FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-573
乙
戦闘やっぱ面白いな
ライトニングが敵を斬りにかかろうと向かう中サッズが銃でその敵を先に倒しちゃっても
ライトニングはそのまま止まらず別の敵にまた向かって走るところとか良くできてる。
発売日当日に購入して今からやろうかと迷ってるんだけどそんなに一本道?
戦闘はおもしろいって聞いてるんだけど…ストーリーはまぁそんなに気にしないかな
やってみればいいじゃない
FF10みたいなもんだよ、進む一方で戻れない
マップ自体はわき道に宝箱とか、スイッチ押したりエレベーター乗り継いだり、割と普通
ミニマップがデフォで表示されてるからそっちにばかり目が行っちゃう人が殆どだろうね
>>9 >>10 分かった。やってみるわ
ライトニングさんのツンデレを期待しながら
最大の問題点だった敵の硬さがイージーモードでかなり緩和されたから、
一度行ったダンジョンに戻れない、街がないくらいしか欠点がないな。
ストーリーは今までのFFをやってきたなら大丈夫だと思う。
まだAAの並び順検証してる人いるかな?
過去スレ読んだんだけど、今までで綺麗に並ばせる事ができたのってアフロだけであってる?
スノウは綺麗に並ばせる事できたんだけど、ファングがどうしても出来ない‥
雑魚イージー、ボスノーマルだとサクサクだな
よく敵硬い硬いと言われるが、進行に合わせた適正な強さの敵だったら雑魚は小型で20秒〜大型で2分前後だろ
RPGの戦闘の中では相当早く終わる部類だと思うんだがな
だから戦闘の神BGM(閃光)がいつも良い部分で終わっちゃうのが多いんだなーw
曲が聴きたくて、わざと戦闘長引かしてる時もあったw
平原に入った直後に小亀に挑戦とかキングベヒーモス×2に挑戦するとかなり掛かるけどそれ以外は硬くないぞ
死にまくったおぼえしかねーわw
キングベヒーモス2体の戦闘になった時は当時、絶望レベルだったなw
今は楽勝だけど
FF13ってさ、
たくさん死んで、めちゃくちゃ考えて、倒すから楽しいんだよね
そんな考える余地あるゲームじゃないぞ
育てりゃアホでもクリアできるようにしとかないとクソゲー扱いされるからな
考えなくても何とかなるようになってるのは当たり前だろ
>>21が何の情報もなしに全ての攻略法を組み立てれるんなら大したもんだけど
堅いとか言ってる奴はどうせATK+BLA+HLRで○連打なんだろ
敵の弱点属性を突いたり、強化・弱体化によって爆発的にダメージが増えることを考えれば
敵が堅いことなんてほとんど無いはず
むしろ大型の敵以外は早く終わりすぎて退屈
13-2は、13が好きだった人に向けたソフトなんだから、
アンチの意見なんて完全無視で作ってもらいたいものだよ
>>22 何でそんなに噛みつかれるのか分からん
実際ロール6個使えば稼ぎも自分でコマンド選択も必要無くクリアできる
たまにジャマーとかエンハンサー使ってない奴が難しいとか言ってるけど
俺はイージーの硬さで調度いいな
勿論強化弱体は使ってる
てか、敵硬いっていったらアンチとか意味分からない
先人でウザいのがいたからしゃーない
13-2楽しみで仕方ない
これまでのffとか1ターンで勝てる敵とか結構いたろ。12から戦闘長すぎ
雑魚と2分以上戦っても面白くないわ。イージーくらい3939で丁度いい
難度はノーマルくらいのがいいけどな
イージーでやってからシナリオと映像の評価自分の中で上がったよ。ノーマルじゃ展開遅すぎ
イージーモードってあるの?
1ターンで速攻で倒せる雑魚ってのも面白みがないような気もするけど
それがいいなら昔のFFやってろよって話だけど
ただFF12は戦闘の魔法での雑魚一掃は楽しかったけどな 10体くらいをまとめてファイガで焼き払うのは爽快だったわ
楽しい戦闘なんてボスや強敵だけで十分じゃん
それは人による
ボスみたいなの以外敵が居なければちょうど良かったのに
道中の雑魚に全滅の可能性もある楽しい戦闘を求めるべきかどうかだよな
ところでFFで戦闘の評価高いのって、何作目?
10-2が割と戦闘良かった記憶があるが
>>34 それはどうかと思うがw
どうでもいいけどお前のIDすげえ
6とか9とかキャラ個性が尖ってるのが好きだ
あとシームレスの12インタ
>>11 最初の方はツンだけで後半からは一気にデレが来るよ
後半というか中盤に入る頃にはもうデレてた
それ以降はほとんどデレ状態で、ツンはあまり無かった気がする
こ、誇張しすぎでしょ!
彼氏のことしか頭にないくらいノロケるライトさん想像しちゃったわ!
>>40 あ、そうだったな。カプラ樹林の所なんかもうデレてたもんなw
おいwwww
ボス弱くて楽勝だなぁと思ってたらオーディンにボコられたぞwwwwホープくん死に過ぎwwww
イージーモードの召喚獣戦がヌル過ぎて吹いたw
チェーン効率が二倍だから、ブラスターで攻撃してるだけで
ゲージがあっという間に溜まる。
死の宣告のカウントは据え置いても良かったのではと思う。
と言うか、時間制限がほとんど意味をなしてないw
だってイージーモードだし
何言ってんすか
他はイージーがバランスいいけど召喚は弱すぎたかもな
1ターンで倒せるモンスターならいらないだろw
アスピル要員とかで昔なら需要あったかもしれないが
全回復の13なら曲がり道並みに不要じゃないか
個人的にはノーマルの召喚戦の方が好きかな
楽よりはギリギリカツカツのが楽しめる
雑魚でもブレイク前提のHPの高さにしてあるからな
ノーマルでも小さい敵だとだいたい一回ブレイクすればだいたい倒せる もちろんジャマーとエンハンサーを使ってればね
イージーモードなんてせいぜい稼ぎ程度にしか使わん
なにを理由に難易度下げないといけないのって思ってるから
FF13にステータス上昇なしバージョンのクリスタリウムがあったらよかったのになぁ
FF12のインター版にあった弱くてニューゲームみたいな
雑魚敵はブレイク値が130.0%などと、100とちょっとに設定してある
→ブレイクさせればダメージが2倍強になる
一方で、ステータス効果の場合は
エン○○○で弱点を突く→2倍
ヘイスト+ブレイブなど→2倍弱
デプロテ・デシェル→約1.89倍
弱い敵は、上の4つのうちどれか一つを使えば十分に倒せるよ
これらを完全に無視してブレイクしか考えずに堅い堅い言ってるんだから
如何に敵が堅いといってる奴がアホくさいか
終始硬いと感じたことはなかったね
強いて挙げるなら倒れこみ前の亀本体
弱体・強化を「手間」などと言う奴も居たな。
第8章とかで何を学んだのか……
よく劣化ガンビットとか聞くけど、
>>50で挙げられてる仕様を知らないヤツが組んだところで
まともなモノができるとは思えんな。
>>35 戦闘が面白いのは5と10-2
システムとの兼ね合いが面白いのは2と8
だと思う
実時間ではなく、ボタンを入力する回数で「手間」とか「時間がかかる」とか判断してるんだろうな
どうせガンビットも攻略サイト丸写だろ、それでも歩くだけで自動殲滅までは達成できんだろな
オプティマは状況判断が大事だが、ガンビットもフィールドに合わせた最適設計を求められるし
イージーモードにデメリットってないんですか?
例えば落とすアイテムのランクが下がるみたいな感じです
今五章始まったばかりだけどシナリオそんなに悪いかなぁ…
よく携帯小説並とか言われてるけど読んだことないから分からん
オレ的には12みたく主人公空気化さえなければそれでいいや
玄人気取りで敵固くないとかいう人いるけど、皆強化弱体ぐらい使ってるだろ
イージーの25時間でクリアぐらいでやっと戦闘ダルくないレベルだし
ルーチンワークの戦闘で時間感覚ズレてるんじゃね
10章からアラが見えだして
11章で破綻し出す
演出でなんとなく盛り上がっていくが
クリアした後でなんでこうなった?と我に帰る
序盤は追われてる感じがスリリングでいいよな
パルムポルムのイベント好きだ
よっぽどゲームが下手なんだろうな、この戦闘が楽しいっていうやつは
簡単な流れ作業を延々繰り返させられたら嫌になるだろ普通
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 09:00:05.21 ID:IVPzcE350
たたかう→たたかう→たたかう→たたかう→たたかう→たたかう
ファイア→ファイア→ファイア→ファイア→ファイア→ファイア
バイオ→バイオ→バイオ→バイオ→バイオ→バイオ
ルイン→ルイン→ルイン→ルイン→ルイン→ルイン
ダル→ダル→ダル→ダル→ダル→ダル
ブレイクした後に相手をひるませつつフルボッコにできるのが爽快感あって楽しい
ブレイクするまで敵の攻撃が激しいからメリハリがあるし
>>50 金を払えば無料ですに通じるものがありますね
11章ホプリタイ(ブレイク値270.0%/チェーン耐性80 HP33000ほど)をブレイクで殴り倒す
→「敵が堅い。もっとブレイクしやすいようにしてほしい」
あほくさ
お前らが腕が悪いのは別にいいけどシステムのせいにして文句付けにくんなよ
誰と戦ってるの…?
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 11:31:46.46 ID:Y5SjFEP+0
>>63 編成によるだろ?
サッズリーダー固定で援護掛けまくる構成なら別だが、それ以外だと結構キツイものがあるぜ
CPUエンハはあまり役に立ってくれないし
ボスなら編成変えて、装備見直して、オプティマ調整する気になるが
道中の雑魚はサクサク倒れて欲しい
レアが出にくくなってるらしい
ランクはレアとノーマルしかないけど
>>66 CPUエンハは補助掛ける順番がふざけんなってだけで役に立たないわけじゃないだろう
最初に掛けたがるプロテスだってダメージ減らせるんだから回復するためにロール切り替える機会が減るし
ID:9/KhE7Ys0
なんという痛々しさ
普通の敵が好きならノーマルでやればいいし、柔らかめが好きならイージーでやればいいだけなんだから、
カリカリすんなよ
次回作からはイージー、ノーマル、ハードとか選べればいいね
ライトニングさん顔でか!
パッチでヘイストからかけるようになったって言うからジャマーもスロウからかけるのかと思ったが全然そんなことはなかった
アルテマウェポンからオメガウェポンにチェンジするのに必要なのって何?
ggrks
雑魚にまで弱体強化ブレイクしてフルボッコって流れそんなに楽しいか?使いたくないキャラだっているし
お前の使いたくないキャラの話なんてどうでもいいんだが
無駄な操作を沢山させると上手いんだと錯覚させ気持ちよくなってもらうことが簡単に出来るんです
>>76 効率考えるとおっさんリーダーは強い
→おっさんばっか喋るじゃねえか…
→やっぱリーダーはおっさんよりも別の人にしたいな
→敵硬いよう、ホープエンハ防御系からかけるし遅いよう
最初に戻る
おぼえがないか?
別に?気分に合わせて好きに入れ替えてたな、エンハ居なくても☆5位取れるもん
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 14:03:49.65 ID:5IENclwL0
殺伐とした流れだけど
>>51に吹いたww
あれは堅い。あの謎金縛りのせいでペース狂う
>>78 動作がいちいち遅いしな
ライトさんが一番映える
素直にアビリティのオンオフ機能付けろと言いたい
せめてクリスタリウムで避けさせてくれ
エン系は優先度高いからCPUホープでも割とすぐ使うしそれで十分倒せる
やっとすべてを得し者をとった。もう亀の顔なんか見たくないぜ。
カメェェェッー!
>>78 極限の攻略班は3人とも女子パーティだったし(リーダーは違ったけど)、
それでも問題なくエンディングまで行ってたな。
おっさんは短期決戦にこそ向いてるけど、
ヒーラーもディフェンダーも使えないから、
ピンチになったときのフォローができない(残り2人の負担が増える)。
何が何でも入れないとダメ、ってキャラでもない。
サッズはとりあえずヒーラーのケアルだけでも覚えさせとけば結構でかい
あとデプロテ、デシェル できればウィークも
もともと物理、魔法の値が低いのだから、メインロールでわざわざステ上げていくよりも、
CP高いけどサブロールの有用なアビリティをとってしまったほうが使える
☆5取れようが問題無くエンディング行けようが
ノーマルだと戦闘時間長すぎてウンザリする
ただそれだけの話
だったら、もうやめちまえよこんなゲーム。
文句言いながらプレイするとかマゾかよ。
俺はノーマルに文句言ってるだけ
最初からイージー付けとけよって事
雑魚戦で水増ししとかないと20時間とかでクリアされて困るのかもしれんが
イージーで20時間、ねえ・・・
ふーん・・・
タイムアタックでもやる気かw
タイムアタックならノーマルで7時間とかじゃん
イージーなら普通にやっても20時間ぐらいでクリア出来るぞ
とググって調べてきたんですね、わかります
ザコ戦が水増しだと思うってことはつまらんてことじゃねーか。
なんでプレイしてんだよ。
よくよく考えたらタイムアタックって雑魚避けていくんだろ?
イージーもノーマルも変わらないな
>>95 しかも改造とかスモークとか召喚とかフル活用だし。
>>94 なんやかんやで楽しんでるでしょ みんな正直じゃないんだからw
はなっから雑魚戦の時点でつまらん、戦闘長引かせるなとか言ってんだったらさっさとやめたほうがいいのはたしかだけど
てかもし最初からイージーモードの難易度だったらマジで糞ゲーって叩く
それこそ敵が弱くて、全く負ける要素がなくて面白くないし
てかそもそもノーマルでもそこまで難しくないし、特別強い敵以外はだいたいすぐ倒せるし
イージーモードの召喚獣戦とかふざけてるだろ これクリアできないアホいるのかっていうレベル
イージー20時間を疑うってお前らイージーやって無いのか?
敵と戦いながら進んでも20時間ぐらいでクリアできるぞ
最初からイージーでやり直して第11章現在、18時間超。
まぁミッションやりながらだし、タイムを競ってるわけでもないけど。
俺は割とミッションとかしたから25時間近くかかったな
移動中も戦闘中と同じワンボタンでのオプティマチェンジ
戦闘中最初のオプティマチェンジの演出
このくらいはパッチでなんとかして欲しかった
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 18:56:09.75 ID:L4CsZqXQ0
ミッションまったくやらなければ27時間くらいでクリアできるよ。
単純にやってて一番つまらんのが雑魚ブレイクさせるまでの時間だってだけの話。雑魚倒しても達成感ないし
嫌ならやるなとか、下手だからとか
ちょっとした批判まで見逃せないとか狂信者かよ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 19:50:43.19 ID:+/jRrdr50
自分は批判するくせに、されたら文句言うとか何様w
ヘタレにも程がある。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 19:57:16.87 ID:IVPzcE350
狂信者って哀れだな
所詮7時間で終わるゲーム
35GBがムービー漬けで頭がおかしくなっちゃったのかな
時間か手間を取られるだけで何の楽しみも無いからな
批判というより自分が下手なのを押し付けてるだけだし
雑魚戦に時間がかかる
→EとJを使え ブレイク狙うより時短できる
→面倒くさい
雑魚の戦闘時間はEとJを使うだけでだいぶ改善できるのにそれすらやらずに批判するのが多い
エンハンサーとジャマー使わずに戦闘長いなんて言ってる奴いなくね
敵硬いって意見が出たらエンハンサーとジャマー使え下手糞
みたいな事言ってる奴がいるだけで
普通みんなエンハンサーとジャマーぐらい使ってるだろ
ウィーク+エン系+BBB+ジョイントレイド+ハイテンションでチェーンゲージもりもり上がっていくの見るのも爽快だけどなあ
>>108 ちゃんと使えているならとっとと終わるから戦闘長いなんて言わない訳だが
そもそも敵が硬くなかったら
わざわざ強化弱体してから殴らん
そもそもどれくらいから「長い」なんだ?
俺は群れで15秒、少数で30秒あたりから長いなあと感じるけど
弱体強化なんてルーチンの1つだろ。
「わざわざ」とかどういう感覚だよw
>>110 根本的に感覚が違うんじゃないの
俺なんかは本編20時間ぐらいで終わる程度の戦闘時間じゃないと長く感じる
感覚の話持ち出したら「人それぞれ」になって作品評がただの感想になるわけだがw
>>108 EとJ、Dはボス戦では必要だけど、それ以外の通常戦闘はいらないでしょって考えがあるからじゃない?
敵が硬いってのは今までのFFで通常攻撃1発、2発 魔法攻撃全体で一撃とかそんな固定的な考えがあるからだろうな
>>115 その通りだろ
俺はノーマルの戦闘でもストレス溜まるから初めからイージー付けとけよって言ってるだけ
FF12の倍速もそうだったけど、後から倍速やらイージーやら付けるなら
最初からユーザー側で調節する余地つけといて欲しいわ
FF13は行動が早いし、行動実行による渋滞的なものがないから、今までと比べるとあんまり戦闘時間は変わらなくね?
あとわざわざ敵が死ぬモーションとか見てなくていいし
誰もエンハとジャマー使ってないなんて言ってないのに、誰と言い合いしてるんだ?
同じ時間でも長く感じる人と短く感じる人がいるってだけだろう
>>115 ただの感想でいいじゃない
匿名掲示板に何を求めてるんだ
つか★5想定で普通に進んだ想定で話すと、一回の戦闘にかかる時間は4や9、10あたりの終盤とさして変わらないと思うぞ
多分堅いと感じる奴は普段のRPGで、じっくりレベル上げしてから次のダンジョンにいく派なんじゃない?
13じゃそれができないから敵が堅く感じるんだと思う
だれか、各作品の適当なプレイ動画探して、他作品の雑魚戦にかかってる時間測ってみてよ
だいたいどのくらいが長いと思うのかな?
人それぞれにしても、自分はだいたい大平原にいる小さい雑魚モンスターを2、3体を
1分くらいで片付ければいいと思ってる 11章の始めのころでね
さすがにキングベヒーモスとか空飛んでるやつに対して時間がかかるのはしょうがないし
戦闘時間が主に長く感じる章はだいたい強化と弱体が使えないメンツのころだろうな
主にライトニング、ホープのメンバーがメインのころだね
4章のライト、サッズ、ヴァニラで結構さくさく進む戦闘が途中から効率悪くなっちゃうね
サッズがエン系覚えはじめると、かなりさくさく進めれる
一本道をひたすら進んで戦闘するだけなのも
戦闘時間が長く感じる一因かもな
他ナンバリングより、総プレイ時間辺りの戦闘時間の割合が高いんじゃないか
でも必要な戦闘回数は少ないんじゃない?
一回にもらえるCPも結構多めだからそんなに戦闘しなくても結構たまるし
クリアまでならお金なんていらないから稼ぎなんて必要ないし
そもそもシンボルエンカウントで、以外に避けれる敵が多いから、
ライブラでハントカタログ載せてしまったらスルーしてしまえばいいし
ルーチン「だから」面倒臭くてつまらないんだよそれくらい全部自動化させろ
って考えだから多分永遠にわかりあえない
ムービーシーンで「何がヒーローだ!」とか「ラグナロク…」って台詞の声が出ないんだけどデフォ?
覚えるの面倒だからステータスのオプティマ画面
携帯で直撮りしたんだが撮ったあと、写真見たらファング、スノウ、ホープで
真ん中のスノウだけ顔認識されてなくて糞ワロタww
てか顔認識はしってたけど、画像から顔認識する機能付いてたなんて知らなかったわw
>>128 最初はライトニングがドアに謝る台詞が無音だったから納得してたんだ…
やっぱり心の声とかじゃないのか…ハズレDISCを引いちまったかぁ
7.1chとかのサラウンドシステム使ってて、きちんと全てのスピーカーが機能してない場合もある
そういえばHDMIにかえたらびっくりするほど画質変わったww
今までこんな糞画質でプレイしていたのかw
>>132 もうゲームはHDMIじゃないと画質悪過ぎてプレイできんわ。
>>105 さすがに7時間じゃクリアできんわw
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 02:07:19.24 ID:WBx9hCSl0
ff13のプレイ時間が2周目も合わせたら
157時間もプレイしてた。
1周目のデータで170時間近い件
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 07:00:36.86 ID:y4GlAFkAO
俺は187時間だった
プレイした奴に質問
解像度ネイティブ1080p?
常時60fps?
アンチエイリアスは8xMSAA?
BGMノビヨ?
メインテーマプレリュードファンファーレある?
野村哲也嫌いで吉田明彦大好きなんだけどキャラデザ誰?
船・飛空艇やチョコボに乗れる?
国町村・フィールド・ダンジョンの数はいくつ?
ジョブ何種類?
最高LVいくつ?
HP/MP、STR/DEXなどのパラメータは何項目?
武器防具何箇所装備出来るん?
武器防具変えるとグラフィック変わる?
フィールド戦闘画面はシームレス?
隠しダンジョンや遊戯施設とかある?
戦闘クエスト以外で楽しめる釣り合成チョコボ育成等は?
イベントシーン全部リアルタイムカットシーン?
アツイアツイ
最終ボスはミュゼ(先のミューゼはミス)とガイアスのダブルボス戦
最初はジュードとミラの2人で戦闘に突入するけど仲間が一人ずつ秘奥義を使いながら乱入してくる
乱入の順番はアルヴィン→レイア→エリーゼ→ローエン
ガイアスとミュゼのレベルは70
hpはガイアスが12万,ミュゼが5万4千で
弱点はガイアスが闇,ミュゼが光
そしてその二人が合体して光と闇を合わせ持つ最強のモンスターが産まれる。だか、それを力をあわせ撃破し、感動のラストへ
全てが奇跡でウヤムヤにされるよりはマシ
こんなにすぐネタバレが来るということはクリアまで20時間くらいの良ゲーなんだろう
>>142 何のゲームの話だかわからないぜ
テイルズエクリシアの発売日は8日だしな
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/03(土) 23:38:58.34 ID:7fO7vpJx0 [9/11]
あー、もしかしたら出所、韓国版の特典に付いてくるシナリオ集かもしれん
ジュード編シナリオ、サブイベントやらが完全収録
韓国版はゲームの中身はローカライズされてなくて日本のものと丸々同じで
シナリオ集はいわば翻訳書みたいなものだから
「このシーンのセリフですよー」的な意味でスクショも合わせて載せてる可能性は高い
ちなみに韓国版は日本と同時発売だから特典のシナリオ集はとっくに完成してるはず
>>143 こんなのがFF13発売前に流れてスクエニに電凸する奴が続出して、わざわざ会社が否定する大騒ぎになってな
【FF13はライトニング死亡END】
召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体
セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れるエデンにファルシがいて、
ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前の
ライトニングがいて、セラは実の妹ではなく
記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。
ラスダンはコクーンシティ。
機械と融合したファルシの暴走と
司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。
3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。
墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと
刻まれているのが映ってジエンド。
セラフィナ・ラ・ピピータでいっつも吹く
どっからこの発想が沸いたんだろうかエストシーモアはまだエスタークかなんかだとわかるけど
>3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
俺はここ。
もうちょっと捻れよと。
> ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。
wwww
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 01:32:13.97 ID:fSYJFHZM0
>>146 >セラフィナ・ラ・ピピータ
ライトニングの本名がこれとかないわwww
なつかしいわぁ〜。
ゲハももっとうまいウソつけよなぁ〜と、当時思ってたけどw
>>149 実際はエクレールだったし、
野村の初期案を採用したとしてもアヴェリア。
カスリもしてないw
てか名字はどう転がってもファロンだから
ミドルネームだなんだと付けてる時点でアウトだなw
正直ライトニング=エクレールも十分アレだけどな
そのままやんっていう
ナナキ、またの名をナナキ
>>151 本名からの連想じゃないと、「ライトニング」の出所が分からなくなるってことじゃないの?
変更後の名前をどっから捻り出すのかという。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 02:18:16.53 ID:Hsff1iRO0
これ何章まであるん?
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 13:38:16.85 ID:fSYJFHZM0
11章だけは一本道じゃないから頑張れ
>>157 でも11章も多少観光できるぐらいで特に何もない1本道のような…
一方通行じゃないだけだよな
ヤバイ11章めんどくさい
何も無いけど360度移動できるだろ
細い道ばっかりじゃないし、精神的にだいぶマシ
没DLCのセブンス・アークは普通のRPGっぽくする予定だったそうなんだがなあ
グランパルスに来たときベースキャンプでどのくらい過ごしたんだろな
なんか生活感があんま感じられなかったが
何日も経ったとしか語られてないな
まあ数日かそこらじゃね
1週間ぐらいかな
「何日経ったと思っている?」というセリフがあるから、
まあ一週間前後ってところじゃないだろうか
やっと10章まで来たんですが、1-10しょうからと
11-13章は
どれくらい時間かかるものですか?
とりあえずクリア出来ればやりこなくても大丈夫です
序盤 1-8章
中盤 9-11章
終盤 12-13章
11・12・13章は今までの章と比べるとかなりボリュームがある
焦らず頑張れ
今更だけど賛歌拝廊の雰囲気いいよね
一週間も野営してたらライトさんの腋はどうなってしまうんだ
TPゲージは
試合終了後以外にいつたまりますか?
攻撃を当てたらでしょうか?
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 01:07:43.33 ID:+MI2xEDW0
>>171 バトル中に溜める方法。【 】は回復量。(バトルアルティマニア197頁より)
【4】バトルメンバーの誰かがATBゲージ満タンまでストックして最後に使うコマンドで、
ダメージを与えるか、回復させるか、状態変化を発生させる
【10】パニッシャーを装備したファングが敵をブレイクする
【20】フェイタルシザースかそれを元にしたランスオブカインを装備したファングが敵をブレイクする
【全】エリクサーを使う
ライトニング(笑)さんよりもファングのほうがカワイイよね
,. ―r '"⌒丶
/
/ , / / /l | | l
,. -――- 、 ,' ///,! l / / ,! l! l l
/ ,. '^ヽ! l l l/l l/l l /l ll | l l
/:.:./:... ,r ,ィw、.! l l L,l/ l,.イ `廾'洲
,':.:./:.:.:.:.:./:.:./ l:レヘl/ _jL,lリ ィ=='
l:.:/:.:.:./:.:,∠、 ,_,,.,!:.:.l^l´ ̄`l′
ノィi:.:/:.:,ィtぅ,、 /,.,_j:.:/ '、 ,!
'´ノィ彡'´ `゙゙^ ' tiンノ'′ ヽ、`' /
'´フ7八 ' / \ヾニニフ / ./ ま・・・
-‐<`ヾ'、、\` ‐--/ へー・・・ 丶二 ィ /::::::: 人それぞれですよね
:::::.....`丶、`丶`l'ー'´ ノ'´:::::::::/:
::::::::::::::::....`丶、ヽ、 ,'´:,、:::::::::/:::
::::::::::::::::::::::....... `゙゙`丶、 l'´::::\::/:::::::
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 01:48:08.15 ID:9j5OquJF0
何日か前に積んでたFF13やるんでトロフィーコンプするのに気を付ける点を教えてもらった者ですが。
FF13面白いね!
確かに賛否両論ある内容だとは思うけど、戦闘は間違い無く面白い。
評判気にして積みゲーにしてたことを反省してますよ…
戦闘はタイミング見計らってオプティマ変えるのがいいよね
新しい戦闘で楽しめる
このシステムなら、そりゃ必然的に雑魚も硬くならざるを得ないよね。
ATBシステムの進化形にちゃんとなってる。
まだ三章までしかやってないけど専門用語もユーザー置き去りってほどじゃないし、シナリオもキャラの痛さも含めてちゃんとFFしてる。
こっからシナリオがどう破綻してくのか逆に楽しみなくらいだよ。
結局理解できるかできないかの問題だからな
こっちのHPが1000無いのにあっちは何万何十万と平気であるからな
ガプラ樹林でぶっ倒れてた兵士たちは誰に倒されてたの?
>>179 うん、システムを理解しようとしない、できない人が批判してたのかなと。
敵HP数万とかどんなんだよって思ってたけど大きな誤解だった。
まだ触りしかいじれてないからあんまり言い切っちゃうのもおかしいけどね。
>>180 野生のモンスターなんじゃね
ベヒーモスとか色々いたじゃないか
騎兵隊じゃないでしょ
おおよそを理解して戦術を模索してる中盤は楽しかった
終盤になるとルーチンワーク化された単純作業だけが残る
>>183 なるほどね。
戦略練れちゃえばどんなRPGもルーチンだし、多分そこらへんは気にならないかな。
まだABBの単純構成だから、練るのはこれからって感じですが。
>>184 用語は、パルスを下界や、ルシを使徒?みたいに日本語で言ってくれた方が共感出来たかな
あとホープがあまりにも痛々しい
それでもネガキャンされていたほどひどくはなかったから楽しめてる
戦闘はブレイクしたら後はアタッカーとブラスター2人でぼこるしかしてないんだけど、亀とかもそうなのかな
また11章入ったばっかりです
>>185 うーんこちとら3章だからね、推測になっちゃうけど…
敵弱体化とか味方強化が重要になってくのはシステム的に当然だとは思う。
オプティマも攻撃、防御、弱体化強化の三つを戦局に合わせて回して行く形になるんじゃ無いかな?
このキャラはこのオプティマで育てろ!みたいな知識がないからそこらへんがちょっと怖い。
スノウが近接なのは明らかだけど。
俺は一本道もストーリーもまだ許容範囲。
一番嫌だったのはホープ関連の下らない内輪ネタと、パーティー分断。
またキャラ叩きか
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 18:28:54.68 ID:XZlLUY/a0
一本道だともう一回やってみる気がわくな
>>186 別にメイン3個を育ててれば何も問題ない
てか、他のを育てると効率悪すぎだから実質育て方は固定
>>190 サンクス
なるほど、話進むと選べるオプティマ増えるってことだよね?
増えるものに関しては手を付けなくてOKなんだ。
もうこんなところに書き込んでないでゲームしたほうがいいぞ
今は居ないけどネタバレ厨やキチガイアンチが沸いてくる
ID:cCART1Bpiは多分承知でやってる
1度積んだのにまた再開してまだ3章とか自分で言ってるくらいだし
>>193 変なの沸くから控えてね〜
雰囲気悪くなって欲しくないし
そこらへんの連中は今や別のゲームのネガキャンに必死だなw
ドラクエかw
ミッション27ってどうやって敵と会うんですか?
最上階から降りようとしてもエレベーターないし、6階から1階に降りるやつしか見つかりません
屋上の像で呼んだエレベーターで7層行った先にいる像で全開通する
ライトさんって厨二発言多いな、それに影響されてかホープも多くなるし
ホープは実際に中二くらいの年だからまだいいけど
>>199 すいません、理解力不足で良くわかりませんorz
屋上と七層って違うんですか?
>>201 屋上で七層に降りれるエレベーターがある
分かりにくかったら攻略サイト見たら?
マップも見れるとこもあるよ
石像があるからスイッチをonにすれば
七層へのエレベータが動く。
そう言えばテージンタワー以外ダンジョン無かったな
ラストって、「オファンむかつくから潰す、俺らの心の力でコクーン救う」でいいんだよな?
プレイしてて置いてけぼりにされたんだが…
多分合ってる
オーファン殺そうとしてたら、途中でコクーン支える方法に気付いた
途中で気付かなかったら、コクーン落ちてみんな死んでた
支えても三割は死んだけど
ラストは
東京でバイオハザードが発生しました。
放っておくと日本が滅んでしまう為、
多くの犠牲をはらい、東京に核を投下し焼却しました。
みたいな話だろ
ライト達手を下したのに犠牲者無視して
ハッピーエンドみたいになってるから「はぁ?」ってなるだけで
>>207 殺そうとはしてない、殺したらコクーン落ちるからどうしようもなくなった訳でシ骸になった
え、殺そうとしてたじゃん
殺そう× 黙らせようとした○
こう解釈しとけ 深く考えたらまた変なのわく
どっちにしても失敗したのは変わりないけど
シ骸からルシに戻る奇跡が起きたんだから壊しても奇跡でなんとかなるだろうってことじゃないのかね、結局
「壊す力なら救う力にもなれる」て言ってるからプレー中はラグナロクになってコクーンを軟着陸させる気かなと思ってたけど
オーファン壊さなくても、パージや下界の魔物で
コンスタントに死んでたからな。その内他のルシでコクーン滅びてた可能性もかなり高いし
>>213 後者で合ってるだろ、神による奇跡はシ骸から復活できた部分だけ
シ骸になった時に今までの旅路を思い出して、使命のヴィジョンの意味に気づいた
一度クリアしてから見ないと意味が解らないように、ほんの一瞬だったけどラグナロクがコクーンを支えるシーンなんだよ
そうそう、コクーン支えてるんだよ
なのに初見の時、オートクリップにはっきり壊してるって書いてあった
そーゆー伏線の雑さがイラッとくる
鳥山ちゃんと仕事しろよ
あれ、そうなの?
ファングたちが支えてるの見て「支えたのか」って驚いてたからラグナロクでどうにかするとは考えてなかったんだとばかり
驚いていたのは、六人でしようとした事をふたりでやり遂げたからだとばかり
はっきり説明されてないから個人の想像にお任せってことかも
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 23:29:02.55 ID:JFCiMs760
FFXIII-2のオーディンの初公開シーン観たけど、素直に素晴らしいの一言でした。
本当にお疲れ様でした。
そして、今までありがとうございました。
>>208 どっちにしてもご都合主義だ何だって言うだけだと思うけどな
やれるだけはやった
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 00:36:38.65 ID:cu2vnkqb0
「まるで奇跡だ」 ←(笑)
この一言で国民の怒りが頂点に達したのは言うまでも無い
>>222 最後以外はダイスリーのもたらした偽物の奇跡だけどな
それを理解せずにそんなこと言ってりゃたかが知れてるわ
奇跡はコクーンを支えたということだけだろ? しかも二人だけで
それ以外のルシの呪いが解けただとかシ骸からもとに戻ったとかはちゃんと理由があるんでしょ?
そのへんが続編でわかるみたいだし 結構楽しみFF13-2
>>225 Ω読むと分かる、シ骸から元に戻ったのは女神エトロの介入
ルシでなくなった影響もエトロの力じゃないかな
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 07:59:54.68 ID:cvQKrjCC0
>>219 鳥山さん続編で金田が作ったボツのやつ採用してくれたんだね。
アルティマニアΩに載ってて結構気に入ってたから嬉しいな。
これが金田さんの本当の最後の遺作になるのか…。
今日のファミ通のCGイラスト見る限り、カオスバハムートは謎の男の召喚獣なんだな
絶望するとルシなるって解釈であってます?
間違った、ルシじゃなくて死骸です。
しかしセラって戦えるのかな
バニラ以上にひ弱に見える
EDのライトニングの顔面崩壊してね?
つーか他のやつもだけど。通常映像であれだけ質が高いなら
ムービーなんて5本くらい入れれば十分だな
>>229 時間経過、絶望、使命放棄
でなるっぽいが正直よくわからん
同じくラグナロク化がいつ起こるかも分らん
イコウさんの遺作がFFL-Aとか全然ワロエナイ
ホープだって泣いたり絶望したりショック受けたりしまくったけど
それでも何だかんだで持ったしなあ。
仲間がいたからみんなは死骸にならなかったんだろう
>>231 一般人のホープが戦えたから、セラも大丈夫でしょう。
>>235 スノウがおったからな
それからは成長したしもう精神的に折れないだろ
ホープを強くしたのは、まずライトさんだぞ
戦いを教えてくれたし。
あとトロフィー全てを得しものだけなんだけど
これとるのって金いくらかかるんだろ?
たいした時間は掛からん
イージーでやってるとすぐ終わるよな
本編と合わせて60時間かからない
メテオ、フレア、ホーリー、アルテマ使いたかったよ。
なんでなくすかなぁ。
>>243 トラペゾはイージーで出にくいと思うけど、そんなに早く終わるものなの?
プラチナインゴットがほぼ毎回出るんだからすぐ終わるだろ
イージーレア出難いノーマルいっぱい出てレア判定回数少ないだけ?
それとも確率自体落ちてる?
>>244 ガ系ですら大して使い出がないのに、
それ以上の魔法が出てきても……
FF12でも順番待ちやら属性強化やらで上級魔法が空気だったな。
>>247 経験則になるが、イージーモードにするとノーマルモードに比べて
ノーマル枠:確率2.5倍
レア枠:バトルリザルトの☆補正なし
のように感じる。
おそらくスモーク枠もノーマル枠と同じくらいかな。
亀相手でもトラペより落とすし。
ドロップ判定ってノーマル枠の方が後なんじゃ…
>>248 そうなんだけど、純粋にこれらの魔法自体が好きだったんだ。
他のRPGにはないFFらしい魔法って感じがして。
ただのMODじゃねーか
アルテマはカメェとかジジィが使う
オートラン欲しいよな
FF11やってたんだけどこういう広いフィールドのゲームだとついL1押しちゃう
ATB速度のノーマルかゆっくり、ってのは敵も一緒ですよね?
ならゆっくりにしてロールチェンジの方法使えば強敵も倒しやすくなりませんか?
そこまでする敵がいるかは別にしても
>>252 チェストと叫んだり正中線五段突きかますライトはお断りだなぁ。
昇龍拳ぶっ放すスノウは許容範囲だけど。
>>256 倒しやすくはなるが、オプティマ12秒ルールがあるといえ、溜りが遅くてイライラするだけだと思うぞ
>>256 大型のモンスターに対してゆっくり+スロウが非常に有効というのは本当
例えば、ロングイ・シャオロングイは約15秒ごとに攻撃をしてくるが、
ゆっくりを使えば30秒になり、さらにスロウを入れれば1分に1回くらいしか攻撃してこなくなる
2つのバトルスピードの特性を理解して敵ごとに入れ替えられるようになれば、超上級者のレベル
>>259 あれってATBの回復速度にしか効かないんじゃなかったっけ?
「亀の召喚狩りが(火力的に)安定しないからゆっくりにしたけど、余計に悪くなった」
って経験したことがあるんだけど。
##起き上がる前にブレイクが終了し、再ブレイク前に起き上がる
スピード&タクティクスのFF13では、低ステじゃない限り厳しいんじゃないかなぁ。<ゆっくり
ブレイク無視の前提なら考えられるけど。
スピード&タクティクス吹いたw
スピード&タクティクス
(*^-')b
おいおい、「スピード&タクティクス」はFF13の元々のバトルコンセプトなんだぜ。
・・・ってアルティマニアのインタビューを見返したら、「タクティクス&スピード」だった。
うろ覚えって怖ぇー;;
ともかく、ATB速度についてはノーマルを中心に調整されてる印象を受ける。
ゆっくりを全否定する気は無いけど、それなりに文字通りの長期戦を覚悟せんといかんかもね。
略してTASか
スピードはともかく
タクティクス要素が見当たらない
ATB=スピード
オプティマ=タクティクスかな?
アダマン58秒きれん
父ちゃんがリーダーの亀ガチ狩りは面白いなぁ。
タイムが2:25あたりで安定するのが難点だけどorz
掃除してたら押入れに開けてないエリクサーが入ってたんだが
賞味期限が1年半位切れてるが、普通に飲めるのだろうか・・・
ああいう飲料系って1年や2年も賞味期限切れると腐るもん?
プラチナトロフィーゲット!
イージーモードだとかなり楽だね。
80時間かからなかった。
>>269 いける
オチュー狩りって奇襲をしかけるんですよね?
後ろから回り込んで、相手に警戒マークが出てないのに奇襲になりません
あと、7-11秒で終わるっていうのはすぐブレイク出来るからですか?
>>271 イージーモードとかのパッチ来てから奇襲できなくなったみたい
俺はそれで昨日アップデートデータ消した
アップデートパッチ消してオチューより、イージーで
亀狩った方が効率がいい云々って言われていたような…
オチューもイージーモードならADB、JDE、ADHあたりを切り替えまくってれば、
結構あっさりと倒せるけどな。
奇襲攻撃ほどの早さはないけど。
現実のコンビ二でめちゃめちゃ売ってたのに
ゲーム内では一回しかエリクサー使わなかったよ
>>272 そうだったんですか
消すか迷いますね
>>273 ラスボス倒した直後に行ったんですが、イージーモードでもぼこられました
スモーク使っても盾がもたないです汗
とりあえず源氏を取りに行ってタイマイに挑んでみます
イージーモードの話題人気あるな
難易度で投げた奴もいるだろうし
本当はあれぐらいのほうが万人受けしてたのかもな
イージーでようやくまともなバランスになった感じ
イージーはクソバランスだろ
毎度言われているが、資金稼ぎの亀狩りにしか使い道がない
被ダメはともかく回復量までカットされてるから、
ホントにイージーが必要なレベルの人にとって
どこまで易しくなってるのか微妙だな。
>>273 タイマイじゃなくアダマントータスとやってもギリ勝てるくらいなんで、イージーのタイマイ狩りはラスボス倒せるくらいなら厳しいんじゃないでしょうか?
とりあえずパッチ消してオチュー狩りしてみます
>>273 タイマイじゃなくアダマントータスとやってもギリ勝てるくらいなんで、イージーのタイマイ狩りはファングのHP10000、ラスボス倒せるくらいなら厳しいんじゃないでしょうか?
とりあえずパッチ消してオチュー狩りしてみます
イージーでしかやってないけど召喚獣戦の基準タイムおかしくない?
ノーマルだと30分とかかかるの?
>>286 召喚獣のレベルが99と高い(実際は50マイナスの49として扱われる)から、
目標タイムが伸びるんでしょ。
イージーの召喚獣戦はヤケクソみたいになってるな
死の宣告が伸びまくってるしブラスターでもりもりゲージ増えるし
イージーの召喚獣戦はすごいな
苦労する要素がない
まあ普段あんまりゲームしない人や苦手な人はイージーの方が良いだろう
俺はノーマルでも充分楽しかった。亀は倒したことないけどw アイツだけは強すぎてw
>>291 アドバイスありがとw いつかまた挑戦してみる
パワー・バリアスモークを炊いてから開始。
召喚で転ばした後、ウィーク、デシェル、デプロテを入れつつブレイク、
後はアグレッション(JAA)でダルを織り交ぜながら攻撃。
これで立ち上がるまでに倒せたら火力は間に合ってると言うこと。
エンハンサーでの補助をどこで入れるかとか回復をどのタイミングでするかとかを考えながら
オプティマ組んだらいい。
できなかったら武器鍛えるか育てるか。
>>294 まぁそうだろうけど、
スレ見てるのは
>>292だけじゃないだろうし。
後々似たような質問が来たときのための叩き台というか。
タイマイ倒すまでの経験値稼ぎがめんどくせー
CP二倍の敵強すぎるし
>>296 イージーモードなら、デスで本体仕留めた後、
ヘカトンで適当に暴れてガイアサルヴォLv.3撃てば
楽に殲滅できる。
……デスで仕留めるまでがしんどいけど。
オチューより強い、ネオチュー…だっけ?あいつデスなしで倒した人いる?
あいつだけはデスで倒さんとマジで無理w
このゲームの脚本書いた人って中学生なの?
なんかシナリオコンテストで優勝した中学生らしいね
>>298 デスなしでも倒せるぞ。バハムートは使ったけど。
召喚なしでもいけると思うけど、俺はやる気にならないw
俺はリーダーをDEF固定にして連鎖アビリティのラッキーブレイカー使って倒せた
中学生なら許せた
ホープだって中学生だから許せたし
ネオチューをデスなしで倒した人すげえなぁw
D固定で本体殴り続けたら時間かかるけどどうにかなったな
ホープ魔法2400ぐらいでひたすらルイン連打、状態異常は治さず自分だけ強化し続ける
デス連打の方が評価いいし楽だけどね
終盤になればなるほどポーションとかアイテムのありがたさが身に染みる
デス以外にも結構やり方があるんだな。
ネオチューはライトニングで全力で後ろに下がれば、がなるも花粉も効かなくなる
あとはラッキーブレイカー狙えばOK
やはりラキブレは欲しいところだよなぁ
ガチはやれてもやる気にはならんなw
ネオチューは初見でボロカスにされたとき、コイツだけはデスもラッキーもなしで倒してやると思ったわ。
思えばコイツをどう倒すか試行錯誤してたときが一番楽しかったな。
ネオチューもステMAXなら◯ボタン連打で★5取れちゃうけどね
この時はライトニング輝くな
まだ居たんだw
13-2のカオスバハムートは日本語版だとバハムートカオスになってるんだな
変える必要があったのか
今更ながらFF13始めます。明日届くんでwktkだす。
13-2が出るまでにクリア出来ますかね…
>>314 さすがに三ヶ月もあればw
プレイするペースにもよるけど。
814 :名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:37:46 ID:Xahoh0cK0:
12.17 FINAL FANTASY XV ついに、本日発売!篇 TVCM 提供:SCE
http://www.youtube.com/watch?v= anXJ540p2MI
さっき録画出来たのであげといた〜 これって今日(発売日)だけなんかね?
↑この人が1080pで上げてた動画を探してるんですが…
どこかに残ってないですかね…
保存し損ねた…
ガトーってあんなガタイいいのになんで銃で戦うんだよ
FF13でガタイに意味なんてあるわけ無いだろ
ライトの方がサッズの1.7倍も力あるんだぞ
ガチムチの軍人と民間機のパイロットの体力比べても・・
生身で戦ったらスノウより強いかもな
ガドーの戦闘中の構え何なんだ
>>319 身長2Mの格闘ガチムチなスノウと比べても
ライトの方が力強いですけどね
戦闘中の台詞集ってない?
攻略本全部見たけどフィールドのやつしかない
ガチムチの軍人なんて言っても
ライトさん全然筋肉無いよね
スノウも武器使えば、物理は飛び抜けて高くなるはず。
リノアの力が高い的な
そもそも、ルシだから身体能力はあんま関係ないような
大体終わった
これリーダー以外のコマンドは使用するかしないかON、OFF出来たらよかったな
あとエン○○系で属性強化してもそのブロウ使ってくれない・・・
タイタンの最後の奴で初めて使ってみただけなんだけどw
源氏の小手基本いらなくない?w
て感じでした
>>321 アレは俺もおかしいと思ったw
槍とか剣なら、あの構えもわからなくもないんだが銃であの構えは変にダルいと思う
今中盤でサッズさんが大活躍なんだが
ヘイスト要員
>>329 なるほど!
魔法攻撃ってのは回復魔法も含まれるのかな
つまりヒーラーでもオッケー?
あと小刻みってのは?
>>332 いや、アタッカー/ブラスター/ジャマーのみ。
ヒーラー/エンハンサーはモーションが違う。
小刻みにっていうのは、極端に言えば魔法を1スロット分だけ選んで実行を繰り返すってこと。
低レベルプレイの動画を見てみればわかるんじゃないかな。
ちなみにサッズだけは魔法とたたかう(ブロウ系)を交互に選ぶことによって、
攻撃用スロットをフルに埋めても後退できる。
>>331 うちもそうだなヘイストとエン系かけてガンガン削ってるわ
あと挑発が面白いなあれは腹がたつだろうなw
サッズは最初のうちにケアルとデプロテ、デシェルをとってしまえば、相当優秀よ
これで早い段階でファング、サッズ、ホープのメンバーならほとんどのことが出来てしまう
さらにウィークとバイオがよりいい
やっぱりATB+1とったあとにサブロールで必要なものだけとってしまったほうがいいな
サッズですらケアルア覚えるというのに
ヒーラーがメインロールなはずのライトさんときたら…
メインロールだけど実際は
「7章までは2人パーティーが多いのでその間はこれで間に合わせてね」
くらいの扱い。
メインロール以外上げるの効率悪すぎだけどな
2倍以上経験値必要なんじゃね
>>339 言い方を変えれば、ステータスをさほど上げずにアビリティ習得できるから、
低ステータス攻略に便利。戦略の幅も増えて一石二鳥。
まぁこんな楽しみ方するヤツ一部だろうけどw
サッズみたいにもとのステータスが低いキャラだと、ステータスを上げて評価を取りづらくするより、
サポートに徹するタイプにしてしまうのがいいから、サブロール上げるってのはあると思うぞ。
火力なんて適当にファングだけ上げとけば足りるし
そもそも2層くらいまでならそこまでCPいらないし、11章で適当に敵を倒せばすぐたまる
突然出てきたオーディンに勝てないんだが
ホープすぐくたばるし
>>342 ノーマルで前編通して遊んだけど何度も負けたのはオーディンだけだわ
何度も装備とか戦略変えて戦ってようやく倒せた
どうしても無理ならイージーにした方がいいぞ
ぶっちゃけた話オーディンはラスボスより強かったわ
>>342 オプティマはHE/HH/BH/HB/BB/BB
開幕HEで両方にプロテス/シェルをかける。
その後BHにする。ライトはブロウ系で攻めること。
(2人の距離を離すため)
距離が離れたら、
・オーディンが攻撃中であれば、遠いほうのキャラがヒーラーになるオプティマで攻める
・そうでない場合(ウルの楯中)は、BBで攻める。ライトは魔法系で。
切れるとは思わないが、プロテス/シェルが切れたらHEでかけなおす。
・・・ここまでやっても運ゲーになるんだよなぁ・・・。
倒せた
ライトとホープがブラスターのオプティマでポーションこうげきを繰り返したらいけた
ライトにポーション回復量2倍のアクセつけてやった
ライトニングのアクセルブレードが優秀ですね
ブラスターとして大活躍
一回の戦闘長すぎだろこれ機械の敵硬すぎ
弱体と強化をしましょう
BBとかBBBでさっさとブレイクすりゃいいじゃん
2人の時に開幕BBはブレイクしにくいから
開幕AB→105%超えたらBB
まあでもサッズ・ヴァニラ編開始直後にサッズのAがないのはちょっと配慮が足りんな
一応Jでチェーンの維持できるけど上手くやらないと時間が掛かりすぎる
それはAのありがたみを知るポイントだと思われ
何も考えずにAを入れるユーザーが大多数だろうからね
後半のサッズ使えなさすぎませんか
>>351 >>352 ていうかJでも維持出来ますので、ここでJの使い方覚えましょうねってことじゃね。
サッズは攻撃の度にかっこつけるからダメージの効率悪そうだ
そりゃ最終的に育てきった場合の話だ(亀を除く)
11章を普通に育てた場合はダメージ効率最強
>>357 にわかには信じられんが、本当ならサッズなめてました
最強ってファングさん超えるの?
当たり前だろ
ファングはジャマーのデプロテ・デシェルを脇目もふらずに行かないと、
チェーン性能最下位、ダメージを増やす補助魔法無し、モーション並み、ステータスだけは高い
でもジャマーを優先するとアクセ枠・ATBゲージの習得が遅れる、自慢のステータスも停滞
っていう馬鹿にならない副作用もある
ファングは平原にいる時はダメージ効率で特別なキャラではない
充分に成長させたら強いけどね
ステータスだけに頼る戦闘をすればどんな目に遭うかはこのゲームやった人ならわかるはず
いま久々に13起動したら、アプデーのバージョンが出てたwwwなんでだろう♪ww
PS3ならアルティメットヒッツ買えばいいんだよね?
途中で挫折して1000円で売っちゃったんだよね。
アップデート後、7章エストハイム邸でのオート稼ぎができなくなってるな。
こういう方法で阻止できるとは、目からうろこだわ。
>>367 バトル中のカーソル移動が、スティックでもできるようになっただけ。
以前はできなかったはず。
スティック固定&○ボタン連打で放置しようとしたら、
ライトがいきなりクエイクやろうとしたw
何か好きだな無印。
今だに遊べてる。
でもこの世界観はこれだけで十分だわ。
やっぱナンバリング作品がいいから、
早く15出ろ
タイマイってどれくらいから狩れるようになりますか?
主要3ロールのステMAXくらいでしょうか?
手軽に出来る改造と組み合わせればHP3000辺りからでもいける
もちろんデスは使わないし安定狩りできる
今年の1月に初めてやっとこさエンディング向かえた
やばいわこれ
最高
続編早くやりたいね
TGSの最新PVだけで感動してしまったわ
亀狩りはファングのハイウィンドと源氏の小手さえあればいけるんじゃない?
HPが5000くらいあればプロテス+グレートウォールで余裕で耐えれるわけだし
グレートウォールってなんですか?
え
そういや主要3ロールばかり振ってたら見られないか…
これってイージーモードにすると目標時間も短くなるのかな?
オーファンってはじめて見たとき笑ってしまったけどドットだとかっこいいな
>>377 短くなる敵もいるし、ならない敵もいる。
目標時間は敵の最大HPにも依存するからね。
大体Lv.50未満だと短くなると思っていい。
(HP変動の境目?)
グレートウォールって、
ロングイとウェルキンでしか使わなかったな。
後シャオか
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 18:11:26.67 ID:qUuUn38N0
質問なのですが、
リーダーは変更できないのでしょうか。
また、バトル中はリーダーしか操作できないのでしょうか。
1年半ぶりにやったので忘れてしまいました
説明書はどこかに行ってしまいました
宜しくお願い致します
終盤までPTもリーダーも固定
リーダーしか操作できない
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 18:46:06.72 ID:qUuUn38N0
ありがとうございます
もし嫌なら改造だな
おい、ヴァニラ衣装なんであんなにおっぱいを強調するアクセサリーなんだ?
それから、あんな見えそうな衣装なクセしてパンツ見えないってどういう事だ!
新キャラのユールは13の断章04(オートクリップ)に記されている
巫女パドラ=ヌス・ユールかもしれんね。
てーとファルシ=パルス側の人間か…
亡都パドラともかなり関係あるみたいな。
ライトがリンゼ側のコクーンで生まれるはるか前に、
グラン=パルスで生まれた巫女がユールかもしれんね。
(ヴァニラ・ファングもはるか前にグラン=パルスで生まれたんだけどさ)
発売日に買って今バニラとアフロが森林の所だけどあとどれくらいでクリアできる?
あながち間違いじゃないから困るw
序盤 1章〜8章
中盤 9章〜11章
終盤 12章〜13章
よって
>>387はまだまだ序盤
普通にプレイして30時間以上
スノウが泣きながら竹達彩奈のグッズを捨ててる画像ください
イージーでやればOP〜ENDまで25時間もかからないぜ
プラチナトロフィー三つ取ったけど三回目は60時間もかからなかった
質問なんだけど…最近PS3とセットで
他ゲー含む13も買ってクリアした。
さっき何気にマラソンして首都エデンの長いエレベーターに乗ったんだが
タワー方面から乗った場合は読込みがないんだけど
逆から乗ると処理落ちして画面左上に二回程discのマークが出た。
これって難あり?
傷、汚れ見当たらないんだけどなぁ。
中古で買うなとあれほど
イージーとかプライドが許さない
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:46:20.02 ID:7315KT9H0
ゲーム屋店頭でアルティメットヒッツFF13のPV(日本語の女性ボーカルをBGMに)流れてて
見て凄くいいなと思ったんですがこのPVは廉価版に収録されていますか?
収録されてないならどこかで見れますか?
ごめんなさい。
普通にyoutubeにありました。
いい曲と映像ですね、FF13やりたくなりました\(^O^)/
これは俺だけかもしれんが
パージ対象者が着るあのパーカーがついてる服装。
あれ女の人と子供が着てるのはなんか可愛い。
あれを着てたヴァニラとホープはやけにかわいく見えたな
14ってオンラインのやつでしょ?
別ゲーじゃんw
シドが登場してるムービーみたいんだけど
どこかにない?
トレーラー以外にストーリーで流れてるムービーの物で。
ネオちゅーとアダマンにデスがかからねえ…
>>406 ジャマーのレベル5にする。
弱体効果上げる武器つける。
敵に弱体入れる。
M52のジルニトラが奇襲可能になってるな。
バルトアンデルス戦のBGMがカッコ良すぎて辛い…
ちょっときいてよ
ついさっきトロフィーコンプしたー
うれしー
最後どのアクセサリーが抜けてるか
イライラしたけど報われたわー
>>411 どうでもいいけど
「ちょっときいてよ」のとこで
吉牛コピペ思い出したw
>>412 プラチナインゴット集めはたしかに
殺伐としたわー
女子供はひっこんでろと
おもたわー
>>413 >女子供はひっこんでろと
パーティ編成上、それは無理だろw
よーしパパトロフィコンプしちゃうぞー
>>414 ワラてしまたわー
あなたと友達になりたいとおもてしまたわ
パーティーには確かに
アフロの人とか
鉄拳の人とかいれる余地がらなかった
あれをつかうのは相当な思い入れがいるわ
むしろ女子供頼みだなw
ちなみに最近買ったんじゃなく
発売と同時に買って
11章に入ってすぐやめて
最近やり直したという少数派です
イージーモードはつかってません
そういう奇特な人もいるよー
同じような人がんばれー
ムービーじゃないとこで画面左上に読込み中のマークが出るのは
普通ならおこらない?
>>419 右下でなく?
よみこみはもっとひどいのあるから
気にならなかったな......
下には下理論だけど.......
メイヒとターゲットの遠さにむしろあくいを感じるのみだった
>>419 本体レンズとディスクの掃除をしたほうがいいかもね。
>>420 場面転換の読み込みは右下(これは正常)。
それ以外のイレギュラーな読み込みは左上に出る。
普通の画面でも結構読み込んでるのよ、これ。
そんなことより聞いてくれよ
FFの最新作やったんです。13。
そしたらなんか初っ端から訳がわからないんです。
で、よく見たらなんかオートクリップっていうのがあって、ストーリーとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、文章でストーリー補完しようとしてんじゃねーよ、ボケが。
文章だよ、テレビ画面に長い文章。
なんか親子連れとかもいるし。家族2人でパージか。おめでてーな。
「母は強しよ」、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、こんなところに連れて来られてないで故郷戻れと
ハングドエッジってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
軍の奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと子供がブチ切れるかと思ったら、隣の奴が、銃うけとろうとしてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、子供に銃なんて危ねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「絶対に守る」、だ。
お前は本当に皆を守りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ただヒーローってよばれたいだけちゃうんかと。
パルス通の俺から言わせてもらえば今、パルス通の間での最新流行はやっぱり、
ルシになること、これだね。
パルスのファルシのルシ。これが究極。
ルシってのは魔法が使える。そん代わり指名を果たせないとシ骸。これ。
で、それに指名を果たしてもクリスタル。これ最強。
さらに、政府から狙われるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ノラでもやってなさいってこった。
>>410 どこかでまた機会があるといんだけどなあ
攻撃中に無意味とわかっててもボタン連打してしまう…
>>424 確かに、ライトニングが斬ってる最中こちらもボタン連打してるw
曲もテンション上がるし勝手に指が動くというかw
戦闘とかほとんどHPのところ見ながら○連打で状況に応じてオプティマ変えることしかしてないわ
ボタン壊れたら嫌だからあまり連打はしないお
吉牛コピペで何故か「豚一丁!」を思い出してしまった。
スコールみたいにクリティカル出るわけじゃないしなあw
実際たまにオプティマ変えるぐらいで
あとは連打してりゃいいしなぁ
>>430 「たまに」?
むしろ頻繁に変えまくるだろ。
12秒ルールのためにも。
はいはいFF13は連打するだけのゲームですね
うわーつまんないなーボタンを押すだけのゲームとかーwwww
分かったら死ね アンチスレにでも行ってろ
同じ連打でも○よりかは△ボタンの方が多かったな。
少なくとも意識する分には。
ゲージ溜まるの待てないだけですハイ。
連根使えばいいじゃない
わざわざボタン押すよりもロール選んだ後は
リーダーも全自動がよかったな
ff12みたいに途中でコマンドを割り込むみたいな
FF13のグラフィック、シナリオについて語る専用のスレ立てたいんだけど、誰か立ててくんない?このスレじゃなんか違うから
FFXIII 極 というスレタイでお願いします。
ここで語ればいいんじゃないの?13本スレだし…
グラやシナリオの話ってここじゃタブーって訳じゃないんでしょ?
>>437 今までほとんど戦闘の話だし、グラの話してもあんまり相手にしてくれない。
FF13はグラフィックが信じられないほど細かく作り込まれてて、シナリオも考えれば考えるほど味が出てきて面白い
規制でスレ立てできません
みんなで語り尽くしたいです
FF13 グラフィック・シナリオを語るスレ
とかそんな感じか
まあ本スレでもいいけど専用スレでもいいかも
昔シナリオ専用スレがあったがそれはそれは良スレだった
このスレで相手にされないなら新しくスレ立てたって誰もこないだろ
そんなクソみたいなスレタイじゃ尚更
スレタイは変えてもいいです。
FF13のグラフィックはホントに神
過疎って結局戻ってくるのがオチじゃね?
新スレ立てたらグラの話したい奴が大量に集まると?
少なくとも スクエニは進化した! とか、 北瀬はA型が嫌い とかいうスレよりは良スレ
2年も前にPS3で出たゲームのグラとかどうでもいいだろ
>>445 ロッシュの刀には、「臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前 (臨める兵、闘う者、皆、陣裂きて、前に在り)」という文字がコクーン文字で刻まれてる。
何年前だろうと、誰も気づかないところまで作り込まれてるこのゲームのグラフィックがすごいことには変わりない
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 19:43:18.15 ID:YY7g7tc80
>>440 あれは良スレだったな
あれのおかげで「Ω読まないと理解できないストーリー」っていわれることがなくなった
オメガの内容がことごとくそこで言われてたからな
くそー、何回やり直しても全能のダイヤモンドがとれない
誰か解決方しらない?
>>448 見落としの可能性大
ロールの画面で左下にどれだけとったかの数字が出るからちゃんと見比べて見るといい
それでも取れないならちょっと前のデータからやり直すしかない
>>449 とりこぼしは無かった
しょうがないから何回かやり直してみる
>>446 FFのその辺のこだわりのすごさは昔からだよね
コクーンの建造物の中でも、古い建造物にだけエトロ(リンゼかも)の紋章があることに気付いた時はビビった
コクーン内の地平線が逆カーブなのは有名だし
>>450 もちろん全員とったよな。
あと画面しばらく眺める必要があるらしい。
これも全員眺めたほうがいいな
眺める必要は無いんじゃないかw
取ってさっさとメニュー閉じてたら途中でトロフィー出てきたよ
ホープがラストだったけどとってほんの少し間をおいてトロフィーとれたな
色々作り込まれてるのに、
それを全く生かせなかった鳥山の罪は重い
FF映画の時もそうだったけど
葉の葉脈まで書き込んだとか、そんなどうでもいい事よりも
他にやる事あるだろって思うね
おさらいのページでドット絵のキャラが載ってるな
ドット絵でリメイクしろよ
今13が新品で1番安く買えるとこってどこかなぁ
やった!何回もロードし直してたら取ってない場所が一個でてきた!
取れた!ありがとう!
王様みたいなオッサンが変身したファルシが強すぎます
>>446 忍者の呪文だっけそれ
ジョブ忍者だったんだな実はwww
>>458 懐古の熱い手のひら返しが見れそうだな
いや彼らならドットに心がこもってないだの言ってのけそうだな
バルトは2回目が結構きついな。
状態変化の嵐にチマチマとしたレーザー攻撃。
ブレイク中に大ダメージを与えようと無理してたらタナトスで一掃される。
1回目ほどスマートに倒せない。
細かい作り込みするのはいいけど全体の描写をおろそかにしちゃイカンよね
コクーンの規模がどんなもんで、地形はどう繋がっていて、今どこにいるのかとかそういう情報が不足しすぎ
オナニーレポートなんかより世界地図一枚よこせと
だなぁ
細かい作り込みは他が十分できてからやるべき
そうなんだよね。
つーかコクーンに思い入れが湧かないうちに、パージとかコクーン壊すとか言われても、へぇ〜…で終わっちゃう。
せめてマップがあればなぁ。
マップと言えば無意味にミニマップ回るね
デメリットしかないのに何故回すし
ネオちゅーにやっとデスが効いた!!
グロウファングげっとだぜ
なんだが、あんまり溜まるの早くなった気がしないな…
二倍程度だからか
まぁ2.3回で60000のクリスタリウム進めれるから前よりはだいぶましだよ
ちなみにHPとかどのくらいで勝てた?
ヴァニラが12000ぐらい
他は10000程度
イージーモードやばいな。
ヴァニラ操作でロングイの召喚バイオ狩りをやったら、
ドライビングモード中にかかっていたバイオが切れた。
で、その後3人で殴ってたら、途中で事前に焚いたスモークまで切れたよ。
そういえば以前、アップデート後にプレアデスの宝箱(12章セイレーン公園入り口)の中身がアンタレスに変わってたという話があったが、
ヲルバ郷のムナール石の宝箱(M55の冥碑近く)の中身がプレアデスに変わってた。
武器は一応買わずにそろえられるようになったっぽいね。
ダイスリーの実写版はローマ教皇にお願いしたい
どんだけ確認しろっつっても、結局見落としてる奴が大半だよな
出てはこないだろ
ワラタ
>>472 イージーやばいって何がやばいの?
イージーでくりあしたけど、確かに武器は全部揃ってた
一本道の一方通行ってのは逃げてる感じがちゃんと出てればよかったんだけど
全体がわからないからどの辺からどの辺に向かってるのかさっぱりわからず肝心の逃げてる感じが出ない
位置関係は把握しづらいな。
FF10も一本道といえばそうなんだけど、あれはたまに地図出てたし、徐々に北上していくってのがわかった。
正直俺的にはワールドマップ方式よりも「旅してる感」を感じてた。
みんな13-2どこで予約するよ?
やっとクリアした
発売日に買って11章で放置してたけどなんとかクリア出来て嬉しい
ラスボス戦でアクセ防備しても運次第でリーダー即死攻撃は勘弁して欲しかった…あとちょっとの所で何度もやり直す羽目に
あと気になったんだけど13のストーリーは結局ヴァニラ+ファングが主人公扱い?
ラスト辺りでライトさん空気気味で話が進んでてちょっとびっくりしてしまった…
ナレーションもずっとヴァニラだったからやっぱりそうなのかな
13のセラはイマイチ好きになれなかったけど13-2では逞しくなってて好きになれそうだ
>>460はもっと何を見落としてたかまで伝える義務があるだろう
もういいよスルーすれば
今後こういう質問来たら見直せの一言で充分
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 19:59:16.22 ID:9l/i2Dui0
e-site一般予約終わったなー。
操作キャラや仲間がディフェンダーに近づいて巻き添え食らうのなんとかして
全体攻撃だと割り切って諦めろ、割とマジで
まあライトニングやサッズ使って魔法を一発ずつ唱えるという手もあるが
少しくらいキャラ移動させてくれてもいいよな
一回ファングと敵が二人ですげえ遠くまで行ってワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 21:18:21.97 ID:KEGulmHG0
とはいっても全体攻撃をディフェンダーにひきつけとけば、エリアバリアとロールボーナスの効果で被害はかなり抑えれるけどね
最初に戦うマナスヴィンの時どうやって動かすんだよこれって本気で悩んで説明書確認したわ
ゲーム買ってすぐやったことといえば、ぐるぐる視点まわしてライトニングのスカートのなかのぞいたけど、なんか黒いのはいてた
ブルマ?
スパッツか何か
実際動けない事前提で作られているから、
ほぼ全体攻撃の範囲も、仮に動けたとしたらスカスカな範囲ばっかりだったりする
元々クロノ・トリガーみたくその場で戦闘になる予定だったみたいだしな
なんで無駄に敵のライフが多いのこのゲーム
弱体・強化とかオプティマを駆使しさせるためでしょ。
万事上手くいけばたいがいの敵は1ブレイクで倒せるし。
話それて申し訳ないんだけど、これってキャラクターのモデル何種類くらいあるの?
個人的にムービー用のリアルな奴一体とゲーム用の一体の二体だと思ってるんだけどもっとあるんですかね?
あと汚い方(綺麗だけど)のモデル使っててもプリタイムレンダのムービーってありますか?
プリタイムレンダってなんだプリレンダです
>>420 PS3スレでも聞いたんだが13章のエデンの橋脚エレベータの降りる時限定で二回カクッカクッとなる。
その時にdiscマークが左上に表示される。
フリーズには至らないが一秒くらい停止する感じ。
読み込み不良かな?PS3不具合スレではFFがおかしいとも言われたが本体の可能性もと言われた。
一番最後のセーブポイントならロードする時右下の読み込みが一回かくっとやり直すかのような見た目になってたわ
左上にディスクが出てたどうかは覚えてない
>>420 続き。
他のゲームで支障なくとも一部ゲームでだけ症状が出る場合があるらしい。
9/8日に新型PS3(160GB)とセットで買ったばかりなんだけどなぁ。フリーズして操作不能になるわけじゃないが
その内壊れそうで…。ググッたら初期の攻略スレに全く同じ症状の人が居た。場所、現象一致してんだよね。
ソフトはアルティメットヒッツの新品ね。サポセンいきかな
>>421 レス見落としてた。レスthx
タバコも吸わないし一度掃除機で吸ってみました。
使わない時は布かけてます。
アルカキルティ大平原やエデンの一部では処理落ちしてディスクマークが出ることがある
バグと言えばバグとも言えるだろうが、ゲームの進行に問題が無いから仕様かと
ちなみに俺のPS3は初期版の60G
>>502 discマークは画面左上?処理落ちならスローになるんだけど
俺のは二秒くらい停止→一秒後に一秒停止
こうなるんだよね。僅かな時間だけど操作不能。
不具合スレの住人によるとある有名タイトルのマップが開けなくて他のゲームは問題なしだったがPS3の不良だったらしい。
FF13が原因じゃなく本体と考えるのが妥当ですね。サポセンに電話します。
仕様、バグなら他の人もなるだろうし。そもそも左上の読み込みマークが出る=異常らしいし
ミッションを全部済ませてから12章に進むつもりだったのに、
M28が終わった後、12章に進んでしまった…
この箇所に限らず、
「物語を進めるならこちら、ミッションを進めるならこちら」
みたいな指示をもう少し分かりやすくした方がいいと思うのだが、
俺の注意力が足らないだけだろうか?
飛空挺前で○ボタン押せって指示出るから
ここで○押したら先に進むって分かりそうなもんだけど
>>504 親切に「コクーンに帰還するけど、おk?」って確認メッセージ出てるんだから、それで悟れないのはちょっと。
「これに乗ると12章に進んでしばらくは戻って来れないけど、おk?」とまで言ってもらわなきゃわからないか?
話進めるならこっち、サブイベはこっちとかも、マップには目的地表示されてるでしょ。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 13:14:56.88 ID:/e6P0A+x0
FF13-2はDVD一枚のボリュームらしいけど
お前等買う?
>>507 周回向けなのでは?マルチだからかな。20〜25時間でも3周もすれば(ry
つうか気分いい。ビックカメラマジで対応いいわ。
鎧(服)とか、兜(帽子、髪飾り)も入れて欲しかった。種類によって見た目も変わるやつ
ドラマCDってどっかに落ちてたりする?
あれ結構大事だし、さがしてもないみたいだからニコ動にでもUPしようと思うんだが
>>509 いいかげん昔みたいに装備品たくさんあってほしい。
武器、防具選択も戦略だよなぁ。
>>512 FFレジェンズでもやっとけw
でもレジェンズも実際にやってみたいから3DS.PSPあたりに移植してくれないかな?
>>507 DVD1枚ってことはないでしょ
BDなんだし
と思ったら13-2のスレがDVD1枚で盛り上がってる
どういうこと?PS3でDVDなんてことはないだろうに
それ箱の方
まぁ必要無いムービーが無くなった事は嬉しく思う
>>512 アクセサリー4つの方が十分応用聞くしなあ
FF13は防御力も無いからな
武器防具の種類はたくさん欲しいね
てか何で武器は戦闘でしかグラ反映されないんだ
>>519 確かにファングなんて背中にしょってるからグラが同じでがっかりするね
数字優先で変な格好になったりするからな
EOEみたいな着せ替えだけならうれしいんだけどw
全員頭にリボンしたりなw
PS3は余裕をもって内容を収めてるけど、箱版は無理やりつめてるでしょ
それに、FF13-2のシステムでいろんな場所をいきき出来るシステムでディスクチェンジは無理があるし
なんかほんとわざわざネガキャンする人っているんだね
PS3が売れてほしくない人とかいるのかな
よくわかんないわ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 18:18:11.76 ID:vAdxaptL0
ファイファン(笑)信者は遠慮せずに泣いてもいいんだよ?^^
じゃあ嬉し泣きでもするか
>>525 発 売 前 からスクエニのビッグタイトルはアマゾンがひどいことになってるからな
工作するにしても頭使えよって思うわ。
ただゲハカスのカスさがつたわってくるだけ
ドラマCDは需要ないみたいだな・・・
>>528 FF13に限らず……
やっぱキャラが動いて欲しいな。
ニーアの買ったクチだけど、
どうせなら映像で見たいと思った。
>>528 犯罪者がゲハカスのカスさとか言ってて吹いた
ライト×ヴァニラとファング×ホープは、あんまり絡んでないな
お前ら何周した?
俺 5、6周くらい
グラフィックの細かいところまで見ていくと、かなり楽しい
なんとなくだが、
無印=従来のFF、
V=聖剣伝説、
零式=魔界塔士サガ、
の生まれ変わりな気が
一周だな
てか、二周しても何も変わらないし
ライトとファングサバ読みすぎじゃないか
テージンタワーって終始ダンジョンと言っていいFF13の中でも、かなりRPGのダンジョンらしいダンジョンだよな。
あそこ怠いっちゃ怠いけど、なんかRPGやってるなって実感したわ。
テージンタワー音楽はあんま好みじゃなかったけど楽しかったわw
終始ダンジョンというか
テージンタワー以外ダンジョン無かったよね
他は通路みたいな感じだし
オーファンズクレイドルは立派なダンジョンだったと思うが
パルムポルムも脇道沢山あったし、旗艦とかも網の目状に足場並んでたな
テージンタワーで詰まる奴が居るぐらいだし
ダンジョン無くて良かったんだよ
テージンで詰まるのはミッションの敵じゃないの?
二つ目のミッション、難しかったわ
コクーンに戻ったときも足場がほら…
オーファズクレイドルも迷う要素ないからなぁ
コンパスぐるぐる回る平原の方が数倍迷う
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 18:50:00.29 ID:eqtjzasD0
ホープん家金持ちそうな家で吹いた
PS3の通常版とアルティメットヒッツって違いありますか?
ネットに繋げてないので、バグ修正やらバランス調整やらってのがあるならアルティメットヒッツにしようと思うんだけど、なにもないなら通常版のがかなり安く買えるから通常版にしようと思うんだが
548 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/09/22(木) 19:02:57.47 ID:i6QTdjwo0
昨日プレステ3と一緒に買ったんだが、ニット野郎の連れの女が可愛かった
あとはなんかセーブとイベントの繰り返しなんだが・・・
>>543 ボスのファルシ=ダハーカも到達時点のステ次第ではキツい部類に入ると思うんだが。
>>547 価格以外は変わらんはず。
修正とかは、通常版/UH版共通でアップデートがかかるし。
FF13はボスも雑魚も強い。リスタートあるから良いけど。
>>549 ・ブレイクしたら行動不能
・ウィーク+エン系でダメ2倍
やろうと思えばワンブレイクで片が付くけどな。
ブレイクキャンセル(大技のモーション中にブレイクして行動を中止させる)
を使うとより安全だけど、スコアが伸びないかも。
>>549 うっわまじかよ
あのアナルビーズ、今までずっとファルシハダーカだと思ってたわ…
>>547 たぶん、だが・・・
ネットにつないでないのならUH版買え。
通常版のアプデはオンラインでないとできないんじゃないかと思う。
今更ながら買ってやってるけど敵HPありすぎだな。
まぁなかなか楽しめてるけど
その分こっちのダメージもアホみたいに伸びるんだから問題ない
イージーでやればわりと普通のバランスになるよ
このゲーム、クリティカルヒットとか、そういう概念がないから、
漫然とやってるとチェーンボーナスぐらいしか与ダメを上昇させる手段がない。
ブレイブ(フェイス):×1.4
デプロテ(デシェル):×1.89
ウィーク(弱点)&エン系:×2
これだけで5倍強のダメージ。
ブレイク値が500%の敵なんてボスとかの強敵でも、そうお目にかかることはない。
戦闘時間の短縮にどれだけ弱体・強化が重要かが分かる。
それだけやって
これだけで5倍強のダメージ
…よく分からないです
実際それらを行うのに十秒程度だろ
一部の人は自分とは違うFF13をやってるみたいだな
HP多いとかまったく思わなかったし弱体強化は皆やってるものだと思ってたよ
ああ、幼稚園レベルの人だな
大体の人は強化弱体使ってるだろ
それが基本ルーチンに入る自体めんどくさいし
使ったところで割と硬く感じる
しかし、こういう話題になると
すぐ
>>561みたいなのが出てきて笑える
そりゃあ
>>562みたいなのの方が多いからだよ
自然そういう反応を返さざるを得ない
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 21:15:13.38 ID:WJrDwhxA0
>>558 FF13の戦闘は幼稚園レベルだからな
ジョブによって使える能力が変わるとか言って、見た目が変わるわけでもない
しかもMPなくしたせいで魔法無限に使えるからアタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる
それでも難しくするために最初から敵のHPが一万とか十万とかばっかり
回避できない雑魚戦に20分かかるとかザラ
しかもレベルの上限がストーリーの進行に合わせて止まるから強くする事も出来ない
時代の流れを感じた
世も末じゃ
ずっとヒーラー入れるくらいならずっとディフェンダー入れてた方が万倍マシ
ヒーラーずっと入れてたら狙いが分散されてみんなひるんで効率悪い
ディフェンダー入れたら一人に狙いが集中して他2人は邪魔されることなく行動できる
>>564はわざと言ってるだろ
そんな戦い方する奴いねーよ
いやいや
FF8の頃にも戦闘でドローばっか繰り返して100まで貯める奴とか
G.F召喚ばっか連打して何十分もかけてボス倒す奴が大勢居たんだよ
クリスタリウムLevel8(バルトさん倒す前)でアダマントータスとアダマンタイマイ倒したいんですけど、半分削るので精一杯です。
どうやったら倒せますか?
>>569 プレアデスを改造してヒヤデス★にする
あとはサッズさんのエリアブラストで楽勝
>>569 それはさすがに厳しいなぁ
でもクリスタリウムレベル8まで全部習得してるという前提なら、
足踏みはプロテス+グレートウォールで耐えられそう 攻撃の頻度もそんなに早くないし回復はなんとか間に会うでしょ
あとはちゃんと弱体をかけて、ラッシュアサルトで足のHPをちびちびけずるしかないな ハイウィンドも使えないし
イージーモードを使うなら結構いけるんじゃない?
ロングイだのシャオロングイ戦って一種のミニゲームだよな
>>570 ありがとう。サッズリーダーじゃないと難しいのかなぁ。リーダーファング、ライトさん、ホープきゅんでスモーク、召喚使ってやっても、ブレイク時間が足りなくて…
武器はカラミティカイン、アクセルオメガ、フレスヴェルグ(最上位2つはLevel低いです)クリスタリウムはLevel8前半まで全部埋めてます。イージーでやるのは抵抗あるし…
>>562 難しいから出来ないんだろ?
って言ってる奴はこれが難しいと思ったからそう決め付けてるんだろうね
滑稽だな
>>574 最後の装備全部揃えるのにあと何十時間かかるんだろう…HPみる限りLevel8前半MAXで条件は同じっぽいですね。装備が足らないかなぁ。
ガチじゃなくて召喚スモークでも勝てないのに…
>>576 だからヒヤデス★サッズ推奨
20万ギル程度の投資で武器だけで1000を超える攻撃力が易々と手に入る
ノーマルでの召還狩り(スモークなし)も楽勝
こないだのアプデでヲルバ卿でプレアデスが拾えるようになったのはこのための調整だろうね
以前は淘汰の層でジルニトラを倒すまで解禁されなかったけど
アプデ後はバクティイベントこなしてる片手間に回収できるようになった
>>564 戦い方が幼稚園レベルなんだよなこれwww
イージーモード使ったら、召喚獣だけでほとんど倒せちゃうんだな アダマン
クリMAXの状態でやったけど、相当余裕だった
ライトニングだけど、召喚→適当にウィークかけてブレイクしてドライブ→○+横連打→適当なとこで斬鉄剣でフィニッシュ
これでめちゃくちゃ余裕だったから、12章の時点のステータスでも可能かもしれない
とりあえずそこまで進めて調べてみようかな
>>577 ヲルバ郷ですか…まだマハーバラ坑道にも行ってないから話しを進めないといけないですね。ビドゥイトスとケリス狩りやってたから全然先に進んでないんですよw
サッズおじさんの武器何か適当に強くしてみようかな。
定期的に敵が堅い議論になるな、このスレ
適当なプレイ動画みて時間図ってみると
FF4 LV60前後 フェイズ1分 ベヒーモス40秒 ベヒーモス+レッドドラゴン1分
FF5 LV37前後 キングベヒーモス×2 2分30秒 デスクロー+ソードダンサー+フューリー30秒
FF6 LV37前後 あくまのきし+ようじんぼう50秒
FF7 LV53前後 シザーマン×2(4?)2分
FF8 LV100 トンべり50秒
FF10 LV? ウルフラマイター×2 2分 アンテサンサン×2+アーリマン1分20秒
こんな感じ
適当なプレイ動画で計っても意味なくね
適正レベルで戦ってるのかもよく分からんし
13だって人によって同じ戦闘でも時間何倍も違うだろうし
たぶん、強い敵に限らずほとんどの敵が固いって言ってるよね。
無駄打ちしまくって、ブレイクしてフィーバーみたいなパチンコ的楽しさがわからないと
単に敵が固いってことになるよな。
硬いって言ったらプラウド・クラッドくらいしか感じなかったな
FF8のウルフラマイターは硬かった気がする
あいつは本当に固かったな、そういうボスだけど
でも「グワッ!グラビデ ハ ニガテだ!」とか「ディアボロス コレデハ マケテシマウ!」とか可愛かった
コキュートスも目茶苦茶硬いボスだったなあ、オマケに攻撃力も高い強敵だった
スノウ硬すぎ
>>581 時間が出るせいか10秒くらいで終わっても長かったような気がしてしまうわ
防御力とかあったらよかったのにな
MP無し、HPも戦闘終了で全快するのでいつでも全力で戦える!
…て、雑魚戦とボス戦のメリハリ減ってゲーム全体が単調になっただけね
まぁ温存とか警戒とか
そんなのは不必要になったね
どうせならどこでもセーブ可能にしてくれればよかった
ディフェンダー使えってことなんだろ
初クリアしたけどバッドエンドじゃねこれw
>>594 支配されてた人類が支配から脱却したってお話なんだけど
そこだけ見ればハッピーエンドに見えるけど実際はバッドエンドっぽいんだよね
人類は化物がウヨウヨいるグランパルスに住まないといけないし
ライトニング的にもヴァニラとファングが犠牲になったし、バッドエンドだよね実質。
>>594 13-2で公式に、未来でコクーンが崩壊して人類が滅亡することが確定したから
バッドエンドが確定した。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 05:53:25.14 ID:+b3rjdoP0
>>594 過去を思ひのままに改変!(笑)w
言い訳ファンタ自慰13−2もよろしくね!!!(笑)www
なんと容量はDVD1枚分!!! ブルーレイ?なにしょれ美味しいの?(笑)www
>>594 今まで飼われていたけど、切り刻まれる期日が迫った豚達が、施設の人間倒してみんなで外に出た! END
魔王倒して当面の危機は回避したけど、俺たちの戦いはこれからだ!!的な
んで、厳しい外の世界で生きていく話の2が半ば必然的にでたんだよ
プリズンブレイクに2がでたのと同じぐらい必然的にね
厳しい外の世界で生きていく話の2
厳密には厳しい外の世界で生きてゆくには限界があり、人類は絶滅しました。
で、
人類最後の一人のオレが主役だから、時を遡って過去を変えて、
人類が滅亡しない未来に変えるという話が必然的にでんたんだよ
13-2の映像で普通に暮らしてるの見る限りパルスでの暮らしはそんな厳しくなさそうに見えるが
クロノかよ
>>600 それは3年後の世界で、数百年後には荒廃した人類滅亡する大地になる
数百年後とか、遠因も良いとこだな。
別の言い方をすれば、それだけの期間、持ったと言うことだし。
まあDVD一枚なのは、
13-2は無印のファンディスクだからしょうがない
>>595 ライトニングがシ骸から戻った時に「全てが終わった後ファングも含めて、皆で笑ってる未来が見えた」と言ってたじゃん
その未来を目指してライトニングは、ヴァニラとファングを復活させる方法を探す旅に出た事が箱インタの特典小説に載ってる
んでそれがFF13-2
13-2ってまどか☆マギカっぽい内容だな
主人公が魔法使えて武器が弓矢で白い悪魔がもれなく付いてきて
パートナーが黒髪で滅亡する世界を変えようと未来から飛んできたとか
>>603 しかしその人類滅亡の世界からノエルは来たわけだし、
ライトニングもその世界をここは私が守れなかった世界だと言っている
ライト達はハッピーエンドな雰囲気出してたけど
やっぱりコクーン落としたら人類滅ぶのか
ライトニング達が壊さなくてもいずれルシになった誰かがクジャのように自棄になって壊すだろうし
そんな奴が壊したら間違ってもコクーンなんて支えりゃしない
状況はもっとひどくなる
いや、その前にアークごと引っ張ってきた下界の兵器とか魔物とかが大暴れしてたし、別にコクーン落ちなくても大勢の人が死ねば神は呼べるんだよ
だからクライマックスは正に人類が滅ぼされる終末だった訳
そもそもFF13-2って下界に下りた人達が滅ぶ未来を変えようというお話じゃないのか?
それじゃ開き具合が足りないんだろ
どの道落とすしかないんなら、尚更下界のルシでオーファン破壊以外の手段取る必要なくね?
騎兵隊唆して反乱起こさせて市民と聖府軍で戦争させようともしてたぞ
/ ̄ ̄ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| 'ー=‐' i ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__)
日本語さん、頑張って
FF13-2スレでやれ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 15:54:04.22 ID:V8SRlNxp0
XBOX360のFF13は日本語ボイスに変更したり主題歌「君がいるから」を聴けますか?
さっき久々にコクーンの危機救って来たぞ。
ついでにロングイも討伐して来た
sageたところで意味ないと思うけどなあ
どっちみちキチガイは寄ってくるし
>>619 sage厨がわくからってのは十分な理由だと思うよ
>>620 私sage厨だけど同意せざるを得ない
テンプレに書いてあるんだからsageてもらいたい
>>621 いつもの奴だから何言っても無駄だよ
スルーしとけばいい
sage荒らしは確信犯だから絶対に更生しないんだよな…
>>612 せっかく、数百年間バルトさんが考えまくっておいた「コクーン滅亡計画」なんだし、
出し惜しみする意味はなかったんじゃね?
もともとアニマが攻めてきたのは偶然だったし、ライトたちが生まれたのも想定外
「あ、こいつらにオーファン殺させんのもいいかもな。つかそれが最高だな。よし、助けてやろう。失敗しても予備の計画はたくさんあるしな」
って感じだったんだと思う
13のシナリオは知れば知るほどバルトさんが策士すぎることがわかる
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 17:36:21.23 ID:KbqgmCQg0
なんか違う・・・
ダイスリーがアニマのルシにやってもらうために回収したんだろ
全てバルトさんの掌の上でした、というオチがつまらない
悪い意味で斜め上
斜め上って相変わらずこのフレーズ大好きだな
>>627 それを理解した上で前へ進むライト達は好きだけどな
コクーン落ちるの理解した上で
オーファン倒そうとするのはよく分からなかったけどな
>>631 ファングさんの存在(ひいては第10章最後のイベント)
を忘れてるな。
いや、最終章の話
コクーン落ちるからオーファン倒すと不味い
って状態でもオーファン倒そうとしてたじゃないか
確かラグナロクでコクーン支えれるって気付く前だったろ
だからファングにとっては仲間>コクーンだから、
ライトたちを失う(=シ骸になる)ぐらいなら
オーファンに牙を剥く(=コクーンを失う)ことぐらい屁でもない。
なんで最終章でファングが主役級になったのか分かってないのか。
え、ファングとか関係なくPTメンバー全員で倒そうとするじゃん
ライト達つーかファングにとってはヴァニラ以外どーでもいいんだよね
ヴァニラがルシになった経緯がノベルだから忘れがちだけど
バルトさんの掌の上ってのはいいけどエトロの介入がよくわからん
エトロって何の力も与えられず愚かなんじゃないの?
奇跡だと思ったら女神の介入ですたってほうがむしろ斜め上
アダマン狩りしててさ、大体7体ぐらいだけど
召喚して、バッドステータス大量発生させて、デスで仕留めるってやつ
今まで起き上がるまで、必ず倒せてたのに
なぜか、一回倒すのに失敗してから6回連続で続いてる
デスは確率の問題だから別に変じゃないけど
今までのは、たまたま運が良かっただけなのか…
デス狩りは安定しない やっぱり確立の問題であるんだから
ファングにハイウィンドを習得させ、源氏の小手装備させてさっさとガチ狩りしたほうがいい
それに召喚デス狩りだとTP溜めないといけないから効率悪いしね
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 08:17:41.09 ID:zQmpA8A70
>>636 不可視世界で力が発揮されるようになったってことじゃね
エトロの流した血から人間が生まれたみたいだから
人間は自分の子供となるし
色々突っ込み所あるけど、なによりサッズんとこのクソガキだけは許せん。漫画、映画、ゲーム色んなキャラいるけどこいつが一番いらん。
>>635 俺は、あの戦闘部分はあくまでゲームだからであり、
シナリオ的にはオーファン出現→すぐその後のカットシーンに繋がったと解釈してる
そんな無茶な
あれはオーファンの方から襲いかかってるんだろ
ライト達からしても殺されてやる理由なんかまったく無いぞ
「殺される」というのは間違いか
ファングみたいにとっ捕まえてラグナロクになるまで拷問されるか、どっちにしろろくなものではないだろうが
一言でまとめると、女神が起こした奇跡。
>>635 ガチで殺しに行ったのはオーファン2回目の方でしょうが。
ムービースキップしてんのか?
別にしても良いけど、だったらシナリオに言及すんなよ。
痛々しいなぁ
ラストの現象ってすべて奇跡あつかいでいいの?公式的に
アルマニかなんかだとコクーン崩壊するとわかってるのに
突然最後に戦ったのかとか
ライトニングたちだけ都合よく元に戻ったとか
そういうのもわかるの?
烙印が焼け焦げてるファングは、やろうと思えばトンズラ出来た。
彼女がそうしなかったことがFF13の物語を駆動させてる面があるんだが、
>>649みたいな手合いはそういうとこに気づきもしないのな。
何故いきなりファング?
>>649 文章で詳しく解説されているから解りやすい、本編だけでも解る部分は多いが
シ骸に復活する時に、オーファンの後ろに神の世界への門が開いている
そこから女神がシ骸から復活させる奇跡(というか400年前の黙示戦争の時と同じようにルシの烙印を焦がした)を起こしてくれた
そして使命のヴィジョンの通りに、ラグナロクになってコクーンにクリスタルビーム撃てばコクーンを支えられる事に気づいた
だからもうオーファンはぶっ壊してもおk
実際に支えられた事を只の偶然の奇跡で片付けるか、最後まで諦めず頑張った成果と見るかは解釈次第
ここで忘れている人多いが、もうコクーン市民生贄計画でコクーン全体がパニックになっている
魔物が無限に涌いてきてコクーンのファルシももう何もしない、既にコクーンは住める場所ではなくなっている
あの魔物って無限わきだったのかw
どれくらいかはともかくアークに保管されてる数限定だと思ってたわ
>>652 そういうのが大多数のプレイヤーに分かりやすくしなかった時点で
説明不足なんじゃないかと思ってしまうな
分かる奴は分かる、みたいなハードル上げだとゲームって受け入れられないことが多いし
特に似たような造語が多かったりしてハードルあげてるし
>>654 こういう人にそんなこと言っても無意味だよ
理解出来ない奴が低能なだけ
とか言っちゃうよ
みんな詳しいなー。それだけやり込んでるって事か
>>654 FFって昔からそんなんじゃん、個人的には7の方が酷かったな
10位がちょうどバランス取れているのかも知れんが、8が一番好きだった
おさらい年表ではエトロの介入って何度か書かれているけど
本編でエトロの名前が出てくるのってヲルバの石碑くらいじゃない?
あの石碑に書かれていることってなにげに重要なのかな?よく覚えてないけど
本編やっただけじゃエトロほとんど出てこないし介入した理由が哀れに思ってとか・・・
普通にわかりにくいと思う
オートクリップの断章かなんかに、女神の話が出てきたよね。
冥碑のレリーフのモデルって誰だろ?エトロ?リンゼ?
>>636 ファングが守りたいのは「家族」
で、パルスの文化では「(寝食を共にする人)みんなが家族byヴァニラ」で、ヴァニラとファングに血縁関係があるわけじゃない
だから、ファングの守りたい人の中にはライトたちもしっかり入ってるよ
>>654 しっかり描写もあるから、気付けてないだけ
ただ、映画みたいな伏線展開をしてるから、40時間もあるゲームだと細かい内容を忘れちゃうのも無理はないと思う
何百万本も売るからには馬鹿にでも分かる話にしときゃいけないってこったな
馬鹿にしてるようだけどこれは大事なことだからな
ドラクエはそこんとこよく出来てる
>>659 それオマケ要素のミッション進めないと読めないじゃない
そもそもオートクリップなんて読まないから
女神やら邪神の話なんてほぼ出てこなかった
読まなきゃ話にならんわ
ストーリー気になるなら読めばいいだろ
気にならないならよまなくていいだろうけど
>>663 別にいいじゃん
プレイヤーが自分で調べて初めて解る設定をNPCやオブジェクトのメッセージ込めるなんてどこのRPGでもやってる
んーでも今までのFFと違って入り込めなかったわ
知らない造語や設定をとりたてて知りたい気持ちにはならなかったし
好みの問題かもね
本編だけ進めたらストーリーが「はぁ?」ってなっても良いって事か
>>662 たしかに、みんながやるようなゲームのシナリオを細かく作りこむと、受けは悪くなるよね
ムジュラ然りFF8然り・・・
「理解不能」「シナリオ薄い」とかろくに理解しようともしてない人たちが好き勝手言い始める
どれも俺好みでドストライクなんだけどなあ
「はぁ?」ってなったらサブイベントこなして補完するモンじゃないのか。
RPGってのは。
俺はそういう認識だったから全く気にならなかったけど。
ヴァルキープロファイルとかBエンドだけで終わらせてそうだな。
>>652 ゲーム内だけじゃ1行目からわからなくね?
>>670 VPは全エンド見たけど
FF13は別に知識補完したい気分にならなかったからな
てか、FF13にそんなサブイベントあったけ?
ヴァニラが羊の毛むしるのと、タイタンの試練ぐらい?
>>672 >FF13は別に知識補完したい気分にならなかったからな
ならもうそれでいいじゃん。
なんでシナリオにからんでくるんだ。
羊の毛むしるイベントは何やったんや…
>>673 本編だけやったら「はぁ?」ってなったから
オートクリップはDAOとかMEのコーデックみたいに
読まなくても本編楽しめるようにした方が良かったんじゃね
>>674 てっきり毟られた羊が凶悪化するかと思ったわ
これが生き残ってる理由かあ、みたいなw
>>674 ヴァニラの可愛さアピール
マジでそれぐらいしか思いつかない
>>673 「FFはとりあえず叩いとけ病」なんだろ
2chじゃ珍しくもなんともないな
ついに話が輪廻し始めたしほっとくのが吉
>>674 羊とパレードの無駄なプリレンダはマジで意味不
>>674 本当はもっとサブイベント入れるつもりだったんじゃね
羊は初期に作っちゃたから取りあえず入れといたとか
>>678 基本的にFF好きなのにFFアンチみたいに言うなよ
あれ?
羊ってプリレンダだっけ
マジで無駄だな
最後の展開がわからない人はいるのは普通にわかるが、
最初から「はぁ?」とはさすがにならないだろ
最後のくだり以外はオートクリップ読まなくても別に理解は出来ると思う
>>680 「羊」と「パレードの無駄なプリレンダ」って意味だった
パレードはさすがに無駄ではなかったと思うが・・・
黙示戦争の様子を簡単にまとめましたって感じで、
ヴァニラもそのイベントでコクーンの人たちのパルスをどれだけ恐れていたかわかったんじゃない?
プリレンダはその戦いの様子を派手に見せたかっただけでしょ・・・てのをつっこむとすべてのことに対して言えることだからなぁ
そこはつっこんじゃいけないw
初クリア記念ぱぴこ
ストーリーは終わり方すっきりしないけどまぁ良かった絵綺麗だし
時に質問なのだけれど、ずっとライトサッズバニラでやってきたのだけど実はファングが好きなのよ
だから2週目はファングリーダーでやりたいのだけど、サッズの強化やバニラの回復、
ブレイク貯めるときのブラスタ×3とかがバランス良すぎてファングのいるパーティが想像出来ないのよ
なのでファングいりのオススメパーティあれば教えてくだしあ
ファングリーダーにホープ・ヴァニラのちびっ子タッグ
ラスダンはかなり安定して戦い抜けたので結構お勧め
DEJで安定して強化と弱体ばら撒いたり、JBB、ABBで大型小型問わず安定して戦える
ホープは戦闘勝利で武器しまうときちょうど止まるタイミングのポーズが芸人が漫才やるときの挨拶みたいに見えてなんとなくいやだからどうしても使えなかったスキルや能力が高いのはわかってたんだけどどうしてもいやだった
おさらい13の年表見たが主人公たちにとって
都合のいい描写の大半がダイスリー達に仕組まれてたのか
あと女神エトロがライトニング達にのみ介入しすぎだろw
マジで誰だあんた・・・
>>684 全ロール解放直後にファングのブラスターをサンダーまで育てて後はサッズ・ヴァニラを付けるのが良い
>>685の言うパーティは確かにバランスはいいんだけど
あんたの一週目のパーティーの爽快感がガタ落ちするからあまりお勧めしない
チンタラしすぎる
>>686 俺は戦闘入るときのホープのポーズが嫌だったな
なんであんなケツつきだした感じになってんだよと
ヴァニラが常に腰振りしてるのは何か狙っていたのだろうか
おさらいサイト、ドット絵のオーファンがいいなぁ。
できればバルト(9章)も欲しかったけど。
お!ついにおっぱい教官と戦闘かと期待してたのに
あの糞ジジイ邪魔しやがって! くそおぅぅぅぅ。
>>691 ドットで見るとゲーム中と違ってかっこいいよな
いやオーファンさんはゲーム中でも格好良かっただろ
13-2でオーファンさんが仲間になるDLCが出るなら100円まで出す
>>693 ただなぁ、それ関連で腑に落ちない部分が2つ。
・シ骸(ノスフェラトゥ?)がメカメカしく見える。
・FFの(ドット絵の)伝統なら、戦闘のカットはPCは「左側で右向き」のはず。
前者は見栄え上しょうがないとしても、後者はどうにかして欲しかった。
モンスター枠でオーファンかw
シュールでいいなそれ
698 :
695:2011/09/25(日) 01:06:13.03 ID:HFPwWI/n0
ああ、「右側で左向き」だったorz<戦闘
>>694 動くからかっこいい。<3Dオーファン
あれで動かなかったら・・・・ダサいと思うが。
オーファン第一形態の方が昔のFFっぽくて好きだなあ
ゼロムス、ネオエクスデス、ケフカ前の柱のように、人間の男女が埋め込まれてるのがすごい懐かしく感じた
ゼロムスのどこに人間の男女が
イージーモードのほうじゃねゼロムス
中に女の人がはめ込まれてる
>>700 イージーモード
またはGBA版 携帯版 PSP版の隠しダンジョン
>>701 そんなのがあったのか
俺の知ってるゼロムスと違う訳だ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 01:56:58.43 ID:iEIwcnVX0
EDのホープの疎外感は異常
ネオチューにデスかからねえ・・
みなさん何時間くらいでかかる?
30分くらいかな
ダッシューズつけてる?
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 02:28:08.87 ID:usgFcAjH0
25分は掛かったな。
運が良かったのか一発で逝ったな
ただし、ピコチューも侮れないから注意だな
イージーモードなら、
ヘカトンで適当に暴れてれば殲滅できるけどな。>ピコチュー
ネオチューはデス効きやすい気がするけどな
スノウを常時D、もう一人はヘイスト持ちにして常時ヘイスト保ちながらデス連発
運よければ5分で片付く
ライトニングさん
戦闘で光るもんがなくなってきた
あんま強くない
>>694 なんかこう、3Dで作る事を考慮して無いぺらっぺらな感じがw
手がずってうにょうにょ動いてるのとか顔動かせず目線だけで必死にこっち見てるのとか笑ってしまった
最強の武器が全部名前一緒なのは残念だった
デュランダルって名前気に入ってたのに改造したらωウェポンになっちゃった
715 :
569:2011/09/25(日) 16:05:18.26 ID:sa7nm02Ii
アドバイスくださった方々ありがとうございました!
第11章マハーバラ坑道に行く前の時点、クリスタリウムLevel8前半・召喚・スモーク有り・ノーマルでアダマンタイマイ倒せました!
どうやらブレイク値の関係でタイマイの方が倒しやすかったようです。トータスの方は相変わらず倒せない…
>>714 しかし最強武器が全部違う名前だとコンプ派には相当酷なことになるなw
だがぐちぐち言いながらもキツいコンプが楽しくもあるというジレンマ
たぐち
>>716 「全部Lv.★まで」なら酷だと思うが、トロフィー程度(Lv不問)ならそこまではないだろ。
アップデート前ならインゴ集めの間にある程度トラペは揃うし、
そうでなくてもロングイを狩ればいい。
全部Lv.★にした私が通りますよ
おめでとう
私の妹をファックしていい
12章のボスキツ過ぎる…
サッズ投入
ヘイストとガッツとプロテスを入れる
ブレイク狙いではなく地力を高める方針で
あと詳しい攻略質問は攻略スレがおすすめ
>>715 トータスの方が強いのか
知らなかったぜ
トータスは耐性がタイマイより優れてる
>>719 しかし実際名前が違ったら、トロフィーとか関係なしに全種★を目指さなければ!!って強迫観念に駆られる層は多いと思う・・・。
おそらく現状で最終段階1種だけ★で満足してる層の中に↑こういうタイプは沢山いるだろう(まあ俺なんだけどw)
>>720 武器は最強1種★に1〜2段階まで全部★を1コずつ所持が最も美しい。オメガだけ8本とかは邪道。
・・・と全種最強揃えるまではやる気がない自分に言い訳してるんだけどねw
なんでレブロ以外の仲間はポーション使ってくれないの?
>>728 アビリティ扱いだからさ。
少なくとも、アイテムは使ってくれない。
レブロはビーチのバーテンやってたし、カクテル作る要領でそういうノラの薬品調合担当してたのかね
レブロさんの料理おいしそう
>>731 なるほど、どこぞの「ポーション作ってみた」を地で行ってたという説かw
実験台は誰だったんだろう。
しかし、無いなら無いでよかったかもしれないなぁ。<レブロのポーション
>>728のような誤解は誰しも通る道だっただろうに。
いや、それよりもベヒーモス改の不憫さかww
レブロとガドーだけNPCって扱いなんだよな
メンバーはどうせ自動で動くから勘違いするけどw
レブロはイケメン
彼氏はいないらしい
レブロさんの戦闘中の構え好き
ガドーのはよく分からんw
ガドーの構えは中二病だな
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 21:54:33.29 ID:paYBoQNl0
11章まで順調だったのにいきなり敵が強くなって死にまくってるだけど
ここは地獄じゃねーっつーの!って自分の故郷をかばうファングさん萌え
どっちかと言えばコクーンの方が地獄だった。
トロフィーコンプしようと思うんだけど
いいCP稼ぎポイントってないかな?
亀
金のほうが大事だから
ついでにCPためる
ミッションのネオチューにデスしまくってるが
死なないんだけど確率どれ位なの?
かれこれ、50回リスタートしてるんだけど
俺は2回目であぼーんしたけど。
>>742 耐性は忘れたけど、弱体化をかけて、ブレイクさせると確率が何倍かになったと思う
>>742 デスそのものの確率は1発あたり1%。
その他、付与したジャマー系状態異常の数だけ増える。
ネオチューならウィーク付けて2%ね。
初回の「がなる」で全滅するはずだから、
それまで向こうにウィーク付与かつこっちにヘイスト入れて試すとすると、
「がなる」までにかかる確率は大体1戦あたり12%ぐらいになるな。
って事は数回や10なん回でデスが成功した人はラッキーな方かw
そらそうなるわな
リセット前提でいくぐらいの覚悟はいるでしょ
リスタートだった
まぁステータス的に挑むには早い敵なんだから、
相応のリスクというか手間は覚悟せんと。
ミッション55のネオチューってデスで倒せるのか?
低レベルの強敵はラッキーブレイカー頼みの糞戦術でした
>>752 >低レベルの強敵
合ってるんだけど、ここだけ見たら日本語でおkな表現だなw
既出過ぎるだろうけど、最近クリアしたんで愚痴らせてくれ
ナバート中佐は、もっと活躍してほしかった
あんなあっさり消しちゃうなんて、ダイスリーさんひどすぎるよ…
せめて一回でいいから戦いたかったのに
ヴァニラいらないから、仲間になってくれよ!
ていうか何故ライトニングのHPは、ホープの次に低いんだ?
ファング、スノウ、サッズに負けるのは分かるが
仮にも軍人なのに、ヴァニラにすら負けるなんて…
>>754 パルスの環境の厳しさなめんなよ
あと、あのかっこいい動きでいつも攻撃をよけちゃうから打たれ弱いんだよ、きっと
>>754 グラン・パルス人>(越えられない壁)>コクーン軍人、魔物と戦える人>コクーン一般人
こう考えるとわかりやすい
実際ライトの残像回避は実用性とスタイリッシュさを兼ね備えた良アビリティ
ヒーラーじゃなくてディフェンダーをメインロールにしてくれればよかったのに
ルシの力は、人間時代の経歴とは無関係な気がする。
いくら元軍人でも飛空挺の砲撃に耐えられんし。
ライトさん好きだけど性能がイマイチなのが残念(特にヒーラー
ストーリークリアだけが目的なら充分使っていけるけど
ディフェンダーじゃなくてエボイダーにしとけばよかったんや
なんだよそれ
>>760 ケアルラまでしか覚えないもんな…
せめてケアルアは、習得してくれたら良かったんだが…
でも、そんな人を癒すのが苦手なライトさんが好きw
体を張って皆を守るディフェンダーのが、似合ってるからw
みんな最終的にパーティは
ファング、ライトさん、バニラさんなのかな?
>>764 アルティマニアだと最強なのはヲルバーズwithホープ君みたいだな
いままでいろんな所見てきて人気があると感じたのはファング姐さん/ライトさん/ホープ君のアレキサンダー討伐組
もしかしなくてもグロウエッグ人数分必要か
一つで力尽きたよ…
え?
ちょwまじで!
一つとれて装備した時点で装備効果の欄にCP二倍ってしかなかったから勘違いした
やべぇ早退したいwww
>>769 早退しても結局嫌になるほど亀狩りする羽目になるのだから普通に帰りなって。
何が言いたいかというとトラペゾヘドロンDENEEEEEEE!!!
>>770 12章で三匹くらい狩ってあきたんだけどだいたい何匹くらい必要?
トラペは一つも出なかった
早退はしないけど残業もしない!
>>771 進行状況にもよるからねぇ。
俺はクリア直後からミッション☆5終了地点でプラチナ取るのにEASYで最低でも60匹は狩らないとダメな計算だったよ。
あとは全てを得し者だけ残ってて所持金1000万ギルあるけど足りない気がして怖くて計算してない。
プラチナトロフィーは諦めたわ
さすがに二周目だとモチベが保たない
ぶっちゃけイージーなかったらプラチナ諦めてたわww
イージーでもノーマルでもめんどくさいのは変わんなくないか?
クリサタリウム全部解放したら敵も雑魚同然だし
ドロップにほとんど運が絡まず倒しただけ確実にノルマ減っていくから心理的には楽なんじゃないかな
やった感じ作業的に面倒なのは亀狩りと全てを得し者くらいで後はミッション埋めてれば大抵埋まるものばかりだからね。
そこまでキツイとは思わなかったけど、個人差もあるからなぁ。
プラチナ4回とった
三時間やってもテトラクラウンでねぇww
で…でたぁ(゚Д゚)
書き込むと出るパターンのヤツや!
スパルタクスに勝てない…
ふぅ、ようやくヴァニラにルイン収得させれた
ホープは たたかう ルイン はすぐ使えるようになるけど
ヴァニラはルインまでの消費が半端ねーなw
ヲルバ郷にいるとBGMのせいもあるのか鬱な気持ちになってくるお…
あそこは廃墟探訪を存分に楽しませてくれるFF13の中でも屈指の美麗マップだろうjk
綺麗は綺麗だけど昔は人が暮らしてたんだなと思うと切なさがw
あそこにいるシ骸がみんな元は使命を持ったルシだったと思うと更に鬱になれるよ!
チョコボのぬいぐるみとか、野ざらしの椅子に生えた花とかすごい良い味出してるよな
ぱっと見、放棄されて20年程度にしか見えなかったのが残念
>>790 これで行くと20年よりもっと経ってそうだったw
11章の大平原→坑道+テージンタワー→ヲルバ郷 の流れは、10のナギ平原→ガガゼト→ザナルカンド の流れにそっくりだと思う。
初プレイ時にタワーの頂上からヲルバ郷を望んだ時の感覚は、ガガゼトのてっぺんから遺跡を見たシーンに似てた。
どちらも共通して、探している答え(烙印を止める手段、ユウナを死なせない手段)が見つからない悲壮感があったし、辿り着いたらどうなってしまうんだろうというドキドキ感があったな。
まあ13の方は若干尻切れトンボだったけど。
パルスが滅びたのはここ最近なのかもな
ファングとヴァニラしかおらんだろ…
>>765 ヴァニラ・ファングのことだろ
それとアルマニで紹介されてるのは成長途上のお勧めであって最終的に強いのではない
ライト・ファング・ヴァニラは強いっちゃあ強いけど最強ではないね
ストーリー進行中でも特別に強いわけじゃないし
>>796 ライト、ファング、ヴァニラが最近だと思ってた
ヴァニラは強い
ヴァニラはデスがある ぶっちゃけそれだけ
動きはもっさりしているわ、行動前に中断されることが多いわでアビリティ以外の問題が・・
エンハンサーにヘイストがないし、ブラスターにハイテンションはないし
ファングのジャマーはバイオ以外使えるのに対して、スロウ、ダル、カーズと覚えない
俺はバイオ、回復、ダ系エンハンスを期待して入れてた
やっぱファング、ヴァニラ、ホープで安定だったな
2枚回復は保険として常に入れたい感じ
遅いけど後半になればホープもブレイブ、フェイズ、ヘイストと覚えるし
実はスノウなかなかやりやがる
スノウは上位から2番目の性能だしな
どのロールもこれといった欠点ないし
いうならブラスターで炎と雷が使えないこと
あとは妨害系オンリー だがこれは、AIの行動を固定しやすいのでなかなか有用
ヴァニラは本当にいろいろ使いづらいけど、デスが強力すぎるのでそのためだけに使ってる。即死効果が効かなくても単位時間あたりのダメージは一番だよね?
>>804 物魔の耐性が耐久な相手(ロングイのことだが)ぐらいしか効率よくないぞ。
普通にダメージを与えられるんなら、素直にルイン連射が一番。
てことは最強パーティーは
ライト スノウ ファング?
ファング、スノウ、ホープだと思う
バイオが死んだパーティーの何が最強なんだか
ホープってHP低すぎて一番使ってないなぁ。
同じエンハンサーならサッズの方使ってる。
今プレイ途中だけどもうちょっとホープ使ってみるか。
ホープって武器がけん玉でもおかしくない
サッズは攻撃モーションのだささと
攻撃とかの低さで使ってないや
でもサッズは11章の間は余程成長させない限り抜けた一番なんだよな
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 14:46:44.72 ID:hklBoOi90
てか、高っ
アーカイブスって全部600円だと思ってたわ
結局高くても売れるんだな
FFって名前だけでなんとかなるもんだ
ブランド名で売って無い
かまいたちとゼノギアスは頑張ってるな
一位は9なんだ以外
7のほうが人気あると思ってたわ
それともグラフィック重視の奴らが選んでるだけか
PS1のソフトをグラ重視で選ぶ奴なんておらんやろ
ダイスリーセラきもすwwww
バルトさんはセラに変身してイイことできるんだろうなぁ
>>813 これ見てると
スクウェアの時代はいいゲーム出してたなぁ
って、ちょっと悲しくなってきた
どれもこれもボロクソに言われた記憶があるんだが。>スクウェア時代のゲーム
俺はどれも好きだがね。
まぁ確かにクロノクロスは結構叩かれてたな
この中では特に、ゼノギアス・FF9・クロノクロスが好きだ
武蔵伝とか双界儀みたいなアクションも面白かった
FFは6までとかな
それが単純にPS時代に延長されただけ
サッズの使い道教えて。
一人だけ疎遠状態。
ファング スノウ ライトニングのほぼ固定状態。
スノウはファングにつぐアタッカー、エナジー装備優秀、ルーラーフィスト、魔法早い、ジャマーも、ブラスターも、
ルイン連射機も色々使い道ありますね。
サッズどうしたらいいのだろう。
武器もどれにすべきかわからない。
エリアブラスト強いと聞くけど、HP減らしたらホープ以下の雑魚になる。
>>827 攻撃力が欲しいからといって、プレアデス系(HP低下)に固執することは無い。
アンタレス系で踊りまくったり、デネブ系(魔攻高め)やスピカ系(攻撃系持続UP)でサポートに回るもよし。
それに、サッズのエリアブラストはゲージ単位で考えれば他キャラの「必殺技」に次ぐ威力。
アンタレスエクリプスでも、ダル支援なしで限界突破できるよ。
>>828 攻撃力自体はかなり低いのに?
武器自体もアンタレスだと低いですよね?
>>829 アンタレスエクリプス★とプレアデスエクリプス★の物攻の差は540。
カイザーナックル(物攻+300)を2つ付ければ追い越すじゃない。
例えば、この装備を付けた、クリア後のクリスタリウムを全部埋めたサッズ(物攻2210)が、
シャオロングイに挑むとすると、ダル抜きでの最高ダメージが1発(攻撃倍率0.7)あたり、
物攻:2210
攻撃倍率:×0.7(エリアブラスト1発あたり)
ロールボーナス:×2.8(全員ロールLv.5のAAA)
ブレイダ:×1.8
デプロテ:×1.89
エンファイ:×2.0(ウィークで弱点化)
チェーンボーナス:9.99(999%)
相手の物理耐性:0.5(半減)
を総合して、理論値147,361ダメージ。
これが1回のエリアブラストで7HIT(大体5HITしかしないが;)する。
これをさらに伸ばすのであれば、プレアデスエクリプスでもいいが、
チェーンボーナスUPというアンタレス系の装備アビリティも捨てがたいと思うけど。
それなら、スノウ、エナジー、強化アクセ、アタッカーはダメージ上回るのではないんでしょうか?
とどめのルーラーフィスト覚えてますし。
エンファイ、ダル要員としてよくサッズつかわれてますが。
総合的にサッズは、アンタレス派生が一番使われてるみたいですね。
改造アンタレスで行こうと思います
今日買ってきた
1180円
で、アルティマニア2冊で1000円
2180円でいっぱい遊べると思うとwktk
プレアデスにしたら、ロングイ、シャオロングイ相手にしたらHP間に合いませんよね?
防具つけたら攻撃力下がりますし。
雑魚には有効かもしれませんが。
HP減が気になるならリゲルにすりゃいいじゃん
>>833 プレアデスエクリプスを装備したサッズ(クリスタリウムLv.10カンスト)のHPは16200。
同じLv.10カンストのホープ(HP18000)よりは低いが、Lv.9カンストのどのキャラよりも高い。
それにロングイ、シャオロングイともども、Lv.9ほぼカンスト時点で倒すことは可能。
さすがにロングイを1ダウンで墜とすことは火力的にきついかもしれないが。
だから、プレアデスエクリプスでもHP的には十分問題ないはずだと思うが?
それで、シャオロングイ、ロングイ挑んだ事は?
アクセ装備気になる
>>832 ちょっとでもwktkしてる時点でマズイな
悪評まみれのとんでもない駄作と思ってプレイしなきゃ
>>836 今試せる環境が無いので、倒したときの記憶を掘り出してみる。
クリスタリウムはLv.9カンスト。
最終武器や最終アクセサリでないのは、トラペやダークマターが無かったから。
○シャオロングイ
・メンバー:ファング/ホープ/スノウ
・オプティマ:DDD/EEH(開始)/JHJ/BBB/AHJ/HHH
・装備:
ファング:ビーナスゴスペル★、源氏の小手
ホープ:イーグルクロー★、アダマンバングル★
スノウ:突撃スピリッツ★、ベストチョイス
共通アクセサリ:大地の指輪★、チャンピオンベルト★
1. パワー/バリアスモークを焚いて開始、開始直後にDDD
2. EEHにして、プロテダ/シェルダを全員に。ホープ優先で。
3. JHJで、付けられるすべての状態異常をつける。
4. EEHに戻しファングにブレイダ、残りにフェイダをかける。
この間にホープがエンファイをくれる。
5. BBBでチェーン上げ。
6. ブレイク直前にHHHで回復後、AHJに。
7. ブレイクが切れたらEEH。念のためプロテダ/シェルダ/ブレイダ(フェイダ)をかける。
8. 一瞬だけJHJに。適当にジャマーで攻撃(チェーン維持時間確保のため)。
当然弱体/妨害が切れていたら入れなおす。
9. 5に戻る。
備考:
・プロテダ/シェルダが切れたらそのつどかけなおす。
・攻撃はできるだけDDDで受ける。
・体力的にきついときは、HHHで回復を入れる。
・「ほえる」が来たら2へ戻る。アルテマ、クエイクは運次第。
(全員ラストリーヴ持ちなので、HPが黄色なら何とかなる)
839 :
838:2011/09/30(金) 03:05:05.75 ID:zNRwxbrY0
続き。
○ロングイ
・メンバー:ファング/ホープ/ヴァニラ
・オプティマ:DDD/HEE(開始)/JBB/BBB/AAA/HHH
・装備
ヴァニラ:モルボルワンド★、源氏の小手
ホープ:イーグルクロー★、アダマンバングル★
ファング:ビーナスゴスペル★、パワーグローブ★
共通アクセサリ:大地の指輪★、チャンピオンベルト★
●転ばすまで
1. パワー/バリアスモークを焚いて開始、開始直後にDDD
2. HEEにして、プロテダ/シェルダを全員に。ホープ優先で。
3. JBBで、ウィーク、デシェルを付ける。
4. EEHに戻す。
この間にホープがエンファイをくれる。ヘイストもくれるかも。
5. BBBでチェーン上げ。
6. ブレイクしたらJBB⇔AAAを繰り返し、デスを叩き込む。
7. 片足を倒すまで5,6を繰り返す。
8. 片足を倒したら、もう片方の足で2からやりなおし
備考:
・プロテダ/シェルダが切れたらそのつどかけなおす。
・全員のヘイスト、ファングのブレイダも同様。
・攻撃はできるだけDDDで受ける。
・HPを逐次確認し、HHHで回復すること。
・「咆哮」が来たら2へ戻る。アルテマ、クエイクは運次第。
(全員ラストリーヴ持ちなので、HPが黄色なら何とかなる)
●転ばした後
1. JBBでバイオ、ウィークを入れる。
2. EEHで待つ。ホープがエンファイ/ヘイスト/ブレイブ/フェイスをくれるのを信じて。
プロテダ/シェルダをかけたほうが早く来るかもしれない。
3. JBBでデプロテ/デシェルを付けて、BBBでチェーン上げ。
4. ブレイクしたらJBB⇔AAAを繰り返し、デスを叩き込む。
5. ブレイクが終わったらEEHでプロテダ、シェルダ、ヘイストのかけなおし
当然弱体/妨害が切れていたら入れなおす。
6. 起きるまでJBB⇔AAAでデス。起き上がったら「転ばすまで」に戻る。
備考:死の宣告が出たら召喚バイオ狩りに移行。
----
これでもかなり運に左右される。
イージーでも完全安定といかないところがキツいけどね。
840 :
838:2011/09/30(金) 03:09:56.78 ID:zNRwxbrY0
改めて読むと、支離滅裂だなぁ;;;
ロングイはヴァニラがリーダー。
ヘイスト/ブレイダ/フェイダをかける、はヘイスト/ブレイブ/フェイスを待つ、で。
サッズがいないけど、それもうしばらく待ちますね
>>841 あの、「Lv.9でサッズを使って倒した」とは一言も書いてないんだけど。
まぁ、シャオロングイはイージーなら安定するけどな。<サッズリーダー
>>842 イージーじゃないと通用しないということですか。
途中で挫折してたが13-2が出るから、やろうかとパッケージ探してみた
パッケージは見つかったがディスクねぇぇぇ
く・・・中古買ってくるかなぁ、いくらぐらいだろ
ベスト版の新品でも3000円あれば買えるだろ多分
間違ったベスト版じゃない新品や
>>837 一本道は好きだよ俺わりとw
後、システムとかはアルティマニア見て覚えるさ
中古は2480円ぐらいで売ってるとこが多い
安いとこだと1000円ちょっとかな
848 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/09/30(金) 13:32:13.37 ID:DfsOUroq0
このゲームはわけのわからない専門用語や変な当て字のせいでかなり損をしているね
システムや音楽は秀逸なのにね
saga信者なので、やはりイトケンのイメージが強くて、当時はあまり好きではなかったが、
浜鍋の音楽もかなり良いね
サガフッロ2だって浜かだぜ
サガフロ2好きだったな音楽もゲームとしても
専門用語なんかやってりゃ嫌でもわかるだろ
問題はやらないで文句言ってる奴よ
FF12と比べたら、雲泥の差だな
12カス過ぎる
12を貶す必要性がどこにあるのか
13信者最低だな(棒読み
の布石じゃね
12をやった時は微妙だと思ってたけど
13をやったら12が結構面白かったんだと気付いた
制作者は頑張って作った美麗ムービーを何度も見てもらいたいと思わなかったのだろうか?と思うよ
シアターつければいいのに
ムービーのためのセーブデータ何個もあってどれがどれかわかんなくなってきたわ
856 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/09/30(金) 15:35:55.39 ID:DfsOUroq0
そこまでムービーとポリゴンの差が大きくないからじゃない?
リアルタイムは手とか酷い事になってるが
>>855 この前クリアしてムービー見れないこと知って絶望した
レースに乱入する奴凄かったからも一回見たかったのに…
>>858 おれも一周目はそうだった
二周目からはちゃんと分けてるぜぃ
コクーンからパルスに落ちたとき見れた、タイマイが口であ〜ん、って食べられるやつってどこかにないかな
あれすごかったのに、ムービング見れないしorz
360版のやつ買ってきた。
楽しみだ。
>>860 あれはバハムート戦戻ってセーブしないとダメだな
多分YouTubeとかにもあがってなさそう
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 20:58:42.23 ID:FE62Uixy0
ライトニングの顔が変
とくに眉毛
864 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/01(土) 00:11:42.66 ID:ym5LhMu20
アフロとバニラの強制バトルがキツい(;_;)あの二体の猛獣で詰まっている
テトラティアラだけ解体したらダッシューズ出来たんだが、
攻略サイトに載っているテトラの前にあるアクセ3つ解体ってなに?
>>865 アップデートしたのなら、気にすることはない
>>866 おお、そうなのか
普通にダッシューズ出来たからビックリしたw
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 00:53:09.83 ID:e9b+JqRv0
ちきしょおおおおお、1年前にクリアして今さらながらまた
FF13初めて12章までアルティマニア見ながら進めてたんだが、
10章のアーリマンのエネミーデータ取り逃した
トロフィーには関係ないが、なんかもやもやするw
アーリマンってどんな敵キャラだっけ?
10章にはいつでも戻れるようになるからあえるんじゃないの?
10章のマップには戻れないが
11章で長い間放置してたけど13-2に備えて始めてようやくクリアした
エトロのことを理解してないと完全に理解出来ないところが惜しいと思ったけど、神話好きの自分は満足したw
エデン突入とEDはすごく綺麗で瞬きできなかった
神話いつか本とかにして出してくれないかなー
そんなことよりトラペゾヘドロン出なさすぎてやばい チラ裏スマソ
俺も13-2に備えてやろうかと思うんだが
モチベーションが持たない
2年ぐらい経つのに未だにパルムポルム
俺もホープのうちで1年下宿してたがwww
さっきイージーでやったら糞ヘリ糞よわかってやっと話し進んだwww
2はアルティメットか中古で安くなったら買うわwww
ゲオも最近は980でかなり在庫処分できたから2480に戻ってるなwww
>>873 まさかとは思うが、あの戦車の本体のみ破壊したんじゃなかろうな
13-2発売までにはクリアしたいけど
全然やる気が起きない
うーん…
イージーでやれば
ウェルキンゲトリクス倒した
アルティマニアで対策を知ってたせいか、けっこう簡単に倒せたな
ネオチューの方が、強かったかも
後はロングイを倒せるようになれば、FF13もやり尽くしたと言えるかな?
ミッション多くてめんどくさいと思ってたが
終わってみると、なんか寂しいな
880 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/01(土) 14:43:46.79 ID:ym5LhMu20
アフロとブァニラが森を抜けようとしてる話で遭遇した二匹のボスが強すぎる(;_;)
どうやって勝つんだよ!糞が!
アクションゲーと違って攻略本やサイト見たら楽勝になっちゃうの?
>>880 バイオを投げて、ひたすら回復。
回復量が足りないならクリスタリウムを埋めるか、キュアスタッフを装備する。
当然父ちゃんはひたすら攻撃な。
883 :
882:2011/10/01(土) 15:48:19.23 ID:uDUtrZND0
× キュアスタッフ
○ パールウィング
キュアはその時点では手に入らなかったな。
キュアなんて永遠に要らない
ファング「ヴァニラ!」
ヴァニラ「ファング!」
スノウ「来たなぁ」
サッズ「待ったか?」
スノウ「敵だよ!!」
サッズ「そっちかい!」
これセリフが英語なんですけど、日本語に変更できないんですか?
英語の方が痛々しくないから英語の方が良いよ
口パクも英語の方があってる気がする
半日近くサポテンダー狩ってもリボン落とさねえ
なんなんすかこれ
>>891 イージーにしてたのを忘れてたとか?
リボンはレアだから。
>>892 いやずっとノーマルでベストも装備してた
トラペゾもリボンと同じ確率なんだよね?
集める気が一気に失せた
>>894 倒した数が少ないとか。
ヤツは「またこんど」でバトルから逃げる唯一のモンスター。
グロウエッグなしだと3匹でCP22500、5匹でCP37500ゲットできるので、
そこらへんで判断。
得られるCPが少なければ、全部倒せるような戦略を考えること。
リボンが欲しいだけなら女神の加護★を解体すればいいじゃん。
精霊の加護(12万ギル)→改造で★
→閃ウラン鉱(45000ギル)で女神へチェンジ→改造で★に
→解体でリボン
解体で手に入るのか
そっちの方が楽そうだね
あと女神の加護って役に立つ?
解体しちゃって問題ないかな
金でなんとかなるんだから
こまけぇこと気にすんなよ
900 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/02(日) 00:26:35.34 ID:3j4jV0QQ0
>>882 ありがとうございます(・∀・)なんとか勝てました!
リボンて狩ってとるもんじゃないな
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 13:24:47.14 ID:M9/kCN9l0
スレチすみません。
購入したばかりなんですが、本体交換になりまして、
急いでUSBメモリーを購入しました。
家族共有の為、FF13のデータが、ユーザー二つ分あります。
他のタイトルだと、二つ分セーブできるのですが、
FF13は一方しか、セーブできません。
片方のユーザーデータを移した後に、もう一つのユーザーのデータをコピーしようとすると、
上書きになってしまうようで…
FF13はUSBメモリーに一つしか、データをコピーできないのでしょうか?
何を言ってるかわからんが、もし同じ番号のセーブデーターが上書きされる問題なら
番号を変えれば別枠にセーブができるよ
906 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/03(月) 07:02:03.24 ID:gvm78x5H0
アフロとバニラを助けには旗艦なんとかってところまできた
いつになればフィールドに出て、チョコボに乗ったり、街に入って店で買い物が出来るんだ?
つか、全然金がないんだが・・・フェニ尾も買えん
モンスターが金持ってるわけないだろ
追われてる身なのに街で買い物なんてできません
チョコボはクリア後で(^^;)
クリア前でもいいけど必要ないし
モンスターがインゴット持ってるわけ無いだろ
パルスに通販が届く訳ありません
チョコボはクリア後で(^^;)
クリア前でもいいけど必要ないし
>>パルスに通販が届く訳ありません
???「ファルシの力と聖府代表の力舐めんなよ」
インゴットは体内精製してんだよ
真珠みたいなものか
FF13の世界じゃ金は鉱山や坑道で採掘するんじゃなくて
モンスターの死骸や糞から採取して加工してるって事か
クレジットチップは人間からだしな
騎兵隊は体臭気になるのかシ骸のときに香水くれるし
これって12のように素材売って金稼ぐ感じでいいの?
うん
エデンのエレベータで本体交換したのにカクカクなるわ。
HDMIケーブル以外考えにくい。ケーブルが原因で処理落ちやら読み込み不良なんてあるの?
ちなみにプラズマTV
家に液晶もあるんだが…液晶で試すかな。
二度不良掴むなんて考えらんないし。
以前の本体はアップデート中に電源落ちたりしたから交換したんだが。
残念なのはコピーしたデータ使えねえorz
またライトさんと逃亡生活か…買って一月経ってないんだよな。
今度は亀狩りまくってやる。
エレベーターの中で交換するとは…
ライトさんすごい!
>>912 マグロに水銀が溜まる感じで何百年と貯めた結果とか?
あー、マグロ食いてー
仲間とかいらねぇw
922 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/03(月) 18:52:25.07 ID:gvm78x5H0
俺の好きなレブロは操作出来るのか?
13-2のトロフィーすげーめんどくさそう。
亀狩りなんてもんじゃ済まないだろ。
全てのモンスターを仲間に
所詮大衆ゲーのトロフィーなんだからヌルイよ
無印も大した事なかったし
ゲーム全体でも鬼畜トロフィーとか実際はそこまでないしな
かのSO4でもそうでもなかったし
オンライン対戦があるやつはある種鬼畜だけど
鬼畜っていうかめんどいなw
個人的に亀狩りは楽しめたから苦にならなかった。
ニーアの素材集めの方がよっぽどメンドイ……
結局(現時点で)挫折してるし。
13-2でメインの2人以外の仲間はモンスターで確定なの?
930 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/03(月) 23:11:34.14 ID:gvm78x5H0
旗艦パラメキアの最終ボスが倒せない(;_;)
四体の魔法を使ってくる敵は倒したんだが真ん中の奴のパワーをためた攻撃で即死orz
改造って物語終盤になってからでも遅くはない?
気に入った武器になったら改造しようと思うんだけど
後、アクセサリって改造したほうがいい?
それでいい
あと、素材はなるべく換金用以外は売らないほうが
トンクス
XBOxの特典の未公開イベントシーンの動画ありますか?
936 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/04(火) 07:13:48.53 ID:MB5V/SbE0
下手にヒーラーに任すより医術の心得つけてポーションのが安定するな
ついにFF13がオレにデレたか・・・
トラペゾヘドロン二連続ゲットwww今日死んだらどうしよう
最初は英語に違和感感じたけど、今は英語音声のがいいわ。
12月に出るやつは英語音声あるの?
>>916 PSNアカウント作らないとセーブデータは持ち越せない
アルティマニア見たけどセブンスアーク作ってたんだね
もう日の目は見ないのかな
買いたいな
FF13は糞箱の犠牲になったのだ
そして、FF13-2も・・・
943 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/04(火) 20:08:36.17 ID:MB5V/SbE0
バルトなんとかに勝てん
攻略スレを読んだけど勝てんorz
レブロはなんで仲間にならないの?
きもいニット野郎やガキなんかより彼女を連れて歩きたかった
何戦目だ?
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 21:24:39.16 ID:bCri35nAO
亀刈りなんざ12のマラソンに比べりゃ鼻糞ですよ!
ギルMAXとかしない限りはなあw
宣伝乙とりあえずヴァニラとファングの目が気になってしょうがなかった
FF13-2爆死
FF13-2はFF13の反省を生かして
色々と改善されてるらしいから一応期待してる
どんだけ改善してもね
どんだけ戦闘楽しくてもね
戦闘だるいんだわ 雑魚敵倒すのが異常にめんどい
13-2もう発売したんだっけ?
まだ
FF13-2発売までには頑張ってFF13クリアしたいなぁ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 23:30:26.93 ID:/pZJlGKD0
FF13-2に合わせてFF13を購入
で、面白いのか面白くないのかよくわからないまま
サッズの
「てめぇで考えろ」のシーンの所まで来たんだけど
今後面白くなるのかな?
>>954 そこ一番盛り上がるところですからーーーwwwww
956 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/04(火) 23:36:00.72 ID:MB5V/SbE0
>>944 10回くらい挑んでようやく勝てたw
パワー溜めてるときに殴った方が威力落とせることに気付いたら、意外と楽だったw
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 06:15:02.54 ID:+O1ObbCUO
13の見せ場は、何処までも父ちゃんなサッズと自暴自棄に火病ってる姉さんとホープとファングの唇から胸元にかけてのどアップ
俺的にはスノウのヒーロー参上のシヴァ登場シーンが良かったな。
あのバイクセンス良すぎ
アグラ牧野をアグラ牧場って読んでしまうのは俺だけか…
>>958 なんとか平原の食物連鎖ムービーと
なんとかタワー頂上から望む風景と
その後のなんとかって廃墟の雰囲気も入れてくれ
962 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/05(水) 12:28:25.36 ID:IukGIBf80
たしかに、思いのほかアフロが良いキャラだったのがこのゲームの救いだな
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 14:28:54.10 ID:vZyCgoz8O
夢の国で、「チョコボが臭いからよそへ行こうぜ」って言ってるカップルにワロタww
アフロが良く見えるのは
周りがダメすぎて少々ダメなアフロが良く見えるだけ
父ちゃん孤軍奮闘だあ
サッズ以外が問題児ばっかだものな
ホープはガキだから許すとしても
>>964 サッズの駄目なところが思いつかないんだが
しいて言えば序盤でライトニングにくっついていくしかねえんだよって言ってるところが計画性無いなあと思ったくらい
ホープはガキだから許せって言う奴いつも居るんだな
スノウが文句言われる筋合いは無いんだろうけどな
聖府が悪いのになんでかプレーヤーもホープにうまいこと乗せられてる奴いるけど
パージしたのも攻撃始めたのも聖府だし戦う事になったのはモブのおっさんが言いだしたからだし何故スノウなのかわからなかった
自分の母親の手離して落としてるとこ見たら恨みたくもなる
スノウのせいじゃないって解ってても
スノウのせいじゃないことは最初から分かってたって
第7章でも言ってたじゃん。
今更蒸し返すようなことかね。
ライトニングにセラを殺せと言ったあたりが、サッズの駄目だった所かも。
ドッジを助ける為だったんだろうけど。
スノウが「お前らも戦え」的な事言ってたもんだとずっと勘違いしてたわ
イージー来た時もう1回やったら全然言ってなくてびっくりしたよ
ようするに素人のくせに出しゃばったホープ母とウジウジ逆恨みしたホープが悪い
14歳って複雑な年頃だろう。父を嫌ってたのも単なる反抗期だったかもしれんし
パージされるわ母親は死ぬわ自分はルシになるわで不幸の連続
そりゃ誰かにぶつけたくもなるだろう。年齢的にも。
まぁとっくに解決してるけどw
ガキもスノウもイラネ
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 20:47:18.43 ID:ir0REb5/0
ホープがスノウだけ呼び捨てにしたとこ笑ったわ
なんで俺だけ呼び捨てなんだよ〜
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 21:00:39.74 ID:+O1ObbCUO
ってか、スノウら、ノラメンバーいなければ、パージ確定、タイマイや死骸に全滅させられてた
その前に、軍に虐殺されただろうな。
スノウは別に悪くないと思うけど、パルムポルムでホープの地雷踏みまくる
スノウ見たら恨まれてもしょうがないと思うわw
プレイヤー的にはホープやホープ母が死のうが生きようがどうでもいい
スノウ始め、メインキャラが概ねウザイから不快なだけ
>>982 勝手に「プレイヤー」を代表すんな。
主語を一人称にして語れないとか、さすがはチキンですなぁ。
まぁファングは比較的ウザくない
ファングが一番うざい
本当にウザいキャラはスノウとヴァニラだけだろ
重症患者:スノウ、ヴァニラ
入院患者:ライトニング、ファング
通院患者:ホープ
要カウンセリング:サッズ
健全に社会活動できる人間は最初から一人もいない
ライトニングは俺の天使
989 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/06(木) 00:20:02.64 ID:NIPZ7oN50
レブロをメインキャラにしなかったのがすべての失敗の原因だわな
別にサッズ以外も普通に社会活動できる
ホープはただの中二として
その他はDQNとして
13ってライトニングしか人気キャラいないな
うむ
ノラが可愛かった。
サッズが人気キャラじゃないとか○すぞ
サッズは別に人気キャラじゃないだろ
PTの中でまともな人なだけ
サッズは人気キャラではなくて良いキャラです
乙
1000ならサッズは最強キャラクター
1000ならライトさんかっこいい
1001 :
1001:
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