405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ハハハ…
どーせなら8匹全て捕まえろよ
>>405 ???配合用モンスターが結構いるから枠的にどうだろ・・・
どうせガーゴイルに配合してそのままお蔵入りだろうし、2、3匹で良いかな
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 21:06:52.04 ID:LMMDfm86O
ガーゴイルって
ホークマン×ホークマン 限定
で面倒なわりにLvの伸びしろ
も無いし使えないから
それで十分だと思うよ♪
れんぞくこうげき覚えるゴーレムを作るとかって可能ですか?
アイスビッケルをまずばくだんいわにして、れんぞくこうげき覚えたばくだんいわになって
そんでちからをためるを、消したかったんでブリザードと配合して
生まれたブリザードがれんぞくこうげきを覚えない
自分配合の仕様をなにか勘違いしてますか?
最初に爆弾岩を配合した後、爆弾岩をLv2以上にしてからブリザードにした?
配合前のモンスターの技はLv2になった時に覚えるから、爆弾岩Lv1をブリザードにしたならアウト
1回の配合所で2連続で配合したなら多分それが原因だが…正しく配合してたならわからん
ブリザードのLvが1ならまだ覚えてないけど、これは無いか
幻術師にモンスターハウスの中に飛ばされました
お疲れ様でした
>>410 4回か
どのホークマンにダメージ与えたかわかり辛くて殺しそうw
>>411 ホールインワン乙
>>412 >4回か
>どのホークマンにダメージ与えたかわかり辛くて殺しそうw
マヒにさせることが条件なので、最初から麻痺の杖を使えばいい。
聖域→魔物の壺こする→麻痺→クオーター×2→吸い込む
でいい。魔道だとこれが一番シンプルでやりやすい。
竜骨についてはちょっと難しそう。
そうか
ダメージ与えてからマヒしようと思ってた。
マヒは巻物と杖両方欲しいな
>>409 レベル2にしてれんぞくこうげきを覚えてから配合しました・・・。
やはり祖父母の技はやはり継承しますよね?継承しないのは特性だけなんですよね?
なぜだぁ・・・
>>415 考えられる可能性としては、爆弾岩のときに、連続攻撃を覚えさせなかった。
もしくは、覚えさせたけど消しちゃったとかです。
消したものに関しては、次の世代になっても覚えませんよ。
>>416 消した、覚えさせてなかったどちらも記憶にないですが
そうとなると自分の勘違いだったかもしれませんね
もう一度試してみます ありがとうございましたm(__)m
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 00:20:17.92 ID:eN6757+hO
ん!?ホークマン捕まえるのに半殺しorクォーターで4回攻撃?
んなアホな?
たしかHP1/4+麻痺が条件じゃなかった?4回だとHP1/16だぞ!
明日 遅番だから今から竜骨に潜って確かめてみるわ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 03:25:58.56 ID:eN6757+hO
サンクス♪
50Fまで行って無いけど
もう止めて寝る
しかし…竜骨ってメタキン槍が出やすかったかな?もう4本も拾ったぞ
未識別の巻物ってどうやって識別すればいい?読めばいいんだろうけどリレミトだったら困るし
インパスしかないかな?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 16:58:46.09 ID:eN6757+hO
アホ!
リレミト、森壷、なんか主要アイテムはインパス無しでも ちゃんと 名前が出る仕様になってるだろ〜が!
インパスは絶対に必要だとは思うけど…
まじかw
じゃあ巻物はガンガン読んでいくべき?それともインパス待ち?
ダンジョン系初で裏ダンやってるから色々わからんくて困る
あれ?そもそもリレミトの巻物って未鑑定になったっけ?(なったらスマン
>>423 階段降りる時にドンドン読むべきかな
マイナス要素の巻物って銀のたてごとくらいしかないしね。
銀のたてごとだったとしても、降りる直前だったらレベル上げに活用できるかもしれないし
途中のダンジョンでは必ず未鑑定じゃない状態だよね
魔導は違ったか…
まあその頃には気にもしなくなるからおkだけど
魔導は識別されてないのか!?おれは
>>425の通り階段近くで読みながら突き進んでよいのか?
うーん…いちおうリレミトだけは鑑定済みってのは、シリーズとしてのルールだと思うんだけどな…
俺は少なくともガンガン読んで識別しえてた、事故った事はない
>>428 確か序盤〜中盤のダンジョンは一部未識別ってのがあった気もする。
魔導は全て未識別。
でも、どのダンジョンでもリレミト、モリー壷は識別されてる(呪われてるう可能性はあるが)。
なので、
>>425の識別をオススメ。
ある程度鑑定進んで、余裕あったらガーゴイル来るまでキープして売りキャンで金額見て判断するのも忘れずになw
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 18:18:21.06 ID:eN6757+hO
間違えて
レベル的に微妙な段階で階段から恐ろしく離れた場所で銀の竪琴を読ん奴は俺だけじゃない筈だ!
当然 仲間全滅
ヤンガス 死亡…
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 18:28:29.62 ID:eN6757+hO
ついでにガーゴイルショップ
での商品代金未払い
での判別は危険だから
ヤメとけよ!
ルーラ草、激怒な種、イオの巻き物 なんか間違えて使った日には…
所持金が少ない時に売り物の装備を識別するのも、慣れないうちは気をつけた方が良いな
トルネコと違って装備の試着はタダになったけど、所持金より高い装備が呪われてると悲惨
十分な金やシャナクがあったり、少しアイテム売れば金が足りるなら気にせず試着して良いけど
>>434 そもそも大抵売り値で判別付くよね
それが無理なくらい不明だらけの時には手を出さない方が無難だし
あんまりそういうシチュおもいつかないな
魔導クリアしたはいいが、連れ帰ったモンスター達の活躍の場がない件
最後に行ったの失敗だったか…
>>437 いや、そうなるでしょw
いにしえでガンガンとかしかない
壺も巻物も草も杖も全部漢識別で十分でしょ
いちいち店識別しなくても
幻術師がでるあたりだけモンスターハウスがでて他ではまったくでないのはどういうことなんだろう
一階から吸い込み不可能な凶悪なモンスターがでるダンジョンとかあれば
魔道クリア後も捕まえたモンスターとかの配合に熱が入ったろうにと思う
トルネコ3の宝物庫みたいなダンジョンは欲しかったな
魔導100F以降のモンスターや配合のみの最上位モンスター(これは吸い込み不可で)も出てくる感じの
ヤンガスが強くなりすぎて取得経験値ゼロで10F毎にレベルうp種が落ちてるとか以外
どう縛っても前に出ちゃうからな
PS2を買い換えてよーやくDVDを読み込むよーになったぜ
魔導の闘技場がやりたいな。999F全部モンハウw
なんか、地味に夢幻の宝物庫が難しいんだが。
1階から開幕モンハウはどうしろとwww
そういう私は20階で召喚スイッチを踏んで死にました。
まあプラキン用のエンペル2匹のうち1匹が死んだ時点であきらめムードだったが。
夢幻の宝物庫はほとんどモンハウあるから1F開幕じゃ通路に逃げる以外は対策が
大部屋&場所替えでドロボーは、しやすいんだが
秘密の通路で世界樹と合成は欲しいな
>>446 というものの、8階くらいまで潜った状態じゃないと秘密の通路はきついし
なかなか階段すら出てこない。
盛壺もショップでしか出でこないので序盤の仲間集めが大変。
中盤からは、泥棒していい装備手に入れられるのだが・・・。
あとドルイドが怖い。モンハウに飛ばされることを考えると恐ろしすぎる。
今回はリリパット狩りをがんばろうと思う。
魔導のモリ壷って店と秘密の通路のみ?
出なさすぎて泣きそう
>>448 公式ガイドによれば、
ダンジョンにも落ちてるし、店にも売ってるし敵も落とす。
むしろ秘密の通路には落ちてない。
>>449 まじか… さっきから10階進んでリセット繰り返しまくってるのに出ない…
もう少し頑張ってみるよ
ありがとうm(_ _)m
>>450 何やってんだww
中断してもリセットすれば記録がなくなるぞ
秘密の通路には特モリーだけ落ちてるようです
モリ壺出ない最長記録は236F
モリ壺出た最短記録は1F
>>451 中断はしてないってw
モリ壷ないと、どうせ詰むから10階まで行ってなかったらまた一階からって事
それにしてもでないわ…
>>454 槍が2マス離れたところから攻撃できるの知ってるか?
それでオニオーン倒してパンを落とさせれば、長ターン同じ階層に居られる。
それとか、破壊の鉄球やグリンガムのムチも、通路におびき寄せて角抜けで2回先制攻撃なんてのもできる。
いや経験値稼ぎとか時間かけたりして深い階層までモリ壷なしで進んで結局死ぬとかなったらいやだから
できるだけ浅い階層で手に入れたい モリ壷さえあればどうにでもなる
良い武器とか手にはいればそのまま進んでもいいんだけどさぁ
低層ループが必要な難易度じゃないだろw
低層じゃ槍も出ないだろうから稼げんよ
稼ぐのは槍が出てからだよね
モリ壺より槍だよ。槍命
HPが減ったら回復する、敵とは1対1で戦うとか、
ごくごく当たり前のことやってればクリアできる難易度だと思うけどなぁ
もちろん槍や仲間がいたら一気に楽になるけど
それがないからクリアできないってのはちょっと
それでもおれはループする
大体壷ってなんだバカたれが!
起き上がって仲間になるから嬉しいんだろ!スクエニのバカ!
そうは思わないかね!?
普通に時間をかけてレベルあげた方がいいと思うけどな。
ちからもまもりもHPもレベルあげたら増えるから。
>>460 最初の方は壺で仲間になるって違和感あったけど、
慣れると楽しいもんよ
確実に、こんなに簡単に仲間にできていいんだろうか…
そう思ってた時期もわたしにもありました。
しかし、配合は楽しいので配合で造ったモンスターのほうがただ捕まえたモンスターより愛着湧くけどね
俺もモリ壷より早めに槍が欲しいな
槍があればほぼ安定するし、そのうちモリ壷も手に入る
モリ壷無いとどうせ詰むってのも理解できん
基本的な事はやってるつもりだけど、ヤンガス一人じゃ不安で仕方ない
頭の上に何かいないと心配でたまらない そういう性分なんです
トルネコ3の異世界もトルネコの方が簡単らしいけど、ポポロしかクリアしてないし…
おれは下手なんだよ いままでそうしてきたんだから、そこはもう突っ込まんといて
早めに、モリ壺が出てうれしいことって、難易度が下がるのと、
ごろつき、エリミネーターとか捕まえれてモンスターブックを埋めれることくらいでしょ?
後者に関しては、別に配合で作ればいいだけだしな。
モリ壺出るまで頑張るんだって固執するっていうスタイルがあったんかもしれんが、
魔導だと極端にモリ壺の出現率が悪いからな。
保存の壺も悪いが。やっぱ、槍でパン稼ぎ、長ターン同じ階層でレベル上げ。
ある程度強くなったら秘密の通路でレベル上げ&アイテム探しっていうのが妥当だと思う。
>>463 なるほど。
いいことを教えてやる。
メタルキングの槍は3マス先にまで攻撃できるぞ。
これがあればかなり不安が解消される。
まあ、秘密の通路にしか落ちてないけど。
かなり前に発見した技だが
まじんの矢+遠投のお守りで百発百中で直線状の敵即死
なんで遠投に必中ついてるんだろうな
468 :
スーパーメタルドラゴン:2011/08/25(木) 22:05:57.49 ID:ibF9z24K0
なんでこんなクソゲーいまだにやってるんだ?
ほんとにお前らは暇人だな。
さっさとニート卒業して働けよwww
>>468 偽物は消えてくれ。逆恨みも大概にしてくれ
成り済ましするゴミみたいなやつにニートよばわりされる筋合いもないしな。
トリップをつけた書き込みは↓が初。
スーパーメタルドラゴン=御成敗式目です。
御成敗無職、スーパーニートドラゴンなど言っていた荒らしがいたのはそのためです。
605 :スーパーメタルドラゴン ◆eGasPsYIa9g4 :2011/08/23(火) 22:16:30.63 ID:s7LDFoP/0
>>599 そういう情報を長い間待ってました。
わたしは、ドラクエ5のスレにいた複数のIDを使うやつに成り済ましをされ、さらには、掲示板で使っていた名前を勝手に使われてその状態で暴言を吐かれたり酷い目に遭いました。
今、
>>600 >>601を書きこんだのは偽物です。わたしは、突然ケンカを吹っ掛けるような真似はしませんし、キチガイニートという言葉は、複数のIDを使う荒らしが好んで使う汚い言葉です。
荒らしは、どういう理由か知りませんが、
>>5 >>7 >>10のように突然人に食って掛かります。
掲示板のゴミのような存在と言ってもいいでしょう。
何度も相手が謝るべき状況にはなりましたが、謝ることはしませんでした。
それどころか逆恨みをして、人に食って掛かります。
荒らしに自分の名前を使われ諦めていましたが、そういう証明の仕方があるなら話は別です。
わたしは、もうだめだと思っていたので、某少年ヤンガスの掲示板(今では、荒らしのせいで機能が停止した)にもう書き込みはしない。
わたしの名前を使うやつが出てきても偽物だと宣言しました。
でも、複数のIDを使う荒らしは馬鹿なのでそれでも偽物を出すことはやめませんでした。
まあ、とにかくわたしが本物のスーパーメタルドラゴンです。
少年ヤンガスの掲示板で書き込みをしていた時期があったので知っている人は知っていると思います。
偽物は消えてほしいなあ
ちなみに、このスレの偽物は以下の書き込み
>>139 >>223 >>226 >>227 >>493 >>579 >>583 >>600 >>601
まんぷくのお守りげっとぉぉぉ! これでモリ壷なしで進めそうだわ!
お前らアドバイスありがとう!
NG推奨ID
ibF9z24K0
O97+CQX10
>>472 トリップを知らないの?
俺は本物だよ。
偽物だけ、NGしとけばいいのに。
デフォの名前以外は全てNG逝きです
>>473 お前昔このスレ荒らした事を忘れたのかよ…
>>475 悪かった。でも
>>468という荒らしにも文句を言ってやってくれ。
そいつのほうがよっぽど酷い荒らしだろ。
>>472 荒らしに成り済ましをされたのに、成り済ましを証明するため書き込んだのにそれは酷いよ。
俺は、成り済ましをされても指くわえて見てろってこと?
荒らしは放置が鉄則です。
>>470 満腹あれば風まで粘るコース確定だな、オメ
槍でパン稼いだり、満腹orハラヘラズで粘ってれば敵のモリ壷ドロップ率も上がるしね
しかしポポロ異世界をクリアする腕があるなら、槍もモリ壷も満腹も無しで十分クリアできると思うぞw
どちらも仲間あってこそのゲームだけど、ヤンガスは仲間無しでももっと自信持って進んでいいと思う
480 :
カンダタ:2011/08/25(木) 23:07:34.67 ID:LGcNLzvJO
スパメタさん、マジウザイっす
481 :
カンダタ:2011/08/25(木) 23:18:13.18 ID:LGcNLzvJO
あ、あと複数のIDを連呼してるけどさ、本当に少数の人間だけに粘着されてると思ってるの?
スパメタさん、あなたのことは大部分の人間が嫌ってるのわからないの?
いい年してさ、何してんの?恥ずかしくないの?
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 06:54:30.90 ID:bynpuADy0
datから上げておこう
竜骨の二重の隠し地雷で死にそこねた。あーあぶな
>>447です。
あれから挑戦して3回目くらいで、ようやく12階までたどり着きました。
トンネルの杖と場所替え使っての泥棒で砂塵の槍と大親分の盾を手に入れました。
仲間はなぜだかスライムベスとスライムつむりとプチアーノンとびっくりサタンです。
ひとくいばこが欲しいのですが、夢幻の宝物庫ってモリーさんに会えますか?
会えないのでしたらマタンゴを捕まえるまでがんばらないといけませんが・・・
>>484 モリ壷って店以外は出ないんだっけ?
武器と防具は申し分ないから、あとは乗せる系の仲間をパワーアップさせたいね。
夢幻もモリーは出てくると思う。
とりあえずびっくりサタンに守ってもらうように進めばいいと思う
>>485 モリーに会えるんですね。ありがとうございます。
モリ壷をはじめ、草以外の主要アイテムは普通には落ちていないようなので大変です。
では、続きがんばって来ます
3日目でとーやく魔導に到着。これからメタキン槍探しが始まる
しかしメタキン槍が出てしまうとゲームがだらけて飽きる
魔導は踏破することが目的じゃないよ
簡単だしね
モンスター集めが目的のダンジョンです
地下庭園の視点がひど過ぎる
>>486です。
あのごびっくりサタンは殉職したものの、26階まで来ました。
仲間はスライムつむり、コドラン、エンペラ×2、ひとくいばこ、ケダモン、マタンゴです。
げんじゅつしが怖いので、ひとくいばこと合体します。
今のところ、困ってはいないのですが、アドバイスなどがございましたら、お願いします
>>490 ベホマラー2つを融合以外の合体系のやつに付けて(できれば攻撃に使える乗せる系)、常にどっちかと合体してると安定するかも。
そのモンスターが弱い場合、壺が空いてるなら、つかれ100%まで放置して勝手に引っ込んだらもう1匹を出す感じでいけば、ヤンガスが死なない限り死ぬ心配もない。
27歳あたまおかしいwwwwww
地下庭園の大部屋は時間がかかり過ぎる。視点はもう慣れた
地下庭園は矢をバラすとか、要らない持ち物置いてマーキングするといい
犬のオシッコみたいに
>>490 そこまでいけばHPとかちからとかのステータスはMAXなんじゃない?
乗せる系が充実してるみたいだし、即降でとりあえずクリアってのもいいと思う
>>490です。
マージマタンゴを新たに捕獲しました。
>>491 スライムエンペラーはゴルスラ→プラキン用に捕まえたのですが・・・。
クリアにはそっちの方がいいのですかね・・・。
>>495 ステータスはMAXじゃないんです。
ただ、世界樹の葉が2枚あるので、多少はムリしようかな・・・と。
>>496 モリ壺余ってるならプラキン目指してもいいかも知れないですが、ゴルドン出てから2回モリーを狙うのは若干きついように思います。
それに、それまでの間ゴルドン2とエンペラ2で4つ埋まるのは、モリ壺の出具合にもよりますが痛いのではないかと・・・
ゴールデンマンは38階以降だから、育てて配合まで行けるか微妙だね・・・
ボス戦用にってんなら、要らない気も
ボスは聖域で楽勝
>>496です。
タップデビル・しにがみ捕獲と、壺が余ってたのでつい、ゴールドマン2匹捕まえてしまいました・・・。
>>497 やっぱり、ちょっとモリ壺4つとられるのはきついです。
ただ、壺はショップで見つけるたびに購入しているので数は割とあります。
そろそろアイテム欄が保存の壺と、モリ壺で埋められてつらくなってきました。
>>498 ボス戦には要らないってわかってても、ゴールドマンがいるとつい作りたくなるんです・・・。
牧舎にプラキンもパンドラもいるんですけどね・・・。
>>499 聖域はゲルダから奪ってきました。
大部屋の巻物が余ってしょうがない。
泥棒したいアイテムもたいしてないのに・・・。
秘密の階段おりてゲルダだった時の失望感たるや・・
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 22:12:52.28 ID:ej1u8RxeO
魔導で中盤を越えると
ゲルダでもよくね?
モンスターの疲労も0に戻るし…
人間は出なくていい。お宝探しがいい
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 22:40:47.93 ID:ej1u8RxeO
魔導中盤だと必要な お宝なんて無いだろ?メタキン槍も2本ぐらいは持ってるだろうし…
あえて欲しいアイテムといえば
保存の壷6ぐらいじゃね?
>>504 メタキン槍が踏破まで1本たりとも出なかった不運な子もいるんやで。
俺の場合は特モリーが出たらモリ壺割って収納しなおしたりしてた。グレードアップする意味はほぼない。
>>500 魔導だったらモリ壺14とかやってたけど、夢幻はめぼしいモンスターも居なかったから実用性重視で突っ走っちゃったなぁ・・・
メタキン槍をスロットMAXにして落印入れまくり稼ぎまくりw
魔導の一番レアアイテムって保存〔6〕かもな・・・
ある程度レベルが上がると、大部屋→商品拾う→落ちてるアイテムの代金を合法的にもらう→店主メンテ
が気持ち良い
魔導で間違えて覇王の斧あげちゃったけどまったく困らないのがすごい
かげのきしがうざすぎる・・・
999階もあんのに通路で慎重に歩いてられるかっての・・・
レミーラか大部屋を読む
中盤に一度事故起こしたわwわかってたのに
自分のテキトーな性格理解してからあh、矢の試し撃ちでなんとか回避した
>>500です
無事クリアできました。
ありがとうございました。
>>508 ガーゴイルは弱すぎてメンテの快感がない
じゃあ「ドロボー!!」って言われてから階段までたどり着くスリルだなw
>>514 はい。
当分まとまった時間はなさそうですが、頑張ります。
問題は999階まで気力がもつかどうか•••
凡ミスで死にそうです。
魔導の深層まで行くとガーゴイルが何匹襲ってこようが全く怖くないという
ガーゴイルはもっと強くて良かった
>>517 気力はかなり必要だけど 150階くらいまで行くと凡ミスで死ぬ心配すらなくなるから大丈夫
やればわかる
ガーゴイルの上位版としてガーゴイルゾンビなんてどうだ
特技しんそく、アイテム弾き、魔弾反射
ぬるい
特性に分裂を追加で
睨み付けも追加で
>>519 そんなに強くなれるんですね。
まあ、夢幻でも40階あたりではあまり心配しなかったですし•••。
こんど初トライしてみます。
>>520 ひっしでにげる
も追加で
>>518 いやあ、
>>516の状況だとどんなに強くても詰むぞw
>>517 アイテムはじきとかモリーが出ないとか、そういう意味では気力が必要かも。
30階くらいまでにモリ壷とメタキン槍あれば結構楽に進むよ
150階まで来てもメタキン槍が拾えません
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 00:32:11.09 ID:n8gx5IVTO
メタキン槍?
大丈夫だ!
200〜300Fの間に4本落ちてて
もうイラネなんて事もよくある事だ!
武器印って最高何個?メタキン槍に賢者の石って意味あるかな?
530 :
【6.7m】 :2011/08/31(水) 10:37:24.57 ID:PpbB84Ug0
murofusisan
>>529 15です。メタキン槍は10
300階なのに槍こねー
ついでに賢者の石とみかがみもこねー
秘密の通路全部入ってるのにな
!omikuji
出ないときはそんなもんと開き直る
>>531 だから999F踏破で秘密全入りして出なかった俺みたいなのも居るんだと何度
久々に魔道やってて、今300階過ぎたんだけど
合体の指輪が出ない。
こんなに出にくかったっけ?
合体の指輪とかいらんだろ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 23:47:59.78 ID:NEsFQQPXO
すんまへん
ワテ合体の指輪 お気に入りでんねん
>>534 俺の中ではイーグルアイと同じくらい出にくいな
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 00:01:12.01 ID:Mic7aTwKO
イーグルアイって
結構出る気がする
個人的にはブレッドなんとか(パンを落とし易くなる剣?)が一番出難い気がしたけどなぁ…
>>535 +10使うと疲れの溜りが結構遅くなるから意外と楽だぞ
魔道は後半っていうか装備と仲間が揃うとダレてくるから余計にね
>>536 釣りっぽく見えるがお前もかw
>>537 まじか・・前潜った時は何個か出てた記憶があったからそこまでとは
ちなみに今イーグルアイ1本、メタキン4本出てる
まあのんびり潜ってくるよ、ありがとなー
そういえば龍骨かなんかで死んだときヤンガスの家でメニュー開いたら何故か「あしもと」があって
調べたら印がおかしいイーグルアイが出てきた記憶があるんだけど何だろあれ
合体の指輪は捨ててるから別に出なくてもかまわんな
イーグルアイ、メタキンは出にくいが数本は出る
出なかった事は無いな
>>540 バグみたいです。
魔導でルーラで店の足元のアイテムが印が0のイーグルアイが出ました
合成したら消えたけどw
>>539 終盤になると枠がもったいないから指輪外す
麻痺してないのにキアリク使い続けるとか頭悪すぎる
のうりょくをつかうなにしとくとか
>>544 それも改善点だよなぁ・・・
スカラとかも効果だけ見れば使えない特技ではないのに、そのせいで結局消すハメになる。
仲間を呼ぶとかも大概だけど
トリプルアタック持ちのみ方とアストロン使う敵がハチ会わせたのもイライラするな
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 16:31:04.91 ID:WBecgeyf0
特技使用に関してAIが頭悪いもんだからのうりょくつかうなにしたら部屋や通路で何かに引っかかってフラフラとどっか行くのがマジで糞仕様
欠陥としか言いようが無いバグだろあれ
そのつどコマンドを使い分ける
命令変更に1ターン消費なのが・・・
隣接だけ可能でいいから消費無しのがよかった
死にそうな時に未識別のアイテムを使おうとする→呪われていた!→殴り殺される
もうこれで3回死んだわ。(´Д`)ハァ…
1回やったら学習しろよ
魔導100Fまでメタキン槍,覇王,森壺,保存が出ない展開はきつい
どんだけヌルいのがお好み?
開幕大部屋キースとかげんじゅつし雷神の杖ふりとかは鬼畜すぎる
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 01:20:41.81 ID:SchLX/+iO
開幕モンハウで
影の騎士に囲まれてた時のスリル
イキそうになります♪
うしろむき、マヒの巻物は必須ですね
スーパーメタルドラゴンです。
本日は前スレで荒らし行為を行った事を謝罪する為にここに来ました。
正直、私には荒らし行為を行ったという自覚が全くありません。 miyaの糞野郎が私の才能に嫉妬し、理不尽な理由で私をアク禁という卑劣な行為で追い出した事を白日の下に晒す為書き込んだだけです。
私は全く悪くないのに謝罪しなければならないのは全くもって理不尽です。
ですが、複数のIDを使う卑怯者の複ちゃんが謝れと言うので、反省はしていないけれど仕方なく謝罪します。
私は謝罪したので次は複ちゃんが私に謝る番です。
複ちゃんは1年以上も私に粘着し、複数のIDを使用して多数派に私を苛めてくる最悪な馬鹿で す。
先日も私になりすましこのスレにて暴言を吐いて私の評価を貶めるという卑怯な行為も行いました。
こんな卑劣な糞野郎が私に謝罪しろなどと言ってくるのです。本当に許せません。
私は悪い事など何1つしていないのに謝罪してあげているのですから複ちゃんも心からの謝罪を私にするべきです。
今まで自演に使用した全てのIDをここに記し深く反省しろ。
そして二度とここには来るな。
複数ID糞虫野郎はさっさと死 にやがれ。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 21:41:37.40 ID:OWOHmDPtO
複ちゃん、本当にやめてください。もう本当に書き込みません。
スレの皆さんごめんなさい。
>>559 粗し行為覚悟で反応汁
才能批判とかヤン掲示板や2chのこのスレで主張し,
叩かれておまけにヌンチャクされたと切れて,チラ裏を妄想カキコとか…。
2chのGL読んでからな。
ちなみに謝罪文かがまず詠めないよ。
誰かが悪いから自分が悪くなったとか詫びる気持ちは感じない。
「そもそも俺様は悪くないってことを書きたかったんだー」だよなー
>私は悪い事など何1つしていないのに謝罪してあげているのですから
アホか?まず恥じろ
スレ汚しスンマセンみなさん
どうせ偽者だろうが一応
>そして二度とここには来るな。
スレと関係のない話題を書き込む「荒らし」のお前さんも
ここに来ない方がいいと思うがな
某ヤンガス掲示板の二の舞にさせたいのか?
本物にしろ偽物にしろ荒らしには違いないのでスルーすべきだろ
俺も出来てないけどさ
本物の可能性が高いだろ。
偽物だったら本物がすぐにやって来て大荒れになってるはずだ。
NGにしてすっきり。構うな
溶岩石入れた壷が割れると、中に入ってたアイテムも巻き込んで
爆発するんだな・・・
また学習した
それは俺もやったw
石関係は壺が割れると無くなるから注意
これあんま深く考えないでガンガン配合してったほうがいいぽ?
あと合成いつから出来るんすか
今ならくなんだけど
倉庫が+武器でパンパン
武器、盾なら鍛冶屋さんで出来る。
武器は武器同士で合成だよ。お金はかかるけど
合成の壺で異種合成も可能。
合成の壺は、おそろしの大水道〜だいたい出てくるよ。
あーそうそう。保存の壺にアイテムを入れとくと倉庫の節約になるよ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 21:34:29.40 ID:+63GrWXX0
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 21:38:14.29 ID:My/9FE8R0
>>570 連投すんなよカスが
ここはお前一人のスレじゃないんだよ
空気読めよ
分からないようだから説明しよう
倉庫のアイテムを保存の壺に入れて倉庫に預けるということだよ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 21:42:22.99 ID:My/9FE8R0
>>573 559書いたのお前だろ?
下らない自演して楽しいのかよ
なんでこのスレ荒らすんだよ?
もう二度と来ないでくれよ
俺は
>>559じゃないよ
証拠にリモホをお見せしよう
つか
>>565とID一緒だから違うと思わんのかねえ
>>577 すまん、マジで誤解してた
なんかスパメタごときが俺に楯突いてきたからマジで頭に血が上ってた
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 22:05:15.11 ID:Aj58gfPZ0
ぬ?
ID変更失敗したかwww
肝心のスパメタも釣れないし今日は失敗ばかりだなwww
>>568 ベースとなる武器がどのくらいの頻度で手に入るか知っておけばいいんじゃないかな
例えば攻撃力最強の武器(例の槍じゃなくて剣ね)は、結構長いダンジョンをクリアしないと手に入らない。
倉庫はバンバン拡張して、
>>570の通りにするといい。
進むにつれて要らないアイテムとかわかるだろうし、そんなに難しく考えなくて良いよ
このゲームおもしろいなー今更はまってる。
オクで安く手に入れたけどコスパが半端ないわ
深いダンジョンだと止め時がわからん()
食事を取るときが止め時ですよ
ちょっと質問させてくれ
回復の指輪2つ装備って意味ある?
あとモンスター捕まえるのって浅い階層は弱い奥は強いとかあるの?
しゃくねつきたけどスマイルロックとかホイミスライムのステが低かった
ならく奥の骸骨剣士とかのほうが強い
階層じゃなくてモンスターの種類で強さ違うの当たり前だろ
そらそうだけどさ
こんなステ違うの?
ちょっと言ってる意味がわからない
いにしえを除けば浅い階層にいるモンスターは弱いよね
奥の方に行くと色違いで強いのとかいる
wikiってもうなくなったの?
見てみたかったなぁ
今盗賊の大迷宮まで来たんだけど
ドラゴンとか捕まえてみたら今まで配合して育ててきた奴と
あんま強さ変わらんくてワロタ
わろた・・・
印って最終的に回復とか腹だまりって使わなくなる?
腹だまりはともかく回復はすごい便利なんだが
自分が必要だと思うなら必要よ、俺はどっちも使わないけど
>>591 どのダンジョンかによるが、持ち込み可なら盾が強くなればダメージも減って回復の印の旨みは減ってくる。
空いてるなら入れとけばいいんじゃね?
なるほど
逆にどういう印が有効なの?
武器だと種族特攻とかはいらんよね、状況が限定的すぎる
マヒとか眠りとか?
盾は炎吹雪軽減かしらよくわからん
>>594 実際使えるのっていうと
武器は落、マヒ、空振り、一撃、浄化あたりかなぁ?ぶっちゃけ移せない印だが貫通があればどうとでも。もしくは速の印。
盾は個人的に盗みよけ>>浄化、炎>氷、サビ、結界
俺も武器なら落、盾なら盗みよけかな。
あとはどうでもいいっつーか、攻撃力、防御力が強ければいいってカンジ。
魔導でもメタキン槍と印の盾をベースに、適当に合成したよw
>>594 攻略本にもあったけど、最強を目指すならロトの剣・盾をベースにスロット増やしたほうがいいかも。
剣も盾もマヒが強い
炎印とか良さげな印以外は全部マヒにするのがオススメ
メタルキングの槍 : 金貫 メ い 必 痺痺痺痺痺痺痺痺
大おやぶんの盾 : 盗 怯 金炎 痺痺痺痺
こんな感じ
少年ヤンガスの眠りは一回叩くだけで起きちゃう残念な状態異常だから不要
なるほどなるほど
マヒが強いのか眠りは糞だなーと思ってたんだ
剣も盾もマヒとか見たことないけどやってみるよありがと
ただまあ、魔導の後半とかになってくるとどんな敵も1ターンで確実に倒せるし
敵の攻撃は食らわないしであんまり意味なくなってくるけどね
特に剣は効果が発揮できなくなる
安定しないうちはオススメってことで
2個目のロトの剣がほしくて大宮殿入って来た。
個人的に好きな夢幻もやり飽きたし、やはり魔導しかもう楽しみがないのか・・・
装備が安定すると、後半は即降りだね
毒のアクションがウザイから毒も入れてる
メタキン槍 貫サ必落×9
印の盾 サ毒盗炎痺×6
てか実際問題として苦戦要因は盾の印が効かない範囲だしね。
杖拾い暴走とか
まったりやってるからお前らがなにいってるかわかんねーぜ
サンダーラットかわいいし能力強いなやっぱ
>>603 やっとクリアして次のダンジョンクリアしたとこだけど
サンダーラット強すぎワロタ
その辺で捕まえたアーマービートルも強くてワロタ
ワロタ・・・
このゲームって、防御力によるダメージ減少が少なくないですか?
それなりに強い盾を装備しているのに、ダメージが1や2にならないです。
守りが高い仲間モンスターでも、雑魚から二桁のダメージを喰らいます。
このゲームは防御力によるダメージ減少は少なくないです。
深層でも被ダメが1や2になります。
・・・いやそこまで減ったかは覚えてないけど二桁はないな
やっぱ配合はレベル上げてからするべき?
結構しんどいな
>>606 ありがとうございます。
ということは、単純に盾の強化が足りないのですね。
盾の強さ20でホイミスライムから3ダメージも受けたので、
盾の効果が薄いのかなと早とちりしました。
>>607 出来るだけ育てて配合した方が生まれた時の能力は高くなるけど
最初はどんどん配合してLVの限界を上げる方が良いと思うよ
ゴーレムLv99とかやったことのある人いるんだろうな
限界まで上げきったらどのくらいまで強くなるもの?
>>604 個人的なおすすめはマージマタンゴ
あまり強くはないがヒャドとホイミが何気に便利で疲労も低いから使いやすい
3匹キープしておけば、不慮の事故で1匹消えてもすぐ増やしてリカバリーできる
レベルアップが早いから増やして配合して+の底上げにも便利
発売当初やってたけど、このスレ見たらやりたくなってきたなw
意外とマイナーなのが強かったりして面白いな
魔導100階
メタキン槍が早い段階で来たが、保存とモリ壷がそれぞれ2個しかない。
十分すぎるだろw
まあ死ぬことはないだろうけど、ないものねだりをついやっちまうんだよ
>>616 それで更に高望みとか・・・げんじゅつしのザキの杖で死ぬぞ
>>617 世界樹2枚あるから大丈夫だろw
こないだスターキメラ?2体にはさまれて、
凍結→攻撃を延々とやられた時はさすがに参ったが
100階とか1000階とか凄いですね。
自分なんて灼熱の16階すら難しかったです。
>>619 じっくり考えて進められるゲームなんだから、焦らず腐らずやればいい
序盤さえ乗り切れれば長くても短くてもあんまかわらんからな
掛軸裏999階ならすげーって思うけどね
若干スレチだけど
ヤンガス魔導踏破したからいざってことでポポロ異世界やりはじめたのが半年前。
999F行けたし余裕だろと思ったがなめてたわ。昨日やっと踏破できた
凄い人ばかりですね。
持ち込みありでも辛いのに、持ち込みなしだったら10階すら怪しいですよ。
だからすごくないっての
10階行けないって慣れてないだけだろ
>>624 アイテム管理とかはもちろんだが、序盤はためると移動に気を付けると楽になるぞ
パンはけっこう出やすいから先の展開を見ながらためてじっくりいく
ヤンガスやトルネコで失敗しやすい人のプレイパターン
・その場での足踏み回復を怠る
・通路はほとんど決まってダッシュで移動
・怪しいアイテムを階段の上でチェックせずに拾ったその場でチェック
・HPが危なくなっても逃げない(もちろん逃げ場がない場合は別だけど)
・レベル上げをせずにすぐ階段を下りる
・杖や矢での攻撃をする敵がいるフロアで、通路の延長上に立ったまま業務(持ち物整理だのモンスターチェックだの)をする
他にも何かあるかな?
基礎さえしっかりこなせばどんどん先へ進めるゲームだから
こういった点は順守するようにしたい
>>627 ・HPが危なくなる前にアイテムを使う
何度もピンチになっている人は立ち回りがちょっとおかしい
>>627 あとアイテムの重要度判断ミスとか、無駄にケチって結局死ぬとかじゃね?
それと重要なアイテムの呪い(トルネコでは箱も)チェック
杖の試し振りぐらいしとけと
とかいいつつ俺は序盤は足踏み以外は全部しないけどな。
いいものが拾えた時は別として。
>>625 ローグライクゲームは色々やっているのですが、
いずれも持ち込み不可ダンジョンをほとんどクリアできていないです。
苦手意識があるのかもしれませんが。
>>626 あ、そうか、ためるの存在を忘れていました。
なので、殴る→殴られる→殴る、で痛い目見てました。
>>627 かなり当てはまりますね。
特に通路ダッシュとその場でアイテムを使用。
とても勉強になりました。
>>628 HPには気を使っているつもりなのですが、
気が付くとあっさりやられてしまいます。
HP50くらいの時に一発で20ダメージとか食らうので。
>>629 出し惜しみはしていないつもりですが、たまに判断を誤ります。
杖を振れば回避できたピンチを攻撃で乗り切ろうとして回避されて死亡、など。
>>631 むしろ俺は持ち込み不可の方が身軽で好きだけどなぁ・・・
ためるは存在を忘れてクリア以降一切使わなかったけど問題なかったわ。
どのダンジョンか知らないけど、常になんかしらを頭に載せとくのと余程重要なやつでない限り仲間の切り捨てを躊躇わないようにするだけで死亡率は大幅に違うと思いますよ。
仲間を守って死ぬなんていうのは、世界樹があったとしても基本的にあってはならない事態ですし。特にヤンガスなら単騎でも勧誘できるし。
>>632 助言ありがとうございます。
モンスターとの合体も忘れていました。
ちなみに他のローグライクって何?
そのクリアできた持ち込み有りは何てダンジョン?
風来のシレン3のどこでもダンジョンです。
99階までクリアしました。
アビスドラゴンが凶悪でしたね。
持ち込み有りの悪い癖がついてそうだな
慣れてないってのは間違いなさそう
そうですね。
簡単なところで練習します。
ロトの剣とはやぶさの剣とメタルキングの槍、どれが最強の武器ですか?
また、最強の盾はロトの盾という認識でよろしいですか?
※賢者の石で印数を増やす前提です。
糞と呼ばれたシレン3をプレイするとはなかなかやるじゃないか
慣れてないならヤンガスがいいな。簡単だから
>>638 攻撃力だけならロトの剣
実際に装備するなら文句無くメタキン槍。槍ゲーですから
最強の盾はロトの盾でいいんだけど実際に装備するのは違う
ロトの盾は無くしたらまた取りに行くのが面倒で無くしてもいいように
銘を入れるのはいいがGがかなりかかるし印も少ない
やはり印の盾か大おやぶんの盾だろう
まあロトの剣も盾も、その強さを発揮できる場所がないわな・・・
どれもこれも宝物庫みたいなダンジョン1つ作っとくだけで済んだのにな・・・ 勿体無い
無くしたらリセットボタンをポチッと押して解決しますよ(ニヤリ
あと何年待てば続編出るのかなあ。
簡単だからって理由で反対する人間は多いだろうけど、シレンやトルネコより断然面白いよコレ。
携帯機で出ないかなあ。
PARでアイテムダンジョンに行けば活躍するかも
ガーゴイルは普通に出てくる、ダンジョン爺さんが敵など
>>647 月額500円か…ヤンガスのように、モンスター配合と、頭乗せモンスターがあればインストールしようかな。
ところで、ダンジョン内で中断した場合、
リセットすると持っていたアイテムは消えますか?
>>647 お、これ面白そうだな
初めて知った。
課金だから間違いなくやらないけど
>>649 消えるよ
リセットプレイする場合はダンジョン途中でセーブしちゃダメ
>>645 シレンやトルネコの方が面白い理由の一つに、ヤンガスが簡単すぎるっていうのも確かにあるけど
それ以前にバランス悪すぎっていう点の方が大きいよ
仲間や育成が最大の特徴なはずなのにそこがパッとしない点もダメ
ンフーやバナナ王子、ポケダンの仲間システムの方が面白い
>>638 亀だけど、ダッシュ多用する俺的にははやぶさが1番やな。
王様がくれるから無くしてもさして問題でないのも大きい
>>652 完全に同意だな。
バランス調整なり腕試しできる場所なりもっと煮詰めればトルネコやシレンよりいいものができるかもしれない素材だっていうのにもったいない。
トルネコやシレンとはもちろん別だが、アイテムをもう少し活用できるようにしてほしい(武器でガチってればアイテムほぼ要らない)のと、
敵を強く、ヤンガスを弱くして、仲間を駆使して進められるようにしてほしい。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 22:52:08.17 ID:gF7ngSyVO
998階でリレミトの巻物を詠む漢
>>653 素材は本当にいいんだよなぁ
ちゃんと続編を作ってくれるなら是非やりたいけど
このクオリティのままなら出ない方がいい
>>654 モンスターに個性がないのが全ての原因だな
モンスターが弱い・嫌らしくないから仲間になってもつまらないまま
モンスターを対処する必要がないからアイテムが殆ど死んでる
ダンジョンにも緊張感が出ない
猫3の理不尽さを参考にヤンガス2をww
大人ヤンガスでプレイしたい
できればゲルダでもプレイできるようにしてほしい
トルネコは登場しても良いが冒険に連れだす必要は無し
そのくらいならトルネコの大冒険4を出してくれ
>>658 トルネコ4はなんかスクエニとチュンが仲悪そうに見えるから出ること自体があんま期待できないんだよなぁ・・・
>>651 情報ありがとうです。
少なくとも持ち込み系では中断しないようにします。
ヤンガスにバランス悪いところがあるのはわかるが
トルネコ3みたいな理不尽さはいらないな
強いモンスター作っても武器作ってもつかうとこないな
くそげー
ちいさなメダルはどこで集めてる?
魔導で倉庫で送ってる。出なかったら売る
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 13:32:34.30 ID:b0CsugXcO
ドイツを苛めるのはどいつだ?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 13:35:37.56 ID:SKqrQU8fO
いにしえでミミックをアストロンで石化して落印つきのはやぶさの剣で好き放題ボコる
>>647 このスレはある?購入吟味をしたい。
ただ、ケータイなんだよな…。ちっちゃい画面でどこまで楽しめるか不安。
ヤンガス2はPSP(VITAでも可)、最悪でもDSで出てくればうれしいかな。
据え置きの迫力には負けるが寝転がりながら出来る、どこでも出来る方がいいのよね
ちいさなメダルでしあわせの草をゲットしまくっとるわ。
仲間のレベル上げが面倒だから、一列に並べて遠投ウマー!
あとはゲルダ。
>>669 d。見てきたけど活気ないしよく分からんしプレイに会員登録必須とか訳ワカメ
2を待ちながら1をプレイするしかなさそう。
iPhoneで出てくれ〜
ヤンガスじゃなくていいから続編
正直なんでヤンガスなのか
ゼシカでいいじゃない
ゼシカ、ゲルダ、アリーナがいいな
キャラ選べるのは良いかもね。
Wの女勇者も追加してほしい。
魔導240Fまで来てメタキン槍4本出た。
保存4つで合成用武器とインパス・ワナ抜け・よく見えも万が一の為に持ってるからキツイ…
モリ壷も9個もあるしどれを切っていくか悩む…
序盤からアイテム出過ぎるとけっこう飽きるね。
お前ら女キャラ使いたいだけだろ
アリーナでお願いします
>>675 それなんかわかるわ…
ただ、自分の場合だったら倉庫の壺を見つけたら、インパス、ワナ抜けを送るな
そして、持ち歩くのはよくみえとそのスペアくらい。
あと、メタキンの槍のスペアも持ち歩くことが多いかな。
自分は、魔道の醍醐味は、配合だと思ってるからベリアルとかブラックルーンとかどんどん合成していければ退屈じゃないけど。
>>677 倉庫にいっぱいあるから送りたくないんだよな〜…
でもダンジョン内だけはどうしてもスペアがないと安心できなくてさ。
影の騎士にはじかれて落とし穴消失、仲間に当たって消失、地雷で爆発炎上を何度くらったかw
よく見え以外は特に必要ないんだけどたまに万が一が起こるから油断出来ないんだよな。
メタキン槍はメインとスペア、後の2本は贈り物強化用です。
配合時の信頼度足りない時にお守りをあげる時もあるからホントに悩むよ…
影の騎士がいるかどうかモンスターで判別できるよ。
いるかもしれないときは用心して、いないときは堂々とダッシュをする
でいいんじゃないか?
リビングデッド、ゾンビマスター、げんじゅつしがいる時は特に出やすいから気を付けてるよ。
でも開幕モンハウで影の騎士に囲まれてたり、ゾンビ系フロアをしょっちゅう引いちゃうんだよねw
今少し進めてたら保存「5」が出たよ。ナイスパンドラw
>>675 4の女勇者って、あのキチガイみたいな爆発頭の奴だよな?
プフッwwwあんなのがお前さんの好みなのかい?www
アイテムを攻撃するのは卑怯だと思うんだ。
女キャラを使いたいのは同意だがキャラ的に弄りにくいからなぁ
>リビングデッド、ゾンビマスター、げんじゅつしがいる時は特に出やすいから気を付けてるよ。
そんな法則多分ないと思うよ。
アイアンクック、スペクテット、スターキメラ、アークデーモン、デスストーカーのどれかが出ると影の騎士が出ないんだよ。
あと、注意するのは、ゾンビ系フロアの死霊の騎士。
ホロゴースト、闇の司祭、どくどくゾンビ、グール、ヘルゴーストのどれかがでたらゾンビハウス決定で、死霊の騎士が出てくる。
ずっと前から言ってるが、マーニャを主人公にして欲しい。
好評なカジノも遊べて、エロキャラ好きな奴も大満足。これだけで大ヒット間違いなしだが、武器も新鮮、ドラゴラムでバーサーカー&炎状態、もちろんトルネコとも関連させられるしアリーナなどの人気キャラだって出せる。
豪快な性格や悲しい生い立ちの関係で、楽しいストーリー良いストーリーエロいストーリー作りやすい。
同人ゲームでもいいから作って欲しいなあ。
ドラゴンクエスト 不思議なダンジョン 〜ヒロインバトル〜
>>678 魔導行く前は倉庫の中身を減らさないと。
あとは盾か指輪の枠を削れば、モリ壷なり保存なりが持てる
倉庫は保存の壺[6]or[5]だけにしてる
分かりやすいように001巻物6,101杖,201投物とか書いとけばすぐわかる
いつもガラガラw
ターニアと不思議のダンジョン
買います
てか魔導の持ち物ってみんなどんなかんじで埋めてた?
俺は武器、世界樹、ワナ抜け、保存3つであとモリ壺で埋めてたんだけど
武器(メタキン槍)、盾(だいたい印の盾)、指輪1、指輪2(ちから、回復、いのち辺り)、お守り(ワナ抜けかよくみえ)、世界樹、回復の壷、保存4〜5個、あとはモリ壷
このくらいあれば充実してると言える。ここから何を削るかだよね・・・。俺だったら
指輪なし→回復→保存の壷〔6〕を3つくらいに収斂→盾
かな。保存の壷には
予備の世界樹、ようがん石(秘密の通路用)、巨大なパン、ワナ抜けかよくみえの予備、ルーラ草、トンネル、場所がえ、バシルーラ、シャナク
あたりを入れたい。あとはモンスター捕獲用のアイテム(封印とか)かな。
みんなの保存の中身を聞いてみたいね
アイテムはじきされると凹むけどw
ようがん石は転ぶと悲惨な目にあうから持たない
緊急時用にマヒの巻物、うしろむきの巻物もあれぼ心強い
シレン3の千年洞窟すら無理だった俺に魔導は無理だな。
槍が手に入れば安定して稼げるようになるから簡単だよ
>>692 普通に便利だぞ。
トンネルの杖は、回数をまとめるため合成の壺が必要だが、溶岩石は勝手にまとまって、1つのアイテム扱いになってくれる。
しかも、モンスターを捕まえるためのダメージ調整が楽で便利なんだが…
盾に、炎の印とかつけて持ち歩くならヤンガスがやられることないし
+hZjRc4E0は荒らし常連のキチガイニートです
スルーを推奨します
>>678です。
保存の中身は祝福シャナク&聖域各2本、壷1個まるまる祝福レミーラ、
半殺しの剣、ぎゃくてんの杖、クォーターの杖、
メタキン&世界樹&お守りスペア、合成用武器、信頼度上げ用のお守り複数個
って感じかな。
祝福レミーラは階段が目の前で秘密の通路を確認したい時、即降りしたい時に重宝してるんでこれは外せないな。
あとブラックルーンの掛け合わせでLVの+値を強化する為、クォーターで影の騎士捕獲が必須です。
毎回、魔導の持ち物はこんな感じだなぁ。
>>697 ブラックルーンは実は悪魔系。
ゾンビ系の影の騎士と配合すれば違うモンスターになるよ。
レベルの上限を増やすなら、同じ悪魔系統じゃないと駄目。
ギガンテスとか、デスストーカーとか、ボストロールとか。
>>698 リビングデッド+???系(カンダタ子分)=マクロベータ
影の騎士+???系(カンダタ子分)=ダークナイト
マクロベータ+ダークナイト=ブラックルーン
分かった?絡んでこなくて良いよw
>>701 荒らすな
書き込むな
日本語わからないの?
この流れなら言える!
27歳キチガイニートあたまかわいそうwwwwwwwwww
荒らしじゃない奴に荒らしと言い、荒らしに荒らしと言わないID:0sSZdq580
>>699 たしかに、あんたが正しいけど、意見をするなって言うのが間違い。
世界中の人が見ている中、自分は書き込みはするけど、意見をするなというのはおかしい。
そんなに意見をされたくなければ、家の日記帳に書き込めばいい。そうすれば誰も意見をしない。
ブラックルーンの配合についても、
>>6のやり方で配合するのが通常で、
>>699のやり方は特殊。
と、キチガイが申しております
やり方が通常とか特殊とか…笑えるなぁw
配合メインで魔導潜ってんだからめんどくさい配合チマチマやるより一気に簡単に配合した方が楽だろ?
持ち物の発言なのに知ったかぶりで勝手に意見してきたの誰ですか?って話ですよ。
ま、ここ荒らすの悪いんで以下スルーします。
>>704 スーパーメタルドラゴンさん、荒らさないでくださいよwww
708 :
御成敗無職:2011/09/16(金) 21:12:32.81 ID:mjhuEG8T0
わたしはスパメタ本人ではありません。
わたしの言う事は絶対であり27歳以下の人はわたしを敬うべきです。
複数ID野朗は早く消えてください。
>>706 実は、通常のやり方って言ってる方が配合回数が少なくてすむよ。
アーマービートル+テラノライナー=アイアンダッシュ
ゾンビマスター+アイアンダッシュ=マクロベータ
ホロゴースト+闇の司祭=魔王の影
魔王の影+死霊の騎士=ダークナイト
マクロベータ+ダークナイト=ブラックルーン
配合回数が5回。
カンダタ子分で造るやり方は2匹も使うので、もっと配合回数が多い。
それに、知ったか発言ならそっちもしたよ。
訂正入れたけどそれがうざかったみたいだね。
荒らし行為は無視するとして、意見がうざいというのは、おかしいよ。
ここは意見を交わす場所なのに。
710 :
御成敗無職:2011/09/16(金) 21:41:15.51 ID:mjhuEG8T0
スレが賑わうともれなくキチガイニート発生wwwwwwwww
このスレもうだめだーw
711 :
御成敗無職:2011/09/16(金) 21:45:38.00 ID:mjhuEG8T0
知らない人の為に
【総合】ドラクエ5天空の花嫁Part231【DQ5】
>>8から抜粋
27歳(当時)とは、元は普通の住人だったが、よってたかっていじられ、煽られまくったことに逆ギレし、
自演、なりすまし、携帯とPCによる複数ID使用による荒らし、等
同情の余地を残さない最低のキチガイになった奴です。
27歳(当時)特徴
・長文が多い
・日本語が時々変
・A型であることが判明、O型を毛嫌いしている
・高校卒業後10年間ニート生活を送っている
・アスペルガー症候群を患っている
・意味不明な反論
・やたら釣られる
・荒らしに釣られた奴も荒らし、この理屈が理解できない
なので、最初に荒らした奴が悪くて、それに釣られた自分は悪くないし被害者だと思っている
・連投が多い
・携帯からは基本荒らしのレス、PCは潜伏に使用
・PCで荒らし場合は、別のIDをすぐ使用
・縛り内容の提案が大好き
・DS版のドラクエ5をしている
・プレイ時間はやたらと長いらしい、それが自慢
・他人がそのプレイ内容、プレイ時間に妬んで、絡んできたと思い込んでいる。
・メタスラ3匹を苦労して仲間にしたらしい、すばやさの種が50個強たまったとか
・ドラクエ5本スレ一番のドラクエファンと自称。
まだ他にも色々ありそうだが、とりあえずこれだけ。
以上、何言ってんだコイツと思われた方も居るでしょうが、よろしくお願いします。
よろしくね☆
スルーするつもりだったが一言。
Lvの+値を上げるためって言ってるっしょ?
最も配合回数が多く、最も簡単に捕まえたいんだよ。
捕まえるのがめんどくさい、配合回数が少ないやり方は効率悪いワケ。わかる?
コロファイターとコロプロースト作ってキラーアーマー2体と配合=カンダタ子分
で
>>699のやり方。これでブラックルーン1体で+13になるんだよ。
この方法で手っ取り早く+99を作りたいワケ。理解出来たかい?
せっかく久々にここに書き込んだのに荒らすような発言してスミマセン。
どーも話がずれてる人がいるようなのでROMに戻ります。
失礼しましたm(_ _)m
>>712 驚くほど、筋が通ってるけど、ブラックルーンの配合って言ったら普通思いつくのは、やっぱり
>>6のやり方なんだよ。
筋の通った文章に意見したのは悪かった。
ただ、俺の意見をある意味正しいのであんまり邪険にしないでくれ。
ここでは討論してよりいいやり方を見つければいいと思うから、俺の意見も参考までにってこと。
>>712 間違っちゃいないけど
適当な奴どんどんくっつけて+増やして配合したほうが早い
>>714 日本語おかしいwww
あたまもおかしいwww
シャドーや魔王の影などの透明な仲間モンスターは、敵に攻撃されませんか?
(遠距離攻撃の射線上にいる場合は除きます。)
>>2にはwikiは荒らされてるとあるが今も荒らされてるの?
そうじゃないならリンクお願いします。
もうすぐ配合出来るのである程度知識が欲しいんです。
>>719 相手がよく見えでない限り通常攻撃はされたことがありません。
ただ、キースだかダース(よく見えでない)の炎が飛んできて当たったなんてことがあった気がします
めつぶしとか状態異常中はするんじゃないの?
ドラゴン系の炎とかイオとかは当たるね
ばくだん岩とかメガンテロックの爆発に巻き込まれて瀕死になることはあるな。
あとカゲ系って気まぐれ持ってた気がするけど、店の中でばくだん岩にとどめささないで爆発、
ドロボー扱いされることがある。
ちなみにさっき学んだw
「きまぐれ」さえなければ、魔王の影が最強?
クリア後ダンジョンって難しいですね・・・。
最初の持ち込みありの60Fのダンジョンですらクリアできないです。
途中で仲間モンスター(サンダーラットと煉獄鳥とドラゴン)がやられてしまいます。
一番簡単だというダンジョンの筈なのに・・・。
ところで、みんなは何時間くらいプレイしてるの?
俺は70時間なんだけど多い?
>>727 ももんじゃとか乗せる系いると便利だよ。
乗せる系だからモンスターが死ぬ心配もないし、下手に仲間がいるから、
その動きが気になってしまうんじゃないかな。
まずはダンジョンのクリアを目指すべきで、強いモンスターを仲間にするのは、モンスター捕獲はもう一度潜ればいい。
>>728 500時間くらいかなw
>>729 ありがとうございます。
まずは、サンダーラットを頭に乗せることにします。
あと、ある程度レベル上げたら階段即降りでやってみます。
>>730 そういや持ち込みできるダンジョンのことだったね。
乗せる系をうまく使う、敵とは基本的に1対1で戦う、気が散るなら仲間を出さない。
がんばって!
>>731 ありがとうございます。
なんとか3連休中には突破できるように頑張ります。
>>733 途中で仲間いなくなったら、見た目強そうなモンスターは選ばずに
マタンゴとかキラースコップとか乗せる系を補充しながら進むといいよ
ドラゴンとか一見強そうなやつでもヤンガスと離れるとあっさり死ぬ
げげっ!プレイ時間の桁が違った!
70時間で長いと思った自分が恥ずかちぃ!
>>735 200時間ぐらいだったかな?
魔導をダッシュで踏破するだけでも20時間ぐらいはかかるだろうし、配合とか秘密の通路とかでちんたらやってた俺は30時間ほどかかった。
そういやトルネコ3の異世界は99Fだったのに18時間だったな。
この差はなんだろうか
魔導999Fを20時間。猫3で999Fだったら180時間くらいになるな
9倍難しいんだよww
>>736 本当にクリアしたことあるなら、なんだろうかなんて疑問に思わないだろw
>>738 ガチで疑問に思ってるわけじゃねぇってww
誤解を招いたのは謝罪する。
重要な2つだけ質問させていただきます。攻略サイトには載ってなかったんで。
・ハイスコアは何処で見れますか?
・牧舎増強はいつからですか?
あああああ! カンダタ子分作ろうとしてプチプリ乗せてレベル上げてたら
開幕モンハウ→攻撃→アイテム落として睡眠発動→
ヤンガスも他の仲間も起きず・起こさずプチプリだけ狙われる
食らってあっさり死んだ。また始めからだ
なんできっちりピンポイントで狙うかなー
>>740 ・ヤンガスにハイスコアは無かったはず
・大工を助けてからだったかな?よく覚えてないゴメン
大工を助けると倉庫の拡張が出来る
鍛冶屋のプラミを助けると安眠所の拡張が出来る
ハイスコア無しですかorz
奈落の洞窟をクリアしたら拡張できるんですね。
お二方ありがとう。
大工も名前で呼んでやれよw
カーペーだっけ
ハイスコアを競うようなゲームじゃないし別にいいだろ
持ち帰ったアイテムとかでスコアが出ればよかったな
シレンシリーズはスコアがあったな
>>747 いや、トルネコシリーズにもあったから
ないのヤンガスだけだから
>>741 ヤンガスはアイテムドロップでワナ作動があるのが唯一の理不尽要素だよな。
遠投黄金のブーメランがドロップの地雷で返ってこなかったこととかあった。
これ配合のシステム不便だなあ
リストの時点で配合結果が出てないから時間のかかること
>>749 森のアクションが一々入る方がもっとウザい。ゲーム中何回もやるからその度にあれはマジ勘弁
同じゲームを何百時間も続けられるのが理解できない。
俺なんて、最長がディスガイアの300時間で、次がドラクエナインの250時間だ。
そこまでやると、どんなにやりこみ要素があっても飽きる。
ファルゲーみたいに短時間でスッキリと終わるゲームが好きだね。
>>751 250時間やれば十分だろw
ヤンガスはやりこみっていうよりも、またやりたくなってくるゲーム。
難易度が自分にはちょうどいい。500円で買ったからコスパは高い
元祖トルネコ、シレンは何百時間やっても飽きなかったな
しかしそれ以降の不思ダンでそれほどプレイしなくなったな
???も一通り作ったし剣盾は最高威力とかアイテム拾い用とかいくつかあるし
もうやること無いんだけど、たまにダンジョンに潜りたくなる
難易度高くないから気軽にできるってのと、モンスターを仲間にしながら進むのが好き過ぎる
DQ5もトータルで十週以上はしてるな。馬車手に入れてモンスター仲間にするといつも感動する
× 十週
○ 十周
>>749,750
俺は死ぬといちいちももんじゃに追放されるシーンが入るところかな。
てか「大きなパンを持ってry」がないのが解せない。
>>751 俺はプレイ時間表示されてるのだとトルネコ3が450時間(しかも未クリアダンジョンあり)、DQ9の320時間、DQ7200時間とかだけど・・・
正直wifi5000試合以上してたぷよぷよとか、DQMJ2の3000試合とかの表示されていないプレイ時間のが怖い
DQ7の200時間 なんだろうな
不思議のダンジョン初心者だが、中々面白いね
ドラクエモンスターを連れて探索できるってのが素晴らしい
ちょっと槍が強過ぎる気がするから槍は縛ることにする
>>756 DQ7ってそんなにやりこみ要素あったっけ?
神さまを移民の町に呼び込むとこまでやっても100時間ちょっとだったぞ。
プラチナキングの仁王立ちっていうチート技を使ったけどね。
>>760 7は9の次にやりこみ要素多いぞ
恐らく200時間位では無理だと思う
762 :
756:2011/09/21(水) 22:18:27.24 ID:uAic4pGr0
DQ7の200時間です。はい。サーセン。
全員職業コンプとかはしてないけど、モンスターパークを埋めたりしてたら200になってた。
メダルを取りこぼしてプラキンの心をせびれなかったのが消防時代の苦い思い出
ワケの分からん罠で主要装備のほとんどが吹っ飛んだ(´・ω:;.:...
順調過ぎるくらいで妙に怖かったんだ
ビックリのワナだな。
壺は無くしてもあまりダメージにならないように入れとかないとね。
地雷で武器、盾が無くなったのかな?
ビックリ罠から溶岩石連鎖で貴重なアイテム吹っ飛ばしたり
うっかり溶岩石入れた壺投げて割ろうとして吹き飛んだりは
油断してるとある
>>764>>765 力の盾MAXと合成しようと持ってた稲妻の剣が…(´・ω:;.:...
部屋を通過するときは調べて通らないといけないんだね
びっくり罠の厄介なところはトルネコでいうとこの「転ばぬ先の杖」に該当するアイテムが存在しない事
ビックリのワナを踏んだときの「ピキーン!」にビビる
マジ心臓に悪いよアレorz
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 07:58:57.55 ID:CYYEReGZO
大丈夫だ、問題ない。
魔物化の罠(部屋のアイテムがモンスターになる)のせいで
黄金のブーメランが戻って来ずにモンスターに化ける事が数回あった
>>771 いにしえで殲滅した後魔物化のワナ踏むと2度美味しい(何がw)
しゅんそくもちにボミオス×2でどんそくになる?
勘違いしてたのかガーゴイルにぶっ殺されちゃった
そういや水に落ちたアイテムって
魔物化の罠でモンスターになったりする?
最近、クリアしてからが本番ってゲームが多いよね。
昔のゲームみたいに、素直にエンディングエンドできないのかね。
さっきインヘーラー倒した
いやあ面白かった、ロリゲルダ可愛かった
ゲルダたんとオ◎コしたい・・・ヤンガスの野郎が羨ましいいわ。
くそ・・・
スロットMAXにしたメタキン槍、強化に入れて投げる場所間違えて水の中から取り出せなくなっちまった・・・
大部屋読んで,ふきとばしの杖でおk
だと思う
>>779 ふきとばしを落としてくれるまで粘ったんだがダメだった。
掴まる系との合体じゃ水の中のアイテム取れないんだね。
まあいい、スペアでまた強化していきます
通過のお守りで取れます
>>775 別にダンジョン系はエンドレスいいだろ。1000回遊べると歌ってるんだし。
てかトルネコ1からして既にしあわせの箱というエンディングのあとに裏あったじゃんっていう。
不思議のダンジョンの本編はチュートリアルなのに何言ってるんだかね
ヤンガスは全部チュートリアルみたいなもんだけど
しかし999Fを一瞬で帰れるとは凄いバネだなww
基本的にダンジョンの深層のほうがレアアイテムは出やすいの?
深層に行くうちに落印一杯つけば稼げるからアイテムは出やすくなるな
一番下の階のボスを倒せばレアアイテムゲト
750階で今回初めて合体の指輪でた。メタ槍もまだ1本しかない
賢者の石9つとかはおうの斧6本とかは出てるのにどうも偏るな
偏るねえ
魔導400階くらいだが、ブルドックとかかげのきしの組み合わせが出現する階が多すぎ。
6割くらいこれなんじゃないかと思うくらい
>>787 ありがとう。それじゃ最初から道具取っていっても問題ないな
そして灼熱大洞穴29階でフレイムに囲まれるとか理不尽過ぎワロタ
強くなる楽しみが薄いから辛いよ大洞穴
>>791 フレイム出てくるあたりからは即降りしたほうがいい
あとはボス用に火炎草4、5枚あると吉
しゃくねつが一番不思議のダンジョンらしいダンジョンなのになぁ
楽しめないのはもったいない
爆発させて楽しむダンジョンですw
ドラクエの不思議なダンジョンはヤンガス以降は出てないよね?
次のがやりたい。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 00:36:00.31 ID:IhiRw6YQI
基本的には産業革命以前の西洋。
勇者やます
もそのころを連想させる。
と個人的には思う。
>>797 昨日は48件だったのに178件か。まだまだ宣伝が足らんな
やっと大宮殿の鍵を手に入れたところで気付いた
残るのほとんどアイテムも仲間も持ち込み不可じゃないか
強くなった仲間は何のために…
・(仲間にした)ダンジョンを踏破するため ←こっちが重要
・図鑑のため
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 11:03:45.29 ID:xNKRZJ91O
トルネコ2の試練の館みたいなのがあればな…
ドロップは一律で主に雑草、ごくまれにメダル(店自体出にくいがごくまれにパン売り)。クリア報酬はそこそこのやつでいいから出てほしかった。
集大成ダンジョンがないと締まらないわ
持ち込み可はいらねーよ
トルネコ3に不思議の宝物庫という試練の館が裸足で逃げ出すダンジョンがあってだな・・・
最後に持ち込みダンジョンは欲しかったよな
ただし今のヤンガスだと簡単過ぎるから難しい要素を取り入れなきゃアカンが
>>804 トルネコ3は色々とバランス崩壊しすぎてるからNGだわ俺
もう少し調整出来ていれば神ゲーになっていた可能性があっただけに惜しい。
もしかしたら不思議シリーズに育成要素を入れた時点でダメになったのかもな
トルネコ3で一番評価できるのは格闘場だった。あれは面白かったよ
フリーズの可能性が高いPS2でデータのバックアップ不可で分裂の壺なしはひどいと思う。そのせいでほとんどのレア武器が実戦で使えなかった。
PSPのようにPCにバックアップがとれればなー→PS2他
1週間前に買ってきたけど何このゲーム
整頓ボタンで整頓したら未識別の杖の使用回数が上から多い順とかプレイヤーをなめてんのか
UI糞すぎ、鼻を突くバグ多すぎ、売りの配合システム破綻しすぎ(ただのフラグ建て)、グラもサウンドも前作や本編から劣化しすぎ
気に入らないならやんなきゃいいだろ。
不思議のダンジョン初めての俺はすこぶる楽しんでいるのであった
慣れてる人からすればヌルいらしいけど、俺にはちょうど良かった
シレンなんかも手を出してみたいな
初めてなら風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!(N64)がお勧めだ
3は糞だからお勧めしない。1は難しいかもシレン
>>806 ゲーム自体の話じゃなくてダンジョンの話だろ
エリミネーター・ギガンテス・毒矢頭巾でいかにも山賊チームっぽいのもいいし
ミミック・おどる宝石・ゴールドマンのお宝チームってのもいいな
>>812 その楽しみ方いいなあ
マドハンド、ベビーサタン、つかいまの泥棒三銃士とか
>>809 シレンなら5がオススメ
UIが本当にすばらしい
難易度的には2が入りやすいかもしれないけど
5に比べたらUIはちょっと古いし、そもそも売ってない
シレンなら女剣士アスカWindows版がオススメ
売ってないだろって
>>814 ヤフオクで本体+ソフトで5000円も出せば買える
>>809 読んで、入門的なのとしてはちょうどいいのかもなぁと思った。
>>814 シレン5は壺識別があれだから好きじゃないんだよなぁ・・・
俺は4を推したくなる。
ヤンガスからのトルネコなら、2よりも仲間システムある3の方が馴染めるのかな?
4もすばらしいが如何せん難しすぎる
ヤンガスの次はちょっと厳しいでしょ
猫3は理不尽杉だから素人にはお勧め出来ない
シレン関連色々ありがとうね、またシレンスレも参考にしてみます
しかし当分はヤンガスだw
>>812のミミック、おどる宝石、ゴールドマンでそれらしいスキル組んで残りの仲間可ダンジョンやってみる
これ配合考えるだけでもむちゃくちゃ可能性があって楽しいね
丸一日レスなしかよっ!Σ( ̄□ ̄;)
浮遊で汎用モンスターを作ろうとしたら空きスロの多いアイスチャイムが一番になるのかな?
メラ、マヒャド斬り、壁こわし、インパス、シャナク、ベホイミ(又はベホマラー)・・・シャナクとベホイミどちらをとるか悩み中
現在の状況はおそろしの大水道って感じ。魔弾反射のせいでアタッカーに対して賢者の杖が死にアイテムに(笑)
みんなは汎用モンスターは何にしてるの?
大水道ならまだ汎用はいらんと思う。アイテム持ち込めるなら色々代用できるし
>>824 いやいや、今から作成しとかんとまぼろしがきついでしょ。
それにこういう汎用モンスターみたいなのをみんな持ってるんだと思うけどそれを聞きたいな、と。
↓愚痴
ベホミンさん…2つめのメイン武器は美味しかったですか(泣)
あげるがコマンドで一番上にあるのは絶対誤爆狙いでしょ。汚いなスクエニさすがに汚い
そのあたりならスライムエンペラーとゴーレムあたりを連れてた覚えがある。
死なないように出したり吸い込んだりめんどくさかったけど
大雪なんて問題無いし汎用が必要になるのって長丁場且つ秘密の通路で得るものが大きい竜骨ぐらいだろ
どうしても大雪の時点で半殺しを粘りたいって事ならともかくそうじゃないならインパス持ちぐらいで十分
せめていにしえ行ける状態にして環境整えてからじゃないと作成効率が悪い
それは置いといて汎用として使われるのはアイスチャイム1強で次いでスターキメラ(1枠マイナス)かストーンマン(1枠プラス、浮遊不可)
俺はアイスチャイムに火炎斬り、マヒャド、壁壊し、インパス、シャナクを入れてる
回復入れるならベホイミやらベホマラーなんてHP520前提だと焼け石に水だからせめてベホマ
壁壊しはよく拾える溶岩石で代用できるから目的のダンジョンによっては外してもいい
>>825 俺はドラゴンキッズ使ってるよ
メラゾーマ、氷の息、ジゴスパーク、浮遊、炎無効持ち
インパスとかシャナクは別の仲間に覚えさせてる
汎用というよりは秘密の通路用かな
趣味パできたよー\(^o^)/
おどる宝石/メダパニ・マヌーサ・インパス・浮遊・誘う踊り
ミミック/メラミ・魔弾反射・連続攻撃・炎無効・俊足
ゴールドマン/壁壊し・ぶちかまし・シャナク・盗み無効・ふんばる
おどる宝石が中々馬鹿にできない戦力で面白い
あと竜骨と惑わしくらいだけどこいつらと潜るぜ
おどる宝石はG盗んでワ−プしないのか
汎用型は作らないと厳しいダンジョンがあるなら作ったほうがいいんだけど
二三匹に役割分けて戦闘能力も入れたほうがかえって便利だったりするし
まぼろしだって適当に強いの放流しておけばどんどんクリアできるし
汎用はそもそも戦力としては殆ど計算されてないから戦闘以外で必要なものを一つにまとめるんじゃないの。例えるなら万能の鍵を一つ持っておくようなもん
そうする事で他を自由にできるし汎用の持つ特技が必要な時以外は戦闘に特化したメンバーで進行できる
探索用特技を分けてしまうと誰かが欠けると何かが足りないっていう事態になってメンバーが替え辛くなって枠が勿体無い
そもそも汎用っているのかぁ?
俺作ったことないぞ
アイテムの識別には全く苦労しないし、呪いもあんまり怖くないし
溶岩石あれば大抵の壁壊せるし・・・
まあいたら多少は楽になるだろうけど
大水道程度ならさっさと進めちゃった方が楽しいと思うけどな
必要かどうかの議論は置いといても、自分の理想の汎用モンスターを考えて作るってのは楽しいだろうね
なんでみかがみってサ・炎の順なの
おまけのように「この盾はサビない」って書いてあったら普通は炎・サの順だと思うでしょ
盗と痺×7の印がパーだ(´・ω・`)
なんでパーになったん?
魔道で盾印が盗痺痺痺痺痺痺痺サになっちゃって
炎の金印が消えたと予想
印ってポッタルランド以外で消えるのか
ベース盾の印数の空きが1個しかなくて
炎印入れたかったけど、サ、炎の順だからサビ印だけ入って
炎の金印は弾かれて消えたって事
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 11:52:11.71 ID:BSkB/tDIO
賢者の石使えよ
みかがみの盾は錆びないのか特徴なんだからサが最初だとわかるはずなんだが
炎がついたのはヤンガスだけ
____________ ・・・なんで・・・・・・?
ヽ _ `i ・・・なんでこんなことに・・・・・・!
V`lヽ、 _, -イi~| | |~ヽ | 店なんか入らなきゃ良かった・・・・・・
く丶| |υTT | |υl_, -'_フ ヽ | こんなスレ・・・・・・
/ ヽ\υ , -''_~- ''~ u / |
| 〜ヽゝ|| ||, -ー〜 フ ::| |⌒i | もう・・・ やめたい・・・・・・!
|)_ o/u ≡丶o_ ノ ::::| .|⌒| |\
. |( /,' U ( ) υ::| lD | | |`ー- 破壊の鉄球なんかいらない・・・・・・!
__|/,' υ υ し' ::::|.|_,ノ | |ー-- もういらないっ・・・・・・!
 ̄ | |_/ __, -ヽ O ┌::::||. | |
 ̄ | |  ̄| i┬┬┬┬┬┬、 ::::∧ | | 破壊の鉄球があれば・・・ 惨めなリスタート・・・
| | | ||二二二二二二/ :::/:::;ヽ | | このゲームオーバー生活とも
| | | lト┴┴┴┴┴' :::/::::: ';Y | さよならできる・・・ と思って・・・
| | .| | υ≡ υ :::/::::: ,, | |
| | | |______/::::: /~ | | けど・・・・・・ガーゴイルに当たって・・・
|__ |\::::::::::::::;;:-‐''~~ /| ____| もういらないっ・・・・・・!
. | ~'''冂'~ / | 武器なんかいらないっ・・・・・・!
>>842 あるなあ・・・
店に入る場合はヤリとかも外すべき
逆境無頼カイジ 破戒録篇が終わってしまったな
鉄球は強くないってば
鉄球→罠探知が楽→自爆しない→クリアへの近道
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 20:06:27.03 ID:BSkB/tDIO
メタキン槍最強説
>>846 クリアできてねーじゃねーかw
槍の敵と隣接しない点が大きすぎる
本当に槍一択
罠チェックが楽なのも槍
配合強化種って言葉を今日知ったんだけどなんでテンプレに入ってないの?
じゃあ入れてくれよ
ズボッ
うほっ
ヤンパー、モリー、トルネコ、カンダタの4Pですね、わかります
こうしてみると少年ヤンガスっておっさんが豊作なゲームだとわかるな
六職人もカーペー、キュリオ、アムズは誰が見ても確実なおっさん
ランス、ブラミも見る人によってはおっさん
マギーだけ女
<⌒/ヽ-、___ 何やってもダメな日ってあるよね…
/<_/____/
>>854 俺は逆に良かったぞ。2F開幕の絶体絶命とバシの杖が全然出ない以外は順調過ぎて怖いぐらいだ
現在20F中断、明日か明後日にはしゃくねつの大洞窟を一発クリア出来そう
ただ、きめんどうしのばしるーら無双にはマジうんざり。更にバシの杖を集めたいのに1本しか出ないから困ってる
大宮殿25F秘密の通路で罠抜けとメタルキング槍キタ――(゚∀゚)――!!する
今日こそクリアあるで
メタキン槍の醍醐味は賢者の石を三個プラスで『はがねのハリセン』をフル付けとか,
ブレッドハンドを賢者の石付け三個プラスでフルを楽しむ魔導の…。
倉庫で観賞用は意外と楽しいぞ。。。。
アストロンで稼ぎまくるww
70階!カンダタはもう目の前だポ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 11:19:28.61 ID:w41gBzUu0
ダースドラゴンのHPが510でとまった。
成長限界あったんだ。
HP999のはぐれメタル作ろうと思ったんだけど
HPも基本値は500までしかいかんぞ
仲間もヤンガスも
なるほど510だったのは見間違いか贈り物の黄金のパンのおかげかな。
レスありがとう。
500か
ドープすりゃ500以上伸ばせるぞ
限界が510だったか520だったかは忘れたけど
やっと大宮殿クリア、ラストテンツクができた
グリゴンダンスとスパーテンツクでラストテンツクが生まれるってのは何かいいね
魔石でHP+50だから550にならんのか?
限界にいったら上がらないのかな
トルネコのおっさん、1つにつき500〜1000の手数料をとってもいいから倉庫へ送る機能を実装してください。
実際役にたたないんだよねあのおっさん…
いいアイテム売ってくれれば少しは役に立つんだがなあ
魔導43階でメタキン槍5本とイーグルアイ,とんかち各2本は萎えた。
ついついゲルダでリレミトストーンを踏んだ。
また,魔導に潜ります
>>867 贈り物はレベル1での能力値が上がるだけだったはず。
成長限界的な何か+信頼度ボーナスまでしか上がらなかったと思う。
過疎だし新メンバー投下
ベビーサタン:ルーラ/リレミト/シャナク/インパス/ベホマ
移動系の補助タイプ。基本的に頭の上か壷の中にいる。
この子一匹でアイテム枠がかなり空く。メスはむちゃくちゃかわいい
まおうのかげ:連続攻撃/魔弾反射/浮遊/気まぐれ/神速/透明
融合用。透明で罠も見えるので、指輪を合体にしてお守りを罠抜け以外に変更
あとは掴まる系の鳥と、盾になれるタフネスタイプのモンスターを検討中
できるだけ魔王軍っぽい奴らで構成しようかと…
物質系で防御がよく上がるモンスターを教えて下さいっ(キリッ
(キリッって書けば調べくてもいいわけではないが
ストーンマンあたりが高いんじゃねーの
>>873 つダイヤモンド
今、まほろしの大雪道に挑戦してるんだが、保存の壺は店売り限定?
モンスターが全然落とさない&フロアにも落ちてないよ…
引きが悪いだけだよ
ダ モ 店 秘 4個とも● 普通に拾えるよ
仲間アホ過ぎて辛い
>>878 能力は疲労の限界まで使うし、
自由にさすと部屋から出て行ってくれない、部屋の隅に籠もり出したりね・・・
仲間ありきのゲームなだけに残念
いにしえに篭って仲間集めてたら麻痺で殺されたった
>>876-877 どうもそのようですね。こないだの好調がウソみたいに全く出なかったですよ。
25F付近でやっと2つめの保存の壺が来てからぼちぼち出てきてくれました。
壺が妙に偏ったり、隠し通路が同じのしかでなかったりするときは
一たん電源落として乱数が変わることを祈ってから再開する
地下庭園クリア!
低層から鉄の槍が出てわりかし楽に進めた
20Fあたりでメラリザードとフレイムがいたのでレベル上げてから即降りモード
ここまででも100時間近いな…
>>883 地下庭園が一番苦労した記憶があるわ。
魔導は作業だし、灼熱は死にまくったけど面白かったし。
地下庭園はかなり難しいなー
ちょい反則臭いが盗賊王とか前のダンジョンとつながってるところは
ゲルダのパンを大量に用意して保存に入れて持ち込み食うと
手間はかかるが1フロア目からレベル50超えてるからほぼ間違いなくクリアできる
ゲルダのパンは雪のステージ(名前忘れた)の2フロア目に確実にある秘密の階段から取れるから楽
そんなセコいことをしてクリアしてた俺もついに魔導2回目クリア
もう一回行ってミルドラース三体作るんだ・・・
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 12:14:00.12 ID:0rPUL2BWO
地下庭園って迷子になる奴だな?
難易度は そんなに高くないだろ?面倒だし、たいしてメリットもないから2度と潜りたくないけど…
魔導?を3回制覇してから完全放置してるから
また最初からやってみようかな…
一度でクリアして以降一度も潜らないって奴が多いと思う
正直難易度の話になると「一発クリアできると思うよ」っての以外、あまり把握してないプレイヤーが多い印象
俺もワカンネ
地下庭園でバネを踏んだらパニックになるから別かれ道にいらんアイテム置いとく
地下庭園はモリ壺とパンはけっこうでるから難しくは無い。
めんどくさいけど。
街の中の嫌がらせでしかない段差なんなんだよ
やっといにしえ&盗賊王&のろわれたを解放したぞ!!
仲間モンスターに目薬草を当てればシャドーにも攻撃してくれるの?
うん
でも自分でやったほうが早いと思う
初めからプレイするのですが パンドラボックス ベリアル メカバーンを
作りたい場合 何処のダンジョンではどのモンスターを連れて行ったら楽とかありますか?
>>893 始めは何も考えずにとりあえずクリアしてダンジョンを出したほうがいい
無理に早めに作ろうとしてもめんどくさいだけで利点はあまりない
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 09:29:24.06 ID:J8LX5BeSO
っ〜か
パン箱はともかく
ベリアルの素材になるモンスターをとっ捕まえれるようなダンジョンには残念ながら仲間は連れて行けね〜よ…
最初のうちは特定のモンスタで次のダンジョンに行くという感じだからとっととクリアした方がいいな
>>892 ありがとう。放流モンスターがゴリッゴリッと削られていくのを見てるのはあまり気分のいいものではないw
気まぐれのない魔王の影を作成することはできますか?
できたら最強だと思うのですが
できません
久しぶりに始めからやり直してみたらこれ序盤のほうが辛いな
魔導ももう何週もしたから余裕だろ、と思ったらあっさり死んでしまった
若干上げた盾と守りの指輪装備してても、通常から会心の二発で殺される
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 16:44:12.26 ID:2XEaSUo70
LV上げないでどんどん進むとジリ貧になっていくよな
モリ壷でも出れば乗せる系で結構楽になるけど
>>899 スキルには「とくせい」「とくぎ」の2つがあります
「とくぎ」は消せますが「とくせい」は消せません
他にも「とくぎ」は子供に受け継がせることができますが
「とくせい」はそれが不可能で、そのモンスターが独自でしか使えない能力であるなどの違いがあります
ちなみに透明・気まぐれ・神速・浮遊 全部が「とくせい」です
>>902 レベル上げつつ、それよりちょっと強い敵と戦ってるときが一番楽しいな
強すぎるとつまらなくなる
夢幻の開幕強制送還率は異常
がいこつけんしとかげのきしとソードファントム爆発しろ
あいつらに対してジェノサイドの巻物を投げさせてくれ
907 :
899:2011/10/07(金) 07:34:56.54 ID:aho/hLMAO
ありがとうございます。
無理ですか・・・残念です。
さよならメタキンの槍・・・
これからは複数攻撃系武器を装備してるときは入店したら絶対外すことにする。素振りもなにもしない。絶対にだ!!
素振りしなかったら槍のメリットが台無しだろ
誤って店主攻撃したって世界樹やマヒの杖をちゃんともってればいくらでも凌げる
ただの準備不足
誤って店主攻撃したときの準備するくらいなら装備外すだけでいいわw
店内にワナは仕掛けられてないはずだから
素振り自体しなくていいんじゃね?
入り口で斜めに鉄球当てたことならあるな。
・壁がない店
・フロア探索中(店がどこにあるかハッキリしていない状況)
・店の手前に曲がり角
・店の手前で敵に落ち合う
こんな条件が揃えば(特に最後の2つが合わさった場合のナナメ攻撃)、
うっかり店主を攻撃する可能性は十分
ちなみに、HP300くらい、乗せる系等で1ターン2回攻撃できれば、
店主ひとりくらい倒せたっけ
>>910 常に準備しとけって言ってるんだよ
店主一体に襲われた程度で死ぬとかありえないだろ
店で素振りしろって言ってる困ったちゃんか
魔導と間違えていにしえに行ってしまったwww
落石の罠で即死wwww
落石の罠って何だ・・・って思ったら存在するんだな
どんなやつだっけ
>>914 魔導100以降とか、長丁場ダンジョンの中盤以降とかなら落ち着いてもう2、3回つつけば倒せる。
落石はヤンガスの頭に漬け物石みたいなのが落ちてくる罠で
ダメージは20だからLV1だと一撃で死ぬ
レベル1で落ちてる未識別の草飲んだら毒草で、そのままなすすべなく死んだりとかな
一回やらかすと体で覚える。
トンネルの杖とか溶岩石でガーゴイルを攻撃、とかな
溶岩石はよくやる。爆発させるのが好きなんでw
ガーゴイル攻撃ならまだいいほうで、商品爆発させるほうが怖い
このゲーム、見た目だけでドラクエ愛を感じない・・・。
なんかつまんない
つまらないならやらなければいいだけ
一々書き込むなウザイ
万人が面白いゲームなんて無いわな
本スレにその愚痴を書かないで
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 03:41:37.01 ID:VkuH7eO00
魔導107Fでげんじゅつしにモンハウへとばされて死んだから
あげorz
まだんはんしゃって大事だね
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 05:29:51.88 ID:I88LoA9f0
普通にいいゲームだったじゃないっすか
パンドラが強すぎたけど
しゃくねつのホークマンって聖域以外で突破できる?
俺も今30Fで聖域が出なくてもよもよしてる
全ダンジョン素潜りって可能かな?
>>930 壁壊さないように真ん中に溶岩石投げまくる
あああああ大雪道が進めないいいいいい
おおめだまに混乱させられて仲間に殺されるし、巻物読んだらメダパニで仲間に一撃で殺されるし
開幕モンハウで聖域置いたら爆発して殺されたし、なんかかみ合わない
ミニモン捕まえるのめんどうで放置してるからまたアイテムを一から確認する作業が始まるおw
>>933 おおかなづちが出たらミニデーモンが出るフロアまで持っとけばいいじゃん
罠壊せるだけ壊せば1回で捕まえられるよ?
巻物読む時はフロア探索後に階段の上で。これ鉄則。
>>932 厳しいのはいにしえともっとまどわしだな
いにしえはかなり厳しいけどアイテムが豊富にでることを考えると
他のシリーズの激マゾ縛りに比べたら幾分楽だと思う
可能かと言われたら可能かな
もっとまどわしは無理だと思う
頭を使う部分が殆どなく、装備でゴリ押すダンジョンだからね
前に仲間だけ持ち込んでやったけどドラゴンのとこで詰まった
いくら仲間が強くても固定ダメージをくらったらヤンガスがもたない
魔導、190階まで来て保存の壺一個しか出ないってなんなの?舐めてるの?
>>934 いやミニモンは用意して捕まえに行ってレベル上げるのが面倒でやらないだけ
しゃくねつも一度でクリアしたし、そんなに死なないだろと思ったら大雪道だけ死んでる
巻物も、読む→仲間の行動で即死した
わざわざ一回づつ離すのも手間だし、ミニモン捕まえたほうがいいか
階段上で巻物読んで仲間に攻撃される前に即降りすりゃ良いだけの事
やべぇ・・・飽きてきた
やっぱり育成要素が大きなマイナスポイント、か。
まだ盗賊王と魔導などあと5つなのにモチベーションが出ねぇよ
魔導は育成ダンジョンだぞ?
育成に飽きてきたとなると・・・
つ闘技場素潜り
寝ぼけ眼でフラフラ竜骨さまよってたらタップデビルとマッドドッグに挟まれて\(^o^)/
混乱踊りコンボの解除時に何故かマッドドッグにラリホーかけてしまって
再び混乱踊りコンボで封殺されますた
居眠り運転ダメ、絶対!
>>935 そうかそのふたつがあったか・・・
いにしえはワナチェック時間かかりそうだし、もっとまどわしは敵が強すぎるか
闘技場素潜りはクリアしたよ。階段まで敵のいない分割ステージが七つであとは階段が激近の運だけだったけどさ。
いや、むしろそれが正解かもしれない
全10階層っていう短さで敵が中途半端に強いからな
ヘタに戦おうとするのは無謀だな
猫3じゃできなかったダースパーティーが簡単にできてワロタ
そしてそこまで強いわけでもなくてさらにワロタ
いまだにダースとキースはどっちがどっちか分からなくなるんだよな
ダースが全体炎でキースが部屋内だっけ
>>947 「疲れ」が無かったら強力な仲間だったのにな
疲れるのは仕方ないとして、限界超えて壷に戻るのは許せんw
魔導だと疲れ果て利用して入れ替えしないと壺が足りないことがある。
ミニモン捕まえて大雪道潜りなおして調子よく進んでたら
突然前からアイテム飛んできてものすごいダメージ食らって即死した
ガンガンいかせてたドラゴンがアイテムはじき食らったんだなたぶん
本当に相性悪い
仲間いると気が散るんじゃないの
ミニモン乗せてるだけで十分
夢幻ってモンハウの中に降りないのを願うゲームだな
1F以外は問題ないよ
モンハウのおかげでアイテム多いしレベルもすぐ上がるし
乗せる系のモンスター豊富だしで意外と簡単
なんか、落ちてた巻物読んだら大部屋で隣のモンハウ開封して、ゲレゲレとイエティに囲まれて死にかけたことはあるな。
開封w
勢いつくと大部屋読みたくなる、ってかピンチを欲するな
ゴーレムが配合強化種ってなってたから+99作ってみたけど本当に強化種なのか?
ちなみにステータスは
Lv99 HP503
ちから 454+3
まもり 422+3
かいひ 365+3
うん 234+10
今魔導870Fだけど他のに作り直そう…
つかい魔やスライムが強かったから期待ハズレだ
まぁこのスレの皆さんの参照になるだけマシか
>>959 ゴーレムは回避が強化。それ以外は並み。
くびかりぞくは防御・回避・運が強化でHPと力が並みというふうにモンスターによって変わる。
強いモンスターを求めるならパンドラ一択だろ
それ以外は全てロマン
ゴーレムが好きじゃないなら育てるのやめろよ
>>960 くびかりぞく+99も作ったけど並のステータスだった
>>961 パンドラ一択wそんなモン一番最初に作って飽きとるわw
育て終わってから言うなよw
ステータスがどんだけ伸びるか色々作って遊んでるんだ
ストーンマン・トロルキング・アトラス・パンドラ・ガーゴイル・ベビーサタン
プラズママウス・アイスチャイム・バーサーカー・くびかりぞく・???系全種
みんな似通った数値だね。
飛び抜けてるのがプラチナ・スライム・つかい魔
ベリアル・オーシャンクローも+99なんだけどLV上げるの面倒で保留中
アイアンダッシュorはぐれメタルが守りで良い数値出しそうだから試してみようと思う
このゲームって鍛冶屋で合成した印は消すことできないの?
今やってたら、祝福されたくさったパンが出たw
>>964 ありがと、よく読んでみる。
シレンとシステムが違うからネット見ながらやってる状態で
強化の壷とか出てくると叩き割るのも躊躇して時間がかかるw
呪われた地下庭園がクリアできなくて投げたけど久々に引っ張り出してみた
でもまたクリア出来なかった
文字通り一寸先は闇ってだけなのにせっかちには辛いダンジョンだぜ
>>967 たった20階層しかないんだから慌てなくても良かろうにww
地下庭園は29F+ボスだよ
>>967 犬のおしっこみたいにマーキングすると楽だよ
行った(行ってない)通路に矢を一本置いておくとか
俺は確実にクリアしたいからノートに簡単な図を書いてたな
20F超えたらメラリザードとふれいむがいるので増殖レベル上げしたら楽よ
20Fがクリアラインと思えば焦りも少なくなるしね
周りが水のフロアで通路が1本見つからなくて20分くらい彷徨ったな
階段、通路が床に同化して分かりにくいったらありゃしない
死角に階段があるなんてよくあることだし、もう二度とやりたくないダンジョンだわw
大部屋の巻物がここまで恨めしいアイテムだと思ったのは初めてだ
階段見つけるのにずっとさまよってしまった
気をつけるところは迷い死にと秘密の通路の周りの地雷
10F位からは灰色になるから普通の階段と見分けが付きづらくて
うっかりそのまま突っ込んでしまう
23階まで降りてきて順調だったのに店のルーラ草うっかり飲んでしまった
偶然にもワープ先に階段があったから助かったものの油断してはいけないと再確認した
やっと初クリアできました
まともなボス対策してなかったから見えないボスと増え続ける腐った死体に苦戦したが
一か八かの未識別巻物ではりつけが出てギリギリ打開できた 攻略法書いてくれた人ありがとう
3ヶ月かかって999Fクリアーした。
じゃあ次は3日間でクリアーしてみよう
初めての魔導で今80F
既に森3保存1メタキン槍印盾大おやぶん盾が出て別の意味で死ぬんじゃないかってこのスレ見て思った
>>179 これが改善された次回作を、携帯機で!!!
ほんと待ってます、もう数年待ってます!
改造出来ればほぼ全種類のモンスターダンジョンとかあるんだがな
トリプルアタックするやつとかダンジョン爺さんとか出る
欠陥だらけのゴミゲーのくせに調整に手を抜く事には力を入れてるとか論外すぎだろ
また始まった
>>981 ダンジョン爺さん、敵として出てくるのか?
ステータスや特技、配合の組み合わせ等の設定あるのかな
そんなん貼ってんじゃねーよ
ヤンガスの別の楽しみ方だよ
別の楽しみ方はいいんだが改造関連は他所でやってくれ
子供だなぁ・・・