ファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士◆15
だよな、やっぱり…
ヴァータが竜騎士のクリスタル一部持ってるからちょっと期待したが…
まあバハムートは出てくるだろうけど乱舞はないだろうな、Fアビに期待したい
乱れ雪月花と夢幻闘舞のどっちかは光側に与えてもよかったんじゃないかね
闇側の方が攻撃強いのは構わんが8:2くらいの割合で
闇の方に良い技やアビリティが片寄りすぎてる
せめて6:4くらいにはならんのかね
前に誰か言ってたが
ヴァータはソールの親父とかあるかね
バハムートが最後の召喚だと仮定して
バハムート=竜王で竜騎士と何かしらFアビが欲しい
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/24(日) 20:56:48.14 ID:8f9Tu+jrO
>>564 マイティウォール、ヘイスガ、エスナガと光組にも神FAが多い。
闇組で同じ事をしようとすると4倍くらいの活力を使うから、
闇組の火力FAは光組の4倍くらいあってもいいんじゃない?
話変わるけどダメージ上限アップの武器が終章後半に出ないと、
暗黒剣が装備出来るってのは大きいね。
ラスボスがFF5のような複数体なら全体攻撃も価値が出てくるんだけどな。
んー、JP振ろうか迷ってて(シーフだけ2振ってある)
全ジョブマスターってツイッターで何か言ってたみたいだけど
可能性は高いにしても100%じゃないよね?
ここの書き込みを見てると強いの覚えさせたくなるんだよなぁ・・・
ただ振りなおしきかないから俺みたいな慎重なやつは躊躇してしまう
>>566 親父もいいけどヴァータがバハムートにグレードアップもカッコイイ!
>>570 バハムートが実はヴァータ?
ヴァータがバハムートに進化?
後者はありえなくね?
ヴァータはアイギスの親父だったり…公式絵もドットも、微妙に似てないか?
>>569 ツイッターでは、確か全ジョブマスターできるようにしたい、頑張る
みたいな発言だったと思う
終章前編の時点でJPの付与がなく、モグコインだけで獲得したから
通常では全ジョブマスターは無理なんだと思う
で、レアドロップでモグコインを集めれば可能になる気がする
個人的には終章前編でも5JPでいいから欲しかった
まぁモグコインが宝箱に3枚あったから9JPもらったようなものかもしれないが
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/24(日) 22:32:42.97 ID:0SzRDeKJO
まああれだよ。ラストダンジョンでフリーシナリオのゲストキャラがモンスター化して敵で出てきて倒すと最終奥義覚えるんだよ。
竜騎士→乱舞
詩人→英雄の歌
後思いつかんけどw
で強力FA覚えて実は光側の方が火力半端ねーってなるよ
>>555 その発想があったか
やっぱり竜騎士育てておくんだった
光と闇のバランス的にはこれで十分な気がしてきた。
回復補助の光、攻撃の闇みたいな。
↑のは個人的に賛成。
ゲストキャラと闘わなくてもいいから、封印解除→奥義取得てな流れも悪くない。
それでより強力なFA覚えればなお良し。
ただ後編はラスダンだけっぽいよなぁ。
前編最後で次元の狭間に飛び込んでるし・・。
スタッフ絶対ここ見てるから竜騎士使えないって言ってりゃ強くなるよ
光が火力弱いって言ってたらナイトで一気に強化されたし
闇のFアビ使えないって言ってたら強力なの急に増えたからな
ためるや歌うも後から調整入ったし
>>577 もう終章後編も完成してるから難しいんじゃない?
>>573 やっぱ敵のドロップになりそうだよね
次の配信はたぶん2週間後だろうしもうちょい悩んでみるかな
バージョンアップの方針がネトゲと同じならいいんだけどな
そうとなれば後編が出た後でも新しい技入れたりFアビリティ入れたりすることも期待できる
とはいえ、竜騎士らしくハイジャンプかWジャンプが欲しかったが・・・期待できそうにないな
レアのドロップ率上がらないかなぁ…
最後の召喚は「ヴァータ」かもしれん
まあ、「アルジイ」との対みたいなもんだ
本人が出てきて、ぴょこんと数回ジャンプする
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 00:11:13.74 ID:9iaXJTPkO
アタッカー3人、エンチャンター・ヒーラーの5人として、
グレイの尻尾6本必要となるとハードル高いなぁ。
暗黒騎士以外でも4〜5万与えるアタッカーがいればいいんだが…
もうバハムート絡みのFAに必要なJPさえあればいいよね?まさかの隠しジョブなんてないよね?
585 :
_:2011/07/25(月) 01:57:38.44 ID:griXdp/u0
闇と光っつーだけじゃなくて
ジョブ別に見て、仮にもFF王道ジョブの竜騎士が不遇すぐるんで
火力増強あるだろう
んで、忍者あたりも、二刀流取るだけのジョブって位置づけだと何なんで
補助系増強があったらいいと思う。
今のままだと光の攻撃陣は使われないし
闇は攻撃以外のメンツは使われないという
何の為に8人いるんだよっつー状況
光と闇のバランスだけじゃなくて
各ジョブのバランスと各キャラのバランスにも配慮すると思うんだが
竜騎士に火力求めてるやつはあんま居ないけどな
4Aのガリとか正直やりすぎな感もあるし
>>585 竜騎士はヒールブレスくらいしかないが忍者はサポートとしてもイケるぞ
煙玉と良薬は割と使える
光側にはりょうてもちがある
◯◯改とか限界リングとかどうなるんだろ?
また牙集める作業が始まるのかな…?
589 :
_:2011/07/25(月) 02:11:14.01 ID:griXdp/u0
>>586 まぁそこらへんは微妙なトコだが
現状では補助も火力もナイト・戦士に負けるようでは
使いどころが無いので
闇アタッカー並ではないにせよ
光アタッカー最強くらいの攻撃手段は持たすんじゃね?
その攻撃手段がジャンプ系なら使い勝手のビミョーさからいっても
好きな人は使って下さい、実用に耐えるレベルまで強化しましたよって程度に
選択肢は広がるんじゃね
両方とも物理がドカンドカン強かったら面白くもないような・・・
最後は好きなキャラに似合ったジョブで楽しくやればそれでいいわ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 02:55:33.09 ID:9iaXJTPkO
光・闇じゃなくキャラ個性で差別化はして欲しかったね。
ソールとアイギスは戦士タイプのステータスなのに、職やスキルに恵まれず補欠だし
物理攻撃スキル>>>【越えられない壁】>>>魔法攻撃スキルだから、
魔導師タイプのステータスのアルバが二刀振り回していた方が強いのは没個性だと思う。
光と闇は統合させずにそれぞれのラスボスを倒した後、エンディングで再会させた方が
各キャラが活かせられて良かったんじゃないかな?
>>572 実はアイギスの生き別れの兄でした兼ソールの父でしただったら笑うわw
シドは皇帝に怒られたりしてたから
ヴァータと皇帝は友達と思うな。だから好き勝手やってるんだよ。
あれこれ不満、希望を言うのもいいんだけれど
決められた範囲の中で如何に自分なりのこだわりや楽しみを見つけるかだと思うんよ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 07:33:54.66 ID:Cj4Tm2CFO
携帯を代えたらまた一から課金されますか?
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 07:36:07.07 ID:9iaXJTPkO
>>594 言いたい事は升経験のある自分にもよく解るんだけど、
公式で腕を認められルクスでは英雄扱いの剣士であり、
ソールやグレイブの剣の師匠とされるアイギスが
村娘や魔女の半分も剣でダメージが出せないのはどうかと思うよ。
キャラ別に固有スキルと専用武器があれば名誉挽回も出来るだろうけど、
現状では火力無し、素早さ無し、MP無しの一番使えないキャラになっている。
アイギスは暁でレベル20まで上げた時点で力はグレイブに、
早さはソールに抜かれてたからいずれ弟子の師匠越えは来るなと思ってた
知性、精神、体力は勝ってたけど元々物理職向けの能力だし
早さが低いなら竜騎士になって補うって手もあるが、火力がダメだし
まあすっぴんの能力差なんて皆微々たるものだけどね
まーたソールとアイギスをディスる長文野郎か
アイギスは魔法剣つけた赤魔道士向きだと思っている侍好きなのが私だ…
なんでアイギスを補助役にしてセーラをアタッカーにしたんだろ・・・
セーラをヒーラーの導師にすれば良かった・・・
嘆いても遅いorz
飛竜の小手
ジャンプでの待機時間が3分の1になる
こんなん出て欲しい
てか竜技が竜騎士向けじゃないから残念すぎる
トリプルブレスはどこいった?
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 08:18:27.06 ID:9iaXJTPkO
ソールはエンチャンターとして優秀な方だからディスる対象にはならんだろ。
強化魔法は力も知性も精神も関係無く、いかに早く味方を強化出来るかだから素早いほど良い。
竜騎士でエンチャント後に竜剣で強化更新分のMPを吸うのも良いし、
吟遊詩人で更なる強化を図るのも良い。
光のアタッカーそんなに弱いか?確かに最大ダメージ量は闇側のそれに劣るかもしれんが
ぶっちゃけジョブとアビリティの組み合わせ次第でどうにでもなる範囲だと思う
>>601 その小手欲しい
ジャンプの待機時間が短くなるだけで竜騎士はかなり使える気がする
竜技だけでなく忍術もそうだけど、他のジョブが使った方が威力を発揮するのは嫌だね
竜技、忍術ともに力+早さで威力が決まればよかったのに
補助なければ光も闇も大差ないな。むしろ両手持ちファイナルヘブン最強
ただすぐにカンストしちゃうから
闇の火力に合わせたボスが出てきたら限界突破しないとしんどいだろうな
606 :
_:2011/07/25(月) 08:57:19.39 ID:griXdp/u0
>>603 どっちかって言うと光と闇って比較じゃなくて
たとえばキャラ別の比較や職業別(竜騎士)の比較の問題じゃね?
そういや今日、終章後編のストーリーが公開される日じゃね
竜剣もホワイトドローもしょぼ過ぎるorz
トランスってさ、竜技であった方が良かったと思わない?
自分だけが真っ先にパワーアップして、後はひたすらジャンプを繰り返す…
ジャンプをしない竜騎士はただの…
別にトランスを竜騎士につけてジャンプすればいいだけじゃん
って光闇はジョブが別だったわorz
8月8日に終章後編配信決定
特に新しいことは書いてなかったな
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 10:31:26.63 ID:9iaXJTPkO
竜騎士にトランスはつけれないんだけどね。
ダメージ上限アップ武器があってもラスリゾやトランスの差は埋められない。
「踏み込む」がオーラやマイティと被らなくすれば闇同等の火力になりそうだけど、
そうなると闇には100%成功するモーグリダンスやスロウガ
フルケアの代わりにボス以外は必ず即死するFAがあって対等になるな。
後編のイメージ画像で一人チョコボに乗ってるけど
ちょっとしたワールドマップ的なのがあるんかな?
ラスダンだけの可能性もあると予想してたんで
そうであって欲しいなー
タイトルは世界の行方か
さすがにこの流れでバッドエンドってことはないだろうけど
FF5をリスペクトしてプチマルチエンディング方式にでもするのかな
いつの間にやらウザキャラが増えとるな
・どMさん
・長文
・強化厨
他にもいるか
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 11:53:00.64 ID:AWhOdvhtO
>>617 お前もそろそろそうやって刺激すんのやめた方がいいよ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 12:15:10.11 ID:9iaXJTPkO
>>616 5っぽいマルチエンディングといったら、
ラスボス戦に参加したキャラは次元の狭間へ
参加しなかったキャラは次元の狭間に消えたキャラを待ったり、
チョコボに乗って世界中を探したり。
時が過ぎて次元の狭間に消えたキャラが元の世界に帰還ってとこか。
後編は5の次元の狭間みたいな構成で
消えた城やら何やら通って行くんだろうな
途中人が居る町があったり闘技場とカジノがパワーアップしてたり
ところでなんで巨大空洞は消えたのにルフェイン遺跡は消えなかったんだ?
後編配信日が決まっただけか
新しいFAの追加とかないのかね
FA今のところ最強なのは光がショックorファイナルヘブン、闇が乱れ雪月華or夢幻闘舞辺りか
お互いこれだ!って最強技が一つずつ来ないかな
>>620 カジノいいな
きっとオメガや神竜も隠れたところにいるんだろうな
その場合はやっぱり
オメガは魔剣バルムンク
神龍はラグナロクを守ってたりすれば盛り上がるはず
最強武器を強敵が守っているシステムがいいな
エクスカリバー、まだ出てないけどラグナロクも出るだろうし大丈夫なのか?
ラグナロクはラスボス以上の神竜が守ってるとしてエクスカリバーは宝箱からとかないよね?
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 13:22:10.54 ID:7L8MOQxiO
終章やってるんだが、マップの黄色い点は街とかだとはわかるのだが、赤い点は何なのか? <br> 何かやり残したことでもあるのかな?
アルテマウェポンはアルテマウェポン(FF6)が守ってるんだろうか
ラグナロクは神竜なんだろうな
エクスカリバーはイベントで聖剣ガラティーンが進化したらいいんじゃないだろうか
ラグナロクは暗黒剣でええやん。
限界突破ついてたらヴァルハラが要らない子になり
ついてなければラグナロク(笑)になる恐れがあるが
終章後編はやはりラスダンだけ?
もうカジノとか戻れないのかな?
だいたいしっぽってどのぐらいの確率で落とすの?
1/16ぐらいの確率ならがんばっても良いと思う
>>631 緑とか赤とかはトレハン4で1/200くらいだと思う。
すぐに出る場合もあるけど1000回ぐらい検証してくれた人がだいたい200回
に1回くらいしっぽが出て、自分もそんな感じだったと思う。
金と銀は出やすいって感じている人が多いみたいだし、各しっぽで違いがあるかもしれないが・・・
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 15:19:04.12 ID:9iaXJTPkO
しっぽ交換が判明されたんだし、欲しいのがなきゃ取らないでいいじゃん。
別にアイテムコンプリートを狙ってるわけじゃないだろ?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 16:18:27.27 ID:vdZOmB5pO
きいろ、グレイ、ピンク以外はいらない。
きいろはモンク
グレイは暗黒
ピンクはその他って感じ。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 16:20:52.67 ID:QrfhP2SQO
終章後編までいけば全部いらない子になるんだろうなw
改に進化して使える子になって欲しいわ。
尻尾集めダンジョン探索より面倒で大変だったし。
ストーリー紹介、終章の下にまだ一つ入るぞ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 17:40:57.71 ID:awR81PsOO
しっぽの情報でひとつ言いたいんだけど
終章でウサギを狩ってグレイのしっぽを捕ろうと頑張ってた時の話なんだけど、トレハン1のレアハン1でやってたんだ。 まあそう簡単には出なくてさ ただあるときこっちの通常攻撃がやたらあたらなくてミスするウサギが出たんだ。
何匹も狩ってるから、やっぱ違和感あるわけだよ
そしたら案の定そのウサギがしっぽを落とした
こんな経験ないかな? 偶然? ほんと違和感あるぐらい攻撃当たらなかった
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 17:58:07.66 ID:a4/9al4AO
戦士Lv20
ブラットランス+ドラゴンセット+シュシュ
ひきつける+力20%+体力20%+後列斬り
リフレクを貼ってひきつける。ケアルワルツで回復し続けたら強いだろって思ってたら高火力で殴ってた方が早すぎる。
この火力はゲームバランス的にどうなのかね…。
終章終わっても全クリ後の隠しダンジョンっぽいものが入ったオマケの章みたいなのを配信してほしいね
>>639 偶然だと思うけどね、ウサギさんは元々回避が高いし
何れにせよ尻尾落とすウサギさんが200分の1くらいの確率で登場、ということで納まるかな
しかし俺はトロに嫌われてるわー
1000体狩って牙が11、尻尾はナシ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 18:49:41.27 ID:QrfhP2SQO
よく見かけるけどみんな倒した回数数えてんの?なんか意味あるの?
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 18:55:52.94 ID:cs2C6E34P
性癖だろ
むさぼりうさぎかわいいよ
終章後編でエクスカリバーなりラグナロクなり出ても
限界突破がついてないようじゃカスだな
でなきゃ光側アタッカーにしたいキャラはすっぴんに両手持ちでヴァルハラ一択
闇側の二刀流の片いっぽ止まり
聖剣だったらもう使い道なし
ヴェルハラ()になっちゃうし限界突破は他武器にはついてないと思うな
げんかいリングが入手できるんじゃないかと予想してるわ
最初から限界なんて設けなきゃいいのにね。
前に誰かが言ってたけど闇には手数があるから限界突破なくても問題ないわ
何故これを一撃重視の光に与えなかったのか
せめて光にも限界突破があれば火力弱杉って不満もそんなには出なかったろうに
別に光が火力不足だなんて思ったことないし
光側でFAを全然覚えてないとかでそう思うだけじゃねーの
覚えたいFAに限って
育ててないジョブが絡んでたりするし
>>632 トレハンなかったらなん%なんだよwwww
そしてトレハンは人数で効果が重複するのか?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 20:20:43.25 ID:PwDj5RlFO
終章で虹のしっぽ
赤6緑6青6灰3黄1桃0金1銀1まで集めたけど疲れた…。
もう黄昏行こう…
全種10本以上集めていた人がいたみたいだけど、マジで凄いわ。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 20:42:17.42 ID:KE4w3eyC0
>>638 最初は前後編別になるのかと思いきや終章で1セットだからな〜
>>641であってほしい
メルマガで
終章後編配信開始!
次回予告 裏ストーリー、○○の章!FFレジェンズはまだまだ終わらない!
とかきたら嬉しすぎて泣く
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 20:49:16.37 ID:gNxKNS520
レジェンズが終わったら、レジェンズの開発に関わったスクエ二のスタッフ達は解雇されてしまうんですか?
そこが心配なんですが。
ゲームなんて水ものだし
FFLは外注でしょ
>>654 俺も金が欲しいけど先いこう・・
ストーリーをスレ住人と一緒に追わないとつまんねぇ。
金が出ない奴いるのか
比較的金が一番出やすかったと思うんだがな
10戦やって2つゲットしたし
>>651 どう考えても闇に比べたら火力不足だろ
雑魚戦ならまだしもボス戦では圧倒的に
どうでもいいが何その無駄な改行
200分の1か・・・
ウサギは経験値900くらいだから200回倒せば単純計算で経験値は18万貰えるのか
レベルをあまり上げたくない俺には厳しいな
これってアイテムテーブル式だよね?
完全に乱数ならロード→倒す→やめるでいいんだが
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 21:36:08.19 ID:gNxKNS520
火力不足って…
ファイナルヘブンで9999行くのに火力不足はないでしょ
闇が連続攻撃充実してるだけ
感覚がマヒしてる
特定のFアビ覚えてたらそこからまた新しいFアビ覚えられたらおもしろいのにな
例えばマジックミサイル+マジックボム=???とか
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 22:44:09.07 ID:vdZOmB5pO
青6て
全くいらないり
廃人から脱却しようとナイト編からJPを使い始めたら
ますます廃人化して行くような気がしてきたわ
ていうか全種類10本とかKP5000とか見て
ピンクのしっぽ3本集めて
「うはwwww俺廃人wwwwwwグレートハイジンwwwwwww」
とか言ってた自分を殴りに行きたい
オッス グレートハイジン
いきなり言語が全く違う町の人の言葉がはっきり分かるようになった。
学者にドラえもんの秘密道具的なものを貰って食べたんだろうか?
なんかふと思っちゃったんだけどさ、
携帯でFF4TAが順繰り配信されてるときってもっとワクワクしたよな、4の思い入れ補正もあるけど
話も仕掛けがあってブンブン振り回される感じだったしさ
比べてはいかんのだが、今作は良くまとまった普通の新作って感じがしちゃった
楽しんではいるけど
>>662 昔のゲームボーイのサガ2の電源切り法を思い出した俺は圧倒的回顧厨
>>670 今回シナリオは時田じゃないんだろ
シナリオは本当低速でたいしたことないよな
四将軍復活もバブイルの巨人みたいに順番に戦うのかと思いきや
チリヂリになってるのを倒すだけだし
まぁ今回はシステムと難易度を楽しむ作品だから別にいいけど
>>644 身近なとこに目標を置いてるだけだろ
例えば「目当てのアイテムゲットするか100匹狩るまで」とか
漠然と狩り続けれるんならそれでいいんじゃね?
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 01:41:20.73 ID:hG6s4TIYQ
FF4とかTAの企画会議(ってのがあったのかしらんが)は面白かったろうな
「ここでどーんと巨人が現れて破壊の限りを尽くすんですよ!」
「いいね、じゃあそこで死んだはずのシドやドワーフが駆けつけたりして!」
とか
「今回正気を失うのはセシルでいこう」
「じゃあ正気に戻すのはカインと親子パワーだな」
「兄もいるよ」「じゃあ兄の自己犠牲にする?」「うーん」
みたいな。
レジェンズってキャラの話しかしてなさそう
「一人称がコロコロ変わるってどうでしょう」「いいねー萌えるねー」とか
アルバか
あの言い回しは80年代だわな
いかにも40歳50歳のオッサンから出て来たセンスって感じ
あれはちょっとな
シナリオはキレイにまとまってると思うけど、俺的には四将軍が納得いかないんだよ
四将軍とか神将とか初めはカッケーって思ったけど、案外あっさりしちゃっててなんか拍子抜けた
四将軍の強さをまじまじと見せつけられた時は「こんな強いヤツといずれ戦うのか」と興奮こそしたが
終わってみればかのバウガウヴェンも小物でしかなかったなと
スティクスとアシュマダイは元から小物だと思ってたし、ヴァータは四将軍の中でも強くて謎キャラだから別だけどな
神将は四将軍に比べてイベント少ないしバタバタ死ぬから、FF4の四天王のようなただの強い中ボスポジションなんだろうが・・・
もう少しシナリオ的に盛り上がりたかった
>>674 バウガウヴェンの話をしている時と神将の話が出てきた時はさぞかし盛り上がったんだろうなあ
将軍もキャラクタの一人だし、キャラの話しかしてなさそうっていうのは的を得てる気がする
あれは、あえて古くさくやってんのか、本気でやってんのか気になるな。
忍者編待ち遠しい。ジンナイの生き様 カッコイイですか?
ただただ可哀相です
ガウェインもそうだが初期レベルが前章のカンスト値+5って何か意味あったのかね
>>679 そうですか。泣ける展開ならジンナイファンになろうと思います。
>>676 最初戦った時単体に7000とか叩き出す神将がなぜ倒すときにはあんなに弱体化してるのだろうか?
その原因をずっと考えてきた
そしてついに疑問が解決された
最初の時は4人+ゲストだったが
今度は8人のうち5人で戦う構成
おそらく戦ってない控えの3人が戦ってる5人に受けるダメージを減らすオーラを送ってるんだとみた
それで7000とかでなくなったんだなと結論付けた
>>682 ロマサガ3にそんなシステムあったような
また四将軍が復活するの?
神将は意外にあっさりくたばったから後編でまた蘇るんだろうなみたいな感じに思ってたんだが。
ちなみに公式のストーリー紹介からね。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 06:45:31.89 ID:bRLsB/P+O
セーブ→リセット→歩数調整でしっぽモンスター5連続とか出来るのね TAだけかと思ってた まだ金竜でしか歩数調整見付けてないけど
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 06:56:39.81 ID:En6rKl20O
中ボスの使い回しは1キャラまでにして欲しいよな。
また出すなら七英雄みたいに秘術やらで合体させりゃいいのに。
帝国兵の中に人体改造されたような奴もいたし、
複数の人体を融合させる技術くらいあるだろうに。
前編・後編を自由に行き来できるってことは、ますますラスダンだけっぽいなぁ…
前編にも追加要素あればいいけど。
牙しっぽの新アイテムとかエッチな本の使い道とか。
そういや仮面の男とコキュートスの関係はどうなるんだ?
ちゃんと後編で回収されるのかこの伏線
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 09:29:07.07 ID:ubsOJ7SkP
相手が弱体化したんじゃなくてこっち側か強くなっただけだろとマジレス
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 09:42:48.40 ID:ubsOJ7SkP
システム的にはそうだけどストーリー的にはほとんど間空いてない
自分等が強いって思ってる敵さんってのは、奢りゆえにあっさり負ける
ってのは良く有ること
>>682 光と闇のクリスタルが揃ったからじゃね?
ストーリー的にも、ナイト導師or忍者魔人の力で強くなってる
で、こじつけられるということか。まぁ間違ってないよな。
最初は初対面で緊張してたんだろ
思春期っぽいし
神将さんたちは優しいので、褒めて伸ばす方針だから、二回目は負けてあげたんだよ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 12:45:15.14 ID:AtKGOmVkO
後編はラスダンだけだな
まあいまさら新しい町がでる意味もないし
698 :
_:2011/07/26(火) 13:23:08.26 ID:kkhOEY2X0
ジョブ別のステ比較ってどんな感じだろ
まだ、ジョブによってジョブレベルがバラバラだから
比較できん。
力は暗黒騎士が強そうだが、あってんのかな
もうすぐ終わりだし、それぞれの最終ジョブとアビリティ考えるのが楽しいな
まあ物理職は両手持ち、二刀流、魔法職は連続魔はほぼ決定だけど
シーフ以外のジョブレベル3でシーフのみジョブレベル5
暗算なので計算ミスはあるかも
うまく貼り付けられるかは微妙だけど
各ジョブのステ比較です
HP MP 力 早さ 体力 知性 精神
戦士 2199 -166 22 -4 20 -10 -13
モンク 2363 -135 27 3 32 -13 -10
シーフ 383 -75 2 20 3 4 1
赤魔 104 57 -1 1 1 21 21
白魔 -60 214 -12 -1 -1 6 35
黒魔 -512 218 -14 -4 -4 35 6
召喚 -717 242 -16 -5 -6 26 26
竜騎士 1655 -62 18 9 18 -3 -4
吟遊詩人 -306 96 -13 7 -3 5 10
メモリスト 104 8 -- -- -- -- --
ナイト 1993 -89 21 -3 24 -6 8
導師 -430 225 -16 -1 -3 4 38
レンジャー 1254 -48 18 8 1 1 3
暗黒騎士 1788 -89 30 0 13 8 -6
踊り子 -389 68 -5 12 -3 10 5
忍者 967 -20 15 16 5 13 -2
魔人 -676 232 -17 -4 -6 38 4
HP MP 力 早さ 体力 知性 精神
戦士 2199 -166 22 -4 20 -10 -13
モンク 2363 -135 27 3 32 -13 -10
シーフ 383 -75 2 20 3 4 1
赤魔 104 57 -1 1 1 21 21
白魔 -60 214 -12 -1 -1 6 35
黒魔 -512 218 -14 -4 -4 35 6
召喚 -717 242 -16 -5 -6 26 26
竜騎士 1655 -62 18 9 18 -3 -4
吟遊詩人 -306 96 -13 7 -3 5 10
メモリスト 104 8 -- -- -- -- --
ナイト 1993 -89 21 -3 24 -6 8
導師 -430 225 -16 -1 -3 4 38
レンジャー 1254 -48 18 8 1 1 3
暗黒騎士 1788 -89 30 0 13 8 -6
踊り子 -389 68 -5 12 -3 10 5
忍者 967 -20 15 16 5 13 -2
魔人 -676 232 -17 -4 -6 38 4
連投スマン
うまく張れなかったので、気になる人はコピーして自分で見やすくして下さい
HP モンク、戦士、ナイト
MP 召喚、魔人、導師
力 暗黒騎士、モンク、戦士
早さ シーフ、忍者、踊り子
体力 モンク、ナイト、戦士
知性 魔人、黒魔、召喚
精神 導師、白魔、召喚
がトップ3ってとこかな
召喚とモンクがけっこう頑張ってるんだな
メモリストのパラメータを知性や素早さに振ってるなら
召喚士も有りなのかもしれん
すっぴんが弱すぎる
玉ねぎみたいにLV90からが本番か?
つーか後編で29も上がるのか
後編もリミッター付きならクリア後も期待していいよね?
レベルカンストが99までいくかどうかじゃね
4TAの時は60から一気に99じゃなかったっけか?
707 :
_:2011/07/26(火) 22:04:55.16 ID:Es5+HGDY0
モンクが装備面でデメリットある事考えると
暗黒騎士の力が圧倒的に抜けてるなぁ
体力と装備を考えるとナイトの防御面はかなり優秀だね
これで早かったらかなり使えるんだけど
ちなみに防御力0でアースドラゴンの普通の攻撃で試してみたら
体力91で1300
体力66で1500
体力52で1600
体力32で1800
正直防具を装備したらそんなに変わらない気が……
後列にした方が被ダメは減るし
709 :
_:2011/07/26(火) 22:29:10.35 ID:Es5+HGDY0
攻撃面は「力」の違いがどの程度出るんだろ
差が少ないなら技が豊富な分、忍者にするって選択肢も出てくるな
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 22:52:16.65 ID:AtKGOmVkO
しかしアレイズを使う場面がほとんどないなw
>>710 回復役を完全に停滞させるよりはフェニ尾+全体ケアルガしたほうがいい気がするな
連続魔アレイズは便利かもしれないが、いかんせん消費が高い
垂直落下+水遁でナイアガラフォールはガセか?
全然出んぞ
攻略サイト見て判断しろよ
大分前のスレで出たガセじゃねーかw
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 23:31:47.24 ID:Tm/nlTWNQ
垂直落下+ブリザガで雪崩式垂直落下DDTはガセか?
全然出んぞ
支持率落下+献金問題で解散総選挙はガセか?
全然辞めんぞ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 23:51:38.45 ID:oU0OeXjZO
つまらん
夏だなー
まぁしかし、後編配信されて情報出尽くしたら
過疎る一方だろうし、こんな流れも今のうちだよな
トレハン4つにゲストにトレジャーバンドで月末の尻尾狩りにかかったんだが、落ちんなー
これバンドつけると確率が通常ドロップに行っちゃってレアが出なくなる、なんてことないよね?
レアハン効果実感できねー……
だいたいなんでレアのドロップ率を1000分の1とかにするかな
ネトゲじゃあるまいし
32分の1とかでいいじゃん
FF4ジアフターもこんなひどかったの?
痔アフターは月も合わせないといけないし、尻尾のドロップは約1000分の1とかレジェンズより低かったはず。
しかもレベルキャップがキツかったり、4人ジョブチェンジとか自由が無くキャラ固定だから大変。最初の方はセオドアと謎の男の2人だけで狩らないといけなかったはず。
前の章に遡って楽々狩りなんてできないシステムだった。
暫く戦っていると月の満ち欠けが変わって尻尾モンスターが出なくなる。満月のみ出現とか。
その度に宿屋やテントで月の満ち欠けを調整しないといけない。
敵と味方の強さも変わるしメガテンみたいだけど、こっちはかなり煩わしいシステムだった。
尻尾や召喚落とさないのに狙ってもいない呪いの指輪3個集まるとか嫌がらせだったわw
4TAはチャレダンのアイテムも出辛かった。
レアモンスターもたまーにしかエンカウントしなかったし、ボスっぽい強さだったし
それに比べたら今作はかなり緩めてあるな
しっぽ落とすレアモンスターが強くて戦う気しなかったけど、今回はまだ戦う気になれる
しっぽを落とすモンスターに会うためには月を合わせなければならないが、今回は気にしなくていい
チャレダンはレアが出づらいし道中が辛くて集める気しなかったけど、今回は出やすい上にとんずらがある
かなりマシになってるが、俺からすれば128分の1でもやる気でないな
トレハン×5で64分の1が理想だ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 04:18:37.24 ID:j1VgtbzjO
いま、終章で5人パーティーに出来ることに気付いた…
FF11で鍛えた俺はレア狩り問題ないな
ただオフゲのくせにドロップ率低すぎ
携帯で気軽にやれるけど低すぎだ
さすがに飽きる
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 06:40:14.19 ID:vh/w1kZWO
MMOのレアドロップなんか0.00012%とかだしなぁ。
装備すると、全てのアビリティの必要スロットが1になるアクセサリーみたいなユニークなレアアイテムが欲しいな…
レアのドロ率1/1000ってのはFF4もそうだったよな
アダマンアーマー全員分取った人は相当時間かけたんだろうな
時田がこういう廃人仕様が好きなんだろ
PSP版FF4ではドロップ率改善しましたみたいな事言ってたらしいが
本当に改善したのか?って思うくらい変化ないし
ドロ率は今のままでもいいかな
だがトレバン類の効果が薄すぎる
レアハンシーフ4人作って本番の3倍費やしても未だ全しっぽ集まらんとか
1人用ゲームでこんなやりこみ要素はいらん
735 :
_:2011/07/27(水) 09:24:24.80 ID:rpIsaNht0
ステ比較見るとますます暗黒騎士の優位性が目立つな
仮にヴァルハラが無くても
二刀流暗黒騎士の雪月花は鉄板か
暗黒2人、忍者、ナイトor竜騎士、導師or白魔 あたりが固いパーティーかな
アビリティで言うと打撃系は2刀流、補助系はWアイテム、魔法は連続魔
Fアビなら、雪月花、マイティウォール、ヘイスガ、フルケア
かくいう俺は未だにフリーシナリオでチャレダンのモグコインが
集まりきらずに先に進めていないがorz
ドロ率みて、レア狩りは諦めるか
上のパーティー組むにもマスターしなきゃいかん職業も
一人あたり3つ〜4つくらいあるしな
タイタニアスのせいでかれこれ3週間先に行けねぇ
おかげで竹下で黒人見てもムカッ腹が立つようになってしまったぞ
737 :
_:2011/07/27(水) 10:54:56.05 ID:rpIsaNht0
最終のアビ妄想中で教えて君状態でスマンが
精神統一とか魔力集中って
コマンド実行した後に効果が出る
コマンド系のアビリティですか?
それともスロットにセットしとけば
戦闘中に自動的に発動される
二刀流とか両手持ちと同系統のアビリティですか?
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 11:00:07.60 ID:vmxyZeN4P
後者
739 :
_:2011/07/27(水) 11:03:58.95 ID:rpIsaNht0
ありがとです
優しさに濡れたわ
んじゃ
全員必須っぽいな
黒魔、魔神使うなら魔力集中必須だな
個人的には精神統一はあまり必要ないと思うよ
741 :
_:2011/07/27(水) 11:41:36.37 ID:rpIsaNht0
連続魔+精神統一のが良さそうに思ったりしたんですが
連続魔+魔力集中だとMP一瞬で無くならないすか?
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 11:42:34.96 ID:cy/bHpELO
連続魔付けた魔人と導師
を作った
最後はバランスよく
ナイト
暗黒騎士
モンク
魔人
導師
で行くよ…
個人的には白魔や導師にも魔力集中がいいと思う
>>741 黒魔はアスピルあるから精神統一いらないかなー
アスピル×2でガッツリ回復しても良し、アスピルしてから魔法撃っても良し
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 11:52:44.76 ID:vmxyZeN4P
精神統一はむしろアタッカーにつけたい
746 :
_:2011/07/27(水) 11:57:49.79 ID:rpIsaNht0
なるほどねぇ
黒魔使いは 連魔+魔力のが良さそうですね
白魔使いも 連魔+黒魔でアスピル連弾って方法もあるしね
アタッカーは両手持ちor二刀流+精神統一か
忍者は二刀流状態が常なんで精神統一+Wアイテムにすれば
攻撃に蘇生に大活躍だな
>>745 だったら魔法剣でいいんじゃない?
応用効くし、JP的にも優しい
748 :
_:2011/07/27(水) 12:15:50.96 ID:rpIsaNht0
魔法剣アスピルって事ね
そもそも竜剣で吸ってホワイトドローで分配って手段もある罠
竜剣の吸収率やホワイトドローの分配率知らんけど
>>746 自分でやってみないで書き込みであーだこーだ言ってばかりのYOU
YOUやっちゃいなよ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 13:16:39.76 ID:RG4BVaYa0
>>748 ホワイトドローの回復量に期待したらアカンよ
力依存じゃないからアタッカーが使ってもほぼ意味なし!
両手持ち魔法剣ナイトはなかなかだけど二刀流暗黒騎士と比べるとちょっとな〜
力20%アップ付けれないし何より素早さが・・・
改めて見ると暗黒騎士はかなり優遇されてるな
連続魔・魔法剣ナイトも面白い
擬似二刀流3属性斬りで弱点突くとスカッとする…ただ足が遅い…
見た目的には暗黒で両手持ちが理想なんだよなぁ
牙や尻尾は後編でも景品かわらないんだねorz
牙頑張って集めたわりにいらないなぁ……
白魔やってるダスクにホワイトドロー覚えさせたらどうかね?
精神依存だから期待してるんだが
>>755 精神70くらいでも回復量は24とか。
待機時間も長いし使えるかは微妙…
757 :
_:2011/07/27(水) 15:49:49.92 ID:rpIsaNht0
エーテル係をやる方がマシか
>>724-726 ということは金さえ摘めば必ず手に入るピンクのしっぽは他に比べたら桁違いにマシってことになるね
100万という法外な値段だけどね
>>756 何もやることがないときにサラっとやりたかったが待機時間が長いのか
JP10使ってまで覚える必要はなさそうだな
>>758 他と比べればマジでその通り
金ためなくてもハイローやってれば段階的に順調に確実に手に入る
後編もショップできるんじゃないかな?
バルキリーコートや、ドラゴンシリーズが売られたり。
アルテマブレードとヴァルハラってどっちが強いんだろ
ありゃ、竜剣欲しさにダスクをガリにしてしもたわ
相手はパラサイト
ソールLv70、アルテマブレード両手持ちナイト
力補正無し
HP全快で3900~4000くらい
ナハトLv70、ヴァルハラ二刀流暗黒騎士
力補正ヴァルハラ×2の+8
(1800~1900)×2くらい
あんまり差は無いけどアルテマブレードの方が上
まあ攻撃力がHP比例だから不安定だし、その点はヴァルハラが有利か
モグコイン8枚も使ってもうた。メモリスト以外、全員5ジョブマスターさせたけど大丈夫だよな?
慈愛の歌も覚えさそうかな・・・
蜃気楼の町っぽいものかもしれんぞ
>>763 トンクス
アルテマブレードはもうちょい強くてもいい気がするな
蜃気楼の町あるかもな
もしくはクリアすると隠された町がフィールドに現れるとか
アルテマブレードが最強とは思えないから
アルテマウェポンはあるんじゃないかな
苦労して尻尾集めても終章後半でさらに強い武具が出たら苦労と時間が水の泡だな…w
小人がいるなら巨人もいて、巨人シリーズの武具を引き換えで何かと交換とかあって欲しいな。
>>768 黒魔法アルテマがあって聖剣アルテマブレードがあって
そのうえアルテマウェポンがあるのはどうだろう……
まだラグナログやエクスカリバーという定番も出てないし
アルテマウェポンは最強の剣として出る可能性はある
HP比例効果が付いてるかどうかは別として
最強の聖剣はラグナロク辺りじゃないかね
エクスカリバーはいつものように二番手で
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 22:29:10.85 ID:fRc37S+vO
アルテマウェポンはあるよな多分今回は限界突破じゃねーの?
あと正宗
ペルセウスの弓も4TA並みの性能なら欲しいなあとラグナロクもあるだろーな
エクスカリバーは別にいらね
ペルセウスの弓は終章前編で普通に売ってあるぞ。モグコインやしっぽ交換の場所で。しかも弱いし。
今回は聖剣二つあっても扱いに困る。どっちかは通常剣最強とかにならんかな?
オメガウェポンという名の暗黒剣はないんですか?
聖剣 エクスカリバー
剣 ラグナロク
短剣 グラディウス
刀 正宗
槍 ランスオブカイン
斧 アースブレイカー
鞭 竜の髭
弓 アルテミスの弓
とか?
最強の槍には蜻蛉切を望む…
忘れてた
暗黒剣 カオスブリンガー
爪 地獄の爪
カオスブリンガーは既に出てるジャマイカ
バルムンクかアロンダイトじゃないかねぇ
獅子戦争からの輸入だけど
ヴァルハラも獅子戦争からだったし
カオスブリンガーは暗黒騎士編のチャレダンにあったぞ
地獄の爪もう出とるがな
名前がかっこよすぎなんだよ
思いっきり変な名前の武器が最強とかだったらおもしろいのにな
あれ?カオスブリンガー、地獄の爪出てたかw
暗黒剣じゃあとはバルムンクくらいしか思いつかない
>>780 その3つは思いつかんw
暗黒剣 アポカリプス
槍 ランスオブアベル(アベルの槍進化)
聖剣 カオスブレイド
剣 子豚の竹刀
短剣 バリアントナイフ
斧 ギガントアクス
と予想
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 23:39:30.40 ID:zX9lGLkCO
オメガウェポンは暗黒剣にして欲しい
>>786 お馴染みの最強武器が出るって言ってるんだから
剣、聖剣らはエクスカリバーとかラグナロクとかアルテマウェポンだろう
>>786 なら聖剣ガラディーン→エクスカリバー、グラムの剣→何か最強の暗黒剣もだな
聖剣 エクスカリバー
暗黒剣 ラグナログ
通常剣 アルテマウェポン
忍刀 マサムネ
ここはFF3から習ってラグナロクさんに暗黒剣最強を担当してもらおう
これで永遠の二番手が、聖剣伝説FF外伝以来の最強聖剣に!
>>789 ああそれ有り得るな
まさか売った奴はいないだろうな?w
聖剣ガラティーン→エクスカリバー
グラムの剣→??
アベルの槍→??
木刀を売らずにいると終盤に風林火山になるみたいになるのか
>>791 その三つは売れないようになってるね
後売れないのはシグルドの鎧だけだね
メモリーや地図、編成はおいといて
>>791 その3つは絶対に売れない仕様になってる。
>>788 それは時田の戯れ言かもしれないしw
まぁラグナロクとかを更に上回る武器とかもあるかもしれないしさ。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 00:26:21.13 ID:W1ppiEwv0
ガウェインが敵として出てきて倒すと、魂が開放されて
聖剣ガラティーンが最強の聖剣になると思う。
聖剣ガラティーン売れないしね。
聖剣ガラティーンにガウェインの魂が宿って
喋る聖剣エクスカリバーが完成
FFTシリーズなどからも輸入してくれたら嬉しいなぁ
ナイフ…バリアントナイフ・ティップタップトゥ・チキンナイフ
忍者刀…斬魔刀・塵地螺鈿飾剣(チリジラデン)・羅月伝武・ノサダ・朧月・影縫い・おろち
剣…オニオンソード・ワイルドローズ・ムーンフェイス・ナグラロク・タルワール
騎士剣…デュランダル・セクエンス・ブレイブブレイド・カオスブレイド
暗黒剣…レンゲンサイブ(元はブレードだけど)
槍…ロンギヌス・グングニル・魔人の槍・飛竜の槍
斧…アースブレイカー・フレアスレッジ
爪…ゴッドハンド・グレスバースト
杖…ニルヴァーナ・マーベラスチアー・メイスオブゼウス・セラフィムメイス・光の杖
ロッド…星屑のロッド・ヘレティック・サペレアウデ・プリンセスガード
弓…セブンスヘブン・・ガストラフェテス・宿命のサジタリア
竪琴…ロキの竪琴・血の十二弦
鞭…さそりの尻尾
まぁどれかは当たると良いなぁ…
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 01:05:21.49 ID:tjQakuZLO
でも攻撃力だけみればやっぱり
アルテマウェポン > ラグナロク > エクスカリバーだろ
>>795 エクスキャリヴァァ〜♪エクスキャリヴァァ〜♪
とか唄いだすのか…
たたかう
聖剣
→投げる
アイテム
→喋るエクスキャリパー
「エクスカリバー・ガラティーン」
って叫ぶイケメンなガウェインさん思い出した
HP MP 力 早さ 体力 知性 精神
戦士 2199 -166 22 -4 20 -10 -13
モンク 2363 -135 27 3 32 -13 -10
シーフ 383 -75 2 20 3 4 1
赤魔 104 57 -1 1 1 21 21
白魔 -60 214 -12 -1 -1 6 35
黒魔 -512 218 -14 -4 -4 35 6
召喚 -717 242 -16 -5 -6 26 26
竜騎士 1655 -62 18 9 18 -3 -4
吟遊詩人 -306 96 -13 7 -3 5 10
メモリスト 104 8 -- -- -- -- --
ナイト 1993 -89 21 -3 24 -6 8
導師 -430 225 -16 -1 -3 4 38
レンジャー 1254 -48 18 8 1 1 3
暗黒騎士 1788 -89 30 0 13 8 -6
踊り子 -389 68 -5 12 -3 10 5
忍者 967 -20 15 16 5 13 -2
魔人 -676 232 -17 -4 -6 38 4
>>701をキレイに揃えてみた
キレイになってるかー?
巨人兵ってグルグル動き回っているからエンカウントしやすいけど中々ドロップしないから巨人の兜ドロップさせるの大変だな…
レアバン、トレハン付けているけど全く落とす気配が無い…
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 03:20:41.40 ID:ZKqmwyYIO
なんで騎士ガウェインの武器がアーサー王の武器になるんだ?
連続原作レイープのスクエニでもそんなことはせんだろ。
たが予想や期待の斜め下をいくスクエニならありうるか?
>>806 元ネタなんてどうでもいいだろ
元は同じもののはずが全くの別物として登場してるから今さら感
>>806 無いと思うよ
カリヴァーンじゃないと辻褄もあわんし
騎士剣って両刃だろ?
みねうちって…。
「バハムート」が居るのに「ベヒーモス」も居る
名前の響きが良ければ原典云々関係なし
ってのは昔からかと、FFに限らず
今までずっと疑問に思ってたんだが
なんで
プロテス→緑
シェル→黄色
なんだ?
たしか従来のFF5や6では
プロテス→黄色
シェル→緑
だったはず
なのになんで逆なんだ?
プログラムミスか?
今まで誰もつっこんでないから誰も気づいてないのだろうか?
>>812 なんでだろう〜♪ なんでだろう〜♪ なんでたなんでだろう〜♪
突っ込まないのは多分どうでもいいと思ってるから
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 08:31:53.75 ID:EVoTCYNUP
従来の1〜4、7〜13は?
そもそもガラティーンもグラムの剣もシグルトの鎧もフリーシナリオやらなきゃ手に入らない件
話変わるんだが、アルジィの追加効果って
ウォークライ
プロテス
シェル
リジェネ
で全部?リフレクとかヘイスト発動した人いる?
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 12:28:24.85 ID:EVoTCYNUP
やらなくても持ってるけどな
平らなところでおしりをペチン!ってブツんだろ
そうすると「ヒャン!」ってなって動けなくなるんだろ
フリーシナリオやらなくても聖剣ガラティーンなど持ってるとか
有り得るのかよ?
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 12:53:39.22 ID:EVoTCYNUP
そう言ってるだろハゲ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 13:07:52.84 ID:yp5EKC94O
>>822 こりゃっ!ハゲの辛さをわからん田分けがっ!
暁の章の石像が巨人の小手を落とすのってどれくらいの確率なの?
そいや章を飛ばしてデータ引き継ぎした場合に
それぞれ追加されるアイテム調べた人居るんかな
ナイト飛ばして黄昏行ったらガラティーンやルーンブレードとか増えたけど
すっぴんしか使い手居なくて勿体無い。
ロケットパンチって攻撃力が103ってなってるけど
攻撃力100の間違いじゃない?
俺のデータだけおかしい?
後今更魔法回避があるのを知った……
これステータスには表示されないんだね
>>826 マジか。ありがとう。確率低いのかな、俺全然出ねぇ…
MP200とかでもいいから複数の固定補助効果でも良かった気がするなぁ…
レベル7が召喚の最終奥義なんだし。
や
ていうかアルジイなら攻撃しろよ
バハムートとの差別化のために
メテオみたいなランダム攻撃にする必要はあるが
もしくはシルドラみたいに風属性
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 20:18:51.85 ID:EhDpq0/4Q
後編でもKP交換アイテムの変更はなしか。
ギルバンはいらんし、ABPバンドも2つで十分なんだよな。
リフレクトリング5個揃えればそれなりに使い道はあるだろうけど、
残りKP320だしなあ。
ところでアビリティバンドって一人装備してれば全員AP上がるの?
>>833 全員あがるよ
もうJP使いきったし、いるならレベルバンドかな
99まであげるとするならかなり大変そうだし
>>834 な、なんだってー!
それはいい事聞いた
キバ集めなきゃ
>>831 バハムートの下位にはリヴァイアサンがいるから攻撃技にするのは微妙だったんじゃないか
今のポジションなら使い道がある
>>831 交換アイテムの追加とかもないわけ?
モグコインとか追加されそうな気もするが
まあKPと交換じゃさすがに集める気にはならんな
クリア後にチャレダン来ないかな
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 21:35:21.88 ID:ApmVogv70
道中ボスあるらしいけどそれはフリーシナリオやってない人基準でそこまで強くなくても良い
でもオメガ神竜とか裏ボスはクソ強くして欲しい
「神竜のタイダルウェイブシェルにバウォタかけたのにナイト以外即死なんだがwww」くらいのレベルで良いよもう
裏ボスいないとかは論外
FF4TAでもいろいろいたんだからスクエニさんマジ頼む
>>840 大丈夫、ツイッターでうんと強くしてくれって言っておいたから
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 21:40:51.59 ID:8/8wf75YO
モグコインって一シナリオに一つしか回収できない?
出来ないよ
ペルソナ3のエリザベス並に強くてもいいや。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 21:50:02.41 ID:yp5EKC94O
>>840 どうせならタイダルウェイブは問答無用で9999ダメージ
タイダルウェイブさえ来なければ何とか勝てる。来るかどうかは運次第。
回りにセーブポイントなし。たどり着くまでに30分
こんなんだったら震えるよね!
欲を最大限に言うなら
レベル99であっても一手ミスったら総崩れするくらいに強い
でもどんなジョブ編成でもやり方次第で何とかなる
ってバランスが理想なんだけど
848 :
_:2011/07/28(木) 21:54:46.49 ID:+iuej+F+0
>>846 ライトユーザー置いてけぼりすぐるwww
廃人は、こーゆー仕様のが燃えるのか?w
>>843 Takashi_Tokita 時田 貴司
変えることも検討しましたがご指摘のとおり、前編で使い切ってしまった問題が出るため…という仕様です。
RT もうすぐ後編の配信ですが、しっぽや牙の交換アイテムは前編と後編で変わりますか??使いきっていいのか悩んでます
>>846 ジャンプとかで回避できるからそんくらいで良いね
でもすぐそばにセーブポイントくらいは置いてくれw
そういやFF8には単体9999ダメージやら全体9998ダメージとかあったね
最近のRPGは裏ボスなんかがいて、ラスボスの威厳がなくなっているから困る
個人的には裏ボスなんていらないんだけどな
ラスボスがとんでもなく強くされてるようになるのか
裏ボスいるとしたらどこにいるのかだけど
怪しい場所あったっけ?
853 :
_:2011/07/28(木) 22:08:56.90 ID:+iuej+F+0
ラスダンの中だろ
ミンサガのようにラスボスをプレイヤーが強化出来たら楽しいんだけどねぇ
時田ゲーはそういうバランスをユーザーに委ねないから期待はしてないが
>>848 フリーシナリオで一切しっぽなしで終章プレイ時間は20時間に満たないと廃人にはほど遠いけど普通にジョブマスターくらいまで育ててりゃ神将はヌルいだろうからね
しっぽ10個のグレートハイジン殿にとってはヌルすぎるのではなかろうか
しっぽ10本やKP3000とか貯めた人はかなり廃人だと思うけど
それに見合う景品はなかったと思う
だからレベルとジョブレベルがMAX(8割ぐらい)まで育ててたら
大きな違いはないと思う
KPはレアバンド2〜3個獲得するくらい
しっぽはオートボウガン欲しいんだけど緑のしっぽが全然でないぜ・・・
>>855 俺がその廃人だが、JPはシーフに2Pのみ振って、他の全てのジョブはJLV3のまま。
確かにヌルゲー化防止というのもあるけど、
今のところはフレアやホーリーなどの魔法で難無くクリアできた。
JPはクリア後にでも振ってジョブの要素を楽しむつもり。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 00:26:38.91 ID:BZhnsPB9O
終章後半でどんな武器が出るかわからんけど、グレイの尻尾2〜3本は欲しいな。
ダメージ上限アップ武器はアタッカーの最低水準の装備になりそうだしね。
フルバフ暗黒騎士3人で15万程度ダメージを与えるとなると、
ラスボスのHPは200万以上はないとラスリゾが切れる倒せるな。
月一配信ってこともあって、通勤時間にしかやってない俺でも光80時間、闇80時間、黄昏20時間、終章20時間。ここで言う廃人レベルなんだろうな。
制限プレイでもしないとヌルすぎるな、確かに。
>>857 全く全く俺も
獲得ギルで数えるとおそらく1000体以上はやっつけてるはずなんだけどなぁ
やっぱトレバンドつけてるから通常ドロップになってるんかな4TAみたいに
俺にはこのくらいで丁度いいけどなんかもうウェイトアクティブの切り替えよりも難易度設定付けた方が満足な人が多いようだ
まぁ月1じゃなきゃサクサクすぎるがね
ただ月1だと少しストーリーを忘れてしまう難点が……w
au組だから次忍者編なんだけど、闇組は2カ月振りだから困ったw
乱れ雪月花は必中ですか?
難易度変更がある場合
金、経験値、ダメージ量の調整ってのがよく弄られるところかな
金と経験値減らしてハードですって作品もあるから困る
それはマゾくしたってより、面倒にしただけじゃないかと
三時間狩っても出なかった牙が3分で立て続けに出るんだけど
なにこのゲーム、こわいわ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 05:21:33.30 ID:XzLsq6aIO
>>866 便秘の後は下痢になるだろ?同じ事だと思わんかね?
光と闇の神将ってあれで終わり?
あっさりじゃねぇ?
たぶん終わりじゃないでしょ
公式サイトでゲヘナだけイラストが「?」になってるし
後編で真の姿で登場とかになるだろう
>>832 >ABPバンドも2つで十分
ABPバンドの効果って2つ以上つけると重複するの?
モグコインが追加されると思って牙集めてるけどもう何も追加されないなら集めなくてもいいかな
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 08:52:53.73 ID:f3kuUtKHQ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 08:56:42.33 ID:f3kuUtKHQ
あごめん間違えた、2.25倍だね
牙使い切ってもまた集めればいいんだし、商品追加して欲しかったな。
同じ理由でしっぽも追加は期待できないか。
前編でやること全くなくなってしまったよ…
後編もモグコイン集めるくらいか(ドロップモンスターいれば)
な、なにー!?
そらキバ集めないと!
吉田様が絵を描いてるんなら大丈夫
これは月一配信でよかったよ
牙やしっぽ狩りなんてマゾ要素があるから一ヶ月あればゆっくり集められる
逆に今から始める人は既に次のストーリーが配信されてるのに、その早く進みたい欲求を我慢しながら同じ章でちまちましっぽ狩りなんてできるのか?
オレは無理だな
最強暗黒剣
エクスデス
隠し暗黒剣
ネオ・エクスデス
879 :
名無しさん:2011/07/29(金) 09:58:50.19 ID:tQ5dG4qSO
隠しブリンガー
>>877 感覚マヒしてんな
1000分の1とか普通異常だと思うものだぞ
パチやってると思うけど1/400でも1000以上はまることなんてよくあるからな。
1/1000なら2000、3000はまってもおかしくない確率だな。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 11:30:18.17 ID:XzLsq6aIO
>>881 1/800程度で立て続けに4000ハマることあるよ
4TAと違って良かったのは育てたキャラ、集めたレア武器が2ヵ月後には使えることだな
セオドアはガリ編まで使えなかったし、リディアその他は終結までおあずけだったし
まぁすぐ店売りの武器に取って代わられるけど
後発組のメリットは先行組からの情報だな
「この時点でやっておかないと駄目な事」と
「後からでも何とかなる事」がある程度ハッキリしてるから
>>884 そういうネタバレ的なものを受けて楽しいのだろうか?
>>869 また出てくるかどうかはわからないけど、ゲヘナのイラストが?になってるのは、帝国内でも誰もゲヘナを見たことがないから顔が分からない、という意味だろう。
>>885 それは人によると思うけど、自分は気にしない派
ネタバレも気にしないと言うか、
知ったからこそ自分の目で確かめたい気持ちが増す
・・・ということは、ゲヘナは大皇帝の影武者の可能性もあるね
889 :
_:2011/07/29(金) 13:49:01.76 ID:kWfgIGYT0
あんまりじっくり時間割けない身としては
サクっと進める範囲でネタバレ見てもキニシナイ
特にシステム面やらパーティー編成に係わる面や
やり直しがメンド臭くなりそうな部分は
事前にみとかないと、時間がもったいない
とりあえず短時間でゲームの美味しい部分だけを
サラッと楽しみたいって俺はライトユーザー層なんだろな、と思うわ
しっぽ狩りとか通勤時間だけでは無理w
いやいや、ネタバレは何にせよない方が面白く遊べるだろ。
ミスったところが気になるならやり直せばいいんだし。
時間?小一時間で足るだろ。
>>890 ネタバレの種類によるんじゃ?
例えば尻尾や牙のアイテム交換やジョブが何を習得するかFアビ
なんかは確かに先に知るより、自分で育てたりして知った方が楽しいと思うけど
その労力は小一時間じゃすまないでしょ
実はナハトがラストに裏切るから育てない方がいい
みたいなネタバレがあったとしたらそういうのを先に読んじゃうのはつまらないと思うけど
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 16:23:35.43 ID:7m8iWfVhQ
本当にネタバレを気にする人は掲示板に書き込みしないよ。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 16:28:44.59 ID:7m8iWfVhQ
本当にネタバレ気にする人は掲示板に書き込みしないよ。
なんで2回書いた?
大事なことだったんだな、きっと
>>891 確かに。
何と言うか、「ネタバレ見て効率的に美味しいところだけ楽しんでる俺キモチイイ」的な人がちょっと・・と。
個人の尺度なのでいいとは思うんだけど、
ネタバレを見て楽しみが少し減ったがそれなりに楽しんでいる、というのならわかる。
なんかさ、ゲームを楽しんでるというよりゲームを捌いてる自分を楽しんでるような書き込みに違和感があったのよ。
全くどうでもいい話をしてすまんかった。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 17:02:54.98 ID:h3QoDIsP0
公式の終章前編のイメージイラストでゲヘナの正体想像つくけどなw
隣の人とシルエットもポーズもそっくりだし
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 17:03:23.89 ID:BZhnsPB9O
アンケート
メインに使ってるキャラを職・アビリティと合わせて教えてください。
自分はauプレイヤー。ストーリー重視で
セーラはナイト(ガウェインから聖剣を託されたから)
ナハトは暗黒騎士(親父の意志を継いで)
は固定させてダスクは導師予定、アルバは魔人予定。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 17:13:56.86 ID:rDIHqzxcO
嫌です。
899 :
_:2011/07/29(金) 17:16:39.97 ID:kWfgIGYT0
>>895 書き方に語弊があったかな
勿論、個人の楽しみ方それぞれなんですが
俺の場合、ゲームでやり直すとか、どうもダメで
2周目とかも絶対できないんです
じゃあ何が楽しいの?ってなるかもしれませんが
ジョブチェンジやら装備の組合せやら特技やらで
パーティー組み合わせたりするのが楽しいんですわ
だから、むしろFアビのネタバレとか
使える特技やジョブのネタバレは歓迎なわけで
あぁ、これが最強なのか
けど、自分は魔法使いたいから、とかモンクが好きだから、とか
最終はこうしよう、んじゃ序盤は苦労してもいいから
赤魔3人並べたパーティーで我慢しよう
とか、そんな妄想するのが好きなので
システム系のネタバレは大歓迎なんよ
まぁ人それぞれって事です
確かに人それぞれだね
俺も昔と今じゃゲームのやり方が変わってきた
おっさんの発言だけど
昔は攻略本を読みながらのプレイは絶対に嫌だったけど
今ならわからなくもない
895さんの言うゲームを捌くって言い方がまさに正解で
そこまでしてゲームをやらなくてもいいじゃんて言われそうだけど
それでもFFやDQのシリーズはやりたくなっちゃうんだよね
チラ裏スマン
最強育成やアイテムコンプはしたいけど時間が無いから
1週目で全部やってしまいたいっていう
>>899 模索する楽しみってのがあるだろ
サガ2で肉の食い合わせを自分で発見する楽しさとか知らないんだろうな
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 18:23:15.39 ID:apP7ls3qO
知らねーw
さっさとクリアしてスマホに機種変したい
904 :
_:2011/07/29(金) 18:27:29.11 ID:kWfgIGYT0
>>902 サガ2ありましたなぁw懐かしい
メガテンの組合せとかね、模索したなぁ
ガキの頃はそれこそアクションゲームのコンテニューの方法を
色々ボタン同時押しとかして発見したりしてたわ
けど、今はゲームを楽しむっつーより
通勤時間の時間つぶしだったり
ちょっとしたノスタルジーを感じたいだけだったりして
ドップリ漬かるってのは正直、シンドいかもw
目も痛くなるしねw年食ったからかもしれんが
ゲームの中で模索したり試行錯誤するのは正直シンドいわw
与えられたネタバレ情報で組合せで妄想するのは
ゲームやってない時間でも出来るから今でもそれは好きだけど
>>902 比較的低レベルで進めてるから、ジョブと装備を模索して敵を倒す楽しみは知ってる
だが
>>899と全く同じ意見でもある
Fアビリティが発動するまで同じ魔法使い続けるなんて退屈で面倒でやってられん
今までに発見されてない組み合わせが一つくらいはありそうだが、俺は模索する気にはとてもなれない
要約すれば楽しみたいけど面倒くさがりってことだ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 18:44:56.08 ID:apP7ls3qO
内容が薄いんだから模索もなにもねーよw
ジョブレベル上げることによって習得できるアビリティや技が????になってるのが、そもそもおかしい
908 :
_:2011/07/29(金) 18:51:24.29 ID:kWfgIGYT0
けど、ヘビーユーザーは絶対必要
彼らのおかげで、色々な情報が出てくるし
何よりゲーム自体が「何か面白そうだな、買ってみるか」
って気になるわ。
俺みたいなライトユーザーだけだとゲーム業界成り立たないと思うわw
みんながそうだとは思わないけど
俺は攻略サイト見てから育成面のチェックしてからゲーム買うからなw
ベビーユーザーのお陰でレアドロップが分かるから助かっている。
昔は噂話やガセ紛いのネタとか混ざってて、色々やったものだ
モアイ像の中に入ってパラディンになれるとか
嘘だろと思いつつ、なったら良いなと淡い期待してたし。
今は攻略本やサイトで情報収集して計画立てて
実際進めながら軌道修正や方向転換していくってスタイルだな
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 19:06:09.96 ID:rDIHqzxcO
闇から3人入れたいけど
暗黒(二刀流、魔強)、忍者(狙う、黒魔)、レンジャー(二刀流、Wアイテム、速さ10%)にするか
暗黒(二刀流、力20%、援護)、忍者(狙う、補助的な何か)、魔人(魔集、連続魔)にするか
迷う
913 :
_:2011/07/29(金) 19:12:50.06 ID:kWfgIGYT0
俺の妄想では今んトコ
暗黒(二刀流、精神統一)
忍者(Wアイテム、精神統一、%うp系)
魔人(連魔、魔集)
竜騎(両手、魔法剣)
導師(連魔、精神統一)
に、する予定
妄想楽しすぐるwww
>>913 両手持ち魔法剣竜騎士いいな
真似たいけど両手持ち魔法剣ナイトのソールと被っちゃうからどうしよう
もうソールが竜騎士でいいか
こうしてまたアイギス活躍の可能性が失われた
俺序盤で何故かナハトを赤魔道士にしてたんだけど、やっぱ暗黒騎士よねえ
JP無駄にした予感!大丈夫か俺!
>>913 俺も似てる
暗黒(二刀流、後列、速さ10)
忍者(力20%、なげる、速さ10、体力20)
ナイト(両手持ち、魔法剣)
導師(魔力集中、よびだす)
魔人(魔力集中、よびだす)
ボス戦はナイトを竜騎士にして導師、魔人のよびだすを連続魔法に変更
忍者のアビリティだけ迷い中、今はロケットパンチ×2だけど
後編でいい武器がでたら、体力を後列に変更かな
>>914 魔法剣のメリットって何?
竜技で補えるくね?
918 :
_:2011/07/29(金) 20:19:09.57 ID:kWfgIGYT0
>>917 力依存
>>916 暗黒騎士×3人 が鉄板だと思ったんだけど
同じジョブを並べるのが、あまり妄想意欲を刺激しなかったんだが
バランスタイプだと大体こんな感じになるんでしょうな
>>918 暗黒騎士×3でヴァルハラが三本あればかなり強いと思うけど
せっかく沢山ジョブがあるのに同じのを使いたくないんだよね
魔人の代わりに戦士系入れてる人も多いかなと思う
俺はアルバ=魔人で使いたいから入れてるけど
速さが足りないのがキツイ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 21:05:03.94 ID:mX3nu64TP
>>877 先に黄昏、終章やって今光ナイト
>>881 その辺考えると隕石が衝突する確率は0.05%ですって言われても結構やばいよな
>>917 属性斬りで弱点つけるしケアル斬りで味方を回復できるのは大きい
ヒールブレスでは全体とはいえほんの少ししか回復できないからな
ナイトにつけてもいいが行動が遅い
あとはあったらいいな程度にアスピル斬り・スリプル斬りか
竜技はあってもなくても変わらない
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 21:14:35.91 ID:BZhnsPB9O
ジョブが暗黒騎士としてどれが最大火力かでアビリティ迷うね。
二刀流は付けるとしてアビリティスロット残り2。
みだれうちのある「狙う」。
力とすばやさを上げて乱れ雪月花。
トランスを使って乱れ雪月花。
このあたりが候補かな。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 23:56:00.67 ID:Ko9A9SwFO
ナハト
暗黒 二刀流 踊る
グレイブ
暗黒 二刀流 踊る
ソール
モンク 両手持ち 魔法剣
アルバ
忍者 連続魔 魔法剣
ダスク
導士 連続魔 精神統一
ソール
マイティウォール、爆裂拳、ファイナルヘブン
ナハト グレイブ
ラスリゾ、トランス→雪月花
アルバ
何となく
ダスク
回復、支援
925 :
_:2011/07/30(土) 01:16:19.24 ID:YKoWLDpT0
夢幻トーブも覚えさせたいが
モンク+踊り子ってのがなぁ
乱れ雪月花は二刀流取る過程で忍者必須だから習得させやすいよね
闇は暗黒騎士二刀流が最強だな
みだれうちはコスパも良いから狙うも一緒にセットで盤石
光はやっぱりモンク両手持ち魔法剣が理想かな
爆裂拳や地裂断乱発してアスピル斬でMP補給
でもどうしても光はナイトソール、闇は暗黒ナハトの組み合わせは変えたくない
アイギスもモンクより騎士ってイメージだし・・・
>>926 わかるわ、それ
俺はソールにナイトで爆裂拳使わせてる
魔法剣外すのは躊躇ったけどここまで来るとエーテルが山のようにあるからMP回復にはあんまり困らなかった
ナイトの遅さは赤い靴装備で補ってる
混乱と麻痺耐性もつくし
アイギスは竜騎士が似合うな
いかんせん竜騎士がアレだがホワイトウィンドを覚えさせるとなかなかイケる
ジャンプで戻ってきたときに颯爽と回復できる可能性も併せ持つ
ブラッドランスがあればなおいいが、しっぽを狩ってまでやる必要があるかは微妙だ
竜さんはいつの時代も不遇ですなぁ
タイムアタックに挑戦している短時間プレイヤーは何時間くらいでクリアしているのだろうか?
今ナイト編クリアしたとこだけど、
セーラの育成に困ってる。とりあえず黒魔を最優先にしてるが
召喚士って上げて損ないかな?今までは何か中途半端に割り振ってて
赤魔Lv7白Lv7竜騎士Lv6吟遊Lv9メモリLv7っていう変な感じになってるんだがorz
カジノコインが四万ちょい
もうちょっと頑張って尻尾とるべきか
トレバン・牙・エロ本にして先進めるべきか…
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 10:50:13.29 ID:Ys6vBMmxQ
光は黒魔法LV8が使えないので、振らないほうがよいです。
ピンクの尻尾はカジノが楽です。
>>933 でも黒魔は魔力集中を覚えるからセーラを魔法系にするなら覚えた方がいいと思う
召喚はバハムート次第だけど、よびだすを覚えると結構便利
エロ本ってストレートに言うなし
コメットがあるだけでも光の黒魔法は使えるだろ
俺のセーラは黒魔&赤魔をメインに育ててた
導師が登場&光は黒魔法Lv8が使えないと分かったら、導師+魔力集中+連続魔に落ち着いた
これでもまだJPが3ジョブ分有るから吟遊詩人をマスターしてヘイスガ&エスナガを覚えた
残りJPを召喚士にふるのも良いね、魔力集中+連続魔が有るし
歌と白魔法は両立できないから
光の魔法職担当キャラは精神統一と連続魔つけた白魔(導師)ダスクと、歌うとよびだすor魔力集中をつけた召喚士セーラて感じに育ててる
セーラはベンチなことも多いけどね
ワンダーワンドってアイテム使用でランダム魔法だったのか
魔法禁止プレイとかで活躍しそうだ
皆レスありがとう。参考にします
ナハトはどうしても暗黒になっちゃうよな。ストーリー的にも実用面でも違和感がない。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 12:26:43.13 ID:NQeOeIAQO
フリーであんだけ苦労した黄色いしっぽが終章で
巨大鳥を20匹くらい狩っただけで3本も落としたよ。
なんなんだ。
943 :
_:2011/07/30(土) 12:27:31.70 ID:YKoWLDpT0
俺のデータのナハトはベンチなので
白魔法のコスプレする仕事を毎日してますよ
セーラ、ダスク、ディアナ、アルバはみんな白魔、黒魔、導師、魔人マスターさせた
すっぴんでの能力差はあるけど微少だし、やろうと思えば何でもこなせる
セーラとディアナは召喚士もマスターさせたし、魔力集中&連続魔のバハムートの威力に期待
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 14:22:37.91 ID:UcvFLkTcO
暗黒 二刀流 ねらう
忍者 挙技 力20 警戒
白魔 連続魔 魔力集中
黒魔 連続魔 魔力集中
ナイト 両手 挙技
白魔とナイトはデスペガとエスナガとホワイトウィンドと極大等全部習得済み
946 :
_:2011/07/30(土) 14:39:19.34 ID:YKoWLDpT0
白魔に魔力集中って何かメリットあるんですか?
攻撃はFアビのみだよね
オートボーガン×5
4レンジャープラス詩人
マジ雑魚掃除が快適。
ボス手前のセーブポイントまでこれで行って、本番は転職。
余裕過ぎるw
緑のしっぽだけ何で出ないんだ・・・
これだけ出る気配が無い・・・
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 16:13:55.25 ID:1v+HmZoOO
ソール 戦士 力20 両手持ち
ナハト 暗黒 二刀流 力20
グレイブ 忍者 力20 狙う
ダスク 導師 連続 魔中
セーラー 詩人 連続 魔中
こんな感じで落ち着いてしまった
>>948 また会ったな、同志よ
大牙26本、しっぽ0本
お前は独りじゃないぜ。
5Pプレイが当然の空気になってるな
オレはとりあえず3Pプレイでやるわ
それでもヌルイかもしれんけどな
どこかにアースドラゴン2匹同時に出る場所があったはずなんだが・・・
分かる人いたら教えてくだせえ
>>950 大牙10で緑のしっぽ1本と交換しようず
>>946 回復も1.5倍だし、光にはホーリーもあるだろ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 17:44:19.00 ID:/wprAOQfO
闇の高火力アタッカーが3人いる場合、
竜騎士やナイトで攻撃するより「歌う」でドーピングした方が総合火力は上がるな。
光からは吟遊詩人と導師、闇からは暗黒が良さげ。
ナイトはカッコイイけど性能が低くて残念だな。
使うとマイティウォールの効果やホワイトウィンドの効果のある聖剣があれば
ナイトをレギュラーにする価値も出てくるんだけど。
956 :
_:2011/07/30(土) 17:44:34.18 ID:YKoWLDpT0
あ、魔法が1.5倍か
今の今まで知性が1.5倍になるモンだと思ってたわ orz
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 17:47:46.36 ID:cb1M+SQXO
ナハト 戦士 二刀流 力20 トレハン レアバン
グレイブ 戦士 二刀流 力20 レアハン トレバン
ソール 竜騎士 両手持ち 力20 トレハン レアバン
アイギス 竜騎士 両手持ち 力20 レアハン トレバン
ダスク 竜騎士 両手持ち 祝福 トレハン レアバン
全員 ブラッドランス装備で ひたすら 戦う
さすがに飽きた。
>>950 大きな牙ありすぎw
ソール 戦士 両手持ち 力20 トレハン
セーラ 導師 精神20 精神統一 レアハン
ディアナ 踊り子 白魔7 精神20 トレハン
ナハト 忍者 力20 戦技 トレハン
アルバ 魔人 知性20 魔力集中 トレハン
つか、ホーリーは知性影響があるよね?
まだ検証してないけど
やったよーやったよーたった今、緑でたよー
>>959 ホーリーは精神でしょ
歌うって使い道あるの?
歌ってる間行動できないジャン
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 20:27:54.42 ID:/wprAOQfO
>>962 5人の行動力<4人の行動力×「歌う」になる。
闇火力3光火力1ヒーラー1より闇火力3すばやさ歌1ヒーラー1の方が火力も回復力も高い。
歌うキャラにわざとスロウかけて効果を持続させてるな
天敵は「ほえる」……これはいかん…
>>964 スタン
→お?歌の持続時間のびるのか?
何だよ、効果切れてるじゃん・・・
てかターン回ってこねぇぇぇorz
>>962 力の歌+ウォークライは重複するのでなかなか強力ですよ
>>965 再びATBゲージが溜まるまでの間の悪さときたら、まるで歌番組でクチパクとバレてしまったアイドル歌手さながら…w
終章までかなり適当に進めてきてしまった。
固有ステータスを考えずにJPを適当に振り分け、レアアイテムもモグコインもねえ、テレビもねえ、ラジオもねえ…
なんか適当クリアしても満足感無さそうな気がしたので、初めからやりなおすぜ!
セーラのオヌヌメ育成ジョブ教えて下さい。
セーラはなあ…知性精神が均等だから白魔でも黒魔でもやっていけると思って
魔導士ジョブ全般から吟遊詩人まで魔法やサポート全般こなせるように育てたら
逆に最終ジョブをどれにするか定まらなくなってしまった
初期武器が鞭だし能力値から考えても公式的には召喚士推しなんだろうけど
ダスク=導師
アルバ=魔人or黒魔
ディアナ=ケアルワルツつけた白魔
セーラだけが使い道が分からん
ぶっちゃけ黒魔法は1人いればいいし
ガウェインの意志をついで白魔法持ちのナイトってのはどうよ?
それぐらいしか思いつかん
俺のセーラは歌う魔法剣竜騎士
黒魔として育てて魔力集中MP知性20%アップ召喚士
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 23:29:48.16 ID:UnXpafgdP
ガウェインの意思とか言ってんのまだいたのか
ソール 竜騎士
975 :
_:2011/07/30(土) 23:31:49.30 ID:YKoWLDpT0
バハムート来るだろから召還が適任だろな
今回召還(光)は回復も充実してるし
>>975 最後はバハムートがいいな
ところで次スレよろ
ミスった
ソール 竜騎士 両手 力・速さ
セーラ 詩人 白魔 連続
ナハト 暗黒 二刀 力・速さ
ディアナ 忍者 魔法剣 連続
アルバ 踊り子 Wアイテム 召喚 知性
俺はダスクにネコミミは微妙だから
セーラを導師にした
アビは魔力集中、連続魔
Fアビにヘイスガ、エスナガがある
ナイト編までで75時間
ふと4TA見てみたらセオドア編がちょうど同じだった。しかもチャレダンの中。
そういや途中で挫折したんだったわ。
とんずら最高だよなw
981 :
_:2011/07/31(日) 00:07:04.37 ID:YKoWLDpT0
次スレ立てようとしたが無理だった
>>985さん頼む
なんとか七月中に前編をクリアできたぜ…
やりこみは全くせず、尻尾牙モグコイン何それ美味しいの?状態。
でも、神将弱すぎ。この先もこのままで行くつもり。
メモリーズを何とか活用出来ないかと考えたが、スロット3じゃやっぱり使えないな。
スロットが5あれば話は変わってくるよな。
てかスタンで ためる解除すんのはマジで止めてほしいw
せっかく3回ためて よっしゃ召喚するぜー! 「咆哮」 ・・・・・orz
>>985 スタンの
「敵に使われるとクソ厄介」
「こっちが使うと使えない」
っぷりはもう少し改善してほしいとこだよな…
ってことで次スレよろ。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 11:38:08.04 ID:GQQ3ryclO
はやくしろ。
なんだよ踏み逃げかよ
スレ立て依頼してくるわ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 14:27:08.84 ID:2Kobxq2D0
セーラの育成 > @小公女 Aセーラームーン
>>990 乙です
何故にセーラの初期装備が鞭だったのだろう
公式では召喚士推しですと言いたかったのだろうが、ナイフや杖ロッド等もあったのに…笑
>>994 やはりクイーンビュートに何か隠された秘密が…。
クイーンビュートも欲しかったんだけど高いのよアレ
クインビュート交換するくらいならピンクの尻尾2個と交換した方がいいな。
クイーンビュートはサボテンダー倒す際にお世話になったわ〜
召喚士と鞭を関連付けた人は、ある意味天才だと思う
( ゚д゚ )すっぴん
し J
| |
し U J
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!