>>894 メタリンって力も高いんだな
レベル10で力100越えるのか
>>895 MP尽きるまでとか一区切りしたらリセット、ってやってる。
累積で仲間になりやすくなるわけじゃないしね。
言わば準メタル系の耐性持ち&1/16の確率で仲間になるジュエルですら、中盤の規格外モンスターなんだから
本家本元のメタル系であるメタリン・はぐりんがチート級の強さなのは自明の理
自分で書いていてふと思ったが、メタル系の強さじゃなくてジュエルの強さが異常なんだよなw
賢さ5のままでも充分強いし
久々にちょっと色々試しながら三周ぐらいやってみた。
一、二周は適当なモンスターとっつかまえて(ピエールゴーレムは無し)人間禁止プレイ
三周目は普通に人間も四天王もアリ。ただし道なりでスカウト目的の粘り無し。
三周目が一番きつかった。人間は丁寧に扱わないとすぐ死ぬ。
勇者とかマジであれ「やらんと死ぬから本当はやらなくていい事わざわざやらされてる」みたいなキャラだろ。その割に遅いし。
ジュエルは身の守りや耐性がいいから
装備品をしょぼくしてバランスとってるけど
メタル系は装備品もいいしな
しかしスライム系が鎧装備できるっておかしくないか?
盾もよく考えたら変だよね。まあ水鏡とか魔法の鎧とかを見るに、スライム系というかスライム救済的な意味合いなんだろうけどな。
救済ってかただの贔屓だろ
まあ看板モンスターだから多少は仕方ないが
贔屓と言うならスライムももう少し使えたらよかったのに…
とはいえ、スライム以下のモンスターも結構いるからマシか…
覚える特技だけ見れば中堅以上の強さだし
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 12:55:03.51 ID:pKKyudhV0
スライム十分強くない?
灼熱と瞑想使えるし
瞑想も灼熱も覚えるのが遅すぎる
その辺が使えるレベルだと他の連中のほうが強いしな
カンストしてもHP素早さ以外微妙だし
スライム系で強い順
ピエール
はぐりん
メタリン
ベホズン
ホイミン
ベホマン
キングス
スラリン
しびれん
こうして見るとスライム系は
しびれんを除けばみんな強くて使えるな
しびれんとスラリンも潜在能力で天と地の差があるな
>>907 力の種でごにょごにょすれば全モンスターで一番強いのは、はぐりんなんだけどね
ピエール もはやDQ5で語られずにはいられない代表モンスター
はぐりん、メタリン 難易度が激減するバランス崩壊モンスター。ドーピングすれば最強に
ベホズン、ホイミン、ベホマン 回復のエキスパート。必ず1匹は仲間に欲しい
キングス ステータスが微妙だが特技は優秀
スラリン 序盤は補助呪文が使える。後半になると苦しいが最終的には使える
しびれん ゴミ
スライム系は全体的に強い
しびれんだって頑張れば焼け付く息で戦えるはず…
ここの連中はしびれんに厳しいな、あとキングスは多分スラリンより弱い
ザキの強・完全耐性は意外と多いから厳しいと思う
全体的に敵HP低いから成功率5割だったとしても殴った方が・・・
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 15:12:34.02 ID:pKKyudhV0
しびれんはベホマが使えればここまで嫌われることはなかった
LV30で凍える吹雪
LV80で輝く息を覚えればロマンもあったのに
ロマンすらない厳しい現実
メッキーがあっさり覚える凍える吹雪を
何でしびれんはあそこまで苦労したのだろうか
スラリンも灼熱に関しては似たようなものだけど
そこら辺のゲームバランス調整とかしてないだろって特技編成はもう少し何とかして欲しかったな
しびれくらげはクラゲ属と攻略本にも書いてある
つまりあれはスライム系とは言えない
そもそもしびれんはスライム系じゃなくね?
でも装備はスライム系じゃね?
装備で分けるとスライムナイトはスライム系じゃないことになるぞw
装備は当然外見の形状で決まるからな
まあ爆弾岩とメガザルロックの装備が違うのは意味不明だが・・・
実は形状違うのかね凹凸の大きさとか
装備さえよければメガザルロックって結構使う気起きるんだけどなぁ
はぐりんはメタルキングの剣、兜、鎧、盾装備したら
俺はもうメタルキングだぜ!と思うのかな?
スラリンはメタキン持てるだけで充分や
スライムって形状変えて装備品身に付けてんのかなとふと思った
>>925 メタルスライム系は形状を変えられるのか?
SFCなら山彦のメラゾーマがあったからまだ活躍できたのに>キングス
メタルスライムが形状変えたのがはぐれメタルじゃなかった?
>>926 ターミネーター2のアレみたいなもんじゃないの
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ホークブリザードよりキラーマシンに刺さるひくいどりが欲しい
極楽鳥のこともたまには思い出してあげて下さい
新規で炎の戦士とブリザードマンなんて中途半端な奴を加入させるのなら、
ホークブリザードと対をなすひくいどりか煉獄鳥を仲間にしたかった
炎の戦士はグリンガム係としてはそこそこ使える
炎の戦士は耐性いいし
元々5にいたモンスターって時点で許せる
エミリー初めて使ってみたがボス戦での壁っぷりが半端なくてビビッタ。
息だろうがイオナズンだろうがかすり傷程度のダメージしかくらわねえ。
前までは特技がしょぼいから弱キャラだとか舐めてた。
他の物理戦士系のなかでこれより強いのはキラーマシンくらいかね。
ギガンテスを忘れるな
強さのベクトルは違うがな
対雑魚最強っつっても過言ではないなギーガは。
ギーガとエミリーの中間取って、特技豊富にしたのがアクデンって感じ?
ギガンテスはレベルアップ時のインパクトが凄いよな
ゴーレムはタフだが耐性の低さが気になる
耐性低くても瞑想があるから問題ない
素早さが低い分雑魚戦でちょっと劣る
ゴーレムは即戦力になれる能力値の高さに加え成長もいい
ボブルの塔でメタルドラゴンに呼ばれたのを
仲間にしたときでさえ普通に戦力になった
ゴーレムは実用性を考えると本編最強モンスターの一人
クリア後は労をねぎらって引退してもらう
ゴーレムは稲妻あるから物理戦士じゃないもん
しかしゴーレムはHPがたくさんあって
瞑想で無限HP回復できるからいいぞ
クリア前ならギカンテスより使えると思う
クリア前ならゴーレムのHPの高さは擬似耐性と言って良いレベル
ゴーレム個人としての戦闘能力ならそうなんだけど、回復頻度が上がるから手数が減る
そこが耐性持ちと違う点というか
でもやっぱりあの初期能力と伸びは半端じゃねぇ
こいつはいい特化型の最たる例
ミルドラースまではゴーレムをよく使う
はやぶさの剣とか持たせて
でもクリアした途端全く使わなくなるんだよなぁすぐカンストするし
ゴレムスはクリアまでの最大HP・力・身の守りが異常
公式ガイド準拠でエビルマウンテン突入時
主人公LV36 HP277 MP148 力122 早85 身38
ゴレムスLV22 HP406 MP0 力185 早59 身138
ただし、オーガヘッドやらエビスピやらクリフト鳥対策で
常用には星降る腕輪が欠かせない
ゴーレムが一撃かます前に甘い息→ドラムや、ザラキが飛んでくるといたたまれない
アクデンにも言えるけどな。
1からの伝統的なモンスターを強キャラにしてくれたのは嬉しかった 瞑想もゴーレムに似合う
主のみのまもりの低さが笑えない
こんな脆い主人公、かつていたか
防具が充実してるからいいだろ
HPも高いからそこまで耐久低いとは感じないけど能力のアンバランス差に笑う
主人公は弱いように見えて結局は人間最強だから
勇者は成長が遅すぎる
最初はほんの少し気になるけど、身の守りなんてよっぽど高くない限り団栗の背比べ
専用装備が全キャラ中最強だから、結局はそこそこ打たれ強い人間キャラになるし
守備力自体が不遇のステータスなんで、致命的だと思ったことはないかな
不遇っぷりなら、賢さには到底敵いませんがね
>>952 こうして見るとそこまで言うほど
ゴーレムのすばやさ遅いってわけでもないな
>>954 伝統的と言うが以前の作品では1にしか出てないぞ
後のだと7には出てるが
1〜9まですべて出てるのが、スライム、メタルスライム
2〜9までが
ホイミスライム、ベホマスライム、バブルスライム、はぐれメタル
だっけ?
>>960 星降る腕輪与えておけば、そこまで致命的って程でもない。
SFCはLVUPに気をつけないとダメだけど。
まぁ魔神の鎧もそれなりに捨てがたいが。
>>963 ゴーレムはそもそもレベル上がっても素早さほとんど増えないから、腕輪付けっぱなしでもあんまり問題ないと思う
一番可愛いのは、はぐりん。次がホイミン
やっぱりはぐりんが一番可愛いな
可愛いから、力の種でMAXまであげて
HPも500まであげちゃったよ
可愛いくて強いモンスターを目指すぞ
はぐりんは多分仲間になると凄い主人公たちに可愛がられてるんだろうが
それまでは主人公たちに修羅の如く鬼の形相で追いかけられてるんだろうな
はぐれメタルが仲間になるって矛盾してない?
はぐれてるからはぐれメタルなんでは
実は愛に飢えてるんだよ
>>972 そもそも敵としても集団で出てる時点で・・・
>>973 ずっと一人ぼっちだったから
本当は仲間になりたかったのか・・・
ハグれメタル
本当は抱きしめろってことだよ言わせんな(ry
早く仲間にならないとどんどん一族が虐殺されるから嫌々仲間になるんだよ
はぐりん「キュルッ キュルッ!」
かわええ(;´Д`)
PS2版で魔界以前の仲魔モンスターでザキに完全耐性を持ってるのは
メタル系、エリミネーター、メッサーラ、オークキング、サターンヘルム、ゴースト、スミス
で合ってますか?ザキ耐性パーティーを組みたいんですが
そこまでしてスミス使うのか
wikiに耐性表無いのはやっぱ不便だね
スミスはまあまあの強さだよ
装備がもうちょっと強ければよかったけど
あとプチプリとザイルもザキ耐性あったと思うよ
>>979 爆弾岩、踊る宝石、アームライオン、ソルジャーブル、この辺りも抜けてる。
>>982 ごめん、どうやっても最弱だと思ってるんだがどうやったらまあまあまで行けるんだ?
いや真面目に
コロプチのヒーロー・ファイター、ゴースト、ザイル、
この辺のメンツが終盤★1になってるけども、その終盤に加入して
底辺パラからLV上げスタートである事を考えると★0でも良いと思う。
この時期まできちんと経験値与え続けてる
ブラウニーやスライム、ドラキーらの終盤★1に並ぶかは怪しいかと。
>>983 そのページに
(あと、「抱きつき系」の意味がよくわかりません。詳細きぼんぬ。みなごろしへの耐性かと思いきや違うようで…)
とあるが、抱きつき系ってたいあたりの事なんじゃないかと予想
たいあたりは、メガンテ系の扱いになっているが
一応ドラゴンマッドみたいに、メガンテ:無耐性、たいあたり:弱耐性、という奴もいる
やっぱり耐性が一番重要だな
>>986 別にいいんじゃないかとは思う
思うが、正直その辺のメンツを終盤で使ったことがないから正確なところまではわからないというのと、
どんぐりの背比べ以外の何物でもなくてわりとどうでもいいというのが本音
スライムは最終的に見ると★2つくらいあってもおかしくないと思うんだが
明らかにそいつらから比べるとクリア後は差が出るだろ
>>989 終盤に加入させて仮に経験値10〜30万くらい与えたパラを見ても、
ぶっちゃけ序盤3強並みかややマシ程度なんだよね。ザイルの素早さは抜きん出てるが。
そこまで我慢して育て続ける価値があるか自体も、甚だ怪しい。
>>990 ブラウニーやドラキーが★1だけど、
スライムに優位性あるのは特技と装備グループくらいかね。
クリア後★2でライオウさんに並ぶ…のかなぁ?w
5のニフラムは強以上の耐性持ってる奴がかなり少ないからそれをうまく使えれば
大抵は殴った方が早いからグランバニアへの洞窟ではぐりん勧誘や封印の洞窟ぐらいでしか使わんといえばそうだけどね
リメイクだと風神もニフラムになったって聞いたし
確かにニフラムは魔界以降でも使えるし、灼熱とブーメラン・ニフラムで
クリア後の★少ない連中の中では、スライムは対雑魚はまぁまぁいける方…なのか?
ただカンストの上で対雑魚で考えると、最終的に鉄球1択で行けるようになる
さまよう鎧やコロプチのヒーローの★2が壁な気もしないでもない。
耐性
S はぐりん、メタリン、ジュエル
A シーザー
誰か分かる人書いてくれないかな
ume
うめめ
うめぇ
うめっ
うめえええ
おつ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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