【PSP】FINAL FANTASY 零式 vol.42
830 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :
>>828 俺に言ってるのか?どうなんだ?俺しかおらん
>>827 体験版配信以降では一番遅いと思うよ。なんかあったかは知らないけど2日ぶりにのぞいてスレ終わってないとか久しぶりだし
テレポできるなら飛空艇いらないね
12はテレポの存在で飛空艇が空気だったなぁ…
まぁ零式にテレポが有るとしてもクリスタルジャマーで使えないとか理由付ける事は出来る
>>827 今日は主題歌のサビ部分がうpされたぐらいかな
白虎「クリスタルじゃまー」
836 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2011/08/22(月) 20:53:28.77 ID:wg++htKp0
どこにいても俺には淋しさがつきまとう。バーや車、歩道や店の中でもだ。どこにいてもだ。逃げ場は無い。
837 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2011/08/22(月) 20:54:49.37 ID:wg++htKp0
サビの奴ってだいぶ前にアップされてたけどあの時スレにいた人はもう誰もいないのか?
>>833 空気も何も自分で動かせない飛空挺に価値ないでしょ
>>833 すると集合早くね?に戻るかな
よーしらんけど
>>834 うpされたんじゃなくてURL貼られただけだろ・・・観てる奴はとっくに。
ニュース自体は12日朝に2、3番組?でされた。
その後映像が消されたり再アップされたりしているだけ。
844 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2011/08/22(月) 21:05:38.73 ID:wg++htKp0
レス番飛んで気持ち悪い
今週の電撃とファミ通でシンク情報もでるかな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 21:13:14.27 ID:M4hY0X+a0
明日は電気フラゲだな。
来るタイミング間違ったか
去ろ
其の参のファントマ入手数っていくつからAになるの?
電撃でシンク紹介は確定済み
当然ファミ通にも来る
851 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2011/08/22(月) 21:15:23.02 ID:wg++htKp0
おまえらホント青いなぁ・・・
やれ電撃フラゲだ公式更新だそれしか楽しみねーのか?
おじちゃんおまえらの青さが羨ましいよ・・・
>>849 最低ラインは分かんないけど20で確実にA、17だとBだった気がする
ファントマはロックしてすぐ○で回収くらいのテンポでいいと思うんだ
○押すのすらめんどくさいから回ったら自動回収で
>>854 笑える位手順がめんどいからなw
上で死体ロックしてから溜まったら自動回収で良い
Rでロックオフならホールドしなくても溜まる位で丁度良い
開発はファントマ1000本ノックした方が良い
というか最初から最後まで必要なアクションなんだからそれくらいやって然るべき
それともやりすぎて頭おかしくなったんだろうか?
やり過ぎで感覚が麻痺するのはわかるけど開発スタッフだけにやらせてるわけではないだろうし
デバッガーは内容に文句言えない人形だからな
>>858 まぁやるのはテスターだわな
それでも1000本ノックはやった方が良いわ普通に
たぶん正気は保てない
田畑は面白いゲーム作ろうとしてる姿勢は感じられるが
たまに空回りしたり、行き過ぎたことするからな
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 21:41:13.11 ID:c+FxH84J0
一番楽しみにしてたシンクの情報公開が一番最後で
まるでおあずけを喰らったかのような気分だったけど
いよいよ…
いっそファントマカットで。店売りで。
>>827 平和だよ
レス飛んでる気もするけど平和だよ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 21:44:22.61 ID:c+FxH84J0
ギャハハハww
腹イテエwww何で下着チンポに巻きつけてオナニーすんのwwwwww
何年も費やしてこの出来だから、そうとう頭固くなってるだろうな
ミッションクリア時のランク項目増やす名目で、ファントマ回収もテクニカルじゃなきゃだめなんだとか言ってさ
ファントマ回収を楽にしてしまうと、ランクの意味が無くなるけど、どうするんだろうな
一応全キャラLv20にしたらやることなくなった
そういえばレアなファントマがあるんだっけ
正直、ランクでSをとるのに一番苦労するのがファントマなんだが
>>868 そもそもいくらアクション要素が高いからと言ってRPGにランクのシステム自体が
間違いだと思うんだがレベル上げて挑戦すれば楽になるし、初見で高ランク無理なら
ゲームとして最初からランク評価ないほうがいい
T3Bの名残なんだろうな
ファントマもやってるうちに慣れた気がしないでもないがな
ただフォーカスが回転しきってなくて空振る時の不愉快さは異常
たまにファントマ取ろうとして敵がカメラの外になっちゃったままロックオンされると
90度回転してんのかどうかも見えないから、
一生懸命耳を澄ませるハメになるから、その辺も何とかなんないかな
ロックオンしたら画面内に入るようにするって、そんなに難しいのだろうか
あんなアクション要素いらんしな
ましてや死体になんて以ての外だし
死体にテクニカル要求してハァハァできるのは相当の変態だけ
空振り要素さえなくなれば最悪連打でスムーズにいかないこともない
乱戦時のファントマ回収は、操作性に慣れてきたり
レベルが上がって若干余裕が出来たり
作戦を繰り返していたら敵のパターンが読めたり
で、なんとか上手く立ち回れるぐらい
回収中に敵が寄ってくる → 歩きながらギリギリ回収成功 → 回避 → ゴルァッ!とばかりに攻撃
>>876 そんなのやる時点で面倒だろ・・・
相手は死体なんだからぱっぱと済ませるシステムで良いのさ
テクニック(手順を要する操作)は動く敵に使うもの
どっちにしろ↑キーロックオン切り替えだけで即回収してくれた方がゲーム性はともかく利便性はいいな・・・
万一縛りプレイとか行っているならファントマ不要として何もしなけりゃいいだけで
スクエニは
アクションRPGとハンティングアクションをごっちゃにして勘違いしてる
時間かけてアイテム(素材)集めるのはMHやGEみたいな狩りゲー
に要求されるシステムなんだよ
RPGはテンポが命だろうにせっかくキルサイトっていう爽快なシステムがあるのに
それを崩してるのが今のファントマ回収速度
DdFFみたいにレベル調整機能つけて欲しい
レベルあげればいい評価軽くとれるから嫌だ
ファントマはテンポが遅いゲームならハラハラして楽しいだろうけど零式はテンポが早いからなぁ
回収中の移動速度を上げるとかも気持ちいいかも
>>878 理想はロックオンしたら即ボタン押しで回収出来るぐらいのテンポだな
回収を全オートにしたら案外味気ないんじゃないかと思う
開発側はモーションにもこだわってるみたいだし
ポーズが気に入ってるからファントマ回収自体はあってもいいと思う
問題はテンポこれに尽きる
カメラは修正するっていってるからそれに期待する
ただ召喚時のカメラワークは今までやってきたアクションゲーの中では最低の部類に入る
何回か言われてるけど、ファントマ回収数にランク付けられるのはちょっとなあ。
ゲームあんま上手くないんで速いタイムが出せないんだが、
ファントマまで求められるとなるとSランクとかマジで出せる気しないわ
いや出さなくてもいいんだろうけどさ…
そうか、MP回復とモーションの関係もあるから
簡単でチョッパヤ過ぎても逆にイカンのな
零式がRPGってのは言い訳
アクションRPGとも言ってない
ハンティングアクションでガチ勝負するつもりなんてないだろう
MPはそうかもしれないがモーション見せたいから遅いのだとしたらナナメ過ぎw
まぁ違うんだろうけどさ
>>881 レベルで難易度変わるならランクの意味が薄れちゃうよね…
ランクとるのにレベルキャップつけるとかしないと。
あるいはファントマをランク要素にするよりサイト成功数のほうがいいんじゃないか?
必然的にステの低いほうが多く攻撃を当てる必要があるし。
>>888 その可能性は高いモーションは結構こだわってるらしいぞ
インタビューで見た
シンク1人だけ紹介とは考えづらいから
次は、テン、ジョーカー、シンクの3人が紹介されるんだな
胸熱
>>891 なぜそうなった
普通にトイレ ケイト シンク だろ
>>889 サイト成功回数にするとレベルが上がるにつれて逆に難しくなる
キルサイト限定にすれば成り立つかもしれないが、雑魚相手にわざわざサイト待つのも煩わしくないか?
サイスをファントマ回収ポーズのまま歩かせると最高にセクシー
>>893 難しくなるって意味でもその方が良いって言ってるくね?
あと面倒になるかはサイト狙える機会をどのように提供するかによる
敵の行動ばっかりに依存するならだるい
リスキーな動きで誘発出来るなら楽しくなる可能性はある
今のところ無いけど
思いつくタイミングは其の四の銃兵の近距離攻撃の隙
あれは自分で近づいて行かないと出さない行動だからね
ボムみたいな奴は一応こっちで調整出来るか
サイト出すにはレベル上がるとしんどいだろうけどw
サイトで倒したらファントマ回収でボーナス出るかと思ったら
普通に叩き殺した時と変わんないのな
>>895 サイトに固執しすぎると、単純にキャラ性能の差が浮き彫りにならないか?
つかあれだ
其の四のでっかいやつも近づくと振りかぶるんだしあれにサイトあってもよかった
あのミッションで近づいたりで隙を誘発できるっていううま味があるって気づかせるとかね
まぁ無いんだけど・・・w
>>862なんで荒らしにレスするの?
あの糞コテが望んでるのはそういうレスなんだよ。罵倒でもなんでも構われると喜ぶから構っちゃダメ。
レス乞食だから
>>898 まぁそうだけどこういうのは基本的に近づくリスクにリターンを持たせるのが常だし
遠距離でサイト楽々よりは良いんじゃね?
遠距離なら待つ、近づけば狙っていける的な
>>901 いや、遠近じゃなくて近接の中でも技の出の速さがあるじゃん?
そこはテクでカバーしろと言われたらそれまでだが…
>>901 現状のままでも敵に近いほうがサイト出現に即対応できるって利点があると思うけど
次スレどこだっけ
誤爆
今日DLしてやってみた
中々おもしろいから購入決定
しかしエースが全然使えない
すぐやられる紙耐性
セブンとクイーンしかまともに使えない下手くそです
皆どうやって使ってるの?
>>902 誘発出来るって前提なら刺すのも比較的楽だよ
前回避にも無敵あるしキャンセルも出来るし
>>903 言いたかったのはサイトをこっちがそれなりに操作出来たらって話だしね
個人的には其の四の兵士に無かった時点で殆ど望み薄だけど
あれはどう考えてもお誂え向きな条件とモーションだったし
レベルを上げてしまうと遠隔キャラでサイト出るまで待ってるより攻撃力高い近接キャラで普通に削ってるほうが早く倒せるよな
>>906 回避連打かな
敵の攻撃が来てなくてもコンボ終了後は直ぐ回避
後はアクセサリでHPの底上げしたり
レベル上げて物理で殴る
FFシリーズで久しぶりに発売日に買おうと思うソフトだわこれ。
機体裏切ったら許さんぞスクエニ。
>>910 確かに、誘発出来るともっと可能性が広がって面白かったかもな
今回は少し期待できないが
的外れだったらすまんが4の重装兵士は
リロード時になかったか?
>>909 セブン?ど、どーぞお使いください!?(・_・;?
>>912 >>913 ご回答ありがとうございます
レベルあげるまでは回避使いながら頑張ります
>>917 サイスか誰かとセブン間違えてないか?
悪いこと言わないから公式で予習し直そうぜ!
そういえばアギト時代のトレーラー見てたら、サイスとセブン足したようなキャラいたなあ
片目が完全に隠れてたけど鞭使いだった。あのキャラから分けたんだろうか。
>>916 あれは敵依存の行動だからね
今の話とは違うよ
散々議論したが、評価の三要素にまでは流石に手加えないだろうな
とりあえずはファントマがどこまで改善されるか期待
>>914 俺も我慢できなくて発売日に買いそうだなw
体験版楽しめたし
カメラワークよくなるらしいし
いまんとこ俺ん中でエースが一番扱いやすい
エースが使いやすい=初心者。
あんなの誰が使っても勝てるじゃん。チートキャラ。ヘボプレイヤー乙
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 00:07:41.35 ID:6ghss8DK0
SOって内容確認したら絶対に引き受けるか拒否かしないといけないのな
内容だけ見て元画面に戻し保留とかできたらなぁ
ってか、このゲーム・・・アイテム装備が重要すぎるだろw
セレクトボタンなんて使えねぇwって思ってたが普通に使えるしな
自分もエースが一番使いやすいなとは思ってるけど
これは色々とアビリティが揃ってるおかげだろうな
実際はかなり使うのに苦労するキャラな気がする
驚きの紙装甲だし
紙装甲ならキングさんが黙っちゃいない
>>918 ん?アギトが発表された時からあの公式絵あったよな?
普通にサイスとセブンでそれぞれ分かれてたぞ
一番使いやすいのは7キャラん中ではサイスだな
次いでレム キング クイーン
一番好きなのもサイス
ナインが相当使いやすい
初段の発生とリーチがいい感じ
あとジャンプの無敵もおいしい
相変わらずあぼーんの多いスレだなあ
そりゃお前がNG突っ込みすぎなだけだ
ナインか
俺イケメンDQNどうも好きになれんから
ぜんぜん使ってなかったな
使ったとしても生贄w
性格のいいイケメンはいろんな意味で好きだけどね
キング使ってるときバレット溜め撃ちで1000出てヒャッホウしてたら
その横でナインがジャンプで4000出してた
つーかナインの性能的にマキナの存在意義が…
亀だが今日初めて体験版やった
なんとなくだけどモンハンと無双の中間って感じの印象
無双ほど無双出来ないけどモンハンよりレベルを上げてryなゴリ押しも出来る
とりあえず購入決めたけど
>>924 SOの内容は一回テロップで流すなりして確認させて欲しいところ
RPG好きな人 アクション好きな人 FF好きな人
召喚が好きな人 抜くのが好きな人
いろんなタイプが楽しめると思う
これ魔法に対する防御力って確認出来ないよね?
隠しパラメータなのか、それとも防御魔力がそのまま兼用ステータスなのか
そこ等辺が気になるわ
こんなに使い勝手の悪いしかも主人公格のキャラは初めてです
ふつう剣士って使い易いキャラだよね?
マッキーナェ…
でも私はマキナを使い続けるよ!
エースは無限回避をどのレベルで習得出来るようになるかが評価の分かれ目だろうな
無限回避が初期アビって可能性はないよね?
今日公式更新くるかな
予約してきた
初回特典
・初回限定特別BOX(書き下ろし)、特別パッケージ(書き下ろし)
・オリエンス歴史集、零式キャラクター設定集、開発陣インタビュー集(各一冊)
・ミッション0「それぞれの初陣」
・軍神「ラムウ」が使用可能になるコード
・初回限定特別コスチューム「紅」が使用可能になるコード
ふむ
・
>>938 連続回避でワンクッション置かれてるあたり、修得はおそらく終盤になるだろうね
>>938 TOAのルークが扱いにくいと言われてたな。
同じく剣士キャラのガイがスタンダードな性能だったから余計に。
恐らく解析だから貼らないけど零式のワールドマップの画像が有ったよ
めちゃくちゃワクワクした
広いのよ
>>880 勘違いしてるのはお前だよ。零式の
ゲーム性をまるで分かってない。
発売延期のお知らせか?
>>942 ガチなら予約してくる
予約特典と初回特典ってないんじゃないの?
コート着たコスチュームが欲しいのぉ
>>935 マルチプレイあるから仕方ないんだけどSOの確認中にも時間が流れるのがきつい
作戦2やってて思ったんだけど、SO受けてる間は作戦終わらないようにしてほしいかも
最後のマップでSO受けてる最中に作戦終了になったり
ファントマ吸収してる途中なのに作戦終了なったのがストレス溜まった
ワールドマップマジで広いな。こりゃ楽しみだ
>>954 ミッション開始前の飛空艇での移動毎回飛ばしてたけど
街が開放されたり遠く行く時は見るの楽しそうだな
飛空艇シューティングは一体どうなるんだろう
そもそもシステム的に広くせざる終えないか
楽しみ楽しみ
>>954-955 ありがとう。黒丸が気になるw
これ逆さまにしたらロゴじゃね?って思ったけどそうでもなかった
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 01:23:01.36 ID:xovGG0jn0
UMD二枚組だから、ボリュームは期待してていいんだよね?
ムービーが半分とかそんなわけないよね
>>957 ある条件を満たすとアンヘルと航空自衛隊の戦闘機が乱入してくる
>>954 山だかクレーターだかの●の存在感がありすぎてラスダンに見えてきた
●の右のほうのちょっと赤いところも気になる
離れ小島が有りおる…
ぽかぽかモーグリ村とか面白い施設が有るんだろうなぁ…
>>966 ロリカ同盟じゃね?
と思ったけどデカ過ぎか・・・
あの●は玄武領かな?PV的に
右上が蒼龍?
白虎は雪原に有るはずだけど今一ピンと来るのが無いな。壁みたいなのは国境?
玄武は山に囲まれてたからクレーターっぽいのかな?
右上の灰色のところと繋がってる細い道みたいなのが気になる
そういえばモーグリ小さいのに服が皆違ってて可愛いよな
日誌のモーグリのアイコンも毎回変わってるし
>>969 そういえば移動中に見えるフィールド、煙上がってる所多かったな…
よく見たら穴空いた所の下に街が有るな。あれが白虎か
朱雀ちっせえ
今更だけどレイシキよりゼロシキの方がかっこ良くね?
アギト時代のPVの地図見る限り、
中央一帯が朱雀領で右上がコンコルディア、●の辺りがロリカでそのお隣がミリテスだな
朱雀勝てるのか心配になってくるな
中央の海が何もなさすぎて物語中に天変地異起こって
島出来たり空中要塞とか出来るんじゃないかと妄想した
ここいつからモリタポスレになったんだ
逆に考えると領土狭すぎの癖して侵略に耐えてるから魔人とか言われてるんだな〜と納得した
緑の一帯が朱雀の領域じゃないの?
最初の奇襲でだいぶ朱雀押し込まれるんだっけ?
そっからメビウス1が巻き返していくと
>>984 “嘘でもいい、クラスゼロが来てるって言っとけ!”ってことか
胸熱
<<大変だジャン・ルイ!敵はみんな赤マントだ!>>
<<全部が強いわけじゃない!>> ←マッキーナのこと
遅い!!(俺が
マキナさん、最初微妙すぎるwとか思ってたのに
誰より早くレベル20に到達しそうなほどの勢いで強くなっていくw
でも今レムがレベル19で追い越してマキナさんレベル18だけど。
なんかレイピアが癖になってきたんだよ。
マ
キ
ナ
ク
レ
ア
ッ
ー
埋めるか
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 03:19:37.97 ID:xovGG0jn0
産め
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 03:20:18.47 ID:xovGG0jn0
1000なら零式60時間の超大作
1001 :
1001:
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