【総合】ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 第295章【DQ8】
ゲルダに鉄球を返す方法を教えてください。
返せないんでしょうか?
ゲルダは「全部終わったら必ず返しにくるんだよ!」と言ったはず
ゲーム中は(一度クリアした後でも)ラプソーンをまだ倒してない状態なので、帰しに行く条件が揃ってないんだよ
>>61 クリアした後のセーブデータでもう一度ラプソーンを倒しましたが、
そのままムービーにひっぱられ、自由行動できてもパーティーになってないので
ヤンガスを連れていくことができません!
それとも、自由行動できるとき、ヤンガスがいるいないに関係なく
エイトが一人でルーラで持っていけば返せるのでしょうか?
なんだか約束を果たせないのは後味が悪いです。
真性なのか、釣りなのかはっきりしてくれ
ウへェ
裏ダンジョンの敵強いな
竜神の里にすら行けねえや
>>62 ヤンガスはエンディング時すでに怒りの鉄球を持っていない
そこで
・持ち物欄に持ってて、後でひとりで返しに行こうと思ってる
・すでに帰しに行った後である
まぁ、ゲルダとの仲が進展したのかも含めて「ご想像にお任せします」ってことだよ
真性なんです。
あの生意気なツンデレ女をぎゃふんといわせるために
叩き返そうと楽しみにしていたのですが。
今セーブデータ後のムービー途中の自由行動時に
ルーラを使ってみたらかきけされます。
やっぱり返せないんですね。
想像で返したことにしますorz
>>64 天界マップには、天空の勇者の末裔っぽい天空の凶星とか
暗黒神に認められた最強の戦士や破壊神
使えない魔法はないって賢者級の魔導師が巣食ってる
生きて帰った人間は、天界を見てきた男一人だけ
>>64 あそここそしのびばしりが本領を発揮する所だぜ
8はクリア後の世界探索したかったよなあミーティアが馬のままだし
それはそうと最近北米板を買いたくなった
>>67 天空の凶星→ヘルプラネット
最強の戦士→ダークナイト?
破壊神→ヘルガーディアン?
賢者級の魔導師→ブラックルーン
か。そんな設定あるなんて知らんかったわw
8の場合、クリア後の世界はやること少なそう
竜神族への道でまたパンドラボックスに弄り殺しにあったお・・・・
しかもべリアルにレイプまでされちまったじぇ・・・
8は隠しに限らず、ザコ戦は中々骨があるよね
3DならPS2版5のテンポを見習って欲しいところだけど、それは10に期待するか
今でもテンポが悪いとまでは言えないけど、ククールの弓とかは気になる
ただ、ロード周りは間違いなく快適
ゼシカは拙者のお嫁さん
>>72 竜神族への道に行く前にレベルを2くらい上げて
装備も錬金していいものを作っておくほうがいいかも。
ラプソーンをぎりぎりで倒したくらいだと、竜神族の
世界で生き残るのは厳しい。
ちなみにラプソーンは弱い。弱すぎる。
8の雑魚は別にそんな強くは無いけど隠しの雑魚は確かに手ごわいね。
というか、能力がインフレし始めてHP1500とかの雑魚が居るのは8だけだ。
あと普通に流星使ってきた雑魚が居てビビった。あれラプ専用じゃないんだな。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 13:48:00.61 ID:9iPqvT7X0
ラプソーンクリア!
何だかんだ言っても、
レベル3くらいまでの、うさぎとタメはってるところが一番難しかったような気がする
>>77おめ
本編だとやっぱドルマゲスが一番絶望感あったかな。
レティスはすぐに戦えるし、分かりやすい弱点もあるから意外と戦いやすかった。
でもレティス以降の敵はそこまで強くはなかったね。チビは強いけど。
っていうか北米版はボイスありで隠し技があるなんて聞いてないぞ・・・
>>79 知ってる。最強の雑魚が確かHP1400くらいだったか。
9の雑魚で強かった記憶があるのはスライムマデュラとか
>>68 三週目に調子に乗って普通に行ったらその回では初めて全滅したorz
>>77 8は最初が一番キツイ気がするな
ブーメラン買うまでがだるい
買ったら爽快
そこから仲間が全員揃うまでが最高に楽しい
なんかクリアまでの時間が短いくせに
全体にだるいしモチベが上がらん。
ストーリーの一番最初にエイトがどうして
旅に出てるか描けばよかったのに。
そうすれば5のように最初からやる気がまんまん。
犬がおばあさんを殺したところで、
うおおーなにすんねん!とモチベがやっと上がった
その犬もすぐいなくなってまたモチベが下がるw
暗黒魔城都市って響きが好き
トラペッタは滝側から出ればまあ普通なんだけど
トロデーン側から出ちゃうとウサギピーマンメラゴーストにヌっ殺されるからな
竜神王の8連戦レベル48でクリアできた……
やろうと思えばレベル40くらいで倒せるのかな?
>>88 たぶん無理。レベル43でかなりいい装備で竜神王2回戦でぬっ殺されました
痛恨の一撃がキャラのHPよりでかいって卑怯だろ・・・
ところで、みなさんやっぱり一回戦後はれんきん釜の強化を取りましたか?
>>89 レベル35あれば永遠の巨竜に勝てるよ。
もっと正確に言うならザオリク使いが2人居ればおk。
>>90 一人しかいないのよ・・・ククールなんだけど。
彼が痛恨を食らうと残りはバタバタと逝ってしまうw
ザオリクあと誰が覚えるの?
ゼシカが杖スキルで覚えるよ。
>>92 そうだったんだ!
ムチスキルにこだわりすぎて
杖スキルがぜんぜん足らんかったわ
ありがd
>>90 LV35じゃゼシカはザオリク覚えられないだろ
ゼシカはグリンガム取るまでは杖スキルでバシバシ呪文使う方が強いと思う
>>94 ‥あ、勘違いだったみたい。
レベル38で杖100にできるんだっけ?記憶違いだ。
つまり攻略推奨レベルは38だね、すまない。
よく考えたらククールは竜神王の前半の形態でザオリク覚えてた。
ゼシカが習得したのとは大分時期がずれてたよ。
ゼシカに覚えさせたの永遠の巨竜と戦う直前だったし。
波動無しはピオリムMAXでホイホイ避けれるから
波動持ちの銀金聖永遠さえどうにかなればおk
自由に外を歩きまわれるようになってすぐの時、調子に乗りすぎて
一角ウサギ→ドランゴにダブルレイプされたのは良い思い出
ヤンガスのメガザルもあるともっと楽になる
>>99 メラゴーストに主人公を焼き殺されたのもいい思い出だ
>>101 初見でそこでヤンガスのメラ耐性に気付くのが勘のいいプレイヤーだ
モンスター図鑑でモーション見てて大変なことに気づきました!
あの…サイクロプス系の敵って… 「はいてない」 んじゃあ…。
ボストロールが倒れる時はガン見してたな
ボストロールは一応短パンみたい(褌か?)になってるんだよな
ゼシカはグリンガム必要?
杖スキルとお色気ばっか上げてたよ…
>>106 絶対必要なわけじゃないけど、あればバランスブレイカー
使うなら鞭スキルは23(双竜打ち)だけあればいい
おまけに入手のしやすさも破格
100ドルスロットを適当にやるだけで手に入るという
>>106 グリンガムはムチだけどグループじゃなくて全体攻撃ができる
そしてグリンガムでの双竜打ちはパーティ最強クラスの打撃技になる
最強クラスの物理攻撃技を連発する空気読めない魔法使い(笑)
魔法使いのくせに物理攻撃も最強ってチートキャラだよな。
単純に魔法使いとしての能力は\以外の魔法使いと大差ないのに。
今まで冷遇されてきたから、呪文の使い勝手を上げるのはいい
だがプログラムミスであろう双竜打ちはまずかったか
誰が見ても桁違いな威力ってのは確定的に明らかだから、意図的ではないと思ってる
グリンガムと双竜打ち、どちらも超性能であり入手修得も簡単
片方だけならともかく、両方合わさるとマジチート
まあ、グリンガムはクリア後に手に入るくらいにしておいたほうがいいな
HP一番低いゼシカは攻撃力で最強って位置づけはいいと思うんだけどな。
ベホマズンの主人公、火力のゼシカ、あと二人はその他補助という流れ。
呪文面で の み 最強火力なら異論はないんだがな
テンションシステムが実装されたのもあって、病み付きになるのはわからんでもない
だがアリーナみたいな設定があるわけでもないから、違和感は感じる
キラピ会心も異常な素早さと相まってかなり凶悪だったが
呪文は所詮中盤までというのが6以降のドラクエにはあるから無理だな
主人公は剣、ゼシカは呪文って決めてるんだけどヤンガスのお勧めって何?
今格闘に振ってるけどあんまり強くない気が・・・
ヤンガス格闘はしんくうはを覚えたら世界が変わる
それまでは弱いし、それ以上は要らないけど
でも一番頼れるのは斧
ただし烈風ナントカ、てめーはダメだ
ヤンガスはどう見ても斧しかないのがなぁ…
いいスキルがこれに集まりすぎ
しんくうはとかフィールド特技も悪くないが、どれがいちばん有用かと言われると斧しかねぇ
問題はゼシカよりヤンガスだと思う。
パーティ一の力持ちのはずなのに火力技に恵まれない。
それこそヤンガスに双竜打ちクラスの火力技があればよかった。
と、思ったが3.0倍威力はやりすぎか。
9では更にその威力にバイキルトも掛かるからなぁ。
呪文の威力も上がったが、特技はそれ以上に強い。
双竜打ちを除けば、腕力も体力もあるヤンガスは十分火力として扱えると思うが
…隼剣×隼斬りなどの多段攻撃が幅利かだすまでは。
慣れてくると効率よくダメ出る多段ヒット技に偏っちゃうけどさ
初見プレイの時は皆、もっと違うプレイ方法で、ヤンガスだって上等に攻撃役してたのでは?
そりゃそうだが、隠しダンジョンクラスの相手に多段技無しだときついだろ。
特に竜神王相手だと、ゼシカが鞭使わなくともエイトにはドラゴン斬りがある。
この時点で攻撃役として負けてしまっている。
おまけにヤンガスはどの武器使っても強力なダメージ技が無いからな…。
どのみち斧が便利すぎて正攻法だと斧一択だけど。
かぶとわり→そうてん魔斬を
リピートするだけですべてのボスキャラ制覇。
神鳥でいけるスライムの山に普通に落ちてる
はおうの斧で更にウマー。攻撃力スゲー。
残り三人はモブ敵の駆除とヤンガスの補助
という戦い方をした。地味だけど確実。
主人公・ククール:隼×隼(消費MPなし、どんな敵にもダメージ2.25倍)
ゼシカ:双竜打ち(消費MP3,どんな敵にもダメージ3倍)
ヤンガス:なんとか斬(消費MP6、獣系限定でダメージ2倍)
どうしてこうなった
かぶとわりの性能が高すぎるから、普通ならまぁそれでいいけどな
4人の能力を比較してしまうとどうしてもヤンガスとククールが劣ってしまう気がする
ほとんど無制限にベホマズンが使える主人公と回復以外は万能のゼシカが強すぎる
その辺りは9でほとんど劣化したけど(ベホマズン消費大幅増加、かぶとわり習得が遅い、双竜打ち威力低下、習得遅い、MP消費増加)
4人中の2人だから多少劣っていてもいいんじゃね。
テリーじゃないんだし。
初プレイのときは攻撃以外やることの少ないヤンガスに、多段技がなくてガッカリしたな
過去作も多段技が強かったからその辺を期待しただけに
主人公はバイキルト効率が悪いものの、槍の場合五月雨突きが強いのにね
え、じゃあラプソン戦でゼシカは鞭打ち攻撃???
ククールはタンバリンなんよね?
ヤンガスと主人公は特技?
誰も攻撃魔法は使わないんですか…
攻撃魔法ってそんなに弱いの?ゼシカは攻撃魔法で戦わせようとしてたのに
攻撃呪文は弱くない
グリンガム双竜打ちが強すぎるだけ
ゼシカは杖持たせて呪文打ってるだけでも充分
弱いのは竜神王相手の場合
竜だからメラ耐性が高いせいでメラゾーマの威力が出ない
あと、呪文の基本威力が他シリーズに比べて弱いのが辛い。最終的には少し強いけど。
ゼシカは魔法より、気まぐれで何となく覚えさせた真空波の方が使えたわ
消費2で最終的に120台(140だっけ?)だからそれなりに世話になったなぁ
ええ?ゼシカって真空波覚えるの(@@)
もうわけのわからんキャラだ・・・
ここで言われる程ゼシカが強くてヤンガス・ククールが劣るとは思わんけどな
ヤンガスはレベルが上がるも早くて序盤入手SPも多い
ククールは主人公が比較的ザオラル覚えるのが遅いから大事な命綱
ゼシカはレベルアップは遅いし、練金を使って効率良く装備を揃えないと紙のような装甲
(ホワイトシールドの作り方を知らないとレティシアまで耐性のある盾が無かったり)
ゼシカが強いと言ってる人は、ゼシカ好きで優遇して育ててるだけではないか?
ちなみにウチの弟はヤンガス好きでヤンガスつえーと言ってるし
妹はククール好きでやっぱりククール万能で強いと言ってる
廃人は最強装備有用スキル効率運用ありきで話をするから
通常攻略時に鍛える派か道なり派かで評価は分かれるんじゃない。
序中盤のヤンガスの頼もしさはなかなかのものだが最終的には辛いな。
後攻回復の意味ではヤンガスは重宝する。
序盤からいるテリーみたいなもんかな
>>137 特に時期を指定されていない場合、たいていはラスボスや裏ボス撃破レベルで語ってるからな
序中盤だいたいドルマゲス戦あたりでの評価なら、言うとおりヤンガスククール主力になる
ゼシカ強いといってもドラドラの方が強いし、強すぎではない
ドルマゲス前後だとヤンガスはギガントアーマーで壁として
ククールは疾風のレイピア→ライトシャムシールでかなり強化されるよ
そこまでやる人は、英雄の槍とドラゴンローブも入手してそうだけど
末裔認定はされないけど、腐っても賢者の血筋ってことじゃない
シャマルは戦士としても強かったみたいだし
ククール=その辺の領主の息子(元)
ヤンガス=ただの山賊あがり
>>142 双竜打ちは無属性、ドラドラはドラゴンにしか効かない
対ドラゴンでもバイキルト無しの倍率は双竜3倍ドラドラ2.25倍、バイキルトかけて共に4.5倍
実際は敵守備力からの減衰が連撃の分多く引かれ、ドラドラやや優位だが……
そもそも「魔法使い」が持つ物理攻撃としては桁外れじゃね?
本来ゼシカの力の低さに合わせた倍率だとは思う。
武器がバスターウィップどまりだったらそれほどバランスブレイカーにならなかったかもね。
力に合わせたとしてもヤンガスは主人公より非力で攻撃倍率も悪いんだが…
だから、そんなレベルが95を越えたような状態じゃなくて
平均的にストーリーを進めた場合の強さを見てやってくれよ
レベル40前後だったら、まだまだヤンガスは立派な肉体派だよ
>>147 普通にクリアする段階だと力はヤンガスが頭ひとつ抜けてるよ
主人公はまだ爆発的成長前でククールと10ポイントも差がなかったりする
どのみちヤンガスは斧以外の選択肢が無いんだよな
ビックバンとか覚えさせてもヤンガスだとあんまり使えない
もうそんなに弱いの嫌なら棺桶にでも入れてれば?
主人公とゼシカのだけ使ってればいいじゃんっ!!
でも無理だよね?!出来ないよね!?ヤンガスもククールもいい奴なんだもん!!
5でモンスター強すぎて家族いらないけど馬車に入れてエスターク倒しに行くのと同じなんだよ!!!
そういう意味では成功したよねドラクエ8は
そもそもなぜビックバンを鎌技にしたのか小一時間(ry
9ではハンマーだけど、
バトルマスターに合わない技ばかりでしたが何か
むしろ僧侶賢者魔法使い用の武器です
携帯って馬鹿しか居ないって言われるのが分かる気がしてきた
>>153 適当に割り振ったんでしょう
何故ビッグバンなんて入れたのかってのも。
ビッグバンはなぜレベル55でパワーアップするようにしたのか、とか
イオ属性がついてなければもうちょっと使えただろうになぁ
単純にグラフィックがド派手な技を入れたかっただけじゃないのかな
DQ7までと違ってフィールドも戦闘も完全3Dだからいろいろやりたかったんだろうな
主人公→ギガデイン、ギガブレイク
ククール→グランドクロス、ミラクルムーン
ゼシカ→マダンテ、ハッスルダンス
みたいに他のキャラの派手(と言えるかはわからんけど)な固有技に比べるとヤンガスの固有技が打撃一辺倒で地味だからじゃないか
おっさん呼びとかステテコダンス、烈風獣神斬とかも派手と言えば派手だけどね
そういえばバトルロードも変な技満載だったな。
ドラゴンボール目指す都合仕方なかったのか。
マダンテとか全くきかないヘルプラネットがにくらしいw
ビッグバンが格闘ではなく鎌なのは単純に鎌100が何も思いつかなかったからだろう
鎌なんていままでせいぜいくさりがまくらいしかなかったもんな
それも鎌と言えるかは微妙なラインだし
8までの鎌で一番印象に残ってるのがDQ6の最強農夫のカマこうげきだわ
ふんさいのおおなた自体がオノにしか見えないからな〜
鎌といえばハーメルンのサイザーやウイングのデスサイズとかそのへんしか思い浮かばない
斬魔刀 (鎌)
9は攻略本立ち読みしたくらいなんだけど鎌が9になくなってたのはやっぱりネタがなかったからなんだね
9で使ってる武器で8に無いのは爪、棍、扇だよね
もしあったら爪はヤンガス、棍はククール、扇はゼシカって感じになってたのかな?
で?
>>165 なんだかゲルダが持ってそうなスキルっぽいな
くさりがま・おおばさみ・せいぎのそろばん・のこぎりがたな
あたりをまとめて1系統作るとか。
思ったんだが、ヤンガスは鉄球スキルがあればバランス的によかったんじゃないかしら
・全体攻撃特化のスキル(攻撃力+)や特技を習得(ビッグバンもここで)
・主人公のブーメランと似た感じ(単体に強い特技は終盤習得)
・怒りの鉄球や破壊の鉄球以外に、序盤から鉄球を用意する(振り回す系ってことにして、くさりがまをグループ攻撃にして含めたり?)
・大泥棒の鎌に掃討する特技は打撃スキルで習得するようにする(ぶっ叩いて落とさせる的な感じで)
全体攻撃出来るキャラが2人いると序盤〜中盤までが温くなりそう
心優しい姫からも死刑判決されるのがヤンガス
キャラとしてはヤンガスやトロデとか好きだけどな
ゼシカだけじゃなく他のキャラも装備品で姿がかわってもよかったのに・・・
誰得だって?
そんなの知らんがな
毛皮のポンチョあたりで、ヤンガスがクマー化したら
当社比1.05倍の人気が出たはず。
ステテコパンツ装備でパンツ一丁に
やwwwwwめwwwwwろwwwwwwww
ヤンガスは装備してる兜によってあのドドリア帽子が色々変わるぐらいあってもよかった
スライムのかんむりに期待してたんだがなー
>スライムのかんむり
さっきキングスライム相手に1時間粘ったけど手に入らなかった(´・ω・`)
>>174 その格好でステテコダンスなんか踊ったらネタってレベルじゃ済まなくなるな
マッスルダンスより恐怖だわ
ヤンガスかわのこしまき一丁はどうよ
ちょっとゲイっぽいか
ヤンガスの際どいコスチェンとか誰得なんだw
実は元盗賊ではなく笑わせ師(現役)
盗賊じゃねーよ
父の代から続く由緒正しき山賊だよ
難易度はシリーズNo.1の檄ヌルだよね。
無双等のボタン連打していればクリア出来る様なゲームしか持っていない従兄弟がラプソーン倒したよ。
アクションとRPGは別物
ラプソーンが激ヌルだけど
モブ敵はなぜか強い
まめに錬金する人は大丈夫だけど
アイテム拾って装備を買うだけだと
モブ敵のレベルにつりあわず結構やばい
倒し方を知らないと全滅しかねないザコが何種かいるからな
カエルにブーメランとかさ
アイスチャイムをレベルアップさせちゃったりさ
>>187 カエルはテンション溜めて一気に倒す事を知らないときついよな
チャイムはレベルアップさせた事は無いな
歌食らって全滅しかけた事はあるけど
かえるはブーメランだとこごえる息吹で返り討ちにw
テンション溜めは根本的にMP節約に気づかなければ???なシステムだしな
カエルはテンションシステムに気付く為に居たのかもしれないけどヒント欲しいよな
自力で気付くまでに時間かかりまくったw
>>189 序盤のブーメランって何気に罠だよな
リーザスのカエル達はブーメラン使って「俺強えーーー!!」をやってきたプレイヤーに一発入れる為のモンだと思う
だって前作までブーメランは結構使える武器だったんだもん
ある意味初見殺し
>>192 最初はそう思うんだよ
だけどしばらくするとテンション2回ためてからブーメラン投げれば良いことに気付く
だからテンションシステムを理解させる意味もあるんだろって話
でも8のテンションシステムって結構面倒じゃないか?
エレメンタル系やゾンビ系はテンションじゃないとダメージ激減するし
おまけにやたら数多く出てきたり、テンション対策と言わんばかりに休み系技使ってくる
これのせいで全体攻撃駆使すれば1〜2ターンで終わらせられる戦闘が無意味に時間が掛かるようになった
テンション云々より、ゾンビ系の数が多いとモーションが遅くてうっとうしい
システム自体はいいネタだと思うよ
エレメントやゾンビって呪文攻撃なら普通に効くよね?
初めからやり直したけど竜神王除けばデブソーンが一番強かった
デブソーン以外のボスは全滅なしで苦戦せず楽に倒せたけど、デブソーンだけは4回も全滅した
ベホマラー覚えてなかったからか、デブソーンだけはかなり強く感じたぞ
終始しのびばしりした上で逃げもしないとククールLV29で挑戦とかないだろ。
単にLv絞り込みすぎ。
>>198 しのびばしり覚えずに全逃げでククールLV27
デブソーンは8のボスの中ではダントツに強かった
そりゃ低レベルだとデブは強いだろう
防御無効の念じボールが強力だから、肉壁戦法もいまいち使いづらいし
うわー、LV27?すごいね!
LV37−40くらいが標準じゃないかと思うけど、
チビソーンのほうが強い感じ。
普通にやったら痛恨の分、チビの方が強い
頻度が高いし、威力が洒落にならん
確率的にそうこないけど、ゼシカにくると即死じゃないだろうか
ザオリクの強さに異を唱える人のためにミラー装備は生み出されたのかと思った
呪われたゼシカとボス戦になった時は
合法的にゼシカたたけると知って装備欄に表示されないホーリーランスがビンビンになったな
呪われたゼシカは顔と血色が受け付けない
そういえばゼシカは杖に操られても口調は変わらなかったけど
あれって元の人格が残ってるからなのかな、それともラプが変えてるのか?
ちゃんと確認したか?ひのきのぼうだぞ?そいつは
てつのくぎだろ
コンパクトで速いキラーピアスじゃないか
>>206 悲しいわね・・・って口癖を再三言ってるぞ
口調自体はドルマゲスやマルチェロも憑依される前後で変わってない
ドルマゲスとレオパルドは羽生えて覚醒したけど、ゼシカとマルチェロは覚醒した姿は見れなかったな
>>211 ゼシカの時は覚醒前にハワードが魔法使って吹っ飛ばしたから、杖が手から離れてラプの乗っ取りが解けたから
マルチェロの時はラプを精神で押さえ込んだからそもそも乗っ取られてすらいない
主人公と戦ったのはマルチェロ自身の判断
結局主人公に負けてラプに乗っ取られたけど、すぐに杖を投げつけたからほとんど操られてないだろう
スキルの種って最初は誰に使うのがお奨めですか? 無難に主人公?
>>213 欲しい特技が多い主人公か、貰えるSPが少ないククールのどっちか
スライムのかんむりははぐれメタルの剣とメタルキングよろいのどっちに使うのがお奨め?
一番攻撃力のある竜神王のつるぎか炎吹雪耐性のあるメタルキングよろい
どっちにしていいものか
正直、どっちにしても大差ないけどな
>>215 それでも悪くはないけど、
斧を使ってるならやっぱりキングアックスがいいと思う。
どっちも散々言われている通り、性能は激しく微妙
竜神王の剣が手に入る頃にはメインの相手は竜どもだからドラスレの方が強いし
メタキン鎧は耐性が竜神の鎧の下位互換
守備力が高かろうが痛恨の前には無力
www
竜神王の剣の魅力は、振りかざせばギガデインってところじゃないの。
>>216>>218 やっぱりどっちも微妙だよな
作らないまま放置してるのももったいないから作りたいんだがどっちか決められない
>>217 キングアックスは作らないけどなw
金塊だって賢者の石と女神の指輪を作らなければ一つ余るんだし、キングアックスだって言われるほど地雷じゃない
市販される時点で…
正直なところ、低レベルクリアあたりでしか価値を見出せない
あとVジャンイチオシってのもネタにされる所以
貧乏性の俺は金塊使うメリットが見えないよ
低レベルクリア(笑)
数年ぶりにしたらヤンガスがキングアックス持ってたwww
あれ、でも主人公がハグレメタルの剣持ってるってどういう事だ?
錬金全くやってないので防具は弱いものしか無いんだけど一応全員LV60越えてるからラプソーン行っても大丈夫かな?
LV60って高すぎwラプソーンがゴミのようだと思う。
ラプちん第一形態とまた戦いたいなぁ
そのためだけに最初からやるのも面倒だなぁ・・・
8でもモンスターが使えるって知らなかったw
竜神王3回戦までやって、ああ、もうやることねー飽きちゃったw
最後に世界をもう一回回って止めようかというときに
変な家に無理やり招待されて人生変わったわ。
永遠の巨竜までの変身で、見たことのない緑色の竜が出てきてビビったな
隠しモンスターと思ってたが、どうやらモリーの依頼をやってないと出てこないだけだった
ミニゲームがあるって説明もなしに面倒臭そうな依頼してくるから
「あー面倒パス」で終わる奴は内容知る前に終わっちゃうんだよな
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 08:28:27.27 ID:gqZByMHhO
>>228>>229 でも防具がこんな感じなんです。
主人公
ミラーアーマー、ミラーシールド、タハンヘルム
ヤンガス
はぐれメタルのよろいちからの盾、アイアンヘッドギア、パワーベルト
ククール
ミラーアーマー、みかがみの盾、鉄かぶと、ごうけつのうでわ
ゼシカ
はぐれメタルのよろい
ちりょくのかぶと
ほしふるうでわ
ここを見て錬金はやっぱり必要なのかな、と思った。
勝てる気がしない。
>>233 別に「こんな感じ」と言うほどでもないだろ。
それで無理なら低レベルクリアなんてまず不可能だ。
心配ならタンバリンだけでも作っとけ。
ミラー系の装備だけは辞めた方が良いと思う
レベル60なんて意図的な稼ぎ行為をしないとまず届かないのに、
勝てる?なんて言われてもはいそうですとしか
挑んでみて勝てないのなら、プレイスタイルに大きな問題あり
ミラーアーマーを縛りプレイ以外で使ってるのは珍しい
>>233 れんきんしてない感じだけど
鎧系をもう少しれんきんすれば
使い勝手のいいものができるよ。
紅蓮のローブとかやみのころもとか。
でも、絶対デブソーンは余裕。
>>233 なんでミラー系装備するんだ? 地雷装備なのに
ミラー系と光のドレスはいらいらする。ピンチのときにもっとピンチにw
>>238 おそらく耐性より守備力の数値を重視したのだろう
知らない人が陥りやすいちょっとした罠だな
おまけにミラーだからなぁ…
基本的質問ですまん
ドルマゲス強すぎ
まだLV30いってない
こいつの三体分離ピエロは倒したけど
その次のヤツが強すぎる
テンション上げするヒマもない
どうすればいいですか?
>>241 羽の雨は防ぎようがないけど、呪文は対策してる?
ベホマで回復しつつ、兜割りを絡めて殴っていけば勝てる
無理ならレベルを上げて物理(ryか、祝福の杖修得
長引くとMPが厳しいから武器の火力も重要
無理なら30まであげてベホマラー
もう数年前にやったっきりだったんで…
こういう場所にきて『あ、全然できてない』って思ったんです。
確かにやっててイライラする。
自分、ゲーム下手なんでレベル上げないと勝てないんです。
もう少し錬金がんばる。
ゼシカに鞭持たせたいし。
ありがとうございます。
ミラー・光系装備でも賢者の石を持っていればHP回復するから
不安なら賢者の石をもう一個れんきん(一個は暗黒城で拾う)して、
二人がもてば超余裕。
ゲーム下手というか、単に思考停止してるだけな気が
デブソーンは全体攻撃メインだから、それに合わせた装備をすればいいんだし
改善するならギガントと羽衣購入→はぐメタ鎧を他に回す
ヤンガスは錬金なしでもギガント、闇の衣と胴防具最強候補が2つ揃う
ドルマゲスはゼシカに祝福の杖があると安定して戦える
ククールのベホマにゼシカの祝福の杖に主人公のベホイミで回復できるのが3人いると立て直しやすい
>>249 モンスターチームが必殺技テンションブーストを出せば
主人公たち4人も同時にハイテンションになる
あくまのサーベルをククールが装備しても呪われないけど
あくまのムチをゼシカが装備すると呪われるってどういうこと?
ごめん、じごくのサーベルだったわ・・・逝ってくる
復活して嬉しかったなじごくのサーベル
エイトたんかわいい。ゲイじゃないけど襲いたくなる
うしのふんと一緒に釜に入れて戻されてきた薬草とか使いたくねー
エレメント系に道具攻撃ってダメージ減ったっけ?
試せばわk(ry
魔獣の皮って実はレアなんだねしらなかった
タンバリン二つ作ろうと思ってたのに
いや、太陽冠と龍神の兜なら太陽冠のほうが優秀?
太陽冠→ラリホーメダパニが無効(瞳除く)
竜神の兜→ラリホーメダパニマホトーンザキが効く確率を1/16にする
確率1/16というだけでもほぼ効かなくなる。
レティスとかいうでかい鳥強すぎワラタ
開幕からいきなり主人公2回連続で攻撃されて殴り殺された上に防御力まで高いし
全員40近くまで上げた状態だから勝てたがもっと低いレベルで挑んでたらと思うとゾッとする
だって、クリア前だと攻撃力はデブソーンの次に高いですし…
守備力は308でこいつなんて目じゃない程に抜きん出た数値
>>260 いや、ぜんぜんレアじゃないだろ
オークキングか笛吹き羊男を倒していれば必要な数などすぐに貯まるぞ
魔獣の皮は結構無意識のうちに何枚もたまってたなあ・・・
しかしスライムの冠をなにコレお金になる?って思って
売っちゃった私は大バカ・・・
>>265 最初の頃は貧乏だからな〜。売れるものがあれば片っ端から売って、後悔した初プレイ時。
スライムのかんむりとか出なさすぎて狩る気失せたわw
大泥棒のかまをもうちょっと強化してくれたらレア狩りを楽しめたのに
8好きだがそこだけ不満。
何度も繰り返し言われてるけど、スライムの冠絡みのアイテムはコレクター用
実用性的な面で考えると、ロストしても痛くも痒くもない
>>263 クリア前だと攻撃力は
1位 暗黒の魔人(513)
2位 デブ(428)
3位 トロルキング(410)
4位 レティス(386)
だぜ
>>267 正直、余り痛くはないよな
剣も鎧もイマイチだしな
いつも各竜神戦での装備は
ゼシカ→神秘のビスチェ、女神の盾
ククール→ドラゴンローブ、みかがみの盾、ファントムマスク
なんだけど、ククールにダンシングメイルを着せてる人は
ゼシカ→神秘のビスチェ、聖女の盾
ククール→ダンシングメイル、女神の盾、ファントムマスク
にしてるの?
ゼシカの自分の胸のデカさは世界一だと思ってたにワロタw
8のキャラクターは王やチャゴスをディスりまくったり不平不満や皮肉普通にこぼしてたり
キャラクターがたまらなく好きだ
俺はスライムの冠を錬金して6000Gに変えてるわ
錬金して6000Gに変える?
↓
錬金して価値を6000G増やすと解釈
↓
キングアックスは17000Gで買える。金の斧の売値と比べて+12000G
↓
スライムの冠の売値は6000Gなので、キングアックスの利益は+6000Gといえる
↓
つまり
>>272はキングアックスを錬金している
ゼシカ本人の横で田舎のお嬢呼ばわりしてげすげす笑うヤンガスパネェ
その笑い方キモイからやめなさい
ゼシカはツーテイルやめて普通に髪下げといたほうが美人だと思うんだがどうよ?
>>276 個人的には片側で結んで下げて欲しいところであります
ちょっとアレなツインテールなんだけどそれでもゼシカ様の可愛らしさはあり余る
>>270 ククールにメタキンの盾を持たせて、ヤンガスはみかがみの盾でガマン
氷のブレスが怖い白銀、聖、永遠の巨竜戦では、ドラゴンシールドに持ち替える
DQ8のエンジンではDQ2の世界をリメイクするのが限界だと言うが
それならストーリーに消化不良の多いDQ6-2をDQ8のエンジンでPS2で出して欲しかったな(テリーや卵のその後)
クソリメイクなんて全然満足度低いし
280 :
270:2011/08/20(土) 21:38:37.60 ID:NXWqgfDg0
>>278 なるほどd
メタキン盾が複数あればいいワケね
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 23:46:01.45 ID:Ct8fohqH0
本当に6をPS2で出して欲しいよ
視力が悪くてDSできないんだ・・・
DSはTVにもつながらんし・・・
6は何となくこのまま黒歴史化される予感
元々原作が賛否両論な出来だったのに、あのリメイクはまずかった
8エンジンで何か出して欲しいとは思うんだけどね
6はラスボスが酷かったのを覚えてるな
8みたいに条件なしの力押し倒せるんじゃなくて、勇者がいないと基本的に倒せない
勇者を必須にしてるくせに
勇者の転職条件の情報がはっきり得られない
勇者がいないとラスボス倒せない情報が得られないの二重苦で
初見詰んで全滅者多数という
しかも手がザオリク使ってくるからな
>>283 PSPで出してもらうしかないけど・・・無理そうだ
>>285 頭が手をザオリクするなら分かるが、手が頭をザオリクするよなw
8のラスボスは、まるでプリキュアとかのオモチャの杖を買ってもらった子供が喜ぶ時みたいな
嬉しそうな笑顔で杖で遊んで玉飛ばしてくるのが印象的だったが、強さは印象に残ってないなぁ
8スレだと思って開いたら、6リメイク要望スレになっていたでござるの巻
ハッサン兄貴のスーパーハイテンションが見てー
上半身裸になるがよろしいか?
とりあえずパンツ脱いだ
よし777で10万当たった
100コインだとすぐ貯まりそうだね
>>291 俺もさっきやってみた簡単に隼剣とれたわ
ククールにシャムシール使わせてたんだけどはやぶさ改のほうがいいよねやっぱり
隼切り強いからな
ミラクルソードとか単発系の特技ならシャムシールのほうがいいから持っておいても損はないけどね
>>292 結局あれから一時間もかからずに30万貯まった
ラプソーン倒すまでは我慢するつもりがグリンガム取ってしまった
暗黒魔城都市出現後の不思議な泉の馬姫さまむちゃくちゃかわいいな…
元に戻らなくても二人で旅しようとか言われたら何が何でも元に戻したくなるわ
個人的に馬姫様はイマイチだな
可愛げが無い訳じゃないけど、どーも好きになれん
やっぱりOPがまずかったのかな。
これまでと違う感じにしたかったんだろうけど。
トロデーン城の日常(エイト、ミーティア、トロデの日常)→トロデーン城壊滅をOPでやれば良かったと思う。
実際の流れではミーティアに唐突な感じがしてしまう。
まあ自分はトラペッタで住民に石を投げつけられるトロデを身を挺して守った時点てミーティア派になったけど。
馬姫の役どころをゼシカが全部持ってっちゃったからな
OPに日常風景が入ったら、トロデも馬姫も顔を映さないようにするのが大変そうだなwww
人間ミーティアが露出しだすのがトロデーン到着時の回想からだから
それまでにはゼシカの地位が磐石になっちゃってるよ
別にトロデもミーティアも顔隠す必要ない。
引っ張りすぎたのが仇になってるよな
本当に隠す必要なかったと思う
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 00:55:12.77 ID:qgNBhn+Y0
久々のパーティーじゃない子が真ヒロインだったからな
トロデ王はラストの「人間になっても魔物の時とほぼ一緒じゃん!」ってツッコミのために顔隠すのも
まぁありかもしれないが
姫の方は別に隠す必要はなかったと思う
溜めに溜めておいて「ついにお姫様の真の姿が!」とやりたかったのかもしれないが
それよりも序盤から顔出しして回想を散りばめ、姫の人となりや存在を認識させたほうが効果的だった・・・気がする
馬姫の泉イベントは修道院〜アスカンタの間辺りにぶち込めばよかった気がする
ミーティアは8がラプソーン退治した後の世界探索出来るようにしてるだけで大分印象変わったんじゃないかな
クレアよりアニーの悪夢再来だなプレイヤー的には
泉でチャゴスの愚痴を言って、すぐ夢の中でチャゴスの愚痴を言う
大事なことなので二度事件と
「人間に戻りたくて必死にガバガバ水を飲む姿が可哀相すぎる」って
ゼシカに言われてたのが印象的だったミーティア姫様
やはりもっと主人公の回想とか欲しかったな
店で売ってる主人公の最強武器って吹雪の剣が最強?
あれ以上の攻撃力がある武器はカジノにあるの?まだカジノやって無いから知らないが
もうラプソーン倒してラプソーンのいた城粉々になっちまったが、あそこの宝箱かなんかに吹雪の剣より強い武器あったのかな…
>>309 魔城都市の宝箱と樽はゴルドに降ってくるはず
あれはナイスな救済措置だな
主人公には英雄の槍、ククールには隼改が似合うね
色的な意味でも
>>311 確かに救済処置だが、ラスダン崩壊はいただけない。
崩壊しても9みたいにまた入れるようにしてほしかった。
せっかくの3Dなんだからダンジョンそのものももっと楽しみたいのに。
主人公は槍の方が手軽に強化できることに気付いてからは、ずっと槍メインだわ
剣も種類豊富でいいけど、結構金がかかるし単体特化なのがねぇ
後者はブーメランとライデインでそこまで気にないか
特にデーモンスピア、英雄の槍、メタキン槍の入手性が○
>>296 好意的な解釈をすれば、トロデーン城の悲劇を観せてプレイヤーを奮起させるより、
トゥーンレンダリングで描かれた世界の色彩や広さを楽しんでほしかったのかもね
俺にはそういう意味じゃ効果抜群だった
ククールはレイピア3種と地獄のサーベルでいいけど
主人公はゾンビキラー以降は奇跡とはぐメタ以外は作ったり買うのが面倒かもな
もろは改は強いけど聖者の灰はクリア前は他に使ったほうがいいだろうし
ぶっちゃけ、8は最後の方になるまで剣要らないからな
隼くらいしか使えないし
>>309 吹雪の剣が強いからいいじゃないか。追加攻撃が実は強力で、元々のダメージと合わせると
ヒャド無耐性 1.4倍
弱耐性 1.3倍
強耐性 1.2倍
無効 1倍
という感じになってる。要は追加攻撃のヒャドは5とかの吹雪の剣のダメージ増が形を変えたものと思っていい
つまりバイキルトがかかるとヒャド無耐性の敵に2.8倍のダメージを与えるんだぜ
錬金をきちんとしていれば、さいごの鍵のあたりまでは剣より槍の方が強いんだよな
アスカンタだとはがねの剣(35)とホーリーランス(39)、船入手直後はまどろみの剣(43)と砂塵の槍(67)
バザー開催でソンビバスター(65)とデーモンスピア(86)、オークニスで奇跡改(95)と英雄の槍(100)
吹雪やはぐメタの剣を手に入れて、ようやく剣が槍を越えられる
剣派で、それほど戦力劣ると考えておらず逆に剣のほうが汎用性あると思ってる口だが、
「イチイチ作るのめんどくせぇ」
は盲点だった。確かにそうかもね・・・。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 19:55:08.81 ID:qgNBhn+Y0
他は別に個々だとむずかしいというほどでもないが
>アイテムストーリー進行に必要な物以外一切使用禁止
これがややこしい
装備も含まれるのか、薬草もダメなのか、事と次第によっては極悪難度になる
>>320 デメリットが無い事を今まで知らんかった…
>アイテムストーリー進行に必要な物以外一切使用禁止
主人公の装備品が石の剣オンリーになるのか・・・
>>296 そうそう、そのとおり!!
最初にトロデーンの悲劇を描かないから
モチベが上がらずただのお使いゲームになったんだな。
5のようにメラメラと闘志が湧くような演出がなかった。
あと水を飲ませるところで、じゃあ、おしっこうんこは
馬姫様はどうしてるんだと思ってしまって
なんか設定に引いてしまうところがある。
ゼシカ「煉獄島に女子トイレはない、風呂は言うまでもない」
>>326 石の剣がようやく装備される日が来るとは
装備禁止だと、たいてい格闘スキル(と勇気スキル)上げて
素手攻撃力アップ、大防御、しんくうは・・・という育成になりがち
>>328 あのよどんだ水で用を足していたのでは・・・
ベルガラックの100コインスロットにコイン2万枚で始めて1時間で777来やがった
やべえカジノやみつきになりそう
2万じゃなかった2千枚だ
ドラクエ5の真のボスはブオーン
あの演出を見ればわかる
ミルド、ぇスタークより登場演出が長いのに中ボスは無い
ごめん
スレを間違えた
ギーガ、ギガンツ、サイップで1チーム作ったら
なんとかマインドアタックとかなんくるないさ〜
とかコンボ技を出し始めてフイタ
ほんとにドラクエなのコレw
ドルマゲス戦では賢者のローブが使えるけどイオ耐性ないんだよね
その後の事を考えるとシルバーメイルの方がいいかな?
あの辺りでイオ系使ってくる奴って居たっけ?
塔と寒冷地だから居なかったような気もするんだが
闇の遺跡、ソードファントムのいなずま
ゴルド、バロンジャッカルのイオラ
レティシア、ボーンファイターのいなずま斬り
あとは三角谷以降のイオナズンとか
ゴルドは先に行っちゃうから忘れてた
復活の杖って4万5千もするから使った時の効果はザオリクかと思ったらザオラルだったのか
買って損した
ザオラルなめんな
というかたかだか4万5千の杖でザオリク使い放題だったら
世界樹涙目過ぎるしククールの存在意義無いだろ
ザオラルより当たる率が多少いいような気がするけど
ゼシカの機嫌次第かな
復活の杖はザオラルより生き返りやすいというより、もはや5割を優に超えているだろこれ。
と、低レベル経験者の俺が自体験を言ってみる。
体感で7割は生き返ってると思うよ。これ。
256回ぐらい実測してから判断だな。
346 :
344:2011/08/24(水) 01:05:13.34 ID:O67h4CAN0
>>345 1000回以上は杖を振っていた。
まあ体感だから何とも言えんけど。
ただ3連続蘇生失敗ってのは1回も無いのではと疑うほど無かった
エイトのザオラルが当たらないのには泣けた。
復活の杖をれんきんしてからはエイトの出番がなくなった。
>>342 いや、もう二人ザオリク覚えてるし今更ザオラルとか
夜中に初クリアー!
ラプソーンはもう一段階くらいあるかと思ってたけど、残念
EDは馬姫スキーの俺にはたまりませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
あと馬姫だけじゃなくて大聖堂でのククールが
主人公以上に熱くなってくれたのに思わず目頭が熱く(´;ω;`)
>>347 やっぱ主人公のザオラル成功率低いのか、やけに生き返らないと思ってた
ゼシカはやけに息や呪文に対する耐性が低い気がするんだけど、デフォなの?
ビスチェをプリンセスにかえたほうがいいのかね
>>349 おめ
俺も2日前にクリアして今竜のなんたらのボス倒す為にレベル上げてる最中
>>349 装備の差かもしれないけど息が炎とか吹雪を指すなら元からヤンガスが炎、ククールが吹雪に耐性がある
ゼシカは風、主人公は雷
>>349 神秘のビスチェは回避率上昇以外の効果(=魔法や息攻撃の軽減効果)がないからね
組み合わせる盾の耐性が重要
>>351 特に耐性が「低い」わけじゃなくて主人公と同耐性のはずだよね、炎吹雪なら
>>352 そこはもちろん理解してるんだけど、それを差し引いてもゼシカはよく食らうんだよね
聖女の盾だからかなりの軽減だと思うんだけど、吹雪で一人90食らったりする
装備はティアラ・ビスチェ・聖女の盾ね
ビスチェはあのなんともチープな魔法少女チックなコスチュームがたまらんのよねw
女神の盾をゼシカに回して、ククールに力の盾の方がバランスいいかな…
>>353 聖女の盾の効果は「炎と吹雪系のダメージを2/3に減らす」
○○ポイント軽減って形じゃないので、輝く息等の強力な攻撃だと結構なダメージを食らう
耐性がある防具といっても、軽減具合が物によって違うのだ
女神の盾は「大半の攻撃呪文と炎・吹雪系ダメージを1/2に減らす」
メタキン盾を回さないんであれば、ゼシカは最終的に女神の盾にするのがベターだと思うな
女神の盾ってドラクエ屈指の最強防具だよな
輝く息を例に挙げると
無耐性で約220ダメージ
聖女の盾で約145ダメージ(220×3分の2)
女神の盾で約110ダメージ(220×2分の1)
凍える吹雪だと
無耐性で約120ダメージ
聖女の盾で約80ダメージ(120×3分の2)
女神の盾で約60ダメージ(120×2分の1)
>>354 返す言葉で申し訳ないんだが、それも把握してるんだ>軽減具合
聖女の盾は2/3軽減だから、むしろ強力な攻撃であればあるほど固定ポイント軽減の防具より
ダメージを軽減することになるよね
で、それを考えるとゼシカは何故か皆よりよく食らうんだーって話
女神の盾を回すと割と安定したよ、ありがとう
意外にみんなまじめにやってるんだ
こっちは小学生並みにボタンを連打するだけだよ・・・
他キャラの装備も聞かないとなんとも言えんけど
>>357で書いたとおり聖女の盾だけだと吹雪で平均-40ダメなので
たとえばドラゴンローブ+なんらかの盾+クク自体の吹雪耐性なククールを下回るし(盾次第ではドラゴンローブなしでも互角)
ギガントアーマー+水鏡の盾(合計で-50ダメ)装備のヤンガスをも下回る
水鏡には吹雪耐性ないお
「みずのはごろも」万能説
羽衣さんはいつも優秀な市販品
つうか8に限らず終盤は守備力空気すぎる
序盤は確かに4うpで1軽減ってのもそれなりに効いてくるけど、それ以降では焼け石
あんまり語られないけどモンスターが活き活きと動くのも8で忘れちゃ行けないところ
びっくりサタンの踊りとか好きだな
水の羽衣:メラギライオブレス2/3 主要が全て揃ってる
プリンセスローブ:全呪文-30 ブレスに耐性無いのが残念
ドラゴンローブ:バギ以外-40 ククールに渡るやろうな
はぐメタ鎧:全呪文2/3 イオナズンはプリンセスのほうが軽減できる。メラゾーマはこっち
神秘のビスチェ:回避に賭ける防具。耐性は無いが竜神王は回避率のほうが重要
>>364 攻撃一つとっても味があるよね
いばらの竜が個人的には好き
DQ8の最大の長所はそこだな
9だとハード制約上その辺りは8ほどぬるぬる動けない
あとキャラの表情が一番生きてるのも8だよね
関わるキャラが皆濃いキャラ達だからな
モンスターの動きは自分も好きだけど
それがDQ8の戦闘をモッサリさせてる原因でもあるんだよなぁ・・・
個人的にはモビル系やサーベルキツネ、首狩り族とか好きだな
個々の動作をもっと機敏に出来ればね
他にはPS2の5みたいに前行動が終わる前に次の行動に移ればいい
同じ3Dではあるものの8はプリレンダで多少の違いはあるとしても、
あの戦闘テンポは無駄に凄くてびっくりした
味方も動かすからさすがにあれには勝ち目ないけど、見習うべき部分は多いと思う
テンポがいいけど、モーションも凝ってたしね
PS2の5も良かったが、贅沢言うと、「メタルマックス」くらい細かく設定出来ると最高。
主人公LV44で聖なる巨竜も倒してしまったわ・・・
完全最強装備
賢者の石x2
タンバリンx2
でチートっぽいといえばチートっぽいが。
ザオリクはククール一人。
さあ、もう引退するかw
ありがとうドラクエ8!
おいおい8連戦が残ってるぞ
せっかくだから永遠の巨竜は拝んでおけよ
8連戦したかったんだけど、あちこちの攻略サイト見ると
LV70くらいまであげろ!そうでないと絶対無理ってあるから
なんかめんどくさくて。
でも拝むだけ拝んでいこうか・・・?
エルフの飲み薬を20本くらい作ると何とかなるかな?
久しぶりに始めたら気分が悪くなってしまった…
同じ3Dでも酔う作品と酔わない作品とがあるよね
真・女神転生3は全然酔わなかったけどDQ8は最初の街で酔ったw
個人的な感想だけど、裏エンディングって御都合主義過ぎない?
無理に主人公をサザンビークの王子にしなくてもチャゴスの花嫁って呪いを溶けばOKだったと思うんだが
おっさんだって古い約束よりも今が大事って締めくくるんだし
>>374 レベル40以下で挑んで1回で全部勝てたぞ
>>377 別にサザンビークの王子になんてなってないよ?
クラビウス王も「姫の結婚相手と認める」とかしか言わないし
主人公はミーティアと一緒にトロデーンへ戻ってくるわけだからね
クラビウス王が式場で主人公の父親の件を持ち出したのは、列席者を納得させるためかと。
まぁ通常エンドに比べると都合よすぎる感を覚えるのも分かる
物語だからある程度都合がいいのはしょうがないよね
裏エンドは思ってたよりも伏線があったような記憶がある
エルトリオの息子でチャゴスの従兄弟というのは
サザンビーク一回目訪問で、クラビウス王がエイトを
見たとき、むむ!あの人に似ている!とかなんとか
言ったからもう分かっちゃったけど
お母さんのほうはずっと七人の賢者の末裔で、
北のほうに住んでいるおばあちゃんが実のおばあちゃんと
期待していた。
・・・けど期待は裏切られたw
初クラビウス以外なんかあった?
滝の上オヤジはなんも言わないし・・・
龍の里に行けばわんさか情報が出るけど
主人公の特異体質(呪いを受け付けない)に言及する人物
・ザバン
・(間接的に)トロデ ※回想シーンでドルマゲスの呪いに主人公だけかからなかったことが描写される
・ドルマゲス
竜神族の情報
・暗黒魔城都市の本棚
チーズが好きな一族の話
・滝の洞窟の上に住むチーズおじさん ※「俺の一族はチーズ好きで、この間里帰りしてきた」と語る
こんくらいかな?
リブルアーチの本に
「砂漠に闇の一族と竜の一族が戦った跡がある」
とも書いてあったような
最初にエンディング見ただけだと
6、7に続いて、また中途半端な終わり方かよ、って思ったんだけど、
クリア後イベント攻略で真のエンディング見られて良かった。
面白かったけど、戦闘はもっと快適にしてほしかった。
モンスター同士の戦いだと
結構いいテンポで殴り合ってくれるんだが・・・
>>383 サザンビークの教会にエルトリオの事を話す人がいたな
スライムってさ・・・
暖かいのかな?
それとも温度を自由に変えられるのかな?
パフパフに使えるって事は人肌位の温度はあるってことだよな・・・・
キングスライムとかすんごいプニプニしてんのかな・・・?
>>388 プニプニのツルツルじゃないのかゴミついてないし
それより謎はバブル系だなあんなのうろいてたらゴミ付まくって・・・
どうなるんだ?
スライムは人に懐かせると可愛いと思う
>>389 スライムは元ネタだと溶解性質のある怖い魔物だから
餌もごみも取り込んだ異物は全部溶かして消化してるんじゃないかな
神鳥の杖装備したかったな…
杖装備好きなんだ
>>371 そこまで細かくしないでもファイヤーエンブレム程度で良いよ
>>392 あれぶち折りたいんだが…
何度言われたかわからないけど、祈りの煩わしさは誰得要素なんだよ
どうせ全部かざした後は回復するんだし、テストプレイの段階で没になりそうなもんだが
正直、一回祈るだけでも十分だよな
祈りを入れるならラプ第一形態から戦えるようにしてほしかった
>>395 確かにもう一段階欲しかったよな
デブソーンは面白みがなさ過ぎる
暗黒大樹の葉を使って地図に表記される前に、偶然レオパルド見かけて追っかけたらイベント始まった
もしかして三角谷で暗黒大樹の葉を手に入れなくてもクリアできる?
それとも暗黒大樹の葉入手のフラグ立てなきゃ駄目なのか?
>>394 いやあのイベント自体は俺も億劫だよw
杖自体が好きなんだ
PSPVITAに移植版出してほしい。海外版のやつでもいいけど
ロードなし携帯機でやりたい、
丸チェロのその後が見たかったな
根は良い奴なんだろうに
>>400 その後も気になるけど法皇になって何をするつもりだったのかが知りたい。
世界征服なのか最小不幸社会()の実現なのか偉い人になりたかっただけなのか
あの演説ではいまいち判らない。
お飾りの法皇にならないというのだけはわかる。
>>400 その後がはっきりしてるのはエイトだけだよね。
ククールなんて聖堂騎士団長の指輪をもらったから
騎士団の館に戻って酔っ払ってる騎士団員に話しまくったが何もならないし、
ゼシカの恋人はなぜかミーティアの結婚式場に現れるけど、ゼシカはガン無視だし
ゲルダに鉄球くらい返しに行きたかった・・・
>>402 ククールは無職になってブラブラ、女連れ生活(EDで判明。海外版だと孤児院設立)
信心のないククールにとって、親代わりのオディロもいない、反発しあいながらも慕った兄もいない修道院は「帰る場所でなかった」ということ
ゼシカの元フィアンセ・ラグサットは見聞広める名目で(実際は家督=大臣職継ぐのが嫌で逃げてる)放浪
婚約はゼシカが勘当された時点で一度破棄されてる(ラグサットの台詞)。その後復縁あったかは不明だが、そもそもゼシカが了承はしないだろう
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 14:17:01.86 ID:OEJdsHda0
アスカンタ城殲滅計画
アスカンタ城焼き討ち
アスカンタは昼夜問わず誰でも侵入可能である。
それを利用し、夜、門番を欺くまたは倒すなどし、場内に攻め込む。
玉座に突っ伏して泣くパヴァン王を後ろから襲撃。
直後、小間使いのキラも討つ。
その他、この計画に逆らう者はひとり残らず討つ。
勢い余ってゼシカスレにレスしまった
ドルマゲス戦で、回避率と魔法耐性+息耐性のどちらを重視した防具を装備すれば良いの?
一戦やってみればわからないか?
戦えばどっちが脅威かわかるだろ
>>406 ギガントアーマーかやみのころもかで迷う
ククールのダンシングメイルも迷う
>>407 未だにどっちが良いのか…
単体:通常攻撃、高速連打
全体:羽の雨(軽減手段なし)、ベギラゴン、マヒャド、激しい炎
痛恨もなく通常で3桁はもらわないんだし、どこに迷う要素がある?
>>408 ドル戦前にギガント錬金する気があるんだったらヤンガスはギガント一択
ククはまあ御好きにどうぞ
絶対に全体攻撃対策すべきだよな
連打だって一発20程度だし
そもそもその時期だとまだスクルトは意味を成すレベルだからな。
軽減できない全体に対策とったほうがいい。
第一形態ならバギ以外耐性が意味無いから闇の衣一択だけど
でもそれなりに波動も使ってくるから、結局ドルさん相手でも使われませんでしたと
ベギラゴンとマヒャドの頻度が高いから、ピオリムとバイキルトあたりに絞るべき
1ターン費やすほどの効果があるのかというとノー
長引くとつらいから、スクルトでチンタラするよりも火力に貢献すべき
モンスター図鑑の落としたアイテムって99個でカンストなの?
サンクス
99なら1/256でも何とかなるか…
袋にアイテム999個とか無理ゲーだな
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 20:09:36.49 ID:B8V0gPAx0
永遠の巨竜撃破記念カキコ。
ここで火力不足言われてたククールも弓での多段技があれば
まあまあダメージ与えられるね。
ヤンガスはダメだったけど。
でもやっぱりほとんどゼシカ一人で勝った感じかな。
何が言いたいかというと「巨乳は巨竜より強かった。」
よし、それならゼシカソロ撃破動画を上げてもらおうか。
冗談だよ、気にするな。そしてそれはうまくねぇよ。
とりあえず乙
>>403 マルチェロはその後、色々と鍛え直して心身ともに強くなって
自分にも他人にも厳しいストイックな騎士となり、タナボタ法皇の後継者になる。
ククールはゼシカと一緒になり、ヤンガスはゲルダと一緒になる。
どっちも典型的なカカア天下。女が強ければ家は安定するしねw
ヤンガスはゲルダと一緒になる条件でダイエットして割と男前になったと予想。
ラグサットはまあ、最終的に家督を継いだんじゃないかな。
以上が、自分の想像上の結末ですw
もうあの孤島でミミックから鉄のクギを狩る作業は疲れたよ…(´;ω;`)
>>420 チャゴス&ラグサットの迷コンビで王家の山再チャレンジ。
悪戦苦闘の末、極小アルゴンハートをゲット。
>>418 同じく永遠の巨竜撃破。この間同じく初クリアした人かな?
自分の場合は主人公が攻撃の要で、速いゼシカはタンバリンと回復に回ってた
ゼシカとククールの杖コンビがとにかく全体の調子を安定してくれた
ヤンガスや黒竜戦で大活躍。大魔神強す
マヌーサの時も岩投げでそれなりにダメージ与えられるし、LV50時点じゃ足手まといな
キャラなんて誰もいなかった
岩投げ覚えてるのか。だが良く考えると岩石が強耐性以上のモンスターなんて数えるほどしかいないな。
でも黒竜って岩石効かんかったような
>>421 まだやっとたんかいw
あんた俺が8を始めるずっと昔から種集めしてなかったか?
>>420 知ってるか
ヤンガスの不思議なダンジョンでの少女ゲルダの好みのタイプって
「太った人」なんだぜ・・・?
>>421 ひさしぶりー!
最近音沙汰がないから心配してたよ。
アルミラージ斉藤氏とか
>>421氏とかを見かけると
自分が2chを始めたての頃に戻った気がして凄く懐かしい気分になる
唐突だけど8やってると、やっぱゲームはBGMが大事だなって思うよ
今までのドラクエに比べて戦闘のテンポが悪いから、曲が良くなかったらやりこんでなかったかもしれん
BGMのおかげであんまり苦に感じなかった
個人的には中ボス戦、特に出だしが最高に好きなんだけどお前らどのBGMが好き?
ナ・マリベル・オ生きてたか
>>430 お前、昨日の7本スレで「8のテンポは糞」とかネガキャンやってた空気読めない奴だろ
>>432、
>>433 やっぱり人気なんだなぁ
確かにゲームの場面も合わせると最高に盛り上がるよね
結界解くまでのBGMがスローテンポなのもあって
>>434 ちょっと待ってくれ
証明なんてできっこないけどそんなこと俺はしてない。誤解だ
俺はドラクエ全作品大好きだし8がテンポ悪いのは事実だとは思うけど糞作品だなんて思ってない
そんなことを7のスレで言うほどバカでもない
一時期町の昼BGM「パララッパパッパッパッパッパー」が頭から離れなかった
>>422 なるほど。
順当に行けば、将来はあの二人がサザンビークを背負って立つわけだし、
それぐらいはやらないとね。
平和になれば、あいつらでも国を運営するのはどうにかなるだろうし。
主人公はミーティアと結婚してたってことは、
将来はトロデーンの王様になるのかな。
男の子が産まれればその子は将来の王様だろうけど。
>>426 それは知らんかったw
ゲルダってデブ男が趣味だったのかw
トロデーンはミーティア女王は確実で主人公と共同君主になるかどうじゃないの
皆さん覚えてくれていて嬉しいです(^-^)
999匹討伐も残りは巨竜だけで、今のサイクルは
・巨竜ボコる
↓
・その日のセーブ後に貯めたちからのたねをヤンガスに投入
↓
・1が出ればそのまま終了、2が出ればまたセーブして投入続行
↓
・巨竜ボコりつつ、種が尽きたら巨竜戦一旦引き上げ、孤島でミミック狩り(ちからのたね狩り) ←今ココ
↓
・一定数の種が貯まれば巨竜戦また再開、上に戻る
このローテーションでずっとやってるわけです、はい。
色々あったけど、私は元気です☆
おちんこもんだりしたけれど
実際いくつなのかねヤンガスとゲルだ
パッと見30手前くらいに見えるけど
>>442 すいません、まだ各700匹ほど残っています(;^_^A
ローテーションでやってるので中々スムーズにはいきません…。
まあ敵はあと一体。
ゆっくりかつ着々とやります。
では ノシ
スキル何上げよっかなぁ…
ネタじゃなくて普通のプレイね
主→槍・勇気極振り、ヤ→斧、ゼ→杖、ク→しいて言うならバイキルトのある杖
ヤンガスは格闘と人情もかじったりつつ、個人的にはこんな感じかな
>>444 主人公:攻撃力が50も上がる格闘スキルが一押し
ヤンガス:斧を上げて石の斧→鉄の斧→金の斧→キングアックスの順に武器を強くしていく
ゼシカ:鞭を「100まで」上げて地這い大蛇という1.5倍撃の強攻撃を習得させる
ククール:杖と弓を絶対「100まで」上げる
もっともらしく書いててワロタ
ヤンガスが途中まではまともなのが何とも…w
キングアックスネタは腹筋に悪いからやめて
まぁ各キャラそれぞれ一番微妙(といわれる)スキル以外なら
そこまで難易度に差は出ないだろう
上から順に1ポイントずつ振っていって
最終的に全部70ってのはどうだ
ヤンガスがプッシュしたパルミドですぐ姫さらわれたから
真っ先にヤンガス黒幕を疑った俺は兄貴失格
男が男に惚れるってのがよくわからないんだ
>>450 考えるより感じろってことよ
ほらケツこっち向けな
四つん這いになれば馬車を返していただけるんですね?
ククールァ連れて来いおう早くしろよ
久しぶりプレイで初っぱなウサギに殺されてワラタw
たのしいお(^q^)
スキルってどれ覚えさせても問題なかったよな?
ヤンガスに何覚えさせるかでとまっとる
どれでもクリアはできる
あえて前回プレイで覚えさせなかったスキルで進むのも、また違った印象が出ていいものだよ
つーか
>>446にオススメスキル(笑)が書いてあるじゃないかw
>>454 人情で口笛を覚えればレベル上げが少し楽になるよ
後はオノのかぶとわりかな
巨竜戦で魅惑の眼差しって必要?
皮肉なら使った
久しぶりにプレイしたけど、ふしぎの泉以降のミーティアがウザくてワロタ
せめて「重要イベント後は泉での会話と夢の中での会話が同じ」って点をなんとかしてくれれば・・・
2回も同じ話聞かされるのが面倒だし、わざわざ姫の腹空かせた上で泉まで行くのが億劫になっちゃう
あまり泉へ行かない人のための措置なのだということは理解できるけど・・・
ゼシカが抜けた理由を知らなかったので主人公達は基本馬姫に旅の報告をしてないのがわかるな
あと18才の誕生日ですが夕飯は雑草でしたは何度見てもウケる
せっかく夢の中に出してるんだから泉で皆の前で話す内容と微妙に変えたら良かったのに
チャゴスに対する嫌悪感とか主人公への淡い恋心をもっとはっきり言わせる様にすれば
夢での出会いもエンディングも生きたと思うんだけどなあ
馬姫スキーな俺は何度もこまめに泉に通いました
二人で旅出ようと言われた夜は俺のメタルキング槍が雷光一閃突きでした
むしろイベント消化しちゃうと会えないってのを何とかしてほしかった
おかげでクリア後はまたEDでしかミーティアたまにお会いできんとか
と今書いてて思ったけど宿屋と泉の馬姫会話全部一緒か?
そんなはずはないと思うんだが…
8はサブタイが気に入らない。
普通に「ドラゴンクエスト8〜呪われし姫君〜」でいいだろ。
なんで空と海と大地と、が追加されたんだよ。
ゲーム部分で大事なところも盛り込んでみましたってことだろ。
夢と泉でのミーティアとの会話内容が重複しているのはゴルド崩壊後の一回、それも一部分のみ
>>461>>463は愛のないサザンビーク王家の人間と見た
一応補足しとくとチャゴスへの嫌悪感も主人公への想いもしっかり語ってるんだぜ
汚いさすがチャゴス汚い
やっぱ主人公との出会いとか近衛兵になったときとか回想が夢で出てきて欲しかったな
そういや2人が並ぶとあまり身長に差がない感じだけど主人公が意外に低いのかな
おそらく170もない
久しぶりにやってるが中盤こんなにきつかったかと思った
一回ごとに出てくる敵の数が多いな
最初から最後まで、通常戦闘は中々厳しい印象が強いな
一体一体も強かったし
クリア後の竜の道?だっけ?ベリアルとか出てくるの。あそこのザコ戦えらい苦労したな。
クリア後の雑魚は確かに手ごわい
3の隠しダンジョンを連想する強さだ
メダパニーマ無双を知った時は目から鱗だった
ステだけでも周りのやつより抜きん出てるし、ベリアルはやばい
ベリアル以外も打撃で普通に3桁食らうし、地味に長いのがな…
戦闘と無関係だけど、移動速度を改善して欲しいと思ったダンジョンの一つでもある
ベリアルは能力はけして低くないのに更にためて来る訳だから、二回行動だからデメリットも無いに等しい
そんなのが2〜4体くるんだぜ?信じられん
2と比べると複数出てくるのが怖いよベリアル
あとベリアル以外ならパンドラボックスが一番キケンだと思う
ただメタルキングも出てくるところだから強くなればGも経験値もドロップも期待して戦える場所なんだけどな里の入り口直前辺り
始めたばっかの頃って、資金ぐりが大変だよね
突然の瀕死状態用にキメラのつばさをストックしておくんで、一つ25Gは大きい出費
とりあえず剣を上げ始めたけど、先にルーラを覚えさせておけば良かったと後悔
ククールのスキルが一番迷う
ここから先
>>481が剣じゃなくて槍にしとけば…と
2度目の後悔をするのではないかと心配だ
後悔(航海)も旅のうちでがんすよ!
剣は余り強くないからな
金欠の時期に金掛かるし
>>476 グレートジンガーがゼシカに見とれたりマホトーンで沈黙したりする様に(゚д゚)てなったりな
隠しダンジョンの敵高い経験値は入るが
敵が強すぎて倒すのに時間がかかるから
レベル上げに使うのはもっと先になりそうだな
レベル60あたりになるまでレティシアか三角谷周辺で我慢するしか無いのだろか…
というより三角谷の方が効率自体いい気が
LV50あれば巨竜さんは倒せた
あの竜神王とかいうの2回目倒したけど、まだ5回もあんのか
2回目でもかなり苦戦したのに、あの全体マヌーサのせいで
マヌーサになったらジゴスパーク使ってたな
竜神までの雑魚戦も溜めジゴスパークで一掃しやすいし便利な技よ
英語にするとヘスパークかな?
ジゴってBTTFに出てきた造語だろ確か
北米版にあるドラゴンソウルって4のギガソードみたいなものだよね
何で日本版にはないんだろ格好良いのに
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 12:07:53.14 ID:DEbH5Xf+O
>>486 でも錬金の面白味が無くならない?
剣の武器は色々あって楽しい気がする
主人公とククールを剣スキルで進めると武器が被ってアレだけどね
錬金する時に希少素材が足りなくなるのが難点
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 12:09:37.63 ID:Ai1iW36I0
そういうのは知らない,,,。
バイキルトギガデインスラッシュ
の高揚感が伝わればいいんだよw
よっしゃあー
パルミドのビンゴで200倍キター
これでとりあえず欲しいものが全部そろう
俺ビンゴって最低の倍率ですら一回も当たったことないわ
30回ぐらいやったけど
期待値的にはプラスだから何度も繰り返せばそのうち当たる
テンポ的に何度も繰り返せない辛さがあるよね、ビンゴって
まあスロットとルーレットがあるんであまり気にならない欠点だけど
パルミドはビンゴ100枚賭けで当たるまでリセットだろjk
ドラクエのカジノってやっぱりあんまり面白くないな…
石像とかじゃなくてプチット族みたいな敵を出して欲しかったな、せっかく能力が勇者戦士僧侶魔法使いって感じの(細かく言えば違うが)メンバーなんだし
勇戦僧魔VS勇戦僧魔を見たかった
プチット族は要らないかな
DQ5で出てきたときにかなり不評だったし
やばい
剣は決定打に欠ける気がしてきた
はやぶさ斬り(笑)かえん斬り(笑)
はやぶさ改+はやぶさ斬りは協力ではあるけれど…
槍のさみだれが強過ぎる
駄菓子菓子、武器がワンパターンになって楽しみが薄れてしまうのが…
不評だったのは仲間としての扱いがアレだったからじゃないのか >プチット族
個人的にはももんじゃあたり出して欲しかったな、しましまキャットのポジで
あの寸胴ベロ猫の「どう? 可愛いでしょ?」とでも言いたげなドヤ顔が気に入らん
さみだれは強いンだけどダメージ分散するのと安定しないのと
剣は種類が多いけど、強いのが中々手に入らない
ストーリーを進める上では槍のさみだれが強いだろうね
主人公はブーメランがあるから複数相手に使うことなんてまずないし
>>509 そうだけど…
今始まったばっかだから、やり直しも出来るんだ
槍で何回かプレイしたことがあって、「強いけど、武器入手や全体の流れがワンパターンだなぁ」とか思ったりもした
究極に悩むねコレ
剣と槍を平行させたこともあった
この場合、メタル狩りに必要な閃光一閃を覚えたら槍は打ち止めで
基本、剣中心にするとこれ
周回してるなら好き武器使えばいいじゃん…
勝てない敵がいるわけでも無し
>>466 堀井がレベル5の開発した360度見渡せる3Dフィールドに感動したあまり
サブタイまで変更したらしい。
以前からこういうドラクエが作りたかったらしくて、
それが実現したことがよっぽど嬉しかったんだろう。
リメイク5の3Dがイマイチだったから余計にね。
しかし、サブタイの語呂が悪いのは確かだな。
プロのコピーライターが見たら何コレって思うかも。
あと槍は中盤のデーモンスピアがつえぇ
これでなぎ払いは地味だけど、程々に即死発動してくれて楽
8のザコは中々タフだし
槍の目玉は雷光一閃で、ついでにさみだれも付いてくるのがいい
主人公は序盤から中盤なら割と何上げても困らないよね
ブーメランや格闘を最後まで上げるとかなると話は別だけど。
>>510 ああ何だ、すでに何週もしてる猛者か。
だったら同じ育成よりも違った育成にした方が楽しめるよね。
>>430 曲名知らないけど、搭に入ったときにかかる静かな曲。
ちょっとガムランみたいで瞑想状態になる。
>>506 トルネコと牧野博幸の漫画のせいで殺意しか沸かんわw
勇者は剣しか認めない
モンバトだと普通に肩書き「勇者エイト」になってるけどなw
今だ公式のエイトって名前には抵抗がある
母ウィニアが子供の父親エルトリオの名を偲んで名付けたと考えると
エイトであまり違和感は無いんじゃないの
それからウリオでいいと思うニダ
暗黒魔城都市でスライムベホマズン×2だけという平和すぎるPTに出会ってなんか笑ってしまった
ここで聞くと嫌われるのは分かってるんだけど
FFを始めるとしたら6がいいの?9なの?10なの?
ドラクエはDS版以外は全部やってしまって
DSは視力が悪いからできないんだ。
仕方がないからFFに行こうと思ったんだけど
FFのスレで聞いたらいじめられて終わったよ。
>>525 そんなのに出会った事ないわ
いつも平和とは無縁のえげつない面子が雁首揃えて襲い掛かってくるし
529 :
525:2011/08/30(火) 18:51:57.81 ID:W0SfRK6q0
>>528 ぐるぐる回るとこで出会った。
ただ、このゲーム13周プレイしてきて今回の1回しか出会ったこと無いから超レアPTなんだろうな
>>527 面白そうなのからおやりになるのが一番じゃない。人によって好みがあるし…
>>529 見てみたいwボス戦前に和めるね。
>>530 そうだよね・・・自分で決めるしかないよね・・・
>>531 そうだよね・・・スレチにもほどがあるよね・・・でもあっちでもいじめられたんだよ・・・
>>532 10やれおもしろいから
その次は10-2やってコウダクミの歌に酔いしれろw
>>532 そう?よし!じゃあ10からやる。コウダクミも好きだし。アリがd
暗黒魔城都市出るときに戦う暗黒の使いのアイテムって
この一戦で入手しないとずっと???のままなの?
天の祭壇にもでてくるから安心しろ
裏ダンジョン(竜神への道)の第二階層で普通にエンカウントするよ
雑魚敵として
あ、天の祭壇だったか
とにかく竜神王がいる所のひとつ手前のフロアで好きなだけ会える
>>536-538 そうでしたか、ボスのページに載っていたので一回限りだと思ってました
やっと進めますありがとうございました
そういや暗黒魔城のシャークマジュ倒した後全滅しまくれば世界樹のしずく稼げるのかな
暗黒の使いってクリア前だとレティスに次ぐ攻撃力持ってるのか
>>540 少なめに見積もっても1回20分以上はかかるな
雫量産は1回5分程度だから作れ
ばくれつけん使ってたらテリーって名づけたくなる
不思議なタンバリンがあればどんな敵も怖くない
>>543 テリーと言うかジョー東が出てくるわ
ボンガロ懐かしいな
素手プレイだとべリアル×3が怖いな
はっきり言ってラプソーンよりよっぽど強い気がする
岩石あるじゃん
大したLv上げしないで到達した場合、初見ベリアルはどの武器でも恐怖だよなw
そんなときのためのチーム呼びだろjk
ベリアルAはちからをためたベリアルAはイオナズンを唱えた
ベリアルBはちからをためたベリアルBの攻撃
ベリアルCはちからをためたベリアルCははげしい炎を
以下略
まじでこういうふうに5匹でやってくるからやばいな
一番( ゜Д゜)となったのはパンドラボックスに先手とられたと思ったら全員ザラキ1発で死んだことだけど
ベリアル混じってるだけで恐怖の敵PTだからな
べリアル
HP720 MP60 攻389(!) 守168 素124
(溜めるorイオナズン)→打撃→(激しい炎or溜める)
だったな。
攻撃力はあのグレートジンガーやレティスをも上回るし、HPもグレートジンガーとワニ、トロルキングに次いで裏ダン雑魚4位
HP4位とは言っても、前2人は常に単体出現だし、トロルキングは即死するので集団で湧いてくるコイツが実質敵には耐久性は高い
ルカニは強耐性だし、まとめて倒そうにもイオナズンは効かないし、しかも2回行動してくる
しかも集団で湧いてくるから混乱推奨という結論に変わりは無い
以上。長文スマソ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 22:33:36.17 ID:ttFBqcJ40
最近のドラクエの解釈では
レティスはDQ3でも姿かわらないみたいだ DQ3でも紫とはな
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 23:16:44.66 ID:UYPNRkWJO
ククールの弓ってやってらんね
武器の数が少ない、入手時期が悪い、弱い
一つごとの入手出来る間隔が空きすぎ
>>555 でもまあ錬金使えば何とかやってけるから、まだいいんじゃない?
自分は剣でのジゴスパ連発に困った記憶が
五月雨撃ちと精霊の矢があればおk
錬金しないとカスだけど、やってたらクックルの武器の中で威力は最強じゃないか?
火力求めるキャラじゃないからアレだけど
特にボス戦だと回復役だからそんなに攻撃する機会もなく
主人公の勇気とは違って、何選んでもちょっと足りない感じ
クロスボウまではイマイチだけどトロデーン城のガーターベルトでエロスの弓を作れば結構使えると思うんだけどな
まあ、間が空きすぎなのは痛いけどそこは色々組み合わせで
ずっとケイロンの弓で過ごすからなあ。ライトシャムシールのほうが数値では47も強いから弓上げててもこっち選んじゃう
剣上げるか弓上げるか迷ってしまう
持久戦やボス戦で考えたら精霊の矢や五月雨撃ちがある弓なんだけどな
ククールはポイントが少なすぎるのが痛い
見も蓋もないことを言えば、杖一直線でバイキルトでいいと思う
剣と弓ならスキル的には弓かな?
メタルは主人公とヤンガスで狩れるし剣は別にいいかなと
ポイント足りないからあえて攻撃面強化するなら、
剣はかえん斬り、弓はラリホーアローかさみだれまでで、
他のスキルもかじりに言ったほうがいいかもねぇ。
バイキルトまで杖一本が一番安定はすると思うけど。
あ、でもカリスマは少ないポイントで結構呪文を覚えられるから、
それを取ってからでもいいかも
SPの割にいっぱい覚えられる上に有用なのがあるし
剣と弓スキルが涙目でござるの巻
カリスマのポテンシャルばねぇ
ミラクルムーン最強だろうが!!1!11!!!1111!
タンバリン取ってからカリスマが上がってきたから
魅惑のまなざしが大して役に立たなかったなぁ
初回プレイじゃククールの育成を誤ったな
弓に割り振っちゃったけど、マジで弓が終わってる
さみだれまでふっても、その分を剣にまわしたら剣の方が強いんだけど…
中盤のドル戦前では、ケイロン+さみだれより、しっぷうのレイピア+火炎やはやぶさの方が使える気がする
スキルの装備時補正も剣の方が早く覚えるし
ククールはスキルの伸びが悪いから、一回割り振っちゃうと取り戻せないのがなんとも
ドル戦前にしっぷうのレイピアとギガントアーマーを作るのはデフォだと思う
8の弓は欠陥技がいくつかあるんだっけ
1ダメしか与えられないのと耐性の問題で役に立たない全体攻撃
さみだれやMP回復技はかなり優秀なのにね
スキル振り分け大失敗してもレベル上げて
力押しできるのはドラクエの良い所だな
オレは剣のほうがアクション格好良くて好き主人公槍だしちょうどよかった、蹴りも綺麗だよねククは
素手は他のみんなもだけど会心率もっと高ければ選んでたかもしれん
まぁ一人くらい失敗しても他の3人でフォローすればいいし
よっぽどおかしい振り方しなければ詰まることもないだろう
主→ブーメラン100
ヤンガス→ハンマー100
ゼシカ→短剣100
ククール→素手100
とかでも、普通にクリア出来るだろうし
2週め以降は若干威力に劣る武器・スキルで臨んだほうが
歯ごたえが感じられて楽しい
そう思って主人公は槍を選んだのに普通に剣より強かった
さすがにクリア後は剣の方が使いやすいけど
シャインスコールがシャイニングボウの完全劣化版なのがいただけない
ククールは剣だと弓と違ってレイピアテンペラーソードと聖銀堕天使疾風に地獄のサーベルライトシャムシールはぐメタみたいに順に上がっていけるのが利点だな
面倒なら聖銀と疾風買えるし
疾風のレイピアのすばやさ補正がなにげにおいしい
次プレイするときはマダンテをゼシカに覚えさせたい
そうするとMP+とMP回復が欲しいから杖84ポイント…とか将来設計の楽しみが8にはあるよね
ゼシカは素のMP的に多分そのあたりのスキルは蛇足だべ
どうせ杖に振るならザオリクは欲しい
マダンテを覚えさせるならSPがカツカツになるから種もありか
でも8って次に覚える特技や習得ポイントが表示されないような…
今思うと前もって表示されてたり好きな時に触れるようにしてほしかったかも
だから9で改善されたんだろうけど
次にスキルを覚えるまでのSPがわかるだけだね
ただ、これもわざわざ聞きに行くのが面倒だから、あまり利用されてないだろうし…
ゼシカは杖100を目指しつつ鞭23を割り振りさえすればいい
それだけが楽しみじゃないさ
>>581 そうなるとレベルアップで手に入るスキルポイントがバラバラなのにいらつくかも
何狙いとか深く考えず行き当たりばったりでやって欲しかったのかもしれない
単純に能率だけを考えると
主人公:槍59→剣15→お好み 吹雪の剣火炎斬りと、五月雨突きを使い分ける
ヤンガス:斧6→格闘42→斧66→お好み 真空波がいらないと思ったら斧一点張り
ゼシカ:杖3→鞭23→杖100→お好み 杖はもう少し伸ばしてから鞭に行ったほうがいいかも
ククール:隼斬り、五月雨打ち、魅惑のまなざし、バイキルトのどれかを目指して一点張り。ポイントが少ないので分散はよろしくない
こんな感じになるのかな
ちょっと突っ込みどころあるなぁ
槍59ってのは同意だけど、剣はクリア後でもいい上に勇気はルーラもあるし最重要
ゼシカの鞭にしても最初は強いのが手に入らないから、割くほどでもないかな
クックルは極振りすれば格闘以外何でもいい
格闘スキルは+1で攻撃力+1、+5で会心率+1%とか直接反映させても良かったと思う
589 :
586:2011/09/02(金) 01:41:13.56 ID:i0H/rVle0
>>587 あ、ルーラ忘れてたわw いつも風の帽子を作ってたから気付かんかった。
確かに勇気も90までは割くべきだろうし、ゼシカの鞭も遅い時期でもいいよなあ。
でも吹雪の剣バイキルト火炎斬りは相手の耐性次第では英雄の槍五月雨のダメージを大きく超えるんだぜ
やっぱ主人公は難しいわ
ベホマズンや消費MP減少はクリア後でも事足りるし、勇気はクリア前はライデインまででいいと思う
ベホマズンを早期に覚えると安定感がまるで違う
ギガスラッシュ
ビッグバン
マダンテ
ジゴスパーク
この最強4技を目指そうぜ
男ならよ
いらないけど
ククールってしっぷうのレイピアを早期で手に入れると、弓(笑)になるのがなぁ
ケイロンはもうちょっと攻撃力がなんとかならなかったのかね?
ちからの盾も単体で使った方がいい気がしてならない
ククールが既に加入早々で終わった
よく考えたら、弓(笑)なんだよなぁ
しつこくディスるのやめてもらえませんかね
イミフ
>>589 吹雪火炎斬りも強いけど、早期に勇気90まで振ってまた槍を伸ばしたいかなと
槍59さえ取れば、この辺は好みかも
>>592 微妙な性能ではあるけど、回復役に攻撃力を求められても…
クックルが攻撃面で遅れを取ってるのは、火力じゃなくて攻撃範囲かと
主人公は勇気90、槍59、格闘11、剣9の順番にしてるな
8の中盤って船入手からドルマゲス倒すまで?
この間に行けるところは広くなるけど、イベントは少ないよな
ベルガラックでマスターの話→闇の遺跡に一度行く→チャゴスの護衛→不思議な泉→海竜のジゴフラッシュ→ドルマゲス
ボスがアルゴングレートとドルマゲスだけしかいないし、バウムレンの鈴はサブイベントだから少なく感じる
今更始めてるんだけど他のドラクエと雰囲気が違うな
おちゃらけ具合やドルマゲスが生々しく恐い、メインストーリーが濃くなってる等
いつもとは違うが面白いな
復讐の旅だし被害者が目の前で死ぬから他よりも陰鬱とした部分はあるかもね
>>595 弓が推されるのは『長期戦の時のMP回復兼攻撃手段』ってとこもあるしね。
攻撃範囲(笑)も終盤になればコスパに優れた眼差しがあるし
言うほど性能悪いキャラではないと思う。
SPだけはどう頑張っても擁護できんが。
本当にククールのSPだけは何とかならんかな
酷すぎるわ
スキルがどれでもそこそこ強いからなんだろうな呪文含め
DQ8、DQ5(PS2)、FF7、FF9、FF10、FF12、FFコレクション(FF456)
これだけできるPS2はあと10年は遊べるな。最近のゲームは高性能になっても面白いソフト無くてつまらんからな
DSもPSPも売っぱらったわ
ククールの序盤SPが少ないのは、ゲーム下手で練金もロクにせず
なのに何故か全員格闘+地雷スキルを選んでしまってメタル系も倒せないから
レベルも上げられずに終盤で詰むようなプレイヤーの救済だと
どこかで見た記憶がある
Lv40くらいだと他の3人はSPが少ないがククールだけは
その頃になってドカンとSPが増えるから、スキル選びに失敗したと
終盤で気付いたプレイヤーが、奴を鍛えることで何とか出来るようにとな
だから剣スキルが30で攻撃力+20なんてのがあるらしい
まぁククールも最終的にはスキル総量みんなと一緒だしな
シナリオ終盤で伸びる子だね
雑魚戦じゃ少し物足りないけど僧侶ポジションとしちゃ優秀だから特に不遇とも思わない私なあ
ひい変な変換入った
不遇ではないんだけど、突出したものを求めてる人には微妙に物足りない感じかな
魅惑は確かに燃費も良くてかなり強いけど、そこまでが遠い上にあまりいいスキルがない
メダパニーマが副産物として取れるのはいいんだけど
元々僧侶だから、能力的に器用貧乏なのだろう
器用小金持ちくらいに思ってるんだけど、どうだろう
>>609 うむ剣技が使える僧侶と思えばそんくらいは
ちゃんと後半の伸びはいいしね
結局タンバリン叩く係りになるんだろうが。
それは仕方ないね
ザコ戦で手持ち無沙汰になりがちでそこそこ速いからたまたま適任なだけなんだ…
ヤンガスも候補だけど、いかんせん遅すぎる上に鉄球があればそれなりだし
逆に考えるんだ
ククールは「1Pのスキルポイントをかくとく!」が唯一無いキャラであり、プレイヤーを落胆させないんだ!
ククールも全体攻撃武器があればゼシカにタンバリンやってもらって
3人で攻撃するだけで簡単に一掃できたんだけどな
カリスマ一直線だと魅惑の眼差しで全体攻撃出来るけどな
マヒの追加効果も結構強いし
どーしてもククールを活躍させなきゃ気が済まんって人はあれだろうが
僧侶ポジションってそもそも回復・サポートが仕事だもの
_ヽー-、 ,. -;z.__
,> ` ′ ' ∠._
/ <
イ ,、 ヾ
│ , ,.イ ハ. ト、 | 攻撃はダメでも
| .ィ/ニソ 'エ、ヽ | ククールさんには
r'コ| { 9 . 9 } |Fヽ タンバリンが
|にl| `ー ,」 L ー ' l|-リ あるじゃない
ヽニ| 、_"‘‐u‐’´"_, |ン ですか‥‥!
|.ト、二ニニ二ノ!|
,.l.ヽ.ー‐-rー─;ノ.l,、
_, -‐''::「l.\ ̄二 ̄.//|::`'ー- ._
,、-‐''":::::::::::::::::.:| \. ` ー ' / .|:::::::::::::::::::`''ー-,、
/::l:::::::::::::::::::::::::::::l. \ / .|::::::::::::::::::::::::::::/::l
. /::::::l:::::::::::::::::::::::::::::l × l:::::::::::::::::::::::::::/ ::::l
僧侶ポジションってクリア前は大事な存在だけど、クリア後レベル上げるといまひとつになる
天空シリーズでは使えなくて馬車要員だった魔法使いポジションだけど、ゼシカはチートキャラ
ククールさんはタンバリン係はまちがいないけど、救命係は微妙だったな。
主人公と違って魔法を半分(三分の1だっけ?)で使うことができないみたいで
ベホマラーでがんがんMPがなくなり、エルフの飲み薬をがぶ飲みする。
賢者の石を作ってからはスクルト・タンバリン係になって
ゼシカが賢者の石を使ってた。
僧侶キャラの中では一番強いんだっけ?ミネアの方が強い?
おいおいw ボス戦でザキザラキ連発しまくる池沼や
FC版ではLv99でもHP250未満だった電波女と一緒にしちゃ可哀想だろw
いくら後半はタンバリン叩くだけの簡単なお仕事しかしてないからって
ちなみにククールはLv99でパラメータの合計は2番目(エイトより多い)
HP,MPも含めた合計でもエイトより多い
フォローんなってねぇwww
キャラ的にはいい奴だけどな クールに見えて実は愛すべき熱いバカ(誉め言葉)
無口な主人公の最大の理解者(脳内補足)
でもやっぱりタンバリンだwww
やればできる子なんだよ、隼×隼とか五月雨とか魅惑とか。
暗黒都市ではペスカトレ、裏ダンではメダパニーマ、
中盤ではベホマラー、レベル上げにはメタル斬り。
タンバリンというアイテムがあったのが不幸と言わざるをえない。
ククールがベホマズン覚えたら話は違ったんだろうなぁ
9の僧侶は存在価値がベホマズンに集約されてるし
うん、みんながククール好きなのは良くわかった
僕も本編でのイメージはキザな生臭さ坊主→僧侶になったサンジ君→主人公の兄貴分って感じで良くなっていった
ゼシカも姉みたいだよね本当は妹なのに
ゼシカは気が強くてしっかりしてるけどどこかブラコンな感じ
どこかどころか結構重度じゃね
重度と言うほどでもないような
身内を殺されたなら恨むのは当然だし結構激情家みたいだし
ククールは加入直後にまふうじの杖、レザーマント、ホワイトシールド、プラチナヘッド渡せるからHPMP以外の全ステータス1番高かった
>>629 いや憎む憎まない以外のところでも
私の兄さんは、私の兄さんならって度々出てくる
サーベルトが死ぬ前からベッタリだったと村でも言われてるしブラコンと言って差し支えないよ
兄さん(実はおっぱいしか見てませんでした…)
兄さんはイケメンだし、村人によると気さくな人物だったらしいしな
おまけに当時のゼシカが劣等化抱くほどの魔法戦士だから
(兄さん自身は『剣術の腕は磨けばまだ成長の余地あるが、俺の魔法なんて子供だまし』と言ってゼシカの魔法の才能を見抜いてる)
村人いわく「人見知り」なお嬢様であるゼシカが誇りに思ったり憧れ・理想の男として考えるのも分かる
・・・まぁ覚醒したゼシカは剣も使えるし鞭の破壊力が・・・だけど。
ドラゴンメイルってどうなの?
シールドだけで充分な気がするんだ
ゼシカは歴代魔法使いでもトップクラスの才能の持ち主
メラゾーマ、イオナズン、マヒャド、ベギラゴンの魔法使い4大極大呪文を全て扱える上
育て方によっては究極呪文マダンテと完全蘇生呪文ザオリクまで覚える。
おまけに戦士としても才能がある。サーベルトもよく見抜いたな。
ムチの才能見抜くってことはマゾ
| /|
|____|____| / |
| _ _ |三i / |
|. 三シ ヾ三 |三/ |
| .._ _,,.. .i/ |
|でiンヽ ;'i"ィでン/ |
|、 ‐' / !、 / |
| ,' : / |
| i ,、/ ___,--───-、|
| /_,一´
| //
|/
グリンガムのイメージで鞭を選んだらたまたまハマった事と
俺がマゾな事に関連性は無いはずだ
結局挿入打ちが最後まで主力なんだよな
>>635 その、無駄な漢字名は何の意味があるんだ?
ゼシカは格闘100マダンテはあるけど、
普通に3賢者な性能を目指してるんじゃね。
勇者・戦士・僧侶・賢者ってのが8パーティ。3のラストでよくあるカタチ。
たしかに祝福の杖、ハッスルダンス、ザオリクと回復系も必要十分なものを覚えるけどな
だが双竜打ち+グリンガムの手に入れやすさで賢者というには戦士性能が抜きんでてしまっている
急にやりたくなって2年ぶりに再開
オーブ集めからのデータがあったのでやってみたらひどい3D酔い
我慢しつつやってたがリーザスの塔でオエエ30分でギブアップ
昔は一晩中やってたりしたんだけどな‥そのうち慣れるか
>>642 ゲームで3D酔いってしたことないな
酔う人は不便そうだな。一人称視点のゲームとかもやっぱダメなの?
>>640 ダイの大冒険とロトの紋章を今すぐ読むんだ
>>634 はがねの盾の買値2500Gに対しドラゴンシールドの売値3450G (差額950G)
シルバーメイルの買値4300Gに対しドラゴンメイルの売値6000G (差額1700G)
後々売り払うことを考えると、ドラゴンメイルを錬金した方が利幅が大きい。
あつでの鎧の上位互換なので、ドルマゲ前に錬金する手はありだと思う。
闇の衣を作る場合は要らないが。w
>>641 はやぶさの剣が竜神王の剣とかより強いのも、ドラクエ伝統なんじゃねw
>>643 自分はやったことないけど一人称視点(FPS)は3D酔いするゲームの代表なんじゃないかな
これ扉開け閉めするたびに画面切り替わるのがなー
5日に8の進化系がみられるわけか
>>643 そこまで酔う体質ではないんだけども、昔64であった「ゴールデンアイ 007」でガチで酔った経験アリ。
なんで、その一人称視点のゲームってのが酔う筆頭候補だと思う。
8進化系っていうか、8+9っていうか。
バトルロードをRPGに落とし込んだものになるんじゃないかと思ってる。
キャラ着せ替えと戦闘で。
フィールドは、8の進化系であって欲しいな。
8のフィールドはだだっ広いだけで宝箱が不自然に転がってる変な状態だったからな
9と合わせてシンボルエンカウトにしてモンスターの生活の様子が見てみたい
他サブキャラのイベントとかがいっぱいあるとうれしい
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
フィールドに宝箱おくならゲーム中でどれを取ったか確認できる仕様にしてほしい
始めから攻略サイトの地図みながらチェックしていかないとどこ取ったかさっぱり分からなくなる
取った宝箱をメモすればいいじゃないか
ゲームなんて自分で工夫して遊ぶもんだぜ
ゆとり思考にもほどがあるだろ…
>>649 戦闘はオンオフ切替えでバトルロードなみに派手にして欲しい。
錬金イベントでハイブーメランの交換を断ってしまったのだけど、それ以降の交換に支障って出る?
一応ハイブーメラン自体は持ってて、それを見せてあるんだけど…
まだ使いたいから断ったら、次の依頼に切り替わっちゃってさ
支障ありません
因みに、交換が最後まで行けば、また最初の依頼を受けることになります
それ以降は繰り返しになります
>>657 なら良かった
次の交換の依頼で手に入る物に変化あったら涙目だったわ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 18:35:19.93 ID:3XQ2Qg3A0
久しぶりにプレイしたけど、竜神王8連戦が弱い者いじめみたいで後味悪い。
どうすればいいのだろう・・。
>>659 武器防具無しで戦う
特技封印
呪われた武具装備
主人公だけで戦う
いろいろある
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 18:52:09.50 ID:5yrUPT4w0
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 19:08:21.05 ID:3XQ2Qg3A0
>>660>>661 素手はもちろん、防具なしでもやってる。それでも8連戦が10ターン以内に終わる。
主人公一人で武器防具なしやってみるかな。
AIに任せる
やったから何だっていうね
俺竜神王余裕でボコれる程強くしたんだぜすげーだろうって言いたいだけです
極限低レベルクリア()自慢よりはよっぽどマシ
うわー、ここすげぇ論議してるね
攻略サイトに杖70で十分って書いてあったから70で止めてしまってるし
主人公も槍上げてないしやっちまったわ。ここ見とけばよかったなぁ。
杖はともかく主人公の槍は雷光一閃くらいまでは上げた方が良い
レベル上げの効率が違う
リアルのスロットとか全く知らないけど、パルミドのスロットってだいぶ波があるね
当たる時はちょこちょこ当たりが重なってコイン増えてくけど、当たらない時はずっと当たらないままで、スられた分がちょい当たりで返ってくる感じ
777は回した分だけ当たり易くなるわけでもない感じがする
突発的に当たる
>>668 ありがとう!
今MP1/2、はやぶさ斬り取得したところだから槍上げていってみるよ。
ザオリクはどうするかなー。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 22:42:20.75 ID:3XQ2Qg3A0
>>670 悩むぐらいなら、スキルの種あつめればいいのに。
天の祭壇で一晩自動戦闘しとけば5個ぐらい集まるでしょ。
>>670 そこまで上げてて槍は一切手付かずなら、
剣攻撃+25と勇気MAXと超パワフルスローを目指す手もある
ここで槍を勧めるのは中盤までは槍の攻撃力が高いという点も大きいから
雷光一閃はレベル上げもあるけど、レティス、黒鉄へのダメージソースにもなるのが利点
頑張ればジゴスパまでいけるから、クリア前はついつい剣を放置してしまう
剣は剣ではやぶさ・改、ドラスレ、吹雪やら多彩なんだけどね
槍はクリア前の武器が良くて、メタキン槍もこれといって不満点がない
ヤンガスの斧スキル上げてるなら、いっそ主人公は黒鉄戦で大防御や回復って手もアリかもしれん
>>670のように、すでに槍スキルなしでかなり進めてしまっている場合の話ね
レティス戦に限ればライデイン等でダメージはちょこちょこと与えられるし
主人公は剣と勇気100にして後は槍スキル上げればいいのかな
>>676 スキルポイントはレベル99でも350ポイント(スキルの種を使わないと全特技習得に150ポイント足らない)
クリア適性のレベル40ぐらいだと220ポイントくらいしか溜まらない
剣と勇気に全振りしてから雷光一閃突き覚えるつもりなら、たぶんその頃にはすでにクリア後の世界も攻略済だろうから
やはり格闘スキル11ポイントで大防御覚えて壁になるほうが、レベル上げまくるより楽だと思う
ドルマゲス戦でドラゴンシールドとまほうの盾のどちらを装備させたら良いのやら
炎と魔法の威力はどっちが強いのよ?
竜神王の3回目強すぎて勝てねえ
痛恨で400〜500食らうんだが…
レベル60くらい上げないと倒せないのかあれは
ヒント:回避率アップ装備
とりあえず素早さを上げてみなよ
限界までピオリムで上げたら回避率がかなり高くなるよ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 08:21:31.96 ID:bUyOYq/FO
>>680 回避率アップの装備か、探してくる
>>79 6のデーモンキングさんは後HP10以上あれば…
みんなテンション上げてる?
使う場面があまりないような気がするんだけど
敵にエレメント系やゾンビ系が大量に出てくるときに使うかな。
タンバリンなら使ってる
つか隠しダンジョンのザコ敵タンバリン無かったらかなりきつく無いか?
レベルにもよるだろうけど
タンバリンあった方がいいのは確かだけどね
トラップボックスの集団とかベリアルの集団とか酷い
9の方が個々のモンスターは格段に強いんだが
8は強くてHPの低めのモンスターが大量に出てくるんだよな
波動を頻繁に出してくるやつ以外はテンション溜めるかな
ただ、タンバリンを使わずに自力で溜めると、攻撃役はそれ以外の行動を取りにくいのが難
そういう意味でもテンション維持のベホマズンは素敵性能
ベリアルとトラップボックスの獲得経験値少なすぐる1体2000の価値はあんだろう
頑張って貯めてたのに本体の電源落とされてメダルパーにされた
三歳だから仕方ない・・・三歳だから光ってるボタン押したいのも無理はない・・・
そういやスロットは片手間にできるけど、
時間効率取るならルーレットとどっちがいいんだろ?
なんかもうスロットやる気起きないんだけど
ごめん愚問だった。ルーレット20分で10万枚増えたわ
>>691 21500枚用意出来たなら、格段にルーレット。
10〜18の範囲に賭けられるだけ賭けて、当たったらセーブ・外したらリセット。
約3分の1の確率で45500〜66500の大当たりだからゲーム内はもちろん、リアル時間でもスロット回すより早い事もあるよ。
>>693 ありがとう、そんな賭け方があるのか。今まで二点MAX賭けしてた。
更に10万稼いで30万枚なう。
グリンガム買って更にはぐれメタルの鎧まで買えるわぁ。
>>693の訂正
×45500〜66500
○42500〜66500
ぐわ〜更に訂正
×45500〜66500
○52500〜66500
ついでに質問なんだが、船使った裏技で海を歩いてレティシアまで行きたいんだが、実行するのはレティシア西の小島しか無いんかね?
遠いし敵が強いしで何とかならんか?
西の小島からしかやったこと無いなあ。でも他のところは遠いし読み込みに入らないのでは?
あと着地が意外に難しいよな
ゼシカに防具買えとか言ってるからはぐれメタルの鎧着せたのに
まだ同じこと言ってるんだけどあの老けたシュレックなんなの?
トロデ「言わせんな、恥ずかしい」
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 14:06:10.16 ID:za0fVkhe0
最初のねずみの見張り番の家のチーズって、
一度もらうと後々もらえなくなってしまうの?
1.普通のチーズ8個(最初に滝の洞窟を訪れる前後)
2.いやしのチーズ4個、ベホマラチーズ、天使のチーズ2個(船入手後〜ドルマゲス打倒までの間)
3.はりきりチーズ3個(暗黒真城都市浮上後〜アルゴンリングの取得前までの間)
4.グルーノとの会話イベント(アルゴンリング取得後)
まず、最初に1をこなさないと以後のイベントは起こらない
順にこなせば全部チーズは入手可能
2と3はスルーすることが可能(4も小屋を訪れなければスルーできる)
男の道具袋はある時期を過ぎると木の下からなくなるので、早々に1から順にこなしておいて損はない
1で袋だけ回収して渡さずに船入手しても2以降でチーズくれたよな確か
1をすっとばしても2以降のイベントできたよ。
ただ道具袋が入手できず、アイテム一覧が永遠に埋まらなくなるのでお勧めしない
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 20:12:18.30 ID:za0fVkhe0
>>700です、みなさんレスありがとう。
早速おじさんの家言ってふつうのチーズ8個貰ってきました!
ところで、格闘スキルを上げると攻撃をかわしやすくなるみたいだけど、
これは素手のときじゃないと効果ないの?
yes
素手のときじゃなくと効果が無く、レベルが一定以上じゃないと効果が無い。
そしてその「一定のレベル」というのがとんでもなく高く、適正レベルを大きく超える
もう回避なくてもいいやというときにようやく発動する。発動率は50%と無駄に高い
回避を上げたいならピオリム連打推奨。素早さを999にすると回避率が1/4になる
しかしすぐ凍てつく
が、それが一番重要になる黒鉄の巨竜相手なら何の問題も無く使える
黒鉄は大防御・闇の衣・しんぴのビスチェ・ザオリクが大活躍だった。
スクルト・ピオリムを常に限界まで使ってる時の黒鉄戦は安定感がある
竜神王は痛恨率高いからスクルト使ったことはないなぁ
だが黒鉄には痛恨がない
新しいDQで何故かスカラ系が冷遇されてるから見向きもしなかった
案の定使ってみると、上限+200というダメっぷりとコスパの悪さがよくわかっただけだった
ルカニ系はさほど弱体化していないのに、どこで差が付いたというのか
6も確か上限200じゃなかったか?
9では元の数値の2倍まで上がるようにはなったけど
+200は6くらいじゃなかったっけ。あとは倍みたいな。
まあ、カンストFC3に比べたら弱体化だろうけど。
おかしな薬がぱねぇ
速く作れて、売値が高め
有り難みを凄く感じる
そして、序盤からラリホーアローが猛威を振るうのであった…
ククールは全体攻撃が欲しくなるところ
ククールには、他のキャラクターの全体攻撃であまりダメージを与えられなかった敵パーティーの最後尾の敵に、とどめの一発を決めてもらってる
確かに。ククールの全体攻撃って中盤くらいまでならバギ系の呪文しかないからね、それも1グループの
敵が強いとホイミやスカラで役に立つ奴なんだけど
敵が弱いと火力低すぎてオマケでしかない
あ、ザキは強いけど
序盤に罠箱戦でマホカンタという重要な役割があるじゃないか
船を取ってすぐにイカに出くわした時こそがクックルの活躍の場だよな
シリーズ通して初対面の敵には
とりあえず挨拶代わりにザキ系をかける俺に隙は無かった
基本AI頼みだから勝手にザキってくれる
全部にはやらないなぁ。
見た目がゾンビ系っぽいのと悪魔系っぽいのにはあんまりやらない。
ドラゴンや植物っぽいのも、避けるかな。
動物系にはかけてみるな。
パルミドの秘密の場所が「これは…」と思った
狙ってるとしか言い様がない
ガチムチのキャラがオッスオッス的な話を振ってくるのがなんとも
ただの荒くれが
数人 いる所か
何でぱふぱふ屋ルーラで行けねえんだよ
あの鳥の操作苦手だからルーラで行けるようにして欲しかった
そのうち竜神王の前までルーラさせろとか言い出すのかな
ルーラさせろとは言わないけど、戦闘後に里まで戻されるのが
余計なお世話だと思ったことはある。
連続してフルボッコされるのがそんなに嫌なのか、竜人王よ…。
>>727 ぱふぱふ屋に通う理由があるのか?
あんな所メダルやアイテム取ったら用は無いだろ
戦闘手前で回復してくれたり、
ラスボスがフィールドで待機してくれてかつ回復もしてくれるような
親切なRPGにこれ以上何を求めるのか
オンラインかよ・・・
ゼシカの揺れるおっぱいを始めて見た時のような感動は
もう二度と味わえないんだろうなーと思った
DQ11に期待すればいいんじゃないかな。
と思ったが、おっぱいくらいは普通に揺れそうだが。
FF11やFF14みたいにならないことを祈る。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 16:44:40.16 ID:ArUCCcgs0
おもしろそうやな
ひさびさにやってるんだが、レベル25あればドルマゲス撃破できる?
それより低いレベルでAI縛り+チーム呼び禁止でも撃破は可能。
GKざまあああああああああ
・ドラクエ10はオンライン対応でWiiとHD画質のWiiU版でマルチで2012年の発売を目指す
・オンラインモードを遊ばなくても100%楽しめる
・3DSにキャラクターをつれて行きすれちがい通信も可能
・ドラクエ初の完全自社開発
・5つの大陸からなる「アストルティア」が舞台
・ドラクエ9以上のクエスト配信
・転職システム、新しい職業ある
・お気軽にログアウトできる公式切断機能付き
・戦闘はシンボルエンカウント+画面切り替えありの時間制ターン
・他のプレイヤーの戦闘を近くから見れて、応援するとテンション上がる。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 17:16:35.01 ID:ArUCCcgs0
まさしく 8+9ってことか
>>740 マジというか、実際それでクリアした。ラプソーンはレベル29で倒した。
竜神王戦後に限界を感じて縛りを解除したけど。
こんなの稀代のDQ8やりこみに比べたらゴミみたいなもんだろうが
俺にはそれが限界だな。
10はMMOやったことなくて今だに8をやってる俺にとっては朗報だったけど、
いわゆるゲーマーには辛いかもなあ。
ま、文句言ってても買うんだろうけど。
ドラクエまでネトゲ化しなくていいだろう・・・・・・
11に期待しつつドラゴンズドグマやるわ
なんとなくPS2引っ張り出して8やろうと思う。
黒鉄にフルボッコにされた
ザオリクなしの限界を感じてくる
主人公が先頭で大防御しつつピオリムMAX&スクルトMAX(念のため)して常に前2人が防御しつつ後ろから大魔神斬りを放ちつつ回復すれば
ザオリク無しでも何とかいけそうな気がしなくも無い
>>746 そうするしかないよなあ
ゼシカが最初にやられて終わったけどピオリムかけれるまで耐えたらもうちょっと戦えそうな気がしてきた
10発売まで8をやりこもう
思えば8から入ったスキル制が3作にわたってつかわれるとは
8のCDドラマや小説でないの?
まだ10の職業とかわからないけどもし9みたいに勇者なかったら
8主人公ってシリーズ最後の勇者なんじゃ……
厳密に言えば8もそもそも勇者ではない
「勇者とは勇気あるもの」という言葉通りなら8も9も勇者だけど
ステータス欄に肩書きとかないよな今回
>>751 8主人公はモンバトだと肩書きが「勇者」になってるよ
他キャラはヤンガスが「大盗賊」、ゼシカが「魔法使い」、ククールが「聖堂騎士」
8でのヤンガスは元山賊なんだが
「大盗賊カンダタに憧れている」という少年ヤンガスの設定を踏襲したための大盗賊表記と思われる
モンバトだとそうなのか…
ちなみに6や7の主人公だとどうなってるの?
山に出る盗賊が山賊で、海に出る盗賊が海賊なんじゃね。
主人公だと5も勇者じゃないね
あれは結局息子が勇者というオチだったけど
最終的に肩書きは勇者の親父になるけど、グランバニア王のままでよかった
>>754 1主人公「ロトの血を引くもの」
2主人公「ローレシアの王子」
3主人公(男)「伝説の勇者」(1-3の主人公3人で「ロトの勇者集結」という技が使える
4主人公(男・女)「勇者」
5主人公「伝説の魔物使い」(5勇者である息子はプレイヤーキャラのためカードでの登場はない)
6主人公「勇者」
7主人公「少年」
8主人公「勇者」
9主人公(男)「守り人」
にげたドレイ
魔方陣グルグルの勇者も職業は盗賊だったな
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 00:15:38.85 ID:c6j68mB50
10の映像見て核心した、ドラクエ最後のナンバリングは8まで。
8みたいな鳥山ワールドの絵じゃなかったね。10
そろそろ鳥山から巣立ちの時じゃないか
ロト編:1〜3
天空編:4〜6
大長編:7
挑戦編(3Dをはじめ新たなシステムに多数挑戦):8
要素編(お楽しみ要素らしきものを多数):9,10
7リメから後は出ないんだろうな。FFもPSからリメないし
3DSの上位携帯機の8を一度やってみたいものだが
久々にクリア
いやー、スカッとするいいエンディングだね
そういや結構クリアしちゃいるんだが真ED見た記憶ないんだよね。
ED見ておしまいのつもりだったけどいっちょ真EDまでやってみっかな。
派生作品なら鳥山絵以外・すぎやま音楽以外のものもボツボツと出てるけどね・・・
堀井雄二58歳、鳥山明56歳、すぎやまこういち80歳
あと何作ナンバリングが出せるか・・・って話だし、今さら変えなくてもいいんじゃないかな
どの道派生作品含め全作で統括プロデューサー勤めてる堀井が引退なり何なりするとシリーズ終了せざる得なくなる
ドヒャーウラメンキツー
ソンナアナタニメダパニーマ
>>768 ソンナモンナカッタケドヌケター
ベリアルと一回しか遭遇しなかったのが功を奏したようです。
しかしスカウトモンスターすら瀕死になるのはなんとかならんすかね・・・
フィールドの宝無視プレイって楽しい?
問題なく楽しめる?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 02:57:42.94 ID:M6jpYkHq0
8はストーリーが最後までちゃんとしていたら
3と5みたいな高評価受けてたと思うよ。
それ以外は何の文句も無かった。
DQ10のコレジャナイ感がパネェ・・・。
DQ8の正統進化版が出来ると思ってちょっと期待してたのに(´・ω・`)
8は冒険の目的が分からなくなることが無いよな
迷いやすい世界だから目的をわかりやすくしたんだろう
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 05:33:30.83 ID:JKNiLOQhO
8をシンボルエンカウントにして、戦闘周りをサクサク仕様にしてくれたら理想のドラクエなんだけどなぁ
>>771 7スレで8ネガキャンやってたバカがまた来たのか
向こうのスレでも迷惑だから巣にこもってろよ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 06:35:08.99 ID:sht1kvoq0
>>776 昨日の発表では 50周年までつづけるってよw
8はフィールド膨大なのにほぼ全部つながっていて歩きまわれるっての凄いよなあ
といまさらながら感心してしまった
あんな広かったら大抵のゲームはこま移動みたいなの入ってるはずなのにさ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 10:08:48.33 ID:xjHvgWVmO
結局8ってちゃんとドラゴンクエストだったよなぁ
スクエニになったからとか、3Dになったからって変わったと思ってる奴が多い気がする
マリカーWiiみたいに、オン自由参加モードと
フレンドコード利用したモードと両方あればいいな
前者はアイテム交換のみで、後者は一緒にバトルやキャラハウス訪問とか
8で変わったとか言われたら10なんてどうなるんだろ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 10:49:14.14 ID:LYgg0uMZO
ネガキャンしてるやつの中には、シリーズ大してプレイしてない奴も混じってんだろこういう論争は
3→4(AI)
6→7(ポリゴン)
7→8(キャラ巨大化)
8→9(携帯機)
のときにも起きてる
シリーズをリアルタイムでずっとやってきたオッサンファンは、
ドラクエシリーズの根幹にある、ある程度確保された普遍性を分かってるはず。
たぶんな…
>>755 8の主人公がどんな性格になっているのか読んでみたい。CDドラマで声優がだれやっているのか気になる
ミーティアはブヒヒンとしかいわないんだろうな
>>782 たしかに一理ある
だが今度ばかりは今までのドラクエとの共通点の方が少ない気もする
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 11:15:25.23 ID:aqbIpqon0
敵が落とすアイテムでレアってのはおおどろぼうの鎌で盗めないのですか?
キングスライムのレアアイテムがスライムの冠なのですが、100匹以上盗むをしているのに
全く盗めません。 トロルキングのスキルのタネも同じです。
倒した後に宝箱を落としてくれるのを待つしかないのでしょうか?
盗める
確率が低いだけ
>>765 何回もクリアしてるのに真EDを見てない?
てことは主人公の出生の秘密とかも知らないってこと?
主人公だけが呪いにかからない理由も知らないの?
そりゃ勿体ない。8の魅力の3割はまだ未経験てことになる。
スキルの種は竜の試練で集めたほうが早いね
>主人公だけが呪いにかからない理由も知らないの?
これずっとトーポ様のおかげだと思ってたわけだが
俺もクリア前にそれをどこかで見たな
真相は先にかけられた呪いが優先されただけという
>>786 >>788 一応盗めるんですね? もう少し頑張ってみます。
ちょうど竜の試練に来てるので種はそっちでやってみますが、このゲームはスライムの冠が全然足りないですね。
>>790 先にかけられたからじゃなくてかけたものの強さが原因じゃなかったかな
竜神王>ラプソーン>中ボス>雑魚だから
竜神王の呪いが強すぎるのでラプソーン以下の呪いはかき消されてしまうと思ったんだが
冠ならメタキンが意外とよく落とす、とにかく粘れ。
そもそもキングスライムでやるのが間違いだ、確率が違いすぎる。
メタキン狩りをしていたけど、とにかく逃げられるのと、出現率が低いのでどっちみち苦労してます。
スライム系しか出ない高台でメタキンやキンスラが出たらおおどろぼうの鎌をしてます。
ドラクエ8は今回3回目ですが、9とジョーカー、DSリメイクの4と6、ジョーカー2、PROとずっとDSでドラクエをやってたから
8は5年ぶり位だけど改めて絵の綺麗さに感心してしまいました。 WIIで10が出るのが楽しみです。
スライムの丘で逃げる無しで99までやったけどそれでも冠は2個しか取れなかったな。
本当に確率が低い。
キングアックスが色々言われる原因の一つだった(あれは金塊も使うけど)
>>794 レベルを上げたくないならともかく
メタキンはすぐに逃げるから大泥棒するよりも
雷光や大魔神で素直に倒したほうがまだドロップしやすいんじゃないかな
レベル99までやってたったの2個ですか? 諦めた方がいい感じですね。
前回はレベル55で飽きてやめてしまったので。 ちなみに今はレベル48
メタキンは鎌をやらないで倒して落としてくれるのを待ってみます
やばいすげぇネタバレ食らってる!
>>787 今アルゴンリング手に入れたとこで出生の秘密まではわかった
あと上の書き込みで呪いが効かない秘密もわかった
いやー、うまくできてるね!
もともと5大好きだからこういう凝ったストーリーは大好物だわ。
メタキンのスラ冠ドロップ自体は1/64だったはず
つまり大量に倒せばこの数に集約していく
Lv99で全部で8個もってた(未使用、他で拾ったのも入れて
ストーリーがいいなら7もやってみたら?
欝だけど
>>800 7はモンスター出る前にやめたっきりだなぁ・・・
ほぼ新品が眠ってるはずだからやってみようかな
でもプレステのメモリーカードがないんだよね
>>801 最近はじめたんだけども
たしかに初戦闘まで1〜2時間ぐらいかかったw
しかもエンディングまでかなり長いらしい・・・
でもシナリオの評価高いからそこは楽しみ。
って感じ(´・ω・`)
今、8だったら時間的に願いの丘〜剣士像の洞窟ぐらいは行ってるはずなんだけれども、
「そこは序盤の序盤、8で言ったら滝の洞窟終わったとこぐらいだ」って友達に言われた
正直言うと7スレから追い出されちゃったんだ・・・。
やっぱりこっちのほうが落ち着くわ
でも連投すまん。ROMるよ。
追い出されたからって8スレで7の話広げようとするような奴だから叩かれるんでげす
別に広めようとは思ってないでげす
ってかこれ以上広めようもないだろ
記憶を消してもう一度8を最初からやりたい
あと10年は期間が必要だ…
トラペッタの酒場にいるバニーをL2押して5分ぐらい眺めたあの頃
竜神王の最初にやってくる封印って運良く効かないこともあるんだな
マジマジ
源氏シリーズ盗むのと同じくらいの確率だけど
>>808 さっきまでゼシカにバニー着せて10分くらいおっぱい揺らして遊んでたわ
ベルガラック地下なんか力入れすぎて笑えるレベルのいやらしさ
かぶりつきを3Dで見るとあんなに滑稽だとは思わなかったw
ゼシカを先頭にして扉の前に立たせておっぱい見てたなあ
極稀にある
300回近く戦って10回も無かった程度な気がするけど
そこまで確率低いのか
竜1回づつ程度倒したくらいだけど2回ほど封印無効になったから命中95%くらいなのかと思ってた
>>809のことなら全竜王神戦で通して3回はあった
あ、でも後半はチーム呼びで避けたりとかもしてたから確率はもうちょい高いかも
スライムの冠手に入れるぞー! と意気込んで、最初のエンカがメタキン×2.そしてスライムの冠ドロップ
どうなっとんねんw
>>819 お前に明日テレビのリモコンがどこ探しても見つからなくなる呪いをかけた。
物欲センサーが反応しないとか羨ましすぎなんだけど
DQ8の世界の人口って何人くらいかな
>>824 視覚化してるもの以外にどれくらいいるのかわからんからな…
城や町にいる人数をそのまま数にしちゃうとあまりにも少な過ぎる
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 20:57:52.33 ID:c6j68mB50
確か、ドラクエ8の歩き方に書いてあったな。8の世界の総人口
あとで引っ張り出してくるか
興味深い
>>819 ドラクエ]がとんでもない事になってしまったよ…
話の流れが読めない子が居ます
俺の夢が叶ったよ
8みたいな世界でのオンゲー
エンディングで結婚式に来てる人達は数えないんだよね?
トロデーンの呪われた人達も数に入るのか?
お前は総人口の意味から勉強しようか
※暗黒魔城都市復活で全人口の8割以上が死にました
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 22:49:55.02 ID:ZlE0/OnNO
据え置き型、スタンドアローンのドラクエは8で最後かもね。
>>836ゼシカ以外すべて男だけのPTでよくレイプされなかたな ミーティアは馬なので除外
堕天使のレイパー
主人公には馬姫がいるし、ヤンガスはゼシカに対して
「山ザル」とか言ってるしゲルダがいるし、ククールは
無理矢理みたいな真似しなくても女に困らないだろうし
なにこのリア充PT
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 01:26:48.12 ID:rn2cG5k00
10が9の継承ナンバリングだったので、もうこれでドラクエには何も思い残すことはないので、
あとは海外版8のやつに字幕収録(英語音声OFFも可)仕様にして、スキルを各キャラあと1個づつぐらい増やした完全版を携帯機(PSVITAが理想)に移植してリメイクしてくれればいいよ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 01:38:23.12 ID:uWOc93hN0
VITAに移植すればチームモンスター同士で対戦とかできそうだな
限定クエストとか限定アイテムはFFやらモンハンでやってくれって感じだな
このゲームレベル99にするまでどれくらい時間かかるの?
レベル40後半くらいから、1時間ちょっとモンスターと戦って、やっとレベル1上がるくらいだけど
>>841 ドラゴンソウルは欲しいね、格闘を100鍛えたら使えるにして
>>844 専念しないで40時間くらいかな
稼ぐ時は全部スラ丘で
>>841 スキルに関しては地雷スキルの調整だけで十分すぎるくらい嬉しいわ
>>836 ライオンに乗っけてみればいいじゃない
9って随分過小評価されてるのね、今更だけど
>>848 やりこませ要素は好き嫌いがでると思う…正直どうかと
ストーリーは良いと思う、けどやり直し辛いのが
8ベースで9作って欲しかったなぁw
>>850 9はシステム部分で結構改善されてるんだけどなぁ
スキルポイントは8みたく制限が無くなっていつでも振り分けれるようになったし
錬金釜は時間が掛からなくなったし、装備の着せ替えも剣と盾以外反映されるようにになった
まぁシステムは8みたいに初心者向け正統派RPGに比べると賛否両論なのは理解してるさ
しかし、王道って飽きたって声多いのにドラクエ人気は凄いな
むしろもうドラクエくらいしか王道ないんじゃね
でも今回、スクエニと任天堂は王道を捨てた
今やってるんだけど
最初ヤンガスと主人公しか居ないのに薬草とかキメラのつばさとか敵が全然落とさないよな
なんか色々と地味だしちょっと難しくないか?
俺はシリーズ通してやくそうはあまり使わないな
キメラのつばさなんて1回も使わない作品もあった
8は錬金に回すのも含めるなら案外やくそうを使ったシリーズだった
この辺りは人によって違うね
トロデが急かすのにつられて低レベル気味でつっぱしったせいで道具がありがたかった
>>854 キメラ無いと帰れないじゃないか
一人死んだりすると帰りの道中で全滅するかもしれない
>>853 8は全体的にドロップが少ないよ
でも街中で得られる道具・Gが多いし、魔物倒して得られるGも多い。
>>857 敵倒したGは少ない気がしたけどなまだ最初の洞窟なんだけど
金たまらないからどうのつるぎとか買えない
>>856 最初はある程度安全になるまで町の近くで金貯め、レベル上げするタイプだから
とりあえずホイミ覚える、ブーメラン買うまではトラペッタから離れなかったw
ドラクエはこのレベル上げ、金貯めが何故かあまり苦にならない
8って敵からの金はかなり少ない方じゃないか
有効な錬金が分からない初回は結構金に苦労した記憶がある
>>860 少ない方だと思う
最初の方は金に困りまくり
ステテコパンツですらも拾えるとありがたい位だし
後半でも一つの装備買うのに苦労するなぁ
錬金をまともに扱えなきゃずっと貧乏で貧相な装備で戦わないといけない
9だとお金も多く手に入るようになって錬金依存が減った感じだが
そもそもお金があまりいらなかった記憶がある。
ところでみんな木の実っていつ使ってる?
完全に使うタイミングを逃してしまっている大量の木の実がここにあるんだけどw
特に出費が嵩む船入手時・バザー・三角谷で、それぞれダンシングメイル・やいばの鎧・猛牛ヘルムと
高額換金の錬金が出来るのはそれを意図してのことだろうか
>>858 どうくつ内にどうのつるぎあるぞ
あと買うならブーメランにしとけ序盤は最強
>>863 錬金使えるようになればね
金が一番キツイのは使えるまで
今思うと8はシンボルエンカウントの方が良かったかも
広いフィールドも寂しくて仕方ない
序盤ドランゴに追い回されるような恐怖体験を常に味わいたいよ
>>862 後半でなんか買う物あったっけ?
後半は買い物も殆どしなかったし、金に困った事なんか一度も無いんだが…
特に使わない時は常におかしな薬を作ってたからかな
>>863 使うのは錬金用の素材としても一切使わなくなってからでいいんじゃない?
>>867 そんなことしたらスカモンの威厳が・・・
後半の武器って37000Gとかしなかったか?
その割りに敵はそんなに金落とさないし、結構資金不足だった覚えがあるが。
あ、そうか、みんな錬金で補うのか・・・
価格やラインナップは錬金を使わせる意図があったのかもね
ただ強力な装備を錬成するんじゃなく、安価な素材から高価なアイテムを作り出して売る
文字通り錬金術をさせたかったのかも
8はゴールドマンが200Gくらいしか落とさないんだよな
他シリーズだと1000Gだったり500Gだったりするんだが
カジノのはやてのリング売るのが一番効率いいけどな
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 14:24:27.70 ID:02zy7fRY0
いまドルマゲス撃破前でぼちぼち装備を整えてるんだけど、
パルミドのカジノは左から4番目のスロットとビンゴ100枚掛けの
どちらが効率がいいかな?
かける枚数に制限がかかってるのってシリーズ共通?
バザーっていいもの揃ってるけど、魔法の鎧は素材でしかないな…
価格のわりに低スペックすぎる
8は武器に関しては主人公槍、ヤンガス斧にすれば資金的に楽だね
ゼシカとククールはどうにでもなるし
シルバーメイルあるから魔法の鎧全くいらないよな
軽減も負けてるのにシルバーメイルより守備5上がるだけじゃね・・・
ヤンガスの斧は山賊の斧の存在を知ってるかが大事だな
あと覇王の斧までキングアックス買うか作るのを我慢できるかw
錬金の組み合わせを自力で見つける人ほどキングアックスには引っかかっただろうな…
まとめサイトで地雷扱いされてる要素を選択してプレイしたけど
ゲーム的には何の支障もなかった、竜も全部倒せたし
2周目にオススメ、キングアックスまじオススメ
そこはニッチなムーンアックスさんで
キングアックスは価格に見合うものではないので、買わなくてよし
だが錬金レシピは最高
10があれだから超久しぶりに8をやろうと思ってるんだがプレイで見逃すとあとで二度と手に入らないとかあったかな?
特に問題ないならゼシカの胸と主要4人しか思い出せないから新品同様にまったりと楽しめると思うんだ。
チビソーンがいるところは?
男の道具袋
男の道具袋は取っておかないとなくなるんじゃなかったっけ?
メディばあさんのところのアイテムとヌーク草一回目。
暗黒都市のアイテムはゴルドで取得可能。
・男の道具袋(一定期間過ぎると消滅)
・メディばあさん家のアイテム(イベント進めると家崩壊して消滅)
・竜骨の迷宮(一定期間過ぎる前にサブイベント始めないと入り口消滅)
こんぐらい?
スライムの冠なんて大した使い道ないもんな
キングアックスにするのも一つの選択よ。金塊もったいないけど
一つの選択ではあるが、最終的に明らかに損をする選択ではある。
身近な例えだと、1か月待てば確実に給料50万円入るのに
急いで10万借りて1か月に借金が50万になって給料を使い切るような…。
え?たとえに現実性がない?こまけぇこたぁ(ry
まとめると
>>886こんな感じ?
見る限り男(ryは序盤っぽいな。ありがとう。
キングアックス錬金も、難関になるドルマゲス戦で使うなら意味がある
そういえばスルーしやすいイベントとかってある?
最初に仲間になった後のククールとトロデ王のやり取りとかぐらい?
アレ一周目では見事にスルーしたから二周目で見た時めっちゃ驚いたんだよね
崩壊前ゴルド、サヴェッラでの兄弟確執イベントくらいかなあ。
船とったら速攻ベルガラックだったから。
そもそも見逃しても進むイベント自体少ないしな。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 17:31:30.72 ID:uWOc93hN0
3周目プレイあたりでキラーパンサーの鈴をスルーした
アスカンタ王×キラのイベントは大スルーポイント。
たいしたイベントじゃないけどな。
夜の宿屋の前でふたりがきゃっきゃうふふ話してるイベントか
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 18:12:40.38 ID:rn2cG5k00
>>867 シンボルエンカウントは嫌だな。あの広いフィールドを安心してマラソンや宝探索する楽しみがなくなる
そうそう
立ち止まってゆっくり景色眺めたい時もあるしね
>>897 でも考えてもみなよ。
ククール仲間にする前のダンジョンで大量のゾンビに襲われると思えば…。
結構悪くないと思わないかい?
>>897 3Dグラフィックだとどうしても、今まで目の前に影も形もなかった敵キャラが
突然エンカウントして登場するというのに、何か違和感を感じちゃうよな。
シンボルエンカウントだとトヘロスとかどうなるのかな
マザー2みたいにモンスターから逃げてったら面白いかも
9だとこっちが強いと敵が逃げるようになったんだけど
中には震えて動かなくなる敵も居たり…トヘロスも同じようになるのかなぁ
まあ、エンカウントやトヘロスもだけど
シームレスを目指して欲しいかも。
「シームレス」とは違うけど
クロノトリガーみたいなの良くない?
敵と出会ったら、フィールド上でそのまま戦闘が始まるという。
それがシームレスです
シームレスそのものだな
シムレスするとそれがシームレス
そ、そうか(´・ω・`)
前にクロノトリガーってシームレスだよねって言ったら
否定された事あったんで(´・ω・`)
>>896 願いの丘のイベント終了後、夜にアスカンタ宿屋の隣にあるスペース(公園)へ行くと
パヴァン王がキラにお礼を言ってるシーンが見られる
シームレスの快適さだけで言えばローグギャラクシーがいい線いってた
>>891 お前それでよくククールとマルチェロの一連のイベントついていけたな
>>913 いや、旧修道院でレベル上げしまくったんじゃね?
それかシスターに話しかけなかったとか
ククールが仲間に入る前に川沿いの教会まで行ってて、ルーラに登録済みだったとか
スキルポイントってどれ一つに絞ったほうがいいの?
ヤンガスはオノで主人公は剣にしたんだけど
これはその後はその武器しか装備しないほうがいいのかな?
>>915 それは何度もやってるけどククールが仲間になる前は3人でも10G請求される
ククールが仲間になってから初めて泊る時にイベントが起こるんだけどな
>>912 マルチェロ助ける時のククールが少し唐突に見えた
>>916 1つに絞って100まで上げるというより、欲しいスキルまで上げてそれを
習得したらまた次に欲しいスキルを吟味する、って感じがいいと思う。
装備変えると一時的にスキルは使えなくなるけど
(剣スキルは槍装備だと使えないとか)
それを考慮してなおメリットのが大きいと思えばどんどん装備は変えるべき。
主人公のブーメランなんかはスキルは地雷だけど武器自体は序盤は神レベル
>>919 なるほど、覚えたら次みたいな感じにすればいいのか
パルミドのカジノの景品使って装備品作らないと、ぼうぎょがスカスカだなぁと感じる
今ではパルミドのカジノが出来るようになったら、必ず景品使って良い装備品を作るようにしてる
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 22:29:49.29 ID:rn2cG5k00
PSVITAに北米版8をベースにしたのワイド比率にしたやつでリメイクしてほしいけど
今のL5やスクエニにリメイクやらせると9や10みたいな絵柄になりそうでやっぱ怖いな
だから、PS2アーカイブスとしてPSVITAに移植でいいか。4;3画面になるけど
9や10の糞デザイン化されるよりはマシだろう
ドル戦での斬魔刀の破壊力がヤバイ。悪魔特攻が輝く瞬間だと思う
>>920 正確に言うと、地雷なスキルも多々あるからそれを避けて
できるだけ必要なスキルにだけポイント触れるように吟味する感じ。
主人公で言うと剣や勇気は地雷スキルがあまりないから100まで上げて
いいけど、槍は雷光一閃突き覚えたら以降は後回しにするとかね。
いくつか習得したいスキルに目星つけて計画的に育成するのがいいけど
ぶっちゃけ適当でもクリア自体はできるから頑張れ
>>886 暗黒都市は宝箱に入ってるのは後でも取れるけどツボとかは無理だよな
>>921 ホワイトシールドは絶対作らないとイカんな・・・
装備整えてないとトロデーン城がきついからな
>>927 初見でじごくのよろいのジゴスパーク×4を食らったあのときの俺に言ってやれ
ドルが強いって印象が強いけど
今やってみると何気に雑魚も強いんだよな・・・
リーザスの南で海岸の宝箱を取りに行ってエビと出くわしたり
南の大陸に渡ってすぐにでんでん竜の大群に襲われたりとかな
トロデーン城はダンジョンの広さもあって敷居が高かった
無駄なところまで回らなきゃ気が済まないよね
>>922 何か削除されて変な追加要素ねじ込まれるな。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 01:01:19.03 ID:ER2fM1EJ0
ジェットキラーアタックが出来れば移植先はどこでもいい
>>928 主人公とヤンガスがしんくうは覚えてたら、武器無しに防具は布の服でも何とかなるぞっと。
武道家好きだからヤンガスを素手にしようと思ったが特技少ないな
回し蹴りないのかよ…
それは格闘だけの問題じゃないよね
7と比べちゃうとどうも
開発陣からすると「8は"そこ"じゃないんで」っていう意図が伝わってくる
いまゼシカは杖とお色気を上げてるけど、最終的にはムチのほうがいいのかな?
高レベルでの双竜打ちはホント最強だからさ…
7の特技は強すぎたから8,9は抑えられてる
8に関しては素手はかなり弱スキルになってる
>>938 鞭なんて、23より上は趣味じゃないか?
グリンガムが手に入る頃合いを見計らって双竜打ちを覚えればいいと思ってるけど
その二つを上げ終わってから68まで伸ばせば十分さ
鞭の攻撃力+はロマンの領域
また地這い大蛇のエフェクトがかっこいいんだこれが
>>941 それでも双竜打ちの半分ちょっとっていうね
全国で1000人くらいしかエフェクト見てないライトニングデスさんの悪口はやめて下さい
発売当時攻略情報遮断してプレイしたから習得してしまったわ
一般的にRPGで短剣というと比較的使い勝手が良い武器やスキルがあるイメージがマズかった
まあ全体知らなきゃ悪くないよ泣いてないよ
短剣ってそんな強いイメージないような
攻撃力低くて素早い盗賊タイプの武器で、状態付加系のマイナー武器な感じ
8ではまさにそういう感じで9では状態付加前提での追撃武器になったけど
wizとかFFのイメージだよ
強いというかメリットがある感じ
一部が突出してるだけで
他の武器だって悪くはないよね
今ゼシカのレベル70で格闘のスキル30くらいなんだけど
残りのスキルポイント全部格闘に費やしても100届かないかな…?
最悪の場合スキルの種集めしなければならないやもしれん
届くだろ
>>948 現時点で30あるならレベル98で到達。
マダンテを覚えたいんだろう
エフェクトを見たいとかそういう感じで
双竜打ちはドラクエ8の調整ミスだよな。
あの攻撃最強すぎw
ククールがタンバリン専門になるのもこのせいだろ。
ククールは最大火力でゼシカに劣るのも一因だが
手軽な全体攻撃の手段がないのも、タンバリン係になる要因(魅惑のまなざしとジゴスパはあるが)
他の3人が素の武器攻撃で全体攻撃可能なんで、とりあえずククにタンバリン持たせて後3人連打となりやすい
単に分業と消去法でククールに回るだけで、双竜打ちがどうのとかいう問題じゃない
素早さ高めでザコ戦で手持ち無沙汰になりやすいから、
たまたまタンバリンを叩いているわけで
タンバリン
超パワフルスロー
はかいのてっきゅう
まあこうなるからなw
素早さ考えるとゼシカにタンバリン持たせないか?
攻撃手段の有無と強弱だな
素早さは調整できる
竜神王戦だとゼシカとククールに両方にタンバリン持たせてる
グリンガムは飾りですかそうですか…というか、8のカジノが簡単すぎたんだ…
疾風のレイピアと星振る腕輪でほぼ仲間に先んじて行動できるから、まぁククールでおk
ジゴスパも使えるけど、クリア後は主人公の方がMPが高くて燃費も負けている
ククールは回復要員だから、道中でもMPを温存したいってのもある
タンバリンは絶対2つ派だよな
見た目変更あるから太陽の冠を竜神の兜と交代で装備させるため1つのままだな
メタキンヘルムはゼシカにしてるし
ゼシカと船乗ったとこで出てくるボス強すぎだろ
なんかこのゲームいちいち敵強くない?
タンバリンは二つ作ってヤンガスとククールに
ザコ戦ではククール、ボス戦ではヤンガスが演奏者
>>962 俺は見た目変更の対策には神秘の鎧を使う
耐性不足で被ダメが増えても、即死しなけりゃ自動回復で補える
>>963 その敵はローテーションだから敵が火炎の息を使うターンは防御して戦うべき
あとは二人とも薬草を持てるだけ持って回復のタイミングを間違えないように
低レベルだと屈指の難敵だが装備を整えてまともに戦えば十分勝てる
周辺の雑魚もそれなりに強いからそう感じるのかもな
ドラクエの基本、装備とレベルを上げて挑むべし
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 19:18:18.63 ID:Kq2/eUs80
補助呪文がゼシカに集中しすぎな気がする
フバーハ
マジックバリア
ピオリム
せめてフバーハはククールに譲るべきだった
>>965 無理だった、先に攻撃されたら終わる
2人しか居ないのにどんだけレベル上げさせるんだよ
ここはサクッと倒してゼシカ入れてから強い敵だせばいいのに
>>962 仲間が居た。やっぱり主人公はあの格好がいい
>>968 レベルいくつ?
普通プレイでパターン知らないとすれば11ないときついと思う
やっぱ序盤だからかトラペッタ→洞窟→リーザス村→リーザスの塔→ポルトリンク
のそれぞれの間はちゃんとレベル上げておかないときついと思う
うーん、あいつに苦戦するようじゃこの先どうなることやら
先に攻撃されると死ぬんじゃちょっとレベル低いと言わざるおえない
苦戦や負けるのはともかく、その時点でへこたれるならこの先しんどいだろうね
パターンも何も知らない子供でもクリアできるようにはなってるから頑張れ
回復が間に合わないというなら、
HPにやや不満があるけど回復するまでもないって状況の場合
ヤンガスの作戦をいのちだいじににしておくのもアリ
ただ、火炎の息を使用するターンは大人しく防御すべきだと思うけど
8は序盤戦術の幅が狭いから、レベル上げが一番効果的なんだよな
1ターン目の火炎をしのいだら
主人公は回復に専念、手が空いたら攻撃
ヤンガスは溜めつつ、HP厳しくなったら薬草で回復
これでとりあえず二発目の火炎がくるまでにテンション50のヤンガスが攻撃できるはず
それを2回か3回繰り返せば、初見でもレベル9もあれば攻略できると思う
>>962 確かに龍装備の主人公はめっちゃダサいw
あれは見たくないw
竜装備自体が悪いわけではないんだよな
あれはのほほん顔の主人公との相性が悪いw
・ゼシカの双竜打ちの威力を普通の攻撃の0,8倍×2発程度に下げる
・ヤンガスの打撃のとくぎの威力うp、あと単純に「ちから」の底上げ
・主人公のギガスローの威力うp
・錬金をもっと手軽に(時間短縮とか)
・かくとうのとくぎのMPをもっと低く設定
これだけで8は完成されたゲームになる
スカウトモンスターのストーンマンが全然みつかんない・・・
闇の遺跡のとこの高台でいいんだよね?
ボストロルしかいない (´ ;ω ;`)
双竜は複数攻撃を単体×2にしている時点で他の多段攻撃との違いがあるから
打撃の2倍程度とかなら許せるんじゃない?
ゼシカの力が200までしか上がらないとかでいいんじゃね
>>972 上のオセアーノンの人とは別人だが、初プレイ時コレやる前にFF9やってたせいかDQってこんなに面倒なゲームだっけ、
な印象抱きながらやってたな。。。空飛べるようになってメタルキングガリガリ狩ってやっと楽になったみたいな。
ガキの頃にDQ5→FF5の順でやったときはFFって難しいのかななんて思いながらやってたが
オセアーノンは確かにあの時点で火炎の息とか結構強いんだけど、
DQの序盤は所詮薬草ゲーなんで準備を怠らなければいける
ローテもわかりやすいけど、武器の火力がないとかなら知らん
序盤は防具に耐性がないから、より武器優先で
>>979 グループに攻撃か単体に攻撃かで威力が変わったら調度良くならね?
ストーンマンは墓石の近くに出る
ランクとか関係あったかもしれない
>>978 宝箱(破滅の盾)の傍にいるはずだけど、出現条件のBランク制覇してる?
>>985 次Sランクです
何回いってもボストロルしかいません (´ ;ω ;`)
確か9では双竜打ちは1.25×2で消費MP8になってたな
鞭の攻撃力が落ちて、習得も遅くなったから弱体化してると言えるけど…
ストーンマンいました
レスありがとうです
>>987 9をやってないから何とも言えないけど、強技にしか見えません残念ながら…
消費MP8で単純計算の攻撃係数が2.5ってどう考えても(ry
ヤンガスの魔人切りとかはオノ装備じゃないと使えないのかな?
次なんのスキルあげたらいいんだろ?ずっとオノの人情でいいのかな
の双竜打ちは覚えるのがかなり後半だからな
そのころになると他にも強特技があるから、まぁ「多少強め」くらいで収まるよ
強いことには変わりないけど
メラミ
ベギラマ
ヒャダルコ
イオラ
パルプンテ
1001 :
1001:
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