【総合】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… Part118【DQ3/ドラクエ3】
>>229 あばれ猿と人食い箱に初めて遭遇した時の恐怖。ああいうのがもう少し居ても良かったな。
2だとそういうポジションの敵多かったな。
3の中盤以降のモンスターは前半に比べると少々インパクトに欠ける傾向があるな
ゲームバランス的に仕方ないんじゃないの
船入手後一気に自由度広がるけど、何気なく向かった先で急に強い敵出て全滅とかちょっとアレだし平均化されてるんだろう
DQ2の反省もあったろうし
船でいけないサマンオサは敵が強い
ゾンビマスターとかうざすぎて俺の寿命がストレスでマッハ
>>233 サマンオサの敵はうざいな。
メタル8狙って狩るんだが、ゾンビマスターがMP持って行くし、
魔法おばばのベギラマやらキラーアーマーのルカナンもいやらしい。
サマンオサでレベリングするくらいなら、
同じメタル8が出るスーの北の岩山越えたあたりのほうがいいかも。
メタル狩りでレベル上げするならガルナの塔がいいんじゃね?
メタスラ刈りはガルナの塔が鉄板だな
FC版ならスカイドラゴンに毒牙の粉かけて焼いてもらったり
ゾンビキラーバグでメタルに20ダメージ前後与えられたりできるし
SFC版なら袋があるので毒牙の粉をしこたま持っていけるから
メタスラを直接混乱させて足止めできる
魔法おばばが一番嫌い
思い出すだけで腹立ってくるレベル
船手に入れてランシールに向かう道中怪しい影に化けた魔法おばばに
パーティ壊滅まで追い込まれたのがいまだにトラウマ
単純にメタルスライム8匹遭遇するだけならジパングの洞窟内にも出たな
きめんどうしにメダパニかけられて何度となく窮地を味わったがw
初見でパニくった覚えがあるのはキャットフライとスライムつむりだな
呪文封じられてるのに僧侶に回復命じたり
つむりには効かないベギラマを何度も唱えたり
ダーマ辺りまでは難敵多いしな
キャタピラー・さまよう鎧・キャットフライ・猿・カニ・ピラミッドの雑魚
アントベアも意外に強打してくる
あばれざるの大きさってどのくらいなの?
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 12:02:39.88 ID:7Z1hmh+UO
キャタピラー系の敵を初めてみたときは雑魚っぽいから舐めてかかったらボコボコにされた
キャタピラーってリメイクで強化されてるよな。
リメ3って全体的には簡単になってるのに一部原作よりヤバい所があって面白い。
隠しダンジョンはなかなか楽しいね、敵強くて緊張感がある。
全体的にボスが強化されたのは○だな。
特にボストロールとかバラモスゾンビは原作では目も当てられないぐらい弱かったから・・・。
バラモスブロスの3回行動には驚いたよな。
運が悪いとあそこで殺される可能性がある。
何気にバラモスは超強化されてる。自動回復そのままでHP増大してる。
GBだと自動回復無くなってるのが惜しいな
テレビ番組とかで「ドラクエ」の単語出すと、なんか失笑が漏れるイメージだよね。
有名人が「ドラクエやってる」とか言うと軽蔑されそう・・・
対してファイナルファンタジーだとなんか高尚な感じがしていい。
その辺のところわかってるのか有名人はだいたいゲームの話だとFFの話するし。
あとGBC版だとマホカンタ状態の味方が半数じゃなくても3人マホカンタでも
バラモスとか賢い敵でも呪文唱えてくるから
もし勇遊遊遊→勇賢賢賢のパーティとかで進めたならマホカンタ3枚掛けで
イオナズン反射とか面白そうだな
へぇ、イチローが軽蔑されてるんだ、ふ〜ん
ドラクエの板でファイナルファンタジーの話とか
ス レ チ は 他 で や れ
それWiiのDQ123スレの煽りコピペ
>>237 魔法おばばで攻撃呪文がトラウマになり魔法の鎧を手放せなくなった俺がいる。
勇者は光の鎧が手に入るまで、戦士は最後まで魔法の鎧を着たままだ。
大地の鎧と刃の鎧は使わない。ドラゴンメイルを使うことはたまにある。
刃の鎧と魔法の鎧の物理攻撃のダメージ差なんて終盤では誤差の範囲内だし。
リメイク版でも男戦士は魔法の鎧で通す。ドラゴンシールドとの組み合わせで。
魔法とブレスは怖いよ。
>>253 最近こういうドラクエ煽り多いと思ったらゲハの仕業か
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 17:41:16.40 ID:/N5fts/H0
>>254 > 大地の鎧と刃の鎧は使わない。
ボス戦では大活躍ですぜ。
大地の鎧はボストロ戦で使えるし、おろちをネクロ後にすれば刃の鎧が使える。
ゾーマ戦も、耐魔装備なくてもブレスに比べたらマヒャドのダメはずっと小さいし、戦士は反射ダメ狙いで刃の鎧が意外といいよ。
ageてもうた・・・ orz
>>254 むしろそれが普通
刃の鎧は反射ダメがそこそこ強いからまだ選択肢に入るが、大地の鎧は本当にいらん
魔法の鎧なんて入手時期考えたらかなり壊れてるんだけど、やっぱ数字だけで判断されがちなんだよな
>>258 大地の鎧の方が魔法の鎧より守備力高いのに、
攻撃魔法を一切使ってこないボストロール・おろち戦で魔法の鎧を着てるの?
まあ大地の鎧はタダで手に入るからな。
買ってまで手に入れようとは思わんが、それなりの装備が拾えるのはありがたい。
>>259 うん
そりゃ大地の鎧のほうがいいってのはわかるが守備力10差なんてガチで誤差だし
大地の鎧持ってても装備変えるの忘れてたりとか
地球のへそ自体後回しにしてたりとか
ブルーオーブは回収してても大地の鎧取るのはめんどくさくて放置とか
耐性の重要さを知ってからはそれくらい雑な扱いになってるのが実情だなー
>>261 数ポイントのダメージ差なんか関係なく、雑に戦っても楽勝でボスに勝っちゃうような攻略の進め方ならそれでOKだね。
ギリギリの攻略をするときは守備力10の差は馬鹿にできないんだよ。
はいはい、ギリギリ攻略できる俺SUGEEEですねチラ裏に書いとけ
>>263 そういう台詞は正々堂々と同じIDで書こうな、ボク。
ソース探せないが
そもそも守備力5で喰らうダメージは
1減少くらいだったと記憶しているが。
守備力+10でダメージ2減少しても誤差の範囲だろ。
守備力4でダメージ1減だから10なら2.5減だな
>>265 平均ダメ2.5減だよ。
さすがに雑魚戦でイチイチ装備変更はしないが、ボストロとおろちでは使うなぁ。
たまーに負けるようなレベルでいつも挑むからね。誤差だと感じるのは挑むレベルが高すぎるからだと思おうよ。
ID:/N5fts/H0が見えない敵と戦い始めたな
大地の鎧はFC版では売ることも捨てることもできない呪いのアイテムだったな
竜のうろこって一体どういう効果があるのですか?
ダメージ2.5が誤差にならないレベルって極限低レベル攻略でもやってんのか?これだから夏は嫌だぜ
言い合いになってる相手に言われるのと第三者に言われるのとじゃ大違いだから
自演扱いは心の安静によく効くんだよね
もっとも誤解・濡れ衣の類が持つ人を苛立たせる作用もバカにならないから
その効果を狙ってのことかもしれないけど
低レベルじゃなくとも紙一重でギリギリHPが残ることもある
守備力は高い方がいいよスクルトの効果も若干上がるし
耐性が強力なら相手によってはそっちを優先すべきだけど
>>272 単に無駄にレベル上げまくるような攻略はしないってだけ。
>>274 そうそう。
しかもボストロ・おろち戦では魔法耐性いらないから、
払う代償は装備変更の手間(数秒)だけだしね。
初期メンバーに武と盗を入れる場合
性格はやっぱタフガイかセクシー辺りが鉄板?
もし3をリメイクするならDSとwiiだけはやめて欲しいな
6の二の舞になるだけだろうし
DSはともかくWiiは何で?
今更だが、FC版のいざないの洞窟の旅の扉前って、
エンカウント調整されてる?
いつも敵が出まくる。
>>279 上記はSFC版の話だけど、FC版も同様にエリアによってエンカ率が違うと思われる
(FCDQ4とかでもダンジョンによってエンカ率に結構差がある)
またSFC版みたいな一定歩数歩くまでエンカウントしないとかの制限がなくて
ランダムなエンカウントなので、階段降りた瞬間にエンカウントとか
フロア切り替えた直後に0歩でもエンカウントがある
あー、分かる気がする
ゾーマの島なんて、5〜6歩ごとにドラゴン・ヒドラ・トロルキングとかがわんさか出て来るし
>>276 たしか武は初期性格でセクシーギャルにはなれない(嘘だったらごめん)。
ゾーマまでで終了なら両方ともタフガイでいいと思う。
神竜15ターンをメラゾーマ打ちまくり戦法でやるつもりなら、
素早さ・体力・賢さがバランスよく必要だから、セクシーもいいが、命知らずもお勧めしたい。
レベル上げしてて81→95までやって、
「よし、今日はここまでにしよう!」と達成感に溢れながらなんの躊躇いもなくリセットボタンを押してしまった
なにしてんの俺・・・
FC版のバルログってチンコが勃ってるように見えるけど、それもwiiでは直されるのかな
>>276 男の武闘家ならタフガイがいいと思う。HPがカンストしたら他の性格に変更。
装備できる耐性付き防具が無いからHPを増やしてブレスと呪文に耐える作戦。
>>284 3でレベルを上げる意味って特定の職以外はあんまり意味ないよね
50以上はHPとかも頭打ちになるからな。
勇者、魔法使い、商人、遊び人、全員転職経験なし現在レベル62
一向に神竜が倒せません
レベルさえ上げれば、このメンバーでも倒せますか?
それとも誰かを賢者や武闘家に転職させないと無理ですか?
>>289 勇者:魔法使いにバイキルトかけてもらって攻撃
極端にHP減ったヤツがいたら、そいつにベホマ
魔法使い:メラゾーマ
商人:賢者の石
遊び人:放置
これで勝てなければ、遊び人を賢者にするなどして攻撃力をあげる。
>>289 1ターンに500ダメージ与えないと15ターン切れないから遊び人がネックだなあ
遊び人はレベル上げる程命令聞かずに行動するから実質1人は攻撃に役立たずとなるし
勇者の鉄球、商人を力255にして隼の剣、魔法使いのメラゾーマだけじゃ、平均500ダメージは厳しい
(回復で勇者が数ターンに1回行動を奪われる)
>>289 ああ、15ターンじゃなくて、単なる神竜撃破か
それなら
>>290の人の書いてる通り、バイキルト+打撃とメラゾーマと賢者の石で
遊び人はレベル上げても戦力にならないから、特に拘りないなら賢者にすると安定
>>290 >>292 ありがとうございます。やはり遊び人がネックみたいですね
ずっとこのメンバーでやってきたので、遊び人を転職させたくなかったのですが
レベル99まで育てても無理なら転職せざるをえないのかな・・・・
足手まとい覚悟なら3人で戦うつもりでいったらいいんじゃないかな。
ただ、そのメンツは貧弱だから種強化が無いと厳しいね。
魔法使い居ないとまともに攻撃もできないから。
>>295 ある程度なら性格で改善できるんだけど、
3のシステム上伸びにくい能力は性格改善しても伸びにくい
なのでそれぞれの弱点を補強すべき
勇者はMPと素早さを補強、魔法使いはHPを
商人はあらゆる能力が微妙なので、
補助役として大事な素早さを、ダメージ効率を上げるために力を
欲を言うなら少しでも攻撃に耐えるために全員のHPを補強したいところ
遊び人は、多少補強したところでどうしようもない
補強しても、遊び人は足手まといになる
商人は女なら問題ないが、男だと耐性を弱さでやっぱりきつい
HPと言っても命の木の実じゃなくてスタミナの種な
MPは賢さの種、かしこさとたいりょくが255になって上がらなくなってから
命の木の実と不思議な木の実を使う。そうしないと勿体ない
>>296 細かいアドバイスありがとうございます
とりあえずやれるだけやってみます
アプリなら遊び人一人でも勝てる
遊び人を使うのなら
レベルは上げず種と装備で強化
FC版なら無限増殖技でOK
>>287 クリアはしたけど、Lv.99でステMAXにしなきゃ気が済まないんだww
>>301 オリジナル?それともリメイク?
前者なら遊び人おすすめ
賢者に転職できるとかそういう前情報なしで最初から遊び人いれた人ってどれくらいいるんだろ?
ちなみに自分は初プレーで遊び人♂をいれた
俺も最初はよく分からなくて商人や遊び人入れてたな
初がSFCだったから遊び人♀が可愛すぎて仕方なかった
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| よくきたな勇者よ。 やらないか
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ______
Eまじゅうのつめ
Eやみのころも
Eふうじんのたて
Eくろずきん
Eごうけつのうでわ
男武闘家は最強装備がちゃんと武闘家らしくなるのがグッド
でも武闘家が盾を装備してるってのはビジュアル的に違和感が・・・
これで耐性さえついていれば、というのは贅沢か?
戦士も耐性鎧ないからおあいこか。
戦士に耐性鎧がないとか何を言ってるんだこいつ
>>308 ジャッキー・チェンが映画で椅子や中華鍋を盾の代わりにしてたことがあるでしょ。
あんな感じで盾を使うと思えばいいんじゃない?
しのびのふくとやみのころもは回避率上昇効果あるじゃないか
>>308 バックラーみたいに腕にはめてるとかどうよ?
格ゲーで腕でガードするじゃん。
女武闘家も銀の髪飾りはともかく、光のドレスはチャイナドレス風に改造して着てると思えば武闘家らしいと思うぞ。
武闘家マァムとかチュンリーみたいな感じで
315 :
井戸魔神F:2011/08/16(火) 12:44:38.62 ID:yLMS72Qz0
>>310 ドラゴンメイルか魔法の鎧まで下げるつもり?
まさかとは思うけど
大地の鎧みたいなゴミを喜んで着ちゃうタイプ?
DQの守備力は10上がっても打撃ダメージが2.5点しか減らないので
耐性>守備力 なのは基本中の基本なんだが
>>317 >>310は「戦士も耐性鎧ない」ってのが間違いってつっこんだだけだろ?
それがなんでそういう話になるんだw
話飛びすぎ。この話の飛びっぷりは前スレでニコ生のSFCのRTAをやたらと叩いてた奴?
「下げるつもり?」とか言ってるけど
そもそも何から下げてるのかすげー疑問
これより守備力上なのは
だいちのよろい、やいばのよろい、ビキニ&ドレス(女性用)しかないわけだが
元々男武闘家からの話
>>307なので後者は無視
となると、無耐性の2つしか残らない
防御面の話だと、魔法の鎧(40)と刃の鎧(55)でも実ダメージ差は3.75しかない
ブレス耐性がこれより軽いと思ってるなら喜んで守備力1を追い求めるといいよ
計算式をちゃんと知ってれば「無耐性で10程度守備力の高い鎧が上」
という発想にすら行き着かないはず
多少の守備力より耐性の方が遥かに有利ってのは公式もちゃんと把握してて
DQ8なんかのガイドブックでは5ページぐらい使ってその話を説明するぐらい
321 :
アイドシールド21F:2011/08/16(火) 13:32:06.50 ID:yLMS72Qz0
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 耐性よりも守備力の方が大事!
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>320 恥ずかしながらオレもDQ8の本読んではじめて気がついた。
この凄まじいじょそんだんぴ(←変換できない)も
タフガイを男専にすればある程度解消されるんだがな
ネーミング的にも
まあ刃の鎧は防具欄に装備できる武器としてみると
結構ダメージ効率がいいので使いわけが効くが
大地の鎧はない。
売り払ってその金でドラゴンメイルでも買うといいよ。
いまだにいろんなとこで光の鎧より神秘のビキニや光のドレスのほうが強いってことが書いてあったりするから
計算式なんて全然浸透してないと思ったほうがいい
光の鎧と光のドレスだと
戦闘中だけの性能だとドレスの方が上だぞw
移動中のHP回復と、守備力8(実ダメージ2)の差しかない
光の鎧がしょぼいんじゃなくてドレスがぶっ壊れてるだけだが
製作側としては守備力を取るか耐性を取るか選ばせるつもりだったんだろうなぁ
まぁ耐性は戦闘中じゃないと目に見えないから守備力だけ見る人が多くても仕様がないけど
>>323 大地の鎧って売ると5000位だっけ
以外に安いよね
守備力は1/4を隠した水増し数値だからな、ある意味詐欺表示
攻撃力が20も上がった→ダメージは10増えます
守備力が20も上がった→ダメージは5減ります
「つよさ」の画面に、攻撃力を1/2&守備力を1/4にして表示できるコンフィグ設定があれば欲しい位
>>325 守備力8よりはHP回復のほうが価値あると思うぞ
>>329 そんなの
>>325だって分かってるでしょ。
なんか論点をすり替えてない?
自分が
>>324で言ってたのは「強い」かどうかでしょ、どっちが価値があるかじゃなくて。
耐性が同じで守備力はドレスの方が上だから、「どっちが強いか」の観点からはドレスが上になるわけで。
刃の鎧までしか使えない戦士と闇の衣まで行ける武闘家とを
単純に比べただけなのに、なんでこんなことになってるの?
戦士に強い耐性鎧があれば武闘家とあいこだな、ってだけのつもりで書いたのに。
闇の衣より耐性防具の方が強いからだよ
最初から君はおかしいの
闇の衣(+78)とドラゴンメイル(+45)の実ダメージ差は8.25しかない
10点にも満たない量の物理ダメージ減らすより
炎ダメージを割合でカットする方が効果的だということ
まあ闇の衣の回避率UPは効果が大きい(約3割は回避できる)ので
対物理には武闘家、対呪文ブレスは戦士と言っていい
DQは後半になるほど物理攻撃を受ける機会が減り、呪文ブレスを受ける頻度が上がるゲームなのは
絶対に忘れちゃいけないけど
職業(SFC・GBCなら性格も)による特徴が違うんだから
どっちが強いとか比べてる時点でアホ
だから盾なんかも魔法の盾とドラゴンシールドがあれば十分だと言える。
オーガシールドや水鏡の盾は耐性がないので。
もちろんベストは相手ごとに使い分ける事だけど
そこまでマメなプレイをする人は流石に少ないだろう。
リメイク3で一番大きな差があるのは
職業でも性格でもなく 性別 だけどな。
>>330 そもそも俺は「戦闘中の強さ」に限定した覚えはないが
まあこれ以上は水掛け論だからやめとく
>>331 強い耐性鎧つーか耐性のある鎧は強いというのが正しい
要するに魔法の鎧はドラゴンメイルを軽く見すぎ
338 :
アイドシールド21F:2011/08/16(火) 16:59:18.70 ID:yLMS72Qz0
次のリメイクでギガントアーマーが出ればいいのに・・・。
>>337 歩くとHP回復といった戦闘時以外の付加価値を含めて防具を評価する場合に「強い」はおかしいよねw
しかもそれ以前の話の流れ(耐性と守備力の話)と全然かみあわなくなるし。
>>337 総合的な強さだとびみょーな差だと思う
自動回復は対雑魚だと確実に役に立つがボス戦では本物の空気
守備力8は雑魚ボス問わず効果はあるが、効果量が少なすぎてマジ空気
まあ勇者にわざわざドレスを着せる必要はないと思うけど
341 :
アイドシールド21F:2011/08/16(火) 17:09:18.45 ID:yLMS72Qz0
>オーガシールドや水鏡の盾は耐性がないので。
まずこういうところから改善して欲しい。
ぶっちゃけ勇者はセクシーよりもスケベのほうが強いと思う
ファミコン版で普通に実況の声無しでプレイしてる動画無いかなあ?
久しぶりに見てみたいんだが、縛り付きの動画ばかりで普通のが見当たらない。
いや、自分でプレイしようよ。
他人のプレイが見たいというのはわかるが
今時無編集や字幕のみで普通にプレイする動画は流行らない
よくてソフトーク
>>345 いや、ファミコン持ってないんだよ。
エミュってのもよく分からないし。
今度、ロト3部作が出たらwii買ってやってみたい。
>>346 そうなのか。
ドラゴラム使ってはぐれメタルの集団を一掃出来た人いる?
逃げる逃げるww
結局武道家のかいしんか、どくばりかはやぶさのけんに頼っちゃう
ドラゴラムで変身すると素早さが固定値(たしか150)になってしまうのが
炎を吐くのが遅れる原因なのでピオリムを併用するのがベター
これで1T目で逃げなかったはぐれを一網打尽にできる
とはいえ単体出現の時は会心やパルプンテにかける方がいいのだけど。
>>349 ピオリムかけてからドラゴラムしてるんだぜ
パルプンテやってみるわwwありがと!
>>350 逆だ!
ピオリム後にドラゴラムしても素早さは150固定だぞ
ドラゴラム→ピオリム だぞ
話を何も理解してないな!怒るぞ。
>>351 なんという事だ!!
ありがと!すまんこ!
ドラゴラムはメタル系相手にはパルプンテで時を止めた時しか使ったことないなぁ
盗賊って転職用としてすげえ便利だな。
勇盗盗僧で初めて盗の1人を電光石火にしてレベル20になったら
盗→戦 盗→賢 僧→武にしたらすげえ良い感じになったわ。
盗を電光石火にすると素早さ凄い上がるから戦士になっても
素早さ結構高いし。
>>348 はぐメタの逃走率は5/8と高いので、狩り場と出現数で戦法を変える
(1)リムルダールで単体〜2匹で出現した場合
・素早さ255キャラがメダパニをお供出現のダースリカントに掛ける
(同士討ちで1ターン目内で1匹倒してくれるのを期待)
・残りキャラは会心毒針など単体で即死狙える攻撃
(2)ルビスの塔最上階で4〜6匹で出現した場合
・1人目素早さ255キャラがドラゴラム→2人目パルプンテ→3人目ピオリム
これで時間が止まったり全員混乱が発生してもドラゴラムで焼いてくれる
後は砕け散ったにも期待
RPGで実況なし普通プレイって・・・
実況プレイ(笑)
実況w
いつも一人だからネットの向こうのお友達とつながり持ちたいの?
ウザい声を垂れ流す動画の何がいいの?
素人は黙ってろよ
縛りやらタイムアタックやらと違って、それそのもので魅せられないからだろうな。
あまりにもド下手で、かつリアクションのセンスがある人だったら
通常プレイの実況にも需要はあるのかな・・・?
見ててイライラするから俺は好きじゃないけど。
まあ普通程度の腕があって、淡々とクリアしていくだけの動画は面白みはなさそうだな。
とりあえず釣られておくけど実況って何が楽しいんだ?
運がいいときに叫んで音割れしてうるさいだけじゃね?
>>358 2chでそんなレス乞食してて何言ってんの?
生の声の実況は正直面白くない
抜群の編集センスとしゃべり、そこそこのプレイセンスで、かつ初プレイなら実況は楽しく見れる
それ以外はヒマな人向け
実況が全部クソとは言わんよ
上手い人はいるし、(DQ系じゃいないけど)好きな人もいる
けど素人の地雷が多すぎるんだよw
いい物もあるけどそれ以上に大量のクソがある洋ゲーみたいなもん
実況を親の仇のように憎んでるゆとりは動画から実況を取ったら何が残ると思っているんだろう
こんな厨房が出てくるのも夏だからだな
みんなが楽しんでいる実況を否定する俺カコイイ(キリッ
これも全力で釣られていいのか?
まさかとは思いますが、この「みんな」とはあなたの想像上の存在に(ry
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる ←いまここ
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
実況もまんま同じ構図だなw
確かに面白くない実況は再生数もコメントも伸びないな
喋らせるだけならソフトークのほうが10倍マシだし
なんにせよ編集次第だと思うわ
ソフトークなら声が沢山あるからキャラが多ければ多いほど掛け合い出来るんだが
生声での実況はそういうの出来ないし、やることと言えばダンマリか、愚痴か、ウケ狙いの突っ込みくらいしかできないからなあ
ドラクエ3みたいな主人公たちのキャラが立たないRPGには生声は向かんよ 一人4役以上やるってなら話は別かもしれないが
言ってることがよくわからん
掛け合いとかいらねえよw
一人四役で掛け合いしてる実況プレイとか
狂気の沙汰にしか思えないがw
山寺宏一か
自分でプレイするよりは面白くない
難しい縛りとかTASとかバグプレイみたいな特殊なのは見てて楽しいけど
中途半端なプレイ動画はもう自分でやった方が早いって思うな
実況動画なんてまさにそう思ってしまう最たる例
別に普通にプレイする動画がクソとは言わないけど
アクションとかならともかくRPGで、しかも実況ってのはなあ
ようするに相性が悪い
実況って実況者の声が煩いし、動画本数がやたら多く時間も長いくせに
いつまでたっても話が進まないから面白くない
ソフトーク好きな俺は例え下手でもソフトーク実況なら喜んでみるんだが
実況でも必ずタイトルに「実況」って入ってればまだ許せる、検索のときに
-実況で外してるから 誰が人のつまらんプレイ動画なんか見るんだよwwとか思いつつね
でも実況と入ってないのは最悪だね 投稿者に殺意を覚えるわ
実況プレイの話したかったらいい加減他のスレ行けよw
>>378 他人の常識は自分の非常識だな
アクションとかシューティングとかなら否応なしに進展するし
技術とか見る部分があるから、普通のプレイ動画で観られるけど
プレイ時間がクソ長くて、チンタラフィールド歩いてエンカウントして
町で話聞いて買い物して迷って・・・とかグダグダやるRPGで、ただのプレイ垂れ流しって
相性が悪い(断言キリッ とか言われても、その思考パターンが全く異世界の住人だわ
>>382 実況RPGはクソだが
じゃあ非実況RPGはどうかというとまあお前の言う通りクソだろうよw
実況付き<<<実況なし(字幕、ソフトーク) ってだけで
まあようするにRTAとかTASとか
縛りプレイとかそういう特殊なプレイしてないRPG動画は見てられない物が多い
特に雑魚戦の繰り返しとか移動シーンとか垂れ流す動画はクソ
単なるプレイ動画でも見れるのはあるけど
それ以上にクソが多すぎてまず探すのが大変
クソしかない時もあるし
ついでに実況なし字幕なしの動画が見れる動画になってる時は
コメントとかの突っ込みありきの設計になってる場合が多いし
結局「無編集垂れ流し」においてRPGほど不向きなものはないということ
かといってウザい実況つけられても困るので
どちらにしてもクソ
>>368 実況を否定する書き込みをする君の方がよほど釣りに見えるんだが
普通の感性を持った人間なら実況は楽しいと思えるはずだし
それを不快に思うのはもはや病気
実況の何が嫌いって
こういう風に荒れるからなのも大きいな
NGワード:実況
>>372 4役以上やったのがあったよ。それも全部同一人物の男w
女キャラも男。どう聞いても女声じゃない男。あれは面白かった
それも下手物食いの面白さってわけじゃなかったんだよね
>>386 「多数の視聴数がある人気実況動画」が面白いはずという意味ならその通りで、すまないことだが
到底普通の感性を持った人間が見て面白いものじゃないよ、大多数の実況動画は
この話題の終着駅どこよ?
なんとなく違う話題振ってみるけど
ファミコン版のメラゾーマって何気に使いどころ無くね?って思う。
まさか雑魚戦でMP12も使って単体火力を撃ったりしないだろうし、
バラモスにも闇ゾーマにも効きが悪く、光ゾーマに至ってはデイン系以外の攻撃呪文が全く効かない。
人によってはバラモスブロス・バラモスゾンビ戦で撃つかもしれないけど。
後は魔法使い一人旅でのボストロール戦ぐらいか。
なんだかんだでリメイクの神竜戦の存在で日の目を見た呪文なんだなあ、と思う。
実は魔法使いはリメ3の方が強い。
というか3の魔法使いがボス戦でアタッカーしてるのゾーマと神竜だけだな…。
9よりも3の方が攻撃呪文輝いてると思ったら、別にそんなことは無かったぜ。
バイキルトが確実に成功する強力な攻撃支援だからね
マホトラがあるんで、多くのMPを使ってもそれが安全に繋がるならガンガン使うといいんだけど
FCは範囲攻撃武器がないし敵味方ともに弱いから、メラゾーマもそこそこ強力だ
しかし神龍がその大層な設定の割に、ありとあらゆる攻撃呪文が効きまくるのがな
おかげで闇ゾーマと違って戦略の幅が広がっているが
実況動画については、実はもっと話したいから
別スレ立ててそこで続けないか?
つ言い出しっぺの法則
SFCのDQ3で男でソロクリアできるのって勇者だけかな?
>>397 僧侶・賢者の一人旅も男性でも別に問題なくクリアできる。
光のドレスがなくてもドラゴンローブを装備できるしな。
女じゃないと詰むのは、転職無しの戦士・盗賊一人でゾーマと戦う場合ぐらいじゃないかな。
そーなのかー
ドラゴンローブって僧侶も装備できたっけ?
ドラゴンローブは魔・僧・賢が装備可能。
勇者(Lv99・MP含めパラMAX)
Eはかいのてっきゅう
Eひかりのドレス
Eなげきのたて
Eはんにゃのめん
Eいかりのタトゥー
戦士(Lv99・パラMAX・習得戦闘呪文無し)
Eまじんのおの
Eひかりのドレス
Eなげきのたて
Eはんにゃのめん
Eいかりのタトゥー
武闘家(Lv99・パラMAX・習得戦闘呪文無し)
Eはかいのてっきゅう
Eひかりのドレス
Eふうじんのたて
Eはんにゃのめん
Eごうけつのうでわ
盗賊(Lv99・パラMAX・習得戦闘呪文無し)
Eどくばり
Eひかりのドレス
Eドラゴンシールド
Eはんにゃのめん
Eいしのかつら
SFC版でこんなパーティ作りたかったけど、般若の面って一つしか取れないんだよな・・・
袋裏技(データ消えるリスクあり)でも二つが限度だし
というか、それ操作不可能になるぞ
>>402 戦闘中は仲間同士で乱闘になる(というかそれが狙い)けど
移動中は呪文道具使えない以外は普通に行動できるよ
最後の1人になるまで同士討ちして
フィールドでは蘇生できないから
次の戦闘も1人で開始
戦闘中1人蘇生させてもまたすぐ同士討ち
結局般若1人旅と変わらんような
データをアレしてやってみたがやはり勇者が生き残る率高いな
そして鉄球と地獄の鎧と勇者の盾と般若を装備して
道具として王者の剣や吹雪の剣等と呪文を使うのが呪文耐性守備力ともに高くて安定するが
守備力512でも敵の打撃のダメージはメタル系の同士討ちと一緒で
必ず0〜20ポイント前後のダメージが入るので
般若してても意外と硬くない
最初は3なんてやる気なかったんだけどニコ動でプレイ動画見てたらめっちゃやりたくなった
でも1年前に実機壊れて当然ドラクエ3も持ってない
今更amazonで1400円程度の中古のスーファミ実機と1000円程度のドラクエ3購入してまでやる価値ある?
そりゃあ人それぞれだろう
俺はいくら飽きてもまたやりたくなるんで持ってて損はないと思うが
・Wii版待つ
・携帯アプリ版で我慢する
という手もある
>>406 もうすぐWii版が出るからそれならデータ消失の心配が無い
>>406 自分でROMファイル吸い出してエミュを使うという手もある
これならデータ消失危険性も少ないし、半永久的にゲームと冒険の書が保存できる
注意点として、ググっても分からなければエミュには手を出すなってぐらいか
運の良さって何のためにあるの?
まあ こわい。
東って 野蛮人しか いないんでしょ。
>>413 あの台詞は西洋人のオリエンタリズムの再現かね
>>401 盗賊の武器は何でどくばりなの?
アサシンダガーの方が良くない?
>>415 どくばりはアサシンと違って、避けられない限り防御力に関係無く1ポイント入る=メタル系に即死入る確率が上がるからだろ。
炎のブーメランにバイキルトかけると最初の一匹に必ず2ポイント与えるんだよな。
縛りプレイの一環で
>>401の武闘家入れたことあるが
鉄球が単体攻撃になって会心の一撃も出るんだな。
武闘家はレベル99だと会心率上がってるし結構キツかった。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 23:18:39.21 ID:mk8KU5vUO
日大3高のお陰で今年は1ヶ月間戦闘曲流れてたわ
ゾーマの闇の衣はもしかしたら宇宙服みたいなものなのかも。
違う世界から来た生物だからアレフガルドの環境では生きていけない可能性がある。
アレフガルドを闇で覆い、闇の衣を纏うことで体を守ってたのかも。
わかったから早く寝なさい
誤爆スマソ
ロマリア(イタリア):政務を勇者に丸投げして自分はギャンブルびたり。
ポルトガ(ポルトガル):大して忙しくも無いのに仕事は大臣まかせ。
エジンベア(イギリス):田舎者を馬鹿にしないって、いかにも嫌味たっぷり。
こうしてみると、ヨーロッパの王様ってロクなのがいないなw
ファミコン版でスタミナの種でたいりょく0にしてみたんだが
次のレベルアップの時の上昇率が凄すぎてワロタ
闇ゾーマvs勇者のタイマンやりあった人はどうやってやっつけた?
自分は破壊の剣で斬り続けて会心の一撃の蓄積でどうにか倒した
ギガデインも試してみたが半分以上無効化されてアカンかった
へえ、破壊の剣かあ。そういう倒し方もあるのか。
俺は力255まで上げた勇者(最大HP1763)に隼の剣を装備させて
ひたすら殴り続けるって戦い方で倒したわ。
ダメージはほとんど蓄積しないけど、自動回復と並ぶぐらいのダメージは与えられるから
会心が出るまで気長に殴り続けるって感じで。
最近やったのでは体力0技で最大HP900台まで上げた武闘家で闇ゾーマを倒したっけな。
5回連続で会心が出て、その5回ともダメージが高めだったのできっちり5ターンで仕留められたw
しかし、闇ゾーマを勇者独りで撃破って最初にやった人凄いな
このやりこみは面白さとかやりがいとか逸脱してる
HP1700台は凄いな 自分は1300台だった
ちなみに体力0技をLV70台と90台と最後の99に上がる前にやった
自分も最初は力255隼でやったんだが自動回復と相殺だったので諦めた
破壊の剣だと最初は10〜20ターンでやっと会心1回ぐらいなんだが
終わりの頃になると3〜4ターンに1回ぐらい会心が出てくれた
武闘家の会心5連は凄いな……
闇ゾーマ撃破ももう少し面白味があればな。
強いは強いけど、完全ローテーションじゃ人間相手では大した強さにならないよ。
Aパート、Bパート、Cパートみたいに行動に工夫が欲しかった。
リメイク案
タイマンで倒したらそいつが次のラスボスになる
次のリメイクではドッキリを用意して欲しいな。
賢さが低い奴に光の玉を使わせると、光の玉でゾーマをぶん殴ってしまうとか。
>>431 ダメージが出るかはわからんが、直接ぶつけりゃさすがに闇の衣はぎ取れると思うぞw
もしまたリメイクするならゾーマの饒舌っぷりを直して欲しいね
闇の世界を支配する者とか言った最後で全てを滅ぼす者とか言い変えてみたり
「我がバリアを外す術を知っていたとはな〜ムダなこと」と妙な言い回しで強がってみたり
あとあの珍妙な戦闘モーションか
ってポロポロ出てくるな
>>431 光の玉だけじゃなくって、
道具として使える武器も失敗させて
賢さが低いと道具が使えないことをほのめかしておく
>>432 9じゃゾーマの戦闘アニメもカッコよくなってたんだっけ。
もしそうなら、次のリメイクではそっち準拠がいいな
FC版のランシール増殖って邪道扱いされてる印象強いんだが実際どうなの?
>>438 邪道ってか、ミスるとバグるんじゃなかったっけか
>>438 ランシールバグは増殖だけじゃなくてかなり幅広いことができるからねぇ
武闘家に隼の剣勇者の盾とか、勇者に黄金の爪とかは言うに及ばず
レベル1上げとか、経験値大幅増とか、勇者2人にしたあと片方消したりとか
アイテム増殖1回だけでも盛大にバグる事があるよね。
海外版でも出来るのかな?
ランシールバグは後期出荷版だとバグ修正されてて出来ないって聴いたことある
ラベル周りがつるつるだと初期で可能で、ざらざらだと後期で不可だっけ?
種、木の実増殖は一人旅やボスタイマンでやると邪道扱いされる印象がある
ブログや動画サイトで一人旅やってる人は殆ど禁じ手にしてるからね
バグ修正はやっておいて正解だったと思う。
他のセーブデータどころかカセット自体を壊すこともあるから。
FC版はSRAMを拡張メモリとしても使ってるんだっけ?
SRAMを上手く使ってメモリ不足にならないようにしてあると聞いたことがある。
>>442 後期版でも毒で自殺する方法を使えばできたはず。
前期版に比べるとちょっと手順が面倒になるのがネックだけど。
勇者以外で一人旅してるときは、クリア前に勇者を外す技を毎回利用してるなー
いい加減白いウィンドウが恋しくなってくるし。
バラモスと戦うときは棺桶を連れておいたほうが都合はいいけど・・・。
増殖技、転職禁じた場合一人旅が一番難しいのはやっぱり魔法使いかな
ただ、僧魔両系統呪文習得しなければ転職は容認してもいいとも思う
モンスターの宝箱での種狩りより戦士や武闘家でHP上げて(スタミナ使用)転職の方が楽だと思う
そう言えばwiiへの移植版はほぼそのまま移植なんだっけ?
FC版のマヒャドとヒャダインの習得順番がひっくり返ってるのもそのままなのかな?
魔法使いもキツそうだけど、商人一人旅が一番辛そうだな。
ニコ動に上げられてたけど、魔法使い一人旅の辛さと
前衛職一人旅の辛さを足して2で割ったようなしんどさがありそうだった。
武闘家はLv96で体力233ぐらいまでしか上がらんから、
体力オーバーフロー技を実行しようとするとスタミナの種が8つ必要になるのが厄介だな。
4つは宝箱から回収できるけど、残りの4つは敵のドロップで集めないといけないのが。
スタミナの種をモンスターから狩る場合
ドラゴン、わらいぶくろ、ギズモ、の選択があるかな
自分の経験だとドラゴンが一番狩りやすい
ゾーマ城の一階からわらわら出るし
黄金の爪持ってから入城まではトへロスや聖水使用で
一人旅は商人が一番きついだろう
能力低いのは種で頑張るにしろ装備がね
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 08:29:15.91 ID:O4MXJahWO
しんりゅうソロ諦めて、とりあえず壁役に戦士レベル30入れたらどうにか倒せたけど3ターン目に死亡だったから居なくても良かったような…
次は賢者×2入れて15ターン目標かな、リムルではぐれ狩りがベストかな
というより商人を選択する理由がないからな
装備や能力、魔法に特色があるわけでもなし、遊び人ほどネタ成分もなく
種・木の実を確実入手可能に限るならともなく、限らないならやはりただの種ゲーだから
>>435 攻撃モーションは瞬間移動だっけ?
SFCは投げみたいなモーションだったけど
あれ縮地みたいに一気に迫って突進みたいな感じだったんだろうか
さとりのしょのように確率の低いのは別としても
時間をかければいくらでも集められるドロップアイテムなら増殖技はOKだと思う
>>453 悟りの書だって原理的には、時間かければいくらでも集められるドロップアイテムじゃん。
本人の思うようにやればよい
ランシールバグ修正されてたら涙目だなw
>>456 流石にバグ技は修正されてるんじゃねぇのかな
でもVCとかやったことないんで他のゲームは修正されてるものなのかわからん
ランシールバグは後期出荷の時点で修正されてるからwiiで修正確実だと思われ
増殖技は他人の目を気にするかどうか、って感じかも
少なくとも自分は他の人が一人旅とかで禁じ手にしてるの見て
やっちゃいけないように感じてしまったから
同列には語れない部分もあろうが
少なくともVCの聖剣伝説2はバグ技そのまま使えた
後期出荷って事は、UコンのAボタンで敵が出なくなる裏ワザはあるのかな?
そもそもWiiで出来るかも分からんけど
>>457 VCは基本そのまま
進行不能バグとかポケモンショックとか言葉狩りに遭う差別用語のみ変更
ってのが基本だね
エミュで動かすだけだからコスト安くできるわけで
文字変えるだけとかならいいけど
プログラム自体を変えなきゃならないとコストがかかるのでなるべくやらない方針
理想はエミュそのままぶちこんで殆ど新規開発コストなしで
新品ソフトとして販売してウハウハ儲けって状態
>>458 後期版でも毒を利用して自殺すればランシールバグを実行できたはず。
種・木の実の増殖技使用の有無は・・・
種を自力で集めることに達成感を覚えるかどうかってところかねえ。
個人的なルールだと、種を集めずに進められるところまでは進めて、
大量に集めないと進めない場面になったら増殖技使用OKって感じかな。
レベルアップ吟味は好きだから毎回実行するけど、時間かけて種を集めるのにはあんまり関心がない。
通常プレイならいいが制限プレイで種増殖なんて論外だな
何のための縛りなのかまったく意味が分からない
*「うえーん オルテガのおじちゃんにいたずらされたおしりがいたいよう」
東には野蛮人しかいない云々や わーっ!ガイジンだーっ! とかのセリフも危ないな
種に関しては力の種とすばやさの種はモンスターから入手しやすいしね
制限を緩めるならスタミナの種だけギリ増殖ありかな?
スタミナは終盤のドラゴン以外からの入手は結構しんどいし
レベルを70とか90まで上げる必要やレベルアップ時の吟味も必要だからね
SFCでは僧侶の武器の冷遇っぷりに泣いた
こいつだけ全体攻撃武器装備できないのよね
他の職は破壊の鉄球か炎のブーメランどっちかが装備できるのに
複数攻撃も鞭が装備できないし、唯一装備できる複数攻撃武器がモーニングスター……
単体用最強もゾンビキラーのまま
ポケモンショックと言えば
ゾーマに光の玉使った時の演出は
確実に修正されるんだよな?
北米版はアリアハン大陸を脱出したらすぐに魔法の鍵を取りに行ってダーマを目指したほうがいいな。
ほとんどの敵の経験値が25%ほど割り増しされててレベルアップがすごく早いから。
いきなり北米版の話を出されても
日本版はリメイクしたら経験値5割増くらいでよろ
473 :
レーベの少年:2011/08/23(火) 19:39:04.54 ID:sbotBFmZP
<`∀´>いっぱい チョッパリどもを倒してねニダ
< iДi>あいつらがウリのアボジとオモニを……。ぐすん。
>>472 25%増しでもかなり急かされる感じなのに。
「やべー!遊び人がもうLV18だwまだピラミッドに行ってないのにw」
って。
経験値が割り増しされるのなら
アリアハンでアバカムとか挑戦してみては?
ちなみに自分はアリアハンは無理だったけど魔法の鍵の前にアバカム習得して
バーンの抜け道(バハラタに続くホビットの洞窟)永久封鎖はやった
アリアハンでアバカムを覚えたら
ロマリア到着後にサマンオサに行けるんだね。
船を手に入れる前にドラゴンキラーを買ったりボストロールを倒したり出来る。
でも船入手前のボストロール撃破はフラグとか大丈夫なのかな?
船入手の前にボストロ倒しても別に問題は無い筈
アバカム覚えても結局イベントの順番が前後するだけ
あと、盗賊の鍵と魔法の鍵はスルー出来ても
最後の鍵は商人の町発展フラグの一つだから最後の鍵は入手必須なんだよな
FC版はアリアハンをレベル1で抜けるの推奨みたいだね
この場合レベル上げはどこでやるんだろう
誰が推奨したんだ
アリアハンでアバカムプレイの人、どうなってん
*「まったく オルテガさんてば いきなり 『おまえ おれのケツの中にションベンしろ。』
なんて言うんだもん。全くすごい人ですよ。」
これ本当に2時間でクリアできるの?
2時間は凄いな
仲間内の雑なタイムアタックではバラモス撃破まで9時間くらいかかった
遅いw
フィールドの移動スピード考えても2時間は無理ゲーと思われる
ステセステロ駆使して、乱数調整というか都合の良いパターン引くまで撮り直したとかか
TASでもないと無理じゃないかそれ?
RTAの世界記録が2時間50分ぐらいだっけ?
ニコ生での記録はつい最近半年振りに2秒更新されて2:43:44
そういうのって、決して短くない時間だけど最初から最後までずっと見るの?
ニコ生なら
>>487みたいなことをやってる人もいるんだろうな
豪傑勇者だとピラミッドの突破率がすごく低いし、当然バイキルト運なんかも絡むから
記録狙いRTAは超絶的な運ゲーになる
そういう言い方はよしたほうがいいと思うがな
ガチで狙ってる人に失礼だろ
見ればどっちか判別はつく
低めのLvで突入する際に経験値に最適な最速な敵が連続で出たり
うまくカモフラしてるが、ここぞって要素がすべて確率より高めに都合良く働きすぎてるやつとか
>493
平均時間ならともかく、記録狙いRTAはもう殆ど運の領域だろうからいいんじゃないかな
アクションゲー(こっちも得点狙いとかやるとやっぱり運が絡む)とかならまだしもプレイヤーの技量でどうにもならんのが敵のランダム行動や被弾だし
で、その運要素を全て操作したのがTAS
>>495 ああごめん、そういう言い方って「ニコ生なら〜」の方な
レベルアップ時に最大HPが最高でいくら上がった事ある?
自分は36。
>>496 ファミコン版?
FC版なら体力+11増えて、最大HPが24あがったこともあったかな・・・(勇者)
SFC版だったらスタミナの種を食わせればいくらでも上がるからなー
一気に上がるとなんか気分いいよなw
ステめちゃめちゃ上がった!
でも呪文覚えなかった……
ステの上がりいまいちだったなあ
でも呪文ちゃんと覚えた
どっちがいい?
普通に冒険進めてる時は呪文習得重視かな
一旦クリア後や変則、縛りプレイでキャラ強化重視の時はステータス
北米版のドラクエ3やってるけど、
ショップで販売されているリストや宝箱の中身まで違うんだな。
黄金の爪に関しては、海外のyoutubeの動画を見ることによって手に入れた。
日本と同じ場所に隠し階段がないから焦ったよ。
やっぱVのサントラはN響が一番しっくり来るな
>>502 FC版、SFC版、GBC版で違うだけじゃなくて海外版でも場所が違うのか
ファミコン版で賢者のドラゴラムではぐれメタルを焼いてレベル上げしてたんだが、
1回、炎を吐かずに普通に打撃をしたのでびっくりした。
攻撃力も上がってたらしくて、クマ2匹を134・157ダメージで仕留めてた(隼の剣装備)。
次のターンは普通に炎を吐いてはぐれを焼いてくれたけど、
一体なんだったんだ・・・。
ドラゴラムはたまに殴ることあるよ
リメイクとかその後の作品でも殴ることはあった気がする
勇者
戦士
僧侶
魔法使い
武闘家
賢者
商人
盗賊
遊び人
イシス女王
卑弥呼様
海賊の女頭
喋る馬のエド
ボストロール
カンダタ
動く石像
バラモス
ゾーマ
隠しキャラ…オルテガ、闇ゾーマ、スライム
格ゲー
508 :
_:2011/08/26(金) 22:55:36.10 ID:We40n0ag0
FC版だが、闇ゾーマって思った以上に強いな。防御戦無しで言ったけど
レベル99が3人いる4人パーティの戦士、賢者、賢者、武闘家(戦士以外は全ての魔法使える)
でこんなに辛いとは思わなかった。勝てるには勝てるけど、ルカニとかなしでいくと
本当にキツイ。魔法のビキニでなくて魔法の鎧の方がよかったか…
さすがにそこまでは
Lv60の勇者1人で倒せるレベルだと思ってた
>>508 前にプレイしたときのメモを見返してみたけど、
勇L41+魔法職経由の戦L34〜35を3人
のパーティで闇ゾーマ勝率6〜7割くらいだったけど。防御キャンセル無しで。
相手の行動は完全パターン行動だから、冷静に対処すればそこまでキツクない筈。
FCゾーマなら賢者の石とべホマラーがあればどうにかなる
ルカニかけて隼バイキルト攻撃
みんなのアドバイス受けてやったら結構戦いやすくなった。
しかし、女勇者なのに…エンディングで彼の残した武器って……。
SFC版だとここの部分は彼女になっているのかな?
ランシールバグ使って変化の杖2コ作っていたが、変化の杖使って変身して普通の人に会話すると、
ゾーマ倒した後も、ゾーマ倒す前の台詞になるんだね。
ドラクエはそういうところが細かい
>>513 ちゃんと彼女になってる。
他にもスタート時「オルテガの息子…いや娘だったか」とか
「勇敢な男の子『のように』育てたつもりです」などのように該当個所はちゃんと修正されている。
が、バラモス倒した時の王様の「さすがオルテガの息子!」は未修正だった。確か。
通しでテストプレイしてないんだろうな
OPだけ修正とか結構やっつけ仕事だよな。
wii版は修正されるのかな?
ふしぎなぼうしとしあわせのくつの死に在庫量がすさまじい
あんなに貴重だと思っていたのに
オルテガ:良かったのかいホイホイついて来ちまって。おれはデスストーカー
やエリミネーターだってかまわず喰っちまう人間なんだぜ。
サイモン:…いいんです 僕オルテガさんみたいな人好きですから。
オルテガ:よし、いいこと思いついた。お前俺のケツの中でベホマズンしろ。
ゾーマ城のひし形の進行方向変える床ってある程度までいけば
後は上押すだけで自動的にいけちゃうんだな
あれ全然進まなくて落ちてばっかだったから自暴自棄になって
もうどうにでもなれと上だけ押してたら抜けれたww
あそこは慣れだな。初回以降苦戦した覚えがない。
それよりルビスが封印されてる所の同じ仕掛けに苦戦したよ。
落ちないと行けないことに気付かなかったし、光の鎧の手前で↓だとイライラする。
必ず違う方向に進む、つまり穴のある方向のキーを押しとけばとりあえず落下はしないって考えで昔は進んでた
もちろん今はお手軽なやり方で
>>519 ある程度どころか最初から上押しっぱでいいんだぜ…
上を押しっぱなしでいいなんて子供の頃は知らなかったけど、
回転床の法則(どっちを押せばどっちに行くか)なんて、すぐにわかったけどなぁ。
回転床なんてたった2種類しかないんだぜ・・・
コントローラの↑を菱形の方向に合わせて回転させ、行きたい方向を押してた
やまたのおろちって臭いらしいぞ。
オロチが現れる前に生臭い風が吹く。
その臭いは何ヶ月も洗っていない女の股のような匂いなんだってw
>>507 バラモスブロスと神竜はどうした
あとゼニス一世とかキングヒドラとか動く石像出すなら天の門番も出せ
それと勇者がどれだけ強くなろうと勇者を上回る動きでとおせんぼしてくるエジンベアの門番とか
闘技場のヒーローおばけありくいとか
臭いでバレなかったということはヒミコ様って・・・
プールの時間にパンツを盗まれた女子がいたんだけど
「満州事変」とマジックで落書きされて渡り廊下に捨てられてる状態で発見されたんだって
ステMAXやってみたいけどさすがにMP999まで上げる気にならんなあ
HP999ならなんとか出来そうだが
ジパングのすごろく場って、
真の景品は光のドレスと破壊の鉄球だよな。
道中で足元調べれば、破壊の鉄球や変化の杖、悟りの書とか選り取り見取りだしなぁ
ウソ乙
悟りの書は3番目のすごろく場だけ 超超レア(鉄球など比較にならない)
HP999はファミコンの勇・戦・武ならスタミナの種で体力0にすれば比較的容易
リメイクなら高レベル盗賊4人で種狩りすればHPもMPも何とか出来るかも?
GBのロト称号フラグって何?
開始から一度もセーブせずゾーマ倒してエンディング見たけどロトになってなかった
SFCは同条件でロトになってたのになあ
>>535 GB版DQ3ノーセーブクリア乙
ノーセーブクリアは試した事はないけど
ここのスレ?かどこかで
バラモス撃破後のセーブデータが必要と見た事があるよ。
>>534 勇者・戦士以外(武・賢・商)は3回までしか最大HP増殖技を実行できないから、
999まで上げるには命の木の実が必須になるよ。
武闘家だとHP881、賢者でHP900をちょっと超える程度。
>>536 それは酒場で勇者を外せるフラグの話だな
SFC版だとノーセーブでもゲーム開始直後に冒険の書が作られていて
ノーセーブでクリアするとロト称号持ちでスタートから再開ってなるが
バラモス倒すまでは称号持ってても酒場で勇者を外せない、って奴
GBC版のロト称号の処理は分からん
称号が付くかどうかの話で、勇者を外せるかどうかの話じゃないよな?
そう。GBCのね。SFCじゃなくて。
質問はGBCの話。536が答えてるのもGBCの話。538の指摘はSFCの話。わかるよね、言いたいこと。
>>542 だから、
>ここのスレ?かどこかで
ここのスレで話してた「バラモス撃破後の…」のは
SFC版で勇者を外すフラグについての話だったのよ
GBC版のロト称号が付く条件の話題は出てない
だから、
>>536が言ってるのは、このスレで出たSFC版勇者外しフラグの話であって
今回の
>>535の質問には、
>>536の言ってる条件は当て嵌まらないってこと
で、肝心のGBC版のロト称号付加(酒場外しじゃない)については「分からん」と
???
「分からん」のになんで「当て嵌まらないっ」って言えちゃうの?
あってるならあってる、間違いなら間違いでいいけどハッキリした言い方してほしいな
相手を馬鹿するための予備動作みたいな回りくどさ
>>535の質問に対しては「原因が分からん 力にならんスマン」
>>536に対しては「それは称号の条件とは別の話だから違う」
> だから、
>>536が言ってるのは、このスレで出たSFC版勇者外しフラグの話であって
なぞの断定。
536は535の質問に答えてるだけでしょ。なんで
>ここのスレ?かどこかで
この一言を頼りに否定出来ちゃうの・・・。
いやそういう分析はどうでもいいんで
>>536はGBCのロト条件として正解なのかどうかだけ教えてよ
>>547 過去ログずっと目を通してるから
SFCとGBCで違うのかどうかってのは初めての話題
>>548 >>536はロト条件じゃなくて酒場外しフラグの話なので違う
じゃあロト条件何よって言われたら、今回初めて出た話題なので
これからGBC版で通しプレイして検証してみないと分からん
既に答えは出ているのに、不可解な理由で答えを否定し、しかも「私も答えは知りません」と宣言。
>>550 ロト称号はエンディングを最後まで迎えれば最後にセーブしたデータに自動的に付くので
これはバラモス撃破は関係ない
バラモス撃破は更に酒場で別れるのと隠しダンジョンに行ける為のフラグであって
これはロト称号とは関係ないので、称号はあるけどダンジョンにいけない勇者を外せないってのがありうる
そういうときに「バラモスを倒さないと駄目」って条件が大事になる
これはGBC版においても同じ筈なんだが、それだと535の事態が説明できないから不可解
考えうる可能性を今探ろうって言ってる所だろ
僕にとって不可解なのは
> これはGBC版においても同じ筈
君がこう思うこと。
船手に入れたんだけどこれこのあとどうればいいの?
オッサンの説明聞いてテドンの村(昼と夜で違うところ?)は行ったんだけど・・・
ジパングどこにあんのよ・・・
>>549 お前が過去ログを見て否定できることは
> ここのスレ?かどこかで
の前半だけ、実際には後半が正しかったんだろうと推定する材料にはできるが
>>536が答えではないことを断言する材料にはならない。
>>553 とりあえずも一回オッサンの話聞いてきなよ
あと一ヶ所行けるとこしゃべってるから
ジパングは自力で探してみてくれ
普通だと「正解を答えてるのにイチャモンをつけるのはおかしい」という形になるはずなのに
正解なのかどうかは濁されたままで
他人のレスを否定する行為自体が気に入らない、みたいなアプローチで話をしているのは何故なんだ
もしかしてみんなGBCのロト条件のことなんか何も知らないくせに首突っ込んでるの?
>>555 南→東→北
は分かってるんだけどテドンの岬?がどこかもわからないし・・・
ジパングはダーマから船で東にいけばすぐに辿り着く。
>>553 お前の手元にある地球儀か世界地図を見てみるといい
>>556 謎だよな
にしても
>>535は気になる現象だな
仕様で毎回必ずそうなるのか、たまたま起きた不運なバグなのか、条件を満たせば再現出来る現象なのか
>>536のバラモス撃破のタイミングでロトの称号解禁ってのは、「ロトになれば裏ダンに潜れる」ってのを分かりやすくするためにそういう改変をした、
っていう事もあり得るから、検証無しに否定は出来ないけども、自信を持って言い切れるもんでもないな
ところで俺は、sfc版でゾーマ倒してエンディングまで行ったものの、リセットのタイミングが早くてロトになってなかった、
って経験がある(ノーセーブではなく普通のプレイで)んだ
ロトの紋章をバックに「そして伝説がはじまった…!」的な文章が出るとこあったじゃん?(うろ覚えだけど)
その時はそこまできっちり待たなかったからアウトだったんじゃないかと考えてる
>>535はエンディングは最後まで見たのかな?
>>556,560
GBCでノーセーブだとロトの称号がつかないのは経験済み。
実際やったのは3〜4年前の事だけど、エンディングもちゃんと最後まで見た筈。
バラモス後のセーブデータでないと称号がつかない、というのも確かそうだったと思う。
今キメラバグ利用でちゃっちゃと検証してきた
やっぱバラモスがフラグだな
前デバッグルーム利用でエンディング見てもロト付かなかったがこのフラグのせいかな
昨日ようやくゾーマ撃破出来たー
やっぱラスボスだけあって強かった
全員レベル40以上でやっとクリア出来た
>>553 魔法使いがいるなら、ヒャダルコ覚えた時点でエジンベアまで行ってみる
ジパングはイオラかマホカンタがあると便利 (なくても行けるけど)
てかそんなオッサンいたっけ
ローレ 戦士 タフガイ
サマル 勇者 お調子者
ムーン 魔法使い 苦労人
2っぽくするならこんな感じ?
サマルは「のんきもの」じゃないかなあ
「いやーさがしましたよー」
>>566 ポルトガのすぐ南の祠のおっさんがテドンの場所とかオーブのこととか教えてくれるはず。
ID:+moy30PJ0が叩かれてる流れになってるのはなぜなんだぜ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 11:33:58.77 ID:xB+m6WHr0
たたけ たたけ たたけ
おいらにゃ 獣の血が騒ぐ
叩くのはオリハルコンだけにしとこうぜ
>>553 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| 是非 お前のケツの中でパルプンテしたい。
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ ! やらないか。
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
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__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ______
>>567 ローレ 戦士 ねっけつかん
サマル 僧侶 のんきもの
ムーン 魔法使い やさしいひと
SFCの攻略本のキャラクター紹介に性格がそのまんま書いてあったお
やっぱりサマルが性格の面でも一歩劣ってるwww
ローレが熱血漢ってのはどうなんだろうな
基本セリフがないから熱い感じが出ない
全員王族だからボンボンらしい性格になるのが普通だろうな
サマルの性格といえばゲームブックのカインは画期的だったな
攻略本て公式のかね?
公式のなら熱血漢なんじゃねのもょもと
初めて独り旅やってみたが
キラービーで詰む
逃げることができるレベルまで前のダンジョンでレベル上げせざるを得ない
例えキラービーから逃げられたとしてもしびれあげは、しびれくらげ、じごくのきしetc…
まだまだ敵は多い
地獄のきしx3が鬼門だな
二フラムも効くとは限らんし
久々にアプリ版やろうと思ったがすぐにやめてしまったorz
すごろくやメダルが無いだけでこうもモチベが違うとは・・・
キラービーよりも前に、アルミラージとまほうつかいのコンボが痛い
FC版の質問なんだけど、あそびにんからけんじゃになったやつのMPが凄く低いんだけど
FCだとそうなりやすいんだっけ?
あそlびにん時代にあがったかしこさ/2
のMPがまるまるむだになるとか
HPは体力の約2倍、MPは賢さの約2倍
転職すると各能力値は半分になる。
遊び人の能力値は低い。
僧侶や魔法使いから賢者への転職と比べると
遊び人からの転職は当然賢さは低くなる。
SFC版は性格である程度の補正は可能。
いや、FC版だけは特殊な法則なので
>>6を良く読んでちゃんと上限値に気をつけながら
レベルアップを吟味したほうがいい
FC版では種を使うのは特例を除いて厳禁
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 23:02:24.69 ID:JvR66C8yO
神竜は、勇者・武闘家・賢者×2に勝てるのか?
ファミコン版の場合は、MPが成長しない職業から賢者に転職したほうが
最終的に最大MPを高くできるのかな(吟味有・種増殖無しの場合)
なるべく賢さの初期値が低いやつを選んで、
レベルアップ時に賢さが伸びないように吟味すると。
遊び人の賢さを種でオーバーフローさせればいいんじゃないかな
MP増えない職業からじゃ、上がっちゃった賢さがMPに反映されない分は損するんじゃないのw
初期に賢さ1だとしてもMP0なわけだし
初めからMP上がる職業の方が無駄がないっしょ
>>590 俺が神龍なら賢者二人をまずにらむ、それから二人をにらんで延々とのしかかる。起きたらまたにらむ。
FC版のオーバーフロー禁止だと、
賢者の最高MPっていくつになる?オーバーフロー有りだと856だっけか。
目つきの悪い神竜だなぁ
スタミナの種での体力0技が有効な最低レベルって
64から65に上がる時っぽいな
61で体力0にしたんだけど超上昇したのが65だった
FCの場合なら上がった賢さの2倍程度伸びるわけだから
賢さが低いことそのものは悪くない。沢山伸びる余地があるということ
しかし「レベル20の時点での半分のMP」という下地がないことと、
いかに遊び人とはいえ多少の賢さはあるので、ごく低レベル帯での障害になりうる
要するにどうせなら転職前の賢さなんて極力ないほうが良かったということだね
頭空っぽの方が夢詰め込めるわけか
誰がうまいこと言えと
そして現実を知って賢者になるんだろう
ドラクエ25周年という事でFC版以来、久しぶりにプレイしようと思うのだけど
SFC版とGBC版だとどっちがお奨めなの?
グラがきれいなのがSFC
追加要素が多いのがGBC
どちらがお好みかねw
>>602 グラや音楽に拘るならSFC版
持ち運べる点や追加要素に重きを置くならGB版
難易度ではFC版が一番難しいから、
FC版の3人パーティーがおすすめ。
2人パーティーだと、かなり制約されてマニア向けになる。
3人パーティーだと、制約されることはほとんどないから4人が3人になっただけの感覚になる。
個人的には勇武僧がバランス良い。
あらら良く読んでなかった。
SFCとGBCのどちらだとおすすめかってことだったんだね。
FC版では答えになってなかったなw
スルーしてくだされ。
あれこれ私もドラクエ3を20回以上クリアしていてFCに行きついてしまったものでw
どれも魅力あるってことさ、いい事だ
リメイク期待されてたのにいざ出たら要素削除されて大不評なドラクエと比べたら
他シリーズの話は!w
俺もFC版が好きだけど、SFCGBCの要素で好きなのところいっぱいあるし選べねえ
個人的にはSFCが最高かな
音楽、グラフィックは3で最高峰だし、性格システムも悪くない
ゲームバランスもきつくも無く温くもない良バランスだし裏ボスとも戦えるのはうれしい
唯一の難点は、やっぱ女性装備が強すぎって所か
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:29:51.17 ID:CuPnULWg0
誰も転職しないでクリアまで行ける?
難しくて・・・
一人くらいなら転職させてもいい
あ、
>>611の「難しい」は職業のステータスとかを考慮するのが面倒ってことね
魔法使いを賢者に転職させると無難だよ。
あくまで無難なだけで俺はしないけどな!
ただクリアしたいだけならそこまで考えなくて良いと思うよ
条件付けたり拘ると途端に大変になるよな
615 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/01(木) 16:46:37.14 ID:cEFK4oXh0
あの、知ってる人居たら教えてほしいんだけど
ピラミッドに出てくるあやしい影って、どのレベルまでの敵が出てくるのかな?
パーティのレベルに比例したモンスターレベルのモンスターが出てくる筈
モンスターレベルはバックグラウンドで設定されてて見えない上に、たまに強いキャラが低く設定されてて
自身のパーティが中途半端なレベルの時に、おそろしい強敵と対峙するハメになる事があったり
ピラミッド地下でひとくいばこ×4の悪夢が
バラモス4匹の場合もあるらしい・・・おそろしや
一番面倒くさいのはボス×4とか
たまに聞くのはやまたのおろち×4だったとか
はやくフルでみたい(*´ω`*)
剣をチャキッて持ちかえるとこたまんにゃい
FCやってたらサマンオサのボストロールがらいじんのけん落とした…
初だったから感動
ネクロゴンドでベギラゴン使いほうだいなだけでかなり変わるね
骨剣士が稲妻+攻撃、ギズモが稲妻一発で沈むのがでかい
ピラミッドのあやしいかげ
やまたのおろちは良く聞くし俺も遭遇した
サマンオサで雷神の剣は羨ましいな
ごく稀に落とすと聞くがやっぱりあるんだ
某ブログで200回戦ってはリセット繰り返して手に入れた話もあるがw
洞窟行けばミミックが魔神の斧落とすし、
サマンオサで一気に武器強化だね。しかもタダで。
FC版はらいじんのけんレアだけど
SFC版すごろく場で売っていると扱い、、、、、
意地で大魔神からゲットしてゾーマ戦まで使ってたな。
wii版の方は中断使えるから昔より
ゲットするのはちょっと楽になるかもな。
(教会から再開→ラーの鏡を使う前から再開になる。)
>>610 あれのデザインじゃなくてちゃんとラーミアたんを出せやって落胆してる人多いお…
ひぃっ!SFCで初めて聞いたデロデロ音
びびったが冒険の書3だけでたすかったわ
>>624 最後のコマンド入力の乱数で決まるなら
トドメ刺す直前でいいんじゃない?
GBCにも中断の書っていう仕組みがあったけど、あれは一度使うと消える仕組みだった。
wiiのは何度でも中断箇所から再開できるの?それはなんだかなぁ。
>>626 おきのどくですが ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました
おきのどくですが ぼうけんのしょ2ばんは(ry
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 21:38:49.86 ID:CuPnULWg0
>>628 ロードしたら消える仕様だと思う 9やDS456と同じで
ただいつでもできる 戦闘中とか
3はなんで守備力はすばやさの半分なんて設定にしたんだろ。
FCでは容量の都合があったんだろうけど、
リメイクではみのまもりをパラメータ追加してもよかったんでは。
戦士はすばやさが低いからどうしても基本守備力が低くなるし、
武道家の装備追加と盗賊の登場でいよいよ戦士の立場がなくなった。
その分、装備の多様性があるけどな
金掛かるが
いくら筋力アップさせても、剣で斬られたら死ぬ。
防御≒回避みたいな感じで素早さが守備力に振り当てられてる事自体はそんなに違和感ないけどな
まあ戦士救済はどうでもいいわ
今でも十分強いと思うし
低レベ攻略やRTAでも戦士は重宝しますよね。
フンッ!フンッ!
FC版の3人プレイ。
低レベルバラモス撃退ではなく、普通にやって撃退だが、
勇35武33賢23
だった。
素早さと回避性能を、もう少しリンクさせても良い気はする
今のところ、差別化図ろうと思ったら、みかわしの服とか方法は一部だけだし
でも、守備力を頑丈さだと捉えると、疑問は有るな
防御力は体力若しくは身の守り、回避力は素早さでいいじゃない
ケータイ版で船ゲットまで行ったけど、なんとなく物足りないのでSFC版でやってみる。
グラフィックとかBGMとか期待してる。
・・・でもやっぱりデータ消えたりするの?
>>640 する。
カセットがしっかり差さってない状態で本体電源入れると
画面がちゃんと映らなかったりするでしょ。
その場合に電源切ってもう一回試したりすると、
セーブデータが壊れたりする。
俺はこれで4回以上消えた。
>>642 正常に起動したら、本体ごとヒモで縛って固定する
サターンのパワーメモリーでよくやってた技
>>642 まず
>>3を読んでなぜ消えるのか?の仕組みを理解する
接点復活材で端子を磨いて接触不良の要因を減らし、
1度無事に起動したら以後はクリアまでカセットは抜かず、接触状態を変えない
それでも絶対に消えない保証は無い
構造的問題なので根本的な対策がない
よって、どうしても消したくないなら、今度出るWii版を買うなり、
吸出し器作ってPCにバックアップ取るなりするしかない
消えたらまた一から遊べるだろ?
楽しみが長く続いていいじゃないか
3懐かしい
確か序盤に村人が全員眠ってる村があるけどストーリーに関係なかったからスルーしてもよかったんだよね
あの妖精長を討伐するルートも欲しかったな
戦士を種で体力0にした後で最初の超上昇が65
その後72で2回目、86でやっと3回目
思ったよりサクサク上がらないのね
最終的に武道家か賢者で落ち着くというのもなんかつまらんから
最強の魔法使いか僧侶でも作ろうかな
>>616 むかしの公式ガイドブックにのってる
モンスターレベルって何の意味があるんかって思ってたよ
どうせ神龍相手ならメラゾーマしか使わないしな。
>>650 体力0技はなるべく遅いレベルから始めたほうが良かったはず。
Lv85ぐらいから初めても十分だったと記憶してる
結局体力0技は64〜83ぐらいの何時始めても最終的には変わらないってトコかな
80以降でやる方がスタミナの種の数は少なくて済むからお得かな
体力ゼロ技の爆発でHPが100前後増えるから、それを何回も起こさないとHP999にはならない
でもランシールバグ使ってオーバーフローさせるならHPは命の木の実増やせば済むんだから正直どうでもいい
ためしにやってみて「おーほんとに60ポイント以上上がるんだおもしれーなー」って見て楽しんでおしまい
問題はMPだな
ランシールバグを禁じ手にした場合のHPアップ方法ってトコかね
ランシールと違って体力0は比較的合法?的見解が多いみたいだし
スタミナの種は笑い袋やドラゴンを重点的に狩ってれば
レベル80頃には割と必要数揃うし
増やして何をするんだ?闇ゾーマを一人で倒すとか?
うん
勇者のHP増やして闇ゾーマ倒しました
今は戦士(魔法無し)のHP増やして光ゾーマ打倒目指してます
>>650見て思ったんだけどSFC版は職業と性格とその時のレベルによってパラメーターの大体の値が決まってるのかな?
いちいちリセットやりまくって吟味とか嫌だし…
>>660 SFCは
>>6に書いてるとおり基本ルールが
>>650のFC版とは根本から全然違う
そのレベルでの上限下限ももちろんある
が、なにより
>>5に書いてるとおり種ゲーだから
盗賊作れば種集め放題で吟味とか気にしなくてよくなる
>>661 >>661 > そのレベルでの上限下限ももちろんある
じゃあ吟味の為に涙目でリセットしまくらなくてもいいって訳か
サンクス
> 盗賊作れば種集め放題で吟味とか気にしなくてよくなる
ドーピングアイテムの類は基本的にはどのゲームでも使わないな
ええ、職業間での個性が潰れたりしてつまらないとかそんな下らないオナニーですよ
なにもわかってないのがよくわかった
まあ実際やればわかるでしょ
やってもわからないなら考えるだけ無駄なんだから
何も考えずにプレイすればいい
勇者のMPに関してのみ言えば吟味したのとしてないのではかなり差が出る
コレは自分の体験でも他者のブログなど参照した上での実感
力とか体力みたいな伸びやすいステータスでも、性格と吟味の有無で相当な差が出るな。
勇者の場合だとLv33で力202、Lv35で体力218までレベルアップのみで成長させたりした。
ファミコン版は上限値が狭いから、HP・MP以外は吟味してもそう大した数値にはならんけど、
リメイク版は上限値がかなり広く取れてるから
吟味することで通常よりもかなり高いステータスに育てることができるな。
最終的に種集めだからあんまり吟味の意味がないのがアレだけど・・・。
3のほこらBGM聴いてるとなんか鬱になるわ
4も哀しい感じだけど
>>668 子供の頃、祠のBGMに「わー悲しいよー♪」とか適当な歌詞つけて歌ってたw
レベルアップ吟味プレイでまだアリアハンでリセ繰り返してる頃、
RTAならもうゾーマ倒してるんだろうなー、と思うと・・・
戦闘時の敵へのダメージって最大どれくらいあるのかな
レベル40の武闘家で会心の一撃でダメージ350とかあったけど
レベル上げすれば400とか500とかってあるのかね
FC3のメタル系って守備力1000くらいなのか
最近のドラクエだと極端に守備力が高かったり(3000〜4000とか)
特殊計算式があったり(9だと守備力は255だけどメタルのみ1しか通らない)する
3から5あたりが防御力1023だったかな
DQ2の時は打撃一撃で潰せたりしたけどな
あれはどれくらいなんだっけ
守備力255くらいじゃないか?
守備255だね。
キラーマシーンとシドーもじゃなかったかな。
キラーマシーンは230じゃなかったっけ?
SFCのおおばさみの出所、価格、威力がどうにも解せない
FCではカザーブ直後の武闘家無双を戦士にこれを買えばツートップという感じの役割だったのに
ミミックの宝箱があるマップであなほりを使えば、まじんのオノを拾うことってありますか?
無いっす
682 :
680:2011/09/04(日) 14:27:55.87 ID:rSizyaKE0
今からFC版をシルゴンツールつかって初期メンバーの
職業を僧侶・賢者・魔法使いにしてプレイ
お金が大変な予感
ルビーの腕輪とティアラ売れば余裕でしょ
魔法使いの打撃なんて要らないと割り切ればルーンスタッフも売っていいし
あ、FCか。ごめん
でも呪文で戦えるから何とでもなるんじゃない?
転職のステ引き継ぎ無しででLv1賢者だと、賢者は僧侶より初期の伸びが悪いから
逃げ禁止で正面突破プレイだとプレイ時間が増えそう
戦士を入れるよりは、お金には困らないと思う。
賢者がどんな働きをするかが見物だね。
魔法使い2人分の魔法でサクサク進んで、
ピンチ時では僧侶と一緒に回復約になれる、
良いパーティかも知れない。
ただ、打撃力が不足するから魔法使いはバイキルト覚えたら
武闘家か戦士に転職させるのが良いかも知れない。
プレイしたら、ぜひレポートして欲しい!
武道家か戦士より盗賊の方がいいんじゃね?
初プレイです。
バランス型の
勇者、戦士or武闘家、僧侶、魔法使いを組もうと思うんですが、
戦士と武闘家はどちらにすればいいのでしょうか?
あと転職は一度だけ誰かを賢者にしようと思うんですが、誰を転職させると使いやすいですか?
あ、戦士or武闘家or盗賊でした
強さで言えば
戦士より武闘家さらに上が盗賊。
賢者の件は両方。
ある程度進んて
僧侶と魔法使いが20LVになったら
戦士はルイーダに勇者はぬっころす。
僧侶と魔法使いは
商人→盗賊→遊び人→賢者に転職。
賢者になったら更に経験値を
稼いで勇者とかと同じ経験値まで溜める。
手前はかかるが確実に
パーティの強化になるよ。
でもこのやり方を強制はしないけど。
>>689 初プレイならば、敢えて戦士をオススメする
伝統のパーティである勇者、戦士、僧侶、魔法使いでDQ3の世界を堪能してほしい
なるほど
できればレベル上げに適切な場所とかも教えて欲しい
あと、なんで戦士は転職させないの?
2人にして経験値稼ぐため?
それともただ単に必要ないから?
転職なしのゆせそま
なんで戦士を転職させないの?って
自分が賢者に転職するならって聞いたでしょ?
賢者3人にでもしたい訳?w
ただクリアするだけなら勇戦僧魔でも問題なし。
LV上げはLVにあった所で
LV20までに覚えてる魔法で多少は無理も可。
あえて言うと
賢者2人はべホマラー、勇者はベホマズン、
戦士に賢者の石なんて事も出来るくらいか。(←別に戦士以外でも良い)
長々書いてるが質問に一切答えてない
>>693 機種によって事情が全然違うので、機種を書かないと
FC版?
盗賊って書いててFC版なら壮大な釣りだな。
ああ盗賊って入ってたか
稼ぎ場はメジャーなのはダーマを拠点にしてガルナの塔と
リムルダール、ルビスの塔、ゾーマ城か
ノアニールの半島の端のエジンベアの敵が出るところで
地獄の鎧をヒャド・バギで倒すのもハイリスクハイリターンで楽しいが
これやるとあっという間にレベルが上がって楽になりすぎるかも
転職は戦士をすぐ転職させてしまうとステータス半減して
貴重な打撃力が減って戦力ダウンが厳しいから
もし転職させるなら魔法使いを最優先
大事な呪文のバイキルトスクルトをLv20までに覚えてくれてるから
賢者にしても戦力がダウンしにくい
上の世界ですぐ転職させると経験値の効率が悪いから
それ以外の面子は転職するにしてもリムルダール付いてからでいい
>>693 レベル上げはガルナの塔の最上階で、
毒蛾の粉を使ってメタルスライムを狩ると良いと思うよ。
ここで転職後のキャラのレベルをちょこっと上げておく程度で
クリアまではレベル上げは特にしなくても良くなる。初回プレイなら道にも迷うしな。
クリア後のレベル上げはリムルダール周辺ではぐれ狩りか、ゾーマ城地下で鉄球を振り回すかで。
>>689 レベル上げとかは他のレスに付け足すことはないので……
編成は、SFCなら3人しっかりした戦力がいれば後は適当でも問題ない
初プレイらしいので、基本に忠実な編成でありさえすれば……
どうしても短期間でクリアしないといけないとかの事情がないなら
適当に迷いながら、人物に話を聞きつつ、謎解きしていけばいいと思うな
世界中にヒントが鏤められてて「そんなんわかるかよ」ってのはないから
初プレイなら効率とかにはこだわらずに
思いのままのんびりプレイするのが一番楽しいと思うよ
ありがとう
頑張ってみる
ドキドキしてきた
これが攻略本同時購入世代か・・・!
今の時代はネットのせいで
発売と同時に攻略本が出るからな
口コミで広まったころにやっと攻略本が出たころとは違う
盗賊はダーマで直ぐ戦士に転職させるのお勧めする
※ただしレミラーマ要習得
攻撃力がアップするのは勿論素早さが普通の戦士とは段違い
SFC版のウリの一つグループ攻撃武器が戦士も充実してるのもお勧めの一つ
逆に武闘家は集団攻撃武器がクリア後の隠しダンジョンまでないのが辛い
ブーメランが使える盗賊も捨て難いんだよな
稲妻の剣&炎のブーメラン攻撃はマジ便利
電光石火の戦士ってあまり意味ない?
>今の時代はネットのせいで
>発売と同時に攻略本が出るからな
内容はともかくとして(途中までしか載ってない)
VJ系の攻略本は昔から同時発売が多い。
ネットへの攻略記事の掲載の間違いだろ?
FCで戦士で体力0技で順調に増やしまくってたんだが
LV96HP1687でLV上げたら
上がった体力が64超えてないのにHPが増えなかった
一体何事?!
ダメージにムラがあるのはFC時代から?
YES
最近の自分の例で攻撃力260(力255+隼の剣5)で、
ダメージが低いと80台高いと130台とかなりムラがある
勿論同じ敵に攻撃しての話よ
>>712 最大HPにも限界値があって、これを超えているとHPは0か1しか伸びなくなる。
勇者と戦士の最大HP限界値の式は(現在レベル−1)×16.5+25で、Lv96の限界値は1593。
FC版でHP999超えた時の値ってどうやって確認するの?
どこかに表示されるの?
最大HP999を超えても表示は999のまま。
自分でカウントしていく以外に確認の方法は無いな
>>693 打撃系のメンバーを転職させると、一気にパーティの
攻撃力が落ちるから、転職はさせない方が良いってのが
1つのセオリー。
あと、初期メンバーは盗賊・僧侶・魔法使いで始めて、
盗賊がレミラーマ覚えたら戦士(武闘家)にするのが
一番バランスがとれると思う。
戦士はその後クリアまで固定で。
僧侶・魔法使いは全ての呪文を覚えるまで転職は必要ない。
でも、賢者にするなら魔法使いがバイキルトを覚えてからが最善。
僧侶→賢者にすると、べホマ・フバーハ等の習得が遅れて、
一時的にゲーム進行が停滞する恐れがある。
特にバラモス直前。
べホマ習得の為にネクロゴンドをうろうろする事になる可能性大。
ただし、魔法使いを賢者にすると、はぐメタ狩りに必須のドラゴラムや
ラスボスや裏ボス攻略に定番のメラゾーマの習得が遅れるから、
その辺は個人のプレイスタイルを考えて判断して欲しい。
では、良い冒険を!
ロトの守りが共にあらん事を!!
ゲーム進行だけ考えるならぶっちゃけ転職なんて不要
定番PTがなんだかんだで安定する
>>719 メガンテのランダム効果でHPの約95%の瀕死のダメージを受けるときに
HP1500なら1450ダメージとか受けるんじゃなかったかな
厳密な測定は毒針で1ポイントずつ確認か?
>>715サンクス
其の計算式で計算しなおして限界HP目指してみる
>>716 自分はHP全快状態から高いダメージ(パーティーアタックとか)加え続け計算した
他にザオラルで復活するとHPが半分なのでそれを2倍というやり方がある(ただしHP2000未満)
同じく転職するとHPが半分になるので、そこから×2 勿論確認後リセット
>>722 毒針やるなら毒の沼地のが楽。パーティーアタックが一番楽だろうけど
なあFC版の魔法使いって
SFC見たいに後半から
成長がよくなるとかあるの?
魔法使いかなり弱いので
バイキルト覚えたら転職しようか
迷ってるんだが
そう、後半レベル30台から成長が良くなる
前半レベル20までは僧侶より遅いわHP無いわで割と酷い
ただレベル40まで来てしまえば、僧侶よりHPが高くなるほどで素早くて
力以外のステータスは割と優秀になるし、FCでは貴重な吹雪耐性持ってるので結構いける
魔法使い自体は早めの転職とも相性悪くないから転職タイミングは悩むとこだけど
そうなんか〜
いくら検索してもそんなこと
微塵も書いてなかったから助かったわ
しかしこのまま魔法使い使うと
さとりの書もったいないな
僧侶を賢者にするメリットってある?
FCの僧侶はえらい強い気がするんだが
僧侶を賢者にするのはやめたほうがいいんじゃね
回復役がしばらくモロくなるのは具合悪いし、回復呪文とフバーハの習得が遅れるのは痛い。
まあのんびりレベル上げしながらのプレイなら問題ないけども
ひたすらアカイライを倒し続けて悟りの書が出たら賢者に転職とかW
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 03:38:46.41 ID:6p4HFmLTO
勇士と戦車がいれば十分
あとはオマケみたいなもん
明日、友人からドラクエ3を借りるのだが、最初に仲間を三人つくるらしいので、職業とその特長を記したリストを書いてもらった。
だが如何せん昔(ファミコン)のゲーム、詰まるのではないかと少々不安で悩んでいる。
それを友人に伝えると、あまり多くを語ると興がそげるだろうとの事なので、ここで少しだけ教えてほしい。
自分が選んだのは、
商人(バランスがよく、お金が貯まりやすい特典つき)
遊び人(戦闘に不向きだが、後で絶対良いコトある)
武闘家(基礎能力が高いので、装備にお金がかからない)
この三人で問題はないか、或いは改善点があるなら差し支えない程度でいい、教えてくれ頼む。
>>732 釣りな気がするけど、FCの商人は屑職業。使う意味が無い。
僧侶に変えれば後は問題ない。
僧侶がいないと金がかかって難易度上がるとだけ言っておこうか
それこそ商人や武闘家の装備節約なんか意味ないくらいに
>>730 FC版なら悟りの書が出る前に預かり所のお金が上限いっぱいまで貯まってしまってもおかしくない
武闘家・武闘家・僧侶 でおkですよ
あと最後のカギはアリアハンから南に直進すれば見つかるし
バラモス城は右端から裏に回ればいいし
太陽の石は台所からね
>>718 >戦士はその後クリアまで固定で。
その後はさとりの書で賢者にすれば、力の強い賢者が出来る。
武闘家出身だとステイタスのバランスがいいのでなおよい。
>>727 呪文を全部覚えた僧侶が魔法使いに転職すると、僧侶の呪文も使え、
すばやく呪文を唱える魔法使いが出来るぞ、
その頃は中途半端な打撃は通用しないし、別に問題ない。
その後はぶとうかにして、呪文が使えるぶとうかの誕生だ
>>729 なるほど。じゃあ転職なしでいこうと思う
どうもありがとう
初めて商人入れて結構楽しめた俺がいる
前半はかなり強いけど、戦力になるのはバラモスまでだね…攻撃力も防御力も足らんしボス戦では一番前でずっと防御してるただの肉壁です
>>733 > FCの商人は屑職業。使う意味が無い。
んなこたぁない。君が使い方を知らないだけ。
商人は中盤までは一応強いな
強さ至上主義なら使う理由は無いけどw
1週目→王道
2週目→いろいろ試す
3週目→遊ぶ
これは誰もが通る道
SFCだと勇商盗僧で相当な安定感があったけど、問題は誰を賢者にするかとそのタイミング…
レベル20の段階で商人に抜けられるのは痛いし、盗賊抜けたら完全に勇戦僧賢の劣化だし…結局僧侶に賢者になってもらって二度手間だったわw
FC商人はカザーブで最強の防具が揃う
防具に悩まなくて済むという恐るべき利点がある
あとははやぶさの剣を装備できるからちからが一定以上になった時点で
安定した準最強火力を叩き出せるところかな >商人のメリット
商人はLv30以降の力の成長が死んでいるのがな・・・。
一定のレベルを過ぎると物理アタッカーとしても賢者に劣るという。
初プレイで商人入れてそのままバークに置いてきた時はへこんだ
FCだと帰ってこないんだっけ?昔すぎて忘れたわ
SFCでもあの時点で手放してしまうのは悪くないなと思ったw
>>748 今まさにそれを目指してプレイしてる
最初からずっと一緒だった仲間と別れるってのをやってみたくて
いつもはバーク用に作った商人ばっかりだったし
>最初からずっと一緒だった仲間と別れるってのをやってみたくて
えっ
俺もやってみようかな
泣けるようにめいっぱい妄想してみたり
あれ?意味わかるけどな
大抵Lv1の商人作って連れていくっしょ
>>748は「初プレイ時に、最初からずっとパーティにいて育っていた商人をバークに置いてきた」
と言ってるんだと思って、俺もそれやってるって言おうと思ったんだ
ごめんややこしくて
何もややこしくないと思うけど
スタートから育てた商人をバークに差し出したら
思い入れで寂しくなるかなってことでしょ
>>751の突っ込みの方がどういう意図かわからない
回避できるのにわざわざそういうシチュエーションを自ら作ろうってんだから、
えっ
っていう反応でしょ?その位わかってやれよw
758 :
732:2011/09/06(火) 18:26:47.88 ID:OyzbJT7+0
未明に質問した者だが、ドラクエ3借りてきた。
色々考えたけど、やはり最初に決めた、商人遊び人武闘家でやる事にした。
全滅したら対策立てればいいし、詰まったら素直にレベルを上げる。
バランスの良さは聞いているので、最後までこれでいけるよう頑張ってみるよ、みんなありがとう。
>>758 ちなみにそのパーティ、FCの攻略本だと「お金集め中心パーティ」として紹介されてる
確かに金はかからなそうだな
武器防具のお金はかからないけど、薬草代でかつかつな気も…
まあそれもまた一興
ダーマで遊び人を賢者に変えてガルナの塔をノンビリお散歩してれば
一周目としては楽しめるんじゃないか
遊び人と商人は途中で転職して、勇武賢賢にするって感じかね。
しかしその構成、見事にレベル上がりにくいヤツばかりで固まってるな。
序盤から終盤までレベル上げばかりすることになるプレイスタイルになりそうだ。
>>763 そうか?
メタル・はぐれ狩りができない冒険序盤は、商人・遊び人はレベルアップめっちゃ早いし、
特に商人はHPの伸びも早く、PTの主力になれし、真っ先に転職可能レベルに達する。
転職できる頃にはメタル狩りができるし、終盤は必要ならはぐれ狩りもできる。
遊び人は縛りでもない限り最初から連れ歩くことはないな。
遊び人はクリア後に賢者作成時の為にしか使ったことない
防御行動も可能なFCでは、防御しとけば
遊ばれてもダメージ半減するよね?
先頭にして防御要員にすれば
>>764 まず、序盤回復呪文を使えるのがMPの少ない勇者しか居ないところ。
狩場と町を往復する回数が増えて、レベル上げ作業自体が捗らないかと。
遊び人が足手まといだから、戦力も実質3人分しかないしな。
ダンジョンの攻略レベル自体も、普通の構成よりも高くする必要が出てくるはず。
終盤はぐれ狩りが出来る時期はいいと思うけど、
商人・遊び人転職後のレベル上げも地味に問題だと思う。
魔や僧から転職した場合と違って前職分のMPを持ってないから、
普通のパーティで賢者を育てる場合よりも長くレベル上げすることになるだろうし。
ネクロゴンド〜バラモス戦辺りになると武・賢のレベルの上がりにくさが目立ってきて、
またまたレベル上げを挟む必要が出てくるかもしれないし。
>>768 私は別に遊び人を入れることを推奨してるわけではないよ。
事実、自分でやるときには
>>765と一緒で普通は入れない。
ただし、遊び人のレベルアップの早さは、全職業中で2番目(1番は商人)。
賢者を2人にできるメリットもある。
> 魔や僧から転職した場合と違って前職分のMPを持ってないから、
> 普通のパーティで賢者を育てる場合よりも長くレベル上げすることになるだろうし。
遊び人についてはそうだが前述のようにメリットもある。
商人についてはMPは低いがHPが高くて丈夫だから、
MPを節約するような戦い方をすれば、むしろ魔や僧からの賢者より低レベルでよい。
769=764ね。ID変わっちゃってるけど。
> まず、序盤回復呪文を使えるのがMPの少ない勇者しか居ないところ。
書き忘れたけど、ダーマまでの回復なんて薬草をたっぷり持ち歩くようにすれば意外と間に合っちゃう。
そんなことより、魔法使いがいないと、ピラミッド辺りでのギラ、カンダタ戦でのスカラ・スクルトが無いのが痛いと思う。
それより、「じごくのはさみ」が鬼門
スクルト連発されたら逃げるしかないな
FC版で初期登録されてる戦僧魔で始めて、内一人を商人にしてバークに預けるとレアなメッセージが見られる
魔法の盾とかってどれくらい呪文のダメージ減らせるんですか
どっか書いてるサイトありませんか?
ありましたすいません
>>774 レアなメッセージが聞けるのはルイーダの酒場
勇者を含め3人しかいない状態になり
4人目を仲間に入れようとすると
仲間はいないから登録してね、みたいなことを言われる
レアなメッセージと言えば、FCで預り所から引き出したものを死人に渡すように頼んだら、
「じゃぁ、その道具袋に入れておくね」みたいな事を言われた記憶が。勘違いかな
やってみた
「では このかんおけに
いれておきますからね。」
だった
@FC版
そっと棺の蓋を開け、遺体の傍らにアイテムを……
今勇者一人旅やってるがメダルおじさんのとげのむちとすごろくのはがねのつるぎが神すぐる
FC版はこれらがなかったと思うとゾッとするな
動画見る限りエンカウント率もリメ版より全然バカ高いしいざないの洞窟で詰んでたな
>>777 これか
「でも あなたには なかまにできるひとが
ひとりも いなくてよ
2かいの とうろくじょで なかまに したいひとを
とうろくしてから またきてね。」
ランシール預けでもできるかな
エジンベア、イシスでセーブして全滅したときの王様(女王様)のメッセージなど
なかなかのレアでは
ピラミッドでなぜかSFCでは削除された
壁面のメッセージとかかな
おお! しんでしまうとは なんといなかものじゃ!
w
>>783 イシスの女王様のセリフは初プレイで何度か聞いた
ピラミッドのひとくいばこにやられて全滅
↓
しんでしまうとは かわいそう!
俺もだ、調子にのって宝箱開けまくってるうちに痛恨くらったか眠らされたかで全滅した
マタンゴ+バリイドドッグ=一人旅の天敵
ノアニールの皆さんもすやすや気持ち良さそうに眠っているしそっとしておくか…
一人旅に限らず睡眠攻撃ある奴はやばい
アルミラージの群れの奇襲怖い
SFCではあんまり眠らないイメージがあるんだが、
眠り攻撃や甘い息で眠る確率ってFC→SFCで下がった?
それともグループ攻撃武器の恩恵かな…
ファミコン版の一人旅ならノアニール西の洞窟は放置安定だなあ。
マタンゴが危険すぎるし、無理に早くに潜ってもあまりいいことがない。
洞窟内の宝箱は十分強くなってから回収。
ノアニールをほったらかしにしてしまい、
バラモス直前になってようやく「ノアニール起こしに行かなきゃ」
なんてこともあったわ
箱取説付きでGBC版買ったけど
なかなか攻略本売ってないなー 小さくて青いやつ
Vジャンはやだなー
1回でも睡眠になると必ず1ターン休みってのは改善して欲しい
例えば
キャラAが睡眠攻撃被弾、睡眠
↓
すぐに別の敵の攻撃を受けて起きる
↓
キャラAは自分の番が来たら行動できる
っていう風になって欲しい
攻略本って、少なくともDQ3に関しては本に載っててネットにない情報はないと思う
むしろネットのほうが攻略本に載ってないデータまであるし
強いてあげればキャラクターやアイテムのイラストぐらいか?
水着装備時のイラストとか
DQ3って他シリーズより状態異常効きやすくないか?気のせい?
モンスターの数が少なく耐性把握できる
パーティメンバーの職が自由で役割が明確(効くまで唱えるような立ち回りも可
この2つからだろう、他と乖離して効きやすいというわけではない
2の場合もモンスの数が少ないが、移動中のMP消費が痛いバランスなんでその辺りの考慮も必要
いや、敵じゃなくて味方がやたら食らうような気がする
>>799 テンプレ
>>7に書いてあるじゃん
4とかと違って運の良さが抵抗力に直結するから
運255なら1/5しか聞かない眠りも、序盤だと6割近い確率で効く脅威となる
ああ、それならジャマなシチュで使う敵が多い
4くらいからはここでこうやって戦ってって想定が見える敵や敵パが増えたから
マヌーサやマホトーンにしてもそこまで痛くない
序盤はアルミラージのラリホー
中盤もメダパニ食らって全滅したもんだ
>>800 おお、すまんかった。書いてあるな。
4は運の良さは回避率だったっけか。
4は物理攻撃の回避(それも微量)以外は影響しなくなったけど
3は運の良さが低い序盤の毒がかなり怖いな
特にFC版は毒消し草を1人1〜3個しか持てないからヒヤヒヤ
どうでもいいが4は能力が軒並み高いピサロがうんのよさだけは低いのが何か哀愁を漂わせる
ああまたマタンゴにやられたよ
殴られただけで眠るとか
どんな生物だよクソが
教会で人が生き返る時点で、既になんでも有りの世界なんだから文句言うなよw
どうやらもうすぐWii123の攻略本が出るみたいだな
SFC版のやつより評判良かったら買うけどFFコレクションの攻略本みたいに偏ってたらやだなー
>FFコレクションの攻略本みたいに偏って
kwsk
すごろく場ではエミリネーターのマホトーンがやけに効いてしまう気がする
あいつら脳筋だと思ってたのに
>>808 神父はザオリクとか使う。最初からコイツ連れてきゃ良かったんだよ。
生き返らせる→ザオリク
毒の治療→キアリー
呪いを解く→シャナク
つまりそこそこのLvの賢者で無いと神父にはなれないと
神父凄ぇな
神様お願いって言いつつ、秘密のカジノあたりで仕入れた世界樹の葉を使ってる説。
そういえば世界樹の葉って店で売っても安かったっけ
非売品は基本的に安いよ。
ランシールバグで武闘家にどくばり持たせたが
ダメージ1で改心の一撃も出なくなってへこんだ
そりゃ神父さんは
ロンダルキアやらネクロゴンドやらに単身赴任があるからな
SFCだとMPまで回復してくれる奮発ぶり
>>810 4や5の情報はマップ無しのフロチャートのみで6はマップこそあるもののモンスターが名前しか載ってない
SFC版やGBA版のを個別に買ったほうがいいレベル
デジキューブ時代の非アルティマニアは手抜きばかり
盗賊や賢者×4の隼装備ではぐれメタル狩りをすると、
討伐率の推移がNPB時代のイチローの打率みたいで楽しい。
4割いかないし時折3割を切る。
3匹以上倒せば猛打賞
>>809 個人的には「みちくさ冒険ガイド」が出るのが気になる。
ただ「あるきかた」からDS6で「みちくさ〜」に変わって劣化したような気もする。
あれってどっちも出してる編集部同じだったっけ?
僧侶ってザオリク覚えたら直ぐ転職させるべきか
それ以降育てても意味ない?
僧侶呪文はそれ以上いらないけど
他に身につけたい能力とか呪文が特にないならそのままで良いのでは
まだ全部の技を覚えてないのに転職する意味がわからんな〜
メタル系はほんと倒すの骨折れるねー
打撃でも1ポイントのみ呪文は殆ど通じず
メダパニ覚えてやっとどうにか倒せるようになったわ
僧侶呪文、ザオリクの次はメガンテだけど、メガンテなんて実際使わなくないか
ついでに魔法使いはイオナズン以降は使い道ないと思う
転職しないメリットはMPと、祈りの指輪が使えるくらい
MPよりも素早さじゃね?
>>821 なにっ、その手があったか・・・!
ずっとドラゴラム&ピオリムでやってきたから
気がつかなかったよ。今度やってみよ♪
>>823-825>>827 実戦的にはパルプンテやメガンテなんて使う所無いけど、
最後の一個だけスカにしたまま転職すると絶対後悔するwww
そこまで育てたなら最後まで覚えさせた方が良いよ。
SFC版って音すげえ綺麗だな
ラーミアのBGMとか今でも普通に聴けるわ
SFCラーミアはケバいという意見が多いが俺は普通に美しいと思う
>>829 メガンテはともかく、パルプンテははぐれ狩りに使えるよ。
砕け散る、時間が止まる、全員混乱(ドラゴラムキャラは混乱してても炎を吐いてくれる)
びっくりさせる(敵1ターン行動不能)、攻撃が全て会心の一撃になる、なんかが有効。
あと1/8の確率で打撃攻撃もしてくるから、反射狙いで刃の鎧を装備できる職業は装備しとく。
今、レベル80台の盗賊4人で、おおくちばしを
大量ジェノサイド、かしこさのたねを盗んではその場で食ってる。
名付けて『ガルナの塔 食い倒れ珍道中』!
レベル99までに全員の賢さmaxにしたいな!
すごろくの床でランダム取得できるアイテムリストとかないかね?
まじゅうのつめとルーズソックスがもう1セット欲しいのだが
ケバいっていうか、FCのとぜんぜん違うじゃんっていう。
8以降の方がFC版のドットにあってる。
豪傑な女戦士「俺のパーティの勇者、僧侶、魔法使いが揃って痴ギャルなんだが大丈夫か?」
>>831 ケバくもあり、美しくもあるが、とりあえず1周で良いだろと言いたい。
こっちは急いでんだよ!
ラーミアは「自分の理想は とても たかくて
それ自体は 悪いことではないのですが
現実とのギャップに 悩んでませんか?」とか言われちゃうタイプ。
FC版勇者のMP操作も、種の吐き戻しだっけ?あれやったほうが最大MP増えるん?
>>832 5種類当たりって、そこそこ美味しいよな
砕け散りと時間止めの2種類は経験値的にも物凄い旨味だしな
効果は全部で16種類しかないから、当たり率5/16、大当たりだけ狙っても1/8で確率的にもなかなか
恐ろしいものを呼ぶのと去るのがあるから1/8で大ハズレになるとしても、大当たりの前では些細な事だ
効率的にはドラゴラム作戦と大差無いらしいけど、どんなに積もり積もったストレスも一気にふっとぶ瞬間があるってのは、
何物にも代えがたい魅力だよな
混乱キメラの火の息がメタルに効かなかったんだが
火炎の息じゃないと倒せないのか?
FC版は混乱した敵の炎でメタルが死ぬ
SFC版は混乱した敵の炎ではメタルにダメージが入らない
すまん書いてあったね
てことは最初のキャラメイクでMP高い方作ってから毎Lv吟味でいいのか
>>839 ただの作業に少しでもギャンブル要素があるから結構続けやすいよな
なぜかSFCのはぐれメタルは
やいばのよろい使って3ダメージ与えられる
他のはどうやっても2が限界だよね?
>>844 勇者は後半MPの伸びが悪くなるから、賢さオーバーフロー技は多分ほとんど意味がない。
だから初期賢さはなるべく低いやつを選んでおいたほうが良いかも。
賢さの限界値・・・・・・(現在Lv-1)*2.5+12
最大MPの限界値・・・(現在Lv-1)*8.5+17
あとは限界値を把握しながら吟味する感じ。
勇者の賢さの最大の成長はLv2〜15だと+1、Lv16〜49の成長期だと+4、Lv50〜98だと+1。
成長期でも賢さ+3は案外出なくて、賢さ+4は相当出にくい。
Lv50以降は賢さの成長が止まるので、それまでに限界ギリギリまで成長させておくことが重要。
最高値を狙うなら、Lv20台でオーバーフローが必要になるよ。その場合賢さ最大上昇は、
Lv2〜15が+2、Lv16〜50が+4(ただしLv50の時点でMP限界値434を超えてしまう)、
Lv51〜99が+2。最高MPは728。
>>847 失礼、2〜15、51〜98でも賢さ+2が出るのか・・・。
高レベルで成長が止まったキャラが+2成長することがあるのと同じぐらいの確率なのかな。
>>848 そんな確率だと思う。これ全部完璧に上げようと思ったら
おそらく実機じゃムリかと。エミュでもかなり大変な感じだった。
Wii版スレにも貼らせていただきましたが、失礼します
Wii版発売が近いので、まとめWikiを作ってみました
http://www49.atwiki.jp/dq123/ Wii版発売でご新規さんが少し増える可能性もあるので、
この機会に、今まで攻略サイトで見つけにくかった話題の
各性格のステータス値のシミュレーションや
上限値・下限値についてなど
スレで頻出の話題についてまとめになればと思います
魔法のビキニって何らかの耐性ありますか?
サイトによってあったりなかったりで、試してもちょっとわからんのですが・・
SFC版は耐性ない
GBC版は耐性がある
>>852 すいませんSFC版でした。どーもです。
>>850 なかなか面白いデータがあるな
スクエニゲーは糞みたいな
データサイトが乱立しているから
これは助かるわ
wikiのFC版DQ3:ステ育成のコツ
>最大MPは2倍の 4ポイント が基本上昇量となりそこからランダムで 0〜2ポイント の変動幅があるので
-2〜2ポイント
>たとえ賢さ上昇が0ポイントでも±2の変動幅があるので最大MPは2ポイント上がる可能性がある。
賢さ、体力の上昇がなければHP,MPは増えない
>レベルアップの前にスタミナの種や賢さの種を使用しても、その分は反映されない。むしろ逆効果になるので注意。
リセット技以外での使用は逆効果
だったような
>>850のサイトだけじゃなくて、いろいろなサイトでも性格補正は微妙に間違ってるんだよな
例えば「ふつう」を100とした時、「110」という数値はなくて(1.1倍ではなくて)、正しくは「109」(1.09倍)
なんすよねー、これ内部解析データからだから絶対あってるのよ
あとは105でも120でも140でもあってるけど 最初に書いた人間が間違ったのかなー、と思う
まぁ細かいからどうでもいいんだけどね
それって端数が出たら切り捨てにするためか?
>>856-857 ご指摘どうもです、修正しました
>>858 内部的には分母128で、例えば140/128=109.375倍ってのが正しい数だと思う
表現がめんどいときは1.1倍、正確に表現するときは1.09倍、でしょかね
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 12:24:19.40 ID:TVVeA/BE0
よしwiiでひさしぶりにFC版3がやれるのか
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 14:15:12.37 ID:M8C+a3Yb0
みずでっぽうってSFC版では無かったんだっけ?
>>861 データ上は存在しているらしい
ただ正規の手段で入手する方法はない
GBCのバグでみずでっぽうだしたことある
使うと一瞬なんかメッセージがでるんだけどあれなんてでてるんだろうな?
コイントスで萌えた
865 :
833:2011/09/11(日) 23:45:10.59 ID:FnaekfgF0
この週末で4人全員賢さMAXになった。
割とあっさり上がったよ!
さて、後は力を最大に上げる為にジパングで熊を狩るか
種ゲー最高!
FCって難しいんだな。
3人パーティーでチートしてゾーマに光の玉なしで挑んでみた。
遊び人Lv99 → 賢者Lv99 → 武道家Lv99
と
遊び人Lv99 → 賢者Lv99 → 戦士Lv99
で挑んでみた。
チートでLv99にしたので、HPは380ぐらい。
防御キャンセルという方法を使わずにゾーマに挑むと、ほとんど負けてしまう。
直接攻撃をされなければ勝てることもあるが、直接攻撃されるとダメージ200近く食らうのできつい。
防具を装備できる戦士であっても170ぐらい普通にくらう。
スクルトを3回かければ100ぐらいのダメージですむが。
ちなみに同じことをSFCでやってみると、楽勝で光の玉なしでもゾーマに勝てる。
FCとかSFCでもチートってできるんだ・・・
エミュで吸ってんの?
>>866 FC闇ゾーマはマヌーサルカニが効くのと完全ローテ行動なのを知っていれば作業ゲー化
せめてランダム行動ならまだ楽しめたんだけどな…完全ローテだから計算通りの結果になってしまう
チートプレイの分際で頭も悪かった残念!!
そういえば、攻撃に雷神の剣しか使わないなら地獄の鎧の呪いが発動しないから
呪文75%カットの地獄の鎧でいいんじゃないかと思ったけど、それだと何かまずかったっけな
はぐれメタル 旅情編
そもそも3でレベル99まで上げる意味は武道家とか以外あまり意味が無い
正直なところレベル50の勇者とレベル99の勇者に大きな能力差は無い
人によってはレベル99でも苦戦するというのは
要するにローテーションに気付いてない人や下手な人に限られる
もう許してやれよw
予約してまで欲しい人ってたいてい3への飢餓感だと思う
4、5ばっかPSDSで出して肝心のロト編おあずけくらってたからな
メダルが付かないよりは
付く方が良いから予約。
待てばVC配信来るかもしれないが
100%来るか保証はないから
パッケージで買う。
セーブデータが消えないのは大きい。
>>877 既にファミコンとスーパーファミコン本体がないって人も多いだろう
壊れて修理せず処分とかな
あとデータ消える恐怖がないのもあるんじゃないか
個人的にはDS移植でも十分だったのに
個人的には、グラフィックはSFC版3くらいで充分だなあ
携帯機でもかまわない
だからいつかDSで出たらなあと思ってたけど、もう叶わないんだろうな
そもそもリメイク3は今後出るんだろうか
上の方で天空シリーズばかりリメイクがどうの言われてるが
3はすでにGBCとSFCで出てるわけで、携帯にもあるしな
まあスクエニのことだからそのうち絶対でるだろ
でも3DSだよな・・・
すごろくでサイフの穴に気付かず180,000ゴールドほど落としました
気付かないってレベルじゃねーぞ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 20:10:13.75 ID:lys1u+C30
やっぱゲームやるなら据え置きだな
wii買ってくる
SFC3は、SEがな。
どうなってるか。
>>882 今のスクエニを見るにまずHD機では出さない
というか据え置きはまず出さないだろう金が掛かるから
とはいえ、今の段階で3DSは普及するとは思えない
到底ドラクエの受け皿には至らないだろう
DQ3ならDSで出せばDQ9を除けば最高売上を狙える
そうなると…PSPになるかもな
前のドラクエならPS系列は出さないと断言できたんだが
あるいは型落ちでもDSで出すのが無難だろう
Xのスレで暴れるついでに出張してるゲハの人ですか
それは俺のこと言ってる?
いや、俺のことだ
すごろく5の風神の盾がとれねえええええええ
宝箱ちょい前にある階段は邪魔だし通り過ぎてすぐの落とし穴は一撃死だし
誤爆?
種ドーピングでかしこさ255にしても
MPが522まで行かない・・・
518〜520くらい。
これって、やっぱり吟味するしかないのかな・・・
賢さ255にした次のレベルでいきなり512になるんじゃなくて
賢さ255にした直後なら、255×2=510になるのが正常
そっから5〜10レベルアップ分くらいかけてゆっくり522に近付いてく
つまり今レベル98とかで賢さ255にしたんなら手遅れ
賢さ255にするのはレベル90位までに済ませておく
wikiみたらオルテガの兜効果ねえとか書いてあるな
やっぱりセクシーギャル勇者が最強だったか・・・
オルテガのかぶと
SFC版公式ガイドブックより
ラリホー、マヌーサ、ルカニ系にかかりにくくなる。
注 設定だけで効果が無い可能性があるかは不明
wikiなんぞ当てにならん
俺はSFC版でもオルテガの兜はステ異常の耐性があると信じる
スーファミのオルテガのカブトは設定ミスで防御効果が無いので
結局般若を除けば最強はグレートヘルム
>>896 解析データでそもそも兜に状態異常耐性の項目が設定されてない
むしろ性癖異常効果があると思う
DS版天空シリーズのエンジンで出るのなら間違いなく買うのだが
どうせなら8エンジンでやって欲しいな
んで女キャラを魅せるために女尊男卑をより強化
性格によって仕草も微妙に異なるようにするとか
8エンジンでの魔法のビキニ着用のセクシーギャルな女賢者…ゴクリ
他のギャルゲーでもやってあなたの性欲を満たしてください、としか言えない
今SFCの3やってんだけど、やっぱりデカいテレビだと微妙だな
ちっちゃいテレビだとすげえ丁度いい
魔僧商を使い続けるメリットが欲しいな
魔法使いはレベル40から攻撃呪文1.5倍
僧侶がパーティにいると味方の会心UP痛恨DOWN
商人は武闘家の会心率並に軍隊呼ぶ
魔、僧は賢者をどうにかしないと厳しいな
商人は…仲間に居てレベルが高いと安く買え、高く売れる…
くらいのメリットがないとまずイベント使い捨ての位置だろうな
魔法使いは素早さの高さと毒針があるからまだいいんじゃね
賢者は能力成長の遅さで微妙な感があるし
それ言ったら重要な回復呪文のある僧侶はもっと有利だろう
>>907 何言ってんのw
転職しても転職前に使えた呪文は使えるんだから、
僧侶を使い続ける理由にはならんでしょw
あれじゃねーのか
9しかプレイしてないから
転職したら9みたいに呪文忘れるとか思ってるw
DQシリーズは「9以外」では転職しても呪文はそのままだぞ。
そういう意味じゃないよ。一応ナンバリングは全部やってる。
それを疑うなら俺のIDを調べればいくつかのドラクエをやってることを把握できるよ。
僧侶と魔法使い、賢者に転職させるなら先にどっちに転職させる?
どちらにしろ賢者にすればすべての呪文を覚えれるが、
魔法使いを賢者にすれば回復の使い手が2人に増えるだろ?
攻撃はどうなんだ?と言われるかもしれないが、
攻撃呪文はなくとも鞭やブーメランで攻撃は可能だし、僧侶もバギが使える。
そうなると回復役を増やす、という選択で魔法使いで居続ける方が不利になるんじゃないのか?
もちろん、これは俺の考えだから人に強要しないし、僧侶を賢者にする人も居るだろう。
あくまで僧侶と魔法使い、どっちを賢者にするかって話だから
意図がずれてるかもしれんが、そういう意味で言ったんだと考えてくれればありがたい
僧侶を賢者にするメリットも当然あるから、これは一例と考えてほしい
それでも位置関係そのものは 賢者>僧侶、魔法使い、なんだろうが
>>910 個人的に遊び人を経由してない賢者は邪道だと思ってる
昔ヤンチャしてたおかげで世慣れた賢さもあるってニュアンスだと思ってるから
魔法使いの赤髪グラや爺さんグラとかが好きって人もいるだろうし
使える呪文だけで損得を決めるのはどうなんだ?
話ズレてんね
最終的に賢者>>魔法使い・僧侶なバランスの話だろ
>>912 その邪道じゃない方法は、今ではともかく昔は裏技とされてた方法のような…
それにダーマの神殿の近くにある塔が邪道の修練の場とは思えないんだが
正直どうでもいいことじゃないか?
勘違いしてるようだけどあくまで俺の考えであり、
他の人は当然違う選択をすると考えてる。だから一例と言ってる。
当然損得で考えるのも一例、容姿で考えるのも一例、だろ?
無論その考えは人に強要はしないし、強要される覚えもない。
だから、どうなんだ?と言われても困る。
FC魔法使いは水の羽衣を装備できるから、羽衣装備できない賢者より勝る面がある
僧侶はレベル99までのステータスの伸びからしても賢者の下位互換的なのが辛いな
せめてゾンビキラーバグが僧侶専用とかならまだ見所もあるんだけど
SFCリメイク?あれはもう装備品のバランスがそもそも…
FCはそうだな。俺はSFCで遊んでることが多いからSFC基準だけど。
基本的にSFCだと、僧侶は最初に光のドレス装備させてる。そうしないとすぐ死ぬから。
>>910-911 会話のキャッチボール的には
>>904の振った「魔僧商を使い続けるメリットが欲しいな 」
の話をしている筈なのに、実は
> 僧侶と魔法使い、賢者に転職させるなら先にどっちに転職させる?
の話をしていたのか・・・訳わからんわw
とりあえず商は正義のそろばんが強いしバークでも使える
FC版の3ってドラゴラムしてもたまに通常攻撃するんだね
最初は見間違いかと思ったけど今2回目の通常攻撃した
はぐれメタル相手に
そして逃げられた
>>917 賢者が関係ないなら魔法使いも僧侶も使い続けるメリットはあるじゃないか?
どういう意図で言ったんだ?
そうはいっても世界観というか、設定上賢者は僧侶と魔法使いより優れる、だからな
FCじゃ水の羽衣装備できないとか、SFCじゃ盗賊のほうがいいじゃん、だったりするだけで
だから遊び人経由で賢者が濫造されるのをどうにかするか、
盗賊の力、HP、MPの上がり方をきわめて悪くするなどして
賢者そのものに希少性と価値を戻せばいいんじゃないの
賢者つえーよな、でも普通にやってると1人しかできないしいいんじゃねーの、的に
遊び人が賢者になれるというのはドラクエ3の中でも重要な要素だとは思うんで、
あとは遊び人に転職することをできなくする、かな? FCの仕様にここだけ戻す
…別に遊び人を賢者にする裏技を無くせばいいんじゃね?と思うんだけど
中断データは再開しても消えないゆとり仕様でしたw
別に賢者への転職は裏技でも何でもないんだが
そりゃ今ではそうだろう。
もはや3の常識みたいなもんだから仕様と言うべきか。
逆に言えば、ある意味仕様でバランスを崩してるわけだけど。
水の羽衣といってもFC版じゃ耐性欲しいような敵がいないし
>>920 904じゃないけど、使い続けるってのはクリアレベル以降もって話だろ
君だけはレベル20を想定して話してる
…クリアレベル以降って話になるなら
盗賊と武道家以外も同じことになるんじゃないのか?
僕はオッサンやジジイキャラが好きなので
僧侶や魔法使いを使い続けます
>>929 ??
戦士はもともと使い道あるんだし
遊び人にまでメリットはいらんだろ
何言ってんだ?
>>924 まじ!?Wii版の話だよね?・・・それはひどい、ちょっと酷すぎるわー(゚Д゚)
なんかこう、「冒険」って感じが希薄になるよね、
「あ、今の気に入らない。直前からやり直そっ、プチッ」ってできちゃう。
>>932 セーブできる時点で何度でもやり直せるんだし最初から「あ、今の気に入らない」だったろDQは
それに直前セーブが加わったぐらいで何ガタガタ言ってるんだか
単に懐古豚が新しい物を手当たり次第に叩いてるようにしか見えんぜ
>「あ、今の気に入らない。直前からやり直そっ、プチッ」
なんだドラクエか
>>931 ??
あの、色々考えが食い違ってる気がするんだが?
>>934 > >「あ、今の気に入らない。直前からやり直そっ、プチッ」
> なんだドラクエか
ま、そうなんだけどねwwでもいわゆるQSQL(クイックロード・クイックセーブ)と、
特定の場所でしか保存できない普通の冒険の書は全然違うと思ってる。
難易度全然変わってくるんで、QSQLシステムは自分はあんまり好きじゃないな。
顕著な例で言えば、
・長い道のり・高いエンカ率のFCのネクロゴンド
ここでQSQL有り・無しでは難易度が全然ちがってくるし。
>>937 一回の戦闘の労力<電源切って再起動する労力
だと思うんだがな
レベル上げの吟味とかなら中断あろうとなかろうと変わらんだろうし
ただ戦闘で消耗したとかそういう程度でリセットはしない
>>938 でもさ、1逃げに失敗したら即リセット&ロード、成功したらセーブして進む
ってやって一度も実質的な戦闘を行わずにFCのネクロゴンドを攻略できちゃう。
これでは本来のFCのネクロゴンドからはかけ離れたものになってしまうよ。
まあ好き好きだからこれ以上は言わないでおくわ。
そんなやり方したい奴にそもそもバランスなど皆無じゃぜ
ストレスたまるだけの作業に活用すれば効率アップだな
普通の攻略では封印すればよいだけ
全然話は違うけど、俺は魔法使いのじいさんグラフィックが結構好き
じいさんが冒険に行ったっていいじゃないか
っしゃあああああああああああああ
ようやくすごろく5で風神の盾取れたわ
ここまで長かったよマジで・・・うっうっうっ・・・・
>>947 すでにゴール済みなのだ、ゴールの何倍も難しかった風神の盾
これでパーフェクトな武道家を2人作れるぜいフヒヒヒヒ
守備力は大したこたあないが亠じゃあ格好つかんからなあ
戦士から武闘家に転職させると強いと聞いたから転職させたいんだが
そのタイミングが分からない・・
逆だ。素早さ255に到達した武道家を戦士に転職させると、
素早く、防御力も高い、それでいて装備も充実したキャラになる。
Wiiが無いから久しぶりにGB版をやった。ピラミッドへ行く前に、ぶとうかの防具がしょぼくて困ってたら、
キャットフライがぬいぐるみ落としたw
ナニイッテンダコイツ
クイックセーブ使えばファミコンのサマンオサで雷神剣がとりやすくなるね
なんでスレタイ変えたの
>>957 スレタイの文字数制限が増えたら
2スレ位前にやたら長いスレタイに変えられて
そっからまた先祖返りで少し元に戻った
せめてドラクエじゃなくてドラゴンクエストにしろよ。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 10:08:05.18 ID:iiiKrOMjO
一昨日からスーファミ版やってるがピラミッドはレベルどれくらい必要?
10位かな
僧侶がベホイミ覚えるくらいのレベルがあれば余裕
普通はレベル11、12くらいで行くんじゃないかな
気をつけよ
宝の中身は
死の香り
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 11:40:34.69 ID:1ziHAvwXO
FC版ゲーム音源のサントラと、オーケストラ版のサントラが
欲しいんだけど、どれを買ったらいいか教えてくだはい
ありがとう、オーケストラはN響のやつを買うことにします
さっきから探してるんだけど、もしかして
FCのゲーム音源で収録されたDQIIIのサントラは存在しない?
>>967 存在するけど、FC発売当時に売られたものだからブックオフとかを
探すしかない。そもそもあのチープ音がなぜ聞きたいのが分からんが。
何度もありがとう、今から中古屋まわってきます
ゲーム音源を探している理由は、
・ファミコン版ドラクエIIIが大好き
・何事もオリジナル尊重派なので(ゲーム音源こそ本物だと思ってる)
・オタクだから
この3つです。ほんとうにありがとう。
>>969 丁寧な説明ありがとうです。
(1)NHK交響楽団版(+FC音源)を探しにいってきます。
>>971 ただしFC音源はサウンドストーリーというトラック分けされていない謎仕様
>>972 確かに謎使用だが、DQ5でも同じ手法が取られている。
あれはゲーム製作スタッフにああいう形式が好きな人がいたからだそうだ
中村光一だったかな?昔言ってた
ドンキ的な大型中古店で買えました
今からリッピングしてウォークマンに入れます
ありがとう
>>975 すげw 良く見つかったなあ…
何はともあれ良かった
ああ、持ってるけど、俺のは「カセットテープ」だわwww
そういえばオレが初めて買ったCDは
交響組曲ドラゴンクエストVだった
音楽媒体がテープからCDに移行してた時代だったな
サウンドストーリーは4が出来が良かった記憶がある。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 19:14:21.25 ID:uRa+41Zp0
wii版のFCDQ3が楽しすぎる
ぼうぎょぼうぎょぼうぎょキャンセル使える?
帰宅途中にヤマダによって入荷された現物を確認してきた
もちろん受け取れなかったけどw
オルテガは変態のまま?
メッセージ変更は?
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 20:13:49.31 ID:uRa+41Zp0
さつじんきって普通にいました。
ランシールバグで雷神の剣を購入し、戦局を有利にせよ。
>>987 名前変わったとか聞いたけど、そのまま?
結局バグ修正箇所はなかったのかいな。
>>989 誰かが適当に書いたのが
いつの間にか確定したみたいになってただけっぽい
公式で一部修正ありの記載があるから
予想して書いたんじゃないの?
そういう所は具体的に公式から出ない情報だし。
メッセージとバグの一部修正部分って結局どこだったのっていう
ume
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:10:22.41 ID:jQgT3L4c0
武道家が弱いとか何言ってんだか
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:12:41.17 ID:thlJsDX+0
ちょつうっぺうぃ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:19:43.66 ID:5sV6m61a0
998
999
1000なら3DSでリメイク決定。
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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