ限界値つければいいんだよ。 詩人削除は残念だし、かといってゴルスラHP999なんてのは居ちゃいけない。 他にゴーレムの素早さとか踊る宝石の賢さとか、999になるとおかしな連中にのみあればいい。
位階は嫌だが、配合で産まれてくる子供が複数居るってのは採用しても良いとは思う。 若しくは折角要素として+値があるんだから、最初は一種類だけどそれをフラグにして増えていくとか。
>>334 王へのつっこみキャラの3D化が一番楽しみでもある
>>339 それってさ、メタル系はいいとして一部のモンスターが劣化するだけだろ
>>339 そうして数字を下げ続けた結果が限界値だよ!
おまえは もうしん でいる
>>340 あれって要は決血統と相手の関係を省略しただけなんだから元からあると言っても良いんじゃね
>>339 会心の一撃受けたら必ず1000ダメ喰らう特性とか、
呪文喰らったら味方パーティにも拡散される特性あれば良いんじゃない。
>>342 そこは特性とか耐性で「少し」優遇すればいいじゃない。
ゴーレムの通常攻撃と一部の特技は威力が1.x倍とか。
ジョーカーに出てた全員の能力・特性・耐性のバランスとるのは無理でも
一部のモンスターだけならいくら今のスクエニでも調整できるだろ。
限界値はいるがおかしすぎてやばいのはいかんな スライムの限界値でゲモンに対立可能なほどにしないとな スライムはHPが低いがすばやさが高い!とかゲモンは賢くないが力がある ・・・そらそうだ・・・だがそういうバランスを重視して欲しい 好きなモンスターで個性的なPTを作るのがいいと思ふ
ジョーカーやりたいだけじゃん
>>347 ただの劣化ジョーカーじゃないか
好きなモンスターをステ999にしたい連中にも嫌われるぞ
そういやこれを機に漫画再開ないかなぁ…
最強スライムカルゴちゃんの守備力の限界値が999になってしまうん?
>>346 そんな特性がついたらそのモンスターがゴミ扱いされるだけだwそんなのは調整とは言えないw
差別化というのなら限界値と特性だけじゃなくていっそ覚えられるスキルの種類も制限してしまえばいい あとはおにこんぼうみたいなステもたかくてギガキラー持ってるくせに耐性も高いなんていう優遇モンスターの存在をどうにかしろ
設定上の個性なんて要らない ドラキーに壁になってもらったりおおなめくじに高火力爆裂拳ぶっぱしてもらいたい 原作は個性がないというがそのお陰でどんな遊び方も出来た というか個性は設定上のものじゃやくプレイヤーそれぞれが見出だしたんだよテリワンは
おにこんはもうゴミになってしまったよ… やることが極端だよなw
>>355 それは古いんだよ
対戦環境の普遍化や顧客層の高年齢化などいろいろあってそんなゲーム今出せるもんじゃない
>>350 ゾーマが一撃で死ぬような極端な差にしなければ限界値あってもいいと思うんだよ。
対戦させたい以上全部999ってのは難しいと思うし。特性についても同じ。
「どんなモンスターでも戦える」というテリワンの良さが完全に潰されるから
ジョーカーのシステムが嫌われてるわけで。俺も嫌だし。
その良さは残したうえで微妙な差をつける分には問題ないと思う。
>>355 でもモンスターごとに個性を付けてくるのはまず間違いないくらいに思っておいたほうがいいよ
移植じゃなくてリメイクだからな
>>353 他のモンスターで痛恨喰らう確立を「減少」させる特性とかあれば、
パーティの組み合わせ次第で使えるようにはなるし、
後者は呪文が効きにくいメンバーと組めば良いだけ。
スタッフのアイデア次第ではやり方など幾らでもある。
>>358 弱い弱い言われててもきちんとPTの組み立てをすればワンチャンあるって感じになるといいよな
ジョーカーは2で耐久仕様に仕上げたモンスターが大会で判定勝ちを繰り返して猛威を振るった それをPで火力マンセーゲーにしたらゾーマでさえ一撃で沈む勢いのゲームになってしまった 火力と回復力を抑えたらモンスターの性能にある程度のバラツキがあっても そこそこに戦えるバランスには出来るとは思うけどな
結局調整が下手なだけなんだよな(というか調整してる時間が無い?) そのせいで最初から調整しなくていいなんて極論が出てくる
普段はALL999だけど対人戦時のみ種族ごとに修正入るとかでいいよもう
火力インフレして遊戯王みたいな速攻ゲーになってしまったよな
各特性の弱体化のが限界値より重要かも 対策してりゃ問題ないけど、レティスとか初見じゃ何も出来ずに終わるだろうし 初代の説明書にあるように系統ごとの特徴もあったのに、系統数減らして あからさまに別の系統の奴もごちゃ混ぜにしてジョーカーじゃたいして機能しなかった
こんなとこで必死に語っても無駄なだけですね
未だに限界値に希望持ってるやつとかキチガイだろw ジョーカーで散々無理だと思いしったのに何を期待してんだ
しかし空裂斬1発で死ぬゾーマのほうが「らしい」と言える 本編でもザコだし
アツクナラナイデマケルワ
ゾーマバラモスおろちボストロールとかは自動HP回復があれば、よりらしくなるんだけどなあw
>>370 けどそのバランスじゃゾーマと言わず大半の奴が一瞬で消えちゃうんだよね
ジョーカーで思い出したが〜ブレイク(相手の耐性を強制的に下げる)が無ければいいな
まぁ限界値や特性よりは火力と回復力を抑えるのが良いと思うな
>>372 ふうん、どのように?J2Pは限界値の限界を見ただけだと思うけど
J2Pに関してだけ言えば壊れ性能の技、配分ミス、特性との兼ね合いがおかしかっただけで 限界値システムそのものの限界は見れなくなかったか
>>376 ブレイクは結局無効には効かないしな
弱点になるか無効かの2択じゃなくて、一段階だけさげるとかじゃだめだったのかね?
そしたらおれのぶちキングの眠りブレイクとやらもまだ使い道があった…
ぶちキングは最強まで育てても 特性微妙・鈍足・紙耐久で使えなかった…。 ピピッ島の使わずにクリア前に苦労して作ったのに。 極端すぎるんだよ。
テリーのリメイクだから限界値はいらない、対戦要素もいらない これが結論だろ
限界値なくしてもいいけど成長しやすさみたいなのは必要かなあ。 でもそれこそ廃人ゲーになるなw
育成しやすくて対戦もしやすいのがモンスターズの良い所だし、廃人ゲーはまずいなw
>>381 対戦ゲーのリメイクがどういう意味を持ってるか理解しろ
>>378 スタッフの限界を見たじゃん
DQの開発者にバランスゲー可能だと思う?
全部半端なダメゲーになるだけ
原作でも大会できたし別にいいんだよ
そもそも原作もPS版でかなり改善されとったわ
一番の敵は限界値でもなくJ厨でもなく今のスクエニなんだよなw
そろそろスカイドラゴンのフン3Dについての考察でもしようか
>>385 別にJ2Pの限界値が全部一緒だったとしてもメタルが突出するだけで
ゲームバランスが改善の方向へ向かうような要素にはなり得なかっただろ
こうどうはやいやブレイク系、キラー積むしかないメタルボディがおかしかっただけ
まぁ年明けくらいにどんな仕様か見れたらいいな
>>388 そこら辺は限界値ありきの複合したシステムの結果論だから参考にならん
限界値がなけりゃそんときはメタルの覇権もない仕様になってるから無駄な想定
つーかそういうことするスタッフだから無理って話
DQは第一報から続報まで長いからだれるな
糞仕様ならさっさと見限るからさっさっさとほしいわ
>>384 お前こそ今の対戦ゲーの限界を理解しろよ、ただ理想を挙げてればいいと思ってんの?
>>389 特性もなしの旧シリーズそのまんまの使用しか認めないと?
いまどきよくガワだけ取り換えたようなモンスター使って楽しめるなんて言えるな
>>389 >限界値がなけりゃそんときはメタルの覇権もない仕様になってるから無駄な想定
つーかそういうことするスタッフだから無理って話
これはお前がそう思いこんでるだけだろ。説得力が無さ過ぎる
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 20:06:56.00 ID:1EaN5Zu90
まぁ、どう足掻いてもジョーカー要素盛りだくさんになるよ。 変えざるを得ないだろうし。 テリワン厨はゲームボーイで死ぬまで頑張って!
旧仕様だと会心率は上げられないから、結局会心率の高いモンスターしか使われなかったなあ
お気に入りのモンスターを全ステMAXまで育てる楽しさが分からんのか
>>395 確かにステータス見て9が並んでるのは壮観だ
でも主にwi-fiの復旧で対戦は無視できないものになってる
対戦厨はマジでしつこいし、きもいな…対戦ならポケモンでもやってろよ! 小難しい数値ばっかごちゃごちゃぬかしやがって! 純粋にドラクエ&ドラクエ5の延長としてモンスター仲間にして冒険して外伝を楽しみたいんだよ!
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 20:12:22.00 ID:IxcpBgpL0
ステMAXのハリボテの殴り合いなんか興味ないよ今のゆとりは
オール999可、全モンスターメタル化、特性なし、スキルなし、会心率なしで皆一定、特技は8個 これで好きなモンスター使えるし好きな戦い方できるしいいんじゃねもう
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 20:12:52.11 ID:1EaN5Zu90
だから、ステMAXさん達頑張ってね! ワンターンキルティング!!
ジョーカーの続編じゃないんだから盛りだくさんにする必要はないんだよ ベースとして形だけ残ってるならまだしも
>>333 テリワンリメイクを流用して
レックスの大冒険とか続ければいいのでは?
レティス(配合でラーミアにできるようにする)やしんりゅうとかのフンやタマゴもおちてきたらいいのに しかしPSでやったときのフンまみれはむしろ笑えた 対戦バランスの話がしたい人は別のスレ建ててほしい 対人に興味ないとつらい
>>403 だな
スレ分けて欲しい
そっちには行かないし、好きなだけやってればいいと思う
DSDQ6リメイクの時もなんかそんなスレあったな
バランスがどうの改善がどうの小難しい話やってたがw現実はw
20回ぐらいフンにあたったらなにかイベントがほしい…けどなにも思いつかない カンダタ家族やピピットやエリスグール(スラもり3と通信?)とか手に入る方法が気になるキャラが多すぎる 特殊配合やミレーユの手持ちも気になるな すれ違いで何度も逃げられたり出なかったりしたカンダタワイフ欲しかったな…
対戦の話に興味が無いから出ていくというならわかるが 対戦に興味が無いから出ていけというのが意味わからん モンスターズの新作の対戦バランスに期待してる人だっているだろうに
>>403 まあ今話してるのはそれ以前の問題じゃね
無理して興味ない話題に乗っからなくてもいいのよ
全キャラステMAX可。 プレイヤー同士の対戦の時は、習得してる特技の中から幾つかを選んでセット。 セットする特技によってHP−○とか攻撃力−○とかの補正を受ける。 メタル特性は更にマイナスに補正。 こんな感じで良いじゃん。
/^フ ⊂^ヽ、 /妊_豚\ / / / ) \ \|/-O-O-ヽ|/⊂ヽ 彡痴漢ミ/ / .\6| . : )'e'( : ./ /\\d-lニHニl-b/ ) `‐-=-‐ ' ノ \.ヽヽ'e'//./ (・ノ ヽ・ ) \ `ー'イ ( ) lミ 彡l 〉、 x /⌒nm, ( x ,へnm / ヽ,,lllll,_,,へ) ノ /,lllll-へ) ノ く く⌒ `-' く く `-' ⊂_ゝ ⊂-ゝ
>>391 ん?どっから出た話だ、ちゃんと読めよ
何故か限界値がなくても特性仕様そのままの想定で返されたからそれは違うだろって言っただけ
>>392 ???
今までに出た作品の結果ありきで言ってるだけだけど?
DQスタッフが調整うまかったことなんてあるの?
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 20:46:40.89 ID:IxcpBgpL0
企画会議でもないのにこんなのどう?といわれても・・・
仕様のしの字も出てないのに勝手に妄想して勝手に結論付けてヒートアップしすぎだ
つーかどうせできないからやるなって論が破綻してるよね
もう対戦の時だけモンスによって限界付くとかでいいんじゃねーの? ステータス画面で両方みれるようにしてさ
決めた 3DS買うわそしてテリワン買うわ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 21:01:05.28 ID:/emtFD210
今思ったけど、お互いに納得できそうなのが極める者の証みたいな店買い可能なアイテムを用意して そのアイテムをモンスターに使うと、ALL999にできる代わりに 対人戦使用制限(ランダムマッチ使用不可、フレンド戦でお互いに許可しないと使用不可)にすれば いいのかな ジョーカーのguestと同じ感じで
対戦ゲームとして出すんなら、 ステALL999とか馬鹿なことはしないだろ
>>418 対戦をしたい人にはいい案だと思うけど
対戦に興味ない人にはただうっとおしいだけだと思うよ
もうさ いっそバトルロードみたいに3体の合計のHPでいいんじゃね? あと相性とかあると良いかも
これはテリワンです 999は当たり前 ジョーカー3ではなあ
>>418 に近い例としてモンスターファームDS2があるなぁ
MFも基本的にはパラALL999可能でガッツ回復やら移動やら技で差別化が図られてるゲームなんだが
MFDS2では普通に育成してたらALL999が限界だがクリア後に条件を満たすと上限が1500になる
ただし限界突破した場合のパラ合計値は5994が上限だから全部ALL1500には出来ず配分が必要になる
配分はパラ以外のモンスターの個性や戦略によってプレイヤーが考えられる仕組み
なかなか考えられてたと思うっつーか限界値式DQMの理想系だと思ってたわ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 21:27:55.23 ID:/emtFD210
>>418 やっぱりうっとおしいかな...
ここまで、対戦全くいらない派と対戦メイン派に分かれてたように見えたので
これなら両者納得するかなと思って
>>423 ポケモンの第3世代以後の努力値に似てるかな
それもかなり面白そう、
ただ聞いてみたいけどそれはALL999に上積みして限界値5994?
それともある一つのステータス低くして他のステータス上げること可能?
後者だとJ2無印の選手権思い出してしまって調整容易なチート有利の不安感が
>>423 MFDSはダメージがまったく入らなかったからか、DS2で仕様かなり変えてきたんだよなw
発想自体は良かったけど、それを生かしきれてなかったのは残念だが
ドラクエと違うところは自分でどのステ上げるか決められるところだけど
批判するKsは買わないんだよな? つうかスクエニ今度こそ頼むぞ
>>424 上積みじゃなくあくまで合計
つーかあれだ。開発者でもないのにここで改善案妄想してもどうしようもないわな
どんだけぼくのかんがえたさいきょうのDQM妄想膨らませても例によって理想の斜め上仕様になるんだろうし
テリ1に限界値は必要ないと思う とにかくテリ1やった人間からしてみれば 全モンスターを最強ステータスに出来るってのがスゴイ魅力なんだ それでステータス最強にして、平均化するかって言ったらそれも違う 耐性とか会心率とかの隠しステータス的な差があるからね それに加えて、緩〜い特性付けてバランスとればいいと思う
テリーは好きなモンスターを使うのが醍醐味なんだから対戦バランスなんて考える必要なくないか?
wifi対戦があるなら考える必要があるよ
テリーを当時やってない人もいることも忘れずに wifiや友達との通信機能がメインでやってきたことを考えると、対戦バランス優先で考えるだろ
限界値とか無くしてテリワン使用にするなら、JP2のモンスター出さないでほしい
>>429 500体超えてるのにそれじゃ差別化できない
対戦対戦うるせぇな そんなに対戦好きならジョーカーやってればいいだろ 大好きな枠とか限界値とかあるんだからわざわざこっち来んなって
対戦バランスならパラメーター以外の所でとればいい 対戦の戦略でバランスとれば良いんだよ 一つの戦法だけが強くならないように モンスター間のバランスは、隠しパラメーターと 緩ーい特性でバランスとればいい あくまで 戦略>>>キャラ のバランスで
逆に、テリワンの良さそのままに改善するとしたらどか変えるところあるか?
対戦なんて今のスクエニが頑張った所でJ2Pみたいに一部のモンスターだけしか使えなくなるだけだと思うんだが?
>>436 その戦略が誰使っても成り立つってのは無個性で沢山のモンスターが居る意味がない
>>438 そんな事言い出したら、昔の会心率+ばくれつけんゲーだって大して変わらないだろぶっちゃけ。
なんか堂々巡りになってる。 枠、ステカン・引き連れグラ・懐古vsj2pを禁止にしたら、 このスレ何が残るんだ?
いろんなモンスターが居る意味は 自分の好きなデザインのモンスター使うためだよ 究極的には んで、どのキャラでもパラメーターMAXに出来るって所までやり込まない人には そのキャラの成長で個性付けできるしOK んで、どうしても最後までやり込む人には隠しパラメーターと緩いキャラ特性が生きてくる 戦略の所でどっこいどっこいになれば、最終的にはキャラバランスになるからね
>>442 見た目だけの個性じゃ駄目だろ
そして巻子とまでいかない部分での個性を考慮するなら限界値差があっても同じだろ
見た目の個性は駄目とか勝手に決め付けんなハゲ
限界値があっても同じだろ じゃないんだ 全キャラ(目に見える)パラメーターが同じじゃないと嫌なんだ んで、戦略煮詰まってしまえば 少しのキャラ差が大きく絡むから、隠しパラと緩いキャラ特性だけでOK
問題は結局両者とも全モンスターに強さの均衡化を求めてる点が共通している中で、限界値に対する認識が違うこと 結局どのモンスターにもほぼ同等の活躍機会を与える強さ調整をするなら、全員ALL999に出来たほうが気持ちは良い 限界値っていうのは根本的にモンスター間に性能の差を確定させるものだから、そもそも全体のバランス化とは対極にある だから限界値くれ!って言ってる人は、本当にバランスを求めてるのかなんなのかよく分からない 誰か説明してくれると助かる
50レベルに達したら、ステのリミットをはずすかどうか選ばせればいいんだよ はずしたモンスターは対人戦に参加できないが、99レベルまで上げることができて、 ステもALL999が可能 対人戦に参加できるのはレベルが50以下のやつだけ これでいい完璧だ
>>449 まず戦略性の薄いゲームではバランス以前の問題だってこと
糞エニの事だから、今回もスキルとかありそう
とりあえずID:8EapGyL40がジョーカー信者で対戦しか頭になくて 僕が時代のスタンダードとか思っちゃっててテリワンに全く愛着がないのがわかったわ。
スレ分けようぜ・・・収拾つかない 相容れないんだから 保守懐古中心のマッタリリメイクテリーを待ちわびるスレと システム、バランス、限界、J2P大好き・J2P仕様、対戦特化を考えるスレにさ
>>453 ジョーカー信者ってw
俺だって位階配合やスカウトアタックには否定的だしJ1の頃は限界値否定派だったわ
テリーのシステムそのまま使うなんてのはさすがに今じゃ出来ないからテリーベースに新たにシステム構築 ジョーカーのシステム(スキルや特性)がベースならとくぎの威力や便利すぎる特性を多少改善 どっちかになるんだろうが、発売日が早ければ後者だろうね。テリーベースに一新とかかなり時間かかるだろうし 来年の3月発売だと思うんだけど果たして・・
>>454 いい案だと思うけど誰が別スレ立てるんだ?
ポケモンのF50みたいに対戦時のレベル限界でいいよ。 種と詩人によるUPはレベル、配合受け継ぎと別に記録しておくようにして、 その底上げ分は対戦で意味をなくすようにする。 これならLv50までの能力成長に差を出せば対戦ゲーに出来るし 対戦しない人でもHP999のゴルスラでニヤニヤできる。
限界値つけたら対戦で同じやつしか見かけなくなっちゃうからなあ。 個人的にスカウトシステムは欲しい 肉面倒だし
制作に携わるわけでもないのにどうしてここまで熱くなれるのか
J2Pでは400種以上のモンスターのうち2割くらいはみしらぬで見れたと思うが
というか、限界値の有無に関係なく、テリー仕様でもジョーカー2仕様でも偏ると思う
大会のときにテンプレ外が優勝したといっても強い奴はある程度絞られてしまうし
>>459 スカウトシステムはなぁ・・・タイジュにスカウトリングってどうなんだろ
情報皆無なのに皆これだけ好き勝手話し出すのは凄い 皆無だからこそか
思うがリメイクでそんなにステータスの仕様とかいろいろと変えてほしくないならばゲームボーイのやればよくね? おそらくポケモンの金銀からハートゴールドソウルシルバーのリメイクと同じ感じだろ 中身やストーリーなどは全く同じだが、システム面では最近のものにあわせる
>>463 ある意味今が一番楽しい時期でもあるよw
リメイク発表以外情報一切なしで
情報が出てきたらまたそのときに色々考えればいい
>>461 ガチバトルの場合は全体の5%も見ないよ
俺は肉の方が好きだな スカウトリングでも良いけど 肉で慣れしたんでしまったからなぁ
ドランとゴレムスを引き連れてるだけで楽しい時代は終わったんだな
>>464 テリーはセーブデータがすぐ消えるんだよ
電源点けたらさいしょからはじめるしか無かった時の絶望が分かるか?
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 22:44:31.07 ID:/emtFD210
>>449 スカウトもスカウトで後半だとスカウト用モンスターの育成必須になるのがなぁ
かといって、肉はすぐ捕まえられたかどうか確認できないし
関係ないが個人的には格差生む配信モンスターやすれ違いxx勝orxx回は一切無くして欲しい
j2pでキラーマジンガやスライムファミリーを売りにした割には配信限定でさすがに"は?"と思った
>>464 昔のままの仕様で追加シナリオとかやりたい人もいるんだぜ
>>464 ポケモンは新作が出ても基本的にシステムの進化や追加要素が付くだけだから
HGSSではそれを付け足すだけであって別ゲー状態にはなってない
DQMとDQMJは別ゲーだからポケモンの例はまったく適切じゃない
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 22:47:06.25 ID:/emtFD210
>>472 努力値システムと技のACの扱いなど大きく違う気が
特に努力値システムは二世代前と三世代以後だとかなり大きく差があるし
いまさら廃止するのもなぁ
>>468 ぶっちゃけストーリー中はふつーにやってれば対戦バランスとか関係ないし面白いしリメイク版でも多分面白いと思う
ソロプレイでやる事が大体終わって、今度は対戦を煮詰めるようになって初めて出てくるような問題だからな、ここで言われてるのは
>>464 それ言うなら寧ろジョーカー仕様が好きな人はプロフェッショナルがあるだろ、と。
テリー・イルルカ仕様は長い間出てないんだから、リメイクに期待するのは普通。
>>473 基礎ポイント制は初代からあったしその上限が変わっただけでシステム自体は同じだし表に出ない
対戦しない人にとってはどうでもいい事だし対戦する人にとっては純粋にバランス良くなったから歓迎された
技のACの違いは初代のころから「おかしくね?」って言われてた事だから順当な対応
別にAC分離変化に反発する人なんていなかったし
>>466 5%だと20種くらいだから少なすぎる
ガチだとしても1割は見るだろう
とりあえずジョーカーも終わらせて テリワンリメイクのエンジンシステムで3DSモンスターズ作ってくれ
GBA以降の努力値はより限界が明確になったが、 ある程度自分で割り振れるので性格とあわせて能力を特化できるうえ、 相性等元から対戦向けの仕様もあって、カモネギみたいな奴を除けば 多くのポケモンが育て方とプレイング次第できちんと戦える。 フライゴンがガブリアスに勝てなくても、フライゴンが対戦で全く使えないわけではない。 ポケモンとジョーカーの違いはここ。 テリーはフライゴンとガブリアスがほぼ同等になれるゲームだったから、 正反対のものを導入しようとする動きには反発が出る。
>479 スクエニは懐古等のおっさん共のためにそこまでしません
俺はスレを建てられないけどスレタイを 【3DS】テリーのワンダーランド3D 対戦バランススレ にして内容は適当で建てて欲しい 2つのスレを掛け持ちできるんだからさ まあのんびり待ちわびるスレとかでもいいけれど
>>482 【3DS】テリーのワンダーランド3D 回顧専用スレ
こっちの方がいいのでは
訂正 【3DS】テリーのワンダーランド3D 懐古専用スレ
つーか通常プレイ時は限界値なしで
対戦の時は限界値ありと限界値なしの2ルールから選んで対戦募集できればええやんけ
ポケモンだってルール別に対戦募集できるし自動補正機能も成立させてる
DQMも限界値ありルール適用すりゃ自動的に限界値以上の能力が限界値まで引き下げられればいい
そんなに限界値が優れたシステムならみんな限界値ありルールで遊ぶんじゃないの?
多分限界値なしルールが大盛況になると思うけど
>>480 いいたとえだね
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 23:05:23.92 ID:/emtFD210
>>480 若干疑問に思ったけど、その例えはポケモンがフライゴン=ガブリアスではなくて例えばフライゴンがとんぼ返りなんかで差別化できること前提だから
それこそ、all999にしたら、会心率や耐性だけで、完全に下位互換なくせるのかなと疑問に思う
480の言ってることがそれだとモンスター間のバランスがテリー=ポケモン≠ジョーカって聞こえるので
とりあえずつれ歩きは出来るんだろうか 3Dぶちキングがぼよんぼよんついてくるならいいなあ
>>478 いや本当に5%くらい、つまり20匹くらいだと思うよ
2枠は龍神王、ゲモン
3枠はサージ、レティス、はぐきん
1枠で行動早い以外ならドロルメイジ、少年レオン、フェアドラ、メタキン
残りは行動早いって感じだと思うよ
さらに言えば本当に強い相手は3枠はまず使わないからより少なくなる
ジョーカー世代イライラし過ぎだろ、追い出しに躍起になるなよ
>>487 がベストだな
どっちが盛況になるかはわからんが
>>448 亀だが、対戦が大分煮詰まった段階にきたとしても、ある程度はそのモンスターなりの個性を発揮しながら勝てるようなバランスが欲しいんじゃない?
まぁそれをやるには能力値限界を設けるだけじゃ当然足りなくて、メタル化できない仕様にしつつ耐性や特性などでもバランスを取る必要がある
でもそうすると自分の好きなモンスターばっかり底辺クラスとかも有り得るから本当に難しい事なんだけれど。
>>480 まぁ例えるなら全ポケモンの種族値ALL100・努力値旧仕様でポケモン自体にはタイプが存在しないような感じですな
そして一部の状態異常・一部のタイプの技以外は先天的に無条件で無効化できるようになる手段が全員に存在する。
違いは急所に当たる確率くらいと。
>>492 先に限界値無しがワンパターンになって飽きられるだろうね
限界値有りが煮詰まってきたらそっちも人減ってきて最終的にどっちも過疎る
ジョーカー世代はポケモンでもやってろや 向こうの対戦の方が細かいし熱いだろ
BGM使い回し モンスターのモデルも使いまわしだな
もうモンスターによって覚える特技や呪文、ステータスが固定だとかは? それだと、改良の余地がないから4個くらい特技や呪文を追加できる程度とか で、努力値ほどではないが、自由にステータスに配分できるみたいなの? 弱いモンスターほど多く割り振れるみたいな? やっぱりいろんなモンスターがいるんだから、 作戦にあわせてスキルを覚えさせるより、作戦にあわせてモンスターを選ぶゲームであってほしい それなら絶対に買う
とりあえずラウンドゼロとモンスターごとの能力上限とランクとテンションは絶対無くして欲しい 特性とはあってもいい
ジョーカープロのスレもモンスターズのスレもテリワンのスレもこの話題なのはなんなの?
>>490 もっと色々見かけたがなぁ
パッと思い出しただけでもそこにスラガ、スパキラ、メタルカイザー、おどるほうせき、JOKER、ワイトキング
これくらいは入ってるし、他にももっと思い出せないが強い奴はいたんじゃないかな
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 23:22:45.11 ID:/emtFD210
>>498 こちらもいいかもしれない
ただストーリー攻略が若干きつくなる気がしないでもないが
関係ないがたぶんわたぼうは原作踏襲するなら1体なんだろうな
わたぼう使う配合は出来ればなくすか救済措置が欲しい
>>498 ぶっちゃけDQMのバランス崩壊の主原因って特技習得のシステムだもんなぁ
本家みたいに予め覚える特技が決められてるとか遺伝可能特技制限とかあれば個性なんて簡単に出るのに
火力の低いモンスターを素早くして高火力のモンスターは鈍足にしてほしいな。 後いきなりバイキルト・行動はやい・つねのアタックカンタとかはやめて
>>503 剣を持っているモンスターだけ剣技使えるとか反感買いそうな気もする
マスタベーションで捨てゼロメガダン倒せたことあるから バランス酷くはなかった気がする
>>487 例えが完全に一致するとか考えてるの?
例えはあくまで例えだから。
明確な能力差がある場合その他の要素でどうにもならないのが
ジョーカーのシステムだってことが言いたいの。
テリーなら完全に下位相互がなくなるとは言ってないし、
蜻蛉・石化・地割れ辺りでもフライゴンはガブリアスの下位相互。
それでも戦いの土俵には立てる。
会心率だ耐性だの差はあってもテリーなら
どのモンスターも使って使えない事はないってこと。
かたやゴミ特性4つ かたや行動はやい、AI1~2回行動、ブレイク持ち こういうのはやめて
>>507 能力高い奴だってちゃんと弱点があるからそこ突けば対抗できる
おにこんぼうの弱点ってなんだっけ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 23:37:47.42 ID:/emtFD210
>>507 ああ、そういう意味ならある程度納得できる
他の人がテリーなら皆公平と言ってるように感じてしまっているので
相性のよしあしがあったからね 全ての戦法に勝てるのは存在しなかった
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/21(水) 23:39:35.96 ID:/emtFD210
>>511 j2無印なら集中攻撃で行動する前に倒せて
無駄にできることかな
それこそしぷゼロはかなりきつかったが...
>>510 ポケモンならパーティーの方向性が決まっても
どのポケモンをチョイスするかはその人次第。
ジョーカーは身代わりメタルやらゲモ天やらのテンプレ。
モンスターもスキルも固定でパーティーコンセプトとイコールな状態。
その対策は対策用のパーティーを組むしかない。
ゲモンにザキ効くからそれでいいとか思ってる?
ポケモンのように弱点突いてダメージ2〜3倍、
耐性がダメージ半減で誰でも持ってるってわけでもないのに。
>>515 ゲモ天は高火力2枠+サポート1枠のパターンの1つだアホ
>>471 リメイクだから昔の仕様のままはありえないよ。基本部分は初代と同じかもしれんが
それは以外は大幅に変わると思う
>>515 みがメタもゲモ天もコンセプトを決めてモンスター選んでパーティ作った結果だろ?
それが強かった、使う人が多かったからテンプレとなったわけでポケモンと何も変わらないじゃないか
>>516 ああそうですか。
やりこんでないからわかりませんでちたー!
重要なのはゲモ天が高火力2枠+サポート1枠かってとこでは
ないんだけどねー。
ゲモンがおおにわとりになればバランス取れるとでも言いたいわけ?
これはひどい
ポケモンが好きってことはよくわかったw
>>518 そのテンプレが猛威を振るいすぎるのが問題。
ポケモンなら、晴れパで日照りキュウコンをソルロックに変えても
多少不便ではあってもそこまで困らない。
てか、999とか言ってる奴ってテリワンやった事あんのか?イルカならともかく それにしてもテリワン好きに対戦が関係無いってのが多くてビックリだわ・・・ 何でモンスターズをプレイする気になったんだ?
>>522 いや、スレチ気味の意見だがそれはさすがにない
それにしてもダビスタ好きに対戦が関係無いってのが多くてビックリだわ・・・ 何でダビスタをプレイする気になったんだ? こうですか?わかりません><
初期のシステムもジョーカーのシステムもどっちもどっちだな。好みの差程度の話に思えない。
>>522 強いんだから猛威を振るうのは当たり前じゃないか
ポケモンだって強いパーティは猛威を振るうだろ
>>523 正確にはカンストと書くべきなんだろうけど伝わればいいでしょ
別にモンスターズは対戦だけが全てじゃないだろ
ドラクエシリーズのモンスターが育成できるってだけで魅力的だわ
>>524 微妙な奴をパーティーに組み込んでも、そのせいで
戦いにならないようなバランスではないってことが言いたいんだよ。
J2Pでタイムマスター使いたくても使いようがないじゃない。
>>527 強いポケモンは強いけど、プレイヤーの能力が近ければ
どちらかが圧勝するって事は余程パーティーの相性が悪くない限り起こらない。
パーティー内で採用するモンスターの幅も広いし、
使いたいモンスターを活躍させられるパーティーを組むやり方も可能。
一部のモンスター・技構成を使わないと、強くて有り触れているパーティーに
ほぼ何も出来ずに負けるようなバランスにはなってない。
結局負けることになろうがゲームを楽しめる。
>>529 そもそもそれは調整が下手なだけで最初から調整する気が無いのとは違うんじゃね
強い組み合わせが流行るのは仕方ないっちゃしかたない。MTG・遊戯王なんかでも流行のデッキがあったり するのと同じでモンスターズも壊れた組み合わせがどうしてもできちゃう。モンバトなんかもそうだ。ミニモン が強すぎて大会じゃ必ず見れた。ROM調整で弱体化した瞬間消えたけどな。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 00:09:06.86 ID:pnKahTPv0
>>529 まあ確かにバイキル+xx斬で確実に全体999などダメージは
インフレ気味かも
>>532 そうそう。
好きなモンスターでパーティー組んですれ違いしてても、
しょっちゅう行動はやいのバイキルトとアバン流刀殺法で嬲り殺し。
この対戦バランスでオリジナルの良さを殺してまで
ジョーカーのシステムを導入しろというのが理解できない。
>>529 J2Pはモンスター性能で決まるというより火力がバカで瞬殺ゲーになってるだけだと思うが
ベホマズンやらザオリクがあるから火力上げないとどうにもならんしな… かといって下げると耐久パが猛威をふるうし
>>533 オリジナルの良さねぇ・・・
あれはゲームとして成立してないよ
そんなもので何使って勝ったって面白くない
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 00:13:32.34 ID:pnKahTPv0
と考えるとダメージと回復系の特技は弱体化して欲しいかも、その場合状態異常かけてなぐりあいになるかもだが メガザルダンスはさすがに今回はないよね、3vs3だと若干価値薄くなるとはいえ
ポケモンもガチパはかなり限られてるぞ?
>>529 ポケモンのいい所だけ上げましたって感じだな
タイムマスターだってリバパで使おうと思えばガチ以外相手なら使えるぞ
そもそもポケモンにプレイヤーの腕の差なんてものはほとんどない、レートで砂パ、雨パが猛威を振るってるのがいい例
結局ドラクエ同様に同じような面子を使っているだけ
>>528 対戦が全てなんて言ってないが?
対戦を関係無いって言ってるのがおかしいと言ってるだけ
対戦要素無しだったら単に劣化5にしか過ぎないだろ?って事
仮に誰とも対戦をしなくても対戦を想定してモンスターを育てたりしないか?
ベホマズンやザオリクは消費MPバカみたいに多くすれば大丈夫だと思う 基本的な対戦バランスはいじってくると思う
>>534 その辺をきちんと調整して、どのモンスターでもそれなりに
戦えるバランスになるのなら、俺は別に限界値があっても構わない。
自由度がなくなるスキル制はやめて欲しいが。
>>536 つまりジョーカー信者は好きなモンスターを
好きなように育てられることをデメリットとしか見ていないんだな…。
ジョーカーでも好きなモンスターを好きなように育てられるだろ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 00:19:17.67 ID:pnKahTPv0
一応限界値支持派だが、ID:AlNjlSTN0の言う通り 多分言ってること違うかもしれないけど、ポケモンと違ってSに行動する際の乱数がかかってるゲームで 行動する前に瞬殺って言ってるのはわかる ポケモンは行動順に素早さ乱数かかってないのと、そもそも上位のSがかなり厳密に1単位で決まっているので かなりのダメージインフレでもそれなりに運ゲー抑えられるし (まぁドラゴン同士の打ち合いとかもあるが
ポケモンだって好きなポケモン1〜2匹を最大限に生かすために他の連中を起用させて特化PT作るとかしょっちゅうよ
それでも所謂厨ポケPTには手も足も出ないことがそれなりにあるわけだし
>>542 >好きなモンスターを好きなように育てられることを
その自由度が高すぎて、最終的には個性なぞほぼ無い段階にまで収束してしまうんだよ無印
無印にはいないけど、メラ系呪文で相手をぬわれず只管ばくれつけんで殴り続けるゲマとか微妙にやだしw
>>542 J2Pのバランスから火力と回復を下げたらどいつでもそれなりに戦えると思うわ
こうどうはやいみたいな一部の馬鹿げた特性も削除するのは当然だけどな
テリワンは呪文がゴミだったのが嫌だったな ジョーカーシリーズは呪文も対戦で使えるレベルだったのが良かった
テリーのリメイクだし基本システムは初期のシステムだろうな。 ただ色んな新システムや要素は加わるだろうから過去作を過度に評価してる 人はそこに不満をもちそうだな。発売後は 「○○システムなんていらん。初期のシステムのままで良かった」 「すれちがいなんていらねーよ」 みたいな批判が大量に出そうだ
>>539 いい所だけ上げて何が悪いのか…。
褒めてるんだからいい所なのは当たり前だろ。
性能差あるのは仕方ないんだよ。
ハナから勝負にならないようなバランスが問題。
天候パが強かろうがほぼ何も出来ずに数ターンで負けるってことはないだろ。
モンバトのミニモンが調整された、
遊戯王でサンダーボルトが禁止になった、
そういう調整が出来ないわけだからはじめから露骨な性能差を
持たせるのはやめて欲しいという話。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 00:22:09.93 ID:H8T6F/c/O
コロシアムで杖使いまくってたけどどの杖も威力弱すぎて使い物にならないもんな
おらっち能力限界に加えてモンスター毎に覚える特技にも制限かけてほしい派なんやけど 徹底的に個性付けしてほしい
ジョーカーは結局スライムドラキーじゃテンプレに勝てないしファンからすればドラクエのモンスターは個性溢れてるから個性化する必要なんて無いんだ
大体ポケモンに下位互換が少ないっていってるのは最終形態しか視野にいれてないから 2進化ポケの真ん中の形態とか考慮したら完全下位互換なんていっぱいいるだろ ヒトカゲはリザードの完全下位互換だろ? ドラクエには進化の概念がないから違和感感じてるだけよ
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 00:25:57.16 ID:pnKahTPv0
>>553 質問だけど、初代なら全員にカンストしてたらスライムドラキーでテンプレに勝てる?
>>552 J2だと攻撃と賢さの値とコツ・ブレイクがその役割じゃね
向いてる特技を使わざるを得ない点で
スキルもその性格あるかな
>>553 そう言うからには
>>553 はテリーやイルルカでスライムやドラキーを対戦で使ってたんだよね?
なん言い合いの争点がどこにあるか分からんまま喧嘩してないかお前ら 具体的な何かひとつの要素の話から、テリワンvsジョーカーっていうでかい括りで漠然と言い合ってるぞ
火力を下げて回復呪文を対戦時のみ消費MPをアホみたいに高くする。もしくは使用回数を制限してもだめかね?
>>555 >>557 カンストは勿論特技揃えて耐性上げれば勝てた
ドラキーは使ってなかったけどスライムとマドハンドはメインに入れてたよw
好きなモンスターで勝てる可能性があるだけでいいんだよ J2Pもやってるけどこれじゃテンプレにはまず勝てないじゃん
バランスを取るためには気合のタスキのようなチートアイテムが必要だ どんなモンスターでも強くなる魔法のアイテム ああいうのは道具が戦っているような状態でもモンスターの活躍だと思えるからな
そもそもテリー好きでジョーカーのシステムが嫌いな層は 好きなモンスターを育てる事が好きだったり、マダンテゲーwwwと言いつつ 対戦してた人が大半なんだろうから、勝てるとか上位下位とか あんまり気にしてなかったと思うんだよね。 会心率とか言う人居るけど普通に遊んでる分には気にしないレベル。 ただ、バイキルト○○斬で決着ついちゃ気にせずに居られない。 大会なら仕方ない部分もあるだろうけど、 気軽なすれちがいという通信要素があるにも拘らずこれだから。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 00:36:55.76 ID:pnKahTPv0
>>559 たぶんそれだね
HPを4桁にするのも考えたが1枠でそれだと違和感があるのは否定できない
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 00:40:00.89 ID:pnKahTPv0
ていうかこの流れだとダメージインフレが全ての原因? これなら割と平和的に進みそうだが
歴代DQMでテリーだけ特殊なんだよね 本編のキャラの外伝という立ち位置で歴代の名場面を出して好きなモンスターで戦えるっていうファンサービスの路線じゃない? それが受けたからオリジナル路線歩んで今に至るんだろうけどそれ故リメイクは難しいよね
>>562 当時はWi-Fiを使う対戦の大会なんてなかったからな。今、初期のシステムそのもの
で出しても昔よりは偏るだろうな
性格システムはPS版の時点でかなりマイルドになったし今回は撤廃かもな
>>564 それだけじゃなく全体的な調整力かな
本編ぐらい時間かけてやればなかなかの物ができそうな気がする
性格なくなったら格闘場の横でしゃべるイベントがなくなるのがなー あれかわいくて好きだったんだがw
テリーは7〜9のストーリー追加だけで システムはそのままでいいと思うけどな 好きなモンスターで最後まで戦えるのがいいんじゃないか
最後までってのはどこまでのことを指してるんだい
成長率を調整しなおして、配合による+補正を調整すれば限界値無しでもいけると思うがな 少なくとも、わざわざ最強〇〇を作る必要は無い
>>571 ストーリー程度なら限界値まで行く前に終わるでしょ
>>540 確かに対戦が全ては俺の拡大解釈だったすまん
でも対戦関係なしなら劣化5って本気で言ってるのか?
育てられるモンスターの数はケタ違いで好きなように育成できるモンスターズが5の劣化はどう考えてもありえんだろ
ドラクエのリメイクは基本システムは変えてない物が多いからジョーカーのシステム にはしないだろうから基本システムは心配しなくても平気でしょ。 ただ「メラガイヤー」などの新最上位魔法やすれ違い機能は追加されるだろうから そこは我慢するしかないな。
789もそうだが45の扉も増やして欲しい。 4はホイミンで曲変わらないから勇者の故郷が聴けるのが2部屋しかないし、 5はJ2Pで光の教団がラマダ以外出たわけだし、追加が欲しいところ。
>>573 対戦じゃカンスト前提なんだからそれはちょっとずれてる
個人的になんだが、ミニゲーム追加してくれ スライム系のミニゲーム、ドラゴン系のミニゲーム、とか 全部の種族にミニゲーム用意して欲しい お気に入りのモンスターでいろんなことしたい イメージとしては、ポケモンスタジアム2とかのミニゲーム等 まあポケモンスタジアム2とかは、好きなモンスターで遊べるわけじゃないが
ここで要望出さずに送れよw
限界値否定派まとめ ・どんなシステムになってもガチで使えるのは一部に限られてくる。これは絶対に避けられない ・限界値は強さの均衡化とは対極にあり、全体のバランス化を求めるなら採用すべきではない ・限界値システムがバランスの均衡化に役立たないならテリワンでわざわざ採用する理由は無い Q「限界値がないと個性が出せなくない?」 → A「限界値は個性ではなく優劣。個性は他で出そう」 Q「違う顔ぶれでも同じ戦法ばかりになるよ」 → A「同じ顔ぶれで同じ戦法のジョーカーより良いよ」 Q「テリワンまんまとかゲームにならないよ」 → A「テリワン派もそのまんまは嫌な人多い印象だよ」 Q「何で限界値を嫌がるの?」 → A「限界値があるテリワンはテリワンじゃなくジョーカーだからだよ」 人種 1.対戦は重要視しない。テリワンは育成ゲーだから対戦は多少荒くても大丈夫。 『原作維持派』 2.テリワン仕様を崩したくないが、作品の根底を覆さない追加要素なら受け入れる。 『原作改善派』 ※言い合いになった時、ジョーカー派はどっちの人種と争ってるのか把握すると会話がスムーズ 1の人とジョーカー派の人は絶対に分かり合えないのでそもそも議論を交わすべきではない。 同じく1の人種と対極にある、「ジョーカーがやりたいだけの人」も会話する気がないので同様。
小難しい話は
>>565 のスレでどうぞ
そういう小難しい話が好きな連中で大いに語ってこい
どっちでもいいけど自分の考えこそが正しいっていう奴が多くて けんか腰になりすぎ
少しは平和になるかな
プレイしてて楽しければ細かいことには拘らない だから作り手の方々も楽しんでリメイクしてね
ほんとどうでもいいよなw こっちはモンスターズで遊びたいだけなんだから、無駄な煽りあいはそっちでやってね
>>575 それに見合うストーリーや敵が無いって事
5で仲間に出来るモンスターが数百種類だったら5やるだろ?
対戦要素があるからあの程度でも楽しめたんじゃね?
メタル化や特技吟味とかも対戦なけりゃやらんだろ
そこまで育てても倒すBOSSもいないのに・・・
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 01:08:03.07 ID:pnKahTPv0
>>どんなシステムになってもガチで使えるのは一部に限られてくる。これは絶対に避けられない これをわかってる否定派ならそれなりに話は通じる ただ、俺のモンスターが対戦でxxより使えないからやだという人とは暴論になってしまう感じはある ただコレに関してはそれこそj2やプロ発売後のスレのほうがかなりいたが
限界値を無くしたうえで戦闘バランスを調整するのが一番良いんだけどなー 特性の任意化とかね メタルボディつけたらHP3分の1だとかマイナス補正いれて、戦闘画面だけじゃ判断不能にするとかw それだけでこのモンスターなら〇〇ってのが変わるっしょ カンストさせたいなら特性つけなきゃいいし
対戦以外の話でもしようか 配合はやっぱり特殊配合主体の原作スタイルがいいんだけど ○○と××で△△が出来ると思ったら□□が出来た!他の特殊配合に邪魔された! っていう場合にはジョーカー方式で選択できるようになったらいいなと思う
配合寸前にセーブする仕様はなくなりそうだよな あとレアな奴に関しては????って表示でいいと思う。一度配合させてりゃ表示されていいけど 何が産まれるかわからないってほうが配合の楽しみ増えると思うんだよね
テリーで????だったコアトルが、別にそんなに強くなかった為に イルカで普通に名前表示されてたのは残念だった。 ジョーカーは50以上のメタルカイザー同士でグランスライム作ろうとすると表示しきれなくなるなw
位階配合よりは旧シリーズ風のがいいな 位階配合は生まれるモンスターに数字しか法則性が無くて分かりづらい
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 01:24:44.93 ID:pnKahTPv0
配合といえばロックちょうはそのままできるかな 割とお気に入りなので あと、忘れたけど♂♀転生の杖ってあったっけ ないなら追加して欲しいかも
位階配合の方が配合表考えるの簡単なんだろうけど 旧配合は攻略本とかで配合見るのがすごい楽しいんだよな〜 ホークブリザード×ひくいどり=にじくじゃく まおうのつかい×上位ドラゴン=りゅうおう スライム系×スカルガルー=スラッピー 素晴らしいセンスを感じる
そういえば、配合方法書いたシールあった気がする 昔の話なんでうろ覚えだが
ジャミラス出来て喜んでたらレベル上がるの遅すぎて牧場に返品したのもいい思い出
限界値もそうだが、テリーの世界観を壊すシステムは入れて欲しくない 枠 スカウトリング もっさり3D移動&戦闘 配合というより卵も無い「合体」 わけのわからない位階システム これは個人的にテリーの世界観では許せない
>>594 雌雄同体と転生の杖はジョーカーからだね。ぜひとも欲しい
>>598 戦闘は不安だけど他の要素は不都合多過ぎて多分ないと思うよ
>>597 いやそれはおかしい。
ジャミラスはスライムと同じくらいの成長度で、
親のにじくじゃくとアクバーのほうが上がらないぞ。
卵に関しては流石にあるだろうな。ちょっとめんどくさいけど そういやジョーカー2の攻略本のイラスト、まんま邪配合で笑った覚えがあるw
>>587 自分の好きなモンスターを強く育てるってだけで十分楽しめたよ
当時はメタル化とか知らなかったからとにかくパラカンストを目指すのと+を増やしまくるだけだったが
そりゃそのモンスターを活躍させられる場があればなお良かっただろうけどさ
ただこれは俺個人の感想であって一般的にはちょっとずれてるかも
ジョーカーの配合は事務的過ぎて嫌だったんだよなー 1・2では配合は凄く神聖な儀式で、少し悲しくもあり、星降りの祠でしか行えない重要な事だったのに カウンター越しにちょろっと配合出来ちゃうジョーカーの冷たさにはガッカリした記憶がある 別れを惜しみつつ彼らが残したタマゴを受け取る行為のなんともいえない感じが好きなんだ 配合関係といい格闘場での会話といい、1・2は何かとモンスター一匹一匹に思い入れが強くなる要素がたくさんあったと思う
タマゴはあると思うよ。 プロフェッショナル版にタマゴが登場したのも、その伏線でしょう
ジャミラス ゴールデンゴーレム キングレオ まおうのつかい は強いし成長も遅くないよね 獣系は最強モンスターが曖昧だ
ジョーカーはモンスターにランクとか決まってる時点でクソだよな
>>597 ジャミラスとか悪魔系ってこと考えりゃ普通
にじくじゃくは次に上がるまで初期は100だし
>>598 3D移動と戦闘外したらDQM3Dじゃなくなるし、GBのままでやってろって言われるだけじゃあ・・
>>607 ランクはCHからの概念だよ
おそらく通常転身を多様化するために作られた
ホークブリザードは今回ランク(☆の数がまた採用されるかわからんので)を上げ、グレドラ、ブラックのランク変更 仮に枠、スキルとかがシステムとして使われる場合は、工夫でなんとかやってくれると思う。初代スタッフだし だけど、ランクおかしいのだけは直してくれ
ジョーカー叩きと擁護の流れは9叩きと擁護に似てるな 初期のシンプルなシステム(テリー、イルルカ、初期のシリーズ+8)以外のドラクエ否定派と 最近のシリーズやジョーカーも好き派でドラクエオタが分裂してる感じがする
俺はジョーカーも好きだけどテリーのリメイクとなると話は別だなあ 求めるものが違うわ
モンスター3倍近くに増えて大会まで開くって言うのにただのリメイクだなんて片腹痛いわ
大会とか昔からありますやん そんなに対戦重視したいならポケモンやれっての パルプンテ復活しねーかなーwww
>>614 ポケモンほどの頻度でやってたわけじゃないけどな。今はWi-Fiのすれちがい対戦も
あるから軽視できる問題じゃないから、まちがいなくバランス調整や新システムは入るよ。
やらなければソフトの寿命が短くなるからね
多分イルルカは単体リメイク難しいだろうから 鍵とタマゴはすれ違い要素でテリワンに入れてほしいな 扉のモンスター構成は旧作と基本同じにしてやって 新モンスは追加扉と鍵で登場させてほしい
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 02:35:38.45 ID:Xd+OCvSQ0
ぶっちゃけ対戦要素無くせばいいだろ バランス調整する必要が無くなる
>>616 鍵の代わりに特殊な旅の扉で特定のアイテム使うことよって行ける世界とかかな、テリーで鍵っぽいことやるとしたら
新モンスターは序盤から来ると思う
カップヌードルを思い描いてみて欲しい カップラーメンの祖はカップヌードルで(たぶん)、それからいろんなカップラーメンに派生していった でも、カップヌードルの根強いファンはいっぱい居るわけで 今のカップラーメンだと油入れたり、かやく入れたり煩わしいと思ってる人もいるんだ それはそれでおいしいけど 「復刻!新カップヌードル」ってのが出た A 新味のカップヌードルか、どんなおいしい調味料入れてくるのかな? B カップヌードルに調味料なんていらねえよ 新味のカップラーメンなら後で出るだろ 俺の中では、今回のテリ1基準か、ジョーカー基準か、ってのはこう見える おれはなるべく テリ1=カップヌードル の味を守って欲しいと思う
そもそも対戦したきゃポケモンかジョーカーで、みたいな心構えのプロジェクトじゃあ会議通らないでしょ
>>619 だからこれ復刻とは違うんだっての
拡張を宣言してる点で分かれ
>>620 昔ですら通信ケーブルで対戦できたんだから今対戦なんかいらん、なんて通用しないだろうなw
テリーらしさは残してほしいけど、それなりに変更点はあるのは必然だろうね
だからといってジョーカー3みたいな立ち位置にするのはまた別問題で。あくまでテリーのリメイクだし、
プラットフォーム変わったんだから次代のモンスターズの土台作りみたいな感じでもいいんじゃないかと
いや、基本は復刻であってるはず 復刻じゃなかったら、新作としてゲーム発売した方が良いし わざわざ「テリーのワンダーランド」を掲げる意味がない 追加要素、バランス調整が入ったにしても 根底の遊び方、根底の楽しさ ってのは原作に近い物にするよう努力するんじゃない?
>>622 ドラクエのリメイクは基本システムを大幅に変えた事はなかったから基本のシステムはテリーの
システムだと思うけどな。
>>623 根底の楽しさなんて人それぞれなわけで
ちなみに俺は根底部分はシリーズ通して変わってないと思う
デスマシーンがぬしの扉欲しいけど新規で増えたりはないのかなぁ
多分今の子達に受け入れられるように、っていう方向で全力を尽くすと思う。 その上で、昔のプレイヤーにも配慮してくれるっていうのは充分考えられる。
>625 さっきのカップヌードルの例で言えば ラーメン好きだよ、って言ってるようなもんだよ このスレに来てる人はみんなラーメン大好きさ んで、今回言ってる根底の部分は カップヌードルにあって、カップラーメンにない部分のおいしさ だね 今回はカップヌードル独自の持ち味を最大限に生かしてほしいのさ
しもふり4つ投げればほぼ100%仲間にできるからスカウトより楽だよな
>>618 扉の脇にキャラ立たせて、キャラに話しかけたら扉の行き先変わるとかは?
そのキャラが出すプチクエストクリアで新扉解放とかさ
配信扉も管理できそうだし
>>625 本当に変わってないならここまで旧作派とジョーカー派みたいな分れ方はしてないと思う。
ただ単にシステムが変わってしまったってだけじゃなく、
基本コンセプトのようなものが変わってしまった事を感じてるからこその現状だと思う。
勿論どっちが良いとか悪いとかそういうのはなく、それぞれの方向性でシリーズ重ねて行って欲しいと思う。
それじゃ納得出来ない人達も居るみたいだが。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 03:07:57.68 ID:Xd+OCvSQ0
だったら元祖みたいに能力を上げれば勝てるようなバランスにすればいいだろ 上限を99999くらいにしてお見合いとかのマルチプレイで効率を上げられるようにする マルチプレイ有りのRPGなら対戦要素が薄くても売れてるの幾らでもあるし
>>624 ナンバリングもモンスターズも今まではそうだったけど、今回あからさまにモンスター増えるからな・・
その点で逆に心配だわw
>>627 今作るから今の子向けにになるというよりも、当時も子どもも大人もやってて、
尚且つ内容はナンバリングから要所要所引っ張ってきてたんだしどっちにも顔向けてると思う
イルルカにあったきょうりょくプレイモードを更に強化するってのもありだな
ドラクエモンスターズの根底の部分ってのは、みんなでワイワイ楽しく遊ぶ事じゃないかな。 モンスターズじゃなく普通のドラクエでも言えるけど。 3DSで出す事だし、通信面はかなり強化してくる気がする。
きょうりょくプレイ懐かしいなw あったねーそんなの 友達が読み違えてずっと究極プレイって言ってたわ
>634 2対2ができてもいいな さすがにWi-Fiじゃ無理だろうけど
>>635 通信面の強化とかめっちゃ不安なんだけど・・・
配信限定モンスターのオンパレードとか、図鑑コンプにすれ違い必須とか、
嫌な予感しかしない。
>>637 戦闘画面は6体ずつ並ぶような感じになるのかな
ポケモンのダブルバトルとはまた雰囲気違って面白いかも
確かイルルカのきょうりょくプレイってボス狩りだよな
片方だけ生き残ったらタマゴもらえるかなんかで
>>638 それは今までもあったし、確実にあるね。
中古対策だと思うけど
>>638 まちがいなくやるだろうな。ソフトの寿命を延ばせる一番手っ取り早い方法だし
>>641 逆に俺はそれで萎えて熱が冷めた。
そういうのが無ければもっと延々プレイしてたと思う。
多分それが少数派だから配信が無くならないんだと思う。
そういえば、旅の扉での背景ってどうなるんだろ? 旅の扉の雰囲気は好きだが 3Dで表現も豊かになった現在だと、少し物足りない気もする 雰囲気変えないでパターン豊富にしてくるのかな
すれ違い限定とかって好評なのか? いちいち持ち歩くのめんどくさいんだけどこれって少数派だったの?
持ち歩くのが面倒臭い、はさすがに少数派かとw ドラクエ9も一番人気のあった要素がすれ違い通信らしいし
DQ9のランダムマップスレ違い配信をDQMの鍵システムでやってほしい
マジか…人気あるなら絶対いれてくるよな それならとりあえず9みたいに一回ですれ違える人数決まってるのはやめて欲しいわ ジョーカーではどうだったんか知らんけど
>>645 すれ違い通信のシステム自体は別に嫌いじゃなかった。
ただ、普通にプレイヤー同士の交流の為のシステムで良かったのに、
如何にも図鑑コンプの為にはやらなきゃいけないっていうメーカー側の押し付け感が嫌だった。
最強マスター決定戦も同じ。
あくまで個人的な印象だけど。
すれ違い通信は、やってた人皆が肯定してたわけではないと思う 自分の場合は 「面倒だし時間もない、しかも特定の場所で期間限定なんて! でもこれしか手に入れる方法ないし、時間作ってやるしかない!」 という強迫観念にかられての行為だった J2は限定要素がエスカレートしすぎて、マックで食事したらランダムで手に入るかもだの、 数百回すれ違いやらないと手に入らないモンスターが居るだの、あまりにキツくて押しつぶされた そこまでやらないとコンプさせてもらえない しかも限定スキルandモンスターが多すぎて預り所圧迫・期間限定で急かされて配合が追いつかない 処理しきれなくてプレイ自体やめてしまった それ以外に方法がないからやってただけで、誰もがああいうのを楽しんでたとは限らない
>>648 人気の大小に関係なく入れると思うよ。「大半の人が嫌って配布場所にほとんど人が来ない」
みたいな状態が続きでもすれば変わるかもしれんがそれはありえれないし
預かり所はホント改善して欲しい問題だよね… 自分もそれで困ったわ
マックとコラボとかなにがしたいんだろうな 宣伝料でももらえるんか?
コラボするのは構わないけど、限定に縛られすぎてるよね 一匹や二匹じゃないし 野良モンスター以外で配合で手に入らない奴とかはほんと勘弁してほしい モンスター主役なんだから選択支狭めちゃダメだろとw
>>650 自分だけじゃなく同じ様に感じてた人居たんだね。
思わずクラニンのアンケに限定要素が多過ぎる事に触れて、
何でもっと自由に楽しめるシステムにしてくれないのかって書いたよ。
タイアップ企業から金が貰える 期間限定にしとけば早く店頭在庫をさばける なりふり構っていられなくなった今のスクエニにとっては外せない策なんだろうね
>>656 ポケモンもやってるけどね。なりふり関係なく今後、この手のゲームはどのメーカーでも限定配信をやるだろうね。
「限定」と言葉に弱い人間は多いし中古対策になるしうまみが多い
何の意味もない議論スレなんて立てたのかアホス
DQMJ2Pは限定ものの数が多すぎる
すれ違いはあんまり心配しなくても大丈夫だよ 一度でもこのゲームをやった3DSなら、ゲームやってなくてもすれ違ってくれるはず ・・・確か3DSのすれ違いってそういうシステムだったよね? ゲームやりながらでも、他のゲームやっててもすれ違えるってコンセプトだった気が
>>660 地域によって差も激しいし、それ以前にそういう効率の問題では無いと思う。
デフォルトの最大値が最強○○くらいあるなら上限あってもいいよ 今は対戦バランスが悪いとそれだけで糞ゲー認定される時代だし
モンスター交換できるようにして欲しい
>>661 ああごめん、限定モンスターに関しては俺も批判よりだよ
プレイヤー同士のすれ違いに言及したんだ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 07:14:00.95 ID:FUvBKV0q0
>>643 少数派っつーか(2chでしか)意見を言わない多数派かと
>>570 そういう可愛い要素は絶対残してほしいよね
最下層の1個前からBGM変わったりとかも何気に好きだった
通信・季節限定・すれ違い等のオンパレードでコンプはほぼ不可能だろうな
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 07:34:12.19 ID:FUvBKV0q0
テリーの仕様で限定モンス貰っても嬉しくないな あれはジョーカーの仕様だからこそ価値があった 今作はなるべく出さないで欲しいな 精々三体程度で
ラーミア・かくれんぼう・じげんりゅうか
どうでもいいけどIDがモン爺と69だった
バイキルトせいしんとういつばくれつけん
今回も預かり所の枠がすくなくてコンプする気にならない仕様なのかなw
改悪酷かったら原作に戻るまでだな この手のゲームってたとえ新規が変更点を気にせず遊べても原作世代が許さなかったら 怒り狂った古参からの批判で作品自体は低評価に終わっちゃうけどどうするのかな DS6でそこら辺は認識出来てる筈だから堀井と犬塚がどうするのか気になる
マルタじゃあるまいし。 テリーのリメイクですれ違い限定や配信限定なんてことしないだろ。 やったら神経疑うレベル。
てか大人より子供の方が間口広くてどんなゲームにも対応出来るから 子供を吸収できるなら大人はジョーカー好きより原作好きの人達を重視する気がする これがジョーカーの続編や完全新作なら全く逆だろうけど リメイクでわざわざ原作ファン切り捨てなんて意味不明だし
すれ違い限定で発狂とかどこの田舎者だよwwwwww
>>675 それを裏切るかもしれない今のスクエニクオリティ
すれ違い限定はやめて欲しい 誰も得しないし
すれ違いとかマックコラボは、子供達に家に引きこもってゲームばっかするなよ! っていうメッセージだと思って諦めるわ でも期間限定は勘弁して欲しい
福島県福島市というド田舎じゃすれ違いどうしようもないんだが バトルロード終わってからすれ違いはほぼ絶望
幼女バーバラたんが出れば俺得ハァハァ 幼女ハッサンたんが出れば俺得ハァハァ
ジョーカーの方で人型モンスター増えてるみたいだから 今度こそテリー?を仲間にだな・・・
つうかポリゴン化するの? だとしたらゴーレムややまたのおろち、ビックアイ等、 強引に切られている所はどうするんだろ? 仕切りも通路もないのに強引に切られているし
ついにモンスターズも3Dか 手か震えてきた
>>685 発売後怒りで手が震える様な出来にならない事を切に願う。
特に発売日が3月だったら要注意。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 12:31:38.65 ID:UPCvOlzXO
自分が満足出来なかったら怒りに手が震えるとか頭沸いてるのかw
アル中か?w
きっとシンボルエンカウントになるよな
>>687 例えばずっと楽しみにしてたディズニーランドに遊びに行ったら、
乗り物乗ろうとしたら見ず知らずの赤の他人とペアにならないと乗れません。
別のアトラクション行ってみたらこれは水曜日限定です。
エレクトリカルパレードは100回以上来園した人しか見られません。
こんなんで、あー楽しかったまた来ようって思う?
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 12:42:48.77 ID:pnKahTPv0
>>690 それのどれがどこの不満点に対応してるの?
一番上はそれこそ配信限定とかという意味でわかるけど
例えによっては計画的に配合しないと耐性maxにできませんが一番下の例えに一致するっていう落ちになるのだが
なんか、発売後どんな出来でも原作再現してないと690はスレ荒らしそうな予感
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 12:45:43.34 ID:pnKahTPv0
dqmjみたいなフィールドでランダムダンジョンやられると移動が相当面倒になる感じがするので やはり元の通りか9みたいな見下ろし型が個人的に良い
>>691 一応答えておくと、
1番目はすれ違い必須(J2のキャプテン・クロウみたいなの)、
2番目は期間限定配信、
3番目はすれ違い100回以上勝利で貰えるモンスター。
100%原作再現しろなんて言ったつもりはないけど、何か気に障ったなら済まなかった。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 12:48:11.01 ID:UPCvOlzXO
>>690 限定アトラクションが水曜日だとか事前にチェックするだろ
ディズニーランドがどういうところなのかよく調べないで文句言ってるだけだろ、それはw
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 12:50:45.91 ID:pnKahTPv0
>>693 ああ勘違いしていた、それならごめん
その3つは自分も絶対改善して欲しいところ
あまり突飛な例え方はややこしいからやめれw
配信ばかりじゃなくて、○曜日じゃないと出ないモンスターがいる、とか作中での限定要素とかはいいと思うんだけどなぁ ポケモンのラプラスみたいに 配信限定、条件付のモンスターとか多すぎるんだよね 条件がそこまで面倒じゃないならまだしも
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 12:59:12.85 ID:UPCvOlzXO
ま、ゲーム的にはすれ違い回数や配信限定でのモンスターは確かにいらんな
中古対策の意味でゲームにすれ違い絡ませるのは良いけど モンスターコンプだけは、すれ違い必須になって欲しくないな
次はどんな例え話をしてくれるんだろう
ジョーカーの要素がテリーに追加された時の原作ファンの反応を考えてみる 受け入れる 雌雄同体、転生の杖 多分受け入れる 武器、特性(ただしJ2Pの特性はほとんど駄目なので調整必須) 賛否両論 四体配合、シンボルエンカウント 多分受け入れられない スキル、リアルスケールのマップ、配信関係、変な名前の特技 絶対受け入れられない 枠とサイズ、位階制、すれ違い、耐性強化不可能 爆発する 限界値
>>701 四体配合はやりすぎなきゃ普通に受け入れられると思う
シンボルエンカウントは慣れるかどうか
枠、限界値辺りは人によりけりかと。テリーやってた人が全員嫌うってわけではないだろうし
モンスター毎の耐性がジョーカー2のときは手抜きだったからそこらへんは原作寄りであってほしい
四体配合はゲーム中に全部ヒントが出るならいくら出してもらってもいいんだけどさ、 あれ自力で見つけるのはかなり無理だよな
連レスすまん 個人的にはA I○回行動が嫌い あれのせいで三枠はみてるだけーだし
個人的にAI○回行動はキャラの雰囲気出るから好きだけど 強くなりすぎないようにして欲しいな 2回行動なら、必ず一回は通常攻撃になるとか
>>705 j2pだと二回行動できる1枠は軒並みステータス下げられてて酷かったぜ
>>701 変な名前の特技ってイオグランテとかの新最上位魔法の事?あれは絶対に入ると思うけど。
あと、すれちがいも確実に入るでしょ。DSの売りの機能なんだから
J2Pやったことないから分からんかった… でも、あんまり強くなりすぎない方がいい 普通のジョーカーは一応クリアするまでやったんだけど 魔王の使いで2回行動は大好きだった
余裕とかオロオロいらない
俺のギュメイ将軍が あんな博打剣法じゃない事を祈る
シンボルエンカウントはDQ9で慣れたし、別にシンボルでもおkなんだが 視点だけは見下ろし型にしてくれ 3D苦手な俺でもFF3DSやDQ9は2Dライクにプレーできた これは見下ろし型視点だったからだと思う ジョーカーは移動散策が面倒臭すぎてやめた、ジョーカー2もだからやってない
テリ1リメイクだから流石に見下ろし型なんじゃない? 見下ろし型か、そうじゃないかってのは、完全に操作感が別物だし
これ開発がジョーカーのトーセなんでしょ 流用する可能性が非常に高いから危惧してるんだが これが開発ピザだったらあぁDSDQエンジン系だなとかPS2DSDQ5系かなとか思うじゃん? それと一緒でさ
テリワン原作もトーセだよ まあ最初から500種類もモンス作るの無理だろうし 流用はあるでしょ
ゴールデンスライムのエグザイルはやめて欲しい 金太郎飴みたいで顔が怖い
召喚系のエフェクトが気になる 配合と図書館、系統分けは完全再現してくれよ
パルプンテの魔神も気になるな
配信もやめてほしいが、もっとやめてほしいのが 配合で2体以上使うのに1体しか手に入らないってのだな ガルマッゾと竜神王作るために友達にモンスター預けて、またやり直すのはだるかった あと枠もいらない そしてどうでもいいかもしれないが、モンスター図鑑みたいな攻略本はちゃんと作ってほしい DQMJの攻略本は載ってないモンスターとかいたから悲しかった モンスター絵見てニヤニヤしながら、解説見るのがすきなのに・・・
ポケモンの場合は限定配布のやつってほとんど対戦で使えないから放置でかまわないんだけど、 DQMシリーズは戦力差になっちゃうの?
>>701 枠・サイズ制自体は反対だけど、さすがに今さらエスタークとか
やまたのおろちを小さくしても違和感あるしなぁ
モンスターの大きさ自体はJ2準拠のほうが良いかな
(もちろん、巨大モンス含めて3匹連れ歩けることが条件だけど)
>>717 バトルロードのとどめの一撃に出た魔神になるのかね
元々デフォルメの世界だから別に気にもならん 3体連れらせろ
3Dにする時点でデフォルメも糞も無いでしょ
3Dだからこうしなきゃいけないってのはないと思う
つってもJ2Pの全モンスターが参戦する時点で J2Pのモデルが流用されるのはほぼ確実だからね 巨大モンスターは巨大なままでよいと思う もちろん、J2Pみたいに1体しか連れ歩けないってのは猛反対だけどね
ジョーカー2Pってバランスが悪すぎるからなあ テリー大好きだったけど、最終的には対戦目的になるから対戦バランスが良ければ即買いだな ジョーカー2からジョーカー2Proになった時もバランスが治ってなくて酷すぎるまんまだったから様子見か
720 PS2の5みたいにな
ジョーカー2は巨大モンスターがいる無人島ってのが舞台だったけど、 テリーで枠ありの巨大モンスターを入れると、大半のボスが一枠か大きくても二枠というw 三体連れ歩くにしてもどう表示されるのか DSじゃなくて、3DSってところがポイントだが、どうなることやら・・
タイジュの牧場と冬眠宿舎が異次元の大きさになるな
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 17:37:17.74 ID:lymQcr500
テリーってなんか寂しさがあったよね
結局、巨大感を表現するには枠制しか無さそうなんだけどな
枠なんかいらねーつってんだろ
そもそも初代DQMは大会で優勝するのが目的だよな、大会のルールとして『大きい奴は2匹分として扱う』より『どんな奴でも3匹まで』のほうが自然だと思うのだがいかがだ
いや別に
モンス連れ歩きは外せないが、そこで申し訳程度でもサイズ差が表現されてればいいや
基本の配合がランク制なのは勘弁してほしいな 基本は系統にしてどうでもいい特殊パターンが多めにあると嬉しいな
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 18:29:56.14 ID:FUvBKV0q0
流石にそこはテリー準拠だろう
さっさと モンスターズのMMO作れよ
ジョーカーやりたいだけの子供が多いなぁ
ジョーカーで新採用された要素をジョーカー以外でやっちゃいけない理由は無いだろ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 19:01:44.06 ID:FUvBKV0q0
やってもいい理由もないがな
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 19:10:49.14 ID:4dNydZk/0
別にやってもいい理由はあるだろ。同じところが作ってるんだから 実際どうなるかはまた別の話な
純粋にテリワンの改良って観点でジョーカー要素の取り入れを論じてる奴はごく一部 ジョーカー自体が出来のいいゲームじゃないしそれはジョーカーユーザー自身も分かってる風 こうすれば改善できる!と妄想語る奴もスタッフの調整力の無さを理解できてる おまけに元々テリワンとミスマッチの要素ばっかな上、原作世代も敵に回す ならジョーカー方式とか関係なくテリワン準拠で純粋に改良案を語るのが自然だが 不自然にワクワク限界値うるさい人はなんだろうね? 結局否定派に対してしっかり限界値の利点を説明できたやついんの? 実際ただジョーカーの新作がやりたいだけなんだよね。認めちゃえばいいのに
やっちゃいけない理由がないなら、それをやらずにもっと別の新要素入れてもいいわけで ジョーカー2は舞台設定がちゃんとあったからこそ、枠有で巨大感をそれで出すのは普通だと思う テリーで枠数やるとなると舞台設定もボスもまったく違うんだから、話が変わってくる それを無視して巨大感出すためには枠しかない、とか言ってたらジョーカーやってろって言いたくもなると思うよ ジョーカー2のシステムにしろ、テリーのシステムにしろ、どちらも改良しないと使い物にならないのが現状
またモンスターズプレイヤーを対立させようとする長文くんのお出ましか
>>744 説明はしたんだが分かり合えない様だ
それと俺はモンスターズの最新作がやりたいんだ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 19:27:09.20 ID:4dNydZk/0
>>745 まぁ移動だけ小さくて戦闘になったらモンスターごとに大きさの違いがある、とかでいいんだけどな
戦闘中にこちらのPTのモンスターの姿が見えるようになるのはまず間違いないだろうしな
馬鹿共の喧嘩が終わってほしいから早く情報こないかなー
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 19:28:42.75 ID:4dNydZk/0
追記で
>>748 は枠システムを廃止したっていう前提での話な
そういえばモンスターズの?系って「魔王に姿が似てるだけの妙なモンスター」なんだっけ 扉の主として戦う魔王達のマップグラはでかいのに 仲間魔王のマップグラは一マスだったんだよな それを考えると仲間のエスタークがさまようよろいとどっこい位のサイズでも不思議はない
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 19:33:06.65 ID:pnKahTPv0
>>740 これは、こちらも原作尊重しなきゃ気が済まない懐古厨だなぁって
挑発していいわけだよね
こういうのって情報いつくらいかれ公開されるものなんだろ
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 19:37:26.93 ID:FUvBKV0q0
+だとりゅうおうと竜王で表記によって区分されてたな
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 19:39:14.82 ID:pnKahTPv0
>753
そうだった、尊重じゃ善良な人も範囲に入ってしまう
>>744 =740
ていうか貴方は何が自然と言いたいのかよくわからない
説明できた人がいるかじゃなくて単に煽りたいだけじゃないの?
枠とはまた違ったものがきてもいいんじゃないかな せっかくDSじゃなくて3DSなんだし、ジョーカーがこうだったから次も〜と単純な話にするのは勿体無いと思う 枠有と仮定して、かなり強引だけど、配合のパターンが一部のモンスターだけいくつかあり、大きさ1枠の竜王がいれば 3枠の竜王にする配合パターンもあr・・・言うだけなら楽か・・ もはやリメイク作るレベルじゃなくなるというw
>>751 漫画だと調子に乗った偽竜王が本物の竜王に殺されたんだっけ
限界値や枠って言い出すと極端に不快になる人がいるからこれらは一端おいといて、 「原作のテリワンを純粋に改良する」としたらどうなるんだ? 特技大量追加?種族固有技?連携技? 育てた魔物で対戦したいと考える人も大勢いるだろうから旧仕様まんまだと明らかに不味い
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 19:46:06.60 ID:FUvBKV0q0
テリーって召喚呪文あったよな 3Dだとどうなるか楽しみなんだが
>>759 全モンスターメタル化できるようにして会心率を全モンスター一定にするだけでバランスよくなるよ!!
6匹パーティーにして前後列設ける それぞれ職業を設定して後列攻撃とかできるやつも用意する いったんこれでやってみようぜ それから6匹パーティで3Dダンジョンとか探索できるとなおいいな
>>762 いや?良いアイディアだと思っちゃったのかな?これだから厨房はwww
職業なんていらねーよ ジョーカー3のスレ立ててそこでやれよ なんだよ職業って・・・ テリーのワンダーランドやったことすらねーのかよ
お前らの大好きな長文くんだよw
いや違うけど頭の悪いジョーカー厨扱き下ろそうとすると長文になるんじゃないかな?
>>756 リメイクである時点で出来るだけ原作らしいものを原作世代が望むのは自然だよ?
それに原作まんまを望んでるわけじゃなく改善も望んでるって書いてるだろ眼科池w
限界値の件は単純に推奨してる理由を訊いてるのに返ってこないから念押ししてるんだろうが
>>762 エルミ乙
対戦の都合なら特性引き継いで
メタルボディならHP激減、2回行動なら与ダメ75%・消費MP2倍とか
特性自体のメリットデメリットを明確にして調整すればいい
限界値も基本999で特性で増減させる感じ
で、特性引き継ぐなら1つ2つプレイヤーが好きな特性を付与できる感じにすれば
弱いモンスターでも特性構成次第で下克上のチャンス残るし
戦略的にも妄想的にも幅が広がる
ついでに2・3枠は任意付与の特性で片付ける
(全モンスターに無理ならJ基準なりボス限定なりにして)
後はテリワン仕様で固めて、(でもメタル化会心率は不要かも)
おまけで特性offモード付ければ一気に新要素減るんで懐古も安心
以上ぼくがかんがえたさいこうのリメイクでした
>>759 みたいな人はいいねぇ
結局イラッと来たから煽り返してるだけのジョーカー厨とは違うわ〜
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:10:40.13 ID:4dNydZk/0
>>764 ウィザードリィネタなんじゃないのか、これw
>>766 だからその「改善」としてまずジョーカーでやった限界値システムを挙げてるんだよ?
その理由はさんざん言ったし
>>751 それだったらエスタークと名乗らせる意味無いだろw
DQ5に出てきたプチタークで十分だ
つーか、魔王に姿が似てるだけの妙なモンスターって定義自体が初耳だが
>>759 ほうらい大王の念じボールのような種族固有技は欲しい
>>766 限界値を推奨してるというよりは能力値が一緒だと
最終的な対戦でみんな同じような攻撃力や耐久力になってしまいそうなのを危惧してるんじゃね?
俺はどっち仕様でもいいが「厨」って連発してる分だけお前の方が心象悪く見えるぞ
>>770 じゃ、レス安価してくれる?
まともな説明どこにあんの?w
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:20:08.35 ID:FUvBKV0q0
>>771 配合でホイホイ生み出せるしなんとなく察しはつくだろ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:20:36.50 ID:pnKahTPv0
>>768 ID見てるとお前が煽り始めてるんだけど
眼科行くのは自分じゃないのか?
後自分はリメイクとしてと同時にシリーズの新作としても見てるんだけどな
少なくとも限界値云々(弱ステータスに強特性耐性とか強ステータスに弱特性耐性)ってのはその中のシステムの話で俺のIDたどればそれ以外にも
色々と意見言ってるが、これでも煽り返してるだけのジョーカー厨か?
じゃあお前の言う改善案ってなんなの?
近くに良い意見があったので悪いけど引用させてもらうと
>>773 とかはどうなの?
>>763 >>764 >>765 マジスレ乙
>>767 エルミ乙
サンクス
テリーを踏襲するとしてだ
過去作のテリーの改善点も挙げてほしいな
新参モンスターをテリーに当てはめるだけで十分なら
テリー準拠組みの主張は完結するだろ
>>774 まとめると
対戦環境が普遍化して対戦が作品の内重要な部分を占めるようになった
なので対戦ではパーティ構成から戦略性のあるものでなければならない
またモンスターそれぞれへの個性付けも必要不可欠
これらの調整のためにジョーカーから限界値、特性、耐性による差別化を逆輸入すべき
多少ばらけてるが元のレスは自分で探してくれ
テリーもジョーカーっぽくなるのかね? とりあえず疾風突きの威力は戻してほしいな。
>>773 心象は求めてないwイライラしたジョーカー厨釣れるしな
バランス改善に関する流れはお前の言う通りだと思うよ
ただ限界値がテリワンとジョーカーを分かつ主な部分だから
両者満足するためには限界値を定めずバランスを良くする方法、だろ
ジョーカー厨が限界値を推すのはバランスのためらしいし?
でも特に考えなし、理由も個性だバランスだ、の一辺倒で説明もせずに
別にバランスに貢献してない限界値推しまくるやつがいるというね
>>775 モンスターズは所詮外伝なんだし、
魔王も量産される世界観って方がしっくりくるんだが
プロトキラー、キラーマシン、キラーマシン2で組むと特殊な技を一度だけ使える・・・とかあったらいいのに
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:28:10.27 ID:FUvBKV0q0
ラウンドゼロとかアホな特技が無くなるだけで随分改善される気がする
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:28:51.28 ID:pnKahTPv0
>>779 たぶんゼロがなくなると思うので
戻してもいいと思う
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:31:28.93 ID:4dNydZk/0
ゼロはいらんな。メガダンも無しか1PT一回でいいわ
>>778 その個性付けっていう部分を強引に貫こうとしてるけど
原作世代がそれを個性じゃないと言って否定してるじゃん
そこの認識の違いを越えられない限りそれはテリワンの改良にならんよ
ちなみに特性、耐性の調整の上での輸入は俺も同意な
別ゲーにするほどの変化じゃないし改善にも期待できるから
懐古が限界値、枠と他のジョーカー要素との間に温度差感じてる理由考えろよ?ってことだ
疾風突きの威力もだけど、素早さによる回避率補正も無くしてほしい。 鈍足モンスターにも希望が見えてくるはず。
>>786 言っとくけど俺も原作世代だからな?
特性、耐性だけじゃ差別化しきれないし
AI2回など強い特性を全く導入できなくなる
つーかどうしても限界値無しにしたい理由なんて9が見たいだけだろ
言葉は悪いがID:eIjXnDAI0の問題提起は俺も理解できるけどな ジョーカーのバランスは耐性と特性が決めてたようなもんで限界値は大して介在してない つーか耐性と特性でバランス取った方が賢いからJ2Pでは能力差なくす方に進んでいったし
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:41:23.53 ID:pnKahTPv0
>>イライラしたジョーカー厨釣れるしな
この時点でまともに話し合う気がなくて荒らしてるだけだよね
あなたのやってることは所詮レッテル貼りだよね
荒らしは消えてね
>>その個性付けっていう部分を強引に貫こうとしてるけど
他の人がいろいろ意見出してるけど
どこが強引?
>>原作世代がそれを個性じゃないと言って否定してるじゃん
原作世代が納得できなきゃ全否定?
貴方の論拠ってそこしかないよね
それなら自分も原作世代なんだが
他の限界値否定派は割と自分の意見言ってるのに対して
貴方はジョーカーを煽ることしか考えていないように見える
>>ちなみに特性、耐性の調整の上での輸入は俺も同意な
この流れの元になった
>>780 で
>>ジョーカーやりたいだけの子供が多いなぁ
なんてこと言ってるけどそれはどうなの?
正直自分自身は、限界値なくてもメタが程よく回るバランス取れればいいと少し思っているが
あんたみたいに鼻から否定してるのをみるとおかしいと思って色々書きました
普通に話している人はスレ汚してごめんね
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:42:46.92 ID:4dNydZk/0
ジョーカーの問題はバカみたいな火力での瞬殺ゲーになっちまった事だろ こうどうはやいがついてる奴ならどいつでもさほど差は無かったわ
>>787 あれは素早さの高いモンスターが鈍足モンスターと同等以上の火力持ってなければ差別化になったんだけどな・・・
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:43:06.79 ID:pnKahTPv0
>>789 >つーか耐性と特性でバランス取った方が賢いからJ2Pでは能力差なくす方に進んでいったし
J2Pで差が小さくなったのは元が「使われることを考慮してないモンスター」だから
考慮されたモンスター同士での差は確かに重要だったよ
>>782 それいいかもね、ドラクエ8のジェットキラーアタックみたいなの
ただクラスマダンテみたいなのはやめてほしいかな
>>794 うん、だから使われるモンスター達が使われるのは耐性とか特性が主な理由だったから、
実際他の連中は能力上げようが関係ないよねって感じで底上げされてたからさ
ていうかアレか、「バランス」の定義が人によって違うから話がズレてるんじゃないか?これ
ジョーカーのガチモンスの間で影響した限界値ってのはガチの中でのバランス調整の話で、
全モンスの差を縮める均衡化っていう意味でのバランスとは別の意味だよな
自レスだけど
>>448 に納得のいく返答が無かったからID:eIjXnDAI0に少し同調しちゃってるんだわ
448は全体のバランスに限界値が貢献してないどころか悪く働いてるという意見なんだけどどうかね
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:55:41.84 ID:4dNydZk/0
>>796 多分強さの均一を求めてるんじゃなくて個性を求めてるんだと思うぞ
もっと根本的にズレてるんじゃね
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 20:58:24.45 ID:ynestP7P0
>>797 その前提意見も人によって違うっぽいんだ
個性を求めてるって主張してる人と、ひたすらバランスの為っていう人の2通り居る
肯定派も否定派も色々いるから二極化した話じゃないんだけど
それぞれがゴッチャになって二極化した議論をしてるからよく分からん感じに
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 21:02:11.45 ID:4dNydZk/0
>>799 バランスってのは個性があって初めて考えなきゃならないから
何だ別スレ立ったのにまだ懐古派と対戦派はここでいがみ合ってるのか
>800 ゲーム内で語られてるのか。それなら間違いなく公式設定だな。
ステータスも999まで上がって 耐性も特性も会心率も回避率も 全部育て上げられるようにするのも一つの手だろう。 無意味なすれ違い限定や、 貧相なラプソーンややたら横幅小さいミルドらースが、 3Dでどうなってるかの方が大事。
仲間モンスターは絵だけでいいよもう
>>788 特性、耐性だけで差別化できないっていう断定の根拠が不明だわ
AI二回とかジョーカーファンでも否定的な人多いじゃん、強い特性は要らん
999が見たいってのはあるけどな
>>790 その通り別にスレの空気は最初から配慮してないよ
ジョーカーやりたいだけの馬鹿を煽りたいのは事実w
ジョーカーやりたいだけの馬鹿じゃないならお前もそんなに怒る必要ないんだけどな?
>>799 バランスバランス言ってた奴らが論破されたから個性個性言ってるんだろw
ここ見てたらまたやりたくなっちまった ちょっと買ってくるわ
まおうのようなものだったのかー まぁ名前が同じなのはサービスだろう
魔王自体が≒なわけか
特性と耐性で差別化できるっていうか、 特性の強弱で使う奴限定されたら能力上限とかわらんぞ。 対戦強要じゃないなら、どっちにしても問題ない。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 21:25:14.56 ID:4dNydZk/0
例えばオール999の奴よりオール800でこうどうはやい付いてる奴の方が万倍強いからな
そもそも何を意図してそんな特性を作ったのか。 巨大モンスターや複数回行動はわかるが、元のドラクエにこうどうはやいの要素はないだろ、
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 21:33:49.16 ID:pnKahTPv0
>>807 どっちかいえばモンスターズの新作としてみているんだが
それよりもレスし始めた意図的に煽ってる態度に怒ってるんだけどな
お前の配慮してないってのはすなわち
懐古厨乙とかALL999厨プギャーー
ジョーカー厨乙、限界値wwwwwww
生産性のない煽りなんかでこの先スレ埋まってもいいのかってこと
俺はゴメンだけどな
あと論破されてたっけ?
勝手にはい論破ってしたんじゃないの?
>>791 火力がかなり高いということには同意
回復復活系統調整した上で、少なくても何ターンかは確実に動けて欲しい
素早さと行動順が曖昧な所が大きいので
AI複数回の方が強く思うが。 疾風突き考えるとそんな変でもなかろう。 いきなり常にマホカンタな敵もいるし。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 21:40:28.24 ID:4dNydZk/0
>>815 AI複数回のキャラでもすばやくないと大した事はないだろ
オール999のゲームにそのまま持ってきたらダメだが
>>800 おお、そんなものがあったのか
というか、そんな設定にするなら同じ名前を名乗らせるなよって思うけどなw
「(にせ)エスターク」とかで良いって事になりかねないし
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 21:49:46.41 ID:4dNydZk/0
>>817 一般モンスターも野生じゃないやつは全部「〜のようなもの」だろうけどなw
うみうしひめでないかな? うみうしひめ出るなら限界値とかどうでもいい
特性に関しては、スライムだろうが魔王系だろうが それぞれ使い道あるようにして欲しいな ただ、上に突出すると格差が酷いから 全員ゆるめの特性にして
ゲマジャミゴンズってそれぞれ同じグラの奴の固有名詞じゃね?って思ったけどこれならまあ納得
バルザックとかキングレオとかも元々は固有名詞だしね
隠しパラメーターとキャラ特性で十分個性出せると思うんだけどな これに付け加え やり込まない人には、単純な成長速度、成長傾向 やり込む人には、戦術とキャラ特性の組み合わせ等 が上乗せされるんだし
>>814 限界値は個性!で押し通したい奴は認識差があって理解が一致しないからいいが
限界値はバランス!って奴は限界値がどうバランスに役立つか明言できてないじゃん
前スレとかバランスバランスやかましいやついっぱい居たのに
限界値は別にジョーカーでバランスに役立ってなかったと突っ込まれまくったら
どこかへ消えてバランスじゃなくて個性を求めてるとか言い出すw
君はバランスって言ってるけど、限界値がバランスにどう役立つと考えてんの?
>>825 とりあえず別に隠さなくていいだろ
そこまで上げないなら限界値いくらでも関係ないし
つーか限界値って本質はその「特性」の多様化にあるんだよ
ALL999をやめてくれればいい 別にジョーカー方式でなくても全然構わない
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 22:19:54.82 ID:4dNydZk/0
>>824 無個性=全部同じとするならバランスを取る必要が無いって事で、それの逆を言ってるんじゃね
テリーなんて無個性で結構。爆裂快心大いに結構。結局キャラ愛だろ。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 22:24:31.33 ID:4dNydZk/0
>>830 どう考えてもそうなりそうにないから色々言ってる奴がいっぱい居るんじゃねw
キャラ愛があるからこそ他と同じになるのが嫌だ云々↓
>>829 ごめん、それは分かるんだけど個性の所在が限界値にしか無いみたいな方向で喋ってるからさ
原作でも耐性とか系統でガチ向けモンスターの相場ってのはあったんだよ
わたぼうとスライム多いからメタに枝払いとスライム叩き持たせるのが流行ったりな
そういうのもあってわたぼうとスライム両方ともPTに入れるのは避けたりしたし
全力会心ってのは発動したら勝負が決まってたっていうものであって
それを排除したバランスで考えればALL999だろうがある程度対戦は成り立ってたよ
PS版は全力会心爆裂拳もマダンテも無いから色々PT考えて連携特技を狙ったりとか
それなりのバランス成立してたと思うし
テリワンやったことないんだけど、 ステータスALL999にするのに時間 どのくらいかかる?
835 :
あ :2011/09/22(木) 22:30:19.98 ID:PYOkytA10
ひゃっほう
隠しパラメータ存在しないとゲームとして成り立たないと思うぞ 会心率や回避率、それぞれの呪文や特技に対する耐性とか 全部、目視可能にしてしまったら画面が五月蠅くなるほか 難しそうって理由で、はなっからゲームやらない人も出てくる 限界値が特性の多様化にあると言うが 裏を返せば、数ある特性の一部だって事でしょ 原作の魅力の一つに、目に見えるパラメーターはMAXにできるってのがある 限界値は原作の魅力そのものを削ぐ要因、且つ代用が効くものってなれば 今回、限界値は見送るのが良いと俺は思うわけだ
限界値否定肯定って本スレで話し合って何になるの? 仕事でやってるのかなこの人達は
>>837 んなこと言ったら2chのゲーム系板なんてほとんど機能せんぞ
>>837 それを言ったら発売前で何の情報も入ってないこのゲームの話しをすることそのものが意味ないことだろ
>837 話したい話題があれば、どうぞ 話題提供してくれれば、その話題で話すが
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 22:40:32.78 ID:pnKahTPv0
>>826 バランスっていうか個人的にはXX1強にならないでメタが適度に回って欲しいっていうことかな
限界値ない場合、耐性(輸入するなら特性とかも、なんか他に新システムが出ることも否定できないが)で
どのくらいこの幅が広がるのかなって思ったのと(確かに特性の要素は強いが、ステータスを無視できないのも事実)
後個人的には、限界値は絶対に導入してはいけないって感じの論調に疑問を持ったから
ほかのバランスって言ってる人の認識がどうかはわからないけど
そういう意味ではけっこう
>>833 の言ってることにに同意できることはある
こんな感じならいいんだが
この場合上位層でメタが回るだけだろっていう人もいると思うが
それはカンスト前提でも同じだしそもそもRPG系統に限らず他の対戦ゲーにもいえること
>>504 隠れてる特性と隠れてない特性がある方が面倒だよそれに
>難しそうって理由で、はなっからゲームやらない人も出てくる
これはない
Jシリーズでは耐性は全部表示されてたがそんなに見づらい物じゃなかったし
つーか多様化しないと特性での区別がしきれないから言ってるんでしょ
>隠れてる特性と隠れてない特性がある方が面倒だよ ってのは、やり込む人側からの言い分だよ パラメーターとかの見る情報が増えるってのは、確実に敬遠する人はいる 特性での区別しきれないと言うが、本当にそうか? J2P詳しく知らんのだが、話を聞いてると強いモンスターになるかどうかってのは 限界値とかじゃなく、大体がキャラ特性な気がするんだが
ここの人達ってテリーGBは楽しくなかったの?爆裂拳ゲーになろうと、あのキャラが動いてるのが楽しいんじゃないのか? やりこんでない奴らとの対戦用PTくんだり。 俺は牧場の限界数をあげてもらうだけで良いわ。
両方楽しんだうえでどっちが好きかって話だからな
おk、次の情報を待とうぜ 限界値の有無が判明してから続きをやろう 今はモンスターのおっぱいを揺らすべきかどうかで議論しあうべきだと思うぜ
単純な疑問なんだが ゲームのシステムの話するのって楽しくない? 俺は、こういうシステム議論自体がわりと好きなんだが
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 23:07:17.82 ID:QTthU0mN0
グラフィックは2Dがいいなあ 3DSだから無理か それにしても懐かしい 当時友達みんなで集まって配合とかしたな
モンスターじいさん倒すまでならどっち寄りのシステムになろうがあんま変わんないんじゃないか
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 23:08:13.99 ID:4dNydZk/0
>>844 J2Pで言えばだが特性などの欄が増えるといってもドラクエ9と同じ程度だっけな
それで敬遠するようなのは流石に今時居ないとは思うがな
あとキャラ特性が強い以上にアバン流特技の威力がアホだったのが一番でかいわ
発売日は来年の春だったらいいなー
せいかく やせい
>>844 特性も能力値も強い奴が強いんだよ
1枠AI多数行動は十分強いがパラメータ高い一部しか使われてない
俺このシリーズ向いてないのに買っちゃう 向いてないっていうのは対戦も大体1ヶ月だけやって飽きちゃって 他のゲームやりたくなるってこと 長く遊んでる人すげえわ
ボスは全体的に強くして欲しい ゴリ押しで勝てるような強さは物足りないんだよ 配合を駆使してやくそうを大量に摘んどかないと危ないっていうくらいが丁度いい
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 23:24:56.45 ID:pnKahTPv0
牧場(預かり所)の数を多くして欲しいってのはある モンスターの種類増えるなら尚更
RPGでいうならダイアモンドドレイク 真サル 人修羅ぐらい強くてもいいよなまじで
>854 それだったら、キャラ特性調整すれば限界値無しでも差別化できるじゃん 限界値無しにしても調整可能なら、今回は限界値付けない方が良い >851 アバン流特技ググったけど、よく分からん 正式名称もしかして違う?
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 23:32:15.68 ID:4dNydZk/0
>>859 空裂斬、海破斬、大地斬
複数属性付きの全体物理攻撃で威力が高い
主にこうどうはやいが付いてる奴でその剣技の属性をアップさせる特性を持つ奴がテンプレモンス
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/22(木) 23:32:36.30 ID:pnKahTPv0
>>859 すると特性の優劣が直に強弱に響いてくるやん
致命的すぎるマイナス特性で打ち消すよりは火力や耐久下げた方がいい
まさか特性で与えるダメージ何%減とか言わないよな?
属性斬りの全体化なのに威力が据え置きで、複属性になっているため回避しにくくなっている 威力が1,2倍じゃなく、0,8倍ぐらいなら、ここまで文句も言われなかったはず
>860、>861 サンクス 確かに強いな、これは入るとしても調整して欲しい >862 特性の優劣をなるべくなくせばいい マイルド調整的なね 極端に言えば、スライムの特性も魔王系の特性も それぞれ使い道を用意してくれって事 そしてゲームバランスが 戦略>>>キャラ特性 であれば全キャラにワンチャンあるじゃん
そうすっと強い戦略ってのが横行するだろうけど どのモンスでもそれができるなら 好きなモンスを活躍させることはできるね メタられるのはしゃあないとして
>>864 それだと強い戦略に合うキャラしか使われないだろ
リバパがガチ向きじゃないように
だいいち同じ程度の有用性でかつ個性的にするなんて難しすぎるし
特性を弱くするんならわざわざ持たせる意味がない
>>866 スレチだけどリバパがガチ向きじゃないってのは間違い
本当のガチ勢でリバパを使うのはたまにいるぞ
強い戦略ってのが出るのはしょうがないし それに向いたキャラが多くなるのは事実だろうと思う そこはゲームとしてある程度しょうがない部分で どう調整しても開きは出る部分だと思う ただ、この方法だと全キャラでワンチャンあるのと テンプレ以外の意外性を持ったパーティーも相当行けるってのがある 同じぐらいの有用性が難しいのかどうかは、開発者ではないから知らん 特性はキャラの特徴付け(対戦以外も含む、使った操作感など)になればそれで良い
あーそうか
戦略に強い弱いはあってもいいけど、モンスターは同列であってほしいのか
強い戦略を見た目が好きなモンスターでやりたいわけね
たとえばジョーカーが
強い特性を持っているモンスターの中から “2”
ステータスの強いモンスターを選び “×2”
それを強いスキルで強化する “×2”
だから、ジョーカーは2×2×2の強化が成り立つ
この2の3乗を完成させたモンスターはダントツに強くなる
2や2×2しかできないモンスターは悲しいほど遅れを取るから
戦闘バランスが悪い所以となる
でも、ステータスが全部999のモンスター同士ならそこから
どのモンスターも2か、2の2乗だけになる
ジョーカーよりバランスがいいのは明白っちゅうことだね
書いててわからんくなった
>>900 解説頼むわ
とりあえずポケモンからモンスターの持ち物パクれ
>ただ、この方法だと全キャラでワンチャンあるのと >テンプレ以外の意外性を持ったパーティーも相当行けるってのがある この理屈がわからんな 調整に成功した前提なら限界値持たせても同じだし そっちの方が遥かに容易で個性が強くなる
うーむ 俺なら竜王やマスドラ使って捨てゼロ しぷゼロみたいなのがしてみたいな
モンスター名に漢字が入ってるなら せめてその漢字は使わせてほしいよな J2Pの炎の戦士とか名前入力すると「*の**」とか意味不明な名前になるし J2からJ2Pになったときにこれが直ってなくてあきれたし
>869 そんな感じ 強い戦法あっても、ある程度好きなキャラでやらせて欲しい >871 目に見えるステータスの上限を同じにすれば それだけキャラ差は開きにくくなるだろう そして、限界値も持たしても同じなら入れないでくれって話 これが大前提 目に見えるステータス同じに出来るのが、テリ1独自の魅力の一つなんだって
クロノトリガーの魔王→変更後に戻せないのと同じじゃねーかw
>目に見えるステータスの上限を同じにすれば
>それだけキャラ差は開きにくくなるだろう
その分個性を犠牲にしなきゃいけないだろ
>>869 の例えで言うと
基本X*Yで数値いじって近づけるよりX*Y*Zでいじる方が1つの平均に近づくパターンは多くなる
>>873 それはしてほしいな。
できないならひらがなにするんでもいいからさ。
その限界値って個性はテリ1ではいらないって言ってんだ んで、実戦で使われるのは最上位が多くなってるんだから 最上位と最下位の差が開く方がダメだろ 要素多くなれば多くなるほど、開きは大きくなるぞ それに、そのX*Y*Zいじるってのは、ドコが強いか分かっていじらないと ゴールが分からないから、平均値に近づけるわけじゃないぞ
>その限界値って個性はテリ1ではいらないって言ってんだ んじゃあこれ以上の議論は無駄だな 俺はこれをリメイク以上に「モンスターズ」の最新作として見てるから それとどこが強いかぐらいは多少テストプレイすれば見えてくるから J2Pから火力落とせばなかなかのバランスに仕上がるだろうし あとはそもそも戦いに出させる気が無かった奴を底上げすれば差は近づける
限界値が全員同じだとして、特技としてパッシブ系のスキルが欲しいかも ジョーカーではスキルにくっついてきたHPアップやらメラガードやらを特技として習得できて、 ある程度(限界が999として最大でも100くらい?)限界を突破した能力値が得られるとかね あとは、一部の強力な特性には限界値減少等のデメリットを設定したり。 メタル系→消費MP増加に加えて最大HP大幅減少 AI複数回行動→攻撃・賢さがそこそこ減少、あるいは与ダメージ自体が減少 行動はやい→防御力や各耐性が減少、あるいは被ダメージ自体が増加 とかそんな感じで。
それただのジョーカーだな
多少テストプレイしても、バランスってのは分からないんだよ ちょっとテストプレイして、ドコが強いか予想できるのなら 世に出てる対戦型のゲームは、もっとバランス良くなってる 格闘ゲームとかやってると、想定道理の調整って難しいんだなって思うようになるぞ
>>878-879 情報ろくに出てない上に、テリーのシステムかもジョーカーのシステムかもわからんのにいい加減にしろよ
リメイクであり、最新作でもある。どっちかが前に出るようなものじゃないだろ
最新作として見てるってわりには、ジョーカーから言ってることまったく変わってないし、
テリーじゃないとダメって言ってるほうも頭の中が当時から変わっていない
>>882 あくまで傾向ぐらいは見えてくるだろ
それにジョーカーの前例があるんだ
テストプレイするまでもなく、設定する時点でおかしいと気付けるはずのものがあるからな最近は・・・
>884 傾向が見えてあろうが、前例があろうが 実際にはイレギュラーがいっぱいある 蓋を開けてみるまで分からないのが、ゲームなんだと思うよ
>>886 んで、お前の論はイレギュラーが起こっちゃいけないからゲーム性を犠牲にしろってことだろ?
それは認められないな
ゲーム性犠牲にならないっていってるだろ 戦略>>>キャラ特性 にすればいいって言ってるんだ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/23(金) 01:28:52.86 ID:LOpad1OT0
本編6をDSで手抜きやっつけリメイクしといて、テリワンは3DSで完全3Dリメイクってほんと堀井は6が黒歴史で大嫌いなんだな。嫌味な野郎だ 性格の悪さが滲み出てる
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/23(金) 01:55:34.66 ID:CHx8Yq6/O
とりあえず4体配合は止めろ
個性とかバランス調整を重要視してるのは肯定派も否定派も同じなのに、 何故肯定派は限界値がないとそれは不可能!だから必須!みたいな論調で語っちゃうんだ 論理的に語っているようでジョーカーに偏向していると見られても無理ないだろ 元々テリワンのリメイクである以上、限界値あるのと無いのとでは本来無い方がいいのは明白 ただジョーカーが限界値によって格段にバランス良くなったり個性が生まれてたのだとすれば、採用するべき これはポケモンの努力値仕様変更、技AC仕様変更がほとんどの人から「進化」と認められたことで、 FRLGやHGSSといったリメイクでも歓迎されてたのと同じ流れだ だがジョーカーの限界値は一重にバランスが良くなった、個性が生まれた、とは見られてない事が明白だ それを善しとする側と善しとしない側がいて、バランスの方はともかく個性は個人の感性だから絶対に理解し合えない 結局どちらが多勢かなんて分からないが、どっちも規模が大きいのは分かる 人によるんだろうが限界値があろうがなかろうがそれぞれ受け入れた人が大勢いる事も分かる そうなると重要視すべきは、その作品がどっち側に傾倒すべき作品かだ。両取りは不可能だからな で、今回の場合はDQMの完全新作でもジョーカーの続編でもなく、テリワンのリメイク となれば自ずと答えは見えてくるだろ 言っとくけど別に限界値ある方がいいとも無い方がいいとも俺は言わんからな
限界値はNGワードだな
限界値と同じような概念のポケモンが人気なんだからモンスターズもありでいいよ
>>893 ポケモンは属性とか、弱くても道具で多少活躍出来たりとかあるから
そういうテコ入れが無いと対戦ゲーとしては厳しいかな
>>880 特性によるパラメータの補完で擬似限界値というのは考えたことある
数値上のパラメータは皆ALL999になるが、特性で実質限界突破するっていう感じ
テリワン好きの人は見た目上の999の喜びを求めてる部分があるからそれを守りつつ、
実際のパラメータは特性によって999以上まで底上げされたりする
系統の特徴が薄いのを補完する意味で、系統特性と種族特性の2つとかな
ゴーレムは物質系特性で実質防御力+400のダメージ計算+防御時は被ダメージを25%に抑える、
種族特性でぼうぎょが仁王立ち効果
グレイトドラゴンはドラゴン系特性で実質攻撃力+400のダメージ計算+息系特技の火力が相手の耐性-2計算、
種族特性で息系特技(甘い息や焼け付く息等も含む)のダメージと効果を全て相手に反射
メタルキングはスライム系特性で初回ターンの行動順優先+HPが半分以下になると自動ピオラ効果、
種族特性でMP消費半分+相手から先制攻撃を受けた場合30%の確率でそのターンは行動不能
全種に違う種族特性は大変だから例えばグレドラとアンドレアルとドラゴンマッドetcは一緒みたいな
で、種族特性が同じ連中は系統特性や耐性で差別化できるようにすると
敵がゴーレム、グレドラ、メタキンのPTの場合、メタキンが高い耐性でダメージが通りにくい上に
MP消費半分で回復しまくり呪文使いまくり等するから先に倒したいが、疾風突きしても3割しか行動を抑えられない
おまけにゴーレムが防御するとメタキンにダメージが通らない。まずゴーレムの防御を抑える為にマヒさせたいが、
グレドラの特性で焼け付く息が使えない。となるとゴーレムにメタキンからの回復で追いつかないほどの
大ダメージを与えて一気に倒す方法を考える…結果メタキンは疾風突きで行動不能を期待しつつ、
一気にゴーレムを落とすべく大切断をするのが最適パターン…でも相手のグレドラが(ry みたいな読み合い
妄想チラ裏だな、長文すまん。でも妄想する時期が一番楽しい
テリーのリメイクでもあるけどジョーカー2Pからの使いまわしもほぼ確定してるんだから 能力値の仕様だってどっちにも転びうる事を覚悟しときなよ 自分の思いどおりにならなくてもここでファビョんなよな
誰もこんな長文読んでないからどんどん書いていこうぜ!
今はそういう時期なんだお(´;ω;`)
マジレスすると長文より小出しに何度もレスした方が読んでくれるぜ 一レスは長くても五行程度、基本は産業を意識するといいぞ
お前ら…どっちに転んでも煽り合いはするなよ 普通にゲームを楽しみたい人に迷惑だから
このスレ見てるとポケモンの努力値を採用した方がいいみたいなこと言ってる人いるようだけど あれも結局は同じような性格と努力値振りになってるから個性が出てくるとかほとんどないよ 個人的にこんなシステムは全く必要ないと思う
妄想してるときが一番楽しいっての分かるわ 俺もわりとそんな感じ 各種族ごとにミニゲーム付けてくれないかな 対戦以外でもお気に入りのモンスターで楽しみたい
>>888 戦略ってキャラから作られる物だろ
キャラのバリエーションが多い方が戦略も多彩になる
戦略ってのは、呪文とか特技とか技系統や持ち物系統 共通システムを強めにすると、ゲームバランスはマイルドになる傾向がある
テリーでダークドレアム作るとわたぼうとデスタムーア最終形態がいなくなるんだよな でも作ったんだ、そしたら今までいた魔王が皆、このマントパンツのせいでいなくなった 何か大事な物を失った気がする そう、19歳でソープに行ったあの日の様に、、、
ジョーカーベースならDQ1のDQ8風3Dリメイク簡単にできそうなんだよな
このスレ見てても既にわかるけどテリー(もしくはイルルカまで)しかやったこと無いって人が一番多いだろうからその辺をどう扱うかだな ジョーカー3への布石でもあるかもしれないけど
ID:GFVXWqky0きっもwwwww
>>901 そりゃ考察wiki見ただけの浅知恵じゃそうだろうけど実際は上手くメタ回ってるよ
そもそもガチモンスの分母がジョーカーより圧倒的に多いから
増えた奴対策の耐久調整が変動しするし、S調整も人によって全然違うわ
まぁ俺もテリワンにはこの手のシステムはいらんと思うけどな
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/23(金) 09:08:13.76 ID:c+KFNJEm0
勧誘周りのシステムさえ変わらなかったらそれでいいや
J2Pに出てきたモンスターが出るということは、神獣もやっぱ出るんだよな。 頼むからこいつらも普通に素材に使えるようにしてほしいな。 J2Pはタマゴから子犬が産まれるたびに、うちの牧場が子犬牧場になったからな…
メーカー側が各モンスターに役割を与える必要はないと思うけどな それだと自分で役割分担を考える時の邪魔になるだろ? 要するに、「サポートさせたいからこいつを使う」じゃなくて「こいつにサポート役をさせたい」ってことね そういった役割分担を考えるのも育成パーティゲーでは楽しみのひとつだと俺は思うんだけど 見るからにアタッカーな奴がサポート要因とかだと、相手の意表をつけるしな ステータスで差別化するならパラメーターの伸びやすさで普通に育てたら自然と役割が持てて、明らかに狙って育てれば他の役割でも行ける感じにすればいいんじゃないか?
>>913 まぁ、912のステータスで差別化の部分はあんまり気にしないでくれ
完全に個人的な意見だし、反論されても返すつもりないしさ
ただ言いたいのは、自分の好きなモンスター使っても工夫次第でどうとでもなるって感じにして欲しいなぁってこと
特性によるパラメーター補正は良い案だと思う
見た目上は999でも、補正かかって実質○○相当とか
これなら999が良いって人も納得だろうし、バランスも補正値の調整次第で取れるしね
J2P でぶちキング復活して喜んだあとその性能に絶望した俺が通りますよっと まあテリーでも強くはなかったからさあ いいんだけどさあ
越えられない壁が高すぎるんだよな現状のジョーカーは
ああ、長いから読み飛ばしてたけど
>>895 いいじゃん
ただ複雑だからその仕様だとDQMスタッフにバランス調整できないだろうけど
対戦必須でなけりゃテリーのでも目立たない。 配合システム入ってるファンディスクという、 バトルロードビクトリーみたいな立場にすればいい。
俺はファンディスクであってほしいけど、 もう対戦は無視できない要素になっちゃったしな
ぶっちゃけ元々対戦向きじゃないゲームを ジョーカーで無理やり対戦意識して色んな面でガタがきちゃって でもいまさら対戦無視できないから仕方なく対戦向きに仕様変更して 半端ゲーになるのを見届けましょうよということか
仮にジョーカーシリーズがこの世に存在してなかったとしても 対戦環境改善のために何らかの働きかけはあったと思う
テリーは対戦しなくて本編だけで楽しかったけど、なんでかジョーカーの本編は楽しくなかったなあ
対戦向きにすればするほどドラクエらしさがなくなるよな マダンテが単体になったりベホマズンが全回復じゃなくなったり いっそ遊戯王の禁止カードみたいに 公式戦じゃ使えない技指定すればいいのに
対戦の調整を無視したら、そりゃ生粋のテリーファンは喜ぶかもしれんが 世間一般にはクソゲー認定が必至だろう
俺は対戦基準に調整し直しても 一人プレイも楽しめる仕様に出来ると思うけどな 特にRPGパートは、対戦のバランスをとるために 各技のダメージが下げたとしても 出てくる敵の防御力さげればいいと思うし
だよなー 前にも誰か言ってたけど、テリーは原作を尊重してもらって、 はやくジョーカー3を出してくれれば一番なんだけどな
クソゲー認定するのはジョーカー信者だけだろ あいつら対戦することしか頭にない
能力カンスト近くまであげてようやく勝てる敵とかでてくるだろうなリメイクでは 単純に魔王勢&モンスター爺さんが強化されてるか新キャラか
>>922 対戦ゲー色が強いジョーカーは育成の過程を楽しむゲームじゃなくなったからだよ。
対戦メインならそれこそ上限999統一の方がいいような どんなに調整したって全モンスが同じ強さにはならないんだし
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/23(金) 13:48:59.58 ID:wusQRJto0
テリワン原理主義者
対戦したけりゃジョーカー3まってればいいのに
>>924 昔は対戦できる手段が限られたからそんなに気を使う必要はなかったけど
今はそうはいかないよな。基本部分以外はかなり変わって過去作に思いいれがある
人が黒歴史認定してスレが荒れそうだな
カンストさせるだけじゃ物足りない
リメイクですよこれ
スクエニは懐古等のおっさん共のためにそこまでしません
ステ上限は999、特技はスキル製 このあたりが落とし所のような気がするんだけどなあ モンスの差別化は特性で十分な様な
リメイク作品で懐古の反感を買ってどうするんだよ バンナムじゃあるまいし
>>939 4 簡単にピサロと和解
5 仲間モンスターはほとんど増やさず第3の嫁
6 仲間モンスター削除
つ 追加で ベタ移植1・2・3にエミュ仕様の中断機能追加
>>940 要望があって次回作で改善されたであろうものの追加を一部の人が嫌がっている意味というでは
3の袋追加や2の難易度低下も当てはまりそう
6だけは許せん 追加はまだしも削除とは…
別に無理してやらずにGB版のテリワンはいい思い出だったと勝手に心の奥にでも仕舞っとけば どう考えてもジョーカーもテリーも好きだよ人向けだろ
原作そのままがいいならVCで出すように要望出すのが正しいふるまい
俺の嫁晒すわ キングレオ・ドラゴスライム リザードマンもかっこいいな
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/23(金) 14:34:54.43 ID:HXCDrZOX0
とりあえず 上限999だと好きなモンスが使えるだろ? でも999同士で完全な運ゲーになる 限界値は必ずテンプレの戦法や個体が出てくるだろ? でもゼロの衝撃とかの糞技が無ければOKなんだよ つまりどんな奴にも弱点があれば良いんだよ 俺は限界値派だけど スクエニがテンプレ対策するとは思えんな あと3DSじゃなくてDSにしてほしかった
DSで十分だったな
確かに対戦はもう無視できないが、現状ジョーカー仕様では特性も限界値も格差を生んだり
モンスターの運用方法を限定したりしてて、どうにも窮屈な印象があるんだよな
だからリメイクでテリワン仕様からジョーカー的な改変加えるにしても、
格差が大きくなりすぎないマイルドな調整にするか、
>>767 の特性一部自由化とかみたいに
仕様に柔軟性持たせて、プレイヤーに工夫やフォローさせる余地を広げてやる方が無難じゃないか
ただのスライムをひたすら強化して魔王倒す テリーってそういうゲームだったな
>>940 別に4はFC版EDと世界樹の花EDで分かれてるからいいんじゃね
納得する方を史実だと思えば
>>950 魔王を3体並べて悦に浸るゲームでもあった
仕様になんらかの変更があるってことぐらいは分かってる だが限界値とか枠とかモンスター選びの自由度を狭めるやり方だけは納得できん モンスターの数はすごいことになります!→一部の上位モンスター以外は使い物になりません^^ これだとモンスター増やした意味ないだろ
>>953 初期のシステムのままでも昔よりは偏るだろうけどね
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/23(金) 15:09:59.21 ID:HXCDrZOX0
3DSだから飛び出すのかな? まあ飛び出すドラクエモンスターズなんか望んでないが
ただ3枠の巨大モンスターや、そのボス補正とも言える様々な補正も魅力なんだよな 味方側で巨大モンスターが使えなくても、敵のボス(特に魔王系)には外見含めてギガボディっぽい補正入れてほしいかも
シドーよりもバズウ込みのハーゴンのが強かったとかはもう勘弁
3枠の巨大モンスターは戦う分には面白いが自分で使うとあんまり面白くないのう。 モンバトの合体モンスターみたいなもんだからか
対戦慣れすると3枠使うのはつまんないよね それでもたまに育てたくなってしまうけどw
ボス敵はGB版より強化されてそうな予感がする。 2回行動とか、MP無現化とか。 J2Pのオムライスや猿も結構強かったし。
>>958 ライブアライブでボス使えた時を思い出した
どうしても大味になっちまうんだけど
最初の何回かは結構感動するんだよな
さすがにバイキル爆裂拳で全てが片付くバランスは改善して欲しいと思う 連続ヒット技は一発目にしかバイキルトが乗らないとか、会心が出ないみたいな調整は歓迎する
好きなモンスター3体並べたいのに1匹でも2枠だと崩壊するのが嫌だ 魔王並べたいときにとにかく多かった
GB版って結局マダンテとまじんぎりとだいぼうぎょとベホマズンばっかでつまらんかったからその辺りのバランス調整をお願いしたい
今更ちっこいエスタークとかエグドラシル見ても何だかなあ
7〜9の扉、ラスボスBGMはきっと追加されるよな… 旅の扉は100種類はほしいところ でもたしかPSテリーの魔王BGMはレオ、オムライス、猿戦のあれだったよな…
扉100ってw元々30ぐらいだろ? まーたしかに追加されるモンスターの数考えたらそれくらいないと登場出来なそうだが そう考えるとJ2Pのモンスターが出る!っていうのはほとんど前作との交換のみとかもありえそうで怖い
マルタの鍵システム導入でいけるだろ あれなら配信やすれ違いもやりやすい
「3Dで巨大モンスターの激しいバトル!」とかを売りにする可能性はあると思う
鍵システム導入なら俺得だな ふしぎな鍵のランダム世界を旅してダンジョンで鍵を見つけてまた次の世界へ…っていうのはなかなか楽しかった
3DSは歩数計機能あるんだしついでにあるくんです1・2も突っ込んでほしいもんだ
サンディ・マジンガをプレイしたの遅かったせいで捕獲できなかったんだけど テリーで捕獲できるかだな。期間限定とかマジやめてほしい。
テンツクでないかなぁ
テリーのワンダーランドのコンセプトってどんなモンスターでも大切に育てれば魔王に及ぶ!ってとこだったよね? その時点でモンスターの個性なんてグラだけなわけで。 それが本来のテリーのワンダーランドだろ。 対戦ならJOKERでやればいい。
>>965 巨大モンスターは割と好き
ただ2枠モンスターは何がしたいのか意味不明の糞
>>974 今は対戦機能がしょっぱい育成RPGなんて売れないよ
小学生のころ発売を待ちわびて作ってた コロコロのゲーム紹介ページのスクラップが出て来た 懐かしい
テリー買った当初は、ギガスラッシュ覚えさすのに必死だったが 覚えたら糞みたいな威力な上に 耐性ある敵が多過ぎて萎えたな
>>976 ディスガイアとかあるだろ、お前が知らんだけだ
というか育成RPGなんてジャンル自体そんなあるもんでもないだろ
大体ドラクエ自体その「育成機能がしょっぱくても売れる」ゲームのうちだと思うが
育成機能じゃないや、対戦機能だわ
>>978 はぐれメタルを一撃で倒せるから最初は感動したんだがな
攻撃力が高くなって通常攻撃で倒せるようになるとお払い箱だった
>>979 モンスターズをディスガイヤにするとは思えないけどな。「対戦機能はどうでもいい。初期のままがいい」
と言うならPS板でもやればいいんじゃね?
俺ははぐメタといえばちょっとだけ歩いてMP回復してマダンテで倒してたわw
>>982 モンスターが3Dで動くんだぞ。
しかもテリーのワンダーランドみたいに連れ歩くシステムで。
これこそドラクエ愛だろ。
対戦なきゃダメとかいってるならポケモンでもやってろ。
モンスターが3Dで仲間になって連れて歩けるだけで最高なんだ。
>>982 PS版やれって返しも安直だな
まるでプレイヤーは必ず対戦機能を欲していてそれを望まないのはイレギュラーだといわんばかりだ
ディスガイアにしたって何も桁を無茶苦茶にしろって言ってるわけじゃない
好きなモンスターを育てるってキャラクター性が大きいのがモンスターズだろ
ジャンルは違うがGジェネなんかも同じ感じだ
しかも対戦ならどう考えてもポケモンが一番面白いしな。 対戦なんてオマケ。
ポケモンはマジ糞
モンスターを仲間にするシステムはどうなるのか スカウトではなく、テリワンのように霜降り肉を使うとかがいい
そんなことより誰か次スレ立ててくれ
とりあえずスライムがマダンテ覚えるならいい
そんなことより誰か次スレ立ててくれ
スカウトは要らない
そんなことより誰か次スレ立ててくれ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/23(金) 17:20:24.92 ID:BJYsaeAh0
ジョーカー3とテリー同時発売にして住み分けしてくれスクエニ ジョーカー厨がうざすぎる K-POP推しくらいのうざさ 俺はJ-POPでいい
そんなことより誰か次スレ立ててくれ
ジェノシドーとかアスラゾーマとか、 魔王系の上位版も出るのかな
そんなことより誰か次スレ立ててくれ
じゃあやってみよう 15分経って戻ってこないようなら立たなかったってことで 誰か代わりに頼む
誰も書き込むなよ
1000なら限界値あり
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!