【総合】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… Part118【DQ3/ドラクエ3】

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231名前が無い@ただの名無しのようだ
>>229
あばれ猿と人食い箱に初めて遭遇した時の恐怖。ああいうのがもう少し居ても良かったな。
2だとそういうポジションの敵多かったな。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 00:46:40.19 ID:P76YLOKH0
3の中盤以降のモンスターは前半に比べると少々インパクトに欠ける傾向があるな
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 01:03:56.56 ID:RV/C10kL0
ゲームバランス的に仕方ないんじゃないの
船入手後一気に自由度広がるけど、何気なく向かった先で急に強い敵出て全滅とかちょっとアレだし平均化されてるんだろう
DQ2の反省もあったろうし

船でいけないサマンオサは敵が強い
ゾンビマスターとかうざすぎて俺の寿命がストレスでマッハ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 01:19:39.80 ID:l7lcP20Q0
>>233
サマンオサの敵はうざいな。
メタル8狙って狩るんだが、ゾンビマスターがMP持って行くし、
魔法おばばのベギラマやらキラーアーマーのルカナンもいやらしい。

サマンオサでレベリングするくらいなら、
同じメタル8が出るスーの北の岩山越えたあたりのほうがいいかも。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 01:42:12.25 ID:P76YLOKH0
メタル狩りでレベル上げするならガルナの塔がいいんじゃね?
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 01:47:27.04 ID:DA3vsopf0
メタスラ刈りはガルナの塔が鉄板だな
FC版ならスカイドラゴンに毒牙の粉かけて焼いてもらったり
ゾンビキラーバグでメタルに20ダメージ前後与えられたりできるし
SFC版なら袋があるので毒牙の粉をしこたま持っていけるから
メタスラを直接混乱させて足止めできる
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 02:26:49.13 ID:dwoaSX4WO
魔法おばばが一番嫌い
思い出すだけで腹立ってくるレベル
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 03:10:18.97 ID:QQxoP34h0
船手に入れてランシールに向かう道中怪しい影に化けた魔法おばばに
パーティ壊滅まで追い込まれたのがいまだにトラウマ
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 06:07:51.68 ID:rtC1aTxOO
単純にメタルスライム8匹遭遇するだけならジパングの洞窟内にも出たな
きめんどうしにメダパニかけられて何度となく窮地を味わったがw
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 09:36:03.04 ID:ep3hginaO
初見でパニくった覚えがあるのはキャットフライとスライムつむりだな
呪文封じられてるのに僧侶に回復命じたり
つむりには効かないベギラマを何度も唱えたり
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 10:30:36.16 ID:uWNTGh300
ダーマ辺りまでは難敵多いしな
キャタピラー・さまよう鎧・キャットフライ・猿・カニ・ピラミッドの雑魚
アントベアも意外に強打してくる
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 10:53:05.32 ID:cCF+FRy40
あばれざるの大きさってどのくらいなの?
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 12:02:39.88 ID:7Z1hmh+UO
キャタピラー系の敵を初めてみたときは雑魚っぽいから舐めてかかったらボコボコにされた
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 13:06:47.84 ID:SCqk2m9z0
>>242
3メートルくらい
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 13:49:08.03 ID:RfjjvsKg0
キャタピラーってリメイクで強化されてるよな。
リメ3って全体的には簡単になってるのに一部原作よりヤバい所があって面白い。
隠しダンジョンはなかなか楽しいね、敵強くて緊張感がある。
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 13:59:21.73 ID:P76YLOKH0
全体的にボスが強化されたのは○だな。
特にボストロールとかバラモスゾンビは原作では目も当てられないぐらい弱かったから・・・。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 14:05:51.74 ID:RfjjvsKg0
バラモスブロスの3回行動には驚いたよな。
運が悪いとあそこで殺される可能性がある。
何気にバラモスは超強化されてる。自動回復そのままでHP増大してる。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 14:35:59.60 ID:FlOk7Nte0
GBだと自動回復無くなってるのが惜しいな
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 15:24:56.32 ID:dTU0uHj10
テレビ番組とかで「ドラクエ」の単語出すと、なんか失笑が漏れるイメージだよね。
有名人が「ドラクエやってる」とか言うと軽蔑されそう・・・
対してファイナルファンタジーだとなんか高尚な感じがしていい。
その辺のところわかってるのか有名人はだいたいゲームの話だとFFの話するし。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 15:29:40.55 ID:DA3vsopf0
あとGBC版だとマホカンタ状態の味方が半数じゃなくても3人マホカンタでも
バラモスとか賢い敵でも呪文唱えてくるから
もし勇遊遊遊→勇賢賢賢のパーティとかで進めたならマホカンタ3枚掛けで
イオナズン反射とか面白そうだな
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 15:29:51.64 ID:RfjjvsKg0
へぇ、イチローが軽蔑されてるんだ、ふ〜ん
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 16:02:04.98 ID:s8q4VQVk0
ドラクエの板でファイナルファンタジーの話とか
ス レ チ は 他 で や れ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 16:11:36.64 ID:I7VO0aSYP
それWiiのDQ123スレの煽りコピペ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 16:57:12.99 ID:dtQCyVVYO
>>237
魔法おばばで攻撃呪文がトラウマになり魔法の鎧を手放せなくなった俺がいる。
勇者は光の鎧が手に入るまで、戦士は最後まで魔法の鎧を着たままだ。
大地の鎧と刃の鎧は使わない。ドラゴンメイルを使うことはたまにある。
刃の鎧と魔法の鎧の物理攻撃のダメージ差なんて終盤では誤差の範囲内だし。
リメイク版でも男戦士は魔法の鎧で通す。ドラゴンシールドとの組み合わせで。
魔法とブレスは怖いよ。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 17:03:03.95 ID:RfjjvsKg0
>>253
最近こういうドラクエ煽り多いと思ったらゲハの仕業か
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 17:41:16.40 ID:/N5fts/H0
>>254
> 大地の鎧と刃の鎧は使わない。
ボス戦では大活躍ですぜ。
大地の鎧はボストロ戦で使えるし、おろちをネクロ後にすれば刃の鎧が使える。
ゾーマ戦も、耐魔装備なくてもブレスに比べたらマヒャドのダメはずっと小さいし、戦士は反射ダメ狙いで刃の鎧が意外といいよ。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 17:42:17.02 ID:/N5fts/H0
ageてもうた・・・ orz
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 18:19:39.33 ID:RV/C10kL0
>>254
むしろそれが普通
刃の鎧は反射ダメがそこそこ強いからまだ選択肢に入るが、大地の鎧は本当にいらん
魔法の鎧なんて入手時期考えたらかなり壊れてるんだけど、やっぱ数字だけで判断されがちなんだよな
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 18:29:59.36 ID:/N5fts/H0
>>258
大地の鎧の方が魔法の鎧より守備力高いのに、
攻撃魔法を一切使ってこないボストロール・おろち戦で魔法の鎧を着てるの?
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 18:43:56.50 ID:P76YLOKH0
まあ大地の鎧はタダで手に入るからな。
買ってまで手に入れようとは思わんが、それなりの装備が拾えるのはありがたい。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 18:54:26.81 ID:RV/C10kL0
>>259
うん
そりゃ大地の鎧のほうがいいってのはわかるが守備力10差なんてガチで誤差だし

大地の鎧持ってても装備変えるの忘れてたりとか
地球のへそ自体後回しにしてたりとか
ブルーオーブは回収してても大地の鎧取るのはめんどくさくて放置とか

耐性の重要さを知ってからはそれくらい雑な扱いになってるのが実情だなー
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:04:37.36 ID:/N5fts/H0
>>261
数ポイントのダメージ差なんか関係なく、雑に戦っても楽勝でボスに勝っちゃうような攻略の進め方ならそれでOKだね。
ギリギリの攻略をするときは守備力10の差は馬鹿にできないんだよ。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:06:27.96 ID:e5V/DdiZ0
はいはい、ギリギリ攻略できる俺SUGEEEですねチラ裏に書いとけ
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:13:33.49 ID:/N5fts/H0
>>263
そういう台詞は正々堂々と同じIDで書こうな、ボク。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:17:09.94 ID:s8q4VQVk0
ソース探せないが
そもそも守備力5で喰らうダメージは
1減少くらいだったと記憶しているが。

守備力+10でダメージ2減少しても誤差の範囲だろ。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:20:16.95 ID:i7AtRg380
守備力4でダメージ1減だから10なら2.5減だな
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:25:08.01 ID:/N5fts/H0
>>265
平均ダメ2.5減だよ。
さすがに雑魚戦でイチイチ装備変更はしないが、ボストロとおろちでは使うなぁ。
たまーに負けるようなレベルでいつも挑むからね。誤差だと感じるのは挑むレベルが高すぎるからだと思おうよ。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:25:22.87 ID:RV/C10kL0
ID:/N5fts/H0が見えない敵と戦い始めたな
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:31:57.32 ID:i7AtRg380
大地の鎧はFC版では売ることも捨てることもできない呪いのアイテムだったな
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:36:56.36 ID:hiH9i6+N0
竜のうろこって一体どういう効果があるのですか?
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:40:37.77 ID:LcvnDgA60
>>270
守備力+5
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:59:41.98 ID:s7ul0PewO
ダメージ2.5が誤差にならないレベルって極限低レベル攻略でもやってんのか?これだから夏は嫌だぜ
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 20:01:35.82 ID:XZu+m66l0
言い合いになってる相手に言われるのと第三者に言われるのとじゃ大違いだから
自演扱いは心の安静によく効くんだよね
もっとも誤解・濡れ衣の類が持つ人を苛立たせる作用もバカにならないから
その効果を狙ってのことかもしれないけど
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 20:04:21.61 ID:RfjjvsKg0
低レベルじゃなくとも紙一重でギリギリHPが残ることもある
守備力は高い方がいいよスクルトの効果も若干上がるし
耐性が強力なら相手によってはそっちを優先すべきだけど
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 20:21:25.54 ID:/N5fts/H0
>>272
単に無駄にレベル上げまくるような攻略はしないってだけ。
>>274
そうそう。
しかもボストロ・おろち戦では魔法耐性いらないから、
払う代償は装備変更の手間(数秒)だけだしね。
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 20:53:08.77 ID:3BQIZ17g0
初期メンバーに武と盗を入れる場合
性格はやっぱタフガイかセクシー辺りが鉄板?
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 20:59:00.98 ID:8E0BJgXdO
もし3をリメイクするならDSとwiiだけはやめて欲しいな
6の二の舞になるだけだろうし
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 21:13:38.88 ID:RfjjvsKg0
DSはともかくWiiは何で?
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 22:12:54.93 ID:2k8uQcXR0
今更だが、FC版のいざないの洞窟の旅の扉前って、
エンカウント調整されてる?
いつも敵が出まくる。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 22:18:33.58 ID:DA3vsopf0
>>279
エンカウント率はエリアによって約5種類(0、40、60、80、160)ほどあるらしい
ttp://d.hatena.ne.jp/dq_492/20100626/1277517306

隠しダンジョン、テドン周辺、ジパング、ゾーマの島、一部海域
とかは特にエンカウント率が高い設定エリアだとか
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 22:21:59.66 ID:DA3vsopf0
>>279
上記はSFC版の話だけど、FC版も同様にエリアによってエンカ率が違うと思われる
(FCDQ4とかでもダンジョンによってエンカ率に結構差がある)
またSFC版みたいな一定歩数歩くまでエンカウントしないとかの制限がなくて
ランダムなエンカウントなので、階段降りた瞬間にエンカウントとか
フロア切り替えた直後に0歩でもエンカウントがある
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 22:25:24.24 ID:KwMfnTfc0
あー、分かる気がする
ゾーマの島なんて、5〜6歩ごとにドラゴン・ヒドラ・トロルキングとかがわんさか出て来るし
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 22:46:27.30 ID:/N5fts/H0
>>276
たしか武は初期性格でセクシーギャルにはなれない(嘘だったらごめん)。

ゾーマまでで終了なら両方ともタフガイでいいと思う。
神竜15ターンをメラゾーマ打ちまくり戦法でやるつもりなら、
素早さ・体力・賢さがバランスよく必要だから、セクシーもいいが、命知らずもお勧めしたい。
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 23:20:49.92 ID:dwoaSX4WO
レベル上げしてて81→95までやって、
「よし、今日はここまでにしよう!」と達成感に溢れながらなんの躊躇いもなくリセットボタンを押してしまった
なにしてんの俺・・・
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 00:09:22.95 ID:56hTNljH0
FC版のバルログってチンコが勃ってるように見えるけど、それもwiiでは直されるのかな
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 01:34:34.03 ID:BIjGVF/G0
>>276
男の武闘家ならタフガイがいいと思う。HPがカンストしたら他の性格に変更。
装備できる耐性付き防具が無いからHPを増やしてブレスと呪文に耐える作戦。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 07:30:37.50 ID:GIwc3cQ00
>>284
3でレベルを上げる意味って特定の職以外はあんまり意味ないよね
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 08:30:16.35 ID:zcs+au9B0
50以上はHPとかも頭打ちになるからな。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 08:38:41.77 ID:Ph2Ajqtt0
勇者、魔法使い、商人、遊び人、全員転職経験なし現在レベル62
一向に神竜が倒せません
レベルさえ上げれば、このメンバーでも倒せますか?
それとも誰かを賢者や武闘家に転職させないと無理ですか?
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 08:50:11.25 ID:zcs+au9B0
>>289
勇者:魔法使いにバイキルトかけてもらって攻撃
極端にHP減ったヤツがいたら、そいつにベホマ
魔法使い:メラゾーマ
商人:賢者の石
遊び人:放置

これで勝てなければ、遊び人を賢者にするなどして攻撃力をあげる。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 08:52:29.39 ID:rM1ehlxb0
>>289
1ターンに500ダメージ与えないと15ターン切れないから遊び人がネックだなあ
遊び人はレベル上げる程命令聞かずに行動するから実質1人は攻撃に役立たずとなるし
勇者の鉄球、商人を力255にして隼の剣、魔法使いのメラゾーマだけじゃ、平均500ダメージは厳しい
(回復で勇者が数ターンに1回行動を奪われる)
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 08:56:33.84 ID:rM1ehlxb0
>>289
ああ、15ターンじゃなくて、単なる神竜撃破か
それなら>>290の人の書いてる通り、バイキルト+打撃とメラゾーマと賢者の石で
遊び人はレベル上げても戦力にならないから、特に拘りないなら賢者にすると安定
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 09:46:14.34 ID:Ph2Ajqtt0
>>290
>>292
ありがとうございます。やはり遊び人がネックみたいですね
ずっとこのメンバーでやってきたので、遊び人を転職させたくなかったのですが
レベル99まで育てても無理なら転職せざるをえないのかな・・・・
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 09:52:10.15 ID:GIwc3cQ00
足手まとい覚悟なら3人で戦うつもりでいったらいいんじゃないかな。
ただ、そのメンツは貧弱だから種強化が無いと厳しいね。
魔法使い居ないとまともに攻撃もできないから。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 09:56:23.09 ID:Ph2Ajqtt0
>>294
種は誰に使うのがベストですか?
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 10:35:29.70 ID:GIwc3cQ00
>>295
ある程度なら性格で改善できるんだけど、
3のシステム上伸びにくい能力は性格改善しても伸びにくい
なのでそれぞれの弱点を補強すべき
勇者はMPと素早さを補強、魔法使いはHPを
商人はあらゆる能力が微妙なので、
補助役として大事な素早さを、ダメージ効率を上げるために力を
欲を言うなら少しでも攻撃に耐えるために全員のHPを補強したいところ
遊び人は、多少補強したところでどうしようもない

補強しても、遊び人は足手まといになる
商人は女なら問題ないが、男だと耐性を弱さでやっぱりきつい
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 10:37:56.62 ID:GIwc3cQ00
HPと言っても命の木の実じゃなくてスタミナの種な
MPは賢さの種、かしこさとたいりょくが255になって上がらなくなってから
命の木の実と不思議な木の実を使う。そうしないと勿体ない
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 10:39:38.55 ID:Ph2Ajqtt0
>>296
細かいアドバイスありがとうございます
とりあえずやれるだけやってみます
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 14:16:53.14 ID:eG50aecfO
アプリなら遊び人一人でも勝てる
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 14:41:35.24 ID:7nWjtVzx0
遊び人を使うのなら
レベルは上げず種と装備で強化
FC版なら無限増殖技でOK
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 15:33:50.91 ID:Ee/ZbNrtO
>>287
クリアはしたけど、Lv.99でステMAXにしなきゃ気が済まないんだww
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 16:26:22.76 ID:lwje1k000
>>301
オリジナル?それともリメイク?
前者なら遊び人おすすめ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 18:52:51.34 ID:WXO1U5HB0
賢者に転職できるとかそういう前情報なしで最初から遊び人いれた人ってどれくらいいるんだろ?
ちなみに自分は初プレーで遊び人♂をいれた
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 20:32:10.81 ID:GIwc3cQ00
俺も最初はよく分からなくて商人や遊び人入れてたな
初がSFCだったから遊び人♀が可愛すぎて仕方なかった
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 21:56:04.84 ID:Ee/ZbNrtO
>>302
すまんSFCなんだ
でも>>304の言うとおり可愛いから作ってみようかな
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 23:02:17.70 ID:r7fSyf5rP

            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|   よくきたな勇者よ。 やらないか
          N| "゚'` {"゚`lリ 
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ______


307名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 23:35:23.55 ID:XWdmi55n0
Eまじゅうのつめ
Eやみのころも
Eふうじんのたて
Eくろずきん
Eごうけつのうでわ


男武闘家は最強装備がちゃんと武闘家らしくなるのがグッド
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 00:36:54.94 ID:0fc7KYaK0
でも武闘家が盾を装備してるってのはビジュアル的に違和感が・・・
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 00:57:08.88 ID:Oi9nU36u0
これで耐性さえついていれば、というのは贅沢か?
戦士も耐性鎧ないからおあいこか。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 01:05:37.55 ID:6nKfx5/80
戦士に耐性鎧がないとか何を言ってるんだこいつ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 01:11:35.42 ID:D+6ATdKRO
>>308
ジャッキー・チェンが映画で椅子や中華鍋を盾の代わりにしてたことがあるでしょ。
あんな感じで盾を使うと思えばいいんじゃない?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 01:18:10.63 ID:/RWtSFqY0
しのびのふくとやみのころもは回避率上昇効果あるじゃないか
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 02:46:06.09 ID:M/A4NXSQO
>>308
バックラーみたいに腕にはめてるとかどうよ?
格ゲーで腕でガードするじゃん。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 09:22:03.63 ID:58MrJl4D0
女武闘家も銀の髪飾りはともかく、光のドレスはチャイナドレス風に改造して着てると思えば武闘家らしいと思うぞ。
武闘家マァムとかチュンリーみたいな感じで
315井戸魔神F:2011/08/16(火) 12:44:38.62 ID:yLMS72Qz0
>>314
天才があらわれた!
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 12:59:02.33 ID:Oi9nU36u0
>>310
ドラゴンメイルか魔法の鎧まで下げるつもり?
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 13:19:28.91 ID:6nKfx5/80
まさかとは思うけど
大地の鎧みたいなゴミを喜んで着ちゃうタイプ?


DQの守備力は10上がっても打撃ダメージが2.5点しか減らないので
耐性>守備力  なのは基本中の基本なんだが
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 13:27:43.03 ID:0fc7KYaK0
>>317
>>310は「戦士も耐性鎧ない」ってのが間違いってつっこんだだけだろ?
それがなんでそういう話になるんだw
話飛びすぎ。この話の飛びっぷりは前スレでニコ生のSFCのRTAをやたらと叩いてた奴?
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 13:27:52.40 ID:6nKfx5/80
「下げるつもり?」とか言ってるけど
そもそも何から下げてるのかすげー疑問

これより守備力上なのは
だいちのよろい、やいばのよろい、ビキニ&ドレス(女性用)しかないわけだが
元々男武闘家からの話>>307なので後者は無視
となると、無耐性の2つしか残らない

防御面の話だと、魔法の鎧(40)と刃の鎧(55)でも実ダメージ差は3.75しかない
ブレス耐性がこれより軽いと思ってるなら喜んで守備力1を追い求めるといいよ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 13:30:06.34 ID:6nKfx5/80
計算式をちゃんと知ってれば「無耐性で10程度守備力の高い鎧が上」
という発想にすら行き着かないはず

多少の守備力より耐性の方が遥かに有利ってのは公式もちゃんと把握してて
DQ8なんかのガイドブックでは5ページぐらい使ってその話を説明するぐらい
321アイドシールド21F:2011/08/16(火) 13:32:06.50 ID:yLMS72Qz0
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   耐性よりも守備力の方が大事!
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


>>320
恥ずかしながらオレもDQ8の本読んではじめて気がついた。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 13:33:26.42 ID:7bvfbd81O
この凄まじいじょそんだんぴ(←変換できない)も
タフガイを男専にすればある程度解消されるんだがな
ネーミング的にも
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 13:38:42.03 ID:6nKfx5/80
まあ刃の鎧は防具欄に装備できる武器としてみると
結構ダメージ効率がいいので使いわけが効くが

大地の鎧はない。
売り払ってその金でドラゴンメイルでも買うといいよ。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 15:08:12.25 ID:/RWtSFqY0
いまだにいろんなとこで光の鎧より神秘のビキニや光のドレスのほうが強いってことが書いてあったりするから
計算式なんて全然浸透してないと思ったほうがいい
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 15:57:48.68 ID:6nKfx5/80
光の鎧と光のドレスだと
戦闘中だけの性能だとドレスの方が上だぞw
移動中のHP回復と、守備力8(実ダメージ2)の差しかない

光の鎧がしょぼいんじゃなくてドレスがぶっ壊れてるだけだが
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:05:48.91 ID:RZKA8Xmh0
製作側としては守備力を取るか耐性を取るか選ばせるつもりだったんだろうなぁ
まぁ耐性は戦闘中じゃないと目に見えないから守備力だけ見る人が多くても仕様がないけど
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:11:28.63 ID:5U7FLwn40
>>323
大地の鎧って売ると5000位だっけ
以外に安いよね
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:16:29.53 ID:Ce6jK57x0
守備力は1/4を隠した水増し数値だからな、ある意味詐欺表示

攻撃力が20も上がった→ダメージは10増えます
守備力が20も上がった→ダメージは5減ります

「つよさ」の画面に、攻撃力を1/2&守備力を1/4にして表示できるコンフィグ設定があれば欲しい位
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:22:21.47 ID:/RWtSFqY0
>>325
守備力8よりはHP回復のほうが価値あると思うぞ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:27:11.07 ID:0fc7KYaK0
>>329
そんなの>>325だって分かってるでしょ。
なんか論点をすり替えてない?
自分が>>324で言ってたのは「強い」かどうかでしょ、どっちが価値があるかじゃなくて。
耐性が同じで守備力はドレスの方が上だから、「どっちが強いか」の観点からはドレスが上になるわけで。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:40:00.21 ID:Oi9nU36u0
刃の鎧までしか使えない戦士と闇の衣まで行ける武闘家とを
単純に比べただけなのに、なんでこんなことになってるの?
戦士に強い耐性鎧があれば武闘家とあいこだな、ってだけのつもりで書いたのに。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:40:50.55 ID:6nKfx5/80
闇の衣より耐性防具の方が強いからだよ
最初から君はおかしいの
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:48:18.69 ID:6nKfx5/80
闇の衣(+78)とドラゴンメイル(+45)の実ダメージ差は8.25しかない
10点にも満たない量の物理ダメージ減らすより
炎ダメージを割合でカットする方が効果的だということ

まあ闇の衣の回避率UPは効果が大きい(約3割は回避できる)ので
対物理には武闘家、対呪文ブレスは戦士と言っていい

DQは後半になるほど物理攻撃を受ける機会が減り、呪文ブレスを受ける頻度が上がるゲームなのは
絶対に忘れちゃいけないけど
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:48:55.94 ID:5U7FLwn40
職業(SFC・GBCなら性格も)による特徴が違うんだから
どっちが強いとか比べてる時点でアホ
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:50:49.02 ID:6nKfx5/80
だから盾なんかも魔法の盾とドラゴンシールドがあれば十分だと言える。
オーガシールドや水鏡の盾は耐性がないので。

もちろんベストは相手ごとに使い分ける事だけど
そこまでマメなプレイをする人は流石に少ないだろう。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:51:42.03 ID:6nKfx5/80
リメイク3で一番大きな差があるのは
職業でも性格でもなく 性別 だけどな。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 16:53:10.95 ID:/RWtSFqY0
>>330
そもそも俺は「戦闘中の強さ」に限定した覚えはないが
まあこれ以上は水掛け論だからやめとく

>>331
強い耐性鎧つーか耐性のある鎧は強いというのが正しい
要するに魔法の鎧はドラゴンメイルを軽く見すぎ
338アイドシールド21F:2011/08/16(火) 16:59:18.70 ID:yLMS72Qz0
次のリメイクでギガントアーマーが出ればいいのに・・・。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 17:05:07.36 ID:0fc7KYaK0
>>337
歩くとHP回復といった戦闘時以外の付加価値を含めて防具を評価する場合に「強い」はおかしいよねw
しかもそれ以前の話の流れ(耐性と守備力の話)と全然かみあわなくなるし。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 17:06:27.92 ID:6nKfx5/80
>>337
総合的な強さだとびみょーな差だと思う
自動回復は対雑魚だと確実に役に立つがボス戦では本物の空気
守備力8は雑魚ボス問わず効果はあるが、効果量が少なすぎてマジ空気

まあ勇者にわざわざドレスを着せる必要はないと思うけど
341アイドシールド21F:2011/08/16(火) 17:09:18.45 ID:yLMS72Qz0
>オーガシールドや水鏡の盾は耐性がないので。

まずこういうところから改善して欲しい。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 17:11:53.91 ID:f2og9wJ4P
FC版とSFC版の地獄の鎧の呪いは、打撃攻撃しなければ麻痺が発動しないので
呪文と雷神の剣使用だけしてれば、地獄の鎧の呪文1/4耐性が有効かも
(破壊の剣の呪いも攻撃しなければ発動しないけど、コッチは殴ってナンボなので)

GBC版だけは道具や魔法使用時も呪い麻痺が発動するみたいだ
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 17:55:51.05 ID:/n6Vu0pE0
ぶっちゃけ勇者はセクシーよりもスケベのほうが強いと思う
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 22:52:17.05 ID:SkpRffSl0
ファミコン版で普通に実況の声無しでプレイしてる動画無いかなあ?
久しぶりに見てみたいんだが、縛り付きの動画ばかりで普通のが見当たらない。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 23:07:47.36 ID:8iZkMd9N0
いや、自分でプレイしようよ。
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 23:34:21.74 ID:6nKfx5/80
他人のプレイが見たいというのはわかるが
今時無編集や字幕のみで普通にプレイする動画は流行らない
よくてソフトーク
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 00:10:31.19 ID:QGtNZ5jN0
>>345
いや、ファミコン持ってないんだよ。
エミュってのもよく分からないし。
今度、ロト3部作が出たらwii買ってやってみたい。
>>346
そうなのか。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 00:56:20.10 ID:0Ld39KAhO
ドラゴラム使ってはぐれメタルの集団を一掃出来た人いる?
逃げる逃げるww
結局武道家のかいしんか、どくばりかはやぶさのけんに頼っちゃう
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 01:02:13.47 ID:d82q+OyW0
ドラゴラムで変身すると素早さが固定値(たしか150)になってしまうのが
炎を吐くのが遅れる原因なのでピオリムを併用するのがベター
これで1T目で逃げなかったはぐれを一網打尽にできる

とはいえ単体出現の時は会心やパルプンテにかける方がいいのだけど。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 01:04:35.80 ID:0Ld39KAhO
>>349
ピオリムかけてからドラゴラムしてるんだぜ
パルプンテやってみるわwwありがと!
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 01:12:30.61 ID:d82q+OyW0
>>350
逆だ!
ピオリム後にドラゴラムしても素早さは150固定だぞ
ドラゴラム→ピオリム だぞ
話を何も理解してないな!怒るぞ。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 01:15:35.11 ID:0Ld39KAhO
>>351
なんという事だ!!
ありがと!すまんこ!
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 01:26:48.28 ID:30mnDZaP0
ドラゴラムはメタル系相手にはパルプンテで時を止めた時しか使ったことないなぁ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 01:31:04.55 ID:HkbFPpJ80
盗賊って転職用としてすげえ便利だな。
勇盗盗僧で初めて盗の1人を電光石火にしてレベル20になったら
盗→戦 盗→賢 僧→武にしたらすげえ良い感じになったわ。
盗を電光石火にすると素早さ凄い上がるから戦士になっても
素早さ結構高いし。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 01:34:35.60 ID:Kzn7qUZXP
>>348
はぐメタの逃走率は5/8と高いので、狩り場と出現数で戦法を変える

(1)リムルダールで単体〜2匹で出現した場合
・素早さ255キャラがメダパニをお供出現のダースリカントに掛ける
 (同士討ちで1ターン目内で1匹倒してくれるのを期待)
・残りキャラは会心毒針など単体で即死狙える攻撃

(2)ルビスの塔最上階で4〜6匹で出現した場合
・1人目素早さ255キャラがドラゴラム→2人目パルプンテ→3人目ピオリム
 これで時間が止まったり全員混乱が発生してもドラゴラムで焼いてくれる
 後は砕け散ったにも期待
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 04:51:05.09 ID:2F21xhUT0
RPGで実況なし普通プレイって・・・
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 06:29:26.64 ID:c5NYe3dyP
実況プレイ(笑)
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 08:18:42.60 ID:ntOKxQSp0
実況w
いつも一人だからネットの向こうのお友達とつながり持ちたいの?
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 08:25:11.04 ID:d82q+OyW0
ウザい声を垂れ流す動画の何がいいの?
素人は黙ってろよ
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 09:32:15.82 ID:rw4yJzHw0
縛りやらタイムアタックやらと違って、それそのもので魅せられないからだろうな。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 09:40:34.38 ID:QjSk7eWE0
あまりにもド下手で、かつリアクションのセンスがある人だったら
通常プレイの実況にも需要はあるのかな・・・?
見ててイライラするから俺は好きじゃないけど。

まあ普通程度の腕があって、淡々とクリアしていくだけの動画は面白みはなさそうだな。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 11:52:54.48 ID:KF7ehIwv0
とりあえず釣られておくけど実況って何が楽しいんだ?
運がいいときに叫んで音割れしてうるさいだけじゃね?
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 12:30:37.28 ID:i6jwekEC0
>>358
2chでそんなレス乞食してて何言ってんの?
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 12:32:23.20 ID:czFmYYKh0
生の声の実況は正直面白くない
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 12:50:10.30 ID:FcXRzJt10
抜群の編集センスとしゃべり、そこそこのプレイセンスで、かつ初プレイなら実況は楽しく見れる
それ以外はヒマな人向け
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 12:55:36.53 ID:d82q+OyW0
実況が全部クソとは言わんよ
上手い人はいるし、(DQ系じゃいないけど)好きな人もいる

けど素人の地雷が多すぎるんだよw
いい物もあるけどそれ以上に大量のクソがある洋ゲーみたいなもん
367 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/17(水) 13:06:16.84 ID:fNsUhBQ60
実況を親の仇のように憎んでるゆとりは動画から実況を取ったら何が残ると思っているんだろう
こんな厨房が出てくるのも夏だからだな
みんなが楽しんでいる実況を否定する俺カコイイ(キリッ
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 13:08:22.42 ID:KF7ehIwv0
これも全力で釣られていいのか?
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 13:11:45.94 ID:c5NYe3dyP
まさかとは思いますが、この「みんな」とはあなたの想像上の存在に(ry
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 13:32:44.10 ID:d82q+OyW0
面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる ←いまここ

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる



実況もまんま同じ構図だなw
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 14:21:35.56 ID:czFmYYKh0
確かに面白くない実況は再生数もコメントも伸びないな
喋らせるだけならソフトークのほうが10倍マシだし
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 14:50:20.31 ID:KF7ehIwv0
なんにせよ編集次第だと思うわ
ソフトークなら声が沢山あるからキャラが多ければ多いほど掛け合い出来るんだが
生声での実況はそういうの出来ないし、やることと言えばダンマリか、愚痴か、ウケ狙いの突っ込みくらいしかできないからなあ
ドラクエ3みたいな主人公たちのキャラが立たないRPGには生声は向かんよ 一人4役以上やるってなら話は別かもしれないが
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 15:24:37.19 ID:d82q+OyW0
言ってることがよくわからん
掛け合いとかいらねえよw
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 15:25:48.00 ID:n8/QVmFK0
一人四役で掛け合いしてる実況プレイとか
狂気の沙汰にしか思えないがw
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 15:38:59.81 ID:Jkw15+CX0
山寺宏一か
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 17:11:17.99 ID:GQdwk1gf0
自分でプレイするよりは面白くない
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 17:22:46.37 ID:Y9Mqd3vo0
難しい縛りとかTASとかバグプレイみたいな特殊なのは見てて楽しいけど
中途半端なプレイ動画はもう自分でやった方が早いって思うな
実況動画なんてまさにそう思ってしまう最たる例
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 17:27:15.17 ID:d82q+OyW0
別に普通にプレイする動画がクソとは言わないけど
アクションとかならともかくRPGで、しかも実況ってのはなあ
ようするに相性が悪い
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 17:33:51.19 ID:czFmYYKh0
実況って実況者の声が煩いし、動画本数がやたら多く時間も長いくせに
いつまでたっても話が進まないから面白くない
ソフトーク好きな俺は例え下手でもソフトーク実況なら喜んでみるんだが
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 17:36:07.47 ID:O0/qNjEX0
実況でも必ずタイトルに「実況」って入ってればまだ許せる、検索のときに
-実況で外してるから 誰が人のつまらんプレイ動画なんか見るんだよwwとか思いつつね
でも実況と入ってないのは最悪だね 投稿者に殺意を覚えるわ

381名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 17:47:01.80 ID:c5NYe3dyP
実況プレイの話したかったらいい加減他のスレ行けよw
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 19:52:48.57 ID:aanT8C+y0
>>378
他人の常識は自分の非常識だな
アクションとかシューティングとかなら否応なしに進展するし
技術とか見る部分があるから、普通のプレイ動画で観られるけど
プレイ時間がクソ長くて、チンタラフィールド歩いてエンカウントして
町で話聞いて買い物して迷って・・・とかグダグダやるRPGで、ただのプレイ垂れ流しって
相性が悪い(断言キリッ とか言われても、その思考パターンが全く異世界の住人だわ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 20:41:58.65 ID:d82q+OyW0
>>382
実況RPGはクソだが
じゃあ非実況RPGはどうかというとまあお前の言う通りクソだろうよw

実況付き<<<実況なし(字幕、ソフトーク) ってだけで
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 20:43:38.27 ID:d82q+OyW0
まあようするにRTAとかTASとか
縛りプレイとかそういう特殊なプレイしてないRPG動画は見てられない物が多い
特に雑魚戦の繰り返しとか移動シーンとか垂れ流す動画はクソ

単なるプレイ動画でも見れるのはあるけど
それ以上にクソが多すぎてまず探すのが大変
クソしかない時もあるし
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 20:46:44.92 ID:d82q+OyW0
ついでに実況なし字幕なしの動画が見れる動画になってる時は
コメントとかの突っ込みありきの設計になってる場合が多いし
結局「無編集垂れ流し」においてRPGほど不向きなものはないということ

かといってウザい実況つけられても困るので
どちらにしてもクソ
386 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/17(水) 20:54:06.95 ID:fNsUhBQ60
>>368
実況を否定する書き込みをする君の方がよほど釣りに見えるんだが
普通の感性を持った人間なら実況は楽しいと思えるはずだし
それを不快に思うのはもはや病気
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 20:55:44.01 ID:d82q+OyW0
実況の何が嫌いって

こういう風に荒れるからなのも大きいな
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 20:58:57.71 ID:c5NYe3dyP
NGワード:実況
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 21:08:03.65 ID:6jYPMN6k0
>>372
4役以上やったのがあったよ。それも全部同一人物の男w
女キャラも男。どう聞いても女声じゃない男。あれは面白かった
それも下手物食いの面白さってわけじゃなかったんだよね

>>386
「多数の視聴数がある人気実況動画」が面白いはずという意味ならその通りで、すまないことだが
到底普通の感性を持った人間が見て面白いものじゃないよ、大多数の実況動画は
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 22:18:03.21 ID:Q0ecH9FtO
この話題の終着駅どこよ?
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 22:34:20.79 ID:QjSk7eWE0
なんとなく違う話題振ってみるけど

ファミコン版のメラゾーマって何気に使いどころ無くね?って思う。
まさか雑魚戦でMP12も使って単体火力を撃ったりしないだろうし、
バラモスにも闇ゾーマにも効きが悪く、光ゾーマに至ってはデイン系以外の攻撃呪文が全く効かない。
人によってはバラモスブロス・バラモスゾンビ戦で撃つかもしれないけど。
後は魔法使い一人旅でのボストロール戦ぐらいか。

なんだかんだでリメイクの神竜戦の存在で日の目を見た呪文なんだなあ、と思う。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 22:37:46.92 ID:czFmYYKh0
実は魔法使いはリメ3の方が強い。
というか3の魔法使いがボス戦でアタッカーしてるのゾーマと神竜だけだな…。
9よりも3の方が攻撃呪文輝いてると思ったら、別にそんなことは無かったぜ。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 00:41:31.59 ID:5TlOBnXa0
バイキルトが確実に成功する強力な攻撃支援だからね
マホトラがあるんで、多くのMPを使ってもそれが安全に繋がるならガンガン使うといいんだけど

FCは範囲攻撃武器がないし敵味方ともに弱いから、メラゾーマもそこそこ強力だ

しかし神龍がその大層な設定の割に、ありとあらゆる攻撃呪文が効きまくるのがな
おかげで闇ゾーマと違って戦略の幅が広がっているが
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 07:28:56.78 ID:Q3MKfVTY0
実況動画については、実はもっと話したいから
別スレ立ててそこで続けないか?
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 07:32:57.16 ID:FXkTtR2zP
つ言い出しっぺの法則
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 07:49:03.00 ID:Q3MKfVTY0
もう立ってるな…1ヶ月ぐらい放置されてるようだが
ここで続けるか?

youtube等にあるFF、DQの演奏してみた〜系動画について語るスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310185001/
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 08:11:45.69 ID:WRYqQzrc0
SFCのDQ3で男でソロクリアできるのって勇者だけかな?
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 13:04:58.58 ID:a2vMDKQf0
>>397
僧侶・賢者の一人旅も男性でも別に問題なくクリアできる。
光のドレスがなくてもドラゴンローブを装備できるしな。

女じゃないと詰むのは、転職無しの戦士・盗賊一人でゾーマと戦う場合ぐらいじゃないかな。

399名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 13:22:35.05 ID:WRYqQzrc0
そーなのかー
ドラゴンローブって僧侶も装備できたっけ?
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 13:34:54.06 ID:a2vMDKQf0
ドラゴンローブは魔・僧・賢が装備可能。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 15:37:02.63 ID:htCMtZTZ0
勇者(Lv99・MP含めパラMAX)
Eはかいのてっきゅう
Eひかりのドレス
Eなげきのたて
Eはんにゃのめん
Eいかりのタトゥー

戦士(Lv99・パラMAX・習得戦闘呪文無し)
Eまじんのおの
Eひかりのドレス
Eなげきのたて
Eはんにゃのめん
Eいかりのタトゥー

武闘家(Lv99・パラMAX・習得戦闘呪文無し)
Eはかいのてっきゅう
Eひかりのドレス
Eふうじんのたて
Eはんにゃのめん
Eごうけつのうでわ

盗賊(Lv99・パラMAX・習得戦闘呪文無し)
Eどくばり
Eひかりのドレス
Eドラゴンシールド
Eはんにゃのめん
Eいしのかつら


SFC版でこんなパーティ作りたかったけど、般若の面って一つしか取れないんだよな・・・
袋裏技(データ消えるリスクあり)でも二つが限度だし
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 16:27:23.28 ID:WRYqQzrc0
というか、それ操作不可能になるぞ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 16:38:38.28 ID:htCMtZTZ0
>>402
戦闘中は仲間同士で乱闘になる(というかそれが狙い)けど
移動中は呪文道具使えない以外は普通に行動できるよ
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 16:42:50.23 ID:x6gKUqIY0
最後の1人になるまで同士討ちして
フィールドでは蘇生できないから
次の戦闘も1人で開始
戦闘中1人蘇生させてもまたすぐ同士討ち
結局般若1人旅と変わらんような
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 17:00:37.48 ID:x6gKUqIY0
データをアレしてやってみたがやはり勇者が生き残る率高いな
そして鉄球と地獄の鎧と勇者の盾と般若を装備して
道具として王者の剣や吹雪の剣等と呪文を使うのが呪文耐性守備力ともに高くて安定するが
守備力512でも敵の打撃のダメージはメタル系の同士討ちと一緒で
必ず0〜20ポイント前後のダメージが入るので
般若してても意外と硬くない
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 00:32:37.79 ID:YvvZ60Uz0
最初は3なんてやる気なかったんだけどニコ動でプレイ動画見てたらめっちゃやりたくなった
でも1年前に実機壊れて当然ドラクエ3も持ってない

今更amazonで1400円程度の中古のスーファミ実機と1000円程度のドラクエ3購入してまでやる価値ある?
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 00:53:51.20 ID:lKMgjESP0
そりゃあ人それぞれだろう
俺はいくら飽きてもまたやりたくなるんで持ってて損はないと思うが

・Wii版待つ
・携帯アプリ版で我慢する

という手もある
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 01:04:03.40 ID:TzOeLa800
>>406
もうすぐWii版が出るからそれならデータ消失の心配が無い
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 01:08:52.43 ID:LBRGfJCC0
>>406
自分でROMファイル吸い出してエミュを使うという手もある
これならデータ消失危険性も少ないし、半永久的にゲームと冒険の書が保存できる

注意点として、ググっても分からなければエミュには手を出すなってぐらいか
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 03:08:07.74 ID:WPlb8gG8O
運の良さって何のためにあるの?
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 03:20:40.50 ID:Mc+TEaY0P
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 06:31:27.99 ID:WPlb8gG8O
>>411
ごめんなさい。ありがとう
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 16:40:41.87 ID:UG7+Y22j0
まあ こわい。
東って 野蛮人しか いないんでしょ。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 19:40:46.52 ID:8WiP6QCK0
>>413
あの台詞は西洋人のオリエンタリズムの再現かね
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 12:09:16.32 ID:aQW13z1u0
>>401
盗賊の武器は何でどくばりなの?
アサシンダガーの方が良くない?
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 13:45:38.25 ID:LDyQbi1d0
>>415
どくばりはアサシンと違って、避けられない限り防御力に関係無く1ポイント入る=メタル系に即死入る確率が上がるからだろ。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 15:02:46.78 ID:DGRj5a1h0
炎のブーメランにバイキルトかけると最初の一匹に必ず2ポイント与えるんだよな。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 17:07:51.74 ID:1HVYAj+U0
縛りプレイの一環で>>401の武闘家入れたことあるが
鉄球が単体攻撃になって会心の一撃も出るんだな。
武闘家はレベル99だと会心率上がってるし結構キツかった。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 23:18:39.21 ID:mk8KU5vUO
日大3高のお陰で今年は1ヶ月間戦闘曲流れてたわ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 01:03:39.51 ID:Kku40K19O
ゾーマの闇の衣はもしかしたら宇宙服みたいなものなのかも。
違う世界から来た生物だからアレフガルドの環境では生きていけない可能性がある。
アレフガルドを闇で覆い、闇の衣を纏うことで体を守ってたのかも。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 02:34:35.36 ID:ApMPhD+LO
わかったから早く寝なさい
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 02:38:05.66 ID:QjKYyHdO0
誤爆スマソ
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 09:39:17.73 ID:eOXspmUN0
ロマリア(イタリア):政務を勇者に丸投げして自分はギャンブルびたり。
ポルトガ(ポルトガル):大して忙しくも無いのに仕事は大臣まかせ。
エジンベア(イギリス):田舎者を馬鹿にしないって、いかにも嫌味たっぷり。


こうしてみると、ヨーロッパの王様ってロクなのがいないなw
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 14:36:24.61 ID:+J0sGBRc0
ファミコン版でスタミナの種でたいりょく0にしてみたんだが
次のレベルアップの時の上昇率が凄すぎてワロタ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 14:45:32.76 ID:+J0sGBRc0
闇ゾーマvs勇者のタイマンやりあった人はどうやってやっつけた?
自分は破壊の剣で斬り続けて会心の一撃の蓄積でどうにか倒した
ギガデインも試してみたが半分以上無効化されてアカンかった
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 14:58:30.61 ID:t7lqEhQQ0
へえ、破壊の剣かあ。そういう倒し方もあるのか。

俺は力255まで上げた勇者(最大HP1763)に隼の剣を装備させて
ひたすら殴り続けるって戦い方で倒したわ。
ダメージはほとんど蓄積しないけど、自動回復と並ぶぐらいのダメージは与えられるから
会心が出るまで気長に殴り続けるって感じで。

最近やったのでは体力0技で最大HP900台まで上げた武闘家で闇ゾーマを倒したっけな。
5回連続で会心が出て、その5回ともダメージが高めだったのできっちり5ターンで仕留められたw
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 15:08:44.08 ID:QqtvxCxp0
しかし、闇ゾーマを勇者独りで撃破って最初にやった人凄いな
このやりこみは面白さとかやりがいとか逸脱してる
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 15:27:15.83 ID:+J0sGBRc0
HP1700台は凄いな 自分は1300台だった
ちなみに体力0技をLV70台と90台と最後の99に上がる前にやった
自分も最初は力255隼でやったんだが自動回復と相殺だったので諦めた
破壊の剣だと最初は10〜20ターンでやっと会心1回ぐらいなんだが
終わりの頃になると3〜4ターンに1回ぐらい会心が出てくれた

武闘家の会心5連は凄いな……
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 15:41:18.95 ID:QqtvxCxp0
闇ゾーマ撃破ももう少し面白味があればな。
強いは強いけど、完全ローテーションじゃ人間相手では大した強さにならないよ。
Aパート、Bパート、Cパートみたいに行動に工夫が欲しかった。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 16:48:01.80 ID:KBI86W6g0
リメイク案
タイマンで倒したらそいつが次のラスボスになる
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 18:25:48.77 ID:KfplGv/X0
次のリメイクではドッキリを用意して欲しいな。
賢さが低い奴に光の玉を使わせると、光の玉でゾーマをぶん殴ってしまうとか。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 19:41:24.96 ID:3CqFX2ma0
>>431
ダメージが出るかはわからんが、直接ぶつけりゃさすがに闇の衣はぎ取れると思うぞw

もしまたリメイクするならゾーマの饒舌っぷりを直して欲しいね
闇の世界を支配する者とか言った最後で全てを滅ぼす者とか言い変えてみたり
「我がバリアを外す術を知っていたとはな〜ムダなこと」と妙な言い回しで強がってみたり
あとあの珍妙な戦闘モーションか
ってポロポロ出てくるな
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 19:47:04.39 ID:KBI86W6g0
>>431
光の玉だけじゃなくって、
道具として使える武器も失敗させて
賢さが低いと道具が使えないことをほのめかしておく
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 20:28:22.36 ID:OEmKsKSj0
>>431>>433みたいなバカはどうしたもんかな
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 21:32:01.83 ID:t7lqEhQQ0
>>432
9じゃゾーマの戦闘アニメもカッコよくなってたんだっけ。
もしそうなら、次のリメイクではそっち準拠がいいな
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 22:29:54.96 ID:KBI86W6g0
>>434
理由も書かずにバカ扱いってどうよ
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 23:08:21.17 ID:OEmKsKSj0
>>436
お前は>>431>>433を読み返してみて「やはりこれは賢い思いつきだぜ」と思えるの?
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 23:35:56.81 ID:+J0sGBRc0
FC版のランシール増殖って邪道扱いされてる印象強いんだが実際どうなの?
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 23:50:01.03 ID:W/2sz0HQ0
>>438
邪道ってか、ミスるとバグるんじゃなかったっけか
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 23:56:23.41 ID:3CqFX2ma0
>>438
ランシールバグは増殖だけじゃなくてかなり幅広いことができるからねぇ
武闘家に隼の剣勇者の盾とか、勇者に黄金の爪とかは言うに及ばず
レベル1上げとか、経験値大幅増とか、勇者2人にしたあと片方消したりとか
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 00:09:37.06 ID:w942eWox0
アイテム増殖1回だけでも盛大にバグる事があるよね。

海外版でも出来るのかな?
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 00:23:35.37 ID:4XvAxTTd0
ランシールバグは後期出荷版だとバグ修正されてて出来ないって聴いたことある
ラベル周りがつるつるだと初期で可能で、ざらざらだと後期で不可だっけ?
種、木の実増殖は一人旅やボスタイマンでやると邪道扱いされる印象がある
ブログや動画サイトで一人旅やってる人は殆ど禁じ手にしてるからね
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 00:38:00.17 ID:JY58pirkO
バグ修正はやっておいて正解だったと思う。
他のセーブデータどころかカセット自体を壊すこともあるから。
FC版はSRAMを拡張メモリとしても使ってるんだっけ?
SRAMを上手く使ってメモリ不足にならないようにしてあると聞いたことがある。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 00:44:46.10 ID:rKSr1vPY0
>>442
後期版でも毒で自殺する方法を使えばできたはず。
前期版に比べるとちょっと手順が面倒になるのがネックだけど。

勇者以外で一人旅してるときは、クリア前に勇者を外す技を毎回利用してるなー
いい加減白いウィンドウが恋しくなってくるし。
バラモスと戦うときは棺桶を連れておいたほうが都合はいいけど・・・。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 01:05:01.77 ID:4XvAxTTd0
増殖技、転職禁じた場合一人旅が一番難しいのはやっぱり魔法使いかな
ただ、僧魔両系統呪文習得しなければ転職は容認してもいいとも思う
モンスターの宝箱での種狩りより戦士や武闘家でHP上げて(スタミナ使用)転職の方が楽だと思う
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 01:07:20.83 ID:4XvAxTTd0
そう言えばwiiへの移植版はほぼそのまま移植なんだっけ?
FC版のマヒャドとヒャダインの習得順番がひっくり返ってるのもそのままなのかな?
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 01:16:15.07 ID:rKSr1vPY0
魔法使いもキツそうだけど、商人一人旅が一番辛そうだな。
ニコ動に上げられてたけど、魔法使い一人旅の辛さと
前衛職一人旅の辛さを足して2で割ったようなしんどさがありそうだった。

武闘家はLv96で体力233ぐらいまでしか上がらんから、
体力オーバーフロー技を実行しようとするとスタミナの種が8つ必要になるのが厄介だな。
4つは宝箱から回収できるけど、残りの4つは敵のドロップで集めないといけないのが。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 02:26:57.02 ID:4XvAxTTd0
スタミナの種をモンスターから狩る場合
ドラゴン、わらいぶくろ、ギズモ、の選択があるかな
自分の経験だとドラゴンが一番狩りやすい
ゾーマ城の一階からわらわら出るし
黄金の爪持ってから入城まではトへロスや聖水使用で
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 08:24:38.84 ID:DvkRCbNd0
一人旅は商人が一番きついだろう
能力低いのは種で頑張るにしろ装備がね
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 08:29:15.91 ID:O4MXJahWO
しんりゅうソロ諦めて、とりあえず壁役に戦士レベル30入れたらどうにか倒せたけど3ターン目に死亡だったから居なくても良かったような…
次は賢者×2入れて15ターン目標かな、リムルではぐれ狩りがベストかな
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 08:32:44.00 ID:Asxs9Emy0
というより商人を選択する理由がないからな
装備や能力、魔法に特色があるわけでもなし、遊び人ほどネタ成分もなく
種・木の実を確実入手可能に限るならともなく、限らないならやはりただの種ゲーだから
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 09:15:00.94 ID:DvkRCbNd0
>>435
攻撃モーションは瞬間移動だっけ?
SFCは投げみたいなモーションだったけど
あれ縮地みたいに一気に迫って突進みたいな感じだったんだろうか
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 13:48:27.70 ID:ISwrkfId0
さとりのしょのように確率の低いのは別としても
時間をかければいくらでも集められるドロップアイテムなら増殖技はOKだと思う
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 16:00:04.15 ID:zUlrdy2H0
>>453
悟りの書だって原理的には、時間かければいくらでも集められるドロップアイテムじゃん。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 16:23:39.62 ID:hrQ/8TcR0
本人の思うようにやればよい
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 20:59:30.19 ID:hIsvnOsz0
ランシールバグ修正されてたら涙目だなw
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 21:17:16.82 ID:XV3aeouZ0
>>456
流石にバグ技は修正されてるんじゃねぇのかな
でもVCとかやったことないんで他のゲームは修正されてるものなのかわからん
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 21:39:40.27 ID:4XvAxTTd0
ランシールバグは後期出荷の時点で修正されてるからwiiで修正確実だと思われ

増殖技は他人の目を気にするかどうか、って感じかも
少なくとも自分は他の人が一人旅とかで禁じ手にしてるの見て
やっちゃいけないように感じてしまったから
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 21:42:42.01 ID:L/OLXRxI0
同列には語れない部分もあろうが
少なくともVCの聖剣伝説2はバグ技そのまま使えた
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 21:47:30.31 ID:1EqHBfgf0
後期出荷って事は、UコンのAボタンで敵が出なくなる裏ワザはあるのかな?
そもそもWiiで出来るかも分からんけど
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 21:48:20.95 ID:nf7BgNQO0
>>457
VCは基本そのまま
進行不能バグとかポケモンショックとか言葉狩りに遭う差別用語のみ変更
ってのが基本だね

エミュで動かすだけだからコスト安くできるわけで
文字変えるだけとかならいいけど
プログラム自体を変えなきゃならないとコストがかかるのでなるべくやらない方針

理想はエミュそのままぶちこんで殆ど新規開発コストなしで
新品ソフトとして販売してウハウハ儲けって状態
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 22:35:16.84 ID:rKSr1vPY0
>>458
後期版でも毒を利用して自殺すればランシールバグを実行できたはず。

種・木の実の増殖技使用の有無は・・・
種を自力で集めることに達成感を覚えるかどうかってところかねえ。

個人的なルールだと、種を集めずに進められるところまでは進めて、
大量に集めないと進めない場面になったら増殖技使用OKって感じかな。
レベルアップ吟味は好きだから毎回実行するけど、時間かけて種を集めるのにはあんまり関心がない。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 23:42:22.68 ID:OfrUmI2Y0
通常プレイならいいが制限プレイで種増殖なんて論外だな
何のための縛りなのかまったく意味が分からない
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 23:44:10.51 ID:lO9XeitCP

*「うえーん オルテガのおじちゃんにいたずらされたおしりがいたいよう」
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 01:13:17.38 ID:/fBI4olp0
東には野蛮人しかいない云々や わーっ!ガイジンだーっ! とかのセリフも危ないな
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 02:42:18.47 ID:dKLNOGCt0
種に関しては力の種とすばやさの種はモンスターから入手しやすいしね
制限を緩めるならスタミナの種だけギリ増殖ありかな?
スタミナは終盤のドラゴン以外からの入手は結構しんどいし
レベルを70とか90まで上げる必要やレベルアップ時の吟味も必要だからね
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 02:48:28.35 ID:dKLNOGCt0
SFCでは僧侶の武器の冷遇っぷりに泣いた
こいつだけ全体攻撃武器装備できないのよね
他の職は破壊の鉄球か炎のブーメランどっちかが装備できるのに
複数攻撃も鞭が装備できないし、唯一装備できる複数攻撃武器がモーニングスター……
単体用最強もゾンビキラーのまま
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 05:35:25.81 ID:z2Ajf5TK0
ポケモンショックと言えば
ゾーマに光の玉使った時の演出は
確実に修正されるんだよな?
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 05:46:00.60 ID:SOzEQuwo0
わりと激しいポケモンショックな演出な気がするから変更されるかもね
ttp://www.youtube.com/watch?v=Kgy9Cxx1kbM#t=0m51s
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 12:24:12.79 ID:zuuA/4RnO
北米版はアリアハン大陸を脱出したらすぐに魔法の鍵を取りに行ってダーマを目指したほうがいいな。
ほとんどの敵の経験値が25%ほど割り増しされててレベルアップがすごく早いから。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 14:38:28.83 ID:iY9DEEeO0
いきなり北米版の話を出されても
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 17:12:15.60 ID:ujl4Jgwj0
日本版はリメイクしたら経験値5割増くらいでよろ
473レーベの少年:2011/08/23(火) 19:39:04.54 ID:sbotBFmZP
<`∀´>いっぱい チョッパリどもを倒してねニダ

< iДi>あいつらがウリのアボジとオモニを……。ぐすん。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 22:33:48.30 ID:7XtdQcXz0
>>472
25%増しでもかなり急かされる感じなのに。
「やべー!遊び人がもうLV18だwまだピラミッドに行ってないのにw」
って。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 23:11:24.67 ID:dKLNOGCt0
経験値が割り増しされるのなら
アリアハンでアバカムとか挑戦してみては?

ちなみに自分はアリアハンは無理だったけど魔法の鍵の前にアバカム習得して
バーンの抜け道(バハラタに続くホビットの洞窟)永久封鎖はやった
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 00:16:50.54 ID:djpyFema0
アリアハンでアバカムを覚えたら
ロマリア到着後にサマンオサに行けるんだね。
船を手に入れる前にドラゴンキラーを買ったりボストロールを倒したり出来る。
でも船入手前のボストロール撃破はフラグとか大丈夫なのかな?
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 01:57:20.22 ID:czL7mcV40
船入手の前にボストロ倒しても別に問題は無い筈
アバカム覚えても結局イベントの順番が前後するだけ
あと、盗賊の鍵と魔法の鍵はスルー出来ても
最後の鍵は商人の町発展フラグの一つだから最後の鍵は入手必須なんだよな
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 02:05:31.88 ID:hSI4qYsz0
>>477
FC版なら最後の鍵も不要
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 15:10:53.72 ID:RLzJuUfH0
FC版はアリアハンをレベル1で抜けるの推奨みたいだね
この場合レベル上げはどこでやるんだろう
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 16:07:21.66 ID:4zVS+sqc0
誰が推奨したんだ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 18:49:46.61 ID:7hPlD54M0
アリアハンでアバカムプレイの人、どうなってん
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 22:41:22.31 ID:wx7FZRBI0
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 22:58:05.64 ID:OJW6u484P
 *「まったく オルテガさんてば いきなり 『おまえ おれのケツの中にションベンしろ。』
  なんて言うんだもん。全くすごい人ですよ。」
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 09:44:33.85 ID:qESOPB5r0
これ本当に2時間でクリアできるの?
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 09:46:51.75 ID:QaOJKWfJ0
2時間は凄いな
仲間内の雑なタイムアタックではバラモス撃破まで9時間くらいかかった
遅いw
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 09:50:31.82 ID:Q2fIdPsK0
フィールドの移動スピード考えても2時間は無理ゲーと思われる
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 09:52:29.98 ID:QaOJKWfJ0
ステセステロ駆使して、乱数調整というか都合の良いパターン引くまで撮り直したとかか
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 11:27:45.86 ID:VBhrGilr0
TASでもないと無理じゃないかそれ?
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 12:28:53.17 ID:12Vt+o2w0
RTAの世界記録が2時間50分ぐらいだっけ?
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 12:57:32.92 ID:PiRJ+h5H0
ニコ生での記録はつい最近半年振りに2秒更新されて2:43:44
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 13:43:55.78 ID:4yYJLlJu0
そういうのって、決して短くない時間だけど最初から最後までずっと見るの?
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 13:56:17.48 ID:s3AmuAGj0
ニコ生なら>>487みたいなことをやってる人もいるんだろうな
豪傑勇者だとピラミッドの突破率がすごく低いし、当然バイキルト運なんかも絡むから
記録狙いRTAは超絶的な運ゲーになる
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 14:00:44.61 ID:9+JSPYPk0
そういう言い方はよしたほうがいいと思うがな
ガチで狙ってる人に失礼だろ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 14:17:42.49 ID:NW0WwV+I0
見ればどっちか判別はつく
低めのLvで突入する際に経験値に最適な最速な敵が連続で出たり
うまくカモフラしてるが、ここぞって要素がすべて確率より高めに都合良く働きすぎてるやつとか
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 14:34:33.96 ID:d7m8YXUk0
>493
平均時間ならともかく、記録狙いRTAはもう殆ど運の領域だろうからいいんじゃないかな
アクションゲー(こっちも得点狙いとかやるとやっぱり運が絡む)とかならまだしもプレイヤーの技量でどうにもならんのが敵のランダム行動や被弾だし
で、その運要素を全て操作したのがTAS
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 14:35:36.11 ID:9+JSPYPk0
>>495
ああごめん、そういう言い方って「ニコ生なら〜」の方な
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 17:00:23.51 ID:N6SzL6fL0
レベルアップ時に最大HPが最高でいくら上がった事ある?
自分は36。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 17:40:28.65 ID:12Vt+o2w0
>>496
ファミコン版?
FC版なら体力+11増えて、最大HPが24あがったこともあったかな・・・(勇者)

SFC版だったらスタミナの種を食わせればいくらでも上がるからなー
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 17:42:40.07 ID:24RkcocnO
一気に上がるとなんか気分いいよなw
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 18:31:52.57 ID:8+qf2eINO
ステめちゃめちゃ上がった!
でも呪文覚えなかった……

ステの上がりいまいちだったなあ
でも呪文ちゃんと覚えた

どっちがいい?
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 20:46:21.08 ID:lI2EYvOt0
普通に冒険進めてる時は呪文習得重視かな
一旦クリア後や変則、縛りプレイでキャラ強化重視の時はステータス
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 20:57:09.80 ID:JdyTmCri0
北米版のドラクエ3やってるけど、
ショップで販売されているリストや宝箱の中身まで違うんだな。

黄金の爪に関しては、海外のyoutubeの動画を見ることによって手に入れた。
日本と同じ場所に隠し階段がないから焦ったよ。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 22:03:52.56 ID:Qxj3qzY1O
やっぱVのサントラはN響が一番しっくり来るな
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 13:28:39.01 ID:zMRlbBjm0
>>502
FC版、SFC版、GBC版で違うだけじゃなくて海外版でも場所が違うのか
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 14:22:04.73 ID:rrV/Sc5o0
ファミコン版で賢者のドラゴラムではぐれメタルを焼いてレベル上げしてたんだが、
1回、炎を吐かずに普通に打撃をしたのでびっくりした。

攻撃力も上がってたらしくて、クマ2匹を134・157ダメージで仕留めてた(隼の剣装備)。
次のターンは普通に炎を吐いてはぐれを焼いてくれたけど、
一体なんだったんだ・・・。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 14:30:47.31 ID:LsLe4K7ZO
ドラゴラムはたまに殴ることあるよ
リメイクとかその後の作品でも殴ることはあった気がする
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 21:12:38.66 ID:GSl3xQaxO
勇者
戦士
僧侶
魔法使い
武闘家
賢者
商人
盗賊
遊び人
イシス女王
卑弥呼様
海賊の女頭
喋る馬のエド
ボストロール
カンダタ
動く石像
バラモス
ゾーマ
隠しキャラ…オルテガ、闇ゾーマ、スライム

格ゲー
508_:2011/08/26(金) 22:55:36.10 ID:We40n0ag0
FC版だが、闇ゾーマって思った以上に強いな。防御戦無しで言ったけど
レベル99が3人いる4人パーティの戦士、賢者、賢者、武闘家(戦士以外は全ての魔法使える)
でこんなに辛いとは思わなかった。勝てるには勝てるけど、ルカニとかなしでいくと
本当にキツイ。魔法のビキニでなくて魔法の鎧の方がよかったか…
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 23:07:07.63 ID:GjeZTswk0
さすがにそこまでは
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 23:08:55.30 ID:y13XAB600
Lv60の勇者1人で倒せるレベルだと思ってた
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 00:10:31.18 ID:dvlPkupN0
>>508
前にプレイしたときのメモを見返してみたけど、
勇L41+魔法職経由の戦L34〜35を3人
のパーティで闇ゾーマ勝率6〜7割くらいだったけど。防御キャンセル無しで。
相手の行動は完全パターン行動だから、冷静に対処すればそこまでキツクない筈。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 00:22:34.35 ID:uH5s1rfv0
FCゾーマなら賢者の石とべホマラーがあればどうにかなる
ルカニかけて隼バイキルト攻撃
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 01:27:48.82 ID:4sjzh/T00
みんなのアドバイス受けてやったら結構戦いやすくなった。
しかし、女勇者なのに…エンディングで彼の残した武器って……。
SFC版だとここの部分は彼女になっているのかな?

ランシールバグ使って変化の杖2コ作っていたが、変化の杖使って変身して普通の人に会話すると、
ゾーマ倒した後も、ゾーマ倒す前の台詞になるんだね。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 01:43:52.42 ID:ow65aCTr0
ドラクエはそういうところが細かい
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 07:45:35.01 ID:4SC+tlSE0
>>513
ちゃんと彼女になってる。
他にもスタート時「オルテガの息子…いや娘だったか」とか
「勇敢な男の子『のように』育てたつもりです」などのように該当個所はちゃんと修正されている。
が、バラモス倒した時の王様の「さすがオルテガの息子!」は未修正だった。確か。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 10:14:09.29 ID:1ZnSHQ9n0
通しでテストプレイしてないんだろうな
OPだけ修正とか結構やっつけ仕事だよな。

wii版は修正されるのかな?
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 10:46:58.99 ID:PXKXHYaWO
ふしぎなぼうしとしあわせのくつの死に在庫量がすさまじい
あんなに貴重だと思っていたのに
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 19:53:21.38 ID:Lav86YeMP
オルテガ:良かったのかいホイホイついて来ちまって。おれはデスストーカー
     やエリミネーターだってかまわず喰っちまう人間なんだぜ。

サイモン:…いいんです 僕オルテガさんみたいな人好きですから。


オルテガ:よし、いいこと思いついた。お前俺のケツの中でベホマズンしろ。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 20:45:18.56 ID:JGHpOMFI0
ゾーマ城のひし形の進行方向変える床ってある程度までいけば
後は上押すだけで自動的にいけちゃうんだな
あれ全然進まなくて落ちてばっかだったから自暴自棄になって
もうどうにでもなれと上だけ押してたら抜けれたww
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 20:48:34.34 ID:y3N5GsJ/0
あそこは慣れだな。初回以降苦戦した覚えがない。
それよりルビスが封印されてる所の同じ仕掛けに苦戦したよ。
落ちないと行けないことに気付かなかったし、光の鎧の手前で↓だとイライラする。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 21:38:34.91 ID:WGZFqpM80
必ず違う方向に進む、つまり穴のある方向のキーを押しとけばとりあえず落下はしないって考えで昔は進んでた
もちろん今はお手軽なやり方で
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 21:48:41.27 ID:/AbZRvucO
>>519
ある程度どころか最初から上押しっぱでいいんだぜ…
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 22:45:43.27 ID:/iGq6R8k0
上を押しっぱなしでいいなんて子供の頃は知らなかったけど、
回転床の法則(どっちを押せばどっちに行くか)なんて、すぐにわかったけどなぁ。
回転床なんてたった2種類しかないんだぜ・・・
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 22:49:21.71 ID:L6Ld/uQF0
コントローラの↑を菱形の方向に合わせて回転させ、行きたい方向を押してた
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 22:53:33.85 ID:KTbmBQe90
やまたのおろちって臭いらしいぞ。
オロチが現れる前に生臭い風が吹く。
その臭いは何ヶ月も洗っていない女の股のような匂いなんだってw
526 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/08/27(土) 23:37:03.60 ID:4fd4b+1M0
>>507
バラモスブロスと神竜はどうした
あとゼニス一世とかキングヒドラとか動く石像出すなら天の門番も出せ
それと勇者がどれだけ強くなろうと勇者を上回る動きでとおせんぼしてくるエジンベアの門番とか
闘技場のヒーローおばけありくいとか
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 23:44:35.79 ID:zMcNl0KKO
臭いでバレなかったということはヒミコ様って・・・
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/28(日) 00:56:22.33 ID:JkoqHwsA0
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/28(日) 10:51:57.20 ID:8nbAqm3u0
プールの時間にパンツを盗まれた女子がいたんだけど
「満州事変」とマジックで落書きされて渡り廊下に捨てられてる状態で発見されたんだって
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/28(日) 12:25:54.47 ID:XSnc9UM1O
ステMAXやってみたいけどさすがにMP999まで上げる気にならんなあ
HP999ならなんとか出来そうだが
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/28(日) 22:00:07.04 ID:kmSHj6tj0
ジパングのすごろく場って、
真の景品は光のドレスと破壊の鉄球だよな。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/28(日) 22:06:39.73 ID:EmU/UzHd0
道中で足元調べれば、破壊の鉄球や変化の杖、悟りの書とか選り取り見取りだしなぁ
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 02:06:47.65 ID:YF6PlN6m0
ウソ乙
悟りの書は3番目のすごろく場だけ 超超レア(鉄球など比較にならない)
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 02:54:03.47 ID:4uiBVGFV0
HP999はファミコンの勇・戦・武ならスタミナの種で体力0にすれば比較的容易
リメイクなら高レベル盗賊4人で種狩りすればHPもMPも何とか出来るかも?
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 07:28:16.85 ID:wjMzlSdQ0
GBのロト称号フラグって何?
開始から一度もセーブせずゾーマ倒してエンディング見たけどロトになってなかった
SFCは同条件でロトになってたのになあ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 13:23:35.67 ID:oVEcQbCo0
>>535

GB版DQ3ノーセーブクリア乙

ノーセーブクリアは試した事はないけど
ここのスレ?かどこかで
バラモス撃破後のセーブデータが必要と見た事があるよ。

537名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 13:23:59.98 ID:5Rct3oDT0
>>534
勇者・戦士以外(武・賢・商)は3回までしか最大HP増殖技を実行できないから、
999まで上げるには命の木の実が必須になるよ。

武闘家だとHP881、賢者でHP900をちょっと超える程度。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 13:45:31.26 ID:+moy30PJ0
>>536
それは酒場で勇者を外せるフラグの話だな
SFC版だとノーセーブでもゲーム開始直後に冒険の書が作られていて
ノーセーブでクリアするとロト称号持ちでスタートから再開ってなるが
バラモス倒すまでは称号持ってても酒場で勇者を外せない、って奴

GBC版のロト称号の処理は分からん
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 13:54:14.71 ID:Z/0AdCqS0
>>536であってんじゃね?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 13:57:00.18 ID:+moy30PJ0
称号が付くかどうかの話で、勇者を外せるかどうかの話じゃないよな?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 13:59:44.00 ID:dHyHMdel0
そう。GBCのね。SFCじゃなくて。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 14:04:32.55 ID:Z/0AdCqS0
質問はGBCの話。536が答えてるのもGBCの話。538の指摘はSFCの話。わかるよね、言いたいこと。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 14:08:54.26 ID:+moy30PJ0
>>542
だから、
>ここのスレ?かどこかで
ここのスレで話してた「バラモス撃破後の…」のは
SFC版で勇者を外すフラグについての話だったのよ
GBC版のロト称号が付く条件の話題は出てない

だから、>>536が言ってるのは、このスレで出たSFC版勇者外しフラグの話であって
今回の>>535の質問には、>>536の言ってる条件は当て嵌まらないってこと

で、肝心のGBC版のロト称号付加(酒場外しじゃない)については「分からん」と
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 14:28:04.59 ID:x5on6XHd0
???
「分からん」のになんで「当て嵌まらないっ」って言えちゃうの?
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 14:34:36.50 ID:8hfLF4ad0
あってるならあってる、間違いなら間違いでいいけどハッキリした言い方してほしいな
相手を馬鹿するための予備動作みたいな回りくどさ
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 14:41:38.92 ID:+moy30PJ0
>>535の質問に対しては「原因が分からん 力にならんスマン」
>>536に対しては「それは称号の条件とは別の話だから違う」
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 15:01:15.73 ID:RBSZaO/N0
> だから、>>536が言ってるのは、このスレで出たSFC版勇者外しフラグの話であって
なぞの断定。

536は535の質問に答えてるだけでしょ。なんで
>ここのスレ?かどこかで
この一言を頼りに否定出来ちゃうの・・・。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 15:08:05.46 ID:8hfLF4ad0
いやそういう分析はどうでもいいんで
>>536はGBCのロト条件として正解なのかどうかだけ教えてよ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 15:16:57.40 ID:+moy30PJ0
>>547
過去ログずっと目を通してるから
SFCとGBCで違うのかどうかってのは初めての話題

>>548
>>536はロト条件じゃなくて酒場外しフラグの話なので違う
じゃあロト条件何よって言われたら、今回初めて出た話題なので
これからGBC版で通しプレイして検証してみないと分からん
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 15:23:23.28 ID:RBSZaO/N0
既に答えは出ているのに、不可解な理由で答えを否定し、しかも「私も答えは知りません」と宣言。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 15:56:55.25 ID:+moy30PJ0
>>550
ロト称号はエンディングを最後まで迎えれば最後にセーブしたデータに自動的に付くので
これはバラモス撃破は関係ない
バラモス撃破は更に酒場で別れるのと隠しダンジョンに行ける為のフラグであって
これはロト称号とは関係ないので、称号はあるけどダンジョンにいけない勇者を外せないってのがありうる
そういうときに「バラモスを倒さないと駄目」って条件が大事になる

これはGBC版においても同じ筈なんだが、それだと535の事態が説明できないから不可解
考えうる可能性を今探ろうって言ってる所だろ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 16:09:37.49 ID:cTQZwWKS0
僕にとって不可解なのは
> これはGBC版においても同じ筈
君がこう思うこと。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 16:10:24.35 ID:1v2DZ+nY0
船手に入れたんだけどこれこのあとどうればいいの?
オッサンの説明聞いてテドンの村(昼と夜で違うところ?)は行ったんだけど・・・
ジパングどこにあんのよ・・・
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 16:46:38.98 ID:CpjOkjHD0
>>549
お前が過去ログを見て否定できることは
> ここのスレ?かどこかで
の前半だけ、実際には後半が正しかったんだろうと推定する材料にはできるが
>>536が答えではないことを断言する材料にはならない。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 16:51:26.82 ID:51z6MvAvO
>>553
とりあえずも一回オッサンの話聞いてきなよ
あと一ヶ所行けるとこしゃべってるから

ジパングは自力で探してみてくれ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 17:04:08.80 ID:8hfLF4ad0
普通だと「正解を答えてるのにイチャモンをつけるのはおかしい」という形になるはずなのに
正解なのかどうかは濁されたままで
他人のレスを否定する行為自体が気に入らない、みたいなアプローチで話をしているのは何故なんだ

もしかしてみんなGBCのロト条件のことなんか何も知らないくせに首突っ込んでるの?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 17:18:53.45 ID:1v2DZ+nY0
>>555
南→東→北
は分かってるんだけどテドンの岬?がどこかもわからないし・・・
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 17:22:29.45 ID:5Rct3oDT0
ジパングはダーマから船で東にいけばすぐに辿り着く。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 17:30:47.89 ID:OaNcijdm0
>>553
お前の手元にある地球儀か世界地図を見てみるといい
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 17:36:14.90 ID:/gUJmKxQ0
>>556
謎だよな

にしても>>535は気になる現象だな
仕様で毎回必ずそうなるのか、たまたま起きた不運なバグなのか、条件を満たせば再現出来る現象なのか
>>536のバラモス撃破のタイミングでロトの称号解禁ってのは、「ロトになれば裏ダンに潜れる」ってのを分かりやすくするためにそういう改変をした、
っていう事もあり得るから、検証無しに否定は出来ないけども、自信を持って言い切れるもんでもないな

ところで俺は、sfc版でゾーマ倒してエンディングまで行ったものの、リセットのタイミングが早くてロトになってなかった、
って経験がある(ノーセーブではなく普通のプレイで)んだ
ロトの紋章をバックに「そして伝説がはじまった…!」的な文章が出るとこあったじゃん?(うろ覚えだけど)
その時はそこまできっちり待たなかったからアウトだったんじゃないかと考えてる
>>535はエンディングは最後まで見たのかな?
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 17:50:27.33 ID:Z/0AdCqS0
>>556,560
GBCでノーセーブだとロトの称号がつかないのは経験済み。
実際やったのは3〜4年前の事だけど、エンディングもちゃんと最後まで見た筈。
バラモス後のセーブデータでないと称号がつかない、というのも確かそうだったと思う。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 18:24:37.06 ID:tH3jIZvF0
>>559
ドラクエ世界はドーナツ惑星
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 18:54:54.89 ID:CpjOkjHD0
>>556
>>539とか>>541とか>>542とか>>550とか、散々あってるって言ってるじゃん。
他のレスもそれの補足で、何でそこまで否定するのって言ってるだけ。
何もおかしくないよ。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 19:04:31.13 ID:voDJMno60
今キメラバグ利用でちゃっちゃと検証してきた
やっぱバラモスがフラグだな
前デバッグルーム利用でエンディング見てもロト付かなかったがこのフラグのせいかな
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 19:18:40.21 ID:j7ZQ87z/0
昨日ようやくゾーマ撃破出来たー
やっぱラスボスだけあって強かった
全員レベル40以上でやっとクリア出来た
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 23:49:25.65 ID:hhxHPeBY0
>>553
魔法使いがいるなら、ヒャダルコ覚えた時点でエジンベアまで行ってみる
ジパングはイオラかマホカンタがあると便利 (なくても行けるけど)
てかそんなオッサンいたっけ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 02:43:27.33 ID:ncq48/u7O
ローレ 戦士 タフガイ
サマル 勇者 お調子者
ムーン 魔法使い 苦労人

2っぽくするならこんな感じ?
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 02:51:05.54 ID:EJJxIXUeP
サマルは「のんきもの」じゃないかなあ
「いやーさがしましたよー」
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 04:55:56.73 ID:FuUNBdI50
>>566
ポルトガのすぐ南の祠のおっさんがテドンの場所とかオーブのこととか教えてくれるはず。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 09:19:56.95 ID:Wz4kssdk0
ID:+moy30PJ0が叩かれてる流れになってるのはなぜなんだぜ
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 11:33:58.77 ID:xB+m6WHr0
たたけ たたけ たたけ
おいらにゃ 獣の血が騒ぐ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 12:28:22.63 ID:Wz4kssdk0
叩くのはオリハルコンだけにしとこうぜ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 20:45:11.04 ID:drlsxBpIP
>>553         , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|   是非 お前のケツの中でパルプンテしたい。
          N| "゚'` {"゚`lリ 
             ト.i   ,__''_  !         やらないか。
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ______



   
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 23:28:39.18 ID:27btPhG60
>>570
自業自得というやつではないかと。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 23:47:11.15 ID:qadFSMXG0
>>567
ローレ 戦士 ねっけつかん
サマル 僧侶 のんきもの
ムーン 魔法使い やさしいひと
SFCの攻略本のキャラクター紹介に性格がそのまんま書いてあったお

576名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 23:58:49.50 ID:4faoNKiR0
やっぱりサマルが性格の面でも一歩劣ってるwww
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 02:08:03.59 ID:yOix0Fvw0
ローレが熱血漢ってのはどうなんだろうな
基本セリフがないから熱い感じが出ない
全員王族だからボンボンらしい性格になるのが普通だろうな
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 02:12:15.73 ID:HjH7PZr+0
サマルの性格といえばゲームブックのカインは画期的だったな
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 07:11:26.23 ID:6kI4dzLNO
攻略本て公式のかね?
公式のなら熱血漢なんじゃねのもょもと
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 17:50:57.60 ID:DHVbrK+o0
初めて独り旅やってみたが
キラービーで詰む
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 18:12:14.31 ID:/5a9gSZh0
逃げることができるレベルまで前のダンジョンでレベル上げせざるを得ない
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 18:13:30.09 ID:nf31mPmJ0
例えキラービーから逃げられたとしてもしびれあげは、しびれくらげ、じごくのきしetc…
まだまだ敵は多い
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 19:18:16.47 ID:Adpi5IiI0
地獄のきしx3が鬼門だな
二フラムも効くとは限らんし
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 20:05:20.50 ID:t85d4Nn3O
久々にアプリ版やろうと思ったがすぐにやめてしまったorz
すごろくやメダルが無いだけでこうもモチベが違うとは・・・
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 21:11:27.25 ID:4+Cj3xcU0
キラービーよりも前に、アルミラージとまほうつかいのコンボが痛い
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 21:34:11.29 ID:ttFBqcJ40
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 21:59:21.35 ID:hhB26sce0
FC版の質問なんだけど、あそびにんからけんじゃになったやつのMPが凄く低いんだけど
FCだとそうなりやすいんだっけ?

あそlびにん時代にあがったかしこさ/2

のMPがまるまるむだになるとか
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 22:15:16.82 ID:TUZ+PNLC0
HPは体力の約2倍、MPは賢さの約2倍
転職すると各能力値は半分になる。
遊び人の能力値は低い。
僧侶や魔法使いから賢者への転職と比べると
遊び人からの転職は当然賢さは低くなる。

SFC版は性格である程度の補正は可能。


589名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 22:55:50.94 ID:wBTdIvMYP
いや、FC版だけは特殊な法則なので>>6を良く読んでちゃんと上限値に気をつけながら
レベルアップを吟味したほうがいい

FC版では種を使うのは特例を除いて厳禁
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 23:02:24.69 ID:JvR66C8yO
神竜は、勇者・武闘家・賢者×2に勝てるのか?

591名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 23:57:42.58 ID:Fo/2xXiC0
ファミコン版の場合は、MPが成長しない職業から賢者に転職したほうが
最終的に最大MPを高くできるのかな(吟味有・種増殖無しの場合)

なるべく賢さの初期値が低いやつを選んで、
レベルアップ時に賢さが伸びないように吟味すると。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 00:02:34.87 ID:Q6HzN+bW0
遊び人の賢さを種でオーバーフローさせればいいんじゃないかな
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 00:06:16.71 ID:8gIujJt90
MP増えない職業からじゃ、上がっちゃった賢さがMPに反映されない分は損するんじゃないのw
初期に賢さ1だとしてもMP0なわけだし
初めからMP上がる職業の方が無駄がないっしょ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 00:15:44.70 ID:1K3r6Y5N0
>>590
俺が神龍なら賢者二人をまずにらむ、それから二人をにらんで延々とのしかかる。起きたらまたにらむ。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 00:36:45.58 ID:9S3ajnDy0
FC版のオーバーフロー禁止だと、
賢者の最高MPっていくつになる?オーバーフロー有りだと856だっけか。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 00:38:32.65 ID:27K0QRxSO
目つきの悪い神竜だなぁ
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 01:10:27.70 ID:t8GH6mH20
スタミナの種での体力0技が有効な最低レベルって
64から65に上がる時っぽいな
61で体力0にしたんだけど超上昇したのが65だった
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 02:12:17.68 ID:QHN3fGgn0
FCの場合なら上がった賢さの2倍程度伸びるわけだから
賢さが低いことそのものは悪くない。沢山伸びる余地があるということ

しかし「レベル20の時点での半分のMP」という下地がないことと、
いかに遊び人とはいえ多少の賢さはあるので、ごく低レベル帯での障害になりうる

要するにどうせなら転職前の賢さなんて極力ないほうが良かったということだね
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 07:19:06.94 ID:oyaq+/Ta0
頭空っぽの方が夢詰め込めるわけか
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 08:20:24.11 ID:qUS9n8fO0
誰がうまいこと言えと
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 14:58:51.71 ID:MwR6SRmQ0
そして現実を知って賢者になるんだろう
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 15:46:39.14 ID:scIFoVrR0
ドラクエ25周年という事でFC版以来、久しぶりにプレイしようと思うのだけど
SFC版とGBC版だとどっちがお奨めなの?
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 15:51:11.43 ID:lfcgnoxZO
グラがきれいなのがSFC
追加要素が多いのがGBC
どちらがお好みかねw
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 15:52:03.08 ID:EYcqjMcF0
>>602
グラや音楽に拘るならSFC版
持ち運べる点や追加要素に重きを置くならGB版
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:00:45.58 ID:sYYZtmFm0
難易度ではFC版が一番難しいから、
FC版の3人パーティーがおすすめ。

2人パーティーだと、かなり制約されてマニア向けになる。
3人パーティーだと、制約されることはほとんどないから4人が3人になっただけの感覚になる。
個人的には勇武僧がバランス良い。
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:02:11.66 ID:sYYZtmFm0
あらら良く読んでなかった。
SFCとGBCのどちらだとおすすめかってことだったんだね。

FC版では答えになってなかったなw
スルーしてくだされ。
あれこれ私もドラクエ3を20回以上クリアしていてFCに行きついてしまったものでw
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:17:31.64 ID:qUS9n8fO0
どれも魅力あるってことさ、いい事だ
リメイク期待されてたのにいざ出たら要素削除されて大不評なドラクエと比べたら
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:21:03.82 ID:j0c6qkU00
他シリーズの話は!w
俺もFC版が好きだけど、SFCGBCの要素で好きなのところいっぱいあるし選べねえ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:28:28.61 ID:qUS9n8fO0
個人的にはSFCが最高かな
音楽、グラフィックは3で最高峰だし、性格システムも悪くない
ゲームバランスもきつくも無く温くもない良バランスだし裏ボスとも戦えるのはうれしい
唯一の難点は、やっぱ女性装備が強すぎって所か
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:29:51.17 ID:CuPnULWg0
>>586
なんでレティスなんや・・・
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:39:28.80 ID:MwR6SRmQ0
誰も転職しないでクリアまで行ける?
難しくて・・・
一人くらいなら転職させてもいい
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:40:09.22 ID:MwR6SRmQ0
あ、>>611の「難しい」は職業のステータスとかを考慮するのが面倒ってことね
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:41:45.59 ID:qUS9n8fO0
魔法使いを賢者に転職させると無難だよ。
あくまで無難なだけで俺はしないけどな!
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:41:48.61 ID:j0c6qkU00
ただクリアしたいだけならそこまで考えなくて良いと思うよ
条件付けたり拘ると途端に大変になるよな
615 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/01(木) 16:46:37.14 ID:cEFK4oXh0
あの、知ってる人居たら教えてほしいんだけど

ピラミッドに出てくるあやしい影って、どのレベルまでの敵が出てくるのかな?
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 16:49:45.28 ID:j0c6qkU00
パーティのレベルに比例したモンスターレベルのモンスターが出てくる筈
モンスターレベルはバックグラウンドで設定されてて見えない上に、たまに強いキャラが低く設定されてて
自身のパーティが中途半端なレベルの時に、おそろしい強敵と対峙するハメになる事があったり
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 17:26:19.56 ID:t/pvRgQ0O
ピラミッド地下でひとくいばこ×4の悪夢が
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 17:36:40.54 ID:/JawR3fT0
バラモス4匹の場合もあるらしい・・・おそろしや
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 17:46:25.12 ID:H7iY0Pyc0
一番面倒くさいのはボス×4とか
たまに聞くのはやまたのおろち×4だったとか
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 18:10:56.41 ID:VDlQ2U5s0
はやくフルでみたい(*´ω`*)
剣をチャキッて持ちかえるとこたまんにゃい
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 19:08:03.12 ID:zcR2Cgfs0
FCやってたらサマンオサのボストロールがらいじんのけん落とした…
初だったから感動
ネクロゴンドでベギラゴン使いほうだいなだけでかなり変わるね
骨剣士が稲妻+攻撃、ギズモが稲妻一発で沈むのがでかい
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 19:35:46.36 ID:t8GH6mH20
ピラミッドのあやしいかげ
やまたのおろちは良く聞くし俺も遭遇した

サマンオサで雷神の剣は羨ましいな
ごく稀に落とすと聞くがやっぱりあるんだ
某ブログで200回戦ってはリセット繰り返して手に入れた話もあるがw
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 19:43:09.99 ID:9S3ajnDy0
洞窟行けばミミックが魔神の斧落とすし、
サマンオサで一気に武器強化だね。しかもタダで。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 20:00:10.13 ID:+Tl/5LpL0
FC版はらいじんのけんレアだけど
SFC版すごろく場で売っていると扱い、、、、、
意地で大魔神からゲットしてゾーマ戦まで使ってたな。

wii版の方は中断使えるから昔より
ゲットするのはちょっと楽になるかもな。
(教会から再開→ラーの鏡を使う前から再開になる。)

625名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 20:00:19.17 ID:YmFZ8Ll+O
>>610
あれのデザインじゃなくてちゃんとラーミアたんを出せやって落胆してる人多いお…
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 20:11:05.34 ID:Cak767ycO
ひぃっ!SFCで初めて聞いたデロデロ音
びびったが冒険の書3だけでたすかったわ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 20:45:44.43 ID:67pwx4Qi0
>>624
最後のコマンド入力の乱数で決まるなら
トドメ刺す直前でいいんじゃない?
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 20:56:36.50 ID:/JawR3fT0
GBCにも中断の書っていう仕組みがあったけど、あれは一度使うと消える仕組みだった。
wiiのは何度でも中断箇所から再開できるの?それはなんだかなぁ。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 21:15:08.41 ID:DV3J2vyA0
>>626
おきのどくですが ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました
おきのどくですが ぼうけんのしょ2ばんは(ry
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 21:38:49.86 ID:CuPnULWg0
>>628
ロードしたら消える仕様だと思う 9やDS456と同じで
ただいつでもできる 戦闘中とか
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 23:10:36.37 ID:dTXlAiQR0
3はなんで守備力はすばやさの半分なんて設定にしたんだろ。

FCでは容量の都合があったんだろうけど、
リメイクではみのまもりをパラメータ追加してもよかったんでは。
戦士はすばやさが低いからどうしても基本守備力が低くなるし、
武道家の装備追加と盗賊の登場でいよいよ戦士の立場がなくなった。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 23:12:17.61 ID:18oo8yYA0
その分、装備の多様性があるけどな
金掛かるが
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 23:18:42.42 ID:+HMAjsYw0
いくら筋力アップさせても、剣で斬られたら死ぬ。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 23:49:49.16 ID:PfYQOlKT0
防御≒回避みたいな感じで素早さが守備力に振り当てられてる事自体はそんなに違和感ないけどな

まあ戦士救済はどうでもいいわ
今でも十分強いと思うし
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 01:35:30.38 ID:OJ44BbU40
低レベ攻略やRTAでも戦士は重宝しますよね。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 01:39:31.27 ID:i/0Eqm2l0
フンッ!フンッ!
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 02:07:41.66 ID:nyU7AV6Q0
FC版の3人プレイ。
低レベルバラモス撃退ではなく、普通にやって撃退だが、
勇35武33賢23
だった。

638名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 09:13:06.00 ID:3tFCYMJr0
素早さと回避性能を、もう少しリンクさせても良い気はする
今のところ、差別化図ろうと思ったら、みかわしの服とか方法は一部だけだし
でも、守備力を頑丈さだと捉えると、疑問は有るな
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 09:16:25.41 ID:2KKYTIauO
防御力は体力若しくは身の守り、回避力は素早さでいいじゃない
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 09:27:45.86 ID:bpZJ4/VW0
ケータイ版で船ゲットまで行ったけど、なんとなく物足りないのでSFC版でやってみる。
グラフィックとかBGMとか期待してる。
・・・でもやっぱりデータ消えたりするの?
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 11:30:31.44 ID:n7Jezg2j0
>>640
する。
カセットがしっかり差さってない状態で本体電源入れると
画面がちゃんと映らなかったりするでしょ。
その場合に電源切ってもう一回試したりすると、
セーブデータが壊れたりする。

俺はこれで4回以上消えた。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 12:07:11.06 ID:bpZJ4/VW0
>>641
対応策を・・・
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 12:10:04.63 ID:2xpvL8Av0
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 13:00:12.83 ID:t6ZRmgR90
>>642
正常に起動したら、本体ごとヒモで縛って固定する
サターンのパワーメモリーでよくやってた技
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 13:07:50.32 ID:eUk6q4mX0
>>642
まず>>3を読んでなぜ消えるのか?の仕組みを理解する
接点復活材で端子を磨いて接触不良の要因を減らし、
1度無事に起動したら以後はクリアまでカセットは抜かず、接触状態を変えない
それでも絶対に消えない保証は無い
構造的問題なので根本的な対策がない
よって、どうしても消したくないなら、今度出るWii版を買うなり、
吸出し器作ってPCにバックアップ取るなりするしかない
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 13:34:41.14 ID:yu21egATO
消えたらまた一から遊べるだろ?
楽しみが長く続いていいじゃないか
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 15:10:17.06 ID:FePyI878O
3懐かしい
確か序盤に村人が全員眠ってる村があるけどストーリーに関係なかったからスルーしてもよかったんだよね
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 15:42:23.58 ID:2Y8xAuTh0
あの妖精長を討伐するルートも欲しかったな
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 18:21:45.21 ID:gSpVfNyd0
>>616
DQのそういうとこ大好きだわ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 19:39:21.64 ID:E+yelGdA0
戦士を種で体力0にした後で最初の超上昇が65
その後72で2回目、86でやっと3回目
思ったよりサクサク上がらないのね
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 19:39:34.21 ID:ISsUnBlJO
最終的に武道家か賢者で落ち着くというのもなんかつまらんから
最強の魔法使いか僧侶でも作ろうかな
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 19:42:43.71 ID:TQbrYMt30
>>616
むかしの公式ガイドブックにのってる
モンスターレベルって何の意味があるんかって思ってたよ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 20:07:26.61 ID:T7odu6Ch0
どうせ神龍相手ならメラゾーマしか使わないしな。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 20:37:43.70 ID:FhOq02E70
>>650
体力0技はなるべく遅いレベルから始めたほうが良かったはず。
Lv85ぐらいから初めても十分だったと記憶してる
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 22:54:46.14 ID:E+yelGdA0
結局体力0技は64〜83ぐらいの何時始めても最終的には変わらないってトコかな
80以降でやる方がスタミナの種の数は少なくて済むからお得かな
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 23:00:29.63 ID:eUk6q4mX0
体力ゼロ技の爆発でHPが100前後増えるから、それを何回も起こさないとHP999にはならない
でもランシールバグ使ってオーバーフローさせるならHPは命の木の実増やせば済むんだから正直どうでもいい
ためしにやってみて「おーほんとに60ポイント以上上がるんだおもしれーなー」って見て楽しんでおしまい

問題はMPだな
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 23:12:44.86 ID:E+yelGdA0
ランシールバグを禁じ手にした場合のHPアップ方法ってトコかね
ランシールと違って体力0は比較的合法?的見解が多いみたいだし
スタミナの種は笑い袋やドラゴンを重点的に狩ってれば
レベル80頃には割と必要数揃うし
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 23:16:59.69 ID:pa4ytBZk0
増やして何をするんだ?闇ゾーマを一人で倒すとか?
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 23:26:09.44 ID:E+yelGdA0
うん
勇者のHP増やして闇ゾーマ倒しました
今は戦士(魔法無し)のHP増やして光ゾーマ打倒目指してます
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 19:43:56.53 ID:K3T9BPkM0
>>650見て思ったんだけどSFC版は職業と性格とその時のレベルによってパラメーターの大体の値が決まってるのかな?
いちいちリセットやりまくって吟味とか嫌だし…
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 19:53:30.40 ID:zkEHCxDy0
>>660
SFCは>>6に書いてるとおり基本ルールが>>650のFC版とは根本から全然違う
そのレベルでの上限下限ももちろんある
が、なにより>>5に書いてるとおり種ゲーだから
盗賊作れば種集め放題で吟味とか気にしなくてよくなる
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 20:05:15.42 ID:K3T9BPkM0
>>661
>>661
> そのレベルでの上限下限ももちろんある
じゃあ吟味の為に涙目でリセットしまくらなくてもいいって訳か
サンクス

> 盗賊作れば種集め放題で吟味とか気にしなくてよくなる
ドーピングアイテムの類は基本的にはどのゲームでも使わないな

ええ、職業間での個性が潰れたりしてつまらないとかそんな下らないオナニーですよ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 20:41:07.92 ID:2Wo/pvxx0
なにもわかってないのがよくわかった
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 20:43:43.21 ID:bIrOjB4j0
まあ実際やればわかるでしょ
やってもわからないなら考えるだけ無駄なんだから
何も考えずにプレイすればいい
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 22:21:06.68 ID:IgSUipuK0
成長ごとのパラメーターのばらつきに関しては
ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
とか見てみると面白いよ
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 22:24:06.79 ID:IgSUipuK0
勇者のMPに関してのみ言えば吟味したのとしてないのではかなり差が出る
コレは自分の体験でも他者のブログなど参照した上での実感
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 22:31:19.51 ID:1aZ2Eng50
力とか体力みたいな伸びやすいステータスでも、性格と吟味の有無で相当な差が出るな。
勇者の場合だとLv33で力202、Lv35で体力218までレベルアップのみで成長させたりした。

ファミコン版は上限値が狭いから、HP・MP以外は吟味してもそう大した数値にはならんけど、
リメイク版は上限値がかなり広く取れてるから
吟味することで通常よりもかなり高いステータスに育てることができるな。
最終的に種集めだからあんまり吟味の意味がないのがアレだけど・・・。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 22:51:36.44 ID:pV2PrBtUO
3のほこらBGM聴いてるとなんか鬱になるわ
4も哀しい感じだけど
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 22:55:13.17 ID:8LxyqCkRP
>>668
子供の頃、祠のBGMに「わー悲しいよー♪」とか適当な歌詞つけて歌ってたw
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 22:59:10.77 ID:Z+Iz0nhX0
レベルアップ吟味プレイでまだアリアハンでリセ繰り返してる頃、
RTAならもうゾーマ倒してるんだろうなー、と思うと・・・
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 00:40:24.56 ID:NCSFC9zm0
戦闘時の敵へのダメージって最大どれくらいあるのかな
レベル40の武闘家で会心の一撃でダメージ350とかあったけど
レベル上げすれば400とか500とかってあるのかね
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 01:05:57.56 ID:rzSQS8SM0
>>671
ん?ダメージ計算式は(攻撃力÷2)−(守備力÷4)だから計算でもう決まってるぞ?
会心は守備力を無視して攻撃力の値±ランダム幅がそのままダメージになる
だからその値を超えるダメージは与えられない

力255鉄球豪傑腕輪で攻撃力405だから、守備力ゼロの敵にバイキルトで殴ったら
404ダメージ±ランダム幅
ttp://m7seiun.net/game/damage.html

ただしバグを使った例外では、FC版で黄金の爪を武闘家以外に装備させると
攻撃力255の武器になって攻撃力が510になり、メタル系にダメージが通りだす
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq3-25.html
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 08:53:38.77 ID:r7g993Uy0
FC3のメタル系って守備力1000くらいなのか
最近のドラクエだと極端に守備力が高かったり(3000〜4000とか)
特殊計算式があったり(9だと守備力は255だけどメタルのみ1しか通らない)する
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 09:16:39.18 ID:6N9WIq/L0
3から5あたりが防御力1023だったかな
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 09:26:37.09 ID:kBs8RxGY0
DQ2の時は打撃一撃で潰せたりしたけどな
あれはどれくらいなんだっけ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 09:30:20.69 ID:r7g993Uy0
守備力255くらいじゃないか?
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 09:55:07.20 ID:hSewiC9d0
守備255だね。
キラーマシーンとシドーもじゃなかったかな。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 10:09:41.35 ID:5Jknl7Fs0
キラーマシーンは230じゃなかったっけ?
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 12:22:45.28 ID:1JlQ6uM3O
SFCのおおばさみの出所、価格、威力がどうにも解せない
FCではカザーブ直後の武闘家無双を戦士にこれを買えばツートップという感じの役割だったのに
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 14:11:40.84 ID:rSizyaKE0
ミミックの宝箱があるマップであなほりを使えば、まじんのオノを拾うことってありますか?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 14:18:44.57 ID:6N9WIq/L0
無いっす
682680:2011/09/04(日) 14:27:55.87 ID:rSizyaKE0
>>681
どうもありがd
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 21:29:20.93 ID:Z5KHC2tq0
今からFC版をシルゴンツールつかって初期メンバーの
職業を僧侶・賢者・魔法使いにしてプレイ

お金が大変な予感
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 21:42:36.70 ID:Q7zQAmvr0
ルビーの腕輪とティアラ売れば余裕でしょ
魔法使いの打撃なんて要らないと割り切ればルーンスタッフも売っていいし
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 21:43:17.88 ID:Q7zQAmvr0
あ、FCか。ごめん

でも呪文で戦えるから何とでもなるんじゃない?
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 22:23:32.30 ID:o4WHEmRWP
転職のステ引き継ぎ無しででLv1賢者だと、賢者は僧侶より初期の伸びが悪いから
逃げ禁止で正面突破プレイだとプレイ時間が増えそう
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 00:10:06.02 ID:TenzVg1c0
戦士を入れるよりは、お金には困らないと思う。

賢者がどんな働きをするかが見物だね。
魔法使い2人分の魔法でサクサク進んで、
ピンチ時では僧侶と一緒に回復約になれる、
良いパーティかも知れない。

ただ、打撃力が不足するから魔法使いはバイキルト覚えたら
武闘家か戦士に転職させるのが良いかも知れない。

プレイしたら、ぜひレポートして欲しい!
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 08:20:33.31 ID:lx3YGE3g0
武道家か戦士より盗賊の方がいいんじゃね?
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 08:41:23.54 ID:mF4sjm1B0
初プレイです。
バランス型の
勇者、戦士or武闘家、僧侶、魔法使いを組もうと思うんですが、
戦士と武闘家はどちらにすればいいのでしょうか?

あと転職は一度だけ誰かを賢者にしようと思うんですが、誰を転職させると使いやすいですか?
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 08:41:44.64 ID:mF4sjm1B0
あ、戦士or武闘家or盗賊でした
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 09:01:41.67 ID:dexcGFyo0
強さで言えば
戦士より武闘家さらに上が盗賊。
賢者の件は両方。

ある程度進んて
僧侶と魔法使いが20LVになったら
戦士はルイーダに勇者はぬっころす。

僧侶と魔法使いは
商人→盗賊→遊び人→賢者に転職。
賢者になったら更に経験値を
稼いで勇者とかと同じ経験値まで溜める。
手前はかかるが確実に
パーティの強化になるよ。

でもこのやり方を強制はしないけど。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 11:05:12.89 ID:J54TFtuW0
>>689
初プレイならば、敢えて戦士をオススメする
伝統のパーティである勇者、戦士、僧侶、魔法使いでDQ3の世界を堪能してほしい
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 11:05:15.08 ID:mF4sjm1B0
なるほど
できればレベル上げに適切な場所とかも教えて欲しい

あと、なんで戦士は転職させないの?
2人にして経験値稼ぐため?
それともただ単に必要ないから?
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 11:06:08.20 ID:mF4sjm1B0
>>692
そういうのも好きだから最初はそんな感じでやるつもり

>>693>>691へのレスね
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 11:26:34.02 ID:jj0qUQun0
転職なしのゆせそま
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 12:13:50.63 ID:dexcGFyo0
なんで戦士を転職させないの?って
自分が賢者に転職するならって聞いたでしょ?
賢者3人にでもしたい訳?w

ただクリアするだけなら勇戦僧魔でも問題なし。
LV上げはLVにあった所で
LV20までに覚えてる魔法で多少は無理も可。

あえて言うと
賢者2人はべホマラー、勇者はベホマズン、
戦士に賢者の石なんて事も出来るくらいか。(←別に戦士以外でも良い)
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 12:34:53.99 ID:9rpdDfgR0
長々書いてるが質問に一切答えてない
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 12:40:23.34 ID:aUvUCn5jP
>>693
機種によって事情が全然違うので、機種を書かないと
FC版?
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 13:05:53.12 ID:dexcGFyo0
盗賊って書いててFC版なら壮大な釣りだな。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 13:34:09.83 ID:mF4sjm1B0
>>698
SFC版買ってきた
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 13:47:14.48 ID:aUvUCn5jP
ああ盗賊って入ってたか

稼ぎ場はメジャーなのはダーマを拠点にしてガルナの塔と
リムルダール、ルビスの塔、ゾーマ城か

ノアニールの半島の端のエジンベアの敵が出るところで
地獄の鎧をヒャド・バギで倒すのもハイリスクハイリターンで楽しいが
これやるとあっという間にレベルが上がって楽になりすぎるかも

転職は戦士をすぐ転職させてしまうとステータス半減して
貴重な打撃力が減って戦力ダウンが厳しいから
もし転職させるなら魔法使いを最優先
大事な呪文のバイキルトスクルトをLv20までに覚えてくれてるから
賢者にしても戦力がダウンしにくい

上の世界ですぐ転職させると経験値の効率が悪いから
それ以外の面子は転職するにしてもリムルダール付いてからでいい
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 13:47:41.79 ID:tPMKxdYm0
>>693
レベル上げはガルナの塔の最上階で、
毒蛾の粉を使ってメタルスライムを狩ると良いと思うよ。

ここで転職後のキャラのレベルをちょこっと上げておく程度で
クリアまではレベル上げは特にしなくても良くなる。初回プレイなら道にも迷うしな。

クリア後のレベル上げはリムルダール周辺ではぐれ狩りか、ゾーマ城地下で鉄球を振り回すかで。

703名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 14:20:27.93 ID:6ChUu8BV0
>>689
レベル上げとかは他のレスに付け足すことはないので……

編成は、SFCなら3人しっかりした戦力がいれば後は適当でも問題ない
初プレイらしいので、基本に忠実な編成でありさえすれば……

どうしても短期間でクリアしないといけないとかの事情がないなら
適当に迷いながら、人物に話を聞きつつ、謎解きしていけばいいと思うな
世界中にヒントが鏤められてて「そんなんわかるかよ」ってのはないから
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 14:37:15.38 ID:XEcH3DAO0
初プレイなら効率とかにはこだわらずに
思いのままのんびりプレイするのが一番楽しいと思うよ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 15:09:23.62 ID:mF4sjm1B0
ありがとう
頑張ってみる

ドキドキしてきた
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 17:16:54.27 ID:uSldCvdY0
これが攻略本同時購入世代か・・・!
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 18:34:47.38 ID:X3OERW8h0
今の時代はネットのせいで
発売と同時に攻略本が出るからな
口コミで広まったころにやっと攻略本が出たころとは違う
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 20:44:45.52 ID:rGEwYRJS0
盗賊はダーマで直ぐ戦士に転職させるのお勧めする
※ただしレミラーマ要習得
攻撃力がアップするのは勿論素早さが普通の戦士とは段違い

SFC版のウリの一つグループ攻撃武器が戦士も充実してるのもお勧めの一つ
逆に武闘家は集団攻撃武器がクリア後の隠しダンジョンまでないのが辛い
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 21:14:36.57 ID:vur4xyqR0
ブーメランが使える盗賊も捨て難いんだよな
稲妻の剣&炎のブーメラン攻撃はマジ便利
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 21:27:50.68 ID:xNwMJCy70
電光石火の戦士ってあまり意味ない?
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 21:30:32.56 ID:dexcGFyo0
>今の時代はネットのせいで
>発売と同時に攻略本が出るからな

内容はともかくとして(途中までしか載ってない)
VJ系の攻略本は昔から同時発売が多い。

ネットへの攻略記事の掲載の間違いだろ?
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 22:34:35.43 ID:rGEwYRJS0
FCで戦士で体力0技で順調に増やしまくってたんだが
LV96HP1687でLV上げたら
上がった体力が64超えてないのにHPが増えなかった
一体何事?!
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 22:40:25.96 ID:1OT/HZqaO
ダメージにムラがあるのはFC時代から?
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 22:47:15.40 ID:rGEwYRJS0
YES
最近の自分の例で攻撃力260(力255+隼の剣5)で、
ダメージが低いと80台高いと130台とかなりムラがある
勿論同じ敵に攻撃しての話よ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 23:26:53.26 ID:tPMKxdYm0
>>712
最大HPにも限界値があって、これを超えているとHPは0か1しか伸びなくなる。
勇者と戦士の最大HP限界値の式は(現在レベル−1)×16.5+25で、Lv96の限界値は1593。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 23:36:15.57 ID:njB44mwY0
FC版でHP999超えた時の値ってどうやって確認するの?
どこかに表示されるの?
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 23:39:48.85 ID:tPMKxdYm0
最大HP999を超えても表示は999のまま。
自分でカウントしていく以外に確認の方法は無いな
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 23:48:49.63 ID:TenzVg1c0
>>693
打撃系のメンバーを転職させると、一気にパーティの
攻撃力が落ちるから、転職はさせない方が良いってのが
1つのセオリー。

あと、初期メンバーは盗賊・僧侶・魔法使いで始めて、
盗賊がレミラーマ覚えたら戦士(武闘家)にするのが
一番バランスがとれると思う。
戦士はその後クリアまで固定で。

僧侶・魔法使いは全ての呪文を覚えるまで転職は必要ない。
でも、賢者にするなら魔法使いがバイキルトを覚えてからが最善。
僧侶→賢者にすると、べホマ・フバーハ等の習得が遅れて、
一時的にゲーム進行が停滞する恐れがある。
特にバラモス直前。
べホマ習得の為にネクロゴンドをうろうろする事になる可能性大。

ただし、魔法使いを賢者にすると、はぐメタ狩りに必須のドラゴラムや
ラスボスや裏ボス攻略に定番のメラゾーマの習得が遅れるから、
その辺は個人のプレイスタイルを考えて判断して欲しい。

では、良い冒険を!
ロトの守りが共にあらん事を!!
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 23:49:44.55 ID:njB44mwY0
>>717
そうなのか、サンクス。結構面倒だね。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 23:53:56.39 ID:PS8bEb/b0
ゲーム進行だけ考えるならぶっちゃけ転職なんて不要
定番PTがなんだかんだで安定する
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 23:53:57.53 ID:yJmBqNum0
>>719
メガンテのランダム効果でHPの約95%の瀕死のダメージを受けるときに
HP1500なら1450ダメージとか受けるんじゃなかったかな

厳密な測定は毒針で1ポイントずつ確認か?
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 23:55:16.32 ID:rGEwYRJS0
>>715サンクス
其の計算式で計算しなおして限界HP目指してみる

>>716
自分はHP全快状態から高いダメージ(パーティーアタックとか)加え続け計算した
他にザオラルで復活するとHPが半分なのでそれを2倍というやり方がある(ただしHP2000未満)
同じく転職するとHPが半分になるので、そこから×2 勿論確認後リセット
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 00:02:24.02 ID:jtgyiDJtO
>>722
毒針やるなら毒の沼地のが楽。パーティーアタックが一番楽だろうけど
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 00:03:37.77 ID:jtgyiDJtO
>>721でした
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 00:07:03.19 ID:7kAjoOex0
なあFC版の魔法使いって
SFC見たいに後半から
成長がよくなるとかあるの?

魔法使いかなり弱いので
バイキルト覚えたら転職しようか
迷ってるんだが
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 00:11:03.58 ID:69Qaa39cP
そう、後半レベル30台から成長が良くなる
前半レベル20までは僧侶より遅いわHP無いわで割と酷い
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 00:18:15.89 ID:69Qaa39cP
ただレベル40まで来てしまえば、僧侶よりHPが高くなるほどで素早くて
力以外のステータスは割と優秀になるし、FCでは貴重な吹雪耐性持ってるので結構いける

魔法使い自体は早めの転職とも相性悪くないから転職タイミングは悩むとこだけど
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 01:16:09.36 ID:7kAjoOex0
そうなんか〜
いくら検索してもそんなこと
微塵も書いてなかったから助かったわ

しかしこのまま魔法使い使うと
さとりの書もったいないな
僧侶を賢者にするメリットってある?
FCの僧侶はえらい強い気がするんだが
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 01:35:06.49 ID:uPkzpg+k0
僧侶を賢者にするのはやめたほうがいいんじゃね
回復役がしばらくモロくなるのは具合悪いし、回復呪文とフバーハの習得が遅れるのは痛い。
まあのんびりレベル上げしながらのプレイなら問題ないけども
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 03:36:32.05 ID:ATFjUnAP0
ひたすらアカイライを倒し続けて悟りの書が出たら賢者に転職とかW
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 03:38:46.41 ID:6p4HFmLTO
勇士と戦車がいれば十分
あとはオマケみたいなもん
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 04:43:44.34 ID:OyzbJT7+0
明日、友人からドラクエ3を借りるのだが、最初に仲間を三人つくるらしいので、職業とその特長を記したリストを書いてもらった。
だが如何せん昔(ファミコン)のゲーム、詰まるのではないかと少々不安で悩んでいる。
それを友人に伝えると、あまり多くを語ると興がそげるだろうとの事なので、ここで少しだけ教えてほしい。

自分が選んだのは、
商人(バランスがよく、お金が貯まりやすい特典つき)
遊び人(戦闘に不向きだが、後で絶対良いコトある)
武闘家(基礎能力が高いので、装備にお金がかからない)

この三人で問題はないか、或いは改善点があるなら差し支えない程度でいい、教えてくれ頼む。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 04:57:23.53 ID:vZr6yDbE0
>>732
釣りな気がするけど、FCの商人は屑職業。使う意味が無い。
僧侶に変えれば後は問題ない。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 05:01:44.44 ID:mPH3M2ARO
僧侶がいないと金がかかって難易度上がるとだけ言っておこうか
それこそ商人や武闘家の装備節約なんか意味ないくらいに
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 05:14:23.92 ID:thFM+9HM0
>>730
FC版なら悟りの書が出る前に預かり所のお金が上限いっぱいまで貯まってしまってもおかしくない
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 05:18:42.06 ID:JqVCq3Jk0
武闘家・武闘家・僧侶 でおkですよ
あと最後のカギはアリアハンから南に直進すれば見つかるし
バラモス城は右端から裏に回ればいいし
太陽の石は台所からね
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 06:56:18.94 ID:k+lEuqL60
>>718
>戦士はその後クリアまで固定で。

その後はさとりの書で賢者にすれば、力の強い賢者が出来る。
武闘家出身だとステイタスのバランスがいいのでなおよい。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 07:03:04.77 ID:k+lEuqL60
>>727
呪文を全部覚えた僧侶が魔法使いに転職すると、僧侶の呪文も使え、
すばやく呪文を唱える魔法使いが出来るぞ、
その頃は中途半端な打撃は通用しないし、別に問題ない。
その後はぶとうかにして、呪文が使えるぶとうかの誕生だ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 08:09:17.74 ID:7kAjoOex0
>>729
なるほど。じゃあ転職なしでいこうと思う
どうもありがとう
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 15:16:53.70 ID:rJA7RB+4O
初めて商人入れて結構楽しめた俺がいる

前半はかなり強いけど、戦力になるのはバラモスまでだね…攻撃力も防御力も足らんしボス戦では一番前でずっと防御してるただの肉壁です
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 15:34:34.51 ID:KHtBjgBK0
>>733
> FCの商人は屑職業。使う意味が無い。
んなこたぁない。君が使い方を知らないだけ。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 15:39:13.42 ID:hRbv8on90
商人は中盤までは一応強いな
強さ至上主義なら使う理由は無いけどw
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 15:43:18.58 ID:41scmuwO0
1週目→王道
2週目→いろいろ試す
3週目→遊ぶ
これは誰もが通る道
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 15:45:23.97 ID:rJA7RB+4O
SFCだと勇商盗僧で相当な安定感があったけど、問題は誰を賢者にするかとそのタイミング…
レベル20の段階で商人に抜けられるのは痛いし、盗賊抜けたら完全に勇戦僧賢の劣化だし…結局僧侶に賢者になってもらって二度手間だったわw
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 15:52:54.72 ID:Ejh7HLPA0
FC商人はカザーブで最強の防具が揃う
防具に悩まなくて済むという恐るべき利点がある
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 15:59:26.84 ID:hRbv8on90
あとははやぶさの剣を装備できるからちからが一定以上になった時点で
安定した準最強火力を叩き出せるところかな >商人のメリット
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 16:16:06.57 ID:uPkzpg+k0
商人はLv30以降の力の成長が死んでいるのがな・・・。
一定のレベルを過ぎると物理アタッカーとしても賢者に劣るという。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 16:17:17.77 ID:ZU97lwOk0
初プレイで商人入れてそのままバークに置いてきた時はへこんだ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 16:21:37.33 ID:rJA7RB+4O
FCだと帰ってこないんだっけ?昔すぎて忘れたわ

SFCでもあの時点で手放してしまうのは悪くないなと思ったw
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 16:44:25.54 ID:yuxQTAA20
>>748
今まさにそれを目指してプレイしてる
最初からずっと一緒だった仲間と別れるってのをやってみたくて

いつもはバーク用に作った商人ばっかりだったし
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 16:51:20.74 ID:41scmuwO0
>最初からずっと一緒だった仲間と別れるってのをやってみたくて
えっ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 16:54:02.25 ID:hRbv8on90
俺もやってみようかな
泣けるようにめいっぱい妄想してみたり
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 16:57:33.40 ID:yuxQTAA20
>>751
ごめん、おかしなこと言っちゃったか
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 16:58:32.28 ID:hRbv8on90
あれ?意味わかるけどな
大抵Lv1の商人作って連れていくっしょ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 17:02:11.12 ID:yuxQTAA20
>>748は「初プレイ時に、最初からずっとパーティにいて育っていた商人をバークに置いてきた」
と言ってるんだと思って、俺もそれやってるって言おうと思ったんだ

ごめんややこしくて
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 17:10:32.48 ID:BmmMmNcrO
何もややこしくないと思うけど
スタートから育てた商人をバークに差し出したら
思い入れで寂しくなるかなってことでしょ
>>751の突っ込みの方がどういう意図かわからない
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 17:43:23.75 ID:KHtBjgBK0
回避できるのにわざわざそういうシチュエーションを自ら作ろうってんだから、
えっ
っていう反応でしょ?その位わかってやれよw
758732:2011/09/06(火) 18:26:47.88 ID:OyzbJT7+0
未明に質問した者だが、ドラクエ3借りてきた。
色々考えたけど、やはり最初に決めた、商人遊び人武闘家でやる事にした。
全滅したら対策立てればいいし、詰まったら素直にレベルを上げる。
バランスの良さは聞いているので、最後までこれでいけるよう頑張ってみるよ、みんなありがとう。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 18:41:35.09 ID:OuGSQ/de0
>>758
ちなみにそのパーティ、FCの攻略本だと「お金集め中心パーティ」として紹介されてる
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 19:25:12.76 ID:rJA7RB+4O
確かに金はかからなそうだな
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 19:49:47.85 ID:9KOxqH2y0
武器防具のお金はかからないけど、薬草代でかつかつな気も…
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 19:54:17.00 ID:69Qaa39cP
まあそれもまた一興
ダーマで遊び人を賢者に変えてガルナの塔をノンビリお散歩してれば
一周目としては楽しめるんじゃないか
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 20:01:10.35 ID:uPkzpg+k0
遊び人と商人は途中で転職して、勇武賢賢にするって感じかね。
しかしその構成、見事にレベル上がりにくいヤツばかりで固まってるな。
序盤から終盤までレベル上げばかりすることになるプレイスタイルになりそうだ。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 20:44:46.25 ID:KHtBjgBK0
>>763
そうか?
メタル・はぐれ狩りができない冒険序盤は、商人・遊び人はレベルアップめっちゃ早いし、
特に商人はHPの伸びも早く、PTの主力になれし、真っ先に転職可能レベルに達する。
転職できる頃にはメタル狩りができるし、終盤は必要ならはぐれ狩りもできる。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 21:03:02.44 ID:rpd8qjX30
遊び人は縛りでもない限り最初から連れ歩くことはないな。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 21:38:06.13 ID:YzVeO7k30
遊び人はクリア後に賢者作成時の為にしか使ったことない
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 21:53:33.78 ID:3h4phK2n0
防御行動も可能なFCでは、防御しとけば
遊ばれてもダメージ半減するよね?
先頭にして防御要員にすれば
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 23:09:11.50 ID:uPkzpg+k0
>>764
まず、序盤回復呪文を使えるのがMPの少ない勇者しか居ないところ。
狩場と町を往復する回数が増えて、レベル上げ作業自体が捗らないかと。
遊び人が足手まといだから、戦力も実質3人分しかないしな。
ダンジョンの攻略レベル自体も、普通の構成よりも高くする必要が出てくるはず。

終盤はぐれ狩りが出来る時期はいいと思うけど、
商人・遊び人転職後のレベル上げも地味に問題だと思う。
魔や僧から転職した場合と違って前職分のMPを持ってないから、
普通のパーティで賢者を育てる場合よりも長くレベル上げすることになるだろうし。

ネクロゴンド〜バラモス戦辺りになると武・賢のレベルの上がりにくさが目立ってきて、
またまたレベル上げを挟む必要が出てくるかもしれないし。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 01:30:11.34 ID:Jqg0H2HB0
>>768
私は別に遊び人を入れることを推奨してるわけではないよ。
事実、自分でやるときには>>765と一緒で普通は入れない。
ただし、遊び人のレベルアップの早さは、全職業中で2番目(1番は商人)。
賢者を2人にできるメリットもある。

> 魔や僧から転職した場合と違って前職分のMPを持ってないから、
> 普通のパーティで賢者を育てる場合よりも長くレベル上げすることになるだろうし。
遊び人についてはそうだが前述のようにメリットもある。
商人についてはMPは低いがHPが高くて丈夫だから、
MPを節約するような戦い方をすれば、むしろ魔や僧からの賢者より低レベルでよい。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 01:47:24.65 ID:Jqg0H2HB0
769=764ね。ID変わっちゃってるけど。
> まず、序盤回復呪文を使えるのがMPの少ない勇者しか居ないところ。
書き忘れたけど、ダーマまでの回復なんて薬草をたっぷり持ち歩くようにすれば意外と間に合っちゃう。
そんなことより、魔法使いがいないと、ピラミッド辺りでのギラ、カンダタ戦でのスカラ・スクルトが無いのが痛いと思う。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 05:36:20.60 ID:aBg+TbC60
それより、「じごくのはさみ」が鬼門
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 06:15:46.38 ID:7GWNfnJF0
スクルト連発されたら逃げるしかないな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 06:37:20.44 ID:Dk1j4jkB0
FC版で初期登録されてる戦僧魔で始めて、内一人を商人にしてバークに預けるとレアなメッセージが見られる
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 06:56:40.48 ID:5Spo6LqG0
商人ハンソロやってみたけど特別なメッセージは無かったなあ
初期メンかどうかに関係なく商人が現バーティに居れば
「たとえレベルが低くても、商人であれば贅沢は言わん。誰か来ないかのう。」
のセリフが
「どうじゃ?△△をここに置いていってはくれまいか?」
になるだけな気が
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3message.html
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 09:24:42.65 ID:BUy6qPB50
魔法の盾とかってどれくらい呪文のダメージ減らせるんですか
どっか書いてるサイトありませんか?
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 09:28:21.53 ID:BUy6qPB50
ありましたすいません
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 11:17:07.79 ID:0uT63U530
>>774
レアなメッセージが聞けるのはルイーダの酒場
勇者を含め3人しかいない状態になり
4人目を仲間に入れようとすると
仲間はいないから登録してね、みたいなことを言われる
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 11:33:18.60 ID:t1BRNSsD0
レアなメッセージと言えば、FCで預り所から引き出したものを死人に渡すように頼んだら、
「じゃぁ、その道具袋に入れておくね」みたいな事を言われた記憶が。勘違いかな
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 11:55:44.03 ID:Dk1j4jkB0
やってみた
「では このかんおけに
いれておきますからね。」
だった
@FC版
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 12:43:45.81 ID:7GWNfnJF0
そっと棺の蓋を開け、遺体の傍らにアイテムを……
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 14:02:47.73 ID:6wYUY//w0
今勇者一人旅やってるがメダルおじさんのとげのむちとすごろくのはがねのつるぎが神すぐる
FC版はこれらがなかったと思うとゾッとするな
動画見る限りエンカウント率もリメ版より全然バカ高いしいざないの洞窟で詰んでたな
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 14:09:43.21 ID:5Spo6LqG0
>>777
これか
「でも あなたには なかまにできるひとが
 ひとりも いなくてよ
 2かいの とうろくじょで なかまに したいひとを
 とうろくしてから またきてね。」

ランシール預けでもできるかな
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 14:24:20.73 ID:KDxD3Hnm0
エジンベア、イシスでセーブして全滅したときの王様(女王様)のメッセージなど
なかなかのレアでは
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 14:29:31.54 ID:E32BB2h80
ピラミッドでなぜかSFCでは削除された
壁面のメッセージとかかな
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 15:54:55.12 ID:iyI6jiFy0
おお! しんでしまうとは なんといなかものじゃ!

786名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 16:14:21.51 ID:7GWNfnJF0
>>783
イシスの女王様のセリフは初プレイで何度か聞いた

ピラミッドのひとくいばこにやられて全滅

しんでしまうとは かわいそう!
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 16:17:15.00 ID:smgF0Cbq0
俺もだ、調子にのって宝箱開けまくってるうちに痛恨くらったか眠らされたかで全滅した
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 19:11:27.26 ID:6wYUY//w0
マタンゴ+バリイドドッグ=一人旅の天敵

ノアニールの皆さんもすやすや気持ち良さそうに眠っているしそっとしておくか…
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 19:40:34.64 ID:0uG/bs6V0
一人旅に限らず睡眠攻撃ある奴はやばい
アルミラージの群れの奇襲怖い
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 19:43:38.29 ID:I2KQPo9T0
SFCではあんまり眠らないイメージがあるんだが、
眠り攻撃や甘い息で眠る確率ってFC→SFCで下がった?
それともグループ攻撃武器の恩恵かな…
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 20:27:54.18 ID:4Zz6oq5j0
ファミコン版の一人旅ならノアニール西の洞窟は放置安定だなあ。
マタンゴが危険すぎるし、無理に早くに潜ってもあまりいいことがない。
洞窟内の宝箱は十分強くなってから回収。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 20:30:22.89 ID:7GWNfnJF0
ノアニールをほったらかしにしてしまい、
バラモス直前になってようやく「ノアニール起こしに行かなきゃ」

なんてこともあったわ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 20:41:49.72 ID:zl6zlERY0
箱取説付きでGBC版買ったけど
なかなか攻略本売ってないなー 小さくて青いやつ
Vジャンはやだなー
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 21:50:39.42 ID:bxBDn1O10
1回でも睡眠になると必ず1ターン休みってのは改善して欲しい

例えば
キャラAが睡眠攻撃被弾、睡眠

すぐに別の敵の攻撃を受けて起きる

キャラAは自分の番が来たら行動できる
っていう風になって欲しい
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 23:19:25.20 ID:0uT63U530
攻略本って、少なくともDQ3に関しては本に載っててネットにない情報はないと思う
むしろネットのほうが攻略本に載ってないデータまであるし
強いてあげればキャラクターやアイテムのイラストぐらいか?
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 05:48:07.48 ID:e+Cc1pBV0
水着装備時のイラストとか
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 09:05:47.17 ID:+SwM/4MD0
DQ3って他シリーズより状態異常効きやすくないか?気のせい?
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 09:09:50.68 ID:aLIPOiCv0
モンスターの数が少なく耐性把握できる
パーティメンバーの職が自由で役割が明確(効くまで唱えるような立ち回りも可
この2つからだろう、他と乖離して効きやすいというわけではない
2の場合もモンスの数が少ないが、移動中のMP消費が痛いバランスなんでその辺りの考慮も必要
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 09:13:49.12 ID:+SwM/4MD0
いや、敵じゃなくて味方がやたら食らうような気がする
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 09:16:29.22 ID:w8cyq1v/0
>>799
テンプレ>>7に書いてあるじゃん
4とかと違って運の良さが抵抗力に直結するから
運255なら1/5しか聞かない眠りも、序盤だと6割近い確率で効く脅威となる
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 09:16:33.94 ID:aLIPOiCv0
ああ、それならジャマなシチュで使う敵が多い
4くらいからはここでこうやって戦ってって想定が見える敵や敵パが増えたから
マヌーサやマホトーンにしてもそこまで痛くない
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 09:21:29.92 ID:6FxARECj0
序盤はアルミラージのラリホー
中盤もメダパニ食らって全滅したもんだ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 09:25:34.46 ID:+SwM/4MD0
>>800
おお、すまんかった。書いてあるな。
4は運の良さは回避率だったっけか。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 09:31:01.83 ID:w8cyq1v/0
4は物理攻撃の回避(それも微量)以外は影響しなくなったけど
3は運の良さが低い序盤の毒がかなり怖いな
特にFC版は毒消し草を1人1〜3個しか持てないからヒヤヒヤ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 11:18:08.52 ID:Mdku3iZs0
どうでもいいが4は能力が軒並み高いピサロがうんのよさだけは低いのが何か哀愁を漂わせる
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 19:28:30.07 ID:b79W8fah0
ああまたマタンゴにやられたよ
殴られただけで眠るとか
どんな生物だよクソが
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 19:44:06.14 ID:dDuznHZEO
>>806
叩いた衝撃で胞子が舞うんだろうか?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 19:50:56.40 ID:YdVMuZPS0
教会で人が生き返る時点で、既になんでも有りの世界なんだから文句言うなよw
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 19:55:28.85 ID:Qrmd8On/0
どうやらもうすぐWii123の攻略本が出るみたいだな
SFC版のやつより評判良かったら買うけどFFコレクションの攻略本みたいに偏ってたらやだなー
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 21:16:14.50 ID:b+gtS3iH0
>FFコレクションの攻略本みたいに偏って
kwsk
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 21:57:52.01 ID:WSPoc/2OO
すごろく場ではエミリネーターのマホトーンがやけに効いてしまう気がする
あいつら脳筋だと思ってたのに
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 22:31:40.38 ID:MAYxDWpq0
>>808
神父はザオリクとか使う。最初からコイツ連れてきゃ良かったんだよ。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 22:35:12.10 ID:9VvuqlU+0
生き返らせる→ザオリク
毒の治療→キアリー
呪いを解く→シャナク

つまりそこそこのLvの賢者で無いと神父にはなれないと
神父凄ぇな
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 22:39:02.21 ID:Y0jEKiio0
神様お願いって言いつつ、秘密のカジノあたりで仕入れた世界樹の葉を使ってる説。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 23:21:31.97 ID:TscYJlS60
そういえば世界樹の葉って店で売っても安かったっけ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 00:06:46.85 ID:ZTcRHC9e0
非売品は基本的に安いよ。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 03:09:32.14 ID:d9vz6AHc0
ランシールバグで武闘家にどくばり持たせたが
ダメージ1で改心の一撃も出なくなってへこんだ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 04:39:38.49 ID:vJNrA5Gh0
そりゃ神父さんは
ロンダルキアやらネクロゴンドやらに単身赴任があるからな
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 07:45:27.05 ID:7flFAP2TO
SFCだとMPまで回復してくれる奮発ぶり
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 09:21:56.62 ID:XTbDYQmP0
>>810
4や5の情報はマップ無しのフロチャートのみで6はマップこそあるもののモンスターが名前しか載ってない
SFC版やGBA版のを個別に買ったほうがいいレベル
デジキューブ時代の非アルティマニアは手抜きばかり
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 10:38:52.69 ID:RcTcDdKBO
盗賊や賢者×4の隼装備ではぐれメタル狩りをすると、
討伐率の推移がNPB時代のイチローの打率みたいで楽しい。
4割いかないし時折3割を切る。
3匹以上倒せば猛打賞
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 17:49:11.47 ID:Ujoi5gTr0
>>809
個人的には「みちくさ冒険ガイド」が出るのが気になる。
ただ「あるきかた」からDS6で「みちくさ〜」に変わって劣化したような気もする。
あれってどっちも出してる編集部同じだったっけ?
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 19:38:45.72 ID:VzjevQpe0
僧侶ってザオリク覚えたら直ぐ転職させるべきか
それ以降育てても意味ない?
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 21:57:31.11 ID:QgkOBC6W0
僧侶呪文はそれ以上いらないけど
他に身につけたい能力とか呪文が特にないならそのままで良いのでは
825 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/09/09(金) 22:46:40.17 ID:8SgXdBn10
まだ全部の技を覚えてないのに転職する意味がわからんな〜
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 22:54:14.76 ID:B/6OPW8U0
メタル系はほんと倒すの骨折れるねー
打撃でも1ポイントのみ呪文は殆ど通じず
メダパニ覚えてやっとどうにか倒せるようになったわ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 23:14:15.68 ID:QgkOBC6W0
僧侶呪文、ザオリクの次はメガンテだけど、メガンテなんて実際使わなくないか
ついでに魔法使いはイオナズン以降は使い道ないと思う
転職しないメリットはMPと、祈りの指輪が使えるくらい
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 23:24:22.89 ID:2pp6xVsU0
MPよりも素早さじゃね?
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 23:45:07.37 ID:vhCBdz5L0
>>821
なにっ、その手があったか・・・!
ずっとドラゴラム&ピオリムでやってきたから
気がつかなかったよ。今度やってみよ♪

>>823-825>>827
実戦的にはパルプンテやメガンテなんて使う所無いけど、
最後の一個だけスカにしたまま転職すると絶対後悔するwww
そこまで育てたなら最後まで覚えさせた方が良いよ。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 00:50:22.31 ID:lG9D786iO
SFC版って音すげえ綺麗だな
ラーミアのBGMとか今でも普通に聴けるわ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 01:11:06.81 ID:wnehTq1N0
SFCラーミアはケバいという意見が多いが俺は普通に美しいと思う
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 03:32:45.87 ID:3h6b10OO0
>>829
メガンテはともかく、パルプンテははぐれ狩りに使えるよ。
砕け散る、時間が止まる、全員混乱(ドラゴラムキャラは混乱してても炎を吐いてくれる)
びっくりさせる(敵1ターン行動不能)、攻撃が全て会心の一撃になる、なんかが有効。
あと1/8の確率で打撃攻撃もしてくるから、反射狙いで刃の鎧を装備できる職業は装備しとく。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 06:27:10.38 ID:P2kxH8Ad0
今、レベル80台の盗賊4人で、おおくちばしを
大量ジェノサイド、かしこさのたねを盗んではその場で食ってる。

名付けて『ガルナの塔 食い倒れ珍道中』!
レベル99までに全員の賢さmaxにしたいな!
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 08:40:51.26 ID:lG9D786iO
すごろくの床でランダム取得できるアイテムリストとかないかね?
まじゅうのつめとルーズソックスがもう1セット欲しいのだが
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 08:41:11.50 ID:UMjtVweO0
ケバいっていうか、FCのとぜんぜん違うじゃんっていう。
8以降の方がFC版のドットにあってる。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 09:13:38.99 ID:/obLVQL60
豪傑な女戦士「俺のパーティの勇者、僧侶、魔法使いが揃って痴ギャルなんだが大丈夫か?」
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 09:55:14.12 ID:6CatTuTG0
>>831
ケバくもあり、美しくもあるが、とりあえず1周で良いだろと言いたい。
こっちは急いでんだよ!

ラーミアは「自分の理想は とても たかくて
それ自体は 悪いことではないのですが
現実とのギャップに 悩んでませんか?」とか言われちゃうタイプ。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 10:24:17.63 ID:qL8/wpXg0
FC版勇者のMP操作も、種の吐き戻しだっけ?あれやったほうが最大MP増えるん?
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 10:25:40.00 ID:sMfvaetz0
>>832
5種類当たりって、そこそこ美味しいよな
砕け散りと時間止めの2種類は経験値的にも物凄い旨味だしな
効果は全部で16種類しかないから、当たり率5/16、大当たりだけ狙っても1/8で確率的にもなかなか
恐ろしいものを呼ぶのと去るのがあるから1/8で大ハズレになるとしても、大当たりの前では些細な事だ
効率的にはドラゴラム作戦と大差無いらしいけど、どんなに積もり積もったストレスも一気にふっとぶ瞬間があるってのは、
何物にも代えがたい魅力だよな
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 10:46:47.20 ID:gJCmNs7+0
混乱キメラの火の息がメタルに効かなかったんだが
火炎の息じゃないと倒せないのか?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 10:56:07.30 ID:UHq/ElSZ0
FC版は混乱した敵の炎でメタルが死ぬ
SFC版は混乱した敵の炎ではメタルにダメージが入らない
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 11:01:42.75 ID:gJCmNs7+0
>>841
dクス。
クマさんの方を混乱させよう
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 12:19:54.01 ID:qL8/wpXg0
すまん書いてあったね
てことは最初のキャラメイクでMP高い方作ってから毎Lv吟味でいいのか
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 12:31:48.58 ID:qZoS7yeS0
>>839
ただの作業に少しでもギャンブル要素があるから結構続けやすいよな
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 12:54:04.44 ID:H5yh8Lne0
なぜかSFCのはぐれメタルは
やいばのよろい使って3ダメージ与えられる
他のはどうやっても2が限界だよね?
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 13:05:59.23 ID:4jn38OdD0
>>844
勇者は後半MPの伸びが悪くなるから、賢さオーバーフロー技は多分ほとんど意味がない。
だから初期賢さはなるべく低いやつを選んでおいたほうが良いかも。

賢さの限界値・・・・・・(現在Lv-1)*2.5+12
最大MPの限界値・・・(現在Lv-1)*8.5+17

あとは限界値を把握しながら吟味する感じ。
勇者の賢さの最大の成長はLv2〜15だと+1、Lv16〜49の成長期だと+4、Lv50〜98だと+1。
成長期でも賢さ+3は案外出なくて、賢さ+4は相当出にくい。

Lv50以降は賢さの成長が止まるので、それまでに限界ギリギリまで成長させておくことが重要。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 13:50:24.16 ID:Y0EI7HDp0
最高値を狙うなら、Lv20台でオーバーフローが必要になるよ。その場合賢さ最大上昇は、
Lv2〜15が+2、Lv16〜50が+4(ただしLv50の時点でMP限界値434を超えてしまう)、
Lv51〜99が+2。最高MPは728。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 15:04:19.21 ID:4jn38OdD0
>>847
失礼、2〜15、51〜98でも賢さ+2が出るのか・・・。
高レベルで成長が止まったキャラが+2成長することがあるのと同じぐらいの確率なのかな。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 15:54:39.62 ID:Y0EI7HDp0
>>848
そんな確率だと思う。これ全部完璧に上げようと思ったら
おそらく実機じゃムリかと。エミュでもかなり大変な感じだった。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 20:36:36.99 ID:oOWEhITBP
Wii版スレにも貼らせていただきましたが、失礼します
Wii版発売が近いので、まとめWikiを作ってみました
http://www49.atwiki.jp/dq123/

Wii版発売でご新規さんが少し増える可能性もあるので、
この機会に、今まで攻略サイトで見つけにくかった話題の
各性格のステータス値のシミュレーションや
上限値・下限値についてなど
スレで頻出の話題についてまとめになればと思います
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 21:34:54.83 ID:UMjuKcVc0
魔法のビキニって何らかの耐性ありますか?
サイトによってあったりなかったりで、試してもちょっとわからんのですが・・
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 21:38:43.07 ID:UHq/ElSZ0
SFC版は耐性ない
GBC版は耐性がある
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 21:53:48.74 ID:UMjuKcVc0
>>852
すいませんSFC版でした。どーもです。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 23:32:08.95 ID:2M2ZC+BV0
>>850
なかなか面白いデータがあるな
スクエニゲーは糞みたいな
データサイトが乱立しているから
これは助かるわ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 23:55:02.45 ID:/BhgT8yR0
>>850
ウホッ、こりゃ便利そうだ
乙です
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 03:13:13.33 ID:Vo6p0mfc0
wikiのFC版DQ3:ステ育成のコツ
>最大MPは2倍の 4ポイント が基本上昇量となりそこからランダムで 0〜2ポイント の変動幅があるので
-2〜2ポイント

>たとえ賢さ上昇が0ポイントでも±2の変動幅があるので最大MPは2ポイント上がる可能性がある。
賢さ、体力の上昇がなければHP,MPは増えない

>レベルアップの前にスタミナの種や賢さの種を使用しても、その分は反映されない。むしろ逆効果になるので注意。
リセット技以外での使用は逆効果

だったような
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 05:30:09.70 ID:EPfxBJrg0
>>850のサイトだけじゃなくて、いろいろなサイトでも性格補正は微妙に間違ってるんだよな
例えば「ふつう」を100とした時、「110」という数値はなくて(1.1倍ではなくて)、正しくは「109」(1.09倍)
なんすよねー、これ内部解析データからだから絶対あってるのよ
あとは105でも120でも140でもあってるけど 最初に書いた人間が間違ったのかなー、と思う
まぁ細かいからどうでもいいんだけどね
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 07:21:21.48 ID:i2sZijSE0
それって端数が出たら切り捨てにするためか?
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 07:43:37.12 ID:eqG9hCbgP
>>856-857
ご指摘どうもです、修正しました

>>858
内部的には分母128で、例えば140/128=109.375倍ってのが正しい数だと思う
表現がめんどいときは1.1倍、正確に表現するときは1.09倍、でしょかね
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 12:24:19.40 ID:TVVeA/BE0
よしwiiでひさしぶりにFC版3がやれるのか
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 14:15:12.37 ID:M8C+a3Yb0
みずでっぽうってSFC版では無かったんだっけ?
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 14:18:10.18 ID:1Rc4xY5D0
>>861
データ上は存在しているらしい
ただ正規の手段で入手する方法はない
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 18:28:19.78 ID:Q4BPQEZH0
GBCのバグでみずでっぽうだしたことある
使うと一瞬なんかメッセージがでるんだけどあれなんてでてるんだろうな?
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 21:58:28.27 ID:LalpiFP90
コイントスで萌えた
865833:2011/09/11(日) 23:45:10.59 ID:FnaekfgF0
この週末で4人全員賢さMAXになった。
割とあっさり上がったよ!

さて、後は力を最大に上げる為にジパングで熊を狩るか

種ゲー最高!
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 00:15:11.52 ID:wz7R71Eo0
FCって難しいんだな。

3人パーティーでチートしてゾーマに光の玉なしで挑んでみた。

遊び人Lv99 → 賢者Lv99 → 武道家Lv99

遊び人Lv99 → 賢者Lv99 → 戦士Lv99

で挑んでみた。
チートでLv99にしたので、HPは380ぐらい。


防御キャンセルという方法を使わずにゾーマに挑むと、ほとんど負けてしまう。
直接攻撃をされなければ勝てることもあるが、直接攻撃されるとダメージ200近く食らうのできつい。
防具を装備できる戦士であっても170ぐらい普通にくらう。
スクルトを3回かければ100ぐらいのダメージですむが。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 00:17:15.42 ID:wz7R71Eo0
ちなみに同じことをSFCでやってみると、楽勝で光の玉なしでもゾーマに勝てる。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 00:57:06.55 ID:zbli5UjQ0
FCとかSFCでもチートってできるんだ・・・
エミュで吸ってんの?
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 01:05:23.84 ID:giMfMBQK0
>>866
FC闇ゾーマはマヌーサルカニが効くのと完全ローテ行動なのを知っていれば作業ゲー化
せめてランダム行動ならまだ楽しめたんだけどな…完全ローテだから計算通りの結果になってしまう
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 01:08:33.24 ID:mZR8Qgwq0
チートプレイの分際で頭も悪かった残念!!
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 01:13:30.90 ID:ReOmoDRh0
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 01:16:16.71 ID:ReOmoDRh0
おっと途中送信。

http://www.youtube.com/watch?v=_FQMrFpyhIU

ちゃんと作戦を練って戦えば、レベル低くても勝率は案外悪くないらしいけど、
人によってはLv99×4パーティでも苦戦するというのが面白いところ。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 01:25:12.72 ID:giMfMBQK0
そういえば、攻撃に雷神の剣しか使わないなら地獄の鎧の呪いが発動しないから
呪文75%カットの地獄の鎧でいいんじゃないかと思ったけど、それだと何かまずかったっけな
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 05:14:20.52 ID:QxukhJmqO
はぐれメタル 旅情編
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 08:35:14.99 ID:K0VzlbjY0
そもそも3でレベル99まで上げる意味は武道家とか以外あまり意味が無い
正直なところレベル50の勇者とレベル99の勇者に大きな能力差は無い

人によってはレベル99でも苦戦するというのは
要するにローテーションに気付いてない人や下手な人に限られる
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 10:37:48.50 ID:WDg5UL7qO
もう許してやれよw
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 13:48:56.14 ID:PdPjOEFe0
予約してまで欲しい人ってたいてい3への飢餓感だと思う
4、5ばっかPSDSで出して肝心のロト編おあずけくらってたからな
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 15:00:33.31 ID:4K5t9vWi0
メダルが付かないよりは
付く方が良いから予約。

待てばVC配信来るかもしれないが
100%来るか保証はないから
パッケージで買う。
セーブデータが消えないのは大きい。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 15:17:55.15 ID:iJSgP96CO
>>877
既にファミコンとスーパーファミコン本体がないって人も多いだろう
壊れて修理せず処分とかな
あとデータ消える恐怖がないのもあるんじゃないか

個人的にはDS移植でも十分だったのに
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 18:07:53.42 ID:WJYsLquu0
個人的には、グラフィックはSFC版3くらいで充分だなあ
携帯機でもかまわない
だからいつかDSで出たらなあと思ってたけど、もう叶わないんだろうな
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 19:03:04.64 ID:K0VzlbjY0
そもそもリメイク3は今後出るんだろうか
上の方で天空シリーズばかりリメイクがどうの言われてるが
3はすでにGBCとSFCで出てるわけで、携帯にもあるしな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 19:42:57.94 ID:xy/snxJ+0
まあスクエニのことだからそのうち絶対でるだろ
でも3DSだよな・・・
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 19:58:27.76 ID:gh6L7Kl/O
すごろくでサイフの穴に気付かず180,000ゴールドほど落としました
気付かないってレベルじゃねーぞ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 20:10:13.75 ID:lys1u+C30
やっぱゲームやるなら据え置きだな
wii買ってくる
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 20:11:04.72 ID:fI8ZAGVA0
SFC3は、SEがな。
どうなってるか。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 20:13:43.80 ID:K0VzlbjY0
>>882
今のスクエニを見るにまずHD機では出さない
というか据え置きはまず出さないだろう金が掛かるから
とはいえ、今の段階で3DSは普及するとは思えない
到底ドラクエの受け皿には至らないだろう
DQ3ならDSで出せばDQ9を除けば最高売上を狙える

そうなると…PSPになるかもな
前のドラクエならPS系列は出さないと断言できたんだが
あるいは型落ちでもDSで出すのが無難だろう
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 20:21:31.54 ID:fI8ZAGVA0
Xのスレで暴れるついでに出張してるゲハの人ですか
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 20:22:14.46 ID:K0VzlbjY0
それは俺のこと言ってる?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 20:39:32.04 ID:1zyVmcom0
いや、俺のことだ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 21:56:01.12 ID:gh6L7Kl/O
すごろく5の風神の盾がとれねえええええええ
宝箱ちょい前にある階段は邪魔だし通り過ぎてすぐの落とし穴は一撃死だし
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 21:58:20.83 ID:K0VzlbjY0
誤爆?
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 23:37:05.93 ID:q6y1BxzL0
種ドーピングでかしこさ255にしても
MPが522まで行かない・・・
518〜520くらい。

これって、やっぱり吟味するしかないのかな・・・
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 23:41:10.80 ID:giMfMBQK0
賢さ255にした次のレベルでいきなり512になるんじゃなくて
賢さ255にした直後なら、255×2=510になるのが正常
そっから5〜10レベルアップ分くらいかけてゆっくり522に近付いてく

つまり今レベル98とかで賢さ255にしたんなら手遅れ
賢さ255にするのはレベル90位までに済ませておく
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 00:34:14.41 ID:Oj1zvevH0
wikiみたらオルテガの兜効果ねえとか書いてあるな
やっぱりセクシーギャル勇者が最強だったか・・・
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 00:40:34.08 ID:JMJ8V/fy0
オルテガのかぶと
SFC版公式ガイドブックより
ラリホー、マヌーサ、ルカニ系にかかりにくくなる。

注 設定だけで効果が無い可能性があるかは不明
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 02:25:05.92 ID:7JOZ2QfF0
wikiなんぞ当てにならん
俺はSFC版でもオルテガの兜はステ異常の耐性があると信じる
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 02:25:20.89 ID:V3stdmTb0
スーファミのオルテガのカブトは設定ミスで防御効果が無いので
結局般若を除けば最強はグレートヘルム
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 02:34:16.45 ID:RkQTeIuQ0
>>896
解析データでそもそも兜に状態異常耐性の項目が設定されてない
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 05:10:01.04 ID:RhgDZN000
むしろ性癖異常効果があると思う
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 07:46:26.56 ID:oCc3NMPS0
DS版天空シリーズのエンジンで出るのなら間違いなく買うのだが
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 14:19:31.18 ID:7JOZ2QfF0
どうせなら8エンジンでやって欲しいな
んで女キャラを魅せるために女尊男卑をより強化
性格によって仕草も微妙に異なるようにするとか

8エンジンでの魔法のビキニ着用のセクシーギャルな女賢者…ゴクリ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 14:22:01.62 ID:LSscCIgz0
他のギャルゲーでもやってあなたの性欲を満たしてください、としか言えない
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 15:15:33.14 ID:O2XLarFd0
今SFCの3やってんだけど、やっぱりデカいテレビだと微妙だな
ちっちゃいテレビだとすげえ丁度いい
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 16:10:13.24 ID:Xu3AE00fO
魔僧商を使い続けるメリットが欲しいな
魔法使いはレベル40から攻撃呪文1.5倍
僧侶がパーティにいると味方の会心UP痛恨DOWN
商人は武闘家の会心率並に軍隊呼ぶ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 17:12:20.08 ID:LSscCIgz0
魔、僧は賢者をどうにかしないと厳しいな
商人は…仲間に居てレベルが高いと安く買え、高く売れる…
くらいのメリットがないとまずイベント使い捨ての位置だろうな
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 17:49:32.17 ID:AP/rpajO0
魔法使いは素早さの高さと毒針があるからまだいいんじゃね
賢者は能力成長の遅さで微妙な感があるし
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 17:58:08.37 ID:LSscCIgz0
それ言ったら重要な回復呪文のある僧侶はもっと有利だろう
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 18:06:11.52 ID:7xYr/wUI0
>>907
何言ってんのw
転職しても転職前に使えた呪文は使えるんだから、
僧侶を使い続ける理由にはならんでしょw
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 18:22:54.65 ID:JMJ8V/fy0
あれじゃねーのか
9しかプレイしてないから
転職したら9みたいに呪文忘れるとか思ってるw

DQシリーズは「9以外」では転職しても呪文はそのままだぞ。

910名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 18:32:22.40 ID:LSscCIgz0
そういう意味じゃないよ。一応ナンバリングは全部やってる。
それを疑うなら俺のIDを調べればいくつかのドラクエをやってることを把握できるよ。

僧侶と魔法使い、賢者に転職させるなら先にどっちに転職させる?

どちらにしろ賢者にすればすべての呪文を覚えれるが、
魔法使いを賢者にすれば回復の使い手が2人に増えるだろ?

攻撃はどうなんだ?と言われるかもしれないが、
攻撃呪文はなくとも鞭やブーメランで攻撃は可能だし、僧侶もバギが使える。
そうなると回復役を増やす、という選択で魔法使いで居続ける方が不利になるんじゃないのか?
もちろん、これは俺の考えだから人に強要しないし、僧侶を賢者にする人も居るだろう。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 18:36:37.61 ID:LSscCIgz0
あくまで僧侶と魔法使い、どっちを賢者にするかって話だから
意図がずれてるかもしれんが、そういう意味で言ったんだと考えてくれればありがたい
僧侶を賢者にするメリットも当然あるから、これは一例と考えてほしい

それでも位置関係そのものは 賢者>僧侶、魔法使い、なんだろうが
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 18:40:21.01 ID:7JOZ2QfF0
>>910
個人的に遊び人を経由してない賢者は邪道だと思ってる
昔ヤンチャしてたおかげで世慣れた賢さもあるってニュアンスだと思ってるから
魔法使いの赤髪グラや爺さんグラとかが好きって人もいるだろうし
使える呪文だけで損得を決めるのはどうなんだ?
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 18:44:44.76 ID:zEl6Xmud0
話ズレてんね
最終的に賢者>>魔法使い・僧侶なバランスの話だろ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 18:47:19.42 ID:LSscCIgz0
>>912
その邪道じゃない方法は、今ではともかく昔は裏技とされてた方法のような…
それにダーマの神殿の近くにある塔が邪道の修練の場とは思えないんだが
正直どうでもいいことじゃないか?

勘違いしてるようだけどあくまで俺の考えであり、
他の人は当然違う選択をすると考えてる。だから一例と言ってる。
当然損得で考えるのも一例、容姿で考えるのも一例、だろ?
無論その考えは人に強要はしないし、強要される覚えもない。
だから、どうなんだ?と言われても困る。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 18:48:20.33 ID:RkQTeIuQ0
FC魔法使いは水の羽衣を装備できるから、羽衣装備できない賢者より勝る面がある
僧侶はレベル99までのステータスの伸びからしても賢者の下位互換的なのが辛いな
せめてゾンビキラーバグが僧侶専用とかならまだ見所もあるんだけど

SFCリメイク?あれはもう装備品のバランスがそもそも…
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 18:51:02.52 ID:LSscCIgz0
FCはそうだな。俺はSFCで遊んでることが多いからSFC基準だけど。
基本的にSFCだと、僧侶は最初に光のドレス装備させてる。そうしないとすぐ死ぬから。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 18:55:05.27 ID:7xYr/wUI0
>>910-911
会話のキャッチボール的には
>>904の振った「魔僧商を使い続けるメリットが欲しいな 」
の話をしている筈なのに、実は
> 僧侶と魔法使い、賢者に転職させるなら先にどっちに転職させる?
の話をしていたのか・・・訳わからんわw
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 19:07:58.92 ID:7JOZ2QfF0
とりあえず商は正義のそろばんが強いしバークでも使える
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 19:14:42.95 ID:Bx8ULYd00
FC版の3ってドラゴラムしてもたまに通常攻撃するんだね
最初は見間違いかと思ったけど今2回目の通常攻撃した
はぐれメタル相手に
そして逃げられた
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:04:09.16 ID:LSscCIgz0
>>917
賢者が関係ないなら魔法使いも僧侶も使い続けるメリットはあるじゃないか?
どういう意図で言ったんだ?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:04:54.92 ID:waX8zeap0
そうはいっても世界観というか、設定上賢者は僧侶と魔法使いより優れる、だからな
FCじゃ水の羽衣装備できないとか、SFCじゃ盗賊のほうがいいじゃん、だったりするだけで

だから遊び人経由で賢者が濫造されるのをどうにかするか、
盗賊の力、HP、MPの上がり方をきわめて悪くするなどして
賢者そのものに希少性と価値を戻せばいいんじゃないの
賢者つえーよな、でも普通にやってると1人しかできないしいいんじゃねーの、的に

遊び人が賢者になれるというのはドラクエ3の中でも重要な要素だとは思うんで、
あとは遊び人に転職することをできなくする、かな? FCの仕様にここだけ戻す
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:08:07.55 ID:LSscCIgz0
…別に遊び人を賢者にする裏技を無くせばいいんじゃね?と思うんだけど
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:13:46.67 ID:Fbfj1tzh0
>>922
そしたら遊び人の存在価値がなくなるw
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:37:16.60 ID:JMJ8V/fy0
中断データは再開しても消えないゆとり仕様でしたw
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:39:50.06 ID:nOPgInjR0
別に賢者への転職は裏技でも何でもないんだが
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:45:31.90 ID:LSscCIgz0
そりゃ今ではそうだろう。
もはや3の常識みたいなもんだから仕様と言うべきか。
逆に言えば、ある意味仕様でバランスを崩してるわけだけど。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:54:00.11 ID:qh6H9SnF0
水の羽衣といってもFC版じゃ耐性欲しいような敵がいないし
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:59:25.00 ID:zEl6Xmud0
>>920
904じゃないけど、使い続けるってのはクリアレベル以降もって話だろ
君だけはレベル20を想定して話してる
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:04:28.81 ID:LSscCIgz0
…クリアレベル以降って話になるなら
盗賊と武道家以外も同じことになるんじゃないのか?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:10:03.45 ID:frcnw1bs0
僕はオッサンやジジイキャラが好きなので
僧侶や魔法使いを使い続けます
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:13:38.96 ID:zEl6Xmud0
>>929
??
戦士はもともと使い道あるんだし
遊び人にまでメリットはいらんだろ
何言ってんだ?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:15:54.60 ID:7xYr/wUI0
>>924
まじ!?Wii版の話だよね?・・・それはひどい、ちょっと酷すぎるわー(゚Д゚)
なんかこう、「冒険」って感じが希薄になるよね、
「あ、今の気に入らない。直前からやり直そっ、プチッ」ってできちゃう。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:30:17.82 ID:7JOZ2QfF0
>>932
セーブできる時点で何度でもやり直せるんだし最初から「あ、今の気に入らない」だったろDQは
それに直前セーブが加わったぐらいで何ガタガタ言ってるんだか
単に懐古豚が新しい物を手当たり次第に叩いてるようにしか見えんぜ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:34:33.02 ID:Jsj1J65L0
>「あ、今の気に入らない。直前からやり直そっ、プチッ」
なんだドラクエか
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:43:28.36 ID:LSscCIgz0
>>931
??
あの、色々考えが食い違ってる気がするんだが?
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:45:58.20 ID:zEl6Xmud0
>>935
まあとりあえずもう一度>>904読もうぜ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:48:13.80 ID:7xYr/wUI0
>>934
> >「あ、今の気に入らない。直前からやり直そっ、プチッ」
> なんだドラクエか
ま、そうなんだけどねwwでもいわゆるQSQL(クイックロード・クイックセーブ)と、
特定の場所でしか保存できない普通の冒険の書は全然違うと思ってる。

難易度全然変わってくるんで、QSQLシステムは自分はあんまり好きじゃないな。
顕著な例で言えば、
・長い道のり・高いエンカ率のFCのネクロゴンド
ここでQSQL有り・無しでは難易度が全然ちがってくるし。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:54:27.90 ID:Jsj1J65L0
>>937
一回の戦闘の労力<電源切って再起動する労力
だと思うんだがな
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 21:56:38.81 ID:zDlQEpsB0
レベル上げの吟味とかなら中断あろうとなかろうと変わらんだろうし
ただ戦闘で消耗したとかそういう程度でリセットはしない
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 22:02:23.34 ID:7xYr/wUI0
>>938
でもさ、1逃げに失敗したら即リセット&ロード、成功したらセーブして進む
ってやって一度も実質的な戦闘を行わずにFCのネクロゴンドを攻略できちゃう。
これでは本来のFCのネクロゴンドからはかけ離れたものになってしまうよ。
まあ好き好きだからこれ以上は言わないでおくわ。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 22:05:22.02 ID:kuBb7cZj0
そんなやり方したい奴にそもそもバランスなど皆無じゃぜ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 22:07:08.95 ID:U6JgqWP6O
ストレスたまるだけの作業に活用すれば効率アップだな
普通の攻略では封印すればよいだけ
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 22:16:49.98 ID:LSscCIgz0
>936
うん、ちょっと冷静になれた。ありがとう。
何故か>>904じゃなくて>>934見たけど
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 22:18:11.61 ID:DpYpERQV0
全然話は違うけど、俺は魔法使いのじいさんグラフィックが結構好き
じいさんが冒険に行ったっていいじゃないか
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 22:53:49.15 ID:R2CgEDqf0
>>944
もちろんむっつりスケベでやるよなw
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 23:03:51.46 ID:U6JgqWP6O
っしゃあああああああああああああ
ようやくすごろく5で風神の盾取れたわ
ここまで長かったよマジで・・・うっうっうっ・・・・
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 23:21:40.49 ID:Fbfj1tzh0
>>946
次は女神の指輪だ、がんばれ!
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 23:40:06.34 ID:U6JgqWP6O
>>947
すでにゴール済みなのだ、ゴールの何倍も難しかった風神の盾
これでパーフェクトな武道家を2人作れるぜいフヒヒヒヒ
守備力は大したこたあないが亠じゃあ格好つかんからなあ
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 00:06:48.17 ID:UfAGsgeq0
戦士から武闘家に転職させると強いと聞いたから転職させたいんだが
そのタイミングが分からない・・
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 01:10:39.22 ID:OLO5yP170
逆だ。素早さ255に到達した武道家を戦士に転職させると、
素早く、防御力も高い、それでいて装備も充実したキャラになる。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 01:30:54.40 ID:KoUkfxeQ0
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part119【DQ3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1315930468/

950超えたので新スレ。
ついでにスレタイ直した
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 03:48:32.83 ID:3oEaZXMIO
Wiiが無いから久しぶりにGB版をやった。ピラミッドへ行く前に、ぶとうかの防具がしょぼくて困ってたら、
キャットフライがぬいぐるみ落としたw
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 05:17:07.48 ID:Q3tJgOb3P
>>950
できるよ。
以上。
はい次の方。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 06:09:20.19 ID:B1du8qWx0
ナニイッテンダコイツ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 06:48:40.21 ID:uAf6P7Wk0
>>951こそ しんの 乙よ!
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 06:59:34.55 ID:JT/tHlnE0
クイックセーブ使えばファミコンのサマンオサで雷神剣がとりやすくなるね
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 08:20:14.64 ID:YOnjWYDB0
なんでスレタイ変えたの
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 08:45:14.86 ID:uAf6P7Wk0
>>957
スレタイの文字数制限が増えたら
2スレ位前にやたら長いスレタイに変えられて
そっからまた先祖返りで少し元に戻った
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 09:22:36.03 ID:SyCB7emJ0
せめてドラクエじゃなくてドラゴンクエストにしろよ。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 10:08:05.18 ID:iiiKrOMjO
一昨日からスーファミ版やってるがピラミッドはレベルどれくらい必要?
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 10:20:42.88 ID:JT/tHlnE0
10位かな
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 10:23:56.46 ID:pHSpsF5H0
僧侶がベホイミ覚えるくらいのレベルがあれば余裕
普通はレベル11、12くらいで行くんじゃないかな
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 10:28:01.55 ID:eMC9FIibO
気をつけよ
宝の中身は
死の香り
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 11:40:34.69 ID:1ziHAvwXO
>>902ドラクエだからこそいいんだろ
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 11:49:09.43 ID:+FNbUFm10
FC版ゲーム音源のサントラと、オーケストラ版のサントラが
欲しいんだけど、どれを買ったらいいか教えてくだはい
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:08:25.05 ID:OLO5yP170
>>965
NHK交響楽団のやつが最強。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:18:15.80 ID:+FNbUFm10
ありがとう、オーケストラはN響のやつを買うことにします

さっきから探してるんだけど、もしかして
FCのゲーム音源で収録されたDQIIIのサントラは存在しない?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:22:39.80 ID:OLO5yP170
>>967
存在するけど、FC発売当時に売られたものだからブックオフとかを
探すしかない。そもそもあのチープ音がなぜ聞きたいのが分からんが。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:30:24.69 ID:m2wwneDJP
>>967
FC音源いいよね
ttp://www.youtube.com/watch?v=9USMxY_Up4o

でもN響CDのもプレイを模した奴だから効果音とか入ってて
純粋なFC音源のBGMだけループで聴かせてくれるCDは無い

今度出る都響版のCDボックスが入手が楽かな?
ttp://kingeshop.jp/shop/g/gKICC-96339/

オーケストラ演奏は3つのバージョンがあって

(1)NHK交響楽団版(+FC音源)
ttp://gamerseden.kir.jp/soundtrack/dq/dq3fc.html
再販リマスター(+GBC音源)
ttp://gamerseden.kir.jp/soundtrack/dq/dq3gb.html
ttp://www.aniplex.co.jp/gm/list/t/svwc7071.html

(2)ロンドンフィルハーモニー版(+SFC音源)
ttp://gamerseden.kir.jp/soundtrack/dq/dq3sfcorch.html
ttp://gamerseden.kir.jp/soundtrack/dq/dq3sfcgame.html
ttp://www.aniplex.co.jp/gm/list/t/svwc7063.html

(3)都響(東京交響楽団)版
ttp://www.aniplex.co.jp/gm/list/t/svwc7247.html

個人的感覚ではこんなイメージ
教科書的王道のN響(ティンパニが特徴的)
ちょっと演奏者の個性が入るロンフィル
両者を足して2で割ったような都響
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:32:40.13 ID:+FNbUFm10
何度もありがとう、今から中古屋まわってきます
ゲーム音源を探している理由は、

・ファミコン版ドラクエIIIが大好き
・何事もオリジナル尊重派なので(ゲーム音源こそ本物だと思ってる)
・オタクだから

この3つです。ほんとうにありがとう。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:36:07.93 ID:+FNbUFm10
>>969
丁寧な説明ありがとうです。
(1)NHK交響楽団版(+FC音源)を探しにいってきます。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 13:01:23.26 ID:oSnL80KG0
>>971
ただしFC音源はサウンドストーリーというトラック分けされていない謎仕様
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 13:28:20.19 ID:OLO5yP170
>>972
確かに謎使用だが、DQ5でも同じ手法が取られている。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 13:59:20.22 ID:JT/tHlnE0
あれはゲーム製作スタッフにああいう形式が好きな人がいたからだそうだ
中村光一だったかな?昔言ってた
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 14:01:16.54 ID:+FNbUFm10
ドンキ的な大型中古店で買えました
今からリッピングしてウォークマンに入れます
ありがとう
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 14:02:21.50 ID:OLO5yP170
>>975
行動早すぎだろJK。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 14:05:32.09 ID:uAf6P7Wk0
>>975
すげw 良く見つかったなあ…
何はともあれ良かった
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 16:50:44.32 ID:biamkcJ/0
ああ、持ってるけど、俺のは「カセットテープ」だわwww
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 17:47:18.76 ID:a8Ja9qul0
そういえばオレが初めて買ったCDは
交響組曲ドラゴンクエストVだった
音楽媒体がテープからCDに移行してた時代だったな
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 18:07:35.22 ID:X9rcsM0R0
サウンドストーリーは4が出来が良かった記憶がある。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 19:14:21.25 ID:uRa+41Zp0
wii版のFCDQ3が楽しすぎる
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 19:41:26.42 ID:XvhVdxO20
ぼうぎょぼうぎょぼうぎょキャンセル使える?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 19:49:44.60 ID:zm29/A2B0
帰宅途中にヤマダによって入荷された現物を確認してきた
もちろん受け取れなかったけどw
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 20:00:49.10 ID:cvy0D/ky0
オルテガは変態のまま?
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 20:05:24.89 ID:uRa+41Zp0
>>984
大抵のバグはそのまま 父は変態
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 20:09:33.40 ID:zm29/A2B0
メッセージ変更は?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 20:13:49.31 ID:uRa+41Zp0
さつじんきって普通にいました。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 20:37:48.09 ID:OLO5yP170
ランシールバグで雷神の剣を購入し、戦局を有利にせよ。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 20:43:53.08 ID:P1xwSnHf0
>>987
名前変わったとか聞いたけど、そのまま?
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 21:00:41.96 ID:KEm2zdgI0
結局バグ修正箇所はなかったのかいな。
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 23:02:38.75 ID:eYetpXyy0
>>989
誰かが適当に書いたのが
いつの間にか確定したみたいになってただけっぽい
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 23:51:53.21 ID:9vB956Rg0
公式で一部修正ありの記載があるから
予想して書いたんじゃないの?

そういう所は具体的に公式から出ない情報だし。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 23:59:59.88 ID:zm29/A2B0
メッセージとバグの一部修正部分って結局どこだったのっていう
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:06:43.67 ID:aCP9QFqS0
ume
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:10:22.41 ID:jQgT3L4c0
武道家が弱いとか何言ってんだか
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:12:41.17 ID:thlJsDX+0
ちょつうっぺうぃ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:19:43.66 ID:5sV6m61a0
>>930
俺も俺も
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:24:54.73 ID:X8Rkj9vui
998
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:25:01.68 ID:0S9XemN20
999
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:25:36.45 ID:X8Rkj9vui
1000なら3DSでリメイク決定。
10011001
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