【DDFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 19
なんでCにいる皇帝がBすっとばしてのA昇格議論なんだよw
前前スレは永久議論で議論にならなかったじゃん
そんな中で皇帝Bに決定してたとかありえんだろ
先生皇帝トットが需要あるみたいですよ
>>3 お前の望み混じりじゃねーか
ガーは終わったしWoL・ヴァンは初めて聞いたし皇帝はA(笑)
もう個人が好き勝手にランクを自由に変えればいいよ
>>14 そういうこと以前にwolとヴァンがC落ちとかあり得ないだろう
皇帝だってC妥当ってなってたじゃん
>>15 ありえないの一言ですむなら議論スレなんか不要だろ!
俺ランクおしつけたいだけなら他でやってくれ。
確かにありえないってのも押し付けだけど、そもそもWOLヴァンがC落ちとかいうのも誰かの俺ランク押し付けだろ?
最低でもその意見に賛同する人が他に3、4人いなきゃなあ…
俺ランクの押し付けこのスレのメインだろ?
中判定でゴリ押しできるヴァンと優秀な派生持ちのWOL
Cに降格する要因がどこにあるのか聞いてみたいわw
あれはジタン使いがWOLヴァンを道連れにしたかっただけだろ
ジタンC議論中にB維持派が
ジタンが落ちるならWolヴァンも落ちるわって言っただけ
ただの釣り
ジタンC降格意見もほとんど釣り
ランクに興味あるやつなんていなかった
どう考えてもWOLヴァンがC落ちするのはない
ジタンもギリギリB維持でいいわ。なんだかんだでスイフト優秀だしな
とにかく今は先生議論の途中だからあんま脱線すんなお^^
アシ溜めトップ
大幅に有利・不利がつく相手は少ない
アシ溜めトップだからブラホにアシ刺されることを気にしなくていい
エアリスとの組み合わせは考慮していいんだよな?
攻撃のタイミングをずらせるキャラを出してみるべきだと思う
ジェクトとプリッシュと他誰かいるっけ?
フェイントェ・・・
>>24 空中溜めキャラってことなら、童貞矢とかミシア槍剣とラグナ散弾とかかな
ミシアは先生相手の時は近接の方がいいよな
というかオルガ対策?なら他のキャラ、たとえばトットでもスタンかレトリの択でオルガは十分対応できる
対応できないやつの方がまれだと思う
今はオルガを一切考えなかったたらどの程度の強さなのか、ってことを話してみればいいんじゃない?
本人宣伝しに来るなよ^^;
>>28 あー、こいつらかー。まぁ実際うまいよね
煽りや机上の空論で語るやつらのせいで無印から大分ガチ勢減ったよねここ
>>28 正直ここにいる人たちとは次元が違うと思う
オルガの存在で、詰みはしなくても普段発揮できる強みが潰されるキャラと、
逆にそんなに立ち回りに影響がないキャラを教えてください
誰かジタンの戦法教えて〜
何故上位にランクインされてるのかわからん><
>>28 ノヴァって奴だろ?
こいつ中堅キャラ使わすと凄い弱いぞ=下手糞
いや強いから
この人のティナ滅茶苦茶強かった
確かに強いな
間違いなくトップクラス
ティナとかアシスト刺す作業じゃん
なにこのスレ自演臭い
>>33 スイフトとかテンペストで硬直を丁寧に狩る感じ
スイフトは発生も鬼だから発生勝ちしやすい
スイフトフリエナの2択も強い
ブレイクしやすいのも派生キャラの宿命なのでとにかくすげー丁寧に立ち回るキャラ
アンチ乙
いつでもどんなキャラでもバリバリ快調な奴なんていねーよ
上手い奴が全キャラ上手いと思ってるのか
なに信者湧いたの
このジェクトは全一レベルだ
今までの大会優勝者とかゴミレベルだな
間違いなくこのジェクトの人が最強だわ
>>32 出の遅い遠隔攻撃は間違いなくオルガされるから、
それが強みになってるキャラは立ち回りが制限されると思う
セフィのシャドフレとかミシアの溜め斧とか、
もちろん他キャラにもあるけど代表的なやつはこれらかな
見事に信者が沸いてきましたとさ
大会とか雑魚しかいなかったしな
大会優勝者だなんて認めんわ
大会()
初心者レベルだったなw
大会の話とかどうでもいいです
大会()とか言うぐらいレベル高いなら動画上げろよ
エクスデスは多い長所+オルガって感じでA行けると思うんだけど、使いじゃないので使いの意見じゃないのは駄目ならスルーでお願い
雑魚とか言ってる人は次の大会出てくださいよお願いですから
ノヴァはジェクト以外は微妙だけどジェクトのレベルはトップクラスでしょ
強さ議論スレからノヴァ信者VSノヴァアンチスレになったか
そして流される先生
大会とかレベル低いわな
文句言うのはやるよりずっと楽だよね
ノヴァが最強だろ
ここはプレイヤーの強さ議論スレじゃねーんだよよそでやれ
各キャラの3強プレイヤーを上げるスレにしても面白そうと思ったまる
キャラ別全一プレイヤー一覧はよ
段位戦開催されるからそれでいいんじゃねーの
まず有名プレイヤーがほぼ動画投稿者に限られるからな
リプレイ配信機能欲しかった
動画投稿なんて誰でも出来るだろ
編集なしだったら10分程度で終わる
録画環境作るの面倒くさすぎるだろ
自己主張大好きな奴くらいしか動画上げたりしねぇし
このゲームの動画上げるのに録画環境なんていらないんだが
実況やら生放送でもする気だったの?
自己主張したがってんのはお前じゃねぇかw
で、先生どうなの
強いよ思う
なんか和む流れだな
先生強いに意見一切ないから議論出来ないパターンだ
ケフカ降格議論したいんだけどいい?
取り込み中?
>>70 詰む相手も多いけど詰ます相手も多い
アシスト余裕できるキャラって言うほど多くない
C妥当な気はするけどなぁ
フリオ雲エクスデスセフィロスミシアギルガメッシュ
この辺りがめちゃくちゃきつい
スコールより強いってことは無いと思うが
>>69 先生はWOLと同じで「普通に強いし反論する必要ない」タイプだから議論し辛いのよ
ガーキャン可能超誘導中判定のソードダンスや魔法ガード付きで相手の攻撃を誘えるアルマゲスト、判定なし吸引で相手の動きを狂わせるブラックホール、そして最強ガードのオルガ…
個人的には正直Aでも問題ないと思っているから特に反論がないのならこのままAの流れに強引にでも引っ張っていけばいいと思う
議論するなら継続派が先生の短所や弱点なんかをあげてって、そこから先生不利になるキャラをあげて「これで先生昇格はねーよ」とか言えば議論になるよ
>>72 ミシア言うほど厳しくもなくね
くねファイガンガン撒いて事故待ちとか
雲は置きガ
のばらはくねファイはバッシュ取れないし
先生セフィミシアギルガークジャなどサーチ射撃持ちはきついけどそれ以上に近距離キャラとかくねファイ対応難しいキャラ詰ます能力が高いからいいと思う
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 14:41:39.14 ID:HqhliimMO
先生もwolも、正直Aランキャラに負けてないと思う。
厨技一つで強く、PSにそれほど左右されないセフィミシアと比べ、
PSあればあるほど出来ること多いから強くなるだろうし
裏を返せば、ある程度うまくならないと強くはならないのかもしれないが
WoLはエンドオールアシ抜けから反確なのが厳しいかね…
WOLは強いっちゃ強いが最上位のランクに位置するにはワンポイント足りないな
WoLやらクラウドの派生技のアシ抜け反確は、派生出すか出さないか選べるんだし
アシストゲージで不利になってなければいいから積極的に弱点に挙げなくてもいいとは思うんだけどね
実際はHP奪うのがアシコン頼みなキャラのがアシ抜けされるのキツいしね
ただそれ考慮すると意外なほど確定状況減ったりするんだよな
抜けから反撃受けないジタンのミールなんかと比べるとまあ明確な差かもね
相手のHP食らう前にアシ出しておいてブレイクするのが最近楽しい
タイミングむずいしミスると目も当てられないけど
セシルのダークフレイムが結構やりやすいと思う
28をみたんだけどここのやつらこんなハイレベルなやつがゴロゴロしてたのかよ・・・ちょっとROMに戻るわ
>>74 ミシアは溜めなし斧がきついしフリオはアローと雷
雲には踊り狂えでくねファイが全く機能しないしその他も報復される
WOLはアルティメットシールドが空中にあったらAもあり得たけどな
85 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 22:12:20.65 ID:/hOegh2v0
なぜにティーダ使いがなかなかいない。
ここでのティーダ使いはおれくらいか?
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 07:52:09.78 ID:vOnIEp2n0
先生議論終わったら再度ライト検討頼む
個人的には昇格希望
確かに火力こそないもののやはり技の性能でカバーできてると思うんだが
シーンドライブなんだかんだで中判定で当たるし、シーンドライブ→サンダー→クジャでそこそこブレイブ奪えるくね?
単発でサンダー外してもすぐガードできるから反撃もらいにくいだろ
上記が昇格理由
検討頼む
べ、別にライトたんハァハァじゃないんだからね//
火力の話はアシコンじゃフォロー出来ないと度々言われるが
ライトはアシ効率(相手とのゲージ差広げ)良いしアシコン起点が当てやすい
そのアシコンや追撃でアタッカーになっとけば普通にブレイク狙える
普段の立ち回りでもウォタラ絡めればアタッカーでも戦えるしね
アシストEX両方に恵まれてるし回避狩り拒否以外のキャラには自力でHP当てるすべがある
これでEはおかしいって議論が二度行われて
やっとこさDに上がったんだがそれでも不満なんすかね?
周りのD連中に勝ってることとC連中に並べることを示せれば良いけど
周りも十分強キャラだから厳しいぜ
ライト好きだがCは厳しくね?
ライトがCにあがれるならプリッシュやクラウドもCにあがれるだろ
そうすると今度はCのメンツに相当違和感が
どんどんランク差が曖昧になってくるな
いっそ2ランクくらい減らしてA〜Eにするか?
ライトさんは
サンダー→アシスジェクト→前回避
ライトさんは
サンダー→アシスジェクト→前回避、アタッカーにOCしてインパクトブレイク一段止め→急速落下からインパクトブレイク
これで威力補正107+アシストジェクトと最後のインパクトブレイクの激突ダメージ及びクリティカルで防御112までの初期値相手ならほぼブレイク狙える
これでも火力低いのか?
どう考えても平均は超えているし、
火力 D
立ち回りC〜B
アシストB
EX A
と考えたなら、とてもDにはおいとけないと思うんだが
あと
>>88も言及してくれているが、ライトニングはとにかくアシストへ繋げられる起点が多い
自分はサンダーシンドラブリザラって構成なんだけど、恐ろしいことにこれら全てからアシコンへ繋げられる可能性がある
シンドラは壁際であること、ブリザラは相手とそれなりに距離が近いことが条件だけどな
アシコンで火力不足のフォロー出来ないのは2ゲージ確保された場合
結局は素の火力にたよることになるから
派生や優秀HP持ちじゃないやつがアシないとHP当てられないってのはユウナアシで解決だけど
ライトの場合アシゲ有利だから少しは火力不足のフォローに使えるが
アシストなくても火力出てHP削れるクラウド
ライト同様素の火力は低いがアシ効率良く高火力アシコン持つプリッシュ
がDにいる以上昇格は厳しい
ところがライトさんは2ゲージ抱えられても、最低一回はEXになることなんて容易なんだよな
ちょっと長引けば2回なれることも普通にあるレベル
立ち回りにEXを含められる強みはやはりデカいと思う
>>95 まあ確かにな
C連中はアシストEX頼りじゃなくて自力でやってけるキャラばっかだが
ライトはアシストEX頼る必要があるが頼れるチャンスに恵まれてるって感じか
クラウドのD位置が邪魔過ぎるってかCDはほんとに曖昧だな
CD統一しても頭抜けるのはセシル皇帝ぐらいに思える
エクスデスは一応今日の夜まで待ってみて反論意見が無かったらA昇格でいいよな?
どうみても人が居なかっただけ
>>97 それでいいと思う
過疎だからつい調子のって議論はじめちまった、すまん
ぶっちゃけクラウドなんかより上手いライトさんの方が100倍怖いぜ?
実際にやってみれば分かると思う
自分で良ければ今からアドパで相手になろうか?
なんかこの流れ前もみたような
ていうか7月の頭にくるとか言ってたガー使いはどうしたの?
上手いライトより上手いクラウドのほうが数倍怖いけどな俺は
空中主力2つが追撃もちでフォース排出も多いってのが凄いわ
シンドラ→サンダー二段→エアリス→シンドラ→サンダー出し切り追撃で1/3以上回収できたはず
シンドラサンダーは壁際だと出来ないが
>>102 エアリスの必要ねぇわ。なんでエアリスって書いたんだろう
同じ声だからじゃない
サンダー2段→ユウナアシで3発目サンダーと同時にあたるように発動
→地上に近ければシンドラで空中ならまたサンダー→追撃
完全にEX稼ぎ目的だけど、公式実力でダメージ中にEX吸収がないのでだいぶ溜まる
えっ なに勝手にライトの話はじめてんの
シンドラサンダー壁際じゃないと出来なかったのか…
無駄に練習しちまった…
出来るけど?
先生全く意見でないな
もうAにこのまま決定しそうだ
一応ライトさん
アタッカー(ATK110)
エリアブラスト 33
スマッシュアッパー 40(連閃派生32+HP)
インパクトブレイク 40
ブレイズラッシュ 35
ブラスター(ATK109)
サンダガ 各10
ウォタラ 15
サンダー10(二段止め時5)
シンドラ 30
BLAの火力だけならユウナ(ATK109補正ヴァル35天一20)より酷い
どうしてもBLAで立ち回る事が多いからアシ考慮しても火力はどう考えても不足しがちだよね
ユウナですら火力不足が言われてたはず
アシの起点にしたってサンダーは異常に使いやすいけど他のBLAの技は激突もないし繋げられる場所限られるし起点別に多く無いよね
Cにスコールユウナが上がったからややこしいのかDにクラウド他がいるからややこしいのかわからないが
とりあえず現D勢を超える面とC勢に並ぶ面をしっかり挙げられないと昇格はキツくないか
C勢は火力も立ち回りも優れた奴らばっかりだし
アシクジャって一ゲージチェンジでもロック出来る事多いから本当に強いのか?と思うようになってきた
こっちがHP当てやすくて相手がHP当てにくいキャラなら一ゲージ以上維持するだけで完封出来るし
最近アシユウナの人を見る機会が増えてきた気もする
>>111 唯一それが弱点だが邪魔が入らないなら拘束時間威力共に最強で
地上と空中両方どちらでも追撃連携できるのはこいつとセフィロスだけ
ユウナじゃ遠距離攻撃に天一差し込んでもリターンが無い
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い H…
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ヴァン
C 皇帝 セシル ジタン
D ケフカ スコール クラウド ユウナ ライトニング
E ガーランド フリオニール ギルガメッシュ ティーダ プリッシュ
F オニオンナイト カイン バッツ ガブラス
G 暗闇の雲 ティファ ラグナ シャントット
H ティナ
ティナwwさすがにそれはひどいww
>>112 遠くから差し込まれたらより簡単に一ゲージチェンジからでもロックできちゃうからなあ
実際自分も大半がアシクジャなんだけど
突き詰めればアシクジャと同じぐらいオニオンとユウナは強いと思う
ユウナも強いんだけど、言われてる通りリターンが少ないから遠距離で差されても痛くないんだよね
割り切っちゃえば単に嫌がらせレベルというか
ユウナ差し込みからHPとかまで繋ぐのが確立できれば良いが、
HP当てるのがアシコン頼りのキャラとかはユウナ選んでもツラくなるだけじゃないかと思う
まあみんなクジャ一択になるよりは選択の余地があった方が面白いんだけど
ナイトグロウってアシクジャで差せる?
>>117 できるはず
わざとグロウ食らってブレイクまでできる
>>113 なんかしっくりくる
葱はバッツよか雲寄りじゃね
>>118 そうなのか
いつもロック怖いから遅めに出して逃げられちゃうんだけどタイミング悪いんだなw
もっと練習してみる
>>111 自分がロック抜け前提なんだし
ロックミス考慮もして十分アシクジャは強いだろうに
地上アシクジャは拘束時間と威力は最強でコンボ用なら鬼性能を発揮するんだが
発生が遅いから差し込みには向いてないんだよな
あと空中でも回避狩りに使った場合小さいキャラ・落下速度早いキャラには当たらない
コンボ威力のクジャ、安定のセフィロス、ローリスクローリターンのユウナってとこか
たくさんランクでてるけどセシルって安定した場所にいるよね
セシルってそんなに強いの?誰か教えてくれorz
>>123 比較的早めの発生で高威力強誘導下激突のレイウィングス
上下両対応、見てからガード無理、めくりも発生するセイクリッドクロス
当たればブレイブ大ダメージor高威力+激突HPの牽制サーチライト
ローリスクハイリターンなHP攻撃パラディンフォース
以上全部空中技でこれだけ揃ってて強くない訳がない
そしてライトスラスター2つつけることでステータスも最強クラスときたもんだ
突出して強いところはないが弱いところもないのがセシル
だから安定の中堅キャラ
いくらなんでもパラディんフォースがローリスクハイリターンはねーわ
セシル慣れした人と対戦すると、パラフォはリスクの方がやや高い
しかしパラフォは単体HPとしては悪くない性能、つまり多くのHPは死に(ry
ティナは公式実力だと通常時でもきついのにさらに涙目になっちゃうんだよな
EXまで持っていけたらまた話は変わってたんだけど、そこまで持っていけないんだよな得に公式実力だと
ティナのEX溜めるのに一番有効なのブリコンの攻撃中フォース吸収+2mだと思ってるし
てかなんでサンダラ追撃のくせに全くでないんだよ
もう・・・ティナのことは諦めろ・・・
きっとスタッフはシリーズ通してバランスとるつもりだったに違いない
UTがとても強かったからDdFFはとても弱くしたんだよ・・・
>>129 公式実力でティナを使おうなんて全く思わないけど、ルールなしだったら案外いけるもんだよ
ギガントAFと小刀の火力特化した状態でファイア当ててファイガあてるとダメ量も多くて派手で爽快
EX観点もアシストを殺しすぎずに吸収量や範囲をあげていけばブリコンでちまちま溜めていけるようになるし
EXになったら暴走
>>130 >>129だが、ありがとう
参考にしてみたいんで、よかったら装備とアクセ構成教えてくれないか?
ここじゃ話の流れぶったぎっちゃうからしたらばのティナスレにちょろっと
>>131 ティナスレがわからんからDDFFの本スレで適当に書いとくわ
今のところ最新ランクどれ?
たぶん
>>2 >>113はおそらくただの俺ランクじゃね
議論もしてないのにランクが落とされたり上がったりしてるし
そもそもHなんてないし
サンクス
で、先生どうすんの?
>>113はエクスデスジタンとWolゴルヴァンに差がある
皇帝セシルとケフカスコユウに差がある
クラライトはスコユウとそこまで差がない
ティーダがバッツガブよりフリオギルプリ寄り
オニオンとティファ雲に差がある
トットはラグナとそこまで差がない
と今まで出てきたような出て来てないような意見を適当に反映させただけだお
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ジタン ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド プリッシュ ライトニング
E カイン バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティファ ラグナ
G ティナ シャントット
>>138 だいたいこんなもんだね
個人的にはティファを下に下げたいかもってのとDの連中を上げるか下げるかしたいな
ユウナ・プリ・ライトの位置がなぁ
相手しててプリ>>ライト>ユウナって感じなんだよな、使ってるのがクジャだからってのもあるかもだけど
お前の感覚とか知るか
プリッシュそんな強いか?
クジャが接近戦あんまり強くないからじゃね?
近接キャラにしては火力微妙、HP派生なし、機動力は高いがそこそこ。
単発HPの性能もそんなに高くない。
劣化ジェクトならぬ劣化スコールのような気がするんだが。
ライトニングをさらに上げるのには賛成する
出来ることが多いのと、弱点らしい弱点がない
劣化WOLでCぐらいありそう
個人的には
>>138の皇帝とライトニングを上げれば俺の中ではしっくりくる
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 01:25:39.33 ID:GxgRxpXC0
>>142 短頸x2がやばい
ほとんど終わりの隙がないし
カイン、エアダ絡みで何か見つかればなー
プリッシュは短頸の隙が少ないことはもちろんのこと
乱撃で回避狩りできるのも強いんだよなぁ、狩れないと思ったら任意で止められるし
逆にこちらが回避狩りしようとしても落下早いからなかなか狩れないし、できたとしても乱撃で相殺される
判定の強さ、発生、落下速度、隙の少なさからみてスコールよりか確実に上だと思う
あと火力がないってよく聞くけど今作ってブレイブ当てやすいキャラは火力いらない気がする。アシストからHP当てればいいんだから
あれだけ発生が早く隙も少ないなら、確実にブレイブ当てれるチャンスは出てくるし、なにより地面に激突させやすいからアシスト絡めやすい
地面なら玉ねぎのアシストでロックも怖くないからどんどんHPあてていける
HPだってたしかに性能は低いけど短頸とかからアシスト絡めてHPあてればいいのだから、わざわざぶっぱする必要ないし
今のランクはDみたいだけど正直Bくらいには食い込みそうだと思う
燃料投下乙ですなあ
最後の一文で一気にネタ化してるな
>>145の言う通りプリッシュにはアシと近接弱での回避狩りはほぼ通用しない
乱撃相殺でアシジェクトもアシクジャもロックできてしまう
アシユウナも乱撃の近接効果で突破できてしまう
ガーキャンフリエアからの回避狩り乱撃も実戦で充分使えるし強力なんだよね
フリエアで接近しまくるから置き技に対して回避で適切に拒否できれば結構懐に入れてしまう
ただスピンアタックとバックの隙がでかすぎるのがな……あとガード技持ち相手は慣れないと大変
HPは回避狩りバニシュガを数発当てることを勘定に入れるならブレイブ溜め込む分含めて充分致死量に持っていけると思う
火力が低いと言われるが、手数が異常で空振りに隙がないからアシ溜まりやすいんだよなぁ
連レスすまんが、Bはねーよw
Cもちょっとキツい
今までの議論含め、もうちょい周囲のC、Dキャラの議論深めてからじゃないと
しっかりした結論でないと思う
ジタンを除くとBランクのキャラにプリッシュの天敵しかいない件
そうか、まあ俺の個人的な意見だったからスルーしてくれw
おれの持ちキャラがBにいなかったからプリッシュの天敵のことを考えてなかったな
安易にBに昇格しろとか言ってすまなかった
>>145 友人にプリッシュ使いがいるが正直スコールより上やB昇格はないと思うわ…
技構成が乱撃とブロー、スピンアタックだったはずだから短頸については何も言えないけど
乱撃の回避狩り性能は結構恐ろしく、ガードしようにもブローがあるから迂闊にガードは出来ない、ここはかなりの強みだと思うが
プリッシュの短所は受けの弱さ、この一転に限ると思う
一度受けに回るとブローは上誘導の関係で使い辛く、HP攻撃は素出しで当たる性能じゃないので残るブレイブ攻撃に縛ると出来ることが途端に少なくなる
HPはアシスト絡めれば良いと言うけれど、逆にアシゲ残しとかないとHPまで繋げられないからアシ抜けし辛いのもヤバイ、「HP攻撃の性能が低い」じゃなくて「HP攻撃が当たらない」ってのが問題
>>151 あー確かにプリッシュ守りに入ると
攻めに対して溜め短勁合わせるのも難しいから立て直すの大変だ
まずいのはブレイクされた状態でアシロックされた状態とか
とにかくアシレースに負けるとDEF値の低さと
攻撃を当てまくらないとブレイブ巻き返せない点で根負けしちゃうんだよね
派生持ってない相手ならアシ2ゲージ残しておけばアシコンからのHP抑止に繋がるんだけど・・・
ノーロックバニシュガで飛び込んでくる相手を食ったり
リーチの短い攻撃を普通のバニシュガで迎撃したり
一部のブレイブ硬直を真下からの羅刹七星拳で食えたりするんだが、それでもキツいかも
ガーランドもっと下でもいいだろ
戦いようがねえwww
プリがBとかつまんねーネタだなと思ってたが本気だったのか
プリッシュに回避狩り結構楽じゃん。
ケフカの方がやりにくい。
プリッシュはどんなに頑張ってもC止まりだろうな
普通に考えればD
まぁやってて面白いキャラではあるけど
乱短裏の硬直はどれも十分狙えるレベルだろ
押してる時は強いけど
押してる時でもアシスト絡めないと中々HP当たらないし
押され始めるとそう簡単に巻き返せないのがなー
プリッシュ本体よりアシストクジャの方が強いという現実
プリッシュにはオニオンアシだろ
WOLは空中HPにもう一つ何かあればなー………ってのは贅沢かな
アルティメットシールドが空中技だったらヤバかったな
地上で戦った方が強いだろwolは
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 17:02:23.77 ID:XxsTSVfyi
>>142 自分はそれプラスジタンの降格かな
ライトニング昇格はもう間違いないんじゃないか、この流れだと
クラウドがDなのにライトニングがCはおかしい気がしる
火力があって派生持ちで(ry
それに比べてライトニ(ry
いや地上の方が強いのは確かだろう
やれることの幅の広さ的に
相手が地上に付き合ってくれたらの話でしょ?
とりあえずwolに地上技つけて戦ってこい
色々と捗るぞ
少なくともゴルや皇帝みたいに地上に張り付いて戦うよりは空中で戦った方が強いよ
相手がWOLを地面に叩きつける→自然と地上戦になる
キャラにもよるけどどのキャラも地上で戦う頻度は低くはないだろう
わざわざ地上に張り付いてなくても
低空で戦った方が技の選択肢は広がるよね
そんなことより皇帝やろうず。
永久議論でうやむやにされてんだからライトより優先度高いだろ。
>>174うやむやにされたから優先度高いってそれとこれとは全く話が違うだろ、何の関係があるの
今はライト議論じゃないの
>>175 ポッと出が散々既出の議論蒸し返すだけで始められるならなんでもありだぞ。
それでいいなら俺もそうするが?
ライトニング昇格は昨日の議論の感じだと微妙っていうか
C勢に並ぶ明確な理由、D勢(特にクラウドプリッシュ)あたりから抜ける明確な理由がないと厳しいと思うんだが
その辺が結局うやむやなままじゃね
>>176そうするが?って俺に言われてもな、俺に決定権なんてないし
勝手にどうぞって感じなんだけど
とりあえずライトニング昇格派は
>>87-110をみて反論考えとけと
弱点らしい弱点がないって素の火力低いとかサンダー以外のBLA技じゃアシ繋げにくいって言われてるぞ
アシスト繋げられる技が空中でひとつあるだけで十分だろ
しかもそのサンダーが優秀であるということだけでもそうとういい
ある程度の上への範囲をもっていて、遠隔弱なのでリスクが少ない。
隙も少ないので気軽に振っていけてアシストも溜まる EXフォースもかなり排出するし
ほかの技もそれなりに優秀な役割を持ってるし
シンドラはガード、回避狩り ブラスターのアビリティの割にはまぁ削れる
ウォタラは巻かれるだけで相当厄介
ブリザラはサーチ+かなりの吸引。 場合によれば天鳴に繋げられる
サンダガは打たれると簡単には近づけなくなる
火力不足はそれこそ隙をついてどれだけアタッカーで攻撃を差し込めるかだな
これほど、アシストとEX両方溜めていけて、
威力が低いがいろんな状況に対応できるアビリティに恵まれているキャラだから、もはや下がりようがないと思うという意見
シンドラからもサンダー経由でアシつなげられるっしょ
インパクトブレイクからもいけるっしょ
アタッカー軽視されすぎっしょ
ブレイズインパクトルイン死に技じゃないっしょ
ウォタラまいときゃさらにアタッカー補強されるっしょ
?シンドラから繋げられないこともないけど、ちょっと面倒かな
でもシンドラからサンダーって壁がないといれるの厳しくなかったけ?
シンドラであるタイミングでアシストユウナで下激突できそうならまたシンドラ
これでEXがだいぶ溜まるよね
ライトニングは火力は低いが技性能がいい
C勢は技性能もいいし火力もいい
ライトニングは火力は低いが技性能が良くアシストEXにめぐまれてる
C勢は火力も技性能も良いがアシ効率EX効率両方恵まれてるやつはいない
皇帝はアシ良好
ユウナはEX良好
他は悪くはないが並み
クラウド対ガーランドで完封されたんだが
相手は定期的にたつまき出してその中からサンガーだのほのおだのやってきた
エアスラで裏に回ってスラブロとかが有効な立回りなんかな?
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 22:18:28.46 ID:4WvufmBhO
ライトは空中回避による裏回りサンダーで張り付く戦法がやたら強い
>>185 それ位しか有効な立ち回りがないしね…後はたつまきで壁作られたらブレイバーでたつまき突破するくらいか
流石にブレイバー届く様な距離ではたつまきだしてはこなかった
落下速度うpとかで上手く距離とられて負けた
>>188 ガーランド使ってたらよくわかるけど、近距離での竜巻ってのはあんまり使わない
逆にクラウドはそれにむやみに突っ込もうとブレバすると狩られる危険性がある。
単純にそのあとのサンガーに気をつけてメテオレインが安定かもよ
>>180 アシについてはBLAはアシの起点が多い、への反論だからそう言う事じゃ無いと思う
あとウォタラブリザラサンダーシンドラの一個削らなきゃ行けないのも結構辛いよね
ブリザラ抜くと中距離への攻撃方法が天明だけになるしシンドラ無くすと中判定無くなる上にウォタラでの狩りがし辛い、ウォタラ無くすとATKが一気に使い辛くなる
まあEは無いがCにも足りないと思うんだよね
何だかんだでダメージレースに負けがち
>>181 流石にATKの技がが死に技とは誰も言ってないと思うよ
ただサンダガウォタラ辺りで補強は効くがそれが切れちゃうとやっぱり色んな面で水準は低め
ウォタラ蒔き直しに時間もかかるしね
>>185 ほら、7月なったぞ早く検証部屋日時決めろ
C行きにクラウド超えが条件みたいなんだがクラウド自体Cランクある気がする
地上でも空中でも戦えるキャラ
地上に張り付いてるキャラにはファイガと破で対抗
発生早くて追撃に行ける連切り、スラブロに派生があってアシストに頼らなくてもいい
硬直狩りならスラブロの距離が伸びるので当てやすい
欠点というならスラブロの距離変動ぐらいしか思いつかない
ステはATK110は平均、DEF112は高め
派生なしならDランクは納得だが、派生ありでこのランクは過小評価されてる
Cランクが妥当だと思う
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 13:33:26.11 ID:H3hAnEKO0
だーから派生の有り無しを重要視しすぎだっつの
セフィロスに派生あんのか?クジャミシアヴァンに派生があんのか?
無印かUTに帰れ、もうそういう時代じゃねぇんだよ
>>194 重要視とまでは行かないが+点にはなるんじゃないか?
ミシアなら槍と矢派生、セフィロスはシャドフレ、クジャはアシスト刺されにくいといった事で補ってる
玉葱は派生があるからF、なければ落ち
WOLも上下盾に派生無ければCに落ちてる
ジタンはスイフトに派生がなければDまで2ランク落ちもある
今作は重要視されなくても+にはなる
>>193 欠点は空中の牽制が無いとかHPが残念とか有るだろ
つか派生の無いクラウドなんてDどころかカイン以下
>>194 どうしてDC間の話にABランクの話が出てくるのか
DC辺りのキャラのなかなら派生が+要因になるのは当然
肝心の空中戦でガード崩せるのがブレイバーしかないのが痛いな
あんなのなかなか振れる技ではない
中判定が空中にあればね……
硬直狩りメインなら中判定いらない
10F台がガードされるって相手はガン待ち前提なのか
フリエアでタイミングずらしたりいろいろあるのに
猪突猛進がここのルールなの?
それDキャラでも出来るじゃん
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 14:25:44.02 ID:fg1Ai/WGO
ライトとクラウドなら、ライトの方が強いのでは?
クラウドは火力があるものの、当てづらい、主力派生がアシ抜け反確、戦術の幅が狭い。
ライトは火力は低いものの、立ち回りが強い、戦術に幅がある、設置技、当てやすいブレイブ、溜まりやすいゲージ、一応派生もありで、クラウド越えできそうなんだが
>>194 有るか無いかで言えばある方が断然有利なんだよ
システム的にな
クラウドにはその分の火力が有るじゃん
ライトさんが一生懸命削ってもクラウドはver5アシコンでゴッソリ行けるんだから戦術面でライトさんより弱くても問題にはならないよ
ライトさんはチャンスがかなり多い分火力は無い、クラウドはチャンスは少ない分火力はとても高い
あと連閃も多分アシ抜け反確貰うんじゃ無いか?
何度も出てるけど単体でみるから火力がないように思えるが火力並だからな
空中ブレイブはシンドラ・ルイン以外なら安定してアシスト挟めるし
個人的にはライトクラウドプリッシュはCだと思う
ケフカにはアシスト挟まれやすいってデメリットがあるのにC
デメリットあるのにCになれる
クラウドは硬直狩りに優れてて派生持ち(+激突距離が長い)
、欠点は気軽にHP攻撃を振れないところ
前者を2とすると欠点は−1ぐらいじゃない
Cを美化しすぎてないかな
Cに行くのに条件きつすぎる、まるでABに行くみたいな条件だ
Cはあくまで中上、クラウドはそれに合ってると思う
不自然なクラウドを動かさないとスコールユウナみたいに移動がなくなる
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 14:57:50.29 ID:fg1Ai/WGO
ケアルラって死に技?
並の火力を補えないか?
持ちキャラはageない方が色々と捗るぞ
クラウドはD妥当でしょ
スラブロで硬直狩りとか怪しいし、択自体もスラブロ連斬り対ブレイバーと微妙
アシスト挟めば大火力なのはどのキャラも同じだし、クラウドのワンチャンこそむしろ美化されてる
>>203 Ver5のあてやすさを過大評価しすぎ。
ジタンを低く評価してる奴にも言えるんだが、ある程度以上の上級者同士の試合じゃスラブロなんて滅多にあたらないし、警戒されるのを知ってるから確証なく出すこともない。
そのレベルになると火力よりあてやすさの勝負になる。
クラウドやガーランドはこの点で大きく後退。
>>204 並々言うけどDC勢力と比べても最低レベルだよ?精々ユウナがちょっと上にいるくらい
アシコンで火力を有る程度補えるのは誰でも同じでアシストの威力もライトさん本人のATK依存だからそれが火力普通な理由にはなってない
>>208 正直クラウドよりカインが死にそう・・・
>>209 つ 連斬り
だがどういうわけだか上級者のカインは強い
なぁなぁ、クラウドが硬直狩り優秀とか他の欠点を補える利点だとか持ち上げる奴いるけどクラウドの硬直狩りってなんだ?
あまりにも持ち上げられすぎて俺の知ってる硬直狩りと別物な気がしてきた
>>210 アシスト効率とアシコン出来る技の数との比率
アシコン中はスコールを上回るATKになる
これらを考えれば並、だろ
アシストの威力がライトのATK依存の何がいけないんだ?
110でスコールより上だぞ?
ライトが火力不足言われるのはブラの補正だろ?
アシコンのチャンス(EXでのゲージ飛ばし含め)は群を抜いてるし
ウォタラ絡めばアタッカーでも立ち回れる
火力は並だよ
被っちまった
改行の仕方とか?の使い方とかさぁ
一人で何やってんの(笑)って感じ
>>212 高低差が同じだとスラブロの距離が4倍くらいになる=硬直狩り優秀
攻撃は平均、DEF高めで派生付き
アシスト絡めなくてもHPダメージ稼げる安定キャラ
スコール、ユウナはガードに振れられなかったのに何故クラウドだけガード余裕とか言われてるの
かなりクラスコユウナはD違和感と言われてきた
昇格意見多数あったのに永久コンボや皇帝で流されてる
そろそろ昇格しとかないと
ほぼ同じツッコミ入れられる
>>210の人気に嫉妬
他のC連中は欠点を長所でフォローしきれてるの?
ユウナセシルは欠点らしい欠点ないから良いんだが
今のところライトの昇格阻止意見って、「火力がほかのC陣に及ばない」「アシコンでフォローとかw」
って感じだろ
ブラの技性能とアシ効率とEX効率って武器で、フォロー出来んじゃねぇの
C陣に火力が劣るってだけで、C行けないのはおかしいんじゃね?
今のC陣全員が技性能アシ効率EX効率がライトと並んでて、ライトは火力だけ届かないってのなら分かるが
技性能は各々優れてるのは置いといて、アシ効率は皇帝以外に勝ってるし、EX効率で並んでるのはユウナぐらいだろ
火力不足をスイフトフリエナでフォローしてるジタンがB維持って前例もあるし
ジタンの例と同列に置いてる時点でお察し
何回ライトニング議論すれば気が済むんだよ
ライトよりクラウド
性能面ではCなのに何でCにしたくないんだ?
自キャラ上げときたくないだけのような気がする
ジタンがCだと言ってる人と同じ臭いがするんだが
議論スレなのに議論より煽りのレスのが多い件
セフィロスを普通とか言ってた人達ですから
>>220 だからスラブロは気軽に振れる技じゃないんだっつーの
セフィの居合ですらビーファンスイフトなんかで硬直取られるんだし
そもそもアシコン挟めばワンチャンでかいとか全キャラ共通だしクラウドだけ強調されるのは訳わからん
そもそも俺はユウナもC怪しいと思ってるけどな、気づいたらC上がっててわろす
クラウドがC上がれるならライトニングもC、
クラウドがDのままならライトニングもDでよか
クラウドの話ってf91の人がただなんとなく始めただけじゃないっけか
メイン議題でもないのにそんな議論が進むわけない
ちとクラスコユウナライトプリ
こいつら強いと思う順に並べてほしい
個人的にはスコ、ライト、少し壁が入ってプリユウナ、クラウドって感じなんだが
ユウナスコライトクラプリ
226だけど、PCから
取り敢えず、主な所は単純な択の強さ・そっからのリターンで考えた
スコはあらゆる硬直をビーファンで狩ってそっから激突コンでブレイク+HP余裕でしたみたいな事が出来ることより文句なしで頭抜けてる
ライトはアシ・EX共に強く、サンダーシンドラの択が見えにくく硬直も刺しにくい、サンダー→ジェクトアシからブレイク+HPダメまでかなりの頻度で持っていける事からこの位置
プリはバックと乱撃の択から択はそれなりだけどそっからのリターン、読み外した時のリスク考えるとこの位置かなって感じ
ユウナは天一ダイヤの択が優秀って言われてるけど天一はサンダーに比べて反撃が容易、またアシ溜めもライトの方が優秀って事でライトよりは弱いんじゃないかなって思ってる
クラウドは択自体がそんな強くない、一応当たればHP行けるのは良いけどアシゲージも若干弱めなのがマイナス
こんな感じか。
クラウドは地上に優秀な牽制あってアシ溜め弱いってことはない
>>223 スラブロの硬直狩れてガードも余裕の名人様?
あれ狩れるならセシルジェクト息しないよ
アシコンで高火力は全員出せるものじゃない
ゴル、ミシア、ジタン、エクスデス、ユウナ、ケフカは高火力出せるだろうか
アシコンでの高火力ってのは補正100以上ね
80程度を高火力とは言わないから
>>226 スコール>クラウド=ユウナ≧プリッシュ>ライト
スコールとクジャばっかり使ってるからかもしれんが
スラブロレイウィングスストリームどれも回避から反確取れるぞ
スラブロは取れない時もあるけど
>>231 届かない距離から打ってるのを狩ってるの間違いじゃない?
スラブロ等を回避して反撃できるって最弱CPUとでも戦ってんの
ジタンでも無理
スラブロの硬直F>回避硬直+ビーファンのF
いやCPUじゃなくて実戦で狩れてるんだが
スラブロ見てから回避した時とかそんなのは知らんがな
不等号逆だった
スラブロの硬直F<回避硬直+ビーファンの開始F
そんな事したら連切り逆に狩られてしまうわ
硬直って、全体Fじゃなくて後隙だけの事言ってんの?
と言うかそれ検証してから言ってんのか?
で、連斬り逆に狩られるって何の話?
>>235 回避硬直Fと技の開始F、硬直Fぐらいwiki見ろ
単純な足し算もできないの
スラブロの硬直<回避硬直F+ビーファンの開始Fだから
スラブロの硬直を回避してからビーファンで狩るとすると
ビーファンの開始前にクラウドは回避できてビーファンの硬直を連切りで狩れる計算
おいおいw
それって回避入力にビタでスラブロ入れてる場合じゃんw
いやだから技の硬直Fがwikiのどこに書いてあんだよ
と言うかスラブロの全体硬直そんなに短いか?
2段目振り切った後は硬直短いけど2段目遅いから全体F自体は大分硬直あると思ってたんだが
wikiのキャラクターページ
・・・だが、書かれてないキャラが多い
あぁ硬直か
>>238 まっ測定して充実させろってことだな
一つ言っとくとUT後期にかなりのFが出揃ったが
こんどはFの意味も分からん厨房が硬直が〜とか言い出したのは滑稽だったな
>>230 ミシアはそもそも溜め斧クリヒットで460とかけし飛ぶからコンボする必要無い
ジタンだってスイフトアシ→追撃ストームインパで大部分のキャラの初期値ブレイク出来るって話に落ち着いた
ユウナはソニック→クジャアシ→ソニックでブレイク狙える筈
ケフカとか何か刺さったら速攻クジャアシからブレイクさせられるからCだってのに
ちなみにセシルのにはめくりがあって見えにくいっていう要素もあるんでよろ
見てから○○ってのが非常にしにくいから置きガせざるを得なくなる
>>231 溜め無しストリームは怪しくね?溜め有をブローで取るのはよくやる
>>242 だからそれは補正値80-90でしょ
ジタンは基本値を超える事ができるのは前スレで証明されたけど
今言ってるのは基本値ブレイクじゃなくてアシコンでの「高火力」ね
ここを履き違えてる、基本値ブレイクとか糞玉でもできるわ
ブレイブで語るとかここ始めてかな
相手のDEFで変化するからここでは補正値で語るのが当たり前
溜め斧は補正40だから高くない
>>242 普通にストエナ間に合うよ
自分がジェクト使う事もあるから分かるんだが
何気に硬直長いんだよねアレ
単発の補正がでかいとクリの場合のリターンがでかいっつうことじゃねぇの?
皇帝の機雷とか
まぁクリとか安定しない話はどうでも良いが
そんでライトは火力が並なのを他でカバー出来てるってのに維持派は反論しないわけ?
欠点1つでもあったらC以上は無理とか言わねえよな?
>>243 流石に葱は無理っす
とりあえず、ブレイクからHP行けるならそこまでワンチャン大差無いよね
クラウドのワンチャン美化しすぎだってのはそういうことなんだけど
クラウドが昇格すればライトも昇格するだろうな
逆にクラウドが昇格しなければライトの昇格はない
クラウドはゲージ効率が貧弱
スラブロアシコンの火力が高いったって限られてる
ライトはゲージ効率が優秀
火力は並みでもアシコンアシ抜けEXリベンジなど
チャンスメイクやリスクヘッジが可能
立ち回りもライトの方が優秀
キャラ特性によって選べる択が多い
クラウドは良くも悪くもシンプルすぎるな
最初は強そうに思えたけど、皆うまくなってくるにつれて
戦術の幅が狭いのはいかんともしがたいと思うようになった
スラブロをいかにして当てるかが命題なのに、
ぶっちゃけスラブロくらいしか使える技がない
裏択のブレイバーがもう少し高性能ならな・・・
>>226 スコユウナライト>クラプリ
>>248 クラウド使ったことあるの?
連切りとスラブロを適当にやればライト並に溜まるわ
サンダー=連切りね
ブレイバー裏択とか行ってる時点でもうね
ガーキャンできないの?猪突猛進しか頭にないの?
ライトはBメインなら近付かれたら負ける
サンダーとシンドラの択と行ってもこっちは弱判定で攻撃すればその択は無意味
サンダーを打ち消しつつシンドラ発生前に潰せる、ガードが頼りになるね
ヒルクラやプリッシュみたいなのがきたらガードが無意味になり
BよりAで動いた方がマシ
Bばっかり見てる人は自分は使った事ないって公言してる事と同じだからね
ウォタラはアシストが入る、出されたとしてもガーキャンで消せる
コンボが繋がるブリザラの方が賢明だな
一人で頑張るなぁ
>>249 お前が言ってる裏択が機能してないから言ってんだよ
連切りとスラブロで違いは発生と派生で、
基本的に使う状況似かよってるから
「近づいて切る」以外に戦術あんのか?
キャラ特性的に猪突猛進だろクラウドはw
お前こそちゃんと公式ルールでやってる?
連切りとスラブロは適当に振れないし、
結構数打たなきゃゲージたまらないから。
あと、クラウド固有の裏択の話してんのにガーキャン云々は筋違いだ
>>250 毎度ID変えご苦労様です
単発大杉て不自然すぎるよ
アシ溜め悪いとは思ってないけどまさかスラブロ・連切りでアシ溜めしてアシ溜めいいって言ってるとは
てっきり連切り・空牙かと
>>249 んなこと言ったらブリザラだってブラホと違ってダッシュでかき消せるじゃないか
ウォタラもコンボ繋がるし
ブリザラもアシスト刺されるぞ
ライトがアシスト刺される状況で出すか?また、その時ライトが2ゲージ持ってたら?ってことは考えないのかな
サンダガ壁あるしアシ効率がいいから充分考慮していいことだと思うんだが
択はサンダー・シンドラ・インパクトな
勿論状況によっては天鳴も含めて
>>251 連切りとスラブロが気軽に振れないとか
使う場所間違ってればそりゃ振れないわな
アシ溜めについてライトとクラウドは一緒
ライトのアシ溜めと言っても当たりもしないウォタラ、虚空にサンダー打つだけ
連切りとスラブロを虚空に打つのとはどっちが少ない時間で循環しやすいか、余裕でクラウドだな
ライトがアシ溜め良いとか片腹が痛い、並か中下だわ
ライトのサンダーとシンドラが気軽に振れてクラウドの連切りとスラブロが振れないっておかしいからね
硬直的に考えてクラウドよりライトの方が狩られる
さっきから恥見せまくりの奴がID変えてつっかかってるんだろうけど
裏択()ってのは技だけじゃない
択ってのは行動の選択を表すからガーキャンは択に入る
猪突猛進でひたすらスラブロすればそりゃガード余裕だわな
>>254 なんで常に遠距離でアシ溜め合戦の話なんだよ
アシ溜め効率がいいのは中〜近距離の戦闘中でも気軽に触れる技の数が違うからだろ
ライトが中下ならクラウドは下の上だ
だからガーキャンは誰でも択に入るから考えないって
>>251はいってんだろ
>>251 とりあえず「近づいて切る」にはワロタw
クラウドは変質者じゃねんだからw
>>254 虚空に振るだけがゲージ溜めじゃないだろ。
攻撃当たるとまたゲージたまるだろ?
攻撃のあたりやすさでいえばライトニングのが上だろ?
そうすると、攻撃が当たりやすいとゲージもたまりやすいだろ?
ここまでいわんとわからんか
ゲージ効率は明らかにライト>クラウド
で、お前の言うクラウドの択は何と何だ?
それはクラウドの長所として数えられるものなのか?
恥見せまくりのやつがID変えてってw
ちゃんと文面見たら別のやつが書いてるって読み取れると思うんだが?
少し落ち着いて頭冷やせよw
流石にスラブロ連切りでアシ溜めライト並みはないわ
弱判定で潰せるってそれを阻止する盾にウォタラが役立つのであって
一対多の議論の時に一の方がIDの話をし始めるパターンって何度目だろうか
議論っていうより釣りみたいだけどな
>>255 ガーキャンで補えるから裏択()は必要じゃない
どのキャラでも裏択()はガーキャンで充分なんだが
ライト溜めやすいって具体的に言って見ろ
中〜近距離で気楽に打てるのがサンダーと銃ぐらいしかない
スラブロが気楽に打てないとなるとインパクトウォタラブリザラシンドラは気軽に打てないことになる
クラウドにはサンダーと同Fの連切りがあり月牙と空牙がある
空牙と連切りを交互にやればライトよい循環してたまるな
>>257 ライトの攻撃の当たりやすさがクラウド以上は絶対にない
Fと硬直、範囲を考えるとライト>クラウドは片腹が痛い
数値がないとどうにもなので手元でパパっとだけ調べたよ
誤差あったらごめん
サンダー 回避C可 31F
連斬り 回避C可 37F
空牙調べ忘れた…
とりあえず、連斬りもスラブロも置きガの餌食だから、厳密なスラブロの裏択はブレイバーって事になる
それは最低限の択だし、ブレイバーは外したらもれなく反撃確定、それも容易に
一応シンドラの後にもアシスト入る事あるけど安定しないんだよね。
f91がどんどん香ばしくなってまいりました
>>263 少し上も読めない盲目なの
置きガ()は低レベル同士の戦いならあるだろうな
裏択()はガーキャンで充分だよ
裏択()にHP技持ち出すとか単細胞にも程がある
少し前のガーキャン延々とやれば無敵って言ってた人思い出した
>>264 置きガしないってことはガードはどういう状況で使うんだ?
見てから余裕な技だけなのか、ガーキャンでしか使わないのか
途中で送信してしまった
>>261 マジで言ってんの?
お前の言うことを整理すると、
・攻撃の当てやすさはクラウド>ライト
・スラブロ・連切りだけでアシ溜めはクラウド=ライト
・連切りとサンダーは同F
・F、硬直、範囲ともクラウドの方がライトより優秀
・置きガは低レベル
・裏択はガーキャンで十分≒どのキャラでも裏択にはほぼ困らない
・・・今までのこのスレの議論が覆るぞw
>>267 置きガなんて情弱、自信がないゴミ、ガーキャンの的
確実にガードできる時しかガードしない
つまりガードが可能なブレイブが見えた時だけだな
上手い人のリプ見てみれば分かる
ガードするのはガーキャン失敗かガード成功の時だけ
>>268 覆らねぇよ
まんまだわ、理解できてないお前が新参
ガードなんて無かった=ガードに弱いキャラの評価鰻登り=カインさんin the sky
もういかれた一人に付き合う作業は疲れたお・・・結局誰をどうする議論なんだ今は
つまり空中に10F台がないキャラは糞ってことか
>>271 この糞ゲーの糞スレをどっかに引っ越させる議論
FFDQ板は板違い
>>271 置きガ()で封じられるって言ってるのが正解なのか
アシスト溜めを理解できない奴大杉だな
前に住人はいなくなり中級↓のオナニースレになったのか
ライト厨はEからDに上げられただけでは満足しないキチガイだな
ゴミダメ、アシ溜め平均以下でCは無理
今みたいにID変えまくればいけるだろうけどな
見てからガード出来ない技は全部ガードしないって
全部回避しちゃうの? 回避狩りなんてなかったの?
それとも目の前でガーキャン連打の人なの?
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 00:35:12.54 ID:LzkEpCN7O
珍しく伸びてると思たらクラ厨湧いてたのか()
とりあえず晒しage
ライトさんって元々D下位〜中堅扱いだったよね
特に新しい何かが見つかったわけでもないのに何故に突然上がってるんだ?
今まで出た意見もほぼD昇格時の焼き直しじゃん
>>278 したらばの議論スレではB行けるって言っててワロタ
ユウナスコールがDにいた頃にライトはDに上がった
ユウナスコールがCに行ってるならクラライトもってことだろ
焼き増し云々はティファガブみたいな2ランク移動した奴等の時もそうだって
ジタン降格議論の時にも出たろ
クラスコユウナライトが全員Cに上がったら
今度はまたセシルや皇帝が同じランクにいるのは違和感とか言って昇格議論になったりして
なんという輪廻
っつか見てからガード余裕=見てから回避余裕なんだからますますクラウド立つ瀬がねーじゃねーか
クラウド=ライトニング
もうこれでいいんじゃね?
>>283 流石にそれは無い
個人的にはユウナ降格かライト昇格かどっちかなんだよなー
だからCにいれるポテンシャルはビーファンであらゆる硬直取れるスコールだけだって言ったのにユウナまで昇格させるからこうなる
EXゲージ強いだけで昇格とか流石にねーよ
皇帝ライトティーダトット上げてバランス良くなんだろ
そんぐらい適当なランクだよ
ていうかいつの間にユウナ昇格したんだよ…
スコールでC最下位て言われてたみたいだし、ユウナライトクラウドはDでいいんじゃない?
>>286 訳わからんうちに昇格してた
天一だけが火力低いから実際はそこまで火力低くない、アシストも並だしCだろって話だった気がするけど
それはまさに普通なのでは…普通+αみたいな
Cに行くにはもっと尖った強みが欲しいかね
>>274 ID変えられまくった結果がEだったわけだがまぁいまはどうでもいい
問題はお前が反論してるようで同じことをずっと言い続けて、更に一部意見は完全無視してることにある
>>288 ダイアと地上の優秀さと、あとソニックの特殊判定(?)的な所が+αで言われてたんだと思う
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 01:16:11.17 ID:NIuY0SHc0
アシコンで補正100以上が高火力って喚いてるやつがいるなw
ライトニングで
サンダー2段止め→ジェクト→前回避インパクトブレイク一段止め→急速落下からインパクトブレイク
これで補正107+ジェクトと最後のインパクトブレイクの激突ダメージが入るんだけど?ちなみに低空なら途中のインパクト一段止めしなくていいからもっと火力上がるけどな
ブレイクまで持ち込めれば最後を天鳴でもしめられるからな
火力については気にならないかな
見てから出すんじゃなくて読みで置くガードなら
こっちも読んで回避で後ろに回りこむなりガーキャンでタイミングずらすなりで硬直狩りする技術あれば
今作の仕様なら普通にリスクリターン噛み合う読み合いと思うんだけど
置きガしかできること無い状況だとむしろガード側ガン不利だし
クラウドとかカインが置きガでガン不利って意見は俺も賛同できないな
見てから全部ガードできますって言われる方がまだ説得力ある気がする
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 01:21:25.06 ID:NIuY0SHc0
なにをどう考えたらクラウドがライトニングに並べるのか理解できん
火力
ライトニング<クラウド
立ち回り
ライトニング>クラウド
アシスト溜め
ライトニング>クラウド
EX
ライトニング>クラウド
じゃねーの?
EXが明らかにおかしい
ごめんなんか呆けてるorz
もうダメだ寝よう
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 01:24:48.86 ID:NIuY0SHc0
>>295 確かにクラウドは溜まりさえすればEXモード強力だが、クラウドが一回溜まるころにはライトニング2回目溜まってたとか普通にある
でも別にEXが一回多く溜まるからなんなのってのはあるよね
1コンボ確定かリベンジ保険かバーストのおまけダメージかって程度で
ランクをひっくり返すような要素かっていうと微妙
>>298 公式実力前提だから重いんだろ
ライトの能力的にも他キャラよりバーストでブレイク行きやすいし
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 02:33:27.21 ID:NIuY0SHc0
>>298 お互い2ゲージ抱えあった状態から相手のゲージ弾いて、ブレイブ1200〜1400ダメージ+割れればマップブレイブ分も与えられるというのに逆にランク影響を及ぼさないとでも?
こっちだけEX溜まっててお互い2ゲージ抱えてる状況なら、相手はサンダーの一段目食らった時点でアシ抜けするか、ブレイク合わせて2700ほどのダメージを覚悟しなければならない
EX舐めすぎ
シンドラ()>連切り
排出権はこうだが
当たる回数はシンドラ()orサンダー<連切り
分かりやすくいえばユウナとティーダ
ただしライトのシンドラ()はユウナのヴァルとは違って簡単には振れない
EX溜めがすごいと言ってもユウナ以下ティーダクラウド並
サンダーは攻撃かフリエアで乙だから対人だと2回当たれば良い方
>>301 >サンダーは対人だと2回当たればいい方
オフ専はもう黙ってろよ
ゴミクズキャラバッツをG以下のHにしろカス共
つーかFFDQ板から出ていけカス
発動しても20秒しかねぇんだから
モード中の能力よりゲージ効率のが重要だろ
相手の行動をかなり制限するアシゲEXゲ両方満タンって状況を
他キャラより作り出し易いってのは明らか脅威
つかクラウドと比べる流れになってるけど
C連中でもアシ効率勝ってるの皇帝ぐらいでEX効率で並べるのはユウナくらいってのに
維持派は反論してくれよ
火力でやや劣って立ち回りで並んでアシ効率EX効率勝ってる
それでも総合で並んでないって言うの?
ユウナのソニックが簡単にふれるんかぁ
サンダーはフリエアで潰されるとか出すタイミング明らか間違ってるだけだろ
回避狩りをブレイバー()に頼るしかないクラウドさんが
シンドラ()とかw
ユウナ降格意見はどうなる?
こいつの位置次第でランク変わる気がするんだけど
クラウドなんて上級者相手じゃやれることないわ。
>>302 オフ専が黙ったらこのスレ喋れる奴いなくなるだろ
一応クラウドはガーキャンダッシュ連斬りでも回避狩れるけど
ライトニングもサンダーで同じことができてしまうわけで
>>308 昔議論部屋みたいの一応やってたじゃん
4人くらいしか来なくて涙目だったけど
ざっと見た感じユウナ下げれば解決なんじゃない?
まさかライトニング昇格派もライトが皇帝ケフカセシルにも並ぶとか思ってるわけでもないでしょ。
しかしスコールもどうなんだろうな
相手によっては追撃回収一切出来ないぞ
補正はいいけどATK低いし
スコールユウナ下がるとまたDランク内の格差が→D下位降格議論→ティーダはともかくガブラスバッツと並ぶはねーよw
って流れになんじゃね?
スコユウ下げて、D上位、D下位に分けて下位にティーダ復帰すれば良い感じだと思うんだけどね
スコールのビーファンは確かに壊れてるが、総合性能ではセシル皇帝と差がつく印象
ケフカはよう分からん
あらゆる硬直をビーファンで狩れるスコがDかCつったらCな訳で
スコユウナクラの議論の時、スコは昇格妥当みたいだったけどユウナは何故ついでのように昇格してしまったのか
>>313 実際B〜Dなんてその程度の差しかないよ。
ガチの大会で葱が優勝するくらいだし。
あとミシアのAもあやしい。
結局相手のミス待ちで自分から積極的に崩せるタイプのキャラではないので、アシスト以外に攻め手がない。
近接と違って見てから対応が難しい技もない。
流石にミシアAは打倒だろ
壊れ性能溜め槍
アシ溜め良好アトキャン
無限射程でガークラ持ち溜め斧
アポカリもあるから、唯一弱いのは真下だがそれも設置槍やパルサーである程度カバー出来るし
一回でもいいからミシア様を使ってみろよ
色々と捗るぞ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 13:15:38.10 ID:ViNBpE8y0
>>310 またやろうぜ
夜に部屋建てたら来れる人いる?
シャドフレしかりミシアしかり議論入る前にそのキャラ一度は使っとけと
初期の頃セフィロスが中堅にいたの確実に前作の印象そのままで議論してた奴がいたからだろ
>>317 アトキャン()とか
回避先をアシストで狩られる可能性があるわ
溜め槍の中でガーキャン大安定
一番苦手なのは真下よりサーチ系
セフィロスガーランドギルガメッシュケフカフリオティナ(ジタン)
サーチ以外だと
ユウナクジャWOLジェクトエクスデスがきつい
槍強いって言ってもサーチ系が余裕で刺される
ユウナはクジャは槍すり抜け
ジェクトはブロックで弾いてそのまま最大溜めが入れられる
WOLにも槍無視の上下盾から狩られる
エクスデスには完全に詰んでる
ATKは111と平均以上だがDEFが109と玉葱ですらブレイク余裕でしたの紙
壊れAと並ぶのに苦手な相手が大杉
こいつがAに持ってかれたのも俺ランク貼って強制終了
B上位ってぐらいだろう
ミシアの苦手な相手にライト()追加な
ブリザラ糞うぜぇ
葱でもブレイク余裕とか使ったことねーだろ
ただでさえミシアはブレイブ溜まりやすいのに
そこに挙げたキャラで実際きついのはセフィクジャ先生くらい
ティナきついとかネガキャンも大概にしろや
ティナとミシアは5:5
これに対する反応でオフ専か否かがわかる
>>323 サーチ技持ちにサーチ連打されるだけで溜め系封印されるわ
ティナにサンダラ連打されて槍貼れない溜め斧も溜め剣もできないミシア
109だとアシコンなしでも余裕ブレイク
上に上げてない相手なら互角以上に戦えるけど戦えない相手の方が多いって
正直本当にミシアと戦った事有るのか疑うレベル
溜め槍がWOLの下盾で狩れるとか冗談も程々に
ちなみにサンダラってアシスト刺さるよ
溜めなしの斧や槍というものがあってだな
>>324 ティナとミシア6:4
ティナから近づく必要ないから離れて離れてサンダラ連打
遠距離が無理だと分かったらミシアは通常斧も危ういので通常槍と通常剣で近距離で戦わなければならない
近距離戦だとティナのブリザラブリコン対ミシアの通常槍剣
これだけ見ると互角に見えるがティナにはメルトンがある
溜め槍で対抗しようものならサンダラ祭り
6:4はあるね
最弱に苦戦するミシア()Aランク()
>>326 発生保証なしだから盾ヒットで槍が消える→そのままエンドオール
ここの住人の言葉を借りるならアシストロック余裕
>>328 つ アポカリプス
WOLでそこまで簡単に近づけるわけ無いじゃん
上盾ならまだ分かる
てか、ティナはアシ効率良い相手だと単純に相性悪いんじゃねーの?
シャドフレは槍重なりで防げるが他はどうだっけ
>>321 お前は試合開始時からアシスト溜まってるのか
>>330 ミシアはアシ効率が良いんじゃなくて矢や溜め斧等で相手の動きを制限できる=アシ効率を下げる事が出来るから相対的にアシ効率が高くなるって聞いた事がある
まあ技のほとんどが設置技だしミシア側は普通に戦っていれば勝手にアシ溜まると思うけどね、一応アトキャンもあるし
サンダラって槍置いてから回避ギリギリまにあわなかったけけか
それは置いといても溜め無し剣斧矢で余裕で有利つくと思うけど
つかこのキチガイ、クラ昇格ピーピー言ってたキチガイやん
>>331 シャドフレを槍で防げるけど防ぐための槍出す前にシャドフレでやられる
他のサーチもまた然り
>>332 普通のキャラ相手だと槍のお陰で攻撃が中断されにくい=アシ溜めやすい
だが槍に戸惑わないキャラだと↑が使用できないので中堅ぐらいのアシ溜めになる
>>333 間に合わんよ
メルトンで狩られるかサンダラで狩られるか
メルトンで爆死orサンダラでExゲージ溜められExでフルボッコ
キチガイって煽る事しかできんのか
言い返せないからキチガイで煽る事しかできないとか恥ずかしくないの
ミシアが完全に揺らいでるけどどうすんの
B落ちでおk?
Aなのにサーチ系が天敵、苦手が多い
現Aは
セフィロス→ジェクト、クジャ、ヴァン、エクスデス、(デカオ)以外には五分五分かそれ以上
ジェクト→クジャセフィロス(デカオ)以外には五分五分かそれ以上
クジャ→エクスデス、(デカオ)以外には五分五分かそれ以上
エクスデス→アシストエアリスでのミールクソゲーでデカオ以外に勝る
これにミシアが並ぶと思ってるの?
スレをざっと拝見させて頂きまして気になったことをいくつか聞きます
置きガ読みでフリエアからの回り込み回避やガーキャンやディレイなどをする技術があるから
判定の強いブレイブがないクラウドやカインのようなキャラが置きガに弱いというのは間違いと言っている方がいましたが
その技術がある前提ならプリッシュのバックハンドやヴァンのスピアーなどは置きガ抑制としては特に優れた技ではないのでしょうか?
ガーキャンから連切りのような発生の速い技で回避狩りできると書かれてましたが
ヴァンのグレソのような回避狩り優秀と呼ばれている技の有無は単なる近距離での読み合いの有利不利には関係してこないのでしょうか?
アシ溜めはガーキャンで十分という意見を前から良く聞くのですが
ガーキャンでのアシ溜めは皇帝やエクスデスの自己発電並の速度なのでしょうか?
初歩的なことを聞いてしまっていたら申し訳ありません
シャドフレは溜め槍に重ならんでも溜め斧にグライドで重なれば斧投げつつシャドフレ防げるよ
あと溜め無し剣の横グライドも
と言うかミシア苦手キャラ多すぎとか甘えすぎワロタwww
まあ3キャラ除けばガーランドとフリオは確かに面倒だけどな
ほんとにミシア使った事あるのか疑うレベルの発言だな
ティナのサンダーでEX溜か、新しいな
確かにミシア対ティナでサンダラ撃たれたらミシアが近づくしかない、ここまでならティナ有利に思える
しかしミシアが近づいてきた所でティナに残るはブリコンブリザドトルネドメルトン、こう考えるとミシアを近寄らせた所で意味はあるのか
延々シャドフレしかしない雑魚の考えだろうな
>>336 ID変えすぎ
ガーランドとフリオきつくてギルガメッシュきつくないとか
ギルガメッシュはそのまま他に繋げられてアウトだwwwかwwwらwww
3強()とか言ってる時点でお察し
シャドフレより当たるのが早いのにシャドフレ以外はたいしたことないとか
槍を無視して攻撃できるのに弱いってのを理解できないのオフ専多すぎ、オンやってからこいよ
>>340 ?
俺今日レスしたのこれが初めてなんですけど
ギルの電撃は単発な分フリオガーランドに比べると斧剣グライドでの回避が多少楽
3強とか何の話?
煽りがどうとか言ってるけど文章すら読めて無くて煽ってんのお前じゃないの?
>>335 PCさえこの場にあればもうちょいまともな返答できるんだが…
ガーキャンでの回避狩りは置きガされることもあるため待ちから使うことが多い。スコやプリは牽制近接の隙が
少なく、フリエアが早いから実用的。クラウドはそうそう使えない。二択微妙だし。一応ってことな
近接中以上持ちは置き技、相殺時に有利になれるから評価されて当然
プリの溜め短頸でセフィの居合いとか食えるだろ?
しかもどれだけうまかろうが一戦に一回は置きガ成功されるから中以上ないのはつらい
ちなみにガーキャンだけでアシ1ゲージ溜めるには30回フンフンしないといけないからアシ有利キャラには追いつけんな
仮にサーチ系に弱いとしてもあれだけ近接を詰ませられるのはA相当だと思うがね
>>341 単発関係ねぇ
避けられなければ皆同じ
3強()=3キャラ持ち上げてるのに初心者
ミシアを持ち上げる人はちゃんと考えてね
弱点が0に近いのがAだから
大抵のキャラが持ってるサーチ技で息しないキャラがAとかないから
前々の議論はMAPに左右されてる点しか言われてないサーチ系について全く触れられてない
Bに落ちたことで何か困ったりするの?
>>344 >大抵のキャラが持ってるサーチ技
えっ
サテライトビームのことかー
>>345 大抵は言い過ぎたわ
セフィロスガーランドギルガメッシュケフカフリオティナ(ジタン)
30キャラ中6キャラ(7キャラ)
サーチ以外だと
ユウナクジャWOLジェクトエクスデス
上のとあわせると30キャラ中11キャラ(12キャラ)が苦手となる
3キャラに1キャラ苦手なのがAに居ていいの?
Bの方が納得できると思わないの
一応言っておくがミシアスレ参照だからな
ミシア使い()の方がお前らより詳しい
バインドとウォータか
雲様の触手グライドでも避けられるサーチ攻撃結構あるんですけど
ミシアちゃんの溜め斧と溜め槍グライドなめんほうがよい。
ついでに射程差って知ってるか
>>334 とりあえず
クジャが先生に五分以下とかあり得ないし
ジェクトは天敵の皇帝がぬけてる
先生はジェクトクジャ死ぬほどきつい
皇帝セフィもなんだかんだ五分だと思う
後ミシアがその辺のキャラを辛いっていうならセフィはシャドフレをフリエアで割れて居
居合いの硬直刺せる全キャラ厳しい
お前の言うキツいキャラってのは単なる甘えだよ、ボーダー低すぎ
>>343 だから詰んでないんだよ。
近接が完全に待ちに入ればミシアの技は全部見てから回避余裕。
千日手にしかならん。
>>349 ジェクトは皇帝だけじゃん。
セフィはシャドフレ以外の戦術もあんじゃん。
ジタン降格の要因にもなってるゴミステ(紙装甲)も考慮しなきゃな。
>近接が完全に待ちに入れば
ここは笑う所なのか?
>>351 書いてるの一人だし、天敵の理由が甘えもいいとこ
サーチラ厳しいとか言うならだからセフィはフリエアでシャドフレ割れるキャラ皆きついって
ダイヤスレにもそんなキャラ別まとめあるからみてみたら?
まあ確かにDEF109は少しは考慮したいかなーとは思うけど
なにげにクジャより2も低くて最低値なんよね
>>344 お前ちゃんと俺のレス読んだのか?
グライドで避けれるって言ったの見えなかったのか
ガーフリオは単発じゃないから避けきるのが難しいんだよ
俺が言った3キャラってのはきついって挙げられてたセフィクジャ先生の事何だが?
ジタンとWolは寧ろミシア相手大分きついぞ
と言うかお前が見たミシアスレのレスは最初のとこだけだろ?それ以降の事には丸で触れて無いじゃないか
>>355 一応言っておくとAランのセフィロス ジェクトもDEF111の平均何だよなw
>>350 近接がミシア相手に完全に待ちに入ってどうやって勝つんだ
>>351 「使い手がそう言ってたんだから正しいに決まっている、俺は何も知らん」って…
それってつまり自分では納得してない、又は使い手の意見に共感出来てないってことだよな?
何というかお前の意見なのにお前が納得していないんじゃその意見に対して反発する側も対応に困るわ…
>>354 間違ってないよ
スレ全部読めよ、ミシア視点で色々言われてる
サーチ系に弱いのは事実だし、槍をすり抜けられるとやり辛いってのも事実
それでもやっかいなのにステータスが足を引っ張ってるんだが
どうしてそこまでBにしたくないの
これだけ欠点があるキャラはAでいいのか?現Aと並ぶのはおかしい、どう考えてもB判定なんだが
でもそう言ってるのお前だけだよね
ランクスレの鉄則
ランクが上がって困るのがそのキャラ使い
ラングが下がって困るのがそのキャラを苦手とするキャラ使い
ID:/yZp8Ve+0が痛すぎて可哀そうになってきた
なんていうか、もう逆に応援したくなるぐらいに・・・ 頑張れ!
取り敢えず
>>360 で、ダイヤスレは見たの?
他人の意見でドヤッちゃうならそれくらいはするよね?
後そのキツいの次元があまりにも低いっつーのは通じてんの?
ミシア弱いでちゅ!ミシア弱いでちゅ!って吠えるのはいいから取り敢えず反論してくれよ
どうも話聞く限りお前のミシアはガード出来ないし小斧も溜め無し剣も使えないみたいなんだけどさ
いつものように
不 自 然 な 単 発 が 増 え て き ま し た
もう俺たちは負けを認めるべきなのかもしれない、あとはプロのお医者様に任せるべきかと
もう面倒だから皆で「ぼくのかんがえたさいきょうのらんく」を自由に貼ってこうぜ
俺が一つだけ気になっているのはミシアがAはないといっておきながら
その理由をミシアスレに丸投げしている点
スレの意見を鵜呑みにしている情報の取捨選択を出来ない子なのか
それとも自分で使って本当にそうだと思っているのか、君はどっちなんだね?
>>368 自分も対人戦でうすうす気付いててミシアスレで確信に変わった
簡単に言うと
サーチに弱い←これに反論できないでしょ?
DEFは109と最低←これにも反論できないでしょ?
この二つだけでAに居ることができない
>>342 丁寧なレス有難う御座いました
ガーキャンを適所で使いこなせればキャラ差がなくなるみたいに受け取ってしまってました
そのキャラの足りない部分をフォローする術がないわけじゃないって
感じなんですね
>>369 じゃあ別に
>>351で「ミシア使い達が要注意だと決めたんだから」とか
「俺に言ってもらっては困る」とか「使い手がこういうんだからこうなんだよ」とか態々書かなくても
誰かID:/yZp8Ve+0と試合してやれよ
ID:/yZp8Ve+0がティナとか使って誰かがミシア使って黙らせてやれよ
対人とか言ってるからオン環境はあるみたいなんだし
全キャラ最大射程、近〜遠どこでも戦える
サーチ持ちなら射程圏外に行くか、無理なら近づいて戦えばいいじゃない
>>369 サーチ技に弱いに関しての意見なら出てるだろうに
お前がミシア使いの意見しか聞かないことはよくわかった
ああ昨日のクラウドf91の人か
この人が絡むと主張に同意するとこがあっても支持したくなくなるから凄いな
ここの奴らだってミシアの弱い所を見ていないわけじゃない
それを補ってあまりある性能があるから今の位置にいるわけだ
そもそもサーチ技に弱いってのも端的に言えば溜め槍篭りが出来なくなるってだけで
近距離に近づけば溜め無し槍、サーチ技の射程外なら弾幕を張ることも容易い
>>373 サーチ持ちの射程圏外に行くって無理でしょ
フリエアで詰められる
>>374 A行くかって議論のときにはシャドフレだけしか出なくて他のサーチ技については触れられもしなかった
肝心のステータスもATKだけ見られてDEFには見もしなかった
ミシアとそれなりに戦うがサーチにはかなり弱い
近距離を強制できる
振り回すのがAキャラなのに振り回されるAってどうなの
WOLみたいに回避狩りが一番しやすいけどこれ以上ないってのがB
Bって言っても強めなんだしさ、B上位って感じでいいんじゃないの?
キチガイvs自演厨
どうでもいいがそろそろライトの話に戻らないか
>>376 溜め技ができないミシアは前作のミシアと同じ
Aってのは弱点が0に等しく尚且つ優れたものがあるのだけが集まってる
ゴルは地上最強だけど空中はそれほどでもないと同じ
ヴァンは判定がすごいがHPはそれほどでもないと同じ
ミシアは溜め槍強いけど、サーチ系相手には厳しい
Aには決定的な弱点はあってはいけない
補えるって事ならゴルとヴァンはA行ってしまう
近接になったらなったで全攻撃が猛威を奮うだけだろって言ってるのになんでそこは無視なんだろね
ミシアは近づかれるだけで全キャラに詰みよるんか?
平日の昼間からこんなにも熱心に何度も書込みするID:/yZp8Ve+0の意見が間違ってる訳ないよ!
みんなが仕事したり、学校行ってる間も一生懸命ランクの事考え続けてるんだぜ
絶対正しいよ!
だから俺もミシアBだと思う
サーチ技に弱いって、ミシアに近づかれても馬鹿の一つ覚えでサーチ技しかしないの?
>>381 全部遠隔弱なのに近づいたら攻撃全部近接弱で弾かれちゃう
近距離なら溜めなんてそうそうできないし遠距離だからB性能を持ってるわけで
近距離でやるならDランクにすら蹴落とされる
>>383 サーチ技安定でしょ
遠距離相手ならサーチ連打ってのが安定
例えるならガン逃げ相手にWOLでレディアンソード連打
溜め技無しのミシアが前作ミシアとか本気で言ってるのか
溜め無し槍は遠隔とはいえ発生13Fでスイフトと同速度だぞ
今のAランクにいるキャラ相手でも同時出しなら全て発生勝ちする
リターンは薄いが拒否能力としては十分すぎるくらいだろ
>>380 そもそもミシアは溜め槍無かった前作まででも十分強キャラでブレイブ火力は
全キャラトップクラスだった訳でして
DEF低いとかもういい加減にせーよと
ミシア使って対戦してやるから時間と場所を指定しろ
このスレ別にオフ専書きこんでもいいけど
ゲーム持ってない奴は書き込むなよ
と思うようになってきた
>>384 近づかれた時のこと話してるのになんで遠距離になっちゃうの?
例えも関係ないし
>>385 溜め無し槍が当たる範囲で相手が何もしてこない状況ってどんな状況?
槍とスイフトをごっちゃにしちゃいけない
槍は遠隔弱でスイフトは近接弱
どんなに発生が早かろうと消されてしまう
ミシアの通常槍より早いスタンがボロクソ言われてるのに通常槍が優秀ってのはな
>>384 なんで技全部同士出し前提なのとか、溜め槍33Fで充分なレベルなのとか
剣を全部防いで突っ込める奴がどれほどいるのかとか色々言いたいことはあるけれどとりあえず
>>386に任せようかな
まぁナイトグロウさんは読み負けると速攻アシストからブレイク確定なんだけどね
>>386 ID晒されるだけだろうし、勝ったとしても当たり前で一蹴されてしまうんだが
案の定逃げか。定石すぎてつまらん。IDRDくんには及ばなかったか
ID:/yZp8Ve+0は世渡りが下手クソだなぁ・・・
そんなことじゃ社会で通用しないぜ!
>>392 俺だってIDばれちゃうの嫌だから捨てアカ作ってまっさらなデータ使って
誰か分からない状態にして対戦するつもりだぜ? もちろんアドパね
それと、俺はミシアはド素人よりは使えるつもりだけど上手いミシアの
足元にも及ばないから、反論するのには丁度良いカモだと思うがなあ
それでもこれだけは言える、ミシアにとってDEFが低いなんてのは全く弱点に
ならない
眠くなってきたから10時くらいまでおさらばするが、対戦するならこのスレ
になんらかの情報を残しておいてくれ
>>395 俺も捨てID取った
無駄だと思うがF20に20時10分頃建てるわ
パスはgironで
そっちミシア固定な
またF10に議論スレ対戦部屋立てるかね
23時くらいに建ててみるわ、よかったらどぞ
ID:/yZp8Ve+0の意見はよく分かったが空中サーチ技持っててなおかつ
溜め無し槍を消せるor潰せるレベルの発生の技を持ってるキャラって何キャラいるかきちんと把握してるかね?
セフィロスとギルガメッシュだけなんだけど・・・
つまり君の言ってることが出来るのはこの2キャラにしかいない
>>395 まっさらなデータだとアビリティマスターしてないんじゃないかと小一時間
とりあえずID:/yZp8Ve+0は十時までに捨て垢作っとけばいいと思うよ
>>396 10時くらいまでおさらば、て読めないのかね
これで来なくてオフ専糞だわ^^みたいな事言い出すんだろ?
もうちょい待ってや、22時くらいには遊べるからさぁ
と思ったら既に作ってたのね、大人しく検証結果待ってます
>>400 10時までと見間違えてた
10時以降とかニートじゃないしゲームなんてできるかよ
>>403 ごーめん、俺今大学帰りなんだー
ニートじゃないと忙しいから大変だよなー、いやーマジすまんわー
平日の昼間に何度も書き込んでた人が何をいまさら
ID:/yZp8Ve+0がスゴイ逃げ方したな
やべっ 超かっこいい!
>>405 昼から書き込み=ニートって訳じゃないから
お前社会人じゃないだろ?^^
ID:/yZp8Ve+0って会社のお荷物なのか?
損失を出し続ける会社の負債なのか?
頑張って生きろ!
ID:/yZp8Ve+0の逃げ方にワロタ
逃げてないからな
明日は10時以降でも大丈夫だから部屋建てるよ
仕事はパソコンあればどこでもできるからね
ゆとりは勉強しとけ
ID:/yZp8Ve+0の負けず嫌いな所がとても愛おしく思えてきた
お前の事が大好きだったんだとさっき気づいた!
/yZは昨日支離滅裂なこと言ってたf91だろ?
香ばしすぎるぞ(笑)
トレースすると、平日なのに昨夜から余りにも頻繁にレスがあるから、お前の生活スタイルが透けて見えるわ
絶妙仕事してないだろ(笑)
仕事(笑)
大の大人がゲームについて議論かよw
それも、○○を補ってあまりある××とかいう定性的評価でランク付けとか。
なんか色々憐れだわ。
>>411 で、まだいんの?
一応帰ってきたから対戦は出来るけど
動画保存忘れずにね
そんでユウナを落とすながれとライトを上げる流れどっちなの?
あとスコールはC妥当に誰も異論はない感じ?
F20な
ちょっと行ってくる
余www裕www勝wwwちwww
勝率6割程度が俺に勝てると思うなよwwwwww
とりあえず行ってきた
セフィでボッコにされたら余裕とか煽られてキックされて終わっちゃったんだけど、議論スレ的にはどうなんだろう
サーチ持ち全てキャラとやるくらいしろよ
まぁとりあえずは動画まちかな
>>421 分ったでしょ?ミシアはサーチ技不利だって
ロマンコンボ決めるぐらいの余裕さwwww俺パネェwwwww
/yZp8Ve+0はミシア降格させたいのになんでAランクキャラのセフィ使ったの?
A以下のキャラを使うべきだろ。勝算がないからか?w
>>424 セフィがミシアにガン有利とか今更すぎて1ビットも情報増えてないんだけど
で、他キャラどうなん?やらないの?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 21:04:53.19 ID:xzNJR2200
>>420 仕事してる大人が1試合勝てたからって騒ぐなよ
>>421 どんな感じの試合だったか知りたいな
>>427 シャドフレ厨にシャドフレ連打されて負けた
ホントごめん、それ以上の情報は無いわ
サーチ技持ち全員やんの?
PSの差で俺必勝なんだけどそれでもおk?
サーチ不利じゃなくてシャドフレ不利なんて昔から言われてるだろ
ティナ使わなかった時点で釣りだったって事だ
>>425 サーチ持ちに対してどう戦うか、ってことが主題だから別にキャラはセフィでもいいんじゃね
動画見ないとどういう感じになったのかわからないな
観戦者も要れるべきだったんじゃね
ひとつ気になるのは対戦した相手が槍重なりは出来てるのかってことだ
>>426 悪いが槍重なりでシャドフレ完封がこのスレで散々言われてたことだ。そこは擁護しかねる
>>433 槍重なりは出来てないわ
でもシャドフレ完封って情報は初耳なんだけど
普段ROM専なんだけどちょっと興味あったからF行ったら鍵かかってやがったぜ
>>434 結構前から言われてるぜ
溜め槍やる前に潰せたわwwww槍重なり()
斧は溜めてる間相手に高度を合わせるからグライドしなければシャドフレ避けれるらしいぞ
つうかセフィ相手に溜槍あんましないな
通常剣・溜斧・通常斧やってから保険の溜槍のパターン
sageいれるの忘れてた・・・
>>428 おつかれさん
シャドフレ厨が相手なら厳しいな
サーチ技なんて目じゃない(キリッ
待ってるんだから早くしろwwwww
俺TUEEEEしたいだけの煽り屋と力量不足の未熟な〜使いの対戦ってすげぇな
何を検証したいんだこいつら
>>442 他キャラ検証しようとしたら蹴られたんだって
>>442 動画ないと何とも言えないな
どうでもいいけどヴァンの刀って溜槍すり抜けられるって聞いたがマジかい?
個人的にはそっち検証してほしいわw
とりあえずサーチ持ち全キャラと対戦終わるまで報告は待っとけ
後リプレイを動画に変換して動画サイトに投稿するとなると結構時間かかるから注意ね
>>444 できるけど一定の距離が必要になるから対人では安定して出すのは難しいと思う、今のところは。
どんな動画ができあがるのかワクワクしてきた
もちろんこないだあがってた痛いOPのジェクトvsミシアよりハイレベルなんだよな?
というか見てから差し込みなんてしてたら槍の回避間に合うだろうし
硬直なさ過ぎワロエナイ
俺は行けなくなったがまだやってるん?
誰か観戦いった?
>>447 ID:QGECy5MC0がID:TLDAahd20なら
>>395みた感じ得意なキャラの一人ってレベルだと思う
というかあの動画レベルの立ち回りが出来る人はこの議論スレに一人いるかいないかってもんだと思ってる、少なくとも俺には無理
>>450 そうなの?あの動画はられてた時みんなたいしたことねえ的な空気でオレすっげ萎縮しちゃったんだけど
>>450 一応他人
まぁキャラ差に甘えればあんなもんだよ
>>451 いや、プレイヤー自体はすごいんだがあれを関連スレに張りまくったのがうざくてスルーって感じだ
>>395だが、盛り上がってんなぁw
ID:QGECy5MC0が勝率6割ってんなら多分俺よりは上手いはずだから
俺が対戦する必要もなさそうだな
ミシアがサーチに弱い
→そんなことはない、検証させろ
→シャドフレ厨に完敗
→ミシアがセフィに不利なのは既出(キリ
→槍重なりあるだろ
この流れに吹いたw
取り敢えず終わった。
一応
ガー・ギル・ライト・のばら・セフィとやって、負けたのはのばらだけかな?
そこでスマンが…
リプレイ残って無かった…
数が一杯で消えちゃってたみたいだ…すまん…
観戦に来てた人リプ残してたりするかな…?
ライト→ゴミ
ガーランド→ゴミ
ティナ→惜しい
ギル→惜しい
フリオ→余裕
アシロックミスりまくりでシンフォニーでたり
Exリベンジしようと思ったらExモードになってExブレイクされたと俺のミス負けが殆ど
ティナとギルは余裕で勝てたわ、ブランク開きすぎた
と思ったら残ってた、セーフ!
上のリプに加えてティナ戦もあるな。取り敢えず今日の夜うまくいけば動画うpするわ。
リプレイって普通新しい順で残らないっけ?
順番ずれてどっかに紛れてたりしないか?
ヒャッハー動画だぁ!
てか自動で保存されるものじゃないし数とか関係ない
取り敢えずルールとしては
・基本公式秩序、のばら戦だけ向こうの要望により魔列車
・追撃は運ゲーになるから基本無し、但し初回のフォース回収はOK
こんな感じ。
つーか
>>419と
>>420の時間差が10分しかないじゃないか
2、3戦しかやってないだろ
検証するってんなら少なくとも10戦くらいはやってくれよ
てか俺が対戦しないのはいくらなんでも卑怯だし、今から行くわ
>アシロックミスりまくりでシンフォニーでたり
>Exリベンジしようと思ったらExモードになってExブレイクされたと俺のミス負けが殆ど
>ティナとギルは余裕で勝てたわ、ブランク開きすぎた
ハイ言い訳頂きましたー!
まあ検証お疲れさまです
>>456-457 ガーよりギルの方が余裕とは意外だ
拙者、魔列車を希望でござる
ライトやガーランドは3回程度しか使ってなかったから勝って当然だな
よくこんなゴミキャラをCに上げようと思ったな、糞すぎて途中で投げたわ
槍重なりの件だが正直居合いで狩れた
槍重なりとの対決は戸惑ったから負けたけどもう1回やれば余裕だな、アシストユウナの舐めプだし
おおう、終わっちゃったか
本格的に俺の出る幕はなさそうだなw
とりあえずID:QGECy5MC0とID:/yZp8Ve+0はお疲れ
しかしミシア対フリオを魔列車でやるってのはどうよw
>>463 安心しろ、安定の7戦程度だ
>>457 その程度のプレイングスキルでドヤ顔でランクスレに書き込むなよ
つまりそういうこと
後、槍についての議論が結構熱かったから、全試合アビは槍・剣・斧で共通です。
矢の方がいい相手もいます。ティナとか。
>>463 おーう頑張れ頑張れ
リプレイ録るの忘れんようにな
>>453 アレ本人が貼ってたの?あまりに露骨だったからアンチの仕業かと思ってた
>>468 まぐれ乙
俺の操作ミスでどや顔とか恥ずかしいな
それに秩序固定とかミシアの得意な地形だろ?
MAPランダムにしなかったら検証の意味ない
>>466 ちょっと待てお前ライトさん3回しか使わないのにライト議論参加してたんか・・・?
びっくりだよ
>>472 じゃあ何でランダムにしなかったんだよ・・・終わってからいっても見苦しいだけだぞ
>>472 まぁプレイング云々についてはこのスレの住人がすることだからね。
ゆっくり動画上がるのをまっててね。
>>395だが
今から捨てアカ作って凸しようと思うけど
ID:/yZp8Ve+0まだいる〜?
15分くらいかかると思うから待ってらんねって言うなら
別の日でも良いけど
格ゲーで敗因を操作ミスのせいにする奴は大抵上昇志向のない弱いプレイヤーだってばっちゃが言ってた
秩序固定が嫌なら事前に言っとけばよかったんじゃね?
>>477 俺も捨てだし、ID晒さないからそのままできてくれ
11時に落ちる予定
ライト三回しか使ってないとか…
前からライト過小評価の奴ってまともに触ってないのがほとんどだよな
お手軽キャラじゃねぇんだよ
>>479 ゴメン、流石に捨てアカじゃなくて凸する気はないわ
とりあえずお疲れ
操作ミスって言い訳にすらならないよね
操作ミスも含めてPSだろ
操作ミスしちゃう程度のPSってだけの話し
>>483 定期的にこういう事するといいと思うのよね。
>>480 おぉ、とんくし!
今俺も動画変換中だから、後でニコにでもあげるわ
>>480 なんかワロタ
まぁそれはさておきあとで見ようっと
さてと、動画変換してる間に感想。
結論として、サーチ持ちのキャラは「他よりやりにくい」だけで、やっぱそこまで厳しい訳じゃない
多くのキャラはサーチ射撃→サーチ射撃の間に間が空き、その間に溜め斧を投げたり、溜め槍を置いたりすることが可能
溜め斧さえ置ければ後派回避狩りに剣・小斧などを重ねたりしてミシアのゲームができる。
但し回転率の都合、やっぱりセフィだけはしたらば住人の言葉を借りれば「吐くほどきつい」
回避から何かを打つ前にシャドフレが間に合うので、やっぱり天敵。
ミシア対セフィロスはUTの時から楽じゃなかったからね
居合の回避狩りが難しくなった代わりにシャドフレ強化されたし
居合の代わりに虚空でも回避狩れそうだしね
ちょっと良くわかってないんだけどID:/yZp8Ve+0って自分で操作したキャラが負けてキャラがゴミって言ってる?
そんなわけ無いよね
いや多分そういうことでしょ
そこで一旦シャドフレの間合いから出て溜め槍を設置し、槍重なりをする必要がある。
槍重なりを実践したのはぶっちゃけ今日初めてだけど、槍の先っぽの方にいる感じにすれば結構はじけるのね。詳しくは動画参照。
相手が純正のシャドフレ厨で助かった節はあるけど、まともにやったらやっぱりガン不利。
とはいえ逃げる場所の無いマップはやっぱり厳しい。
まぁ勝負にはなるし、その辺りはプレイングでどうにでもなるレベル。
個人的に天敵はセフィと先生だけだと思うよ。
えーっとまぁ取り敢えずカメラの制限オフれば相当溜め斧の被弾減らせたんじゃないっすかねぇ
コア取りに行って斧が見えなくてアバババなシーン相当多かったよ
使いでもない俺のフリオにボコボコにされておいてフリオガン無視とか
マップが秩序固定だったから
射程外にいきサーチ逃れてたけど違うマップじゃこうはいかなかった
それが列車でのフリオ戦だな
ミシアが得意な秩序固定は議論にはならなかったね
ランダムにするべきだった
さすがにシャドフレさんは格が違った
うむ、ランダムで戦うID:/yZp8Ve+0の姿は是非見たい
ファンになりそう
いや、そこはサーチ届く距離までエアダで近寄れよ
と言うか魔列車とかマップ狭杉でサーチ技とかよりも近接戦闘が有無を言うマップだろ…
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 23:25:42.85 ID:NIuY0SHc0
ライトニング3回しか使ってないのにドヤ顔して書き込んでいたカスがいると聞いて
誰か俺のライトニングとやろうぜFの20でいいの?
>>サーチ持ちの射程圏外に行くって無理でしょ
>>フリエアで詰められる
ってさっき言ってたじゃないですか
>>498 こないだ議論部屋立ててたライトさんの人かな?
そろそろ/yZp8Ve+0がのばらの昇格とガーギルの降格を言い出す頃だろ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 23:37:49.48 ID:NIuY0SHc0
>>500 イエス
あ、もしかしてこの前やったフレカの名前がルで終わる勝率7割の人?
>>502 いや
そっちじゃなくてセフィ使ってぼっこにされた人w
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 23:42:17.43 ID:NIuY0SHc0
>>503 あ、名前の最後がcで終わる勝率6割の人か、どもども
動画うpなどナイスです、やっぱりこういうことしないと議論進まないよね
>>504 あいその通りっす
今日はレポートあるから出来ないけど、明日辺り部屋立てたらいきますよー!
エンコード、後390人…
これ大丈夫なのか?
今はゴールデンタイムだからね
トットのバインドのことも思い出してあげてください
スタンは使えるけどバインドはマジでどうしようも無いわ・・・
あ、うpしてくれた人乙
うp乙
うん・・・うん・・・
いや・・・うん、何も言わないよ、うん・・・
で、ミシア維持で誰?ユウナをしっかりやってDに戻すんだっけ?
見て見たけどなんつうか・・・うん・・・
これで惜しいの範囲になるのか・・・ミシア側もアシコンミスってるじゃねーか・・・
ひと段落着いたらユウナ降格議論やりたいな
ライト使いもユウナより上に行けるとは思ってなさそうだし
NIuY0SHc0がガチのライト使い、多分印象がらっと変わる
明日辺りユウナ・ライト辺りの議論しようぜ
このくらいのミシアなら並じゃないの?並より上くらいだと思ったのに・・・
>>515 並でもこんだけ戦えるって事でまぁAは不動なんじゃね?
>>518 まぁ言うほどサーチ射撃辛くないって事は言えたんじゃね
後相手のキチガイがドヤ顔で書き込めるようなレベルの腕前じゃない事も
ユウナライトクラ
フリオギルティーダ
って分ける場合プリガーはどっち寄りだろうか
>>519 相手はマジキチの人か。スマネ今北で対戦だけ見て言ってたログ全部見ていろいろ把握した
対戦した人お疲れ様です
マジキチの人はせめて回避狩りアシストになんか対策練ろよな
予想を遥かに上回ってフリオが余裕じゃ無かった・・・ギリギリだし最初自演バッシュ狙いなのがモロバレわろすw
まあどっちにしろうp乙そして検証お疲れ様です
>>520 プリッシュギリ上でガーランドはギリ下って所だとおもってる
そういや竜巻使いのガーランドさん来ないな
ユウナライト
クラプリガー
フリオギルティーダ
みたいな感じかね
動画見たけどID:/yZp8Ve+0下手だなw
ギルでアシスト確定の場面五回ぐらいあったぞ
このレベルであんだけグダグダ言ってたのか
しまいにはセフィにも負けたのかよw
動画見た
多忙な中検証お疲れさまです
この中でティナしか使った事ないから何とも言えないが
近距離ではティナは通常剣に対して対策しにくいからフリエアじゃいかんだろうw
マルチエアダ+と急落下使えば通常、
溜め剣や溜めの硬直にもっとホリコン刺せるのでもっとダメ効率上がるはず
あと近距離でサンダラはちょっと強引ではなかろうか、と
というかミシア相手ならジャスト回避装備するのがいい・・・
二段回避狩りされるんだし溜め斧回避でジャスト回避発動余裕だから
回避狩り通常斧をほぼニートにできるはず
ミシア側はメルトンを溜め槍の最強ガード判定で跳ね返すと
もっと圧倒できたはず。トルネドでメルトンテニス始まるかもしれないが
ちなみにティナミシアがティナ有利な理由の一つは
ミシアがフリエア装備してこないという単純なことだったりする
ブリコンキャンセルガードかキャンセルブリコンすれば
もっとミシアを揺さぶれるかもしれないね
通常槍と通常剣にもギリギリ対応できるかも
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 01:28:35.06 ID:N6yNf6V+0
>>513 え?普通にライトニングの方が上でしょ?
行動の選択肢の多さとアシコンの火力の差でライトニングが秀でてる(ライトは威力補正107+激突ダメージ)
特に選択肢の多さが上手い人とやるときに大きな武器になる
ユウナより上だと思うんならクラウドと比べてどうたらでグダグダるより
そっちのが議論しやすかったんじゃないの
俺にはユウナより上なのかは判断しがたいが
なるほど。今度はユウナvsライトの動画が上がるわけですね^^
ダイヤやらんとなんともいえん。
30キャラ中せいぜい10キャラ程度しか想定しないで昇格降格も糞もないだろ。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 01:46:03.23 ID:N6yNf6V+0
>>529 こういう奴がいるから議論が捗らないんだよな
今日も結局、以前ここで募集したときに来てくれてフレになった人(と部屋名見てない迷子)しかこなかったぜ…
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 01:56:13.48 ID:N6yNf6V+0
>>533 今からは無理です?自分もあんま時間ないけど、明日以降月曜までずっと忙しいんですよね…
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 01:57:25.41 ID:N6yNf6V+0
>>533 あ、ごめんシャドフレさんだったかw
ID変わってよねそりゃ、失礼したw
>>534 すまね
レポートが終わらんくて無理だわ…
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 02:08:01.29 ID:N6yNf6V+0
>>535 うp乙です
以前やった自分のライトとそちらのセフィの試合なんて残ってないですよね?
あるなら暫く忙しくてイン出来ないので上げて貰えると嬉しいです
ミシア使ってた奴が明らかに後半になるほど上手くなっていくのに素直に感動した
しかし普通自分が得意なキャラは相手にするのも得意だと思うんだが
ID:/yZp8Ve+0はやられ過ぎ
>>526 何時からそうなったんだ?
天一ダストヴァルの択優秀さやHPの優秀さ、通常火力ではBLA主力のライト<ユウナな上にEXのなりやすさは同程度
ってあれ?ユウナってATK110だったっけ?
それなら中央コンですらユウナが上じゃん
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 02:16:15.25 ID:ub3NBfc30
>>542 じゃあ中央コン使ったユウナの火力あげてみろよ
ライトニングはサンダー始動で威力補正107+2回分の激突ダメージな(詳しくはログみてくれ)
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 02:25:04.21 ID:ub3NBfc30
ちなみにブリザラやシンドラ始動ならもっと高くなるぜ
>>541 ミシアの人は普段使ってないらしい割には上手いね
後半無駄なミスが明らかに減ってて自分も感動した
それにくらべて3回程度しか使ってなかったからとか言い訳しちゃう人は・・・
>>535 寝る前に2本だけ見て思った事
溜め斧投げてグライドで後退せずに前進した方がいい 斧と重なるおかげでサンガー弾きながら投げれる
天井近くのジャッジメントから確定溜め槍してない
相手側はジャスト回避付けといた方がいいと思う
付けるだけでミシアの技回避したらアシスト刺された 何て事減ると思う
溜め槍天井激突からの剣も拒否出来るしね
対ミシアでは俺はジャスト回避だけは入れてる
まあ2戦しか見てないし上手くない俺だからあんま偉そう言えんがw
>>540 すいません、残ってないですね…
来週の月曜ですね、了解しました!
今度からテンプレに下げ推奨って書いとこうぜ
お前らこのレベルの議論でほんとにいいの?
わざわざテンプレに書かなければいけないとは……ゆとり、か
どうせならテンプレに議論スレ民ロビーの案内?も書いておこうぜ
検証時や、ただ単に議論スレ民で戦うための舞台ってことで
>>550 意見があるなら実際色々使って動画あげて主張する方がいいと思う
少なくともそれでキチガイは排除出来るし
>>544 ソニック一段→クジャ→ソニック一段→追撃ソニック出し切り で合計125
天から二段→クジャ→ソニック一段→追撃ソニック出し切り で合計115
とりあえずこの辺?
クジャのカス当たりぶりとかはちゃんと確認してないけど
てかライトが激突コンならユウナも激突コンで比べるべきでは?
多分もっと上がる
前から気になってたんだが中央コンで補正100超えってハードル高いもんなの?
100超えて最後にHPも削ってくならマジか!そのコンボkwskってなるかもしれんが
ブリザラ始動ってウォタラ捨てるって事か
火力強くしてるぶん立ち回り弱くなってるんだが
サンダー抜くってことはないよなぁ、シンドラサンダー無くなると火力が中途半端つか、接近戦でサンダー無いのバレると途端にシンドラ当たらなくなるんだけどなぁ
>>554 全員共通でアシストだけで40〜50とか奪えるからねえ
ブレイブ奪うことだけ考えたらそんなにハードル高くないとは思う
HPに繋げるまで考えたら別だけど
一回しっかり全キャラの実戦コンボの威力まとめてもいいのかもとは思うわ
wikiだとアシコンは書くなって決まりだしね
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 10:48:42.12 ID:6NiW4VbtO
ID:/yZp8Ve+0って、
なんか誰かと空気が似てるなって思ってたら思い出した
居合い特化デカオ君だ^ ^
実際に対戦したんだからそりゃねーぜ
>>555 ウォタラ欲しい相手(スコプリティーダなど)もいるけど、ブリザラないとキツい相手の方が多い
一番の違いはアシ溜め
ウォタラかブリザラかで溜め易さが全然違う
近距離ならブリザラからサンダー繋がるし、俺はブリザラを推すね
相手によってウォタラに変えればいいと思う
>>559 ウォタラ外すとかオフ専疑うレベル。
対人なら外すのはサンダー。
ただし最後の一つが何かはぎりぎりまで伏せて立ち回る。
このレベルでランク議論とか泣ける。
サンダー外すほうがオフ専かと疑うわ…
>>560 じゃあ今日アドパでやろうぜ
サンダー外したライトニングとかFランクまで落ちても文句言えないわ
ライトに限らずアビなんて相手に合わせて変えるに決まってるだろ
俺は常にシンドラ外してるけど
俺はサンダーシンドラ安定、基本ウォタラ、相手によりブリザラ
一部の相手(ミシアとか)はシンドラ抜きでやる
>>560 「サンダーなんて1試合に2回しかあたらん」って言ってた人かなー?
動画みたけど秩序固定か
ガン逃げしてサーチの射程外に逃げるだけじゃん
近距離で戦えるかって事じゃなかったの?
広いMAPなんて一部だけだし、サーチ技に対抗できるって議論だったらランダムか狭いステージじゃないと意味ないんじゃね
とりあえず糞試合乙
>>535 うpおつ
全部見てきたが最後だけ魔列車でワロタw
ミシア使わないからわからないんだが
ステージ広いほうがミシア有利なのか?
>>560 サンダーの当てやすさを知らんのか・・・
>>566 追いかけっこって広い場所の方が面倒だろ?
そういう事ですん
>>565 「サーチ技射程圏外いかれてもフリエアで詰められる」って本人が言ってました
>>565 ID:/yZp8Ve+0が
>サーチ持ちの射程圏外に行くって無理でしょ
>フリエアで詰められる
とかほざいてたのはちゃんと論破できてる
>>565 同意。
それなら一言で済むし、わざわざ検証対戦するまでもない。
>>560 ライトはウォタラブリザラで牽制して、アシやブレ貯まってチャンスきたらシンドラ解放するわ。
サンダー外しの空中2種での立ち回りはほぼ一緒。
議論内容は「サーチが当たる範囲でミシアが動けるか」って事でしょ
秩序と次元城、夢の終わりはガン逃げできるから一応対策できるって随分前に結論出てなかったか
狭いマップでサーチに屈しないミシアが見れると思ったらどこにでもある糞試合で萎えた
>>571 といいつつ実戦には応じないんですね^^
オフ専なのに書き込みご苦労様です^^
・ps3FsgqF0
・yS4SuZH/0
今日の臭いキチガイ
・ミシアの槍はサーチ避けられるから糞
・ミシアは防御が紙だから糞
この辺りが議題じゃなかったけか
psさんは間違えた、すまん
yS4SuZH/0
と
wSh00cN/0
だわ
さらに言うと、結果的に負けてるけど全然勝負にはなってるよね
のばら普通にしにかけとるやん
魔列車で、しかもミシアスレでも指名手配犯ののばら相手ってミシアにとっちゃ地獄の宴だよな
今日もなんか検証やりよるんか?
っていうか竜巻ガーサンマダー?
動画見たけどミシア様の強さを再確認するだけだったわw
サーチ技に弱い(笑)
最後フリオ側はミシアに付き合わずに地上に張り付いてればそれこそ余裕勝ち行けたんじゃないかと小一時間
まずフリオ側が魔列車要求するとかもうね
昨日のキチガイが弱かったな
正直サーチ技いれるタイミングが間違ってる
ミシア側もアシスト入れられる場面に入れてないし、キチガイはコア取り→溜め斧が見えないのか当たりまくり
低レベルすぎ、議論内容とずれてるどこにでもある試合
最終戦は検証云々じゃなくてただ勝ちたかっただけだろw
誰か最近の流れまとめてくれ
それで、、
結局ミシアはA維持なのかB落ちなのか
どっちが妥当なの?
動画は低レベルらしいから 高レベルな人の意見求む
>>585 その高レベルうんぬんを誰も証明することができない
昨日みたいなキチガイのカスとアドパで勝率7割超えるような人の意見が同列扱い
そういう事態防ぐためにも、みんななるべく実戦議論参加しようぜ?
18時ごろ部屋建てようと思うが誰か来れるか?あんま時間ないけど
>>586 これで勝率7割超えか
初心者狩りしてたのが丸見えだな、どう見積もっても5割程度だろ
アドパの本当の勝率7割は別次元
立てればいいんじゃない?
昨日のキチガイみたいに負けるんだろうけど
>>587 昨日のもう一人(ミシア使ってた人)は6割かな
F20で待ってるんでみなさん気軽にいらして下さい
昨日の動画は、例のキチガイが全く議論に参加するに足りない腕だからおとなしくROMってろって事しか言えてないだろ
ミシアがあの程度で勝てるお手軽キャラってのは言えるかもしれんが
まぁ騒いでたのは例のキチガイだけだし、現状のAのままでいいんじゃね
ミシアはやり辛そうだったように見えるけどな
キチガイ君の意見だからとかいう理由は抜きにして
ミシアって他のAランクほど圧倒的ではない
他のAランクより苦手キャラが多い
かといって圧倒的有利キャラが多いわけではない
これらの点については どうよ?
>>591 参考までに聞くけどお前の思うミシアの有利なキャラと苦手なキャラ教えてくれ
やや不利も苦手キャラの中に入るのかな
個人的には入らないと思っているけどこのスレ的にはどんな感じなの?
魔列車でフリオ対ミシアとか
LoAとナイフで適当に択ってれば負けないだろ
彼は何がしたかったんだ・・・
対戦した実行力は大いに褒めるべきだとは思うが
>>591 いやいやいや
圧倒的有利キャラは多数いるだろ
WoL,葱、ゴル、バッツ、ティナ、クラウド、スコ、ジタン、ティーダ、ヴァン、ラグナ、カイン、ティファ
こんだけいるからAて話だろ
正直、勝率なんかより対戦回数を見た方がその人が上手いか下手か知る参考になるよな。
>>595 有利より苦手の方が重要じゃね
有利でいうならヴァンはデカオ以外有利だぜ
部屋閉じました
時間短くて申し訳ない
とりあえずライトさん昇格派が一人増えました
>>597 お前袋叩きにあうぜw
それ証明したかったら早く部屋立てて実戦してみろよw
ミシアはサーチ持ちはめんどいけど戦えない訳じゃない
セフィが居合の硬直狩れるキャラめんどいのと同じレベル
明確な無理ゲーで言うならミシアはセフィと先生が無理
セフィも地味に先生は無理臭い
んで無理キャラいないってなると多分クジャくらいしかいないんじゃないかなぁ
ライトニング厨もいい加減うざいな
検証とかじゃなく最早相手探してるだけじゃねーか
ライトニングの前に、ユウナの降格検討した方がいいんじゃないの?
折角上がっても、ユウナが降格したらまたDに戻ってしまうだろうし
>>598 〉昇格派がまた1人増えました
ま た あ ん た か
もうどうでもいいや
D二分案は絶対駄目なの?
>>597 アックスループ前提?
アックスループ前提だとしても入らないミシアに有利取れるか?
立ち回りもきついし
アックスループ無しならジェクトと先生に有利取れる気がしないんだが
>>597 大きく有利不利つかないだけ
勝ちこむと有利と勘違いしやすいが油断すると終わりやすいのヴァン使ってればわかるだろjk
どう考えてもミシア様有利です
って、ミシア関係ないのかスマソ
とにかく勝てるからって有利取れると勘違いすんな
絶望的な不利がつくキャラがワンチャンミシアくらいしかいないのはヴァンの強み
ただ、ワンチャン少な目でアックスループ入れようとすると今度は立ち回り微妙になるからなぁ
やっぱAランクには一歩及ばないwolみたいな感じ
何気にバランス良い気がするなヴァン
ところでユウナはどうするよ?
今日の議論は酷いな・・・
ヴァンもWOLもまともに議論されてないからAないって訳ではないな
エクスデスは認められてるけど、誰も言わなかった例もあるし
ユウナ降格は一部が騒いでるだけじゃね
Dはおかしいって意見が8割占めてCだし
ユウナ下げる→ガーランドおかしいだろ、ガーランド下がる→ライトがユウナと並ぶはずない→ライト下げる
ユウナC上げ→ガーランド(ry
が目に見える
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A エクスデス セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ジタン ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール
D+ガーランド クラウド ユウナ ライトニング
D フリオニール ギルガメッシュ プリッシュ
E カイン バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティファ ラグナ
G ティナ シャントット
>>613 ヴァンは結構しっかり議論されたよ
そのうえでB
WOLは知らんが降格意見も昇格意見も見ないから妥当な位置だってのはみんな思ってんだろ
ユウナ降格については、ユウナがCにいること自体より、いつの間にかCにいる事に対する反感の方が大きいんだろう
ユウナライトをD上位においといて
クラガープリあたりを上位にいれるかどうかって感じじゃね?
ライトD入りで追い出されたティーダもD下位ならいけると思うが
D二分割が落としどころじゃない?
(できるかどうかは置いといて)強さ議論スレ的にはランクといわず完全に序列付けるのが最良の形なわけで
ランクが細かくなるデメリットは無いように思える
以前にD分割蹴られたからスコールとユウナはCに昇格してる
もしDを分割するならこの2人は降格ほぼ確定だな
序列は荒れる
ランク内で順位付けるなら大丈夫だと思うが
DとE、FとGは目くそ鼻くそだし統合した方がいいんじゃね
下のランクに違いなんて殆ど無い
D分割が妥当だろうが、分割した後が長くなりそうだな
ユウナをD上位に一人置いといて、
今のD陣でユウナに並んでもおかしくないキャラの議論をしてくって感じじゃね?
スコール先に落とすと誰も並べなくなる気がするんだよな
D上位がある程度固まってきたら、そいつらとセシル皇帝
どちらに近いかでスコールのランク判断ってとこじゃない?
カインって相手に2ゲージ維持されたら完全に終わるのな…
玉葱アシ使ってくるならひたすら上空に陣取ればいいし
スコールは分割するしないの話題よりずっと以前からDはないって言われてたけどな
ユウナはなんかスコールのおまけに上がっちゃった印象
Dを2つに分けて上位をCと結合、下位をEと結合でいいんじゃね
今更だけどランクここまで細かくなくていい気がする境界線殆どない
おまえら議論だけじゃなくて実際に対戦して動画うpしろよ
やることなくて暇なんだよ
>>617 これ以上細分化してどうすんだよ。
そんなランク分けるほど差ねーよ。
またランク議論してるのか。大好きだな
いつのまにかエクスデスがAいってたでござる
>>624 そうすると今度はEのガブバッツカインがおかしくなる
ぶっちゃけティーダが弱キャラと普通キャラの壁って感じが
ユウナ降格論は出して良い気がするけどな
皇帝バカのせいで有耶無耶のままだし
ライトニング使ってみたが俺にはムズいぜ…
オプティマスチェンジの時ミスってターゲットマーカーはずしちゃうんだよな
ターゲットマーカー外れたらそのままで戦えば良いよ
相手も酔拳の様な挙動不審な動きに驚いて反撃できねぇ
主要アシコン火力まとめてみようかと思い立ったんだけど
クジャのストライクエナジーって威力どれくらいで計算するべき?
全ヒットで64のはずだけど普通そんなに当たらないよね
アシストのストエナは全段当たって威力50じゃないっけか
アルティマニアによるとだが
>>634 IDびっくりしたwww
アシストの攻撃って元と同じじゃねと思って調べてみたけど
とりあえず54出たの確認した
なんでダイヤやらないの?
したらばがあるから
>>635 ほんとだID似てるね
WoLでコンボ威力試してたらどうもクジャ部分は大体46〜48が出てた
以下確認したやつ(クジャ部分は46とした)
・デイフラ2段→クジャ→デイフラ3段目→エンドオール or ルーンセイバー で合計97 or 118(デイフラ3段目をクロス1段目にすると威力+5、安定度落ち)
・上下盾〜エンドオール→クジャ→エンドオール or ルーンセイバー で合計104 or 125
とりあえずこんな感じ?
ルーンセイバー始動なら125 or 146とかまで行くけど実戦度は落ちるか
あと実際にはクリティカル発動しやすさ(不意打ちやHP当て後の確定クリティカル)も考慮した方がいいのかもね
ここであんまりやってもアレなんで、一旦したらばあたりで全員分ザッとまとめるのがいいのかな
漠然としてた、火力高い・低いの指標にはなるしね
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 12:11:57.27 ID:x8KEx5gk0
そろそろ装備召喚ありランク始めたいんだが、いつまで裸やる気なん?
>>639 正直公式実力はある程度需要あるし、ここは公式実力で語り合うって前提で定着してるから
新しくスレ立てた方が賢明だと思う、立ったら俺は付き合う
実力は装備集めるの面倒な人のためのルールだしな
動画投稿するくらいやり込む連中はみんな装備付けてるし、お手軽ルールでのランクってどうなんだろな
段位戦装備なんてのも発案されたみたいだしそれなりに議論はしやすくなったとは思うが
装備ありで変わる点って
・基礎値が増えることにより、ステ低めのキャラもブレイクしにくい&派生キャラの火力増大
・吸収距離UPで追撃行かなくてもフォース回収できるから、キャラのEXの溜めやすさが変わる
・派生キャラは削りとかスタバとか強アクセとの相性がいい
こんな感じ?
ただ装備はキャラと使い手によってマチマチだから、議論しにくいと思う
>>631 ライトニングはそれなりに練習しないと使いこなせない
エクスデスほどじゃないけど、相当難しい部類のキャラ
ライトニング昇格まだー?
装備アリって突き詰めると派性ゲーなイメージ
鉄巨人クソゲーなんかもできるし
削り付けた派生キャラが暴れるだけの簡単なゲーム
やるなら段位戦に参加すればいいんじゃね?
装備有りなら派生持ちのスタバ&削りが脅威だな
ジタンとエクスデスの天下か
ミールツイスター中にセフィアシで拾うの難しい
確定のタイミングってあるの?
ストーリーモード中盤らへんまでしかいってない新参の私ですが
HP攻撃よりブレイブ派生のHP攻撃って抜け出せないんですね
アシストと覚醒?みたいなゲージ溜まらないと
装備有ると玉ねぎすらそこそこ強くなるからなー
代わりにまともな派生の無い下位ランクは本当に死ぬ
覚醒わろた
覚醒ww新参は本スレにお帰りください
ID:/yZp8Ve+0君はどこ行っちゃったの?
ミシアはB以下じゃなかったの?
段位戦っていってもプレイ人口的にランクの参考に出来るわけない
各キャラ1人ずつすらいないんでしょ?
段位戦の結果だけでまたランク上げ下げしろっつー奴が出てくるのが目に見えるな
>>652 B以下だろ。
紙装甲の事実は消せない。
紙ってのは事実だから反論できない
フリエアとスライドで槍無視して攻撃もできなくないから落ちても仕方ないと思ってる
1回攻撃もらう度にブレイブごっさり持ってかれるのは痛い
他のAと違って一旦崩されると危ない、初見や慣れてない相手には有利だけどな
まあ紙装甲なのは確かに痛い所なんだよな
ただ遠距離系で槍のガード判定が有って火力の方は高いから言うほど問題にはならない
比較的サーチに弱い事を含めてもBに落ちる程とは思えないね
槍に関しては槍を乗り越えられる技しか使わせない、って時点でミシア有利
槍無視するのって思ってる以上に辛いよ
溜め槍ひとつで多くのキャラ詰ましてるのに紙装甲とか甘えだろw
適当に槍置いて斧撒いとけば勝てちゃう糞キャラじゃねーか
JJ972f1E0
5zgmAgWG0
今日のキチガイ
反論意見を提唱する者は漏れなくキチガイってか、議論も糞もないな
一回崩されたら立ち直るの難しいキャラではあるしそれで紙装甲ってのは溜め槍だけでプラスマイナス0になるとは思えないな、間違いなくマイナス要素だろう
まあこんな事言ってるけど俺はA派だけどね
マイナス要素を補うほどのプラスがあるからAだろ
前マイナス要素あるだけでAランクではないみたいなとんでもない事言ってるのいたよね
火力が並というマイナス要素を補うのに十分なプラス要素があるライトは
いつCにいくんですか
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 23:50:42.19 ID:lla/OUB30
>>658 え、そんなレベル前提なの?
ランクって
>>664 ほっとけよw
アシ余裕とかガード余裕とかいう割に
たまに相手はそういうのできないみたいに話す奴いるし
まぁ確かに溜め槍は優秀だけどね
>>660 大抵のキャラは崩す事自体が相当厳しい上に突破しても溜槍が待ってるってことだよ
>>663 BLAの通常火力は最低レベルで主力のサンダー始動の中央コンも別に高くない
ATKの激突始動アシコンなら何気に高いけどBLAが主力な事考えると大きなプラスにはならない
EX及びアシスト考えても総合的には平均以下だろう
>>667 サンダー始動の中央コンで補正107+激突ダメージだけどこれで低いの?平均レベルでしょ?
火力やや低い、立ち回り良い、アシ溜め良い、EX凄く良いでどうしてDなの?
いつも107107って言ってる人いるが補正107って低くね?HPで〆て107なのか?
クジャ(補正54)だと
スコール中央はATK109ビーファンクジャビーファンで27+54+40で121
ライト中央はサンダークジャインパクトでATK109で5(サンダー二段)+16(クジャ初段)、こっからATK110で48+40で109
ジェクト(補正49)だと
スコールはビーファンジェクト激突サンダーソリッドで27+49+12+55で143
ライトはサンダージェクトインパクト二段ジェクト下激突インパクトで
ATK109の5+4、ATK110で45+22+40で116+インパクト下激突分
コンボ間違ってたら訂正よろしく
>>670 ジェクトは補正40+激突3,75だろうがYO
あとライトさんのストライクエナジーの後半の威力が10水増しされてるし
でもストエナの拘束中にインパクト1段2ヒット入るから12上がる
あとスコールの地上コンは不意打ち乗ってるときはサンバレ挟まない方が強かったりする
つーか俺はストエナ50で計算してたけどブレ過ぎて揉めそうだなw
>>671 いろいろミスってたな。すまん
だがジェクトは44だ
あとライトはジェクト下激突で(ファイア+)エアロラ+インパクトが入る時もあるが場所による
いやwikiには溜めないストリーム始動の弱→中→強下コンは40って
書いてあるんだけど間違いなの?
それともアシストだと威力違うとかってことなのかな
アルティマニア買え
>>667 崩すの難しいって慣れてない人じゃないの
フリエアとスライドで溜め槍無視できて攻撃できなくもない、難しい無から理ってのは無しじゃね
シャドフレに対抗できない人と同じ
セフィロスはシャドフレだけじゃなくHPも優秀だからAだが
@槍に発生保証
ADEFが111 以上
B槍の補正値を40に
が今のミシアに+αで付いてたらAだと思う
ないんじゃB止まりってところだと思う
ミシアに慣れてる人にとっては溜め槍より溜め斧の方が脅威じゃないかな
アルティマニアに依ると全段ヒットでジェクト40のクジャ50だな
実測でもその辺だがクジャはブレるから微妙なとこ(コンボ利用だと44とか46とか多かった)
ジェクト44とかクジャ54ていうのは実測した値?
あとクジャの64は間違いなく出てないと思う
ジェクト44ってのは激突込みでの場合じゃね?知らんけど
アルティマニアだと皇帝機雷2ヒット除いてアシスト雲が最高補正臭いけど
それも最初の触手が当たることがほとんどないから
やっぱクジャ意外は40で横並びって感じだな
地上スコールェ…
斧回避狩り剣ってどうなのよ
ミシアもどのブレイブも優秀すぎて抜けない類の人だと思うんだけど
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 11:58:20.51 ID:dWBVgR2lO
セフィのHPって優秀だったっけ??
単発しかなくて、出も遅いから当たりづらい
ただ、シャドフレでアシストが溜まりやすいから、アシコンによって当てるのには困らないって話じゃなかった?
閃光の恐ろしさを知らんのか
>>676 まずは対戦して証明しないとなぁ・・・
先日もサーチ系に弱いって意見が実戦によって半分くらい
否定されたことですしおすし
アルティマニアねーけどWiki先生だとジェクト44だな
先生だから間違ってるのかも知れないが
ミシアについてフリエアやスライドで戦えるっていう奴いるが、その時点で既に行動制限してるからミシア有利なんじゃないか
あれ?そうだっけ?
閃光のガード発生や追尾性能は強いけど回避されりゃ反確だし、単発が利点っていうならセフィだけじゃなく皆そうじゃね?
派生なしってデメリットだと思うんだが。
セフィの強さはHPじゃなくて高性能牽制であるシャドフレ、回避狩り居合い、リーチや範囲を活かした立ち回り、アシスト溜まりやすいってところじゃね?
HPはメリットに数えられない代わりに、アシコンあるからデメリットにならないって話だったと思うんだが
というか今回シャドフレ>天照確定だし
獄門は当たらないにしても低リスクだし
閃光はガード技だし
これで性能低いって言ったら他の非派生キャラ泣いちゃう
>>668 低いよ
ATK110でアシストまあまあEXライト並みに溜まりやすくてクジャ中央コン125出せるユウナが火力低いって言われるんだよ?
むしろ平均ってどこから出て来た
しかも火力がやや良いに水増しされてるし・・・通常火力が考えればそんな事にはならないじゃん
>>676 >出来なくもない
この時点でどうみても辛いじゃん
シャドフレにしろ溜め槍にしろ相手の攻撃を制限できるからとても強い
HPで出が遅いから当たらないってそりゃそうだろ
ダストやハリケーンじゃあるまいし適当に振って当たる訳ない
「優秀」って言葉が曖昧というか、人によって印象違うんだろね
とにかくHP攻撃って(特にUT無印では)死に技があまりにも多かったから
天照も獄門も閃光もその中じゃどれも使い道あってかなり優秀って言えると思う
ブンブン生で振れて当たりまくるよみたいな意味ではなく
シャドフレが優秀とかってのは本当に突き抜けて優秀だから
その辺と同列に使われてると違和感あるけどね
攻撃を制限はさすがにない
全キャラが使えて戦闘の基準となるフリエアとスライドでミシアに対抗できる
上手い人だとそれでミシアを潰してる
溜め槍を完璧な技だと思ってないか?ちゃんと穴はあるよ
>>690 ああ、そういうことかも
シャドフレから天照確定ってのは結局、天照の性能というよりはシャドフレのヒット硬直が長いからだし、獄門が低リスクってのは悪くはないってだけじゃね?ってことなんだよ。
閃光ガードも、デルタやsolと違い、継続ガードじゃなくて、シールドバッシュに近いガード性能だし、回避されると高リスク
使い道がないわけじゃないけど、優秀とまでは言えないんじゃないってこと
ちなみに、俺が思う優秀単発HPは、カインのジャンプ、皇帝のフレア・メランコギルのハリケーン、ジタンのフリエナ、ユウナの天一・地獄の火炎、ラグナのラグナロクブレード、ミシアのアポカリとか、そのまま出してもわりと当たる攻撃のイメージなんだよ
>>691 相手にスライド使わせてる時点で動きを制限出来てるんじゃ…
と言うか溜め槍溜め槍ってミシアには騎士の斧とか他にも優秀な技はあるぞと
デルタやSoLは回避狩れないじゃん
ていうかラグナロクブレードが使いやすいならセフィのなんてもっと使いやすいと思うけど
>>691 そりゃあ穴はあるよ?
じゃあシャドフレをエアダッシュで突破できるからセフィロスB以下だね、ってなるけどそれでいいの?
君が言ってるのはそういうこと
ついでにセフィにしろミシアにしろそうだけど溜め斧やシャドフレだけじゃないから強いんだよ
>>692 天照は普通に優秀な部類だと思う
普通に当たるしリスクも小さめ
あとユウナの天一はブレイブだからな
HPはダイヤモンドダスト
ラグナとバッツに天照よこせよ
セフィロスにはラグナロクブレードやるからさ
そうか?
普通に天照よりラグナロクブレードのが使いやすいけどな
穴の有無ってことより、その穴の大きさが問題じゃね?
相対的にみて、セフィのHPは優秀とまで言える?
閃光だって外せば反確ですぜ?
使い道があるだけで優秀っていうのは違和感
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 15:36:19.40 ID:O2fbLuMP0
またオフ専が増えてきたな
外せば反確ってだいたいの近接HPがそうだよね
更に言うとダイヤモンドダスト、ハリケーンは単発じゃないからよろしこ
>>697 大抵の近接HPって外すと反確もらうじゃん
天照は上行くから反撃貰い辛いってのが大きい
ブレードは下まで振り切ってくれれば・・・ッ
ラグナロクブレードは単発ってだけで優秀なわけじゃないと思う
優秀とまでは言わないがまだ生で狙っていける技ではあるだろ
天照は追尾性能がおかしい
普通に自分の下にいる敵にもあたるし、アシコンも簡単に繋げれるし
あと声出さないからわかりにくいってのもある
「優秀」の定義だな
10点中お前らなら何点つけるよ?
まず10点満点のHPって何よ
フリエナ?グロウ?
>>697 穴の大きさで言うならブレード<天照だろ
ブレードは発生並射程並隙もHP攻撃としては並
天照は回避行動にも使えるうえへの射程が長いシャドフレからつながる
お前50戦くらいセフィロスと対戦するか自ら使ってこい
>>706 満点ってことは、反撃貰わず、気軽に振れて、そのHPで回避狩り防げて、アシ抜けさせないって所か
ねぇよ
>>707 おっと等号逆だ
隙の大きさはブレード>天照な
満点のHP・・・ドロローサか?ww
すまん、よく考えたらミシアAで揺るぎ無かった
今何議論なの?HPの優秀さを決めてるようだが
すっかりライト流されてるがいいのか?
>>711 ライト・クラウドあたりを決める意味を兼ねてユウナだったと思うが
ユウナがCの理由がなんとなーくで昇格しただけだから、理由をはっきりさせてD最上位かC最下位=スコールと並ぶかを話せばいいんじゃないかな
ああ、すまん
俺がセフィのHP攻撃優秀でもなくね?って言い出した辺りから方向性間違ってんな
俺はぶっちゃけ微妙だと思うんだが、皆はセフィのHP優秀だと思ってるみたいだし、いいよこの話題は打ち切ってくれて
存分にライトの話をしてくれ
簡易考察
ライトニング C
BLAの火力は最低クラスだが、見えずにガードを恐れず出せ決して火力の低くくないアシコンの始点になるサンダー
中判定かつ異常なフォース排出を誇るシンドラ(しかもサンダーに繋がる)
牽制技としてはオロカナを除けば最高クラスのブリザラ(しかもサンダーにry
苦手な近接キャラとの相性を改善してくれるウォタラ
アシスト溜めはセフィミシアエクスデス皇帝を除けば最高クラスかつ、EXに至っては特殊なガブラス以外競い合える相手はユウナくらい
なんでこれでDなの?
誰か俺のライトニングとry
あとみんなEX舐めすぎ
お互い2ゲージ抱えあっている状況で片方だけEX溜まった時の絶望感は異常
地上オニオン空中ユウナアシ使うから2ゲージ抱え合う事なんてない?
片方がワンゲージ使ってくれればもう片方もロック恐れずアシスト使えるようになるんだよ、残念ながら
サンダーの火力が低くないとか本当にお前が使ってるのはライトニングなのかと疑うレベル
>>714 サンダーが火力低くないってのはない
ATK109で補正値10しかないんだぜ
戦闘の最中のアシスト溜めはいい方だがなんで最高クラスを除いて最高クラスと言う必要があるんだ。印象操作すんな
EX溜めは最高、立ち回りもほとんどの奴に合わせられる、その点がどこまで評価されるかだな
>>716 的確なツッコミにワロタwwwwwwwww
>>716 読みにくくてすまん
(発生が非常に早いので)見えずに、(遠隔弱なので)ガードを恐れず出せる、「決して火力の低くないアシコンの始点になる」サンダー
と言う意味だ
ご理解頂けただろうか
>>719理解出来たけどそれ利点になるのかな
アシコンで火力出るのはどのキャラだって同じだし他のキャラがアシコンすればそれ以上に火力出るけど
簡単に言うとアシコンに繋がるから強いよーって言ってんじゃないの、俺は利点思わないけど
>>720 じゃあサンダーより優秀なアシコンの始点になる技(まぁアシコンなんて牽制以外殆どのブレイブから繋がるんだが、当てやすさと言う点において)はどれくらいあるの?
平均より上なら、それは利点だろ
上手いライトニングとやったことあるならサンダーの恐ろしさは重々承知のはず
ないなら今からアドパで相手になるよ
>>724つまり当てやすいって事が言いたいんだろ、アシコン云々関係なくね
まぁ強いて言うならビーファンとか天一とかじゃないの
当てやすさなら俺も良く分かるし利点だと思うけどそれ以上のアシコンに繋がる繋がらないは特筆するような事じゃない
>>724 まず平均火力がいくつなのかわかんね
上に出てたが補正120以上でるユウナですら火力低いって言われてるんだろ
空気読まずにストライクエナジーの補正の話だけど
2Nの部分のヒット数は普通は5~8ヒットくらいだけど
天井とか壁際とかだとヒット数が増えるっぽい
たまにSEのテンポが速くなるのに気づいた人はいるんじゃないかな?
俺はざっくり調べて11ヒット(計58)まで確認できたんで
wikiに載せた人はもしかしたら14ヒット確認して載せたんじゃないかな。知らんけど
>>725 サンダー単体だと当てやすくてEX排出多いけど、代わりに火力がほとんど無いって技だけど
アシスト繋げると当てやすくてEX排出多くて火力も合計で見て並付近まで上昇するから、サンダーにとってはアシストは重要だと思う
>>725 で、アドパではやらないの?
強いて言えば、の前置きで挙げられるブレイブが2種だけってどんだけサンダーの評価高いのか逆にこっちがびっくりするレベルw
あとはスイフトとか短頸(技名に自身なし、プリッシュの技)とかかな
当てやすさについては特筆したけど、上にも書いてある通り(牽制以外殆どのブレイブから繋がると書いた。)サンダーからアシストが繋がることを特筆した覚えは全くないんだが
なんか何を伝えたいのかわからない
誰かまとめてくれ
>>729kaiとネトパは出来るけどアドパは出来ない、すまん
てか出来てもやんないしね、負けたら恥ずかしいし
ビーファンとか天一とかって言えばその辺も自ずと見えてくると思うんだけどな
そこまで過大評価はしてない
>>719を見てるとアシコンに繋がる事も当てやすさと同様に評価してる様にしか見えないんだけど
覚えがないならそっちの書き方に問題があるんじゃないかな
>>730 ・サンダーの当てやすさは異常
・EXはもっと評価されるべき
・火力は確かに高くはないが、それを補ってあまりある要素があるので平均のDより上のCにおくべき
>>732 異常は言い過ぎかな
ガードされないメリットがあれば弱だから突破されるデメリットもある
EXは評価されてなかったっけ?
あまりある要素を詳しく書こうぜ
俺は使ってるから大体理解してるが
やっぱりみんな負けると恥ずかしいから実戦募集にこないのかね?
別に晒したりなんかしないし(晒し始めるとそれこそ実戦やる奴いなくなるから全員にデメリットしかない)、捨てID用意するとか手段あるのに
みんな実戦自体は悪い事と思ってないんでしょ?
ていうか普通に考えたら何よりも優先されるべき事の筈だよね?
>>733 上に書いてある
簡単に言うと
総合火力E
立ち回りC〜B
アシ溜めB
EX溜め A
平均すると、立ち回りをC換算でもC+αくらい
>>734 この前のミシアサーチ対戦見ればわかると思うが、結局PSの話になっちゃうんだよね
というかライトではまず何を検証したいんだ?
単純に相手をねじ伏せたいだけなのか?
>>734こういう場で負けると俺のか弱いメンタルが砕けてしまうような気がするの
それに勝ったほうが正しいみたいな口ぶりだし、それじゃ議論にならないよ
>>733 突破するって事はフリエアか発生の早い弱判定のブレイブでしょ?
ガードされるリスクを考えたらそればかりをする訳には行かない以上、サンダーっていう択がある事で行動がすでに制限されてない?
ちなみにガードされると絶影かアタッカーに切り替えてのインパクトが来るから結構痛いよ
>>738 ブレイブ以外にもフリエアで消してから攻撃とかな
結局ただの読みあいになるだけだからリスクはどっちも同じじゃないの
ライトの火力は並→いや低いから→ブラの補正だけなアシコンでブレイク出来るし
→アシコンとか誰でも出来るが→ライトのアシ効率とサンダーの当てやすさなめんな
→二ゲージためられたら何も出来ない→EX効率なめんな
この流れ何ループ目?
>>736 ライトニングが実際にどういう動きをするのかみんなに見て貰いたいんだ
議論して想像するより実際に見た方がいいのは間違いないでしょう
別に負けてもプPS差乙って感じるだけのこともあるかもしれないが、あぁ上手いライトニングはこう立ち回るのかこれならCだなと思うかもしれない
それはそっちが勝っても一緒でしょう?
残念ながら機械オンチなので動画あげるとかはできないんだ、パソコンは5年くらい前の起動に10分以上かかるおじいちゃんだしな、すまない…
>>740 そこでループ終わるならライトニングC行っていいんじゃないの?
その続きが知りたい
ガードされても平気ってあるが
BLAのライトにガードするメリットってあんの
サンダーは気軽に触れるがシンドラはそうも行かないでしょ
ライトよりEXが溜まりやすいユウナがCギリギリと言われてるのにライトがいけるはずがない
アドバやろうぜってさっきから行ってる人いるけど
単にPSの差で一蹴されてしまうのが分からないのか
それなりの人と対戦し、動画をうpして使い方を提示するなら別だが
ライトCでいいだろもう
>>741 USBケーブルとYouTubeアカウント持ってればおじいちゃんパソコンでもいける
リプはDDFF内でAVに変換してUSBケーブルでPCに移す
移したのをYouTubeに上げる簡単作業
大体他の話で流されて終わるんじゃねぇの?
ここは俺ランク平均だから
ライトがCにいると違和感覚える人が多い現状
いくら議論してもライトは昇格厳しいと思うぞ
ABにも欠点を他の長所で補ってるキャラは何人かいるのに
なんかライトだけハードル高い気はするけどな
EX軽視の風潮が未だに残ってて
アシコンなんてみんな同頻度で出来ると思われてんだろ
アシコンでの火力は考慮すべきだろうな
だがライトの107を火力あるって言わない
130以上から考慮するでいいんじゃないか
始動技の当てやすさも評価されるべきだと思うけどな
始動技が何でも良いなら火力なんていくらでも出せるからな
23時〜24時くらいになるけど対戦できるぜ
動画は一応あげられる人だけどどうしよう?
ちなみにこないだのミシアの中の人です
アシコン使えば火力補えるとか言ってる人いるけどさ、そのアシコンで頑張って奪ったブレイブを他のキャラならアシコン無しでもあっさり奪い返しちゃうよな
高火力アシコンを考慮するならHPで〆たコンボのほうを考慮したほうがいいんじゃね?
ソニック一段→クジャ→ソニック一段→追撃ソニック出し切り で合計125
天から二段→クジャ→ソニック一段→追撃ソニック出し切り で合計115
インパクト一段→クジャ→インパクト一段→追撃インパクト出し切り で合計134
サンダー二段(ここだけブラスター補正)→クジャ→インパクト一段→追撃インパクト出し切り で合計117
シンドラ→サンダー二段・・・略 で合計147
始動技の当てやすさとしては
サンダー>天一
ソニック>インパクトとシンドラ
ってとこか
>>750 俺もHP〆のアシコンの火力を考慮した方が良いと思うな
派生持ち以外は、アシをHP当てるのにも用いる必要があるから
火力出すためにアシコン、HP当てるためにアシコン
両立するのは辛いと思うぜ
天一始動やサンダー始動でも平均DEFの基礎値ブレイク出来るが、
普段の火力がなかったら、相手を基礎値前後に抑えとくのも辛いしな
ライトってジェクトよりクジャの方がいいな
インパクト→クジャ→インパクト→サンダー一段→追撃シンドラor万雷
で一応上の下だな
インパクトの下激突は中々だから決まりやすいアシコンだろう
Aも考慮するならC有りでいいんじゃね
やっぱし各キャラの実用的な中央コン、激突コンをブレイブ締め、HP締めでまとめた方がいいかもね
ちょっとやってたけど派生キャラって改めて高火力だなって気がした
なんかいつの間にかミシアの議論流されてるけど、紙装甲はやはりデメリットだと思うんだ。
ジタンは6割のじゃんけんに10回勝たなきゃいけないって例えされてたけど、ミシアは9割のじゃんけんで1回も負けられない感じだよね。
押してる割合が多いから強く見えるけど1回でも崩されたらきついぜ?
Aの中では下位、Bもある。
と、わけのわからないことを述べており
お前ら釣られるなよ
ライトのEXについてだけど同じく溜まり易い上主力の天一が超強化されるユウナが"火力低め"
やっぱり火力は低いで良いと思う
でも別にEXが利点にならんって意味じゃないからね
>>752 クジャアシでインパクト入れて天命入るんだ
セフィで出来なかったからジェクトアシサンダー始動で連閃派生してたわ
>>752は中央コンじゃなくて下激突させた場合のアシコンじゃね?
>>752 にわか乙
サンダーのゴミ威力乗せるためにブラスターになったらアシクジャの威力が下がって
総ダメージがかえって低くなるっつの
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 01:17:38.79 ID:L2fBFBnd0
>>758 あ、ほんとだ
まあどっちにしろ上手く言ってなかったからクジャアシにしようかな
追撃から万雷が入れば良いのに
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 01:21:39.50 ID:KyG2hFj30
>>754 同意。
結局維持派はDEFの話は逃げるんだよな。
自演にしか見えない
Defの話になると話題空し始める奴いるのは事実。
>>762 自演慣れしてる方が言うと説得力ありますねw
>>364だろ?
説得力のある俺がそう言うんだからもう自演は辞めたまえよ
安価ミスった脳内訂正よろしく
ミシア様使ってフルボッコされたからって八つ当たりはやめてけろ
だから元々遠距離系で溜め槍や斧などの拒否装甲持ってて尚且つ火力は高いから問題にならないって言ってるんだけど
持っていかれるブレイブ以上に稼げるよ
少なくともb落ちする程の弱点ではない
まあ押されると辛いタイプでは有るけどね
別に一回で沈むわけじゃない
>>760 >>752は激突コンだろうけど
サンダーやインパクトからの中央で途中でインパクト一段挟んでも
追撃天鳴は確定するよ〜
途中インパクト一段の後即回避すると即×ボタン出るから
すぐ押して天鳴すればおk
>>759 アシクジャの攻撃後追撃前だから変わらない
もうCでいいんじゃね
>>768 溜め斧槍はフリエアスライドで詰められるからそれだけで攻撃受けなくなるわけじゃないんだよな。
火力高いといってもあんなのガシガシ当たる技じゃないし。
おいライトに次いでミシアも輪廻入ったぞ
溜め槍斧はフリエアスライドで避けれる
→ミシアはそれ以外の技も優秀だし
→DEFも低いじゃん
→溜め槍斧のおかげで攻撃受けにくいし、自身の火力も高い
→溜め槍斧はフリエアスライドで(ry
あのキチガイがいなくなってから、ミシア議論この繰り返しじゃね?
>>769 え?追撃から万雷入るの?
ちょっと試してくる
>>770 まあ激突始動なら割と高いからね・・・〆インパクトで170位?計算してないけどw
問題はブラスター中心でアタッカー出来る時間が少ないこと
>>771 それならエアダッシュでシャドフレ抜けられるからセフィロスB以下になるね
"抜けられなくもないから"B落ちとかやめてくれよ
ミシアに近づくまでに大してダメージ食らわずに近づくとかそうそう出来るもんじゃないしね
結局EXフォース吸収量+7%とEXフォース吸収距離+2Mってどっちがいいの?
キャラによる?
>>774 セフィロスとミシアは全く別
セフィロスのシャドフレは近付かせるのが目的でしょ
セフィロスは近接キャラだから近付かれたら喜ぶ
ミシアは遠距離
槍ってのは近付けさせにくくなる=遠距離攻撃がしやすい
ってだけどその槍をフリエアスライドで突破できちゃう
近接が強いならともかくミシアはセフィーロと違って近接は得意じゃない、よってB
って事じゃね
ライト異論なさそうだしライト昇格でおk?
溜め槍は近接戦でも活用できるもんだと思うが
あと相手がスライドしてもこっちもマルチなりで槍が相手と自分の対角線上にくるように移動すればいいんじゃね?
近接も強いだろ
剣・溜め剣、槍・溜め槍、溜め斧、アポカリ、遠距離強いのに近距離でも戦えるんだから充分Aだろ
異論ないってどこを見て言ってるんだろう
ごちゃごちゃ言わないで、実戦すりゃいいじゃん
この際だから皆捨てアカ作って何時でも検証で対戦出来る様にしとこうぜ
意見が合わないから対戦やろうぜ!ってのはあんまり意味ない事に気づけ
>>776 >突破できちゃう
この時点でおかしいことに気付いて
ミシアが動かない攻撃しない前提なら正しいけどミシアは攻撃中にも動くからな?攻撃出来るんだからな
フリエアスライドだけでミシア突破できるならC以下に落ちてもいいと思うぜ
それに近接も普通に戦える
ライトに異論ないとかきっと俺とは違うスレを見てるんだろうな
火力が明らかに足りないに反論ないじゃん
>>780 禿同
いちいち対戦とかしてらんねぇよなwww
あれ? IDが・・・
>>782いや、以前あったシャドフレの検証とかは有意義だと思うんだけどね
意見が合わないから対戦ってのは勝ったほうが正しいって事になりかねないから議論にならないよね
>>783 勝ったから正しいねと信じられる前に「いやいや、こんな戦い方もあるぜ」
って別の意見が出てきて対戦すれば輪廻続けるよりは得るものもあると思う
>>784言ってることは良く分かるよ本当に
ただそれはここでやる必要があるのか疑問
いや意味分かったわ、うん
ただそういう風な感じでやりたいなら回りの雰囲気作りも大切だよね
仮にミシアの斧槍をフリエア・エアスラで突破できるか検証したとして
突破側が見事に捌けてたらミシアBに反論しようがないかと思う
そういう空気じゃ確かに対戦やりたがらないだろうな
普段の火力が足りないのを、他でフォロー出来てるかどうかが争点となるべきなのに
火力低い、いや火力並、ブラの補正考えろ、いやアシコン、とか言ってても何も決まらねぇよ
スコールがアシ効率EX効率並、ATK109、空中追撃なしをビーファンでフォロー
ジタンがステータス最悪なのを、スイフトフリエナでフォロー
一つでも欠点あったらC以上に行けないわけじゃない
ライトのアシ効率とEX効率が普段の火力の低さをフォローしてるか否かで議論しようぜ
火力が他のC陣に劣るかどうか
アシ効率は皇帝以外のC陣には勝っているのか
EX効率は現C陣の中で最高のユウナを上回っているのか
火力の話は、昇格派がアシコンのチャンスが多いとかで反論してるが
維持派はそれは認めてないってのが現状でしょ?
他の二つはほとんど議論されてないんだが、
アシ効率は皇帝以外に勝ってて、EX効率はユウナと同等ってのは
維持派昇格派共通の認識となってんの?
BLAだけが上げられてるがHPも優秀
万雷は数少ない空中サーチ技アルテマや他のと違って回避狩りができる
火力ないと言ってもBLAでのEX溜めやすさと万雷で十分カバー
そういえば4Fアトラクターだっけ?とかなんかあったが、あれって猶予4Fだけど発生何Fかわかるひといる?
一段目から二段目以降の瞬間だったよな
>>788 アシ溜めは
エクスデス>>>皇帝>>セフィロス≧ミシア>クジャやライト等の循環できやすいキャラ>玉葱みたいな循環が遅いキャラ
エクスデスは3秒でフルゲージの化け木
スコールってアシ効率並なの?結構溜め易い方じゃないか?
まあ個人的には
アシ効率皇帝>>>ライト>スコユウナプリ
EX効率 ユウナ≧ライトプリッシュ>ガーランド
だと思ってる
>>789 それはHPは優秀じゃなくて万雷が優秀なんだ
あとアシ始動が使いやすい当たり易いというけどユウナ天一スコールビーファンプリッシュ乱撃と使い易い技で中央行けるキャラ普通に居るんだよね
サンダーが火力をフォロー出来るほどチャンス作れるとは思えないな
ビーファン振る機会多いから溜まるの早いような気はするね
ビ―ファン→素振りしてもそんな隙ないので連発可能
しかもよく当たるので当然アシ溜まる
ファイアバレット→牽制として普通なので普通にアシ溜めにも使える
そもそもスコールはアシ溜まるまでにブレイブ溜め込めるし反撃されづらいので
溜めるのが遅くてもそんなに関係無い、というか普通にアシ溜まりやすい方
少なくともクラウド()とは比べ物にならん程早い
ライトニングはユウナよりもちょっとだけガードに強いのは評価すべきなんじゃないのか
シンドラとダイヤモンドダストだと回避狩りにも使える上にHP一回刺さるよりも
EXが増えまくるシンドラの方がいいような気がする
上下にも強いからユウナより有利なレンジ多いと思うんだが
>>778 お前のミシアはブレイブ何個つけてんだよw
>>795 もう一回見ても理解出来ないようなら帰れ
BLAライト相手にガードする人ってあんまりいないと思うけど
ブラスター時のライトの攻撃を、相手は出の早いブレイブで潰そうとしてくるけど、これってガブラスと同じようにガードが機能しやすくなったりしない?
>>794 天一もソニックも上下強いよ
まあソニックの下はあまり行かないかな
そもそも近距離でのブラスターにガード効く技が無いからガードしない
>>795 槍剣斧の三つだ
>>790 昔と変わってなければ183F(60F換算で)
結局ライトニングが昇格したとしてもユウナの昇格が議論不十分って言われて二人一緒に降格もあるんでしょ?
先にユウナやった方が良いんじゃないの
ユウナやろうは何回も言ってるのにライト厨がライト昇格にすり替えるんだよ
ライト厨がD維持じゃないのか?
ユウナは普通の議論で決まったよ
そのキャラの厨ほどあげたがる、アンチほどさげたがる、ってのがここの傾向みたいだぞ
あれを普通の議論と呼ぶには議論不足すぎるだろ
次スレとともに「いいんじゃねーの?」的な感じで昇格したし
現に勝手に昇格したことに納得いってないやつが多数いるじゃねーか
セフィロス厨は厨キャラ扱いされるのが嫌だったからB維持希望してたんだろ
ライトとユウナがCにいれるかどうかは
EXゲージの溜めやすさがどう評価されるかだな
他のCにない武器であることはたしか
あとはライトのブラの技性能とユウナの天一ソニックと優秀HP
はレイウィングスセイクリパラフォとビーファンに比べてどうなのか
まぁ火力はセシルスコールには劣るってのは議論する必要もなさそうだが
セフィ厨
ライト厨
プリッシュ厨
こいつらはホント要注意!
>>803 確かに議論自体はされたんだけど皇帝が優勝するとともに皇帝Aランク厨が現れ荒らして行って有耶無耶のままCに上がったってのが正解
ユウナがDになっちゃえばライトはまず上がれ無いからなぁ
流石にスコールには並べ無いし
>>808 EXは腕が近い相手、要は良い勝負になりやすい相手の場合ほど重要になってくる
2ゲージ抱えあった状況を打破出来る要素のは、アシストにユウナを使う必要がない(火力重視でクジャジェクトを遠慮なく使える)ので非常に重要な要素だわ
ライトニングとユウナの最大の違いは中判定攻撃の有無だな
ユウナは中距離での置きガが苦手だけれど、ライトニングはそこを容易に打破出来る(てか相手はそもそもガードしてこないけど。シンドラはサンダーブリザラを突破しようとしてくる相手の迎撃用)
あと、なんかEX効率ユウナ≧ライトみたいな認識みたいだけど、ホントに両方使ったことあるのか疑いたいレベル
ユウナはかなり使い易いキャラであるのに対してライトは使いこなせるようになるまで時間がかかるキャラだからそういう認識になるのも仕方ないのかも知れんが、両方メインキャラの自分からしたらどう考えてもライトの方がEX効率上
あ、自分はライトCユウナD派な
ライトニングは択が多いのに対してユウナは選択肢がなさすぎる
下手クソ同士の試合だとユウナの方が使い易いから強いかもしれんが、上手いやつ相手だとどう考えてもライトが上
な、またユウナとライトの比較になってるだろ?
上手い奴ならライトが強い(キリッと言われましても
択が少ないって空中ソニック天一ダスト(トルハン)
地上でも火炎レイイクシオンメテオストライクと有るんだけど不満ですか
あとEx効率ライト≧ユウナだったとしても一試合でEXになれる回数は変わらないからどっちでも良い
結局ブレイブ(特に主力の天一)が強化されるユウナのEXの方が強いよね
ユウナに置きガとか
それをさせないためのダスト
ダストは硬直少なめで発生が早い
シンドラ=ヴァル一緒にしてるけど
外した時のリスクはヴァルの方が圧倒的に少ない
ライトCは認めるが、ライト>ユウナは絶対にないな
ユウナは2日ぐらい掛けたはず
大会で来た荒らしはスルーしてユウナ決めてた
今だにウダウダ言ってる人はさすがに反対の少数でしょ
皇帝はAはないがB意見チラホラ、セシルもその意見があるからそれと並べるのはおかしいな
EX効率高いアシ効率高いが定量的に評価しにくいから揉めるのかもねー
かと言ってさすがに倍速で溜まる訳じゃないし、難しい話だが
あと昇格先ランクのキャラはさらに昇格の声があるから比較に相応しくない
ってくだりも延々やったけど
これももういい加減どうなのかとは思う
その時点のランクで絶対として比べればよくないか
結果スコールユウナあたりなんてただランク間スライドしてるだけな気が
今のDにユウナ落ちてきたら違和感しかない気がするが
ブレイブもHPも優秀な技を持ってるし、EX効率も良い
こいつと並んでおかしくないのはDの中じゃライトぐらいしかいないよ
ライトを上げるか、
ライトユウナで新ランク作って、そこにプリガークラスコが入るのか議論するか
後者のが良いと思うけどね、たぶんスコールは落ちてこないと思うが
スコール自体ギリギリあがったんだしユウナDでもいいとは思うが
他のD面だって主力級が追撃もちなんだし(ぷりは特殊だが)
ギリギリ・・・?えっ・・・?
スコールがギリギリとかネタもいいところ
スコールは満場一致だぜ
当時の話じゃそうなってるぞ
空中追撃なし、AK109がマイナス要素だがそれを補う以下略
で、Cの最下位ってことに
ユウナ昇格派の昇格理由の大元は「スコール=ユウナだろ」ってことでスコールと全くの互角で昇格、みたいな感じだった
>>820 「ギリギリCに入れる」ということに満場一致だったな
ユウナは火力低い低い言われるが天一の威力に引っ張られてるだけで普通レベルの火力有るだろって事だった様な
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 20:31:57.51 ID:K+C3KHRXO
結局今誰の議論やってるわけ?
今はケフカの議論中だろ
みんな目ぇ覚ませ
ユウナがかなり適当に昇格してしまったので、一度ユウナをDに落としたと仮定して再度C昇格議論をする
↓
ユウナ議論の後、ライトニング昇格議論をする
この流れが良いと思うんだがどうだろう、ライト継続派には現ユウナ降格派も多いと思うし
そうだとしたら現ランクに納得していない人も多いだろうし
ユウナが落ちたらライトやる必要なさそうだな
もう一度ユウナ議論か
それで解決するならいいんじゃない
>>787 そうなんだよな。
やらないやりやった方がいいことしかないのに、下手くそが偉そうに議論してるのがばれるのが怖いんだろ。では
>>826 適当にとか侮辱もいいとこ。
ジタンやミシアの方がよほど。
なんたって検証の実戦すらなしだからな。
>>831 検証したやつなんか一人もいねーだろ
DかCか微妙なラインなのに曖昧に昇格したのが問題なんだろ
セフィだけは検証したけどな
セフィロスはセフィ厨が必死に印象操作してたから
検証しようがなにしようが普通キャラアピールで検証の意味あんまり意味無かったけどね
今日セシルでセフィロスの相手して改めて思ったけど
やっぱりシャドフレの性能おかしいな
一対一で数試合の検証とかなんの説得力もねぇよ
議論参加してる奴全員で何試合もかけてやるならともかく
そんなに検証を議論に反映したいなら
検証に参加しない奴の意見無効のランクスレでも立てれば良いだろ
まぁでも実質多数決で決まってきた俺ランク平均もそろそろやめて
検証必須ランクやらダイヤ使ったランクなりにシフトしても良いと思うけどな
すみませんアドパやってるんですけど
捨てIDってのはどうやってつくるのでしょうか
(スレチですみません……)
スレ違いって分かってんなら書き込むなよks
>一対一で数試合の検証とかなんの説得力もねぇよ
そこまで強気で言いきれるほど机上の空論も説得力あるわけじゃ
ないけどな
>>836 何度も出てるがダイアやるにはプレイ人口が少なすぎる
言ってもしょうがないが、始めからダイアでやるべきだったと思うよ
ライトは技の構成上必ずどこかに穴が空くんだよな〜
ウォタラ、ブリザラ、シンドラ、サンダー
どれかを抜かなきゃいけないのが…どれも必要なのに
なんでライト議論に誘導しようとしてんの
ライト先にやってもユウナ落ちの可能性あると何度言わせれば
ユウナ議論やろうやろうって言ってる奴はいても実際に議論する奴がいないんじゃ始まんないだろ
ユウナやりたきゃお前が意見持ってくるべきじゃね?
>>836 検証もなしの主観意見の方が説得力あると?
驚愕。
それでユウナやり直しとか馬鹿の極みが現状なわけだが。
もうライト上げて終わりでいいよ
ユウナ下げてD整理すんのめんどくさい
>ライトの火力は並→いや低いから→ブラの補正だけなアシコンでブレイク出来るし
>→アシコンとか誰でも出来るが→ライトのアシ効率とサンダーの当てやすさなめんな
>→二ゲージためられたら何も出来ない→EX効率なめんな
ライト議論してもこの輪廻だろ
ユウナがCに行った時の状況しらないが、なんとなくで上がったとか言われてる現状なら
ライトC上がってもユウナ下がったら結局一緒に下がるんじゃないの?
ユウナ下がってもライトがCに残れる事ってあんのか
あと個人的にはライトが上がっても良いとは思ってるよ
ユウナが下がったら二度手間になるんじゃね?って言ってるだけ
ユウナが議論されてCに行ってるなら別にいいけど
知らないなら黙ってろよ・・・
ユウナちゃんとした議論だった
ライト上げて終了な、デメリット<メリットでC性能なのに時間掛けすぎ
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト デスペラードカオス エクスデス
B WOL ゴルベーザ ジタン ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ ライトニング
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド プリッシュ
E カイン バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティファ ラグナ
G ティナ シャントット
無理やり過ぎてライト厨にしか見えない
エクスデスもいつの間にAいったのか
>>847 なんでライト上がったの?
これがちゃんとした議論(笑)か
オレランク乙
昔ライトニングがEからDにあがるときすら相当モメたのに
随分時代が変わったもんだ
Cに上がるのだってもめてるじゃん
とりあえずユウナはスコールと一緒じゃなきゃ嫌なのか?
ユウナはスコールのおまけに上がった印象しかないです正直
>>847 最終的に皇帝厨が暴走したユウナの議論がちゃんとしてるのか・・・
ライトを上げるならメリットがデメリットを克服しているのを証明してよ
>>852 まあEにいるのも激しく違和感だったししょうが無いとは思う
ただD下位のはずが気がつくとD最上位になってるのはスコユウナ上がったとはいえなんか違和感
ユウナおかしいっていう人は降格意見だせよ
むしろユウナが上がった理由をまとめてくれよ
結局現行ランクってどうなってんの
エクスデスは賛成意見が数ある中、大分長い間待ったにも関わらず、反対意見がひとつもでてこなかったので昇格。
ライトニングは反対意見が散見されてるため、現状維持が妥当。
現行ランクは
>>338かな?
ユウナは技の種類は少ないけど
どれも高水準でまとまってるからじゃないかな>Cにいる理由
ブレイブもHP攻撃も優秀でEXフォースも溜めやすくEX能力自体も強力
アシ関係も悪くない
>>862 上級者になるとブレイブ何つけてるかの読み合いも重要。
そこで、常時技バレしてるユウナは下げざるを得ない。
ヴァンとかと比較してみるとわかりやすい。
まあ、初心者は実感しにくいけど。
今まで少数派が多数派を納得させてランクに反映させたってことあったっけ?
昇格降格派が圧倒的多数の場合はランク変動
昇格降格派と維持派が五分の時は長引いて、結局維持になることが多く、たまにちゃっかり強行突破される
維持派が多い場合は、数人(一人のことが多いが)の昇格降格意見を煽って、煽られ耐性テストスレになる
もう多数決ランク飽きたから別の形態にしようぜ
使う技バレてるだけで下がるならジェクトとかスコールとかどうするんだ
技の性能が高ければ問題にならない
>>863 自称上級者さんチーッス
ジェクトやミシアセフィエクスデスは技固定されてるけど下げなくていいんっすか?(藁)
エクスデスってそんなに固定されてなくね?
技バレして無い事は利点になるけど技バレしてる事が欠点にはなら無い
ていうかヴァンのブレイブとか例外レベルだろ・・・
先生ヴァンはブレイブ個性出るキャラ筆頭だろ
>>866 技性能があればバレててもいけるってわかってて聞いてるんだろ。
性格悪い奴だな。
でもお前には負ける気しないわ。
全体的に見れば技構成に悩むほど種類豊富なキャラの方が少ないような
スコなんて過疎ってるときに少数の奴がビーファンビーファン言って上げただけだろ
ビーファンの本当の怖さを知らないだけだよ
ランクの数が決まった直後のランク スレ6
A ジタン クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL エクスデス セフィロス アルティミシア
C フリオニール セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド ヴァン
D 皇帝 ティファ スコール ティーダ ユウナ プリッシュ
E オニオン ライト ガーランド
F カイン バッツ ラグナ
G 暗闇の雲 ティナ シャントット ガブラス
ティーダがE落ちして、ライトニングがD行って、超絶過疎になる直前のランク スレ14
A セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ エクスデス ジタン ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド スコール ユウナ プリッシュ ライトニング
E ティーダ
F オニオンナイト 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ ラグナ ガブラス
G ティナ シャントット
ユウナの利点あげるとライトの利点と被るよね
スコはいつもCはないと言われてたぞ
てかビーファンだけで十分上がれるだろ
あれは間違いなく近接ブレイブの中じゃ最強を名乗って良い、ストリームとかは別としてな
あ、CはないじゃなくてDはないな、失礼した
読みあいなんかだとむしろサンダーシンドラのが天一ダイヤよりめんどい印象
ソニックをお忘れなく
ユウナの長所上げるなら
地上
イクシオン→範囲が良く中判定、追撃
イフリート→10F台で平均的な範囲
火炎→単発で上に強い、地上での優秀技
空中
天一→Fが早く上にも意外と範囲がある、隙なし
ヴァル→上下左右に強くフォース排出量多い、追撃で回収可能
ダスト→発生が早くHP攻撃の中では硬直が短い方、反撃されにくい
メガ→アシコンの〆、回避狩りも一応できる
一番のメリットはユウナが攻撃するのではなく召喚獣が攻撃するのでユウナは移動しない
=他のキャラと違って硬直を狩られない
ダストが気軽に振れるため置きガに強い
どの攻撃からでも中央コンボができる
デメリット
天一の威力が平均以下
コスに迷う
ユウナは中距離だとソニックとメガフレアしか振るモノがないのがな
イフリートって19Fにしては範囲長い方じゃなかった?
自分が移動しないことについての利点としてミシアの溜め槍などの技を無視しやすい
弱点としては吸引やサーチに弱め
>>882 つ 溜め無しインパルス
つ シューティングレイ
ユウナがCにいられるのは中距離でソニック、フリエアして天一、フリエアしてダストの三択ができるからじゃなかったっけ
>>881 リーチが長いから反撃されづらいってのはあるけど
クジャみたくグライド出来る訳じゃないから位置サーチに弱かったりする弱点はあるよ
何でこっちの攻撃が当たらない距離でヴァルぶっぱしてる前提なんだ
遠距離キャラじゃないんだから当たる距離でしか振らないでしょ
アシ溜めにしても天一なら狩られない
無理ありすぎ
>>881 コスってコスチューム?
そんなもの自分はガンナー一択だわ 杖で違和感あるけど
取り合えずユウナCを再認識したって事でおk?
ライトもそれと同じだからライトも昇格でおk?
どの辺がおkなんだよ
無理やらライト上げようとする奴湧きすぎ、それとも一人だけなのか?
>>888 中途半端にBに昇格とかちんけな言ってないでA狙えよAを
デカオ以上に強い最強キャラって言ったら認めてやるよ
むしろ何でそんなにライトを上げたくないのかが疑問
むしろ何でそんなにライトを上げたがるのか疑問いやガチで
だって他のキャラの議論の時以上に無理やり上げたがる奴多いんだもの
じゃあライトニングは昇格ってことでいいよ
上げたがる奴多くて下げたがる奴少ないならしょうがないね
ライト終わらして次の奴の話題に入りたいから上げていいよ
そんな理由でライトさん昇格?
そんなの不可能に決まってるじゃ無いか
すごく個人的な印象だけどライトさんって勝つ時も割とギリギリ何だよな・・・
何かそのせいでTHE普通って思っちゃうんだよ
次の議題に移るのが面倒だからライト昇格させないでユウナ降格議論しようぜ
ライト択多いけど自分が択を選べるってだけで対処する相手がする行動自体は他キャラを相手にする時とあんま変わらないような
ユウナ降格でライトと同等Dってのがしっくりくるわな
いつもライト使ってるけど昇格はないわ
と最近セシル使ってて思った。
インパクトなんてガードしてくださいと言わんばかりの遅さだし
まぁアタッカーなんてほぼ使わないかもだけどセシルのレイとかセイクリ
スコールのビーファンとかと比べちゃうとなぁー
ただウォタラさんが本気の時は昇格もOKかと
案の定ライトヲタが痛い流れ作ってるなー
前回もそうだったけど熱過ぎてホント引くわ
ライトは一時保留して次行った方が賢明ですぞ
維持派はライトがスコールセシル皇帝と並ぶのはおかしいと思ってる
昇格派はライトが今のDの中では頭1つ抜けてると思ってる
ユウナはCいられないって声とDは違和感過ぎるって声が半々
ユウナライトで新ランクで解決じゃね
そんなに分けるほどこのゲームにキャラ差ないとか言うけど
ランク内序列も決めるのが最終目標だったのにそりゃないっしょ
セシルと皇帝はB意見は前々からあるから並べるのはおかしいけどな
スコールも分からんし、比べるとすると
C確定のケフカとユウナでしょ
セシルってそんなに昇格意見出てた?
やっぱ比べるならCユウナスコールとDクラウドプリッシュ辺りなんだけどクラプリ側にいて別に違和感ないと思うんだよね
ライトさんが強いのは事実だけどDランクだってそんなに嫌がるほど弱いどころか強い方だろ
セシルはジタン降格議論の時に引き合いに出されただけで
セシル自体の昇格意見はほとんどないはず
Dでも十分強いキャラってのも同意だが
セシル>スコール>>ユウナ≧ライト>クラウド>プリッシュだな
D上位とユウナで新ランクが、この長ったらしい輪廻議論終わらせるのに最適だと思うが
>>906 ならCDランク統合してその中で『序列だけ』つけるでいいよ。
いたずらにスレの延命はからないでくれ。m(._.)m
>>909 クラウドとライトの序列がおかしい。
どう見ても逆。
>>909 クラウドとプリッシュの方がライトより上
ライトはDで終了でいいんじゃね
クラプリがそこまで落ちるかねぇ・・・特にプリッシュ
あと気になるのはHPが基本アシスト前提な事が言われてない事
まあアシスト溜まるからそこまでの問題じゃ無いけどね・・・天明下手に打つとアシストで狩られるし
HPがアシスト前提なのはスコールも同じじゃね
追撃に行ける機会が多い分、HP当てる機会だけだったらライトのが多いっしょ
HP技単体で、派生技に及ぶくらい優秀とされる技ってどこらへんなの?
派生持ち以外で、自力でHP削れる(追撃とガーカン除く)キャラってどの辺?
ユウナセフィはまだわかるが、ヴァンの水風はこのスレだと優秀な部類に入るのかね
ああ、サンバレブラスティングがあったか
低空or地上限定なのが、このスレで評価内に入るのかは知らないが
一応
>>914の前半部分の発言は撤回しとく
追撃にいったとしても反射神経が良い人だと逆に不味い
そのまま攻撃しなければ受け身攻撃で狩られる
追撃最高ってのはあまりメリットに入らないな
派生をここでは過小評価されてるな
アシスト消費せずにHPが入れるのは大きい
ライトDで良い感じか?
取り合えずこのスレは埋めるか
クラウド→ver5
ユウナ→ダスト火炎レイ
スコール→ブラスティングラフディ
追撃最高含めて良いならユウナのソニックやプリッシュの2段目乱撃も有るからライトが多いって事はない
んでdc辺りだと他にフリオLOAとアローやギルのハリケーン、セシルのサーチライト擬似派生とか意外と多いよ
埋めがてら聞くんだが
トットのレトリスタンエアロはトット議論の時に加味される?
これの存在でスタンからもレトリからも補正30+32〜のHP繋げられるようになったし
バイオ当てた後のスタン硬直短縮や相手HP抑制や追撃微有利は評価対象だと思うけど
アシスト使わなきゃ当たらねーよって言われてたのが
スタンかレトリどちらが当たればバイオを当てる時間を稼げるようになった
素の状態のスタンとレトリの硬直はひどいけど
逆に一度当てることが出来ればリターンかなりでかくない?
同様に硬直がひどいと指摘されてる玉葱は当ててもリターン少ないし
使いですら主力が追撃とか嘆いてるラグナより下のランクにいるのは
おかしいと思うんだが
>>914 ヴァンはブレイブが火力高く単独コンボも多いしブレイブ当てやすくHPをちまちま削るってことがないから他のキャラよりHPを当てる回数が少なくてすむ。その分アシストを抜けにも回せる
ちまちま削るっていうプレイスタイルの人も中にはいるだろうけど
水や風や炎なんかはアシ絡めずとも十分使えるよ
ヴァンもSWカタナは50あるけどATKは109だし、
他の技の補正はせいぜい30〜40止まりなんで別に火力そのものは高くはないけどね
当てやすさが段違いなだけで
着地コンはアレだけどさ
>>918 リターンは高いATKも有ってでかめでは有るけど激突が入るわけでもないし特筆する程の大きさじゃ無いよね・・・DEFも低いし結局玉葱以上に分の悪いじゃんけんに何度も勝たなきゃ行けない
アシストは溜まらないしバイオはエアダッシュやガードで戻ってくる
スタンもエアダッシュで突破可能で範囲外から攻撃されるともうどうにもならない
加味するしない以前にそれが無ければ単独最下位で良いレベル
少なくとも使い易いぶん殴りで追撃クソゲー出来るラグナの方がまだマシ
>>920 判定のおかげでクリ率高いから数値以上には高くね?
>>920 着地コン意外もグレソに繋がる単独コンボ多いだろ
ダッシュで突破されるって…
トットがラグナより強いとは言わんがそれは別としてトットを上手く使えてないだけだわ
近距離の遠隔弱はエアダで完封なんですね
エアダ中の相手にライトサンダーとか天一ふって使えねーとか普段言ってるんですか?
ATK112の補正60超の派生持ってるようなもんなのにリターン大きくないはねぇわ
リスクはデカいがリターンは玉葱の比じゃない
>>922 通常スタッフ始動以外は壁際限定じゃないっけ?
そしてスタッフってあんまり入れない気が
着地コンボならソード&シールドもだっけ?
DEFはちょい高めだしブレイクもさせやすいしHP振る回数が少なくてすむのは確かだと思う
結局ユウナ下げるのか?
>>923-924 シャントットの迎撃技は遠隔弱のスタンと発生遅いけど中判定のレトリでしょ?
ライトやユウナと違って簡単に突破出来るだろ・・・外せば天一やサンダーどころじゃない隙晒してくれるし
新スレの議論待ちに書いて有るライトがわざわざc→dってなってる辺り微妙に私怨を感じるなw
トットはガン待ちで相手の攻撃の硬直から次の攻撃前にスタンを入れるお仕事
さすがに糞玉と一緒にしちゃいけない、糞玉と比べればリスクは圧倒的に少ない
スタンの硬直は天一、サンダーと一緒
スタンはそのままレトリやエアロに繋ぐ事ができる
一応空中での永コンもある
あれ難易度高くない上にスタンレトリ×2の後スタンHPでブレイクまで持って行けるからな
永パ考慮したらトットはスタンかレトリ当てたらブレイクしてHP半分ほど
持ってくかアシ抜け強制のクソゲーになるけど
それ考慮しないでもレトリからエアロに持ってけるだけでもトットのATKからすると驚異だろ
また考慮するしない議論が始まるのか
あんな不毛な議論はもうやめて!
あれでかなり人が離れたぞ
まぁレトリスタンが確定コンボと断定される前から、ラグナ以下はないって言われてたけどな
スタン一度も当たらないってのは無理な話だし
オニオンが高速ヒットかサンダー当ててもHP前にATK107の補正20ちょっとしか削れないのに対して
シャントットはスタンかレトリ当てれば、ATK112で補正62削る
これはダメージでは実質4倍くらいの差ある
技外した時のリスクは、硬直DEF両方みて五分ぐらいじゃね?
永久考慮しなくてもGはない
ライトニングD派の人でアドパやれる人どれくらいいる?
捨てアカで全然おkだから実際にC派のライトニングと戦ってみて欲しい
別にこっちが勝ったら昇格、負けだから維持とかではなく、ライトニングの立ち回りを実際に知って欲しいんだ
今日は今から夜遅くまでやれるので、Fの20にてお待ちしております
自分は動画上げたり出来ないので、うp出来る人が来てくれても嬉しいな
前回も思ったけどここにいる奴らがライトニングと戦ったことも無いとでも思ってるんだろうか
ライト3回しか使ったことなかったのに偉そうなこと言ってた人ならいたけどw
>>935多分毎回同じ人なんだろうけどどんだけ自分のライトに自惚れてるんだとしか感じ無いです
>>938 実戦もなしに机上の空論で俺理論展開するおまいらよかマシ
キチガイは相手するな
永久コンボが本当にできるかの実践ならともかく
ただ試合やろうって・・・
PSだったらティーダでも勝てるわ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 19:49:03.54 ID:iUta788g0
>>940 負ければPSの差、勝てばキャラ性能の差。
こうですね。わかりません。
どうせシンドラサンダー追撃しか脳が無いただの追撃厨だろ
>>936 ライトニング使いこなすの難しいから、使いはどんな風にライト使ってるのか見て欲しいんですよ
アドパでライトニングたびたび見るけど、使いかなしてる人はいままで2人しかみたことないです、戦歴2000超えてるけど
>>934 シャントットがGはないだと…
相手が自分と同じ高度にいるだけでスタンからレトリエアロが入らなくなるし
DEFの低さをミシアの様にも補えない
(ミシアは遠距離タイプで尚且つ拒否能力が高いからそもそも攻撃をもらいにくいが
シャントットは近接キャラ故にどうしても近づかなくてはならないので攻撃をもらいやすい)
まぁ、やってから判断しても遅くなくね?
別に負けたからって皆たたいたりはしないだろうし
>>943 つまり自分は使いこなしてると
自惚れではないことを祈ってるよ
>>946 はいー、一応アドパ2000戦やって1/3くらいはライトニング使ってますからね
でも逆にライトニング以外は下手糞です
それってつまりライトニングが他のキャラと比べてどの程度勝っているかってところを
あんまり感覚として理解できてないってことでは
>>947 基本的なブレイブ構成何にしてる?
ATKとBLAとHLRの
それと対戦したいんだろうけどとりあえず立ち回りとかいろいろ文章化してくれ
それで皆納得しなかったら検証って意味で対戦するべきじゃない?
いきなり来て対戦したいって言われてもね
ここは議論スレだぜ
ライトは議論が輪廻してるからな、その上ユウナ議論しようぜ!って言うだけで議論止めようとするのもいるし、対戦するのが手っ取り早いのは確かだと思う
意味のあるものになるかどうかはOneowOow0の腕にかかってるが
OneowOow0はライトをCにする立ち回りに自信があるんだろ?
ならそれを言えよ
口先だけの維持派の奴等より
>>947みたいに実際にプレイする奴がキチガイってどんだけ臆病なのよ
情けないってか卑怯としか思えん
口だけの奴よりはミシアはサーチに弱いとか言って
実際に対戦したID:/yZp8Ve+0のほうがまだまし
>>952みたいな馬鹿は取り巻きいなきゃROMってそう
>>944 いやAのミシア様と比べられましても・・・
装甲がダントツで紙で更に近づいて戦わなきゃいけないってことで、E以上は絶対無理って言われても仕方ないけど
火力はトップクラスで、HPもアシストに頼らなくても当てられる
オニオンの装甲を紙にして、超火力にしたようなもんだぜ?
レトリとエアロに繋がらない位置でスタン振ってなんか意味あるの?
ハイリスクノーリターンでしょそれは
>>955 >ライト終わらして次の奴の話題に入りたいから上げていいよ
お前の意見はこれだろ
>>957 だから手っ取り早そうな人が来たからやればいいってことだよ
どうせ否定してる奴はずっとしてるだろうし、賛同してる奴はずっとしてるだろ
まぁライトニングの議論で夢中な連中にはわからんだろうがな
で誰か相手はしてやってんの?
それと
>>958の論で言えば何も変わらないって意味になるぞ
スタン当てても確定じゃないのって可哀想だよね
トットとやるとレトリ当たらないこと結構あるよね
こっちはそこから反撃間に合わないからいいのかもしれないけど
そういう状況を作らないようにするのがトット使いでは常識
相手が自分より下に居るときスタン入れても何にも繋がらない、相手の下を取るように意識すればおk
ライトニングさんの空中って何を抜いてる?
どれも優秀だから抜きたくないんだけどなあ
>>961 まずそういった特殊な立ち回りを前提としてることが短所
基本的に相手に近づかなければいけないからフリエア推奨だけど
相手の下を取り易くする為に落下速度アップをつけるとなるとマルチエアスラはつけられないし
>>964 特殊な立ち回りを前提としたら、それ全部短所なんですか
その理論で言うと
ミシアの紙耐久カバーするために、槍に重なる立ち回りや
上下に強いから、なるべく相手と高低差つけようとするキャラ達や
上下に弱いから、なるべく相手と高度合わせようとする奴は
みんな乙るんですけど
>>949 今まで散々書き込んだw
ログ見てくれ
ただ、上に書かれてることを完璧に(、とは言わないまでも)やれるライトニングは、少なくとも自分がアドパやってる感じ滅多に見ることがないから、D派の人に来て貰ってちゃんと乗れてるライトニングを見て貰いたかったんだよ
実際に動くとこ見て貰ってそれでDなら仕方ないけれど、ちゃんと使えてる人が少ない状況でなんとなく過小評価受けるのは納得いかないわ
>>964 高低差が一緒か上ならスタン→エアロは決まる
落下速度じゃなくても自然落下で十分
マルチはガーキャン溜めできなくなるから時代遅れ
>>962 相手によって変えるのがベストだけどウォタラ抜いてる
ちょっとメシ食ってくる、22:30ごろ帰ります
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 22:06:40.63 ID:yXO/Jae90
>>966 自惚れんな気持ち悪い
オンでなら上手いライトは最低でも3回ぐらいは見る
他のキャラでもそういう使い方が上手い人がいる、ライトだけが特別だと思うなよ
>>961 相手も意識するからそうそう自分にとって優位な状況なんか維持出来ないだろ
トット使いならわかるだろ?
ミシアの待ちとはレベルが違う
>>965>>968 確かに俺の言い方も悪かったけど特殊な立ち回りって言葉に釣られ過ぎ
択としてマルチを選べないって言うのが問題
>>967 高低差一緒だとスタン→エアロ決まらないんだが…
ちょっと顔真っ赤にして頭悪いレスし過ぎたわ…風呂入ってくる
>>972 そうやって相手は下を維持するから自然と相手は地上に降りる
トットが下に→相手が下に→トットが下に→相手g(ry
いずれは低空合戦になるからどこでもできるっていう
相手を制限してるって結構強みだよ
>>973 最速で入力しろよks
下ならともかく高低差一緒ならエアロ普通に入る
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 22:31:31.91 ID:dPbik0/10
いま部屋開け直した
iPhoneだからwifiと3G切り替わったせいでID変わってるかも
>>971 多分自分がライト使いだから、相手が遠慮して使わなかったってのもあるかも
デカオ使わないなら是非来てくだしあ
>>974 制限っていうほど大層なモンでもないと思うが……
その制限をしてやっとなんとか戦えるレベルってのがな
いや制限だろ、トットに下維持されると厄介なんだけどお前トットと戦ったことや使ったことはあるの?
>>977 今相手いる?
俺は明確に維持派とかってわけじゃないし
仮にどっちかがボロ勝ちしてもそれで昇格維持に賛同したりするつもりは無いけど
それでもよければ今から行ってもいい
そらまオンやってりゃ出会うさ
使うことはないが
目に見えて体感出来ないだけで制限されてるのかな
熱中すると深く考えずに動くタイプだからな俺
PS差が最も顕著に出るキャラだからそのあたりのせいでも議論しづらいイメージ
>>975 とりあえずでCPU最強かっこ笑いさんで試してみたけど、ほぼ一緒の高度でスタン振ってエアロ派生させても
エアロが発動する寸前にガードなり回避なりが見える、ジャスト回避あればかわされるんじゃね
硬直が長くても、最速技と中判定から高威力のHPに持ってけるのは明らかに強み
硬直長くて気軽に振れないのに、何度も何度も当てないと削れないオニオンとワンランク差はない
ディフェンスのステ差があることを考慮しても、並ぶならまだしも下ってことはない。
オニオン以外のF陣だって、各々欠点持ってて、強みが大してないからFなんだろ?
トットは他のF陣同様、欠点もあるが、Gとか考えられないぐらいの強み持ってるだろ
>>980 いるけど入っていいよー、フレンドなので
じゃお邪魔します
アドパ行ってきた。
さすが言うだけあっていやらしい攻めするわ。
ミシア並に詰ませるポテンシャルあるかも。
>>983 糞玉→落ちすぎた感がある、挽回の余地
雲→使用人口が一番少ない、今まで語られた事無かった気がする
大統領→ガチウンコ、メイン技がアシスト余裕、中央コンボができない、HPも回避してから狩られる
殴りで追撃ゲーしようにも反射神経が良い人だと逆に乙、ティナ並のゴミキャラG落ちろ
>>987 ここ空中でのHP派生がかなり過小評価だからな
アシストでHP当てれば良いから、前作よりは価値少なくなったとか言うけど
HP〆の中央コンでは、派生なしより派生持ちのが火力出るし
そもそも派生持ちは、アシコン〆をHPにする必要性も少ないから
派生なしがHP当てるか火力底上げするかどちらか選ぶ必要ある所で
派生持ちは迷いなく火力底上げの方選べることが多い
アシ抜けも派生なしより積極的に使える
アシストシステムが導入されても、派生なしと派生持ちの差は埋まってないと思うな
ただ玉葱の残念なATKと硬直は、派生持ちの強みが打ち消されるレベルなんだよなぁ
ティーダ当たりはワンランク上でも良いと思うぜ
>>987 おっぱいにもふれてやれよ……
てかラグナdisりたいだけにしか見えない
>>988 ティーダは派生元の扱いにくさが問題だろ
WOLゴルジタンなど派生元が使いやすい奴はちゃんと上位いるし別に派生軽視されてるとは思わんのだが
>>987 ショットガン二段止めで中央出来るよ!
ブレードは普通位の性能有るよ!
ぶん殴りに反射神経は関係無いよ!
流石にねーよ
それでもG落ち有るキャラだとは思うw
一応動画は取ったけど、この流れじゃ落ちそうだから次スレにてあげますー
ライトさんの大まかな動きなんかをオフ専の方にも見て頂ければなーなんて思います
オン勢の方にはライトさんの動きの再確認って感じになるのかな?
うめ
>>991 あんだけ大口叩いたんだ
期待してるよ
>>993 念のためですが、ライト操作者は僕じゃないので。
操作者の方が動画の上げ方わからないという事なので代理うpの形を取らせて頂きます。
僕は観戦して動画だけ撮る感じです。
>>966 いままでさんざん書き込んだお前自信の意見はどれだよ
レス番教えてくれよ
戦歴アピール気持ち悪い
地上アシクジャ拘束中にホーリーフレア派生を決めるのが爽快すぎ
うめ
埋め
産め
梅
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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