1乙
テンプル
ドィリータ!ドィリータ!
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 21:57:46.80 ID:jZM2WIx5O
>>1 ベイ乙ーフ
前々スレあたりにあったラッドのことかのAAテンプレにしないか?
しないよね
ドィリータとテッドさんと凡庸マンが組めば無敵だな
テンプル
がんばって源氏装備でも盗むか
マジレスすると盾だけは諦めた方がいい。盾があったら小数点以下というただでさえ少ない確率がさらに低くなってしまう。
本当は盗みたいところなんだが、壊す方が確率が高いから涙を呑んで諦めると他を盗む確率が上がる。
どうせ二刀流か両手持ちつけちゃうから盾なんていらないと割り切るべき。
あと、銀髪鬼と最良の相性を持つ♀キャラを用意してそいつにエールを送り捲くるのは常識。
画面の数値には見えないけど小数点以下の見えないところで確実に増えてるからな。
ランベリーの前でメリアドールが仲間になっていたら幾分か楽になったのにな。順番を間違えてるとしか思えない。
スタッフは意地悪だな。
頑張らなくても密漁バグで(ry
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 08:20:43.79 ID:bZrGqAd8O
男女の物理魔法の差ってどれくらいあるの?
>>12 初期値が1違うだけ
同じ育て方したら男は常に女より物理が1高くて
女は常に男より魔法が1高い
ダウト
ウノ
嘘だッ!
イズルードは努力家だな
水平、垂直のジャンプ8と高低差無視覚えるまで竜騎士で修業してると言うことだし
飛行移動覚えた某高位魔法使いは努力の方向間違ってるよね
ダテレポの「ダ」ってどういう意味?
1・2・3・ダー!!!
いわゆる白魔法三段活用
その昔の白魔法にはア(ラ)系とガ系の中間にダ系と呼ばれる魔法がありまして
ディア→アディア→ダディア(→ガディア)とか
ケアル→ケアルア→ケアルダ(→ケアルガ)とか
しかし、他はアレイズとかプロテアとかインビアなのに
なんでテレポはアをすっ飛ばしてダになるんだろうと当時悩んだものだ…
語尾じゃなくて頭に付くやつもあるのか
そういえばディアってあったな。なんの魔法だっけ
アスピルはTだと陰陽術になってたね
脱出のダだと思ってた・・・w
正宗持ってるから伊達に掛けてのダとずっと思ってたわ(´・ω・`)
装備が侍だったし
ラファ→ダファ→ガファ
マラーク→ダラーク→ガラーク
堕落してガラクタになっちゃうのか…
マラークってただ弱いだけなのにネタキャラになっちゃったね
一番ネタになるのはクラウドな気がしなくもない
電波少年は真正だからな
真正のキ印はいじるのに気が引ける
いじられ役はやっぱりマラークさんが適任
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 15:33:39.43 ID:RxPCZH4d0
>>31 裏真言は、自分のブレイブと相手のブレイブが低いのとMAで効果アップだっけ?
ラファ育てたらメチャクチャ強くなってワロタ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 17:13:34.19 ID:bZrGqAd8O
>>33 ラファマラ育てたことすらないからよくわからん
どう育てるの
ものまね士でLv99まで育てた後で算術士になって魔法ぶっ放すの
強いよ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 17:27:35.70 ID:RxPCZH4d0
>>34 マラークは使いにくいけど、妹ならとにかく魔力上げまくればいいよ
風水術はトドメ用か、ターンの無駄を減らすのに役に立つ
後はヘイスト効果を付与する装備で、劣化版ゼーレの出来上がり
真言
風水術or引き出す
白刃取
ショートチャージ
MOVE+2
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 17:28:33.09 ID:bZrGqAd8O
>>35 そこまでいったらマラークだって最強だろ。
てかディジェネレーター使うのが面倒すぎる…
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 17:39:23.07 ID:RxPCZH4d0
>>38 魔力上がるキャラで育てて、最終的にゃ真言士とか風水士で良いんじゃない?
ガツンガツン前出ながら真言するなら、風水士に魔力上がる剣を二刀流とかは?
マラークはそっちでやってみたよ
裏真言が弱いからベンチから出る事は無かったけどね
>>39 真言は使わないな。あのランダムが耐えられん
育てるならやっぱ汎用と同じように育てるかな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 17:46:47.90 ID:RxPCZH4d0
>>40 レベル99まで育てると、真言一発で250〜500行くけどね
但し高威力は弱点属性に限る(笑)
同じランダムならまだレーゼのが威力有るし、光のローブ?だかなんだかで味方に撃てば回復にもなるし、二刀流もついてるし、真言兄弟はまぁ微妙なのは認めざるを得ないww
ラファは単に黒魔で装備整えただけで当たりさえすれば一発で500とかいって極端なんだよな
当たりさえすれば、ね
マラークは裏真言より槍持たせてジャンプした方がよっぽどいい
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 19:05:48.82 ID:bZrGqAd8O
>>43 ジャンプしてる間に戦闘終わらせて皆に置いてきぼりにされるだろ…
それなんてガリ
電波少年は画竜点睛メインだと普通に使えるからなぁ
クライムハザードはボス戦に強いし
マテリアブレイドの糞さは度々話題になるけど
クラウド自身がネタにされることはない気がする
バルフレアみたいに強すぎて空気読まないのよりはマシだし
そうか?何がなんでもクラウドを糞扱いにしたい奴結構沸くだろ
クラウドはアビリティ自体はカナリ強いからな
弱いのはレベル1加入なことと時期が遅いことと
装備で損(マテリアブレイド、魔力装備できない、盾装備できない)してるの3点のみ
アビリティ自体が弱いマラなんとかさんとはワケが違う
表の真言は安定威力だからね、あたりさえすれば普通に強い
密集地帯に打ち込むにはオリジナルの性能でも案外悪くない
同MAなら裏真言の自Faith03orフェイスロッド/敵Faith50くらいの威力だけど
♂♀や固有ジョブでのMA差があるから、実質的にはもっと差が出るんだよな…
電波君はジョブよりも武器よりも 加 入 時 期
愛が無ければ育てにくい筆頭だもの
クラウドが好きってやつもかなりいるだろうし
愛で育てるやつも多いしな
俺みたいにクラウドが出るからってFFT買ったやつもいるし。
だがマラーク、テメーはだめだ
裏真言はな・・・敵で良くあるフェイス60〜70台とかの敵にも
ダメージ通らないから笑うしかない
ちなみに魔道士系プレイで味方のフェイス80台にしてたんだけど
敵で出てきたマラークの真言0や一桁ダメ連発してた
フェイス低ければダメージ痛いかなって思ったら
フェイス30台の奴にも言うほどダメージ与えなかった
敵のフェイスが低いほどダメージ(笑)
>>52 マラークネタに辟易して言い難いだけでマラーク使いもいるはずだぜ
俺は真言より数少ない棒遣いってだけで使う
>>54 裏真言してるより棒で殴ったほうが全然強いよな
>>55 効く奴にだけ天冥撃つアタッカー系魔道士ってのがマラークの王道だよな
天冥士の魔力は大したことないし陰陽師に裏真言セットした方がいい
自分に打てばフェイスの関係上ほぼ確実に999出るから、大地の衣とか着て回復しながら周りを攻撃する分には優秀
>>47 クラウドはなぁ
汎用ジョブに比べれば強いけど、その他大勢のチート剣技ジョブにちと劣る
クラウドがいけないってより他のチートジョブがいけないんだよねー
もちっとブレイバーと凶切り以外の詠唱スピードを上げて欲しいかなぁ
画竜点睛がもうちょい使えるだけでベイオウーフ食えるキャラになれた
魔法系固有ジョブなのに天道士も天冥士も魔法AT伸びないって
ある意味すごい冷遇されてるな
FFTで残念なキャラの代名詞であるラファマラクラウドは
全員固有ジョブの成長率も残念なクラス
天冥士はムーブ4とAT、SPとこの辺はジョブ補正で多少高めなんだけどね
俺はあくまでジャンプを推すけど気に食わなきゃ銃で戦技とかか?
とりあえずムーブ4が一番大きいと思うが
クラウドは見習い戦士装備がいかんよね(一応リボン付けられるが)、原作の軽装イメージ的に仕方ないんだろうけど
せめて両手持ちがメリットアビリティとか、7で防具だった腕輪が盾の場所に装備できるとかあれば…
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 20:09:46.30 ID:SKzMsP+40
>>61 武器がマテリアブレイド限定にしたのと、リミットが魔力依存なのも痛いよね(^^;
>>43 それはうちではラムさんの役目なので、全力で却下します
んー残念
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 20:14:01.77 ID:rNzn41XyO
マラークはそのまま生き返らなきゃ良かったのに
PSP版でもラファは強化されててマラークは糞
マジお前居る意味あんのかよ。モンスター養殖の邪魔だよ
キャラディスる奴のが総じてクソ
リミットが魔力依存なのは本気で意味がわからないな
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 20:32:49.47 ID:ukO8Wm0H0
>>67 剣を使えど魔法使い系だなあいつは
さっきからあいぽん電池切れしまくって、IDが変わる変わる(笑)
そういえばクラウドがレベル1なのは何でなんだぜ
魔力依存なら魔力依存で魔力補正高くするなり、マテリアブレイドが魔力+3とかだったらいいのに
せめてルーンブレイドで打たせてくれよって言いたくなる(一応FF7じゃマテリア成長二倍で結構愛用してたし・・・)
ソルジャーのMAの成長率高くしたりな
ドラグナー並みの成長率だったらあの時点の加入でも育てようって気が起きなくもないんだが
マラークもクラウドも男の低MAが足引っ張ってるからな
殆ど生かせない物理ATの方は平均より高いのが皮肉だぜ
ラファマラはMA補正が150%くらいあっていいのに
マラは結局風水士に落ち着く
案外風水マラ強いんだけどね
弱すぎて可哀想だったから上げ下げを一回やったら棒でぶん殴った方が強くなった。
>風水マラ
すごく縁起物ですね
棒はいいね
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 00:22:12.49 ID:sYuBlpWf0
モンスター縛り楽しいお^ω^u
初めて仲間が天に召された(笑)
モンスター縛りの面白さは味方が天に召されることじゃない
密猟されることだ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 00:54:54.17 ID:sYuBlpWf0
>>78 どっかでその密猟されたスレ読んで吹いたわww
チョコボケアルって聖属性の回復なのね、チャクラの代わりに味方スケルトンに打ったらダメージになってしまった
ベスラ水門でレバー上げるところ
ラムザがレバーの位置までいかないといけないけど
うっかりレバーの上のナイトを石化させちゃったらどうなるの?
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 01:05:53.14 ID:AisHf0BUO
>>79 いや聖属性のつうか、回復魔法は基本そうだろ
チャクラとかが特殊なんよ
見た目だけでいいからチョコボに乗ったまま戦いたいよね。
死んだら死んだで良いからさ
あと、チョコボが敵として出るからFFTのチョコボ嫌いって人もいるね
チョコケアルとかのドヤ顔見ると腹立つもんな
赤と黒は悪夢
下手したら開始直後一歩も動かずに即死するし……
それレベル上げ過ぎだろ
モンスターと人間は成長率にかなりの差があるからレベル上げ過ぎると厳しいよな
装備の揃わない序盤にやっちゃうとランダムバトルが一番怖い
クラウドも風水師にしてるな
移動4、魔力補正、盾・ローブ装備あたりが大きい
チャージ間に合わないときは風水術打てばそこそこ活躍出来るし
リミットも風水術も垂直範囲0なのが痛いな
マラクラは風水が鉄板
そこに白魔ラファとアイテムスタを入れて微妙な4人組にしてる
微妙に強くて微妙に歯ごたえがあって序盤みたいな面白さがある
亀田は兎も角、クラウドなんて画竜点睛だけで無双できるだろ
比較対象が身内だからショボくみえるだけで
能力自体はあいつも立派にインチキ級だ
久しぶりにやってるけどオートポーション強い。別のゲームみたいに簡単になる。
どんな攻撃にも対応してるからな
高ブレイブのオトポだとまず死ぬ事は無い
ただ金が掛るのが難点
回復量がヘボすぎてちっとも役に立たん
どうせ敵のランクが上がったらオートハイポ使うだろ?だろ?
エクスポーションだけを持っておけ。
エクスだってたかだか150じゃん
屁のつっかえにもならねぇ
かといって序盤では売ってないし
アルガスのみっともない悪あがき以外のイメージないわ
え?
150で充分だろ?
二刀流食らわん限り死なんだろ
序盤で売って無いって言うが序盤で150以上食らわす敵なんて居ねえだろうに
もしかして稼ぎまくってレベル上げ過ぎちゃったとか?
ランダムバトルのモンスターに殺られるのか?
だったらオトポ以前の問題だろうに
装備にろくなもんが無いからHPも低いし
正直70ダメージ与えるような敵になる前にハイポーション売られ始める
150ダメージ与えるような敵になる前にエクスポーションry
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 15:24:22.44 ID:FpOccw9i0
誰かモンスター縛りプレイ経験者いるー?
状態異常のオンパレードのキュクレイン戦で詰みそうなんだけど
つかティアマット系全然出て来ねえよ\(^o^)/
キュクレインの時点でヒュドラ系が出るわけがない
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 15:36:20.26 ID:FpOccw9i0
>>99 スペシャルバトルってChapter3以降だっけか?
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 15:42:44.76 ID:AisHf0BUO
バリアスの谷で辺りで低確率で出なかったっけ>ティアマット
一体だけ出て恐ろしさですぐ殺しに行った思い出があるような
>>101 Chapter4なの?!無双できねーww
まぁそっちのがやり甲斐あるか
>>102 おれもそのバリアスのスペシャルバトルで、ハイドラ狙ってるのよさ
>>103 スペシャルバトルじゃなくてたまたま出るんじゃないの?
ストーリー上の戦闘とスペシャルバトル以外ではティアマットは出てこなかったはず
>>105 そうだっけ。じゃああれ勘違いだったかも
アグリアス加入後辺りであった気がするんだ
ドラゴンも二章じゃ出ない?
今、黒本見たらバリアスの谷自体ドラゴンが出ないことになってるんだが、
4章以降なら何度もドラゴン出たぞ…本当だめだな黒本は
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 16:05:56.04 ID:FpOccw9i0
ドラゴンはChapter1から出てくるけど、確かティアマットはスペシャルバトルかイベントバトルだけじゃなかったっけか?
そのスペシャルバトルがChapter2からだと思ってたけど違うみたいね(´・ω・`)
ドラゴンは一章から出るよね
二章で出るかどうかは知らない
いつも二章で仲間にするのはトレントとうりぼうだけだわ
チョコボ系だけで余裕じゃん
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 17:45:30.32 ID:0PY4rlNi0
マインドフレイア三匹とチョコボ二匹に全滅
チョコボ軍団に全滅
あいぽんで初めて以来、初ゲームオーバーwwモンスター縛りやべえww
ラファとマラークが微妙なのはまだ完全に伝承してないと予想
ほら、北斗の拳のリュウケンだって無想転生とか出し惜しみしてたし・・・
真言には聖属性の最強奥義、裏真言には闇属性の最強奥義でもあればと妄想してた頃が俺にもありました
マラークさんの奥義じゃあ…
当たらなければどうという事はない!とすり抜けてきた赤い鳥さんに、あうあう!とついばまれる姿しか想像できない(´・ω・`)
属性あえば、掠めただけで…ッ!?って事にもなるんかねぇ
弱点敵の多い氷属性がないのが残念なんだよなぁ
水と風でそれなりにカバーは出来るものの
あとレア属性集めるなら大虚空像は闇属性であってほしかった
エフェクトの色的にも
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 19:21:43.97 ID:4IAX08AlO
定期ガフガリオン犯す
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 00:35:49.01 ID:lhRLDK2s0
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 05:05:25.69 ID:AygUbXFq0
逮捕おめ
垂直0で、威力高くて、安定して三回打てるティアマットさんのトリプルサンダーが強くてね(暗黒の囁きは言わずもがな)
真言ズはせめて垂直1にしとけ
ラムザの励ます系も垂直凄いよね。
射程内の人はもちろん、射程外の人にも絶対聞こえてるよねw
高低差無視で二階から目薬どころか
天井ぶち抜いて自分の頭の上のキャラにまで届くアイテムが最強
作中唯一のシナリオアレイズ使われたのがよりによってマラークさんなのがな・・・
ティータやバルバネス、ザルバッグ、イズルードと死ぬのが惜しいキャラが他にもいるというのに
せめて聖石補正でウィーグラフやエルムドア並の能力になって復活してきたら、裏真言の使えなさに目を瞑っても使ったかもしれんのに
マラークさんはあの強さだから人気あんだよ!
ベイオは補助魔法としてのチート顔キャラなだけだから
攻撃魔法としてチート顔キャラになってたら
それはそれで今のこんな流れじゃない人気にはなったんじゃね?
けっ!嫁の方が強いオールバックの癖してw
でもテクニシャンな感じがして良いじゃん?
顔だけのオトコも嫌いじゃないです
>>124 ティータ、バルバネスは聖石が側に無い
ザルバッグはシナリオの都合(ベオルブ家壊滅)のために殺されたし
イズルードは本気で泣けるやつが近くにいなかった
けどイズルードくらいは蘇生させてやってもよかった気はするなー
でもイズルードって死ぬイベント以外だと正直微妙なキャラじゃない?
ただのジャンプ力のある狂信的なイケメンって感じ
死に方が壮絶にカッコイイからそこだけでも人気があるからなぁ
まあイケメンというだけでry
け、剣はどこだ!
なにげにラムザよりもお坊ちゃんなキャラな印象
うむ
狂信的というよりはラムザと同じく幼かった印象
いい意味でも悪い意味でもまっすぐ
教会の騎士団長の息子だからね。教会の言うことが第一みたいに育ってきたんだと思う
神殿騎士にはバカさと狂気が足りない
敵としてビジネスライクすぎる
>>136 700だ、それ以上は出せん
とか俗世間に適応しすぎたルカヴィが黒幕だからな
ライオン「娘がディフェンダーとかシャンタージュとか買うから金足りねぇんだよ・・・」
躾がなってねえんだよダメ親父
信じて娘にディフェンダーとシャンタージュを持たせたら盗まれて帰ってきた挙句
セイブザクイーンを持って家出されたでござる
そりゃ人間辞めたくもなるわな、むしろ人間辞めた後か
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 21:50:03.74 ID:zXylBqi4O
聖石に蘇らせる力があるのはマジないわーと思ったわ
ティータは進行上ありえないけどザルバッグなら
あの時ラムザは聖石持ってるんだし元に戻すこともできそうじゃん。
マラークなんてどうでも良すぎる。ふざけじゃなくてガチで
ラムザがラファほどそこまで兄を思っていなかったという証明じゃないか。
言葉を変えれば、心のどこかでラムザは次兄が死んでもいいと思ってる。
自他抜きにして「生」への執念が奇跡や怪物を呼ぶんだろうな。
レーゼや労働みたいなちんけな事象は知らね。
あの時ラムザは聖石を携帯していたのか?
聖石はムスタが持ってた奴が最初だ。1章じゃねーよ
メリア姉ちゃんの祈りならイズルードも復活出来そうだな
あの場に居合わせなかったのが残念だわ
本当マラークとか誰得、まぁラファ得だわな
マラーク自身、生き返ってクソミソに貶されるより現状よりも、
死んでイズルードポジションに収まりたかっただろうな
イズルードは仲間になったときジャンプ忘れててもナイトの上位互換として使えるけど
マラークはただでさえ使いづらい真言の下位互換だからな
兄を実際どう思っていたか、そこまでラムザの心情描かれてないから分からんが、
生き返れるってことはいろんなことがアリになっちゃうから微妙なんだよ
イズルードもザルバッグも、キャラそのものの魅力に加えて、
ゲーム的にも程よく強い感じがあるから、やっぱり仲間になって欲しかったと思う
シドのように強すぎるわけでもなく、マラークのように弱すぎるわけでもない、いい感じの強さだと思う
特に破壊魔剣は唯一無二の存在だから使ってみたいと思うよな
ザルバッグは、最初の長兄戦でルカヴィ化した兄貴にデジョン(?)で一気に消されちゃって、
ラムザ的には「ッ!? 一体何が・・・?」ってなってるけどとりあえず長兄どうにかしないと!って感じで置いといたら
次会うまでに期間が空いちゃったからその間に「あぁ、もう猿兄はこの世にはいないんだな・・・」って割り切っちゃったんじゃないかな
そんで次会ったときはもうゾンビ化しちゃってたから「在るべきところへ還れ」っていう流れになって
兄の復活を諦めたんだろう、と自分では納得してる
ラジオ聞きながら書いてたから文章として読みづらい気がするけどなんか上手く推敲できんかったorz
ザルバッグの死に方はストーリーの都合が露骨に現れててなんだそりゃって思うよな
悲劇的な戦闘もルカヴィの眷属になったせいで吸血コントに・・・(´・ω・`)
対ザルバック戦は後半で一番戦闘中に喋るから
「在るべきところに還れ」って感じでは全くないな
結局ラファがマラークを蘇らせたの以外では蘇ることなんてありえなかったな
もしかするとマラークはすでにルカヴィに・・・?
いや、それはない(戦闘力的な観点から)
チートでラムザに破壊魔剣付けたけど使いづらかった
ボス戦以外だと使いどころが無いな
チャージタイムとMP消費が痛い
聖剣技の方がよっぽど使い勝手がイイ
物理ATが高い♂が聖剣技付けると洒落にならん
滝でのディリータ無双みたいになっちゃう
俺イズルードと同じ誕生日だた
親父に気を付けろよ。何かを値切ってたりしたら危険の兆候。
イズルードは仲間になっても顔だけキャラだろうな。
それでも十二分に価値はあるが…
皆が皆、仲間になったら少年漫画みたいで都合よすぎる。
シドが一兵士としてラムザの仲間でいるだけってのも無理あるしな。
死んだから引き立つキャラもいるし
俺も改造でザル使ってみたがイマイチだったな…中盤ならまだしもあそこまで終盤だと出番ないと思う
あと、地味に痛いのが端から殺される予定のキャラだからか取得jpupが覚えられないこと
豊富な職歴がそのままだったとしても結構辛い
やっぱり、使用不可だからこその憧れみたいなもんだろうな
となるとマラークもあのまま死んでれば使ってみたいキャラに…ならないか
アルマのおっぱいチュッパチュッパ
それキュクレイン
ワシは一向に構わん!!!
そういやメリアドールはFFTでは貴重な姉キャラだよな、他は兄妹ばっかだ。
イズルードに対してはどんな接し方してたんだろう。
>>165 殺されたと思ってラムザに復讐しようとしたんだから仲は良かったんじゃね
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 16:01:47.39 ID:MOU1Wa4Q0
ディリータとウィーグラフってなんで絡みが無いんだろうか
両方ともお前が原因で肉親が死んだと思ってる上に
こいつ利用してのし上がってやると動いてるんだから大して絡む必要がないんじゃね
>>167 考えたことなかったが目的とか一致しそうだよな
ディリータは南天に行ったし、ウィーグラフは神殿に行ったから会わないだけでは
しかしディリータの剣才は半端ないな
一年でウィーグラフと同程度の剣技を身に付けるとは
数年前までは石を投げる原始人スキルしかなかったのにな
教会の洗礼だかなんだかを受けるとホーリーナイトにジョブチェンジできるようになって
そこからはJPためるだけで習得できるとかそんなのを想像してる
神殿騎士でもない癖に剛剣使えるシド爺さんの方が凄い
>>173 いやそれよりダークナイトの技を使えることの方が…聖剣技と全く正反対だし
あのダイスダーク兄さんでさえ暗黒剣は覚えてなかったのにな
ダイスダーグ兄さんは暗黒剣よりも毒についての研究を費やしたかったんだよ・・・。
っていうか、一種類とはいえキュクレインやアパンダしか使えないバイオガを使える
ダイスダーグ兄さんも凄いと思う。
>>169 シーンとしてあっても良かったと思うんだ
お互いの立ち位置は傍目からは味方なんだし、お互いヴォルマルフには絡み有るんだし
ティータをさらった骸旅団の元頭領をどう考えてんのかなってさ
イズルードがディリータのこと知ってたんだし、顔は合わせてそうなもんだよな
ティータがあそこでさらわれてなかったらって考えると、仇ってことにもなりそうだし
ディリータ的にウィーグラフはいてもいなくてもいい相手だから、顔合わせてたら殺してそう
179 :
178:2011/08/30(火) 19:54:20.56 ID:/nw1+qde0
あーでもミルウーダの負い目があるか…
お互いに相手の大事な妹を殺してるようなものだから
お互いに会わないほうがいいんだろう
アルマに〜したい→それ○○
この一連の流れがいい加減うざい
やってるの同じ奴なのか?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 20:27:58.30 ID:MOU1Wa4Q0
保守してんじゃねーの?
イズルードはジャンプ8や高低差無視の跳躍力を生かし、夜中に色んなところに忍び込んで下着を漁っていたに違いない。
ナイトブレード=夜の剣、さらにヘルプが「絶望の力に身を委ねた」ってのは多分そういうこと。
今までは親父がもみ消してたけど、マラークに捕まる失態と併せて流石にブチギレたんだろう。
マラークの下着を盗もうとしたら逆に捕まったですってえー!?
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 20:56:55.47 ID:lFka+XgpO
ディリータとウィーグラフまで描くと面倒になるし
どちらにせよ、妹の敵→勘違いだ→グサッでどっちかが死ぬんじゃないかね
でもディリータが聖石と関わるのも面白くなりそうだがね
まあマジになって考えると
ディリータが南天行く頃にウィーが加入してるっぽいから
会う機会が無いってのが正解だと思う
PSP版だとディリータがオヴェリア護送してるあたりの間に
ローファルがウィーを誘ってるからな
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 21:07:14.41 ID:MOU1Wa4Q0
>>186 ストーリーは良いけど、人間描写が俺的にゃ説明不足に感じたけどねぇ
あんなちょい役じゃザルバックに愛着湧かないし、俺の好きなダイスターグをもちっと良く描いて欲しかったな
終始、ベオルブ家の兄弟を意識できなかったわ
ディリータがルカヴィになったら、それなんてベルセルク?って感じだけど、プレイヤーは燃えるよな
>>188 FFTもベイグラもFF12も人物描写や会話は不足を感じるね
言葉の少なさはスーファミ時代のゲームを連想させるが…
固定の仲間になった後の台詞の無さはさみしい。
ザルバッグさんは「構わん、ヤれっ!」と下賎呼ばわりで大分株落としちゃったからなぁ。
もっとラムザの理解者的ポジションだったら良かったかもしれない。
株は落としたかも知れないけど、世界観を作り上げるのは必要な描写だよね。
ラムザに保護者的な理解者がいたとすれば本当の意味でお坊ちゃまから抜け出せないだろうし。
子どもの論理でいやいやしてる訳だけど、成熟しきった世界にとっては一度子どもになって純粋な
気持ちで考え直す必要があっただろうね。
世界が子どもになって御伽噺のような悪に立ち向かうことで成長していけたならばきっと、
いい世界が築けると思う。
下賤呼ばわりはともかく、構わんやれは実際他の選択肢はないだろう
ティータが身内に近いから余計に
>>192 >下賤呼ばわりはともかく、構わんやれは実際他の選択肢はないだろう
>ティータが身内に近いから余計に
それはいいんだよ
その描写しかないって事に少し不満なのよ
ああ、なるほど
個人的には初登場時の、お決まりの褒め言葉のあとに続いた「こんな言葉じゃ素直に喜べないか」ってのがかろうじて印象にあるくらいだなー
ディリータが最後に、データ上ではアークナイトになってるのはなんでなんだろうか
しかも剛剣しか使えないとかホーリーナイトのときから明らかに劣化してるし
騎士としての位は
ホワイトナイト>ホーリーナイト>ディバインナイト>アークナイト
っぽいよね。
不等号の向き逆ね。
>>195 アークナイトの方が身分高いみたいだし、
基本スペックも高いから
>>198 なるほど。たしかにアークナイトについてる他の二人も、かなり身分が高いな
どちらかと言えば、ゲーム的な強さよりも、物語での称号に対応するようなジョブなのかもしれない
ホーリーディリータはかなり性能高いけど騎士剣が装備できないしね
あとラムザと違って対人戦メインになるだろうから、剛剣は無類の強さを発揮する
それにしてもおまじない忘れるのは悲しすぎるが
忘れんのかよΣ(゚д゚lll)
ディリータ見損なったぜ。・゜・(ノД`)・゜・。
↑どうすんのこれ
絡んだ時点で同罪です
ディリータは内部的には騎士剣装備できないかもしれないけど
一応PSP版でセイブザクイーン装備してるからできるってことでいいんじゃないだろうか
ガキのころ好きなキャラはラムザだった
今はダイスダーグが好きだ
ガフガリオンとシドは今も好きだ
俺は今でもラムザが好きだ
自分もラムザは好きだな。シスコン要素は嫌だが。
敵キャラも雰囲気とかは好きだな。ウィーグラフとか
あんなに可愛い妹がいたら仕方ないだろう
四章のラムザはここで言われてたようにブレイブナイトで良かったと思う
騎士剣も装備できるようになったわけだし
○○ナイト系や剣聖みたいな強力ジョブが増えてくる中で一人見習い戦士なのは悲しすぎる
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 18:48:11.59 ID:WUkjrOpl0
ヌルゲーにならなきゃ、剣技のひとつくらいラムザにあってもいいかもね
取るに足りないただの見習い戦士が世界の命運を分ける戦いに挑むのってなんか素敵やん?
ラムザの見習い戦士は、3のたまねぎ剣士や5のすっぴんの様な位置づけだから。
いい加減諦めろや
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 18:53:11.82 ID:WUkjrOpl0
じゃあ見習われる戦士
間違い探しだなw
異端者かシスコンナイトでいいじゃん
見習うことを忘れない戦士
>>210 ラムザが剣技持ったらヌルゲーになる
とまではいかないが、
少なくとも仲間キャラの価値が下がる
ドラファンUでは剣技つかえたな
ラムザ
マジ?w
ケツのベルトイラねーw
歴史の中に埋もれた名もなき戦士だからそういう特殊ジョブや称号が無い方が
物語上ふさわしいと思う >ラムザ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 20:29:38.72 ID:WUkjrOpl0
>>219 なんで三番目の外見こんなにだっせーかな
サムネもタレ眉みたいだし、イライラする
ビキニパンツにしかみえねえwwwwwww
貞操帯だろ
>>219 なんで股間にプロテクター着けて尻までプリっとしてるんだい
黒鎧>パジャマ>チンコガード
>>195 べスラ要塞でシドが捕まった後聖騎士に任命されてなかった?
剛剣で思いだしたけど、剛剣て人間以外にもダメージ通るんだっけ?
いま久々にやっててダメージ入るならメリアドール入れたいなと思って
………メリアドール使えねぇ!!;д;
ラムザ オルランドゥ アグリアス 召喚つけた白魔 忍者 が一番つえーや!
>>230 モンスターには通らないよ、残念ながら
でも人間には剛剣、モンスターや射程外の敵にはジャンプみたいな運用すれば他の剣技キャラにも劣らないぐらいの活躍をしてくれる
ジャンプ自体は汎用ユニットでも使えるけどイズルードが使ってたからロマンでメリアにも使わせてる
リロードしてなかった、スマソ
よく言われるけど
剣槍メリアは装備変更だけで行動一手損だから単純戦力では聖剣キャラとは比較にならないくらい弱いよ
実用性で言ったらぶっちゃけネタキャラ
装備変更でサポアビ枠埋めるのも痛いしね
対人戦に限ったとしても射程同じで単体オンリーだし
装備破壊することがそこまで友好な場面もそうそうないっていう
まあ聖剣はあらゆるアビリティの中でもかなり強力な部類だからな
他のキャラやアビが劣ってしまうのは仕方ない、あくまで趣味の領域だな
友好どころか、どう考えても敵対行為だよな
と、これだけじゃアレなので
>>230 もしやってるのが獅子戦争版なら、モンスター相手や装備ナシの相手にもダメ入るそうだ
装備変更が有効なジョブは空賊くらいだろうな
PSP版だとダメージ通るだけじゃなくダメージアップするからな
何度も言うがメリアは三章中盤くらいで仲間になれば
対人メインのシナリオバトルではかなりの強さを発揮したはず
四章の後半、しかもシドが加入した後って趣味でしかねえ・・・
シドとはリボン香水で差別化できるが、何だかな
まあ、ディバインナイトの基礎スペック自体は高いし
装備も豊富だから、剛剣に期待しなければ十分強くはあるんだけども…
汎用アビリティをメインに頑張る人になるね
ディバインナイト剛剣も別に剣技ダメージとしてはアグリアスより上だから
人間には剛剣使ってモンスターには他アビ使う方向で良いと思うけどなぁ
緑フード坊主が気に入らない人も居るとは思うが
真言兄妹やクラウドよりは確実に即戦力としてかなり強いだろ
レーゼも育つのに少々時間かかるし
みんなありがとう。
PSP版はダメージ通るどころかアップするのか〜
それでやりたかった…
確かにジャンプいいなって思ったけど、今から竜騎士出す手間を考えるとなかなか踏み切れないw
レーゼ昔やってたとき使ってたなあ。
ブレス強かった
剛剣は原則単体攻撃だから範囲対象攻撃をサブアビリティに置いときたいけど
槍も持てるし、イズルードの姉ちゃんってこともあってジャンプつけちゃうなぁ。
確かに装備変更後に行動可能なら槍持ってジャンプ、剣持って剛剣とか使い勝手も良かったんだろうけどな。
レーゼこそ即戦力じゃないか?
ブレス強いし、装備要らないし、デフォで二刀流だし
>>245 いやまぁ話題がメリアだからメリアを超えるレベルに育つって意味で
まあレーゼ強いよな
まぁメリアに関してはネタで言われてる騎士剣ジャンプも悪くないと思うけどね
装備変更いらないし遠距離攻撃だし
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 20:14:58.89 ID:i0uhSn/lO
槍が二刀流できないのが痛い。ジャベリンとエクスカリバーで剛剣+ジャンプ無双したかった。>メリアドール
そういやドラグナーのメリットアビリティ(ジョブ常備能力)の構成は、
バハムートラグーンのヒロイン、「ヨヨ」が元ネタなんじゃないかと
友達が言ってた。
槍+盾はできるのにね
確かに二刀流できていりゃそれで解決だったな
まあ突きで剣技するのはフレイルガコッ剣技より違和感あるけど
槍とか考えずにモンスター相手にはカオスブレイドジャンプでいいと思う、人間相手にはカオスブレイド剛剣
カオスブレイド40は強ジャベリン45に対しては劣るけど、装備変更とか付けなくていいし
剛剣はディバインナイトの力とカオスブレイドの性能で大抵装備破壊の意味もなく死ぬけど
てか本当の意味で序盤からアビリティ充実させてきたキャラにいきなり勝てる顔キャラって
生涯現役のあの人くらいしかいないと思うわw
微妙と言われるムスタやアグも加入時期で大分得してる
ええ?さすがに加入早いムスタやアグは
初期から使ってる汎用キャラより全然使い勝手が良いんだが…
そうでなくても、1章はゲスト多めの関係でシナリオでは4人しか育てられないから一人余るんで
役立たずの汎用が1〜2人出てくるんだけど
あと、ベイオウーフもいきなり勝てる。
彼の強さは他のキャラには絶対真似できない
ムスタファとベイオウーフは俺の場合ラムザとの星座相性が悪かったから二軍だったな
アグリアスも微妙というより、それまでに汎用が育ちすぎてなあ
ラムザ+汎用三人+アグリアス(オルランドゥ)で固定だったわ
プレイスタイルにもよるんだろうけど
ランダムバトルとかで稼いでる?
俺はあんまり稼がずに直進するタイプだからな
ムスタアグは遅いとは全く思わない
カオスブレイドは持ってても使う気にならんけど
ディフェンダーは固定で入手できてもよかったと思う
ディフェンダーは3章入って直ぐに密漁で手に入れてるな
何時も2章でトレントを勧誘して養殖してる
ディフェンダー+装備武器ガードは非常に優秀なのだが
問題はディフェンダー手に入る頃には見切りも白羽も大抵持ってる事だな
あと装備武器ガードで魔法回避は絶対に増えないのも痛い
ディフェンダーだからこそ他のRアビの出番じゃないのか
ディフェンダーだからこそ武器ガードだろ
武器ガードじゃなかったら60の回避がまるで無意味に
ああ…何か勘違いの書き込みしたわw 忘れてくれ
ディフェンダーに装備武器防御特性が付いていればな
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 07:51:06.39 ID:lUJje163O
PSP版かいもどしてやろうと思ったが、確かPSP版てセレクトで行動順確認できなかったよね?
武器回避はデフォでついてて良かったと思うわ
初心者の頃はマンゴーシュ装備して「え?なんで回避しないの?」ってなってた
>>264 見るための手順は記憶してないが、アクティブターンはちゃんとみれる
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 10:02:23.69 ID:lUJje163O
ショートチャージつけてもバハムート使いずらいんだけど
どうすりゃいいべ
バハムート好きなんだけどなあ
ショートチャージつけてもバハムート使いずらいんだけど
どうすりゃいいべ
バハムート好きなんだけどなあ
召喚でバハムートまで覚える頃には算術使えるからイラネってなるな
まともに召喚使うのは初プレイの初期までだったわ
初プレイで今チャプター2だな
王女助けたとこ
レベル40前後
一章マンダリアで60の俺が言うことじゃないけど
育てすぎ
つか基本的に召喚は使えない
範囲と敵味方識別はあるけど
それ以上に詠唱遅いのとそれに見合う威力がない
ついでにいえば無属性は強化できないのでなおのこといらなくなる
ゴーレム以外は趣味の領域だと思ったほうがいい
ダメージ系は精々リッチとクリュプスが無理して使える程度
序盤から中盤にかけてのモーグリ、基本属性、ゴーレムはなかなか活躍してくれる
上位召喚は浪漫だよね
サラマンダーより、ずっと強い!
召喚士♀が可愛い以外に使う理由などない
ベリアスのクリュプスはなかなか強かったな
あとはチャプター2バリアスの丘の召喚士が少々痛いのと
ゾディアークラーニングが面倒だったくらいしか召喚は印象に無い
シヴァとフェアリーがエロいから使う、それだけだ
あと召喚師の見た目は♂の方が好みだ
ノンケだけど
確かに見合う威力がないな
だって格闘つけた忍者>メガフレアなんだよなあ
ふう
ドラゴン系ならティアマット強いっぽいからそいつをなかまにしようかな
FF4TAのバハムート 7CCのエクサフレア
無理やり使ったけど十分使えたなあ
召喚使わなきゃ、バハムートやリヴィイアさんぶっ放さなきゃFFじゃないだろ
つうわけで、頑張って使う
こないだ、スペシャルバトルのモンク軍団をバハムートで薙ぎ払った時は快感だった
召喚は算術覚えてから、もう魔法系で覚えるものがない時点で育て始めてる
ショートチャージがなきゃホントキツい
>>268 チートでも使ってノンチャージ付ければ?
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 13:32:12.16 ID:wYOgwuBX0
そもそも召喚士のスピード自体がおっそいんだよなー
だから味方にかけてってのがやりずらい
攻撃範囲と味方を巻き込まない、エフェクトがかこいい!っていうのは魅力だけど、威力は言うほどでもないし、一網打尽にしたい場合攻めじゃなく待ちになるしね
不遇だな召喚獣
でもゾディアだけは段違いの威力
ナイツオブラウンドに見立ててクラウドにセットしたらリミット要らなくなった
クラウドに召喚や引き出すつけちゃうと画竜点睛とクライムハザード以外は要らない子になるんだよな…
…まあ、もともとその二つくらいしか使わないか
クリュプスラーニングのお陰で英語が身に付きました
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 14:29:08.89 ID:wYOgwuBX0
ゲーム性の悪さだよなー
遠距離職が剣技キャラの前では空気になるのと、敵が弱っちいのは
獅子戦争つくるときに後半の敵を大幅強化とか、聖剣技や算術を弱体化とかやって欲しかったな
あんな追加キャラとかいらないからそういうバランス面をもっと改良して欲しかった
もしかしてレーゼさんてオススメキャラ?
この人結構強いね
召喚は敵味方判別する特性を利用して、味方前衛をターゲットに指定
発動直前に敵陣に突っ込ませるといい感じにヒットするかもしれない
>>288みたいな使い方したことなかったんだが、
当たらなくても味方をターゲットにできるの?
それなら敵に召喚かけた物理系を突っ込ませたらいいね
味方にユニット指定できるけど
発動前になると敵が蜘蛛の子散らすように逃げるだけだよ
でもそう都合よく特攻かけられる配置にユニットがいるとも
限らないし、いてもせいぜい一回しか使えない戦法だからなぁ
自軍ユニット指定なら射程は全エリアとかならよかったのに
座標指定や敵ユニット指定は性能通りの射程でいいよ
で、自軍ユニット指定の場合だけ距離無視して全ユニット対象ならバランス取れるかなと
遅いチャージや敵味方判別があるならそれぐらいしてやっと
上位魔法職って感じかなと
レベルに応じてチャージが短くなるってだけでいいよ
PSPのガチ対人を抜きにすれば召喚は十分強力だろ
バハムートのSP7は兎も角として、おでんやリヴァイアサンのSP8なら
ショートチャージつけてりゃそうそう回避されることがないはずだが
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 18:32:40.25 ID:wYOgwuBX0
>>296 比較としてだよ
スピード、与ダメ効率でも中級魔法なりを打ったほうがいい
ショートチャージつけたらもっと強力になるぞ黒魔法なりホーリーは
範囲も燃費も違うものを出されてもな
強化リヴァイアサンやクリュプスは素のホーリーくらいのダメージは出せるし
MAとフェイス上げてりゃ戦闘不能効率は召喚のが上にならんか
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 18:48:53.63 ID:wYOgwuBX0
>>298 黒魔法以外に引き合いに出すなくて何と比較して召喚魔法をそもそもマンセーすんのよww
スピード、威力は回数や状態異常で十二分にカバーできる
召喚魔法は黒魔法より劣る点は多い
詠唱時間や膨大なMP消費なんてもったいないわ
クラウドとかも使ってて毎回思うのだが
ステータス値でチャージ時間を短くする要素がジャンプ以外に無いのが不満なんだよな
もしくはノンチャージが覚えられない事。
どちらかがあればある程度救済にはなったんだが…
>>299 回数が必要ってことは、回復される可能性があるって事なんだが
ラ級やガ級の威力じゃ一撃で仕留めきれないだろ
3体4体まとめて一網打尽に出来るのが召喚のアドバンテージなんだが
>>301 三、四体まとめて倒すには、多少なり待ちなり釣りなりしなきゃならんだろ
釣りをする場合、そいつが囲まれる訳でそのリスクを負う必要性がそもそもない
なぜか?各個撃破が一番アンパイな戦いだから
黒魔法にショートチャージつけて、使い手のスピード上げてみ
タゲが動く前に二回攻撃とか余裕だぞ?
それは釣りか?
ショートチャージとヘイストの違いから勉強してきたほうがいいんじゃないの
>>301 倒しきれない場合も考えてみ
釣り役は大ダメージがほぼ確定だろ?
範囲や威力は大いに結構、しかし黒魔法にできない事もないんだよ
倒しきなきゃカエルにしちまうのも手だし
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 19:16:05.45 ID:wYOgwuBX0
>>303 いやいやスピード考えてみって、二回行動なんか出来るっつの
スピード上げすぎるとチャージ時間がついていけなくなって
チャージタイム中に番きたりするけどな
攻撃を受けない程度に前に出つつ誘導して固める
→CT調節をして時間合わせ
→パネル指定で退避
だろ普通
大ダメージ確定とか意味分からん
ショートチャージで使い手のスピードが変わるわけないんだがね
ひょっとしてチャージ中はCT増えないとか思ってるのかもしれんが…
>>307 >→CT調節をして時間合わせ
この労力がそもそも黒魔法では少ない
>→パネル指定で退避
上でも書いてるが敵の足が速けりゃ逃げられる
>大ダメージ確定とか意味分からん
釣った場合を想定したらって言ったろ?
>ショートチャージで使い手のスピードが変わるわけないんだがね
そんな事いった覚えないんですが?
>ひょっとしてチャージ中はCT増えないとか思ってるのかもしれんが…
レッテルを貼るにしろ意味がわからない
とりあえず
>黒魔法にショートチャージつけて、使い手のスピード上げてみ
>タゲが動く前に二回攻撃とか余裕だぞ?
の説明をどうぞ
>>309 スピードを上げる事により二回行動できる可能性が上がる、ショートチャージによって詠唱時間の短縮できる
まさかこんなに粘着されるとは思わなかったわ
あと黒魔法は魔法回避無効を持った魔法がないから
マントの性能が上がる中盤以降は厳しいんじゃない
>>310 文の構成が全く違うものになっているが…
つーかそれだとチャージタイムには関係ない話なんだから召喚にも適応できるわけだがね
黒魔にショートチャージはあんま使わないな
だったら算術使うわ
セッティエムソン装備してなきゃ自分のSPよりガ魔法の方が発動早いし
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 19:45:40.43 ID:wYOgwuBX0
>>759 意外に攻めて来るからなーwww
立ち上がりは悪くねーけど、右サイドの攻撃がけっこういけてるww
>>311 文の構成というより、言葉を面白おかしけ掻い摘んでグダグダいってくるから分かりやすく説明してあげたんだよ苦笑
それすら説明が必要なのかな?
>>313 誤爆ったスマソ
>>312 黒魔はジョブチェンジして高い魔力を得るためのものだよな
おまえら金曜の夜に何やってんだよ・・・
召喚は黒魔と比較すれば使いづらい、でも上手くすれば強いし普通に使ってもそこそこ
どっち使ってもクリアには困らん
ああ、今日は金曜日か
最近曜日の感覚がおかしくなってきてる
召喚の性能はともかく、召喚師自体がなぁ
鈍足な上に魔力も黒魔に劣る始末
かといって他の魔道系にわざわざ召喚付けたいかというと…
召喚士は顔でカバー出来るんだぞ。男女ともかなりイイ
ところで、何よりも使い方次第で天国も地獄も見るのがメテオ。
チャージ中に二回ターンが回ってきたり、タゲがこっちへ向かって来たりと
博打っていうか使い勝手が悪いっていうかJP1500も消費するのに…
派手さだけはNo.1。
メテオはmove3のナイトなんかをタゲにすると面白い
ユニットじゃなくてパネル指定でも平地なら範囲から逃げ切れない
・・・間に合えばだけど
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 21:31:16.89 ID:wYOgwuBX0
日本勝利おめ
どっかでみた敵陣に突っ込んだマラークさんに味方へとメテオ使わせて、
それに魔法返ししてマラークさんの周囲の敵を焼き払うってアイデアは面白かったw
やだ、マラークさんセフィロスみたいでかっこいい・・・
魔法と剣技の唯一に近い差として魔法は属性がついてるってのはあるが
問題は属性でダメ倍加を狙いたい敵が少ないんだよなぁ
ドラゴン系とかならまだ使う価値はあるが、
基本的に序盤のゴブリンへのブリザド系とかしか意識することはないという
もっと属性シールドを装備した固定雑魚敵が多ければまだ使い道はあったか…?
基本的にサンダー系で事足りるからね
縛りスレ何処行った…
誰か知らない?
>>322 敵はリアクションの発動を考慮に入れないからメテオ発動直前でもマラークに寄ってくるし
味方に撃たれたメテオはマラークの低Faで威力は低い
更に返したメテオは発動者のFaでもって高威力だがマラーク自身は低Faで身を守れる、と
テクニカルだし考え方としては面白いと思うけど実用面ではどうなんだろうな
結局は魅せ技か
…まあ、突っ込む囮のマラーク自身が詠唱しなければならない時点でフルボッコ確定だからなあ
白羽取りつけとけばFa03もあって大抵の攻撃は捌けるとは思うけども
フェイス3の魔法なんかカスみたいなダメージしかでないぞ
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 09:30:47.77 ID:3Sizx4I4O
久々にやりたいと思ったらPS2壊れて捨てたんだったわ
PSP買って一度獅子戦争やってみようかな
PSPでもゲームアーカイブス版の方がよくないか
獅子戦争は追加要素いっぱいあるけどキモである戦闘が超もっさり
PS版知ってるとPSP壊れたんじゃないかって思うぐらいエフェクト重い
>>330 PS版のFFTやって気に入ってたならPSP版買うことはお勧めしない
あっちはオリジナルスタッフのリメイクとかではないから、追加要素も異質なものが多いと感じると思う
PSPでやりたいならアーカイブス版の方がいいかと
俺通信できる環境ないから安いほうのPS版買ってきたけど
正解だったかな?
一応、プレイしてみたいじゃん。バルフレアがどれくらい壊れてるのかとか。
アニメーション見てみたいしメリアは補正してあるし
ただ、戦闘モッサリは困るな…
まぁ実感するのが一番だけどね
例えばみんな大好き算術ホーリーなんかただでさえ一連の描写に時間かかるのに
それが二倍か三倍ぐらいになってるから性能以前に円滑性に欠けるので使えない始末かと
追加装備、部隊枠増加、真言、剛剣、ホーリーブレス強化は素直に羨ましい
あと暗黒騎士でラムザに暗黒剣が実現できるのが
通信対戦でしか暗黒剣手に入らない
そっちの暗黒剣かよ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 16:55:03.12 ID:3Sizx4I4O
ティアマットってどこで仲間にする?
黒い攻略本見たらディープダンジョンで仲間にしようとあったんだ
もっと早くできないのだろうか
4章開始直後に、スペシャルバトルすればおk
>>342 さっきパソコンで見ようとしたらリンク先切れてたよ
よりによってZoomeとかwwww
9月31日にサービス終了してるってのwwww
あらほんとだ
手間かけさせてすまんね
個人的にクラウドはFF7の見た目でジョブチェンジできるってのが一番嬉しいかな
そんで汎用と同じ扱いしてホーリー使わせたりしてるわ、マラーク見たいに見た目が悪いとこうはいかない
ソルジャー(リミット)は、画竜点睛メインで使おうと思ったけど
実用性は兎も角あまりにエフェクトが長すぎるので常に使い続けるのは苦しかった
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 23:02:55.93 ID:bqKu9k0k0
ネルベスカ神殿のヒュドラを調教して仲間にしてる
久しぶりにFFTひっぱりだして最強装備(コロシアム PSP二台ソロにて 平均Lv82〜83)でストーリー追うようにしてるんだが、どこまでの装備がいいかな?
次回に(疑似的)不思議なデータディスクを作成しようと思って…
これは持っておけ!って言うのなんかあったっけ?
カオスブリンガーや正宗(螺鈿飾剣まだでてないすw)とか、ラバコンあればいいかな?
長文スマン、意見待ってます!
>>352 自己レス 追記
現在チャプター1でラムザLv2アルガス救出後
スレチ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 08:42:04.11 ID:igjh9yMkO
ベイオさんってそんなに強いかな
ルカヴィ戦と稼ぎではかなり重宝するけどそれ以外だと微妙じゃね
ごめんあげてしまった
Faith84にしたりして確率さえ上げれば雑魚敵へのノンチャージ石化は強力だな
雑魚へは石化、ボスへはドレインというように使うのがいい感じかも
マント持ちには弱いけどね
滝に出て来るイカ人間軍団のマインドブラストがおそろしーw
谷のとこに出て来るチョコボ軍団もおそろしいけど
そっちはひたすら回復して耐えながらハートを盗みまくったら
何とかくぐり抜けられるようになった
ああフェイスの存在忘れてた
だから大して成功率よくなかったのかもしれん
みんなパーティー誰いれてるの?
メインの戦力5人
クリア前までなら
ラムザ・雷神・俺の嫁・やっつけられる人・汎用
かな、初期から居て育ちきってる、育てやすいって理由が大半
他は今更面倒臭ぇ
クリア後ならこめかみも厨ニ病患者も使うけど
ただし亀田、てめーはダメだ
>>358 マントや低フェイス敵対策に引き出すセットしてるわ
魔法剣に目がいくが、何気にテンプルナイト自体の性能も剣聖並なんだよね
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 11:32:11.15 ID:skecbWueO
>>362 >俺の嫁
ちゃっかりザルモウ入れてんじゃねぇよ
メガフレアの威力ってどうなってるんだろ
今faith65でレベル55ぐらいだが
与えるダメージが200前後から400超え
相手の防御力によって違うのか?
どうなんだろ
367 :
ゴミ:2011/09/04(日) 13:33:10.44 ID:sg9fELgW0
ああ自己解決したよ
すまんかったorz
>>361 今はラムザ(格闘つけた忍者)
モンク×2
白魔
黒魔(召喚つけてる)
最終的にモンク2人をレーゼ ティアマットにしたい
>>363 ベイオは魔法剣使うとなると装備がMP・魔力重視になることが多いから引き出すつけても威力高いんだよな
MPも回復できるしテンプルナイトと引き出すの相性はいいと思う
MP回復じゃなくてMPダメージだったな、スマソ間違えた
>>362 ラムザと雷神と嫁がキュクレインてことだけはよくわかったけど、やっつけられる人と亀田て誰のこと?w
>>368 やっぱレーゼとドラゴン系はセット狙い?
ムスタディオとマラークだろどう考えても
ベイオには引き出すもかなりいいけど、攻撃だけじゃなくMP回復もある拳術もよさげだな
俺ベイオ使わないからわからないけど
シド、ベイオ、アグ、メリアは華があるんだよな。強そうに見える。
ベイオとメリアは結局あまり使わないけど。
○○ナイトとか剣聖ってのはやはり厨2心をくすぐられるいいネーミングだよな
実際強いし
>>361 ガッツ竜騎士ラムザ、拳術アグリアス、引き出す風水士♀、盗む忍者♂、白魔時魔道士♀(銃装備)
ラムザとアグリアスが前線に出て、真ん中の二人が遊撃っぽいことをやり、
その後ろの方から時魔がもふもふと援護射撃する感じ
見習い二刀透明ラムザ、シド、アグ、格闘忍者、引き出す白魔
>>371 そう竜〜とか狙いだね
だがさっきから処刑場から行ってるのに
なかなかスペシャルバトルが発生しないorz
ゾディアックブレイブは12人作る予定だったけど人員不足だったのかな・・・
アルテマさんいなけりゃ完全じゃないし、いれば単体で復活もできるみたいだし、
似非は割かしどうでも良かったんだろうな。
>>378 スペシャルバトルっていうくらいだから忘れた頃に遭遇するんだろう(´・ω・`)
団長がケチだからな
せっかくティアマットに出会えたのに
2体でてきやがった
しかも勝てる気がしないよ
そして話術もガードされた・・・
どうすれば勝てるのだろうか
おすすめアビリティとかある?
はあ。。最初から不思議なデーターディスクでも使っとけば良かったかもしれない
やり直すのめんどいな
ちなみにトリプルサンダーでほぼ即死
フェニックスの尾しまくりの防戦一方
こっちから一切近づけず負けた
強すぎるって・・・
ヒント:属性防御
がんばってね(´・ω・`)
もしかして:まじゅう語
>>385 密漁で雷無効の防具があったっけ確か
>>386 間違えた
勧誘やったんだった
勧誘ガードされたってことで
>>388 勧誘もまじゅう語が必要じゃなかったっけ?
相手が強いのはレベル下げればいいよ
こっちはレベル下げても鍛えたスキルや装備があるけど、モンスターはそんなのないから
勧誘もまじゅう語いるよ
話術士じゃなかったらまじゅう語セットしないと
ていうかガードって出る前に00%じゃないか?
>>383 レーゼの竜ならしがアホほど成功率高いから試してみるべし
>>391 ドラゴンに限っては相性悪いやつでもほぼ100%だったような・・・
次は「レーゼ出したのにティアマットでねー」と書きこむ仕事が始まるお…
レーゼ出すとこまで話を進めるなら
神殿のヒュドラさんを子孫繁栄させちゃった方がいいな。
あと、戦う相手が決まってるんだから、
スペシャルバトル挑む前に対策くらいはしていきなさいな。
ハイドラ、ティアマットのトリプルフレイムとトリプルサンダーは
フレイムシールドとラバーシューズで完封できるから。
個人的に勧誘より調教がいいと思う。あれは条件満たせば100%だし。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 07:15:39.78 ID:ECJm5zhjO
レーゼの竜ならしってドラゴン限定じゃなかった?
ティアマットって竜認定されなかったような。
レーゼがドラグナー状態で瀕死にさせれば良いかも
それかティアマットを即効殺して弱いモンスターをカエルかチキンにでもしておいて
フェニ尾で蘇らせてからゆっくり勧誘してはどうかな
ティアマットも竜扱いで竜アビリティ効きまくるよん
銃の調教がかなり便利
398 :
竜厨:2011/09/05(月) 11:34:51.47 ID:ekeKxN880
よっしゃ〜〜〜
ティアマット仲間にしたよ^^
1体だけで出てくれて助かった
後、トードが効いたおかげでじっくり勧誘できたお
運がよかったな
つかティアマット強すぎだぜ
バハムートやめたわw
>>391 これからレーゼに会いにいくためにイベント始める
>>394 ラバーシューズって店で売ってたっけか
まあ攻略本で確認してみるか入手方法
>>395 竜ならしってティマットに適用されんの?
399 :
竜厨:2011/09/05(月) 11:35:37.88 ID:ekeKxN880
ああ396読んでなかったすまぬ
愚痴、単芝、チラ裏、コテハン、連レスとか…
夏休みももう終わった筈だろ
夏休みとか懐かしいな
>>398 ティアマットおめ
ラバーシューズは普通のアクセサリ。密漁アイテムのラバーコンシャスとは違うアイテムだよ
>>400 お前みたいのが残ってるんだから、まだ夏なんだなぁって思う
しかしルーンナイトは剣聖の次に強力といわれるけど
サブアビリティが全魔法(ガ魔法系)で固定だとするとどうなんだろうか?
それでもやっぱり剣技振るってるだけで強いか
デフォで防御アップ付いてるんだっけ?
敵専用もありなら、いくらなんでもウィーグラフやエルムドアの方が強いだろ
>>404 メリットアビリティ(ジョブ特性)が強力だからなあ
ステータス自体も剣聖並というか剣聖をしのぐ勢いだよね、敵専用だからその分なんだろうけど
バルクの機工士も同じ特性ついてたりSpがかなり速かったり(忍者と同等)で地味に強力ではある
アビリティが充実してるからなぁ
まあ剣技よりダテレポのが強そう
ウィーグラフはさすがに比較対象にもならんだろ。どうみても上位互換
>>406 源氏を盗ませないエルムドアさん最強だろ畜生
もうその悪夢は忘れるんだ
アーカイブスでやって天冥兄妹のところまできたけど
忍者強すぎじゃね?
100強x2で大抵のキャラが一発で持っていかれる
とりあえず勝てたけどこんなのポンポン出てくるならキツイわ
愚痴る暇があったら戦い方の一つも考えろタコ
>>411 確かにあそこは自分も苦戦した。
ギリギリで勝つぐらいが一番楽しいよ
無双は初めは楽しいけど飽きるし
俺はそこは地裂斬×2ですぐに忍者を始末しちゃったから、楽だったな
>>408 ウィーグラフはSPが忍者並だっけ?
>>411 あそこは中盤の山場だからな
まぁもうちょっと進めると詰みポイントとして有名なあのお方が出てくる
忍者から塵地螺をキャッチする意味で山場
銃使いのサブアビ悩んでいてチャージにしようか、ジャンプも楽しい気もする
弓使いのチャージって何依存だろう?やっぱりSpeedですか?
ダテレポ考慮するなら銀髪さん最強かなぁ
ダテレポがあってもアビリティがアレなんで大したことない
直接対決ならやっぱり長兄が一番強いだろ
弓のダメージ計算は
>>1嫁
吸血もあるぞ
>>418 言葉足らずでした、チャージのチャージタイムの計算式が知りたかったんです。
ご指摘どおり
>>1のサイトに目を通した所、Speed依存ではなくスキルごとに固定で数クロック後に攻撃ということでした。
ステータス依存でない以上やはり実用的なチャージ+○は少なそう・・・。
ありがとうございました。
アークナイトは菊一文字使えたはず、使われた覚えはあんまりないんだけど。
菊一文字とダテレポで遠距離からチクチクやってたら
ダイスダーグに一切触らせず完封することも可能かもしれない
対人タイマンの要の剛剣もメリットアビリティメンテナンスで完封だし
エルムドア>ダイスダーグだろう
普通にシナリオ進めてる時もエルムドアのがキツかった。
まあお供が強いのとザルバッグの有無もあるが
吸血は敵ボス補正で効かないのかな、ダメージは通りそうだけど
ダテレポメンテ付きで困ったら吸血か
タイマンだとエルムドア強そうだな
ルーンナイトは稲妻や聖光もあるけどな
吸血忘れてたわ
防御UP無視でHP1/4吸収は強いな
吸血無ければ髭が勝ちそうだが
雑魚戦しまくって育成してたら、着地点が見えなくなって来た・・。
これって確か、レベルアップしたときに何のジョブだったかで、ステータスの伸びが変わるんだよな?
ってことは、見習い戦士、ナイト、モンク、弓使い、シーフ、竜騎士、侍、風水師、忍者、
って、肉体系の職業を一通りマスターしたら、魔法系の職業にジョブチェンジせずに、
今までマスターした肉体系のジョブのどれか選んで、それになっといたほうがいいのかな?
魔法も使えると便利そうだけどなー・・。
あと忍者って実は、精神系のバッドステータスで勝手に変なことするのを考えたら
「投げる」は全部マスターせずに手裏剣と玉だけにしといたほうがいい?
どっちも気にするほどのことじゃないから
魔法職付いていいし投げるマスターしたっていいよ
ちょっとやそっとでステータスに大差なんで出ないし
拘るならいくらでもやり直しが利く
バッドステータスなんていくらでも対策のしようがあるし
そもそもこのゲームは「やられるまえにやれ」が基本だ
>>421 あとエルムドアは剣聖以上の基本能力だからな
ダイスダーグのメリットは強いが基本能力はHPがバカ高い風水師(それでも男性キャラで剣技は強力すぎるが)
>>425 スクロール面倒だから手裏剣とたま以外は騎士剣くらいにしとくのが吉
どうせ使わないけど
成長率で戦士職が魔法職に劣るのなんてMPだけだからむしろ戦士職で育てた方が強い
何でMA成長率に差を付けなかったんだろうな
えっMA成長率変わらないの?じゃあ次は物理系極めたら魔法やってみるか。
ドラグナーレーゼ仲間にしたんだが
竜族の補助にするか
竜族いれないなら格闘つけても強いか?
後、MA高いんだよね確か
う〜ん迷う
当時も思ってたけどやっぱりエルムドアってセフィロ…
あ、誰か来た
>>431 メリットで二刀流ついてるから格闘は普通に強い。
後はMA成長率が高いので引き出すとかがレーゼと相性がいいけど
引き出すメインで戦うならドラグナー育成の黒魔道士でやれば?ってなるのだ。
“らしさ”重視ならドラゴンのサポートも格闘も引き出すも択一でないのだからやってしまえばいい。
汎用でMA伸びるのはものまねだけだもんな
だけどものまねで成長させるとMPが悲惨な事になる
算術か引き出すか風水前提だな
ラムザのアルテマの威力があまりにも悲惨だったので
ものまね師でレベル上げ直してMA高めたら、
今度はアルテマ4発しか撃てなくなったでござるの巻。
ものまね士でレベル上げしてMA上げる、それからモンクで殴る。
すると・・・
アルテマが悲惨な威力でござる。
アルテマ使うくらいなら追加効果もあってチャージなしの風水でおkだわ
>>431 格闘二刀流なら忍者に劣るし、MA重視なら黒魔に劣る
この二つは打たれ弱そうなイメージあるけどドラグナーは防具装備できないので実は大差ない
結局レーゼ「らしさ」を生かすならティアマット出撃させるべきだと思うんだよな
ベイオさんは若い頃にレーゼさんに素手で殴られて瀕死になったのが馴れ初め
レーゼ使うんなら脅威的な成長率活かせばイイ
ドラグナーのまんまだと装備殆ど出来ないから厳しい
レーゼもベイオもいい歳なんだから子供つくれや
オイオイ、チョコボみたいに増えたからぽいってわけにいかないんだぞ
簡単に言うなよ
いい歳も何も人間に戻る前に子供作ろうとしたら
竜姦プレイになっちゃうんだがぁ・・・?
>>444 ゾンビーブレスとかチキンレベルアップとか・・・
>>444 お前は親のいいとこどりしてるか?
そういう事だよ…
言い出しっぺで悪いが、いくらレーゼの子と言えど生まれてすぐは戦えないだろ
ベイ&レーゼ「子供出来たんでパーティ抜けます」
マラーク&ラファ「同上」
可愛くて強い半汎用キャラがレーゼ
不細工で弱い半汎用キャラがマラーク
流れ早すぎ!ここはフィナス河かよ・・・
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 21:44:34.23 ID:G1bhZTN/O
フィナス河で簀巻きにされたマラークさんがどんぶらこ
リボンと香水が付けられてそこそこのHPが確保できるのに装備に不満があるとは…
一瞬、リボンと香水が付けられてそこそこのHPが確保できるマラークさんかと思ってしまった・・・
トンクス
ティアマットとハイドラ入れてレーゼを補助にしたよ
HPの成長率、補正率的にHP面では確実にドラグナーが忍者より上
あとはリボンと魔法AT系アビリティが使いこなせること。
忍者は物理ATとSpeedで勝り、服と帽子でさらにそれが強化できる。
さらにmoveとjumpが1大きいのが決定的な違いか。
忍者なら汎用でも時間かければ同じこと出来るんでまぁ補助で正解だと思う。
定期アルマ犯す
フィナス河で水浴びを楽しむアグリアス達女性陣
水浴びなんてするわけねぇだろ。いつチョコメテオぶちこまれるか分からんのに
チョコボとうりぼうは男性陣がしめて昼飯になったよ
うりぼうの丸焼きうめえ
ドラグナーの魔力は成長の方がずば抜けてるだけで、補正自体は大したことないぞ
何せ白魔と同じくらいなんだから、成長率だけ頂いて黒魔にした方が遥かに高い(ロッドやローブなどで更に上昇する)
結局ドラグナーで魔法を使っても魔法ジョブに比べて半端なんだから、ドラゴンをサポートしつつ格闘二刀流生かした方が効率いい
格闘二刀流でサブ引き出すがいい感じ
格闘忍者拳術のが強いんじゃないの
移動能力、頭装備、スピードを考えると格闘忍者のが強いね
>>464 打たれ強さ、リボンデメリット無し
デフォ調教、範囲攻撃、範囲回復、清盛正宗
一長一短だろ
格闘忍者なら汎用でもいいわけで
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 16:12:29.67 ID:9OfW+24TO
風水士と侍押してる人多いけど、イマイチ良さと使い方が分からない
アビリティが有用
風水はまだ良いけど侍自体は使えない
風水士
軽装と剣盾装備がデフォで可能な唯一の職業
特に剣技キャラにとっては軽装補正と剣装備をサポートアビリティ無しに両立できる
風水は通常プレイの範囲ではネタに近いが
育成強化したキャラの場合、即時発動・必中・長射程の必殺アビリティに化ける
射程の長さと剣不要の点から聖剣技より使える
侍
ジョブ自体は極めて微妙、つか使えない
アビリティの引き出すが攻撃・回復・補助と多用途に活躍する上
魔力特化した際の威力は育成強化無しでも凄まじく
これまた即時発動・必中・(自分中心という制限はあるが)広範囲という化け物アビリティ
>>468-469 ありがとう。
なるほどね、だから魔道士に引き出す付けるのか。
あと経装備>重装備なの?
軽装備の方が能力補正値高い防具が多いからね
重装備はHP高くなるだけだし
>>471 ああ確かに。HPばかりに目が行っていたわ
風水はローブも装備可能でMoveも4あるという点もポイントかな
重装備以外はほぼ全て装備できて、更にステータスが全て標準以上なので
サブアビリティに何を付けても一通りこなせる文字通り「万能系」だね
ただし万能系ゆえに特化系には一歩劣るのと、
ゲームの性質上、特に後半は特化したほうが単純攻略しやすいあたりでちょっと影が薄い
>>470 序盤から中盤にかけては(特に敵の)重装備はプレッシャーがあるだけど
後半になってくると追加効果優秀な軽装備・ローブが沢山出てきて、
HPしか取り柄がない(それも軽装とそこまで大差ない)重装備の影がどんどん薄くなる…
>>473 重装備だと物理耐性強くなるとか、SPが遅くなるとかないの?
魔道士が打たれ弱いから重装備だと打たれ強いと思ってた
残念ながらこのゲームに防御力と言う概念は無い
お前は一体どんなゲームプレイしてたんだ
魔道士に重装備か・・・
初プレイでゾディアークのラーニングの時しかやったことないな
軽装の補正や耐性が魅力的すぎてなあ
重装より多少HP下がる程度全然気にならんわ
シーフの帽子は無いわな
ナイトとか脳筋ジョブが打たれ強く感じるのは、
@ジョブのHP補正率が高い
A重装備のおかげでさらに最大HPが増え、多少のダメージでは死なない
Bそれに加え盾装備で回避率が高まっているので、攻撃が当たらない
魔道士とかの後衛ジョブが打たれ弱く感じるのは
@ジョブのHP補正率が低い
A軽装備は最大HPが増えにくく、多少のダメージでも致命傷になり得る
B意識的に対策をしないと回避率は低いままで無防備
>>475 マジか…気づかなかった
>>480 そう、それだ、そうだから勘違いしてた。
ジョブや武器によって防御あるもんだと。
逆に魔法系は魔法に強いと思ってた
>>480 ついでに魔道士系ジョブは詠唱必須だから
詠唱中は攻撃されるとダメージ1.5倍食らうのもポイントだな
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 21:26:59.72 ID:OBIj3sVF0
悔しいか、ディリータ!自分の無力さが悔しいだろうッ?
だがそれがお前の限界だ!平民のお前には事態を変える力はない!
そうだ、そうやって嘆き悔しがる事しか出来ないんだ!ハッハッハ!いい気味だぜ!
↑
冷静に考えると人として最低なセリフだよな
イギリスの貴族階級もこんな感じなんだろうか
冷静に考えなくても最低だ
>>482 魔法系の存在が…
皆、汎用どれくらい育てるの?
自分は最初にラムザに星座合わせて男女四人雇って、
二人ずつ物理と魔法に育ててるけど。
ちなみにアカデミーの同級生は除名せずにクリスタルになってもらってる
だから農民一揆とか起こるんだろうが!!!!
え?武士は貴族じゃないって?
固定キャラスキーの俺は
一人たりとも育てん
儲け話用に確保するくらいだな
舞台はフランスっぽいけどな
人名や地名的に
星座は全部コンプできるようにしてるな
白羊宮
金牛宮
双子宮 マラーク 労働八号
巨蟹宮 アグリアス
獅子宮
処女宮
天秤宮 ムスタディオ ベイオウーフ
天蝎宮 オルランドゥ
人馬宮
磨羯宮 メリアドール
宝瓶宮 クラウド
双魚宮 ラファ レーゼ
固定キャラだけでこんだけいるから、序盤の汎用は被ってない星座を選んでいく(いなかったら雇う)
勿論自由に星座選べるラムザやビブロスも同様
あっでもマラークさんは除名するよw
アビリティはラファ(の下位互換)、星座は撤去人と被ってるし
デフォの最強装備はいいんだがバッグが装備されるのがうざいなぁ
3章入った直後のドーターで最強試着してついてくるお前のことだ、Pのバッグ
最初気付かなくてアグリアスが一瞬にしてお荷物になったぞおい
でも八号かビブロスかマラークさんのどれか使えと言われたら、マラークさん使うだろ?
勿論、汎用キャラみたいな使い方しないよう裏真言は使う縛りでも
3人のうちどれか1人で1人旅しろって言われたらマラークだけど
5人の中に必ず1人入れろって言われたら労働かビブロス選ぶよ
俺はマラークかな
情けで
>>490 アクセサリーも結構でたらめだったりするよね
そういえばバッグの元ネタってなんだ?
Hはエルメス、Fはフェラガモ?Pはなんだ?
Cがシャネル、Pがプラダ
どのゲームも自動装備系は殆ど数字上で一番大きいのを選ぶようになってるからな
武器なら攻撃力、防具なら物理防御力の数字だけが参照される
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 23:41:24.90 ID:9OfW+24TO
>>497 ありがとう。バッグってPCFHだけだっけ
アーカイブスでやってウィーグラフ戦やったけど全国の小中学生これで積むレベルじゃね?
オートハイポーションとガッツでSpeed20、AT20、Brave100にして無双したけど安定するまで3回くらい死んだわ
てかベリアル戦ラムザ3回攻撃→喪失でラムザ以外混乱→ラムザ2回攻撃であっけなく終わったけどこの戦闘は会話とかないよね?
>>500 ありがとう
あと仲間にしたあとアグリアスが空気なんだけど固有キャラはTOみたいに戦闘中の会話イベントとかないの?
ゲスト時はぺちゃくちゃ喋ってたけど正式に加入したあと処刑場でしか喋ってるのを見たことがない
ムスタディオもサブイベントはともかく戦闘中は全く喋らない
>>483 二桁はやったと思うがディリータさん即死でなかなか見ないセリフだよなぁ
>>502 基本的に例外を除けば仲間になった(Join upした)キャラはストーリーに絡まない
ちなみに小学生の俺はオーボンヌ地下1Fで詰むっていうレアなケースだった。(何とかしたと思うが)
おかげで以後の難所はセーブデータ2つ体勢だった
JoinUp後に喋るのは処刑場アグの他はミュロンド寺院でのメリアさんくらいかな?
後はムスタと親父のサブイベント関連が一応…
クリスタルと経験値のためにディリータは剣以外もたせずサポートもせず
誰かに2回ぐらい切りかかるので終わらせていたわ…
個人的にムスタディオが親友だと思ってる
オーボンヌのウィーグラフも結構キツいなよな
うまく味方を移動させないと、聖剣技で畳まれて回復してるうちに他の敵が合流、ジリ貧状態になる
>>491 そん中だとビブロスかなぁ
加入条件が「裏ボス撃破」だからどこで使うんだって話だけど
単体で見れば意外と便利なアビリティが揃ってる
>>495 フェザーブーツがやたら優先されるのは何でだろうな
>>508 優先されるステータス効果があるんじゃないの?
>>507 勝利条件考えれば、回復なんて考える方がどうかしているだろ
ウエポンブレイクしない限り持久戦なんて出来ないな
パワーブレイクしたら行動が骨砕打のみになってウザすぎたw
ヤツ以外のクリスタル拾うつもりが、まさかの骨砕打三連続即死発動で慌ててトドメ刺す羽目に…
別にパワーブレイクなんてしなくても図書館の奴の行動優先は状態異常だ
即死(骨砕)>宣告(乱命)>ストップ(不動)>沈黙(無双)
の順で行動が優先され、射程外なら順次下位に移行する
初期位置では高低差があるため骨砕と乱命が外れ、
こちらの位置(距離)次第で不動か無双がくる
一旦射程内に入れば骨砕しかやらない
ただ即死無効装備してると乱命が最優先になって
実質無意味な行動をとるようになる(ダメージはあるが)
単純に持久戦に持ち込みたいならカメレオンローブ装備した上で
Br97の白羽取りでも盾・マントの見切るでもつけりゃいい
短期決戦ならハメどるで向うから勝手に死んでくれる
>>513 その時点で白羽取り覚えていたら敵のクリスタル要らなくないか
鉄巨人もビブロスも鈍足すぎて使ってねえわ。
鉄巨人は盾にすると強そうだけど全然前に出られないし…処理するがある分マシだが。
ビブロスは現MP分ダメージみたいな技しか使えない。
でもそういう微妙な奴等ほど使いこなしてみたくなるのは何でだろう・・・
うちのクラウド君はチームの主力になった
中盤くらいで忍者や侍前提みたいに語るのはいい加減やめようぜwww
お前ら鍛えすぎなんだって
戦えば戦うほど強くなるから面白くて上げすぎるんだよ!
ってか、ランダムバトルが楽しいんだよなぁ
むしろ上げすぎない様にセーブしつつ、シナリオ進める感じ
自分はシナリオバトルの方が好きだな。人が出るし。
やっぱ対人の方がやることたくさんあるし危機感もあるから燃える
ランダムの対人こそ良いでしょ。
身ぐるみ剥いでグへへへへ・・・・・・
>>521 敵キャラが全員野郎だったらどうするんだ!
わぁい
モンク10人組にマラークと
>>521放り込んどいた
ランダムの人って大抵1人2人じゃん。
モンスターをカモにすれば楽だからヌルイ
シナリオなら制限付きとかもあるし、アビリティ結構覚えてるし
つーか脱がしてクリスタルにして全部いただくのはシナリオも同様じゃん
大抵の場合、シナリオバトルよりもランダムバトルの方が
敵の人間ユニットの装備が豪華なのは解っているな?
>>528 モンスターは成長率高いから、レベル上げすぎの人が厳しくなっちゃう感じだね
育成そこそこで進めてる人には上位チョコボやヒュドラ系とかでもない限り大したことはないと思う
はっきり言って、人間が何でもできちゃって汎用性高過ぎだから
やれることが限られてるモンスターは攻撃力を無駄にあげてバランスとってるっていう糞調整だから
アルテミスの弓とか持ってるよね
俺はハイドラ ティアマットがほとんどアタッカーになってたな最後のほうは
攻撃はこの2体だけで事足りる
トリプルフレイムとかトリプルサンダーに比べると裏真言の糞さが顕著にあらわれるな
>>531 モンスターももうちょっと技を多彩にすればよかったのにな
イカ系もマインドフレイア以外まったく怖くないし、FF的にブラスター撃ってこないクアールなんて・・・
ベヒーモス系とドラゴンがなぁ
ティータの年齢を90歳にしてから死亡させます。
アグリアス・オークス(97歳)
やだー \(´;ω;`)ノ
ティータがさらわれてから早50年とか
毒が散布されてから水門開けるまで苦節70年とか
水門開けてオルランドゥのところに行く時普通にオーランとバルマフウラがいて?ってなったわ
合流するシーンくらいイベントでやるとかしましょうよ
>>531 それもちょと違う
装備品による補正が無いから成長率馬鹿高くしたんだ
じゃないと終盤装備が充実する頃にはバランス取れねえからな
まあ序盤でアホみたいに稼ぐ奴が悪い
どうにかヤードーの忍者から正宗ゲット…
ラムザ達5人のレベル上げないように新しい汎用雇って99までレベル上げ。
40回以上リセットしてどうにか刀投げを確認して95まで敵忍者育成
…何やってるんだろ俺
しかも勿体無くて引き出すきなど起きない。女の子に装備させてカッコよく戦うのはありだけど
あれやれば?ショップで無限増殖
正宗と塵地螺鈿はやってもいいと思う
終盤まで進めればパラグアイの森やホラーで簡単に取れるのに…
そこまでやって中盤に入手するなら螺鈿にして乱の炎無双した方が楽しいだろ
一瞬 バイアグラの森 に見えた
チラベルトの顔が浮かんだ
ウチのマラークさんパラメータ上げて棒を持たせて九紋龍史進をやってます。
うちのメリアは一丈青にしてます
加入がもちょっと早きゃいいなあ
>>545 書き忘れだが螺鈿もキャッチした。面倒な作業だけどそれなりには面白かった
丁度これからリオファネスだしウィーグラフに実験台になってもらうわ。引き出すの初めてだが30×魔法ATは凄いな
どうせならゼイレキレのガフガリオンにでも投げさせればよかったのに
あそこのガフは、なぜか素手の弓使い固定なのかと思ってたけど
違ったのか…
いつも騎士剣か刀か悩んで刀にしてるな。
ガフでやるのってかなり面倒くさそう
後々抜けるキャラのレベルを上げるなんて…
滝のガフは全裸のテム士だろ
ラムザを差別化して使おうと思ったら話術士で魔法銃パンパンするキャラになったでござるの巻
ジャンプ MPすり替え 魔法攻撃UP フェイス最大値そんな感じ。
ラムザどう使ったらいいの?さけぶ有効活用すればいいの?
なら風水なんだろうか・・・
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 17:26:23.53 ID:a2n3T5yM0
うちのラムザさんは、JPかせぎたいキャラにエールかけつつ、みんなにおこぼれ配る役
あとは詰みかけときには算術ホーリーぱなす役
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 17:39:29.54 ID:5JaBjy0l0
チョコボのデータが出てからつまらんくなった。
当時のスクウェアは何考えてたんだよなあ。
やっぱゲームってのは自力で攻略するに限る。
そうじゃないとつまんない。
だよな
さぁ今日もエルムドアから源氏盗む作業始めるぞ
なぁにやればできる、気持ちの問題
今日こそは聖竜騎士になれそうな気がする
>>558 当時はチートセーブデータメモカ販売とか流行してたからな
公式チート出す事でそういう市場抑制してた背景はある
>>556 さけぶ使える頃にはガンガン攻めて殲滅するほうが早いからな
せいぜい開幕にアルマーッ!と叫んどくくらいか
うちのラムザさんは…、というより昔から他の面子が、ムスアグと魔法使いな汎用2人で固まってるから
適当に敵殴ったりジャンプしてるだけだけど、他の人とはあんまりかぶらないことになってる
うちのラムちゃんはシナリオバトルだと攻めまくって
ランダムバトルだと応援しまくってるっちゃ
ラムザは騎士剣と軽装が両立してるところがチート
剣技使いには見劣りするが普通に強キャラ
俺も結局見習いで騎士剣二刀流やっちゃうわ
でもガッツが使えないからサブアビリティのチョイスに悩む
無難に拳術、引き出すとかかな、ジャンプもありな気がする
ジークデデンデンデデンデン砦でbrave10上がるけど
この上昇分でラムザのbrave100にできないのかな
>>567 俺は引き出すだな
村雨の回復量が相性に左右されないのがありがたい
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 22:46:21.57 ID:HZDlkbHe0
使わなきゃいいだけだろ?
すまん誤爆
アイスブランドの追加効果ブリザラはMA強化したら威力上がる?
リフレクうまく使いたい、でも全く自信ない。
戦略的に使いこなしたら強いはずなんだけどなぁ
バーサクも使いこなしてみたいが弓や銃でも最接近するAIになってるのかな?
>>573 どうだろなー?普通にMAやフェイスの値、星座相性や属性強化等
普通の魔法と同じ計算しそうな気がするけど。
>>573 武器の追加魔法は通常の魔法と同じ計算式だから上がる
>>574 バーサク弓だと攻撃が届く範囲でうろうろしながら攻撃する
一歩下がったりも普通にあるよ
ありがとう、もうすぐ第4章だから手に入ったら二刀流とかしてガンガン使ってみる!
>>575 ありがとう、うまく使えばダメージ1.5倍でおいしいのかなー。
銃とか自動弓だと当たらなくても撃った覚えあるから難しそうだけど。
なのでとりあえず弓で実験するっ!
俺のラムザ格闘忍者でやってて
無双してたんだけど
ティアマット レーゼ ハイドラ加入したら存在感が薄くなってしまった
>>136>>137>>140 ヴォルマルフが統制者と融合した時期は劇中で語られてないんだよな
融合時期を推測するのも結構面白そうだな
二章の時点で枢機卿と繋がっていたのは教会繋がりだけだったとも考えられるけど、
やはり既に融合しててキュクレインとして認識して接触してた流れが自然かなぁ
石が肉体を選ぶらしいが、肉体もきっかけがないと融合出来ないみたいだしそこら辺が謎だな
Faithには影響しないが・・・
>>580 引き出すの中で村雨は魔攻UP無効、相性無視
試してみたら分かるよ
>>579 そういえば、神殿騎士団は元から聖石を持ってるんだよな
いつがきっかけだろうな。50年戦争中にウィーグラフみたいに覚醒したのかな
>>570 村雨と清盛は優秀すぎるよな
菊一文字の射程の長さも便利
あと
>>576で気付いたけど、アイスブランドの攻撃とブリザラでどっちも999ダメージが出るまで鍛えれば
理論上999*4で最多ダメージが出せるのかな?確率は低いけど
>>582 相性を無視する行動ってかなり少ないよね?
意外だなぁ、ダメージや成功率系はことごとく関係すると思ってたな
他にも相性無視ってあったっけ?
>>853 枢機卿も転生についてあまり細かいこと出てこないはず
>>854 最大ダメージ999与えた瞬間に相手戦闘不能でダメージ与えられない。
それでもやりたいのならレーゼ、ラファ、マラークで6回攻撃狙うほうが確率的にも楽だ。
一応ラファとマラークは最大ダメの代名詞なんだぜ
ところでローファルやバルクの「既に人間ではなく、永遠の生命を持つというルカヴィの眷族」
ルカヴィの眷属ってなんぞ。
>>585 アルテマ=総理大臣
石を持ったルカビ=各大臣
ルカビの眷族=党員
アルテマデーモンとかアルケオデーモン?
>>584 さぁすぐに骨テマ様をカンストラムザで1ターンキルする実験を始めるんだ
聖石って
ルカヴィ分7個(魔道士のじいさんも)
鉄巨人クラウドレーゼ召喚で3個
マラさん生き返らせるのに1個
あと1つ出てきたっけ?
多分だけど、雷神が持ってた聖石を数えてないんじゃね?
ルカヴィが持ってる7個:
ウィーグラフ エルムドア ドラクロワ枢機卿 ダイスダーグ エリディブス (ヴォルマルフ) (アルテマ)
サブイベントで手に入る2個:
ドラゴンレーゼ 労働七号・改
シナリオで手に入る4個:
シド メリアドール ムスタディオ イズルード
ブレイブストーリーでこれだけ確認できるんだが、あれ、マラークが持ってるやつはどこいった?
ちなみにクラウド召喚とレーゼ元に戻すやつは同じ石なので3個ではない
あ、そうかわかった
ラムザがアルマに聖石を2個託す→アルマからイズルードが奪う→イズルードからマラークが奪うの流れか
それとは別にイズルード個人がパイシーズ持ってるはずだからイズルード一時的に3個所有?
マラークは1個気付かなかったとww
イズルードは仲間にしてもいいかっこよさ
マラークに捕まるレベルだけれどもストーリーでこいつ仲間に出来ればサブイベ無しでラムザ+ナイト系4人にできるしな
親父にビンタされた上にぬっ殺されるけどな
一度死んだのに生き返るマラークさんとは格が違う
メリットアビで精神統一付いてるから普通に強そう
剣技キャラはもともと必中だからそれほど活躍しないだろ
所詮「命中率の高いナイト」程度
必中+装備破壊とパーツは揃っているのに、なぜ剛剣を使えない(´・ω・`)
ラムザみたいに4章入るかメリアドール加入したら剛剣覚えられるようにすればいいんや
マラーク如きよりミルウーダを生き返らせ仲間にして
欲しかった
>>593 なぜかその時はマラークさんの技が10発9中くらいだっんだよ
>>600 最大6発なのに10発とかマラークさん絶好調っすね
まぐれとも言います
寝込みを襲ったんだろ
それか優秀な部下がいた
やっぱりナイトブレードはディバインナイトの下位ジョブみたいな設定なんだろうかね
ジョブ説明が物騒すぎるけど
伊豆はちょっと強いだけのナイトだろ
ある意味マラークより使っててつまらないキャラと思うが
俺は猿兄さんが使いたい
まあイズさん敵専用だからあんな無個性なだけで
仲間になるならなるで専用アビリティくらいひっさげてくると思うけどな
敵だから個性出してるんだろとマジレス
ほぼナイトと同じという無個性こそが
敵の中では個性的に光るわけか…なるほど
>>610 ミルウーダ「ちょっぴり高価なチェインメイルでボス力アップ!」
使ってみたい敵キャラというか敵アビなら、魔法系だな。
全魔法とかバイオとか次元魔法とか
>>606 イズ君はパイシーズを持つ新生ゾディアックブレイブの一人。
オーボンヌでヴァルゴを発見後ラムザがアルマに預けたタウロス(ゴーグ)スコーピオ(枢機卿)を奪い
一時は聖石4つ持ってたんだよっ!
その後何故かパイシーズを除く3つをマラークに奪われて、最後のパイシーズをアルマに託す。(結果的にアルマがさらわれた時に落ちてライオネルに残されている)
ちなみにマラーク救ったのはスコーピオだよっ!
猿袋兄さんはチャージとMP消費ありだが個性が光るいいアビだよねぇ
あれが見たいがために毎回兄さんにコンフュかけてしまう。
>>612 全魔法は色々種類あるけどローファルのは陰陽術の下位互換だったはずw
仲間にしたいキャラ筆頭はザルモゥさん白養魔法のドンアクとかドレインって剣装備つけたら使えるのかしら?ワクワク
すみません・・・やっぱりあんまり仲間にしたくないです。
>>614 ダークホーリーとか・・・
それなら暗魔術や闇魔術の方が良いか。
>>614 『老人ホーム白養』ってありそうwwwww
マラークはヴァルゴ奪ってないぞ
イズルードからヴォルマルフの手に渡った
チートで色々試したけど仕手が一番凶悪だった
>>615 地味にジャ魔法のフレアジャなんかはファイアと同じ速度で打てて高性能っぽい
>>616 ゼルテニアでディリータから逃げ延びたザルモゥさんがランベリー城でザルエラとの戦闘中に乱入、教会の真実を知り
異端審問官ザルモゥ「これが…、これが聖石の力だというのか?
戦闘後
異端審問官ザルモゥ「貴様の言っていたことは本当だったのか…。悪かった…。
Join up
って脳内ストーリー考えてた俺に謝れっ!!
冗談は置いておいてラムザがゼルテニアで言ったとおりザルモゥも
教皇の謀略など知らされずにその片棒を担がされているだけであって
イズルートやメリアドールと同じような立ち位置だと思うんだよね。
弱さも相まってネタキャラ化しやすいけど俺は好きだよザルモゥ
>>617 あ。そんでアルテマ復活に使うんだもんね、
そういやヴォルマルフさんヴァルゴが反応してるっ!って興奮してたわ。ごめん。
クラウドイベントでエアリスが取立て人に売春させられそうになるけどさ
30000ギルをお花1ギルで返そうにも何年かかるかわからねーし実際売春でさっさと払わせるのが普通じゃね?
あの人達何も悪いこと無くね?むしろ踏み倒そうとするエアリスとクラウドのがアレじゃね?
ベニスの商人乙
まあ元金くらいは体を売ってでも返すべきだよな
>>621 多少利子が無茶苦茶だが取り立て自体は間違ってないな、別に悪くない。
だから勧誘すると善人顔になるんだよ。
小さな事だが、あのマップ内ではためくボロイ洗濯ものがなんとなく好きだw
つ貸金業規制法
まあ昔っから高利貸しつったら被差別民やヤクザの専売特許だしな
世界で言えばユダヤ人
日本で言えばBや鮮人や華僑だな
日本人はそこまで冷血になれんのよ
Bが高利貸…?
ちょっと勉強してくれば?
魔法剣って使う時MA装備してたけど計算式見たら
多少MA上げたところでほとんど成功率変わらないというか
焼け石に水状態だったのね(´・ω・`)faithの方が10倍は大事
魔法剣に限らず確率系の魔法はFaithと相性がほとんど
だからFaith高ければ陰陽ナイトとかも案外使えちゃう
MA上げて意味あるのはMA依存のダメージ系と話術くらいか
おっとクラウドさんの悪口はそこまでだ
MA依存の武器のおかげで、白魔や陰陽士が地味に強いんだよな
ザルモゥさんも棒が武器だから、攻撃されると結構痛い
ザルモゥさんはディリータの聖剣技で8割ムスタディオで残り2割のワンツーフィニッシュだから…
>>629-630 確率+MAが多いから、高くても20くらいのMAが追加されても高が知れてるんだよな
ムスタの狙撃もSP依存だけど、同じ理由でSP高い機工士より便利性有利してアイテム師にしちゃう
アルテマも相性とフェイス無視するくらいで丁度良かったのに
消費MPはかなり高くしてさ
やっぱり仲間にしたいといえばザルバッグだな
他に使い手のいないレア剣技、自分で使って戦闘進めたらどうなるか気になる
やっぱり魔法剣みたいな使い方になるんだろうか
>>636 実用性は低いと思うんだよなぁ
終盤は一発二発で相手倒せることが多いから弱体化させるのは効率悪い気が…
ただ使ってはみたい
破壊魔剣の強さは圧倒的な成功率の高さ
魔法剣でもっとも成功率の高いブラインより更に高い
とはいえレギュラー五人に割り込んでくるほどじゃないだろうな
凄い職歴があのままならまだしも
貴族社会で身を立てるにはものまねくらい出来ないと駄目なんだと
まー戦技二刀流で2回とも決まれば弱体量で上回るからなぁ
バルクや飛空挺の墓場のアルマはメリットで防御力UP魔法防御力UPついてるんね
バルクは強かったなぁ・・・
バルク軍団のほうがラスボスの風格があったよね
劇中には出てこないけど、バルバネスもユニットとして出ていたら気になるな
どうせ剣聖だろうけど特殊アビにしてほしい
個人的にはムスタディオくらいのアビが丁度良いな
強すぎず弱すぎずオンリーワンとして運用出来るのが好きだ
固有キャラは全員封印で進めると面白かった
封印するのは剣技だけでいい
ムスタとかラファは普通に楽しいわ
特別強い訳じゃないけど活躍させることも出来て
儲け話があるから汎用は育てんの楽なんだよね
ランダムありならランダムで稼ぐ方が早いなぁ
ひたすらイグーロスとジークデン砦を往復しまくってもせいぜいJPなんて数百だしなぁ
だったら汎用ならひたすらラムザがエールしてヘイストかけて敵減らしてためるしまくる方が気が楽
儲け話の利点は経験値が入らないことだと思うけどな
Lv上げたくない吟遊詩人とか算術のJp稼ぐには便利
レベル上げたくないから、Jp稼ぎはデジェネレーターのあるところでやってる
>>650 モンクとかで上げてしまったレベルをアイテム士とかで下げるわ
アイテムも終盤一気に使うから特に覚えるものが無いときは覚えてる
そこでJpバグだ!
>>650 同じジョブでデジェネレーター踏み続けてると能力下がってくんじゃないっけ
別の戦闘で下げたら確かにその通り
同一の戦闘内で上げて下げたら変わらんはず
同一の戦闘でも下がるよ
Lvがそこそこあると分かりにくいけど、Lv1でやれば分かるはず
EXPを盗むで調整するのが一番楽だと思う
普段は気にしないが、レーゼとかシド程の成長率になると勿体ないからそうしてる
高Lvの味方と一緒に出してそっちにアクションしてExp1に抑えるなんて手もあるね
Exp盗ませるキャラは自然と高Lvになるから意識せずともできるようになるし
…まあ気にせず育てて、稼ぎ終わってから調整したほうが楽だけど
皆凄いな
成長率気にせずにやっても無双で欲求不満なんだが…
ラムザ ボコ ラッド アリシア ラヴィアン
この4人+1匹でやりきるとなかなか面白かったよ
ボコをシドさんにしてもいいですかw
シドなんか出したらそれこそ無双で欲求不満コース
ラムザ、レーゼ(+モンスター一体)、ムスタ、クラウドが一番楽しかった
固有キャラでも剣技みたいに単純に無双出来ないキャラは面白い
663 :
650:2011/09/12(月) 20:35:03.23 ID:62Lp35qA0
>>653 俺がレベル上げたくないのはイベントバトルを楽しみたいからなんだよね
だからステータスが多少下がるくらいならむしろ歓迎
気になりだしたらドーピングすればいいわけだし
ウィーグラフ戦除けばランダムバトル無し、稼ぎ無しで丁度よい難易度だからねぇ
イベントバトルもこっちに合わせてレベルアップしてきたら面白かったのになぁ
レベル99のウィーグラフとか
それだとダイスダーグが鬼みたいに強くなってそうだ・・・
FF8だと一部のボスはレベル99まで上がったよね
99のアルテマウェポンとかオメガウェポンとかクソ強かった
ホワイトナイトの性能は異常だからな
レベル99のウィーは裸で
HP600 MP200
AT20 MA11
SP16
というとんでも性能に…
ここに店売りのクリスタル一式とルーンブレイド、ブレイザーを装備すると
HP830 MP200
AT23 MA13
SP16
になる
忍者以上のスピードで毎ターン414ダメを与えてくるウィーさんマジ鬼畜
ウィーグラフつえーw
レベル99エルムドアもヤバそうだな、開幕村正マジ怖そう
エルムドアがLv99だと確か乱の炎使えるはず
一発で死ぬな・・・
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 12:14:58.36 ID:67SQtbmMO
エルムドアのダテレポってテレポと何が違うの?
頭大丈夫か?
知らない事を聞いたら
頭大丈夫と来たかw
お前こそ大丈夫か?
そんな調子だと実社会でハブられてるだろ?
>>672 知らなくても10秒でいいから自分で考えてみろ
それで答えが出ないなら危ない
それでも分からないならggr
>>674 FFT ダテレポ
ですぐ出るのにどうググったらわからないんだ?
ウィーグラフはまだカメレオンローブという抜け穴があるからな
ダテレポで塵地螺鈿引き出してくるエルムドアが一番やばいかなw
アサシンレベル99も厄介だろうし
アークナイトのMAでレベル99乱の炎なんか放たれたら
下手したら戦闘開始30秒で死体が3つ並ぶよね
屋上だったらラファ瞬殺ループで詰みそうだ
エルムドアとラファは相性悪いから、ラファもLV99なら一発は耐えられるはず…
村正素振りがクリティカルしたら沈むかもしれないが、
煙突とマラークが盾になって初手では届かないし
>>679 虫の息でも妹を守るマラークさんまじかっこいい
レベル99のエルムドアやWiiは鬼畜だと思うけど、そういうの攻略するのが好きな奴も結構いるだろw
さっきベリアスやっつけて来て初めて知ったんだが、
ルカヴィもクリスタル取ったらHP全快するのな。4ケタ回復ってなんやねん・・・
レベル99ならバルクも手ごわいか
どっちかというとお供のモンスターだが
アンデッドザルバッグも成長率はホワイトナイト並だっけ?
性能的にあんまり生かせないけど
>>679 セリアとレディもレベル99なら詰んでる
屋上だと投げるセットで固定だっけ
カオスブレイド投げてくるなw
仕手に投げるは入ってるけどサブに投げるをセットしてることはまずないような
<主な敵のレベル99パラメータ>
ガフガリオン HP426 MP137 SP14 AT15 MA10
イズルード HP587 MP68 SP12 AT20 MA5
ウィーグラフ HP583 MP206 SP16 AT20 MA11
エルムドア HP636 MP178 SP14 AT20 MA13
ダイスダーグ HP522 MP166 SP13 AT15 MA12
ザルバッグ(ゾンビ) HP626 MP148 SP15 AT21 MA11
ヴォルマルフ HP552 MP162 SP13 AT21 MA11
ローファル HP460 MP148 SP13 AT21 MA11
クレティアン HP383 MP249 SP12 AT12 MA14
バルク HP515 MP130 SP15 AT14 MA14
ザルモゥ HP491 MP275 SP10 AT13 MA17
比較・剣聖 HP507 MP164 SP13 AT20 MA13
比較・ドラグナー HP727 MP182 SP14 AT16 MA19
お供や配置を除いても、バルクはクレティアンより優秀だったらしい
正直な話、敵リーダーだけでもこっちにレベル合わせてきて良かったと思うんだよな
ディリータにころころされるザルモゥとかモロにレベル固定の被害者
こちらがLv下げればいいだけでは
ザルモゥさんも、こうして見たらなかなか優秀で丈夫な魔道士じゃないか
ディリータめw
クレティアンがやたらしょっぱいけどなんなのこの主席。
イベントバトルの敵レベルは出撃ユニットが稼いだアビリティポイントの合計が閾値を突破するごとに
上限が開放されていく感じがよかったな、このゲームはレベルよりアビリティの比重が大きい感じだし。
こうすれば難易度の自動調整作用にもなるし、あえて少人数で出撃した場合、敵のレベル上限が低めになって実は楽な場面もある、とかそういうこともできた。
>>690 ヤツはここにいてはいけなった!
讃美歌でも歌って暮らしていれば良かったんだよッ!
ひどい自演を見た
レス間違いだスマンw
讃美歌は主席様に言ったんだ…恥ずかしいw
定期アルマ犯す
ダイスダーグとバルクは防御力UP・魔法防御力UPのおかげでかなり数値以上に硬いわけだ
両方に引っかからない攻撃はすくないはず。
やはりバルクは格が違った。
ザルモゥの歌なんか聞きたくねえよぅ
>>679 ラファがあの装備だったら、レベル99相性×だろうと乱の炎されたら死ぬ
つまり、装備固めた忍者軍団でエルムドアを先制するしか勝つ術がない
ちなみにマラーク壁は、通常プレイでも村正クリティカルでおそらく一撃だから有効
>>691 多分ガリ勉タイプなんだろう
いろんな魔法を熱心に覚えたから教師受けはよく主席になったが、戦闘自体は不得意
ウィーグラフ欲しい
イズルードってスピードもうちょいありそうだけどそんなもんなのかね
バルクと同程度のMAしかないソーサラーって一体・・・
ザルモゥのほうがタフでMA高いとか
弱いと言われる事が多いクレティアンってシステム上でも本当に弱かったんだな
>>702 ザルモゥさんは黒魔道士と同じMA補正率1.5
MA成長もしない上に補正率1.25のクレティアンごときに負ける道理はなかったんや!
・・・Sp10は致命的すなぁ。
成長値が
忍者>シーフ>汎用ジョブ>ザルモゥ
固有ジョブ及びモンスターは少なくとも汎用ジョブ以上の成長率である
頭二つ分くらい飛びぬけてSp成長ダントツ最下位すなぁ!
でもザルモゥの1回戦だと、ガチで殴りあうと結構痛いんだよな
2マス射程MA依存の棒がなかなかに強力なせいなんだが
あそこは敵にナイト、モンクも多く、ザルモゥに矢かわしもあるから結構めんどい
地の利あるしマバリアもあるし
難易度はかなり低いけどな
どちらかといえば味方の初期配置がめんどい
アルマで壁つくって後ろからボカンだろ
何も問題ない
妹を盾にするなんて、そんなひどい…砂ネズミのアルガスじゃないんだから
てか長兄って成長率は微妙なんだな
防御が完璧なのはいいが、やはり剣聖に次ぐNo.2決定戦はウィーvs銀髪鬼か
ヴォルマルフも数値的にはかなりいいが、どう考えてもエルムドアに勝てる気がしない
※エルムドアは流矢に当たって、お亡くなりになりました
そのまま成仏してりゃ良かったのにな
>>708 あの時は白羽取りじゃなくてハメどるで無双してたんじゃね?
もっとも、流れ矢事故に見せかけて戦場で暗殺された可能性も高いが
ひるんだところを魔法で畳めばきっといける
ザルモゥが矢かわし持ってるのはそういうわけか
どちらも異端審問官だしな
流れ矢で死んだエルムドアは反省して必死こいて白羽取りを身につけましたとさ
白刃取りだって何回言ったらわかるんだよォー
なんのために死後二人の中身アルテマデーモンのアサシンが居ると思ってるんだ
と思うと、『流れ弾』で死んだのかそもそも怪しい
>>687 どうやって計算したんだ?解析か何かな?
それにしても興味深いデータだ
ガフガリオンとダイスダーグ、力低いなw
こうしてみると人間やめてる連中が総じて強いな
クレティアン?まだやめてなかったんじゃね
ローファルやバルクと違ってそういう台詞もなかったし
シドさんが人間やめたら一体どうなることやら・・・
>>703 アサシンも何故かSP成長率が低かったはず
ただピザモウさんと違ってアサシン自体が速いから帳消しになってるんだが
・・・中にアルテマデーモンが入ってるからだろうか
ザルモゥさん、あの太った老体でトロトロ教会をよじ登ってたんだと思うとウケるw
かっちょよくキメたつもりだったんだよ
高低差無視とか飛行移動をアビでつけて登りましたアピールとかしたら
1ターンキル確実だからなぁ
ヴォルマルフもそんだけ強かったら、いきなりライオンにならずに人間形態で戦ったらよかったのに
まったく、短気な黒幕だな
アホ毛は長兄に似た魔法戦士系のパラなんだよな
剣技使えて耐久力のある兄貴とじゃ雲泥の差だけど
デコのホーリーナイトが剣聖並の鬼補正なのも悲しい
>>715 >>687だけど、
>>1にユニットデータの成長値補正値が載ってるサイトがあるから
それを基に電卓で計算した
だから多分、1つくらいは間違いがあると思うw
暗黒騎士になりたいのですが
あ、もしかしてラムザではなれない?暗黒騎士って
ラムザ「僕にその手を汚せと言う(ry
うわまじかよ
>>726 いやいや、ラムザでも
>ナイト・黒魔道士をマスター、竜騎士・風水士・忍者・侍をLV8にし、
>さらに殺害数が20体以上(全体でではなく個人で)必要
っていうジョブチェンジの条件を満たしていて、お手持ちのFFTがリメイク版なら暗黒騎士なれるはず
データ上では、ラスト前のライオンになる前バージョンのヴォルマルフってあるよね。確かカエサルプレート装備してるやつ
いきなり変身しないで人間形態+デーモン数体で戦ってからでもよかったんじゃないだろうか。
下手したら剛剣で変身後+ラスボスセットより強くなる可能性あるから
カットしたと予想。
つーかラスボスがもうちょっと強けりゃな(´・ω・`)
>>729 全魔法セットしてる奴だっけ
戦ってみたかったな
フェイスアップなんてエステの名前みたいなリアクションアビ付けてる場合じゃないぞ!
そもそもアルテマはなんであんな服装なのか
ラスボスはアルテマ+全ルカヴィで良かったと思うんだ
ライトプレイヤーのことも考えてあげてください
SRPGは結構マニアックな奴しかやらんだろう
これは結果論だが間口広げる為に難易度下げても間口広がらんかったしな
TOしかりFFTしかりフロミしかり
>>732 フェイスアップとか、舐めプしか思えないよな
カウンターのほうがずっとマシだし、魔法攻撃力を上げるんだったらMAセーブでいい
ソーサラーごとき体力では意味ないが、アルテマ様なら生かせるでしょ
性転換してまでフェイスアップを得たアルマさんの悪口はそこまでだ
>アルマ「私も兄さんみたいに男に生まれたかった・・・」
てか、アルマってこれ以上フェイス上げてどうするんだよってくらいの高フェイスだろ
もっとも、大抵はフェイスアップなどすることなく、一撃で倒れるんだけどな
LV99に育てたアルマの高フェイス・高MAでホーリーぶっぱなしてみたいです
ドンアクト無効、HPを増やすこれで大分違う。
リアクションは下手なものつけるとライトユーザー詰みそうだよね。
カウンターとかダメージ分配程度なら適度だが
Speedセーブ、瀕死HP回復、白刃取りあたりは詰みかねないなぁ。
つーこってドンアクト無効、ダメージ分配あたりが禍々しくていい感じじゃないだろうか。
っつーかラスボスなのにドンムブはまだしもドンアクになるって何事だよ
キュクレイン以下じゃねぇか
って思ったけど、ゲーム上の強さとはまた別にルカヴィ同士にも序列とかってあるのかな
ランベリー城城内でのヴォルマルフとエルムドアの会話くらいしかヒントがないな
ライオンは間違いなくルカヴィの中でもリーダー的存在だろう
ザルエラは少なくとも本人は自分がナンバー2だと思っていそう(エルムドアの性格から出る尊大さかもしれないが)
ベリアスですらやられた、とベリアスにはヤツらの中では評価が高かった
アドラメレクは復活が後回しにされている
ハシュマリム>ザルエラ≧ベリアス>キュクレイン・アドラメレク こんな感じか?
FF12でルカヴィ出てるらしいけどあっちではどうなってるのかね
>>741 ダメージ分配とか二刀流忍者とか高火力キャラが苦しみそうで良いな(´・ω・`)
グランドクロスの強さだけは認める方向でいきたい
FF12のルカヴィはザルエラがかなり美形になってたくらいしか覚えてないな…
>>746 俺もそれしか覚えてない
アルテマさんとか忘れちゃったしアドラメレクに至ってはいたかどうかすら曖昧
グランドクロスは男性縛りだと結構しんどいよな、女キャラならリボンで安心なのに。
ラスボスクラスだと物理、魔法半減とか属性半減とか打たれ強さが欲しいね。
絶望的な低ダメージ出てボスKATEEE!!!くらいの感覚がないとやっぱ打たれ強さは感じにくいよ。
俺のやった縛りプレイだとラスボスで詰んだな
基本距離とって戦うスタイルだったから
ダテレポの前に撃沈
エルムドアは一撃にギリで耐えてカウンターでボコボコにできたけど
ラスボスはHP高くて削りきれないし
にっちもさっちもいかなくてオワタ
何縛りか書けよ
ハエガイコツのジャ魔法もライオンの次元魔法もかなり優秀なんだよね
でも種類が多くて有効活用できないから、結局シンプルにクリュプス打ってくるベリアスが強い
>>742 美尻をじっくりと観察するため>ドンアクト
>>740 アルマLv99はMAが素で23の化け物だよ
アルテマでも300〜500くらいのダメージが見込める
ホーリーなら相手フェイス・相性によってはカンスト可能
レディ HP518 MP237 SP12 AT14 MA19
セリア HP501 MP237 SP12 AT14 MA19
ディリータ HP412 MP137 SP12 AT17 MA12
オーラン HP348 MP164 SP11 AT16 MA14
アルマ HP247 MP219 SP13 AT11 MA23
アルマさんぱねぇっす
HPは低いが防御・魔防アップがあるわけで・・・
アサシンの魔力も何気に凄いからここまで育ってアルテマ打たれたら結構痛いかも
ジョブ特性にメンテナンス付いてて、刀と盾を装備してるのはいいとして、
メリットアビリティに格闘付けて何がしたかったんだエルムドア
間違えた
メリットがメンテナンスでサポートに格闘つけてたんだ
>>754 武士は素手でも鎧装備の相手を倒せるという・・・
アサシンってマラークさんよりも遅かったのか、意外だな
やたら素早いイメージがあった
>>754 バルクはまだ銃無くしたときの保険で分かるんだがね
>>757 SP補正率は高いんだけど
SP成長率が汎用ユニットより相当低いから
Lv99だと微妙になってる典型
正宗両手持ちしたら、魔法系ジョブなら一刀両断できるのにな
多分アルテマデーモンさんが無理矢理入ってるからだな。
>>753 妹のMA補正が人間やめてる件
ディリータは一応こっち側の人間だったか
比べてみるとイズルードが脳筋すぎるw
真に聖石に選ばれるだけのことはあるんだろうな。
脳筋くんは善かれ悪しかれいろんな意味で入り込む余地がなかったんだろう。
>>756 いや、だからどうやって素手になる気なのかとw
アルマならLV99まで待たずとも、意識を戻してアルテマぶっぱなしたら、
クレティアンくらいなら一撃で葬れるんじゃね?
スカートペロッとするだけで・・・
>>763 小数点以下の確率で盗まれるのに備えたんだろ
>>763 はっはっはバカだなぁ
格闘は基本技、拳術、盗むに限って素手じゃなくても威力があがるんだよっ!
フォローしようと思ったけど完璧に無意味だどうしよう・・・
アルマはアルテマ持ってるラストのやつをチートで仲間にしようとすると
戦闘開始時に死ぬという能力持ってるのと
どういうわけかステータスが低すぎて使い物にならないから
ゲスト時のやつを仲間にするしかないのがちょっと空しかったりする
アルテマ使おうと思ったらバイナリ改造しかねえ(ノω`)
誘拐されて武器を奪われ何もできなかった過去から学んで、素手でも戦えるようにしたんだよ
まあ、エルムドアはうっかりさんだからな
格闘ってキャラじゃないけど
エルムドア(実は両手持ちと格闘しか覚えてなかったなんて言えない…盾は見せびからしたかったし)
>>764 クレティアンもフェイス高いからかなりのダメージが期待できるな
相性が普通だから、一撃で葬れるかは微妙だけど
ただ同時に彼のダークホーリーも、アルマにとっては即死もんだ
なんだ、気づいてはいたが改めて思ったよ
ホーリーは何かの間違いじゃないかってくらい強いな・・・。
属性強化も可能だしカメレオンローブでもなきゃ半減すらできんし
属性強化出来ないフレアより威力もスピードも速いし・・・。
唯一の泣き所は魔法回避可能ってところかぁ、フレアも回避されるしなぁ。
ホーリーは魔法回避不可、フレアは魔法回避可
フレアの利点はエフェクトが早いこととデーモン系に効くことくらいだな
算術ホーリーは連射してるとだんだんだるくなってくる。
サンダガだな
ホーリー、画竜点睛、ショック!あたりは強いんだがエフェクト長すぎて自粛したくなる
ズビィッ!とエフェクト短い無双稲妻はその点でもチート技なんやな
しかも短いからってしょぼくなく、格好いいし
聖剣技に関して言えば、エフェクトが長くても不動無明剣を使うな俺は
あのエフェクトは好きだ
異端者とされた男は実は内戦の陰で伝説の悪魔と戦ってたんだよ!!ソースは先祖の本
ってこれ誰が信じるんだろ。やりすぎの関みたいな奴くらいだろ
その発言者に信用が置けるかどうかだろ
火刑違う私刑や
そもそもあのタイミングではオーランはラムザの相手がルカヴィだとは知りうるはずもないわけで
ゲーム内描写がオーランの著作物だとしたら半分はデマカセのフィクションだよな
ラムザが戦争の裏で暗躍する「何か」と戦っていたところまでは事実だけど
オーランが知り得ていたのは「教会の企み」までで
更にその裏にいるヴォルマルフの存在には辿り着けていないし付ける筈もない
そんな状態でルカヴィ退治物語を書き上げたオーランさんは想像力逞しいのか
単に痛い子なのかよくわからんな
>>781 デュライ白書は新たな教皇を選出するクレメンス公会議の場で公開されるが
真相の暴露を恐れた教会はその場でオーランを逮捕すると“異端者”として火刑に処した
その後、回収されたデュライ白書は数百年もの間教会の手により隠匿されることになる。
それが世に出た後に後世の歴史学者アラズラムはデュライ白書の解釈をめぐってグレバドス教会ミュロンド派との激しい対立をする。
それなりに高名な学者だったとしたら少しのケチも付けられたくない教会は嫌だろうよ。
個人的な意見だがこういった探求者的な人にとっては“真実”が大事なのであって誰かに信じてもらうことが“重要”と考えたかは甚だ疑問だ。
それとは別にFFT=ブレイブストーリーなのかどうかはすごく気になるがね。
史実の回想かアラズラムの著書の世界か。
それこそ無粋か。
シド救出した頃にはラムザもベリアスやキュクレイン倒してるだろ
ある程度のルカヴィ知識をオーランに渡していても何ら不思議はない。
あるとすればそれだけの時間が一体どこにあったか、だが…
まあなんとでもなるだろ
あーあと
>>更にその裏にいるヴォルマルフの存在には辿り着けていないし付ける筈もない
リオファネスの段階ですでにラムザはヴォルマルフに対し「おそらくそいつが黒幕だ…」とまで言っている
デュライ白書はそこまで矛盾は無いよ
まあハイレグラスボスとかオーランの妄想の可能性はあるがw
>>786 似た時間に似た事書いてもうた。
FFT=デュライ白書か・・・それもあり得るのか。
ディリータがルカヴィについて知っていたか、バルマウフラがルカヴィについて知っていたか。
その二人からオーランに対してルカヴィの情報が入っているかどうかだなぁ。
>>789 ハイレグはアラズラムの解釈と妄想の賜物の可能性も捨てがたい。
教会はアジョラ様は神の御子、ハイレグにはならないよ派
アラズラムはあんな可愛い子から生まれたものがハイレグじゃないのはあり得ない派
そんな解釈の対立・・・・だったかもしれない。
どこかに答えがあるわけじゃないし
どの説も結局は個人の妄想の域を出ないよな
あえて俺が妄想するのなら
教会の陰謀はラムザが潰しましたとさ
叔父伯はラムザに同行して教皇をぶっ殺しましたよ、っと
という「本当の事実」を報告したのがオーラン著作のデュライ白書
んでも後世になって、状況が状況とはいえ、国教の最高権力者殺したのが祖先というのは
流石に如何なものだろうかとの対外的体裁面から
いっそのこと更に別の暗躍組織を作って全部そいつ等のせいにしちゃえと
しかし特定の誰かを犯人役に仕立てては新たな敵と火種を作りかねない
ならばいっそルカヴィとかいうとんでも妄想の産物なら誰かに怨まれることもなく
かつ祖先の汚名を晴らすどころか国を救った英雄に仕立て上げられる
との算段から執筆されたのがアラズラム著のブレイブストーリー
もともと妄想の産物でフィクションだから
ハイレグ天使も髑髏大帝もなんでもあり
アラズラムの荒らぶる厨ニ病魂炸裂で、事実あらざらん物語がここに完成
結局FFT(=ブレイブストーリー)ってのはアラズラムによるデュライ一族の
面目躍如のために作られた政治道具でしたとさ
お仕舞い
まあ教皇はヴォルマルフに殺されたんだけどな
>>793 それを証明するものはどこにもないだろ
お前は馬鹿なの?
^^;;
>>792 “物語の世界”という話ならばFFTAに通ずる所があるかもしれないね。
著作物にはなんらかの書き手の主観や想像や理想が必ず入ってくるものだし、
個人的には“史実の回想”であって欲しいというのが素直な気持ちだし
それでいいと俺は思っているよ。
僕の考えた最強技 星天停止
その割には目の前にいるテム士2人すら固まらないんだよな
星座相性悪になるように固定されてるけど
星天停止単独だけだと弱い
普通に最強は算術だろう
後は聖剣技や引き出す
普通に炭鉱マップでオーラン1人だけだとまずクリア不可能だからな
算術やら聖剣技や引き出すなら単独でも余裕でクリアできるが
素朴な疑問なんだけど、ゲルモニーク聖典にしてもデュライ白書にしても
なんで保管しておく?
サクッと、焼却処分にしてしまえば忘れた頃に出てくる心配なくなるのに
お隣の国々はそれをやって歴史に穴が空いてる。
書物ってのは内容問わず価値の高いものなのさ。
禁書とか呼ばれる類のものはしっかりとしまって自分たちだけで読むものさ
星天停止よりカエルを狙えるネイムレスダンスのほうが使える
ま、程度の差はあれどこの国も自国に都合の悪い歴史はねつ造、抹殺するもんだからな
逆の事(自虐)をやってるのは世界で日本だけ
以前ロシアの高官に指摘されてたな
南朝鮮なんかは歴史的事実を捻じ曲げてナチス並の自国マンセー、自民族優越主義やってるなw
星天停止はショートチャージ込みだとかなり凶悪だと思う
とはいえシーフと黒装束がデフォ化する終盤の人間相手ならネイレムスダンスの方が勝るだろうな
でもあの炭鉱で初めて星天停止を見たときは、衝撃的だったよ
よく考えてみたら、確かにオーラン一人じゃ勝てないマップなんだけどな
彼には火力があまりにも足りなさすぎる
わたしが新人の踊り子だった頃
修行僧10人に襲われたけどネイレムスダンスのおかげで返り討ちにしてやりました!
吟遊詩人と踊り子一度も使ったことないな
チェンジ条件が地味にめんどくさいんだよなあれ
しかし踊り子とアサシンの見た目が色違いでしかないのはなんなんだろうな
手抜き乙と言われればそれまでだが
そういやオーランの星天停止って、どんな確率でストップドンムブドンアクかかるんだ?
たまにフルコースで止められるやつもいれば、結構ミスもあるんだよな
エムルドア
テッドって地味に面白かった
あるがままの心で生きられぬ弱さを
誰かのせいにして過ごしている
>>753の能力見ると、辞書なんかめくってないで素手で殴った方が強いんじゃないかオーランさん
星天はためるも使えるし
時止めてロードローラー持ってくるんだよ
それじゃ、オーラン酷い紫外線アレルギーになっちゃうだろ
アラズラムは火刑を生き延びて棺桶で寝ていたオーラン説浮上
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < 星天停止(笑) 使ってみろよッ! オラッ!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( ) 処刑んときってこんなんじゃね
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
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/ / / / =-----=-------- | |
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l で こ の. も |
l き と. が は. |
ヽ ん は れ や |
/ . ぞ る `../
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シドの圧倒的な強さは書き手のオーランの父親だから
昔キャラクターカードブックって奴が出てたみたいだが、それに描かれてるキャラにメリアドールとかシドとかいる?
メインキャラとか汎用キャラなら見たことあるけどそれ以外のキャラの全身の絵が公開されてるのか気になるので
チャームや勧誘だと残る
混乱は忘れた
ザルモゥはあんだけ立派な魔力あるならホーリーで処刑してくればいいのに
教会だと棒も手放すしさ
いっそ全員勧誘して、腹黒軍師と寝起きの山羊をフルボッコしてみたい
>>828 なるほど、一時的にでも自軍所属になってたから消えなかったのかな
ナイト全員勧誘したあとダイスダーグ倒してアドラメレクVSナイト軍団やったことあるけど、普通にナイトがボコボコにされたわw
ジャンプでオーディン回避したりして頑張ってた奴もいたけど
常人相手にはやっぱりルカヴィは強いということだ
ほう、一番影薄いとか言われてる山羊さんでも、そこらのナイトじゃ返り討ちにされるのか
リオファネス城でもキレたライオンがイズルード他約500人だっけ?
怒らせた当人なのによく逃げ切れたな、バンテリンさん
オーディンやバハムートで痛めつけた後にもう飽きたって感じでまとめて石化させてたからなw
二刀流覚えてるナイトがいても無理な感じだわ
>>827 ラムザの「…」がwwなんか意味深ww
「おめー空気嫁よ…」みたいなww
>>827のあとチャームが解除されたら、このナイトは見ず知らずのバケモノに味方するの?
ラムザ・ムスタディオ・ラット・ラヴィアン・アリシア縛りでやってみよう
狙撃祭り開催予定になってしまうが
ラッドだった
別にラットでもいいじゃないか、雇えば
>>836 そのうちチャームが解けて敵に戻った(´・ω・`)
>>687にあるザルモウさんのSP10を馬鹿にしてる人いるけど
実はSP10ってSP11(Lv99の基本的な数値)と行動可能になるまでのカウント数は差がないという
だからSP11とSP12以上のキャラの差がかなり大きいんだよね
ラムザを始めとする固定キャラってLv99だと大体SP12以上になるようになってるから、そこら辺考えて設定してるんだなぁって思う
あ、アグリアスさんは忍者やシーフでエクササイズしといてください
ザルモゥは風水師にしてルーンブレイド装備すれば
魔法剣も白魔法も使えて、風水術で範囲攻撃も出来るタフな万能戦士になるんじゃないの?
>>841 それは初手だけで、徐々にずれが出てくるよ
毎ターン移動&行動した場合
SP10 SP11
1ターン目 10クロック 10クロック
2ターン目 10クロック 9クロック
3ターン目 10クロック 9クロック
4ターン目 10クロック 9クロック
一回限りの敵キャラまでよくここまで作り込んだよな
セリアレディですら年増なセリアの方がHP低かったり、
老体のザルモゥがタフだけど遅かったり、バルクやローファルまでしっかり人間やめてたり
てか装備補正なしでSP16のウィーさん、人間やめてるってレベルじゃないなw
チキンやブレイク辺りは使えないから微妙じゃね
>>846 コンフュ
スリプル
ドンアク
ドレイン
サイレス
ザルモゥさんは若かりし頃はきっと、
魔法剣と白魔法を巧みに操り味方を助ける、優秀な騎士だったに違いない
ドラクロワとも戦ってみたかったな
魔法剣って言ってもザルモゥさんのはチャージタイムあるよね?
そこまでは確認してなかった
そもそも魔法剣じゃないから
白養魔法と魔法剣で名前が共通してるってだけだろ
いや中身も魔法剣だって。剣が無いと使えないベイオウーフと全く同じやつ
いや、
>>849のアビは魔法剣だったはず
ゲーム中では剣を装備してないので使わないけど
チャージタイムもなかったと思うけど忘れた
そうなの?
同じならCTないんじゃね
うん、だからCTが無い
チートなアビリティ持ってるんでちゃんと装備変更してやれば結構強い
白養魔法って名前は介護用魔法みたいなのに強いのな
ヘルプ説明が闇っぽい感じだった記憶がある
闇の契約で精霊の力を使役するからな
ナイトブレードといいお前らなんで聖職者やってんのレベル
白養魔法と魔法剣は共通してたのか
気になって没になった魔法剣の詠唱見たらブラインとかイノセンとかやけに邪悪だったわ
ライオンも恐怖にスピードルーイン入ってるよね
剣がないから使えないけど
ザルモゥの時代がやってきた!
いつもはディリータにころころされるネタでばっか盛り上がるのにw
まあ、ナイトや風水士のサブアビにしたら、便利すぎるくらいの性能だな
ザルモゥ元々弱くは無いんだよね
1戦目も2戦目も優秀なゲストがラムザ側に居て
どっちかというとザルモゥ不利の地形で戦うことが多いからネタになっちゃうだけで
味方有利の地形はかなり少ないのに
その数少ない地形がザルモゥに集中してるというネタ
ジョブ性能も装備アビリティも、
どこぞのソーサラーよりずっと手ごわいはず・・・
4章の教会は正面からぐるっと回れば、
狭い通路にナイトを配置して、自分は最奥にいる防戦スタイルなんだよな
開始30秒でその計算が狂ってしまうのが哀れでならないがw
ディリータが普通に教会を登ろうとするのでどうしたのかと思ったら
無双稲妻突き覚えてなかったことあったww
寿命延びたな…数分だけど
>>866 そういえばザルモゥ戦ってどっちも反則級のゲストがいるな
本当に運のない異端審問官だ・・・
戦う術がないのがな・・・
一回目は魔力の高さを生かした棒が結構怖いけど
二回目はロッド装備で無力になってるし
あの時は痴呆が始まってロッドを剣だと思ってたんだよ
お前らザルモゥさん馬鹿にするけど
初見の時は苦労するんだぜ
なんせマップの形も敵の配置もザルモゥのステータスもわからんしな
取り巻きも結構強いし
アルマはお兄ちゃん追いかけて来て棒で突かれて昇天しちゃうしよ
初見でもザルモゥさんよりずっと苦戦する敵いっぱいいるからなー
風車小屋のウィーグラフとか、メリアドールとかの衝撃に比べるとちょっと地味
回復専門のボスってRPG全体でも珍しいんだけどね
射程8で確実にヒットさせてくる竜騎士イズルードさんもなかなか
アパンダから倒そうとした城門前もなかなか
アルガスもなめてかかったら結構苦戦するしな
バルクも剣技キャラで固めても、ヤツの懐に入るまでがなかなかキツいな
他に不利な場所にいるボスと言えば、ローファルやクレティアンあたりかねえ
ローファル自体はすげえしぶといんだけど、後ろの魔法使いどもの合流が遅すぎる
クレティアンは言わずもがな、下手しなくても侍が仕事する前に戦闘終わってる
ローファルとお供ってほとんど同じ場所じゃなかったっけ?
メンテナンスなしだと結構楽しめるはずだからおすすめするぞ
>>872 クロノクロスに出てくる、杖で居合いの剣技を使う村長を思い出した
このゲームは裏まで作りこまれててホントいじり甲斐があるな
ツクール気分で色々遊べて二度おいしい
ザルモゥ初戦はレイズされて全然敵が減らなくて凄く困った覚えがある。
MP空にすりゃレイズもできねーだろ!マジックブレイク!
↓
モンクがチャクラしてエンドレス
ザルモゥさんってMP回復移動も付いて無かったか?
定期アルマ犯す
定期アルマ犯す犯す
>>882 矢かわし消費MP半減HP回復移動で固定
すまん
俺の勘違いだった
久々に最初から始めたけど
ティータかわええ…
ネクロフォビア乙
ストレイボウが作ったクリーチャーみたいな名前になってんぞ
>>888 単語の意味分からんかったからggったんだけど、使い方間違ってね?
っていうか意味分かってなくね?
FF5のあいつかと思ったわ
つか、二度目のザルモゥさん
ラムザがさっさと逃げ出したら、そのまま見送るしかできない気がしてならない…
まぁ、本人は包囲したと言ってたから、画面では確認できないだけでちゃんと封鎖してるのかもしれないけど
他のステージは、攻城戦、白兵戦、奇襲戦とかで配置が分けられてるのに
ザルモゥの2回目だけはスタッフが「こういう配置って面白いんじゃね?」みたいなノリだよな
テレポで一瞬で崖際に追い込まれて
「もしかしたら落ちねぇかなー?」みたいなノリで体当たりされ続けて死ぬか
下から無双稲妻突きを食らって瀕死になるかっていう
まともに登って攻めた人とか10人に1人くらいだろ
初見〜5周目くらいまではまともに昇って攻めてた俺は一体…
後ろからハイジャンプで不意打ちされて挙句に落とされて死ぬって、バリンテンかよw
敵に人間がいると全て殺してクリスタル狙いしなきゃいけないという強迫観念がある俺には
ザルモゥが近かろうが遠かろうがあんまり関係なかった
まあ6周目くらいからは普通に秒殺して終わらせるようになったけど
アイテム盗みやクリスタル継承をする前に戦闘が終わると困るから
教会ではいつも、まずディリータを殴って戦闘不能にさせるけど
チャプター1時代を思い出して微笑ましくなる自分がいる
「数年ぶりに会ったけど、根っこは全然変わってないなお前」
みたいな
トレント「これ全部根っこです」
アイテム収集癖、マップ埋めなきゃ気が済まない病は人間のサガなんですね
トレント君、あなたはディフェンダー密漁の為の道具に過ぎないんだよ
ディフェンダー二刀流に装備武器ガードは誰もが考えてそしてやらない組み合わせだよな
60%×2で120%防御だ!やったね!
>>892 そもそもあんな高台に登る前にさっさと教会内部突入しろって誰もが思うわwww
>>894 あそこ結構会話多いから
会話全部見ようとしたら必然的に真面目に登って攻める必要あるね
盾+見切るの方が上だしな
装備武器ガードはロマン
ナグラロク+イージスの盾で装備武器ガード使ってるうちのラムザ
ナイトのアビリティだけど、ナイト自身より白魔あたりに付けた方が使えるよな
反撃タックルより期待があって、オートポーションより経済的
……そんなイメージの装備武器ガード
シドさんは白羽や見切るまで行かなくても装備武器ガードで十分すぎるほど強い
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 15:03:41.14 ID:JgHyh0590
定期アルマ犯す
_______
| ハ メ ド る |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シドは相手の攻撃受ける前にせん滅しちゃうからな
つうか加入遅いキャラに白刃や見切る覚えさせるのは苦痛だぜ
同じ作業の繰り返しだしな
>>914 覚えさせるの苦痛って言うか
後半加入するキャラは固有ジョブの成長率が良すぎるから
クラスチェンジあんまさせたくないんだよね
シド自体も十分アレだけど、エクスカリバーの性能があまりにも良すぎる
ラグナロクもらっても有り難みがあまりないし、カオスブレイドすらイラネと思ってしまうわ
エクスカリバーと稼ぎを禁止したら、まだ強すぎるジジイで済むと思うんだが
足遅いし、長兄くらいまではまともにアビリティが揃わないし
あと帽子ね
剣技キャラがスピード+2とかありえねえ
…ってグチグチ言うけど意志薄弱の俺は結局使ってしまう
…ん?シドの初期装備はクリスタルヘルムだろ?
剣聖は帽子被れんのよ
あぁ、まぁ装備の多彩さは確かにチートだけども
加入直後だとねじり鉢巻き&力だすきで・・・
他に騎士剣+軽装備の組み合わせはラムザだけだね
まぁこっちは剣技使えないからいいバランスなんだけども
ねじりだすきとか付けなくても大体一撃だよな
しかも若い奴らより成長率が優秀と言う・・・
どんな爺やねん
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 19:38:54.86 ID:upSk92R50
貴方たちと同じ人間よッ!私たちと貴方たちの間にどんな差が有るというの?
生まれた家が違うだけじゃない!ひもじい思いをした事がある?数ヶ月間も豆のスープで暮らした事があるの?なぜ私たちが飢えなければならない!
それは貴方たち貴族が奪うからだ!生きる権利の全てを奪うからだッ!
同じ人間だと?フン、汚らわしいッ!生まれた瞬間からお前らは俺たち貴族に尽くさねばならない!
生まれた瞬間からお前らは俺たち貴族の家畜なんだッ!!
誰が決めたッ!?そんな理不尽な事誰が決めたッ!
それは天の意志だ!
天の意志?神がそのようなことを言うものか!神の前では何たりとも平等なはず!神がそのようなことをお許しにならない!なるはずがないッ!
家畜に神は居ないッ!!
↑のやり取りを聞いたのは小学生か中学生の頃だったかな
色々とショッキングだったのを覚えてる
まあ今じゃ家畜王とバカにしてるけど
昔はアルガス嫌いだったなあ
今もまあムカつくけど、ちょっと同情するとこもあるかな
卑屈に育ちざるを得ない環境だったんだろう
海賊戦隊ゴーカイジャーにシドと言う剣の達人が出てくるな
仮面ライダフォーゼも敵が星座モチーフのゾディアーツだし
没落貴族のアルガスもディリータに負けず劣らず無力だったんじゃなかろうかねって話だな
いや、ディリータのほうがよっぽど恵まれた環境だったんじゃね?
1章開始時点で、アルガスは周りから家柄を馬鹿にされながら見習い騎士としてすでに命と隣り合わせの前線行き
一方ディリータは、アカデミーでぬくぬくとラムザの補佐官というエリート街道まっしぐら
俺は貴族なんだッ!というプライドの塊のアルガスにとっては、ディリータの存在自体が面白くなかったろうよ
ディリータには才能があったが、アルガスはジークデン砦で終わる程度の男だったというな
順調に行っても信頼できる平民の副官として良いとこいけただろうな
ディリータ→聖剣、剛剣
アルガス(psp)→暗黒剣
となるとラムザが剣技を付けるとなるとやっぱり魔法剣とかかな?
ガッツ剣だろ
それはまさに鉄塊だった
ジークデン砦ではアルガスのブレイブが大幅に下がってるんだよ
オートポーション的なバランス調整だとは思うが
色々想像せずにはいられない
たぶん、奴なりに人間的な葛藤が色々あったんだろう
大将軍に「構わん、やれっ!」って命令されて「できません」とは言えんだろうし
>>935 それ最近知ってびっくりしつついろいろ妄想したわw
ゲストのときはラムザたちより高かったよな
エルムドアに見捨てられた・・・とは思えないし(仮にも唯一の生き残りで救出の恩人だし)
主君が療養している間、さらに功績をあげるために北天騎士団で頑張ってたんだろうな
ザルバッグのブレイブが大幅下落しているのは意識と無意識の葛藤からだろうが
アルガスの方はなんでなんだ
人を自分の手で殺すのが怖かった?それとも北天騎士団でイジメにでもあってたとか?w
「そう、マンダリア平原でオレが敵に襲われているとき、任務を優先したようになッ!!」
アルガスのBraveが10上昇
これがやりたいがためのバランス調整だったと邪推。
アルガスはティータを殺す事を躊躇うようなイメージはないなぁ
なんにせよアルガス好きだ
ダイスダーグとアルガスはいい悪役だ、どこかのポンデさんとは大違い。
あの威勢の良さも恐怖の裏返しかもね
たかが騎士見習いが一軍の将を任され、いけ好かないとは言え共闘してきた相手を殺す・・・
奮い立つものもあるだろうけど、同時に怖気づいて当然のシチュエーション
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 02:19:39.22 ID:kc/U8VxN0
なんつーか
こういっちゃゲーム業界の人に悪いかもしれんが
全体的に、最近出てるゲーム見渡して、子供心にグサッとつき刺さるであろうセリフが全くないよな
言葉が軽いというか
まあ声優とかに重いセリフ言わすわけにいかないって配慮なんだろうけど
だったら声優使わなきゃいいんじゃね?っていう
金もらってやってるプロなんだから重いセリフだろうがなんだろうが言いまっせ
仕事だからね
悪役の話ならガフガリオンは外しちゃいかん
ヤツは名台詞のオンパレードだ
「邪魔なら殺される…俺達平民と変わらんってことさ!」
「戦場で生き残るには慎重すぎるぐらいが丁度良いンだよ!」
「人間としての誇りはないのかッ!?」「そんな役に立たないもンはとっくの昔に捨てたよ!」
「あいつはガフガリオンじゃねぇか! くそッ! 700じゃ少なすぎだぜ!」
「それがイヤなら自分の足で誰にも頼らずに歩けッ!独りで生きてみせろッ!!それができないうちはオレにでかい口をきくンじゃねぇッ!」
「実の兄とは思えン台詞だな。胸くそが悪くなるぜ。」
「おまえはベオルブ家の人間だ!ベオルブ家の人間には果たさねばならン責任がある!その責務を、おまえは“悪事”というのかッ!!」
FFT随一の常識人のガフガフガリオン
ガフガフさんはいい人過ぎる。
ダイスダーグのことをどれほど信用していたのか、ビジネスだったのかそれは推し量れないけれど
なんにしてもラムザのことは気に入ってたんだろうな。
マジお父さん。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 03:05:31.53 ID:kc/U8VxN0
>>943 こんな常識人、というか田舎の気のいいオヤジみたいな人がなぜダークナイトになったのか経緯が知りたい
>>932 全剣技だろ。
だってアイツ、聖剣技や剛剣や暗黒剣の使い手をことごとく倒してるんだぜ?
ガフはラムザが心変わりしたら最後まで面倒見ただろうな
バルバネスの知り合いだったのでは
ガフガリオンって敵ではあるが悪い奴では無いよな
ラムザとその部下の汎用を養ってるし
むしろ滝でラムザはともかく汎用やラッドにすら裏切られるのが可哀想だ
ラッド・・・一体何者なんだ・・・
ジークデンからオーボンヌってどのくらい時間あったっけかなぁ
その間に知り合ったのか、もしくはガフと一緒に行動していたか。
後者ならマジ可哀相だわな。
オーボンヌ後にラムザの指揮下にはいるアリシアとラヴィアンも謎だな。
途中でオヴェリアと自ら別れるし。
なにより屈強なのはアカデミーの同級生だ。
命令違反、異端者、ルカヴィなんでもどんとこいだ!
彼らの心中を推し量るのはとても難しい。
だが一番難しいのは実はラッドでも士官候補生でも雇われた汎用でもない
ビブロスだ…!ヤツは一体何者なんだマジで
それは俺も思った。
ビブロスは何もかもが謎すぎる
仲間にハブられたから付いて来ましたよと
「ビブロスをレベル99にするとヤマタノオロチになる」って友達に騙されたのは良い思い出
せっかく最下層まで行ったのに仲間になるのがアレじゃ
うまみが無いよな……エリディブスが仲間になるとかじゃ駄目だったのか
DD最下層に潜れるPTなら他に仲間なんて要らんし
育てるの面倒だし
クラウドとか仲間にするのは1周目だけだよな
2周目以降は顔有りキャラでもガンガン切っていくし
ボコ
「オマエオレヲ助ケル、チガウカ?」
ボコは海チョコボ(赤チョコボよりも上)になれれば使う人も増えたかも
>>953 醜いアヒルの子だったということか
>>955 ゾディアークとカオスブレイド・螺鈿がメインじゃね
>>958 FFTのチョコボ系は「水面移動可能」によって水の上でも行動できる
つまり、あの世界のチョコボは普通のチョコボに見せかけて
実は全て海チョコボだったんだよ!
さすが戦乱の世界、あの理不尽な強さもうなずける
あの幽霊船からラムザ一行が帰還できたのは、異次元チョコボに
成長したポコのおかげであった
編集で削除されたシーンが残念だね(←ウソです)
戦力なら間違いなく赤チョコボだろうが
チョコケアルがないと魅力劣るんだよなぁ
黄色か黒じゃないとチョコボ使ってる感がしないな
>>952 聖石を善の心で使った時に出てくる
デーモンども正反対の善の眷属とか勝手に思ってる
Vではアパンダもビブロスも本の魔物だったよな
エリディブスが持ち込んだ邪悪な魔導書に宿っていたのがアパンダで
暇つぶしに1冊だけ紛れていた娯楽雑誌に宿っていたのがビブロス、とか
赤チョコボはもうチョコボっつうか恐竜だよ
デカイ鳥ってチョコボを思い出すから飼いたいなあ
駝鳥は凶暴だから嫌だがエミュー辺りなら大丈夫だろうし
そんなあなたにハシビロコウさんだー!!!!!!
そんなあなたに皇帝ペンギン
ルカヴィと敵対する第三勢力とかなら面白いんだがな>ビブロス
PSP版で、密漁バグとか関係なしに、密漁したのに毛皮骨肉店に入れないことがあるんだが
この原因は何?
入れないっていうか「売るものがない」って言われるときがある。
何か用かい?あんたに売るもんはないぜ→密猟セットし忘れ
>>973 密漁をセットした状態でないと密漁自体が成功してても入れないのか
知らんかったわ。サンクス。
>>971 ・テンプルナイトと同じくショックを使える(性能は違うけど)
・ビブロスはバイブル(聖書)の語源となった言葉
教会勢力ではなさそうだけど宗教的な匂いを感じる・・・
素で密猟とかしちゃう悪い子だけど・・・
密漁で思い出したけど、ビブロスのメリットアビリティの密漁で骨肉店入れればいいのにな
>>975 おまじないっぽいのも持ってるな
うーむ、謎だ
ビブロス手に入る頃には
レア集めてまで倒す敵がいないという事実
しかも密漁するなら遅い動けないビブロスより
MOVE+3とかテレポとかつけた忍者なりモンクなりが殴った方が早いという
PSP版じゃルッソまで出てきたからますますビブロスの影薄いよな
加入時期もずっと早いし
PSP版は剛剣がモンスターに通じるのと仲間枠が増えた事しか嬉しい要素が無い
アニメが良さげだなぁ
仲間枠は大きいだろう。
つーか、このゲームの仲間枠の狭さは何人か戦死させるのが前提なんだろうか。
主要メンツが死ぬと後々何かセリフが変わるとか。
救出した雷神をJoinさせないとか即除名でもエンディングで
オーラン「義父上は……、義父上は勇敢に戦って死んだのか?」って言うの?
はい
横長画面で編成が横5人になったのと戦闘マップが見やすくなったな。
ムスタディオ救出マップは何周しても2,3回は失敗するな
ファイガで一撃とかキレるぞマジで
ムスタの逃げる方向によって難易度変わるよな
城門の方に逃げてくれれば楽だが反対側に行くと良くやられる
あそこはアグリアスの配置が悪すぎるのも若干きついな
スパイクシューズ履かせとけよ
いなかったら立ててくるぞ
もみリス発見
追い剥ぎ最高。ランダムバトルに出てくる敵も源氏装備してくれば良かったんや
勧誘して身ぐるみ剥いで除名が俺のジャスティス
埋め
最初は事務だってきいてきたのに!
追い剥ぎ目的でハートを盗みまくって装備を全部盗んだ挙句に
なんとなく勧誘した敵の女弓使いに情が移って除名できなくなった件
アルマーーーーー!!
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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