バイオはシーモア異体、終異体辺りに役立つかな
ガガゼトにいる闘鬼系の奴にバイオ使ったな
下手に攻撃するとカウンターくうしHPも高くてうざいから
バイオかけておいて他のモンスター攻撃して、倒す頃には闘鬼もどきも死んでるっていう。
>>179 アシュラに使うのわかるわ、あとベヒーモスとかにも使うな
開幕リュックのドリームパウダー→ルールーでバイオ
悪魔の組み合わせ
アダマンタイマイをよく毒殺しました。シンの腟内で
>>171 まことしやかに流れてたなw
ユウナの異界送りを再現してくれる訳でもなく、
演技の終わりからして祈り子の歌の意味もわかってるように思えなかったがww
ちなみにあれはシーモア母の祈り子の歌か?
女声だったから、ビサイド・マカラーニャ・バージエボン・レミアムのどれかだとは思うんだが
まことし‐やか【▽真しやか】
[形動][文][ナリ]いかにも本当らしく見せるさま。「―に作り話をする」
え、まじでかかってたの?
似てるとかじゃなくて本物?どっかで聞けないかな
レミアム寺院のチョコボで5個取れない…ギギギ…
後回しでいいかなもう
>>183 ごめん、いかにもゲームとか関係ない一般の音楽みたいだったからなんとなく使ってみたんだ
忘れてください(>_<)
>>185 相手はゴールが速いときとそうでないときがある。開幕の時点でたぶん決まってる
速いパターンのときはどう頑張っても5個取って勝つのは無理だから諦めるしかない
ルート固定して何回かやってりゃ行けるよ
>>187 諦めるとかいいながら、結局ナギ平原まで戻ってきてなんとか粘ってクリア出来たよ…
早い時と遅い時があるのは2個目とった時の位置で気付いたけど、固定って出来たの?
ルートって自分の動きか。勘違いしました
>>184 FF10とは関係ない曲がメインで時々いえゆい〜とかのぼめの〜とか合間に入るだけだった、
最初だけよじゅよご〜まで歌ってたけど
そういえば前には別の国がFF8の曲使ってたね
著作権的にはどうなの?
>>191 問題があるわけがないだろ
こんなんでいちいち問題出てたら、
どんなスポーツ競技だってテレビ番組だって著作権切れたクラシック音楽ぐらいしか使えないぞ
商用利用じゃなきゃいいんじゃない
どうなんだろうな…テレビ放映が分かってるような大会だったら何らかの契約を結んでそうなものだが…
いや知らんけど。
ゲームの曲とかは使用出来る様になるまでの期間が短いとか何かで聞いたな
まあもし著作権の問題あっても、さすがに使用の申請通してるでしょ
キマリは通さない
10年かぁ
おまけでついてたヴァルファーレのフィギュア、まだ封も切らずにとってあるわ
まあ東方の曲を権利無しに勝手に使ったたかじんの番組の例もあるけどね
チャイナなら許可取らずにやってたって不思議じゃない
バファイとかバサンダってFF1以降10まで出てなかったっけ?
これらの魔法は10で地味に役に立ったなー
バイオの音パラピレプーじゃないんだな・・・ショック
キマリ
極まり
きわまり
キマリは通さないふいたw
懐かしいなw
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 17:35:06.43 ID:nz87AZCNO
10周年…私、7歳だったんですね。
どうりでティーダが消えた理由が理解できなかったわけだ^^;
もう1度やり直したいけど一応受験生なんだよなぁ
とれとれチョコボ裏技使っちゃった
>>205 インタ版しかないから裏山
もう諦めてダークマター60個拾ってエクスカリバー作っちゃったよ
でもアレだな、七曜じゃないとダメくそ落ちるのなw
ヒュージスフィア狩るの疲れるんだよなぁ・・
運と素早さ以外255なんだけど、なんか簡単に倒す方法ないかな?
ODだとアクアブレスの回復がめんどいのでクイック連発してるんだが、アルテマの時間が長くてこれまたうざいw
俺はプリンと同じやり方で倒したな。リフレク+フレア。
これだとカウンター受けないし。
おっさん多いな
10年前は2歳だったわ
>>208 おっさん言うな!
まだ20代じゃぼけえ
>>207 それ、いただきます。
ちょっと今晩試してみまそ
ルールーってさ
胸しか取り柄が
ホクロの良さがわからないとは・・・20代か
ミヘンセッションでガッタを唆してルッツが生き残るルート初めて見たけど
ジョゼ寺院でのルッツの取り乱しっぷりが凄すぎて泣けた
ルールーのバイクで後ろに乗りたかった
ヒュージスフィアにカウンターさせずに倒す方法ないものかね
アルテマいちいち長くてやってられん
奴に当てた攻撃の種類によってカウンターの内容が変わるが、
リフレクで反射した魔法を当てると、直前に使ったカウンターをまた使う
つまり、戦闘開始直後からリフレク魔法やってればカウンター無し
もしくはアタックリール→アクアプレス喰らってOD溜める→アタックリールとやると早い
ウイイレのシステムに似た感じでブリッツボールのゲーム出してほしい
なんであんなにおかしいシステムにしたんだろうか>ブリッツ
おかしいシステムっつーかまんまキャプ翼じゃん
俺はとれとれチョコボ諦めてティーダスタメンから外したな
訓練場の稼ぎもヘレティック達も全部ユウナリュックアーロン固定
>>206 俺がいつもやる方法だが、
・全員にプロテス
・攻撃はティーダorワッカ(orルールー)のOD技のみで行う
・ゲージが無い場合は、竜剣など「アクアプレス」で反撃される攻撃で溜める
理屈は
>>216と同じ
あと、七曜の防御無視効果は、戦うと技にしか適用されないから、
OD技主体ならほとんど影響ないぞ
アースイーターやすべ超え、ダーク召喚獣にあまり効果がないのは
一発の威力の低さより防御力の影響がでかいせいだな
>>212 いや、ホクロの良さが分からないのは10代だろ
分かるのはちあきなおみを知っている40代以上
たけし軍団我が命(特にえだまめ)
FF10-0出ないかな?
ジェクト、アーロン、ブランカの3人パーティーで10以前の物語
3人とも好きだから是非作ってほしい
>>226 今さらやらんだろ、、でもパラサイトイヴの続編出したからもしかしたら、、
>>226 自分が召喚獣みたいなのにはガードいらんだろ
仮に出るとしても現在のスクエニなんぞには一切期待出来ないな・・・
リメイクすら作って欲しくない。思いでレイプされまくるのが目に見えてるから軽々しく触って欲しくないわ
実質一人でザナルカンドまで行ったシーモアの母ちゃんって地味にすごいよな
シーモアが当時既に召喚獣や幻光虫や魔物を操れたのかもしれんじゃないか
そもそもガガゼト山の試練(三つの穴の奴)って三人いないと越えられないと思うんだが。
キッパのおなかをリュックとぷにぷにしたい☆
そんで引きちぎってワッカのひき肉と混ぜてハンバーグ作りたい☆
キマリも臭い息即効ラーニングするくらいの☆
夏だしもっかいやろうかな・・・
ああ、ビサイド島が懐かしいぜ
キマリ「ユウナが死んだら、誰がキマリを養うのだ!」
>>226 エンディングが悲しすぎるじゃん・・・
まあ、それ以前の冒険の話にすればいいのか。
でもあの世界じゃそういうのは作りにくいよな・・・
クライシスコア作っちゃったスクエニならX-0だって作れるさ
そういやクライシスコアは途中で投げたな・・・
エンディングがすごいらしいけどそれどっかで見れない?
俺英雄になれたかな
これだけ覚えとけばいいと思うよ
キマリは俺の嫁
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 02:34:05.16 ID:ZKqmwyYIO
決まり
リュック
輪っか
ルール
泳ぎだけならスピラ一(いち)アニキ
キマリってなんでうんこみたいな顔してんの?
便秘だからさ!
肛門「キマリは通さない」
顔色悪いからな
俺はガミラス星人だと思ってる
逃げるで覚えられるODタイプが全然覚えられねえ……
回数多すぎだろ、コレ。何でこんなアホみたいな回数にしたんだ。役立つタイプでも無いのに。
攻略本や攻略サイト無しでコレを見つけることが出来た人なんて果たしてどれだけいるんだか……
あー運上げるのめんどくせぇw
運はともかくラッキースフィアくらいもっと簡単に手に入らんのか
よーやくティーダが100突破
>>248 全敵捕獲する際に既に10匹捕獲した敵が出たらとんずら、とかやってると割と自然に覚える
あとストーリー追うのが楽しくて戦闘面倒でとんずらしまくり、とか。
>>249 明日板なんて転ばせてアタックリールでぼこれば終わりじゃん
キングベヒーモスのメテオの対策にシェルをかけて全滅したのは俺だけで良い
リフレクかけて全滅した
俺は悪くないのにすげー腹立った
あれも初見殺し。一度死んで覚える事が多々あるがそれが良い
俺は死ななかったなー
ライブラかけてたし
みんなライブラとか使わないもんなのか?
プロテスで軽減しても普通に死んだ俺。
あんなに威力が高いとは思わなかったわw
>>254 使うまでもなくキングベヒーモスがメテオ使う事くらい4,7で知ってた
だからシェルかけたんだよ
見破るあるからライブラは別にいいやって人もいるな
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 14:55:39.33 ID:/l99Sexz0
キマリて何でいるんだろ
FF10に限らず、敵の詳細ステータスを見れる技があれば、
初見の敵に対しては毎回使うけどなぁ
初見でよく死ぬ敵
つか俺が初見で死んだ敵
サンドウォーム
モルボルG
Kベヒーモス
名前忘れた、ファラオの呪い使ってくる奴(油断してたらブレスで全滅)
名前忘れた、ファニブル系のガガセトに出てくる火吹く奴(油断してたら瀕死→回復間に合わず乙)
名前忘れた、ガガセトに出てくるタネ大砲使う植物2匹+闘鬼系の奴コンボ(タネ大砲×2で2人混乱→パーティーアタックで残り死亡→闘鬼にタコ殴り→全滅)
>>255 あのメテオは戦闘終了後の扱いなのでプロテスは無意味らしいよ
防具にオートで付いてれば別なんだろうけど
試してみたが、防御もプロテスもオートプロテスも全部有効
死んだ後の攻撃だからパワーブレイクは無効
ジェクトとの戦闘前の会話の時の曲ってなんて曲?
>>249 シェルかけて孤高ティーダ一人のC&Aで数分で終わる
>>263 うろ覚えだけど「明かされた真実」か「いつか終わる夢」だったハズ
前者がアルベドのホームの俺ユウナに言っちまったぞ!の時
後者はザナルカンド遺跡の曲
明かされた真実だった
ティーダが知らなかったの俺だけかよ!って言ってルールが止めなかっと思うの!?って珍しく声を荒げて
モブだった召喚士達が宿命を受け入れた上で戦っている事を言って
ティーダ達親子が再開してアーロンが珍しくしおらしく「すまん……」って言った名シーンの連続の曲
ほんとこの2シーンは名シーンだわ
若い頃のアーロンって青くていいよな。無限の可能性があんたを待ってるんだ!って言ったりユウナレスカに斬りかかったり
レス打つだけでシーン思いだして涙がこみ上げそうになるゲームなんてFF10意外に知らん
>>264 魔法防御が高ければシェルもいらないね
>>265 FF10は確かにいいゲームだと思うけど、思い出すだけで泣きそうになるゲームは他にもたくさんあるぞ
色々やってみるといいかも
イサールやドナはモブと言って良いほど目立ってないわけじゃないと思うのだが
あいつらはユウナとの対比の面で重要だな
ルールー「おめ、わすらが止めながったと思うのが!」
ワッカ「そうじゃ!わすら皆で止めたんじゃ…じゃがユウナの意思はかたがった」
キマリ「ユウナが死んだら誰がキマリを養うのだ!」
リュック「召喚士はみーんなしんずまう…それが定めのように言われとる…アルベドはそれが嫌で召喚士をさらっとったんじゃ」
アーロン「皆の気持ちはよーぐわがる…けどあの子が決めた事、わしらが口を出す事でね」
キマリ「ユウナが死んだら誰がキマリを養うのだ!」
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 22:29:53.60 ID:56UDr/eyO
↑
おめ東北人なめてっペ
今日はマカラーニャの森の気分♪
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 23:14:41.10 ID:ih4tmrSRO
10が今でも好きなのは絶対思い出フィルターじゃないと思うんよ
いいえ思いでフィルターです
マカラーにゃの森の十字路(マップ名:平原への道)で、ティーダを右向きにして立ち止まると
画面全体に変な線が走るんだがそういうのある人いる?
ちなみに飛空艇の行き先のシンを選ぶ前ね
10のシナリオは序盤が退屈だしな。
20時間くらい進まないと盛り上がらない。
>>275 テンション上がり始めるのはアーロン加入ぐらいのとこだもんな
アーロンが加入するのなんてまだ序盤だし、
ルカの時点で20時間もかからないだろ
ビサイドとキーリカの試練でバカみたいに苦戦したとか?w
いや、俺が言ってるのはアルベドホームなんだが。
アーロン登場とかそんなテンション上がらんだろ。別に。
二週目以降なら「イケメンキター!」とか思えるけど、一週目じゃ謎の男ってだけだし。
シンの正体がジェクトってのも盛り上がるというのとは違う。
さらばアルベドホームは不覚にも泣けた
Tダがルールーの乳覗き込む所で俺の股間は一番盛上がったけどな
30時間弱で終わるRPGだってあることを考えれば、RPGの掴みは最初の30分〜2時間ぐらいだと思うけどな
とりあえずそこで掴めてれば、そこから5〜10時間ぐらいまでが序盤で、この序盤が面白ければ、
後はどんどん進むと思うんだけど
FF10は確かに序盤はちょっとダレ気味かもなぁ。始まった直後は色々凄いものの、
ビサイドに流れ着いた辺りからはスペクタクルな展開がほとんど無いし
ワッカ「けっすぉうであおうどぅええええ!」
285 :
名無し募集中。。。:2011/07/30(土) 20:08:51.48 ID:gvZEk3ZoO
ミヘン街道、マカラーニャ、ビーカネルとうんざりする箇所が結構多い、特にミヘン街道
さらに試練という最強のうんざり要素もある
自分には絶対無理だと思ってたインターのとれとれチョコボ0:00ができたので記念
風船14、鳥0、タイムは忘れた
普段は差し引き後30秒切れないのが大半だったからまさに奇跡的
最初に風船が右にないと無理だよな
心にのこる名作…いや神ゲーだった
思い出すだけで泣ける
10-2やったことないがそんなにアレなのか…
ストーリーは意見が分かれる
ただやり込み度は半端無い
戦闘システムだけ見れば圧倒的に10-2>10。
シナリオは……うん。まあ、何というかね。
導入のSFちっくなところこそFF10のピークだと思うな
美しい夜景、幻想的な水の表現
心を奪われたよ
バハムート厨の俺にとっては10>10-2
10-2はギャルゲーくさいのがキモかった 冗談抜きでPV見てうわあ…ってなったし
あれのせいでFFやらなくなったんだよなあ…一応4からずっとプレイしてたのに。
そうだな
フェミニズムもここまできたかっていう感じだった
FF8 くらいからそのきらいはあったけどさ
そりゃあ飽和状態だった市場の中
女性が社会進出することで
生産も消費も単純に倍になると考えたのか
そううまくはいかなかったようだな
男のロマンを失ったFFに魅力はないと感じる人は多いだろう
残念だ
ギャルゲってw メインに男キャラ出ないギャルゲってどんなのだw
つか、10も大概だと思うがな。
結婚式に花嫁奪いに行ったけど失敗してキスされて、奪還したと思ったら夜の湖でキスをすると。
この辺りは正直かなり「うわぁ…」と思ったぞw 当時のRPGでガチキスするなんて早々無かったと思うし。今ならR−12指定くらい喰らうだろう。多分。
バハムートって本来は魚なのにね。キリストはこれを
みて気絶したとか
その語源はベヒーモスらしいが
そんな常識を突然脈絡無く言われても困ってしまうのだが
都庁って巨大ロボに変形するんだってよ
ちょいブリッツボールの特訓しに海いってくるわ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 20:31:15.20 ID:E0f27txnO
前に雑誌で見たけどなんでティーダがユウナにキレてるの?
早く消えた方がいいッスよみたいな
ユウナは好きなんだけどリノアが大嫌いな俺はどうしたらいい?
FFの中でもかなり好きなキャラと一番嫌いなキャラが同じとか最悪すぎる
糞エニ変な配役にするなよ…
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 21:25:26.60 ID:5qrGdX4M0
>>301 DdFFのこと?それなら、そのときティーダはカオス側だったからで、
ユウナとジェクトが敵であり、元々いた世界の記憶がないからだと思いますよ。
それに対して、ユウナはティーダと旅をした記憶がある。
なので、ユウナはティーダが敵ではなかったから、戦うつもりはないのに、
ティーダはそれを否定し、どけ!とか言ってるわけです。
303 :
302:2011/07/31(日) 21:28:37.48 ID:5qrGdX4M0
連投、sage忘れスマソ。
>>300 行方不明になっちゃダメだぞ!
クラウザー「ブリッツボール」
バッツさんの名字は関係ないだろ
306 :
キモイ=ロンゾ:2011/07/31(日) 23:39:19.82 ID:angRjPt80
うおー
召喚獣鍛えるのってユウナ鍛える前と後どっちがいい?
サイトによって書いてる事が違う
>>307 何を目指してるんだ?
召喚獣の最強育成が目的ならユウナの成長前(初期ステ時)に育成した方が良いらしいよ
訓練所で召喚獣を使えるレベルにしたいくらいならさっさとユウナを育てるべきだろうな
召喚獣最強育成は何千時間もかかるからゲームとはいえちょっと時間の無駄じゃなかろうか…
千時間もあればかなりのことができるだろう
ティーダ「これが姉貴の物語だ!」
>>307 言われなくても分かるだろうけど
各召喚獣のステータス毎の成長率を見て、ユウナより成長する能力は当然育てる必要なし
wikiかどっかに能力の上昇幅は載ってたと思うし、
それを見ながらユウナの能力をどういう風にしてどの召喚獣のどの能力を強化すればいいか考えたらいいんじゃない
訓練所の各種稼ぎとかではユウナなんていらないし、初期能力にしてしまってから育てればいい
それをやって何の意味があるのかは知らんけどな
なついなーFF10
はまったぜ!
ユウナ「はめないでえ!」
キマリ「はめないでぇ!」
ルールー「一気にはめましょう!」
基本的にユウナ鍛えればいい
召喚獣だけで訓練場制覇もユウナ鍛えるだけでいける
ユウナの下半身を重点的に
ワッカ「らめえええええええええ」
何度考えてもワッカルールーの組み合わせがしっくりこない
キマリやキッパなんかよりは
しっくりくるだろ
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/01(月) 18:19:39.90 ID:TgjcwAX10
数年ぶりに2度目のプレー
自分でもびっくりするほど忘れてる
戦闘の性能がいまいちわからないキマリの育て方も迷走中・・・
321 :
307:2011/08/01(月) 19:19:03.84 ID:IJ7NzN9eO
>>308,310,315
ありがとう、遠慮なくユウナ鍛える事にします
>>320 どっちの盤でもぶんどるを取りに行くと化け物みたいに強くなる
…と思ったら最初から化け物だったな
キマリにブラインアタックとか興味本意で使わせたがって
ワッカルートに進ませた異端はオレだけでいい
俺も初回はワッカルートだった
竜剣でMP吸いながら状態異常使ったり
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/01(月) 22:36:23.88 ID:B2IuvQJM0
ありがとう、とりあえずぶんどる目指して育ててみようと思います
Lv1スフィアロック「召喚士は通す!ガードも通す!キマリは通さない!」
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/01(月) 22:45:21.23 ID:1Tvw5pMXO
キマリはかわいい
キマリをワッカルートに行かせるのは異端どころか普通に有用だと思うよ
盗むは特殊スフィアでとれるし
他キャラルート行かせる前に自分のエリア塗りつぶそうとすると中途半端になっちゃうんだよな >キマリ
最短で他キャラルート行かせるのが良さげ
【人権擁護法案の事が、未だにわかってない人へ】
「裁判所の令状もなしに家宅捜索や押収を行う事ができる」
「人権侵害の定義が曖昧で恣意的な運用が可能である」
「人権擁護委員に国籍条項がない(北朝鮮の工作員なども容易に就任できる)」
「人権擁護委員が特定の団体によって構成されようとしている」
つまり、これまで被差別者(と主張してきた在日や部落民)だった
人間が優先的に人権擁護委員に選定されます。
「あいつは差別的ニダ!」という委員の判断で、令状を取る事もなく日本人の家に上がり
込んできて捜査・押収を行います。
こうなると、マスコミはおろか、ネットで「チョン!」と書くだけでもアウトに
なり、もはや日本に自由は無くなってしまうのです。
言論封殺世界が来るのです。
そんな法案が民主党の手によって可決されようとしているのです。
すでに一部の特定団体が、これら法案の可決を見通して、様々な活動を始めています。
本当に時間がありません。
最後のチャンスです。
政治の話題を他所のスレに持ち込む馬鹿ってどうして消えないんだろう
FF10のHDリマスター版を切に願う。
液晶TVでやるとジリジリになっちゃうししょうがなく2画面モードにしてやってるぜ・・・
ナギ平原のゴッドハンドのパスワード自力で見つけた人いる?
何をもって一歩、どの方向が「背にして」なのかわからなくて
適当に特徴ある場所調べて順番関係なくヒント見つけて無理だったわ
普通に見つけたよ
ちゃんと指定通りに歩けば近くに調べられる場所あるし
アレはアナログスティックで操作してると陥る罠だ。
×ボタンを押しながら十字キーで歩けるようになるから、その歩き基準で進めば問題ない。
ナギ平原を泣きながらさまよったことも良い
思い出です
「スクエニ死ね!」と呟きながら
エニックスは関係ないだろ
当時まだスクエア田っけ
うろ覚えだが合併したのは2004年
合併直前の3月にDQMのキャラバンハートが出たってのは覚えてる
>>339 ちょいスレチだけど、X-2インター版くらいにはスクエニ表記になってたな・・・
あと、確かKH(2002)→KH2(2005)このときには変わってたし、
DQ8は2004年11月で、こちらも変わってたから、多分合併は2004年でFA
合併は2003年だよ
FF10-2がスクウェアソフト名義最後のソフトのはず
シャイニングちゅっちゅ
ダークネスちゅっちゅ
ハイパー銀色のちゅっちゅスペシャル
結婚式乱入のケーブルサーフィンはゲームで久しぶりに声出して笑ったw
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 13:50:38.82 ID:dR7u/X3qO
ティーダは1000年後にワープしたんですか?
あとザナルカンドって言ったらリュックとかワッカとかが驚いてましたがシンの毒気と言ったら納得してました。
初めからティーダが訳の分からん事言った時点でシンの毒気と思ったらよくないですか?
>>344 はいそうです
夢の国と呼ばれるザナルカンドから海を越えてスピラにワープしました
ティーダみたいな存在を海客と言って、スピラに行く事は出来ても帰る事は出来ないのです
>>343 あれは無いよなあ〜さすがに笑ってしまった
エアバイク的な物に乗って突っ込んで行くって程度でよかったのにな
なんでシャーにしちゃったのか
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 15:08:38.35 ID:dR7u/X3qO
>>355 ありがとうございます。
あとワッカに会って、チームに勧誘された時のワッカのセリフ→「でっかい大会があってそこには人がいっぱい来る。だからお前の知ってる奴に会えるかもしれない」って言ってますが、ワッカはティーダの仲間達もワープをしてきてると思ってるのですか?
アニマってエンディングで下半身も映ってるけどあいつ普段は埋まってるのか?
最近あいつが花のイメージなんだなって気づいた
パージ寺院に花があったのはそういうことだったんだな
あいつ言うな・・・
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 16:12:56.35 ID:5KYNojh30
てめこらアニマさんディスってんのかペイン打つぞコラ
>>347 あれだ、ワッカはティーダが毒気にやられて記憶が飛んでるんだと思ってるんだよ。
だから、誰かティーダのことを知ってる人が会場にいたらいいなって
>>344 ティーダは幻みたいなもんなんだ。
でも彼自身は「ザナルカンドから来た」って思い込んでるから、そのまま言った。
で、ワッカとかルールーは「なんだこいつ」って思ったけど・・・
・・・ねえ、もういい(´・ω・`)?
>>344はまだ序盤までしかプレイしてないんだろう
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 17:26:11.79 ID:dR7u/X3qO
>>352 もういいです。ありがとうございます。
>>353 5周ぐらいやってますがややっこしいのでストーリーは無視していました
。
8年前に買ったよ。
>>354 親切に教えてあげるけどwikiも見ないお前が全面的に悪い
このスレに貼られてるwikiにだってウィキペディアにだってシナリオや設定のことはちゃんと書いてある
それを調べもしなかったお前が悪い。嘘を吹き込まれるのも自業自得。お前が面白がられてるだけだ
どれほど適当にやったとしても、5週もやってこれだけ理解できないってある意味才能だよね
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 20:12:55.90 ID:dR7u/X3qO
>>354 wiki?それってアルティマニアより詳しいんですか?アルティマニアΩと併せて3冊持ってますよ。
3冊持ってててもwikiを見ない僕が全面的に悪いですね。10:0 で悪いですよね。
いや、僕が悪いんじゃなくて僕の頭が悪いんじゃないですか?
すみません、無視して下さい。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 20:20:44.73 ID:dR7u/X3qO
>>356 アルティマニア以前にあなたのコメントもはっきり見てなかったので、連投ごめんなさい。
面白がられてるなら良かった。 ほんとは知恵袋で聞こうと思ったんですが、このスレがあまり盛り上がってなさそうだったんでFFマスターに仕事を与えてあげたかったんです。 面白がってくれたなら、それはそれで有り難いです。
どうやらワープが嘘なのかな?ティーダは幻ってのは嘘っぽいですね。
さて、字の羅列本でも見ますか。
自分の場合聞いた方が早いんだけど。仕方ないですよね。僕の頭じゃ…
キマリの人気に嫉妬
ネタ?釣り?面白くないから
それだけやって理解できないって日常会話に支障ないのかな?
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 01:50:11.10 ID:zMv76tg8O
>>361 無視していいって言ったのに関心持ってくれてありがとう^^
でも面白かったって言ってくれた人は居たんだ。(おせじか?)
FFでもポケモンみたいに釣りが出来たらいいけど、僕は誰かを釣ったりするほどの能力があるとみたんですか?日常会話が成立しなさそうなのに?
安心して下さい。釣りじゃないし日常会話も成立してますよ^^
やっぱ脳が?
理解する気ないだけですよね?頭のせいにして言い訳する奴って腹立ちますよね?
どーでもいいですよね。
教えてくれた方達ありがとうございます!
10好きは親切な方達ばかりだった。
アニマは強い
訓練場制覇召喚獣オンリーでのエースキャラはバハムートとアニマ
おめーアニマさんを呼び捨てしてんじゃねーぞコラ!
カオティックDでぶちのめされっぞ!
シーモアママンは実は脳筋キャラだったんだろうか
ED見ると、アニマですらシンに比べたらかなり小さいな
シンって東京ドームくらいあるのかな
ルカが東京ドームくらいの大きさだろう
じゃあシンは東京都ぐらいで
なんか変な奴が居たんだなw
久し振りに10やろうと思ってインタ版始めたんだが
スフィア版をインタ版のにしてみたら何かぬるく感じる。
ビーカネルついた時点でアーロンの攻撃力41、ティーダ32って高いかな?
ボスとか凄く弱く感じる。昔やった時はもっと苦戦した気がしたんだけど
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 19:40:21.91 ID:zMv76tg8O
>始めたんだが
だがって、爺か
変な奴ってのが自分のことを言ってるというのはわかるんだな
このゲームHP600とか1000とか他シリーズより圧倒的に高いステータスで始まるのにクリア時に4000とか5000とかしかないんだよね
成長率低過ぎじゃね?
まあそれがスフィア盤封印を可能にしてんのかも知れんが
ヘレティックとか訓練場制覇とかになると
ステータス他のFFにないぐらい強いけどな
個人的に10の限界突破はクライシスコアの限界突破よりいい感じだと思う
>>374 CCは限界突破してもあんまりカンストした覚えがないな
俺も10のはいい感じだと思う
久々にインター版やったら、字幕が酷いんだな。
ジェクトのことを「父さん」って……
イメージ変わり過ぎだろw 何故わざわざ再翻訳したのか。意味不明だw
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 23:30:47.27 ID:zMv76tg8O
かれこれ40年前の話だが
インターの字幕は失笑レベルだった
インターしかやってなくて英語ネイティブだけど字幕は良かったと思うよ
ただ、「元の日本語はこうだったんだろうな」って想像できるセリフとかは
日→英→日の再翻訳ぶりを感じた
単純に完全に和のテイストで作ってるからしっくりこない
完全に和www
どこがwwwww
俺も和のテイストとやらはあんま実感ないな
ユウナの服くらいか?それもなんかおかしな着こなしになってて和服感はない
あーすまん和ってアジアテイストな
イケメンの日本最強ゲーマーウメハラがFF10を傑作と認める
ウメハラに認められたか・・・・
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 19:34:25.03 ID:0SfW3CCn0
ウメハラが認めたか
ウメハラと聞くとウメハラがーの電波実況が脳内再生される
お前らはどうせレッツゴージャスティン派だろ?
いえ、フィニッシュ!ジャスティン!派です
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/07(日) 06:42:37.30 ID:bYFS0Fpt0
8秒とジャスティン
キマリが
>>383 アジアテイストって東南アジア風味のビサイド・キーリカだけ、
アーロンが日本の浪人風であとはみんなめちゃ欧米人じゃん
よく見ればリュックの顔はかなり地味ですがなにか
各地の寺院とかもデザインはアジアンテイストじゃね
ルカとかはオリエンタル?なイメージだけど
キマリが欧米人だったとは
お前らの目にはワッカが欧米人に見えてたのかw
まあ和のイメージは「ユウナ」って言う名前が結構なウェイトを占めていると思う。
けど言うほど和でもない。和テイストと言った方が良い感じかと。
グアドも欧米人モデルには見えないなー
いや、グアドは明らかに例外だろ。
お前はアレが日本人に見えるのか? あんな日本人、俺ヤだぞw
グアドも顔だけなら欧米人
ロンゾは亜人だから見た目はともかくインディアンとかの原住民系
アルベドは光彩の形はともかく緑の瞳と金髪でもろ欧米人
オメガ遺跡の宝箱マジキチw
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/07(日) 23:22:03.27 ID:aOz47HfH0
>>374 CCはマテリア合成の秘密を知っていたり、捨て身パンチを使えば、
かなり楽に力に関係なくカンストダメージたたき出せるから、そこは比べちゃいけない部分
和を感じるのは寺院とか老師とかじゃないかな
寺院とか老師はタイとかラオスみたいなイメージだな
日本の寺社っぽさは全然感じない
和風なのはアーロンと用心棒くらいだろ
それだけに用心棒のフェイスが洋風でがっかりした
403 :
だいたひかる:2011/08/08(月) 00:35:20.47 ID:ZX6Tu+zHO
どーでもいいですよ
シーサーちっくなダイゴロウは和風にカテゴリしていいんだろうか
和というより琉球テイスト
ヨウジンボウとダイゴロウ
俺とお前と
ワッカ=ガチホモ
バルテロ=ガチホモ
オメガ遺跡の宝箱、3時間くらいかけてようやく11個目まで取ったけど、12個目であぼ〜ん。
マジどんだけだよw
411 :
忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/08/08(月) 18:22:46.05 ID:BSLAKFkO0
バッカ
ワルテロ
オメガ遺跡の宝箱はいつもLv4キースフィア×4にしてる
サボテンダー探しで飛空艇の甲板に行った奴追いかけてったらシンとの決戦になっちゃうんだけど何とかならんの?
シンをたのしたらいいんじゃないかな
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 23:44:48.13 ID:z1jZ/f9d0
>>410 全部ゲットできるのは1/240らしいから、根気だな。
オレだってFF10以外で1/255の悪夢を見たんだ!
そのうちできるさ!
>>415 サンクス。でも最初の二個で成功率1/3ってのがどう考えても信じ難い。良くて1/8くらいだわw
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 23:56:30.97 ID:ho44GhWEO
ユウナレスカとセックスしたい
第二形態がどうしたって?
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 00:57:45.09 ID:XvILbIzE0
第三系にチンコつっこみたい
食われるぞw
そこは髪コキだろ
>>416 一番確率の低いものから先に開けていった方が良いかと。
具体的には四個→三個→三個→二個の順。
一番最後が20%と33%じゃ結構違うし。
でもそれって気分的な問題だよね?
>>423 やり直しになるまでかかる時間は変わるだろ
ワープスフィアは特に使い道が無いという現実
わかっていても辞められない現実
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 16:17:10.17 ID:XvILbIzE0
エフレイエで詰んだの俺だけかな
ヘイストのバランス崩壊知ってから余裕だったけど
お前だけ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 17:35:31.57 ID:URkCTutsO
いーえーゆーいー
装備も特に魅力感じないし記念に最初のLv4キースフィアだけもらえばいいな
俺は一晩かけて全部あけたけど
おおよそ7時間やってるが11個目で失敗が二回、12個目で失敗が二回。あと三時間以内には終わらせたいな…。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 07:04:46.42 ID:BJIrmvbXO
先週10インタ買った
思ったより面白くて止められん
今ユウナレスカ戦だけど、ステータス異常防ぐ装備がなくてボコられてるところだわ
ユウナレスカ相手にステータス異常防止装備なんていらんわ。
完全即死防御無ければゾンビ防御付ける意味も無いし。
第一段階なんて雑魚だから沈黙や暗闇防御もいらん。
混乱防御はあると便利だけど、確率50%だから必須という訳じゃないし。
ナギ平原のクァールが即死防御付きの落とすよ
別に無くてもいいけど
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 14:48:54.90 ID:wBUxCZ6T0
ナギ平原でモルボルに殺されたキマリ
モルボル「キマリ・ロンゾ見事なりっ!」
キマる
キマらない
ルールーは後ろから見るとやっぱ若いな
まだ子供だ
おめでとう
カンストか…
ジュ=パゴダのHPを極限まで高くしてたヤツを思い出した
アーロンってティーダが夢って知ってたんだよな?
少し前にその話題が出て俺は気付いてたと思うんだけど、みんなの意見は気付いてないだったね
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 09:17:53.93 ID:zFBu56Lr0
シヴァがおめえが泳ぐ海つくってやんよっていってたけど
馬鹿な俺にもわかるように簡単におしえてくれ
ティーダはだれもいない海で泳ぎつづけてるのか
祈り子はどうとでもとれるような言い方しかしてないんだよ
どう解釈するかはお前次第
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 09:29:03.89 ID:zFBu56Lr0
わかったぜ
アーロンみたいな全部知ってるぜキャラがうざいと思う人もいる
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 10:04:13.56 ID:EdbFXhXO0
ラストシーンを早朝、学校行く前に見てしまって大泣き。
目が真っ赤で学校行きづらかった。良い思い出だが。
>
>>443 ハイポーションとアルベド回復薬ぐらいしかカンストしたことねぇ・・・。凄い。
祈り子って何かを象徴している気がする
アーロンはジェクトに乗って夢のザナルカンドに行ったんだよな じゃあ夢ってわかるんじゃ…
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 17:02:43.78 ID:T57eiDzs0
ジェクトの胸のマークなんだよあれ
所属チームのマーク
>>458 ただ別の世界に行ったという認識で、ガガゼトの祈り子を見ても何も気付かなかったってのがここの総意だったぞ
俺はそんな風には思えないけどね
アーロンは熱血型だけど馬鹿ではないし、自身も似たような存在になってたし気付くだけの材料はあったと思う
夢のからくりを知る=エボン=ジュの存在を知るってことになるから、流石に夢がどういうものかってのは知らなかったと思うが。
まあアーロンなら答えに近い推測くらいなら出来ていたかもしれんがな。
夢がどういうものであるかってことまでは知らんかったと思うぞ。
ユウナレスカ及び祈り子しか知らないことだし。
召喚されてるってことは夢のザナルカンドはスピラ上のどこかに実体化してるのかな
もしくはエンディングに出てくる水球みたいなのの中に詰まってるとか
スピラは日本くらいのローカルな世界で夢ザナルカンドはフィリピンくらいの近いが遠い位置にあるんだよ
ビサイド=沖縄
キーリカ=鹿児島
ルカ=神戸
ベベル=京都
グアドサラム=秋田
マカラーニャ=新潟
ビーカネル=鳥取
ガガゼト=青森
ザナルカンド=蝦夷
でよろしいか?
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 10:24:33.38 ID:SvXZWViK0
ザナルカンド=アフリカ
みてーな
ビサイドに行ってみたいな
>>465 砂漠ってだけで鳥取選んだろ!島根とごっちゃになるからやめろ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 17:25:10.51 ID:Z9VLpGatO
しょーもないスレ
キーリカはフィジーやセブ島のコッテージって感じだな
トイレの穴は直接海にぼっとんだろう
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 21:16:17.32 ID:BclCcDStO
この世界にはトイレットペーパーとかないだろうからどういう処理をしてるのかな?
ウォシュレットスフィアがあるから大丈夫。
ウンコはすぐに幻光虫になって分解するから大丈夫
トイレなのに神々しい演出だw
つまり幻光河はうんこでキラキラしてるんだな
キマリのうんこは臭い
ネコ科だから
にゃんこ先生?
キマリなら空中回転の一つや二つはやってのけそうな
気がする
バクテンは無理っぽいが
始めてFFXプレイしてみた。
あまりの高評価に萎えててやってなかったけど、まぁあれだ、号泣したわ。神ゲーだった。
ストーリーがやばかった。
けどムービー飛ばせなかったり視点変えられなかったのがちょっと残念
それでもやり終えてめっちゃ充実感あったな〜
10-2やろうか迷うな…
10で感動したなら10-2はやらないでほしい
いやまじで
キマリがツノあり二匹をぶちのめすところは感動した
>>481 砂丘を登っては滑り落ちるキマリを見たらその不屈の精神に…
俺はなかなかったなあ
イケメンティーダで笑ったけど
勝手な想像だけど、ユウナがジョゼ辺りの街道を一人で
トコトコ歩いているのを思い浮かべたとき、不覚にも・・
アルベドのホームは泣いた
画面向きながら「マジかよ…」と
そしてそこら辺からの急展開大好き
うるっとは来たけどマジかよってのは無かったなぁ
至るところでもろに伏線出まくってたし
ティーダの方が本命だったからだろうけど
10年も経つとアーロンのワキしか覚えてないや
アルベドホームのイベントはヴァルファーレが気遣うように羽を閉じるのが一番好きだな
アルベドのホームはインパクト強かった
一回しかでてないケヤックを未だに覚えてるほどに
ラスボスとエンディングあっさりしすぎてて、あれ?これで終わり?って思った
でもラスト前の召喚獣戦はなんかしんみりした
ほかのFFと違って役にたったし活用しまくっただけに思い入れが
最後の親父とのハイタッチはよかったなぁ
召喚獣ってそんな役に立ったか?
毎回トドメ用のOD兵器としてしか用いて無かったわ。召喚獣一体に任せるより三人でボコった方が早いし。
まあクリア後は色々役に立ったけどさ。主に肉壁として。
訓練所のオリジナルモンスターやっと倒せるかって段階の頃は
まだ召喚獣の方が早く片付く
アースイーター相手のメーガス三姉妹とか
>>492みたいな考えって10の世界観を否定しているよね。
495 :
sage:2011/08/14(日) 22:40:37.49 ID:IG5BWoHGO
>>494 いや全然
ストーリー上重要かどうかと実際ゲームで使うかどうかは全く関係ない
むしろ君が日常生活をまともに送れているかが気になる
よくわかんないけど落ち着けよ
縛りプレイがすきなんだろ
放っておいてやれ
test
ベントのブリッツ、負けたくなくてばかみたいにリセットして繰り返して勝ったけど、これ運ゲーだな。
敵も味方も数パターンの動きを繰り返してる。敵PCが勝ちパターンの時はボールすらさわれない=マニュアル操作不可
一番多かったのが、グラーブ敵3人のタックルを華麗にスルー→グラーブ華麗にロングパス→ビクスン華麗にキャッチ→
赤毛ちょんまげしかビクスンのディフェンスなし→ビクスン華麗にゴール・・・まるでイベントムービーのようにメンツも毎回同じ
逆に敵PCがアホな時はゴール近くに誰もディフェンスいないのにシュートしないでパスばっかりするとかwおかげで勝てたけど
前半はひたすらパス回してティーダのレベルを上げる。
後半は2分辺りまでパスを回して2分30秒を目安に至近距離からジェクトシュートを放つ。
これで確実に一点はもぎ取れ、敵が攻撃してくる前にワッカが参入してくるから再ジャンプボールになる。
後は試合が終わるまでひたすらパス回し。これが一番勝率が高いかと。
まあジャンプボールが命運を握ることになるから結局は運ゲーだがw
ブリッツなんてジェクトシュート連発してれば終わるじゃん
>>500 なるほど。またやったら参考にしてみます。
>>501 イベントの話しね。
後半の3分以内しかジェクトシュートのチャンスないからにティーダにボール回せるか運じゃない?
ジェクトシュートは20数秒かかるのが不便だな
ユウナレスカがエロすぎてひいた…
とりあえずエボン・ジュはエボンの教え以前に
娘に服着せることを教えるべきだと思った
エボン・ジュも人間であった頃は同じように
露出狂だったのかもしれない
うちのT田さんジェクトシュート覚えてないな
船の上でオヤジの声がどうのこうのってやつ成功してないと駄目なのかね
俺コーラのフィギュア見た時普通にモアシー仲間になるとばかり…
ディシディアに未だにシーモア出ないのが納得行かないよ
ティーダ 山田孝之
ユウナ 木南晴夏
アーロン 宅麻伸
ワッカ アパッチけん
で実写化しそうな予感がする
ねえよw
10はFFの中でもかなり召喚獣強い
零式の召喚獣のほうがもしかしたらやばいかもしれないけど
最強の召喚獣はゴーレム
アパッチけんだけは確定
ティーダ デーモン小暮
ユウナ 戸田恵子
アーロン 哀川翔
ワッカ 井手らっきょ
で実写化されたら見にいく
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 14:01:13.97 ID:AquCbj/k0
笑顔の練習はありますか?
お前も祈り子にしてやろうか!
くっそ!ワロタwww
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 17:37:18.05 ID:ZuMHZZQZ0
シーモアがまた復活したら
やばくね?ルブランかってにシーモアの家改造してるから
シーモアにアルテマで消されるだろ
アーロンの哀川翔は認めざるを得ない。
まぁ、基本チンピラということか。
井出らっきょにお似合いのルールーって誰だよ
ガガゼトから急にボスが強くなりすぎだろ・・・
シーモア、ガーディアン、ユウナレスカとフルボッコにされたわ
そうか?強すぎず弱すぎずで丁度いいと思うけどな
その中だとカーディガンが一番大変だったかな
育てなさすぎだったのか、行動パターン分かってても対応しきれなかった
素で間違えた…恥ずかしい…
なんだよカーディガンて
インタ版買ってきて、今からやり込むつもりなんだが
スフィア盤は最強目指そうとしたらインタじゃなく通常の方がいいのかな?
>>520 叶美香あたりでいいんじゃないか
キマリは鈴井貴之(顔にペイント)でおkだし
リュックだけは思いつかん
>>525 実用上(MP999、命中回避初期値、運255)はインタ版でも問題ない
こだわりがあるなら構わんが
せっかくインタ版やるんだからオリジナル版じゃ損した気にならんか
ところで、いつぞやかブリッツで
選手のレベルが0(100?)になるって話を出したんだが
同じ症状が出た奴いないのかな
チームレベル300になる前には一人目が出たから、
遭遇してる奴がいてもおかしくはないと思うんだが…反応ないんだよな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 05:30:38.22 ID:vwCakPVgO
シンの体内まで来たんですけど、AP稼ぐにはどうしたら良いですか?
ラスダン稼げないし、オメガ遺跡行ったらボコボコにされるんですよ。
訓練所のサボテンダーで稼ぐのが有効と書いてありましたが、
サボテンダー倒せるほど強くないですし。
ちなみにインタ版です
サボテンダーを倒して稼ぐんじゃなくて倒されて稼ぐんだ
その時点じゃまだ簡単なAP稼ぎはむずいかと。ピーカネルでサボテンダー捕まえてきて、闘技場で戦っても良いかも(ボスじゃなくて雑魚の方ね)
簡単なレベル上げは闘技場モンスターを集めまくるか(6地域制覇)、もしくはオメガ遺跡のボスから盗みまくって「明日への翼」を揃えた時に初めて使える。
具体的な方法はググればおけ。まあ個人的にはサポテンダー使うより、ドン・トンベリ使った方が良いとは思うけどね。
誰か一人の敵撃破数が1000を越えてるなら間違いなくドン・トンベリの方が楽。
撃破数稼ぎは連射器あるなら闘技場で○ボタン連打放置しておけばいいし。
あそこは訓練所であって闘技場ではない
ユウナ スピラに希望のツッコミを
ビーカネルのサボテンダーの里でサボテンダーをたおしながらついでにちょっとずつチョコボの羽をあつめる
とか
FF10やりたいなあ
レッドブスでPS2も配信してくれればいいのに
>>534 訓練所にサボテンダー捕まえてあるのに
さっきもビカーネルにチョコボの羽狩りに行ってしまった
暑さで頭がボケてるorz
ラスダン稼げないの意味が分からん
死者の街でデビルモノリスとかモルボルグレートとかキングベヒーモスとか狩っときゃ軽くAP貯まるだろ
ティーダについてはサヌビアの砂漠(飛空艇でビーカネルの近くサーチ)でアスカロン(AP2倍)拾えばいい
ラスダンとかオメガ遺跡がどうこう言ってる人間に対してドライブをAPにを使ったAP稼ぎ教える奴って頭おかしいだろ
なんか
リュックだけ「ユウナン」て言ってるよな
>>537 そんな事でキレるあなたの方が頭おかしいですよ^^
>>538 ユウナ=ユウナん
キミ=チイ
はアルベド訛りだと本人が語っています
キマリ=キモイもアルベドなまり
ユウナんって言っちゃうのは声優本人の訛りらしい
そしてそれをアルベド訛りとして設定に取り入れた
従姉だから愛称で呼んでるのだとばかり……
>>537 ミニゲーム系の何かでドライブをAPにの素材アイテムは3人分ぐらいは手に入ったような…
七曜手に入れて、それで一つ目狩ってAP3倍ついた武器集めて、
それに合成でドライブをAPにをつけた記憶があるよ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 20:52:12.72 ID:0waEMNIE0
もう1回クリアしたのですが、1番簡単にエンカウントなしに
できる方法どれですか?
パクられた祈り子の洞窟に出るゴーストじゃないか?
時期的にも一番早いし持ってる敵の中では多分一番弱い
ゴーストを捕まえて訓練場で連戦だろうな。
あとはパージエボンのボスが落とす奴か。あっちはおよそ二分の一の確率で落とすし。
ユウナんがアルベド訛りならシドやアニキにもユウナんて言わせろやって話ですよ
やっべ
FF零式の召喚強いw
10の召喚より強かったりしてw
10の召喚も訓練場制覇できるぐらい強いってのにな
>>548 正論ww
ってか最初の頃は「ん」がついてるかついてないかぐらいなのに、途中から開き直ったようにユウナんって言い出すのが嫌
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 03:12:32.82 ID:oUFx+yPAO
シド面白過ぎなんだけど
たとえスピラでも禿げで面白くなかった奴などいないんだ小僧
スピラでは髪がないよりツノがないほうが恥ずかしい
FFシリーズのハゲキャラって何気にレアな気がする
ヤン…は弁髪か。
言われてみるといないかも。2のヨーゼフがハゲだったようなそうでも無かったような……
確かにヨーゼフはハゲだったな
あとはルードとレダスくらいしか浮かばない
スレ見てたらまたやりたくなってきた。
内容的には絶対インターが良いけど、やっぱり日本語でやりたい。
アチラを立てるとコチラが立たず。悩んだ挙げ句結局やらない。
こんなことをここ数年で何度か繰り返している。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 18:08:21.28 ID:19bIbDUv0
キマリのアレも折られたのかな
アニマはいつ見てもきめえなw
造形考えた人GJ過ぎる
てめこらアニマさんディスってんのかペイン打つぞコラ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 21:58:36.02 ID:7/zl+xELO
アニマの露出した下半身がみたくて何度もエンディング見てる
これはこれは、ジャンボプリンの片づけ、つまり、魔力の強化で
毎回お世話になってるアニマ大先生ではありませんか!
アニママニアかよw
アニマはシリーズの召喚獣の中でも一番インパクトに残ったわ
カオティックDの妙にリズミカルな百烈拳でちょっと笑ってしまった
インタ版カオティックDで最大1599984ダメージ与えるなんてアニマさんぱねぇッス
ナイツオブラウンドもびっくりだな
ネットの攻略サイトとか見ると、ルールーの最強改造武器に貫通とか付いてたりするんだけど、あれって意味あんの?
最終的にキャラ差はOD技のみになるからルールーだろうとクイックトリック最強ってことじゃね
そう言う事じゃないだろ
場合によっては貫通つきの自作武器の方が七曜より有効な場合もあるよな
貫通ってODにも影響するんだっけ?
それなら使い道はあるけど。そうじゃないなら貫通>七曜ってあんま想像出来んな。
攻撃力カンストさせればかたい特性持ちでも99999余裕だし。
>>573 ODにも影響あるよ。育ちきる前だとアタックリールとか貫通付いてる方が全然強い場合もあった。
HP量によって七曜と持ち替えたりもしてたけど。
まあ訓練場の硬い硬いヤツにもお構いなしに全弾99999でるなら、最終的には必要ないんだろうね。
俺はその域まで育てたこと無いからわからんけど。
硬いって2回言ってしまったorz
アイアンクラッドかなにかは攻撃力カンストしてもOD
技だとそのままでは全弾99999にはならなかった気がする。
OD技については七曜武器の防御無視特性が無くなるんじゃなかったっけ。
とりあえずルールーに貫通はいらんな
物理攻撃は他のキャラに任せればいいから魔法に特化すべき
ルールーは限界突破、魔法ブースター、MP消費1、さきがけが妥当?
キマリもトリプルドライブいらんな
キマリ自体(ry とか言わないで(´・ω・`)
ODは防御力無視がつかないな。だから貫通が使い道あると言ったわけで。
しかしまあ、一応使えるんだな。ラッキースフィアやHPスフィア収集用に作っても良いのかも。
まあそれ以上に連射器安定だがw
>>579 個人的にはさきがけの代わりに魔法攻撃+20%付けるかな
トリプルドライブ付けてゲージを誰かにたくすのもいいけど
>>579 俺は薬の知識付けてルールー先生にしてる
>>581 貫通自体ODに乗らないぞ
自作武器のメリットはさきがけだな
モルボルウザいし
ルールーはすでに貫通ずみだと思う
ユウナとリュックはこれから
生娘に貫通の武器を持たしたら駄目
危ない
リュックは済みだよ
>>576 おめ
>>577 自分はその通りだと思う。ジャンボプリンに七曜で、
ティーダの攻撃力255のODがほとんど効かなかった。
本当に、八連撃の一発あたり、数百から千ダメしか出なかった希ガス。
>>584 貫通は適応されると思われる。まぁ、確かめるのが一番早い。
それにしても、魔力スフィアめんどくせーwOD効けばいいのに・・・
>>584 さきがけはユウナに付けとけば
召喚獣呼んで回避できるからな
>>526を見て以来キマリの声がミスターの声で脳内再生されて困る
]は冗談抜きでAV男優みたいな奴が多過ぎる。
ティーダ、ワッカ、シド…。
Ⅻはホモっぽいだよな。
バッシュ、バルフレア、アルシド、ヴェイン、ガブラス、シド、レダス、ウォースラ…。
でっていう
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 12:59:26.42 ID:SlF7YLPX0
いや、ルールーは魔法って完全にイメージじゃね
ODで魔法ぶっぱしねぇなら他キャラでも同じ魔法特化武器もてばいっしょやん
全パラMAX前提なのがおかしいのか?
>>582 ○○攻撃+△△%系は255の壁を越えられないから最終的にいらない
イメージじゃねえよw
ルールーを物理使用してみ?
……人形の動作が鬱陶しくて仕方ないから。
他と比べてクソなげえんだよ、ルールーの攻撃w
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 13:32:30.82 ID:SlF7YLPX0
んなこたぁ百も承知だが、引き換えに魔法のモーションが早いわけでもなし
誰が使っても変わらない魔法にあえてルールーだけが特化する理由にはならんだろ
最強武器=強敵と渡り合うための汎用武器とすれば、魔法は特殊なケースと割り切って専用武器用意するし
いくらモーションが遅かろうが、ルールー自身の最強武器は貫通つけた物理タイプでなにもおかしくないと思うんだ
趣味としてはおかしくないが実用性としてはおかしいって話だろ
何をそんなに熱くなってんだ
いいからアニマのチンコがどこにあるか教えろ
祈り子が女性だからなあ
ついてないんじゃないかな
能力値は全員一緒、性能で個性が出るのは七曜武器とODだけ
OD使わないでクイックトリック連発するだけの戦法だったら、
モーションの速いキャラでやった方が時間短縮になる。それだけだな
ルールーの利点は七曜が魔法特化武器であるということだ
わざわざ作る必要がない。少なくとも魔力スフィア稼ぎをしたいときにはそれが重宝する
レベル低い内はルールーの武器が最強なんだけどな。
レベル高くなると魔法<<<<<物理だから最終的に武器特性が失われる。
クイックが弱体化したインタ版なら連続アルテマの方が一応強いっちゃ強い
カウンターを誘発し易いし時間も糞かかるからまず使わないけど
>>593 魔力255でもちゃんと魔法攻撃+20%乗るんだけど
無印でやってるけどインタ版だと違うのか?
そもそも+○○%って能力値に補正かかるわけじゃないし
うん。確かに効果はある。
けどつかえねーわ。
デアリヒター相手にアルテマで30000くらいしかいかないし。連続魔でも60000。
一応三体当たることを考えれば18万だけど、クイックトリック使った方が良いだろう。これは。
それを言うなら訓練場挑むあたりでもう攻撃魔法なんていらないんだよ
魔法しか効かない奴を相手にする時だけ魔法特化で出撃すりゃいい
知らなかったんだけど、+○○%が255で頭打ちってマジ?
まぁ、そうだったとしても有用では無いとは思わんが。
おっと、リロードしたら255超えてもちゃんと効果がある旨のレスが有るようで安心した。
+○○%相手は選ぶが結構有用だと思うけどな。
デア・リヒター相手にするとアレだが、ヘレティック召喚獣にも魔法防御が低いやつは結構いる。
ヘレティックメーガスとか特に効率良いと思うぜぃ。
あと、まぁこれは特殊用途だけどデア・リヒターのJD対策とかね。
アヌビア砂漠でAP稼ぎするのもう飽きたよアポロ
サボテンダー捕まえたら訓練場で戦えばいいじゃん。
よっぽど効率良いぞ。落とす装備で支払いギルの元は取れるし。
そもそもなんでそんなことしてんの?さっさとAP稼ぎ用武器作りゃいいのに。
いやまだストーリー途中なんだよ
砂漠で機械に盗むやって一撃で壊すのが楽しくて
でも面倒くさいっていうアンビバレンツ
ストーリー優先で進めた一週目は砂漠辺りから詰まり出したわ
どうしても役に立たないキャラが出て来る
キ〇リとか〇マリとか
キ○マリはちゃんと鍛えればそれなりに使えるんだろうけど、面倒臭いというか
キマリ放置しててガガゼトで笑った
敵の技が使えなさすぎるのも問題。
吹き飛ばし効果の無い回し蹴りとかマジ意味不明だし。ジャンプと変わらんやん。
あと火炎とアクアブレスもイミフ。全属性あるならともかく、なんで二種類しか無いのに性能がほぼ同じなんだよ。片方で良いだろ。
タネ大砲も遠距離攻撃と言う以外ジャンプとほぼ変わらんし、自爆なんてギャグ技に近い。
ホワイトウインドとか回復力微妙過ぎだし、臭い息とか毒が追加しただけのペナルティ3だし。ODで使うまでもない。
サンシャインは覚えるの遅すぎる上に魔力上げてないとすげえ弱いし。
結局まともに使えるのは石化ブレスと死の宣告、マイティーガードくらい。どうしてこうなった。
せめて連撃技の一つでも覚えれば少しは違っていただろうに……
じゃあ逆にどの敵の技を覚えられたらキマリは輝けると思う?
ラリホー
・シャイニング…魔法攻撃の8回攻撃(神龍やエフレイエゾンビから習得)
・みんなの恨み…キマリの撃破数×50くらいに設定すれば丁度良さそう。
・あとは何か適当に防御力無視もしくは魔法防御無視攻撃の辺りを。
この辺あれば結構使えたんじゃなかろうか。
火炎とアクアブレスって何気に魔法防御無視なんだぜ
キマリのシャイニングは想像したら笑えたwww
>>619 何…だと…?
全然知らなかったわ。じゃあ結構使える技なんだな。
>>616 サボテンダーからはりまんぼん
サポテンダーからはり99999本
を覚える
これよくね?
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 00:13:34.00 ID:OCg74kVeO
てか、ガウの「あばれる」でよかったんじゃね?
「みやぶる」事でその敵を覚える
技も特性もなりきれる
青魔は皆がスフィア盤で覚えりゃいいじゃん
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 00:32:45.79 ID:uc6vuC2i0
当時訓練所の最強のヤツ倒したんだけど、どうやって倒したか思い出せない
ODが使い難いのはアローンも一緒だよな
流星は雑魚でしか役に立たないし征伐もフルブレイクかける必要のある相手ってあんまりいないし。
訓練場で世話になったよ
ヘレティックメーガス>>>>>>>デアリヒター
間違いないなこれ
ヘレティック・メーガスなんて雑魚だぞ。
魔法特化の武器を一人に持たせて連続魔アルテマを連発。(マグはカンスト、ラグは80000×2、ドグは50000×2くらいいく)
あとはワッカのアタックリールとティーダのエースオブザブリッツ(ラグに)、OD使えないときはマグフルボッコで攻撃していけば余裕で勝てる。
運がほぼいらんし、攻撃力と魔力さえカンストしていれば余裕で倒せるぞ。
インパルスカウンター持ちのバハムートの方が明らかに強い。
そこまで育てて余裕とか言われても
命のロウソクを使えば、あんまり強くないキャラでも訓練所制覇できるかな?
ネスラグで詰まる
攻撃力とすばやささえ上げれば後は何とでも
ネスラグって命のロウソクきかないのか
効かないのはエスパーダぐらいしかいないよ
でも蘇生した後に敵より先にリレイズ掛け直せる素早さが無いと押し切られて死ぬ
アルティマニアにはネスラグにも効かんことになってるな。
でも250ターンとかやる気しないだろw 30分はかかりそうw
ごめん、ネスラグも効かないな
清めの塩だっけ
>>625 アイアンクラッド、ファブニル、タンケット、ジャガーノート…
この辺りが征伐の対象になるかな、特にアイアンクラッドは狩るときに必ず必要
しかしリュックの徹甲手榴弾の方がテンポがいいからやっぱり征伐いらない
リュックは万能過ぎるんだよな。
まあ把握してないと賭けになる訳だから、そこでバランス取れてるとは思うが。
FF5と違って目に見える失敗作(というか味方にデスポーションみたいな類い)がないしなあ
ポーション×2=ウルトラポーションはやり過ぎだと思う。ありがたいけどw
攻撃のモーションが一番短時間なのがリュックだっけ
それだけでも主力にする理由になるよな
ルールー以外は気にするレベルじゃないだろ。
アーロンもちともっさりだが。
アーロンは瀕死状態の時に防御するといちいち刀をよっこいせと持ち上げてから構えるからいらいらする
しかしFF10は敵のステータス、すげえ手を抜いてるよな。
攻撃パターンが超少ないし。その癖やたらHPだけは高いし。
時間かかれば良いとでも思ってるのか。耐久力上げる前に攻撃パターンを増やせと言いたい。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 22:23:27.36 ID:ttSmQpfDO
あれで手抜きとか言われたらスーパーマリオはどうなるんだよ。
>>645 とりあえずアルティマニアΩ読め。
訓練場のやつらがどれほど嫌なやつらか理解できるはずだ。
嫌なやつら(笑)
アルティマニアの表紙
ステータスリールのフルブレイクの発生率って254%だよね?
アイアンクラッドにたまにアーマーブレイクが発生しないんだけど・・・
10で手抜きとか言ったら7どうなるんだよ
雑魚はもちろんボスに至るまでほとんどゴリ押しが通るぞ
訓練場はインタビュー見るとパワープレイを楽しんでもらう
というのがコンセプト
ヘレティックもプレイした感じそうだったな
今さらなんだが素敵だねの着ウタフルが英語verしか無いのは某音楽会社が関わってるの?
裏ボスはFF9のオズマみたいなのが丁度良い鬼畜さだな。
普通にやると瞬殺されるくらい強いけど、対策をきちんと練れば普通に倒せる。けど倒せないこともある。
まあオズマは流石にHP低すぎたけど。10万くらいあれば丁度良かった。
FF12でも思ったが、HPだけ無駄に高い裏ボスは本当に勘弁して欲しい。だるいだけで面白くない。
>>655 開幕メテオやカーズ等でハラハラしたなw
ヤズマットはHPラスト付近の鬼強化でボロ雑巾にされてからどうやって倒すかでいろいろと楽しかったけどな
10の裏ボスはHPが高いし作業感ハンパないからあんまり戦いたくないわ
クイックで攻めて攻撃喰らったらアレイズ、全体くる前に召喚盾かリレイズしてたまにOD〜の繰り返し
色違いモンスターが特に多い
それいうとドラクエも酷いからな
地域制覇と種族制覇のステータスが逆ならもうちょっと面白かったのに
初見でボロ屑のように叩きのめされた相手を、キャラ育てて逆にタコ殴りできる爽快感はなかなかだったけどな
RPGのボスだからパターン化するのは仕方ないでしょ
裏ボス系は訓練所じゃなくて各地にバラけさせてくれたらよかったな
俺的に10は旅してる感はあるけど冒険してる感が足りないわ
まぁその辺を教訓にしたのが12なのかもしれんが
>>661みたいのはどうせバラケさせても「面倒だから一ヶ所に纏めればいいのに」とか文句言いだしそう
設定との兼ね合いもあったのではないか…あまりにも
本編のボスと数値が違い過ぎるから、本編にはあまり
関わらなさそうな一箇所に集めて隔離しておく感じで
もしシンが「あーん」って口を開けたときに、まかり間違って
訓練所のモンスターがぴょーんって中に入っちゃったら…
各地にバラけたダーク召喚獣たちはやたら強大な障害物になったけどな
てか10は冒険じゃないしね
ダーク召喚獣とデアリヒターはつまらなさの極地だった。
行動パターンが基本2種類(OD含めて3種類)しかないから、力にもの言わせるしかないし。
もっとこう、装備次第で無効・吸収出来るような攻撃をしてきて欲しい。それに加えてどう足掻いても防げない攻撃を持たせて。
オメガや神龍、オズマが裏ボスとして輝いていたのはそういうところで戦略の余地があるからだと思うし。
その3体は1ターンでぶっとぶからつまんね
それでも40分も延々と同じ事を繰り返させられるデアリヒターより何倍もマシだわ。
つか、雷200回避けといい、FF10はゲーム的なセンスが結構欠如してると思う。
発想が「とにかく面倒くさければそれでいい」って感じだし。
>>668 確かにその辺りは人選ぶかもしれんね。
俺みたいな暇人だと雷避けにしてもデア・リヒター撃破にしても達成感に打ち震えることができたよ。
俺も暇人やからインター楽しんだなw
神竜改やオズマみたいなのも好きだけどさ
なんだかんだバハムート強いから好きだ10
バハムートが強いFFは良いFF
FF10はps3にリマスターなり移植なりしないの?
>>668 雷も訓練所もクリアに必須じゃないのにわざわざプレイしておいて面倒だとか馬鹿じゃないの?w
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 03:48:17.40 ID:FdjjSGf+O
なんやかんやで一番いらつくのはベベルの試練の間
ベベルは設定間違えたとしか思えない。
あんな機械まみれの場所を通らないと祈り子の間にいけないとかアホだろと。
裏で教えを裏切ってることが召喚士たちにバレバレじゃねえか。
信者は機械を忌避してるから、謎の神秘として理解して、教義の裏切りとは気付かないじゃないのかな。
ズーク先生とベベルに来たはずのワッカがびっくりしてるところから考えて召喚士が普通に来たときの試練は機械仕掛けじゃないんだろう
そもそも何回もガードやる奴がいるんだから試練ってあんまり意味ないことになってしまうな、召喚士ごとに変わるんだろうか
>>682 ミニゲームは自分から楽しんでやったというより聖印のために我慢してやったようなもんだなw
まぁシリーズ通して景品のためじゃなく純粋に楽しめるミニゲーム自体は少ない気がするが
はいはいもうわかったからつまらないと思うなら円盤投げでもしてろ馬鹿
皆が面白いって話してる中1人だけつまらん顔しても許されるのは中学生までですよ
>>678 まぁそんなに怒るなってw
どうでもいいけど5のキャラですら20分は息止めることができるのにブリッツボールの選手が5分って短くないか?
あれだけ激しい動きをして5分間無呼吸って凄いことだと思うけどね
聖印みたいな最強武器がミニゲームで手に入るってのも普通じゃないんだよな。いきなり強くなるわけだし。
訓練場で一定数倒すと貰えるとかの方が良かったと思う。
それなら武器の改造も今ほど空気にならずに済んだだろうし。
水中バトルは無視か
FF7のミニゲームはなかなか面白かったけど、
あれが最強武器の取得条件になってたらウンザリしてただろうな
面白いか?回数やらされると飽きるだろ
バイクとか潜水艦は好きだったが
スノボーははまらなかった
みんなエラ呼吸ができるとしか思えん
>>684 もし最強武器のために回数やらされる仕様だったら飽きるよねって話
FF7のは必死こいて頑張る必要が無いから適度に楽しめた
ミニゲームはあくまでもオマケにして欲しいよな。
テイルズの称号とか、ちょっとレアだけど他にも入手方法のあるアイテムとか、オメガの勲章みたいに特に意味のないレアアイテムだとか。
RPGにとって装備は超重要なのに、その最強武器がRPG部分とは直接関係無いミニゲームで手に入るのは勘弁。
ミニゲーム下手な人とか取れないわけだし。
水中呼吸はたしか水に含まれる幻光虫のおかげでできるらしい。
ソースはアルマニ
あの3人以外は幻光虫使えないのかな
>>686-687 取らなきゃいいだろクリアに必須なわけでもないのに
お前らが我が儘なだけだと気付け
どうせ簡単だったら最強武器が簡単に手に入るのはなえるとかバランス崩壊だとかいいだすんだろ
だから訓練場で貰えるのが良いって言ってるんだがな。
そこまで武器の改造使う必要が出てくるから適度にやりごたえがあるし。
他のRPGも普通は難しいエクストラダンジョンの途中で拾えるものだしな。それと一緒。
訓練場は訓練場でHPが多いだけで云々とか文句言ってたろw
ID変わってもわかるもんはわかるぞ
>>692 お前はちょっとアレな子だな
>雷も訓練所もクリアに必須じゃないのにわざわざプレイしておいて面倒だとか馬鹿じゃないの?w
>はいはいもうわかったからつまらないと思うなら円盤投げでもしてろ馬鹿
皆が面白いって話してる中1人だけつまらん顔しても許されるのは中学生までですよ
>取らなきゃいいだろクリアに必須なわけでもないのに
お前らが我が儘なだけだと気付け
どうせ簡単だったら最強武器が簡単に手に入るのはなえるとかバランス崩壊だとかいいだすんだろ
そりゃ確かに俺だけどな。
少なくともミニゲームで貰えるよりはマシだと思うし、何より最強装備の入手方法と訓練場の面倒くささは別問題じゃね?
それにまあ、目に見える特典があれば訓練場もやり甲斐が出てくるだろうし。
地域制覇及び種族制覇で最強の七曜の武器を入手。敵のHPがアホみたいに高いオリジナルは七曜の武器で行くくらいで丁度良かったように思える。まあ多少の調整は必要だけどな。
しばらく傍観してたけど
ID:qUvBwUWP0がむしろ一人でやたら噛み付いてるって感じだな
最強武器がゲーム本編とまるで関係ないミニゲームで取れるのはどうかと思うとかそういう意見は、
別に何もおかしくないと思うけど
ミニゲームは別に良いけど捕獲が苦痛
カルシウムとっとけよ
>>699 あれはわざと放置した後のボス戦で勝てるからいいと思われる。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 01:12:09.76 ID:sVpd5jsAO
雷よけ→だるい。70回目くらいから空しくなってくる。
捕獲→だるい。各10匹とかめんどくさ過ぎる。滑超で全3匹ずつぐらいでいい。
ブリッツ→やってない
蝶→やってない
サボテン→やってない
いちいち強化しに行くのがめんどくさ。条件満たしたら自動的に強化してほしい。
ブリッツ楽しくないか?
序盤のアニキは強いから楽勝だしティーダのジェクトシュートと合わせて点を入れまくり
ブリッツは最初は全くつまらん
仕方なくやりだしてからどんどん面白くなる
慣れ切って馬鹿勝ちするようになったらもうつまらん
賞品目的のルーチンワークになる
一回も勝った事ないんだけどワッカの引退試合で勝ったらどうなるんすか?
出発するときオーラカに渡すのがブリッツボールじゃなくてトロフィーになるとかその程度の違い
>>702 最初は意味分からなくて操作性も悪くてつまらんし、
点を入れまくりになる辺りからまただんだんつまらなくなってくるというか飽きてくる
聖印入手までの試合数が多すぎる。リーグ一回優勝とかそれぐらいでよかっただろう
>>706みたいのが声でかく主張するせいでぬるゲー化が進むんだなあ
まあブリッツは難易度調整欲しかった。ハードとかマニアとか。
中盤以降は適当に撃てば入るし。ミニゲームとしてのクオリティは高めだから勿体ない。
あとリーグは5試合で良かった気がする。それで丁度全チームと対戦出来る訳だし。10試合だと2位の景品狙いが結構しんどいんだよな。割と運ゲー。
>>704 大会が終わったあとにトロフィーを持ってるワッカを見る事ができるだけかな?
あと、ムカつくルカゴワーズに勝って自己満足できるw
ブリッツは聖印獲るために最後にまとめてやろうとすると作業になって精神的にもキツイ。
ストーリー進めながら、合間みてリーグ戦ちょっとずつ消化みたいなやり方が良い。
>>709 初プレイ時何回もリセットして勝つまでやり直したわ。試合前のイベントがダルイのなんのw
最後は前半2点ビハインドで後半ジェクトS&ダットのシュートwで追いついて延長でワッカが決めて逆転勝ちという神試合になったw
自分もイベントはルカゴワーズがむかつくから意地で勝ってやった
自己満足っていうか別に勝たなくてもいいイベントだったな
トロフィー持てるのと、後でメンバーに話しかけると「優勝したなんて信じられない」みたいな会話に変わってるくらいか
別に大それた変化なんていらんけど、せめて大事な物に「優勝トロフィー」とか欲しかったかも。
それなら多少は達成感があった……かも?
ワッカの武器に優勝トロフィーが追加されれば良かった。
物理攻撃+20% 空き 空き くらいの性能で。
ルカゴワーズそんな強かったかな?
なんか後半ワッカで3点とって余裕だったんだけど
ワッカで三点……?
時間的に不可能だと思うんだが……
ワッカが試合に出る時間は僅か二分だぞ? 相当な格下相手でも二分で三点なんてきついのに……
初プレイ
訓練所制覇したあとにオヤジ、エボンジュ瞬殺w
相手の技見たかったw
ルカゴワーズはたいして強くないけど
ティーダ、ワッカ以外のオーラカメンバーのステが低すぎるから
AIの動きパターンによっては苦戦するよ。その逆もあるけどね。
ルカ戦はブリッツオフで向こうがボールを取ったあと、
プレイヤーが操作する余地を一切与えられないままシュートまで持っていかれるってのもよくあるけどね
あれは理不尽ってレベルじゃない
>>676 あれズーク先生と旅したのってルールーだけだろ
ワッカがガードになったのって今回が初じゃなかったっけ
トロフィー貰えるのか。ありがちゅ
キマリたんのフサフサ胸毛にちゅっちゅ
>>720 ワッカはブリッツ引退してガードになったけど、ブリッツが気になってガード辞めたって言ってた気が。
ワッカの歴史
物心つかない内に両親を失う→5歳の頃にブリッツボールを始める→13歳の頃にユウナと会う。同時期にビサイドオーラカに入る→
→一年前のブリッツ大会終了後にズークのガードになるとルールーと約束→ブリッツ大会当日にチャップの訃報を聞く→
→ズークのガードとして旅に出るも旅に集中でき無い→そうこうしている間にズークが挫折→ビサイドへ戻る→ユウナのガードに。
→ルールーにズックズック
素顔のルールーを知る男、ワッカ
ワッカのワッカのサイズを知る女、ルールー
そうだっけ
ズーク先生が出てきた時ワッカはなんかエアーだった気が
テスト
書き込めた
キマリのチンコは包茎臭い
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 22:50:25.18 ID:Wo3G7QKa0
いまネムリダケと戦ってるんだが、武器間違えて一撃で倒せなくておやすみなさいくらったんだ。
そしたらワッカ以外お亡くなりになって、ワッカはオートリジェネと完全毒防御つけてたからずーっと回復してんだ。
つまりはワッカはずっと寝てるんだけどずっと回復してるから全然話が進まなくて俺詰んでね?って状態なう
どうなったのか木になる
序盤はゴワーズよりもアルベドの方がクソ強かった気がするw
キーパーが半端なかったよなw
キャッチ35とかあるからな
ティーダのいないビサイドがアルベドにどうやって勝ったんだろうって発売当初からの疑問にループするわけか
2年ぶりにやり直してるんだがティーダのオーバードライブコマンド入力にすげー失敗するようになってる・・・
カーソルもよく見えないし液晶だとやりにくいな
>>732 もう終わってるだろうけど、オヤスミナサイの睡眠は99ターンで解けるんだぜ
>>737 自分は最近いい年して10初プレイなんだけどティーダのODのタイミングはずしまくり
これ動体視力と反射神経良くないと無理なの?十代の時にやっておけば良かった・・・
せっかくエースオブブリッツまで覚えてプルプルして待機してるティーダさんに申し訳ないw
ティーダのは慣れれば画面見なくてもできるんじゃないか?動体視力はあんま関係ない気が…。
エースオブザブリッツは慣れても外すときは外すな。
ていうか、あんま強い技じゃないし、こだわりないならチャージ&アサルトないしスパイラルカットで十分だよ。
最終的な威力もチャージ&アサルト≒エースオブザブリッツ。待機時間考えるとむしろチャージ&アサルトの方が強いし。
アドバイスありがとうございます
とりあえずチャージ&アサルトメインで馴れるまで頑張ってみます
ワッカのリール目押しできるようになればティーダのも時間内にできるようになると思うよ
ちええええええええええん!
みんなに一言言いたい
ユウナについてだけど、時々ロッチのコカドに見える時があるよ
全然似てないと思うならゲームして見てみな
横顔がロッチのコカドに見えたりする時がある
でっていう
待ってるぞ FFX エボン創世記 PS3
ディシディアのエースオブザブリッツのタイミングって
10本編のどれと同じタイミングなんだろ?
10のエースほど早くないよね?エナジーレインくらいか?
このスレはユウナがロッチのコカドに見えることを隠したがってるように思う
俺はそういう圧力に屈せず言い続けていくよ
ユウナはロッチのコカドの妹、これは事実
そう言えば液晶にしてからタイミングゲーっぽいのがスカるようになった
コントローラーのせいかと思ってたけど、液晶の遅延ありそうだな
パソコンをディスプレイにしてやると目に見えて遅延するしな
最近だと、よほど粗悪品じゃない限りOD目押し程度で気になる遅延は発生しないと思うけど
キャプボ経由なら別だがね
754 :
737:2011/08/28(日) 20:26:07.17 ID:0zmO8C5+0
>>744 ありがとうこんな要因があるんだな
むしろ倍速強くしたりが逆効果だったようだから色々いじってみる
>>739 俺は運動神経も反射神経も悪いけどブラウン管の時はほとんどミスしなかったからだいじょぶだよ!
PC出力で雷避けやろうとすると難易度が鬼と化すなw
200回とかまず無理w
エミュ楽勝ヽ( ^ω^)ノ
市ねキマリ
雷避けは初期型PS3をモニタに繋いでやってたな
なんかシビアだなぁとは思ってたけど、よく考えたらそれなりに遅延してる状態でやってしまってたのか
あーなるほど
自分なんかキャプチャボード経由だしな……
環境変わったしまたやってみるか
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 21:58:44.46 ID:uJs1LTeP0
遅延って遅れ具合がバラけんの?
ズレ方固定ならそういうもんだと思って慣れれば余裕じゃね
ボムが落とす攻撃力18の武器の活用方法を頼む
オーバーキル狙いとか?
>>749 速さそのものは多分、その通りかな。
ただし、Xと変わらず、制限時間は2.00秒。
残り1.69とか1.71秒を狙うと、GREATが出せるが、これはもはや慣れの問題。
>>761 武器自体には攻撃力はないはず。よく見てください。
>>763 たたかうと技の威力は通常16だけど、特定の武器装備してると威力が18になるんだよ
アルマニのどこかに書いてたけど忘れた
>>764 それならわかるけど、なんせ1.125倍・・・
オートアビリティ4つ付けられないと、大分実戦で使いづらいかな・・・
他に、運+3の計算が+6に変わるやつもどこかにあったはず。
どっちにしろ活用は難しいかなー
>>760 自分が使ってたIOデータのは
ダイレクトプレビューなしだと入力>>映像=音声
ダイレクトプレビューありだと入力>映像>>>>>>>>>>音声(段々とずれて行って最後は分単位)
というどうしようもなさだった
>>760 タイミングの問題じゃなくて、
単純に画面が光ってから押すまでの猶予時間が遅延の分だけ減るじゃん
>>766 スレチだが、あそこのキャプチャー製品は地雷が多い
特にGV-MDVD3やGV-D4VRは遅延に定評がある・・・使うならGV-USB2しか選択肢がない
それでもハードウェアエンコードだからそれなりに遅れる
>>767 映像のみが何フレームが遅れて出力されてるわけだからな
ユウナ「多くの数え切れない犠牲がありました。
何をなくしたのかわからないくらい沢山なくしました。
その代わり、もうカンはいません。もう、復活もしません。これから…これからは、私達の時代…だよね?」
>>769 しかもドライバアップデートしたら遅延するようになったとか……
暇だからリュック1人ですべ超えに挑戦したが30分かかったw
10ってめんどくさいの多いよな。本編がさくっとしてる割に
ブリッツ、モンスター集め、サボテン、オーバードライブタイプ・・・
今日は属性攻撃付けてキマリをフルボッコするか
訓練所に関してはクリア後のやりこみ用おまけだからあれでいいんじゃないかな?
ミニゲームのさじ加減は7や9の方がよかったけど
めんどくさいっていうのはほら・・・石版を集めなきゃいけないあれとか
石版ww
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 13:06:08.69 ID:SwWY5G8/0
飛空艇で龍みたいの倒せないよ〜
集えー若人、討伐たーい♪
シンを倒せー!
可愛いあの子もブッ倒せー!
10は無駄にめんどくさいんだよな。
一週目はともかく二週目以降は面倒なだけでだるいのが多すぎる。
雷避けやモンスター集め辺りの作業感しかない奴は引き継ぎできれば良かったのに……
なんでも楽に作ったらゆとり仕様になるだろ
マップすら表示されず紙に書いてた時代を思い出せ
俺は
全モンスター捕獲済み、全七曜武器取得済み、ステータスは各キャラ自分のエリアのみ制覇(キマリ除)
というバックアップデータを別に保存してる
10をやりたくなったとき本編までは普通にプレイして訓練所以降もやるときはこのデータから、みたいな
需要があるならゆとり仕様で作るのがメーカーだろ
マップ手書きしたいなら非表示なりで隠せばええねん
ていうか、面倒ならゆとり仕様じゃないってどういう理屈だ。
難易度と面倒さはイコールじゃないぞ。少なくともモンスター集めに難易度なんて皆無だし。ただの作業。
ただ面倒ならそれでいいとか、ゆとり仕様じゃないゲームって随分と面白さの基準が低いんだな。
シーモアバトルなかなか熱くてダサかっこいいな。初回はシーモア自体が雑魚すぎて耳に残らなかったが。
あれって最終遺体の時だけ流れるんだっけか
折角だからシーモア戦全部あれにすれば良かったのにね
10は通常戦闘曲がダサいな
最近FF9やってるせいでそー思う
通常戦闘は序盤と終盤で変えてもいいんじゃないかとは思ったな。
序盤はあの間抜けな感じの曲は良かったけど、終盤の悲壮感漂う空気には合ってないと思う。
ザナルカンドのときは凄く良かったけど。
>>784 ユウナレスカんとこのさーどうする!からの流れもなかなか小っ恥ずかしい好きな流れ
シーモアのゾンビ→アレイズコンボって自分でやると面白いな
やり込み入ってるみんなはギルなんぼ持ってんの?
わいろがあるから他作品ほど億万長者にはならない
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 23:31:50.68 ID:Et+2/YgeO
>>792 ハンパないなw
アヴェンジャー売りまくりパターンか?w
おばあちゃんからシーカーかw
おじいちゃんからパクったかwwww
このゲームで一番苦戦したのは寺院でスフィアをセットするやつ、試練の間だっけ?
特にべべルのやつはわけわからんかった
俺もべベルきつかったわw
移動に時間かかるから苛々したなぁw
ベベルとマカラーニャは面倒すぎ
ベベルは嫌がらせレベル。
謎解きなのに自由に動けないってどんだけ。
>>800 押すタイミング間違えて違う方向に進んだ時のイライラといったら・・・
てか誰か召喚獣のステータス全カンストさせたやついる?
いたらマジ神
神というか完全に病気だろう
1000時間以上も延々と何の生産性もないルーチンこなすんだから
ギルさえあればそんな苦にならないんじゃね
インター版ならまあ、何とかなるんでね?
連射機押しっぱなしでスフィア溜まるし。別の作業しながらやってればそのうちいけるかと。
>>803 ギルでどうにかなる問題か?
誰かカンストした人いたらうpしてくれw
すまんギル関係ないな
3つのスフィアが大量に要るわけか
マカラーニャ試練の間で道を完成させたにもかかわらず
うっかり台座押して道が消えた初見の時の絶望
みんな一番やり込んでるデータでプレイ時間どれくらいなの?
俺120時間くらい
155時間くらいかな・・・すべ超え倒したのはちょうど150時間になるころだった。
せめてメイン3人のHPは99999に、他の4人は50000はまで上げたい。
>>807 あるある……
画面切り替え直後なんだもんな
>>811 MP999,他255でHP99999っていける?
素状態ティーダで67000くらいまでしかいかなかった
カンストさせても無意味なのは素早さだっけ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 00:55:34.75 ID:R6jYGbPp0
>>815 補足すると
命中は、運−敵運=100以上で必中&クリティカル(無印は運133、インターなら230でおk)
回避は、運+回避=255で回避可能攻撃は全て回避する
素早さは170で行動後の待機時間が最短になり、それ以上は戦闘開始時の待機時間にしか影響しない
「さきがけ」をつけるなら、素早さは170以上は意味がない
(戦闘開始時の待機時間は、素早さ170〜185=8〜9、素早さ250〜255=3〜9)
これを踏まえて実用上の最強を目指すなら、インター用のスフィア版でもHPカンストに足りるはず
ブリッツはやり込むほど敵が弱くなるのが残念だなあ
俺TUEEEも楽しいけど流石に飽きてレベルカンストまでは持たん
そこまでやればステータス的には平等になるんだろうが……
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 02:57:43.40 ID:cZCUKZGyO
雷避け&蝶探し&とれとれチョコボ0秒自力達成記念カキコ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 05:05:52.13 ID:cZCUKZGyO
>>822 インター
10年振りの挑戦でした
これで念願のキマリん一軍昇格
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 05:42:19.59 ID:cZCUKZGyO
>>824 ウッス
前にやった時は今みたいに情報もなくて、黒ファーレを有り金はたいて用心棒に斬って貰ったとこでくじけたからリベンジじゃい
>>825 やつらは情報ないと瞬殺されるパターン多いからな
初見メーガスとか鬼畜すぎてワロタ
メーガス以外はパターンゲーだからそんなに苦労しないだろ。
バハムートのインパルスカウンターはアホみたいに鬼畜だけど。
それ以外はODゲージが表示されてるからOD対策も簡単だし。
まあ運を上げないと攻撃が当たらんから、それが一番めんどいんだがw
>>827 確かに運がキーだね
前に運だけ初期値のままで他ステはMAX、HP25000くらいで挑んだけど、イクシオンあたりで詰んだ記憶がある
メーガス・チビのお尻は実に可愛い
俺もインターやってみようかな
ダーク召喚獣ってそんなヤバいの?訓練場の奴らよりも?
強いんじゃなくてめんどくさい相手。
行動パターンは基本二種類しかないから、それさえ捌ければまず負けないし。
ちなみにデア・リヒターは最短でも40分かかる。しかもやることは同じことの繰り返し。
まあ斬魔刀で瞬殺可能だが。
40分もかかるっけ
ひさびさにやってみるかな
今日初めてネスラグと戦ったんだが、リュックの
「見てろよ〜、でんでん虫〜!」に萌えたw
ルールーと戦う時の「ぽよんぽよんだぁ」も萌える
>>817-819 サンクス255必須だとばかり思ってた
見た目の数字を気にせず必要十分であればいけるのか
>>820 ブリッツは強いアビリティやジェクトシュート使わないとか強いメンバースカウトしない等すればバランスよくなるかもね
敵含め全員Lv99でも最強メンバー&アビリティ使いまくりだと向かうとこ敵なしかな
ティーダの二度と埋められないアビリティに99になってから気づいたけどリセットする気になれない・・・
>>831 マジかw ただ面倒なんじゃあんまり倒し甲斐ないよな。
一番面倒なのは攻撃を当てるために運を上げる作業
好きやわ10。アルベドホーム何度もみた 全員が腹くくるユウナレスカ戦も良かった
結局全員がカンストしちゃうと
個性が無くなるんだよなあ。ダメージの限界をどうにか出来んかったのかねぇ。
個性がなくなるのはつまんないよなあ〜。
カンストさせるとそれぞれに見合った新しい攻撃が発現とかだったらおもしろかったのにな。
ティーダは2回攻撃、ユウナはステータスダウン攻撃、ワッカはダブルカウンター、
ルールーは魔法打撃(耐性反転)、キマリは真竜剣(物理+ドレイン+アスピル)、アーロンは攻撃後即防御、
リュックはゆすり(戦闘後レアアイテム+1)とか。
チラ裏スマソ。
>>840みたいな妄想って聞かされる側の方が恥ずかしいよね
>>841 まあ、言われるかなとは思ってたwごめんね
魔力なんて運と比べれば超楽だろ。
二十数個あればカンスト出来るし。10回ちょっと戦えばいいだけ。
それに対して運は最低限必要な100のラインですら運スフィアが20以上必要。
それに加えてラッキースフィアが人数分。最低限の三人分でも60個。七人分なら140個だ。
カンストさせようと思ったらこの更に三倍近い数が必要になるし。滅茶苦茶時間かかる。
初プレイで今運上げようとしてるけどキャラが育ってないと
アースイーターとヒュージスフィア戦苦労するし時間かかるからすごく面倒だ
HP限界突破してるのティーダさんだけだからあとの二人はカウンターフレアで毎回死ぬw
オートフェニックスのアビリティついた防具を二個用意すれば○ボタン連打してるだけで勝てるぞ。
まあHP減による七曜の武器の攻撃力低下のせいでオーバーキル出来ない時があることが欠点だけど。
ちなみにオートフェニックスの材料は谷底の洞窟に出てくるゴーストにわいろくれてやればおよそ二個分くらいは手に入る。(199980ギル、メガフェニックス38個)
インター版ならわいろの額はちょっと変わってくるけど。
おっと書き忘れていたがそれが出来るのはアースイーターだけな。
ヒュージスフィアの方は攻撃力カンストさせてワッカのアタックリールとティーダのチャージ&アサルトで瞬殺が一番早い。
ドライブタイプを危機か修行にしておけばODカウンターのアクアプレスでゲージ溜まるし。
>>845 wikiに載ってる稼ぎ方を参考にした方がいい
倒さないといけない回数考えたら、
とてもじゃないが効率を求めたやり方じゃないとモチベーションがもたないぞ
ちなみにHPなんて飾り。稼ぐのなんて最後でいい
無印だったらHP限界突破なくても全部の敵を倒せるぐらい。すべ越え以外はリレイズすらいらんし
一部の超高体力やカウンター持ち以外は、攻撃力だけでやられる前にやれるゲームだからね
あと運は稼ぐのにそれなりの能力がいると思う。攻撃カンスト素早さ必要値は前提で
カウンターフレアにやられるようなレベルだったら魔法防御も稼いだ方がいい
AP3倍つき武器と一緒に稼げるし、ぶんどるだけで倒せるような雑魚だ。魔法防御なんてすぐにカンストするぞ
>>849 なるほど。ありがとうございます。
素直に攻撃力・素早さ・魔防上げてから運上げにのぞむとします
それがカンストしてるのティーダさんだけだった
ベベル特攻直前のデータがあったんでやってみたが、
ユウナがシーモアにntrされるシーンが自分にとってやけに胸熱だった。
ねっとりされる
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 20:53:10.52 ID:jTc39yqwO
>>840 結局キマリはいらない子じゃないか
せめて妄想ぐらいは救済措置を…
つか、FFシリーズで個性が残るのなんて4と9だけだろ。
他はほぼ必殺技の違いでしかない。
6
このゲームは訓練所で物理マンセー過ぎ、特にアタックリールマンセー過ぎ
アタックリールの威力落とすかTアルテマは魔力255なら99999×16が普通に出せるようにするべき
アタックリールとったワッカ・・・
うわあ
久しぶりに続きやろうと思ったら、セーブデータぶっ壊れてた
ブリッツボールのデバックみたいなのしかできなくなってる
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 01:36:49.14 ID:iJMZsBW4O
個性を出したいなら
・スフィア盤は一人一枚にする(できれば最初からスフィア構成が異なる)
・スフィア盤の総スロット数を大幅に減らす(1/3くらいに)
・敵の魔法防御を大幅に下げる(物理攻撃オンリーにしない)
これだけでいいと思うがこれはこれでステータスフルカンストできないって奴が出てくるんだろうな
>>859 ご愁傷さまだけど面白そうなんで
動画サイトにどんなもんかうpして欲しいなあ
>>860 それ良いね。
でも確かに文句言われそうw
難しいなぁ
個性は普通に出てるだろ
勝手にステカンストさせて個性潰しておいて個性がねえとか言われても
誰に言っても「え〜?」といわれるんだけど
名前忘れたけどルカ・ゴワーズに
ボクシングの世界王者の畑山に超ソックリな選手居たよな?
え〜?
え?
えっ
ゑ?
うんこー
ちんこ
皆して酷えなw
強いて言うならビクスンのことか…?かなり無理があるとは思うがw
髪型とか考えるとグラーブの方だろ。似てないけど。
バルゲルダじゃないのか
決してバルゲルダしか覚えてない訳じゃないぞ
バルゲルタはかわいいんだよ、バルゲルタをネタキャラにしたら許さんぞ
本当はスパンダ好きだからバルゲルタはどうでもいいんだが
僕はリーナたん!
さむいっす・・・はらへったっす・・・
俺はスパンダが好きだった
あの服装で水中は…
討伐隊の青っぽいハイレグ衣装のやつ男ってマジ?
ビサイトの最初に討伐隊のとこの受付にいるやつ
あれはサジだったはず
スパンダかわいいよスパンダ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 14:40:05.50 ID:Z8hrSQcoO
ブリッツボールが良く分かりません。選手をスカウトするには条件とかタイミングが必要なんでしょうか?普通に話し掛ければスカウトできますか?
>>881 ちゃんと文章読めよ
□ボタンで話かけるの!スカウトできるやつとスカウトできないやつがいる
っていうか聞く前に自分で調べようね
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 15:39:36.46 ID:LnF7fB+IO
>>882 どーせひまなんだし教えろよ。
聞くのも調べてるのと同じだろうよ
>>881 引き入れたいのが他チーム所属なら契約解除されるまで試合(チュートも?)して待つ
あとティーダの英字なしアビリティは早めに揃えないと後で号泣もの
チュートじゃなくてエキシビだた
連すまん
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 16:14:03.51 ID:Qac0z3dY0
いまだにブリッツはやってない
ブリッツちゃんとやってないからキッパしかわからんよ
ブリッツは面白いぞ。
しかしレベルが上がってきて敵のAIが馬鹿なこととテンポが悪いことに気付いた途端
つまらなくなってしまうw
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 18:03:35.12 ID:Z8hrSQcoO
>>881です。
皆さんありがとうございますm(__)m
とりあえず□で話し掛けてみればいいんですね!自分のチームの誰かの契約が切れてからじゃないとスカウト出来ないとかは無いですよね?
ブリッツはキーパー以外ポジションシャッフルすれば丁度良い難易度になる。かもしれない。
MFをFWに。DFをMFに。FWをDFに。
これくらいなら良い感じで接戦になるのではなかろうか。
全員ロンゾ族で
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 19:24:19.62 ID:Qac0z3dY0
暇なのか
なんかワッカを睡眠にして
みんなでブリッツボール投げまくるとか
考えてた
運255
FF8のプロテスの音が好きだったのに、10ではなくなって悲しい
ユウナのチラチラ見えるブーツで何度抜いたか
ユウナはブラジャー露出しすぎ
痴女かよwwwwえ?
リュックは後々常時ビキニでも普通
そう考えるとユウナのあれもいたって普通
スピラ南部は露出度高い人が多い
スピラをアルファベットにして並び替えると はだか になるからな
ブラなしで横乳有りだったらサイコーだったのに
スピラ最北端には常時ビキニがいるからな
スピラはガガゼトなど一部をのぞいては温暖なんだろう
スピラの人口って何人くらいかな
多く見積もっても200人くらいかと。
ビサイドの女の子、露出度高すぎだろ。フンドシがいるじゃん。
アルベドにもビキニがいるけど。
スピラで最強のブリッツチームはアナル感度レイプス
バハムートの祈り子はシン(エボン=ジュ)を倒せる方法知ってたのに
なんでブラスカ達のときは教えてくれなかったの?
男だからじゃない?
どうせ無理だから言う気が無かったとか?
ブラスカ達にはどう頑張っても実行できないし当時は夢を終わらせる気もない
というか、元々祈り子の考えはエボン=ジュ側だったし。
スピラ<<<夢のザナルカンドの維持。
召喚獣として力を貸していたのもスピラのためじゃなくて、それが結果的に夢のザナルカンドの維持に役立つから。
その意識を変えたのがジェクト。夢のザナルカンドの住人たるジェクトがシンになったことで考えを変えたらしい。
つまり影の英雄はジェクトっていう訳だ。
すんません、教えろてください
アルベド語辞書を、いくつ集めたか知りたいんだがどこで見ればいいの?
アイテム見ても何もないのだが。。
アイテムのだいじなもの欄を見ろてください
>>914 サンクスです
だいじなもの見てもなにもないです
枯れた花束と着火器具だけ
下にスクロールしろよ。それでも無ければ持ってないんだろ。
下スクロールで出てきました ありがとうございました
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 23:02:00.69 ID:Za3Uepck0
二度目のシーモアで詰んだ・・・(キマリが食い止めてる時)
隙間なく魔法連発してくるので何もできねぇ
バ系は解除されちゃうみたいだし
直前でセーブやオオアカがいるから育てることはできるけどザコもわりと強い
倒せなくもないけどこのゲーム、レベルの概念がないし
2時間以上こまめにスフィア広げてるがいまいち強くなってる気がしない
ケアルガ必須かな〜?
抵抗ないなら育てまくれば?そこかなり経験値稼げるし
詰むほどでもないと思うけど
ボンバーしなさい
リフレク使えよ
もしリフレクあるなら挑発と合わせればザコ
毒も一応効く
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 01:01:44.69 ID:RJS8Z6i+0
リフレクか・・・まだ覚えてないということはやはり育て方が足りなかったか
回復もはねかえすからシリーズ通してほとんど使ったことないんだよね。。
もう少し戦って覚えます
みなさん、ありがとう
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 01:09:32.58 ID:SKrRguAh0
あいつは補助魔法かけすぎるとデスペラードで解除されるからユウナにヘイストだけ
あとはひたすら殴ってればおk
ケアルガなんかいらんよ
>>912 ほほうなるほど
祈り子様達も元はザナルカンド住人だったのかね
シンとの戦いの過程で人間止めたと思ってたが召喚獣自体はベベルとの戦争時からいるんだっけ
>>923 マジかよ。10はともかく、シリーズ通して重要な魔法だろ。全体リフレク反射はチートだぞ。
>>925 プレイした事があるならその質問は馬鹿すぎる
>>891 FWとDF入れ替えて遊んでたが大して変わらんぞ
元FWはハーフライン後方からロングシュートばしばし決めるしウィザーやナップ使えば非力の元DFでもシュート決まる
まあまずAIがアホすぎるな。あとステ差か
シン(召喚獣)=祈り子様
シンを召喚してるのがエボン(ジュ)
召喚獣=ザナルカンド軍の主戦力
ああなるほど
>>925で言う祈り子ってのはバハムートとか召喚獣の事だ
ザナルカンド召喚してる方ではなくて
召喚獣はもともとザナルカンド軍の主戦力だったのをベベルがパクって各地へ持っていった
祈り子達はザナルカンドが作ったものが大半だが、ザナルカンドの技術を奪ったベベルが作ったものもある
シンは夢のザナルカンドの召喚主であるエボンジュを守るためにエボンジュが作り出した過剰防衛な鎧
シンは奪った究極召喚を核にしているだけで、あのでかいボディはエボンジュが重力魔法で作ったもので、召喚獣じゃない
あれ?そうなんだ
ザナル民を祈り子にして召喚獣にしたんだと思ってた
でも、2代目以降は究極召喚の流用で説明がつくが初代は?
ヴァルファーレを例にとって対比させると、
ユウナ(エボンジュ)がビサイドの祈り子(ザナル民)の夢を召喚したものがヴァルファーレ(夢のザナルカンド)
ベベルに負けて滅ぼされそうになったからエボンジュ主導でみんなで現実逃避した
シンが機械や都市をぶっ壊すのは、召喚を邪魔されるという夢のザナルカンド存続への脅威を取り除くための防衛本能
究極召喚については初代だけ例外ってアルマニが言ってた
究極召喚にしたってシンから比べたら規模が小さいわけで
コアになるものは何でも良かったんじゃね
現実逃避に賛成しなかった住人を皆殺しにしてその幻光虫をシンにするとか
幻光虫は空気中にあるものを重力魔法で引き寄せて作ってるだけだから、巨体の精製に死者の幻光虫なんていらん。
まあ初代に関しての正解は多分「シナリオ担当者自身が考えていない」だと思う。
深く考えると色々と無理があるし。
例えば本来シンが巨体を精製するまでには半年から数年程度かかるはずなのに、初代は夢のザナルカンド召喚と同時期に沸いて出てきたっぽいところとか。
そもそもエボン=ジュ単体の力でシンを生み出せるなら究極召喚獣を核とする必要なんて無いんじゃねってところとか。
シンは究極召喚を核としようとしてないだろ
究極召喚でしか倒せないから究極召喚が核になってるだけで
シンを作るには究極召喚獣が必要なんて設定無いし
劇中ラストで普通の召喚獣核にしようとしてるし
え
よくわからないけど、9や10のような召喚獣にシナリオ中に存在感があるFFは好きだ
別に究極召喚獣がなくても新しいシンを創ることは可能だろ
初代みたいに一から創れるんだし
ただ再構成するにも高密度の幻光虫を取り込む方が効率がいいから近くにある究極召喚獣を使ってるだけ
これはシンのコケラの例と同じ
というか究極召喚獣も訓練場の魔物もデア・リヒターも幻光虫で構成されてる以上
エボンジュのチート重力魔法には抗えない
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 12:17:45.00 ID:36cMm4VA0
918です
あれから4時間以上敵を倒しまくって
スフィラの格キャラの基本ルートを限界近くまですすめシーモア倒せました
一番、明暗を分けたのは「素早さ」でした
これが上がったおかげで連続魔法の被害はかなり防げ
回復や補助も余裕でできました
ダメ押しにヘイスガも使って・・・
もうキマリを育てることは忘れ先に進みます
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 16:14:50.01 ID:F2IEmCT00
死というものが曖昧で軽すぎる
アーロンも死んでるの生きてるのかかよくわかんねーし
こんな死が軽い世界で「ユウナ死んじゃうんだよ!」って泣きながら訴えられてもそりゃ茶番にしかならないわ
こんな茶番で泣けるとか言ってる奴は頭おかしいんじゃねーのか
強い未練があればスピラにとどまれるって設定だったっけ
なんか寿命で死んだ奴以外はみんな死人になれそうな設定だけど‥‥
まぁ深く考えたらダメだなww
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 16:44:53.88 ID:LMGjUktGO
ブリッツボールでの質問です。
□で話しかけても選手をスカウトできません。どうすればスカウトできますか?
死という物が曖昧で軽すぎる(キリッ
選手以外はスカウトできない
ルーのたたかうコマンドはアクションが長すぎるんだよな
歩かせるんじゃなく投げつけるか、せめて帰りはワッカみたいにサッと帰ってくれば良かったのに
ルーはその気になればペインとか使えそう
まあ一応高位の僧官や召喚士は死人になりやすいらしいが……
それにしても微妙過ぎる設定ではあるなw
ていうかマイカやキノックあたりを見てると高位の僧官っつっても普通の人間と大差ないようにしか思えんしなw
キノックって死人だったっけ
いや、死人じゃないけど最高位の僧官の一人だろ。
あんなのが最高位になれる時点で特別な扱いされるのはどうなんだという話。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 20:26:25.56 ID:LMGjUktGO
>>948 めぼしい選手に□で話しかけても無反応なんです。
ストーリーを進めないとスカウト出来ないとか何かあるのかな?
自分は特に軽いとは感じなかったな
生前の記憶も意思もある死人はそこまで多くなかったし
アーロン、ユウナレスカ、マイカ、シーモア、ベルゲミーネくらいだっけ?
作中見てても基本、
普通の人達→そこらの魔物
ジスカルやギンネム→生前の記憶も意思も無くした魔物同然の死人だし
話長いねん!
>>946 ブリッツボールの大会をストーリー進めて、終わらせる。
ミヘン街道南端でセーブスフィアがパワーアップして、スカウトもできるようになる。
詳しくはそのところまで進めればわかる。
78912のCMは魅力的なのに10だけ思春期真っ只中の中学生君が一人ハグしてるCMなんだよなw
まぁおもしろくて気に入ってるけどw
>>956 素で忘れてたw
ありがとう
あんなに濃い人を忘れるとは不覚
なんで味方がメテオつかえないのかが未だに謎
やはりテラじゃないと無理なのか
メテオ「9で敵専用魔法だったアルテマと交代しました」
>>959 女「なぁキスってええやんな」
男「るせぇブス飯作れや」
みたいのもなかったっけ?
9のメテオも実質的に敵専用。
味方が使っても命中率アホみたいに低いし。
レベル上げると普通に当たるよ
乱数ダメージだから結局使わないけど
それより6の超強いアルテマに戻ってきて欲しい
>>959 10のあのCMは、宣伝的には明らかに失敗だったと思うよ
歴代FFの中で一番効果があったCMは8だと思うな
スクエ二には、あの時のCMのセンスを取り戻してほしい
あのCM悪くなかったと思うけどなあ
印象に残ってるし
CMとか基本的に覚えてないんだがお前ら凄いな
世界一ピュアななんちゃかんちゃらだっけ?
思い出して下さいCMはインター版だっけ
インターの永遠のナギ節入ったディスクに全部かはわからないが収録されてるしな
自分抱きのやつが入ってるのは覚えてる
大体あの頃のFFってCMなんてなくても皆買ったよな
6のアルテマよかったな…。それとアレクサンダーのかっこよさも異常
10の魔法はいまいちパッとしないんだよな〜。フレアはあんなんでいいのか?
10のCMギリギリ覚えてるくらいでその前になると覚えてないなあ
9のコカコーラCMは覚えてる。
FF10以前を覚えてないって、
そりゃあ、今年で10周年だからなぁ・・・
>>972 あのフレア地味だけど発動すぐ終わるから好きだ
アルテマは長すぎてまず使わない
エフェクト短いのは嬉しいけどやっぱりフレアはファイガより派手にして欲しいな
ファイガより少し派手だろ
キマリ最終異体
ティーダ「オレはティーダ。27歳ッス。よろしくッス!」
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 05:21:31.99 ID:lHiQyqbF0
おまえはワッカとホモやってろw
ティーダもオッサンになったら、ジェクトのような
ムキムキヒゲマッスルになるのかね
泣くッスよ!すぐ泣くッスよ!絶対泣くッスよ!ほら泣くッスよ!
ティーダ娘「煽り乙」
FF10今日から始めてみたけど・・・これはひょっとしてムービー観るためのゲームかしら?
二度目でも飛ばせないクソ仕様です
昔は音声無かったし、シナリオのテキスト量も少なかったから気にならなかったけど、このレベルになるとやっぱスキップ欲しいよな。
近年RPGにおいて、シナリオスキップ機能はデフォとして欲しいところ。ムービーに限らず。
そんなゆとり機能いらんわ
991 :
980:2011/09/10(土) 16:54:10.60 ID:uZPeBs4x0
立てられなかった。代理頼みます。
は?てめえキマリのケツ穴突っ込まれたくなかったらたてろやオラ
ほんじゃ立ててみるか
ちと待ってて
グアドのポーションあげる
リュックたん
背中の青いひらひらでリュックなのに気づいた夏
埋めるついでに
シーモアの母ちゃん>ルールー>>ユウナ>ユウナレスカ>>>越えられない壁>>>>>>リュック
1000
1001 :
1001:
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