【総合】ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 第296章【DQ8】
それではスレが296になったので
>>1にはチャゴスにぱふぱふしてもらえる権利をさしあげます。
>>1乙
パルミドカジノで風の帽子を作って、ゼシカのうさみみバンドを風の帽子に変えようか迷うね
少ししかぼうぎょが変わらないから、はやてのリングが勿体無い気がするけど
サンゴのみみかざり入手までだいぶ間が空くんだよね
トロデーンまでの道のり+トロデーン内やその後のもぐらの巣があるし、船の移動とかも考えると別に作っちゃっても良いような気がしてきた
まほうの鍵入手後はどっかではやてのリングが一つ拾えるし
いつものあるあるなんだけど、序盤はなんかレベル上げすぎなのかな?とか勝手に思って、ブレーキかけちゃうんだよね
でも、船入手後からはどっと敵が強くなるから上げちゃってかまわないのに
んで、結局ドル戦前にメタル狩りをするはめになるんだよなぁ
そして、トロデに「逃げてばかり」と怒られる始末
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 00:50:04.94 ID:pMWQWgdv0
ひとつ質問いいですか?
竜神王8連戦を8ターンで撃破した人いますか?
真面目に考えてみた
もしやるとしたら「タンバリン×2&張り切り→双竜」というのが基本戦略かな
この行動順がある程度安定する素早さ調整が必要。特にヤンガスは格闘スキル効果+腕輪でも素早さ205にしかならない
Lv.99ゼシカの素早さは289もあるので素早さの種がそれだけで50個くらい必要
そうならないためにはゼシカのレベルを上げないことだが、そうなると肝心の力が下がってしまう。
行動順の話は置いといて、テンション50双竜で一撃で葬るための攻撃力を求めてみようか
耐久で言うと優秀なのはダントツで永遠。守備力なら黄金や黒鉄のほうが高いが、HPもあるので総合的にこいつが最高
永遠HP6100 守256 必要攻撃力940程度
いくらなんでも力の種240個とか頭おかしい。炎耐性のせいでマダンテにも頼れないので8連戦8ターンは理論上可能だけどたぶん無理
ただ、攻撃力が940もあるとテンション20でも他の竜が倒せるのでヤンガスの素早さが250くらいしかなくても何度か挑戦すればいけるんじゃないかな
ちなみに攻撃力999のテンション50ドラドラは5300程度のダメージ。届かない…
9 :
6:2011/09/09(金) 02:41:24.89 ID:pMWQWgdv0
>>7 ちょっと試してみた。
竜神王 → 主:はやぶさ斬り、ク:はやぶさ斬り、ヤ:烈風獣神斬、ゼ:双竜打ち 1ターン撃破
深紅 → 主:はやぶさ斬り、ク:はやぶさ斬り、ヤ:蒼天魔斬、ゼ:双竜打ち 1ターン撃破
深緑 → 主:はやぶさ斬り、ク:はやぶさ斬り、ヤ:タンバリン、ゼ:双竜打ち 1ターン撃破
白銀 → 主:はやぶさ斬り、ク:はやぶさ斬り、ヤ:蒼天魔斬、ゼ:双竜打ち 1ターン撃破
黄金 → 主:はやぶさ斬り、ク:はやぶさ斬り、ヤ:蒼天魔斬、ゼ:双竜打ち 1ターン撃破
黒鉄 → 主:はやぶさ斬り、ク:はやぶさ斬り、ヤ:蒼天魔斬、ゼ:双竜打ち 1ターン撃破
聖竜 → 主:はやぶさ斬り、ク:はやぶさ斬り、ヤ:タンバリン、ゼ:双竜打ち 1ターン撃破
永遠 → 主:はやぶさ斬り、ク:タンバリン、ヤ:タンバリン、ゼ:双竜打ち 2ターン撃破
うーん、やっぱり永遠をどう攻略するかだな・・。
ククールとヤンガスが最初にタンバリン鳴らしてくれればいけそうな気もするけど。
それか、タンバリンはヤンガスだけにして、ククールは戦闘に回したほうがいいのかな?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 02:48:06.46 ID:k7yJo7Lr0
俺は主人公にすばやさの種とか使ったことないが
真っ先に行動することがやたら多かったな
だからタンバリンは主人公に持たせてた
前スレでオノと人情でいい?って聞いてたやつ
それでOK。
むしろそれがヤンガスの定石。
格闘33で覚える真空波あたりもいいかも。
>>11 私です
カマ買ったから一回だけカマに割り振ったけど次からオノに回すわ
>>12 カマは冥王の鎌、大泥棒の鎌とかが使えるけど、
やっぱり最初はオノの方が安定するよ。
ゼシカは安定性を目指すなら
杖とお色気は100まで
あと、鞭を23ポイントまで
ってところかな
意外と素手も強いんだがなゼシカ
真空破がかなり早い段階で覚えるし
俺は真空波覚えさせたよ、序盤から中盤はかなり世話になった
ヤンガスと違って使い放題だし
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 16:06:53.20 ID:01E7UrH+0
今レベル25でこれからドルマゲスの遺跡に向かうところ。
現時点でバトルロードのBランクってクリアできる?
うごくせきぞうとモヒカンとオークキングの3人がメインなんだけど。
Dankichi
ドルマゲス倒す前のBランククリアはできるがものすごく難しい
ベホマ役がいないからな
回復役2匹か、そのパターンではやった事ないな
どうしてもアポロンにバイキルトつけたいからだんきち入れちゃうんだよな
真ED見てきた!
いやー、俺の中のドラクエランクが大幅に変動したわ。ありがとうドラクエ8。
>>19 バグを利用した反則技を使えば何とかなるかも・・・
ランクSってベホマ無かったらキツい?
>>26 ベホマ無しでもキラーマシン3体や合体ゴーレムのチームなら勝てる
ストーリーの筋は好きなんだけど、旅立つ前と姫強奪後の話をもっと見たかったなー
小説も出てないし妄想で何とかするしかないって言うのが惜しい
俺的には真エンディングはトロデーンでの二人の結婚式のほうが良かったな
あれ以上の描写は野暮というか蛇足ってもんだ
結婚式自体後日談っぽいしね
あれ以上やっちゃうと蛇足だなあ
あのエンディング見ると呪いってのはチャゴスの花嫁って肩書きの方だったんだなって気付く
>>28小説版なら恋愛色が強かっただろうね。ゲームの裏エンディングが小説版のエンディングになったかも
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 00:44:28.88 ID:uI6b9u1u0
竜のうろこ4つあるけどドラゴンシールド気軽に作ってもいい?
じゃあうろこの鎧でも大量作成するか
もうBOマップ入れたらマジでカスみたいなラグ部屋しか当たらないんだけど
まともに遊べないならそう書いてろやカス!
誤爆しました
これがドラクエ10か・・・
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 04:55:18.80 ID:FFNkpRim0
呪われし3D・・・
テンプレの一番上のまとめ、これを愛用してるのですが
見れるときと見れないときが有ります(今も見れません)
これは比較的落ちやすいサイトなんでしょうか?
>>34 >>35ドラゴンシールドの事を言ってるんじゃなくて
竜のウロコをよく落とすから作っても大丈夫って言ってるんだと思うよ
そもそも竜のウロコ買えるしね
DQ8が一番やね
でも10買うんだろうなw
竜のうろこは海竜で取るのがデフォな俺
海竜ならそんなに経験値無いから、倒しすぎてレベルが上がることもない
ついでにめがねも落っことしたりするから、インテリハットの材料費が浮いたりする
竜の鱗買えるのって、凄く遅かったような。
俺は練金用のをチャゴスの山で集めた。
ククルー仲間後なんか連金するものある?
灰ブーメランは作った
>>47 主人公ヤリならホーリーランス・・・だっけ?
俺は海竜だな>鱗集め
まずはドラゴンテイルを錬金。
竜のうろこは買えないぞ
竜のうんこは買えるけど
>>48 そんなのある?
ククールって何にスキル振ればいいだろう?
錬金は最初に盗賊の鍵作った後はラプソーン倒すまで全く使わなかったな
スカウトモンスター集めとバトルロードも全員レベル99にした後だったわ
>>52 格闘以外ならどれもそれなりに使える
どうしても必要な技能はレベルアップで覚えるから、これは絶対上げるべきというようなオススメがない
参考までに
剣は単体攻撃力に優れ、メタル狩りにも対応(AIとの相性が最悪、極めるとMP無駄使い)
弓はMP回復に加え、対単体・対全体の技もバランス良く覚える(対単体・全体技が剣やカリスマに比べ見劣りする)
杖は支援系の呪文を覚える(火力には期待するな)
カリスマは優秀な全体攻撃技がある(覚えるまでが遠い)
ククールだけはこれってのが無いよな。
多分作為的なんだろうけど。
パラディン的ポジションと考えると秀でたものが無くとも
サポート・回復・攻撃とPT内のバランサー的なところ
地味な役割だけどいなきゃ困る、マジで困る
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 20:07:25.02 ID:uI6b9u1u0
34ですが
>>35、
>>42レスありがとう。
うろこのよろいは作らないけどドラゴンシールドは作ってみますw
だけど、錬金があるから買えない(買いにくい)材料を使うの躊躇する。
今はゼシカが抜けて3人だけど、聖者の灰も怖くて使えないw
聖者の灰も買えたりする
大分後だけど
カジノにもぼったくりプライスで置いてあるね。
道中の価値を考えれば安いくらいだけども。
>>57 聖者の灰はとりあえず砂塵の槍がいいかと。
パルミドでアイテム交換にも使えるし。
久しぶりのプレイだから効率プレイにならないようにwikiを見ずに進めてるんだが…
世界地図どこー!!!!定期船にあるとおもったのに…
ということで質問。
世界地図は船着き場から出かける前に手に入るのか?
YESかNOで教えて
NO
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 01:38:25.76 ID:kpjkK3Ks0
regzaとD端子ケーブルでプレイすると、16:9のワイド比率に変換されるよな?しかも無理矢理引っ張ったような不自然さがないワイド映像になる。なんで?
VITAでもこの技術を採用してアーカイブスで北米版完全版8をやりたい
PS3で8やってるんだけどなんか真ん中にチカチカと変なバグが入る
誰かPS3と8もってたら試してみてくれない
迷宮のボス二匹倒し続けた歴代カジノオーナーまじ最強
竜神王8連戦タイマンで倒した人いる?
今、主人公レベル99一人で挑んだけど2戦目で無理だったw
三戦目とか焼けつく息と甘い息一発でアウトだね
つスーパーリング
8のスーパーリングは超性能なんだっけか
有用かどうかは別にして、竜神王撃破後は主人公ドラゴラム使えても良かったな
時期が時期だしドラゴラムの強化版とか
半人半竜の竜神族と、更に人間とのハーフだからそこまで踏み込まなかったのかな
しかし海外版の例もあるし…
朝一発目の戦闘でスライムの冠キタ――(゚∀゚)――!!
おめでとう
ドラゴンソウルだのよりはよっぽどドラゴラムの方がらしいと思う。
8連戦勝利で竜神王がドラゴラム伝授でも良かったな
>>52 ククールはホント自由
攻撃役にしたいなら剣or弓
補助役にしたいなら杖orカリスマ
でもスキルポイント少ないからどれか1つに振ったほうがいい
ヤリスキル上げてるなら
鉄の槍+金のロザリオ
試してみ
>>76 鉄の槍じゃなくてロングスピア+金のロザリオな
スーパーリングが最も輝くのは深緑の巨竜戦
運がいい時は2連続で息を吐いてくれる(=完全無害)ので戦いやすさが全く違う
序盤のククールは杖に振って呪文おぼえてから剣に移行とかでもいいし、逆も行けるし、ホント自由だよな。
ジンガーさんが金塊をくれない……
っていうか、そもそも出現率低すぎだろう常考
オリハルコンも冠もいらない、金塊が…ほしいです…
いや。レシピ埋めに古びた剣を錬金したから戻すのに冠もいるっけ
レシピ完全には埋まらんけど、クリア後はそれとレアドロップ待ちぐらいしか残らないしなぁ
アイテム図鑑コンプでさえグレートジンガーから金塊1つとらないといけないよね確か
アイテム図鑑のレアドロップ欄が、自動では埋まらないからな
20匹倒すことで通常ドロップ欄が埋まるんだから
30匹か50匹でレアドロップ欄が埋まってくれてもよかったかも
…一部出現率の低いモンスターはどの道手間かかっちゃうか
リング系の錬金がややこしくてまだ手を出してない
最終的に女神の指輪?とかスーパーリング?とかになるんだよね?
誰か順序良くおなしゃす
調べなさい
金塊は99個超えてるが不思議な木の実は未だ71個だ
86 :
6:2011/09/11(日) 16:10:41.94 ID:E2x/pJDk0
>>67 あとでやってみようかな。
倒せたら報告するよ。
主人公は槍派だったけど竜王神持たせたらやっぱり似合うなあ
真魔剛竜剣みたいでかっこいい
主人公のグラ変わるの前スレでださいよなみたいに言われてたけど
竜のデフォの色である緑だったらそこそこいい感じだったように見える
半人半竜って感じもしてくるし
あの色だとありゃ子供の七五三とか端午の節句だろ
てっかめんが拾える島が見付からない…
今、三週目で今まで使ってないスキルを中心に育ててるけど
どれ選んでも順調に進めるんだね( )内は感想
主人公:槍&勇気 (槍初めてだったんだがこれ強いね)
ヤンガス:格闘 (言われてた通り、真空波つかえる!)
ククール:弓 (精霊の矢使えるし、シャイニングボウもいい。100のやつも楽しみ)
ゼシカ:短剣、杖、色気(短剣メインに使ってるけどキラーピアスいいね)
やりはじめる前は、鞭使えないと双竜がないからボス戦とか苦戦するんじゃないかと
心配だったが実際やってみると意外といけちゃうもんだね
普通にキラーピアスの2回攻撃とか貯めメラミやったり、
ピオリム、バイキルト、フバーハなどの補助にまわしたりしてるうちに戦闘が終わる
4週目は、主・ク・ゼが格闘になるんだけどこれはさすがにきついのだろうか、、、
今さら言うのもあれだがスタートボタンにコンパスじゃなく錬金釜を振り分けて欲しかったわ
あと、画面上に小さくピコーンピコーンもつけてほしかったです。本当に…
LEVEL5はセンスのないミニマップで有名だからついてても文句でそうだ
魔物フェチ取るのに一番苦労したのはギャオースだったな
マジ出てこないんだけどw
>>91 錬金終了したかどうか一目でわかるようにしてほしいよな
チンの音は小さいから聞き逃すことが多い
>>90 双竜はチートだけどないならないなりにメラ系にテンション載せて何とかなるもんな。
実際後半のゼシカはボス戦では補助魔法が忙しすぎて攻撃してる暇なくなるし。
うちのゼシカもハッスルとザオリクとタンバリンで忙しかったね
攻撃は主人公とヤンガスが引き受けてた
2chだと極端な話になりがちだけど、LV40〜50あたりじゃククールもスキル追いついてきたりして
皆いい働きしてくれるんだよね
ゼシカは別に鞭ないと弱いって訳じゃないからね
力の鞭技の杖って感じ
>>90見て7がラスボス前だが8の二週目をやりたくなってきてしまった
キラーピアスとか楽しそうだなオイ
99 :
6:2011/09/11(日) 19:14:01.65 ID:E2x/pJDk0
>>67 やってみた。
痛恨とテンション50の攻撃が痛かったけど、主人公一人で竜神王倒せたよ。
たぶん素手一人でもいけると思う。
ところで、永遠ってテンション100の攻撃仕掛けてくる?
なんか、テンション50の状態からさらにテンション上げようとしてたんだけど・・。
さすがにテンション100の攻撃食らったらヤバイかも知れない。
101 :
6:2011/09/11(日) 20:08:05.08 ID:E2x/pJDk0
>>100 もちろんスカモンなし。
あとテンションも封印。
誰かAI縛りでやった人いるかな
使われない特技や呪文があったりしたら聞いてみたい
8は道具も使ってくれるから、ターゲッティング以外は有能だと思うんだけど
>>102 クリアまでならAI縛りでクリアしたけど…
とりあえず防御とかぱふぱふとか冷たい笑みとかはしてくれない
せっかくキャプテンクロウ対策したのに、結局ゴリ押しですよ
ゴリ押ししたらあんなに弱いとは思わなかったけど
>>103 おかしいな…うちのゼシカはぱふぱふを結構してくるわ
歩かにもエロ技乱発したりとどんだけ溜まってんのかと小一時間(ry
>>104 マジ?
うちのゼシカちゃんは男に興味無かったんだろうか
それともあのエロオヤジが嫌いだったのか
それとも死ぬまでに使わなかっただけなのか
初プレイのとき、幼さゆえ作戦の意味が全く分からず(RPGも初めて)
トラボ戦までずっと「ガンガンいこうぜ」だった俺がいる
>>103 ありがとう、ありがとう
一周目で使ってない武器も使いたいから、必要に応じてヌルめにやってみるわ
いくせい けいかくを たてだぞ\(^o^)/!
主人公:勇気全振り→剣全振り
ヤンガス:人情16→鎌22→人情全振り→鎌全振り
ゼシカ:杖3→ナイフ15→お色気全振り→杖全振り
ククール:弓18→カリスマ全振り→弓88→剣22
ずっとガンガンは結構しんどい気がするな。
ダンジョンでは回復ポイントがないとまず持たない。
ラプソーンのマダンテって実はMP消費ゼロなんだね
マダンテつかった直後におどかす連発して舐めプしたらMP回復せずにそのままマダンテやメラゾーマ撃って来た
よく考えたらこのゲームはMP回復時に回復量が紫の数字になって表示されるのに
邪悪な力による回復だけはそれがないし…
>>110 ラプっておどかす効いたのか?知らんかった
へー、永遠の巨竜はMPゼロだとマダンテ使ってこないんだが
ラプは無制限だったんだな
ちなみに9の魔王もMP回復ターンで見とれても普通に呪文使ってくる
理不尽極まりないが、9魔王自体理不尽そのものだから今更だった
>>112 9の魔王は、MPが自然回復してる
ラプも回復してるのかね
外伝になるが
モンバトのエルギオスはマダンテを普通の呪文として使ってきたな
もちろん呪文が使えなくなったりはしない
当然とどめの一撃ほどの火力は無いがそれでも強すぎて泣く
マダンテってモンスターズやモンバトの影響で凄く強力な呪文というイメージあるけど
6や7で出てきたときって長いローテーション使う割には
威力は200ちょっとというブレスより少し強い程度っていうサービス行動だったんだよな
8で威力が上がって最大で300近くなったから結構怖くなった
9ではエルギオスは最大180程度、真・グレイナルやゴルスラは300程度
99魔王は600近くと敵によって威力が変わるようになった
何が言いたいかっていうと、実は全然強くない?
ドル戦のククールはシルバーメイルよりダンシングメイルの方が良い気がしてきた…
どうなの?
シルバーじゃないやプラチナだわ
>>112 ボスなどに脅かすを行うと、敵の行動の中からランダムで1つ選ばれる
ただし、移行と回復は選ばれないため、例えばラプの場合はマダンテローテで脅かすを使うと
マダンテ、メラゾーマ、いてつく波動の3つよりランダムで選ばれる(邪悪な祈りはどうだったか忘れた)
呪われしゼシカ戦でBパート(打撃、マヒャド、ベギラゴン)の時にスカラMAX&マホカンで脅かしまくって反射しまくろうと思ったら
脅かすでもターンが消費されてマホカンタ切れて終わったorz
>>118 まさかとは思うけど低レベルクリアの人?
下の二文に見覚えあるんだが
>>119 あら、さすがにばれたか
なんか勢いで書いてしまったけど普通に考えたらバレるわなw
まあ意図的じゃないんだ。許してくれ
許すも何も動画みてたぜってだけだよ
スレチだからこれ以上は言わないけど、凄いことやってると思うよほんとに
低レベルクリアのコツって、やっぱり道具とか装備とかに気を使うこと?
ゼシカのスキルって杖とお色気のどっちを優先して上げた方が効率がいい?
ザオリクとハッスルダンスのどっちを先に取るか悩む
>>124 知識とくじけぬ心と叡智と呪われし試行回数
>>125 ザオリクでいいんじゃないの
最初にムチ23は取っとけよ
ムチ23とへび皮の鞭があると修道院のボス楽だもんな
>>125 ザオリクとハッスルダンスの間に悩むような余地なんか有るの?
こだわりが無きゃザオリク一択だと思うが。
ゼシカのお色気が60台なんだけどキャプテンクロウにぱふぱふが効かなかった
色気78以上じゃないとダメなのか、初めから5回連続失敗なんだが偶然なのか。
でも時々見とれてはいた。
仕方がないので皮肉な笑いを連発させた。これでも結構相手のターン消費に役立った。
順番がおかしくなったのか、テンション100なのにさらにテンションあげようとしてた。
次のターンで皮肉な笑いに怒ったのかダメージ300でククールが即死させられたわ
皮肉笑いは巨竜戦でも役に立ってくれたな
あれ必中なのか
ククールと言えば、あの邪眼技が強かったな
黒鉄相手でも効いた
目からビームの殺人技かw
後のシナイの神火である
俺まだ使ってないけど、カリスマ系の特技は使い勝手悪い上に効果も薄いイメージなんだが
俺まだ童貞だけど、女ってわがままだし金かかるしオナホ以下だよな
みたいな文章だな
ぶっちゃけメダパニーマと魅惑の眼差しのためにスキルポイント振る
あとのカリスマスキルはオマケ
改めて始めてもやっぱり特技>呪文な件
MP0の呪文があってもよくね?
アタッカーの「たたかう」みたいな
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 11:34:56.95 ID:5dGmhqU80
杖特技と考えれば毎ターン回復で消費0だよ
その上消費を覚悟すれば違う武器でも使用できる
嘆くほど呪文が不遇なわけではない
FF13のルインか
そういや俺杖あげたことなかた・・・
毎ターンMP回復って便利なのか?
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
ワロタw
MP0のメラゾーマとか考えると破格
しあわせの帽子でも装備させときゃダンジョンでもほぼ無制限に唱えられる
ためてる間にもMP回復するからテンション併用すればボス戦でも桶
闇の村からレティスに会いに行く途中まかいじゅ×3に初遭遇
先制を取られ死の踊りでヤンとクク死亡
ヤバいけどまだ立て直せると思ったら同ターンに二回目の死の踊りで
残りの二人死んで全滅。セーブ直後じゃなかったらコントローラ投げてたわ
>>145 ザキ対策をしていないお前さんが悪い・・・わけはない
あの辺り絶好の全滅ゾーンだよな
ザキ対策と言えば、雪国でのスカウトモンスターが…
あいつザラキ成功率おかしいだろ
序盤のミニデーモンがキツい
高威力の息を平然としてくるんだもん
パルミドって序盤に入るのか?
まぁ、序盤っちゃ序盤だろ
中盤のドルマゲスを倒す準備をやっと始めるところだし
船入手までは序盤のイメージ
レベル1〜20序盤
レベル21〜35中盤
レベル36〜終盤
こんなイメージ
古代船までが序盤、神鳥の魂までが中盤、それ以降が終盤なイメージ
>>153 ラプソーンまででクリアと考えるなら中盤は船入手〜ドルマゲスじゃね?
>>154 裏ダンまで含めたイメージだから…
ラプまででなら、最後の鍵までが中盤になるかな?
節目はドルマゲスまでだろうなあ
船からドルマゲスが中盤なイメージ
前半と後半の2分割にするならドルマゲス戦
序・中・終盤の3分割にするなら乗り物か鍵が節目なイメージ
>>147 雪国と言えばアイスチャイムもいるしな。
あの地方の初見殺し率は半端ない。
アイスチャイムはあんだけ集団で現れて
全滅の危険があるのに経験値が少ないという、出会ったらデメリットしか無い敵
久しぶりに引っ張り出して2週目しようと思ってる(4年ぶりくらい?)
1週目は無計画にスキルポイント上げてたけど、2週目は綿密な計画のもと進めるつもり
8で一人旅やりたいんだがラプのせいで難しそうだ
ドラクエ最弱ラスボスの分際で邪魔しおって、あんな結界イベント必要ないだろう
どうせラスト・ラプソーンで38以上まで上げるんだよな
女キャラに会う度に
正面アングル→横乳アングル→後ろから眺める
…俺だけじゃないよね?
とりあえず俺は最初に先頭をヤンガスにする
たゆんたゆんだよな。
>>164 3週目でヤンガスを先頭にしてみたけど何気にアクションが優遇されてるような
壺とかを足引っかけてヒョイッと担ぐのはまじカッコいい
あたし盗賊だけど抱かれてもいい
主人公以外を先頭にするとそのキャラになることに一周目は気付かなかった
>>167 ヒュ〜アツいねぇ。だがノロケは他でやってくれねーかな?
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 00:58:54.62 ID:o0EZ9tkH0
最終的にLV99まで上げる人は少数派?
主人公とゼシカ、ヤンガス、ククールでそれぞれ視線の高さが違うから
見える景色も若干違って感じるね
ベルガラックのベリーダンスはヤンガスの目線だと、ちょうどパンツが見やすい高さ
新しい街に着いたら
まずはゼシカ先頭にして普段着着せてお散歩するのが恒例だぜw
マイエラ修道院で門番にオパイ鷲掴みされたのはマジ笑ったw
バトルロードで質問なんですが、回復役のキャラが攻撃オンリーで全く回復魔法を使ってくれません
これは普段私が作戦でガンガン行こうぜしか使わないからでしょうか?
仕方ないので、B〜Sランクはゴーレムトリオ使いました
竜神王8連戦はレベルどれぐらいまで上げたら楽勝で勝てますか?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 08:07:53.75 ID:ZUEh9CM3O
lv99にして種をそれぞれ500個ずつ集めて投与するととても楽になります
錬金で装備作ってしまうと暫く装備変えなくてすむので
新しい町に行って武器防具屋に行く楽しみが減ってしまうから錬金したくないが、
一気に強い装備が作れるという魅力が、しかし新しい町ry
>>174 バトルロードの行動はモンスターによります
竜神王は65〜70くらいあればいけます
でも出来ればゼシカにザオリク覚えさせてください痛恨がかなり強力なので
>>176 店で買う物は、基本的に錬金の素材だと思ってください
新しい街に行けば新しい素材に出会え、新しい錬金が可能になります
竜神王8連戦は、RPGに慣れてる人なら初見でもレベル50くらいで十分じゃないかな
赤い巨竜(2戦目)〜聖なる巨竜(7戦目)までは最大HPが単体で戦った時の半分になってるんで
基本は最初に戦った時と同じ戦法で、なおかつ短期決戦を見込んで挑めば、被ダメージ量も自然と減る
Lv55前後を境に、ヤッテランネからやりごたえのある難易度にかわった気がする
>>179 ちょうど初見でLV50クリアだったな
決して楽勝ではないけど、ダブルザオリクさえあれば何とでもなる感じ
黒鉄戦のヤンガス魔神斬りは男前過ぎた
初見で永遠の巨竜倒したときは平均Lv38だった。
今思うとよく初見で8連戦クリアできたと思うよ。
歯ごたえあってかなり面白かったよ。
ただ、復活の杖、賢者の石、ルーンスタッフを複数持ちでタンバリンがないと
話にならないくらい強かったが…。痛恨卑怯すぎだろ。
9で盾の秘伝書のありがたみがよく分かる相手だった。倒したのは9発売以前だけど。
>>178 なるほど、そういう考え方もあるのかw
すっきりしたよありがとう
タンバリン無し、回避率アップの装備が有効なの知らんかったから初見レベル50で竜神王3回目で余裕で死んだがね
人面ガエルに溜めて溜めてぶっかけたときの高揚……
ふふ、たまりませんよね
オークニクス付近で出てくるテンション上げて攻撃してくる魔女みたいなのが
てんばつの杖落としたぜ!ヒャッハー!
>>171 やり込む人とそうじゃない人が極端に分かれてると思う。
竜神王倒して真ED見て終わる人と、永遠の巨竜まで倒しちゃうような人。
前者は行っても50〜60くらいで、後者はおそらく99まで上げなきゃ気が済まないと思う。
38で巨竜全部倒してそれっきりですが何か?
レベル99まで上げる人は竜神王素手で倒したい人です
190 :
177:2011/09/13(火) 15:34:21.40 ID:zLom1S5Q0
何人も答えていただきありがとうございます。
攻略HPに助けてもらいLv43ぐらいでドルマゲス倒しました。
ドラクエWあたりからラスボスが強いと、Lv上げを放棄して脳内で退治した事にしてたんで
今回はちゃんと竜神王8連戦までやろうと思います。
191 :
174:2011/09/13(火) 15:35:53.19 ID:zLom1S5Q0
177じゃないです、174でしたorz
$で43とか上げ過ぎだろJK
分裂前に第一形態倒せるレベル
43レベわろたwwwwww
でもこのスレには願いの丘ですでに40ぐらいまでレベル上げした猛者もいたからなぁ・・・
ところで、カジノやるときってやっぱり連射パッド必須?
あと何が一番稼ぎやすい?
>>193 100コインスロットなら連射パッド無しでも、手動連打で十分稼げる
プレイ時間延ばして怒られたくなければルーレット(セーブ&ロードが面倒だけど)
フリーズきたぜ…orz
7スレはあちらです
>>198 いやいや、8でだよ(^_^;)
こまめにセーブしてたからダメージはほとんどなかったが
ボタン連打したのが不味かったんだろうね
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:02:44.60 ID:dP3etmWC0
ゲームをやってる以上、フリーズからは逃げられんからな…
どんまい
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:30:47.87 ID:ctnVY7ML0
ちいさなメダル、表のレティシアの町までで83枚しかないんだけど、
どこかで取りこぼしてるよね?忘れそうな場所ってどこがある?
フィールドだろうな
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:43:23.22 ID:stUHVnU50
空と海と大地と腹黒い姫君
>>201 フィールド上の宝箱以外は
ルーラで今までの街やダンジョンに飛んで
とうぞくのはなで確認するのが確実かな
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:54:06.35 ID:ctnVY7ML0
201ですが、とうぞくのはな覚えてないから確認できないんだw
こうならないようつぼやふくろ等厳密に確認してたんだけどな。
もはや見当もつかない・・・。
地道にトラペッタから探るしかないな
二週目始めて
・ちいさなメダル
・フィールド宝箱
・鍵付き宝箱
・バトルロードモンスター
は全部メモすることにした
ゲームノートに書き留めてくのって楽しいよね
>>207 楽しそう
どうせならスキルとかレベルで覚える呪文とかもメモっといたら?
攻略サイトに115枚全部の詳細が載ってるから
しらみ潰しに調べていくしかアルバート
>>207 >>107に書いた育成計画がそれだ
後は一切攻略見ない予定だから錬金関係のワクワクがヤバい
錬金薬草が高く売れるとか今の今まで知りませんでしたァん!
>>210 >錬金薬草が高く売れる
そしてお前はいっぱい売るッ!
するとぉ〜
まあ実際にやってみれば分かるよ
攻略サイトは見ないでやったほうが間違いなく楽しいだろうな
現在モンスターリストコンプの旅中なんだがデスプリーストが見つからない・・・。
暗黒魔城崩壊後はトラペッタかマイエラのようなんだが、一体そのどこで出るのか・・・。
ドニ〜アスカンタ街道の南側にいる(夜限定)
ドニ町を南側から出てそのまま東に歩いていくといるよ
デスプリーストはアスカンタ地方北部の平地が一番でやすいよ
スカモンのアローインプがいる付近だけど、森には一切デスプリースト出て来ないから気をつけて
皆様ありがとうございます。
おかげさまでアスカンタでゲットできました。
さああとは海だ・・・。
参考までに。「あるきかた」に載ってるデスプリーストの出現率を地方別に列記しておく
トラペッタ西部(森林限定):昼8%夜8%
川沿いの道(願いの丘へ続く道中):昼27%夜44%
アスカンタ北部(平地限定):昼47%夜67%
誰も211に乗ってこないのか・・・
おじさん悲しいよ
そこは悲しいなあ 悲しいなあ でいこうか
ちなみに
>>211は錬金薬草の売買を教えてくれた商人がついでに教えてくれてたんだよw
ククールがLV30になったからドルマと闘う為に駆け足で闇の遺跡へと急いだらザザンピークに往かせられたでゴザル
闇の遺跡は即突入じゃなかったんだね…そこは思い出せなかったよ
ザザンピークはバカ王子とトカゲ退治ってのは覚えてるからモグラ洞窟に戻ってまったりと進めていくよ
主人公のレベルが40行くかも知れないけどドルマさんもう少し待ってね。
>>219 218は、お前が
>>210でジョジョ風に言ってるのに合わせてネタっぽく言ってやったのに
続きを誰も書かなくて悲しいってことだろ
ドラクエスレでジョジョのマイナーなネタがスルーされてそれがどうしたって感じ
ジョジョ知ってる俺でも気付かなかった
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:36:33.84 ID:GCAH1FDeO
エイトって人気有るな
ランキングUPしてもおかしくない
今更はじめてるけど、やっぱ面白いね。 発売当時に勝ってればよかった。
これで中断セーブがあったらもっとよかったけどそれは贅沢か。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 15:56:44.70 ID:OznJCkkT0
同期のFF10がPSVITAでHDリマスターだとさ。FF10ができるってことはDQ8も北米版のをベースにしたHDリマスターをVITAに希望
ドラクエ8が一つの完成形って感じだな
>>227 だな。8までが正統進化って感じがする。
9は別方向に進化した感じ
10は・・・
アスカンタ領の探索が楽しすぎてたまらんね
二週目だけどいい感じに知識が抜け落ちてて良かった
8をベースに転職システムを加えたら個人的に完成
リブルアーチの物色が終わったと思ったらまだ6個残ってた
眠い中で探すもんじゃないな 探しなおしダルすぎる
>>230 職業っていろいろあるけど数は3、6、7、9どれが一番バランスいいんだ?
ナンバリングタイトルでDS移行やオンライン化はどう考えても失敗。
8の3D化も最初は反論あったけど、正当な進化だってプレイヤーはみんな悟ったはず。
ここらで一度、1〜7も8のエンジンで3D化してもいいと思う。
一番といういみなら3を推す。
3ベースに多少手を加える感じがベストっす
ただ、7みたいな熟練度稼ぎに偏重するのは勘弁、9のはもっと勘弁
>>233 ドラクエなんて王道直球ど真ん中でいてくれればいいのに
なんでわざわざ変化球に走るのかねえ…
>>235 新規層を取り込みたいんだろうな
しかし取り込んだ新規層以上に固定層が離れていくという
Wiiでロトセット売っても10は全然違うからなぁ
帰ったら8スレじゃなくなってたでござる
6や7の転職・特技システムと8のスキルシステムの明暗を分けたのは
スキルレベルアップ→特技習得として特技の数を増やすのではなく
攻撃力・回避率アップやスキル上位互換を使って、特技を必要最低限に
抑えたことだと個人的には思ってる。
6や7は中身が被ってる特技・魔法が多すぎた。その点8はバランスとれてる。
スキルシステムなら武器も魔法も特技も違うから個性があっていいけど
転職システムだとみんな勇者や賢者やゴッドハンドになれたりして
結局それぞれのキャラが立たなくなるんだよな…
でもヤンガスのぱふぱふやゼシカのステテコダンスは見てみたい
>>236 ロトセットの予約を示す数字見たけど20万くらいなんだな
もっと行くと思った
>.240
8はそれ解消したのが良かった
>>242 ロトセット買うのって、リアルタイムで123(リメイク含む)プレイしてて尚且つ子供が9やってた家庭とかじゃないのかなぁ
FF5目指して失敗した感があるからなぁ。
ルーレットのの色賭けがあたら無すぎて笑える
約1/2なのに今1/10くらいだ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 21:23:17.08 ID:TrD3ZkXq0
>>245 セーブ&リセットで粘るべし
当たらないときはとことん当たらないのがギャンブルさ
スロットできるくらいまで貯まったら寝てる間に儲かってる
8だと普通にやれば放置不可じゃなかった?
悪い7と勘違いしてた 8は連打必要だたね
片手でできる作業でもしながら上連打すべし
青賭けしてるのに赤ばっか入る→赤に賭ける→青に入る
どうしろと
ベルガラックなら鼻くそほじりながらでも連打してりゃ貯まるけど
名前ど忘れしたがヤンガスの街だと貯めるのキツいよな…
ビンゴ100枚かけも当たればデカいけど
万枚当たりなんてなかなかこないしねえ。
軍資金が揃ったからスロットに切り替えたら3回目で777が揃ったw
>>252 こないだの日曜日にビンゴで約50000稼いだよー(^o^)/
ベルガの資金を差し引いてもあまりあるから一通り商品を貰ってきたよー(^o^)/
8は誰がどの武器を装備できるのかが非常に明確であり分かりやすい
従来シリーズのように、誰かの使い古しを使い回すということは出来ない(剣除く)が、そこは錬金システムで強化すると言う点で欠点を払拭しているのだろう
あとはスキルポイントをもっと分かりやすく(どれだけ溜めれば何を覚えるかを表示とか)してくれれば良かった
竜神王って意外とスキルの種の宝箱落とす事多いな
落とすときは確かに落とすんだよね>竜神王
>>255 8だとスキル説明してくれる子が居るけど、忘れ去られてるだろうしね
9で改善されたけど初めからそうしてほしかったところ
8の好きなところ
強い防具の取り合いにならないところ
456で頭悩ませたから…
何周目かで気づいたが、リブルアーチにメタルキングの剣の絵が飾ってあるのな
4人パーティーの時、敵から狙われる確率を戦闘から教えてください
前から1、2、3、4の順番ですか?それとも2、1、3、4ですか?
×戦闘 ○先頭のまちがいでした><
>>258 俺は兜で少し悩んだ
太陽の冠→タンバリンにしたい
竜神王の兜→グラフィック変わるから使いたくない
メタルキングヘルム→1つしかない
グレートヘルム→耐性無し
今は主人公…メタキン
ヤンガス…グレヘル
ゼシカ…金ティア
ククール…ファントム
盾をメタキンにすれば兜使えるのに
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 23:25:43.51 ID:W16M4IZF0
>>226 まじかよ
まあ最初はリメイク戦法で行くんだろうな
>>259 1、1、3、4
>>261 竜神の兜の耐性の良さに負けた
あのグラも慣れればいけるもんだよ
動きにくそうに見えるのがしのびなくて、あんまり使わなかったな>竜神装備
耐性は捨てがたいんだけど
>>254 いいな裏山すい…
でもずっとやってるとふわふわ浮かんでるディーラーホイミンが
なんだか滅茶苦茶愛らしくなってきたぜw
ああホイミンが一匹…
ホイミンが二匹…
ホイzzz…
全ステータスMAX目指してタネ集めしようとしたんだが
どう考えてもすばやさが苦痛すぎてスキルMAXまでで諦めた
種落とす敵少ないよな
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:57:13.00 ID:yR1zpyHv0
>>268 HP/MPとかしこさ以外は全員ステータスMAXにしたよ。
2年近くかかったけど・・。
ちなみにPS2が2台壊れたorz
>>269 8でステータスMAXとか暇人すぎてかっこいい
8は通常プレイでのクリアに飽きたら武器装備無し縛りでもいけるから面白いよね
スキルはかくとうと、一番下の個別(ゆうきとかおいろけ)を優先であげてる
3人がしんくうは覚えた途端ザコ戦が早くなるね
多分通常プレイより早くなる時期があるはず
まあボス戦はちょっと苦労するけど
>>272 ヤンガス一人で十分。
あとはSPがもったいない。
パルミドカジノで杖とかトレイとか取りたいんだけど、やっぱり運なの?コツみたいなのあったら教えてよ。
な?もしもしだろ?
>>274 これが噂に聞くもしもしか・・・
パルミドのは基本は運だよ。
セーブ/リセット繰り返して地味に頑張るしかない。
もしもしって携帯厨のことかと思ってたんだが、そういう意味だったのか
>>274 パルミドはセーブ&リセットしかないな
セーブ&リセット前提なら最初から100コイン買ってビンゴに100枚賭けがお勧め
2000Gいるがコインが増えてからはやてのリングを換金すれば元は取れるから関係ない
10回ぐらいリセットすれば何かは当るんじゃないかな
ちなみに歩き方によれば一番奥の席が他よりは当りやすいらしい
ヤンガスも山賊なら戦闘終了後に「〜を盗んでいた!」があればなぁ・・・
ヤンガスはクラリスの心を盗んでいた!
???「バッカモーン、そいつがルパンだ!!」
ギガンテスとエンカウントするにはどこ行けばいいですか?
マイエラ地方とありましたが
もうレアモンスターはテンプレに書いといてやれよ
アルミラージとかマペットマンとかギガンテスとかサンシャインとかポイズンキラーとかギャオースとか
ギガンテスは船着場東のゴーレムのいる高台で根気よくくちぶえで出た
アルミラージはポルトリンクから崖崩れのあった方向へ少し行くとでる
リブルアーチの道具屋の奥さんの夢が気になる
DQ8今更ながら買ってやってるんだが、凄く面白い。
冒険してる感があるし、キャラの育成システムも突き詰めたら正解不正解はあるにしてもプレイヤーの個性が出せて良いなぁ。
ただメタル系の存在がこれまで以上にバランスを崩してる様に思った。
はぐれメタル簡単に倒せちゃって経験値1万じゃ、その辺のザコで500稼ぐ意味が無いし、戦闘に意味を見出せない。
練成釜の完成は戦闘勝利回数とかでも良かったんじゃないかな。
>>285 個人的に会心攻撃の特技は初心者救済だと思ってる
調べても全然出てこなかったからここで聞かせて欲しい
もしかしてバトルロードでモンスターって自分の好きな組み合わせに出来ない?
今6匹までスカウト出来たんだけど、6匹居るはずなのに最初のメンバーでしか出来ない
どこかで入れ替えが出来るのかと思って色々探してみたけど全く入れ替えできる気がしない
もう一回スカウトしなおして最初のメンバーと入れ替えるしかない?
?
作戦→チーム編成でいいんじゃないかい?
キャプテンクロウがスケベ過ぎてノーダメージ余裕でした
キャプテンクロウは女設定でもよかった
キャプテンクロウはゲルダ姐さんには見惚れないフシギ
ゲルダさん1人パーティーだから、クロウが見惚れても攻撃する仲間がいないし。
だからゲルダさんはぱふぱふする暇なくナイフで攻撃してんだよ。・・・たぶん
キャプテン「25以上はちょっと…」
ゲルダさんの真骨頂はヤン冒のロリゲルダにあり
攻略無しの錬金は中々組み合わせ見つけられないけどロマンあって楽しいな
羽帽子を見つけただけでも歓喜してしまった
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 19:47:56.89 ID:HUcoP3+UO
>>285 百時間以上
あそんでも飽きないよ 8は
ぱふぱふ屋も存在してるし
キャラクター達
みんな可愛い
けど、残酷
2日がかりでやっとモグラの住み処のおたからを全部ゲット!!
暗いところの更に隅っこに暗い色のツボのコンボは止めて下さい。あちこち探し回ったじゃないですかー。
>>297 いいやつだけど毒舌だよね
ゼシカなんて買った時にはあまり嫌なイメージなかったけど、最近やってみたらすげー毒舌だった。
もうゼシカがハルヒの声でしか再生されないorz
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 20:17:03.46 ID:ezQ8gp6P0
いや、仲間会話頻繁に見てたらわかるがヤンガス・ゼシカ・ククールの三人ともかなりの毒舌だぞ
トロデ王本人眼の前にして毒吐いたりチャゴスに聞こえないようにディスりまくってたりと
まあそれが嫌味に聞こえるというよりは、プレイヤーの気持ちを代弁したものだったり
コミカルな掛け合いなものがほとんどなので俺は大いに楽しんでるし好きだ
>>283 遅くなりましたが出会えました
ありがとうございました。
>>299 毒舌か? ゼシカは割りと抜けてる印象の方が・・・お嬢様だからあんなもんなのかもしれんが
>>301 不満とかは毒舌じゃなくて普通の反応だと思うが・・・
素直にホメたり喜んだりすることだって少ないわけじゃないし
みんな普通に人間くさいだけだよな。
チャゴスに関してはdisらないほうがどうかしてるだろうしw
ところで7もプレイ済みの人っている?
今デスマシーン倒したところななんだけど、これって8で言うとどのへんなの?
ヤンガスはとりあえず新キャラは貶すが変な行動しても主の文句はあんま言わない
ゼシカは言うほど気は強くないな、比較的常識人だが言うことは言う
トランクスは… デブ出現後の願いの丘とかが…
まあそこら辺はプレイヤーの取り方次第だろう
俺は毒舌と感じながらも好感持ってるんだからキャラをディスってるわけでもなんでもないよ
ああ早くトロデーンまで行ってスライム連れてバトルロードしてええええ
>>306 どの辺りかは知らん 多分修道院跡地かオセアーノン辺り
最終的にあの台座を全部埋め+5つくらいのダンジョンだから台座の埋まり具合次第で判断できる
>>306 からくり兵狩りまくって
鉄の斧2つくらい取っとくと幸せになれるぞ。
そういやドルマゲス戦後にゼシカのコス変えてると反映されんのかね?
血色の悪い露出コスってのも微妙だがw
>>313 ゼシカが居なくなった後、ゼシカの持っていたアイテムは装備品含めて全て袋に入ってる
つまりそういうことだ
>>312 ドロップ1/128では当てにできないだろうw
レベル上がりすぎると後で大変だし
>>315 あそこって金も経験値もショボくなかったか?
鉄の斧はレベル上げの途中に落としてくれれば狂喜乱舞ってレベルだな
>>315 ダーマクリアする頃に18か19くらいの方が楽だし
6も7も転職システムのせいでレベル上げると面倒なんだよな
このゲームやったら3D酔いしてゲロ吐いた。クソゲーすぎ
>>315 まあ楽ではないけどねw
>>316 武器防具共に滅茶苦茶高かった気がする。
それだけにタダであれだけ強い鉄の斧取れるとデカいんだよなあw
>>316 >>318 普通にプレイしてて落としてくれたら相当ウマイね
海底神殿のレオタードもそうだし
ただ狙ってやるには確率的に厳しい
運よく初回プレイとかで手に入った人とかは
簡単に手に入るイメージがついちゃうのかも
>>319 やあ、自分もそうだった
でもトラペッタさえ抜ければ
ほとんど3D酔い無くなるよ
最初の町が特に酔う作りになってると思う
7と比べるとシステムはとても良くなったんだけど、仲間との会話量がかなり減ったのが唯一の不満点だなあ
戦闘中の話すも無くなっちゃったし(これはリメ4からだけど)
>>323 職業の熟練度は地域毎に一定レベルを超えると入らなくなるから
>>323 職業熟練度は弱い敵だと上がらないからレベルが上がり過ぎると強い敵と戦う必要がある
…のだけどラスボス手前のレベルでもメルビン加入前の敵あたりと戦っても熟練度は上がるので
実際はそこまで気にする必要もない
まあ7の話題もほどほどにしておこう
>>324-325 なるほど当時そこまで気にしてプレイしてなかったな。
でも戦闘回数ではうんざりするからリメイクあったらFF5の仕様に変更してくれ
3以外の転職システムはレベル上がるっても嬉しくないのがな
8は改善してくれて良かったんだが
>>321 トラペッタは3D大丈夫な方の自分でも酔う
なんであんなに酔うんだろう
9も嬉しいだろ。両方共レベルで呪文、スキルで特技だし。
>>322 逆に考えるんだ、7の仲間会話が無駄にボリューミー過ぎたんだと
7の会話はちょっと多すぎだよね
主人公以外3人しか連れて行けないから一人余るし、
1度きりのタイミングしか聞けない会話もあるし、
キャラ同士の掛け合いある場合もあるし、
街の人に聞くだけでも何通りもあったりするから同じ人に何度も話しかけたり、街の出入り繰り返したり
全部聞こうと思ったらどれだけ大変か・・・
3を8のエンジンでやって、1つ1つのエピソードを新しく作りなおせばもうそれだけでナンバリングしていいレベル
7と言わず、リメイクの456も似た様なもんだけどね。
いちいち画面切り替えある8で同じ量あってもウザイけど。
8のクオリティでロト3部作やりたいよね、8はほぼ自分の中では完璧の出来
あえて不満を言うならキャラにカメラ近づけすぎると
半透明になってよく見えない事かな
>>330 7の「戦闘中にも仲間と会話できる」システムは後に残ってもよかったのに、と思う
ザオリクかけてあげると「ありがとう!」って言ってくれたり、マリベルの「感謝しなさいよ。今の(攻撃をかわせたのは)あたしが祈ったから…な、なんでもないわよ!」とか
キャラの個性が強い8でも、あれはいっそう愛着が湧いたと思う
8エンジンなら全作品フルプライスで買ってもいいレベル
>>330 あれのテキストの多さが7の魅力とも言えるんだぜ
絵面だけならバトルロードで大体いけてるけどな。
無駄に特技増やされたロト三部作は見たくないし。
8は、8にあわせて最適化されてるし
123は、123にそれぞれあわせて最適化されてるわけだし。
よっしゃ全員レベル40超えた 糞鳥フルボッコにしてくる
戦闘中会話は3回話すと敵のターンになる糞仕様を改善してくれたらありだな
3Dだと戦闘中会話に違和感が出るんだろうな
8エンジンでロトシリーズリメイクはやると思ったんだけどなぁ…1の敵が久々に出てきてたし。
5で1・2の敵が多めに出て後から1・2がリメイクされたり、6で3の敵、7で4の敵がいつもより出て
後から3や4がリメイクされてたんで。
レティスは一閃突きと魔神斬りでゴリ押したらアッサリ終わった初見
会心特技なくても
スカモンに削らせて
あとは適当に呪文うっとけば勝てるんだよな
初プレイでは勝てる気しない感じだったけどw
>>336 ただ実際7が出た後に同じエンジンで4リメが出てるんだよね。
そしてその出来がよかったりもしたわけで(6章の賛否は別として)
同じ事があるかなあというのはあながち突飛ではなかった。
>>338 マリベルの三回目のセリフを聞くために
何回無駄に殴られたことか…
ボス戦でやってあわや死にかかったりしたなあw
>>341 お陰で余裕だった
ボスをあっけないほどに余裕で倒すプレイやってんのよ
リブルアーチの高台のメタルスライムうぜえ 倒してるとMPと時間の無駄な気がする
>>336 リメイクじゃなくていいのよ・・・
あのキャラたちを3Dで見たいだけなのよ・・・
>>340 6とSFC版3て同じエンジンだっけ?グラフィックが大分違う様な。あと6に3の敵はそんなに出てなかったと思う。
8みたいなので他のドラクエはやってみたいよなあ
特技が無いDQなら8エンジンいけそうだよな
そんでもって3を8エンジンでリメイクしてくれたら賢者先頭にして天井低いとこでルーラしまくるんだ
シンボルモンスター全てメモしておいたおかげで
ドランゴ/ゴーレム/デンデン竜のヘビー級でランクCまで駆け抜けたぜ
商品目的じゃなくて勝つためにやればバトルロードも面白いな
やべー
初代モンスターズリメイクきた
8はいつだよ
>>354 あーバトルロードを楽しむためにやるか、賞品目当ての作業と見るかってことね
一周目は後者しか考えて無く攻略テンプレ通りだったから全く楽しくなかったのよ
幸いどれが強かったかも覚えてないから今めちゃくちゃ楽しい
バトルロードの敗北も全滅回数+1されてしまう仕様にしたのは絶許
Sランク制覇の特典がアイテムじゃないのも絶許
ドラゴンローブそんなに不満か?
ローブはAでSは銅像のみだと勘違いしてたわサーセンwww
リブルアーチ行った辺りでもうとれるからドラゴンローブ凄い便利なんだよね
おそらく既出だろうけど言わせて貰うね。
裏技を発見したどー!!!
おどかすと時々アイテムを落とすのはみんな知ってるよね。
で、眠ってる状態だとおどされても逃げないけど“アイテムドロップ判定は起きる”
つまり、キンスラ等どうしてもドロップしてほしかったらラリホーマで眠らせて無限おどかしをすれば確実にドロップさせられるのだ!!!
現在無限可能かどうか調べてるけど…どうやら可能みたい。カキコ終了後に2つめのレアドロップを確認
あとはこれの応用を調べてみる
便利どころか毎回最強レベルの1つだよな6から登場だけど
最強の1つなはずで6からか耐性ついたメタルキングよろいだが8では意外と微妙な扱いされたりするのはなんでだろうな・・・
盾が強すぎるのと他の方が優秀だからかそれか攻撃呪文耐性重視する人が多い?
それともメタルキングの剣がないことかw
>>362 お、おい鎌ルートに入った俺のヤンガスをどうしてくれるんだ
オイ!!!!!
>364
メタルキングは眠らない・パンドラボックスは襲ってくる
だからオリハルコン(破滅の盾や金塊とかも)狙うなら大泥棒は無駄にならんよ
眠って脅かしは相手が逃げるレベルじゃないと意味が無いということを知らなかった俺がいる
はぐれメタル相手にテストした結果↓
ぱふぱふもおたけびも全く効かなかったので(完全無効?)メタル系などには出会い頭のおどかすに賭けるしかなさそう
いきりたって反撃されたけどw
ついでにキングスライムも試してみたところ10分近くやってラリホーマもぱふぱふもおたけびも効かなかったので無理っぽいorz
ラリホーが効く相手にしか効果はなさそうです。
一ターン休みでは足止め出来ないっぽいですがすばやさの関係で試せる相手が厳しいので確証はありません。
ぬか喜びさせて本当に申し訳ない…
>>362 確かそれって初期版しかできなかったような気がするぜ、違ったらゴメンな
>>363 メタルキング鎧よりも優秀な耐性や特性もちの鎧装備が8にhさ多々あるのが要因かと。
耐性面ではギガントアーマーやドラゴンローブの方が優秀で、しかもメタルキングより先に手に入れることが可能
特性面ではみかわし率の上がる神秘のビスチェや闇の衣の存在が、特に竜神王戦では増してくる
メタルキング鎧が格別にしょぼいというわけではないが、手に入れる時期や錬金材料のことを考えると
「どうしても作りたい!」ってレベルには至らない代物だと思う
8の耐性防具の軽減量は異常
ヤンガスはドル戦前にギガントも闇の衣の錬金できるしね
ドル戦直後にはドラゴンローブが手に入り
リブルアーチ後にはカジノではぐメタ鎧も手に入る
これだけあると大体ことが足りてしまうんだよな
武器も防具も練金やバトルロードでインフレするのに盾だけ全員ランク低すぎてなんかヤダ
破滅の盾を2つ刈るだけの簡単なお仕事で盾最強じゃないか
二人が装備できるのに、ひとつしか手に入らない女神の盾
>>373 嬉々として調べたらヘルガーディアンのレアドロップじゃないか
間違った
>>372 船手に入れたら前衛二人は速攻ちからの盾が鉄板じゃね?
3D酔いするんで対策お願いします
プレイ前に酔い止め薬を飲む
実際幸宮チノ氏(ドラクエ四コマ作家)はそうやって乗り切ったらしいぞ
8の四コマ漫画劇場1巻に書いてあった
効果のほどは少しプレイ時間が延びた程度だったようだが
あと、体調悪い時や寝不足の時は、酔いやすい体質の人はさらに酷いことになるので
控えるべし
力の盾の連金材料は
魔法の盾・力の指輪・ベホマラチーズ
まず魔法の盾がサザンビークで販売されている
力の指輪は祈りの指輪+力の種。祈りの指輪は金の指輪+不思議な木の実で、金の指輪はサザンビークで販売
ベホマラチーズはおいしいミルク+アモールの水+極上のカビで、極上のカビは、赤いカビ+水草のカビ+世界樹の葉
世界樹の葉はサザンビークの店で売ってる
ってことで、サザンビークに行けば、作ることは可能。船入手後、一気にサザンビークへ行くことも可能。
ただ、面倒は面倒だねぇ。祈りの指輪に関しては、ちょうどサザンビーク周辺フィールドで1個拾うこともできるけれど。
訂正
魔法の盾はバザーでの販売だった
錬金で作るにははがねの盾+祈りの指輪+守りのルビー
守りのルビーがKろえまたバザー後の販売なので錬金で製作必要アリ(祈りの指輪+守りの種)
作れなくはないけど、種を多く消費するのがちょっとひっかかるなぁ
船入手後はドラゴンシールドかな俺は
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 02:12:56.60 ID:Rf6Wr5Tr0
HDリマスター版改良点
・基本北米版をベースに。フルオケ、英語音声日本語字幕(音声だけOFFも選択可)
・R1ボタンで武器(スキル)の変更をボタン一発で可能に(ただし戦闘中に入ってしまったら変更付加)
・竜神武具やゼシカ専用など以外にも専用装備のグラを追加する(1キャラ最低2個ぐらい、例プラチナ装備、メタキン装備→ククルやメタ剣と鎧、エイトのメタヤリVerなどの細部の違いなど)
・スキルポイントの取りため、振り直し可能に。
・主人公の特技にドラゴラム追加
・メタル装備(メタ剣、メタ槍、メタウィングの3つ)はどれも再錬金可能に。例えば
1、メタ槍×ブーメラン→メタウィング→メタウイング×銅のつるぎ→はぐメタ剣→はぐメタ剣×てつの槍→1に戻る。のように永遠とサイクルできるようにする
竜神王の剣はメタ剣以外の素材で作れるよう変更(てか、もう1個目たるキングの剣というアイテムを追加のが解りやすいか)
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 02:22:07.62 ID:olnd14r80
>>363 メタ菌よろい4つもあるけど、誰も装備せずふくろに眠ってるw
>>349 それだけならバトルロードで良くね
OPアニメで夢の対決してるしルイーダとかも3Dだし
なんでたかが願望をバトルロードでよくねにしちゃうんだw
8エンジンで3D化されたキャラクターをグリグリ動かしてドラクエしたいってことだろう
バトルロードはそもそもRPGじゃないしゲーム的には全く別物じゃないか
序盤とかで種使うときって、長所伸ばすように使う?
それとも短所補うようにする?
錬金用にとっとく?
8に限った話じゃないが、ドラクエで短所を補うのは、基本的に無駄になる事が多いと思う。
DQ3の性格みたいだな
>>388 貴重品だから慎重にと思い、結局使わずじまいの俺
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:20:06.41 ID:SX3pA4Le0
8が出たのは2004年だけど、今後のドラクエはこのフォーマットでいくと思いこんでた
まだ試作品って感じだったから、目茶凄い完成品がでるの期待してたんだけど
糞ケータイになるとはな
DSだしなと思っていたら次はあの]ですよ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:53:29.58 ID:olnd14r80
>>388 種は序盤じゃ使わないでしょ。
LV99にした後、能力値の調整用に使うのがセオリー。
【お前の常識は世間の常識ではない】
ナンバリング他作品批判()はしかるべきスレでやってくれませんかね
>>392 リアルになったけどドラクエらしさはそのままでFFとも違って
凄い良い方向に進化できたなあ!って思ってたらなあ…
携帯機ですれ違いとかオンラインとか冒険したいんならわざわざナンバリングつけずに
モンスターズとかソードみたいに外伝としてやって欲しいよな。
10の発表からやたら他作品の話に飛び火するけど
あくまで8のスレなので自重してね
それはそうと二週目も船入手まで来た
イシュマウリは存在感大きかったから後々の話にも関わってほしかったね
いつまでスレ違いの話をつづけるんだ
今でんこうせっかの武闘家を素早さが限界来たら戦士に転職して戦わせるつもりなんだけど
転職の後性格を本とかで体力や攻撃力が上がりやすい性格に変えた方がいいのでしょうか?
空回りしたごめん
主人公のザオラルが成功しにくいような気がするんだけど
やっぱり勇気で魔力半分なんてのがあるから?
>>388 オセアーノンまではヤンガスにすば種、主人公にそれ以外
ヤンガスは格闘7で武器はずし素早さ+10を習得して
先行回復がなるべく安定するように
それ以降は命の木の実(→ゼシカ)以外、全部主人公かな
かしこさはゼシカか主人公だけど
どっちでもいい感じ
錬金のせいで種つかうプレイヤー少ない気がする。
>>388 俺はヤンガスの真空波用に1〜2個使った
>>402 関係ないと思う
ところで聞きたいんだけど、種で伸びる数値って完全にランダム?
それとも元の能力値にちょっとは影響されたりする?
いや主人公のザオラルが効きにくいのはよく言われる
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 14:13:04.23 ID:olnd14r80
>>405 完全にランダム
いちいちリセットするのが糞めんどかった。
種は序盤に使ってこそじゃないか。
レベル99になった後10・20増えた所で殆ど変わらん(9999ダメージ見るとかなら別)
俺?勿体無くて全部取っておいて最後に「ああ、使っておけばよかったな」って思っちゃうタイプですよ
>405
一定範囲内でランダムなはず
6・7では職業補正があって分かりにくい増え方するけど他ではそういう事ない
序盤主人公を先頭にしたいけど
HPも身の守りもヤンガスに勝てないから
その差を埋めるために使うな種は。
アクション的にはヤンガスの方が主人公よりも面白いけどな
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 15:38:08.42 ID:olnd14r80
>>408 序盤ならレベル2〜3上げれば済む話じゃん。
LV99から更なる高みを目指すために種は使うものだよ。
アイスチャイムがトロル呼ぶところを見たことがないんだけど、
実際に呼んでくるの?
種使ってもレベルアップでのステータスの伸びは変わらないんだろ?
だったら種と使いたい仲間がそろったらさっさと使ったほうが得じゃね?
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 15:51:25.47 ID:olnd14r80
>>409 でも、最終的にはヤンガスが最弱だよね。
主人公=ククール>>>ゼシカ>>>>>>>>>>>ヤンガス
回復魔法さえあればゼシカが最強だけど・・
種を錬金で作れればよかったのに
LV99なんて廃人仕様を前提にするならそうなんじゃね
普通は序盤から終盤までヤンガスは優秀なアタッカーだと思うがね
全員レベル99にするだけで廃人仕様(笑)
ゼシカは双竜鞭が強力だから肉弾戦も結構いけるんだよな。
それに対してヤンガスは、打撃系の特技が対したのがないから、得意分野のはずの打撃ですら
最後の方になるとイマイチ活躍できん。
HPと防御力は高いから弾除けには最適なんだがw
おっと烈風ナントカさんの悪口はそこまでだ
獣王会心撃程度の価値しかない
>>422 確かにタイプとしては完全にあのおっさんと被ってるなあ・・・・
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 16:14:32.96 ID:olnd14r80
>>419 最終的に種で増強すると、自慢のHPと防御力も色あせる。
ヤンガス以外は、テンションなしで1000オーバーのダメージをコンスタントに出せるのに、ヤンガスは600前後・・・
ベホイミじゃ回復係にもならないし、せいぜいタンバリン叩かせる程度。
完全にお荷物w
ゼシカもポップ並みに覚醒するからなw
よく考えれば主人公も竜人族と人間のハーフでもろダイだしな。
ククールさんも強さはともかく雰囲気だけならヒュンケルだし。
ヤンガスは早熟だが
せめて力HPだけは主人公を超えていて欲しかったな
力も95くらいまで抜かれないけど
ヤンガスは損だな
兜割り、まじんぎり、口笛、しのび走り等
無かったら結構不便なものをイッパイ持ってるのに
「微妙」って言われちゃうって
クリア後しか見ない人がそう言ってるだけです
ある程度力を種でドーピングすると
獣神烈風斬が一撃で最大ダメージだせるんじゃなかった?ドラドラ斬りよりも出るはず
軽く1万越える(攻略本では11000くらい出てた)
全員全技覚えるのにスキルの種って130個位必要?
ゼシカもグリンガム取得前は双竜打ちも抜きん出るわけでもないからねえ
序盤から火力でも補助でもパーティを支えてきたヤンガスが弱いなんてとても言えん
某タンバリン奏者の印象操作とみた
>>430 SPは全員LV99で350pあるから、足りないのは150p
一人あたりスキルの種30個、合計120個必要
どうも
やっぱ竜狩りで取るのが一番手っ取りはやいかな
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 19:02:31.04 ID:olnd14r80
>>434 天の祭壇で自動戦闘のほうが楽だけど、連射パッドが必要だな。
竜神王はスキル種落とす率1/8だから
大泥棒の鎌(ことらは取得率1/16となる)交えつつ戦えば結構コンスタントに集まるよ
もちろん竜神王8連戦を楽に勝てるだけのレベルに達してる、という前提ありき
レベルは全員99に育てたしやって見る
8のレベル99が廃人とか言い出したら
9なんてどうなるんだよ。全部で12職あるんだぞ。
4人合わせて全部99にしたら48人分だぜww
Lv.99:常人が極める域
レアアイテム集め:ちょっとやり込む人が極める域。メタキン盾3つとか。
種集め:廃人の域。ステMAXにしたらもはや狂人
というのが俺の感覚なんだが
DQ5の仲間モンスターを全て3匹仲間にして
DQ6と7は仲間全てをレベル99にしてすべての職業を極めて
DQ9で2%防具とSランク武器のすべて最強装備を錬金行うくらい
それでも廃人は遠いな
7はモンスター図鑑の落としたアイテムの数を全モンスター分カンストさせれば十分廃人じゃね
6と7のそれって、言葉同じでも酷く難易度に差がないかw
よく考えたら6は99にするのが不可能なのがいるな
まずプログラムをいじらないといけない
最高レベルの間違いだったの。
廃人と言えば、DQ9スレで1万5000時間プレイしたって人がいたけど。
7の1/4096は1回落とせばクリアだけど8は1/256×99回と無駄に多いからなぁ
ゲモンやちびラプの999回全滅も地味に歩きが面倒くさい
7はモンスターハウスに全280種類をコンプした挙句
小屋にぎっしプラチナキングを詰める(一軒24匹×5軒=120匹)、までやれば廃人
プラチナキングはそんなに難しくないでしょ。
しもふりあるし。
7ってやること多かったな。
モンスター集めや図鑑コンプまで考えて無かった。
9のやりこみなんて7に比べりゃ温いもんだな。
そしてまた8の話題からかけ離れるのであった
>>444 ざっと計算したら発売日から毎日18時間50分近くプレイしてることになった
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 21:31:05.31 ID:olnd14r80
www
>>439 レベル99って…無理ぽ
レベル99位にならないと勝てない位強い相手がいたらモチベーション上がるけど…
でもネトゲはやりません
単にレベル上げたいだけなら風鳴りの丘でひたすらメタキンとはぐメタ狩ってりゃ良いだけ
思ってるほど大変じゃないよ
うまくいったら1時間でレベル4〜5は上がるもんな
そういや「歩き方」のメタル狩り特集で言ってたな
「経験値が欲しいんじゃない、メタルを倒したいんだ」って・・・
あの大魔神斬りが成功する時の一瞬遅い読み込みが堪らないんだ
カジノの7が揃う瞬間にも似てる
>>455 そうそう気が付いたらなってるような感覚
…とまではいかないけど、大変と感じた事はないなぁ
Lv99まで育てたのは5と8ぐらいか
”遅れ”か・・・
6以降ステータスの上限値255等が解禁されたから
最高レベルに上げる楽しみは増してるね
まあ上げたからどうなんだってのが無いから
ただの時間の浪費なんだろうけど
キャプテン・クロウに襲われて回されるヤンガスたんハアハア
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 02:23:34.69 ID:O59/kOcO0
8はボスが弱すぎるのがかなり残念
ラプなんて1ターンで倒せること公式に認めちゃってるし・・(トロデのコメント)
竜神王だってHP1万未満だから、テンション上げれば1撃で倒せる。
できれば、もう一押しサプライズが欲しかった。
例えば、竜神王を素手で倒したら、「もはや私ではそなた達の相手にならぬな、ならば竜の試練を超える試練を与えよう」とか言って、凄まじく強い敵をランダムで召喚してくれるとか。
HP5万ぐらいの強烈な敵と対峙してみたい。
考えただけで胸熱www
HPが高い敵は確かに欲しかったがそれ以外の厨要素はいらん
どんだけレベル上げても殺るか殺られるかのバランスがあるのがいいんだ
でも9の魔王99みたいになってもなあ
連戦竜神王のHPはもっとあってよかったと思うけど
竜神王も打撃以外はそんなに強くないのがな…
永遠のテンションブレスくらいだ
黒がねディバインスペルマダンテが効くのは知ってるけど
同じ炎属性のトーポの炎系ブレスは効くのかな?
他にディバインスペルが入れば
効くようになる属性ってあんのかな?
格闘縛りとかやってると
黒がねあたりはダメージソースが厳しいんだよね〜
結界ラプソーンが闇ゾーマみたいに、高レベルで頑張れば倒せるボスならよかったのに
1/2/3の移植で
あと現行機でできないのは8だけか…移植してくれないかな
>>469 ディパインスペルで無効が有効になるのは
チーズ、ビッグバン、マダンテ、グランドクロスの4つのみ
ドラクエでHP高い敵は合わんよ
高くてもせいぜい2万程度それ以上は作業にしかならない
FF批判ではないが、何でFFの敵はあんなにHP高いんだろうか
9の99魔王はまさに最高レベルでも強い相手だったな。
パラディンガードみたいな抜け道もあるけど、
これも6や7のメタル仁王立ち考えたら枷が多いほうだし。
ステータス上限が999になった割りに相手が弱いことに対する不満は
6やモンスターズの頃からずっと届いてたのかもな。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 09:59:00.22 ID:MLrgy3Kx0
8のバトルロード闘技場には、どう考えてもライアンじゃなくテリーを出演させるべきだったよな
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 09:59:32.63 ID:MLrgy3Kx0
設定的にってことね↑
ホイミンを従えたライアンがドラクエ初代モンスターマスターと言われても違和感ないがな。
だからモリーはテリーの未来の姿だとかいう妄想が生まれる。
モンスターズを考えるとテリーとキーファが良かったかもね。
トルネコは不思議のダンジョンで魔物使いやったんだっけ。ポポロか?
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:12:39.44 ID:O59/kOcO0
>>473 2万程度じゃテンション上げれば1ターンで削れるがな。
テンションシステム考慮したら5万は欲しい。
HPが多いことの意味って、
冒険中のダンジョン奥のボスなら回復MP尽きる程度に調整するんだろうけど。
いわゆる隠しボス系の人たちはHP程々の攻撃力高めでいいんじゃないのと思う。
>>478 HP2万以下の99魔王でも2ターンで削るには、結構難しいだろ。
でも可能なのが良いんだよ。可能だけど難しい。そのバランスがいい。
5万あると正直多すぎてモチベーションが上がらない。
あともう少しで倒せるのに!ってのがやる気につながる。
それなら9みたいな超火力短期決戦の方が面白い。
まぁ人によるが、ヤズマットやすべてを超えしものみたいな敵と戦って面白いか?
テンション上げれば、だったら、
HPをインフレさせなくてもその戦闘でタンバリン使えなくすればいいだけだろ
ジョーカーの特性わるくちみたいに、
ターン開始にテンションダウンか凍てつく波動するルーチンにするとかか。
1ターン以内にためて攻撃ならできるようにっていう。
システムを否定するよりはシステムに合わせるだろ普通
ターン開始時に凍てつく波動とか、それは対戦だから許されるけど
普通だったらクソゲー化するよ。事実上ゴリ押し以外の戦術ができなくなる。
テンションダウンも‥まぁ、相手によっては悪くないけど、タンバリン無くすで十分。
テンションじゃなくて凍てつく波動だけど、クソゲーになるかどうかは分からんなぁ。
バイキルト・スクルト・フバーハ積んで
あとは少し回復でいいってのもそれはそれでだし。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:46:26.85 ID:O59/kOcO0
>>480 じゃあ、間取って3万5千でどうよ
そのかわり、油断したら即全滅のような超火力&頭脳プレイ希望
そもそも俺が望んでいるのは
>>463にも書いたけど、ある一定条件で竜神王を倒したら戦えるような敵が欲しいんだよ。
竜神王自体を強くしてしまうと、ゲームバランス崩れて殆どの人がクリアできなくなっちゃうだろうし。。
おまけ程度でいいので、やりこみ人向けに強い敵を用意してくれるとありがたい。
何かそういった目標がないと、種集めがとても虚しい作業に思えてくるんだ。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:52:24.16 ID:O59/kOcO0
>>481 タンバリン使わないとか縛りプレイでしょ?
縛りプレイでは完全燃焼できないというか、なんか違和感が残る。
自分の持てる力をすべて出し切って、やっと倒せるのがいいんだよ。
>>465 でもあんまり突き詰めるとFFみたいになっちゃう
>>486 油断するも何も、レベル99&能力値マックスになってはじめて対等に戦えるくらいの敵がいれば十分だろ。
FFとドラクエの違いはそこだ
レベル99にしたけど裏ボス弱えwww
もっと強いの出せやwwwww
?
要はレベル最高にして全力で戦っても苦戦するような敵が欲しいと言いたいんだろ
そういう奴にこそドラクエ9はオススメなんだが
バルミドの1コインスロット8時間回して100枚が1万3千枚也
流石に効率悪い。でも連射機使うと寝てる間に手間かけず増えていると考えればましかな・・・
ゴールドマン周辺の敵強すぎて生き返らせるだけでカネかかるし
>>492 というかそういう奴はFFすればいいんじゃね?
FF10とかやりこみ要素詰まりすぎてやる気が起きないレベル
VP2周回51周まじオススメ
おれはDQ8本スレを開いたと思ったら
FFアンチスレになっていた
な・・・何が起こったのか(ry
>>492 全員パラディンにしてずっとガード固める戦いは勘弁してくれ
>>497 え?そんなの誰もしないと思うんだが…
え?そんなことしてたの?信じられない
イケメンが弱いのがドラクエ
イケメンが強いのがFF
ピサロ「」
ラプソーン「なるほど…」
バリクナジャ「ラーメンつけ麺っ」
一番顕著に出てたのは6のテリーとハッサンね
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 14:44:26.56 ID:MLrgy3Kx0
>>494 ドラクエ9の裏ボス全撃破より、8で全キャラのステを種で999までドーピングする労力のが辛いけどな
そういうやりこみしたい人には最も辛い試練だろ>8のステカンスト
8で全キャラのステを種で999までドーピングする労力は、
9で主人公の全職ステを種で999までドーピングするのと比べるんじゃ、と思った。
FFはイケメンが強いんじゃなくって、イケメン(設定だけ)しかいないって感じじゃねw
DQ8もクリア後なら普通に難易度高いと思うんだけどな
強さ議論でも巨竜8連戦ならCランクに入るレベルだし
>>505 明らかに種カンスト労力は9の方が苦行じゃね
8は四人で済むけど、9は転職毎に種が持ち越せないから×12必要だし
もうそのレベルになると
世の中もっと楽しいことあるよって
言いたくなるわw
8>>>>9>>>>>>>>>>>>10
8以降がひどすぎて泣けてくるな
うろこ目当てに海竜を100匹狩って、うろこ二つにめがね三つ
こんなにめがねいらないわ
めがねじゃなくてうろこに運が回れば良いのに…
未来人がログインしました
>>514 倒したって意味なんだけど、倒すより脅かした方がドロップ率高いの?
ドロップ率は変わらないけど、効率はいいんじゃない?
眠り脅しマヒ脅しで
>>515 レベルが脅かせるレベルなら
単純にスピード的に速いかと
ドロップ率は一緒
あと眠らせて脅かしも
いいかなー
そうなのか。おどかすはドロップ率が多少高めになると思ってたわ
体感的にだけどね
>>511 俺は王家の山でうろこを集めてたらうろこの前にふんが2個手に入った
さんざんガイシュツだが8の物欲センサーは異常
発売以来ずっとニノさん死んだと思ってたけど生きてたのか
エンディング見て気づいた
ちゃんと法王になってるよ
あれを見たときに8の暗いストーリーに救いを感じたな
むしろあの引きはミンチにされてないとおかしい気がするけどなw
じゃあ何されたんだよ!アッーなのかよ!って思った
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 08:40:52.60 ID:atQQapfyO
>>520 ニノさんて
あのククールのお兄さんを利用しようとして
反対にお兄さんに利用されちゃった
禿の人だよね(◎o◎)
監獄?の辺りで
イイ人になってから
本当によかった(>Σ<)
まだ
ラプソーンとの闘い前だから
結末 見たことなぃけど(≧∇≦)
おいコテ来たぞ気を付けろよ
通常と廉価って内容同じ?
変更点とかなし?
無い、と思う。
廉価盤というのはパッケージがショボくなったりする程度で
ゲームの中身自体は基本的に一緒
ちょっと前に買ってやってるんだけど滝の洞窟に水晶玉取りに行く前後ぐらいで
フィールド上うろついてた魔獣ドランゴとかいうモンスター倒したんだけど後から
攻略サイト見てたらもっと後で意味のある奴だったみたいなんだけど1回倒したらもう出てこないの?
スカウトモンスターは無限に沸く
>>528 つーかよくその段階で倒せたな
レベル上げでもしていたか?
>>530 また沸いてくるのか。良かったサンクス。
確かリーザス村行く前でレベル7〜10ぐらいだったと思う。忘れた。
こういうゲーム下手だから町1個辿り着く毎にレベル上げしてる。
今馬車返してもらうのに洞窟お宝取って来いって言われてて
皆のレベル18から20ぐらいなんだけど全員25ぐらいまでしないとクリア出来ないかな?
ありゃ>529ね。サンクス。
ヤツは燃え盛る火炎とはやぶさ斬りで徹底的に殺してくるから気をつけろ
>>532 20なくても行けるレベル
でもレベル上げした後の無双は楽しいよなww
炎の盾と氷の盾の効果を見くびっていた。まさか半減とは思わなかったぜ
ところでフバーハと盾の効果は重なる? 重ならない?
腐婆波かけた後盾使っても効いたような気がする
多分重複はしないから最大で50%カットかな
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 15:32:41.69 ID:WHNLySN30
船入手直後にバトルロードSランク、正攻法(べホップ抜き)でもクリアできた。
最初の壁、Bランクは、アポロン、だんきち、ドランゴで。
バイキルトが効率よく掛かるかが鍵。5回くらいのチャレンジでクリア。
A、Sランクは、ギガンツ、ハルク、リー。Aは簡単。
リーのベホマのタイミングが鍵。運良く2回でSランク制覇。
ドルマゲス前にドラゴンローブまでを入手して、すごくラク。
>>539 Bランククリア時のレベルはいくつかな?
A、SランクはBランクさえクリアできれば低レベルでもいけると思うよ
>>540 LV28まで上げてました。トロデーン城で、はぐれ狩りしたので・・・
1回目プレイで神鳥入手後にSクリアしたのに比べ、
充実感があったので、記念カキコした次第です。
サヴェッラ大聖堂でMチェロに遭遇して
disられた直後にククールさんに話しかけたら
「あん?用がないなら話しかけてくんじゃねえよウゼエな(゚Д゚)」
みたいに言われた…泣きそう…
船入手前にマグマの杖を作りたいけど挫折した。
ミニデーモンもばくだん岩も全然落とさねえ。
盗人刈りが稀に成功したと思えば、岩塩。
ホント、物欲センサー仕込んであるよね。
>>541 俺もドル前Bランククリアはその3匹が多いけど
Lv28で5回程度でクリアしたなら運が良いと思うよ
545 :
541:2011/09/19(月) 20:21:07.69 ID:L8o9tyPd0
>>544 ランクBは最難関だと思います。
最初はゴレムスを使ったけど、バイキルト必須と思われ、だんきちに変更。
1回戦はドラゴンブッシュが全くメラゾーマを使わず、からみつくいばらが不発続きで、
ドラゴンバゲージとドラゴンソルジャーも炎を吐かず、硬いアポロンに通常攻撃のみだった。
2回戦も痛恨の一撃が全くこず、HPを半分以上残して勝利。
決勝戦で最後はうごくせきぞう同士の一騎打ちになり、辛勝。
確かに運が続かないと勝てなかったですね。
>>543 眠ると思ってたけどミニモンもロッキーも眠らなかった?
Bランクほど竜頭蛇尾という言葉が似合うものは無い
Bは1回戦が鬼門だな
全試合通してもS決勝とB1回戦が一番キツイ
>>543 1/64は狙って狩ろうとすると意外とキツイLV。1/32とはダンチ。
でも作ってもトロデーン城とモグラのアジトがちょっと楽になるぐらいで、
船入手後にいかずちの杖とてんばつの杖入手したら即喰われるよ。
基礎ダメージが低めだし、意外とイオ耐性ある敵が多い。
>>546 多分逃亡Lv以下で狩ろうとしてるんじゃあるマイカ
>>546, 549
眠らせて脅かせばよかったんだな。ありがd。
爆弾岩のかけらはマグマの杖を作るより、普通に投げたほうがいいと思う
この時点ではライデインやイオラを上回る優秀なダメージソースとなる
>>545 おめでとう やっぱりメラゾーマが最大の鬼門だねえ
アポロン・だんきち・任意でやってるけど中々勝機が見い出せん
ケイロンの弓パネェ
ドル戦で活躍しまくり
感覚的だけど、おどかすと普通に倒すよりドロップ率高くなる気がする
トロデ王うっぜぇ
ドルを低レベルで倒したからといって、わしの呪いが云々言われた
くっそムカツク
>>542 そこが一番口の悪いククールの一番きついセリフだから仕方ない
>>556 ニノって書くとそっちが出てくるからわざわざさん付けした
さんをつけるからよけいにそっちが出てくるだろw
そういえばそうだな
本編の「戦いは得意じゃない」って設定さえなければゲルダの不思議のダンジョンができてたものを…惜しい
スペランカー路線のゲームにすればおK
ゲルダの下半身の不思議なダンジョンを探検する話にすればおk
ちょっと茂みが濃いでがすね…
ペッペッ!クモの巣がひどいでがす。
これは廃墟になってから相当経ってるでがすよ。
スネークみたいにして欲しい(´・ω・`)
>>562 身長の高さから落ちると死ぬゲルダか
剣士像の洞窟歩かせたら何回死ぬかわからんな
お前が放置したからだろうが…
カジノ30分くらいで777が6回当たった。8のカジノってこんなに簡単だったのか。
俺的にはもっとカジノで興奮したい。カジノデータだけ別セーブでオートセーブして欲しいなー。
オートセーブにしてもバックアップ取っとけば済むワケでw
なんか良い感じに表に出ないようにしてよw
ゲームの開発したことないので判らないけど、そういう仕組みは許されないのかな?
プログラム面というよりカジノの難易度を下げる意図があってのことだろうな
気軽にカジノで遊べたので俺は丁度良かった
難易度上げたいなら1Gスロット縛りとか777は3回当たって一回とするとか自分で好きに縛れ
>>570 スロット1時間やって200〜300ぐらいしか稼げないんだけど、パルミドだから?
ベルガラックだと変わるの?
>>574 パルミドと違ってベルガラックには100コインスロットがある
100枚賭け777で10万枚なんだがこれがまた馬鹿みたいに揃うんだよな
リセットがいやじゃなかったらパルミドはビンゴに100枚賭けの方がよいよ
最低の5倍でも500枚になるからな
>>575 そうなのか、シルバートレイ取るのにも一苦労してたよ
今竜骨の迷宮にいけるとこなのでベルガラック解放してみるよありがとう
ドルマゲスで詰んで諦めてから、1年ぶりにゲーム再開した。
レベル30だけど、すごい苦労してやっと倒した。
でも戦うとき、第二形態からトライできるのが甘い作りだね。
さっきククールがベホマラー覚えてくれなかったら、まだまだヤバかった。
というか、メンバー全員の武器防具がショボすぎ…金は全然貯まらないし、錬金は訳わからんから元から大嫌いだし。
バザーでも結局何も揃えてない。
これからゼシカを追う気力があんま湧かないわ。
武器防具がしょぼいのも金が貯まらないのも錬金やらないのが悪い
主な装備は錬金ありきだというのに、レシピヒントの出し方が不親切なんだよな
ボスつよーいあたまつかうのたるーいカネためるのめんどくさーい
>>577 俺も錬金釜無しで全クリしたから安心しろ
錬金釜なんか竜神王挑戦からでも十分
2Dでリメイクかカメラ固定リメイク出してください。酔って吐いて続けられないです
俺も初回プレイは錬金ほとんどやらないで金がなくてイライラしたままクリアしたわ
やっと作ったのがへぼい武器だったとかあるから錬金だけは攻略サイト見といた方がいいな
2週目以降で1週目からの成長を実感すると言う意味では錬金とスキルは結構良いアイデアだと思う。
1週目とは全く違った楽しみ方が出来たし
せやな
8ごときで酔ってたら他のゲームなんてできなくね?
10年くらい前のゲームだっけこれ
>>577 甘いというか君みたいなRPGが下手な人達の為に、2形態目から再挑戦出来る様にしたんじゃないの。
確かに矛盾してるな
甘いって何が甘いのか。
6のムドーみたいな仕様にしたらいろんな意味で泣くぞ。
大好きなゲームなのに、まだ全クリは5回程度しかしてない事に気づいた。
竜神王8連戦は5回以上倒したが
ラプソーンは2回だけだわ
>>581>>583 安心した。最後までやってみる!
一応錬金レシピ載ってるサイトは見たけど、釜に入れるアイテムあちこち探すのがめんどくさいから諦めた。
錬金さえなきゃ、元来のドラクエのようにサクサク進んで行けるのに、残念だよ。
心配だから、道中やたらめったら武器やアイテムも売れなくなるしストレス溜まるしね。
まあドルマゲスにはガッカリ。今まで第ニ形態までいけなかった自分がバカだったが、これじゃ達成感ない。
何度も食らいついてくうちに戦法覚えて、変身前からやっとこ倒すのを夢見てたから。
構わない方がよさそう
向いてない 消えろ
自分の下手くそさを棚に上げて
何故か救済措置にはイチャモンつけるとか凄いなwww
まあ初回でレシピ分からない状態でやってたら錬金は結構しんどい…
なんだ攻略サイト見てるのかよ
それでも錬金したくないっていうのはどうしようもないな
想像力も根性も無く文句だけは人一倍垂れるのがゆとりだから仕方ない
すっげえのが来てたんだな…
釣りとか悪ふざけじゃなくてマジでこれなのかよ…
向いてないと言われても、基本錬金が嫌いなだけだから。
道中もボス戦も攻略法は見ないけど、錬金レシピに至ってはどうしても研究しようとか思えない…
錬金釜が好きになれないからこれまたしょうがない。
ドラクエは9は未プレイだが、1〜7はクリアしてるしね。
最近FFばっかだったから、久しぶりのドラクエでも錬金がやっぱりわずらわしい他ない。
久々にこの台詞が似合う奴だな
ゆとり乙
ならやるなよ
縛りプレイしといて文句言うとか論外
ゆとりこえー
ぶっちゃけレシピも金になることもゲーム内に教えてくれる
上薬草49個ひたすら作るだけでも
784G元手7832Gになるから7000G以上儲かる
サイト見てるなら作り方載ってると思うけど
おかしな薬49個だったら
2352G元手で24920Gになって、22000G以上儲かる
錬金時間は両方とも確か一緒
店売りのアイテムだけでも十分ドルマゲス戦はいけるから
金ためて装備整えて挑むのみ
錬金レシピをたくさん覚えるのが面倒ならだけど
やっとベホマラー覚えてくれた・・・しんどい
300ぐらいの経験値でちまちまと・・・気狂うかと思った苦行過ぎる
その上、錬金の為の材料買ったら後からその辺の宝箱から材料出て来たってのを2回ぐらい繰り返してしまったから
金無いからまともな武具揃えられないし
>>606 その辺りならトロデーンではぐメタ狩るとか、王家の山西の山でメタスラ狩るとか色々あったのに
ライトシールドとみかわしの服とか?
王家の山西の森のメタル狩りなら
レベル上げに苦労することは無さそうだが
何しにスレにきたのかw同意が欲しかったのかい?
攻略系見るのもいいけど自分で気づいた時は気持ちいいモンだよ
違うゲームだけど、昔は方眼紙でマップとったり合体表自分で作って遊んだものだなぁ
便利な時代になったもんだw
>>605 でも「作りすぎると価値が下がる」とかいう中途半端な情報の所為で、そういった稼ぎは普通のプレイヤーはやらないんだよな。
錬金はプレイヤーのイマジネーションで試行錯誤するのは楽しいと思うけど、制作側とプレイヤーの間には錬金術で試される想像力の乖離があって、
攻略情報無しでゲーム内のレシピだけだと、なかなか使えるアイテムができないんだよね。
値が下がるまでは売るのが一般的じゃね
序盤のハイブーメランを筆頭に有用なものは大体分かりやすいレシピだから
ドラクエのアイテム名をある程度知ってればそんなに難しくないと思うけど
>>609 メガテンですねわかります
アルラウネ、エロかったわーw
>>610 まあ確かに「作りすぎると・・・」の情報は逆に要らなかったかもね
出るとしてもサザンピーク辺りのタイミングの方が良かったか
攻略サイトでも「作りすぎると値段が下がるから注意」で放置のところあるし
極○とか
上薬草とか作りすぎると値段が上がるものもあるのにな
ウチの主人公達はおかしな薬を売り歩く嫌な集団だったわw
やる事がない時はいつも作ってたよ、こういうマメな作業が金欠を未然に防ぐのだろうな
DQ8は本当に金が無いから仕方ない
剣士像の洞くつで踊る宝石倒した後のガッカリ感
8は仲間4人だけだし落とすGが少ないよな
逆に5や9は多い方
5はモンスターが仲間に入るから何かと武器防具を買うことが多いし
9は多いが装備枠が多いし職業で装備できるものが変わるから多めなのは分かる
余るのはSFC3で元々お金は結構手に入るのにタンスや宝箱で手に入る非売品装備が異様に高く売れる
非売品を売るとか言うと変態コレクターが長文書き出すぞ
非買品っつっても敵から手に入るもんもあるから一品ものとは限らん
まぁそれがなくとも3は稼ぎモンスターが居るから楽だと思うよ
8も居ないわけではないんだが…入手Gが少なすぎる
まあベルガラックカジノ再開まで頑張れば
はやてのリング売りで金なんて腐るほど出来るしな。
むしろ中盤までは金無くてヒーヒー言ってるくらいのほうが楽しいさw
まぁその気になれば港の薬草売りのお姉さんからいくらでも稼げるからな
‥‥二度とやりたくねぇと心に誓ったけど
そういう苦労考えると、やっぱ金策しとかんとやっぱ厳しいと思うわ
だから錬金釜は常に薬草の類が入ってるような状態に
主→剣・勇気
ヤ→オノ・人情
ゼ→杖・おいろけ
ク→剣・杖(1:3くらい)
でやってるんだけど・・・
こんな王道プレイは初めてかもしれん。
今更ながら始めたんだが糞面白いなこれ
パーティー少ないけどその分キャラがみんな濃いし
イベントで仲間キャラがここまで目立つとかドラクエだと新鮮だわ
>>624 俺8から始めたから違和感なかったけど他のDQはどうなん?
仲間キャラのセリフが半分ぐらい減る
セリフ0の作品もある
会話システムあるとそれなりに個性もあるんだが
無い作品、2,3、9辺りは仲間キャラは空気になるな
まぁ3や9はキャラメイクだから普通はなくて当たり前なんだけど
会話と言うか台詞ならあるけどな
1はED、2は仲間になる時とED、3はぱふぱふと地球のへそとパルプンテ
仲間の台詞が目立つようになったのは4からか
RPG初期の作品は「ロールプレイ」の通りプレイヤーがキャラクターの役割を演じさせるものだったからな
どんな個性をつけるかはキャラ次第だった
>>628 3ではちいさなメダルをつかうとランダムでキャラが「きゃっ」って言う
おードルマゲス倒せた〜
もう少しHP多かったらククールのMP切れて危ない所だった
テンション確保してればMP切れなんてあんまり無いぞ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 19:53:30.17 ID:SVWibmpTO
久々にplayしてリーザスまでセーブしないできたら全滅したorz
全滅0狙ってたからショックΣ(|||▽|||)
ドルマゲスとかってテンション上げてもすぐに解除してこなかったっけ?
凍てつく波動は使ってくるな。パターンは決まってたと思う。
ドルマゲス戦でベホマラー覚えてた記憶が無いから何とも言えんが
基本的に回復はベホマや祝福の杖だったからテンション回復もしなかった
8面白いんだけど金貯まらんよな
ゴールドマンとか踊る宝石とかの定番金持ちモンスターがしょっぱ過ぎる
錬金は時間かかるし、下手にアイテム売れないからきつい
逆にカジノは完全にバランス崩壊してる
アイテムを売りたくないならはやてのリングを売ればいい
あとレベル上げもメタル系に依存し過ぎだろ
昔はたまに出てきて何とかして倒せたらめっちゃテンション上がったのに
今じゃメタル系がわんさか出る場所あるし、簡単に狩れる
他のモンスター倒すのがアホらしくなってくる
不満ばっか書いたけどバランス少し変えた8の正当進化の続編がやりたいです
>>638 じゃあメタル系がわんさか出るとこ行かなきゃいいじゃん
>>636 薬草売りまくって錬金術で稼げって事なんだろうな
カーチャンが最近始めた。
主→剣・ブ・勇
ヤ→打・鎌
ゼ→ムチ・短剣・お
ク→剣・弓・杖
でやってるっぽい。
おぉふ・・・おぉふ・・・
身内とはいえ人のプレイスタイルを笑うのは良くないぜ
俺もゼシカは短剣と御色気だなあと杖
J('-`)しoO(そろそろカモフラージュの8は止めてドレアム99狩りでも再開しようかねえ)
ククールだけは当たりもハズレもないな
まあスキル散らしすぎるのは
最初やりがちかなw
>>646 打撃→斧
短見→杖
最低これだけ説得しろ 出来ればブ→槍も
どこに説得の必要性が…
十分クリア可能だし本人が楽しめればイインダヨ
俺もゼシカの短剣好きだなあ
かーちゃんが裏ダンジョンまでやりこむ気がないのならどれを上げようが無問題
裏ダンジョンまでやるつもりでも会心技もちのスカモンで黒鉄はある程度削れる
かーちゃんのプレイスタイルを尊重しつつ、困った時にそっと助言してあげればいいんだよ
人情とカリスマを上げるように言え
武器はお前のかーちゃんの好きなように決めさせろ
いわゆる地雷スキルだってレベルを上げればそこそこ使えるんだしさ
またやりたくなってきた
プレイステーションチケット買ってダウンロードしてくる
まあ黒鉄はやいばの鎧反射もあるし
メタル切り2人とタンバリンがあれば
はぐれもある程度狩れるから
レベルさえ上げれば普通にダメ入るから
どうとでもなるよね
一周目苦労すると
また2周目がやりたくなったりするし
よし・・・
とりあえず好きなように上げさせて、詰んだらそっとレベル上げと資金稼ぎすることに決めた(´・ω・`)
本当に効率しか見ない奴っているんだなあ
攻略情報仕入れて最効率貫くのもいいが
イメージ重視でプレイしたり自力で冒険していく感覚が好きな奴だっているんだぜ
3D酔いするからなんとか酔わないリメイクお願いします
酔う人ってキングスフィールドみたいな自分目線の方が酔わないのかな
>>654 だってスキルなんて全部キャラのイメージに当てはまるだろ?
それに、極端な話、25のスキルをいちいち全部上げてたらゲーム自体も楽しめないだろ?
つまりそういうことだ
プラチナソードって錬金できないし攻撃も弱いから換金用?みんなはどうやってるの?
錬金にも武器としても使えない装備って・・・
非売品だから一本残して現金に換えてるよ。
錬金にも武器にも使えなきゃ換金すればいい。
>>660 取っておくのは、なんかあるの?コレクション?
>>658 主人公が剣装備なら
船を取ってすぐに取りに行けばしばらくは使えると思うけどね
>>662 まどろみの剣買ってしまったから。用途ないっぽいから売るわ。みんなありがとう!
芸術スペシャルってチーム呼びで回避できないのな
戻ってきたら全員ラリっててワラタ
あれマジックバリアで多少軽減できるのかな?
一応いつも使ってるけど
雄叫び持ちの相手にはマジックバリアは重宝するわー
ブレス含めてほぼ全ての耐性がアップするマジックバリア最高!
ブレス耐性上がったっけ‥?
ロリゲルダが愛しくてヤバい
669 :
601:2011/09/22(木) 23:05:13.07 ID:9h76+LkH0
錬金釜レシピの攻略見て、とりあえずホワイトシールド作ったら
なんか調子ずいて、今度はデーモンスピア作ったら主人公の攻撃力126→212になってワラタ!
背中にしょい込む絵柄も随分と立派じゃないか。
これでしばらく敵を葬るか。
しかしこれを自力で作れる人たちは天才なんじゃないか!?
>>669 今まで苦労したな…
さあ、今すぐなぎ払いだ。
>>669 男なら特技なんかに頼るんじゃねえ
会心が出ないしな
デーモンスピアいいよなw
攻略サイトとかで闇の衣を優先すべしって意見が多かったから一周目はスルーしたけど
2周目でドル戦前に作ってみたら滅茶苦茶使えるわ!
ヤンガスにはギガントアーマー作ればいいしね。
デーモンスピアはドルマゲス殺す前には持てて良かった
おどかすってモンスター個々にドロップ判定あるの?
ベホマスライム7、8匹に使ったら2個アイテム落としたのが3時間で2回あったたけど
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 07:13:54.13 ID:1G5p9EHH0
DQ8の廉価版が発売されたのは2006年、Wii本体の発売はその数ヵ月後。
今さら言っても遅いけど、このタイミングでWii版DQ8を発売してくれたら
良かったのに。
そうすれば、Wii本体の初期出荷に影響があっただろう。
Wii版DQ8が2940円なら、俺はもっと早くWii本体を買っていた。
移植するだけで利益になるのに、なんでスクエニはやらなかったんだろう?
なんで任天堂はスクエニにそれを頼み込まなかったんだろう?
>>677 「倒した時」「おどかすが成功した時」「ヤンガスの盗み使用時」に
モンスター1匹ごとにアイテム入手判定している
だからはぐメタを5匹倒して幸せの靴を一度に5個落とす可能性もゼロではない
サザンビーク城前でタップデビルおどかしてるんだが、悪魔の尻尾まったく落とさねぇ(´・ω・`)諦めるか。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 11:12:41.04 ID:tN/ptjYaO
Wiiのドラクエ123のOPみて8がやりたくなったので買ってきた。
ファミコン123しかやったことない35のオッサンだけど、コレ気をつけとけ事項ある?
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 11:52:11.45 ID:ksaHLgwLO
>>681 画面酔いしやすい人は酔い止め薬飲むといい
>>681 1・2・3しかやったことないってことはほぼ王道を突き進んできたわけか。
スキルの扱いやすさは、
主→ゆうき>剣>槍>ブーメラン>格闘 主人公はどれを上げても大丈夫。勇気+α武器スキルならバランスいい
ヤ→オノ>鎌>人情>格闘>打撃 典型的な攻撃役。人情は4、16まであげると楽になる。
ゼ→鞭>杖>おいろけ>短剣>格闘 鞭を選んでアタッカーになるもよし、杖・おいろけを選んで補助役になるもよし。
ク→杖>剣・弓>カリスマ>格闘 こいつもハズレはない。攻撃役にしても補助役にしてもいい。
8はバランスよく構成されてるから、意外となんでもいけるぜ。
それよりも俺はそんなオサーンが8をやってくれて嬉しい。
普通は「8は邪道。3Dとかいらん」っていうのに・・・。
私35歳だけど未だにドット絵に固執し続ける懐古厨って恥ずかしいと思うの
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 13:04:44.70 ID:tN/ptjYaO
アドバイスサンキュー
慣れるまで大変だこりゃ
斧持った爬虫類はしばらくシカトなんだな
水晶さがしてくる
>>685 横からだが食わず嫌いの理由は3Dよりもテンションシステムの方が苦手だったんだよな
過去の話だが
>>689 でもテンションMAXまであげて一気に序盤でも数百ダメ与えられるの知ってからは猿のようにテンション上げるよな
二週目のテンションの活用ぶりは異常
このスレ見てたらまたやりたくなってPSXと8合わせて中古で6000円だった
PSXが最後までもってくれればいいんだが(笑)
なんであえてPSXにしたし
PS2とDVDレコーダーを錬金したらできるアレか
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 18:19:43.95 ID:LOpad1OT0
>>692 ついでにレグザにD端子で繋げるといいぞ。さらにアンプと光デジタル端子で繋ぐとちょっとしたオーケストラ版
キャラのテンションが上がりきらなかった時のプレイヤーのテンションの下がりっぷりは異常
だから50まででいつも留めてるんだけど
ダメージ考えると非効率?
50まで溜めるのにかかるターンが3ターンで
4ターン目で攻撃発動
倍率は5倍だから
溜めずに4ターンに比べて
1ターン分多くダメージを与えたりできる
エレメント的な耐性を持つやつにはさらに有効だし
MP消費も1回で済む
100まで溜めると7.5倍になって
2.5ターン分増えるけど
SHTになれる確率が25%くらいなので
タンバリンでもない限り狙わない方がいいと思う
8のテンションは使いづらかったな。
威力こそ高いけど、SHTになれる確率は低いし状態異常であっさり解除される。
エレメント属性対策でテンション使うけどそういう奴に限って休み系技を使うし…。
合間に貯めようとしても回復呪文や防御ですら解除されてしまうっていうのが
タンバリンが無いとよほどうまくいかない限り非効率に感じてしまう。
ターンあたりは、50で1.25倍、100で1.5倍か。一回失敗して次に100になった時も1.25倍だね。
テンション50は結構堅実だな。
>>699 ラリホーとか効くなら多少足止めできるけど、まぁ限度もあるもんね。
テンションはタンバリンのない序・中盤の方が使いやすい
恩恵を知ってればサクサク進むからな
序〜中盤はMP節約の目的でよくためてた。
ライデイン二回で倒せる相手にはためてからなら、しょうひMPが半分で済む。
今少年ヤンガスを楽しんでるんだが、
ヤンガスが山賊から足を洗おうとした理由ってのは公式に明らかにはなってないよね?
親父さんの代からの家業みたいなものでヤンガスも思いいれあるはずなのに…
>>704 山賊やってた時に主人公に命救われて舎弟にしてもらったって
8の本編でやってたじゃん。
>>705 その前に山賊をやめようとしたけどうまくいかなくてまた山賊に戻ろうとしたら主人公に出会ったじゃないか
>>705 それは山賊辞めてもどうにもうまくいかないからまた山賊に戻った後な
そもそも最初に山賊を辞めようと考えた理由がわからん
少年ヤンガスであれだけ楽しんでるだけになあ
後付けと言ってしまえばそれまでだが
あれは足を洗おうとして失敗して、また山賊になりかけてた所だよ。
仲いいな俺達
フルボッコワロタ
そのヤンガスの回想シーンと曲がすごくいいんだよな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 22:40:00.53 ID:LOpad1OT0
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 23:16:47.19 ID:n7+uaFeZI
レオノーラ「どや?ff4のアイドルはわいが先やったんや!コウシキコウシキ!
わいが羨ましいからって何も譲らないぞ!!
リディア汚婆はでしゃばるなやコラーーッ!!」
>>715 初期PS3でHDMI使う前まで自分もお世話になってた 純正より全然いい!(値段も手頃)
フジワークさんで大分世界が変わった ありがとうフジワーク 今は友に売りつけて絶賛活躍中だ
・・・HDMIと8(と言うかPS2全般)はアプコンかましても相性悪いがな・・・orz
前に初期PS3で8のバグ言ってた人いたけど特にないな・・・トルネが使えないくらい(仕様)
ヤンガスって作中で「盗賊家業が嫌になった」って言ってたでしょ
そっから足を洗おうと決意、でもナリのせいでどこでもまともな扱いを受けられなくて、
盗賊に復帰した直後(瞬間?)に主人公に会ったと
ヤンガスと主人公の出会いがほんのわずかずれていて
橋の上での出会いでなかったら
ヤンガスがパーティに加わることはなかったのかもね
1. 橋の前後の道で出くわしたパターン
ヤンガスが盗賊として主人公と馬車を攻撃、トロデが慌てふためいて「とりあえず金目の物を出してやれ」とエイトに命令
馬車はトラペッタ方面へ、いっぽうヤンガスはトロデーンへ
そしてトロデーンに到着したヤンガスはたちまち魔物たちに歓迎されてあえない最期を遂げる
2. そもそも出くわさなかったパターン
エイトたちかヤンガスのどちらかが道を外れていて出会わなかった場合
ヤンガスはそのままトロデーンの城へ突入
城の異様な雰囲気に怯えつつも宝あさりをしているところを魔物に襲われ以下同
なお城の門を閉ざしている茨はヤンガスの斧で叩き斬ることができるものと仮定
なにもゼシカのメラで燃やさなくちゃ無理というわけでもあるまいに。
>>719 魔物はまだいなかったはず。じゃなきゃ主人公とトロデと姫だけで脱出なんてできない。
主人公パーティが戻ってきたころには魔物が住み着いてたってとこじゃないかな
ずっと山賊のままでいると同業者としてずっとゲルダと張り合い続けなきゃいけないから、それだと二人の間はいつまでたっても平行線……と考えたから、とか。
>>720 いばらドラゴンくらいは発生していたんじゃないかな
>>718 「その盗賊稼業が嫌になった理由」が不明なんだよね
ヤンガスの少年期を見ると山賊(盗賊)を嫌いになるなんて余程の事件がないと不自然なんだな
後付で片付けたくはないが、なかなか釈然としないでがすね
俺も31歳職業泥棒なんてことになったら身の振り方考えちゃうなあ
きっとヤンガスはつかれたんだよ・・・(´・ω・`)
ふと思い立って今まで上げたことのなかったスキルを上げてみた
主:ブ・格闘
ヤ:打撃・人情
ゼ:短剣・おいろけ
ク:格闘・カリスマ
今ドルマゲス終わったところだけど、案外いけるものだね。
攻略本やサイトに頼って一番効率のいいスキルの上げ方しか考えてなかった1〜2週目とは違うぜ
ただ、サポートや補助は充実してるんだけど・・・
火力不足ェ・・・
>>726 その方がマシだと思うよ
火力少々無くても補助があればいつかは倒せるし・・・
ドラクエでいつか短剣が報われるといいなぁ
格闘はじめて使ったけど
これMP消費なくていいだろ・・・
あとすばやさup・みかわしupとかが武器持っててもつくと嬉しい
クリアして半年も経つとまた遊びたくなる。
なんでだ?
>>730 すごいわかる
やるたびに違うスキル上げてみたりするんだよね
>>729 消費無ければ真空波ゲーになるだろJK
6とか7がそうだったけど
>>733 あぁ、確かに。
でも正拳突きや岩石落としにMPがつくのがちょっとね。
特技使って1,5倍ダメでやっと武器装備と同じくらいなんだし
攻略サイトに騙されて格闘を真空波まで上げて
MP消費と知って後悔して二度と使わなくなる
全部斧に振ってればよかったぜ
7は剣の舞ゲーだった。
8で言うところの五月雨がMP0で確定4回なら、そうなるわな。
総合ダメージで双竜と並ぶし。
8の真空破なんてすごく効率的なんだけどな
ためるの恩恵も受けやすいな
MP消費するから序盤のヤンガスだと節約しようと結構思わせる
ヤンガスの取得がめちゃくちゃ早いから序〜中盤の強スキルの一角だね
一周目は適当にやってたから船入手後に
大軍で出てくるモンスターが滅茶苦茶強敵に感じられたけど、
二週目で主人公に勇気一点絞りでライデイン、
ヤンガスに真空波覚えさせたらかなり楽になったわw
更にゼシカがイオラ覚えたら一ターンキルもいけるしね。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 20:57:59.91 ID:kUomI6I20
3D酔いする人は斬り捨てですか?1から7までやってきたのに。当然8も発売日に勝ったが酔ってプレイできず
いままで10回以上再チャレンジしたが無理だった・・
たかがゲームに被害者ヅラしてくるやつの多いこと
合わない人はあきらめた方がいいんじゃない?
切り捨てとか随分自分勝手なこと言う人だなぁ
土曜日の午後はドラクエしたくなるよな
>>741 部屋を明るくしてテレビから離れて遊んでね!
「3D酔い 対策」で検索してね!
>>741 酔いやすいのは最初の町を含めて数ヶ所だけだ
747 :
669:2011/09/24(土) 21:50:34.19 ID:st5kZ9kW0
相変わらず錬金レシピの攻略に頼ってるが、楽しめるようになった。
材料探すだけでもかなり熱中できるようになってきたし、
これは自分で解ってくるとたしかにおもしろいかもね。
そして、俺はリアルにゼシカそっくりな容姿のお嬢さんに恋をしてる34才の秋。
まだまだ、青春は始まるばかりだ!錬金釜より愛を込めて。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 21:58:48.61 ID:nRXfxkceO
3D酔いなんかありえねー!船酔いもありえねー!お酒には酔います(泣)
酔いつつも10回も遊んでるなら十分楽しんだだろ
これは釣られたかな
3D酔いはしないけど、サザンビーク城とリブルアーチ着くとなんかテンション下がるわ…
トラペッタは乗り切れる
俺はむしろ未知なるタンスと壷漁りにwktkするんだが…
盗賊の鼻使って「ここらにお宝はあと35個あるでガス」
とか言われると楽しくなっちまうw
>>751 全部回ったつもりで盗賊の鼻を使って取り残しがあるとわかった時はうんざりする
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 08:39:22.73 ID:26DeRmuuO
ドラクエ8の中古って
どれぐらいの値段で売ってるの?
酔ってる奴に限ってメチャクチャ右スティック動かしてるよね
自殺行為だよね
>>753 1000円しない
最近まで右スティックが使えることを知らなかった
>>755 正面への視点変更だけで頑張ったのか・・・
>>707 ゲルダにプローポーズしてまともな人生を歩みたかったとか・・・
ってゲルダも泥棒か・・・
初プレイで今からトロデーンに魔法の鍵取りに行く所なんだけど
主人公 槍と勇気50%50%
ヤン 鎌
ゼシ 短剣
クク 弓と杖50%50%
とりあえずやり込みなしのクリアだけ目的なんだけど軌道修正したほうがいいかね?
ちなみにレベル平均22
十分いける。クリアできるだろ。
楽をしたけりゃゼシカ修正したら?
なぜ短剣に惹かれたし
>>759 やり込まずクリアするならゼシカを鞭に、ククールを剣にして火力を上げとく事をお勧めする
今から変えると中途半端だから
ある意味現状路線で突っ走った方が
面白いかも。
呪われしゼシカ倒してから竜骨の迷宮でずっとレベル上げてるんだが、
もうレベル54くらいだしそろそろ先進めたほうがいいか
なんだかレベル上げが一番頭使わなくて楽に感じるわ
ゼシカの先祖が魔法剣士だっていうのが、ゼシカ宅の本棚で早々に読めるから
それで短剣装備させてみたくなったのかな?
ゼシカは私のお嫁さん
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 17:44:44.76 ID:26DeRmuuO
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 18:03:11.11 ID:E/zjqxZJO
>>760 >>761 >>762 サンキュー
ククール剣にして乳は短剣のまま行ってみようか
>>764 まさにそれ
2のすけさんかなともおもったが、サーベルト兄貴がおもいきり鉄兜装備してたから明らか違うわな。
そもそもロト関係ないわ
>>767 ククールは弓のままでも別に不自由しないぞ
いくらか火力は落ちるが、MPの補充がオイシイしな
まぁ効率の差は多少あるが、クリアならどのスキルでも出来るから、好きなのを上げればいい
シャイニングボウのエフェはゲーム中屈指の演出
>>767 正直ゼシカは短剣が一番大したことない
まあ他が良すぎるだけなんだけどな
>>767 ククールのSPは無駄にできない
弓のままでも火力は大丈夫
杖は65まで上げてバイキルトだけ覚えたほうがいいな。そっから先は杖装備してないと意味ないスキルだから
剣の才能は無いと言われながらも兄のような魔法剣士を目指す
そんなゼシカも素敵じゃありませんか
別に言われたわけじゃないよ
兄が「俺には魔法の才能はない」って言っただけ
9/26(月)17時発表
おっ そーなんか
じゃ弓のまま行くか
仕事終わって家につきドラクエ再開できるしあわせ
みんなありがとさん
キラーパンサー乗り楽しすぎワロタ
実際には猫科は背骨がぐにぐに動くから乗れないんだっけ
D2端子買ったから5年ぶり2度目のプレイ
馬姫様盗まれてどこに行けば盗った奴がいるのか忘れてて30分パルミドをウロウロ。
酔って昼寝したら夢の中でもパルミド走り回ってた
つ5G
酒に使うんじゃないよ
>>778 おっと、このスレに書き込みたきゃ俺に10G払うんだな
キラーパンサーに乗ろうとしたら露骨に嫌な顔をされたでがす
ドラクエ8(5年ぶり2度目)
他のゲームクリアするたびにDQ8やってる
戻ってきたくなるんだよね
やっとアポロン、だんちき、モヒカンでランクBクリアした
21000ゴールド稼いで放置×2の途中だから50回ぐらい挑戦したかな
>>780 ありがとよ!これで20ゴールド貯まったしカジノ行ってくるぜ!
連写器がつくづく欲しいなーと思うよ
パルミドのカジノでウハウハしたいわ
平然とプラチナヘッドやルースタッフを使ってたい
パワーベルトやはやてのリングもいくつも必要になるし…
連射パッドって具体的にどうなるの?
放っておけばずっと連打しててくれるの?
ドル戦(第二形態)でのククールって、けんじゃのローブとプラチナメイルのどっちがいいのよ?
両方の差はぼうぎょ17と魔法耐性10なんだけど、どっちの方が実質的にダメージ減るの?
最近まで賢者のローブを作ってたが
シルバーメイルの性能が十分なのに気がついた
プラチナメイルは灰と時間が勿体無いかも
けんじゃ
総ダメージとなると賢者のローブだと思うけど
高速連打絡みでの1ターン即死を防ぐという意味ではプラチナメイルも捨てがたい
まぁローブでいいんじゃないかと思う
レスどうもありがとう
毎回プラチナ2つにしっぷうのレイピアを作るから、槍選んでると主人公の武器がスカスカになってしまうのがなんとも
確かに連打は痛いね連打は
その時のプレイスタイルによって変えるしかないんかなぁ…
エイトって名前なのか 主人公
竜に関係あるって聞いてたから ダイってつけてたわ。
ちょっとひねって
リュウってつけてるわ
歴代の主人公は全員ジョジョです
ごめん誤爆した
誤爆じゃなかった
エイトって瑛斗・衛人みたいに日本語でも自然だから割と好き
誰かメタルスライム×12を1匹も逃がすことなく全滅させた人はいないのか
いつもガンダムのパイロットにしてるなあ
今回はなんとなく、シロッコ
モンスターチームはジュピトリスとティターンズ
階段上り下りすると「ガッガッガッ」だったのが8は本当に階段昇るようになってるw
戦闘シーンも見違えるように変わったし
7以前と8では操作性とか含めて革命的に進歩してるな
PS2で出たのがこれだけってのが痛い
5はリメイクがPS2で出てるけど操作性とか画面はSFCのままなんでしょ?
まんまではないけど
SFC5よりなんか操作しててストレスがたまる感じがする
画面回転がズームになったり引きになったりして
最初酔ったわ
常にキャラクターが腕振りしてて落ち着きがないよな
PS2の5は
8風に作られて揺れまくるマリアやビアンカのおっぱひ…
>>638 なんか凄いわかる。
別に8に限った話じゃないのかもしれないけど、メタル系で稼ぐ前提のバランスに凄い違和感。
レベル40ぐらいで1上げるのに必要経験値6万、1回の戦闘で1000チョイくらいしか稼げないんだもん。
つーかベリアルと戦って経験値500っておかしくないか?
5なら敵を仲間にするため、7なら職業熟練度上げって多少なりとも意味はあったけど、
8に関してはメタル出現以降の雑魚戦に意味を全く見出せない。金も落とさないし。
とか言ってるけどマジで8の正統進化版やりたいです。7賢者の話でも良いのでお願いします。
冠とオリハルコンのドロップ狙いでメタル狩りしてたら
LvだけがMAXになるこの虚しさ・・・一向にドロップしねぇ
>>808 禿同 P4Gみたいな微調整orアッパーver.なら熱烈歓迎
>>807 ビアンカは産みたてで石化されたからな
あんまり揺れまくると乳が漏れるぞ
DQ8の敵って全体的に経験値もゴールドも少な目だよね
>>808の言いたいことも分かる
仲間が4人しかいないからいけると思ったのかもしれんが
それにしても足りない
クリア前までの経験値は丁度良いと思うけど
さすがに裏ダンのは少ないねえ
ワニ1匹で出てこられても
倒すのにかかる時間に対して
経験値が・・・
双竜打ち、タンバリン、さみだれ突きで即座に終わった記憶しかない件
他の奴等の集団のほうがよほど時間に対する経験値がアレな気がするんだが・・・
タンバリン×2と
超パワフル+破壊鉄球で
大体一掃できたかなあ
ある程度レベルがあれば
でもスキル種は竜神の方が早いし
経験値はメタルがいいし
結局裏ダンで戦うメリットは感じられないな
金塊やオリハルコンとかも
集めたって特に使い道ないし
確かにそうだな
8の隠しダンジョンは難易度高いんだけど戦うメリットが無いんだよね
経験値は上で言われてるようにほとんど入らないから
レベル上げしたければメタル大量出現する丘に行けばいいし
お金稼ぎはこの時点ではあまりしないだろうし稼げもしない
良い装備が敵からドロップすればいいけど錬金や竜神王で賄えるからね
つまりこちらに戦う利は一切なく殺しに来る敵ってことだ
歯ごたえはあるんだけどそいつらと戦い続けても強くなれないとモチベーションが下がる
何の苦労もなく高確率でメタルばかり出るフィールドがあるのがダメなのか
ほんの1カ月前までメタル狩りの場所知らなかったから
裏ダンでレベル上げしてたわ、拷問レベルにしんどい
リメイクされることがあったら
いつもの通り裏ダンの敵の経験値
1.5倍かそれ以上くらいされないかな
これくらいしたってさすがにいいと思うんだ
リメイクなんだし
これ以上ゆとり仕様にしてどうすんだよ
簡単にすることと完成度を上げることは違うよな
確かに経験値は少ないけど
不評だったところを直すだけでいいんだよ・・・
なんでリメイクって余計なことばっかりするんだよ・・・
7の隠しダンジョンでの、かの有名なれんごくまちょうは1250の経験値
8での隠しクラスの割と上位に位置するベリアルの経験値が523
9で隠しクラスの強さのアイアンブルドーの経験値を4等分すると1155の経験値になる
やっぱり8だけ意図的に経験値を下げられてるように見えるな
>>819-820 隠しダンジョンの敵の経験値を2倍に上げたところでそこまで難易度は変わらないと思うよ。
それでもメタルの丘の方が圧倒的に効率がいいわけだし
ヌルゲーにしてるとすれば、それはメタルばかり出現する場所のせいになる
隠しダンジョンの敵の経験値は1体当たり平均2000ポイントくらいで丁度いい
基本的には強敵ほど倒す見返りが多くて、その中でメタル系とかのお得な敵や
逆に骨折り損の敵が所々混じってるってのがいいんだよね。
通常の戦いの見返りは高が知れてて、レベル上げなら専用の敵と場所が
別に用意されてるから行って来いというのでは、何か区分けされて
効率の良い作業をやらされてるような感覚が、どうしてもつきまとってしまう。
ベリアルとパンドラボックスに交じってメタルキングが出る感じとか?
雑魚戦の意義を、経験値やアイテム等自分が得られるメリットではなく、周辺の住民のための戦いに出来ないかな。
完全なるシンボルエンカウントにして、周囲の敵を殲滅すると平和になって町が活性化とか。
ある種族が絶滅しそうになると徒党を組んで町を襲撃してくるとか。特定の雑魚放置すると町が廃墟になっちゃったり。
うまくメタスラを生かさず殺さずしとくとある日はぐメタになってるとかw
くだらない妄想書いてますが
昨日初めてトゥルーエンド見て感動したのでリメイクでも続編でも本当にお願いします。お願いします。
アクトレイザーか
メタルを含めたスライム系のみ出現する場所とまじんぎり(一閃突き)の存在が邪魔すぎる
メタルのバランスはスーファミの5が一番とれてた。出会いにくいし倒しづらいし
だからこそ倒した時は嬉しかったし他の雑魚戦にも意味があった
リメイクでメタルキングとはぐれメタルが出なくて
パンドラとベリアルの獲得経験値5000くらいにすれば解決
初登場しrてからのずっとレギュラー今更出なくするのかいw
グレートジンガーはそれなりなのにビッグファングの経験値はちょっと低くてかわいそうだと思う
女盗賊のゲルダの家どこだっけ?
>>831 ちょうど今やったところだw
パルミドから南に行ってから道が途切れて山の中走って
するとまた道が出てくるから道なりにそって西にいく
>>832 おお!最後の鍵取ったから、ずっと宝箱探してて
ちょっとゲルダの家思い出して寄ってこうとしてた。ありがとう!
有名な盗賊の割には一番ショボい宝物庫なんだよな
ゲルダの家もルーラ登録されればよかったのに
裏ダンの敵の経験値二倍にして1/64〜1/128で全種類のたねをドロップ
こうしてくれたらよかったのに
雑魚は暗黒都市前に20匹倒した方がいいな
プークプック残り14匹埋めるのに一時間半かかったわ
全ドロップは某動画を見て諦めた
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 20:19:20.68 ID:Z02skxNJ0
トラペッタ
レベル15で
滝の中ボス余裕で勝てたよ
もしこれがCDシアターになったらキャストは
主人公…櫻井孝宏
ヤンガス…藤原ひろし
ククール…鳥海浩輔
ゼシカ…柚木涼香
マルチェロ…堀川亮
みたいな感じか
声優ネタは荒れるんだよ
ザバンはレベル5がほぼ最低ラインだっけ
6あれば余裕か
マルチェロがベジータぐらいしか分からんけど、どちらかと言うとベジータ声はククールの方が合いそうな気がする
これから始めるんだけど、いままで上げてなかった格闘を中心にやってみようと思う。
使ったことあるのはヤンガスのしんくうはくらいかな
だれかアドバイス頼む
もしドラクエ8がWii Uにリメイクされるとしたら?
1.キャラクターボイス
2.HD画質
3.主人公の性別選択
4.プロローグの追加
5.主人公に最終奥義追加
序盤は溜めまくらないと辛いけど
石つぶて辺りから楽になる
ボス戦は時間かかるけど
通常プレイと同じレベルで突破できる
3人がしんくうは覚えたらザコ戦は通常より早く終わるようになる
禁止してないならピオリムがあるとかなり楽かも
ピオリムは杖3ふらないと覚えないから
そこは注意かな
おっけー
あと格闘以外でちょこちょこあげとくと便利みたいなのある?
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 00:26:49.05 ID:puIX7OvK0
>>844 WiiUじゃ操作性悪いだろ。VITAならアナログスティックの関係上そのまま移植でも逝けるぐらいだ。
そこまでして無理矢理任天堂機に移植するのもどうかと。まあ堀井が狂信的任天堂崇拝者で嫌PSだから在りそうなのが怖い
頼むからDS6の悲劇を繰り返さないでほしい
ベタだけど主人公の勇気は余った分全部入れると楽だね
武器を使わないならヤンガスも余りは人情かな
ゼシカは杖で呪文覚えるから
杖装備しなくても31のマジックバリアまで覚えてもいいね
裏までやるなら100のザオリクが欲しいかも
いらないなら残りはお色気に
ククールも裏までやるかどうかだけど
杖9のマホカンタがゼシカ戦で楽
ただ3でマヌーサ覚えるんで
AI戦闘だと消費MP5をどんどん使っちゃうので
AIでいくなら少し遅めの習得のがいいか
杖56のザラキーマ、杖65のバイキルトはポイントの割りに恩恵が少ないかも
残りはカリスマでいいと思う
裏で苦労するのは黒鉄だと思うけど
格闘だとなかなかダメージソースがない中で
テンション上げた魅惑のまなざし(カリスマ81)があると楽
それとディバインスペル(カリスマ27)が効いた後なら
ゼシカのテンションマダンテで大ダメージが期待できる
裏無しでもメダパニーマ、魅惑のまなざしは強いかな
初めて見たらザコ戦長引きすぎわろた・・・
気づいたら5分も鳥と戦ってたよorz
>>850 サンクス
すごく迷ったけど全キャラ格闘:スペシャルスキル=1:1で上げてみるよ
7のリメイクが順番的に先だろうし
次次世代機あたりだろう
2004年に出た8はまだ今年で7周年
初リメイクまでの期間は4が11年、5が12年、6が15年と段々長くなる傾向にあるから
もうしばらく待たねばなるまいて
主人公:勇気56→槍59→勇気100→剣100
ヤンガス:人情16→斧6→格闘42→斧100→鎌100→人情100
ゼシカ:杖57→おいろけ100→杖100→ムチ23
ククール:剣4→杖65→剣100→杖100→カリスマ100
とりあえず5周プレイした俺がベストだと思うスキル振り書いてみた
主人公はライデインとMP消費3/4まで覚えて雷光一閃突き
ヤンガスは盗賊の鼻→兜割り→真空波→大魔神斬り
ゼシカは祝福の杖→ハッスルダンス→ザオリク→双竜打ち
ククールだけが今だに結論が出ない
>>854 訂正
ヤンガス:人情10→格闘42→人情16→斧82→鎌100→人情100
ホイミ→真空波→盗賊の鼻→大魔神斬りの順がベストかな 細かくてややこしいけど
あと斧は82までがいいんだったね
「俺の考えるベスト」は議論の種にしかならぬ
主人公とチャベスは従兄弟同士だったってこと??
うむ…主人公とそのチャベスとやらは全く関係のない赤の他人だ
格闘スキル300くらいいってそうな名前だな
>>854 俺とは全然違うけどヤンガスにおいては完全に一致したwww
裏ダンも含めるなら
主人公とククールの格闘で
大防御欲しいな
何が目的かにもよるだろアフォ
は?
いえいえw
レベル60くらいまで上げて俺ツエーやりたい人はともかく
41くらいで8連戦やろうとすると
大防御大活躍だよね
>>854 ククールを杖100まで上げるメリットって何?
MP回復は弓のほうが効率いいし最大MP増もそこまで恩恵あると思えない。
せいぜいバイキルト止まりで良くね?
ゼシカのお色気って「ネタだけど場面によっては結構役立つ」って程度じゃね
ハッスルもメタル狩りでもやらない限りは賢者の石より後だろうしザオリクや双竜より優先度が高いとはあまり思えない
ヒップアタックがそれなりに強いだけで
ぱふぱふなんて引っかかってくれた事がない
見とれて動き止めてくれたら儲けモンぐらい
見惚れる確率アップまでとると意外と効果でるくらいまでは感じるんだけどね
所詮確率だから気休めにしかならないけど
ゼシカのおいろけは使い勝手だとか超スピードだとか全く関係なく必要
癒し系だから
ゼシカのおいろけは毎回問答無用で上げてる
お色気上げないとか不敬罪
・スキルアップがレベルと一緒のせいでコンプできない
7みたいな戦闘回数ならよかった
・せっかく覚えたスキルも武器を持ってないと使えない
普通はレスリング出身の奴がPRIDEに行ってもタックルは上手いし
ボクサーがK-1に行ってもパンチテクニックは上手いだろ
戦闘中にいちいち装備チェンジが面倒臭い
悟空がスーパーサイヤ人に変身中や、元気玉を貯めてる時に
敵はさっさとやっつければいいのに
それを待ってるくらいのアホさがある
戦闘中に何度もコロコロ装備チェンジする発想がおかしい
つまり素手やブーメランで火炎斬りをする主人公が見たいのか
ククール好きだな。見た目のキザな雰囲気とは
また違った野郎っぽいとこがいい。
会話の人間くささにいつも共感できる。
エンディングのククールの友情はガチ
でも宿屋で泊まるたびにゼシカとセックスしまくってアンアンうるさいから主人公とヤンガスはいつも睡眠不足
妄想乙
カップル論争は専用スレでね
>>877 主人公とヤンガスもアンアンやってるから大丈夫だよ
>>873 >・スキルアップがレベルと一緒のせいでコンプできない
種狩ってください。コンプなんてもんに拘るならそれくらいできるでしょ。
>・せっかく覚えたスキルも武器を持ってないと使えない
4行目だけでいいだろ、余計な部分が多すぎ
>悟空がスーパーサイヤ人に変身中や、元気玉を貯めてる時に
>敵はさっさとやっつければいいのに
>それを待ってるくらいのアホさがある
>戦闘中に何度もコロコロ装備チェンジする発想がおかしい
FF13でもやってろ
ドル前ランクBかてねー
だんきちさんバイキルトおなしゃす・・
>>873 その2つは経験をそのまま生かせるから問題ないだろ。
例えば茶道の達人やピアノの達人がK−1で戦う事になったら技術を全く生かせないぞ。ブーメランで覚えた技術を素手でどうやって生かすんだよ。
装備の付け替えめんどい奴は同じLV5製のグギャーやったらどうなるんだろ
○ポチポチしてたら10回目ぐらいでBクリアできました
>>545と同じ状況になってワロタ
100ダメージ以上の炎や吹雪のブレスくらう場合はどう考えても盾の強さは
女神の盾 > 聖女の盾 > メタルキングの盾 ですよね〜?
うん
8の女神の盾は半メタル装甲だな
格闘あげたら修道院以降のザコ戦楽すぎわろた
油断してるとヤンガスのMPが尽きてるけどなw
601は俺だが(笑)
錬金だけは攻略法見て、本編ものんびりやってるわ。
ハッスルはテンション乗っかるから相当使えたぞ
エフェクトがあんまり「そ〜れハッスルハッスル!」って感じじゃないな
せめて腰と乳は振ってもらわないと
ドラクエのお色気は健康的なお色気だからな
ゼシカはすでにギリギリのライン
あれ以上だとガチでえろいことになっちゃう
だが、ドラクエ8を小中学時代にプレイした男子にとっては十分えろかったことだろう
彼らのうちの何割かが成長して薄い本を描く時、第二次ゼシカブームがやってくる・・・かもしれない
ぱふぱふとかの対象は敵一体じゃないと思うんだよな・・・
他の魔物だって見てるんだし
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 02:35:52.44 ID:+6SotaXJ0
>>896 ぱふぱふはオッパイで敵の顔を直に挟んでやるものだから単体でしょ?
それに見とれておっきしちゃうとか?
なるほど、だから1ターン動けないのか
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 03:06:24.73 ID:9gV8FprwO
7のムービーで抜け
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 03:18:53.76 ID:Ae/QU9e6O
はがねの剣を本当に作っちゃいました!
鉄加工の町工場を営んでるんです。はがねの剣でルイーダの酒場で売り込みにいきます!けっこうおもい…
>>899 むしろそっちを挟んでくれたら戦闘離脱してただろうに
>>895 ゼシカより夜のバニーが踊ってるのが衝撃だった・・・スコココ
4プレイ済みの人に質問。
魔法の鍵を手に入れてライアンを助けに行くところなんだけどこれ8でいうとどの辺?
さっさとオリハルコンを狩る作業に入るんだ
>>906 メインストーリーの長さが全然違うから難しいけど、
個人的感覚では呪われしゼシカ戦辺り
>>909 ほぼ同意 ライアン加入時には体感的に3分の2は終わってると思う(隠しは除く)
ややずれてエスターク撃破と呪われしゼシカ撃破のタイミングかなぁ 本当、難しいw
>>895 ゼシカの事はゼシカ総合スレよりここで語る方が数倍楽しいという事実
ちょいちょいエロさを(切望を)語るくらいで丁度いい
どの敵からも逃げずにレベルあげしてるんですけど、その場合でも
竜神の里への道や天の祭壇への道で戦うよりもスライムの丘で戦う方が
効率がいいんですかね〜? 現在、主人公レベル53です
イエス!高須なんちゃら
>>911 風鳴りの丘なら全滅の危険が全くと言って良いほどないからね
俺もいつも逃げない縛りでやってるけどレベル上げは風鳴りの丘でするよ
雑魚戦がうっとおしいけど
メタキン×2とかメタキン+はぐメタ2〜3体とか倒せば
それだけで5〜6万の経験値もらえるから結局そのほうが早い
おどかしも禁止かな?
禁止でないなら相手によっては使ってもいいかも
禁止とかやりこみとか痛々しいから一人でやってくれや
こんな縛りしました〜すごいでしょ?なんて聞かされても「アホか」としか思われないからな
>915
ついでに言うと8で逃げ禁止は縛りでも何でも無い希ガス 時間が無い人でもない限り
>>911は別に縛りしてるとかそれを自慢したいとか全く感じられないけど。
逃げないほうが楽しいからやってるだけで、逃げない主義って人は多いと思う
戦歴で特定のコメント聞くために自粛もあるけどな
ただ逃走や全滅回数がカウントされるのが嫌な場合もあるし
バトルロード許すまじ
このスレで上がってる不満点をちょこっと弄ればもっといいゲームになりそうなのに
ネガティブな要素まで記録されるとなるとつい回避したくなるな
9では逃走回数のカウントが出なくなった‥
と思いきやサンディがしっかり数えてましたとさ
竜神王の2形態目以降は下のどの攻撃が一番ダメージが大きいのでしょうか?
はやぶさの剣・改でドラゴン斬り
はやぶさの剣・改ではやぶさ斬り
ドラゴンスレイヤーでドラゴン斬り
ドラゴンスレイヤーではやぶさ斬り
力によるかと
>>923 倍率はどれも同じ2.25倍
同倍率なら攻撃の度に守備力による削減を受ける分、多段攻撃より単発の方が有利
バイキルトをかければ、その差はより顕著
そもそも武器の攻撃力に差があるのでドラスレを使った方が強い
ドラスレドラゴン斬り最強
俺は素直にドラゴンスレイヤーでドラゴン斬りが一番強くなると思ってたンだが
隼だと2撃目にバイキルト掛からないから一撃の威力がある方が強いと想定してた
実際は違うの?
隼の剣は0.75倍率あるしドラスレ圧勝
ドルマゲスが強い、ドルマゲスで全滅するってみんな言うから
レベル40まであげて
えにくす ギガスラッシュオンリー
ヤンガス 蒼天魔斬オンリー
ククール 初回と凍てつく波動の直後だけスクルト→あとはベホマラーの繰り返し
ゼシカ 初回と凍てつく波動直後はマジックバリア→フバーハ→ヤンガスにバイキルト→イオナズン(分身時)orメラゾーマ(単体以降)の繰り返し
これで誰一人HP200を切ることなくベホマズンやザオリクも覚えてたのに出番無く楽勝wwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえらドルマゲス如きに全滅してたのかwwwwwwwwwwwwwwwww
俺つええええええええええええええええええええええ
俺最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よかったねー(棒
>>928 おまえドルマゲス如きレベル40もないと倒せないのかwww
あー……
これが噂のネット弁慶
>>928 正直俺もドル戦ヤベーヤベー聞いてるから35近くまで上げてしまったよ・・・
ドル戦はベホマラー覚えた途端に楽になるからなあ
>>925 たいした違いではないんだが、
ドラゴンキラーは竜族に1.3倍
ドラゴンスレイヤーは竜族に1.6倍
ドラドラ斬りは竜族に2.4倍だよ。
魅惑の眼差しって威力はライデインと同程度だよね
終盤になると火力不足で、麻痺すればラッキーぐらいになるんじゃない?
序〜中盤の道中に苦労してまで取る価値あるんだろうか
全体攻撃は便利だよ
特にククールだからこそ意味がある
剣が二人もいるのは個性が無い
ククールの弓育てるのは剣に比べてそんな弱いの?
さみだれ打ちはボス戦に頼もしいし
シャイニングボウは強い全体攻撃で燃費も悪くないし
精霊の弓でMP回復まで出来ると個人的には弓大好きだw
エロス、ケイロンの弓あたりの時期の火力がいまいちなのがたまに傷なくらいで。
>>936.937
パーティ全体で他に全体攻撃手段が無いならともかく、もっと便利な全体攻撃を他の3人が持っているなか、
無理してまでククールにも持たせる必要があるのか?ってことで
>>938 たしかに威力は剣より劣るけど十分に強い、かつ便利
弓は種類が少なくて長期間持ち替え無しだから弱く感じるけど、最強の弓は攻撃力で剣よりも上
剣はメタル斬りがあればいいかなと思って2周目は弓を上げたが、使い勝手良かったよ。
エロスの弓の混乱付加が効いてくれるとちょっと嬉しいw
エロスの弓はドロップがあればパルミドの時点で作れるのも良いよな
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 01:26:18.45 ID:SQg4wun20
>>925 力によるでしょ。
力MAXだと、隼の剣×隼斬りとドラスレドラゴン斬りはほぼ互角。
倍率は後者の方が高いがそれでも互角なのか?
弓の撃ち方なんて全部同じだろうと思いきや
ケイロンの弓の撃ち方格好良すぎてワラタ
>>943 力が上がればその分ドラドラ斬りの威力も上がってくから、結局追いつけないんじゃね?
>>940 素早さの高いククールの全体攻撃は素直に嬉しいぞ
眼差しは黒鉄戦のためだけと思ってもいいかな
レベル低くても安定的にダメージはいる
どうせククールのスキルは基本全部微妙だし
メダパニーマが効く敵も多いしな
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 01:59:00.90 ID:SQg4wun20
>>944 >>946 力999になると、武器の攻撃力の違いは意味無くなる。
あとは単純に倍率と相手の守備力の問題だな。
それに、テンション加えた場合は、明らかに隼の剣×隼斬りのほうが強いでしょ。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 02:11:55.90 ID:9R8MM7ej0
釜にぶち込んでから1時間以上走ったり敵倒してやっとアイテム完成
こんなもん普通長すぎて耐えられねーだろおかしいんじゃねーの
街の中走ればいいのに。
↑ボタン固定して放置するのも手だよ
トヘロスで船が一番早いよね
町の中は補正がかかって歩数増えるし
フィールドだと時期によるけど
トヘロス効かないかもしれんし
そうじゃなくても船がやたら一番早い
錬金釜はそれのみが目的だとすげー長く感じるが、他のことをやっていると
知らぬ間にできてる不思議
>>952 走ってる時間じゃなくて走った距離って事か
そういえば記録のところに今まで移動した距離ってのがあったから
内部で移動するたびにカウントしてて
一定距離を走行したら出来上がる
ということは通常歩きよりも船やキラーパンサー使うと早く完成するってことか
キラーパンサーだと距離が2倍かかる設定なので
普通に歩くのと時間は同じになる
船だけが例外的に時間的にも早い
キラーパンサーは徒歩より爽快だから錬金時間は同じと知っててもキラーパンサー使ってた
>>928 頭大丈夫?ほんとに脳病院通院したほうがいいよ。
世の中には「一人旅やってみたらどうしてもドルマゲスに勝てません><」とか言って
Lv70台にまで上げてようやく勝ったしょうもないヘタレなクセに
プレイ日記ではドヤ顔で縛りプレイの苦労自慢()してる奴もいるからキニスンナ
こうもりの羽はどこが効率いいんだ…
ジャイアントバットとドラキーマが共に1/16
更にジャイアントバットは1/32でまんじゅうの皮も落とす
ラリホーマ→おどかすの繰り返しで一時間に30個くらい集まることも
>>961 パルミド正面がいいよ。敵の種類少ないし脅かしてたら10枚ぐらいドロップした。
ジャイアントバットまんじゅう……食いたくねーw
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 10:44:23.42 ID:Dg0c6cvaO
パルミド着いた後の馬車取り戻してから、毛皮のポンチョを作るのってどうなの?
それくらいだと、レベル的に皮を落とすモンスターにおどかす効かないよね?
息耐性おいしいですしたい…
≪ジャイアントバット饅頭≫
ふっくらと蒸しあげた皮は、食用炭を入れてジャイアントバットの黒さを表現しました。
餡は小豆餡にほんのりブルーベリーの香り。甘酸っぱさが小豆と心地よいハーモニーを奏でます。
和菓子舗「土呂出苑」の新しい味を、どうぞご賞味ください。
六本木のルイーダ酒場で商品化されてもおかしくないようなアイディアを考えてみたがいかがなものか。
世の中には「肉球饅頭」や「リアル山吹色のお菓子」が存在するのだから
この程度の和菓子があっても良かろう。
>962は皮としかいってないから中身は餡子じゃなくもっとグロイ物かもしれない
>>967 パルミドよりもに、湖畔の宿屋を拠点にコングヘッドを狩ってポンチョを作った
脅かすが効かなければ普通に倒せばいい
971 :
970:2011/09/30(金) 11:25:53.74 ID:3LDWnLMI0
スレ立て無理でした
どなたか新スレお願いします
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 15:19:59.53 ID:vaObvVKbO
テンション初めて100まで上がったんだけど
凄ぃ強いのかな
ゼシカが龍神王のジゴフラッシュ喰らって
効果がわからなかったんだけど
SHTでのハッスルダンスはゼシカがいやいや踊ってるようにしか見えない
そりゃ命がけの戦闘中に空気の読めない踊りを強要されるの嫌だろう
というか何であの踊りでHP回復するのか謎なんだが
>というか何であの踊りでHP回復するのか謎なんだが
そりゃお前・・・なぁ?
Q.HPとは何の略ですか?
A.エッチスケッチピッチピチギャルです
にせ勇者「ここだけの話、MPはムチムチプリンプリンの略らしいぞ…」
戦士「ゴクリ…」
戦士「け、賢者さんのMPっていくつでしたっけ?」
男賢者「120だけど?」
戦士「…色っぽいんですね(///)」
男賢者「何がじゃ!」
>>976 テントが張るから、みたいな予想をしてたんだが
SHTで無我の境地みたいなオーラ出しながら悪人顔で踊られても
HP(エッチポイント)がむしろ萎えると思うんだ
初期のドラクエ4コマ世代には懐かしすぎるネタだなw
>>973 テンソン100+バイキルト+グリンガムで双竜打ちしてみ?
ルカニ2回も忘れるな。アルゴンリングも忘れるな
でもその前に
凍てつく波動が来ない?
>>983 深緑の巨竜でも対象にすればいい(波動なし、守備低、ルカニ効きやすい、1発目で死なない、Super ring)
SHTバイキルト双竜は低レベルでも3000を超えるチート。レベルを上げると4000とかも普通に行ける
>>977あの漫画家さんたち今なにやってんのかね〜
とりあえず新山たかしはコミケの隅っこで見かける
ウメの杖
>>985 一部は、きららとかで見かける
当時トップクラスじゃなかった人々の方が今堅実に生き残ってたりするな
引退気味の人も、活動中の人も
四コマ漫画劇場出身者さんは結構サイト持ってる人多いよ
ムリムリうるせえ。乳揉むぞ。
ウメラゾーマ
ククールはふしぎなタンバリンを叩いた
ククールは気持ち良さそうだっ!
ククールのカリスマを後回しにしなければよかった
裏ダンジョン以降のククールって、タンバリン専任になっちゃっうんで
攻撃系ってさほど重要出なくなっちゃうんだよね
バギ系しか覚えないっつーのが辛いよな
ドラゴンクエスト そして次スレへ…
本当にカリスマ上げときゃよかった
>>994 タンバリン専任になる頃だと、カリスマもメダパニーマぐらいしか使わないよ
眼差しは裏ダンじゃ火力が低くて頼りにならないから出番無いしな
弓でMP吸ってる方がまだ実用的だろ
眼差しは黒鉄に有効だしテンション乗せると相応に強いけど
当のククールがタンバリンにかかりっきりという
まぁククールにタンバリン叩かせて
雑魚戦は他3人が全体攻撃武器で攻撃
巨竜戦は双竜打ちやドラドラ斬りに任せたほうが操作的にも楽だ罠
ククはいざというときベホマラーやスクルトも使うから(アイテムで代用可とはいえ)
おいそれとテンション上げにくいってのもある
1000でリブルアーチの女魔法使いの彫刻家のスカートの中に潜る
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!