FF7以降しかやったことないのにFF語る奴ウザすぎ
>>102 どっちでもいいけどお前みたいなののこった
8から入ったゆとりだけど、6のキャラ紹介演出や色々なエフェクトの時点でキャラゲー・ムービーゲー化してるだろ
もっと強引に言うと5の隕石落下とか表情の小芝居とかモロムービーゲーじゃん
ドット絵だしテンポが良いからそう感じないけど、5→6→7→8と演出の幅を広げた結果キャラゲームービーゲー化した感じがあると思う
>>121 おうよ
お前にとっては謎の線引きなんだろうが
俺にとってはこの線引きで合ってるんだから仕方が無いだろ
FFは主人公が勝手に喋るんだから初めっから見せられてる感が強い
ムービー、ムービー言ってるけど今まで会話をボタンで押して読んでたのがオートでボイスが付いただけだし
6の劇場イベントとか滅茶苦茶長いの見せられるけど、懐古厨の人はどう思ってるんだろ
最近それに気がついたのか6は切り捨てるのが流行ってる
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 06:03:34.97 ID:noN4L3bc0
初期作品と5や6あたりが同一視できると思ってるSFC厨の論拠はドット絵しかないけど
SFC厨って見た目でしか判断できないの?
ムービーに拘る訳だわwwwwwwww
>>106 こういうこと真顔で言っちゃうSFC厨って当時を知らないエミュ厨なんかなー
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 07:05:49.96 ID:90TperNC0
>>126 オタクはFFやらないほうがいいよ
死んでね
図星つかれて怒んなよw
ネコミミ導師なんて物を持ち出したFF3ほどあからさまな萌え狙いはそうそうないんだが
映像が進化して中二路線は活発化したかもしれないけど
あざとい萌え路線はどう考えてもFF3および5がピーク
この両作品は事実捏造で他作品を叩く悪質な信者が多い事で有名で
古参からも嫌われてる
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 08:36:24.66 ID:reOeq3/fO
それはお前の捏造だな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 10:01:55.76 ID:QW4O4JKv0
FF は4までだ。
捏造じゃないよ
この両作品の信者はシリーズ最高傑作など沸いた事を言い放つ割に
具体的なゲーム内容の話になると発狂する事しか出来ない
新作や野村だけじゃなくリメイクの多いFF1、2、4も粘着対象でみんな迷惑してる
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 10:45:20.63 ID:YvQtCXhxO
捏造じゃなくて
可愛い要素はそりゃ盛り込もうとするだろ
いちいち掘り起こす奴がいるけど作品批判するまえにキャラ中心にRPG考えてる貴様らの存在が害悪だわ
別に3が最高5が最高って思うのは個人の自由だろ
他のFF最高でも一緒だが
お前みたいにしょーもない捏造してそれをネチネチ叩く奴の気がしれん
何か間違えたこと言ってる?
他作品は罵倒を尽くして叩くくせに
自分が叩かれると「叩きは良くない」という手前勝手な二重基準で逃げる
決してゲーム内容の話はしない
これが自称古参こと悪質FF3、5信者の手口
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 10:57:26.11 ID:H1g+6KRS0
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 11:13:36.83 ID:reOeq3/fO
>>137 3、5信者「7以降はゴミクズ!!!」
↓
具体的に反論される
↓
3、5信者「叩きはよくない!!!死ね!!!」
当たり前のように見られる光景ですがどこらへんが捏造ですか?
>>124 その頃はまだ気付かなかっただけで、振り返ると崩壊の序曲だったんだなとは思うよ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 11:39:29.68 ID:YvQtCXhxO
3や5はやり込めて楽しかったし王道で良かったよ
7や10でキャラの名前を出さずに説明してみろってんだよ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 11:39:55.95 ID:a2SUhqyPO
3の何が面白いのか理解不能
くそみたいなバランス
くそみたいなくそみたいなくそみたいなくそみたいなくそ
振り返れば奴がいる
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 11:41:02.56 ID:YvQtCXhxO
訂正
1〜5までは良かったよ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 11:41:38.88 ID:a2SUhqyPO
ネコミミ導師なんて物を持ち出したFF3ほどあからさまな萌え狙いはそうそうないんだが
映像が進化して中二路線は活発化したかもしれないけど
あざとい萌え路線はどう考えてもFF3および5がピーク
この両作品は事実捏造で他作品を叩く悪質な信者が多い事で有名で
古参からも嫌われてる
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 11:44:45.21 ID:YvQtCXhxO
ティファやエアリスやユウナやリュックなどを擁護するので必死ですね
ゆとり世代の恥さらしだから
しね
3や5なんてFF1やドラクエの絞りカスだろ
FFらしさってパクりや二番煎じをする事なの?
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 11:45:58.86 ID:a2SUhqyPO
マテリアのコンビネーションを考えてプレイするのは
少なくともイベントでジョブ強制されたりぜになげワロスゲーよりよっぽど面白かったよ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 11:50:19.04 ID:a2SUhqyPO
マ(笑)テ(笑)リ(笑)ア
あんなクソシステム(笑)
FF1で完成されていたジョブシステムをぶち壊した3
3の尻拭いでちぐはぐなバランスになった5
ようやくまともにプレイできる水準に持ち直したのが7
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 11:55:56.03 ID:a2SUhqyPO
そしてその全てを完成型に持っていったのが12インタってことだな
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 12:04:46.63 ID:YvQtCXhxO
絶対的なバランス=楽しさ
としてゲームを求めるよりも
全体の楽しさでゲームを見ろよ
ぜになげも強制じゃないから自分が緊迫感持てるような闘い方すればいいだけだろ
何をもってバランスと言っているのか笑えるね
後半のジョブレベル上げるためにはぜになげは便利だったし
使いたくなければ使わなければいいだけなのにさ
頭おかしいんじゃないのか
とても俺の先輩とは思えんな
それとも俺より年下か?
5ヲタはクソバランスでもキャラ萌え着せ替えごっこをしてれば楽しいんだろ
それで他シリーズを叩いてるんだからすごい脳味噌だよな
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 12:20:06.06 ID:YvQtCXhxO
>>153 何を10-2の話をしているんだ?
ここはお前のくるところじゃないね
具体的なゲーム内容の話は一切しない
全体的な楽しさ()という謎の概念で誤魔化す
都合が悪くなると他作品を叩いて発狂
まさに今ご覧になられた通りの生き物がFF5信者という病気なのです
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 12:32:12.30 ID:a2SUhqyPO
やっちゃってください先輩!
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 12:43:35.18 ID:YvQtCXhxO
>>155 ちょっと何を言ってるのかわからない
5はジョブチェンジだ
着せ替えを楽しむのは10-2
だから10-2の話ではないと言っただけだ
ただそう言っただけなのに叩きに聞こえるのかね
いいか、ゲームとしてはFF1〜10,12はクソだと思ったことはない
FFとしてみて面白いかどうかだ
ようするに彼らの言うFFらしさって
「ネコミミ衣装に着せ替えしてハァハァできる事」の事なんだろw
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 12:57:15.47 ID:WSJT8m2ZO
懐古厨って、つまらんつまらん言いながらいつまでプレイするんだろ
少し上で耐えられないとか言ってる馬鹿いるけど
耐えながらプレイする意味が分からん
嫌ならやらなきゃいいのに、見なけりゃいいのに
いいかぁお前ら、最低100時間以上プレイしろ。
お前らがちゃんとプレイしないと俺らはなんにもしないぞ!
ボスつえーwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ まじかよーwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何が面白いんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' おもしれーwwww
おい…なんか変なのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 糞ゲー乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
なんか懐古厨って人が楽しんでる所にズカズカ入ってきて文句を言うイメージ
FFは懐古vsゆとりっていうより、ノムエフ否定派 vs ノムエフマンセー派だよな。
衣装チェンジ嫌なら13なんか最高だな
>>161 昔のFFはまさにその左の集団みたいなのが出来てたんだよ、リアルにな
正直リアルで一番盛り上がってたの8だし
普段ゲームなんかやらない連中までFFネタとか言い出してたから
FF8といえば
進行不能になるバグがあって
それが新聞に載ってたな
PSでライト層が増えたからだろうな。
FF7発売→FF8発売前
このあたりがFFのピークだったのは事実だねぇ
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 09:26:38.47 ID:xvavUUbQ0
>>161 楽しんでるところには別に文句ないけど
口を開けば7や10を神神言ってる奴は口で倒す
>>163 何がどっちも一緒だよ
野村を擁護するのに必死ですね
可愛い要素は昔から入るものなのにそれがどうたらこうたらと・・・
少なくともキャラの見た目とかばかりに気をつかう今よりマシだ
>>164 あんな顔が気持ち悪い奴使いたくないわ
かがみみて喋ってろよゴミ
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 09:59:58.24 ID:xvavUUbQ0
着せ替えグラフィックばかりに力をいれて大半のジョブが使い物にならないという
壮大な見かけ倒しゲームのキチガイ信者さんが何か喚いてますね
7ってもう14年も前なのに
懐古厨って、14年間新しいのが発売する度に糞糞言ってんのかな
いい加減、嫌ならやめればいいのに必死すぎるというか何というか
まあ、ありがたい事にノムエフ以外のFFも出てるからなぁ。
11と12は面白かったわ。
10は面白いって言われてたからやってみた。
13は安かったから、ネタでやってみた。
それだけの話なんだけど、この手のスレって必ず嫌ならやめろが出てくるよなw
こんなスレ来なきゃいいのにwww
少なくとも1〜6もやった俺はここで語る権利はある
FFって途中からストーリーに力入れるようになって
さらに後からはグラフィックばかりに力を入れるようなってるな
具体的には
1〜5はシステム中心、6〜7はストーリー中心、8〜13はグラ中心という感じ
もちろん作品差はあるけど、ある程度移り変わりがあるのは分かる。
更に全体的に見ると、5でシステムを極め、7で厨ストーリーを極め、13でグラを極めた印象
極めたって言っても、総じて完成系が見えたって意味だけど
あくまでFF同士の比較であって他のシリーズとは比べてない
そろそろFFは新しい強みで攻めていかないと存続が難しそうだな
変わることが強みのFFには辛い現状ではあるが
どんどん実験的な新規タイトル出せばいいんだよ
実験的すぎてアンサガみたいなの出されても困るけどな
DQ9みたく着せ替え機能とか、そういう受けの良さそうなので良い
実験が過ぎるとただの未完成が出てくる可能性も無きにしも非ず
システムが極まったのは2でストーリーは4でグラは6だろ
3と5は存在価値なし
>>179 なんだけど、今のスクはその実験をFFでやっちゃってるのよ
いい加減そこは実験場じゃなくて大黒柱なんだって気付かないのかなと思う
あんな未熟な2やご都合主義が酷い4が極まったとか、懐古も度が過ぎるな。
6はSFCって制限の中ではグラは大したもんだとは思うけど、それだけ。
>>181 実験ではないだろ。
ストーリー中心でグラの綺麗さで見せる超保守的なRPGに思えるけど。
壮大な実験はFF11だけで十分。
>>182 未熟なのはお前の脳味噌だろ
FF5みたいな着せ替え萌えゲーをシステムの完成形とかキチガイかよ
あんなものは完成されたシステムに媚を付け加えただけだの汚点
5を萌えゲーととしてる時点でおかしい。
FF5に萌え以外のなんの需要があるんだよ
魔法に分類されてたスキルを萌え衣装の着せ替えごっこに割り振っただけのゲームだろ
萌って概念が当時はなかったし、ジョブ+アビは5以外でも採用されてるな。
>>183 グラとかどうでもいい、どうせプレイしてたら気にしなくなるし。
俺が見てるのはシステム面ね。
>>189 そのシステム面が実験的でもないだろ。
いろいろ頑張ってる感はあるんだけど、新しいってものでもないな。
5以降ってストーリーで引っ張ってるRPGって印象。
俺もグラはそこそこでいいし、ストーリーは飾りとしか思ってないから。
キチガイFF5信者は完成形というくせにシステムはまったく続編に受け継がれなかったよね
FF2のシナリオ重視形態やFF4のATB、FF6の退廃的世界感のような
後のシリーズに重要な影響を与えた作品に嫉妬して必死に扱き下ろしながら
ネコミミ導師にハァハァしてるんでしょ
こんな奴らが懐古代表みたいな顔して暴れてるんだから本当に迷惑な話ですよ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 19:59:18.63 ID:ReVLMfLo0
バカってすぐに自分の物差しで人を計るよね
ゆとりの俺が見てても恥ずかしいわ
何がネコミミだよ過剰反応しすぎ
全部のジョブのグラをみてから物を言え
だいたいジョブの使える使えないは個人の使い方次第だ
何度も言ってるだろ
ぜになげが使わなければならないことはないと
与えられたゲームを模範通りにすることがゲームですかー?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 20:03:33.37 ID:ReVLMfLo0
書き忘れ
つまりゲームを楽しもうと思わない奴は懐古でもノムエフ信者でもいらない
そういう奴がゲームの質を下げるからな
バランスっていうのは製作側だけで決めるもんじゃない
プレイヤーのプレイでも変わってくるんだよバカが
FF5信者の弁護って別にどのゲームでも言えるような頭の悪いのばっかだよね
FF5だけを特別扱いする理由になってない
彼らの知能レベルの程度がよくわかる
我慢すれば遊べない事はない(キリッ)
探せば良い所もある(キリッ)
どう見ても無理やり糞ゲーを擁護する議論です
本当にありがとうございました
5アンチってこんだけ過剰なのか?
俺はただ5がシステムを〜と言っただけで最高傑作ともなんとも言ってないんだが
正直引くわ〜。FF信者こえー
5を褒めとけば懐古に付け入れると思ってる浅はかな奴も多いよね
自分で考える知能がないのって怖いわー
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 20:22:12.53 ID:ReVLMfLo0
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 20:28:34.39 ID:q4qjF+1sO
5はジョブシステムだけで過大評価されてる
確かにジョブシステムは良いと思うが、
RPGの核であるシナリオがお粗末すぎて・・・
俺は高い評価はあげられないな
>FF2のシナリオ重視形態やFF4のATB、FF6の退廃的世界感のような
このゲームの捉え方自体おかしいw
FF3や5の時点で萌えって概念はないし、萌え重視なら黒魔道士とかもうちょっとなんとかするだろ。
FFを6と7で分断するにしてもまず3と5は除外して考えるべき
FFの歴史になんの功績も残さなかった袋小路的作品を持ち出しても
頭の沸いた信者が暴れるだけでシリーズ自体への理解を妨げるだけ
信者とかレッテル貼りして思考停止してるやつが言うセリフじゃないなw
功績残さないもの除くと
1(FF初代)と4(ATB)と7(最高売上)と11(オンライン)くらいしか残らないぞ
頭の沸いたアンチって信者より面倒くさいよね。
FF7も衝撃的なゲームではあったけど
スチームパンク風味はあれで終了したし基本的に前世紀の集大成だよね
00年代以降のファンタジー作品のベースになってるのはFF8のほうだし
シリーズとして人気が出始めたのは3だな。
1や2は万人向けのゲームではなかった。
7は映像美でうまくライト層を取り込めた感じ。
5のジョブシステムは10-2に受け継がれただろ
5はそれよりもトンベリやギルガメッシュ、ネオエクスデスの台詞→アルティミシアの台詞とかのキャラクター的に受け継がれた物が多いな
3が人気があるってのはWSCリメイクがポシャったときに信者が作り出した神話
1、2と売上げが倍増してサガでミリオン突破
ファミ通人気投票では4ではじめてドラクエ超え
過渡期の一つにすぎない3が人気出たきっかけと言い張ってるのは頭の沸いた信者だけ
>>203 7(3D化&ボーカルBGM初登場)、10(キャラクターボイス初登場)、13(ノムリッシュ)も追加で
FFがドラクエと並び立つRPGとされたのはSFC期にドラクエが発売ペース落ちて
代わりのコンテンツとして雑誌で取り上げが大きくなった影響
3の頃はメガテンウィズと並び称されるレベルで特に大きな扱いではなかった
シリーズ屈指の人気ゲーと言い張るキチガイが沸くようになったのは
WSC事件で信者が暴徒化したから
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 20:52:00.22 ID:ReVLMfLo0
俺は5が特別良かったなんて一言も言ってないけどね
1〜12まではゲームとしては良いと思うと言ったし
5のアンチが狂ってるから別に5も悪くないと言っただけで
だいたい萌え(ハァハァでの意味)が全面的に始まったのは7からだろうに
別に普通のゲームならプレイヤーにあわせばいいけどFFは駄目だ
客を魅せるのがFFだったんだからな
メガテンウィズと並び称されるレベルでも十分人気だろw
1や2のマニアックな作りが4でいきなり人気が出るっておかしくないか?
ドラクエ並じゃなきゃ人気じゃないって理屈がおかしいだろ。
5はべつに無くても困らないほどシリーズへの影響力のない作品
単に信者がうるさいという理由で重要な作品かのように偽るのはシリーズ理解を妨げる行為
>>211 順風に売上げを伸ばしてる作品の何がマニアックなんだか
なんの取り得もない凡作信者が名作を叩くときの紋切り型だよね
信者が多いってことはそれだけ影響力のある作品って見方は出来んのかな?
言ってることがいちいち矛盾してるよなw
>>214 具体的にどんな影響があったか述べればいいじゃない
信者が暴れてみんなが迷惑してる、という影響はなにか価値があるのかい?
>>213 歴代FF出荷本数
ファイナルファンタジー FC 1987年 52万本
ファイナルファンタジーII FC 1988年 76万本
ファイナルファンタジーIII FC 1990年 140万本
ファイナルファンタジーIV SFC 1991年 143万本
ファイナルファンタジーV SFC 1992年 245万本
>>216 2や4の評判がよくて次の売上げに繋がったのがよく分かるな
特に2の後に「FF2のスタッフが作成」と盛んに宣伝されたサガが
スクウェア初ミリオンを達成してる点は見逃せない
>>217 評判がいいだけで倍に増えるかよw
お前の嫌いなナンバリングで確実に売上を伸ばしてるのがわかるだろ。
>>218 評判が悪いゲームの続編が売れると思ってるの?
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 21:14:05.58 ID:q4qjF+1sO
2は個人的にかなり良いゲームだと思う
FFの基礎となる深遠なストーリー、奇抜なシステム、特徴的なキャラが生まれた
5はFFである必要がないんだよな
まさにネームバリューで売れたゲーム
>>219 だから、伸びてるよね?
前作の評判関係なく。
3と5はマジでFFである必要がないわ
だから7は境目にはならない
3と5だけ異質
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 21:23:13.29 ID:qcMWcPPHO
2は良い
俺の初めてのFFだった
楽しかった
ブラッドソードありがとう
>>221 ポケモンみたいに長期的に売れたならともかく速攻ワゴンコースだったろ
まさに前作の七光りで売れただけ
話題性もなく2の攻略情報や4のダークマターデマみたいな流行もなく
雑誌主導のオニオンソードとかオメガ戦略とかが申し訳程度に流れただけ
まさにネットで信者が発狂してるだけのゲーム
FF7はまだリアルで関連作品とか動きがあるけど
この2作は本当にネットで迷惑な信者が暴れてるだけ
>>224 とりあえず、売上と人気を最初に話題にだしたのは
>>213だからな。
その裏付けとして売上を提示した。
あと、暴れてるのは信者じゃなくて、お前なw
>>225 だから前作の評判が良かったからだろ
FF5なんてジャンプやTGSでドラクエ級の超目玉扱いで取り上げられてたし
発売前のタイトルにこの破格の扱いはまぎれもなく前作の反響による物だろ
>>226 前作の評判だけで、売上が伸びるかよw
ちなみにFF7は400万本。ってことはFF6がすごいってことになるし、
FF8では7より落ちてるぞ。
屁理屈もたいがいにしろよwww
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 21:38:11.48 ID:q4qjF+1sO
嘘やん
FF7は300万台やろ?
400万でFF最高売上は8やぞ?
8が一番売れたのは常識だったのに
最近は7の売上げ水増し計上が流行ってるのか
あ〜スマンな。
7の400万本はベスト版を含めた合計だったわ。
一般的な見解では
FF7の評判が良かったから8の売上が過去最高になった
9の売上が落ちたのは8が一般受けしなかったから
と言われてるけど、確かにそうだと思う
でも俺はそこらのにわかみたいにFF8を過小評価しない
8は8で間違いなくFFだった
ただ、7みたいに受けなかっただけだ
7以降のファンって、ストーリーを評価基準にしてるって時点で従来のRPGファンとは別なんだよな。
故に俺は10あたりのストーリーを追っかけるだけのRPGは評価出来ないな。
12と13のファンだけどシステムが好きです
後この2つはストーリーよりもレポート読んでるほうが面白い
まぁ、蓼食う虫も
って感じなんだろうけど、俺はゲームやってて初めて泣きそうになったのは10だなー
ちなみに「世界」の売り上げではFF7の方がFF8より売れてるぞ
自爆キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
誤爆
世代から同級生がみんな7からしかやった事なかったから、DFF発売されて7以前のFFに興味出たみたいだったから4〜6のクリスタルコレクション貸した事がある
7はそこまで記憶にないけど
8と10のCMが半端なかった記憶が
特に10はアホみたいに流れてた
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 15:36:19.70 ID:99t3kKaf0
ライフストリームは地球の精子
ジャンプだったかな?
巻頭カラー2pくらいでFF7を初公開してたのをみて度肝を抜かれた。
それまでに発売されていたゲームはRPGならまだ2Dの方が多くて、
3Dのゲームはしょぼい洋ゲーみたいなのしかなかったから、
さすがスクウェアだと感心したよ。
PSも後期になるころには鉄拳3やGT1とか凄いCGのゲームが出てきたけど、
FF7のときは本当にレベルが低かった。
なんか画面見ただけどワクワクするのよ、めっさやりたかったけど、
サターンしかもってなかったんだよなぁ。
あと、一緒に掲載されていた野村絵のあまりのしょぼさに違う意味でビックリした。
えっ!!これがメインイラストなの攻略本の挿絵じゃないの?
FF7以降から入った人は分からないかもしれないけど、すごい衝撃的だったよ。
このイラスト掲載が今の懐古主義者やFFアンチを大量発生させたと信じて疑わない。
俺はFF6よりグラ劣化してるの見て、その時点で既に幻滅したよ
SFCの頃は天野絵よりSDイラストを前面に出してたな
前面に出すのをSDイラストからあの絵(野村絵)を切り替えただけとしか思えんかったけどな
8からはヴィジュアルワークスのCGを前面に出す様になったな
SFC期のSD押しのほうがよっぽど幻滅したけどな
アレがFFらしさだと思ってる自称懐古の大暴れが本当にうざい
SDそんなに前面に出してたか?
むしろ天野絵押しだったように思うが
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 20:13:58.49 ID:OIj8m+/e0
つまるところFFらしさなんて語るほど大したことないんだよ
問題は、開発部が一体となって楽しく作り上げているかなんだ
高校のとき吹奏楽部に入っていて顧問に言われたことがある
「みんなで楽しんで演奏しないと聴いてる人には伝わらない」と
一部のオナニーや目先の利益だけを中心にするような考えで良いゲームなんてできるものか
フレイザードみたいな奴らしか残ってないスクエニは終わり
FF5なんか天野使ってるの一部のボスだけで
ほとんど渋谷と野村だろ
野村叩きの自称懐古は天に唾してるようにしか見えない
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 20:26:38.36 ID:OIj8m+/e0
>>247 ドットだとまだデッサン狂っていても修正できるからな
3Dだと救いようが無い、それだけのことだろう
俺は別に天野とかどうでもいいが、野村は好きじゃないな
僕26だけど、高校生に6やらせたら絵が汚いだってさ。悲しいな…
×あの絵を ○あの絵に
今さらドット絵はないわと思ってるので
FF5やFF6をリメイクするならツクールみたいなのじゃなくて
最近の3DCG技術で作り直して欲しいわ
ゲームにとって視覚効果は重要な要素だし
俺もゆとりだけど、6のグラを「どうだ!綺麗だろ?」と言われても「そうかなぁ」としか思えないな
7だって今やればきついだろうし、12だって今時のフルHDだときついわな。
PS2以降ならHDリマスターで何とか見れるグラになりそうだけど
PS1以前はきついな
FF6は写真で見ると綺麗だけど
動きがないからハリボテに見えるんだよな
敵も味方もアクションゲームの如く動く様になったので
ドット絵からポリゴンに切り替えて正解やと思ってるわ
いーや、俺は17歳のゆとりだけど6のグラは時代生抜きでも凄いと思うよ
あの頃はまだ色数に制限があったから全く違う色使って表現してた、ああいうのはマジでセンスが無いと出来ないよなぁ
例えば草を描く場合紫とかを代用したりして陰影を表現したりとかな
今のドットゲーは解像度や色数が多いけど、陰影はただ単に彩度や明暗弄っただけの物が多くて、綺麗なんだけど味気ない
やっぱグラデだけじゃ三闘神や神ケフカ、ガストラ帝国のような見ていて怖くなるような、これ作ったやつマジキチだろっていうドット絵は描けないよ
6なら町のマップ上でアニメーションする水車ひとつをとっても十分な狂気を感じる
下地に違う色置いたりするのは絵画の基本技術だけど
基本できて無いやつは多いな今も昔も
>>247 こういう勘違いしてるやついまだに多いんだな
4と5はモンスターデザイン 星野雅紀氏
6はモンスターデザイン 佐々木等氏
野村はただのサブだっての
でもそれだと野村にとって都合が悪いらしくGBAリメイクではエンディングで二人とも名前削除してる
またお前かw
多分その人ら辞めたんじゃね
坂口とかもいないぞ
まあ、お前にとったら全部野村の陰謀なんだろうけど
そんだけの権力を持つって野村はスゴイなあ
>>260 だが辞めていても野村のいる第一以外のリメイクの3や4だとヒゲの名前とかナーシャの名前はしっかりエンディングに出てるぞ
辞めた人間の名前を削除するにしてもモンスターデザインはメインともいえるポジションだろ、モンスターいないとRPGゲームにならないぞ
その名前を何のために削除するってんだよ?
FF3のリメイクには寺田の名前が載ってなかったな
>>261 そんな連中より坂口のほうが上だろうがw
トンベリ、サボテンダー、変身後ギルガメッシュ、FF6のラスボストーテムポール
この4つは野村で確定しとるな
反対に言うと8竜とかフンババとかオルトロスとかの通常ボスは野村デザインじゃない可能性が高いって事だわな
野村の画風と全く異なるデザインばかり
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 00:52:08.44 ID:mkFeg+Vj0
なんというか名前に左右されすぎなおまいらに笑った。
だれが書いたかとかどうでもよくね?
そのモンスターなり、キャラなりが良いか悪いかで判断しようぜ。
ちなみに俺はFFはどれも好きだ。
VIIから始めたにわかだけど、
一応ネトゲ以外のナンバリングは全部やったよ。
それぞれシステムとか違うし、
どれも違ったよさがあったと思う。
だがXIII、てめぇはダメだ。
そこで13だけ排他的になる理由がわからんわ
ゲハカスに洗脳された口だろ
13は15が発売される頃には何故か評価されてそう
12も糞糞言われたのに標的が13に移ったのか
何故か今になって評価するとか言ってる奴がいる
そんで15ボロクソの流れが容易に想像がつくわ
13はIGNやGSといった海外大手ゲームサイトではそこそこの評価だからね
ちなみに14は海外大手ゲームサイトでもボロ糞の評価wwwwwwwwww
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 01:19:10.35 ID:mkFeg+Vj0
>>267 いや、2ちゃんも攻略サイトもほとんど見ずに攻略したクチなんだが、
ハッキリ言って面白くなかった。
すげぇ期待して発売日に買ったのに、年明ける前には大体やりつくして作業くらいしか残ってなかったし。
正直悪口ばっかりになると思うから、気乗りしないなら読まないほうがいいかも。
個人的見解では、
1、専門用語多すぎて分かりづらい。それにつられてシナリオも分かりにくい。
2、プレイヤーの自由度が低すぎる
(マップ一本道・シナリオ段階に応じて能力制限・飛空挺に乗ってワールドマップ出れない・ミニゲームほとんどない ほか)
これに関しては俺がシステム的に自由度の高いものが好きっていうのはあるかも。
3、バトルが作業ゲー
システム自体は面白い考えだとは思うけど、正直ある程度型が決まるとロール変えるか○連打くらいしかほとんどしなくなる。
まだほかにもいろいろありそうだけど、とりあえずこんなもんかな?
あとは個人的に音楽が好きじゃなかったってのもある。
むしろ、悪い意味じゃなく、良い意味で、XIIIを見直すきっかけとして、
XIIIのいいところを教えて欲しい。
あと、XIIIばっかり言うけど、正直なところXIIもそんなに好きじゃない。
XもATBじゃないからイマイチだったかも。個人的にはX-2のが好き。
堀井雄二ってスクエニの取締役なんだろう?
だったら、発売の前に堀井に遊んでもらえ。
そしたら余計な部分をバシバシ削ってくれるからwww
>3、バトルが作業ゲー
>システム自体は面白い考えだとは思うけど、正直ある程度型が決まるとロール変えるか○連打くらいしかほとんどしなくなる。
ロールを変えることが従来のRPGのコマンド入力に当たると思うんだが
まずは補助と弱体から始まり、ゲージ溜め、死にそうになったら守りを固めて回復、ブレイクできたら一気に攻める
オプティマの切り替えでメリハリがついて全然作業に感じなかった
むしろ昔のFFの雑魚戦の方がアタッカーとヒーラーがいれば勝てるような戦闘で作業に感じる
>>271 > 1、専門用語多すぎて分かりづらい。それにつられてシナリオも分かりにくい。
やる前はイミフでもやってたらわかるだろ
> 2、プレイヤーの自由度が低すぎる
> (マップ一本道・シナリオ段階に応じて能力制限・飛空挺に乗ってワールドマップ出れない・ミニゲームほとんどない ほか)
> これに関しては俺がシステム的に自由度の高いものが好きっていうのはあるかも。
11章から本番だなそれまでは長いけど複雑なシステムを習うためのチュートリアルみたいなもん8の反省をいかしてたんじゃないの
能力制限言っても最高まで貯めたら十分無双できるレベルだろ、ヌルゲー防止策なんだろ
一本道言ったってミニマップがあるからそう見えるだけでギミックは少ないが分岐で宝箱があったりする
>
> 3、バトルが作業ゲー
> システム自体は面白い考えだとは思うけど、正直ある程度型が決まるとロール変えるか○連打くらいしかほとんどしなくなる。
それを考えるのが楽しいんじゃね
>>271 1は後々説明される、それでも分からないのはちょっと…って感じ
2は同意
3は、あれを作業って言うんならFFのバトルなんて全部作業
むしろ昔の方が○ボタン連打するだけだったし
昔も今も決定ボタン連打はしないけどなあ…まあ、俺が魔導士好きってのもあるかも知れんが
> 1、専門用語多すぎて分かりづらい。それにつられてシナリオも分かりにくい。
これよく言ってる奴いるけどさ、本当にやったの?って感じなんだけど
ゼノギアスよりだいぶマシだろww
>>268 7も当初懐古にボロクソにいわれてたからな
8を生贄にして現在の神格化がある
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 08:47:32.76 ID:mkFeg+Vj0
>>271です
1に関しては、たしかにやってれば分かるけど、
一番初めはやっぱりわからなくない?
「俺たちは神羅(大きな会社)に対してレジスタンス行為を行う集団アバランチだ」とか
「帝国軍に対する反乱軍だ」とか
「職業:盗賊」とか
そのくらいのほうが分かり易くない?
やっぱり始めて5分で「は?」ってなったらゲームの評価は下がると思う。
あとは個人的に雰囲気が好きじゃなかったかも。
あとさ、やっぱり物足りない感じはあったんだよね。
MPがないとか、チョコボに乗れない(ミッションやりまくれば乗れる)とか、
町の人に話しかけられないとか、隠し要素が少ないとか、
やりこみ要素もすくないとか、HPが減ると使える技みたいのがないとか、
ミッション最強の敵はバイオで乙とか、普通にクリアする分には改造ほとんど必要ないとか、
コマンド入力する必要がないとか、リフレクを自分達に張って跳ね返すとかしないとか、
店はどこのセーブポイントでも同じもの買えるとか、パルス降りてからがやたら短いとか、
みなさんは物足りなくない?
バトルに関しては、オプティマ切り替えと○連打で、あとはAIが勝手にやってくれる感じがちょっとものたりないと思ったのかも。
でも、あれコマンド入力オンリーだとちょっと大変じゃん?そこが気に食わなかったかな。
まぁ嫌いじゃないけど、発想はよかったけど、やっぱり物足りないって感じ。
あと、純粋にXIIIを褒めるような意見が無いんだけど、
XIIIはここがいいっ!みたいの語れる方はいらっしゃる?
基本的にRPGの戦闘は作業なんだよ。
でもそれはキャラを育てるってゲーム性を前提があるから面白いんであって、
探索的要素、育成要素の単純化した13ではホントにただの作業でしかない。
セーブポイントで買い物できるのは何気に気にいっとるけどな
>>279 戦闘と音楽だな
FFシリーズで一番好きだよ
つーかFF13嫌いなら嫌いでいいじゃん
お前「FF13が好き!?そんなのオカシイ!俺はこことこことここが嫌い!お前らもそうだよな?」ってしつこいぞ
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 09:49:16.43 ID:mkFeg+Vj0
スレ汚しスマソ。
俺はXIIIあんまり好きじゃないし、
世間的にもそれほど評価されてないようだけど、
好きな人がいるのか、いるならどこが好きなのか、
それが気になったのでちょっと聞いてみたかった。
>>282みたいな人もいるならそれでよかった。
戦闘と音楽か・・・。
あんまり喋りすぎると他の利用者の邪魔になりそうなんでしばらく黙ってます。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 09:54:27.61 ID:oaGrGSA70
>>282 とりあえず君はFF6以前をやった上でそれを言ってるんだよね?
FF6の戦闘は糞つまらんな
難易度はヌルヌルだし、戦闘のBGMもいいとは思えんかった
コマンド型RPGの戦闘なんて別に面白くないけどな。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 10:14:43.53 ID:oaGrGSA70
まあコマンドというかターン制RPGが廃れていってるってのもある
懐古の俺だが別にアクションRPGに変えてもいいんじゃないかとも思う
正直なところFF13やるくらいならCCFF7やるほうがマシ
13の戦闘曲そんなにいいか?どれも起伏がない単調で退屈な曲にしか聞こえんぞ
まあ俺がイトケンや宙明、菊池節(ほとんどゲームとは関係ない人だがwww)千住 すぎやまこういちみたいな起伏の激しい曲が好きってのはあるが
>>285 6以前をやったのだったら戦闘や曲のどこに不満があったかいえるよな
ちなみに俺は3と5と6のボス戦闘の曲が好きだ
3はよく聞くとボスの曲がフィールドのアレンジなんだが言われないと気づかないくらい形を変えているのがすごいと思った
昔からかなりカッコよくて好きな曲だがそれを知ったのはかなり後の事だった
5はエクスデスの曲が好きだ、あの曲はいかにもとんでもないボスが出た!といわんばかりのドコドコしたドラムにテンションが最高潮になるわ
6は決戦よりも死闘のほうが好きだな。いかにも勝ち目のなさそうな神レベルの敵との無謀な戦いといったイメージにあの緊迫感はぴったりの曲だった
零式とヴェルサスはアクションゲームっぽいシステムになるみたいだな
アクションってどうせ劣化DMCになるんだろ
3Dアクションって大体どれも似たようなゲームになるから個性薄くて好きじゃない
戦闘に関してだと 2はあの独自のシステムに慣れるのに時間がかかったが一度強くなると後はさくさくで楽しかったな
3はジョブによってモンスターの強さが同じレベルでもものすごく差があったと感じる 古代遺跡とファルガバードの洞窟はトラウマだわwww
4はアクティブタイムバトルに魔法詠唱の時間配分があったので強い魔法を時間かけて出すのかすぐに使える魔法を連発するのかとか駆け引きがあったね
5は問題点ほとんどなし! 曲、バトル、ジョブどれも何度でもやりたくなるほど楽しかった
6は魔法熟練度で最終的にほとんどアルテマパーティーになってしまったがwww中盤とかはそれぞれのキャラの特技を生かしてプレイってのが面白かった
使い勝手の悪いキャラはいらない子になってしまうがパーティー分断とかでそれでも全員いろいろ使えたし
FF6と同じくヌルゲーでもFF7は(個人的にシリーズで一番簡単だと思ってる)
ポリゴン採用して敵も味方もアクションゲームみたいにグリグリ動いて
カメラワークなどの演出で魅せてくれし
戦闘のBGMも気に入ったので救いがあったわ
オプティマ&ロールとか、いろいろ考えました感はあるけどたいして面白くないな。
まあ、ドラクエ4の作戦変更みたいなものだし。
あの一本道ストーリーならアクションのほうがまだ面白かったな。
>>272 > だったら、発売の前に堀井に遊んでもらえ。
> そしたら余計な部分をバシバシ削ってくれるからwww
削り部分が多過ぎて出せなくなるわww
DQはゲームバランスが好きじゃないな
もらえる経験値と金がケチすぎ
特に7
>>290 信じてないんかいww
6以前って良くも悪くも普通のRPGって感じ
戦闘画面なんてほとんどが左にやたらでかいリアルなボス、右に絵みたいな仲間でポカポカ殴るだけだし
今のFFみたいにスピード感もない
2は自分の行動でステータスが変わるし、3や5はジョブを選べたりするけど、それが面白いとは思えなかった
ぶっちゃけ俺が1〜6の世代じゃないから物足りないんだろ
このゆとりが!と思うかもしれないけど、PS、PS2、PS3世代の俺からするとつまらないとは思わないけど、面白いとも思えない
もちろんゆとりで1〜6が好きな人もいると思うよ
でも俺は1周プレイしたらもういいですとなってしまう
まぁただのクソガキの個人的な意見ですよ
でも4は好きだ
戦闘や音楽じゃなくてカインとゴルベーザが好きww
>>295 違うだろ
ジョブチェンジを戦闘中にできるようにしましただろ
結局、戦闘のスピード感とストーリーって、
要するにお手軽さだよな。
故に初期作品が好きな層には単純に思えるわけで。
ムービーゲーって批判はその辺から来てるわけだし。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 11:35:44.39 ID:eees7sPKO
お手軽さだと聖剣伝説が一番サクサクしてたと思うな
2以降のリングコマンドは見た目だけでどういうアイテムがあるかカテゴリー別にわかるし
>>298 > 戦闘画面なんてほとんどが左にやたらでかいリアルなボス、右に絵みたいな仲間でポカポカ殴るだけ
それが「FFシリーズの特色」だったはずなんだけどな
WizやDQみたいな「敵だけ描かれて状況は全部メッセージで表示」が主流だった時代に
メッセージを極力捨てて、グラフィックだけで状況が判る戦闘画面が売りの1つだったんだから
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 12:10:05.61 ID:eees7sPKO
横向きの敵なんてアクションゲームとシューティングしか無かった時代にサイドビューバトルのRPGってのは斬新だったな
同じころのスクウェア迷走期(ハイウェイスター、飛び出せ大作戦、水晶の龍の頃)のディープダンジョンとかもウィズ形式だったし
昔のほうがやることが糞単純だっただろ
補助魔法使わずにダメージ与えて回復してればクリアできる程度のバランスだったんだから
守りに関しても敵の攻撃を引き付ける要素もないからせいぜい属性を気にする程度
いまいち戦略性が薄い
単純というかシンプルだな。
DQで例えると、昔は敵を妨害する呪文はラリホーとマホトーンくらいしかなかったけど
それでゲームが十分成り立ってたからよかった。
攻撃呪文だって敵は単体でダメージだけ考えればいいからギラ系のみだった。
今では物足りないかもしれないけど、それで十分遊べた。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 12:31:30.61 ID:eees7sPKO
で、10とか13でこれは!ってほど印象に残る戦闘曲あった?
俺は8は嫌いだが戦闘曲はかなり秀逸だと認めてるけど
10も13も通常戦闘もボスも戦闘曲に起伏が無いのが気に入らない
今のFFにも戦略性なんかあるかよw
RPGってそんな局地的な面白さじゃないじゃん。
キャラの育成・強化とヒントを元にした探索が面白いんじゃないか。
強化の目標としてのボス戦闘であり、探索の理由付けとしてシナリオあって。
今と昔の違いって、遊び方に制限を課してプレイする人が多くなったのもあるかもね
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 12:45:28.12 ID:eees7sPKO
>>309 その2つの名前はよく挙がるが俺は全然印象に残らない
悪い意味で空気なんだよな
味気ないのと起伏が無い
フィールドなら悠久の風が最高だと思うし戦闘だと6の死闘(アルテマ、三闘神)が最高だと思っている
このどっちも曲は覚えやすいリズムだが盛り上げるところでしっかりと盛り上げてるので曲に起伏を感じる
お前の好みとしか言えんわw
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 12:58:12.82 ID:eees7sPKO
まあぶっちゃけそうかもなw
ベートーベン、ホルスト、ワーグナー、ロッシーニが好きでハイドンが嫌いだしw
起伏の無い退屈な曲は嫌い
千住明とかは上品な中に情熱や激しさを感じるが
浜渦の曲は上品な優等生すぎて嫌
自分語りする奴多すぎ
そもそもゲームBGMって(特にボス戦とか)単に曲だけで評価するんじゃなくて
その時の状況とか演出とか複合的に評価するもんじゃないのか
ビッグブリッヂとか5未プレイで初めてニコニコで見たとき
神神言われてて、「は?どこが?なんかピコンピコン言ってて気持ち悪い」とさえ思ってた
1から読んだが、
ID:Uyr25Igp0
ID:9fmqBhbc0
ID:pbdr1LVa0
こいつらには戦慄が走った。
FF3、5信者は他作品を叩いてやたらと持ち上げて悪質な人間と言ってるが、
3、5を叩きながらさり気に2を持ち上げてるこいつらもやってる事の次元は一緒じゃんw
FF信者なんてどれも似たようなもんだから比べる意味ないだろ
結局の優劣は作品の人気で決まるわけだし、FF7信者がキチでも関係なし
SFCまでのFFの基礎は2で完成したようなもんだしな
世界崩壊とか自己犠牲とかSFC期信者が持ち上げるイベントだいたい2でやってるし
俺はFF10の通常戦闘曲とシーモアバトルの曲凄く好きなんだけどなぁ
戦闘BGMに関してはむしろ5や7より良いと思うんだ
ちなみに5はエクスデス戦と第三世界の曲、7は更に闘う物達とミッドガルスラムの曲が世界観に合ってると思う
>>319 >結局の優劣は作品の人気で決まるわけだし、
何べんもリメイクされてる2なのに人気で3や5に勝てないのは何でなんだろう・・・
あぁ、単に信者が暴れてるだけ(笑)ですかw
自称人気作品の3と5が毎回リメイクハブられるのはなんでだろうね
脳の沸いた信者がネットで発狂してる事が彼らの言うFFらしさ()なのかねw
>脳の沸いた信者
これここで暴れてるFF2信者にもいえるよね
実際2はシリーズ内外への影響力がスゴイからな
なんの実績もなくただ嘘と捏造で他ゲーをこき下ろす事しかできない凡作とは次元が違う
これからは「2信者がうぜえ」と言われる日が来るかもな
うざいのは発狂アンチだろw
回避率がーとかゲームバランスがーとか
他シリーズも充分崩壊してる要素を2特有の欠点みたいに捏造して
ネチネチネチネチ発狂して本当に悪質だわ
いや3も5も売り上げや後作品に影響与えたりして実績出してるでしょ
何だ、結局根本は逆恨みかよw
ID:3dMYiXNg0
落ち着こうよ。
傍から見たら
お前のやってることもただ嘘と捏造で他ゲーをこき下ろしてるし
ネチネチしてるし悪質だよ。
っていうか悔しかったらゲーム内容について擁護すればいじゃない
彼らはいつも事実を指摘された逆恨みで逆ギレするだけで
具体的な話を必死ではぐらかすよね
わかった。お前の憎しみは俺が全て受ける。
懐古厨も1枚岩じゃないしな
>>1みたいなFFは○までとかほざくやつもいるけど
どれが好きでどれが面白くなかったってのもあるし
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 18:51:30.29 ID:2zEFrAQa0
FF5でビッグブリッヂの死闘を神曲だと言う奴は7以降を推す馬鹿な奴の率が高い
本当に良い曲はエクスデス、ネオエクスデス
意味がわからんw
ビッグブリッヂの死闘は普通にいい曲だし
ただ単に他の奴らがホメてるからひねくれて通ぶってるだけだろ
FFらしさは?って言って、「新しさ」とか「変化」とか無理やりな答え方をするやつがいるじゃん。
結局それが象徴してるわけよ。
つまりタイトル以外に共通点がないわけで。
だったら、FFは○までって言うのは別におかしくないだろ。
だいたい、この板にいるやつって、11はノーカンってやつは多いだろうし。
召喚魔法の登場
「戦う」、「魔法」、「逃げる」、「アイテム」以外のコマンド初の導入。
ナイトの「かばう」、シーフの「盗む」の登場も3から。
魔法全体化と単体固定全体固定魔法の共存仕様(少なくともこの仕様はFF6まで受け継がれてる)。
ライブラ、リフレク、バイオ、メテオなどのお馴染みの魔法も3から。
ついでにサンダガも3から。
村、町、特定のダンジョンにはその地名が表示されるようになった。
ダメージがテキスト方式からポップアップ方式に変更された。
フィールド画面が従来の様に一つだけではなく複数用意され、世界観に広さを持たせた。
オートターゲット機能の初の導入(但し魔法は除く。)
竜騎士=ジャンプ=槍のイメージを定着させた。
ざっとショボイものから重要だと思う物まで挙げられるだけ挙げてみたが、
FFシリーズの基礎を固めたのは3なんじゃないの?
そうでなくても少なくとも後期作品に影響与えたのは事実だし
何の実績も無い事は無いと思う。
>>336 FFらしさでクリスタルとか飛空艇って言うよりはおかしくないだろ
上の2信者さんがおっしゃてるようにそれで6までってくくれないわけで
>>338 おかしいだろ。
だいたい○○よりおかしくないって言い方自体に無理があると思えよ。
新しさや変化なんてどのゲームでもやってる。
それに後期シリーズはグラが綺麗になったってだけで、
システム的にそれほど真新しいことはやってない。
あと5もアビリティ自由に組み合わせたりやり込み要素あったり
そういう部分でも後期作品に影響与えてるよね。
ギルガッシュみたいなFFシリーズの人気キャラを輩出してるし。
>>339 いやATBとか共通するとかはあってもそれ以外はかなり変わってるだろ
しいて言えばそれぐらいしか共通点はない
そんでその共通点は3以前にはない
FFらしさ?
1〜7、9だけな。
それ以外は全部主人公動かすだけのFF8シリーズだよ
戦闘のメニューとコマンドはずっとあのままでよかったのに今の3Dゲー乱発は正直FFも他のゲームもどれも違いがわからないんだが
昔はテイルズ、スターオーシャンもはっきりと別ゲーって分かったのに今なんかスクリーンショット見ても同じにしか見えんFFも同様
>>337 第二世界とかマホカンタとかドラクエのぱくりじゃんw
2で導入された魔法全体化を3の功績みたいに言うのも意味がわからない
あと3信者のよくやる捏造でFF2からある8倍飛空挺をFF3発祥ニダってやつがあるよね
>>341 だからさ、共通点がないんだろ。
だからFFは○までって印象をもつのはやむを得ないんじゃない?って言ってるの。
変化なんてついてて当たり前なの。
>>343 結局何が何でも叩きたいだけかよ。
>第二世界とかマホカンタとかドラクエのぱくりじゃんw
たかがそれだけでパクリ?
>2で導入された魔法全体化を3の功績みたいに言うのも意味がわからない
そんな風には言ってない。
俺の文章を良く見て欲しい。
今日のNG
ID:3dMYiXNg0
3信者を発狂させちゃう事実ばかり書いちゃってごめんね
でもキチガイ信者のご機嫌を伺ってシリーズを語るのって無理だしさ
サイレスはマホトーンのパクリ
ヘイストはピオリムのパクリ
4の月世界も5の第二世界も7のミッドガル外も全てパクリってか?
>>347 人格攻撃に走ったか。
事実を突かれてFF2信者が支離滅裂な戯言を吐いて発狂しだしたw
逆ギレとか人の事いえないよね?
FF自体がウィズのパクリだしなw
ケアルはホイミのパクり
ファイアはメラのパクり
ブリザドはヒャドのパクり
FF3信者って文章理解力もないのなw
昔からある物をFF3の手柄みたいに言い出すからアホなんだろ
まあFF3信者が嘘と捏造しかできず
その事実を指摘されると発狂しかできない存在だという事がよく分かるよね
もうそれしか言えないのかよw
俺はFF3信者の嘘と捏造を指摘しただけだし
後はご存分に逆恨み発狂で暴れてくださいね
×嘘と捏造を指摘した
○嘘と捏造だと決めつけた
嘘はいけませんよ。
FF2:どの魔法も全体化できます。
FF3:全体化できるのできないのと分けてあります。
さて、
FF4、5、6はどちらの仕様を採用しましたか?
3信者はこんなことを自慢しなきゃいけないくらい切羽詰まってるんだなwww
行ける場所の自由度が大きく下がったのも3からだな
>こんなこと
たとえ些細なものであったしてもそれが意外と重要なものだったりするよ。
俺の質問はスルーですか?
ここで暴れてる2信者さんは
昔、天野叩いてた野村厨と似たようなものを感じる・・・
3信者さんのお気に召さない事実ばっかり書いてごめんね
彼らの嘘と捏造を前提にしてシリーズ語るのって不毛じゃない
3信者の書いた事実がお気に召さなかった様で。
嘘だ捏造だと一方的に否定する人間とシリーズ語るのは確かに不毛ですね?
俺の質問にはスルーですか?
リフレクがデルタアタック仕様になったのは何作目だっけ
シリーズに受け継がれたのは3仕様だっけ?ん?
どうだっけよく覚えてないなー
デルタアタックできるのは4ですね
リフレク自体の登場は3です。
ちなみに魔法全体化じたいは2からです。
それは一連の流れを見ても誰も否定してないでしょう。
しかし全体化と全体固定と全体不可能の魔法の仕様は3からです。
7からがFF。それ以前はくそ
>>344 ここの人みたいに2は好きだけど3や5は嫌いって人がいるってことさ
きっと3と5信者に2を叩かれたんだな・・・
うーん、FF2って凄い地味な感じ
FFって面白くなり始めたの3くらいからだしな
システムも3から出たジョブシステムとか他の要素と比べると…
というか非常に面倒でやる気が起こらない
まぁサガの原点という意味では魅力が無いわけじゃないけど
あと、呪文反射がどうとか、全体化がどうのとかすごくどうでもいい
飛空挺が山超えられないのはFF3からだな
ジョブチェンジをイベントで強制されたり
テントがなくて何度も拠点往復させたり
使い物にならない死にジョブを大量導入したのも画期的だった
FF3て本当に偉大なゲームだよな
個人の考え方だな。
状況に応じてジョブチェンジするのが楽しいとか画期的と思う奴もいれば
強制されてると思う奴もいるだろうよ。
ドラクエやウィズがとっくにやってた転職をジョブチェンジとか言って
新しい事をやりましたみたいな顔してるところなんか本当にすごい
どこが面白かったのか聞いても他作叩きしか帰って来ないところなんか本当に名作なんだと実感するよね
ジョブチェンジと転職・クラスチェンジは全然別物だよw
>>376 いや、さすがにすごさでは君には負けるよ。
パクリと二番煎じにまみれて続編にも大した影響を与えなかったのに
FFは3からとか言う妄言をしれっと吐く所なんて
ちょっとした感動すら覚えるよね
いやそのパクリだとか二番煎じとかいう言い掛かりで誤魔化してるのが妄言でしょ
まるで魔物だなID:3dMYiXNg0
>>371 お前が俺のレスを受けて何が言いたいかわからんが、
ここで暴れてるやつはお前らが言う“懐古”とは別もんだ。
個々に好き嫌いはあるだろうけど、7以前と以後ではユーザーのニーズが違うってことな。
細かい話だと10と12でも違うだろ?
召喚魔法って大して影響与えなかったかな?
4も6も9ェ・・・
ジョブ強制で一本道なのに無駄な操作や嫌がらせ仕様満載で
ちっとも快適じゃないところなんかさすが信者が発狂するだけある名作だよね
魔法干渉の説明も無い不親切さ程ではないよ
ID:3dMYiXNg0の皮肉の空回りっぷりにある意味戦慄した
魔法干渉なんて知らなくてもクリアできる要素にネチネチ因縁つけて
話を誤魔化そうとするところなんてさすがとしか言いようが無いなあ
自称名作信者さんは格が違うわ
別に違うジョブでもクリアできるし。
システム周りは快適だと思うけどなぁ
オートターゲットできるし白黒魔法の判別も容易になったし。
パクリなんて元ネタの権利者が怒らないと成立しないじゃん
そしてその権利者達もネタが出尽くしてる事を理解してるから怒らないし、そもそもその権利者達がどこかから元ネタを引っ張り出してるから現代の創作分野において、パクリなんて存在しないんだよね!
同人文化の影響もあって著作権も随分安っぽい物になったなぁと本当に思うよ
しぃて言えば割れ厨だね!
>>382 ◯までって言ってないだけで立派なお蚕様よ
101213でももちろん違うしな
乱暴に一括りに◯までって言えないってこと
つか俺別に2信者じゃないんだけど
そういう流れになるのは彼らがどれだけ2に嫉妬粘着してきたかという歴史だよね
逃げた
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 21:22:08.45 ID:moRCtdzD0
FFらしさ
開発部が一体となってるかどうか
そういう意味では10までは大丈夫だ
一部のものが自己陶酔しているような作品は公式ゲームじゃない
だからこそ野村とかは同人でやってろという
あと、チート性能の武器やアビリティを持ち出してバランスが悪いとか言うのはただのアホだからな
そういうのはバグじゃないんだから自分が楽しめるような戦い方を考察した方が楽しめるからな
基本ステータスが強すぎるとかいうのなら批判するしかないが
強いジョブやアビリティがあったりするのは普通なんだからさ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 21:22:13.93 ID:dutfzBZF0
wwwwwwwww
>>392 こういう流れにしたのは貴方です。
今更俺は2信者じゃないとか
白々しい
>>394 そんなまるで内部事情に精通したかのようにいわれてもねえ
もしかして関係者か?
>>390 その懐古ってレッテル自体がらしい・らしくないの象徴だろ。
FF6とか自分はあんまり面白いとは思わなかったけど
FFシリーズで重要なゲームだと思う
信者が暴れてるだけの3や5と違って
こういう客観視点を持てないのが3と5の信者
ID:3dMYiXNg0=卑怯者
信者とかレッテル貼りしてるやつが客観的とかw
>>396 俺がFF2信者に見えるのは君がFF2に嫉妬粘着してるからだよ
3456もシリーズで重要だろ。
自分が気に入らないからって一方的に否定して、
客観的視点を持てないのはID:3dMYiXNg0
7以降でも同じように言えなければ同類な気もするけどねwww
>>397 全然関係者じゃないただのゆとりだ
結構適当に言ってるだけ
>>402 3と5に粘着してる2を持ち上げてるだろお前
結局3と5の人気に嫉妬して自称人気(笑)とか適当なレッテル貼って。
何で自分の事を棚に上げるんだ?
>>403 そういうみんな一等賞みたいな議論に意味あんの?
さんざん他作叩いて暴れておいて
都合が悪くなったとたんにみんな仲良くとかアホじゃね
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 21:42:17.57 ID:dutfzBZF0
あなたの負けよID:3dMYiXNg0
3信者さまが何と戦ってるかわからんが
当時のファンタジー概念を集大成させた1や
FF独自の個性を築きあげてシリーズの方向性を作り出した2や
演出や快適性を大幅強化してRPGの基礎水準を大幅向上した4や
世界観を転換してマンネリから脱却した6に比べて
3と5なんて信者が発狂して各位に迷惑をかけ続けてることくらいしか存在意義がねーじゃん
君こそ何と戦ってるのかわからない
このスレタイが示す通り、FF7が出るまでは信者も仲良くしてたはずだ。
正直、FF7が叩かれるのは分かる。
PS陣営への鞍替え、初の3D、天野から野村へのイメージイラストの変更。
これだけのことをしたら、脱落するファンも出てくる。
でもそれ以上に新規ユーザーを獲得したのはこの作品。
PS3デモに選ばれ、いつもリメイクを囁かれ、関連商品が売れる。
状況だけでみると、いくら1〜6信者でもFF7がシリーズで1、2を争う人気があることに反論はできない。
そんな中、次第にでかい顔をするようになった野村大先生を旧来のファンは叩きの拠り所にした。
野村ファンタジーといっても差し支えのないFF8なんかは、叩きやすいこと叩きやすいこと。
この作品が現在に至るまでのFFアンチの礎になっているはず。
FF13なんかは野村大先生に加えて、スクウェアきってのシナリオライターであらせられる鳥山求さんが
メインを張っているんだから、それはもう・・・・
>>412 > このスレタイが示す通り、FF7が出るまでは信者も仲良くしてたはずだ。
今言うかwww
あとはゲハカス臭くてみてらんねえな
3も5もシステム面で大きく貢献してるじゃん
2信者が一人で頭ごなしに否定してるだけでさ
3と5の信者は基本的にリメイクの多い1、2、4が粘着の対象なんだよね
リメイクされてない6は勝手に仲間意識持って擁護したりするけど
ゴミに勝手に一緒にされてさぞ迷惑だろうね
そしてはあなたは3と5に粘着と・・・
たまたま比較対象に2の名前を出しただけでこの逆恨みっぷりだし
彼らがどれだけ悪質に他作に粘着してきたかよく分かるよね
言い訳も見ぐるしいぞ。
2信者ェ…
たまたま2を引き合いに出したレベルじゃねえw
よほど切羽詰まってるな2信者は
>>412 7が出るまで仲が良かったっていうより、7が出たから1〜6好きでまとまっちゃったって感じだな。
7自体はゲームとして面白かったけど、8や10への流れでどうしても7憎しもあるんだろうな。
7以降別シリーズで出せばよかったんだよ。
仮にそれでFFが廃れるとしても、野村路線で人気が出るんだろうから。
まあ、知らないけど、きっとそう。
ID:3dMYiXNg0はまとまる気は無い見たい
3信者さまの逆ギレは本当に恐ろしいなあ
あれだけ不便で不自由でシリーズに影響を与えず消え去ったゲームを擁護するには
ここまで修羅にならないといけないんだな
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 22:13:08.61 ID:Dd+NlCsD0
5>2>3
こんな感じだな。確かに3は微妙な出来上がりだと思うわ。
7の良いところは、うーん・・・
とりあえずマテリアっていうのは悪く無かったよ
ただその場で取り逃すと取れないマテリアがあってちょっとイラっときたな
あとゴールドソーサーは楽しかったよ、うん
なんかキャラとストーリーが濃すぎてあまり戦闘とかの記憶がない
2信者さまの粘着逆ギレは本当に恐ろしいなあ
ちゃんとした事実を述べてるのにパクリ嘘捏造とか妄言吐いて
後続作品の影響を断固否定するんだもんな。
人間離れしてるよホント
3アンチが修羅となったか
スレをageてまで・・・
こんなのFFじゃねえ(笑)今のFFはFFらしさがない(笑)
ただの懐古厨だな
初めてFFに触れる者に勧めるとしたら
3>2だね。
いや2は嫌いじゃないよ
>>428 さすがFF3信者さまは嘘と捏造のほかにパクリもお得意だな
>>433 事実を述べてるだけだよハッキリ言って。
過去レス見ろよw
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 22:20:45.57 ID:Dd+NlCsD0
3はさぁ、忍者と賢者がバランスブレイカーすぎて、結果自由度が低いのが致命的。
ザンデの目的もわかりにくい。
何でもかんでもパクりかよ
自由度が全てじゃないだろ
寧ろ2は自由すぎるのが致命的だったんじゃねえの?
別に3が1の前に出てるならいいけど
劣化コピーのくせにオリジナルにケチつけてきたり
存在がキチガイすぎだろ
どこが劣化コピーか具体的に言えよ。
あと人の事言えるのか?
お前も相当キチガイだぞ
2はリメイク確かに多いけど人気は4の足元にも及ばないのは何でなの?
別にジョブとしての自由度はそれほど要らないだろ。
というか忍者や賢者なんてほぼ終盤だし。
ジョブに拘りを持つなら、たまねぎ剣士ほどじゃないにしても、
ナイトや魔剣士も強いんじゃなかったっけ。
それにゲームのコンセプト自体ジョブチェンジを駆使しての攻略だしなぁ。
>>440 普段4にも粘着してるくせに何お仲間面してんの?
(゚Д゚)ハァ?
おっと ID:3dMYiXNg0な
別に3の音楽が好きとかキャラが好きとかそういう個人意見で盛り上がるのは勝手だけど
嘘と捏造で他作叩く事でしかできないのが3信者だよね
好き同士で盛り上がってる6とか7信者がどれだけ健全な事か
嘘と捏造で他作品叩いてきたお前が何をいうかw
人の質問にも答えられない癖に
嘘と捏造という言葉が好きなんだね2信者は
ジョブ強制されたり死にジョブだらけなのって捏造だったのか
いやー危うく騙されるところだったぜ
信者さまが発狂神格化されるFF3がそんなクソゲーのはずないですよねー
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 22:59:06.60 ID:eees7sPKO
俺は1〜6は全部好きだよ
うっは間違えて変なスレ開いちまったけどすげえな。
おまえらよくゲームにそこまで固執できるな。
ジョブは言うほど強制じゃないし死にジョブはあれど、だらけではないし。
>>337の挙げた点をパクリ呼ばわりの方が余程
嘘と捏造という表現がふさわしい。
後2信者は質問に答えろよ
3は会話や手に入るアイテムで露骨にここではこのジョブ使えよって誘導されてるから
自分で考えて行動してるって感じが全然しない
10の後出しジャンケン戦闘並みのつまらなさ
ジョブ強制?
じゃあ、4や6はキャラ強制とでもいうのか?
それより死にジョブがあるなら、強制じゃなくね?
上っ面の理屈のみの批判に価値は無い
>>453 それすらなののが7以降だろ。
それに誘導されてるのは一部のイベントで、ある程度自由じゃん。
死ジョブがあるっていう意見がその証明だ。
何か上手い解法があるんだろうと一通りジョブ試して
結局ゴリ押ししかないことを理解した時の虚しさはFF3でしか体験できないよね
さすが信者さまが発狂して他作叩きに走るだけはある名作ですよね
おい質問に答えろよ。
いつまでも逃げてんじゃねーよ
>>456 結局物理攻撃一番強いやつしか使わないだろ
魔法職以外は役に立たない固有アビリティばっかりで
実質攻撃力でしか差別化できてないから
一番攻撃力高いやつを使う以外はただの縛りプレイになってる
>>459 その縛りプレイがある種選択なんじゃないの?
特定のジョブしか使わない、いろいろ使ってみるって選択があるのが自由であって、
効率プレー目指すのだけがRPGってわけでもない。
逆に7や10はどうよ、多彩なキャラ性能か?
殴ると回復だけでなんとかなる。
なにより、ゲーム的にイベントとムービーしかないのがたいして面白くない。
全部物理職でやってるのか?
>>460 たくさんアビリティある割にほとんど使わなくて
殴って回復してればクリアできるのは3も7も10も同じだろ
なぜ3だけが許されるのかが分からない
屁理屈きたよ
殴って回復してクリアできるのは1も2も4も6もだろ
普段使わないものをクリア後や2週目などに使ってみて
マイナーを育てるというのも楽しみだと思うんだが
何度も問い掛けているだろ
模範プレイするだけがRPGの遊び方ですか?と
上っ面の理屈のみの批判に価値は無い
>>462 別に許してないわけじゃないけどな。
どう選択するかを考えるのがRPGの楽しさだって話で、
それが7以降は希釈だって言ってるの。
攻略本見ながら効率プレーだったら、そりゃ自由なんて感じられんかもな。
12や13は相手に合わせたガンビットやオプティマと装備を考えるのが重要な事前準備が大事なゲームじゃん
昔の行き当たりばったりでも殴って回復してれば勝てるやつより全然頭使うだろ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 01:04:52.62 ID:zWHsRneAO
7以降やたらと増えた骨太なシナリオにも目当てのキャラ以外の他のキャラにも興味のない頭スッカラカンのカプ厨が心底大嫌いだ
>>468 だよな
昔のFFはだいたいが殴って回復
あれで頭使うってのは・・・ねぇ
やれやれ、また懐古厨か、と思ってスレ開いてみたら
何故か2,3,5で叩き合いしてたでござる
頭使う使わないっていうか
てかもう最近思うけど
ゲーム作れる人って凄いなとしか思えなくなった
野村はカスだろうけど
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 01:36:25.72 ID:zWHsRneAO
13で唯一絶賛されていたバトルプログラムの土田氏は超キワモノゲームの超兄貴を作った人w
他にもヴァルケンとかレイノスといったシステムの面白いゲームを昔から作っていた人なので糞みたいな野村や鳥山とは畑が全く違う
糞ゲーの集大成13でバトルだけ誉められるのは至極当然
そりゃあキャラクターデザインや、シナリオライターがディレクターやってる時点でどうしてもムービーゲーになるでしょうよ
ゲームのギミックではなく、ゲームのルールを作れなきゃディレクターは務まらないと思うの
殴って回復言うけど3以外は戦略性高かったぞ
本当にゴリ押しなのは3だけ
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 03:51:41.47 ID:i9KUtBaG0
リメイクの3には笑った
攻略本に空手家で暗闇の雲の一撃破方法がのってるんだもん
ムービーは何が気に入らないのかよく分からん
ただの会話イベントやん
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 06:16:09.69 ID:TKPD9GJU0
自由度は大切。んで3の自由度はかなり低い。
リメイクは酷かったな…
・同時出現数が3匹に減った
・前衛の火力が黒魔法単体掛け並みに上昇
・敵の攻撃があまり痛くない
こんな仕様じゃそりゃ大概の人は前衛3〜4人で殴るだけになるって…
自由度が全てじゃないだろ
FC、SFC世代のRPG観ってのはモロにドラクエな訳よ。
FF1〜7までは基本的にドラクエとシステムに大差がなかった。
だから昔ながらのユーザーは安心するだわさ。
いや3はほんとひどいよ
1や2はリソースをどう節約するかとか
有効な魔法や装備をどこそこで買ってこようって自分で考えたけど
3は必要な物は道に転がっててプレイヤーの仕事は本当にレベル上げてゴリ押す事だけ
自由度低いって言うけどさ、
そんなんだったら4のが自由度無くね?
キャラ強制入れ替えばかりで最終メンバー固定だし。
>>468 まあ、他のゲームは大概ABHで蹴り付くからな
FF4はATBをきちんと活用して戦略的なプレイをすれば
拠点周辺でレベル上げ作業をしなくても進めるっていう
当時のRPG常識を覆す画期的ゲームバランスだった
FF3の問題点はジョブチェンジをひけらかしていかにも自由度ありますよって
ユーザーをペテンにかけたこと
わかったわかった他の連中もそうだが
他のゲームを貶めてゲームを褒めるのは辞めろ
いやノムエフがどうとか叩きまくってるのに3だけ聖域扱いする意味がわからん
あれはシリーズに燦然と輝く汚点だし
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 08:38:21.05 ID:i9KUtBaG0
完璧を求めるために議論してるわけじゃないし
何が何でも粗を見出すのが目的じゃないし
良いところも挙げてくれないと話が進まない
今までそんな事してなかっただろ
3だけ特別扱いしろというご都合二重基準には呆れるわ
3信者の手口っていつも同じだよな
他作品を口を極めて罵倒しておいて都合が悪くなると
議論自体を妨害して有耶無耶にする
彼らの悪質さが良く分かるよね
2日も跨って書き込むとはご苦労だな
ID:3dMYiXNg0
具体的ゲーム内容で擁護できないからって発狂すんなよw
FF3信者さまだけが他ゲーを叩く権利があるんだなあ
糞ゲー信者は他に出来る事がないから仕方ないのか
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 11:31:08.75 ID:TKPD9GJU0
自由度が全てだなんて言ってないだろ。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 12:15:32.55 ID:6zuKsN6VO
悪いところだけ挙げられても良いゲームってのがわからない
と言いたかった
良かったところやこうするべきっていう意見も欲しいわ
他ゲーを叩くときはお咎め無しなのに
FF3だけずいぶん扱いがデリケートだな
糞ゲー保護法でもあるのかw
待て待て、3はFCとDSで全然評価が違わないか?どっちの話してる?
そんなもん2信者の都合のいい方に決まってる
2はキャラ死にすぎとか4はご都合展開だとか
7以降はキャラ萌えだとか13は一本道だとか暴れておいて
それら全ての要素を兼ね備えた3について触れると
この世の終わりみたいに発狂しだすからな
存在自体が核地雷みたいなもんだ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 16:01:56.79 ID:HEieSQ7w0
兼ね備えた=割といい感じ
いわゆる萌えすぎず一本道になりすぎず
FF3もさほど悪いわけでもない
というか7以降しかやってないのに語るなと言うのがスレタイで
7以前やと7以降を比べて叩きまくろうぜというスレでもないと思うのだが
1~10までは良くも悪くもヒゲのFFだよ、うん
>>502 > というか7以降しかやってないのに語るなと言うのがスレタイで
> 7以前やと7以降を比べて叩きまくろうぜというスレでもないと思うのだが
いやそれが目的だろ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 16:50:57.29 ID:HEieSQ7w0
そうだったのか
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 19:05:01.31 ID:zfEydQwe0
そんなにIIIってダメかなぁ?
別に信者とかじゃないつもりだけど、
FC三作の中ならIII>I>IIなんだが。
ジョブシステム結構好きだし。
むしろ個人的にはIIの能力UPの方法があんまり好きじゃない・・・。
Iはすげぇ好きだけど、最初の選択で全てが決まるっていうのがちょっと。
最初の選択で決まるからこそその時にうんと悩むし
黒魔はずっと黒魔、白魔はずっと白魔だからこそ物理攻撃を捨ててるキャラはどう行動させるか考える必要がある
3はいつでもジョブチェンジできて物理職と魔法職の切り替えがポンポンできるせいで
基本ずっと物理職でゴリ押し必要な場面だけ魔法職なんて適当プレイになってしまう
で、12や13はゴリ押しにはならんのか?
3は後発のくせに1より劣化してるのが不思議でしょうがない
強ジョブ弱ジョブの格差がさらに悪化したうえイベント強制とかアホじゃね
13で何も考えずにぶん殴ってれば勝てるなんてことは絶対にできんね
戦闘中にジョブ切り替えるようなもんだしな13
13はブレイクにつなぐだけの作業じゃんw
あれで戦略性とかw
それ言ったら何でもそうなるじゃんwww
かいにきた
うりつける
↑
ズタボロな装備を売り付けるとか粗悪すぎ
>>506 キャパシティあるからポンポンはできんでしょ
後半のジョブとか消費半端ないし
イベントでジョブ強制するくせにキャパシティは自分で稼がないといけないという凄まじいゲームだからな
強制…?おい、もはや捏造になってるぞ
ジョブ強制は信者さんにとっても隠蔽したい恥ずかしい仕様だったんだなw
強制と批判してる時点で恥ずかしいな
ガルーダで竜騎士にさせられたりネプトで魔道士にさせられるのって捏造だったのかー
あやうく騙される所だったぜ!!!!
嫌なら別のジョブでがんばれ
もうFF3の存在自体が捏造ってことでいいんじゃない
信者ですらその内容をひた隠しにしたいみたいだし
アンチがここまで粘着発狂するとは
FF3って凄いゲームなんだな。
21年も前のゲームでここまで根に持ってんだからなたいしたもんやで
ようやくキャパ溜めて好きなジョブにしたら
イベントで通行止めくらって強制的溜め直しさせられたり
どこでもジョブチェンジ!とか謳っといて拠点に帰らないと結局MPなくて使い物にならなかったり
使い捨てはまだいいほうで最初から使い道のないジョブが大量にあったりするのは
FF3でしかできない貴重な経験なんだし
信者さんはこそこそと隠蔽活動してないで自信を持てばいいじゃない
嘘と捏造で他ゲーを陰湿に叩いて
事実関係を冷静に訂正されると逆ギレ大爆発で大暴れするのは
FF3信者さまだけに許された特権だろ
>>519 ガルーダは竜騎士にしなくてもクリア出来るし
ネプト神殿もわざわざ魔法職に変えなくてもクリア出来るだろうよ。
ごり押しだけで何とかなるゲームなんだろ?
FF3信者が嘘しかつけない生き物なのは把握した
いろんなデマがまかり通ってるから気を付けないと
「それくらいアンチが必死になるくらいのゲームなんですよ」
と周りに思われても仕方ないゲームに見えるな。逆に知らない人が見たら過大評価されてしまう。
そういう意味でアンチは活躍しすぎ。アマゾンみたい。
古いゲームだから糞ゲーでも許される!という理屈で
野村FFとかを粘着的に叩いてるんだな
たしかに古いだけで偉いなら反論しようがないな
ひどい流れだ
ゲーム内容に触れられると困るから荒らす事しかできないんだよ
彼らの手口は昔から変わらない
DS版はゴリ押しで行けちゃうのが問題、でもジョブチェンジは気楽だしどのジョブでもOK
FC版はところどころジョブが半強制になっちゃうのが問題、でもポンポン変えれたりゴリ押しにはなりにくい
FF3はシステムが未完成だから仕方ない
FF5で洗練されFFTが至高
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 19:51:11.04 ID:/yko6YbS0
3はとにかくキャパシティが
DSリメイクでは育てるときは空手家にした
HPが低いとてつきょじんにぶっ殺されるから
個人的にはDS版はキャパシティが無くなったから好きだけどそこまで良くはないな
FF5はその辺は安定してるから楽しい
バランスも自分の進め方で変えられるから
それなりに戦闘をこなしながら進めたらキャパシティに困る事があんまり無かった様な気がする
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 03:47:45.57 ID:f3hieQ5uO
魔法の回数制限ほどウザイもんはない
>>536 少なくとも忍賢入手直後は困らね?まあその時点でのジョブにもよるが
気付いたら255貯まってた記憶があるな
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 22:41:29.33 ID:NfDZuXh40
>>537 クロノクロスをやってみるとあら不思議
FF3はなんて魔法の回数が多いんだ!
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 23:06:24.88 ID:omEG4uqBO
30代後半男
初プレイ2→3→1→4→5→6→7→8→9→T→10→12→13(オン未プレイ)
☆☆☆☆☆4、6、7、T、12☆☆☆☆5
☆☆☆2、3
☆☆1、8、9、13
☆10、10ー2
>>539 それまでのジョブ構成によっては、255でも足りないのよ
255溜まっちゃうのって鉄板ジョブしか使う必要ないからじゃない
事実上のジョブ固定だって思い知らされる前はいろいろジョブ試そうとキャパ消費して
強制イベントで足止めくらって無駄ジョブ使わない方針にせざるを得なくなる
自由なジョブチェンジとは何だったのか
だからキャラによってこいつはここらへんとかかためたらいいんでない
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 00:01:54.09 ID:Q+Haizof0
何をもって完成と考えているのか全く分からない。
5のアビリティはひたすら使いづらいだけだった
リストの視認性も操作性も最悪だし
一部の強アビリティ以外用がないからエディットする意義自体が疑わしかった
7で育成に見合った使い勝手と快適にソートできるリストなって
ようやく遊べるレベルになった
効率しか考えてないんだな。
マテリアこそ一部しか使い道無いだろ。
使い道あるなしに関係なく育てるのがRPGの面白さだと思うんだけどな。
というか5は結構使えるアビあっただろ。
オメガ、神竜、ギルガメ、この辺はアビと装備の組み合わせ考えないと倒せないだろ。
まあ、攻略本見ながらやるようなやつは知らんが。
意味わからん
マテリアは育てたぶん強くなるし
FF5は知ってりゃチート知らなきゃゴミ(もしくはどう使ってもゴミ)ってのばっかで
育成や組み合わせに意味がない
頭の悪いクズが
事実を指摘されたからって発狂すんなよ
魔道士系なんかまったく育てる意味ないだろ
連続魔とかラスダンまでまず覚えないレートだし
必死こいてABP溜めるたジョブより
その場その場で一番火力の高いジョブにしたほうが早いんだからバカバカしい
いや普通にやれば白魔は誰か一人育てるだろ…
ジョブ切り替えるだけで高レベル魔法すぐ使えるんだから
別に育てなくていいよ
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 09:10:21.74 ID:8vPoh5Yr0
なんで効率をもとめたりチート性能の武器、アビリティが出たら愚痴言ったりするの?
全ジョブをマスターしようと思わなかったの?
普段使わない奴で闘ったら楽しそうだなと思わなかったの?
FFどうのこうの言う前にゲームをやる姿勢になってから語れ、な
FFは遊びじゃない、とか?ww
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 09:34:21.27 ID:bn2wGTk5O
どれやったっておなじだよ
俺は4から入って
5、6、9、1、2、7、10、8、12と色々やってきたけど
どれも善し悪しがあるわけで
7以降がダメなんてことはない
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 11:01:40.56 ID:Q+Haizof0
>>547 それはTの方が完成されている根拠になるのかな。何だかピンとこない。
5の面白さはすっぴんにした時にジョブの特性が引き継がれて、それを重ねて育成していくところにあると思うんだよな。
それにシミュレーションとオーソドックスのものを比較するのも無理があるように思う。
あと、7はキャラを自分好みに育てるのではなく、物をレベルアップさせてそれを装備するゲームだから、当然だけど装備を外すとキャラの個性が一気に薄くなる。
キャラ作りを楽しみにしている俺からすると何か物足りないんだよな。
>>555 FF5だけ特別扱いしてあげる義理ないし
クソゲーをクソゲーと言って何が悪いのか
ムービーゲーを持ち上げるための難癖にしか見えんわw
ムービーゲーってどれだ?
ムービーゲーというほどムービーばかりのFFはないはずだが
ムービーがなければクソゲーでも許されるという理屈はなかなか画期的だよね
脳の沸いた信者さんらしい発想だと思う
信者とかクソゲーとかレッテル貼りに終始してる時点で湧いてると思うんだがw
こう、いろんなところで違うナンバリングを叩かれてると
そもそもFFに良ゲーがあるのか分からなくなってくる
ナンバリング信者ごとに求めるものが全く違うのがね
おまえら、ちょっと好きなナンバリングと理由を語ってくれんかの?
俺はFFT、FF5、FF8
理由はキャラを自由に育成させられるものが好きだから
それと幅広いプレイができるから好き
ドラクエに関してもそう
好きな奴か
FF2,4,11,14ダナ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 12:10:07.70 ID:Q+Haizof0
>>564 俺も同じ理由で同じFFが好きだな。
あとは2とか12、TAも。
ごんぞのFFU
ソイルや地下鉄はどのナンバリングより面白い設定だった
昔はストーリーのドラクエ、システムのFFって言われてたけど、最近はそれが逆転しちゃったな。
システムのドラクエとは思わないけどな
DQ9は色々変わったからドラクエとしてはシステム重視だと思うけど
それにしてもFF2好きな奴多いな、よく分からない
あと14好きな人がいてびっくりした
オフゲーは1ヶ月経ったら過去のゲームだが
MMOはそうじゃないからな
2も極まると標準化するのが効率よくなって個性死んじゃうけど
ラスダンまではモチベ持つし中盤あたりでバランス終わる中期FFよりずっと面白い
もはやどれでもいい
自分が楽しめればいいのさ
ジョブ間やアビ間のバランス悪いことを鬼の首とったかのように叩く奴多いが、
オフゲーでバランスをそこまで求めるのもよくわからんところだな。
世代的に明らかに7以降で
ただ知るためだけにそれ以前の
別にやりたくもないナンバリングプレイして博識ぶってるのが一番ウザい
俺それかも
小学生の時に9や10が発売して、最近昔のFFを知るためだけに1〜6をやったなぁ
まぁ博識ぶってはないけどw
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 21:06:30.68 ID:atCjz8qB0
自分で楽しむということができない奴はゲームを語るなと言っておろう
模範プレイが全てじゃないだろ
俺はとりあえずFF1〜12までは全部楽しんだ(11を除く)
10-2はギャルゲーだったけどFFと思わなければ面白かった
とりあえず7以降は6以前のFFとは違うよな
7はSFCFFの感じが残ってた気がするけどな
個人的にFFを分けるとしたら10以前11以降だな
10まではずっと続けてやってきて、ナンバリングが進むごとに変化を感じつつも
それぞれの進化系だと思えたけど、10→11はそういうの感じられなかったし
同じシリーズ内で新しさや変化を求める意味が分からないな。
ただ、新しさで言えば、例えばFF10前後の時期ならPSOやDiabloIIが圧倒的に新しい面白さだった。
ドット絵からポリゴンに変わった7なら新しいと思ったけど、シリーズが連なればまたかとしか思えなくなったしな。
結局後期FFって、ストーリーで盛り上げました以上のゲームではないな。
>>574 6以前が世代って今はもう30前後じゃないの?
そんな歳になってまでこんな厨二ゲーに入れ込んでるとかキモすぎるんだが
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/17(日) 01:49:43.46 ID:X+m3h5A70
厨二だとか厨二じゃないとか
現実で体験できないことを疑似体験するのがゲームだろうが
現実と空想の区別ができずに厨二厨二という
>>580は痴呆
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/17(日) 02:15:46.42 ID:K8Pmg8i50
というか厨二厨二ほざく奴はストーリーしか目に入らないのか
こっちは小説読んでるんじゃねえぞ
ここで文句言う数が多いだけソフトは売れているわけで
悪評も人気のうちとは良く言ったもの
改めてブランドの強さと新規タイトルの難しさを思い知る
新規が売れなくなったのと、初動でしか売れなくなったのって
多分同じなんだよな。
理由は諸説あるだろうが。。
そもそも6以前と7以降が違うのだから、比較する事そのものが間違っていると思う
>>585 20年前から初動でしか売れないB'zの悪口はそこまでだ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 11:34:40.62 ID:+8J8nbQ+O
6が出て20年以上たってるのに、
FF新作が出る度にこんなのFFじゃない何て言い続ける子供おっさんってヤバイと思うよ。
6以前が出たときに学生位で純粋に楽しかったんだろうなってのは分かるけど、
今楽しんでる子供が20以上も年上の加齢臭に自分が楽しんでるゲームに対してこんなのFFじゃない!
とか騒がれたらウザイだろうなって考えられる想像力も育たずに年くった層でしょ…
ぶっちゃけ2Dか3Dかくらいだろ、6と7じゃ
ストーリー重視になり始めたのもそれくらいだ、4は何か2の焼き直しみたいだし。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 12:05:16.03 ID:+UoOWJ1/O
>>589 FFはいつまでも自分達だけのものとでも思ってんだろうなぁ
6も世界崩壊とか既にマンネリ気味だったけど
ストーリー重視ってラスボスが腐に媚びる事なの?
言っちゃ悪いがストーリーが評価されてるFFってのは
大体ラスボスに限らずキャラクターに腐人気があるから間違いじゃない
あとマンネリなのは今も昔も変わらん
まぁ、俺がストーリー重視というのはただの皮肉で
ゲームとしてみるべき部分が無いって意味だけど
腐なんかどこにでもよってくるだろ
>>589 いわゆるおっさん世代だけど、俺もそう思う。
昔自分も「こんなのFFじゃない」とか言ってたクチなんで
あんまり偉そうなことは言えないかも知れないんだけど、それだけに
「もうそういうこと言うのやめようぜ、お前ら」って言いたくなる。
たとえば、いい年こいてドラえもんの映画を観に行くとこまではまだいいとしても
最前列で文句たれながら見てるおっさんがいたらいたたまれないでしょ。
本来のターゲットからすでにズレてるんだから
そういうのは隅のほうの席で静かに楽しむもんなんだよ。
んで、人それぞれ受け取り方が違うってのをわかった上で
「俺はここを面白いと思った」「俺はここが面白くないと思った」って話をするのならいいんだけどさ、
「こんなのFFじゃない」「こんなの○○じゃない」って言ってる人って
他者の感覚を無視して自分の思い込みを押し付けてるわけじゃん。
子供らからしたら「こんなのまともな大人じゃない」「こんな大人にはなりたくない」って思われてることに
いい加減気づいて欲しい。
ちょっとしか変わらんけど6が出てから17年やで
>>596 そういうこと言いたいやつこそこんなスレくるべきじゃないと思うぞ。
人それぞれなんて分かった上で、こういうスレで遊んでるんだから。
ついでにいうといい年したとか大人になってまでなんて言い方がステレオタイプなんだよ。
明治時代は野球が害悪だって言われてたらしい、同じ理屈がゲーム脳だよな。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 16:54:35.12 ID:uvPGI2FF0
1 終盤のグリーンドラゴン4匹の攻撃にむかついてカセット破壊した
2 クリアしたが、単なるマゾゲーに?だった
3 クリアしたけど記憶にない
4 クリアしたような気がする
5 途中でやめたような気がする
6 クリアした じいさんを何回か殺したのはいい思い出
7 やってない
8 やってない
9 懐かしさを感じてやったが、途中でやめた
10以降 やってない
こんなもんだからFFを語ろうにも語れない
のばら
32歳
3〜6は思い出美化があるかもしれないが当時としては再考だった
7は時代、ボリューム、詰め込みすぎなるところが結果的にうまくハマった運の強さも含めて名作
8はやってな〜い
9はATB退化、ひどいストレス
10は当時最高のグラと話も音楽もそれなり高いレベルのバランスでナイス!
12はインタが神 思い出美化省けば最高峰FF
13は世間は酷評だね、11章があるからおれは楽しめた。あの価格であの映像でゲームができて戦闘も楽しめたら十分良ゲー
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 21:41:59.23 ID:igQX1E8i0
こんなのFFじゃない?いや違うね
最近のFF?こんなのRPGじゃない
それだけ
最近どころか人格持ったキャラが主人公の2の時点でRPGじゃなくなったけどな
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 22:00:12.00 ID:+cS97JJV0
FFやってると眠たくなる
2chとかで自称おっさんがFCとかSFCとかの時代のFFの話してるとよく覚えてるなと思うわ
俺の親父なんて俺が中学の時にFF10クリアしてたが
最近内容聞いたらさっぱり覚えてなかったぞ
>>604 ゲーム大好きなんだからしょうがないだろ
クソゲとわかっても買っちまうんだよ
マゾしないで2をクリアする奴が未だに現れない
短時間クリアの話が唯一ないのが2
それはお前さんが知らないだけ。
FF2はタイムアタックもRTAも前から研究されてるし、ちゃんと記録もあるよ。
そういやダークマターってあれなんだったんだろう
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 10:24:08.77 ID:eiGvywGGO
>>598 なんでそれがステレオタイプになるんだろう
1080p 60fps超美麗グラでプリレンダムービー梨は最低条件
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 12:48:57.12 ID:tbfW0rmf0
つーかFFは6までしか作れられてないだろ。
それ以降は偽者。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 14:34:30.88 ID:TGY7/m6X0
色々なffを作って幅広いファン層でも獲得しようとしてるんだろ
13とかストーリー屑世界観屑だったがある種の世代の人間どもには人気だったんだろうな
偽物(笑)
7以降とは言わないが、ディシディアだけでキャラ語られるとなんかなぁ
ゲームはつまらない、キャラは魅力ない、音楽は暗い
全世界待望とかもう死ねよ
617 :
口竹石敏規:2011/07/19(火) 21:30:19.24 ID:XcLluTj5O
「何もしない人(=キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxI(笑))ほど批評家になる」
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
批判の批判なわけだな。
褒めるよりも批判のほうが簡単ってのもあるな
>>611みたいな事言う奴って長寿シリーズにはよくいるけど、本当に思考停止してるパターンだよな
マジで老害だわ
どんなに糞でもFFを冠してる以上FF、スタッフが変わろうがFFなんだよ
こういう皮肉で見る方に良し悪しを委ねずに素直に7以降は嫌いって言えばいいのに
もはやFFに語る意味や価値があるのか知らない
スレタイはもっともだけど
FFは6までとか言ってる奴はFF7がシリーズ最高売り上げなのをどう思ってるんだろう
ドラクエの懐古厨みたく無かったことにしてると思う。
ロト編以降は蛇足、5以降はゴミ、みたいな。自分が時代についてこれないだけなのにな。
売り上げ≠面白さ
ネトゲは廃人養成マシン&1人辺りから沢山搾り取る集金マシン
それは偏見。
オフゲより金はかからんし、時間もオフゲと一緒。
ネトゲはガチゲーマーばっかでついていけない
チャイナルファンタジー14は赤字発生マシン
懐古だから時代に付いてこれないってことはないぞ。
格ゲーやシューティングならともかく、RPGは昔のほうがシビアだったから。
最近のライト層に合わせた仕様がつまらんって言ってるだけ。
FF13の戦闘のリスタート機能やゲームオーバーになっても直前からやり直せるシステムは
欧米で人気があるFPSやTPSではおなじみのシステムらしいな
だったら、いっそのこと13もFPSにすればよかったんじゃないかw
戦闘の難易度は昔のFFよりFF13の方が上やと思うわ
戦闘後は全快、MPがなくて魔法使い放題、すぐにやり直せるといったシステムを導入したから
敵を強めに調整したんだろうけど
13の戦闘は視覚だけのもので、そう複雑なものでもないだろ。
あの一本道ムービーゲーならアクションにしたほうがマシ。
それにRPGの面白さは戦闘とか局地的なもんじゃないしな。
ルールは単純だけど今までのFFと違って敵の攻撃力も高めに設定されてるだろ
だから気を抜くとすぐ死ぬ難易度、その上攻撃し続けないとゲージがたまらないから回復は最小限にする必要がある
魔法攻撃と物理攻撃が区分けがブレイクさせるための意味しかない。
MPの概念がないから魔法自体にペナルティがない。
全滅してもリスタート出来るからゲームとしての緊張感がない。
どこに難しさがあるんだ?
それにRPGの戦闘は自キャラ育成の前提があるから面白いわけで、
そのセオリーを無視したら戦闘の出来がよくても面白くはないよ。
リスタートあっても勝てないうちは先進めないんだから
勝てるようになるまで組み合わせ考え直す必要があるじゃん
今までのFFは雑魚戦なんて何も考えなくてもいける作業だしな
雑魚戦なら13だって別に考えないだろw
ボス戦なら3〜5あたりはアビなりジョブなり考えるなり準備するだろ。
ゴリ押しでいけるってやつはホントにやってるのか疑問だ。
まあ、リメイク版しかやってないやつは知らんが。
何度もいうがRPGの戦闘なんて自キャラ育成の手段だ。
戦闘で面白さを求めるならARPGには及ばない。
4、5のボス戦は自分で考える必要があるけど
3なんてほんの一部のダンジョンでジョブを半ば強制されるだけじゃん
しかも自分で考えて答えだすんじゃなくて露骨なヒント見てその通りにするだけ
あと3Dアクション自体がマンネリだっつうのに
その劣化版のアクションRPGがおもしろいわけねえだろ
どのゲームもやることが一緒で糞単調
剣振って転がって剣振って転がって回復
FF4のラスボスは回復しながら殴る作業でどうにかなるな
マンネリでも13のオプティマロールよりは面白いだろ。
あれに戦略性と言っちゃうほうがわけわからんわw
そもそもダンジョンが一本道な13持ち上げて、
3はヒントの通り進むだけって批判もどうかと思うぞ。
インビンシブルのダンジョンとか苦労した人は多いんじゃないか?
リメイク版は知らんけど。
オプティマは守るときは守るブレイクしたときは一気に攻めるってメリハリが効いてて面白いが
アクションRPGの戦闘なんて自分が数回攻撃した後、敵が一回攻撃してくるからそれを避けるを繰り返すだけの糞単調なのばっか
インビンシビルの所なんて初見殺しなだけで
攻撃力0の癖に高く売ってる古代の剣で麻痺らせればいいだけじゃん
オプティマはブレイクを作る作業とブレイク中に削る爽快感だけだろ。
ARPGは基本は一緒でもどのタイミングで魔法なり特殊技なりを使う・使わせるかがゲームとしての特徴なわけ。
それを否定したら格ゲーもシューティングも殴る・撃つだから同じってなるだろ。
インビンシブルの洞窟については、その手段を考えるのがゲームなんだよ。
攻略本・サイト見ながらやってるなら知らん。
13はどうなんだ?それすらないだろw
13もわざわざパーティ強制してこの2人はディフェンダーを使えませんどうやって強力な攻撃を耐える?とか
召喚獣戦で時間内にゲージを溜めきれとか
ブレイクしづらい敵にはバイオ・ラッキーブレイク・デスを使うとか
謎解きめいたところはあるだろ
ARPGのタイミングに合わせて使うやつも
敵の大技に合わせてディフェンダーに変えるとか
ブレイクが終了しそうなときにハイウィンド出すとかな
ライトニングとホープの2人組みの時の空飛ぶバイクのガトリングガンとか
地上に出たばっかりの頃の亀の足踏みは理不尽にも程がある
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/22(金) 02:11:00.66 ID:9bBmM504O
>>644がFF13が大嫌いでFF3は大好きってのは分かった
これからも新しいゲームが続々と出続けるんだろうが
ID:XYrYyc7c0みたいな固定観念に囚われた懐古厨みたいにはなりたくないな
新しいゲームでも面白いのはいっぱいある
だが、FF13と14はやる価値は全くない
そうお前みたいなヤツのことだな
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/22(金) 05:39:05.77 ID:Xp8bnUHv0
俺はとりあえず1 2 3 4 5 6 7 8 9 10まではクリアしたが全部嫌いではない
でも7以降は雰囲気が大きく変わってるからな
FFじゃないと言われればそうだし、FFだと言えばそうかもしれない
7はとにかくGバイクとスノーボードが楽しかった
でも10以降からはなんかもうゲームやらされてるっていう感じが全面的に出始めてきたな
4が殴って回復するだけのゲームだと思ってる人はカウンターワールとか食らい続けてればいいんじゃない
確かにゼロムスは強い強い言われてるが結局全体攻撃のビッグバーンだけが取り柄で
ローザがビックバーン耐えるHPなら誰でも勝てる戦略性も糞もない糞ボスだが
ちゃんと道中には考えなきゃならないボスがいるぞ
デモンズウォール、召喚獣、武器守ってるやつとか
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/22(金) 12:30:49.83 ID:Xp8bnUHv0
Lv上げて勝てなかったら子供がクリアできないだろ
大人だけがやるんじゃないんだからさ
ラスボスっていうのは普通に到達するレベルではきついけどしっかりLvを上げれば大丈夫
それが王道RPG
FCSFC時代は大人がやるゲームじゃね?カセット高いし。子供がねだっても値段の高さに拒否られたわ
で大人はこっそり夜中にやってたりしてそれを眺めてるパターン
マジっすか?
1と2は詳しい数字は忘れたが定価は5000円台だったはず
3は8400円+3%、4は8800円+3%、5は9800円+3%、6は11400円+3%
これが定価だが量販店などでは2割引ぐらいで買えたはず
人気タイトルって12月に発売するのが多いしな。
それに中高生くらいなら小遣いやお年玉で買うから、大人がやるゲームではないな。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/23(土) 00:00:37.67 ID:F0fRG4Fk0
>>661 まずFFらしいというかRPGっていうことを分かっていない
Lvを上げて敵を倒す、それがRPGの根底だ
そのうえで戦術とか考えさせられるようなゲームもいいが、いちいち粗を見つけてそれをほじくるような馬鹿はゲーム自体するなと
何をえらそーに
昔のFFは敵にも個性あったよな
極端にインフレしはじめた7以降からバランスが悪くなった
だからといって悪いわけじゃないが
Lvを上げて敵を倒すのがRPGの戦闘というのはずれてるわ
本来のRPGの戦闘ってHP・MP・アイテム等のコストを管理しながらダンジョン攻略が目的
FFの場合1作目からポーション99個も買えて持ち込めるからからコスト温存の要素が薄い
加えて4作目以降なんてダンジョンの中で全快できるテントが現れたからな
後コスト温存の選択肢として普通は逃げるを用意しておくものだが
3は何をとち狂ったか逃げづらい上4倍ダメージを受ける
ダンジョン攻略の際は全ての敵をなぎ倒せる構成にしなきゃいけない
>>665 いや、6からバランス悪いだろ
機械とか魔導アーマーとか文字通り桁違いのダメージだったし
7以降は全キャラに必殺技が出てきたからな…あと、イベント戦の絶対数が増えたせいで中ボス戦に緊張感が無くなった
個人的に8がバランス的には最悪だと思う
9は途中で積んでるから分からんが10くらいからは必殺技が弱体化して、敵も固くなったから難易度は別として、バランス良くなって来てるとは思うよ
9は逆にあっさりカンストして不満になると思うよ。
9ってそんなにあっさりカンストしたっけ?
7や8のほうがよっぽどあっさりカンストした記憶がある
7や8もカンストするけど、
9はどれだけやっても1回攻撃に対し7や8は攻撃回数が重要だから
9999で止まってしまう9と比べると随分違うと思うよ
分かりやすく言うと爽快感に欠ける
シームレスなフィールド戦闘なら無駄な戦いを避けるのも面白い
スリプルで眠らせたりバインドやグラビデで足止めして逃げる
補助・妨害呪文を有用に使えると面白いよね
FF5とかFFTとかも補助が強くて面白い
FFってバランスは元々とれてない気がする。スーパーモンクやブラッドソードとかさ。
2のブラッドソードは救済処置
育成の仕方を間違えるとラスボス戦で詰むからね
他のは救済措置ではないの?
5と6が一番バランス悪いと思うわ
スーパーモンクとかナイツラウンドとかは育成それなりに手間だけど
5、6はぽっと出のアビリティとかがそれまでの育成否定しちゃう強さでアホらしい
スーパーモンクを最高レベルまで上げてヘイストかけて殴ったら
一撃でラスボスが死んだ気がする
1スーパーモンク
2ブラッドソード、古代の剣、コマンドキャンセル、殴り合い
3忍者賢者、初期オニオン
5銭投げ、チキンナイフ、調合
6機械、必殺技、アルテマMP消費1、バリアント乱れうち
7たたかう、ナイツ、乱れうち
8特殊技
9リミットグローブ、いつでもリジェネ、9999
10クイックトリック、限界突破
アイテム増殖できるのも幾つかあるよね。
>>678 4はアダマンアーマーかね。
苦労に見合った強さとも思えるけど。
強い技やアイテムを俗にバランスブレイカーとは言うけど
じゃあ強さを平坦にすれば面白いかといったらそんな訳はないのであって
ドラゴンボールの強さ議論みたいな話とゲームバランスは実はあまり関係がない
>>678 7のたたかうはそんなに強くないやろ
最強武器を装備したならともかく
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/24(日) 00:50:09.68 ID:MPjCHYAq0
ポケモンを例にも言える
固体値や努力値は別に重視しなくてもLvを上げれば勝てるようにされている
でもやりこんで楽しむためにそういうシステムがある
まあポケモンは別に1週目でコンプできるゲームだが
今の俺はほとんどRPGやってないが基本的にRPGは2週やるものだと思っている
1週目で普通にやって、2週目で色々と考察して楽しい戦闘をする感じだ
その上で楽しめない程のチート性能だったら批判すればいい
使わなくてもクリアできるものを持ち出してバランスが悪いとかアホにもほどがある
俺も小さいときにFF2でブラッドソードで皇帝倒したよ
でもその後で普通に倒したさ
その程度の事くらい普通だろ
つまりFFにバランスを求めること自体がおかしい
育成の自由度が高い作品にバランスを求めるのは酷だわな
4や13みたいにパーティ強制とかやるとバランスいいけど
装備変えるとグラ変わるのは当然だあね
まさかとは思うが変わらないRPGなんて存在すんの?
育成の自由と最初から強すぎる技があるのは別の問題
DQでいうならゼシカの双竜打ちをいきなり覚えたら問題
そういえばバランスで思い出したけど
FF10で一人だけ真ん中からスタートでどこのルートにも進行できるけど
それがデメリットになってほとんど使われない青いキャラがいなかったっけ?w
俺のFF10だと、青いキャラがパーティー最強のエースになって黄色い子が真っ先にリストラされたな
>>558 >シミュレーションとオーソドックスのものを比較するのも無理があるように思う。
逃げの口上だな。汚いな5厨流石汚い。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 03:43:21.39 ID:cZIVa4cQ0
>>690 それは、「使わなければならない技」ですか?
使わなくていいんだったら使わないで楽しんどけカス
そうだな
どんなクソゲーも我慢すれば遊べない事はないんだし
強くも弱くもない微妙な技をわざわざプレイヤーが探して
ボスをあっさり殺しちゃわないように神経すり減らしながら接待プレイしてあげるべきだよな
>>695 5云々の前にスローテンポのナンバリング外を比較対象とするのは厳しいでしょ。
>>697 強ければ何でもいいのか?3で初期オニオンとか使うのか?
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 08:24:52.37 ID:cZIVa4cQ0
>>698 >>697に話しかけないほうがいい
こいつは典型的な「お客様は神様」思想のゴミクズ
ゲームがデザインというビジネスである限り製作者とプレイヤーは対等だ
気を遣ってプレイするものでもないし、しなくていいことをするものでもない
製作者はプレイヤーの思考も取り入れながら、ゲームを作る
プレイヤーは作られたゲームを自分が楽しめるようにプレイする
クソゲーを我慢して遊ぶのが客の義務なのか
なかなか斬新な考え方だね
単発すごいですね
まあどんなゲームも楽しめるならええ事じゃないか
まさかノムエフ粘着して叩いておいてボクの大好きな懐古FFだけ特別!!!
なんて発狂してる訳じゃあるまいに
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 12:18:36.11 ID:ilcL5s2QO
当たり前だ
11以外の12までは全部楽しめたわ
13はPS3もってないので勘弁
でもFFとして期待したときにどうだったかというと肯定しにくいのが今日のFF
究極至高の和ゲーFF11やらん奴が
ファイナルファンタジー語るなんて基地外、否気違いと呼ばせてもらおう
ごめんな。俺社会人だからFF11でネトゲ廃人になるわけにはいかないんだ。
普通の人から見れば、社会人なのにゲームwとか思われてるぞ。
FF11も和のMMOとしては頑張ってはいるしな
世界売り上げでは韓国産に負けてるけどw
FF11は時間と金を捧げるオンゲとして相応しいのか疑問で手が出せない
FF11やるなら他のオンゲやったほうがいいんじゃないかと
これは他のオンゲにも言えるから結局オンゲを遊ぶ気になれない
FFなんざ12がドカス☆
よく分からないんだけどさ、オンラインゲームって、サービスが終了したら今までのデータは全て消えちゃうのか?
面白いMMOとしてFF11をやってる人と、
従来の世界観のFFがやりたくてオンライン形態のFF11をやってるって人がいるから。
FF11は同じ世代のMMOの中では頭1つ抜けてたな。
まあ、その分敷居が高かったし、弊害も多かったけどな。
それとこの板の人って11に対するヘイトが高いみたいだしw
>>698 アビ修得の自由度とキャラカスタマイズの幅はTの方が圧倒的に上だな。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 10:02:54.04 ID:OcVhJp+z0
>>712 単純にそうは言えないように思う。
5の場合、すっぴん、キャラの無個性の存在がカスタマイズの面白さを大きくしてると思う。
すっぴんの場合、マスターした特性の他オートアビリティも自然と付いてくる。その数に制限はない。それに装備も自由。キャラが無個性なので自分のイメージでキャラ作成を楽しめる。
アビリティの数やセットする箇所の多さなら、10-2や12の方が多いんだろうけど、それがそのまま評価の良し悪しには繋がらない気がする。
5のシステムは欠陥品
すっぴんマスターなんてラスダンまで投入できない事実上の死にシステムだし
攻略に有効なのはレベルか、ボスごとのピンポイントの弱点知識であって
育成がまるで意味がない
というか、5の場合すっぴんそのものがダメだと思う。
コマンドアビリティ枠とオートアビリティ枠で別れてればよかったのに
オートアビリティ勝手に全部つくから最終的なジョブはすっぴん一択になるんだよなあ
突き詰めれば他のジョブはアビリティ習得のためのものでしかない
すっぴんの見た目がダサいのもマイナス
別にすっぴんはいいだろ
最後のお楽しみって奴だろ
序盤以降は全部装備できるって利点を生かして活躍できないこともないし
5はすっぴんマスターを目指すゲームだな。
その辺に面白さを感じられないならクソゲーだろうな。
Wizとかの面白さが分らないなら、ゲームをストーリーで判断するしかないんだろ。
wizを引き合い出せば箔が付くと思ってるのかよ
すっぴんマスターなんてラスダン到達したらほぼ達成される
それまでの育成全否定するトンデモ仕様だろ
やり込みや育成の要素として欠陥品なんだよ
>>719 その点FFTはそんな事になる心配はないのぅw
じゃあ、他のゲームはどうなんだって話でな。
5以降育成要素がパッとしないだろ。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 17:43:48.97 ID:5z1srQ8PO
俺はそんなに育成要素って重要じゃねーなー
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 17:51:06.57 ID:TcCj2Qi50
モンクレナはストUの春麗のパクリ
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 18:47:04.02 ID:XgzoAAZjO
ぼぼ9割が
10神!
9神!
って、子達の事か(・∀・)?!で、
12は主人公棒読みとかって言う共通して、稚拙な指摘ばっかり。
ゲームを楽しんでる人間なら、12神。物語なんて、シリーズ通して正面なのは[くらいだろ。
日本語でおk
1〜3は今更やる価値はない。あれはリアルタイムでやってこそ
4〜6はFFの名を轟かせた作品としてやるべき
7は作品ひとつでブランド化するほどの存在感。これもやるべき
8はFFブランドが崩壊した記念すべき第一号。それぐらいクソかを知るべく体験すべき
あとはやる価値はない
>>719 育成全否定?
それまでの育成の完成型がすっぴんマスターじゃろ?
そもそも、やり込みや育成の要素ってなんだ?
曖昧杉て、皆理解できないと思うよ
SFC厨きめえ
>>727 やれやれ日本語が通じない方は困った物ですね
普通育成ってのはキャラの強化を期待してやるものだけど
FF5はただEDのアビリティリストを埋めるしか意味のない壮大なゴミでしょ
ただのコレクションならどのゲームでもできる
>>729 10や13とどこが違うん?
すごろくのマスを埋める作業も変わらんじゃろ?
10や13のほうが育成要素が薄いな。
アビリティを取得して、それを組み合わせるのがキャラの強化だと思うんだけど。
ストーリーで感動しちゃった10や13を持ち上げるために旧作を悪く言ってるようにしか見えんわw
組み合わせつったって最終的にジョブすっぴん固定で2つのコマンド選ぶだけだろ
FFTはジョブ1つとアビリティ4つ選べるからな、ぶっ壊れアビ多いけど
ID:0MrW6TAG0は10や13の事は一言も言ってないけどな
SFCこそやる価値無し。7やTこそ至高。
>>732 壊れアビなんか5、6にもあるから何とも思わん。
寧ろID:veeZF+n00が5擁護の為に10や13をこき下ろしてる印象
・ジョブ初期アビリティにくらべてABPで習得するアビリティがへぼすぎる
・壊れアビリティは単独で強いので組み合わせを工夫する意味がない
・そもそもアビリティ枠が狭すぎて何もできない
・ラスダンのインフレが酷すぎて道中の育成の意味がない
いくら野村FFをこき下ろしたところで
こんな期待をことごとく裏切るガッカリゲーはFF5だけですよ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 20:46:30.78 ID:NxboFuwC0
>>726 9もやろう
戦闘システムを改善すればいかに楽しめたかを知るべく
10や10-2は500円で買えば楽しめる
それ以上は金の無駄
だからさ、ノムエフにそういう育成を楽しむ要素自体があるの?
あくまで相対性の問題ね。
ぶっちゃけ必要・不必要に関わらず無駄を楽しめるのがRPGの自由度の象徴なわけで。
だからこそWizなんかを例に挙げてるのに。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 21:19:27.98 ID:lul9vEvC0
>>1 ゴメン
1作もプレイしたことない
ゴメンゴメン
FF5の欠陥とwizを持ち出す関係性がまったくイミフなんだが
有名タイトル出せば誤魔化せるという方法論なら
どんなクソゲーでも擁護できるな
理解出来なかったのねw
必死に使わないアビがあるから欠陥とか言ってるから、
無駄を楽しむのもRPGなんじゃねえのって言ってるの。
その象徴的なのがWizのレベル上げだろ。
ワードナたおすなら、Lv13〜15あれば十分なのをLv100とかそれ以上に育てるとか、
装備集めるとかいう楽しみ方がメインだろ?
FF5についての欠陥とやらに反論するなら、
ラスダンでアビポイントのインフレがあるのは“あ た り ま え”
逆に言えば、そこまではジョブチェンジによる攻略が楽しめるわけで。
それとアビの組み合わせならいろいろあるだろ。
魔法剣+乱れ撃ちは代表例で、盗む→失敗→時空魔法・リターンとか、ナイト以外瀕死状態にしてかばうとか。
まあ、何年もやってないからすぐには思い出せんが。
>>741 キミの理屈ならレベルのあるRPGはもれなくwizに並ぶ名作だなw
まさかFF5だけ特別だ!なんて頭のおかしい事を言い出したりしませんよね?
>>742 解ってないのね。残念だよw
で、ノムエフには育成の楽しみはあるのか?
都合の悪いことはスルーしないでね^^
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 21:59:08.69 ID:NxboFuwC0
よいことを教えてやろう
何がFFか、という議論は無駄
何がRPGか、についての議論ならするべき
強制じゃないものを持ち込んでバランス批判するのはキチガイね
>>743 具体的にゲーム内容で擁護できないから
関係ない他ゲーの話にすり変えてる事はよく分かってるよ
>>745 はいはい、まともな反論しなくなりましたね^^
ま、そろそろお開きですかなw
つまりFF5だけは何があっても特別扱いしてくれなきゃヤダヤダーという事だよね
wizとかまったくなにも関連性がないしw
>>723 パクリかどうかは知らんが、
モンク=格闘=チャイナっていう発想が安直。
しかももろ春麗の影響受けてるのが見え見え。
正直あんなものを至高だとか何とか言って有難がってる奴は、
馬鹿。
>ワードナたおすなら、Lv13〜15あれば十分なのをLv100とかそれ以上に育てるとか、
ワードナを1レベルで倒すのもRPGの楽しみの一つじゃないの
FF8で例えるなら通常攻撃にステータス異常付加でブレイク100%にして石化狙いとか
勘違いな。
FF5だけが特別扱いなんじゃなくて、スレタイに沿って7以降がイマイチって言いたいわけな。
特に10と13。
ま、もういいだろう。
何故Wizの例をだしたか理解出来てないみたいだしw
いやだからFF5をまったく擁護できないから
関係ない有名ゲームの名前を出して箔を付けようと思ったんだろ
難しい事言おうとしてたフリしなくていいよ
FF5のアビリティシステムは欠陥品→wizはレベル上げや収集の楽しみがある
なにこのコミュニケーション障害
まったく文脈が繋がってなくて怖い
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 22:28:24.40 ID:OcVhJp+z0
何だか知らない間に収拾がつかなくなってるな。
要は
>>534はどうなんだとってことだろ?
>>753 「無駄なことも楽しむ」と言っているだろ。何度も。
おまえはことごとくスルーしてるだけね。それ以外のレスも。
バカは疲れるわw
うぜえからもう黙れクズ。
じゃどんなクソゲーも無駄を楽しめばいいんだから
世界の全てのゲームは神ゲーだな
>>759 その通りだよ。
そういう要素があるならな。
一生二人でやってろよ
どっちも的外れでワロタ
的は外れてくるんだよ。
屁理屈
FF5だけはプレイヤーが努力して楽しまなければならない、なんて
アホくさい精神論には付き合ってられないからな
シリーズであきらかに見劣りしてるという事実をまず認めないと
たまたまFF5がやり玉に挙げられてたから擁護しただけで、
じゃあ、10や13はどういう部分が楽しめるんだ?
初期シリーズだと毛嫌いする人もいるから、好きな後期シリーズで例えると12の場合、
メインストーリー以外にモブハントで各地を転々としたり、
強い武器を集めるために素材狩りしたりが面白かったけどな。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 23:01:06.65 ID:OcVhJp+z0
結局最後はすっぴんになるゲームか
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 23:37:53.00 ID:OcVhJp+z0
そうだと思う。ただ内容は人によって違うとも思うけど。
5や6ってアビリティとか魔石育成まったくしなくても
ほとんど難易度変わらないしな
むしろ使わないほうが煩雑な操作がなくてスムーズに進めるくらい
逆に簡易度変わりまくりもいかんよ。
DQ6や7とか育成しないとロクに強くならんし。
そういう意味で適当に育ててもゴリ押しでいけるFF5はマシ。
つまり育成なんてどうでもいいってことでもあるが。
じゃあ意味無いね5の育成要素
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 14:25:20.26 ID:zsU2MmX40
無理にすっぴんにしなくていいと思うんだけど
ぜになげが強いからって何で怒ってるんだ
使わなかったらシビアな戦闘ができるじゃないか
馬鹿みたいに我慢とか言ってるけどふつうにプレイしろ普通に
普通にプレイすれば普通だから
バランスも普通だから
使わないとシビア、使ったら楽勝のバランスのどこが普通なんだよ
それバランスが取れてないって言うんだよ
がんばってジョブ育てても結局ぜになげのほうが強いFF5
これ言うと使わなければいいだろ!!!と発狂されるのがお約束だけど
一周目から縛りプレイ必須とかどんなクソゲーだよw
銭投げだけじゃなく、相手を完封するような技が多すぎる。
ドラクエ6のメラミみたいにすぐ使えるのが駄目だな
DQに比べて敵のボスに耐性が低すぎる気もするな。
敵の能力が穴だらけで、それで攻略に多様性があると言われてもな。
要するに搦め手使えばみんなただの雑魚に成り下がるってだけで。
敵は状態異常に弱すぎ、こっちはチート技が多すぎる。
これでFF5信者はバランスが普通だというから大したもんだ。
とか言ってるけど
バラモスやエスタークにはラリホーが効いちゃうんだぜ
ゴリ押しならドラクエはもとより、シリーズ他の作品のほうが強いと思うけどな。
根本的に戦闘のバランスがどうとか言っちゃう時点でズレてるんだよ。
バランスが悪いんじゃなくてシステムが破綻してるんだよ
育成しないほうが戦闘が簡単なんだから
いいかげん話を逸らして誤魔化すのやめようぜ?
着目点の違いだと思うが。
所詮、戦闘を簡易化したコマンド型のRPGの戦闘で難しいと思ったことはないな。
RPGの面白さは探索と育成。
その要素が薄いRPGは面白くない。
エスターク眠らせたら全体攻撃をやってきた記憶があるな
FF5信者は悪い部分を認めようとしないから仕方ない
その割に賛美はしつこいくらいするけど
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 23:28:14.99 ID:XFw4ZYff0
FFってもともとバランスの良いゲームではないと思うんだけどな。
何でそんなに5を叩くことに執着するのかがよく分からない。
今までチマチマ育成してきたものよりも強い攻撃手段が
いきなり現れてすぐ使えるのが駄目
この期におよんで被害者する5信者の見苦しさといったら
アンチキメーな
まあFF5だけは何があっても特別扱いしてあげないといけないって事だろ
さもないと日本語の通じない信者さんが発狂して暴れちゃうし
生まれつき知能という物を持ち合わせていない彼らを諭そうという試みは
FF5というゲームと同じくらい不毛な事だからな
戦闘が面白いとか、感動のストーリーとかその辺を評価基準にしてる時点でおかしいっての。
戦闘の面白さならアクション性のあるゲームには及ばない。
ストーリーなら別にゲームでなくてもいい。
じゃあ、RPGって何が面白いの?って話なんだけど。
コマンド型RPGで戦略性とか言ってるのがナンセンスなんだよ。
だいたいムービーゲーが他のシリーズを否定出来るほど難しいかよw
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 02:28:38.04 ID:ZKqmwyYIO
7以前に何もない…
俺は3,4,5,6,7,10,12ってやったけど12が一番楽しかった
戦闘システムが面白いのがよかった
ところでファイナルファンタジーって名前なのにずっと続くんだね
5否定したらコマンド型の戦闘を否定する馬鹿が暴れてる件について
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 07:41:46.09 ID:reTRwF5y0
バランスバランスっていうけど、FF自体がバランスが良いゲームではないことを理解していないよな。
>>678
12と13はバランスぶっ壊す要素ないね
最近のFFはちゃんと調整されてるなあ
最近のFFといいつつなんで最新作に触れないの?痴呆?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 09:21:27.49 ID:reTRwF5y0
6にはバニッシュデスもあったね。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 09:46:10.99 ID:PFOfQ4U40
バランスバランス言う奴は
ネトゲでもやってろってことだな
バランスが悪く探索の幅もドラクエより少ないFFの良いところって何よ?
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 10:16:36.56 ID:reTRwF5y0
というよりは、ドラクエとFFの違いを列挙していけばいいんじゃないか?
その違いを好む人にはいいところだろうし、嫌う人には嫌なところになる。一長一短ってことだよね。
戦略を練れば低レベルでも何とかなってしまうFFと、攻略にはレベル上げが基本のDQ
FFはバランスが悪いとも取れるし、攻略の幅が広いとも取れる
ここは好みの差でしかないと思うよ
DQとFFの違いって言ってもナンバリングごとに差があるぞ
・海外と国内の人気の差
・リアル重視のグラとアニメーションのグラ
・FFにはネトゲーがあるがどちらもバランスが悪い
・DQは古参のメインが決まっているが、FFは誰がやっても同じ
・ドラクエは探索型のRPG、FFはシナリオ重視のRPGの傾向
・FFには声優が付くためドラクエよりマニア受けする
・DQはオードソックスで難易度も抑え目なのでライトユーザーに受けやすい
共通する部分
・転職、ジョブと言い方は違うが似たシステムがある
・ライトユーザー向けを名乗っている(FFは名乗っているだけ)
ハイファンタジー世界
綺麗なグラフィック1080p & 60fps
BGMノビヨでメインテーマプレリュードファンファーレあり
広いフィールド街ダンジョンと戦闘画面も完全シームレス
自由度高いキャラ育成
武器防具アクセ多数&装備変更するとグラ反映
隠しイベント遊び要素多数
船チョコボ飛空艇
イベントシーン全部リアルタイムレンダー
こんなファイナルファンタジーを遊びたい
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 13:49:41.81 ID:0Ro1HJMLO
FF2が至高
あのバランスの悪さが逆に爽快
5よりはるかにバランスいいだろ
つかFF5だけの欠点をFF全体の欠点みたいにすり替える5信者の姑息さにはあきれる
FF6だって5よりははるかにマシだろう
別に世界観が繋がってるわけでもないのにFF語るのに7以降も以前も関係ないだろ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 17:49:33.71 ID:PFOfQ4U40
>>804 綺麗なグラフィックとかお前みたいなアホはアクションかFPSでもやってろよ
俺は壮大感のあるグラフィックがいいわ
>>808 それは違う
7以降やってFF全般を駄目だと判断するのは間違いだ
7以降しかやってないんならその通りに7以降だけを語れ
壮大感のあるグラフィック(笑)って具体的にどんなん?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 18:04:50.30 ID:gKOPoUilO
結局何が言いたいんだ…
バランスブレイカーが存在するなら使わなければいいだけじゃね?
バランスブレイカー使わない人、あるいは使わないことで楽しみを見出だしてる人に対してバランスブレイカーあるからツマンネって言っても通らない
楽しみ方は人それぞれだろ…結局みんな自分の認めたくない対象に都合よく文句つけてるだけじゃん
俺ドラクエもFFも好きだけど比べるもんじゃないと思う FFなんて特にソフトによって内容もシステムも難易度も違うから纏めて比べんの無理
ちなみにドラクエだって低レベルドレアム撃破可能だしFFだって低レベルオメガ可能なように
たいした差はない
捉え方次第。主観的な個人の好みの問題なんだから
相手に伝えたいなら少しは客観性もたせろよな
FF5の時だけ人それぞれとか都合のいい事抜かしだすのがFF5信者クオリティw
つまりどこも擁護できる所がないと言う意味だよね
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 19:33:06.68 ID:PFOfQ4U40
5の批判はもういいから他の批判というか意見もよろしく
5の悪いところはよくわかったのでいちいち掘り起こさなくてよろしい
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 19:52:42.46 ID:aBA34O7l0
FF1 ☆
FF2 ☆☆
FF3 ☆
FF4 ☆☆☆
FF5 ☆
FF6 ☆
FF7 ☆☆☆☆
FF8 −
FF9 ☆☆
FF10.☆
FF11.☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
FF12.☆☆☆
FF13.−
FF14.☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆
ランク厨はいらん
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 21:13:57.49 ID:0Ro1HJMLO
FF1 50点
FF2 65点
FF3 70点
FF4 80点
FF5 55点
FF6 75点
FF7 80点
FF8 85点
FF9 75点
FF10 80点
FF10-2 75点
FF12 80点
FF13 70点
おっさん的には7以降しかやってないやつにはff語ってほしくないし
やったとしてもリアルタイムで世代じゃなかったらまた語ってほしくないんだろ
そこまでして語る権利なんて欲しくないわwwww
どんだけ自分達の中で神格化されてんのwwwwww
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 22:12:17.73 ID:ZKqmwyYIO
7より前は汚いしいらね
いやいや7も今基準で考えると大概アレだろwww
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 22:25:57.28 ID:reTRwF5y0
なんというか…ヒステリックな批判だね。
思い出の中でじっとしていてくれたらいいんだけどなあwww
FFは冗長すぎるきらいがあるからなぁ
1も2も3も4も6も8もラストダンジョンや世界崩壊辺りで投げてしまった
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 23:33:58.05 ID:Gh/kJrEWO
機械文明やグラフィックが、
現代的になりだしたのは7以降
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 23:52:40.50 ID:reTRwF5y0
俺はラストダンジョンや世界の変化(崩壊とか)好きだなぁ。
作品ごとの違いがあって並べて比べるのが楽しい。世界観が感じられて。
個人的には、ラストダンジョンは8、世界の変化では3が好きだな。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 23:54:57.87 ID:rVY6pzIh0
FF3とFF12とFFTが面白い。
FF7はザックスが主人公のやつしかやってないけどいらね
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 00:01:07.49 ID:XAHNGfFE0
クライシスコアしかやってないなら偉そうにいらねとか言ってんじゃねえ
どの作品でもそうだがちゃんと原作やってから文句言ってほしいわ
6以前だろうが7以降だろうがオンラインだろうがな
しかし、オンラインはやろうとする気力すら起こらん
オンライン最高だぜ?
どれくらい最高かというとレベル上げと金策だけで1000時間くらいかかるくらいの単調作業ゲームだ
普通の人間だったら30時間くらいで嫌がることを延々とやり続けるんだぜ?w
最高というか最悪だそれ
オンラインにもし協力プレイやチャットが出来なかったら
完全にクソゲーだそれ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 11:11:03.14 ID:Ka0OZ7rS0
1000時間(笑)なんて若葉マークどころか路上教習程度だぞ
お金払い続けて作業するんだろ
マジキチ
ナンバリングタイトルがネトゲという時点でおかしい
明らかに名前を餌にカモをおびき寄せようという魂胆が見え見え
そらスクエニだって商売だし
カモがいなきゃゲーム作れねーし
スクエニは何でもFFって名前付けるからな
FFってのはゲームじゃなくてジャンル名なんじゃないか?
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 16:00:53.18 ID:J4rcL3gJ0
プレイ時間の単位が違うからな
○○○時間とかだと始めたての初心者の域を出てない
○○○日クラスで漸く一般プレイヤー
もちろん、これは「プレイ期間」ではなく「プレイ時間」の話
>>834 でも、ノムリッシュファンタジーよりもよほどファンタジーしてるし
世界観や設定やら物量やらはオフラインシリーズじゃとてもじゃないが太刀打ちできない
技術的に見ても10年前のFF11よりノムリッシュファンタジーのが遥かに劣るし
ノムリッシュファンタジーよりよっぽどちゃんとしたRPGしてるもの
FF11,14の方がノムリッシュファンタジーより
遥かにFFで遥かにRPGで遥かにゲームらしい
最終中華的幻想十四 -在線-はファイナルファンタジーではないだろう
ノムリッシュが〜(笑)ノムリッシュが〜(笑)程度しか言えないゲームならやらんわ
FF11とFF14はFFオンライン、FFオンライン2という名前で出して欲しかったな
ネトゲに正統ナンバリング付けるのをやめろや
FF14には徹底的にコケて欲しい
そしたらこういうアホな真似しなくなるかも知れんし
それを言うならノムエフをナンバリングから外せよって話だな。
FF14拡張第一弾はFF15、第二弾はFF16で誰も困らない
ネトゲだろうがFF13みたいなのにFFのナンバー与えるなら
オンラインでもFF11や14みたいな世界観のを作り続けてそっちにナンバーやってほしいわ
今後、零式やヴェルサスみたいなの出し続けてFF自体がキモがられて見放されるんなら
第一以外が正式ナンバー作れるオンラインの方に言ってほしいがね
オンラインにする方向でいくとライトユーザー切り捨てないと
国民的RPGという地位を捨てないといけなくなるな
今のHD機のゲーム(デモンズソウル等)みたいにオフで遊べてオンにも対応とかならまだしも
オン専用、しかも月額課金とかなら客層が狭くなるだけ
オンゲなんて一個出せば一生遊べて搾取され続けるんだから
11だけでいいじゃん
わざわざ新しく作る必要なんてないだろ
ファイナルファンタジー名乗るならハイファンタジーであるべき
ノムエフは例外なくローファンタジーだからFFを冠する事さえ暴挙以外何物でもない
>>846 ずっと旧式なシステムのオンラインとしてやっていくのに限界があったんじゃないか?
でもFF14はFF11より遥かに下回ってる出来なんだよな…
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 21:19:43.48 ID:lIVI/zLZ0
>>847 1の時点で宇宙ステーションやらロボットが出ているのに何言ってんだよ。
知ったか極まりない。
ハイファンタジーとローファンタジーの定義を勘違いしてるんじゃないかな
まあ一般的にも違いは曖昧だとは思うけど
パラサイトイブはでもギリギリローファンタジーと言えなくもないか
ハイファンタジー 架空世界が舞台
ローファンタジー 現実世界が舞台
ノムリッシュだけどFF10はハイファンタジーってことだね
ノムリッシュは無条件ローだろうな
俺が全てをまとめよう‼
賛否両論は、たくさん言ってくれ‼
結論からすると
感性の違い‼
だと思うんだが…?
多分、批判意見が多いだろうな…。
ファイナルだから 話が途中から始まるのばっかり
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 07:49:56.48 ID:yr4CVB5e0
ブラッドソードも体験したゆとりが来ましたよ
FF1は記憶に残ってませんので、2以降から10あたりまでの感想を言います
10まではゲームって感じはちゃんとあるね
一応2から10までプレイしたけど、一番楽しかったのは2かな・・・?
なんとなく育成が楽しかったような気がする
13とか動画で見たことあるけど、リミット制にする必要性があるのかと
あそこまでグラフィックに力を入れてるからにはアクションに変えたほうが絶対良いと思うんだけど
FF13やった人どんな感じ?RPGとして13は良ゲー?
それにしても10くらいから見てると思うが
最近のキャラグラは美しくないな
女性キャラに美しさがないし男性キャラはチョン顔
グラフィックに力入れておいてそれじゃあゴミだなそういえば
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 08:26:11.75 ID:+QsHUegP0
今回初めてローファンタジーって言葉を初めて聞いて調べてみたけど、FFにはローファンタジーは無いんじゃないか?
挙げるとしてもTAとTA2。
現代ではなくて現実世界(現実の地球)ってことだし、ナルニアはローだなんて見方もあるようだし。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 08:34:54.07 ID:WEiIuzTHO
続き物じゃないし
そういえばFF9の町並みとかはファンタジーらしかったな
戦闘が不良すぎるから馴染めないが
ノムエフはファンタシースターよりローファンタジー、これ豆な
一作目からずっと機械と魔法が出ずっぱりなんだし
ありがちな剣と魔法の世界より機械と魔法の世界で個性出せばいいじゃん
違うね
ノムエフはローファンタジー風味のハイファンタジーだ
ID:yr4CVB5e0
キモい
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 12:34:56.34 ID:OoRU5km8O
FF11は確かに利益は出してるかもしれないが、ネトゲやらないライト層はそこでシリーズの連続性が途切れてしまった
10→12で思ったより売上伸びなかったのはそれもあるんでないの?
それもあるだろうけど、
10と12のユーザー層が違うんだし、頭打ちになるのは必然だろうな。
結局、ノムエフ派と非ノムエフ派に分散されちゃったわけだし。
僕たちは・・・解り合えないのか・・・!?
>>866 いや、そんなのは2chにいるようなマニアックな層だけで
大半のユーザーはFFという括りになるのは変わらんだろ
元絵が野村だろうと吉田だろうとCGにすればみんな似たような顔になる
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 14:02:19.89 ID:yr4CVB5e0
>>856 良ゲー
リミット制言っても限界まできたらその章は無双できるから気にするほどのもんでもない
むしろ、強くなりすぎるのが嫌な人にはぴったり
ライオンとコーネリアのキモさは異常
//禿 ̄池沼\← 在庫ニング厨の正体
彳丿; \,,,,,,,/ u lヽ せっくす!せっくす!あうあうあ〜
入丿 -◎─◎- ;ヽミ ←FF13信者
| u:.:: (●:.:.●) u:.::|
| :∴) 3 (∴.:: |
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
↑の馴れ合い厨の実態は、
1.ヒキコモリ。2.FF13起動時のテレビの前で常時ティムポを握り締めている。(まあ24時間だが)
3.年中キーボードをカタカタしている。4.主な話し相手は在庫ニング、野村男キャラ嫌い。(ゆとりなので天野キャラはしらない)
5.ルックスは肌全体が皮膚疾患まみれ、不潔、不細工(奇形レベル)。6.服装はコミケで入手した萌えキャラのTシャツ。
7.家族にも見放されている。8.主食はFF13。
9.外出恐怖症の為スカイプ通話を愛用。10.不登校児上がりのキモオタではないとハッタリをかます為、在庫同人誌の購読は欠かさない
11.在庫とのヴァーチャルSEXでオナる変質者。12.分不相応な病的プライド。自称エリート現実底辺。13.コンプレックスの権化。
14.自らをネット右翼と称し、他ノムキャラに対して悪口ばかりほざく。
15知能と語彙力が著しく低く、ネットスラングを羅列するだけの文章しか書けない。この為、脳内生活を書くうちに出身地がいつの間にか
変わっていたり、アウトドア趣味をアピールしながら2chに貼り付くなどボロが出てしまうのである。
16 いい年して漫画から離れられない高齢在庫ニングヲタの無職。生きがいは在庫のイラスト投稿(著作権侵害)。
2chこそが既存のマスコミに取って代わると思い込んでいる為、少しでも2chを批判されると激昂する。
自分のヒキ生活すら棚に上げて気に入らない奴をニートだの精神障害だのとほざく。
部屋はペットボトル尿・生ゴミ・フィギュアの山。エリクサーの在庫フィギュアにぶっかける。
萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。 告白されたりしている(ただし脳内生活)。
ネトゲ廃人の有り余る時間を使って必死にヲチ、煽り、馴れ合い、自演。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 23:07:48.66 ID:VcsYhlVR0
今日の最後に一つ
ライトニングのどこがいいのか分からん
男か女か分からないような顔に女の髪を乗せただけ
ではお休み
どこがいいのかわからん
っていう人間って会社とかでも
何もわかりません状態なイメージがある
俺は大体何にでも褒めるべき点くらい思いつくけどな
無理やり褒めてどうするw
無理やり貶してどうする・・・
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 04:54:11.76 ID:MGWqr1Vu0
>>874 じゃあ男みたいな顔って言えばいいのかな
ライトニングは女性に人気ありそうですね、女顔に見えないので
とりあえず最近のFFは昔のFFと別物として夏休みにでも13をプレイしてみようと思う
吉田明彦は人間らしいけど野村哲也はマネキン
456しかプレイしてないのにFF語る奴多すぎ
1〜13まで出てるシリーズのたった3作やった程度で語るなっつーか^^;
1.2.3=ピッコロ大魔王まで
4.5.6=ラディッツからフリーザまで
7.8.9=人造人間からセルまで
10.11.12=ブゥからGTラストまで
13.14=ハリウッド版
7以降全部やってれば全シリーズ中半分以上やってるじゃないか
逆に6までしかやってなかったら全シリーズ中半分もやってない事になる・・・、おいスレタイ!w
懐古の言うことに説得力があるわけないだろ
あいつらは「僕の考えたFF」と違うから喚いてるだけなんだから
2以外は全部楽しめた
2に激しく嫉妬してるのはよく分かった
w
FF2とサガの違いはシドとかの世界観の設定かな
システム面はサガの試験作品って感じ
似非懐古厨にとったら2は異端児だからなあwww
批判したくなるだろう
FFなんて毎回システム変わってるし
前作の焼き直しだった3と5のほうがむしろ異端というか普通にバランス悪いクソゲ
屁理屈こねて3や5に八つ当たりしねえとやっていけねえwww
891 :
883:2011/08/10(水) 17:43:35.47 ID:LdHBbitd0
>>887 似非懐古厨って俺の事?
2を楽しめなかったってだけで似非懐古扱いかよ
ドラクエパクリ路線をFFらしいとか言ってる奴は懐古じゃなくて池沼
2と8と12は人によって評価がガラリと変わるな
>>891 お前じゃなくて
クリスタルが重要じゃないとFFじゃないとかそういうこと言ってる奴ら
確かに口を開けばクリスタルクリスタル言い続けてた馬鹿はいたな
後は天野天野とかw
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 21:37:52.51 ID:E1z/O9OG0
クリスタルが重要なのは初期FFらしさではあるけど、FFらしさではないよな。
クリスタルに近い存在は毎回出ているし、違いがあって楽しい。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 22:40:53.08 ID:NGY7dXvNO
何がFFらしいか、なんてのは知ったこっちゃない
デザインってのは常に消費者に合うかどうかっていうのも付きまとってくるから
要は製作側と消費者側の両方を考えて作ってるかどうか
製作側のオナニーはFF云々以前に公式のゲームとして認めないわ
・FF1、3、5、レジェンズ
・FF2、4シリーズ、6
・FF7シリーズ、8、10シリーズ、13シリーズ
・FF9、FFCCシリーズ
・FF11、14
・FF12シリーズ、FFTシリーズ
FFは世界観や制作者、システム等から上記6つのシリーズに大別できる。
その根拠は?
>>897 それは
>>894>>895で話題になっている奴に言ってやったらどうだ。
というか、FFは元々プレイヤー寄りの作り方をするゲームではないだろ?
初代と他ファミコンRPGの違いを何だと考えているの?
2の成長システムとか4のリアルタイム戦闘とか
ユーザの需要とか関係なく自分たちがやりたいようにやってるわな
まあ、ユーザーの声聞けなんか今更だしな
素人が口出して良くなることもないし
新しいことやらなければただのドラクエパクリで終わり
需要とか行ってるのはアホ
別に新しくはないだろ。
新しいのがFFです。なんて、それこそドラクエとFFしかやらないようなやつの幻想だよ。
毎回世界観からシステムまで全部別物にしてたら、シリーズである意味がないわな
12も13も結局はATBにちょっと機能を追加しただけだしね
別にそこまで新しいことには挑戦してはいない気がする
>>906 13はともかく、12は随分違うと思うが…
というか自分達のやりたい事やったのがFF1なんだが
んで次にやりたいことが2だったんだろそんで3456789…と
やっぱ4〜9と10-2だろ
ATBこそFFらしさだと思う
スクエニがFFと付けたら音ゲーもFF
DQと付けたらカードゲームもDQ
ぼくのかんがえたさいこうのFドラクエFじゃないとFFなんてみとめないってか
「FFであること」と「FFらしさ」を混同している人が目立つな。
前者が
>>911後者が
>>910。まぁスレタイから外れるけど。
どちらにしても、FFを語るなら一つでも多くやっておいた方が説得力が出るよね。
少ないと語る資格が無い、とかではなくてさ。
FFらしさってグラばかり集中して中身が疎かなことかな
ああ、それは野村FFだったか
グラに注力した結果ロード時間激長、敵の数が減ったのをATBを糞仕様にしてごまかした
9の悪口はやめるんだ
醜い争いだな。
何でFF9に全部集中するんだろうな
あんな凡作目の敵にしてるんじゃ野村FFがクソゲーって自白してるようなもんだ
FFは昔からグラ重視だったよ
ドット時代からずっとね
はい
そうなんだよね。FFの初代は他のドラクエフォロワーとは明らかにその点が違っていた。
でもエセ懐古信者はグラフィックが大して進化してない3とか5を発狂的に信仰してるよね
戦闘画面ではサイドビューでアニメーションするところで差別化したからな
初代からグラ重視なのは間違いない
視点がドラクエと違うってだけで、グラで押してるゲームではなかっただろ。
絵で見せるならアドベンチャーゲーム主流だったし。
アドベンチャーなら当時はエニクスの得意分野だったな。
ドラクエもべつにグラフィックを重視してない訳じゃなかったけど
あきらかにFFに引き離されたからテキストの味とかそういう事言い出したんだよ
マザー2とかもそうだね
視点よりもアニメーションの方が顕著な例だと思うな。
自キャラが映り、動き、武器を変更すると反映され、魔法を使えば効果が視覚的に表現される。
文章のでそれらを表現するドラクエとは方向性は違うよね。
フィールドマップの山や海岸線も自然な雰囲気に近づけてる。
それに、アドベンチャーっていうのは、少なくとも当時はグラフィックというよりは文章で状況を伝えるゲームだと思う。
グラの向上自体どのゲームでも目指してるだろ。
FFはうまく表現できたってだけでグラが売りってコンセプトでもないじゃん。
エニックスのAVGというとポートピアあたりを連想するだろうけど、
ジーザスやアンジェラス、ウイングマンとか絵で見せる作品は多かったぞ。
>>926 何というか、話が噛み合ってないかなと思うところが幾つかあるんだけど…。
まず、「グラの向上を目指していないゲームが在る」なんてレスはどこにも書かれてないよね?
どのレスを読んでそう感じたの?
>>927 「グラの向上を目指してないゲームが在る」とは言ってないけど、
「FFはグラ重視」っていうのに違和感があるだけだよ。
そもそも当時グラ押すならPCEあたりのゲームのほうがよほど綺麗だろ。
グラが綺麗だ=グラ重視でもないだろって話な。
>>928 なるほど。
で、ここでも感じたんだけど「FFの グラは綺麗だ」というレスも、少なくともこの流れではどこにも書かれてないよね?
>>929 だったら、グラ重視って発言はなんなんだってことで。
その文があるなしじゃなく、そう読めるってことな。
そもそもムービーゲーに対するグラ重視だろ。
それに違和感があるなってことな。
また、書かれてる・書かれてないって言い出すなら別にレスしなくていいよ。
>>930 いや、何だか話が噛み合わずに一方的に絡んでる印象を
受けるんだよな。
実際には誰も言ってないことに対して「恐らくこうだろう」という推測をして、それを根拠にして意見をすると噛み合わなくなる。
重視と綺麗は別物でしょ。重視しなかったけど綺麗だという評価を得ることもあるだろし、重視してみたけど結果綺麗という評価を得られないこともあると思う。
重視っていうのは、結果ではなくて方向性だったり優先順位だと思う。
FFは戦闘の様子を表現する方向として文字を減らしてアニメーションを増やすという選択をしたよね。当時のドラクエフォロワーと比べてね。
FFのグラが綺麗だという意味ではないよ念のため。
海岸線や森や山などワールドマップの形は明らかに違っていたな
DQみたいに同じチップを並べただけじゃなかったし
>>931 絡んでくるのはお互い様な。
表現方法の差別化というか違いであって、重視とは違うと言いたいわけ。
それをムービーゲーと同様にグラ重視ってのには違和感があるといいたいわけよ。
まあ、表現方法の違いを「重視」と呼ぶか「差別化」と呼ぶかの違いかね。
ただニュアンス的にその表現合わないと思ったからAVGの例を上げたわけさ。
でも、AVGがテキストだけとしか思ってないんじゃ食い違いは起こるわな。
>>933 最初に絡んできたのは
>>923だと思うけどね。
重視した結果差別化されたのか、差別化するために重視したのかは俺にはよく分からないんだけど、「差別化」なら違和感が無いってことなの?
あと、「テキストだけ」っていうのはまた決めつけだね。
というよりそもそも、ジャンルやプラットフォームが違うものを比較対象とするのはどうかと思う。
コミカルになっただけで進化はしてないだろ
なにいってるの?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 09:58:07.43 ID:Sk+X8bp40
ディシディアやって知った気になってる奴ら多すぎ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 10:56:54.18 ID:D9ne8y+xO
会ってる
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 11:02:32.66 ID:D9ne8y+xO
オレはやっぱり王道のFFFが好きだわ
いろいろ叩かれるが、世界観や全体的なバランス、どれをとっても神ゲーの域
次点でFFE
学園もの好きにはたまらん設定
>>938 まあ、そういう奴もいるんだろうけど
ディシディアをきっかけに今までやってなかったFFに興味持ってファンが増えるならいいだろ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 11:56:37.80 ID:Sk+X8bp40
>>941 まともな奴が増えるならいいけどな
俺の中ではキモオタと腐かガキが増えた印象しかない
何はどうあれ
原作から入った人とディシディアから入った人は、
互いに反目すると予想
ガノタとかにも多いが
こういう自覚のないキモヲタは直らんのか?
11>12>4>5>3>2>9>1>7>13>14>8>10
社会の常識でしょー。
物語が一番よく出来てるのは文句なく11
ゲームとして一番いいのは12
おい糞ランク厨なんで6がないんだよ
4はゴミ
リメイクの多い作品はキチガイ3信者に粘着されて大変だな
なんで3信者だって解るのん?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 20:43:22.76 ID:CA7q46Eh0
4一番だろ
7以降は全部偽FFだからな。
正直あんなもんをFFって呼んで欲しくない。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 20:46:56.79 ID:CA7q46Eh0
X最下位ですか・・・・おもしろかったけど
>889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/17(水) 07:27:43.97 ID:EF+JAJxG0
>クソゲーだから嘘と捏造に頼らないとマンセーできない
>893 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/17(水) 14:07:07.52 ID:EF+JAJxG0
>原作準拠でリメイクするとクソゲーなのがバレるからリメイク延期&大幅改変で事なきを得たのに
>逆恨みして発狂する信者のキチガイさは凄まじいよな
どうせやるならもっと頑張れよw
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 21:30:37.45 ID:B9CJd0sQ0
オンゲには興味がないなぁ
一人だけでゆっくりじっくり楽しみたいんだよ
俺も興味ないわ
あと、エルヴァーンとかは野村が描いたらしいな
FFDQ板では宗教にハマった悲惨な人間として笑われ
大規模MMO板のチョンゲーマーからは「チョンゲー以下じゃん」と笑われる
そんなネ実民を暖かく見守ってあげてくださいw
ただ、マルチプレーの面白さと比べるとオフゲの面白さは霞むなぁ。
故に「新しさがFFです」とか、「13の戦闘は戦略的」とかちゃんちゃらおかしい。
それにチョンゲは基本的にディアブロの亜種だし。
マルチプレーの面白さとオフゲは関係ないな
新しいマルチなら零式で模索してるみたいだがどう転ぶかはまだわからん
>>953 FF3信者の安定した粘着性能の高さはすごいな
「信者」にすり替えてもミエミエですぜアンチさん
ID:EF+JAJxG0=ID:OSMvW+1a0
何でFF信者ってこんなに内部争いが好きなの
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 10:47:12.53 ID:4BRPpaGk0
知らん
というかFFなんてもう思い出だろ
もう俺達の知っているFFはない
だから語るだけ無駄だ
ID粘着しか出来る事がないFF3はさすがシリーズ最強のクソゲーと呼ばれるだいけの事はあるな
脳味噌の極まった信者が暴れ狂うだけでゲーム内容が弁護されたことがただ一度のないというまさに究極のクソゲー
世代が違うのに今のFFはとかいう奴はウザいな
過去のゲームだけやってろって思う
俺は昔のFFも今のFFも好き(12以外
FF3がクソゲーなのは誰でも知ってる事だよな
好きだけどね、3
970 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/08/18(木) 13:52:20.37 ID:l/WW8EtM0
どちらにせよグラフィックが良いのは
FFと言うより旧スクウェア系作品で当たり前の事
当たり前の事だけやって偉そうにされても困る。
ただFF7以外に関してはまー許せる面も有るので
難しい所。
ファミコン時代にスクウェアがグラフィックが悪いと
言う奴はある意味脳みそおかしい。
元々スクウェアはグラフィック重視メーカー
そんでもってFFで更に重要なのは
他に何を提供するか。
なのでFF7はゴミ屑
971 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/08/18(木) 13:55:18.11 ID:l/WW8EtM0
結局FF7がクソゲーと言うのが唯一の事実
972 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/08/18(木) 14:01:49.22 ID:l/WW8EtM0
結局FF7が全ての原因。
11>14≫≫12>4>2>3>5>6>7≫≫≫≫≫≫≫≫8
他はやってない
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 14:37:19.62 ID:EtCZe9htO
FF自体がゴミ
よってどれも目くそ鼻くそ
FF7はむしろグラフィックの汚さに幻滅した
FF6のがよほど綺麗だったろ…
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 16:16:16.31 ID:EtCZe9htO
当時じゃあんなもんだろ
なんだかんだでオンラインゲームの14以外だと
最新作の12が戦闘システム、バランス、ストーリー含めたゲームとしての出来がいい
グラフィックでは10とあんまり変わらないけど
>>965 テレビゲームのソフトがID粘着するんですか?
戦闘システムは明らかに14と11に劣るね、12は
>>976 当時っつーても、前作より劣化するこたぁないだろ
焦ってポリゴン導入した結果があれだよ
12は11(っていうかオンゲー全般?)に慣れてないと色々と戸惑う。
って兄ちゃんが言ってた。
ゲーセンで綺麗なCGいくらでも見れたからFF7はやっぱり当時からそれなりに汚かったと思うよ
ムービー以外
983 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/08/18(木) 22:38:17.66 ID:l/WW8EtM0
今度は世紀の神ゲーFF3にクソゲーのレッテル張りを
しだしたか、これだからFF7信者は
他を下げる事でしか自分の優位性を示せない
984 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/08/18(木) 22:39:15.74 ID:l/WW8EtM0
>>982 これを分からない奴が多すぎるんだ
FF7の通常グラに関しては発売当初から
評判が悪かった。ドラえもんとかロボットとか
言われていた。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 23:52:42.72 ID:4BRPpaGk0
好きとクソゲーは別の概念だからな
1から10までは開発部がまだスクエアだったから好きだ
12と13は今度3桁の値段で買う予定
別にFFって神格化するほどのものでもないしな
若干懐古のゆとりだが
モンハンを神ゲーとか言う奴よりはこのスレの住民のほうがマシだと思ってる
そもそもやってないのに何で判断してんだ?
>>965 本スレに突撃→住人に論破→同じ言葉を吠えるだけの粘着
こんな行いを繰り返してきたお前らにそんな事を言う資格はねえ。
お
ま
ん
こ
な
め
た
い
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 02:50:29.07 ID:ShRpPxue0
結論
結局、こんなスレで暴れまくったキチガイを生みだした
FF2が最悪のクソゲー
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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