■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0594■
けっこう!もう次スレを用意してありましたか
手回しのよいことだ
連行しろ
>>1だけは別の糞スレへ
乙
ご立派ですな、皆さん
名誉あるスレ立てを祝福するとは、まったく2ちゃんねるらしい
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 00:43:57.39 ID:QHcF396b0
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 01:54:52.60 ID:34cyvKpi0
掴むべきはリマスタや松野完全監修版を越えた、
>>1乙の先にあるものだ!
ネタ無いんだな
HDリマスター発表まで待機だ。
マメダー!
攻略Wiki機能してなくね
断言する、
おそらく12が一番製作費掛けたFFになるだろう。
13もこれよか低いし、
今後オンラインだのアプリ系に流れ大作は作らない気がするし
12と同じようなゲーム作るのは相当大変だと思う
クランレポートの緻密な情報、広大な大地、たくさんの武器と防具のバランス
絡み合った人間模様のストーリー
制作期間がかなり長かったというのも納得する
たぶんFFでこれが最後の超大作だと思うよ
12が40億、13が80億くらいだっけか
13はスタッフの数5倍くらいだし、技術蓄積のない新ハードだったもんな
でも松田?だったかが抜けたのは痛い
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:48:47.35 ID:YY5+VauP0
最近やり始めたんだけど ライセンス最初は装備の方進めた方がいいの?
それともHPとかの方がいい? なかなかややこしいシステムだ
装備や魔法は手に入れたらその都度習得してけばいいんでない
ミストナックに直行するのが美味しいかも
あとポーションの知識とかは序盤重宝する
ロードが異常に長いのは仕様?
初期型のでかいやつだからPS2が悪いのかもしれないけど
マジでストレス溜まりまくるくらい長いんだけど
>>25 ミストナックへの道は役割でどの位置の物を取得するかきめとか無いといかんね。
最低2個とらないとMPは2倍にならないから、メインメンバーを重点的にとるしか無い。
(滅多に使わない武器の奥のミストナックとか絶対後回しになっちゃうからねぇ)
上でも書いてるけど武器や魔法は買った時に取得で、基本はステータス系を取ってた
方がいいかも?このゲームLVよりもステータスのほうが重要だし。
>>28 おれも初期型だけど全然ロード長くないよ?たぶん壊れてんじゃないそれw
もしくは数秒のロードが待てないほどの短期か
>>28 マジで?
なら多分壊れてるかも
5分くらい暗転してることもあるし、一回電源切ったら読み込まなくなった
この前ピックアップ調整したばっかりなんだけどな
またバラすか…
俺もロード長い
長い時で15〜20秒かかる
つべの外人の実況動画とか見ててもイライラしてカモン!カモン!
とか言ってるからそれがデフォだと思ってたw
エクスカリバーでねぇ
20パーセントとかウソだろ
早くHD版出ないかな。
そろそろ俺の11年使ってるPS2がヤバい
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 12:16:24.06 ID:nctKIQRU0
俺のはピックアップ移動のネジネジに劣化したグリスが固まってたりしたな
でもFF12ではロードがもたつくという事はなかった
映画ソフトの方が深刻だった
インターナショナル版だとロード長いよ。
無印はほとんど気にならないけど。
無印だよ
はじめ毛嫌いしてたんだけど面白いなこれ
今全員Lv28くらいでフランの故郷のとこなんだけど
バッシュって武器なにがいい?
今斧なんだけどダメージにばらつきがあってちょっと使いづらい・・
できれば盾装備したいんで片手のやつで
剣はヴァンとアーシェが装備、ダガ―はパンネロなんで
どれがいいと思う?
あ、無印ね
計算尺
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 14:24:37.81 ID:nctKIQRU0
俺は槍だったな
>>40 砂漠の病人イベント進めてバルハイムの鍵取ってバルハイム地下道へ。
初回プレイだと厳しいかもしれんが、レアモンスターのターゲッターから片手剣のデスブリンガー盗むよろし。
ただし俺つぇぇ過ぎてつまらなくなるかもだが。
バッシュだったら火力重視なら剣が無難
あと、デコイが効きやすいので計算尺も悪くない
これと盾とヒスイのカラーで超回避ムフムフできる
パンネロはメイスが良さげ
>>43 低レベルじゃあるまいし、そこまで要求せんでも・・・
一週目はなるべく情報集めないで2週目に本番をw
46 :
40:2011/09/22(木) 17:33:42.05 ID:sT9+wxqC0
みんなありがとう
デスブリンガ―ってのも惹かれるな
計算尺は頭に全くなかったw
パンネロはマインゴーシュだったかな?回避上がるやつ
あれ装備してから回避半端なくなったのでダガ―のままだったんだけど
メイスも考えてみるよ
メイスは魔法使い用の武器だ…計算尺はサポート専用…
片手なら基本は剣以外に無い、威力なら斧
ダガーはほぼ全部に追加効果があるから、それ次第
ダンジューロは盾役だろ
マインゴーじゅだった
マインゴーシュの回避率は半端ないよな
計算尺は効率的にプロテス付加できて回避も高いから盾役にはそっち装備させてるけど
これ両手剣ないほうがバランス良かった気が…
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 09:48:28.49 ID:wXj2LBTz0
24を見たせいでバッシュがジャックに・・・( ´・ω・`)
12はいろんな遊び方ができるから、一度ゲームに慣れるとどういう風にプレイしても面白い
未だに飽きねえ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 12:19:19.39 ID:dnYJfQCO0
他のムービーゲーに比べて声優の演技が見事だから繰り返し見れるしな
約1名を除いて
おいてめぇオイヨイヨ
ヴァンばかり言われるがパンネロも結構なもんだと思うんだ
ヴァンとパンネロの演技が気になったことがない俺は異端なのか…
12は声優臭さがないのがいいな
俺もなかった。オイヨイヨとか何言ってんだと思った
理解した後プレイしたら笑ったがそれでも2人はよかったぞ
でも玄人さんのなかで素人同然の子がいたらうくの当然だし
声取り直してリマスターしてほしいけど。
武田がまたやればよくも悪くも話題になるんじゃないかな
オイオイヨは最初は「こんなのプレーするのか…」と思ったが
慣れれば笑いに出来たから今は酷いとは思ってない
自分でやってる時は何も感じなかったが他の人のプレイ横で見たときにふーんと思った
無個性になっちゃうよりは良かったとも思うけどね
確かに滑舌悪いかもしれんが、飛び降りろ!のところはオイヨイヨに聞こえないんだけど
ヴァンネロは発声も活舌も素人くさいなあとは思ったが
買わない理由の一つにして徹底的に叩くほどのものか?と当時はちょっと呆れてた。
似たり寄ったりで手垢塗れのアニメ声が鬱陶しいゲームよりずっとマシだ
それよか動きだよ動き、ド素人設定のヴァンがああなのは納得できるからいいが
パンネロなんて「軍人の兄たちに武芸一通り教え込まれた」って設定だろ?どこがだよw
他のキャラに比べると彼女だけ際立ってへろっと腑抜けた立ち方、動き方なんだよな
ボス戦終了後のポーズもちっとも決まってないし、まるで授業で体操してる小学生
声とモーション両方担当したご本人はダンスが得意と言ってたが、黙ってた方が良かったんじゃ?
バトルアクションも猫背だし、ダンスムービーがカットされたのは実はあの下手さが遠因と思ってる
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 19:29:28.63 ID:PnobhCId0
プロ並みに仕込まれたという話では無かったような。
そもそもそこまで仕込む理由が無いからお遊びに毛が生えた程度と考えればいいんじゃね?
一応短剣使ってる時はヴァンより玄人っぽいと思えたぞ。
ダンスといっても風土的にはベリーダンス方向になるのが自然だけど、
それが得意って人はそうはいないだろうし。あんま意味なさそう。
ミストナックは思い切りクラシックバレエ方向でワロタが。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 21:02:27.33 ID:n7+uaFeZI
どうしてこうなった
声質が柔らかいとこもって聞こえるよね
ヴァンもパンネロも優しい声で好きだけどね
うちらが普段ダラダラ喋ってる声って相当滑舌悪いと思う
声優はよっぽどハキハキ喋ってるんだろうけどそれが不自然に聞こえないのがすごい
素人使ってる時点で金のニオイしかしないし叩かれるのは仕方ない
好みはともかくプロの集団の中にあの声はちょっとなぁ
とくにヴァン
>>69 こういう言い方をするとあれだけど、当時のヴァン役とパンネロ役の人にそれほど求心力があったとは思えない
(ジブリ的なものとはちょっとちょっと違うと思う。逆にプロダクション側からのオファーの可能性もあるけど)
スクエニの言うとおり、声のアテレコとモーションを同じ役者にやったもらいたかったという話も少し信じやすい
脇役さえも大御所というかベテランが多くて余計目立つ感じもしたけど、ヴァンもパンネロも良かったよ
ジブリは声優に否定的だよな。声優が喋る方が不自然に聞こえるって
タレントの声の方が違和感あるけどな
まあ、最初に出てきたキャラでこれが主役だーと思った人からすると、
なんかがっかりになるのもやむなし
脇役だと思えばあれはあれで子供ぽくていい
>>73 タレントの顔が脳裏に浮かんじゃうからな
振り払っても振り払っても勝手に沸いてくるリアル日本人顔は、アニメ映画鑑賞の際は邪魔なだけ。
これが嫌でジブリ映画は劇場で金出して見る気にならないって人は潜在的に多いんじゃ?
そういう違和感はヴァンとパンネロとは無縁だね
何度か写真も映像も見たことあるが、彼らの素顔は思い出せないよ
あの声で浮かぶビジュアルはヴァンとパンネロ以外にない
本来はタレントの声の方が自然に近いと思うよ
あれぐらいが一番違和感なくてリアル
ジブリなんかだとキムタクでもまったく違和感ない
やっぱり素人に声優が混じりと声が違いすぎて変なんだな
おれはヴァン好きだよ
パンネロの後ろ姿見てるだけで幸せなんだよペロペロ
パンネロはムービーではあんまりいいと思わないが戦闘では何か癒される
パンネロの走り方も中の人のモーキャプしてんの?
なんか変な走り方で気になってた
猫背というか
走りだけ別人使うメリットもないし、たぶん全部同じだろう。
ついでにラーサーも同じ人らしい
絶対ないだろうと思ってたがFF10がきたからFF12もあるんじゃないかと希望が持てた
HDリマスター
まじできたら最速で予約してやんよ!
DQ1〜3の移植をそのまま据え置きで出す会社だから可能性は結構あるはず
10の売上がどうなるかだな。PS3VITAでそこそこいきそうだけど、どうなるか
パンネロのダンスシーンってRWではあったけど本編で使われるネタだったの
スクエニだから期待できるか微妙だけど・・・
無印をワイド化してパンネロのカットシーン追加とかの
完全な形で出ないかなって期待してしまう
インタの要素も含めて移植ならともかく、無印の素の移植だけなら正直ビミョーだな
久しぶりにクリスタル・グランデを訪れてみたんだが景色も音楽もいいな
その前に通るギルヴェガンが怖いから余計にそう感じるのか
>>85 まじかよ
鬱蒼としてて苦手だわw
音楽も暗いし
もしかしたら団十郎狩りのせいでトラウマになったるのかもしれんが
>>86 レビテガかけてて普段から足音しなかったから気にならなかったかな
それにしても緑の足場を踏むと出るあのフィンフィンフィンフィンって音は何なのだろう…
>>87 他のマップにはない不思議な雰囲気が好きなんよ
BGMも俺はどちらかというと明るめに感じるけど、言われてみれば陰とも陽ともとれるな
12はいいマップが多くて歩いていて楽しい……グランデでラルヴァ狩りはもうしたくないけどw
オイ!ヨイ!ヨイ!ヨイ!
オイヨ!オイヨイヨ!
>>83 パンネロダンスが削られたのって容量の問題だっけ
それともヴァンとアーシェのガリフでのやりとりを優先したとかか
PVで見てたときは楽しみにしてたのに
そのくらい特典でもいいからいれろよ・・・
>>90 何でこのプレイヤーはパンヌロ嫌ってるんだ?
ブサ女の嫉妬なのか?
その動画は知らんけど昔パンネロ嫌いな外人の動画見たことある
パンネロだけが死亡するようなシーンばっか集めてて
ダンジョンのトラップに特攻させてたりしてたよ
白い世界くるりん
ときよ!!!
まあパンネロのミストナックはいちいち吹いたな
けどパンネロは普通に良い子と思うし、架空のキャラクターをそこまで憎める心理は全くわからん
パンネロとアーシェはキャラとしてはすきなのに
服装のせいであんまパーティーに入れてなかった
汗かいたら蒸れないのかとか身分隠す気無いだろとか気になって…
そんなこといったらバルフレアのも糞暑いと思うしヴァンはパラミナ渓谷では
寒いと思うんだけど
でもパンネロのふくは皮なのか?何でできてるんだろう?
ウォースラがもうお仕えできないのは裏切ったものを許すなんてしたら国奪還という厳しい闘いに支障をきたすから?
ウォースラのそういう覚悟を汲んだのか?
帰ってきたバッシュを疑ったんだからホントに裏切った身で戻るわけはないが国を思っての行動で非を認めてるだけに切ないな
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 09:29:50.23 ID:jUmZYKwQI
シネロのミスナリオ
パンヌロの服の背中の羽根はおけらかわいい。
パンツが透けてるの?ああいう股間のデザインなの?
ラバナスタで一人浮いてるパンネロの服
素材感からしておかしい
FF10がVitaでリメイクされるんだから12もリメイクしてほしいね
もちろんインタ版補正込みで
この手のやり込みゲーが携帯機で出来るならば便利なことこの上無いね
>>101 エンボス加工です、パンツが透けてるわけじゃありません、てアルティマニアで言われてた
>>103 同意
欲しいアイテムを敵から落とさせるのに時間かかるからなコレ
携帯機なら一時停止とか出来るからいいと思う
小さい画面でやると迫力でなくて感動しないというデメリットはある
すまん、ちと教えてくれ。
インタから逆流してきて今無印初回プレイ中。
メイン3人だけレベル65で、バル、バッシュ、アーシェなんだが。
さっきヌソルとマサムネを交易で買い、ギルガメッシュ倒してマサムネget。
バルとバッシュがアタッカーで2人ともマサムネにしたいんだ。
アクセはどうすると与ダメが平均して安定するかね?
源氏の小手とエルメスの靴。
ボス戦は瀕死にするから源氏なんだろうけど、移動中とかはどうなんだろ?
今作のヘイストはかなり弱い
狂戦士を維持すればヘイストは殆ど意味なし
源氏付けて連撃を楽しむといいよ
ハントループ30個集めた報酬がしょぼすぎるんだが…なんなんだこれ
普通に店頭買いしたほうが安いのとかあるし意味わかんないよ!
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 12:37:46.37 ID:3/GU1uDoO
>>108-109 サンクス。
インタだともののふの与ダメでエルメスが勝ったりもしたからどうかとおもったんだが。
あと、インタであったバーサーカーってアクセは無印にはないのね…
じゃあ赤い人2人引き連れた姫でやるか。
赤い人2人だと状態異常が怖いから、リボン取ったらそれで行こう。
ミゲロさんどこいんの。ED見て依頼も大体埋まったんだが姿が見えん
ヴァンとパンネロの声叩く人多いけどこの二人は上手い人がやったら
それはそれで違和感あるような気がするけどなぁ
アーシェ、バルフレア、バッシュ当たりは素人がやるとダメだろうけど
>>112 ビュエルバから帰ってきて一度も顔見せてないのかw
ミゲロの道具ショップに普通にいるんじゃないかと思うよ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 20:53:58.16 ID:GHXFoUNA0
俺時のオカリナ以来の久しぶりのrpgでff12やったんだけど、バルフレアの声がサンジの人で何だか嬉しかった
ゲルン王=食堂のおばちゃん
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 21:27:08.76 ID:ZOtNAQa1O
ヘイストとバーサクのコンビでMP回復しまくり
大事なリーフを全く信用してないたれ込み屋に預けるとかいう設定あり得ないよな。せめてもう少し普通の感覚働かせてストーリー練り込んでほしいとこだよな。
>>114 そういや最初にミゲロさんに話しかけたのは
キングベヒーモス倒したあとだった記憶があるw
>>119 オレなんか、ミゲロさんを最後に見たのはパンネロを助けに行けとバルフレアにせっついてる時が最後だ。
今、大灯台攻略中なんだけどレダスがいる間に召喚獣全部取っといた方がいいのかな?
ここクリアしたらゲストキャラはもう入ってこないよね?
入ってこない、頭数増えるだけでも結構違うから全部とりいけモブも出来る限りやった方が良い
>>122 サンクス!
モブは大灯台までのは一応全部討伐した
召喚獣も後はアルテマとゾディアークだけなんだ
後、カノープスの壺って買っといた方がいいのかな
検索したらレアアイテムのドロップ率が減るとかあってこえーんだけど
キングベヒーモス倒して金はあるから買えるといえば買えるんだよね
かといって高いしレアアイテムのドロップ率悪くなると聞いたら中々手を出せずにいる
カノープスの壺買うとアルカナがたくさん手に入る
アルカナばかりドロップする。そのせいで他のレアアイテムが出てこない気がするが
実際の所はよく分からない
必要でないなら買わないほうが良いと思うよ
壺を買えばドロップアイテムにアルカナ枠が追加されるだけで、他のモノには一切影響しないよ
デメリットはないから早々に買っておいた方がいい
最強剣出すためにと思ったけどまだやめといた方がよさそうだね
丁寧にサンクス
尼で58円で売られてたんでポチってみた
いまPC版ラスレムやってるんで、つい勢いで買ってしまった
>>110 亀だが、ハントループはレベル上げや金集めのついでというか、
モチベーション保つためにある気がする
>>121 俺はいつもレダスいるうちに全部やっちゃうな。
アルテマ戦とゾディ戦はバーサクかけて特攻させるだけで結構違う。ゾディ障壁後は空気以下だけど。
ただゾディのところまで行く時のヘネ奥は、レダスが勝手にトラップ踏んで全員巻き添え…喰らったところにアビスの大群が→全滅とかあるから、ヘネ奥、ルース奥にレダス連れていくならレビテガ切らさない方がいいよ。
一応レダスいるんなら障壁前にゾディアーク倒せるな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 14:01:34.10 ID:ojxzba+t0
便乗質問!
契約の剣だがを手に入れてレダスがゲストなんだが、
1人増えてこりゃいいやとモブやら何やらストーリーは完全にストップしてるんですが
いつ別れるんですか?
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 14:05:18.53 ID:36w+Iehm0
大灯台のてっぺんで死にます
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 14:07:16.37 ID:ojxzba+t0
えw
くっそやっぱこの板に来たのが間違いだったw
レダスはヴァンとレックスの父親です。死んだと思いきやラスボスでした
ミゲロさんてどの時点か忘れたけど
無理やりラバナスタに自力で戻ると、台詞変わる時期があったよね
>>134 帝国の侵略目的があのおっさん捜索とか、
今思うと本当に想像の斜め上をゆくストーリーだったなw
だからこそ賛否が分かれた訳だが・・・
>>134 しかも帝国領の地域を仕切ってたのに気づかれなかったんだぜ?
灯台もとくらしとはいえ何者だよあのおっさん
オリジナル版とインター版はメニューウィンドウ背景の青色の違いが気になるんだがなんで変えたんだろう?
ディスクが違うことを諭したかったのかもしれない
もっとも、そんな細かいところまで変えなくても良かった気はする。どうせL1で分かるし
発売当時投げてしまったこのゲーム久々にやったらおもしろかた
当時はクルクル回るカメラワークに慣れず3D酔いが激しくてやめたんだけど、今なら普通にできる
やっぱりこういうシームレスゲーは慣れが必要だな
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 05:56:42.59 ID:Y+OAsmtB0
wikiが見れなくなってんだがどういうことだってばよ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 16:58:54.01 ID:JIoQhKIV0
期限切れだな
ミリアム遺跡クリア後にナブ矛ゲットしたらいっきにヌルゲーになって萎えた
悩みながらの武器チョイスの楽しみも無くなるしね。
次週やるなら終盤まで封印プレイがおすすめ。
矛を手に入れておいて本編難度に期待するほうが間違い
最強の矛はモブのランクが上になればあんまり使えない
小〜中レベルのモブ相手に無双できてヌルゲーとか勘違いするだけの武器
さすがにそれはない
低レベルでナブディス特攻して
命からがら矛を手に入れるのも個人的にはすごい楽しかったけどな
ただ序盤にいい武器手に入れると
その後手に入る武器が全部弱く感じて
武器がレベルアップしていく楽しさは感じられなくなるな
150 :
144:2011/09/30(金) 10:05:13.08 ID:Hw5Gibk00
>>149 ちょうど今そんな気分だ
苦労してボムキングを倒し、そして必死にエスケープしてナブ矛を手に入れた興奮よりも
まだフォーン海岸にすら到達していない時期なのにいつの間にか手に入れていたデスブリンガーをアイテム欄見た興奮の方が大きい
しかし武器はナブ矛とフォーマルハウトとマインゴーシュと属性強化杖で間に合っていてせっかく手に入れたデスブリンガーを使う余地はない
尤も、矛のおかげで一周目では時期的に到底かなわなかった強敵をもっと早く倒す楽しみもあるがな・・・
たしかにちょっと無理して強敵エリアにチャレンジできるのは楽しい
雑魚に苦戦せずにサクサク進めるのも楽だし
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 12:36:37.62 ID:aOOd1zb/0
今ゾディアークにまけてきた
ソルディアークのダージャが強すぎる件について。
あんなん撃たれても困る
輝く強さ 驚きのいやらしさ
シェル張って黒の仮面を二人がつければある程度軽減できるがそれでも鬼畜性能
CTも短いしリフレク反射無効の上MP消費2とかラストエクリプスがかわいそうになるレベル
あんなキチガイじみた性能の敵でも倒してしばらくするとなんだか懐かしくなってくるからこわい
ゾディアークにしてもヤズマットにしても
ゾディはいきなり戦うと超苦戦するけど
それと同じデータでも何度か戦ってるとだんだん楽勝になってくるから不思議
ヤズマットはもういいわw
一回でお腹いっぱい
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 19:57:52.64 ID:aOOd1zb/0
ダージャは闇だからでもんずシールドで吸えると思ったら無理だった
闇じゃないのか…
>>159 ダージャは闇属性で合ってる、黒の仮面なりデモンズシールドなりで防げるから大丈夫
…といいたいところだけど、ダメージは防げても50%の確率で即死するから全然安心できないんだなこれが
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 20:16:54.72 ID:aOOd1zb/0
>>160 そーゆーことだったのか
50%即死って何だよ
ありがとね
そして三人とも闇吸収装備だとダージャの使用頻度が上がる
試したことないからわからんが、アルマニには闇吸収を二人までにしろって書いてあるけど
ダージャの時だけ三人とも装備変えるのはダメなん?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 20:29:17.60 ID:VEtxfT8W0
ダージャ終わったあとにフロント三人全即死
立て直そうとして走り回るも通常攻撃範囲広いしコラプスぴゅんぴゅん飛んでくるし…
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 20:31:57.20 ID:aOOd1zb/0
全員80で負けると思わんかった
俺無能すぎ
>>162 ダージャ撃つペースは「ダージャから4回目の行動時」にくるパニッシュレイを中止(相手全員闇吸収が条件)した時に変化する
ダージャ撃たれる時だけ装備変更もありだけど4回目の行動ってのが分かりにくいからなるべく避けた方が良い
HP20%以下からは行動8回間隔でペース変化関係なしにダージャ撃ってくるから気にせず全員闇吸収付けておk
>>163 コラプスなんてちゃんと散開してたら有り難い無駄行動だよ
イージスを持たせればなお良し
通常攻撃も連撃、クリティカル共にない
強いのは即死と物理無効だけだから、ダージャ後はゆっくり立て直せばよろし
最強武器防具を揃えててもレベ60平均なら苦戦する?
シェルしたら即死確立半減じゃなかった?
シェルで下げられるのは状態異常魔法の命中率
追加効果の発生率は下げられない
それ今初めて知ったわ
シェルシールド持たせたパンネロが5回ダージャ喰らって一度も即死しなかったのは運が良かっただけか
>>169 マジかよ
ザルエラのキルとかヤズマットの必殺避けられるからダージャの即死も避けられるかと思ってたわ、、、
シェルシールドは半分になると聞いたが
フェイスで強化されるのがダメージか命中率かで区別できる
ダメージ系はシェルで下がるのもダメージだけ
命中率系は命中率が下がる
シェルでもシェルシールドでも同じ
必殺は活力無視で100%になっている=シェルで下げることもできる
ダージャ即死は活力無視の適用外で、100%ではない=シェルも適用外
流れのついででずっと疑問なんだけど、技の命中率がよく分からない
技の命中って基本命中率+(攻撃側レベル−相手側レベル)%らしく
実験としてヴァン達Lv99でツィッタのグレートキングLv38の甘い息(基本命中40%)と臭い息(45%)を受け続けた
素っ裸やグランドヘルム+グランドアーマーだと、たまーにしか(体感で1割)当たらないんだが
ネコミミ(活力+20)つけたり、金の髪飾り+光のスティフォス(活力合計+18)で活力を上げると9割くらい当たる
シェル状態にしても当たりまくる
いったいどうなってるの?
バルフレアの平田広明とかバッシュの小山とか
あれキャスティングしたの松野泰己さんなんだねw おもしろい
召喚獣って自分たちではお給料に勝てなかったから強い奴が来るのを待ってたの?
それともお給料に操られてるのをヴァンたちが解放したってこと?
だからこそ―――――
まだそれ続けるの?面白いと思ってやってるの?
お給料って何かと思ったら、オキューリアか
>>174 つまりグラヘルグラアマゲルミナスで活力上げまくったら、ダージャの即死確立は少し下げられるってこと?
すまん、インタと混同してた
↑で書いた装備例は無しで
ねこみみだね、無印なら
活力無視ではないならこれで即死確立下げられそうだけど、間違ってる??
>>181-182 間違ってる
シェルの効果は「攻撃魔法のダメージ軽減」と「ステータス魔法の命中率半減」
攻撃魔法→ファイア、サンダー、ホーリー、バイオ、ダージャなど
ステータス魔法→ブライン、デス、デコイ、グラビデ、アスピル、キル、必殺など
ダージャの能力で正しいものは
○ 闇属性の攻撃魔法+当たった相手は50%で即死・暗闇
× 闇属性の攻撃魔法+即死・暗闇のステータス魔法
なので、シェルにしようが活力上げようがダージャに触れた時点で生きるか死ぬか半々
活力が関係するのも「ステータス魔法の命中率」だからダージャの即死には意味ない
追加効果は活力とか関係なく一定の確率ってことでしょ
ヤズマットの通常攻撃とかと同じ
赤チョコボLv99って契約の剣入手直後にそれ以外の条件満たしても出現しないよね?
レダスが加入して飛空艇でオズモーネに行けるようにならないと駄目だよね?
関係ないけど好きなフィールドはギルヴェガンとオグルエンサ
さ、サリカが、すす好きなんだな
クリグラが好きだ
>>183 詳しく解説ありがとう!
よくわかったよ
調べてみたら、魔法命中率マイナス必中バグなんてものがあるのね
それと臭い息は魔法じゃなく技だし物理属性でもあるけど、当たるか計算するときは魔力や活力で命中計算するのか
本当に複雑で奥が深いなぁ
191 :
144:2011/10/01(土) 23:28:10.31 ID:5UT2deA40
やっぱりナブ矛手に入れて正解だったわw
1週目でミリアム遺跡後に挑んでボコられて、研究所後にリベンジしてそれでも超苦戦して倒すのに40分以上かかったキュクレインを
フォーン海岸到達前の時期に15分位で倒せた時の快感はなかなかのものだった
ついでにゼロムスも倒せた
何故か騙された気分になった
>>185 レダス加入は関係ない
「契約の剣入手後」「オズモーネのチョコボを6体以上倒す」
条件はこの2つ 実際レダス加入前に倒したことあるし
>>183 5年経っての驚愕の事実・・・
いや、知ってる人はみんな知っててきちんと検証していたのかも知れないけど
魔法回避つきの盾は魔法攻撃は回避するけど補助魔法は回避しないとか
モンスターの回避無視攻撃は攻撃魔法にはつかないから
ゾディ戦はイージスの盾を持てばゾディのコラプスをガードしてくれるとか
黒魔法は命中率100%が基本だけどダーク系は必中だから魔法回避できないとか
適当にやってると絶対わからないよね
フィールドに一般人冒険者が歩き回ってたらよかったのになぁ
なんだか殺風景でさみしかった
モンスターがいるのにか
ジャンプボタンほしかった。10センチくらいの段差に引っ掛かって迂回とかもどかしい
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 20:52:47.56 ID:CgnRXKRL0
みんなヤズマットは何ラウンドで倒した?
>>200 以前このスレでヤズマットとの戦闘中にセーブは無粋みたいなレスを見たから1Roundで倒したよ
1人、1ラウンド、レベル1はとりあえず皆一回やるだろ
俺も1ラウンド派だな
Lv.99連れてひたすら殴った
発狂までに2時間くらい費やして、発狂してから2時間ちょいかかった。
>>203 できるよ
Ωの企画でやってる
あと俺が言いたかったのはこれをレベル99の3人でやるほうだったわ
レベル1で1人だと目茶苦茶時間かかるからさすがにやる人少ないわなw
206 :
186:2011/10/03(月) 00:57:06.24 ID:4mnMO957O
>>196 自分はオグルの砂漠砂漠した曲が好き。
オグル→ナムのカラカラマラソンがたまらん。
ギルヴェガンは固そうな床石の質感が好き。
ていうかFF12のフィールド全てが好きだ。本当にこのゲームをプレイしてよかった
なんかきもい
>>197 一般人はみなモンスターに捕食されてると脳内補完すれば無問題
ヒュム以外なら色々いなかったっけ?
>>210 ガリフの戦士とダルマスカのバンガの警備兵なら見たことあるわ
倒したらどうなるのかと思ってガリフの戦士倒したけどなんも変わらなかった
んで、初ゾディ戰やってきた
最後の方、固すぎだろあいつ
サブメンバーのミストナックで残りHPバーを2~3mmって所まで追い詰めたから
よし!と思ってメインメンバーのミストナック打ったら死なないでやんの
そのままMP尽きて全滅しちゃった
アルテマ戦が楽勝だったからちょっと舐めてたわ
>>212 固いっつーか、最後の2センチは絶対防御で物理が死ぬまで無効だからな。
魔法障壁張られる前に一気に倒すか、絶対防御張られたら魔法で倒すしかない。ミストナックは物理攻撃だから障壁後は無駄。
あ、魔法で攻撃するならゾディのリフレクに注意な。コラプス跳ね返って味方死んだことあるわ。デスペルかリフレク貫通アクセつけるよろし。
>>213 そうだったのか・・・
俺はなんて無駄な時間を・・・
死ぬ思いでゾディのとこまで突き進んだのに
っていうか何気なくスイッチ押したら大量のアビスに囲まれて実際死んだ
大灯台クリア前だからまだコラプス買えないんだよねー
レダスいる内にと思ったけど、すぐ死ぬからちょっと邪魔になってきたよ
今やアスピルでレダスのMP吸い取るぐらいしか使い道がない
黒の仮面なり装備整えてからもっかいチャレンジするわ
障壁発動後のゾディはリフレクはがしてもすぐ貼りかえるし無駄、無難にオパールの指輪付けてバリアチェンジ無視できる無属性魔法で攻撃
魔法障壁はずっと張ってるわけじゃなくて効果切れる→瞬時に発動の繰り返しだから一瞬の隙付けば物理当たることもある
俺は残りミリ単位になったときエクスカリバーが運よくヒットして勝てた、正直ヤズ・オメガより強かったし感動したわ
今ふと思ったけど
ある地点の宝を取ったら取れなくなる宝があるって酷くない?
何のヒントもないのに
それがクリアするのに必要なものなら酷いとは思うが
ただのレアアイテムなら別に何とも思わないなぁ。
誰でも入手できるものじゃないのがレアアイテムってもんだし
矛の場合は取ろうと思えば別の場所で何個でも入手できるからなぁ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 17:30:53.97 ID:3jfdHMan0
FF12をPS3でリメイクしないかなあ
無理だろうな
今までに出たFFでFF13に続く人気の無さだし
俺は好きなんだけどなあ
>>216 酷いと思う。
矛の件についてはみんなうんざりしてるよ。
>>217はMMOに毒されて常識が無くなっちゃったんだよ。1000分の1なんて普通にやってたら取れないし、普通の人は取ろうとする気持ちも失せる。
Izjsのザイテンなんて狂ってるからな。結論、伊藤はキチガイ
別に矛なんか使わなくたっていいじゃん救済措置も一応だけど存在してるし
文句あるならやりなおせよ、ここにグダグダ書き込んだって所持品に矛が追加されることはねーよ
別に矛なんか無くたって楽々クリアできるから気にならんなあ
まあコレクター志向の人にとっては殺意が沸くくらい嫌なんだろうけどw
インタの透明武具もただのお遊び要素だから超低確率+狂性能にしてるんだし、何ら問題ないと思うけどね
>>218 おれもPS3でFF12をFallout3みたいな感じでやりたい
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 18:54:57.32 ID:4/3LyYkiO
キュクレイン見たら吐くかもしれない
攻略サイト見ながらプレイするゆとりプレイヤーにとっては最強の矛なんて気にならないだろうな
自力でプレイする人にはたまったもんじゃない
別にそんなストーリー長いわけじゃないし二週目で取ればええやん
自力でプレイして取れなかったけど二週目取れたら嬉しかった
結構強くなったよなあムフフとか思って
大灯台地下に行ったら瞬殺された
怖かった 何回やっても無理だった 増援がパねえ
なんだよあそこ・・・あそこへ戦えるようになるまでまだまだ先は長そうだ・・・
俺も。
一周目は自力で、二周目は攻略本見ながらやった。
>>226 カエル怖いよな、倒しても倒してもぴょんぴょん跳ねてくるし
つーかワープする敵なんとかならなかったのか、連撃中だろうと問答無用で攻撃効かないとか
初心者です
このゲーム雑魚キャラにフルボッコされるんですが単にレベルが低いだけなのでしょうか?
ちなみに魔石炭鉱?(フランの故郷の次のダンジョン)で3人の平均が23です。
ラーサーとステータス見比べても攻撃防御の値がラーサーの方が10くらい上です。
武器防具が悪いのでしょうか?
だとするとダルマスカにワープして武器防具揃えた方が良いのでしょうか?
長文すいません
>>229 NPCはアバウトだけど大体こちらの平均+2レベルくらいだったと思うから、どのレベルで加入とかは無い
ライブラで敵のレベルが見られて、敵のレベルとこちらのレベルが同じくらいで進めてもいいのかも
>>229 今装備している防具より、いいものが売ってるなら買い換えたほうがいいかも
金欠なら、大森林入り口付近のパンサー狩って毛皮集めるとか・・・
防具は思ってる以上に大事
矛は一周目は無理だった、でもどうせ3本揃えるには
マラソンだしそれ以外でもマラソン多いしな
特に何もしなくても出る宝箱の方がレアモンを延々狩るよりいい
そしてミリアム遺跡のボム系のやつに全滅させられた
仲間はいない…よな
>>226 ウィルスのトラップ踏んでウィルス治してる間に敵がくる
ウィルスが治りきってないのでバタバタ死ぬ
逃げることを気決意
逃げボタン押してから逃亡行為に入るまでの一瞬の隙で全員死亡→号泣
レベル90台になってからリベンジしに行ったけどな
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 09:05:34.51 ID:JnXeNiLI0
最強の武器や防具が簡単に手に入らないなんて厳しすぎる
FF4とか5みたいのがいいよな
最強武器取るのは
4はちょっとあれか
皮肉だろ
ヤズマットTAしたいからちょっとLv99まで上げようかと思ったがすげーしんどいな
ヘネアビスでLv上げしても丸一日掛かるんだろうな
これならまだLv上げずに全ボス倒す方が楽だわ
>>229 このゲームは防御に関してはLVは全く関係ないから(HPは増えるから余裕は出るが)
装備で補強するしかない。
受けるダメージがキツイのなら、もっと上のクラスの防具を買うしかないかな。
LVは1つの目安に考えたほうがいいかもね。
逆に初期MAPでザコを超乱獲すればライセンスも低LVで溜める事が出来るから
低LVでも余裕をもって先まで行くことも出来る。
あまりザコだとお宝で稼げないから装備が買えないが…。
>>232 ミリアム遺跡のシェルシールドのとこで、レアモンスターのパイダーボムにぬっ殺されたことならあるぜ!w
正確には、混乱トラップを全員踏んでクルクルしてるところに集中攻撃喰らって全滅した。
テレビの前でポカーンとなって『これはヒドい…』とリアルに声が出たww
>>240 マップ切り替え後にいきなりトラップはひどいよな
こちらも地雷撒ければ戦い方にも幅が出たのにな
>>242 そんなことしたらレダスさんの被害者が倍増するじゃないか
ライブラかけ忘れててリドルアナのセーブクリスタル前にある罠全部踏んで全滅したことがある
3人死んでて疲労してるなかでアレは酷い、強行突破しようとしたらこのザマかよ
だって罠だもの
松野って12で逃げて今何やってんの?
グラとか戦闘は頑張ってたのにシナリオライターが全てぶち壊した作品だな
ほんともったいない
2年半かけてグラとか戦闘作った後、病気になって降板。
開発に携われなくなった責任を取って退社。
任天堂やミストウォーカーから声がかかるも上記の理由があるため、しばらくは断り続ける。
数年後、退社したスクエニから仕事の依頼があって参加。
販売目標7万本のゲームを30万本近く売り上げる→和田社長「完璧すぎる」。
その後友人でもある日野社長に誘われてレベルファイブへ。
こんな感じだよ
ダラン爺さん最後は完全なヘタレ化したがダルマスカの剣もってたくらいだから当初は重要なポジション予定してたんだろうな。含みちらつかせといて放置はひどい
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 21:18:36.16 ID:3Z1TohuL0
音楽はパラミナ大峡谷だっ。
>>250 パラミナ大峡谷はBGMいいな、険しいながらもどこか綺麗な感じがすごく合ってると思う
俺はモスフォーラとかセロビ辺りのBGMも好きだ
ヘネ奥にリボン回収に行ったが、レベルそこそこあっても気を抜くとヤバいな。
メイン3人はレベル85なんだがサブが全員14だからメイン全滅すると終了…
しかもリボン全然出ねぇ。3ACが遠いから面倒だ…@1なんだが、5ヒットにするか…
なんかインタよりキツい気がするなぁ。何でだろ?敵の攻撃力は無印のが低いはずなのに。
やっぱり最奥でエテム4匹に囲まれた時の緊張はハンパない。
全部にドンアク決めて安心してたら全部がネクロに変身しやがった時の焦りは、FF3のアーリマンの開幕メテオに匹敵するぜ…
リボン手に入れて喜んでたらゾディの部屋に迷い込んでダージャ喰らって全員即死したのはいい思い出
>>253 アーシェ『やっとリボンを手に入れたわね。@2個よ』
バッシュ『@2個の為なら捨て石で構わん!クッ!エテムか!しかも4匹だ、とっ!』
ヴァン『あそこにACラインが見えるぞ!アーシェ!お前走れるか?』
アーシェ『お前はやめて!』
バッシュ『…ふぅ…何とか切り抜けたか…』
ヴァン『あれ?なんかいる…子エビ??敵かな?』
バッシュ『引き返せばエテム×4、前には子エビか!ここはエビだな、殺るぞ!』
ダージャ!
バッシュ『フッ!アビスの落とし物でデモンズシールドを21枚持ってる俺達にスキはなかったっ!』
メイン全滅…
バルフレア(レベル14)『やれやれだぜ!』
即死。
こんな感じか。
さむい…
>>257 そういわれると申し訳なくなってきたw
言い過ぎたよ、ごめん
ミリアム遺跡で、石造を3つ方向変えて道を開いたんだけど、
そこに行くワープに乗って画面反転するとそのまま白い画面でフリーズする
対処法求む
あんまり聞いたことない状態だけど
3像の向きを変えたあと一旦外に出てセーブ
電源落として再起動するじゃだめかな
何度も繰り返してるんだがどうしても先に進めない
パーティ変えてみたり他のフロア出入りしてみたりして乱数変えてる気分でいるんだけどね
これ詰みか
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 13:31:58.78 ID:S7nNQ/+d0
>>261 俺なんか発売日に買って最初の方のネズミ狩りが終わって
「ミゲロさんに見つからないように」だか何だか喋って
画面切り替わる所でフリーズしたわw
ハード買い換えるハメになったよ。
ディスクは友達のを試したがダメだったなー。
脱走してきたヴァンに「無事だったか」としか言わないで
パンネロのことしか心配していないミゲロさんは正直冷たすぎる
すでにバルフレアたちから無事を知らされてたんじゃね?
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 22:49:48.57 ID:pzwJaRcr0
ミゲロはバンガだろ?クズしかいねえよ。
パンネロとは付き合いあったんだろうけど、ヴァンとはそんなになかったんじゃないの?
ミゲロさんはパンネロとの両親との付き合いがあったはず
ヴァンそういうのなれてるんじゃない?あんまり動じないじゃんこの人
そう言えばバンガの死体しか見たことないな
無印のゾディ、初討伐行ってきた。
ダージャがヒットしまくりでかなりきつかったがなんとか倒したわ。
インタでは赤い人2人の4倍速で即殺してたから、こんなキツいとは思わなかった。
ダージャ次第の運だからな。(メイン3人しか育ててないからw)
ゲームの世界にまでえっちを持ってこないでほしいお・・
ぼくにはえっちゲームの世界とビデオゲームの世界しか無いんだから
>>263 普段から無鉄砲でフラフラしてる男の子と
裕福な家のお嬢さんだった年頃の女の子と
心配する度合いが違うのはあたりまえだと思う
バルフレアが「必ず連れて帰る」って言ってたのはパンネロから聞いただろうし
ヴァンが捕まった時、パンネロがミゲロさんに事情を伝えて
脱獄後はヴァンがバッシュといる時に
バルフレアがミゲロさんに無事を報告していたという流れだと思うが
それでも驚きがなさすぎる気がする
帝国に捕まって地下牢行きなら殺されてもおかしくないレベルだろうし
パンネロに男できたとしてRWだと恋愛脳すぎてパンネローってなるだろうけど
こっちの中盤以降のヴァンならパンネロよかったな!くらいであっさり終わらせそう
そして気兼ねなく冒険に出そう
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 17:05:47.15 ID:ABOFlha7O
12のパンネロとラーサーの身分差ロマンスが一番燃える
パンヌロの背中の羽根って結局何なんだ?
やっぱおけらがモチーフなのか?
FF12もインタ要素込みのHDリマスターしないかなー
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 23:53:23.54 ID:4ha7Bul10
つよさと攻撃力は関係ある?
テレ東でオイヨイヨ
ヴァンが女たちとプロレスやってハーレム状態なのを確認した
>>278 システムとか無印のほうが好きだわ
日本語音声のままワイド化は歓迎だけど
もっとズームアウトとズームアップできるようにしてほしいな
移動するとき位置の確認しやすいし
要望いってたらきりないけどさ
>>272 帰還直後にはダラン爺がバッシュ帰還を知ってたんだから、ヴァンの帰還も
ダランがミゲロに伝えたと考えればいいんじゃね?「物知りダラン」は独自の
情報網を持ってるようだし。
バルフレアがミゲロとヴァンの関係を知るのはパンネロ誘拐後だから、
この時点でバルフレアがミゲロに知らせたと考えるのは不自然だと思う。
まあ、自分はヴァンの「ないがしろにされっぷり」を愛でるのが楽しいから、
あれくらい忘れられてて丁度いいw
スレチかもしれないのですが、このゲームってエミュでぬるぬる動かせますかね?
PCのスペックにもよるかもしれませんが。
中古で買ってきたのですが、久しぶりにPS2使ったらディスク読みこまなくて・・・
PS2エミュは割と要求スペックが高めだが、さすがに最近のゲーム用PCなら余裕で動く
3年前に買ったPCだけど倍速でも行ける
自己解決
だめだ、エミュでやってみたら映像スローだし音響糞だしでやってられなかった
PS2意外と高いもんなあ
>>282 無印とINT好きな方のライセンスボード選べてかつ4倍速モード搭載してれば何も文句ないな
再販しねえかなあ
あれ、wikiなくなっちゃったの?
再プレイしようと思ったのに
再販するときはもうちょっとストーリー補完あってもいいな
バルフレアの空賊としての話とか
バルフレア、フランの出会いとチーム結成までとか
バッシュの過去とか
アーシェの反乱軍時代の話とかさ
解放軍です
反乱ぐ……あっ、失礼
やっぱりフィールドは繋がってて欲しい
昔のFFみたいに
シュトラールに乗ってるのにアイコン形式で選ぶとか萎える
フィールド繋がってるじゃないか
ラスボスの「不滅なるもの」は
ヴェーネス(オキューリア)とヴェインが合体したものなんだろうな。
ラスボスの名前は不滅なるもので、不滅なるものはオキューリアの別名だし、
なんかヴェーネスが灰色の粒になって、ヴェインの身体に吸い込まれてたし。
あともしかしたらラスボスはヴァンらにわざと殺されたのかもしれないな。
ヴェーネスらは「不滅なるものを必要としない世界」が望みだったし(ヴェーネス自身が不滅なるもの)、
ヴェインは「シドが待っている…」(シドが待っているのは冥途)といってるしね。
ラスボスの望みが叶えられる珍しいRPGだったね、FF12は。
そのわりにはメガフレア出したり本気モードだったぞアイツ
万が一、再販があるとしたら、
敵国人だと迫害される病気の母ちゃんを抱えた独りぼっちのノアと、
裏切者の仲間だと迫害される廃人の兄ちゃん抱えたヴァンが、
似たような境遇にあったことが、ちゃんと分かるようにして欲しい。
それが分かればヴァンの主役らしさも、バッシュとガブラスのドラマも
よりはっきりすのに。
ガブラスとドレイスとラーサーの関係がわかるシーンも欲しかったな
卿を信じる、卿に賭けたいって台詞に説得力がなさすぎる
ドレイスは早く死に過ぎてなんだか見ててもふーんって感じだったな
もうちょい掘り下げてくれれば感慨も生まれたろうに
大灯台を登るのはやはり骨が折れるな…真の武人お前のことだよ!
大灯台と言えば、ドラゴンフライ×4
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 20:35:33.34 ID:N/U/rMKX0
評判悪いから避けてたんだけど1100円で売ってから買ってやってみた
FFの中でベスト3に入るくらいおもろい!
>>303 節子、それDQ2やろ!FF12ちゃうやんか!
大灯台と言えばアンデッドのお仕置きルーム
そして地下
ペナルティルームのアンデッド共には散々な目に遭わされたなぁ
なにが起きたのか分からなかったから混乱してたらボコボコにされたわ、初全滅だった
アドラレメクなのかアドラメレクなのか、いまだにちゃんと覚えられない
アドレラメクだよ
パンネロがエンディングでアーシェを呼び捨てにしてるけど
あの二人ゲーム中一度も会話してないよなw
ゲーム中一度もトイレ行ってないから全員便秘なのかなw
Ωにシェルで即死攻撃の成功率を半減できるって書いてるけど間違いなの?
ヤズマットの必殺ならそうだよ
交易品で、ポーションセットみたいなのは同じ物でも何度も出るけど
武具は一回こっきり?
318 :
316:2011/10/11(火) 15:53:21.02 ID:iP53FaKJ0
一覧見つけました
ググり方が足りんかったすんません
>>319 私たちの街を守りましょう(棒
ぐらいじゃね?あれ会話って言えるのか?
まあそれを言ったらバッシュとフランの方がひどいがw
よく仲が悪いってあるけどフォーン海岸で海でみんなで遊んだみたいなこと書いてあった
から普通に仲良くしてたんだろうね
パンネロのダンスシーンにのなかで会話してたかもしれないよ
アーシェ自体質問されると黙っちゃうじゃん
女同士の会話があってもよかったよね
>>309 覚えてもテストには出ないから覚えなくても大丈夫だよ
クリスタルグランデの死んだ人たちの心は〜ってのはアーシェに向けた言葉じゃないのか
上がらせてもらってますよぉ〜
オメガ戦開始から2時間
HP1/4からなかなか減らないぜ…
やっと倒したお休み
バルフレア「振り落とされるなよ」
セリフかっこよすぎるwww
海で遊んだって、バッシュがフランに無言で砂に埋められたりしたのか
バルフレアとアーシェはやっぱりここで色んなやりとりがあったんだろうなぁ
じゃなきゃあの絶叫に結びつかないし
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 14:33:05.39 ID:Pcl7iRRm0
片手剣最強ディランダルの材料のレーシー
パラミナ峡谷にいる氷のエレメントからドロップか盗むらしいんだけど
チェインさせて盗みながらトータル300ほど倒してるけど出ない
レアってこんな出すのキツイものなの?
何体も倒すより一体から全員で盗みまくるほうが早い
ああ、なんか勘違いしてた
倒せるなら倒したほうがいいな
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 14:53:07.42 ID:Pcl7iRRm0
高レベルだから倒すの楽だしエレメントはマップ切り替えるだけで復活するらしいから倒してる
こんな楽に遭遇できて盗むでもドロップいいはずなのに相当苦労してる
他のもっとめんどくさい敵のレア狙いならくじけそうw
出現上限が厳しいレアモンスターはチェインできそうにないな
裏チェインというやつでゲットしようかな
>>330 あれそんなにきついかな。16,7体目で落としたけど
むしろ俺はダンジューロを諦めたよ
ところで、アーシェとヴェイン、最終的に目指した物は互いにオキューリアの支配からの脱却だったのに
どうしてわかりあえなかったんだろうね?
ヴェインもヴェーネスも天ようの繭が壊れた時点で目的は達成できてた筈なのに
わかりあえるはずもない
ベインも結局はオキューリアから脱却出来てないわけだし
アーシェはオキューリアの支配からじゃなく、自身の憎悪の念からの脱却だろうし
最終的じゃなく過程でしかないと思う。
ふぇぇなるほどねー
ヴェインの最後の問い「王女よ、貴方は何者だ」は
同志なのか目的を違えるのかの最終確認だったのかね
後、また個人的見解で悪いんだけど
ヴェインて悪いやつじゃないよな?
グラミス皇帝も納得して毒飲んだと思うんだけどどう?
それにヴェインは歴史を人の手に取り戻し、解放軍を潰した後は元からラーサーを王位に就かせるつもりだったんじゃないかな
その時に邪魔になる元老院を潰すために先手を打って皇帝に死んで貰ったと
皇帝も余命が短いから、あの時にヴェインの真意を知って自ら命を絶ったと
そう感じたんだけど、どうなんだでしょ
そうだよ
歴史を人の手に取り戻すってのを建前にしてるだけで、ヴェインもシドも悪人だと思うよ。
ヴェインは天陽の繭の魔力を吸い取ったバハムートで世界中を蹂躙しようとしてたし
シドは"実験"と称して何も知らされてなかった自国の軍人もろとも国を1つ消滅させた。
そもそもオキューリアの支配っていうが、あの種族は世界の危機に際して干渉するってだけで
それ以外では干渉も、枷も科さない人畜無害な種族でしょ。
オキューリア達の破魔石を失わせるだけならまだしも、自分達は人工破魔石を得てりゃ
危険な力がオキューリア→ヴェインに移るだけだから
力を己の野望のために使用する気満々マンなヴェインのほうが厄介。
あれは世界征服用の空中要塞だったの?
俺は第二の覇王になるための手段だったんじゃないと思うんだけど
過去、レイスウォールが従えてた召喚獣みたいなさ
レイスウォールもイヴァリースを平定したっていうけど
破魔石と召喚獣の圧倒的軍事力で要は制圧した訳でしょ?
俺の中ではシドとヴェインはオキューリアの意思と技術に頼りたくないから
オキューリアが作り出した物を人間の手で作り出したかったんじゃないかなと
で、その力はあくまでオキューリアに抗うためのものであって
世界を侵略するための力ではなかったと思うんだよね
ナブディス吹っ飛ばしたのは正義に犠牲はつきものっていう
レイスウォールと同じ考えだと思うんだ
レイスウォールも破魔石の力でイヴァリースを平定したのなら
どこかで破魔石の力をやっぱり誇示したんだろうし
世界征服と第二の覇王の違いがよく分からない・・・
そもそも「これが終わったらラーサーに譲るつもり」ってのはデフォの設定なんだだっけ?
そんな「厨二病的自己否定意識」を抱えてるのはバルフレアぐらいじゃね?
ヴェインはもっと現実的な大人の野心家だと思うが。
解放軍つぶしてすぐ交代じゃラーサーは幼すぎるし、ヴェインですらまだ若造だ。
頻繁な政権交代は国が乱れるw
ヴェインは「オキューリアに管理された平穏」から脱却することを目指したけど、
ヴェインのやり方もまた「帝国に管理された平穏」を諸国に押しつけることだから、
オキューリアと同じ。そりゃアーシェ達とは相容れないわな。
アーシェ達は「与えられた平穏を甘受する」というロウルートではなく
「自由な混沌の中で自律する」というカオスルートを選んだってことだ。
バルフレアが言ってたな
「オキューリアの石を猿真似して
あんたが次の神様か」って
>>330 もう入手したかもしれないけど
氷のエレメントじゃなくて精霊レーシーだよ
なんというw
>>343 ヴェインは禅譲みたいな形で譲るんじゃなく、失脚みたいな形で
後を任せる気でいたと思うが。
汚れ役は最後まで自分がやるみたいな事をグラミスと話してたし、
ラーサーに対しても煽るだけ煽ってたし。
レーシーって名前冠したアイテムなんだし同じ名前の敵いたら気付いてたよな・・・気付いてたよな・・・
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 20:32:26.81 ID:Pcl7iRRm0
>>345 氷のエレメントが精霊だと思ってた・・・
雪降ってるときしか出てこないし・・・
どうりでいくら倒しても落とさないわけだ
すげー無駄な時間過ごしたけどこの先のこと考えるとほっとしたw
教えてくれてありがと
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 20:57:35.77 ID:Pcl7iRRm0
よく調べなおして本物のレーシーと遭遇
倒さずに盗みだけのほうが効率いいらしいから盗みのみ
あっさり5回目くらいでゲットできました
>>347 343です。
確かにヴェインは徹底的にラーサーを汚さないようにしてた。
ただ「最後まで」ってのは、ロザリア本国や帝国東方の支配確立まで含むと自分は思ってたから、
まだまだ何年も汚れ仕事は続いて、続く限りはヴェインは退く気はないだろうと。
(だからゲームラストの時点では、ヴェインが引いて和解できる余地は無かったと。)
てか、政変のほとぼりも冷めてないうちに、後ろ盾を無くした幼いラーサーを一人で権力闘争に
放り込むのは酷だから、最低でもあと10年はヴェインが背負う気満々でいてくれよ、という願望もあったりするw
結局、ラーサーは幼くして国内政治のドロドロに一人で飛び込むことになったわけだけど、
後見がバッシュ一人で大丈夫なのかなぁ・・・
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 23:00:51.79 ID:XWNrTHdrO
ヴェィンにひっかぶせなきゃならないから…生易しい方法じゃないだろ…
クーデターとか
エンディング時のバッシュってどういう状況なんだろう
ガブラスが死んだ事を伏せて完全に入れ替わるのはさすがに無理だよな
ザルガバとか部下にバレるだろうし
帝国側の人間でバッシュ生存を知ってるお偉いさんってラーサー以外生きてたっけ?
公にはバッシュ生存は知らされてないわけだし性格まで似せればなんとか…厳しいか
単純にラーサーとアーシェが和平結んでアーシェがバッシュを帝国のジャッジとして送り出したとか?
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 23:29:34.71 ID:XWNrTHdrO
それはバッス次第!
ラーサーの庇護下とはいえガブラスとして生き残るには味方が必要な訳だし…帝国の人間が全員ラーサー様マンセーな訳ないからな!
下手すりゃ簡単にラーサー巻き込んで「偉いこっちゃ」になりかねんしね
バっシュはガブラスとして生きてくんじゃないかな
弟の意思をつぐんだろうね
ザルガバさんは気づいても空気読んで黙っててくれそう
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 23:55:04.36 ID:XWNrTHdrO
ガブラスで居るのはそう長い期間じゃないよ?イバリースが落ち着いて戦後処理やらラーサーの性的を退けて落ち着いたら用済みだしね!
バレたらヤバイのはラーサーも同じ
作者が自由に解釈して語り合ってほしいって言ってるんだし別にいいんじゃないか?
必死に弟になりきるバッシュ
兜の下で必死に笑いを堪えるザルガバース
そして蚊帳の外のヴァン
>>360 そういう意図だと思ってたけどアルティマニア読んだら
キャラの心情や背景や詰め込みまくって説明されててビックリしたなー
あれはアルティマニアスタッフの解釈で必ずしも正解って訳じゃないでしょ
ベントスタッフが書いたものって公式じゃチェックしないのかね?
他のナンバリングはともかく12は隅々まで細かく見てOK出してそうなんだが
まぁもちろんあくまで個人的主観だけど
ラスボスがしょぼかった
オキューリアといいヴェインといい燃えねー
ラスボスバハムートいいじゃん
制限プレイすると不滅なるものの強さに愕然とする
貫通ガ魔法マジキチ
>>364 もちろんそうだが議論して楽しむならある程度は公的解釈は必要でしょ
そんな事より何かクリクリした鎧でかわいすぎる紅一点ジャッジが
何もしないまま内変でアボンしたのがお気に入らない。
ジャッジの中でザルガバが生き残ったってのはでかい
やつはできるよ
>>368 鍛えてるとバリアは自由への戦い聞いてくださいタイムだと思ってるが制限プレイだとあの時間帯はつらそうだw
バハムート戦闘時に頭打ったって言ってジャッジの兜見せておけば
ガブラスとバッシュが入れ替わったとしても大体はやり過ごせるわね
バッシュのことが反ラーサー派に知られたらどえらいことになるし
知ってるのは出てた人の中ではザルガバースくらいじゃないかなあ
ほかにも腹心の部下がいるかもしれないけど
それよりダルマスカのほうが心配だよ
ウォースラに死なれバッシュには帝国に行かれ、
アーシェには心から信頼できてしかも優秀な部下っているのかなーとか思うよ
初プレイ終了
ストーリーはつまらんかったがバッシュかっこいいね
RWは12スタッフが関わっていない派生作品って立ち位置で
続編ではないからなぁ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 02:21:29.09 ID:IfzqdpUsO
ダルマスカの上層部って見えないよな。
OPの軍議シーンで喋ってたロン毛の兄ちゃんの再登場を希望してたのに。
ダルマスカはそのうちビュエルバに乗っ取られる気がする。
あの兄ちゃん筋肉あって強そうだよな。ボスでもおかしくない雰囲気だった
他にも強そうなのがいるなダルマスカ
>>377 とりあえずモブ全て倒したら低レベルクリアする
ストーリーつまらんかったが戦闘が俺好みだ
ナルビナ城ってムービーですごいきれいなのに本筋に絡まないよね
序盤だけで、なんかあってもいいと思うんだけど
かなり人死んでるのにお墓とかどうしたんだろって思う
そういうのあってもいいのに
>>378 RWなんてストーリーは本編とまったく関係ないし
舞台は未知の空島だし
ヴァンとパンネロが別人みたいにウジウジしたりいちゃいちゃしたり
あーもう思い出させんな
なんでよりによって脚本が鳥山なのか
>>385 蹂躙されて滅ぼされた小国のお墓なんか描写してしんみりしちゃったら
主人公一行がラーサーとつるんで笑いあったりモブ狩りしたりだのが白々しくなっちゃうし
偉そうに講釈垂れてるシドを筆頭にした帝国の身勝手さや薄っぺらさが
浮き彫りになっちゃうもの。
それは避けねばならんかったんでしょうよ
まっとうな考え方すれば12のシドなんか極悪人に他ならないけど
「シド」である以上中身がゴミ人間だとバレバレにしちゃまずい訳で。
スタッフロールでこれみよがしに赤ん坊ばるふれあ抱いてにこにこしてる背景絵は
反吐が出そうだったわ。まさに吉田絵の無駄遣い
RW今やってるけど、完璧続編ではないなw
FFTAな雰囲気に恋愛関連がうざいヌルRTS
キャラも名前だけあってるだけで、中身は完全に別物だよ
な〜あベリアスもFFの仲間に入れてあげてくれないか…
最初のプレーでずいぶんお世話になった想い出がある…
墓場はアレだが、大聖堂に入れる仕様なら色んなキャラの弔い系会話が仕込めたかもな。
ただ、帝国の身勝手さとかは浮き彫りにしまくっていいんじゃね?
だからラーサーの純さとヴァン達との素直な信頼関係に意味があるんだろ?
シドがゴミ人間でもクズ野郎でも問題ないと思うが、ダメなのか?
自分はFF8シドがラスボス以上にクズ野郎だと思ったから、今更シドが悪役でも
何とも思わん。
でも墓場とかそういう描写がないからシドやヴェインは悪くないとかヴァンとパンネロが
いらないとかになるんじゃない?
国の成り立ちや戦争は上の世界でおきてるわけではない、常に誰かが犠牲になっている
それがレックスでその兄を持つヴァンがラーサーと信頼関係を築いたりすることに意味がある
と思ってるんだけど、そういうメッセージが作品の中でわかりにくいじゃん
まあ本当最後のスタッフロールは正直スタッフの意向を感じる
アーシェとヴァンとパンネロのは家族と一緒のないんだもん、なんだかなって
消滅前のナブディスも見せて欲しいよな
新生FF14とやらの戦闘画面がそこはかとなくFF12っぽかった
吉田皆川が絡んでるから?
ジュールイベントみたいにボイス無しでいいから
町なり飛空挺内でPTメンバと会話やら過去話を補完すればよかったのに
インタ版というチャンスもあったのに何故追加されずじまいなのか…
まさにwwww
>>384 チームが解散してて、少ないスタッフでどこまで変えれるかがインタの目標だったから。
新生14のSSにアグリアスとギルデンスターンとボコがいて泣いた。
新生って何が違うんだ?
14ってコピペワールドがどうのと言われてたけど
コピペマップもシステムも根本から作り直し
さらに種族も追加するんだとさ
ff15でいいじゃん
失敗作でしたって認めてるようなもんだよなアレ、パッチってレベルじゃねぇ
認めるもなにも、失敗だったって公式発表してから作り直しが始まったからな・・・
全自動でヤズマットを倒すのってグランドアーマーが2つ必須なの?
バーカ
バーカバーカ
グラサンの付き人してるつり目女が一番かわいいな
次点でED仕様のパンネロかレダスの街にいるティーバック空賊あたり
このゲームの最大の欠点はデブ要素が足りないこと
男でも女でもいいからパーティーに一人はデブキャラがいてほしかった
ヴィエラ族もみんなスリムなのは変
一人くらい顔ぽっちゃりお腹プックリの子がいなきゃおかしい
バンサト
デブ入れたら入れたで7みたいに
「ケットシーとか意味ワカンネwwww」とか言われんだな
まああれは上が本体だが
キュクレインたん・・・
本体人間じゃなかったっけ?
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 17:20:16.81 ID:RwP1pccv0
ギーザ草原(雨季)って面白いよね
ブルオミシェイスに行く気が失せた
419 :
_:2011/10/16(日) 18:11:23.38 ID:y3zNF5Er0
まぁないとは思うけど、続編出すなら
・ロザリア帝国と琥珀の谷 ・エルトの里(男ver)
・アーサー時代のアルケイディア ・モンブランの師匠
・オキューリアのその後 ・ナブディスのその後
色々あるけど、まだできそう。ただアルシドが今度は使いたい。
アルシンドが禿げてカッパ化してたら絶対買う
ともだちなるぁ〜 あたぁりむぁえ〜ぃ
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 19:16:27.84 ID:jv6CFkHcO
>>392 Ωの最後にある小説みたいなナブラディア消滅付きでな…
10のキーリカ以上のショッキングな映像になりそうだ…
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 19:19:35.62 ID:jv6CFkHcO
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 19:21:31.67 ID:jv6CFkHcO
416が自作自演ブリザジャを放ってきた件について
あの草原だけ雨季と乾季があるというのは良く考えたら変だ
どんな異常気象も超常現象も「ミストの影響」で説明がつく世界ですし
>>407 秘書がかわいいと思うのは、出番が少ないのと一言もセリフないから声すらわからないってのも大きいだろうな
好きなように妄想できるし
アルクトゥルスつえー
モンスター×ドラゴンに
やたらとFF12のモンスターや召喚獣が出てくるので
懐かしい気分になる
まあ他のモンスターもFF9やFFCCなので
開発系がそっち系統ってだけなんだろうけどね。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 09:23:04.20 ID:SDb9RtNz0
グラサンの声、違うだろ・・・。
全く合ってねえ。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 21:32:18.88 ID:FM2g+83E0
アーシェは、けしからん太ももをしとる。
自分女だけど召喚獣もエロイとおもってしまう
モンスターは食ったら旨そうだ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 22:22:15.15 ID:MXroIUon0
アーシェの太ももをカバーしてる鎧みたいなのいらない
気持ち悪い
あれなくしてほんのちょっとだけスカート長くしてもらいたいな
パンエロがステータスが魔力とMPトップと思ったら違ってたでござる
アーシェとほとんど変わらないから成長次第でトップにもなるだろ
>>422 Ωの最後の小説今更ながら読んだが結構おもしろいね
13の厨房臭いシナリオよりはるかにまとも
あれはあれで厨二全開だけどなw
いや好きだし最後泣いたけどさ
ザルエラちゃんの片割れにちゅっちゅしたい
あれサマンサ
そんな名前なんか…勝手にマミさんって呼んでたよ
このゲームのフランというキャラに興味を持ったので買おうか悩んでいるんですが、
フランは終始使用することができるキャラクターですか?
序盤から使えると嬉しいのですが、どうなのでしょうか
序盤から最後までいるよ
途中で離脱するよ
DISSIDIA012やって未プレイのFFシリーズやってみようと思ってるんだけど
無印12とインタ版どっち買うか超悩む
システムはインタのほうが色々ついてるらしいけど英語音声というのがいただけない
主人公の名言(?)が聞けないじゃねーか
じゃあ無印やれよ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 00:38:01.31 ID:GsXWDkUn0
全然オイオイヨに聞こえないよ!
ホウィオイオには聞こえる
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 01:20:28.59 ID:MIK7wgL40
自由への闘いいいね
フランって能力的にはヴァンの下位互換だよな
萌え要素はともかく
FF10のキマリみたいなもん
フランは活力低いしヴァンよりもバッシュに近いような
ステ的にヴァンの下位互換なのはバルフレアじゃね
男PTと女PTに分けて気分で使い分けてる
男ではバッシュ盾、女ではフラン盾だな
関係ないけど、ヴァンの腹のテクスチャ?ってミスって反転してるっぽいよね?
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 14:03:59.47 ID:GsXWDkUn0
誰使っても大差ないから好きなキャラ使えばいいと思う!
盾バッシュ攻撃ヴァン魔法パンネロ
盾フラン攻撃バルフレア魔法アーシェ
でやってるけど、
ヴァン&パンネロ、バッシュ&アーシェ、バルフレア&フランにしたい今日この頃
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 16:12:35.58 ID:MltWxovD0
男のケツ追い回す趣味は無いから途中からは女メンバーしか使わない
物理特化…ヴァン、バルフレア、バッシュ
魔法特化…ヴァン、アーシェ、パンネロ
>>451 亀だけどまどかに出てくる方
なんとなく調子に乗ってたら喰われたってイメージがあった
個人的にはフランがいちばん使えない子だったかな
弓しか似合わないと思っててずーっと弓使わせてたせいなんだけど
遠く離れたとこで一人フルボッコにされて断末魔が聞こえてくることがよくあった
盾装備できないし風のあるフィールドだと命中率下がるし
いまいちだなーと思いつつなぜか頑なに弓使わせてた
女3人で使っている人はどういう役割分担させてます?
盾をフランにして、残りの2人を2人とも魔法にするか、それともどちらかを物理にするか悩むなあ
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 20:40:23.99 ID:S4RTczYx0
>>461 それつかえないんじゃなくて使えなくしてるだけだよ!
誰使っても大差ないよ!
レベル33でHPが1713なんだけど、すごく低い気が……
HPってどうやって決まるのこれ
オプション抜きで1400ぐらいが上限
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 23:08:37.87 ID:Hgzzm1ct0
フランは斧持たせるとアマゾネスみたいでカッコいいからアタッカーにしてる
デカいから槍や両手剣も似合うし
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 00:18:09.65 ID:0EM0lloAO
フランは無印だと槍兼回復係!インタだと白だな!魔法のモーションがたまらん
インタだと活力トップなフランさん
>>447 亀だけど
無印の方がいいと思う。ヴァン以外でも色々とDFFと合わせたネタが楽しめると思うし
でもヴァンのキャストは無印とDFFでは違ったと思うけど
無印だな
馬鹿みたいに無双したいガキにはインタかな
ただ普通にプレイするだけなら無印
やりこみ好きならインタ
俺はやりこみ派だから断然インタのほうがよかった
バランス調整とライセンスの面で無印
インタは余りに大味
インタはめちゃくちゃなバランスだもん
FF6と並ぶくらいバランスが悪い
誉められるのは四倍速くらい
やりこむのも無印の方が奥深い
確かにインタは大味かもね
でもやりこみ派はインタのほうがいいと思うけどな
装備もキャラも強いし
無印はレベルマックスで最強装備でも弱いからなんか微妙なんだよな
だから無双したけりゃインタやってろって言ってるじゃん
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 18:23:19.74 ID:SUfP3qyvO
>>462 俺はフランは回復役に徹させてる。
所謂スーパーサブ。レギュラーメンバー全滅したらフラン投入と。
見た目、言動からして一番頼りがいのあるスーパーサブ。
無印にも4倍速あれば良かったんだがね、なくても十分楽しめたけど
王宮前のやり込みなら無印だと思うけど。
インターで王宮前やってもぜんぜんつまらないじゃん。
でもやっぱ無印先でもいいかもな
インタ先にやっちゃうと無印のやりこみが物足りなく感じるし微妙すぎるからな
やりこみ好きでどっちかしかやらないなら断然インタがオススメだけど
インタだとジョブでキャラの個性も出るし無印と違って選択肢が多くて奥深い
無印はどのキャラも同じだからな
482 :
447:2011/10/21(金) 18:39:07.78 ID:fz3Qg1Uc0
皆色んな意見ありがとう
やっぱ無印からやってみてそれから興味が沸いたらインタにも手をだしてみることにします
無印なんてやるなよ
無印はβ版、いやむしろ失敗作
そのへんにある宝箱とったら最強武器が消失するようなクソゲーやりたきゃ無印やっとけや
ダメージ9999でカンストするようなゲームでキャラ鍛えたり強武器とっても爽快感ゼロなので時間の無駄w
つかインタ先で無印後だと物凄く遅く感じるから
順にやるなら無印先以外ありえんよ
インターはやりこみも簡単だよ。宝も2ACでポップするし。ジャッジ5と透明以外は
ジョブあるから、ロール作れない人だとインターのほうがいい
戦闘もインターのほうが相当ヌルいよ。敵は強くなってるけど、それ以上に味方が強化されすぎ
インターは無印のイージーモードだよ。スタッフもそういってるし
ただ4倍速があるから、インターのほうが後のほうがいいだろうね
英語のセリフなんてありえない
しかも無印は平田小山大塚飛田若本武田航平と超豪華なラインナップだから余計インターしょぼく感じる
数々の名台詞が全部サラッと流れちゃうよな
無印に4倍速とジョブがあれば最高なんだけどな
無印は極める楽しさがない
無印とインタは一長一短
テンポよく進んで無双したいならインタおすすめだし、自分で自由にキャラを育ててまったりプレイしたいなら無印
ただバランス的に無印のが好き。無印はバランスブレイカー的な存在が無いから戦略を練る楽しさがある
無印で普通に解いて
次にやりこみ含めてインタをやるってのが常道かもね
やりこむならインタの方が楽なのは確かだから
正直インタは素人の作ったハックロムと同レベルだと思う
素人ではないけどハックロム的なとこはあったな
透明な武器たちが公式だと知ったとき
マジか!なんか違うやろと思った
Vitaで両方入った完全版を出せよ。
確かに透明な武器とかはやり過ぎだと思った
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 11:32:39.83 ID:PoCHZMZk0
今更かもだけど、FF12ってなんで叩かれるの?
具体的にどういうところがだめなの?
マジレスお願い((・⊥・))
・シナリオぶつ切りで何が言いたいんだか
・主人公(と思っていた)奴が地味だし、声が馬鹿そうで実際馬鹿。感情移入出来ない
・所詮11のパクリ
こんなとこだろ。12批判の主要論拠って
まあ最初のは12好きからも言われている
もっと楽しみたかったのにという理由でだけど
実際、叩こうと思えばFFシリーズは全部叩けるしな
まあ13は可哀想なくらいに叩かれてるけど。しょうがないとはいえw
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 12:04:32.73 ID:PoCHZMZk0
俺バカだからさ、シナリオぶつ切りの意味がわからんのだけど…
どーゆーところ??
そもそも2以降出てる以上、ファイナルでも何でもねえじゃんという
>>499 中の人いわく、容量の制限もあって
もっとストーリーの背景とか伏線とか風呂敷の回収とか
色々と作りこみたかったのにそれが出来なかったらしいんだ
確かにストーリーが点と点を行ってるだけというか、
一連の流れになってない感じはある
あと批判理由で多かったのは「船や飛空艇で旅が出来ない」というのもあったね
FFの定番だったのに、12ではシュトラールで行きたい場所選んでビューンだけで
味も素っ気もない
FFは究極の幻想って意味だぞ
毎作のシステムやグラフィックスなどの変化を売りにしてるので
往年のファン層、懐古がアンチ化しやすい宿命にある
批判は人気の証拠でもあるし、
批判が大半ってことにならない限りはあまり気にする必要はないわな
実際どの作品も批判はされているし
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 12:15:35.74 ID:PoCHZMZk0
>>501 容量の問題か…
でもそれまでのシリーズも同じ容量でやってたんでしょ?
確実に言えるのは13よりはマシということだ
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 12:17:31.63 ID:PoCHZMZk0
みんな詳しいなあ
叩かれるのは人気の裏返しって考えると少し気が楽だ
フィールド内を自由にチョコボ呼んで移動
これが”ファイナルファンタジー”だよん
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 12:21:20.10 ID:PoCHZMZk0
そんなことで叩くのか…
作ってる人も大変だなー
インタ好きはインタスレいけばいいのにな
過疎すぎて落ちたの?
人間、初めてやった作品は無条件で崇拝してしまうもの
評価の下地がゼロからスタートしてるからね。感動は物凄いよ
そして次作品以降は初めてやった作品が基準ラインになるから
どうしても差は少なくなり、あまり感動しなくなる。そして粗が見えてくるw
実際に初めてやったやつをやり直すと
ああこんなもんだったか・・・って思うことが多いんだけどね
戦闘もFF11の劣化、しかももっさり過ぎて
3時間で投げて11続行した懐かしい思い出
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 12:29:07.16 ID:PoCHZMZk0
>>511 実際俺もそうだと思う
まあ自分が好きなものは好きでいいってのは分かってるけど、でもやっぱり好きなもの叩かれるのはいやなんだよね…
批判されてるからやらないってのはもったいない、好きなら好きでいいし他の奴を気にする必要もない
戦闘やフィールドをオンラインと比べてる時点で馬鹿過ぎて話にならない
だいたい飛空艇とチョコボ冷遇は10の方が酷いだろ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 12:48:41.40 ID:PoCHZMZk0
新しいの行く前に11と10をやってみようと思う
10は改造をアピールポイントにしておきながら
ソート不可という致命的欠点があるよね
>>516 FF11体験版最近再開したからやってみれば?
13(笑)と違ってタダだし
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 12:56:31.29 ID:PoCHZMZk0
>>517 あれは酷かったな
俺一時間以上かけて武器防具整理したわw
何故発売前にあんな欠陥に気づけないのかと
FF10も好きだっただけに残念
海外版では改善されたようだけども
まあFF懐古は一生5でもやってろと思う、「〜がFFだ!」とか言いたけりゃスクエニに入社してから言え
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 13:51:20.73 ID:Euk9iiP40
姉川って誰
あー嫌な流れ
それもこれも伊藤FFの新作が出てないからや
ところでレックスが車椅子乗ってるシーンの所、あのレックスの指輪って何か意味含んでるの?
ただの形見的な意味なのか、カットされた伏線だったのか、グッズ用の餌として挟んだのか
気になる
>>526 何かのフラグかと思いきやその後一度も出てこなかった指輪として有名。
個人的な想像なんだけど、
ヴァンが胸につけてるアクセサリーとあの指輪は
同じデザインだから両親の形見なんじゃないかなーと思ってる。
胸飾りは父親、指輪は母親の。
胸飾りは最初は戦地に赴くレックスがお守りがわりに身につけてた。
で、巻き込まれてあんな状態になってしまったので
ヴァンが受け取って身につけるようになった。
指輪は、やっぱりレックスがつけててそのままか、
最初はヴァンが持ってたけど胸飾りと交換にレックスにつけたかどっちか。
女物の指輪をレックスがつけれるのは衰弱して痩せたから。
レックスの死後は指輪もヴァンが持ってるけど
手にゴテゴテと防具?つけてるから指輪はできない。
多分結婚するときに相手あげる。
あの兄弟に関しては描写が少なすぎるので
こんな妄想で補完してました。異論は認める
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 00:11:21.50 ID:NaUGyJI+0
アーシェはラーサーとできるのかな?
それとも、アーシェヴァン、ラーサーパンネロ?笑
>>525 誰か・・・嫌なら取ってはいけない宝箱だけでもいいから教えて下さい
たしか最強の槍は5個ぐらいの宝箱と連動してて、1つでも取ったらアウトだと
記憶してるんだがそのうち2つしか思い出せないんだ。頼むよ。
矛取るまでトレジャー取らなきゃいい
一度しか行けない場所のトレジャーは取っても大丈夫
>>530 それだと全てのトレジャーを諦めろということにw
貧乏性にはツラいし、絶対うっかりとるだろうしもうすでにいくつかは取ってるし
ダメなら最強の槍は諦めるけど…(。´Д⊂)
一度しか行けない場所以外は後から取れるが…?
仮に矛と連動してるトレジャーとっても他で取る方法は一応ある
>>531 攻略スレにも書かれているし、ぐぐったほうが早いと思うけど
指輪といったらバルフレアがしてる派手な指輪が気になる
なんか意味ありげだったけど最後まで説明ないんだよね
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 01:24:13.03 ID:Tc7AVTkS0
ジャッジギースが倒せる気しない・・・
サイレスかリフレクでエアロを封じろ
>>534 これは
>>1と違いちゃんと見れるね。ありがとう!!
>>532 後からとれるとはいえ世界中のを一気に漁るのはキツいっす
お騒がせして申し訳ない。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 02:09:56.36 ID:oAzAN3MB0
ちょうど最近やり直してて攻略サイトから纏めたのがあるから貼るよ
最強の矛リンクトレジャー
@ラバナスタ「ダウンタウン南部」ダランの家の前のトレジャー
Aラバナスタ王宮「地下倉庫」南東の2つ並んでいる左側(東端)のトレジャー
Bナルビナ地下牢「地下独居房入口」装備を取り戻した直後の2つ並んでいる左側のトレジャー
Cフォーン海岸「ヴァドゥ海岸」の16個あるトレジャーのうち海側を向いて手前左から2番目
あ、ナルビナとっちゃいかんな
嘘いってごめん
当たり前のように矛取りこぼした
後から取る方法が確率通り出て50時間くらいかかると知って簡単に諦められた
最強の矛ダサイしいらないもん
二週目に墓終わった後にすぐ矛を取って無双する楽しさは異常
当初は「ヴァンとラスラは顔が似てる」って設定だったから、もしかしたらヴァンは
ナブラディア王家の血を引いてる設定で、ラスラの指輪(=親の形見?)はそれに
関するアイテムだったのかも、と勝手な想像。
幻が見える・見えないも単純に「王家の血」が理由だったんじゃないか、
出生の秘密ネタがボツったから復讐心という曖昧な理由になったんじゃないかと
妄想。
>>543 ラスラの指輪じゃなかった。レックスの指輪ね。orz
最強の矛とか攻略みなきゃとれねーよあんなもん
エクスカリバーしかマラソンしたことないや…
ヘネマラソンしろよ、あれで矛出た時マジで死ぬかと思ったわ
普通にやり直して2周目で取った方が早いと思う
いっそ2週目限定アイテムでもよかったくらいだな。
そういや12ってトンベリいないな
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 14:23:34.74 ID:oAzAN3MB0
初プレイで取れちゃったらバランス崩壊するから
知ってなきゃ取れないくらいで丁度いいだろう
初プレイで終わる人がどれほどいるか
最強武器は取りこぼしたくないよね
バランス崩壊する時期に最強武器が手に入ることのほうが問題あり
矛ダサイからいらないんだけどね
灯台地下、クリグラ奥、ヘネ奥やS〜Hモブがヌルいというなら不満を持つのも分かる
しかしすでにボムキングを倒して死都に突入してる以上、ストーリー上のバランス崩壊に不満をいうのは筋違い
いま行かなくてもいい場所てのが明らかに分かるもんな
自分で突っ込んで取っておいてバランス崩壊批判は無いわ
最強の矛いらねーの人はいつから湧いてんの?
どうしてもボムキンが倒せなかったなぁ一周目
ミストナック連発しても下手くそなせいで回復されてあばばばばば
再び訪れた頃にはミストナックなんて使わなくてもボム瞬殺でした
でも取れると知ったら取りたくなるよね
しらなければかなりの確率で取りこぼすし
どっちにしてもあの時期に最強武器が手に入るのはちょっとしらけるし問題ありだと思うね
矛ダサイからいらないんだけどね
お前ダサイって言いたいだけだろ
>>557 いや、そういうわけじゃないよ
あの仕様がクソなのは確かでしょ
不満を感じない人もいるとは思うけど
矛取れないで悔しかったのかな?
ネタで書いてるんだろうから別にいいけど
めちゃめちゃ欲しかったんだろうなってのが伝わってくるw
矛なんて二週目で取るので十分やなw
そりゃ最強の武器だもん欲しいよ
2週目やれる気力のある人はいいけど1週で終わる人がどれほどいるか
クソ仕様でなければ誰も文句言わないさ
矛ダサイからいらないんだけどね
バランス崩壊の度合いで言ったら、マインゴーシュの方が酷いような。
序盤の店売り武器ってレベルの性能じゃない
1周目ってそんなに気力いったか?
普通はモブも半分くらいしか倒さないだろうし、
レベルも50〜60くらいでヴェイン倒してエンディングあっさり見ちゃって終わりだろ
だいたい攻略本読まずに1周目からやりこむなんてただの時間の無駄だ
>>564 1週目終わったさぁ2週目だなんて言う人少数派だと思います
最強の武器だから欲しい→ダサイからいらない
ワロタwww
つーか矛ってそんな強くない
他のFFなら最強武器は特別仕様のチート性能だもの
12は最強武器達に魅力がない、取るのは大変なのに
発売当時どれほどの人があのクソ使用に愕然としたことか
高レベルにモブ倒し育てあげ
最強の武器がもう取れないことを知る
さぁ2週目だ!
無理です
個人的にはトウルヌソルとかあるから矛はあってもなくてもいい
>>567 12の武器の中じゃ強いよね
それでなくても魅力的な武器が少ないのに最強の武器を取りこぼしたくないよね
矛ダサイからいらないんだけどね
バランスが壊れてるなんてインタの透明武器クラスですよね
最強の矛はあくまで強いってレベル
>>570 そこまで欲しいならなんできちんと救済措置で他の方法もあるのに、それで取ろうとしなかったの?
めんどうだからと理由ならもう最初から攻略本でも見てやれよとしかいえないわ
>>570 こんなとこで笑わせてる暇あったらとっとと攻略本見て2回目スタートした方が早いぞ
>>571 そこまでバランスが崩れるってほどでもないかもしれないけど
大分強いよね
一人断トツに高いダメージたたき出すし
>>572 取ろうとしたよ
でも無理です
理由は
>>541
>>573 もう取りこぼさないから大丈夫
初プレイでは攻略みないから当たり前のように取りこぼし
今から始める人だって攻略みながらやりたくない人は沢山いるでしょ
クリアしてやりこみ入ったら攻略に頼る人も多いだろうけど
そこで最強の武器を取りこぼしてることを知る
救済があることも知る
しかしその救済は確率通りに出てなんと50時間!
2倍ハマリで100時間!
無理です
さぁ2週目だ!
無理です
完全にクソ仕様です
本当にありがとうございました
矛ダサイからいらないんだけどね
573のいう通りさっさと二週目いったらいいと思う
二週目はコツ知ってるからサクサクだしな
後からわざわざ来なくてもいいように効率良く素材集めながら進められるし
ウルフチェイン→ダスティア狩り→グラディウス→ウェアウルフ
この流れで矛までは簡単に行けるし
まあ最強の矛手に入れても使いどころはあんまりないんだけどなw
手に入れるまで散々罠仕掛けといて
実際に手に入れたら使いどころなし
強いモブも召喚獣も最強の矛無くても倒せる
完全にクソ仕様です。インターやった方がましだったわ
でもインターはダサいからやらないけどね
一週間後、ID:K/K6qFft0がそう言うであろうことに全ギル賭けるわ
2週目にやる気でないんなら1週目クリアした時点で売り払えばいいじゃん
欲しいけどやる気でねーって言いながらいつまでもしがみ付いてクソ仕様クソ仕様喚くのは惨めとしか言えない
まあヘネ矛なんて取り方が確立されて簡単に取れちゃうんですけどね…
簡単に2週目っていうけど
サクサク進んでもクリアまで相当時間かかるし
プレイしたばっかりで最初から同じようなこと繰り返すのはかなり苦痛
モブ征伐とかも相当だるい
そこまでする気力ある人少ないでしょ
クソ仕様じゃなかったらこんな苦痛味わう必要ないんだからね!
みんな最強の武器って欲しがるもんなんだな。
アイテム取りこぼしを全然気にしない自分が異端なのか?
>>579 なくても倒せるとかそういう問題じゃないんだよね
使える最強の武器だからだから欲しいんだよ
戦うだけならちょっと弱い武器でも十分戦える
そういうもんでしょ
>>583 全く気にしない
初見プレイで攻略ガン見プレイばっかしてるけどそれでも気にしない
ひたすらLv上げてパワープレイゴリ押しばっかしてるけど楽しめてる
まぁ一回の攻撃の総ダメ量を平均して比べると源氏の小手マサムネのが高かったりするんだがね
つかいい加減ID:K/K6qFft0はうるさい、ここで愚痴ってる暇があるなら2週目やれよ
>>586 俺の知ってるサイトだと若干矛のほうが上な感じだったね
てかそもそもPTは三人いるからね
大体武器を取ったり作ったりするのもFF12の醍醐味の一つだよね
それが知ってれば早い段階で最強の武器が苦もなく手に入り
知らなければ取りこぼす
救済はあるもののアホみたいな難易度
完全にクソ仕様でしょ
過去の最強武器議論だと、瀕死じゃないなら小手マサムネより矛やローブ聖剣のほうが上だったはず
連撃を3ヒットも4ヒットもやると、その間に矛ももう一回殴れるから
瀕死なら小手マサムネが最強だけどね
ネチネチしつこいから叩かれ風味だけど
僕ちゃんに反論してる人の中にも本当はクソ仕様だって思ってる人いると思うな
キチガイ発言してるわけでもないと思うし
わざわざクソ仕様のせいで時間かけてやり直すなんて苦痛だしね
ごく一般論でしょ
>>588 特定の状況なら矛より強いってことも普通にあるね
取り逃しても気にせず楽しんでる奴だっているのにクソ仕様クソ仕様言われたら気分害するだろ
それを理解できてない時点でキチガイなんだよ発言の内容がどうであれ
まだ言ってたのこの人ww
>>591 もちろん気にしない人がいることも理解してるよ
そういうの気にしない人はクソ仕様でも気にならないのも当然だと思うし
でもそうじゃない人も沢山いると思うよ
ゲームの内容に文句を言うのはユーザーとして当然の権利でしょう
気分を害すると言われても困るな
バトルデザイナーの前廣はコンセプトとして「マップを探索して装備を揃えて強くなる」と言ってたからな
リンクトレジャーを仕込んだのは伊藤だが、前廣の言ってることと逆行する仕様だし当然プレイヤーからは叩かれてる
開発段階で不満が出てたのに、それをうけて用意したのがヘネ矛という話もあるしな
ただここで文句を延々垂れ流してもしょうがない
どうしても腹の虫が収まらないならスクエニに凸して伊藤に直接言うほうがいい
9999でカンストしちゃうんだから、わざわざ取らんでもいいような。
補助を減らせるというのが大きい。ガンビットの効率化になる
ダメージの大小だけで価値が決まるゲームじゃないからな
スレがやたら伸びてると思ったら…こんな意味不明な奴にみんな釣られてんなよw
>>597 2周目開始するより遥かに時間を無駄にして
2周目開始するより遥かに辛いことに時間を費やす珍しい馬鹿がいたもんでついねw
さっきも書いたけど
簡単に2週目っていうけど
サクサク進んでもクリアまで相当時間かかるし
プレイしたばっかりで最初から同じようなこと繰り返すのはかなり苦痛
モブ征伐とかも相当だるい
そこまでする気力ある人少ないでしょ
クソ仕様じゃなかったらこんな苦痛味わう必要ないんだからね!
多くの人がやり直すのも面倒だしって諦めてると思う
最初からやり直す気力がある人だって
相当マゾな人じゃない限りやり直すことなんて望んでないだろうし
クソ仕様が気にならなかったり我慢できる人もいるだろうけど
あのクソ仕様を望んでる人は皆無じゃないかな
しばらく別ゲーでもやってろよ
必死過ぎワロタw
僕ちゃんは今FF12やってないよ
いつかまたやる機会があったらちゃんとゲットする
矛ダサイからいらないんだけどね
矛はダサいよな
ソースはネ実
矛「ハイハイ俺のせい俺のせい」
最強の矛よりダンジューロの入手法のがうざいけどな
行くのが面倒なダンジョンでマップも全体図でどこ歩いてるかもわかりづらく
それ持ってるモンスターは出す条件だるい上例え満たしても出てくるとは限らない
ダンジューロ落とす確率もそう高くはないというね
>>606 その気持ちはわかるけど矛のクソ仕様とは別問題だね
雑魚と戦闘してると眠くなるんだよね
ガンビットは飽きてくる
たまには自分で操作すればええんちゃう…?
ガンビットは格キャラごとに数パワーン設定できてボタン一つで切り替えが出来るとかだったらよかったね
ちょこちょこ変えないといけないからめんどくさいし
それはあるな
フィールド用とボス用とかね
ガンビットで一番悩むのはチェインの時に悩むな
勝手に他の敵たおしてそのキャラに殺意を抱いてしまう
私が悪いのですがw
あるあるw
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 01:10:25.30 ID:AsEm8VDY0
飽きずに何周もやってるけど灯台地下のガンビット考えるのが楽し過ぎる
エクスカリバーは強力すぎるのでつかわない
今回はオイル+グングニル試したらイイ感じだった
毎回試行錯誤してるけど完璧なのはまだ見つからん
武器集めは俺にはメンドクサすぎるから見たことないのが沢山あるわ
たまにフォマルハウトや竜髭手に入るとテンションあがる
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 03:03:11.93 ID:6z0KxuOnO
リンク矛嫌いな人達はインタやれば良いよ!
基地仕様には変わり無いけど
矛取れないで嘆いてる人はインタの透明武器とればいいよ!
地下道クリア後にバランス崩壊だよ!何本もとれるよ!
攻撃魔法の使い方わかんない
火に弱い敵 → ファイガ
だと順番待ちになるし魔法役は補助に徹して攻撃方法は通常攻撃でいい気がしてきた
もちろん HPが最も低い敵→たたかうにしてるよな?
攻撃魔法なんていらない
通常攻撃してればいい
ガンビットもめんどくせーからレイズケアルたたかう補助魔法固定
状態異変の回復を場所によって変える程度で十分
基本的そうだよね
盾役 攻撃役 補助役(遠距離武器)
にして盾役と補助は常に盾役にデコイするように組んであとは補助の魔法多めに設定したら何とかなった
盾役と魔法役を兼任させる戦法もある
計算尺orマイン+盾+ガントレットorヒスイのカラーで鬼回避にして(頭と体は魔装備)、攻撃魔法で敵の群れを一掃
順番待ちが怖ければオイル→ファイラで少しでも負荷を減らす
保険で相手をくらやみにしておけばなお安心
まあ12は魔法だ物理だこだわらずに、状況に応じてどっちをメインに組み立てるか考えるのがベストな気がする
雑魚で吸収持ちってのはあまりいないから、目の前の敵→ファイガでも大丈夫
○に弱い敵→サンダガとか面倒だからやらないでいい
ちょっと敵強いマップならリーダー:盗み、仲間1:両手武器、仲間2:ファイガが最もサクサク進みやすい組み合わせだと思う
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 09:29:42.01 ID:AsEm8VDY0
通常攻撃でHP減らしつつ、魔法でトドメ差す
HP<1000の敵 エアロとかね
ターゲットにもされにくいし、ターミネートあればMPもお得
終盤は瀕死になるとやたら回避する敵も多いから銃や魔法が重宝するね
ガンビットで自動盗みを設定し、1度盗んだ敵からは盗みをしないように設定できたら楽なんだけどな
いつも手動でターゲット変更をするのがめんどくさい
盗みについてだけど、道中は金のアミュレットと盗賊のカフスどちらを装備させてます?
普段は金のアミュレットかな
盗む時だけカフス
>>623 ↓バトルシステムデザイン山下さんのオススメ
リーダー:『HP=100%の敵』『盗む』
それ以外:『リーダーの敵』『たたかう』
ちなみに『アイテムを持っている敵』は便利になりすぎるからあえて入れなかったとか
一人が『HP=100%の敵』『盗む』
一人が『HP=100%の敵』『たたかう』
じゃだめなのか?
>>626>>628 それも考えたんだけど、1度盗むを失敗すると崩れてしまうんだよね
「アイテムを持っている敵」があれば確かに便利だったんだけど、上記ので組んで、失敗したら手動でやることにします
ありがとうございました
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 12:16:31.56 ID:AsEm8VDY0
ガンビット少ない序盤は目の前の敵 盗む
で固定してる
必要な時だけ手動でたたかう
ヴァンとバルフレアは盗っ人キャラなので盾にしつつ、盗みが本業。状態回復とついでに戦う
金のアミュレットは我慢してつかわない
その方が俺はバランス的に楽しめる
ライセンス・ギル不足を戦略でどう補うかもFF12の醍醐味だな
とりあえずマインゴーシュは俺の相棒
序〜中盤は盾よりも棒が神
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 13:58:52.18 ID:c7h8qmVmi
バルフレアー!!!!!!!!!!
雑魚なんて盗み役が攻撃しなくても簡単に倒せるんだし、
無駄っぽく感じても、盗むオンリーで攻撃しなくていいんじゃないかな
どうしても攻撃したいなら「HP50%以下の敵>攻撃」「HPが低い敵>盗む」とか
「HP10000以上の敵>攻撃」「HPが低い敵>盗む」なんてのはどうかな
バッカダモーーーーン!!!!!
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 16:15:57.32 ID:gG1UcACGO
素直に「ぶんどる」を入れときゃ良いのに
利点しかないからマジで止めてくれ
スレを荒らすつもりの質問じゃない事を理解してもらいたい
FFは、4〜6及び10が面白いと感じる人たちに質問
FF12からは、4〜6及び10と同等の面白さを感じる事が出来ますか?
無印を予約して発売日に購入したのに、
忙しさに追われて、いまだ未開封状態…
泣きたいorz
初めて自分でクリアまでいったから贔屓目なのかもしれないけどそれらより面白いと感じる
けど合わない人には合わないからとりあえず一度やってみるといい
全部やったことがあるが
それぞれの面白さがあるのでなんともいえない
俺は全部面白かったけど
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 21:24:43.35 ID:GvsiUY7BO
面白いかなんて自分次第
なんでまずはやって みないと思わないのかな
オンライン以外全部やった
全部それなりに面白いけがその中でも好きなのは3,5,7,10,12
特に好きなのが10,12
今なら中古屋とかでかなり安く買えるだろうから
試してみたらいいんでない?
俺もFF10は好きだけど、ベクトルやテイストは全然違うからなんとも言えないよね
ベイグラントストーリーが好きなら楽しめると思う
何の違和感もなくおもしろい
ネットでバッシング大好きな人達のように○○はおもしろくない、なんて歴代のFFでほとんど思ったことないわ
わりとよく叩かれてる8なんかも最初からおもしろかった
俺はストーリーが薄っぺらいと感じたなあ
主人公の目的がはっきりしないせいか、流れに身をまかせておしまいという感じだった
戦闘を含め他のシステム面に関しては大好きだったけどね
むしろ深いと思ったけどな
ストーリー重視の奴は面白いとつまんないの差が激しそうだな
だから主人公はバルフレアだと何度言えば
何を求めてるかによるしね
特にRPGなんかは勧善懲悪門物でラスボスが世界を滅ぼすって感じのが多々
これは目的ははっきりしてる。ただ分かりやすくは出来てないって感じかな。政治的な駆け引きもが多い
俺はほとんどのナンバー好きだけど、これのバトルデザインは今までで最高に好きだわ
FFは全部好きだけど、叩こうと思えば全部叩けるしな
FF6以前
システムが絶賛されるが、ぶっちゃけそれは思い出補正というもので、
実際はそれほどではない。どれだったか忘れたが、結局ジョブは全部ものまね士になってしまうのが笑えた
FF7
クラウドやエリアスどうこうよりも、ケットシーやヴィンセントの存在意義って何
そして過剰なミニゲーム攻勢はここから始まった
FF8
ラノベも真っ青の痛いセリフ(特にサイファーが出す)が突然出てくるのが何とも
宇宙へ行って、そこにラグナロクが流れてくる超ご都合主義
FF9
ファンタジー回帰は分かるが主役に尻尾・・・猿。ワイは猿や!
ヒロインはかわいいのに影薄い。チョイ役の女剣士がカッコよく感じてしまう
FF10
ラノベ+韓流。痛いし寒い。あまりにもムービーが多すぎる。
武器並べ替え出来ない不便さになぜテスト段階で気づかないのか・・・
なんか特技も色々あるけれど、クイックトリック最強すぎて結局それだけでええやんってオチが悲しい
最強武器を手に入れるためになんで激ムズミニゲームやらないと行けないのか
つか、そんなもんで封印されてる最強武器ってなんなんw
しかもラスボスはイエダニ
FF11
ゲームは楽しむためにやるもので、人生賭けるもんではない
FF12
惜しいの一言。シナリオが飛び石で線になっていない箇所がチラホラ
召喚獣は取ったら誰につけたかも忘れるくらいの存在感のなさ
とりあえずお前が素で10を嫌いなことは分かった
最近こんなやつばっか
いや、10は結構好きな方よw
でもそれはそれ。全部崇拝する気はない
4〜6、8、10、12が好きだ
どれも複数回遊んでる
655 :
638:2011/10/25(火) 00:13:00.80 ID:g5qqH56h0
>>639-654 おまいらマジでサンクス!
早くプレイしたい!FF12
なんとか時間を作るぞ〜
プレイしたナンバリングFFは全て楽しめてるから問題ない
FFの中で旅感覚、冒険感覚が一番味わえるのが12だと思う
これであと飛空艇で飛べたら・・・と考えるのは贅沢に過ぎるかもしれんが
大砂海で調子に乗ってる時に精霊とバッタリ遭遇した時の恐怖は
他作品では味わえない
12が一番RPGっぽいよね
FFとしてはあれだけど
派生であるFFTをモチーフにしてるんだから従来のFFと毛色が違うのは当たり前だ
>>659 そうかな?
俺は1〜10のほうがRPGって感じする
12はなんかちょっと違う感じある
>>659、
>>661 RPGとは何か、とかFFとは何か、とかは人によって違うから何とも言えないね
それはさておき、個人的に12を気軽に楽しむために大事なことは背景とBGMにも目と耳を向けることだと思う
ヴァンのことか>背景
>>658 あるあるw
何度サラマンドに消し炭にされたことか
はぐれトマトを倒す時期に恐竜を挑発して噛み殺されるのがFF12
4,5,6辺りのFFのノリで11のシステムとFFTの設定を使って12を作ってみましたって感じ
7から10までのお洒落路線とはちょいと違う感じ
エルトの里〜アルケイディア辺りのバッシュはヴァン以上に空気だな
誘拐されてた頃がパンネロさんのピーク
しかもイマイチ主人公達について行く必然性が感じられない
家族を殺した奴らに一泡吹かせたい
奪われた国を取り戻したい
同じ境遇で、年の近い女の子が復讐の念に囚われているのが気になる
憧れの空賊と一緒に行動できる
兄の慕っていた(通りだった)将軍が居る
その人たちと共に戦えるだけの力がある
充分じゃないかね
>>670 それらしい描写ってされてる?
明確な意思を持って行動してるのはアーシェとバルフレアぐらいに感じたな
ヴァンがアーシェと話しているときにパンネロを隅っこに映すとか、そういったものを脳内で補完させるのは良いけど、
旅をする根本となる部分はきちんと提示してほしかったな
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 13:04:23.68 ID:2Ag2I9Kz0
俺の好きな12のセリフ
ヴァン「なんだよ!オキューリアって、訳分かんない命令ばっかでさ!」
パンネロ「あの…ドクターシドはどうしたんでしょう?」
シド「使うのはこれよ!やるぞ、ヴェーネス!」
ドクターシドが痛カッコ良くて吹くw
一緒に来たし、一緒に行くんだ
されてねーよw
自分の妄想と現実の区別がついてないのか
>>675 よければどんな場面で言われていたか教えてもらえない?
記憶があやふやだけど、しっかしりとした目的として描写されているんじゃなくて一時一時の感嘆としてされていた気がするんだよなあ
ID:vSkQ0/Iq0に感性が無いだけじゃね?
うむ
>>670ってほとんどヴァンの事じゃね?
パンネロはただヴァンと離れたくないだけだろ
主人公とヒロインがただの町人だからな
本来モブキャラでもおかしくない
素直にアーシエ主人公にすりゃいい・・・ってそれが13か
最初の行動理由やダウンタウン住人の会話でヴァンの帝国に対する考えは分かる。
ガリフの里での会話やその後のイベント等で同じ境遇のアーシェが心配ってのも分かるな。
空賊に憧れているってのは最初から言ってるし
レックスがバッシュを慕っていた、というかバッシュは皆から慕われてたな。
共に戦えるかってのはプレイヤー次第だけど、ステータス的にはヴァンが一番上がるんだっけか。
まぁ、やってればどれも分かるんでないかね
ヴァンはホームズでいうワトスンみたいな物
あくまで語り手(プレイヤー)であって、主役を引立てるためにいる
キャラ設定はあるけど内容が薄いしあっさりしてるね
兄弟対決とか親子対決とかもびっくりするほどあっさりしてるしw
アーシェのバルフレアー!!!も一応見せ場なんだろうけど、えっ・・?感じだったしw
シナリオが壮大だから薄っぺらくなるのはしかたないと思うけど
ちょっとあっさりしすぎかな
「ひとりはもう嫌」
これがパンネロの行動理由の全て
そこそこ裕福な一般の子、例えるならおまえらが兄弟も親も次々と無くし
家族同然の想い人まで去られるぐらいなら、ついて行くって思うだろ子供なら尚更
RPGとして仲間になる理由が弱いとか言う話なら勝手にやってろ
キビ団子貰ったからついて行く、とかじゃないから別に違和感なく楽しめたけどな
>>682 空賊になりたいって本心だったの?
確か「こりゃ本気で飛空挺をかわなくちゃいけなくなったな」的な発言があったから
パンネロやスラムへの子どもたちへ向けての威勢で言っているもんだと思ってた
個人的には中盤や終盤にも旅への目的をはっきりと認識させるイベントがあったら良かったな
例えばパンネロが一人ぼっちにされちゃって「一人はもういやなの!」とか言うシーンとかね
>>682 違うんだよなぁ
最初は巻き込まれたストーリーなんだけど
どう考えてもアーシェ誘拐して王墓に行くときヴァンとパンネロはいらないんだよ
バッシュとか大人なんだから君たちは危ないから国に帰りなさいぐらい言えばよかったのに
バルフレアもパンネロ助けるまでって話だからヴァンたちを切ってもおかしくないのにさ
それにヴァンは復讐なのか国のためなのか夢のためなのか退屈凌ぎなのかハッキリしないんだよ
どれかひとつに旅の目的絞ってストーリー展開してたらまた意見も違うだろうね
12のストーリーじゃなんとなくついてきちゃいましたって感じでいらない奴だからのね
つまるところは
親父世代の因縁が とか クリスタルに選ばれた とか
勇者の末裔 とか 記憶喪失 とか お尻にシッポがある とか
が無いとモチベーションが上がらないってことだよね。
ライトノベルによくある平凡能力主人公が
状況巻き込まれ型で特殊能力持ったってわけでもないし。
バルフレアはヴァンの素質を認めてるし、バッシュもパンネロに「君たちは強い」と評価してたから
いらないなんて思ってはいないだろ。その辺は態度で分かるべき
>>689 それらのいわゆる特殊なものがある結果として目的の提示がされているだけで、
そういったものでなくても良いからきちんとした目的、必要性が欲しかったていうことだと思うんだけどね
境遇やら夢やらを踏まえた上で、行動する意思と達成力があったってことなんじゃないの?
いくら特別な生まれや力があったとしても何もしなければ、その物語としてはただの人でしょ
主人公に旅の目的、存在の必要性が必ずないといけない、ということ自体が固定観念
それで物語が面白くなるか面白くならないかは別として
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 17:06:20.91 ID:2Ag2I9Kz0
>>688 誘拐犯の一味にされたのでついていくしかなくなった
って考えれば逆にこれ以後同行する必然性があるんじゃね?
今考えたんだが
ヴァンがあの状況で帰りなさいと言われて帰るような奴ならそもそも王宮に忍び込んだり云々はしないだろ
てかあそこまで来て王墓行かずに帰ろうと思う奴はかなり稀有だと思うんだが
>>695 ミゲロさんを忘れてやしない?
パンネロだって無事を報告する義務はあった筈なんだけどな
せめて6みたいに解放軍に成り行きで参加せずにいられなくなったならいいんだけどね
ヴァンはどう考えたってパンネロ連れてミゲロさんとこに連れて帰るべきだったんだよ
つうかヴァンは脱獄囚なんだけどね。
>>696 報告するのに大して時間なんかかからんだろ、ゲートクリスタルも飛空艇もある
流石にその間ですら待っててくれないほど他の仲間は厳しくないし
なんかどちら側からの意見も自分の都合の言いように解釈しているような気がしてきた
2chとかやっていない一般の人はプレイしてどう感じたか知りたいけど方法がないな
ヴァンをメインと考えるからおかしくなる
パーティーの一人と考えれば仲間になる理由なんて「面白そうだから」とか適当でいいんだよ
ヴァンがダメならユフィやクイナはどうなるんだ
>>696 ミゲロさんに報告するとなんかミゲロさんに言われるよ
バンガのひとに仲間できて良かったねとか言われてるし、一緒にいる仲間ができて
うれしかったんじゃないかな?
だって町の人でヴァンの友人って人いないし、ヴァンだってレックスのこと悪くいう
人と仲良くできないでしょ
>>699 大体のひとはバルフレアやアーシェ主人公だと思ってるよ
開発は冒頭であたかもヴァンが主人公のような素振を見せたり、街を移動するときはヴァンを操作キャラにしたりしている。
そうやってあたかもこいつが主人公だよ!というように見せておいて、ヴァンは主人公と考えないでねは納得いかないなあ
それともそういうことを意図してやったのかな?
発売から5年近くたっている作品で、未だにこのスレを見ているような人は奥深くまで知っていると思っていたけど、
その人らでさえヴァンにはきちんとした動機があると言ったり、いわゆるサブキャラと同じようなゆるい動機だったと言われている。
難しいなー。
普通にヴァンが主人公だと思ってプレイしてたしとくに不満もなかったけど
>>693 その通りだと思う
最初にスリしてパンネロに怒られた時、俺だってこんな生活と言ってる
イラついてるんだよ。何したらいいか分からなくて。兄を亡くしてどうしたらいいか
旅の目的が何なのか。復讐なのか、ダルマスカのためなのか、空族になるためなのか
目的の答えが出ない。だけど、アーシェと一緒にいったら答えが見つかる気がするんだ
そんなこと言ってなかったか。エルトの里辺りで
ハッキリする目的がないからこそ旅をする。目的をみつけるために
その目的の一つの復讐は違うと思ったから、途中でレックスの影が消えたんでは
所でダランじいさんの後ろにいる女性は妾ですかね?12はオメガに書かれてない設定かなりあるよね?そう思わない?
>>704 なぜストーリーを薄く感じたか、面白くないか感じたかの1つとして主人公の動機の無さがあげられているんだから
>>693の言っていることは全く的を射ていないと思う
>>706 的を得てないのはあなた。勝手に勘違いしてるだけ
俺は主人公に旅をする必然性がないってのに対して言ってるんだけど
だから面白いとか一言も言ってないでしょ
FF10のように、主人公とその設定がまずあってそれを中心に物語や世界が構築されてる「セカイ系ストーリー」ではなく、
舞台・世界観がまずあってその中で登場人物が動く群像劇を松野は得意としてるわけだ
そんな人が監督に抜擢された時点で、FF12は従来までのセカイ系シナリオから脱却しよういう試みがあったんじゃないかな
FFシリーズの定義のひとつは、常に革新的であることらしいし
ヴァンが物語のキーマンではないのも、「主人公になりきる」のではなく
「世界観に没入する」という群像劇らしさの表現の一端かもね
>>707 むしろ俺が勘違いしないでくださいと言いたいぐらい
>>693までの流れの1つとして
>>706の>なぜ~を言ったまで。
そういった話の流れ、つまりストーリーを面白くするにはどうしたらよかったんだろうという問いかけに対して
>>639は「面白くなるか面白くなくなるかは別として」と言っているからおかしいよねと
>>706で言っただけ
だから
>>704が面白いとか一言も言っていなくても全く関係ないんだけどな
ゲームやっててヴァンが主人公だと感じた上にストーリーも面白かった俺からすると
何でこんなに侃々諤々議論してるのかがまったくもって理解不能。
>>709 なんでストーリーを面白くするにはどうしたらよかった限定でレスしないといけないのよ
流れに沿って話ししないとだめとか意味が分からないわw
俺は688の旅の目的に対して別に必ずはっきりしてなくてもいいな
俺はそう思ったんで、693に同意したんだよ
勝手に勘違いしないでくれ
ゲームやってて寄り道しまくった上にストーリーもろくに見なかった俺からすると
なんの話をしてるのか全くもって理解不能
俺もストーリー結構好き
ヴァンがどんどん成長していって復讐をやめて考えが固まっていく感じが
後、レダスの弟子のほうがよっぽど空族らしいってセリフが好きだったわ
三周してΩも三冊買って読んで、ストーリーを理解したつもりの私も理解不能です
ガリフの里イベントでヴァンがなぜついていくのかそしてこれからのことを今リアルタイムで語っておりますw
記憶力に乏しいので簡潔に…
兄の死という現実から逃げたかったので空賊になりたい、アーシェについてったのもそのため
今度からは逃げるのをやめて目標を見つけたい云々
FF12は主役についてってる脇役視線のゲームだと思ってるからヴァンが主役でも違和感がなく、むしろ適役だと思います
また、人それぞれの見方、感じかたは千差万別なので争うのは無意味だと思われます
まぁ
>>715が真理だと思うよ、こんなもん所詮ゲームなんだから人それぞれの解釈でいい
それを他人に押し付けたり、また他人の意見聞いて無理に自分の考え変えたりするのはあまりにナンセンス
>>711 なんでこうも話がかみ合わないか理由がわかったわ
説明するのが面倒だから省くけど、俺と君では着眼点が違った。ただそれだけのこと。
流れ云々に関しては、例えば
>>693が唐突に「ミゲロは俺の嫁」とでも言い出したならまったく構わないよ
ただ
>>693はそれまでの流れを受けての発言でしょ?
ここまで言ってもわからないなら無理だからもう忘れて下さい
着眼点も糞も話がかみ合う以前の所だよw
そもそもあなたと話す気はなかったってこと。話の内容が違うからね
まさか全然違う話でレス来るとは思ってなかったよw
脇役なのはいいけどキャラ同士(元々コンビなのは除く)がわかりあってる感があまりなかったのは残念
「お前はやめて」のフォローも結局なかったし
そもそも693が面倒くさくて688にレス番付けないのが悪い
hJeBT8Xq0が知りたい答えは「オレの未来をどうするか、その答え」の台詞部分だろう
これがヴァンの旅の目的
>>719 極力会話を減らしてそのキャラの表情や声のトーンで表現してるから
それに気づかないとそう見えるじゃない?
お互い何気に仲良かったと思うんだけど
>>719 フォローが無いどころか話が進むにつれて台詞のトーンや表情がどんどん柔らかくなっていってて
当初のギスギスした関係から仲間になっていってるのが一番判りやすい台詞じゃね?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 23:52:03.85 ID:2Ag2I9Kz0
なんかグラミスとか大僧正とかレダスとかジジィの扱いが酷いな
大僧正なんか突然出てきて遺跡行って帰ってきたらしんでるし…
大灯台の「お前はやめてよ」はどう見てもニヤニヤポイントだろ・・・
なんというか、ストーリーが薄っぺらいとか言ってる人は
台詞を額面通りにしか取れなくて、行間を読むという事ができない人なんだろうな
たとえ個人の勝手な妄想であれ感情や雰囲気を感じた人にとってはそうでない奴等ぷぎゃー状態なんだろうけど、
そういった割合が少なくはないんだから、それはどうなんだろうと思うけどね
>>725 わからない人を馬鹿にするつもりはないけども、
オンドール邸でのバッシュの「すまんな巻き込むぞ」とか
グラミス自殺前の「『必要』か・・・〜〜〜血を流す決断に毛ほどもためらいがない」みたいな
含みを持たせた台詞が大好きだから、
それを誰でもわかるくらい懇切丁寧に解説するのは俺は興ざめだな
要するに楽しめるか楽しめないかだよ
購買対象に合わせた演出が必要だよね、ってのはもっともな話だと思う半面
「お前はやめて」の変遷程度の演出にも気づかないってが普通ってレベルの所まで
演出をわかり易くしないといけないってどうなのよ?気もするな。
二周目やろうと思ってます
低レベルクリア楽しいですか?
>>729 手応えはあって楽しいよ
ファイアフライ入手後の稼ぎがかなりだるいけど
2週目は低レベルかガリフ前プレイかどっちがお勧めだろうか
最近書き込み多いな。やりはじめた新しい人増えてるみたいだね
>>726 そこらへんならさすがにわかるんじゃないかな?
俺も含みを持たせた表現が好きだけど、問題はこの含みをどの程度にまで広げるかなんだよね
馬鹿に思われるかもしれないけど、俺はなぜヴァンが兄の幻を見ることが出来なくなったか解説を読むまでわからなかった。
アーシェに「まだ見えてるの?」と聞かれたとき、どこか焦るように「見えなかった」と答えたから何かの複線か!?とまで思ったほどだわw
行間を読むことを意図して構成されてるのは間違いないが、行間を読むために
必要な最低限の「行」が不足してるのも間違いないんだよな。
当初はもう少し分かりやすい描写が入る予定だったんだろうけどさ。
途中で有耶無耶になる回想録、思わせぶりにアップで映しただけのダラン爺の本、
無駄に広いフォーン海岸、BGMが途切れるのに何も起きないモスフォーラ山頂、
いかにも「予定していたイベントがボツりました」って感じだし。
>>730 サンクス
ああそういういえばガリフ前やったの忘れてました。
3周目になるのか。
ライセンス縛りプレイもあるよ
ところでタイムアタックでΩの記録抜いた人っている?
今日500円で買ってきたFF12をちょっと遊んだけど
HDリマスターでほしいっていう人の気持ちがわかった
これはリマスターで相当化けるレベルだね
PS2のソフトの中で一番綺麗だよね、多分
液晶TV買ってからやってみたらものすごく残念な気分になったな。
あんなにボヤけるもんだとは思わんかった。
HDリマスターくるまでやらないことにしてる。
台詞の意味がわかるわからないとかじゃなくて
全体的にうすっぺらいんだよね
国の争いとかもキャラ設定も微妙だしやり取りも微妙
イベントがとにかくあっさりしすぎで感情移入できないし
なんかどれも中途半端な感じ
5.1chで音聞いてる分には凄いんだけどね。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/26(水) 05:05:42.33 ID:qxOoKm+VO
12は大人のFFなのだよ
行間を読めっていうけど、限界があるよ。説明足りないのは事実だし、伏線の回収されてないのは事実じゃないのかな。後半の話のつなげかた絶対おかしいもん。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/26(水) 07:25:46.97 ID:/Anvs9nx0
これはHDリマスターすべきタイトル
俺も中古組だけど新品フルプライスで買っても悔いはないと思った
当時FF11が絶好調で自分もやってたからオフゲーをそもそも買わなかったし、
あまり情報を見てなかった。
回収されてない伏線あったっけ
後半の話の繋げ方どこかおかしいとこあったっけ
後半の話でいえば、破魔石を持つヴェインに勝つために破魔石を必要としていたはずなのに
破魔石以上の力を手に入れたヴェインを破魔石も何もなしで普通に勝利できちゃうストーリーはだいぶ強引
侵略に対抗するには核兵器持つより
テロリストによる鉄砲玉の方が確実です
って話だよね。
破魔石が必要だったのはヴェインを倒すためではなく帝国を滅ぼすためでしょ
ヴェインはただの人造破魔石なわけだがw
バハムートもハゲが繭をカチ割ったから、本来得るはずだった魔力の
数千分の一しか吸い取れなかったって言ってたしな〜
灯台のてっぺんで帝国に対する復讐心はなくなったわけで
それでもヴェインを止めなきゃならなかったのは
ヴェインの艦隊とロザリアの小細工で先走ってしまった解放軍との戦いが
丁度ダルマスカ上空で勃発しそうになってしまっていたからだし。
そもそもレダスが繭壊せちゃうのがね・・・
それで良いのかよと思ったけどあの辺のシーンは好きだ
ハゲはアーシェからさりげなく覇王の剣拝借して、それ使って破壊してる
「お前はやめて」は変化してる云々言われたけど、
そのあたりの違いがあまりよくわからなかったのは自分がインタやったせいかもしれんな
英語だとニュアンスの違いとかまったくわからん
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/26(水) 20:32:43.54 ID:55xPPlXIO
バッスの「君は何歳だ?」の行間も読まないとね!
あと「御上りさん…」のアーシェの笑顔も多面的に見ないと…
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/26(水) 22:07:00.47 ID:GzsXyYCM0
インタ版にもお前はやめてあんの?
英語圏の人には理解できないセリフじゃね?
字幕は同じだけどなんか違うこと言ってるね
インタはこんな感じ
ヴァン「ヘイ!ユー!」
アーシェ「ファックユー!」
>>755 喋ってる内容は変えられてるらしいけど字幕は日本語のままだそうだ
"Don't interrupt me."
は少なくとも2回は使われていたと思うよ。もちろんニュアンスが違う。
初めのほうでは、まさに「邪魔しないで(うるさい、口を出すな、ほっといて)」
という感じだったのが、
大灯台頂上では、自分が言おうとした台詞をヴァンに先に言われた感じで
「最後まで私に言わせてよ」みたいな?
「お前はやめて」はちと作りすぎな台詞だけど、インタの"Don't interrupt me."は
自然な台詞で、うまいこと演出でニュアンスを出せていると思うよ。
>>753 英語聞き取れなくても表情や口調でわかるだろ
明らかに態度が温和になってるし
イベント重視してるゲームはイベント回想が欲しくなるな
ゲームもってるのにニコニコとかようつべで回想してると虚しくなる
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 04:02:57.32 ID:Zq195DNB0
エルダードラゴン強いな畜生
お前はやめて
英語のセリフってどうもヘタクソに聞こえる
なんかそこら辺の素人おっさんつかまえてテキトーにやらせたような感じ
日本語のほうが駄目だろ
顔や世界観と日本語がまったく合ってない
吹き替え洋画やアニメに慣れてるから違和感は無いな。
これFFだし。
まあ洋画なら字幕で見るけどね。
なんでこうちょくちょく空気悪くなるんですかねー
FFは日本語でいいとおもう、日本のゲームだし
FFもメタルギアも日本語でおk
インタはフランの声が苦手
【FF零式は全員クリスタル化END】
キャラクターは12人しか使えないは嘘。隠し含めて24人
マキナがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れる白虎に意志を持ったクリスタル(FF13でいうファルシ)がいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去の学園に行った時にルシになる前のエースがいて、ゼロは実のクラスではなく記憶がクリスタルに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、シヴァの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはクリスタル・シティ。クリスタルと融合したシド暴走と女神の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは軍神シャンバラ。3回変身して最後はオーファンみたいになる。
EDラストはテーマ絵の女神が指さしているところが浮き上がる。それがFF13のコクーンになる。
そしてクラスゼロの全員が初期イメージ絵の形でクリスタル化しているのが移ってジエンド。
オープニングでラスラが主人公なんだと思う
首周りとかグラフィック凝ってるなぁ
鎧のナイト風のが主人公なんて昔のFFみたい!
これこそファンタジーだよね!
なるほど、FFというかスクエアらしく帝国が今回の敵なのね
王妃可愛いじゃん。帝国に拐われたりして助けにいくストーリーかな?
このグラで王道RPG!これは楽しみだ。
↓
あれ死んだ。しかも雑魚兵に・・・
へぇーレックスってのが主人公なのね。なるほど
騎士団のルーキーってのも中々乙じゃない
今回は王国系のファンタジーなんだなぁ
↓
ん?あれ?
なにこのみすぼらしいガキは声もうぜぇ
え?レックス死んだん?
この半裸のこそ泥が主人公なん?
うわっ全然魅力ねぇ
まぁ仕方ないからとりあえずやるかぁ。
その内なんか壮大な思いを秘めた主人公として描かれるだろ
↓
終盤
こいつ結局必要だったん?
ヴァンだけしか見てなかったのか、愛だなぁ
壮大な思い()
主人公が世界の中心じゃないと気が済まないガキ
確かにフランはインターより無印が好みだ
FF12を理解できた俺は頭が良い、できなかった奴はガキ
こういう風潮はすごく嫌いだね
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 20:30:23.08 ID:eKO0y9Wv0
洋柿。
説明足りないのは事実だししょうがないよ。
でダラン爺の後ろにいる女性は何者ですか?若い奥様ですかね?
夏服のために三時間やっとこあと4枚まできたけど、もうお腹いっぱい
初めてFFやるのだけど、意味がわからん。トランプで戦うとかどーゆーことwwwwwwwwwwww
おっと誤爆
初めてFFやるのに12のスレに誤爆しちゃうんだ?w
こういう奴って色んな場所であの手この手使ってケチつけてるんだろうな
時には初心者になってみたり時には全部やったことにしたりw
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 22:22:26.40 ID:eKO0y9Wv0
来年は辰年だから年賀状には梅宮辰夫の写真を印刷しようと思うんだ。
どうでもいい奴に構うなよ、いちいち触っても荒れる原因にしかならない
無印が200円だったんで買ってやってみたが面白いな
というか12と10だけ異様に安いのはやっぱり棒読みが原因なのか?
中身は最高なのに、こういうのを見るとなんだか悲しくなる
出回ってる量が多いんじゃない
10はリメイクかリマスターが決定してるんだっけ?
12も予定はあるのかな
ニコ動にあげられてる12の動画が面白い
ニコ厨ですまん
色んな楽しみ方があって最高だわこのゲーム
低レベル、ガリフ前、王宮前、ライセンス無し、ヴァン一人等々色々
別にそれは報告しなくていいです
>>792 すまん
700円で一年楽しめたからさ。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 12:25:51.33 ID:5DKijV8oO
あ
5年前にプレイして、あまりのつまらなさに途中で売ったが
最近、ふとプレイしたらめちゃくちゃはまってしまった
てか、攻略本ないと難しすぎるだろ
RPGなんてレベルさえ上げればどうとでもなるんだから難しいとかないだろ
謎解きも余程の馬鹿でもない限り解けるレベルだし
難しいかな。ぬるくならないように1周目から縛りプレイしたけど。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 12:59:42.49 ID:LxfN663xO
FFは7から始めた口だけど、12は一番難しかった。
レベル上げないと死にまくり。13は全滅しまくりって書き込み多かったけど、そうでもなかった
レベルなんて飾りです
難しいとか言ってる奴はシステム使いこなせてないだけ
しかし低レベルじゃクリアできんだろw
>>791 それくらいの楽しみ方なら他のゲームでも一緒だね
FFだから最高なんだよ!
むしろ低レベルが前提
敵の行動パターンを押さえて対策すればレベル1でも倒せるんだよ
12はネット情報交換前提で作られてるそうだ
レベルなんて飾りです
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 15:21:19.72 ID:TKy7Rkf+0
おおおおセロビで竜の髭GET!
こんなとこにあるとは
Lv1では最強の矛を装備しても9999は出せないので
レベルは実は重要だったりする
レベル99でも1回のバトルに一時間以上かかるのが簡単とな?
簡単でもAのためにBをBのためにCをCのために以下略ばっかりでうんざり
まぁ、だからといっても雷200回よけみたいなのはもっとお断りだが(^_^;)
俺の感想
ゲームとしてはまずまずの出来だけどオンライン仕様はほどほどにしてほしかった
ヤズマットのせいでファーストプレイはクリア即売却したんだわ俺
隠しボスなんだし、嫌なら戦わなければいいだけじゃね。
HP多いだけで、途中でセーブしに戻っても敵のHP回復しないなんて
オンライン仕様でもなんでもないしな。
>>810 裏ボスなんだし嫌ならやらなきゃ良かったのに
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 18:02:50.47 ID:FUcfGhzo0
マティウス倒せん・・・
>>813 アイスシールドと西陣の帯、サンダラ揃えてアーゼ全部速攻で倒せ
マティウスだけになればあとはどうとでもなる
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 18:27:32.62 ID:FUcfGhzo0
範囲攻撃だしねぇ
マティウスはリフレク張ってるから雷の槍でもいいけどアーゼはサンダラ使った方が圧倒的に早い
マティウスって、色っぽいねーちゃんが盾になってる奴だよな。
ついつい眺め回してしまうわ。
ザルエラから生えてる女もエロい。
FF12はモンスターデザインがいい
>>810 ヤズを出してるヤツは、ヤズで挫折しないだろ。
出すまで結構やり込みだし
裏要素なんだから、あのくらいでちょうどいい
真の難敵はタイコウの紋章入手である
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 22:24:51.13 ID:ojiN1IkGO
マラソンと比べたら雷避けなんざハナクソ程度だろ
雷避けは慣れると言うほどじゃねえぞ
マラソンの方がメンタル的には楽だよ
つか、マラソンはまだRPGとして意味があるように思えるからな
強い武器手に入れるには強い封印やモンスターがいるところに挑まないと・・・ってな
それが雷避けだのチョコポレースだの蝶だの・・・
やっていて、俺なにしてんだろ・・・て思わざるをえない
別に強制じゃないのになにいってんの
気持ちはわかるな
雷避、蝶、ブリッツ、チョコボレースとか
クソつまんないミニゲームやんなきゃいけないのはつらい
雷避けは1回ミスで全部おじゃんになるのが辛かったなー
多少ダルくてもいいからコツコツ進められるやつがいいわ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 04:41:59.24 ID:OWErD1O00
やっとアーリマン倒せたと思ったら次の道に入った瞬間にトラップで死亡とかマジキチ・・・
1周目はトラップが嫌でラスボスあたり以外ずっとバングルしてたなー
トラップはなかなか嫌らしい所にあるから油断して絶滅したことある
リドルアナでガブラス何がしたかったの。和解できるか確かめにいったのに
喧嘩吹っかけてきちゃったよ
>>825 ストーリーに必然性をつけろって話
いくら本編に関係ないとこでもな。最低限のレベルってのがあるだろ
なんで伝説の武器とかがチョコボレースで勝って手に入るんだよw
召喚獣がそこらに落ちてるってのもどうかと思ったもんだけど
FF7今やるとそれほど怒りはわかないわ。
FF8もやり直したらカードゲームにはまってシナリオ進まなくなったし。
FF12もカードゲーム欲しかったなあ。店の雰囲気とか良かったし。
ずっと12やってて感覚マヒしてたけど同じダンジョンに何度も行くのって他のRPGじゃ考えられないな
FF11のあとだからMMOっぽさを出そうとしたんだろうね
FF12って、MMOっぽいというより、FFT、FFTAの素直な進化形って印象なんだけど。
それをナンバリングでやるなって言われりゃそのとおりだと思うけど。
FF12にトロフィー要素があったとしたらどんな感じでどの程度の難易度になるんだろう?
少なくとも13よりはプラチナ難易度高くなるだろうな
空賊の隠れ家がそんな感じなんじゃないかね
>>834 そういえばそうだな
普通は一本道、一回こっきりの立ち寄りだからな
同じダンジョンに何度もいきたくはないね
モブとかレアモンスター配置してるからしかたないけど
終盤になったらいけるようになるとかも手抜きだし
手抜きってのはムービーの間に置かれた無意味な一本道の事だと思ったけど。
何というか、感性が違うんだなと思った
12の後だったから、13の一本道ぶりは叩かれたんだろうけど
10の後ならそんなに違和感はなかったろうね
流れを無視して愚痴っていいですか?いいですよね?じゃあ愚痴りますよー
ツィッタ大草原の地図はどこにあるのー!!だだっ広いあのエリアを踏破したのにみつからないんですけどー
アルケイディス
>>841 それは手抜きというよりストーリーを考えてのことでしょ
使いまわし風味の手抜きとは違うね
同じマップを何回も訪れるってのは開発初期のコンセプトとしてあったらしいよ
使い回しとかどうでもいい
そんなのを忘れさせてくれるのがFF12だ
モブの数だけダンジョン作れとでも言うのか
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 01:39:32.79 ID:CKWyCQdWO
>>848 それいいな!最初は広さに歓喜してたが、最近は手狭に感じてたし…
>>848 いや、だからモブとかレアモンスターとか配置してるからしかたないと言ってるでしょ
あわてんぼさんだなぁ
質問なんだが発売当時に12買ってクリア(ヤズマ、オメガ、ゾディは倒せず放置)して売ったんだがまたやりたくなってきたんだ…
今買い直すならインター版?の方が良いんかね?
あと通常版との違いとか良くなったとこあったら教えて欲しい
>>851 スレの上をみてくれ
この話題は何故か荒れる
同じシステム使いながらも別方向にバランス取ってるから好み分かれるんだよねー。
>>850 何というか、終盤までの道は全て記号で、終盤に稼ぎ用のマップ一つ置いて
機械的にグルグル周ってるのがお似合いというか。
お前さんの要求を突き詰めるとアニメでも見てればって感じになりそう。
>>845 君の頭の中ではとんでもない要求になっちゃってるみたいだね
君妄想すきでしょ?
一度行ったダンジョン何度も何度も行って楽しい?
俺は出来れば遠慮したいね
もう好みの問題だと思うんだけど。同じダンジョンでも天候で違ったりしてるし。
苦労したダンジョンに後からもう一回行って俺TSUEEE!!して、(数値的にも
物語的にも)キャラの成長を実感するのが好きだ。
FFシリーズじゃなくていいからこのシステムでまたゲーム作って欲しいね
ゲーム的には凄くよくできてると思う
>>852 そうなのか…
失礼しましたm(_ _)m
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 11:14:55.76 ID:CKWyCQdWO
>>855 ルース、ヘネ、クリ、灯台と何らかの目的があるから全然平気だよ!
しかも序盤はダンジョン入口程度しか解放されて無いしね…
ヤズマットって裏ボスなのか?
FF12の表看板だと思うのだが・・・
魔神竜も倒さないといけないし裏ボスだろ
裏ボスはオメガですかわかりません
ダルマスカ砂漠のBGMいいよねw
ギーザが好きすぐる
同じダンジョンとか言ってるやつ居るけど、
探索範囲広がるし敵も強くなるし、個人的には全くの別ダンジョンだと思ってる
クリグラとか下層と上層で難易度アホみたいに差があるし
FF12は大好きだが
クリスタルグランデだけは擁護出来ないわ
まさに糞ダンジョン
ヴェグナg…ギルヴェガンの音楽が好きだな俺は
ヤズマットを裏と呼ばれるとー
モンブランを全否定されてるみたいでー
やな感じ
やな感じでロケット団を思い出した
FF12はFFTAの中のゲームなんだっけ?
FFTAもやってみようかな
>>869 モンブランには会わなくてもクリアは出来たのでは?
ガラムサイズ水路は初めて入った時と少しストーリー進んでから入った時で敵の強さが全然違ったな
ホワイトムース倒しにいったらグレートキングにぶっ殺された
>>867 あのダンジョンは酷かったな、景色は若干色味が変わる程度でつまらないし
地図は超不親切仕様、初見で攻略見ない人には辛すぎた、唯一救いは曲が神
地図はあえてああしてるんだよ
>>874 景色を変えない、地図を表示させないのはあえての仕様でしょ
こんなふうに言われるんじゃ開発も大変だな
普通に考えればクリグラの地図はあえてああなってるのくらい分かるだろ
そもそもクリグラって初見の時は行ける所かなり縛られてるしそんなに辛くもない
ダンジョンに地図がないと不親切なのか・・・
なんかジェネレーションギャップを感じるな
クリグラのマップ表示見た瞬間「来たなッ」と思ったものだがね。
久しぶりに張り切って自分でマッピングした。
えーと、この前紙に書き出したマップは「羽虫の森」だったか…
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 15:50:44.06 ID:CKWyCQdWO
クリグラは迷宮だからマップ無いのは当たり前!
そんなんじゃDQ1もクリアできないぜ!
3Dと2Dという違いだな
2Dで真上から広範囲見えてる場合は地図なくても苦にならん
東西南北つねに分かるし
自分ははじめから攻略本見ちゃうんだけど、無しでオメガのとこまで行く人とかすごいなあ
どんなダンジョンでも時間かければいけるだろう。
その時間をかける行為を世間では廃人と呼ぶ
などとゆとり丸出しの意味不明な供述をしており・・・
クリグラは敢えてアレなんだろう
FF10のオメガ遺跡程度でもマップがわからん!みたいなのが沢山いたからな
文句は出るんだろうけど
自分で地図書きながらやったら案外行けるよ?
適当に進んでるだけじゃ一生無理だが
>>882 RPGってよりAVGとしてFFを楽しみたい人がいるからね
マップなんてサクサク進まないとイライラするんじゃない?
その結果のFF13だと思うし。
クリグラ奥は裏ダンジョンだし、関係ないとは思うんだけどね
裏要素までサクサク進まないとダメなのかっていうw
クリグラはあそこに行くまでが長いし大嫌いだけど
ああいうのは一つはあるべきだとは思うw
また裏って出てきたw
自分のやりたくないことを裏って言葉で片付けるやつがおるな
エクスカリバーのある場所が裏であるわけ無いだろ
ドラクエ的にいうと、ラスボスより強い敵
もしくはラスボス倒さないと行けない場所=裏だと思うんだけど、
FFはラスボスより強い敵いすぎてどこからが裏なのかよくわからんw
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 19:23:12.81 ID:CKWyCQdWO
ストーリー関係無い所が裏だろ?
だからルース奥、ヘネ奥、クリ奥、灯台地下、台地、ナブラディア一帯はアイテム含めヤズも裏だろ
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 19:24:53.53 ID:CKWyCQdWO
あ…でもそうなるとオイヨの肩書きが「こそ泥」のまんまだな…
ヴァンの肩書きは最後までこそ泥でいいだろ。本筋的には。
>>899 なぜエクスカリバーがあるところは表になるの?
>>889 本筋に関係ないのは基本的に全部裏要素だろ
ヘネ奥とか灯台地下と一緒だよ。
ゼルテニアンだって裏要素と言える
ただ単に12が本筋と関係ないことが多すぎるだけ
最大の手抜きはオイヨのお腹。あれ外せばいいのに
>>898 JRPGではあんまり普通じゃない、ロマサガ方式はともかく
13とか裏要素少ない
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 21:51:52.51 ID:CKWyCQdWO
ラバナスタ誇るクラン「セントリオ」の英雄を無下にしちゃならん!
オイヨの成り上がりストーリーもあるんだから…
>>895 俺はあの手法が好き
序盤にいけるところの奥に、実はすごい敵やアイテムが隠されてると知ったらわくわくするんだ
お前はまず、そう思う人がいるってことを認識しろ。
自分の気に食わないことすべてを手抜きだ糞だとわめくとかどんだけガキなんだ
本筋と関係ないことが多すぎるんじゃなくて、本筋に必要な部分が欠け過ぎてるだけだよ。
本筋に必要な部分が欠けてるってのは例えばどのロケーションについて言ってるんだ
プレイしても特別おかしな所はないし単純にストーリークリアだけ目指しても結構なボリュームだと思うが
>>901 ああいえばこういう
反論の為の意見だね
とてもくだらない
ダンジョンの使いまわしとか手抜きと思われてもしょうがない
気に入らないから手抜きだと言ってるわけじゃない
それくらい理解して欲しいもんだ
ああ言えばって、同じことをしつこく言ってるだけじゃん
頭の弱い人間の典型だぞ
最強の矛の人といい、最近ゲームシステムにいちゃもんつける奴多いね
ここで騒いだってなにも起こらないってのが理解できないのかね
意見は色々あってもいい
消えて欲しいのはID:OODT3CNH0のような突っかかり方をする奴
そういう時は、ああ豚が鳴いていると思えばいいんだよ
>>903 あ、自分が欠けてるって言ったのは主にストーリー面で必要な部分ってこと。
充分描き切れてない本筋の本来のボリュームと比較したら、本筋と関係ない部分が
「多すぎる」って感じはしない。本筋と相応・・・のはずだったと思うんだ。
異様に広いフォーン海岸で特に何も起きないのには何か欠落したような違和感は
あったけど、フィールド・ダンジョンの広さや数は充分だったと自分は思うよ。
FF12のダンジョンとその使い方を使い回しと非難したら、一体どんなダンジョンに
すればいいんだ?
ダンジョンが似たようなのになるのはしゃあないと思う、PS2の時代だからね
12みたいなのが一番手間かかるダンジョンの作り方だよなぁ。
まぁああいう声だけ大きいお子様が大挙して訪れてた頃を思えば
今は平和そのものだ。
まぁ本筋イベントや脇道レアモブとか一つ一つにダンジョンが用意してありゃ
凄い豪華かも知れんけど、それはそれで煩瑣にすぎるし、
そのダンジョン全部にFF12並に手間のかけた造りは現実論として無理がありすぎるしな。
かと言ってダンジョン数の方に合わせてレアモブの方減らされてもツマランし。
バルハイム、ルース、ナブディス、ナブレウス、ヘネ、クリグラ、灯台
こんだけダンジョン揃ってるFFが過去にあったのかと
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 02:17:27.98 ID:SMrc6wOqO
フォーン海岸入ってすぐに「ウェミダー」は欲しかったのは解るが…
イベント有りの復路でのハントループ開始だのとイベント有ったじゃないか?
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 02:25:16.25 ID:MXph3R0t0
トレジャーがランダムで変化するし、俺は全然気にならないな
欲を言えば敵の配置が違ったり、規格外に強い敵がもう少し頻繁に出現するとかあれば緊張感あって楽しめた
逃げるのは簡単なゲームだからね
リングドラゴンはその代表格だな
ヘネみたいに中盤ダンジョンがあって、
その奥が実は難関の裏ダンジョンで最強召喚がいます
みたいのってそんなに嫌かね?
こういっちゃなんだけど、ダンジョンやマップの小ささ少なさは
13だけじゃなく10もかなりのものなんだがな…
一人が言ってるだけ
ちょっとすみません。
ヴァルチャーっていうモンスターはどこで出るのでしょうか?
調べたけど分からなかったので質問しに来ました
もう一度調べ方を調べるべき
10→12→13→再10とやったが一本道って糞だと思った
10は一本道だったが初回プレイの時はおもしろかったんだが…
12の自由さに慣れたら他のFF無理
12は寄り道しても一段階上のお店で買い物できるわけじゃないのがつまらない
このスレにいる理由
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 17:20:35.06 ID:SMrc6wOqO
12はアイテムを店買いしないんだよ!ほぼハンティングで賄えるし
最序盤はナルビナ行けばラバナスタで売ってるのより大分良いのが手に入るぞ一応
12の装備は基本モンスターからの調達だし仕方ない部分もある、グラディウスとか手に入る最速の時期だと異常な強さだし
むしろ店買いで金欠になりながら武器と防具と道具の購入バランスに頭捻るのが楽しい
PS3のFFをプレイした後でも、FF12は楽しめますか?
>>930 好みの問題だし知らん
三桁で買えるんだから買えばいい
パンネロって小便とかうんこする時どうすんの?
全脱ぎ?
スクエニよ
俺が中古でインタ版を買う前に全部詰め込んだHD版を発表するんだ!
5知っている人はやっぱりギルガメッシュ戦はエクスデス召還したの?
12のダンジョン最高じゃねーか
こんなに面白いゲームやったことねーよバカ野郎
ロード皆無なやつ出ねえかな
ワープした瞬間スティック倒してたら走りだしてるぐらいのがいい
エルメスの靴買いにバルハイム地下道行ったら
地図が攻略前みたいに黒いままなんだけどなぜ?
一度侵入したエリアは白くなるのに
>>935 12が面白いのは同意するけど、これが最高ってのはどうかな
人によりけりだね
最高は一つとは限らない
他人が最高だって言ってるものにケチ付けられるほど
何かハッキリした要件が有るわけじゃないからな
愚かな書き込みだと思うべきだと思うよ
12のダンジョンは最高だが
クリスタルグランデはクソ
アンジェラアキの挿入歌は良かった 異論は認めん
あれは俺も好きだ、音楽に明るい訳じゃないからどこそれが良いとはっきりとはは言えないがなんか良い
クリスタルグランデはギルヴェガンと連ちゃんなのが苦行すぎるんだろ
たどりついたときに心折れたわ
EDの鮮明な双子の絵を誰か持ってませんかー
俺は、そういう苦行すぎるダンジョンってのは、大好物だな。
ナブディスやらいろいろと。
ドMの血が騒ぐ(笑)
12は勝てなそうなレアモンやモブに敢えて特攻して返り討ちに遭うのが楽しい
おいwww恐竜いるぜ恐竜www
これで命を落としたプレイヤーが一体何人いるんだろうな
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 22:54:15.61 ID:GEbrI35G0
インタ買う前に、秘かにHD待ちしてるの、
俺だけじゃないんだな。
10がHD出るから12も出ると予想してるんだが。
四倍入った無印HDでないかな
インタは透明弓とったらなんか萎えてやめちまった
俺もHD化は期待してる
ヴァンの声優の事務所からNGとか出ないよな・・・?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 12:25:39.59 ID:hbWfKjVf0
事務所「オイォダメオ」
しかしどう考えても変な契約だよね。
キャラの声の選択権がタレント事務所にあるとか。
HD版出るといいな
スクエニは旧作をすぐにリメイクしないからなあ
ff10は人気があるのと発売から10年経過してるからこそのHD化だね
まだその半分しか経過していないff12がHD版されるのは超少なく見積ってもあと5年はないよ
トロの剣は未体験
釣りだるそうだけど、とりあえず最強の矛目指して2周目頑張ってます
マサムネの連撃は気持ちいいけど、盾とかでガードした時も安心快感なんだよね
みなさんはどういう武器を選択してんでしょう?
>>956 FF15よりは先にFF12HDが来るかもしれない…と思ってるんだけどどうかな
もし発売されてもお布施用に買って積むだけだろうけど
だってFF12はもう結構遊んじゃったし遊びたいゲームはなんだかんだで毎年毎月出るし
リメイクするなら東ダルマスカの恐竜は絶望的なくらい強くして欲しい。
無印で散々ボコられて,諦めてバングルを装備して唖然としたのを超越するくらいの…
リメイクするならエアリス生存または復活ルートは必須だな
それとコスタデルソルの高い別荘買ったらご褒美として
水着イベントくらいやってくれ
>>959 捕食をさせ続けてレベル99にしてみろ、滅茶苦茶強くなるから
あいつはあのくらいで丁度良いよ、ストーリー少し進めてから戦って倒せると成長を実感できる
序盤じゃ絶対にかなわなくて尚且つ襲ってくるようにするべきだな
叩かなければ安全な恐竜ってなんだよ
ガチャピンかよって思う
>>962 ガチャピンって叩くと襲ってくるのか
こえー
>>961 4匹で鬼畜だよなぁ
レベル99の恐竜を倒すと3%くらいでマルチスケールが手に入ったら面白いのにな。
>>962 ウルフなぞ入れないで,その分の敵を襲ってくる恐竜の方がマゾっぽいぞ。
次スレの季節か・・・
>>962 それだと序盤詰むから友好的にしたんじゃないかな?
近づいたら即ゲームオーバーは面白いかもしれんが新規がいきなり投げるかも知れんし
右も左も分からない状況の序盤、
いきなり捕食してる様子を間近で見せられるだけでも十分怖いしな
恐竜は開発初期は大きかったらしいな メモリ食うから小さくしたのかね
RPGまで最初から困らないように親切にって・・・
安全な砂漠ってどうよ?
一定のレベルまで上がったらそこではレアモンかモブにぶち当たらないと無敵
ウイルス食らわされる位しか危険を感じないダンジョン
そんな緊張感の無さがJRPGを駄目にしている気がするぞ
PS以降のFFなんてぬるぬるじゃん
12はその中でも難易度高いほうよ
FFは超大作だから売れるものを作らないといけない
だからそんな難易度高くは出来ないだろ
この程度の難易度でも難し過ぎ!とか言って投げる奴もいるんだぜ
難易度が高い=面倒と感じる奴はかなり多いだろ
難易度が高ければ面白いってもんでもないし
FFは世界観やストーリー重視のRPGだからコアなファンはやり込みで我慢だな
勝てない敵の名前は赤で表示されるはずだが
FF12がリマスター化されたらヴァンの声は小野賢章になるのだろうか
なんか武田がやってたって事が黒歴史になりそうで怖い
今大灯台だが 長いなこれ
長い=移動が長いって感じなのがFF12
>>970 そんなに最初から緊張したかったらどんどん奥行けばいいだけの話
行くのが面倒だからすぐに緊張させろとか、どんだけめんどくさがり屋なんだ
おたからってテレポストーン以外はほとんど売り払っていいの?
YES
寧ろおたから以外に資金の調達源はない
あとはモブ狩りくらいか
>>976 声の入れ替えなんて無理。武田愛されてるからさらに無理
武田がもっと有名になってスクエニが手離したくないと思えば、また事務所と交渉すんじゃないの。要は武田次第
結局、声優が本業じゃないやつを起用するとこうなるんだよなぁ。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 15:46:26.74 ID:srSg9EfBO
>>970 個人によって、「楽しい」の意見(意味)は違うワケで、みんなが文句がないようにはできないが、
確かに、どこかバランスを失ってる部分はあるかもしれない。
と言うより、そもそも実はRPG自体が飽きられていて、オワコン化に突入してるのかもしれない。
理由は解らないが、個人的な意見は全く別に置いておくとして、
売上が落ちてるなら、それらのバランスが崩れてるという事だ。
実は「いいもの」だったとしても、興味の対象になければ(又は薄れてるなら)、意味がない。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 15:59:09.82 ID:srSg9EfBO
結局は、マニアが文句タレながらも、つながってる程度の優しさ(平均化)で、
更にライトユーザーでも楽しめる機能(?)システム(?)みたいのがあれば、
とりあえず売上は伸びるんじゃね?
作り手が、気持ち悪いプライド持ち出したらダメだろうな。
活性化したいなら、そんな単純な話なんだけど、
とやかく煩いマニアが存在する上に、それに答える優しさがあるのが日本人だからな。
その楽しさを広めたのは確かにマニアだが、それにストップをかけるのも、
実はマニア。
そしてそれは、ゲームの話に限らない。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 15:59:47.86 ID:JiuK3vqHO
KHで不満が出て、一本道にしたKH2を思い出した
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 16:08:08.84 ID:srSg9EfBO
ヒントは、、、
携帯にしても、PCにしても、16、7年前までは、
金持ちか、マニアックな奴しか持ってなかったし、興味もなかったって事。
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 16:10:11.59 ID:srSg9EfBO
それだけ今は、幅広く、色んな奴が絡んでる。
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 16:26:44.84 ID:srSg9EfBO
マニア、ド素人
どちらに偏っても平均化はできないし、売上も伸びない。
まず、今、興味を持ってるのは、どんな人が多いのか。
で、その中でバランスのいいプログラムとは、どの辺りなのか。
興味があっても、仕事が忙しくて出来ないかもしれない。
だとしたら、そういう人は、興味がある人リストから外さなければならないかもしれない。
だって、買わないだろうから。
また、システム的な意味はあまり解らなくても、暇があり、とにかくRPGが好きな人もいる。
売上は、、、、
立ててくる
生め
気が済んだか?
1001 :
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