【総合】ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 第292章【DQ8】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 11:50:29.76 ID:RXNd0srBO
2Get(`∇´ゞ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 15:02:15.55 ID:pT4GL/yGO
乙
乙
5年振りにもう一回やってみようかと思う。
さすがにLv1からじゃキツイから、Lv99のデータをネットでゲットして。
>>1 乙
>>7 そんなことするより普通に最初からやったほうが楽しいよ
道具を使うようにした調整にうまくいかなかったのか、それ以外の部分でAIが退化してたな。
職業なくしてキャラごとの調整で済むように手を抜いた上でのあの体たらくから、その後携帯版等よくまともに動くようにできたもんだ。
ダイス・ド・デビルは「ウギャ」とかいう声を出し、ビア樽を抱えた敵は「ゴクッゴクッ、ゲップ」とかいいながら攻撃してくるのが、気味悪いです
わかるわかる
あと死ぬ間際まで笑っとる踊り悪魔とか
いちおつ
今更ながら初クリア
隠し村行こうとしたらパンドラボックスとデスストーカーx3にやられた
べリアル複数+αもけっこうきついから覚悟しておいたほうがいいず
そんなあなたにメダパニーマ
タンバリンを使わせないのなら、ククールの行動妨害は結構役に立つよね
8は隠しは特にそうだけど、ザコ強めな気がするし
あと今までのシリーズよりも終盤から守備力の価値が下がるのもきつい
まぁ、いさぎよく耐性・回避率特化できるのは好都合かもしれないけど
好きなゲームだけどフィールドの宝のせいでやる気しない
フィールド宝は確かに面倒くさい。
あの分を減らしてダンジョンに置いたり、落とすアイテムを増やしても良かったと思う。
フィールドが広い上に移動速度が遅いのもあるし、何となく見つけづらい
錬金にしてもアイデアはいいと思うけど、時間がかかりすぎなのと釜の強化が今更感大
ファミコンの時みたいに岩山や河川、草原、砂漠の見分けが一目瞭然ならばやりやすいんだがな。
サザン湖の北西にはぐれメタルやメタルキングが頻出する高山があったはずだが、どこだったかわかんなくなってしまった
神鳥の魂でしか入れない場所は上空から見た時にかなり濃い雲がかかってるから
すぐわかる
降りられる場所は鳥の影の輪郭が白くなってるのに
だからその程度じゃわかんないんだよ。
死神の鎌つえー
[で一番の出世頭と言ったらやっぱりモリーかな?
どこかで「マルチェロがベホマを唱えられないのは、杖使って神職スキルが落ちたから」ってレス見たんだけど
どこかわかんないからここで反論させて。
じゃあなんでグランドクロス唱えてんの?
なんでククールはジゴスパーク(『地獄の雷』)使えんの?
「マルチェロはベホマを唱えてるつもりだけど、神職レベル下がったからベホイミ並の効果しか無かった」
ってのは俺がどっかで見て言った
マルチェロ「今のはベホイミではない、ベホマだ!」
>>29 そうそれ。
あれ、もしかしてグランドクロスの威力って落ちてたか?
32 :
balmint2:2011/06/12(日) 22:59:14.47 ID:CZLz1rbH0
一応マルチェロのグランドクロスはククールのグランドクロスより低火力ではありますね
動きだけ見ると、マルチェロの方がスマートというか無駄のない動きなんだけどな
ククールの方は力んでるというかなんというか
>>29 ○チェロが神官なのにベホイミしか使えないのは、カリスマスキル(200Pまで)を極限まで振ってしまいそっちの道に修行を極めてしまったから。
ちなみにカリスマスキル限界で習得できるのは、誰もが憧れる”2回攻撃”。本物の達人じゃないと覚えられない。
団長はカリスマ溢れる2回攻撃を手に入れてベホマを手放したってことさ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:27:22.01 ID:g8qmIDiN0
なかなか
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:45:16.32 ID:Vh6sgQUO0
鳥を手にいれていろいろ飛び回ったが犬の居場所や話が進まず困ってます。誰かアドバイスください。
三角谷行け。
イベント進めろ。
犬おっかけろ。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:59:10.98 ID:DLv3ixt70
暗黒大樹の葉を三角谷でゲットして使え
>>39 っていっても三角谷がどこか最初は絶対わからない
>>37 ルイネロに聞け
つか困った時のルイネロ頼み知らない奴結構いるな
ルイネロってマリオストーリーのデアールみたいだな
ルイネロさんって7でいう占いババだったのか…
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 02:24:11.66 ID:wzFLY1740
皆さんのおかげなんとか犬と戦うとこまでいきました。犬は強いっす
あいつらは凍てつく波動が厄介なんだよなぁ・・・。
いてつく波動など何もかけてなければ
意味は無いのだよ
てか
ククール→スクルト
ゼシカ→バイキルト
主人公→はやぶさ
ヤンガス→蒼天魔斬(?)のゴリ押しで
1発撃破できたが、
それレベル上げしすぎじゃね
それと1ターン撃破狙うならスクルト意味なくね
城のBGMを初めて聞いたとき、「朝まで生テレビ」を思い出した
水晶のボスといいオセアーノンといい強い
オセアーノンローテなのに勝てない恥ずかしい
もう11なのに
>>49 オセアーノンだけは明らかに他のボスと別格だわ
でも2〜3レベルあげると簡単に勝てちゃう。それがドラクエ
>>51 これ票集まればリメイクきまんの?
メアドとかめんどいんだけど
>>49 スキルは無視でヤンガスにてつのかまを買い与えてメインアタッカーにしためてHTで攻撃
主人公はホイミとやくそうで回復役(ヤンガスにもやくそうをもたせておく)
もえさかるかえんのときは二人とも防御
LV11ならたぶんこれでいけるだろ
>>51 >*日本国外版にあった要素を日本国内版に追加
これは気になるけどプラットフォームの変更とか大幅なリメイクは正直いらない
バックルすげえな
痛恨の一撃だけならゲレゲレ以上だ
テンション忘れてた
ホイミ薬草かぶとわりで倒せました
>>57 おめでとう!
ヘビ皮のムチとせいどうの盾とハイブーメランととうぞくのカギの錬金忘れんなよ!
マルチェロがベホマ使えないのは使ったら倒せなくなるからだよ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 16:57:37.64 ID:cD16MZGO0
飛べるようになったら、タンバリン使えるし、強いスカモンゲットできるし
犬に楽勝で勝てるよ。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 17:51:17.06 ID:w0RK+SjN0
>>57-58 うさみみバンド、はねぼうし、ターバンなんかも作りやすい
余裕があったら鉄のオノや石のぼうしも作るんだ
ターバンは価格の暴落がないから、持て余しているときの小遣い稼ぎにもいいね
うさみみも何気に強いよね
>>62 なるほどw
ごめんw
しかしゼシカの双竜打ちを使わないとは・・・
大体のボスはチーム呼び2回で倒せるよ。
チート使うなよ
>>51 伝統云々抜かしつつ、ボイスは嫌だけど新キャラはおkってどういうことよ。第一北米版を取り入れろと言いつつ、向こうはボイス付きなんだが
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 19:39:39.59 ID:3vkes+GGO
チーム呼びってテンションブースト以外たいして
>>68 暗黒魔城都市や裏ダンでのザコ戦では、悪魔トリオやキラマトリオを呼びまくってたな
いちいちバトって、消耗するのが面倒で
>>64 まぁそりゃバイキルトを
主人公とゼシカにかけたら
双竜打ちするけどその前に会心3回出て
終わったんだよな・・・・・
>>66 つい先ほどドルマゲ戦やって第二形態ですら主人公達の出番無かったから改めてチートだと思ったよ
>>71 ドル戦前にBランククリアしてること自体がチートだろ
全キャラLv99&スキルフルの改造データでスタートしたつもりだったのに、ゼシカとククールはLv1スタートだった。
若干面倒やがな。
>>73 経験値チート使ってタネ99にすりゃいんじゃねw
面倒いけどw
何周もしてるけど船落ちは一度だけしか使ってないな
使っちゃうとせっかくの前半のクライマックスのドル戦がつまらなくなっちゃうから
そういえばどっかで「バグがあるのは、確認スタッフが早くストーリーを進められるように」っていう説を聞いたことがあるんだが・・・
こん棒を振りかぶりすぎてずっこけるトロル(笑)
ドルマゲスにギーガ、ギガンツ、のっひー、ハルク、ウルスラ出したら可哀相だな。
申し訳ありません。はぐれメタルが頻出するのはライなんとかの塔の北西高台でして、サザン湖付近の高台ではありませんでした
お詫びして訂正します
せめて丼ぐらいつけろよ(´・ω・`)
PSVITAで寝っころがりながら高解像度にリマスターされた北米版DQ8を早くやりたい。
VITAでDQ8でんの?
出てほしいよな
でもドラクエは据え置きだからいいのであって
でも出てほしい
久々やったら、何かフィールドの雰囲気良いな。
西成区みたいな汚い街に入りましたが、カンフー踊りをしているマッチョのおっさんが道を塞いで金をせびるので迷惑しています。
すぐ近くのドアから抜けてやり過ごせばいい
金払ったら負けの気がするが
しかしそれこそが製作者の狙い
意気地も能力もないチャゴスには青酸カリを飲ませてポアするのが国家百年の大計
8やりだしてククールが出てきたらククール好きになるな
>>89 そこ通んなくても違う道通れるよ
家ん中からも抜けられるし
>>93 最初の嫌な感じ→院長救出時の本気→トロデのイベント
この流れで嫌いになるやつはいない。
そして最後のvsマルチェロ後とかもうね
その後に願いの丘へ行くのオヌヌメ
なんで??
しゃべらすとアホかわいいから?
かってきたやるお
敵を麻痺させる攻撃は
ゼシカ
しびれ打ち、愛のムチ、どくがのナイフ
ヤンガス
蒼天魔斬、じごくのおおかま
ククール
天使の眼差し、魅惑の眼差し
これが全てで合ってる?
久しぶりに進めてるけど、やっぱりドルマゲス強かったわ
ベホマラーなしだと、ゼシカのピオリムと主人公・ククールのベホマが鍵だね
あとは呪文耐性最優先の装備
いつも思うけどわざわざ作るのもあれだし、ケイロンの弓はこいつの前に欲しいです
101 :
月孔雀:2011/06/15(水) 14:31:27.12 ID:Jx2pn87d0
今、主・槍、 ヤンガス・斧、 ゼシカ・鞭、 ククール・弓で
進めています。
ジゴスパークの使い方が難しい。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 14:37:20.34 ID:Jlrbh8QuO
携帯からすまんが
ある攻略サイトで船をとったらすぐ
モンスターバトルロード制覇できるってあって
ドルマゲス倒す前にベホップを仲間にする裏技があるらしく
試してみたんだけど
海辺の教会から船に乗りすぐ上陸して
画面が切り替わる前にってやつ
できた人いる?
ククールは確変後のカイシデンみたい
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 14:39:47.75 ID:Jlrbh8QuO
ちなみにサイトは
ドラゴンクエスト8攻略簿っていうところ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 14:44:05.62 ID:VBguQS1JO
船を後ろ向きにつけて上陸して桟橋とフィールドの境目でちょこちょこ動かしてたら海に落ちる。そして空を飛ぶようにリブルアーチ北まで行けば………
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 14:51:09.22 ID:Jlrbh8QuO
返答ありがとう
それはできて走ってリブルアーチまで行けたんだけど
街がちゃんと表示されてなくて入れないし
そのままベホップがいるところまで行っても
フィールドの表示もおかしくなるんだ
主人公以外の背景が全部空みたいになる
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 14:53:58.33 ID:Jlrbh8QuO
海に落ちたらずっと上下スクロールみたいになるよね?
敵にあったらいけないとか条件でもあるのかなぁ
>>106 街に直接着地は出来ないから
一回地面に降りてから街に入る
あとmail欄にsageと書いてからレスしろ
109 :
sage:2011/06/15(水) 15:02:13.81 ID:Jlrbh8QuO
>>108 ごめんなさい
初心者なもので名前欄にsageいれたけど大丈夫かな?
着地できるの?
地面もすり抜けてまた空→地面→空ってなるんだよ・・・
まぁ何回かやってみる
2人ともありがとう
あーメール欄だった・・・
昨日初めて8買ってプレイしたら開始10分で吐き気と頭痛が襲って来たんだが…
>>109 船落ちに成功したら
リブルアーチの手前の門と町の南口の間に着地してそのまま歩いてリブルアーチに入る
道が途中で見えないバリアで塞がれているが教会の中の階段を使えば迂回できる
町を北口から出ればその後はベホップのところまで普通に行けるはず
113 :
月孔雀:2011/06/15(水) 15:56:20.14 ID:Jx2pn87d0
裏技が増えてきた・・・
>>111 3D酔いをしやすい人なら誰もが通る試練の道よ。
それを乗り越えた時こそお前さんは立派な冒険家だ、負けるなよ?
>>111 俺も初めて64のゴールデンアイ買ったときめちゃ酔ったわ。
二日間からは平気になったけど
>>114-115 3D酔いって言うのか…
・てっきり2日間寝てない
・昼飯しか食べてない
・うんこしてない
が理由かとおもたw
毎日何度か前転して慣れるといい
3D酔いするのなら、リブルアーチとかフィールドのキラーパンサーとか大変だろうな…
とりあえずトラペッタすぐに出ろ
あの街の住宅街はゲーム中最も酔いやすい所だからな
広大なフィールド駆け回れば慣れてくるさ
住宅ゲームトランペッタ
何で決勝でウルスラにならないんだよ…
主人公は、サザンビークの小太りアホ王子と従兄弟だということでFA?
うn
>>121 ギガンツ、ハルク、リーの方が安定して勝てるよ。
二週目でククールをカリスマ全振りにしてみたけど、魅惑の眼差しが強すぎる
寄り道しまくってレティシアで覚えたから、他にも振ってると期間的に微妙かも
必要な魔法はレベルアップで覚えるから、所詮趣味のキャラだけど
竜神のダンジョンでヘルプラネットとかいう、喪黒福造みたいなモンスターに阻まれて前へ進めません
ヘルプラネットにはマヌーサが有効である。
ククールはメダパニーマやマヌーサやザラキーマなどをやらせつつタンバリンを叩くのが正解
承知しました
ククールのカリスマは地雷じゃね(´・ω・`)
あ、地雷ないのは主人公くらいか・・・
>>129 あぁそういえば・・・。
でも言うほどじゃなくね?
ゼシカの短剣とかに比べたら・・・
俺視点だとメダパニとかザキも地雷だけど
普通は違うのかな?
カリスマはキアリーとディパインスペル以外ゴミ
格闘は・・・知らん
ゼシカは取らないと駄目←マダンテの事知らずにこれ伸ばさずに99なりましたが何か?
杖もバイキルト以外ゴミ
弓は論外
ゼシカ
短剣もう全てが論外
杖・・・・・杖は使わんが伸ばす人は伸ばす
ムチ・双竜打ちが神特技全て覚えるべし
おいろけ・論外x10000
格闘・絶対取れ
ヤンガ(ry
前半はオノ
中盤はカマ
後半(神龍の魂(?)入手後)オノ
にんじょう・メガザル取るべし
打撃はいらんと思う
主人公
ハイブーメランの為に序盤ブーメランを伸ばす人がいるが後で損するから辞めるべし
剣&ゆうき・覚えないと無理ゲーになる
ま、正直言うとギガブレイクも
「え・・・・」ってぐらい弱いけどw
ヤリはメタル狩りに使うので必須
以上かな?
あくまで俺視点だから
違うと思うとこ有ったら訂正よろ
ムチは双竜打ち以外いらないだろ
おいろけは見とれる確率上がってから本気出す
>>134 攻撃が上がる奴?みたいなのをとったほうが良いと言う事
お色気は今思ったけどハッスルダンス有ったな
使えるか覚えて無いけど・・・・
しびれ打ちでしびれさせた記憶がないし、レディウィップ(笑)使う暇があるならピオリム使う方がマシ
双竜打ちと地這い大蛇くらいだな
しびれ打ちはマドハンドからちからの指輪を取る時にお世話になった
まあ確かにそれ以外じゃ使わないが
>>133 俺は槍は雷光一閃まで一気に育てるかな、ブーメランは後から伸ばすわ。
終盤の超パワフルスローを侮らない方がいい、正直育てて損は無いぞ。
ヤンガスは同じかな、あと真空波がいい感じ。ただメガザルを推す意味がよくわからない…
ムチは双竜打ち以降は後回しで十分、ザオリクやハッスルダンスを覚えさせた方がいい。
ククールははやぶさ斬りの後は杖やカリスマかな、ディバインスペルって何だっけ?
呪文に弱くする、じゃなかったか?
>>138 メガザルは緊急用の呪文
メガザル→ククールザオリク(ヤンガ(ryに)
で行けるしね
ゼシカのムチは双竜打ちと攻撃力upぐらいは欲しいかな。
おいろけの見とれるはヤバイ。
格闘あげてないんだけど・・・マダンテって100SP失ってまで取る価値ある?
誰かおせーて
主人公はゆうき&剣で、攻撃役にしたり経験値目的ならヤリじゃね。
ヤンガスはしんくうは覚えてからはオノとカマどっちでもよくね?
ただ打撃の最高武器(メガトンハンマー?)の会心補正が気になる。
ククールは遊ばせてます
メガトンハンマー(笑)
>>141 マダンテはMPの3倍のダメ与えるから
まず99の時点で約2500喰らう
さらにふしぎなタンバリンx2つかうとどうなる?
デブでも一発KO狙える
まあぶっちゃけ
ヤンガスはかぶと割りと大魔神
ククールはベホマとザオリク
ゼシカはピオリムと双竜打ち
こんだけあれば後はどうにでもなると思う
ベホマラーは
>>145 ベホマズンやけんじゃのいしで代用できるからあまり使わない
まあ俺が主人公はいつも勇気に全ぶりするからかもしれんけど
ドルマゲス〜ゼシカくらいは必要かな。
賢者の石と主人公のベホマズンとったらイラネ
>>144 ヤンガスは斧がいちばん重要で、あとは盗賊系の便利特技のための存在やね
個人的に8はエンカウント率高めだから、格闘の忍び走りは欲しい(ついでjにしんくうはも)
役回り的に主人公とゼシカが忙しいから、他2人はそれを緩和する方向でいいと思う
男2人がパッとしないと言うか、この2人が万能なだけか
俺はベホマズン覚えないな
テンション上げベホマラーで十分
タンバリンがあればテンションは常に上がってるし
>>149 俺も実際は
かぶと割り→盗賊の鼻→しんくうは→大魔神→大盗人
のパターンばっかりだけどね
トヘロス+しのび走りの重ねがけは重宝してる
>>143 マダンテはダメージ上限(最大5040ダメ)あるから
デブソーン(HP5500)1発撃破は無理
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 16:38:16.28 ID://sXRVbmO
1周目に考えなしに覇王の斧→メガトンハンマーにしたのはいい思い出(涙)…
主人公以外の特技の使い方教えて
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 17:18:26.43 ID:GHNwRqxD0
キラパン
>>154 仲間の作戦を「めいれいさせろ」にして「とくぎ」を選んで
使いたい特技にカーソルを合わせて決定。
どんだけーw
マダンテは覚えるのが大変なうえ、MP全消費と使い勝手も最悪
ハッスルダンスの方が便利だから、俺はおいろけの方を上げる
敵が見とれるのもありがたいし
ヤンガスの鎌スキルは、単体威力技が乏しくてボス戦で使えない
雑魚散らしとして使うなら、しんくうはと被る
結局出番になるのは、裏ダンでアイテム狩りをする時だけ
ククールはスキルの微妙さよりもスキルの成長の遅さの方が辛い
できるのが通常攻撃と回復だけって期間が結構長いし
まぁ、8は敵の経験値の少なさとかも含めて成長関係の設定は最悪だし
ゼシカの成長がやけに遅いのも気になる
ヤンガスとか余りまくるのに、最初からあんなにSP多くもらっても仕方ないって感じ
兜割り・大魔神斬り・フィールド特技を修得したら後は趣味だし
>>160 隠しダンジョンの敵でさえほとんど500〜600くらいだからシリーズでも少ない方だよな
大きさに対してビッグファングが700程度はひどいと思う
でもメタルキングとかスキルのおかげで借りやすくなったよな
>>138 AI戦闘やってると全滅の危機になった時とかいいタイミングでメガザルやってくれてやり直せる時はある。
ククールは真空波の代わりの麻痺させる全体攻撃がカリスマにあるからカリスマあげるのが好きなんだけど、
AIはメダパニ系優先で使うから困り者だわ。
ヤンガスの斧6、ゼシカの鞭23杖3はいつの日も鉄板
おどかすで追い払っても宝箱落とすんだな
250時間やって初めて体験したわ
主人公
剣:ドラゴン斬りが裏ボスでお世話になる他、隼やミラクルなど。一応地雷技は無いと思う
槍:五月雨や雷光一閃など、雑魚ボスメタルまで幅広くカバーできる。最有力候補
ブ:超パワフルスローは雑魚散らしに意外と使えるが、他は駄目。ギガスローが単体の癖にギガスラより弱いってどういうことだよ
格:11で大防御。あとはいらない
勇:上げて損は無いスキル。ベホマズンやら消費MP減やらかなり使える。ギガデインを誰も使わないのはお約束
ヤンガス
斧:最有力候補。兜割りや蒼天魔斬、大魔神にお世話になった人は多いはず。烈風はいらない
打:地雷候補。まず使える特技が見当たらないばかりか、最強武器のメガトンハンマー自体が作りたくない一品
鎌:コレクター用スキル。ビッグバンは高威力だがヤンガスの素のMPが低いのが難点。
格:真空波が数少ない全体攻撃なので実は上げても損は無い。それ以上は要らんが
情:ベホイミなんて使わんだろと思いつつ口笛やメガザルを覚えられるのでそれなりに使えるかも
ゼシカ
短:絶対要らん
鞭:最有力候補。ただ、双竜と鞭攻撃+25さえ取ってしまえばあとは杖にでも振っとけ
杖:100でザオリクを覚えたり、他にもピオリムなど使える特技をどんどん覚えるので上げておいたほうがいい
格:マダンテに尽きる。欲しけりゃあげればいい
色:敵が見とれるようになるので雑魚戦が地味に楽になる。鑑賞用(?)
ククール
剣:これ100まで上げるとAIがジゴスパばっか使うけど、それに気をつければなかなか使えると思う
弓:上げるなら44の五月雨までは最低限覚えろ。ただ100まで上げちゃ駄目。
杖:上げてもいいが65で止めろ。もともとスキルポイントが少ないのに35ポイントも無駄にしていいのか。
格:上げるな
カ:魅惑のまなざしは地味ながら強烈。メダパニーマも裏ダンジョンで使える呪文
個人的見解はこんな感じ
スキルの上げ方は結局、最終レベルをいくつに設定するかだろ
それを無視して論じても意味なし
主人公はチーム呼びが強力すぎる
それを有効利用しようとすると消費MP減のある勇気をあげちゃうんだよな
ライデインやベホマズンもついてくるしね
レベル40だと主189 ヤ202 ゼ207 ク149
スキル200超えが主42 ヤ40 ゼ40 ク47
ククールが3人とスキルポイントでほぼ並ぶのが60くらいとあらためてスキルポイントでククールは差がつきすぎだな
杖65さえあれば無問題とも言えるけど、ククールのSPは何とかして欲しかった
あと、主人公って微妙に防具で冷遇されてないか?
ステとスキルが攻守万能だから問題ないけどさ
ククールのSPの少なさが欠点だな。
もらうSPはみんな同じで良いと思う
あと中盤はヤンガスのしんくうは無双
あれは世話になった
素手で竜神王に挑んだら怒られて、それで勝ったら誉められるけど
途中で攻撃呪文を使ったら誉められないよな
そこで質問なんだけど、ギガブレイクはどういう扱いになるの?
ドラクエシリーズ全部やってるけど8だけクリアしてなくて最近やっとハマりはじめたけどある意味8が一番キャラに感情移入出来て楽しいのかも
ククール最高
レティスTUEEEE
やけに硬いし耐性も高くて面倒なのも嫌だけど、攻撃力が何かの間違いとしか思えない
ゼシカにわしづかみ→ライデインだと全快でもほぼ昇天するし…
何故この後がレティスに勝ったのなら負けようのないゲモンなのか、いまだに疑問
レティスさんあの強さなら不意をついてゲモン倒せたんじゃないのかなーなんて
レティスさんは素で戦ったら鬼畜だけどチーム呼び×2で倒し切れてしまうこともある絶妙な敵
初見のときは、あの鉄壁の守備力のおかげで攻撃が全く通らなくて涙目だった
レティスに関しては、凍てつく波動を適度に使ってくれた方が助かる
スクルトは焼け石でしかないし、どうせ掛けなおすのなんてピオリムくらいのもの
>>178 一応仲間全員の生い立ちが分かるしな。
8やってから職業システムはもう嫌になった。
あと馬車も。
レティス戦はまずつうこん持ちを集めた2チームをぶつけて
残りは大魔神や雷光で削ればいけるだろ
あれって呪文効かないんだっけ
大魔神と雷光はどうせ黒鉄の巨竜戦で要るしな
竜神王ですらチーム呼び×2で削れば楽勝だからね。
レティスは世界樹の雫を持てるだけ持たせて
ゼシカ:光のドレス着て先頭で防御(ライデイン跳返し&盾)
主人公:雷光(ピンチの時は雫)
ヤンガス:大魔神(ピンチの時は雫)
ククール:マホカンタ維持しつつ回復(ライデイン跳返し&波動誘うため)
でチーム呼び使わなくても大体倒せると思う
チームを呼ぼう...チームを呼ぼう...と思いながら戦ってたら勝っちゃってたでござるよ
チーム呼びした時点で他のキャラのコマンドは意味ないのになんで選ばされるの
>>181 きっとゲモンが卵を抱いているんだよ母親のように
ドルマゲさんとレティスさんがいるからデブは印象薄いっていう
毎回思うけど、チビソーンの方が強くないか?
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 15:48:21.58 ID:To5zsJPLO
久し振りに8やってるんだけど、毎回鬼門はトロデーン城だ。
いばらドラゴンとハンターとよろい、あいつら強いよな。
トロデーンについたらチームが集められる
先にバトルロードへ行ってチーム呼びできるようになってから
トロデーン城の探索をしたほうが楽
>>194 しかもそいつら全部しぶといから嫌だ
いばらとよろいは全体攻撃が強いし、メタルハンターは状態異常耐性がすさまじい
トロデーンはしんくうは大活躍
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 16:52:05.08 ID:To5zsJPLO
>>195一応ドランゴ、ゴレムス、後はデブの竜とか揃えてる。チーム呼びは強いな。
>>196ライディンでよろいとハンターは何とかなるけど、いばらドラゴンは出て来るだけでため息もんだよ。
いばらの燃え盛る火炎と、よろいの地獄の雷は泣ける。
はぐれメタルは滅多に出ないしな。
地獄の鎧の雷は2周目で初めて見てビックリした
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 19:28:46.89 ID:To5zsJPLO
初めてトロデーン城攻略し始めた時、いばらドラゴンの火炎と地獄のよろいの雷で散々死んだよ。
やっててDQ2を思い出したね、まぁDQ2の方が断然キツいんだけどさ。
>>199 あれは使用頻度が低いのがせめてもの救い
集団で現れるからたまらんわ
行動する前にとどめ刺すから問題ない
序盤の山場だからね、ストーリー的にも
だからこそボス戦あったらもっとよかったのに・・・
ドルマゲスとの初戦が顔見世的にあったらなおよかった
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 20:22:21.27 ID:To5zsJPLO
顔見せ的バトルといっても、あの時期にドルマゲスがトロデーンにいる理由が無いんじゃないかな。
魔物の巣窟になってた訳だから、植物系のボスとかいても良かったね。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 20:29:11.06 ID:sY7TJwTBO
ここでヘルバオムの再登場だったな
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 20:34:54.50 ID:75EfbKDeO
トロデーンはフラワーゾンビの呪いな歌もジワジワうざい
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 20:38:09.53 ID:To5zsJPLO
やはり皆トロデーン城がウザかったんだな。
ヘルバオムが魔法の鍵持ってても良かったかもな
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 20:43:24.35 ID:To5zsJPLO
ヘルバオムが何かわからなかったから調べてみたら、DQMで見たローズバトラーだった。
5のあの村が壊滅したのはアレだったけど、トロデーンは愛着も何もないしなぁ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 20:51:48.89 ID:lMxC3eu00
スレのびてんな どうした
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 20:55:48.30 ID:To5zsJPLO
伸びもDQ8本編も、トロデーンから始まりました。
>>210 それ言ったら8には故郷的な町や村がある訳じゃないからねえ。
愛着のある村とかないよな。
だいたい城が隣接した所からスタートが多いDQでも城自体アスカンタまで出てこないしな。
珍しいDQだよな。
自分で書いてて思ったんだけど、城自体アスカンタとサザンビークしかないな。
コード使ったら一気に全員レベル70越えたw
ボタン連打しても20分くらいレベル上がり続けたwww
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 21:43:13.54 ID:To5zsJPLO
国の城が三つだけって珍しいね、1以降のドラクエで。
でも城は少なくて良かったと思うよ、ダンジョンよりダンジョンしてるもの。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 21:54:54.33 ID:To5zsJPLO
国と城だった。
城や街が少ないのも肝心な時に棒立ちなのも3D化の弊害だな。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 22:55:35.67 ID:To5zsJPLO
城や街もそうだけど、戦闘のテンポがね。頑張ってはいるんだろうけど、やっぱりテンポは良くない。
たたかうとか下級魔法とかは従来のドラクエのようにして、一部の特技や上位魔法だけキャラを動かす感じで良かったと思う。
だからPARつかえって
倍速にしたら移動も戦闘も凄いテンポ良くて文句なしの神ゲーになるんだぞ
PARってなんだね?
戦闘高速化はコードフリークだけだじゃね?
>>224 サンキュー。
改造行為なのか
ところでトヘロス唱えているのに弱い敵が現れて全然効いていないみたいだ
(レベル46)
裏ダンジョンとかだとLv.60ないと
タンバリンなしでプレイしてるけど、バイキルトと回復以外はククールやることない
補助がほとんどゼシカに固まってる上に、8のスクルトとか焼け石だし…
炎の盾と氷の盾でも持たせるかと思ったけど、裏ボスはどっちかというと痛恨が怖い
なんで今回はスクルトあまり役に立たない印象なんだろうな
やっぱ200上限かな
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 01:01:28.49 ID:npjw2quzO
あんまり強すぎるのもアレなんだけど、弱いよな。
いてつくはどう のせいだ!
スクルトが弱いんじゃなくて、敵の攻撃力が7以前と比べて明らかに高いのが原因
それまでは攻撃力は裏でも400、ラスボスは300とか350が相場だったろ?
8は攻撃力300なんかレティス以降の中ボス、果ては裏雑魚とかに普通に出てくるし、裏に至る500、600は当然、果ては760まで。
だから精々打撃ダメージを50しか減らさないスクルトはあまり強くない。
つまり、70を20に抑えるのは画期的だが180を130に抑えても全然ありがたみないよねって話
>>232 前半は需要有るけど中盤からはあんまり無いね
それよかディバインスペルの方が使える
レティス戦最初絶望したがおっさん呼びが防御無視なことに気づき倒したわ
こっちのHPが上がった変わりに敵の攻撃力が強化されてるから、
終盤からは守備力なんざ多少上がったところでほぼ意味なし
それよりかは装備で耐性と回避率を強化して、他の補助呪文を使った方がいい
そういえばおっさん呼び使った事ないや
おっさん呼びはマヌーサ中でも必中という特性もある
ただ、テンションが影響しない(威力向上しない)のがネックだね
何で8って評判悪いんだ?
まあストーリーとか確かに後半の追いかけっこひでえと思ったけど
それ以上にこの3Dの世界がドラクエらしさと冒険感出てて凄い良いと思うんだが
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 08:04:10.45 ID:npjw2quzO
え、8って評判悪いの?
懐古厨とやり込み厨が騒いでるだけ
犬が杖握るまではストーリーそこそこ気に入ってる
モグラと犬は無くても良かった
中盤の主ヤンとククゼシのHPの差が大きすぎるんだよな
主ヤンにしたらちょうどいいダメージなのに、ククゼシは少し集中狙いされると死んじゃうもんな
>>241 犬はラプの機動力を上げるためにちょうどいい象徴だった
モグラはコミカル要因
初見プレイの時、チェルスが豹変してハワード殺すと予想してたけだけに
あの意表ついた展開は割と好きだったけどなぁ
>>244 俺はチェルスが杖持ってハワード殺すのかと
俺バカだから7賢者とその子孫が上手く結び付けられない・・・
ギャリングとかしかorz
247 :
出島オランダ商館カピタン・ドンケルクルチュス:2011/06/18(土) 10:30:46.30 ID:mAQz02FqO
7賢者や子孫の名前など、全く記憶しておらぬ
誰かまとめてくれお・・・
すべての知識を持つ者→メディばあさん
みたいな。
・・・あれ?違うっけ?
久しぶりに8を最初からやりはじめた。
今回は全滅無しでクリアしようと目標をもち、最初の街を出て、海沿いの宝箱に向かったら、魔獣ドランゴに追われてボコられた。
あれヒドくない?
神の子エジェウス→オディロ院長
大学者カッティード→メディばあさん
天界を見てきた男レグニスト→法王
無敵の男ギャリング→ギャリング
魔法剣士シャマル→サーベルト兄さん
魔法使いマスターコゾ→マスターライラス
呪術師クーパス→チェルス
こうだな
スカモンはかならず逃げられるようになってるよ
魔法と呪術って違うの?
>>251、252
ありがと。
三回目で初めて知ったorz
>>243 犬にこだわるなら、
初めから獰猛そうな犬が変身して羽根生やすより、
柴犬サイズが悪魔っぽく変色変身した方が面白かったかなと思う。
好みの話になるけれど、あそこはちっちゃいドラゴンか飛竜がよかった。
8は裏ダンまでにまともなドラゴンが少ないから寂しくてね
モグラは単純に、オレが二周目プレイでまるで覚えてなかったくらいに印象が薄いから。
終盤で主人公に協力する展開でもあればもっとコミカルな味が出たと思う
自分の印象に残ってないからいらないってどうなのよ
平均的なプレイヤーならいいだろ
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 14:50:55.54 ID:npjw2quzO
イベント自体はいらない事はないんだけど、モグラさんはもっと活かしようがあったんじゃないかって思うよ。存在が本当に薄い。
俺の気に入らないものは当然全てのプレイヤーも気に入らんはず!(キリッ
ラプソーンクリア後にアジトを訪れて話しかけると
スカウトモンスターとして仲間に出来るとかあればよかった
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 15:31:24.06 ID:LktKp0gZ0
裏ダンジョンレベ45でいける
デブソーン戦のBGMやっぱりいいなぁ
だけど、祈りとオーブ集め面倒です…
オーブも何もイベントがないんだったら、死んだその場で回収で良かったじゃないか
それでデブソーンも弱いから拍子抜け
>>250 魔法剣士シャマル→サーベルト兄さん
これって血の半分はゼシカか引き継いでるんじゃなかった?
回想シーンでサーベルトがそれを匂わす発言あったと思う
それを知ったドルマゲスがゼシカを狙い続けるって展開なら面白かったのに
あと、もうちょっとヘチマウリを話の中心に絡ませて欲しかったな。勿体無いね、あのキャラ
>>263 サーベルトが言ったのは「ご先祖の魔法の才能はゼシカが受け継いだんじゃないか」って話
一方、賢者の血の力とはラプソーンの封印を維持し続ける能力のことであり、才能の遺伝とはまた別
・このことは、力を受け継いでないチェルスが狙われたことで明らか
・また、賢者として突出した才能が確実に代々引き継がれているという記述もない(オディロは神の子のように未来の予見はできない)
封印維持の能力はサーベルトが殺された時点で杖に吸収されたので、次代の候補たるゼシカに継承されることがなかった
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 19:01:19.91 ID:npjw2quzO
血の半分はゼシカにも流れているけど、シャマルの分の封印は兄さん殺害によって解けてるから、わざわざゼシカを狙わなくても良いんだよね。
ヘチマは、あれは何者なんだろうな。人間じゃないよな?エルフ?
参考までに各賢者とその子孫の能力比較
神の子エジェウス(来たるべき未来の予見)/オディロ院長(特になし)
大学者カッティード(世界の知識のすべてを知るもの)/メディばあさん(薬学・知識の一部は書物・石碑として継がれている)
天界を見てきた男レグニスト(天界を知るもの・レティスと名づけた人)/法王(特になし)
無敵の男ギャリング(騎馬50を1人で倒す無類の武勇と強運の持ち主)/ギャリング(武勇と強運のぬしだったことは知れるが、先祖と同レベルかは不明)
魔法剣士シャマル(剣と魔法と彫刻の天才)/サーベルト(剣と魔法の使い手)
魔法使いマスターコゾ(大魔法使い)/マスターライラス(魔法使い)
呪術師クーパス(呪術の使い手・魔物と心通わせる)/チェルス(魔物と共に暮らしていた)呪術の力はクーパスからハワード一族に譲渡
オディロ院長は粉屋の息子だったらしいけど、そんな家の子が
修道院入って院長にまで上がれるくらいだから昔は何かあったのかもしれない
「あの家の爺ちゃんもうすぐ死ぬよ」とか
院長は予見ができるってのが言われてないのは、「そういうの言うな」って
厳しく言われて予見を言わなかったのかも
自分が死ぬ予見も「運命には逆らわない」とか
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 19:57:26.83 ID:Mhpsfj9L0
(´Д`)ハァ…
オディロは先代院長お気に入りの寵童だったんだろう
宗教団体ではよくあること
最近アルティメットヒッツ買って始めたんですが、経験値は少なくないのに敵を倒して得られるゴールドが少なくて装備を買うのに時間がかかり過ぎます。
今ビーナスの涙を取ったばかりなんですがこのあたりまでで何か早くゴールドを稼ぐ方法はありませんか?
裏技でも何でもいいです。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 20:58:51.98 ID:npjw2quzO
>>270 そのあたりなら戦いまくって適度にアイテム売ってれば装備買えるレベルと思うんだけどね、金欠はこれからだよ。
そのあたりならモンスター銀貨や銅貨を売る、後はひたすらバトル。パルミドでカジノの景品を狙うのも有り。
船が手に入ったら聖地ゴルド周りをうろついてゴールドマン狩りとかかな?
これといったG稼ぎのやり方がないよね、8は。
>>270-271 8で金稼ぎといったら、基本は錬金
序盤はターバンなり上薬草なり、とにかく材料費に対して利益還元率の良いものを
釜が空いてる時は常に作っておくくらいの気構えで
>>270 獲得ゴールドの酷さは仕様だから、船着場に着くまでは我慢だ
ブーメランさえあれば、ヤンガスには何か適当なものがあればいい
そのあとの錬金で結構リサイクルできるものがあるんで、
防具は下手に売らない方がいいよ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 21:27:22.78 ID:Mhpsfj9L0
( ´゚д゚`)エー
既にパルミドまで来てるんだからカジノ使っちゃいなよ
ドラクエは金欠がデフォだな
そういえば、北米版だとゴールドマンって700G以上持ってんだよな
つべでプレイ動画見ててびっくりしたわw
スマン何か勘違いしてた
フィールドの宝箱回収と、スカモン討伐するだけでもかなり違うよ
カジノがよさそうなのでやってみます。
ありがとうございました。
シャマルは女?
低レベル攻略じゃなければゴールドマン狩りがいいよ
金のネックレスや金の指輪も落とすしな
パルミドのビンゴは眠くなって辛いぞ
>>281 はじめて低レベル攻略にトライした頃、
普通プレイ同様ゴールドマンを狩ろうとしたらロクに倒せなくて愕然とした
>>279 その時点でのゴールド稼ぎなら
パルミドのビンゴでセーブアンドリセットが一番楽だな
確かに退屈なのでネットしながら片手間にするのが吉だな
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 22:08:45.10 ID:Mhpsfj9L0
( ´゚д゚`)エー
船とってすぐにゴルドいくとゴールドマンが強いのもあるけどレッドテイルとタップデビルが怖くてしょうがない
>>281 低レベル攻略で思い出したが、パルミドのカジノで10万枚くらい稼ぐ必要があるんだよな…
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 23:28:31.04 ID:Mhpsfj9L0
( ´゚д゚` )エー
どうでもいいけど
薬師グラッドってドラッグか
そうだろうな
メディも「薬の」とか「医療の」って意味だし
8がドラクエ最高の出来だと信じてやまない俺だが
最後のオーブ集めと杖連打は明らかに蛇足だろ・・・
なんであんなの入れたんだ
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 00:03:02.27 ID:Br1hV7ybO
8は新しいドラクエの形として楽しめたけど、これから8仕様のドラクエが出ないような気もする。
>>292 それであのダサくて弱っちいラスボスだからなぁ
不完全体のときに使えなかった激しい炎を修得って、どう考えても弱体化してますがな
しかも不敵な笑みで無駄にターンを消費するというヌルさ
念じボールと振り下ろしは強いけど、直前に拾える賢者の石とベホマラーで間に合うし…
あいつの吐く炎と吹雪は臭そう。
6みたいにパート移行で攻撃回数が増えたらよかったのに。
ムーア2の疾風→突進→ルカナン→回し蹴りの4回行動みたいな感じで
念じボール→(移行)→叩きつけ→(移行)→瞑想→マダンテ 4回行動
かなり強いじゃないかw
初見のオセアーノンでやられない?
最初の燃えさかる火炎で30もダメージ食らうし
二回目で倒せたけどさー!
今船手に入れたんだけど、クリアまでだいたい何レベルくらいまでが平均なの?ちなみにラスボスまで。個人差はあるけどだいたいみんなこれくらいのレベルでクリアてのを知っておきたい
>>298 俺の初クリは45
ただ装備とか呪文があまりにもクズかったから45だったのかも
実際は40ぐらいで行けるかも?
ちなみに裏ボスは80くらいかな
もっとも、裏ダンジョンも40じゃキツイだろうけどw
ラプソーンは更に変身すると思ってたな。封印が解けたばかりで本調子ではなかったのだろう
>>297 カエル、エビ、オセアーノン
ここらへんが序盤の初見殺しだな
>>266 サーベルト兄さんは自分で「俺に魔法の才能はない」的なこと言ってる
>>267 オディロ院長死ぬときめっちゃ自信満々だったじゃん
・取得ゴールドの少なさ
・オーブ集め、祈る
・ククールのSPの脆弱さ
この辺が調整されれば神ゲーだった。
ただいろいろ叩かれてるけど、ボス戦で鳥に乗って戦うのとか今までになくてよかったと思うよ(´・ω・`)
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 11:40:23.00 ID:37CdqGJ20
( ´゚д゚` )エー
ベルガラック護衛依頼引き受けて竜骨に行ってから、レッド&ブルを倒さずにマルチェロを倒した場合
カジノは再開されますか? それともレッド&ブルイベントが終わらずそのまま?
再開されてる
その時の台詞も特別なのになってる
>>298 30後半〜40くらいで、従来のDQシリーズと大体同じだよ
ラスボスは鼻クソほじりながら勝てるレベルだけど、道中にいくらか強いボスがいる
船入手後だとそろそろ山場だね
どう考えてもラプソーンよりイカの方が強い(´・ω・`)
それはそうと、これからもう一回りしたい。
まだ3回目ぐらいでスキルも同じようなのしか上げてなかったから誰かオススメ教えて。
なるべくサクサク進みたい。
デブソーンさえ倒せればいい。
レベルは最終40くらいかな?
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 14:40:52.62 ID:zu6nkjtb0
ヤンガス・斧 ゼシカとククールは杖、主は剣か槍。
勇気、人情、お色気、カリスマにもたくさん振れ。
スキルの種は、ククール全振りでいいと思う。
主は、最速ライデンがおすすめ、それまではブーメランでで行ける。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 14:42:03.54 ID:zu6nkjtb0
↑は裏ボス戦を意識したものでした^^;
裏ダンジョンはヘルプラネッと、ベリアル、等、強すぎる敵ばかり
やはりメダパニーマは偉大だった
ヤンガスは斧66、人情16さえあればSPが有り余るから後はどうでもいい
主人公はレティス戦とレベル上げの関係で勇気(ルーラ)→槍→勇気が良さげ
ブーメランはスキルなしでも十分強いから無視でおk
ゼシカは効率のいい振り方が確立されてるし、ククールは完全に好み
効率よくいくなら主ヤンで速攻真空波じゃね?
主人公には大防御もあるからいいけど、ヤンガスは格闘に回すスキルが無駄じゃないかと思ったが元々無駄に多いからいいのか。
それにしても8の大防御の性能はチート
ヤンガスはLV27で真空波も大魔神も覚えられる
しのびばしりを加えてもLV30だ
中盤での真空波無双を考えれば兜割り→真空波→大魔神で良さ気
MPが足りない?
序盤で手に入る不思議な木の実を2〜3個食わせとけ
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 18:12:19.54 ID:zu6nkjtb0
裏ボス戦には、ゼシカのザオリク必須な俺ってへた?
>>280 サーベルト兄さんが「女性だった」って言ってるね
「嫁いできたひいおばあ様のひいおばあ様」とも言ってるから
リーザス・クランバートル:ひいおばあ様(四代前のご先祖)
シャマル・クランバートル:ひいおばあ様の、ひいおばあ様(八代前のご先祖)
ひいおばあ様がリーザスってことは、リーザス村が出来たのも、リーザス像が出来たのも
せいぜい百年かそこらの昔だったわけだ
痛恨で即死するし、主人公がザオラル止まりだから仕方ない
ククールがやられたら一気に崩されるパーティより何倍もいい
裏ボスはグラ使いまわしで、痛恨バカばっかりなのは気に入らないけど
リーザスの塔にオーブ取りにいったとき出てくる女性巨乳過ぎワロタ
あれ、オーブじゃないな
なんか女性出てきたよな
だから何?って話だが
アポロン、ギガンツ、ハルクで(回復役なし)バトルロードのランクA、Sを制覇できた
主人公レベル30で、ゲレゲレやのっひーやボスも試したが前述の3体で唯一成功した
>>321 リーザス、アローザ、ゼシカと高レベルだからシャマルも見たかったな。
>>326 自分はキラーマシン×3で一度だけ出来た。
バトルロードはBが異様に難しくて、Bをクリアすれば後は楽勝っていう
Sは最終戦でちと運が絡むけど、Bほど難しくはないかな
ラパンのところのおっさんが一番苦戦した感がある
DQ8みたいなドラクエをもう一回出して欲しいね。
ぱふぱふ屋のぱふぱふがインチキだと気づいていたのはヤンガスだけ、という解釈でいいんだろうか
シャマルはシルエットからすると男に思えるんだが……
ひいばあさんのそのまたひいばあさんっていうのは、
ひいばあさんと、そのひいばあさんじゃなくて
ひいばあさんより更にひいばあさんになるくらい昔の人って意味じゃないの?
最初はスキルシステムってカスタマイズ性が低いんじゃ…と思ったけど、そうではなかった
ただ最終的にヤンガスとククールがパッとしなくなるのは何とかして欲しかった
かぶと割りと回復にはお世話になったけど、主人公とゼシカが優秀だからか見劣りする
究極奥義双竜打ちの存在で、単体攻撃中心のヤンガスは涙目だし…
>>310だけどみんなありがとう(´・ω・`)
言われたとおりにしてやってみる。
>>332 それシャマルたんの胸に喧嘩売ってんの?
>>333 職業よりは大分やり易いよね。
スキルシステムって、
「キャラに個性を持たせる」のと「成長の方向性は自分で決められる」のちょうど間を取った
すげえいいシステムだと思うの
>>334 スキルシステムは\やモンスターズでも採用されてるしね。
>>335 それはよかったんだけど、8やってからは仲間を宿屋で手に入れるってのちょっと抵抗あったな・・・。
やっぱり一人一人にちゃんとした個性とか、戦う理由みたいなのが欲しくて。
そうするとストーリーも自然と深まってくるしね。
7の職業システムを練ったのが8のスキルポイントシステムじゃないかな、と個人的に思ってる
7の職業システムって何?
職業システムは3しかやってないから分からないです(´・ω・`)
>>338 3とほぼ一緒で職業が増えてて
ダーマ神殿で職を変えて、
戦闘回数で職業レベルをあげてスキルを覚えるとか
これをポイントにしたのが8のスキルポイントシステムじゃないかな、と思っただけっす
>>339 レスありがとう。なるほど・・・
8では「ククール=僧侶」、「ゼシカ=魔法使い」、「ヤンガス=山賊(攻撃要員)」っていうイメージとか役職を変えたくなかったのかな?
何でも出来るオールラウンダーは主人公よりもククールの筈なんだけど
タンバリン叩く人になるのは何故か
器用貧乏ってやつかねえ
バトルロードBランクつえーーーやっぱドルマゲス撃破後かあ?
今レベル20くらいなんだが無理?
俺は星降る腕輪と格闘スキルだったかな、素早さを最大化図ってチーム一を維持してる間は
ヤンガスにタンバリン渡してたような覚えがある。
ククールの麻痺全体攻撃がツエーなので使わせたかったんだ。
でもメダパニ使うんだあいつ・・・(´・ω・`)ショボーン
>>341 消去法的にククールが最適なんだと思ってる
ヤンガスも手持ち無沙汰になりやすいけど、遅すぎるからククールってな感じかな
他2人はやれることが多いので、さすがに勿体ない
クリアレベルくらいになってくると、主人公にMPも抜かれてるから立場ない…
>>340 なんか三人とも、職変えられるよって言われても「変えます」って言うような
キャラじゃないような感じがする
「試しに遊び人やってみようぜw」とかノリでお遊びジョブチェンジはありそうだけど
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 00:16:36.71 ID:+K0soS5b0
(゚д゚( ::: * ::: ) =3 ブッ
>>341 ククは攻撃魔法が数少なかったり(そもそも主人公・ゼシカで事足りるから必要ないけど)
HPが比較的低めだったりで、オールラウンダー度は主人公に負けると思うよ
それでも汎用性の高いキャラだけどね
習得魔法の関係で補助回復に回る機会も多いので、そのままタンバリンも持たせて
補助の方法を増やす・・・という流れのあるのかも
>>342 ドル前Lv20前後だとバグ技使わないとまず無理だろ
船落ちしてべホップ仲間にしてアポロン、だんきち、ベホップで何度かチャレンジすればBランク突破できるだろ
船落ちに関しては
>>102-112当りに書いてある
>>348 べホップかあ(-。-;
バグならやめとくかな!
おしえてくれてありがとう!
俺の中でヤンガスは敵の守備力を下げてくれるとても便利な人という認識しか無い
アポロン、だんきち、モヒカンで
残るはストーンマンのみという所まで行ったけど結局負けたなあ
あれは惜しかった
ククールは全体攻撃武器がないから・・・あればゼシカがタンバリン使って残り3人で片付けることができてもっと楽に稼げるのにな
>>347 補助魔法にしてもバイキルトとスクルト(笑)しかもってないからねぇ
スキルの関係上、真に万能なのはゼシカでしたってオチ
ゼシカの欠点って、致命的なHPと強力な全体攻撃技がないことくらいじゃ…?
まぁ速いし、グリンガムは強化版ブーメランだからいい削りになるけど
杖装備(MP自動回復)してイオナズンでもマヒャドでも毎ターン唱えるのも良かろう
魔法にもテンション乗るのだし
格闘スキル上げれば真空破も覚えるが、それなら他に割り振ったほうがいいしな
ゼシカの真空破は構えがカッコいいんで好きだけど
ゼシカって鞭と杖どっちが似合う?主人公は剣より槍が気がしてきた
ククールは剣
ヤンガスは斧
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 07:52:44.60 ID:+K0soS5b0
(゚听)シラネ
右手に鞭
左手にロウソク
そしてペニスバンド
クックルさんはスマートな脚での蹴りがいいよ
クックルって懐かしいモンスターだな。5だっけ?
>>330 懐古厨に批判されるだろうけど、8みたいな3Dにリメイクしたロト3部作をやってみたい。
>>354 俺はそうしてた
MP自動回復で攻撃呪文連発できるし、特技の祝福の杖も便利だったな
開発チームはもっと格闘を真剣に考えるべきだったと思うんだ。
地割れ、カウンター、受け流し、受け流しカウンターとか。
補助にしてもテンション2段階上げ、攻撃力上げとかそれっぽいの出せるし。
・・・どうだろう(´・ω・`)
>>354 だが、タンバリンが手に入るころにはイオナズンは役立たずというジレンマ
加入直後は杖に全振りすることについては賛成だがね
$戦で祝福の杖があると結構違うし、中盤は強い鞭が手に入りにくいからね
MPはもともと切れる心配がほとんどないから、自動回復はおまけみたいなもんだ
グリンガムで双竜打ちが強すぎるからね
そっちで着実に一体しとめたほうが、というのはある
ただ、タンバリンは通常「隠しダンジョンクリア後に竜神族の村人からレシピをもらう」ものだし
イオナズンが効かない敵もいるが役立たずってこたぁない
効かない相手には同じく全体攻撃のマヒャドと使い分ければよいし
巨竜相手に使う代物ではもちろんないが、隠しダンジョンを初めて通行するころまでは充分戦力として考えられるよ
>>330 最近情報殆ど無いけど]に期待しようぜ。
しかし、\がDSだったせいで[から7年待たされている様な感じがする。
なんかドラクエ新作はもう無さそうだなぁ
バトルロードとかそっちで売れたからこれからはそっち系に力入れそうだ
]は[寄りになるだろうね。個人的には\寄りのDQもまたやりたい。
それからバトルロードはカードは売れたけどゲームはそこまで売れてない。
とはいえ、据え置き機があんまり売れないから携帯メインになりそうではある。
>>369 \寄りはもうバトルロードだけでいいよ(´・ω・`)
[が良い進化をしたのは懐古厨でさえわかってるレベルだし、
[を元に次、その次、もしくはリメイクを出してみても悪くはならないんじゃないかと思う。
ただ・・・スクエニだからな・・・。
ちなみに\寄りと言ってるのはシステムのことだからな。
バトルロードが\寄りなのかは疑問だが、[ってグラ部分のことか?
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 20:04:15.96 ID:OIfDG2Sk0
8って、終わってからみると、つらい話だなぁ
おっさんと馬姫の呪いとくためには、結果的にラプソーンを消滅させなければならない。
そのためには、封印をとかなくては。
結局、賢者の子孫が死ぬ必要がある
おっさん達が呪われたままで、いいって選択もあるかもしれんかま
おっさんと馬姫犠牲になって世界平和になってれば賢者死なずに済んだからな。
でも、封印解かずにどうにかする方法はあると思うんだ。
たかだかMハゲに抑え込まれるような奴だし。
院長と法王はどっちも子供いないだろうし
遅かれ早かれ賢者の血筋が途絶えて封印解除されてたんじゃね?
ただ賢者の血筋が死ぬだけじゃだめなんだっけ?
>>372 賢者と同じレベルの人間集めて封印し直せばよかったんじゃね?
ドラクエ10てwiiだよな?3DSだったら任天堂めんどくさい。いちいちドラクエだけに3DS買わんといけんし
>>374 血族(子に限らず、兄弟姉妹、従兄に甥姪、どれでも可)が一切いないと封印の維持がなされないから
結局ラプソーンは遅かれ早かれ復活しちゃっただろうね
ただ、ドルマゲスが杖を引き抜いたことにより、その時期は早まってしまったと
ギャリングも実子はいなかったし、マスターライラスにも血族がいたという情報はない
7賢者の血筋で次代継承者がいたのが確定なのは
サーベルト→ゼシカ
メディ→グラッド
という、驚くべきことにたった二例のみ
チェルスも、まだ若いから今後血族を増やす可能性はあっただろう
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 22:50:47.67 ID:+K0soS5b0
( ´゚д゚` )
ちょっと俺の考察を聞いて欲しい。
記述とかは正確に覚えてないからそこは見逃して。
伝説によると、ラプソーンは「7人の賢者でも倒せなかった。だから封印した」ことになってるよな?
でも主人公パーティはラプソーンを倒せた。
つまり主人公パーティは当時の7人の賢者を超えたわけだ。
ここで、伝説に残ってる7人の賢者をパーティ化してみよう。
俺の主観な上に「仮定」だから異論は大いに認める。
『神の子エジェウス』 →MP無限の僧侶的な位置
『天界を見てきた男レグニスト』 →司令塔、もしくはエジェウスと同じような僧侶
『大学者カッティード』 →どうぐの使い手。効果倍増や新どうぐの開発など
『無敵の男ギャリング』 →強力なアタッカー。(子孫でさえ、闇討ちに来たドルマゲスを一人で迎えうって、殺されながらも重傷を負わすレベル)
『魔法剣士シャマル』 →8の主人公から勇者の部分だけを抜いたような万能型戦士
『魔法使いマスターコゾ』 →強力な魔法使い。予想だけどエジェウス・レグニストと同じレベルの魔法を扱える。
『呪術師クーパス』 →これも予想だけどコゾと肩を並べられるくらいの魔法使い。
おいおいバケモノパーティじゃねーか(´・ω・`)
何が言いたいかは書いてるうちに忘れた
なんとなくだが
エジェウス、レグニスト、カッティードは戦力外で
ギャリングが一人で無双して雑魚を蹴散らしてボス戦まで進んで
MP温存してたシャマル、コゾ、クーパスがひたすら魔法ぶっ放す
脳筋パーティな感じがする
>>379 当時はラプソーンの結界を破る術が無かったんじゃない?
あるいはそれでも結界破るのが精一杯で、その上でラプを倒す戦力が揃わなかったか
>>380 それだ
戦闘以外ですごいんだな、きっと
>ギャリングが一人で無双して雑魚を蹴散らしてボス戦まで進んで
>MP温存してたシャマル、コゾ、クーパスがひたすら魔法ぶっ放す
それは逆じゃね?
魔法で邪魔なザコぶっ飛ばしてギャリングにタイマン張らせれば勝つる
>>369 バトルロードビクトリーはアーケードと比べて劣化していたしストーリーが短かったからね。
カードゲーではなくポケモン風のRPGにしたら50万は行った筈
>>372 そこは呪われない主人公が杖持って何とかする
賢者が7人もいて「ラプソーンとこ行く前にメタル狩りすればいいんじゃね?」
って提案するヤツが一人もいないのか
携帯から
昨日ようやくドル前にバトルロード制覇した
レベルは平均30でそろそろドル行こうかと思うんだけど
錬金とかしといたほうがいいのとかある?
ギガントは作った
>>386 バトルロード制覇したら、景品だけでも相当楽になるだろ
それでも不安だったら疾風のレイピア作っとけ
ギガントと英雄の槍があるなら、尻尾は余ってるはず
>>386 かがやくチーズかな
ドル戦の初っ端が唯一と言っていいほどのこれの使い時
かがやく息からのテンションブーストチーム呼びが決まればドル戦前半は楽勝だろ
レベル30も行ってれば余裕だろ・・・
3年ぶりに始めたけどやっぱ面白いわこれ
次もこういうドラクエを期待したいけど無理かね。作りきっちゃった感があるもんな
>>387 >>388 >>389 遅くなってすまん
そういや疾風のレイピア作ってなかったから作るわ
かがやくチーズもね
30あったら余裕だろうな
気付いたらこんなに上がってしまった
>>321 >>332 その「女性だった」はアルバート家に嫁いできたリーザスでシャマルは男だと思う
デブソーン戦のブルーのシルエットがもろに顔長の兵士だった
あーダメだ酔う
前は大丈夫だったんだけどなー
>>391 ドル前Bランククリアに拘ってると良く陥る罠だろ
結局そのレベルだとBランククリア前でもドル戦楽勝になってしまう
俺も何度かドル前Bランククリアやったけど主LV27が最低だった
もちろん船落ち無しでの話
正直なところ、$は主人公がベホマを覚えたら結構安定する
錬金でプラチナメイルやらゼシカ用の命のブレスレットがあればいいかな
あとは呪文より頻度が低いけど、ブレス対策にドラゴンシールドやらホワイトシールド
確かに強い相手だけど、あれのためにB制覇までするかといわれると割に合わない
25周年だし画集出して欲しい。
ドラクエまた3部作で作ってくんないかなあ。
どうでもいいけど、ゼシカの鞭スキルはプレイ当時は眼中になかったな。杖と格闘あげていた。それから、ヤンガスはおっさんよびが大好きだから人情がはずせない。主人公は槍と勇気。バラン様の技が使えないのが欠点だけど。ククールはよく覚えてない。
それから、メタル狩りの時、適当にメタルがエンカウントしたら、そこから一歩も動かずに口笛すると、いつもより連続で出てくる気がする。乱数とか上の仕様かもしれん。
398 :
386:2011/06/21(火) 18:26:38.04 ID:RPmuDyXrO
みんなの言ってることはごもっとも
意地になってSランクまで制覇したかったからレベルが上がりすぎた
だから主ベホマあるしククールベホマラーあるしでゆるくなりそうだなorz
なんにせよ答えてくれたみんなありがとう
ドラゴンローブ&メタキン盾の組み合わせでメラゾーマとかイオナズンを70軽減するはずなのに
70も減ってないような気がする
一番減らせる量が多いのが優先されてるとか
ゼシカにビスチェ着させて旅してるんだけどムラムラくる。
>>379 エジェウス、カッティード、クーパスは実戦メンバーじゃないイメージ。
エジェウスが予言でダンジョン攻略、敵の行動を予知して味方に伝達。
カッティードがアイテムの錬成、使用法の研究。
クーパスが雑魚と心を通わせ無駄な消耗戦を避ける。
残り4人が実戦メンバーだったんでないかと。
>>397 あれちゃんとフォーメーションあるんだぜ・・・
「戦闘がトロデ、左右でバランス取って、最後に〜」
みたいな(´・ω・`)
トロデワントップで後詰めのおじさんってアレか
>>403 そうだ。指摘サンクス。以下完璧な個人イメージ。
レグニスト→僧侶だからベホマラー止まり。ザオリクは使えたかも。
ギャリング→多分格闘スキル。岩石落とし使えるイメージ。マダンテは微妙。
シャマル→1の勇者みたいな感じだとすると魔法はベギラマレベル?
隼斬りとかミラクルソードは使えたか。多分ギガスラは無理。
マスターコゾ→各種最強攻撃魔法は使えたはず。物理は微妙。
あれ、なんか大したことなくなってしまった…
ギャリングは素手で異界のキラーマジンガ様を倒せるほどに強かったのだろう。きっと
ギャリングは映像の姿がアレだしなぁ・・・
強さの秘密が実は龍神族でしたとか言われても納得しそう
シャマルは「魔法と剣の天才」と評されてるから、どちらも相当の腕前だったと推察される
デイン系とベホマズンを除いた主人公、みたいな感じ?
マスターコゾについては「彼にしか扱えない魔法がいくつもあった」と記されてるから
記したであろう後世の人々の使えないメラガイアー、マヒャデドス級の破壊力呪文を持っていたのかも
レグニスト、エジェウス、カッティードは明確な戦闘能力を示す記述がなく
クーパスの呪術も攻撃に転用できる類だったかは不明
実質シャマル、コゾ、ギャリングの3人でがラプを抑えてる間に、他4人が封印の準備と施行をしたのかもしれない
7賢者の話になるとはな
ギャリングは「武運」ってのも大きいんじゃないかな(´・ω・`)
ラック的な。
グランバートル家〜アルバート家歴代の巨乳総出演のスピンオフ出してよ。
それよりもゲルダで薄い本をだな・・・
曲はいい。モンスター配合と育成が面倒かもしれない
>>415 仲間モンスターのAIが馬鹿なので少し面倒だけどそこそこ面白いよ。
ヤンガスとゲルダの馴れ初めを知りたい人にはお勧め
ヤンガスの頬傷の由来も分かる
ただ水差しとハンマー作るイベントはあっちこっち往復の連続で
面倒に感じる可能性が
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 16:16:48.35 ID:+IOxpBwTO
LV44で巨竜8連戦クリアしたけど普通?
普通だと…
レベル上げが大好きな俺でも47でクリアだからな。
なんか30位でクリアした奴もいるらしいよ。
ヤンガスのおっさん呼び強い?人情あげるか悩む
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 16:29:07.47 ID:+IOxpBwTO
30位だと確実に種系のドーピング必須だろうな。
ちなみにタンバリン1つ、世界樹の葉1つ、エルフの薬1つでドーピング無しでクリアできた。
どういう反応が欲しいんだ?
正直スキルさえ上手く振っていれば、あまりレベルは関係ないような
レベルを上げるのなら、痛恨に耐えられるくらいまで上げないと意味ない
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 16:33:07.88 ID:+IOxpBwTO
そうか、単純にスキルの振り分けが良かったんだな。
ありがと、気分悪くさせてすまんね。
スキルの振り分けがよくて低レベルでクリアできたって言いたいんだろうけど、
44じゃ別に低レベルクリアとは言えないよって流れだと思うが
60→竜神王涙目
50→フルボッコクリア
47→高レベクリア(俺)
44→普通
40→まぁまぁ
36→低レベクリア
33→やるなー
30→アホ
まとめ
レベル36で低レベルなのか。
2回目永遠倒したときそんくらいだったけど、みんなレベル上げすぎだろ。
ここ「低レベルクリアしちゃう俺カコイイ(キリッ」スレじゃないんで
>>421 テンションやなんやらの補正が聞かないのが欠点だが、逆に言えば安定したダメージ。たしかダメージはレベル倍率だったような。
でも、個人的には使ったときの演出が好きなので、その意味で推したい。
ぶっちゃけ、覚えても損をしない程度には強いと思う。斧とかが上がっているのならなおさら。
36つったら俺はキャプテンクロウ倒した直後ぐらいだな
ドル倒したのが主人公がベギラゴンを覚えた直後だったから、デブの時点で余裕で38越えてました。あげすぎ?
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 20:40:12.62 ID:+IOxpBwTO
レベル話で結構盛り上がってるねw
ちなみにラプは何レベルで倒すのがすげーの?
50→フルボッコ
45→高い
42→参考までに俺の初撃破
40→想定クリアレベル
35→過去作品経験者初回クリア
32→まあまあ
28→頑張ったね
25→自慢していい
20→至極ヤバイ
17→現世界記録
むしろ何レベくらいがちょうどいいように作られてるの?
スキル的に100可能になる38からSP200超えする40あたりかな
まあ暗黒魔城都市の敵とかラプソーン変身前は普通に戦うと40くらいないときついとは思う。普通がどういうプレイなのかはおいといて
そして通常攻撃してこないボスって大したことないんだなと実感させてくれるラスボス
公式ガイドブックだとラスダン(=暗黒魔城都市)が推奨レベル40
俺40でクリアしてた
>>436 推奨レベル=初見&初心者がちょうどいいレベルだから
やっぱり経験者&周回常連だと30後半くらいかな?
>>435 チビソーンは痛恨つえぇからな
巨大化した後のあの弱さはなんなんだろう
あそこまでいけたってことは$やら鳥やらも倒せたってことだから、まず苦戦しないのに
灼熱ぐらい吐いてみせろよ
>>439 体力も今までのラスボスより低いしな。スーパーハイテンションのマダンテで九割とか……
てっきりデブ形態からもう一段階あるものだとばかり・・・
初回プレイのときは、MP温存しつつ戦ってたら勝手に死んだ印象
DQはラスボスガッカリのパターンが少なくないけど、8のおデブちゃんはその中でも酷い
今までのシリーズより主人公側のHPが高いのに、さして火力が変わらん
>>441 倒した時直ぐに画面切り替わらないから口から内部に入るのかと思ったよ
25周年記念だからFFのポーション的なノリで飲料水や食品出して欲しいな。
「とろとろスライム」って飲料を昨年発表したばかりでしてな・・・
ホイミサーダー味(ホイミスライム)とメラトロピカル味(スライムベス)の二種類だったっけか
サンダーでもサイダーでもなくサーダーなのか
>>429 おっさんとった
演出笑った
ドル戦で使ってみた
ちなみにドルはレベル40で倒した
>>444 やっぱドラクエと言ったら「やくそう」でしょ。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/23(木) 09:26:11.84 ID:dsiob+18O
レベル17でラプ倒した奴いるのかよwどうやって倒すのか知りたい
バグかなんか使ってるんだろ
>>448 そのレベルだとゼシカのバイキルトがないからキツイと思う
杖戦を抜けるのも至難
4人の平均レベルが17ってことだと思うよ
ちなみに、主人公1、ヤンガス7、ゼシカ19、 ククール26の平均レベル13.25でクリアしたという記事が
「ドラクエ8 低レベルクリア」でぐぐるとトップに出てくる
その記録では種系は普通に拾えるものと敵ボスが確実に落とすもののみ使用可(つまり無限ドーピングは禁止)としていた
チート使うやつと低レベルクリア自慢してくるやつは等しく馬鹿
レッドオーガとブルファングから盗み忘れてた
くやしい
さっきクローズアップ現代でこれ出てたよな
>>456 2体あわせて
上やくそう×1
上どくけし草×1
ちからのたね×2
だった気がする
暗黒の使いのも忘れてた...
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/24(金) 13:59:25.53 ID:duqA3qpa0
HDリマスターバージョンをPS3で出して欲しいな。
もちろん、サウンドは海外版仕様で。
トローデン城到着してちまちまレベル上げ中
主人公・ヤンガスとククール・ゼシカのHP差が
ほぼ二倍もあるんだな
その当たりから主人公が急激に伸びるしね
レベル30付近にならないと、後衛2人のHPがあまり伸びてくれない
ゼシカのレベルアップの遅さは何とかならなかったのか
ヤンガスのしんくうはのために格闘42とる価値ある?
しんくうはは早めに取得すればするほど有用
特にヤンガスは前半、全体攻撃の手段に乏しいので取っておいて損はしない
しのびばしり必須派ならついでに取れるし悪くないよ
ヤンガスはSP過剰なんで、余裕がないってこともないかと
個人的には斧66、格闘42、人情16さえあれば後はどうでもいいです
>>463 大有り
早めにとれば皆の中で最強の全体攻撃になる
南東の大陸で真空波無双が味わえるよ
真空波はすごい便利だが武器の脱着がホント面倒くさい
真空波選んだら自動的に武器はずしてくれればいいのに
でもさ、ゼシカ以外のすでスキルって、やっぱり地味な印象……
最終的に、武器装備なしで攻撃力プラスがたくさんつくけどさ、結局武器装備した方が強いしなあ(まあ、爆裂拳とかしんくうはが強いのは認めるけど)。
例えば、改心率が某キラーピアス常備の格闘お姫様位になっても良かったのに。せっかくのすで、もう少し強くても良かったと思う。
ちなみに、俺はヤンガスは斧スキル派だな。かぶと割よりも、(名前忘れたけど)あの蒼い骸骨が飛ぶ技ばかり使ってたw鎌とハンマーは使った覚えなし。
>>466 俺なんか調子に乗ってゼシカまで覚えさせたわw
一応低燃費だし役には立ったが、やっぱり終盤は使わなかったな
でも中盤まではかなり役に立ったよプラスマイナスで考えればプラスだったと思う。・・・たぶんw
主はMP1/2
ヤンガスは大魔神しんくうは忍び走り
ゼシカは双竜打ちピオリム(ザオリク)
ここらへんは誰がやってもほぼ同じになるだろ
クックルだけは個人の趣味だろうけどな
>>468 竜神王戦に素手で挑む際の竜神王自身の台詞や
その後のトロデにもらえる称号から考えても
格闘スキルは(一部有用特技を除いて)やり込み用って位置づけだと思われるからね
武器装備時より基本威力が劣る、強くない程度に抑えられてるのは仕様なのだろう
ゼシカのおっぱい美味し?
メラ・メラミ・メラゾーマ。
ヒャド・ヒャダルコ・ヒャダイン・マヒャド
イオ・イオラ・イオナズン
バギ・バギマ・バギクロス
ギラ・ベギラマ・ベギラゴン
五系統の呪文を総て合体させ放つ、最強の呪文……
マ ダ ン テ
極 大 五 芒 星 ! ! !
それミナカトールですお
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/24(金) 20:53:16.26 ID:1jcABlnj0
マダンテって炎ブレス系に入ってなかったっけ
炎系(notブレス) 炎の盾で半減、フバーハ無意味
AI戦闘だとヤンガスは兜割りを使わずちょっと斧の使い勝手が悪いけど、
鎌ハンマーがとても使い勝手が悪いので、格闘(真空波まで)>人情(メガンテまで)>斧って感じかな。
エイトって頭の形いいよね。○チェロは絶壁頭・・・
不思議な木の実もヤンガスに食べさせるか
序盤なら特にオススメだな、しんくうはの回数も増えるし
ヤンガスの終盤からの手持ち無沙汰感は半端じゃない
ボス戦だと専らアイテム係です
賢者の石と炎&氷の盾を持たせて、兜割りの効力が切れるまで使わせてます
兜割りは魅力だけど、斧・鎌に多段技がないから攻撃役にもしづらいんだよなぁ
フバーハ用の炎の盾&氷の盾は結局凍てつく波動食らうまで使う必要ないし
(また、凍てつく波動で消された場合、次ターンで先制の可能性が高いゼシカがフバーハしたほうが確実)
結局、標的ボスがルカニ無効でない限りは兜割りを使い続けてルカニ効果を継続延長させる係に
さすがにそれはわかってます
個人的にはゼシカにはピオリムを最優先で使わせて、なるべく手を空けておきたいんで
だからヤンガスとククールに盾を持たせて負担軽減
連続使用しているのは先読み回復用の賢者の石だけ
おっさんの最終スキルには烈風なんとかだのビッグバンだのより
さみだれ突き的な複数攻撃技を入れて欲しかったわホント
特にビッグバンは何の嫌がらせかと思ったw
ビッグバンは最大2100ダメと威力自体はギガブレイクよりも強いんだけど
レベル55にならないとパワーアップしない
イオ属性ありで習得後のエリアでは効かない敵がわりといる
のがね・・・
即死の追加効果あり攻撃の中では致死率の最も高い冥王の鎌(あるきかた調べでは成功率55%と飛びぬけている)も
使うくらいならタンバリン併用で鉄球でも回したほうが早いって意見になるだろうし
ゼシカ→双竜打ち
ヤンガス→しんくうは
ククール→回復
主人公→なんでもいいんじゃね
これだけで中盤〜終盤はいける(´・ω・`)
主人公→錬金術士
主人公は魔物使いだろ
えっ
コソドロだろ
人の家に入って勝手にまさぐるからな
同じくククールの回避確率上昇のために格闘21とる価値ある?
もらえる物は 根こそぎもらう(キリッ
>>494 ククールはデブソーン倒すあたりまえは取得スキルポイント少なめだから(レベル40あたりから取得ポイントが多くなる)
早い段階で格闘スキルにポイントを割り振るのは個人的にはお勧めしない
素手の状態でしかみかわし率アップの効果得られないし、ククは回復でMP使うから弓か杖でMP回復手段が欲しい
って場合もあるからね
ククールは杖かカリスマで補助、
もしくはちょっと火力不足かもだけど剣で攻撃役になるしかないんじゃね?
ちなみに俺の中では弓<剣ね。
どちらにせよどれかに一点集中オヌヌメ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 12:04:09.44 ID:vjvqTfEwO
スキルポイントはレベル99まであげて何ポイント獲得できるの?
スキルポイントは250だったかな。
後は種使って上げるしかない
あれ?350だろ?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 12:41:06.59 ID:vjvqTfEwO
サンキュ。一人スキルマスターするのに種が30個か、全員で120個w巨竜戦やりまくるしかねーか。
俺の後半のパーティー構成。
ヤンガス 斧をひたすら振り回すだけ。
ゼシカ スーパハイテンションからのマダンテ。時々補助魔。
ククール 剣を使って攻撃。回復、補助と万能。ジゴスパ使い。
主人公 タンバリン奏者。
……ぶっちゃけ、ゼシカをスーパハイテンションにしちゃえば何でもいいから、ザオリクがつかえない&体力がある主人公が奏者になったW
今考えると何でヤンガスじゃなかったんだろう。
特技・呪文的には最適なはずだけど、何しろ遅いからねヤンガス
ターン数の多いボス戦だといいかもしれない
普通は適度な素早さと回復以外の仕事が少ない、ククールが選ばれやすいんだろうね
疾風のレイピアと星降る腕輪おいしいです
>>503 ほしふるうでわはゼシカが持ってた。てか、昔のドラクエから、ほしふるうでわって性能おかしいよな。
ちなみに俺、クックは剣使ってた。弓も悪くはないが……ちなみに、一番好きな特技ははやぶさ切りですたい。
まほうは、主人公だけどライデイン。3とか5とかダイとかロト紋とか見てた身としてはこれが使えるようになると燃えざるを得ない。
おまえらの、一番好きな特技、魔法ってなんぞ?
8のマヒャドの氷柱が降り注ぐ演出は好き
7のいなずまはコストパフォーマンスが良い上にウザイ画面効果がサクっと終わって気持ちいい
>>504 れんごくかえん、メドローア、メヒャド等の合成系
メタル斬りのモーションが好きになったな8だと
ギガデイン
最近はグループ攻撃になって悲しい
タンバリンはザコにはククール、ボス戦ではヤンガスへと持ち替えで使う
最終的には二つ作って両方に持たせる
>>510 ジゴスパークとジゴデインが追加されたからね
そもそも8のギガデインは同時にギガスラッシュを覚えちゃうから誰も使わないという罠
>>512 ジゴデインとか、マヒャデドスとか、バギムーチョとか、新しいランクの魔法って誰得ぞ? モンスターズだけかと高をくくってたら9にも出張ってきたし。懐古、とかじゃないけど、ぶっちゃけ個人的はギガデイン、マヒャド、バギクロスとかのランクまでで良かった…
デイン系はザコにもボスにも使えるように、相手の数によって威力変わってほしい。
ゼシカとククールのムーンサルト/ミラクルムーンみたいな
ミナデイン使いたいなあ
性能悪いけどなんか好きなんだよねえ
主人公「デインにパワーを!」
仲間「いいですとも!」
双竜打ちがあるから、もしあったとしてもミナデイン(笑)だっただろうな
ギガデインは古参の宿命だとしてもちょっと悲惨だよね
対グループのデイン系なんていかずちの杖で十分です
>>514 新呪文を上位に持って来たのがマズかったよね。下位にしとけばそんなに批判は出なかったと思う。
大体バギムーチョはダンビラムーチョとカブってるし
それよりカラムーチョみたいだろ
>>518 FF板でも出てたけど、MP無消費の魔法があってもいいよな。
戦士の「たたかう」みたいに。
メラあたりはそうなって欲しい
バカじゃねーの
>>517 でも、大抵の作品では雷の杖はなぜかベギラマみたいのしかでないという……
そういや、8あたりから、徐々に魔法の計算式変わってるような。賢さの影響は前からあったとは思うけど。前まではもっとダメージ範囲固定が顕著じゃなかったか?
今ではメラで50ダメージとかでるしな。
8で徐々に威力が増すとしたら賢さじゃなくてレベルじゃないかな。真空波はレベルだよね。
>>522 5あたりから魔法冷遇が本格化してきたから、賢さにも依存するようにしたんだろうね
だけどやっぱり中途半端なダメージ限界値と強化手段の少なさから、
後半はどうしても物理に負けてしまうという
ディバインスペルよりかはルカニの方が効果が高いし、バイキルトに相当するものもない
だから今はインテなるものがあるが、呪文には上限という壁があってだな
力の指輪から錬金するアイテムが多いんですけど、みなさん指輪はマドハンドからドロップ狙ってます?種から錬金してた方がいいのかな
>>523 ビッグバンとかも。
あとみかわしも何レベルかを堺に急激に確率上がった気がする
格闘スキルの身かわし確率アップは一定レベル以上なら+50%、それ未満なら0%
通常の身かわし率は素早さ依存。もし素早さ999なら25%
そんなにあったんだ。
ダンシングメイルはさくさく避ける印象あるけど格闘は全く実感なかったから、3%アップとかそんなもんかと思ってた。
>>526 錬金用のちからの指輪はたねから作ってるな
身かわしアップはその仕様のせいで、
発動してほしいレベル帯のときには何の役にも立たないという
そしてきっちりと反映されるレベルのときには、既に必要がないほどこっちが強い
個人的には結構な地雷ですな
>>530 種勿体ないからマドハンド狩ってたけどキツイですね
素直に種使おうと思います
>>532 参考までに
力の指輪:マドハンド1/256
力の種:ミミック1/256
最南西の島でミミック狩りすれば、錬金した分の種も取り戻せるかも
5%程度とかそういうささやかなものでもいいから格闘の身かわしはリメイクが出るなら改善してほしい点の1つ
スカモン1チームだけだったら、ドルマゲスはどれくらい低いレベルで倒せますかねえ
どうでもいいがIDがSFCだ
>>533 たしかはぐれメタルも出る島だと思うんで
中盤のレベル上げついでに落としたらラッキーぐらいに狙ってみます
ありがとう
>>535 最低でもベホマ(主LV27クLV24)使いが一人いないとキツイ
二人いれば安定しベホマラー(クLV30)かベホマズン(勇気82)あれば楽勝
低レベルクリアを目指すならパルミドのカジノで稼ぎまくって
ギガントアーマー、ふっかつのつえ、力の盾、ケイロンの弓、命のブレスレッド等を錬金すれば良い
後以前も書いたけど低レベルでのドル戦は開始早々にかがやくチーズで削ってからのスカモン呼びが有効
俺的にはBランククリア前だったらいちかばちかのテンションブーストチームがお勧め
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 23:12:32.52 ID:1iR2ZpyS0
>>516 ファイナルファンタジー4で、さあメテオを!いいですとも
というのを思い出してしまいました
>>535 1チームだけだとテンションブースト使ってLv.12くらいが限界みたいやね。
ルカニ2回→全員SHTで総攻撃としたら2チーム分のダメージが出る
小学生ん時にドラクエごっこしててずっと相手にザオリク連発してた
攻撃呪文だと思ってたな
チームモンスターは常にゴーレム三人集! 異論は認める。
生前のキャプテン・クロウもあんな豪快な戦い方をしていたのだろうか
豪快なぱふぱふ……いや何でもない
ヤンガスのぱふぱふ(ただしケツ)
_____
/;;;;:::::::::::::::::/
||;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ,ハ ゲエェェェ
|: ̄\;;;;; (,,/⌒ヽ
|: |: ̄ ̄ 〉 〜
|:::.._|__ U゙U_|
ゲボァハーッ
ドルマゲス戦でBGMがないのが逆にすげえ怖かった(´・ω・`)
>>549 そんな演出あったっけ? 記憶違いならすまん。
1戦目はBGM無かった。
2戦目は必死過ぎて覚えてない。
格仲間の武器って、なに派が一番多いんだ?
俺は、
主 槍
ヤ 斧
ゼ 杖
ク 剣
だったけど。ククールと、それから特に主人公で意見が割れそうだが。
ククールは杖&カリスマで眼差し連発がベター
格仲間ってなんだ
格闘スキル振った仲間か
それともただの変換ミスか
>>552 俺は複数のスキルを上げて使い分ける派
主 序盤ザコはブーメランでボスは槍、中盤以降ザコは槍でボスは剣
ヤ ザコは格闘、ボスは斧
ゼ ザコは鞭か杖(状況次第)、ボスは鞭
ク ザコは弓、ボスは弓か疾風のレイピア
一番多いのは
主 剣&勇気(2週目はヤリ&ゆうき)
ヤ 斧+人情
ゼ ムチ+杖
ク 杖+剣or弓
じゃないか?
最初はククールのカリスマはいまいちピンとこないし、
ゼシカのおいろけはネタだと思ってた
主 メイン槍で、サブにブーメラン
ヤ どう考えても斧一択
ゼ 鞭
ク 剣というか、疾風のレイピア
自分はこれだけど、主人公はどっちがいいんだろうね
槍にした方が便利なところが多いし、剣はドラゴン斬りさえあれば十分だけど
ククールは言わずもがな
現在闇の世界でレティスと戦う前です、オススメの装備品を教えて下さい。ていうか現時点での最強装備品を教えて欲しいです。
先ほどレティスと戦ってすぐに負けてしまいました。
主人公レベル39、ヤンガスレベル39、ゼシカレベル38、ククールレベル39です。
>>559です。
関係ないとは思いますが、主人公はヤリ、ヤンガスはオノ、ゼシカとククールは杖でやっています。
ククールは弓スキルが30あって回復できるケイロンの弓を持っています。
宜しくお願いします。
>>559 俺にはなぜそのレベルで負けるのかが理解できないw
スキルにもよるけど、スクルトやらバイキルトやらを上手く使って、横着しないで手堅く戦ってみろ。ゼシカがマダンテ使えるなら、なんとかスーパハイテンションにして撃てばかつる。装備はそれなりであればOK。ぶっちゃけあまり関係ない。守備力よりも、耐性重視がおすすめ。
そんだけレベルあれば絶対勝てるから大丈夫。
>>552,557
ゼシカのスキルポイントは、女の子には鞭っていうイメージがあって双竜打ちくらいまで上げたのと、
おいろけ極めるとハッスルダンス覚えるんだと思ったらおいろけまっしぐらだった
おいろけ99まで上げたところで上げられなくなっちゃったから、やっと杖上げ始めたよ…
レティスはレベルというよりは戦い方の問題
生半可な打撃では通用しないんで、会心系の特技か呪文でチクチク(ただ、耐性は高い)
攻撃力370超なのでスクルトは焼け石にしかならず、ピオリムとかマジックバリアを重視
装備は回避重視か呪文耐性付きでおk
>>561>>563 ありがとうございます。
戦い方は主人公はヤリで雷光一閃突き、ヤンガスは大まじん斬り、ゼシカはマヒャドククールは回復専門に使ってて、攻略サイトを参考に戦っていました。
装備品は上から主人公パルチザン、鉄のよろい、ドラゴンシールド、てっかめん、聖堂騎士団の指輪。
ヤンガスはさんぞくのオノ、鉄のよろい、ボーンシールド、てっかめん、金のブレスレット。
ゼシカはまどうしの杖、まほうの法衣、キトンシールド、サンゴのかみかざり、ちからの指輪。
ククールはてんばつの杖、ダンシングメイル、ライトシールド、はねぼうし、金のロザリオです。
この装備品で大丈夫ですか?皆さんがアドバイスされた通りにやればクリアできますか?
ちなみに銀行には39000G、カジノのコインは65万枚あるのでお金には困りません。
闇の世界ってマジで鬼門だよなあ。ボスが強い強い。
スクルト、一応50ダメージまでは削減できるけど、これで十分だと思うのは俺だけ? まあ、公式の攻略本にも、「防具は守備力でなく耐性で選ぼう!」みたいなことが書いてあるわけだが。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 19:37:22.34 ID:ZeVqDrdQ0
ゼシカの短剣とヤンガスの打撃だけは
最初から最後までゴミだな マジ
>>564 全体的に装備貧相じゃないか?
錬金マラソンの合間にムーンアックスなり、バトルロードで英雄の槍を取るという手も
それで見違えるほど火力が高くなって安定するはず
ククールのダンシングメイルはかなりいいと思う
>>564 錬金とサブイベントをこなせ
ほとんどの高度な装備はこれらで手に入れるようになってる
錬金レシピとイベントについては攻略サイトとやらを見ろ
>>564 全然大丈夫じゃないw
なぜ今までそれでいけたw
とりあえず、鉄の鎧をどうにかしろ。シルバーメイルとか魔法の鎧とか、ドラゴンメイルとかまだ手に入んない?
ククールはそれでいいけど、ゼシカはもっと補助に。
改心技はあてにならんと思うのだが。せめてどっちかはふつうに戦った方が(ヤンガス、主人公)。
バトルフォーク、毒針、悪魔のしっぽで作れる武器が強いんだけど、その時点では作れなかったっけ? 槍なんだけど。作れなかったらごめん。
最低限、今買えるものでいい奴をかえ。カジノでそろえてもいい。攻略サイトみてるなら練金も上手く使って。
その時点で手には入るものを忘れたから大したアドバイスはできないが、このくらいかな。てがたく、手堅く行くんだ。それから、ぶっちゃけかなり無駄が多い装備だから、いっぺん考え直してみて。
なぜかIDが変わったけど361っす。
ただの一閃と魔神だったらどうしようもないが、槍と斧を上げているらしいんで薦めてみた
雷光一閃と大魔神に昇華してるだろうし、この二つは確率そこそこでダメージ期待値高いよ
そのレシピはデーモンスピアだね
英雄の槍の次に強いけど、防具の錬金に時間を取られそうなんで挙げなかった
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 20:19:11.98 ID:4c4KSYyxO
>>567 ありがとうございます。
ムーンアックス、英雄のヤリですね、了解しました!
ちなみにダンシングメイルはお金稼ぎの為にやっていました。
>>568 攻略サイトみてもイマイチわからなかったらここで聞いていますw
>>569 シルバーメイル、魔法の鎧、ドラゴンメイルですね、了解です!
バトルフォーク、毒針、悪魔のしっぽですね、錬金できたら錬金してみます!
皆さん色々と親切に、細かくありがとうございました!錬金しまくったりサブイベントやったりしてみます!
ホントにありがとうございました!
>>571 耐性重視って言った手前、守備力重視のものをあげるのはあれだったから挙げた例であって、もっといい防具があったらそっちにしてくれ。
だけど、一応言っとくと、守備力が100違っても、ダメージは25しか違わないが、シルバーメイルを装備するだけで、メラ、ギラ、ヒャド、イオ、バギがそれぞれ20ずつ減る。どっちが得かは言うまでもないな。
まあ、その、なんだ。…頑張れよ!
レティス戦はあの道化師と双璧だから頑張れ
攻撃力はともかく、本編中のボスだと守備力が際立って高いんだよねあの鳥
300オーバーって、お前の体は一体何の素材でできているんだと小一時間
レシピカンニングおkだと、材料忘れたが闇の衣作れるんじゃないかな。
ヤンガスだけ生き残ってスイスイ避けてた。当然歯が立たないのでやがて全滅したが。
でも普通にプレイしてるとレシピ入手順的には当然作るであろうものを何か諦めてた覚えがある。
だから既に材料ない可能性があるな。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 20:47:04.53 ID:GLn1rSTk0
なんか見ないうちに盛り上がってたんだなぁ
しかしまぁ、よくあんな装備で頑張ってたもんだ
錬金関係の情報を遮断するとああいう事になるのか・・・
すでにクリア済みの俺には味わえないスリリングなプレイなんだろうな
お前らカジノコイン65万枚持ってるってのはスルーかよw
グリンガムでもメタル鎧でも何でもありじゃんw
571が、キングアックスを錬金してないといいんだけどなぁ・・
>>577 カジノには乱数(反則ともいう)というものがあってな……教会から最速(なるべく早く)で百コインスロットのところまでいくと、決まったタイミングで決まった役がでるって言う。
……まあ、そんなことしなくてもルーレットでたんまり稼げるけど。そういえば、プレイ当時はポーカーがないことがすげー残念だった覚えが。もちろんダブルアップはBIGorSMALLで。一番好きなんだ。このダブルアップ。
いや、呪文耐性のあるはぐメタ鎧はともかく、レティス戦でグリンガムは意味ないだろ…
ルカニも完全無効だし、守備力いくつだと思ってるんだ
ライデインも結構痛いけど、可能なキャラは強烈な打撃回避を優先すべき
>>579 ??
>>577は「65万枚も持ってていいな!そんなに増やせないよ!羨ましいな!」って意味じゃなくね
>>581 ごめん。何となく流れでカジノの話題に持って行こうとしただけ。話がつながってないって、書き込んでから気づきました。ハイ。わりいな。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 22:51:25.75 ID:4c4KSYyxO
>>572 シルバーメイル強いですね!ありがとう!!頑張ります!!!
>>574 闇の衣ですね、了解です!材料は自分で調べるので、防具の名前さえ教えてもらえれば助かります!
シルバーメイル2つと厚手買ったら鎧はもうギガントしか買わないや
バザー以降の商品高くてきついよね
また下げるの忘れてました、すいません。
>>576 実はそんなに苦労してないんです、そこらへんの敵には主人公はこうげきかなぎ払い、ヤンガスはこうげきかオノむそう、ゼシカはメラゾーマやイオナズンやベギラゴンを使っててザオリクも最近覚えました。MPも毎ターン後に回復しますし苦労はないかな?と思います。
ククールは回復専門だけど、バギクロスやザラキーマも覚えてますし・・・大体の敵には1ターンか2ターンまでには全滅しています。
ちなみにスロットで稼ぎました!
皆さん本当にありがとうございます!
これ以上返レスすると馴れ合いって思われたら申し訳ないのでやめときます。
そもそも、ことレティス戦に関しては呪文耐性はいらんだろ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 00:52:00.37 ID:GVwwnrl00
久々にやったら面白いよな
あの広大なフィールドは歩いていて楽しい
でも雑魚戦で一度に5、6体出てきて不意打ちされた時はイライラするな
じれったい
>>588 そういうときに限って
逃げる→回り込まれる→ボッコ→逃げる→回り込まれる
っていう展開になっちゃう
そういえばレティス戦前あたりが一番ワクワクしたなぁ。
>>589の間違えた
レティス戦後の神鳥のたましい手に入れた後がすげー楽しかった
今レベル45だけど負犬レオパルドに勝てるかどうか不安
>>591 1人賢者の石・3人攻撃でフルボッコにできるレベル
>>591 セーブしてから試しに戦ってくればいいだろ
チャンスが一度きりな訳でもあるまいし
メダルのご褒美でもらった一個目のオリハルコン、これは何に錬金するべきだろうか?
賢者の石とも考えたが、後で手にはいるし、今のところ女神の指輪までもっていこうかな、と。
考えてみたら、魔法の聖水とかケチらなきゃ女神の指輪はいらねぇか…。
8はエルフの飲み薬の量産が簡単だしね
普通に最強装備の原料でいいんじゃないんでしょうか
それか好みで星降る腕輪
ありがとう。
剣と盾を優先します
>>590 空飛んで行ける所のどこかでククールに「エイトの寄り道好きがますますksk」って言われてどきりとしたわw
>>598 クリア後は竜神の里以外どこで何をしようとも言われるよなw
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 17:01:58.19 ID:rB7ZRyEq0
とうとうDQ10
9月に発表か
>>598 レベル上げたり装備を強くしようとあちこち行ってるときに
それ言われたらイラッとくるw
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 17:39:33.11 ID:rB7ZRyEq0
PS2の5に付いてた8のPV見まくってたな
半年後に8発売したから 10も来年末に出そうだな
ラパンハウスのカラッチが不在で入れない時なんてあります?
サブだしいつでも入れそうだけど…
バトルロード要員でドランゴをスカウトしたが
HPが669もあって驚いた
ドランゴはトロデーン城到着当時だとそこそこの強さしかないが
主人公のレベルに合わせて成長するから後々結構強くなるよ
まあ他にもっと強いスカモンがいるけどな
なんでwiiなんだよ・・・
PS3が相場、せめてPS2とかXbox360とかだろうよ・・・
アポロン・ベホップ・ドランゴでAクラス優勝キタ!
この面子でS制覇は無理だから明日から
別面子をスカウトしに行くか
>>608 そのたかがゲームをするのに何万もかけるてめえも大概だろうが
>>609 おれはハルク・ベホップ・ドランゴでSいけたぞ
ハルクがミソだな
>>611 ハルクつええよな
ベホップは固定として、あとはバイキルト使えるだんきちあたりはどうよ
俺はハルク・ベホップ・ギーガ(ギガンツだった?)の3体だったな
そこそこ死ににくいやつでザオラル使えるやついなかったっけ
ウルスラでS行ける?
リーはさみだれ突きでMP無駄使いするのが嫌だけど
ザオラルがあるからベホップよりは使いやすいんだよな
>>616 意外と変身する前にやられるから信用できない。ゴーレムが無難
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 03:43:08.96 ID:iLLUHk/Z0
深紅の巨竜の次は深緑の巨竜ではなくて白銀の巨竜でした。
こういうことってあるんでしょうか?
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 03:45:20.97 ID:iLLUHk/Z0
天の祭壇のところのモンスターは強いわりに経験値少なめじゃないですか?
メタルキングをまだ、一回も倒せてません。レベルは44です。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 03:48:09.13 ID:iLLUHk/Z0
深緑の巨竜は某サイトでレベル49程度必要と書いてあった。
あと5もあげなくてはならないのか?気が遠くなる。
単純にレベル上げしたいだけなら
風鳴りの丘(ライドンの搭の近くの高台)でメタル狩りしたほうが早いし楽だよ
雷光も大魔神もない状態だと厳しいけどね
大魔人斬りしてるとあっという間にMPがなくなるヤンガス MP回復アイテムを忘れるな
たかがレベルを5上げるのさえ気が遠くなるなんて・・・
のこり50レベル上げてレベル99にするなんて夢のまた夢なんじゃないか?
なんでみんなレベル99にしたがるの
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 09:15:26.27 ID:pgjc+CtrO
ドル、レティス、竜神王
三大ぐう畜ボス
なおラスボスは
ラプソーンは暴走モードみたいなのがあってもよかったと思う
設定的にも
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 09:26:29.73 ID:hoc42RYY0
ラプソーンの前のオーブ集めはいらんな
何か気分殺がれる
後糞めんどくさいお祈りもな
そんなのより第二形態とか追加しろ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 10:09:09.12 ID:iLLUHk/Z0
黒鉄の巨竜まで行ったが全然だめ。
勝てそうにない。レベル47。
黒鉄はそのレベルだと雷光と大魔神で削るしかないな
どちらもなければ痛恨持ちのスカモン2チーム出すぐらいか
>>629 俺オーブ集め楽しかったよ。
街に行ったりいろんな人と話したり、今までのエピソード思い出して「あぁ、これから最終決戦なんだな」って
あれは何もイベントがないのがダメだろ…
しかも全部予想が付くところばかりだし
賢者が死んだその場でオーブが出現すればいいのに、あんなの二度手間でしかない
当時400時間やってたDQ9を最近またやりだしてきて、そーいやDQ8をベストで買っておいて手を出してないなーとおもって最近プレイしだした。
DQ9になれるとスキル振り分けの不便さが目立つな8って。
事前調査無しでプレイしたかったけどふと気になってスキルを調べてみたら全部100にできないのね。
ただいまキラーパンサーに乗って闇の神殿に入れなくてどっかの城に向かうところ。
6,7以外クリアしてるけど、一本道らしいとは言えやっぱりドラクエらしいなと思う。
モリーは最初気づかなくて素通りしてたので、今更ながら気づいたよ。
サタンヘルムと破滅の盾はよかったな
戦いをスリルにしてくれた
本家呪われた品以上にやばかったのがミラーだったが
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 12:38:54.21 ID:iLLUHk/Z0
ブーメラン95までしちゃてるし、打撃も95までしてしまった。
もう一回やり直そう。主人公は槍と勇気中心で。
>>626 99にするのに興味ないけどスキル全部覚えることを目標にしたら99になった
オーブ集め中に仲間と話すと「寄り道してる場合じゃ(ry」って言われて、誰もオーブの事を話さないんだよなw
お前らレティスの話をちゃんと聞いていたのかと小一時間(ry
むしろオーブの必要性が本当にあるのかと問いたい。
杖戦で賢者の魂を呼ぶのに必要なのは分かった。だが袋にあってもOKとは何事か
暗黒魔城都市脱出のところでテンション上がるんだから、そのまま大ボス戦の流れでいいのにね
オーブと賢者の演出が必要ならうまく城突入前にやらせてさ
あのせいで一回盛り上がったところをクールダウンさせてるからな
おまけにラスボスはピンクの風船だし
お祈りは結構面白かった
相手を倒すことだけが目的って戦闘より骨があるから
集める物がオーブじゃなくて、賢者の末裔達が最期に後継者や信頼する人へ託した思い出の品だったら
ストーリー的に美味しかったと思う。
行く先々で思い出話を聞きながらならオーブ集めもダレなかったかな
それらを集めるとレティスがオーブに変えてくれる、と
まぁ、その辺のダルさをなくしたりスキルの調整をしっかりしてくれれば10が楽しみです
>>641 盛り上がる部分ではないけど、脱出ダルいです^^;
ラスト付近は何故こうもテンポが悪いのか
お祈りにしても、どうせ後で回復するのなら最初から戦わせろと
しかも演出が地味に長いし7回も同じことをやらないといけないから、滅茶苦茶ダレる
訂正
盛り上がる部分ではない→盛り上がる部分ではある
結界破れるまでは輝く息、煉獄火炎、ジゴスパ等の鬼攻撃で、神鳥の杖は光の玉の様に1回で良かったと思った。
こういうのはどうだろう
ラプソーンの結界を破るにはレティスの祈りが必要で、
レティスの祈りが阻害されないように主人公達がラプソーンを猛攻撃する
レティスの祈りは2〜3ターンで、その間に一定以上のダメージを与えなきゃいけない
(派手な連続攻撃が見たいのでできればテンション無し。)
っていうの。
なんか猛攻撃ってところに男心をくすぐられる。
というかむしろオーブは3の踏襲じゃね?
レティスもラーミアみたいだし双子の聖女?もでてたし。
何でラスボス直前に世界回らないといけないんだよって感じだ
フリーザと戦う前にヤムチャやピッコロにわざわざ会いに行くようなもんだ
>>642 ドラクエ3でやったオーブ集めをそのまま再現させようとしたのがアホだったな
院長のだじゃれノートとかだったら胸熱だったのに
レティス弱かった
>>648 レティス=ラーミアだよ
ソースはエンディング
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 23:47:24.81 ID:hoc42RYY0
ドルマゲス倒すまでは文句なしに面白いのにな
それ以降から何か残念な感じだ
ラーミア出したしもうちょっと3要素欲しいね
つって無理矢理ねじ込んだようにしか見えんな
つーか、レティスが結界破ってくれよ…
お前あんだけ強いのなら、そのくらいできんこともないだろうと
試すつもりと言いながらどう見ても殺す気満々です、本当にありがとうございました
HPは低いけど、能力はマジでボスの中でもトップクラスなのに
10はまだか・・・夏のゲームショーで発表で冬ぐらいに発売・・・てのが最短だと思うが・・・
久々に8しようと思ってソフト探したのに無かった、そういや数年前に貸したままだったわorz
>>656 今年の大晦日にプレイしたいけど、やっぱり年内は無理かな?
9があったせいで実質7年待たされてるから8の正当進化楽しみだ
ドルマゲス倒してからの減速感がハンパないよな
せめて面白かったのが呪われしゼシカ撃破→メディばぁさん死亡あたり
ただライドンの塔とか面白かったけど死ねよ
後半もっと頑張って欲しかった。
まあvsドルマゲスの構図が看板だったからね・・・
それ以降は北斗の拳でいう修羅の国どころかリュウ編とか3兄弟とかそんな感じ
>>660 よくわからないからだれかハリーポッターで例えて
日本語への翻訳が、大手ではなく個人が勝ち取った辺り
>>661 悪かったドラゴンボールで例える
ドル戦前→Z
ドル戦以降→GT
ごめん範囲が広すぎたブウ編で例える
ドル戦→悟飯ゴテンクス吸収ブウ
以降→純ブウ
>>664 もういい俺が悪かった
ちゃんとドラゴンボール読んでくる
>>668 俺も大好きだぜ
だからそれくらいは楽しめるってこと
くそ・・・ハリポタ分からねえ・・・
>>671 賢者の石と秘密の部屋は映画がすげえ面白い
アズカバンの囚人と炎のゴブレットは内容だと原作、見た目的な面白さだと映画のほうがいい
あとは全部原作の方が映画の3倍面白い
ハリポタって半分くらいロンとかと喧嘩している状態で進むよね。
何だかんだで俺はオーブ集め好きだったよ。
>>673 口きかないくらい大喧嘩したのはゴブレットの上巻前半と死の秘宝の上巻前半のみ
俺も好きだ
DQ8スレを発見したらハリポタスレだったでござるの巻
男でハリポタ完璧に読破してるのがいるのに驚き
リーザスの塔をクリア
ドルマゲスとサーベルトの男同士の抱擁気持ち悪かった
メイドがゼシカは冷たくて嫌いな人物と言っていたが
初対面数秒で殺人にとりかかれる攻撃性から冷たいって次元じゃないプロのアサシンレベル
放っておいて立ち去ろうとしたら、放っておいてちょうだいと言われた
村の用心棒サーベルト弱すぎ(剣を抜く暇も与えてもらえず瞬殺された)
ドルマゲスにだけ声優
小学生くらいの子供に一日とはいえ生活保護された
>>676 俺も古本だけど全巻読んだよ
死の秘宝の後編は10回は読み返したな
>>677 初回プレイかな?羨ましいな
これからが本当に楽しくなるところだよ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 17:42:58.77 ID:qsN6LfFx0
最近はじめて、ラプソーンは倒して黒鉄の巨竜で止まった者ですが、
ブーメランや打撃を90以上まであげてしまったのでやり直しの
2回目をはじめたのですが、ところでyoutubeで見ると主人公が
赤い鎧姿になってるのがありますがあれはどうすればなれるのでしょうか?
>>679 竜神王のご褒美の鎧と兜(だけでよかったはず)を装備すれば変わる
ブーメラン90まで上げたからと言ってやり直す必要はないと思うよ
まあ一閃突きも魔神斬りも何もなければ黒鉄はつらいだろうけど
少しづつレベルを上げてどちらか覚えれば何とかなると思う
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 17:52:09.61 ID:qsN6LfFx0
賢者の石は2個必要か?一回目をプレーして練金で作ったが
オリハルコンがもったいない気がした。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 17:59:18.83 ID:qsN6LfFx0
2回目は主人公は槍、勇気。
ヤンカスは斧、鎌。
ゼシカは杖、格闘。
ククールは弓矢、格闘で行こうと思います。
ククールのカリスマもいらないと思います。
ドルマゲスはサーベルトやるのも走る必要すらなく抜刀すら許さずワンキルしてて
その動画を幽霊から見せられた時は、雑魚動画乙wと一笑したけど
考えてみたら、俺のPTの主人公ヤンガストロデはドルマゲスに追いついたとして何する気だったんだ????
雑魚乙とは思ってみたものの、こっちも他人笑えるほどマックスHPも装備も良くないっていう、大丈夫かまじで
いつからここは日記を綴るスレになったんだろう
スネイプの学生時代のフルボッコ見てると、まだ嫌味だけですんでたククールは良かったよなぁ
空中で逆さにされて口からシャボン吐かされるとかパンツ脱がされるとか
>>686 まあククールはネクラではなかったから。
>>685 日記ってなんのことだよw
俺が今日どこ行ったとか何を食べたとかそんなん書いてないだろw
というか攻略情報以外ここ不可なのかもしかしてw
某氏の低レベルクリアレポート見たけど
なんで2チーム目が「あああああああああ」になっただけでやり直すんだよ
時間の無駄だろw
サーベルトのやられるシーンは今までのところ一番印象が深かったものでね
剣が抜けない!→ツカツカツカツカ→抱きっ!グサッ!
レオパルドン行きます!→グオゴゴゴゴ→ウギァアアアア!並みのインパクトがあったんだ
つチラシの裏
>>691 ドラクエ8に対して何の関係もないその6文字をチラシの裏だろOK?
なんか変なのが来たなぁ・・・
貴様らが廃人試練でスキルのタネを集めてるのはこんなときの為だろう
スルーにポイント全振りしとけ
排他的なスレは過疎るからある程度の妥協は必要じゃね? スレチとかチラ裏はそれぞれがマナーとして心に留めとけば問題ないと思うのだが。
よく考えたら玄関に「広告お断り」貼ってるからチラシが無かった
698 :
【大吉】 :2011/07/01(金) 22:40:21.42 ID:PgOKtzhT0
カエルの話題が無いってことは、攻略サイトかなんかを見ながらの初プレイかな?
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 23:26:06.08 ID:9FBrli310
オセアーノンにミミックボックスにドルマゲス
序盤の方が厄介なボスが多いな
オセアーノンは初見のとき、2体目のボスでいきなり火炎の息かよと面食らったなぁ
DQお得意のローテに気付いて何とか倒せたけど
トラップボックスは蘇生手段がないのに痛恨やめてください
park12.wakwak.com/~pusai/2005/sc325.jpg
何だろう、この画像
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 01:22:17.53 ID:9H00qnBL0
船入手後すぐにいかづちの杖を取りに行って取れますか?
何だその頭痛が痛いみたいな言い方は・・・
>>701 画像の下の方に答が書いてあるじゃない
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 12:40:51.15 ID:ETICi/Bt0
昨日やっとクリアしたので
今日竜に挑戦しようと思うんだけど
装備って何がいい?
平均LVは50で
主 はぐめた剣、はぐめた鎧、みかがみ、メタルヘルム、ごうけつ
ヤ はおう、ギガント、メタル盾、グレート、ごうけつ
ク はやぶさ改、ドラゴンローブ、女神、ファントム、ごうけつ
ゼ グリンガム、神秘のビスチェ、聖女、黄金のティアラ、命のブレスレット
ヤは必要に応じて闇の衣、クはダンシングメイル
こんなもんでいいかな?
序盤のカエルは罠だよな
特にブーメラン装備してると
>>704 主はドラゴンスレイヤーを錬金してドラゴン斬り
ヤンガスは闇のころものほうが良い
ククールはそのままでも良いが補助役に徹するならしっぷうのレイピアに
ゼシカはそれで良さ気
後は装備しなくて良いのでほのおの盾と氷の盾を誰かに持たせておくと良い
竜神王戦で怖いのは息とつうこんだからね
>>707 ありがとう
ドラゴンスレイヤーは忘れてたわ
闇の衣もあるし疾風もあるから状況に応じて装備変更だね
あとは炎・氷の盾仕入れて戦ってくるわ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 14:52:06.49 ID:zfYU/wvY0
しまったぁー!
ゼシカにあぶないビスチェ着させたままラプソーン戦に挑んでしまった。
まぁ、勝てたけどね・・・。
>>706 大群でカエルが出たらヤンガス防御で主人公テンションためでブーメランで一掃
>>706>>710 俺も最初素投げブーメランしてひっくりかえるにフルボッコ
それにこりてリーザスでは主はどうのつるぎでちまちま削った
ためて投げれば良いのに気付いたのは随分後のほうだった
>>710 俺も三回目でそれに気づいた
なんて間抜けな
久しぶりに再開したけどゼシカにバニー3点セット着せたら賢者タイム突入だったのを思い出した
ふぅ
俺はベルガラックに居た女勇者で……
昨夜はお一人でお楽しみだったみたいで
暗闇の歌には「敵味方全体の守備力0」という表の効果とは別に
「頭良い」の敵を強制的に「頭悪い」に変えるという裏の効果があることはあまり知られてないのかな
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 07:03:50.55 ID:PHiKN3GLO
いつも同じとこで行き詰まって結局そこで投げてしまうんだが、王子を元気にさせる街のあと船でかなり遠くに大移動する時の次の目的地がなかなか見つからない。前5時間探しても見つからなかった
教えてくれ
入り江を見逃してないか?
>>717 今一つどのタイミングのことか解らないんだが
とりあえずゲーム付属の解説書にも載ってる海辺の教会で話を聞いてみたら
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 07:40:36.83 ID:PHiKN3GLO
>>719 ドルマゲスが遥か西の方に逃げたとかいう街人のセリフのとこ。
道中はでかい竜がよく出てウザくて街が見つからないから投げてしまう。
721 :
井戸魔神F:2011/07/03(日) 07:49:59.61 ID:wJftWWNB0
「精霊の矢」便利すぎ!
5時間も探すなら攻略サイトを見た方がよくないか…
あの辺は色々な島に寄り道した方がアイテムを入手出来たり、ちょっとしたイベントが見られるぞ
攻略情報を見るか見ないかは大きな違いだからいいんじゃない?
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 15:46:27.33 ID:djbONTXo0
多分船入手した直後か
最初にやった時はサザンビークに上陸したな
敵がやたら強くてベルガラックへ行くごとに敵が弱くなってたから間違ってた事に気づいたよ
俺も最初にサザンビーク。
結構多いんじゃないのそのパターン。
ウコッケ様「呼んだ?」
西の大陸ってしっかりヒントがあるのに、何が難しいのかわからん
まさか地図を見れるのを知らないとか…
地図忘れてる奴多いのかもな
船手に入れて一番最悪なのはダンサーに踊り殺されるのが嫌だ
初回プレイはもたついたのと新鮮であちこち
歩きまわっていたから船入手時にLv50超えていたな
ゴルドとサヴェッラで装備整えてから本ルートに
行ったからその後楽でよかった
船入手直後に行ったメダル王の島でカエルに全滅させられたトラウマが忘れられない
カエルは戦い方分かってたから、ターン終了時の向きとAIの行動に合わせてブーメラン投げるかテンションするかで調整してたけど、
毎周一回は踊るやつに全滅させられそうになる。
メダル王の島も嫌だが修道院の近くにある島も嫌だ
死の踊りとメダパニダンスが嫌過ぎる
エフェクトもうざいよな
ウコッケと戦うのは誰もが通る道
あとはゴルド周辺のレッドデビルのムーンサルトにやられるくらいかね
大聖堂周辺もまぁまぁ強いけど、そんなに脅威になるやつはいない印象
船入手後は頭防具以外、耐性がないと買う気しないからついつい足を伸ばしてしまう
DQのダメージ計算式をかじってしまうと尚更
パルミド西の岬で、ドールマスターとメガザルロックの群にやられたよ
芝居で足止めしながら火を噴かれ、数を減らしてもメガザルで元通り…
メガザルロックは耐性高くて、呪文や真空波で一掃できないし
周回慣れると、船取ったら真っ先にラパンハウスだわ。
パンサーに乗ってトヘロス忍び走りせいすいでスイスイ。
どれか一個でいいような気もするけど、確か別々に効果発揮したよな?
聖水が機能するなら忍び走りはいらない
聖水が機能しないなら忍び走りしかいらない
またやろうと思うとヤンガスに”しんくうは”と”しのびばしり”は必須だわ
新しくプレイする度に違うスキルを伸ばそうと思うのにいつも大体同じになる
>>737 船取ったら俺はメダル行って聖地だな
世界巡ってアイテム回収するのが楽しい
船を取ったら海賊の洞窟に行き、入り口脇の小さなメダルを回収
これを取っておくことで、後にこの洞窟を探索するより前に、オリハルコンを貰えるようになる
風鳴りの丘にダッシュで来たけど
はぐれメタルが全然出て来ない
ストーリー進行しないと出ないのかな
メダル90枚のメタキンヘルムはいいんだが、鎧の微妙さは何なんだよ
主人公とヤンガスの専用装備とドラゴンローブに耐性が劣ってるから、使いどころなし
元を辿れば素材のスライムの冠もレアな割には、結局はどうでもいい一品でしかないなぁ
竜神王の剣もあれだし、キングアックス(笑)
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 20:58:28.03 ID:GsclrR7H0
ゼシカのためにプリンセスローブ作ろうかな。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 21:03:38.27 ID:GsclrR7H0
武器と防具だったらまず防具を買うのがいいんだよね。
守備の方が大事だから。カジノではぐれメタルの鎧とらない場合、
やっぱ苦戦するんだろうか?今2回目だけど一回目は連射コントローラーで
寝てる間にスロットで増やして百万枚までいったけど、また同じことを
する気がしない。
「守備力ってヤツは、よほどの差がないかぎり、実際に受けるダメージはそう変わらないんですよ」
敵の特殊攻撃がきつくない限り、自分は武器優先で用意するけどなぁ
攻撃力は2上がる毎にダメアップだけど、守備力は4毎だからコスパ悪いんですよ
守備力よりも耐性・回避率が重視されるのもこのせい
>>746 早期入手すれば楽になる
つか100万枚もあれば全員分(4個)にして
グリンガムの鞭にかえても余るじゃん
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 22:40:56.71 ID:bpGHT+9GO
久々にプレイしたらヤンガスの顔がめちゃくちゃ怖かった。
主人公の意味のわからない踊りも不気味だった。
ヤンガスはアクションとかで優遇されてる気がするけどな
>>744 鎧微妙だよな
繋ぎくらいにしか使えないし
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 23:33:15.19 ID:akFaOz8gO
>>746俺は武器優先だな
攻撃力アップすれば敵も倒しやすくなる→金も貯まりやすくなる→防具買う
みたいな
女神の盾はゼシカとククールのどっちに装備させてる?
>>753-754 回避系の個人装備としてククールにはファントムマスクゼシカにはしんぴのビスチェがあるから
ドラゴンローブをククールに女神の盾をゼシカに装備させてる
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 00:09:54.83 ID:2a2e5f37O
RPGの基本はまず武器を優先
8の場合は錬金で作れるものから優先して作れないものを買うけどな
作れないのが武器なら武器を買う
テンションを上げて物理で殴ればいい
俺は防具優先かな。
剣士像の洞窟探索前に薬草沢山買って
MP温存しまくりながら宝箱手前まで行ったら、
なんと回復ポイントがあったという…
薬草返せこら
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 02:15:43.24 ID:0ZBI30Yj0
きせきのつるぎ改は二分の一回復するの?
ククールが装備できればいいのに。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 02:19:15.12 ID:0ZBI30Yj0
マルチェロ戦前だがもうレベル40になってしまった。
根本的な話になるが、このスレの住人はドラクエ8をどれくらい極めているのだろうか
メタルキングの盾を4つ揃えたり、アイテムコンプしたりしてる程度なのか
はたまたRTAや低レベルクリアの経験者だったりする程度なのか
死神の盾をもう一つ手に入れたり
パンドラボックスからオリハルコン落とさせたり
ぐらいは普通にやってる連中だから
全モンスター999匹討伐やってる香具師もいたな
現在最後の敵竜神王と交戦中のはず
>>764 竜神王は何度でも戦えるけど他のボスって複数回倒せるの?
ゼシカは拙者の嫁
金が貯まりにくいな、このゲーム。
錬金で稼げよ、そもそも武器防具も錬金で大体どうにかなるし
>>767 みんな金がたまらないっていってるけどさ、俺はあまり困った覚えはないな。意外と拾い物と連金でどうにかならね?まあ、たまらないのは認めるけど。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 12:37:21.24 ID:Ry2O7+mP0
金は貯まりにくいけど店で武器防具殆ど買わなかったな
う〜ん大体宝箱か錬金で武器どうにかなるから金が必要だと思ったことないな
キングアックス、ふんさいのおおなた、ビッグボウガンぐらいか
市販の防具もドル戦ぐらいでしか目通す必要無いし
店で買うのも錬金の素材だったりするしね
モンスター硬貨だけはきっちり集めとくといいよね
資金源として侮れない
モンスター硬貨は勿体無くて売った事がない
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 15:15:28.70 ID:Ry2O7+mP0
アイテムコレクターとしては手放したくないアイテムだな
個数限定だし
どうせ日本版じゃコレクトできないし
メダルは1個残しときゃ十分なんで売りまくったわ
どっちにしても牛乳バグのせいでコンプできんかったしな
資金のたまり具合はマメに錬金してるかどうかの差じゃないのかな
俺は暇さえあれば上薬草かおかしな薬を作ってたんで金には困らなかったよ
カジノが甘いから
金に困ったことはない
俺もカジノ好きだからククール仲間にしたら真っすぐパルミドに向かってビンゴ三昧
ゼシカ戻ったら直ぐにベルガラックから竜骨行って100スロ三昧
パルミドで数万枚ベルガラックで数十万枚コインを貯めれば資金不足は解消だな
ビンゴ全然当たらないんだけど・・・
>>781 当ればでかいので100枚賭けでひたすらセーブアンドリセットしてたら少しづつ増える
さすがに400倍揃えた経験はないがテンパイだけなら何度かあるし
200倍は数回100倍なら10回以上は揃えたよ
783 :
月孔雀:2011/07/04(月) 17:04:22.35 ID:l95jijF90
ギャンブルって病みつきになるよな・・・
リアルだとリセット効かないから注意な
リアルでも100枚スロット並みに当たればいいのに(´・ω・`)
あれは機械割が100%をはるかに超えてるから異常
元手が少ないとスラれるけど、そうでなければブン回すだけでメダルが増える錬金マシーン
特に7の揃いっぷりは笑えるレベルで、絶対採算取れてないだろっていう
だが7のスロットは100万枚までバカ勝ちすると出禁状態になるがな
ゴメン、何でDQ7のスロットが急に出てきたのかわからないんだけど…
7ってのは役のことを言ったつもりなんだ
8のスロットは小役もかなり揃うけど、777の期待値がずば抜けてるからさ
>>787 出禁状態ってどういう事
打てなくなるの?
8のAIはどの程度かと思ってゼシカにタンバリン持たせて
作戦をテンションためろにしたら道具で使った
5と違ってAIがかなり賢くなっているんだな
5のAIで感心したのはキメラに妖精の剣持たせて
作戦で呪文使うなをやったときだけなのに
スーファミ時代のガンガンいこうぜは、
相手の残りHP関係なくイオナズンだった気がする。
8は、イオラとかイオとか使い分けてくれる。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 22:46:02.42 ID:TwhqKOamO
でもヤンガス馬鹿
またやろうと思っていろんなサイトみて研究したんだけど
主人公のブーメランスキルを40まであげて攻撃力+15を取るのを勧めてるとこあるけど
これはアリなの?
全武器対応で+15ならともかくブーメラン専用で+15なんてさ最終的にブーメラン使わないから意味ないと
思うんだけど・・・
それは同意
つーか、なくてもブーメランは十分強い
>>794 やっぱいらないよね
そのかわりに主人公に序盤にしんくうはを覚えさせようと思ってるんだけど
これってあんまりみんなやってないよね?
ヤンガスは序盤しんくうは必須みたいな感じだけど、しんくうはかなり使えるから
主人公に覚えさせても損はないと思うんだ
主人公はゆうきが優秀だから、しんくうはにいくぐらいなら最速ライデイン目指すかなぁ
8の主人公は本編でのレベル帯だとMPの伸びがいいし、何より消費MP減の強さ
あとしんくうは持ちが2人いてもオーバースペック感が漂うというか
それと、個人的に便利な槍に振っておきたいというのもある
うむ、真空波よりライデインのほうが優秀だわな。もし格闘に振るなら11(大防御)まで
ブーメランスキルが唯一輝いたの序盤のハイブーメラン錬金あたりだわ
それに主人公にしんくうはならゼシカにしんくうは→マダンテでいいと思う
>>793 別に取らなくても大丈夫だよな
普通にブーメランは役に立つし
なるほどライデインがあったね
42pでしんくうは(MP2)
48pでライデイン(MP6)
でもこうみるとMPが3倍差って序盤ではけっこう大きくないかな?
あとしんくうは取るまでにだいぼうぎょとせいけんづきも取れるし、そんなに悪い選択ではないと思うんだけど
大防御はそんな序盤に取っても、痛恨持ちの中ボスはトラップボックスくらいしかいない
ヤンガスのしんくうはが評価されているのは貴重な複数攻撃であるのもそうだけど、
しのびばしりのついでに取れて効率がいいのが大きい
主人公はそもそもブーメランがあるから、全体攻撃手段に拘る必要がないというか
>>801 やっぱりあんまりいらないってことか
よく考えてみるとライデインのゆうきはその後も撮り続けるけど
しんくうはの格闘はその後取らないから無駄にもなるな
そうすると成長の遅れのしわ寄せをくうのは剣か槍のスキルってことになるしな
それでゆうきは一番に伸ばす予定なんだけど、セカンドチョイスとしては
剣と槍どっちから伸ばしたほうがいいんだろうか?
剣は最終的にはマックスまで、槍は雷光まで取ったら満足で、余裕あるなら最後までって感じでいきたいとおもうんだけど
>>802 同時期に入手する武器で比較すると終盤に差し掛かるまで剣よりも槍の方が強い
剣は後回しにして雷光を取ってからでも問題なし
メタルスライムで稼ぐなら剣
はぐれメタルで稼ぐなら槍
805 :
月孔雀:2011/07/05(火) 08:16:47.81 ID:OJLn9Mr10
武器もたずに、格闘だけで、黒鉄の龍に勝ったぞー
剣ははやぶさの剣が入手できるまでにメタル斬りが習得できればいい。
槍はレティス戦までに雷光一閃突きが習得できればいい。
雑魚戦の主力はブーメランの(超)パワフルスロー。
俺はこれでやってた。
やる人はメタル狩りの効率と、最後の竜戦の効率くらい?
ブーメラン()笑みたいな雰囲気になってたけど、実際2周目で使ってみたら対雑魚性能が高くて便利すぎた
>>806 上から二行は全く同意なんだが
俺の場合は雑魚戦の主力はチームだったので結局MP減のあるゆうきをメインに上げてたな
ブーメランはそれ自体で十分強いけど、最強武器がメタルウィング(笑)ってのが…
他を差し置いてまで、スキルを振って使うかと言われるとかなり疑問
武器の価値にしても、メタキン槍>>>メタルウィング程度の差があるし
道中の武器としては強いけど、スキルとしては格闘の次に優先度低いです
メタルは槍に比べて50も減るってキツイよな
同じ全体攻撃のグリンガムの鞭や破壊の鉄球は差し引きないというのに
超パワフルスローがあるからか?
だけど超パワフルスローもメディばあさんの狼郡しか別段光らなかったような気がする
今3周目にて超パワフルスローを即効取ってプレイしてるけど、かなり使えるぞ。
ボス戦でもそんなに火力不足感じないし、今まで使った事ないスキルだから楽しい。
へぇ〜ブーメラン振ってみようかな?
今まで剣・槍・ゆうきしか振った事ないやw
100にしないと気が済まない、よって固定になってしまう…
100にしないと気が済まない性格だとゼシカの鞭とかククールの弓や杖で大損する
やり込み厨以外で打撃スキルを100まで振ってしまった人は果たしているのだろうか
完璧主義ならブーメランは後悔するなんてレベルじゃねーぞ
本編中だと超PTは確かに強いけど、その52P分は後で絶対に後悔する
ブーメランに振るかどうかはそこに価値を見出せるかどうかやね
個人的にはメタル・レティス用に雷光が欲しいのと、何より主人公最強スキルの勇気が
ヤンガスの打撃が一番地雷スキルな気がする
ククールはもともとこれといって有用なスキルも
ゼシカの短剣が最地雷だろう
実質、特技2つしかないんだから手抜きレベル
俺は一ターンに三回以上ボタン押したくないからいつだってブーメランと仲間AI行動ですが
>>803 おお同時期に入手できる武器ってのも重要な要素だね
これはいいこと効いたわ
ありがとう
じゃあ槍から育てよう
攻略サイトもいろいろ見たけど、やっぱりやりこんでる人の意見を聞くのも
ためになっていいわ
短剣は、兄の遺志を継いで剣術を身につけた魔法剣士ゼシカ
って設定でやる時に使うから必要
毒攻撃がトロールと戦う時に使えないことも無いし
一部ボスに毒効くんだぜ!って歩き方で紹介してたのは覚えてる
でも正直それだけのネタだよな
ゼシカの力が999だとするとキラーピアス最強なんだろうか
双竜があるが2発目はバイキルト乗らなかったな
もともとのダメージが100だとして
20.8倍+10.4倍 2080+1040=3120
16倍+16倍 1600+1600=3200
力999でバイキルト乗るの?とか敵の守備力の要素とか分からんけど
今モンスター落としてくれたやつだけでクリアってのやってるんだけど
どんな感じでスキル振ればいいかな?
今リーザス塔クリアしたばっかで
主人公 勇気 ヤンガス 人情10 後は格闘
って感じに振ってるんだけど大丈夫かな?
ん?それ防御力気遣わない格闘縛りじゃね
>>826 そんな感じだけど宝箱も釜も使わんから後半賢者の石とかなくて困る。
サーベルきつねにボコボコにされてなかなか進めない。
不安になってきた。
装備禁止&格闘スキル禁止というのをやったことがある。
まあライデインゲーになりましたよ。はい。
俺もライデインに頼ることにしよう・・・
格闘縛りと格闘縛り(しんくうは禁止)だったらかなりの落差ありそう
それにしてもしつこくてくどいサブタイだよね
ピオリム覚えないで二週目やってみてるけど、ピオリムって偉大だったんだなぁ
ピオリム無いとイライラするから絶対いる
馬になっちゃったとはいえ、お姫様に馬車を引かせるというのはどうなんだろうか。
だがそのピオリムが裏目に出ることもあるぞ
ボス戦で素早さ上げまくったら
味方全員の行動の後にボスの痛恨で仲間瀕死
↓
「やべぇww」と思ってたら直後におともの攻撃でトドメ刺されて( ゚д゚)ポカーン
魔法のカギがあれば、盗賊のカギって捨ててもいいんだっけ?
捨てるくらいなら錬金に使おう
山賊の斧の材料です
>>815 一周目は打撃と人情だった 初期装備がこん棒だったし
ちなみに他はヤリ勇気、杖おいろけ、剣カリスマでした
攻略見ながら2週目やった時は打撃の不遇に驚いたけど、知らなければどうって事はないな
メガトンハンマーも強かったし何の問題もなく竜神王まで楽しめた
>>815 呼んだか?
スキルもさることながらハンマー自体が少ないし強いハンマー手に入れてヤンガスつええはできない
ドル戦前にウォーハンマー手に入るの知らなくてドル戦に大かなづちで行ったのはいい思い出
>>835 「立ってる者は親でも使え」という言葉があってな…
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 12:39:53.88 ID:+jRXSYrs0
竜神王さんは7の神様と比べたら弱かった…
1回目は斧使ってたけど人情に振りすぎてたかもな
ククールは杖に振ったせいで雑魚戦が辛かった
>>842 神様はHP高くて4回攻撃してくる上に普通にえげつない特技を連発してくるからな
>>843 だがダメージを大量に稼ぎやすいのも7だとおもう。
アルテマソードとか。
8ってテンションのせいか特技そのものの限界ダメージ減ってるな。なんとなくだけど。マダンテ抜いたらビッグバンの400くらい。
泉イベントこなすと宿屋に泊まったときに
馬姫出てくるが、元に戻れなかったら
お前が私の面倒を一生見ろ!って言われた(´・ω・`)
ピオリム使ってたら
全員先制→凍てつく波動+何か→次のターン全員後攻→つまり2ターン分の攻撃を回復無しで受ける
レベルが結構低かったから先制出来なかった。おおう
タンバリンだけでスーパーハイテンションになっても
踏ん張るシーンが流れる
豆な
>>835 何か仕事させないと無駄に目立つからいいんじゃね。
オッサン足遅そうだから、オッサンが乗るか馬車牽かせるかになって、
オッサン馬に乗ってたら目立つから馬車牽かせるで落ち着く。
テンションってさ、以下の倍率だから
+5 → 1,7倍
+20 → 3倍
+50 → 5倍
+100 → 7,5倍
+5だと普通に2回攻撃したほうが強い
+20でトントン
+30でやっと溜めた方が強いという認識であってるかな?
ちなみにタンバリンやチーズ等を使わないで個々人で1ターンに1タメした場合の話ね
この倍率を最近しって、+5や+20まで貯めてせっせと攻撃してた意味がなかったと気づいてなんか凹んだ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 20:38:42.21 ID:NZskL+o00
小さなメダルが91枚しか集められない。
古今東西、呪いをかけられたお姫様はいても
馬にされて、ラストまで馬車を引くお姫様はいないと思う
しかも本人は苦に思ってないとか
>>850 エレメント系やゾンビ系の通常攻撃が効きにくいモンスターには、テンションを上げて攻撃すると普通にダメージが通るようになる
それ以外の敵には概ねその通り
>>850 俺のイメージでは
+5は二回分*1.05
+20は三回分*1.2
+50は四回分*1.5
+100は五回分*2
だった。ちゃんと検証したことはない。
>>850 それであってる
ただ特技や呪文を使った場合は
一回分のMPで1.7倍や3倍の威力になるので意味がある
ヤンガスのしんくうはとかはそうしないとすぐにMPが切れる
相手が回復手段を持っている場合は、
可能な限り1ターンでダメージを集中させた方がいいから、
5溜め20溜めも無い選択肢ではない
余計なダメージを与えたばっかりに相手が回復行動を選択すると手間が増えるから。
カエルは一撃で仕留めたいから、少しでもテンション上げたいところ
>>853 それは知らんかった
エレメントって固くてうざかったから試してみよう
>>854 1.05とか1.2とかの倍率は普通に攻撃するより
少しは補正が効いて与ダメージが大きくなってるということ?
でも検証してないということはあなたの体感?
>>855 MP節約にはテンション有効なんだね
>>856 そうなのか?
なんでダメージ集中させたほうが効率がいいんだ?
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 22:23:15.48 ID:5ZqEYVggO
竜神王は
>>858 >なんでダメージ集中させたほうが効率がいいんだ?
ドラクエではそんな場面はあんまり来ないが、
7回攻撃すれば倒せる敵が相手だと仮定すると、4人でも2ターン必要。つまり必ず相手にターンが回るということ
ここで溜めずに攻撃すると、4人攻撃→相手回復→4人攻撃→相手回復→……で延々と続く可能性がある
そこで一段階溜めて、1ターンの間に4人の攻撃で7回攻撃分のダメージを与えることにすると、
4人溜め→相手攻撃→4人攻撃(7回攻撃)→相手回復出来ずに死亡、で戦闘終了というわけ。
まあピタリと当てはまるのはベホップやリーをスカウトする際くらいか。
>>858 >余計なダメージを与えたばっかりに相手が回復行動を選択すると手間が増えるから。
ちゃんと書いてあるじゃないか
短剣の「こあくまのナイフ」と、
杖の「マジカルメイス」の特殊効果である
MP吸収の効果の計算式がよくわからないんだけど、
もしかして、結構複雑だったりするのかな?
与えたダメージ量か、最大MPか、レベル依存か全然解らないんだ
少しでも知ってる人がいたら詳細お願いします
>>854>>858 テンション5で通常の1.75倍(2ターン消費してるのに、普通に2回殴るより弱い)
テンション20で通常の3倍
テンション50で通常の5倍
テンション100で通常の8倍
特技によってはダメージの上限値が決まってたりするので、この限りではなくなる
溜めボーナスというのが実際にはあるから、テンション20は実際には少しだけ得。
本当にほんの少しだけど
テンション50まで上げてたらラリホーされて眠らされた、
とかよくあること
MAX溜め解除よりは瀕死のほうがまだマシなのを
気付いてからテンション縛りプレイしかしてません
>>866 眠らされるならまだマシだよ、俺なんか50まで溜めたのに
ヤンガスがトラップボックスに混乱させられてククールを一撃で殺してしまったからな…
あの後立て直すのは苦労したわ…
だからメダパニ使う敵とのバトルではテンション溜めるなとあれほど
同じくトラップボックスに向かって、さあSHT双竜だというところでメダパニ喰らったことあるな
武器を外して事なきを得たが
トラップボックスといえばボス直前の回復ポイントに気づくまで何週してたかな・・・
ドルマゲスのところも初は気づかずスルーして全滅しかけたし
合体ロボ系のモンスターって、一度合体したらもう合体は解かないんだっけ?
解かない
だから竜神王前の道に出てくるあいつは先制しないかぎり個体が倒せなかったような(図鑑に載せられない)
なんで公式ガイドブックって、街の中のアイテムの位置書いてないんだろ。
タルとかツボとか無数に書くのがメンドいとか、そんな理由か?
それは昔から
>>874 そんなもんぐらい自分で探せって事だろ?
8はまだアイテム名や個数が書いてあるだけマシだわ
ドラクエは攻略本じゃなくガイドブック(プレイガイド。手引書)って体裁だから
手取り足取り隅々まで説明・記載はしない
8の公式ガイドブックは袋とじでラストダンジョン(暗黒魔城都市)が載ってるし
むしろ歴代でも載せ過ぎってくらい掲載してる部類よ
ドラクエの楽しみの一つにラスボスの変身ショーがあるけど
ラプソーンの場合はチビ→デブの間に挟まったイベントが長すぎて
デブが次の形態にならずに死んだ時は、「どういうこと!?」ってなるんだよな
>>878 ラプソーンは
ドルマゲス→ゼシカ→犬→チビソーン→デブソーン
が変身なんじゃないのか?
あと他のシリーズのボスってどんな感じよ?
8しかやったことないからダレか教えて
> トラップボックスといえばボス直前の回復ポイントに気づくまで
今初めて知った・・・orz
>>879 1、竜王は1回変身
2、ハーゴン→シドー
3、ゾーマ変身なしだけど、手前で中ボス三匹
4、一応何回か変身
5、1回
6、2回
7、多分3回。知らんけど
8、変身するけど、連戦ではない
>>877 DSドラクエ4の攻略本の載せすぎ度はヤバい
>>881 4は「何回か変身」と言うよりは、
ダメージごとに形態が変化すると言うか
戦闘と変身が同時進行って感じかな
オルゴデミーラの2、3段階目は変身っていうのかあれ
>>873 ありがとう。
とりあえずあいつらを倒して図鑑にのせて、全て図鑑を埋めたはずだが、ゴスペルリングが手に入らん…。
各種巨竜もたおさにゃならんの?あるいは、規定数倒したりしてドロップアイテムの欄も埋めにゃならんのか?
永遠の巨竜まで倒して初めてコンプとなる
8のボスはとにかくルカニが効きまくるなあ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 05:20:09.35 ID:BOW3Z5qB0
>>880 俺も1週目気づかなかったな
モリーの存在にすら気づくのが遅かった
>>888 中盤〜終盤はラプソーンぐらいじゃないの?
あと888浦山
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 08:56:00.47 ID:7lCNSrH0O
ドラゴンボールに例えると
ドル→フリーザ
マルチェロ→セル
デブ→魔人ブウ
ハリーポッターに例えると
ドル→トム・リドル
マルチェロ→スネイプ
デブ→マージおばさん
>>881 ゾーマは闇のころもの有無で強さが全然違うぞ。
ラプソーンは弱過ぎて、ラヴォスの様に丁度良い大きさになると思った
>>893 デブソーンが、オーブに祈った回数で強さが変わる仕様だったら、とふと思った
何で弱いんだろうと思ってたら9のラプソーンで実感
結局普通の攻撃が無いことに尽きるんだなと
ゼシカ復帰後、速攻で竜骨の洞窟に行ったら
ドラゴンソルジャー×5の不意打ちで即全滅した…
激しい炎と痛恨の合わせ技やべぇ、カジノへの道は険しいな
>>898 そんなときのための壁チーム呼びだろ
まずランクBクリアしてから2チーム連れてけば楽勝
>>894 ラヴォスは熱くなれるよな。世界を背負っているって感じがする。
ラプソーンは、面白いとは思うが、物足りないのも事実。テンションのシステムを考慮してないんだよな。あいつの体力。でも、仮に10000とかあったとしても、SHTマダンテ二回で死ぬんだよな…マホトーンとか、連発してくればちょうどよかったかも。
竜骨の迷宮で108回全滅するとユッケちゃんがヒロインとして攻略出来るから頑張れよ
皮肉な笑い(→冷たい笑み)
天使の眼差し(→みわくの眼差し)
ディバインスペル
ペスカトレ
グランドクロス
とりあえずククールのカリスマ特有の特技・呪文を集めてみた
参考にするからどれが使えてどれが使えないのかみんなの意見を聞かせろください
ククールは正直、好きなスキルでいいと思う
使える使えないは別で
基本攻撃じゃなくて補助担当だし
ドルマゲス戦前にリブルアーチに行く裏技って、やってみてもその後バグったりしない?
それとリブルアーチに入れたりするの?
それだと武器や防具いいの買えるからその後がすごい楽になったりする?
どうせ何覚えさせても結局はタンバリン係になるんだから
悩む必要無いんじゃね?
ククールはスキルに頼らないってポジション
>>904 バグらしいバグは特になかったと思う。
あと、リブルアーチに入る事はできても買い物はできないよ。
ツボやタルのアイテムの回収はできる。
ククールが微妙扱いされるのは、おいしい補助を全部ゼシカに持っていかれてるのもある
しかもこの子消費0の全体回復とザオリクまで使えるもんだから…
おまけに鞭まで強いから、回復・補助もこなせる最強の魔法戦士
いつ見てもスクルトとピオリムの性能差はひでぇな
>>904 ベホップを仲間に入れられるから簡単にバトルロードBランク突破できたり
(英雄のヤリ ドラゴンローブ チームモンスター2回呼び入手)
ギリギリ足りないメダル集めてきせきのつるぎ手に入れたり
肝はそういうとこ
低レベルでドル突破したいとかそういうことだと重要になってくる
>>902 正直何でもいいけど
冷たい笑みは戦略変わってくるかも
あの海賊とか永遠の巨竜とか
永遠の巨竜のテンションMAX輝く息は即死レベルなので
まあ中盤以降なら主人公一人とゼシカ三人が最強パーティだろうな
>>907 >>909 そうバトルロード関連でこの裏技知って、べボップを仲間にしたいって思ってた
アイテム回収出来たり、高ランククリアでいい商品ゲットできるのはかなりいいね
ああでも序盤にリブルアーチの大陸いくと雑魚モンスターが強いから大変かな?
レベル上げもそこでできたら効率いいkなと思ったんだけど
ゼシカ用にしんぴのビスチェと聖女の盾を練金して入手
ドラゴンローブをクックルに渡したが耐性考えると
主・ヤ・クの鎧・盾→はぐれメタルよろい・みかがみの盾
ゼシカの鎧・盾→ドラゴンローブ・メタルキングの盾
が良いような気がしてきた
>>908 賢者の末裔補正があるにしても酷すぎるといつも思うw
ゼシカは双竜打ちのせいで全てが狂った
>>913 水鏡って吹雪耐性がないから、実際微妙じゃね?
シナリオ中なら力の盾でいいような気が
あと、ヤンガスは耐性を重視するならギガント一択
だが、盾はどうやっても配分が難しいな
>>913 どの敵に対する装備かで違ってくる
痛恨が何より怖い竜神王戦なら回避最優先で闇の衣、ファントムマスク、神秘のビスチェは外せない
それと耐性重視ならヤンガスに関してはドル戦時点で錬金できるギガントアーマーがベストのはず
考えてみると、8は入手時期が悪いとか無耐性なせいで空気な装備品は結構多いな…
胴体防具だと、ビロードマントとか紅蓮のローブとか果たしてどれだけの人が使ったか
前者は守備力55シリーズが優秀な上に、何故かオークニスの道具屋にあったりw
後者は優秀な市販品の水の羽衣やらドラゴンローブがあるし、錬金イベントの品という
8は無駄を省いて双竜打ちみたいなのを調整すればそれだけで神ゲーになる
双竜打ちはヤンガスが使うべきスキル
ハンマー系で
ゼシカはやれることが多すぎて忙しいわ
フバーハピオリムくらいはククールさんに譲ってほしい
格闘ゲーで萌え担当のキャラを空気化させないために強い必殺技をつけて目立たせようとしたら
やりすぎ性能で他のキャラ食っちゃった状態
そもそもゼシカは補助呪文なしの魔法使いとして育てられるべきなんだよな・・・
ただ8は呪文よりも圧倒的に特技のほうが使われるしなぁ・・・
難しいところだ(´・ω・`)
二大ヒロインなんて言われてるけど、蓋を開ければ片方は容姿の問題で上級者向けだしな
開発が焦って暴走したのも無理はないw
>>821 ヤンガスが戦士として十分に使われるのはせいぜい中盤までだよな・・・
おっぱいとコスチュームが好きだからなんでもいいや
ケモナーの俺としてはミーティアは人間より馬の方が圧倒的にカワイイ
同じ厨性能特技でも、7での剣の舞は散々叩かれたのに
魔法使いのクセに戦士キャラのお株を奪う双竜打ちはマンセーされるのが納得いかない
剣の舞いって叩かれてたのか。知らんかったわ
ゼシカはキャラ的に叩かれる要素がないからなー
双竜打ちは隼斬りのゼシカ版みたいに使ってた
最初にクリアしたときは特にバランス悪いとは思わなかったわ
弱物理二回のはやぶさぎりと、強物理二回の双竜打ちじゃあな。
これであってるっけ? ダメージ倍率。
ダメージ倍率はダンチなんだぜ
いくら力が低くても、0.75×2と1.5×2じゃ比べ物にならんよ
おまけにグリンガムの攻撃力が+127だから、間違いなく最強技
ゼシカは補助に超忙しい上、HP低くてテンション溜めてる内に死ぬリスクが他キャラより高い。
気軽に頼れないならば、多少強くても差し支えないとの製作者の判断では?
ボス戦のゼシカはピオリムフバーハルカニ掛けてから攻撃開始になるし
もしヤンガスか主人公が双竜持ってたら本当にバランス崩壊だったかもな。
基本性能は物凄くぶっ飛んでるから。
はやぶさぎりのいいとこは、隼の剣装備中に四回になってかっこいいことくらい。
ところで、0.75×2の隼切りと、
1.5の強物理ってどっちがダメージ期待値高いんだ?改心とか、外れるとかで一緒ってことはないだろう。
いや、なんとなく気になっただけだ。
>>932 だからそこで魔法が活きてくるんだろそれなのにうんたらかんたら
>>933 多分はやぶさ斬りには会心無かった気がする
あとバイキルトは一発目にしかかからないから、バイキルト状態だったら1,5の方がいいね
そういやかえんぎりって1,5倍弱だっけ?
>>934 相手がギラ耐性持って無ければ1.3倍
耐性無しバイキルト掛けの単純計算だとかえん斬りは約2.6倍で、はやぶさ斬りは1.5+0.75の約2.25倍
条件付きではあるが、かえん斬りの方が上回る
ピオリムってそんなに強いの?
回復と行動順が安定するから、そりゃあトップクラスの有用性ですよ
おまけに死亡やら波動で解除されない限り、効果永続ってのも強み
それに比べてルカニは有効なものの、スカラ系は今回かなりしょんぼりやね…
スカラとか効果が切れるようのなったのは6からだっけ?
上昇率下がったのも同じタイミングだったかな
なんで仕様を変えたんだ?
だからボスに効くようにしたのかな
何ターンもかけて、最大200(-50ダメージ)しか上がらないってのはなぁ
コスパ悪すぎな上に、8は痛恨持ちのボスがかなり多いから使われない不憫な補助呪文
レティス戦なんかだと使っても大してダメージが減らず、余計にきつくなるというトラップも
どうせ波動誘発を狙うのなら、ピオリムやらでお茶を濁した方がマシという結論に…
スクルトはうちのパーティーの場合
手が空いたキャラがルーンスタッフを使って掛けてたな
急いで使いたいってほどでもないけど、ないよりはましかなって感じで
無論、痛恨スキル持ちが相手の場合は使わない
クリア後に隠しダンジョンで全滅してしまった
最初からやるの3回目なのに・・・不覚orz
命令させろなしでやってるけど
なげきの亡霊が呼び出したガイコツ死体ばかり攻撃して困る
やくそうも使ってくれないし
こうなってくるとデフォで命令できる主人公がPT最強のエースに感じる
ところでヤンガスにまじん斬り覚えさせたらメタル戦で使ってくれるんだろうか?
571 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2011/07/08(金) 14:07:51.33 ID:VlpxtlDt0
堀井雄二
「ドラクエ10はwiiでリリースされるし、現在は開発終盤」
「大画面でドラクエをプレイしたいというユーザーの意見を取り入れて、wiiで開発することにした」
「次回作(DQ11)が据え置きか 携帯機かはユーザーしだい」
「8のシステムを継承した、新しいドラクエを遊びたいというユーザーの意見をDQ10では意識してる」
ククールって不思議と
長旅をともに乗り越えてきた仲間という気がしないな。なんでだろ。
戦闘でしか姿あらわさないからだろうか。
ククールは終盤でマルチェロ絡みのイベントでメインみたいになるから
旅の仲間というより、ヤツはヤツの宿命の為に旅してて
たまたま道のりが一緒になっただけみたいに感じるのかもな
>>943 AIまかせだとまじん斬りみたいな「確実性のない攻撃特技」は使ってくれないし
消費アイテムも一切使わないぞ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 08:39:08.42 ID:1OniVizwO
今回ゼシカとククールしか使えないイメージ
ヤンガスも主人公もなんか特別強くないと思う
歴代主人公の中で8は弱い気がする
8好きだけど
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 08:41:43.60 ID:1OniVizwO
ゼシカとククールしか使えないイメージ
主人公もヤンガスも特別強くないし
歴代主人公の中でも8は弱い気がする
8好きだけど
高レベルになってもメタルスライムにたいしたダメージ与えられないし
>>943 メタル系来たら命令しなさい
>>949 設定上は歴代最強クラスなんだけどなぁ・・・
でも後半の爆発的な伸びは買いです。
エイトには呪い耐性、ベホマズン、雷光があるだろ
でも本当に役に立つのはチーム呼びとトーポの息という他人任せな件
3〜5の仲間は一芸型の者が多く、主人公の万能さが目立ってた
6と7は転職で誰でも完全万能キャラに育てられる
8は周りのキャラも3〜5より万能に育つ、しかし主人公も含めて6・7ほどの自由さは無い
主人公が弱くなったと言うより、周りが強くなったんじゃね?
まぁ俺は主人公とゼシカが強く、ヤンガスとククールが中途半端なイメージだが
ヤンガスの攻撃力は今の1,5倍から2倍くらいはほしい。あれじゃ攻撃役の意味が無い。
ククールはMP足らん上に呪文が中途半端
斧スキルマスターの烈風獣神斬なんかホント名前負けした技だしなぁ…
「ダメージ限界突破能力あるからバイキルトSHT+αで1万ダメ以上叩き出せるよ!」とか言われた所で
だから何? としか言えんわw そんなんより素の威力をもっと上げてやれよと小一時間(ry
主人公とゼシカは育ちあがったら強くて
ヤンガスとククールはそれまでの間、頼りになる印象だ
ゼシカがグリンガム手に入れるまではやっぱり打撃はヤンガスが強いし
主人公がザオラル覚えるのが遅いからククールがいないと辛かった
主人公はLv30、ゼシカはLv40くらいからが真価を発揮するように思う
>>955 普通武器でも中盤ですでに双竜打ち>蒼天魔斬
ゼシカは双竜打ち覚えた時点で攻撃力はトップだよ
ヤンガスはあれだ、多段技がないのが痛い
中盤でもメラミとかの方が強かった気が
ゼシカは速いからイオラみたいな全体攻撃も活きるし
クックルさんはいかずちの杖とかを持たせてやらないと、やることないです^^な印象
ヤンガスは絶妙なタイミングでベホイミかけてくれる
>>957 俺は4人揃ってからしばらくは主がブーメラン素投げゼシカムチ素振り
ククールが最後尾あるいは一番HPの大きい敵を単独攻撃して
最後にヤンガスが真空波で一掃するってパターンなんだけどな
>>958 テンション貯めたベホイミ強いぜ!(・∀・)
>>950 竜神王=竜王だとすると
4人で精一杯の8に対して
1人で挑んでる1主人公の方が圧倒的に強いだろ
そろそろ次スレの季節
>>952 「勇者は何でもできるけどなにもできない」って言葉があってだな。
てか、この言葉を知ってるやつはたくさんいるはず。
転職を含まないとゼシカは歴代ドラクエ最強だと思う
>>958 後出しの回復手段があると安心感が増すから、賢者の石はいつもヤンガスに持たせてた。
こうしてみると2の勇者は戦士に特化してるぶん強かったのか
それ以降はなんでも屋的な感じ?
5の勇者はモンスターの影に隠れてるし
5の勇者は天空装備可能な僧侶です
8人パーティであることを考えると、覚える呪文はパーフェクトに近くないか?
最終的にはマックスまでいくものの、途中までは力はそんなに高くないけどさ
最近で勇者が勇者らしかったのは5くらいか?
6と7は違うし、8は勇者と言う概念がスキル上くらいにないし
>>968 2は武器攻撃のローレ、バランスのサマル、魔法のムーン
3人揃って勇者っていうスタンス
主人公であるローレシア王子のステータス画面での肩書きは「勇者の子孫」
彼個人が勇者様と呼ばれることも作中一度もない
>>945 パッケージにすら存在しないし
院長の仇のために自主的に旅に出たんじゃなくて追い出された感バリバリだし
5は勇者って感じがあんまりしなかったなぁ
いきなり成長して出てきた子供が勇者でチートキャラで妹は空気って
塔の音楽いいよね
>>909 リブルアーチにいってメダル集めたけど奇跡の剣にはまだ届かないよ
なんか撮り忘れてるかなぁ
現状取れるとこは全部取ってるはずなんだけど・・・
>>974 リブルアーチまでのメダルで貰えるのは星降る腕輪まで
奇跡の剣には雪国まで行かないと届かない
バグ技使ってんなら知らないけど
バグ未使用時の最速
金塊まで:ドル前
星振る腕輪:リブルアーチ
奇跡の剣:雪山
神秘の鎧、オリハルコン:海賊の洞窟
メタルキングヘルム:レティシア
危ないビスチェ:鳥入手後
破壊の鉄球:クリア後
ドル前に奇跡の剣に届くには、船落ちでレティシアにも行かなければならないんじゃないのかなあ
>>975 >>975 やっぱり奇跡の剣は無理ですよね
たぶん
>>909の勘違いかな
ちなみにバク技使ってリブルアーチ行って、ドル前に星降る腕輪まで取りました
>>977 リブルアーチ抜けてベホップ仲間にしてBランククリア後
ギガンツ、ハルク、リー仲間にしてA→Sランククリアすれば
ドラゴンローブと英雄の槍が手に入るから奇跡の剣なんて無くても桶
剣は不遇だよな
船バグでレティシアって着陸できるか?
船落ちで速い段階で終盤の所行くとすり抜けるからな…
>>978 主人公は英雄の槍だけど、ククールの武器が弱かったから
回復できる奇跡の剣あればいいなと思ってたんだけど諦めよう
>>976 神秘の鎧はさいごの鍵での宝物庫巡りで、それプラス竜骨の迷宮でオリハルコンに届く
>>981 そもそもククールに奇跡の剣は装備できない
>>982 マジだ・・・
何を勘違いしてたんだろう
しょうがないからおとなしく杖でも装備させておこう
俺は弓装備して4回連続攻撃してたな
ドルマゲスの時にしっぷうのレイピア作れたけ?
ドル戦あたりのレベルだとククールは力が伸び悩んでるころだから、
回復しないターンは防御でもしてた方がいいんじゃないか?
だから武器はどっちでもいいと思ってる
主人公に強い武器さえあれば、あとは呪文耐性重視で防具を揃えるだけでよくないか?
神秘のビスチェのゼシカを後ろからむしゃぶりつきたい。
ドル戦でゼシカにドラゴンローブ装備させたいんだけど
この直後離脱するときに装備はそのままもって行かれるんだっけ?
>>984 堕天使レイピア(正銀のレイピア+あくまのしっぽ+こうもりの羽)にしっぷうのバンダナ×2で作れるよ
ドル前時点では敵ドロップ以外1つしかないあくまのしっぽをこれで使うか闇の衣で使うかデーモンスピアで使うか悩みどこだが
闇の衣はこの時点で作れるギガントアーマーより弱いし、デーモンスピアは英雄の槍より弱い
そうすると疾風のレイピアを作るのは悪い選択でもないな
あくまでギガントアーマーと英雄の槍を持ってる場合ね
>>987 数日前にドル戦やったけど、ゼシカの装備はふくろに入ってたよ
平均レベル25で4回も全滅した・・・フバーハ覚えてなかった成果
>>982 最後の鍵入手〜キャプテン・クロウ撃破は全て海賊の洞窟で纏めてある。
ちゃんと説明しなくてゴメン
次スレ無理だったし、誰か頼むわ
ドル戦は船落ちなしの場合、主人公にベホマがあれば普通に勝てないか?
あとは装備の問題だが、プラチナメイルとか魔法の法衣とかその辺があれば
悪魔のしっぽは順当にいくならデーモンスピアだろうね
第二形態だと闇の衣は意味がない
>>989 それなら安心だわ
>>991 バグ技使わないなら断然デーモンスピアがいいよね
この時点ではかなりの攻撃力を誇ってるしな
闇の衣はレティスとか攻撃力が高いやつまでに作れればいいしね
薬草園の洞窟で2個目のあくまのしっぽを手に入れてから作れば十分
次スレ立ててもいいけど次は293章でおk?
それはそうと双竜打ち封印低レベルクリアがようやくゲモン撃破まで行き着いた。
ラスボスが倒しきれるかは疑問だけど、うまくいけば倒しきれるはず
でも途中で折れそうだなあ
>>992 デーモンスピアはなぎ払いの即死も地味においしいです
ドル戦は兜割りで補助しつつ、デーモン装備の主人公のさみだれで殴ってるわ
槍はこういう風に金があまりかからないからいいんだ
>>993 前スレが292章だったから、294章じゃないか?
宣言しておいてスマン!
ホスト規制とP2は原因不明で立てれなかった
本当に申し訳ない
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/10(日) 06:30:46.21 ID:O4Q04z1U0
1000は譲ります
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