73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ウィーグラフの噛ませ犬な感じはマジで異常だよな
いやあいつ程存在感のあったボスは初めてだった
かませ犬の意味間違えてねーか
ウィーグラフがかませなら他のボス立つ瀬無いわw
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 21:41:04.11 ID:Rq2p9q7SO
ウィーグラフは太ってるくせに食べるに困る貧乏だし
太ってるくせに忍者クラスか下手すりゃ上回るスピード。
それでラムザ坊ちゃんにタイマンで負けるありえん。余程の頭が悪いのか。
>>71の条件だと
相当厳しい
風車小屋、オーボンヌ地下書庫(一階)、リオファネス城(場内、屋上)、ランベリー城(城門前、場内)、失われた聖域
厳しい
ジークデン砦、オーボンヌ地下書庫(三階)、死都ミュロンド
こんな感じか
>>71 ミュロンドとかそれくらいしないとクレティアン君が即殺されてかわいそう
まぁ、あとの二人もメンテナンス付ければ大したことないんだが
ヴォルマルフはせめてダメージ+最大HPブレイク(戦闘後も戻らない)とか使え
戦闘後戻らないステータス低下って嫌がらせでしかないわ
カードで上げられるTOならまだしも
デジェネレーターでレベル上げ下げしてようやく取り戻せる最大HPをブレイクされたら
即リセットもの
>>77 イズルード戦は敵がいい感じにバラけてるから全滅条件だとジワジワいたぶられそうだな
で、やっと倒したと思ったら次マップは聖剣技と弓でリンチか・・・心折れそうw
もちろんリオファネス城はさらにくじけそうだが・・・
屋上でラファ守りながらあいつら全員倒すのとか、ウィーグラフとベリアス(デーモン全滅付き)の後にやりたくねえw
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 22:44:17.76 ID:Rq2p9q7SO
基本皆殺し派の俺だがリオファネスのアサシンだけは難易度高すぎ。
あいつら卑怯すぎ
つーか、リオファネス屋上は普通にやると皆殺ししたくてもできない(ミュロンド三人組と同じく誰か一人瀕死で撤退)からなあ
結局強くても弱くても文句言うんじゃねえかwww
なんだ卑怯てwwww
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 22:54:37.62 ID:Rq2p9q7SO
>>83 仮に出来たとしたらだよ。
アサシン早いし即死攻撃あるしラファも守るし。
出来るやつは皆狩った。
>>83 ミュロンド三人組はハイトで算術放つなりで皆殺しできると思う(やったことないけど)
リオファネス屋上はできるのかな皆殺し
何かこのゲームの人って大抵容姿いいんだよな、敵も味方も
ブレモンダさん以外は
それは違う人のセリフでございましょう!
ブサイクってバリンテンとルードヴィッヒくらいだもんな
マラークは能力はブサイクだが見た目は悪くないし
定期アルマ犯す
バルクもブサメン組かなー
ゴルターナ公は…痩せればもしかしたら
一番エフェクトがカッコイイのは、闇の剣!
闇の剣とか厨二病かよ
神に背きし剣の極意ですから
シナリオ的意味でならwiiは充分かませだったな。やられすぎだろお前w
ついでに言っておくと連戦のwiiも屋上の三人も撤退条件はHP1/4だよ(瀕死は1/5)
かませ の ほうそくが みだれる!
かませ犬の最低条件である「実力が無い」ってのをWiiは満たしてない
ウィーがかませとかかませ犬の意味分かって言ってんのかと
ウィーグラフが噛ませ犬だとすれば全てのボスは噛ませになっちまうな
事前情報無しでは一番の強敵かも知れんのに
アカデミー生にbkbkにされて旅団崩壊
生きてたのか→フルボッコ→テレポで撤退→かと思ったら教会の外で死に掛けてる→何ココ笑うとこ?
タイマンで勝負挑んでも負ける→「逃げるのか」でノコノコ姿現した挙句ルカヴィ化しても負ける
最初にルカヴィ化したとき「楽しみは後に取っておけ」という三流お得意の失敗フラグ積んでるあたりがさらに哀れ
どう考えてもネタキャラだろ
ゲーム全編を通してもここまで凹まされるキャラ他にいねーよ
ラムザ君は師匠のいない我流だからな、ストゼロのダンみたいなもんだ
あいつの挑発みたいに支援能力に特化したみたいな
剣技使いと違って「強く」はないが「便利」な性能で俺は気に入ってるな
ドラクエの勇者とかも本人が滅茶苦茶強い訳じゃないし
ウィーグラフがかませ?
え?
そりゃウィーグラフが勝っちゃったらシナリオ進まねーだろ
そしてやっぱりかませの意味をわかってない
かませって言うのは
ディリータに対するザルモゥ、シドに対する爆裂団(笑)みたいな感じかな
あるキャラの強さを語るための踏み台みたいなもんだ
ウィーグラフを踏めるやつなんてシドくらいしかいない現状で、彼をかませ扱いするのはなんか違う
ラムザの評価が、ウィーグラフがやられるわけね!だから、シナリオ的には全くの間違いでもないかもしれないが
かませってのはいかにも強さを見せつけるような態度を見せておいて
実際戦ってみると弱かったって存在
ウィーグラフはむしろディリータより一番ライバルに近い存在と言っていいと思う
強さ?初見で数多くのプレイヤーをリスタートか再起不能にするほど
「シナリオ的」って最初に断ってンのになんで「シテム上(ゲーム的)」の強さで反論してくんだか意味わからん
「長さ」の話してるときに「重さ」を引き合いに出されても困るんだが
挙句に「wiiが勝ったらシナリオ進まないじゃん」とか頓珍漢な発言するし
頭大丈夫か?
まぁ言葉の通じない人とやりあうつもりないから後はお好きにどうぞ
迷わずNG入り
ああついでだから言っておくけど
>かませってのはいかにも強さを見せつけるような態度を見せておいて
>実際戦ってみると弱かったって存在
は間違ってるからな
かませ犬ってのは元は闘犬などで一方の犬に戦い方や勝ち味を覚えさせるために
わざとあてがわれる弱い犬(or戦えない犬)のこと
転じてスポーツ等の勝負事で明らかに力量差のある相手や勝敗の明らかなマッチングの際に
敗者と思われる相手のこと
つまり第三者的に見ても「弱い」ことが明白な場合だよ
一見強そうに見えて実は弱かったってなら
それは見掛け倒しや拍子抜けってのが正しい
まぁ大言壮語を叩いておいて(本人としては)強く見せても
実は弱いことがバレバレとかなケースもあるし
そもそも日本語自体流動的で「役不足」と「役者不足」とか
「確信犯」の誤用をいちいち突っ込んでるみたいだから
そこらへんはアバウトでもいいとは思うが
あぼんあぼーん
>>109 シナリオ的な意味で
>>スポーツ等の勝負事で明らかに力量差のある相手や勝敗の明らかなマッチングの際に
敗者と思われる相手
ではないから用法間違ってるな
シナリオ的な意味で「勝敗明らか」なら、すべてのキャラが噛ませ犬であって、Wiiに限った
ことじゃないし
シナリオにおいても聖石を与えられる重要なポジション、しかも覚醒させたのを「かませ」とは呼ばんだろう…
やられたあとに「フフフ…奴はルカヴィの中でも最弱…」とか言ってるならともかく
「なんだと…、ベリアスがやられたのか……?
「ウィーグラフがやられるわけね…!
だぞ?(前者はまあウィー本人というより魔人の評価だけど)
シナリオ自体の出来の良し悪しの評価でネタになっちゃってるとかであれば別に構わないけども
かませ犬にするために作られたシナリオと捉えるのは少々穿ち過ぎというか、結論ありきで本末転倒になってる
もう咬ませライオンの話はやめようぜ
こんなに熱くなるほど強かったウィーグラフ、まったく罪作りな男だ
キュクレインやベリアス以外のルカヴィ連中はノンチャージだと流石にあれだからCT4分の1とか
常時プロテス+シェルでチャージタイム中でもダメージ増加しないとかそれくらい打たれ強さを持たせてもよかったな。
正直こちらの成長で攻撃力や手数が増えてるのに対してルカヴィの体力、防御が追いついてない。
配下共々人間のままのほうが人間離れしているザルエラ
バトルもシナリオも蛇足感しかないアドラメレク
メテオ(笑)のハシュマリム
CT1/4でもしないと、ハシュマリムなんか素殴りの方が多分強いもんな
メルトンドルネドクエイクはSP威力安定した優秀な魔法なのに
メテオのほうが最大威力あるからかメテオ多用するとか本当にライオンさんだけAI頭悪いよね
ライオンのsp早いからメテオ詠唱中に再行動が挟まれるから攻撃効率露骨に悪いのが見て取れる
キュクレインやベリアスのバランスは非常に良かった
初見じゃヌッ殺されたし何度も挑んだ記憶がある
その後はこちらの成長に追いついてなかったなー
ミュロンドのバルク戦のほうが余程やっかいだった
噛ませ→ギュスターヴ、アルガス
好敵手→ウィーグラフ、ガフガリオン
敵ながらも主人公が一目置いてる奴は後者でいいと思う。
今気づいたが、ギュスターヴだけiPhoneの辞書にデフォで入ってるのは何故だ。
分からないが、一般的な名前だからかなあ
でも銀髪鬼の誘拐で人生の運を使いきったのはギュスタヴな
>>118 割とメジャーな名前だからなギュスターヴ
ガフガリオンとの舌戦はFFTでも屈指の名シーンだなあ
ガフガリオンはラムザに少なからず情を抱いていたのがまた何ともやりきれない
このオッサンのサイドストーリーなんかは是非見てみたい
50年戦争時代の各キャラクターの活躍もみてみたいなあ
シモン先生の異端審問官時代とかやドラクロワの騎士時代とか
ギュス様がかませだと?!
ウィーグラフはオウガのレオナールポジかな
優秀な騎士で主人公のライバル的なポジションで最後は一騎討ち
向こうはバケモノに落ちぶれないし、リアリストだったが
>>116 あれは馬鹿丸出しだよなぁ
恐怖もスロウ、ストップと大して怖くないし
勇ましく一人で来ないでアルテマデーモンを引き連れてくるべきだった
後半の黒魔導士がジャ魔法連発するみたいにダメージ重視なだけだろ
特段ライオンのAIが悪く設定されてるわけじゃない
単に手持ちアビリティの設定が可哀想だっただけ
ルカヴィにこそ剣技や全敵ユニット対象の攻撃が必要だったかもね
無詠唱100%状態異常は初見殺しだけど慣れたらアクセで対策して終わりだからね
とは言えリボンバレッタカチューシャ以外では対策不可能なほど
様々な状態異常駆使するのはそれはそれで運ゲーになっちゃうしな・・・
ノンチャージとまでは言わないが
チャージ状態を保ったまま別の行動ができるみたいなアビリティがルカヴィ専用であれば
色んな技が見れて面白かったかも
>>124 レオナールは、理想を抱きながらも徹頭徹尾地に足の着いたことをやり通して、Lルートではデニムが自分を超えたことに満足して死んだりと卒のない人物だけど
一方ウィーグラフは、恩賞が得られなかったのが不満なだけの骸旅団に革命の理想を押し付けて全滅させてしまったり
ダイスダーグと結託していたギュスタヴを粛清しておいて、手段を選んでいられないと自覚してから教会の権力の犬に成り下がったり
一石を投じられれば朽ち果てようとも構わないとか言ってたわりに社会にはなんの影響も残せず、挙句の果てに結局死ぬのが怖くてルカヴィに縋ってしまったり
1章の時点でラムザの一歩先を行く大人(若造だけど)だっただけで、3章の彼はもはや可哀想な人なんだよなあ
戦士としての資質は間違いなく一級品なんだけども
>>126 ていうかメテオの性能が酷(ry
たまーに弱点でもないのにクエイクとか使ってくるときあるけど条件何だろ
見れてラッキー程度だけど
>>130 個人的にはウィーグラフは負け続けたラムザorディリータの姿だと思ったな
理想は大きく平民にも人権があるようにと願いつつ
それに足る力はあったから突っ走ったが
戦場で負け続けた人間の末路だと思うと物悲しい
TOみたいにアライメントあったらどうなるだろう
とりあえず、異端者になったラムザがCなのは確定だなw
ラムザN→C ディリータN ザルバッグL アルマL ダイスダーグC
アルガスL ミルウーダN ウィーグラフL ゴラグロスN ギュスタヴC
アグリアスL ガフガリオンC ムスタディオN
オーランN ザルモゥL ラファN マラークC イズルードN エルムドアL セリアC レディC
ベイオウーフL レーゼN メリアドールN オルランドゥL クラウドN
バルクC ヴォルマルフ、ローファル、クレティアンL
まぁTだとブレイブ+フェイスが代用みたいなもんだろうけど
クエイクで対称ユニットが沈むならクエイクを放つんだろうけど
全く同じ状況にしても違う行動パターンをとることもあるみたいだね
リオファネス屋上でユニット配置同じにしても、アサシンやラファの初回行動も微妙に変わったりするし
>>130 そのダメなところも含めてウィーグラフは一番好きなキャラだわ
何ウィーグラフちゃんのことかませとか言ってディスってんだよ
ウィーグラフちゃん羊かわいいだろうが
メェエエエエエwwwwwwwwwwwww
何度も何度も現れてはその度に負けてく奴を負け役と取るかライバルと取るかの違いってだけだよ
そんな事言ったらこのゲームで主人公のライバルとか存在しないな
全部負け役だわ
理想を追い求めて全滅させたのは事実だろうけど、
職を捨てて(あるいは元からなかったか?)義勇兵の雑騎士団を作ったわけで、
それが認められなかったということは非常に厳しい。放っとけば賊に落ちぶれる
のは目に見えてる。骸騎士団を立ち上げたwiiたちが昔の自分達を嬲る存在になるわけで。
そうならないためにも貴族達に自らたちを認めさせる活動を行うのは当然のような気がする。
また、一部の旅団員はすでに貴族に良い様に利用される本当の賊に落ちぶれてる。
旅団長としては粛清を行い早急な活動を心掛けなければならない。
空中分解しつつある旅団を何とか着陸させなければならない焦りもあったろう。
初プレイ時のウィーグラフは強くてほんとやな奴だった。
奴のせいで何度もゲームオーバーになったもんだ。今でもあいつが一番印象に残ってるよ。
中でも嫌だったのが、
「射程3」の無双稲妻突きを「効果2」の緑のマスを使って4マス先から放ってくるあの技…
ホーリーナイトや剣聖で真似したけどw
神殿騎士団ってそんな平民と貴族の揉め事みたいなのが続くなか
ひとり涼しい顔で関係ないですよーってしてるんだよな
だから結構人気なのか。好きな奴は好きだろこういう後半ぐらいから出てくる謎の黒幕集団
ウィーグラフは神殿騎士団入る前のが好きだけどな
こんな道もあるのかって、心身共に憑き物が落ちちゃった感があるよね。
もう誰のことも考える必要なくなっちゃったし。
自分のことだけ考え出したら案外何もやりたいことなかったんだろうな。
>>140 神殿騎士の大半は、イズルードみたいに国を救いたいと純粋に思っていたんじゃないか?
教皇が私欲で戦争を操っていたのも、そのさらに裏で団長が糸を引いていたのも知らなかったと思う
>>64 暗の剣ってグラフィックもビミョーじゃなかった?剛剣のどれかにすごく似てて(っていうか同じ?)がっかりした記憶がある
闇の剣がまさに闇の剣って感じだもんな。
空中に目が開いて、瞳から血のような赤い何かが零れ落ち、刃で貫く
不気味さ、かっこよさがあれほどバランスよく揃った演出はそうそうないよ。
獅子戦争の闇の剣にはガッカリしたなあ
アグリアスの付き添いを除名したからティンカーリップ取れなくなって最初から始めた…
面倒くさいなぁ。初めから攻略サイト見ればよかった
>>133 ダイスダーグはLじゃねえの?
裏切りはしたけどベオルブ家のためという行動は一貫してたし
>>144-145 咬撃氷狼破、が個人的に暗の剣のイメージかな
あんま剛剣っぽくない色と、真っ直ぐの刃だし
暗の剣が剛剣っぽい演出と相まって逆だったのかもって思ってしまう
L-C、L-Dのメガテン系で分類しなきゃな
>>146 フゴゴゴゴ…ガチコン!が
ポヒョーン…ヘロヘロ!になった挙句、無駄に遅いからな
魔法銃って魔法ATが高いと高位の魔法が発動しやすいのかな?
機工士だとガ系が全然出ないや
>>144 あれじゃ劣化強甲破点突きだよな
やっぱネタ切れだったのかなあ…俺も使ってみてすごいがっかりしたし。
闇の剣でハードル上がってた分なおさらだ。
しかしこのゲーム、凄いな。システム的にこれで決まりっていうのが無いから、
ほんと長く楽しめる。それぞれの数値を練り上げてあるよね。
モンク二刀流とか強いんだけど、それのままLv UpさせるとATの伸びがよくないとか。
忍者も強いけど、注意しないと死んじゃう事があるし。
白刃取りも、モンスターは回避不能(あるいは魔法タイプの)攻撃を持ってたりする。
>>152 効果がわりとトリッキーだから、演出にもインパクトほしかったよなー
闇の剣が目だから、暗の剣は口が出てきて噛み付いてから刃が出てくる、みたいなw
ラムとの敗北で指導力を失い、元の仲間から
あんなことやこんなことをされるミルウーダにもえ
特に女騎士からの私刑をムービーに
アグリアスは姫を守り切れなかったから切腹だな
剛剣はどれも格好いいし初見のインパクトもでかいのに
メンテナンスやモンスターのせいで(笑)なイメージになっちゃうなあ
人間相手なら強いんだけどもな
ダメージ与えて、追加でブレイクだったらなー
それこそ強すぎるだろ
剛剣は詠唱も強そうでカッコ良い台詞が並ぶよな。
まさに「剛剣」の名にふさわしい感じだ。
エフェクトも詠唱も良い分モンスター相手だと死にアビ化ってのはホント痛いわ
剛剣にスピードブレイクやパワーブレイクの進化バージョンがあったら
反則キャラになっちゃうからな
ザル兄がそれにあたる魔剣使ってたが
破壊魔剣はMP20消費&CT有りだからな
使いにくい
メリアドール−フード=
算術士(男)
メリアドール−フード=
算術士(男)、ムスタディオ、ディリータ
っていうかこの世界デコ多いよな、あとヒゲ
あれが貴族の大人の男のたしなみなのかな
デコかどうかは知らんが中世期って時代を考えれば自然だと
実はチャプター2のラムザも後ろ刈り上げだしな
>>164 それら全てを兼ね備えたベスロディオさんマジダンディ
剛剣は武装解除を名目とした対人特化の剣技だと思えばあれで十分よ
モンスターとの戦闘でも、普通にナイトとして働くからな
対人バトルで竜騎士とかナイト相手にする際の安心感は抜群
そりゃ聖剣技と比べりゃ不便だけどさ
剛剣は上、下、横、真ん中から刃が出てくるのがそれぞれの装備品を壊してる雰囲気が出ててとてもいい
盾破壊バージョンがあったらよかったな まあ使うシーンがかなり限られるからないんだろうが…
ナイトはシールドブレイクあるのにアクセサリブレイク無し
ディバインナイトはアクセサリ壊す剛剣あるのに盾壊す剛剣がない
良く解らんね
そこでシーフの出番だ
盗むの剣技版があったら面白いなw
まあそんなんあったら難易度下がりすぎるけど…
暗の剣はかなり憧れ補正が高いからな、がっかり感は分かるよ
もっと魔力を根こそぎ奪うような格好良さが欲しかった
ガフガリオンがゲストになった!新しい剣技見たいけど500JP面倒だなぁ
↓
あぁ、敵になっちゃった
↓
あぁ、死んじゃった・・・頑張って覚えさせればよかった
↓
シドが暗黒剣使えるぞ!さーて、どんなものか・・・!orz
剛剣はリメイク版だと強かった、利点の少ない強甲破天が一番威力高いのも良かった
必中で壊して後続の攻撃通りやすくする盾剛剣は確かに欲しかったな
シーフ縛りやった人居る?
火力が足りな過ぎるよね?
戦技や盗むでちまちま敵を無力化してちまちま削る戦法になるんだろうけど
まあ素手で格闘付けて溜めまくればシーフでも充分火力はあるんだけども
ジョブ縛り全般に言えるけど、アビリティ制限が厳しくなければけっこうなんとでもなる
アビリティもそのジョブのみ(+基本/アイテム)、かつ高性能なものやオートポーションあたりも縛る、くらいにやってもいいけど
ジョブによる難易度差も結構大きくなるんで、この辺は好みが分かれるかもしれない
シーフは単体で敵をある程度無力化できSPも高く、ナイフ系武器の一部には追加効果もあるんで
ちゃんとやれば大丈夫な気もする。…もちろん、そういう戦法だと一部ルカヴィとかで苦労するんだけど…
シーフ縛りだとメインウェポンがナイフによる通常攻撃になるから、
カウンター持ちや通常攻撃の回避率が高い敵には苦労するだろうな
メンテナンス・精神統一・カウンターのイズルードで思わぬ苦戦を強いられそうだw
下手したら直後のウィーグラフより厄介かもしれん
何、周りの奴らの心を盗んじまえばこっちのものよ
>>172 カウンター限定なら巻き技はあっても面白いかもな
イズルードよりランベリーのエルムドアがかなり凶悪なんじゃないか
>>181 ランベリーのエルムドアは通常攻撃だけでまともに戦うとかなりキツイだろうけど
敵のAIと優先する行動がアレなんで、一応抜け道はあったりする
(白羽どりで実質命中30%以下なんで、そこをかいくぐって2発くらいは攻撃当てられないとダメだけど…)
ベリアスも苦労するかもと思ったけど、お供も含めて結構異常耐性に穴があるな…
ランベリーのエルムドアは
吸血狙いで後は運任せの、初心者にありがちな戦法で抜けるのが一番ラクかも
あそこで屋上エルムドアのアビリティだったら凶悪なんてもんじゃないが
>>179 その戦法を忘れてたわwww
シーフでウィーグラフって倒せるの?
アイテム解禁なら相性最悪にして二回食らう毎にエクスポーションでちまちま…が定石かな
シーフだと近接しないと攻撃できないからやたら時間かかるし、クリティカルの危険は付きまとうけども、
敵は無駄に動いてくれるので攻撃する暇はそれなりにある。オートポーション&ガッツ解禁ならもっと楽だけど。
ベリアスはデーモンのハートを盗める&本人にも暗闇や沈黙が効くのでなんとかなりそう
回復禁止だとかなり無理ゲー
シーフ縛り
・ジョブがシーフである以外、使用アビリティに制限なし
・各構成員はすべての戦闘において最低1個の装備を盗まなくてはならない(盗みもできンやつはシーフ失格!)
・敵がすべてモンスターorメンテナンス持ちの場合はギルでも可
試した事はないがウィーグラフ相手にラバーソウルならどうなる?
稲妻突きを聖と考えて撃ってきてくれないのか
>>186 その辺は個人が楽しめればいいんだけどかなりヌルイいな
最短日数/ジョブ固有アビリティ限定/意図的な稼ぎ禁止(偶然のランダムは許容)
でどこまで行けるかやってみようかな。シーフはチャプター3から密漁が活きてくるから面白そう
連レスで申し訳ないんだけど
過去に荒れたり、スレの私有化がプレイレポート禁止の理由なんだろうけど、外部の例えば共有の@wikiなんかにレポートして
このスレのテンプレにそれ貼っておくってのはダメなのかね?
FFTちゃんねるのプレイレポート集が個人的にかなり面白いんで、もっと見たいんだよね
スレの中でも禁止されてるからしないってだけで、レポートする人いそうな感じだし
週末だし良かったら意見聞かせておくれ
>>188 雰囲気重視だからね
厳しい縛りもいいけど妄想の広がる設定も好き。忍者ラムザ+シーフ・弓で爆裂団ごっことか
>>190 わかるわかる
縛りはバランス面で、ロールプレイは精神面で楽しめるよな
>>189 俺も出来ればもっと見たい
iPhone版が出ればまた出戻りも増えるだろうし今からwiki作っても問題ないんじゃないかな
>>192 専用の外部板とかでもいいかもしれないね
wikiだとレスポンスの問題とかあるからな…
なんにしても管理人になる人は大変だろうけども
>>193 一応言い出したんで俺がwiki今作っています
夜少し出るので今日中には出来ると思います
色々意見あったらおくれね
縛りは緩めで弓使いとか天道(冥)士みたいな普段使わないジョブが活躍する縛りがいいな
極端な縛りはあんま好きじゃないんだわ
難易度高すぎてもなんか作業っぽくなったりするし
強すぎるものだけ縛ったからいろんな選択肢が生まれた、みたいな縛り方が面白い
最短日数/意図的な稼ぎブレイブ調整禁止/ラムザ以外固有原則禁止
忍者/算術/ホーリー/白刃取り/オートポーション/テレポ禁止くらいかな
店売り装備のみを追加で
>>197 おつおつ
これってレポート毎にスレを立てるような感じになるのかな?
ちょっと以前やった縛りを引っ張り出してみようかな、と思ったけどもうほとんど忘れてる…計画立ててやり直すか…
一応こっちとしてはプレイレポートスレで皆まとめてやってもらう予定だったけど
そこら辺は自由にやってもらって構わないです
>>185 試したらわかるけど、デーモンにハートを盗むはかなりタイミングがシビア。というのはライフブレイクで簡単に解除されるから
最後の一体にハートを盗む、ならなんとか働いてくれるかも
>>187 普通に攻撃されるよ
聖剣技が実際に聖属性だったら
一応デーモンに無効化されるっていう欠点が出来て良かったんだろうか
・・・エクスカリバーで強化されて余計チートになるだけか
エクスカリバーはいくらなんでも強すぎだと思う
永久ヘイストとか鬼畜すぎな上に、ストーリー上で当たり前のように手に入る
ラグナロクを最後に手に入れても全然喜びを感じないじゃないか
ラグナロクの追加効果がシェルとしょぼいしね
ヘイスト>プロテス>>シェルくらいの差だろうな
カオスブレイドがヘイストでエクスカリバーがリジェネならまだ・・・
それにしてもこれほど最強キャラの議論のしようがないゲームもないかもなw
ナンバー2キャラならそれなりに議論できそうだが
長兄、ウィーグラフ、エルムドア、レーゼ・・・エントリー候補はこの辺か?
ヴォルマルフやザルバッグも装備が良ければエントリーできるかな?
>>205 でも最後は一応は魔法攻撃が多いんで、ラストバトル基準であればプロテスより役立ってるのかもしれない
…まあ戦う相手があれなんで、普通のプレイじゃ空気だよなあ
ATの性質上、Speedを永久に底上げは反則だわな
戦闘開始初期だけヘイストくらいに留めておけば良かったな
剣技は一種の救済手段だと思う
力が弱いアグリアスですら十分すぎるほどチートだし
いっそゲストと敵専用アビリティとして出た方が潔かった気がする
初見で剣技が無かったら、途中で投げたしてたかも。完全に救済だったと思う。
慣れたら無い方がバトルが面白くなる。
>>210 だよなー
聖剣技が強くてクリアできてFFTの面白さに気づけただけでも聖剣技の意味はデカい
初プレイはモンク&溜める&地烈斬のごり押しだったな
アグは二軍だった
シドで聖剣技の強さを知った
やっぱ永久ヘイストはやりすぎだと思うわ
騎士剣の効果は守り専門でよかった
エクスカリバーは永久リジェネでカオスブレイドは永久リレイズとか
まあカオスブレイドは隠し武器的な感じだからぶっとんでてもしかたないとは思う
リアクションは、やられてつらかったという理由だけで
ずっとカウンターだった。白刃取りとかの有効性は後でわかった。
騎士剣使いはただでさえ優秀なアビ揃いなのに、剣まで強いからねえ
あと、ロッドとか杖にも地味に補正付くやつがあるし、一部のナイフや忍者刀には付加効果がある
完全に不遇なのは刀と槍か?
槍は2マス先から届くっていう何にも代えられない利点があるじゃないか
刀は・・・ドンマイとしか・・・
×代えられない ○代え難い
棒の存在忘れてた
槍はジャンプ強化があるからまあいいんじゃない?
刀は引き出す用のストックアイテムとして考えれば
装備品としてはやっぱちょっと微妙だけど…
弓が空気だな
弓は弓使いにしか装備できないし他の奴にも装備できる自動弓は最終的に弱すぎる
TOで無双だったから弱くしたんだろうけど、弱いを通り越して空気なんだよな>弓
序盤は高所に陣取って打つのが楽しいんだけど、後半がなぁ
アビリティ・威力を強化させて、その代わり矢の発射数に制限付ければバランス取れたんじゃないかな。
しかしTOでも猛威を振るった銃の威力が全く自重していないFFTなのであった
アビリティとの組み合わせ次第でどの武器もある程度は強くなるね
斧と槌以外は
銃がTOで猛威をなんて初耳だぜ。強いっちゃ強いけど。Tの銃は強いな。
せめて魔法銃はアイテム・話術士装備不可能にしてほしかったってムスタディオが言ってたよ。
>>223 やだームスタさんがアイテム士や話術士でも活きるってことじゃないですかー
ユミスキーな俺が弓使い縛り始めたよー\(^o^)/弓兵空気とか言われてて涙目
レポ書いてくので他の縛ラーもどんどん参加してねー
一部固有キャラしか装備できない装備品があっても汎用キャラが存在するゲームではいらない子だろ
主人公専用とかならまぁわからんでもないが
全メンバーを均等に育てなきゃいけない縛りでもやろうかな
>>219 自動弓最強が10はひどいよな
ガストラフェテスはせめて12くらい欲しかった
自動弓は二刀流ありとかね。銃はイメージ出来るのに、二刀流無しなんだよな。
剣と魔法の世界じゃなくなっちゃうか。
世界観の為には銃いらないかもしれない…。
>>229 世界観的には失われた世界があるんだから決して銃は不似合いじゃないと思われ
>>222 斧と槌には中盤から風水+ジャンプや(槌は)二刀流+剣技やジャンプで威力ブーストという目的がですね
…まあ、斧ジャンプするくらいなら槍装備のほうが使いやすいし、槍は強いものが密猟で割と簡単に手に入るけど…
いや、それでもちょっと高い手裏剣としての価値は…!
>>206 何を以て強さの基準にするかによるが
まず最初に思い浮かぶのは鬼成長、鬼補正、引き出す、メンテナンス、ダテレポ、軽装可のエルムドアだろう
とはいえ騎士剣も香水も不可なので永久ヘイストの加護を得られない欠点もある
レーゼは「ドラゴン」がしょぼいからただの二刀流調教師になりがちだが、黒魔にして算術か引き出すセットすれば一気に凶悪化
装備品込みの戦闘力ならローブオブロードで更に耐久力を上げた長兄が相当に強そう
でも俺はやっぱり戦闘力よりも星占術士やアサシン、ザルバッグあたりの技巧キャラが使いたいかな
>>232 技巧どころか算術士もビックリの戦闘力ですがな!
ナイトブレードあたりが丁度いい
ラムザの見習い戦士みたいな感じの程よい強さで
そういや四章ラムザの設定画みたけど
軽装特化の戦士みたいな感じでかなりカッコイイのな
ゲームだと明らかに黒鎧よりダサくなってるが・・・
>>223 弓に比べると、直線軌道が分かりづらいから使いづらいけれど、
STR高いキャラをオート操作にすれば、射程無限大だからTよりも強かったと思う。
ただTOの場合、銃使えるのが終盤だから、その頃には他ユニットが十二分に強くなってるんだが……。
>>234 4章ラムザは、顔グラも微妙に馬面っぽくて残念。
>>232 レーゼ単体の話をすれば「ドラゴン」はやっぱしょぼいけど、
ドラゴン族・三首族がパーティーに居ればなかなか面白くなるよな。
ドラゴン一杯入れてプレイするためにいろんな奴除名しちまったよw
>>237 顔キャラ全員加入させるとなんで枠余り2個しか無いのかそれだけがPS版の問題点だよな・・
>>235 始めて見たとき、ラムザもおっさんになったなぁって思ったよw
>>237 暗黒の囁きはある意味エクスカリバー以上のチートだと思う
フレイルってサソリのしっぽ位ならそれなりに威力期待できそうかな、もちろん趣味だけど
両手持ちでバチっと決めてやりたいね
汎用キャラで一番カッコイイのはナイト♂だよな
一番かわいいのは風水士♀で
>>241 やめとけ
それは間違いなく意見が纏まらない
弓使い♀は貰っていきますね
時魔道士♀だろjk…
陰陽娘いいよ陰陽娘
ものまね♀って言うモノ好きはいねえが?
つうか何被ってんだ、あれ?
斧、鎚縛り+通常攻撃縛りとかキツそうだな
防御姿勢取った♀召喚士があれほど可愛いとは最近まで知らんかった
恥ずかしそうに袖で顔を覆う姿は反則的なまでの可愛さ
かわいさで言えば、へたり込むチョコボとうりぼうはかわいい
瀕死デーモンもいいよね
>>239 暗黒の囁きは真言の弱点全部カバーしたみたいな技だからなぁ
ハイト0(的を絞りやすい)、回数は確実に6、さらに追加効果までありと
でもモンスターってやっぱり個体差くらいしか育成に拘るところがないから
使っててあんまり楽しくないのがなあ・・・
間を取って白魔♂が最強って事でいいな
>>241 モンク♀は貰って行きますね
「モンク=格闘=チャイナ」とか安直ですよね
FFTのモンク♀最高です
自分が好きなのを主張するのは構わないが、同時に他作品のディスってんじゃねーよ
汎用ならnogias時魔を風水師にしたのが一番イイ!だろ?
顔グラで言えば、セリア、レディ、バルマウフラの3トップ
アサシンの正体を気にしないのなら抱かれてもイイ
俺の股間がナノフレア
セリアレディは逆に人間型が正体とも言えないだろうか
何でここまで話術士♀が出てないんだよお前ら
話術士は変な帽子が気に入らん
話術士♀に耳元で脅されながらおちんこ擦って欲しいです><
そろそろ半角にいけよ
お前等誰も汎用♂キャラの話しないよな
クソ萌豚氏ねよ
3章でアルマに血まみれで逃げろここは危険だって言うナイトかっこよかっただろうが
風車小屋のゴラグロスの部下たちのドットが秀逸
動きもセリフもないのにウィーグラフへの敵意が取れるのがいい
俺あそこで初めて風車が何する装置なのか知ったわ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 13:04:44.72 ID:e3rl1f/2O
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 14:14:24.48 ID:tZfGsQS5O
>>263 あるある、
そんで血まみれナイトの最後を見取る優しいアルマちゃんに興奮したわ
話術士♀は盲点だったな
風車は発電用か観光用か琴の糸を巻き取って証拠隠滅に使うもの
粉挽きに使うのはダサい
風車のアップから始まるあのステージの演出は秀逸
三章のホワイトナイトはなんであんな成長率高いんだろう
一戦目はまだルカヴィになったわけでもないのに
ルカヴィ化こそしてないが、「ふさわしい肉体」だったわけだから
聖石の力でパワーアップ!てなもんじゃないだろうか
ウィーはとにかく早い
それと女好き
デーモンの性別も女だろう
羊の癖して狼だ
らメェエエエエエエエエエエ
うるせえホモ野郎!
本当に気持ち悪いスレだな
豆とスープってもしかしてアレの暗喩ですかね
豆はオネーチャンの豆として、スープは?ミルクってこと?
半角行けよ
スレの流れ無視するけど、あの時の亡霊たちは聖石を手に入れられたら一体どういう事になったのだろう
@ルカヴィ化
Aマラークみたいに生き返る
Bクラウドみたいに別の次元の世界へ
Cさらなる高みへ超レビテト。ハイト+10くらい
D女体化
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 19:13:09.91 ID:7zLhNBVbi
ふむ……
あの亡霊どもが正しい心の持ち主とはとても思えないから2はなさそうだ
そして既に肉体がないので1も…いやあれは別に精神体というわけではなく動いてる死体なんだろうか…?
とりあえずダテレポくらいは使えるようになるんじゃないかな
そもそも教皇ですら「ただの石」としか認識してなかったモノを
その辺の野良魔導士風情が「力の有る石」と知っているのが不思議だ
エリディブスクラスになって漸く気付けるくらいのものなのに…
神代の昔、未だ神と悪魔が普通にいた時代から亡霊やってでもいたのかね
初期版だと2章からバリアスの丘のスペシャルバトル(ハイドラやらベヒーモスやら)
が発生するって本当なのけ?
本当なら欲しいアイテム=香水やら石化銃やらが3章入ったら即入手可だな。
本当なら2章は養殖の為の勧誘祭りだな。
アラグアイの森のトレントや湿原のうりぼう勧誘は恒例だし。
マラークなんざよりイズルード復活させて欲しかった
固有アビなしの癖に泣ける死に方しやがって…
ミルウーダが仲間になると信じて疑わなかったあの頃
ザルモウって劣化白魔みたいなアビリティだけど
剣装備させたらちゃんとドレインとかドンアクとか使えるようになるのかな?
ザルモウの棒は何気に痛い
やんちゃなアルマが兄ちゃんの後を追って来るから良く奴の棒で突かれて逝ってる
ああ、ザルモゥさんの棒は強力だよな
じじいだとナメてたら結構なダメージがいく
教会では棒のリーチに入る前に終わっちゃうけどね
下ネタは半角でやれよ気持ち悪い
教会は棒じゃなくてロッド装備だけどな
>>294は棒のことをチンコって思っちゃって顔真っ赤にしてるんだね?かわいいなぁ
ボスの強化含めてバランス取ったリメイク版出さんかな
2でも良いけど
松野が居なくなったからそれも無いか
任天堂が版権買って任天から2出すって事は無いよな?
TO共々2が出て欲しい今日この頃
常にラムザの後にくっついてくるアルマは可愛すぎる
定期アルマ愛でる
>>297 ナンバリングではないが、ファイナルファンタジーの版権手放すわけないだろ
オウガシリーズもスクエニ商品としてガッカリメイクされちゃったから
糞スクエニ以外からの発売は諦めろ
松野は完全新作つくってくれればそれでいい
バランス調整なんて個々でやりなさいな
>>303 見に行ってはみたものの、なんかラブラブオーラ全開で他人の踏み込む隙間が無かったデス
瀕死のラムザがアルマにいきなりしばかれた時は、一瞬目が点になったな
「雑魚相手に何モタモタしてやがる」って活入れられたのかと思った
せめて効果音ぐらいは優しいのにしてくれよ
ハイプリの魔力は黒魔並だから棒装備のザルモゥは強いな
棒で突っついてくるサマはまさに異端審問官
ウィザードロッドにするくらいならホーリーでも覚えてくるべき
どのみちデコの餌食だが
>>306 アルマ「いやしの杖でボッコボコにしてあげるわ」
FF5ではたまに間違って癒しの杖で敵をひっぱたいたな
というかFFTでもやった
杖殴りが強いもんだからさ、癒しだったの忘れて敵を回復させてしまったよ
カメレオンローブと浮遊移動とドラキュラマント+見切る揃えてウィーグラフに闇縛符かけて
いやしの杖でポコポコ殴る舐めプ
>>291 データ上は魔法剣と同じだからそうじゃね?
エクスカリバー装備してたらかなり凶悪だったかもw
でもザルモゥの方には詠唱が用意されてんだよね
ところでザルモゥはZARUMOUって読んでいいのか
KAGEROU
一部とはいえ白魔法と魔法剣の両方が使えるのは便利かも
ライオンのスピードルーインなんか完全に死んでるけど
持たザルモゥ
縛りとかじゃなくて○○ごっこみたいなプレイをしようと思うんだけど、何がいいかな?
ミルウーダ・・・ナイトラムザ、シーフ、白魔
爆裂団・・・忍者ラムザ、シーフ、弓
爆乳団・・・モンク♀、弓♀、風水♀
他にいいのがあれば頼む
骸旅団なら素手弓使いだろ。拳術ダメ絶対
侍ラムザに踊り子ふたりの銀髪鬼ごっこ
戦技ジャンプラムザに男パーティーのイズルードごっこ
ナイト竜騎士白魔召喚士忍者のFF4ごっこ
パッと思い付いたのはこの辺
軽い縛りを兼ねたロールプレイも楽しいよな、飽きやすいけど
俺はモンスターテイマーやったけど面白かった
このゲーム後半に進むにつれて難易度上がっていったら神ゲーだったのに
難所だけ難しいって程度で終わるのが縛りがいが無いんだよねぇ
1章ドーター、2章処刑場、3章ウィーグラフ絡みの3連戦、4章チョコボゲー
これ終われば縛りでも消化試合ってどうなのよ
特に4章のチョコボゲーは高Lvだと敵も高Lv難しいだけで
低Lvだと敵も低Lvだから言うほどではないという
4章でだれる理由がよくわかる
>>319 FF4ゴッコは星座の相性なんかも考えて組むと更に良いな。
前も少し話題になっていた気がするんだけど、サブスキルを何にするか迷う。
リディアは黒魔でいいとして、特にないキャラはアイテムにでもしておけばいいか?
ナイトには白、白魔には時つけてやったな
FF4では白に入ってるヘイストとかをつけてみた
セシル(=ラムザ)はナイトで白魔法・防御力UP(しぶとさ演出)
ローザは弓使いで白魔法・精神統一(狙う)、もしくは白魔で自動弓装備可能
エッジは刀装備可能、ガリは適当でおk
たまにヤン(モンク)とかギルバート(吟遊詩人・低ブレイブ)などを参戦させれば
飽きずにプレイできるかも?
ガリはハートを盗まれ易くしないとな
もちろん槍は左手に
ガリには悪口をつけておくとか
6だと
ロック=シーフ
シャドウ=忍者
筋肉ん=モンク
女たらし=機工士
ティナ=???
セリス=ナイト
カイエン=侍
リルム=???
爺=???
ゴゴ=ものまね士
セッツァー=???
雪男=???
ガウ=???
リルム=俺の嫁
さすがに10歳の子には興味持てないわー
ティナは黒じゃね?
サブアビに白つけておけばおk。逆もよし
なんかいないとおもったら真っ白なお人形さんか
あれは・・・うりぼう?
性別気にしないなら、踊り子・サブにジャンプかな
マンゴーシュで装備武器ガードは某少尉みたいでかっこいい
装備武器ガードは剣で捌いてる感じがして好き
あの十字のかきーんは自分も好きだ
アビリティとしては上位互換があるんで影が薄いけど、ついついセットしたくなるね
ナイフ二刀流に投げる・装備武器ガードのナイフ使いも中々乙なもの
ていうかうちのラムザ
ディフェンダー、正宗の二刀流で装備武器ガードなシド先生マジカッケー
盾装備のアグリアスや白刃取りな忍者よりくらいまくるけど
どうせ敵弱くなるんだから、ジョブも装備もアビリティもイメージ重視で付けたほうが楽しいよね
ていうか白羽取りのバンザイが好きじゃない・・・
白刃取りはドットの限界でバンザイになっちゃったんじゃね
本当なら相手の刃を手で挟み込むモーションにしたかったんだろうけど
腕の長さが足りないとかw
>>338 まぁ弓とか銃にも対応しようとしたらバンザイが無難だと思うよ
精密に白羽取りのドット描いたら、弓とか銃を白羽するときおかしくなりそう
弓や銃なら二指真空波だなw
プレイレポートとかできたんだ
なんか縛りプレイやろうと思ったけどいい案が思い付かない。きつめの縛りがいいんだけど
黒魔、召喚、算術、白刃、見切る、勧誘、オトポ、ランダムバトル、jp稼ぎ、密漁、
ホーリー、割合ダメージ、魔法銃、ブレイブ・フェイス値操作禁止でちょうど良いんじゃね
強力なユニット=ベイオ、レーゼ、シド、鉄巨人や格闘忍者、二刀流、
引き出す、モンクのアビも禁止で
もうプレイ禁止しろよ
自分が楽しめる縛りであるのがまず前提だからね
強いものを封印していくのもよし、何かに拘ってやってみるのもよし
チョコボディスクのレーゼと一緒使って二人旅+補欠にこめかみさん残してサラマンダーよりはやーいプレイとかでもいいよね
全員算術士で算術とブレイブフェイス操作禁止とかキツそうだよな
ダメージを与える攻撃禁止
勧誘・チャーム・石化・死の宣告、あと何が使えるかな?
稼ぎ禁止で投げる縛りとか
ダメージを与える手段は投げるのみで。
まあjp稼ぎ禁止、ランダムバトル禁止するだけでちょうど良い難易度になると思う
自然と低レベル&ろくなアビリティ無し&ろくな装備無しになるから
最短日数でやると城にしか売ってない武器はなかなか泣ける
チャージタイムのない行動禁止
行動と移動を同時にするの禁止
隣接ユニットに対する行動禁止
カタカナ、アルファベット禁止
継承以外のアビリティ取得禁止
リアクションアビリティとブレイク技と陰陽術と悪口だけで倒すってのはどうだ
リアクションだけだと何かと厳しいんで
実際
>>349くらいが丁度いいわ
あんま難易度上げてもFFTの面白さが殺されちゃったり
さて、俺は女風水師縛ってきますね
そっちの縛るけw?
風水士ちゃんに蔦地獄使いたい
底なし沼だろ
突風はロマン
iPad版マダー?チンコチンコ
最短手順クリアってだれかいるかな
ボタンを押す回数を最小にするにはどうすればいいか
オートバトル縛りで
>>362 戦略と戦術研究の究極みたいなもんだから、好きな人は好きなんじゃね
最短手順は調査終わったらもう通しでやる気力なくなりそう
>>363 最短ターンならまだしも最短手順はもはや戦術とは関係ない部分も考えないといけないだろ
AIやヒットの運要素までも考えるとほぼ無限の選択肢の中最短の道を探し当てることになるな
>ボタンを押す回数を最小にするにはどうすればいいか
個人的にここが一番何が楽しいのかわからんw
まあなりきりとかと同じで楽しみは人それぞれってことか
怠惰な俺はオートバトル縛りとか興味あるけど、
怠惰なゆえ、それすらもうね…
個人的なイメージだが
ラムザ ラグナロク
アグリアス セイブザクイーン
シド エクスカリバー
メリア カオスブレイド
ベイオウーフ ディフェンダーorルーンブレイド
って感じで装備させてる
全員にエクスカリバーが一番いいんだが、なんか安っぽい感じがしてなぁ
やったことある人いるのかなってだけですw
面白いかって言われたら私はやらないです
jp稼ぐのが面倒くさいんだよな
余ったjpを他のジョブや他の人に分配出来るシステムがあればな
後から加入するキャラを育てる面倒が省けるのに
騎士剣縛ろうかな〜。
仮に
>>351の条件全部適用したら使えるアビリティって何が残る?
陰陽術・真言くらいか?
ゼロチャージ禁止だからたたかうもダメだしなー
普通にチャージとか黒魔あるんじゃ…と思ったら
>>351の最後の行で吹いた
謡うは…と思ったけどあれはチャージ行動に含めるのかどうか微妙かな
4章までは実質的に陰陽縛りだね
>>351の最後の条件ってもしかして装備品とかもカタカナ禁止?
そこまで考えたらホントに(有効な)選択肢狭くなってくるな
move+1とかが禁止されるのが地味にきついな
あとはローブ系全滅だからWiiとのタイマンがマジきつくね?
序盤の陰陽縛りは魔力を切らさないようにってのが気を使うな。
ただ、風車小屋のウィーグラフにドンアクが有効だったり
ボス相手の切り札に命吸唱があったりと、意外といけそう。
ただ、マラークや七号改が強敵になるな。
特に七号改とはラファしか戦えない。
混乱ありならヒュドラ達にも戦って貰えるか?
バランス的にも一番役立つ場面であるべき
裏真言がイノセンで効かないのがなぁ…。
ブレイブを上げる手段こそ無いものの、白羽取りが使えるのはせめてもの救いだなー
見切るもセットはできるものの盾・マントが全滅で実質無意味だし
あとは魔法返し・風水返しをどう解釈するかかなー
「魔法返し」っていうリアクションをした、と解釈するのか、「(例)ファイア」を返した、と解釈するのか
回復禁止プレイは面白いぞ
位置取りと、いかに汎用キャラを駒として犠牲にするかが重要になる
回復禁止だと火力重視で速攻撃破型になりそうだな
黒魔無双か
ジョブアビ固定にするとほとんどの場合回復禁止だからな
話術士なんかは眠らせたりブレイブ下げたり勧誘したりと本当楽しかった
銃もあるし
ニコ動で回復禁止1人旅見てるけど面白い
速攻とは限らない
2人旅被ダメージ禁止の動画も凄いな
間合いの取り方が上手過ぎ
折角
>>197が縛り板立ててくれたのにそっちでやらないのか?
プレイレポート以外はこっちでやるのか
風水師のメインアビリティがやっつけで少し哀しい
弓使いよりはマシとはいえ・・・
方角とか利用して有利にするとか
四神の力を利用して攻撃するとか
装備の色とかで運勢がアップするとか
そんなトリッキーなのが良かったぜ
FFの風水といえば地形(という名のランダム効果)だからなあ
でもFFTのは場所さえ選べば効果は固定だし、無消費ノンチャージ必中ハイト無視で属性強化とも相性がよく
追加効果も発動率はアテにはできないけどクリティカルなものが多いし、性能面では実用十分じゃないか
まあ、一部の固有アビとは比較するのが間違ってる…
あの地味なエフェクトが好きです
チャージの素晴らしさをぜひ伝えたいが語る言葉がない
風水は地味だし全て覚えるのに1800jp必要だからな
しかも上級職になる為にはジョブレベルが2で良いから
竜騎士共々あんまり長い事やらんジョブだわ
竜騎士の場合は物理ATの成長率が良いからしばらくやっても良いけど
ものまね動画のアドラメラク戦は上手くチャージ使ってて感心した
五月雨式にチャージがさく裂する様は圧巻だった
風水の突出したものはないがそれ以上に穴がないところが気に入ってる
軽装+ローブ+盾が可能な汎用唯一のジョブだし、Move4あるし、剣装備で最後まで通用するし…
…まあ後になるほど力押し(格闘忍者や剣技や算術なんか)で無双できるゲームで、
それらを縛ったら縛ったで今度は何かに特化してたほうが有用性が高くなったりするんで
本当に無難な万能型を地で行くタイプはどうしても二番手以降という感じになりやすいね
風水士に引き出すが魔法戦士っぽくて気に入ってる
戦士系トップの魔力と装備の良さがウリだなやっぱり
>>386 蔦地獄や局地地震あたりの地形が多いとはいえ
合計1800と考えれば、ジャンプの水平8と垂直6覚えた方が遥かに有用だしな
シーフの帽子やらねじり鉢巻きやら力だすきやら
重装備系より軽装備系の方が装備に恵まれてるってのがね
このゲーム装備による能力補正がでかいからな
弓使いも軽装備+盾でなかなかに優秀だな
両手弓か自動弓どっちで戦うのがいいんだろう
出来れば専用の両手弓を生かしたいところだが
序〜中盤の自動弓は冗談抜きで威力が出ない
両手弓は最初から中々猛威を振るう
じっくりと使ってやればチャージの良さがわかるはず
終盤は両手弓の威力が頭打ちになって(まあ自動弓もだけど)、どうしても威力不足で戦闘が長引く+近づかれるんで
事実上接近戦もこなせる自動弓+盾のほうが有効な場面が多かった
あと両手弓はユニットが固まってたり中途半端にハイト差があると軌道が本当に読み辛いのもちょっと…
高台を占領してしまえば強いけど、できない時は自動弓の直線軌道+固定射程のほうが扱いやすい場合が多いね
弓って方物射線で障害物越えるけど
結局あれどこまでの距離にどこまでの高さまで上がるのかさっぱり分からん
>>393 お、俺とは逆だなw
長弓自動弓頭打ちに関しちゃ一緒なんだけど、俺は自動弓の融通の利かなさとかの方が使いづらいんだよなー
ちょっとした傾斜なら射程がそれほど落ちるわけでもないし、あと大きいのが剣士の届かない間合いを延々取り続けられるのが大きい
まあ使い勝手に関しちゃそれぞれだな
終盤の盾の存在がデカいので自動弓ももちろん好き
TO並のアバウトな射程なら弓も使い良かっただろうに
定期アルマ犯す
定期的にザルモゥ犯して楽しいかい?w
ザルモゥかわいいじゃない
教会の陰謀とか蚊帳の外で無邪気に異端者追い回してたり
沈黙が効いちゃったり
魔法剣アビリティが無意味だったり
ザルモゥは確かにかわいいな
せっかく高所に登ったのに高低差無視や聖剣技の犠牲になるあたり
あるガスの幽霊を出すくらいなら幽霊になっても信仰に縛られて襲いかかってくるアンデットザルモゥを出すべきだ
初登場時は、ザルモゥ以外タフな構成でザルモゥが穴だからザルモゥ狙って終了
捨て台詞と共に、離脱するから再戦時は強いかなって思ったら
ある程度Lvを上げておくとディリータが1ターンキルをして終了する
ディリータが1ターンキルしなくてもほぼ確実に瀕死だから高低差無視出来る攻撃使えるなら
他の味方の攻撃であっさり終わる
ゲームってたまーにこういう何度も出会うのに
ライバルポジションになれない噛ませ犬居るのって悲しいね・・・
ザルモゥってなんて読むの?
異端審問官のくせに大したFaithを持たザルモゥ
The Lumou
Zalmo Rusnada
スティーブン・セガールに似てる
Ch.1 持たザルモゥ
おめえらザルモウ大先生を馬鹿にしてるが
初プレイの時は苦労したんだろ?
苦労したっけ・・・?
2周目からそうでもないけど初プレイで苦戦した敵といえば
やっぱメリアドールかな、あとキュクレイン
苦労しないだろ、どっちもゲストが仲間になる上
1戦目はザルモゥ以外タフだから縛りプレイでは多少面倒かもしれないが
低Lvである程度縛っても2戦目はラムザ御一行が何もしなくてもディリータ無双始まるから
ザルモゥ再戦のマップでは、まずディリータ始末するわ
二戦目はディリータの初撃でたいてい瀕死か即死だからな…
瀕死だと(ディリータからは)追撃の届かない位置に逃げてくれるので、その間にディリータを始末する余裕も生まれる
いきなり高低差無視やらテレポやらで挟み込んでフルボッコするのは無しな
別に俺は大先生の身内じゃないけどあまりにもかわいそうで><
>>412 おかげで大先生の初手はケアルガ一択
ディリータいると戦闘がつまんなくなるから、殺すよなやっぱ
ザルモゥだけじゃなくてエリート魔道士クレティアンも悲しい
ミュロンドではダントツのひ弱さで足を引っ張るし、リーダーになっても瞬殺されるという・・・
人間の高位魔道士が不遇すぎるな
アパンダとかデーモンは普通に強いのに
ザルモゥ初戦は結構難しいだろ
>>416 ザルモゥ所詮は全滅勝利はタフな上にザルモゥがケアルガアレイズ使ってきて面倒だけど
だからこそザルモゥ狙いであっさり勝てたりする
ザルモゥ初戦ってどんなだっけってアルマにしばかれる所か
それしか印象に残ってねえや
ディリータのホーリーナイトは性能高いからシドやウィーグラフの次くらいにインチキキャラ
しかもレベル固定じゃなくて自軍レベルに比例してくるという
剣技で狙ってください的なザルモゥの配置といいディリータageマップにしか思えないw
やんちゃなアルマが大好きなお兄ちゃんを追いかけ回して
敵にボコられるマップだよ
お前は城門の後ろに居ろと
初プレイはアルマの装備が無残に壊されて泣いたMAP
今は俺がアルマ殺して死体を盾にするMAP
アルマ「お兄ちゃんは私が守る!マバリア!」
敵からの猛攻に耐え懸命に兄を守るアルマ。
そんな時…
(後ろから)ドスッ
アルマ「えっ・・・?」
背中がじわり、と赤く染まってゆく。
アルマ「そん・・・な・・・・お兄・・ちゃん・・どうして・・・・・」
λ「お前がそこで死んでくれたほうが楽なんだよねー ハハハッ」
外道だwアルガス以下の鬼畜だw
つうか後半のラムザのセリフはほとんど「アルマー!」しか言って無いねw
そうは言っても直ぐに装備ひっぺがすな、俺もw
ザルモゥ初戦はまずマップ見てメンテナンス持ちで城門塞ぐこと考えるでしょ
時間はかかるけど苦戦する要素はまったくない
ものまね動画に触発されて不思議なデータ使って初めてものまね士使ってみたが面白いな
武器まで真似るから魔法銃+チャージがかなり強かった
あそこのモンクやナイトは地烈やら波動撃やら風水やら持ってるから壁越しでも・・・
つうかメンテナンス持ってねえ〜w
そもそも初見だとそんな事全くわかんねえよw
>>426 ものまね使いこなすのは難しいね
特にゲストが居る時は
あのものまね動画のアドラメレク戦は面白かったな
チャージ乱れ打ちとか
初見の難しさは知らない事にあるんだしな
初見でも気付くだろ普通wwww
何時までたっても見習い戦士で、影のまま歴史から消えていった主人公と
華麗に聖剣技や剛剣を覚え、傀儡王女とちちくりあって王になる男
どこで差がついた…慢心、環境の違い
騎士剣装備できるようになったり、しっかり成長してるんだがな
俺を越えていけ!みたいな感じでガフガリオンのダークナイトを継承するのが一番良かったな
ディリータのホーリーと丁度対になるし、異端者として歴史の影に埋もれた剣士としてもイメージが合う
>>430 え???
初見の意味わかってんのかw?
攻略本や攻略サイト見なきゃどんなマップ、どんな敵配置なんて超能力者じゃないとわかんねえよw
>>431 ネタなんだろうが、そもそも二人の目的が違うからその比較自体ナンセンスよ
ラムザが本気で権力武力を持とうとしたらディリータより圧倒的に近道だろうな、家柄的にも
ラムザが正規の騎士職につけないのは当然で、そもそも騎士団や騎士としての儀礼通過してないからね
ああいった時代的に考えると「騎士」を名乗るには法王や国家からの洗礼が必要なはず
ジョブの「ナイト」はホーリーナイトとかと違ってそういった洗礼を承れない程度の下っ端なんだと
価値観や人生観の違いもわかんねえようだから相手にすんなと
釣り臭いけど
煽る奴も同価値だと思うの
いつも全力でマジレスするID:eWOrDVJY0をよろしくね☆ミ
ウィーグラフみたいな例外もいるっぽいけどね
まぁあいつの剣才は凄まじかったんだろう
ラムザは自力で剣技習得するほどの剣才はなかったと
どっちかというと軍師や外交向けの才能だな・・・
>>438 話術士ラムザはそういう面で似合ってると思って縛り進めたら
敵を脅したりディスったりする黒ラムザとなって某ギアス主人公を思い出した
>>438 そのウィーグラフを一騎討ちで倒せる万年見習い戦士は超天才ってわけだな
ガフガリオンから暗黒剣、ウィーグラフから聖剣技受け継げばよかったのに
んでイズルードから剛剣で完璧だな
思えばこれもディリータとの対比になってるね
ラムザ:貴族→汎用
ディリータ:平民→王族
イズルード「ちょっと剛剣覚えてくる」
PS2最終モデル(SCPH-90000)買おうと思うがFFTは互換大丈夫か?
>>446 70000なら動いてる
ググッてみりゃ問題あるなら事例でるだろう
>>446 その型番ではないので、まったく参考にならないが、大画面でやるとまたいいよ!
当時は大きいブラウン管でも27インチだったし、PSP獅子戦争はかなりコンパクトだしね。
TV側にもよるけど、可能ならD端子ケーブルも買った方がいいよ、全然違うので。
70000で動くなら大丈夫かな恐らく。
ありがとう。D端子ケーブルも買うよ
>>449 ぜひ^^ 老婆心?!ながら、D端子、純正SCE製品にした方がいいと思うよ。
倍するけど、品質が保証されてるし、実際良かった。
ガフ「チッ、こんなところで終わりたぁ俺もヤキが回ったもンだぜ。仕方ねぇ。暗黒剣の極意、お前に教えてやるよ。」
λ「どうして…。今からでも遅くない!ボクらと一緒に行こう!ガフガリオン!」
ガフ「相変わらずの甘ちゃんだなお前は…。もう遅えンだよ。ま、せいぜいこの先頑張りな!」
λ「ガフガリオン・・・」
ガフ「じゃあな。」
Wii「見事だ。異端者ラムザよ。いや、バルバネスの子よ。」
λ「えっ?」
Wii「あの方は、あの方だけは貴族でありながら貴賎の別無しに人と接する存在だった。あの方の意志を継ぐ者などいないと思っていたが・・・どうやら見誤っていたようだ。」
λ「ウィーグラフ・・・」
Wii「あの方の意志に負けるのならば悔いなど無い。我が剣、持って行くがいい」
λ「まさか・・・」
Wii「そう、言わずと知れた聖剣技だ。お前ならば道を踏み外すことも無かろう。」
λ「あなたの意志も確かに受け取りますよ。ウィーグラフ、ありがとう。」
Wii「フフフ・・・。ゲフッ、ゴホッ。・・・残念だがあまり時間が無いようだ。目を瞑れ、ラムザ」
λ「・・・・・・」
Wii「もういいぞ。これでお前も晴れて聖剣使いの一員だ。」
λ「ククク・・・」
Wii「・・・ラムザ・・・?」
λ「( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!」
Wii「!?」
あとはご想像にお任せします。長文(駄文)失礼。
屋上から投げられるバンテリン、悲鳴を上げたのが着地時だとするとあの屋根の高さは?
身近に良い先生いるんだから教えてもらえばよかったのにな
製作側的には見習い戦士=5のすっぴん的扱いで
ラムザを貴方色に染めてね(はぁと)なんだろうが
ムスタディオから狙う
ガフガリオンから暗黒剣
シド先生から残りの剣技
そしてアグリアスから性献技
暗黒剣は呪いに性質が似ていて
ガフガリオンを倒すとラムザに呪いが転移する形で習得できる…みたいな妄想はしてた
「神に背きし」って明言してるから下手すると異端審問官にしょっぴかれそうだよね
アグの性献技だとぅ?
実にうらやましい技だ
ラムザ昇天
てことは全剣技使えるシド伯も……!
悲鳴を上げてるのは落ちてる最中だろ
ラムザのさけぶが自分だけじゃなくて味方にも使えたら最高だったのに
あとアルテマよりアルマゲストラーニングしたかった
アルテマより使えるし、何より「アルマーッ!」
青魔導師あればな
ボスやモンスターの特殊攻撃をラーニング出来ればもっと面白かった
さけぶは確かに誰にでも使えたら便利だったろうな
ていうかエール以外だと何気に敵のステータスを上げる手段がないから
ATとMA上げられるのは検証とかに役立ちそう
>>452 悲鳴は着地時じゃなくて落ちてる間だろ、JK
大量に塗ったのがバンテリンだと思ったらキンカンでツンときたんだろう。
>>461 FFTで死ぬときに出してる声だから着地時でもいいんじゃない?
普通は空中だろうけど
引っ張るようなネタか?
セリアとレディってさ、バンテリン投げ捨てるシーンや暗殺組織に育て上げられたっていうジョブ説明文から
元カミュジャの暗殺者で組織でナニかされたところをイケメン銀髪鬼にに救出された
とかそういう設定妄想してたら、ランベリー城でただの魔物と判明してがっかりしたでござる
あいつらは人間→魔物じゃなくて
はなっから人間の皮かぶった魔物だっけか
ブレイブストーリー読む限りはそれっぽいけど
そのブレイブストーリーも
「エルムドアが召喚した悪魔」としか書かれてないから
召喚された悪魔が人間に成りすましたのか
あるいは召喚された悪魔が元々人間だった二人の体を乗っ取ったのか
正確なところは不明
てことはエルムドアの部下兼愛人でも問題ないわけだな!
いやあの三人って妙に色気感じるんだよね
469 :
アルマ:2011/07/02(土) 10:09:28.57 ID:3bpFI3Ym0
兄さん、女は魔物なのよ!
>>467 まぁクレティアンやローファルみたく
本当の人間→悪魔だったらもうちょっと人間の背景記載されててもいいとおもうけどね
バンテリンは地上にキャッチつけた部下がいれば助かったんだよ
ともあれ南北騎士団、教会に続く戦争のキーパーソンになれそうだったのにお城で最速退場は可哀想だった
王室権威の失墜を国王が雑魚くて止められないから代わりに自分が頑張ろうとしただけなのに
何とか生き残って形式的死亡・アンチ教会化してラムザと手を組むのも面白そうだったし(当然兄妹とは仲間両立できないルートで)
Ability Mp Speed Jp
デブ 00 00 0170
>>471 だがバンテリン、ラファに××してるしなぁ・・・
FFTってルート分岐の話がちょくちょく出るけどやっぱ後半のシナリオに若干不満があるからなんかな。
まあ保有ユニット数に対して固有キャラの割合が高いし、ルート分岐で参戦キャラが変化してもいいとは思うけど。
ぶっちゃけさー
ラーグ公、ゴルターナ公よりも
バンテリン大公のほうが格が上だよね?
個人的にはTOのほうが最後納得いかなかったけどな
最後の最後まで人間体人間(モンスターはいるけど)だったのに、なんで最後にいきなり…
chごとに分岐があって最終章で
ラムザの固有ジョブが変化したらなと思う
ダークナイト、ホーリーナイト、見習い戦士、天騎士あたりの選択肢
>>474 国王一族の次に偉いよ
3章まで大人しくしていたのが不思議なくらい
そういえばベオルブ家ってどの辺の地位になるのかな?
天騎士はジョブじゃなくて称号だろう
ホーリーナイトと聖騎士が別みたいな
バルバネスのジョブ自体はアークナイトか剣聖じゃないの
全剣技+破壊魔剣とか
ついでにメリットアビリティに防御力うp+魔法防御力うp+メンテナンス+精神統一w
何と言うチートキャラw
二刀流時の装備武器ガードってどっちの回避率が採用されるの?
両手で2回判定するよ
クリスタルの色って法則あるの?
危険日は赤
しかしプレイヤーの育成要素があるとはいえアカデミー中退の見習い戦士が、
ガフガリオンやウィーグラフクラスの使い手に一騎討ちで勝てるってすごいな
キン肉マンみたいなもんか
野武士の方が強いんだぜw
天騎士の血をひいてるしね
>>485 一行目が全て
だけどメタ視点抜きにすると相当凄いな
ジークデンから逃げ出した後は相当な努力をしたんだろう
バルバネスから
長兄が剣の才能を
次兄が戦の才能を
ラムザが人望と正義感を
受け継いだって感じか
ラムザが一番親父に似てるらしい シモン先生談
>>489 たぶん個人で見ると長兄がすべての才能で優ってると思う。優秀さ故に孤立してて人望はなさそう。
次兄は勇猛さと性格的なもので人望はありそうだけど、戦才はなさそう。個人の戦闘力は強いだろうけど。
三男は身体能力的には劣ってそうだけど剣と戦の才能はありそう。性格は次兄と反対の方向だけど人望はありそう
ブレイブストーリー見直してみ、ザルバックに戦才が無いなんてことは無いだろう
ザルバック程の地位の人間が直接戦うことなんてほとんど無いだろうし
ラムザは野盗撃退、侯爵救出、骸旅団追撃とアカデミー生では破格の功績挙げてる時点で
ベオルブ家の才覚は十分に受け継いでる気がするぜ
優秀さ故に人望が無いんじゃなくて
単に性格が悪いからだろ
腹黒さ全開
百才あって一誠足らずって奴だな
いずれにしろ人望が無いから大きな仕事は出来ん罠
カリスマ性なら末っ子が一番ある罠
人を引き付けると言うか
一文の得にもならないどころか異端者扱いされてるのに人が付いて行っちゃうんだからな
頭に血が上った例の戦闘の印象から、戦才がないと思われやすいのかな
実は戦才がないんじゃないかって言えば、エルムドアだな
個人では銀髪鬼とプレイヤーからも恐れられる実力者だが・・・
野心はあったけど、人望がない描写なんてこれっぽっちもないと思うんだけど。
>>495 同意
特に親しまれている描写も無いものの、ダイスダーグに人望が無い描写なんて全く記憶にない
人望がないっていうのは「特別には」ないってことね
身分相応の人望はあるだろうけど、ラムザとかザルのようなものは無いって意味
身分相応の人望があればどう考えても十分だろ。
王家にも唾つけてるし。
誰からの人望かを考えるべきだよ。
ラムザや次兄じゃいくら人望があったところで長兄が成そうとしてることは出来ない。
長兄は世間一般のいわゆる正義を貫きたかったわけでもないし、人類の敵に立ち向かうわけでもないし、
世の中の構造を変えようとしたわけでもない。
人間的魅力で何かをやろうとしてないんだから不必要だし、かえって足かせになるんじゃないかな?
世の中の構造は思い切り変えようとしてただろ
王家に代わってベオルブが頂点に立つってのは日本でいえば天皇中心の公家政治から
将軍による武家政治への転換をはかろうとしてるわけだし
それに人望ってのは不必要だから持たないって類のものじゃないし、あって困ることもそうはないだろ
単純に長兄は俺についてこいっていう次兄タイプとは違って頭で考えてから行動する派の謀将なんだから
仲良く一家総壊滅したんだから人望も糞もないだろ
そのりくつはおかしい
獅子戦争の時点で公家政治してたっけ?
してないよね?
もしルート分岐があって、それによってラムザの固有ジョブがかわるなら、
ベオルブ家に残る→アサシン(裏の仕事担当みたいな感じで)
ベオルブ家に戻る→ダークナイト(ガフについていき教わる)
神殿騎士団に入る→ナイトブレード→ディバインナイト→ルカヴィ化
とかだろうか。ほかに分岐するとしたらどんなんがあるだろうね
ベオルブ家に残るなら聖騎士関連のジョブだと思われ
ラムザって何気に戦果、戦力は凄まじいものがあると思うし、「この戦いが終わったら故郷に帰るんだ…」の脱走兵とか爆裂団()みたいな雑魚ならともかく
ラムザの事知ってる奴は無駄に消耗してやりあうよりも、イズルードみたいに「神殿騎士や ら な い か」って勧誘してくる方が合理的だと思うんだが
>>505 つまりアルマを返してやるから神殿騎士になれ
ルカヴィの眷属になれって言ったほうが正解だったってことですね、分かります
ベオルブ家に戻る→長男に阿る→剣技
ベオルブ家に戻る→暴力二男と組んで長男倒す→破壊魔剣
ベオルブ家に戻る→長男、二男とも倒す→天騎士の後を継いで全剣技+破壊魔剣
ガフにくっついて行く→暗黒剣
セリア・レディとねんごろになる→仕手
エルムドアに掘られる→刀魂箒&源氏グッズプレゼント
アグリアスとできちゃう→聖剣技
ムスタディオとできちゃう→狙撃
レーゼとできちゃう→ベイオに寝首掻かれてゲームオーバー
電波少年と出来ちゃう→花売り娘と共にあっちの世界に逝っちゃう
鉄巨人と(ry
甘言の可能性もあるが
ガフガリオンはラムザに目をかけてたな
今からでも遅くはない!俺とイグーロスへ戻ろう!
>>508 ガフガリオンはなんだかんだでいい奴だよ
ダイスダーグがおとなしく従うならよし刃向かう場合は殺せって言ってたのに
あれだけ粘り強く説得しちゃうんだから
それを幼稚な言い分であっさり断るラムザまじKY
それを幼稚な言い分で切り捨てるのもどうかと思うけどな
あ
俺が言いたかった事510がそのまんま言ってくれたw
悪役キャラを好きな人にありがちだけど、何故か主役サイドをこき下ろしちゃうんだよな
ガフガリオンの語るダイスダーグの大義も対局的に見れば正しいけど、だからといってラムザの行動が陳腐なわけじゃない
むしろ崇高すぎて「そんなこと無理だぜ」って皆が思う事をやり抜こうとしてんだけどね
マクロかミクロかの視点の違いでしかねーんだぜ
矛盾するかもしれんけど
ラムザが理想を求めて現実にぶつかっていくようなヤツじゃなければ
ガフガリオンはあっさり切り捨てたと思うわ
>>513 いや禿げ上がるほど同意
ガフがラムザを引き止めたのはどこかで目にかけてたからだしな
単に腕が立つという理由より実直な青年にどこかガフを動かす部分があったのだと
実直な性格、自分の理想を持ちそれを実行する思い切りの良さ・行動力さらに
結構重要だと思うんだけど、出自の良さ(最上ではないが)を併せ持つ半ばチートキャラだからな。
FFTはシナリオ分岐させるのは難しいと思うけどな
物語的にラムザたちは過去の人間で、イヴァリースの「史実」ってのがきちんとあるのが前提なので、
史実ではラムザは異端者の烙印を押された罪人、ベオルブ家は獅子戦争時に没落、
ディリータは若くして畏国を統一した英雄王、オヴェリアはその王妃
っていう「結果」がすでにあるので、結果が変わるような分岐は無理だよね。
やるとすれば、分岐によって聖石の役割を大きく変えるのがいいんじゃないか?
1章中盤までは共通で1章終盤に分岐フラグ、2章からルート別
Aルートは聖石=奇跡の石で、現FFTと同じゾディアックブレイブルート
Bルートは聖石=ただの石ころ(教会の創作)で、教会の不正を暴くために奔走するゲルモニークルート
Cルートは聖石=奇跡の石で、それに魅せられたラムザが、聖石を封印しようとする教会と戦う本当に異端者でしたルート
とか
唯一の分岐点のEDについて考えてたんだけど、ラムザ一行生存ルートについて
ハシュマリム撃破の時点で聖石ってほとんど(全部?)ラムザの所有だよね?
それじゃ超ご都合主義だけど、アルテマ撃破から死都崩壊までの間に聖石の奇跡で失われた世界を
脱出できた可能性もあるわけだね
イヴァリースに戻った後は変りなく異端者だから、ひっそりと暮らしたか裏の世界を暗躍していたのか……
どちらにしろEDのオーランの見たラムザに希望を見出したい
ラスボス戦後のことはクラウドが元の世界に帰ってただろうからと深く考えなかったな
ぶっちゃけラムザ部隊ってかなり恐ろしいよな
異端者とはいえ名門ベオルブ家の三男、元南天騎士団将軍の剣聖、元ライオネル聖騎士団長、その恋人の竜人
元神殿騎士、ルザリアの親衛隊長、あとゴーグの労働者とか弱い暗殺者とか自称元ソルジャーとか鉄の作業メカとか
そいつらに加えて一般兵も色んなアビリティを極めた精鋭とかはっきり言ってやばすぎる
足りないのは拠点だな。
あと、ヒロイン。
ヒロインを助けるために転戦していたからな
世界をすくうのはオマケ
アグリアス「貴殿は磔がお好みと見える」
ラファとか風水士使ってていつも思うのはサポートアビリティに
アクションアビリティに対して発生する垂直値を足す、引くとか調整できたら
もっと使いやすいくなるのになぁということ。発生範囲の±はバランス崩れるだろうけど
垂直値の調整は結構面白いと思うんだけどなぁ。
リミットの垂直範囲は嫌がらせレベル
1でもあればメテオレインとかかなり使い勝手上昇したと思うのに
>>519 ゲーム的に役立たずな兄弟ですら
設定では一子相伝の希少な秘術を継承した元暗殺者だからな
全員が全員、一つの物語で主人公になってもおかしくないレベル
個人的には青魔が欲しかったな
モンスターの技をラーニングして使う
まあ人間の成長率はモンスターに比べてショボイから使いものになるかどうかは微妙だが
垂直範囲一つで大分強さが変わるからなー
不動無明剣と無双稲妻突きであんだけ差があるのは射程や威力も大きいがやっぱり垂直範囲だと思うし
(裏)真言の垂直への強さは逆効果でしかないのが悲しい…
ハイドラやティアマットは迂闊な場所に待機したら殺されるのに
レーゼが青魔でよかったな
>>528 それは良いなぁ〜
「ドラゴン」偏りすぎてるもんな
パーティーにドラゴンがいる人はいいだろうけど
アルマーーーーーーーー!
結婚してくれえええええええええええ
もれなくシスコンの小舅つきです
>>528-529 ホーリーブレスが強いPSP版はいいけど
PS版はロクな攻撃手段ないからね・・・
二刀流パンチの方がブレスより強い始末
補正と成長とデフォアビがチート級なのにこれ以上何もとめんだ
ホーリーブレスも基本威力は表の天魔鬼神と同等で(属性強化はできないけど)、
本人のMAの高さも相まってカスりさえすれば一撃必殺並の威力なんだけどな…カスりさえすれば…
おかげで仕様が多少は改善されてHIT数も上がったPSP版だと普通に強い
まあ、FFTの敵相手ではレーゼの真の力を見せるまでもないということで…
お供にティアマット侍らせて暗黒のささやき使わせとけばいいよね、なぎはらえー
しまった、強化できないとかいいながら調べてみたらしっかり聖属性がついてた
まあドラグナーだと強化手段が数珠くらいしかないから別にいいか…
レーゼの補正チートっていうけど、装備の少さでトントンじゃね?ものまね師みたいな残念感
肝心の魔力補正はそこまで高くないし
黒魔にしたらその真価を発揮できるけど、そうするとブレスなんかより算術使いたいっていう
だって算術使いたくないものー
FFTは味方強くてバランス崩壊気味なのにこれ以上使いがってよくしてどうする
聖剣技の威力を半分にするならわかるけど
リボンと香水つけられるんだから十分でしょ。
手は素手でいいし。
固有ジョブはボス兼初心者救済兼オマケ要素だから別にいくら強くてもいいと思う。
けど剛剣が露出狂にダメージなしっていうシステムがおかしい。
むしろ効かないとだめだろ異端者とか狩ってる場合じゃないだろ
メリアドール敵だとマジウザイのに
ランベリー城地下ゲストだと空気ちゃんに意図的にさせたんだと思ってた
あそこで剛剣バシバシ当てれるようだとディリータのザルモゥいじめの再来じゃん
このゲーム何が痛いって装備を破壊されたり盗まれるのが痛い
特にランダムバトル自重してたら金が無いからな
敵のブレイクやら盗むは妙に成功率高いし
かと言ってjpうp外してメンテナンス付けるのもな
>>538 強くしろってわけじゃなくて敵か味方にドラゴンいないとあんまり固有アビリティ生かせないのがなー、って話
元々そういう意図したジョブなんだろうけど、ドラゴン出撃させて遊ぶにも四章じゃ人数枠キツいし
それを工夫するのがあんたの仕事クポ!
ラムザ、ラムザ用チョコボ、アグリアス、アグリアス用チョコボ
これで出場4枠は埋まっちゃうからなー
ドラゴンの入る余地がない
>>545 仕方ないなあ…
「マラーク、ちょっと話があるんだ
そろそろ解雇無効を訴えるために全国のマラークが集団訴訟起こすレベル
ラファを、僕にください!
レーゼはドラゴン限定の強化ラムザみたいなもんだな
自分が活躍するためのアビリティじゃないからセカンドアビリティが鍵
引き出すなら菊一文字で射程もあるし、魔力を最大限に生かせると思う
ドラグナーでLV40くらいまで育てればパラメーターは充分だろ
黒魔にして魔力重視装備で引き出す使わせたら凄まじい威力だわな
HPの伸びも凄いから魔術師のローブでも問題無いし
モンスター並みの成長率だからな
モンスターはMP伸びないけどドラグナーは一応伸びるし
MA、物理AT共に伸びが良いから風水使わせても良いし
風水士は地味なイメージがあるけど、実際に戦うところを想像してみると中々かっこいいよね
蔦で敵を絡めとったりかまいたちや局地地震操ったり
オラ風水士縛りやってくるぞ!
マラークさんは女にしてマーニャミネアみたいな美人復讐姉妹にすれば良かったのにね(´・ω・`)
見た目も性能も下位互換とか酷すぎる
あんな髪型した女の子なんて嫌だ
そうなると今度はアサシンの完全な下位互換に
歳を取り
漸く気付く
ラファ可愛い
オルランドゥ
>>558 姉妹どちらかを嫁にすれば義妹にできることがわからないお前は間違いなくアルガス
>>553 風水術って何気にドーピングすれば剣技以上に強くなるんだよな
そこまでやったことはないけど
カエル爆弾とか使えるんだから、あやつる的なアビリティでも良かったかなぁと。
忍者の上位互換にすれば良かったのに
分身の術=ブリンクやら火遁、水団の術やら
え?
タマ投げるのと変わらん?
ああそうですか
棒二刀流とかだったら濡れるな。
蔦地獄や突風はロマン
ラファが棒二刀流と聞いて
ラファが二刀使いと聞いて
全ての風水攻撃に属性がついている訳ではないのがむむむな感じだ
数珠で簡単ブースト全風水攻撃ならもうちょい強キャラ扱いされるのにね
どちらにしろノーパン風水子は俺に強キャラ
まあでも使いやすいのはだいたい属性ついてるよね
氷属性が実質無いようなものなのがタマにキズ…
マラークさんは終盤単調な虐殺ゲーになりがちな
このゲームにずっこけ要素を持ち込んで和ませる為に降臨なされたんだよ
どうしても上級職と比べると影が薄くなりがちなナイト
でも鬼体力と戦技のおかげで単体戦力は上級職に負けず劣らずのものがあるよね
戦技なんか稼ぎの時しか使わないわ
物理AT依存の戦技が序盤から使えるのって考えようによっちゃとんでもないよな
攻守のバランスの取れたいいジョブだと思う
敵を殲滅するって意味では使わないスキルだって話だよね
稼ぎでは非常にお世話になるけど
縛りプレイで戦技あるから助かったなんてシーンは
剣技使ってくる固有キャラに対してウェポンブレイクと
マジックブレイクもMP回復出来ない魔法職には有効か
他は遅効性すぎて微妙
ウェポンブレイクすることで搦め手多用されて面倒なこともあるしね
何気に物理ATの成長率がものまねの次に良い
物理攻撃系に進ませるんならナイトを長くやるのもイイね
ウェポンブレイクはウィーグラフ戦やガフ戦に決まれば有利になるし
稼ぎやる時はスピードブレイク、パワーブレイクが便利だし
序盤のデコイとしての使い方も有効だな
後ろに遠距離攻撃ユニット配置しておけば安全に進められる
縛りや最効率の戦いを求めないなら面白いジョブだよナイト
>>575みたいに囮として使わせるのが面白く他のユニットを活かせる
もちろん序〜中盤以降も装備のおかげで高い戦闘力持ってるしね
縛りとか無くてもずっとスタメンにいたよナイトは
何より見た目が世界観に一番合ってる
サブに拳術付けてることが多かったな
敵側も最後まで前衛ナイト・後衛弓使いが主体だからね
なんだかんだいっても華がある。アビリティは地味だけど。
投げる()よりよっぽどいいわw
マラークを投げる
節子、それ投げてるんやない!捨ててるんや!
そしてピンク街でキャッチのバイトするマラーク…
戦技は弓使いにつけてたなぁ
へイストもそうだけど、スピード関係変動させられるのは強いよねこのゲーム
ゴム紐付けてるから投げても戻ってくるよ
踊り子には性技をつけて欲しかった
○ェラ =男性ユニットを戦闘終了まで行動不能
○ンニ =女性ユニット(Ry
69 =敵キャラもろとも行動不能
ストリップ =敵キャラの目を自分にくぎ付け。自分は
防御力ゼロ。有効ターンは着衣枚数分
中田氏 =敵キャラを生む。10か月必要
マット責め =水中限定で敵キャラを昇天
マラークは解雇された場合オーランの影武者になるべき。
解雇したら行く先々でラムザの命を狙うってのはどうだ?
ランダムバトルにも何故か居ると
で、何度も倒される
そんな笑える展開が良い
触れるな
>>586 そして何度目かで服従して・・・どこの南蛮王だよ
七転八起…
8回目の後、「○○ークは起き上がって仲間になりたそうにこちらを(ry」
真言や裏真言は継承が不完全、またはあの兄妹がまだ極めてないんじゃないか?
本来はタクティクスの召喚魔法みたいに範囲内のターゲットに必中する術だったとか
それなら一子相伝の暗殺術と恐れられるのにも納得出来る
範囲内を手当たり次第ドコドコ攻撃するとか、まるで暗殺術じゃない…
幼い頃にバンテリンに飼われたから術が完全でない可能性はある
でもそれと真言のランダムヒットは無関係
>>590 マラークを15ターン以内に倒すと仲間になるんだったけ?w
単にマラークの一族が博打好きだっただけ
一子相伝の暗殺術もああなっちゃった
バリンテンに村壊滅させられたのも博打の借金返せなかったから
ベヒーモス系が初めて出るのって4章スペシャルバトルだっけ?
スペシャルバトル以外でも4章で追加されるパターンの多くに出るよ
それ以前からあるパターンには出てこない。イベントバトルにも出てこない。
(PSP版だと3章の追加イベントで出てくるけど)
ちょっと言葉足らずだった。イベントバトルでも4章のものには一部出てくる。(聖域とか)
あくまで4章までのイベントには、ってことね。
ちなみに4章まで系列が一切出てこないのはベヒーモス系の他はヒュドラ系だけ。
能力や密猟を考えても妥当ではあるか…
まさに密猟のために聞いてたんだ。ありがとう
俺、さっきバリアスの丘で勧誘したところだわ
レッドドラゴンとダークベヒーモスとハイドラを
前に過去スレで見たんだが初期製造版だと2章でも出るとか書いてあったんだが
あれはガセネタって事かな?
何度やっても出て来ないからなー
ドラゴンは一章の時点で出てくるんだけどね
卵なら二章でもレッドドラゴン出たぞ
ゴメンちょっと何言ってるかわからない
そりゃあ養殖すれば一章でも赤チョコやレッドドラゴンも産まれるさ
ランダムバトルに出るかどうかって話をしてたのだよ
密漁のためにって前提なのに何言ってんだ
いつから「ランダムバトルにそれ本体が出てくるか」になったんだよ
勝手に話の論旨変えてんじゃねーよ
俺もその流れで話してた
まあちょっとした齟齬ってことでまったりやろうよ
陰陽ラムザと風子の呪術士二人旅帰ったらやるよ!
四章からはラファえもんも参加!
あらそうなの?
そりゃあすまんこって(笑)
しかしボコって無理矢理仲間にしたモンスターに次々子供産ませては
殺しまりアイテムの材料にするのは
鬼畜系の薄い本みたいな諸行だ
_ _
/;;;;;;i;;;;;;\
i:;;;;;;;人;;;;;;;:i
i;l'〒 〒'l;i >>ID:lgXjDQEH0
_rf人 ‐ 人h、 お前キモいな
(-‐|::`=´::|‐-)
」_,,l|::::::::::::::|l,,_L
|_゚i| |】====【| |i゚_|
〔|i_」|:::::::::::::::|L_il〕
{ |:::::::::::::| }
{n|::::::::::::|n}
{__|;;;;;;;;;;;;;|__}
(__」] [L__)
NG余裕
こいつ1日中スレに張り付いてるんだなw
でもヒュドラ系ってハイドラ以外大して実用的なアイテムもないような・・・
蠍の尻尾で剣技や、陰陽師の鯨の髭の威力は侮れんが
セッティエムソンが強すぎるせいでハズレ扱いされやすいラバーコンシャツだが
こっちも源氏の鎧並の上昇に雷無効、MP上昇までありと何気に凄いよな
最後のバルク戦に突っ込めるってのも嬉しいラバコン
シューズでもいいけどアクセサリ一つ浮くしね
確かにヒュドラ系はエムソン以外はイマイチだな
どっちかというとレーゼと組んで戦力に使いたい
やっぱりうりぼうが最高の「家畜」と言うことだなッ!
チョコボが人を乗せたまま戦えれば最高の戦力だったのに
もしくは出撃メンバー選びの時に騎乗の選択が出来て初めから乗せてるとか
ラバコンはモンク使いなら力だすきと並ぶお得装備
やや下がって大地衣かな
ローブをモンクが装備出来ればロードつけて弱点の柔らかさ克服とATアゲでウマー出来たのにね
モンクって元ネタ少林寺僧侶なんだからそれくらいいいだろーねぇ?
モンクさんは十分トップクラスの強さだしいいじゃないですか
僧兵らしく棒を持たせたかったな、効率は下がろうとも
モンクはユニット絵ではどうみても頭になんか付けてるのに、頭装備できないのが残念だな
ねじり鉢巻なんてぴったりな装備もあるのに
頭装備可能になると帽子がチートだから拳技と合わさって無駄に強キャラになるから胴のみになったんだと思う
だからといって服オンリーはちょっとなぁ……
ジョブの強さ(便利さ)ランキングみたいのってないの?
自分の中で考えるのが楽しいんじゃないか
マジレスすると一部飛び抜けたジョブはあるけどケースバイケースで強さなんて変わる
各汎用ジョブが自分のアビリティだけで戦ったら侍が最強
ステータス異常系は無視ですか?
ステ上げ前提なら風水が一番じゃね
風水士はバランスがよく、器用貧乏でなくまさに万能型だもんな。
装備で物理寄りにも魔法寄りにもコーディネートしやすいし、盾で回避もOK。
攻撃もノンチャージで遠距離範囲攻撃+低確率だが状態異常も付与、実に欠点が少ない。
案外竜騎士が一番強いかもな
ジャンプ8は脅威だし、竜の魂で1回生き返る可能性もあるし
遠距離攻撃できるキャラはみんな強い
水上移動で通常進入不可エリアから手裏剣を投げる、汚いな流石忍者きたない
戦士系は侍に手も足もでないじゃないか……
>>629 ブレイブ操作できなければそんなに信頼できるもんでもないんじゃね
>>630 まあそこらへんがケースバイケースの問題だな
ブレイブ操作がないならモンクもやや弱体化するし
一概にどれが一番とは言い難い
Brは普通いじらなくても60くらいはあるし
60%回避できたら十分チートな気がしなくもない
まあ装備とか場所とかタイマンなのか集団戦なのかとか
色々条件決めないと一概には言えないような
侍は敵だと割と万能に強いんだが…なぁ
白刃取りセットしてる敵侍がまず居ないな
白刃取りは二刀流と拳術に弱いんだっけか
あとモンクと侍は回復手段があるのは強みだな
FFTちゃんねるにFF1風プレイはあるけど他にもそれらしいのはできそうだね
FF9なんかはシステムよりキャラ特色のが濃いので面白そう
ジダン→シーフ、ダガー→召喚士、ビビ→黒魔、スタイナー→ナイト、フライヤ→龍騎士、
エーコ→召喚士、サラマンダー→モンク、クイナ→……青魔代わりってないものか
エーコはシステム上の位置づけとしては白魔メインという感じもする
まあ、ゲーム自体が召喚をピックアップしてるから召喚でもいい気もする
マラークの裏真言は物理AT依存とかだったら、ラファと差別化も出来るし
物理ATの高さを生かせて即除名とかにはならなかったと思うんだがなー
魔法AT依存なのに大して高くないのは侍に近い悲しさを感じる
あっちみたいに有効なアビリティはないけど
ダガーは白魔でアビに召喚
エーコは逆がいいな。
>>638 オレもそんなイメージだがダガーよりエーコのが白魔法充実してるんだよな
覚えさせる魔法を制限すれば尚良し
クイナは見た目もモンスターっぽいしそのまんまモンスター枠でええやん
じゃ、労働8号にしとくか
ジタンはサブに引き出す
サラマンダーは投げるが良いな
クイナさんはものまね♀さんで良いのでは。
マラークは無能だけどラファは魔力上げて属性強化すれば強いよね
計算式の関係上、一発でも当たればウマーな威力になる
オリジナル版は枠も限られてるし、兄妹揃って自由にしてやることに決めてる
無一文のはずだけど…、うちのクマさんは知らんと言ってるわ
ムスタディオ、クラウド、ガルなんたら兄妹で組んでみるのもまた一興よ
汎用キャラとも剣技キャラともまた違った楽しさがある
>>646 さすがにかわいそうだ
売って路銀の足しにできるようにエクスカリバーでも持たせてやろうぜ
なぜか手元に残ってるけどね
5ギル…
ムスタは加入が早いおかげで能力の割に前線張ることが多いだろ
マラークさんは固有技が使いものにならないだけじゃないですか
ちょっと色の黒い汎用だと思って育てて下さいよ
え?汎用だと「ためる」があるから育てやすいけどコイツは駄目だって?
ああそうですか・・・
せめて装備武器がもうちょっと豊富ならATの高さも活かせそうなんだけどなあ…
もう石化銃でいいよ
マラークの石像なんて、誰得
どこかの物好きな金持ちが魔除けとして買ってくれるさ
そして孤島にある自宅に(ry
誰が石化を解きに行くんだ…?
ラファとバンテリンの娘かな・・・
え、解かなきゃいけないのか?
ナイト+白魔法→デュラン
黒魔道士→アンジェラ
モンク+白魔法or陰陽術?→ケヴィン
白魔道士→シャルロット
シーフ+投げるor陰陽術→ホークアイ
竜騎士+召喚魔法→リース
聖剣3で考えてみたらリース以外みんな不自然だった
マラークのフェイスの低さは時として重宝する
事はあまりなかったな
オーディンの連発に平然と耐えれるのはマラークさんだけ
FFTのオーディンさんとかマラーク以上に影薄いな
影が薄いのは認めるがマラークよりは使ってるぜ
範囲広いのはいいね
無属性&垂直範囲広いから使い勝手は良いよ
グラフィックもカッコいいし
オーディン使うくらいならバハムートやクリュプス使うし
属性強化もできない元威力も低い、その上詠唱遅いで話ならねー
キングオブゴミ召喚だろ斬鉄剣なんて
むしろそれを言うならバハムートこそクリュプスのせいでいいところがほとんどない気がする
オーディンにしてもアドラメレクさんがたまに使う魔法という印象しかないが…
一応、リヴァイアも含めてこの三つは他より範囲が広い(ゾディアーク並)って特長はあるけど…
まあ上位召喚自体がクリュプスとリッチ以外使わないというか、そもそも召喚自体後半は空気だけども
召喚はモーグリくらいしあ使わないしな。
チャージなし技が強すぎるからなぁ。
マラークさんも召喚獣になれば良かったのに
※ランダムヒットです
サラマンダー「上位召喚で属性強化簡単な俺の一人勝ちだな!」
回復二人と基本三属性で十分過ぎて召喚魔法はツラいよ
なんで炎属性だけ上位互換があるんだろうな
当初オーディン→雷
クリュプス→氷
だったのかな…
クリュプスは詠唱もエフェクトも冷気っぽいしな
召喚は敵・味方どちらかのみにしか当たらないのが利点だけど
CTとMPくうからなぁ…ショートチャージやMP消費半減で補えるけど
演出の長さ・威力との兼ね合い考えたら、ホーリーやフレア使っちゃうな
召喚はロマン
今回は風水士に召喚・ショートチャージ・MP回復移動つけて使ってる
MP切れてうまく召喚できなかったのが風水術って設定
クラウドはレベル1だけど時魔に最初からなれる(ショートチャージ習得が楽)から、よーしいっちょ趣味で育てたろかという気分にはなる
ラファやマラークはアイテム師だけじゃなくて自分の専門職ですらジョブレベル1というやる気のなさが、育てる気を遮断する
オーディンさんは馬のパカラッパカラッ音と発動した時のブシュバシュブシュの血しぶきがとっても素敵
水弱点はそこそこいるからリバイアさんは価値がある。風の攻撃魔法ってあるっけ?シルフは沈黙だけだよね?
マラークさんは男のロマン ニューヨークタイム紙
マラークさんこそ最高の勇者だ ワシントンポスト紙
マラークさんこそリーダーにふさわしい 仏フィガロ紙
天冥術は今世紀最大の発見だ 英BBC
マラークさんを育てない奴は愚か者だ 朝日新聞社説
せめて暗殺者らしく最初から忍者になれたら、その時点で忍者作れてない人には重宝がられたろうに
固有ジョブも職歴も大したことないのに四章加入なんだから即除名でも仕方ない
マラークの魅力に迫る NHKスペシャル
↑さんをつけろよデコ助野郎
スナップドラゴンがあればマラークさんもパーティに残れたかも知れない
アサシンらしく、陰縫い、息根止あたりが習得できれば
もっと使われていたかもしれない
影縫い、息の根止めはチート過ぎて駄目でしょ
最強キャラになっちゃうぜ
あんな奴が最強で良いのか?
ラファマラの仕手は50%とかなら。
シドはかっこいいから使われ、問題視されるが
マラークは容姿があれだからたぶん反則なくらいがちょうどいい
どうせお前らってば強くても弱くても文句言うよね!
>>676 あの人たちの金剛七剣があるじゃないか
レア属性詰め合わせということで
大虚空像が闇属性だったら良かったのになー
どっちにしても使わないけど
そりゃあ色んな意見があるわさ
全体主義やカルトじゃないんだから
万人を納得させるなんて不可能さ
裏真言は垂直0とかだったら良かったのに…
マラークのフェイスが3で相手フェイス40でようやく表と並ぶくらいの威力
敵のフェイスって大体50〜70くらいだし、わざわざ使うメリットがないんだよね
解法で相手フェイスを下げたり、ステータスのフェイス状態にするのも手間でしかないし
超究武神破斬といい、裏が付くと弱くなるのかもしれない
厨2心をくすぐられるいいネーミングなんだけどさ、裏○○
マラークさんは固有技が残念なだけで
ルックスも頭脳も性格も最高だからな
是非育てて欲しい
>>690 マラークさん、あっちでムスタが食事の後片付け放ったらかしてどこ消えたって、激怒してましたよ
固有技が3つしか無い癖に生意気な野郎だ
今度しめてやる
俺ラファは結構好きで使ってるよ
一人っ子で健気じゃないか
定期アルマ犯す
真言・裏真言がチャージタイム無しで剣技がチャージタイムありとかならな
試しにマラークラファ育ててみたことあるんだが
サポート・リアクション・ムーブも有用なのバッチリ覚えて、
サブアビはマラーク→風水術、ラファ→踊る
似合うし使い易い!これは良いぞと思ったら…
メインアビ全く使わなくなった
顔キャラである意味が全くないよもう
あの子達は汎用と同じ
だけど固有技使わないのはレーゼもそうじゃね?
まあレーゼの場合は成長率が図抜けてるから使う気になるんだが
レーゼはジョブ特性も凄いじゃん。
三属性ブレスは威力はそんなに高くないけども
クセが少なくて結構使いやすいと思うよ
必中安定ダメージだし合格点にはなるんじゃない?
まあノンチャージ天魔鬼神だけど範囲がむちゃくちゃなホーリーブレスや
ティアマット侍らせると恐ろしいことになるけど単体ではどうしようもない
竜パワーアップ・レベルアップのほうがインパクト強いけども
風水士アグのサポートアビって何がいいかな?
攻撃力うp→聖剣技中心に戦う場合だが、火力は騎士剣ホーリーナイトに劣る
魔法攻撃力うp→ルーンブレイドと合わさって風水術の火力うp、中距離範囲の鬼だが決定打に欠ける
二刀流→斧聖剣技で安定した高火力、問題は風水士のウリの1つである盾が装備できない
他にこれがいい、とかってある?
アグの売りを活かして戦うってなると風水士がいいとは思うのだが・・・
防御
攻撃力Up+アイスブランド+属性強化とかどうかな
装備壊されるの嫌だからメンテナンス
刀装備可能で塵地螺鈿剣技だな
あっ間違えた
PSP版だとできるらしいけど
>>700 斧剣技は無理だろ
刀とナイフと鎚と忍者刀は出来るが
>>702 これ良さげ
カエサルプレートで簡単に属性強化出来るし
騎士剣ナイトに威力が負けてることが明白なのに
なんでわざわざ風水士になるんだ?
騎士剣入手前で軽装補正活かした方が威力が高い時期なら兎も角
>>697 レーゼはドーピング済み汎用ってところだな
100%勧誘の竜ならしは凶悪だけど、剛剣以上に対象限られるし
>>707 だねぇ
シーフ帽のメリットもエクスカリバーには劣るし
そりゃ風水師コスのアグリアスさんはとても可愛いと思いますけどね
俺もアグリアスは物理ATの成長率も考えてナイトにするな
スピード底上げする為に忍者もイイし
HPの少ないデメリットはシャンタージュで補ってゾンビアグで
マジレスすると、武器増殖を封印するなら
エクスカリバーは1本でシドあたりに使わせるからだろ
後はアイスシールド装備で回復できるあたりがアイスブランドのメリットだろう
エクスカリバーは2本手に入らなかったっけ?
DDに一本あるから2本だね。
DDとか敵忍者も禁止なら1本だが。
アイスブランドはあるのに、フレイムタンがないのは残念だ。
シールドは2種類あるのになー
そういや剣と弓は氷・雷属性はあるのに炎属性のは無いな
何で削ったんだろうな
代わりにサラマンダーがあるんじゃね?
やっぱり汎用性は雷が一番高いな
敵には白のローブかラバーシューズ以外で軽減されないし
雨で効果も上がる
火は吸収する敵もいるし雨で効果下がるけど弱点の敵も多い
氷は地味
ヒュドラはなぜ敵の時はむちゃくちゃツオイのに味方の
時は超ヘタレなのか?
氷が苦手なモンスター地味に多いんだぜ?
もともと弱いゴブリンフロータイボール系と
めったに出会わないヒュドラ系・モルボル系・レッドドラゴンだけど
確かに序盤はブリザドあるとゴブリン退治が楽だよね
サーペンタリウスが氷を吸収するみたいだけど意味無さ過ぎだろ
武器に基本の三属性が無いのがちょっと納得いかんね
黒魔、召喚は揃ってるのに
召喚に至ってはイフリートとサラマンダーの二本立て
来週も見てね
魔法銃は三属性揃ってるのにね
フレイムウィップの代わりにフレイムタン欲しかったな
剣さんはもう十分でしょ…
これ以上フレイルを辱めないでくださいよ
鎚は持ち手のある「たま」みたいなもん
斧装備より鎚装備可能アビリティのが確実に良かったとは言える
威力16止まりな斧と密漁で23。二十台なら後半もメインに出来る
でも密漁で簡単に高ランク槍が手に入るから竜騎士はもっと誉めてやっていい
実質通常攻撃は期待値半分だからなぁ
ダメ固定の投げるジャンプ剣技は強いよね
鎚とか斧はWP×AT/2〜ATなら良かったのにな
アグリアスは忍者に剣装備でフレイル剣技も悪くないよね
忍者の力とスピードに加えてシーフ帽と力だすきがあるし
結局なげるが役立たずなんだけど
投げるを地味扱いなら分かるが役立たず扱いはないわー
どんなメインアビリティでも光る物があるからこのゲーム楽しいのに
それとマラは後で先生と一緒に辞書で変な音出して遊ぼうな
斧や投げるは弱くてもかっこいいから使う
マラークを窓から投げたら大ダメージ
乱獲したカオスブレイド投げれば強いんだけど、なんか使い甲斐がないというか
せめて攻撃力アップとか属性強化が有効ならなー
カオスブレイドのストックがあるという前提なら、
move伸ばして精神統一セットすれば高威力な銃みたいな感じで使えるのかな?
某動画でバグ技で入手したカオスブレイド投げまくってたな
ネブラスカ神殿の鉄巨人に200超のダメージ食らわしてたから相当なもんだろ
>>698 そうかな?殆どがモンスター関連だから、実質二刀流くらいじゃん。
二刀流生かすなら格闘セットになると思うけど、それなら軽装とブレイサー装備可で足が早い格闘忍者でいい。
補正はボス並だけど、このゲームは装備補正が大きすぎる。
軽装可&アクセ無制限な風水師の方が総合的には高いし、計算式上風水の威力も馬鹿にならない。
そして高いMA成長を生かし引き出すや算術を使わせる場合は黒魔の補正に勝るものはない。
結局のところ、ドラグナーはドラゴンがいればラムザ君以上の支援女王になれるがそうでなければ中途半端なジョブだと思う。
ドラグナーのアビリティを他ジョブにセットする利点も見当たらないし他の人が言うように、強化汎用みたいな扱いになっちゃうかと。
ドラグナー+話術のロールプレイとか大好きなんですけど、こればっかりは仕方ない。
そうかな?まで読んだ
せめてもうちょっと読んであげて・・・(´・ω・`)
アドホックパーティー誰もいない
名前が無い まで読んだ
>>729 忍者の二刀流禁止にしてみ?
投げる結構使えるから
特にたまや手裏剣の価格の安さの割に投げたときの威力そこそこ優秀なの体験出来る
あとかなり射程長めなのも役に立つ
二刀流がなければね
手裏剣の威力…w
>>744 遠距離攻撃としては使えるよ
弓使いなんかよりね
手裏剣ってスラッシャーとかモーニングスターとかのことだろ?WP16だから割と強いよね
高いのがダメなら巨人の斧とかフレイムウィップなら値段もそこそこで使いやすいし
投げるはスピード数値に比例して射程と威力が上がるから忍者にぴったりちゃぴったりなアビリティなんだけどね
そういやヘイストってジャンプは滞空時間短縮するけど投げる威力計算にヘイストは適用されるのかな
時魔法なんて全然使ってないから考えた事無かった
ヘイストは投げるもジャンプも意味ないよ
ちなみに投げるの射程はmoveでスピードは関係ない
最近になって気付いたけど
二章からラムザが後髪を切っていたのは恐らく出家が理由だったんだな
原画じゃ後ろ刈り上げてるし、映画ジャンヌ•ダルクを思い出した
家出なら分かるけど出家って別にラムザ宗教に入ってないだろw
@寝てる間にラッドに刈り上げられた
A自分でやって失敗した
B脱毛症
Cマラークさんの呪い
>>751 時代柄無宗教ってのはないな
あの地方に生きる人間全て教会に属してるはずで、そうでなければ異端な時代だからね
劇中で「僕はザルバッグ兄さん程敬虔なグレバドス教信者ではないが〜」ってゲルモニーク本もらった時に言ってるし
ザルバッグ程ではないがグレバドス教に属してるよ
ついでに家出で剃髪する理由の方もわからんなw
>>750 ただ出家って言うと家を捨てて教会へ身分を移すことになるのでそれもまた違う
そもそもモデルとなったキリスト教に出家はねえw
ジャンヌ・ダルクのは出家じゃなくて男装ね
4章のラムザは何であんなに眠そうな眼をしてるんだぜ?
@アグリアスと××してて寝てない
Aレーゼと(ry
Bラファと(ry
Cマラークさんと(ry
Dボコと(ry
もっと健全な発想はないのか
若者らしく、気のあうムスタとついつい夜通し飲んじゃうことが多いんだよ
ラムザが飲むのはホットミルクだけど
貴様は繁殖行為を不健全と言うのか〜
>>738 終盤加入するレーゼを忍者にするのは手間だろ
大体、忍者なんてのは誰でもなれるわけで
打たれ強くて魔力も高い二刀流使いなだけで十分すぎる強さだろ
聖剣技は信仰の剣技なんだから
自分のフェイスが高く、相手のフェイスが低いほど効果が増すとかなら良かった
それならフェイスに関わらず安定してダメージを与えられるたたかうの出番も出てくる
暗黒剣・・・アンデッド相手だと逆に吸収される
剛剣・・・装備を壊さないとダメージすら発生しない
と、他の剣技はある程度弱点があるのに(たたかうより劣ってる点)
聖剣技は射程長い、威力高い、複数攻撃できる、不利ステータス追加と完璧すぎる
聖剣技も自軍は力がクソ低いアグリアスしか使えないからどうでもいい
シドは設定の強さを再現したおまけキャラと思ってるから、気に入らないなら使わなければいいし
アグリアスもナイトにして騎士剣&ブレイサー装備すればそこそこ強くなるよ
風水士にしてねじり鉢巻き&力だすき&ブレイサーでも良いけど
風水士に+アイスブランド&カエサルプレートで
仲間枠足りない。満足に養殖も出来ないぜ
せめて汎用以外も儲け話派遣させてくれよ
マラ「そうだな」
ラフ「そうね」
養殖は早々に済ませるな
3章に入って王都ルザリア(ザルモゥ戦)終わった後と
4章入って直ぐにバリアスの丘で勧誘してルザリア・ゴルランド間で養殖密漁やるな
後は一切モンスターは仲間にしないわ
>>764の言うように養殖は早めに済ますな
野生では絶対出ないワイルドボー狩りを特に優先
そうすればマラーク入れてやる枠くらいは作れるが
ラヴィアンアリシアラッドボコは流石に無理
ボコは気軽にモンスターを飼ったらどうなるかを教えてくれる説明役みたいなもんだな
2章だけでもガンガン卵生むから邪魔で邪魔で仕方ない
っていうかよく考えたらモンスターが卵産んで
そいつらが孵化したら孵化したモンスターも早速卵産み始めるから
2次関数的に増えていくのか・・・恐ろしい
ボコは避妊手術してチョコエスナやチョコメテオ覚える特典でもあれば確保したんだけどなぁ
ただでさえモンスターは育成要素ないのに、ヘルプメッセージが違うだけとかイラン
愛着の二文字だけで十分です
チョコケアルは即発動、高さと回復には地味に便利
よく考えたらブタが卵から産まれるっておかしいよね(´・ω・`)
ペガとグリとドラのことか?
>>770 FFT七不思議の一つ
黒人男性がいつの間にか除名されたりそういうのは当たり前の世界観だから。
卵生の哺乳類
うりぼう
マラーク
ライフネイチャーライブラリーより
養殖早くやっとけばよかた。豚いるけどもうすぐクラウド入るから卵産めねぇ
ラファも除名しとくんだった
ダークホーリーがあるんだから、シャドウフレアもあったらよかったな
>>772 しずか「ドラちゃ〜ん!」
ドラえもん「はいはいなんでしょう」
しずか「違うわよドラコのことよ。ドラちゃ〜ん!」
ドラえもん「紛らわしい呼び方しないでよ!」
このシーンだけ何故かよく覚えてるわw
>>770 猫や牛はいいのか
まあ骨や霊が卵から孵る世界だからな
ファンタジーの世界に科学的な突っ込みは無しで
矛盾だらけなんだから
大体ラファの年齢でセックスできるわけないしな
大体、人間が死んだらクリスタルになる世界だしな
いくらマラークでもオンリーワンの存在であり
除名したら二度と仲間にならないわけだから除名はしないなぁ・・・
ラムザ ムスタディオ アグリアス ラファ
マラーク ベイオウーフ レーゼ オルランドゥ
労働八号 メリアドール クラウド ビブロス
固定キャラだけで12人
これに儲け話用の汎用3人と、モンスター1匹で十分余裕あると思う
養殖は他の人も言うように四章キャラが増える前に済ましといて
あと、儲け話コンプ後に除名したり汎用二人で儲け話大成功させる場合なら
仲間が埋まった後でも効率は悪いが養殖出来るな
ちなみに俺はこの汎用三人をラッド、アリシア、ラヴィアンにしてる
今更ながら不思議なデータディスク使って遊んでみたら、
アホらしくて正規データすらつまらなくなっちゃった
何か面白いプレイ方法あったら教えてくれません?
>>784 今からでも遅くはない!
俺と一緒に縛りプレイをしよう!
>>786 バンテリンさん、あなたはもう亡くなってるんですよ…
マラークさんを荒縄で縛って窓から吊るすんですね
わかりました
ハングドマンED
>>782 それで十分確保出来るよな
枠足りないって人は汎用キャラやモンスターが多すぎなんだろ
多い分に困る事はないし24枠で丁度いいわ
大体4章までに養殖済ませといてとかなんだよw
汎用多すぎっていっても最初の士官候補生メンバーだけでも6人いるからなあ
ラムザが何しようが最後までついて来てくれるから愛着も湧くし、♂切り捨ててもまだ3人残る
という感じでちょっとマラークお話しようかってことになりやすいね
ラファを養殖するスレはここですか
キャラ育成が楽しいゲームで汎用を思うように増やせないって致命的だろ
そりゃクリアするだけなら今の枠で十分だよ
>>791 キャラが埋まる前に密漁済ませろってことだろ
そんな単純なことも分からん奴にマラーク馬鹿にして欲しくないな
>>792 汎用三人残す計算なら
>>782の言うようにマラークの枠は確保できる
>>795 言っとくが汎用キャラの育成と固定キャラの育成どう違うの?
タクティクスみたいに固有ジョブがジョブチェンジできないならともかく、見習い戦士のアビリティが使えないだけでちゃんとジョブチェンジできるんだから
名前とか付けて愛着付けるとかなら分かるけど
五人しか出撃出来ないゲームで何でそんな汎用増やす必要があるの
どうせ一度に出せるのは最高5人なんだから
好きな奴を残して、邪魔な奴は好きな時に首切ればいいじゃん
自分の価値観を押し付けあって楽しいか?
小学生じゃないんだからさw
>>797 汎用キャラに名前付けて効率最優先ではないアビリティ付けて脳内設定で育成したいんだよ
そもそも枠なんて多くて困ることはないわけだし、そこまで頑なに今のままでいいと言われてもそうなんですかとしか
iPhone版で枠が増えたらいいなと考えているわけです
大い方がいいのには勿論同意だけど
「枠足らないからマラーク除名しました」みたいなレスは
ちょっと何も考えずに汎用やモンスターを抱えすぎだろって言いたいのよ
マラーク嫌いだから除名したとかならまだ分かる
お…大い…
変換ミスに突っ込まなきゃならんほど俺の言い分が気に入らなかったか?
一応解説しておくと、変換ミスではありえない場合に使われるんだがな
>>802 グダグダうるさいと思われてるんだよ。
周りの空気を読むようにしたらいいと思うよ。
顔キャラをなるべく除名しないで汎用やモンスターを抱えたいって話じゃん。
でも顔キャラが多すぎて枠が足らないって流れだろ。的外れもいいところ。
アパンダとサーペンタリウスも居るからなぁ
ID:qXNuOh0WO
ID:qXNuOh0WO
ID:qXNuOh0WO
今こそ水門を開ける時と見た
ザッパーン
>>804 何で汎用抱えなくちゃいけないのかな
固定キャラが見習い戦士以外はほぼ同じこと出来るのに?そんなに見習い戦士が使いたいの?
俺はいくらでも代用が効く汎用キャラなんかより、マラークの可能性追求した方が楽しいと思うね
コスチェンジが好きだとか、マイキャラでロールプレイしたいとかの理由なら分かる
けどそういう方針ならマラークが「使えないから」除名する理由にはならないし、第一アグリアスとかシドだって不要な筈だ
ラファもマラークも固有アビも糞、職歴も糞と来てる
だから今まで使ってきた汎用キャラの方がよっぽど使えるんだよ
そして致命的なのはラファがほぼ上位互換の性能だから
趣味で使うにしてもそっちを使ってしまうということかな(女の子だしwww)
だから使いにくいだけのマラークはぽーい
どっちかというと上位はマラークだろ
俺個人の意見も入るからちょっとアレだけど、
ジョブごとに姿が変わったり、自由な名前が付けられたり、星座が選べるのは汎用だけ。
そこに重要性を見出していないんでしょ
>>808さんは。的外れって言ってるじゃん。
判断基準が違うんだから、人の意見を叩き潰してまで無理に自分の意見を通そうとしない方がいいんじゃないかい?
ID:qXNuOh0WOはマラーク
マラークさん必死だなwww
マラークも密漁で骨肉にできたら少しは役に立ったのにな
中途半端なレスしてしまった。
枠が足らないって何度も書いてあるでしょ。
顔キャラをなるべく残しつつも、汎用などの枠を保ちたい、
・顔キャラ(なるべく残したいけど多すぎる)<汎用たち
になったときに誰を除名するかって話でしょ。
>>808さんは
・汎用たち<顔キャラ
が揺るがないだけ。
不要かどうかも
>>808が考えることじゃない。大きなお世話だよ。
ほっといたら空き枠全部マラクになってたらイヤだな。
卵の孵る日数でマラークのなかにも優劣がつくのか・・・
黒マラークに青マラーク、赤マラーク・・・胸が熱くなるな。
黒マラークって何も変わってな・・・
流れを変えて住人の刀に対する評価を聞きたいな
単純に○○と比べてうんこ、じゃなくてこんな使い方あるぜとかこういうのもイイよねとか
もう刀は引き出す専用アイテムとしか…
後半になると塵地装備しないと素手の方が強いくらいだし
せっかくの刀なんだし回避が50とかあれば面白かった
でかマラーク…
お前ら月の無い夜には気を付けろよ
ゴクウの棒で後ろから突かられるぞ
クソマラーク祭り出遅れた
うちは短期間で依頼数こなしたいから汎用多め(若いままでいたい)
顔キャラは依頼受けれないし、それにあの兄妹射手座ラムザと相性悪いんだサーセンw
>>819 全体見ても素手に勝てる武器のが少ないわw
刀はBraveがしっかりしてれば数値上じゃ悪くないどころか、剣より高めだ
んが剣は付加価値のあるものが多いし、装備できるジョブも選べる
刀は装備できるのが本職だけな上にアビリティが魔力依存だから使いにくいんだよな
結果魔導士御用達の道具に…
攻撃として好んで使うには癖の強い武器だと思う
だがそれがいい、とも思う
もう刀は黒魔がローブの下に何本も仕込んでるイメージしかないよ
刀自体は本当に全くなんの特徴もない武器だからなあ
刀装備そのものが影響するアビリティも特別なものはないし(引き出すは装備武器関係ない)
これ以上ないというくらいにシンプルな物理攻撃手段で、それ以上でも以下でもないという
WPは同時期の剣より少し高いけど、Br影響を考慮すると結局同じくらいになるからなあ
剣と同程度ということは威力自体は決して弱いわけじゃないんだけども、
だからって装備可能アビつけるかっつーと…という空気になるよね
…一応、一律でEV15ってのは攻撃メインの武器種の中では騎士剣を除くとかなり高い水準ではあるけども…
ええロッドや棒は20ですよね
最も長く行動を共にしている、これが汎用の一番の強み
刀は・・・侍にデフォで両手持ちがあれば使うんだけどな
なんで忍者は二刀流ついてて侍には両手持ちついてないんだろう
刀はせめて魔法AT+があればな
侍のままでも引き出すが強くなってくれれば、侍をそのまま使うのもそんなに悪くないはず
刀はそこそこ強いと思うけど引き出すが便利すぎるから直接斬りに行くことはほとんどないな
レベルを上げて物理で殴れ脳な俺は引き出すってあんま使ったこと無い
エリクサーが勿体無くて使えない病よろしく、壊れるのが嫌でなかなか引き出すが選択肢に入ってこない
エクスカリバーとかは武器増殖する気になるのに刀はやる気にならないんだよなぁ・・・
引き出すが装備してる刀のみ使用可能なら良かったのに
>>830 同意だなあ
もちろん性能面では今以上の空気になっちゃうからその辺のテコ入れは必要だけど
>>796 正直4章だからこそ密猟出来るモンスターも居るし
やりこむなら死都ミュロンド突撃直前に決まってるから
やっぱりマラーク君とはご縁が無かったということで・・・
>>830 ぶっちゃけ刀装備可能がアビリティで存在してるからバランス的には良いね
>>823 逆だよ
ブレイブが低ければ素手より強い武器は沢山ある
刀はブレイブ依存だから素手に何をしても勝てないんだよ
>>832 だけど欲しいものは4章始まった時点で可能だよ
2章でトレントとうりぼう、4章入って直ぐにハイドラ、ダークベヒーモス勧誘するぐらいじゃね?
ウッドマン系とうりぼう系の養殖・密漁は3章ルザリア後に終わらしちまえば良いし
ヒュドラ系・ベヒーモス系も4章入って直ぐに終わらせるな、俺は
欲しいのはディフェンダー、シャンタージュ、セッティエムソン、石化銃くらいだし
攻撃範囲1、追加効果なしでただ殴るだけっていうのも完全に素手とかぶってるからね
そしてアビリティとしての格闘には拳術を強化できるという大きなメリットがある…
格闘なしの素手はWP1固定のダメージ≒ATくらい、格闘ありでWP=AT*1.0〜1.2(*Brave)くらい、
とかなら忍者とか一部のジョブには刀装備も使われたかもしれない
まあ、店売り最強は菊一文字だから、塵地がないと結局は剣装備とか攻撃Upとかと大差ない気もするけど
>>835 わざわざ亀田を残すためにそんな手間かけるやつは誰も居ない
わざわざ刀装備可能つける場合も塵地25で、槍装備可能の真ジャベリン30に劣るしなぁ
忍者やレーゼに付ける場合なら二刀流との兼ね合いで最強になるだろうけど
侍のメリットアビリティに両手持ちがあれば本当にいい性能になってたと思うのに
格闘は両手持ちは出来ないから、格闘でおkなんてならないし
忍者やレーゼもATが17以上あれば塵地より格闘の方がいいしなぁ
ホントに両手持ちは忘れたとしか思えない。両手持ち+精神統一+カウンター or ハメ取るなんてまさにサムライなのに…。
確かに強いけど、忍者もいるんだし、バランスブレイクでもないよね。
剣道やってたけど、両手で持つもんね、日本刀は。
>>830 それいいね。それで使っても壊れないようになればいい。
刀魂放気のほうはストックから自由に選んで使えるままなら、引き出すとの差別化もできるし、敵専用アビリティの強みって感じになる。
まあ、エルムドアが実際に刀魂放気で使う刀は限られてるけど、雰囲気だけでも。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 18:17:21.43 ID:eaChg5pjO
チャプター4までに前衛を全員暗黒騎士にする。
つーかPSP版はアグリアス抜けないの?
話題になるだけ刀はマシだろう、そもそも引き出すで真価を発揮する物だし
斧装備はマジでナニコレとしか言いようがない
両手持ちな上に、乱数でダメージ激減する武器なんて威力+10くらいして良かったレベル
片手の鎚ですら威力23の武器ががあるのに…
>>728の計算式なら良かったと思う
しかしバッグは地味に二刀流出来ないのが悔やまれるな
能力上昇が地味に有用だし、遊びでバッグ剣技とか楽しそうなのにw
バックであの娘を無双稲妻突き!
個人的にアグリアスは抜けないな
好きなキャラではあるけど
やはりアルマだな
アルマは攫われてばっかだからな、妄想が膨らむね
バンテリンさんの鬼畜っぷりがここに極まれり
今さらだけどPSN完全復旧してアーカイブで購入。
ようやくチャプター2まで到達。
下手くそなせいもあるけど、油断してるとすぐ死にますね…
チャームくらって味方モンクの連続拳で全滅した
チャージ20覚えたけど溜め長すぎて上手く使えないのが切ない。
必死に貯めたjpが(´・ω・`)
そして瀕死の雑魚がヤケクソとばかりにブレイク技使ってくるのが嫌らしい
連続拳無双で頑張ります。
>>850 チャージはすごく癖のあるわりに別にそんなに強くない悲しいアビリティなんだ…
物理攻撃は通常攻撃を中心に据えて、補助系のアビリティを使っていくといいよ
戦技の能力・武器ブレイク、盗む、状態異常魔法など…確率が低くて「うわあ使えねえ」と思うこともあるだろうけど、
防御力の概念がないのでそのうち確実に「殺るか殺られるか」になってくる。
敵は補助アビリティを遠慮なく使ってくるので、その分の差で押し負けるなんてこともしばしば。
後は面倒でもラムザのヘルプメッセージに従って。
がんばれ、ファーラム
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/13(水) 07:52:59.75 ID:6qa82Z0JO
弓使いなんてジョブレベル4にしたらアビリティひとつも覚えないで放置だろ普通
はいじゃないが
初プレイじゃ何が使えて何がいらないかなんて実際使ってみるまでわからんだろ
>>851 アドバイスありがとうございます。
補助能力なんて全く覚えてませんでした。
ナイトも重装備だけ習得でモンクにしてしまったし
チャプター2からでも間に合いますかね…
頑張って覚えさせます(´・ω・`)
ジョブ選択ミスるとバランス厳しくなるのかしら…
>>852 ラムザ君が弓使い9まで上げちゃいました…
チャプター2の2話目でようやくシーフにしましたが
9?
ジョブレベルって8までじゃね?
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/13(水) 08:20:42.67 ID:SFrc76OiO
ナイトモンクよりも忍者がオヌヌメだけどね。
忍者は速いし二刀流だから魔道士とかアイテム士とかやっかいな雑魚をかたずけやすいし。
ナイトとか硬い奴もタイマンはきついがやれる。
実際ナイトやモンクだときついと思う。
楯にしても集中砲火されるし雑魚でも一撃じゃ無理だからなんだかんだしてる間にアァーだよ。
>>856 すいません勘違いかもです…
あと敵を倒してもクリスタルになるまでに
戦闘終了してしまって継承できないので余裕持って時間稼ぎしないとダメですね
取得jpアップの大切さに気がついたのは
チャプター1終盤のみんな転職したあとで…
また見習いからやり直すのが大変でした
エールとためるとJpアップもってゼクラス砂漠池
貯まったレベルは中央の溝の隅にデジェネがあるからそれで相殺
まぁ正直最低一回はクリアするか、最悪詰んでどうしようもなくなった時以外こんなとここないのが正解
レポート失礼しました
もう少しテンプレやスレでロム勉強しつつ頑張ります。
サラダちゃん消滅したら泣いちゃうかも…
アドバイスありがとうございました。
>>861 とりあえずセーブデータは複数な
俺からアドバイスできるのはそれだけだ
初見情報なしプレイはある意味一番楽しい縛りだからな、それを楽しんでもらいたいね
しかも1回しかやることができないっていう
初プレイは稼ぎや上級ジョブ知らんままクリアしたな
後半は仲間死にまくって雑魚と言われてるラスボスもギリギリだった
今は算術無双&密猟や卵のリセット地獄。あの頃に戻りたひ…
別に上級ジョブも忍者以外は一部強いアビがあるって程度だしな
むしろナイト白魔モンクあたりで十分だという
初プレイの初回マンダリアで算術まで出しちまったから
シナリオ上で苦労した記憶とかは殆ど無いな
むしろLv99のチョコボに服とブロードソードで挑んでた時が一番苦労した
>>865 今からでも遅くはない!
俺と一緒に縛りプレイへ戻ろう!
マラークさんを荒縄で縛って(ry
フィナス河に放り投(ry
バリンテン大名
チャージ+20がSP20くらいあったら強すぎかね
うーん…ショートチャージが効かないとはいえ5クロックは早い気もするな
+20はざっくり言って「(剣や槍なら)AT20での通常攻撃ダメージを追加する」ってことだからなあ…
+20がそんなに早いと+10や+5〜+7あたりがすごく使いやすそうではある
デフォで強くするよりショートチャージが利いてくれればそれでいい気もする
ショートチャージ効かなかったのか…
14年目で初めて知った
やっぱ早すぎか
ショートチャージが利くってなってもチャージ+20はSP6ってことだよな
敵の動きを止めれば当たるだろうが
そこまでして使う価値があるかってのがあるな…
サンダガと同じくらいSP15でも早いかな
チャージはともかく初期アビは総じて優秀だよね
ナイトモンク白黒あれば最後まで行ける
テム子だって優秀ですよ
テム子は中盤から銃でバンバン戦えるのがいいね
しかも可愛い
うちはテム太が頑張ることが多いから、テム子とあまりお近づきになれないんだよなぁ…
>>876 ショートチャージ込みでCT10になった桜花狂咲ですらカス扱いだからねー
自分のSPよりも低いと発動までに自分のターン回ってきちゃうし
クラナドさんのリミットは画竜点睛、クライムハザードくらいした使わない(使えない)
一応レポスレの管理人ですが、あまり縛りのキツイ緩いは気にせず楽しんでやってもらえたらと思ってますよ
ぶっちゃけここがレポート禁止だから立てただけなんで、隔離板だし雑談でもチラ裏でもブログに書くようなことでも書いてもらって結構です
もちろん初プレイのレポートも大歓迎ですよー
人生は長く険しいものだ。
だがしかし、その長く険しい人生を一兵卒として一歩一歩を着実にくじけぬ心を持ち時の流れに身をゆだね、
心に思い描いていた頂上までたどり着くことが出来たならば、かつての己の限界を超え新たな世界が待っているだろう。
>>876 チャージにしろリミットにしろ、パネル対象しかできないって欠点もあるからなあ
SP15くらいまでならそれでもなんとか使えるけども…
+1がSP50、+2がSP34、…という風に、もう一段くらい早くして
更にショートチャージ有効でもいいくらいだと思う
アイテム士で削る(後半は戦技多し)
弓使いチャージ開始(後半は戦技多し)
↓
魔道士追加攻撃の詠唱開始
ナイトが突っ込んでスピードブレイク
↓
ラムザが削る(後半は大体ココで敵が死ぬ)
↓
フルボッコ
個人的にチャージはレーゼさんに付けると調教のHP調整がしやすくて便利だった
二刀流だから二回発動するし
なんかさっき汎用♀雇ったら
「この線から入ってこないでね!」
って言われたんだが
お前らの印象深い汎用台詞ってなんかあるか?
>>886 もう一段階早くするのは同意できるが、ショートチャージは要らんだろ
質問の趣旨と違うのは承知だが、卵と間違えて除名しそうになった時の台詞にドキッとする
お前には世話になったんだ
もっと手助けさせてくれないのか?
初見プレイの時の初期メンバーにいたアイテム士♂はなぜかよく覚えてる
もう10年以上前なのになあ
「アイテム士の俺でもいいって言ってくれる子、まってま〜す!」
シンプルにチャージ+1が3クロック、+2が4、+3が5、+4が6、+5が7、
+7が8、+10が9、+20が10が良いかな
ショートチャージは有効で
>>889 「私は双子の兄です。」
「私は双子の弟です。」
初プレイ時お世話になったから
気づいたのはクリアした後だったけど
>>892 マラークさん……。
今の嫁は「実家は家具屋です。」
>>890 しかし+1〜+3くらいまでならまだいいが、+5以降はクロックが激増してるんだよなあ
(+5は9クロック、+7は13クロック、+10は20クロック、+20は33クロック)
例えSp1.5倍(クロック2/3)にしてもショートチャージ無効じゃやっぱりほとんど使われない気がする
まあ所詮妄想だけど
>>889 定番だけどやっぱりこれ
「このパーティーの中に、
下着ドロボーがいるかも!
ショートチャージって要は高速詠唱だろ
そういえばノンチャージ、せめて敵専用でもいいから没にしないで欲しかったなー
これがあればクレティアンも少しは…
ギガフレアとショートチャージだけでも恐怖でした
3章のアルケオデーモンまじつえーからな
ショートチャージのダークホーリーにノンチャージ広範囲のギガフレアとかヤバイわ
アルケオデーモンのせいで余計にベリアスの壁が厚くなるんだよな
なのになんで後のルカヴィは、
アンデットナイトと愉快なスケルトン達、お供なしなんだ・・・
マラークさんにショートチャージを付けると鬼のような顔になる
>>889 「昔はドーターの倉庫の裏でうふふっ」
黒本情報のフランソワにはがっかりした
個人的には源氏シリーズより許せない
>>889 「あ、私のこと気になったんだ」
初めてヘルプメッセージを見たのがこれだったからみんなこう言うのかと思った
今はこれだな
「いつでも『除名』してくださって結構ですわよ」
↓除名
「ちょっと勝手すぎるんじゃない?考え(ry
>>902 ルカヴィは大体状態異常攻撃を複数仕掛けられるのが共通点だけど
キュクレイン→お供なし、初のルカヴィ戦でこちらのレベル、耐性装備の都合で苦戦。
ベリアス→強いお供あり、一騎討ち後の連戦、強い召喚魔法で最大の障壁になり城から出られない人続出。
ザルエラ→ゾンビーズがお供、でも覚醒前のほうが強かったよねが全てを物語る。メリアちゃんは何しにきたの…?
アドラメレク→お供なし、連戦だがベリアス戦に比べ配置に融通が利くため詠唱中に集中砲火で終了。アドラなんとか
ハシュマリム→ルカヴィ中、恐怖のアビリティが最弱。やたら唱えたがるメテオ詠唱中に集中(ry→自害でさよなライオン!
サーペンタリウス→お供は多いが如何せん遅い。倒すよりむしろラーニングすることに苦戦する。さっさとゾディアーク撃て。
仰るとおり、意外とお供の有無は大きいな、普通にプレイしてサーペンタリウス以外と戦った印象だと
ベ>キ>(剣聖参戦、何故覚醒した?の壁)>ザ>(お供有無の壁)>ア≧ハ
こんなイメージになるよなぁ。ザルエラはあそこにいるゾンビナイトじゃなく、セリアとレディが手駒に残ってたらまだ善戦しただろうに。
アドラメレクは敵ナイトが消えないor復活
ハシュマリムはメテオ削除なら
ハシュマリムこそノンチャージがあれば・・・
>>908 ハシュマリムはメテオ無くすだけでも大分マシにはなるな。ぶっちゃけハシュマリム以降ノンチャージはありだと思う。
まあ聖天使様がノンチャージだとチャージ体勢が見れなくて一部の人にとっては残念だろうから
聖大天使がフェイスアップ(笑)じゃなくてSPEEDセーブ+ノンチャージのアビリティなら
短期決戦でないと勝ち辛い、ラスボスとしての強さを感じられたんじゃないかなぁと思う。
多少強くしすぎても聖天使戦で味方のステータスアップさせる猶予もあるし、そんなに文句もないだろう。
統制者のくせに統制すべき対象が居ないとはこれ如何に
アドラメレクは残った敵ナイトがアルテマデーモン化したりしたら良かったのに
ハシュマリムはローファルとクレティアンとバルクがお供とか
アドラメレクもライオンも五人相手に一匹とか勇ましすぎるんだよ
アドラメレクは山羊だっけ?
山羊じゃないけどそれっぽいベヒーモス系三種がお供とか・・・
まじゅう使いとか付いてないと微妙か
牡牛座のボスがいたら牛鬼系とかでよかったんだがw
どうせならソロモン72柱のトップクラスを出して
欲しかった
ブエルとかマルコキアスとか
なんで?
何か面白くなるのかな?
ザルエラさんは人間形態で勝つつもりでいたんだろう
で負けて、一人じゃヤバいと思ったから、セリアレディより弱いけど墓地の死体に助けを求めたに違いない
>>912 ベヒーモス3種いいんじゃないかな、強さはとにかく威厳は出る
あの広いマップで1体とかシュールだわ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 22:19:32.43 ID:DdFv5COwO
モンスター縛りプレイやってるんだが、赤黒チョコボ産むのはアルガス戦までにやっといた方がいいのかな
なんでそう思ったの?
>>916 モンスター縛りでも初期モンスター最短日数プレイでもクリアは可能
縛りってゲームバランス調整の事なんで、自分が適度に楽しめるバランスを探せばいいよ
逆に
>>916の最適の縛りは他の人にはわからん
実はザルエラはちょっと縛ってみると一気に難易度が上がる。お供が微妙ってだけで本人の性能はかなり高い
ザルエラが弱すぎるんじゃなくて終盤の固有ユニットが強すぎるのが原因だからな
フレアジャの高火力+超スピードはなかなかのもの
マップが狭いから、結構フレアジャに複数巻き込まれるんだよな
せめてスケルトンがメリアたんと戯れず、挟み撃ちに協力してくれれば・・・・・・
でもフレアジャより、開幕ダテレポでノンチャージ村正(混乱追加)のほうがやっぱ怖いw
結局シドがいらなかったという結論になる
それかどこでも構わずデーモン軍団を出すかだな
モンスターは弱い訳じゃないが製作者が使いこなせてない
でもモンスター自体はムーブ3クラスが多いのが可哀想だね
結局飛行モンスターが重宝されてしまう
飛行以外はチョコボか猫あたりが機動性あるモンスターかな?
今週のファミ通の”ファミ通編集者が語る思い出の名作タイトル”のFFTの項目に
「源氏シリーズの防具を盗もうとエルムドアに挑み続け・・・」て書かれてあってワロタ
お前のとこの本のせいやそれ
ザルエラさんは見た目的にアーリマン系で周り固めるのもいいかもな
ザルエラ戦は一応挟み撃ちで、縛り内容によっては取り巻きの数が多いんで結構馬鹿に出来ず
マップ狭い上に水場が多くこっちは移動に制限ザルエラさんは飛行移動、となかなかハードなんだよな
幸いHPはベリアスと大差ないから、ベリアスを突破できる戦術があればなんとかなることも多いが…
人間verはアルテマ自爆狙って速攻でやったりしてた
>>924 なんという自虐…
大丈夫ファミ通の編集者だよ
攻略本なんてのはメーカーからの資料で作ってるからな
編集者がプレイして書いてる訳じゃないから
それに何時までそれにこだわってるんだか
昔の攻略本は編集者が自力で攻略してたけどな
誤植や誤情報も多いけど、その分編集者の人間味が伝わるようで面白かった
編集部オススメのパーティがやたら趣味に偏ってったりなw
メーカーからの仕様書に「極低確率で発生する」ってかいてあるからその通り書いたら
上から「これ実際にプレイして確認した?」って聞かれて仕様書丸写ししただけって答えたら
「ちゃんと(実機で)確認しないとダメ」って言われたんで
デバッグモードで関連するパラメータ全部上げて、使用上の確率上限で一日がかりで試したけど発生しなかったから
「〜は発生しない」と書き直したら、今度は「でも仕様書には発生するって書いてあるんでしょ」
とか突っ込まれてどうしたらいいか途方にくれた事はある
残念なのは人間のときのが強いってとこかな。
ウィー豚に白髪おじさんとか
定期アルマ犯す
ルカヴィで見た目が星座と一致してるのはベリアス、アドラメレク、ハシュマリム、サーペンタリウス、ハイレグさん(?)あたりか
蠍座でデブ人形とか双子座でハエ骸骨とかわけわからんw
双子座でエルムドアの影武者とか出てきたら楽しそうなのに
マラークさんもルカヴィになれば良かったのにね
そして裏真言連発してればみんなに恐れられたのに(笑
あれだ、きっと双子座だから
セリアとレディがおまけでついてきたんだよ
>>933 その「みんな」は取り巻きも含まれるに違いない
iPhoneまだかよ〜
>>934 なるほど、そう言う解釈もありか
キュクレインは蠍の毒=バイオ…無理矢理か
>>934 かなり歳の差あるけどな<セリア&レディ
ウィーグラフは高潔ぶってるけどハーレムパーティ大好きな変態だからな
ベリアスのお供のアルケオデーモンもセリアレディみたいに変身できたに違いない
どうでもいいけどザルエラって名前はかっこいいよな
ザボエラみたいだな
FF12のザルエラはかっこいいんだよな
あれなら美形が台無しとか言われずに済んだのにw
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 22:47:06.56 ID:934O/LumO
モンスター縛り、マジきつい
ウィーグラフにたどり着けない
妹にやられる
>>943 愚痴垂れるくらいなら縛りなんかしなければいい
マジレスするとChap1でヒーヒー言ってるようなら処刑場やリオファネスは投げるレベル
アドバイスを求めにきたのなら詳細を書け
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 22:58:17.37 ID:caOeWrjIO
お客様、随分上から物をおっしゃいますね
まあ自分で決めた縛りの愚痴書いてりゃ世話ないわな
他にどんな制限決めててどんなユニット使ってどういう風に困ってんのか書いて見なよ
ザルモゥの事かーっ
何であんな所に上ってたんだろう
縛っといて〜できないなんて言う無責任な奴が悪い
アドバイス欲しいなら詳細書くのは当たり前の礼儀
>>943に対してここまでギスギスした意見が出るとは
カルシウム足りてるか?
俺もモンスター縛りしたけど、申し訳ないけどレナリア台地で苦戦した覚えがない
仮に最短日数として、序盤の自軍のキーとなるのは回復役のチョコボ、遠距離攻撃のスケルトン、高低差無視のレッドパンサー
ディリータがナイトあたりなら突っ込んで囮になってくれるので、魔道士をその隙に撃破
・ラムザ使用の有無
・最短日数の是非
このくらいを書いてくれればもう少し言えることもある
>>943の書き方じゃ縛りしてる俺ツレー、あー縛りツレーってミサワにしか見えんのよね
最短日数ならスケルトンいないだろ
>>947 戦場では高いところが有利なのは兵法の基本なんだ。おそらく裏も表も見渡せるとこに布陣したんだろうな。
だが奴にとって不幸だったのは魔法のある世界で兵法は通用しないケースも多いということ。
やり込みの先人がいるスレで単なる愚痴で終わるならそら辛口意見を言われるよ
序盤仲間モンスターオススメはドラゴンか猫かな。移動力と攻撃力のバランス取れてるよ
やや使いづらいけど強いのは牛鬼系。セクレトまでいかなくてもミノでも十分な肉壁
モンスターの弱点の遅さはラムザさんでエールゲーやっちゃって下さい
2chじゃこの程度叩いてるって程でもないしな…
本人がいない今言えるのは一つ、ファーラム
>>951 最短日数≠ランダムエンカウント禁止
だからドーターの帰りによってはそうでもなかったり
>>929 メーカーの仕様書が間違ってんだよきっと。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 01:17:10.68 ID:PY76sfY7O
>>944 >>946 お前らにアドバイスなんて求めてないし
便所の落書きの愚痴だけでなんでキレてんの。
頭おかしいんか
このゲームむずい
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 01:34:15.57 ID:PY76sfY7O
大体、この程度愚痴とすら言わないし。感覚狂い過ぎ。無視すりゃいいだろ
レベル上げて普通に倒したよ。
社会性がない奴らはゲーム以前の問題。
愚痴だけ書いてくのはうざったいから誰かがキレても仕方ないけど
愚痴った本人しかキレてないのはレアケース
>>957 お前の意見なんてまともに聞いてないし
便所の落書きの愚痴に返事が来ただけでなんでキレてんの。
頭おかしいんか
これでおk?
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 01:39:10.99 ID:PY76sfY7O
>>960 両方ともキレてんだろ。
わざわざ喧嘩ふっかけてんのはそっちだぞ糞ちゃんねらー
そこんところ勘違いしないようにね
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 01:45:12.22 ID:PY76sfY7O
>>961 ゲームのやり過ぎだか、放射性物質で頭やられたのか知らないが
よくこんな自分に都合のいい解釈が出来るな。
なんだ・・・ただの真性か・・・
嵐かと思って期待したのに
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 01:48:49.14 ID:PY76sfY7O
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 01:56:43.08 ID:PY76sfY7O
ほらな?バカにされていい気分じゃないだろ?
だったら止めようぜ。これでおあいこだ
あと、愚痴ですらないどうでもいい呟きに過剰反応するスレは長くないから。
これは経験な
本日のNGID:PY76sfY7O
>あと、愚痴ですらないどうでもいい呟きに過剰反応するスレは長くないから。
>これは経験な
長くないも何も次スレまで50もない件
>>966 え?あぁ、ごめん。
小学生に「バーカバーカ」って囃されるのと同レベルにしか受け止めてなかったわ
ホントごめんね
最初のレスだけで黙ってればよかったのに
そっから顔真っ赤にして当り散らすとか
これも経験(笑)のなせる技なのか
ボムが多いスレですね。
オイル撒いてるみたいなんで、皆さん気を付けましょう。
971 :
970:2011/07/16(土) 02:23:49.79 ID:Bxcrmps2O
踏んだみたいだな。建てられるか確認してくる。
973 :
970:2011/07/16(土) 02:31:15.98 ID:Bxcrmps2O
済まない。弾かれてしまったよ。
↓お願いします。
よしきた待ってろ
いよいよ初ディープダンジョンだ
早速突入しようと思ったがクラウドLv1が想像以上に弱いw物理も魔法もダメージ10ちょっと
これは育てにくいw
976 :
>>974:2011/07/16(土) 02:53:23.26 ID:RkU8w4Q+0
いってみる
ダメだった
いってみる
弾かれたorz頼む↓
レベル足りてるかなぁ?
余裕じゃんw
ちょっといってくる
家畜に神がいた!乙!
>>986 爆発した後にオイルってのがわけわからんよなw
そもそもオイル自体が機能してないが
埋め
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梅
梅
ume
ウメェ
うめうめ
ウメーグラフ
>>988 炎系食らうと状態が戻るだけで無意味だもんね。油で滑るから打撃系が命中率下がるくらいの簡単状態変化で良かったのに
うめ
1001 :
1001:
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