【PSP】FINAL FANTASY 零式 vol.33
■夏服の入手方法
エース:作戦其ノ参クリア報酬
デュース:作戦其の壱最初のMAP2つ目の車を鍵で開けると出てくる兵士を倒す
増援で来る2人の兵士のうち指揮官のみを倒す。
トレイ:噴水広場入口にいるアキに2回話しかける
ケイト:作戦其ノ壱クリア報酬
シンク:アクヴィの町の少女から貰える
木の傍の少女→近寄ってきた子供→逃げていった少女→入口にいる女兵士から手紙をもらう→少女に手紙を渡す
サイス:サロンにいる女性から頼まれるレッドファントマ10個納品の報酬
セブン:作戦其ノ弐クリア報酬
エイト:其の参最後のMAPにある小屋をカードキーで開ける
最後に出てくる魔道アーマーのうち指揮官のみを倒して降伏した兵士からキーを入手
ナイン:アクヴィの街のショップで980Gで購入
ジャック:サロンにいる女性に5000G貸すとお返しに貰える
クイーン:作戦其ノ四クリア報酬
キング:作戦其ノ四開始直後で倒れる兵士を調べる
マキナ:戦闘訓練クリア報酬
レム:作戦其ノ弐最後のS.O.受信「青龍人10体を倒す」クリア報酬
■メインキャラクター
●エース【カード】♂ CV:梶裕貴
見た目や言動から一見クールな印象を受けるが、その心には熱い物を秘めている。
若干向こう見ずで子供っぽい所があるが根は優しい。チョコボが好きな模様。
●デュース【笛】♀ CV:花澤香菜
温厚でまじめな頑張り屋。
心やさしく、言葉遣いも丁寧だが、その口調に似合わず頑固な一面もある。
●サイス【大鎌】♀ CV:沢城みゆき
大きな鎌を軽々と振り回し、敵を切り裂く。
言葉遣いが悪く、思った事をはっきりと言い放つ、きつい部分もあるが、
自身にとっての善悪をしっかり持っている
●セブン【鞭】♀ CV:青木まゆこ
あれこれ言う前に行動して実践、という頼もしさがありつつ、実は断り下手な候補生。
無口で冷たい印象の見た目とは違い、面倒見がよく、同性の下級生から慕われる人気者。
●エイト【拳】♂ CV:入野自由
人の命を簡単に奪う武器ではなく己の拳で戦う事を選ぶ。観察眼に優れ聡明、芯が強い。
感情を抑える術を身につけているが、負けず嫌いという一面もある。
●ナイン【ランス】♂ CV:小野大輔
直情的で、物事は白黒ハッキリ着けなければ気が済まない性格。
その真っ直ぐな物言いは戦場へ向かって行くクラスゼロの生徒達を勇気付ける。
しかし、余りにも真っ直ぐ過ぎる為、クイーンにはバカとまで言われてしまう。
●ジャック【刀】♂ CV:鈴村健一
いつも優しげな笑みを浮かべて軽口をたたく、0組一のお調子者。
ポジティブ思考で、どこかつかみどころのない青年だ。
普段の軽口のせいで、仲間を励ます場面も軽く見えてしまう…。
●クイーン【ソード】♀ CV:小清水亜美
容姿端麗、清廉潔白で生真面目な委員長タイプ。メガネがトレードマーク。
不正を許さず、仲間にも厳しい言葉を突き付ける女王≠フ名に相応しい少女。
●キング【二丁拳銃】♂ CV:杉田智和
大型口径の銃を両手に持ち、ターゲットに向かって撃ち続ける。
日々ストイックに鍛錬を積む。見た目はクール。
根は優しいが、無口で無駄を嫌う性格なため優しさが伝わりにくい。
●マキナ・クナギリ【二刀レイピア】♂ CV:神谷浩史
物語中にクラス0に配属される、朱雀でも上位の実力者として知られる優等生。
責任感が強く仲間思い。兄を亡くした過去あり。
●レム・トキミヤ【二刀ダガー】♀ CV:白石涼子
魔法に突出した才能があり、マキナと同じく新たにクラス0に配属される。
マキナとは同郷の幼馴染。品行方正で優しく真面目。
其之四無理ゲー過ぎる
レベル上げんのも苦行
単調なコマンド戦闘よりはレベル上げ楽しいよ
格闘とか刀が体験版で使えないのは嫌がらせなのか
両方楽しそうなのに…
>>11 レムで続雷魔法書*2装備して逃げながらサンダガ、もしくはシヴァ
雷も良いが氷は凍結狙えていいな
レムで凍結させて回るの楽しい
誰かファイア系擁護してくれ
>>11 まぁ気持ちは解るけど其の三でレベル上げるのが堅実
機会にはサンダー系が有効だよ。
レベル差あってもキルサイトあわせれば結構ダメージは通るから頑張るんだ。
マキナのアビリティ使いにくい…
服が4着たらないがSO関連か?全スルーしてるが…
はい! わたくし達に帝国軍の
>>1乙は通用しません!
>>15 モーション長いレム、もっさりマキナよりそっち欲しかったよね。もちろんステージの都合とかがあるんだろうけど
>>1 乙
公式サイト見たけど刀の見切りがキルサイトの存在でやばい気がしますね
マキナ空気過ぎる
顔思いだせん
MPが999回復するファントマ拾ってビビった
>>23 でも体験版で使えないのって3人ぐらいだよな
何でこんな中途半端に使えなくしたんだろ
ファイアは敵がやってくる炎上が後々出てくるなら使えそう
ファイアの火球から必死に逃げる青龍人かわいい
レムの夏服取るの難しくないか?
10体倒す前に作戦終了になっちゃうんだが
>>31 まだ紹介してないだけであとその3人の他に4人いるし
お台場の体験版出したときまだあの3人紹介されてなかったでしょ
レム魔法連打してるだけで強いな
銀の指輪2個付ければMP1000超えで撃ちまくりだし発動めちゃ早いし
ダガー捨てたい
ボッって燃えていいじゃないか ファイア
サンダーのバリバリッも好きだ
設定的には召喚使うと死ぬのか?生き返れるのはプレイヤー特権で
っていうかチュートリアルで試しに使ったら死んで吹いたわ
シヴァ様もミサイルで粉砕されてそのよんはもう駄目
>>35 自分でトドメ指さないと駄目らしい
俺は2回目で取れた
>>40 召喚獣にもレベルがあるんだぜ
あとは・・・・わかるよな
とりあえずコロッサスを凍てつく世界で凍結させた後アイシクルダンスしなさい
ダイアモンドダストは時間効率もダメージも罠
ダイアモンドダストはFF11みたいな感じ想像してたから地味すぎてがっかりした
>>40 シヴァ20くらいまでレベル上げていけばいいよ
>>13 バランス崩壊し過ぎてワロタw
地道にレベル上げしてたのがアホに思えた
ff8見たいに製品版では召喚にペナルティ付くのかな
クイーンの構えダサすぎるだろ・・・
ムービーのレムの仕草が受け付けない
なぜかものすごいブリっこにみえる
とりあえず葬式にはなりそうにない出来ならいいや
体験版であきたw
製品かわね
スクエニ終了かなw
葬式というほどでもないし飛び抜けて面白いわけでもないな
>>43 シヴァってそんな強いの?
何回か試したけど30秒ぐらいで死んじゃうから
1回死んでまで呼び出すのに召喚獣弱すぎって思ってた・・・
キャラ犠牲=ペナルティーだろ。体験版のバランスじゃペナルティー軽すぎるがな
本編じゃ召喚獣でもLv上げないと余裕で粉砕される難易度とか出てくるんだろ
>>45 シヴァであんだけチート性能ならもしかして
召喚獣は初心者救済バランスなのかもな
死ぬから高ランク獲得は無理っぽいし
シヴァのレベル10〜12くらいありゃ余裕
HP増加とアイシクルダンス威力増大のアビ取って
近寄ってアイシクルダンス連発で相手は死ぬ
召喚獣強すぎでしょ
メガネモブ女とトランプ男を生贄に
クエスト4つめで暴れたらガンガンLV上がった
>>24 同意。
正直、刀は「見切り」じゃなくて良かったんじゃないかと。
通常時は鞘に納めた状態で打撃メインで戦ってアビリティ使うと一定時間刀抜いて戦うとかさ
イメージ的にDMCのバージルとかテイルズのアスベルみたいな感じで
SO受信した後、その内容をもう一度確認する機能って無い?
あと最初に選んだ3人のうち、他の2人に戦闘中バトンタッチできないの?
誰か…教えてください……
ファントマを回収しつつ高タイムを狙うってある意味面白いとは思うが・・・
それだったらやっぱりファントマ回収時の溜めはいらないかもな
ロックオンしてボタンをすぐ押せば回収できるくらいが・・
それか溜め時間が長いと回復するMPの量が多くなるとか?
ある程度レベル上げた召喚で無双してると
他の二人がガンガンレベル上がるからお勧め
>>62 俺は其の四でやったら、いつの間にか死んでたときもあったけどなw
さすがクソゲーに定評のあるスクエニだけはある
バランスが極端
アクション部分に見るべきものはないし、
あとは収集要素とかハクスラ関連でどう盛り返すか
今の仕様だとcoopもゴミだな
なにこれカメラワーク酷過ぎだろ
>>57 勘違いするなよ、召喚獣が強いんじゃないシヴァが強いんだ
ほら、もう一体のry
>>66 最初からババァしか召喚してないからそっちはノータッチだな
こんな時間までアンチご苦労なこってす
アンチの一言で片付けられるかは微妙なラインだな
>>63 召喚中にキャラ変更してガン逃げできなかったっけ
単発はもれなくアンチ認定になるので、文句があるならID変えないほうがいいよw
できないだろうけどなw
おっとっと
うむ
このシヴァの強さこそ俺が求めていたもの
やっぱ召喚獣は4や10のような強さがないとね
カメラワークが酷いのは否定できない
シヴァでこの強さならオーディンやバハムートはチートレベルだな
そもそもカメラはまだ調整中って書いてあるだろ。
これって最後までミッション形式なの?
ストーリーを進めるタイプだと嬉しいんだけど
まあアンチじゃ無いにしても◯◯が悪い!クソゲー!とか言う奴の酷さはアンチと大差無い
お前の評価はクソか神しか無いのかと
>>79 ストーしーを進めながらミッションを進めます
いいとこもあるし悪いとこもある
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 02:35:06.75 ID:tfVSkBYnO
はじめのトラックの夏服の敵が強すぎるは指揮官だけたおそうとしたら他倒すは、どうしたらいい?
>>70 召喚中にキャラ変更したことなかったから思いつかなかったわ
ちょっくらやってくる
オンラインってどうやるの?
支援選んだら誰か入ってくるけど 自分から相手の所にどうやって入る?
キングのリロードって弾がなくならないとできないの?
>>84 とりあえずストーしーっていう日本語初めて見た
>>87 スティック下+△
メニュー画面くらいみようか
やることがなくなったでござる
>>89 ごめんねテヘペロ☆
>>85 じつは自分も試してないんだw
デモプレイ動画で見たことある様な気がするから
できたら教えてくれ
世界を救った英雄セシルもバハムートとタイマンでは負ける
セフィロスをタイマンで倒せるクラウドでもバハムートは1人では倒せなかった
うむ
やっぱ召喚獣ってのは強くて当然なんだよ
生身の人間が召喚獣より強いほうが不自然
S.O失敗したら即死ってペナルティ大きすぎじゃね?
>>92 確認した
できるよ。召喚中にキャラ変更。
前スレにいた口の悪い厨房は消えたみたいだな
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 02:40:42.23 ID:2ce672QgP
だめだ・・・PSPのスライドパッド糞すぎる
Vitaで出してくれれば良かったのに
>>86 体験版は疑似オンラインなので魔道院から乱入してくるのは内臓のNPC
製品版では自分も乱入できるよ
>>95 召喚獣が働いてくれてるならレベル上げに使えるね さんくす
>>96 すぐに噛みついて死ねとか言ってくるやつか
>>99 何となくそんな気がしたが...
紛らわしい
これは操作的にpspではなくps3コントローラーの方がいいな
>>94 だよなぁ
ダメージを受けずにクリアしろ!とかでうっかりダメージ受けちゃって即死したときはなんか悲しくなったわ
最近のFFの不満点だった「しょうかんじゅうよわい」が克服できてよかったね
これ育成も楽しいと思うんだよなあ
キャラ育成だけでなく召喚獣育成もできていいな
後、召喚獣もキルサイトブレイクサイトあるから嬉しい
本当だ召喚獣が勝手に戦ってくれる、これは良い
>>100 他に試してないからわからんが…
逃げるなら死んでからにしろ///
にシヴァを差し向けてみたが…働かなかったわ
>>94 しかも制限時間云々のやつは大抵制限時間終わるまで待たなきゃいけないとかもうね
ただその分S.Oの恩恵も結構いい
特に4番目のミッションで最初の朱雀兵に話すと発生するS.Oは、
1分間無敵 条件も攻撃50発あてるという適当にサンダーSHG当てれば簡単に成功できるのとかあったりする
万が一失敗しても直前にリーダーチェンジで自分は使わないようなキャラクターに変えたり、
エリアチェンジできる状況であれば、エリアチェンジして無効にできる
>>107 そうかーやっぱ自分で無双した方が結果的に良さそうだね
召喚すると死ぬんだな・・・これ
死ねる
ホープのカード無双ばかりやってるからホワイトファントマしか溜まっていかん
魔法で止めを刺すとか面倒いぞクソエニ
S.O.受信内容確認してるときはポーズかけてほしい
シナリオライター鳥山じゃないだと・・・?
スクエニの根本から鳥山化してるということか・・・ヤバすぎだろorz
召喚後のキャラチェン良いわこれ
自分で動かすのも良いけど、勝手に動いて戦ってくれる強い味方って何かちょっと楽しい
>>115 同意
リスクでかいから考える時間も欲しい
シヴァが強すぎてゴーレム息してない
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 02:55:05.00 ID:YIpcBae40
最初のムービーのチョコボがかわいそうで仕方がない・・・・
クイーンがジャンプ斬りして着地したあとスカートを抑えている
妙なとこ細かい
ムービー見た感じではオーディンとか召喚するには
三位一体で三人一気に犠牲にしないとダメなんかな
その分召喚時間も40秒前後じゃなくてもちっと増えてくれると良いんだけど
>>116 元々の元凶は鳥山ではなく野島なのだがこれは置いておこう
銃キャラと近接キャラちゃんと共存できてて良かった
エースがチートになりかけてるが
マルチ要素弱いから骨太系強化システムはモチベ維持辛そうだな
PSPo2みたいにマッチングの場を用意してくれたら良いんだけど・・・
エースは確かに強いけど、紙耐久だしいいんじゃね
召喚、死ぬのが嫌で結局ほとんど使わなかった(´・ω・`)
キングの蹴りかっこいいからつい使っちゃう
この手のゲームはアバターイジれないと爆死する
なんかどこもかしこも公式すら見てない人多いね
零式のことどこで知ってんだろうと思うわ
質問めんどいけど、プレイヤーが増えるならいいか
しかも、慣れるほど美味しいスルメみたいなゲームなのも確かなようだ
エースのこれ明らかにバンジーガムだな
其の壱の氷の猿みたいなのが出る通路の途中にある道の先は行き止まりでいいんだよな?
白木氏並にアバター弄れればいいけど
モンハンとかそんくらいの弄りしか出来ないならアバとかいらん
>>131 伸縮自在の愛の方のだよな?
なんかエースが変態に見えてきたんだが
みんなの其の四のクリアタイムどのくらい?
俺はファントマとらないで59秒だった
レムあんまつかってなかったけど魔力適正高いって結構重要なのな
「逃げるなら死んでからにしろ!!」←??????????
これほどセンス無いセリフ久しぶりに聞いたわ・・・
レム使いたいのにすぐ死んじゃう
一応防御とHPの装備持たせてるけど他に何かないかな
ゴーレム遅すぎて全然使えないんだけど何この木偶の坊
麻里奈はなんで怒っていたんだろうか
洗脳されてんのか
>>137 それは同意
もうちょっとマシな言い回しは無かったのかと
麻里菜じゃねえだろ
別の誰かだと思うが
ゴーレムは敵が一杯いて、なおかつ近くで発動すれば強い
召喚自体そういうときにしかつかわんと昔思ってたことを考えると、
そういった通常起きやすいキツい乱戦回避のための標準的な召喚獣だな
お台場試遊版のよりカメラ調整されてるらしいけど、どれくらい変わってるの?
試遊版と比較された感想とかあった?相当改善されたのなら製品版も期待できるんだけど
アニメ声過ぎてなんか嫌いだ
あいつのイミフなブチ切れ登場シーンだけ別ゲーみたい
まあ、ストーリーパートの任務なんだろうけど。
がっかりパンチラ・・・
製品版では頼むわ
どうしてこうなったし
>>138 レベル差あると一発で死ぬとかあるよね…
装備はガントレットとシルバーバンクル
あとは回避と攻撃のタイミングだと思う
魔法入門二つもたせて被弾前に殺るのも有効かも。
S.O受信ってどうやってメールみるの?
S.O成功でラストエリクサーもらっても結局ラストまで使わずに腐るんだろうなぁと思う
LV上げついでにS.Oやってたらエリクサーもたまってくるしな
夏服げとしたらやることなくなった
早く祖父で投げ売りされるベスト版買いたいわ
値段下がるの早いだろうな
13も召還空気に近かったけど
今回も大して使い道なさそうだな
初心者には良いだろうけど、乱戦だろうと回避してなんぼなんで
正直使い道がわからないわ
とりあえずファントマだかファンタズマだかの吸収スピードを早くするべき
楽したいとき使えばいいんじゃね
psp のゲームだしFFだから供給多くて値段下がるのを待つ
1体ずつしか吸収できないのも問題
散々言われてるように鬼武者みたいにするか、半径数m以内の敵から吸収可能でいいじゃない
最低でもファントマ回収とカメラは修正あるだろ
死体消滅までの時間が長くなるか、回収までのロック時間が短くなる程度だと思うけどね
今回は体験版出してくれて助かったな、危く発売日に買う所だったわ。
カメラとファントマ回収さえ修正すりゃキラーコンテンツに成りうる
今のままじゃ駄目だけどね
スクエニアクションの今までのイロハは何だったんだって感じだな
いや買うけど
「出てこい卑怯者!」
来いよ!メカなんか捨ててかかってこい!
>>165 アクションのイロハとか言われてもなぁ
バウンサーとかLOAとかスクウェアのアクションって嫌な出思い出ばかりなんだが.
改善すべきはカメラと…
個人的にはAIにも欲しいな
離れてもなかなか付いてきてくれなくて寂しい(・ω・`)
あと、指示が出せたら良いね
強くなると狙った敵をボカスカ殺されて条件達成出来なかったりするし
まぁ連れて行かなきゃ良いんだが
パンツはそのままに汁
飽きた時の為の暇つぶしにもなるし
カメラとファントマさえ直してくれたら買うわ
もっと言うと、クイーンのあのダサい構え方を直してほしい
あの姿見ただけでなんか萎える
なんでマルチは時間制限ありなんだよ。
普通にやらせろよ、たのむから!
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 04:29:15.79 ID:1UYm4o4RP
スクエニはソニーと手を切ったの方がいいと思う
FFも任天堂時代は良ゲーばかりだったけど
ソニーハードに移行してから一気に糞ゲー化したし
今でもDSやWiiや360では良ゲー生産してるのに
PS3やPSPでは糞ゲーばかり
まぁソニーハードで発売すると糞ゲーになるのは
別にスクエニ限った話じゃないけどねw
ゲハ戦争ってほとんどネタだと思ってたけどガチすぎるのがいると知ってから怖くなった
なんか召喚獣でゴリ押し出来そうなんだが調整するんだろうな
ミッションもなんかランダムに内容変わったら面白かったんだが
レム強攻撃した後スカート抑えるんだな
見えてるんですけどね
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 04:45:33.04 ID:1UYm4o4RP
PSWの信者の悪いところは糞ゲーでも買うこと
任天堂やMSのユーザーはきちんと面白いゲームしか買わないし売れない
PSWでは糞ゲーでも売れてしまうのでメーカーが勘違いして堕落していく
Wiiにはゼノブレ、ラススト、パンドラなど名作RPGが沢山在るし
360にもブルドラ、ラスレム、インアンなどの名作RPGが沢山在る
PS3が誇れるRPGはFF13(笑)、アトリエ(笑)、テイルズ(笑)
敵いっぱいの無双系アクションと剥ぎ取りシステムって相性最悪だな
せめて倒した後R押しっぱでそのまま吸収に移行できたらいいのに
なんでここで押しなおさせるんだよ
素材とかいう概念無いんだから、
そもそも剥ぎ取りみたいなことする意味無いよね
斧Dつええな
範囲攻撃連撃ジャンプとガリの風上も置けない大火力
しかもなんかわかりにくいしな
アイテム使う暇が無いんだが
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 04:58:29.27 ID:1UYm4o4RP
ニシくんたのしそうやねw
今回アイテムかなり便利だと思うが
アイテム装備したらセレクトで瞬時に使えるし ケアルするより隙が少ない
しかもポーションの回復量が50%ときたもんだ
FF13の時も中盤までの医学ポーションは偉大だったがまたもこんなに便利とは
アイテムに関してはキングダムハーツのを流用すればいいと思うのよ
L+方向キーのやつ
クイーンの印象最悪な件について
サイスの脚エロいな
キャラ毎のファントマ吸収ポーズが凝ってて面白い
そのファントマ吸収で『R押しながら○、または□か△』って説明出るけど、
今のところ押すボタンによる違いみたいなのは無いよね?
マーカーの色でファントマの色が判別可能なのとサイスの脚がエロいってだけで
「サブコマンドのL+十字キーってパッドから指離さないといけないのか‥」とか思ったけど、
普通にコンフィグでL+○×□△に割り振れるじゃん
こっちの方が抜群にやりやすいわ
こういうオプションで細かい部分に手が届くのはいいな
しかしまだ慣れてないせいか、近接キャラで上手いことキルれねぇorz
刃物スキーだから本番はジャックで挑むつもりだが、
今んとこ一番キルりやすいのがキンさんてどういうことなの‥
リロード音カッコイイし惚れてまうやろ‥
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 05:07:04.00 ID:2ce672QgP
俺もああいうお高くとまった系の人は好きじゃないな
やっぱり女性は包容力がないと
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 05:07:12.84 ID:1UYm4o4RP
オプションでカメラ速度弄れるようにしてくれ
S.Oが不確定要素多すぎて受ける気になれないっていう…
敵を倒しちゃった後に「敵を魔法で倒せ」とか。
その場面になると強制的にはじまって、
成功でボーナス経験値獲得・失敗ペナルティなしで良かったんじゃないの
死んだと同時に召喚したら
召喚おわったあとにゲームオーバーになったぞw
2番目のミッションで操作キャラが氷の下に埋まったんだがバグか
デュースの夏服取れねー。指揮管相手してる間に味方が雑魚倒しちゃうよこれ・・・
アクヴィの町って最初から行けるところなの?それともミッション全部クリアしないと行けないところ?
キングの夏服が拾えないんだけどどういう事だ?
普通にミッション開始直後に兵士調べればいいだけだよね?
>>196 ミッション2までクリアしたら行けると思うけど
>>200 うん、それを調べても候補生に任務がうんたらかんたらってメッセージが出るだけでアイテムに服が追加されないんだ
>>188 個人的にナインは近接でもキルサイト取りやすい印象
槍っていうから攻撃大振りかと思ったらそうでもないんだな
>>201 もう貰ってるとか?他に兵士いないか調べた?
ナイン意外に出が速くて使えるから困るいや困らんけど
>>199 おお!ありがとう! やっとこさ1クリアできたところだw
エースの近接強すぎるだろ・・・ガリガリ削るぞ
カメラとファントマ回収のテンポ以外はマジで良ゲーなんだけどなぁ
>>203 確認したがやっぱりキングの服はない
兵士調べたらその場で手に入るんだよね?
他に兵士もいなさそうだし・・・
バグなんだろうか
>>208 倒れた兵士から貰えるのは間違いない
バグだったらどんまいだな
エースはたしかに火力高いしオープンデッキが便利だけど、
弾速がキルサイトを偶然に任せるしかないくらいには遅いし
紙耐久だからなんだかんだ言ってバランスはとれてると思う
今日テレで紹介してた
>>209 一回システムデータ消して最初からやってみるか
相談乗ってくれてありがとう
>>210 無限回避あるからそもそも敵の攻撃なんて当たらないぞ
移動中×押しっぱなして相手の攻撃が途切れたら叩き込むを繰り返すだけで安定
回避にデメリット無いのはさすがにおかしいだろこれ・・・
ファイガ使ったら5000ダメージでてわろた
>>213 そもそも無限回避が最初から使える
わけじゃないし。体験版で使えるだけで
エースとか適当に投げてるだけでもキルサイトできちゃうし
キングもキルサイトやりやすいから近距離キャラが微妙に感じる
これRでロックオン対象を固定じゃ駄目なの?
乱戦だとくるくる対象が変わってイラっとくる。
それ以外は特に不満無いんだけどな。
>>217 押しっぱにしてたら対象変わらなくね?
押しっぱ嫌ならコンフィグいじればよろし
これってレベル受け継がなさそうだから上げても意味ないかな
LOAもそうだったがなんでスクエニは引き継ぎをさせないのだろうか
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 05:59:36.10 ID:+f4FAswWO
ミッション1の車の鍵ってどこにある?
始まって二つめのフィールドです。
カメラとファントマはマジでなんとかしてくれ
Twitterでも書いとくか
それさえ直せばかなり面白いゲーム
>>216 キングはリロードの隙とか攻撃中は動き遅いとかがあるからまだバランス取れてるが
エースはなぁ・・・ デッキ開いてるときくらいしか隙無いし
通常攻撃でゴリ押せるとただボタン押すだけのゲームになる
それより自キャラが常時バク転してるゲームになりつつあるがw
クリアタイムの評価が厳しいなあ
其ノ参とかCしか出ない
キルサイト狙いでよほどサクサク回らないと無理かね
>>218 あら、自分無意識にボタン離しちゃってたのかな。どうも魔導アーマー戦でロックが定まらないんだよね。
コンフィグは知らなかった。ありがとう。変えてみる。
製品版じゃレベルも1からで魔法の強化も1からスタートなのかな
まさか体験版みたいに最初っから詠唱レベル60とかにはなってないだろうし
1回強化でファントマ5〜6個とかデフォだから今の仕様のまんまだと集めるのが凄くダルそう
死体のそばでR1回押すだけで回収とかにできねぇかなぁ
ファントマのせいでかなりテンポ悪くなってるよな
普通に倒したら素材GETでよくね?
KHみたいな回収方法でいいと思うんだけどな
触れたら回収でアビリティで吸引強化
わざわざボタン押すって一手間増えるだけで誰も得しねー
ぶっちゃけシステム面はKHからディスニー抜いただけで完成するよね
230 :
221:2011/08/12(金) 06:18:43.43 ID:+f4FAswWO
自己理解した!
しばらくプレイしたが、カメラは慣れたらそんなに気にならないし
これ自体は少しの改善でいくらでも良くなりそう
壁際についてはコナミのせいでどうしようもないだろうけど・・・
問題はファントマの仕様だな
戦闘のスピーディさを突き詰めるにはミスマッチすぎるというか
これならKHみたいに敵倒したら落としてドローって形式の方がいいかもね
ただ、今の時点でストーリーがどうこう言いたい奴は
ただ「中二」「中二」と罵りたいだけの高二病患者としか思えんw
夏服コンプしてやること無くなっちゃったな…
体験版やってみた
移動中のアクションはDDFFのモーションそのままだね
内容はつまらなくはないが、面白くもない
残念ながら予約は辞めとくわ
夏服以外引き継がないってのはマイナスだったな。
製品版への引き継ぎは夏服だけなんだよな?
ストーリーをクリアしたら終わりの、普通のRPGだから
レベルなんか引継ぎできるとそのままゲームの寿命縮めちゃうからね
マルチで長く遊ぶようなゲームじゃないんでしょこれ
ゴロン ゴロン ゴロン ゴロン ゴロン ゴロン ゴロン ゴロン
VITAで出せばいいのに
>>236 インフラあるんじゃなかったっけ?
どっちにしろレベル制限あっても引き継がれる方が良かったわ
レムの回転かっこいいよな。動きが軽くてすごい好きだわ
>>236 GEB体験版はストーリー全体の30%くらい入っててかつ引継ぎ可能だったからなぁ
前例ができちゃうと殿様商売にしか見えないけど
このだるいファントマ集めまた1からとか俺にはできねぇ
>>233 DDFFやってないから実際どうなのかとかはわかんねーけど、開発が違っててもモーションは流用されるなんてことはあるのか?
遊びやすくするためにアビリティとかいじってるから引き継げないんじゃないの
無限回避って製品版じゃストーリー終盤で修得出来るアビリティな気がする
ナインの前入れ攻撃使いやすいわ
覚えてからかなり優しいキャラになった
あとはAGの自然回復あればな
あて続けて回復は読み合いの面白さを殺してる
さすがにここまでカメラ悪いって言われてたら直してくれるよね。調節中って言ってたし
連続回避・無限回避・無敵時間延長は削除すべきだ
糞ゲー臭がぷんぷんする
>>242 回避モーションがほぼ同じだよ 移動も
個人的にはDDFFのマップの発展系だと思うよ 零式は
それにしてもSO失敗で死ぬのは如何なものか
T3Bも回避に関しちゃそんな感じじゃなかったっけ
これに関してはバランス壊してるよなぁ、キルサイトも何かいまいち
どうせ3DSが完全版が出るだろうし、そっち待った方が賢明だなw
アビリティのON・OFFがあれば
「どうしてもクリアできない人のための救済策です(キリッ」が言えるのに
でも、無限回避が無かったら敵の攻撃激し過ぎる気がする
色々バランス調整必要だなぁ
ミニマップも普通付いてるはずだし
ミニマップはいらない
>>247 悪いがそれなかったら俺はクリアできる気がしないw
マップが敵の位置だけだと、障害物でストレス感じるわ
ミニマップも実装してくれ
アビリティ方式でもいいから
声優ゲーで腐女子、キモヲタ釣るも
ゲームのつまらなささで大爆死確定wwwwwwww
ある種、色んな意味で製品版が楽しみになってきた
カメラも調整途中段階だと思っておきたいが
いや、本当ちょっと変えただけでかなり化けるだろうに
慣れてきたら、乱戦中のファントマ回収→回避や攻撃、が上手に出来た時は快感だけれども
無限回避での移動のセンスの無さが異常
普通にダッシュを搭載してくれ
>>244 有りそうだから困る、早くてもLv30辺りでAP14〜16で習得とかになってそう
最初に覚えるアビリティは1APでライブラとかどうでもよさそうなやつだろうなぁ
>>250 3DSの性能でこのクオリティのゲーム出せないのはポケモンやってる子供でも分かるぞw
ヴァジュラ殺せないんだな
ああいうキャラ倒すのが気持ちいいのにHP1残しで無敵になりやがった
これ体験版出したのが原因で売り上げ下がりそう
戦闘単調、視点変更最悪
>>259 そういう設定にしてしまうととりあえず他の要素全無視してレベルだけ上げて
レベル30から本番!みたいなスカスカなゲームになるぞ
だからバランスブレイカーな要素は予め削除したほうがいい
まぁ・・・壱式・弐式と出るからとりあえず零式売りつけて
次回作で改善とかやるつもりなんだろうけど
その前に客逃げるぞ・・・
ヴァジュラが延々クルクル回って進まない
ビル登ってミサイルはどうしたんだよ
普通に面白い
俺は楽しめた
>>263 いやだから完全なアクションでも格闘ゲームでもないんだから
ある程度はレベルでゴリ押しは出来るようにした方がよくね?
無限回避否定とか調整が格ゲーよりになり過ぎると思う
ファントム回収が上手くいかない時があるんだけどコツってある?
同じ体験版が出たタイトルでもあの斜めったアレに比べたら随分面白い
というかアレがビックリするほど論外だっただけだけれども
LOAはゲームですらない何かだなあれは・・・
回避は回避より上位になる立ち回りがあれば
自然に回避一択じゃなくなるだろ
ジャックは避けるより当身した方が強いだろうしな
その場合AGの取り回しの悪さがネックだな
ATBくらいガンガン自動回復してバリバリアビリティ使わせて欲しい
アビリティが気軽に使えない調整がアクションの選択肢を減らしてる
結果省エネの回避を選びやすくなるんだろう
早くワールドマップ歩き回りながら
落ち着いてエンカウントバトルしたい・・・
ミッションだらけじゃなく体験版でそっちもさせりゃあいいのに
街移動の範囲だけでも外歩かせて欲しかったな、製品版のお楽しみか知らんが
回避回避回避回避回避攻撃回避回避回避回避攻撃回避回避・・・
賛否の否のほうが多いな
定価に見合ってない
CCからキャラと武器・魔法が増えただけのような気がしてならないんだが
意外と製品版は面白かったからLoAを馬鹿にするのはそこまでだ君達
町とかCCFF7ぐらいの広さで結構がっかりしたんだが
期待しすぎたか
体験版1時間ほどやってみたぜ〜
つまんねぇwwwうぇwうぇwこれまじ?定価7700円だっけ?
操作性と画質が最悪、携帯アプリかよ
顧客なめんなよスクエニ
野村もいい加減退社しろ
T3Bの悪夢再びの予感が・・・
結局パンツだけか
>>276 あまり気合を入れすぎたら12みたいに最初の町だけの竜頭蛇尾になるだけかと・・・
買わなきゃいいだけ
ああ、もともと買う気ないのか
LoAは操作性もアレだが強化するたびに萎える武具名も問題
あとラスボス()がワープするだけのサンドバッグなのも残念過ぎる・・・
ウォールと防御が糞すぎてケアル一択だな
正々堂々闘えみたいなこと言いながら巨大マシーンで砲撃してくるキレた女何なん?
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 08:01:09.68 ID:Ac1nkYTZ0
今回の体験版は自分の想像より出来よかったかい?
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 08:02:10.14 ID:WuIu8uTC0
仕事から帰ってきて
さぁダウンロードだ、って思ったら
ストアが開かん。
サーバーとの通信に失敗しました、って出るんだけど
もしやアクセス集中で落ちたか?
メンテ中だねぇ
早くやりたいなら公式でやればいいよ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 08:04:10.72 ID:6AKtluDo0
おいおいゲームのパンツ見て興奮すんなよ、自分に自信の無い童貞ソーヤングども。
ちゃんと彼女作って、一度クンニしてみろ。女の子のクリトリスはちっちゃいちんちんの形をしている事に気が付くぞ。
>>285 今日はPSNのメンテがあるからその関係じゃないか
期待が大きくて・・・少し残念な気持ち
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 08:07:00.40 ID:AAvm4iWJ0
>FF零式は開発メンバー全員で真剣勝負の物作りを貫いた自信作で、
>アクション好きな方も、RPG好きな方も、FF好きな方も、他のゲームが好きな方も
>PSPを持っている方ならどなたでも、本気で楽しめる一作になってます。
>しかし発売まで約2ヵ月ありますので、まずはこの体験版“ナツビ”をどうぞ。
とか言うから、どんなもんかと思ったが、火の通ってない肉じゃがを食わされた気分
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 08:08:35.40 ID:lu1MGsX1O
体験版で酷評で製品版が好評になったエンドオブエタニティみたいな
例もなくはないなくはないなくはない
CHINAINAL CHUNTASYエロ式
すくえにゃ史上最凶のクソゲーいまここに降臨!!
「わけがわからないよ…」
「こんなのってないよ!ひどすぐるよ」
体験版プレイヤーも大絶惨!!
すくえにゃーオワコンだぎゃー
すくえにゃオワコンぜよ
すくえにゃオワコンじゃなイカ
ふるえるがいい!
アンチは
>>294みたいな言語障害の
糞気持ち悪い奴ばっかりか
>>278 あっちは戦闘の評価は高くなかったっけ?
どさくさに紛れて叩きたいだけの馬鹿も相当いるねw
ファントマさえどうにかしてくれれば期待大
倒せばアイテム手に入るだけでいいのにな。
>>278 T3Bはストーリーがもの凄い糞なだけでゲームは面白かったろ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 08:24:50.55 ID:Ac1nkYTZ0
体験版の感想とか要望聞いて、製品版で反映させたらいいのにね
俺はそのための2ヶ月前の体験版だと読んでいる
>>290 がんばってるのは伝わるんだけどね ちぐはぐなんだよいろいろと
ちょっと触れば糞とわかるカメラとかその他調整が済んでない部分も散見される
よほど風通し悪い開発環境なのかと勘ぐってしまうが
ファントマがどうとか言っている奴って周りが書き込んでいるから
自分も書き込んでいるだけじゃね?
実際問題としては吸い込みに2秒も掛かっていないよな
問題はそこじゃないと思う
中途半端に体験版を出すよりも、
テストプレイを重ねたり試遊台感想を大いに反映したりして
カメラも最終段階までしっかり調整した上で
製品版で初お目見えした方が良かったのかもな
試遊台にしてもその場のものとしてまだ割り切れるし
体験版は「これはまだ試作段階です」って言われても
その時点からどこまで作り込んでくれてるのかが不明なまま
それしか判断材料ないのにずっとプレイするのはな
21st Single『ゼロ』発売
「FINAL FANTASY 零式」テーマソング
●2011年10月5日(水)発売
●期間限定盤【CD+DVD】(TFCC-89349)¥1,500(tax in)
*2012年1月末までの期間限定生産
【CD】
M1.ゼロ
M2.Smile ※(バンドサウンドアレンジになります)
M3.ゼロ “FINAL FANTASY零式”オープニングver.
【DVD】 SQUARE ENIX制作
・ゼロ“FINAL FANTASY零式”特別編集MV
・ゼロ“FINAL FANTASY零式”オープニングver. ダイジェストMV
通常盤【CD】(TFCC-89350)¥1,050(tax in)
【CD】
M1.ゼロ
M2.Smile ※(バンドサウンドアレンジになります)
☆シングル初回封入特典☆
CD購入者限定ライブハウスツアー最速先行予約受付応募券
(期間限定盤/通常盤共に初回生産分に封入)
>>302 死体ロックするのがめんどいからな
対象が死んでもロックが外れないならまだ楽
ゆっくり吸ってると2秒はかかるだろん
>>300 どうせ社員が見てるだろうし少しは改善するんじゃね?これで何もなかったら本格的な駄作の部類に入る
信者は
>>295みたいな支那チョンマジ基地外の糞気持ち悪い奴ばっかりか
わけがわからないPV某国洗脳ver?を永遠見せられる
fantasyなのに漢字かYO…
マントがださすぎ
あぶなくなってから飛び出すメインキャラ
助からないからneglect
休戦だといいながら戦う基地外達
マジ理解できない
>>305 ロックオン関係は戦闘中もカメラワークも含めてちょっと変だな・・・
というか、ゆっくり吸うってどうやるんだ、まあ2秒ジャストくらいなら
掛かっているかもしれないけどさw
とりあえずファントマ、回避、カメラに関して要望送るか
これが三ヶ月前なら大分改善されそうなんだがなあ
ファントマ吸収する前に死体が消えるから駄目だと思うな
俺なんかは戦闘中にファントマ吸収する勇気がないから最後に倒した奴からしか出来ないんだ
下手糞って言えばそれまでだが
>>308 攻撃の流れの中で吸うのはきついから敵掃除してからゆっくり吸いたいやん
そうするとほとんど死体が残ってないっていうw
1体ずつ吸うにはどうするのが正解なのあれ?
ファントマ回収関連のアビリティはあるのかね
複数可能になったり速度早くなったり自動吸収だったり・・・
>>300 体験版に試作型って書いてるくらいだから修正するマンマンだと思うけど。
>>310 俺もそうだよ
そんな余裕ないよね
せめて倒した敵が消えないようにしてほしい
>>311 ロックしている状態で十字キー↑↓
しかし、戦闘中に回収となると敵からの攻撃無視の
変なゲームになりがち
さっきネタにしたアレもそういえば去年で8月配信で10月製品版だったことを今更思い出す
>>312 なんとかダムハーツみたいだな あれは別に不便ではなかったが
ぶっちゃけ倒した敵がすぐに消えないようにしてくれるだけで個人的には良い。
回避や物陰やロックオン歩行や味方に残党任せたりしながら
なんとか回収するしかないのかな、乱戦中のファントマ回収は
殲滅しながらの全回収で上手く立ち回れたら良し、ってなれるけど
株式投資用に 資金回収目的レベルのPVリリースだろ
ゴミやん
>>319 でも敵って操作キャラに向かってくるんだよなあ…
貧乏性の俺には敵すぐ消えるのがつらい
ベヒーモスとか大きめの敵にロックオンした時の
カメラアングルが落ち着きなくガクガク動くのウザすぎる
こんなんじゃもっと安定した引いた視点でプレイしたいよ
ゲームはある程度形できれば、調整ぐらいの手直しにそんなに時間掛かんないと思うけどね。
そういえば、お台場のやつかなんかで田畑色々参考にするとか言ってたから、この体験版も参考にすんじゃね?
戦闘の爽快感がファントマで損なわれちゃってるのが凄く勿体無い
>>322 あれは場所も悪いと思うんだ
あんな狭い場所で大型モンスター出しちゃうのもどうかと思うが
夏服の入手を書いてくれた人サンクス
慣れの問題かと思ったけどやっぱりカメラキツい
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 08:44:00.20 ID:xs4wbNbNO
ロックオンのカメラアングル酷いなあ
あと敵との距離感がわかりづらい
攻撃届くのか届かないのか
ファントマは別にいいんだが、ミッションランクに関わるのが微妙だわ
>>319 そんなこと言うと、スクエニが「これはゲーム要素として面白いぞ、ぐふふ」とか思っちゃうからやめておくれ
ファントマは回転するのを待つ意味がよくわからん
体験版をDLしてみたけど、FFっていつからこんなリアル機械兵器のビジュアルになったんだろう…
Y、Zぐらいからかな…なんか受け付けない人には無理だろうね。
12みたいな感じなアクションならスゴくやりたいのに。
オーラってどういう効果?
プロテス・バリア・ウォールあたりの違いもよくわからない
発売までに改善してくれればといいたいとこだが、これは買わないな
>>324 同感だ
戦闘緊迫あって楽しいんだけど、ファントマ回収がダルすぎる
体験版ではレッドファントマとか以外回収する必要はないが
製品版で魔法強化出来るようになったら面倒だろうな
敵一匹倒す度にファントマ吸収すること前提、
って感じのスピードの消え方。
無理ゲーじゃないけどもうちょっとゆとりを下さい、ってのは思うね。
いろんな要素が良いだけに細々としたとこ調整してほしい。
魔法を装備するときに、魔法名にカーソル合わせると説明出るよ
ファントマの途中回収はレベル上げて敵の攻撃があまり通らなくなってから
やれば問題なくAランクはいけるんだけど、オールAランクを取るプレイが
ダサいってのが何か悲しい
誰か敵を一体ずつ倒し、他の敵の攻撃に当たりながらファントマ回収以外の
方法でオールAを取れるぜって人いる?
>>323 自分も参考にしたいから早めに配信したのかとオモタ
田畑ならやってくれると信じてる
ミッションランクに関係ないならFF8のドローみたいに必要な時に集中して集めたり大型からだけ集めるとかでよさ気なんだけどなぁ
>>338 FF8を参考にするなら素材からファントマを生成させろ!といっちゃえます
一軍温存したまま、ボス戦とかで召喚用の贄を一時的に参戦させるのって無理?
ぶっちゃけK以外クソだろ。
>>339 つーか本当にそういうシステムありゃいいのにな、あんまり使わない素材も同時に取れるんだし
敵が残存してる時に、倒れてる敵にロックオンする事すらリスク伴うんだから
ロックオン切り替え → ボタン一瞬 → すぐに吸収、くらいでも十分回収できた感も緊迫感も味わえるはず
カーソルが90度回転するまで(敵が浮き上がるまで)なんて、先々もっと待ってられないのでは
>>335 魔法っていうかオーラつきとかプロテスつきとかの
アイテムの効果がわからないんだ
>>323,337
DDFFなんか明らかに調整もバグ修正もする気ないタイミングで体験版配信しやがったけど
こっちはお台場のころからも調整進んでいるようだし改善してくれると信じてる
ファントマ回収するためには結構急がなければならないのに
回収してるとテンポが悪く感じる
システムとしてウマくない感じがするよね
最初難しくてやべーと思ったけど
ロックオンしたまま回避でゴロゴロ転がってれば何とかなりそうw
すっごいマヌケだけど
召喚使ってもミッション4がクリアできないんだが
一撃で死ぬとかありえんだろ
>>344 一度、開発者が考える理想的な戦闘(ミッションランクオールA)を見てみたいという気はする
一体毎の静止時間ありの回収に何の疑問を持たなかったのかと
戦闘にリズム感がなくなるけどファントマランクの為には一体一体回しないといけない・・・
RPGの基本よろしくLv上げれば良いらしいよ
>>343 本来体験版ってそういうもんだろwww
ネトゲのオープンテントじゃないんだからww
オレの股間がオープンテント
戦争の雰囲気がPSPにしては物凄く頑張っていていいと思う
通信士が戦況を報告したり
トラックが移動してきて敵兵が降りてきたり
バハムートがなんか頑張ってたりなど
まるでHDゲームみたい
>>346 初期レベルの7とかで行ってたりしない?
ミッション2か3辺りで召喚のみクリアでもしてレベル上げりゃ楽勝になる
初期レベルでも上手い事突っ込んでアイシクルダンス当てりゃ死ぬ前に
4、5体は倒せるからその後リタイアしてもいい、ダイヤモンドダストは罠だから使わん方が良い
俺の股間がオープンテントだよ!!
>>352 レベル8-11くらい
厳しいかな?
シヴァもすぐ死ぬし、回避しつづけながら突っ込んでも気づいたら死んでる・・・
>>354 俺も最初シヴァのレベル12とかで突っ込んでたけど
2,3体倒したら一気にレベル20近くまで上がって格段に楽になったよ
>>330 ですよね〜
せめてFF6ぐらい迄の世界観がいいなぁ…
FF15以降が出るのであれば、原点回帰て中世物でお願いします 中の人
レムの魔法キャンセルってなんなんだ
使い方教えて下さい
ミッション4は20レベルくらいのサイスでクリア出来た
出て来る敵と同じくらいのレベルがあればクリア可能って
感じだな
アテレコCM甲子園ためしに投稿してきたぞw
結構みんなにたりよったりな感じ
お前らもやってみろよ!
ディシディアでもカウンターとかバックアタックで桁違いのダメージ出るシステム個人的にはいまいちだったのに
それがキルサイトでも全く同じって萎える、どこが面白いんだ
>>354 そんくらいになったらミッション4で上げた方が早い
倒せるだけ倒してリタイア→最初からやり直し
このゲーム、LV補正が結構利くからLV20もなれば生贄一人で終わるようになる
そうなったら残り二人はLV上げたいのを連れて行ってパワーレベリング
LV20で全部アビリティ取れるから、上げるだけ上げて色々試してみるといいよ
あと2ヶ月で劇的に変わるのか?
ステージは面倒くさかったり敵からアイテムを奪うのはGEより面倒くさい形になってる
倒したら自動でアイテム入手でいいだろう
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 09:17:18.46 ID:6NFHW39M0
戦闘はでも悪いもんじゃないんだけどね、
ファントマで一気に落ちる、
其の四は敵に近づいたら開幕シヴァ
あとは右上のレーダーで敵と重なったら通常連打ゲーだった
味方、召喚ともにレベルあがりまくり
>>363LoAはまったく変わらなかったつまりそういうことだ
個人的にはカメラ・ファントマ関連が直るならそれで十分なんだけどな
逆にそれが直らない事にはどうにもって感じだ
>>356 町行けば分かるが十分にファンタジーらしさはあるけどね
白虎が機械の国だからSFっぽく見えるだけ
機械と魔法の割合自体は冷静に見たら4や6とそう変わらんよ
今回のシヴァどうしたの?いままでのシヴァさんって
デコ出しのおばさんってイメージだったのに。
逆をいうとカメラと回収を直せばいいんでしょ?
ファントマ面白いけどなぁ
アイテムなしでもいいけどMP回復用途であのまま残して欲しいな
最近のFFは中世ヨーロッパから近代・未来ヨーロッパの世界観に変わって行ってるよね
FF8寄りだと思ったらFF12っぽい
>>365 キルサイトあたりも爽快感なのかヌルゲーなのか判断が分かれそうだけど
爽快感があるシステムだと仮定してもファントマのせいで台無しだもんな・・・
つーか、製品版では変わるかもしれないけどレベルで強くなりすぎて
他のアビリティや魔法強化の意味があまりない予感
>>372 いいんだけど毎回の回収が面倒すぎる
あとカメラね
逆いうとこれだけ治せばかなりいいゲームになりそうだからもったいない
声優が豪華だけど中身のゲームがパッとしない
>>302 その2秒のワンクッションばっかだからテンポ悪くて残念なんだよ。
>>371 メガテンよろしくって感じで破壊神シヴァの強さだった
本元は男なんだけど…
FF6は産業革命によって中世→近代へと移り変わる時代に近い世界観だったね
FF7、8は近未来、一部サイバーパンクな感じも入ってる
FF13は未来
FF9、FF12は中世かな
FF10は中世だけどアジアンな世界観がちょっと異質だった
>>371 屋上
でもこれホントにカメラさえ直してくれればかなりやり込める気がする
UMD2枚組ってことでボリュームは問題ないだろうし
でも殆どムービーなんでしょ?
容量が大きいのは
カメラどんだけ酷いんだよwってプレイしてみたらほんとに酷かったでござる。
ファントマはともかく、カメラ辺りは少しくらい調整すんじゃないかな。
台場と体験版でも調整はしてるみたいだし。ただいい方向に改善して欲しいな。斜め上に改善されて
もっとギュンギュンされるのは勘弁w
>>378 2秒かかろうと3秒かかろうといいんだけど、雑魚全てにあれをやってるとテンポわるくてしょうがないから、周りの敵から一括で吸い取れるようにしてほしいね
吸収しなかったらランク下がるしMP枯渇するだろうし
良くも悪くも、画面や演出の作り込みが凄過ぎて
携帯機向けじゃないレベル
その上カメラワークの重要性まで加えたら
マジで据え置きやってる気分、良くも悪くも
この体験版の完成時期がいつかは知らないが
あと1さじ2さじの甘さや頑張りに期待したい
あとS.O.ね
受信方法と、好きなキャラ使えなくなるデメリットは困る
シヴァの元ネタはヒンドゥー教の方じゃないナリよキテレツ
>>383 一番酷いのはビル内だね
特にロックオンした時のカメラの向き、どう考えてもおかしい
もっとうまくできないもんかねぇ
絶対ファントマしなきゃいけないっていう強迫観念でもあるんじゃない?
雑魚はサクサク倒して2,3体まとめてファントマすればいい
消えたら消えたで気にしない
>>381 豪華声優(良く知らない)の大量ボイス+ムービーでまさかのボリューム不足
さすがに無いとは思うがw
>>372 俺もファントマ自体は好きだけどね
もうちょい回収しやすくしてくれるならそれでいいわ
カーソル合わせて○で即回収くらいでいいと思うんだがなあ
出てないからまだなんとも言えんがUMD2枚組って言ってもムービーに容量割いてそうだしなぁ。
ミッション数はモンハンや他狩りゲーに及ばない悪寒
ちょっとキャラ差大きすぎないかね
キャラ差というか主にキルサイトの取りやすさの差だけど
戦闘フィールドはすごい好きだわ
ビルの中入ったときのwktkがやばかった
まあムービーと遊べる部分の割合については実際まだ分からないけど
声優はガチで豪華っすね
>>389 体験版はそれでいいけど、製品版だとそれじゃMP足りなくなるんじゃない?
そうじゃないと逆になんのためにファントマあるかわからないし
せっかくだからファントマ吸収が爽快で楽しい!て思えるほどテンポよくしてほしいわけだよ
ロックオンした敵も自分も写さず空を写されたときは流石に笑った
たぶんファントマって倒した最後の敵から吸収するぐらいでちょうどいいバランスなんじゃないの?
ランクに関わってくるのがうざったいけど
カメラは別にいいんだけどキルサイトでダメージ数十倍って何なの?
5倍とかじゃダメなの?何でこんなダメージ高いの?
MPをアイテムとかで補うにしても魔法の強化で結局大量に使う事になるだろうから
やっぱりもうちょっとサクっと回収できるようにはしてほしいよね
最低でも死体消失時間はなんとかしてくれないと集めるのはキツイ
ファントマってmp回復の他にさ、魔法を強化するための材料やドロップアイテムを確保するするのにひつようじゃない?
それ、考えたら無視とかできないんだけど
>>389 いやミッション評価に関わってきちゃうわけで
それが無かったら基本スルーでいいやってなるかもしれないけど
ファントマをボタン同時でもなんでもいいから瞬時に回収できるようにしたらいいよね
キャラ毎のモーションは回収しきった時のだけにしてさ
>>379 FFのシヴァってそっちのシヴァじゃないし
キルサイトが一番とりやすいキャラっていまのところ誰?
高ランク取りたければ、通信で殲滅係とファントマ係分担してやれ
ぼっちは死ね
ってことじゃないかな
>>405 遠距離でも近距離でも取れるキングさんつえー
>>349 いあ海外では開発がユーザーの反応みていじくるやり方は多いらしいよ
ゴッドイーターはそのやり方真似たとかうんたん
とにかくバンナムでもやれるとわかった以上流れは変わってる
スクエニの殿様商売に文句垂れずについてく必然性は微塵も無い
世界観が台無しだなこれ
なんで学生が制服で戦争してんだよ
>>401 それ言い出したら倒してもホワイトファントマしか出ない
物理で殴るって選択肢もなくなるような・・・
ファントマ回収はどこかで一気にやった方が効率が良い気がする
ダウンロードページからゲーム開始まで何からなにまで厨二で引いたわ
マジペリシティリウム朱雀
>>408 GEがよくなったのは体験版から製品版じゃなくてGEBになってだろ
>>414 まぁこれも続編で不満点は解消してくれればいいかな。キルサイトとかアクションの多様性はいい感じだし
スッキリでやってるぞ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 09:46:47.67 ID:O4e7NGor0
スッキリにきたー
>>412 出るファントマの種類って何か法則があるの?
ファイア系を使って倒したら赤がでやすいとか?
てか、言いたいのは今のファントマの仕様だと凄くテンポが悪く感じたってこと。
そこはkhみたいにアビリティで1度に取れたり、すぐ取れるようなのがあるかもしれないけど
>>414 体験版から製品版で十分改善されてただろ
ていうかそもそもこんだけ同じ不満感じる人がいるのに
テストプレイした社員さんとかはなんにも思わなかったのかな・・・
なんかこのままじゃずっと同じこと繰り返しそうな気がする
>>415 続編とかないわ、新作が出る所なのだから当たり前だけどそもそもそんな情報もないし。
一番多い発売日に買うユーザーは有料デバッカーじゃない。
スッキリで流れてたのがゼロなの?
カメラはなおすらしいな
ホワイトはまれにシロになるみたいだな
MP999は吹いた
多少延期してもいいからいろいろ改善して発売してほしいわ
あと通信プレイは普通にパーティ組めるようにしてほしい
自分らで疑問に思えよバ開発が
>>421 続編ってかこのシリーズを今後展開していくつもりでFF13アギトからFF零式に変更したんだろ
壱式→弐式ってシリーズ化はしてくだろ
会社が存続してればw
二枚組みだと・・・DL版は無理なのかな?
空の軌跡SCが出ていないし・・・
試遊版→体験版でもカメラ調整されてるんだろ
製品版で修正すると思うけどね
さとうやすひろって誰?
Lボタンでカメラ正面に向けて欲しい。反応もっと早くして。
ターゲットロックと併用とか使いにくいじゃんRボタン。
MGSPWでLボタンカチカチしてなれちゃったからそういう風にして欲しい。
>>420 ファントマは適度にすればいいと思ってるんでしょ
絶対しなきゃいけないなんてシステムじゃないし
カメラは改善中だと信じてる
>>431 それならクリアリザルトに関係あるのはおかしい
>>422 そうだと思う。不意打ちでちゃんと聴けなかった
南海山ちゃんダメダメすぎw
価格を見直して欲しいわ 発売日には手が出ない
その参で隊長だけ倒して他の兵士に
話しかけてもなんか携帯食料的なもの
しかくれないだがどうしたらいいんだ?
ファントマ関連は共通アビリティで補助的な物が付くと信じたい、今の仕様じゃしんどい
タゲが生きてる敵に優先的になるし、死体に変更しようとしても出来ない時あるし。主にアーマー系
つーか二枚組で価格UPってなめてんのか
軌跡は4年前に2枚組作ってそれでも6000円だぞ
しかもロード時間だけ妥協したとかもうふざけてんのかよ
これもすぐにインターナショナルとかだしそう
>>432 それならゆっくりプレイしたいのにクリアタイムがリザルトに関係あるのがおかしいし
召喚使いたいのに戦闘不能数がリザルトに関係あるのがおかしいということになる
そもそも良いリザルトを取らなくちゃいけないというのがおかしい
高ランククリアってのは一種の縛りプレイでしょ
>>436 なんか「お国の為にー」って機械に乗り込んで凸してくる連中の隊長を倒せば他の機械に乗ってる下っ端が鍵くれるぞ
スッキリでどんな内容やったの?
>>421 いやゲームってそういうもんだからwユーザーなり開発者なりが感じた改善点を
次に生かすっていうね。モンハンだって最初はひどいもんだった
いろいろおしいなこのゲーム
頭に1つしか入れられないのかしらんけど、「ロードを妥協した」の1点だけしか見てないんだな
エフェクトとかの出力と天秤にかけたって話だろ
まあ割れでやるから関係ないんだけどね☆
体験版のナレーション付きの方のOPムービーは
ガンダムシードリスペクトなのかな?
気のせいかもしれんが
>>445 そういうやり方はもう古いんだよ
リアルタイムに感触がわかるのに無反応じゃ相手されない
まぁFFの名前だけで売れるだろうけどね
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 10:22:19.50 ID:ZD28XrkqO
田畑だからこそ微妙ゲーになるだろう事は容易に予想できるわCCFF7、T3B、零式体験版から考えて
急に開発者としての能力が社全体として上がるわけでもないし
あのプロモムービー声優を前面に押し出しすぎだな
内容はさっぱり面白そうに見えない
FFって声優押しのゲームじゃなかったろ
>>440 リザルトシステムがある以上良いリザルトを取りたいし、倒した敵から取れるアイテムを取りたいって思うのが普通。
じゃなきゃここまでファントマ云々言われないよ。
後、このゲームは地味な部分でも結構ストレスが溜まる
ミッション1のうるさいミサイルを撃ってくるボスは致死ダメージを与えても
死なない、何で不死身なの?
町は道具屋の店主が戦争だからどうのこうの言っているけど
建物が壊れている様子はないし単純に町の作り込みが面倒なんだろうなという
手抜き臭がする
セーブポイントに触れないと出来ない事が多すぎる
製品版で手直しと言っても多分、大きくは無理だろうなぁ
敵が血の液体になって弾けるのは気持ちいいんだけどね
持ち上げて握りつぶすアクションがノイズというか
きっとPSPじゃなければ死体をいくらでも残せたのかもしれない
体力ゲージをゼロにした瞬間に弾けて自動吸収のような
爽快感だけは得られるように簡略化する決断をして欲しい
シンボル化して停止、ファントマ動作でマップ上を一斉吸収とかでも良いか
アビリティによるアンロック式はやめた方が良い
アクションの難易度は敵を倒すことだけに集中するべき
さきほど日本テレビ系スッキリでFF零式が紹介されてたみたいだけど
先程紹介した零式が遊べるPSP本体プレゼント〜の部分でテレビを
つけたから肝心のソフト紹介された部分がどんなだったか気になった
ツイッタ以外のところで要望だせないの?
ファントマ回収溜め中の移動さすがにもう少し速くしてほしい
あるいはダッシュ回避しても溜めがリセットされないようにするか
スキだらけになるから乱戦中だと一旦外に出なきゃならなくてテンポが途切れる
相変わらずアクション糞っすね
いい加減、悟ればいいのに
直観的に触れない操作性の悪いゲームはいくら絵が綺麗でも売れない
街は製品版でもあんな感じなのかな
ショップが建物内じゃなくて外に突っ立ってる人だったりとか建物がただの背景でしかない
>>460 同感。ファントマの仕様はこのままで、ロックしたまま回避できれば文句ない。
ファントマはシステムの押し付けだね
直感的でない不自然な動作
あと少しなんだから絶対に終わらせないで欲しい
終わらせたがってる奴らは俺が追い払ってやるから
零式は続けるべき
正直 一撃死のタイミングわかんねえ
ミッション1のなんか喚きながらミサイルぶっぱしてくるタコって倒せるん?
>>462 町から魔導院に帰るときにモーグリの話しかけると
@魔導院に帰る
Aまだ町で楽しむ
みたいな選択肢が出るけどこの町で楽しむって何を?
とマジで突っ込みたい、開発者は楽しめると思ったのかと
>>454 もはや縛られプレイやね…
そのぐらい自分で取捨選択しないと…
ファントマはLoAのコアと同じ臭いがする
なんだかんだでFFは愛されてるな。
これでも他のゲームに比べたら全然面白いんだけどね。
でも悪いところあったら批判することは全然悪いことじゃないし。
まあ良くできてるゲームではあるから後は悪いところ批判しまくって少しいじってもらえばいいよ。
>>468 FF8のドローシステムみたいに中毒性(?)あればいいんだが
制約条件の中で楽しむのがゲームだから縛られるのは嫌じゃない むしろ気持ち良(ry
問題は縛り方が変なんだ 単純にファントマ不可避とか自由に召喚できないとか楽しく無いだろ
そもそも何でキャラ生贄に召喚なんつーシステムにしたんだ
キャラは物じゃないぞと せめて撤退ぐらいの描写にしとけやー
戦闘はなれてハマれば面白いな。
ハマる前に逃げる人が出ないことを望む
>>472 ファントマ不可避って考えてる時点でやっぱおかしいのよ
ファントマとSOを全スルー出来ればかなり面白いね
>>466 最初の街なんてあんなもんじゃない…。
もっとでっかいとこいかないと…。
SO以来の場面でストップかかんないのはうざいよね。ファントマよりカメラより
そっちを何とかしてほしい
>>475 そう思ってるのはお前さんくらいだよ
配信からの反応見返してみたら?
召喚はまぁ、製品版ならレイズとか使えるようになって
生贄にしても復活余裕でしたになるんじゃないか、つかそうであって欲しい
ファントマは溜め動作無しで1ボタン回収にするか死体消えるまでの時間を3倍くらい増やして欲しいところ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 10:40:18.92 ID:moVDYOtEO
ちょっと愚痴るスマソ。
PSSpotやるな〜
昨日はパスワード強制変更で今日はメンテナンスですか(笑)
ファントマとかどうでもいいからキルサイト消してくれ、コレのせいで武器バランス崩壊してるしコンボも空気
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 10:41:27.06 ID:+3ZQ90xf0
これ体験版出したのはなぜなんだ
逆に人が離れていく出来にしか感じられなかった。
よい発想の部分もあるので、カプコンとかが作ったらまともだったかもなぁ
夏服とかあつめてたが、4つぐらいであほらしくなって止めちゃった。
製作者にはコレが良い出来に見えたんだろうか・・
>>455 >ミッション1のうるさいミサイルを撃ってくるボスは致死ダメージを与えても
>死なない、何で不死身なの?
ここは同意。
負けバトルならもっとさっさとモーグリからの連絡が届くようにすべき
>町は道具屋の店主が戦争だからどうのこうの言っているけど
>建物が壊れている様子はないし単純に町の作り込みが面倒なんだろうなという
>手抜き臭がする
さすがに細かいことを気にしすぎなだけじゃ?
>セーブポイントに触れないと出来ない事が多すぎる
こんなもんじゃね?
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 10:42:59.12 ID:H5RSdsUI0
UIが普通のままなのにリアルタイムで時間が経つのはどうもね
ゲームに溶けこませるやり方がなんかなかったもんか
SOは自動で承諾して、失敗してもしなない仕組みでも良かった気はする
単にこのマップのおまけ条件ですよみたいな
ファントマは、ボタン一回押下で回収とか、触れれば取得、
或いは、自動回収がよかった。
>>476 SOは詰めが甘いよな
失敗したら死ぬ仕様のせいで受ける気無くす
条件達成して次のエリアに進みたいのに時間経過しないと任務成功にならんから進めない…
>>475 そりゃ、人にはそれぞれ価値観があるだろうけど
少なくとも上手くプレイ出来たかどうかを示す目安であるランクを表示している
ゲームで、高ランクを目指すと歪なプレイになるのは問題でしょ
何でプレイヤーがゲームの調整をしないといけないのって話だわ
ファントマは強い敵とかボスだけにしてザコは自動でいいな
ファントマ吸引ないと単調になりそうだし
SOは失敗したら死ぬのを何とかしてほしい
夏服っていっても見た目が大幅に変わるわけでもなくセカンドカラーみたいなもんだからなあ
バンプのCDにDLCコードとか無いってことは服とかあったとしてもちゃんとゲーム内で取れるってことなのかな
DLCあったとしたらCDに付けてないはずないだろうし
>>479 ファントマ不可避な状況って具体的にはどこ?
縛りプレイにおいての不可避ならなんだって不可避になるからな
つかなんで任務失敗しただけで死ぬの?w
>>493 魔法強化等に必要な素材がファントマでしか手に入らない以上、
プレイする上で必須になるだろ・・・
体験版のレッド10個ですら超絶面倒仕様だったから、製品版はもっと苦痛だろうな。
ファントマから素材出たりするんだから今のテンポの悪さは無視できないだろ。
レッドファントマ50個、ホワイトファントマ50個集めて強化!なんてあったら
糞みたいな作業になる。モンスター素材もあるし。
>>493 ファントマないがしろにしてたらいつまでたっても魔法強化できないじゃん
協力プレイ要素もあるんだし弱いままだと仲間の足引っ張るかもしれない
モンハンで言えばめんどくさいから素材集めずに見せ売り装備で来ましたみたいなもん
無限回避はお姉チャンバラやってた俺としては好きなんだがな
召喚は超強力なままでいいでしょ
カメラさえ直せば万人が楽しめると思うよ
>>492 サントラとかアルティマニア辺りには付けてくる予感
ファントマは鬼武者みたいに吸魂すればまとめて一気に集まってくれりゃな…
後消える時間早いわ、戦闘中に吸う時隙大きいわで意味わからん
>>494 エリートが任務に失敗してショックで死んだと考えろ
ファントマいらん
これRPGだと勘違いしてかう人多そうだな。
>>501 敵を倒すのを優先するかファンとマ回収を優先するかの選択をさせたいんだろうけどそれが爽快感とテンポを殺いでるんだよな
T3Bみたく着せ替えゲーみたいになりそうで怖いな
回避にスタミナ消費とかあったらすぐ死ぬだろ
>>489 ただ高火力で敵薙ぎ倒してさっさと進めば高ランクっていうぬるい評価もつまらんけどな
>>495>>498 レベルでカバーできるんだから魔法強化だって不可避じゃない
>>507 人数多くてデザインが大変だからたぶんならない
レムって魔法撃つ時スカート抑えてる?
きぐるみさえ出してくれれば内容など・・・・どうでもいいのだ・・・・・・
――どうでもッ!イイッ!
そう考えるとヌガセルって良ゲーだったな
SOは最初死ぬのが怖くて全然受ける気しなかった
せめて失敗したら相手強化か自分弱体化とかにしてほしい
メンバーの死を乗り越えてでも攻略するというコンセプトが完全に裏目にでてる
>>485 街関連は細かいかなぁ
露店があるわけでもなくただ頭の上に『店』って出ているおっさんが
道具屋と言われてもイマイチ納得がいかない・・・
特に大きな荷物を背負っているわけでも宝箱が配置されているわけでもないし
吸引この仕様のままいくつもりなら、せめて吸引中はザワールド状態にして欲しいわ
ID:wrqucJF40は俺たちと感覚が違うんだな
>>484 世に出したらどんな反応になるのかデータが欲しくて実験的に出したと自分は考えてる
今のスクエニがそんなことするわけないと思う奴いるだろうけど
もうコケれないスクエニにとってありえないこともないかと…
でも8月の段階で時期的に量産体制に入らないといけないし
おそらく現段階でマスターアップ直前の最終調整段階なんだろうけど
これだけageられてる不満点を改善できる余裕があるのかかなり疑問だわ
敵すぐ消えちゃうのはハード性能の問題かな
このグラのままでいいからVITAに出してほしかった
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 10:55:25.42 ID:aG4kfl2V0
レムの夏服だけ取れねえよ・・・
かれこれ10回はやってるが
買わないという結論だけが体験版で導き出された
レベルを上げて物理で殴れとな
レッドファントマ10個なんて言うほど面倒か?
訓練のステージなり混戦しないとこで集めりゃ良いじゃん
>>516 さすがにファントマが楽しい云々は別として不可避だと思うような感覚とは違うほういいわ…
>>517 もろもろの反応から導き出される答えは発売延期しかないと思う
LoAといいFF14といい反応無視してコケた例があるのに何も成長していない・・・
>>522 それ自体はいいとして製品版で魔法強化にバンバン使うようになった時さすがに今の仕様だと面倒
バンプの限定盤CD予約完了
>>523 このままだとファントマじゃなくてゲーム自体回避されそうだから言ってんの
他の部分は面白いのに細かい所で客逃がしてどうすんだよ
DLしたいのに何回やってもMediaGOがつながらないタスケテ><
ファントマの取りづらさだけはどうにかしてほしいな
シンプルに死体に近づいて○ボタンとかじゃダメだったのか?
客逃がして〜ってお前ら社員なのかよ
www
マルチゲーなんだから一緒にやれる仲間は多いほうがいいだろ
友達同士でやって満足なら関係ないだろうけど
アドパとかkaiとかいろいろ捗るし
発売日に過疎とかたまらんわw
>>529 それじゃあ簡単すぎると判断したんだろう
リザルトにもファントマ取得数出るし敵も倒しつつファントマ回収するのが上級プレイってことにしたいんじゃないの
>>529 回収中的に殴られ焦って○とか押すしやり直し
やり直し中に死体消滅して失敗
うがぁー!!!!!!
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 11:03:36.03 ID:5D7iAtoh0
やっと夏服集め終わった
全体的によくできてるけど、慣れると単調そうだなって印象が強い
とりあえず、三つだけ変更して欲しい
・S.O.受信
これ自動で発動の条件ボーナスがいい
死亡のペナルティーはなしで。
単調な戦闘の味付けにちょうどいいと思う
システム自体は面白い
それと、基本は何回か隙を突いてって条件になりそうだから、
任務毎にレベル制限も任意でつけられるようにして欲しい
・召還
まあ強すぎ
任務一回に一回限定で使うとアビリティーゲージ消失とかで。
その場合レベル上げが作業になるので、
レベルはもうメンバーの平均とかで。
・カメラ
なおらなさそう
他はもういいや
マルチは全然使えんだろこのシステム
せいぜい弱い人の手助け程度
>>527 細かいところ気にして楽しめないやつが理解できないなぁって話だよ
勝手にリザルトにこだわって高ランク取れないつまんねとかつまらなくしてるの自分じゃね
ファントマだって例え1/3ファントマすれば十分なバランスにしても全部ファントマする前提で文句言うんでしょ?
ロックをR長押しじゃなくて1回押しただけでロックONOFFできるようにして欲しかったな
ロックするたびに人差し指が疲れる
あと回収もロック→ボタンですぐ回収できたら良いな
ファントマは鬼武者での敵倒したあとの魂吸収みたいな感じだったら
まだマシだったような気がする
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 11:06:30.88 ID:5D7iAtoh0
ファントマは複数ロック可能でいいんでねえの
>>538 というかもともと救済措置としてのマルチプレイだとスタッフ言ってた
レムのAGが全く意味ない件
メニュー開いてるとき、時間止まらないのが痛いな…
>>543 初心者助けようって思う人ってマルチが成り立つくらい居るのかね
ファントマなんてやめて普通のランダムアイテムドロップでええやん
ファントマなんて取れる状態なら取りゃ良いじゃん
無理にでも獲りに行こうとするからイラ付くんじゃないの?
高ランククリア目指すなら狙うだろうが
高ランク狙うならそれなりのテクは求められるだろ
そこで簡単にして高ランク取らせろってのは違うじゃないかな?
まぁ死体消失時間もう少し延ばすだけで不満はそこそこ解決するんじゃないのそこは
第一開発のツイッターにでも意見だせばそんぐらいは発売日までには改善されるだろ
意見が多けりゃ
現状ゴーレムさんが空気過ぎる件
試しに使ってみるか
ファントマ回収と時間が相反する仕様なのにどちらも評価対象なのは厳しい。
魔法強化のためにファントマ必要?っぽいから無理に回収を評価対象にしなくてもいいとは思ったな。
あと簡単に命かけすぎだな。ミッション失敗したら死ぬ、召喚獣呼び出したら死ぬってのはな・・・まぁ人数多いから犠牲に出来るやつに直前にチェンジして殺せばいいんだけど。
カメラのスピードも調整できるようにぐらいはしてほしいな。
不満なのはスピードより敵を見失うことではあるんだけど。
>>546 助けと言えるのかどうかはわからんけど俺TUEEEEEEしたい人はいっぱいいるでしょ
>>539 そんな避けられるようなシステムなら入れる必要あんのかって話だろ
魔法強化に必要なんだからやらない方が縛りプレイになると思うんだけど
どうせやるんだったら面白さに繋がるシステムにして欲しいって意見はおかしいのか?
召還も初心者救済みたいなもんだからな
召還中はファントマ回収も厳しいし
有名な人の言葉にこんなのがある
●とにかく勝つことが全て。魅せるためのプレイはしないし、要求されてもできない。
強い技があれば率先して使い、無限コンボだろうと永パだろうと、入る状況なら狙う。負けた時に言い訳をしたくないから。
それをやっていれば勝っていたのにと思いたくない。
そういう事だ
糞ゲーだなこれ・・・
体験版出したの失敗じゃないのか
誰も買わなくなるだろ
>>551 だからそれがモンハンとかみたいには出来ないんだって
しかし近接武器キャラの対空性能がアレ
ジャンプできればいいけどボタン足りないんかね
ファントマは別の条件でもらえたりしないかな
つうか、1週目はストーリーすすめるだけでファントマとかSOは無視して2週目以降に美味しそうな奴があれば狙っていけばいいんじゃね
そんで何週も繰り返してスコアのA目指すとか
誤爆した
これやって思ったんだけど、壱式以降にシリーズ化できるのか?
朱雀は魔法も召喚獣もやりつくしてるし
他の国に魅力なさすぎ(つーかゾンビ)だし
サイスのパンツってピンク地に白の水玉入ってんだな
>>550 命を簡単にかけすぎるせいでストーリーが終わる
イベントで誰かが死んで悲しむキャラクター
プレイヤーはめちゃくちゃキャラクター殺してるから「だからなに?」状態
そしてどんどん広がるキャラクターとプレイヤーの溝
俺の予想はこんな感じ
あれ、レムとマキナはゲスト参加じゃなかったけか
>>562 同じ世界でまたやる必要もないだろ
ナンバリングと同じで世界観リセットだろ続編あるとしたら
>>562 本家だってストーリー繋がってないし
そこは何か別の差別化してシリーズにしとけばいけるんじゃない
ARPGシリーズとかで
Lvが低い・馴れないうちは、自キャラは防御系で仲間を回復系にした方が安定する?
>>567 オリエンスっていう東方面が舞台だからやろうと思えば広げれそうだな
それかイヴァリースみたいに時間軸で展開するか
アビリティも全部出したしやることないな
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 11:16:40.47 ID:H5RSdsUI0
Rボタン溜め中に◯ボタンとか連打しててもOKな判定にしてくれればファントマも許せる気はする
わざわざキャンセルかかるのが面倒
>>548 そんな事を言ってもゲームをプレイする限りなるべく
上手くプレイしたい(高いランクでクリアしたい)と思う人間は少数派では
ないだろうからなぁ
でも、高ランクを目指すのに求められるのはテクじゃなくてつまらないプレイ
「〜しなければ良いじゃん」と簡単に言うけど多くの人にとって自然なプレイ方法を
曲げないといけない時点でストレスを溜める人は多いと思う
バトルはCCFF7のが面白いな
ファントマ無いなら無いで戦闘が単調になる
ただでさえとエースとキングは攻撃ボタン押し続けるだけの簡単なお仕事なのに
ファントマはアビリティかアクセサリで複数ロックかなんかが出るでしょ
全部取った人は自由に高評価狙ってくださいみたいな
ファントマの強迫概念はドロー思い出すなw
なんでかんで毎回やらなくちゃいけないと
パンツの造り込みなんてどうでもいいから、ちゃんとファンタジーしてくれよ!
シヴァさん強すぎだろ
任務四でファンファーレが響きまくるぜ
>>524 カプコンの場合は客の反応やモニターの反応を反映されて
売れるような【商品】を創ってる印象を受ける
一方スクエニの場合は質に拘り凄いものを創造すれば
結果は必ず出るという【芸術作品】を創ってる印象を売れる
同社の手法も一長一短があってどっちがいいとかでないけど
冷静に商業的観点から見るとどうしても前者の方が効率的だと思う
音楽の業界で例えるなら
カプコンのやり方は売ることを前提で作曲される【POPS】
スクエニのやり方は芸術的側面を追求されて作曲される【クラッシック】
どっちも需要はあるだろうけどPOPSの方が圧倒的に売れるみたいな
>>579 シヴァさんのレベル上がりすぎたのでゴーレムさんでも使ってみるかと
其の四でゴーレム出してしまった時の絶望感
あれって何処が使いどころなんだろうな
建物では視界的地雷
広場では追いつけないw
PSP版はもう中止にして
PS3リマスターで出して右スティック使えるようにしろ
それくらい思いっきったことしないともう売れんぞ
SOってどうやってうけるのか教えてくれ
無知ですまない
>>577 やらないと魔法が使えないというドローよりはましだがな
モンハンとかGEは倒した敵で素材が決まってるからザコから取ろうとは思わんが
このゲームはザコからも取らないといけないからな。同じような仕様にしたのはミスだろう
・カメラワーク
・ファントマ(&素材)入手システム
・魔法と物理の圧倒的火力差
・キルサイトによるキャラごとの優劣。キングさんチートすぎ。
自分がプレイして気になったのはこのぐらいかな。
特にファントマ関連は絶対手直しすべき。
吸収するまで死体が消えないようにするだけでも大分変わると思う。
なんでVitaまで待てなかったんだろ。俺には十字キーと左アナログの同時操作は無理や・・・。
バンプのツアー田舎にもくるんだなw
こんなとこにもくるとは思わなかったぜw@郡山
>>573 なんか文句が8のドロー時と似てるよな
あっちは精製せいって話だが
>>583 Lボタン押しながら十字キー下
そこの後の選択肢で受諾するか拒否するか選択
時間は止まらないからボス戦とかは気おつけないと死ぬ
ゴーレムが輝ける日は来るのか
何か長所あるのかアレ全体的にシヴァに負けてるだろ
俺はNGPなら持ってるぞ
>>586 VITA普及するまで時間がかかるだろ。
だからだすとしても一年二年たってからになる
実際3DSもここ半年はリメイクとか多いだろ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 11:27:42.22 ID:H5RSdsUI0
>>580 カプコンはどっちかというと社内レビューが厳しい
おもんない言われたらやり直しw
>>585 魔法と物理の威力差はあれでいいよ
MP減る出が遅いのに威力まで低いと魔法使わんし
>>596 PSVITAみたいに言うなよw 俺のはNGPCだが
今見るとバックライトついてないから画面がすごい暗い
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 11:29:13.22 ID:IhFNCqY70
MP使用して発動が通常攻撃より遅いのに魔法の威力落したら誰もつかわんだろ
ファントマ関連で今からできて一番手っ取り早い解決法はミッションクリアの報酬で
各種アイテムそれなりに手に入るようにすることだな。
なんかファントマが高ランク取る取らないって話になってるけど、
単純に面倒だとは思わないの?製品版ではあれを延々と繰り返して素材集めする羽目になるんだぜ?
素材取らないとクリアできないわけじゃないから個人の自由とか言わないでくれよ。
アクション要素が入ったゲームって
敵の落としたアイテムを回収するのに煩わしさを感じないよう工夫しているもんだけどなあ
今の評価にキル数入れればいいのに
もちろんキル狙いまくらないと高ランク無理ってのは駄目だが
>>585 概ね同意見
改善してくれりゃいいがなー
夏服は個々に着崩のバリエーションはあるかな
私服配信希望
キル数ってキルサイトのことかよ紛らわしい
GEB的な発想で行けばキルでファントマ吸収
キルゲーになるのはお察し
敵が一体しか出ないエリアで「敵を2体倒せ」ってS.O.貰っても…
>>610 キルサイトってあのサークルの事だしあれが成功したって表現にそのままキルサイト持ってくるのも変じゃね?
なんか用語あったっけ
あるならそっち使うが
>>587 たぶん秀でたものを造れる体制ってことだと思う
でも最近の場合はクリエーターの質が悪いのか知らないけど
その質が劣化してしまって
今や長所がひとつもなくなってしまったのが今のスクエニ
結果今までの手法体制だけが残り
この手法である短所である生産するスパンが長期化して経営が悪化する状態を招いたんじゃないのかな?
和田は10年以上もクリエーターの領分があるといってこれを無視してきたから
今更変えようにも変えれないと思うわ
キル数って普通倒した敵の数のことを言うよね
>>613 攻撃中に素材回収できるからじゃね
GEBの捕食はコンボ中に出せて生きてる敵からはアラガミバレット吸収
死体からは素材はぎとりが可能な便利機能付き
何回もメール来てうぜぇよ
Vitaでガンツ大阪作って出して
力入れるとかがずれてるんだよ
ムービーとか声優とか一回見たら終わりの部分に力入れれもゲームが面白くなるわけがない
>>614 S.O.ではサイトブレイクだかって表現してたような
うろおぼえ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 11:36:43.85 ID:+3ZQ90xf0
延期してテコ入れが良いとおもう、スクエニ自身のためにも。
近年の自社タイトル群で
だいぶ客からの信用を失ってしまっているのだからね
剥ぎ取りもモンハン真似てスキありモーションにしたんだろうけど
雑魚モブごときでも飛び道具もってるこのゲームには合わない。
そもそもモンハンと違って素材採取がすべての根幹のゲームでもないだろうに。
せめてガンダムVS系がやってるような画面外から撃たれたときのサインとかないと。
ただ真似するんじゃなく、仕様に合ったアレンジしようよ・・
>>602 これ回避ゲーっぽいしシヴァ使って避けつつ殴った方が楽そうなんだよな
育てたらカウンターとか凄い技覚える可能性もあるし育ててみるか
>>599 まぁ確かにそうなんだけど、武器をブンブン振り回したい自分にとっては
キルサイト狙わん限りまともなダメージが入らんってのと、
そのキルサイトのせいでキャラに差が生まれてるのが気になるんだ。
こんなこと気にしてるの俺だけ?
>>615 優秀なクリエイターを切ったのは和田だぞ
奴の経営手法はリストラすれば人件費が浮くというアホ手法
物作りでそれやったら先細りするに決まってる
>>622 いや?
戦闘中のアクションに素材回収ってのはGEBだよ
サイスのファントマ回収のポーズカワイイね。
こう思うのは自分だけ?
GEBで戦闘アクション中に素材回収っていうけど
死体相手に噛みつきコンポなんか使わないだろ
カマ野郎がかわいいとか
>>624 このゲームのコンセプトの一つにマジックインアクションというものがあって
魔法をいつも以上に使うゲームにしてるという面がある
まぁレベル上げれば近接もそれなりに戦えて楽しいと俺は思うよ
サイスちゃんはパンツもピンクだし青龍人にちゅうちゅうされるときに片足上げてたりするし仕草がいちいち乙女
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 11:42:50.96 ID:aG4kfl2V0
キングの弱さが異常なんだけど
チャージは近距離じゃないとカスだし
なんかおもちゃみたいなリロードだし
逆にナインとレムのコンビはヤバイわ
△ごり押しで余裕になる
レムのケアルの嵐
>>628 まぁ不適切なのは分かってたよ
ただキルサイト数ってのも自分の中で違和感があっただけ
このゲームの制作陣にここ直してって提案したいんだが
どこに連絡したらいいんだろ?
LoA・・・ つまらなさに目をつむれば遊べるゲーム
零式・・・ 面白さ、つまらなさを感じる以前に操作性が糞過ぎてPSPを投げつけたくなるゲーム
世界観、演出はすごく良い
なのに即効飽きた
単調だからかな
レムさんの夏服やっと取れた。敵を早く倒さないと時間切れになるんだね・・。
面白いよ。予約とりけしたりしない。いっぱい売れてほしいな。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 11:45:54.18 ID:IhFNCqY70
押してる間だけロックの設定が好きなんだけど
これだとロックしつつ登録アイテム以外を使うのが不可能で困る
>>640 世界観も演出も良くねーよ
アクションよりむしろそっちが良くないのが問題だと思う
>>635 キングはキルサイト専門職って感じ
他の能力はショボい、ロックオンで歩くし
>>632 まぁ体験版は武器固定だしね。
カメラワークとファントマ関連が修正されればいいかぁー。
ていうか今から俺らがこういった要望を寄せたとして、
どのくらい反映されるもんなん?
問題点を残りの期間で解消出来るかどうか
まあ様子見だな、カメラとファントマどうにかしないとまずい
>>625 おお〜なるほど激しく同意できるな
優秀なクリエイターのリストラは
作品の劣化を招いた原因のひとつだということは否定できんな
そうなるとやはり色んな角度から観ても
今のスクエニの状況を造りだした原因は和田が絡んでる結論になるな
奴の長所は大胆な戦略を打っていくことなんだろうけど
結果足元が疎かになって全部を駄目にしていってるな
世界観と演出が良いのは同意だわ
其の参とか壮観だった
もうゲハにいけよ
青龍人がハグ攻撃したあとに口拭う動作するよね
明らかに吸ってるよね!
>>547 ランダム要素ある方がめんどくさいだろ
とりあえず敵殺しまくるよりファイア強化したけりゃファイアぶつけて効率良く回収する方が確実でいいだろ
世界観やストーリーが良ければアクションが多少雑でも目は瞑れるんだが期待できないからアクションの不満が次々出るんだよな
>>646インターナショナル版が出るころにはみんなの意見が採用されてるよ!やったね^^
>>651 出た時に喰わせろ〜みたいなこといってるから…
吸ってるというか…
>>653 アクションゲームでアクションがだめって致命的だから
>>653 いや、ストーリーとキャラが良かろうが
メインであるゲーム部分が雑ならダメだろ
>>654 やっぱ、そうなるだろうね。
発売まで2ヶ月の今からじゃ修正されないんだろうな。
ファントマ中に十時キーの左右押しても死体へのロック切り替えできない不便すぎワロタ
ワロタ・・・
俺は先に死んだ奴をロックオンしてーんだよ!
NG大杉www
携帯でこのスレ見るのはマジ苦痛だな
戦闘はディシディアっぽくした方がよかったんじゃね
もしや
エース君使ってるの俺だけか?
>>660 十字キーの上押したら解決するよ!やったね!
これちゃんと社内でテストプレイしてるのかな?
>>662 あれは異空間だから成立してるけど普通の世界で空中戦とかありえねーだろ
ヴァジュラとかいう最初の機械って通常攻撃じゃ倒せないの?
ファントマ吸収中に敵にボコられるんだよおおおおおお
>>660 十字キーの上おせ
まぁカメラは調整し始めてるらしい(どこまでよくできるかはわからんが)が
ファントマはどうするだろうかねぇ。いまからだと数値いじって死体の消える時間の場うくらいしかできないか?
開発人数が多いと修正の意見も出しにくいんだろうな
体験版ごときで全てを知ったかのように語るのもおかしい話だな
体験版ってこんなもんだろ
とりあえず不満はカメラと吸引だけだなぁ
マジで何とかして欲しいわ
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 11:56:52.21 ID:+3ZQ90xf0
スクエニは昔からだけど
純アクションゲームを作りきる自信がないのかしらないが
ARPGにすることで免罪符にしている気がする。
正直、FFだと思わなければ、世界観もキャラも嫌いじゃない。
もっと作りこんでPS3で出してほしかったわ。
ムービー入れすぎて、PSPのスペック的に、やりたい事まで手が回らなくなった印象。
ロックオン関係は文句無いけどなぁ…
ON/OFF組のことは分からないが、ホールドでは問題なくプレイできる
ファントマの吸収時間、死体の消失速度等の改善はして欲しいけど
ナギは森久保か
ファントマは自動回収するようにすべきだな
モンハンと違って次々敵が襲ってくるような状況なのに、自分でボタン長押しして回収とか非効率すぎる
ゲーム中にファントマ吸収しなくても困らなかったらいいけど
魔法の強化に絶対必要なんだろ。
そしたらもっと効率よく吸収さして。
>>680 ムービーは後から入れてるみたいだけど?
とりあえず確実に直さなければならないのはファントマ操作よりもロックオフを優先する謎仕様
このままだとRでOFFがただの地雷になる
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:00:22.83 ID:ZD28XrkqO
>>680 じゃあディスク二枚じゃなく三枚にしたらよくね?
スクエニだしソフトだけで9000円強いくかもしれんが
>>675 体験版で不満が出ることなんてしょっちゅうだけどスクエニはしょっちゅう直さず出すからな
>>680 そうか?むしろコンセプトどおりにやって結果アクション部分が微妙になってる印象だが
>>683 だから、なるべく巻き込んで同時に殺さないとな
ダッシュ移動が違和感がある
速すぎるだろ
MHでもGEBでも採取中に殴られるとかよくあることだった気が
死体がすぐ消えるのは擁護しないけど動けるからまだマシじゃね
>>670 こんだけオサレだと、むしろ空くらい飛んでくれないと逆に違和感だわ
割とマジで
>>688 FF13は体験版から変わってたじゃん
変わらなかったのはLOAだけだろ?
逆にファントマの不満がよくわからん。
あれって全回収が基本じゃなくて、
作戦中どれだけ回収に労力を割くかもプレイヤー次第、
ていうバランス調整じゃねえの?
>>688 しょっちゅう?
具体的に何があんの?
アルカナしか知らんが
ファントマ回収とかはめんどくさいけど慣れればなんとかなるしそこまで言うほどでもない
むしろ世界観やキャラに馴染めないからプレイのモチベーションが保てないのが問題
どうも野村キャラは俺には合わないようだ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:03:30.28 ID:+3ZQ90xf0
>>691 たしかにそうだが、他の死んでいったARPGの山をみると
そんな作り方で良いのかとおもうだろ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:03:56.35 ID:ZD28XrkqO
>>670 零式って普通の世界だったのか
驚きだね
>>697 野村キャラが合わないんじゃFF7以降のFFほとんどできないだろw
ゴーレムちゃんやっぱり駄目な子だった
すみません
壱が クリア出来ません
素材はいいのにまずい料理を出された感じがする
>>649 あぁん?両手斧さんディスってんの?
納刀アクションで背中に斧が装着可能になっただろうが
>>694>>696 すまん、しょっちゅうは言い方がわるかった
まぁ去年LOAや14見たいなゲームを出したってのは不安材料ってこと
ヴァジュラって尻尾上げてるときは攻撃したらダメとかあんの?
野村キャラっても零式はキャラデザだろ
キャラの内部部分は野村が練り上げたもんじゃないだろ
>>695 RPGで宝箱全部回収したいって欲望といっしょじゃね
あと、スコアに関係してるし
MP回復量とか良いファンマってなるべく強い魔法当てたほうがいいのかな?
>>701 魔法のレベルを上げないと敵を倒せないし、
そのレベルアップには全回収が前提、
てバランスになってんの?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:06:02.99 ID:ZD28XrkqO
ファントマ回収はなんつーかテンポ悪いんだよな
>>708 他のも大概そうじゃね
なんでも野村のせいにされてるけど
戦犯は野島だろ
>>709 うん、だから無理して全部回収したいなら、
相応の立ち回りが要求されるって意味では
こんぐらいでいい気がする。
>>707 なんか攻撃したらテイルレーザー撃ってきそうだな
>>695 まあそうかもしれんが
回収が難しいけど必要数が少ないバランス
回収が簡単だけど必要数が多いバランス
後者のがいいってことだろう
>>713 キャラに限らんけど世界観まで全部野村野村言うのはおかしいだろというお話
>>695 いらんところでストレスとかテンポ悪くしてどうするのとは思う
もっと別の箇所でバランス調整しろとしか
流れが止まっちゃうんだよな
キルサイトとかの他のシステムと噛み合ってないから
レベル上げてポーション買い込んでゴリ押しゲーになるのか
で?ディシディアより面白いの?
>>722 だから、ファントマたくさん欲しけりゃなるべく巻き込んで止めをさして
エリア戦闘終了後にじっくりやるってのが一番なんじゃね
7以降12まではかろうじてFFらしさが残ってたが13はもう別物だしなあ
これもFFの名を借りた別ゲー
>>675 体験版は製品買うか判断する重要な物だろ
こんなもんとか火消し社員乙
はい、社員認定来ましたー
アクションとしては、テンポが速いのに
ファントマやると止まるのがあんまりよくないなぁ
ジャッキーチェンがバシバシっと敵倒した後に、毎回敵の財布取ってるようなもん
どっちかってーとディシディアの方が面白いけどこっちも悪くないよ
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:11:36.24 ID:aG4kfl2V0
OP見てジャック使いたくなったのに居なかった時の絶望
>>725 個人的にはキャラに思い入れがある分ディシディアの方が面白い
体験版出して失敗効果で尼ラン2位になりましたよ
アクション性高いしボタン足りないしps3にしてほしかったわ
ff13をpspにしろよ
勿体ねえ
ディディアよりはぜんぜんおもしろい
>>710 回復はアイテムでいいとして
攻撃魔法は近距離キャラなら必要じゃないかな
むしろ必要なかったら引くわ
>>726 いや巻き込んでとかそういう話じゃなくて
せっかくキルサイトでサクサク倒せるのにファントマがテンポ殺してるからさ
矛盾してるというか何をさせたいのかよくわからない感じになっちゃってる
>>734 まとめて倒しても回収してるうちに他のが消えるな
敵一体につき3つもらえるなら今の仕様でも我慢できる
これレベルどんくらいまで上がるの?
>>725 おなじみのモンスターとも戦えるし街とか召喚獣操作できるとかあるからどっちかっていうと零式のほうが好き
カメラカメラ言ってるけど設定で変えたりは一応してるの?
>>734 3,4体ぐらいならいけた
つうか、Aの条件てどれぐらいなんだ?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:14:10.15 ID:aG4kfl2V0
ディシディアより面白いとか冗談だろ
軍神ゴーレム級っていろんな種類のゴーレムが出るのか、ゴーレム級の大きさの召喚獣がでるのかどっちなんだろう?
前者なら軍神バハムート級が楽しみで仕方ないんだが
アドパでもできんことないけど、この乱入システムって都内で集会場みたいなの作る前提だろ
ディディアみたいな対戦みたいなのが好きじゃないだけだ俺は
こっちのほうがRPGしてるだろ
笛子どうよ?
LoAよりは面白い ただそれだけでなんだかわくわくする魔法の言葉
キャラを作ってるのはシナリオ担当かな?
FFは最近、キャラに魅力があんまり無いわ…
野村氏の絵が、じゃなくて中身が。
好きなキャラランキングはいつも10年以上前のFFキャラが上位だし異常。
>>736 完全に同意
FFなんてもうグラしか取りえないのに今どきPSPで出して欲しくないわ
ディシディアなwみす
R押しっぱが疲れる
>>751 そりゃあディシディアはRPGじゃないからね
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:15:47.83 ID:aG4kfl2V0
>>749 バハムート
バハムート改
バハムート零
バハムート烈
で確定じゃん
>>751 そもそも、ディシディアはRPGじゃねーからw
>>739 ゲームの流れが止まることを絶対悪だと考えすぎじゃね?
個人的には緩急ついていいと思うんだが。
リザルト画面で戦利品を見てる感じ。
敵の消えるのが早いってのも、
ミッションを複数回できるのを前提とすれば、
例えば「今回は回収したいから倒すの後回しにする」
とか「回収する/しない」で戦略ができていいと思う。
これだけ叩かれてると逆にやりたくなるから早くメンテ終われ
そりゃそうだろ
話の流れでディディアがでてきたから比べただけだw
複雑なシステムにせずに普通にレベル上げ+スキルポイントとかにする方が
よっぽど万人に受け入れられる気がするんだけどなぁ
気の向いた時だけファントマ取ればなんとかなるってレベルなら良いんだけど
パープル、ハクジみたいに入手率の低いファントマも有るし、後々の強化には
必須なモノだろうから、ただでさえ回収に一手間かかるモノに極小の制限時間しか
与えてもらえないのはキツイ、ミッション評価を抜きにしても調整はして欲しいところ
>>761 その周回は楽しいのか? 1回で済むんなら済ませたほうが気が楽だろう
>>763 お前さんがディシディアよりRPG してる!って言ったからだろ
だれでも突っ込む
ファントマ以外に、魔法強化できる方法があれば良いんだろうな。
ファントマってFF8のドローみたいなもんだし、FF8はカード化でドロー使わなくて済んだからなぁ
カメラリセットは絶対Lの方がいい
>>761 雑魚を先に叩くとか
早めに指揮官を倒すとかならともかく
アイテム回収の戦略なんてほとんどの人が望んでないと思うけどな
軍神解放!バハムート、出撃します!
かっけえぇぇぇぇ
強化でどのくらい変わるのかわからんが、魔法が全部lv1からなら体験版並に鍛えるのは大変そうだしなぁ
そうか、たしかに
別にあ煽りとかじゃないからすまねー
>>771 や、そういうアイテム回収に特化した戦略も立てられる、てだけ。
そんなに回収しないでいっても大丈夫なバランスか、
てのは確かに気になるかもね。
なんだかんだいいながらアマゾンのランキングで零式の順位上がってきたな。
>>761 リザルト画面で戦利品眺めている最中に敵から殴られっぱなしじゃストレス溜まるだろw
敵をどうにかしようとすると戦利品が消滅するというジレンマ。
それなら普通にミッション終了時に倒した敵の数に応じて戦利品獲得で良かったんじゃないの。
ファントマは高ランク取得の為+MPやHPの回復や一時的な能力上昇みたいな効果にしておけば
回収するorしないの選択は有りだと思う。
2ヶ月でどんだけ修正するかだな
最低でも回収作業廃止してくれんと買う気になれん
>>773 オールレベル1の魔法はめちゃくちゃしょぼそうだな
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:24:02.41 ID:Csj6WLvh0
お前ら素人の意見なんて反映されないから安心しろ
自分の思い通りにいかないから気に食わないとかガキかよ
>>735 てか今まで何位だったん?
俺は体験版やって買おうと思ってぽちったけど
>>778 いやいや、だから「敵の攻撃中に回収する/しない」を
いかに選び取るかプレイヤーに委ねてる、て点でいいんじゃね?
まあ「いい」とまでは言わなくても、そこはゲーム性の範疇でしょ
と言うか途中で倒した敵が消える必要が無い・・・そんな早く腐敗しねーよ
もしくはファントマはランダム入手で消えた場所に残るとかさ
LoAのリザルトから何一つ学んでないだろ
vitaなら背面タッチで回収とか出来たんだろうな
操作性が〜っていうならキーコンフィング試して調整してみりゃ
多少改善されるかもよ
とりあえず中古で1000円ぐらいになったら買ってみよう
>>773 体験版時点でMP効率Lv0のケアルの強化にグリーンファントマ×6を要求されてる
他の魔法のLvの強化度合いとファントマの要求数見るに最後までずっと一律っぽい
この仕様のまま高Lvに育つまで強化をしなきゃならんとなると気が遠くなる
群れ殲滅して最後の1匹だけ取るなんてやり方してたら絶対心が折れると思う
>>783 最近5〜4位くらいだから順位的には上がった。
倒した敵からファントマ・MP回復・HP回復のオーブがフワフワ出てくればいい
普通でいいんだよ普通で
ロックオンが嫌だったからコンフィングで変えたけど
人差し指はRボタンしか使わないから戻した
>>791 俺もそんなんがいいな
モンハンやGEより攻撃が激しいしテンポもはやいからそっちのほうがいい
サイス Lv13
HP 419
MP 264
攻 72
防 61
炎 54
冷 53
雷 68
魔 61
サイス Lv15
HP 449
MP 271
攻 74
防 61
炎 55
冷 54
雷 69
魔 62
案外ステータスあがんねーなこれ
装備買った方が楽か
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:32:50.20 ID:aG4kfl2V0
>>794 クライシスコアみたいなアレだろ
装備品の補正でがんばるやつ
田端は今回の体験版はキリッと配信しておいてこの反応をどう見てるんかね
まぁカメラとファントマ以外は不満無いが
>>784 LoAでも似たような事言ってる人が居たよ、ゲーム性ですってな
あっちはこれと比べられる様な出来じゃ無かったけどね
もしかしてそういう流れに持っていくネタだったりする?
面白さよりも不便さ・ダルさが前面に出てくるようなゲーム性なんていらないよ
不満が出てる部分を改善出来れば良ゲーに化けるだろうに
遊んで見たがカメラワークがクソだよな〜。
PS3でリマスター版出して欲しい、ボタン足らないだろ。
右スティック有ればカメラワークの問題も何とかなりそうなんだが。
あとファントマもわかりづらい、すぐ敵が消えるし。
中古で安くなるまで待とうかな。
>>796 多分まだ試行錯誤中でなんとも思ってないんじゃね?
>>794 ただ、ステータスの『1』あたりの比重が大きいだけじゃね?
数値的にはそうでもレベル上げるだけで滅茶苦茶攻撃が
強くなるじゃん
しかし久しぶりにFFに手を付けたもんだからプレリュードには興奮してしまった
他のFF みたいにステータス×レベル
て感じなのかもしれん
皆田畑さんを信頼してるが、今まで何作ったの?
クライシスコアのマテリアに力+100とかつくのはよかった
>>798 たぶん改善されてても2カ月くらいで3980くらいにはなる気がするからよほどすぐやりたいとかないなら待つのも手だな
>803
やっぱ値崩れ有るかね?
アルカナは980円になっても買う気にはならんが、
これはまあまあ面白いから、安くなったら買うとしよう。
初めてシヴァ使ったけどこれはぶっ壊れてるわ
経験値入らないとか、使用のリスク増やさないとこれだけで攻略もレベル上げも充分てなる
>>797 いやあですから、個人的には
「不便」「ダルい」とは思わないんですってば。
>>790 意見なんか聞くより自分でやって判断出来るしな。無料だし
俺はTSUTAYAで予約してきたけどな
とりあえずエースがLV24になった
不可能ミッションがシヴァさん召喚しないで出来た
カメラの自由度はGEB並みにして欲しいわ
まぁ丸見えになるからそれは無いだろうけど
なんでロックオンすると、カメラマン挙動不審になるんだよ
ガックンガックンしてわけ分からんわ
カメラアングル完全固定で任意にしか動かせないようにするべき
まんまモンハン持ちにしたほうが受けるだろ
ロックオンで倒した敵のロックオンが勝手に外れないようにする
そのままファントマ回収状態になる
○を押さなくてもサイトが回ったら勝手に回収する
回収がイヤならロックオンを外すか、方向キーの左右で別の敵を選択する
これでいいだろ
>>800のように最近そういうのおおいよな
レベル補正とか
レベル1、2あげただけで敵が雑魚化したり、その逆もまたしかり
バランス取れた戦いができるのはほんの少しの期間だけとか萎えるわ
こういうバランス取りのやり方はマジで辞めてくれ
エースが使いこなせない、だと…
何かボタン押すタイミングでアクション変わるみたいなんだけど
下手糞すぎてできない
使いこなせたらカッコ良いのに…
>>808 FF13の正式ナンバリングですらすぐ値崩れしたし
乗るしかないこのビッグウェーブ厨でないかぎり
あせって買う必要ないよ
>>794 アクセサリーがパーセントだからアクセサリーつけたら化けるんじゃね
シルバーバングル一個で1.4倍の切り捨てだからHPが419から516ってのが449から628に
シルバーバングル二個で1.8倍の切り捨てだからHPが419から754ってのが449から808になる
召喚時含め、味方がファントマ回収してくれたら楽なんだけどなー
>>820 乱戦時にチンタラ吸ってんじゃねー
とはならないか
なんなら上押したら仲間が吸ってくれれば良いんだしな
マルチプレイってこれじゃアドパとかどうなるんだよ
ファントマは一体じゃなく範囲全体、動いても殴られてもリセット無し
これで大分完成する
サイスのファントマ回収時のモーションがかわゆす
このゲームは様子見かな…
かといってレビューは信者とアンチだらけで役にたたないし
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:47:28.90 ID:aG4kfl2V0
マルチなんてリア友としかやらないし
アドパとかイラネ
全キャラキャンセル魔法使えるようにして
魔法かアビリティでトドメを指すと敵が弾けてファントマ発生
通過すると回収
俺ならこうするか
>>826 大事なのは自分の判断
ゲハカスに惑わされないこった
仕様がこのままだったら
マルチでファントマ回収しようものならフレンドに呼ばれました^^続出じゃね
>>810 どうも。レビュー見る限りストーリーを理解させる気は無さそうだな
サイスの回収モーションは確かにかわいい
歩き方とか最高
>>830 どうせ行きずりなんだから気にしなくていいんじゃね
モブに話しかけた時の気色悪い声はなくてもいいと思うんだ。
アクヴィの町では装備を強化できる、ってモーグリが言ってるけど、
これアクセ買えるってだけか?
てっきり武器も買ったりできるもんだと思ってただけにちょっとガッカリだ
マルチ要素なんてあくまでオマケでしょ
素材とか合成とか無いから協力してミッション繰り返す意味無いし、
「乱入」っていう言葉からも、乱入側はミッションクリアしたことにはならないんだろうしね
やること無くなったからレムで4ソロやってたらS取れた嬉しい
ファントマは死体に近寄ったら自動回収でいいよなマジで
>>829 宗教の勧誘とかで言いそうw
最終的に決めるのはあなた〜とか言いながらどんどん追い込んでいくんだよな
>>831 シナリオは鳥山っていう違う人だがな
まぁ田畑のシナリオもどうなるか知らんが
出撃メンバー選ぶときは、前回のメンバー順に並べて
○ボタン押してるだけで同じ構成&出撃キャラにできるようにして欲しいな。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:52:44.34 ID:aG4kfl2V0
>>836 どっかのインタビューでマルチ前提の難易度のミッションあるとか言ってた
クリアしたらすぐ売る人には関係なさそうだが
カメラとファントマ以外はレベル高い
ウォールは設置じゃなく纏うタイプが良かったな
サイスさんは足を上げて吸収して最後にもう一度大きく上げるのが可愛い
パンツ見えるし
楽なミッションならいいが、きついミッションで乱戦中のファントマ吸収きついなー
ダークネビュラとパワードバレットは糞アビリティだな
考えた奴に何が面白いのか聞いて見たい
せっかくのスピード感や緊迫感が薄れちゃうんだよな
別に回収しなきゃいいだろって話はなしな
ファントマの回収時間の短縮とか走りながらファントマ回収可とか作戦でファントマ回収にしてほしいな
今のところ強キャラはエースとキング?
召喚時に他キャラに切り替えてファントマ回収できるけど、そのあと召喚操作に戻せないっぽい?
ちょっと質問なんだが
操作キャラ設定しててもミッション達成して帰ってきたら
ミッションで最後に操作してるキャラに強制的に帰られるよな?
俺は男のケツなんて見たくないのに・・・
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 12:56:03.91 ID:aG4kfl2V0
>>847 パワーバレットは糞だけどネビュラ強くね?
というか5月デモであったブラックホールをなぜださなかったのかと
さすがスクエニのアクションて感じ
>>839 楽しそうなら買えばいいじゃん
俺が決めることじゃないし
拠点にリア充カップルばっかで激しく気分が悪い
>>857 どうせあいつら戦地で使い捨てられるだけの存在、
て考えて精神の安定を保つんだ
キンさんは他のアビリティに期待だわ
キングはサングラスかけてBIGBOSSの仲間になれってレベル
ようするに強い
>>854 ブラックホールがあればファントマ回収楽そうだな
敵集める→薙ぎ払い
って感じで
できることが増えれば色々楽になりそう
皆あの衣装のままなの?
そろそろガーネットタソみたいな姫キャラが欲しい
アンドリアとレムとかドレスすげーに愛想
これさ…
プレイヤ一人で、いつでも武器、アビリティの変更が出来るゲームでいいんじゃね…?
ロックオンしなくても、アナログスライドスティックにさわらなければ、
敵の方向に攻撃してくれても、いいんじゃね…?
そもそも、Z注目(敵が画面中央に来る)でいいんじゃね…?
なんだ…期待しすぎた俺が悪いのか…?
メインキャラもサブキャラも体型が全部同じなのはどうなんだ
デブもブサイクもいない世界って
ファントマ範囲回収出来るようになるアビリティがある可能性もあるか
キングさんのパワーバレットは製品版になると
移動チャージのアビリティが追加されて使い勝手が良くなるに違いない
・・・だったらいいな
>>864 ドレスで戦うとかwww
制服姿でも文句言ってるんだからなあ
>>866 同意。
それにみんな小も大もしないだろうし、
汗もかかないんじゃね?
ムービー時に、目から汗は出るだろうが…
これは買いだな
>>866 厳しい戦いの中でデブは淘汰されたんだよ……
キングの夏服が取れん
調べても何も取れん
どういうこと?
これ製品版だと魔法強化どうなんのかな
なんか人と一緒に育てられるってのもありな気がする
>>872 「戦争は、変わった…」
ということか…南無
>>872 候補生なのに既に淘汰済み・・・だと?
まぁ太るほど飯食えないってのが現実なんじゃないか?
体験版ダウンロードしたがUSBケーブルがなかった…
俺もやりてえようわあああああ
マキナとレムは始まる前から出来上がってる感があって
使う気になれん
正直、フロンティアゲートが発売日被せてきたら消滅するレベルだと思う
>>874 仮に製品版で魔法LVが0からのスタートになった場合、体験版と同じLVにするには各ファントマ数百個とか必要だけどな
>>875 朱雀は素早しっこい魔法使いが重宝されてんじゃないの
ファントマ吸収って敵が生存してたら出来ないのか?
マキナとレムは週3回ヤッてるらしい
デブは訓練の中で淘汰されるだろ
不細工枠はモブやケイトなんかが割と候補
金貸してくれ言う子可愛いな
まずフロンティアゲートという名前を初めて聞いた
>>879 あれにも期待してるが全然別ゲーだから関係ないな
フロンティアゲートってなに?クイーンズなんとかの姉妹?
おいクイーン使いやすいじゃねえか
小型相手のキルサイトも狙いやすいし、大型ロボもクロスジャッジで近寄らせずに倒せるぞ
メガネモブ女とか言う奴は許さん
ここまでくると普通に一つのミッション協力プレイで良かった気が
しなくもない
アリアかわいい
メガネモブ女
>>880 だからこそよ
余ってるファントマをどっか他のやつんとこにやる、んでこっちはSSPだかなんだかをキャッシュバック
まあ所詮妄想だが
妄想ついでに言っとくとLVUPが錬成っぽくなる気がする
うおおお仲間いっぱい来るー!
って思ったら全部スタッフの名前のNPCじゃねえか…
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:14:30.85 ID:Csj6WLvh0
すぐ値崩れするって言ってるのはアンチかただの馬鹿
PSPは中高生がたくさん持ってるから売れないなんてことはない
ってかファントマ意味あんの?
>>895 和田がミッション1の屋上出た辺りで参戦してきたけど
アイツ何しに来たんだよ
作戦其の壱最初のMAP2つ目の車を鍵で開けると出てくる兵士を倒す
の鍵ってどこ?
SO?
やり込み要素が多そうだ
>>897 ファントマ集めないと魔法の強化ができんぜよ
>>896 まるでPSPのゲームは全て値崩れしないって言い回しにも聞えるお前の理屈が馬鹿っぽいよ
これ体験版どんだけやりこんでも引き継ぎは制服だけ?
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:17:18.81 ID:Csj6WLvh0
>>900 だからPSPだぞPSP
PS3なら俺もすぐに値崩れすると思うがPSPはほぼ確実にない
スクエニも馬鹿じゃないんだからCCFFみたいにちょうどいい供給量にするだろ
>>901 少なそうじゃない?
装備は少なそうだしアビリティや魔法成長させるくらしかなさそう
死んだりマルチで下がった後のリザーブは勝手に補充か否か決めたかったな
まぁコンフィングでL時操作ボタン変えれば煩わしくもないが
>>896 売れないから値崩れするんじゃなくて
面白くないから値崩れするんだよ
零式の体験版ってPS3からDLしてPSPに転送してもプレイできるのか?
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:18:09.78 ID:Csj6WLvh0
>>904 また煽り厨か
言ってもいないことを言ったかのようにしてまともな反論をしない
>>911 というかそのほうが早くDLできるんじゃないのー
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:20:13.45 ID:Csj6WLvh0
>>909 この出来で面白くないっていうのが大半ならそりゃ値崩れするんじゃね
でもそんな自分の気に食わない仕様に対してグチグチ文句言ってるのはここにいるような奴らだけだから
ID:Csj6WLvh0
なにこいつ香ばしい…
sageも出来ない奴の相手なんて
>>909 面白いとかつまんないとか人それぞれだからな
ましてや体験版だけで評価するのも違うしね
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:21:58.82 ID:Csj6WLvh0
>>918 なんなの?
ID書き込むだけでまともな反論できないの?
生きてる意味がないから早く死ねば?
>>903 何だろうね
多分マルチ専用貯めると襟草とか貰える感じだとは思うんだけど
でもあれレベル歩合制なんだよな
値崩れするから発売日に買わなくていいよ!絶対買うなよ
↓
PSPだから値崩れしないよ
↓
面白くない糞ゲーだから値崩れするよ!
昨日もやってたよな?自演か?
>>909 いや値崩れするのは出荷数に対して販売数の比率が少なかった時だぞw
美男美女ばかりでつまらんって言うけど
キングはおっさんでクイーンはブスだろ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:23:16.72 ID:Csj6WLvh0
毎日同じ馬鹿が馬鹿なことを言ってるから教えてあげてるんです
あと体験版も配信されて話題になってるんだからsageても何の意味もありません
>>917 気にくわない仕様ってのはカメラとファントマのことか
もしそうならそれは事実だから仕方ない
>>912 そんな高度なことを求めちゃいかんでしょ
最近のFFは供給多いし値崩れはすると思う
ファントマはLに割り振らせてくれよと思ってたけど、よく考えたらサブコマンド呼び出しがLか
馬鹿に馬鹿扱いされたくはないなwww
サイスはゴリラババアだよ!
昨日の厨房がまた来たのか
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:25:28.92 ID:lHjdudu9O
変な走り方だなあ
サイスって見た目いかにも「不人気」とかいわれそうなのに
わりと人気なのが意外。いや個人的に嫌いじゃないけどさ。
ファントマは手動吸収じゃなくて
死体に接近したら自動吸収でいいのに…
学生服ってなんかなぁ‥
>>926 話題になってるのならわざわざ上げる必要なかろうよ
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:26:43.05 ID:Csj6WLvh0
>>927 カメラはともかくファントマは仕様
それに対して気に食わないと思うのは人それぞれ
だけどその気に食わない仕様があるから買わないなんて奴はいたとしても販売本数には影響はありません
>>933 だからなんで煽りしかできないの?
何か他に言えることないの?
早く死んでください
ディシディア無印ですら二カ月ぐらいで半額ぐらいで売ってたからなぁ
馬鹿は空気感染しないはずですから
私はID:Csj6WLvh0を避けたりしません
はいはいNGNG
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:27:31.36 ID:Csj6WLvh0
ファントマの仕様はこのままだろうな
>>926 お前sageの意味分かってなくね?それじゃただの荒らし
お前ら夏だからって喧嘩するなよ
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:28:24.91 ID:Csj6WLvh0
>>946 は?
じゃあなんで下げるのか馬鹿な私に詳しく説明してください
上げるのが荒らしなんて初めて知りました
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:28:25.02 ID:lHjdudu9O
これ10月に発売できると思えん。マップ、スカスカじゃね?
社員とか言ってて阿呆らしくないのから
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:29:13.56 ID:aG4kfl2V0
ゲージの減り方がT3B
>>944 がまさにブーメラン・・・
まぁ俺は好きだぜ。体験版やる前からそんなに期待してなかったからか割と楽しかった。
エースレムは確定かな。逆に絶対使わないだろうなーと思ったのはマキナ。重い。
そもそも新品発売日に買わなくても中古、値崩れしてから買う人も同じゲームをやってるユーザーだろ。
大体社員じゃなきゃ新品発売日に拘る理由が無い。
公式なんで真っ暗なんだ
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:29:58.87 ID:Csj6WLvh0
皆買うなんて言ってないのにまるで俺が言ったかのようにしている
こういう人たちが多いのは何なんですか?
頭が弱いのを晒すのは自重しましょう
どっちにしてもスクエニのソフトはUH版か完全版出るから、
不安なやつはそれ待てばいいじゃん。
今日は構ってもらえてよかったねぇ
>>925 知的美人であってブスじゃねーだろ!俺は好きじゃないけど
>>950 まぁ体験版だし、これしか完成してないって訳じゃないからなw
なんか粘着がいるな
>>958 海外じゃPSP死んでるし出るのかな
もし出るとしたらHD版じゃないかね
>>949 2ちゃんねるなどの場合、各掲示板の上の方に、スレッド一覧があると思います。
これは最新順になっていて、新しい書き込みがあると、一番目に来ます。
通常、これを故意にする事をage(上げ)といいます。 しかし、一番最初のくる、という事は、多くの人の目にとまる事になり、荒らしが増加する 原因にもなります。
そのため、2ちゃんねるなどの掲示板では、メールアドレス欄に「sage」(下げ)と入力する ことで、上げ(age)ることなく、書き込みが出来るようになっています。
しかし、発売まで2ヶ月だと
製品版を改善するにも時間が足りないんじゃないか
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:31:35.60 ID:Csj6WLvh0
>>961 だからある程度売れるソフトは中古が出回ってもさばけます
いい加減あなたが間違っていたことを認めましょう
>>964 DFFだって出たんだから、出さない理由はないんじゃね
>>957 >頭が弱いのを晒すのは自重しましょう
自己紹介?
書き込みの内容はともかく、
sageは強制じゃないからageるsageるは個人の自由。
キング使いやすいわ
髪型ダサいけど。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:32:53.97 ID:Csj6WLvh0
>>965 だから話題になってるんだから意味ないだろ
他の板の目に留まるわけでもあるまいし
DDもKHも3Bも海外版出てるね、多分普通に出すんじゃない?
キングは何故あの見た目で拳銃を使わせようと思ったのか
キングとナインがいい感じのヤンキーでワロタw
キングは強いよな
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:33:47.79 ID:Csj6WLvh0
>>969 だから君みたいな煽りだけしかできない人は死んでください
社会のゴミです
あなたが死ぬことでもしかしたら他の人が生きられるかもしれません
>>972 sage推奨のスレでageてるのはなんで?
つまんねーこと話してねーで次スレ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:34:53.97 ID:Csj6WLvh0
>>977 だからどこにsage推奨なんて書いてあるんですか?
ないことをあることにする脳内妄想が激しい人が多いスレですね
モンハンみたいと聞いてここに誘導されたんだけど
俺今MHP2Gにハマってるんだけど、これもそんな感じなんですか?
それなら買いたい
こんだけ勢いダントツだしsageとかあんま気にしなくてもいいだろ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:35:32.95 ID:lHjdudu9O
キャラ薄いな。誰も印象に残らん。
このキャラのデータで一人分エディット出来るほうが楽しそう。
>>973 t3bは日本で出ても売れなさそうだな
もうだいたい行き渡っただろうし
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:36:28.53 ID:Csj6WLvh0
次スレは馬鹿な携帯さんが取ってるので誰か他の人が立てるべきです
俺は立てない
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:36:45.63 ID:6KN+G8DSO
ジャンプがないところとかモンハンに似ているとおもうよ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:36:55.04 ID:lHjdudu9O
この実名乱入なんなの。きもちわりぃ。
いい加減荒らしにはNGしとけ
俺はもうした
>>981 モンハン・・・とはぜんぜん違うぞ
アクションだけみてもぜんぜんにてないよ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:37:25.05 ID:Csj6WLvh0
>>986 究極の馬鹿ですか?
sage投稿の仕方が書いてあるだけですけど?
本当に脳内妄想が激しいですね
煽りに触れるなよ
>>976 とりあえずネット警察に通報しますが宜しいかな?
自殺幇助の罪って今重いよね^^;
エース‥弱くね?w
パンツの柄が複数用意されてるって事に吹いたw
制服で統一されてるのにパンツの柄だけ拘ってどうするんだよ
全部白でいいだろw
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 13:38:23.47 ID:Csj6WLvh0
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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