【総合】ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 第292章【DQ8】
エイトって頭の形いいよね。○チェロは絶壁頭・・・
不思議な木の実もヤンガスに食べさせるか
序盤なら特にオススメだな、しんくうはの回数も増えるし
ヤンガスの終盤からの手持ち無沙汰感は半端じゃない
ボス戦だと専らアイテム係です
賢者の石と炎&氷の盾を持たせて、兜割りの効力が切れるまで使わせてます
兜割りは魅力だけど、斧・鎌に多段技がないから攻撃役にもしづらいんだよなぁ
フバーハ用の炎の盾&氷の盾は結局凍てつく波動食らうまで使う必要ないし
(また、凍てつく波動で消された場合、次ターンで先制の可能性が高いゼシカがフバーハしたほうが確実)
結局、標的ボスがルカニ無効でない限りは兜割りを使い続けてルカニ効果を継続延長させる係に
さすがにそれはわかってます
個人的にはゼシカにはピオリムを最優先で使わせて、なるべく手を空けておきたいんで
だからヤンガスとククールに盾を持たせて負担軽減
連続使用しているのは先読み回復用の賢者の石だけ
おっさんの最終スキルには烈風なんとかだのビッグバンだのより
さみだれ突き的な複数攻撃技を入れて欲しかったわホント
特にビッグバンは何の嫌がらせかと思ったw
ビッグバンは最大2100ダメと威力自体はギガブレイクよりも強いんだけど
レベル55にならないとパワーアップしない
イオ属性ありで習得後のエリアでは効かない敵がわりといる
のがね・・・
即死の追加効果あり攻撃の中では致死率の最も高い冥王の鎌(あるきかた調べでは成功率55%と飛びぬけている)も
使うくらいならタンバリン併用で鉄球でも回したほうが早いって意見になるだろうし
ゼシカ→双竜打ち
ヤンガス→しんくうは
ククール→回復
主人公→なんでもいいんじゃね
これだけで中盤〜終盤はいける(´・ω・`)
主人公→錬金術士
主人公は魔物使いだろ
えっ
コソドロだろ
人の家に入って勝手にまさぐるからな
同じくククールの回避確率上昇のために格闘21とる価値ある?
もらえる物は 根こそぎもらう(キリッ
>>494 ククールはデブソーン倒すあたりまえは取得スキルポイント少なめだから(レベル40あたりから取得ポイントが多くなる)
早い段階で格闘スキルにポイントを割り振るのは個人的にはお勧めしない
素手の状態でしかみかわし率アップの効果得られないし、ククは回復でMP使うから弓か杖でMP回復手段が欲しい
って場合もあるからね
ククールは杖かカリスマで補助、
もしくはちょっと火力不足かもだけど剣で攻撃役になるしかないんじゃね?
ちなみに俺の中では弓<剣ね。
どちらにせよどれかに一点集中オヌヌメ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 12:04:09.44 ID:vjvqTfEwO
スキルポイントはレベル99まであげて何ポイント獲得できるの?
スキルポイントは250だったかな。
後は種使って上げるしかない
あれ?350だろ?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 12:41:06.59 ID:vjvqTfEwO
サンキュ。一人スキルマスターするのに種が30個か、全員で120個w巨竜戦やりまくるしかねーか。
俺の後半のパーティー構成。
ヤンガス 斧をひたすら振り回すだけ。
ゼシカ スーパハイテンションからのマダンテ。時々補助魔。
ククール 剣を使って攻撃。回復、補助と万能。ジゴスパ使い。
主人公 タンバリン奏者。
……ぶっちゃけ、ゼシカをスーパハイテンションにしちゃえば何でもいいから、ザオリクがつかえない&体力がある主人公が奏者になったW
今考えると何でヤンガスじゃなかったんだろう。
特技・呪文的には最適なはずだけど、何しろ遅いからねヤンガス
ターン数の多いボス戦だといいかもしれない
普通は適度な素早さと回復以外の仕事が少ない、ククールが選ばれやすいんだろうね
疾風のレイピアと星降る腕輪おいしいです
>>503 ほしふるうでわはゼシカが持ってた。てか、昔のドラクエから、ほしふるうでわって性能おかしいよな。
ちなみに俺、クックは剣使ってた。弓も悪くはないが……ちなみに、一番好きな特技ははやぶさ切りですたい。
まほうは、主人公だけどライデイン。3とか5とかダイとかロト紋とか見てた身としてはこれが使えるようになると燃えざるを得ない。
おまえらの、一番好きな特技、魔法ってなんぞ?
8のマヒャドの氷柱が降り注ぐ演出は好き
7のいなずまはコストパフォーマンスが良い上にウザイ画面効果がサクっと終わって気持ちいい
>>504 れんごくかえん、メドローア、メヒャド等の合成系
メタル斬りのモーションが好きになったな8だと
ギガデイン
最近はグループ攻撃になって悲しい
タンバリンはザコにはククール、ボス戦ではヤンガスへと持ち替えで使う
最終的には二つ作って両方に持たせる
>>510 ジゴスパークとジゴデインが追加されたからね
そもそも8のギガデインは同時にギガスラッシュを覚えちゃうから誰も使わないという罠
>>512 ジゴデインとか、マヒャデドスとか、バギムーチョとか、新しいランクの魔法って誰得ぞ? モンスターズだけかと高をくくってたら9にも出張ってきたし。懐古、とかじゃないけど、ぶっちゃけ個人的はギガデイン、マヒャド、バギクロスとかのランクまでで良かった…
デイン系はザコにもボスにも使えるように、相手の数によって威力変わってほしい。
ゼシカとククールのムーンサルト/ミラクルムーンみたいな
ミナデイン使いたいなあ
性能悪いけどなんか好きなんだよねえ
主人公「デインにパワーを!」
仲間「いいですとも!」
双竜打ちがあるから、もしあったとしてもミナデイン(笑)だっただろうな
ギガデインは古参の宿命だとしてもちょっと悲惨だよね
対グループのデイン系なんていかずちの杖で十分です
>>514 新呪文を上位に持って来たのがマズかったよね。下位にしとけばそんなに批判は出なかったと思う。
大体バギムーチョはダンビラムーチョとカブってるし
それよりカラムーチョみたいだろ
>>518 FF板でも出てたけど、MP無消費の魔法があってもいいよな。
戦士の「たたかう」みたいに。
メラあたりはそうなって欲しい
バカじゃねーの
>>517 でも、大抵の作品では雷の杖はなぜかベギラマみたいのしかでないという……
そういや、8あたりから、徐々に魔法の計算式変わってるような。賢さの影響は前からあったとは思うけど。前まではもっとダメージ範囲固定が顕著じゃなかったか?
今ではメラで50ダメージとかでるしな。
8で徐々に威力が増すとしたら賢さじゃなくてレベルじゃないかな。真空波はレベルだよね。
>>522 5あたりから魔法冷遇が本格化してきたから、賢さにも依存するようにしたんだろうね
だけどやっぱり中途半端なダメージ限界値と強化手段の少なさから、
後半はどうしても物理に負けてしまうという
ディバインスペルよりかはルカニの方が効果が高いし、バイキルトに相当するものもない
だから今はインテなるものがあるが、呪文には上限という壁があってだな
力の指輪から錬金するアイテムが多いんですけど、みなさん指輪はマドハンドからドロップ狙ってます?種から錬金してた方がいいのかな
>>523 ビッグバンとかも。
あとみかわしも何レベルかを堺に急激に確率上がった気がする
格闘スキルの身かわし確率アップは一定レベル以上なら+50%、それ未満なら0%
通常の身かわし率は素早さ依存。もし素早さ999なら25%
そんなにあったんだ。
ダンシングメイルはさくさく避ける印象あるけど格闘は全く実感なかったから、3%アップとかそんなもんかと思ってた。
>>526 錬金用のちからの指輪はたねから作ってるな
身かわしアップはその仕様のせいで、
発動してほしいレベル帯のときには何の役にも立たないという
そしてきっちりと反映されるレベルのときには、既に必要がないほどこっちが強い
個人的には結構な地雷ですな
>>530 種勿体ないからマドハンド狩ってたけどキツイですね
素直に種使おうと思います
>>532 参考までに
力の指輪:マドハンド1/256
力の種:ミミック1/256
最南西の島でミミック狩りすれば、錬金した分の種も取り戻せるかも
5%程度とかそういうささやかなものでもいいから格闘の身かわしはリメイクが出るなら改善してほしい点の1つ
スカモン1チームだけだったら、ドルマゲスはどれくらい低いレベルで倒せますかねえ
どうでもいいがIDがSFCだ
>>533 たしかはぐれメタルも出る島だと思うんで
中盤のレベル上げついでに落としたらラッキーぐらいに狙ってみます
ありがとう
>>535 最低でもベホマ(主LV27クLV24)使いが一人いないとキツイ
二人いれば安定しベホマラー(クLV30)かベホマズン(勇気82)あれば楽勝
低レベルクリアを目指すならパルミドのカジノで稼ぎまくって
ギガントアーマー、ふっかつのつえ、力の盾、ケイロンの弓、命のブレスレッド等を錬金すれば良い
後以前も書いたけど低レベルでのドル戦は開始早々にかがやくチーズで削ってからのスカモン呼びが有効
俺的にはBランククリア前だったらいちかばちかのテンションブーストチームがお勧め
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 23:12:32.52 ID:1iR2ZpyS0
>>516 ファイナルファンタジー4で、さあメテオを!いいですとも
というのを思い出してしまいました
>>535 1チームだけだとテンションブースト使ってLv.12くらいが限界みたいやね。
ルカニ2回→全員SHTで総攻撃としたら2チーム分のダメージが出る
小学生ん時にドラクエごっこしててずっと相手にザオリク連発してた
攻撃呪文だと思ってたな
チームモンスターは常にゴーレム三人集! 異論は認める。
生前のキャプテン・クロウもあんな豪快な戦い方をしていたのだろうか
豪快なぱふぱふ……いや何でもない
ヤンガスのぱふぱふ(ただしケツ)
_____
/;;;;:::::::::::::::::/
||;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ,ハ ゲエェェェ
|: ̄\;;;;; (,,/⌒ヽ
|: |: ̄ ̄ 〉 〜
|:::.._|__ U゙U_|
ゲボァハーッ
ドルマゲス戦でBGMがないのが逆にすげえ怖かった(´・ω・`)
>>549 そんな演出あったっけ? 記憶違いならすまん。
1戦目はBGM無かった。
2戦目は必死過ぎて覚えてない。
格仲間の武器って、なに派が一番多いんだ?
俺は、
主 槍
ヤ 斧
ゼ 杖
ク 剣
だったけど。ククールと、それから特に主人公で意見が割れそうだが。
ククールは杖&カリスマで眼差し連発がベター
格仲間ってなんだ
格闘スキル振った仲間か
それともただの変換ミスか
>>552 俺は複数のスキルを上げて使い分ける派
主 序盤ザコはブーメランでボスは槍、中盤以降ザコは槍でボスは剣
ヤ ザコは格闘、ボスは斧
ゼ ザコは鞭か杖(状況次第)、ボスは鞭
ク ザコは弓、ボスは弓か疾風のレイピア
一番多いのは
主 剣&勇気(2週目はヤリ&ゆうき)
ヤ 斧+人情
ゼ ムチ+杖
ク 杖+剣or弓
じゃないか?
最初はククールのカリスマはいまいちピンとこないし、
ゼシカのおいろけはネタだと思ってた
主 メイン槍で、サブにブーメラン
ヤ どう考えても斧一択
ゼ 鞭
ク 剣というか、疾風のレイピア
自分はこれだけど、主人公はどっちがいいんだろうね
槍にした方が便利なところが多いし、剣はドラゴン斬りさえあれば十分だけど
ククールは言わずもがな
現在闇の世界でレティスと戦う前です、オススメの装備品を教えて下さい。ていうか現時点での最強装備品を教えて欲しいです。
先ほどレティスと戦ってすぐに負けてしまいました。
主人公レベル39、ヤンガスレベル39、ゼシカレベル38、ククールレベル39です。
>>559です。
関係ないとは思いますが、主人公はヤリ、ヤンガスはオノ、ゼシカとククールは杖でやっています。
ククールは弓スキルが30あって回復できるケイロンの弓を持っています。
宜しくお願いします。
>>559 俺にはなぜそのレベルで負けるのかが理解できないw
スキルにもよるけど、スクルトやらバイキルトやらを上手く使って、横着しないで手堅く戦ってみろ。ゼシカがマダンテ使えるなら、なんとかスーパハイテンションにして撃てばかつる。装備はそれなりであればOK。ぶっちゃけあまり関係ない。守備力よりも、耐性重視がおすすめ。
そんだけレベルあれば絶対勝てるから大丈夫。
>>552,557
ゼシカのスキルポイントは、女の子には鞭っていうイメージがあって双竜打ちくらいまで上げたのと、
おいろけ極めるとハッスルダンス覚えるんだと思ったらおいろけまっしぐらだった
おいろけ99まで上げたところで上げられなくなっちゃったから、やっと杖上げ始めたよ…
レティスはレベルというよりは戦い方の問題
生半可な打撃では通用しないんで、会心系の特技か呪文でチクチク(ただ、耐性は高い)
攻撃力370超なのでスクルトは焼け石にしかならず、ピオリムとかマジックバリアを重視
装備は回避重視か呪文耐性付きでおk
>>561>>563 ありがとうございます。
戦い方は主人公はヤリで雷光一閃突き、ヤンガスは大まじん斬り、ゼシカはマヒャドククールは回復専門に使ってて、攻略サイトを参考に戦っていました。
装備品は上から主人公パルチザン、鉄のよろい、ドラゴンシールド、てっかめん、聖堂騎士団の指輪。
ヤンガスはさんぞくのオノ、鉄のよろい、ボーンシールド、てっかめん、金のブレスレット。
ゼシカはまどうしの杖、まほうの法衣、キトンシールド、サンゴのかみかざり、ちからの指輪。
ククールはてんばつの杖、ダンシングメイル、ライトシールド、はねぼうし、金のロザリオです。
この装備品で大丈夫ですか?皆さんがアドバイスされた通りにやればクリアできますか?
ちなみに銀行には39000G、カジノのコインは65万枚あるのでお金には困りません。
闇の世界ってマジで鬼門だよなあ。ボスが強い強い。
スクルト、一応50ダメージまでは削減できるけど、これで十分だと思うのは俺だけ? まあ、公式の攻略本にも、「防具は守備力でなく耐性で選ぼう!」みたいなことが書いてあるわけだが。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 19:37:22.34 ID:ZeVqDrdQ0
ゼシカの短剣とヤンガスの打撃だけは
最初から最後までゴミだな マジ
>>564 全体的に装備貧相じゃないか?
錬金マラソンの合間にムーンアックスなり、バトルロードで英雄の槍を取るという手も
それで見違えるほど火力が高くなって安定するはず
ククールのダンシングメイルはかなりいいと思う
>>564 錬金とサブイベントをこなせ
ほとんどの高度な装備はこれらで手に入れるようになってる
錬金レシピとイベントについては攻略サイトとやらを見ろ
>>564 全然大丈夫じゃないw
なぜ今までそれでいけたw
とりあえず、鉄の鎧をどうにかしろ。シルバーメイルとか魔法の鎧とか、ドラゴンメイルとかまだ手に入んない?
ククールはそれでいいけど、ゼシカはもっと補助に。
改心技はあてにならんと思うのだが。せめてどっちかはふつうに戦った方が(ヤンガス、主人公)。
バトルフォーク、毒針、悪魔のしっぽで作れる武器が強いんだけど、その時点では作れなかったっけ? 槍なんだけど。作れなかったらごめん。
最低限、今買えるものでいい奴をかえ。カジノでそろえてもいい。攻略サイトみてるなら練金も上手く使って。
その時点で手には入るものを忘れたから大したアドバイスはできないが、このくらいかな。てがたく、手堅く行くんだ。それから、ぶっちゃけかなり無駄が多い装備だから、いっぺん考え直してみて。
なぜかIDが変わったけど361っす。
ただの一閃と魔神だったらどうしようもないが、槍と斧を上げているらしいんで薦めてみた
雷光一閃と大魔神に昇華してるだろうし、この二つは確率そこそこでダメージ期待値高いよ
そのレシピはデーモンスピアだね
英雄の槍の次に強いけど、防具の錬金に時間を取られそうなんで挙げなかった
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 20:19:11.98 ID:4c4KSYyxO
>>567 ありがとうございます。
ムーンアックス、英雄のヤリですね、了解しました!
ちなみにダンシングメイルはお金稼ぎの為にやっていました。
>>568 攻略サイトみてもイマイチわからなかったらここで聞いていますw
>>569 シルバーメイル、魔法の鎧、ドラゴンメイルですね、了解です!
バトルフォーク、毒針、悪魔のしっぽですね、錬金できたら錬金してみます!
皆さん色々と親切に、細かくありがとうございました!錬金しまくったりサブイベントやったりしてみます!
ホントにありがとうございました!
>>571 耐性重視って言った手前、守備力重視のものをあげるのはあれだったから挙げた例であって、もっといい防具があったらそっちにしてくれ。
だけど、一応言っとくと、守備力が100違っても、ダメージは25しか違わないが、シルバーメイルを装備するだけで、メラ、ギラ、ヒャド、イオ、バギがそれぞれ20ずつ減る。どっちが得かは言うまでもないな。
まあ、その、なんだ。…頑張れよ!
レティス戦はあの道化師と双璧だから頑張れ
攻撃力はともかく、本編中のボスだと守備力が際立って高いんだよねあの鳥
300オーバーって、お前の体は一体何の素材でできているんだと小一時間
レシピカンニングおkだと、材料忘れたが闇の衣作れるんじゃないかな。
ヤンガスだけ生き残ってスイスイ避けてた。当然歯が立たないのでやがて全滅したが。
でも普通にプレイしてるとレシピ入手順的には当然作るであろうものを何か諦めてた覚えがある。
だから既に材料ない可能性があるな。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 20:47:04.53 ID:GLn1rSTk0
なんか見ないうちに盛り上がってたんだなぁ
しかしまぁ、よくあんな装備で頑張ってたもんだ
錬金関係の情報を遮断するとああいう事になるのか・・・
すでにクリア済みの俺には味わえないスリリングなプレイなんだろうな
お前らカジノコイン65万枚持ってるってのはスルーかよw
グリンガムでもメタル鎧でも何でもありじゃんw
571が、キングアックスを錬金してないといいんだけどなぁ・・
>>577 カジノには乱数(反則ともいう)というものがあってな……教会から最速(なるべく早く)で百コインスロットのところまでいくと、決まったタイミングで決まった役がでるって言う。
……まあ、そんなことしなくてもルーレットでたんまり稼げるけど。そういえば、プレイ当時はポーカーがないことがすげー残念だった覚えが。もちろんダブルアップはBIGorSMALLで。一番好きなんだ。このダブルアップ。
いや、呪文耐性のあるはぐメタ鎧はともかく、レティス戦でグリンガムは意味ないだろ…
ルカニも完全無効だし、守備力いくつだと思ってるんだ
ライデインも結構痛いけど、可能なキャラは強烈な打撃回避を優先すべき
>>579 ??
>>577は「65万枚も持ってていいな!そんなに増やせないよ!羨ましいな!」って意味じゃなくね
>>581 ごめん。何となく流れでカジノの話題に持って行こうとしただけ。話がつながってないって、書き込んでから気づきました。ハイ。わりいな。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 22:51:25.75 ID:4c4KSYyxO
>>572 シルバーメイル強いですね!ありがとう!!頑張ります!!!
>>574 闇の衣ですね、了解です!材料は自分で調べるので、防具の名前さえ教えてもらえれば助かります!
シルバーメイル2つと厚手買ったら鎧はもうギガントしか買わないや
バザー以降の商品高くてきついよね
また下げるの忘れてました、すいません。
>>576 実はそんなに苦労してないんです、そこらへんの敵には主人公はこうげきかなぎ払い、ヤンガスはこうげきかオノむそう、ゼシカはメラゾーマやイオナズンやベギラゴンを使っててザオリクも最近覚えました。MPも毎ターン後に回復しますし苦労はないかな?と思います。
ククールは回復専門だけど、バギクロスやザラキーマも覚えてますし・・・大体の敵には1ターンか2ターンまでには全滅しています。
ちなみにスロットで稼ぎました!
皆さん本当にありがとうございます!
これ以上返レスすると馴れ合いって思われたら申し訳ないのでやめときます。
そもそも、ことレティス戦に関しては呪文耐性はいらんだろ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 00:52:00.37 ID:GVwwnrl00
久々にやったら面白いよな
あの広大なフィールドは歩いていて楽しい
でも雑魚戦で一度に5、6体出てきて不意打ちされた時はイライラするな
じれったい
>>588 そういうときに限って
逃げる→回り込まれる→ボッコ→逃げる→回り込まれる
っていう展開になっちゃう
そういえばレティス戦前あたりが一番ワクワクしたなぁ。
>>589の間違えた
レティス戦後の神鳥のたましい手に入れた後がすげー楽しかった
今レベル45だけど負犬レオパルドに勝てるかどうか不安
>>591 1人賢者の石・3人攻撃でフルボッコにできるレベル
>>591 セーブしてから試しに戦ってくればいいだろ
チャンスが一度きりな訳でもあるまいし
メダルのご褒美でもらった一個目のオリハルコン、これは何に錬金するべきだろうか?
賢者の石とも考えたが、後で手にはいるし、今のところ女神の指輪までもっていこうかな、と。
考えてみたら、魔法の聖水とかケチらなきゃ女神の指輪はいらねぇか…。
8はエルフの飲み薬の量産が簡単だしね
普通に最強装備の原料でいいんじゃないんでしょうか
それか好みで星降る腕輪
ありがとう。
剣と盾を優先します
>>590 空飛んで行ける所のどこかでククールに「エイトの寄り道好きがますますksk」って言われてどきりとしたわw
>>598 クリア後は竜神の里以外どこで何をしようとも言われるよなw
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 17:01:58.19 ID:rB7ZRyEq0
とうとうDQ10
9月に発表か
>>598 レベル上げたり装備を強くしようとあちこち行ってるときに
それ言われたらイラッとくるw
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 17:39:33.11 ID:rB7ZRyEq0
PS2の5に付いてた8のPV見まくってたな
半年後に8発売したから 10も来年末に出そうだな
ラパンハウスのカラッチが不在で入れない時なんてあります?
サブだしいつでも入れそうだけど…
バトルロード要員でドランゴをスカウトしたが
HPが669もあって驚いた
ドランゴはトロデーン城到着当時だとそこそこの強さしかないが
主人公のレベルに合わせて成長するから後々結構強くなるよ
まあ他にもっと強いスカモンがいるけどな
なんでwiiなんだよ・・・
PS3が相場、せめてPS2とかXbox360とかだろうよ・・・
アポロン・ベホップ・ドランゴでAクラス優勝キタ!
この面子でS制覇は無理だから明日から
別面子をスカウトしに行くか
>>608 そのたかがゲームをするのに何万もかけるてめえも大概だろうが
>>609 おれはハルク・ベホップ・ドランゴでSいけたぞ
ハルクがミソだな
>>611 ハルクつええよな
ベホップは固定として、あとはバイキルト使えるだんきちあたりはどうよ
俺はハルク・ベホップ・ギーガ(ギガンツだった?)の3体だったな
そこそこ死ににくいやつでザオラル使えるやついなかったっけ
ウルスラでS行ける?
リーはさみだれ突きでMP無駄使いするのが嫌だけど
ザオラルがあるからベホップよりは使いやすいんだよな
>>616 意外と変身する前にやられるから信用できない。ゴーレムが無難
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 03:43:08.96 ID:iLLUHk/Z0
深紅の巨竜の次は深緑の巨竜ではなくて白銀の巨竜でした。
こういうことってあるんでしょうか?
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 03:45:20.97 ID:iLLUHk/Z0
天の祭壇のところのモンスターは強いわりに経験値少なめじゃないですか?
メタルキングをまだ、一回も倒せてません。レベルは44です。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 03:48:09.13 ID:iLLUHk/Z0
深緑の巨竜は某サイトでレベル49程度必要と書いてあった。
あと5もあげなくてはならないのか?気が遠くなる。
単純にレベル上げしたいだけなら
風鳴りの丘(ライドンの搭の近くの高台)でメタル狩りしたほうが早いし楽だよ
雷光も大魔神もない状態だと厳しいけどね
大魔人斬りしてるとあっという間にMPがなくなるヤンガス MP回復アイテムを忘れるな
たかがレベルを5上げるのさえ気が遠くなるなんて・・・
のこり50レベル上げてレベル99にするなんて夢のまた夢なんじゃないか?
なんでみんなレベル99にしたがるの
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 09:15:26.27 ID:pgjc+CtrO
ドル、レティス、竜神王
三大ぐう畜ボス
なおラスボスは
ラプソーンは暴走モードみたいなのがあってもよかったと思う
設定的にも
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 09:26:29.73 ID:hoc42RYY0
ラプソーンの前のオーブ集めはいらんな
何か気分殺がれる
後糞めんどくさいお祈りもな
そんなのより第二形態とか追加しろ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 10:09:09.12 ID:iLLUHk/Z0
黒鉄の巨竜まで行ったが全然だめ。
勝てそうにない。レベル47。
黒鉄はそのレベルだと雷光と大魔神で削るしかないな
どちらもなければ痛恨持ちのスカモン2チーム出すぐらいか
>>629 俺オーブ集め楽しかったよ。
街に行ったりいろんな人と話したり、今までのエピソード思い出して「あぁ、これから最終決戦なんだな」って
あれは何もイベントがないのがダメだろ…
しかも全部予想が付くところばかりだし
賢者が死んだその場でオーブが出現すればいいのに、あんなの二度手間でしかない
当時400時間やってたDQ9を最近またやりだしてきて、そーいやDQ8をベストで買っておいて手を出してないなーとおもって最近プレイしだした。
DQ9になれるとスキル振り分けの不便さが目立つな8って。
事前調査無しでプレイしたかったけどふと気になってスキルを調べてみたら全部100にできないのね。
ただいまキラーパンサーに乗って闇の神殿に入れなくてどっかの城に向かうところ。
6,7以外クリアしてるけど、一本道らしいとは言えやっぱりドラクエらしいなと思う。
モリーは最初気づかなくて素通りしてたので、今更ながら気づいたよ。
サタンヘルムと破滅の盾はよかったな
戦いをスリルにしてくれた
本家呪われた品以上にやばかったのがミラーだったが
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 12:38:54.21 ID:iLLUHk/Z0
ブーメラン95までしちゃてるし、打撃も95までしてしまった。
もう一回やり直そう。主人公は槍と勇気中心で。
>>626 99にするのに興味ないけどスキル全部覚えることを目標にしたら99になった
オーブ集め中に仲間と話すと「寄り道してる場合じゃ(ry」って言われて、誰もオーブの事を話さないんだよなw
お前らレティスの話をちゃんと聞いていたのかと小一時間(ry
むしろオーブの必要性が本当にあるのかと問いたい。
杖戦で賢者の魂を呼ぶのに必要なのは分かった。だが袋にあってもOKとは何事か
暗黒魔城都市脱出のところでテンション上がるんだから、そのまま大ボス戦の流れでいいのにね
オーブと賢者の演出が必要ならうまく城突入前にやらせてさ
あのせいで一回盛り上がったところをクールダウンさせてるからな
おまけにラスボスはピンクの風船だし
お祈りは結構面白かった
相手を倒すことだけが目的って戦闘より骨があるから
集める物がオーブじゃなくて、賢者の末裔達が最期に後継者や信頼する人へ託した思い出の品だったら
ストーリー的に美味しかったと思う。
行く先々で思い出話を聞きながらならオーブ集めもダレなかったかな
それらを集めるとレティスがオーブに変えてくれる、と
まぁ、その辺のダルさをなくしたりスキルの調整をしっかりしてくれれば10が楽しみです
>>641 盛り上がる部分ではないけど、脱出ダルいです^^;
ラスト付近は何故こうもテンポが悪いのか
お祈りにしても、どうせ後で回復するのなら最初から戦わせろと
しかも演出が地味に長いし7回も同じことをやらないといけないから、滅茶苦茶ダレる
訂正
盛り上がる部分ではない→盛り上がる部分ではある
結界破れるまでは輝く息、煉獄火炎、ジゴスパ等の鬼攻撃で、神鳥の杖は光の玉の様に1回で良かったと思った。
こういうのはどうだろう
ラプソーンの結界を破るにはレティスの祈りが必要で、
レティスの祈りが阻害されないように主人公達がラプソーンを猛攻撃する
レティスの祈りは2〜3ターンで、その間に一定以上のダメージを与えなきゃいけない
(派手な連続攻撃が見たいのでできればテンション無し。)
っていうの。
なんか猛攻撃ってところに男心をくすぐられる。
というかむしろオーブは3の踏襲じゃね?
レティスもラーミアみたいだし双子の聖女?もでてたし。
何でラスボス直前に世界回らないといけないんだよって感じだ
フリーザと戦う前にヤムチャやピッコロにわざわざ会いに行くようなもんだ
>>642 ドラクエ3でやったオーブ集めをそのまま再現させようとしたのがアホだったな
院長のだじゃれノートとかだったら胸熱だったのに
レティス弱かった
>>648 レティス=ラーミアだよ
ソースはエンディング
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 23:47:24.81 ID:hoc42RYY0
ドルマゲス倒すまでは文句なしに面白いのにな
それ以降から何か残念な感じだ
ラーミア出したしもうちょっと3要素欲しいね
つって無理矢理ねじ込んだようにしか見えんな
つーか、レティスが結界破ってくれよ…
お前あんだけ強いのなら、そのくらいできんこともないだろうと
試すつもりと言いながらどう見ても殺す気満々です、本当にありがとうございました
HPは低いけど、能力はマジでボスの中でもトップクラスなのに
10はまだか・・・夏のゲームショーで発表で冬ぐらいに発売・・・てのが最短だと思うが・・・
久々に8しようと思ってソフト探したのに無かった、そういや数年前に貸したままだったわorz
>>656 今年の大晦日にプレイしたいけど、やっぱり年内は無理かな?
9があったせいで実質7年待たされてるから8の正当進化楽しみだ
ドルマゲス倒してからの減速感がハンパないよな
せめて面白かったのが呪われしゼシカ撃破→メディばぁさん死亡あたり
ただライドンの塔とか面白かったけど死ねよ
後半もっと頑張って欲しかった。
まあvsドルマゲスの構図が看板だったからね・・・
それ以降は北斗の拳でいう修羅の国どころかリュウ編とか3兄弟とかそんな感じ
>>660 よくわからないからだれかハリーポッターで例えて
日本語への翻訳が、大手ではなく個人が勝ち取った辺り
>>661 悪かったドラゴンボールで例える
ドル戦前→Z
ドル戦以降→GT
ごめん範囲が広すぎたブウ編で例える
ドル戦→悟飯ゴテンクス吸収ブウ
以降→純ブウ
>>664 もういい俺が悪かった
ちゃんとドラゴンボール読んでくる
>>668 俺も大好きだぜ
だからそれくらいは楽しめるってこと
くそ・・・ハリポタ分からねえ・・・
>>671 賢者の石と秘密の部屋は映画がすげえ面白い
アズカバンの囚人と炎のゴブレットは内容だと原作、見た目的な面白さだと映画のほうがいい
あとは全部原作の方が映画の3倍面白い
ハリポタって半分くらいロンとかと喧嘩している状態で進むよね。
何だかんだで俺はオーブ集め好きだったよ。
>>673 口きかないくらい大喧嘩したのはゴブレットの上巻前半と死の秘宝の上巻前半のみ
俺も好きだ
DQ8スレを発見したらハリポタスレだったでござるの巻
男でハリポタ完璧に読破してるのがいるのに驚き
リーザスの塔をクリア
ドルマゲスとサーベルトの男同士の抱擁気持ち悪かった
メイドがゼシカは冷たくて嫌いな人物と言っていたが
初対面数秒で殺人にとりかかれる攻撃性から冷たいって次元じゃないプロのアサシンレベル
放っておいて立ち去ろうとしたら、放っておいてちょうだいと言われた
村の用心棒サーベルト弱すぎ(剣を抜く暇も与えてもらえず瞬殺された)
ドルマゲスにだけ声優
小学生くらいの子供に一日とはいえ生活保護された
>>676 俺も古本だけど全巻読んだよ
死の秘宝の後編は10回は読み返したな
>>677 初回プレイかな?羨ましいな
これからが本当に楽しくなるところだよ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 17:42:58.77 ID:qsN6LfFx0
最近はじめて、ラプソーンは倒して黒鉄の巨竜で止まった者ですが、
ブーメランや打撃を90以上まであげてしまったのでやり直しの
2回目をはじめたのですが、ところでyoutubeで見ると主人公が
赤い鎧姿になってるのがありますがあれはどうすればなれるのでしょうか?
>>679 竜神王のご褒美の鎧と兜(だけでよかったはず)を装備すれば変わる
ブーメラン90まで上げたからと言ってやり直す必要はないと思うよ
まあ一閃突きも魔神斬りも何もなければ黒鉄はつらいだろうけど
少しづつレベルを上げてどちらか覚えれば何とかなると思う
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 17:52:09.61 ID:qsN6LfFx0
賢者の石は2個必要か?一回目をプレーして練金で作ったが
オリハルコンがもったいない気がした。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 17:59:18.83 ID:qsN6LfFx0
2回目は主人公は槍、勇気。
ヤンカスは斧、鎌。
ゼシカは杖、格闘。
ククールは弓矢、格闘で行こうと思います。
ククールのカリスマもいらないと思います。
ドルマゲスはサーベルトやるのも走る必要すらなく抜刀すら許さずワンキルしてて
その動画を幽霊から見せられた時は、雑魚動画乙wと一笑したけど
考えてみたら、俺のPTの主人公ヤンガストロデはドルマゲスに追いついたとして何する気だったんだ????
雑魚乙とは思ってみたものの、こっちも他人笑えるほどマックスHPも装備も良くないっていう、大丈夫かまじで
いつからここは日記を綴るスレになったんだろう
スネイプの学生時代のフルボッコ見てると、まだ嫌味だけですんでたククールは良かったよなぁ
空中で逆さにされて口からシャボン吐かされるとかパンツ脱がされるとか
>>686 まあククールはネクラではなかったから。
>>685 日記ってなんのことだよw
俺が今日どこ行ったとか何を食べたとかそんなん書いてないだろw
というか攻略情報以外ここ不可なのかもしかしてw
某氏の低レベルクリアレポート見たけど
なんで2チーム目が「あああああああああ」になっただけでやり直すんだよ
時間の無駄だろw
サーベルトのやられるシーンは今までのところ一番印象が深かったものでね
剣が抜けない!→ツカツカツカツカ→抱きっ!グサッ!
レオパルドン行きます!→グオゴゴゴゴ→ウギァアアアア!並みのインパクトがあったんだ
つチラシの裏
>>691 ドラクエ8に対して何の関係もないその6文字をチラシの裏だろOK?
なんか変なのが来たなぁ・・・
貴様らが廃人試練でスキルのタネを集めてるのはこんなときの為だろう
スルーにポイント全振りしとけ
排他的なスレは過疎るからある程度の妥協は必要じゃね? スレチとかチラ裏はそれぞれがマナーとして心に留めとけば問題ないと思うのだが。
よく考えたら玄関に「広告お断り」貼ってるからチラシが無かった
698 :
【大吉】 :2011/07/01(金) 22:40:21.42 ID:PgOKtzhT0
カエルの話題が無いってことは、攻略サイトかなんかを見ながらの初プレイかな?
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 23:26:06.08 ID:9FBrli310
オセアーノンにミミックボックスにドルマゲス
序盤の方が厄介なボスが多いな
オセアーノンは初見のとき、2体目のボスでいきなり火炎の息かよと面食らったなぁ
DQお得意のローテに気付いて何とか倒せたけど
トラップボックスは蘇生手段がないのに痛恨やめてください
park12.wakwak.com/~pusai/2005/sc325.jpg
何だろう、この画像
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 01:22:17.53 ID:9H00qnBL0
船入手後すぐにいかづちの杖を取りに行って取れますか?
何だその頭痛が痛いみたいな言い方は・・・
>>701 画像の下の方に答が書いてあるじゃない
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 12:40:51.15 ID:ETICi/Bt0
昨日やっとクリアしたので
今日竜に挑戦しようと思うんだけど
装備って何がいい?
平均LVは50で
主 はぐめた剣、はぐめた鎧、みかがみ、メタルヘルム、ごうけつ
ヤ はおう、ギガント、メタル盾、グレート、ごうけつ
ク はやぶさ改、ドラゴンローブ、女神、ファントム、ごうけつ
ゼ グリンガム、神秘のビスチェ、聖女、黄金のティアラ、命のブレスレット
ヤは必要に応じて闇の衣、クはダンシングメイル
こんなもんでいいかな?
序盤のカエルは罠だよな
特にブーメラン装備してると
>>704 主はドラゴンスレイヤーを錬金してドラゴン斬り
ヤンガスは闇のころものほうが良い
ククールはそのままでも良いが補助役に徹するならしっぷうのレイピアに
ゼシカはそれで良さ気
後は装備しなくて良いのでほのおの盾と氷の盾を誰かに持たせておくと良い
竜神王戦で怖いのは息とつうこんだからね
>>707 ありがとう
ドラゴンスレイヤーは忘れてたわ
闇の衣もあるし疾風もあるから状況に応じて装備変更だね
あとは炎・氷の盾仕入れて戦ってくるわ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 14:52:06.49 ID:zfYU/wvY0
しまったぁー!
ゼシカにあぶないビスチェ着させたままラプソーン戦に挑んでしまった。
まぁ、勝てたけどね・・・。
>>706 大群でカエルが出たらヤンガス防御で主人公テンションためでブーメランで一掃
>>706>>710 俺も最初素投げブーメランしてひっくりかえるにフルボッコ
それにこりてリーザスでは主はどうのつるぎでちまちま削った
ためて投げれば良いのに気付いたのは随分後のほうだった
>>710 俺も三回目でそれに気づいた
なんて間抜けな
久しぶりに再開したけどゼシカにバニー3点セット着せたら賢者タイム突入だったのを思い出した
ふぅ
俺はベルガラックに居た女勇者で……
昨夜はお一人でお楽しみだったみたいで
暗闇の歌には「敵味方全体の守備力0」という表の効果とは別に
「頭良い」の敵を強制的に「頭悪い」に変えるという裏の効果があることはあまり知られてないのかな
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 07:03:50.55 ID:PHiKN3GLO
いつも同じとこで行き詰まって結局そこで投げてしまうんだが、王子を元気にさせる街のあと船でかなり遠くに大移動する時の次の目的地がなかなか見つからない。前5時間探しても見つからなかった
教えてくれ
入り江を見逃してないか?
>>717 今一つどのタイミングのことか解らないんだが
とりあえずゲーム付属の解説書にも載ってる海辺の教会で話を聞いてみたら
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 07:40:36.83 ID:PHiKN3GLO
>>719 ドルマゲスが遥か西の方に逃げたとかいう街人のセリフのとこ。
道中はでかい竜がよく出てウザくて街が見つからないから投げてしまう。
721 :
井戸魔神F:2011/07/03(日) 07:49:59.61 ID:wJftWWNB0
「精霊の矢」便利すぎ!
5時間も探すなら攻略サイトを見た方がよくないか…
あの辺は色々な島に寄り道した方がアイテムを入手出来たり、ちょっとしたイベントが見られるぞ
攻略情報を見るか見ないかは大きな違いだからいいんじゃない?
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 15:46:27.33 ID:djbONTXo0
多分船入手した直後か
最初にやった時はサザンビークに上陸したな
敵がやたら強くてベルガラックへ行くごとに敵が弱くなってたから間違ってた事に気づいたよ
俺も最初にサザンビーク。
結構多いんじゃないのそのパターン。
ウコッケ様「呼んだ?」
西の大陸ってしっかりヒントがあるのに、何が難しいのかわからん
まさか地図を見れるのを知らないとか…
地図忘れてる奴多いのかもな
船手に入れて一番最悪なのはダンサーに踊り殺されるのが嫌だ
初回プレイはもたついたのと新鮮であちこち
歩きまわっていたから船入手時にLv50超えていたな
ゴルドとサヴェッラで装備整えてから本ルートに
行ったからその後楽でよかった
船入手直後に行ったメダル王の島でカエルに全滅させられたトラウマが忘れられない
カエルは戦い方分かってたから、ターン終了時の向きとAIの行動に合わせてブーメラン投げるかテンションするかで調整してたけど、
毎周一回は踊るやつに全滅させられそうになる。
メダル王の島も嫌だが修道院の近くにある島も嫌だ
死の踊りとメダパニダンスが嫌過ぎる
エフェクトもうざいよな
ウコッケと戦うのは誰もが通る道
あとはゴルド周辺のレッドデビルのムーンサルトにやられるくらいかね
大聖堂周辺もまぁまぁ強いけど、そんなに脅威になるやつはいない印象
船入手後は頭防具以外、耐性がないと買う気しないからついつい足を伸ばしてしまう
DQのダメージ計算式をかじってしまうと尚更
パルミド西の岬で、ドールマスターとメガザルロックの群にやられたよ
芝居で足止めしながら火を噴かれ、数を減らしてもメガザルで元通り…
メガザルロックは耐性高くて、呪文や真空波で一掃できないし
周回慣れると、船取ったら真っ先にラパンハウスだわ。
パンサーに乗ってトヘロス忍び走りせいすいでスイスイ。
どれか一個でいいような気もするけど、確か別々に効果発揮したよな?
聖水が機能するなら忍び走りはいらない
聖水が機能しないなら忍び走りしかいらない
またやろうと思うとヤンガスに”しんくうは”と”しのびばしり”は必須だわ
新しくプレイする度に違うスキルを伸ばそうと思うのにいつも大体同じになる
>>737 船取ったら俺はメダル行って聖地だな
世界巡ってアイテム回収するのが楽しい
船を取ったら海賊の洞窟に行き、入り口脇の小さなメダルを回収
これを取っておくことで、後にこの洞窟を探索するより前に、オリハルコンを貰えるようになる
風鳴りの丘にダッシュで来たけど
はぐれメタルが全然出て来ない
ストーリー進行しないと出ないのかな
メダル90枚のメタキンヘルムはいいんだが、鎧の微妙さは何なんだよ
主人公とヤンガスの専用装備とドラゴンローブに耐性が劣ってるから、使いどころなし
元を辿れば素材のスライムの冠もレアな割には、結局はどうでもいい一品でしかないなぁ
竜神王の剣もあれだし、キングアックス(笑)
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 20:58:28.03 ID:GsclrR7H0
ゼシカのためにプリンセスローブ作ろうかな。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 21:03:38.27 ID:GsclrR7H0
武器と防具だったらまず防具を買うのがいいんだよね。
守備の方が大事だから。カジノではぐれメタルの鎧とらない場合、
やっぱ苦戦するんだろうか?今2回目だけど一回目は連射コントローラーで
寝てる間にスロットで増やして百万枚までいったけど、また同じことを
する気がしない。
「守備力ってヤツは、よほどの差がないかぎり、実際に受けるダメージはそう変わらないんですよ」
敵の特殊攻撃がきつくない限り、自分は武器優先で用意するけどなぁ
攻撃力は2上がる毎にダメアップだけど、守備力は4毎だからコスパ悪いんですよ
守備力よりも耐性・回避率が重視されるのもこのせい
>>746 早期入手すれば楽になる
つか100万枚もあれば全員分(4個)にして
グリンガムの鞭にかえても余るじゃん
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 22:40:56.71 ID:bpGHT+9GO
久々にプレイしたらヤンガスの顔がめちゃくちゃ怖かった。
主人公の意味のわからない踊りも不気味だった。
ヤンガスはアクションとかで優遇されてる気がするけどな
>>744 鎧微妙だよな
繋ぎくらいにしか使えないし
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 23:33:15.19 ID:akFaOz8gO
>>746俺は武器優先だな
攻撃力アップすれば敵も倒しやすくなる→金も貯まりやすくなる→防具買う
みたいな
女神の盾はゼシカとククールのどっちに装備させてる?
>>753-754 回避系の個人装備としてククールにはファントムマスクゼシカにはしんぴのビスチェがあるから
ドラゴンローブをククールに女神の盾をゼシカに装備させてる
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 00:09:54.83 ID:2a2e5f37O
RPGの基本はまず武器を優先
8の場合は錬金で作れるものから優先して作れないものを買うけどな
作れないのが武器なら武器を買う
テンションを上げて物理で殴ればいい
俺は防具優先かな。
剣士像の洞窟探索前に薬草沢山買って
MP温存しまくりながら宝箱手前まで行ったら、
なんと回復ポイントがあったという…
薬草返せこら
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 02:15:43.24 ID:0ZBI30Yj0
きせきのつるぎ改は二分の一回復するの?
ククールが装備できればいいのに。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 02:19:15.12 ID:0ZBI30Yj0
マルチェロ戦前だがもうレベル40になってしまった。
根本的な話になるが、このスレの住人はドラクエ8をどれくらい極めているのだろうか
メタルキングの盾を4つ揃えたり、アイテムコンプしたりしてる程度なのか
はたまたRTAや低レベルクリアの経験者だったりする程度なのか
死神の盾をもう一つ手に入れたり
パンドラボックスからオリハルコン落とさせたり
ぐらいは普通にやってる連中だから
全モンスター999匹討伐やってる香具師もいたな
現在最後の敵竜神王と交戦中のはず
>>764 竜神王は何度でも戦えるけど他のボスって複数回倒せるの?
ゼシカは拙者の嫁
金が貯まりにくいな、このゲーム。
錬金で稼げよ、そもそも武器防具も錬金で大体どうにかなるし
>>767 みんな金がたまらないっていってるけどさ、俺はあまり困った覚えはないな。意外と拾い物と連金でどうにかならね?まあ、たまらないのは認めるけど。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 12:37:21.24 ID:Ry2O7+mP0
金は貯まりにくいけど店で武器防具殆ど買わなかったな
う〜ん大体宝箱か錬金で武器どうにかなるから金が必要だと思ったことないな
キングアックス、ふんさいのおおなた、ビッグボウガンぐらいか
市販の防具もドル戦ぐらいでしか目通す必要無いし
店で買うのも錬金の素材だったりするしね
モンスター硬貨だけはきっちり集めとくといいよね
資金源として侮れない
モンスター硬貨は勿体無くて売った事がない
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 15:15:28.70 ID:Ry2O7+mP0
アイテムコレクターとしては手放したくないアイテムだな
個数限定だし
どうせ日本版じゃコレクトできないし
メダルは1個残しときゃ十分なんで売りまくったわ
どっちにしても牛乳バグのせいでコンプできんかったしな
資金のたまり具合はマメに錬金してるかどうかの差じゃないのかな
俺は暇さえあれば上薬草かおかしな薬を作ってたんで金には困らなかったよ
カジノが甘いから
金に困ったことはない
俺もカジノ好きだからククール仲間にしたら真っすぐパルミドに向かってビンゴ三昧
ゼシカ戻ったら直ぐにベルガラックから竜骨行って100スロ三昧
パルミドで数万枚ベルガラックで数十万枚コインを貯めれば資金不足は解消だな
ビンゴ全然当たらないんだけど・・・
>>781 当ればでかいので100枚賭けでひたすらセーブアンドリセットしてたら少しづつ増える
さすがに400倍揃えた経験はないがテンパイだけなら何度かあるし
200倍は数回100倍なら10回以上は揃えたよ
783 :
月孔雀:2011/07/04(月) 17:04:22.35 ID:l95jijF90
ギャンブルって病みつきになるよな・・・
リアルだとリセット効かないから注意な
リアルでも100枚スロット並みに当たればいいのに(´・ω・`)
あれは機械割が100%をはるかに超えてるから異常
元手が少ないとスラれるけど、そうでなければブン回すだけでメダルが増える錬金マシーン
特に7の揃いっぷりは笑えるレベルで、絶対採算取れてないだろっていう
だが7のスロットは100万枚までバカ勝ちすると出禁状態になるがな
ゴメン、何でDQ7のスロットが急に出てきたのかわからないんだけど…
7ってのは役のことを言ったつもりなんだ
8のスロットは小役もかなり揃うけど、777の期待値がずば抜けてるからさ
>>787 出禁状態ってどういう事
打てなくなるの?
8のAIはどの程度かと思ってゼシカにタンバリン持たせて
作戦をテンションためろにしたら道具で使った
5と違ってAIがかなり賢くなっているんだな
5のAIで感心したのはキメラに妖精の剣持たせて
作戦で呪文使うなをやったときだけなのに
スーファミ時代のガンガンいこうぜは、
相手の残りHP関係なくイオナズンだった気がする。
8は、イオラとかイオとか使い分けてくれる。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 22:46:02.42 ID:TwhqKOamO
でもヤンガス馬鹿
またやろうと思っていろんなサイトみて研究したんだけど
主人公のブーメランスキルを40まであげて攻撃力+15を取るのを勧めてるとこあるけど
これはアリなの?
全武器対応で+15ならともかくブーメラン専用で+15なんてさ最終的にブーメラン使わないから意味ないと
思うんだけど・・・
それは同意
つーか、なくてもブーメランは十分強い
>>794 やっぱいらないよね
そのかわりに主人公に序盤にしんくうはを覚えさせようと思ってるんだけど
これってあんまりみんなやってないよね?
ヤンガスは序盤しんくうは必須みたいな感じだけど、しんくうはかなり使えるから
主人公に覚えさせても損はないと思うんだ
主人公はゆうきが優秀だから、しんくうはにいくぐらいなら最速ライデイン目指すかなぁ
8の主人公は本編でのレベル帯だとMPの伸びがいいし、何より消費MP減の強さ
あとしんくうは持ちが2人いてもオーバースペック感が漂うというか
それと、個人的に便利な槍に振っておきたいというのもある
うむ、真空波よりライデインのほうが優秀だわな。もし格闘に振るなら11(大防御)まで
ブーメランスキルが唯一輝いたの序盤のハイブーメラン錬金あたりだわ
それに主人公にしんくうはならゼシカにしんくうは→マダンテでいいと思う
>>793 別に取らなくても大丈夫だよな
普通にブーメランは役に立つし
なるほどライデインがあったね
42pでしんくうは(MP2)
48pでライデイン(MP6)
でもこうみるとMPが3倍差って序盤ではけっこう大きくないかな?
あとしんくうは取るまでにだいぼうぎょとせいけんづきも取れるし、そんなに悪い選択ではないと思うんだけど
大防御はそんな序盤に取っても、痛恨持ちの中ボスはトラップボックスくらいしかいない
ヤンガスのしんくうはが評価されているのは貴重な複数攻撃であるのもそうだけど、
しのびばしりのついでに取れて効率がいいのが大きい
主人公はそもそもブーメランがあるから、全体攻撃手段に拘る必要がないというか
>>801 やっぱりあんまりいらないってことか
よく考えてみるとライデインのゆうきはその後も撮り続けるけど
しんくうはの格闘はその後取らないから無駄にもなるな
そうすると成長の遅れのしわ寄せをくうのは剣か槍のスキルってことになるしな
それでゆうきは一番に伸ばす予定なんだけど、セカンドチョイスとしては
剣と槍どっちから伸ばしたほうがいいんだろうか?
剣は最終的にはマックスまで、槍は雷光まで取ったら満足で、余裕あるなら最後までって感じでいきたいとおもうんだけど
>>802 同時期に入手する武器で比較すると終盤に差し掛かるまで剣よりも槍の方が強い
剣は後回しにして雷光を取ってからでも問題なし
メタルスライムで稼ぐなら剣
はぐれメタルで稼ぐなら槍
805 :
月孔雀:2011/07/05(火) 08:16:47.81 ID:OJLn9Mr10
武器もたずに、格闘だけで、黒鉄の龍に勝ったぞー
剣ははやぶさの剣が入手できるまでにメタル斬りが習得できればいい。
槍はレティス戦までに雷光一閃突きが習得できればいい。
雑魚戦の主力はブーメランの(超)パワフルスロー。
俺はこれでやってた。
やる人はメタル狩りの効率と、最後の竜戦の効率くらい?
ブーメラン()笑みたいな雰囲気になってたけど、実際2周目で使ってみたら対雑魚性能が高くて便利すぎた
>>806 上から二行は全く同意なんだが
俺の場合は雑魚戦の主力はチームだったので結局MP減のあるゆうきをメインに上げてたな
ブーメランはそれ自体で十分強いけど、最強武器がメタルウィング(笑)ってのが…
他を差し置いてまで、スキルを振って使うかと言われるとかなり疑問
武器の価値にしても、メタキン槍>>>メタルウィング程度の差があるし
道中の武器としては強いけど、スキルとしては格闘の次に優先度低いです
メタルは槍に比べて50も減るってキツイよな
同じ全体攻撃のグリンガムの鞭や破壊の鉄球は差し引きないというのに
超パワフルスローがあるからか?
だけど超パワフルスローもメディばあさんの狼郡しか別段光らなかったような気がする
今3周目にて超パワフルスローを即効取ってプレイしてるけど、かなり使えるぞ。
ボス戦でもそんなに火力不足感じないし、今まで使った事ないスキルだから楽しい。
へぇ〜ブーメラン振ってみようかな?
今まで剣・槍・ゆうきしか振った事ないやw
100にしないと気が済まない、よって固定になってしまう…
100にしないと気が済まない性格だとゼシカの鞭とかククールの弓や杖で大損する
やり込み厨以外で打撃スキルを100まで振ってしまった人は果たしているのだろうか
完璧主義ならブーメランは後悔するなんてレベルじゃねーぞ
本編中だと超PTは確かに強いけど、その52P分は後で絶対に後悔する
ブーメランに振るかどうかはそこに価値を見出せるかどうかやね
個人的にはメタル・レティス用に雷光が欲しいのと、何より主人公最強スキルの勇気が
ヤンガスの打撃が一番地雷スキルな気がする
ククールはもともとこれといって有用なスキルも
ゼシカの短剣が最地雷だろう
実質、特技2つしかないんだから手抜きレベル
俺は一ターンに三回以上ボタン押したくないからいつだってブーメランと仲間AI行動ですが
>>803 おお同時期に入手できる武器ってのも重要な要素だね
これはいいこと効いたわ
ありがとう
じゃあ槍から育てよう
攻略サイトもいろいろ見たけど、やっぱりやりこんでる人の意見を聞くのも
ためになっていいわ
短剣は、兄の遺志を継いで剣術を身につけた魔法剣士ゼシカ
って設定でやる時に使うから必要
毒攻撃がトロールと戦う時に使えないことも無いし
一部ボスに毒効くんだぜ!って歩き方で紹介してたのは覚えてる
でも正直それだけのネタだよな
ゼシカの力が999だとするとキラーピアス最強なんだろうか
双竜があるが2発目はバイキルト乗らなかったな
もともとのダメージが100だとして
20.8倍+10.4倍 2080+1040=3120
16倍+16倍 1600+1600=3200
力999でバイキルト乗るの?とか敵の守備力の要素とか分からんけど
今モンスター落としてくれたやつだけでクリアってのやってるんだけど
どんな感じでスキル振ればいいかな?
今リーザス塔クリアしたばっかで
主人公 勇気 ヤンガス 人情10 後は格闘
って感じに振ってるんだけど大丈夫かな?
ん?それ防御力気遣わない格闘縛りじゃね
>>826 そんな感じだけど宝箱も釜も使わんから後半賢者の石とかなくて困る。
サーベルきつねにボコボコにされてなかなか進めない。
不安になってきた。
装備禁止&格闘スキル禁止というのをやったことがある。
まあライデインゲーになりましたよ。はい。
俺もライデインに頼ることにしよう・・・
格闘縛りと格闘縛り(しんくうは禁止)だったらかなりの落差ありそう
それにしてもしつこくてくどいサブタイだよね
ピオリム覚えないで二週目やってみてるけど、ピオリムって偉大だったんだなぁ
ピオリム無いとイライラするから絶対いる
馬になっちゃったとはいえ、お姫様に馬車を引かせるというのはどうなんだろうか。
だがそのピオリムが裏目に出ることもあるぞ
ボス戦で素早さ上げまくったら
味方全員の行動の後にボスの痛恨で仲間瀕死
↓
「やべぇww」と思ってたら直後におともの攻撃でトドメ刺されて( ゚д゚)ポカーン
魔法のカギがあれば、盗賊のカギって捨ててもいいんだっけ?
捨てるくらいなら錬金に使おう
山賊の斧の材料です
>>815 一周目は打撃と人情だった 初期装備がこん棒だったし
ちなみに他はヤリ勇気、杖おいろけ、剣カリスマでした
攻略見ながら2週目やった時は打撃の不遇に驚いたけど、知らなければどうって事はないな
メガトンハンマーも強かったし何の問題もなく竜神王まで楽しめた
>>815 呼んだか?
スキルもさることながらハンマー自体が少ないし強いハンマー手に入れてヤンガスつええはできない
ドル戦前にウォーハンマー手に入るの知らなくてドル戦に大かなづちで行ったのはいい思い出
>>835 「立ってる者は親でも使え」という言葉があってな…
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 12:39:53.88 ID:+jRXSYrs0
竜神王さんは7の神様と比べたら弱かった…
1回目は斧使ってたけど人情に振りすぎてたかもな
ククールは杖に振ったせいで雑魚戦が辛かった
>>842 神様はHP高くて4回攻撃してくる上に普通にえげつない特技を連発してくるからな
>>843 だがダメージを大量に稼ぎやすいのも7だとおもう。
アルテマソードとか。
8ってテンションのせいか特技そのものの限界ダメージ減ってるな。なんとなくだけど。マダンテ抜いたらビッグバンの400くらい。
泉イベントこなすと宿屋に泊まったときに
馬姫出てくるが、元に戻れなかったら
お前が私の面倒を一生見ろ!って言われた(´・ω・`)
ピオリム使ってたら
全員先制→凍てつく波動+何か→次のターン全員後攻→つまり2ターン分の攻撃を回復無しで受ける
レベルが結構低かったから先制出来なかった。おおう
タンバリンだけでスーパーハイテンションになっても
踏ん張るシーンが流れる
豆な
>>835 何か仕事させないと無駄に目立つからいいんじゃね。
オッサン足遅そうだから、オッサンが乗るか馬車牽かせるかになって、
オッサン馬に乗ってたら目立つから馬車牽かせるで落ち着く。
テンションってさ、以下の倍率だから
+5 → 1,7倍
+20 → 3倍
+50 → 5倍
+100 → 7,5倍
+5だと普通に2回攻撃したほうが強い
+20でトントン
+30でやっと溜めた方が強いという認識であってるかな?
ちなみにタンバリンやチーズ等を使わないで個々人で1ターンに1タメした場合の話ね
この倍率を最近しって、+5や+20まで貯めてせっせと攻撃してた意味がなかったと気づいてなんか凹んだ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 20:38:42.21 ID:NZskL+o00
小さなメダルが91枚しか集められない。
古今東西、呪いをかけられたお姫様はいても
馬にされて、ラストまで馬車を引くお姫様はいないと思う
しかも本人は苦に思ってないとか
>>850 エレメント系やゾンビ系の通常攻撃が効きにくいモンスターには、テンションを上げて攻撃すると普通にダメージが通るようになる
それ以外の敵には概ねその通り
>>850 俺のイメージでは
+5は二回分*1.05
+20は三回分*1.2
+50は四回分*1.5
+100は五回分*2
だった。ちゃんと検証したことはない。
>>850 それであってる
ただ特技や呪文を使った場合は
一回分のMPで1.7倍や3倍の威力になるので意味がある
ヤンガスのしんくうはとかはそうしないとすぐにMPが切れる
相手が回復手段を持っている場合は、
可能な限り1ターンでダメージを集中させた方がいいから、
5溜め20溜めも無い選択肢ではない
余計なダメージを与えたばっかりに相手が回復行動を選択すると手間が増えるから。
カエルは一撃で仕留めたいから、少しでもテンション上げたいところ
>>853 それは知らんかった
エレメントって固くてうざかったから試してみよう
>>854 1.05とか1.2とかの倍率は普通に攻撃するより
少しは補正が効いて与ダメージが大きくなってるということ?
でも検証してないということはあなたの体感?
>>855 MP節約にはテンション有効なんだね
>>856 そうなのか?
なんでダメージ集中させたほうが効率がいいんだ?
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 22:23:15.48 ID:5ZqEYVggO
竜神王は
>>858 >なんでダメージ集中させたほうが効率がいいんだ?
ドラクエではそんな場面はあんまり来ないが、
7回攻撃すれば倒せる敵が相手だと仮定すると、4人でも2ターン必要。つまり必ず相手にターンが回るということ
ここで溜めずに攻撃すると、4人攻撃→相手回復→4人攻撃→相手回復→……で延々と続く可能性がある
そこで一段階溜めて、1ターンの間に4人の攻撃で7回攻撃分のダメージを与えることにすると、
4人溜め→相手攻撃→4人攻撃(7回攻撃)→相手回復出来ずに死亡、で戦闘終了というわけ。
まあピタリと当てはまるのはベホップやリーをスカウトする際くらいか。
>>858 >余計なダメージを与えたばっかりに相手が回復行動を選択すると手間が増えるから。
ちゃんと書いてあるじゃないか
短剣の「こあくまのナイフ」と、
杖の「マジカルメイス」の特殊効果である
MP吸収の効果の計算式がよくわからないんだけど、
もしかして、結構複雑だったりするのかな?
与えたダメージ量か、最大MPか、レベル依存か全然解らないんだ
少しでも知ってる人がいたら詳細お願いします
>>854>>858 テンション5で通常の1.75倍(2ターン消費してるのに、普通に2回殴るより弱い)
テンション20で通常の3倍
テンション50で通常の5倍
テンション100で通常の8倍
特技によってはダメージの上限値が決まってたりするので、この限りではなくなる
溜めボーナスというのが実際にはあるから、テンション20は実際には少しだけ得。
本当にほんの少しだけど
テンション50まで上げてたらラリホーされて眠らされた、
とかよくあること
MAX溜め解除よりは瀕死のほうがまだマシなのを
気付いてからテンション縛りプレイしかしてません
>>866 眠らされるならまだマシだよ、俺なんか50まで溜めたのに
ヤンガスがトラップボックスに混乱させられてククールを一撃で殺してしまったからな…
あの後立て直すのは苦労したわ…
だからメダパニ使う敵とのバトルではテンション溜めるなとあれほど
同じくトラップボックスに向かって、さあSHT双竜だというところでメダパニ喰らったことあるな
武器を外して事なきを得たが
トラップボックスといえばボス直前の回復ポイントに気づくまで何週してたかな・・・
ドルマゲスのところも初は気づかずスルーして全滅しかけたし
合体ロボ系のモンスターって、一度合体したらもう合体は解かないんだっけ?
解かない
だから竜神王前の道に出てくるあいつは先制しないかぎり個体が倒せなかったような(図鑑に載せられない)
なんで公式ガイドブックって、街の中のアイテムの位置書いてないんだろ。
タルとかツボとか無数に書くのがメンドいとか、そんな理由か?
それは昔から
>>874 そんなもんぐらい自分で探せって事だろ?
8はまだアイテム名や個数が書いてあるだけマシだわ
ドラクエは攻略本じゃなくガイドブック(プレイガイド。手引書)って体裁だから
手取り足取り隅々まで説明・記載はしない
8の公式ガイドブックは袋とじでラストダンジョン(暗黒魔城都市)が載ってるし
むしろ歴代でも載せ過ぎってくらい掲載してる部類よ
ドラクエの楽しみの一つにラスボスの変身ショーがあるけど
ラプソーンの場合はチビ→デブの間に挟まったイベントが長すぎて
デブが次の形態にならずに死んだ時は、「どういうこと!?」ってなるんだよな
>>878 ラプソーンは
ドルマゲス→ゼシカ→犬→チビソーン→デブソーン
が変身なんじゃないのか?
あと他のシリーズのボスってどんな感じよ?
8しかやったことないからダレか教えて
> トラップボックスといえばボス直前の回復ポイントに気づくまで
今初めて知った・・・orz
>>879 1、竜王は1回変身
2、ハーゴン→シドー
3、ゾーマ変身なしだけど、手前で中ボス三匹
4、一応何回か変身
5、1回
6、2回
7、多分3回。知らんけど
8、変身するけど、連戦ではない
>>877 DSドラクエ4の攻略本の載せすぎ度はヤバい
>>881 4は「何回か変身」と言うよりは、
ダメージごとに形態が変化すると言うか
戦闘と変身が同時進行って感じかな
オルゴデミーラの2、3段階目は変身っていうのかあれ
>>873 ありがとう。
とりあえずあいつらを倒して図鑑にのせて、全て図鑑を埋めたはずだが、ゴスペルリングが手に入らん…。
各種巨竜もたおさにゃならんの?あるいは、規定数倒したりしてドロップアイテムの欄も埋めにゃならんのか?
永遠の巨竜まで倒して初めてコンプとなる
8のボスはとにかくルカニが効きまくるなあ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 05:20:09.35 ID:BOW3Z5qB0
>>880 俺も1週目気づかなかったな
モリーの存在にすら気づくのが遅かった
>>888 中盤〜終盤はラプソーンぐらいじゃないの?
あと888浦山
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 08:56:00.47 ID:7lCNSrH0O
ドラゴンボールに例えると
ドル→フリーザ
マルチェロ→セル
デブ→魔人ブウ
ハリーポッターに例えると
ドル→トム・リドル
マルチェロ→スネイプ
デブ→マージおばさん
>>881 ゾーマは闇のころもの有無で強さが全然違うぞ。
ラプソーンは弱過ぎて、ラヴォスの様に丁度良い大きさになると思った
>>893 デブソーンが、オーブに祈った回数で強さが変わる仕様だったら、とふと思った
何で弱いんだろうと思ってたら9のラプソーンで実感
結局普通の攻撃が無いことに尽きるんだなと
ゼシカ復帰後、速攻で竜骨の洞窟に行ったら
ドラゴンソルジャー×5の不意打ちで即全滅した…
激しい炎と痛恨の合わせ技やべぇ、カジノへの道は険しいな
>>898 そんなときのための壁チーム呼びだろ
まずランクBクリアしてから2チーム連れてけば楽勝
>>894 ラヴォスは熱くなれるよな。世界を背負っているって感じがする。
ラプソーンは、面白いとは思うが、物足りないのも事実。テンションのシステムを考慮してないんだよな。あいつの体力。でも、仮に10000とかあったとしても、SHTマダンテ二回で死ぬんだよな…マホトーンとか、連発してくればちょうどよかったかも。
竜骨の迷宮で108回全滅するとユッケちゃんがヒロインとして攻略出来るから頑張れよ
皮肉な笑い(→冷たい笑み)
天使の眼差し(→みわくの眼差し)
ディバインスペル
ペスカトレ
グランドクロス
とりあえずククールのカリスマ特有の特技・呪文を集めてみた
参考にするからどれが使えてどれが使えないのかみんなの意見を聞かせろください
ククールは正直、好きなスキルでいいと思う
使える使えないは別で
基本攻撃じゃなくて補助担当だし
ドルマゲス戦前にリブルアーチに行く裏技って、やってみてもその後バグったりしない?
それとリブルアーチに入れたりするの?
それだと武器や防具いいの買えるからその後がすごい楽になったりする?
どうせ何覚えさせても結局はタンバリン係になるんだから
悩む必要無いんじゃね?
ククールはスキルに頼らないってポジション
>>904 バグらしいバグは特になかったと思う。
あと、リブルアーチに入る事はできても買い物はできないよ。
ツボやタルのアイテムの回収はできる。
ククールが微妙扱いされるのは、おいしい補助を全部ゼシカに持っていかれてるのもある
しかもこの子消費0の全体回復とザオリクまで使えるもんだから…
おまけに鞭まで強いから、回復・補助もこなせる最強の魔法戦士
いつ見てもスクルトとピオリムの性能差はひでぇな
>>904 ベホップを仲間に入れられるから簡単にバトルロードBランク突破できたり
(英雄のヤリ ドラゴンローブ チームモンスター2回呼び入手)
ギリギリ足りないメダル集めてきせきのつるぎ手に入れたり
肝はそういうとこ
低レベルでドル突破したいとかそういうことだと重要になってくる
>>902 正直何でもいいけど
冷たい笑みは戦略変わってくるかも
あの海賊とか永遠の巨竜とか
永遠の巨竜のテンションMAX輝く息は即死レベルなので
まあ中盤以降なら主人公一人とゼシカ三人が最強パーティだろうな
>>907 >>909 そうバトルロード関連でこの裏技知って、べボップを仲間にしたいって思ってた
アイテム回収出来たり、高ランククリアでいい商品ゲットできるのはかなりいいね
ああでも序盤にリブルアーチの大陸いくと雑魚モンスターが強いから大変かな?
レベル上げもそこでできたら効率いいkなと思ったんだけど
ゼシカ用にしんぴのビスチェと聖女の盾を練金して入手
ドラゴンローブをクックルに渡したが耐性考えると
主・ヤ・クの鎧・盾→はぐれメタルよろい・みかがみの盾
ゼシカの鎧・盾→ドラゴンローブ・メタルキングの盾
が良いような気がしてきた
>>908 賢者の末裔補正があるにしても酷すぎるといつも思うw
ゼシカは双竜打ちのせいで全てが狂った
>>913 水鏡って吹雪耐性がないから、実際微妙じゃね?
シナリオ中なら力の盾でいいような気が
あと、ヤンガスは耐性を重視するならギガント一択
だが、盾はどうやっても配分が難しいな
>>913 どの敵に対する装備かで違ってくる
痛恨が何より怖い竜神王戦なら回避最優先で闇の衣、ファントムマスク、神秘のビスチェは外せない
それと耐性重視ならヤンガスに関してはドル戦時点で錬金できるギガントアーマーがベストのはず
考えてみると、8は入手時期が悪いとか無耐性なせいで空気な装備品は結構多いな…
胴体防具だと、ビロードマントとか紅蓮のローブとか果たしてどれだけの人が使ったか
前者は守備力55シリーズが優秀な上に、何故かオークニスの道具屋にあったりw
後者は優秀な市販品の水の羽衣やらドラゴンローブがあるし、錬金イベントの品という
8は無駄を省いて双竜打ちみたいなのを調整すればそれだけで神ゲーになる
双竜打ちはヤンガスが使うべきスキル
ハンマー系で
ゼシカはやれることが多すぎて忙しいわ
フバーハピオリムくらいはククールさんに譲ってほしい
格闘ゲーで萌え担当のキャラを空気化させないために強い必殺技をつけて目立たせようとしたら
やりすぎ性能で他のキャラ食っちゃった状態
そもそもゼシカは補助呪文なしの魔法使いとして育てられるべきなんだよな・・・
ただ8は呪文よりも圧倒的に特技のほうが使われるしなぁ・・・
難しいところだ(´・ω・`)
二大ヒロインなんて言われてるけど、蓋を開ければ片方は容姿の問題で上級者向けだしな
開発が焦って暴走したのも無理はないw
>>821 ヤンガスが戦士として十分に使われるのはせいぜい中盤までだよな・・・
おっぱいとコスチュームが好きだからなんでもいいや
ケモナーの俺としてはミーティアは人間より馬の方が圧倒的にカワイイ
同じ厨性能特技でも、7での剣の舞は散々叩かれたのに
魔法使いのクセに戦士キャラのお株を奪う双竜打ちはマンセーされるのが納得いかない
剣の舞いって叩かれてたのか。知らんかったわ
ゼシカはキャラ的に叩かれる要素がないからなー
双竜打ちは隼斬りのゼシカ版みたいに使ってた
最初にクリアしたときは特にバランス悪いとは思わなかったわ
弱物理二回のはやぶさぎりと、強物理二回の双竜打ちじゃあな。
これであってるっけ? ダメージ倍率。
ダメージ倍率はダンチなんだぜ
いくら力が低くても、0.75×2と1.5×2じゃ比べ物にならんよ
おまけにグリンガムの攻撃力が+127だから、間違いなく最強技
ゼシカは補助に超忙しい上、HP低くてテンション溜めてる内に死ぬリスクが他キャラより高い。
気軽に頼れないならば、多少強くても差し支えないとの製作者の判断では?
ボス戦のゼシカはピオリムフバーハルカニ掛けてから攻撃開始になるし
もしヤンガスか主人公が双竜持ってたら本当にバランス崩壊だったかもな。
基本性能は物凄くぶっ飛んでるから。
はやぶさぎりのいいとこは、隼の剣装備中に四回になってかっこいいことくらい。
ところで、0.75×2の隼切りと、
1.5の強物理ってどっちがダメージ期待値高いんだ?改心とか、外れるとかで一緒ってことはないだろう。
いや、なんとなく気になっただけだ。
>>932 だからそこで魔法が活きてくるんだろそれなのにうんたらかんたら
>>933 多分はやぶさ斬りには会心無かった気がする
あとバイキルトは一発目にしかかからないから、バイキルト状態だったら1,5の方がいいね
そういやかえんぎりって1,5倍弱だっけ?
>>934 相手がギラ耐性持って無ければ1.3倍
耐性無しバイキルト掛けの単純計算だとかえん斬りは約2.6倍で、はやぶさ斬りは1.5+0.75の約2.25倍
条件付きではあるが、かえん斬りの方が上回る
ピオリムってそんなに強いの?
回復と行動順が安定するから、そりゃあトップクラスの有用性ですよ
おまけに死亡やら波動で解除されない限り、効果永続ってのも強み
それに比べてルカニは有効なものの、スカラ系は今回かなりしょんぼりやね…
スカラとか効果が切れるようのなったのは6からだっけ?
上昇率下がったのも同じタイミングだったかな
なんで仕様を変えたんだ?
だからボスに効くようにしたのかな
何ターンもかけて、最大200(-50ダメージ)しか上がらないってのはなぁ
コスパ悪すぎな上に、8は痛恨持ちのボスがかなり多いから使われない不憫な補助呪文
レティス戦なんかだと使っても大してダメージが減らず、余計にきつくなるというトラップも
どうせ波動誘発を狙うのなら、ピオリムやらでお茶を濁した方がマシという結論に…
スクルトはうちのパーティーの場合
手が空いたキャラがルーンスタッフを使って掛けてたな
急いで使いたいってほどでもないけど、ないよりはましかなって感じで
無論、痛恨スキル持ちが相手の場合は使わない
クリア後に隠しダンジョンで全滅してしまった
最初からやるの3回目なのに・・・不覚orz
命令させろなしでやってるけど
なげきの亡霊が呼び出したガイコツ死体ばかり攻撃して困る
やくそうも使ってくれないし
こうなってくるとデフォで命令できる主人公がPT最強のエースに感じる
ところでヤンガスにまじん斬り覚えさせたらメタル戦で使ってくれるんだろうか?
571 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2011/07/08(金) 14:07:51.33 ID:VlpxtlDt0
堀井雄二
「ドラクエ10はwiiでリリースされるし、現在は開発終盤」
「大画面でドラクエをプレイしたいというユーザーの意見を取り入れて、wiiで開発することにした」
「次回作(DQ11)が据え置きか 携帯機かはユーザーしだい」
「8のシステムを継承した、新しいドラクエを遊びたいというユーザーの意見をDQ10では意識してる」
ククールって不思議と
長旅をともに乗り越えてきた仲間という気がしないな。なんでだろ。
戦闘でしか姿あらわさないからだろうか。
ククールは終盤でマルチェロ絡みのイベントでメインみたいになるから
旅の仲間というより、ヤツはヤツの宿命の為に旅してて
たまたま道のりが一緒になっただけみたいに感じるのかもな
>>943 AIまかせだとまじん斬りみたいな「確実性のない攻撃特技」は使ってくれないし
消費アイテムも一切使わないぞ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 08:39:08.42 ID:1OniVizwO
今回ゼシカとククールしか使えないイメージ
ヤンガスも主人公もなんか特別強くないと思う
歴代主人公の中で8は弱い気がする
8好きだけど
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 08:41:43.60 ID:1OniVizwO
ゼシカとククールしか使えないイメージ
主人公もヤンガスも特別強くないし
歴代主人公の中でも8は弱い気がする
8好きだけど
高レベルになってもメタルスライムにたいしたダメージ与えられないし
>>943 メタル系来たら命令しなさい
>>949 設定上は歴代最強クラスなんだけどなぁ・・・
でも後半の爆発的な伸びは買いです。
エイトには呪い耐性、ベホマズン、雷光があるだろ
でも本当に役に立つのはチーム呼びとトーポの息という他人任せな件
3〜5の仲間は一芸型の者が多く、主人公の万能さが目立ってた
6と7は転職で誰でも完全万能キャラに育てられる
8は周りのキャラも3〜5より万能に育つ、しかし主人公も含めて6・7ほどの自由さは無い
主人公が弱くなったと言うより、周りが強くなったんじゃね?
まぁ俺は主人公とゼシカが強く、ヤンガスとククールが中途半端なイメージだが
ヤンガスの攻撃力は今の1,5倍から2倍くらいはほしい。あれじゃ攻撃役の意味が無い。
ククールはMP足らん上に呪文が中途半端
斧スキルマスターの烈風獣神斬なんかホント名前負けした技だしなぁ…
「ダメージ限界突破能力あるからバイキルトSHT+αで1万ダメ以上叩き出せるよ!」とか言われた所で
だから何? としか言えんわw そんなんより素の威力をもっと上げてやれよと小一時間(ry
主人公とゼシカは育ちあがったら強くて
ヤンガスとククールはそれまでの間、頼りになる印象だ
ゼシカがグリンガム手に入れるまではやっぱり打撃はヤンガスが強いし
主人公がザオラル覚えるのが遅いからククールがいないと辛かった
主人公はLv30、ゼシカはLv40くらいからが真価を発揮するように思う
>>955 普通武器でも中盤ですでに双竜打ち>蒼天魔斬
ゼシカは双竜打ち覚えた時点で攻撃力はトップだよ
ヤンガスはあれだ、多段技がないのが痛い
中盤でもメラミとかの方が強かった気が
ゼシカは速いからイオラみたいな全体攻撃も活きるし
クックルさんはいかずちの杖とかを持たせてやらないと、やることないです^^な印象
ヤンガスは絶妙なタイミングでベホイミかけてくれる
>>957 俺は4人揃ってからしばらくは主がブーメラン素投げゼシカムチ素振り
ククールが最後尾あるいは一番HPの大きい敵を単独攻撃して
最後にヤンガスが真空波で一掃するってパターンなんだけどな
>>958 テンション貯めたベホイミ強いぜ!(・∀・)
>>950 竜神王=竜王だとすると
4人で精一杯の8に対して
1人で挑んでる1主人公の方が圧倒的に強いだろ
そろそろ次スレの季節
>>952 「勇者は何でもできるけどなにもできない」って言葉があってだな。
てか、この言葉を知ってるやつはたくさんいるはず。
転職を含まないとゼシカは歴代ドラクエ最強だと思う
>>958 後出しの回復手段があると安心感が増すから、賢者の石はいつもヤンガスに持たせてた。
こうしてみると2の勇者は戦士に特化してるぶん強かったのか
それ以降はなんでも屋的な感じ?
5の勇者はモンスターの影に隠れてるし
5の勇者は天空装備可能な僧侶です
8人パーティであることを考えると、覚える呪文はパーフェクトに近くないか?
最終的にはマックスまでいくものの、途中までは力はそんなに高くないけどさ
最近で勇者が勇者らしかったのは5くらいか?
6と7は違うし、8は勇者と言う概念がスキル上くらいにないし
>>968 2は武器攻撃のローレ、バランスのサマル、魔法のムーン
3人揃って勇者っていうスタンス
主人公であるローレシア王子のステータス画面での肩書きは「勇者の子孫」
彼個人が勇者様と呼ばれることも作中一度もない
>>945 パッケージにすら存在しないし
院長の仇のために自主的に旅に出たんじゃなくて追い出された感バリバリだし
5は勇者って感じがあんまりしなかったなぁ
いきなり成長して出てきた子供が勇者でチートキャラで妹は空気って
塔の音楽いいよね
>>909 リブルアーチにいってメダル集めたけど奇跡の剣にはまだ届かないよ
なんか撮り忘れてるかなぁ
現状取れるとこは全部取ってるはずなんだけど・・・
>>974 リブルアーチまでのメダルで貰えるのは星降る腕輪まで
奇跡の剣には雪国まで行かないと届かない
バグ技使ってんなら知らないけど
バグ未使用時の最速
金塊まで:ドル前
星振る腕輪:リブルアーチ
奇跡の剣:雪山
神秘の鎧、オリハルコン:海賊の洞窟
メタルキングヘルム:レティシア
危ないビスチェ:鳥入手後
破壊の鉄球:クリア後
ドル前に奇跡の剣に届くには、船落ちでレティシアにも行かなければならないんじゃないのかなあ
>>975 >>975 やっぱり奇跡の剣は無理ですよね
たぶん
>>909の勘違いかな
ちなみにバク技使ってリブルアーチ行って、ドル前に星降る腕輪まで取りました
>>977 リブルアーチ抜けてベホップ仲間にしてBランククリア後
ギガンツ、ハルク、リー仲間にしてA→Sランククリアすれば
ドラゴンローブと英雄の槍が手に入るから奇跡の剣なんて無くても桶
剣は不遇だよな
船バグでレティシアって着陸できるか?
船落ちで速い段階で終盤の所行くとすり抜けるからな…
>>978 主人公は英雄の槍だけど、ククールの武器が弱かったから
回復できる奇跡の剣あればいいなと思ってたんだけど諦めよう
>>976 神秘の鎧はさいごの鍵での宝物庫巡りで、それプラス竜骨の迷宮でオリハルコンに届く
>>981 そもそもククールに奇跡の剣は装備できない
>>982 マジだ・・・
何を勘違いしてたんだろう
しょうがないからおとなしく杖でも装備させておこう
俺は弓装備して4回連続攻撃してたな
ドルマゲスの時にしっぷうのレイピア作れたけ?
ドル戦あたりのレベルだとククールは力が伸び悩んでるころだから、
回復しないターンは防御でもしてた方がいいんじゃないか?
だから武器はどっちでもいいと思ってる
主人公に強い武器さえあれば、あとは呪文耐性重視で防具を揃えるだけでよくないか?
神秘のビスチェのゼシカを後ろからむしゃぶりつきたい。
ドル戦でゼシカにドラゴンローブ装備させたいんだけど
この直後離脱するときに装備はそのままもって行かれるんだっけ?
>>984 堕天使レイピア(正銀のレイピア+あくまのしっぽ+こうもりの羽)にしっぷうのバンダナ×2で作れるよ
ドル前時点では敵ドロップ以外1つしかないあくまのしっぽをこれで使うか闇の衣で使うかデーモンスピアで使うか悩みどこだが
闇の衣はこの時点で作れるギガントアーマーより弱いし、デーモンスピアは英雄の槍より弱い
そうすると疾風のレイピアを作るのは悪い選択でもないな
あくまでギガントアーマーと英雄の槍を持ってる場合ね
>>987 数日前にドル戦やったけど、ゼシカの装備はふくろに入ってたよ
平均レベル25で4回も全滅した・・・フバーハ覚えてなかった成果
>>982 最後の鍵入手〜キャプテン・クロウ撃破は全て海賊の洞窟で纏めてある。
ちゃんと説明しなくてゴメン
次スレ無理だったし、誰か頼むわ
ドル戦は船落ちなしの場合、主人公にベホマがあれば普通に勝てないか?
あとは装備の問題だが、プラチナメイルとか魔法の法衣とかその辺があれば
悪魔のしっぽは順当にいくならデーモンスピアだろうね
第二形態だと闇の衣は意味がない
>>989 それなら安心だわ
>>991 バグ技使わないなら断然デーモンスピアがいいよね
この時点ではかなりの攻撃力を誇ってるしな
闇の衣はレティスとか攻撃力が高いやつまでに作れればいいしね
薬草園の洞窟で2個目のあくまのしっぽを手に入れてから作れば十分
次スレ立ててもいいけど次は293章でおk?
それはそうと双竜打ち封印低レベルクリアがようやくゲモン撃破まで行き着いた。
ラスボスが倒しきれるかは疑問だけど、うまくいけば倒しきれるはず
でも途中で折れそうだなあ
>>992 デーモンスピアはなぎ払いの即死も地味においしいです
ドル戦は兜割りで補助しつつ、デーモン装備の主人公のさみだれで殴ってるわ
槍はこういう風に金があまりかからないからいいんだ
>>993 前スレが292章だったから、294章じゃないか?
宣言しておいてスマン!
ホスト規制とP2は原因不明で立てれなかった
本当に申し訳ない
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 06:30:46.21 ID:O4Q04z1U0
1000は譲ります
\ │/
─ ○─
/ | \
∧_∧
( ´・ω・`) ___ __
 ̄Y ̄ U U ̄ ̄ ̄L o」 ̄[_ | ̄ ̄Y ̄
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FF・ドラクエ@2ch掲示板
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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