【総合】ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 第294章【DQ8】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
3 :
アジェンダ21:2011/07/10(日) 08:24:36.93 ID:hO9P260e0
10は8の発展型だというから、お前ら期待しる
いちおつ
今の今まで全く気付かなかったが、
鳥ゲット直後に三角谷に行き暗黒大樹の葉を使うと、飛んでる犬を鳥状態で追いかけ回せるんだな。
終点の大聖堂付近で犬が着陸する演出を初めて見た
>>7 むしろ犬追いかけずに先に進めるのか聞きたい。
法皇の館真っ先に行ってもイベント発生するのか?
>>7 なかなか興味深いな。暗黒大樹の葉を手に入れなくてもクリア可能なのか?
落ちこぼれ魔法使いのドルマゲスが変身したら
「ここで全滅味わったことない奴いないんじゃね」状態の鬼みたいになってたから
エリート魔法使いのゼシカの変身が鬼神みたいに強いのは普通ってことか
>>7-9 確か追いかけなくても暗黒大樹の葉を持って法王の館へ行けば犬はやってくるんじゃなかったかな
メタルキング鎧って炎と吹雪を30ポイント軽減であってる?
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 21:03:10.00 ID:qXKrKOhaO
あってる
ありがとー。安心して錬金できるわ
初めてやってるんだけどドルマゲスつえぇ…
おたけび→全体攻撃→次のターンまたおたけび→全体攻撃
イラっときたわ
>>8 >>9 初回プレイなんてかなり前だから記憶違いが生じてる可能性も少なからずあるが、
確か初回ではラスボス前くらいに三角谷発見して話を聞き、「遅いっつーの」と心の中でツッコんだ
勘違いであれば
>>11の言う内容が真相だろうな。
少なくとも、犬を追い回したのは今日が初めてw
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 23:40:35.38 ID:xyne4PvSO
黒犬追わないで先に法皇の館に行くとマルチェロと法皇様の会話を盗み聞き出来るよね
初見の時はスルーしちゃってたイベントだったから2周目で見た時ちょっと嬉しかった
>>15 誰もが通る道だな
俺は大人しくベホマラー覚えてから行ったわw
雄叫びは運だからな…食らいまくってるうちは防戦一方にならざるを得ない
呪文は装備で軽減できるけど、羽の雨は防ぎようがないからドルさんは強いよやっぱり
そしてその後、誰もがレティスの異常なステータスに度肝を抜かれる
攻撃力386も相当やばいが、守備力308ってのが鬼
金塊手に入れたらまず先に作ったほうがいいのはどっち?
ティアラ?賢者の石?
個人的にはティアラ一択
石はラスダンで拾える上に、スキルの振り方によればヤンガス以外全体回復可能
ククールを最強のアイテム士にするのならまだしも、2つもいらないかと
>>21 てっきり「キングアックス一択」という定番のネタを出すかと思っていたが
ところでお前らが一番尊敬するドラクエやり込みプレイヤーって誰? 8に限らず
どっちも割とガチアイテムだったから、そこまで気が回らなかった
まぁ、キングアックスは酷いよな…
レシピの地雷っぷりは言うまでもないが、オークニスで市販されているが高い上に、
神鳥の魂入手後に覇王の斧が手に入るという
>>20 1個目の金塊が手に入るのは海賊の洞窟の入り口当りだったかな
ベホマズンかハッスルダンスのどちらかがあるのなら
賢者の石はさほど必要ないからティアラが先で良いんじゃね
全体回復がベホマラーだけしか無いのなら賢者の石が先に欲しいな
何回も錬金積み重ねてティアラ作るよりは
三角谷到達した後、知力の兜買ってから作った方が楽だと思うので、
俺だったら、先に石を作るか、もしくは金塊のまま終盤まで取っておく。
俺もティアラの方が先でいいかもと思ってたんだけど
自分よがりの考え方だと何か落とし穴があるかもしれないから一応聞いてみた
そんな俺の今プレイの失敗談は、ドルマゲス戦前に手に入る2つの聖者の灰の使い道
ひとつはゾンビメイルからプラチナメイル作ったけど、もう一個は闇商人用に砂塵の槍作ってしまった
それで後でプラチナメイルはもう一個つくれるぞと気づいた
ゾンビメイル自体は一つしか手に入らないが、錬金で作れるということに気付かなかった
呪われたアイテムを錬金で作るという発想がなかったから気付かなかったんだ
このためククールはドル戦で賢者のローブという微妙な装備になったんだ
以上チラ裏でした
むしろ、ドル戦だと耐性の強力な賢者のローブの方がよくね?
一見守備力は72と55で大差があるように思えるが、実際は4〜5ダメージ分の差でしかない
DQの守備力なんてそんなもんですよ
>>27 え?打撃ダメージの差が4〜5ってまじ?
守備力17も違うのにそれはないんじゃ・・・
攻撃力が2上がると与ダメージが1上がる
守備力が4上がると被ダメージが1下がる
ドラクエってだいたいこんな感じのはず
防具に関してはよほど守備力に差がない限り耐性重視でいいよ
試練のときは回避率のほうが優先だけど
そうなんだ
このの住人詳しいのな
自分の無知が恥ずかしいわ
そうすると素早さなんかもあまり意味なかったりするのかな?
疾風のリングや星降る腕輪を基本好んでつけさせてるんだけど・・・
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 03:16:44.86 ID:qoq3/1WCO
とりあえず竜神王は素手で挑んでから強さがわかる
>>30 某DQ大辞典によると素早さはこういう仕様らしい
>行動順に関しては、以下の通り。
>「Aの素早さ」に比べて、「Bの素早さ」が半分以下の場合は100%Aが先に動く。
>同じ場合はどちらが先制するかは50:50である。
>1.5倍越え〜2倍未満の場合は90%以上の確率でBが先に動く。
>そして2倍以上の場合は100%Bが先に動く。
一応8では回避率にも関わってくるので装飾品で底上げしても全くムダにはならんはずだが
守備力はよっぽど差が無い限り、ダメージは1桁程度しか変わらないっていうのは
公式ガイドブックにも載ってたね。
耐性重視で考えると防具って、サザンビーク城で売っているものを揃えれば、
あと三角谷まで買う必要ないんだよな。
シルバーメイル2つと魔法の法衣にあつでのよろい買ったらもう炎の盾とギガントくらいしか買わないな防具は
魔法の盾は悩むけど買わないな・・・
そういう仕様だから、特に大事なのはしばらく盾に乏しいゼシカのホワイトシールドあたり
力の盾もクリアまで使えるし、適当に余った竜のウロコでドラゴンシールドも悪くない
なまじこのシステムを理解してしまうと、8に限らず序盤の防具って買う気を削がれる
俺はパルミドへ着いてカジノで稼いだらとりあえずホワイトシールドは2個作る
この時点ではかなり強いしな
竜のうろこも最初にドラゴンシールドに回すよ
>>36 俺もパルミドに着いた時点でホワイトシールド作るな
到達した時点で購入できるのなら金溜めるし
れんきん(何故か変換できない)出来るのなら
作ってから先に進む
さっさと行ってもレベル上がらなくてHP低いクックルと
ゼシカがしんどい
>>32 よかったわ
素早さまで意味ないんじゃ俺のこれまでのプレイ全否定だったわ
じゃあ星降る腕輪はメダルの景品以外にも錬成しても問題ないってこと?
あと星降る腕輪が有用なら隼の剣・改を作るのはもったいない?
>>38 俺もそういうプレイしてる
その時点で購入できる最強の装備と作れる錬金をすべて済ましてから
シナリオを進めてる
こうゆうの完璧主義というのかわからないな、なぜかやらないと気が済まないというか
気持ち悪い
素早さはピオリム底上げできるし、錬金材料のオリハルコンが希少だから
ある程度の数値(雑魚敵で普通に先制できる程度)までいったら、無理に星降る腕輪人数分揃えたりしなくてもいい
隼の剣・改は実質最強の剣なので、剣をメインウェポンで使うつもりなら作って損はなし
8の腕輪はいつもの素早さ2倍じゃないしなぁ・・・
素早さは種で何とかなるし装飾品には
各種異常を防げるスーパーリングが有効
50アップだっけ
今回は他にもいい感じの装飾品あるから星降る腕輪は素材のひとつって感じだ
>>41-44 まじですか
ここまでみんなが同意見だと装飾品は素早さ以外を
伸ばしたほうが正しいってことになるのかな
あと隼の剣・改は作っても損なしというのは安心した
じゃあメダルで貰った星降る腕輪を隼に錬金して、
さらに星降る腕輪は作る必要はないという方向でいこうかな
星降る腕輪はククール用だな
隼の剣と改とは18しか攻撃力が違わないんだよなあ
でも確か弱点のない敵に剣で攻撃する場合は
隼改での隼切りが一番ダメージ大きいんだよな
>>45 プレイスタイルによっても変わるから
本人の好み次第
俺はSHT使いまくりたいからタンバリン二個必ず作る
そういえば頭が良いはずのデスターキーがこの前スクルトMAXのククールに攻撃してきたんだが
これはどういうことだろう。
守備力が攻撃力の2倍の対象に攻撃はしないはずだが
星降る腕輪が活躍するのはメタル狩りくらいじゃね?
メタル狩りにおいて隼+メタル斬りと隼改+メタル斬りに差はない。
メタル狩りに固執しなくても、元々の素早さで困る局面はまず無し。
存在ごとスルーしても困らないと思うけどね>星(ry
おれは賢者の石を作って暗黒魔城都市のとあわせて二個持つ事にしている
回復手段は多い方がいいと個人的には思っている
オリハルコンはザコ敵のレアドロップを除くと
7個確実にゲットできるから
あとは個々のプレイヤーが自分のスタイルに合わせて
どれから優先的に作るかってことになるね
1 メダル景品
2 神鳥の巣(現代)
3 暗黒魔城都市(宝箱)
4 暗黒魔城都市(タル)
5 暗黒の魔人(ドロップ)
6 ?
7 天の祭壇(宝箱)
>>40 そのプレイはかなり前のナンバリングでやってたなぁ
ただ途中からどうも、守備力ってそんなに機能してなくね?と思ってからやめた
武器優先で買っていけばわりと進めるし、レベル上げの手間が省けるから今は断然こっち
コスパの悪いものには見向きもしなくなったから、面白みはないかもしれない
付加や相殺の法則性だけがっちり決めて、決まった武具を作るのではなくとにかく合体させていく形で
練金システム作ってくれた方が俺には嬉しかっただろうな。
でも子供にはメンドクサイだろうから仕方ないか。
液晶テレビ、D端子ケーブル使ってワイドにしたらジャギジャギ…
ノーマルはまだキレイなんだけどな
どうでもいいけど
>>38みたいな隠語間違えって微妙にイラっとくるよね
ほんとにどうでもいいなw
んじゃオリハルコンの話題が出たから便乗
とりあえず6個は入手できるわけだが、おまいらは何作るの?
俺は星降る腕輪2個→隼改を2本、メタルキング盾&鎧
スライムの冠がもう1つ取れたらはぐれメタルの剣にしてる
あと1個はメタキンのどっちかがいいのかな
女神の指輪はなんかビミョーっぽいし
メタキン鎧こそレアアイテムを素材にしておきながら、微妙装備の筆頭じゃね?
古いナンバリングのシリーズだと無耐性で空気だったから、それよりは幾分マシだが
それでも盾との性能差はちょっと酷い
はぐれメタルの剣
メタルキングの盾×3(破滅の盾2個ドロップ)
女神の指輪
メタルキング鎧
下の2つはコレクター精神。メタルキングの盾4つ目は女神の盾があるからいらない
はぐれメタル剣1本
星振る腕輪(隼剣改用に)1個
メタルキング盾1個
女神の指輪1個
女神の指輪はゼシカに。女神の盾とそろえたいという理由のみで作る
残り2個ははぐれメタル剣とメタルキング盾の素材がもし取れた際に2個目作る用に取っとく
はぐれメタル剣1本目は竜神王の剣の素材にしちゃうので、コレ久ション的な意味で2本目を狙う
バギ耐性の盾って女神の盾以外に無いんだよな
ドラゴンローブとかギガントアーマーとかの強耐性装備も軒並みバギ耐性が抜けてるし
今ちょうど小さなメダルで初めてのオリハルコン手に入れたとこだから
ちょうどいい話題だわ
で、最初は何つくろうか迷うわ・・・
みんなはどういう順番でオリハルコンを消化していくの?
>>63 はぐれメタルの剣て2つも手に入るの?
>>65 ダークナイトとかから材料を調達できればな
>>66 なるほどね
古びた剣が手に入ればはぐれメタルの剣は作れるわけか
最高クラスの剣だからまさか錬金で2個手に入るなんて思いもしなかったから
今までのプレイで気付かなかったわ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 01:40:59.83 ID:15VuAZKJO
スライムの冠なかなかドロップできん
コツないかな?
確率が1/256しかないキングスライムよりも
1/64のメタルキングを狙った方がいいかな、あとは根気と運次第
>>68 メタキン狩りのレベル上げの時に1、2個程度はいつのまにか
手に入ってる感じだよ
コツは特にないな
レベル上げのついでに手に入ると思えばそんなに苦痛な作業ではない
その際、効率化を図るため、メタキン以外の敵は逃げる
メタルスライムはもちろんはぐれメタルでさえ時間の無駄だから相手にしない
>>65 最初は星降る腕輪にしてそれを素材にして隼剣改にしてるよ
剣スキルを上げない場合は何がいいんだろうね
>>70 メタキン狩りでスライムの冠を通りこしてオリハルコンを2個ゲットした俺みたいな奴もいるぞw
冠は素直に大泥棒の鎌でキングスライムから奪ったぜ
20分くらいで盗めてラッキーだったわ
ミーティア姫主人公のこと好きみたいだけど主人公もミーティア姫のこと好きなの?
寝た時にちょこちょこ出てきてうっとおしいんだが
俺はゼシカがいいのに
ゼシカは頭がちょっと弱いのがあれだがミーティアはないよな
>>65 ゼシカのハッスル有無によって変わる
ハッスル有りなら、腕輪→盾→腕輪×2(隼改)・剣→盾
ハッスル無しは、石→盾→腕輪×3(隼改)→盾
隼改は主人公とククールで必要な分だけな
>>72 堀井の中では「主人公は幼馴染の女とくっつくのが当然!」という謎の信念があるんだろ
リメ5でも露骨に主ビア押しだったしな
ただ、5主とビアンカがくっつくのはそれなりに自然な流れだけど
8主と馬姫はどう贔屓目に見ても説明不足。ぶっちゃけ姫の片思いにしか見えない
とどめにあの真EDだからポカーン過ぎる
>>71 >>74 2人とも隼・改押しか
たしか上の方でも隼・改推してる人多かったな
そんなにいいもんなのか
おれ今までのプレイで作ったことないや
あとはぐれメタルの剣の優先度低いのね
メタルキングよろいにおいては作る必要さえないと?
賢者の石はハッスルダンス次第というのは納得
つまり拾える一個はヤンガス用で、基本全員に全体回復手段を持たせる方針ってことね
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 06:48:09.91 ID:lrIsVwV30
最強の剣が隼改だから人気だろうね
主人公槍使いにしてもククールはやっぱ剣一択だし1本はほしい
竜神王の剣とかもう完全に趣味の領域だからどうでもいいけどw
>>76 メタキン鎧は魔法耐性が全く無いので使い勝手が悪すぎる
ギガントやドラゴンローブに明らかに劣ってるしはぐメタよろいと比べても微妙
せいぜい竜神王戦で主人公に装備させるぐらいかな
それも褒美の竜神の鎧もらったらいらなくなるわけだし
でも装備をメタキン4つでそろえたい
剣ははぐメタだけどさ・・・ククールに全部装備させるのが好き
そしてメガトンハンマーさんのこと忘れないでw
モーション的にヤンガスは打撃が一番似合ってると思うんだ
修道院の牢屋から出れない誰か助けて
>>75 姫とくっつくのは「古式ゆかしいファンタジーの王道」
囚われた、もしくは呪われた姫は主人公の働きにより解放され、末永く一緒に暮らしました・・・的なことが念頭にあったのでは
・泉での会話イベントが任意なこともあって姫様の印象が薄い
・主人公=プレイヤーなので、彼の心情が明らかにはされてない
・ゼシカに愛着が湧きがち
なために、上手くいってはない感じだが
堀井さんは4ではアリーナ好きを公言してたりして基本的におてんば・元気系キャラ好きなんで
ビアンカ贔屓なのは幼馴染だからというよりもそっちの理由の方が大きいのだろう
そもそもフローラが開発後半に追加された「本来いなかったはずの」存在だってことも起因してるだろうけど
>>80 そんなんで詰むとはどんだk
以降も会話必要最小限で済ますと
結構取り逃し見逃しでてくるぞ
主人公とヤンガスの出会いの回想ではヤンガス鉄の斧なのになんで初期装備は棍棒なのかと思ってたけど
良く考えたらあんな状態になったら落とすよな。斧。
ねえほんとどうすればいいの
牢屋から出れない
みんなと話したけどなにも変わらない
助けて
>>83 でパルミドには鉄の斧が売ってるんだよな
結構細かくてニヤニヤ
でれたあああああああああああああああああああああああああ
>>86 俺の行きつけのゲーム屋ナメんな
まあなんだ、落ち着け
ゲーム屋ナメんな→
金を払えば商品を提供してくれるゲーム店において
通常、ナメるだとかナメないだとか言うこちらのスタンスは不要
そこに敢えてナメるななどと記載したと言う事は、油断ならない店だという事を表している
こちらがボーっとしてると定価以上の金銭を要求されたり
コピーディスクを渡される危険があるという事実を示唆しているわけか
隼・改って剣最強の攻撃力みたいだけど
それは隼・改で隼きりの4回攻撃限定の時?
それとも単純にそのまま攻撃で竜神王の剣より強いの?
隼×隼じゃないと、あまり意味がない
テンションが4回の攻撃全てに乗るのと、力が強くなっていくにつれ
武器の攻撃力ではダメージに差が出なくなり、とにかく回数多く
殴るのが大事なので最強の剣と言われる
あと単純な物理攻撃なので相手の耐性が関係無いところと
隼斬りは消費MP0なんだから、使って損は一つもない
ただ、バイキルトは初回攻撃しか乗らないのと0.75倍補正があるので
条件によっては吹雪の剣+火炎斬りの方が強くなるし、双竜撃ちにも劣る
>>90 二回攻撃ということは、攻撃力実質二倍ということだ。
そして、ドラクエにおいての攻撃力計算式は力+武器の攻撃力だから、さらにそれに×2がつくわけだし、竜神王の剣がかなうわけないわな。
>>91 そうかテンションが全部のるのはすごいね
レベルがあがる(ちからがあがる)につれて竜神王の剣とは差がでるわけか
低レベルクリアなんかのときはちからが低いから竜神王の剣のほうが最強剣ということになるね
ということは力の種なんかは隼きりできる主人公食わせたほうがいいのかな?
それとも双竜うちのゼシカ?
初回プレイのときは最初からヤンガスに食わせて終盤ヤンガスの使えなさに後悔した思いがあるわ
>>92 いや2回攻撃というのはわかってるんだけど、昔のナンバリングに比べて隼の剣は攻撃力が下げられて
弱体化してるし、2倍といっても0.75×2の実質1.5倍くらいということだったから
隼・改が攻撃力55×1.5で82.5しかないなと思ってたんだ
隼改が最強なのはザコ戦に限定されるともいえるけどね
ボス戦では大抵バイキルトを使うから、隼の攻撃は効果が低い
特にクリア後のボスになると、デブソーンには吹雪の剣×かえん斬り、竜神王はドラスレ×ドラゴン斬りが圧倒する
>>93 ごめん。その辺はよくわからん。おれの発言は忘れといてくれ。
>>94 >>91も吹雪の剣+火炎斬りが強いと入ってるけど、意味わからなくて
スルーしたんだが、どうしてこの攻撃が強くなるの?
吹雪の剣は攻撃力90で火炎切りは1.3倍だよね
あんまりぱっとしない感じなんだけど
氷属性と火属性をかけ合わせると強くなる法則でもあるの?
ドラゴン系相手のドラゴンスレイヤーでドラゴンきりは1.5×1.5で2.25だから
強いってのはわかるんだけども
吹雪の剣を5仕様のダメージ1.3倍と勘違いしているか
追加ヒャドが意外に強いか
たぶん前者。後者の意味で言ってるならどちらかといえば英雄の槍五月雨突きを薦めるだろ
ゴメン、剣の話だったね。
じゃあ追加ヒャドが強いのか。盲点だったわ
吹雪の剣は追加効果のことを言ってるんじゃない?
ダメージの4分の1が追加ダメージで入るんだっけか
相手がヒャド系に弱ければダメージも増えるし火炎斬りも同じかな
しかし吹雪の剣で火炎斬りしたら刀身が溶けry
違う。与えたダメージの40%だったはず。
なるほど、意外と強いな
ちょっと計算してみたら敵の守備力が0だと隼改で隼斬りのほうが少し強かったけど
本当に少しだったからバイキルト使えば吹雪火炎のほうが圧倒。
ギラヒャドに耐性無しor弱耐性くらいなら隼改よりも強いと思う
ちょっと計算してみたら敵の守備力が0だと隼改で隼斬りのほうが少し強かったけど
本当に少しだったからバイキルト使えば吹雪のほうが圧倒。
ギラヒャドに弱耐性程度なら問題なく隼改より強いと思う
>>100 吹雪の剣って与えたダメージの40%も追加効果あるの?
てことはテンションやバイキルトで高めて1000ダメ与えたら追加で400とかとんでもない付加攻撃になっちゃうよ
>>103 見方を変えると合わせて1.4倍攻撃という解釈もできなくも無い
つまり分けられるからものすごく見えるだけで
仮にドラゴンスレイヤーが1.6倍撃ではなく60%追加攻撃だとしても最終的なダメージは同じ
吹雪の剣の追加効果はヒャドの、かえん斬りはギラの耐性に左右されるから、相手を選ぶ技ではある
ラスボスのラプソーンにはどちらの耐性もないから、これらの効果がフルに入る
相手によっては両方効果あるのか
今まで普通に攻撃してただけだな吹雪の剣
呪われしゼシカが退魔の結界で手放した杖が、もし橋の下に落ちてたら・・・。
ジゴフラッシュ使いの厄介な中ボスになってたのかな・・・。
ジゴフラッシュを食らっても、メラミで燃やすだけの簡単なお仕事です^^にならないか?
アイテムを持たせないとヤンガスがいらない子になるけど
本編のボスとしてなら、レティスクラスのステータスがないとそれだけでは強くないかも
メガトンハンマーってどれくらい会心の一撃が出やすくなるんだろう
竜神は全属性1.2倍、竜神王は全属性1.4倍くらいの特殊効果ないと使う気にならないな。
>>109 それ俺も気になってた
そのためだけに打撃あげようか迷ってる
>>109 素直に大魔神斬り使った方が早い、と気付き
覇王の斧を素材にしてしまった事を心底後悔するくらいの確率
確かに気になるな。調べてみるか
…と思ったらオリハルコンが無いぜorz
でも大体予想付くかな。メタル系にダメージが良く通るメタルウィング(笑)よりはマシなことを祈る
兜割りが便利すぎて、覇王の斧は手放せんな
会心ってのは守備力貫通が目当てだとは思うが、それなら上で言われている大魔神g(ry
火力を求めようにも、ヤンガスの技的にそれはちょっとなぁという八方塞がり感が…
どう足掻いても、普通は主人公とゼシカには火力で勝ち目ないのが悲しいところ
実際、ヤンガスって火力要員じゃないしな
兜割りで守備力下げたり物盗んだりの方が重要だし
ヤンガスにはビックバンがあるだろ
おっさん呼びにテンションがかからないのを
知ったのはタンバリンを二個作ってSHT攻撃したとき・・・・
トロデってほんと役にたたないくせに口だけは達者だな
姫、姫言いながら娘に馬車を引かせ自分はその馬車に乗るし、
主人公達が牢屋に閉じ込められた時も一ヶ月たっても助けにこねえし
探し回っただぁ?嘘つけ
このゲームせかしすぎ
犬を倒してから、すぐ敵を倒さないと世界が滅ぶみたいなイメージなのでLV上げもできず
低レベルでつっこんで即死した
だから犬を倒す前に三角谷が見つからないと言う脳内設定でLV60まで上げた
今から犬退治してそこからノンストップでデブヒゲまで倒す
>>119 と言ってもリーザスの塔や闇の遺跡をソロで突き進んできたり
棒っきれで衛兵の槍を捌いてみたりととんでもない性能だと思うけどなw
ソロで突き進んだのは化け物だから襲われなかった説
衛兵を捌いたのは、さすがに王に対して本気を出さなかった
もしくは馬車でついて行っているので多少はLV上がってたかな
EDのときの無駄な戦闘能力の高さは吹いた
そりゃあずっと魔物の姿だから下手なことはできなかったんだろうけど、
もう少し活かす場面あっただろと
他3人は攻撃以外にできることやりたいことが多いから
結局ヤンガスが攻撃役になるのは多いはずだよな
普通の攻撃させる役にはヤンガスが一番使いやすい
ヤンガスには守備力を下げる役を一任出来ると言う長所があるからね。
それ以外には特に目立った長所が見当たらないが。コレクター御用達くらいのものか
口笛、忍び走り、真空波、大魔人斬り、盗賊の鼻もあるぜ
顔芸も得意だしな
なるほど。その中でヤンガスにしか出来ない役割と言えば口笛と盗賊の鼻かな
忍び走りもレベル低くても発動するという点は優秀か。
じゃあヤンガスは移動要因ということなのか…
闇の衣の回避が後半活きてくる
HPも高くてタフだよ
もらえるもんは根こそぎもらう。もらえねえもんは腕ずくでぶんどる!(キリッ
力が高いから攻撃要員と思いきや、案外地味なヤンガスさん
後半は特に便利屋というような認識じゃないだろうか
盗みの特技は設定ミスとしか思えないような確率だからなぁ…
SPをつぎ込んで覚えるのに、通常ドロップより低確率って何だよそれは
ヤンガスさんは戦士ではありません。盗賊なんです。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/13(水) 18:13:09.93 ID:a6vr5nWk0
親の代から続く由緒正しき山賊団…は結局継がなかったんだろうなぁ
そんなヤンガスが子供時代尊敬してたのは伝説の大盗賊カンダタ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/13(水) 18:24:18.55 ID:+CcyJjH3O
忍び走り全然使えねーんだけど
まあ真空波がザコ戦で以外と使えたからいいか
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/13(水) 18:29:49.84 ID:obMcICBnO
オープ集めの時って普通どのくらいのレベルなの?
どの程度ドラクエ慣れしてるかにもよるが
公式ガイドブックによる(おそらく初心者を想定した)推奨レベルは40
>>134 トヘロスかせいすいとの重ねがけがお勧め
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/13(水) 18:43:55.12 ID:obMcICBnO
8はしのびばしりがないと微妙にエンカウント率高いよ
トヘロスみたいな効果を期待しているのなら、微妙に性能が違うからダメ
主人公とゼシカが攻撃面強いからいいんだけど、
固定4人パーティで一人にフィールド特技が固まってるのはやや不遇と思わなくもない
ヤンガスはもっと攻撃に特化しても良かった
能力ではレベルアップもスキルポイントも速いし力HPが一番で主人公に抜かれるのも本当に最後の方なのにね
やっぱ技か・・・
兜割りを止めの一撃でしか使わないAIヤンガスさんかっけー
>>141 もしかして発売ギリギリでヤンガスの特技の不遇さに気づいた製作者側が
苦し紛れにスキルポイント加速させたのかも
>>141 素早さはザコ戦だと無駄にダメージ食らって足引っ張るけど、
ボス戦だと利用できるしMPが低すぎるのも欠点か?
あと主人公がレベル20付近からやけに成長率がよくなって、
地味に下位互換みたいになる時期がある
レベル40台でクク以外はポイントほぼ横並びになるバランスだから
元々ヤンガスは早熟なキャラとして設定されてたと思うよ
パラメータの伸びも序盤は力やHPが主人公を引き離すほどに成長が早い
逆にククールは終盤、主人公は高レベルになるほどパラメータの伸びが加速するなど
キャラごとに成長傾向がきっちり分けられてる
今最初からやってるけど西の大陸に着いて
キングスライム倒したら一発で冠落とした
何これ死ぬのか
でも成長関係の調整は不満に思ってる人多いと思う
ククールのSPとゼシカの必要経験値なんてどう考えても嫌がらせ
ククールは成長速度も3番目と散々だし、
ゼシカはHPが上がって欲しいのにレベルが上がらないというジレンマ
これって最終的なステータスはどんなものなの?
いましがたゼシカがククールのHP追い抜いたわ
一気に21ポイントも上がるとかw
レベル99でのステータス(種ドーピングなし、スキルによる上昇分除外)は
主人公:HP806、MP478、力400、身の守り215、素早さ200、賢さ366
ヤンガス:HP781、MP320、力385、身の守り205、素早さ155、賢さ210
ゼシカ:HP683、MP725、力306、身の守り181、素早さ299、賢さ556
ククール:HP725、MP640、力350、身の守り200、素早さ220、賢さ458
いつ見てもヤンガスの最終ステはマジで泣けるな…
主人公の下位互換どころか、他3人と比べても明らかに低い
ここまで育てる人は相当稀だと思うけど、労力を考えるともう少しマシなステでもいいのに
そしてゼシカつえぇなと
ヤンガスは早熟タイプだからなぁ・・・
後から伸びる連中に追い付かれるなら仕方ないと思えるが、さすがに追い抜かれるのは気の毒か。
もうちょっと何とかしてくれても良かったんだけどねぇ・・・
つ ドクロ刈りで種集め
この際みんなでヤンガスの有効利用法考えようぜ(´・ω・`)
・アイテム使用者
・タンバリン奏者
・ホモ要因
とかはだめだからな!
アタッカーとしてだからな!
あ、あとコレクターヤンガスもちょっと今回は遠慮してください
しんくうは無双
主人公が応援使えればもっと強いのに
オセアーノン戦では鉄の鎌を装備させてメインアタッカー
中盤戦は真空波で雑魚敵一掃
兜割りはいつでも重宝
剣スキル効果考えたら竜神王の剣は+162となってルビスの剣を上回るのか
ヤンガス「アッシがあんまり強くなると兄貴が機嫌損ねるでゲスw」
エイト「変に気を使わなくてもいいんだよ(ニヤニヤ)」
ヤンガスはスピンオフ作品があるからいいじゃないか
まぁ主人公のこと兄貴って呼んでるからいいんじゃないの
7ほどじゃないかもしれないけど、何だかんだ8の主人公は強いね
ステでは敵わないけど、特技含め前衛寄りの能力でかなりバランスが取れてる
ヤンガスは早熟傾向にあるけど、序盤のステも別に他と比べて高くはないからなぁ…
力・HPは高いけど、総合的に考えると最初から主人公より一歩劣る感じが
>>149 ヤンガスの99レベルの速さは145じゃなかったか?
最終的には能力で差をつけられるのは悲しいよな
武器自体の威力も低いし・・・それであっても強いんだけどね
ヤンガスは多分だが会った事も無い
死人をおっさん呼びで召還しているだろ
シリーズ中、勇者に匹敵する特殊な奴かもしれない
主人公は竜族と人間のハーフだから能力的に強いのは仕方ないわな
某ドラクエ漫画みたいな設定だが。技も同じだしw
ヤンガスにもゼシカの双竜打ちのような特技があればな
MPを消費はするが普段よりも高いパワーの二連続攻撃
ゼシカよりもヤンガスに似合いそう
ここから先は「ぼくのかんがえたヤンガスの強力な攻撃」です
・斧……いまのままでじゅうぶん強い。とくに兜割りは手軽に覚えられるのでチートに近いとすら感じる。
・打撃……救済してほしいのはこれ。
地面を揺るがす攻撃(ドラムクラッシュ)のあと単体にピンポイントで攻撃、のようなコンボ技があってもよかったんだが。
名称は、そうね「ブルズアイクラッシュ」とか。
・鎌……双竜打ち同様の高パワー二回攻撃が可能。名前は「双魔斬り」とか。
でもどうしたってヤンガスはホモ要i(ry
主人公は武器の性能が剣は単体、ブーメランは全体、槍はバランス型とそれぞれ特色があり便利だった
ヤンガスはバランス型の斧だけが突出して、打撃と鎌の技はカス性能で使い物にならん
>>165 ギガブレイクがあるからって理由で主人公の名前ディーノにしたからあの展開には驚いた
ところでゼシカの終盤のよろいってどれがいいんでしょう
盾はめがみ、兜は黄金ティアラにしようと考えてんだけど
烈風ナントカ斬のガッカリ感は異常
野村「名称は、そうね「ブルズアイクラッシュ」でどう?」
鳥山「ですね」
>>168 プリンセスローブか神秘のビスチェじゃないか
自分も女神をゼシカに持たせるのならそれがいいと思うです
神秘のビスチェはグラ変わるのがなぁ
最強装備はデフォのグラでいいのに
親分モグラ倒したのに、たった一匹残った子分モグラに全滅させられるとはな・・・
錬金面倒なのに、ゼシカにはやっぱりプリンセスローブを作るんだよなぁ
性能的にははぐれメタル鎧の方が良いハズなんだがw
8のカジノは謎の緩さだから、はぐメタ鎧は入手簡単ですよね
適当に100コインスロットを回すだけで、どんどん増えていくと思われる
手間を惜しまないならもう少しいいのがありそうだけど、
スロットは放置できるし何も考えなくていいのが楽
>>172ー173
ありがとう
作るの大変だけどやってみますわ
>>175 はぐれメタルの鎧は耐性がイマイチだからな
耐性最強はドラゴンローブとギガントアーマーで異論はないと思うけど
ドラゴンローブはククール、ゼシカどっちに着せる派?
俺はゼシカがドラゴンローブでククールがメタキン鎧だな
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 21:36:59.42 ID:0Y1UdcICO
クク
ゼシカには水の羽衣があるから、耐性重視で考えるならククール
あと思ったんだけど、逃げやすい敵と逃げにくい敵っていない?
体感でリザードファッツとか影の騎士とかからは逃げにくいと思うんだけど
>>182 8の水の羽衣とか弱体化しすぎで使えないでしょ
もっと早い段階で手に入ればいいけど、最終版でしか手に入らないから
防御力が低すぎて無理だわ
俺はククールはローブと水鏡の盾
ゼシカがはぐれメタルの鎧と聖女の盾でバランスとってる
>>183は聖女じゃなく女神の盾だわ
つまり何がいいたいかというとククールとゼシカ専用の耐性のすぐれたドラゴンローブと女神の盾を
2人で仲良くわけてるということ
まさかどっちか一方に集中させてる人いる?
炎・吹雪耐性が被ってるから一緒にする人はあまりいないだろう
水の羽衣だって、DQの仕様からするとそう守備力は低くない
数十食らう段階になると拘っても仕方ない
>>184 俺はゼシカに集中させてるよ
ゼシカが好きってのもあるがククールのローブ姿はなんか想像できんからw
鎧のほうがイメージとして合ってるからメタキンの鎧と盾を上げてるわ
ゼシカにはきらびやかな服着て欲しいので、プリンセスローブと神秘のビスチェ使い分け
ククがドラゴンローブと水鏡の盾(手に入ればメタルキングの盾の二個めを回す)だったな俺
意外と服系の装備をしてることの多いククールなので違和感はなかった
水鏡の使用者多いんだなぁ
本編中だと凍える吹雪が痛いから、吹雪耐性のない水鏡はいらない子扱いしてしまう
デザインが好きなのもあるけど、水鏡よりは扱いやすい力の盾を持たせてるわ
ゼシカはクリア前でも聖女の盾が強力だから、ドラゴンローブはクックルに回す
水鏡はヤンガスに持たせてるかなククールにメタキン持たせたいから
オーがシールドの方がギガントとグレートヘルムに合っている感じはするけどw
>>184 ククールがメタキン鎧盾だからゼシカに両方装備させてる
別にまさかとか言われる程おかしくないだろw
耐性バランスは気にせずイメージ重視
イメージは人それぞれだしな
特に8は、武器と盾は戦闘時にデザインが見れるし
うちはヤンガスがメタキンヘルムかぶってる都合上、メタキン盾もヤンガスが装備
鎧は要らない子なんで、兜と盾お揃いだけでコンプと思うことにしてる
はぐれメタルの剣はメタル相手に手持ち無沙汰なゼシカが持ってる
ゼシカの鎧候補
水の羽衣:メラギライオブレス2/3 終盤ボスのメインとなるメライオブレスが揃っている。が、守備力が低いのとヒャドバギに弱いのが難点
プリンセスローブ:全呪文−30.ブレス耐性が無いのが痛い。それならはぐれメタル鎧のほうがいい
はぐれメタル鎧:全呪文2/3.45以上の呪文ダメージはこちらのほうが軽減量が多い。が、残念ながら下位呪文を無効化できない。メラでもダメージ食らうのは腹立つ
ドラゴンローブ:バギ以外−40.ゼシカにはバギ耐性があるからさほど問題ではない。軽減量も凄いがククールとの兼ね合いを考える必要性がある
神秘のビスチェ:回避率1/4 女神の盾だけで耐性が事足りると感じたら迷わずコレ。闇の衣より回避しにくいような気がするのは気のせいか? 竜神王とかは打撃が脅威だからね
×45以上
○90以上
ククールは吹雪・ヒャド系に対し固有耐性を持っている。
炎とメラ・ギラ系に耐性を有する水鏡の盾と相性がいい。
主人公は呪文とブレスを両方する鎧が無いのがなあ。
竜神の鎧があるけどあれは吹雪軽減しないし
竜神の鎧にないのは吹雪じゃなくて呪文じゃなかったか?
ごめん。勘違いしてた。
竜神の鎧はブレス−40だけだったね
じゃあ同時軽減はホントに無いのか
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 07:59:09.13 ID:kllq4PEa0
>>200 V♀の圧倒的可愛さ
あとZはこれ戦えんの?
7主人公はステータスだけ見れば歴代最強の男よ
力が500まで伸びるハッサン以上のガチムチ
あと子供のように見えるけど16歳なんだぜ7主人公
初めて見た時はアラレちゃんのピースケ思い出したわ
7の主人公は異様にステ高くなるんだよね
そういや、どのナンバリングでも弱い主人公って見当たらないね
まぁ、一人で行動するケースもあるから、前衛寄りの能力である程度強くないと困るけど
あと、DQ主人公はブーメラン万歳
すいませんパルミドついてルーンスタッフ欲しいんですけど
1コインスロットとビンゴしかありません。
これどっちがいいんですか?
元手100コイン位で増やせるものでしょうか?
7の主人公は99無職でHP990の力400だからなあw
はかいの鉄球使えるし7一番のパワー型という
>>205 ビンゴでがんばって増やしてくれ
ビンゴで10000枚当たりましたありがとおおおおおお
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 17:17:07.73 ID:TNQnyzGC0
今、初めて暗黒鳥がスクルトを使ったのを見た。何か新鮮な気持ちだ。1/256だったっけ?
錬金の音が聞こえないんだけど、画面上に表示させたりできないの?
俺は若干耳が悪いから、わからなくて困ったよ
>>211 効果音とBGMを調整出来るはずだから効果音高めにしてみては?
練金完成したら、画面上に「!」を点滅表示ぐらいさせたらよかったのに
錬金完成後放置してたらトロデが知らせてくれるとか
スライムの冠欲しいがメタキンが出てこねぇ
スライムしか出ない高台以外にいい所ある?
クリアしてなかったら暗黒魔城都市
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 11:10:48.38 ID:M1nRNw7iO
メタキン逃げ過ぎ
数年ぶりだからやりこもうかと思ったがさっさとデブ倒してレベル上げもままならず終了
少し考えて作れって感じ〜
>>213 ありがとうございます。調整してみますね。
ドラクエ関係ないけど、ゲームでたまに音聞こえなかったりするから、字幕やらアイコンでフォローして欲しいな。グランディアムービーでなに言ってるかわからなくて、やめたのを思い出したよ。
>>220 ドラクエシリーズの中では倒しやすい方だと思うけどな。
ライトニングデス微妙すぎる…
性能悪くてもかっこよければいいやと思って短剣上げてきたのに…かっこわるい
ポイズンソードも普通の攻撃だし、もう少し考えてくれよ。隼持たせても一回攻撃だし地雷にも程があるだろ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 19:00:16.59 ID:okZCDuTf0
え? ゼシカって隼持たせても1回攻撃しかしないの?
双竜封印プレイとかなら一抹の救いがあるかなと思ったが、そんなことはなかった>短剣スキル
>>225 隼やキラーピアスを持たせて通常攻撃させると、ちゃんと2回攻撃するよ
223が問題にしているのはポイズンソードなど特技使用時の攻撃のことだろう
特技使用時は隼やキラピを装備していても1回攻撃になってしまう
ミラクルソードは単発になるんじゃなかったかな?
英雄のヤリの紋章ってあれロトの紋章??
それっぽいけど、よく見ると全然違う
>>226 フォローありがとう、つまりそういう事なんだわ
弱くてもいい、魔法剣士ゼシカの勇姿を夢見てプレイしてたのにもの凄いガッカリ感
剣の通常攻撃もダサイ 隼やキラーピアスの通常2回攻撃もへんてこりんな動きでダサイ
双竜打ちやピンクタイフーンのナイスモーションと比べて見劣りするなんてもんじゃない 作り込みが違いすぎる
過去の自分に言ってやりたい、動画で一回見れば十分だと
ごめん、すっきりした
>>231 俺も今から3周目でゼシカに剣をマスターさせる予定なんだがな〜
2周目ではスキル30まで上げて長剣装備させてはぐメタ剣でメタル狩りの支援させてた
格闘はヤンガスと被るし杖や鞭はお腹いっぱいだからとりあえず剣で頑張るぜ
ガッカリ感は愛でカバーするわw
233 :
225:2011/07/17(日) 00:48:52.72 ID:fDdJULVA0
なるほど。隼なんか装備させたこと無かったから知らなかったわ
でも短剣はモーションがダサいうえに使えないというのは同感
同じ地雷でもギガスロー、デビルクラッシュやミラクルムーンは結構いいとは思うのにライトニングデスェ…
そりゃあニードルラッシュよりはマシだよ。でも、ねえ。
ほんっとどうでもいい上にスレチなんだけど、
全スレタブ更新したとき、青になるのと水色になるのって何が違うの?
命令させろ禁止・持てる道具は一つまで・強スキル禁止でやってるけど
ドルマゲスはやっぱりベホマラーないと倒せないみたいだorz
道具一つまでだとやっぱり武器一択になるね
賢者の石や、超強い防具が手にはいったら素手+それも選択肢になるんだろうか
道具は装備品も規制か。イオラとか持ってるゼシカなら防具のほうが良さそうだね
ベホマラー無しで撃破を目指してるなら弱い奴は武器の代わりにケイロンの弓を持たせてみたらどう?
それで無理だったら諦めな。
初回プレイ時は攻略サイトを絶対見ない縛りでやってた
願いの丘が見つけられなくて、やっとこさ見つけたときにはレベル40になってて
その後ずっとぬるゲーになったいい思い出
れんきん知識もないからずっと万能薬作ってた
値崩れ起こしても他に作るものないから作り続けてた
パルミドのカジノ、ビンゴ攻略法教えれ
ググっても無い
運
200倍キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
飯食って寝る ノシ!
1回だけ400倍見たことがある。
でも本当にあたりづらいな。期待値プラスとか嘘だろと思うくらい
自分は一応はプラスになった。
だけど5倍とか10倍しか当たらないのでスロットほど
どかんとは当たらない。
最高で25倍だったかな。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/17(日) 15:24:54.21 ID:Tjpr3D23O
パルミドはスロットで1000枚→ビンゴの方が簡単に増えるでしょ
スロットだけだと厳しくない?
いつも30000枚まで増やしてるからスロットはきつい
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/17(日) 16:23:17.57 ID:KesushJT0
パルミドのカジノは、まず400Gで20枚コインを買い、
150枚くらいに、スロットで増やし、ビンゴにいく。
200倍でれば、一応、装備品そろう。
>>237 攻略サイトを見ない事が縛りになるのか。時代や価値観の変化ってやつか。
ちいさなメダルとか効率的な練金は攻略サイトみないと困難すぎる
俺も攻略サイト見ていないとパルミドカジノで粘っていない
ホワイトシールド・銀のむねあて・しっぷうのバンダナ・銀のかみかざり
これらがこの段階で練金入手できる
攻略サイト見てやると超効率プレイになってしまうから一周目は見ないのがいいけどね
メダルは街とダンジョンの宝箱をしっかり探せば充分集まるけどな
シリーズ通りほとんどが樽壷か宝箱だし
毎回思うがチーズがうまそうでしかたない
はりきりチーズとかぜひ食べたい
それはそうとミーティアってどんどんポジティブになって来てる気がする一生馬でも主人公背中に乗せて旅出来たらいいですね……とかww
つ 超辛チーズ
かちかちチーズが食えるのかという疑問
>>251 パルメザンチーズみたいに削って粉にすれば食えるよ
祖父さんはそのままガリガリ食うけど
社会人になってからなんだけど村人全員に話しかけるのがすごく面倒になって
攻略サイトにどうしても頼ってしまう。でもそれなりに楽しいよ。
>>253 俺は話しかけないよまずw
フラグ立つ人にしか話さないw
むしろ逆だな、話の進行具合で内容が結構変わるから(特に序盤)
意外と侮れない。ただしメリットのあるものはほぼ0だがw
>>237 40にするのに何ヶ月かかったんだよ・・・
おまえらの各たねの分配方法教えてくれ
弱いステータスを補うのか、逆に長所をさらに伸ばすのかとか
いろんな方向があると思うがどんな理論に基づいて分配してる?
主人公に全振りしてる。どのシリーズも。
ついでに言うと他のRPGでも、ステータスUPは主人公に全振り。なぜなら基本的には主人公は抜けないから。
命:ゼシカ
不:ヤンガス
力:ゼシカ
守:ゼシカ
素:ヤンガス
賢:主人公
ス:ククール
賢さの種を主人公に食わすのは、Lv.99になっても最高威力にならない呪文があるから
ゼシカもあるけど、たった4ポイントの差だから2個あげれば十分。
ギガスラッシュはダメージは賢さ依存?
命のきのみ×1個 ・・・ 命の指輪用
すばやさのたね×1個 ・・・ はやてのリング用
キャラ用 ・・・ 使用しない
スキルを一定以上に上げてないとその系統の上位武器は装備できないとかいう仕様だったら
たとえば弓も否応無しに100まで上げなければならなかったりしたかもしれない
メタルウイングうそじゃん
メタル系がたくさん出たとき、全てにダメージが与えられる、の謳い文句にひかれて作った
メタスラが8匹出たときワクテカしながら使ってみたら全ミス。 は?
炎のブメランと間違えてたっけと装備品チェックしちまったよ
同じく、はぐメタ6匹&メタキン1匹のとき使ったら所々ミス。ダメージ与えたの40%ぐらい
これだったら隼でメタル斬りするか槍で一閃した方が全然いいわ
騙された
>>263 まぁその段階なら敵は竜の神様くらいしかいないんだしもういいじゃん
メタルウイングは金の斧クラスに地雷だからな
実際ただの色違いだからなあ・・・
最強なんだから違うオンリーデザインにしてほしかった
色的には一番好きなんだけどな
・英雄の槍の回復効果ウマイ
・一閃突きで会心狙う際には武器攻撃力は重要でない
んで結局槍は英雄の槍に落ち着くからなぁ
材料となるメタルキングの槍も観賞用に近いって感覚で
いつも雑魚敵攻撃用にメタルウイング作るな
炎のブーメランのダメージが3.5P分上がっただけと考えれば、どれだけ酷いかわかる
間接的に黒鉄戦での雷光一閃のダメが微妙に低くなるのもちょっとアレです
メタル狩りのときはどうでもいいが
本当にひどいよな
せめて90くらいは攻撃力ないとやってられん
グリンガムと鉄球なんかと比較すると、ただの子供のおもちゃです
鉄球はともかく、グリンガムはスロットを回すだけの簡単なお仕事で手に入ってしまう
鉄球も手間がかかるだけで、特に入手してしまえばデメリットはないし何だかなぁ
8の主人公はスペック高いのに、装備が若干不遇やね
DQ8-2やDQ8プロフェッショナル版とか出ないのかな?
1作品だけのグラフィックとか勿体無い気がする。
膨大な制作費で作った大元があるんだからシナリオやステータス変更、
モンスターの色を変えたりで少し手を加えただけでまたひと儲け出来るだろうに。
さっき久しぶりにクリアしたんだけど
当時はドラクエ8しか知らなくて今は3をやった事あるからなのか杖で祈るの面倒かったんだけど
双子の「さぁ祈りましょう祈りましょう」を聞いて少し面倒くなくなった
まぁここまでドラクエ3のネタ持ってくるならオーブは6にして欲しかったぜ
10でレティスに会えたりするのだろうか?さすがにまた出したらネタ切れって叩かれるか
そもそもレティス(ラーミア)がめんどくせえ
てめえのタマゴのためにどんだけ働かせるんだよこのインコの化け物が
オーブ??おまえの翼はなんおためにあるのかな?w
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 17:50:49.86 ID:KJ1V69Ua0
>>273 軟弱者めが!!!!!!!!!
めんどくさい思うならゲームやめてしまえ!!!!!!!!
めんどくさいからレティス オーブに文句を言うとか馬鹿だろ!!!!
楽しんでできないやつはドラクエから立ち去れ!!!!!!!!
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 18:01:23.81 ID:ZOh5I7JvO
レテスはチーム呼び二回で倒せる
>>271 もうさんざん言われてるけど、8ベースで1、2、3をリメイクして欲しい。
>>279 6とかのやつは不評なん?
まあ1 2 3はそういうの要らないけどな。てかいれる余地ないけどな
ぱふぱふ屋ってどこにあるの?
はやくぱふぱふされたいのだが
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 20:39:20.74 ID:FtNX0B480
>>271 よくこういう意見あるけど、このゲームつくったのレベル5なんだよな。8エンジンでリメイクしろっていうけど、
レベル5はかなり忙しいし、もうDQには関わらない気がする
内製はFFで大変
アルテは7みたいな感じだし
そもそも、なんであんな丸裸なところに卵を置いといたんだ、レティスはw
>>281 サザンビークから西、サザン湖への看板地点から湖の反対方向(北東)へ岩山の間を抜けていくと、崖下に川が流れている
その川を上流へと遡るとある、滝の傍の怪しげな扉の中
サンキューぱふあふされてきた
店内の待合室とかめちゃくちゃあやしい
あれゴールド渡せば裏サービスとか絶対あるだろうな
竜の紙様ももう倒してたからこれで本格的にやることがなくなってしまった
>>282 結局、外注にするとそうなっちゃうんだよな
流れ的に
一般の人はほとんど知らないだろうね
ドラクエっつったらエニックスが1から10まですべて作ってると思ってる
俺もウイキ読むまでそう思ってた
8ほどのクオリティのゲームを聞いたこともない奴らが作ったって意見の方が無理がある
エニックス社員だからこそ創作できた高み
>>286 レティスの大きさ的に、まず巣の内部には入れない。よって置けない
また、あのレティシア地方を見る限り他に安全そうなところは無いな
>>292 レティスさんなら大きさ調整ぐらいできるはず
次作は思い切って中国あたりに発注してほしいわ
これも真の冒険ってやつだ
たぶん1〜9のどれかのパクリになるだろう
PS3なのに動きや画面が初代ファミコン版のレベルという
シューティングゲームになってるかもしれんが
>>293 神インコのくせになーんにもできないんだよあの鳥
錬金素材として羽でもくれりゃいいのに
あんだけ硬いのなら、いい素材になるでしょ
フェイスボールもかたいな
何でただの顔のくせにあんなかたいんだ?
パルミドに愛着がわく
俺の部屋はパルミド
>>295 影の世界に閉じ込められてるくらいだからな
ヘルガーディアンいいかげんいしろ
プラチナメイル3個とかいらねーから!
なんで同じ確率なのに盾の方落とさねーんだよw
レティスに言いたいこと
スカウトモンスター連れて来い
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 10:08:19.93 ID:5seM5irL0
レティスとドルマゲス 戦ったら どっちが勝ちますか?
レティスがフルボッコで勝利
そもそもアレ本気出せばラプソーンにも勝てんだろ?
じゃあダークドレアムなら
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 12:16:06.19 ID:9N0xCene0
ヤンガスって・・・
デブだよね
>>297 エレメント系だから、メラゴーストらと同じで攻撃が通りにくい(斬りつけにくい)だけで
硬いわけじゃない
テンションを5上げれば他の敵同様のダメージが通るし
そういう説明もゲーム中に説明してるんだがなぁ・・・
エレメント系の補正と言えば、ドルマゲ前にバトルロードB突破しようと作戦を模索してた時に
「メラゾーマと激しい炎無効でステータスも低くないし、エレメント系だからイケる」
と思って燃える魂を起用した時は超ガッカリだった
何で味方に回ったらエレメント補正消えるんだよチクショウ
>>272 ゴールドオーブが余計って?
いやいや、光の玉という7つめのオーブがあったじゃないか
マリン、バックル、ミネラルの編成に秘められたパワーを知っている人はどれだけいるのだろうか
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 19:14:04.44 ID:tbbLMRjS0
>>312 いやし姫マリンは愛をかなでし牧神パーニと交代で引退しますた
ゴルドでちまちま稼いでいる時に
今メガンテを使ったが・・・・・・
ちょっと眩暈がした
8でメガンテ使う奴いるのか?
あっ、ゴルド行くの忘れてた
ここ終盤まで行かなくてもストーリー上無関係だから大丈夫なのな
裏ダンジョンはボス含めて痛恨バカばっかだからもう飽きたな
けっこう一人を集中的に攻撃してきて殺られるのだが、敵も頭よくなってるの?
トロるキングの痛恨食らって品詞のところを
亡霊剣士みたいなのが集中攻撃してきてザオリクの世話になった
ままぁ裏ダンジョンもレベルが70まできて装備も充実してると
楽勝すぎて虚しくなるけどな
あとはもう竜神王しか楽しめる相手がいないしなぁ
FFみたいにレベル99いってもそこそこ楽しめてる相手がいればいいのに
Lv70までよく育てられたな
俺まだ48だけどもうレベル上げ飽きた
過去スレ読んでると色んな奴いておもろい
船もらう時点でLv50超えてる奴とかいてクソワロタ
俺Lv44でクリアして48まで上げるのにもうかなり飽きたのに
寄り道が好きで、、、、と言い訳してたけど
奴はいったいどんな寄り道してたのだろうかw
ところで
>>316の続きなんだけど、敵も頭良くなってるの?
>>312 バックルの会心必中? ミネラルは何のためにいるのよ
>>318 DQ6あたりから敵の行動パターンが多様化した
最後尾のキャラだけを狙うやつや、最もHPの少ないキャラにのみ打撃を行うやつがいるわよ
>>318 スライムの丘でメタキンとはぐれだけを狙ってあとは逃げる
レベル90代でもうまくいけば1時間で5くらい上がるぞ
ゼシカだけレベル上がるの遅いからちょっとストレスだけどね
>>319 なるほど点Q納得した
>>320 メタル狩りに特化するとやっぱいいのか
集団ベリアルとかうざいんだよな
裏ダンジョンのは5匹以上で出てくると例外なくうざいが
レベル99ステMAX竜神王素手特攻アイテムコンプバトルロード制覇
全員化け物になったのでもうやることがない
破滅の盾とオリハルコンとスラ冠狙いでメタキン狩ってたら、いつの間にか90まで上がってた
このスレにいるやつらが異常
普通は竜神王すら倒すかも危うい
普通にラプソーン倒してやめるよね
>>323 そんなもんだよな
願いの丘でスライムの冠を必要数獲得するまで粘るとかなりレベル上がるし
その後今度は裏ダンジョンでオリハルコンとはめつの盾を必要数得るために
パンドラボックスとヘルガーディアンを倒しまくってるとレベルがとんでもないことになるよな
あと裏ダンでははめつの盾狩りのときにスキルの種を落とすやつが一緒に狩れるのもおいしいからやめられない
>>324 歴代のドラクエをやってる人間なら裏ボス倒すのは普通じゃないか?
竜の試練はちょっと面倒だけどご褒美もあるしね
一瞬で完成する錬金釜は便利だぜ。あとクラスマダンテは一度は見とくべき
文句を言わせてもらうと、何であそこまで錬金釜の強化を勿体ぶるのと
そこまでやる人間なら大抵必要な錬金なぞ済ませているだろうから、さすがに遅すぎる
ボスは痛恨痛恨のワンパターンで、グラも使い回しってのが気に入らん
盾が微妙においしくない耐性なのもちょっといただけない
竜神装備の最大の問題はグラフィック変化だと思ってる
あれダサいよな…
だから性能のいい鎧は装備するとして、兜だけは冠にしてる
確か設定的に小柄な主人公にはゴツすぎやしないかと
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 02:49:56.16 ID:slWViie7O
錬金釜の強化が遅いと言う奴は頭がおかしい
ストーリー中に強化されたら金に一切困らなくなるしゲームバランスが崩壊する
>>330 なんでもケチ付けてるあほだからスルーしとけ
みんなかまってないだろ
格闘スキル1度も上げたこと無いから知らないんだけど、身かわし率上昇スキルは素手から他の武器へ変更しても効果でるのかな?
ロングパスだな
>>334 後ろに投げるなwww
>>326 どんな便利なアイテムをもらったところでもう終わってんだろ
とりあえずID:FVsxAGQ40が低脳ゆとりだということは分かった
スーパー錬金釜があると、資金さえあれば世界樹の雫やエルフの飲み薬の大盤振る舞いが容易になる
その資金も錬金で稼げるし
終わったからこそ出せる、チートなアイテムなんだよな
例えば世界樹の雫だと1個当たり5分くらいかかる(街中だと)から量産は時間かかる
さらに1個1000G+コイン100枚の資金が必要だしやっぱスーパー錬金釜はクリア前だとバランス崩壊ものだな
素手は避けやすくなるってメリットがあるんだよね
地味にいい技多いし
>>330 9で一瞬で作れるようになったけどさほど壊れはしなかったな。
やくそうとか手軽に作れるものや素材の入手時期に調整が入ったからだろうけど。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 16:05:21.22 ID:yGXYsv0zO
ビスチェもどうかとあれじゃ風俗嬢だぜw
アローザ様の前で危ないビスチェ着せたら大変だな
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 17:38:58.65 ID:rWj6bVLo0
>>341 8の釜は馬車の中だからほぼどこでもって感じだけど
9はわざわざ町にいかなきゃならないというのも大きい
>>340 敵とのレベル差が相当無いと格闘の回避率上昇効果は発揮されないらしい。
どっちかというと早解きするような人が好むスキルだろうけど、
ボスは設定レベルが高いからうまくいかしきれないという
格闘はどうしても火力不足で長期戦を強いられるから、生命線のようなスキルなのに
回避装備と同じ仕様じゃダメだったのだろうか
なんか次、格闘でやろうと思ってたんだけどやる気なくなってきた
相当めんどいっぽいね
まあ金はかからんし使える特技もあるにはあるんだけどね、
格闘は普通のプレイに飽きた玄人向けのスキルだな
格闘の会心upは他のスキルより確率高い気がするな
現在主人公・ブーメラン、ヤンガス・格闘でやってるがザコ戦は楽だな
魔法剣士ゼシカもなかなかいいもんだ。弓ククールもラリホーアローが地味に便利
トロデーンまでは楽な感じだが船取ったあとはどうなるか・・・
これスーパー練金釜出来た後って何作れば金増やせるんだ?
>>350 すまん
ゼシカの短剣スキルのメリットってなに?
他のキャラは快適そうだけど
それだけが理解できない
鞭、杖を上げないことにより、それだけで縛りプレイになるというメリットがある
よくブーメランは地雷扱いされるが
雑魚戦が快適ってメリットがあるじゃん
短剣には何もないのかなって
>>352 アサシンアタックでアップになる、少しだけ揺れる
>>354 地雷とまではいかないまでも、優先順位の問題
ブーメランはスキルなしでも強い上に、剣・槍・勇気を押しのけてまでって考えると微妙
スキルに振らなくても、ザコ戦用武器としてブーメランを作ってる人はかなりいるかと
>>351 公式ガイドブックによると砂塵のヤリが
いくつ売っても値段が下がらないアイテムの中で
一番金が稼げるアイテムらしい。
1個あたり600Gの儲け。
>>352 単純に今まであまり使ってこなかったスキルに割り振ってるだけだわw
くだらない理由ですまん。剣は種類も多いし見た目がカッコいいのもあるけどね
主人公とククールは隼改ばかりだったからゼシカには色々装備させて遊んでみるつもり
命令させろ縛りでククールがボス戦でボスにラリホーアロー飛ばしまくるのを見てクリフト思い出した
ゼシカはバッチリにしたらボス戦でたまにバイキルト使ってくれるけど
今までヤンガスに5回・主人公に1回・ククールに一回
一戦で一人のみで、人選が分からんw
ククールはダメだよククールは
>>358 ブーメラン・格闘・剣・弓か・・・
なんつーか、がんばれ(´・ω・`)
メディばあさんイベントで狼でるじゃん
あれごときにバイキルト連発するゼシカみてこれはダメだなと思ったわ
8のAIでいいのは杖やタンバリン、石を積極的に使ってくれる点かな
バッチリなのにビッグバンやジゴスパーク連発とかアホでしょう
ゼシカは短剣だけど、AIオンリーだとただの一回も使ってくれたことがない
魔法が強いから無問題だが、究極の空気
自分で縛りプレイなんかやっておいて
あれはダメだのこれはクソだのとドヤ顔で文句言う男の人って・・・
AIいらなくね
ってククールが3連ジゴスパークしたときに思いました
ここはヘンだよAI戦闘
守備力下げる効果が目的のかぶとわりをトドメに撃つ
敵が8体以上いるのにイオナズンを撃たず2人のところにしびれ打ち
死にかけのモンスター2体しかいないのにジゴスパークやビッグバン
普通の敵に開幕からメタル斬り
だめだ書き切れんw
竜骨のボス戦でベホマラー期待のところをケイロンの弓を振りかざすククール・・・
全滅後ケイロン取り上げましたw
AI使うなんてたまにしかやらんわ
せいぜい初対面の敵の弱点とか探るくらいか
上記のような間抜けな行動されるのは不愉快だから
基本はめいれいさせろでやってるかな
ククールは命大事ににしたほうがいいぜ
ちゃんと回復にしかMP使わんから
AIの利点なんていってしまえば回復を勝手にしてくれることと、二三回の○ボタンで敵を全滅させられるようになることくらい
>>370 回復のタイミングは絶妙だと思うわ
ただ攻撃役のヤンガスがホイミ使うのはいただけないわw
AIはPS2版5と比べれば格段に進歩している
試しにキメラに妖精の剣持たせて
”呪文つかうな”やってみれ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 15:03:41.88 ID:aR1DzLby0
D端子+液晶でやってるが、やっぱブラウン管のほうがきれいに映るな
ゲームはブラウン管に限る
>>366 ククールがボス相手(当然ラリホー無効)にラリホーアロー使用も追加したい
ただ、タンバリン持たせたときのククールの「テンション溜めろ」だけは手間が省けて使えると思う
ゼシカ像がコマンド待ち時に傾くモーション可愛いな。まさか石像に萌えるとは。
この調子でアポロン萌えに挑戦するか
>>373.374
やっぱブラウン管の方がいいのか
5でブラウンっていたな
めちゃくちゃかわいかった記憶がある。5はモンスター萌えゲーだよな
うちまだデジタルテレビないんだけど、もし買ってもゲーム用にブラウン管
残しといた方がいいってこと?
>>372 キメラが何するのか気になるw
おしえてくれ
Lv47ぐらいで裏ダンジョンの敵とか竜の神様とかに苦戦するって書いたら
スライムの丘でレベル上げしろと言われた。
4〜5時間やってたらLv65になったので再び裏ダンジョン行ったら
世界が変わってたわw
主・ヤがHP500超えでゼ・クが400,450超えになると雑魚戦で死ぬことがなくなった
あとみんな素早さが上がってるのもでかいかも
竜神王とか深紅とかこんなに弱かったっけ?って感じになってびっくりした
まあつもりあれだ
何が言いたかったのかっていうと、助言ありがとう
風鳴りの丘だろ?
知らなかったのか?
大魔王からは逃げられない
381 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/22(金) 13:35:40.05 ID:ornZ9zA70
>>377 SDゲーム機やるならブラウン管は残しとけ
>>381 PS2しか持ってないのだが、すまんが「SDゲーム機」ってなに?
ぐぐってもわからんかった
>>379 ライドンの塔の北のとこだろ?
宝箱取りに行ったっきりだった
やけにスライムばっか出るなあとは思ってた
SD画質の事を言ってるんだろう
新型や地デジはHDだから
さんきゅう
SDとHDのこと調べてくればいいのか
うちはなんか赤と白と黄色のプラグのやつだけど
竜の神様のご褒美って順番的にどうすればいいか迷う
一個目は、次の白銀の竜戦のマホトーンに備えて兜がいいと思ってるんだけど
次以降、全くわからん
>>377 妖精の剣の道具効果(スカラ)を効果がなくなろうが延々と続ける
装備させなくても持たせておいてもこれをやる
発売日に買って途中挫折して放置。今月に入りリスタートしてつい先ほどクリアした。こんなに面白いのに何故途中で辞めたんだ…
[の正統進化の]が楽しみだわ
>>385 一個目は次の深緑戦にスーパーリングを揃えるために釜
白銀戦のマホトーン対策に兜
黄金戦の呪文耐性に盾
強敵の黒鉄戦にはマスターゾーンが欲しくてスカモン
聖なる巨竜戦の輝く息耐性の鎧
最後に剣
というのが俺の取り順
黄金はいざとなったら神秘の鎧+ミラーシールド+大防御の主人公という切り札があるから剣と盾が逆かな。俺は
巨竜と言えば、ドラドラ斬りってやったことないや。槍メインでもさみだれ突きより有効だったりする?
今ちょうど竜神王を正気に戻したトコなんだけど、剣スキルに9だけ振る価値あるかなぁ
ドラゴンスレイヤーの1.5倍にドラゴン斬りの1.5倍を合わせて2.25倍!
更にバイキルトをかけて4.5倍パワーだ!!!
低Lvクリアしても超練金釜出来たら一気に冷めるんだよなこのゲーム
後はオリハルコン集めるだけの苦行
何かおもしろい遊び方ないもんかね
トラップボックスをポイズンソードで猛毒にすると楽ってのを一度やってみたい位
>>373 だよな〜
Wiiもだが、D端子でもきついわ
PS2はAVマルチとSONYのブラウン管の接続が一番きれいに映る
ヤンガスのスキルが決まらない
人情16の次は格闘42か斧一択か?
ククールをレベル15で仲間にして、川沿いでメタル狩りする予定なんだけど…
かぶとわりだけとったらその次は真空波で良いと思う
大魔神はその後でも間に合うだろ
くちぶえ選ぶのが面倒になるからフィールドスキル覚えないようにしてる
兜割りを忘れてた
やっぱり真空波か〜そんなに便利なのかな
となると大魔神を覚えられるレベル30まで魔神斬りで済ますか
斧→人情→カマ この順番が鉄板
格闘とか後半にしのびばしりのために上げるだけ
鎌こそコレクター専用じゃないか…
ヤンガスなんぞSP余りまくりだから、好きにしてもさして困らん
兜割り、大魔神、口笛さえあれば、どうせ中盤から微妙になってくるから何でもいい
個人的にしのびばしりとしんくうはは是非欲しいところだが
>>401 斧ムソーより冥界のカマのが使えるんだぜ!!
まあヤンガスなんて斧さえ上げておけば安定だよね。
少なくとも打撃と鎌は戦闘で役に立たない。
なんで斧に便利なスキル全部揃ってるの? って感じ。
>>402 斧無双はバギ属性付いてるし、威力あまりないからなぁ…
同じバギ属性の攻撃ならしんくうはの方がいいし
だから斧より鎌を優先させることはないかな
武器の入手性にしても斧は優れているから、ヤンガスのメインスキルはやっぱりこれ
斧無双は全然使わないな何か威力微妙だし
あと好きだからよくつかうけど蒼天魔斬のマヒ効果を未だに見たことが無い・・・出ねえよ
しびれ打ちと同じくらいレアだが出ないってことはないだろ
50回に一度ぐらいはでるはず
しんくうはが便利すぎて格闘ばかり上げてるわ
レベル上限に入ったら人情と斧に振り分ければいいし
てか大泥棒の鎌って微妙じゃないか?ドロップ率が本来の半分って効率悪いわ
鎌なら一度お目当てのモンスターにあえば延々と繰り返すだけだが
退屈で眠くなってるくるわ
普通に倒してドロップに期待したほうが良さそうなんだが
麻痺を狙うってことは雑魚戦なのに、対象が単体って誰得…
実質はボス戦での強化攻撃でしかありませんな
しかも1.2倍とか、ゼシカは鼻で笑うレベルだな
蒼天魔斬は1.3倍のはず。
黄金の巨竜には雄たけびが無いからWミラー大防御主人公(神秘の鎧併用)だとLv.1一人でも倒せてしまうのではないかという疑問が
ドラクエ9の蒼天魔斬は1.25〜1.3倍
8の蒼天魔斬は通常攻撃の1.5倍(公式ガイドブックに明記)
烈風獣神斬も通常攻撃の1.5倍だが
こちらは獣系モンスターに特効なのとバギ属性つき
三角木馬10分鑑賞
姫のムチ叩き10分鑑賞
ユッケの根性焼き10分鑑賞
好きなキャラマルチェロ
蒼天はちょっとモーションがもっさりしてる気がする
>>413 ザシュッ
ザ〜〜
ドン!
っでけっこうリズムいいんだが
あと獣神烈風斬みたいな画面が揺れるエフェクトいいよね
415 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/23(土) 15:07:38.42 ID:Zffo5ZX60
着せ替え昨日はやっぱ必要だわ
あと髪型変更(ゼシカ)
ゼシカはお団子に限るだろ
公式ガイドブックの蒼天魔斬の記述は「1.5倍弱」とある。
あの本の「1.5倍弱」というのは大抵1.3倍という意味
ばくれつけんのメリットについて教えてくれ
なんか正拳突きより弱い気がする
>>417 「わざわざこんなハズレ技覚えさせて使っちゃう俺カコイイ」と
縛りプレイ厨が自己満足に浸れます
>>417 正拳突きより爆裂拳の方が強いよ
なぜなら正拳突きはバイキルトもテンションも乗らないからだ
爆裂拳は両方乗る
しかし、正拳突きの弱体化にはビビるわ
前作の正拳突きが力が上がると最終的にアルテマソードより大ダメージ与えるから
今回は弱くしたんだろうけど、それにしても限度があるだろって感じ
なんでこんな極端なんだよ
正拳が武器装備時もOKなら従来と遜色ない威力だったのにな。6仕様には劣るが
メラゾーマとかwww
ヒュ〜って言ってる間に逃げれる(避けれる)だろww
>>420 使うならテンション上げろってことね
正拳突きと差別化したくてこういう仕様なのかな
AIだとまったく使ってくれないのも頷けるわ
あと岩石落としはどうなの?
せっかくここまで来たから100まで上げるつもりなんだが
ちなみにヤンガスね
岩石耐性を持つ敵はかなり少ないので属性に関してはあまり気にしなくていい
…が、基本ダメージが88と真空波(最高120)よりも少ないのでバギ耐性が高い敵以外には使う機会がまるで無い。
そんなの覚えてもたぶん爆裂拳使ったほうがいいし覚えなくていいと思う
ただ100まで上げたいなら上げればいいじゃない
正拳は6しか強くない。6では他全部を食っちまうくらいに強いが。
まあ消費MPなしでダメージ2倍という破格のコストパフォーマンスだったからね。
耐性で回避はされたけど。
ちなみにばくれつけんは同じ消費MPなし、ダメージ2倍で耐性も無視できるというさらに破格の性能だった。
ただ爆裂拳の場合、一発目にしかバイキル乗らんけどな
バイキルトで4倍になるのが鬼畜だった。
そこで、それらを軽く超越する双竜打ちですよ
特技偏重に歯止めをかけたと思いきや、しっかりと用意されている壊れ技
これは明らかに桁違いだから、設定ミスという線も濃いが
倍率的には剣の舞と同じじゃないかな?
魔法使いなゼシカが実は最強な物理アタッカーだって流れだし、
スキル割り振らないと見れないからなぁ。
職歴も、あんまり最初のプレイじゃ手を出さないだろうけどさ。
事前情報持っていなかったらゼシカにつぎ込むスキルは
お色気か杖にしているな。鞭はやっていない。
>>431 初期武器が鞭だったからとりあえず鞭ばかり上げてたわ。そのあとがお色気
同じ流れでヤンガスも打撃ばかりで余ったら斧に振ってたな〜
初回じゃ格闘には誰も手をつけなかったよ。しんくうはが便利だと知ったのはサイト見てからだ
初回だと棍棒が初期装備だからとりあえず予備知識無しで打撃に振る。
そして便利な斧は後回しにされる。
そういう初見対象の裏のバランス調整も考えてたのかなあ
これ今日近所のゲーム屋で400円で売ってたから買った初プレイだ
初回は攻略サイト見ないで頑張るよ
主人公の剣だと8じゃはがねの剣が影薄いなと思ってる
出てくるタイミングはシリーズ通りというかやいばのブーメランの次くらいなんだけど買われないはず
>>434 そんなに安くなってたのか。5のほうが高いんじゃねw
まぁ楽しんでくれ
>>435 はがねの剣って旧来だと一人前の装備って感じだったよね
銅の剣からパワーアップ感がハンパじゃないわw
一時期は100円で売ってたよ
はがねのつるぎは最近の作品は影薄いよね
9だと買えないし、作れば強いし強化もできるんだが
はがねの剣買った時ってワクワクしなかった?
そしてすぐ後のダンジョンでこれの入った宝箱を見つけてガックリしたりするのもお約束だった気が
8のはがねの剣は宝箱から取って即売りだったな
てか武器防具あんま買うものないよね
買ったとしてもただの練金の材料だし
それは普通に無いかな
序盤で言うとトラペッタでは皮の鎧以外の皮シリーズ・リーザス村ではブーメランやうろこの盾・船着場では鉄のかま、くさりかたびら等 新しい街についたら何個かは必要になってくるはず
8は初見でもマイエラでハイブーメランのレシピ手に入って作っちゃうだろうから
鋼鉄の剣はおろか刃のブーメランも買わなかった人が多いんじゃないかな
刃のブーメランは存在理由が分からない
いばらのムチも同じく
色々防具はあるけど結局呪文&息耐性強いのしか着ない
武器も剣は隼一択
少しさみしいですね
>>445 刃のブーメランは前述のとおり先にハイブーメランのレシピが手に入るからアレだけど
いばらの鞭やチェーンクロスは、まぁ初見だと買う可能性が
蛇皮の鞭のレシピ手に入るの、パルミドへ行く道中にある宿屋の本棚だし
D端子ほしい人いる?
ブラウン管でAVマルチケーブルでやってるからいらなくなった
友達からの攻略情報で、盗賊から釘もらったら鍵作らずハイブーメラン作って
戦力強化してアスカンタまで突っ切って刃のブーメラン買ってから修道院がベストって聞いて
やってみて唖然とした思い出があったな
初回は練金面倒くさがって購入武器ばっかり使っていた
やいばのブーメランはウィングエッジの踏み台です^^
序盤はハイブーメラン安定
ブーメランは低威力で、デザインもほぼ使い回しで不遇すぎる…
ベルガラック着いて鋼鉄の鎌買ったら即ウイングエッジ作る用に
じゃね
なら後で買えばいいじゃないか
ゴルドで材料調達するのがいちばん効率的な気もするが、
上陸〜到着の道中でぬっ殺される可能性もあるから微妙か
初上陸でも中ボス相手と思って戦えば何とかたどりつけるだろ
セーブ&ロードで辿りつける範囲だから心配するほどでもなかったか
レッドデビルあたりに襲われるとやや雲行きが怪しいが
ライトシールド調達もできるから、何気に便利なんだよねゴルドは
豚王子の護衛が始まるぜ
バザーが始まったらは錬金祭だからさっさと終わらそう
山はトカゲが拍子抜けするレベルだけど、ザコに関してはバトルレックスさんがパネェ
ボスもカスだからとなめてシナリオを進めると、初見の場合闇の遺跡の$の強さに驚く
そしてお待ちかねの第二形態に連戦で突入という、味な真似をやってくれる
初回のドル戦はびびったなぁ。第二形態でボコられた
7の山賊以来の全滅経験だったわ
ベホマラー覚えたら割りと簡単だったけど
>>447 初見でいばらの鞭を買った上に皮の鞭を売って凹んだな
>>455 俺もゴルドで調達するよ
どうせ、普通よりも高くつくなら早く手に入れた方がいいし
ドルマゲスの強さはプレイ時間稼ぎだろうな
7→8とやったけど8はなんかストーリー短い
飛ぶ手段手に入れて次のダンジョンがラストとか早すぎる
7は長すぎるって非難があったからさ・・・
>>461 山賊は初見殺しだよな
ある程度、強い状態じゃないと死ぬし
使えねぇ使えねぇ言われながらも働いて夜にはベンチで座ったまま眠ってた
ラグサット可愛い
>>463にとっては
強いボス=時間稼ぎ
こういう認識なのか。
低レベルで戦うオセアーノン戦が楽しすぎる。
竜相手に
ドラゴンスレイヤー+ドラゴン斬り
はやぶさ改+はやぶさ斬り
どっちが強い?
>>466 そりゃそうだろw
ドルマゲス戦より前の世界にそれだけ長く留まらせる効果が出るんだから
シナリオの進行ペースに影響を与えてる
逆にシナリオを早く進めさせたいなら、ボスを弱くして低Lvでメタルキングを狩れる環境まで簡単に進めさせるようにしたらいいだけ
あからさまにやるなら、中ボスじゃなくラスボスのクリアレベルを高くすればプレイ時間の引き伸ばしになる
>>468 気になる
選択肢にドラゴンスレイヤー+はやぶさ斬り、はやぶさ改+ドラゴン斬りも
>>469 尺は普通にイベントで稼げばいいじゃん
むしろそうあるべきだと思うんだが
壁ボスが居た方がプレイ意欲も増すだろ?
ドルマゲスは重要ポジションのキャラクターだから強い方が良い。
じゃあ、なんでラスボスはああなんだと思わなくもないが。
尺稼ぎといえば、今作でダンジョンへもルーラ可能なのは
町の数が少ないのを誤魔化す為かと勘ぐってしまう
7に比べりゃ少なくなるのは否めないが…
さすがにそれは歪んだ考えだろう、普通に親切設計と考えるべき
実際ルーラの指定場所が限定されてて不便に感じることも結構あった
$さんは因縁の相手だから、弱いと逆に困るというか
王家の山クリア後の勢いで突撃すると返り討ちが関の山だけど、そのためのバザーか
確かに強いけど、ムドー先生の稲妻と氷の息みたいな鬼畜コンボがないのが救い
魔法は装備で対策できるし、回避しか対抗手段のない鳥よかマシかな
真ムドーは石の町のクエストで手に入る地のボスを
ストーリー上で強制的に戦うくらい難易度が高い
>>472 本来のドラクエよりフィールド広いからじゃないの?
>>474 本来$さんにはマヒャド+羽根や羽根+5連打というコンボが一応あることにはあるぞ
エニクスとかいつの時代だよw
>>468 防御力による減衰を考えない単純計算なら、どちらも同じ2.25倍
ただしバイキルトをかけた場合、ドラドラは4.5倍で隼×隼は約2.8倍
>>478 ゼシカのムチスキルは23で止めてるのに
ヤンガスのにんじょうスキルの高さワロスw
そんなにおっさん呼びたいのか。
>>478 素直においろけ上げてハッスルダンス習得しなよ
>>478 ゼシカのスキルだけ見るとバトルマスターだな
呪文も使えるからゴッドハンドかw
ドルマゲスもゲントの杖みたいなのがあったら、かなり楽だったろうな。
まあ、ルーンスタッフとチーム呼びを知ってて揃える労力あれば
かなり楽なんだけどね。
つ祝福の杖
それと8のスクルトはしょぼいです
ドルマゲスはどっちかというと、全体攻撃が激しいので無意味に近いし
チーム呼びを使うと楽ってのは死ぬほど同意
チーム呼びっつってもBランク越してないときつくない?
ハルクがいればかなり削れるが
確かに強力なやつはそこから先だけど、攻撃力に関しては主人公達よりかは強いはず
ドル戦はMPが枯渇しやすいから、B以前でも悪くないさ
そもそもあの時点でBクリアはかなり無理があるわな
チキンドラゴ強すぎだろw
メタキン1チキン6で現れてメタキン倒したから経験値欲しくて挑んだけど雄たけビームであばばばば
他にも雄たけびでヤンガス転倒ボストロルの棍棒とデュラハンの鉄球が大の字に寝転んでるヤンガスの股間を正確に強打死亡とかパネェ
>>486 スキルは、必ず取ってるとは限らないのがね。
ヤンガスに回復アイテム沢山持たせたことを思い出した。
ドルマゲはケイロンの弓ないと辛すぎる
大抵ここに来る時点でレベル20付近だからまさしく死闘
ルカニ掛けてチーム二つ呼んだらそれだけで終わるけど
でもドルマゲ前って船入手したばっかだからあちこち行ってる間にLV30くらいなるんだよね
合計で3周してるが辛かった記憶が無いw
>>486 確かに楽だがチーム呼びは絶対に使わないな。あれは初心者救済用だと思ってる。
チーム呼びを使いこなすと強敵レティスを簡単に倒せる
チート力順だと
@チーム呼び
Aタンバリン
Bカジノ景品
だな
主人公がベホマ覚えるあたりかそれより低いか
もしくはククールがベホマラー覚えるくらいだろうかねえドルマゲス戦
大体は25〜30辺りか?
>>492 一週目は辛かったけどな
1形態目は真ん中だけ集中攻撃してたら3体の攻撃をモロに食らうわ
2形態目に変身されるわで大変だった
>>497 普通にスイスイ行くと、ベホマラーはまず届かんな
船入手後で寄り道含めても、よっぽどの方向音痴以外はレベル上げなしだと30は厳しい
主人公がベホマを覚えれば十分勝負になるが
下手に寄り道したりすると、トロデ王にぶつくさ文句言われる。
ハープ獲りに行く前にパルミド寄ったら
仲間全員からボロ糞言われたな
>>501 文句言われても大丈夫だろ
ククールにも言われちゃうけどさ
仲間を消して一人プレイが最強
主人公無双余裕
ククールとヤンガスに何か言われても別にどうとも思わないけど、
ゼシカに文句言われると真面目にストーリー進めなきゃと反省してしまう
でも兄の遺品探し中に
「こんなところで道草食ってないで(ry」とか文句言うなよw
ゼシカの体を傷つけるわけにはいかない!って人質展開になると思ったら
殺伐と刺したり切ったり殴ったり燃やしたりして、やっぱ人類の存亡って究極問題がかかると容赦ないなって思ったら
ようやく犬倒して杖確保する一番大事な運命の瞬間に、たった二人の人間に取り押さえられて退出した時はポカーンとしたな
よく考えると杖確保はマルチェロほどの精神力を持った人間か、呪い完全耐性の主人公じゃないと無理だよな
まあこっちにはその主人公がいるから問題ないけど
>>508 でもヤンガスあたりは「??」ってなって呪う側も苦痛な気がする
今までありそうでなかった質問するよ
お前ら、暗黒魔城都市の回廊は右回り派? 左回り派?
俺はいつも反時計回りだな
俺も、反時計回りだ
確か人間は本能的に反時計回りを好むはず。陸上競技のトラックなんかもそう
かく言うオレも初プレイは反時計回りだった。後で時計回りしたら回りにくくて
あれ、時計回りは俺だけか・・・
右に回って左に回って変わる景色を眺めてた
あれおもしろい
安心しろ俺も時計回りだ
ごめん・・・俺反時計・・・
最近[始めました
初心者におすすめのスキルの割り振りなど教えて下さい
>>518 主人公 剣とゆうき
ヤンガス オノとにんじょう
ゼシカ ムチと杖orおいろけ
ククール 攻撃系で行くなら剣or弓、補助で行くなら杖orカリスマ
これで基本を楽しめ。
ククールはスキルポイント少ないからどれか一つに絞ったほうがいい
初めては一回しかないんだから自分で悩む方が楽しいよ
でもめちゃくちゃに振って難易度上がるのもアレなので、振ってはいけないスキルを挙げておく
主人公格闘・ヤンガス打撃・ククール格闘・ゼシカ格闘
それもそうだな・・・
悪かった、
>>518よ。
とりあえず
>>520の上げてるスキル以外に一人1〜2個くらいに絞って上げてみれ
格闘多すぎワロタ
個人的に主人公は槍・勇気、ヤンガスは斧・人情、ゼシカは杖、ククールは好きにしろ
主人公は剣もいいし、ゼシカは鞭とお色気もいいのを覚えるね
ブーメランは素投げでも強いので非推奨
あ、一つ忘れてた
ゼシカの短剣だけは絶対に上げるな、絶対だぞ
打撃スキル「……」
絶対に上げてはいけない全集
主人公:ブーメラン(超パワフルスローより↑)、格闘(大防御より↑)
ヤンガス:打撃
ゼシカ:短剣
ククール:弓(の100)、杖(バイキルトより↑)、格闘
格闘スキルは制限プレイ好きな玄人向けスキルっぽいんだよな
こんなスレにいるような縛りプレイヤーには物足りないんだろうが
>>518 >>478の画像が参考になるぞ
主人公 → ひたすら勇気、LV上限にかかったら格闘にも
ヤンガス → ひたすら格闘、LV上限かかったら人情にも
ゼシカ → ムチに23ふったらひたすら格闘、LV上限かかったら探検
ククール → ひたすら格闘、LV上限かかったらカリスマにも
えっ
>>518 主人公はとにかく槍だな、理由はプレイ中に気付くはず
そのあとは勇気かな、剣はあと回しでも十分間に合うしね
ヤンガスは兜割り、しのび走り、真空波を覚えたらあとはご自由に。
ククールは人によって育成が違うのでお好きなように。
火力重視ならはやぶさを、補助を重視するなら杖を伸ばすといい。
ゼシカは双竜打ちを覚えたら杖とお色気を。
カリスマは上げたことある人とない人で正反対の評価になるな
ククールはカリスマも格闘も100まで上げたことあるが
正直どっちも微妙
ジコスパーク連発してザコ敵一掃するのがククールの仕事だな
532 :
518:2011/07/27(水) 17:32:48.00 ID:SIFdJQlZO
ご親切にどうもありがとうございました
参考にさせていただきます
それにしてもやっぱこれまでのドラクエとはイメージ違いますね
マップ上の動かし方がなかなか慣れません
ククールの貴重な全体攻撃という事で勧められて覚えた魅惑のまなざしだけど
結局それを覚える頃にはタンバリン係になってたからなぁ…
まだゼシカに何となく覚えさせた真空波の方が役に立ったかな
メダパニーマとかはいいんだけどグランドクロスはそこまで使えないからなあ・・・かっこいいけど
あとキアリーを自力で覚えないのとルーラ覚えてるのが意外に思ったな最初
>>534 グランドクロスと聞くと8的にマルチェロのイメージだな
味方だと6や7に比べると余り使えない感じがなんとも・・・
>>532 PS2買った時についてきたコントローラーで操作するとやりづらい。
HORI製のアナログ振動パッド2ターボオススメ。めっちゃ操作しやすい。
>>533 タンバリン使うも1ターンで倒しきれなかった場合、
1ターン目でたまってたテンションで眼差しで2ターン目に発散してトドメ
耐性持ちほぼいないし、すごく使いやすいと思うよ眼差しは
そのまま2ターン目もタンバリン叩いて他のキャラがとどめ
ククはテンション20無駄にして終わるパターンだったな俺・・・
ついいつもの調子でタンバリン叩かせて
そのままタンバリン奏者+溜まったテンションはボス戦などでベホマラ使用
に落ち着いちゃうんだよなぁ
自分用メモ
主人公 勇気8→槍59→剣9→勇気56→剣66→勇気100→剣100
ヤンガス 人情16→斧6→格闘42→斧100→人情100
ゼシカ 杖100→お色気100→鞭68
ククール 弓18→杖9→弓88→剣22→カリスマ81→杖65
討伐リストコンプしたいんですが、
夜帝王というID100のモンスターが出てきません。
どこにいけばいいのでしょうか・・?
>>541 × 夜帝王
○ 夜の帝王
ヒントは名前にある、あとはわかるな?
夜にベルガラック近辺をうろついても出現しませんよ
?
今作最高の獲得経験値はメタルキング×3?
3匹は一回しか見たことないし、倒すのも難しいし、最高経験値もらうの難しそうだな
竜骨の迷宮だとメガザルを利用して18万稼げるらしいが面倒だよなー
>>535 なにげに兄弟専用なんだよね>グランドクロス
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 15:54:09.95 ID:dYuKN51K0
ベルガラックまでの橋にいるニワトリきめーよ
ウコッケに殺されるトロデ王一行
スカウトモンスターが走って来たら立ち止まり、R2ボタンでしげしげ眺めることにしてるんだけどウコッケは気持ち悪かった
まあ、スライムの丘が一番ですけどね。
ちなみに今日で全員レベル99になりました。
>>543 ベルガラック地方は敵の生息地が北・中央・南に分かれており
夜の帝王は中央部の平地にのみ生息。当然夜にしか出現しない
あとデブソーン復活後(出現ザコモンスター変化後)は
以前と比べて出現率が下がるよ
うわあああああああああああああああああああああああああああああ
早速出ました!!
>>553 ありがとうございます!
どこでそんな情報入手できるんですか?
攻略サイトみても、ベルガラックとか、地名の名前しか載っていません。
>>554 「ドラゴンクエストVIIIのあるきかた」(スクウェア・エニックス刊)って本に詳細に載ってるよ
基本やりこみ集みたいな本だけど、ゼシカのコーディネート集だったり、見晴らしのいい場所特集だったり
アホなやりこみも多くて面白い本
>>554 モンスター生息分布マップなら公式ガイドブックの上巻にも載ってる
ノックヒップとかタップデビルとか動きが面白いけどキメエェェ!
あ、赤いリンリンさんレベルアップで呪いの曲はヤメテ
未セーブ時間が長ければ長いほどダメージが大きくなるフリーズはボス以上に恐ろしい
俺はなったことないけど、考えただけでも、ゾッとするな
リンリンはピオリム>LVアップ後(2ターン目)に状態異常で攻めると良い。
ゲルダ家の西にある宝箱回収しにいったら
合体するモビルなんとかって奴に遭遇して死にそうになった
船取ったばかりだと鬼畜な敵だな。ベギラゴンとかねーわw
あるあるw
なんだろう
別に呼び方とか自由だし業界用語的なアレもあるんだろうけど、
「スライムの丘」って聞くとイラっとする。「風鳴りの丘」って言えよ
他のやつは何とかなるけど、あいつはガチで強い
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 23:55:33.89 ID:ZVjzo+G7O
スカモンって恐い
>>564 風鳴りの丘って固有名詞はゲーム中に出てきたっけ?
発売当初の攻略サイトでもスライムの丘で定着してたような・・・
神鳥の魂で行ける場所の地名は公式ガイドブックにしか載ってないと思う
メディ婆ちゃんいい人だな
バフかわええモフモフしてらぁ
雪国一発目でいきなりアイスチャイム北ーーー
死の曲でヤンガスとゼシカを一発で連れて行かれたあ
しかもここブリザードも出るんかい
逃げたと思ったら唐突にキラーマシーンまで来やがった
なにこの死のオンパレード
旧作ホイホイぶりと新要素とのバランス感覚は
8が歴代でも群を抜いてると思う
>>570 ・DQらしいところ(設定、モンス、BGM、呪文など)は残しておく
・↑を邪魔しない程度に今まで無かったこと(3次元化、スキル等)にも挑戦してる
・しかも↑はまだ未完成で、これからに期待ができる
完璧だな
スキルは言ってみれば実験段階で、後から改良していくようなものだから文句はあまり言うべきではないと思う
事実、後になれば転職引き継ぎとか振り分けたくなるまで温存とか出来てて改良されてる。
携帯機と据置きという次元の差があるとはいえ、8の3次元化も個人的には良評価
ただし転職システム。お前は許さない。8には出ないけどシリーズを重ねるごとに劣化していく一方じゃないか。
7のボリュームがあったら最高だった
8楽しすぎ
船取った直後のクラーケンめちゃくちゃだったな
二匹で現れて黙々と二回殴ってくるからマジンガ様の匂いがしたわ
死の呪文で対抗するとかそんな知識なかったから詰んでた
まあ、俺はストーリーの攻略は一切見なかったがな。
ドルマゲス強すぎてドルマゲス攻略だけは見ちまった。
それと錬金釜も。
イカは歴代のDQをやっていないと苦労するかもね
あれに限らず、海のやつは即死が効きやすいのは伝統
個人的にレティスがダメージカットじゃなく、素であの硬さなのが苦労した
そしてゲモンいと弱し
>>577 >、海のやつは即死が効きやすいのは伝統
やっぱりそうだよな、とりあえず初対面の敵にはザラキをかけてみるが
案の定効いたんでクラーゴン相手に苦戦した事は無かった
何と
メディ婆ちゃんも死ぬのか
まぁ・・・死ななきゃ話が進まないわな
DQ8は初めてやってるけど、関わる人間やモンスターがみんな個性的で面白いな
顔がはっきりしてるから2Dの時とは全然違う
ただ修道院や橋の街、雪国でもそうだけど
殺される人を前にして棒立ちしてる主人公はやっぱり違和感あるな
表現が難しいんだろうけどもうちょっと動かして欲しかった
どうしてそこでレオパルド戦(負けイベント)を入れなかったのだろう
>>581 全滅後のピンチにヌーク草の粉末だったら違和感無いよね。
>>581 入れとけばよかったよな
そしたら、整合性が取れたのに
ちゃんと見ると棒立ちでもないんだけどな
8は最後の鍵探さなくていいのも好き
てっきり海賊の宝だと思ってた
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 03:12:30.46 ID:sPJ3UHyDO
(´・ω・`)また無性にやりたくなったけどいかんせんプレステ2もメモリーカードも行方不明
(´・ω・`)ソフトと配線コードだけあるという不条理
地デジテレビだと画質悪い・・・
どうにかならんの?
REGZA+D端子ケーブル
これ以上はあきらめろ
ゼシカ「エイトの雷光一閃突きって、雷の光のようなスピードで突くのによくモンスターにかわされてるわね」
ヤンガス「兄貴の突きのスピードはまさに雷光で、かわすことは不可能でげす」
ゼシカ「じゃあなんで?」
ヤンガス「モンスターがかわしてるんじゃなくて、力みすぎて最初から狙いがはずれてるでげす」
ククール「まじかよ・・・」
>>590 実際半分の確率で外れることが確定してるから
その解釈もあってそうなんだがな
ドラクエ10が8の発展形って、最近見かけて歓喜!問題はいつ出るかだ…まだまだ先だろなー
>>587 ブラウン管マジオススメ、ゲーム用に一台キープしておくべき
ただし8をやるならワイドテレビの方がいいか
>>593 4:3表示だと画面が切られて表示されるのか?
595 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/30(土) 13:23:14.31 ID:kcrifWIY0
うちの32ZS1はブラウン管には敵わないけど綺麗だよ
液晶+PS3(初期型)で8やってるが画面が汚ぇ…HDMIアプコンの意味あんのか?ってくらい。
一昨年大破したブラウン管(SONY製)+D端子ケーブル接続は今思うと美麗だった。
いまやゼシカのおっぱいがジャギジャギ… マジでHDリマスター版の8が欲すぃ…
8の低レベルクリアの記録が更新されたみたいやね
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 18:46:17.74 ID:FswCOoMC0
S端子→D端子にかえと色が鮮やかになるな
ドルマゲス戦まででお勧めの装備とかあったら教えて
買うのならシルバーメイルあつでのよろい魔法の法衣魔法の盾
作るのならホワイトシールドドラゴンシールド銀の髪飾り疾風のバンダナとか手っ取り早い
実はバンデットメイルは守備力だけで耐性が劣化する罠
そもそも8は船解禁で耐性装備が充実し始めるし、守備力重視の人なんてほぼいねぇか
シリーズを追うごとにいらない子になっていくな守備力は
ただでさえダメージ計算式で冷遇されてるのに
だよな。打撃主体の敵相手でも守備力じゃなくて回避重視になっちゃうし
正直なとこククールのべホマラーがあれば防具が多少弱くても
補助魔法絡めれば意外といけたりする
あと、ドルマゲスで呪文耐性がかなり重要ってのもあるか
シリーズ初の人でも、こいつに痛い目に遭わされて何となくわかりそうだし
打撃主体のレティスはもう守備力を求めても無駄なレベルっていう…
あの時点で攻撃力386なのに強化攻撃ありってのは手に負えない
とりあえず買える武具でなんとかしてみるよ
あとククールのレベル上げかな
攻略サイトちらっと見たら錬金の種類多すぎてわけわかめでワロタ…
>>606 ベホマラーがなくてもケイロンの弓(使うと全員にホイミ)を作れば回復は追いつくぞ
マジでやばくなったら山小屋のおっさんから貰えるベホマラチーズがあるしな
ケイロン作って後でもう一度エロス作るときにガーターベルト全然落としてくれないから作らないようになったな・・・
しかし装備の能力見て思ったけど魔法の鎧はいらない子だなw
ドルマゲス戦であるといいものリスト
鎧部門:シルバーメイル、賢者のローブ、厚手の鎧、魔法の法衣、プラチナメイル
盾部門:ホワイトシールド、魔法の盾、ドラゴンシールド
魔法の鎧はコスパ悪すぎで却下
ヤンガスはこの時点だと呪文耐性を取るのが困難なので、潔く激しい炎対策に努めるが吉
ゼシカのHPが気になるのなら命のブレスレットも悪くない
>>610 ヤンガスはギガントアーマーって選択肢もあるけどちょっと手間かかるからな
豪傑の腕輪を2個消費するのもあるが力の指輪を作るための力の種が残ってるか分からんし
ギガントはあとあと買えるからどうしても必要ってわけじゃないけど
俺の場合だと2周目以降は必ずドルマゲス戦のために作ってるな。面倒だがw
こうもりの羽をドロップしてたら闇の衣も作れるよな
つーか、マジで魔法の鎧はどうしてこうなった
名前の割に明らかにシルバーメイルに劣ってるし、設定ミスにしか思えないんだが…
わりとドラクエシリーズ常連なのに毎回出番が無い
ミラーアーマー様に比べたらまだマシじゃないか。
ザオリク拒否るんだっけ
>>615 ザオリクどころか補助魔法全てを反射する
当然ベホマラーもフバーハもスクルトも装備してる当人だけ掛からないって事あり
ゴミすぎワロタw
6年前にドラクエ8やり込み戦術質問とか何とか言うスレがあったが
それを見てたら今の俺達ってかなり進歩してるんだなと思った。
初心者だとスクルトやフバーハの有用性すら分からんから
ドラクエ一通りやってればどの呪文が強くてどういう装備がいいかくらいわかる
攻略サイト見ないようにしてたら気づけばドルマゲス倒すまで
ククールが初期レイピアずっと装備してたわ
錬金のヒント曖昧すぎてほとんど活用できん
錬金レシピは分かりづらいものもあるからね
アイテム名をそのまま表示しても良かったのかも
ククールはまどろみの剣しか買わなかったなぁ
あとははやぶさ入手まで放置
武器が3回しか変わらないお得キャラ
やっと神鳥の魂を手に入れたから、さっそく使ってみたが
これいいな
狙った所になかなか降りられないけど、慣れればそんな事ないんだろうな
やっぱおおぞらをとぶはイイネ
しかしレティスは硬かったな
力試しって言いながら全力で殺しに来てるよな
闇の世界に行ってレティスとちょこっと話して帰ってくるだけだろうと思ってたから
いきなり戦闘が始まってビビったわ
レティスといい黒鉄といい、攻守耐性ともに優れている奴はやはりかなりの強敵になるな
特に黒鉄は「チーム×2のみ」で倒せないからなあ
守備力308は本編のボスだとダントツの数値
まともに殴ろうものなら、適正レベルの前衛2人でもろくにダメージが通らんだろう
メタル狩りだけじゃなくここでも役立つから、会心系スキルは8有数の良スキル
>>625 主人公ブーメラン、ヤンガス格闘でもうすぐレティスに挑む俺にアドバイスくれ
ちなみに攻撃力が一番高いのは剣+30まで育てたはぐれメタルの剣を装備のゼシカで平均レベルは33だ
ポイズンソードが効いてくれるといいがw
レベル上げまくり力押しでレティスは購入装備だけで倒したな
レベル35と仮定しての4人の力は
主人公111ヤンガス132ゼシカ73ククール104
スキルの攻撃補正なしとすると攻撃は200超えくらい?
だからレティスの守備にはバイキルト込みでもつらいな回復もあるし
>>626 見たところ地雷スキル縛りか
チーム呼び封印して無いなら使えば楽だけど、もし封印してるなら難しいな
主人公:ベホマやら何やら
ヤンガス:賢者の石
ゼシカ:マヒャド(55程度)
ククール:バギクロス(78程度)orベホマラー
こうかな。無理ならLv.38まで上げてギガスローで攻めたほうがいい。
あと、主人公はルーンスタッフでも持たせておいて暇な時に使っておいたほうがいい
波動誘発になる
皮肉にも耐性まで優秀なんだが、会心に期待できないのなら呪文とかそっち系で攻める
実はこいつ、チビソーンよりも攻守が優れている(攻撃力362、守備力161、ルカニ有効)
燃費重視ならメラミで焼き鳥にするのがいちばんだろうか
これは結界解除前のデブか(解除後は攻撃力428)
チビは346、186やね…何故か守備力の落ちるデブw
おまいらサンクス
呪文主体で攻めればいいのか。ライデインも効くのかな?
しかし主人公のボス戦での空気っぷりがひどいわ
ドル戦でも回復メインで余裕あるときだけ攻撃って感じだったしなー
>>614 もし、Δアタックが使えていれば 或いは…
わざわざ地雷スキル選んで育てておいて「空気っぷりがひどい」とか嘆いちゃう人って…
初見プレイならしかたないだろう
どのスキルが有用か知ってしまってる自分を基準に、なんでも考えないことだ
レティスは対抗策を知っていると安定して戦えるけど、ステはどう考えても強すぎ
ラスボス様は高い攻撃力が死に気味だし、不敵な笑み(笑)激しい炎(笑)
8は主人公側が強いのに、もう少し何かあっただろ…
波動の使い方も頭悪いし、マダンテすら拝んだことないわ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 16:22:08.57 ID:FVt8xkAt0
ヤンガスとゼシカが便利すぎて ククール回復担当
主人公が雑用にまわります
初見のときレティスと黒鉄だけは苦戦した
チーム呼びがボス戦で役に立つの知ったのもクリアしてからだったな
>>640 すまんが戦闘面でのヤンガスの便利な点を、兜割りと大魔神斬り以外で教えてくれ
後半は微妙扱いされるのもこのあたりが原因だと思うんだが
補助以外万能な主人公と、スキルの幅が広いゼシカには他の2人は到底及ばん気が
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 17:26:22.36 ID:FVt8xkAt0
すいません ヤンガス 兜割り ゼシカ魔法 鞭
主人公は チーム呼びです べホマズンです
自分は あまり 上手くないので ごめんなさい
チーズも使いこなせないです
普通に攻撃するならヤンガスが一番いいのに
3人が他の事しやすいのもあるし
[は「チーム呼び」「グリンガム双竜」「タンバリン」等バランスブレイカー多いよね。
そのせいでラプソーンが歴代最弱のラスボスになってしまっているよな。
ラプソーンにベホマ使わせてもいいくらいだ。
>>642 ヤンガスはやることがはっきりしてる分、プレイ歴の浅い人は使いやすいと思うよ
事前情報仕入れてないとタンバリン作れるのは竜神王を一度撃破してからだし
そもそも一般ユーザーも多いドラクエで裏ダンジョンまでやりこむ人ばかりとは限らないからなぁ
ヤンガスの後出しベホイミでピンチを乗り切れる事がよくある。
>>646 実際のところ言われるほど弱くはない。
SFC3光ゾーマのほうが多分弱いし、エルギオスも似たようなもん。
ヤンガスは兜割りさえあれば仕事の8割ができる
FCでゾーマにベホマでダメージはいい思い出…
ゾーマにベホマはリメイクでも効果あるからバグじゃなかったんだな
ラプソーンに何で灼熱と輝く息を使わせなかったんだろう
少しは変わっただろうに
笑ってる内は無理か
実際に使わせたら勝てないんじゃないか
輝く息なんて巨竜の結構上位の聖なる巨竜とかのレベルの技だし
でも神々の怒りなんてただのランダムイオナズンだし、流星もダメージ2桁しかいかないし
…しかも専用技じゃないし。
やっぱり灼熱くらいは使わしてやるべきだった。あとおぞましい雄たけびと。
茨の設定はどこいったんだと思ったな
茨城の設定
輝く息は6から格上げされたからちょっとアレとして、灼熱くらいはなぁ…
やっぱりこっちのHPが今までのシリーズより高いのに激しい炎はマズい
念じボールは強いけど、不敵な笑みの隙が大きすぎるしやっぱり擁護できない
AIも何で頭のいいタイプじゃないんだろ…
マダンテ対策で炎の盾使うなら激しい炎の存在感が更に…
杖で祈るのが手間掛かるぶんだけ弱くされたんじゃね?
ゾーマみたいに闇状態で闘えれば面白かったね
DQ9のラプソーン並みに神々の怒りや流星が強かったら
顔といい巨乳といいエロコスといい ゼシカ可愛いのぅ…CERO:Aが不思議
馬姫になんの魅力も無い空気これ如何に? あの真EDは嫌がらせ?
DQって雷のことデインって言ってるのにジゴデインじゃなく英語のスパークなのは笑った
オリジナルと英語の混合はなんか不自然だからヘルスパークでいいんじゃねマホバリアとか嫌だし
>>661 お前は巨乳以外の種類があることを知らんのか
まあ、地獄スパークは糞強いけどな
>>663 貧乳は人にあらず!
って毎回冒頭に言ってるアニメが今放映されてたな
まあ、俺は貧乳好きだけどな
人じゃなくて神か
ゲルダで抜きますた
まあ、最初ゲルダ見たときはズキューーーンってきたけど、
やっぱり俺はゼシカのほうが好きだな。
おっぱいがすべてじゃないってこったよ
ドルマゲス前のデータをやってみたら、チーム呼びだけで倒せた
レベル25といたって普通なんだが、まさか戦うことなく終わるとはね
チーム呼びがこんなに強いとは思わなかった
>>671 アポロン、のっひー、レスラーとハルク、ギーガ、バハロー
船落ちしたからギーガとのっひーとバハローがいる
チーム呼び強いからモリーと関わらないようにしてたら
竜神王が緑にならなくて焦ったな記憶があるな
ドルマゲさんがそこまでカスになるのは確かに凄い
主人公がベホマを覚えて装備さえ整えれば勝てるから、いつもゴリ押ししてしまうが
上でデブソーンの話が出てたけど、激しい炎はこいつも使うからやっぱねぇわ…
チビソーンは確か使わなかったし、こっちは超強力な痛恨も使えたのに
チビは1ターン2回行動。HPは4800
凍える吹雪、痛恨、メラゾーマ、イオナズン、強制睡眠、まぶしい光、凍てつく波動
デブは1ターン2回行動。HPは5640。行動が4パターンに分かれていて、知っていれば先読みが可能
念じボール(約150ダメ×2回。防御無視攻撃)、流星(全員に約85ダメ)、神々の怒り(約85ダメ×4回)
叩きつける(全員に約110ダメ。スクルトで軽減可)、激しい炎、凍える吹雪、強制睡眠、凍てつく波動
メラゾーマ、マダンテ、笑う(完全無駄行動)
デブはなぜかチビの時は使わなかった激しい炎を吐く(凍える吹雪よりも威力が下)
笑うが組み込まれてるローテーションは2回繰り返しなので、2ターン連続で笑ってることもある
マダンテの後は必ずMP回復→凍てつく波動→メラゾーマというローテーション。むしろ攻撃が最も緩い
ステータス自体は上がってても攻撃が緩むターンが多いから妙に弱い感じがしてしまうのかな
念じもスクルトで軽減できるけどね
強力な単体攻撃が無くて、ベホマラー+賢者の石で相殺できる程度のダメージしか来ないことも多い
「笑う」にテンション1段階ダウンの効果でもあれば少しは……いや、変わらんかw
マダンテをもっと撃てばいいのに
どうせ次のターンには魔力回復が入って何もしないんだからプレイヤーも回復できるだろうに
ラスボスの第二形態なんだからもっと理不尽なくらい暴れてもいいと思うけどな
DQ9のラプソーンは結構暴れるって聞くけどどんな感じなのかね
散々どうでもいい祈りをやらされた後にあれだから報われんわ
容姿には突っ込まんが、初見だとあのBGMで期待するなという方が無理な話
弱くないっていう人もいるけど、ここまで来れたなら負ける要素ないよやっぱり
あんだけ攻撃力あんのなら通常攻撃しろよ
ラプのマダンテは魔力を一点に集中させて放出させるといった感じでかっこいい
まあそれだけだけど
ラプソーンはBGMいいのにな
>>679 最初はマダンテとかないけど通常攻撃とたたきつける(通常の1.5倍くらい)があるから
レベルが上がってくると歴代魔王1の体力とトップレベルな攻撃防御が非常に生きてくる
99になるとたたきつけるで種振ってないキャラはほぼ即死なほど(守備999でも通常で500近く食らう)
684 :
683:2011/08/01(月) 20:05:10.93 ID:nmDZAmSI0
ごめん最後が通常で500→通常攻撃で500だった
おまけで99レベルだと神々の怒りとボールは250前後で炎吹雪流星と呪文はどれもフル耐性で300前後マダンテは500以上だったはず
これだけ強くてもパターンがあるのとそれにともない凍てつく波動がほとんどないことに3回行動がないから上位陣には劣る
>>663 いやいや、巨乳だから好きって訳じゃないよ?
愛着のわいたキャラがたまたま大好きな巨乳だったって事。
8って歴代ヒロインの中でも際だってると思うし。…でもやっぱ馬姫はダメだ!
馬姫様はもう少し見せ方あったよな…
ゼシカに色々とおいしいところを持ってかれてるのが気の毒
>>686 回想シーンみたいのもあったけど「あっそう。」的なあの裏切り感。
チャゴスに調教されるイベント位しか ほか印象薄いし。
反比例してゼシカは悲願に向かって前に前に進む感じが良かった。
…オッパイも たゆんたゆんだし…
8はダブルヒロイン制だと思ってたですしおすし
てかあのラストの花嫁強奪は別にゼシカでも違和感は、ないんだよな
でもそれだと姫がチャゴスに奪われてしまうか
途中で姫だけ呪いが解けて5人目の仲間みたいになればよかったね
スキルは短剣・杖・格闘・歌・馬
ゼシカはククールだろ
馬姫さま空気すぎるもんな
馬好きな私でも馬車の大事な馬くらいの
感覚しかもてない
なんか最近8の低レベル、RTAともに凄いことになってるみたいやね
別に姫とくっつく必要はないけど、チャゴスと一緒になるのが癪なんだ
贅沢すぎるのはわかってますけどこれが本音です
>>689 俺のラジュさんも混ぜてくれ。短剣、弓、杖、格闘、妖精
馬姫様はチャゴスにやる(そんな薄い本を見たことがある)
仲間会話ではゼシカは主人公にある程度好意を持っていたような…
もっとも それ以上にゼシカは兄の仇への思いが強く恋愛どころじゃないか…
>>688 チャゴスは王家の試練でずるしてるから半人前
そもそも結婚できない
>>691 馬姫はどうにも好きになれない
馬姫様は前髪を下ろせば
見た目的な可愛さは増すと思うの
でも馬姫のキャラを出そうとして
馬じゃなくトロデと同じ魔物の姿をされるのはそれも嫌だな・・・
いや・・・スライムみたいな可愛いのならあり・・・か?
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/02(火) 01:37:24.57 ID:EjDKvvuHO
トロデは魔物の姿のがチャーミング
ばくだんいわ姫なら胸熱。 姫「・・・」
姫の機嫌を取りながらのトロデ御一行。ある意味キャラ起ちorシュール。
…御一行に拒否権はない。
サーベルト「ゼシカの魔法プッシュしたけど間違いだった」
ヤンガス「双竜でモンスターを打つごとにアッシも打たれてる気分でがす」
ククール「女なんだし普通男を立ててタンバリンだわな」
ヤンガスはゼシカから双竜打ちを習うべき
破壊の鉄球で双竜打ち…ヤンガス最強!
6で力の上限値が引き上げられてから、武器の数値の意味は特に終盤じゃ意味が無い。
ヤンガスの爆裂拳とゼシカのグリンガムによる双竜が同等くらいにLv99の力を調整しても良かったかも。
それは終盤というよりクリア後です
ヤンガスは攻撃以外やれることが限られてるのに、何故多段技がないんだ
兜割りを続けてくれるだけでもいいんだけど、
固定4人パーティなんだからもう少し何かあっただろとも思う
烈なんとか斬なんて「斧スキル極めてこれかよorz」と心底ガッカリしたわw
ダメージ限界突破?なんてどうでもいいから
豪快に敵をぶった斬るような多段攻撃技にして欲しかったよホント
ヤンガスの特技の話題も延々繰り返されてるなぁ
普通にクリアするだけなら充分ヤンガスだって強いし役割があると思うが
>>706 寝言は寝て言え
中盤でゼシカの双竜打ちがヤンガス超えるわハゲ
双竜打ち使う奴は低脳ゆとり
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/02(火) 09:28:07.25 ID:BvceJCItO
そうだよな
ゼシカが双竜打ちしてる時ヤンガスがいつもより小さく見えたでゲスよ
馬車がない8だと、やれる仕事が少ないというだけでちょっと扱いにくい
遅いからザコ戦のタンバリン役にもできず、ボス戦で賢者の石か兜割りの人になっちまう
テンション維持、消費半分ベホマズンを使えて火力もしっかりある主人公と比べると…
兜割りがルカニの上位互換の神技で良かったよマジで
なんでビッグバンは鎌なのか
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/02(火) 10:23:30.25 ID:EjDKvvuHO
ホームラン打てる奴だらけじゃ勝てない
つまりそういう事
俺はテンションためたビッグバンで与ダメ2000ぐらい
各種ボス戦でHP削るのに役に立ったが
ヤンガスの評価は一般的には低いのな
巨竜8連戦に備えて主人公の大防御を取得したけどこのスキルはいいね
だいぶ助かった
つまりヤンガスは壁として使えということか
とうぞくのはなってレシピの本にも反応するの?
ウチでは竜神王戦では身かわしフルセット+大防御ククールが壁で
ヤンガスはタンバリンになるな
他3人→竜神王→ヤンガスの順で行動してくれるよう調整すれば
波動も怖くない
サンクス
全然宝取れてねーや
>>707 パワー系だからヤンガスの攻撃力が一番であって欲しいってことかな?
それならむしろバランスブレイカーの双竜打ちを批判すべきだし、攻撃以外の部分も評価に含めていいと思うんだが
これまで歴代の戦士系キャラに比べれば身の守りがあってきちり壁役もこなせて、闇の衣で回避も出来る
攻撃力にしたって敵を倒すのに不十分ってレベルでもなく、上々だと思うんだけどなー(双竜や隼×隼が図抜けてるだけで)
物理アタッカーなら巨にゅ…ゼシカ一択だろ男なら!
振り子の原理であの胸で反動をつけてだな…
…ヤンガスにもいいトコあるさ… 幼なじみとか!
物理アタッカーの魔法使い(笑)とか空気読めないにも程があるだろwww
そういや忘れてたけど攻撃面ではゼシカが最強なんだよな
だって弱点なんてHPとベホマがないくらいだもの
大抵のことは一人でできる
ただ、DQは1ターンに一度しか動けないから忙しい
攻撃に専念しやすいのは唯一なんだけどなヤンガス
HPと力が主人公に抜かれるのも確か力がLV94HPがLV96だし
装備武器の種類にとらわれず特技なしでも充分ダメージを与えられるキャラではある
鎌とハンマー
いったいどっちがビックバンに合ってるんだろうか
ゼシカは装備でも、メタルシリーズや装飾品で補わずとも、回避・呪文ブレス耐性・状態異常耐性の全てが揃う恵まれぶり
盾以外は専用装備だから分配に悩まされることもないし
>>727 きっとこんな攻撃なんだよ
ビッグバン!
∧_∧____________________
_( Д ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>725 そのHPの低さも種振り(最大値UP以外リセット)でほぼ解消される
…恐ろしく手間が掛かるけどね… それでもゼシカの為なら…!
ギガスローってギガスラ(ギガブレ)やジゴスパに威力で劣るうえに単体ってどういうことだよ。
ギガスローが全体なら
高火力高MPのジゴスパ、高火力グループのギガスラ(ギガブレ)、中火力中MPのギガスローとバランス良くなったと思うんだが
消費MPはそれぞれ
>>731 そうでなくても普通にステ高いと思うんだ
成長は遅いけど、MPの伸びはクックルさんみたいに晩成傾向じゃないし
レベル30後半くらいのときのクックルさんって、主人公にMP負けてるんだよな…
唯一兜で回避率が上げられるけど、SPの件といいこっちはちと冷遇されてるような
シャイニングボウの属性がもっと良かったらクックルも攻撃参加出来たのに
>>734 うん 終盤に行くほど狂い気味に上がってくw
その上でゼシカさんのステが他三人を凌ぐのが快感だったり。
DQ4(PS版)のマーニャも終盤物理が強かった。イオナズンまじ空気。
ゼシカの50〜60の身の守りと75〜84のHPとかの上がりは異常w
MPは25〜30と53〜63と92〜99が特に伸びる
ちなみに80と81のときだけMP上がらないw
晩成型と思いきや急激に波がくるタイプでもあるんだよな
ゼシカのHP+21はマジで驚愕した。
最高はたぶんヤンガスLv.31→32のHP+22かな?
レベルの力って本当にすごいんだな
主93 ヤンガス98 ゼシカ88 ククール93で
装備禁止・アイテム禁止・命令禁止でも龍神王に勝てるとは
馬鹿みたいに高い最大HPとベホマ・ザオリクの全回復コンボが凶悪なんだな
今度はククールは呪文使うなで行ってみよう
全装備禁止するより、ザオリクザオラルをカウンターするためにミラー装備や
サタンヘルムや破滅の盾も試してみよう
個人的にゼシカさんはMP特化寄りの万能型の印象
ハッスルダンスもあるし(使う所はあまり無い)
LV99+αでSHTおっぱ…最大火力はまさしく胸熱(笑)
…もうゼシカの為だけにPlayしてるな俺… …しかし未だこんなに遊べるとは…
勿論、その他大勢のキャラも好きですよ?ええ好きですとも! そして周回Play…
ゼシカはジゴフラッシュくらって顔をしかめてる状態から笑顔の投げキッスの顔芸が最高だなぁ
AIだと龍の神相手にヒップアタックや投げキッスを当然のように繰り返してる
しかしヤンガスに比べてレベルがすでに10も遅れてるのはなんでだろうか
>>741 それはゼシカ愛を試されてるw
全装備禁止はやった事無いな
当たり前だが、人それぞれ拘りや面白いPlayがあるなw
最近はじめました
アルゴンリングを手に入れてから、父のお墓に行ってみたのですが、イベントが起こりません。
先に試練ですかね?
>>743 竜神王のこと?
力を認めてもらわないと。後は納得いかない真エンディング。
何が納得いかないのか。
まあ、姫強奪のほうがよかったのは確かだね。
俺はゼシカも大好きだが、ミーティアも大好きだ。
むしろミーティアのほうが好きかも。
それにしても、素晴らしいゲームだった。
色々縛りプレイだとか、何週もしたりとかするユーザーがいるのに納得できるね。
ところで、ゲームボーイアドバンスとか、小型ゲーム機でDQ1〜3とかリメイクされてない?
そのまま移植とかが良いんだけど。
PSPで割れ行為だけは避けたいんだよね。
>>745 ロト三作なんてリメイクも移植もされまくってるからググりゃ結構出てくるだろ
って言うかそれはここじゃなくロトシリーズ関連のスレに行って聞くべきじゃまいか
初プレイでやっとマルチェロ戦が終わった
やべえちょっと苦戦したわ
ふと思ったのだがラプソーンって有能な手下は居ないのかね
他人の体を使ってるとは言え、復活までずっとラプソーン本人があちこち走り回ってたわけだよね
手下が復活を手伝ってるようには見えないし・・・
>>746 過去のDQは噛ませ犬な表のボスがいたしな ハーゴンやバラモスみたいな
>>745 後だしジャンケン的な展開がね 姫そのものは嫌いではないよ
だがアルゴンリングは捨てたいw これってディーノ様じゃん 父母立場違いのw だからゼシカ一択
>>746 ゲモンくらいかな、ゲーム中に出てきたのは
改めて考えるとすごい『ぼっち』な魔王だったんだな
ゲモンがいたなあ。そういえば。
結界張ってるときにラプソーンの周りには大量のゲモン(かダークジャミラ)と思われるモンスターが徘徊していたし
もしかしてゲモン以外に部下がいないのか?
はぐメタ鎧か竜神王の剣か…
どっちにしようすごい迷う
>>733 いや、キャラごとに分けて欲しかった・・・
ヤンガス→単体
ゼシカ→全体〜グループ
主人公→単体〜グループ
みたいな
>>751 どっちも微妙な品だから、迷うほどの差はないよ
まぁ、鎧は竜神の鎧があるせいで多分使わなくなるだろうね
スライムの冠ってちょこちょこ言われてるけど、レアな割にわりとどうでもいいっすね
レベル上げてやることなくなったら永遠のテンション上がったブレス喰らうのが快感になってしまった
50だとドーパミン噴き出る
アルゴンリング入手した後は真エンドしか見れなくなるんですか?
>>756 リングを見せますか?って選択肢が出るから、見せなければ通常EDになるよ。
メダル女からオリハルコン貰ったんですけど、何に使ったらいいですかね?
賢者の石かはぐれメタルの剣あたりで迷ってるんですが。
ほしふる腕輪とかもアリですかね?
>>758 はぐれメタルの剣は微妙性能だぜ
攻撃力こそ高いけど、実際には追加効果が優秀な奇跡・吹雪・隼の剣の方が使えるからな
ほしふる腕輪か賢者の石にしとくのが無難じゃね?
メダル女とか言うなw 槍使いならはぐメタ剣は地雷気味
星降る腕輪なら隼・改の素材にもなる
いいかメダル王女だからな? 小さなメダル200枚で景品は王女… …ぐふっ!
ホイミスライム「キジも鳴かずば撃たれまいに…」
攻撃力だけで選んでもおkなのって、メタルキングの槍くらいな気が
さみだれ突きやら雷光一閃のスキルを使う場合は、英雄の槍の回復は無意味なので
オリハルコンはメタキン盾以外は完全に好みか
8の賢者の石は回復量が高くて強いけど、個人的に2個はいらないかなと
763 :
758:2011/08/04(木) 10:50:26.55 ID:be6mjhqOO
レスありがとうございます。
賢者の石にしときます!
ラーミアに乗ると、たとえラスボスと戦闘中でも問答無用でラーミアの曲になっちゃうんだな
これが神の力か
ラーミアに乗りつつ景色を楽しみながら敵をサンドバックという優雅な状況だからしょうがない
背中の上でジゴスパークを連発されても
びくともしない神インコ
ああそういえば槍や剣を地面に突き刺す技だったねジゴスパーク
さすがだなインコ
思い切りグサッとやるもんな
賢者の石初めて使ってみてびびった
これククールいらないじゃん
つタンバリン
タンバリンでベホマラー強化すれば強いよという意味か
お前には存在価値無いからタンバリンでも叩いてろという意味か
後者ならカワイソス
賢者の石の回復量を上回る攻撃をしてくる敵は滅多にいない
全体攻撃武器さえあれば・・・
全体攻撃武器があり多段攻撃技が欲しいといわれるヤンガス
多段攻撃武器、技があり全体攻撃武器が欲しいといわれるククール
みんなちがって みんないい
メタルキングの盾って3つあれば十分?
4人ともレベル99になったからアイテム狩りくらいしかすることがない
>>775 相変わらずいい言葉だが元ネタが分からん
>>776 多いに越した事は無い、作れるだけ作ったらいいと思う。
いや、3つしかいらんだろw
>>777>>778 ヘルガーディアンから破滅の盾を2つ盗んだぜ
これでメタルキングの盾がとりあえず3つになったわけだが
あと1個オリハルコンが余ってるのは何作るかな
>>779 まだ手に入れていないならアイテムコレクションとかの目的で女神の指輪を作るもよし
実用を考えるなら… 微妙だけど星降る腕輪になるのかな
>>780 女神の指輪はもうあるんだよな〜
オリハルコンは普通に取るやつで6個、メタキンから3個ゲットできたんだ。んで作成の内訳が
はぐれメタルの剣・メタルキング鎧・メタルキング盾3つ、星降る腕輪2つ、女神の指輪
剣は竜神王の剣の素材にして腕輪は2つとも隼の剣改にした
せっかくだからメタルキングの盾を4人分揃えるかゼシカとお揃いの女神の指輪をククールに作るかw
Lv99でも竜神王と少しでもスリリングな戦いしたかったら破滅の盾3ついるから
破滅の盾のまま持つのもありなんだよな
雑魚戦でもちょっとは空気変わるし
>>782 レシピをひとつでも多く埋めるために(仕様上コンプ不可能だけど)賢者の石を作るか
ゼシカが剣装備可能になってるならコーディネイト&メタル戦用にはぐれメタル剣2本目を作るとか
はぐメタ剣を作る場合は古びた剣を狩る作業が追加されるが
黒鉄の巨竜に全く歯がたたない6連敗ワロタ
諦めてレベルあげするかな
黒鉄はピオリムで素早さを最高まで上げて
スクルトを常に全快状態で戦うようにすれば
ある程度安全に戦えるようになるよ
8の素早さが回避率に関係することを知らない人が多い
その万能型も個性の一つでしかないって事じゃね?
その手のタイプは大抵全てにおいて秀でている訳でもないし
使い手によっては器用貧乏にもなるわけだし
DQ8の主人公は器用万能だよね
打撃:双竜打ち
呪文:4属性、マダンテ
回復:ハッスルダンス、ザオリク
防御:耐性防具に優れている
補助:状態異常は一通り覚えて、ピオリムルカニなど役に立つ呪文満載
ドルマゲ撃破前のBランククリアって
どんな面子で挑めばいいんですか?
>>792 アポロンとだんきちともう一匹
理由は低レベルでのドル前Bランククリアにはバイキルトアポロンがほぼ必須だから
最後の一匹の候補としてはベホマラー使いのモヒカンか炎耐性のあるドランゴかな
いずれにせよLV25程度だと何十回も挑戦しないと難しい
バグ技(船落ち)を使うつもりならベホップで万全だけどね
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 13:43:12.96 ID:Ou3YaFoUO
>>793 即レスありがとうございます。
参考にして挑戦してみますね!
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 15:48:43.75 ID:iHOMW5d80
久しぶりに最初から始めようと思うんだが
最速クリアしようと思ったら
格闘スキル上げればよかったっけ?
>>793 一度だけ、アポロン、だんきち、マリンで勝てた事あったわ。
マリンは大抵ピオリム使うから、純粋な回復役にはなりにくいんだよね……
耐性は結構優秀だったと思うけど。
マリンを試しに使ったことあるけど
ピオリム馬鹿なのですぐに諦めたな
ドル前にBクリアして手に入るのはギガンツ、ハルク、リー、はぐりんか
一気にSまでクリアできるようになるな
そういえば8って唯一ピオリムにまともな活躍が見込まれるナンバリングだよね。
ピオリムの存在感が増したぶんだけスクルトが目立たなくなったね
途中で効果切れちゃうし後半のボスは波動持ちが多いからなー
ピオリムは回避にも影響あるから一気に株を上げたよね
波動の影響を受けるのは一緒だけど、スクルトは効果薄すぎ
わざわざ1ターン使ってこれなら他の行動した方がよくないかと
低レベルでスクルトを使わないと打撃に耐えられないとかならまた別だけど
守備力のダメージ依存度を知っていればかなりのガッカリ呪文
ゼシカのおいろけの真価を問おうと、
18ptで習得できる「まれに見ほれ」の確率を調べたら、
リリパット 8/256→約3%
ブリズニャン 9/128→約7%
おおきづち 4/128→約3%
ツカエネ。な数値が出た。
稀に見ほれって1ターン休み系かと思ってたんだが違うっぽいな。
8のピオリムはかなり重要
星振る腕輪をつけていたら、付けていない場合と比較して素早さ上昇量は100.
ラストのラプソーンでも素早さ115だから1度唱えただけでレベルが相当低くない限り先制できちゃうし、
レベルが相当低くても2回唱えればもうほぼ先制できるというまさにチート
>>802 乙です
1ターン休み無効の奴で弱そうな奴(機械やゾンビはなんか別の理由がありそうだからナイトフォックスあたり)で試してみて
それで効かなかったら「完全耐性の奴には効かず、それ以外には1/32で効く」とかいう系統かもしれん
あとキャプテン・クロウって休み強耐性(完全ではない)らしいけど、雄たけびは効いたこと無いなあ
あいつはやっぱり特別扱いなのか
アルゴンリングを入手後にエルトリオの墓に行くとミニイベントがあると攻略にありますが、やっぱりな〜んにも起こらないんだけどwwww
>>805 墓の前にいる時だけ仲間が話す内容が変わるんだよ
>>806 そうなんだ!!
ありがとうまた行ってみる!
主人公の母親(ウィニア)の墓の方に行くと爺さんが出てきて
ちょっとした小イベントがあるよ。
アルゴンリング手に入れてからね、これも。
>>808 うん。母親の方には行ってきた!
亡霊かなにかが出てきて会えるのかと期待していたが違うんだね
紙芝居の時の爺さんがムダにイケメンだったなぁ
伝説の竜と伝説の賢者の末裔だもんな
残りの素早い方にタンバリン、遅い方に賢者の石手渡されても仕方がない
ククールは領主の息子だけどヤンガスの親の話って出てきたっけ?
不思議のダンジョンやってないからよく分からん
賢者の末裔としてのゼシカのディスられっぷりは泣けるものがあるけどな
三角谷ではもう賢者の子孫は一人も残ってないと言われ(グラッドも同じだが)
けんじゃのローブは何故かククールの専用装備
だからてっきり、ククールが賢者の末裔に育てられたことが
ストーリーに絡むのかと思ったのに何もなくて拍子抜けした
誰かけんじゃのローブについて納得いく説明できる人いる?
賢者のローブはもともと法皇が身に纏っていたものであり、仮にも修道僧でないと装備できない
錬金で欲しいものは全部作ってしまったし、バトルロードもSランク優勝して、試練のご褒美で欲しいものってない上に竜強すぎで到底勝てる気がしないのだが…モチベダウン中
>>815 風鳴りの丘に一日こもれば竜神王なんて簡単にボコれるようになる
真紅とかその辺なら弱い
里まで到達できたのなら負ける要素ない
痛恨は避けるしか対策がないから、しっかり蘇生していけば普通に勝てる
巨竜は単体攻撃が強いかわりに全体攻撃が弱めだよな
今までのドラクエ裏ボスとは逆パターン
レベル40くらいだと痛恨で即死だもんね
回避優先で装備組まないと低レベルじゃきつい
どいつもこいつも痛恨ってのはちょっと考えて欲しかったけど
ただでさえ8はザコボス共に痛恨持ちが多いのに
スクルトが空気なのはそのせいでもある
>>813 ゼシカもグラッドも「賢者の子孫」ではあるけれど
「賢者の性質を継ぐ物」(封印の継承者)ではないからな
ただ血を引いているだけなのだから賢者の能力は感知できず
事情を知らないラジュら三角谷の住人からしたら、説明されない限りゼシカを賢者の血筋と判別するすべはないと思われ
ジョースターの血統だからといって黄金の精神を持ってるとは限らないということか
ジョセフは長生きだし浮気もするからね
実は一番の勝ち組というのは内緒
竜神王は攻撃がグロかったのが印象的だな
ホオジロサメどころかメガロドン級の口と歯で頭から上半身を丸かじりだからな
噛んでる時間が短いからまだましだけど、あと数秒長く噛んでたらびびって見れなかった
あれ、RPGじゃなくてホラーだったら上半身食いちぎってるんだろうな
あれって噛み付いてたんだ・・・
ずっと下あごを叩きつけて攻撃してんのかと思った
最初のプレイでは黒鉄は何回かあっという間に全滅したなあ
スクルトいらないやと思わされたのもレティス以来
>>810 そのあとそれに対してククールがつっこんでくれるのが好き
>>804 クロウ船長はゼシカのおいろけにヤられてビックリしたぜ
カッコよく登場したくせにエロオヤジめ…
龍神の剣ってどこで手には入りますか?
あれ?
このチャゴスって言うデブ王子
チキンハートが直れば主人公達より強いんじゃね・・・
チャゴスの戦闘時のポーズは好きだが性格がなw
馬姫さまに乗っかってロデオしてたのは笑えたが
怪しい商人からアルゴンハート買ったときは心底呆れたわ
あんなオチはいらなかったんじゃないか
そうそう、あれがなければクラビウス王もチャゴスを認めてたんだろうな。
>>833 あっても無くてもクラビウス王がチャゴスを認める訳無いだろ
散々逃げ回って困らされるわ
影で笑われるような事ばかりして王家の威厳に傷をつけられるわ
挙句、何処の国の奴かも分らん旅人に「息子のサポート」って名目で代理討伐を頼まされる事になるわ
王自身もチャゴス自身が取ってきたとは思ってないだろうし(思いたいだろうけど)
逆にあれがあったからこそ親として甘やかし過ぎた息子にお説教出来る良いきっかけになったんじゃないかと
チャゴスは元々汚れ役のキャラだしね
それよりあの闇商人はあんなデカイのをどうやって手に入れたんだ?
チャゴスが戦闘シーンに出てくるとか思わなかったから吹いたよ(笑)
逃げるけど、ダメージ1食らわしてるし!
王様は助けを得てもチャゴスが取ってきたものであれば認めるからと詰問していなかったっけ?
商人からデカいアルゴンハート買ったりあの態度は自信のなさの現れだよね。
ドラクエ8に出てくるイヤ奴らって、人間が誰しも持っているイヤな部分と同じだな…と深いなぁと思ったよ。
>>831 アルゴンリザードにダメージ1だぜ・・・
チャゴス
HP20000 MP0 攻63 守130 素255 状態異常無効
単身でトラップボックスに楽勝できるレベル
>>830 ご丁寧にありがとうございます。
昨日5年振りに8をやったんですっかり内容忘れてて、もしかして取り忘れか売ってしまったのかと思いました…
クリアするとなんとも切なくなってしまうので最後のドルマゲとは戦わずに封印したまま、
でもクリアしてまた違う楽しみがあるんですね!
近い内にクリアして2回目を楽しみます!
ありがとうございます。
オススメの錬金武器、防具あったら教えて欲しいです。
LV44でモンスターと戦ってダメージ80〜90くらうって弱すぎでしょうか…
いい加減攻略サイト見ろよ
ドラクエをいくつかやってたらわかると思うけど、守備力なんて気休め
>>838 キングアックスとメガトンハンマー、それとメタルウィング
おいやめろ
ヒドイ・・
なにその地雷錬金
あ、金の斧は絶対作るべきだよ
メガトンハンマーとメタルウィングは許してやれよw
太陽の冠は両方ともタンバリンにするといいよ!
キングアックス地雷が炸裂してたころは
錬金術で作ったキングアックスであとから強い武器が錬金できる!
なんてデマが攻略掲示板で出回ってたな
購入したキングアックスじゃダメだから錬金で用意して下さいとかw
専用スレまであったな確かw
キングアックスさんの破壊力は半端やないでぇ
錬金は言うまでもないし、普通に買っても性能のわりに明らかに高い
斧スキルを上げているのなら、山賊の斧以降は拾い物で十分
二度の挫折を経て、ドラクエ8今日ついにクリアしたぞ!
思い返せば発売日に買ってドルマゲスで挫折してやめて、
それから二年後くらいに最初から始めてドルマゲス倒すも
ゼシカ救出した辺りから病気でプレイ出来なくなりやめて
三度目の正直、まさか2011年になってクリア出来るとは思っていなかった。
なんでもない事だけど凄い達成感だ!
エンディング結構感動してしまったよ。
あのうんこ王子、やっと痛い目にあわせられた!
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 01:15:08.13 ID:4Rf/4f3XO
やっぱり8が最高傑作だな
まあな。
ククールって奴。あいつ最初は本当に気にくわなかったけど。
中盤、頼りになるのなんの、ほんとうにいい奴だなーと思ったよ。
あいつはゼシカと結婚だろうな。
主人公とミーティア
ヤンガスとゲルダ
ゼシカとククール
チャゴスとアルゴングレート
プレイヤーキャラが全員カップル成立してるな
ミーティアとゲルダとユッケとキラorユリマでドラクエ10-2やろうぜ!
>>854 ラジュさんも候補に入れてあげて下さい
人間じゃないけど
このまえDQの攻略サイトをいろいろみてたんだが
なにをクリックし間違えたのかチャゴス×ラグサット、クーパス×チェルスのホモ画像が出て来やがった
凄く胸糞悪いわ・・・
女キャラ、キラが一番可愛かったな。
ゼシカみたいなケバ女いらないからキラをパーティに入れて冒険させてほしい。
キラ、ラジュ、ユリマ辺りでハーレムナイトしたい。
超ハイスペックなのに途中から居なくなった神様みたいなのいなかった?
青い竜神王みたいな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 05:59:03.26 ID:R8Pu/ugNO
全員メタルキングの鎧にしたら強すぎワロタ
>>855 よほど巧くないと画像はキツいな・・想像でもククール×マルチェロくらいならまだ許せるがな
>>857 青い…はまだ見たことがないな
今黒鉄の竜でかなり苦戦…ってかほとんど諦めてしまってる
先に強いチームモンスターもらっておくんだったわ
しかもゼシカの短剣スキル100にしちまったし。
杖100でザオリク覚えるとか今知ったわ・・・orz
早期入手したはぐれメタル鎧ならいざ知らず、
メタルキング鎧なんぞ手間と時期を考えるとガッカリ性能もいいところかと
竜神の鎧、ギガントアーマー、ドラゴンローブの方が強いという不遇の鎧
前にデータ消えたし
またやろうかな
>>823 一番世界救った回数が多いんだよな
それに女関係も最高
>>859 スキルが分からないけど黒鉄戦は回避系装備で守り一閃突き系魔神斬り系で攻めるのがデフォ
どちらもないなら習得するまでどこかでレベル上げするしかない
主ククがメタル斬りを覚えてるのなら風鳴りの丘でメタキンは無理でもはぐメタ狙いでいける
どれもできなければ運次第だがチームモンスターを2チームともに痛恨持ちで編成して
チームだけで黒鉄を削ることも考えてみては
>>860 ゼシカもしんぴのビスチェで良いからメタキンよろいはまったく必要ないよな
>>852 海外版EDには会話が追加されててデブソーン討伐後のククールはオディロ
院長のように身寄りのない孤児達を引き取って育ててることが判明するんだぜ
まじでいいやつ
>>855 チャゴス×ラグサットは逆に見てみたい
見た後に気分悪くなるの分かっているが
>>860 カジノ復活後に取るなら使えるんだけどな
メタキン鎧は竜神鎧までの繋ぎって感じだな
盾は呪文も防いでくれるのになんで鎧はブレスだけなんだ
はぐれメタル鎧のときは呪文軽減あるのに錬金術でおかしくなるのかw
そう言えば、最初の街にいるオッサンはその事実を知ったらどう思うんだろうか
>>864 俺はその後のマルチェロさんのほうが気になる
マルチェロさんはあの後ずっと資金調達にゴールドマン倒してるんじゃね
>>863 ヤリもオノもそのスキルあるわ!改心の一撃じゃないとダメージ当たらないのね。
三回攻撃はキツいがまたガンガってみる!
>>864 マルチェロいいやつ。ニノ教皇も結局いいやつだったし。
マルチェロエンディングいいなー!
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 14:35:08.43 ID:R8Pu/ugNO
主人公だけスキルMAXになった
あと三人か……
俺は先週全員MAXにできた
結構盗みの成功率が良くて早く終わった
Lv.99でスキルの種31個目を食わせたら「今の○○には必要無いようだ」と出ると思うけど
Lv.98以下でスキルの種31個目を食わせたらどうなるんだろう。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 18:22:36.14 ID:kTw9w2NvO
ハープ探索時に場所のヒントくれるのって
ルイネロ
ポルトリンクにいる大臣風のおっちゃん
Mチェロ
情報屋
パルミドのインチキ占い師
で全部かな?
>>875 ククールも何か言ってたと思う。「結構なお宝らしいから、そういうの持ってそうなのは王族とかじゃね?」とか。
ヒントになってるかは知らんが
トロデも「少なくともワシの城には無いし、聞いたこともない」みたいな事言ってたな
空飛ぶときの音楽ってなんていうんですか?
意外と好きになっちゃって(汗
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 00:44:27.03 ID:69hhzEGK0
おおぞらをとぶ のことか?
3のラーミアと同じ曲
3やったことないんです…
今度のwiiのやつでやろうかと思ってます
ありがとうございます
DQ8には「おおぞらをとぶ」を元にして作られた「おおぞらに戦う」って曲もあるから探してみそ
前者ほどではないけど後者も結構人気ある曲だから
意外っていうか定番中の定番の曲だな
wiiのってたしかFC版だから原曲を後で聞くと少しがっかりするかもわからんぞ
WIIのセットはFC版とSFC版両方入ってるよ
確かにFC時代のピープー音とPS2のオーケストラを比べたら音感の違いにガッカリするわな
3Dの鮮やかなグラフィックとオーケストラ音源だから良かったってのもあるかも
DQ3のラーミアも良いんだけどね
ヒヨコ饅頭可愛いよ
あのデブにはもったいない曲ね
あれはいいものだ
スカモンの人気投票とかやったらどれが1位になるのかな。
ハルクかギガンツ辺りだろうか。
個人的にウルスラ。あのプニョプニョ感がたまらんわ
スカモン人気投票やるなら、実力部門と見た目部門に分けるべきだろうな
見た目的には序盤からいて愛着の湧きやすいドランゴや、ホイミンなどの可愛い系、ウィッチレディなどのエロ系も有望だろう
実力だとハルクやキラーマシンたち
あとは「どのチーム技が好きか」部門とか
こちらはジェットキラーアタックや合体系が上位に来るか?
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 02:11:19.01 ID:nHYVRCDnO
俺はベホップだなあ
バトルロードでもチーム呼びでもお世話になってるし動きも可愛いし
キラーマシンが好きなんだがどいつにいれればいいのか
>>837 しかしあいつはダメージ1しか与えられないんだよね
とんでもない長期戦になる
しかしこの無駄に長いサブタイ付けた奴は誰なんだよ
堀井以外なら今からでもいいからクビにしろ
サブタイは345が素晴らしすぎる
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 10:55:15.17 ID:L+zHZYFj0
「空と海と大地と」って部分は完全3Dマップがすごいって意味だよな?
「呪われし姫君」が実質のサブタイで
海外版でのサブタイトルはThe Journey of the Cursed King(呪われし王の旅)
トロデ王率いるご一行の旅、という形になっている。PVでも主人公の次にトロデさんの紹介だし
ちょっと前、北米版のプレイ動画を見たとき、ムービーのキャラに声が入ってて笑ったわ
ボイスありなのは知ってたけど、実際それを見るのは初めてだったから新鮮だったな
トロデもヤンガスも皆流暢な英語だったわwww
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 13:27:03.95 ID:oMtw6GmWO
寧ろもっと長ったらしいサブタイも面白い
ドラゴンクエストX
〜空と海と大地と幻の呪われし天空の花嫁、蘇る悪霊の神々に立ち向かう導かれしロトと天空の勇者達、そして伝説へ…ポロリもあるよ!〜
>>901 「空と海と大地と闇の世界と異世界と街と地下と洞窟と塔と呪われし姫君と王とその一行」みたいにかwww
長ったるいなww
曲で思い出したが、闇の遺跡と暗黒魔城都市のBGMってかなり高度な技術で作曲されてるらしいね
不気味さを出すためにわざと崩して編集してるらしい
人によっては聞いただけで嫌悪感を抱く人もいるんだってさ
その二つのBGMは好きだな
個人的にダンジョンの曲では歴代の中でも上の方だわ
>>883 wii持ってないと駄目じゃん
>>898 それで合ってるんじゃないかな
ドラクエのラスボスって重い感じのBGM多かったから
サビ(?)のテンポの良さでえらいテンション上がったな
これも3だけどゾーマ戦と並んで好きだ
>>900 アレ英語喋ってるからわからないんだけど主人公の名前呼ぶ時みんなちゃんと名前で呼んでるの?
それとも冒険の書を作る時に自分で名前決められない?
自分も北米版動画見たことあるが
ボイスでは主人公の名前部分だけすっ飛ばしてたぞ
YOU(あなた)とかに入れ替え可能な台詞は入れ替わってる
どうしても名前呼ばなきゃダメなシーンは名前部分だけ声抜き
名前が変えられる主人公だけ名前の部分が飛ばされる
ヤンガスとかが主人公の事をGUYって呼ぶな
日本語版でも兄貴だったからだろうな
字幕には名前がちゃんと出る
>>903 わざと気持ち悪い響きになる音の組み合わせを使うって手法は昔からやってるよ>すぎやん
>>907−909
なるほど
やっぱりドラクエは喋らないほうがいいかも知れませんね
やっぱりボスのBGMはテンション上がるよね。\も色々問題あったけど、良かったし。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 20:24:47.22 ID:CO2mtS41O
モリーの家てどこにある?
>>912 ドラクエのラスボス戦は全部かなり良いと思う
勇者の挑戦、おおぞらに戦う、決戦の時みたいな熱いノリもいいが
魔王との対決や大魔王みたいな敵の恐ろしさを強調する曲もとても良い
オルゴ・デミーラもいいね
モリーの出番まだかな〜と心待ちにしていたら、
岬の教会からベルガラックへ行く途中の橋の前に、仁王立ちしてる人影が
「やったモリーだ」と足を速めるとそこにいたのはモリーではなく殺人鳥だった
あの時のずっと追いかけられる恐怖は今でも忘れない
ラストのラプソーンのけっかいを解いた後の曲名ってなんですか?あれが一番好きだ
ラスボス戦は『おおぞらにたたかう』
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 21:15:29.16 ID:CO2mtS41O
それにしてもボス強いなぁ
ザハン オセアーノン なげきの亡霊
全部1回は全滅したw
亡霊倒す為にレベル上げ中だぜ
オセアーノン以降はドルマゲスまでは大した敵は居なかった感じ
それ以降は割と強敵ラッシュだな
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 21:24:29.68 ID:4L5HYkz2O
そうか?
手こずるとしたらキャプテンクロウくらいじゃないか?
レティスは正攻法だとかなり苦戦するしレオパルトも痛恨連打されるときつい
強敵ラッシュと言ったな、あれは嘘だ
初回プレイで攻略本やサイトも見なかったらボス戦は結構苦労するんじゃないの
敵の攻撃パターンもその時点での最適錬金装備も分からないんだからな
ドルマゲスに勝てたら大体戦法わかるから、あまり苦労しない
キャプテンクロウは防御を使えば大したことない
レティスはどう考えてもあの時期とは思えないステータスでAIも賢い
犬は痛恨があるけど、波動がないから論外
レティスは忘れてた…
あいつは確かに強敵だな
ドルマゲスとレティスはマジで全滅するかと思ったな
なんとかギリギリで倒せたけど
>>916 逆に殺人鬼の方はビックリしないのか
で毎度言われるのが、レティスの後のゲモンが弱いってオチ
痛恨はたまに出すものの、自慢の打撃はレティスより弱いし完全2回行動じゃないっていう
激しい炎とか今更それがどうした?って感じだし、デスターキーがうざいだけ
それも速攻で潰して黙らせればHPが高いだけのザコ
オセアーノン、ドルマゲス、レティス、黒鉄が四大難ボス
オセアーノンはこっちが二人しか居ないからな
それなのブレスがキツイから手こずる
ザバトルロードの入会金20万って手元に20万ゴールド以上あったら払えるの?
>>930 モリーちゃん。「ザ」はつかないでしょ?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 00:32:27.77 ID:h2LkLW4RO
>>927 >激しい炎とか今更それがどうした?
デブソーンさん……
トロルキング狩りは眠くなるな
スキルの種集めは竜神王のドロップのほうが効率いいんかな?
ドクロ狩りしなくてもひたすらヤンガス一人が大泥棒の鎌だけで攻撃してたら
竜神王の連戦で最高で7個取れたことがあったな
>>932 FCゾーマ「‥‥‥」
エルギオス「‥‥‥」
ラスボスまでどれくらいレベル上げてる?
レベル上げるより武器や防具にこだわった方がいいのかな。
安全に倒したければ40くらいかな。
賢者の石やタンバリンがあればレベル30でも余裕でいける。
武器防具は買えるもの最強か、できる限り錬金をしとけばいい。
気にするほどのラスボスじゃない
というか、シリーズの中でも下から数えた方が早いです…
まぁ、戦える頃には十分なレベルになってるかと
チビに勝てる程度の戦力なら、デブには絶対に勝てます
確かに、ラスボスとその前のボスで一番力差のないのはラプソーンかもね。
チビがなかなか強いってのもあるけどさ。それでも初見マダンテは相当威力あるけど。
稀に来るマダンテと念じボール、痛恨が気になる位で、あとはほぼ二桁ダメージだもんな
空手チョップ、流星、神の怒り、ブレスはあまり恐くない
念じボールを打つ時の凄く嬉しそうな顔は笑える
結構良いBGMを使ってるから聞いてみるのもいいな
何度かクリアしたけど、デブには打撃がないせいかチビの方が普通に強い
毎回マダンテが来る前に倒してるから、残念ながら拝んだことがない
ラスボスとしては色々と問題を抱えているから仕方ないけど…
DQ6や7や9に比べて使える特技や呪文がある程度決まってるから
どうやって進んでも十分対処できるようにしてあるんだろうね
ブレスはフバーハがあると全く脅威にならないし叩きつけは威力はあるんだが
せっかくのラスボス準最強の攻撃力がほとんど生かされなかったり
たしか痛恨はないと思う。脅威になるのはマダンテと念じ玉と怪しい瞳くらいか。
怪しい瞳は叩きつけると連続で使うことが多いから行動キャンセルの意味しかないことも多い。
デブソーンの行動パターンは決まってるから、知ってれば先読みできるよ
そうまでしなくても張り切りチーズ使って(タンバリンはこの時点ではレシピ未入手/連金方をウェブ等で知らないと作れない)
一気に畳み掛ければすぐに沈められる
HP5600くらいで自動回復もないしね
HP5600ってのも高そうに見えて、実はチビと大差ないっていう
マダンテもパターン知ってると事実脅威になるのって念じ玉だけになるのさ
怪しい瞳は叩きつけと被ることが多いからあんまり怖くないし怖いは怖いけど
エルギオスやゾーマより普通に弱いかも
エルギオスはたまに痛恨連発したりするからやたら強いときもあるな
スキル強化なしでの魔法職40くらいは即死レベルだし
ラプソーンは9とバトルロードならわりと強いんだけどね・・・
ゾーマは光の玉忘れるとオワタ状態
光の玉使ってもフバーハ怠ると凍える吹雪連発されて僧侶や武道家辺りが沈む
最終的に勇者以外全滅して勇者でタイマンするものの地力で圧倒され全滅
3はマジで職業で装備差がありすぎてやばいことがある
エルギオスは攻撃能力が低い代わりに焼け付く息や怪しい瞳で回復役封じられて
よりによって状態異常で盾の秘伝書無効化されてるときに痛恨来て後衛即死したり
全体攻撃連発したりマダンテ撃ってくることもあるから運ゲー化される
フバーハやスクルトで丁寧に対処してれば脅威じゃないけど
9では僧侶はスクルト覚えないしフバーハは習得時期が遅いから使えないことが多い
ラプソーンは杖の玉がゼシカ辺りに重なると死ねる
凍える吹雪もフバーハ切れてると高威力で辛い。マダンテはやたら威力が高い。
ただ、上記の2作に比べると主人公たちのHPが高いから体感的には9とマダンテの威力は変わらんかな。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 10:12:39.86 ID:QjAVDRDBO
ドルマと初めての戦闘前だが、はぐメタどこによく出る?
トロデンはなかなか出ないし
名も無きコジマ
マップ上には出ない南西の島
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 11:19:07.47 ID:QjAVDRDBO
>>950 地図で見た一番左下の角の辺り。船で行ける
ヤシの生えた島
スライム、はぐれメタル、人食い箱、ミミックしか出ない
スロット用の↑キーが自動連射できるコントローラーってもう売ってないの?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 16:50:53.96 ID:qDVKcaM8O
トラップボックスうざすぎ5回は全滅してるし
痛恨連発 ラリホー 倒せんのかよ
単純にレベルが足りないんじゃね?
そんなに全滅するって滅多にないだろ
ヒャダルコ→痛恨 とかされるとまず死者が出るよな
状態異常も極悪
強敵だけど直前に完全回復ポイントがあるのは良心的
全員攻撃とかやってるんじゃないだろうな
蘇生手段がないならゼシカはほとんど防御するのも手だべ
トラップボックスは少々運ゲーになりやすいけどそこまで強くはないと思うんだが
運ゲーになりやすいってのは強いことだと思う
あと回復ポイント気づきにくい
運ゲーって言っても痛恨がゼシカにくるか、メダパニが低確率で掛かるかくらいなんだが。
あんな化石同様の廃船を海から遠い荒野で見つけて、使おうとするシナリオは強引すぎるw
で?
?
ただの8の感想っすよ?
美味しい攻略方法とか教えて欲しいとかそんな輩かい?
つチラシの裏
たとえばこのスレに「ゼシカ可愛い」とか感想書いた奴がいたとしよう
そういう感想コメントに対していちいち「で?」とか「つチラシの裏」とか毎回反応してるのかい?
質問するなら質問内容を書くべきだし、ましてや964みたいな自分の基準でくだらない誘導は不要
夏だなー(棒
内容で反論できないけど無反応は悔しいから嫌だってところか・・・
分かりやすくて夏だなまじでw
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 22:22:42.19 ID:GTJKAsbN0
イケメン度では、実はマルチェロ≫ククル
欧米ではククルのような女顔より男性ホルモンの強そうなマルチェロのがモテる
マルチェロはあのM字がなー
まぁ顔は抜きにしてもあの性格は受け付けない
ククールは女たらしだが茶目っ気もあって結構いいやつだし
ククは付き合いが長くなるに連れ打ち解けていいやつになるから
マルチェロももしいい仲間に恵まれてれば、違った末路が合ったかもしれない
なんだかんだ言ってあの兄弟は似てるよ
どちらも同世代の友人知人に恵まれて育った感じじゃないしね。
かもしれんが、
マルチェロって生まれが生まれのせいか相当歪んでるしな
あんまりククールと似てるとは思いたくはないな
まぁ口が悪いのは似てる気もするが、ククールのはやや演技っぽい
ククールは現実に対して半ば諦め(受け入れと言うべきか)、
マルチェロは現実を頑なに否定(自分の理想を強制)って感じだから
考えの違う二人の仲が悪いのも当然って言えば当然なんだけどな
結局最後はククールが一歩前に、マルチェロが一歩譲歩みたいな感じで折り合いが付いたけど
もしマルチェロがどんなパーティに居ても打ち解けられるとは思わないな
大きく挫折しないと目が覚めないタイプだと思う
ゼシカにいわれてたよな確か
そんな気はないのにわざと悪ぶっているとかそういうの
マルチェロもオディロ院長に対しては真摯に尽くしていた
真面目で同僚に慕われてるとの台詞もあるし
やはり周囲に親身になってくれる人が常にいれば、違ったと思うよ
院長死去後に彼を諌める人がいなかったために、法王のところに来るころにはもう歯止め利かなくなってるけど
ククールは「傍にいるからおたがい苛立たせる。離れてよかったと思う」的なことを序盤に言っていたが
その後のふたりの心境や状況の変化を思うと、なかなかに対照的で興味深い
主人公とククールにはかなり深いストーリーがあるのに
ヤンガスとゼシカはそれほど無いな
クックルはエンディングのときがいいやつすぎる
馬姫様と強制的にくっつくのは納得いかないけど
戦闘だと攻撃能力がアレだからタンバリンばっか叩かせていて申し訳ない
だが、性能はともかくキャラは評価しているんだぜ
ゼシカはサーベルトの事があるけど・・・一応名家のお嬢様だからな
特に不自由無く育ったような気もするけどな
乳を見る限り
ヤンガスは不思議なダンジョンをどう見るかによって変わると思う
不思議なダンジョンを入れないなら結構寂しいかもしれんな
パルミド出身で両親もいないみたいだし、生活のために山賊もしなくちゃならなかったって言ってたし
顔が恐いから近寄っただけで皆逃げるとも言ってたな
不思議なダンジョンを入れた場合は結構人生楽しんでそうだけどね
>>978 乳で判断するなw
てか次スレは?
自分は立てられないから誰か頼む
これマジ糞ゲー。
序盤から糞テンポの戦闘地獄、謎解きと糞敵の融合ダンジョンオンパレード、目的と行き先もコロコロすり替わる、アホみたいに広いフィールド。
あとゲロなんとかいう女盗賊、海賊の宝物庫で図々しくしゃしゃり出んな。てかこの時、「ゲロなんとかをきりすてる」ってコマンドを追加しろや糞エニ。もちっとプレイヤーの気持ちに配慮しろ。
で、今日は鳥の影追っかけてる途中でフリーズ、三時間のプレイがパー。マジ市ね。
基本的に勧善懲悪の冒険物だけど
ククール・マルチェロの部分だけは正邪関係なしの人間の生き様みたいなのがテーマになっててちょっぴり哲学的だな
>>980 dqあんまやったことない人?
お使いゲームなのはいつものことじゃん
死者を実体化して呼び出せるヤンガスが人間?
じゃあ建てて来る
>>985 乙スパーク!
ゼシカって最初人見知りで兄以外に心を開かないみたいなこと言われてたけど
全然そんなことなかったよね
2004年のゲームを遅まきながら始めて、今リアルでプレイしている人なんていないだろうと思っていたが……ここの住民に励まされ、竜神も諦めずに倒せてご褒美も全部ゲット。
まだまだやり込もうか、2周目いこうか…などと楽しくなっている。
それもここスレ住民のおかげだわ。
>>989 飽きてきたら2周目やるといいよ
スキルは1周目と違うやつにすれば面白い
どのスキルを選んでもクリアは出来るからね
>>988 一応仲間になってすぐのころはあまり身の上話とかしてくれなかったりする
仲間会話も兄の仇であるドルマゲスの行方に関すること中心でかなり真面目
アスカンタあたりから本格的に打ち解けて、掛け合いや冗談話などが出てくる
人見知りでも内気な感じじゃなく、外面はいいが他人と深くは付き合わないというタイプを
堀井さんは想定したのだろう
>>989 ツイッターなんか見ていたら意外とリアルプレイ中の人はいる。
自分も二ヶ月ほど前に始めたばかりで現在は毎日メタキン退治だ。
>>989 去年の秋ごろ始めて冬にはクリアしてたなぁ
隠しダンジョンでいきなり幸せの靴が手に入った時は何事かと思ったわ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 17:50:03.13 ID:NCyLBkPP0
>>992 ツイッターでDQ8をやってる人をどうやって見分けるの?
>>992 ボリューム感が程良いんだよな
PS以降のRPGはどうしても大盛になりすぎる傾向があるんだが
この作品はいい意味でSFCぐらいまでのお手軽さがあって
引き継ぎなしでも周回しやすい
裸で竜神王を倒すとなにかあるみたいなことを聞いたのですが本当にありますか?
あったら実際にやりたいので、あるのかないのかを教えて下さい
8はいい作品なんだが、もちっと移動速度をだな…
フィールドの宝箱を取るときとかは結構気になる
広大さの表現との兼ね合いとかで、調整が難しいのはわかるんだが
>>996 素手で龍神王倒すと龍神王の最後のセリフが少し違う
戦歴でトロデ王からコメントもあるが
必死にする必要は無いと思う
装備無しは知らないな
素手でしたか…
どちらにせよ特に頑張るほどではないみたいなのでやめます
ありがとうございました
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