【DDFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 22
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト シャントット(永) デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ジタン ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド プリッシュ ライトニング
E カイン バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティナ ティファ ラグナ シャントット
A シャントット(永)>エクスデス≧ジェクト>クジャ>セフィロス>ミシア
B WOL>ヴァン≧ジタン>ゴルベーザ
C 皇帝≧セシル≧スコール>ケフカ>ユウナ
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト シャントット(永) デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ジタン ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド プリッシュ ライトニング
E カイン バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティナ ティファ ラグナ シャントット
A シャントット(永)>エクスデス≧ジェクト>クジャ>セフィロス>アルティミシア
B B WOL>ヴァン=ジタン>ゴルベーザ
C 皇帝≧セシル≧スコール>ケフカ>ユウナ
D プリッシュ≧クラウド=ライトニング>フリオニール=ガーランド=ギルガメッシュ
E ティーダ≧カイン=ガブラス=バッツ
F 現在進行中
先生がクジャのリモートフレアだけで詰むって聞いたけど、
あれってオルガでもガード不能なの?
絶対にガード不能だとか、タンガならガード可能とか、見てからダッシュで弾けるとか、いろいろ情報があって分からない。
先生に対してそんなに絶対的な技なら、それも考慮して、クジャを上げてもいいんじゃない?
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 22:53:17.32 ID:7zbaGVoJ0
自分で試せよ・・・
リモートフレアって、あの黒っぽいフレアだよな?
「どぉーうだぁーい?w」のアレ。
あれって、見てからアルマゲで安定回避だった気がするんだが、
もしかして俺の勘違いなんだろうか?
どうしてあれがそんなに脅威になるのか、わからん。
リモフレは接触相性無しだからガードとかオルガはできない
けどダッシュで弾いたり、アルマゲストの魔法ガードは何故か有効。
むしろ無敵ミールを止める手段の無いクジャは先生相手にするのきついんじゃないかと
CPU戦で試した限りだと、なんでリモートフレアがそんなに脅威なのかわからん。
アルマゲで「なぜわかなぜわか」してたら、撃たれたことにも気付かんレベル。
なんでそんなに評価される?
リモフレが機能するのってガード技ホールドしてる時くらいだよね
あくまで本命のストエナとかの的をしぼらせないようにするくらいで決定打にはならんだろ
ホーリースターとかセクターレイってオルガ出来る?
先生使いじゃないからわからんが先生相手にしたとき
この2つ使うとオルガされても残った判定にズバババってなってる気がする
ここ質問スレじゃないからね
したらばのエクスデススレでもいけよ
試せばすぐ分かるけど
>>11 できる。
派生がアルマゲならキッチリ反撃くらうよ。
さっきからアドパでクジャ使い探してるが、全然いない。
タンガ装備でスタンバってるんで、早く検証させてくれ。
>>14 ゴーストじゃ最適なリモートフレアの使い方、教えてくれないだろ。
一番いやらしい動きに対しての対処法を見出したいのであって、
それが絶対的に先生を封じるものなら、ランクにも影響するだろうし。
C 皇帝≧セシル≧スコール>ケフカ>ユウナ
前スレからプリッシュをCのどこに入れるかって話だけど、少なくともユウナより強いかと
挿し合いでユウナが使えるのはソニックウィング、天からの一撃、ダイヤモンドダスト
ソニックが広範囲にフォースにとにかく優秀で頼りがちだか近接弱(声も早い)なので、潜ってゼロ距離で天一、ダスト(めくりソニック)で択を狙わないといけない接近型ファイター(召喚士)
基本プリが使えるのは乱撃、短勁、バックハンドブロー、(バニシュガ)
ソニックない分さらに距離が縮まったインファイター。回避狩りのバニシュガはあるが発生の関係でHPとの二択は難しい。しかし近接強のおかげでかち合いにも強い
挿し合いだけで言うとほとんど変わらない、まあ、ソニックでユウナ微有利としよう
でここからがプリにしかない利点だが
どの技からでも激突→起き攻めに持っていけること
でその起き攻めが、回避→乱撃バニシュガで狩られる、ガード→溜め短バックバニシュガで狩られる、攻撃→乱撃短(発生勝ち)バック(判定勝ち)で狩られる、とかなり強力
で起き攻め締めも突撃なので読み負けたらループ。さらにアシコンも高火力。アシコンの締めも激突なのでry
要は読み勝った時のリターンがユウナとはダンチで一度ペースを握られるとごっそり持ってかれて辛いのがプリ
スコールセシルと同じでもいいと俺は思うが
なぜまたプリッシュが出てきたし
>>16 頼むから地上イクシオン、地獄の火炎とEX能力の事をたまには思い出してやってよ
>>18 シューティングレイもアシゲ無ければブッパ性能だしユウナさん地上強いんだがいかんせん遠距離が死んでるから・・・
アシ溜めて挿すだけでもう地上付き合う必要無いし。
セシルスコールと同列はどうだろうなと思うけどユウナよりは上だろうな
でもとりあえずプリ昇格したみたいだしランク内の序列は他のキャラ終わってからでいいだろ
ゴルって強いの?
ナイトグロウ以外の強さがわからない
プリッシュ確定みたいだな
>>21 毎回これ言われてるね
超近接以外空中にいられると辛いからな、ゴルも潮時じゃないかな
>>19 いやレイだけが振れるわけじゃないしアシゲは関係ないんじゃ・・・地上わざわざ付き合う必要も無いけどさ
まあぶっぱ可能対空性能高い火炎とEX位は評価してやってくれよ
個人的には=ユウナだと思ってるw
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト シャントット(永) デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ジタン ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ プリッシュ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド ライトニング
E カイン バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティナ ティファ ラグナ シャントット
A シャントット(永)>エクスデス≧ジェクト>クジャ>セフィロス>アルティミシア
B B WOL>ヴァン=ジタン>ゴルベーザ
C 皇帝≧セシル≧スコール>ケフカ>ユウナ=プリッシュ
D クラウド=ライトニング>フリオニール=ガーランド=ギルガメッシュ
E ティーダ≧カイン=ガブラス=バッツ
F 現在進行中
≧と=は保留中です
Fは前スレだと結構バラバラだったな
雲オニオンは総じて高評価だったけど
トットをオニオン同等と思ってる人達は、大体ラグナティナを最下位にしてて
ティナを高評価してる人達は、ティナがトットラグナより上だと思ってる印象
特に議論要素がないならさっさとF順列決めようず
F オニオンナイト≧暗闇の雲≧ティファ=シャントット≧ティナ=ラグナ
正直F組だけで並べるとどのキャラも一長一短って感じで決め難いわ…
後ティファは使用率低すぎて性能良く分からんから使い手の意見待ち
>>23 いやもちろんエアスパも火炎も言うまでもなく強い。その上レイも使えるって意味ね
レイは相手のアシストゲージが無ければブッパ出来る性能なので
ただガチなら地上はやっぱり相手を引きずりおろせる技無いと評価しづらいかと
あとユウナは召喚中ほとんど棒立ちだからサーチ技に弱いのも
>>24 スコール同等はないとしてもプリッシュ>or≧ユウナかな
二人とも持ちキャラだからここは分かる
プリユウナはとりあえず保留で良いんじゃね?
オニオン=雲=トット>ティファ>ラグナ=ティナ
>>24 雲タマネギ上位ラグナ下位はほぼ確定っぽいな
最初何で雲高評価なのか良く分からなかったがエロ雲さんの動画見て納得した
>>26 イクシオンはともかく火炎なら引きづり下ろせなくても当たると思うんだ
アシストにも割と強いし発生も早めで普通に評価レベル
後特にソニウィがサーチ(よりは吸引な気が)に弱いけどミシアの溜め槍なんかを無視出来るからそこは±0じゃないかと
置きガがしやすいユウナと置きガしづらいプリッシュ
これだけで差が着いてる、ユウナは地上優秀といっても地上に引っ張れないからな
回避狩りもしにくい、メガフレアで一応できるが失敗したら他のキャラより怖い
ダイヤモンドダストェ・・・
メガフレアするならトルハンの方がマシだと思う
相手が上にいるならトルハン、同高度にいるならメガフレアだな
落下速度が早い相手だと地面に近くないとメガフレアが役立たずになるのがもうね
またソニックウィングでも回避狩りできる。回避距離アップ装備されると厳しいが
火炎のおぞましさは旋回性能と持続だな
わからん殺しな回避狩りと迎撃が出来るから調子にのって地上激突に起き攻めしてくる敵を叩き割れる
機会は少ないけど遠距離の回避狩りもレイでできる
地味にスコールのゾーンよりリーチが長いからそれを食ったりできるw
遠距離に弱い(ソニックウィングの範囲に入る必要の無いキャラ)のがつらいが
まあ一応何とかなるレベル 近接相手なら攻めると強いプリッシュと逆に守りが強い
ユウナ自体が回避狩りに弱いから相手の行動をよく見ないといけない、後手に回るのが欠点か
>>28 そうそうサーチと吸引に弱いよね
アルテマあってヴァルファーレより長い射程で吸引もあるクジャに勝てる気がしない・・・
攻めてくれる相手なら置きソニック、置きダストがかなり使えるね
ユウナに勝ちたいなら、地上で待ってるユウナには火炎が怖いからアシストしこしこしてクソゲーするか少なくともアシ溜めてから行く
プリマビスタ程度の高さでも火炎は警戒してる相手に当たる早さじゃない。ダストは見えないが
>>32 まあ正直位置サーチには特筆するほど弱いとは思わないけどね・・・位置サーチに強いキャラなんて殆ど居ないしヴァルの射程内でサーチ技するキャラなんてセフィ位だろうし
ただ吸引はヤバイ、ホリスタよりブラホが本当に酷い
まあ地上でガン待ちしてればそりゃ当たらないだろうが地味に良い仕事するよ火炎
何気に持続も長いんだよな
動きが遅かったり技の持続が長いキャラにとってブラホは厄介だよな
シャドフレには弱くないでしょ、ユウナの硬直はそこまで酷くない
きついっていったらギルだな、セフィロスとl同じくサーチ→各種技に繋げられる
ギルの評価が低いってのもあれだが
そもそも相手の動きに能動的に刺せるサーチ技ってそんなになくね?
地上限定だったり単発技だったり隙だらけだったり
>>35 いや流石にギルのでんげきだったらシャドフレの方がよっぽどキツイよ
まあシャドフレだったら多くのキャラで厳しいから結局何も変わらないけど
・・・うんやっぱサーチには別段弱くないな
確かにギルの評価何か低いね
昇格要素までは無いからあれなんだけど
サーチ持ってる=ダイヤモンドダスト以外のHPがのきなみ死ぬって程度
普通に空中近距離してればそこまで痛くないと思うかもね
ちなみにシャドフレは隙がないだけで発生というか交差するまではめちゃくちゃ遅い。ケフカのトラインより遅い
Fはみんなオニオン一番前に書いてるけどそんなに強いの?
報復ある雲、フェイント読み合いとフルコンで回避狩りのティファ、(スタン)HP→アシ→HPのワンチャンあるトットの方が怖いけどなあ
置きソニックウィングに位置サーチ刺さるのは普通にあると思うけど
たまねぎは様子見空中Jからのフリエア択が強い
1日3レスか
順位なんてクソな事してるから過疎ったな
段位戦装備でもなんでもいいから、基準決めて装備ありの考察すりゃいいんだよ。
公式実力とかあっという間にブレイクして、ワンチャンで終わるルールの考察は終わりでいいだろ。
なんの意味もない
やっぱり装備ありに移るタイミングを
ミスったな
ランク内順位決めてるから過疎ったとでも?
本スレだって過疎ってるんだから関係無いだろ
というかだな、夏休みは終わったんだよニート達・・・
正直ランク内ランクはいらなかったよな
何で糞ルール前提のランキングをここまで煮詰めようとしたのか
>>46 糞ルールとはよく言うが始めるときにはこのルールで、と多数から賛同を得たと言う事実も考えて欲しい
そういうのは始める前に声高に言わないとどうしようもないで
>>48 そうだろうけど実際は
「〈糞ルールだけど発売してまだ日がたってなく装備ない人多いから〉手軽で人気な実力にしよう」ってなった
発売してから9月近くたってるけど未だにこれをずるずる引き摺る
実際問題誰でもアシストでブレイクゲーから削り居合バイミー無双ゲーになるのが見えてるじゃん
それか派生無双ゲーになるか
文句言うやつは進行しないぞ、と
じゃ前スレとこのスレ適当にまとめてこれでいいか
A シャントット(永)>エクスデス≧ジェクト>クジャ>セフィロス>アルティミシア
B WOL>ヴァン=ジタン>ゴルベーザ
C 皇帝≧セシル≧スコール>ケフカ>プリッシュ≧ユウナ
D クラウド=ライトニング>フリオニール=ガーランド=ギルガメッシュ
E ティーダ≧カイン=ガブラス=バッツ
F オニオン=雲=トット≧ティファ>ティナ≧ラグナ
で次は段位でやるか?削り禁止でやるか?
段位は俺が考えたルールだしなぁ それで議論するのは微妙
とすると、削り居合いバイミー、あと経験値特化などは考慮しないで議論したほうがいいか?
さすがにこれらを考慮すると面倒な上、HP発生攻撃ゲーになりかねんし
もう終了でいいじゃん
きっとまともに議論進まない
公式の大会が公式ルールだったのなら公式ルールでやるべき
トット厨みたいなキチガイに屈するからこういう事になる
俺ルールとは言っても特定キャラが理不尽に有利になるわけじゃないしな
削りスタバとの相性で変動するようなランクよりずっといい
浸透具合も申し分ないし問題なくね
そもそも実力のバ火力から脱却するのが目的なんだし、そういう意味でも段位はうってつけ
個人考案と言っても、開発側が用意したルールより遥かに練られてるしな
公式の大会って言っても参加者8人とかだろ
段位の方がずっと多いじゃん
キャラの強さ議論スレなのに
キャラ差を減らす方向に考えられたルール前提でやるんか
ランクが減るだけだろ
強さ議論スレなんだからなんでもありでやればいいんじゃないの
ルール毎の強さを議論するのは全然間違っちゃいないだろ
現在主流になっているのを前提にする方が参加できる奴も多くなって話が進むわ
進まない議論をやってもしょうがないんだよ
現在主流のルールて何?
段位?公式?
ルールなしのほうが自分で火力特化とか自由にできるから、自分はルールなしをよくやる
ただアドパはやっぱり実力のほうが多いと思うぞ
段位はそんなに見かけない まだルールなし、公式でやってる人のが多い
アドパは実力か
俺ネトパだけど段位でやってくれる人も結構多い
kaiネトパだと段位や公式が主流だな
実力が多いのはお手軽ルールなのが理由であって中身が支持されてるわけではないし
お手軽っていう内容が支持されてるじゃないか
手軽なのは準備段階までであって中身はワンチャン糞火力のゴミルールだろ
今更確認する事でもないだろうに
段位でやってもいいけどランク的にはほとんど変わらない気もする…
段位か公式かな
段位は装備固定だから議論しやすい
公式装備だとナンバーワンの装備なんてないし択増えすぎて議論にならない
アドパでも最近は実力減って公式が増えてる
公式だと装備多すぎわろえない
段位だと実力と大差ないランクになる
>>69 それはない
防具の効果で高火力が無くなり、頭装備だから派生のメリットがより見える
派生持ちがかなり上がって紙扱いされたキャラでもブレイクされないぐらい
高火力持ちも評価されると思うな
実力だとある程度あればクジャアシでワンコンボブレイクできたが段位だとそうはいかない
HP回復中だけでなく削ってブレイク狙えるキャラは大分有利
段位ならキャラ差少なくなってランク数減少
公式なら空中派生と優秀HP技持ちのランク上昇
段位ならキャラ差なくなるってどういう理屈だ
てか段位で良いんじゃない?
キャラ×装備ごとにランクはめんどくさすぎるし、どの装備がそのキャラ最強かも決めるの難しいでしょ
消去法的に
■ アビリティ ■
エキストラアビリティは装備しないでください。
ジャストジャンプ、ジャスト回避、ジャストガードのみ着脱自由。
例外としてライトニングのオプティマ順番変更は装備可能です。
デスペラードカオスの特有エキストラアビリティはブレイブ減少無効のみ装備可能です。
エキストラ以外のアビリティ、技に関しては一切縛りはありません。
ご自由に変更可能です。
その他のエキストラアビリティは装備禁止です。
■ アクセサリー ■
パワーリング
ハイパーリング
マッスルベルト
イヤリング
グリーンドロップ
レッドジェム
グリーンジェム
ホワイトジェム
攻め抜く者
むさぼりし者
■ 装備 ■
武器:さごじょうのやり
手:甲羅の盾
頭:皿
体:アーマーガッパ
今回装備が入手しにくいためゴーストにて配布しております
モグwebから入手してください 1056-2859-8830
同じ効果のAFでも構いませんが、その場合名前は変えないでください。
■ マップ ■
一戦目は月の渓谷、
二戦目以降はチャレンジャーが闇の世界、月の渓谷、秩序の聖域、空中要塞バハムートの4種から好きなMAPを選択できる。
■ 召喚 ■
召喚に関しましては原則装備禁止です。
段位って何?って人へ用テンプレ
段位戦のとこ見てきたけどティナが上位にいるんだけど
どゆこと?ティナで勝ってんの?弟子にしてほしいんだけど
>>76 結局はプレイヤースキルだからね
弱いティナでもめちゃくちゃ上手い人が使えばそれなりに強くなるってこと
派生持ちランク↑派生無しランク↓になるだけじゃねぇか
ん?そうなの?
てっきりブレイブ溜め込める分派生の価値が下がると思ってたが
ルール上EXになるかガード狩らないととほぼクリティカルが出なくなるから
ブレイブためる価値も出てくる
派生なしがそこまで不利ってわけではない
>>76 動画にもボチボチ出てるから見てくるといい
ティナが強キャラに見えてくる
派手な変動はないだろうけど実力前提で煮詰めるのが馬鹿らしいから移行するんでないの
段位で進めるのは確定なの?
公式実力を煮詰めたルールだからあんまり変わらないと思うが…
こっちの方が純粋なキャラ性能で議論しやすそうではあるけど
ブレイブ溜める価値ないだろ・・・
ブレイブはすぐに出さないとかなりブレイブ奪われる
クリティカルが出ないからブレイブを溜め込んでも奪い返すのは難しいと思いまーす
いや、ブレイブ溜める価値はある
段位だと高ブレイブ維持のデメリットが少ないからね
クリティカルが出ないからブレイブを溜め込んでも奪い返すのは難しいと思いまーす
ようするに結局ブレイブを稼げるキャラが強いってことで
段位になった途端に派生持ちがランクアップはまずないかと
派生持ちが強いのは、公式ルールとルールなし
クリティカルがでないとか段位戦したことないの?
普通に出るよ、カウンター不意打ちだけがクリティカルだと思ってるなら恥ずかしいぜ
奪われるってのは補正ね、一定以上ブレイブ溜め込んでると相手からのダメージが高いから痛いって事
ブレイブ回復中くらいだな
あとはほぼ通常ダメージ
多段ヒット中1ヒットがクリティカルになったところで火力は出ない
ブレイブの現在値が影響するのはクリ発生時のみだし
クリ発生しにくくなった段位で高ブレイブ維持が有効なのは常識だよ
>>89 一定以上ってどういうこと?
ちょっと言ってることがよくわからない
>>90 回復中はブレイク可能だしお互いチャンスじゃない?
結局ガード硬直だろ
>>89の代わりに答えるけど
相手の最大HPの1/7より自分のブレイブが大きくなると
それ以降自分のブレイブが大きくなるにつれてクリ発生時に削られる量も増えてくるんだよ
でもそもそも段位じゃそこまでクリ頻発しないから
ブレイクのリスクを避けれる高ブレイブ維持が有効なのは変わらない
通常クリ、HP技してアシスト→確定クリ
派生持ちなら派生HPで激突or途中アシストで確定クリ
実力でよくあるのに何で段位だけクリは全くでないって事になってんだよ
溜めれば溜めるほど不利、やってない人でも段位戦の動画見れば分ると思うんだが
ちなみに段位戦でブレイブ現在値によるデメリット補正受け始めるのはブレイブ1430以上の時
段位戦においてはこのブレイブ1430あたりまでにできるだけこまめにHP当てていくか
もしくは公実よりはクリが出にくいと割りきって高ブレイブ維持するか
考え方としてはこの2パターンあると思う
なんか一人で頑張ってる奴がいるが、クリが全く出ないって言ってる奴いるか?
ブレイブ溜め込むデメリットが少なくなるって事だろ?1か10しか考えられないやつなの?
>>96 デメリットが少なくなると言うのは賛成だが
スレの流れ的にいつのまにかブレイブ溜める=有効or有利になってるよ
10と0で考えてるのはどっちだよ
>>98 いつの間にかって最初からそういう戦術も有効になるよって話だと思うけど
お前もブレイブ溜める価値ないだろとか言ってるし
まあそうカッカしなさんな
結局派生の価値は下がるのか上がるのかって話だろ
クリティカルが出にくい=溜め込みやすい=派生で即放出する必要性が薄い=派生の価値が下がる、でおk?
クリティカルが出にくい ○
クリティカルを頻繁に出すにはHP攻撃→アシストしかない、ここまではおk?
派生持ちじゃないキャラのブレイブ一段止め→アシスト→HP攻撃はクリが出にくい
派生持ちじゃないキャラでクリを出すには素HP攻撃→アシストしかない
派生持ちはHP攻撃→アシストがしやすいのでクリを頻繁に出せる→クリを殆ど出せない段位では派生の価値が上がる
段位だと、クリを頻繁に出せるキャラ>ダメージが大きいキャラ
例)ジェクトとエクスデスがトップになりクジャとWOLの立場が入れ替わる
だな
後はEX溜め能力の低いキャラが溜めやすくなることか
真っ先に思い浮かんだのがバッツだけどフレアでフォース全部持ってかれるのがなぁ…
派生の価値は間違いなく上がるだろ
ブレイブ溜め込みなんて戦法ができるのは一部の高火力キャラだけで、そうでないキャラはゲージ使って基本値分削るような戦い方になるんだから
フルクリティカルによる火力増加と、ブレイブリセットによる相手火力の減少で派生技の価値ははね上がる
そういえば、無印のときって何が弱かったの?
あのころってきっちりとしたランクでていたっけか・・・覚えてないや
フリオ、皇帝、クラウド、セフィ、スコール、ケフカ、先生
>>105 そん中で本当に弱かったのはフリオと皇帝だけだ
セフィロスとケフカも微妙といえば微妙だったが、2組ほど絶望的じゃなかった
どんな使い方してればクラウド、スコール、先生が弱くなるんだか
攻撃を受ければ勝手にEXが溜まっちゃうんだよな
河童装備のフォース吸収距離が+15m?だっけ?それにむさぼりし者だと、
遠距離攻撃でフォースを大量に排出する技が使いにくくなりそう
AFの2mとむさぼりし者だとそこまで吸収できないしな
相手を大きく吹っ飛ばす攻撃じゃないと相手に吸収される
セフィロスの居合いとかは完璧、クジャのブロみたいなのは酷くなる
>>106 えっ、フリオ皇帝クラウドって最弱の代名詞じゃなかった?
それに弱いキャラを並べただけでケフカやセフィロスがに2組と一緒って脳内変換余裕ですかそうですか
>>109 勝手な脳内変換されてクラウドスコール擁護と来れば
後は言わなくてもわかるな?
>>107 クジャのアルテマとかバッツのフレアは振りにくくなるね
フレアなんかはバッツの主力だから使わないまで行くかどうかは疑問だが
クラウドって弱くは無かった気がする
後がWOLも弱かった記憶
どうでもいいから早くルール決めて議論しろよ
ほらよ
段位素案
A エクスデス ジェクト クジャ セフィロス アルティミシア
B WOL ヴァン ジタン ゴルベーザ 皇帝 セシル スコール
C ケフカ プリッシュ ユウナ クラウド ライトニング
D フリオニール ガーランド ギルガメッシュ ティーダ カイン ガブラス バッツ
F オニオン 雲 トット ティファ ティナ ラグナ
左に行くほど強い
段位装備に関しては見直す動きがあるみたいだぞ
貪り外す方向で
A WOL ゴルベーザ エクスデス セフィロス アルティミシア ジタン クジャ ジェクト シャントット(永) デスペラードカオス
B ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ クラウド フリオ
D ガーランド ギルガメッシュ ティーダ プリッシュ ライトニング
E オニオンナイト カイン バッツ ティナ ティファ ガブラス シャントット
F 暗闇の雲 ラグナ
とりあえず派生持ちを1段昇格させてみた、トットはスタン始動だから派生に含まれてると判断
Aが異常に多くヴァンがぼっちになってしまったお
ATK-DEF別 段位戦装備でブレイブ基本値をブレイクする合計補正値表
アシスト攻撃はダメ補正+20%分が乗らないからアシコンだともう少し必要になる
-9 228~240 たまねぎ 対 WOL,エクスデス
-8 216~240
-7 204~240
-6 192
-5 180~192
-4 168~192 ザ・平均
-3 156~160
-2 144~160
-1 132~137
0 120
1 109~120 ジェクト,シャントット,EXガブラス 対 シャントット,通常ガブラス
>>115 段位戦準拠なら永久考えなくていいんじゃね
ごめん勘違い
ジェクトのATK160でシャントットのDEF160だから
一番下の1のところなかったことにしてください
あとDEFはミシアも最低値だった
>>118 エロ雲さんの動画参照
まだ検証段階だから焦って装備いじるなよ
>>115 単純に派生持ち一つあげて何の意味あるんだよ
実際派生なくてもアシコンHPで普通にダメージ入るし、派生技が当たりにくい奴もいるし、生HPが当たりやすい奴もいるし、もともと派生技はそれなりに評価されてた
ティーダの派生よりダイアモンドダストや報復式が入りやすかったりな
前と同じ
>>113でどいつが変わるか考えた方が良いわ
必ずしも段位で発生持ちや当てやすいHP技持ちが不利とは限らないんじゃない?
ブレイブを吐き出すとなると、その分ブレイク危機になるわけだし
しかも一度ブレイクされるとルール上、奪い返すのは難しい
となるとアシストゲージを2つキープされてる状況だと、アシコンでブレイブリセットやクリティカルダメージが出来なくなるから
結局は実力と変わらず火力不足な人が不利になるんじゃね?
>>120 中央コンできない派生があってもしゃーないよね
横に広いMAPばかりだとジタンとかは相対的に性能上がるんじゃね?
このルールだと相当ブレイクしにくくなるし
基本追撃しないから機動力に任せたコア取りくらいしか
しっかり回収できなかったけどそれも改善される上
そもそもコア取りレースで勝ち易くなるだろ
マップも考慮すべきだね
中央コンの必要性がないし
ロックは可能か
段位ルールちょっと触れば当てやすい派生持ちが有利なのはすぐ分かるだろ
ブレイク危機なんてどのキャラでもあるだろうに何で派生持ちの弱点みたいに言ってるのやら
派生有りがブレイク危機って間違ってるでしょ
ブレイブ吐き出す→アシストが出来るのが派生持ちであって
一段止め→アシスト→ブレイブ吐き出すのが派生なしキャラ
派生持ちはアシスト追撃する時にはブレイブ回復中で確クリだからブレイクされる心配がない
ブレイブを吐き出して終わる派生なしはブレイク危機がある、少しは理解しようぜ
MAPは月の渓谷、闇の世界、秩序、空中要塞バハムートの4つ
障害物がなく、全MAPの中で広い部分に当たる
装備ありのルールで派生や当てやすいHP攻撃持ちのキャラのランクが上がるというのなら
結局のところは公式実力でのランクを煮詰めていくのが最良なのでは
段位にしろ公式にしろルール無しにしろ、装備無し(公式実力)が基本で
それ+それぞれのルールでの特色でランクが出来るということに変わりは無いだろ
実力なんて煮詰める価値などないゴミルール
手っ取り早いから採用して惰性で今まで続いてただけでキャラ個性も糞もない
まず装備無しが基本って前提が分からん
言い方変えたら装備有りが基本で、お手軽さの代わりに火力を馬鹿にしたのが実力なわけだし
面倒なとこ省いただけで基本になるようなルールでは決してないぞ
派生有利って言われてるわりに
実際の有段者見るとそうでもないのがウケるw
>>128-129 別に言うことを否定するわけじゃないが
実際派生持ちがブレイクされるのだってよくあるし、派生ない奴もクジャアシ中にHP当ててブレイブ締めできるし、
大ダメージあてた後は逃げに徹してブレイクをなるべく回避することだってできるし
プレイングである程度どうとでもなるから、派生あり有利、派生なし不利なんてそれほど感じないが
てかやっぱキャラによるから一般化して話すのは限度があるでしょ
>>134 実際ヴァンなんか使ってるとアシスト下激突からカタナ入れたりするもんね
しかも壁際だとそのカタナから追撃キャンセルでSWグレソが確定するし
まあヴァンは典型的な高ブレイブ維持向きのキャラなのかもしれないけど
>>133 このゲームを長く遊んでる奴で高性能な派生持ちを使ってる奴は
あまり段位戦に参加してないからな
装備有りで強さが大幅に変わるキャラって例えばどんな奴?
玉ねぎぐらいしか思いつかぬ
バッツ、ガブラス、ジタン、玉葱、ガーランド
バッツはアシ特化でハメ(玉葱でもできるか?)
ガブラスは専用手と準アシ特化で糞ゲー
ジタンと玉葱は削り
ガーランドはリベンジ特化田植え→1ゲージだと相手はアシスト使えない状態or攻撃できない
>>133 プレイヤーの腕が絡むんだからランク通りの分布になるわけないでしょ
ティナが最上位にいる時点で分からんもんかね
>>139 でも二段以上にジタンが一人もいないのも…w
そもそもジタンメインで有名な奴なんていないしな
強い奴で使ってる人いないんじゃないの?
そしてなんでガーさんのバルデッシュが田植えなのか分らないんだが
田植え見たことないだろ
ガーランドの田植えが出てくるならバッツの荒ぶるホーリーも思い出してやってくれよ・・・
>>140 カタログスペックは高いけど実践値が割と低めだからしょうが無い
だからといってジタンの評価が下がるわけがないよ
せっかく来週アドパで段位戦あるんだし乗り込んでみたら?
議論の役には立つと思うけど
今の段位戦装備だと雲様とかEXで差をつけてくキャラが
不利な気がするんだよなー
ティファとかライトとか相手にもフォースもってかれちゃうのは
キツイと思う
1戦目が月の渓谷なのはわりと影響ありそう
他のマップもだけど下激突しやすいからプリッシュとかクラウドがいつも以上にダメージ稼げる
>>113見るにギルガメッシュのランク低い気がする
使いやすいブレイブに13FのHPだけでフリオより強いと思うんだが
ディシディアってせっかく装備を付け替えることが出来るんだから、
公式、ルールなしで議論もいいと思うけどな
ふと思ったんだが、ギルのハリケーンて大概のブレイブよりも発生早いんだよな?
てことはギルに回避狩りハリケーンされたらほぼ確定てことになるのか?
ハリケーンで回避狩られる状況が思い浮かばない
誘導0だから回避狩りなんてよっぽどだよなぁ
ハリケーンはすり抜ける
弱判定に止められたり、ひどい時には当て身で即ブレイクしたり、虚空弾いたのに剣圧だけ喰らったり、多段ヒットの牽制はまず弾けなかったりとか
>>143 自称名人様達がそんな表立った行為をする訳がないだろう
まあでも段位戦の議論するんならまずは段位戦に参加するべきだわな
基本1キャラしか使わないし検証するには効率悪いと思うけど
野良対戦で数こなす方がよくね
ハリケーンは回避狩り拒否に使える
発生早い技は回避狩り拒否っていうより
回避狩りタイミングミスを狩るって感じだろ
前から思ってたけどハリケーンって本当に13Fなのか?
13Fにしては、どう考えても潰せないであろうタイミングで潰せたり、
ウィンドウ見てから回避できたこともある
ハリケーンは13F発生で間違いないよ
本体に判定がないからバカみたいにすり抜けるけど
キャラセレ右下のカオス陣に強キャラ集まり過ぎワロタ
無印とちがってカオス勢優遇されまくりだな
雲様ェ・・・
コスモス勢はアシスト絡めて攻めていけるように技も性能づけされてる
要するに仲間との協力で戦う
カオス勢は単独で戦えるよう性能のおかしい技を持っている
なんとなく協調と孤独らしい演出がなされてるんだけど
雲にはカオス勢にありがちなおかしい性能の技がない
多分HP当て易いキャラと思われてるんだろうけど
>>157 雲玉葱ラグナ牛乳「we will we will fuck you」
>>154 雲様ってHP当て易いの?
地上に張り付いて触手Dと波動砲(地上)を中心に立ち回ってカウンターを取ってくキャラだと思うけど
後、雲様はアシコン始動多いからね
キャラ単独で言えば空中HPの性能は底辺だろ
ガードとHP主体で立ち回ればまずHP当たることはない
地上はまあまあかと思いきや当身ブレイクのカモだったりする
バトルスタイル:HPブレイカー()なんだから開発陣には
多分HP当て易いキャラと思われてるんだろうけど
って意味だろ
文脈で分かれよ
開発はそんな風に思ってるのか…?
どう考えても波動砲ばんばん撃てるキャラじゃないだろう
開発はラグナのシールドボムについてどう思ってるのかが非常に気になる
何でシールドボム?
騎士の槍の下位互換だよねあれ
作ってる段階で何も思わなかったんだろうか
ラグナは明らかに手抜きだろあれ
〜の劣化なんて言い始めたらキリがないだろ
それを言ったら遠隔サーチ技なんか全てシャドフレの劣化になる
シールドボムは槍の下位互換ってか単に槍の性能がおかしいだけ
トット、雲、ミシアの調整した人が同じとかへそで茶沸かしたわ
どんだけ性能把握してないのかと
キャラごとにポイント決めて
合計15ポイント以内の3人パーティーで対戦とかあってもいい
強いキャラをポイント高めにしてさ
んで合計ポイント低いほうにステージ決定権とかあれば
段位戦の装備がむさぼりからHPギャプ大になったみたいだけど
カッパーボーナスついてるからむさぼりはずしても意味あんのかな?
攻撃中に取られないってことは攻撃してる方がフォース独占できるってことかな?
>>166 シャドフレは交差するまでに一秒かかると何度言えば…
前に友達と考えたのはコスト11でA 8、B 6、C 5、D 4、E 2、F 1
デカオ禁止でたまねぎと雲姉がEってところはここと違うけど
>>171 Aが1人いると残りは強制的にEとFかF2人になるわけか…
なかなかシビアだなw
でもそれぐらいしたほうが面白そう
>>170 そういうことじゃない?
追撃に頼らずにフォース吸収っていうのが目的なのに吹き飛ばしが小さい追撃技は結局追撃しないと相手にまでフォースを持っていかれるっていうおまけ付きだったから
雲姉使いとかバッツ使いの人には結構嬉しいだろうね
どっちも使用率ほぼワーストだけど
>>171 Aを使えばEとFしか使えない
Bを使えばDは使えるがFを使わなければいけない
CDEはおよそ平均的なパーティー
Cを二人使えばFが確定
Dは三人使えない
なかなかどうしてバランスが取れてるな
誰も聞いてないしすごくどうでもいい
このスレ全否定ですか
結局雑談スレとなる
このgdgd無くなったのは済消したからだろ、済戻せ
いつの時代からタイムスリップしてこられたのか
Cランク使いの俺歓喜だわ
印象操作してまでランク維持したかいがあった
>>177 済あるからもう絶対議論しちゃだめって風潮さえ無ければ俺は戻してもいいと思うが、やるなら自分で
もう段位で議論するのは決まりかな
とりあえず先生、セフィ、ミシア、クジャ、ジェクト
はAランクでいい?
WOLはどうなの?Aいけるの?
デカオも入れたげて
その前にランク数はABCDEの5つで良いと思うんだが
キャラ数的にも、真ん中の分かりやすさ的にも
>>155 正直ギルの議論したかどうかすら覚えてないんだけど、それも含めて今のランクにいるの?
違うと思う
前スレかしたらばでも話題に出したけど特に何もなく流された
むさぼり外れてHPギャップ大つくみたいだし
派生持ちガン有利とも言えなくなるんじゃない?
なんだかんだで派生持ちがランク内序列で上に行く程度だと思う
まあ玉ねぎあたりはワンランクぐらい上げていいと思うけど
むさぼりと派生は関係なかろう
HPギャップ大は両者に影響与えるわけだけど
BRVを基本値回復で稼ぐ派生持ちと、実際にBRV攻撃を多用して稼ぐしかない派生無しだったら
この恩恵を多く受けるのは後者だろうね
恩恵受けるって言っても派生あるに越したことはないけど
派生有利ってか、派生の価値が上がるって話だろ
言いまわし以外あんま変わらないかもしれないけど
派生有りが有利でしょ
1回の派生のダメージが上がるって事でしょ
派生なしがちょっと増えても大して変わらん、クリティカルが出にくい以上派生持ちには負ける
どれだけ他のキャラの派生が評価されようと
ティーダさんには関係無さそう
そもそも派生元当てにくいし広いとこで激突とかきついわ
ティーダのクイックトリックとケフカの破壊の翼どっちが当たりやすいよ?
ライトの連閃とユウナのダイアモンドダストどっちに良く当たる?
派生ありなしだけ語っても意味無いんだからそろそろ個別で見てこうや
A エクスデス ジェクト クジャ デカオ セフィロス アルティミシア
Aは順番含めてこんな感じか?
段位で進めるのは異論なしの方向ですかね?
ルールが変わった今WOLさんがAいけるかいけないか
ティナも段位で上位にいるんでAランク入りで
>>193 ランク内ランクは荒れるし趣向が違うからやめろってなったのに何でやるの?
池沼多すぎんだろwwwwwww
とっととWOLの議論しろよ
>>192 いくら当てにくくてもむさぼりが消えたのはプラスになってるだろ
今何の議論中?
段位装備ってだけ決まっただけで今は何もやってない
フリートーク
WOLはBでもかなり強いがAには行けない
Aの連中とは大きな格差があるから
空中に中判定があったらいけたかもね
わーいフリートークしよーぜー
>>204 エンドオールで激突狙いにくいのがマイナスかなぁ
ルーンセイバーが天井激突しても当たれば良かったんだけど
てか欲しいのは中判定ブレイブより空中のサーチか回避狩れるHP技だなぁ
WOL救済の前にもっと強化が必要なキャラが沢山・・・
B最強だけで十分じゃないか
とりあえず一番意見が出てるように感じた玉ねぎの昇格議論から
始めてみてはどうだい
>>209 やっぱこれなしで
WOLさんの議論続けてくださいませ
ここって大抵反論から始まるよな
「エクスデスはAはない、読みとかうんぬん攻めがうんぬん」←前
「エクスデスはA最強、オルガとブラホが強いうんぬん」←今
上げたらいつの間にか反対してた奴はいなくなる法則
WOLも上げたら上げたでしまいには「WOLがB落ち?新参乙」って流れになる
だからなんすか?
>>211 その流れを変えるほどの具体的かつ的確な意見が無いと古いものは変わらない
これ社会に出ても一緒だから覚えておけよ
>>213 もともと命題でもないのを議論してるってのに
社会に出ても一緒(キリッ
自称社会人っすか?^^;
ネタにマジレスされてもね・・・
まあ事実プリッシュも変わったからいいじゃないか
WoL昇格はないと思うんだが…
A昇格出来そうな理由ってなんかある?
段位にしたところで玉ねぎ以外にランク変わるやついるの?
そりゃ段位戦での派生の有用性でしょ
素の火力も高いから、派生をアシで拾ってからの全クリ恩恵も大きいし
天下のジェクト様は既にAだし
WOLはA上がれなさそうな空気だし
ティーダの派生は元が当たらんて誰か言ってたし
ゴルはC落ちの案も出てたみたいだから派生あってもB止まりだし
可能性があるのは玉ねぎジタンくらいっすかね
火力あって派生といえばクラウドだろ
でもプリッシュ以上ってのはちょっと・・・
結局立ち回り弱いからイニシアチブ取り辛いし
フォース独占出来るようになったからワンチャンは凄いんだけどな
ティナ上げてもいいんじゃないか?
4段の人はプレイヤースキルだが、言いかえるとしっかりキャラ性能を引き出せばAランクのPSある人とも渡り合えるってことだし
まあAは無いだろうが
てかちゃんと議論されて無い奴もいるし、そいつらはわりと簡単にランクも変わるでしょ
クラウドCか
別に違和感ないけど
当初の議論ルールはPSがかなり良い状態って考えてた
いつの間にか安定キャラじゃないと下に落ちるって事になってる
自分の使いこなせないキャラ=ゴミキャラと考え始めた奴のせいでランクが大幅変わってしまった
PSでマップによる不利とかが消せるんだったらそうなんだろうね
1時間にレスなかったらティナA昇格
阻止
このスレ終わってるな
そうですね
段位とかどうでもいいから公式ルールで議論しようぜ
今日中にレスなかったらティナA昇格
(このスレの)未来が・・・・見えないよ・・・・
1時間レスなかったらティナA昇格してこのスレ終了
一時間レス無かったら永トットエクスデスSランクでこのスレ終了
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、ジタン、バッツ 、クジャ、ガブラス
【B】
ティナ、玉葱、シャントット
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ、セシル
【D】
スコール、WOL
【E】
ケフカ、アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
クラウド高すぎだな
無印は皇帝も大概だがケフカが悲しすぎた
ブレイブ攻撃全部遠隔弱ってどないせっちゅうねん
それで遠隔中がてんこ盛りになったのが現状な訳だが・・・
逆に近接キャラでどないせいっちゅうねん状態な訳だが・・・
続編出るとしたらどうすれば良いんだ、ケフカミシアは
別にケフカはアシストある限りは大丈夫だろ
ミシアは刺さらんから糞ゲーになる
溜め槍削除するだけでまともなバトルできそうだけどな
ジェクトとかで相手するのは楽しいし
どう考えても槍の調整は頭おかしいわな
>>242 アシあればケフカ大丈夫なんてどんだけ幸せな発想なんだ
ガン逃げで魔法ばら撒いてればダメージはもちろん勝手にアシが溜まる
ケフカと違って普通のキャラは必死で追いかけなきゃいけないんだぞ
しかも弱者に強いでも付けられてた日にはもう・・・
セフィロスとかヴァンでも使ってんなら話は別だが
槍の性能はラグナのシールドくらいでちょうどいい
ガード判定部分は強ガードで
>>237 どっちのラグナだ?
>>242 向こうはひたすら槍張ってひたすら神経すり減らされながらブロックで消す作業じゃないか
起き攻めもやむを得まい
もし続編があるのなら下手な意地張らずに槍廃止して欲しい
マジミシアは槍を抜くだけで糞キャラ脱退できる
ミシア選択されたらエクスデス使うからどうでもいい
公式よりキャラ差も人口も少ない段位で議論したって過疎るに決まってるじゃん
今からでも遅くないから公式でちゃんとした議論やり直そうぜ
>>249 俺はどっちでもいいが公式でもかそってたろ
公式とかやったことないからわからんけど
あんな装備多いのに議論できるの?
こういう型なら化けるorキャラが一変するってのはあるな
リベンジ特化ガーさんに屠られたのは軽くトラウマ
リベンジ特化ガーさんは本当にマジキチ、本当に
経験値特化とかバイミーとかの比じゃない
リベンジ特化とか相手にアシゲージ1個あれば機能しないじゃん
アシスト制限できるからだろ
それも分らないのか
>>244 ケフカ使った事ないよね?
全ての技にアシスト刺さる事がどれだけ致命的か分からないの?
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 21:59:14.25 ID:Qpc1VtJ10
とりあえず、
>>2のリストにが最新とみて批判させてもらうけど
まずシャントットが強キャラはあり得ないシャントットはスタンからのコンボ以外まともな攻撃手段がないから
スタンさえ対策してしまえばまるで怖くない、それに火力もないし間違いなく最弱クラス
エクスデスはオルガを完璧に決めるのが前提でA何だろうが俺はそんなに超人的に上手いエクスデスを見たことがない
クジャ火力不足でもAはあり得ないしジェクトも遠距離攻撃主体で戦えば手も足も出ない。ミシアは狭いマップだと弾幕が機能しないから
最強キャラとは言えない
ヴァンはHP攻撃が当てにくいから弱キャラ フリオニールやギルは強キャラだろ
ガブラスはEではなく最低。EX対策すれば手も足も出ないから間違いなく最弱
他にもいろいろ言いたいことはあるけど、ランクはキャラ31人×31人×アシスト30人×30人×マップ30パターン+装備考察を
検証しないと意味がないと思うよ。
ああいつもの人ですかお疲れ様です
どこを縦読すればいいんだ?
つっこみどころが多すぎる。
これだからsageないやつは•••
>>261 真面目に答えてやろう この程度なら突っ込める
シャントット 別で強としているのは一回スタンにつかまると終わるから 永久コンボってやつ
エクスデス このスレはプレイヤーの腕は考慮しないらしい そもそもアシストの溜め能力や、ガード以外にいろいろできることを考慮していってる?
クジャ 火力不足って・・技の補正値見てから言え
ジェクト 遠距離から攻撃? 近づいて回避狩りおいしいです
ミシア 溜め槍ってしってる?
ヴァン アシストコンボってしってる?
ガブラス じゃぁ具体的なEX対策って何?
真逆の事を言って目立ちたいだけだろ
ほっとけよ
>>261 プレイヤーの腕は考慮されてる
エクスデスのA昇格はオルガは関係なくて最強レベルのアシ貯め能力等が評価されただけ
>>256 それもわからないのかとかドヤ顔で言ってるけど
派生持ちとかHP優秀なキャラならアシスト制限されてもHP当てていけるし
遠隔アシなら2本貯めればガーランド側が2本持っててもアシコン使えるじゃん
>>266 アシストを制限ってのはゲージ2本持った時云々じゃなくて
絶対にゲージを1本以下にできないってことだと思うよ
エクスデスの空中技構成ってソードダンス、磁場、オルガで固まり始めているような気がする
とはいってもたしかバグで地上技がだせるんだっけか
やっぱり段位議論だとプレイ人口が少なくてなかなか集まらないんかな
>>268 強いのは磁場ブラホじゃないの?
それだとつまんないからみんなソードダンス入れてるんだと思うが
磁場ブラホオルガのエクスデスはマジで罰ゲーム
やっててなんも面白くない
磁場で遠くに飛んでブラホ撒いてミルストとかグラクロとかホントにもうぅぅ
ミシアもそうだけどks調整だよなぁ
キャラ調整不満スレになってますよw
>>258 最弱何人いんだよ
プレイヤースキルは完璧を前提にしてる、オルガできないorジェクトコンボがラグでできないとかは切り捨ててる
エクスデス=オルガって時点でお察しだが
ミシアの苦手は狭いマップってより障害物の無いマップだな
狭いマップなら槍と剣で結構有利だったりする
ヴァンも中判定がそれなりにあるから弱くない
持ち上げられすぎてる気は同意だが
ヴァンって中判定てよりはむしろ
多彩なブレイブでどんな状況にも対応できるのが
長所って感じがする
>>272 別にいいじゃないか
個人的な見方だけど
先生…言わずもがな。罰ゲーム
ミシア…槍失せろ
セフィロス…シャドフレねーよ。閃光なんてとんでもない
ジェクト…ブロックってなんですか再チャージって誰得ですかHP派生とかアホですか
クジャ…反撃できません(^q^)
だいたい合ってるw
閃光はシャドフレと合わせるとってことか?
クジャはガードがかなり有効
クジャはエアダとガードを駆使していけば何とかなるけどなぁ
単発HP技は普通にしてるとまず当たらないし まぁこちらも当てられない事が多いが
対クジャは如何に相手のペースに乗せられないかが肝心
閃光強いか?
回避狩り拒否ってぐらいだけど、回避狩りなら天照の方がいいと思うが
クジャはガーキャンを完璧にできればカモになりやすい
スコールにガーキャンとかセフィロスとか目じゃないくらい怖い組み合わせ
>>279 位置サーチ&ガードめくり&硬直が40Fの牽制持ち+回避狩りもできないよ
あれれー?って気分
まあ天照の方が使えるんだろうけど
セフィがシャドフレからガーキャンしてきたらどうなるの
閃光は硬直短いからなあ
判定の合間に潰さないといけないから近接キャラは結構辛い
ガードでカモれるようなクジャはCPUか初心者の使われくらいでしょ
クジャは近距離で戦っても、多彩な技でやられるだけだから、
ある程度距離を保って、回避狩りの攻撃を注意するって感じで戦ってるな
それでもうまくいかないときはあるけど、自分から近距離でつっこむよりかマシかなぁ
相手のペースに乗せられないって具体的にどういう事?w
ニュアンスだけ汲み取るなら別にクジャ戦に限った話でもないよな
せっかくアシストシステム導入したんだからティーダのエースオブザブリッツは
アシストがトスあげてくれればよかった
いい遊び心だけどアシストとキャラが被ったら蹴り返してるようにしか見えないだろうな
これで最後。どんだけー。
の演出がテラとガイアの融合で最後に飛んでくビームがイーファね木だって昨日気づいた。
前に友達が言ってたけど
魔法剣二刀流みだれうち
二刀流みだれうちと言いながら4回攻撃
魔法剣と言いながら物理属性の攻撃のみ
最強の剣ブレイブブレイドで斬りつける→ブレイブブレイドは最強ではない。この場合はチキンナイフを使うのが適切
事実ストーリー上でバッツは結構逃げている
そういうのは本スレで話せばいいんじゃないかね
装備有りで強くなるキャラにトットが上がらないのはどうしてだろうね
段位装備で戦ったことないからあまり首突っ込んで話出来ないけど
トットってワンチャンでブレイブ削り切って倒すキャラだから火力抑え目らしい段位装備で昇格はないんじゃない?
戦ったことないなら黙ってろ
スタンエアロ始動のHP2回アシコンは段位戦ではかなり高火力の部類になると思うけど
むさぼり無くなってフォースもすごい事になったし
装備で火力下がったのもむしろブレイクされやすいって弱点軽減してるし
シャントットは段位戦で得するキャラ筆頭だと思う
言うほど高火力ではないと思うが
まあ同意
雲様より上は厳しいだろうけど
そもそも雲様がFっておかしいよ…
>>113はねえよ
ランク内ランクやってる基地外
>>2の実力ランクからやり直すのか
派生持ち有利という結論が出て、派生持ちを上げた
>>115から続けるかの2択
おかしいよだけじゃなくて語れば良いじゃない
オニオンナイトの壁を越えられるかどうか
回避狩り拒否
通常ガードするより報復の方が硬直の方が少ないから通常ガードはガーキャン専用になる
相手の遠距離攻撃を報復→相手回避読みエアリスor回避狩りアシスト
近接攻撃を報復→相手よろけ確ヒット→アシスト→確クリ
近接攻撃を報復→相手よろけ確ヒット→前回避して触手→アシスト→ロマン砲で激突
これだけで玉葱超えてそうだがな
流石にそれはちょっと色々無理が
雲さんにはもっと色々有るだろ・・・
回避狩り拒否はいいとして報復式は持続が酷いし遠隔反射時に絶対アシスト溜まってるとも限らんから普通に通常ガードも必要だろ
普通にガードするぐらいならダッシュで弾くがな
遠距離攻撃を弾くのは基本中判定
アックス無しヴァンやウォタラ攻めライトには結構強い
セシルバッツカインとかが過大評価だと思うんですが
たまねぎの壁を越えるっていってもたまねぎの技の性能はFじゃないだろ
E連中の誰かを越えるかF連中とは格が違うって方がわかりやすくね?
ただ触手見てからサーチ技とかガード技が簡単に入るってのはどうかと…
>>304 セシルは知らんがバッツとカインはアシコン交えた高火力が評価されてんだろ
空中触手のどれか一つ中判定でも良かったな
あとはコンボAの段階ではもう少し早めに回避キャンセル出来る様にするとか
ところでセシルが過大評価ってのは同意
無印の頃からずっと中の下って感じだと思う
中の下は流石に無いなぁ
全体的に優秀じゃん
なんかここの人って抽象的な言い方しかしないよね
全体的に優秀←具体的にどの辺が優秀かについてはノーコメント
色々ある←具体的に何があるのかについてはノーコメント
>>309 だって具体的に書くといつも揚げ足取ってくるもんここの人
上げ足とるってのは誤字や言葉遣いみたいな要点じゃないところばかりを指摘する事じゃないか
具体的な要点が間違ってたら指摘されて当然だろ
まあでも「○○の場合はどうするんだよ」みたいに超例外的なパターンを持ち出して否定するのは
ウザイな、そんなことしてたら話が進まないし
ランクに異議があるならさっさと具体的な意見を出してくれ
反論する方が簡単なんだから
>>305 サーチ余裕ガード余裕って言ってる時点でお察しだな、CPU戦しかしたことないでしょ?
>>309 自称上級者様に色々求めるなって事
セシルは
・微妙HP
・+18%と言っても実際上がるのは小数点切捨てだから1が限界、装備有りだと変わらないから無意味
・技の硬直が長い
・サーテラはCPU戦程度にしか使えない
対近接キャラならまず振れないし、遠距離相手ならサーテラして距離を開けてぐらいなら突っ込んで攻撃した方がマシ
・ATKは109と平均以下
しいて言うならDEFが112と平均より1高いところだけ
平均を下げてるのがトットミシアだから同値は意外と多い
段位だとスコール>セシルか?
でも結局どっちもCだったら意味ないか…
ガード余裕じゃなくてガード技な
サーチってのも技によるだろ
>>310とは正にこのこと
>>314 段位じゃなくてもスコール>セシルだと思うがな
ユウナより良くケフカと同じくらい
サーチラがCPUにしか振れないとかお前ケフカはCPU戦限定でしか使えないって言ってる様なものだぞ
段位なら明確にセシル>スコールでしょ
自慢の火力が活かしにくいし、不意打ちの確定クリもないしね
セシルのスラスターの仕様は据え置きだし素のステータスもスコールの方が低いし
セシルの弱いとこ上げるのにカチ合いの弱さと回避狩りのされやすさがないとか
空中回避距離UPとマルチエアつけてようやく並以上の近接キャラ相手にできる
まあスコールも同じ弱点あるけど
この2キャラは回避狩り拒否できる技あったらB入りするレベルの強さだな
>>309 あのさあセシルは過大評価中の下だろってのは抽象的じゃないのか?
具体的に何処が弱いのか言わないのに具体的な意見返せると思うの?
抽象的意見には抽象的意見しか返せないよ
>>313 ・微妙HP
つ アシコン
つ サーチラ擬似派生
近接キャラでマルチエアはもう諦めろ
フリエア強化とアシアップダッシュが無い時点でもうNG
素振り繰り返してアシ溜めしてたら相手が何やってももう文句言えないぞ
>>317 声消しすれば使えるだろ
くねファイやばらブリが目立ってるけどいろいろ系は前者より隙が少ない
>>319 スコールは一応アシストでの回避狩り拒否としてサークル移動がある
>>320 サーチラは使えないと何度いわs(ry
アシコンでカバーはどのキャラでもできるだろ
ガーランドはもう少し上にいけるはず
どう強いかは言えないけどあいつはなにか持ってる
いや、友人に公式実力で4タテされたから言ってみたってだけなんだがなw
また変なのが沸いてるな…
>>322 誰でも使えようがアシストでHPは当たるんだからセシルの不利な要素には別にならないじゃん
アシストが貯め辛い訳でもHP性能がタマネギのように終わってる訳でもないし
サーチラ遠隔相手はともかく(ティナラグナ辺りなら振れる)近接相手なら振る機会位あると思うけれど
ずっと近接だけでガシガシやってる訳じゃあるまいし
>>325 なんでラグナやティナみたいなネタキャラと比べてるの?
実際は月に惑えなんて言えない状態
月にまd、ここで相手がダッシュしてきてるよ
片手上げた頃には攻撃されてる
ミシアみたいに近付きにくい相手ならともかく
ケフカやスコールみたいに近付きすぎると危ないわけじゃないんだからセシルなら楽に近付ける
その状況でサーチライトなんて自殺行為、距離を開けたがる初心者には有効だけど
いや遠隔だけどサーチラ振れるキャラをただ出しただけじゃん
比べてもいないしもう何なの
そんな些末を突っ込んで一体どうしたいの?
相手だってずっとサーチラ潰されるような位置にいる訳じゃない
まあ発生遅いし振れる機会は確かに多くないけど役に立たないってのも過小評価じゃないかな
当たったら最悪HP持っていかれる訳だし
サーチライトに限らず遠隔弱の技はダッシュされる状態は基本牽制にならない
近接相手に差し込まれない距離で出して相手が刺せない硬直刺しに来たら事故が起きるけど
本来サーチライトは動き止める技をピンポイントで読んで差し込む技でとりあえず撒いとけばいいような技ではない
アシコン以外のサーチラ擬似派生なんて素のパラフォの五分の一も当たってないと俺も思うけどね
サーチライトより、パラディンアーツから使うことのほうが多い気がする
サーチライト単体だと最初の攻撃判定出すまでに時間がかかりすぎるけど、パラディンアーツなら
もし、反撃を食らうようならサーチライトださずにキャンセルもできるし
ところで勝ち画面でのオニオンの手の動きがいやらしいと思うのは俺だけか?
そしてプチメテオの誘導弱体化した奴、手を挙げなさい
プチメテオさんなめたらいかんぜよ…
HP誘発させて当て身アシストとかできるんやでぇ…
ストレートアローぐらいしか出来ないけど
初見一回ぐらいしか通用しなさそうな戦法だな…
オニオンて手マン上手そうだよな
セイクリで回避狩り拒否出来る上に相手の判定捲って逆に攻撃できるぞ
サーチ確実に潰せる前提で使えないとか言われてもなw
シャドフレはダッシュで弾けるから効かないってのと同レベルの机上論だろw
対人とCPU戦は別物だから、後者の経験を根拠に意見出してもすぐバレるぞ
オフ専でも動画くらいは見れるだろうに
>>335 F的に無理
>>336 サーチラとシャドフレ一緒にしてる時点でお察し
硬直や回数、色々違うんだが
例えるならサーチラは前作のシャドフレ
君が前作のシャドフレが優秀だと言うならサーチラは強いんじゃない?w
そもそもここってシヴァ見てから余裕でしたって人しか議論しちゃいけないって感じじゃなかったっけ
サーチラが死んでて牽制にもならないって言うけどそうしたら殆どの遠隔弱が死んでる事になるんですが
こういうやつって頑張れば頑張るほど逆効果になるよね
ティナは選んだ時点で負け決定だな
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 19:26:46.10 ID:P+sXKe1T0
セシル<ティナ<スコール
セシル火力微妙 硬直でかすぎ 中の下ってとこ
ティナはブリコンがキャンセルもありで誰相手でも振っていけるし
1発あたってからのアシストコンボによる火力が高い
スコールはHPを挟めるアシストコンボが出来るから
全クリで火力は申し分ない
段位ルールで考えてみた
なんでEX関連無視されてるんだよ
ガード見てから余裕でしたぐらいの刺しこみ持つセイクリッドあるだろ
しかも上下一つでおkであの誘導 硬直少なかったら恐ろしいわ
セフィの虚空のことだけど
段位のティナなんかEXになれるほうが珍しいぞ
>>337 サーチとシャドフレの性能一緒にしてるんじゃなくて、前提のアホさが同レベルって事でしょ
前作のシャドフレとサーチを性能的な意味で一緒にしてる方がよっぽどアレだと思うけどw
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 20:00:38.28 ID:P+sXKe1T0
>>342 EX関連無視してるっていうか
他にあげる所は多々あるが少ししか書いてないのにあの量で
そんな全部書かせないと気が済まないわけ?
あげたところ以外に全体的に見てあの評価だ
あれ、もしかして叩かれてんの俺か
サーチライトは一点読みで確定させたときは事故(というかミス)以外当たる要素無い技だし
主に遠距離待ちに要所で出して近距離に引き込む類の技だと思うが
・・・うん、牽制にならないって言い方は良くなかった
あとシャドフレは攻撃判定出てる間に連動して優位な択作れるのが強いわけで
ダッシュで弾かれてもそんなに問題ないんだけど
2行目
サーチライトは一点読みで確定させたとき「以外」は~に脳内変換ヨロ
結局今は誰の、というか何の議論なのか
まだ立ち回りについての議論が終わらないようなら素直に公式実力煮詰めてたほうがいいのでは
>>345 もう少し読解力つけよう
誰も君を叩いてないしシャドフレがダッシュに弱いとも言ってない
いやまあ俺自身が叩かれてるわけじゃないのはわかるけど
俺もサーチライトが牽制に使えないって発言した一人だったもんで
シャドフレの方は
>>336シャドフレがダッシュで~ ってところについ反論したくなったんだけど
これたぶん遠隔弱全般に対して言う引き合いにシャドフレ出しただけだろうし確かに論点ずれてた、ごめん
>>349 馬鹿げた机上論の代表例として挙げたつもりだったんだが
要するにシャドフレがダッシュに弱いとは微塵も思っとらん
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 00:57:47.11 ID:+WoBnk910
クジャアシ使わない奴ってなんなの?
使わないんだったらかなり勝率70%以上はあるんだろうな。クジャ以外を使うってことは相手への舐めた思考の表れだし
他のクソ性能のアシスト敢えて使ってる自分かっこいいとでも思ってるんですか
それで負けて、やれやれ、どっちを向いてもクジャアシばっかりですか、つまんねーなとか抜かすのってただの負け犬の遠吠えだから 。
自分で性能が良くないアシスト選んで勝手に負けて、負け惜しみ言ってるだけのただの屑だから。
はっきり言ってね、痛いよ、クジャアシ使わない奴って痛い
ホーリー擬似派生の為にジェクトアシなんですがダメですか
ホーリー擬似派生はクジャとジェクト両方試したけど
クジャの方がいいと思う
>>351はいろんなディシディア関連に現れるテンプレだ 気にスんな
クジャの方が簡単だもんね
ジェクトだとフレアから狙いやすいのもあるんじゃない?
コンボ中に撃つからジェクトの最後の一撃が外れやすいのが欠点だけど
あとスラストから繋ぎにくい
とりあえず
>>51前提で良いのか?
それなら確かにセシル少し高すぎると思うわ。上手いセシルより上手いプリの方が怖いし
あとガブラスも高くね?あいつはFだろ
そんな個人の好き嫌いで話されてもな
>>356は自分の使うキャラのランクを落としたいガブラー
冗談はおいといて
EやFの連中は所詮ガブに敵う相手ではないと思う
安定性があまりにも低いからEで妥協されてるだけではないかと
>>358 ジャンプ力ジャンプ回数++に落下速度アップ、マルチエアダ、ジャストジャンプ付けた
ティファとたまねぎでガブラスのEXモード中全力で逃げられても同じことが言えるか?
かなう相手ではないって言われても
逆にバッツやティファレベル相手でもほぼ何も出来ずにフルボッコだってよくあるキャラじゃん
上位喰い性能が突出してるだけでEFが敵わないほど強いキャラでもないだろ
ガブラスに勝とうとするなら基本的にEX時ガン逃げするだけでいい
ガン逃げすれば集中突破と二刀連斬しか当たらないし、しかもその二つは吹っ飛ぶから当てたらさらに時間稼がれる、しかも段位はマップが広いっていう
上位に不利なのは言うまでもないけどFの中でも、オニオン、ティファは早くて不利。HP当たらない。
遅い雲は中距離強いからノーマルの時がかなり不利。中距離キープで何もできない、溜める時間が取りづらい。マルチエアダ入ってたらやっぱり捕まえにくい
ムーブアクションは全員使えてエアダッシュRなら\(^o^)/
雲、オニオン、ティファの方が上かと
この流れ何回目だよw
ですよねー
敵う相手ではないっていうのは真っ向勝負した時とでも考えといて
自分がガブの相手をした時のことだけで考えてた
ティファはともかくオニオンにマルチエアダッシュはねぇだろ 上下に対応できる技がないんだから
しかもなぜオニオンとティファだけ? とりあえずこいつら二人とは不利だからガブラスのほうが下だわーとかねぇだろ
そんなことしたらランクなんてめちゃくちゃになってるわ
>>364 俺はFのその3人以外はあまり知らないから言わないだけだ
大抵の人はEX時ガン逃げなんてつまらないから戦ってくれるけど、勝ち至上なら最弱候補でしょ
逃げ徹底すれば上位喰い性能もあまり高いと思わないし
で、具体的にガブラスより上のキャラの誰が喰えるんだ?
勝ち至上主義同士ならそもそもガブラス使わない
強いて言うなら通常でブレイブ削りつつEXでアシ刺し込みか事故狙い
通常でブレイブ削るのはほぼ無理
相手がブレイク寸前になっても通常ガブじゃ簡単には割れない
モラルもへったくれもないが星守護ミールでクジャ完封余裕でしたっていうくらいなら
EXガブからガン逃げすることも余裕だろうに
じゃあアシストエアリスでも使っとこうか これで逃げられまい
はいガブラス議論終了 維持で
>>368 通常ガブでアシストとEXを同時に溜めるとなると結構時間かかるはずなんだけど
EFですらガブが通常でアシ一ケージとEX溜めるうちに一ケージは余裕で溜まるだろうよ
ガブE派では有るけど真っ向でやればEFは全く相手にならない、ってのも正直過大評価すぎないか
>>370 今のEXガブラス時は逃げればいいということで
ガブラスがEXモードになる
→相手のアシストゲージが0になる
→相手は逃げる
→その隙にゲージを溜めて、ホーリーを唱える
→相手はつぶしに近づいてきたところを攻撃する
ジャッジマントからアシストつなげれるし、星の守護してる隙にゲージ溜めるとか
相性は悪くないし
そもそも本当に逃げ切れるかどうかが微妙だし だってEXガブより早いのって オニオンとデカオとほかEX時ぐらいでしょ
同速はいるけども オニオンとかマルチエアダッシュとかつけれたもんじゃないし
EXでアシストが消えるのすっかり忘れてたゴメンなさい
でもEXからアシスト2ケージって時間的に相当厳しく無いか?
逃げ切れなくてもEのカインバッツ辺りのワンチャンキャラだとアシストチャージでも合間ってキツイと思うのだけどどうなん?
ワンキルされる事は流石に無い訳だし通常ガブはトットばりに脆い上にブレイブ溜めないから割るのは簡単
口で言うの簡単だし実際逃げ切れてる動画とか提示すればまだ信憑性あるけどな
段位でステは限られるしエアダッシュついてるだろうけどまさか実践無しでガン逃げ余裕なんて言わないだろう
とりあえVSの話だけなら雲>ガブ
急いで詰めてくるから報復のカモ
ただガブは上位食える能力が雲より高いからなんとも言えない
雲も報復成功率次第では上位くえるけど
ガン逃げってそもそも具体的にどんな行為を指すの? ガン待ちと違うの?
置きガすんの?→マントで死亡
回避すんの?→アシ回避狩りで死亡(1ゲージぐらい残ります)、もしくはガーキャン二刀で余裕
マルチエアダ→アシダッシュでガブのアシ溜まる上に
相手アシゲ維持できないからいずれエアダで追いついて死亡
飛び道具連打→普通にEXガブの機動力なら突破できる場合もあるし・・・ミシアとか除いて
それにEXガブ以下のキャラだって詰んでるじゃん
あと通常ガブの性能舐め過ぎ
EXチャージキャンセルガードで迎撃はある程度食える
センテンスは射し込み性能が高い上、マントはフリエア崩しに相当強い
チャージキャンセル回避連打でアシ回避狩りも刺さりにくい上
置きガしてくるなら回避で読み合い拒否ればいい
そもそも吹っ飛ばされて得するのは通常ガブも全く同じ
PS次第で持ちこたえられる。フルチャージミスを除けばな!
理論上逃げ切れるのは上下移動が異常なケフカか、常に動いてるクジャぐらいなもんじゃないか
性能でゴリ押しされるのは読み合い何それおいしいの?なプリッシュジェクトと
実践的なサーチ持ちのキャラぐらい。
あとは何とでもなるはず。コア取り合戦の判断が難しいけどな・・・
ガン逃げは主にムーブアクションのこと指すんじゃないの?
狭いステージだとゲージが溜めにくいけどEXでガンガン殴れて
広いステージだとゲージ溜めは余裕だけどEXでガン逃げ余裕だから即バーストが余儀なくされる…みたいなイメージ
>>375 長らく戦ってきたが、ガブ相手にムーブアクションで逃げる奴なんて今まで見た事ねえな・・・
普通のエアダ強化つけるぐらいしか対策思いつかんなそれは
もしくはかなり近づいてから解放、もしくはセンテンス始動アシコンからバーストするぐらいか
アドパができるなら秩序固定の無言部屋に入ってみるといい
奴ら平気でムーブアクションしっぱなしだから
ガブラスが心穏やかにチャージできる唯一のステージ
それが魔列車
みすった
バハ真だ
>>377 地雷部屋を避けてきたツケがこんなとこで回ってくるとは夢にも思わなかった
魔列車はなんかLOAとか連打されて悲しみを背負うことになりそうだがどうなんだろうw
もう弱者に強い()とか集中()でも打破できそうにないな
ムーブアクションしてるやつに違うムーブからエアダして置きガするぐらいしか思いつかんぜ
>>374 通常ガブはブレイブ自体の性能は悪く無いけどフォース排出しておきながら回収出来ないとかスペック最悪とか挙句フルチャージだから流石に弱いよ
というかここがガブラスが安定しないキャラ言われる理由なわけだし
ps次第なんてどんなキャラでも同じな上に読み合い出来るのは相手も同じなんだし
後どうでもいいが先生ミシアは余裕で逃げ切れるな
>>380 今段位ルールの議論やってるんじゃないの?
段位ルールならカッパーで3~5回くらいブレイブ当てればEX溜まってると思う体感的に
というかガブラスは公式実力の議論の時点でガン逃げされる前提でEに上がってたはずなんだけど
なんで今更こんな話してんの?
ガン逃げされる前提でEに上げた人たちがどういう議論してたのか見てみたい
ガブラスがEの理由は
・EXに頻繁になるということはリジュネの恩恵が多く得られたり、アシストゲージを0にするなどの効果が多く受けられる
・通常時のブレイブ攻撃の性能は発生が早かったり、誘導がそれなりにあったり、相手を吹き飛ばし多くのEXフォースの排出など、
威力が低い以外に関しては優秀
・EX時に空中に出がそこそこ早い中判定の技、高低差に対応できる技、出が早くわりにそれなりの誘導のある技など一通りそろっていて、
中央コンからのアシストも充実している
・HP攻撃は単発が多く、アシスト抜けなどにも強い 事故の狙える技もある
・EXになる機会が多いということは、バーストも狙える機会も増える
・EXガブラスの移動性能、ステータスが高い
欠点
アシストフルチャージされやすい、EXブレイク
段位ルールになって、通常時の攻撃のEXフォースが簡単に回収できたり、痛がりがなかったりと実力よりかは断然よくなってるだろ
しかもクリティカル装備が出来ない中、このルールでもっともクリティカルが期待できるし
自分は逆に段位だとあがるんじゃないかってくらい
しかも本当に逃げれるもんか? いつかは壁に追い込まれるわけだし
極端広い次元城とか、壁が存在しないオーファンズ・クレイドルでデジョンに突っ込むとかならできるかもしれないが、
でも結局逃げるだけじゃ、どんだけ削っても逃げてばかりでリジュネの効果で回復されるわで、何も進展しない
それでアシストにエアリス組み込まれたは終了
ガブラスのHP技なんて当たらない そう思ってた時期が俺にもありました
星の守護イノセンスなんてどうすりゃいいんだよ こっちはほぼアシスト無いのに
>>383 逃げ切れるとは言わないが逃げれるよ。
というよりEXの時間が短すぎる。
逃げに徹する相手だと頑張ってブレイブ3発程度
秩序、・・・
闇の世界、秩序よりは
月の渓谷、ふっ飛ばしたら追いつくまで長い、ムーブアクションは少ない
バハムート、位置による。追いこんだら有利、だが読み負けからの横の線路・・・
ノーマルなら性能云々の前に結局、近づかれて読み合い→勝てれば押し戻せるの繰り返し、不利。EXなら有利。
結局、有利な読み合いの回数>>不利な読み合いの回数
てかガブで上位って誰狩れる?
完全に喰えるとは言わんがミシア皇帝ゴルベーザWoLケフカ辺りじゃない?
公式実力と大して差が無い段位ルールとかどうでもいいから
変な言い掛かりは寄せ
このスレでいつ段位の議論したんだよ
ゴルベーザ狩れる?
てかガブゴルとガブ皇帝はガブ有利だと思う
ガブミシアはミシア有利
WOLとケフカは知らない
ゴル兄に有利が付くならWoLも有利で問題ないと思うが
ケフカはアシゲを飛ばせるのが大きなアドバンテージだと思う
チャージもロクに止められないし
皇帝とケフカには立ち回りやすいけど
実はこいつら二人ともC
未だにゴル持ち上げ→無印にお帰りください
○○は△△に有利だから□ランク→ランクスレへお帰りください
段位で議論中だから他の話すんな→脳内お花畑さんはPCの電源切って首吊ってください
ケフカいけるか?チャージするまではいいとしても、
マルチ→バラぶりアルテマ→マルチ・・・
で、EX中の立ち回りが個人的には結構きついんだが。
ケフカはアシストチャージしやすいし
あと、皇帝は泥仕合になりやすいんだが・・・
チャージ中に紋章引きこもリングいんせきがうざい
>>389 ミシア有利はない
溜め槍=守り、攻めは剣と斧だけ
溜め剣はEx溜めで避けられる、注意すべきなのは通常剣と通常斧、溜め斧のみ
溜めてガードと溜め斧回避とガーキャンをガブラスは繰り返すだけ
ミシアは槍で防げる奴だけが得意、槍が機能しにくい相手にはDEF的に考えて不利
Ex攻めになればミシアは逃げ切れない(ガブラスはジタンと同速になるため)から
近付いて適当にイノセンスぶっぱ→回避狩りアシストor事故激突→バーストで紙ミシア死亡
>>393 ケフカが有利な気もするがくねファイがこっちに向かってくるタイミングさえ分っていれば大した相手じゃない
ケフカの短所を補ってるアシストがEx化で飛ばされる、ばらブリを正確に当てればケフカが有利、無理ならガブラス
皇帝は近接キャラにはかなり有利だけどミシアティナを除く遠距離キャラが苦手
皇帝は自分から攻める手段は無いに等しいからガブラスは常にEx化になれる
WOLは回避狩りと置きガで左右されるからどうにも
>>394 お前の皇帝はミシア余裕なのか
別のゲームやってんじゃね?
>>394 上手いミシアとやったことないだろ
ミシア相手に皇帝は詰んでるとしか言えない
しかも矢に一切触れてない時点でもうね
皇帝がいんせき始めるころにはアシスト溜まってね?と思ったが
アシロックで仕切り直せれば十分なのか
溜まってなければむしろ当たればいいし
ケフカはガブラスのジャッジマント1発目回避→バラぶりで攻撃当てられるのもでかいと思う
有利かどうかは知らないけど、ケフカ不利はない気がする・・・
がん逃げムーブアクションからいきなりとんでくるバラぶりとか結構よけにくいし、
チャージ中もくねファイと一緒に圧力かけてこられると普通に攻撃あたる
>>400 くねファイ跳ね返せばよくね
くねファイの弱判定→中判定→弱判定になるタイミング知ってれば怖い所かカモなだけな気がするが
>>396 >>394の代わりに聞くけど、皇帝相手に何抜くの?
槍無いとアシスト刺されるし、斧ないと隕石を中断させられない、剣無いと中央コンボできない
皇帝=地上戦だと思ってるの?皇帝ならアシ2ゲージで槍無視のフレア特攻でミシアは結構辛いけどな
いんせき持ちの皇帝にどうやって剣を当てるんだよ…
>>401 くねファイはきっちり1秒で判定が切り替わるんだよ。覚えておこうね
弱判定になる時は必ず軌道が逸れるんだけどどうやって跳ね返すのかな?
文脈から判断するにガードで跳ね返すって訳じゃないよね?
それと槍無視のフレア特攻のどこが辛いのかkwsk
ミシアにフレア特攻くそわろた
鼻の穴に指つっこみながらでもそんな皇帝には負けねえわ
▲ ▲
|| ||
|| ||
|――――――――|
| ゜ ゜ |
| く.. |
|◯ 山 ◯ |
| |
| | /==
| つ ∈ | / /
___| | / /
| == |
―――| |
|____________/
ω ω
>>401 >>394の代わりとか言わなくていいよ本人乙
皇帝がつらいのは君だけだから。
雑魚ミシア使い乙・・・というか使ったこと無いんだろうな
ていうかどっちも普通にやってたらミシア皇帝は勝敗付かないんじゃね
結局リスクを背負って攻めた方が負ける組み合せ
このゲームを代表するクソゲー
私もそう思います
皇帝が当てれる攻撃が1つもないから結局事故待ちでミシア有利なんだろうけど
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ, みなさん
/ ', お分かりでしょうか?
ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ 私は
.\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ バカにはコピペできないAA
../ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ をコピペしようとして
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) 失敗したバカです。
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ すみませんでした。
| | 以降バカとお呼び下さい。
素晴らしいカオス無双だな今作
シリーズ5から10までカオス無双
雲さん・・・
続編出すなら雲さんは無印ティーダとジェクトの良いとこどりした厨ド真ん中
な性能になることを期待しようぜ
開発が雲使いだから、雲つえー→弱体化した方がよくね?→雲ガチウンコ
ケフカはそこまでじゃないな
すっごい下手くそな人と当たった時、早く終わりたい時どうすりゃ良いんだ
あ、すまなんだスレ間違えたわ
スルーしてねてへぺろ
デスペラードカオス使ってるとあまりの体の大きさに敵が見えなくなるw
>>419 シャイニングウェーブやシフトブレイクがやたら避けにくいからもしやと
思ってカオス戦してみたら案の定、神罰が出されるだけで確定なのにはワロタw
トット使ってからデカオ使うとあまりの視点の違いにビビるw
デカオってどれくらい強いん?
段位で上位のデカオ使いいるの?
アシスト無しでも豪腕ドロローサ撃ってるだけでどのキャラもいつの間にか終わるゲーム
さすがにアシスト無しは中級者以下じゃないときつい
もうサイファールールで議論すればよくね?
最近流行ってるんでしょ?サイファールール
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 13:04:08.53 ID:oIhIutOSO
なにそれ?
もうローカルルールはいらないです
今日中にレス付かなければティナAに昇格して終了
思うんだけど無敵ミールってこっちもエアリスで無敵になればよくね?
そもそもアシストゲージ二個使ったら大抵のキャラHP当たるし
いやあれは先生のゲージ回転が速すぎて相手が追いつけないのと
アシ発動したら皇帝クジャシャントットが絶対かわせないのが強いんだろ
ふと思ったけど近接強のアシストに消してもらう方法もあるな
>>432 それ試したけどエアリスとエクスデスが一体になってるからオルガキャンセルで潰された
アシ抜けできないし無理ゲー
だからこっちもエアリスで無敵になればよくね?
そんなこと繰り返してたらいつまでたっても終わらんやん
いや先生のがゲージ回転が速いから結局先生が勝つのか
無敵ミール繰り返す先生もあれだけど
磁場で逃げまくってブラホ撒きまくる先生との対戦も大概罰ゲームに近いけどな
皇帝って無礼者めって奴で無効化出来ないっけ
星の守護とミールに隙間が一秒以上あるからゲージたまったらすぐ発動出来るわけじゃないしミール唱えるのに6〜7秒あるから
クジャならゲージためるの余裕だな
お互いゲージたまるまではリモフレ振るだけの簡単なお仕事だし
トットはキツそうだがひたすら無敵ミール戦法相手ならハメありだろ
それ以前にトットは普通に相性的にキツいか…
持続が長すぎて実質消せないってことじゃないの?多分
そもそも無敵ミールなどやるまでもない
ゲージ溜めるのが余裕ですかそうですか
ヽ(*゚∀゚)ノ”ポイポイ(*。_。))o,,ポイポヽ(*゚∀゚)ノ”ポイポイポ(*゚ρ゚)>-ピー♪
ヽ(*σ∀σ)ノ”ポイポイ(*,_,))o,,ポイポヽ(*σ∀σ)ノ”ポイポイポ(*σρσ)v-ピー♪
ヽ▼・∀・▼ノ”ポイポイ▼._.▼o,,ポイポヽ▼・∀・▼ノ”ポイポイポ▼・ρ・▼v-ピー♪
とりあえず
>>2を基準にオニオンナイトをF→Dに昇格希望
隙はでかいが発生13Fの高速ヒット。上下対応、回避狩り可能なサンダー
これらの技からどれからでも派生に繋がるため相手側のプレッシャーは中々のもの
パワー、マジックアップで高度継続とフェイント出来る等…
公式実力から脱退した今ならギリギリD下位狙えるだろ
え、ごめん
何が間違ってるのか分からない
段位制なら釣り針ってほどじゃない
まあそれでも酷い火力と貯めづらいアシを考えればDはどうみても無理
後サンダーは相当弱いよ
削りスタバでEクラスよりは強いとは思うが
今段位戦で議論してるの?
なら跳び級で玉葱のD昇格は十分あり得ると思うよ
削りスタバありなら玉ねぎかなり強くなるぞ
無くてもDEF高いからそこそこ強いけどな
名人様にとっては玉葱の攻撃は全部避けられて隙を攻撃できるらしいからE
そうだね
玉葱はAかBだよ
ATKの重要性>>>>>>DEFの重要性
高速とか避けられたらほぼ反確だぞ
まぁでも確かにあの出の速さで当たりませんとでも言いたげな連中は馬鹿なんじゃねーのと思うけどさ
Eは確実、Dは要相談ってところか
カウンターを取れるか、取れないかがビーファンを基準に考えられてるようにしか思えない
普通は回避で反確=エアダで回避狩り高速ヒットが当たる高度だから
前回避から反撃できるキャラなんてそういない
>>447 完全に避けるのは無理にしても置きガに弱すぎる
このゲームがガード強すぎるのもそうだが気軽に振れるHPがないって時点で辛い
もっと攻めにバリエーション増やせれば少しはマシなキャラになったとは思うんだが
このスレで隙がでかいって言われてるのはビーファンレベルで反確なことが殆どだからな
まあ玉ねぎの攻撃性能が糞なのは確かだが
ブレイブ弱判定でHPがダメだから、ガーポと中判定持ちには詰んでるし
前進+持続長い弱でエアダ置きガに弱い
Dに並べるとは思わん
まあ、パワーUPあるし差し込み早いしで待ちオニオンとか使えそうだな
でもパワーアップ10%程度なんだよね。
50%だったらな。
回避狩りできるサンダーって言われてるけど、所詮は弱判定だからほとんどの場合はガード技などではじかれるんだけどな
ティナのブリザラの魔法ガードですら防がれて反撃くらう
何で一部だけができる技を考慮して、○○○だから弱いってなってんの?
頭やられすぎwwwwww
マジそんなこと言うてたら遠隔弱で回避狩りとかどんな技でも出来んことになってしまうやん
葱のサンダーは上なり下なりとってガードをめくるように当てるのが基本だろjk・・・・
お前ら葱使ったことあるのかよ・・・・
ないです
殆んどの場合=半分のキャラ
だいたいSoLとかで防いでも反確だろうに
サンダー使えると言われてるけど、一段目回避→魔法ガード技、一段目回避→中判定、一段目回避→回避技で半角取れるよ
対策されると強くないよってことじゃね?
>>458のようにやっても高低差強い技やエアダから攻撃に負けるわけだから
単なる読み合いの一つだし
むしろ読み合いじゃない回避狩りの技なんてあるのか?
というより中判定ってなに?中判定の技で消すつもり?
強いキャラは人気出て弱いキャラは人気出ない
結局こういうことだと思うんだけど
UTまでのフリオとか無印皇帝とか突き抜けた弱さがあるとまた変わってくるけど
結論、葱は弱い
>>462 読み合いとしても反確取られやすくてリスクばっかがでかいから弱いって事じゃ無いの?
実際回避狩りどころか事故かガード捲り位でしか機能しないんだからさ
段位戦で言えばはまず派生持ちはワンランク上がる wolジタンゴルジェクトクラ玉葱も例外ではないか
次に突き抜けて立ち回り、基本性能が高いキャラが来る
クジャセフィミシア
次にブレイブの性能が頭おかしい連中があがる、プリスコヴァン
そして強キャラキラーなエクスデスと皇帝こいつらが所謂SからAランク
後は相性ゲーだから有利付く相手が多い程強キャラ
てす
>>465 あとアシ溜めと激突(特に上下)な
エクスデスなんかアシ溜めとオルガだけでS
ミシア皇帝は立ち回りがアシ溜め。さらにキャンセル溜めもある
オロカナさんとクジャも割とそう
>>465 段位戦に関してはこれが結論だな
ケフカが微妙な所だけど
段位戦の玉葱は強いぞ
割れるリスクが少ないから適当に揺さぶってぶっぱか回避狩りのサンダー撃ってるだけで行ける位に
こいつを割ろうとすると見えないブレイブを二、三回掻い潜ってアシコンを決める必要がある
葱はその間どれか一発当てればブレイブ回復
派生持ちはみんなそうなんだけど派生元が1番当てやすいのはこいつ
その分高速ヒットは外した時リスクあるけどな
段位戦って派生持ちと派生なしの格差をできるだけなくそうってコンセプトだったよな?
それでも派生持ちがワンランクずつ上がるって、やっぱ戦闘のバランスって難しいんだな
公式実力のぶっ壊れ火力をいい感じに修正する、とかじゃなかったっけ?
あと追撃ゲーにしないってとこだったけか
追撃ゲーにしなくてもフォース回収できるようになれば
当然普段から追撃にいかずHP派生するキャラの方が恩恵大きいわな
ジタンなんてフォース回収できるなら追撃なんて意味なかったし
>>465 ヴァンはもう持ち上げすぎだ、外した時の隙が玉葱並み
落ちもしないし上がりもしない
ティナが段位上位に食い込んでるけどティナは段位有利なのか?
SWガンズと通常が何の為にあると思ってんだお前
>>476 あれは恐らく中の人の力量によるところが大きい
どのレンジでも戦えるが突出したところがない器用貧乏なティナでも上手く扱えるとああいう風になる
ヴァンは隙狩りが得意なキャラにはまだそれなりに手段があるからなぁ
>>476 正しい使い方をすれば強いってことじゃないの?
ここではティナ=最弱で「弱判定だからフリエア余裕」ってとこしか見られてない
>>477 常に通常とSWが選べる状態ならそうだけど
通常メインに動くと火力不足だし、SW避けられると隙を狩られる
それにSWガンズって回避狩り拒否じゃないの?SWガンズは技の硬直もキャンセルできんの?
技硬直の話しをしてるのに何でSWガンズ出てくるの
ヴァンはたしかに後隙は大きい
でも短所はそれくらいだな
まあこの短所が相手によっちゃ結構キツいんだけどね
>>480 通常だと威力は弱いものの隙も少なめでアシコンしやすい
ほとんどの技から単独コンボでグレソに繋げられるからアシコンからカタナグレソとかでブレイブも十分稼げる
だから通常中心で立ち回ってもそんなに火力不足は気にならないと思う
段位ランクで最下位候補って誰よ
俺
ティナは中の人補正といわれるけど、3段以上は全員中の人強い
そこで勝ててるってことはやっぱキャラ自体も(使えれば)強いんだろ
ここにティナ使いがいないから正確に評価されてないだけじゃね?誰かいるん?
悪いがミシアの人は下手くそだよ
いやその理屈はおかしい
三段の人が三段の人とやるわけじゃない
一段〜三段は混合
>>470 「適当に揺さぶって」はないっしょ、適当に揺さぶられるのがオチ
ティナとトットだけ勝利リプが貯まらないってのは稀によくある話
ティナとトットははまれば強い
ティナはまだしもトットは評価されてもいいと思うけどな
水の範囲が広いから回避狩りしやすい
バイオもガードでよろめきさせれば美味しいよ
DEF低いけど計算式見たらDEF>ATKとDEF<ATKの2種類の計算式あるそれ程柔らかくない
>>490 水で回避狩りしやすいと言われると
真っ先にヴァンのイラプションを思い浮かべてしまうw
水は落下早いキャラ相手だと回避狩り出来ないのがつらい
回避狩りレトリはもっと評価されるべき
近接相手だとぶっぱエアロが意外といい仕事するんだよな
避けられればそれまでだが
>>492 落下に弱いのはエアロ
水はピンポイントだから回避狩り拒否でもされない限り当たる
そもそも落下早いキャラとか関係ない気がするがな
落下が影響あるって事は回避狩り失敗してると思うが
ただでさえ射程狭いし上下全然行かないよあれ
ティナのメルトンサンダラの方がよっぽど当たると思う
落下速度が回避狩りに影響しないとかこのゲームやったことあるのかすら疑わしい発言
ヴァンの水とカインギルのジャンプの回避狩りなら確かに落下速度は関係ないがね
段位って皇帝の雷紋章中に機雷地雷二回もアウトなのか?
いい加減うざいなこの手の質問
いちいち屁理屈こねるんじゃねぇ
よく考えればわかることだろ
段位戦の公式ページの掲示板でもおまえみたいな恥知らずな質問したアホがいるからそっちを参照しやがればーか
世に言うTsun-Dere!である
これは自然な縦読み
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト シャントット(永) デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ジタン ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド プリッシュ ライトニング
E オニオンナイト カイン バッツ ティーダ ガブラス
F 暗闇の雲 ティナ ティファ ラグナ シャントット
とりあえず段位ランクでオニオンナイトE昇格は確定で文句ないよな?
次はシャントットの昇格議論?と言うか公式ルールで議論したいです
もう次スレはいらないかもね
ここのルール(?)は流れがない限り自分から提案していく形式
段位は最初からうやむやorやる気がないからないと考えていい
公式ルールでキャラの位変えたいなら意見をどうぞ
プリッシュも昇格じゃなかった?
段位なら段位と最初に書いて欲しいかな
公式実力で上がった様に見える
んで公式実力でシャントットか?
>>505 説明不足で本当にすまん
>>500は段位ランク
>>504は(参考にする)公式実力 の ランクは…ってことです
やるなら公式ルールがいいです
あ、いや
>>500のには最初の行にでも段位ランクですって書かないとわかり辛いんじゃないかなって事
現状殆ど公式のと変わらんし
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 17:25:20.78 ID:2dpoAmvH0
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト シャントット(永) デスペラードカオス
B WOL ジタン 皇帝 ヴァン
C ケフカ スコール ユウナ ライトニング ゴルベーザ オニオンナイト
D フリオニール ギルガメッシュ クラウド プリッシュ ティナ
E ガーランド カイン セシル バッツ ティーダ ガブラス
F 暗闇の雲 ティファ シャントット ラグナ
はい
ギヤヤー
とりあえず公式ルールでジタンをB→Aに昇格させようぜ
攻撃は最大の防御と言わんばかりに優秀な攻めに加えて
装備有りになれば基本値特化削りスタバ装備で文句なしのAランク入りだろこいつ
WOLの様に派生攻撃をアシ抜けされて反確なんてこともないし
派生を抜けられても反確はないがブレイブ部分2段目を早めに抜ければ下対応技持ちならそのまま反確
そうでないキャラも強すぎる誘導が仇になって普通にガード取れるから一応全キャラ1ゲージから反確有りだけどな
>>511 それなら上下対応技技持ちでもガードから反撃したほうがいいだろう
下手に技撃っても潰されるか相殺される可能性がある
ミールにアシ抜けから反撃取れること知らない人多いよね
たまねぎ宜しくHP派生の1ゲージ抜けからでも上手くやれば反確だし
このスレの人は全員スコール使いのようだ
いい加減隙大きいとか反確とかビーファン持ってること基準で考えるのは
止めた方がいいなw
別に
>>513がそうってわけでもなくね?
>>511のことじゃないよな?
上手くやればっていうのが前提だし
「上手くやれば」結構なキャラで反撃取れるのは事実
>>513 すごいですねー
で、雲とかミシアでもできるんですか?
>>517 IDが忍者っぽいな
そんなに噛みつかんでも…
どっちにしろガードすりゃいいんだから
え
え、ごめん
ガードできなかった?
なんだ先生でもできたぞ脅かしやがって
とはいえ接近ガードの判断はむずいからな…
レインの人じゃないけど検証してみた
CPU相手の検証だから確定じゃないのもあるかも
ブレイブ二段目抜け天井なし前提
確定…下盾、高速ヒット、旋風斬、苦しみC、セイクリッド、パラフォ、ジェネ岩、でんげき→つばめ、メルトン、はかつば(?)、虚空、天照、ローリングブレイズ、
ブレード、リーサル、テンペスト、シンフォニー、ストリーム、トールハンマー、羅刹七星拳、精霊魔法水、インフェルノ、ヘイトレッド、天鳴万雷
確定(即抜け時)…たつまき、MoA、たまねぎサンダー、ストレートアロー、スカイグランダー、つるぎのまい、獄門(?)、エナジーレイン、ドッジ&スピン、メガフレア
ミール派生時確定…MoA、赤フレア、メランコ、たまねぎサンダー、零式、セクター、グングニル、デルタ、はかつば、騎士の剣、フレアスター、ジェクトシュート、メガフレア、バニシュガ
ミール抜け時…高速ヒット、苦しみB、蔑みB、クラッシュダイブ、スラブロ、ドッジ&スピン(?)
即抜けは二段目の「よっ」ってボイスが出る前辺りまでが目安
ぶっちゃけパラフォとかは即抜けと大差ない
ミール派生時は二段目で抜けて攻撃をするとミールがそれに突っ込んでくるかんじ。これが一番実用的
あ、いい忘れたけどスイフト、テンペスト、ランブルの1ゲージ抜けの検証ね
確定…二段目がヒットする前に抜ける前提
確定(即抜け)…すごく早く抜ける≠実用的
ミール派生時確定…二段目に一回ヒットしてから抜ける→ミールが突っ込んでくる
「確定」の中で下盾、苦しみC、セイクリッド、でんげき、虚空、ブレード、テンペストは二段目に当たってから抜けても当てれる≒実用的
連レススマソ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 22:22:37.21 ID:GaZeGcOi0
>>508 ティナちゃん(笑)が
Dにいることに不覚にもワロタww
しかし誰も反応しないとこをみると
ここってやっぱしいらないな、ここ(;・З・)
オニオンナイトCの方がヤバイ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 23:31:28.55 ID:z1vLt5B60
ティナは中の下と中堅の中間くらいでしょ
性能良く理解してます?
オニオンCは・・・うーん
>>521 検証乙
そもそも大抵の奴がミールにしか目が行ってない時点でお察しでしょ
ジタンをよく使う奴なら
>>511の言うようなことは知ってて普通
そういう対処知らない奴としか闘って来なかったてんなら分からないかもしれないが
それはつまり相手のレベルもお察しというわけでして
>>526 いやティナは公式実力なら最下位レベルだし段位でも下位余裕だと思うけど
ガーさんより高いとかネタだと確信するレベル
ティナがあんなランクだなんて個人的感情があるとしか思えん、もしくはネタだろ
たった一人の戦績引き合いに出してランク語るとかね・・・
他に判断材料のないオフ専らしい発言だ
安全に硬直をさせるブリザラ とりあえず出の早いくてアシコンできるブリコン
崖際で効果を発揮するファイア あたればいろいろとつなげてられて高火力なメテオ
回避狩りが出来るメルトン リスクは高いがブレイブ攻撃、ガードをつぶせはするトルネド
オルガ、ジェクトブロック貫通できるフラッド
いろいろと揃ってはいるが、さすがに上位、いや真ん中ぐらいに食い込める気がしない
でも言われているほど弱くはない
>ガードをつぶせはするトルネド
かなしすぎる・・・
その中で割とまともな性能なのブリコンメテオメルトン位じゃないか
トルネドフラッドとか哀しくなってくるな
ブリザラも相手によっては結構役立つ
一番残念なのはガード時のリターンかな
ブリザラで激突できる場面が少ないから物足りないわ
ホリコンが当たってくれりゃいいのに
ブリザラより回避狩りも出来るサンダラの方が強い気がするんだよね
フォース出さない残念仕様だけどな・・・
>>536 サンダラはフォース出してるよ 一発ヒットあたりに3個くらい
ためしに角にひっかけてサンダラしてみ 大量に出るから
だがしかし、むさぼりし者を装備されると逆に吸収されるので要注意
でもアシスト刺されるのが一番面倒だよな サンダラは
それよりかブリザラのほうが、気軽にふれるしその分アシストも溜まるし
まぁブリザラかサンダラかは結局は相手によるけど
受け身サンダラの可否でだいぶかわる相手もいるからな…
果たしてこのスレに受け身サンダラがわかるやつがどのくらいいるのやらw
受け身サンダラでググってるそこのおまえだよ、おまえ
あれでしょ
受身攻撃をサンダラでタイミングよく発動させるとあたるやつ
たしかwolのエンドオールヒット後に受身攻撃が入力可能になる瞬間に押すとちょうどエンドオールの硬直にさせてブレイクできる
それとうまく距離を調節すればサンダラの雷発生地点でヒットできるとかもあるよね
あと知ってる限りではクジャあたりのアシストならサンダラヒット後に追撃キャンセルしたあとすぐにアシスト呼べばつなげられる
笑止!ってこういう時に叫べばかっこよく決まるのかな
でも多分知っててあんまり知らない振りしてるんだろうから言わない
>>540に知ってるネタを全て答えられたからってそういじけるなよ、また次があるって
あ、そういうことじゃなくて
エンドオールだけじゃないんだけどなー(チラッってこと
エンドオールはただの例だって考えられないのかな
>>540がエンドオールとかって書いてないからじゃない?
あれでしょとかたしかとか如何にも知りませんみたいな言い方じゃん
でもまあ知ってるんだろうなって言ってるからただの例だってわかってるだろ
受け身アシストユウナで他キャラで簡単に同じことが真似できるのが悲しい
まぁノーゲージだから優秀といえば優秀
サンダラ間に合うってことはアシクジャセフィジェクトとかも間に合うんじゃないの?
サンダラの初撃は10Fくらいだったはず
で、結局ジタンはAに昇格すんの?それともティナ見直しでもするの?
>>521が出てきてるのにWoLとの差別化はどうするんだ?
このゲームの待ちが強いのをどうにかしてという気持ちでいっぱいです
近接使ってんのにエアスラで距離とるのやめようぜ
それフェイントのつもり?
フリエアの待ちはまだ崩せる
マルチとガン待ちはムリゲ
まぁブレイブ吐き出したらエアスラなりなんなりで普通は逃げますけどね
うむ
>>552 4厨使わなくてもガン待ちなんて
皇帝 エクスデス スコール ライトニング シャントット プリッシュあたり使えばカモだろ
>>550 WOLは上で出てるようにエンドオールを受身攻撃やアシでブレイク狙われたりするから
横に広い段位MAPだとジタンよりずっと派生しにくそう
普段は普通に立ちまわってるけど相手がガン待ちの場合はこっちも徹底的に待つようにしてるわ
もうそうなったら根比べだわな、絶対こっちからは攻めてやらない
>>557 先生皇帝ミシアケフカでいらつかせてやるんだよそんな奴は
うむ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 21:15:47.68 ID:4NV9KU/40
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト シャントット(永) デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ プリッシュ ジタン カイン
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド ライトニング
E バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティナ ティファ ラグナ シャントット
カインがCとかなんの冗談だよw
^_^;
かなり久々に来たんだけどなんでティナランクこんな上がったん?
以前はズタボロに叩かれてたのに何でだろうと気になる。
まあ上がった事は嬉しいわけだが
こらこら適当なこと言うんじゃない
上がってないから
Gから上がったやろ
ああ、そうね
どーでもよくなってきたね
最初からどうでもよかったくせに
そんなことないよ
ティナかわいいよね
わたしも そう おもいます
「ふざけないでっ!」
誰かの言いなりになってたって、つまらないだろ?
唯一の女の子キャラの座もパンモロキャラの座もとられちゃったからな
▼「いつ君がパンモロキャラになったのさ」
パンネロ…
パンネロのパン…なんでもありません
みんなー
>>576が何か言いたそうだから静かにしてー!
アーシェの衣装って激しく動いたら腰布千切れ飛びそうだよな
スクエニってなんでこんな調整下手なんだろうね
前作弱いやつに補正かけすぎなんだよ
謝れ!強くなかったのにむしろ弱くなった雲に謝れ!
なんの変化もないたまねぎに謝れ!
最近再開したんだが今って追撃したら蹴られんの?
蹴られはしないけどうまければうまいやつほど追撃は嫌ってるみたいかな
上手い奴は運ゲーにされると困るからな
俺は別に格上相手にははもっと積極的に使っても良いとおも
禁止じゃあないんだから
追撃ブレイブが一回で終わればまだよかったのに
あと補正値も高すぎ
俺は追撃は別に好きでも嫌いでもないが
このゲームのトップクラスの連中はほぼ全員追撃は嫌ってるよ
アドパならAロビーの人は追撃好きでFロビーの人は追撃嫌いって感じ
ブン殴り追撃ゲー楽しいです
ラグナ使い頑張れ超頑張れ・・・
追撃→追撃→追撃・・・・・追撃→アシスト→追撃→追撃・・・・追撃→アシスト→追撃・・・・追撃HP
それ以上ラグナをいじめるのはやめたげてよぉ!
>>590 同情するならまともなアシコン始動技をくれ!
同情するならまともなアシコン始動技をくれ!
せめてマジックシューターのアルティミシアよりは近接戦が強く、
使い勝手も取っ付き易くして欲しい。
コスモス側なんだし…
ラグナもティナも雲もアシコンが貧弱だよな
ティナはブリコンで入れるだけ幾分マシ
せめてロマンサテライトが確定なら・・・
ガーランドのEXモードは鎧が金色になり、形状もFF1のカオスっぽくなる。
もしくは、鎧にリッチ、マリリス、クラーケン、ティアマットっぽいのが纏わりつくようなのにして欲しい。
ガーランドは原作ではクラスチェンジなんかしてないし…
セフィロスのEXモードも、セーファ・セフィロスかリバース・セフィロスにして欲しい。
前者は腰まわりに白い羽毛と6枚の翼は生えた形状だが、原作と違って右腕も両脚もちゃんとある。
後者は肌が灰色になり、頭部に小型セフィロスがくっ付く。
やはりACよりも、原作7の描写を優先して欲しい。
次回作は変更希望。
ぶん殴りからアシコン確定しなかったか?
まあヒット確認からが困難だったりリーチが貧弱だったりティナ、雲、ラグナが弱いと
言われる所以だな
そもそもこいつらアシコンだけじゃなくて基本性能からして低いし
ぶん殴りは相当シビアじゃ無かった?使えるアシストも限られてたと思う
ぶん殴りから確定するのはWoL、セシル、エアリスくらいだった気が
超シビアだがバッツでも行ける
雲ってアシコン貧弱なのか?
アシ溜めが貧弱なだけの気が…
やろうと思えばクジャアシで触手なり波動砲なりどっからでも拾えるよね
勿論全部が全部確定ってレベルの難易度じゃないけど
雲もティナとあんまり変わらず貧弱な方ではあると思う
ラグナがぶっ飛んで酷い(始動技はゴミ、火力は全然出せない)から一緒にすると違和感あるけど
雲はエアダがエクスデスと互角で技の全体時間も長めだからアシの攻撃中に
攻撃当てるのがムズイからな、アシコンはかなり貧弱な方だと思う
あ、そういうことか
中央コンは豊富でもコンボが貧弱なのね
アシ追撃で苦しみCがフルヒットしても54だもんな…
下激突もあってないようなものだし
エアリス参加には賛否両論あったけど
雲使いとしては良かったよな
エアリスいないと間違いなくHP当てづらいキャラワースト3に入ってたと思う
俺エアリスいないんだ(´・ω・`)
当て辛いワーストって当て易いって事じゃないのかな…
生でHP技が入る気がしないキャラと言えばティーダだな
事故る気配すらない上に回避狩りも難しい
その上ハイリスクとかマジ底辺
オニオンナイトがアップを始めたようです
一番マシなHPが扇風機・・・
旋風もプチメテオも地形で活きるんだろうに…
>>607スローやチャジアサで回避はそれなりに狩れないか?
>>610 相手がティーダに慣れてないという条件で
空中回避距離アップつけてなかったり落下が遅いキャラなら狙えんこともないくらいだな
まあホプステとの2択じゃリターンないから止めくらいしか使わん方がいいだろう
エアリスの無い自分はぶん殴りとホプステからは天鳴万雷で追撃連携してる
2ゲージ消費が難だけど頼れます姐さん
ageておこう
過疎ってるようなので、バトル苦手っていうか、バトルの底辺にいる自分が書き込みさせてもらいます。
このスレのおかげでビートファングがいかに評価されてるかがわかりました。
自分は前作からスコール使いのクセに、
ビートファングがどんな技かイマイチわかってなかった…
何となくビート板でサーフィンしてるようなイメージしかなかった…
過去スレ巡って目から鱗
本当に勉強になりました。
ありがとうございました。
>>614 なんか微笑ましいレスだ
自分もバトル底辺だけど毎日このスレ見てるよ
また書き込みふえてほしいんだけどなぁ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 17:48:04.76 ID:nMqU52qf0
>>614 こんな書き込み見たらスコール使いの俺が反応しちゃうぜ!
スコールは確かにビートファングが評価されて今の位置にいるけど
他の技が脇役として結構仕事してくれるのも大きいんだよな
使ってて良く出来たキャラだといつも感じる
底辺だったHP技がこんなに優秀になるなんて無印からは想像できなかった
スコールってサンダーも優秀だよね
安定はしないけどリボルバーに繋がるのは大きいと思う
アシコンもしやすいし
スコールは良いキャラだと思うよ
前作のヒルキャンはあってはならない技だったけど
今作でヒルキャンあったら最高の糞キャラになってただろうな
仮にヒルキャンあったらスコールはAに並べそう?
UT持ってないからいまいち想像がつかないんだよね
>>621 UTスコールが突き抜けてたのはヒルキャンのせいだけじゃない
ガードが困難な魔法連弾からHP確定だったのがでかい
ヒルキャンだけじゃブレイブを持て余しただろうよ
ヒルキャン連発は確実に相手をイラつかせる戦法だろうけど
それがあったところでAは厳しいだろうな
でも正直、デイフラ、連斬り、サンダー、天一とか連発するのも
ヒルキャン連発と大差ない気がするけどな
>>622に追記
エアリアルサークルが全技中トップクラスに無敵技と相性良かったのもあるな
弾きゲーだったUTで相手がEX満タンの状態だろうが
ちょっとでも隙を見せれば容赦なく無敵サークル→バーストで殺せる
弾かれてから反応してEX解放するのは極めて困難だし
誰かゴルベーザがBの理由教えてくれ
あいつジャンプとグロウぐらいしか強みなくないか?
確かにゴルベーザちょっと高いよな
個人的にゴルベーザより皇帝のほうが強い
じゃあCでいいよ
ゴルベーザは使い使われてみて思ったけど各攻撃の回避キャンセル可能Fが短いのが怖い
攻撃刺さったと思ったら回避されて逆に刺し返されるとかあって困る
ゴルは圧倒的な地上戦能力と並程度の空中戦能力の2つを総合してBだった気がする
>>628 遠隔があるからそう見えるけど近接だけ見ると意外と…
タイミングを読めれば上下システムだってアシスト合わせるくらいは…はいはい名人様名人様
カオス勢で2人しかいない空中派生持ちでセクターレイで回避狩りも出来るという
恵まれ過ぎやでぇ
無印の頃から開発にゴル好きがいるとしか思えん
とはいえ派生4つはCP取られるしアシスト溜め性能低いのがちょっと難点
段位戦ルールだとCPは問題無いけどMAPのせいで火力面が不安になる
Bにいる他の面子よりちょっと見劣りしてゴル落としたくなるのも分かる
あと正直セクターレイの回避狩りはあんま機能しないな
ブレイブ攻撃がもうちょい速ければ違ったろうけど
ゴルは空中で冷静に待たれるとキツいものがあるね
634 :
625:2011/12/03(土) 12:20:54.05 ID:xdNwsg220
俺も皇帝のほうが上だと思うんだが・・・
空中戦は確かにゴルのほうが上かも知れないけど
>>632が
言うようにCPの問題もあるし、そもそも地上に降りないことを意識すればいい
皇帝はこちらから攻めないと罠張られて要塞つくられる可能性があるし
いんせきの存在もあるから嫌でも攻めなければいけない局面だってある
EX・アシストともにゲージ面で皇帝が勝るし、ブラッドマジックも強力
ワンチャン火力も非常に高い
皇帝BでゴルCでもいいような気がするが・・・ 意見あるなら頼む
いつも思うんだけど皇帝をBに上げれるかゴルCに落とすかで済むのになんで両方行うん?
ゴルと皇帝の二者の比較だけで両方のランク移動は性急かも
比較の内容自体に文句はないけど
他のC連中とB連中との考慮も欲しい
>>635 >>3見たらC最弱ゴルでB最強皇帝らしいから両方移動しても平気かなぁ・・・と
ランクってたぶん人数のバランスで別れてるんだよね・・・?
だったらその移動がいいんじゃないか、って 違ってたらスマソ(´・ω・`)
俺最近になってこのスレの存在知ったんだけど強さの定義って
「ほとんどのキャラに対して優位に立てて苦手なキャラにも腕次第でなんとか」と
「ほとんどのキャラに対してかなり優位に立てるが苦手なキャラはとことんダメ」
だったらどっちが上なんだろうか、皇帝って詰ませられる相手多いしこのへんよくわからん
ランクは別に人数がどうとか関係なく強弱のバランスが近いキャラ達で構成してたはず
強さの定義は結構謎、でもスレにダイヤ嫌いがかなり多くて基本的にキャラの性能からランク決めてる事考えると
汎用>極端じゃないかな、俺はその方針だと思っていたよ
でも細かいランクでCトップが皇帝だったりこのスレ良く分からん
後
>>634でEX面について触れられてたけどEXはライトニング並のゲージ回収率じゃないと基本配慮されなかったはず
だから極端な相性になりやすい皇帝はCランクってことだったのかな?
それなら今までCだったのはまぁ納得、教えてくれてありがとう
Bランクに上げるorゴルをCに下げるor両方維持の意見あったら頼む
EXは流石にライトニング程じゃないが・・・まぁ広いステージじゃないと回収しづらいか
どこからでも派生は確かに強力だがブレイブ奪う手段が全くないのは致命的だろ
まともな威力補正でアシコンできるのはほぼ死に技のグラビデフォースだけ
まだジタンのが各技出し切りから中央コンできる分相手をブレイクできるわ
ナイトグロウと無敵ジャンプ程度じゃとてもWOLと同ランクにはなれん
>>640 皇帝ってフォース回収出来たっけ
まあコアも中々取れないだろうから尚更溜まらないと思うけど
>>641 別にアシコンでグラビデ使えば良いんじゃ無いの?
ATk110は有るんだし
ただグラビデを入れると重力浮遊迎撃のどれかが死ぬ
迎撃有り無しでは空中での動きやすさがダンチ
重力抜くと無敵ジャンプからの反撃がしにくい
浮遊抜くと迎撃がゴルより上でヒットしたときや重力ではスカるって時にダメージを逃す
それから空中前回避を狩れない
グラビデを入れると空中での立ち回りが偏るんで
重力=浮遊=迎撃>グラビデ
じゃないかな
皇帝上げてゴル下げるって移動の仕方に違和感ないけどな
別に問題ないんじゃないか?
それより俺はセシル≧スコールの部分が気になる
>>643 まあ俺もそう思う
どうせHPちまちま当てて行くタイプだしブレイクできなくてもどうという事は無い
>>644 違和感の問題じゃ無くて順番にやれって事だよ
Bのゴルより強いって理由で皇帝を上げるのにそのゴルがCに落ちるとか意味分からんぞ
セシルの隙のデカさは割とマジで洒落にならないレベル
スコよりは確実に下だと思うんだが
割とマジで洒落にならないレベル?
煽りとかじゃなくて具体的に説明してほしい
セイクリッドとかレイウイングスの隙がそんなにでかいの?
じゃあとりあえずゴルCに落とそうか、Cに疑問があった人も多いし
皇帝>ゴルベーザ≧セシル≧スコール>ケフカ>ユウナ
皇帝をBに上げるかどうかは要議論ってことで
反対意見あるならドゾー
×→Cに疑問 ○→Bに疑問 だったスマソ
>>647洒落にならないは誇張だと思うが隙はかなりデカい方だよ
回避から発生早い技出されるとほぼ狩られると思って良い、特にレイウィングスは
セシル強めなイメージだけどかなり慎重に動かないといけないキャラだと思う
セシルはスコールよりは確実に弱い
レイウィングスで全部狩られるとか言ってたらもうビーファンスイフト級じゃないとまともに出せない気がするんだが
ブレイブでヤバイぐらいデカイのはサーチラ位じゃ無い?
後隙がやばすぎる
パラディン空中の攻撃は見てから出が早いアシスト全部入る
スコールだってバカの一つ覚えでビーファンやサンバレやるわけにもいかないだろうに
アシストありきで言ったらこの二人より上位のキャラだって刺せるでしょう。
上下はセシルの方が範囲的に択とれると思うし、そう安直にはいかないよ。
アシスト云々は前も不毛な意見が出てたと思うが…。
>>652本当にレイウィングスは他の技と比べたら隙やばいよ
使い込むと玉葱に通じる弱さが見えて来るからじっくり使ってみれ
セイクリは単体で見ると優秀なんだけどレイウィングスとの相性は良くない
様子見できる技がないからアシスト効率にも差がつく
WOLにディフラがあるかないかでかなり違うだろ?
スコールとセシルで空中ブレイブだけちょい比較
・ビーファン>>>レイウィングス
・ファイアバレットとサーチラ
前者のほうが単体での性能↑、ただしサーチラには疑似派生があるのでなんとも・・・
・これらブレイブを補佐するヒルクラとセイクリ(これを比べるのはおかしいような気もするが)
ヒルクラ→近接中・魔法ガード・下激突
セイクリ→上下誘導大・フォース排出(追撃)・発生↑
これもどちらが優秀かと言われると・・・
一応CPは空中ブレイブだけみるとスコのほうが15多い だからなんだってレベルだが
とりあえずスコ>セシルに1票
それに加えセイクリはよっぽど出が早い技でもない限りは回避狩り拒否れる
ヒルクラとセイクリならセイクリのため方が優秀
ただセイクリの+をビーファンの+が遥かに上回ってるからやはり俺もスコ>セシルかなあ
ため方ってなんだよ、タイプミス
いや流石にセイクリ>>ヒルクラだろ
ビーファンと比べるならレイウィングスとセイクリ2つセットで考慮でよくね
ヒルクラと比べるよりよっぽど自然だと思う
つかセシルはライトスラスター2スロット装備の火力補正が異様な評価受けてた覚えがある
まあなんだ、パラフォのことも思い出してやれよ
スラスター2装備強いけどブリンガーはやっぱり欲しい
パラフォ意外と隙がでかいからなー
レイウィングスよりこっちのほうがキツイ
ダイブは良いぞ
パラフォと違って横の回避しか狩れないが隙少ないし
DLCのコスチュームのダウンロードの仕方を紹介してるサイトない?まとめwikiに載ってなかったしPSStore見に行っても不親切で全然DFFの項目とかそれらしいのが見つからなかった
クジャのフォームだけ欲しいから買いたいけど300円の支払い方法ってクレカのみ?銀行振り込みみたいな一番簡単な決算方法あるの?
>>664 ダイブって技出し切った後の隙は少ないけど、最後剣を振り下ろす前に
判定なくなるところがあるけどね
>>664 ダイブ好きだけど
剣降り下ろしたあとアシストで狩られちゃう
悲しい
>>665とりあえず何も調べてない試してないことだけは分かった
そもそも強さ議論スレだぞここw
670 :
657:2011/12/08(木) 14:28:07.86 ID:9MtxWR3/0
ビーファン+ヒルクラとレイウィングス+セイクリで比較してやればよかったか・・・
ちなみに地上ブレイブはこんな感じ(セシルは暗黒比較)
・サンバレ>ダークカノン+シャドウランス
ダークカノンは戻り遠隔中と距離以外サンバレのほぼ劣化、シャドウランス入ろうがサンバレ優位
・ソリバレ+アッパブルーズ+(ビーファン)>ヴァリアントブロウ
ソリバレ→威力(55)・フォース(30)・発生2F↑・追撃
ヴァリアントブロウ→威力(40)・フォース(10)・硬直ややあり・激突(正面)
(ソリバレ途中止めからのブレイブ択としてアッパーブルーズはここに入れました)
スラッシュは・・・知らん^p^
大分異論あると思うのでガンガン指摘or修正してくれ
スラッシュは当たればキャンセルフリエア天に舞えが確定なので実質威力補正60
加えてアシストアップダッシュの恩恵もありアシゲが尋常じゃないほど溜まる
まぁサンバレのが使いやすいがリターンはでかい
立ち回りはほぼ互角かスコール微有利くらいだが
スラスター2つつけたパラディンセシルはガーランドに匹敵するステータスだし
スコールより弱いってことは無いだろう
最近1無印クリアしたんだけど1無印の強さランクはどんな感じなの?
ミシア様が好きすぎて困るんだけども
>>671 スラッシュ→レイウィングスを狙う状況って多分地激突アシからダメアップ用って感じだと思うんだけど
それだったらスコは地対地でも、地対低空でも、サンバレ→ソリバレ(67)まで入るからなぁ・・・
サンバレはHPに繋げられるし・・・どうなんだろうなぁ(´・ω・`)
粗さがしとかじゃなくただ単に質問なんだけど
・スラスター×2って確定なんだろうか、ダイブはいらない子?
・あとスラッシュ→(エアダ)→レイウィングスでアシゲってそんなに溜まるんだろうか
一回試せばわかることを何でいちいち聞くんだろうな
>>674 試したいのは山々なんだが、今PSPを友人に貸していてだな・・・迷惑でなければ教えて欲しい
セシルはカタログスペックなら結構強いんだけどな
上に出てない中で実戦においてのスコールとの大きな違いは
瀕死でフルチャしまくりの相手を倒すのにかなり苦労すること
相手が瀕死の状態に限っては今回のスコールのHP技は最優秀レベルになるからな
何度エアリアルのおかげで勝ったことか
致死量のブレイブを持ったままやられる無印のブレイブブレイカーとは違うね
>>676 相手が瀕死の状態でHPぶっぱしてりゃ誰使おうがフルチャされるだろ
>>673 スラスター×2は実力とか段位ならデフォでいいと思う
ハイパーとマッスルに倍率かけまくってる装備でダイブ機能させられる人ならダイブもありって程度じゃね
スラッシュは普通に地対空で振れる
小ジャンプ1発でやること無くなる暗黒よりパラディンの方が絶対地上戦強い
あとレイウィングスコンボは基本フリエアより回避で繋いで不意打ち出すほうがいいと思う
>>676 ちょっとよくわからんけどエアリアルは普段振らない分要所で対策されにくいってことでおk?
それともまさかパラフォは抜けから殴られてフルチャされるってことか
>>676 単発だからアシ抜けに強い+スコールが2ゲージ抜けすれば確定だから強いってところか?
まぁ今作のエアリアルは強いわ
>>680 あと遠隔判定だから2ゲージ抜けやガードでよろめかせた相手に攻撃する際
逆に2ゲージ抜けされてこっちが反撃食らうことがないってのもいいね
もちろん1ゲージ抜けから刺せる技も結構あるから
該当する相手の派生含むHP技を封印させられて読み合いに有利になる
セシルは近接HP技のブレイブ部分が長いからアシ抜けで防がれる上に反撃されることもあるし
遠隔は単発だけど普通にアシストを刺されて抵抗される
相手の切り札(ゲージ)っていうか余力を残させたままこっちが勝つことがまず無いんだよね
>>676だけど変に書いて悪かった
長くなったけどこれくらいちゃんと説明するべきだったわ、すまんな
ジタンBに異議ある人っていない?UTから思ってたが過大評価されすぎじゃね
UTの頃なら間違いなくAクラスだっただろう
今の方針は装備なしだったっけ?
前から思ってたが玉葱が過小評価過ぎないか
使ってても戦ってても思うんだがこいつ普通に強くないか?
>>681 要はアシ抜け絡みが強いってことね
で、セシルだとアシ抜けされた後フルチャされまくって埒明かんと
>>682 過大評価されてる感は確かにあるけど、Cの面子と比べて1ランク上くらいにはいるんじゃね
UTは弾きフリエナがマジキチだったから単独Sだったんだとおも
>>684 多分カタログスペックだけだと弱いのが響いてるんだと思う
実践値なら永久シャントットとかAいかないと思う
後キャラ人気低すぎて研究が進んでなかったり
そもそも語れる程使い込んでる人少なくて印象で語ってる人多いしorz
>>846 研究進んでいないというよりは底が浅いから使い手も少ないと思います。
過去スレみたらUTのイメージのままA→それは無いでBに至る。正直Bレベルも無いと思います下のスコールより明らかに上とは思えない(スコールは逆に過小評価されすぎ)
>>687 底が薄いなら逆にある程度使える人が多くてもおかしくないのに…
このスレ内でさえサンダーの回避狩りガードめくり性能知らない人がいるレベルとかワロエナイ
意見述べます。ジタンの明確な強みはフリエナスイフトリーサルの近接択です、これは強いですがジタンの強みはこれだけです。
遠隔ブレイブは性能×。多少リーチのあるテンペストやストームはガードが怖い。ヴォルは外すと隙だらけ。
正直スイフト以外は先だしが厳しい性能。シフブレもアシストがある今作ではかなり微妙。
切ります
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 04:25:25.76 ID:2GabkSsJO
ジタンはスイフトの距離以外は弱く近づくほか無い。これが明確な弱点です。
主力技が届くまでフリエアで近づくのは近接キャラにとって当たり前ですがスイフトはリーチ誘導共に×でかなり近づかないと駄目。セシルスコールの比では無い。ジェクトやユウナの様に近づくためにフォローする技も無い。
またパラが低いのでフリエアをガードされての事故や牽制でブレイクすることもあります。
ようやく近づいて択っても結局はHP攻撃を当てるだけでリターンは低いです。相手のガーカンやカウンターを考えるとリスクリターンは微妙。
しかもブレイブ回復中は逃げないといけないのでせっかく近づいても離れないといけません。クジャやミシア相手にすると絶望的です。
ジタンは火力無さすぎでHP攻撃を当てるほか無いのでこの過程を8回以上しないといけないのがかなり辛いです
まとめ
密着以外は弱く近づく距離も他キャラより必要。接近をフォローする技がなくミシアクジャやDランクのガーランドにすら苦戦を強いられる。
パラが低く近づくまでの過程で大ダメージを負ったり読み勝ってもリターンが小さい。派生しか出来ないので露骨にブレイブ回復中を狙われる。
これらの弱点が長所を潰してCランク程度だと思います。長くてすいません意見待ってます。
>>692 ジタンはスイフトの距離以外は弱く近づくほか無い。これが明確な弱点です。
→こんなん他の近接キャラも同じだろ、遠隔だって死んでない
ディレイかけられて、途中で切り上げられたり、これのどこが死んでるんだか
フリエアの速度だってかなりのもの、近づくのにそんな苦労しない
ようやく近づいて択っても結局はHP攻撃を当てるだけでリターンは低いです。相手のガーカンやカウンターを考えるとリスクリターンは微妙。
→こんなん他のk(ry スイフトに毎回ガードやカウンターできるわけでもあるまいし
しかもブレイブ回復中は逃げないといけないのでせっかく近づいても離れないといけません。クジャやミシア相手にすると絶望的です。
→Wミールしたら基本値まで回復するんだし必ずしも逃げなきゃいけないわけじゃない
クジャ・ミシア相手にするときついなんで他のk(ry
他にも突っ込みどころはたくさんあるんだが・・・ごめん疲れた
それよりスコとセシルの順列決めようぜ、ジタン議論するのはそっからだろ
>>693 遠隔は死んでるのは事実です。スクープアウトのこと言ってると思いますが使えたもんじゃ無いです。
反論で近接キャラなら同じと言いますが僕はそう思いません。近接キャラと言ってもリーチ誘導牽制ステータス面で大きく違いが出ます。特にリスクリターンはステータスも相まって他キャラとは明確に劣ります。
またスイフトの誘導リーチの無さは本当に密着しないとキツイです。エアダ自体をガードで止められる可能性も他キャラより高いです。
近接キャラと言いますがジタンよりリーチ誘導牽制が微妙な近接キャラABCにいますか?ゴルは微妙ですが
ある程度は速いエアダで何とかなりますが密着以外録な技無いのは流石にキツイです。
友人が最近ジタン使い始めてるけど技構成がストームインパルスと上下攻撃なの考えると
本当にスイフト当て辛いんだろうなって思うわ
>>692 遠隔に関しては同意、同ランク内で比べるとWOLのレディアントやゴルベーザ、ヴァンの各種遠隔なんかと比べると見劣りするわ
HP攻撃を当てるだけってのはブレイブ分のリターンが他キャラより稼ぎ辛いってことかね
後ブレイブ回復中は逃げるより攻めた方が良いんじゃない?正直まともな牽制がなくて接近強いキャラは攻め続けた方が攻撃食らい難い
とりあえずBランクとCランクを比べてみる所から始めようぜ、Bには見劣りするかもしれんがCに落ちるほどかは分からんし
>>696 ジタンのスイフト外すとか考えられんわw
スコールとセシルは意見あるなら同時進行でよくね
順番待ちするほど人いないだろ
一応俺はスコール≧セシルくらいでランク変動は無しって感覚
>>2GabkSsJO
まず中距離技3種を全く振ってないのが間違い
暴れ抑制の技振らないんじゃ >>接近するための技が無い ってなるよそりゃ
まあスイフト優秀じゃないのは俺は同意するし、言われてるほど立ち回りローリスクなキャラとは思わんけど
というかてっきりミール抜けの話が出てくるのかと思ってたんだけど
相手瀕死・2ゲージでミールが完全に死んだのは確かに降格やむなしの大問題
>>697 そういう思考停止は良くないぞ
スイフトが当てにくいと言われれば流石に反論はするが
>>695 ちょっとジタンのデメリットにしか目が行ってないんじゃないかな
近接択しか強みがないって言い切っちゃってるし
スイフトの動作時間&硬直の短さ(例スイフト→ガード、アシ溜め)とか
フリエアを用いたスイフトの回避狩りとか(ある程度速いフリエアって言ってるけどジタンのフリエアは準速クラスだよ)
接近してくる相手にストーム、フリーエナジーでお帰り頂いたり、とか
果たしてソリューション9がレディアントより明確に劣るのか?とか
テンペストの硬直狩り(ガード硬直含む)とか
ブースター8とタイダルフレイムを筆頭とした地上戦とか
この辺だけでもきちんと把握してる?
弱いって言いたいんだったらある程度強みも把握しておかないと駄目だと思うな
>>698 ミールが完全に死んだってのもっとkwsk
前に検証してたのはほとんどがブレイブ二段目を1ゲージで即抜けしてミール出す前に潰すやつだよ?
何にしろ相手が2ゲージ抜けしてきたらミールに派生しなければいい話じゃね?
>>699 ここにいる奴がみんなお前くらい穏やかなら良かったのにな…
>>700 「ミールツイスター」の表示確認したら□抜けして、無敵時間中にジタン側に回避して攻撃で
ミールの持続を抜けきって硬直中のジタンを殴れる
アシストロックされずに抜けてHPモーション中の相手を殴るのでミール見てからフルチャできます
練習すれば簡単にできるレベルだと思う。前に出てたレイン抜けよりはるかに簡単
ティナ並にリーチ短いキャラだとちょっと難しいけど、アシストの暗転中にカメラを横に向けて
↓→方向に回避すれば物理的には多分全キャラできる
・・・つかこれ前に検証した人のレシピに入ってたような悪寒
相手瀕死になったらミール撃てないって、ブレイブ弱いジタンには致命的だと思うんだがどうか
まぁ玉ねぎだが、あの発生で派生まであるんだから
隙がデカイ火力が低いからって弱いわけがないんだけどな、サンダーのガードめくり知らない奴がいるってのは驚きだわ
と思ったら回避狩りもか、ひでぇな
A シャントット(永)>エクスデス≧ジェクト>クジャ>セフィロス>アルティミシア
B WOL>ヴァン=ジタン
C 皇帝>ゴルベーザ≧スコール≧セシル>ケフカ>プリッシュ≧ユウナ
D クラウド=ライトニング>フリオニール=ガーランド=ギルガメッシュ
E ティーダ≧カイン=ガブラス=バッツ
F オニオン=雲=トット≧ティファ>ティナ≧ラグナ
とりあえず今こんな感じだろうか、
>>699の人みたいにミール抜けからアシチャを考慮してCランクに落とそうとか議論するのはいいよ、
でも「遠隔死んでる」とか言い過ぎな部分目立つし、「クジャとかきつい」なんて
それこそほとんどのキャラに対して言えるんだからもっとジタン特有の弱点で吟味したい
スイフトの誘導が弱いってのは同意するんだが・・・
>>701 あー…、前に検証したのは全部1ゲージ抜け前提だよ
クラッシュダイブのやり方ならそれに該当するはずだけど
一応聞くけど自分で試してみた?多分フルチャ出来ないよこれ
>>705 試してフルチャ確認したから書いた。おかげでレスに40分近くもかかった
全キャラ試したわけじゃないけど、とりあえずライトのサンダー/インパクト、ヴァンのグレソ(両方)で成功
玉ねぎの一番恐ろしいところはガーキャン連続ヒットの性能のような
あれで狩れない回避の方が少ない気がする
まあ拒否れる技ある人相手には通用しないけど
連続ヒット読み置きガをサンダーで狩れるのはなかなかいいと思うんだがねえ
そこまでのプレッシャーを相手に与えられるかは腕によるんだが
落下速度が異常だから回避狩りにおぞましく強いしそこまで弱くないはず
ジタンさんの強みは上下に強いことだろ
スイフト派生はもはや自重しろといわれるくらい早い硬直無い
フリエナを積極的に狙うジタン見た事ないんだよなあ
>>706 む、それは失礼した
突っ掛かるようで悪いがそれは対人でもできるのか?
安定とかスキル云々の問題じゃなくてCPUが最速回避をしないのはよくあることだぞ
>>708 対人でもやったことあるよ
そのときは瀕死じゃなかったからフルチャは出てなかったけど(さっきは主にそことオートアシロックの挙動を確認してた
回避Fまでは検証してないけど感覚的にあれは回避間に合わないタイミングに見える
つーか前回の1抜け検証見たけど、派生食らってから抜けて反撃間に合うなら
派生食らう前に抜ける方法で間に合わないわけないと思うんだ
ごめんちょっと勘違いだ、前の1抜けの「派生時確定」ってレシピは抜けの後回避挟まないのね
これは失礼しました
>>709 瀕死にしないようにする
ミールの回避狩りアシスト
EXになれるまで頑張る
追撃確殺連携
対策するならこれぐらいか
これが相当な痛手だって言うならジェクトも中々…
>>707本当にな、ガーキャンで回避狩ることに関してはビーファンに匹敵するレベル
ダッシュ速度もめっちゃ早いから本当回避狩りに関しては随一の性能かも
拒否れる技を狩るために旋風やらが使える、それでも狩れない技ならタイミングずらしてしまえば良い
サンダーは言わずもがな、正直あれの回避狩りやガードめくり知らない奴がここに居たってのは本当にびっくり
確かにデメリットは大きいけどメリットはそれ以上にデカイキャラだと思うんだけどな
>>712 いや相当な痛手じゃね・・・?
ジェクトはビームあるしブレイブ溜めるにしてもジタンよりずっと優秀では
あと対策になりそうなのはロック覚悟でアシストぶつけるとかありかな
つーわけでミールは相手瀕死だとフルチャカウンターされるよって情報投下だけして俺・離脱
>>713 いや当たって基本値+αのHPだし別にでかくはないと思う
アシスト貯めづらいし
>>714 フリーエナジー・・・
>>715当てやすさを加味したらだいぶ強いぞ
アシストあればHP2回入るし、実際ここで言われてるほどアシスト溜まらなくもない
どっかの動画で見たが確か玉ねぎって連続ヒット・高速ヒットからの派生HPって抜けから反確だったよな
ちょっとうろ覚えですまんが、あれもアシチャできるんじゃなかったか?
>>717 ジェクトで反撃する動画だよな
…あれ1抜けオンリーじゃなかったっけ
最後の突進を一抜けして殴る、だったような
すまんオレもうろ覚えだ
2抜けの場合どうなるかはわからない
>>698 しかし安易に振れる技性能ではないと思います。
>>699 落とすために悪い部分だけ上げた気はします。ただ今まではスイフト持ってりゃ近接余裕だろって思考停止な面が目立ったので書いてみました。
>699
レディと比べるのは微妙では?WOLは技スペース上問題無いですが技で悩むジタンに欠陥のある技はどうかと。
スイフトのキャンセル特性は優秀です認めます。テンペスト硬直狩りやフリーエナジー等の迎撃も納得出来るんですが自分は能動的に攻める際の近接能力がABCの近接キャラと比べてそれほど高いかを争点にしてます。
今まではここがスイフトで強いと思考停止気味だったので
>>720 >>696が比べてたからそれ見て言ったんだろ
スイフトはキャンセル属性っていうかそもそも硬直がないんじゃないの
受動的能動的を言い始めたらガン待ちの話にまで発展するから止めた方がいいと思うよ
>>716 隙はやっぱデカイ上に射程誘導を考えると流石に当てやすいとは・・・
サンダーもめくりは良いけど隙はかなり大きい
ついでにサンダーは乱発不可近接はあれだからタマネギでアシストが溜まるならたまらないキャラはほとんど居ないと思う
まあ派生っていうメリットを考えればE底辺なら有りじゃないかとは思う
>>719 お前さんの言う"接近するための技を持つ"ユウナのヴァルファーレだって中距離でブッパしたら簡単にガードされる
色んな技を見せて警戒させた上で比較的ローリスクなスイフトフリエナを含む択を迫れば十分に能動的に攻められるよ
適当にスイフトでガン攻めしてりゃ弱いわな
>>718 頑張って探してみたんだが見つからんかった、どれだったかなぁ
1抜けオンリーだったっけ・・・2抜けでも問題ないような抜け方だったと思ったんだが記憶が曖昧過ぎて・・・
というかそもそもジェクトオンリーだったか・・・?覚えてない・・・w
>>722 確かに派生ってだけでE底辺ならいけそうなんだよな、フルチャされるリスクがかなり減るわけだし
他Fのやつは派生ないやつばっかだもんな まぁ要議論ってことで
>>722えっ、あれが当てにくいって本気で言ってるのか
あれが当てにくかったらスイフトなんてかすりもしないレベルだとは思わないのか
ガーキャン連続ヒットの回避狩り性能の高さとか分かってて言ってる?
まあほとんど誘導かからないスイフトが当てやすくてビーファンほどでは無いにしろそれなりに誘導かかる連続高速が当てにくいってのもおかしな話だわな
隙がデカいとは言え当てやすさには関係の無いデメリットだし
>>724 ここの住民にそういうレベルの話しをしてもわからないってww
プリがAにいない所かCにいる時点でオフ専が多いのがよくわかるわ
>>724 すまん、空中版は高速ヒットだったな ややこしい…
実はあれ誘導そこそこあるのよね
出した瞬間にビーファンの半分ぐらいの距離踏み込むし、逆さになった後も少しずつ相手に近づくし
上下にいようが誘導距離自体は変わらない
だからスラブロなんかの比じゃないくらいガーキャンで回避を狩りやすい
WOLと違うのは回避狩りにガーキャンを多用する以上、アシゲージがその分ちょい溜まるメリットもある
よく優秀なスコと比較されるんで比べてみた(硬直・誘導については↑で述べられてる通り)
地上 連続ヒット:威力(9)・11F→追加斬り:威力(31)
→煌きの剣雨:威力(15)
ソリッドバレル:威力(55)・13F・フォース(30)
空中 高速ヒット:威力(9)・13F(EXなら11F)→追加突き:威力(31)
→導きの剣閃:威力(15)
ビートファング:威力(40)・15F・フォース(10)
これだけ見るとE余裕そうなんだけどな、ただどうしても攻撃パターンが少なくなっちゃうってのも弱点としてあると思う
長所として「回避→パワーアップ→回避」で回避狩り拒否ることも一応できるんだがどうだろう
まぁとっさには出せるもんじゃないから保険で挟んだりしてうまくいくことがある程度なんだが
無印1のクジャと、012のクジャだったらどっちが最強なの?
アトキャンと同じ原理な
マスターしてるとかなり違う
雑然としてきたのでセシルスコール以降を軽くまとめ
スコールとセシルの順位変動論
スコール >or≧ セシル の意見多数
セシルは全体的に隙が大きい・アシ抜けの対策が無い欠点が挙げられた
ジタン降格論
スイフトのリーチの短さから来る立ち回りの弱さを力説してくれた人がいるが反対意見多数
それとミールに2抜けからのフルチャ反確が発覚
たまねぎ昇格論
E下位くらいならいけるんじゃねという意見多数
主に高速ヒット強くねって話
隙の大きさは発言にはあんまり出てないけど多分折り込んだ上で話してるんだろう
無印1のクジャと、012のクジャだったらどっちがチート性能なんだよ蛸、答えられねーのか知ったかども。
>>733 そんなのもわからねぇのかボケ
一生オフでオナってろ
>>733 無知乙w
何でも教えてもらえると思わないことだ
>>732 整理してもらってありがたい、とりあえず個人の意見述べとくと
スコール≧セシル、もしかしたらスコは更に上行けたりするかもしれん
そんな風に思ってる人は他にいないだろうか
ジタンに関してはもうすこし議論してみたい、まだ情報足りない
スイフト弱いからC、ミール反確定だからCはやや雑だと思われ、C連中と比較も欲しい
玉葱はとりあえずE最下位に格上げ希望
あくまで個人的な意見な
>>736 ロック覚悟で中央コンするなり
派生技の一段目に獄門なりシンフォニーなり合わせればいいんじゃないのか
>>731 あれも拒否ってか距離離すには良いけどって程度でしょ
回避狩りされるタイミングと距離なら出してる硬直にささると思うなぁ
回避→回避と回避→アップキャン回避じゃ隙の大きさがかなり違う
そりゃ回避狩り拒否と呼ぶには貧弱だがあれで免れる回避狩りは少なくない
>>736 個人的にはセシルよりは確実に上だと思うしBクラスはある
空中ブレイブはビートファングで一本で五分〜優勢、地上戦もわざわざ暗黒にならなきゃ微妙なセシルより上(そもそも暗黒が微妙)
HP技は上で言われてる通り+ラフディがなんだかんだ便利
セシルは劣化スコールという印象
>>741 劣化スコールって事はないと思うな、サーチライトとかパラフォに繋がること考えると精神的プレッシャーやばいし
セイクリッドもめくりあるし、まあスコール≧セシルで個人的には問題ないけど
地対地性能なんてこのゲーム求められてないもんなぁ
むしろこのゲームでいるのは対空性能
劣化スコールってかスコールの技構成の完成度が非常に高いって感じだな
ちなみに高すぎて壊れてるのがセフィロス
発生、持続、硬直、コンボ全てに優遇された牽制技
良発生、良持続、良射程の近接攻撃
居合いとの兼ね合いが良い中距離技
反撃を貰いにくい使い勝手のいい上下攻撃
同じ高さの相手に凄く機能しやすい回避狩り
最早過剰としか思えない近接強の保険付きのガード技
バランス取れ過ぎなんだよなぁ…
閃光の全方位ガードは本当に意味が分からない
確か近接技も後ろから攻撃しようとするとかち合うよね?
あれも意味がわからない
反確タイミング掴めてたら無闇な居合いは良いカモなんだけどねー
ATK111の居合い初段止め威力補正25
調整した奴にはまずこの辺りからおかしいと思って欲しかった
>>749 近接の判定は見た目以上にでかいんだよ
全キャラな
>>750 居合いってアシストで狩れるんだよな
それ気づいたらなんか楽になった
上下に弱いって弱点も天照の追加と獄門の超強化と例のアレで完全に無くなってしまった
ギルガメッシュもバランスいいと思う
上下に弱いのって開発コンセプトには無かったと思うけどね
シャドフレと虚空は無印からあるし
ただ調整下手でそうなったって感じ
比較用にB,Cの近接系キャラのキャラの立ち回り傾向まとめてみた
俺はジタンC落ち普通にあると思うよ。あとスコール≧セシルで
ジタン
スイフト/フリエナ2択により密着距離がローリスクミドルリターンで強く、回避狩りガーキャンスイフトも優秀
スイフトだけでは大半のキャラにリーチ負けし、
中距離3種でスイフトへの置きに対処できるものの、少なからずリスクがあるため
スイフトの間合いをしっかり計られると後手に回りがち
暴れ対策の技(中距離3種)が微妙なため、どちらかというと待たれるより暴れられる方がきついタイプ
遠距離の性能は賛否両論あるっぽいけどまず入れる枠があるのか
WOL(ジタンがBCどっちに近いかってことで一応
接近してくる相手のリーチ外からの盾系全方向にHP派生。回避狩り拒否のSOLもHP
攻めて来る相手には無類の強さを持つが、置きガへの択や、盾系を待たれて反確狙う立ち回りへの対処が難
待ちに弱い典型
DEF113でひたすら硬く、派生キャラなのにあんまり割られない。ルーンセイバーは威力も高い
スコール
誘導○発生○火力○のビーファンと、ガード・回避狩りの豊富な択を持つ、ディシディア屈指の待ちキラー
誘導時に相手の目の前に無防備晒すため置きに潰されやすく
(攻撃が点ばかりで線や面に判定置けないって言えばいいだろうか)
ビーファンで反確取れないような細かい技主体で攻められると後手に回ることも
硬直狩り性能が随一なので待ちが強いキャラでもある
セシル
技はどれも隙が大きいが、硬直と様子見を刺すレイウィングス、上下○で至近距離から離脱できるセイクリ、
ガード回避狩り以外に置きとしても機能し常にブレイブの裏択になるパラフォと、役割がかみ合っているため刺し合いが常に読み合いになる。俺的ブレイブ版たまねぎ
明確にこれが苦手!という要素は超反応くらいしか無いが、どんな相手でもあまり安定しない
暗黒なんてなかった
反対意見あれば好きに叩いてくれていいけど俺はもう寝る
しかしお前らほんと愚痴となると元気だな
ジタン降格ってよりはスコール昇格安定じゃね?
てか今さらランクいじっていいもんなのか?w
暗黒蔑ろなのはどうなんだ
まずシャドブリは言わずもがな、バリアントの踏み込み距離と発生の早さ
至近距離ではガード破るランス、各種攻撃に繋がるカノン
回避狩り性能に優れるソウルイーター
反確取られない距離ならとりあえず撃っといて損はないダークフレイム
シャドブリで殆どの回避狩りは拒否れる上にシャドブリ回避狩り拒否の裏択にダークフレイムが使えたりする(シャドブリ回避狩り拒否を読んで接近から回避してくる相手にダークフレイムが回避狩りとして刺さる)
バリアントとシャドブリの択は非常に厄介で攻めあぐねて接近→回避をする相手にも同じくダークフレイムが刺さる
以上の事から暗黒も地上ではそこそこの強さがあると思うが、難点を挙げるとすればバリアントに対空性能が欲しかったのとパラディンと同じく全体的に隙がデカイ事かな
忘れてたが加えてどの攻撃も総じて激突距離が長いのも利点だと思う
あ、ちなみにこんだけ語っておいてなんだが俺もスコ>セシル派です
一番の問題はシャドブリ入れるとパラディンの火力が残念になる事
結局ダクフレぶっぱ安定
それとパラディンアーツは中々良いと思う
俺はスコ=セシルだと思う
レイウィングスとセイクリの隙がそんなに大きいとも思わないし普通に厄介特にセイクリ
スコールと違って空中から追撃入れるのも地味にポイント高いと思うんだ
セシルはセイクリからアシストHPが安定して出来ないのが少し気になる
あと空中の隙は大きいとは言わないけどスコールと比べると残念
対地でセイクリから追撃行くと相手ダウンするからそれにアシスト入るよ
それを使った2ゲージコンもあったりする
>>757 地対地なんてこのゲーム死んでるだろ
終わり
>>757 バリアントとシャドブリの択は非常に厄介(大爆笑)
小ジャンプ一つで完封できるんですが
>>764 地対地なら厄介だろ?
地面に引き寄せられる重力ステージとかならあるいは…
何故バハ真はあの勢いを横に向けてしまったのか
地味に暗黒だとDEF110でジタンと同等だから割られやすいのも辛いと思う
地上に居れば無条件でBRV上昇し続けるならありかもな
>>764そうやって攻めあぐねてる敵のためのダークフレイムだろ
てか両方とも見てから回避かなり難しいんだけど
それでもジャンプで完封出来ると言うならとてつもない反射神経の持ち主なんだろうな
もしくは暗黒セシル相手にはジャンプ安定と思ってるなら何も言う事はない
それに俺はあくまでも地対地を想定して物を言ってたんだが、まあこのゲームの地対地性能の需要は低いと言う事だけは認める
やっぱ最高のマップは月の渓谷だね。岩山がボコボコ吹き飛んで爽快、まるでDBの世界や。
そういや隕石って元気玉っぽいね
あんま言われてないけどアシチェンから安定してHP入れれるのもでかいと思うんだけどな
派生無しキャラでよく言われる、2ゲージ維持されるとHPが〜とか言われるが
スコールのサークルはキャラと違ってアシチェンHPが弾いた技次第で入らない何て事もほとんど無い
相手に2ゲージあっても最低でも仕切り直しに出来るし
セシルには出来ない時点で結構差がでかいと思うが
無印UTのフリオを知ってる人ならわかると思うけど
地上に「ジャンプ・前回避で空中に出る」という選択肢が常に入ってる以上
地対空性能は地対地性能に直結する物。地上にいる相手にだけ強くても何の意味も無い
ジャンプからエアスラ等で頭上に移動されて
出の速い攻撃/HPやガーキャンでのガード・暴れ狩りの択押し付けに対処するには
それこそとてつもない反射神経が必要だし、暗黒にはこの状況を防ぐ手段が何も無い
ダークフレイムに何度も当たってくれる優しい人なんてまだいるのか
ダークフレイムって死にアビだと思ってたんだけど使えるのか?
発生と、特に硬直が残念だしよっぽど敵と距離が離れていて、かつ敵にアシストがないときにしか出せなくないか
広いマップでの開幕ぶっぱぐらいにしか出せないと思ってた
壁挟んで事故に期待するものかな
一度暗黒騎士になること自体が残念だからあまり使いたくはない
>>768 馬鹿すぎて笑うわ
頭上低空にいるだけでダクフレ以外の全ての技が当たらん上
先に技出せば反確余裕なのに攻めあぐねるとか何言ってんだ?
地対地を想定って暗黒セシルに対して律儀に地上戦付き合う馬鹿がどこにいる
とりあえずスコ≧セシルorスコ>セシルどっちかだけ決めようか
ジタンの降格・玉ねぎの昇格の議論だってあるんだしさ、ちゃっちゃと整理しとかんと
上3つが終わってからでいいが俺はライトニング昇格希望
サンダーの出の速さ、シンドラの回避狩り・弱判定潰し
この2つを基本とした優秀なゲージ管理、EXならほぼ先制できる、アシ溜めも悪くない
近接には水、遠隔には氷(例外はあるが)で近接・遠隔キャラにも対応できる
なんでユウナより下かわからん
てかこれっていまだに公式実力でランク付けてるんだっけ?
公式か段位に移行したんだっけか
なんかそこらへん結局曖昧になってる気がする
おまえら間接的にバッツを乏そうとしてるだろw
対空でダークフレイムだったら対人でもそこそこ当たるし硬直に反撃も貰いにくい、と思う
ただセシルがパラディンを捨ててまで使うのかと言われれば微妙な気が…
暗黒騎士の本分ってアシ溜めじゃないの?
確かに暗黒そこまで悪くはないんだけど、やっぱ対空性能が貧弱過ぎるわな
空対空が重要なこのゲームの議論の材料になるような要素ではないと思う
>>776 サンダーシンドラウォタラブリザラのすべては共存できないってば・・・
どうして全部使える事前提よ
>>778 バッツなら火炎と斧でも十分
まあ対人でもつかえるのは同意だけど
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/12(月) 19:51:33.57 ID:fZFqLW/N0
目覚める闇ってなんで他の○○秒経過シリーズと違って壊れないの?
>>777 一度公式か段位に移行した筈だけどなんか殆どの人が公式実力で議論してるっぽいね
まあスコールセシルの流れまでは結構gdってたしこのままでいいんじゃない
>>776 スコール>セシル
セシル側が明確に勝ってるのは空中追撃くらい
暗黒でアシ溜める意味あんの?
無いでしょ
セシル議論の 暗黒使えね って一言に噛み付く馬鹿のせいで
本番のパラディン議論になる前に議論自体が流れるパターンもう飽きたんだけど
スコール≧セシルで
スコールは実力だとEX辛いけど、段位は段位で不意打ち付けられないっていうハンデあるし
実力と段位でスコールとセシルの差は変わらないんじゃね
786 :
776:2011/12/14(水) 20:35:45.00 ID:tfKf5RQC0
>>780 いや近接キャラ相手にはウォタラ採用、遠隔キャラにはブリザラ採用で対応できるって意味な
じゃあとりあえず≧にしとくか?スコ更に上いけるって意見もあるし、
議論してみて上いけるんなら>に直せばいいわけだし
A シャントット(永)>エクスデス≧ジェクト>クジャ>セフィロス>アルティミシア
B WOL>ヴァン=ジタン
C 皇帝>ゴルベーザ≧スコール≧セシル>ケフカ>プリッシュ≧ユウナ
D クラウド=ライトニング>フリオニール=ガーランド=ギルガメッシュ
E ティーダ≧カイン=ガブラス=バッツ
F オニオン=雲=トット≧ティファ>ティナ≧ラグナ
ジタンは結局Cに下げるの?
>>786 ユウナ>ライトニングなのはライトニングのBLA時の火力の低さが相当問題視されてた筈
ATKが立ち回りに組み込めないから余計に
スコールはゴルはともかく皇帝越えられるかが問題だと思う
どうでもいいけどこのスレ全盛期の頃と大分方針が変わった気がする
>>787 ユウナ>ライトニングだった理由はそんな感じだったのか、教えてくれてどもども
いつも思うけどステータスで判断するやつが多いと思うんだよな
多少のステ差があってもアシスト絡める回数多かったり(=アシゲージ優秀)、
EXゲージ溜める速度が高ければHPは振られづらくなるし、いつ解放から大量にブレイブ持っていかれるかわからない
ユウナもEX溜め速度優秀だと思うんだけど、ライトニングは明らかにそれ以上に優秀
・・・まぁ他の議論終わってからでいい、そもそも反対意見ばっかかもしれんし
ジタンは降格意見多いな、C行きかヴァン>ジタンって感じになるかもしれん
ジタンはBの底辺でいいと思うけどなあ
じゃあヴァン>ジタンでB残留派
ヴァンのブレイブ性能には勝てないけどB少なくなりすぎや
>>788 ブラスターのステータスと補正も低いからアシコン含めても火力は低いと思う(BLAの最高がシンドラの30)
使ってて思うけど中々割れないしブレイブが稼げないと割られる危険も増す
EX溜まるのが早いとHPが触れなくなるってのはどういうこと?
ついでにユウナとEX比べても試合に影響するレベルの差はない印象
EX自体の性能も天一が壊れ性能になるユウナには及ばない
>>790 「HPが振られづらくなる」な、リベンジ常に念頭に置かなきゃいけなくなるわけだし
こんなん当たり前なんだけどステ差気にする輩が多すぎる(もちろん大事なんだけど)
別にライトニングに限らず全キャラに言えることで、それだけEXレースは大事だと言いたかった
ちょい説明足りなかったかもしれん、スマソ
フォース排出の視点からだけ見てユウナとライトニング比べたら
各種ブレイブ ユウナ<<ライトニング 各種HP ユウナ>>>ライトニング ってな感じだと思うんだがどうだろうか
ブレイブ振る回数>HP振る回数のゲームだし、主要技に2つにどっちも追撃属性まである
ソニックウイングはガードしやすいし・・・うーん・・・ライトニングEXレース勝てないか?
比べるべきどころはそこだけじゃないんだけどアシストの存在意義がかなり大きい今作で
先にEX貯められるってのはかなりのプレッシャーだと思うんだよな
ジタンが賛否両論あるまま流れそうだから論点まとめるよ
降格派の意見
・スイフトorフリエナorリーサル択は強いが、リーチが短いため簡単には択を展開できない
re:フリエナ速いし、中距離テンペストとか遠距離スクープとかある
re:re:中距離・あるけど簡単に振れる技じゃない/遠距離・いや死んでるから(平行線)
・有利択から取れるリターンがそれほど大きくない(ブレイブ火力が低い
・派生でブレイブを頻繁に吐き出しDEFが低いためブレイクしやすい
・ミールツイスターが相手瀕死・2ゲージでフルチャ反確で封印される
否定派はこの意見を否定するか、肯定した上でC残留できる根拠を示すべしってところかな?
ちなみに俺は降格派の意見にほぼ同意なんで
あとライトニングはシーンドライブの対処次第で評価が大きく変わるキャラ
普通の近接キャラとやるみたいにライトの前に判定置くような相手だと機能しまくるけど
シンドラ警戒して置きやめてライトの座標に直接刺す立ち回りされると
シンドラは刺さらないしサンダーでも相殺で刺し合えないから基本後出しゲーになる
火力とEXもシンドラが支えてる部分が大きいからサンダーだけになるとリターンも辛い
ただそれでもEX回収は優秀だし、アシコン火力は平均レベルはある
ワンチャン火力を求められるEX要素においてバーストのブレイク範囲広がる早期ブレイクは強い
>>792 ソニウィはHPや天一ダストをちらつかせ
ながら打つ技だしまあガードはされ易い方だけど排出量考えるとそんなに差は無いよ
HPは優秀だからアシストからソニウィしても良いしね
さらにライト対ユウナならEXレースではライトが勝つと思うがライトだろうがユウナだろうが殆どのキャラ相手に先に溜められる
結局ライトの方が少し優秀だろうと対ユウナガーさん位にしか大した影響がない上EX性能自体ならユウナが上だからユウナと比較してExに大した差はないという結論
あとBLAでアシスト確定するのがサンダーだけなのが地味に痛いと思う
これも火力下げてる一員
>>794 >>795 二人とも意見ありがとう、やっぱEX有利とれてもユウナ越えはキツイんかな、それか同列とか
ウォタラとブリザラ込みでも・・・無理か・・・HPがユウナに勝てる気がしないしなぁ
ユウナ越えの意見出したからにはもちろんライトニング>クラウドは当然と考えていたんだけどどうだろうか
・・・というかジタンと玉ねぎ先やるはずなのに結局議論付き合わせてすまん
降格派です更に意見出します。優秀なフリエナも打つ側としてはそれなりに怖いです。理由は思考停止の暴れに稀に相打ちブレイクが起こるためです。
リーサルは択としては優秀でも遠隔強を弾く目的では誘導があだになる場面が多い(遠隔は弾いても半端に誘導するので狩られやすい)。
接近フォロー技(リーチ極小か自分が突っ込む技しかないという意味)がほぼないジタンには致命的です。
そのためにABCキャラの中でもガー皇帝(ミシア)に特に弱いです。UTまではシフブレで糞ゲー出来ましたが今作では機能しません。
言いたいことは遠隔が弱く遠隔強を弾くのが苦手に加えて中距離技の性能が微妙(しかも自分が突っ込む)なので立ち回りが弱いのがこのキャラの最大の弱点です。
本当にエアダで密着するしかないキャラなんです、WOLスコールセシルユウナと比べても密着しないと駄目。それでもエアダ速い+密着択自体は優秀+スイフトの隙の無さからC程度というのが僕の意見です。
普段書かないのでぶつ切れなのと冒頭にジタンと書かなかったこと長文失礼しました。
>>796 個人的には立ち回りのライトと火力のクラウドで=だと思ってるけどライト>クラウドなら十分有るんじゃないか?
色々行ったけど万雷も優秀だしな
>>797 >リーサルは択としては優秀でも遠隔強を弾く目的では誘導があだになる場面が多い(遠隔は弾いても半端に誘導するので狩られやすい)。
遠隔強を弾きたいなら地上に降りてストラサークル5安定
空中で遠隔強を隙無く返せるキャラなんて多くない
>そのためにABCキャラの中でもガー皇帝(ミシア)に特に弱いです。
皇帝ミシアに弱い近接キャラが殆ど
ガーさんに弱いだけでは降格理由にはならない
>中距離技の性能が微妙(しかも自分が突っ込む)なので立ち回りが弱いのがこのキャラの最大の弱点です。
だから中距離のテンペストームを使って警戒させた上でスイフトフリエナリーサルを叩きこむんだってば・・・
これで立ち回りが弱いとかWOLヴァン以上しかきのこれないぞ
>本当にエアダで密着するしかないキャラなんです、WOLスコールセシルユウナと比べても密着しないと駄目。
密着したときの立ち回りが強いなら別に問題ないじゃん
>>800 大前提ですが僕がジタンと比較している近接キャラは優秀なA〜C組です。だから多少ジタンに辛口にはなります。
>ストラサークル云々
ストラサークルでは地上フレアしか返せないですね、遠隔強対策には不十分。
遠隔強をジタンより隙なく返せるor対策ができるキャラはA〜Cに多くいます。
>皇帝ミシアに近接云々弱いのは確かですが思考停止するのはどうでしょうか?
不利にも程度がありA〜Cの中でも特にジタンは不利と思います。
皇帝対策でもヴァンはカタナ、wolは上下盾でフレア外攻撃、ユウナはヴァルとかありますよね。
>中距離技云々
ジタンの中距離技ははっきり言ってA〜Cで見ればかなり弱い部類です、警戒させるには不十分な性能と言っています。
ヴォルテンペストは所詮上下盾セイクリの劣化、ストームは見てからガード余裕とは言いませんが中距離で使えば性質上ガードがしやすいです。
ガードされたら何度も言いますがステータスから致命的なダメージを負います。
>密着したら強い云々
密着したら強いからいいのではなく、密着できるまでに漕ぎ着ける技が弱いと何度も言っています。
拓るためのリーチも他キャラよりはるかに短いとも言っています。
あとwolヴァンより立ち回り明確に弱いのは認めるんですね、スコールセシルユウナと同等かそれ以下を証明すれば良いと
ジタンは密着択は非常に優秀だけど密着手段に乏しいのが弱点、
故にガーランド皇帝ミシア等の遠隔強を置ける所謂待ちキャラに弱い、って解釈でOK?
(置くタイプの遠隔強なので大分空中で出された場合ストラサークル5で届くか分からない、
グランドリーサルは隙が大きい&強誘導なので反撃貰い易い)
他接近キャラも待ちキャラは苦手だけどジタンは特に絶望的な気はする
密着択は全部HP叩き込めるけど火力が低いからゴルの様にジリ貧になりやすいってのも…
密着択は強い、しかし火力と牽制が頼りなさ過ぎるって感じかね
強誘導なのはノーロックでちょっとは補えるんじゃね
上で玉葱の高速ヒットからの派生について言われてたから検証したよ
導き、煌き12ヒット目ぐらいで2ゲージ抜けして飛んでくる剣弾いて
突進前にはアシストが逃げるおかげでロックされずにすむ
そして突進が抜けたところの少し下辺りに来てくれるからブレイブ叩きこんでフルチャ
まだCPUでしか試してないけど恐らく確定だと思う
UT以前のEX抜けオルガ決めれるのには楽勝でしょ
>>808 乙
ジタンもだけど2ゲージ維持されたらアシ使わないとトドメ刺せないのか
アシ使わなくてもHP繋げるっていう派生のメリット激減したな
ところでジタンはなんか意見無いの?
今のところ降格派が維持派の意見を論破してる感じだけど
このままだと本当にジタンC落ちするよ
まあジタンは派生なくてもフリエナ、グランドリーサル、シフブレがあるから
そんなに困らないだろ
ネギはどうか知らないが
>>810 ジタンがアシ持ってないかつ相手2ケージが前提だからそんなに問題ない気がするけどな
一ケージ抜けはリターンがあんまり見合わないから多用はしないだろうし最悪フリエナリーサルに頼ればなんとか・・・
テンペはともかくストームまで弱いだのミシア皇帝に弱いからを却下すると思考停止だのだのもうこの前から堂々巡りになってるだけで全然論破出来てないよ
ただ同じ主張を繰り返してるだけ
ストームはテンペスト以上に弱いと思うけど
リーチはレイウィングスとどっこいくらいだし隙も大きい
ビーファンレイウィングス級の射程に届くまでの時間は数字以上の遅いからガードされやすい
そのくせ基本全段ヒットしないしATK低いしで威力も高くない
主力のスイフト軸択への繋ぎだとしても、他の近接系の主力を押さえ込む性能無いだろ
要は「ストーム他はスイフトの支援としても不十分」っていうのが俺含め降格派の意見なわけだけど
これに対する意見が「ストームあるからスイフトが活きるんだよ」で平行線
論破ではないな、うん
こうなるとどっちかが納得することは無さそうだし、どっちか折れるしかないんだろうか
まともなジタン使いがいない状態でランク決めてなんか意味あんの?
無印のストームは鬼畜性能だけどUT以降はゴミ。回避されたらその場で止まるとか…誘導は止まるのは解るけどそのまま直進しろよと思う。
UT以降は回避狩り成功すると驚くレベル
プリッシュがDにいる時点でこのランク信用できん
今はCですよ
だがジタン議論終わったらプリッシュ議論しないと絶対にマズいと思う
世間の評価とここのランクで一番、ダントツにズレてるのがプリッシュの位置
正直スコール超えてると思う…この鬼娘の火力と回避狩り能力と回避狩り拒否力と刺し込み能力は
俺は全キャラ使うけどプリに関してはルールなしや公式なら全キャラで一番強いと言われても違和感ないんだけどな
段位や実力なら話しは別だけどそれでもAには間違いなくいける
プリッシュの議論はどんな感じだったっけ?確かHP技の性能が足引っ張ってたのは覚えてるけど
あの読み合い拒否性能は評価されるべきだと思う
多分当時スコールの評価が低かったのがCに壁が出来てる原因じゃないかな
後今って公式実力で議論してるの?それによってアシスト関連の評価とか大分変わるけど
スコール超えてるどころか普通にA入りするレベルのキャラだろ
HPの当てにくさというデメリットをアシコンの入れやすさというメリットが遥かに凌駕してる
その上玉ねぎクジャアシの場合火力が本当にキチガイ
勿論素の火力も高くブレイブでの回避狩りもしやすい部類、特にたんたんがフルクリで入ったりした時は本当に頭おかしい火力
乱撃での刺し込み能力も凄まじい、キャラによっては先出ししたらもうアウトなレベル
発生の早い乱撃で大抵の回避狩りは拒否れるし地上ではタックルあるから尚更回避狩りが怖くない
てかHP当てにくいって書いたけど起き攻めでバックハンドちらつかせるだけである程度回避誘えるからバニシュガが生きる
それ以外の場面でも回避狩りバニシュガ普通に機能するから言われてるほどHP当てにくいなんて事もないんだけどな
まぁバニシュガ以外はとても生で出せる性能では無いけど
>>818実力なら尚更じゃないか、奴はワンコンで普通に初期ブレイブ割るぞ
連レスすまないが
>>818 公式実力でA、公式ルールなら一番強いと言える理由をkwsk
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/18(日) 13:27:01.62 ID:3I5k3e+c0
プリは使ってて思うが少なくともセフィよりは強いと思う AどころかAトップ狙えるレベル 実際ツイッターやっててトップレベルの人はみんなプリが最強的なことよく言ってるし
ツイッターとかw
お前ら人の意見に感化されすぎなんだよ
あと、段位戦に参加してる連中は雑魚ばっかだから参考にするな
と自称達人様が言っております^^
強い強い言うのはいいけどどうして強いのかの理由も説明してくれよ
>>821長文な上説明下手だからわかりにくいけど許してくれ
とりあえず一般的にプリの構成(空中ブレイブのみ)は乱撃→二段目にバックハンドブロー
短剄→二段目に短剄
バックハンドブロー→二段目バックハンドブロー
アシストは玉葱もしくはクジャ
乱撃で地面に叩きつけた後にアシスト アシスト拘束中にバックハンドブロー入るから食らわす
それでアシスト追撃で短剄二段目短剄を食らわす
大体これだけで基礎値くらいなら軽くブレイクする 地面なければ乱撃途中止めアシストんで短剄 これでも基礎値ブレイクするか?ってとこまでいける
次に続きます
それで乱撃の発生は11Fでビーファンよりも速くておまけに途中で止められてディレイもかけられるから当てやすさは抜群 それにフリエアの速度も速いし落下速度も速く乱撃で回避狩り阻止も可能
おまけにアシストの溜まる早さも先生や皇帝ほどではないがかなり早い
んで次にヤバイのが短剄
これは少し溜まるだけですぐに強判定になるので相手のブレイブを弾いて反撃も可能だしガードを読んで出せばフルクリで公式やなしなら900は奪うしほとんど壁に激突するのでブレイブ1500程度なら軽くブレイクする
いや他人の意見とか関係なくプリッシュはトンデモ性能してる
使えば存分に理解できるし敵に回せばもっと痛感できる
こいつのガーキャン乱撃による回避狩りはビーファンやストリームとタメ張れる性能
そもそも短勁が通常溜め関係無く隙が極小だから乱撃と短勁振ってフリエアしてるだけでアシが際限無く溜まる
置き溜め短勁でおぞましいのは弱判定を弾いて不意打ちガーカンで乱撃フルクリするのと
素HPを弾いて置きHP防げるとかいうありえない防御性能持ってる
あと通常短勁も置いておけば普通に敵のブレイブやフリエア食いやすい
しかも回避されてもプリッシュ側にはまったくデメリットが無い
あと自然落下速度がかなり優秀
ティーダみたいに早すぎることもなく、セシルみたいにふわふわしすぎる事も無い絶妙な速度
回避狩りを普通に落下で空かせる上にフリエア反撃がしやすいという
後ろ回避で高度を上げなければほとんど避けられる
コイツを本格的に攻略しようとなると乱撃一点読みガードとか短勁溜め動作をサーチや遠隔強で飲み込むとか
かなり厄介なことをしなきゃいけない
初心者が使っても中級者食える性能で上級者が使えばありえないレベルまでいけるキャラのはず
小さいから小回りもしやすいし段位ならまだしもルールなしや公式では最強クラスは間違いないかと 段位なら話しは別だが段位でもAにいける
まあ、これが俺の意見です
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/18(日) 13:57:58.89 ID:3I5k3e+c0
say○とかも厨キャラで使えばまず負けないと言ってるしプリはどう考えてもAには絶対いける ていうかデカオ抜かせばクジャオヤジと並ぶかそれ以上だよ
あべさんにクジャ使われたらプリじゃ勝ち目ないけどな
まーたあべさん()か
そういう話はよそでやれよ
プレーヤー語るなら晒しスレでどうぞ
段位上位の人って自分が強すぎるから遠慮して弱キャラ使ってる勢だよね
あべさんはプレイヤースキルがおかしすぎるだけかと
もしもだけどあべクジャVSあべプリの対決が実現できたとしたらおそらくどっこいどっこいになるぞ
だからよそでやれって言ってんだろ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/18(日) 15:29:41.00 ID:3I5k3e+c0
段位上位の中で弱キャラってティナとトットと玉ねぎもかな?くらいじゃないの?
ジタンの議論終わらせてからにしろよ、早漏ども
ジタンはなんかもう平行線のまま意見出尽くした感が
乱撃で一番恐ろしいのは最速連打したときの誘導と判定持続の長さ
相手の射程際に1段目が重なるように振ると
ビーファンみたいに攻撃前に誘導する技は間違いなく潰れるし、突進系でも9割がた相殺
リターン取るには本当にガードするしかない。短勁あるのにガードしかない
2択にさせないためには技置くしかないのに、置きは超ローリスクの中距離置き短勁で弾かれて持っていかれる
これで火力も高いとか最高ランクにいないわけ無いよ
プリッシュさんは初心者が使うならまだしもある程度慣れた人が使えば間違いなくAのトップだと思うがな
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/19(月) 01:24:11.71 ID:wrWZ9cJZ0
プリがAにいない時点でこのスレはオワコンと思っていたがようやくまともな流れになってきたな
何この流れ怖い
プリ≧スコール
俺ランク貼るわww
クジャ=プリ>ジェクト>>セフィロス=先生>ミシア
上級者が使えばプリッシュ最強クラスみたいなこと言ってる人いるけど
上級者になればなるほどジェクトや先生はさらに強くなっていくわけで…
アドパで対人してる感じと自分で使った限り上級者のプリッシュと上級者のジェクトと先生だったらこっちが使うキャラにもよるけどプリッシュのがきついと思う
相手のキャラがジェクト、クジャ、セフィロス、先生で実力も相手のが数段上でも他のキャラじゃ負けてもプリッシュなら勝ちこせる場面がいくつもあった
俺ランクを貼るならせめて先生だけはトップにしないと
普段良識がある先生と戦ってると本来の性能を勘違いするかもしれないけどな
良識無い戦い方してもプリジェクトなら五分じゃね?
簡単に距離つめられるしタイミングずらされまくりの強判定あるし
たしかに先生でプリ相手にすんのは結構嫌だな
でもプリッシュHP削りづらい
いやそれはアシストが有るだろ
でもいきなりプリッシュA最上位派が噴出するこの流れがよくわかんね
何か有ったの?
Aかどうかはともかく今のプリの位置がおかしいと思ってる人がいるってだけのことでしょ
考えるまでもない
実際プリがAじゃないとか思ってる奴居るの?
煽りとかじゃなくて切実に理由が知りたい
だよな
プリッシュをAじゃないとか言ってる人はオフ戦かプリッシュメインの人くらいだと思う
アデューの人の動画見てプリの性能がおかしいことに気付いたw
俺は今までプリ上手い人に当たったこと無かったみたいだ
プレイヤースキルはとりあえずおいといてもあのキャラおかしいだろw
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/20(火) 00:58:08.01 ID:ir7Q6+v70
プリはAトップも十分狙えるレベル 少なくとも地面あるステージなら最強キャラ 近接キャラは乱撃の発生の速さでだいたいのブレイブは食われるしおまけにキャラによっては溜めタンケイで詰みかねない 溜めタンケイは強判定になるのが速い上に空振りしても後の隙がなさすぎる
バックなんとかも強判定で十分壊れてる
プリッシュ様がスコールとセシルと同ランクとかおまえら今まで何してたのw
過去ログ読んだおおざっぱなまとめ
・HPが当たらない
・上位キャラ(ケフカミシアWOLとか)を超せない
・飛び道具が貧弱()
・結局スコールの地上戦性能、ファイアバレット使った安定行動を超える性能ではない
・つまりスコール>プリッシュだからD
超簡単に要約すると『HP攻撃性能がスコールより下』このアホ理論だけでDにされた
アシコンじゃないと入らないじゃんwwwとかいわれていたが
そもそも当時ではアシスト玉ねぎのブリザラの強さが知られていなかった
本当に笑えるのがプリッシュ使ったり戦ってる人が『ブレイブ性能とアシ溜めと判定が異常 プレイヤー次第』と
何度も何度も訴えてるのにプリッシュ厨扱いされてまったく取り上げられず、HP性能の低さだけでD維持になった
ちなみに、回避狩りバニシュガに関しては完全スルーされてました 落下遅い相手に当たりにくいとか、ほとんどのHPがそうなんですがね
あと、火力が低いって主張が常識扱いになってて吹いた
リーチが短いとかも言われてたが、んなもんあのキチガイフリエアと乱撃でどうにでもなるわ
……不利キャラがスコールより多いって……どういう理屈なのさ……
バックハンドは乱撃で地面に叩きつけた後の置き攻めが強力
プリッシュがAにいないのはある程度は実力あって尚且つ対人こなしてる人ならおかしいとすぐ気付くはずだ
Twitter勢なんかみんなプリがAにいないことからこのスレを議論(笑)スレとか言って馬鹿にしてるしさ
そうだったな 火力が低いとか言ってなww
ルールなし玉葱アシ前提ならアシゲージ1つあれば乱撃派生バック アシスト アシ拘束中にバックハンド全部入れるアシ追撃 短剄 これだけで倍率によっては2000近く奪いますがww
地面無くても乱撃途中止めアシスト アシ拘束中 短剄一段目 激突後短剄 これでも1000はいく
ちなみに置きガに短剄食らわせばアシコンしなくても1000奪います その後は大体、壁激突するのでアシストに繋がります
派生どうしてんの?短短 乱ブロー ブローブロー だと追撃が無い
>>865ずっとそれだが辛いと思った事は一度もない
てか回避狩りバニシュガ全スルーだったってマジかよ
あれのおかげでプリのHP当てにくいと思った事はないわ
落下早ければ当たらないとか他のキャラも同じ
なるほど 確かに追撃は考慮してなかった このゲームはある程度以上上手い人は運ゲーにされるの嫌ってるし上手い人ほどほぼ全員追撃自重してるから問題ないと思っていた プリは別にEX溜まるキャラじゃないし大体はバ火力のおかげで相手のEXが溜まる前に倒せる
まあ追撃ゲーされてもプリなら余裕で撃退可能です
とりあえずこいつの激突させてからのアシコンはやってる時は爽快でやられてる時は絶望です
あと今、Aにいるキャラで派生あるのはジェクトだけだから派生ないからプリがAにいけないということはないはず
フォース欲しいなら昇竜脚派生もあるよ
地味に火力高いし
>>866 実際この構成強いんだよな乱撃始動から起き攻めできてブローでループ、アシコン火力は短短でヤバい
ただ追撃ないのが不安に思う時もある。公式実力じゃ変えたほうがいいかな
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/20(火) 09:52:47.63 ID:ir7Q6+v70
乱撃二段目昇竜脚にして昇竜脚でる直前にアシ玉ねぎ昇竜脚して追撃実行そして放置そしてたら玉ねぎがおいかけてきてそのまま壁に激突その後にタンケイ これで倍率関係なしにEXもかなり回収して大体900近く奪う まあ俺はEX捨てたバッグ型のがはるかに強いと思うがな
>>865の構成は大安定だけど乱双はフォース多いからどのルールでも普通にある
壁葱コンの火力凄いし防御面でも詰ませる意味でもEXは大事
そういや乱乱使ってる人たまに見るけどあれはどういう意図があるんだろう
>>872 乱乱でテンポ遅く入力するとアシミシアが入る
多分プリって最初の性能決めるときに比較対象がジェクトだったんだろうな
同じ超接近戦キャラのジェクトは溜めで強判出せて派生もあるから単独でHP削れる
プリは派生無い代わりに強判定までの時間短くしてアシ連携優秀でHP削れるようにするか!
みたいな
そもそも最初の比較対象からして間違えてるし、そのジェクトすら超えてる
かもしれないってゆうね
A自体はあると思うけど、
さすがにブロックあるジェクトよりは下だろう
派生のあるなしはやっぱり大きいしなあ
確かにブロックあるなしは大きいけどプリも乱撃で回避狩り拒否可能だしジェクトみたく派生ないかわりにアシコンの火力がジェクトでさえ問題にならない位の高火力
アシゲージも先生、皇帝についで溜まりやすいのがミソ
俺がこの2人を使ってる限りははるかにとは言えないが結構な差でジェクトよりプリのが強い
段位ならさすがにジェクトのがプリよりは多少強いと思う
流石にアシゲはセフィミシアの方が上だと思うが
クジャライト級なら有るか
乱撃って発生11Fなのに回避狩り拒否できんの?
>>878 え?発生が速いからこそ回避狩り拒否できるんじゃんww
回避狩り拒否って発生1F未満のガード技か回避技じゃないと出来ないんじゃ?
実際乱撃で回避狩り拒否出来たことは少なくないけど
このスレ論理上の強さの議論してるんでしょ?
少なくないっていうかアシストでの回避狩りは絶対乱撃で防げるとしか思えないぞあれ
実戦ではアシストで回避狩れないとした方が実戦的というか理論上の強さ求めるよりも納得しやすいはず
だってプリッシュには理論上アシで回避狩れるとか書いておきながら実戦ではほぼ不可能ってそれおかしいだろ
技量で埋められる問題じゃないし
ビーファンとかを確実に拒否れるかは謎…というかビーファンが届く前の無防備なスコールに先に乱撃が刺さってしまうor相殺してしまう気がする
ユウナのダストで拒否してもお互い擦ってイーブンってなること多いし
ちょっとここはもうちょいうまいプリッシュ使いに聞きたい
通常回避狩りというのは無敵時間の切れる41F目に重なるようにするわけだが
空中回避は29Fに攻撃でキャンセルが可能で乱撃の発生は11Fだから40Fには攻撃判定が出る
つまり無敵時間の切れるタイミングの回避を狩ろうとする相手の攻撃に相殺が取れるというわけだ
>>883 そうなのかw
つまり攻撃判定より接触判定がでかいホプステや遠隔弱の天一と違って
前方向&全身に攻撃判定がある乱撃が発生11Fなのは充分強いってわけなのね…なんてこった
>>883 キャンセルした瞬間に無敵は切れるよ
ようするにそれ11Fの隙ができてるはず
無論、回避狩り拒否に乱撃入れ込むと分かってるなら29F〜39F目に重なるように
技を出して逆に乱撃狩ることも出来るがそこは読み合いになるからそれはまた別の話
と最悪でも読み合いにもっていけるから強いみたいに書いたけど29F〜41Fまで
持続が続くような技に対しては回避狩り拒否は不可能という穴もきちんとある
要は完全拒否能力持ってるんじゃなくて
通常攻撃使った回避狩り防御がトップクラスってことだな
つーかこれもうA上げてよくね?
否定らしい意見ぜんぜん出てこないじゃん
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/21(水) 00:12:11.08 ID:BLP5SiGV0
見た感じAトップになれるかなれないかレベルの話しになってるし話しの流れ見たらAは余裕だろwwもうA入り確定みたいだね
正直今頃かよって感じだなww
プリがAに入ったことでようやくこのランクがまともに世間に見られるようになったな
ジェクトやクジャがDランクにいたようなものだからな
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト シャントット(永) プリッシュ デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ジタン ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド ライトニング
E カイン バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティナ ティファ ラグナ シャントット
公式実力はこんな感じか?
>>51参考にプリッシュの位置変えただけだけど
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト シャントット(永)プリッシュNEW デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ ジタン カイン
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド ライトニング
E バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティナ ティファ ラグナ シャントット
560のが一番新しいからこれかな
ていうかシャントット(永)いらん
正式に禁止事項にしてる段位も出てきてるし、そもそも難易度低めだからってなんでこいつだけ永パ考慮されてんだよ
ある程度の実力者だと回避狩り拒否を読んでガードしてきたりするけどもうそれはPSの範疇だしな
アシストの回避狩りに関してはもう全部拒否出来ると言って良いレベルだし
欠点という欠点は牽制技が貧弱という事ぐらいだし
本当に今までAじゃなかったのが不思議だよな
昔は短剄の強さとかバック型アシネギの強さは知られてなかったし空中に短剄入れてなかったり乱撃二段目コンボとか何かみんな今、考えるとロマン構成にしてたからしょうがないと言えばしょうがない
確かにその構成なら短剄ないし乱撃二段目コンボとかだと低火力だからDも納得はできる
が今となってはバック型アシネギとかの構成は知られているしバック型アシネギクジャは基地害じみた強さでAトップも狙えるレベルなんだからA入りにはしとかないとな
意外とスムーズにA入りになって批判が一つもでなかったのは正直驚きだな
絶対プリはDやCのままでいいとか言うオフ戦が沸くと思ってたのに
したらばのプリスレがざわめきだしたな
汚いなさすがプリスレ民きたない
プリッシュスレ民には悪いけどプリッシュはAだと言わざるを得ない
だってこいつ、皇帝以外に明確に不利付くキャラいないじゃないか
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/21(水) 01:26:15.95 ID:BLP5SiGV0
あそこはプリメインの集まりなんだし自分のメインを強キャラに思われたくないという気持ちはあるでしょ
プリに限らず他のクジャスレやジェクトスレでも絶対Aはないとかそこまで強くないとか昔言ってしさ
メインキャラを弱キャラにしたいという気持ちはみんな持ってるからわかってあげよう
対皇帝も構成に変えれば有利もしくわ互角にはなるかと
まず空中は乱撃 短剄 そしてスピンアタック
地面はバニッシュ
アシストは2ゲージ維持されることを想定してユウナアシ
スピンアタックを入れる理由はスピンアタックは吸引あるので皇帝のメランコに引っ掛からずに攻撃できるからです
短剄の威力がすごいのでユウナアシでも十分火力がでます
次に皇帝が地面に固まったら適当にバニッシュをまきつつバニッシュ(バニッシュ当たったらアシユウナ)フレアは短剄で全部返す
んで皇帝のミスを誘いつつ回避などを狩っていけばめちゃくちゃ上手い皇帝にも勝てたりします
何より天井でメランコ連発されてもスピンアタックで誘いだせるのがすごくいいです
すさまじい自演臭
更に詳しく言うとノーロックで紋章が一番厄介なのでそれは少し離れてバニッシュを連発して嫌がらせ
ぶっちゃけバニッシュ入れてるプリなら地面で皇帝に勝てるし空中はスピンアタックで潰されるしむしろ徹底されたら皇帝がキツいはず
>>902それも皇帝の少し上にいってスピンアタックの吸引で潰せる
相手のアシがなければすこし離れた位置でノーロックバニシュガ
ガーランドに竜巻撒かれとキツイ?対ミシアクジャは不利有利五分?
ここらの近接殺しキャラに対応出来るならA行きは確実じゃね。ついでに対ジェクトも
プリよく使うけど竜巻を短剄で消せるから別にキツくはないかと 竜巻連発されたら消す作業がめんどいけど
ミシアの槍も短剄で消せるけど短剄で消してる時に剣刺されたら厄介って感じ でもそれを呼んでガーキャンで近づきつつ短剄で槍を消しなから回避狩りすれば地面あるならプリ有利?地面ないならミシア若干有利か互角って感じたかな
バハ真なら圧倒的にミシア有利です
クジャは段位ならクジャ若干有利
それ以外ならプリのバ火力でクジャが少しキツい感じ。
親父はクジャやミシアよりは戦って楽だと感じた
回避狩り乱撃をディレイかけてすればなかなかブロックできないって感じだったかな
これは自分の意見なので親父とクジャとミシアは多分人それぞれだと思う
なるほど特に相性面で厳しい相手はいないのか。もう昇格は間違いないかな?争点はAかBかだけど、流れみるとAっぽい(反論が出てもいない)
新キャラで派生が数多くあって研究が遅れたからDとかCに居たのかね
>>906 いや皇帝クジャミシアあたりはやっぱ厳しい戦いを強いられると思うな
皇帝はスピン一つで突破出来れば苦労しないしミシアも槍だけじゃなく剣斧も待ってるしクジャのグライドとっぱできる訳じゃ無い
まあA自体には文句ないが流石に甘い気がしてきた
プリッシ使ってて思うのはナイトグロウがきつい
グロウはプリに限った話じゃねーしそもそもプリ対ゴルならゴル側の方が辛いんだから流石にそれは甘えだろう
>>908 ミシアは何がきついって本気でやったら天井付近での読み合いに付き合わないといかんことだろうな
プリのリターンが大幅に減ってしまうから
玉ねぎアシプリが基地外火力とか言ってるけどクジャアシのがよっぽど鬼だぞ
地上玉ねぎアシじゃバックバックしか挟めないしアシスト自体の威力も高くない
乱撃バック地上激突→クジャアシ→バック短勁→短短でクリ無しでも段位で確実に基礎値割る
あと某ホモ漫画の人にやられたんだがこっちが2ゲージ持ってる時に
地上激突からクジャアシ呼び出してきたから2抜けでロックしてやったら
こっちのアシの最強ガードの切れ目に乱撃で潰してきやがった
ビーファン・連斬り・天一でも同じことやられたしあんなの狙ってできるなら玉ねぎアシオワコンじゃね?
玉ねぎの何が怖いって遠隔アシがあるという事と壁際とかでのコンボが鬼畜って所
>>912 ブローで最初に伸びてくるとこ弾けばいくらプリでも物理的にロック間に合わんだろ
地上付近ならわからんけど
てかあれ狙ってできるってすげーなw俺は昔試したけど無理だった
>>914 それ結構タイミングシビアだからリスクでかいのよね
すかしたらゲージだけ吐き出すという悲劇
ブロー二段目なら確実に弾けるがそこを狙われるという
もうプリッシュがA入りは確定だしとっととプリッシュをAにぶっこんで次のキャラ議論に移ろうぜ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 03:09:49.69 ID:90Qp+Tcp0
AFで一番レアなのって、HP攻撃ヒット時にHPドレイン ってやつ?誰か手に入れたことある人いんの?今回のAFめちゃくちゃ作るの大変らしいけど・・・
つうか別にたいしてバランス悪くねぇじゃん
A シャントット(永)>エクスデス≧ジェクト>クジャ>セフィロス>アルティミシア>プリッシュ
B WOL>ヴァン>ジタン
C 皇帝>ゴルベーザ≧スコール≧セシル>ケフカ>ユウナ
D クラウド=ライトニング>フリオニール=ガーランド=ギルガメッシュ
E ティーダ≧カイン=ガブラス=バッツ
F オニオン=雲=トット≧ティファ>ティナ≧ラグナ
とりあえず降格意見が多いジタンはBランク最下位、Cランクと比較して下げられそうならCへ
プリッシュはとりあえずAランク最下位行き、Aランクでの位置づけは後々の議論で
他にこのスレで疑問があがったのは玉ねぎE下位・スコがさらに上行けるか・ライトニング>クラウドかどうか
そうだな とりあえずプリッシュがA入りしたなら文句はないから次のキャラの議論にしよう
プリは向こうだとBと言われてるな
ここでのバニシュガだけはなんか過大評価な気がしたな
それ含めてA最下位で文句は無いけどね
取り敢えずジタンどうする?
もう平行線から変わりそうにないしどうにもならない気がするんだが
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 12:55:45.56 ID:hSxYdZZC0
ニコ動で動画上げてる有名なオヤジ使いはオヤジはBかCが妥当とか
言ってるしクジャ使いやミシア使いの人も対策されたらB以下とか
ツイッターで抜かしてるしこれは誰か特定できゃうから詳しく言わない
今では強キャラと認めるもののA入りした時はセフィロスは弱キャラ
とか言ってる人もいたw結局は自分の使ってるメインキャラをみんな
過小評価して弱くみせたいんだよ
>>922でも向こうは「〜は無い、〜が妥当」とかばっかりで具体的な意見は何一つ出てないし
多分イメージで話してる連中ばっかりなんだろうよ
プリッシュ1人だけがAに移動したことで今まで何かよりはるかにまともなランクに見える不思議
スイフト以外糞ブレイブ・低火力紙装甲・スイフトにリーチ誘導無し・立ち回りカス・零距離しか役に立たんHP
ジタン降格だろwいつまでHP当たんない無印UT気分なのw
>>924 ジェクト、ミシア、クジャ、イカの4人がBC妥当とか言ってる連中は
A、BランクのキャラしかDDFFに登場してないと思ってるからそう言ってんだろ
つーかそのジェクト使いの某ノヴァさんはUT時代はジェクト弱キャラとか言ってたし
ライトニングに詰んでるとか言ってたしあてにならないことこの上ない
立ち回りカスなのはお前が下手なだけ
その親父をBとかCって言ってるのはノヴァさんだけど毎回谷底ライトニングとやってんだから不利と思ってもしかたない
実際は谷底さんの実力がノヴァさんを大幅にうらまわってるだけだどさ
そのセフィロスを弱キャラって言ったのはどう考えてもきょ◯
自分が強キャラ使ってると思われたくなくてみんな必死なんだな
>>929 カスは言い過ぎたがぶっちゃけ立ち回り弱いだろ
自分の中ではきょぺは小基地、ノヴァは大基地
どっちも基地だから言うことは信じないwww
段位でもそのうちジェクトなんかが上がってくるだろうさ
弱キャラ勢はもう限界に達してる
5段のティナは例外だけど、4段のオニオンはある意味例外だけど
それ以外は順当に中堅以上が固めてるからなぁ
>>935 対戦相手がキャラ対策立てずに強キャラの性能に甘えまくってた結果だろ
ティナに負けるとかキャラ対ができてない証拠
sayaとやれば分かるがあれは対策してても普通に負ける
あれ本当にティナかよってなるよ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 22:15:51.52 ID:uMhTysfo0
クジャって他キャラと比べてアシスト溜まるの以上に早いよな、ちょっと牽制攻撃出すとすぐ1ゲージ溜まる。
条件アクセの倍率維持するの難しくなった今回で空中キープと相性めちゃくちゃいいし
>>937 ティナの事本当にわかってて対策しても負けるんならなんでこんなにティナのランクは低いんだ?
よもや中の人性能()とか言わないよな^^
>>938 しかしクジャ相手の時は必ず空中に行くから結局一緒じゃねっていう
>>939そう言わざるを得ないから困る
本当にあのティナはそんなレベルなんだよ
段位4、5段の連中は
>>939より遥かに上手い人ばっかりだろ
その人達が中堅以上のキャラを使って尚且つ相性の良い弱キャラのティナを止められないんだから
それはもう中の人性能としか言えないだろ
あのレベルの人達がキャラ対策を怠ってると思えないし第一あのラインナップなら対策して無くても普通のティナなんかには負けねーよ
>>941 俺の言いたいことわかってる?
ここは理論値で語る議論スレのはずだよな?
ティナはsaya以外が使うと性能が落ちるのか?
>>943変わる訳ないじゃん
ただ使い手のレベルを考えずに負けるのはキャラ対策が出来てない証拠とか言い切っちゃうのはどうかなと思ってな
確かに理論値で語るスレだがsayaのティナが強いからティナのランクを上げろとか言ってる訳じゃあるまい、なんの問題があるんだ
正直ワロタ
したらばのプリスレのレス
優秀な牽制技(ブラホ、シャドフレ、矢、溜斧、リモフレ)も
ガード技(SoL、オルガ、閃光、溜槍、ブロック、S&S)も
派生技(上下盾、オルガ、スイフト、ストリーム)も
牽制技以外での速すぎるアシ溜め(先生ガーキャン、アトキャン、グライドガン逃げ)も無い
よってAは無い
あれは中の人が他の人よりはるかに上手いだけ
ちなみにsayaはティナじゃなくて他のジタンとかセシル使わせるとあのティナが問題にならないくらい強いよ
プリッシュも使えるみたいだから使おうものならティナなんか問題外くらいにキツいだろうよ
さて雲Eへ昇格希望
恨み2段はグロウほどでは無いけど近距離拒絶技として使える
恨み3段のヒットからの高射のコンボ
ガードHPのトップクラスの報復
こんだけあってFはないと思う
はぁもうめんどくさいから初めから11組は最高ランクにしとけっていったのに
つうかなんで今更ネ実が頑張ってるんだちょっと前までかっそ過疎だったのに
>ガードHPのトップクラスの報復
これは・・・違うだろ
別に今は11組で面倒な流れにはなってないと思うが
段位って他キャラでもエントリーできるんっそ?
それ見てみたいなぁ
ID:TJqJRZleOが暴れていただけなような気がする。むりやりAに入った感じだなおい
でオニオンやら雲やらジタンやらスコールとかの議論を再優先にしないと。
まずはオニオンからかな?ジタンは長引きそう。
むりやりも何も反対意見無かったからこうなったんだと思うけど
不満あるなら今からでも意見出せばいいと思うよ
あれが無理やりってちょっと脳みそ腐ってるんじゃなかろうか
プリッシュがAじゃないとかwwwオフ専乙wwwな流れにしておいてそれは無いわ・・・
無理矢理とまでは言わないがゴリ押し気味だったのは確かだろ
だからゴリ押しだと思うならなんで反対意見出さないの?
ネ実だのオフ専だのとかどうでもいいから議論しようよ
>>957ほぼ満場一致で決まったのに無理やりもへったくれもあるかよ
てかA派は何度も反対意見があるならどうぞと言ってたと思うが?それのどこが無理やりなの?
そっちが勝手に数に怖じけづいただけだろうが、お門違いな言い分も大概にしておけよ
>>957お前、プリッシュメインかしたらばのプリ板でプリッシュはBが妥当とか騒いでた奴だろ?
優秀な牽制技、ガード技、派生がないだのいい加減にしてくれよ
乱撃みていな途中で中断できるわディレイかけられる上に11Fという脅威的な速さでめっちゃくちゃ当てやすい上にアシ溜めも速いし短剄という近接ブレイブ殺しにアシコン込みでのあのとんでも火力
これは優秀な牽制技や派生をも越える他のキャラにはない強みだろ
プリA派が山の様に来て嫌というほど強さを語って去った後でそのことについて
ゴネるのはどうかと。。。
もうプリA決定で次言ったらどうかね
次誰だっけ?
ゴネるって言い方はどうかと反論しにくい空気になるし。ただBというなら具体的な理由を呈示して欲しい、今んとこ印象論や抽象的だったりろくな意見ないからなぁ。
具体的な意見ありゃ多分聞くよみんな
もう次反対意見出てからでいいじゃない。ジタンAだった時だって、具体的な意見でてからBに落ちたんだし。違和感とかいわれていても落ちなかった。
オニオン
サンダーの回避狩りとめくり
見えないブレイブ
当たれば派生
バッツカインほどではないけどE下位には入れるかと
つーか次スレにテンプレ張ってなかったサーセンw
とりあえず
>>920張ればいいかな?
オニオンはガーキャン高速がとにかく強い
あれで狩れない回避狩れないキャラはカフカぐらいしか知らない、カインは最速で追えればギリ狩れる
書きなおしたら日本語がおかしな事になってるけど気にしない
剣閃からのアシスト抜けで反撃されるしなぁ玉葱は
めくりサンダーって具体的にはどの位置で撃つとできるの?
>>967 確か相手の真上か真下にいければ可能だったはず
ユウナのソニックウィングめくりと同じ感覚 ユウナは真下か斜め下とちょっと違うけどね
>>968 サンクス
サンダーでめくりたい時はマルチエア推奨なんだな
しかしそのサンダーもアシストで狩られるので
切り札にしちゃ頼りない気がする
サンダーが切り札な訳なかろう
後ちょっと前に出てたが回避→回避の間にアップ系を挟むことによって回避後の隙を軽減出来るよ
ミシアのアトキャン回避と同じと言ったら分かりやすいか
拒否ではなくあくまでも隙を少なくするだけだから狩られる時はそりゃ狩られるけどマスターしてればだいぶ違う
ガーキャン高速ヒット評価してる中でマルチエア推奨って
いくらなんでもそれは無いと思うんだけど
めくりサンダーは対地とか目の前から空中J1回で1キャラ分高度とるとかで高速ヒットと2択でガード狩る技
つかたまねぎの攻撃でアシ刺さらない技なんて無いし、そういうものと割り切って立ち回るしかないと思うよ
いや俺はマルチエア推奨なんて一言も言ってないが
ジタンの中距離技が死んでるって書かれてるがスクープアウトって死んでるか?
単体で見れば死に技って程酷くはないけど
まず入れる枠が無いだろ
入れるならソリューションかな。まあ枠がry
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 16:25:23.55 ID:LIoUMD+D0
もうこの回答でお前らお察しすぎるわ
うん、中距離死んでるってスクープアウトじゃなくてストーム・テンペスト・ヴォルテックスのことだよね
いままで黙っててごめんね
ジタン薄々弱くねとは思っていた
スイフトとフリエナで生き残っているようなものだろ実際
十分だろ
玉ねぎは段位ならバッツより強いんじゃないか?
というよりバッツの強さが薄い
バッツは理論値めっちゃ低いからな
ぶっちゃけ事故頼み
バッツのアシコン舐めんな
アシコンしかないから理論値低い事故頼みになるんだろ
近接技が気軽に触れる技が無くてどの距離でも回避狩りを強制されるキャラだから
他が評価されてくると相対的に下がるキャラかと思った
プリッシュのスタイルはバッツがなるべきだった
もうちょっとEX化しやすくしてゴブパンが無印並に戻ったら・・・
ゴブパン連打する奴が出てくるだけだろうなw
リードアックス×3でフォース競争は有利になるかね?
そんな構成にすると地上戦は死ぬけど
ソリッドは欲しいよなぁ
自分地上はソリッドとアックス×2にしてるが結構フォース吸ってくれるよ
バッツの地上ってアックスとダフレと地獄の火炎があれば十分じゃね?
近接で自分から振っていける出の速い技が皆無だしソリッドは欲しい
武器を出すときの「ビシュン」って感じのあれ相当いらないよな
あれがなければラッシュインパクトはだいぶ振りやすかったはず
あれがある代わりに性能UPしてくれてれば良かったのに
別にそんなことはないから困る
スコールと違ってサンバレ無いしソリッドは要らないっしょ
EX溜めてリベンジから荒ぶるホーリーの舞いしたほうがマシ
>>994 心底要らないけどあれじゃ見切れなくね
そこら辺はスタッフの拘りなんだろうな
もともとガチ対戦するために作られた訳じゃないからな
>>996試してみれば分かるがあれコマンドしたのと同時に鳴ってるからな
強気に振って行ける程度の発生の速さ(17F)はあるのにあれのせいでかなり阻害されてる