1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
3
あれ?テリワンだけか?イルカは別で出すのか・・・
ボリューム無さそうだな
4 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/16(金) 21:08:22.52 ID:kJIqI0D+0
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 05:47:48.98 ID:wvmGxTUTO
まんまリメイクだとボリューム乏しいよな
727 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 01:45:35.50 ID:6TwtCoed0
リメイクにおいて改良できる部分
・7〜9の印象的なボスの旅の扉追加
・それに準じたモンスター追加(色違いは極力避ける)
・BGMの追加(歴代ボス戦曲とか)
・モンスター図鑑が3D
・戦闘テンポの改良
・配合の改良
・MAPの改良
改悪の危険性がある点
・システム全般
・テリーの後にモンスターが3体⇒グラ向上させたから移動時はテリーだけ^^
・戦闘テンポの改悪
・配合の改悪
他にあったら面白そうなのは・・・
????系だけ出現する旅の扉かな
ボスはドレアムで、何回でも戦える(撃破ターン数で○○)
これ全部上手くやってくれたら、マジで神ゲーなんだが
リメイクまじ嬉しいが
かなり意外だわw
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 07:02:10.19 ID:JzrCdfljO
え…これマジなの?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 07:10:39.91 ID:BLNPo6dl0
またクズエニのリメイク商方が始まったか
まぁVジャンプ発売する来週になれば分かることだが、
今までの実績とか考えてもマジっぽい
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 08:02:22.33 ID:TGNTJOloO
ドットかポリゴンか気になるな
ばくれつけん無双は変更しようとしまいと文句つくなw
WJに載らないネタがVJに載るなんて無いと思うが
やっとモンハンとマリカー以外で欲しいの見つかった!
ジョーカーハマったし楽しみだ
ちゃんとしたソースないじゃん
出るなら3DSごと買うぞ
月曜にはソースもくるだろ
マジなら本当に嬉しいな
つーか9月に入ってから3DSのソフトの充実っぷりが半端ない
DSのジョーカーの時点で大量のモンスターの3Dモデルを満足に用意できずに色違いと巨大化による水増しだったのに、
一部は[・]・PS版Xから流用できるとしてもテリワンの登場モンスター215匹(水増しも殆んどない)を3DS向けに作れるか?
イルカのモンスター含めると315種類(PS版含めると320)もいるがこれは絶対に不可能だろうし
ジョーカー1作目が[モンスター流用祭り+水増しオンパレードでも210種類、ジョーカー2で297種類、J2Pで421種類
テリワン登場モンスを考えると流用できるモデルも少ないし、3DSだとJ2Pや\のモデルもクオリティ的に流用できない気がする
去年までJ2Pで忙しかったトーセにテリワン向けにモデリング地獄なんて簡単に出来るとは思えんし、
リメイクとはいえ開発に物凄い時間と手間とコストが掛かる上、モデル流用の事を考えると新作を出した方がラク
そう考えるとこの話自体がガセなんじゃないかと思えてくる
ありえる可能性としては、登場モンスターを大幅削減や挿げ替え
もしくは3D対応ゲームなのにモンスターは2Dグラフィック(これだとDS版W・X・Yから流用可かもしれない)
或いは開発はトーセではなく、DS版W・X・Y以降音沙汰が無いアルテピアッツァによる開発か
なんかガセっぽい気がしてくる…本当にリメイク出来るのか?
一応、前にDQM新作の噂が流れた時に立ったスレで書かれてたまとめを貼ってみる
実際にはジョーカー2だったから凄くガッカリしたのを覚えている
話の種に
----
DQM テリー ルカ/イル PS1・2
▼受け継いで欲しい要素
・配合システム(1匹ごとに配合条件が指定されている)
・テンポが良い戦闘、マップの移動
・異世界との行き来がラクで面倒くささがない
・旅の扉や不思議な鍵(自動生成ダンジョン)のような沢山のフィールド
・多くのモンスターが野生で出現
・モンスター総数の多さ(PS1・2は全320種)
・魔物の餌&肉(+星振りのオーブ)
・能力成長を助けるアクセサリー(ふなのりのリング等)
・わたぼう、ワルぼうのような魅力ある重要キャラクター
・どこでもセーブ&旅のしおり
・能力制限無し、耐性強化可能(耐性はある程度制限が必要?)
・支配の扉、魔王の鍵、メタル族出現の鍵等、サクサクLV上げが可能
・ほぼ網羅するほど沢山の魔王系(歴代ラスボスの網羅)
・他国マスターと、他国マスターが連れているモンスター
・吟遊詩人による能力UP
・特技の重ねがけ&連携特技
・ダークドレアムのような長い系譜の果ての強力且つ魅力的なモンスター
・ランダムエンカウント(非シンボル)、銀の竪琴
・本家シリーズのキャラや世界の登場&BGMが流れる点
・モンスターごとの性格と性格に対応したA.I
▼改善して欲しい要素
・能力&耐性に制限が無い事による、会心率で種族の優劣が決まるバランス
・系統ごとの特徴が薄く、成長速度の違い程度しかない
・ドラゴン系や悪魔系など、成長速度が遅く本編では使いづらい魔物が多いバランス
・全力会心爆裂拳など、対戦での勝利パターンが限定されている点
・全体的なシナリオの短さ(特に2。PS版では更にクリア後のストーリーも減っていた)
・強化魔王系のデザインの悪さ(特にアスラゾーマは不評な模様)
・ある程度仲間を強くすると歯応えのある相手(NPC)が居なくなる点
・PS版のグラフィックがややポップ過ぎる点(ビジュアル的な子供向け仕様は不必要)
・じげんりゅう(成長限界が早いのはいいが配合可能レベルにも届かないのは問題)
・アクセサリーを外せない点
DQM キャラバンハート
▼受け継いで欲しい要素
・本家Uを彷彿とさせる高い難易度
・クリア後にサクサクLV上げが可能な点
・クリアまでのストーリーの長さ
・魅力あるオリジナルモンスター(CH限定モンスターが多い)
▼改善して欲しい要素
・戦闘の長さ(様々なギミックがあったり、敵が4匹以上出現するため)
・仲間モンスターの数が限定されている点
・ランクシステム(ランクを上げると地獄&下げにくい)
・転身システム
・人間の仲間キャラが戦闘に参加する点(DQMっぽくないと不評)
・オーブ収集やルーラ等の余計な手間(気軽に自動生成ダンジョンに行けない)
・フィールド移動や仲間探索が不便(没データになった船や気球が必要だった)
・街の内部を歩けない
・モブキャラとのやり取りが少なく、シナリオ進行の影響も殆んどない
・キャンプの移動やマップへの移動が面倒
・食料システムのせいでフィールドマップを自由に探索する余裕がなく窮屈
・自動生成ダンジョンの罠や落とし穴
・LV上げをし易い環境にするまでにかかる時間と手間(大抵この手間のせいで途中でやめる)
・どんなに転身前を強化しても転身後の能力の最大値が500(成長してもALL999にならない)
・セーブ箇所が限られている。セーブ時間が長い
・覚えられる特技の数が少ない(1・2=8個。CH=6個)
・BGMがほぼDQM1・2と本家Uの使いまわし
DQM ジョーカー
▼受け継いで欲しい要素
・武器(メタルに強い武器等)
・転生の杖(元種族そのままで配合による強化が可能な点)
・配合結果が数パターンありその中から選べる(賛否両論?)
・雌雄同体モンスター
▼改善して欲しい要素
・位階システム(CHのランクシステムに通じる)
・4体配合
・大量の色違いや巨大化モンスターによる水増し
・モンスター総数の少なさ、魔王系の少なさ
・フル3D(何もかもテンポダウン&見にくい。DSでフル3Dは荒いし重い)
・シンボルエンカウント(本家ならまだ良し。DQMでは×。追われたり逃げられたり居なかったり…)
・戦闘の遅さ。戦闘突入時の演出など全体的に過剰演出。能力上昇・下降も演出過剰。
・歩行の遅さ。島などを移動する際の不便さ(何故ルーラで自由に移動できないのか)
・スカウト(時間がかかる上、失敗も多い。テンションUPモンスターが居ないと大変)
・配信限定モンスター
・1匹しか手に入らないモンスター&それが配合の条件になっている例
・メタルエリアの全て(LV上げのし難さがクリア後のやり込みという本質をぶち壊しにしている)
・センスの無い強力魔法(特にバギムーチョ)
・消滅/差し替えられてしまったお馴染みの呪文
・能力の限界、耐性の少なさ
・スキルシステム、SP分配システム(分かり難い上、無駄なスキルばかりで最終的には偏る)
・終始お荷物の神獣と、神獣メインのストーリー(神獣のデザイン自体は悪くない?)
・タイトルや主人公のビジュアル等、悪ぶったような格好つけたセンス
・Wi-Fi関連。結局AIと戦闘するようではWi-Fiをする意味が無い
・新規BGMが少なく、過去作品のBGMの使いまわしが多い
・モンスターの名前を変更できない
・ストーリーが薄い、短い。ストーリーに魅力が無い(これによるラスボスの魅力の無さも問題)
・配合という行為に神聖さが微塵も感じられなくなった(モン爺&博士…)
・マデュライト集め(7の石版で反省していないのか)
・すてみやアストロン等の行動順の優先度システム
よし、確定だな
流石にコラまで作らないだろう
3Dならフィールド画面はテリー一人なのかな
3DSなら本気で作れば一世代前の据置機に勝るとも劣らない画面作りが可能だから
頑張って欲しいなトーセ(どうせ今回もここだろ)には
消費者より俺達スタッフがずっと遊んでいたくなるゲームを作りたい
その位の愛がないとダメだね
スタッフが先に飽きるようなゲームは例外なく糞
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:16:40.82 ID:T9VXQVky0
789の扉追加されそう
オルゴ
ラプ
エルギオス
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:19:28.43 ID:XoY8/D9AO
ブオーンの扉頼むわ
枠は無しでな
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:20:28.97 ID:T9VXQVky0
もしフル3Dリメなら、
歴代ボスの場面も3Dになるのか。
GB版には入ってなかった本編作品も追加されるといいな
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:29:51.26 ID:MTjbYRUEO
楽しみだ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:39:54.27 ID:T9VXQVky0
完全新作ってかいてあるから
フルリメイクだな
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:45:41.21 ID:veePOixh0
>>31 3DSのロムは最大8GBいけるから、そんなの楽勝だろ
>>35 容量じゃなくて開発力や開発期間の話をしてるんだろ
本当に大丈夫なのかね、業界最強の下請けとしての頑張りを期待したいが
あっさり300体くらいモデルを用意できてたらトーセとスクエニ見直すわ
発売がだいぶ先って線もあるけどね
3枠モンスターとかもちゃんと入れて欲しいな
序盤ににじくじゃく作って「全然成長しねーじゃんwwどこが鳥系最強だよwww」と思ったのも良い思い出
流石にストーリーがあのままだとボリビア少なすぎになると思うんだけど、ストーリー増やしたりするんだろうか
ボリビアってなんだ…ボリュームな、これだから変換は
ガセの可能性を考えてたがガチで驚いた、と同時に安心したわw
開発力に関してはまぁ年内発売じゃなく]での販促を利用できる時期と考えればまだ期間あるから何とかなるかな?
7〜9の旅の扉とか、ダークドレアム・ゲマみたいなボス追加とか、
星振り後にイルルカ・キーファ・ミレーユ・ジョーカー主人公・5主人公と戦えるとか、
まぁ何でも良いから改悪にならない追加要素が欲しいところだね
こうどうはやいゲーはやめて欲しい
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 11:14:04.90 ID:v8dfooNR0
>>42 ソースはフラゲGKだし、どこの情報化も明記してたのにガセの可能性の方が低いんだが
やっぱりテリーは子供のままなの?
大人テリーだったらいいなあ
鏡の扉どうすんだww
50 :
あ:2011/09/18(日) 12:34:14.46 ID:6U9UZj0D0
2時から発表か
2は…流星のロックマン2みたいにルカイル2つとも入れて
各シナリオに1つずつセーブ出来るようにするんじゃないかな
もうすぐか
ニコ生開場した 14:00〜だけど
ニコ生見てるが最後に堀井登場で発表ってことになりそうだな
決勝戦終了
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 15:30:24.20 ID:+gkwZony0
2012年
むりぽ
モンスターは原作+J2Pとさらに+ででるみたいか
原作モンス+DQMJ2Pモンス+新モンス
どんなボリュームだこれww
これ何百体出てくるんだよw
・モンスターは原作モンスター+J2P登場モンスター+新モンスター
・ストーリーはプラスαも追加される
・開発スタッフは原作時代のスタッフが集結している
プロデューサーがずっと前からやりたいやりたいと言って
無理やり堀井に企画を通させたとかなんとか
とりあえず。楽しみだな
発売時期は]のあとになるのか、その前になるか気になる
あんまり出来てないって感じの言い方だったな
ぶっちゃけ現時点では10より期待できる
発売日は2012年
・モンスターは原作モンスター+J2P登場モンスター+新モンスター
・ストーリーはプラスαも追加される
・開発スタッフは原作時代のスタッフが集結している
これを次スレに乗せるべきかな?
少なくとも600体はモンスターがでるか、3Dのボックススライムが見られるのか・・・
ボックススライムなついww
スライムファングの毛並みとかしっかりしてたらいいなー
エビルエスタークとドグマとあめふらしとあるくんですスライム来てくれ
>>68 > 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』に登場した全モンスター
マジンガ様が出るなら3DSごと買うが、ジョーカーでは普通には作れなかったらしいから不安だな・・・
俺が唯一やったことあるドラクエキタ―(゜∀゜)―ッ!!
公園の砂場掘ってたらこのソフト出てきて洗ってみたらまだ使えたって思い出
懐かしいなぁ
流石にDSのグラフィック流用ってことはないだろうし・・・
来年予定でも来年の年末とかになりそうな予感が
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 16:01:21.84 ID:DUxfL4rBO
最初からジョーカーとかいうクソゲー出さなくていいから、これ作ってりゃよかったのに
地震後はソフトどのハードも全然出なかったがいろいろと出だしてきたね。
まじ楽しみだわ。
早くても来春くらいかな?
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 16:07:10.12 ID:4FJc5hxH0
もしかしてカレキくる?
>>77 まじで同意だわ
ジョーカーとかほんとにいらなかった
ハード性能的に結構無理して出したJシリーズは
3DポリゴンのDQMの習作として意味があったんじゃないかな
俺はJ1はともかくJ2は結構好きだ。
3DSの容量を活かしてモンスター詰め込んできたのは評価したい
>>75 そのソフト、まさか俺が公園で無くしたソフトじゃ・・・
あのときは泣く泣く、続編のルカを買ってもらったっけ・・
そういやDQ7のリメイクだか移植だかも3DSで出るとか和田スレで見た
すまん、もうスレも立っていたのか。
今日知ったもので
88 :
あ:2011/09/18(日) 16:20:54.35 ID:6U9UZj0D0
ワロタw昔そういうのあったよな。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 16:22:01.88 ID:pxH9Qkgk0
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドをVITAに変更して欲しい!
人気ゲーム、ドラゴンクエストシリーズのスピンオフ作品
ドラゴンクエストモンスターズの第一弾テリーのワンダーランドが
3DSで発売されることが発表されました
FFやDQのシリーズの発売はPSPとVITAでの発売が消費者から望まれており
それを無視してNDSや3DSでシリーズが展開されている状況です
私たちユーザーは3DSでなくVITAで遊びたい
VITAでの発売を実現するために行動を起こしましょう
・twetter、mixi、Facebookを使いVITAで欲しい、VITAなら買うと書こう
・twetterやFacebookを使い関係者にVITAで欲しいと伝えよう
・アンケートハガキやメールなどでVITAでの発売希望を伝えよう
DQMリメイクはVITAでの発売を望む声が非常に多いです
私たち消費者の声を届けVITAでの発売を実現に導きましょう
私たち消費者の声をメーカーに届けるのは大切なことです
3DSの高性能までリメイクとっておいて良かったじゃないか
ジョーカーは踏み台だったんだよ
正直3DSでもVITAでも買うからこのままでも問題ない
>>90 3DSのソフトって2G〜8Gまで用意できるんだっけか
詰め込みまくって欲しいな
ジョーカー2やってないとかただの馬鹿としか思えんな
94 :
あ:2011/09/18(日) 16:24:31.20 ID:6U9UZj0D0
コピペだろw
>>89 こういうのたまに見るけど
要望が聞き入れられたことってあるの?
まじで?まじできたの!?
すれ違い、オンライン機能はあるのか
98 :
あ:2011/09/18(日) 16:26:15.43 ID:6U9UZj0D0
普通に考えりゃあるだろう
これ真面目にモデリング改めようと思ったらポケモン並に大変なんじゃないか
お見合い前提みたいなクソ配合ルートはやめてくれよ
>>90 ジョーカー2pまでの道のりでバランス調整はだんだんマシになってきたからな
ここで一気にポケモン並みのバランスにしてテリーで爆発して欲しい
すれちがいは間違いなくあるだろう。
オンラインはわかんねーな。今後の情報待ち。
ポケモン並のバランスってそれ別によくないですよ
>>99 8、バトルロードビクトリー、10から流用するんじゃね
親の特性が少なからず反映されたのって、テリーより前?
モンスターじいさんがどれだけ強くなるのかが楽しみだ
オン専用要素とか無ければ余裕で買いだわ
>>109 追加でイルとルカやDQ5主も参戦してきたり。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 16:43:34.76 ID:gMSqPNlV0
きたああああああああああ
スレタイにテリーが入ってないのが残念だな
早く次スレに行きたいぜ
>>106 何?
このゆとりが知ったかぶりかましちゃった感www
ドレアム戦、7〜9含むボス追加・歴代BGM追加、クリア後にイルルカ・ミレーユ・キーファ・J主・J2主・5主人公と対戦 とかなw
初期スタッフいるなら結構期待しちゃう
漫画読んでメタルドラゴンに惚れ込んだなぁ
3Dで物質系モンスターとかどんな質感になるんか楽しみだ
頑張って作りこんで欲しいー
>>115 それいいな
初代リメイクで大集合をやるってのが良い
魔王戦をやってくれた初代スタッフには期待してる
テリーは各魔王と戦えたのも良かった
あとありそうなのはDQ9みたいに「すれ違いで旅の扉追加」、とかかな
やたがらす、アカイライ、メタルドラゴンには世話になったっけなあ
ばくれつけんゲーだけはバランス変えて欲しい。
まぁモンス増えるなら変わるわな。
>>119 それはむしろ本家本元はイルルカの鍵システムだろ
すれ違いこそ無かったがな
エグドラシル「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!」
スカルスパイダー「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!」
タイタニス「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!」
オリハルゴン「(´・ω・`)」
ヘルゴラゴ「(´・ω・`)」
ラザマナス「(´・ω・`)」
ダークマター「(´・ω・`)」
ポセイドン「(´・ω・`)」
9みたいなマップ交換組み込むのも可能だと思う
ここまでフルリメイクなら鍵をそのまま持ってくるかもよ?すれ違い要素としてw
他国マスターはどうするんだろ、詩人利用しまくったなぁ
もっさりになるのだけは勘弁だなあ
ジョーカー2Pとかは全体的に動きはサクサクだったの?
>>126 いっそのこと主人公をテリー、ミレーユ、イルカから選ばせてくれ
ってそれじゃテリワンが詐欺タイトルになっちまうか
DSの奴みたいにモッサリしていないかが気になるわ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:02:58.63 ID:7F1Mdpvm0
すれ違い正直めんどくさいんだよなー
すれ違い限定アイテムとかモンスとかはやめてもらいたいわ
ボス直前のフロアになるとそのボス登場作品のBGMに変わる要素はカットしないでもらいたい
>>116 DQM+のメタルドラゴンは泣けるな
>>128 J1と比べると戦闘テンポや移動速度は凄い良くなったよ
あのテンポを維持してくれるんなら3Dポリゴンでも良い
他国マスターとの配合で片方しか出ないの知らなくて騙されたの俺だけじゃない筈
ゴールデンゴーレムか虹孔雀かは忘れたが
>>132 ゲームコインとかでその辺すれ違えなくてもカバーできる程度の救済措置は欲しいよね
ポケスクが実装してるんだけど
3DSなら、確かそのゲームをやったことあれば勝手にすれ違ってくれるはず
まぁゲームにもよるけどな。わざわざ「すれ違いモード」とかにする必要ないんだよ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:05:18.11 ID:7F1Mdpvm0
肉孔雀ってこのゲームが初詣だよhな
モンスターズ2のモンスは出ないんかな?
まあ今更アスラゾーマとか出られても困るか
140 :
あ:2011/09/18(日) 17:06:27.46 ID:6U9UZj0D0
すれ違い盛り上がりそうだ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:06:30.57 ID:z9/No1aZ0
122 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/09/18(日) 16:22:12.88 ID:46XZObEy0
ニンテンドー3DS専用ソフト『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』発売決定!
ttp://www.dragonquest.jp/news/detail/393/ >本作は、1998年にゲームボーイで発売されたシリーズ第1作となる
>『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』を
>ニンテンドー3DS 専用ソフトとして大幅にパワーアップ。
>原作に登場したモンスターのほか、
>『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』に
>登場した全モンスター、そしてさらなる新モンスターやストーリーも追加され、
>オリジナル版をプレイしている方には懐かしくも
>新しい『テリーのワンダーランド』の世界をお楽しみいただけます。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:06:38.30 ID:gMSqPNlV0
ボリュームありすぎワロタw
神げーだわ
>>136 ポケスク以前にすれ違いMii広場の段階で実装されてますし
ランダムダンジョンとかどうすんだろ
ランダムダンジョンを地図としてすれ違いで配布?
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:10:32.29 ID:7F1Mdpvm0
あまり覚えてないんだがこれってローラレイのさらったドラゴンとかメキシコを守るゴーレムとか
過去のドラクエのオマージュをあちこちにあるやつだよな?
倒して仲間になるんだっけ
でタイジュの天下一武道会で姉と戦って勝つんだよな?
星屑がどうとかなかった?
気になるのはサイズ、さすがに廃止だよな?
>>148 ?サイズなんてあったっけか
もう忘れてるわ
テリーでは表示されてなかったと思うが体が小さいモンスターほど回避率が高いらしい
イルルカでは確かサイズが表示されるようになった
>>149 ジョーカー2から。
テリワン3Dにはジョーカー2プロのモンスターもいるみいだし。
ジョーカーみたいにモンスターに装備とかやめてくれよ
シンプルなのがテリワンの魅力なんだから
>>151 ああなんか3枠とか2枠とかあったな・・・
テリワンじゃあ廃止してほしいな
ジョーカーとは区別つけて欲しいよね
個性なんてなくして好きなモンスターで無双できるといいな
好きなモンスターで戦えるバランスにできるんならやって欲しいけどさ
ジョーカーは知らないけど
アクセサリーは2からあっただろ
ジョーカーのモンスターも出るよってだけであってジョーカーの仕様は持ってこないで欲しい
特にリングスカウトとか装備とか特技の引き継ぎ方とか
まあリメイクだしテリワン仕様に期待
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:24:29.05 ID:t4XRx02U0
サイズ(枠)を削除したら相当頑張らないと売れない気がする
巨大モンスターの迫力満点の攻撃が好きな人もいるし・・
装備品削除はoKだけどね
だいたいサイズ(枠)という概念がないから
ジョーカー1ではテンプレ大量発生が起こったんだろ?
それが無くなったらバランス崩壊しかねないし
逆に全モンスターの能力が平均すぎてもつまらないし・・
サイズは合ったほうがよいよね
だってあんなに大きいマスタードラゴンやレティスが小さいなんてあり得ないしな
テリーはマダンテか精神統一→魔人斬りとかな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:27:43.50 ID:4fEAuV5U0
>>152 同意。モンスターに装備だけは勘弁。あとスキルが多すぎるのも
シンプルにしてほしい。巨大モンスターも正直いらない。
モンスターズはミレーユ倒した後1〜6のボス全部出てきて音楽も
最上階はお馴染みの音楽だったし。とにかく装備だけはいらん
初代はマダンテ誘う踊り無双だっけ?
まあ、システムいじくって出すことは間違いないだろうねえ
DQMJ2Pに出てきた特技や魔法も追加するんだろうし
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:28:47.22 ID:7F1Mdpvm0
装備ないとやだ
3Dにするならジョーカーみたいなポリゴンじゃなくてバトルロードみたいな感じでお願いしたい。あと、見下ろし型がいいな…
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:29:41.34 ID:gMSqPNlV0
枠システムがなくしたら
売れなくなるって
それはないないww
>>6 戦闘テンポと配合の改悪なんてあるわけねーだろ
>>158 3DSの性能なら巨大モンスターの迫力のまま3匹表示も可能なはずや
そしてそれらに立ち向かうスライムとか最高やん?
168 :
あ:2011/09/18(日) 17:36:28.26 ID:6U9UZj0D0
処理性能は大幅に上がってから
ちゃんと作ればモッサい事にはならんと思うがな
プロフェッショナルの時のようにモンスターやスキルを引き継げたらいいな
スキル制自体いらねーだろ
これはテリワンのリメイクであってジョーカーではない
まあ、今年中にVCでGBテリワンくるな
図書館の扉条件も変わりそうだ
そしてみんな同じ特技な無個性モンスターが量産される
Sランクより上を出すのか
途中の扉を増やすのかして789の扉も入れてほしいね
まあ扉は増えるだろうね
あと移動に関しては3Dはやめてほしい
ジョーカーでのあの移動の遅さといったら・・・
>>170 どのみち一から作り直しだろうし、システムはジョーカーに揃えそうな気もする。
特性もスキルも固定でいい
結局使えるスキルを使えるモンスターにはめ込むだけの作業だし
配合やるんならステータスの限界突破がいい
パワータイプの親がいると力の限界値が20%高く成長するとか
ジョーカーからモンスター続投だとすると神獣加入イベントもあるはずだが
神獣には早めに加入してもらってシナリオで使いたいな
神獣はとびらのボスで出てくるかもな
全部は多いからキングだけでいいけど
戦闘曲もっと増やしてくれ〜
J2Pの全モンスター出るって事は
ドーク、マガルギ、ガルマッゾ、オムドロレスも出るってことか
テリー仕様に戻しても構わんがJ2Pから劣化しないようにいいとこ取りしてくれ
全モンス最強化とかWi-Fi関連とかメタル狩りエリアとか今更削除されても不便になるだけ
もうゾーマHP680とか簡便してくれよ
今度こそサイコピサロ等が出るな…
長かったわ
テリワンのADがジョーカーのDだったって初めて知ったわ
ぶっちゃけドラクエ10より楽しみだわ
そういやJ2Pからも全部出るって言ってたけど、枠はどうなるかな・・・
2枠1枠とかなんかデカさ違いすぎて見栄え悪いし
アトラスベリアルバズズとかせっかくいるのに枠のせいでチーム組めなかったりしたしな
フィールド歩いてて超デカいの出たときとかはテンション上がったが・・・
>>184 そのオリジナルの魔王系って2からじゃなかったけ
>>176 とりあえずJ2とかのモンスターを使うってことは、
モンスターのグラフィックは数的に考えて作り直しではなく流用のセンが強いだろう
そう考えるとモンスターのグラフィックにはあんまり期待できない気がする…特にキングレオとか
キングレオは酷かったなあw
そういえば、モンスターズ2組はどうなるんだろうな
ジョーカーに出てたやつだけかな
+新モンスター のところに当たるんじゃないかな
しかしプレステのリメイクはなかったような発表会だったから
しん・りゅうおうとかオルゴデミーラいないかもな
アスラゾーマとか糞カッコ悪かったな
正直出なくていい
7の世界でオルゴと戦ってみたかったんだがな
いやラスボス勢はJ2Pに出てるんだから来るだろ
テリーとJ2Pのモンスターって重複抜くと何匹になるんだ?
>>193 俺はあの4体の突然変異って感じの変化が好きだったわw
>>194 でもストーリー追加=扉追加だろうから、
オルゴの扉はありそうだな
少なくともJ2Pで出てるオルゴ変身は確定してるし
2のモンスターも出るとラーミアとレティスの扱いはどうするのか
はくりゅうおうがマスタードラゴンだったりするから両方出ても問題無いだろ
枠がなければレティス、神鳥レティス、ラーミアのパーティか・・・
オリジナル版テリーに登場してJ2Pに未登場のモンスターをまとめてみた
並びはオリジナル版図鑑順抜けとか間違いとかあるかも
スライム系 4種類
はねスライム、スライムツリー、ボックススライム、スラッピー
ドラゴン系 11種類
ガメゴン、プテラノドン、リザードマン。ポイズンリザード、ソードドラゴン、、ライバーン、
おおイグアナ、キングコブラ、とさかへび、ウイングスネーク、コアトル
獣系 13種類
ベロゴン、ファーラット、ミノーン、ストロングアニマル、スカルガルー、かまいたち、アントベア、
スーパーテンツク、グリズリー、キラースコップ、フェアリーラット、ユニコーン、ゴートドン
鳥系 10種類
ピッキー、ダックカイト、デスフラッター、ミストウイング、ガンコどり、
モーザ、ファンキーバード、サンダーバード、、キラーグース、ロックちょう
植物系 13種類
かりゅうそう、はなまどう、ふゆうじゅ、ガップリン、マタンゴ、コハクそう、オニオーン、
ビーンファイター、マンイーター、ひとくいそう、マンドラゴラ、ダンスキャロット、エビルシード
虫系 9種類
おおなめくじ、じんめんちょう、とうちゅうかそう、おおみみず、ダンジョンえび、
キリキリバッタ、テールイーター、メーダ、ホーンビートル
悪魔系 10種類
ピクシー、メドーサボール、グレムリン、ダークアイ、ダークアイ、
スカルライダー、ヘルビースト、ひとつめピエロ、オーガー、グレンデル
ゾンビ系 9種類
アニマルゾンビ、やたがらす、マミー、ウインドマージ、ナイトウイプス、
しにがみ、マネマネ、マッドロン、ボーンプリズナー
物質系 8種類
エビルワンド、ネジまきどり、トーテムキラー、とげぼうず、あくまのカガミ、あくまのつぼ、のろいのランプ、ギズモ
???系 3種類
ミルドラース(変身前)デスタムーア(第一形態)、デスタムーア(第二形態)
計90種類
>>198 もともとパラレルワールド扱いだから別に出会っても困らないんじゃね?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 19:12:04.37 ID:zUmQJQGI0
神ゲーきたか
>>201 GJ
こう見ると魅力的なモンスターが結構リストラくらってるな
すれ違いでお見合いとか面白そう!
と思ったが、もしそんな機能あったら、みんなひょうがまじんとホークブリザードになるなw
90体も出てなかったんだ
100体以上は追加期待できそうだな
>>201 プロ登場モンスターの色違いが結構いるな
>>201 コアトル、サンダーバード、ロックちょうとかまさにTHEテリーのワンダーランドだよな!
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 19:16:57.33 ID:BTcHLNit0
コアトル様キター
>>205 そういえば配合方法は流石にテリワン形式かな?
個人的にJ2Pの4体配合とか氷戦士×炎戦士=デュランとか
あまり気にいらなかったから(完全に思い出補正だが)テリワン形式がいいけど
普通ならJ2Pのモンスター全部に改めて配合表作るより、
J2Pの配合表に新モンスターねじ込むよなあ・・・
特性とかは普通に続投しそうだけど
ステータス上限格差はどうなるんだろ
魔王がまたあのザマじゃ愛が無いと誰も使ってくれないぞ
上がりやすさ上がりにくさの格差はあっていいけど
上限はランクとサイズで統一されてるとかそういう風にして欲しい
ステータス格差で差が出ないと特性で強キャラ弱キャラの差になるんだろうけど
こうどうはやいは耐性全体的にヤバイとか劣化特性も必ずセットとかで調整出来るだろうし
4体配合の一番だめなところは自力で発見するのがアホみたいに難しいところじゃないか?
>>208 俺の中では
ミストウイングとダンジョンえび、やたがらす
も追加かな
そんなにモンスター追加いらない
シンプルが一番いい
ゴルスラや虹孔雀なんてテリワン出身なのに
定番モンスターと化したな
次点でロズバトか
>>214 お前は死ぬまでGB版やってたら良いと思うよ^^
>>210 そこはオリジナルスタッフらしいし頑張って欲しいけどなあ…
ダンジョンえびロックちょうコアトルはサイズシステム続投なら二枠になりそう
>>218 そんなことになったら、ミレーユやモンスター爺さんの手持ち再現出来なくなっちゃうから、枠システムは無い気がしないでもない
まあ再現なくてもいいのかもしれんが
ドラクエ10を買わないことに決めた今となってはものすごく期待できるニュース
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 19:36:30.45 ID:zUmQJQGI0
初代スタッフ頼むぜ!
枠システムは比較的バランスをとるためによかったと思うけどそれでも結局崩壊したし
モンスターズの対戦バランスには期待してない
3Dじゃなくて美麗2Dが良いなぁ
>>222 ギガキラーが2枠に効いた時点でスタッフがアホだっただけだと思う
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 19:49:34.82 ID:upSk92R50
グレドラキラーマシンギガンテスは確定だな
ちっしゃーねえな
俺が屑みたいなひくいどり連れて町を歩いて
お前らの自慢のホークブリザードにどうしようもない遺伝流し込んでやるよ
なんて虚しい嫌がらせにしてもにじくじゃくって強いんだろうな
当時兄弟や友達がいたから通信配合で割と簡単にメタルキングとかできたなあ
今は誰もいねえw wifi通信配合あってくれw
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 19:50:44.39 ID:upSk92R50
つーかオンラインやらない人はこっちやれっていうスクエニの配慮かな。
敷居の高さはそう変わんないと思うけどね
モンスターズシリーズのほうが一人プレイキツイでしょうから
MMOなめんなよ…
10との連動要素もあったりして
お前ここPart1なら「テリーのワンダーランド」てちゃんと入れろや!テリーさんやで!
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 20:05:10.08 ID:zUmQJQGI0
もしフル3Dなら
歴代名場面も フル3Dになるのか!
デュラン戦や 歴代ラスボス戦も
とりあえずジョーカーのシステムは引っ張らないで欲しい
>>234 序盤にしもふりにく使う時の緊張感なくなったら最悪だよなw
>>231 10よりこっちのほうが出るのかなり早いと思う。
DS版456みたいなドットっぽいのでいいんだけどなぁ
3Dってのが原作の良さ潰す可能性高いし、映像とか来ないとまだわからんな
一部ボスモンスターが肉で仲間になるのがPS版じゃ出来なくなってた辺り公式的にはバグだったの?
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 20:30:32.32 ID:XsYYB+GI0
PSへの移植準拠で、2Dメインの方がいいなぁ
3Dつかうのは図鑑の時だけで十分
えー今更2Dは嫌だなあw
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 20:39:16.15 ID:zUmQJQGI0
3Dなら特に6を8みたいにリメしてほしいと思ってた奴は歓喜やな
6多いし
ごめん
>>201のリストにさそりアーマー入れ忘れたわ
ジョーカーから取り入れて欲しい要素
雌雄同体、転生の杖
ジョーカーから絶対に取り入れて欲しくない要素
テンション、スカウト、スキル、位階制、枠、特性、リアルスケールグラフィック、シンボルエンカウント、他にもあるような
思うに、自動生成ダンジョン主体かつタイジュの構造があの上下立体である以上、
恐らくプレイ画面的にはDS版4・5・6や\みたいな見下ろし視点型になるのは間違いない
そうすると自然にシンボルエンカウントでもなくなると思う
そしてジョーカーが位階制をとったのは色違い水増しによる上位・下位互換が大量に出たのも
影響してたと思うし、215匹+α用意できてテリーの配合システムを実装できるなら位階制でもないよな
肉システムもテリワンを象徴するものだからわざわざ排除するとも思えない、だからスカウト制ではないと思うし
それに付随してテンションも無いんでないかと
あれはそもそも[でレベル5がやった事をその客層に向けたアピールとして
実質[外伝のジョーカーに積んだだけのもので、Y準拠のテリワンに載せるとも思えない
枠システムもまぁテリワンには合わないし、そもそもジョーカーで評判悪いものを続投しないだろう
そう考えると引き継がれる可能性がありそうなのは案外スキルと特性、あとは武器くらい?しかないが
ここまで共通項が少ないとジョーカー要素はわざわざ持ってこない気がする
>>240 DQMJの路線で来るのは間違いないからインターフェイスは諦めとけw
グラ向上による各イベントの演出に期待しとくほうが建設的
それよりシステム面だな、原作スタッフ集めてるんだし原作は尊重して欲しいところだが
モンス500体とかポケモン顔負けな規模になるなら配合表の調整大変そうだな・・・w
さそりアーマーなついわw
強く設定されてますように…
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 20:43:56.52 ID:XsYYB+GI0
ジョーカー2に出てない奴で、2枠3枠になりそうなモンスターはどいつだろう
リメイクと聞いてきますた
通信対戦考えてスキルや特性ステータス上限みたいなのはジョーカーに任せとけばいいからこっちはメタル化とか会心とかのあのシステムのままならいいなあ
ちゃんと見下ろし視点でモンスターが後ろにくっついてきて原作のままなんだろうな
>>244 というか♂♀自体がいらないと思う
ジョーカー2でも結局杖や本で性別調整してたし、間違えたらリセットとか
余計な手間がかかるだけで非常にだるい
>>248 コアトルは2枠でも違和感がない ふゆうじゅはキャラバンハートの説明聞く限りだと3枠クラス
600種類もモンスターがいるのに、全員カンストメタル化ゲーになるのは嫌だだなあ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 20:52:44.12 ID:gsz62ZvV0
10との連動は普通にありそうだな。
キャラバンハートか…
数年後にはリメイクされてるのだろうか
>>251 必要だろ
調整できるようになるまでは大抵本編なんだし
手間がかかるっていうなら育てることだって手間かかるだろ
>>256 個人的にはキャラバンハートで出てきた職業が使えるドラクエがやりたいんだが
4体配合はクソだからイラネ
あとモンスター大量追加で配合素材変わりそうで嫌だ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 20:56:07.08 ID:TMbibjr50
もうグラフィックがJ仕様でも原作改悪でもいいから買うわ
>>256 あれ、人間キャラや複数馬車とか3D栄えしそうだけど
やるならVitaくらいの性能は欲しいかな
まあ、そういう演出がポリゴンで再現されない可能性の方が高壮だけど
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 20:58:20.24 ID:zUmQJQGI0
もちろん789の扉追加だよな
それかじじい形態のミルドラ
デスタつかえるのがうれしい
>>257 いや、育てるのに手間がかかるのは当然としてそこに上乗せされるからアレだなと思ったんだよ
どうせモンスターが増えるんだったら手間はレベル上げやモンスター収集に集中させたいだろうと
とりあえず俺のきりさきピエロがDQMJ2Pで散々な目にあってたからそこなおしてくれ
原作テリワンで没になってデータだけ入ってるダークドレアムの扉が欲しい
改造使ってデバッグモードにすると見れるけどアレ本編でやってほしかった
心システムじゃなくて配合ならいいんだけどなあw
確かに3Dだとインパクトあって良いかもね。
3枠のガードモンスターとか胸熱
これでジェノシドー出なかったら永遠に使えないだろうな
>>262 旅の扉の先でたどりついたダーマ神殿をほうらい大王が占拠してたりするのか 胸熱
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 21:01:52.27 ID:IDWgR+9v0
神ゲーの予感…
でもこんだけモンスター増やして、今までの配合システム継続としたら、種族を増やさないと無理じゃないか?
今の種族数で配合表作ったら特殊配合のモンスターばっかになるだろ
まあ新しい種族と言っても全然思いつかんがw
水系は追加されてんのかな?
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 21:05:17.45 ID:BIZPktte0
能力制限派、無制限派
サイズ肯定派、否定派
色々いるから全く叩かれないことはありえないだろうな
もうゲモンとれんごく天馬の顔を見ずに済むかな…
>>271 能力値の合計はどのモンスターも全部同じになるようにして、
配分だけ変わる、ただし低レベルモンスターは上がるのがアホみたいに遅い
かつ配分自体もある程度ポケモンの努力値みたいにユーザーの融通が利く
とかならいいんじゃなかろうかと思ったりした
配合ツリーの最終地点が誰なのか気になるな
原作どおりドレアムなのか、J2Pから引き継がれるのならヒヒュドラードか
「サイズ」というシステムには反対だけど画面上では巨大モンスターはJ2ばりの大きさで表示してほしい派
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 21:13:50.38 ID:BTcHLNit0
俺も「サイズ」というシステムには反対だけど画面上では巨大モンスターはJ2ばりの大きさで表示してほしい派
277 :
あ:2011/09/18(日) 21:14:24.31 ID:6U9UZj0D0
テリー懐かしいわ
俺も「サイズ」というシステムには反対だけd(ry
ていうかサイズに肯定的な人なんているのかよ
画面上の巨大さは確かにいいけどシステムとしては穴だらけじゃん
今の世代だとドレアムは大して強くないからね…
新しいボスキャラが最終地点でしょう
今気づいたけどタイトル制限あったのか?
テリー〜が入ってないけど
>>278 サイズっていうかコスト制は本来弱いモンスターと強いモンスターのバランスをとるためのシステムのはずなんだけど、
同じコスト1の中で格差が出てきてる時点で意味不明になってるんだよね
ジャミ×ゴンズ=ゲマ
これやめてほしいわ
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 21:17:26.36 ID:zUmQJQGI0
でかい派
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 21:20:09.01 ID:/KzuBIc2O
ドラクエ10も2012年発売だけどどっちが先だろうか
10のモンスターも出てくるかな?
プクリポとか
テリーがまた別のグラで見れるだけで期待!
ミレーユ乙津
>>288 サンディやトロデがモンスター扱いだから問題ないww
J2Pのポリゴンモデルそのまま流用して枠が無くなったらヘルクラウド3体とかできるのか
胸熱だな
さすがに当時のモンスターズやってた人の為に仕様は変えんでしょ
基本グラはPS2のDQ5、戦闘グラはジョーカーで
あとは新シナリオ追加、配合やら調整だけでいい
当時の仕様そのままなわけないでしょ
こういうゲームで
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 21:37:48.15 ID:Og7Krq1O0
枠+スカウト+スキルポイントシステムは最悪だからそれだけはやめて欲しい
>>67 これマジですか?
やべーあまりの楽しみに発狂しそう!
無理でしょ
今までのバランス調整を放棄されても困るし
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 21:40:23.71 ID:Og7Krq1O0
スキルってクソスキルが必ず付いてくるから最悪じゃん
1枠のヘルクラウドとか誰得なんだ
>>294 ガセ
発売日は未定
・モンスターは原作モンスター+新モンスター
・ストーリーは少し追加される
・開発スタッフはFF14のスタッフが集結している
これだけ早く発売って事は間違いなくジョーカーのシステムまんまだから
嫌なら今から覚悟しておいた方がいい。それか買うのやめるか
300 :
開発者N:2011/09/18(日) 21:43:56.21 ID:dRP+O+9I0
皆さん9月いっぱいまで要望とか書いてください。面白いアイデアがあったら採用します。ちなみに全て3Dで表示されます。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 21:45:19.75 ID:Og7Krq1O0
スカウトシステムも後半の確立めちゃくちゃバランス悪いしクソシステム
起き上がるでいいだろ
ジョーカーのシステムだったらもはやリメイクじゃねえだろ
とりあえず魔王3体並べたい
>>300 クリア後でいいのでマルタにも行かしてください
多分ポケモンでいうファイアレッド・リーフグリーンのような感じなんだろうね
当時の雰囲気を再現しつつシステム面はいろいろいじくる
思えばジョーカー2の時点でフラグ立ってたね
テリーイルカとすれ違えたり、タイジュの国ができる前の話やったり
扉の数倍くらいにしてくれないかなあ
今のプロデューサーは当時アシスタントプロデューサーで
ずっとテリワンのリメイク企画を希望してきたっていうくらいテリワン好きらしいから
原作の雰囲気を尊重したゲーム作りをしてくれると思うよ
そもそもテリワンにミスマッチなシステムばかりじゃんジョーカーなんて
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 21:58:19.89 ID:zUmQJQGI0
神ゲーになりそう
雰囲気は尊重してくれそうだけど、システムはジョーカーだと思うよ
ジョーカーのモンスターも出すようだし
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 22:02:45.10 ID:liMh4Rz9O
いい加減DQMはパーティー4人にして馬車も出せよ
出現モンスター数も3匹だけじゃなく難易度上げていいから
200種類以上いてたった3匹とかしゅぼいし
サイズシステム有にしたらグランドマスターであるモンじいが2枠ばっかになるからサイズはありえないよ
原作スタッフが終結するならそこらへんわかってるだろう
情報と懐古補正によるハードル上昇が凄まじいなww
おまえら期待しすぎるなよ?w
と言いつつ全3DSソフトで一番楽しみな俺
>>300 ゲマの扉作って下さい
ジョーカーやエイトみたいなのやめてPS25の見下ろしでお願いします
限界値いらない派はもしオンライン対戦でのみステータスに補正かかるとかでも認められない?
追加して欲しいところ
・裏ボスはダークドレアム
6のエンディングでテリーが挑みにいく
・ミレーユ以外にも6との繋がり
ドランゴ関係とか
・ラスボスのいるフロアとそのひとつ前のフロアは原作から流用
これがモンスターズ2のリメイクだったら
すれ違い通信での不思議な鍵交換が真っ先に浮かんだ
>>312 モンスターじいさんは普通に新モンスターを使ってくるだろ
ハイポリでエルギオスのカノジョ見れるのが地味に楽しみ
>>300 ゲマとイブール、ジャミの扉も出して下さい
6の中ボスがたくさん出ているのに5のは少なすぎる
3のしんりゅうの扉や4の神様の扉もお願いします
すらもり2の大魔王オンゾエーグもお願いします
テリーのワンダーランドなんだからそりゃ6の扉が多いわな
>>317 ジョーカー2Pのダークドレアムはしょぼかったから格上げされるといいな
>>315 それなら俺は一向にかまわないな
どうせ全てのモンスターがパラメータMAXにできても突き詰めれば対戦で使われるやつなんて一部のやつだけだろうし
くんせいにく、ほねつきにく
とかあったよな
限界値は必要。
好きなモンスターを好きなように育てるなんてゲームにならんよねー。
そんなどーでもいいことより
もっとやってほしいことが一杯ある
あとケロロ軍曹の人が書いた漫画のモンスターがいたら嬉しいな〜、全く期待してないけど
他国のマスターで歴代主人公+人気キャラくらい出すサービス精神が欲しい
7だっけ?
いい機会だからドラクエモンスターズ+の連載再開してくれよ!
ラーミアと糞黄鳥と糞青鳥を並べることも出来るな
子供はモンスタ−ズの方が人気あるよね
ドレアムは最強なのに小さいってとこがいいよな
神鳥レティス強すぎ!(ジョーカー2)→最強レティス強すぎ!(プロ版)→ラーミア強すぎ!(テリー3D)
>>320 5とかじゃないとしっくり来ないんじゃ?
スライムナイト、キラーパンサー、ホイミスライム
とかね
枠とかいうシステムがあるのか…テリーのワンダーランドしかやってないから知らなかった
バランスを取るのは大事だけどなにかしらの制限をかけてバランス取るのは嫌いだなぁ
そろそろ
ヘルバトラー
バラモスブロス
バラモスゾンビを出してください
>>328 7の裏ボスは神様 4の裏ボスはエッグラとチキーラ
>>335 バランスというかモンスターの個性付けに近いと思う
サイズの大きい連中はHP1000とか2000とか行ってたり、複数回行動・通常攻撃モーションの攻撃が全体化(3枠のみ)・サイズの低い敵にダメージUPとか色々特典があったりする
ただ「デカい連中ばっかとか好きな組み合わせでPT組みたい」って人には不評だろうね
俺は最強さそりアーマーで戦い抜く
ダイの大冒険のモンスター登場人物をすべてモンスターにして出すとかやってほしい
戦闘中合体システムとか分裂とか仲間を呼ぶシステムとかどう
ザボエラがやってた魔獣合成みたいに、テリーと好きなモンスターを合成できてテリモンができるとか
あとはテリーの着せ替えで好きな性別、衣装にして歴代のキャラになれるとかそういうのとか
ネット上で100匹vs100匹とかやったり、モンハンとのコラボでリオレウスとかを出しちゃったりしていっそのことFFとも
それとDQ9とのすれ違いでなんかあったりとかあとは必殺技を武器にとかあっでもそれはスキルであったかでもあれはちょっとやりすぎなのでうまいぐあいにバランス取れるようにして
クリア後は2の世界にもいけるようになったりしてそういうモンスターもゲットできたりして
9と同じように宝の地図システムを導入してすれ違ったら手に入れたり色んなモンスター
結局ステカンストしたメタルが強い
>>328 そりゃカムイの漫画。
吉崎観音はワンダーランドのエンディング後の外伝。
魔物使いを極めたテリーが何故か魔王化してるやつ。
漫画の主人公は旅の扉の先でモンスターだけじゃなく歴代の勇者とも出会う。
でもDQ2編までて打ち切られた悲しい漫画。
クロコダインは技だけじゃなくて本人も参戦してほしいね
バランスとるなら枠ではなく、各種パラメータ増やしてほしいよ
ちから
「こうげき力」に影響する。
すばやさ
戦闘時に行動する順番に影響する。高いほど行動順が先になる。
きようさ
会心の一撃の出やすさ、逃げやすさに影響する。
みのまもり
「しゅび力」に影響する。
みりょく
「おしゃれさ」に影響する。
こうげき魔力
攻撃呪文のダメージ量に影響する。
かいふく魔力
回復呪文の回復力に影響する。
さいだいHP
HPがこれ以上回復しない、最大値。
さいだいMP
MPがこれ以上回復しない、最大値。
こうげき力
物理攻撃で敵に与えるダメージに影響する。
しゅび力
敵からの物理攻撃によるダメージに影響する。
おしゃれさ(かっこよさ)
高いと戦闘中に敵が見とれることがある。
あと、従来のかしこさ→AIレベルの強さ
にすれば枠なくても差別化できる
>>338 なるほどねー
コアトル/にじくじゃく/キングレオ
のパーティーが再現できるといいなぁ
>>337 「かみさま」だろ間違えんなアホ
漢字表現できるハードでわざわざひらがな表記にしているんだから気をつかえ
かみさまは7以外の外伝では一回も登場して無いな
名前が名前だけに厳しいのか
■任天堂(ポケモン)のリメイク
・追加要素を5割増やしたよ!エンディング後も楽しめるよ!
・追加要素以外も飽きさせない工夫をしたよ!新作っぽくなったよ!
・バランスを調整したよ!より奥深いゲームになったよ!
■カプコン(モンハン)のリメイク
・ボリュームを倍増やすよ!初めてやる人にもうれしいよ!
・システムを改善するよ!ロードが改善したよ!
・武器・アイテム・モンスターを大量に追加したよ!長〜く遊べるよ!
■スクエニのリメイク
・3Dにしたよ!グラフィックがもっさりしたよ!
・インターフェースを変えたよ!システムが劣化したよ!
・モンスターを大量追加したよ!バランスが悪くなったよ!
・新要素を追加したよ!懐古要素を削除したよ!
・予算が減らされたよ!もうこのまま出すよ!
あー思い出した見たことあるわドラゴンクエストモンスターズテリーの漫画をたしかどこかで
なんかさ、1の主人公らしき人物とともに竜王とたたかって私は竜王だしねとかやられるんだが、やられそうになったが急に竜王が竜王に体当たりして殺して
わたしが竜王だまた会おう1の主人公が俺はもうだめだーって感じだった
かみさまJ2Pにいるだろ
つまり登場確定
かみさまは2枠くらいあっても良かった
ドラモンはポケモンと違ってモンスター引継ぎないからちょっともったいないね
いやそう言う意味じゃなくって、強い奴をもっときたいとかそういうんじゃなくって
もし次回作が発売されるとわかったら、買うじゃん前のやつ
それでDQMP2Jがまた売れる用になるんじゃないかと思ったんだ
なんという懐古厨ホイホイ
ゲームの内容があまりに単調だから懐古の感動はあれど今やって純粋に楽しめるかどうか
ただ対戦機能はまともに実装されるからいいとして
問題は育成システムをゲームバランス崩壊させないようにしつつ回帰させられるのか
これでジョーカーと同じなら暴動起きそう
昨日3DS本体買ったんだが、急にこの情報
ゲームボーイ版をプレイしてない俺には楽しみすぎてタマラン。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 22:41:17.45 ID:BTcHLNit0
ダイ大に関しては正直現状でもお腹いっぱいなんだが
俺は当時はDQ6しかやったこと無かったから旅の扉でのネタがよく分からんかった
今ならよく分かるw
初代テリーが発売されてからのナンバリング(7、8、9)モンスターでパーティ組みたい
野菜モンスターでいくぜ(ナスビナーラ、パプリカン、ズッキーニャ)
>>352 プロフェッショナルのモンスターが続投だから
J2無印→プロのようなモンスターやスキルの引き継ぎはあり得る
・ゲームの邪魔にしかなってない性別をなくして携帯みたいに快適配合に
・最近の漫画輸入ネタとしてアレフガルド(リムルダール周辺?)とロンダルキア地方に行けるようにする
・7モンスの夢にマチルダ(ナイトリッチ)を入れる
これはやってほしいな
J2Pは呪文や特技の演出が地味だったから、今回は派手にして欲しいなぁ
J2Pから全部ってことはサンディも出るのか
3枠の巨大サンディが見てみたい
>>364 サンディとテリーの組み合わせ。胸熱だな
J2Pはともかく、ベリアル、アトラス、パツツはダメージ与えたら
「シュバュ」ってなってほしいな・・ファミコンのやつみたいに
なんだ互換性あんのか
俺はモンスターズ全シリーズやったからいいが懐古を釣るだけ釣ってシステムの違いっぷりで絶望に叩き落とすんだなw
テリーはドランゴと・・・
あとはロンダルキアの洞窟やネクロゴンド等はるかに及ばないような
極悪ダンジョンを用意して欲しい!
> パツツ
誰だよ
バズズ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 22:59:31.83 ID:BTcHLNit0
パツツ
2枠、3枠は夢ボス専用にしてほしいが無理なんだろうな・・・
モンじいとミレーユのパーティは何に変わるんだろうな
プラチナキングとかもでるのかね。
スライムは何かしらすごいのが出てきそうだな。はぐれキング以上の。
ロトスライムとか、はたまたもっとはっちゃけてホリイスライムとか
変えて欲しくはないがミレーユのパーティ弱いからなぁ
やけつく息でメタルキング以外無力化出来るから相手にならん
>>374 ミレーユはバトルロードでマスドラを召喚してたから
マスドラを仲間にしてるかも。
>>375 25周年だし記念スライムっぽいのが出るかもね
>>376 かといって身代わりメタルキングとか使われたらシャレにならない
稼ぎ場が光あふれる地から支配の扉21F以降に戻るんですねわかります
5のワイトキングと8のワイトキングが同時に出ることになるんだろうか 名前そのままなのかな
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 23:19:57.48 ID:Og7Krq1O0
J2P登場モンスターが激しく不安を掻き立てる
ワイトキングは姿が違うだけで同じモンスター扱いとか?
WSのSaGaみたいに
オリジナルのモードが入ってると嬉しいな…
385 :
あ:2011/09/18(日) 23:28:04.56 ID:6U9UZj0D0
ボリューム凄いなおい
2枠3枠を出したせいで今更1枠モンスターを旅の扉のボス格にして燃えるのか実に謎
ジョーカーをやっちゃった場合はまず間違いなく違和感を抱く
ちっこくて威圧感のかけらもないジャミラスとかアクバーとかハーゴンとかどーすんのよ…
イルルカまでしかやってない俺には枠とやらが何なのか分からんが
余計な要素だということは分かった
PS版のモンスターズは、画面がSFC並みだし、宝箱フロアが排除されてたりと、
色々酷かったから、今回はしっかりリメイクしてほしい。
>>383 5からデッドエンペラーじゃね
もしくはジョーカーからは嘆きの亡霊しか出ないとか
>>384 自レス
よく考えたら無いよね
普通にVCで出すか
>>387 画面いっぱいのでっかいモンスター、それなりに大きなモンスター、普通のモンスター
と3種類に別れてるシステムの事だよ。
つまりデカいモンスターをパーティに入れるとそれだけでパーティ満員になるってことか
いらねぇな
画面全体を支配するエスターク様は壮観だというのに
ちなみにゴルスラは2枠
>>325 俺もそれ賛成
好きなモンスターを育てるとかじゃなくて
強いモンスターが更に強くなっちゃう
行動はやい 力999+(スキル攻撃アップ) とか何よ ってなっちゃうぅぅぅぅぅ (特性・スキルがあるは知らないケド)
テリワンはモンスをぞろぞろ引き連れるんだから、M、Gサイズなどいらん。
ダイジュの国が壊れるわ。
>>396 3Dになるせいで連れ歩きできませんとかになったらどうするよ
そういえばPS版はエンディングで、
テストプレイヤーの中にすぎやん先生の名前が入ってたな。
巨大モンスターを連れ歩く時はデフォルメされるか、ジョーカー式のフィールドで連れ歩き無しか
どっちかだろうね
>>397 (T_T)
そういえば無印テリワンはスタンバイとかなかったが追加されんのかな。
今のバランスで巨大モンスターをなくしたら異常祭りになりそう
そもそもジョーカーシリーズの続編じゃないんだから枠制引き継がないだろ
おまいらスクエニがうん百体の連れ歩き用グラフィック作ると思うのかい?
>>403 2Dと違って3Dならモデリングそのままもってくればいいだけだからできないことはない
問題はジョーカーみたいな視点だとモンスターが邪魔にしかならないから無理
ドラクエ9視点ならいける
>>402 モンスターズシリーズの最新作なんだから今までの要素を引き継いでもおかしくないぞ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 00:06:51.47 ID:qykFd9vl0
さそりアーマーが虫系最強の違和感
少年ヤンガスみたいなマップがいいな
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 00:07:19.52 ID:KSHx5E9tO
スクエニ「モンスター仲間になるのやめてスライムだけにしますわ」
買う人いる?
意見聞かせて!
スクエニ「スライム以外を仲間にしたければモンスターズ買ってね!」
・モンスター自体は引き継げますが枠廃止してテリワン仕様に変換、育成システムをオリジナル準拠に戻しました(マダンテや爆裂拳は例外)
・モンスターのグラフィック600体くらいもしっかり作りました
・その代わりシナリオ周りもほぼそのままに再現しました(通信要素は充実してるから勘弁してね)
こうなったら笑える
wi-fi対戦しないで育ててニヤニヤするタイプの俺には
スキルシステムはいらん技つくのが最悪なんだよな
メドローア覚えさせるために、スキル欄に神鳥レティスだとか闘神レオソードだとか表示されたり
ベホマラーとか覚えられたりするのが本当に嫌だ
ドラクエ6のメラゾーマ覚えるために戦士極めてる魔法使いと似た物を感じる
モンスターの種類が500以上か…
そのうちドラクエの全モンスターが出るモンスターズも出来るかな
3枠のキングカバシラーはまだ?
やっぱりテリワンだからAI2とか無しなのかな?
テリワンはスキルじゃないからAI2や3は強すぎな希ガス。
あと、マスター戦いらないが、他国マスターで他の人出してほしい。
PSで4がリメイクされたとき、さそりアーマーの扱いが逆に違和感あったわw
テリワン世代にジョーカーの糞システムとか反感買うだけだから入れないだろ
そもそもジョーカーの糞システムの多くはバランス調整の為という名目で入れられたのに
大半は無駄に複雑化し肥大した要素数を運ゲー要素を濃くして誤魔化すだけのものだったり、
枠製みたいに全くバランス調整に役に立ってない本末転倒なシステムばかりだったり、
遺伝経路や成長過程などかなり計算立てないと気楽に組めない複雑さのくせに大して洗練されてないスキル制だったりだ
ジョーカー信者は1・2を批判する材料として対戦バランスを挙げるが
それは理解できるとして、じゃあ何でジョーカーのシステムをバランス改善案として
引き継がせるべきみたいな考え方で受け入れられてるのか甚だ疑問
まさかあれがバランス調整の最適解だなんて思ってるわけじゃなかろうな
ポケモンとかの最近のユーザーを見ててもそうだが、Wi-Fi導入以降の世代は
何でもかんでも対戦対戦とそれ一辺倒でしかものを評価できない奴が増えすぎ
スライムで最強を目指す事にワクワクしたあの楽しさが理解できない時代になってるのか
そういえば最強○○とかのモンスターは、スキルだけテリーに移すために
またAランク以下にバラさなきゃいけないのかな
めんどくさw
最強○○まで図鑑に登録されるのやめて欲しい。
キャラバンの時も思ったけど図鑑コンプさせる気ないだろ。
ところでシステム云々よりも、預かり所に預けられる数が一番気になる…
300以上は欲しい
えーJ2P150時間遊んだ後3000円で売ってきちゃったyo
引継ぎとかマジ勘弁
ゲームとして全く別の遊びになりそうなものに引継ぎとかありえんよ
ジョーカーのシステム取りこむよりわざわざテリワン世代とか言ったりジョーカーをけなす方が反感買うんじゃね
えー引き継ぎなかったらゴミすぎるでしょw
せっかく前作モンスターも出てるのに
出来たとしてもクリア後とかだろうな
>>425 ジョーカーとジョーカー2で引き継ぎが出来たか?
別のゲームなんだから引き継ぎなんてないよ。
引き継ぎなんていらねーよ
テリワン愛が過ぎてやたらと攻撃的になる奴がたまにいるな
>>424 ジョーカーで満足出来ててテリワンにシステム継承とか言ってる人から反感買っても別に何とも思わん
>>425 といってもテリワンのシステム上、見下ろし視点に非シンボル戦闘で多分枠製も無い、
配合も位階制じゃないからジョーカーから大部分が変更になるのはほぼ確実
ジョーカー1作目と2ですら出来てねーだろ
まあ、そんなもんどうでもいいよw
預かり所の数は300以上にしてくれ!
ブラックドラゴンとかメカバーンみたいな色違いモンスターが出るなら
3DSごと買うかもしれない
>>431 絶対誰も要らないって言われるだろうけど、
預かり所のモンスターが増えたら種族とかの数でどんどん預かり所が発展して変化したりしたらいいなーとか
で預けたモンスターが歩いてるの
やっぱり要らないか
せっかくだしできるだけ大容量のROMを使って欲しいなぁ
その分価格に跳ね返ってくるかもしれんが
ただ、ダンジョンだけは「テリーの後ろにモンスター」の形を崩さないで欲しい
あとこれに関してだけは、シンボルエンカウントなんて論外
>>429 ジョーカー愛が過ぎてテリワンのリメイクなのにワクワクうるさい人が多くてイライラしてるんだすまん
当時の開発体制を整えてる時点で再現性に重きが置かれてる事は明白だし、
引継ぎがほぼ無いと思える以上ジョーカーの変なシステムを継承する必要性もない
ジョーカーがバランス改善を目指した意図自体が駄目っていうんじゃなくてそれ自体は寧ろ良い
ただ、その改善を目指したシステムのほとんどが斜め上過ぎて継承するに値しないと考えるだけ
だったらジョーカーとも違うアプローチでテリワン世代の反感も買わない範囲での改善、
となればテリワン基軸でのシステム改修に期待するのが当然の流れじゃないのか
何で現時点で誰もが不完全だと分かってる枠とかスキルを継承せにゃならんのだ、と思うよ
>>433 凄く…欲しいです…
リメイクと謳っても、ストーリー部分を怠けたいだけだろw
プロがそうだったように新作ごとにオリジナルストーリーなんかいらないって分かったから
過去作引っ張ってきて対戦バランスだけ調整したやつ出す方が楽ってだけ
テリー準拠とか言ってるやつはアホ
ジョーカープロのノウハウ再利用に決まってんだろ
>>430 テリワンでも有線で対戦できなかったけ?友達4人ぐらいで順番に対戦した記憶があるんだが。
あの頃はネットで情報を得るなんて出来なかったから、友達と公園で情報交換しながらやった思い出しかないw。
>>432 J2Pに出てたモンス全部出るって公式で言われてるんだからそいつらは勿論、
ドラゴンバゲージその他誰得色違いまででるんじゃない?
>>433 そういうのすごく良いと思うよ!
と、7のモンスターパークをコンプした俺が言って見る
枠だかスキルだかはともかく
大会とかイベントの為に対戦ゲーとして調整してくるのは想像に難くない
J2Pは面白かったけど別アプローチの調整が見たい
>>437 GP決勝戦見てないのか知らんけどプロデューサーがずっと前から
テリワンをリメイクしたいと切望して、堀井の若干の反対も押し切って企画を通し、
当時のスタッフを再結集させてまで進行させてる一大企画なんだよ
入院中の堀井に押しかけてまで企画書を練りこむプロデューサーがラクしたがってるって?
モンスターズに対戦を求めてない俺は異端なのか…
>>433 増えすぎたモンスターはWiiのDLソフトで牧場が…ゴフッ。
>>445 対戦ゲーと収集ゲーは共存できる
問題ない
>>439 ジョーカーやってないからジョーカーに出たモンスって言われても分からんのだよ
とりあえず色々と出るみたいでマイナーモンス好きとしては楽しみだ
>>445 そんなことないよ
ポケモンだって集めるだけで対戦やらない人もたくさんいるし
ドラモン牧場
テリー内でもさそりアーマーとか色々おかしいけど、
モンスター内でのランク付けは一回整理して欲しいわ
最近だとおおがらすとか妙な出世してたし
>>445 未だに1・2大好きでやり続けてる人多いじゃん
あれって要するに対戦できる相手が居なくても育成できるだけで楽しいからだと思うよ
ジョーカーみたいに育成自体に対戦が絡むシステムや制約が無いから育成それ単体で楽しめる
だからそういう考え方の人は少なくないと思う
どうせ特定のモンスター獲得にはすれ違いやオンライン必須にするんでしょ
飲食店やら電気屋とコラボして期間限定そこでしか手に入りませんとか
限定モンスターで預り所圧迫しすぎて結局ジョーカー2は途中で投げてしまった
この手のゲームは自分のタイミングでじっくりのんびりやりたいのに
後からコンプできないゲームは本当勘弁して欲しい
愚痴すまない
嫌いになったわけではないが通信必須のゲームには正直ついていけなくなった
これもそうなら買うの見送る
スキルは廃止して欲しいね。技の自由度はやっぱ欲しいよ
特技がテリワン準拠なら、メラゾーマ+マヒャドでメドローア覚えるだろうし
まぁ枠は絶対に無いはず。特性はきわどい
リメイクってハード代えてまんまの移植じゃないからなー
ドラクエの特にジョーカープロの固定層を引き継ぎたいとは考えてるはず
当時のスタッフが再結集とはいってもそこにはジョーカープロのモンスターとの
つじつま合わせが待ってるわけで
このモンスター群をテリー準拠に焼きなおすのはバランス調整でスタッフ死ぬと思う
プロデューサーの心の中が、もしかしたらテリーをジョーカーのノウハウで
やり直したいってものかもしれんよ
その辺は時代の流れと割り切ってあきらめてもらうしかないな
そもそもGBのDQM2からそんなことやってるしな
458 :
457:2011/09/19(月) 01:08:39.51 ID:Vo4924Zj0
マシン2+10×マシン2=マジンガ
よろしくお願いします
スキルとか枠とか限界値とかはどっちでもいいけど、wifi対戦は絶対に実装してほしいな
これが8エンジンで動くなら
オンライン10よりよっぽど楽しみだわ。
3DSなら完全3Dのフィールドでも快適に遊べると思うし。
DSのジョーカーはちょっと無理があった。あの性能じゃあね。
心配なのはプロデューサーが誰なのかってこと。
市村なら買うのやめる。あいつは全く信用できない。
まぁ別に、対戦向けとしてもJ2Pが完璧なわけじゃないんだし、
どうせフルリメイクでシステム変更してくるなら、テリーでもジョーカーでも無いシステムにした方が良いかもな
クリアまではオリジナル版のモンスターのみ→クリア後にドドッとJ2P+αのモンスター解放
これで皆満足
>>454 確かに期間限定配信や、すれ違い数**で○○%に仲間に…はきついよね。
ゆっくりフルコンプしようとしたら「もう配信してねぇーorz」はねぇ。
>>456 モンスターが増える時点でフル移植ではないからね。
対戦無しにして全モンスステフルカンストとかw。(もち冗談ね。)
今回はテリワンだから、配信限定じゃなく普通にマジンガ様が作れるのかな
>>461 プロデューサーは犬塚太一って人らしい。
GB版の当時はアシスタントプロデューサーだった人。
ファミ通.comに載ってた。
>>454 ポケモンが配信ありで成立してるのはミュウ等に対し禁止級という括りを持てるからだしな
モンスターは全て一様に扱うDQMで、特にそれが特定の配合条件になったりするとひたすらつまらん
>>461 3DSになってフルスケールのポリゴンでも汚くなくなったが、テリワンだから見下ろし視点に非シンボルだろ
フルスケールで自動生成ダンジョンとか多分不可能だもの
あとPは犬塚な
店舗限定とかは全部先行配信って事にして、何ヶ月後にwifiでもらえるとかならいいんだけどなー
犬塚ってプロデューサーはJ1やJ2のプロデューサーもしてるんだし
対戦バランスを改善してきたという自負もあるんじゃないのか?
連れ歩きできるとしたら、サンディやトロデも後ろに連れ歩けるって事か
いっそトルネコあたりもモンスターにしてほしいなww
J2Pからって言っても12星座やピピットとかが参戦するってだけだろ?
最強種とか来るとは思えないけどな
自動生成ダンジョンが3Dで対応するとは思えんから2Dか\みたいな視点になると思うけどな
スライダークロボの違和感
スライダーガールのダーク版が出る予感
いいから早くジェノシドーちゃんやダークマターちゃんを
救済してやってください
何でもいいけどサンチは可愛くしてください
別にジョーカーのモンスター"全て"が出るとは言ってないからなぁ
ジョーカーファンへのアプローチとして出すものは出すんだろうけど全部出るとはちょっと考え難い気がするな
ポリゴン流用するにもジョーカーのは粗すぎるからそのままだと3DSじゃ使い物にならないし、
3DSの特徴であるシェーダを生かすにはあのベッタリ低品質なテクスチャは全て剥がして作り直さなきゃならん
テリー未登場モンスターは出たとしても最大100匹程度じゃないかなぁ
キャラバンハートをリメイクして3Dのフォズ大神官はよ
>>375 ダイヤモンドスライムが最強じゃないの。
>>467 サンクス。GB時代からDQMに深く関わってる人か。
それなら少しは安心できる。
丹精込めて育てたゴールデンゴーレムからゴールデンスライム作ったら弱くなって泣いた
側近の「それいいすぎ」と王様の「イソイソ」があれば満足です
今度こそキラーマシン3出るかなあ…
>>108の動画では来年この場所でテリーで皆さまと会えたらと言ってるから
発売はJ2無印やプロと同じ時期になりそうだな。
毎年モンスターズだしてるな
いいぞもっとやれ
3DSのすれ違い機能が全力を出す時が来たな
J2みたいにゲーム止めなくて済むぞ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 02:11:04.92 ID:kc/U8VxN0
発売来年かぁ…ちょうど受験や自動車免許取ったりで忙しいな
職業モンスターマスターになるわけにいかんし、すれ違い・対戦機能とか無ければ再来年まで我慢するか
あったらさっさとクリアして一通り堪能したら即終了だわ
J2Pの配合が鬼畜過ぎるのでもうちょっと楽にしてほしいな
あと配合画面で性別の杖を装備できるようにしてほしい
それと戦闘のテンポが悪くなるのでいきなり○○系の特性は無しで
J2Pはスカウトできる高ランクのモンスターが増えたから配合は以前より楽になってる気がする
無印のオムドよりプロのヒヒュドラードの方が楽なんじゃないか
無印はオムドそのものをすれ違いスカウトしてしまったから
あんまり難易度が高いイメージがなかったw
まぁこれは2012年1〜3月には出るでしょ
ちゃんとモンスター3体後ろからついてくるよな?
>>494 初心者にオムド押し付けた微妙な罪悪感を味わったことがあるw
まあそのオムドも人からもらった素材で作ったんだが
うわあ嬉しいなぁー
しかしおとといDQMJK2pro買った俺は負け組なのか?これ
JKproからテリワンへモンスターを移動できたりしないのかな
モンスターズ1が3Dになるってことは、歴代DQの名シーンも3Dで再現されると言うことか
オリジナル版で出てない789の扉も追加されるようだし
ドラクエ始まり過ぎだろ
Jokerとは受け継ぎとかなしでモンスターズだけの世界観でお願いします
あとお肉上げる人が少しは目立つようなイベントでも足してほしい
789はクリア後の魔王の扉だけじゃなく通常の扉も欲しい
スライムの扉上階でまたはぐれ狩りが始まるのか…
やばいwktkしてきた
GBAでテリワンやろっと
オルゴの扉で『失われた世界』が聞けると思うと・・・!!
wktkが止まらない
>>501 7の通常扉は最下層で石板集めてワープだな間違いない
>>503 来年の早い時期に発売かつ東京ゲームショウでイベントやりたい、っていう意味だと解釈した。
対戦の大会とかやるつもりなんかな。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 07:57:58.69 ID:kiI0eu830
神ゲーきたあああああああああああああ
もしかして携帯DQMにカバシラー配信されたのはこれの複線だったのか?
>>388 後のハードなのに正直スーファミよりひどいと思うわ
またカバシラー先生にメタル狩りを手伝ってもらう作業が始まるお!
>>300 PS2ドラクエ5のようにでかいモンスターもついていくようにお願いします
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 08:38:40.29 ID:kiI0eu830
そういやテリーだと図鑑説明あるよな
これでスライダー達が何者かわかるな
図鑑でじごくのマドンナ様をじっくり眺めたいから拡大機能と回転機能が欲しい
8のフィールドBGMっていい曲だけどテリワンの仕様向きじゃないよなwwww
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 10:05:37.53 ID:kiI0eu830
たた
寝ている時、嫌な夢見た。
レアモンスの扉の鍵はDQ]連動です→○○の扉の鍵\500→えっ!金取るの!?
正夢になるなよ〜祈〜。
>>513 なぞのヒーロー(笑)とか言って誤魔化しそう
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 10:33:48.98 ID:Q+2mRJAd0
餓鬼の頃やった奴が多いんだろうな。中学生とかはこのスレにはいなさそうだw
あの時このゲーム凄いはやて学校でやってる奴多すぎた
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 10:36:58.75 ID:atr4QSv0O
当時中2だったけど学年通して4〜5人しかやってなかったな。
それでも学校のとき、その雑談が楽しかった
ジョーカーの主人公とかは要らないけどアロマちゃんはゲスト出演させて下さい
ファン待望のミレーユ編、モンスターじいさん編を追加
またグリズリーさんにお世話になるのか
そしてレアモンスターをむしられる他国マスター
テリーは正直対戦できたもんじゃなかったよな
最終的に外見が違うだけで全員同じ構成だし
まあその分育成は楽しかったが
自分のまわりではテリワン未経験で
ルカイルやってた人が何故か多かった
ゆとり乙
と言いたいところだが実はそれってGBC末期で
軒並みにソフトが投売りされていた頃だよね
あの時はエニックスはGBCのゲームに6千円くらいの値段をつけてたけど、
販売店は大量に在庫を持て余して千円くらいで売る羽目になった
オフを充実してほしい
対戦よりもストーリーとモンスターに力を入れてくれ
ルカイルやGBCDQ3の投げ売りはすごかったな
「みなのもの けいれん!」 まものだいじんジュニア
対戦で俺のももんじゃがいきなり白いデュランに変化したときはワロタ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 11:49:51.19 ID:aodnuMDu0
どうせジョーカーみたいなグラとシステムなんだろうな。
最近のスクエニはほんと客のことをわかっていない
移動中の画面は、DS天空リメイクレベルでいいんだけどなー
育成や配合はオリジナル準拠にして欲しい。
ジョーカー基準とか誰得。
もうジョーカーの仕様ばっさり切っちゃえよ
移動も2Dでいいからさ
いまさらオリジナル準拠はない。
所詮思い出補正だ。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 12:16:33.71 ID:kiI0eu830
3DSって容量もたくさんあるし すごそうだな
ドラゴンクエスト」シリーズでおなじみのモンスターたちを仲間にして育成・配合しながら、さらに強力なモンスターを生み出せる「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズ。
その最新作となる、『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』の発売が決定!
本作は、1998年にゲームボーイで発売されたシリーズ第1作となる『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』をニンテンドー3DS専用ソフトとして大幅にパワーアップ。
原作に登場したモンスターのほか、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』に登場した全モンスター、
そしてさらなる新モンスターやストーリーも追加され、オリジナル版をプレイしている方には懐かしくも新しい『テリーのワンダーランド』の世界をお楽しみいただけます。
>懐かしくも新しい『テリーのワンダーランド』の世界
ジョーカー2プロも結局戦闘バランス酷かったしスクエニは対戦ゲーム作るの向いてないんじゃなかろうか
別にテリーで対戦しようとは思わないのに
対戦ゲーのバランスなんてどこも同じようなもんじゃないの
対人戦はどうやったって廃人が有利になってしまうからどうしようもないな
せめてポケモンレベルまではバランス調整頑張ってほしい
もうテリワンにオン対戦いらないよ
大して変わってない2Dのがやりたいなら
現行機で動くPS版があるじゃん
>>546 持ち運べない
あとPS版は色々劣化してる
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 12:52:23.15 ID:n3rQ2DeOO
各ラスボスの扉クリア後は
1しんりゅうおう
2ジェノシドー
3しんりゅうかグランドラゴーン
4エッグラチキーラ
5?
6ダークドレアム
7かみさま
8竜神王
9ドークとかサイコピサロとかのオリジナルモンスター
にして欲しいな
9は創造神グランゼニスかな 作中出てないけど
大して良くなってない対戦バランス調整のために
育成の自由度が犠牲になったジョーカーの二の舞は御免だ
調整するにもジョーカーみたいな斜め上のイミフなシステムじゃなくもっとシンプルに、
育成や収集メインの人のプレイスタイルを阻害しないやり方でお願いしたいわ
実際テリワンから耐性関係と会心と特技を見直すだけで対戦は合格ラインいくだろ
枠だのスキルだの特性だの間違った方向性を引きずらんでくれよ
いらないもの追加されまくって糞ゲーになる予感
まあそれにしても限界値なしはありえんな。いまどき。
スキルはいらない
で、能力限界がどう役に立ったんだ?
対戦で実用レベルのモンスターを予め狭めるだけの蛇足システムだったけど
お気に入りの三匹が後ろをついてきてステータスを綺麗にカンストできて闘技場でだべれたら十分
>>555 駄目過ぎたものが緩和されただけで良いシステムには全くなってないだろ
元が駄目だった前作の尻拭いを頑張る羽目になってただけで
最初からない方が良かったってことを公式もユーザーも認識できただけ
なのに今でも限界値を欲してる一部の考え足りんやつがいて不思議だわ
デバッグモードでしか使えないと言われてた、
じげんりゅうを出してほしい。
J2Pでじげんりゅうでたから出るだろ
>>557 いや最終的に少し狂ったのが居るだけでバランスの取れたシステムに落ち着いたと思うけど?
少なくとも全員限界値999耐性万全の無個性ゲーよりはずっといい
能力限界⇒強・最強〇〇 ってのは、位階配合なんて入れた故の問題
成長率と、+○補正をうまくいじれば、限界MAXでも十分個性だしつつバランスとれる
対戦のバランス〜 なんて言ってもモンスターの格差つけただけで、結局偏るだけだし
どっちにしても偏るんなら全力爆裂ゲーじゃないほうがいいなあ
テリーさんをうんこまみれにしたあの日
妄 想
7・8・9ラスボスの部屋は演出そのままで9は改心イベント前に脱出
5〜8は裏ボス部屋(6は特別扱い)ありで
9はサンディの部屋がある
あまりにウケ狙いすぎてテリースレ・DQMスレが荒れる
今度も大会やる気みたいだし見た目違うだけで戦略変わらないのばっかりの大会なんて寒すぎるぞ
>>528 読解力のないカスだな
と言うのは我慢しよう
世代とかでなく、テリワンの評判いいから続編の段階で高影響が出たって現象かもしれないのに
否定されたと思ってすぐ暴言だもんな
ぶっちゃけ旧12はふつーに育成するのはそれなりに楽しいけど、最強状態にするまでの育成段階が作業+実用的な特技が絞られすぎて対戦は面白くないまである
2Pから位階とスキル制無くしたくらいがいいかなぁ、全員に最低でも今の最強○○と同等くらいの限界ステを設定するとして。
スキル制も要らん特技が入ってくる・特定のモンスター用スキルの回収が面倒くさいとかあるから、旧テリールカイルと同じような習得方法がいい。
特技の最高数を増やして、パッシブ系(ちから+○○とかマヒガードとか)も特技枠にするとか
メガボディ・ギガボディに関しては個人的には保留。アレはアレで能力パねぇボスモンスターを扱ってる楽しさはあると思う
今から発売後に葬式・反省会・アンチスレが立つのが目に見えて怖いわー
多分オリジナル版テリワンファンが満足する出来にはならない
J2Pスレもガキばっかだったしな
スキルを廃止したらレア特技は配合が大変なモンスターでしか覚えられなくなりそうだ
好きなモンスターが強かった奴ましくは強ければなんでもいいやつはなんも思わないんだろうけど、俺の再強ぶちキングとかただの産業廃棄物レベルなんだよ…
能力限界とか対戦向けの調整はおおいに歓迎するが、
テリーのリメイクなんだから特技はスキルポイント割り振りより
遺伝+レベルアップ習得がいい
爆裂拳が消費MP最低150必要で使うと全MP消費かつ1戦闘で1回しか使えないという仕様なら
オール999メタル化ありでもいいよ
>>567 葬式スレなんてある程度知名度のあるゲームしか立たんよ
人気の証とも言える。まぁ本当に酷いゲームも一部あるが
>>565 所詮ポケモン型のゲームなんて
いい歳こいたおっさんは殆ど見向きもしなかった
モンスターズそのものを絶賛している時点で本来はゆとり認定されても仕方が無い
加えてそのガキ臭いお前の文章
叩かれてしかるべきだと思う
>>567 思い出補正には何作っても勝てないよ
>>569 親が持ってる特技って子に引き継げなかったけ?
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:03:32.30 ID:CFh9U6wI0
能力上限付けんなよボケ。
ジョーカーとは違うんだから好きなキャラ育てたいんや。
能力値4桁にしてもっと極端な個性付けしてもいいような気がする
>>576 育てりゃいいじゃん。
対戦は別だ。それだけの事。
J2Pはダメージのインフレに対してHPが致命的に足りない
メタルは別として全モンスターあと600位はHP上限を増やすべきだった
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:13:43.25 ID:U/JvDUG40
ジョーカーは上限きまってるやん。
テリーはすライムとか自分の好きな奴を最強にできたから好いんだよ。
どうせ考えられないような改悪があるんだろうな
>>566 ギガボディについて同意 でかくて2〜3回行動できる奴はいかにもボスって感じがして良い
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:15:44.20 ID:0mDr+d+x0
新作なら考えるが、リメイクか…追加モンスターによるな
あと一部の特技の名前は旧仕様に戻してほしいかなー
ブリザーラッシュとかそれ普通にマヒャド斬りでええやんと。各種族特攻の技の名前も味気ないし。
>>584 斬りだと剣技限定みたいに見えるから変更されたんだろうけどな
でもスライムたたきとかは俺も好き
マヒャド斬り好きだったなー
エフェクト的な意味で
>>585 でも他の属性斬撃は殆ど○○斬りになってるじゃない
>>576 上限なしって全モンスター同じ数値になるんでしょ
対戦ゲームでは間違いなく失敗するよ
それにゴーレムみたいに素早さが低いモンスターでも999になっちゃうとか何か嫌だな
上限ありで能力上限の合計値が全モンスター同じなら極端に弱いモンスターは出ないと思うけど どうだろう...
元のシステムのままで対戦要素捨てるってのなら
追加ストーリーのほうで頑張ってもらわないとな
>>588 でも俺は対戦とかどうでもいいから好きなモンスを最強まで育てたいだけだし
素早いゴーレムやメタルドラゴンが作れるから面白いんだよ
限界値+一定ポイントの割り振り←これ最強
J2Pに最強なんちゃらって追加要素あったがあれはどうだったんだ?
結局俺のホイミスライムは救われそうになかったからヌルーしたが
どんだけ懐古厨沸いてんだよきっもwww
>>593 対戦考察Wikiでも見てくると参考程度にはなるかもしれない
意外な連中が強くなってたりする、おおにわとりとかw
>>592 ポケモンの努力値かよw
>>593 無印2よりは多少マシになったけど
それでも対戦の土俵に登れなかったやつはたくさんいるな
毎週やってる公式の大会だと使用モンスターで勝ち点に差をつけることで無理やり使えるモンスター増やしてる感じ
ちなみに最強ホイミスライムは結構強いぞw
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 15:02:01.61 ID:EIzwBt/r0
今からでも遅くはない。バーバラにしろ!
>>595,596
そうなのか、微妙な話やね
>>592 真っ先にMP削られるな
というか上げる必要あるのマダンテ要員くらいか
種族を問わずステータスの型を6〜8つくらい用意して、
とくせいをそれぞれのモンスターにひとつ用意してけばいいんじゃないかな
個体値は廃止して努力値で細かい部分を調節できるようにすれば完璧
過去作のモンスター引っ張ってこれたり出来ないんだろうか
無駄にレオソード食わせたホイミスライム新作でも使いたいぞ
キャラバンハートとの引継ぎないかな
限界値や枠はなくても特性くらいはありそうだ
限界値はあってほしい
ジョーカーとはまったくの別物としてつくってほしい
スキルとかスカウトとか廃止すりゃいいな
ジョーカー踏襲してもゲームバランスが悪いまま原作踏襲しても
どっちに転んでも何かしらの不評は避けられないな。
ポケモン金銀リメイクのように懐古、新規層、廃人のほぼ全立場のプレイヤーから好感的な感触を持たれるリメイクは多分出来ない。
スカウトはいらんなー
本家にそんな要素ないし、ポケモンのモンスターボールを意識したのかw
時間の無駄だから倒せば起き上がってくるやつでいいよ
でも、そうすると全く起き上がってこないやつとかいるんだろうな
戦闘中にスカウトじゃなく、しもふりにくを投げるってコマンドがあって、
肉ぶつけたやつを倒せば、そいつが起き上がってくるってのがいいと思う
>>584 マヒャドぎりはひょうけつぎりに変わってなかったか?
ブリザーラッシュは別の技じゃね?
そもそもこんな外伝リメイクに力入れないでテリーさん本編のYを
きちんと作り直せや!
肉を持ってないと仲間にできないテリーのシステムより
スカウトアタックの方が楽でいいんだが
また配信限定モンス出すのだろうか
ソフト内で全部取れるようにしてくれませんかね
わたぼうは一匹以上は配信限定になりそうじゃね?
ワルぼうが出るとしたらこいつは特に配信限定にされそう
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 16:07:08.96 ID:FbZ/MQ0BO
>>608 ひょうけつぎり=ヒャダルコ
ブリザーラッシュ=マヒャド
って感じの位置付け
ブリザーラッシュはヒャド・吹雪属性だから
マヒャド斬りのままだとヒャド属性のみと誤解されそうだから変えたんだろう
またロック鳥でストーリー進める作業が始まるお
どうせ出るの2012年だからGB引っ張り出して
ボタン電池交換して再プレイするぜ
PS版って黒歴史なの?
あれはいいものだったよ
前作から引き継ぎあるといいね
配信が遅くてろくに使えなかったスライムファミリーを使いたいわ
別にクリア後からでもいいし
PS版って5000円ぐらいしたけどそんなに出荷少なかったの
自分で書いておいてなんだけど
多分まだ店頭に投売り状態の2があったから
店側もあまり数入れなかったんじゃないかな?
限界値なかったらただグラフィックが違うだけじゃねぇか。
そんなもんあり得ないだろ。
絵が好きってのは分かる。でもすばやさの無さ、攻撃力の低さとか
能力値での個性も好きになれよ
一応モンスターごとに会心率が違わなかったっけ
>>623 それでポケモンぐらい戦えるならいいけどな
基本的に1発も殴れず倒されるようなバランスじゃ嫌にもなる
こりゃどんなモンスでも999派と能力限界派は絶対分かり合えんなww
どっちになっても叩かれそうだ
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 17:16:14.37 ID:tKA0FoJ20
テリーの3Dなんだから999でいいだろ。
ジョーカーとは別なんだから。
俺も限界とかはジョーカーだけでやってほしいわ、それで住み分けできるだろ
>>622 耐性や覚える特技が違うだろ
それをカバーする為にどう配合を重ねていくかが楽しいんだよ
どれだけ鍛えても強い種族には強い種族じゃないと勝てないなんてそれこそあり得ん
ぶっちゃけパラよりも攻撃呪文をなんとかしてくれ・・・
あと常にアタックカンタとかはイラネ
耐性は結局メタル化する廃人ゲーになるんじゃ…
つーか覚える特技が違うって
大会する気ならテリー方式にはならんだろうな
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 17:44:57.31 ID:m5e7jjb2O
結局同じモンスターだらけになるのは萎えるなぁ
外見違っても中身同じで戦略同じだらけよりは多少マシってことだろう。
まともにモンスター図鑑コンプできるようになってるのかな。
たかが100万本程度のソフトなのに、すれ違い強要し過ぎだったジョーカーは見習って欲しくない。
まさか、今回もすれちがった相手のモンスターをスカウト(テリーの場合は肉だけど)できる仕様じゃないだろうな?
無印J2だとレアモンスターや貴重なスキルをいくらでもコピー出来たし、
プロ版ではモンスターに制限が付いたけど、スキルのコピーはやりたい放題だったからな。
この仕様だと、自分で苦労してレアモンスターを作るという楽しみが薄れるのが嫌なんだよな。
「すれちがい通信の相手モンスターを仲間にしなければいいじゃん」と言われればそれまでなんだけど・・・
>>636 それにおざなりな対応としてS以上スカウト不可にして、
カンダタ親分とカンダタワイフが酷いレアになってしまったという。
ジョーカーのスタッフのアホさ加減は底抜け。
スキル増やせると組み替えも融通がきくから、色んな組み合わせを試せるよ
そこはポケモンにはない強みだから残しておいてほしい
そんな意味のない組み合わせなんかいらn
ポケモンとなんでそんなに比べたがるのか理解できんわ
ポケモンはポケモン、ドラクエはドラクエ
いや意味あるある
色んな型が好きに作れないとめんどいっしょw
特技構成に比べると、スキル構成だと同じモンスターでも強弱ハッキリ出てたな。
ただスカウトするとスキル構成バレてコピーできてしまうけど。
J2Pはやってないんだけど、そんな型がいろいろ作れるほどスキルのバランスとれてたん?
バランスは極端だけど、型は色々作れるよ
>>631 耐性はJ2Pみたいにモンスターによって固定でいいんじゃね
どいつもこいつもメタルじゃダメだろ、大会とかするんだったら
スキルシステム自体は別にいいんだけどモンスター専用スキルはやめてくれ
たかが1スキルのためだけに何十回と配合してモンスター作るとか馬鹿馬鹿しすぎる
マスター闘技場は便利だったがあれだけ大会に悪影響及ぼした以上恐らく次で削除されるだろうし
テリーさんテラいけめん過ぎwwwwww白髪と猿太郎マジきめぇwwwwwwwwww
成長したらテリーは残念な子だけどな!
J2Pの全モンスターが出るってことはポリゴン確定か?
チャモロやスーパーテンツクに匹敵するステータスを誇るテリーさんをなめるなよ!
>>645 コピーした奴が勝つからなぁ。
ただ、そうしないとスレ違いなんて誰もしないって思ってたんじゃね。
J2P式でも調整する開発が糞じゃ意味無いんだよな
プリンスいらないよ!
スキルは能力UP系だけでいい
これマジかw
>>300 ダークドレアムの強化
預かり所の許容量の増加
枠システムの廃止
特性・最強化の継続
たのんだぞ
実行しろよw
>>653 殴る以外に回復すらできないじぇねーかw
>>300 ・マップの数、広さお今までの10倍ぐらいにボリウムアップ
・普通に一人で遊べるのはその3割ぐらい
・すれ違いや配信でぐんぐん増えていく
・過去のドラモンと通信することで増えるマップやモンスターも!?
・普通に一人で遊べるのはその3割ぐらい
・すれ違いや配信でぐんぐん増えていく
やめてくれ・・・
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 18:57:50.16 ID:AiiFpg6Z0
3割?
8割自力でのこり通信ぐらいだろ。
スライダーガール・スライダーヒーローは消してくれ。どうみてもドラクエのモンスターじゃないわ。
ロックマンのキャラクターにしか見えない
9割自力でのこり通信だろ。
7以降の扉も追加されるかな
された場合ボスは誰をチョイスするんだろう
DQMJ2Pのモンスターも追加されるみたいだから、
7以降の扉もあるかもね
というかあってほしい
またチートコード使うハメになるのか・・・
ついでに歴代モンスターズからも扉出せばいいよ
ドークの部屋とかガルマッゾの部屋とかオムドの部屋とか
>>662 ボスじゃなくてザコが扉の主として選ばれたりすることもあるから分からんな
クリア後に開放される扉でオルゴやラプソーンが追加されてると良いんだが
マガルギの部屋もあるといいな!
789の扉はあるだろうけど。系統は上手く整理してほしいな。
虫とか植物とか、かなり無理してオリジナルので増やしてたし。
バラモスの扉やムドーの扉なんかを代用するのが近道な気がしたが。
そういや系統はテリワン基準なのかジョーカー基準なのかどっちにするんだろ
テリワンの獣系、鳥系、虫系、植物系、が
ジョーカーの魔獣系、自然系に振り分けられるだけだろ
たいしたことない
>>668 植物はたしかに少ないが、
虫に関しては呼ばれなかった奴が多いぞ
さそりばち系、フロッガー系、ミノーン系、グリーンワーム系、ハエまどう系、テンツク系が
獣系に振られなかったり出場させてもらえてれば余裕で届いてるんだから
数に困らない鳥系を何故まとめたかわからんな
ヘルコンドルの自然系とか違和感がやばい
>>671 テリーの系統配合はなんとなく納得できるものが多い
ああ、たしかに物質とドラゴンでエビルワンドだわ、みたいなの
モンスターの選出を配合基準で考えていたのだと思う
あ、おおさそり系統を忘れてた
あいつもテリーの時点じゃ呼ばれてなかったんだっけな
各系統最強の座を守れるのはゴールデンスライムだけだろうな
後はもっと格上っぽいのがいる
ジョーカー基準だとテリワン、ルカイル復帰組が配合戸惑うんだよな
鳥×植物とか獣×虫とか単純な奴が少なくなるから
>>671 獣系にふられてたのか。
>>672 植物を助けるために獣や悪魔より少ない鳥や水が犠牲になったんじゃね。
ひょうがまじんとようがんまじん用意してゴルゴレできねぇとかジョーカーだから受け入れられたが、
テリワンリメイクで同じことされたら納得いかねぇww
>>675 ???系も、聖魔斬が足されたらあんまり存在価値無いかもな。
メタル可なしで状態異常耐性が据え置かれたら強いけど。
>>678 できるぞ。二体ずつの四体配合だけどな。
四体配合はバベルボブルだけでいい。面倒なだけ。
>>675 J2Pのモンスター出るからゴールデンスライムも危なくね?
スラ・ブラスターとかスラリンガルみたいな3枠キャラがスライム系だったら便宜上の地位は危ういかも
実質の最強キャラはよく分からんなあ
スライムファングとかベルザブルが最強候補に挙がったりするゲームだし
マスタードラゴンで勝てるのだろうか今回は
ジョーカー2 pともにネタだったからな
3対3に戻すみたいだからどうなるのだろ
>>680 そうじゃなくて、GB時代のモンスターズしかやってない人は確実に混乱するっしょ
四体配合とか調べてからやる人ならいいけど、そのままスルーする可能性高い
>>681 J2Pで行くなら最上位は相変わらずゴールデンスライムだろう。
グランスライムすら差し置いての一番をジョーカー三作でやってる。
はぐれメタルキングとかスラブラスターもいたりするけど、3枠は大抵ネタ系だし。
>>684 Pのゴルスラって弱体化してイマイチだった記憶が
最強メタキンやカイザーの方が強かったぞ
メタルスライムを16匹捕まえる作業がはじまるお^q^
>>677 水系好きなんだが増えないかなぁ・・・
だいおうイカとかくびながりゅうとか使いたいお
ヘルダイバー系とたつのこナイト系は水系なのかドラゴン系なのか
とつげきうおとかエビルアングラーとかだいおうイカがJ2Pにはいるんだから、
水系自体はいそうだがなあ
>>685 こっちも言葉足らずだったわw
GBAに移行したときに一気に購入者減ったように、あのときで止まってる人結構いると思うんだよね
ジョーカーで売り上げ上がったけど、新規層とかも考えたら戻ってるのかわからないし
>>689 海底で出るくせに炎を吐いてくる野郎もたまにいるよね水系ってw
ガマキャノンとかウパそるじゃーとかも使ってみたい
>>686 配合の頂点が最強とは限らないのはお約束じゃね
ザバン
キャプテンクロウ
マルチェロ辺りをぬしに追加で
特殊配合が残ってれば嬉しいが、鳥+イエティorがいこつけんし=ホークブリザードとかの
キラーマシンでキングレオできるのを復活させてくれたら楽しいな。
売りにしてるモンスターが配信とかやめてほしいわ
配合ゲーなのに1週1体とかも勘弁な
DSで出すと言う事はすれちがいはまちがいなくあるだろうな
いっそわたぼうも複数入手にすればいいんや
すれ違いはあっていい。
すれ違い限定があってほしくはない。
初代のテリーから、わたぼうは一体限定でダークドレアムの素材だったり
イルカの時点で色々いたから望み薄だがな。
通信無しでコンプできるのって初代テリーとCHだけだよね?
携帯版は常時通信みたいなもんだし
3DSのすれ違いは便利だからあるに越したことはない
ジョーカーみたいにすれ違いを○回以上しないと手に入らないモンスターがいるとかはもう勘弁して欲しいが
すれ違いキャラバンとかどう
すれ違いしたら
すれ違いした人のMiiが
すれ違いキャラバンに住み着いて、
すれ違いキャラバンが発展して建物立ったりカジノできたいr
すれ違いショップでいいもんうってたり
ジョーカーだとキラーマジンガは配信限定だったんだっけか
普通にキラーマシン2を使った配合で良いのに何でそんなことになったんだよ
すれ違いははぐれメタルのタマゴとかでいいよ。
すれ違いの扉とか作って、すれ違った奴が出てくる世界とか欲しいかも
既に他国マスターってのがあるけどね
その次元竜をよこせえええ
かまっちさえ出してくれれば満足です
新モンスターキャラバンハートからだしてくれないかなぁドラゴンマシンとかめちゃくちゃ重かったけど好きだから使ってたよ
712 :
あ:2011/09/19(月) 22:07:00.54 ID:3VQVgQTD0
ゾーマ最強
アスラゾーマは?
配合システムはテリー+αが一番だなー
モンスター多過ぎるから難しいんだけど、位階配合は微妙すぎる
スライム系×ドラゴン系で、スライム系・ドラゴン系・〇〇系の3種類出来るようにすれば足りるかなぁ
ジェノシドーは?
437
んな糞システム使うなや
ジョーカーは黒歴史ゴミ
ジョーカーはモンスターズをなのらないでくれ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D part2
【3DS】DQMテリーのワンダーランド3D part2
次スレってどっちのタイトルが良い?
DQMで検索の人もいるんだよね
【3DS】DQモンスターズ テリーのワンダーランド3D part2【DQM】
でよくね
文字数が入るかどうか知らんが
位階配合がないと、特殊配合まみれなんだけどね。
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D Part2【DQM】
これでいいよ
>>719 でもそっちのほうが自分で見つけた喜びは大きそうだなと思ったり
位階は配合結果が同じになるから序盤から偶然強いのきたーとかがない
特殊配合まみれといっても、最上位とか????系以外は相当数の配合方法があるからなあ
系統+種族はそれなりに見つけやすいし、
そうでなくてもストロングアニマルみたいに大量の特殊配合があるやつもいるし
>>720だと文字数制限に引っかかるから
>>718でいいと思う
ドラクエのスレを探すのにわざわざドラゴンクエストで検索する人なんていないし
>>719 それが楽しかったのが1・2だよ
配合していって思わぬ奴になってそいつを育てたら案外強かったり好きになったり、だ
ジョーカーはそういう遊び方ができなかった
>>723 法則性見えないから、思わぬ奴以外が非常に乏しいと思う。
DQMじゃいかんのか
>>724 うーん、まぁ確かにテリワン当時ってあの上下巻の攻略本の下巻(図鑑のやつ)をみんな持ってて
それを見ながら遊ぶのが主流だった気がするから、それありきで楽しめたのかもしれんな
ただ位階制はお世辞にも面白かったとはいえないから、特殊配合で分かり易くする方法が必要だな
一度戦った相手は図鑑に仮登録されて、代表的な配合パターンだけ確認できたりするといいかもね
ポケモン図鑑で一度見た奴は詳細データが見れなくても生息地だけは確認できるみたいな
>>723 あれ、文字数って増えてなかったっけ?
結構前に自治スレで文字数96バイトに増やすって話になってたが
まぁ仮登録は良いかも、ホークブリザードを見て嘆いたあの頃
最強って枕詞が付くのがどうにも好かん、Jは
>>727 ごめんJaneで板更新したら字数制限引っかからなくなったわ
フルネーム
>>720でいけるね
【NDS】DQモンスターズジョーカー85% 【DQMJ】
【NDS】DQモンスターズジョーカー2【DQMJ2】177%
【NDS】DQモンスターズジョーカー2プロフェッショナル【DQMJ2P】140%
だから
【3DS】DQモンスターズ テリーのワンダーランド3D【DQM】 2の扉
ステータス上限がなくて、メタル化できる原作と同じ仕様なら、
強最強にほとんど意味ないんだよな
強・最強を導入しておきながら元のモンスターの限界値まで上げたのは意味が解らんかった
成長率下げて限界値上げればそれでよかったのにね。
片親を高ランクにしてレベル限界までやればカンストするわけだし。
転生の杖は欲しい。
あれ完全に迷走してるし結局パラメータの差自体を埋める方向に進んでたから
結局能力限界の不必要性を認識しただけだったからなぁ
能力限界が示したのは個性ではなく優劣でしかなかったし、2でやっとそれを認識したと思ったらJ2Pのあの仕様
要らないんじゃん、としか思えなかった
メタル化は要らないかな、パラメータじゃなく耐性こそ無個性化の主原因だった
自己満足育成には嬉しい仕様ではあったけども、PS版の耐性仕様変更でも既に廃止されてるからな
まったく強化できないとつまらんけど、系統ごととかである程度耐性の強化限界が決められてるといいと思う
>>734 仮に、能力限界を均一にするならまず特性継承が最低限要るだろうな。
単に要らないは短絡的かと。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 23:34:25.48 ID:iSkLZYub0
ゆうあークレイジー?
限界値無くせとか、画面見下ろしにしろとか、スカウト廃止希望とか
本気かよ?
懐古厨頭おかしいんじゃねえの?
一撃で殺せる雑魚を仲間になるまで倒し続けるとか今時無いわ
メタルかしてばくれつけんの何が楽しいの?
対戦やりたくねえ?はあ?なめてんのかよ
対戦やりたくねー草食系はGBのテリワン死ぬまでやってろって
限界値は必要
あれがないとつまらない
ってか何でドラクエってキチガイみたいな懐古がたくさんいるの?
懐古よ、思い出がそんな大切か?
悲惨な「今」なんだなwwwwww
ジョーカーの限界値システムも元々のシステムもどっちも面白いとは思うんだけどなぁ・・・
対戦で個性を出すなら特性耐性だけで充分っていう説はあるかもだし
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 23:36:59.97 ID:iSkLZYub0
限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要
限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要
限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要
限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要
限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要
限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要
限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要
限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要
限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要限界値は必要
竜王とかマスドラとか竜神王とか超強キャらでありますように
テリー仕様なら竜王は比較的簡単に作れてしょぼいって感じだったけど、
ジョーカー2P仕様だと強さに差が出るんだよなぁ
そこらへんどっちにあわせるのか気になる。しんりゅうも前は比較的簡単な部類だったし
>>737 枷があったほうがパターンは増えるんじゃね。
それが面白いかとかは別だが。
俺はすれ違いや配信の強制がない限り対戦あんまりしないから、
どっちでもいいけどな。
竜王 竜神王はジョーカー1は強キャラだったけど
他だとそんなでもなかった
がっかりした
>>742 J2Pだと最強ゲモンに次ぐ最強格2枠だけど
まだ白竜王のほうが強かった気がしたけどなあ
あ、竜王の方ね竜神王はさらに1ランク落ちる
>>735 ジョーカーの時点で、個性付けなら特性と耐性で十分やれると思ったからなぁ
3回動いたら火力はよかった
ダークマターとジェノシドーは当然出るんだろうな?
今度こそでるんだろうな?
絶対出るんだろうな?
ジョーカー1、2、プロともう四度目の正直だぞw
>>735 炎耐性が上がる、程度の継承ならいいけどメタル継承なんかはつまらないかなと思う
>>746 個性じゃなくて強弱かと。
AI2回とメタルボディがヤバすぎたから。
配合を全部引き継いでる携帯版モンスターズを除くと、
M2最レア格で未だに再登場なしはヘルゴラゴとダークマターとオリハルゴンかな?
ほかはなんらかのゲームに再登場してるのは確認してる
>>748 テリーのリメイクであってイルカのリメイクじゃないのがな
ダークマター、ラザマナス、ヘルゴラゴ、オリハルゴン、ポセイドン、キングアズライル
こいつら相変わらず放置だったら笑うわw
この手のゲームはあったものが無くなるのが一番駄目だと思う。
主に存在抹消が特に、カスタムロボV2からBRになって嘆いたなぁ、ロボの種類が減ってて
あとヘルバトラーが追加されてたら関係者は2ch参考にしてるんだと思うw
要望が凄かったから
>>750 結果としてそうなったけど特性の内容をもうちょっと考えれば、の話ね
能力限界はどうやっても優劣だけど、特性はやりようによってはちゃんと個性の域にできた
一部の壊れ特性をなんとかすりゃちゃんとしたものになると思う
2のリメイクじゃないのはいろいろ扱いが面倒な進化系魔王達を歴史の闇に葬るねらいもあると思う
アスラゾーマは闇に葬ってくれていい
むしろ葬れスクエニ
ヘルバトラーは狂信的な約一名しか書き込んでないって2ch見てると思われるんじゃ。
モンスターズオリジナル勢がどの程度出るかは未知数。
というか、テリーは一番少なかったような記憶が。
能力限界って分り易い例だと、力999賢300と力300賢999で差別化だよな。
J2Pで素早さの偏重はあったが、行動遅い+疾風突きの強かったJ2なんかもあったし。
ヘルバトラーというかXのモンスターが全体的に人気高いんだよな
DQMオリジナルモンスターは出来るだけ出していって欲しいよなぁ
特にキャラバンハートのオリジナルモンスターはデザイン人気高いが再登場してないの多いな
ドロルリウムとかアイアンホークとかインフェルゴンとかドラゴンマシンとか
というかヘルバトラーが実装されなかった理由ってなんなんだろ
4では四天王の一匹、5ではラスボスへの扉の守護者+裏ダン出現
アンクルホーン、ブルデビル、ヘルバトラーで三色揃ってて、ある意味使いまわせるのに勿体ねぇw
アスラゾーマ個人的には好きなんだけどなぁ・・・
エビルスピリッツ宜しくなゾーマ第二形態よりかは
>>758 初代ジョーカーよりは多い
プロフェッショナルを入れなければジョーカー2より多いと思う
M2やCHと比べると少ないな
色違いやめろ言われたからってのと、
人気があるというのが全く伝わってないか幻想なのかじゃないのか。
スライムとメタルスライム以外でのテリーで色違いのって誰がいたっけ?
最近ゲームハードの寿命みじけえんだよ糞が
金かかるんだぜボケ
グラよくしてもゲーム面白くなるとは限らんのに
どうせ数年後には4DSってのがでるんだ
バブルスライム はぐれメタル
キングスライム メタルキング
スカイドラゴン しんりゅう
デュラン ダークドレアム
俺もアスラ嫌いじゃないな、ゾーマ・アスラゾーマ・ゾーマズデビルを並べるのが好きだった
てか強化魔王で圧倒的に不人気なのってアスラくらいじゃね?
ジェノシドーも真竜王も人気あるような気がする
>>764 デュラン=ダークドレアム バブルスライム=はぐメタ キングスライム=メタキン
デュランとダークドレアム、ホークブリザードとひくいどり、ひょうがまじんとようがんまじん
>>762 アレと比べたら大抵のデザインはマシになる気がするがw
いきなり肉体派っぽくなるのがちょっと違和感あるんだよなアスラ。あと肌の色が悪い気もする
>>764 キングとメタキン、スカイドラゴンとしんりゅう、デュランとダークドレアム、ひょうが&ようがんまじん、ひくいどりとホークブリザード
他にもあったっけ…
デュランとドレアム
3Dになるってことは流用しやすいのまた選びそうな気がするんだよなぁ
既存の作品から新登場するやつの場合
>>764 ひくいどりとホークブリザード
ようがんまじんとひょうがまじん
バブルスライムとはぐれメタル
キングスライムとメタルキング
スカイドラゴンとしんりゅう
デュランとダークドレアム
ところでこれのために3DS買うぜって奴どんぐらいいんだ?ああん?
デッドオアアライブとこれのために3DS買うかどうか迷ってるんだちくしょう
>>773 これに比べればアスラは全然いける。つか知ってる人がすぐ来たのに驚きだよw
単純な色違いでなければ、新しい存在は喜ぶべきものだと思う。
>>773 没としても何考えてデザインしたんだかって感じだよなこれはw
ゾーマが怨念の集合体っていうふうに設定したかったんだと思う
ただ、これだとかわいいんだよな
倒されてゾーマの中にあった悪のエネルギー?魂?みたいなのが襲って来た感じなのかなw
これを元にエビルスピリッツにでもしたのかね、3より後だったけ?、エビプリ。
>>777 アベル伝説のゾーマがそんな設定だったな
エビルスピリッツは5が初出
4にフェイスボールとかデーモンスピリットがいるけどね
>>774 ただ上位種ってのは今までのが踏み台にされてる感じでなぁ
エビプリは4だがグラ違うぞ
>>772 目当ての本体色出た時点でこれ当てにして買うつもり
ただしそれまでにジョーカーベースへ改悪の情報あれば考え直す
ジョーカーは8風画面だし、テリワン3DがDQ9風画面って可能性はあるよな
宝の地図のランダムダンジョンとかも流用ききそうだし
ふむこれ目当てで買う人いたか
俺は昔の3対3に戻ってくれさえすればいい
まさかDQM+みたいにナンバリングの各世界の一部にワープとかいうのはないだろうし、
8風画面でランダム異世界ってのがどうなるかは想像がつかん
できるんなら楽しそうだが、目当てのモンスターを仲間にするために深層にいくのはつらいかもな
>>780 >>782 やっぱ似たようなのっているもんだな、まぁ普通な事なんでしょうけど。
ジョーカー風には多分しないだろ、そうじゃなきゃテリーリメイクにする必要が無いし。
ワンダーエッグが作れればそれでいい
あいつマジデ可愛すぎるだろ
>>784 それはそれで面白そうだけど、あれは吉崎観音の漫画だからこそ良かったってのもあるしねぇ
深層にいってBGM変わるってのがやっぱ印象強い
階層は浅くなるかもね。当時のような見下ろし視点なら平気だろうけど、ジョーカー+テリーって感じの視点になりそう
ワンダーエッグの配合どうなるんだろうな
M2だと通信限定だったりほとんどのスライム系の特殊配合に使えたりして
結構特別扱いされてたんだが
J2Pの画面でランダムマップは難しいんだろうな
せいぜい魔界みたいにモンスターを擬似ランダムに配置するのが精一杯か
そもそも携帯機でリアルスケールは見づらいし良い所なかった
ランダム生成ダンジョンと階層システムの都合上、普通に\みたいな画面になるだろうよ
敵もシンボルエンカウントにはならないだろうし
むしろ移動はDQ9に近い画面にするんじゃねーかな。あれならランダムダンジョン作りやすいし
まぁフィールドはDSリメイクくらいでも良いんだけどな
9風の見下ろしいいと思う
9の見下ろしなら連れ歩きもさせやすいか
枠システムがどうなるかだけど個人的にはシンボルエンカウントは欲しいなあ
テリワンリメイク自体は歓喜なんだが
内容にはあんま期待しないわ 傷つきたくないから
>>794 あー分かるわ
糞リメ6ショックをいまだに引きずってる俺も、変に手を加えるくらいだったら触るなと思ってしまう
とりあえず水系モンスターが出てくる旅の扉を用意してくれよ
もうひたすら他国マスターから奪うのは疲れたよ
>>795 ジョーカーが基本になって肉廃止でスカウト導入くらいは覚悟してるわ
ジョーカーとテリーじゃ方向性が真逆だからな
今あれを完全再現すると逆に不便になる要素もあるしあまり期待はしないほうがいい
ポケモンみたいに雰囲気だけ再現すればいいって話でもないのが難しいところ
最悪の最悪、最下層のBGM変更+ボス戦BGM追加があれば許す
最初の仲間スラぼうを代えたらキレるがw
>>797 それ一番やっちゃダメだろww
スカウトリングとかジョーカーだから許されたんであって
オール999よりは、限界値あったほうがいい、あとオール999がいいって人は、まさかジョーカーは同じようなモンスターばっかとか言ってないよね、999の方が同じようなモンスターばっかだろうし
ただ、店舗限定配信やレアモンスター限定のスキルはやめてほしい、貴重なモンスターを潰すことが前提になるから
>まさかジョーカーは同じようなモンスターばっかとか言ってないよね、999の方が同じようなモンスターばっかだろうし
この前後の差でまるで考えなしなのが分かるなぁ、さすが末尾P
成長限界や特性あったら使えるモンスターは限られる。
999の方が同じようなモンスター?
決定戦なんて毎日同じようなPTと当たるじゃねぇか。
原作再現しすぎて、例えばキラーパンサーの階では5のフィールドBGMではなくダンジョンBGM流すとかやりそうで怖い
>>801 限界値あったほうが個人的にはいいとは思うけど、毎回そのバランスが大雑把すぎるんだよね
β版として売ってるわけじゃあないんだからそこらへんはちゃんとしてほしい
配合方法がテリー基準であれば、なんでも良いや
あと、どうせなら対戦以外にもなんか用意してくれれば嬉しい
自分のモンスター使ってミニゲームとか
懐古厨って同じ事しか言わないけどスクリプトなんですか?
>>804 6のボスが多いせいでムドーの城が連発されそうだなww
そしてラスボスの扉にはBGMがないのが多数w
限界有り:結局強いのが限られて大体同じようなモンス構成に
999:モンスは違うが能力特技などの構成は大体同じ
どっちにしても対戦はダメだな
1・2のガチ対戦が同じようなモンスターばかりになったのは能力値じゃなく会心率設定のせいだからな
あれがなければジョーカーみたいに同じようなモンスターばかりになることもない
限界だの特性だの、個性と呼んで誤魔化したシステムのせいで幅のないゲームになったのがジョーカーやんけ
ただテリワンから会心率設定による優劣がなくなったら顔だけ違う同じ戦法のPTばかりになるから、
何か個体差別化できる要素が必要だねってことで既に大方の見解は一致してる
今更あの不完全な限界値システムが必要とか言っちゃうのは実際何も深く考えてない証拠
特に熟考せず、あれが個性に繋がってたと刷り込まれて自己暗示に陥ってるだけ
まさかあれが最適解だとか更に改良できるとか考えてるわけじゃあるまい
限界値システムがどうこうより、
使えないモンスターにされるくらいなら限界値いらない
これだけ
>>809 モンスターの個性化は、配合で継承できない固有の特性で出来るはず。
変に体系化しようとするからいけないのであって、
竜王やマスタードラゴンは相手パーティのドラゴン系の動きを封じる事があるとか、
ドラキーなどの吸血系モンスターは通常攻撃時にHPを吸収する事があるとか、
もっとバラエティーに富んだ特性を設定してくれれば無個性になんぞならない。
それだと○○の特性持ち以外はゴミ扱いとかありそう
その特性のバランスがちゃんと取れてればそれでいいんだけどな
バランス取れてなきゃ結局同じやつになるわけだし
>>809 そもそも本家DQとシステムを共有してる時点で最適なバランスは困難
どっちにしろ良い物に仕上がらないならトータルで考えて遊びの幅が広い方がいい、
という一つの諦めを以て正解を求めるなら1・2方式で良いじゃないかと原作世代は語るわけで
ただ1・2は原作の時点で、会心と耐性と特技で改善の余地がまだまだあったでしょ
だから今回こそその辺を投げずに作りこめばなんとかなるよねという希望的観測ができる
その点ジョーカーの限界値システムは、その採用意図だけ聞けば「個性だ!」とか思っちゃうけど
蓋を開けてみれば、限界値システムはそもそも優劣・性能差を断定してしまうものであって、
後のバランス調整という期待を根本から否定しているシステムだと分かってしまう
あれがもし全種族で数値のトータルが統一された限界値なら、それでやっとバランス化を語れるようになるが実装は期待できない
それにジョーカーで採用された特性も、何故かジョーカーではウンコ特性ばっかで腐ってたけど
ちゃんと調整して輸入すれば個性や差別化の為に利用できるものとも考えられる
まぁ、この特性でバランスを取ることが難しいだろうからイラネっていわれるんだけどな
つまり限界値を定めないテリワン方式でも原作よりジョーカーより良いバランスにできる余地があるってことだよ
ジョーカー派の人は対戦バランスを考慮して発言している筈なのに、何故か対戦バランスを
成立させていない限界値を推進している所に考えのたらなさを感じる
突き詰めていけば、こういうゲームって
強い奴と弱い奴が分かれてしまうのが当たり前なんじゃないかな
だから対戦ゲーム部分だけにこだわらず
ミニゲーム作って、お気に入りのモンスターで楽しませてくれ と思う
やはりモンスターズに対戦を求めてない俺が勝ち組か
>>815 別スレ見るとジョーカーのシステムが好きな人多いよ。
テリー好きな人はジョーカーも楽しめるはずなんて発言もあったしな。
見てて全く違うだろと思ったが。
特性は汎用性があるものが強いよな
常時二回行動とか常時アタックカンタとか、
程度の差はあれ誰にでも有効でマイナス効果もないならそりゃ使われる
ときどき系とかいきなり系みたいなランダム要素や、
系統にダメージ増加とかだったら考えてパーティ組む必要もあるんだろうけど
所詮限界値ではバランスは取りきれないしな
特性とかもっと細分化して練っていくほうが批判出ないだろう
>>818 別スレっていうかジョーカーや最近のDQのスレならそんなのは当たり前でしょうよ
1・2・CHのスレなんてジョーカーの話題そのものが禁止されるくらい嫌われてるよ
それにジョーカー好きが目立つようになったのは2になってからで、1作目の時は酷評が大半を占めた
何でかというと、CHで絶望した1・2世代が配合復活に期待してジョーカーを購入し絶望したからだ
1作目でジョーカーに絶望した連中が2や2Pを買わず、適合した人や子供だけが2以降を買った
だから今のジョーカーのアクティブユーザーに肯定派が多いのは当たり前
で、そんな時代にテリワンリメイクの話題なんて出たらこのスレみたいに
原作世代が再びDQM熱を再燃させて出てくるのも当然で、
そして1作目の時と同じくジョーカー批判の声が大量に復活してくるのも
当時ジョーカーに絶望した人がゾロゾロとやってきてるんだから当然
この現状はそういうこと
>>821 いや、リメイク版テリーのスレでもジョーカー仕様は嫌だって意見に対して、
旧仕様のままにしても懐古にしか喜ばれないとか、ジョーカー風にするのが当然みたいに言われてるよ。
ジョーカー3ではなくテリーリメイクなんだから、そこんところをスクエニには期待したい
とりあえず自然系とか言うのは
やめてほしい
>>822 うん、だからアクティブユーザーが多いんだから肯定意見もそら見るでしょうよ
旧仕様派とジョーカー仕様派は多分わかりあえんわ
テリワンリメイクは旧仕様で出して、とっととジョーカー3を出せば丸く収まる
自然系よりジョーカーでのゾンビ系の無理矢理感のほうが嫌だな
ダーククラブとかポムポムボムみたいにちょっと怪しいかもってのもあるが、
きりかぶおばけとかドロルとかダースウルフェンがゾンビ系ってのはさすがに無理ありすぎだろ
>>826 俺も全く同感なんだが、公式にあるプロフェッショナルに登場した全モンスターっていうのが、
強〜とか最強〜ってのも含んでるんなら能力限界有りはほぼ確定かと。
魔王系はみんな?にしてほしいね
イブールも
ジョーカー好きな人は論理的に説明しようとしてるところが失敗
結局のところ漠然とジョーカーが好きなだけの人がほとんど
理詰めで来る古参に噛み付くと大体返り討ちだ
ジョーカーが好きだからジョーカーがやりたい、という単純な理由を語るだけでいいと思う
実は限界値がーとか特性がーとかじゃなくただなんとなく好きなだけであって
それは別に間違ってないんだからその主張だけで堂々としてりゃいいのに
ジョーカーがやりたいんだなんてここで言われてもこれはテリワンリメイクなんだよ新作待ってろと一蹴されるのがオチだと思うが
そう、だからリメイクに原作の楽しみを求める自然な流れを阻害しないように
ジョーカーにしてちょな人達は黙ってればいいという皮肉な
テリー仕様にしても、ジョーカー仕様にしても
結局強い奴、弱い奴出るわけで
バランス取れるなんて事は永遠にないと思う
とりあえず、バランスどうのこうのよりも
そのキャラらしいキャラ特性用意してくれればそれで良い
上に突出した特性作らない限り、それで良いんじゃない?
そもそもスライムでも最強を目指せるというのがテリワンの一つのコンセプトだから
いくらリメイクとはいえ作品テーマを根底から壊したらそれはもう別の作品だ
これが作品テーマに直結しない要素なら改変を可能性として語るに値するが、
最も崩されざるべき根幹を壊す体で語ろうとする人の神経はちょっと理解し難い
そういう観点から俺は全モンスターに最強を目指す機会を失わせる変更は無いと断言するが、
個人的な希望とは別に実際に可能性として限界値実装を本気で信じてる人っているんだろうか
よく分からないわ
>>833 バランスっていう一点のみで言えば、全キャラ同じ能力が一番バランス良いような。
それで問題視されてるのはどのモンスターも同じで個性がなくなるって点だけど、
能力値に上限を設ける事が個性を生み出すとは私的にはどうしても思えない。
ID:JXaz/jSg0長文きっもwwww
3DS購入決定!!!!
ガキの頃何時間遊んだ事か
まあここの住人には負けるだろうがw
そんなコンセプトがあったのは知らんかった
確かに全能力値MAXとかはやったな 耐性とかはよく分からんかったが…
もし旧仕様ならファーラット可愛がるわ
>835
限界値はいらんが、キャラ特性は欲しい
少しのバランス崩れるぐらいなら(あくまで少しね)
キャラの個性出して欲しい
それで 戦法>>>キャラ特性 なバランスだったら俺的ベスト
戦法でバランスとるんだったら、まだバランス調整ができる範囲だと思うし
対戦入れるんだったら取り合えず
マダンテとばくれつけんを何とかしないとあかんだろ
まじんぎりは無いんだっけか?これらがあるとひたすらだいぼうぎょ安定ゲーになるし
>>838 ジョーカーを作ったスタッフと全く違うチームなら分らんが、
配信限定とか図鑑コンプにすれ違い必須とか平気でやる今のスクエニに、
オリジナルのファンが期待してることが分るかどうか。
さすがにその辺りは調整してくるだろう
マダンテは一試合で一回かつ、MP999で打ったら防御999の相手に(防御なしで)500ぐらいとかにすれば良いんじゃね?
ばくれつけんは単純にダメージ下げたり…
てかドラクエでバランス考えるの難しいな
一撃で相手倒せたり、ザオリクやベホマズンとかでの立て直しが強力だったり…
補助系の技を強くしてみたりすればどうだろう?
他のシステムはともかく技の調整はジョーカー基準でいいんじゃないの、そこらへん一新するとまた崩壊しそうだ
ザオリクベホマズンにアホみたいにMP使ったりメタルは消費MP3倍だったり(これは特性だからどうなるか分からんか)マダンテはダメ上限768だったり
これについては今までのノウハウがある分わりとうまく調整できてたように思う
戦法でバランス取れるんだったら
能力の上限同じにして、緩めのキャラ特性つければ
誰にでもワンチャンあるんじゃね?
あんまりジョーカー知らんのだが
強め、もしくは壊れの特性ってどんなのがあるの?
限界値限界値言われてるけどあれは存在すればそれだけ個性は生まれるが無いなら無いでさほど問題もないと思う
J2Pもどっちかと言うと特性が重視されたし
これの有り無しでこのゲームがテリー寄りになるかジョーカー寄りになるか分かれると思う
>>843 素早さ無視して一番早く動けたりオートで物理攻撃反射するバリアが付いてたりマホカンが付いてたり
>844>845
サンクス
マホカンタとアタックカンタはいらない気がするな
あと単純な上位互換特性も省いて良いかも
個人的にAI二回行動は割と好きだから
AI二回行動は通常攻撃のみ二回行動にして(もしくは必ず一回は通常攻撃)
他の特性もそれに合わせた位の強さに合わせてくれれば嬉しいかな
連投スマソ
シールドこぞうだけは頼みます
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 05:44:38.51 ID:fQAaJCUT0
枠制度は廃止しろよ。
>>815 お前の言ってる限界値と特性の話って逆でも当てはまるよな
数百体のモンスターのモデリング作るだけで何年かかるかわからんくらいだろうけど
スパロボって確かキャラのセリフをデータベース化して使い回してんだよな
そんな感じで今後のDQに使えるように元になる3Dモデルを作るという意味では無駄ではないか
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 07:16:22.84 ID:kQwdUTae0
特性で能力差を補えるほど平等にっていっても
序盤からスライムやドラキーが強かったんじゃ今度は攻略がつまらない
楽しみ半分、不安半分だな
ジョーカー2は面白い部分もあったが、ひどい部分はマジひどかったから
>>850 限界値のトータルが統一されてれば当て嵌まるけどそうじゃないので当て嵌まらんです
>>852 それは能力成長のタイプを晩成型にすれば良いだけじゃね
>>851 戦闘のモデルはジョーカーの使いまわしじゃね。
だから大幅にモンスター追加出来るんだろ。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:20:33.67 ID:hmidtKaYO
>>854 特性とグラだけじゃなくある程度はステータスに違いが無いと数百種類居る意味も無いわ
まぁ極端な成長補正でこいつは素早さカンストは事実上不可能、とかにすればいいんだけどな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:24:38.16 ID:WI79kfN00
どうせ対戦なんかしないし、まともなバランスなんて無理だし
魔王最強ゲーにしてくれよ
メタルキングが超つよいとか何とか棍棒が強いとかよりゾーマとかデスタムーアが鬼のように強い方が良い
超面倒な配合を繰り返して超強い魔王に辿り着くゲームでいいじゃん
限界値は個性や差別化ではなく優劣を決めるだけ、という主張が全く伝わらない
差別化の方法は能力値以外に色々ある筈だよねって意見したつもりなのに
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:27:32.81 ID:hmidtKaYO
長文書かずに最初からそう書けばいいだろうw
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:29:31.32 ID:hmidtKaYO
まぁ全員同じ攻撃力、同じ素早さで殴り合うのが面白いのかと思うがな
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:30:13.07 ID:WI79kfN00
対戦するゲームじゃねえだろコレ
初代テリーの時代は対戦するようなゲームじゃなかったかもしれないが
今のモンスターズは対戦するゲームだからな
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:36:07.84 ID:WI79kfN00
で、メタルキングと鬼棍棒のクソゲー?
ドラクエのシステムでまともな対戦出来るわけねーだろ
DQMは育成ゲー DQMJは対戦ゲー
>>864 対戦したい奴は対人用のモンスターを育てればいいし
普通にクリアしたいだけなら、どんなモンスターでも
適当にレベル上げて配合してれば大丈夫だろ。
>>863 少しくらいバランスが悪くてもwifiで対戦相手が見つかるから楽しいんだよ
でもバランスは取れてる方がいいから次回作にはバランス改善されてより面白くなるのを望んでるんだ
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:45:01.32 ID:WI79kfN00
あんなバランスでよく対戦しようと思えるね
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:45:17.54 ID:hmidtKaYO
大会開きたいとか言ってただろ
通信あるし、どちらかと言えば対戦意識して作ってくるわ
ジョーカー見てると対戦バランスは良くならないと思うけどな
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:46:50.52 ID:WI79kfN00
ジョーカーが対戦ゲーだとしてさ
これはテリーのワンダーランドのリメイクっすよ
ジョーカー3待ってればいいじゃん
今のおにこんぼうはオワこんぼう
強いのはゲモ天かな
テリー、イル、ルカとPSリメイクは買ったけど
ジョーカーは何が違う気がして買ってない。(当然未プレイ)
3DS買えるけど右スライドスティックが
標準装備で来る可能性が高いから
今は買うのを躊躇してしまう。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:50:37.68 ID:WI79kfN00
システムはテリーのまんまがいいなあ
どんなモンスターも頑張ればカンスト出来る仕様
対戦はジョーカーでいいじゃん
モンスターズは対戦ゲーじゃなくてファンサービスでいいから
絶対良くならない対戦バランスのために色々犠牲にしすぎなんだよジョーカー
あれで実際にバランス良くなってるならいいがそうじゃないんだから
じゃあ何のために犠牲にしたの?って話になる
テリワンより良いとしても、デメリットがメリットを大幅に上回ってるから歓迎されない
とにかく行動はやい廃止ヨロシク
なんかすごいなw
システムが正式に発表されたら、限界値の有り無しに関わらず葬式スレかアンチスレ立てた方がいいね
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 08:57:38.47 ID:WI79kfN00
システムが発表されたら
ジョーカーの続編のような物を期待する派と
テリーのワンダーランドのリメイクを期待する派
どちらかが葬式スレを乱立させるだろう
寧ろジョーカーから取り入れてもよさそうな要素ってあるんだろうか
転生の杖は欲しいけど
それとメタル系の特性はいきなり逃げる、たまに逃げる採用ヨロシク
強いけどリスクありが丁度いい
実際メタル系最大の特性でしょ逃げるって
とりあえず仮に限界値が撤廃されたとして、面白いゲームになってれば何の問題もないんだから
ジョーカー厨ざまあぁ!みたいにするのはやめてねw
今のところ対戦は携帯アプリ版が一番面白く感じる
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:02:19.25 ID:WI79kfN00
システムを戻すと発表があってもジョーカー厨はおいおいマジで戻すのかよと失望こそするものの暴れるには至らない気がす
ただジョーカーのシステムが引き継がれるとなれば懐古厨が発狂するのは目に見える
まあ無理もないが
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:05:31.80 ID:WI79kfN00
懐古厨も何も
懐古ゲーですけど何か
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:06:23.99 ID:/eHigaoW0
>>883 同意
チーターいないし大会限定モンスターの価値観が凄い
やっぱアンチスレ必要そうだね
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:11:18.88 ID:WI79kfN00
モンスターズ+を呼んでると
ジェノシドーを使いたくなってくる。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:12:38.81 ID:iA8d92/00
二枠三枠またあったらモンスターじいさんがパーティ組むのに困るからやめてやれ
持ってるモンスター全員二枠組みなんだぞw
ファンの多いゲームのスレには「もう少し気楽にいこうぜ」って言葉は届かないか
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:13:47.19 ID:WI79kfN00
そういやそうだったな
ってことはモンスター枠は廃止だな
しんりゅう、ゴルスラ、ローズバトラーじゃないモンじいなんて
アトラスが2枠になって、アロマのパーティも変わってたね
枠が好きな人も、対戦システム上での枠っていうよりただあの巨大感が好きなんだよね
J2はあれでゲーム自体が面白くなったとは感じなかったから、PTは三体で組めるに越したことはないよ
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:20:12.95 ID:WI79kfN00
パーティを連れ歩くのもテリーの醍醐味だしな
デカイと無理だろ
でも枠システムは視覚的な楽しさしか正直なかったから、
フィールドグラフィック→他の魔物と変わらない大きさ
戦闘時のグラフィック→サイズ差がJ1以上J2以下に ・・・ってできないものかな
3枠サイズのモンスターが後ろに3体ついて来たら楽しそうw
3枠で1枠を一掃したり2枠で大ダメージ与えたり
2体分、3体分の能力を持つモンスターを使うのは楽しいけどなあ
攻撃力ギャンブルもろばオセアーノンは楽しいよ
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:25:40.13 ID:WI79kfN00
>>899 でもさ
しんりゅう、ゴルスラ、ローズバトラーでパーティー組めないのは困る
枠システムが廃止されない限りゴルスラ、しんりゅう、ローズバトラー、そしてエスターク等にも実用的な意味での未来はない
現在の性能はド底辺だからな
リメイクを望んでいた層にとっては対戦バランスなんて二の次じゃないかな
枠システムやモンスターごとの限界能力値を導入しないでほしい
思い入れのあるモンスターの能力をオール999にしてニヤニヤし、自分の後ろに3体ひきつれて歩くのがモンスターズの楽しみだった
配合の計画を立てながら進めていくのも楽しみの1つだったし、序盤では貴重なしもふり肉を使ったときのドキドキ感もすごく懐かしい
変にジョーカーのシステム取り入れるくらいならWi-fi対戦なんていらない
ジョーカー層には賛同を得られないだろうけど、昔のままの「テリーのワンダーランド」がやりたい
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 10:46:36.42 ID:HQ+HML9zO
完全新規モンスターは10の先駆けかな
旧作の新モンスターも7の先駆けだったよね
オーガとかプクリポとか使いたいね
>>906 ストーリーの追加や新モンスターが出ることに関して否定的な意見は持ってないです
3DSで綺麗になったテリワンがやれるのはすごく楽しみ
先駆けってよりモンスターズで人気でた魔物を登場させただけでは
とりあえずタイガーランスを量産するのは飽きたから
プリンスは弱体化させてほしい
アトラスバズズベリアルが出来ない時点で欠陥システムである!!
テリワンの時点で耐性も会心も差があったから
対戦ツール兼キャラゲーとしては欠陥品。
ジョーカーもガルマッゾやオムドロレスはどいつでも倒せるから問題ない。
Wiiドラクエ123のちゅうだん入れろ
wii DQ123の中断セーブは
冒険の書まで記録する欠陥仕様だぞ!!
>>802 限界値ないほうが結局耐性だけ(特性加わるんだったら特性も)で全て決まるから
同じモンスターばっかと書いたんだが
なんで考えなしなのか疑問だな
>>802のほうが考えなしなんじゃないの?
実際今回の公式大会じゃ事前にゲモンゲーとか言われてたが
フェアリードラゴンとかスライムマデュラとかテンプレ外のやつが優勝準優勝だったし
まぁでも、このリメイクにジョーカーのシステムが来ると確信してる奴はいないだろ
ってかジョーカーのシステムそのまま使う可能性はかなり低いぞ
万が一ジョーカーのシステムでも暴れないでね…
昔のままのシステムよりジョーカーのシステムをより詰めた方がゲームとして面白くなる
>>916 あくまでテリワンのリメイクだから限界値999でいいんじゃない?
それからゲモンゲーとか雑魚以外誰も言ってないし、マデュラはカスだがフェアドラは余裕でテンプレモンスターだからな
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 12:37:05.46 ID:hmidtKaYO
まぁ枠廃止で大きさだけある程度イメージ重視で良いかなと思う
>>916 優勝がどうかとかは特定メタや運ゲーによる結果論でしかないから
大会全体の傾向で語るのが正解だろ、同じようなモンスばっかだよ
あとなんでまだ出てない仕様で、同じようなモンスばっかになると断言てきるの?
主張に根拠のない結果ありきで書くから考えなしなんて言われるんだよ
サイズや枠はあるないが選択できる
みんな仕様出てないんだからそんなに熱くなるなよw
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 12:55:52.50 ID:sdPqhy170
テリーではなく、
アリーナ、ビアンカ、フローラ、デボラ、ゼシカのワンダーランドなら買うんだけどな。
>>925 ポケモン金銀みたいな感じでそれやってくれたら買うわw
枠が好まれないのは、複数人のPTで協力して強大な敵を倒すという遊びを
DQがシリーズを通して続けてきたことで刷り込まれてるからってのもある
その強大な敵側を操れるのがDQMだからジョーカーがやったことは間違ってはないが、
元々のDQの遊び方を反転させてるところに多分受け入れられない理由がある
ある意味ドラクエの枠を越えた遊び方をジョーカーは提供したんだよ
でもテリワンは純粋にドラクエとしての遊び方でウケてたし求められるからな
枠システムの是非はともかく、そもそもユーザーと相性が悪い
子供は3枠使いたがるから成功してるシステムではあると思うよ。
わざわざ3体の組み合わせを考えなくてもいいから、初心者でも育てやすいというメリットもあるね。
でも十中八九今回のリメイクに枠システム使われないだろうな
そうだね。俺もそう思うよ
しかし3枠で勝つのは実際難しかったな
3対3に戻してくれれば
控えとかはいらん
後、このシリーズ弱キャラどうしようもないんだよね
格ゲーは全キャラそれぞれスペシャリストがいたりするんだが
枠システムなると
モンスターじいさんのモンスター構成変えなきゃいけないから
枠システムは今回ないと思う
てか色々考えてくとジョーカーの要素ってそもそもテリワンと相性悪いの多くて
結局テリワンまんまで出そうな気がしてきた
枠システムはいらんが、大きいモンスターが小さくなるのは嫌だな
ジョーカー1のデブソーンとか竜神王とかダサすぎて発狂しそう
テリワンミルドラースも残念な見た目だったな。
キャラゲー重視で対戦無視なら枠もいいんじゃねぇの。
好きな見た目で対戦に勝たせろと言い出すからややこしいのであって。
ジョーカー1よかったな
竜神王や竜王でかなり勝てるし
竜神王はまだギリ現役かな
懐古厨キモすぎwwwwww
早く涙目になって敗走する仕様発表してくれよ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 13:32:34.50 ID:HQ+HML9zO
枠以前にグラフィックのサイズの問題だろ
スクエニさん
テリー3Dは元の作品からの
システムは変更しないで下さい。
追加は止めてね。
( ̄人 ̄)オネガイシマス。
公式が大会やるって言ってる以上
原作テリーのシステムで盛り上げるのは不可能
何かしら変更があるのは明らか
以前からリメイクしたいって言ってたってことは手を加える気満々だよな
3Dはいいけどフロントビューがいいなぁ
ジョーカー仕様だろうがのろわれしゼシカが作れたらそれでいい
じゃあ僕はビビアン♂ちゃん!
四枠にしたらバランスよくなる可能性も……
でも実際戦闘中に味方は見えないから味方は枠関係ないんじゃない?
スキルとか限界値みたいなモンスターの差別化を図る改悪が全部撤廃されてるなら発売日に買うわ
ジョーカーみたいに中途半端なバランス取りで何もかもつまらなくなる位なら好きなモンスターで世紀末を楽しんだ方がマシ
てか、ジョーカージョーカーうるさいやつは普通にジョーカー3待ってればいいだけじゃん
出るだろし
なんで別物DQMのテリーのワンダーランドにジョーカー絡めてくるねん、テリーの皮を被っただけのジョーカーとかいらねーんだよ
普通に新テリワンをやりたいんだが
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 15:03:57.47 ID:hmidtKaYO
>>947 こっちもグラありになるんじゃね?
ジョーカーみたいな感じに
ああもうジョーカージョーカーうるさいw
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 15:39:31.74 ID:SZNHLyAj0
相変わらずのリメイク商法うざっ
新作作れよ
もうDQM2〜J2proまで作ったじゃん
枠システム廃止は同意だが、限界値無しは反対
限界値無くなったらさらに糞になる
対戦したけりゃジョーカーやれよ
限界値派は大抵具体的に限界値の利点を認識出来てないまま限界値を欲してる辺りが奇妙
テリーのワンダーランドは好きなモンスターで俺つえーwwやるゲームなんだから
限界とか要らんから
同意
長文君気持ち悪いわー
好きでも何でもないモンスターを勝つために使わざるを得ないのは嫌だな
ドーク「わ・・・わしの出番は・・・」
あるよ
ジェノシドー使いてえ
テリーの横で寝てたドラゴン
正体はジェノシドーの尻尾だっけ
DQM+のジェノシドーかっこよかったな
出てない
そうか出てないのか・・・
改変魔王は評判悪いみたいだし仕方ないか
>>962 おまえはプロ版にいたから出番あるだろw
次のジャンプでスクショ公開してくれ
対戦しないなら耐性固定も能力制限も関係ない。
対戦限定を沢山しないと図鑑埋まらないかどうかは、
やってみないと分からない。
改悪魔王は要らない。他全部出尽くした後ならまだしも、
マルタリメイクでも待ってりゃ良いよ。
俺はジェノシドー使いたい派だな。
期待してる人も少なからずいるんだし、登場させて欲しい。
嫌いな人は使わなければいいだけだしね。
限界値はどっちでもいいけど枠はいらない
限界値、枠、種族制限がなかったら
対戦がはぐき、カイザー、ゴルスラばかりになるのが目に見えてるわ
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 18:36:17.68 ID:iA8d92/00
メタル系だけはHP限界値があってもいいかも
マダンテ効くから問題ない
マダンテこそモンスターズに一番いらなくないかww
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 18:42:02.12 ID:iA8d92/00
一作目とMJしかやってないんだけど、これは欲しい
ところでシリーズで一番評価高いのどれ?
発売までにやっておこうと思うんだけど
人気ならテリー、ゲームとしての出来なら2。テリーやってるなら2かな
少し高いけど今ならPS版で両方できるからおすすめ
削除要素で騒ぐ人もいるけど削除された部分は大して要らないから大丈夫
マダンテはいっそポケモンのゴッドバードみたいに
1ターン目はタメで2ターン目発動でいい
無印、キャラバン、ジョーカーで別ゲーだから何とも言えんな
無印なら
>>983の通りで、ジョーカーなら普通にJ2Pでいいと思う
キャラバンは・・・興味があったらどうぞ
メタル系に関してはテリーイルカだと行動封じに弱い耐性上の弱点がある
あれの耐性強化をできなくすればメタル系もバランスとれるんじゃないかと
耐性強化はテリワン育成の醍醐味だけど、能力より耐性にこそ限界値が必要だな
つーかそれだけでテリワンの対戦バランスは大分改善されるんでね
>>983 >>985 ありがとう
キャラバンは別物な感じなのかな
GBは処分しちゃったんで、PSかJ2Pやってみるわ
キャラバンはキャラバンで面白いけどね。
しかし対戦否定派がそれなりにいるなら、これを褒められるはずなんだが。
キャラバンハートは人間が戦うし、重量考えたり、
食料システムも糞めんどくせーし、なんか色々めんどくさいゲームだった記憶
モンスターズってより違うモンスターに転職するって感じだったな
ドラゴンマシンとかアイアンホークとかドロリウムとか鳥山チックな良デザインのモンスターがいたのは良かったが
枠は1枠と3枠だけにすれば全部解決じゃないかな
普通に配合したり仲間にする分には枠数はなしにして、ボスが一部巨大とかでもいいと思うんだけどなぁ
テリーリメイクだから好きなようにパーティ組みたいって意見は多いと思うし
枠システム自体は廃止にせずに、ユーザーの選択支広めに
欲がありすぎかもしれんがw
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 19:15:47.03 ID:P9JllzB+0
キャラバンって速攻で値崩れしたよな
市場は正直
あれもこれもってやっても破綻するでしょ
ただでさえ調整が上手じゃないんだから
限界値段無くすくらいならジョーカー使用のままでいい
歴代ラスボスとエスタークとダークドレアムのみ巨大6枠、とかやってたのが
バトルロードだな。
まあ3枠もそれなりにいたけど。
>>995 DQM入れた方が良くね?
それで検索する人もいるでしょ
スレタイ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D Part2【DQM】
これで
>>994 特性も限界値も能力限界ありきのシステムなのに
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!