††††† FF13葬式会場247日目 †††††
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名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF13はまいそうされました
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○/ ̄\○
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○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 > /二二ヽ
| 拾 | ( 院 ) | 建 |
| 参 | | 一 |. | 設 |
| 之 | | 本 |. | 開 |
__| 墓゛ .|__ | 糞 |. __| 始 |__
/ └──┘ \ .....| 蟹 |. / └──┘ \
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 | |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 | ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソ
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 | / ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 | |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 | |:::::::::::::::| |:::::::::::::::|
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 | |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::|
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└ . ̄ ̄ ̄|_______.| ̄ ̄ ̄
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
††††† FF13葬式会場246日目 †††††
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1305930165/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばすニューハーフ
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀=スケイルビーストなど)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
完全に通路を塞ぐ敵
避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
避けアイテムが入手しにくい
避けて進んだらボスで詰む
避けずに進んでも詰みやすいボス
戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
難易度選択がない
物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
オプティマのオートセレクト機能が糞
アクセサリーのオート装備が糞
アビリティのON/OFF機能がない
優先行動の設定ができない
クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
効果音がうるさい(特に「デス」)
チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
敵が無駄に硬くHPが高い
死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等)
運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
ディフェンダー以外は直接防御することができない
味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
中途半端なアクション要素
ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
戦闘スピードが早く慣れるまで状況が掴みづらい
戦闘スピードが遅くなると戦闘評価が下がる
戦闘評価が下がるほどレアアイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★5で5倍、★4で3倍、★3で通常、以下はドロップなし)
戦闘評価が上がるほど通常アイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★0で8倍、★1で4倍、★2で2倍、以降は通常)
攻撃力の高さが評価に影響するため、成長させすぎると硬い敵(雑魚)で★5がとりにくくなる
TPの回復量、アイテムのドロップ率などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0でエーテルがないから癒しの杖を使う」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイブ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある/ディフェンスせずに挑発することもある/HPピンチ時にリジェネガードしない)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
召喚獣の必殺技がスキップできない
リーダーの召喚獣しか使えない
標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
戦闘中リーダーの変更ができない
戦闘中仲間の入れ替えができない
戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
敵は使い回しが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
9章以降のボスは無駄に時間がかかる上、掛け過ぎると死の宣告
高威力の攻撃魔法(フレア、ホーリー、トルネド、、メテオ、メルトン、アルテマ=敵専用、クエイク=TP消費で使いにくい等)、即死魔法(デス=ヴァニラ専用、ブレイク、デジョン)が存在しない、またはろくに使えない
青魔法、ジャンプ、ためる、盗む・ぶんどる、キャラ専用の強力なアビリティ(各キャラ必殺技は終盤になってから)等が存在しない、またはろくに使えない
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(週刊ファミ通2010年1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
第一チーム / 三馬鹿・四骸たち
【野村哲也】三馬鹿・四骸
FF13ファブラノヴァ全体のコンセプト監修、同ヴェルサスディレクター。
ファミ通では「FF13三人のキーマンの一人」として紹介された。
ゲームデザイナー・ディレクター(笑)ただし、オリジナル企画を一から自ら立ち上げた事は無い。
常に別の人間が立ち上げたブランドに寄生することで有名。
黒服チャックにシルバーアクセのオナニー男爵。
キャラの骨格、キャラ分けがマトモに出来ないと評され、背景も描けないといわれる。
海外でもベルトフェチ野郎、「漫画の描き方本」一読すればすぐ描ける絵と酷評される。
自分の功績を異常に持ち上げ、評判が悪いと関わってません。
他社だろうと平気で擦り寄り、ノムサス爆死の保険で任天堂とソニーに媚を売る。
(KHの原点は64マリオ FF13はPS3用、ブレはない 等)
近年はホモ祭りのディシディアを作り、6のリメイクを目論んでいる。
FF]Vヴェルサス総指揮者なのだが、既に逃げの体勢で責任をスタッフへ。
【鳥山求】三馬鹿・四骸
]Vで電波全快 闇からの電波を受信してる。
]-2やFF12の続編、レヴァナントウィングでキャラクターを改悪祭。
挙句に「FF12以前のクリスタルはただの石」「アバターはFF13の影響を受けた」発言。改名しろ。
【北瀬佳範】三馬鹿・四骸
FF6やクロノ・トリガーの時は真面目にやってたが、坂口の目が無くなると暴走する。
従来の世界観をブチ壊し、数々の野村のオナニーにGOを出した。
【野島一成】四骸
ストーリーテラー(笑) 監視が無くなると暴走
10に異常なまでの思い入れを持っており、FF10はFF7の前史という、非公式設定を持っている。
また、KH2で発売前一番期待されていたキャラであるFF6のセッツァーを改悪した。
野村に自分好みの女を描かせてくっつかせた。
スクエニ在籍
【和田洋一】
経済畑の人物で、スクウェアエニックスの経営に(おもにFF13のせいで)頭を悩ましているため
第一(上記)のメンバーといがみあい、PS3以外のハードで牽制するなどしている
ノムエフを宗教等と言い、良くも悪くも野村が嫌い
【田中弘道】
FF産みの親の一人、現FF11プロデューサーで次作FF14も務めるFF最後の砦。
FF13で傾きつつあったスクエニ本社に長年FF11の固定収入から輸血を行ってきた。
野村組の思想と相反するクリスタル世界観とハイファンタジー路線を堅持する意思をみせ、
FF14では全ての曲を植松氏に任せると発表。
【吉田明彦】
グラフィックデザイナー・イラストレーター
以前は主にFF派生作品を手がけ、FF12で本流の壇上に登る。
ポリゴンモデルのほうにすりわせてイラストを描き直すという野村と真逆のスタイル
(野村/ルールーのベルトの件など)
【板鼻利幸】
河津の元で育成されて、FFCCのシリーズのキャラデザを担当、
FFCCクリスタルベアラーのディレクターに。
チョコボとモーグリの生みの親、石井浩一からも「チョコボは板鼻に嫁がせた」と
言わせるほど、デフォルメキャラを描かせれば右に出るものは無い期待の若手。
ただし現在モーグリは野村に拉致され中。
【池田奈緒】
野村に手柄を横取りされてる人。野村ゴースト絵師の一人。
野村が丸投げしたラフデザインをまだ見れる形にできているのはこの人のおかげ。
シレン外伝アスカ見参や聖剣伝説DSでこの人のかわいいイラストを見ることができる。
アルティマニアで「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 などわざわざ書かれてしまうほど。
池田氏を知らない人が殆どなので多くはその唐突さにびっくりしただろう。
もともとゲハやFF・DQ板『だけ』で存在が発覚し騒がれたためで、これにより野村がこれらを覗いている事が確認された。
2010年10月に退社。
【小林元】
野村に手柄を横取りされている人その二
すばらしきこの世界やキングダムハーツのイラストは大体この人。
同じく野村丸投げのラフデザインをまだ見れる形にできているのはこの人のおかげ。
サガ2、サガ3DSリメイクでキャラデザを手がけた。
【河津秋敏】
■の最後の良心。サガシリーズの製作者。
FFCCで]Vの重力設定に対し引力設定を作り対抗するが、開発者を]Vに取られて苦戦した。
【浅野智也】
FFDSリメイク等を手掛けてきたプロデューサー。現在は光の4戦士で原点回帰を計る。
【時田貴司】
半熟英雄、ライブアライブを筆頭として優秀な作品を手掛けてきたゲームクリエイター。
FF4DSリメイク、ナナシ ノ ゲエム等で浅野と協力し、現在は光の4戦士を展開。
創生の三貴神
【坂口博信】
FFの産みの親。
独自の輪廻生死観を持っている。
■の映画事業で大赤字を作り、FF9作成ののち退社、現在はミストウォーカーで活動している。
【天野喜孝】
幻想的な絵を描くFFのデザイナー。デザイナーの為、よく野村と比較される。
もちろん芸術の域である天野氏の作品と、格ゲーキャラ絵的な野村のキャラ絵とでは比較対象にならない。
シリアス・コミカル・リアル・幻想と画風を変える事も出来、画集の数も野村とは比べ物にならない。
海外ではアメリカ・フランスで個展、ミュージカルの衣装デザインなどを手がけた。
【植松伸夫】
ミュージックコンポーサー 現在はスマイルプリーズ所属
FF6以降はFFではないと明言。
FF13に参加を北瀬からよびかけられたが、第一連中との関わりを避け、FF14で作曲した。
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|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< 新スレなかったから立てといたわよ!!!
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14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 02:17:54.74 ID:0wRzvKl60
>>1乙age
前スレの三国志
演義のイメージからバカ殿扱いされる劉禅だけど
正史では可もなく不可もなくと言った人物だよね
「魏はいいところ」発言にしても、反逆の疑いをかけられないための演技という説があるくらいには
まともな人物だったとされるのが正史の劉禅だったはず
不可ばっかりのスクエアと比べるのは可哀想だろ
>>1乙
FF13-2では街を探索したり
NPCに話しかけたりできるらしいぜ
>>18 今更そんなことを売りにせざるをえない現状って…
他のゲームだと普通にできてるレベルの事を自慢するとか何なん?
スクエニだけ別の世界にでも存在してんの?
もし将来子供が出来てゲームやるようになったら
今のFFだけはやらしたくない
PTAの「子供に見せたくない番組」とかよくニュースで取り上げられるけど、今のFFは俺的にはまさにそれだなw
だってホープみたいな糞かわいくないガキに成長して欲しくないもん
カエルのケツの穴に爆竹差し込んで、爆発させて楽しむようなのが正常なガキだと、今でも信じてます!
>>20 ウィザードリーシリーズやウルティマシリーズが存在してなかった世界かもしれないw
>>22 その世界はクリスタルがただの石だったり
モーグリやチョコボがマスコットじゃないんだろうね
FF13がRPGの起源な世界かもしれんな
今だから思う。
シェンムーってすげぇ!
シェンムーは何故クソなのかって記事思い出した
ま、街中歩けないよりは何億倍もマシだわな
>>21 同意するわ
エロ描写の多い番組よりもFFのような歪んだ世界観が描かれたアニメのほうがよっぽど見せたくない
グロは精神的ショックが大きそうだから積極的にはあまり見せたくないけどw
そう言えば某アニメでチョコボそっくりの動物が出てきたけどあのアニメの世界観をスクエニで作っちゃったらアニメより酷い出来になりそうだ…
まどかマギカ?
ガンダムAGE、順当に子供向けで設定もストーリーも分かりやすくて安心した。
中二病ガンダムじゃなくてよかったわ。
レベルファイブはそこのところ分かっているという感じ。
ノムリッシュガンダムという血迷ったことはやらなくてよかった。
>>26 いや、真面目な話、子供の頃のそういう色んな体験が大事じゃね?
一見下らない遊びのようで、実は学ぶことが多い。
クソガキの集まりって馬鹿に出来んよ、マジで。
その点、野村っていうお坊ちゃんは子供の頃、お外で遊んでない気がする。
>>23 でもFF13がRPGの起源だったらマジでRPGの言葉の意味が変わるよね
ロールプレイングの意味完全に歪めてるし
FFでロールプレイって言葉を覚えた子たちが社会に出て集団面接とか
新人研修とかでロールプレイして下さいとか言われて「ハァ?」ってならないか心配だわ
今となっては
アニメのFF:Uの方がFFらしさを残す結果になってしまったという…
レベルファイブはシナリオに定評がある
>>32 安心しろ、そもそも今後新人研修受ける世代はFF13でRPGの定義なんて覚えない
しかしガンダムでやらなくてもいいって感じ。
ガンダムもこれも看板だけは残ってるな
まあでもガンダムの今日の発表は
新キャラやテーマ、モビルスーツ
切り離せないホビー関連の告知をきちんと優先して
声優の影を一切ちらつかせなかったところがよかったと思うよ
高齢化・萌えオタ化・腐女子化するガンダムファンを一旦置いといて
ガンダムをフィルターなくいちアニメとして見る
新規若年ファン層を得て看板残したいというバンダイとサンライズの思いが見えた
だからレベル5に話が行ったんだろう
それすらできないのが今のスクエニ
成長するにつれてゲーム購入率が上がる若い層を掴むソフトが生み出せないばかりか
一部のオタ受けに必死になりすぎて
何よりもまず声優発表に力を入れる始末
アニメ畑出身の声優さんって
独特の発声&息継ぎするから勘弁して欲しい
普通に喋れ!っていっつも思う
>>32 日本産のRPGがロールプレイングゲームじゃないのは
20年くらい前からじゃないかな
決定的に狂ったのは
描画性能の劇的な向上と、メディア容量の飛躍的な増大が起こった
PS/SS辺りからかねえ
元凶は天外魔境かも知れんけど
>>34 ローグギャラクシーは13並に酷いシナリオだった
今まで下請けさせてたよその会社が
いろんなアイデアで急速に売れてるの見て
スクエニは焦らないのかねぇ
新しいセンスが生み出せない上層社員が
海外と比較すると見た目の見栄えすらなくなったゲームを
何年もかけて作ってる状況見てさ
挙げ句の果てに続編商法
「他社が何を作ろうと、自分のところが良い物を作っていれば
客は分かるはず」とでも思っているのかもしれん。
問題は、彼らの考える「良い物」がアレだっていうことなんだが…
ドラクエですら任せる所だしそんな悪い気もしないんじゃないかな
>>40 ローグも酷かったしダークシリーズも酷かった
日野って人過大評価されすぎだと思う
ま、続編作らないだけマシ、というか学習能力はあるようですが...
ローグもダークも特にダークはストーリがダメだったが
ゲーム自体は新しい面白さを創出しようという努力は見られたので糞の一言で切ろうとは思わない
今更初プレイしてるんだけど、ホントAIがアホ過ぎ。
その点、12のガンビットみたいにプログラムを自分で組み立てられる感覚はまだ良かった。っつか許せた。
これ、完全にAI任せじゃん。。
ライブラしろって?
だったらライブラもAIで発動させろと。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 12:38:24.15 ID:OROvsywI0
キャラクリエイトがないRPG
シームレスじゃないRPG
全部ダメ
野村とレベルファイブは消えろ
レベル5は消えなくていい
酷いシナリオのゲーム遊ばされたけど、あれらはゲームだったもん
レベルファイブよりアトラスやイメエポ消した方がいいと思うの
>>40 ガンダムAGEのシナリオも不安だな
方向性は悪くないんだが
>>50 はちまにすり寄るサードなんて応援する価値ないからな
今更ながらやってみたが、評判通りヒドイもんだったよ
クリアしてすぐ「FF13 ストーリー 解説」って検索したわ
これをどう挽回するのか気になるからFF13-2も買うよ
こんだけ批判されたゲームの続編作るなんてよっぽど自信がなけりゃできないからな
続編出すなら2Dでやればいいわい。もう製作費がねえぞwww
金稼ぎの為だろ
使いまわしで安上がりだからな
それにしても まだテックデモだけだけど 視点とか弄れて遊べる
ゼルダHDとか見て どう思ったか聞いてみたいよ、まあゼルダはフォトリアルでないから違うかもだけど。
レベル5、日野のシナリオは擁護できないと思うが
ポケモン・東映・バンダイ以外は総じて壊滅してきた一桁低年齢層相手に
ゲームという媒体で自社を根付かせ流行らせた力量は純粋にすごい
レベル5でゲームに馴染んだ子供たちが成長して、今ゲーム市場に流れてきている
そしてその成長したユーザーを絶望させるのが、今のスクエニ
>>57 もう既にノエルの意思で誘導される予感を感じてますが
いくら企画力があっても
脚本もやれると勘違いしちゃダメ
もうそこはプロにまかせようよ、何でも出来るわけないじゃん
ま、プロでも「龍が如く」みたくダメダメな人もいますが...
メガテンシリーズは賛否両論あったがゲームとして遊べたししっかり作ってるから許せる
だがキャサリンてめーはダメだ
キャサリンなんてなかった
アトラスさんは良いところだよ!
キャサリンだけはちょっと…ちょっとアレだっただけだよ!
>>60 キャサリンのこともあるし
ペルソナ3、4の評価も嘘くさいんだよな
ペルソナ3はやったことあるから過大評価にしか思えない
ペル3は酷かった
遊んでいてヌルゲーなのはキャラやシナリオを魅せたいからなのかな?と思ったらどっちも酷かった
歌は良かったけど
主人公キャラのなくした記憶が鍵でした〜ってクソ展開がスゲー嫌い。
ペルの2と3、FFの7と8。
最初から記憶喪失設定を見せてるヘラクレスはおk
キャサリンで信用度マイナスになったわ
広報と工作は違うっての
ムービーばっか推してて本当にムービーばっかだった13は…やっぱ駄目w
和田ちゃんがすべての元凶づら
>>50 今はアトラスじゃなくてインデックソだな
>>61 キャサリングしてた事が発覚した時に俺はアトラス信者をやめた
>>67 逆に4は仲間との絆とか良くなってたな
音楽は3だけどシナリオは4
映画みたいなことやりたいんだったら、どうぞやって下さい
観なくて済むからw(坂口さんのもスルーしたし)
ゲームとしてやるんなら、ゲームとしての楽しさ重視の方向でよろしく!
キャサリンで全否定は勘弁してやれよ
アトラスはメガテンと世界樹だけやってれば長期的には安心だよ、安心だよ
映画もゲームもシナリオは一緒だから
やっぱシナリオにいちばんちからいれないと駄目と思う
ほんと、スクエニのシナリオ陣はダメになったよね
77 :
75:2011/06/15(水) 13:07:19.90 ID:jPnPbf6B0
なぜ74のIDが俺と同じなのか
不思議だ
カプコンの逆転検事2はすごかった
プレーヤー側からしたら、ストーリーは以前の作品を元に作った
完全に後付けの話だっていうのははっきりしてるのに
「逆転検事2のある話を作るために、以前の作品で伏線張っておいた」
って言われても、納得できるレベルのストーリー、シナリオだった
一方13は、何の制約もなかったのに
ストーリーもシナリオも破綻状態…
13-2で、どんなトンデモシナリオになるか、まあ楽しみではある
シナリオは難しいから
もうシナリオに文句つけないことにした
だいたいシナリオが完璧だったら
全部天空の城ラピュタとかターミネーター2レベルになってしまうし
FF9レベルなら我慢する事にした
マジで鬱だスノウになりそうな展開
現段階の情報では、だけど
昔からゲームのシナリオなんて期待してなかったがそれを上回るほどの糞が多くなった
個人的にはスターオーシャン3あたりから?ってシナリオが、これはまだマシなんだけど
SO3はシナリオ後半がアレだけど、それに目をつむれるくらい戦闘システムが面白かったからね
シナリオはそこそこでシステムが良いのがゲームには必要だと自分は思う
シナリオが凄く良くてシステムがうんこなら小説読めってなるし
20世紀末はノストラダムスのムーブメントがあったしそれで盛り上がってたけど
21世紀は資源と核とテロくらいしか大元の題材がないし22世紀はまだまだ遠い
剣と魔法を現実世界の大きなムーブメントに絡めるのが難しい時代になったんだと思う
SO3の戦闘は糞だったね
12は一応テロな話だったな
13でちょろっと出て来る市民や一般人の描き方が、なおざりでヤダ。
全く生活感がないから喋るカカシにしか見えない。
「死」やら「愛」やら重いテーマ扱うんなら、そこはちゃんと描こうよ。
別にファンタジーだから手を抜いてもいいってことにはならないと思う。
13-2で街が出来るらしいけど、自己愛の強い制作陣には一切期待出来ない。
シナリオとかあんまり気にしない派なんでP3もキャサリンもOKでした。
個人的には没入感っていうか、主人公キャラとの一体感を重視してる。
他の人が「くそげー」っていうゲームでも結構楽しめるタイプ。
だかFF13、これだけはだめだ。
これほど没入できなかったゲームはなかった。
お金返して欲しいレベルです。
ライトさんに一体感を感じたらそれはそれで凄い強烈な電波人間として胸を張れそうだがな
色々言われてるけど、キャサリンは殺しにかかる難易度がアトラスぽくて俺的にはOKだった
ペルソナ3以降はなんか嫌い、うまく説明できないけど
FF13はそういった評価の先を突き抜けている、金払って購入するレベルじゃないんだ
ジャンルがまるで違うけど、開発スタッフはCoD:BOのゾンビモードを見習ってほしいな。
ゾンビモードの目的はそれぞれの違うマップで「只、ゾンビを倒して生き残る。」ってだけなんだけど、
マップの作り込みとかは良く出来てて個性的だし、プレイヤーキャラのセリフやそれぞれのマップにあるラジオ
を聞くと、「中々深く作られてるんだなぁ。」と言うことが分かる。(翻訳サイト推奨だけど)
>>90 そういや、BOはマップごとにテーマソングを流せるよね。
そのテーマソングも世界観にゾンビモードでの出来事を歌ってるし。
そこら編も考えられてるよなぁ。
何も考えずに遊んでみるとただ単に「扉開けて武器を買ってゾンビを殺しまくるゲーム」だけどね。
>>41 エニックス側の問題点としては、今まで元請けに特化していたために、
自前で開発を管理することに困難があったのではないか…と今になって思う。
というか、サガ3にもっと金出してくれという気分だ。
声無しだしDSとは言え画質は粗めだし。
>>90 あれはほんとに単純な設定で深いドラマを作り出してるよな
後はプレイヤーの想像にお任せしますって感じだし
しかしそのBOもPSN停止でPS3版の拡張パックが売れずにスクエニ涙目
そういえば河津がなにかのインタビューで、FFが稼いでくれるからサガで色々な挑戦出来るって言ってたな
つまりFFで稼げなくなったということは…
今はFF…というか、ノムリッシュが他の利益を溝に捨ててる
利益といえば
13はじめノムリッシュ作品で
原価の安そうなアニメグッズみたいなのがやたら出るのは
やっぱりいろいろ回収できてないからなのかね
ゲハでさっきまで盛り上がってたスレから転載
どうやら任天堂の新規のパーティーゲームがPS3トップの売上ソフトを今週抜いたようだ
Wiiパーティ(同梱版含む) 任天堂 10/07/08 6,243 1,911,195
ファイナルファンタジーXV スク・エニ 09/12/17 累計 1,905,558
凄い地味な抜き方だな
でも13ちゃんが190万も売れたとは思えん
>>74 アトラスはインデックスって言う、角川とズブズブだとかいう糞会社に吸収されて消滅済みだって知らんのか
そのインデックスはメインバンクが潰れて負債数十だか数百億円なんで
粗製濫造路線で旧アトラスブランドを完全に食い尽くす積りのようだぜ
ちょうど、今のクズエニの様に…
14ちゃんのインパクトが強すぎてなあ
>>98 Wiiパーティーは初週22万本だったから、超初動型のFF13と比べられてたみたい
スクエニもFFパーティって名前で
パーティゲー出せば良いんじゃね
真面目な話売れると思うわ、FFって名前で
>>102 ラストストーリーもゼノブレイドもFFだったら売れるんだろうな
ぼろい商売だ
ライトさんは目標まであと10万か
1日100本売れば2014年には達成だ
>>99 インデックスが「月に一本」と言ってきてたのを
アトラス開発が質が下がるからと拒否してるからまだいくらかマシなようなものの、
スクエニは現状そんなことも無いんだろうな・・・。
来月BEST版出るから、それで達成じゃない?
現行据え置き機ソフト売上ランキング
1 Newマリ 423万
2 Wiiスポ 369万
3 WiiFit 350万
4 マリカWii 316万
5 はじWii 280万
6 リゾート 229万
7 WiiFit+ 224万
8 スマブラX 203万
9 Wiiパーティ 191万 ← New!
10 FF13 190万
現在10位、しかし高確率でドラクエ10に抜かれるであろう事からトップ10落ちは免れない
FFが据え置き売上トップ10から消えるのはFC以来の事であった
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 12:38:20.17 ID:+7RGdupgO
『ファイナルファンタジーXIII』の鳥山求ディレクターが、
一部の海外ゲーム評論家が『FF13』を好意的に評価していない点について 以下のように語りました。
多くのレビュワーは、西洋的視点で『FF13』を見ているんじゃないかと思います。
殆どの洋RPGは、広大な敷地の中にプレーヤーを放り込んで、 プレーヤーの好きに行動させます。
しかし、あまりに自由がありすぎると深いストーリーを語ることが難しくなってしまいます。
と言うことは、海外の評論家が『FF』タイトルを好意的に評価した場合、
彼らは日本人的見方をしているということでしょうか。
ファミ通のレビューでも『FF13』の1本道に関して触れられていましたし、
Kotaku JAPANの『FF13 座談会』でも1本道のことはネタになっていましたね。
ここはカナリ好き、嫌いが別れたポイントになったのだと思いますが、 西洋的見方ゆえの不満だったとは。
『FF13』に不満があった方も、「もし、これが広大な敷地に放り込まれていただけだったら、
こんなストーリーを見る事が出来なかったのか。」とちょっと違う視点で遊んでみたら、 不満も解消されるかもしれませんね。
こんなストーリーなら世に出さない方が良かった
こんな中身ならゴミ箱に突っ込んでおくべきだった
求められない人は洋ゲープレイしたことないのかよ。こいつ海外のゲームと対等以上にに渡り合ってるつもりかよ…
猟銃でサイヤ人を脅してる可哀想な人にしか見えん
まだこのゲームやってない。
中古で1000円切ってるから買おうかと思うんだけど、もう少し待つべき?
他の事に時間とお金を使うべき。
金よりも時間の無駄だからやめろ
>>108 定めだな
FFは消える運命だったんだよ
>>111 猟銃ならマシ
その例えなら水鉄砲で脅してるようなもんだ
>>109 鳥山にはあの糞ストーリーが深い話に思えるのか。
FF13は物理的一本道にすぎないのを、ストーリー上の一本道と取り違えて言い訳してるし、擁護してる信者と頭の中身かわらん。
>>112 千円貰っても拒否すべきだ
つかニコかつべの動画で充分
俺は2000円ぐらいで買う
だってそうしないとスレで話できんがな
プレイ動画見るのは良心の呵責があるし
>>98 消化率おかしな事になってたしなぁ
初日の疑惑の発表の上に
コンビニ分を全て売れたものとして計算したせいだっけか
デジキューブトリックと似たようなもんかね
社長が訊く;ゼルダの伝説時のオカリナ3D 宮本篇
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/ 岩田
あの当時はプリレンダリングムービー・・・
つまり、あらかじめ用意された映像を
そのまま流すという技法が流行りましたけど、
いったん映像をつくってしまうと、
あとからかんたんには修正できなかったんですよね。
宮本
だから、「ここを直して」と言っても、
「あと1カ月ないと、直せません」とか、
ひどい話になると
「ムービーができてるので、もう直せません」と。
宮本
「えっ?」って。
「こうしたほうが面白くなるのに、どうして直さないの?」
「いや、ムービーができないから」って。
「お客さんはムービーと面白いのと、どっちが大事なの?」
と思うんですよね。
3馬鹿に読ませてやりたいな
>>109 日本人が見ても一本道()って意見なのに西洋的視点が云々とか本格的に頭沸いてるな
ゲームを単なる映像作品としか思ってないというのが良く分かる
ほんまもんのゲームクリエイターなら
>>119になるのに
スノウのダメさ加減とFF13-2のなんかズレたやり込み要素の追加について
「あんなもんファンは求めてない」と語ってる人がいたので、ああ分かるなぁと思ったがその後
「13はカッコいいライトさんとホープきゅんが居ればおK。FFに求めてるのはやり込みじゃなくストーリーとCGだけ!」
…と続いたのでなんだか切ない気持ちになった
一本道自体はむしろ良かったそうだし、何だかんだ言いつつも第一によるFFのCGムービー化を望んでいる層があるのを実感した
そしたら切なさが加速したので線香あげにきました
自分はやっぱりRPGならストーリーを楽しみつつ広い世界を冒険したいんだ…
>第一によるFFのCGムービー化を望んでいる層があるのを実感した
まあ自分なんかはもう諦めたし、商売として考えるとそういう層を狙ってもいいけど
あれだけ時間と金かけてそういう層にしか受けないってのはなぁ……
ムービーはちょっとだけなら映える
なくても面白い方がいいよ
FF13やってすごい思った
>>109 >『FF13』に不満があった方も、「もし、これが広大な敷地に放り込まれていただけだったら、 こんなストーリーを見る事が出来なかったのか。」とちょっと違う視点で遊んでみたら、 不満も解消されるかもしれませんね。
FF13に不満を持っている人の殆どは
「寧ろそうして欲しかった」と思っているのでは?
あんな今時昼メロでもやんない茶番劇見せられるぐらいなら...と
ここら辺の現状認識の甘さが今のFFを支えてます!
「不快」ストーリー
>>122 そういう層ってゲームやるより映画や
アニメでも見てた方が楽しいんじゃないかなぁ
なんでゲームやってんだろう?
アニメじゃなく「FFに求めてる」って事は野村絵のキャラと
鳥ポのストーリーが好きだからって事なのかな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 19:54:53.11 ID:V3nDuoiN0
今自分はFO3やってるんだが、海外ではリアルタイム操作なのに対しFFは
古臭いターン制バトルを採用してる。
開発者が海外って言うんだらバトルシステムを直せ。
むしろFFはもう時代遅れだからひっそりと3DS限定で出しとけ。
今年のRPGはおぶりの続編で決定だってーの。
ヴィクトリーガンダムが当たり前なのに。未だにゼータガンダムを作る技術
しか無いのがスクエニなのかな
リメイク版のパロムとポロム見て思ったんだけど今の開発スタッフって
質素で慎ましい雰囲気のキャラクターを描けないのか?
もしかしてそういうのをダサいとみなしてる?
ターン制はターン制の良さがあって好きだけどなー
戦闘はターン制もリアルタイムもそれぞれ良さがあってどっちかにすべきってもんでもないと思うな
まぁ13はアレだけど。
あとオブリは良いゲーム
>>122 自分もネトゲ―にハマるまではそんな感じだった。
一本道でもCGと世界観がしっかりしておりキャラに魅力があればいい。
でもFF13はダメだ。
せめて10ぐらい作りこんで欲しい。CGじゃなくて世界観とキャラの心情を。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 21:27:01.46 ID:4qWvsldEO
もう消えてくれないかなFF
小売りが悲惨な目に会うだけだし
早く楽にしてあげてほしい。
とりあえず、鳥山は本当に何のためにゲーム作ってるんだろうなぁ。
野村はわかるwあれは自分のだめだけに作ってるw
鳥山さんはゲーム以外にも自分の創作したモノを発信する
場所を探した方がいいよw舞台脚本でもやれば?
どうでもいいけど寅さんが好きなくせにそういうキャラが出てこないなあw
求めないのその自信はどこから来るんだろう?
「物語」にすらなっていないのに「ストーリー」を堪能しろ、とか
どんな大作家さまだよw
>>136 舞台役者として断言してやる
素人が書いた本の方が100倍マシ
>>109 海外的視点もなにもRPGに関しては海外のゲームの方が圧倒的に面白いよ
日本で最近世界レベルで受けがいいのはデモンズソウルくらいしか思いうかばん
>>138 頑張って禿な監督にスカウトされてください
>>135 ホストキャラや中2病が需要あるのは認めるがガチ電波はなあ
フリゲでやれよw
なんかミッション毎に小話ついてるの、アレ読んでる人おるん?
折角やりこみ要素加えてんのに、全然意味無いじゃんアレ
クエスト方式なら12の方が良かったよ、後日談とかあってさ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 02:52:55.08 ID:B1YLIpwd0
>>142 そうなんだよね、手抜きばっかり目だつ
もう忘れちゃったんで違ってたらすまんけど、
確か物語のキーであるはずの神話がなんの脈絡もない中ボス倒したら電波で飛んでくるんだっけ?
しかも単なるテキストでコレ読めってのが一番萎えた
名前を呼んでくれる技術も作り込んで欲しいっス
あのテキスト群は全部ムービー作る気だったんじゃないかね
さすがに止める奴がいたか、時間と金が無くなったかでテキストになったとか
脚本家不足はゲームだけの話じゃない
ドラマから映画まで世界規模の話だよ
だからゲームせずに映画でも見ろって言われても
見る映画もそんなにない
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 08:45:14.11 ID:ffnTTzoj0
>>136 演劇なめちゃいけないよ。
素人劇団ってけっこうあって。
特に若い脚本家はゲーム好きだから、ゲームっぽい話を演じてる劇もあるんだけど。
そういう演劇の方がFF13の話の1万倍も面白い。
>>146 昔の見たらいいんよ、評価定まってるし
ゲームみたいにレゲーやるのにハードの制約があったりUIきつかったりがないから
絵画など芸術作品は俺の作品を理解するものだけ付いて来いのスタンスでいいかもしれないが
エンターテイメント作品は誰に向けて発信すべきか理解してない経営者が居るな。
20%の選ばれし者と残り80%の凡人のどちらをターゲットにすれば儲かるか理解したまえよ
例えば漫画のワンピースはどの層に売れているよ?男女共に幅広い年齢層に売れてるだろ
イケメンでもワンピのエースとか大多数に好まれるタイプは良い感じ。
ホモ臭かったり場末のホストみたいなのはぁ…
べつにニッチでも隙間産業でもいいけど、それをFFでやるなっつーはなしでしょ
FFって名前ついてなきゃ隙間にもなれんかもしれんが
>>105 月1本とかすごいな
新しいメガテンかペルソナは出るのかなぁ・・
>>147 >>136は演劇をなめてるんじゃなくて
求めないさんをゲーム以外の畑にやりたいだけなんじゃないのw
不法投棄っぽいけどなw
音楽はもっとシンプルで耳に残るメロディがいいな
エアリスのテーマとかザナルカンドにてとか忘れた奴いないだろ
でもFF12,13は印象に残ってる曲がないんだよね
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 15:59:24.01 ID:6NmLI10yO
何やら今回のヤングガンガンを見たらゲームを視聴者みんなで作る面白そうなプロジェクト載ってるな
野村一派が予算やスタッフ横取りの邪魔しなければ意外に面白いゲームが作れるかもしれないな
>>156 何となくでも主旋律があって
口ずさめる曲の方が
長く記憶に残る気がする
植松伸夫クラスの作曲家は
そうポンポン出てくるもんでないからしゃあない
片や五分でドラクエのロトのテーマって伝説の曲を作ったすぎやまこういち
また、三十分でそれにためを張れるFFのプレリュードを完成させたノビヲ
この二人の天才を超えるゲーム音楽家はいないだろうな
もともとゲーム音楽家って肩書きじゃないじゃんw
失礼でしょw
つーかすぎやまさんは色んな意味で別格だろ
FF14で復帰したと思ったら
曲の他が背中から斬りつけるようなデキだったからなぁ
>>162「帰ってくるなリストラマン」の主題歌も作ってほしいねw
音大受験に失敗したから代わりに東大入ったとか、全盛期のイチローのコピペみたいなことをしてるしなw
>>160 5分でロトのテーマってマジかw
堀井が短期間で適当にバランス調整したロンダルキアといい、あの頃の製作者は並外れてるなw
自分もやる夫スレで知った口だが、あの人は真面目に規格外な存在だと思う
イデオンやDQ3の音楽は俺の涙腺を刺激する
五分のロトのテーマと三十分のプレリュードはどっちも本当だぞ
良いゲーム音楽家は色々増えたけどいくら古川もとあきでも古代裕三でも下村女史でもイトケンでも光田でもメインテーマ短時間作曲は無理でしょ
しかもそれが後世に語られるレベルだしな
ついでに言うならミュージックステーションやザ・ベストテン、トップテン等の歌番組はすぎやまこういち氏がいなきゃ存在しなかった可能性が高い
あの人はプロデューサーとしても敏腕だったからな
数年ぶりに來たらまだあったでござる
>>168 俺もやる夫スレで知ったwすぎやんが可愛らしすぎてフイタw
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 23:09:10.82 ID:/d+BBKLgO
すぎやまの関わったアニメ・特撮・ゲーム
ドラクエ
イデオン
ゴジラ
ウルトラマン
サイボーグ009
すぎやま凄すぎだろw
>156
ザナルカンドにては、今聞くと泣けてきてしまう。
FF10のストーリーというより、当時の頃を思い出してだけど。
>>173 モスピーダとバクシンガーは違ったっけ??
>>160 仕事の速さは知らんが、曲の質ってんなら
イトケンや笹井隆司はどうよ
すぎやんみたいな別格には及ばんが
後は近藤浩治とか
>>169 短い時間で作れることがすごいんじゃないんよ
すごいもんができる時は、イメージがくっきりはっきりしてるから
短い時間であっという間にぐわっ出てきてがっと形になるってパターンがある
らしい
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 05:18:18.68 ID:gJ2FcV/Z0
仕事の速さについてなら優れた作曲家は1日3曲、1年で1000曲なんて当たり前に作れるからさほど珍しい話じゃない
曲の出来については時代や世相との相性もあるので一概に言えない
すぎやまは優秀でありかつ幸運であったということだ
>>157 > 野村一派が予算やスタッフ横取りの邪魔しなければ意外に面白いゲームが作れるかもしれないな
それが一番難しいんじゃないかw
PM終了後、ルフェーゼ野のある地点で画面が変化して
その後に流れるDistant worlds最強
このゲーム外国では人気があるってよく聞くけどそうなの?
5 star: (197)
4 star: (105)
3 star: (88)
2 star: (84)
1 star: (63)
amazonUSAの評価がこんな感じ
俺、新品1480円で買ったから
★★★☆☆
だな。暇つぶしにはなったし、悪口言うの楽しいから案外評価高めw
「1000円で買った物に200円の価値しかないと感じた場合
人は800円分文句を言って元を取ろうとする」
みたいの誰か言わなかったっけ
すぎやまこういちはサイボーグだからあんま気にしなくてもよい
PCSX2で遊べば遥かに綺麗で快適そう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1> に追加した方がよくね?↓
オプティマの演出がウザイ
ブレイクの演出がウザイしダサイ
ウザイとかダサいとかそんなんじゃなくて要らないんだよねどっちも
単純にブレイク前提のバランスだからただ助長になるだけでストレスに繋がる
作戦変更のアレは戦闘の流れブツ切りにしてテンポ悪くしてるだけ
ウザイとかダサい以前の問題なんだよね
100点満点で0点未満の糞ゲーだけど40点満点で39点つけた某ファミ痛という雑誌があったっけ
7778とか7788ぐらいならまぁ一般向けの評価って事でわかるけどな
39って事は一般のゲーム好きにも相当楽しめるって意味合いの数値になるから考えるまでも無くおかしい
ファミ痛のアレから13発売後抗議の電話すごかったんじゃねーかなー
電話代がもったいない。
買わないし読まなくなっただけ。
抗議の電話くるうちはまだ華だろうな
当時”世紀の凡戦”と言われた「猪木VSアリ戦」が、近年再評価されてるの知ってる?
俺、最近見直したんだけど、ヤッパリつまらんよ、アレ
何か色々裏話知ってると見方が変わるらしいんだけど
エンターテインメントって、一部のマニア喜ばせるだけのものであってはいけないと思うんだけど、どうかな?
FF13も後々再評価されたりしたら、すげぇヤダな
てすと
あ、規制解けてたのか。
>>196 猪木のとった戦法は確かに有効だったけど、「プロレス」じゃないんだよな。
少なくともテレビで放送される試合でやるべきじゃなかった。
FF13が再評価されるには、一本道&電波シナリオをさらに下回るような内容の作品が出ないとな。
今のスクエニなら13以下のものを簡単に産み出しそうで怖いけど…
ff13-2が自分でストーリーを進めていけるRPGであることが判明とかいうスレを見つけてワロタ
それってRPGでは当たり前だのことだと思ってたが、違ったんだな
「今のスクエニに野村以上の実績を残してる人いるの?」
とかいって必死に野村を持ちあげる奴を良く見かけるけど
実績ある人が全員逃げ出してるのに何言ってんのかとw
スクエニを救え2
野村一派の変な優遇っぷりが何に似てると思ったらあれだ、フジの月9だ
あっちも碌なヒット作出してねえのに持ち上げられてるし
野村は「スクウェア・エニックス」って看板がなきゃ何もできないからなー。
他の実績ある人たちみたいに別の会社に迎えられる事もないし、自分で会社立ち上げる能力もない。
寄生するしかできないんだからなー。
野村信者の言ってる事は的外れで気持ち悪い。
E3で野村一派ので版すら無くなっちゃったし
>>204 野村のやってることやセンス諸々がいけ好かないのは同意だが
書き込みの結論部分が、なんで急に「野村信者キモイ」になるんだw
>>199 13絶賛してる人って13の一本道なところを評価してるらしいのに
そんな普通のRPGみたいに自由度上げて大丈夫なんかなw
評価してたやつらまで駆逐しちゃう事にならないのかな
野村アンチスレの誤爆?
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 06:22:21.59 ID:em71ZItaO
[E3 2011]「FINAL FANTASY XIII-2」の北瀬氏,鳥山氏にインタビュー。
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012733/20110614022/ ――今回,セラが弓を使っていますが,FFXIIIでは普通の女の子という感じでした。どのような経緯で弓を使うようになったのですか?
鳥山氏:
これは,セラを守るモーグリが彼女のために武器になって戦っていて,弓と剣の変形パターンがあります。
――たしかにデモの1シーンで変身していましたが,剣にもなるんですか。
鳥山氏:
剣にもなります。
>>206 野村みたいなカスを持ち上げてるような連中だぜw
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 07:32:19.14 ID:MflXN32L0
鳥Qって天破以外は普通の男性なのにあんな糞ストーリーしか作れないのかよ?
>>209 面白いと思ってやってんだろうな鳥山求められないは
魔法少女じゃないんだし身体能力でのフォローもないと興醒めな戦闘要員化だな…
在庫にんぐさんの性格悪くて嫌われてるけど性格変えたら一部の在庫さんファンが怒るけどどうすんの?っていう疑問と似てるな
まぁ素直に続編作るの諦めたら?っていうのが一番正しい考えなんだけど
スクエニ側としてはFF13はシリーズにしたいようだし
一部のFF13カルト信者がFF13はクソゲーじゃないと風評工作したし
否定的意見は一切見てないんだろ
確かに、見ないようにしてるって発言もあったな。
FF13,14って酷いゲームが続いて、他の作品まで駄作みたいに言われるようになったが
スクエニってこんなどうしようもない会社だったっけ?
>>218 FF12のこと、たまにでいいから思い出してください。
>>209 モーグリレイプが酷い…
弓、剣の次はバイクに変形だな。
>>219そんなこといったらキリないぞ
DFFにDDFFやFF10-2も思い出してwwとかな
>>218 FF12は叩かれこそしたが13や14に比べりゃ良作だろ?
…なんかFF15出たら同じこと言ってしまいそうで怖い
FF15は13に比べても面白いゲームであってほしいな
64ゼルダのリメイクをやってるが、リメイクてこういうのを言うのだと思った。
どこぞのリメイク乱発で金儲けしてるのとは違うなぁ
FF14の足引っ張ってるのは超低性能PS3のせいで間違いない
ハードのせいにするな
そもそも何でスクエニが13関連プッシュするのかわかんね
バンダイだって失敗したとわかったら種シリーズに見切りつけたぞ
FF12は13と比べないとダメってほどやばいゲームでもないぞ
某エボルブとか駄作連発してるのも確かだけど
>>227 アニメとゲームだとまた事情が違うと思うよ
ゲームだと素材が使いまわせるし、
大金かけた分だけ13の素材を流用するつもりなんだろう
>>226 PCと較べると性能メチャクチャ低くてメモリ少ないから
>>209 画像見たけど何なのこの弓?どういう形なのかよく分からんのだけど?
また○○本出荷!!とかやっちゃうのかね売上水増しとかも
13-2はワンコインになってから実績フルマークにする為だけに買ってみよう
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 13:54:40.73 ID:ggZxeys80
>>224 オマケ要素を追加しました!
隠しダンジョンを追加しました!
とかじゃないんだよね
もう根本的に別物みたいな印象
その点FF3のDSリメイクはなかなか良いと思ったが4ェ・・・
4はちょっといらんことし過ぎた
それでいて周回のオマケは例によって隠しボスでつ^^だし芸がない
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 14:20:04.64 ID:+xAnpb2aO
今回のゼルダ作ったのって旧スクウェア黄金期のスタッフだろ
野村一派の第一以外はどこに行っても良い仕事するんだよな
DS3は・・・オープンニングムービーは非常に好きだった
ああいう世界を最新ハードの映像で自由に動き回りたい
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 15:24:58.51 ID:+xAnpb2aO
3のDSオープニングの映像で全編ゲーム出来るのが最高の理想
>>234 まあ3は初リメイク、ガラリと変えないと作れないほどナージャが天然で魔法使ってプロテクト
4は何度も移植されていた、SFCのパワー使っただけでシンプルだったから…という違いが。
>>224 あれってGBA版神トラみたいなのじゃなかったの?
>>234 そのDS版3ですら「たまねぎゲットはモグネットで!」という
オールドファン泣かせの要素が・・・
FF3DSのノーチラスすっトロかったなあ・・・
>241
タマネギゲットは確かに残念だったが、
それ以上に風水師やシーフなどの活躍の場を与えてくれたり、
○回ヒットの演出を維持してくれたあたりや、
最終セーブポイントの悪夢を維持してくれたあたりは密かに嬉しかった。
闇の世界で連続プレイでフリーズした時は、当時を思い出してしまったw
>>227 AKB商法でしょ。メディアで大プッシュして流行を既成事実化しようとしてんだ。
今日やっとこさエンディングまでいきました
私、頭悪いんでお聞きしたいんですけど
結局、世界の崩壊の危機を2人の女が救った、と理解して宜しんでしょうか?
「インディペンデンス・デイ」とか「アルマゲドン」みたいなもん?
あのサイズの物が自由落下して地表近くで串刺しになって
中の人が無事であればね
後付け小説によると中の人が重力制御システムを
オンにしたから中身もミンチにならずに大丈夫なんだと
いっそPTの中の誰かが重力制御とやらをやって見せれば良かったのにw
メカニック的位置づけのサッズとか。
別口動力ってそんな都合よく起動できるのかよと
>>249 中の人だってスゲーゆさぶられてそれどころじゃなかっただろうにね
どうやってスイッチ入れたんだろ
なんも考えずエネルギー源であるわたしですをあぼんしてるのに
その装置の動力がどこから来てるのかはよく分かんないけどね
小説読んでないんだ、メンドくて…
>>245 産廃ゲームの話に神的B級映画だったID4さん持ち出すとか失礼だろw
つかその辺りをちゃんとEDに入れておけば
ここまで酷く言われなかったかもね
コクーンはどうなったか分からんけど結婚しますwじゃ
文句も言いたくなるわー
>>248 煽り文句からしたら、それをライトさん辺りが何とかするべきだったよなぁ
月並みだけど^。^の残骸から装置を動かせる最後の動力を引き出すとかさ
みんなを守るんだ!からお前等フリーフォールしただけじゃんよ、と
ヴァニラウェアか… 反省してるだろうけど
またオーディンスフィアみたいにストレス溜まるアクション性だったら
さすがにアクションゲー好きに見放されるだろ…。
主要キャラも酷いが
敵役キャラも酷いね、コレ
ダイスリーって出て来る度にモンスターエンジンの神コント思い出したよ
失笑w
>>256 オタク受けはメチャクチャいいぞドラゴンクラウン
ソーサレスとアマゾンが絵描きにバカウケしたのか流行中で絵が大量生産されてる
あ、スレ間違えた。
>>255 タイトル忘れたけどSFCでこれに似た横スクロールアクションがあったな
昔かなりハマったしこれもやってみたいな
セラ弓見てみたがリアリティとしちゃ酷いな
エンターテイメントとして見るとギミック過多
ギミックにセンスがない。
だいたいネジ中心にぱかっと開くものばっかり。
スライドとか合体とかいろいろあるだろうに。
なんかガンダム的なロボットアニメの武装っぽく見えるな
たぶんカラーリングのせいだろうけど
しかし元をモーグリとする意味があるのかこれは
モーグリから変身してうんたらなら機械的なデザインにする必然性も無いな
有機的だったり神秘的なデザインならまだわかるが
分解とかしてメンテナンスしたり改造でもすんのか?
また妙な強化とかするんだろうか
しかし相変わらずゴテゴテしてるだけで機能美の欠片もねえな・・・
>>260 マジでどこの戦隊ものだ……
モーグリが変身します→ロボット武装
どういうセンスだよ、コレ
モーグリよりアタッシュケースが変形したほうがウケるだろうにね
平凡だけづさ
>>270 モーグリを変身させるのが斬新で格好いい()んじゃないか
色彩のセンスもねぇなぁ
てか、モーグリなのに青が主体ってのもわけがわからない
長く続いてるシリーズだし色々変えてチャレンジすることはいいことだけど
触っちゃいけないものってあると思う
モーグリやチョコボ、召喚獣みたいなFFのマスコット的なもんを下手に弄繰り回すなんて
昔からのファンの反感買うに決まってんじゃねーか
そんな好き勝手やりたいなら新規タイトルでやるなり新しいキャラ作ってやれよクソが
ヒント:バウンサー
>>273 確かに。
あと、これは細かいことだけど
エスナやデスベルの効果がシリーズごとに微妙に異なるのも
地味に面倒くさいよな
バウンサーとレーシングラグーンを合わせて新作作って欲しいな。
スタッフはもち北瀬野島野村鳥山で。
絶対FFより凄い()ゲームができると思うw
めいさくだったなぁ ばうんさー
パライブになれなかった時田+野村ゲーか…
そもそもモーグリは13の世界にいたんだなー今知った
>>273 出せば喜ぶとかまだ信じてるんだよ・・・かわいそうに
今回はみんな学習して予約したり当日定価近くで買う人は減るかな
流石に初動はかなり鈍くなりそう
>モーグリが変身します→ロボット武装
って、グレートありがとウサギあたりに影響されてたりしてな。
「ロボットじゃ平凡だ! FFは武器でいこう!」(キリッ
なんて感じで。
>>260 ごてごてしすぎてて形状すら自分にはよくわからんのだけど
真ん中のピンク色の部分はモーグリの鼻が変形した部分なのかな
そして後ろにいるのが新しい男キャラか
スノーが人気なかったから今度は正統派()イケメンだしたよ!
存分にセラたんとチュッチュさせてねって事かな?
バウンサーって名前しか知らないんだけどそんなに酷いの?
>>279 出し方ってもんがあるでしょうに…
何であんなにトランスフォーマーが好きなんだ?
FFに求められる物の対極に位置する気がするんだけど
>今度は正統派()イケメンだしたよ
正統派イケメンかどうかはともかく、あのダサすぎる格好はなんなんだよ
ある意味FFの売り?になりつつあるが…
サスペンダーが虹だからゲイ
みたいなレスがどっかにあったなw
>>285 レインボーサスペンダー=同性愛者・トランスジェンダーのシンボル。
スノウが居るのか居ないのか知らないが
ヒロインの座につくためなら主役なら誰とでもOKって展開か?
さすが求められない作のヒロイン()だな
ヒドいNTR推しなのか鳥山
嫌な想像だがあのモーグソがスノウだったりしてな
イケメンとして似たようなデザだったパンドラの塔の主人公はやたら奥手な純情むっつりスケベで大人気だよ
エンデつーやつ?トレーラー見たけど、あっちの方が楽しそうで
視野範囲が広くてやりやすそうだったな。
>>259 せっかくのベルトスクロールアクションがあの絵のせいでそっち方面に行っちゃってるのが残念でならん
>>260 可動部分と思われる部分が多過ぎて、弓の弦を引き絞る印象が無いな
本当に弓として機能するのかよw
なんちゃって弓にするくらいなら普通に銃でいいだろ
その方がノムリッシュな痛デザインにあってるよ
かといって銃の手入れが出来そうなほど
賢そうでも格好良くもない
野村にヨルムンガンドやブラックラグーンな厨二力を求めても無理だよ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 00:31:18.19 ID:GFLVF0ZX0
>>260 00ガンダムの主人公が乗ってた機体…エクシアだっけ
あれが変形したみたい
>>289 >やたら奥手な純情むっつりスケベ
なにそれすごい楽しそう
>>289 むっつりスケベだったか?
殆ど喋らないし内面描写も殆どないから何とも
ただ危険の冒して彼女の為に戦ったり、OPみたいに首都に潜り込んだりするからヒロインへの想いは分かるけど
>>260 無理変形も嘘変形も大好きだがどうやったらモーグリがこうなるか分からん
そもそもモーグリが変形する必要はあるのか…?
300 :
260:2011/06/21(火) 02:38:00.21 ID:/D147ddS0
セラの弓云々は
>>209がガイシュツで、そこから辿って画像を見られるというのに、
意外とレスが多くて吹くw いや、興味が湧かないモノの情報を探し回る気さえ無いのは分かるけどな
>>289 むっつりスケベってラストストーリーのエルザじゃね?
エンデは奥手でセレスに純情な想い抱いてるんじゃないか
モーグリが変形ってなんだよ
今回のモーグリはタチコマみたいなロボなのか
散々しまむらーと言われたのでセラの服はアダルトショップでしか揃えられないようにしました
>>297.301
いや本スレではそんな評価だから。プレイヤーの分身だからあんまし喋らないからだとは思う。
まあネタだろうけどさ。
『ファイナルファンタジーXIII-2』デモインプレッション:変形するモーグリ、モンスター集め、
そしてまさかのラップミュージック(動画あり)
ttp://www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html 『FF13』は正当な評価を受けていない作品です。確かにストーリーは完全な一本道、プレイヤーに選択権など
ありませんでした。しかしよく練り込まれたプロットを持ち、自然と引き込まれてしまうストーリー展開はさすが。
プレイヤーに出来る行動は少ないのですが、戦闘、ムービーシーン、ストーリー、声優などのクオリティーの
高さには光るものがありました。
新要素その1:お供にモーグリ
新要素その2:会話できるNPC
NPCのセリフはフルボイス、しかしダイアローグはスクロール可能、会話を繰り返せばセリフ内容も変化します。
冒険の拠点となる街がシリーズに再登場する可能性もあるのではないでしょうか。
新要素その3:クイックタイムイベント
新要素その4:モンスター集め
新要素その5:新たなシンボルエンカウントシステム
新要素その6:パズル
>>305 なんつーか・・・それ、そんなドヤ顔で出してくるような要素か?
目新しいものが1つもない…
>>305 >しかしよく練り込まれたプロットを持ち、自然と引き込まれてしまうストーリー展開はさすが。
?
別にストーリーに定評があるシリーズではないと思うが「さすが」って何言ってんだか
鳥求のシナリオにはもちろん定評ないし
>『FF13』は正当な評価を受けていない作品です。
これって実際にプレイした結果クソだと判断した人間にケンカ売ってるよな。
FF13の演出面評価してる人って
本当にいい文芸作品や娯楽作品に出会ってないだけだと思う
ホントご愁傷様です
>>312 その手のレビューサイトは工作し放題で当てにならないと思うの
正直漫画もゲームも「魔王を一致団結して倒そうぜ」で
いいとおもうのよ
そこにいろんな人間の思惑すら要らないとおもうのよ
>>313 本当に良い文芸作品と娯楽作品てなによ?
>>315 シンプルなストーリーほど作者の力量がモロに出るってうちの猫が言ってた
>>315 あらすじはそれでいいし、ストーリー薄味ならそれだけでもいいが
FFみたいにムービーを前面に押し出すなら、もっと緻密で具体的な部分まで
うまく書き込まれてないと、寒い紙芝居になるからなあ
スクエニはストーリー強調をやめるか、まともなシナリオと演出できる人間を使うか、どっちかにすべき
現状は、ジャイアンの歌を大音量で流してるようなもんだろ
>>316 後の世に影響を与えるほどの名作の事だろ
指輪物語、スターウォーズ、天空の城ラピュタ、南総里見八犬伝、七人の侍、インディージョーンズ、白鯨
今大体のRPGはこれらの影響を受けていない作品を探すほうが難しいっていうものが名作の定義だと思うけどな
童話だったら
桃太郎、不思議の国のアリス、竹取物語、白雪姫、ガリバー旅行記、グリム童話全般、イソップ童話全般
なんかのシンプルな話もRPGにはよくテイストとして使われる
童話そのものじゃなくてもモチーフとして利用されるパターンは非常に多い
お使い、お姫様救出、巨大な悪を退治、大冒険 これらの要素が大体この中にほとんど詰まってるからな
伊集院光のレビューはいつも的確だから
まずは買う前にチェック
不求 「世界的に有名な映画『アバター』は、我々(ファイナルファンタジーXIII)から
インスピレーションを受けて作られたのではないかと思っている」
ジェームズキャメロンを超えたのか
アバターはFFなんかではなく、明らかにパンツァードラグーンの影響を受けていると言うのに
まぁ嘘だけど
必読マンガもあるよね。
横山光輝、水木しげるのマンガは全て読むべき。
アイデアやロングランの秘訣を学べってぇの!
必読漫画というなら火の鳥は避けて通れないだろ
輪廻、命の価値観、宗教問題、人間のエゴ、遥かなる古代からずっと先の未来まで全ての時の流れ
これほど全ての物事に意義を問いかける作品はそうそうありえない
必読いうてもなあ
寅さん映画のファンのくせにぜんぜんその良さを取り入れてないライターもいるくらいだし
そう、学習能力がある相手なら
いくらでも薦めがいがあるけどさぁ…
鳥山ポならそんな偉大な作品群見たら「僕の○○と似てますね()」とか言いそう
別に本や漫画や映画とかで勉強しなくても
それなりの学生生活や社会人生活を送っていれば
もうちょっと人間洞察ができてるだろうし、それを生かして
せめて違和感を感じない程度のキャラ作りが出来ただろっていうw
てか、チーム組んで仕事してんだからさ
鳥山求めないのシナリオが電波だった場合、誰も「オイオイ」って言えなかったのか?っていう問題もあるよね
チーム全体がノムリッシュなのか、求めないの権力(?)が大きすぎて誰もつっこめないのか?
どうでもいいことだが ガリバー旅行記 は童話じゃないよ
>>334 声優が内容の問題点を突いたら台詞減らされたって話が13であった気がした
>>305 金積んでるとしか思えない文章だ
>>336 マジでFF13ってゲーム業界のガンダム種死だな
>>335 あれって風刺文学なんだよね。
最後は知性を持った馬と野生化した人間ヤフーの国で女ヤフーに迫られて
発狂したガリバーが馬小屋で余生を過ごすというブラックなオチで参った。
ゲーム屋に限らず、「もっと良い人材が居る筈なのに何でこいつがメインスタッフ?」ってよくある話。
会社の内部構造が相当腐ってるんだろうなぁ。
>>333 作家として云々って以前の話で、13の脚本は人道的にイカれてるんだよな。
何をどうしたらあんなことになるのかと。
>>338 空中都市の後の話を知らんかったがそんなオチだったのか
>>340 最後の馬の国が一番ブラックで風刺がきついから、子供向きの本だとたいがい削除してる
まあガリバー旅行記の馬の国の話が見たい人は新潮社なんかが出している文庫を見ればいいよ
まああれは風刺文学ってのには間違いがない、童話にくくるには確かに微妙な話だわな
童話というならむしろほら吹き男爵とかのほうが童話かもしれない
まあイソップもグリムも日本の昔話も今は改訂版でブラックな落ちは削除されているが
本来はかなり怖い話目白押しだからなー
でもあえてそういうのは削除せずに残しておくべきだと思うんだが一部の馬鹿が子供に刺激の強いもの見せるなってわめくんだよな
だから今の子供には発想力やモラルが決慮しているパターンが多い
そういう連中はまともな作品を知らないからFF13みたいなぺらっぺらの中身が無いような物をありがたがるんだよな
>新要素その2:会話できるNPC
こんなものが新要素にわざわざ表記されてるRPGも珍しいw
>>319 名前が無くて一人称が我輩な猫なんじゃね?w
逆に誇れる要素がこんだけしかないって…
昔のゲームすらもっと他に色々あるだろーに
>>305 色々と突っ込んでみるか。
新要素その1:お供にモーグリ
お供というよりは武器(アイテム)じゃねえか!
新要素その2:会話できるNPC
今の時代にドヤ顔で言うことかよ!
新要素その3:クイックタイムイベント
制限時間内のコマンド入力も今更ですから!
新要素その4:モンスター集め
メガテン、ドラクエが長年かけて完成させたシステムに勝てるつもりかよ!
新要素その5:新たなシンボルエンカウントシステム
またエンカウント方式かよ!
新要素その6:パズル
ミニゲームを自慢してどうするんだよ!
>>348 これ見て改めて思ったけど
なんでエンカウント式にこだわるんだろうか
リアル()だったらシームレスにしろっての
>>343 ラブプラス並に反応があるのかもしれないぞ
ガキの頃はそれぐらいできるもんだと思ってた、ワールドマップも超広くなると(ry
広くなったのは平原だけでむしろ退化するとは
鳥山は星新一とか読めばいいと思うよ
>>305 なんか、他のメーカーがすでに歩んだ道ばかりじゃないか。
今更「新要素」なんて言って出すほどの代物か?
成績不振のメーカーが、苦し紛れにやったようにしか見えんw
>>320-321 所謂「不朽の名作」といったものか。
13とかは「不求の迷作」だが・・・
>新要素その6:パズル
ってE3トレーラーにあった
踏んだパネルが色変わってくあれかな
ああいうの要らないんだけどなぁ
売りにしてるって事は山ほど入ってるんだろうか
>>305 変形するモーグリwwwワラタwww
オーディンさんみたいなのしか浮かばないwww
会話出来るNPC
って意味がわからんFF12で一杯いたわ
それとも違う意味合いなのだろうか
変形するならついでに合体すればどうですかね
>>352 星新一なんて中学生ならとっくに読んでいるものじゃないの?
FF12IZJSやる前にお線香を
つi~
>>356 一瞬在庫さんが変形してマグネットパワーオンやらゲッターチェンジでもするのかと思った
>>348 なんか、なるべく金をかけないで新要素を、って見え見えだなあ。
FF13の独り言を言うだけのNPCは気持ち悪かったが、それを直したのが新要素と言われてもなあ。
スクエニは、今までのRPG製作の経験値をクリアしちゃってたのか?
また一からやり直しまーす、みたいな。
>>361 ポケモンのサトシさんも真っ青のリセットぶりだね
大体会話不能NPC自体が異常だっつうの
>>359 それ位はっちゃけてくれりゃまだネタとして見れたんだけどな。
現実では犠牲になったのはモーグリという…
>>361 これぞ原点回帰だなw
FF9の原点回帰とはまたベクトルが違うwwww
ほんとどうしちゃったんだろな
>>340 それも、救助されるときに「ヤフーの国に戻りたくない」と嫌がって、
何とか説き伏せて人間界(ちなみにガリバーはイギリス人)に帰ってもらったという話。
そして、フウイヌム(馬)の高潔さとヤフー(人)の下劣さを嘆きつつ生涯を終えた。
今でもYahooはならず者の代名詞となっているという。
http://pr.yahoo.co.jp/history.html >>341 子供向けだが、ちゃんと載ってるバージョンだった。
挿絵入りで怖さ倍増。
流石に性交云々は削られていたけど。
>>364 FF13-2の場合の原点回帰って、それこそウィズ1とかウルティマ1からやりなおしますとかそういうレベルだなw
寧ろ一から出直してくれることを切に願う
間違った方向に進化してくんだろ
その内ムービー中のキャラは装備品で外見が変わるんですスゴいでしょうと言い出しそうだな。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 18:23:41.62 ID:qqQvV2Pq0
情報小出しにしてるのに全然盛り上がらねーなww
売上50万切るのが現実味を帯びてきたな。
次スレは密葬会場でいいだろw
>>369 もうムービー(笑)詐欺をしかけてるから無理だろう。
いい加減に金がかかるだけで技術力のアピールにはならないプリレンダは止めればいいのに…
だってそれしかできないもん
結構騙される奴は大そうだけど
一度(13)騙されたら二度目(14)は警戒する。三度目は、ガン無視するのが普通だと思うけど。
ここはPVだけはうまいからな。
>>372 ブラウン管から液晶に転じられなかったソニーと同じ過ちを繰り返してそこから今も抜け出せないって言うんだから傑作だよな
NPCに話しかけるのをウリにするとか20年の生涯で初めて見た・・・
377 :
260:2011/06/22(水) 21:51:52.63 ID:lx80AMVR0
お供にモーグリを新要素ってwww
6は?踊って戦えるモグは?
むしろムービー主体のLDゲーム作らせたら強いんじゃねえかな
>>378 確かにあれは一本道だが、ノムリッシュでやっても楽しい作品になるとは思えない
なんか忌他世とか鉄腕モトムって、ジャンプ漫画に出て来る過負荷(マイナ
ス)みたいだなw
ほんと嫌われる要素満載ってかんじ。
そのマイナスは自分たちが負の存在だと自覚してるというのに…
>>374 13単体ならともかく14でも騙された奴が13-2手を出すことは流石にないだろう、、、いないよな?
やらないでどうこう言うのも嫌だから、このスレに参加したいがために買うかもしれんw
でも今年の年末はやるゲーム多すぎるから迷うな
中古で2000円切ったら購入考えるレベル
それならサガ3を買った方が遙かに遙かに遙かに有意義だと思う
PS2のキングダムハーツってやったことないんだけど
やっぱ野村色全開なの?やらんほうがいい?
キングダムハーツ1はちゃんとディズニーしてた。楽しいよ。
でも2はノムリッシュ全開でディズニー?なにそれおいしいの?状態のクソだよ。やっててイライラする
>>376 対話できるのかもしれんぞ…
しかしモーグリの変形って意味分からんよなwww
進化、成長じゃなく変形だからな
…想像したらワラタwww
>>388 のばら
対話も遥か昔に、しかも自社でやってる
KH1はヒゲ主導だったんだっけ
あの後辞めたんだよな確か
NPCフルボイスです!は、ミンサガがやってなかったか?
ラスストNPCフルボイスじゃなかったっけ?
>>392 正直フルボイスってテンポ悪くなるからあんまり好きじゃないんだよね
ミンサガはスキップできたけど
>>394 PSP版SO2「まったく酷いはなしだな」
T3Bやってないから分かんないけど妹がメインキャラ、姉が死んでる、次元がどうのとか
かなり設定被ってる気がするんだけど気のせい?
それとみんなが生きてる未来とか言ってたけどまた10−2みたいな
無印のキャラ復活とかやるつもりなのか?
もしそうならどんだけ引き出し少ないんだよ
>>394 ゲーム(国内だけか?)でのフルボイス演出って早口でまくし立てたり喚き散らしたり弱々しく囁いたりっていう抑揚やスピード感が無いよね。
駄目って事ですね
>>384 時間が勿体無くない?
400 :
260:2011/06/23(木) 18:19:07.63 ID:eQlhRTRA0
>>397 音楽のデータと声のデータは別々らしいからな。まだまだ難しいんだろう。
自然に喋れるようになったら、レーシングラグーンのフルボイスリメイクをだな…
>>397 バイオ1は逆にそれで英語の勉強したなぁw
MGSあたりはフルボイス・・・になるかどうかわかんないけど。
かなりイイ感じだったと思う。
臨場感はあった。
>>393 ラスストは他社じゃないか…
NPCフルボイスってだけなら、メディアがCDの頃からあるぞ
つーかRPGのフルボイスって結構、邪魔じゃね?
ムービーと一緒でボイスがあるとシナリオの直しや分岐がし辛いしさ。
個人的には戦闘時の掛け声くらいで良いんだけど。
>>403 そう思わない人が未だに多いという事よな
「ロールプレイングゲーム」という観点から見ても
NPCはともかく、PCがフルボイスって変だしな
つまりレジェンドオブドラグーンが至高って事か
PCがフルチンのほうがいい
最初からアイテム取得せず敵とも戦わないで話進めたのはじめてだわ
>>404 テイルズの吉罪なんかキャラクタープレイングゲームとかいう造語使ってるしな
任天堂の社長が訊くで言ってた
>>408 それはそれで、「プレロールドキャラクター」という言葉が既にあるんだがな…
所謂「JRPG」の大半がこれよな
>>409 自称3大RPGを自称するテイルズのことだから
ただのJRPGとは違うんですってつもりで言ったんだろうな
昨日公開した社長が訊くでテイルズも終わってるなと感じたわ
FFと違って商法やスタッフがクソなんだけど
客にゲームだと思われなくなる前に目を覚まして欲しいな
岩田社長「なるほど・・・」
>>411 これはむしろ開き直ってるから正しい気がする
>>415 期待してるクリエイターには何を書けばいいんだ…
>>415 >Q3 スクウェア・エニックスのゲームを手掛けているクリエイターで、もっとも期待している人は?
>また、その理由も教えてください。(3人までお答えください)
ドラクエ御三家ですぐに埋まってしまうな
スクエニ社員っていう質問じゃなくて良かった
>>410 やってる事はFFも大差無いぞ
スタッフの守銭奴ぶりや、お間抜けぶりは段違いだが
スレ間違えた
FF13-2ではセラはお休みですとか前のファミ通で発言してたよな?
そしたらセラが戦闘メンバーになるような画像とか出てきてるし
なんというか行き当たりばったりで作ってる感じが露骨にするんだよな
個人的にセラは本編で使いたかったので嬉しい
が変形するモーグリと弓(またオモチャデザインか!)は不要
戦闘のフィールドをうろちょろ逃げながら
モーグリに槍や踊りの魔法で攻撃させてれば良いくらいだった
セラとかしまむら衣装以外は空気過ぎてなんとも・・・
スクエニの人が社長に聞かれたことあったっけ
このコーナー好きなんで大体目を通してるんだが記憶にない
河津・・・
河本鳥山野村で投票してくるか
>>419 タクティクスオウガ
ベイグラ
FF12
松野にベイグラ新作作らせろ
オウガでもいい
>>414 開き直ってるとはいえやってることがえげつないから正しいとは言いたくないな
>>418 スケジュール管理もろくにできないみたいだしな
ヴェルサスは5年たっても出ないし
>>426 むしろその組織票いれたらどんな風になるのか見てみたいから入れてくる
本当に人気あると思われてクソゲー乱発が加速してしまうのだな
これ以上悪くなる事があるのか?
みんなで倒産の手伝いしよう
ゲーム業界の為だ
>422
うわ…まだ買うつもりのキモオタがいるわ
彼女でも作ってスクのゲームなんか卒業しろよクズ
同じグラフィックオンリーでもギャルゲのラブプラスのほうがまだ力入れていると思うな。
新作で風の動きを取り入れていてリアルタイム演算していると聞いたときは感心した。
今のFFはギャルゲのラブプラスにも劣ると思う。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 09:59:25.62 ID:Auq8kmZ9O
>>434 コッチはゲーム性に何の関わりもないムービーで、
「髪の毛、一本一本手植えしました。」だもんな。
そんなに植えたいならゲーム中に田んぼでも作って、
そこで好きなだけ稲でも植えてろ。
FF13好きな人って何が好きなわけ?
>>434 ラブプラスやった事ないんだけど、
ギャルゲで風の動きをリアルタイム演算するって
なんかゲーム的に意味があるの?
パンチラ的なものに使うとか?
そういやノムティスで雲の動きを物理演算でどうのって見たなー
これもゲーム的になんか面白い事に関係あるのかなー
>>438 DSの中のポリゴンのヒロインと一緒にいていちゃつくギャルゲだけど、容量限界まで
つかってフルボイスなんだそうだ。
なんかヒロインと一緒にいるシチュエーションで、突風が吹いてヒロインのスカートや髪が
ひらめく演出に使うらしいね。
あと桜が吹雪いて舞い散る中のヒロインというシチュエーションやるようだ。
つまり演出のためにそこまでやるのが手を抜かずすごいなという程度であって、
ノムリッシュのようにたんなるグラフィックのためにやると違うと言いたいわけ。
方向性がまったく違うラブプラス引っ張ってくるのは何か違うと思う
>>440 ラブプラスマンセーじゃないけど、プレイアビリティを追求するためにここまでするかと
思ったんだよ。
それに対しFF13でプレイアビリティ追求されたところあった?
ユーザーのニーズを考えたことあった?
どこをどうすればユーザーが喜ぶか楽しむか考えたポイントあった?
方向性が全く違うのはわかっているけど、ユーザーを楽しませるというポイントから
比較したかっただけだよ。
>>439,441
ありがとう、なるほどね。
ギャルゲでヒロインを可愛く見せる演出の為のリアルなわけか
ユーザーを楽しませるためって、言いたい事はわかるな
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 13:30:47.84 ID:Auq8kmZ9O
野村一派はユーザーを楽しませるなんて心遣い全く無いからな
俺達の美麗なムービー(苦笑)や奥深いシナリオ(笑)を絶賛しろだけだからな
吉積の社長きく見て四骸のもやってみてほしくなった
FFナンバリングが任天堂ハードで出る可能性はほぼゼロだから厳しいけど
>>444 コラム名「社長が問いただす」になっちゃうだろw
あいつらに一番必要なのは社外でゲームの出来に突っ込んでくれる人だろうに
KH3D発売の時にやってくれないかな
野村が聴く
駄サイクルが加速するじゃねーかw
岩田さん相手によっては物凄く冷たい態度取るからなぁ
ここまでブランドを作り上げた先人達への敬意も無く
更にその人のブランドで好き勝手出来るってどんな神経してんだろ
一回直に話を聞いてみたい気もする
間違いなく吐き気する程イラつくだろうけど
一問一投になるんじゃないかな
野村哲也はUDXビルから飛び降り自殺するべき
片翼が生えて飛んでいくからムリだよ
個人が作ったフリーゲームで無料でダウンロードできる。
敵と戦わず輸送や店で生計を立てるもよし、釣りや泥棒やスリや拾い物や畑で
生計を立てるもよし、ダンジョンのモンスターや賞金首との戦いの道に生きるもよし、
鍛冶屋になって武具や道具を強化しつづけるもよし、卵を集めてモンスター育てるのもよし、
すべてをするもよし、旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
スタミナがなくなったり空腹だと力がでません。仲間も文句を言うでしょう。
ちゃんと宿屋で休息したりレストランで腹ごしらえしよう。
それと積載量には気をつけてね。余計な物をどんどん溜めると仲間も疲れやすくなっちゃいます。
最後には動けなくなっちゃいますよ!
あなた自体が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part21
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1308237064/l100
宣伝コピペは規制の対象だって知っててやってるのかね?
野村が社長に訊くに出ても吉積みたいにお茶出ないだろうなw
自分で握ったものじゃないおにぎりなら
岩田社長がなるほど。しか言わないインタビューになる
四骸にはユーザーと面と向かって対話する度胸なんざ皆無だろうしな。
会場で全体に向かって一方的に宣伝することはできても、質問に答えたり
指摘された事に答えることはできんだろうよ。
高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処するから大丈夫だよ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 00:05:30.92 ID:Gp1k8k6n0
なんか潰れるまでFFナンバリングタイトルは鳥山が担当する気がしてきた
こちらに選択権は無く鳥山地獄がいつまでもってなんか13の一本道に通じるところがあるな
まあだったらもう買わないだけだからそれでも良いかな
わかりやすい目印のついた地雷だもの
ここまで客をガン無視するメーカーも珍しい
四骸のさばらせてる和田も管と同じ人種だな
FFのオタゲー化によって
ただゲームが好きな人が
FF見限って離れてった
今やオタクの方すら向いていないけどな。
ただただ自分たちのための同人ゲー。
最近のFFはwktkに欠ける気がするんだよなぁ..
3781012しかやってないからあまり言えないがシナリオの展開で一喜一憂してた自分が懐かしい
何で12と13からおかしくなったんだよ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 10:37:38.21 ID:FeJw5uulO
もう少しで13終わるが、最後は中身の薄いポジ台詞ばかりでひどく萎えたぞ
FF10の主人公もポジティブ野郎だったが
あいつの方がまだましだわ
12は少なくともレイスウォール王墓までのwktkは良かったと思うけどねー
まー中盤中だるみな上に終盤急ぎすぎな感は否めない
それでもEDでそれぞれの主人公に一応の決着はついてるから
最初から最後まで中途半端でバカップルエンドの13とは比べ物にならないね
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 12:20:55.81 ID:utuMRqRE0
>>457 お茶は出なくてもお茶漬けは出ると思うぞw
12はなんで主人公着いてくるの?着いてくる意味もないしおうちに帰りなよーとか思ったし最後まで空気だしラストでバルフレアが主人公だったのかって感じだけど楽しかったよな
それに比べて13というやつは
>>469 乙
だんだん奇跡って単語がゲシュタルト崩壊してくるから。
同じ単語言い回しが多すぎるんだよな。もっとうまい人いないのか母は剛母は剛
母は剛と言いながら弱かったノラさんカワイソス
でも子供を守るためなら、あの場では参戦しない方が良かったと思う
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 13:50:49.65 ID:FeJw5uulO
おわた。。
疲れた。。
まず綺麗なグラと流行りの無双系を優先的に入れてみました。
ストーリーは適当ですって感じか。
ポープはスノウをやってしまえばよかったのにな。
おっさん社員を解雇しまくってたら
技術力がなくなっちゃった><
って和田社長が言ってたが・・・
ま ず お 前 が 真 っ 先 に 辞 め ろ
業界人じゃない者からみてもお前は無能すぎる
話の流れは
いらん事する
↓
ヤバい事になる
↓
ヒステリー起こす
↓
逃げる
そんな流れのループだからな
そして結末は
いらん事する(何故かコクーンに殴り込み)
↓
ヤバい事になる(コクーン滅茶苦茶)
↓
ヒステリー起こす(オーファン殺しちゃう)
↓
逃げる(串刺しコクーンを前にして結婚結婚騒ぎニヤケ顔で現実逃避)
1,2,3,4,5,6,9,11,12,14しかやってない
いらん事する(リストラでスキルのある社員を手放す)
↓
ヤバい事になる (求められないやノムティスなど無能な社員が残りFF13、エボルヴ、LoA、FF14などクソゲー乱発)
↓
ヒステリー起こす(「いいかげんに白いBOSS」や「全員若手にすれば〜」などのツイッターで馬鹿発言)←今ここ
↓
逃げる
見事に当てはまるなw
>>479 麻雀でたとえればオーラス8万点もって余裕の
トップ目だったのにトリプル役満くらったようなものか
>>477 ああ、そうだこれだ
流れの軸がこんなだから
ところどころでカッコいいと思ってるシーンや
台詞言わせても上手くいかないはずだよなあ
>>472 自分の国や他の国を救うのにいちいち個人的理由を絡ませなきゃやりたくありませんってのも大概酷いんですがww
っていうか13は結局滅ぼしてるしな主人公が
13-2じゃ在庫さん責任感じて性格暗くなってEDで切腹かな?
中の人野村ゲーで死亡率高過ぎだもんなww
FMEは不求がシナリオ書いてると知って予約即取り消したわ
酷いのはシナリオだけじゃないんだぜ
関連スタッフ全員FMファンに刺されても仕方ないレベル
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 18:17:37.47 ID:WqpcgVfkO
あんな劣化バーチャロン誰が喜ぶんだ?
硬派な戦略シミュレーションが売りのゲームを三流ロボットアクションにした馬鹿ディレクターは誰だ?
やるなら高橋良輔連れてきて戦略シミュレーションやれよ
スパロボにボトムズ参戦したからもうあっちに流れた方が楽になれそうな気がするw
続編もこうなると無理っぽいし
高橋良輔もな…昔ならともかく今はボトムズの劣化続編しか出せず、アニメスレで嘆かれている
有様だよ。伊藤計劃が存命だったらやらせたかったな。伊藤計劃はメタルギアの小島公認だけど、
伊藤計劃にFMEのシナリオやらせたら神作品として語り継がれたろうに…急逝が惜しいわ。
FMEは「海外のデベロッパとの意思疎通が上手く出来てなかった」と反省してたが
設計図が既におかしかったのでどこが作ってもダメだったと思うぜ
不求さんのストーリーは当然商品レベルの品質ではない。素人は解雇しろ
海外デベロッパは、適当に言われたことを実現する力が無かったんだな
ヴェルサスではそういうプランナーが入ってるといいねえ(棒
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 18:45:54.07 ID:WqpcgVfkO
野村と鳥山不求がいるかぎりクズエニは永久に破滅だわ
>>474 プレゼントがナイフとか母は剛とか言ってホープほったらかして死ぬとか
人付き合いを滅多にしないやつでもおかしいって思う描写がこのゲームたくさんあるからな
ちょい擁護すると、高橋はスタッフの意見や好き勝手を纏めたり他からきた企画書を形にするのは上手いんだ。
仕切りたがりの富野とは真逆な制作スタイルだし。
正直ボトムズの成功は高橋だけの功績じゃなく、当時の多くの人達の才能と経験があってこそなんだよなあと。
鳥山や野村はやばいことになった後もヒステリは起こしてなさそう
自分らが悪いとは毛ほども思わず、全部他人のせいにしてそうだし
実は自分は関わってません!
便利な言葉だが実際に仕事でこんな事言ったら大変なことになるな。
いやコノゲームメスが作ったゲームだよ
ライトニングとファングのキモさ異常だし男が好みそうな作りじゃない
ライトニングの貧相な体格とか足の細さあれはメスが作ったからだろ
女から見たかっこよさだろ
10-2が適度に売れたから13も同じスタッフで作ったんじゃね
鳥山だけじゃないと思うな
鳥山一人でどーにかなるもんじゃないだろ
鳥山側のスタッフとか?
野村の脳ミソの構造が腐れマンコ共と全く同じって事だろw
■いまのゲームの風潮はキャバクラのせい?
「ゲームクリエイターがダメになる要因があります。ある程度、自信がつくと飲み行くなど、
色々なつきあいがって、キャバクラにも誘われます(笑) 綺麗なお姉さんに囲まれて、
そこでクリエイターであることを明かすと、「どんなゲームをつくってるのー?」って聞かれるんです。
そこで『ロックマン』というと「知らない」といわれ(笑)。で、『バイオハザード』と答えると、
「それ知ってるーすごいー」って。そうするとクリエイターはモテたいと思って
『バイオハザード』を作っちゃうんです(笑) 『ロックマン』はつくりません。
■NintendoDS Creator's Voice 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」より
市村「パーティーは組めないんですけど、「サンディ」という妖精も仲間のひとりとして登場します。
いわば冒険のガイド役で、とても重要な役回りでもありますので、
どんなキャラクターにしたらいいものかと、すごく話し合いをしたんです。
そしたら堀井さんが「ギャルがいいだろう」と(笑)
堀井「今回は“カワユス系”で行こう、みたいな。それで小悪魔アゲハというか、ギャル系にしてみました(笑)。」
■2008-12-18 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい
きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに
プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいから
キャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。物語にもキャバクラの女の子にだけわかる
内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1193.html
>>498 野村の脳が腐と似通ってんじゃね
そっち方面に受けてるみたいだし
>>500 はちまとか鳥山と同じぐらいクズじゃねえかw
つかいまだにドラクエ9のガセネタ信じてるやつがいるとは
こういうネガキャンはドラクエのようなビッグタイトルだから押し返せたけど
新規タイトルとかでやられると目も当てられなくなるんだよなあ
それに加担したアトラスもクズだけど
ソニーステマ部隊の糞ブログ張るんじゃねーぞ屑が、詩ね
>>503 キャサリングしてたことがわかってからアトラスは大きく信頼失ったわ
ペルソナの評価もいまとなっては非常に胡散臭い
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 09:34:10.44 ID:oCIkn+V9O
外人さんのゼノブレ、ラススト、パンドラを海外でも売れって意見が多いみたいだね
海外でこの三つが発売されたら野村一派の押し付けたJRPGの悪いイメージかわるかね?
オー… アイムソーリー
リンク先マトモに見てなかった
キャラクターイメージ作ったのは野村だしクソゲーになるのもやっぱ野村になるのか
クリアしたけどやっぱつまらないな
つか手抜きだろ
>>503 アトラスというよりはインデックスの暴走と信じたい…
アトラスが完全に吸収された際にも「月1本出せ」とか滅茶苦茶な事を要求したみたいだし。
月1本って…ソーシャルゲーム(笑)じゃねえんだぞ。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 12:13:23.76 ID:no2Extm5O
アトラスを虐めないで
真4をずっと待ってるんだ
>>498 女はアレを格好いいと思ってると思われるのは
女として非常に不本意です
>>498 それないわーマジでないわー(地獄のミサワ略)
>>511 女性がどういう女性キャラを格好いいと思うかは興味あるな
特にFFの女性キャラで
ゲームの出来じゃなくてはちまのスポンサーになってる件でしょ
FFの女性キャラで格好いい人と言われたら、ベアトリクスかな
ちなみに既プレイなのは1〜9
13やってないの?
もしかして実際やってみたら
ライトニングさんも格好いいと思うかもしれんぞ
自分は…ナンバリングじゃないがFFTのアグリアスか
野村ゲーのキャラって男の美形キャラも女の美形も異性を喜ばす事前提の服装とか台詞とかしてるからそういうあざとさとかもあって結局同性にも異性にも嫌われるんじゃね?
特にヒロイン
巨乳ミニスカティファとか好きになる催眠術や中腰になってセクシーアピール?やハグハグなリノアとか背中丸出し黒ブラ風水着や半ケツユウナとか
昔からそうじゃん
格好だけはあざとくても、体系がアレすぎて色気の欠片もねえんだよな…
よくマネキン、マネキンというが、本物のマネキンの方が遥かに色っぽいわ。
一般人と感覚が著しく乖離してるの気付かずに自分の趣味を押し付けてくるから
すごい不快なんだよね
キャラなんて前に出過ぎたら邪魔なだけなのに
格好いいと思える女キャラ…9のベアトリクスとか、12のフランとかかなあ
7の野村嫁は嫌いになるほどの特徴も思い浮かばないけど
8のヒロインの言動が寒くて仕方ないのは、自分が女なせいかと思ってた
仕草とか、男性から見ると可愛いものなのかと
初対面で「好きになーる好きになーる」なんて言ってくる女
グーで殴りたくなると思う
正直うざい以外の感想は無いよな。
スコールは紳士なんだなと思った。
第一ゲーのヒロイン達って、本当に誰得なんだ…
っていうか、作った連中だけが得してるのかw
>>509-510 アトラスインデックスはもうはちまとべったりだから金払いたくないわ
最近アトラスのゲームの評価も胡散臭いし(特にペルソナ3,4の橋野チーム)
13も1人ぐらい萌える女子キャラいたらな
どいつもこいつもカンボジア難民みたいな体型で
オプティマチェンジの度にドヤポーズするから興醒めだわ
あと、「だっつーの」とか男言葉使う女、リアルでもロクなのいない
コレ常識
四骸の描く女はサバサバじゃなくてガサツ
ストーリーはプロを雇ってくれ。ラノベ作家以外で
>>526 あと、一人くらいキモオタデブだけどいい奴欲しいわ
今までのFFでデブっていなかったよな。クイナがそうなのかもしれんが
DS4なら、ガチムチになったシドがいるな。
SFCでは逆三角形だったのに。何故彼だけ体型変えたんだろう。
12のフランは格好良かったですね。恰好が、というより態度が。
リノアは、男はこんなのが好きなのか…て目で見てました
>>529 BUSINのヨッペンとか、まぁウザイ時はウザイけど面白いキャラの範疇だったと思ってます。
ヨッペンwwwピクシーたんハァハァ
BUSINの依頼はエピソードが楽しめたなあ
FF13の冥碑依頼のクソ適当なこと
11章を楽しみにしてた俺の一番のガッカリだったわ
真のFFラスストの女の子はヨカッタ。戦闘中の喋りでキャラクターが膨らんでいくのは
面白い感覚だったな。
坂口はゲームとストーリーを融合させるのが最大命題なんだな。
第一はどうも分離しちゃってるけど。
俺はムービーとかどーでもいいんだが
クリア後特典として全ムービー観られるとかした方が
信者達喜んだだろうに
こういうスクエニのサービス精神の無さが問題
気が利かない
自己満でゲーム作ってるからこうなる
FFでかっこいいと思ったのはシャントット様とプリッシュとリリゼットかなぁ。
他のナンバリングだと、かっこいいとは違うけど最初の4のリディアとか。
12のフランはかっこいいじゃなくて「いい女」って感じ。
コブラに出てくるレディみたいな。
第一にはそういう女って描けないだろうなw
電波思考の拒食女しか描けないもんな。
ところでリディアってなんでセシルに協力したんだ?
母親と故郷奪った相手だろ、内情ゲーム内で描かれてたっけ
FF12の女ジャッジもなかなか良いと思うぞ
美人だし
ドレイス死んじゃったのは勿体なかったなー
四骸も相当アレだが個人的に胸揺れが男のロマン()とか言ってた奴が本っ当に嫌
早くエロゲメーカーに転職せい
先週のファミ通
アートディレクターの話で
大切なのは作り手の情熱
ちょっと笑ってしまったww
TOPは別の意味で情熱maxだけどなwww
まぁ上国料はよく知らないけど
どっかで名前見たことあるな…思い出せん(´・ω・`)
結果が空回りする情熱は哀しいな…
ノムリッ臭な美形キャラは、
プレーヤーの性別関係なく好かれていないことが
再確認できるな
>>538 カイポの宿でバロンの追っ手を退けたときのやり取りかな?
あの時点となっては唯一の保護者だしね。
いつ本当に許す気になったのかはよく知らんけど
大人リディアが合流した時、「幻獣界にいる時、王様や女王様に
『今は個人の事情に囚われている時ではない』と言われた」って
言ってなかったっけ?
それで納得するリディアは大人だな…
13には逆恨みするガキがいましたね。
FF11のNPCは愛嬌ある奴が多い
現代コーネリアとライオン除いて、誰だっけこの2人描いた糞ヤローは
四骸FFになってから子供キャラがパーティから消えてバカギャルが入ってきたけど
精神年齢は子供キャラよりかなり低いよね
セルフィやリュックなんて池沼としか思えない
作ってるやつらの精神年齢が反映されたんだろうな。
>>548 剛が死ぬ原因の火種になったという意味では逆恨みとも言い難いが
そもそも無能も剛も思考回路がおかしすぎて何をフォローして良いのか分からん
剛死亡の直後に、間違いなく死亡の一因だった連中が
結婚式には呼べだの何だの楽しそうに盛り上がってれば
テメーらが氏ねと思うのも無理はあるまい
本来なら住民が参戦したいって言った時点でスノウがちゃんと止めるべきだったんだろうな
元々俺たちがみんな守るっつってたんだし
仮にスノウに一切の非がないとしても、散々ヒーローだの守るだの言っておいて
犠牲者が出ても開き直ってるような連中を見たら普通に腹立つと思う
勝手に出しゃばり勝手に交戦開始して「お前らを守る!俺たちに任せろ!」
挙げ句押され始めたら「お前ら手を貸せ!」
なんなの
いかにも平和ボケした頭で書いたご都合ストーリー
スノウもイヤだがロッシュって阿呆の自決する場面が一番イヤだった
FFの悪しき伝統=「死」を軽々しく描写
ドラクエ見習って下さい
X、XIIIではもはや死が「死」ですらないけどね
死んだのに普通にパーティーメンバーにいたり
生身の人間と変わらず思考して会話したり
>>556 え…教会…ザオラルザオリク…
要は死の見せ方・退場のさせ方の問題かな
>>558 蘇生の呪文系はゲームなんだから大目に見ようよw
要はストーリー上のこと
ゲームで鳥肌というと俺の場合はファミコン探偵倶楽部のラストだな
1の影が徐々に真犯人になるシーンと2のうつむいてた奴がいきなりクルッ
こないだ「ストリートオブファイア」って映画見たけど
あれって王道RPGなんだな
鳥山は寅さんばっかりじゃなくてもっといろんな映画見たらいいと思った
>>560 これからのゲーム業界がどんどん腐っていくのかと思うと鳥肌が立つ
ゲーム業界の自浄作用の無さは異常
アニメ業界でさえ負債みたいな奴は淘汰されるのに
>>560 「美しい国」とかと一緒で
何したいのかさっぱり
優秀な人材集めて、こんなつまらないゲームができる不思議
いい加減グラフィックがゲームの価値じゃないって事に気づかないかな〜
気付いてると思うよ。
でも今の人材で面白いゲームなんてとても作れない。
だからFFブランド、リメイク商法、ムービー詐欺で売り逃げするんだろう。
>>566 「優秀な人材」は、みんな出ていきましたよ?
>>567 (恐らく与えられた資金と開発期間の都合で)「見てくれは地味だが良作」
に仕上がったサガ3は、売上5万ちょいと大苦戦だから、
また彼らの延命になってしまうと嘆息。
株主総会で、和田社長は聖剣やサガの新作は今は出さないと言ったそうだし…。
短命措置のぼったくりPSNも封じられてるからな
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 03:48:36.41 ID:Czj8/BW80
友達に借りて昨日クリアしたんだけど
なんかビミョーだった。少し前にクリアしたmass effectと似てると思いながらプレイしてたけど
同じストーリーに重きを置いたゲームでもこんなに違うのかと思ってしまった
んで詳しい人に聞きたいんだけど
ストーリーはつまらないって俺は思ったけど、よかったって思う人がいるのもわかる
感じ方は人それぞれだし、シナリオ書いた人は良いと思ったんだろうって
でもストーリーに矛盾があるのって変じゃない?ストーリーの矛盾は個人の感じ方じゃなくて
筋道立てて理屈で説明することができると思うんだ
素人の俺が一回プレイしただけ「なんかおかしくね?」って思うことを
ゲーム作るプロが気付かないわけないよね?
いったいなんでこんなことになるんだろう
>>572 制作以前の構想段階での思いつきシーンを適当に切り張りした
先にムービーだけ作って開発に丸投げしたけど開発内部ですら考えバラバラでまとりませんでした
ストーリー重視の内容だからストーリーには自信ありです!
ザックリとだがそんな感じの公式インタビューがアルティマニアにいっぱいありました
>>572 答えは簡単だ
奴らはプロじゃない
会社の金で同人ゲー作ってるって言えば分かりやすいか?
ラグナロクでコクーン支えるビジュアルをインパクトだけで採用するから、中の人はどうなるのとか後で必死に取り繕う事になる
>>573 >>574 レスありがと
本当に映画みたいな作り方してるんだね
ストーリーを効果的に見せるためにムービーがあるのに
そのムービーのせいでストーリーに矛盾が生じるなんて本末転倒だよね。
なんだかんだいっても次回作がでれば売れる
2Dの縦スクロールシューティングだったとしても100万以上売れるんだろうな
、、13も一本道なんだから似たようなものか
>>576 X映画みたいな
O素人丸出しな
ヤツらと同じ間違いはしてくれるな映画業界のプロに失礼になる
>>577 いつまでブランドマジックに釣られ続けるのか日本人、てとこかな
PSWはそういう日本人の歪な面がホント凝縮されてますからな
テイルズといい無双といい龍といい何で売れてんだ
売上からすれば必死に名前売りしてる段階から
必死に売れてるフリ、に移行し始めてるような
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 10:15:25.65 ID:xdbdeYmMO
>>580 スケルスマーケティングに滅法弱いしな
ネットでPSW以外のネガキャンが最近盛んだからもっとひどいことになるぞ
結局のところ自分がプレイして楽しいかどうかが一番大事だし確かな情報だから野村FFが売れなくなるのは確実だろ
他のはやったヤツなりに楽しめたんだろ
ただし第一作のFFはダメ
野村キャラに盲信してるごく一部の人間だけだろ買うのは
そいつらにもそろそろ現実の世界に戻って欲しいけど
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 12:42:49.37 ID:VVRUxWCpO
松野氏がレベルファイブにヘッドハントされたみたいだな
レベルファイブって良くも悪くもスクウェア黄金期みたいな会社だから新規タイトル作成に力入れてるし
次のドラクエ製作をまたレベルファイブがやるなら松野氏の関わったドラクエってのも面白いかもしれないな
松野氏のほうがプロデューサーとして市村よりもよっぽど有能だし
ロマサガ新作無さそうだし河津氏もとっととスクエニから出てロマサガっぽいの作ってほしい
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 13:26:25.66 ID:VVRUxWCpO
河津氏がスクエニ退社したらスクウェアと完全決別するわ
エニックス側のゲームは買うかも知れないが和田がのさばり続けるかぎり新作は絶対買わない
和田がいなくなれば新作を発売日に買うかもしれないが
河津氏と吉田氏(絵の方)がスクエニ出てくれれば残りマジ用無し
まぁ4骸レベルまで酷くないのはまた仕事の口があるだろうし
北瀬辺りももうちょっとヒゲが育ててくれて出来上がってれば
少しはまともだったろうけど、すっかり黴びちゃった今言っても詮無きこと
4骸はまぁ同人ゴロ頑張れ
今以上に客の需要が読めないとやってけない世界だけどなw
洋ゲーメインの人間から言わせてもらうが頼むから洋ゲーだけは触れないでくれ
スクエニのロゴが入るだけで購買意欲が消失する
そういやローカライズもがっかりだったようだな
時田はまだ少しマシな方じゃね?
FFレジェンズ見る限り
恐れていた通りHitmanがスクエニローカライズですぜ・・・。
wktkして開けたケースからスクエニポイントカードが出てきてイラッなる
>>591 Eidosはもうスクエニの傘下だから諦めるしかないな…
>>584 レベルファイブは宣伝ありきでゲーム作る会社だから
あそこはあそこで何かなあって感じはするw
ただ、宣伝の流れの一環として面白いゲームが必須だと考えてるっぽいから
新鮮さはないけど面白い確立は高め
いっそ、皆川と吉田と旧クエスト組も
レベル5で引き受けてくれんかな
FF13のダメなところ
・主人公に魅力がない(主人公っぽくない
・悪役に魅力がない
・FFシリーズ定番の召喚獣、BGMが少ない
・小説読まないとストーリーの重要な流れにすらついて行けず、置き去りにされる
・序盤は目的もわからないまま、ひたすら戦闘をさせられる
・寄り道禁止。軍から逃げるだけ
どっちと言うとモノリスやミストの方が旧スク引き受け先としては望ましい
レベルファイブも悪い面多いけどそれよりも無様なことになってるのが国内サードの大半なんだよなぁ…
>>591 CODも併せて有名海外ゲーをもオワコンにする勢いのスクエニさんマジパネェッス
色々ダメな所が見えまくるけど
なんというかおもいっきり主観だけど、一言で言っちゃえばシナリオがキモすぎる、これに尽きる
キャラデザも何かイマイチだよね
特に衣装w
XIII-2では更に拍車が
7みたいにメニューででるだけなら野村でも平気なんだけどねえ
シナリオもキモいけど、わけのわからんカタカナの造語が生理的に無理
それ実販売数じゃないからね、出荷数だからね
消費者まで届かず小売りに大量在庫ニングされてるのも含まれてるからね
米はゲームの返品できるんじゃなかったけ?
スクエニの倉庫でも山積みの在庫ニンさん…
>>603 13で爆発すし過ぎだよな
FF12なんて造語ほぼ無いというのに…
っていうか無いよな?
固有名詞のみな気がする
すし過ぎってなんだよ…
し過ぎ
造語なんてなくて良いのにな
実際扱い切れてないし扱いが難しいよな
MONADO(ゼノブレイド)が米amazonで売上1位になったらしいね。
予定ないのにw
ラスストとかも期待されてるし、早く世界に真の日本RPGを知らしめて欲し
いわ。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 02:18:30.36 ID:I6Uzz+Eo0
>>602 ん〜?
これほんとに「実売」か?
スクエニは集計機関持ってないだろ?
出荷と実売の差なんて分かるのか?
>>609 子供も大人も面白いってのは偉大だな
子供も大人も得をしないFF13(笑)
子供は正直だから途中でやめる子多そうだな
寄れる街がないから、コクーンがどういう世界なのか全くイメージがつかめないんだよな
コクーンを守る!!!とか言われても
「どうせ誰も住んでないから守らなくてもよくね?」と思ってしまう
>>612 ああ、確かに。名前もない町の住人って、その世界がどんな世界なのか
プレイヤーに理解させて、世界を破壊しようとする魔王なり何なりに対する
プレイヤーの怒りや「世界や人々を守りたい」っていう気持ちを
引き出すために重要なんだよなあ・・・。
13を作った連中は、主人公御一行のカッコいいシーン()を見せることしか
考えてないから、町の住人なんか出す必要ないと思ってたんだろうけど。
ドラクエ記念作良いなあ
FFもT、V、Xの奇数パックとU、W、Yの偶数パックとか出してくんないかなあ
>>602 で、次回作では評価が暴落するわけだ。
たとえ作品自体は面白くなっても。
>>613 モブ(群衆)の役目って、そういうことですよね。
前衛劇やテキストアドベンチャーじゃあるまいし、RPGでモブ抜きをやられても不自然さが目立つ。
>>612 FF5ではバッツの故郷とか楽しくて仕方なかった。
そこが無くなった時の気持ちはバッツと同化っていうか共感したなー。
そういうキャラクターとの共感がFF13ではさっっっっっぱりなかった。
むしろ、平和に暮らしてたコクーンの市民にとってはテロ以外の何物でもない。
生贄にされるって事実を市民が知って、コクーンから脱出するとかそういう展開ならいいけどさ。
市民を中に放置したまま落とすってすごいと思った。
ライト一行のやってる事はオーファンといっしょなんだなーって思っただけ。
FF13ってテーマなんだっけかなーと思った。
リアルが辛かったら逃げてもいいの
>>611 だいたい子供とか読めない漢字多すぎじゃね?
いい大人の俺でさえ使ったこと無い&読めない漢字が頻繁に出てくるぞ
何で阿呆ってわざわざ難しい漢字(造語)使って高尚なモノに見せたがるのかねぇ?自分に中身無いのが薄々わかってて、それを隠す為としか思えないんですけど...
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいスクエニのライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「新要素を追加する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついてみんな当たり前にやっている」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間には新しいかもしれないが
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | 当たり前のことをやっても誰も驚かないぞ!
いつも良い事言うなあ
4次元殺法コンビ
13−2ご自慢の新要素も全部、どこかで見たことのあるものばっかりだしなあ。
オリジナル要素考えても14みたいになるだろうし
パクリも劣化パクリだし、どうしようもないな
>>620 「FFでは新しい」っていうのが重要なんだ
なぜなら第一についていく信者はFFが全てだからな!
松野レベルファイブに移籍したんだね。
そんなにFFの現場は空気悪いのか…
ノムリッシュと不求に居心地が良くて松野が出て行くのはどんな空気なんだろうか?
>>624 全てが狭すぎる
井の中の蛙どころじゃないよ
FFは新しい云々以前にゲームの基本的なところからやり直さないとダメなレベル
中学レベルの問題も解けないのに東大合格狙うようなもんだ
>>625 毎日現場で電波な話聞かされたりおにぎり食わされたり要望聞いてくれないんじゃ流石に辞めたくなるでしょ
思うに途中参加の若輩者がしたり顔してやりたい放題するから顰蹙を買う。
FFの伝統重んじるなら、自分で新しいブランド立ち上げてからやれば良かったのにね。
このテの馬鹿はちょい昔のマフィアや任侠映画でよく見かけたな。
ま、小者だからそのうち消えるんじゃね?
昔のFFは型破りだった
今のFFは形無し
うまいな(≧▽≦)
お前らFFが無くなったら何処に避難するんだ?
これを掴むような情弱に逃げ道はさほど用意されてないぜ?
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 00:23:08.09 ID:vk9yw8VbO
まだレベルファイブかGREEのほうが面白いゲーム作れるかもよ
ヘッドハントされたのがバトルプログラムの天才土田氏に骨太シナリオに定評の松野氏だ
そんじょそこらの馬鹿とはレベルが違う
それ以外にもモノリス、グレッゾ等スクウェア黄金期を知る人はあちこちで活躍中だ
松野さんレベルファイブ!?
うわああああああ
恐れてたことが起きたなw
レベルファイブ唯一にして絶対の弱点が
シナリオだったんだけどw これからはレベルファイブの時代だな
青は藍より出でて藍より青しって感じかな
松野ゲーやりたいよー
>>636 いやレベルファイブはまだ弱点あるからw
シナリオ悪いとか言ったらAAAに失礼なレベルだし
>>639 そんな風に本当の事をはっきり言うから
AAAちゃんがムキになってSO3でやらかしちゃったんだよ
>>605 海外はゲームの返品も値引き分の補填もあるから
>>639 SO3はあの過去作全否定の超設定がなあ…
それでも、話に矛盾は見当たらないし
キャラがウザくてたまらないわけでもない
そんな当たり前のことの重要性を再認識させてくれたFF13は偉大だよ、まったく
>>636 日野に松野のスケジュール管理が出来るのかなぁって問題は有るけどね。
スケジュールが押したところで日野が介入してシナリオ大幅変更、とか日野も松野もユーザーも得しない最悪のケースは避けて欲しいところ。
レベル5のゲームはプレイしたこと無いけど、
特に良い評判は聞かないんだよな。
その癖、会社は妙に評判が良い。
良く解らん会社だ。
>>645 他のサードができないことをしっかりできてるのが大きいからなんじゃないか
低年齢層の取り込みとかマーケティングの上手さが
他のメーカーがあまりにもしっかりしてないんだよ
お前らまだやってたのかww
>>644 俺も悪い予感しかしない
どうせ、松野と日野が喧嘩別れする展開しか想像できない
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 18:35:13.20 ID:HYi9QyTdO
正直任天堂並みに体力ないと抱えられないと思う
いつまでも手直ししてるタイプだw
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 19:31:51.41 ID:vk9yw8VbO
そこは大丈夫じゃないのかな
和田の客を舐めきった金儲け第一のスケジュール詰め込みよりよっぽどユーザー目線で自由にやらせるだろうし
テンプレ終わり!
FF13終わらして、今アンチャーテッドやってんだけど
やっぱりキャラ設定がよく練られてて面白いよ。
セリフも無理がないし、ちゃんとそれぞれキャラの味が出てる。
ストーリーなんかあって無いようなもんなんだけどな
次のFFはnaughty dogに作らせてよ
そんなことより今日もののけ姫じゃねーか
米良声はもののけ姫の時がピークな気がする
何年ぶりだ?
2年ぶりか?
前は丁度いいタイミングにもののけ姫あったんだよな
>>640 MMとか俺屍とかリンダとか。
面白いゲームいっぱいあるよな。
特にPSPだとアーカイブで持ち歩けるし。
もうスクエニいらないなー、FF新作いらないなーと思った。
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< 呼んだ?
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
:::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
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'''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 07:43:58.88 ID:YtoYFK0a0
>>652 これボタン連打してるだけだろ。
唯一評価された戦闘までオナニームービー化するとは。
棒立ち、棒立ち言われたから動かしましたって程度
相変わらずのしょーもないコマンド式
最近のFFはオタクのくせに必死にオシャレぶって
俺はオタクじゃないんだぜって作品にしかみえない。
誇り持ってオタクとしてこれだけの力をつけたぜって
披露するのが恥ずかしいなら
クリエイターなんてやめちまえよ。
お前らとは違うみたいなチンケなプライドしか見えない。
自己満足しかしない奴が客に「物語」なんて提供するんじゃねえ。
文化祭とかそういうの鼻で笑ってるやつが作ってるイメージだな
バカになりきれないというかさ
だからひどい有様なんだよね、ゲームの出来が
>>652 無印もそうだったけどPV見るとアクション性高そうでそれなりに面白そうに見える
でも実際にやるとキャラが勝手に動いてるだけで全く面白くないんだろうな
コマンド式にしたいならもっとじっくり出来るようにすべきだと思う
評価する人もいるんだろうけど見た目と実際プレイした感じがチグハグ過ぎて個人的には最悪なシステムだった
オプティマ変更したあとのタイムラグ無くなってないみたいだよな13-2
13のPVの戦闘部分も実機風のムービーだったわけで…
どうせまた詐欺だろ
下の方に「イメージ映像です」って入れとけよなって
ベルサスもPV詐欺だと思うよ
いやーきっと実際の画面の映像だと思うよ。詐欺でもなんでもない。
だって既に作品の存在自体が詐欺どころか幻想や妄想だもの。
今更PV詐欺って言ったって第一の連中は痛くも痒くもないだろうよ。
現実から解脱した妄想野郎共だからな。
(現実からの)最終解脱者というわけか…
宗教団体でやってくれませんかね
教祖「現実が辛かったら逃げてもいいの」
ゲームって現実逃避の1手段でええと思うんやけど
今のFFはそれすらさしてくれんからね...
時間を忘れて没頭出来んから...
リアル(現実逃避の1手段)が辛かったら逃げてもいいんだよ
きっと鳥山シナリオに耐えられなくなったら
急いでゲーム売って来いってことだろう
FFは今度から雑誌なんかのジャンル分けに【罰ゲーム】ってジャンルで表記してもらうと
いいんじゃないかな。
騎乗戦闘ってWA3の方が面白かったなー
>>677 もうちょっと弄ったら良い感じのノムリッシュになりそうだなw
じゃあ、【咎を背負うゲーム】と
そこは「ゲイム」でしょう。
咎を背負いし者のゲィ:夢
うーんうまくノムライズできん…まだまだ修行が足りないな…
そういえばなんだっけ、なんたらルシクンニ?とかいうネーミングってまじなの?
いくらなんでもクンニはアウトなんじゃ……
何度もノムリッシュしてみようと思ったが全く案が出ない。
やはり野村や鳥山はすげえよ・・・あんな造語を何の苦も無くひり出せるんだから。
生半可な頭じゃできねえ。こんなんじゃ第一に入る資格なんて俺には無い!(歓喜
>>683 同人ソフトでは許されるけど商業ソフトじゃ許されないレベルだよな
>>683 ノムリッシュ翻訳で変換してみたら、罰ゲーム=神罰仮想遊戯になったよ
神罰仮想遊戯wwwwwwwww
ところで。
冷静に考えたらFF13のグラってリアルなのかな?
LAノワールとかヘビーレインの方が人間的にリアルだと思うんだよ。
表情とか骨格とか、目の動きやまばたきが全然不自然じゃない。
第一はもっと人間の表情筋とか関節の動きとか筋肉とか勉強した方がいいよな。
>>684 同人に失礼
同人は自分達の金と力で自分達の作りたいものを作るから最低限の何かが存在する
でも第一は他人の金で他人にいい加減な命令をして自分の妄想を再現させようとしてるだけ
連中に自分自身でやる覚悟が無い以上、同人未満なのは疑いようの無い事実
>>686 芸術の才能が全然なくて勉強もしてなくて製作テーマの取材も全くしてないけどCG描くのだけはうまい
って人たちが作ったのがFFのグラって感じがする
今から勉強する、じゃなく学生時代にそういう事を学んだ人を入れないともう無理だと思う
全てにおいて”血”が通ってないんだよ!
こんな無機質なモノで感動してるのは阿呆だけだな
気持ち悪い
>>633 今アトラスゲーやっててその後ゼノブレやる予定だから暫くは大丈夫かな
>>689 キャラもロボットみてーだもんな
同じリアル志向なキャラの龍が如くとかEOEは生きてると思うのに
第一のつくるCGはダッチワイフ以下って事でいいんじゃねえの?
まあ野村なんかはそれでヌケるんだろうけど。
そう考えるとキモイな
>>686 リアルではないな。
日本の伝統芸である漫画、アニメのテイストをそのまま3DCGにしただけ。
アニメ漫画ではデフォルメとして許される表現を、
変にリアルな3DCGでやるから不自然極まりない。
IN 坂口、植松、石井、小川、イトケン、浜渦
OUT 和田、北瀬、野村、鳥山不求
>>686 美術解剖学とかそういうのの知識がないからよくわかんないけど、
近年の(ノムリッシュ)FFの美男美女のCGモデリングって異様にアゴが細くて肩幅もなくてきもちわるい…みんな同じ顔に見えるし。
現実の美男美女ってあんなにアゴ尖ってないだろ。
作っている連中や信者は、あれをリアルな造形のキャラだと信じているようだが
物を噛んでなさそうな細い顎や、数メートル走ったら折れそうな細い足等々
実はデフォルメキャラなんじゃないかと思うわ。そのわりにはデフォルメキャラに
よくある愛嬌なんかは一切ないし、誰得のデフォルメなんだか。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 16:04:35.32 ID:9jnGZ17QO
>>695 in 小泉 高橋(哲哉) 皆葉
out 河豚 ナマデン 高橋
顎が細いかなら野村切って福本に描かせたらどうだろう
>>695 浜渦はオワコンだと思うし、ヒゲとノビヨも今更大会社の責任を負いたがるとは思えないし。
そもそも想い出のなかのメンバー連れてくるだけで蘇る気が全くしないというw
和田をクリエイターと同列にしてOUTにするのはちょっと違うな。
代わりにカルロスゴーンなり久多良木なりINしろっていうなら判るけど。
ただ、それでも北瀬と鳥山は権力とりあげないとダメだな役立たずすぎるわ。
野村は野村チームとして第一から切り離すだけでOK。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 17:54:15.68 ID:AtovYrBKO
まだ許されてなかったのかwww
>>700野村なんて生かしとく価値全く無いだろww
だいたい何かに寄生しなくちゃ仕事もまともにしないし、身体すらまともに描けないヤツ残してどうするんだよw
13じゃイラストすら存在しないんだぞ
仕事しろよ野村w
そのくせインタビューとかで口だけはよく出し、しかもデマカセをよく言う
言った事と真逆の結果が出たら知らんぷり
インタビューで13はPS3だけっていう詐欺をかました張本人だぞw
13とPS3本体で4万以上騙し取られたヤツ達の事考えてやれよw
とりあえず4骸の皆さん全員辞めてもらって結構です
この世に必要ありません
そんなヤツがいるかどうか知らんが、
「13はPS3だけ」を信じて360を持ってるのにPS3を買ったユーザーは
スクエニを訴えてもいいと思う。
もしもしでそんな長文を頑張って書き込むぐらい
お前が野村嫌いなのは分かったから、野村誰望へ行って
吐き出して来い。
>>702 うん、言いたい事は判る、そのとおりだね
でもシナリオとかディレクションとかが無ければ、ああいう厨二ウケする絵師を捨てるこたあない
FFに寄生しないでKHだけやってて欲しいというだけだな
上国料と吉田のタッグによるFFにしてくれ…
野村の場合はブランド使わず何かやれよ
その結果がきのことバウンサー
武蔵伝(2)を加えても良い
>>70613での詐欺だけじゃなくKHではディズニーファンに嫌われPEシリーズのファンに第3誕生日で嫌われDDFFでの新作詐欺と正直野村には最早良いイメージより悪いイメージの方が強く付いてると思うよ
一応零式と13-2での評価待ちっていう事にしておくけど
大した追加要素のない海外版が出るかもと二の足を踏む連中も多いだろうし
今までやってきた事のツケを当然の報いとして受ける時期が来たっていうだけの話だけどさ
まぁそれでもスクエニは野村を推してくとは思うよ なぜかは知らないけど
>>700 久多良木って野村の同類じゃねーかw
釣りにしてもひでぇw
>>709 上辺の出荷本数しか見てないんだろ
和田はガチの池沼だからな
>>706 俺はもう退社してるけど皆葉キャラデザのFFがやってみたかったな
なんでこういう優秀な人達を差し置いて野村みたいな下手糞が出しゃばってんだか
>>710 クタタンは一度SCEを倒産寸前まで追い込んでるから格が違うぜw
…そのうち同格になりそうだが
絶頂期のFF7とFF8でたまたまキャラデザやっちゃったのがすべての間違い
>>709 > KHではディズニーファンに嫌われPEシリーズのファンに第3誕生日で嫌われDDFFでの新作詐欺
全部自分が関わったタイトルでというのが笑えてくる
作品を大事に扱うという感覚に欠けてるんだろうね
PEは何週もするくらい無印嵌ったからあれには反吐が出たわ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 21:14:43.39 ID:S9W3kYtT0
あずまきよひこがデザインしたFFがやりたい
>>710 池沼っていうか金しか追ってない
株会の出身だからそういう思考をしているだろうな
任天堂の株主総会で「ゲームは時間の無駄」と言うような株主がいるくらいだし
自分はへうげものの絵で作って欲しいw
あれぐらい変えないと駄目だと想うんだwww
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 21:46:59.11 ID:9jnGZ17QO
ネタ抜きでだったら馬越さんのキャラデザのFFなんてのも見てみたい
アニメ版ベルセルクのガッツやグリフィスにキャスカを描きながら
おジャ魔女どれみのキャラデザも出来る人
シリアスなリアル等身でも三頭身の可愛らしい牧歌的なのでもどっちでも良い
>>717 あれか、時オカのイケメンがタクトでどうしてこうなったぐらいの変化がFFには必要ってことか
>>710 カルロスゴーンって時点で釣りでもなんでもなく、誰もが判る経営畑の名前出しただけと判って欲しいね
ゲハブログ脳で和田批判するような人間は、彼よりゲームに造詣深い人間連れてくればいいらしいから、
久多良木なら神経営してくれるだろうさっていう皮肉も込めてあるけどなw
>>687 同人が野村に比べて高尚なものだとは全く思えない
寄生虫度合いでは野村も同人も寸分違わず同レベル
それこそ、同人とは関係なく自分たちの力で戦ってる
他のゲームクリエイターや漫画家に失礼
野村と共に滅んで欲しい
ゲハブログとか関係なく和田はOUT以外考えられないだろ
同人をバカにできない程度の物しか作れないクリエイターや漫画家もかなり多い気もするけどな
テイルズスタジオの連中とかとても商業やってるとは思えないザマだ
OUT以外考えられないって言う人間ってゲハブログで得たレベルの虚実のハッキリしない情報以上に
責任を追及できる証拠や論拠を提示しているのを見た事無いけどなw
所詮一つのゲームタイトルの劣化原因にすることは不可能だし退陣要求なんて無理だっていう
コンテンツ業界で、特定タイトルの責任を社長が取るなんてほぼ無いからね
なんだかんだで600万売れて大勝利ってのがスクエニ的見解のようだから13-2なんて話のようだし
>>723 同意
商業ベースはどうしてもペイしなきゃいけないから、流行の猿真似だったり、広い需要を優遇したりする傾向にあるからな
同人つったて、エロやパロやヤオイだけとは限らんし
テイルズなんかは最近はニッチに走りすぎて、同人に似たりって気がする
商売のやり方も汚いし
まぁFF13はそれ以下なのかもしれないが
人材のカットとブランド乱発に個人情報流出とどめの大赤字という結果になったら
普通、社長退陣あるわな
開発力なんかは数年で回復できるものでもないしデスリクルート見ても詰みだろ
結構みんな同人擁護なのな…
てか、同人に詳しいのな
同人なんてキモいって知識しかないわ
とりあえず同人で寄生してる奴らも
野村はじめ同人受け狙ってるような
ゴミみたいな自称クリエイターも
チリひとつ残らない程に消滅して欲しいわ
あいつらが全てをダメにした
今のゲーム業界は、画力も文章力も無い漫画家志望者が主導権握ってるって印象。
本場じゃ通じないから他人の画力や文章力を当てに出来るゲームで創作活動やってるって感じ。
一番駄目なパターンだな
>>726 普通は辞めさせるんだろうけどな
スクエニはもう終わってるわ
漫画家志望というよりも、映画監督志望かなんかだろ。
ヒゲの映画FFだの、小島のメタルギアムービーだの
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 06:49:38.21 ID:345D9x6+0
同人まがいのテイルズの域にも達していない(笑)
それが我らがファイファン(笑)ブランドの現状である(笑)
でも大丈夫(笑)
無印13&14詐欺以降、ゲーム業界からの印象も最悪(笑)
いまさら悲しむ者は誰もいない(笑)
あぁ・・・(笑) プリレンダを作らなきゃ生きていけないの(笑) グラフィックはついに海外にも負けちゃった(笑)
13と14でFFブランド完全に潰したな
今じゃFFって聞くとグラだけの駄ゲー扱いだし
エロが嫌とかやおいが嫌とか言うならわからなくもないんだが
同人ってひとまとめにして「消えろ」とか言うのは俺には理解できん。
商業を目的としないでものごとを発表したりする手段全般を指す言葉でしょ、同人活動って。
同人誌ってのはネットがない時代にネットのサイトの代わりをしてたもんだと考えればいい。
だからゲームネタのブログやWikiはいわば電子同人誌だし、
インターネットの掲示板なんてのもそうだよ。
ここでこうやって趣味の話題で公にものを言ったりしてるのは
死ぬほど手軽になった同人活動以外のなにものでもない。
寄生寄生言ってるあたり同人=二次創作だと勘違いしてる気がするな
扱ってる題材にもよるなあ。
星をみるひとリメイクなんかはサガもどきになっちゃってるとはいえ
良く出来てるなって思ったけど。
TDQ二作もシナリオが面白かった。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 09:18:31.74 ID:hCRb19D7O
FF13のダメなとこ、スクエニの終わってる部分語るスレで
普通あまり関わることのない同人について何たるかを語られてもなぁ
勘違いだと主張されても今はエロ・ホモ=同人ってイメージになってるのは事実だろ
語るなら別のスレでやるかスレに関わる内容をちゃんと絡めてくれ
勘違いだろうが野村と同人共に滅べって言ってるやつの方がよほど共感できるし
スレ的にも間違ってない
しらんがな
>>736 >勘違いだと主張されても今はエロ・ホモ=同人ってイメージになってるのは事実だろ
勘違いじゃなくて、お前が知らないだけ。
もしくは、お前が勝手にそうイメージしてるだけ。
>勘違いだろうが野村と同人共に滅べって言ってるやつの方がよほど共感できるし
>スレ的にも間違ってない
自分が共感できるからおkって、頭大丈夫か?
っていうか、コイツ触るな危険?
プロの漫画家さんとか必ず専属の編集者さんついて、色々と軌道修正させるじゃん?
多分名作といわれる様な作品には有能な編集者がついてたんたろうな、と思う。
(勿論、作家本人の力量にもよりますが)
俺もスクエニの内部事情に詳しく無いから偉そうな事言えんけど、
今のスクエニに軌道修正させられる人いないんだろうね...
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 12:35:15.50 ID:nov9QuUIO
和田ってどうしようもないキチガイだな
リメイクと駄作ばかりでもう日本の情弱が釣れなくなったからって
インドネシアや東南アジア、ブラジルに新規市場開拓とかほざいてるわ
生活的余裕の無い国であんな見かけだけの糞ゲーの群れが売れるわけがない
>>740 というか各国で売れるゲーム内容のリサーチろくに考えてなさそう
日本の家電メーカーと同じ過ちだな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 12:52:02.84 ID:nov9QuUIO
マーケティングの素人が考えてもインドネシアだとFF最新作(笑)よりドンキーコング(スーファミ版)のほうが売れるってわかるわ
わけわからない世界でややこしいルールの学芸会よりもジャングルでゴリラが跳んではねてしてるほうが面白いだろうし
英語や日本の言葉がわからなくても子供が楽しめるだろ
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 13:05:55.40 ID:ADUWf9dDO
なんつーか今のJRPG(大爆笑)にいも言えることだが
王道がないんだよな
俺こんな変化球的なストーリー考えらるんだぜかっこいいだろ的な鳥山脳ばっかり
王道を大事にしつつ骨太に作るこれが一番大事じゃないかな
どいつもこいつもわけわからんセリフでワーキャー言うだけのキャラありきのストーリー
逆だろストーリーありきのキャラ作りだろ
>>740 WDって何年前の人間なんだろうね
株主(笑)の情弱騙してればゲームが売れるとでも思ってるんだろうか
ゲーマーはスクエニのゲームと言うだけで回避なのに
>>739 それが出来る人はだいたい辞めた
今、それをしなきゃいけない立場の人間が
野村鳥山北瀬だからどうしようも無くなってる
俺はこれ、PS時代のポリゴン&ムービーバブルのツケだと踏んでるんだけどね
言ってしまえば、上の3人がどんなに暴走してクソゲー作ったって
ポリゴン使って詐欺ムービー突っ込んでおけば売れた時代だし
逆に質実剛健とも言うべきゲームは売り上げ面で不利な時代だった
育ちそうなコンテンツを全て切り捨てて、FF一極化を招いた前社長の頭が沸いてたのもあるけどな
>>7のデイフェンダーおかしくね
挑発せずにディフェンスに入ることがある
ディフェンスせずに挑発することがある
どうしろっていうんだ
映画FF当時、アニメーションの神作画を支える有能なアニメーターが
こぞってスクウェアに引き抜かれて業界大混乱だったそうだが
そういう人たちが今、アニメーションの現場に戻ってきてるのを見ると
映画の負債に加えて出たくなる何かが当時からあったのかもなぁ
>>747 スクエニはデビルリバース並みの刑務所だったんだろう
>>743 キャラありきというより、カッコイイ()台詞やシーンありきってだけじゃないかな
キャラクターがしっかりしていれば、その言動も自ずと納得出来るものになり
人間同士のドラマにも味わいが出ると思うんだが、キャラが電波ストーリーに
あわせたご都合な言動しかしないから、魅力もなく説得力もない
>>747 単に金払いが悪くなってきたんで出戻っただけだと思う。
他業種の人間が入ってきて相場知らずに仕事発注すると、普段の倍以上の金額になったりするから。
同じような事はゲーム業界とパチンコ業界(液晶画面のリーチ演出デザインだけでソフト2-3本開発できる額)、
CG業界とテレビ業界(芸能人を使ったしょぼいモデル作っただけで映像作品の相場と一桁違い)でも起こったし。
街フィールドダンジョンバトルがシームレスじゃないRPGは却下
イベントシーンは全部リアルタイム、プリレンダは1秒たりとも見たくねー
装備がグラに反映するのは当然
本編以外のサブイベントもテンコ盛りで
>>749 まさにそれ。 FFTやベイグラはストーリーや世界観とキャラがギア同士ががっちりと噛み合わさるようないい出来だったのに
13ときたら……
>>752 もしFFTを四骸が手掛けたら、最後にラムザがイヴァリースの王になってそうだなw
>>753 ラムザ・ベオルブに制裁をッ!
イヴァリースに栄光あれッ!!
ってプレイヤーから言われ続けそうだな
それはTOのバッドエンドの改変か・・・でも其処は「四骸に制裁をッ!」だと思う
>>727 同人は趣味だからねえ。
中には、同人サークルから企業化する例もあるにはあるが、希少例なので参考にはしにくい。
>>745 そそ。
スクウェアのゲームは多士済々と思っていたら、いつの間にかみんなボロボロになっていたという。
受け入れられないのは客が悪い、新天地を探してどこまでも!
耳障りなこと言わない医者にあたるまで
かかりつけ取っ替えひっかえする患者みたいだ
そうこうしているうちに退っ引きならないところまで行って
手遅れになるわけですね。よく分かります。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 17:39:29.29 ID:nov9QuUIO
誰か和田スレ立てないの?
>>757 そのうち「火星に市場開拓します」といっても驚かない
>>757 発想が小学生と同レベルだなこの馬鹿社長
こういうやつが首相になったのが今の日本というのが悲しいわ
バルタン星人かショッカーに乗っ取られちまえw
ショッカーは勝てぬと分かっていても玉砕する覚悟で望む漢気があるからなぁ
まぁその心意気で潔く散ってほしいな
最初期のショッカーは人類の事考えて行動してるぞ
取る手段が半端無く外道なだけで結果は出してる
最近面白かったRPGってMM3と中古で買ったアトラスの九龍と真3くらいかな。
あとはいろいろやったけど何も心にも思い出にも残ってないな。
>>765 いいなー、メガドライヴ。
ランドストーカーとかシャイニング&ザ・ダクネスとかシャイニング・フォースとか。
面白くってたまんなかったなぁ。
アドベンチャーもいいの揃ってたし、いう事なかったなぁ。
>>765 Wikipedia情報によると、メガドラ4はカートリッジが差し込めなくなっていて、
ただ内蔵ソフトを遊ぶ仕様になっているそうだ。
メガドラ3は本邦のメガドラ2ベースだから、ソフトを追加したい人はこっちを買うのだろう。
>>764 メトロン先生がやってきそうだよな・・・
>>720 超絶勝ちハードだったPS2市場を、自らのオナニーや権力闘争の為に作りあげた
超絶ゴミハードPS3で世界最下位に転落させた上、
赤字数千億出してSCEを潰す所まで追い込む事になった久多良木みたいなゴミを
神経営とかほざいている時点で釣りか基地外か工作員かのどれかしかねーよw
ID:kFhBQQG60をID抽出してみたら
>>700>>706みたいな事言ってんのなw
自分の首筋がお寒くなってる第一工作員か?w
工作員とかレッテル貼りしたもの勝ちと思ってるのか、見えない何かと戦ってる人かよ
ヴェルサスがある意味一番気になる
なぜ日本の高速道路やETCがあるんだ?
>>774 欧米のハイウェイやアウトバーンを知らないからだろな
ぶぇるさすのETCは上限1000円のままなのか?
いや、そんなこと書きにきたんちゃうわ
葬式延期やて
延期つーか延長だな
「ニューボトル入りましたー」みたいな
>>779 その台詞にぴったりなFFの画像なかったっけ
ホストだらけの奴
お願いだからこんな奴ら操作させないでくれ...
1ミリも感情移入できんのが、やる前から手にとるようにわかる...
これ絶対コラだと思ってたよ…
え、コラじゃないの?
ムービーにマジでこんなカットあんの?
そういやヴェルサスって、パーティーに女キャラ一人もいないのかな
>>785 公式PVに
>>784のこのシーンあるよ。
ちなみに顔芸の瞬間をキャプった意地悪画像じゃなくて
リアルにこんな顔してるキャラ
13−2でセラがどのような展開で
2代目ヨヨになるのか楽しみだ
希少種のスノウファン()は泣いていい
私は、飼われていた!とかいいながら発動する技とかありゃいいな
ライトさんってデフォルメが結構似合うよな
しかもそっちの方が髪がピンクなのも分かりやすくなるし
そもそもリアル()であのトウモロコシピンクが浮いてるというか
トウモロコシピンクとか初めて聞いたw
いや、女版チョコボ頭がトウモロコシ頭か
野村FFもやるじゃん
>>791 ライトさんに限らずFF4のパッケージ思い出すね。
あの当時は「えっ…パッケージは天野キャラ出せよ」と思ったもんだけど
今の野村キャラ出すよりも却って郷愁を誘ってしまうというw
光の4戦士もそうだったけど、この位のディフォルメされていたほうが
重くなるはずの場面で重くならなくても違和感なくていい。
あとディシディア風のロゴ(野村が頑張って天野風にデザインしたらしい奴)の
ディフォルメも結構良い感じじゃない?リズムゲームってのが勿体無い…
チャイナの次はインドにでも行くんじゃないの?って冗談で言ってたけど
本当に行くとは・・・・野村さん達はアマゾンでピラニア養殖にでも励むのかな?
会社が傾くという他に無い内容となっております
「ううん…シヴァイクより…ずっと速い!」
この無駄な溜めがノムリッシュヒロインとはまた一味違う
イタイ鳥ぽヒロインを感じさせる
そこにノムデザイン複合とか、無敵じゃね?
264 名前: 既にその名前は使われています Mail: sage 投稿日: 2011/07/06(水) 18:42:54.87 ID: hEhGhUIT
新興国市場開拓のデス求人で、まさかのポ言語があるという
タレコミが、市況板のスクエニスレであったぞw
265 名前: 既にその名前は使われています Mail: 投稿日: 2011/07/06(水) 18:53:59.31 ID: rE1pzrNF
これか?
512 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/07/05(火) 16:04:17.19 ID:xTKpalyD [6/6]
こんなのもあるぞ
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/others/mardev.html ヒンドゥー語、インドネシア語、ポルトガル語、いずれかの言語がネイティプレベルであること
日本語が日常会話レベル以上であること
ネイティプなんていってるやつが日本語が日常会話レベル以上であることってwww
522 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/07/05(火) 16:09:54.72 ID:xsD/yGVj [4/17]
>>520 ネイティプ ×
ネイティブ ○
532 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/07/05(火) 16:15:39.92 ID:Dqrb1GH2 [1/9]
ポイス
チョコポ
ネイティプ←new
3DSで出るといわれてるFF音ゲーの写真って何か、photoshopで作ったみたいだ。
実際は発表だけしといて、後は「作ってる」と見せかけてphotoshopで作ってるって言う話
この業界では噂話としてよくあったらしいけど、何か現実になってきそう・・・。
競合タイトルのスクショでプロモしたレースゲームがあるらしい
しかも、どちらも特定プラットホームの独占タイトルだったとか
>>802 PS3のGT5が箱○のフォルツァとかいうゲームのスクショぱくったとかいう話だっけ?w
発売はしなくていいから発表してくれってのはあるらしいねえ
それPS3発表当時の漫画雑誌の4コマで書かれてたな
開発機材優先的に回してもらうためにとりあえず画面写真だけ作って後は様子見w
ファミ通見たけど、葬式怪しくない?
インタビューばっかの説明で、ゲーム画面はっきり出てないし
ぱ く は つ す る 〜 !
自国の基盤をぶっ壊した揚句、更に海外市場開拓とかどんだけwwwww
はっきり言って海外爆死が楽しみすぎるね!
>>807 文字ばっかで読む気にもならなかったが
1ページ目のイメージフラフィックのキャラが
ドラゴン?の死体を前に無表情なのがなんとも言えん
>>807 自分は読んでないのでなんとも言えんけど、
どうせムービーしか出来てないんだろ。
スクショもPhotoshopでソレらしく加工しただけかもね。
今頃、外注にムービーと写真渡して、
「今年中にコレ作っといて」
とか言ってると予想。
家電じゃあるまいし新興国市場を開拓するのは難しいぞ
対象の国が豊かになり、文化水準が上がらないことには
和田といい菅といい何でこんな無能がトップ居座ってんだよ
話変わるけどなんでこのゲームはプレイヤーに止めを刺させてくれないの?主にラスボスと最後のミッションのやつ
戦闘後にムービーん中でキャラが勝手に攻撃して終わりってなんだよ、氏ねよ
というか、それを選んだ我々国民が有能だとでも?
>>818 内輪で持ち上げて脅しと金で上に行くからな政治家連中は、特に民主
てか政治の話はスレチだな
自分で言いたいことは言うが他人にはスレ違いというw
最近の日本見てると政治もダメで企業もダメなところが多いんだと思うから
あながちスレ違いじゃないというか世間話みたいな
>>815 日本は実力主義じゃなくて学歴と職歴だからなw
>>816 「ぼくのかんがえたかっこいいトドメ」以外は許さんということか…
なら、特定の攻撃方法でしかトドメさせない仕様にした方がマシでは?
>>816 かばうわけではないがこれは結構あるだろ
そのうち得意のグラフィックも普通以下になっちゃう予感
実際にはFFより上なんてよくあるけど
時代遅れのプリレンダムービー隊いつまで抱えとくんだろ
>>823 特定のキャラと武器でしかとどめさせないのはFE暁がすでにやったしそれで反感買ったよ
FE暁が反感買ったのは特定キャラしかトドメをさせないという事より
そのトドメ役が中盤から登場した前作主人公ってところが大きいと思う
風雲カブキ伝でも、止めに専用アイテム必要だったな。
ラストレムナント75% OFF by蒸気屋さん
>>828 暁はデイン勢の扱いが酷いよね(´・ω・`)
FE封印も主人公+専用武器でトドメ刺さないとトゥルーエンド見られないんだよな
>>825 すでに普通以下だよ
カプコンやコナミが海外意識したクオリティになりつつあるのに未だに和ゲーテイストとか信じられん
LostPlanet2のグラだけは凄いみたいだぞ
>>828 アイクの扱いに不満が募ったというべきか
最初はあの扱いにポカーンとしちゃったな
暁は無かった事にしていいと思う
あと新の二つも
>>831 封印もその条件だったな
別に不満では無かったけど
プリだとか以前にリアル風CG技術で海外に対抗できる国内メーカーは皆無だろ
アサクリがオープンソース化されてなかったっけ
使えばいいのに
多少はグラに注力()できるだろ
LAノワールやってると人物のモデリングが更に次の次元に進んでるのがよく分かる
一方国内メーカーはそこん所あまり興味無さそうだな
未だにプリレンダを見せて、ドヤ顔してるレベルだからな。
出るゲームもシリーズ物とリメイクばかりで新鮮味もない。
どうしてこうなった…
っマインドジャック
スクエニの考える"リアル"って、漫画で現実を知った気になってる馬鹿ガキの発想と似てる気がする。
例えばハンドガンは両手で構えるのが本当なんだが、漫画や映画で片手で構えるのしか見たことない奴は、片手で構えるのがリアルなんだと思い込んでる。
両手で構えた絵を描くと「銃の構え方が不自然だ」とか「雑魚キャラみたいで弱そう」とかドヤ顔で言うの。
スクエニも同じ。
「マッチョがイケメンより偉いなんて不自然」「イケメンが汗をかくなんてリアルじゃない」
って発想で物作ってそうな臭いが伝わってくる。
まだバイオの方がリアルだな。
>>835 封印はロイで倒せばトゥルーエンドになるだけで
ペガサスナイトの槍でもソードマスターの必殺でもラスボスが倒せる
>>842 確かに、でもクリスさんはドーピングでもしたんじゃないかと思ったよ
そうでもしないと、クリーチャー共と渡り合えないんだろう。
リンク「・・・」
クリスといったら今やクリス・レッドフィールドではなく牧瀬紅莉栖だし
もうバイオはオワコン
>>846 実際は、マナの剣に頼らずとも
エナジーボールでゴリ押しできたりするw
>>848 ファンディスクで扱い悪くなったヒロインなんてどうでも良いですしおすし
最初からまゆ氏一卓だった俺様大勝利。
とりあえず戦闘終了時のファンファーレだけでも
元に戻して欲しい
それだけでもFFやってる気分に浸れるから
>>851 無理
今のメインスタッフ様のやり方と目的は
昔のFFより俺たちの作った今のFFの方がカッケーし面白いんだよっ!!
っていうウザい意見をごり押しする事だけだから
結果的にはファンがどんどん離れていくだけのゲームを永遠に作り続けるだけ
誰も買わないゲームを倒産するまでな
さようならスクエニのスクの部分
>>841 本当にそのレベルだから救えないよ
>>848 そんな事言ってる奴居るのか?
シュタゲオタだけだろう?
そういやバイオの銃声を「しょぼww爆竹じゃんwww」って笑ってたやつがいたなぁ。
漫画でしかものを知らん人ってデフォルメをデフォルメと気付かないからはたから見ると痛い。
>>851 植松「( ゚ω゚ ) お断りします」
したんじゃなかったっけ?
>>855 お断りしてラスストのプレゼンではいい顔してたな
今の某死神漫画の立ち位置がFFと重なってるように思えてならない
向こうの本スレもここみたいになってるw
某死神漫画?えんどコイチの死神くんですね、分かってません
ブリーチ?
>>858 掲載順が下がってもうすぐ打ち切られると噂されるあれか
漫画家は大変だな。
薄給なのにキャラもストーリーも必死に自分で考えて、
売れなければ即打ち切り。
世の中には顔とシルエットだけ描いて高給を貰っている人間もいるというのに。
>>861 かつてはワンピナルトに次ぐ看板だったのにドベ常連となりつつある
トリプルミリオン飛ばしてたのにダブルすら売れなくなったFF13に色々似てると思ってさ
FF11はトゥウェンティーミリオンオーバーだし
作風も似てるよな。奇妙な造語とか不可解な謎パワーとか。
そういうのがリアル小中学生には受けるんだろ。ノムリッシュはすべってるけど。
ブリーチは織姫マンセーが鼻に付く以外は
不快感が強いキャラクターがいないから、まだ読んでるな。
ナルトとワンピースはキャラ崩壊が酷すぎる。
>>867 全然違う話の流れからとうとう本物がきちゃったよww
何時から週刊漫画スレだと錯覚していた?
ブリーチのキャラや設定やストーリーが崩壊しまくっている事はあえて細かくツッコマないから早く本スレで書きこまれてる色々未解決の疑問を自分の書き込みでで一つ一つしっかり全て解決させたらコッチ来いよw
多分一生終わらないからww
いやブリーチの設定とストーリーが崩壊しまくってることぐらいは分かるよ。
浅く読んでる程度だからなあ…
なんかオサレ単語を並べたり内容が薄かったり
作り手側がおかしな発言をしたりとブリーチとノムリッシュFFは色々共通点あるね
ただ人の作ったものをメチャクチャにしてないだけ死神漫画の原作者の方がマシだとは思うけど
>>870 そういやKHのボツモンスターのラフデザインのそっくりさんががブリーチの破面の一人だったような
ルキアと相討ちになった奴
まぁ顔だけだったけど
>>862 漫画は、一部の例外を除き編集者の力が強いから(読者アンケートの力が強い、とも言える)、
編集者のダメ出し次第で方向性が全く変わる。
漫画家の構想通りに話が進むことは少ないし、編集者が実質原作者になってる例も珍しくない。
裏返せば、編集者がへっぽこだと、いい素質を殺してしまうわけで、責任重大。
>>874 スクエア内製じゃないそうだから期待している俺がいるw
>>874 主人公勢揃いか
腐った優遇が無けりゃいいが
シアトリズムなんて妙な合成語のセンスを見たら
制作は外部でも、中身にはあれこれ口出してる感がするなあ
タイトルは別にいいや
しかしリズポって何だwだっせえw
リズムポイントとかリリカルズッコケポエムとかじゃね?
SS見る限り左から右に流れてくるんだな。
マリオとか太鼓の達人とか有名どころな音ゲーと逆とかライト層に普通に不評かもな。
>>879 ABXYボタンがついてる側と一緒だからボタン操作ありなら逆に自然な印象になるかも。
ただ、ターンごとに流れが反転する可能性もあると思ってるけどなw
楽曲だけプレイリストにつっこんで本体閉じたままで聴けるモードがあれば欲しいな。
3DSの音源チップは本当に良いので、FF楽曲集としてね。
>>876 クラウドと在庫と1と3の光の戦士がベヒーモスと戦ってる絵?でクラウドと在庫は剣構えてカッコつけてて1と3の光の戦士は戦闘不能だったりダメージ受けてる辺りまたいつもの野村キャラマンセーのゴミゲーである事が俺の中で決定した
素直に野村キャラだけ出してろよクズスタッフ共
3DSでこの絵柄だから昔懐かしドット絵再現くるかもと期待してるんだが。
>>880 様子見はするけどサントラは買ってしまいそうな俺もいる。
ソフトよりサントラの方が売れたりしてw
むしろ、そっちの方が欲しい
>>881 写真1枚からそこまで断定するって、どこの国の暗号解読班ですかw
>>882-883 サントラはわざわざ買いたくないので初回版特典にしてほしいですな
まあ音楽監修が浜渦だったらスルーしますけどw
浜渦もけっこう嫌われてるのね
担当したゲームがなあ
どうせ微妙なアレンジになるだろうから余裕でスルー
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 11:53:49.02 ID:a3kD1rpwO
>>884 単純な野村の自キャラ優遇って思考じゃ解読するまでもないだろ
しかも戦闘不能を天野キャラだけにしているとか悪意以外の何物でもないだろ
>>884別に俺の個人的な予想をしてるだけだからなぁ〜
特に問題ないだろ
他の連中に買わない事を勧めてもないし
普通はコスモス勢が全員カッコつけたイラストとかが妥当だろうにわざわざあんなイラスト見せる時点で俺には不快だし買う気も興味も失せた
その手の簡単な配慮も出来ないスタッフがメインで出張ってOK出す程度のゲーム
俺は要らないな
>>888 まぁそんな所だろうな
野村一派がやりそうな事だw
か
>>890 そういうセコイ事がばれてないと思ってるのが野村一派のダサい所だよな
>>892 むしろ野村信者が喜ぶと思ってあえてやってるんじゃないの
信者はそれ見て「天野キャラは死んでる!やっぱり野村キャラのほうがすごいんだ!」とか思うんじゃねーの
天野VS野村でDDFF出せばいいんじゃね
>>874 なんていうか・・・THEATRHYTHMって何語なんです・・・?
>895
ノムリッシュ語だろ。
実際のところはtheater + rhythm の造語でカコイイなんだろうが・・・。
ん?あれ? theaterということは映像もタップリ詰め込まれてるのか!?
まさか『3Dで飛び出す映像集作りましたすごいだろ』がメインか?
ニヒリズムの親戚みたいなネーミングだな
シアト=シアターなんて、説明がないと分からん
リズ<ム>ービーとかでは駄目だったんだろうか
モバゲーでやれって内容
これこそケータイで充分
>>896 1つステージクリアするたびに3分ぐらいのムービーが流れます
>>897 野村「うーん。Aちゃんさあ。リズムービーじゃ余りに平凡じゃない?」
ファルシ野村によってルシにされた第一の人間は
オサレな単語を使わないとシ骸になってしまうのです…
タワーオブアイオンの広告にクラウドみたいなのがいるんだがW
>>902 ライトさん、どこ行っても馬面で殺風景っすね…
関係ないけどパンヤのルーシアがいてエリカが居ない理由が判らん
見落とし鴨だけど
FFTAがあって感動した
>>902 BLEACHのアールニーロアルルエリ?の上にライトニングがいて吹いたw
>>906 鳥山や野村タンたちの萌えがめ一杯詰まってるのがセラなんだろうね。
>>908 ザエルアポロっていうのかあのピンクメガネ
アランカルはヘンな名前が多すぎだろ
アーロニーロアルルエリとヤミーとウルキオラとグリムジョーしかわからんw
アランカル編はどうしてこうなっちゃったんだろうとしか言えなかった
最初の方は物凄く盛り上がりそうな気配見せてたのに
単行本集めてたけどアランカル編の途中で売っ払ったな
設定破綻、意味不明なヒロインマンセー、無駄な格好いい(笑)大ゴマドンetc
惰性で読み続けようと思ったけど無理だった…
あれ?これと似た感情を抱いたゲームがあったような…、デジャヴかな?
そういえば死神編のころから覚えにくい名前ばっかだったな
スレチ。
元々スレチな話題に寛容なんだからしょうがないLOAの本スレほどじゃないけな…
とかLOAスレみたら抜かされてたw
まあ狩りゲーの本スレと考えれば、殆ど実況的な流れになったり、アドパ募集と解散報告とかあるから
スレが伸びやすくて当たり前なんだけどLOAの場合…w
しばらく前に晩飯のメニューの相談に乗ってもらったが…
多分今もそんな乗りなんだろうな、あそこは
280 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/13(水) 20:40:02.13 ID:ggtyKxlh0
はちま
今般、貴社の運営するブログサイトに当組合の所属タレント、
荒川美穂が如きのツーショット写真が掲載され、多大の被害を被っている。
本人の精神的ショックは計り知れず、当組合の遺失利益も甚大な状況にある。
当該写真の人物は当組合の荒川美穂とは全く別人であり、一緒の人物も無関係であることは明白である。
当組合は当該写真の即時削除、及び訂正記事の掲載を強く求めるものである。
尚、この要求が履行されない場合、法的手段を取る旨警告する。
繰り返す、当該写真を即刻削除、及び訂正せよ。
やらおん
メールが届いているという質問ですが、こちらには関係者からと思われる方からのメールは届いていませんでした
ついにはちまが個人ブログじゃないことが発覚したぞw
はちまはどう考えてもクソゲーなFF13の評価を歪めるのに加担したからざまぁだわ
>>874 斜め上とかどう押すんだよw
アナログスティックで入力するにしても間違って↑や→に判定されてイライラしそうだ
ああ、やはりそっちか。でもピンクじゃない人が少し混じってるように見えるが、
ガンダムZのサラとかプリキュアの娘の上にいるテイルズっぽいキャラとか。まあいいや。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110711_459922.html >「データに学ぶプロシージャルアニメーション 〜データ駆動型技術の実用化に向けた試み〜」
>株式会社スクウェア・エニックス
>テクノロジー推進部 リードリサーチャー
>向井 智彦
この〜駆動型(ドリブン)ってのは鳥山を思い出すなw
>「そんなツールで大丈夫か? インハウスツール開発の思想と理想」
>株式会社スクウェア・エニックス
>開発部 サウンドグループ テクニカルディレクター/サウンドプログラマー
>土田 善紀
旬が過ぎた頃に使ったり…なんか寒いことになりそうw
クリスタルツールズの一部かな?
>「MMO-RPGならではのサウンドデザイン」
>株式会社スクウェア・エニックス
>開発部 サウンドグループ サウンドデザイナー/コンポーザー
>祖堅 正慶
サウンドじゃなくゲームデザインのほうを話せとw
>>902 アニメ絵の中に混じってたらそりゃ浮くわw
なんか今週のファミ通では、野村が随分マンセーされてるなw
今更、野村なんて持ち上げても仕方ないのに
>>888 東映も石ノ森先生をバカにするような作品を作ってるが
あれと同じかw
あんな腐ったステマ雑誌は同類と内輪で盛り上がってればいい
数百票で一位とか工作臭半端ねえ
国産ゲーはマンネリし過ぎだろう…奇をてらったり一発ネタで勝負しすぎ
金がないか、技術がないか、両方のせいじゃね?
日本で売るだけなら、そんなに金かけられないしな
FFDQが別格なのはまあいいとして、キングダムハーツがバカに大きく扱われていたなあ<ファミ通
>>930 KHの寄せられたコメントにディズニーのデの字もなかった
KHがどんな層に支持されているかわかるなw
エピックミッキーも出ることだしもうノムキャラだけでキャッキャウフフしてりゃいいよ
933 :
懲りないねぇwwww:2011/07/14(木) 23:05:08.98 ID:qiar5xUlO
http://gs.inside-games.jp/news/288/28854.html 間もなく配信されるパッチ1.18にも期待がかかる『ファイナルファンタジーXIV』ですが、
発売が延期・未定とされていたPlayStation 3版に関する続報が届きました。
海外コミュニティー担当者が、プロデューサー兼ディレクターの
吉田直樹氏にPS3版がまだ発売予定かを質問したところ、
「PS3バージョンは是が非でも発売する、心配しないでほしい」といった趣旨の回答があったそうです。
『ファイナルファンタジーXIV』のPS3版は当初2011年3月にローンチ予定でしたが、
先行リリースされたPC版の完成度に厳しい評価が集中し、
昨年12月に発売延期や開発体制の大幅な見直しが発表されていました。
>>931 記事の作りを見ても、野村氏に配慮したつもりなのかしらね。
他は聖剣やサガ、FMでも半頁もないし。
まあどうせ最後の花火だろ 前年比-120億は伊達じゃないw
来年は来年なんてもっと売り上げ落ちて信頼なんて地の底以下だろ
スクエニ(スクウェアだった部分)がいつ倒産するか それだけが今の楽しみだわw
一位 野村 321票
二位 河津 235票
三位 堀井 217票
期待するクリエイターに河津・堀井をフンづけて一位ってw
ありえね〜www
>>936 ファミ通読者は見ている世界が違うんだな
大丈夫?ファミ通の情報だよ!?
他を見てもFF、それも野村FFファンに動員が掛かったといいたくなる結果がズラリ。
期待しているスクエニのゲームは?
1.ファイナルファンタジー ヴェルサス13 338票
2.ファイナルファンタジー零式 246票
3.ドラゴンクエスト10 223票
ちなみに、同じ号の「期待の新作トップ30」の票はそれぞれ265票(14位)、707票(3位)、851票(2位)。
続編やリメイクを期待するゲームは?
1.ファイナルファンタジー7 294票
2.ゼノギアス 86票
3.すばらしきこのせかい 51票
ハミ痛がスクエニの提灯持ちになってから何年経つだろう
>>941 ×スクエニの
○野村氏の
大手に甘いのは昔からだが、ここまで野村氏を持ち上げるのはなぜ。
……昔のファミ通は、大手でも柄に合わない作品は結構辛い点を付けていたな。
FEとかポケモンとかときメモとか。どれも、初代は今でいうシルバー殿堂にも満たない。
続編からは無難な点を付けてるけど。
逆に、FFDQは初期から高評価だった。
>>938 それ、自分もダメ元でアンケ答えたけど、やっぱダメだったな
野村・河津・堀井の順序はともかく
期待するクリエイターで本当に未だにそういう名前が出てくるのか?
催眠術だとか時代錯誤だとか
そんなチャチなもんじゃ断じてないな
つか、今時信者や身内じゃないと、こんなアンケートこたえないだろ
ファミ通に関心無いゲーマーなら、アンケートの存在すら知らないだろうし
>>944 うん。
他に名前が挙がっていたのは吉田直樹氏、田畑端氏(票数は書いてないが、たぶん4位と5位)。
松野泰己氏と書いて無効票にされたのが結構ある気がする(まあ堀井氏もスクエニの
人じゃないが、DQの生みの親だから無視はできないということだろう)。
>>945 まだ、ファミ通の誌面でアンケート取った方がまともな結果が出たと思う。
普通のアンケートは、誌面にあるパスワードを携帯やスマートフォンで入力、
または用紙を葉書に貼って郵送する方式だし。
それをしなかった、ということは。
>>942 野村とかの特定のクリエイターとファミ通に汚い繋がりがあるとしか思えん
こういうの利用して情弱騙し、邪魔な他クリエイターを潰してると想像すると反吐が出る
野村や鳥山不求にクリエイターなんて言葉をつかわないでくれ
こいつらはクズエイターで十分
>>938 原文「こんなゲームがあったらいいのに(笑)、というゲームを作ってくれる」
だったんじゃね?
>>949 河津=SAGAシリーズ創始者
堀井=DQシリーズ創始者
野村=??
>>938 携帯から失礼する
ネット投票か、通りで野村が大人気()なわけだ
こういうネット投票は野村信者みたいな声の大きいカルト信者が強いもんな
改めて
>>940見るとネットの世論とだいぶかけ離れてるのがわかるわ
ぶっちゃけネット投票ってvipperみたいな連中がおもちゃに使ってる印象しかない
もう7リメイクする金なんて無いんじゃね
DQその他で捻り出しても
ドブと分かってる第一ゲーに流し込むかどうか
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 01:44:47.75 ID:06EtHCWO0
いや、工作ではないと思う。
というのもこういったアンケートに「わざわざ」答えるような「スクエニファン」に
野村支持者が多いってことなだけでしょ。
確かこのアンケート対象がスクエニファンに向けたやつだったし。
DQファンって堀井ファンとか元エニックスファンは多いかも知れないけど
今のスクエニは支持してない、嫌いって人は多いと思う。
だからわざわざこんなアンケートに答えたりする人は少ない。
これはなるべくしてなった結果なのかな、と思う。
>>953 言い方変えたらVIPにすら相手にされないアンケートだった
>>955 今時ファミ痛をまともに信じてるのははちま産ゴキブリと情弱連中だけだってのが抜けてる
そもそも何故ファミ通でスクエニ限定のアンケートとかやってるのか謎だ
期待するクリエーターとかスクエニ限定で聞く意味があるのか?
まあただの提灯記事なんだろうけど、わかりやすすぎ
>>958 最近、ファミ通本誌がコナミとかナムコとか特定メーカーの特集している流れの一つ…かな?
まあ今後の便宜に響いては困るから、回答数の採用ポリシーで無難な「調整」入れられるしね
【問題】
1が出るまでサイコロを振り、1が出たときは抽選回数としてカウントアップする。
抽選回数が60に達した時、1が出る確率は何パーセントになるか答えなさい。
みたいなものw
FF13に40点満点中39点つけるキチガイだし、ファミ痛
それでもレビュー本文には1本道とちゃんと書いてあったよ全員…
むしろ、ファミ通にしては頑張った方だよアレは
やっぱり企業に協力して貰わないと記事が作れない不健全な関係だと
まともなレビューよりも広告の道具になってしまうよね大手タイトルは
>>958 >>959のいう通りで、今週発売号はスクエニ特集の番だから、それに合わせてアンケートを取ったという話です。
>>960 シリーズの点を並べると、過去のシリーズの多くより高得点になっちゃうんだよね。
もともとFFに高評価をしていたとは言え、途中で評点基準自体が変わったのが丸見えで。
(FF1〜5の頃は、10点を付けるレビュアーはごくごく稀だった。東府屋ファミ坊こと塩崎剛三氏は、
ファミ通創刊から6年間で10点付けたのは1度だけ)
FF3の10点と、13の10点とは、そもそも比較にならない。
ついでに、ファミ通初の39点は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』なのだが…FF13と同等、とは誰も思わないだろう。
ファイナルファンタジー1 9/ 9/ 9/ 8 平均8.75
ファイナルファンタジー2 9/ 9/ 9/ 8 平均8.75
ファイナルファンタジー3 9/ 9/10/ 8 平均9.0
ファイナルファンタジー4 9/ 9/ 9/ 9 平均9.0
ファイナルファンタジー5 9/ 8/ 9/ 8 平均8.5
ファイナルファンタジー6 9/ 8/10/10 平均9.25
ファイナルファンタジー7 10/ 9/10/ 9 平均9..5
ファイナルファンタジー8 10/ 9/ 9/ 9 平均9.25
ファイナルファンタジー9 10/10/ 9/ 9 平均9.5
ファイナルファンタジー10 10/ 9/10/10 平均9.75
ファイナルファンタジー11 10/ 9/10/ 9 平均9.5
ファイナルファンタジー12 10/10/10/10 平均10.0
ファイナルファンタジー13 10/ 9/10/10 平均9.75
やっぱりファミ通は腐ってるね
今一つ実績のない野村が堀井や河津より上とか
まともにやったら絶対ありえない投票だ
>>963 「野村=FF」の既成事実化でしょうね。
正直クリエイター自体にはあまり興味がないけど
野村はいろいろとアレだから覚えてしまっている
>>963 ありえなくは無いよ。
「今のファミ通読者」で、「今回のアンケートに答える意思のある人達」はそう思ってる、ってことだろう。
>>967 >>938にあるように、ファミ通読者かどうかさえ怪しい。
何しろネット投票で、パスワードも何もない自由投票だったから。
その気になれば、九電みたいにテンプレ用意して多重もできそうだな。
これは酷いwww
なんか政治に似てるなww
そもそも今の時代、ファミ通なんてわざわざ買う人いるの
ワロタ
財布にウォレットチェーンつけてる男子はモテないゾ!☆(ゝω・)vキャピ
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1310654465/ 1 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県)[] 投稿日:2011/07/14(木) 23:41:05.11 ID:baZosy5l0
女性が「ダサい!」と感じる男性のファッションアイテム9パターン
オシャレに対する価値観は、当然ながら男女で異なるもの。とはいえ、女性に「この人ダサい!」と思われてしまったら、恋愛で不利になってしまいます。
では女性は、男性のどんなファッションアイテムを「ダサい!」と感じるのでしょうか? 女性にアンケートを取ってみました。
【1】財布からぶら下がっているシルバーのウォレットチェーン
財布の紛失防止にはなりますが、「危ないことをやってそう」(10代女性)、「チャラ男に見えるし、一緒に歩くと音がうるさい」(20代女性)
など、女性からの評判はすこぶる悪いようです。利便性よりもスマートさを考慮したほうが良いかもしれません。
2】「流行ったの何年前でしたっけ!?」と思ってしまうチョーカー
「『いつの時代の流行り!?』と思ってしまう」(20代女性)、「男性がつけていると気持ち悪い」(30代女性)、
「ピタッとした服にチョーカーをつけていたら最悪」(20代女性)など、嫌悪感を抱く女性が多いようです。つけてきてしまったら外すか、マフラーなどで隠したほうが良いかもしれません。
【3】明らかにだらしなく穿いているB系のダボダボパンツ
「B系ファッションは似合う人がほとんどいない」(20代女性)、「無理して穿いている感がハンパなくて見ていて不快」(20代女性)、
「腰パンはみっともない」(30代女性)など、厳しい声が多数。もう少し自分のサイズに合った服装を選んだほうが良さそうです。
以下ソースで
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=1486495&media_id=75 266 名前:名無しさん@涙目です。(長屋)[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 09:04:15.72 ID:kOFWO/H60
>>1 なんか野村FFの主人公みたいだなw
272 名前:名無しさん@涙目です。(福岡県)[] 投稿日:2011/07/15(金) 09:31:02.19 ID:CoMGYN380
結論
野村はモテない
ファミ痛信じるなら4亀の方がマシだな
>>971 結論に吹いた
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 14:55:06.67 ID:0tnG4igqO
電撃か4亀だなあ
ファミ痛と不治痛は情弱を騙してナンボ
自分も、それなら4亀のほう見るわ
ファミ通とか、紙面構成が広告と紹介の合体みたいでうるさい印象しかない
元々強者(主流ハードの主流メーカー)の味方で、なおかつFFDQといった「王道」好みがファミ通の特徴だった。
が、たまにある王道コピペで指摘されているように、王道たり得ない野村FFを、変に王道扱いするから
そのおかしさが一層目立っている。
ファミ通の王道って
美麗なグラフィックでオサレな服装来た主人公たちが
なんだかよく分からないイミフ用語連発の世界観なRPGなんだろうか
もはやテイルズより酷い
>>978 最近は声優の名前と一緒にキャラの名前載せるしな
テイルズは他RPGよ比べても意味不な用語少ない方だろ
コミックの方がゲームのRPGよりもストーリーが面白いことが多いなあって
みんなが感じ始めたらもう終りだな
そろそろストーリーRPGの傑作を放り込まんと ハード買う理由がRPGって人多いだろうしねえ
騙したところで野村ゲーが楽しいと感じるわけじゃないからなあ
>>980 アビスとかだとオリジナルの言語が多かったりするよ
クリフォトとかは違うけど
RPGの最低条件
時間の概念あり
移動戦闘シームレス
箱庭探索型
装備がグラに反映
プリレンダムービー一切無し
1番最後FFにとって致命的だなw
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 18:01:51.71 ID:ggBfVpgZO
>>980 攻略本の後ろのほうのページは用語解説が細かくry
>>974 電撃ってファミ痛以上に捏造やりまくりなカス雑誌だぜ
確かゲサロにスレあるから見てきてみな
つーかファミ痛も電撃も角川グループだから根は一緒よ
テイルズといえば、
>>940の「期待の新作トップ30」では1位だね(『テイルズ オブ エクシリア』896票)。
そうそう、今年度から、ファミ通の読者アンケートから、「過去の全作品で一番好きなゲーム」
を聞く項目が消えた。
これは何を意味するのだろう。
>>983 でもアビスは漢字の造語とかも多いから何となく意味は通じるんだよな
ファルシがパージで〜うんちゃらかんちゃらよりは
FF13のキャラとスパロボのミストさんの絡みが見てみたいと思う今日この頃w
司会はルーンファクトリーのミスト様だな。
妹の通ってる学校に野村好きの奴がいるらしくてうざいって
いってたなぁ。
キンハーとかディシディアとかのクリアファイルをたくさんもってて
それでは他の人に薦めてるんだとよ。
人の趣味をとやかく言うのは良くないのはわかるけど
それでも複雑。
ゲームキャラじゃなくて野村が好きなのか?w
正直スクエニであいつほど信用できないのはWDを除いて他に居ないと思うんだが
求められないは信用できるんだよな
絶対的にクソシナリオになると分かるから
確かに求められない鳥山は信用できない無能だけど、
あいつはそのシナリオが全て物語ってくれる。
一方野村は、嘘つき、責任逃れ、手柄を独り占め、センス最悪と
とにかく性格的に全く信用できない。あと生理的に尊敬できない。
ラスストやゼノブレはまだ海外版を出さないの?
旧社員たちが現社員を凹ます所が視たいのに。
それらは売れなかったのが痛い。
もしFFって名前だったらFF13より遥かに評価が高くなったろうに。
FF、サガ、聖剣伝説の三本柱と言われていたころが懐かしいな…
FF 第一のおもちゃ、最終幻想
サガ 新作を作らせてもらえない
聖剣 オワコン
1000なら13-2は普通に面白い
1000なら野村に針千本飲ませて死亡
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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