【総合】FF6スレNo.115〜夢、命、希望、何処から何処へ行く〜
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】 ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、 2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。 条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、 『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。 具体例 (1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。 また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。 (2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。 (3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。 (4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。 ※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。 ※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/08/23(火) 02:03:28.97 ID:jpBMROjbO
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
命夢希望ってもうあったような
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/08/23(火) 04:34:44.90 ID:VZb8caZUO
しかも、何処から来て何処へ行く‥だったような
正直サブタイとかどうでもいい。
たわごとなどききたくない
わ!
あんなにカオスだったケフカが急にシリアスな事言うからな。
このぽっくんが破壊する!だったらまだカオスなのに
中途半端なスレタイだなww
とりあえずまだ誰もしていないようなので
>>1 おつ
ケフカは断末魔が「うきゅ…」だったらウボァーを越えてた
サブタイの半端さが気になるw
タイトルに拘ってる奴は何がしたいのw
こだわる訳じゃないけど、そこまでやるなら完璧にやってよ...感があるのはたしか
サブタイ確かによく見たら雑すぎwwww やる気感じられないな。よくこんなんで立てたな
>>1 乙
ラストのケフカっていきなり人格変わったよな。
最初は
>>1 氏ねって思ったが、この適当っぷりは逆にじわじわくるw
>>1 は「不必要なプレッシャー」を受けて失敗するタイプだなw
全員HP9999にしようと思いちまちまプレイ→シャドウの装備を変更したとき純粋MAX9752だったときは気絶した(^q^)
他人の幸せを台無しにしてぶちこわすのが大好きそうなケフカは いくら破壊をしても、希望を失わずに再建しようとする人々を見て 「チクショウ!なんでオマエら絶望しないんだよ!きにいらん! ぜんぶぶちこわしてやる!」と思ったのかもしれない
>>1 はむしろかわいいだろw
つかタイトルなんてなんでもいいだろ
>>1 乙
こだわりたい人は頑張って950とればいいんでない
今回問題なのは950取った人かどうか分からんのと 宣言もなしに立てられたことだと思うんだ
いつまでしょうもない問答を続けるのか スレの何割かを消費してまでし続けるほどの話でもあるまいに スレ立ての度にいさかいが起こるくらいなら、サブタイなんかなくていい
サブタイがどうのこうので 恐らく200レスは消費してるww
夏休みも終わりなのに自治厨が湧いてきたな
>>29 スレタイ決めるまでやスレが立てられた後の、この雰囲気が良いんじゃないか
色んな人の考えや見方が違ってて面白いじゃん
どうせあんまり話題無いんだし、ピリピリしないでスレのカンフル剤と思って甘受してよ
スレタイは考えるのも楽しいし、他人の考えたの見るのも楽しい スレタイチョイスは 「うぉ、そんなマニアックかつ面白いチョイスとは、おぬし相当やりこんでるな」 ってマニア度が分かる試金石みたいなものだから できたスレタイ案みるだけで、その人がどんだけFF6やり込んでるかとか分かるし 上手いスレタイはああこの人FF6好きなんだなって感心して嬉しくなる
ティナの親がバハムートなら凄く強そうだ。
なんで最重要ポジションクラスのティナの父親がFF5の使い回しグラなんだろうか
あのポーズの初出はFF1だぞ
ヒルギガースから伝統のスタイル、またの名をモブ定番グラとも言う
ほらアレだよ、DB の御飯ちゃんだってハーフながら悟空さを越える潜在能力もってたろ? ティナも同じ ただ違うのはマディンは悟空ほどの活躍がなかったことか
900あたりまでサブタイ以外の話題禁止wwwwwww
ティナはファイア・ファイラ・ドレインを自力習得する つまり…
浮気だよ…そっとしといてやりなよ
一応マディンは人型だからな。さすがに鯨や、わけわからん生物とじゃ獣姦になっちまうし
>>40 戸籍上はマディンの娘だ!誰が何と言おうと(ry
入手が中盤ってのもあって性能的にイマイチなんだよな>マディン 崩壊後にライディーンみたくパワーアップイベントくらい あっても良かったのに。せっかく重要ポジションなんだから
マディン レベルアップボーナス魔力+1()
マディンって言葉はやっぱり魔神から来てるの?
スレタイなんでこんな変なのになったんだ? 毎回のスレタイ何になるかが楽しみだったのに…
マディンはマフィンみたいな名前だなぁと幼心に思っておった
前スレのよみがえる翼は立て方もチョイスも良かったのに、今回どうしてこうなった
スレタイ論議がうざい人はスレって言葉をNG指定しとけばいい スレの1、2割くらいがごっそり消えるだろうが
>>47 たぶん「俺がスレを立てるんだぁ〜!」って見栄根性で焦ってろくに台詞を確めもせず急いで立てたからだろうな
こういうのを防ぐためにも
>>950 が間違いなくスレを立て、ちゃんと報告し、無理ならアンカー出して頼むってのを遵守しないといけない。
ルールを守れないやつってのはどこにでもいるからな 900あたりになったらきちんとスレタイの事話すようにして 今回みたいに見栄はった馬鹿がスレ立てしないよう牽制した方がいいか
アルテマウェポンがライトセーバーってかビームサーベルみたいに長さが変わる剣ってのは分かったけど バリアントナイフってどう可変する形状なんだろうか? 持ち主が傷付くとムクムクと大きく禍々しい形状になってくのかな?
>>52 900くらいからいつもくっさい流れになるからなぁ
ドヤwwドヤwwってどれもつまんねーよって思うから、950取ったやつが決めろよ
いい加減わざわざID変わるごとにその話題持ち出すのは冗長に過ぎる
気に入らないサブタイなら
>>950 がスレ立てたところでグチグチ延々とレスするだろうからなぁ
こういう連中は
>>32-33 みたいに、サブタイつけることでいい具合に話題に花咲くパターンばかりならいいんだろうけど
現状は荒れる要素になることの方が多い
スレタイのないようについては文句言わんけど今回のは有り得ないだろ 今までのせっかくの流れを全部ぶち壊しにしてるんだから…
しつこい人っているんだな
スレタイとかどうだっていいじゃん スレ立ててもらえるだけありがたいと思おうよ 文句があるなら自分でスレ立てすればいいだけの話 以下レスひ不要です;
ファイア系のエフェクトはなぜみんなあっさりしているのか
>>60 じゃあ次スレは俺が立てるからお前らは立てるなよ
サンダガは好きだけどなぁ
トゥマンボ
5も6もファイガのエフェクトが一番好きです
ケアルの効果音が好き
ポイズンって一体いつ使ったらいいのか全く分からんな マイナーな補助魔法ですらどれも一応な使い道あるのに 毒欲しいならバイオ使うし
未だにGBA版の中古購入で悩んでブック○フをウロウロしてしまう…誰か背中を押してくれ
世の中に絶望したとき
○ ドンッ く|)へ 〉 ヽ○ノ  ̄ ̄7 ヘ/ / ノ | / | /
>>56 理想はサブタイから連想されるエピソードなり何なりの話で
スレの最初の加速が得られること
自分が付けたスレタイでちょい加速するとニヨニヨするw
>>69 ディッグアーマーとかの序盤で食らう分には
結構威力高いしビックリするけど、味方が使う時ってまず無いよね…
バイオブラストとかもあるし
>>73 そこで
「マグニチュード8→メルトン」をですね
ポイズンって威力対MPの効率がかなりいいんだよ ファイアより安くてサンダーより強い でも単体だしはずれることもあるから使わないんだけどね
ブートン イカトン
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/08/25(木) 23:38:52.28 ID:ZPu/96A90
今思えば機械はかなりチートな仕様だよな 1個500ギルする風魔手裏剣を投げるよりもドリルの方が強い上安上がりだし
シャドウ「……」
>>780 確かに投げるの上位互換になってる感は否めないな
機械の値段をべらぼうに高くするとか、いっそ機械大国って設定生かしてフィガロの技術者ににお金を渡すと開発してくれるとかで差別化した方が良かったか
カトブレパスを手に入れてしまうとバイオが習得できるので、ポイズンは魔導研究所脱出くらいまでの命 しかし魔石入手以降最初の毒属性弱点ボスはオルトロス(魔大陸上空)までないという せめてダダルマー戦の前に手に入っていたら…
>>29 この地獄を味わうとな
さすがに「ニートでいいです」とは言えなくなった。金欲しい
>>31 そうじゃなくて、下には下が居るのよ
という事だw
>>80 なにか触媒使って使用とかにすれば良かった気がする
>>70 追加ダンジョンが楽しめるのはGBA版だけ
強化八竜やオメガウェポンと戦えるのもGBA版だけ
ラグナロックとラグナロク同時所持できるのもGBA版だけ
ギルガメッシュやジャボテンダーと戦えるのもGBA版だけ
また今後は更にレア度が上がる可能性も大
なので買っておけ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/08/26(金) 18:24:58.05 ID:gvKZ+qbq0
FF6は未来少年コナンのパクリ 戦争でこれまでの文明が失われた世界観 魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか 世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒 いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/08/26(金) 18:25:34.75 ID:gvKZ+qbq0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。 幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、 セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと 見ることができる。) たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」 「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。 アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの ように感じられる。
なるほどつまりバナン=ダンカンってことだな
コロシアムのときロックに盗賊の腕輪装備してる?盗賊のナイフ二刀流乱れ打ちとどっちが効率いいんだろ?
・魔石装備禁止 ・魔法習得可能な装備品装備禁止 ・イカサマのダイス装備禁止 この3つの条件でプレイ中なのですが、セッツァーがリルム以下の最弱キャラでどうしようもありません。どうしたら良いですか? 装備している武器は、死神のカードと一撃のダーツがアンデッド戦で不利なので、崩壊前からずっとダーツを装備し続けている状態です・・・。 ダイスはダメージが安定せず、スロットはセブンフラッシュとチョコボラッシュくらいしか安定して揃わないし、この2つの絵柄だけで戦うのは火力不足。 魔力が低いから魔法アイテムを破壊して魔法を放っても弱いです。本当にどうしようも無い感じなのですが何か良い方法はありますか? セッツァーに装備させるのはちょっと勿体無い気がするけど、グラディウスを装備させて殴らせれば良いのでしょうか?
>・魔石装備禁止 てのは、やっぱ魔法習得も禁止なの? レベルアップボーナス禁止くらいで丁度良いバランスだと思うが
正直セッツァーの使い道なんてダイス覗いたらスロットでしか差別化できないわけで そのスロットが使いこなせないならそもそもセッツァーなんて使わなきゃいいんですよ(´・ω・`)
もしかして
>>90 って
もうひとつの翼をよみがえらせるイベントをやってんじゃないの?
だからセッツァーを仕方なく使ってんだよ
別にアンデット相手にはスロット使っていけばいい話では?
ダイダロス撃破まで肉壁として使うんだ!!
>>91 ありがとうございます。
練習すれば、ランダム召喚とダイビングボムなら揃えられそうな気がしてきました。
>>92 はい。魔法習得禁止でプレイしてます。
>>93 それを言われちゃうと身も蓋も無いです・・・。
もちろん機械装備やバリアント乱れうちも禁止だろうな?w レベルが上がると各キャラ毎の専用コマンドも結構強くなるし、ティナやセリスも強力な魔法習得するから初期レベル縛りも入れるといいバランスになるかな
いかさまのダイス禁止なら普通のダイスを使えばいいじゃない
>>90 縛りで魂の祠までクリアできたら大したもの
>>98 魔石・魔法習得装備禁止だとナンバー戦のスリプルも帝国空軍戦のセイレーンも使えないから初期レベルは厳しいんじゃないか
魔法禁止って絵的につまらんだろー たまにはハデな攻撃かまさないと飽きる
初期レベル 魔法禁止 固有コマンド禁止 アイテム禁止 縛りで
>>97 リール目押しはスタートボタン連打でコマ送りしながらやると楽
(山彦煙幕で目押し可能にしたあと)
>>103 なんか色々と無理そうじゃないか?
召喚を使用していいなら…いや駄目そうかな…
>>105 多分ない
というか何故これでいかなかった
俺見たことあるぞこれ ネット上でも紙媒体でも
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/08/27(土) 12:37:14.64 ID:ADuKdsju0
不可能への挑戦 魂の祠まで制覇したら神
さすがにおっぱいもろだしはマズかったのでは ないだろうか…任天堂か、スクウェアのお偉いさんに 阻止されたのかもしれない 過酷な製作現場による 脳内麻薬の出まくったテンションの高い状態で ドッター・デザイナー陣はノリノリだったのかも
おまめこ丸出しのモンスターならいるのにな
>>105 当時はネットなんて極一部の人間が使ってたに過ぎないからな
というかネットなんて使わなくてもFF6なんて結構な人間が見てるだろうw
チャーミーライドの方がどう考えてもやばいと思うが・・・
SFC後期のスクウェアにはそんなモンスターが多かったな
というかラクシュミを召喚したことがないから攻略本に載ってるこれしか見たことなかったw
チャーミーライドの出現場所がカイエンの夢の中なのは過激すぎる デザインだから滅多にみられないようにしたからとしか
カイエンの…夢…
じゃあお前らの夢の中ではどんなモンスターが出てくるのよ
毎晩アルジャッブルが群れなして出てくる
わけがないですすみません
サムライとコジャとジョーカーがこっちを見てる夢
ティラノサウルスにガブリとやられる夢は見た
俺の夢の中で一番恐ろしいモンスターはカーチャン
カーチャン「トムの勝ちデース」
コジャさん強かったな会長
ロックとセリスの2人だけでオペラ劇場クリアして今ベクタなんだけど 何処かでパーティメンバーの入れ換えはできなかったっけ? ロックとセリスだけで魔道研究所はキツイ……
南の大陸に渡った後は入れ替えはできない。
何て事だ。2人旅とか変な事しなきゃよかった…… すごい面倒な事になってしまったな それに、ナンバー128戦はロック1人かorz
それ他の縛り内容によっては詰んでね?w
ロックのレベル上げればいけると思うけど、 低レベルプレイだったらオレは投げ出すな
ま、レベルあげれゃどうとでもなるはず
128ならりゅうきしのくつとエルメルのくつで完封出来なかったっけ? 確かそんな記事をどっかでよんだような
一応一人でもできると思うけど正直初心者っぽい
>>128 ができるとも思えない。
挑戦するFFっていうけど6って何かしたっけw?
SFCの容量限界までドット絵を細かくしたとか シリーズ初の飛空挺での全方向移動とか 探せばもっといっぱいあるだろう
SFCの同時発色数限界を超えてるらしいね
オペラはセリスの「ごめんちゃーい」と オルトロスのギャグばかり印象に残りがちだが スーファミでオペラをやってみるのはそれなりに 挑戦だったのではないだろうか
>>138 まあ、あの時期はハードを叩くのが当たり前だったからね
ファンタジーRPGにスチームパンクを持ち込んだのも初めてな気がする
そーいやFF5,6 ロマサガ辺りの敵の絵はもはやドットとは思えない域に達してるよな あれを最初見た時はほんと驚いた 今は3D全盛期になってドットが減ってつらい
>>138 なんでもSFCで通常使用できる範囲を超すために特殊なプログラムを使ってるとか聞くな。
三闘神や破壊するもの、後期ワグナス辺りのドット絵は芸術作品としても一級品だよな
>>116 貴重なレベル?ホーリー使いでもあるしな
女神、インヴォーカー、ビューネイあたりも神ドットだった
砂漠戦闘の背景の蜃気楼も地味に凄いと思うんだが
>>138 特定の組み合わせの敵が出ると、色数の限界を超えてバグってしまうらしい
>>143 画面を縞模様に二分して半分ずつずらして表示するインターレースの仕組みを逆用してるんだったな確か
FF3のバグ利用による飛行船の速度限界突破とか、スクウェアはすごいプログラム組んでたよな スクウェア はすごいプログラムを組んで た よな (大事なことなので(ry
あれはナージャ・ジベリが変態だっただけだw
ナージャ・ジベリは今考えても何者だって感じだ
挑戦てクリスタルをなくしたことだと思ってたよ
すごいプログラムはいいけど リメイク難航するほどの変態ぶりはどうなのか
行動パターンのクセとかならまだともかく 性能限界突破って面での変態プログラムなんて ハードパワーで余裕で押しきれそうなものだけど
変態……ハード……ゴクリ
>>151 実は…開発スタッフの中でナージャ・ジベリの姿を実際に見たももももmmmmmmmmmmmmm
絶対に許さない。絶対だ
流離いの天才プログラマーか 漫画みたいだな
現在は諸国放浪の旅人ってのもまた凄い
あれ、カリフォルニアに定住してレストラン始めたんじゃなかったっけ?
レディー・ガガのジャケットがマグナローダーズのでかいほうに見える
結局ブックオ○の4950円買ってもうたー買いで間違いないよね?
FC?PS?
GBA版でしょ
じゃあ損したなんてレベルじゃねーな
ゲームショップでも大体5000円ぐらいだし普通の値段だろ
うちがサテライトなだけか GBA版なら2kであるから安いのかと思ってた
>>166 それ破格の値段だよ
持っていないなら買っておけ
>>161 もはやGBA版は幾らでも買っとかないとアカン
旧世代のデジタル機器は残されずに駆逐されるぞ
ていうか、3DSなんだよな今。あれってGBAスロットが無いのよね
FF6もそうだが、極たまにポケモンの赤緑がやりたくなるんだ。
出来るだけ新しい機器でゲームボーイソフトを遊ぶにはどうしたらよいのかね
いや普通にあるからイラネたしか1.5kだった でもやっぱSFC版が一番楽しい
新品3000円の時代に5と6両方とも確保しておいたが まさかこんなにプレミアがつくとは思わなかった PSP版出たら値段下がるかと思ったが下がらなかったし ロード時間の短さと追加ダンジョンやボスや武器はでかいのか
>>169 あり得ない安さだ
5000円代が相場だというのに
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/08/29(月) 20:46:47.51 ID:ajDEIzCK0
ヤクザ徳死魔拳人による地獄のネタバレはまだか、あーっ
まあサテライトだからな 全然人いないし
散々悩んだけどここで聞いて買ってよかったよー5は何年か前に15kぐらいでかったけど今高いんだな
グラはPSSFCのほうがいいけど 読み込み、追加ダンジョン、アイテム、敵、魔石とか プラマイしたらGBAはいい感じだよやっぱ
>>168 GBASPかGC+GBプレーヤーがあればそれでいいんじゃね?
GBAソフトをDSでやるメリットはあんまりない
あと3DSは、GBA版のVC配信をのんびり待つとか
あの白黒のポケモンが懐かしい…ってスレ違いだなスマン 無論、FF6だって懐かしくなってプレイしたくなるんだ。やっぱアーカイブス様々だの
ダッシュシューズ必要無くなって全キャラクターにアクセサリー2個装備できるようになったのと、 有益なバグが修正されていて難易度が若干上がってるのが好印象 回避率のステータスや暗闇の異常ステータスが機能するようになったのも大きな魅力 でも、音楽劣化、効果音の大幅減少、獣ヶ原の出現パターン化できなくなった事で 「あばれる」コンプリートへの道が廃人レベルの難易度になってしまったなどのマイナス面も大きい 特に音楽に関しては、SFC版でプレイを中断して音楽に聴き惚れるような事が何度もあっただけに非常に残念に思う 雰囲気重視するならSFC版、やり込み重視するならGBA版というように完全に割り切れれば良いんだろうけど…
GBA版は盾の回避率バグが修正されたから序盤の盾でも結構攻撃弾いてくれるんだよなー グリーンベレーも序盤で手に入って終盤まで使える面白い装備になった
GBA獣ヶ原パターン化出来ないっけ? エクセルのやつは使えたと思うけど …PTメンバーでどうたらってヤツかな?
戦ってみてテーブル見て近かったら挑戦・遠かったらリセット掛ける程度ならできる ただし、乱数リセットのタイミングが微妙に違うのか、状況再現・乱数調整となると安定しない、だったか
>>180 エクセルのは使えるね。
準備は面倒だが比較にならないほど楽になるよね。
全滅技が使えなくなっただけなのに勘違いしてるやつ多いんだな
それが一番痛い変更点なんだけどな
GBA版はジャボテンダーの魔石ボーナスが素早さ+2ってのが神 オーディンもライディーンに安心して変えられる ラグナロックとラグナロクも同時に手に入れられる ってのも地味に嬉しい
素早さ128にするとうざいくらい順番回ってくるからね。 最速にこだわらなければ100前後で十分。
100と128でそんな違うんか
SFC版は速128に装備品込みで速140になると一瞬でゲージが溜まる(それ以上上げるとゲージがフリーズする) GBA版は速を限界まで上げてもあんま速く溜まらないようにマイルド調整された 機種によっても感覚は違うのかもしれない
スーファミは50そこらでもうそれなりに速いもんな
Nemax式見れない泣いた
早128+デュエルマスク+ミラクルシューズのガウで適当に暴れさせると コマンド選択のタイムラグが無い分、良く分かる カイエンが必殺剣のゲージを溜めている間に2〜3回は余裕で動く ほとんどクイック状態
スレ見てたらFF6とはなんだか面白そうなゲームだね アーカイブスで買ってみるか
>>191 ウーマロ 「魔石さえ装備できたら俺だって…」
瓦礫の塔は平均レベルいくつくらいでクリアできますか?
5
なにも考えず適当にやっても30で十分
普通にクリアするだけならFFシリーズで一番難易度低い作品だしな・・・
個人的には7が一番簡単だった
7は長いだけで難易度は6と大差ないんじゃね?
>>197 「バランス調整がユルかった」と言ってもらおうかっ!
自キャラの火力インフレだけが取りざたされがちだけど、 敵もときどき、やたら強い攻撃をしてきたりするからな、6は
レベル15くらいでクリアするのが楽しい 経験値を制限しなくてもいいし、こっちの火力がむげんとうぶくらいしかないぜ
>>201 敵が真価を発揮する前に倒しちゃうからな
わたしFF6はじめてだけどあばれるでリトワールビッヘ使ったら クエイクでしんだわ(´・ω・`)
FF6はステルス地雷が多いよなそういえば 崩壊前の魔石のかけらとか
懐かしいなジハードで死んだ
・リフレクをかけておけば大丈夫だろうと思っていたら死に際にアルテマを撃たれて全滅した ・コーリンゲンから徒歩1分の砂漠でドラゴンフォシルがゾンビ4人と戯れていた ・弱そうな敵の群れが出てきたのでブラストボイスをかけてみると5分後画面上に死体が転がっていた ・ベヒーモスーツをかけた冒険者がアウトサイダーに襲われ、目が覚めたら自分で自分を殺していた ・夢の三兄弟が透明状態で復活した、というか生き返った後は無敵のまま行動する ・スロットからジハードが召喚され、敵も「味方も」全滅した ・マランダからオペラ劇場までの10kmの間にグランインセクトに殺された。 ・飛空艇に乗れば安全だろうと思ったら、デスゲイズに出会って全滅した ・モンクの1/3がキー入力ミス経験者。しかも光った時にコマンドを入力するという都市伝説から「格ゲー経験者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって立ち寄った森でグレネードが出現、出会い頭に自爆されて死亡した ・「機械装備ならば負けるわけがない」とガレキの塔に出て行ったマシーナリーが相討ちされて死亡した ・低レベルプレイのレテ川でオルトロスにあう確率が150%、一度バナンを殺されてやりなおす確率が50%の意味 ・FF6における初見殺しによる死亡者は1日平均120人、うち約1人が魔大陸に忘れられて死亡
いいなw 「FF6のガイドライン」とか有ってもおかしくないw
フォシルにオルちゃん魔大陸ののどわ野郎とかにはよくやられたなほんと懐かしい 使いこんだSFCのコントローラーじゃマッシュの必殺技が入力できなかったりもしたな
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/01(木) 19:18:15.40 ID:Sal8wvzG0
シドに喰わせる魚獲りもけっこー時間かかったな。 何度場面転換してもまずい魚しか出て来なかったりして。
>>207 ちょっと待って欲しい
マランダ〜オペラ間はもっと無いと世界が狭すぎると思う
50歩程だから大体100mくらいじゃね?>マランダとオペラの間
ということはオペラ座の建物は2m四方か
そりゃ飛空挺でピャピャーとやりゃ世界一周しちゃう世界だもの
オペラが2m四方とするとセリスが自殺しようとしてた崖の高さは15cmぐらいか
夢、現実、世界観… マランダから来てオペラへ行く…?
アースドラゴン「ようこそしょくん……」
「まずいさかな」と「ふつうのさかな」って見た目速さほとんど識別できなくね? 「さかな」は一目瞭然だが 結局「うまいさかな」が出るまでシドに話しかけては戻るを繰り返す羽目になる
まったく同じなので、外見では識別できない 外見で識別できるのは「うまい魚」と「魚」だけ つまり普通の速度の魚を取るときはバクチになる 確実に行くなら「うまい魚」だけを狙う事になるが なかなかそうもいかん
久しぶりに、何も考えずにプレイしてるけど、普通にいくとボスかなり楽勝だったんだな ガキの頃は無駄に逃げまくってレベル低くてヒィヒィ言ってた記憶があるのに きかいとほうおうのまいで一掃した方が逃げるよりも楽だったなんて
無消費全体攻撃って強いからなー
無消費全体攻撃強過ぎなのは問題だけど、 全員が何のリスクを伴わずにケアルガやアレイズを覚えてしまえるのも問題 リメイクしたら中盤以降のモンスターをDS版の4くらいに強化して欲しい
別に問題じゃない、5も7も8も10も皆そういう仕様
>>225 FFは7で切ったからFFって言ったらFF1〜FF6までだと思ってる自分には分からんw
コンプ厨の俺には、覚えられない魔法が有るとか発狂してしまいそうだ
おべんとう部
デブ
>>224 DS4は流石にやり過ぎだろ
俺は好きだけどさ
FC3程度の難易度で丁度いいんじゃね
最近は発狂するほど難しいRPGが無いよなあ クリアできませんってクレーム入れるやつがいるんだろうか
良くも悪くもゲームが娯楽になってきてるんだろう フリーな時間を全て費やして…みたいなプレイヤーは今はもう少ないんじゃない?
そういうのはMMOにお株を取られたな 今のゲームは一度クリアすればもう満足
携帯機でお手軽に遊べるようになったし、今じゃ据え置機並のボリュームだからな 買う金よりも時間の方が貴重な気すらしてくる
最近のゲームだと、ゼノブレイドは 1〜2時間に1回は戦闘で全滅するくらいの勢い。(「発狂するほど難しい」ではないが) でも、全滅してもマップ上のチェックポイントにちょっと戻されるだけで 他のペナルティはなし。 このくらい全滅の扱いが軽いと、死んでも無駄にストレスがたまらないね
D3のアクションゲーは鬼畜だからなぁ。あれらは別格w EDFとかEDFとかEDFとかな
東京ゲームショーでFF1、2、4のPSP版リメイクのような2Dリメイクの5、6発表が来ることを 真剣に熱望している 特に6
GBA版を音質を主にしてリマスタライズして移植してくれるだけで十分だよ。これ以上求めるものは無い
俺は今のスクエ二にリメイクされるのはいやだな
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/03(土) 20:49:03.88 ID:l3mtpw/zO
なにっ
FF6のモンスターのドットは今見ても神かかった出来映えだから 2Dリメイクでグラ改変されたら嫌だな・・・ 手加えるにしてもGBA版の追加要素に音関連改善と容量の都合で 削除されたイベント追加ぐらいで後は元のままでいいや
あれ、PSPの4はわりと好評なんじゃなかったっけ
4のドットはSFC初期だし 6のドットはドット絵がもっとも完成されてた時代の産物だ 今のドットは綺麗なことは綺麗だけど重厚さとかが劣る
仮にリメイクなら3Dだな 2Dリメイクでドット一新とかされたらステータス画面でレオ将軍の顔見たとき並のショック受けるわ
レオ将軍普通にかっこいいと思うがな
大人になってから見直したらかっこいいと思ったけど子供心には衝撃でした
ガウの暴れるでショック使えた時は感動したなァ
ガウが暴れながら感動した事にショック受けたなァ
ガウが暴れた数だけ優しさを知ったなァ
俺はガウを飛び込むさせる度に ヒモがDVになる理由が判った様な気分になる
アーカイブス版って同5と読み込みの長さとかは変わらん?
ガウがアーカイブス版読み込んだときは長さ変わらんかったなァ
ガウが飛び込んだ後の長さは変わらんかったなァ
ガウが飛び込んだらそのまま行方不明になったなァ
ガウがうがじんになったら幽霊シュートしたなァ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/04(日) 14:25:48.97 ID:iAzxs9GnO
できるさ 幽玄神影流ならばな
いやいやつまらないのは俺だろ
いやいや俺の方がつまらないから
Yの魔法のエフェクトは独特なの多かったな 俺はブリザラとサンダガが好き プリップリップリップリッジャガジャガ
飛行挺にいるストラゴスのあの足の遅さが 魚取りのイベントの一番だめな魚を彷彿させて切なくなる
つまんなさは
>>261 の3行目以降がダントツで優勝だろw
そうか? 俺はあのブリザラのエフェクトが大好きでね
ブリザラの効果音だと想像できないのが問題なんだと・・・
効果音だったのかw ボケかと思ってしまったじゃないか
GBA版の効果音は酷過ぎて泣いた・・・ BGMだけSFC版に差し替えたGBA版をPSPに移植してくれ 俺はSFC版の綺麗なBGMと効果音を楽しみながら、GBA版の追加要素まで全部プレイしたいんだ
あれで理解してもらえなかっただと… じゃあ誰か分かりやすく説明してみろよw
PSPにはもうアーカイブスあるから無理だと 3DS移植が現実的かな。音響は携帯機の中で一番いいそうだし。
がれきの塔でガーディアンを倒したところまで来たんですが、 ダイダロスに出会ってないことに気づきました。 テレポじゃなく、徒歩で引き返せますか?なんか無理っぽいですかね。
スタート地点、と言うか屋外でうろついてる?クレーンにつかまるのだ
爪を装備してメテオストライクをかますマッシュに トンファーキック的な魂を感じる
爪を鳩尾に突きたてて落下の衝撃で食い込ませてるかも知れない
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /←
>>274 | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>274 バルログ方式だ。投げる時に爪を置くんだよw
>>273 ダイダロスに出会うのが目的なんで、
船には戻らなくていいんですけど。
今さらだけど移植は効果音亡くなってたのね そりゃ伝わるはずないわな
282 :
278 :2011/09/06(火) 08:32:23.80 ID:GzTEQp2P0
調べたらイエロードラゴンのところに出現らしくて。 けど、スイッチ踏んだりなんやり色々やっても戻れなくて。 ところがスイッチがある辺りをうろうろしてるうちに出会えましたw 結果おーらい! あそこまで行っちゃったらもう徒歩じゃ戻れないんじゃないかなあ?
ガーディアン、鬼神コースは戻れる 魔神、女神コースはある程度(ガコーンってなる場所)超えると戻れない
>>280 なくなったのではなく移植はPS版もGBA版も音質劣化が激しい上に
音源の違いで差し替えられたりと
>>282 テンプレにゅすけさんのサイトによるとガーディアンのフロアにも出るみたい
最近やってないなあ…またやるか
>>的を射る、な
どうしたんだよw
どうもこうもwwwwww
FF6オンライン
>>290 すいません、ロックはバリアント持ちのみの募集なんです。
>>290 折角だから、俺はこのドリルを頭に装備するぜ!
奇怪装備
/shout 求)ベヒーモスーツ 500Mギルで買います。応じてくれる方Tellよろ^^ /shout コロセウムガリュプデス回し募集ちう〜 当方むらくも持ちです。準備は装備だけで結構です〜@3 /shout すんません ○○タグのガウ見掛けた方居ませんか〜 見付けたら○○まで〜
ケフカ狩りが流行るな
恐竜の森やマランダの砂漠は良い狩場として賑わいそうだな
レイドス粘着占有うぜー。支援にかこつけてアルテマ誘発させてさくっと退場してもらおうかな
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/08(木) 07:46:27.41 ID:hx5f87hdO
昔ff6オンラインスレあったよな
ログ読みたくなってググったらもう4年も前のスレだったのかw 連レスすまそ
テューテューバタバタバタバタジャガジャガ あ、これじゃブリザガだ ピキンピキンピキンピキンピキンピキンジャガジャガ 表音は難しいねぃ
ピキンピキンピキンピキンピキンピキンじゃなくね
SFC版とPSPやGBA等の移植版じゃ音が違うから更に厄介だな
前もこの手の話あったけどもうわけがわからんぞ
かと言って ハード毎に音声をローカライズするのは相当骨が折れる作業だと思うぞ
やっぱSFC基準でしょ
6に関しては、効果音が違うのはGBAだけで PS版は割と忠実だったような 音楽は完全再現を してない部分もあったかもしれないけど
2Dリメイクは効果音を差し換えなきゃいけない決まりでもあるのかねえ 4TAがほぼ再現できてたバイオの効果音を4CCでGBA風に戻したのは本気で謎
>>306 フロントミッションのPS移植ほどではないが、音源の違いから結構違う気がする
BGMはさっと聴きでもPSとSFCで違うなーってのは分かるね
的を得られなかったから
ナルシェでボスにあうのわすれたオワタwwwww
>>310 違う。そもそも叩いてなんていない
ただ、
>>261 の擬音化が自分のガキの頃を思い出してなにやら恥ずかしくなってしまっただけだw
>>306 GBAに比べたらマシって程度だよ
今思うとSFCって音源凄かったんだな。1990年にでたゲーム機とは思えん。
6の世界で最強の攻撃? アルテマ?バリアント二刀流?違うだろ 触れただけで即死の毒じゃあ!
最強はあれだ、あのレオ将軍を一撃で葬り去ったケフカの謎の攻撃 たぶん短剣かなんかで刺してんだとは思うけど
ケフカが「しんでもらいます」をしたのかもしれない
あのアレクサンダーの聖なる審判に似ている裁きの光。 散々世界を切り裂いてきた威力があるんだから、ラストバトルでも使って欲しかった もし食らったら、どのくらいのダメージを受ける全体攻撃になっていたのか気になる
挟まれた人可哀そうだよな
そうか?俺カタリーナの乳に挟まれたけど可哀想どころか幸せだったよ
ディーン乙
フンババ「リア充ばくはつしろ」
デスゲイズ「メシウマwwwデュフフ」
FF6最強はゴゴの洞窟の天井ってもう答え出てるだろ
HP半減くらいだろと高を括ってたら・・・
最強は魔大戦……だろ
「ふ、フンガ…」
セッツァーって遊び人なのにかなり強いんだよね 二刀ダイスとかね DQ3の遊び人は賢者用の役立たずなのに
相手を即死させたり、魔石を入手してなくても幻獣を呼び出したりする謎の力を持ってるからな
>>328 でもセッツァーの場合運要素が強いからなあ。ロックのバリアント二刀流とかと
違って毎回そのダメージ叩き出せる訳じゃないってのがネック。まあ面白いけどね
>>328 そイッツァー違うぜ
遊んでる用に見えてギャンブラーはその場その場が真剣勝負だからな
でも最終的には天空宙真拳にやられるんでしょう?
それギャンブラーちゃう、ギャンドラーだ
ギャンブラーって設定が珍しくて好きだった ダイスみだれうち楽しかったなー
まあただの無職だけどね
ブラックジャック号があったころは胴元やってたんでないの
職業:賭博場経営
>>333 「長いお別れ」の方だよな。探偵小説といえばこれだな
>>329 更に失敗した時に出るミシディアうさぎが地味に使えるのも謎な所
ちょっとしたパルプンテ気分だわい
なんでじーさんみたいな口調なんだ
おっさんだろ?
コイキングから進化するのってたしか西城秀樹だよね
それギャランドゥー
お前らときたら・・・
おさんに成り切るのに必死なスレはここですか?
ラスダンまで来たけどスタメン以外育ててなくて嫌になっちまった 誰かやる気にさせてくれないか…orz
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/13(火) 09:34:00.29 ID:23Xo06j70
全員に全ての魔法を覚えさせる作業をやってる俺から一言 ↓
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/13(火) 09:47:36.90 ID:q6FrbGwIO
鬼龍さんがしんじゃった
アーカイブ版プレイしてるんだけど ブラキオレイドス全くでないよ〜ティラノばっか SFCと出現場所ちがう?
ブラキオの出現率は約2% もともと凄く低い
>>353 レスthx
20年前の記憶だと 獣ヶ原のちょい上の森で Lv上げしてた記憶が…
ブラキオ出まくりたまにティラノかと思てたorz
栄ちゃんにシュ 健ちゃんにシュ
ブラキオが3回連続で出現したことがあったんだが、あれで人生の運を使ってたのか
一回セーブしてやめてもう一回始めたら飛空艇がなくなってるんだけど どっか固定の位置にあるの?降りた場所にないんだけど・・・
ブラキオが2%?ないない 普通にティラノ野郎より出やすいし
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/13(火) 16:40:09.83 ID:23Xo06j70
ブラキオは10%はあるだろ
ティラノより出やすいかと言われれば否だが2%ってのは違う気がする たまに3連続とかで出てきたりするし そしてその3連続すべてでスリースターズを落として行ってくれたこともあるのは内緒
遠藤氏のサイトより、出現テーブルが16/256なので約6%
2%は大袈裟にしても、ティラノより出やすいってのはさすがに記憶が錯綜してるとしか思えん
嘘を嘘であると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
ブラキオサウルスだけど質問ある?
あなたとこのゲームに出てくるあなたの偽物が勝負したらどっちが勝ちますか?
>>364 アパトサウルスとはどこが違うんですか?
ブラキオサウルス「ヒ、ヒィーーーー!!」カササササ...
リボンを盗んだ! 『ちょっとキモイがまあいいか』
『あやつる』コマンドひとつでただのリボン箱と化すブラキオ(笑)
リルムにあやつられるとか俺のブラキオレイドスがアルテマしちゃうだろ
2011年09月16日(金) 花王本社平日デモに参加される皆さんへ:
日時:2011年09月16日(金)
場所:東京都中央区日本橋兜町15-3 坂本町公園
集合場所 地図:
ttp://i.imgur.com/2jeuP.jpg 当日スケジュール:
集合 11:00
隊列編成・注意事項 11:00-11:30
デモ行進開始 11:30
私たちがデモで訴えたいのは、
「偏向報道を行うテレビ局へのスポンサー行為」
です。
アスピル一回でこんなにMPが奪えて本当にいいんだろうか FFシリーズだとこの位が普通なの?
>>371 フンババ防衛で手一杯なので今回は見送らせていただきます
>>372 満タンまで取れるからね〜
エーテルいらずだもんな
インターセプターの犬種って何だと思う?
フツーにドーベルさん
だよね
アイコン見る限りでは柴犬かプードルじゃね?
インターセプターはフレンダーだからドーベルマンだろうな 敵で出てるドーベルマンとほぼ同じ外見 ガルフォードのパピィはシベリアンハスキー
インターセプターって普通にゴーレムよりしぶといよな ってか倒れることあるんだろうか
インターセプターってインターセプトからきてんの? それとも忍犬の元ネタみたいなもんがあるのかな? はたまた響き?
>>382 1枚目のってロックマン2のクイックマンじゃないのか
インターセプターはサガ2(秘宝伝説)でもラスダンに出てくるよな。 メカだけど。
インターセプター欲しい
PS3用にリメイクしたら絶対買うんだが
>>388 たまに今のスクエニにリメイクしてほしくないとか言う奴いるけど不満なら買わなきゃいいだけだよな
そうですとも
して欲しくはないが出たら出たで即購入ます
3DSかVITAでのリメイクはそのうち 5とともにあるんじゃないかと…
>>389 けれども愛したあの名作が堕ちている現実は変わらんぞ…
リメイク作しかやらずにFF6はあーだこーだ言いだすやつがでてくるのがムカつくんだよ リメイク自体は否定しない
一方で需要があるのに不要と言いたくて仕方ない馬鹿は無視するに限る ファンは全ての作品を買わなければいけない固定観念でもあるんだろうか?
目を背けても現実は現実なんだy
悪魔城ドラキュラHDのスレがすさまじい勢いをキープしてるのを鑑みると まだドット絵ゲーは戦える。リメイク要らん
GBAなんだけどデスゲイズに会えない SFCは地図ナナメ飛びで出会えたよね?変わった?
>>398 ホントかどうか知らんけど
街の人にたくさん話しかけたら出現率上がるとかいう話を聞いたことがある
ホントか知らんけど
>>400 コラコラw
普通に考えりゃ「ない」って分かるだろ
ttp://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html#id_a920d591 (1)デスゲイズは、ロード後に空域の とある座標 にランダムで配置され、
以後はそこにずっと滞空して留まっている。
(2)プレイヤーからは姿が見えないが、その座標に飛空挺で接触すると遭遇。
どこにその座標があるかは分からない。
(3)結局、 空中の全ての座標を通る つもりでシラミ潰しに飛び続けるしかない。
飛空艇で少しずらしながら東西南北を全て走破する(高度はおそらく無関係)。
ようするにデータロード時にランダムでとある一箇所に一座標決定されて留まってるから
全座標を通るように飛ぶしかない
>>401 ありがとう 現実逃避で裏技とかないのか探してたけどやっぱり飛びまくるしかないのね
>>401 たとえばナルシェ上空であえた場合
何度もリセットしてナルシェ上空飛べばすぐ会えるってことか
>>403 リセット後は勿論ロードだよな?
ロード後ランダム配置
分かるな?
で、さらに言えばわずかに垂直あるいは水平でなくした向きであれば まっすぐ飛び続けるだけで最終的にはすべての座標を通過する 闇雲に飛んでも大体漏れがあるからこの方法オススメ
ありがとう 無事バハムルゲットできたー なぜかまっすぐ飛んじゃいけないって思い込んでて蛇行運転してた…
あやつは魔物じゃ 会いたいときには会えず会いたくないときに会う… パーティ中レベル35が三人で遭遇したときのやっちまった感…
大抵戦いたくないときに遭遇して戦いたい時になると出てこない
マーフィーズゴーストの法則
VITAでも3DSでもいいからどんどんリメイクしてほしいな
>>410 PSP版のFF4のオート戦闘が快適だったな
あのおかげでレアアイテム集めがずいぶん楽だったよ
>>411 なんとそんな便利な機能があったのか
そういやFF4は尻尾とか集めなきゃいけないレアアイテム収集ゲーだったなぁ…
FF6も必死にスリースターズとか盗んでたけどFF4みたいに苦行ってほどじゃなかった
PSPのFF4のオートバトルは凄い オートバトル中は 戦闘が倍速になる機能のおかげで、エッジのコマンドを 「盗む」に固定してサーチャー・アイズ相手にずっと放置しとくと 数時間で何百個ものアラームが溜まった状態になる この一点だけで好リメイクのハンコを押してもいいくらい この後に出るドット絵リメイク作には全て実装してもらいたい
オートバトルは実にゆとり仕様だったなあ そのうちボタン一つで町に居る人全てに話し掛ける機能とか自動で店に入り店主に話し掛ける機能とか ボスキャラとの戦闘をスルーする機能とか出来るかな
真のゆとり仕様っていうのは3DSのスト4みたいな奴だと思います
ゆとり仕様て ただ○ボタン押しっぱなしと同じことを倍速でやってるだけなのに
ボタン一つで全町人と会話、自動で店探してお買い物、ボス戦適宜回避可能… ちょっとゆとり世代にオウガバトル布教してくる
待てあれはそれ以外にめんどくさいことが多いぞw
>そのうちボタン一つで町に居る人全てに話し掛ける機能とか自動で店に入り店主に話し掛ける機能とか 古参気取って老害化とかマジ笑えるwww 80年代前半のゲームじゃその仕様は普通だっつーのwww …なんて言われかねないから気をつけるんだ!
デスゲイスを逃がしてしまった人はデスだ
デスゲイズで思い出したんだが 魂の祠で出現した時、じわじわ嬲り殺してやろうとわざと弱い魔法で遊んでいたら なんと逃走しやがった 確か攻略本によれば、魂の祠のデスゲイズは逃走はしないと書かれていたんだが…
>>421 盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため
実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。
つまりこういう事だ
懐かしいな。あの記述を信用したものの回避率高いのは白羽取りじゃね? と思ってブレイブ下げて確率40%とかにしても盗めなかったんだよな。 攻略本スタッフの適当さ加減に絶望した。
家が100回壊されても101回建ててやるって言葉は 古事記のイザナギの台詞が元ネタだったけ?
七転び八起きとか、元ネタ認定できる言葉はいっぱいありそう
>>416 それ言ったらオートレベルアップ出来るゲームは経験値の数値を自分で書き換えられる事になってしまうぞ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/19(月) 14:53:02.23 ID:2DOP+UlN0
アトラスのゲームがゆとり仕様だったとは…
経験値書き換えといえば星をみるひとと闘人魔境伝 ……ゆとり仕様って何だろう
あらよ
もはや何を言っているのかもわからないが、4にオートレベルアップ出来る場所はないはずである。 6は瓦礫の塔とかで出来るんだろうか?
6のオートレベルアップは レテ川のループ、獣ヶ原の洞窟の焚き火、瓦礫の塔のコンベア だっけか コンベアは試したことないけど
>>430 FF4はスロウやヘイストで素早さ調整して召還士相手に
ローザ祈るセシル戦う他防御
にして放置しておけば死ぬこともなしにlv99まであげられる
ただしlv70から吟味出来なくなるから需要はあまりないだろう
FF6のレテ川放置は普通に全滅する
やるとすれば焚き火になるが、スリスタオートケアルじゃ直ぐにMP切れる
シャドウセリスティナあたりならVコーディで行けるかもしれないが、時期的に需要が無さそうだ
ブラッドソードというものがあってな
>>432 ミラクルシューズだけで事足りるくない?
バナナンもいる品
というかFF6においてのオートレベルアップって魔石ボーナス捨てることになるから意味なくね
そもそも 魔石ボーナスで綿密にステ強化を組んだ所で使い道が無いんだ。 どっちかってぇと魔石ボーナスこそ意味なくね
魔石ボーナスのせいで数多の潔癖者が低レベル維持を強いられて むしろ気儘な楽しいプレイを損なわれてるからな
潔癖が行き過ぎた末に「負の方向のデータコンプリート」である魔石封印プレイに! これも縛りプレイなのには変わりないが
俺も魔石ボーナス考えるの嫌になって魔石縛りプレイに落ち着いた
魔石ボーナスのない魔石だけ装備するプレイは適度に面白い アレクサンダーとフェニックス取るまではブリザラが最強の攻撃魔法 まあ回復には困らないからぬるめだけど
>>430 最近のは知らんけど4はSFCとかPS版ならダンジョンでならどこででも出来るぞ
アダマン装備すりゃダメージなんて殆ど受けないし1ダメージが気になるならブラッドソードがある
6は焚き火でトゥカッター狩ればいい。Vコーディするなりブラッドソード使うなり。
アダマン人数分揃えたらもうレベル上げの必要がなくね?
魔石アップなんてあって無いようなもんだからな と、分かっていつつも効率厨の俺は未だに魔石を無視できないジレンマ
魔石で最強キャラをつくろうと思ったけどネズミで諦めたヌルゲーマーそれが俺
潔癖者ならむしろありのままのステを重視するから魔石でドーピングなど邪道 せっかく固定レベルアップなんだしさ。魔石ボーナスなどDQでいえば種みたいなもの ところでふと思ったんだがティナが暴走してからゾゾに着くまでのPTって ほぼフィガロ兄弟+ロックセリス一択だよな、イベント的に考えて でゾゾ後の帝国に乗り込むくだりでも今更レベルの劣るカイエンやガウを使う気にはなれないというw カイエンやガウにもイベント用意してあげれば良かったのに
>>445 あそこは避けづらいよな
一回の戦闘は目をつむったよ
>>447 一応会食の時にカイエンとレオの掛け合いがある
少し先の話になるけど
いっつもドレインが最後に残る件
ねむれるしし的に考えてね
ドレインをレベルアップで習得するティナさんマジで勝ち組
>>450 それ崩壊前の中でもかなり終盤の話じゃないッスか
あそこだけカイエン連れて後は放置ッスよ
和平に従わない帝国兵と戦うくだりでカイエンだけ帝国兵を一撃で倒せないのは屈指のトラウマポイント
>>447 イベント網羅するつもりならコーリンゲンのシャドウの夢も拾ってやれよ…
スタナーはゴエティアを倒すと魔法攻撃に対するカウンターで逃げるから それ利用して一回くらいは大目に見てもいいかもな
ネズミ避けって小一時間やれば突破できなかったっけ? 最近避けてないから曖昧だけど
ネズミの動きによっちゃ全然すすめないからねえ 今の俺なら30分もあれば余裕、などと思っていたら軽く一時間超えるとかザラ
個人的にはネズミより幻獣争奪の時が嫌だ 獣ケ原に全部登録するために四回戦わされるけど確率な上に経験値割り振りまで強いられて発狂しそうだった あばれるにこだわらなけりゃ無視すればいいんだけどここまで来たら意地だな
念のため突っ込んでおくけど緑兵のほうは全滅登録させられる。
民主党「(日本人の)夢・・・、命・・・、希望・・・、どこから来てどこへ行く?そんなものは・・・ このわたしが 破壊する!!」
すいません間違えました、誤爆しました
だいたいあってる
絶対わざとだろ どうせなら(日本人の)もつけとけ
ケフカ様の御言葉を世俗のもんと混ぜるな
ケフカかっこいいんだけどマジで弱い
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/24(土) 10:35:53.73 ID:IhiRw6YQI
全党「(日本人レベルPTっだいたいあってる^^)
レベル99でジハードを使うと味方がダメージをくらわないってガセ? 言ってる奴は機械装備してるしかなり情報として怪しいんだけど
>>467 レベルは関係なくて、魔法防御力のせい
ジハードは威力は高いけど防御無視じゃないから
魔法防御255にすればほとんど喰らわない
某装備で魔法防御MAXになってたからダメージなかった、が真相かと
だよねぇ ありがとう
いま初クリアした! ドット絵が綺麗でキャラ別の脱出エピソードまで描かれてて面白かった。 ところでシャドウって瓦礫の塔を脱出しなかったの?仲間は誰も引き止めなかったのか… それともう一つ全く違う質問なんだけど ボスがアイテムとレアアイテム2種類所持してる場合、両方はゲット出来ない? 例えばガリュプデスがフェニックスの尾とスリースターズ持ってるけど フェニックスの尾を先に盗んだ後もう一回盗むしたら「何も持ってない」と表示された気がするんだけど
Q.フェニックスの洞窟の敵で出てくる鳥なんだっけ? A.ガリュプです
コジャは死ね コジャは死ね
みんなコジャは嫌いか あいつはもう思い出したくない
あの顔からして 「なにニヤニヤしてんだぶっとばすぞ(´・ω・`)」 と言いたくなる
フェイズ「よしわかった。ちょっと前々作の顔に戻してくる」
4のフェイズは攻略本で機械だと言われるまでは腐敗した巨人の生首だと思ってた 飛び出してるパイプ?はウジ虫かと
>>473 コジャのせいで千と千尋の苦団子くれる川の神様がもうコジャにしか見えなくなった
>>470 前者はおぼえてない
後者は1つだけ。
ミスリルクローじゃなかったらリセットって感じ。
あのEDのシャドウをみて生き残ってるとはとても思えないというかあそこで死んでこそのシャドウだよね
あの時点でストップと針千本は極悪。コジャ死ね
470です。レスありがとう
>>479 やっぱ一つだけなんだ?!そんな鬼畜仕様だとは露にも思わなかった
ゲット出来るまでリセットはしんどいなぁ…
>>480 自分も生き残ってるとは思えなかったけどラスボス倒したのに残念だよ
魔大陸からは脱出したのに、ってのもあるけど
コジャは不気味さも合いまって最悪だよな ただFF6の敵グラはちょっと恐い感じなのが好き
オルトロス三戦目ってスケッチしなくてもごり押しで倒せる?
なぜかアンデッドのコジャさん。 火炎か雷神投げときゃ1発。
前作なんかレッドドラゴンがなぜかアンデッドだったしな
コジャはいい子じゃよ
>>484 ありがとう、オルトロスとコジャの笑顔に癒されてくる
コジャよりフェイズのほうがうざいんですけどね もうお前は洞窟からでていけよ
ピッコロ「フェイズだ、食え」
>>482 ケフカってサドウの相棒のビリーが捕まって魔導の実験で廃人にされた姿で
最後にシャドウはケジメをつけたから瓦礫の塔と運命を共にしたとかどっかで見たような気がす
二次創作っぽいけどVジャンプとかに かいてあったのかね
セリスをかばって実験を受けたビリーか…新しいな
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/25(日) 15:56:54.45 ID:ItqL/pXP0
シャドウが茶道やってて、その相棒がいたとは・・・
>>493 リノア=アルティミシア説並の程好いぶっ飛び具合だなそれ
俺はゴゴがビリーかと思ってた。
つーかラスボスとかに悲しい過去とかいらない 必要悪というか完全悪 ケフカは最初から最後まで外道だった、が一番すっきりする
俺もそう思う ケフカが一番好きなキャラだがその方がいい
ソースは忘れたがケフカはエドガーとマッシュの兄貴だったはず ただ先代の王がケフカを連れて遠征した際に生死不明になり ガストラに拾われて魔導注入されてああなった…って感じだったような
これはまた斬新な説が出てきたな
いやいや ケフカは我が故郷ゾゾの出身という説が濃厚だよ ベールダンスさんやガブルデガックくんが魔法を使えるのは ケフカと繋がりがあるからだと聞いた
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/25(日) 22:33:13.88 ID:ItqL/pXP0
俺の知ってるケフカは元阪神で、高校時代は耳のでかいピッチャーのライバルだったが 今は野球解説者になってる
池袋のラーメン二郎でケフカ見たよ
>>504 「ケフカがあんな性格になったのは
ティナ(セリス?)がやるはずだった魔導実験を代わったから」並にうさんくさい説だなw
お前らケフカをどうしたいんだよwwwwwwww
>>506 ましまし…
まし
まし
まし
まし
まし
まし
ましましからめぇぇーー!!
ケフカ・パラッツォ ゾゾ出身のフィガロ第一王子。本名ビリー。 高校時代は野球部で、耳のでかいピッチャーのライバルとして球場を沸かせた。 先代フィガロ王の遠征の際に姿をくらまし、茶道と列車強盗を始める。 帝国に捕まり、ティナとセリスの身代わりとして魔導の力を注入され、阪神に入団。 引退した現在は野球解説の傍ら、故郷のゾゾ民に魔法を教えている。 最近のマイブームは池袋の二郎。
これは次スレからテンプレいれとけwwww
なんやこれはwwwwww
普通に信じてしまいそうだw
もはやどこから突っ込めばいいのかわからないな
まとめクソワロタwwww
〜FF6世界百年史〜 -84 産業革命後、フィガロ城の機械化が進む。 -72 帝国のガストラが軍事参謀の跡継ぎとして誕生。 フィガロ城初の潜航失敗サウスフィガロへ臨時王宮を建てる。 -68 フィガロ城、3度目にして潜航成功。以後、神出鬼没の機械城と恐れられる。 -59 帝国にクーデター起きる。ガストラの父が大きく関与。 -38 帝国に圧力増強的軍備拡大進む。同年、ベクタ完成。 -35 ビリー(後のケフカ・パラッツォ)、フィガロ第一王子として誕生。 出生地は王妃の逗留先のゾゾ。 -30 レオ・クリストフ誕生。 -27 エドガー・ロニ・フィガロ、マシアス・レネ・フィガロ誕生。 -20 帝国のガストラ、52歳にして皇帝に。神がかり的なカリスマ性を発揮する。 ナルシェ、帝国の侵略に対し石炭貿易を武器に対抗。相互安全保障を締結。 -19 ビリー、サウスフィガロ北高校に入学。野球部の4番エースとして活躍する。 -18 帝国が第一次遠征。南方大陸を手中に収める。また魔導研究所も開設。 -17 S新学院高等部のエースピッチャーE川Sとスプリング野球大会で対決。 この投球対決は野球ファンの語り草となる。 -15 ビリー、フィガロ王の獣ヶ原演習遠征に同行。途中姿をくらます。 -14 ビリー、クライドと共に列車強盗団シャドウ結成。ドマ鉄道で活動を開始。 同時に、「名前が似ているな」とドマ伝統の茶道を始める。 -13 ビリー、帝国に捕まる。同年冬、ティナとセリスの身代わりとして魔導の力を注入される。 さらにケフカに改名。これを機に阪神ベクターズに入団。 -12 帝国のレオ、ケフカ等による軍組織の再編成が終了。 帝国、魔導研究所より初の研究成果の発表。 -8 帝国の第二次遠征。魔導アーマーの実験的実践投入直後、西方大陸征服。 フィガロが帝国と同盟を結ぶ。 サウスフィガロで帝国との同盟に際して些細な暴動が興る。 -7 フィガロ前国王崩御。 -3 ドマ、帝国との小競り合いが始まる。 -2 東方ドマを起点に、帝国の第三次遠征始まる。 -1 ケフカ(ビリー)、阪神引退。現在は野球解説の傍ら、故郷のゾゾ民に魔法を教えている。 0 ナルシェ炭鉱最深部で、氷づけの幻獣発見。 ケフカ、最近のマイブームは池袋の二郎。
ネタがなさすぎて同人に発展しそうな勢いだがw 嘘ですってオチ追記すべきじゃね?
FF6が発売してから15年 恥ずかしながら鬼神のドット絵がさっきようやく理解できた あれって8のアルテマウェポンみたいな絵だったのね
>>518 はこんなどうでもいいことのためにどれだけの時間を費やしたんだろうな…
あとクーデターにガストラ父が関与はおかしいと思ふ
ちょっとネタとしてはくどかったかな。
>>521 ビリー=ケフカ 以外は設定資料集からの引用なんだ。
野球があるのか!?w
某サイトの年表(その更に元は冊子)の改変だな
てかビリー=ケフカってネタでも色々無理ありすぎワロス
せっかくだからビックスとウェッジにもなんか設定加えようぜ
ビッグスは映画評論家 ウェッジはファッションコメンテーター
語尾が「〜だぜ」とかちょっと荒っぽいのがビッグス 「フム」とかちょっと冷静っぽいのがウェッジ とかキャラ分けされてれば…
>>524 なんだと
検索しても出てこないから全部直打ちしたのに
語尾が「〜〜ッグス!」なのがビッグス 語尾が「〜〜ェッジ!」なのがウェッジ
語尾の頭文字が「ござる」と濁音なのがビッグス 語尾の頭文字が「おじゃる」と濁らないのがウェッジ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/09/27(火) 07:09:11.57 ID:62v9ebhRO
FF6って簡単すぎる
>>527 ウ「あらヤダ!こんなタイツ着ちゃって…ウケでも狙ってるのかしらっ!」
ビ「エフエフシックス、必見です。観なさいっ、泣くわよっ」
やめろwww
ビックス・ヴェポラップ。
ケフカの野球設定出した人は打者のつもりだったろ絶対 バース ケフカ 岡田
初プレイの時シャドウ殺しちゃったから二度目を兼ねて魔石装備禁止でクリアしたぜ! 魔大陸らへんややきつかったが楽しかった
あばれるコンプあきらめたー 何十時間獣が原で戦い続けたけどもう無理ー
FF6リメイクwktk!
ラグナロクって武器と魔石どっちの方がいいの?
俺はコレクターだから魔石 まあ普通は剣なんだろうが
SFCなら剣派が多い
セーフティビット装備のガウが アンラックズのメガバーサクを喰らい、その後のクラウディへブンでゾンビになった あれ?セーフティビットの効果はいずこへ?
「あばれる」するとセーフティビットの効果が消えるという話はあるね バーサクでも同じ効果があるのかな
あばれるを使うとモンスターの属性耐性・初期状態異常・状態異常耐性をコピーする ただし装備耐性が無意味というわけではなく、それぞれより良い効果のほうが選択される ……のだが、なぜか即死耐性だけはあばれる側が必ず選択される
FF6は何と言ってもあのオープニングが印象深かった
あぁ…SFC版OPでスタートボタン押しても全然画面が変わらなかった時の絶望感とかすごかったな…
起動して魔大戦の文字が見えたときの脱力感
すぐそこがVCじゃよ
>>553 やめろよ…
あの音楽もうトラウマなんだけど
「起動したら『魔大戦』が飛ばせなかったんだけど」 「まぁ大変!!…またいへん…またいせん…魔大戦…なんつってwww」
山田君座布団全部持ってって
俺も前雷で停電したとき立ち上げ画面が魔大戦になったよ
SFCってなかなかつかないときがあるじゃない? 俺はいつも少し斜めにしたりフーフーしたりしてやってたんだけど友人がソフトの頭をバンバン叩くもんだからついたころには魔大戦だよ
なに4よりはマシじゃて
ガキの頃機械装備とかのバグ技やってたら、頻繁に魔大戦するようになった。 スクウェアに修理送ったら、「そういうバグ技やってるとぶっ壊れるよ。お客様責任だからそのまま返すね」というような文書が添えられて返ってきた。 結局その後は本体から抜かないようにしたらしばらくは消えずにもった。終盤まで進めてまた消えたけど。
>>561 ざまあwwwwww
としかいいようがない
スクウェアのゲームってセーブがかなり頑丈ってイメージがあったんだけどな… 裏技とかバグらせたとかの心当たりがないのに壊れたってことがない
叔母の友人の息子から譲ってもらったFF5はよく消えたよ 休みの日に半日かけて第三世界までやったあとプールにいって帰ってきたら俺のLv40バッツが居なくなっていた FF6のセーブデータ消滅は1回くらいだなぁ…FF4は全然消えなかった
>>563 機械装備でアイテム装備したり、必ずセーブデータが不正になるバグ操作をすれば
データ破壊ができるな
データ消えたのってファミコンのドラクエ3くらいだわ
えーSFCも消えるんだー消えた事なかったよ もちろん不正はしてないけどね
データに問題が無くても、SFC本体とカセットの間の端子の接触不良で 正常にデータを読みにいけない場合はロードできないから どんなにプログラム側で頑張って防ごうとしても 端子の汚れや配線の断線という物理的要因はどうしようもないからな ROMカセットを物理的に差し込み、バッテリーでデータ保持する構造である以上 どんなに気をつけても100%セーブデータを守れないのは、避けられない宿命
94年だったか95年ごろ、SFCのROM工場が火事になって供給量が減ってしまい、 しかたなく品質基準値を下げて、いままでなら検査から落ちていた品質のROMが出回ったんで、 その時期のソフトはセーブデータが消えやすいものが多い と聞いたことが。 ソース不明の眉唾話程度、ってことで
データ消去は汚れや衝撃の要素が大きく、消える人は何のROMでも消えるが消えない人はちっとも消えないイメージ バグでのデータ破壊はそれとはちょっと毛色が違うが、処理によっては一度でもやると消えない傷になるんだよな…
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/02(日) 17:52:26.40 ID:VPc1MOuY0
一瞬角煮のスレかと思っちまったぜ
ろだからしてグロじゃねーの?この先の展開
ここには、以前からずっと二次リョナ的な画像を貼る奴が一人住んでるな 誰も求めてないのにどうしろってんだ。胸糞わりーから他所でやれっつーの
俺はリョナ大好きだけど、さすがに場違いと言わざるを得ない うんこは便所でしろ。ここは縁側だ。
縁側はおしっこはいいですよね
シドを死なせた直後、岬の鳥の死骸を調べるって考えに至らなくて詰んだって人っているの?
いたとしてもそれを詰んだとは言わないだろ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/03(月) 20:50:51.64 ID:XthmQlLn0
>>438 もっと早い段階で能力+2の魔石が手に入るようにして欲しい
ただし素早さは+2だとバランスが崩れるから+1でいい(ケーツハリーとかセラフィムあたりに素早さ+1のボーナスを付けて欲しい)
仲間が全員合流する時は動かしているパーティの平均レベルで無く、平均レベル−1になるように考慮して欲しかった
わ!
>>580 平均値基準だと-1しようが結局最低値模索する羽目になるからあまり意味がないような
レベルが下がって返ってくるというなら話は別だろうが、それはそれで育成とんでもないことになりそう
気楽にするなら復帰ごとに固定の数値にまで上がる(ゾゾのティナ復帰はLv20以上、とか)ほうがいいんじゃないか
世界崩壊後は全員問答無用でLv99
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/04(火) 19:37:03.61 ID:EK1gK99C0
最強育成には途中まで低レベル攻略をしないといけない
というか当時スタッフは初期レベルでクリアできるバランスのつもりじゃなかっただろうなぁww
いや、縛りプレイヤーの変態どもはどんなゲームでもやってのける 難易度関係ないらしいからなあいつら FF12だって初期レベルでヤズマット倒せるらしいじゃん。キチガイの域だよ奴ら
八頭マットは殴る→エスケープを繰り返せばいけるからまだ楽
FF5のボスをレベル1ひとりでクリアする猛者がいるくらいだからな
ヤズマットで一番すげーって思ったのはアンチの煽りに対抗して実際にガンビットのみでヤズマットを倒した事だな ほんとお前らすげーよ(´・ω・`)
だってガンビットかっこいいし…ロングのコートとかロッドとか
セッツァーのカード投げはキネティックカードを思い出す 瀕死必殺技はX-men vs ストリートファイターのガンビットの ロイヤルフラッシュみたいな演出でやってほしい位
>>589 ニコにある全自動ヤズ見て感動した。特にPart1の考察が
っとスレチなのでこの辺にしよう
>>579 魔力+2は確かにもっと早めに欲しいね。ゾーナシーカー出るの遅いし・・・
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/05(水) 20:23:23.47 ID:MgcyG3Cg0
トロッコは経験値調整が厄介だから低レベル攻略&最強育成での最大の難関かも
計算と事前準備である程度なんとかなるし 面倒なら機械装備で難易度は下がるからそんなには。 ネズミ避けはそういう方法も使えなくて超面倒。 とりあえずあそこ突破したデータは残しておくな。
>>595 やっぱネズミだよな。
俺は+2魔力アップ魔石ゲット直後のデータを残してある
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/05(水) 21:13:04.87 ID:N/awhygs0
リメイクするなら最強育成派を意識した作りにして欲しい
つまり低レベル理論上限界で進めない限りは絶対MAXにできない仕様か 低レベルの日本記録を真似できるスキルがないなら、育成は諦めろ状態で 最強育成するスキルのない人間をふるいおとす
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/05(水) 21:47:54.87 ID:B0uPSSuDO
その「何かを諦める」ってのがある限り心に重大な取っ掛かりができてモヤモヤして快適にプレイできない いっそのこと魔石ボーナスなんかなくしてしまえばいい
魔石ボーナスが無くなると自由にキャラメイク出来なくなるから嫌だ わざわざ育成の楽しみを削ぐような変更は要らない 魔石ボーナスが嫌なら一切使わなければ良いと思うし 中途半端に利用するからイライラするんだろう そもそも楽しめないならゲーム自体やめた方が精神衛生上健全な気がする 個人的にはDS4みたいにカスタマイズ性を向上しつつ難易度も上げるような変更なら歓迎だ
「自由なキャラメイク」つっても 現状の魔石ボーナスのシステム自体が特に優れてるわけじゃないから なんか別の方法で成長要素を加えたほうが面白いと思う
そもそも強化したところで使い道が無い
ボーナス使わないのもレベルアップ前に外さにゃいかんからめんどくさいんだよなあ
ステータス割り振りはレベルアップ時に自動 魔石とは切り離して別のボーナスに
それだと強くなり過ぎる Lvがあがる毎に能力値が下がってくくらいでバランスは丁度良くなる
魔石ボーナスが悪いという風に言ってるが 一番の問題点はダメージのレベルに対する係数の大きさ。もうちょっとそれを下げて魔石ボーナスで補えれば良バランスだった
>>597 能力+2の魔石がもっと早い段階で手に入るとか、能力+2の魔石の数を増やすとかかね?
質問します 合言葉の「ゆうき」って、どこかで誰かが 事前に言ってましたか?
なめんなよ!
ててて ててて てってー ててて ててて てってー ててて ててて ててて ててて てっ てーてー てっててー てーてーて てーててーててー ててててー てーてー ててててーててー ててて ててて てーててー ててて ててて てーててー てっててー てーててーて てーててーててー
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/07(金) 02:22:35.57 ID:XplOVUTAO
>>607 それより防御無視の攻撃をなくして敵を硬くした方が良さそう
魔石ボーナスそのものを無くして欲しい 最強育成が頭から離れず、純粋に楽しめない 魔石装備中のみステup、とか
個人的には最強にすると全員魔力100とかそういうつまらないステータスになってしまうので、 バランス調整しつつ基本ステ+15までとかそんな感じがいいな。 これなら極限低レベルにこだわらなくてすむし。
ポケモンもさ なんか「努力値」なんつーマゾパラメータが知られる様になった頃は 「はぁ?もしかして『すばやさ』を極限まで上げるとすると、延々とマサラタウンのコラッタ狩り続ける事になんのか?マジくそげー」 とか思ってたが、上限が有るのを知ってある程度の「諦め」が付いて、落ち着いてまともにマイペースでプレイ出来る様になった やっぱ上限って大事だよね。ねぇヤズマットさん?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/07(金) 20:19:14.50 ID:xSRNdXum0
物理攻撃はダメージがレベルの二乗に比例するからある一定レベル以上になるとレベルの二乗からレベルに比例するようにして ダメージのインフレを抑えた方がいい ダメージ公式を考えるとレベルは32、64が適任
日本語でおk
日本語でyeah
1つのダメージ計算で計算式を2種類用意するってめんどくさそう。 レベルの代わり目で大幅にダメージが落ちたりしそう。
正しい突っ込みは 「その数値の根拠は?」 だろがド低脳どもが
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/08(土) 12:05:03.51 ID:opyeclLM0
攻撃力+{(攻撃力/2+力)×レベル^2}×3/256
んでそれをレベル32だか64で 攻撃力+{(攻撃力/2+力)×レベル}×3/32 とかにするんだろ。どうなんだろ?
どうなんだよ 特定の強敵と戦うのに苦戦する「丁度いいバランス」に」なるんか?
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/08(土) 20:21:10.32 ID:opyeclLM0
例えば32で区切るとして33から 攻撃力+{(攻撃力/2+力)×レベル×32}×3/256 になるとするとレベル99で二つを比べると ダメージは大体3分の1位に減る。 lv99力118HP満タンのバリアントナイフ乱れうちが9999×8から 一発三千くらいになっちゃうね。 64だとすると3分の2くらい。
単に計算式変えると特定のレベルアップでダメージが下がる結果になる 仮に計算式シフトする時期にダメージが変化しないとしたとしても、 「ほとんど成長しないレベル帯」が発生することになるので、ストーリー進める推奨レベルがずっと厳しくなると思う
これっててきとーに攻略しても後で後悔する要素とかなかまがあとで仲間にならないとかそんなことありますかこれ?
魔大陸の攻略はスピードが命
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/08(土) 22:46:54.99 ID:opyeclLM0
625の式はちゃんと下がらないように調整してあるよ。 まあ32まで同じだったらぶっちゃけ普通にやるのとあんまり変わらんと思うよ。
>>627 アイテムコンプとか最強能力とかそういうのを気にしないなら
「仲間を見捨てない」方針でいけば大丈夫
>>625 通常攻撃で大ダメージを出したいならロマサガみたいに特技を導入しないといけないな
でもMP消費無しの通常攻撃で簡単に9999になるFF6のバランスはおかしい
>>627 封魔壁で剣の方のアルテマウェポンを取り損ねると二度と取れなくなる
イベントが少しでも進んだら取れなくなるから気をつけた方が良い
後はとあるイベント後は軽装備キャラが持てる盾が手に入らなくなる
だからミスリルシールドは売らずに取っておいた方が良い
ナルシェの炭坑とフィガロの洞窟の宝箱は終盤まで開けない方が良い
主に難易度に関わるのはこれくらいかな
小さなところではマッシュ編で宝箱はけとばすとか
>>631 いちいちフィガロ城の王座に座りにいかなあかんのか
フィーガロー、フィーガロー、うるわしのー
私がバナンです。
常勝将軍!ドマ王の仇、殺らせていただくでござる!
ねんがんの えいゆうのたてをてにいれたぞ!
昔はよく一度も盾を外しちゃだめって周りで噂になってて必死にサボテン砂漠で戦い続けてたおもひで
ありがとーございまっす!
軽装系シールドはミスリルから三属性盾に飛ぶのでジドール後しばらく後継がない 戻れるタイミングなら購入できるけど、帝国大陸や大三角島だと入手できないわけだな 初期装備で持ち込んでくれるキャラもいるので、余程なんでも金に変えたがらない限り困らないと思うけど
攻略して後悔する要素 って言ってるから、ミスリルシールドとかのアイテムコレクションは無視していいんではないの
アイテムコレクションは最低1つかできる限り多くかでも変わってくるからなあ。
アイテムコンプするときは人数分+1だったな
あばれるコンプリートまで後四匹(ジークフリードとテュポーンは除く)なんだがいい加減疲れてきた
ちょっと聞きたいんだけど、ベクタハウンドとコマンダーが出てくる サウスフィガロの地下通路って崩壊後でも入れますか?
暴れるってオルちゃんとか大先生とかのボスクラスもあるの? ホーリードラゴンとキンベヒは見たことあるんだけど
>>647 入れるし敵も崩壊前のが出たように思う。
序盤って意外と隠し通路多くて面白かったな そこのリボンとかコルツ山のきょじんのこてとか 攻略本ない時に見つけたからマジすげえ場所にあると思ったわ
久々にFF6やりたくなったけど、どっこにも売ってないのな
魔石無しでも素早さだけはレベルアップの時に上がるようにして欲しかった(レベル4事に1上がるとか) ウーマロは魔石が装備出来ないからレベルアップによってステータスが上がるようにすべきだった ゴゴはレベルアップによってステータスアップするとチートになりかねないから悩むな
653 :
647 :2011/10/10(月) 13:31:33.90 ID:6nnVOf+M0
>>649 崩壊前の低レベルアイテム制限で
崩壊後の宝回収はおけという縛り中なのですが
助かりました、ありがとう
>>646 あと四歩ってもうゴール間近じゃないか
今直ぐ獣が原に行って来い! 数時間もあればコンプ出来んだろ
>>648 データ上はあるけど会えないから登録は無理
>>654 >>649 だけど数時間とか無理です。図鑑に載らない敵(リンとかスペクターなど)が残ってるから出現率がかなり低いんじゃないかな?
獣ヶ原は出てくるモンスターのグループが決まってるらしいけどリセットしたらシャッフルされて直前セーブも意味無いし
ちなみにソフトはアドバンス。せめて効果音だけでもスーファミ並にしてくれたらモチベーションもキープ出来るんだけどなぁ…
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/11(火) 19:42:25.91 ID:5Rc5sHP+0
希望のモンスターに会えるマクロとかあったけど アドバンス版でも使えるのかな?
無心でこなすのが無難。乱数やらを気にし始めると面倒が増えるぞ
図鑑に登録されないってことは倒したかわからないって事だよね 達成率100%でも載らない敵倒してないと真の100%ではないと。何という罠…
トランスは一発のダメージ上限が65535まであれば有用だったと思う
直前セーブで乱数調整までできなくても、テーブル位置把握してリセット掛ければかなり時間短縮できると思うけど 次の回まで正直に255回戦闘してたらそりゃ数時間以上かかる
>>659 で盲点に気付いたからPSPでアーカイブDLしてやり直す。世界崩壊後にデータが消えてもすぐにやり直すくらい好きだから苦じゃないさ
>>656 >>5 のエクセルのツールを使ってみるといいかも。
ただ出会ったモンスターパーティにチェックをいれなきゃいけないけど、それは覚えてる範囲でやってみるしかない。
ガハラ登録といえば、話題とは逆方向だが 低レベル無装備攻略のレポートは泣けた
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/11(火) 23:40:49.25 ID:Q8ljlrjcO
やっぱりGBA版最高だわ
音声さえまともならな
>>666 そんなに酷いか?
耳があれな俺は気にならん
自分で耳がアレっていってるじゃなイカ 俺のブリザラを返せよ
>>667 ニコ動にティナのテーマのSFCとGBAの音質の比較があったから聴いてみると良いよ
改めて聞き比べると随分違う
自分はGBAだと思えば気にならないかな
PS版の音源の方が苦手
街角の子供達とか聴いてて気持ち悪くなる
SFC版とPS版って何か音質の違いあったっけ?
聞き比べると分かるよ 音源が違うせいか「同じ旋律でも使ってる楽器が違う」って感じで音色が違う もっとわかりやすいのは効果音がSFCと違うってところ
>>665 いいよな。
音音言ってる奴らはゲームよりも音楽楽しんでるんだろうな。
音は本体スピーカーからだと気にならないかもしれないが、イヤホンやヘッドホン使うと違いが顕著に分かるかも PS版はファイガとかやると分かりやすいかな 時々、甲高い変な音がしたりする
PS版はCGムービーでの神ケフカがマジで神 リメイクされるならあれぐらい神々しくしてほしいわ
>>672 音もゲームの一部なんですがね〜
個人的にFFで一番グラと音が印象に残ってるゲームだから尚更な
GBA版は音以前に採譜を間違っているのが致命的だと思うの
音楽評論家が多いんだな、ビックリ
音が悪くてもGBA版の追加要素は魅力あるよ
>>669 今度聞いてみるか
サンクス
聞こえる音は人によって違うからねえ。 自慢とかそういうんじゃなく、GBAの音は俺にとっては話しにならないクズ。 でも気にしない人は気にしないからあくまで個人的な評価でしかない。
FF5には防御貫通効果のあるハンマー、斧があるが防御力が低い敵ばかりなのでほとんど意味を持たなかった FF6のバリアントナイフは防御貫通効果がバランスブレイカーと言われる程なのに
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/12(水) 22:04:10.40 ID:SowbR7T80
ウーマロはせめて兜を装備出来るようにして欲しかった
5と6は計算式が違うんじゃなかったっけ
PSとGBAはゲージが溜まった時のピコーンの音がすかしてて気に入らない
ファイラのジュボビンッ!って音が好きすぎる これだけでも定価分の価値があった
アドバンス版FF6、まだ高すぎだと思うがどうなの? それだけの価値はあると判断しても良いの? 普通に5700円とかするんだけど
何度も言われていることだが、追加ダンジョンができるのはアドバンスだけだからね 最後のアドバンスソフトで生産数が少ないこともあってちょっとしたプレミアになってる そして何度も言うが処理落ちと音質劣化は許さない、絶対にだ
ブリザラの効果音で馬鹿にされた恨み忘れぬぞ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/13(木) 15:56:16.61 ID:cNJINHwGO
>>686 音声犠牲にしても十分価値がある追加要素があるしおすすめ
SFC版では8人いた奏者が、GBA版では奏者2人+見習い4人しかいないようなものだからなあ 人材が絶対的に足りない状態だから、音が気になる人がいるのは仕方がない
PS版ヴァルケン「助けにきたよ!」 GBA版メタルマックス2「さあ急げ!下にワゴンを待たせている」
普通に考えたらGBAで音質劣化は当然 スペックが違うのだから
SFCの何年後に出たよGBAは 携帯機になると劣化は必然なのか
今は微妙な所だが昔はね
>>657 がスルーされてるけどSFC/GBA/PSで使えるんだよな?
スピーカーがショボくならざるをえないから 音質にこだわれるような設計じゃないんだろう
・マディンの魔石ボーナスを魔力+2にする ・瓦礫の塔はティナが居ないと入れないようにする こうすればマディンやティナの存在感が増す
>>695 マクロは使えるが、全滅を利用した調整がGBAでは使えないからリセット頼みってとこが違うか
低レベルでナンバー128対策せずに魔導研究所に突っ込んで、トロッコの手前でセーブしたら実質詰みですか? 上に戻れないからレベル上げはできないみたいですが・・・
だからセーブデータは複数作っとけとあれだけ言ったのに
レベル上げはできるよ。トロッコに乗ってひたすら戦い続けるだけ。魔石ボーナスはつかないけどな だけど低レベルなんだからレベル上げたらダメだろ
対策も何もガオにドリルでも装備させりゃ勝てるだろ
ガガガッ
ガオ!飛びかかれ! ガオ!食らいつけ! ガオ!叫べ! ガオ!倒せ!
ガ オ ン
バリアント
ムチャクチャ久しぶりにやってるアラフォーなんだが ストーリーもシステムも何も殆ど覚えていないんだが とりあえずガストラ皇帝死んで世界崩壊してケフカが何かガレキの塔を建てたところまで逝ったんだが、 メンバーが解散して、もうダルくて仕方が無い。 ここからまた一人ずつメンバー集めんとイカンの?
>>708 好み
セリスマッシュセッツァーエドガーでもクリアできる
>>708 仲間は現在のパーティの平均値で加わるから、セリスのレベルをとことん上げてから仲間を探すと、手間が省けてイイよー。
だるいと感じたゲームなんかもうやらなきゃいいのに
疲れたからって下山したらいつまでたっても頂上にたどりつけないだろ
よく間違えられるが、マッシュは世界崩壊後の必須メンバーではない 崩壊後にツェンに行かなければマッシュ放置プレイができる
そりゃそうだがマッシュは強いしほぼ必須
俺はマッシュはいれないな 筋肉ダルマ嫌いだー
じゃあ贅肉ダルマで
せっかくだからオレはこのダダルマーを選ぶぜ!
ほれ、クツの砂!
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/15(土) 21:42:37.38 ID:2DDJuQ7R0
こら! 舐めていいのは足だけだ!!
おら、四つん這いになれよ
四つん這いになれば魔石を返していただけるんですね
ならば俺は四つん這いのマネをしよう
ドマの夜の淫夢
なかなかいい勃ち筋をしているでござる
バナンってスタッフに存在そのものを忘れられたでFA?
バナンとジュンは帝国に処刑されたってのが有力視なんだが あれだけエドガーがバナン様なんつってんだからサマサくる時救出しないのは謎
バナンは5のサークルでも食らったかのような空気っぷりだよな 全く言及されてないしマジで存在が消えてるとしか
世界が崩壊してるからバナンどころじゃなかった
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/16(日) 08:45:30.95 ID:Js+NlUTf0
バナン「コーローwwww」
だからバナン=ダンカンなんだよ!!
バナンやジュンはどうでもいい。 俺が気にしてるのは、サウスフィガロの酒場によく来てた幼女の行方だ。 世界崩壊してから全く来なくなってしまったって酒場の店主が言ってた。
成長して大人の女になったんだよ ソースは俺
自演乙
念願のアドバンス版を手に入れた! 高いねーこれ
崩壊後にガウ仲間にしようとしてるところなんだけど どうやってPT3人にするの?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/16(日) 17:49:32.76 ID:Js+NlUTf0
ゴゴの島でゾーンイータに一人飲ませて逃走すれば一人減らせるぞ
セッツァー仲間にいれた時点で丁度3人だろ?そのまま獣ヶ原だよ マッシュ加入してたらご愁傷様
パーティ編成で普通に三人パーティにできなかったっけか
戦闘始まったときのモーションが可愛いんだけど早すぎてじっくり見れないんだよな 誰がどんなポーズかまとめてるとこない?
セリス:きょどる リルム:ピクシーの真似をする あとは覚えてない
モーグリが慌てる
マッシュが脱ぐ
ウーマロが埋まる
>>745 ピクシーってなに?
あのちっちっちってモーションなんか元ネタあんの?
最近になって野村絵のセリスも見てみたいな〜と思ったんだけど 絶対美人そうで逆にもっとはまりそうでこわいorz
魔石を一通り入手してから育てたいからある程度低いレベルで進んでるんだけど崩壊後の雑魚敵やボスが歯ごたえあって楽しいねこれ
ほどほどに低レベル攻略なら俺もやった 何より気が楽 極限低レベルは俺には無理
>>744 thx
本当はいけないんだろうけどこういう系の海外ろだは好きだ
>>753 ありがとう! それからお礼遅れてスマソ
こうしてみるとクロノトリガーと似たようなモーションパターンもあるんだな
笑うティナかわいいw あんま見れなかったけど
つか海外だと一部キャラの名前違うんだな
このサイトにロマサガ辺りを解析してほしいな 3の走るのとセーブデータでカーソル合わせた時のあのモーションが欲しい
プレステ版で今世界崩壊直後だけど全然早い魚出ない…探してるうちに死んでしまうんだけど…どうしろっての?
シドなんて生かしといても何の意味もないし うまい魚だけ取るのもめんどくさいからさっさと殺して、 セリスに紐無しバンジーさせてる そんな日常
シドりんこに話すと出てくる魚が変わるよ
シドを殺すルートじゃないとファルコン入手時にゾゾ町に案内してくれる鳥が通りがかるとき 「この先に仲間がいる気がする」とかセリスが言うことに違和感があるんだよな なぜそう思ったと突っ込みたくなる
セリスに突っ込みたい
シドが死ぬの嫌だからGBA版で初めてダッシューズつけて早く助けてあげた
おじいちゃんさかな食べてスレ好きだった
スクウェア・メモリーカードデータコレクション使ってゲーム進めてるんですけど、アルテマが効かない敵っています?
ビット
アルテマだけじゃ対処しきれンと言う意味ならマジックマスター
>>768 その名前が咄嗟に出てくるとは通ですな
エルメスのビットみたいなのでフィールドを張るのだろうか
FFなら6が最高に好きなんだが、 そんな俺がやるとしたら13と12どっち? 中古でどっちを買うか悩んでる。
6好きの俺は13推奨。どっちも賛否両論、それぞれの好みだと思うけど。
>>771 FF12
自由度高いしやりたい放題できるからおすすめ。
低レベルクリアも中々楽しい
メテオってリフレクで跳ね返せる?ホーリードラゴンは楽勝だったがまほうレベル90のメテオで全滅した…平均レベル21だからHP1000未満だった。
>>776-777 サンクス。8竜倒して気抜いてた…テレポもきかんし…
バハムートでHP増やしたたりフェニックスの洞窟→フェ〜の魔石→リレイズといきますわ。あと90見かけたら速攻でつぶさんと…
けど狂信者の塔は魔法経験値稼ぎに良いね。経験値無しで使える時がありそう。
針千本は 回避できないが魔法防御上げれば1ダメージにできる
針千本って必ず1000じゃなかったのか…しらなかった ある魔法防御を境に1000から1になるの? それとも徐々に減って1?
彼はゾゾ民です
あんなもんお守りで駆け抜けちまえよ いちいち戦いながら登る意味無いっしょ
狂信者の塔って最初の宝箱の部屋にも90たまに出るよな 30のサンダラで死にかけたから壺に回復させてもらおうと思ったら90出てぶっ殺されたことある
初見プレイの時はめっちゃ難しくてワロタ 更にマジックマスターのアルテマで全滅して泣いた
俺も狂信者になったら魔法使えるんだろうか あいつら経った数年で魔法使いこなせて凄いな
塔の中でパーティーにリフレクトリング付けて戦うといつの間にか敵が仲間にカッパー使ったりして仲間割れするのが楽しいよ 後デジョンが効く奴がいるから最初〜中盤は楽に魔法習得値稼げるからお勧め
アレクソウル簡単に倒す方法ないですか?のりうつり解除のために半死状態にしてたらすぐ全滅してもうた…
>>784 上の方の階だけと思ったら下でも出るの!?魔法経験値稼ぎに良いと思ったのに気抜けんなぁ
>>788 味方全員にバニシュを掛けた状態で戦闘に入る
すると、普通はヒューリーが誰に掛かったかは分からないが
バニシュが消えた味方がヒューリーに掛かったと分かるので
その仲間をブレイクなり戦闘不能なりにすれば正体が出る
それと並行して、お供のソウルセイバーを
コンフュやバーサクやサイレスで無力化しておいて
アレクソウル本体に集中攻撃
アレクソウルは魔防が高いのでロッドなど魔法防御無視攻撃で
乱れ撃ちはソウルセイバーを倒して復活させるので×
アレクはデジョンであーれーってさせるのが定番だろjk
それだとガタイのいい指が手に入らんだろ
北米版プレイしたことがある人に質問 ともよやすらかに の部分は英語だとどうなってるの?
>>792 DLRO
ERAU
QSSI
WEHT
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/19(水) 10:16:36.92 ID:A+EbcGU5O
アレクソウルにバニシュ効かないじゃんどーしろってのよなんでこんなところでもたつかなあかんねん
>>793 THE WORLD IS SQUARE か
解り難いなー
>>794 アレクソウルじゃなくて自分たちにバニシュ掛けるんだよw
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/19(水) 10:28:59.90 ID:TOdfRZN80
>>794 おまえがあほやからもたつかなあかんねん
>>794 そもそもヒューリーがどういう攻撃か解ってないね
GBA版安く買えたからやるんだけど このゲームの低レベルクリアって楽しい?
極限にこだわらなければそれなりに楽しいかも。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/19(水) 12:45:30.20 ID:A+EbcGU5O
やっと魔石全部揃ったわ。狂信者〜で全部魔法覚えてから恐竜の森って所行くか
ん?
今時3文字トリ貼られても
>>799 なるべく低めのレベルで、位の緩い意識でプレイするのが一番楽しい
これが極限低レベルになると、途端に苦行系になるから、ほどほどで
あと多少レベル高めで進めても、低レベル攻略のサイトの戦法は結構参考になる
初期レベルでも倒せるように工夫されてるから
「こんな戦法でノーダメージで倒せるなんて!」
と目から鱗で、それらの戦法を真似するだけでも色々勉強になる
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/19(水) 21:36:14.21 ID:/Md4IBlr0
>>776 針千本は必ず1000のダメージを受ける
回避するにはジャンプするしかない
じゃあ針千本避けるのに尻針が大活躍するわけだ
なんで速さだけ+2の魔石が無いのかなぁ…不便だ
敵専用のメテオも使いたかった
SFC版の魔石に満足出来ない人はGBA版へどうぞ 音質?携帯機なんだから我慢しろ
>>812 ガウが使えるファイアーボールってメテオっぽくない?最近メテオ見ないから忘れかけてる
>>812 ガウなら旧メテオも使える
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
なんでわざわざ二つに分けたんだろうか?
パッチケフカとオメガウェポンはどっちが強いかな?
先に魔法版メテオを作ってみたものの、従来通りの 空から降ってくるほうのメテオも入れてみたくなり 両方入れる事にしたのかもしれない
0ってすごいなw
今レベル上げでウーマロ以外をレベル70前後にしてる最中だけど速さは80あったら十分かな?ロック、シャドウ、ガウはイメージ的に90〜99にしたけど。 あと魔力を上げすぎるとダメージ表記がバグるらしいんで強い武器装備できるキャラ(ティ、ロ、セリ、エ)は50、できないキャラ(リ、スト、セッツ、ガ)は60ぐらいで止めたけど。
今、SFCを初プレイしてクリアしたけどケフカが弱すぎ ケフカ含め4連戦だが2戦目のやつの連続攻撃のほうが強かった
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/21(金) 10:52:16.29 ID:W6Gx3wgh0
ガストラって同情の余地なしの糞野郎だな 狂ったケフカを作ったのもこいつだし
>>823 PS1版です。恐竜の森のすぐ横で一人パーティーにして延々やってました。ウーマロはHPが5000以上になった所で止めました。
で、試しにレベル50ぐらいの時にプレシオザウルス?に挑んだら三万ぐらいまでは与えれましたが結局負けました。まだクイックなどは無いし魔法も後回しだったんで…
プレシオサウルスってさすがに適当過ぎだろw
セリスも毛深じゃなくて画巣虎を刺せばよかったのに。
>>825 まぁ待て。
設定資料編の年表では、魔導研究所で魔導注入されたとのことだから、
法隆寺は誰が建てた?→宮大工!理論に基づけば、実際に作ったのは
責任者たるシ○であるとも言えるんじゃないか?
つまり、(あの場にいなかったけど)セリスの立場から、育ての親的な
恩があったとしても、元凶を作った関係者として抹殺対象にノミネート
していた可能性が捨てきれない。
後に孤島で人知れず謀殺できるシチュエーションもあることだし。
ケフカについてはこのスレの
>>493 以降に興味深い説がありますね。
セリスもガス虎じゃなくてプレシオサウルス刺せばよかったのに。
おめーも日本語話せよwww
>>818 パッチケフカってなんぞ??
まぁあのケフカじゃいくらパッチ()あててもオメガには遠く及ばんだろうなwww
ハックロムはまあ嫌いじゃないが、すみわけはきっちりしてほしいな。 たまにハックロムの知識で攻略話したり人にアドバイスする馬鹿がいるんだよねえ。
連レスェ… ケフカ様のHPは今の100倍あっても誰も文句いわんよな
フェニックスの洞窟でレッドドラゴン倒す前にロックに話かけてしまい また潜ったり倒した帰りテレポできないわでえらい目にあったわ
カオスを越えて、週末が近づく・・・
プレシオサウルス これは流行る
獣が原でホーリードラゴン出てきてビックリした。ボスも出てくるんだな。 ロフレなんとかが最高に使えるて聞いたけどアウザー屋敷で遭遇してないかもしれないんだよなぁ
フィガロ兄弟のイベントで泣いてしまった…
PS版で始めたけどゲーム開始画面やセーブ画面で知らないキャラ出てるんだけど誰? 8のスコールっぽい格好で髪が金髪系男キャラなんだけど。
いくら人気があるからって他作品まで出張ってくるのやめてほしいよな。正直ウザい
そう思ってるのはお前だけですよ^^;
いや俺も思ってる
俺も
コーホー
げろげろ〜
>>841 ロフレの誘惑はラスボスケフカさえも利いてしまう(GBA版も)
GBA版だと、追加ダンジョンで相手も使ってくるから性質悪い(ちなみに回避手段は魔法回避率)
>>841 GBA版の竜の巣の敵も獣が原に出て欲しかったなあ
出ても大した能力なさそう。俺が使って便利だったのが用心棒とマジックポットとロフレの三つだった
俺はベヒーモスばっかり使ってたな
ウチのガウはLvが高かったのでアルテマばっかやってました…
これロックを元に作ったものっぽいな。にしても[が出る間にまだこういうドットが作れる社員がいた事に感激する
>>856 ああこれこれ。スコールだったんか
頭辺りにインディアンの羽飾りみたいなんつけてて?と思ったがガンブレードか?分かりずらいわ!
>>857 渋谷員子がいる限り、ドットは不滅ですよ
今だって携帯電話の非ナンバリングFFでは
たまにドット絵を描いてる
ドット絵程度なら俺でも作れそうだ
ただ作るだけなら素人でも作れるが 極めた人たちは人間の認識の錯覚まで利用して 敢えて元イメージ図通りの線や塗りをせずに 本来なら表現できない極小ドットの面積に小物を表現してみせたりするからな センスと経験の職人世界だね
シャドウってムービーとかだと忍者らしく細身なのにアイコンキャラになるとムキムキなのはなんでかな? あとアイコンキャラのリルム可愛すぎ。天野デザインも悪くはないが。
ガウはステ絵だと髪の色が緑なのにドット絵だと違うんだ
>>862 作ったやつがムキムキマッチョ好きだったんだろ
FF6は一番ドットが輝いていたと思う まさにSFCの集大成
もっと後に出た作品が雑魚ですら動くからなあ 静止画ドットとしては確かにそうだけれども
敵を倒したとき、ドットで少しずつ消滅していく様が好きだ
バハムートラグーンは味方のドラゴンが動いてくれないのが残念だった
>>844 PSXにもクラウドが出てくるらしいな。
「FFファンならクラウドでも出せば喜ぶだろ?」
とか安易に思われてることに腹が立つ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/24(月) 22:40:30.66 ID:bUw/TAzz0
これ十年以上前のゲームだぞ。
下げ忘れるうっかりさんだから当然前のレスなど見ていないんだろうな
っていうかff好き同士で喧嘩してどうするんだよ。
スクウェアはそのへんのファン心理を全くわかってないんだよな。FFリメイク作品の隠しボスに安易に他シリーズのボスを流用しすぎ。 FFファンならとりあえず神龍とオメガ出せば喜ぶなんて思ったら大間違い。 FF5は好きだし当時神龍やオメガ攻略に燃えてたけど、それはそれこれはこれ。あくまで5の中だけの話であって、他作品にまで出しゃばることじゃない。 携帯のロマサガ2が出たときも追加最強装備がみんな1からの流用だったのは激萎えだった。 ロマ1も2も両方好きだが、この2つは違う世界観を持った作品だと解釈してる。 2にまで1の武具が出しゃばる、しかもよりによって2の武器を差し置いて最強装備とか。 ファン心理をわかってないにもほどがある。
オメガウェポンとカイザードラゴンは、そんな悪くなかった (旧機種からいるモンスターのバージョンアップ版と ボツモンスターの再利用)
グラはあのままかどうかは忘れたけどカイザードラゴンはスーファミ版の没モンスター 没モンスター使うくらいならジャイアントも出してほしかったな
そろそろバルガス強化版をだな
>>875 グラはちょっと違うね
GBA版の皇帝龍の方がデカいてか長い
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/10/25(火) 15:38:08.80 ID:pY2MlYL1O
>>873 すげー同意過ぎる
裏ボスは飽くまでその作品の中にある要素から引っ張ってくるべきなんだよ
5のリメイクのエヌオーみたいに、6なら全盛期の三闘神とかオーディンを石化させた魔導師とかを出すべきであってオメガウェポンとかもういい加減にしろと
オメガなんていたか?
6のオメガウェポンはまだいいよ アルテマウェポン→アルテマバスター→オメガウェポンなんだろうし GBA6ではアルテマウェポンの最終姿がオメガウェポンなんでしょ と解釈してる PSPのFFとかFF4とかなんでオメガ?神竜?ってなる GBA4〜6の裏ボスは全然いいと思う
GBA完全移植計画の追加要素はわりとそこらへん気を使ってるほうとは思う 6も各キャラ追加武器は他作品の流用だけど、あくまでライトブリンガーを超えない設定にしてあるし
久々にサントラ聞いたら妖星乱舞長すぎわろた 絶対あれディスク3の容量半分以上くってるだろ
追加武器はたまに首をかしげたくなるチョイスもあるけど バーバリアンソードを見た後だと全てマシに見えてくる不思議
カイエンは正宗の真打か研ぎ直しでのパワーアップでも良かったな 陸奥守(坂本竜馬の刀)より弱い正宗って何か残念
A bringing sure death sword of CYAN, (Super Nintendo) just left naming the default desperately in old days though I thought when I did it. In kanji increase and I do it, and a hiragana letter being the best if I am usable and can name it it a little for a longer time … In the first place do not use the bringing sure death sword; won. By this play.
>>879 FFはやり過ぎて「クロスオーバー」「ファンサービス」じゃなくて「使いまわし」でしかないもんなww
ルビーウェポンとかサファイアみたいにオリジナルをちゃんと考えなさいよってな
オメガケフカ
なぜかディスクジョッキー風ないでたちのケフカを想像した
死んだと思ったガストラが実は生きていて半裸で翼生えてて隠しボスになってたほうがよかったなおめぽんより
ガストラ対インターセプター
>>879 よく言われてるが俺は逆に三闘神がラスボスじゃ役不足(←日本語として間違い)の印象がある。
けっこうケフカってお気に入りだったりする。あいつはラスボスにふさわしい。
6で裏ボスを作るなら、まずガレキの塔で三闘神との戦闘は必須でないようにする。
んで三闘神を全員倒せばケフカは弱体化(これがいわゆる今までのFF6のケフカ)。三闘神を倒さずに行くとそのぶんケフカは凶悪化。3匹全部残してくと超凶悪。
こういう感じがいい。裏ボスにありがちなラスボスより強いからストーリー性が薄れるという問題も解決できる。
ようするにロマ3やミンサガと同じ感じで。
もしこれをやる場合、三闘神を倒したデータでセーブするともう裏ケフカとは戦えなくなり萎えるので、
一回でもガレキの塔を出たら何度でも三闘神は復活するとかにしたほうがいい。
FF10-2みたいに限界までステータス強化されたガストラおんじの幽霊と戦える様にすりゃいんだよwww
崩壊前でモグを見捨てた場合、崩壊後に亡霊としてモルルとタッグを組んで襲ってくるとか。
あれ?モグ以外のモーグリ死んでるの?単にはぐれた(引越しに気づかず置いてかれた)と思ってた。地下だから崩壊の影響なさそうだし。
ロックと共謀してガードたちに刃向かったから 有害鳥獣として駆除された
ゴゴってティナのトランスのモノマネしたらどうなるんだっけ?手元にないから分からん。
ゴゴ「まず服を脱ぎます」
ゴゴ「次に自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむきます」
>>899 ゴゴ「ビックリするほどユートピア!ビックリするほどユートピア!」
>>897 「トランス」と「とびこむ」をものまねできたら、また新たなバグの温床になりそうだな
残念ながら「たたかう」だけだった
おもろうてやがてダメージ
>>883 同じディスク内にどう見てもそれより長い曲がある
そんなのあったか? Ed?
EDだな 妖星乱舞は17分40秒で蘇る緑は21分36秒
そういえば仲間にしなかったキャラのEDパート部分はどうなるんですかい? 毎回全員回収してクリアしてるんでちょっと気になった。
>>910 サンクス!
ワロタwこうなるのか
ウーマロとかゴゴ知らずにクリアした人はこいつ誰?って困惑しただろうなw
少年時代は毎回死なせてたから未だにシャドウは遺影のイメージが強い
仲間の状態でも細かく変わるんだよな 内容は知らないが、ストラゴスがいない状態でのリルムのエンディングが評判良かったような
動画見たけどゴゴってそんなに分かりにくかったか?
ゴゴ含めて崩壊後ノーヒントのキャラクターはいないので、難しいかといえば特に難しくはない 個人的にはストラゴス不在リルムパートが逆にレアじゃないかと思ったりする
ゴゴは穴に落ちて死んだとしか…
俺も最初そう思ってたけどEDの最後の方でちゃっかり乗ってる ティナが髪を解いて飛空挺が一気に前進するときの、最後尾の方にいるのが一瞬だけしか写らないからしっかり見てないとわからないけど
ちゃっかりセッツァーがティナをキャッチしたわけだ。 ティナを見殺しにしなくて残念だったね。
日本語でおk。
やり込みの人でもガウ、リムル、ストラゴスは使いにくい? ウーマロに付けるアクセはガントレットと吹雪のオーブがベストなんかな?
三人とも使いにくい代わり効果は強力なので、むしろやりこみ派の人ほど使ってるんじゃないか ただし常用に向かないのでベンチに落ちやすいのは誰にとってもだいたい同じ ウーマロのガントレットは場合に寄るが、オーブよりもリングだと思う
初回プレイの時点でガウとストラゴスはスタメンだったな ガウかわいいよガウ
当時はアホ学生だったから何も考えずルックス重視だったな レギュラーは順番にティナ、セリス、ロック、シャドウ、カイエン、エドガー、モグ、マッシュ(技出しにくい)、セッツ、リルム(ひ弱い) 〜操作しずらい、外見地味の壁〜ゴゴ、ガウ、ストラ、〜操作不能の壁〜ウーマロだったな そういや英語版はマッシュはサビン?(SABIN)だったな。マッシュはいかんのだろうか。
コマンド入力しなくて済むから基本ウーマロはスタメン 魔石ボーナスのためにレベル抑えてプレイする時もウーマロは輝いてた 別に愛着はない
ウーマロ仲間にする段まで行ったらもうボーナス解禁しててよくね?
俺のふぇいバリットはガウエドガーモグだったな エドガーは最初から最後までちゃんと仕事してくれるから素晴らしい
マッシュってたしかマシアスじゃなかったか?
英語でマッシュだとマッシュルームを連想して卑猥な隠語のイメージで取られるので改名
にしても、セイビンってどこから出て来たんだろうね? マッシュにかすってもいない
そんなこと言ったらティナだって賢者テラ
お前らそろそろスレタイ案考えませんか
【総合】FF6スレNo.116〜マッシュ、マシアス、セイビン、何処から出て来て何処へ行く〜
【総合】FF6スレNo.116〜よ〜しよしよし亀ちゃんエサだよ〜 エドガー偽名のジェフって、ジェフ・ボガードなんだろうな Vジャンプの記事にもテリー&アンディ・ボガード兄弟がデザインモデルって書いてたし レッドジャケットとレッドキャップでテリーコスのマッシュのイラストとかあったし
【総合】FF6スレNo.116〜アースドラゴンは理性を失った!〜 面倒だから解析サイトのメッセージ番号116選んでみたけど、 この台詞って無印のころからあったのか
機械を使う発明家繋がりでマザーのジェフが元ネタ説
【総合】FF6スレNo.11〜せーがー〜
【総合】FF6スレたわごとなど聞きたくない わ!
【総合】FF6スレNo.116のどわ
【総合】FF6スレNo.116〜T(テラリウム)P(パウポリウム)P(プワゾンベンヌ)〜
ござる!
943 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/29(土) 22:26:35.16 ID:auLho41hO
【総合】FF6スレNo.116〜死んでもらいます〜
【総合】FF6スレNo.116〜ねんえきネバネバ〜
【総合】FF6スレNo.116そんなものは…この私が破壊する!
【総合】FF6スレNo.116〜いやー このセリフ 前から言ってみたかったんですよ〜
>>945 現行からの流れがきれいなので、支持する!
なんか単純にセリフを拾ってくるだけなのにも飽きてきたな
>>948 かといって技名書くだけってのも味気ないしな
って訳で代案を
【総合】FF6スレNo.116〜トゲが頭にささって いたい〜
【総合】FF6スレNo.116←ユミール左向き
【総合】FF6スレNo.116〜CD「灰にされたい奴から前へ出ろ」〜
【総合】FF6スレNo.116〜弱き生命体よ、きえされ!!〜
【総合】FF6スレNo.116〜6時10分50秒〜
【総合】FF6スレNo.116〜あちゃ~ヘタクソなスレタイにしおってからに〜
【総合】FF6スレNo.116〜地震・雷・火事・おガウ〜
950はスレタイを吟味しているのか…
【総合】FF6スレNo.116〜魔大陸に置いてかないでby忍者
忍者なら二刀流してみろよ
忍者だから二刀流というのも偏見だがな
忍者といえば二刀流ツインランサーでしょう
【総合】FF6スレNo.116〜ストラゴス「ありがとう……シャドウ。……さあ、飲もう」〜
この前からゲーム開始して思ったがウインドウ画面は6が最高だな。なんつーか落ち着ける。 特に海面?(青色っぽいの)と葉っぱのは見事だわ。デブチョコボはさすがに気が散るWWWWW
木目調を愛用してる、文字が見やすいから
クロノトリガーみたいに灰にすることならたまにあるな
俺はノーマルのブルーがフェイバリットだな 俺の生まれた年に発売されてそれからずっと青でプレイしてたからなにかと思い入れがある
無難なところで落ち着いたか
このスレタイの伝統て昔からなん?
過去スレタイトル見て思ったけどエンディングの大槻ケン…セッツアーーさんの「それは大きなミステイク」がわからん。 考えた事の反対行って正解だったのにどゆこと?
今考えていること→心のままに感じたこと その反対→世間一般でいう正論 正論は正しいけど、自分が思った事を実行するのが一番いいって事じゃないかな?
>>972 結局
案を出すだけで誰一人として投票とかしないから、建てた奴が勝手に決めるんだよな
この流れいつ見ても思うけど、全く意味が無い
投票とか2chじゃ無駄な行為じゃないか
>>977 だろ?
だからスレの無駄遣いだ。タイトルはスレ建て人に任せてお楽しみにすりゃよかろうに
いや別にお前にどうこういわれる筋合いないし お前がケフカ様なのなら話は別だが
無駄な流れってのは前から言われてる事じゃん
過疎スレになってもおかしくない古いゲームだから適度に埋めてくれるし 何より、他人が出した台詞で分からないのがあるとメッセージデータ探して えっこんな台詞もあったんだって新しい発見があるから好きだな どのシーンか1つでも分からない台詞があったら恥、みたいな感じで どれだけ知り尽くしてるかFF6マニアック度チェックとして使うと楽しい
俺は建てる時は挙げられたスレタイ案を参考にしてる。 いいなと思うのもあるし、自分で思い付かないときには楽だし無駄ってことはないと思ってる。 それに他の人が考えたスレタイ案を見るのは楽しいし。
持ってないけどラスボスの曲とかオルトロス出たり魅力的な作品だね 4dsみたいなリメイクでてほしい
オルトロス(あとジークフリード)出てるの6だけだった?先生はすぐ7に出たというのに… 結局ジーク〜は何者だっけ?偽物がオルトロス達とつるんでて本物はコロシアムにしか出ない所を見ると流れの傭兵だかなんだかかな。
つ チョコダン2
スレ建て人に任せるとなぁ… 本気でワケわからんタイトル入れるヤツも居るからそれがネック
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/11/01(火) 10:36:32.49 ID:2BL/c0Zf0
埋めるか
梅梅
seyana
何でこっちのスレほっとくん?
うめ
>>990 10レスもありゃぁ問答くらいは出来んだろ
MOTTAINAI
もったいないよ
ほっとけないよ〜
ume子
1000ならたわごとなどききたくない
1000なら無能な上司に裁きの光が…
やー
すー
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!