>>1乙
魔法キャラのFaithってどのくらいにしてる?
とりあえず切りのいい70に揃えてるけど
メッセージが出るギリギリまで上げてる
83ぐらいだっけか?
テンプル
魔法使うキャラは80、それ以外は70だな
キリが悪いとなんだか気持ち悪い
>>1乙
アルマって何気に初期Faithがやばいんだよな
あまつさえ最終戦では覚えられないはずのフェイスアップまでつけてるから
気をつけてやらないと即出家しちゃうレベル
テンプルテンプル
俺は68以上のキャラを魔法職にしていじらないまま放置
ベイオだけは84だな
68だと威力微妙じゃね?
定期アルマ犯す
少しでもフェイス依存の行動があるキャラは84かな、魔法銃使うムスタも違和感あるが84にしてる
ラムザは97だけど、そこまで上げてもアルテマ弱し
逆にダークホーリーとかで致命傷受けて泣ける
ラムザの算術はバキバキに強い
PSP版のアグリアス動画見たら不動無明剣の処理が犯罪的に遅い。。。
算術ホーリーしてる間にトイレ行って帰ってきてもまだ終わってないくらいのレベル
だからアルテマはガッツのオマケなんだって・・・
MA50くらいまで上げて打てば強いけど
そこまでするなら引き出す、風水術、他の下級魔法でいいねって話だし
手軽に使えてノックバック狙える分まだ投石のほうが優秀なんだって
むしろFaith97こそラムザの固有アビ
なのでうちのラムザは魔法銃係だ。
ムスタは二刀ナイト狙撃
iphoneで始めたけど面白すぎ
詰まないようにセーブデータは分けておくようにな
iphoneでできるかは知らんが
アドバイスするとしたら
マラークさんを除名したら後悔するって事ぐらいかな
後で大化けするから
………ぇ?
………な?
シドとかもう歳で枠を埋めるだけだから仲間にしないを選ぶのが基本だな
アグリアスはすぐに仲間にするといなくなるから
1回目の選択肢は仲間にしないだしな
アグリアスの剣がナイトに壊されたんだけど元に戻らないの?
知らなくてセーブしちゃった
うん。
戻らないよ
ナイトを相手にする時はアイテム士のアビリティ、メンテナンスをセットしておきたいね
メンテナンスはメリアドール、ヴォルマルフ、ローファルのディバインナイト組と戦う時しか付けたことないな
どの辺りを攻略しているか分からないけど、大抵の装備品は
後々店で売られたりどこかで手に入れる機会があるよ
処刑場で剣とか鎧壊されると3章まで買えないからガフガリオン戦とキュクレイン戦がかなり辛くなるんだよな
アホや
味方のブレイク技は殆ど決まらんのに敵のは良く決まるように思う不思議
ドラクロワ卿に勝てない
負けイベントじゃないの?あれ
積んだかな
キュクレインってよく強い強い言われるけど全くわからないな
その前の一騎打ちのほうが数倍難しいと思うんだけどね
ステータス異常防御が弱くて火力が低ければ普通に死ぬ
まあ、キュっくんはステータス異常さえ効かなければ
タイマンでも勝てるっちゃ勝てるようなステータスだからな…
事前にアクセサリを全種類買っておいたような
慎重派ならガフより弱いと言うのも無理はないかもしれん。
最悪、ボコがいれば乗ればいい話だしね。
ただ、攻略情報がない場合は普通に強い相手だと思うぞ。
>>34 極力散らばって動く。回復より攻撃重視
攻撃重視でジョブチェンジしてみるとか
まもりの指輪を持っているなら装備する。
攻撃力を高めたモンクでなぐる。
命吸唱は割合ダメージなのでそれなりのダメージが期待できる。
俺もあそこ地味に苦手だ、でも根気よくいろいろ組みながら戦うのも楽しみの内よ。
まぁよっぽどだと詰むけど
風水師使ってるんだけどルーンブレイドとスラッシャーってどのくらい差がある?
性能ならルーンブレイドなんだろうけどイメージだと斧なんだよね
いつもバイオのチャージ中にアグリアスで大ダメージ与えて倒してるわ
分散させて確実なダメージ与えていけばいつも壊滅寸前でトドメさせるw
>>40 斧はダメージがばらつくのであまり使う人はいないかな
ばらつく以上に期待値も大して望めない、同じ武器攻撃力なら期待値はほぼ半分くらいだったような。
その二つの武器の場合スラッシャーのほうが若干攻撃力が高いが、
MAが上がり風水のダメージの底上げもできる上、物理攻撃で勝るルーンブレイド一択でなかろうか。
>>42 やっぱりかー
FFシリーズの斧は大抵不遇だな本当
正直剣だよな…斧にこだわりがあるなら別だけど
>>34 キュクレインはHP450しかないからアグリアスに聖剣技、
ムスタディオに銃使わせて遠距離から削れば勝てると思うが…
ステータス異常だけは厄介だな。
眠らされると何もできんし。
起こし役に基本技の投石使う奴一人入れとくといいかも。
>>45 訂正。キュクレインのHP420でした。
それと、死の宣告はホワイトスタッフで叩くと解除できるので、
ヘイスト用の時魔道士に装備させとくのも手。
そいつが眠っていたら起こすことも出来て一石二鳥。
初見はキュクレイン怖かったなあ
見た目も音楽も、状態異常をこんなに多用されたのも初めてで焦るし
倒した後にしばらく無音でラムザが何も言わないのも怖かった
勝ったよー
HP:??って表示されてたから負けイベントだと思った
>>47 あの曲のテーマが「変質者」だからな。
ルカヴィ戦全部で流れるテーマなんだが、作曲した人はキュクレインのイラスト見て
イメージを決めたらしい。
イラスト見た途端、マジで吐きそうになったとか何とか。
>>48 おお、おめ。
どうやって倒したか説明してくれよ。
>>49 >イラスト見た途端、マジで吐きそうになったとか何とか。
いくらなんでもメンタル弱すぎだろ岩田…
って吐きそうなんて一言も書いてねーよ
ボクちん失神しそうでしたよ。しか書いてねーじゃねーか
>>51 ごめんごめん。じゃあそれだ。
そこがうろ覚えだったから「とか何とか」って書いた。
スマソ。
小学生の頃プレイしてた時は友達に見せてもらった攻略本に載ってたキュクレインの顔グラが怖すぎて、暫く処刑所辺りで止まってたのもいい思い出
>>35 稼ぎランダムバトル禁止して低Lvで相手すると
バイオガの詠唱SPの早さと広範囲なのに威力があって非常に厳しい戦いになりやすい
ライオネルのガフタイマンはテレポさえ持っていれば
タイマン拒否→雑魚敵倒した後数の差フルボッコ出来るから
低Lvでも言うほどの難所にならない
ライオネル城外の敵はほとんどが雷属性の武器しか持ってないのも楽な要員だ
俺は逆にライオネル城外は苦戦したわ
連戦でも装備が変えられるとは知らなかったから、まもりの指輪を付けて挑んでいたせいだな
稼ぎが面白くてガフと闘うころには大抵忍者になれるから
苦戦したことないなあ
キュクレインの何が怖いって通常攻撃だよっ!!
見た目がっ!!
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 10:22:40.09 ID:ye1ep+A0O
>>58 あれも地味に魔術師なら即死級の威力があったりするしな
キュクレインの通常攻撃ってパンチだかキックだけで普通に殴る蹴るだろ
怖いか?
魔法発動時のクパァのがよっぽどキショイが
ガフガフは攻略情報ない初心者だと闇の剣に負ける人もいるだろ
>>61 ガフガフと戦うMAP自体は色々対策出来て低Lv対処出来るMAP多いんだけどね
ガフガフの闇の剣のドレイン能力の上から削り殺すとかゴリ押し出来る火力あれば
単機キュクレインなんぞ秒殺出来るからキュクレイン弱いっていうのは分からないでもないな
キュクレインのMAPは敵が完全単機
戦略の練りようもない真正面で高低差も少なく狭いMAPだから
火力やLvを縛りがちな縛りプレイでは意外な強敵になりやすいってことだね
まあよほどアホじゃなければウェポンブレイクか武器を盗むで対処できると思うけどね
それこそ小学生でも
当時レバーのこと知らなかった俺は
チャクラでひたすら耐えて門越しに聖剣技や黒魔法で倒したな…w
単騎でラムザにしか目が行かない馬鹿なんていくらでも転がせるだろ
俺はあそこはガフガリオンじゃなくて雑魚に苦戦したんだけどな
ボスはデフォでメンテナンス餅だと言う思い込みがあると苦戦する
風車小屋でのウィー戦しかり
>>67 もうあの辺りから敵が店売りよりいいもん装備してるから盗みに走るからな
その時点でボスと言えどもメンテナンスなしの場合もあるって
気付く奴もいるんじゃね
俺はガフとの戦い辺で赤チョコボが産まれまくったんで試しに使ったら
強すぎて呆れた記憶がある
>>60 くぱぁの事言いたかったんだ。
魔法だったっけかアレ、間違えて覚えてた・・・。
メンテナンスはエルムドアさんがコレクション披露するためのアビリティ
ローファルやヴォルマルフもまともに戦えば手強いはずなんだけど
いつもメンテナンスつけて楽してしまう
寧ろこっちから先にメリアやシドさんが武器壊しちゃうっていう・・・
逆に考えるんだ
素っ裸でいけば何も怖くない
武器壊しても剛剣は使えるだろ
いや武器壊したら使えねえよ
盗んだ場合は使えるけど
レーゼ(ドラグナー)とモンスターとマラークさん(裸)だけで行けば神殿騎士団涙目
>>77 モンスターだろうが裸だろうがPSP版じゃガンガン撃ってくるぞ
こっちが該当箇所に武器防具装備してなくても撃てるようになったから
PSP版なんか知ったこっちゃねえ
モンスターメインでクリアした奴とかいるのか?
モンスター縛りとか
PSPは剛剣強化と仲間数増加だけ羨ましいが
処理落ちが酷いらしいのがなー
あとバルとルッソイラネ
>>81 処理落ちは確かにひどい
算術ホーリーとか地獄
ただ、バルは敵のアイテム盗むのに便利だし
ルッソは最初放置してたけどラムザが全ジョブマスターになった後、
ラムザの代わりに励ますでブレイブ上げるのに便利。
全ジョブマスターした状態で出してもJpがもったいないからな
続編来るかなぁ
結構昔のゲームなのにスレ賑わってる
松野さんの関わってない続編かぁ・・・うーん。
FFTAとFFTA2って面白いの?
最初のタクティクスしかやってないんだけど、今からでもやる価値ある?
>>84 松野さんがいないとストーリーに深みが出ないよな
シリアスな人間関係と世界観構築が凄い上手いし。
>>85 TAやったけどPS版に比べたら大したことない
一応楽しく1周出来たけど何回もやるほどではないかな
スピードブレイクとかは戻るよね?
>>87 それは戦闘中に下げられたSPが戦闘終了後に戻るかって意味?
もしそのことを言ってるんなら戻るから心配しなくていいよ
>>86 賛成票を投じます( ´・ω・)ぅ◇
ロウにストレス感じながらも、EDまでいけたし、割と惜しいゲームだった印象
おい!アルテマってどうやってラーニングすんだよ!どなたか教えてください!
くらうだけじゃ駄目なんですか!
>>90 ラムザが見習い戦士(Chapter4)で喰らった後に倒れていなければラーニングできるはずだよ
2回目のバルク戦は低Lv状態で油断するとすぐやられるな
買出し忘れたからまたオーボンヌからやり直しだぜ…
喰らうだけでラーニングする?って出るけど
ストップなんかの一部状態異常にかかってるとラーニング出来ない
あと、もちろん見習い戦士にジョブチェンジしておかないと出来ない
三章だと見習い戦士が別物なのでラーニングできない
ルッソならできる
アルテマ様のもアルテマ自体が別物なのでラーニング出来ない
>>92 影縫いでストップ→アルテマとかよくある話だな
サンクス!ストップされてたわ
あのババア影縫い連発しやがって…
アルテマさえなければ瞬殺なのに…
悔しい…でもラーニングしちゃう!
ウィーグラフ戦まで来たが正直勝てる気がしない
頑張れ〜
日記はそろそろウザいな
てか初プレイからこんなとこで攻略情報聞いてもつまらんだろ
気分転換くらいの書き込みはいいんじゃね
リオフェネス城といえば、隙間に引きこもってるナイトだな
文字通り浮いてるよなアイツw
なんか地に足がついてない奴だなお前
初めての実戦で浮き足立ってるんだろ
あそこで咬撃氷狼破が使えれば・・・
そこで盗むの出番ですよ
>>98 ごめん、辞めるよもう
初見で二日でレベル33まで来たよ
でもちょっと難易度高すぎないかコレ
確かに難易度は高めだと思う
割と敵の攻撃が激しいのよね
エールを自重しとかないと
ラムザだけどんどん強くなってえらいことになる
レベル48でリオファネス城に突入したラムザが
屋上に付く頃にはレベル63になってたのはいい思い出
>>103 >>104 フェザーブーツ装備してるんだっけ。
仮にもし壊したり盗んだりできたらどうなるのあれ?
黒本じゃなくて白い公式攻略本を持ってた人いる?
アレを盲信して損したこと
・レーゼの強さに気付かなかった
・ゴーレムの便利さに気付かなかった
・ストーリーバトルの雨でサンダーの威力が上がると思ってた
・ステータスブレイク系の便利さに気付かなかった
・忍者最強扱いすぎて、遠距離必中+重装備+2マス射程の竜騎士が地味すぎる扱い
・波動撃を妙に推していた、実際はチャクラ蘇生地烈斬が優先だろう…
・ビブロス?誰それ状態
そして何よりコレ
・黒本の超あるあるネタである、小数点切り下げのネタが共感できない
>>108 ふわっと着地する
だからフェザーブーツやレビテトでは溶岩の上や水深4の上には止まれない
ジャンプはCTちゃんと計算すれば本当強いからね・・・
欲張って8から覚えなくても水平3〜5くらいあれば十分強い
黒本もそうだがジャンプは評価低すぎるな
「高低差無視覚えたらポイ、ジャンプはいらない」とかさすがに無いww
水平4垂直4あたりでもかなり自由に攻撃出来るよね
他に優秀なアビリティがいくらでもあんだから結果的にいらんのは事実だ
敵からよく継承できるから自分で覚える必要はない、って意味だと思ってた
チャージとか風水とかも継承待ちのためにあえて覚えてなかったりするし
黒チョコボに乗って移動するのが楽しかったな。
ベリアスとその愉快な仲間たち×3に勝てない
もう10回以上やってるのに。
だれか助けて
ウィーグラフとのタイマンは越せてるんだね。
まずはラムザのジョブとアビ、
主に使ってる仲間のジョブやアビリティを書いてみて。
情報が無ければ、いくら慣れたスレ住人でもアドバイスのしようがない。
デーモン3匹を相手してる余裕がないなら
ベリアスのみを速攻で沈めるのが一番いい
めでたくそこ越せた暁には、更なる厳しいステージがあなたを待っています。
あそこはアサシンの一人がこっちに来たら仲間達でボッコボコにしたら余裕の1発クリアじゃね?
あそこ全く苦戦しないけど
>>119 苦戦というか運ゲー
運が悪いとエルムドアがラファに村正で攻撃
ラファが攻撃仕掛けてエルムドアがハメ撮りして終了だろ?
そこまで酷いのはさすがに少ないが
エルムドアがラファを村正で攻撃して
その後アサシンが二刀流仕掛けたら終了ゲー
あそこでエルムドアSP9のアサシンズSP8は高確率で先手食らうしね
>>112 あれはジャンプ+1とかのmoveアビリティが高低差無視の前にはいらないってことじゃない
攻撃のジャンプは垂直水平8を覚えさせろと言ってるから矛盾するし
>>114 最大8マス射程の必中攻撃より優秀なアビリティって何だ?
それこそ算術くらいしかないと思うが
>>117 まずパーティにアグリアス入れろ。
アグリアスは何も考えず聖剣技でベリアスのみに集中攻撃。
ベリアスには届かないけど、アルケオデーモンには届くって時でも
無視していい。行動しないとそれだけ早く次のターンが回ってくるから。
そんで、ベリアス戦が始まったらラムザ以外の固まってる4人に必ずヘイストをかける。
一回でなるべく多くの仲間に掛かるようにな。
ベリアスにはスロウが効くので、ヘイスト掛け終わったらベリアスにスロウ。
ベリアスは失声使ってこっちを沈黙させてくるので、
攻撃手段は打撃系で行く。
ルカヴィには陰陽術の命吸収とか、召喚術のリッチとかが有効なんだけど、
割と外すし、特にリッチはショートチャージがないと使い物にならないから
確実な方法で行くべき。
そもそも覚えてなかったりするし。
あと、アグリアス以外にモンク2人くらい入れて地裂斬、なければ波動撃で攻撃。
地裂斬は必ず当たるので、ハイト差にだけ気を付けてれば良い。
(相手より2h以上高いor低いところにいると当たらない)
ベリアスのHPは1100ぐらいなので、一気に仕留めれば良い。
>>122 追記。もし既に誰か忍者にジョブチェンジできて、
かつモンクのサポートアビリティ「格闘」を習得できるなら
攻撃役を「格闘をセットした忍者」にして素手で殴れ。
なるべくBraveの値が高い奴がいい。ラムザは初期で70あるので
ラムザがなるのがいいかも。
格闘忍者は鬼のように強いぞ。
ラムザが剣装備可能のアビリティ持ちの忍者で
ブラッドソードとルッソから剥いだ氷剣持たせてる
だいたい300弱ダメージくらいかな、1ターン
ウィーグラフ戦は二回に一回は1ターンで通過可能な感じ
けど、ベリアス戦はクリュプスでほぼ確実に1ターン目に御陀仏
他のキャラはアイテム士銃持ちのムスタさん、聖剣アグリアス、
フレイムロッド持ちの黒魔導師(チャージ中にだいたい死ぬ)、
吟遊詩人、竜騎士などなど色々試してるけど、
だいたい3ターンくらいで全滅する
ちなみにムスタさんは90ダメで、アグリアスは100前後
とりあえず二刀流モンク、格闘忍者、二刀流ナイトの3つを試してみるわ
忍者いるくらい鍛えてあるなら
ベリアス集中攻撃するだけで楽勝で勝てそうなもんだが
ルッソって誰だよ獅子戦争スレいけよ
沈黙、暗闇、スロウ、ドンムブが効くみたいなので
お供を屠ってからスピードブレイクと状態異常&回復蘇生手段でじわじわ戦うのもありかなー。
マジックブレイクでMP枯渇させてもいいかもしれん、相手も状態異常連発してきそうだけど。
アイスブランドがあるなら黒のローブと組み合わせて使うと火力上がるよ
これでアグリアスに聖剣技撃たせると結構強い。鎧よりもHP下がるから気をつけないといけないけど
ゴキブリのように湧いて出るジャンプ厨が華麗にスルーされててワロス
住民も学習したんだな
ベリアスは
1ベ ← リアス
2リ ← フレクかかったキャラ
3グ ← ラビガを2に対して詠唱するキャラ
って並べれば確実に勝てる
正攻法だと昔見たとある制限プレイが緻密な戦略の果てに
実にスマートに倒してて感心したな
事前準備とか敵の思考パターンを読み解ける知識とかが必要だから
ID:VR5YiHyI0に真似できるもんじゃないだろうけど
格闘忍者で瞬殺出来る
ローブオブロード回収失敗('A`)
>>130 ジャンプ厨とか下らない煽りはいいからさ、ジャンプより優秀なアビリティについて教えてくれないか?
>>133 下らない煽りとわかってるなら、釣られないでくれない?
汎用性では拳術や引き出すには劣るだろうけど
遠距離攻撃系アビリティとしては最高峰だと思うな
強ジャベリンのWPが30なのも大きいと思う
ジャンプを早めに育てると、一騎打ちには強くなる。2回ジャンプできれば大抵終わる。行く末は高低差関係なしになるしね
なにより距離とりながら戦えるのが大きいね
白羽取り付けられてなければ当たるしね。
白羽取りは一部固定以外ほとんどいないと言っていいし、モンスターなら必中のはず。ジャンプ中は敵の攻撃対象外にもなるし、戦闘不能になりにくい。
でも地味だよな
アクションアビリティ枠1個使って敵一体にダメージ与えるだし
間違いなく上から数えたほうが速い強アビリティ
使うなら基本は竜騎士一択なので枠使うってイメージはないかなぁ
槍以外のジャンプは魔法銃の保険にしか付けてないかな。
属性とかFaith無視して純粋に当てられるのが強み。
>>139 かっちょいいじゃん
特にラムザの場合はシュタッ!と着地して、二言三言交わしてまた(若干低いところに)また飛び上がるというロマン技
強ジャベリンを両手持ち+精神統一、間開けてカウンター受けないも良いよね。
最強武器の中で強ジャベリンはほぼ最速で手に入るのもデカい
竜騎士も地味なんだよな
上級ジョブで結構条件苦労するのにナイトとあんまり性能変わらないという
養殖次第で早い段階で
ホーリーランスや竜の髭も手に入るのも大きいね。
見た目と効果が地味なのと、魔法と違ってアクティブターンを確認できないのがな
あとは効果的な高さ距離を覚えるまで、ただの垂直飛びにしかならないのもネックか
FFシリーズの竜騎士に思い入れのない人ほど、あまり使わずに終わるのかもしれん
ジャンプ無くても両手持ちの槍強いから良いや
>>141 処刑場で浮いてるの見たことあるな・・・
>>142はイズルート
>>147 適度な移動力を持っていて、2マス攻撃なら範囲は十分であり、
両手持ちの威力見るとジャンプはガッカリ威力に見える罠。
攻撃力UP、両手持ち、属性、属性強化あたりが無効なのが痛い。
でも強い、俺はそう思っている。
属性無効はデーモン相手だと助かったな
ホーリーランスで突っついてもダメージ0だけどジャンプは通るっていうね
重宝してた時期もあったけどやり込むにつれて拳術や引き出すの利便性に負けていった
竜騎士は遅いのが痛い
1.さけぶ
2.ジャンプ
(2-1 剛剣ジャンプ装備変更セットのメリアドール)
3.マラーク
この3つはどう考えても過大評価
3つ目、まだ評価高すぎますか…
>>151 うちのパーティにひとりずついるw
ジャンプ持ちは、地裂斬と菊一文字が届かないハイトの敵を狙うことで互いに補完してるよ
ゴミとか過大評価とか書く奴に限って、何故そうなのかの理由は全く書かないのが不思議だ
使えないと思う明確な理由があるなら書ける筈なのに
>>153 装備変更が「行動」にみなされなかったら
メリアドールの色んな武器を装備できるっていうメリットが生かされたのになあ
>>156 お前等みたいな妄信馬鹿はこちらが何を言っても
イミフメイな手前理論で知らぬ存ぜぬ決め込むだけだから
言うだけ無駄ってこっちは知ってるんだよ
過去に何度も何度も湧いては嫌ってほど相手にしてきたんでね
「あれは無理」「それはダメ」「これは卑怯」アホかっての
さけぶ厨も真言厨もみーんなそう、
自分の都合のいいとこだけ推して
都合の悪いところは全否定
話にならんのだから言葉を並べる意味も交わす必要もない
お前が何も知らんにわかの坊やなら半年ROMるか、大人しく消えろ
あるいはおまえ自身がひたすらジャンプ推すキチガイか?
だったらもう諦めろ、ジャンプが最強の座に着くことなんて未来永劫ないから
このスレの今の流れで誰も最強とは言ってないような
なんぞジャンプ好きに過去に苛められた過去の話でもしているのだろうか?
それを推し量れとは無茶が過ぎるぜ。
とりあえずジャンプ厨とかって煽り始めた奴がクソ
>>157 いっそのことディヴァインナイトのジョブ特性になってても良かったと思う>装備変更
いきなり最強とか飛躍してるがPSP版の対戦か何かの話?それなら該当スレでどうぞ
ジャンプは普通のプレイなら十分に使えるアビリティだと思う
あとさけぶ厨なんて見たことない
寧ろガッツはエールとはげます以外はあんま使わないって人が多いと思う
ジャンプが最強かどうかはとにかくとして
FFシリーズにはぜひあってほしいアビリティだし、FFの槍キャラみんな好きなので
FFTにも竜騎士があってよかった
決してそれがベストな戦い方でなくても
気分で色んなジョブにチェンジさせたりパーティー編成したりで遊んだらいいじゃない
無駄にジャンプオンリーでクリアするのも、時間がかかろうと投石のみで倒すのも自由
ターン制のゲームが苦手な俺がはまった
ポケモン以来だ
一人旅とかのやり込みプレイでは
便利なんだけどね、ジャンプ
8まで覚えれば銃並の広範囲カバーできるのが好きだわ
障害物もなんのそのだし
間に合わない相手に対して移動位置予測して当てると最高に気持ちいいw
それって的中するもんなのか?w
ぷwww
裏真言が最強なのにw
兄さんもう自演はやめて!
個人的にはジャンプのアビリティ構成をもう少し考えて欲しかった
水平垂直8をいきなり覚えれば他が不要っていうのはどう考えても無駄
だったら「Wジャンプ(必要取得jp3000くらい)」とか、
FF9みたいに「竜の紋章」とか考えて欲しかったな
「りゅうけん」とかな。HPMP吸い取るアレ
>>174 そうそう。
あとは威力半分になる代わりに白刃取りすらされない必中の「きりもみジャンプ」とか。
水平垂直8を覚えた後マスターにするためだけに水平5とか覚えるの苦痛だし。
マスター特典もない上にjpバグであらかたなんとでもなるオナニーの為に苦痛とか言われてもな
そんなことを言われるとすっぴんが欲しくなる
>>176 PSP版なんだよ…
バグ修正されてて出来ない
じゃあ獅子戦争スレ行けやアホ
喧嘩はやめいバカちん共が
スレ違いだから帰れって指示したら喧嘩になるの?俺が悪いの?
分かった。喧嘩やめる。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 07:18:22.30 ID:gMbBj2N0O
>>182 アホとか煽るようなこと言うからだろ…
あっちはあんま勢いないし、細かいこと抜きで語れればそれでいいじゃないか
>>184 俺だって獅子戦争しかやってない奴全員消えろとかは言わないよ
でもFFT(原作)スレで獅子戦争しかやってないとか言うのは論外だろ
>>185 俺そんなこと一言も言ってないぞ。
今やってるのがPSP版だっていうだけで
PS版も3回くらいやってるぞ
マラカス「まぁまぁまぁ。ここは俺に免じて刀を収めてくれないか」
PSP版の是非はともかく、この流れだと一番最初にバグなんざ持ち出した
>>176がアホに見えるけど。
なんかもうカオス
バーサク混乱耐性無い奴多すぎだろ
マインドフレイアと遭遇したらお前ら全滅だな
>>164 あとさけぶ厨なんて見たことない
新参は失せろ
アルガス「酷いこと言うなよ。新参だからできる役目ってのもあるんだぜ」
新参拒否して常連で馴れ合いってのも何だかな〜
○○厨とは議論する気ないとか、新参は失せろとか言っちゃう手合いの人は
自分の意見の合った人にだけレスしてれば幸せになると思うわ。
うん、自分で掲示板作ってそこで慣れ合ってオナニーしてれば良いと思う
そもそも、なんでPSPリメイクと分かれてるの?
あの程度の追加なら全く話し通じないってこともないし。
現にリメイク&追加アリでもそのまま両方の話OKってゲームスレ大量にあるわけだし。
気持ち悪い奴だな
いい加減にしろよ
なんつーかさけぶとジャンプと真言に恨みでもあるのかと
スレタイには総合とあるわけだがwww
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 12:14:42.25 ID:gMbBj2N0O
ところでお前ら
ディープダンジョンに忍者キャッチしに行く時の注意点教えてくれ
欲張ってキャッチ役増やしたら瞬殺された
白刃取りセットの奴は菊一文字で殺されるし
どういうジョブ構成で行けばいいのか教えてくれ
何が欲しいかにもよるが
レベル99なら大体は騎士剣とかジャベリン投げてくるから特に気にしなくていいだろ
接近されないように気を使うくらい
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 12:31:29.25 ID:gMbBj2N0O
>>204 なるほど
算術CTがけの夢邪睡符?で眠らせようとしたが
中々効かなかったわ
ドンムブはシーフの帽子で防がれるし
>>203 キャッチ役は一人にしてたよ、俺は
デストラップある場所に即死耐性装備のキャッチ役おいて侍は早期に倒す
他のキャラは白刃取りつけてBrave100にする
こんな感じでやってた
設定上の強さ
SS 聖天使アルテマ ルカヴィ
S バルバネス オルランドゥ
A 最終ラムザ 最終ディリータ ヴォルマルフ
B ベイオウーフ ダイスダーグ ザルバッグ エルムドア ガフガリオン ウィーグラフ
C アグリアス 労働八号 ローファル セリア レディ
D ギュスタヴ イズルード メリアドール ラッド アリシア ラヴィアン ムスタディオ マラーク ラファ オーラン
E 初期ラムザ 初期ディリータ アルガス ミルウーダ
F ボコ オヴェリア アルマ ティータ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 15:22:13.11 ID:CP3tA1mw0
>>202 1スレ目当時は獅子戦争どころかアドバンスすらなかったからな。
ここでの「総合」は「(PS版FFTの)攻略、考察、キャラ萌え等何でもどうぞ」って意味でしかない。
と、いうわけでPSP版やiPhone版の話はスレ違い。そもそも該当スレあるのに何で頑なにこちらで語ろうとするのか。
sage忘れスマン。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 15:54:01.92 ID:gMbBj2N0O
>>207 なるほどサンクス
やってみる
>>209 もういいじゃん
バルとかルッソの魅力語りたい時だけ獅子戦争スレ使ってもらえば。
内容ほとんど一緒なんだしさ
その同じ部分を語るのであればいいんだが、PS版に無い要素を持ち出されることが多くて辟易
>>213 今回の発端はアホがPSP版なんだよ…とか言い出したこと
しかも出てけアホと言ったら嫌うなカスとまで言う始末
ID:8lQbDQKd0とID:xw9x5Ltt0を要約すると「ボクの沸点は低いですよ」ってとこか。
>>215 どっちかと言えばバグとか言い出した奴がクソなんだけどな
縄張り意識みたいなのもキモい
沸騰を防ぐための手段として沸点の高いものを使う人と火にかけないことを選ぶ人の違いか
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 16:18:28.20 ID:gMbBj2N0O
縄張り意識とか何で出来るかね…
馬鹿馬鹿しいったらない
同じ板に獅子戦争スレがあるんだからさって思うな。
縄張りというか、住み分けした方がこういう無駄なレスが必要なくなっていいと思うな。
>>220 ずっとROMしてたんだが、
あっちの方見てみたけどレスポンスが凄い遅いんだよね。
ゲーム内容に付いてならこっちの方が早い
どうしてもこっち使ってしまう。
オリジナル版、リメイク版で共通する話題なら別にここでもかまわないと思うんだがなー
共同戦線とかアルガスゾンビーとかの話は振られてもまったくできないが・・・
同意だな
バグとかは元から論外だし
升とか改造ならともかく、バグはちょっと話題に出すくらいは許容範囲だと思うけどな。
あくまでもオマケ程度だけど。
まぁこんな話はこれくらいにして、
ラバーコンシャスを着用したテム子ちゃんの蠱惑的な姿を語ろうよ。
三角帽子の時魔についてなら語ろう
女白魔道士好き以外は異端者だッ!
異論は認める
話術士♀は外せないな
ニーソックスいかがですか?お安くしますよ。
じゃあ俺アグでいいや
ラバーコンシャスを男に装備させるのはちょっと気が引ける
あとシーフの帽子強いのは分かるんだが、なんかシーフ以外に装備させたくない
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 19:52:12.33 ID:UnhWrpYG0
おこぼれJPって所得JpUPで増えた分の四分の一ですか?
おこぼれは取得JpUPなしで手に入るJpの25%
JpUPの増加分は無視
帽子は性能いいけど見た目が悪いのが多すぎる
サークレットやクラウン系のが欲しかった
かわいいじゃん、ベレー帽
アイテム士とか似合いそうだよ
テム子人気だなぁ
今のゲーム見たいに装備によって見た目も変わるとか楽しそうだけど
テム子自身のドットも好きだし、ジョブの見た目の差別化が・・・ムムム。
でも吉田さんが打ってくれればきっと可愛いのは間違いない。
固有キャラもジョブチェンジで見た目が変わってくれたらなぁ・・・
メリアさんやマラさんみたいに見た目で損してる連中始め、いろいろ楽しかったろうなぁ・・・
俗に言うスペシャルバトルって、チャプター4でしか発生しないの?
そうだけどテンプレのFAQくらい嫁カス
おー怖い
アイスブランド持たせたアグ一人で出撃させたらブルードラゴンに勝てません
どうすれば良いですか
FAQなんか隅々まで読んでないとかで
カスとかなんとか云われたくないよねー
。・゜・(ノД`)・゜・。
>>236 ラムたんに風水士♀の衣装を着せてですね
>>240 どうにもならん。1人で戦うなら敵の編成が分かってない限り属性武器は向かないぞ
>>241 同意
わざわざ刺々しい言葉で他人を不快にさせる意味ない
>>237 チャプター4からだよ
無知無能共が自分の立場主張するとろくな事にならん
家畜の神様チーッス!!
ラムザいじり思い出した
あれは時代を先取ってたんだな
女装好きアピールほど気持ち悪いのはない
そもそもこいつら顔も体格も女にしか見えんキャラに女の服着せて「男の娘」とか言って喜んでるだけだし
ラムザなんてあの顔だが歴戦の戦士だから筋肉モリモリでガチムチだろ
悔しかったら女装したマッシュとかハッサンに萌えてみろっての
ネタにマジレス
明らかに無骨粒々とした♂で男の娘とか言いはる機会って無いな
そこまでやってる場合、どう見てもお前世紀末だろって感じの風貌なのに
性別上は♀キャラって感じのキャラで止まると思う
明らかに雄に見えて性別も雄なのに男の娘って言いはるのが不可能ってことだな・・・
回復するとか攻撃無効だったら状態異常判定しないから無理です
攻撃無効では判定なくなるけど回復の場合は判定あるぞ
沈黙とか普通になるよな
ほほう
味方に大地の衣装備させたら局地地震で回復し放題じゃんwww
↓
どうしてこうなった・・・
www
キャッチで集めておいた方がいいものって
カオスブレイド、エクスカリバー、鯨の髭、竜の髭、強ジャベリン
の他に何がある?
>>257 その点“裏天魔鬼神”ならノーリスクで回復出来るぜっ!
改めてすげぇ名前だなって思った。
>>259 塵地螺鈿飾剣と正宗
むしろ飾や正宗より先に鯨や竜が出てくる思考回路が理解不能
だから聞いてるんだろ
マラークさんのために必須なんだろ
245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2011/09/24(土) 07:17:37.19 ID:SrHXbomV0
無知無能共が自分の立場主張するとろくな事にならん
261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2011/09/24(土) 20:27:22.08 ID:SrHXbomV0
むしろ飾や正宗より先に鯨や竜が出てくる思考回路が理解不能
何をそんなイライラしてるんだよ
けっこう昔のゲームのハズだが、ここには子供が多いな
世代を超えて愛されていることを喜ぶべきなンだろうか
思ったことを言ったまでなんだが
…おまえも荒らしに成り下がったんだな。
そこまでして書き込みたいのか…!
哀れだな!
>>259 一応詳細を書くと、武器として使うわけでなく、消耗品であるがために数が必要で
攻撃用の塵地螺鈿飾剣と優秀な補助の正宗がキャッチで集める武器の一番人気かもという話
強ジャベリンを取るなら竜の髭は能力的には下位互換ですのでこだわりがなければいらないかもしれません。
投げてくるレベル等しっかり確認してがんばってくださいね。
伊賀忍刀など投げてこないアイテムもあるのでコレクターの方は注意が必要です。
>>268 いいもんだぜ、小僧
貴様らの顔色を窺わずにすむんだ!
竜の髭も鯨の髭も必死に養殖して手に入れてたぜ・・・
盾装備陰陽士は強いよな
昔ならいざ、知らず密漁バグで集められるものを態々収集する意味が分からん
>>272 棒両手持ちも楽しいしオススメ
難点は装備可能ジョブが少なすぎることだよねぇ。
>>273の言いたいことはレベル99まで育ててキャッチなんか使ってまで殖やすくらいなら、
ってことじゃない?
>>275 辞書はゴルランドでオーランが敵話術士をクリティカルで屋根から突き落として即死させた時から俺の中で強武器。
レアアイテム収集が楽しい奴も居るから否定しないが
キャッチでレアアイテム取れそうなLv帯ってもう逆に言うとレアアイテム集めるくらいしか
楽しめる要素ないからなー
FFTマジぬるげー
Lv99がカンストなのに
本編がLv40台くらいがクリアにちょうど良いレベルっていうのが
そもそもおかしいんだけどね
ラストバトルでゲストのアルマがLv56だからそのくらいのLvも想定内だろうし
ディープダンジョンでは20以上もLv差が開いたりするんだから
上限99くらいあってもあながち無駄ってわけでもないでしょ
90代まで上げないとレアを投げてこないってのも、
普通にプレイしてたらキャッチできないバランスと考えれば妥当だし
バグでローブオブロード人数分取ったりしたらそれこそバランスもクソもないと思うわ
ディープダンジョンとか初見はMAP完全な暗闇
こっちLV50〜60なのに90台ばっかで居るのが脅威なだけで
敵はただの汎用ユニットばっかだからやりこみ要素じゃなくて
初見でびっくりする程度なんだよね
汎用だし、数も少ないからな
寧ろそれくらいのハンデで丁度いいくらい
ディープダンジョン面白かったなあ
初プレイは攻略本持ってなかったから最初のマップしか行けなかったけど、それもいい思い出
前スレからのコピペだが
<主な敵のレベル99パラメータ>
ガフガリオン HP426 MP137 SP14 AT15 MA10
イズルード HP587 MP68 SP12 AT20 MA5
ウィーグラフ HP583 MP206 SP16 AT20 MA11
エルムドア HP636 MP178 SP14 AT20 MA13
レディ HP518 MP237 SP12 AT14 MA19
セリア HP501 MP237 SP12 AT14 MA19
ダイスダーグ HP522 MP166 SP13 AT15 MA12
ザルバッグ(ゾンビ) HP626 MP148 SP15 AT21 MA11
ヴォルマルフ HP552 MP162 SP13 AT21 MA11
ローファル HP460 MP148 SP13 AT21 MA11
クレティアン HP383 MP249 SP12 AT12 MA14
バルク HP515 MP130 SP15 AT14 MA14
ザルモゥ HP491 MP275 SP10 AT13 MA17
ディリータ HP412 MP137 SP12 AT17 MA12
オーラン HP348 MP164 SP11 AT16 MA14
アルマ HP247 MP219 SP13 AT11 MA23
比較・剣聖 HP507 MP164 SP13 AT20 MA13
比較・ドラグナー HP727 MP182 SP14 AT16 MA19
こんなに強い奴がわんさかいるのにレベル固定なのは残念だわ
シナリオバトルの敵も成長してって欲しかったな
装備やメリットアビリティ(メンテナンスや魔法防御UP、耳指ガード)追加とかあっても良かったよね
ウィーグラフとか人間超越しすぎだろ
ウィーグラフのスピードはこの中でもキチガイじみてるなw
ってか、クレティアン人間やめてなかったんだな…容赦なく瞬殺してごめんよw
そりゃタイマンで詰むやつが続出するわけだよ
そりゃー奴がラスボスで後は長いエンディングだからな
ウィーグラフは強く印象に残る敵キャラだったな
シナリオ上の扱いは悲惨すぎるけどな
ここまで何をやってもうまくいかない人間は他に居ないだろ
バイキンマンくらいだな
>>293 あのポジションは負け続けたラムザって感じ
理想を語り続けたし実力はあったが負け続けて挫折して妥協して
それでも負けて悪魔に魂を売ってしまって負けた
>>295 もう少し現実的なダイスダーグみたいな強かさがあれば
ラムザと手を組むみたいなことも出来ただろうにな
ある意味一番仲間になって欲しかったキャラだ
どうでも良いけど骸旅団時代の彼ってベイオウーフと服同じなのよね。
色は違うがな
最初は理想と革命に燃える青年だったのに挫折して権力側に付いた途端に
段々と転向して行っちゃうよね
松野ならではのシニカルな人間観が良く出てる
民間から生まれた聖騎士
↓
理想の為に戦った聖騎士
↓
挫折した聖騎士
↓
悪魔に魂を売った聖騎士
切ないな・・・
所属した組織は全て壊滅したしな
まさかのサゲマン
疫病神みたいに言わないでやれよ
同僚とか上司に恵まれなかったんだ
骸旅団の全滅は全てトップにいたウィーの責任だけどな
部下の気持ちを掴めていなかった事も含めて
妹にすら「やりかたが甘い」って言われてたし
部下たちの命より自分自身が綺麗であることを優先したようなもんだ
はとやm
いやなんでもない
伊東に行くなら
獅子戦争の追加イベントだと、ローファルが絶妙なタイミングでウィーさんを勧誘してるんだっけ
あいつ地味だけどかなり仕事してるよな
ライオンはもっとローファルに感謝すべき
ローファルを初めて見た時には、ああいうフードがもっと出てくるのかと思ったな
神殿戦隊ディバインジャー! って感じに
ヴォルマルフとイズルードとクレティアンは着崩しているだけでフード仲間なんじゃないか?
メリアとローファルで5人揃ってるじゃないか。
ミドレンジャー2人おるけど
その上2人とも脱退しちゃうっていう
神殿騎士は個人個人は強いんだからオールスターで出てくるべきだった
ミュロンド寺院のは三人とか、流石にラムザ軍舐めすぎだわ
てかほとんどがボスと愉快な汎用達だからな
セリアレディみたいなサブユニットがいたり、ボス二人とかもっとあっても良かった
デジョン守るんだったら、バルクやクレティアンもローファルと一緒に待たせておくべき
そういやエルムドアとアサシンズも三人か…
でも向こうは少数精鋭な感じで普通に強い
本人達の能力やアビリティがチートなのに加えて
一戦目はラファがいるし、二戦目は源氏シリーズやダテレポで更に強化されてるから手強いわ
一人旅でも余裕なんだから一人で行けばいいんでね
ラムザ+メリアグで
忍者キャッチやってるがマインドフレイアのレベルブラストで
Lv99の敵忍者のレベル下げた時何投げてくるか探すの
宝探しみたいで楽しくなってきた
さそりのしっぽとかまだ養殖してないレア武器もザクザク出てくるし楽しい
ヴォルマルフ達は誰か一人膝ついたら終わりの遊びマップだからなあ
まあ、ガチでやってもエルムドア軍に比べて対策練りやすいから、大したことないだろうけどね
>>313 リオファネス屋上の勝利条件が、ラファ守りつつエルムドア瀕死だったらさらに難易度上がるな
わざわざ黒幕の顔見せしてる割にその後のアイツら3人全て消化試合だからなぁ
4章になるとやる気なくす理由にこっちはどんどんチートキャラ加入するのに
敵のほうが人数少ないとかLv低いとか有利な地形に陣取らないとか適当な事ばっかやってるよね
でも小学生の頃にやった一周目はかなり苦戦した覚えがあるんだよな
難易度設定ほしかったけど安っぽくなっちゃうんかね
テレポや高低差無視を縛っても普通のマップばかりでなんだかなーって感じ
ガフガリオン戦みたいにパーティーが分断されたり敵に囲まれたりすることも、砂ネズミみたいな変なマップも思いつかん
強いて言えばバルク2戦目は、バルクが銃撃無双しやすい地形だったかな
赤チョコボ10匹位狩ったってのに
全部万能薬かよクソッたれ〜!
一個位バレッタになってくれたって良いじゃねーかコンチクショー!
>>321 確率8分の1だからなあ
ただ、ストーリーきちんとやってれば4章開始までには最低2個手に入るからな
アルマの初期装備と、3章ラストのセリア&レディの片方からの盗みで。
セリア&レディからはバレッタだけ盗むようにすればそれほど難しくない。
カチューシャはリボン量産のうりぼう系養殖の過程でほぼ必ず手に入るし。
根気良く頑張れ。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 09:46:49.11 ID:oCR1sSx5O
ドーピングしたいんだが、ものまね士でレベル上げする場合、
何をものまぬすれば効率よくレベル上げ出来る?
ためる
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 09:51:09.20 ID:oCR1sSx5O
>>324 それだと1回にEXP10しか入らないんじゃね?
LV99の味方を何とか使えば1回に90くらい入りそうなんだが…
そうだね
ものまねさせるよりカエルバーサクだろ
ガルテナーハよりフォルズ兄妹を仲間にしたかった
いくらなんでもひどいよ真言は
装備やらアビやらの土台をしっかり整えてやれば趣味の範囲で使えるレベルにはなるけどね
あんまりLv上げずに普通に進めてると、アタックチームの汎用やアグリアスを外してまで使おうという気になる固有アビじゃない…
ラファはキャラ的に好きだな、マラークのカエルが出てくるシーンの会話とか
どんなダメ性能ユニットでもキャラ愛でどうにでもなる
ラファの方は魔力重視にすれば使えるレベルにはなるな
マラーク?知らん
ラファはかわいいし、何よりも妹キャラなのでおk
マラークは・・・ラファの妹キャラを生かすために必要だから除名だけはしない
マラークはフェイスを限界まで下げて
ナイトにしてアイテム付けて防御。
生ける盾にする。
マラークなら出家するとか言って走っていったけど
またまたぁ、みんなマラークいじりやすいからっていじるけど
実はアイツの潜在能力評価してんだろ?
アレ・・・オレ、モシカシテ少数派・・・
なんだかんだ言っても愛さえあれば前線に立たせることができちゃうのがFFTのいいところだと思うの
安定感のある博打のラファと大博打のマラーク。
どっちも性能的に好きなのよ、ムスタとかのが火力で倒せばいいこのゲームでは差別化が難しいねー。
低Faith高Moveのマラークをターゲットにして魔法チャージ→テレポで敵陣になんてのも
鉄巨人にはできない人間砲弾戦法もマラークに似合ってるね。
その場合フェイスロッドは封印しなきゃだね。
>>336 そうだよなー裏真言()なんか引っ剥がして忍者にして格闘つけりゃ一軍固定で最前線だ
あれ、顔違うだけの汎用(ry
労8も忍者にしてみたかった・・・
レーゼのモンクは誰がなんと言おうとイイ!
ロングスカートから繰り出される蹴りを想像すると、股間が彫塑。
ベイオウーフのブレイブが微妙に低いのは、
敵をなぎ倒す嫁パンチが夫婦喧嘩で自分に飛んできたら・・・とガクブルしてるためだな
終盤のムスタは確かに使い道に困る
アイテム師にして戦技持たせてるが、アレ?狙撃・・・
股間が不変不動
>>342 ジョブをマスターしたら、そのジョブになってる時はアクションアビリティにフリー枠が一つ追加されて
他のジョブのアクションアビリティを一つだけつけれるとかボーナス要素が欲しかった。
アイテム士ムスタに戦技+腕を狙うor足を狙うとか痒い所に手を届かせるようなことも多少できたんだろうけど。
モンク+ためる
ブレイク技が付いてるアルガス専用の基本技みたいな
拳術+短刀(投げる)でダダルマーごっこしたい
たわごとなど聞きたくない
わッ!
>>344 面白そうだが、無双稲妻突きが色んなところに派遣されそうw
高所から落ちてもダメージを受けないことに定評のあるバルバス
ピリッとした旨味と一口サイズの食べやすさに定評のあるアルガス
アルガスの戦士
アルガスの少女ハイジ
アルガスの天然水
アルガスの大冒険
アルガスファンタジータクティクス
アル ガス 爆発
アルガス捕物帖
ALガス株式会社
発掘!アルガス大辞典
わけがわからないよ…
私にスガルアなたは美しい。
もし主要キャラの守護星座を蛇遣宮になったら、誕生月ってどうなるん?
バルバネス、ドラクロワ、バンテリンあたりの能力が気になる
バルバネスは剣聖、ドラクロワはホーリーナイト、バンテリンは銃使ってたしアイテム師?
ドラクロワは設定だけ専用ジョブなかったっけ?
確かカーディナルとかなんとかだったような
ドラクロワは魔道士系にしか見えなかったな
なんかじいさん=白養魔法のイメージが強すぎて…
>>366-367 ブレイブストーリーだと昔は有名な騎士だったらしいからな
まぁ今は引退したかもしれんがw
バルバネスは多分おまじない使えるだろうな
おやじない
バルバネスはオルランドゥみたいなパワータイプじゃなくて
ラムザやザルバッグのようなサポートタイプだったらいいな
と思うのは、やっぱり昔からネタにされてる妄想バルバネスのせいなんだろうか
範囲内の味方全員にエールやはげますとか、剣聖とは違う意味でマジ厄介
ドラクエさんは元テンプルナイトっぽい気がする
ベイオもライオネルの騎士だったし
バンテリンはアークデュークじゃなかったっけ?
はげます→はげますラ→はげますガ
ムザ→ラムザ→ダムザ→ガムザ
フ・フリオン→ラフ・ラフラリオン→ダフ・ダフダリオン→ガフ・ガフガリオン
ジャフ・ジャフジャリオン
マーク→マラーク→マガーク→マジャーク
ザルエ→ザルエラ→ザルエガ→ザルエジャ
聖アジョ→聖アジョラ→聖アジョガ→聖アジョジャ
マラーク→マラーク君→マラーク様→マラーク閣下→マラーク神
兄さんもう自演はやめて!!
アルマ「私も兄さんみたいに男に生まれたかった…」
いやいやアグ姐とかアリラヴィとかメリアドールとか女の子でも第一線で戦ってる奴いるから
あんたは今まで自分から戦闘の訓練をしなかっただけだから
女だからってことでベオルブ家が武芸から遠ざけたんじゃね?
幼少の頃に修道院に放り込まれたらどうにもならんな
普通に屋敷で暮らせればまだアカデミー入学の可能性もあったかもしれんけど
名門貴族が娘を武芸の道に進ませる訳ねえだろうにw
まあでも戦闘ではそれなりに使えるよな
マバリアデスペナがすごすぎる
ザルモゥやクレティアンでさえ習得してないところをみると
シモン先生が地下書庫から掘り起こした魔法かも
魔法使いとしてこれ以上無いくらい優秀だしな
見た目も可愛いしチートで仲間にするのが最も楽しいキャラ
船の墓場アルマならアルテマも使えて一応攻防一体の万能魔法使いになる
ただし戦闘開始時に死んでるという能力持ち
戦隊姉妹登場!
不動のピンクはもちろんアルマ
微妙なブルーは貧乏ミルウーダ
無残なレッドにはティータだね
イエローはたぶんメリアドール
この4人をアグリアスとレーゼ
がいたぶるのが見たい
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 16:52:54.54 ID:WcUGgbbV0
>>389 草笛を持ったオヴェリアをグリーンに据えてください
クレリックの魔力でアルテマ打つと結構馬鹿にならん
アルマは逐次MP回復してあげると甲斐甲斐しく働いてくれるよね
銭湯不能になった味方のリレイズ復活を先読みしてマバリアとか策士っぽいところも可愛い
どうせなら聖魔法にフルケアも登場してほしかった
ラムザの後ろに移動して一生懸命マバリアしてくれるアルマかわいいよアルマ
あのバカ高いMAとフェイスを駆使したら、アルテマでもそこらの魔道士なら相性次第で瞬殺できるしね
回復もおまじないか、癒しの杖でボコボコにしてくれるからおk
俺のアルマはお兄ちゃんをストーカーしたあげくに、ザルモゥさんの
正義の棒で突かれて直ぐに昇天しちゃうな
生き返らせるの面倒だし、戦闘終わるまで放置
うちのアルマたんは女モンク二人にレイプされちまう。
何気にマバリア一発分しかMPないんだが
何かそれも可愛い
ぜひ味方にしたかった
ラムザ見習いの魔力がクレリック並だったらアルテマで剣技キャラみたいに戦えたのかなあ
黒魔にして撃ってみれば?
クラウド「風水士マジオススメ」
アルテマの利点はMPの少なさと魔法回避無効だが、
黒魔で使うにしてもぶっちゃけSpで勝り属性強化できるサンダガのがまだマシ
アルテマさん・・・
必死こいて修得した技がこれではな〜
FF2の(ry
>Spで勝り
え?
>>398 ラムザ見習いはマスターしてるジョブの最大値が適応されるとかなら面白かったのに
HP・ATはモンク、MPは召喚師、SPは忍者、MAは黒魔って感じに
>>401 サンダガはSP15、アルテマはSP20だぞ
ダメージは風水とどっこいくらい?
レベル99の見習いラムザ(AT16 MA14)で
アルテマ
322×(自分フェイス/100)×(相手フェイス/100)
風水術
126
つまりレベル99アルマ(MA23、フェイス87)なら
(529×0.87=460)×相手フェイス
結構鬼畜だな
フェイスの高いクレティアンやザルモゥ先生あたりにぶっ放せば、400近いダメージに・・・
ラムザでアルテマ使うおうとか思ってたけどフェイス97にして
命吸唱(SP50)にしてショートチャージつけて簡易闇の剣にしたほうが強くて
MA装備ぶん投げたわ
MA上げの成果が目に見えるのって風水と
ミスッた。風水とか真言みたいな攻撃の方が
faithが絡む魔法よりもMA上げの効果が見えやすいよね
あと棒でコツンだな
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 08:02:51.03 ID:astvYsIX0
しかし
何回もやってると、ラムザのいいとこ育ちの坊ちゃんさ加減がちょっと腹立ってくるな
お前がチャプター1で空気読めてれば、デコスケさんはグレなかったのに…
そして何回見ても女と見間違えるよなこいつ。ちょっと掘りたい
>>410 引き出すは強烈だな
あとリミットもそうなんだけど
ブレイバー、凶斬り 威力なさすぎ
裏超究、桜花 チャージ長すぎ
クライム、破攻、画竜点睛 MA関係なし
で、メテオレインくらいしか丁度いいのがないという
ラムザってなんだかカラマーゾフの兄弟のアリョーシャっぽいところがある。
年齢的には逆だけどダイスダーグがイワンで、ザルバックがドミートリィと脳内補完しています。
>>414 そりゃまたインテリな楽しみ方してるな
カラマーゾフの兄弟全5巻くらいあってなかなか食指が出ない
スレチすまそ
>>415 新潮だと3巻にまとめられているから、気持ち楽かも。分厚いけど。
実は自分もようやく手をつけまして、でも本当に名作だったのでお勧めしたい。
そんで、アリョーシャの口調とか、兄貴に対する距離感とかそこら辺がラムザに似てると思ってくれたら嬉しいw
宗教と政治が絡んでくる世界観のゲームをもっとやりたくなったよ。
スレチすまん。
宗教絡みならメガテンシリーズだな
歴史ものならサガフロ2とかもよく話題に上るね
あっちはさらにもっと魔法的な政治・宗教観だけど
ギュス編はまんま信長だね
アルテマはさけぶとセットが前提の威力じゃね
黒魔にセットすれば強さがわかるかも…と思ったら
黒のローブ着てサンダラしたほうが強かった
回避無視だからまあ使えるんだけど
魔法回避なんて持ってる奴のが少ないわ
オーランって登場するたびにかっこいいセリフ残していくよな
アラズラムが贔屓するのもわかるわ
終盤はマント装備が結構でてると思うけどね
>>423 炭鉱都市ゴルランド
「今度から入り口に書いておいてくれ。ここが『盗賊のアジト』だってね。
バリアスの谷
「ラムザ、きみは独りじゃない!きみには仲間がいる!命を賭して戦ってくれる仲間がいる!
僕もその仲間の一人だッ!
ゼルテニア城
「すみません。口が過ぎました。
ベスラ要塞
「…承知いたしました。
ディリータの裏切り
「はっはっはっ…ふざけたことを…。死んでも断る!
エンディング
「…生きていたんだ! 生きていたんだよッ! …ありがとう。
探してみたがゼルテニア城とベスラ要塞はどうにもならなかったwww
チート爺はオーランほどかっこいいセリフがあるわけでもないのに…
あれは味方になるキャラの強さを通り越してるレベルだけどやっぱりアラズラムが誇張してるんだろうか
定期アルマ犯す
アルマちんのおぱんつくんかくんか
各キャラのラムザへの忠誠度みたいのを分けてみるとこんなもんだろうか?
上 アグリアス オルランドゥ 労働八号
高 ベイオウーフ ムスタディオ
中 メリアドール レーゼ
低 ラファ マラーク
下 クラウド ビブロス
オルランドゥは除名メッセージを見るとそれほど高くもないような気がする
下以外はほぼ差無しじゃね?5段階は大雑把過ぎだわ
あれだけラムザのことを理解してるラファが低いだなんて許せん
ダーラボンのまねって意外と使えるんだな・・・
城門の一騎打ちでガフガリオンが熟睡モードに入った
ガフガリオン状態異常耐性なぜか少なめだよね
不動無明剣でストップにかかる顔キャラとかガフくらいしか思い当たらない
ラファは可愛いし使いこなせば強い
マラークは見た目で既にアウトなのに、裏真言もラファの下位互換…
忠誠度ってかアグは戦友、ムスタは悪友で兄妹は保護者、労働8号は主従関係にクラウドはお客さん
後は旅の仲間ってのが、オレのイメージ
ラファってガンダムのララァに見える
>>435 まあ、一騎打ちでラムザが詰まないように・・・ってことかね
手ごろな陰陽術や時魔法で上手く戦えるように耐性を低くしたのかも
ゴルゴラルダも難しいマップだからガフガリオンはあれくらいでちょうどいいわ
ダイスダーグとザルバックって婚約者とかいたのかな?
こういう名門貴族の話だと結構女のことで揉め事とかありそうなもんだけど。
ラムザにも決まりきったヒロインはいなかったし。恋愛描写の代わりに兄弟愛を重視したのか。
ダイスダーグはワイン片手に女侍らしてるよ
ザルバックは童貞
あの世界は明確な既婚者っていうのが少なすぎるな
ヴォルマルフと、ムスタの親父と、病弱の王様くらいか?本編時間軸での既婚男性って
ベオルブ家くらいの名家なら当然婚約者というか、既婚してて当たり前だと思うんだが、ED見るといないっぽい
城が無人になったくらいだし、エルムドア家も跡取りがいなかったんだろうな
いくら戦争内乱続きだからって、大丈夫かあの国
ガフ「ポッ…」
>>442 FFT唯一の問題だろうな
いい歳した貴族の癖にどいつもこいつも独身ばっか
ラーグ公、ゴルターナ公、バリンテン大公、ドラクロワ枢機卿
ダイスダーグ、ザルバッグ、エルムドア、オーランは義理の息子だからシドもか
貴族なのにあり得んなw
ゴルターナ公やラーグ公あたりなら出てきてないだけでいた可能性はないわけじゃないが…
ウィーグラフなんかも、隠し子の一人くらいいてもまあおかしくはない
でもベオルブ家は男3人という恵まれた状態で跡取り消えるとか酷い話だよな
ラムザはガキだから除外するとしても、長兄か次兄は政略結婚してるだろ普通w
まともなカップルがいないんだよな
オーランとバルマウフラははっきりしないし
ベイオウーフの彼女はドラゴンだし
ディリータの彼女はトンベリだし
まともなのは俺の彼女のメリアドールちゃんだけだな。
ええ!?あの話もまともに聞かないで
頭に血が上って襲いかかってくるメリアドールちゃんが?
神を捨てて髪を棄てた俺に甘えてくれるカワイコちゃんだよ。
メリアドールをハゲだと言うのか、この愚か者めw
メリアドール、頭に血が上りやすい上にやたら行動派なところがやっぱ親子だなって思わなくも・・・
親父が人間やめてる割に一番家族愛を感じるんだよな、あの一家
ヴォルマルフも、息子をビンタしたり娘にバケモノ呼ばわりされてキレたり、なんかリアクションが人間臭いし
何かに寄っかかってないと倒れてしまう連中なんだよ。
まあ、「君の弟は伝説の悪魔に殺されたんだ!」って言われて
納得されてもアレだけどな
普通はさらに怒るよね
>>447 お前がイズルード殺したのバレたらしいから逃げたほうがいいぞ
「水中移動」って水深2の場所では行動できないんだな。
「水面移動」にも劣るダメアビリティじゃん
jp10で取れるならそれなりかと
メリア頭に血がのぼりやすいつっても
弟が殺されたんじゃ仕方ないだろう…
あれはむしろキレないほうがおかしいレベルw
それ以外に血がのぼってるシーンなんてないし
弟殺したのは実の親父だったと言う
そっちのが残酷だよな
仮にアルマが誰かに殺されたらラムザくんどうなるのかね
アルマの復讐に囚われてルカヴィに魂売っちゃうな
デコとの対比的に本当の宗教者になりそう。
マジレスすると西洋なのに女の聖職者が剃毛っておかしいやろ
ローファルはスキンかもしれんがメリアはフードで見えてないだけ
アルマのおっぱいチュッパチュッパ
メリア「『話を聞かない』って、いきなりルカヴィを信じろってのが無理な話だわよ。」
ラムザ「ダイスダーグ兄さんがやばい、根拠はないけど悪巧みしてる」
ラムザ「お前の弟殺したのルカヴィだよ。しかも親父がルカヴィ化しててヤバイ」
ザル・メリ「・・・」
まぁ普通なら「だめだこいつ、早く何とかしないと」って思うよな
メリアドール「あたしハゲじゃないもん!」(涙目)
マラーク「俺は役立たずじゃねえ!」(笑顔)
ダチョウ倶楽部的なあれか
ラムザを恨むのは分かるけど、即行動しちゃうところが可愛いな
でも剛剣の初見は画面の前で(;°Д°)な感じで固まったわw
マラークさんはゲルモニーク聖典読まなかったプレイヤーに屈辱感を与えたり
あとはイズルード捕まえたり、聖石で劇的に復活したりとシナリオ的には活躍するな
忍者に上司面したりカエル分身したり「なお、このカエルは爆発する」したりな
初プレイ時はディスクに傷が入ってたのが原因らしく、
聖典読みたくても読めなかった・・・
あの聖典、読むのはいいんだけどチュートリアルばりに長いんだよな
ラムザの前置きがだらだら続いてて、なかなか中身に到達しないし
・当然だと思っていた宗教観が崩れてラムザはショックを受けた
・アジョラは普通の人間だった
・ありもしない魔人と書いてるけど、そんなことはなかった
・シモン先生は本が大好きだったので告白できなかった
ぶっちゃけ読まなくても、本編やるのに支障はないんだよねw
初回プレイ時はマラークがなんか言ってるけどスルーして全く読まなかったわ
クリア後のやりこみで財宝の小説読みまくるついでに読んだくらい適当
わしを馬鹿にする奴は毎晩枕元に立って裏真言あげてやる
痛くもかゆくもないが煩いのは勘弁
聖典がどうのこうの言う割に、アジョラについて言及する場面もあまりないしな
デジョンの呪文が書いている魔道書程度の扱い
サガフロ2みたいに、本編では語りきれない細かい設定本が読みたいわ
アグリアスさんのビキニ姿が見たい
私はそんなチャラチャラしたもんは着ない!
六尺ふんどし(ry
アグリアスのセーラー服は見たくない
メリアドールの方がいい
>>462 まじスレすると、それは「剃髪」じゃないか?
性職者の剃毛って、アンタねぇ・・・ゴクッ。
うちの妹無視する奴は裏真言の刑な
まぁなんだ髪を棄てたのは俺なんだけどな。
メリアさんに剃毛してもらいたいです。はい。
マ・・・マジスレ・・・
このスレ、マジなんだ・・・
とはいえメリアドールがハゲという可能性がないわけでもない
ゲームでは見えず、公式資料がない以上はどうにもならんよ
メリアは、仲間になったらフード取れるとかあったらよかったな。
個人的にはフード下は茶髪系のイメージ
欧州人なんだから金でも銀でもどんとこい
今日もマンダリア平原で敵ナイトを勧誘したお。
今日は一度に三人仲間に出来たから大漁だお。
こいつらの装備品全部解除して纏めて除名するのが快感だおー。
昔のゲーム雑誌「ザ・プレイステーション」のFFT騎士団とかいうコーナー
でフードを取った長髪メリアドールのイラストが可愛かった
ベイオの魔法剣って成功率に魔法ATと魔法攻撃UP関係あるの?
なければ物理上げてジャンプさせたいんだが...
あるけど普通はあまり関係ないのでお好きにどうぞ
え関係ないの
ルーンブレードって魔法剣のためにあるんじゃないの
「あまり関係ない」を「関係ない」と読める読解力してる馬鹿は死ねよ
氏ねじゃなく死ね白痴
あってもなくても魔法剣捨てるほどジャンプに価値ないと思うが
ベイオとか初回は魔法剣ドレインで
簡易闇の剣連発させてたなーとそう言えば思った
遠距離攻撃のありがたみがあんまり無いね
魔法剣で重要なのはMAよりfaithと相性だから
ジャンプと両立できないわけではないけどな
魔法剣ブレイクの使い勝手の良さは異常
搦手なんかいらなかったんや
初回はシドでベイオを瀕死にしてショックとかよくやるよな
聖剣技の必中大ダメージに溺れてると似たようなことができるショックが超強く感じる
ベイオのせいで陰陽師の価値が暴落しちゃうんだけどね
霊幻道士が好きな僕は陰陽士のグラフィックが好きです。
ペロペロしちゃいたいくらい好きです。
ドレインは割合だし、ショックは準備いるし、そうなると純粋なダメージ系の特技がないんだよな
それをカバーする意味でのジャンプはありだと思う
引き出すや拳術の方がオススメだが
確率系は参照ステータス×2くらいは確率上がってもいいのにな
ムスタの狙撃とかもSP上げてもあんま意味ない
>>500 >あるけど普通はあまり関係ないので
この下手くそな日本語を何とかしろよw
普通はってなんだよ
ジャンプは槍が無いと通常攻撃の範囲拡張するだけだからなぁ。
(まあ初期BrにこだわるならBr低いベイオに騎士剣の威力発揮させるのに使えないこたないが)
MA低い竜騎士にMA依存率が低い確率系魔法が揃った
陰陽術を使わせる…とかなら意味はあると思うけど、
魔法剣は剣装備固定って時点でジャンプとは活かし合えない仲かと思う。
魔法剣が一応MA参照する以上
最も相性良いのは引き出すだろうか
ベイオなら騎士剣使わずルーンブレイドとかでも全然アリだし
魔法剣の計算式はプロテスあたりと同じく
(200+MA)×フェイスだからドーピングでもしない限り関係ないんだが
寧ろ高めの物理補正を活かして魔法剣はおまけで考えた方が運用が効く
ベイオは断然拳術だなぁ
対モンスターでもMP回復簡単だし
永久ヘイスト効果があるエクスカリバーを装備できるんだから
最善を考えるなら魔法系でもそれ以外取り様がないんだが
ジャンプを使うならジャンプはHPを減らしたくない場合や相性のいい相手に、
ショックは即時に必要な場合と相性が悪い相手にと使い分ければ十分
拳術も格闘+大地の衣+ブレイサーで十分いけるが
活かし合えないのは大抵が被っている陰陽術かと
確かにアスピル以外のMP回復手段はあった方が確実だな
まあ、物理も魔法もこなせる彼は好きなアビリティで遊べるキャラクターだな
だけど裏真言はセット出来ませんぜ、だんな〜
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 20:00:28.70 ID:tjBwVKPE0
やっとPS3にジョブチェンジした俺が颯爽とアグリアスを寝取るスレはここだ
テンプルナイトは上級騎士なだけあって能力高いね
補正もHP以外剣聖並にあるし、ステ依存しない魔法剣ばっか使わせるのは勿体無い
>>516 クリスタルにして継承してやろうか(´・ω・`)
俺にかなう奴がこの中にいるのかなw?
アルマを抱えたイズルードなら拉致できる程度の実力か・・・
強いのか大したことないのかよく分からんなw
マラーク「忍者軍団が一晩でやってくれました」
マラー君はひたすら姑息なイメージ
カエル爆弾とか、トラップ仕掛ける系の技を使えた方が楽しそう
FFTAの曲芸士みたいなもんか?
でも確かにトリッキーなアビリティの方が、裏真言よりも目だったかもなw
暗殺者なんだから、あんなド派手で当たるかどうか分からん技より
威力は低くてもトリッキーなアビリティのほうが似合ってる気はする
忍者の上位互換みたいな感じでさ
聖剣3のホークアイみたくダメージ+能力低下とか
トラップ設置するみたいなアビリティがあったら面白いかな
一マスだけだと普通に避けられるから、一定範囲の何マスかに地雷設置とか
狭いマップで相手の動ける範囲を塞いだりして閉じ込めて、魔法や剣技の範囲攻撃がしやすくなる、みたいな
>>527 イズルードを毒霧を吹いたり工具をブン投げてくるならず者と一緒にしないでください!!
奇襲はするけど。
>>521 イズルードの方が運に見放されていて、裏真言がなぜかあたりまくり説
マラークさんは何時も大人気だな〜
でも裏天鼓雷音じゃ全弾命中してもイズルード倒せないよね
やっぱ忍者サマサマか…
邪魔する奴は指先一つでダウンさ
王乱「黒本の作者はダーラボンらしいぞ」
同じ五十年戦争で活躍したオルランドゥやエルムドアが侯爵・伯爵といった身分についてるのに対して
べオルブ家は男爵以下の騎士どまりなんだよな、このあたりバルバネスがダイスダーグに戦争バカと嘲られる要因なのかね
ダイスダーグ卿と言われてるから、爵位は持ってるんじゃないかと思ってたんだが・・・
まあ、その気になればもっと上の地位にもなれたのに、低姿勢を貫いたのは確かなんだろうな
バルバネスとダイスダーグじゃあ価値観が決定的に違うからな
バルバネスはそんな事に興味なんて無かったろうし
その気になれば幾らでも出世できたろうに
人格的にも人望的にも
ダイスダーグは野心と策略はあったが大事なものが欠落してたんだろ
で、挙句にルカヴィに魂売って自ら墓穴を掘ったと
バルバネスが死んだ後、もしくは寝込み始めた頃
出世しまくったダイスダーグが卿と呼ばれるようになった…という可能性もあるのでは
ダイスダーグが神殿騎士団なんざいつでも潰せるみたいなこと言ってたが
無理だろ
北天騎士団と南天騎士団はそれぞれラーグとゴルターナ配下らしいけど
こいつらの統治領みるかぎり西と東だよね
つーか東天騎士団と西天騎士団はなにしてたんだ?
北と南の勢力が互角なら戦争の勝敗はコイツラ次第だと思うのだけど
>>538 まあ、あれは相手に弱みを見せないためのはったりみたいなもんでしょ
結果は、ザルバッグが聞いていたのも含め、ローファルの完勝だったわけだが
あの人ただのディバインナイトなのに妙な存在感あるよね
主席さんは見習うべき
あいつ、実はヴォルマルフを影で操っていました、と言われたら信じるような不気味さがあるよな
ちょっと不利になったらすぐに暴れる上司よりも、怒らせたらいけないタイプだと思う
まあベオルブ4兄妹揃ったら神殿騎士団に匹敵するとまで言わないけど
結構な戦力にはなりそうな気がするな。ああ見えてバランスいいし、あの兄弟。
ザルバッグに能力下げられたところにアルマのマバリアで強化された
ダイスダーグがラムザに加速されながら突っ込んできたら死ねる気がする。
ザルバッグは自分探しに苦労したんだね。
ワイルドボーって下位種と比べて物理ATがめっちゃ高いんだね?
密漁しようとしたら倒し損ねてカウンターくらって死んじゃったw
ワイルドだからな。
ヴォルなんたらさんは初登場シーフ相手に値切ってるもんで、そこらを仕切るチンピラかなんかのリーダーかと思ったが神殿騎士団長でルカヴィのリーダーとは
初登場で値切るわ、各地に自ら出向くわ、重大なことを話すわ、暴れるわ誘拐するわ、
それなりに部下や仲間がいるにも関わらず、ここまで自分からハッスルする黒幕も珍しいよな
しかも値切り方が半端なくケチ
ダイスダーグと密談させたら、途中でキレて目的忘れて暴れるに違いないw
ゴルベーザもエクスデスもクジャもあそこまではやらなかったな。
悪の枢軸はエクスポーション一個分まで値切るのに異端者を持ち出して恐喝した
一方ムスタディオはその数十倍の軍資金を着服して口紅を買った
メリアドールはやっぱりあなたは父さんじゃなかったとか言ってるけど、
ウィーグラフがベリアスと融合した後もラムザを倒すことに拘っていたように
人格的には融合前の部分もちゃんと残ってるんだろうなあ
イズルードは殺しちゃったけど、剣を向けられれば躊躇せず手に掛ける程度には
ルカヴィとしての人格が上位にあるってだけで
オルランドゥの声をユパ様で脳内再生してるやついる?
>>551 ヴォルマルフは融合前からあんなだったかもよ?
>>552 FFにおけるチョコボ=トリウマや飛空艇の描写自体、
ナウシカの影響ありありなので
ある意味無関係じゃなかったりするかもしれない。
ちなみに鳥山明はDQのデザイン上でのナウシカの影響を明言しているので、
日本の二大RPGは両方とも宮崎の影響下とも言える。地味に偉大だパヤオ。
ちなみに俺はオビ・ワンで再生される
俺はサウス・バニングで再生される
俺リハク
アグは剣心
>>543 もう前線から退いて久しいはずのダイスダーグが鬼のように強いんだよな
このゲームの強さは実際の強さじゃなくて歴史物のゲームみたいに後世にどれだけ名を残したかで決まってるって考察があったけどマジでそうかもしれん
これなら還暦過ぎたジジイの異様な強さも納得できるし
>>286見ると魔法剣士っぽいステータスなんだけどねちゃんと
剣技二種使えて耐久力も高いってのはやり過ぎな感があるな
あとはディリータの強さもヤバイね
ジークデンから一年足らずでラムザと差が付きすぎというか
だよな
誰だよあいつに聖剣技教えたの
ディリータと直接対決してみたかった
四章のザルモゥいじめはともかく、ゼイレキレはせめてナイトならなぁ
あんな軽々習得されたらアグさんやWiiの格まで下がるし
平民から王様になる男だからな。
それなりの才能なきゃな。
滝のディリータが覚えてるのが単体技のカッサイダ、コッサイダくらいだったら
範囲攻撃を覚えているアグリアス、さらにその上を行く手練れのウィーグラフって感じで差別化できて
なんとなく良い塩梅に感じる
ディリータのせいで一番格がさがるのはイズルードじゃないかな
自分のほうがいい環境の中水平ジャンプ8を覚える程度には努力したのに、そこらで拾われたデコが剣技を簡単に覚えるとか、
俺がその立場だったらマジ悪夢だわ
まあ、あっという間に差をつけられたラムザも立場ないけど
ディリータは完璧人間と言ってもいいよな
まあ最後にはいろんなもののツケが回ってきたけど
ガフ「いろんなもののケツが回ってくる・・・ゴクリ…」
ディリータが聖剣技使えるようになるから、ラムザが暗黒剣をガフから継承できるとかいうデマが流れたのかもしれんな
ディリータ天才型ではなくは努力の人のイメージ。
ジークデンから教会に拾われるまでどんな生活していたかの模写もないし、簡単に剣技身につけたかは分からんさ。
戦争やっている中で個人の戦闘能力なんて意味を成さないし
ディリータの恐ろしさは教会に拾われてなお、全てを出し抜きにかかる政治力
仕官学校で培われたものか、はたまたダイスダーグに近い場所で生活していて培われたのか知らないが、、
そういった意味ではザルバッグやオルランドゥにコネクションを持ちゲルモニーク聖典を手に入れるラムザもまた
歴史を動かしえる能力を持っていたわけで、あまり個人の戦闘能力に意味はないような気がする。
個人の戦闘能力が高くても頭と運の悪いやつとか、どの歴史上でも利用されるだけだからな
エルムドアとかザルバッグとか
ウィーグラフもな
ディリータは天才だろ
あの歳で世の中の仕組みや力学を理解してたんだから
+努力の人でもある罠
シータ殺されてからは目的の為には何でもありになっちゃったけど
まあ現代では頭が良かろうが悪かろうが利用されるだけなんだけどね
それは総理であろうが大企業の社長であろうが変わらん
シータェ…
パズー「!?」
ラムザは傭兵生活でそれなりに実戦続きの1年だったんだろうけど
ディリータは1年どういう環境でいればそれ以上の成長ができたんだろうか。
ただの見習いからホーリーナイトになるのはサイヤ人化とか卍解とかいうレベルの変化だよな。
>>575 ぶっちゃけ、教会に拾われて王女誘拐の主犯に選ばれるほどなんだから
真の王女誘拐実行犯としてついてこれなければ死ぬだけの育成されたんじゃね?
ついてこれなければさっさと捨てて代わり使うだけって過酷な環境でね
ディリータ……苦労したんだな
そう考えると、性格がぐれちゃったのもしょうがないか
>>575 ラムザ「やぁディリータ。僕は見習いながら重装備が可能になったんだ。」
ディリータ「不動…無明剣!」
ラムザ「!?」
本人の頭に拠る所もあるが、一年死ぬ気で勉強すれば名門大学にも受かれる
それをしたディリータとずっとフリーターみたいなことしてたラムザとの差だろうな
ある程度の才は持っていたんだろうが、天才型というよりは努力型な気がする
というのも1章の初っ端からの推測と「八面六臂」発言
それからウィーグラフという男の事前知識、砂ネズミが何なのかという推測
解説役というゲームの都合と言われればそうかもしれないんだが、とにかく1章の時点で情勢や地理に詳しい
これらは勉強してなきゃ出てこないし、予測すら立てられないはず
再会した後も相変わらず情報には強いしな
1章時点でも確かにディリータの物知りっぷりはなかなかのもんだよな
あの時はまだただの博識君だったけど、後に野心がプラスされて頭角をあらわしたってわけだ
戦闘能力ではシドがダントツだけど、頭の良さだとディリータは間違いなく作中でもトップクラスだね
頭の良さトップならダイスダーグじゃないだろうか
ガフガリオンにすら「つくづく恐ろしい人だな」と言われるほどだ
>>582 でも教会に今更経歴洗われて
バルバネス毒殺ばれるあたり爪は甘い
一番頭がいいのは労働八号で間違いない
ただしエラーが発生しなければ
まぁラムザが剣技覚えないのはゲームの都合なだけで、
実際は剣技持ちのキャラと互角かそれ以上の武力はあるだろう。
つか、ラムザに剣技持たせるのはFE聖戦のセリスに連続を追加するのと同義だと思う。
実際ウィーグラフにはタイマンで勝ってるし強くなったなと認められてるからな
かつての強敵に実力を認められるって展開はベタだけど熱い
主人公の戦闘能力としてはラムザは割とストイックな方だと思う
ラムザは地味なだけでゲーム的にもかなり強いだろ
アルテマとおまじない以外はかなり使えるからな
騎士剣、軽装備と装備も優秀
魔力が女キャラ並に高いのも大きい
叫ぶは実質界王拳無限倍みたいなものだしな
序盤から中盤はラムザの存在感がでかいから楽しい
終盤はガッツの出る幕がない
ラムザの能力は生かすも殺すもプレイヤー次第だな
正統派騎士のラムザ、素手で相手をボコボコにするラムザ、巧みな話術で味方を扇動するラムザ、盗人ラムザ、なんでもおk
初プレイ時は歴史の裏舞台で暗躍する忍者ラムザだったな
戦場の女の子を片っ端から魅力しまくるラムザ
特に気に入った子はそのまま勧誘してお持ち帰り
……うん、少なくとも騎士ではないな
うちのラムザは魔道士ラムザ
弱かろうがひたすらアルテマ
iPhone版のFFTは結局どうだったんだ?
買い?
顔グラが綺麗になった事しか知らん。
ディリータが博識なのはアカデミー時代でもティータのように差別やいじめもあるだろうし
実力だけは伴わせないとバルバネスの沽券にかかわるわけで、死に物狂いだったに違いない。
その後北天騎士団に敵対し、ただの一人の平民になり
そんな中で教会に王女誘拐の大任を任せられるまでに上り詰めている。
頭も腕っ節も強くなるわけだ。
戦争の中で教会がさらに権力を持つってシナリオを考えたヤツ天才だろ
ラーグ公はダイスダーグがやらなくても暗殺できただろうし、ゴルターナ公は計画通り、シドも社会的には死んで、
残ったベオルブ家は上手いこと煽って結果兄弟共倒れ
いいタイミングでヴォルマルフが教皇を殺して異世界へ旅立って行ったから、ディリータもそのまま王になれたわけだけど
アルマが現れなかったら、裏切ったディリータvs教会になってたんだろうか・・・
>>596 PSP版で大不評だった技の発動が遅い所は改善されてるし、悪くないと思う
視点を回転は90度に縛られず任意の角度でできるし、ズームなんかもiPhoneの基本操作に則ってるからわかりやすい
ただ小さい画面で細かいメニュー文字やユニットを直接タップしないといけないから、操作性はあまり良くない
仮想ボタンをどこかにつけて欲しかった
PSP版を持ってる人がわざわざ買うほどでもないと思う
ラムザが居なかったらルカちゃんが大復活で阿鼻叫喚の状態になるだろな。
サガフロ2にもいえることだけど2つの歯車が上手く回らなければ取り返しのない状態に陥るという。
ラムザはついつい前線を張る剣士系で進めて前衛気味に育ててしまうが
Faith97という個性を活かす方向の魔導士系で行くのも面白そうに思えてきた
ただ問題は序盤でFaith97にするのがめんどくさそうだが…
ウチのラムちゃんは属性強化と魔法攻撃強化付けた魔法銃!
>>603 失われた聖域で例の口論をしながら、魔法銃のドッジボールか・・・楽しそうだな
>>600 たまねぎ剣士もアビリティセット出来るように改善してくれれば良いのにな
たまねぎ剣士?
見習い戦士の事か
見習い戦士以下の糞ジョブ。
アビリティがセット出来ないのがな。
ものまね師もたまねぎ剣士(真)も苦労した見返りが無さ過ぎる。
ディリータの「努力すれば報われる?そんなのウソだ!」ってセリフが脳裏をよぎる。
ものまね士の価値は高い成長率だろ
ものまね士自体は使いづらい
ものまね士は、単に食わず嫌いが多いと思うけどな
すぐターゲットが戦闘不能になりがちな攻撃系よりは
算術、盗む、話術とかのほうが役に立つ
ダンスや詩もいいね
ものまね師はFF5の直前の行動を「ものまね」で真似るタイプならなぁ
そんでアビリティも装備も自由に付けられるなら苦労に見合うと思う
誰もいないところにブンブン振られてもな
そりゃ縛りプレイとかで使えば楽しいだろうし、ドーピングでMA上がるジョブでもあるが
チェンジ条件がもうちょっと緩ければなぁ
チェンジできるようになる前にディープダンジョンも攻略しきっちゃうよな
それはないわ
何十周も飽きるまでプレイしてザルバッグ以外がものまね士になれたことが1度しかない
ものまね士の前提を敢えて満たそうとしない限り
ものまね士の前提を満たす気が起こらない
見習いしLv8って曲者だよね、マスターだけならLv7で出来るし
風水竜騎士の前衛系Lv5と話術士召喚士Lv5も前衛役、後衛役分担してると一生満たせない
動画的にはものまね士カオスプレイは面白い
ゲストが居ると特に良い
見る分にはね
見習いLv8とか顔有り使ってればおこぼれJPでいつの間にかなってるだろ
俺はいつもアイテム士Lv8がキツい
玉ねぎ(PSP)はアビリティセット出来て経験値入るだけでかなり使える。
ものまね士はノンチャージとダテレポ修得出来れば苦労に見合う
ものまねもたまねぎもアビリティセットできるだけで十分だわ
ノンチャージとかあったら楽しそうではあるけどな
アビリティセットも欲しいがまず装備だろ
ものまね師の鬼補正もアイテム装備できないせいで殆ど無意味
レーゼはまだリボンと香水で何とかなるんだけど
ノンチャージあればここで叩かれてた召喚士の株が急上昇だな。
必中だからね
クラウドや真言の価値も上がる
なんで裏真言を抜かしたし
抜かしてねーよ!
一緒にしたんだよ///
努力はしている!
クラナドさんは剣技使いに匹敵できるんじゃないか
毎回雷、氷、爆炎の演出見るのもだるそうだが
※ノンチャージは弓使いのチャージは対象外です
クラウドは間違いなく主力になるだろうが、真言はどうだろ
即発動でも当たるか当たらないか分からないんじゃなあ・・・
クラウドのリミットは段差の激しい地形では活用しにくいぞ
格闘忍者にダテレポとかも強そうだな
召喚士はゴーレムが優秀だよな
Chap.4では守る系のシナリオバトルがほぼ無いから活躍しにくいが
Chap.2,3あたりではとりあえずかけとくとなんとなく安心できる
ものまね士は、チャージ+20が大活躍できる数少ないジョブだよな
4章で活躍できないのはゴーレムじゃ肩代わりできない程度にダメージが上がるからだろ
その分マントや盾が充実してくるんだが
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:05:50.29 ID:/YOzM/d30
映画のジャンヌダルクみたんだけどFFTに似てておもしろかった
異端審問間の役の人もザルモゥそっくりだった
>>634 FFTの時代がそもそもジャンヌの生きた時代を参考にしてるんだからそりゃ似てるだろ
ジャンヌダルクの異端審問官って
血色のいい西田敏行みたいな感じの人だっけ
定期アルマ犯す
ちょっと強引だったですかー
オヴェリアのテーマ曲はガチ
気品さと儚さを兼ね備えた最高の曲
トゥートゥトゥトゥトゥトゥ-
トゥトゥトゥトゥトゥ-
トゥトゥトゥトゥトゥトゥ〜トゥ
しか出てこない
草笛の時の
今4章でシドが仲間になった所なんですが
この時点で永久ヘイストの効果がある装備
ってエクスカリバー以外でありますか?
連投ゴメン。
男性キャラが装備出来る物が有ったら教えて下さい。
PS版です。
男も装備可なのはないね
>>639 BGMききたいのヘルプだとザルモゥ戦後のラムザとアルマのやりとりに流れる曲が
オヴェリアのテーマらしい。
そもそもあのメインテーマみたいのがいいよね
サガフロ2ほど使い回してはいないけど
オヴェリアの不安っていうのが本当の曲名でしたね
ディリータはラムザの事をどう思ってたんだろうね
目的が一緒な限り殺さないっていうけど
本当にそんな冷めた感情しかなかったのかな
腹を割って本音が言える程度には信頼してたとは思う
ただ単に自分に都合のいい人物と捉えている可能性もあるが、心のどこかでラムザは親友だと思ってたんじゃないかな
>>647 オヴェリアを利用どーたらでは取り乱さなかったディリータが
唯一バルマウフラにラムザを利用したの突っ込まれた時、怒ったような気がするね
あとオヴェリアにも直接言わずにラムザに向かって
「彼女のためならこの命…、失っても惜しくない…」とか言ってたり
結構、本人の前では素直に成れないタイプってだけのような気がする
それが裏目も裏目で悪手になるんですけどね
バルマフウラに言われたときはまさにブチギレだったな
ディリータとラムザは根底の思いは同じで
弱い者が利用されることのない平等な世の為に戦っていたと思う。
おまけに親友だったのもあり、だからお互い通じるものがあり意識してたんじゃないかな
しかし手段は対象的で、ディリータは大儀を成す為に大儀を犯すような強引なやり方で成り上がり、目的を達成していく。
ラムザのやり方を見て甘いと呆れながらも、死ぬ間際にラムザを思いだすところなんかは
一方でラムザのやり方を尊重していた面もあったように思う
>>639 俺もオヴェリアのテーマ好きだぜ
キャラのイメージとかシーンと曲がすごく合ってるよな
対照的というか、昔はディリータも同じ方向を向いていたわけで、
兄弟同然に育ったラムザが(利用されまくっているくせに)
相変わらず同じ方向を真っ直ぐ向いているのに対して、
違う方向を向かざるをえなかった自分が寂しかったのかも
そんな仲にバルマフラーさんが土足で踏み込んできたから
あんなにキレたんだろう
甘いと思いながらもそれを貫き通すラムザをある種の信頼を置いている、
それと同時にラムザのやりかたに対する強い憧れがあったんだろうなぁ
ラムザ達がミュロンドに行くのも計算の内だったんだろうか
計算のうちだろ
ルカヴィ勢力まで把握してたか知らんが
ヴォルマルフ一派は掃除しないと表のトップになれない(なれてもお飾り)だからね
デジョンされなかったらどうなってたんだろうか
アルマちんの靴下くんかくんか。
ローファルがオーボンヌでそのまま逝ってたら、まずラムザが死都に行けなくて詰む
でも生贄の血が足りないからヴォルマルフはもう一回地上に出て暴れなきゃいけない(戦争は終わっちゃったし)
そしてヴォルマルフはミュロンドに戻るためのデジョン役がいなくて困る
聖典はローファルが持ってたと思われるので
ラムザがそれを回収してて、ヴォルマルフやクレティアンがデジョンの呪文を知らないor使えなかったら
もう一度ラムザから聖典を奪いにいかなければならなくなるはず
アルマとヴァルゴを放置して地上で暴れれば
ヴォルマルフが死都に戻らなくてもオートでアルテマが発生するんじゃない?
何か呪文のようなもので召喚していたフシは無いし。
アルマが逃げないように部下に拘束させておく必要はあるだろうけど
しかしローファルが入り口壊しちゃったから
地上に戻れなかったりするんじゃないかとか思うとマヌケな話だw
あの時点でアルマちんは普通に目覚めないから部下に拘束させる必要もなかろう
いや、「地上で暴れる」のが一体どれくらいの時間食うかわからないから念には念を入れる必要はあるだろ
地上で暴れるハシュマリムやアルテマとラムザが決戦するだろうから
それを民衆が目撃してラムザ英雄扱い。
アルマは死都でアルテマと分離→ラムザがいないので瞬殺 もしくは
地上でラムザと出会った時に分離 か
後者ならラムザ英雄でアルマも助かって超ハッピーエンド(ただしハシュマリムによる虐殺死体があふれる
こうして妄想してるとちょっと楽しいなw
>>660 そうか、アルマさえ死都にいればライオン的に問題ないのか
ラムザがデジョンされてなかったら、入口も壊れてないはずだし
見張りは暇そうな残りの部下二人に任せればいいしね、あまり仲良さそうに見えないけどw
アルマが餓死するから死都に放置はマズいだろ……
部下に人間の世話はできなさそうだし、
そもそも死都は『食べてもらう』くらいしか食料無さそうだしな
また500年くらい待たなきゃいけなくなる
仮にアルテマの発生に呪文のようなものが必要だったとしても
その役目はヴォルマルフでなくともクレティアンなりローファルなりで出来るだろうしな
>>665 いやいやいやいや。死都に連れ込んだヴォルマルフの部下に何人人間がいると思ってるんだよw
軍隊なんだから兵量くらい持ち込んでるだろw
バルクみたいに人間やめてたとしても食料は必要だろう。必要無いとしても持ち込まない理由も無いと思う
それに「地上で暴れる」のはさすがに3日以上もかからないと思うけどな
ローファル〜アルテマまで1日経ってなさそうだし、ラムザ達が食料に困ってるようにも思えん
アルマが気絶してるから食べれないというなら起こせばいいし、
食べるのを拒否するなら無理矢理食わせる方法も無くはないだろう
漢字間違えた、兵糧だった\(^o^)/
まあ、あそこでどうシナリオが動いてもラムザとヴォルマルフはもう一度戦うことになりそうだな
そういえば、クレティアンの部下は人間か……
あのへんの一般ユニットって普通の人間なのかな?
ステータスが地味に強化されてて、実は人間やめてました
……なんてあったらスタッフの細かさに感動するところだけど
クレティアンも人間やめてるか分かんないしな
あの能力(
>>286)だと、頑張ってダークホーリー覚えましたくらいにしか思えんし
聖天使じゃなくてアジョラがどうのこうの言ってるあたり、近くの侍忍者も含めただの狂信者だったのかも
あ、でもバルクの隣にいるアイテム士は人間じゃなくていいw あんなのに囲まれて平気とかありえんw
人間やめてるのか洗脳されてるのか両方でもなく、
ただ上司に従ってるだけなのか
>>669 忍者とかサムライとかいるし、優秀だけど働き口がなかった人が
クレティアンに認められて部下になったとか(ディープダンジョンで異国集団になって冒険者襲うよりはマシ、みたいな)
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 22:23:00.20 ID:CW2rFYi00
ディリータが主人公のディリータの視点で描かれるFFT2がでたら買う?
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 22:24:43.25 ID:CW2rFYi00
獅子戦争のDLCでミルウーダ編とかウィーグラフ編みたいに
アナザーストーリーがでたらよかったな
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 22:27:49.12 ID:CW2rFYi00
ミルウーダ編とかあったら、きっとガンダムのジオニックフロントみたいな感じになるんだろうなぁ
連邦の白い悪魔が驚異的に描かれてるのと同じように、北天騎士団のザルみたいなw
熱くなって三回も気付かずに上げてしまった・・・すまん(・ω・`;)
>>671 ただの妄信的なグレバドス教信者で人間の可能性もあり
なんでポンデに従ったのかは模写がなくわかりません。
起伏の少ないステージで飛行移動するという一発ギャグ持ち
このまえから気になってたけど模写じゃなくて描写じゃない?(・∀・ )
>>676 とりあえず、君は3回ほど「書き込みたい」という衝動を我慢して、
4回目に今まで溜まったのを要約して書くくらいが丁度いいと思うぞ
ちなみに俺はディリータ主役編より
かつてアジョラを倒したというラムザの祖先編がやりたい
ラムザの名誉回復の為にグレバドス教会と戦う物語
アジョラ主人公のゲームがやりたい。
スターウォーズのベイダー卿誕生編シリーズみたいな。
キュクレイン倒したくらいからのストーリー全然覚えてないな
久々にやり直そうかな
聖・アジョラ 誕生篇
〜偽りの聖者♂から赤ハイレグの美少女へ、奇跡の軌跡〜
白魔のフードから出てる2つに結った髪の毛がかわいい
あの髪の毛の中で納豆をつくって食べたいよ・・・。
その納豆さえあれば一生そのメニューでも暮らしていける
アジョラの没グラは一癖も二癖もありそうないいグラだわ
アジョラ主人公のゲームあってもいいな
アルテマの第二形態なんて無かった
アルマの第二形態に見えて焦った
アルテマのケツで初めて射精した小六の頃
ザルエラ強すぐる
ぎ
いつも一章クリアしたら最初からやり直したくなって2章以降やってないw
それじゃあ逃げ出したままじゃないかw
現実見ようぜw
アルテマ打ち倒した血統がアルテマ使えるっておかしくね?
魔王倒した勇者が魔王と同じ技使うようなもんだし
別にアルテマは闇魔法ってわけじゃないし
勇者と魔王が同じ技使う作品なんていくらでもあるだろう
FFTが語るところの「真実の歴史」にも語られていない点があるということさ。
獅子戦争の真実の歴史は暴きだしたかもしれんが
別にアジョラの時代(なのかルカヴィ存命)の歴史なんて最初から語る枠じゃないからな
よく分からんけど、「見習い」戦士だけに究極の魔法をラーニングしたのかと思った
ハリーポッターで闇の帝王の魔法を受けたことでその帝王の力の一部を引き継いだのと同じ感じじゃね
アルマも覚えるしその倒した祖先ってのはべオルブ家の祖先でなくルグリアの一族の方かね
アルテマはあの音が気になってしょうがない。
「ぼよよ〜ん」ってかんじで
球体型の爆発だけで十分かっこいいのに
かまいたちみたくびょ〜んびょ〜んってする必要無いよなぁw
ラムザは専用アビリティでルカヴィキラーの技とか覚えりゃ良かったのに
カビキラーみたいだね
ワロタw
ラムザがアルテマを倒した者の末裔ってことは
アルマもその末裔な上に、アルテマの器であるアジョラの生まれ変わりなんだよな
ややこしいというか、運命じみた話だな
>>699-700 あれなんなんだろうな・・・
ドラクエ6のベギラゴンも炎だけなら格好いいのに
シュボッっていう追加効果のしょぼさで萎えたw
対象判りやすくするためかな・・・
もっというとルグリアの方がその末裔だから、兄二人はルカヴィを倒した血は無い設定
アルマもルグリアの子だっけ?
妾の子と馬鹿にされてたのはラムザだけだから
アルマもルグリアの子なのかどうか説明どこにもないよな?
>>707 ブレイブストーリーに長兄、次男とは腹違いって書いてあるよ
>>708 回りくどいけどラムザと同じ親ってことか
その割にダイスダーグもザルバッグもアルマはラムザほど見捨てず丁重に扱ってたよなぁ
別に妾の子憎しだったわけじゃないだろ
それに、仮にもベオルブ家男子であるにも関わらず好き放題ふらふらしてるラムザと
ちゃんと家にいて悪さもしてない女子のアルマを一緒にしたらあかんよ
ただ、ラムザについていっちゃってからは、まいっかと放置された可能性はある
FFTの物語って期間にしてどれくらいの話なのかな
2〜3日いなくなった程度じゃ戦争中で忙しい時期だし、気がつかなかったんじゃないかな
もしシステム上の日数だったら2〜3ヶ月の出来事だよね
一応ゾンビザルバッグの遺言にアルマを頼むとあるから
誘拐には気付いていた可能性は高いと思う
まあ誘拐されようがされまいがあの台詞を吐いておかしくはないんだけど
アルテマタンの着てた食い込みレオタードぺろぺろ
>>710 一章で真面目に士官学校行ってた頃のラムザは
特に目立った差別もなくちゃんとベオルブ家の一員として扱われてるしな。
最初から妾の子だからと蔑視されてたんじゃなくて
ラムザの行動が「妾の子はその程度」っていう蔑視を呼び込んでるんだよね。
まあ、二人の兄貴共態度には出さないように努力はしてるが
内心は妾の子と見下していたってことだろう
でもどちらの血統が優れていたのかは明らかだったなw
明らかではないと思うね。兄達も血統のせいかどうかは定かじゃないけど相当優秀っぽい。
仮にダイスダーグ達がアルテマ倒したらそういう血統になるし。性格と状況でイマイチな感じだけど。
妾にしろどっちにしろベオルブ家の血筋だもんね・・・!
ちょっと話題変わるけど獅子戦争のイベントムービーの話で悪いんだけど
ムービー中のオヴェリア様のみつあみって丁寧に描かれていいよね
アニメ絵のみつあみって記号的に省略されて描かれることが多いけど
獅子戦争のムービーのオヴェリア様のみつあみってちゃんと描かれてさ
オヴェリア様のみつあみ可愛いよな
アグリアスやバルマウフラの髪型も好き
そりゃCGだからね。ちなみに海外版はムービーが声入りで
ちと不安なとこもあったけど、オヴェリアとアグリアスに関しては
結構イメージ合ってて良かったな
正直テマ様とかムスタディオに一方的にボコられるレベル
本当は強かったんだよ
ビームが出ないポックリ大魔王と同じ現象なんだよ
多分
アルマと分離した時に力を持っていかれたんだろ
魔人ブウみたいに
長兄は剣も魔法も才能は凄かったが性格が悪すぎた
ラムザも獅子戦争なんか無くて
10年以上も貴族と愛想笑いと腹の探り合いしてたらああなるよ
>>724 ということは、アルマは適切に鍛えてやれば……?
俺だけのハイレグ天使タンに(≡∨≡)
あの〜FFTA2も敵のレベルはこちらのレベルに応じて上がってしまうんでしょうか?
ラムザにはすっぴんみたいな隠しジョブが欲しかった
うん、そうだよ(適当)
この例は知らない人には悪いが
カプコンのイングリッドとかハンターハンターのビスケみたいに
中身がオッサンやババアなのに見た目がかわいい女の子っていう設定が大好きな俺は
アルテマたんをペロペロせずにはいられないのだ
だから何?
ID真っ赤にして何言ってんのこいつ
イズルードが水平8垂直4のジャンプしてきて焦った
垂直0以外もあるのか
イズルードのジャンプは垂直8までいけるはず
イズルードが降るんだよ
親方、空からイズルードが!
スパナを投げて来た
アルテマはラーニングできるあれでもなくて、完全アルテマでもなくて、聖天使アルテマが使うアルテマのエフェクトが一番かっこいいと思う
標準アルテマ→ぼよーん
完全アルテマ→派手すぎ
アルテマアルテマ→丁度いい
ってところだわな
CT、威力、範囲的にも一番バランスいい
>>732 ビスケはゴリラ姿見てからもう無理だわ・・・
バンテリンバンテリン言われてるバリンテンさんだけどモトネタってバレンタイン?
???
普通にバンテリンって言う筋肉痛の薬からじゃねえの?
ラムザのアルテマがあんなにショボイのは
聖天使が使う様なアルテマにすると処理がめんどくさいからかな
それはエフェクトの話だろ
威力がしょぼいのは直ぐにどうにか出来ると思う
微妙に使い道の無いアルテマってのは
FF2での初出以来定番ネタだよな
アルテマが実用に耐えるシリーズってあったっけ?
6
6
ぶっちゃけアルテマ=「究極に恥じない超強力な魔法」と知らしめたのは
FF6だよなぁ
>微妙に使い道の無いアルテマってのは
>FF2での初出以来定番ネタだよな
そもそもアルテマはFF3、4、5では登場してなくて
6で最強クラスの魔法として復活して
7でも強力な魔法だったんだから
定番ネタでもなんでもないと思うんだが・・・
3章になって騎士剣もそうびできるようになるし
せめて見習い戦士って名前も変わってほしかった
ラムザの見習い戦士結構強いからすきなんだけど
アルテマが微妙といえば10-2
微妙というか魔銃弾(青魔法)とか他のアビリティの使い勝手が良すぎという気もするが
Tもそうだけど、もう少し入手の手間が楽なら空気扱いもされないだろうに
ラムザは剣技とかアルテマ強化じゃなくて専用装備が欲しかったわ
ドラクエで勇者の装備みたいな
アビリティはシンプルだけど強い、って感じで
このゲームはアルテマウェポンは出てこないけど
聖天使が使う双剣がアルテマウェポンなのかも・・・
758 :
729:2011/10/10(月) 18:43:34.50 ID:L/6l16rC0
すいません、FFTAのスレがあるんですね
そちらで聞いてきます
ラムザに専用ジョブ欲しいって意見けっこう見るね
学徒兵→傭兵→異端者の流れで騎士の称号を受けることはできないだろうから
○○騎士意外で専用ジョブ作るとしたら何になるの?
ベイグラント
見習い戦士→戦士→異端者→シスコンナイト
見習い戦士のままで良いよ
3のたまねぎ剣士、5のすっぴんみたいなもんだから。
自分で好きな名前を登録できたらうれしい
それはどうかな?
たまねぎもすっぴんも最初は弱いがとことん育てれば最強になる要素があったけど、
見習い戦士は幾らマスターしても見習いは見習いと言う弱さだし。(ためるとJPUPの組み合わせはある意味最強だが)
とはいえラムザの見習い戦士は十分に使える性能だけど。
でもやっぱり主人公が最弱ジョブの名をずっと名乗ってるのはちょっと腑に落ちない人も多いんじゃないかな。
FF6でカイエンの必殺剣に
厨二病炸裂させた時の二の舞になりそう
最弱ジョブは見習い戦士よりも算術士なイメージ
アビリティは役に立つけど、遅すぎる
>>764 最終的には最初のジョブが強くなるという意味でだよ
正直このての話題は飽きた
見習い戦士にホーリーランス装備させて聖竜騎士ごっこ
エールとシーフの帽子のおかげでかなり早く落ちてこれる
いくら騎士剣が強いとはいえ、見習いに格闘忍者を越えるメリットはあまり見いだせないなー
バランスブレイカーなDD行ったりキャッチしまくりなプレイならともかく(バグ技はNG)
説明不足すまん、セイブやエクスは剣技使えるアグリアスやシドに渡すからってことね
ラグナロクは最終戦だし
fftが出たばっかの頃、やっぱりラムザに専用ジョブや剣技欲しいと思ってたから、
ガフのクリスタル継承するときに裏技でダークナイトになれるってデマを信じてた…
最終戦限定なのに、性能的に有り難みがそんなにないラグナロク…
まあ、やっとラムザに騎士剣がまわると言う意味では有難いか
ラムザは全武器装備できるくらい特典あってもよかったな
俺はラムザが固有ジョブについてたら10年以上もこのゲームやんなかっただろうなあ…
明確なゴールが用意されてるとそこに行っちゃうしなー
ガフのクリスタル継承でガッツに闇の剣、暗の剣追加されるだけでかなりバランス取れてると思うけどね
盗んだブラッドソードでキュクレイン斬り刻めば十分
ウィーグラフとやりあえそうにはなるが
ガッツは強スキルでバランス的にはあって弱体化方向だな。
固有名が欲しいなら「アルマの兄」で決定だ。
ついでにジョブのメリットに永久戦闘不能をおまけしといてやる。
剣技でガンガンやるのも嫌だが、剣士なんだし剣を起点にしたアビリティは欲しかったわ
ガフから暗の剣とニーサンからスピードルーイン継承(ラーニング)くらいはやりたかった
これらのダメージない剣技なら一辺倒にならないだろうし
50年戦争の説明を見ても、10年くらいにしか思えないのだが
どこで50年も経ったの?
>>784 元ネタからして小競り合いが延々と続いてたから
そんな感じだろ
ディフェンダー「あ、あれ…」
ラムザには半殺しっていうスキルがほしかったな
オーバーキルにならずにHP1だけ残るような感じ
それから盗んだり説得したりいろいろできるし
>>787 峰打ちとかもっと別の名前があるだろwww
>>781 「ゆうしゃのちち」が最終的な肩書きになるどこぞのターバンを思い出したw
お前らはラムザをどこに向かわせたいんだ……
ウィーグラフ戦がヌルくなって、その他のマップが更にヌルくなる
未来しか見てこないというのに
HPフルで生きててもHP1で瀕死でも敵の強さは一切変わらないんだから
何の意味も無いだろそれ
確かにあんまり剣技とか専用技とかでラムザ強くしすぎてもつまらなくなりそうだな。
まあでもよくここで名前出る、ルーイン4種くらいは使いたいな。
ガッツの中の基本技4ついらんからそれと交換してほしい
PARでも使うてそれで気分晴らせや
難易度を維持するなら、剣聖を殺す選択肢と引き替えだな>ラムザ剣技
ラムザが剣技を持つと、
仲間キャラを使う(仲間の力を借りる)という意識が薄れる。
そんなラムザが他力本願みたいなこと言ってるとさけぶぞ!
一方シドはラムザを含めた仲間を無視して無双虐殺していた
ラムザに不満がある人が多いようだけど
FFTAシリーズのマーシュやルッソなんて汎用とまったく同じだぞ?
しかも初期ジョブでレベル上がりやすい分弱いし
とはいえタクティクスオウガのロードデニムみたいに
>>794的な条件で最強クラスになれたりする選択肢があってもよかったかもしれない
ラムザで仲間全員倒してってかなしみを背負い夢想転生使えるようになればいいよ
ラムザは5のすっぴんみたいに他のジョブで覚えた一部のアビリティがセットしなくても使えるようになるとかがいいな
>>797 他力本願っていうか本来SLGって一人で戦うゲームじゃないしな
半殺しでアルガスをいたぶる
各ジョブmasterでラムザの見習い戦士の補正値に上乗せすればいい。
ナイトでHP、モンクで物理AT、シーフでSP、召喚でMP、黒魔で魔法ATてか感じに。
そのまま上乗せすると壊れるから見習い戦士(汎用)の補正値から始まって
最終的に見習い戦士(ラムザ)の補正値を上回るくらいにするといいんじゃないか。
なんかメンドクサそう
やっぱり現状のつくりがベストなのかもしれん(・ω・`;w
全武器装備できるだけで十分だって
ラムザの個性も失わず色々遊べて強化できる
ルート分岐が欲しかったなあ
ルート分岐かw
第一章でラムザが現実を受け入れるルートとか、思い切ったシナリオがあったらおもしろかったかもw
最初の分岐点はマンダリア平原だろ。
襲われてる見習い騎士を
1.助ける
2.助けない(戦闘不能になってもゲームオーバーにならない+その後もゲストにならない)
ザルバッグ「城の警備なんて退屈だぞ。そう思わんか?」
1.思う
2.思わない
ドラクロワ「どうです、我々と手を組みませんか?」
1.はい
2.Yes
>>808 分岐なら2章の処刑場でガフガリオンとの会話のドッジボールで選択肢によりベオルブ家に復帰
のちに親父の死の真相を知ったザル兄とともにダイスダーグと対立するとか
3章アルマ人質によりリオファネスで神殿騎士団に懐柔されるとかその辺じゃないかな。
ガフやザル兄とかイズルードが正式に仲間になるシナリオも見てみたい気はする。
ルカヴィ云々がなくてドロドロな政治的闘争のほうがやっぱやりたかったわ、まんまオウガと言われるかもしれんけど。
アルガスを助けなかったら
・ウィーさんがギュスタヴを殺すのは変わらないと思うので、銀髪鬼はあそこでは多分死なない
・その後のウィーさんの行動も変わらず、結果ティータはどのみち死んだかも
・ティータが死んだら、ディリータはなんだかんだでいなくなりそう
・ラムザはショックのあまりにすべてを捨てて逃げ出す
・ついでにラムザが何もしなくても、ウィーさん部隊は殲滅させられてたと思われ
こんな感じか
一章の最後の戦いでアルガスに付くかディリータに付くか
アルガスに付くと成り上がったアルガスと一緒に獅子戦争でディリータと戦う
南天と北天を選べるのか
シドを取るかザルバッグを取るか
>>810 ヴォルマルフ
「私の仲間になれ!!」
ラムザ
「ノゥ!!」
ヴォルマルフ
「イエスと言え!!」
ラムザ
「絶対にノゥ!!!」
ラムザ
「あのさ、おじさん……分かってるのかい? 僕は異端者なんだよ?
ノーとしか言わない男さ!!」
ヴォルマルフ
「お前は絶対俺たちの仲間にはならない!」
ラスボスがシドになるルートは無理ゲーだな
カメレオンローブ
メンテナンス
呪いの指輪
これで楽勝
ザブアビにアイテム、隣接してフェニ尾で終わり
シド親子がラスボスだったら初回絶対詰みそうw
しかもそれが連戦でセーブしちゃったらどうするw
割と真面目に永久ヘイストで無双稲妻やら剛剣、闇の剣連発されたら手強い
後方で星天停止連発されてりゃそっちの対策もしないといけないし
カメレオンローブ装備しても闇の剣や剛剣使ってくるって反則じゃね?
アクセはさらにストップドンアクドンムブ対策必須だし
剣技使ってくるルカヴィでいいと思う
威力はエクスカリバー計算で、勿論永久ヘイストだけど装備扱いじゃないので壊せない
勿論ルカヴィの十八番である恐怖も使える
後ろにはオーランさんが星天、あとオヴェリアもいてマバリアばら蒔く
手下はティアマットLv99
そういや聖剣技はCPUは聖属性判断だけど
暗剣技はどうなんだっけ
普通に暗属性?無属性扱い?
FFTがオンラインになったらかう?
1人1ユニット担当で5対5のバトルとかできるようなやつ
もちろん仲間同士相談とかはできない
一人1ユニット、5対5のチーム戦で仲間同士で意思疎通出来ないとか
どんな糞ゲーだよ
今のスクエニならどんな糞ゲー出して来ても驚かない
オンラインにするとしたら、ジョブやアビリティ、アイテム、出撃人数あたりを
持ちポイント振り分け制とかにしないと楽しめなくなりそうだ
もちろん剣聖を入れると他のキャラに振り分けられるポイントが足りなくなって
シド一人だけ、とかになる
オンラインなら協力プレイよりも対戦でしょ
シド親子と戦うのはおもしろそうだなー
何だと思う?
>>832 両者への耐性装備とアビリティとかで守備的には相当制限される闘いになるだろうな
シド、オーラン、エルムドア、アサシンズ
これが一番きつそう
装備やアビリティにもよるな
ルーンナイトは?
でもエルムドアって、吸血はそれなりに怖いけど
その面子じゃアサシンのオマケだよな……
対決の時も、自分が吸血したキャラに逆吸血されて死んだり
(『吸血』にはせっかくの白羽取りが発動しない)
そもそもアビリティが侍と同じだし、考えてみると相当な残念キャラだ
エルムドアは強いと散々語られ尽くしてるのに今更何を
リボン装備できない男性キャラは手も足も出ないんじゃあ・・・
>>838 メンテナンス常備で力の補正が剣聖以上のパワータイプなのに?
うん
無双稲妻突きを食らいながらも果敢にシドを吸血して、
次のシドのターンに吸血し返されて力尽きる銀髪鬼を
何回も見せられてるからな……
凝り固まったイメージはなかなか消えてくれんのだ
1ユニットとしての性能はもちろん別格なんだろうけど
アサシンやオーランや剣聖と比べると……うーん
>>837 ルーンナイト忘れてたw
アサシン一体と交換で
シド Lv99 br97 fa3 全剣技 拳術 白羽取り メンテナンス Mv3
エクスカリバー 強エスカッション シーフの帽子 ローブオブロード ブレイサー
オーラン Lv99 br97 fa3 星天 アイテム 白羽取り アイテム投げ Mv3
マダレムジエン シーフの帽子 ローブオブロード フェザーマント
ダイス Lv99 br97 fa3 剣技 話術 引き出す 白羽取り メンテナンス Mv3
エクスカリバー 強エスカッション グランドヘルム ローブオブロード フェザーマント
エルムドア Lv99 br97 fa3 刀魂放気 風水術 白羽取り 魔法攻撃力UP ダテレポ
塵地螺鈿飾剣 強エスカッション シーフの帽子 ローブオブロード 源氏の小手
セリア Lv99 br97 fa3 仕手 盗む 白羽取り メンテナンス Mv2
塵地螺鈿飾剣 塵地螺鈿飾剣 シーフの帽子 ローブオブロード セッティエムソン
ドーピングやシャンタージュ+透明なしだとまず勝てない気がする
ダテレポだけで刀魂放気の微妙さを補って余りある性能がある。
というか引き出すも大概な強さだし
侍と被ってるという没個性を弱いと考えるのは大間違いだぜ
向こうはやりたい放題で、こっちは装備品まで制限したらそりゃむずいだろ
いっその事、VSシド10人のスペシャルバトルとかにしちゃえば?
>>844 それどころか侍と違って盾や帽子までも装備できる。
吸血されて死んだり流れ矢で死んだり誘拐されたり
史実的にもユニット的にも強いはずなのに、微妙にネタ臭い銀髪鬼だよな
まあ、そこはご愛嬌、ということ
そういえばエルムドアって何でザルエラになったの?
ウィーグラフみたいにルカヴィ融合の経緯が全然無いよね。
ブレイブストーリーでも殆どが50年戦争の美談だし
>>849 一応物語が進んでいる『途中』の酒場で流れ弾で死亡と聞ける
取り巻きがアサシンなあたり
ヴォルマルフがエルムドアが適合者だと知る
暗殺者(セリアとレディ)を眷属として仲間に引き入れ表向き流れ弾として暗殺する
ルカヴィとして転生乙
こんな感じの予感
ヴォルマルフ「ぼくと契約して、ルカヴィになってよ!」
こんな感じの予感
ごっつい上にしっぶいインキュベーターだなw
そういえばこっちの人のほうが、転生の経緯が想像つかないな
実子すら気づかないあたり、相当昔からルカヴィだったんだろうか・・・
>>843 マラークさんが攻略のカギになりそうだな
長兄以外はまず確殺出来るだろう
>>844 チートアビリティを持つが能力と装備がカスい、侍の欠点を完璧に補ってるんだからな
強くないわけがない
まず間違いなくリボン装備のサブアビ算術5人で事足りる、
リアクションにダメージ分配あたりつけるとベター。
フェイス3に算術ってどのくらい効果あるんだろう
自分達に使うってことでしょう
ウォール使えば即死はまず無くなるから、ダメージ分配で耐えつつ返せる
減ったらケアルガで回復すりゃいいし
マラークさん使うまでもなかったかw
確かに相手のfaithが低ければ自軍への回復補助かけ放題だもんな
このスレでエルムドアは過大評価されてる気がする
>>858 過大評価ってほどでもないと思うけどね
シド参入後でもそこそこ手強い敵になれるのはランベリー城くらいのものだ
どこらへんが過大評価なのか詳しく
源氏シリーズも小数点以下の確率で盗まれるくらいだしな
距離関係なしに、ダテレポ刀魂放気を開幕ぶっぱしてくるのは脅威だと思う
SPが足りない職はエルムドアが複数いるだけで詰むんじゃないだろうか…
エルムドアにスロウをかけ、こちらのスピードをめいっぱい上げたうえで
状況が許す限りなるべく背後から、最初は盾を狙うのが定石
盾さえ奪ってしまえば側面からの「盗む」の確率も上がり時間短縮に繋がる
結局、小数点以下()だけどな!!
>>863 誰でも試すよその方法
スピードブレイク二刀流でさっさとエルムドアのSPを1にして
スロウかけるとエルムドアのCTが完全に止まる
あとは四方から半永久盗みで無為に5時間過ぎて黒本が許せなくなる
おわり
銀髪鬼はともかく、スピード1にしてスロウにすると…ってのは他のユニットにあてはまることだよな?
いいこと聞いた……!
来年(決めつけ)iPad版が出たら活用させてもらう
改造でメンテナンスを取っ払ってやると
盗める確率数%出てくるのを初めて見たときは乾いた笑いが出るな
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能(by黒本)
もう許してやれよ
>>865 まぁドンアクストップが効かないボスユニット多い癖に
スロウだけは有効ってボスユニット多いからね
対ボスには分かりやすい封じ方
メリアドールとかバルクとか、レアものを持ってるボスが主な標的だな
リオファネス屋上でカチューシャ盗みたい時は、アサシンエルムドアをスロウ、ラファはドンアクで封じればおk
チョコボデータで遊んでいるけど、一番しょぼいと思ったクラウドと一緒が意外に面白いな
レーゼの調伏の効果で早い段階からモンスター仲間に出来るし、ビブロスは結構強い上に密漁担当できるし
クラウドのリミットが色々活躍したりしてかなり楽しいw
エルムドアとの戦いも楽しみだ
>>859 でもあの成長率と補正値で刀魂放気はつかいこなせんでしょ。
まあ村正ならそこそこの威力は出るけど。なんであれMA判定なんだろうな。
しっかしルーンナイトの成長率、MAの方が優秀なんだな。
エルムドアのMAは、補正はそうでもないけど成長がハンパない
HPは装備も加味すれば、ドラゴン女も抜いて実質ナンバー1だろうしね
残念な点をひとつ上げるなら、武器が追加効果ゼロの刀のみってところかな
FFTの刀はパッとしないな
剣は追加効果とか属性が付いてたりして凝ってるのに
しかもブレイブ依存だから
実はブレイブ70程度のブレイブ強化無し状態だと正宗<ルーンブレイドの攻撃力だったりする
それ以前に、ヤツの直接攻撃を見た記憶がない……
そういうシチュになると大抵チューチュー血を吸うし
装備してても使わないなら正宗でも阿修羅でも大して変わらん
刀は剣技が使えればまだなぁ
>>878 黒本に騙されて延々と盗む繰り返してた時があってな。
奴のターンが回って背後から斬られた事がある。
結構なダメージを貰ったわw
>>879 FF3みたいに刀=暗黒剣という事で
刀で暗黒剣が使えればなぁ・・・
たしかに『破壊〜』みたいな刀の剣技は欲しかったかもな
つか刀魂放気って、発売前情報で一時期は侍のアビリティ名だったよな
いつの間に引き出すになったんだっけ?
いやちげえそういう意味じゃねえw
刀専用の剣技が欲しいってことことじゃなくて
刀で聖剣技なりなんなりが振るえたらなぁって意味だ
闘魂放気
『みだれうち』
無双稲妻突きと同じ射程・範囲で、
刀をズバっと振るうと効果範囲内の「ユニットに対して」ランダム4連撃
みたいなのを妄想したけど、ちょいチート過ぎるか
>>884 発動回数4固定の真言みたいなのでちょうどいいくらい
空撃ちなしなんだから真言よりずっと強い
しかしみだれうちは獅子戦争に登場する上に
別に侍らしいアビリティでもなんでもない事実
獅子戦争とかどうでもいいわ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 10:26:58.21 ID:BTYSAkXmO
定期ガフガリオン犯す
どうぞご自由に
村正がブラッド系だったらカッコよかった気がする
刀(螺鈿)は○○装備可能になる武器ではジャベリンに次いで強いんだがなぁ
忍者かレーゼなら二刀流出来るが、格闘でおkな感じだし
二刀流デフォ&MA補正上げるだけで大分違うんじゃないか?
あと刀壊れないようにして、代わりにMP消費するって具合で俺としては十分だ
引き出すは聖剣技並にバキバキに強いんだからこれ以上強化する必要無いだろ
刀装備の存在意義は問いたくなるが
エルムドア(♀)だったら恐ろしかったな
女キャラは魔力高いからな
それでセッティエムソンでも付けてきたらもうお手上げだ
そして美女吸血、エロい…
声は朴で頼む
>>895 FFTの刀は直接攻撃ため武器じゃなくて引き出すの為の消耗品だよなぁw
使えない武器、カテゴリとして死んでいる武器なんて他にいくらでもあるっしょ
刀は引き出すがあるだけで存在意義あるじゃないか。
杖とか自動弓のこともちゃんと考えてあげてっ!
いや自動弓は使えるだろ
杖はMA依存だし装備武器ガードの確率もまずまずだから
序盤なら結構使える
おっと斧の悪口はそこまでだ
自動弓がないと、ゴラグロスに当てようとして
間違えて手前のティータに当てることができないじゃないか!
斧はマジでオーノー
両手塞いであの計算式ならスラッシャーは30はあっても罰あたらんよね
槌は槌剣技とかできる分マシなんだけど
え、逆だろ
ゴラグロスに当てるフリしてティータだろww
真実を探しに旅に出よう
探すもなにも、問い詰める前に口封じちゃったぜ…
ところでさ、向こうでマラークが斧を抱きしめてるんだけど
どうする?
斧は投げる為の武器だろ?
トマホークですか
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 19:32:27.49 ID:kDysMXZnO
だって投げた方がダメ安定するし。
量産型の割には威力大きいしw
魔剣士っていう固有ジョブがあって刀で暗黒剣が繰り出せればなぁ・・・
刀はクリティカル率アップとかでよかったと思う
そもそも、侍がジョブ特性に両手持ち持ってりゃ今のでも十分すぎるほどの性能だったんや
盾装備させて戦いたい人や二刀流で闘いたい人の為に
敢えてメリットアビリティにしなかったのかもしれない。
そうしたい人は今までと同じく、サポートアビをつければいいんだ!
そういえば昔、屋上の両手持ちエルムドアにぶったぎられて、
ラムザが一撃で沈んだことがあったなあ・・・
プw昔つかまってたやつが何すかwwwウィーグラフとベリアス突破したうちの軍に勝てるわけねえだろwww
orz
いい思い出だね
天冥天道士にはデフォでショートチャージがついてるべき
それなら高低激しい地形で3連発する特徴的なアビになった
威力と照準が不安定な術を暗殺に使おうとしたバリテンは無能
それはギャンブルみたいな術なのに大層な名前付けたガルなんちゃら一族の人に言ってください!
歩くレアアイテムさんはランベリーでリオファネスでの一件を根に持っていらしてたな
ショートチャージ無しでもマラークさんは最強さ
マラークさんは折角だから棒を活かしてやれよ
まだ子供だったんだからしょうがないじゃん、修行途中だったんだよ
たぶん完成された天道士、天冥士はノンチャージがデフォで付いてる
マラークが棒を活かす・・・どことなく淫靡ね・・・
カテドナ「ハンッ!言うと思ったよ!」
おかしいですよ!
それはカテジナさんのことかね
真言か…垂直0ならラファは使ったかな
忍者に転職できるくらいの職務経験があれば採用だったんですけどね
忍者どころか本職の天道天冥すらレベル1なんだぜ・・・
やる気を疑うレベル
修行中のハンパモンしか生き残らへんかったんや
ラムザ1人プレイ+見習い戦士固定の縛りプレイが鬼畜過ぎて楽しい(笑)
見習い戦士以外のスキルを育成では覚えられないので鬼難易度
クリスタル継承はありなのでそれでなんとか回復はアイテムで凌いでる
現在ランベリー城前まで来た
しかしエルムドア・セリア・レディが難所すぎる予感
状態異常嵐に白羽取りって……
ぜんぜん楽しそうに聞こえんが、楽しめているのなら何よりだ
>>916 そりゃあお前エルムドアさんは
50年戦争で大活躍した英雄の一人だぜ?
934 :
931:2011/10/15(土) 13:53:02.37 ID:G7HAg9qT0
見習い戦士1人プレイ無事クリア
やればできるもんだ
結局エルムドアよりザルエラの方が大苦戦だった
行動不能系状態異常のオンパレードなので大変だった
またやり直して今度は動画撮影しようかとも思ったが
結局ためる&エールだらけなので画面栄えしないよね……
>>933 シド、ウィーグラフ、エルムドアあたりは分かるけど
ザルバックはどう活躍したんだろうな・・・
破壊魔剣ちゃんと打てば強いんだろうが
プレイレポートスレでどうぞ
ジョブ経歴見るからに状況に応じてなんでも器用にこなすんだろう
あの兄貴の職歴はハンパないからなw
939 :
934:2011/10/15(土) 15:04:38.10 ID:G7HAg9qT0
なんでちゃちなリメイクしかしないの?
システムそのままでいいんだから何か新作出来んだろって思うんだけど違うんですか
新作作れる人材がいない
いるのは精々ルシのファルシがシルシルミシルな残念な人位
企業体力が無いから下手に得体の知れないものにチャレンジして大ダメージ負いたくないし
過去の遺産でブランド引っ張ればとりあえずの客は確保できる、と、ここまでやってきたが
それすら既に飽きられてユーザー離れを起こしているわけで
その結果益々人材不足と企業体力が奪われると
結局ジワジワと真綿で首絞められている、訂正、〆ているだけなのだが
それが分かってても一気に自爆する為の案も、その決断をする勇気もないので
ゆっくり死んでるだけです
運命の輪みたいのが出来ます
マラークはカエル爆発させた時みたいに自爆して人間爆弾やったほうがきっと役に立ったと思うんだ
ラムザが首を縦にふるもンか
カエル爆発は、メテオでも傷付かないマップフィールドの床に大穴を開けるほどの威力だ
いくら戦争でも、そこまで圧倒的で無慈悲な力は持つべきじゃあない
考えたらFFTの魔法はFaが高い=信じてる奴にしか、
翻っては精神活動している奴にしか効かない。
言ってしまえば究極の病は気からであって、FFTの魔法は全て、
他のファンタジーにおける催眠術、幻術に入るんだよな。多分。
だから、どんな魔法でも装備やフィールドに損害を与える事は無いし、
火薬や銃器みたいな科学技術の発展を妨げる事もない。
おそらく、FFTの魔法で死ぬってのはショック死みたいなもんなんだろう。
その意味では、確かに真言や裏真言が特殊なのがわかるな。
現実に破壊を起こすんだから。まあ実用性は別にして。
寝起きガフガリオン犯す
そう考えると実弾銃より魔法銃の方が威力が高いという理屈も通るか
ロマンダ銃なんてBB弾のモデル銃くらいの威力だし
>>946 信仰心高いとカエルや石になるわけだが実際になっているのかそれこそ幻術なのだろうか?
とりあえず客観的にカエルや石に見えてる気がするけど、どうなんだろうか。
ゴーレム召喚とかがプラシーボ的なサムシングだったら笑えるね。
「銃で撃たれたがゴーレムに守られてた気がするからノーダメだぜっ!」
その点風水士や剣技使いなんかはトンデモ人間だね、実際に何か飛び出すしビックリ人間だね。
あの世界のFaithは魔法の影響を受けやすいかどうかを表すだけで
信仰とか関係ないだろ
ほんなら別に離脱せんでもええやん
死亡率が上がるので戦場に留まりたくないだけさ
全て思い込みだとすると、眠っている人間や死んでいる人間に魔法が効く理屈がわからない
と言うか、そもそも勇気が足りなくなったら鶏に変身したり
死んでしばらくしたらいきなりクリスタルや宝箱になったりするトンデモ生物だし
ゲームにマジレスしちゃう男の人って…
>>949 剣技はもう別格にしても
風水術や引き出すもなんかワンランク上な感じ
拳術はまぁ修行の成果って感じ
戦技も変わった設定だよね。
まあイメージ的にはみねうちみたいな感じで弱体化させる感じか
マインドブレイクは頭叩くとして、マジックブレイクの原理はようわからんが
打たれ弱い魔道士を狙って背後から服を破くナイトってのが実にFFTらしい
服や鎧ブレイクしたあと
女ユニットの下着やパンツブレイクできるFFエロゲが欲しいな
フランソワさんが一発AUTOだろ!(黒本調べ)
質問なんだが、DD10階「END」で普通の敵召喚士にゾディアークをラーニングさせて
それをまだ習得していない味方召喚士に撃ってもらってラーニング ってのをやってるんだが
敵召喚士は明らかにラーニングしたはずなのにそれをこっちに使ってこない。
MPは足りてるし、こっちがゾディアーク撃った時も死なないようにMA下げてから撃ったし。
一番強い攻撃を狙ってくるから、敵召喚士のATもパワーブレイクで下げた。
敵召喚士のレベルは92だ。
何がいけないのか教えてくれ。
相手の召喚士をドンムブにして射程範囲ギリギリに配置とかしてみたら?
>>964 それもやったが、何もしないでターンを終えるだけだった。
今ちょっと調べたんだが、もう少し魔法攻撃力を下げないと
撃ってこないらしい…
ちょっと試してみる。
魔法攻撃力を下げても使ってこないので結局殺したわ。
諦めてクリスタル継承でも狙うか…
あとは食らう人を瀕死とかにしておいて詠唱したら回復とかかね。
だいたいめんどくなって殺しちゃうんだよなぁ。
>>967 あーそれ試してなかったなー
殺す前に気付くんだったorz
最後の一人にしてたから殺した瞬間クリアしちゃったし。
次もう一回それ試してみるわ。サンクス。
戦死者気にしないなら一旦勧誘してから継承させれば確実
ディープダンジョンに居なかったか?
召喚士なのに召喚魔法全然覚えてない敵ユニットが。
そいつに撃たせりゃええやん。
そいつが撃たないって話してるんだと思うドンマイ!
定期アルマ犯す
カインも聖竜騎士になったんだし
ラムザもリメイクでダークナイトになれるようにしてほしかったなーw
暗黒騎士は誰でもなれるからツマラン
前やったときはラーニングさせた後一回殴るか
もう一回マインドブレイクしないと
撃ってこなかった記憶があるようなないような
次スレが立ちそうにないから立ててくるわ
ラムザは見習い戦士の癖に強いのがいいんじゃん
強すぎるアビリティがないから何色にも染まれるし
剣技とか使えたらそればっかになってツマランよ
SMPL1.JPGの
思い返せば早5年、
あれからずいぶんと時間が経ったような気がしますが、実は半年も経っていないんですね。
ってどういう意味?
仕事が片付いてご機嫌ですって意味だ
まあ聖剣技と裏真言はチートだしな
PAR使って
ラムザにチャプター2の時に暗黒剣、
チャプター3の時に聖剣技、チャプター4の前半に剛剣、
シド加入以降全剣技付けて遊んだけど
虚しかった。
あんなに聖剣技使いや、剛剣ファミリー出すくらいならガフガリオン一族とかも出せばいいのに
「俺が弟のガブ・ガフガリオンだッ!」
「ワシこそが長老のガス・ガフガリオンじゃ・・・シドに暗黒剣を教えたのもワシじゃ」
とかそんな感じで
ラムザ自身のspeed+1+ダメージのクイックトリックみたいな技欲しかったな
>>984 出身地はファルガバードな。
これガチな。
ガルテナーハから北へ13キロ行ったトコだろ
ダークナイト継承したラムザを妄想すると、
(暗黒剣)
暗の剣
闇の剣
エール
おまじない
はげます
さけぶ
アルテマ
これに騎士剣と軽装備可。強いけど、やることが単調になるかなやっぱ
暗の剣・・・ダメージなし
北斗骨砕打・・・ハイト差に弱い
強破天突き・・・モンスターに効果なし、一番効果の薄い体部破壊
これくらいだったらよかったかも
これでも十分強いんだから剣聖がいかにチートかだよなぁ
>>988 その内容でアビリティ名が暗黒剣ってやっぱ違和感あるなあ
ガッツって感じでもないし。
アビリティ名のところ置いておくとしても、ラムザだけ特殊なシステム導入しても
面白かったかもね。
ほとんど親父さんから剣を習ってないって設定で、基本の剣技のみ最初は使えて、
それを使い続けると次の技を思いつくとか。
なんかサガっぽいが…
どれもごちゃごちゃしすぎ
現状の見習い戦士でいいよ
最初のプレイでは、俺のラムザは風水とか弓とか時魔法陰陽術とか、なんか地味なことばっかさせてたなぁ
見習いはおこぼれjpでまあまあ育ったけど、使ったことなかった
今思うと結構もったいないな、こんなにラムザ強いのに
父親からは可愛がられてたんだから、士官学校なんぞとは別に
剣技の英才教育は受けていたはずなんだよなあ。
庶子だから、家長としての頭を使う方面ではなく、
難しいことはいっさい考えない剣技マシンとして。
三男でかなり年齢いってからの子供だし、可愛がりすぎたんだろう
バルバネスの尽力もあって戦争も終結に向かってるし、厳しい教育は兄貴二人に施したし、
お前は戦争とは無縁でいいんだよ的な感じで、のびのびと育てたんじゃね?
たしかにベオルブの跡継ぎとしては、すでに五十年戦争で英雄となっているザル兄さんがいるしな
ラムザは性格的にバルバネスに一番近いから
バルバネスも戦場では味方にエールかけて廻ってたのかも知れんぞ
>>996 バルバネスがラムザに近い性格してるなら
天騎士になれるくらい上手く財政界を世渡り出来ると思わんがな
まぁでもあれか、ダイスダーグがザルバッグを将軍にさせたように
バルバネスの戦闘能力を見出して天騎士にさせたベオルブ先祖がいるかもしれんってことか
天騎士は称号だから、実際のバルちゃんのジョブが何かによるわな
1001 :
1001:
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