【DDFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 18
永久議論も痛かったな
あれでみんな離れたんだろ。
ガーランドなんか意見ないか?
>>257-258 サンクス
最近ユウナクラウドスコールと並べる人が多くて疑問だったんだw
そういやガーさんの中央コンって存在するの?
ツイストから繋がるっけ?
中央コンはツイスト一段止めから
というかそれしかない
そのツイストが優秀だから割と不便は感じないな
ケフカみたいな上空にとどまる遠距離タイプにはドリルやサンガーで
フリオみたいな地上にいるタイプにも強烈な斧連打アシコンボや射程長めな中判定で互角以上にやりあえる
相手を選ばないオールラウンダー2号といったところかなぁ
>>262 どんな相手にも対等かそれ以上にやりあえるのは大きな強みだよな
ガーに有利がつく相手がちょっと思いつかないんだが、誰かいるか?
>>263 同じような能力(高火力、使い勝手のいいブレイブ)でゲージ差押しつけられるセフィ
近づけば大勝利なジェクト
理論上(つってもオフ会とか行くと平然と決められるけど)有利先生
相性っていうよりもキャラのポテンシャル差で押しきる感じになりそう
後皇帝厳しい気がする
後皇帝厳しい気がする
後皇帝厳しい気がする
後皇帝厳しい気がする
後皇帝厳しい気がする
ちょっとワロタ
一応つなみとかほのおで雷ひきこもりは崩せるけど、アシスト余裕って言われるんだろうな
あ、でも皇帝にはサンガー外してバンプいれれば雷掬いできるか?
後皇帝厳しい気がする
先生ジェクトは確かにきついかも
皇帝は泥試合
たつまきつなみほのおサンガーバンブVSアシストいんせき
バンブ入ってればガーやや有利だと思う
セフィはシャドフレ連打で浮く上、ツイストは基本的にセフィの迎撃範囲外から出せる
有利とは言わないが不利はつかないかと
うーん…セフィ側としてガー厳しいって思った事があまり無いんだよなぁ
近距離での読みあい五分ならゲージ多いセフィのが楽だとは思うし。
ガーさん何が辛いって空中ブレイブ何か1つ切らなきゃならないのが辛い
バンプバルドリルサンガー、どれも強いよなぁ
たつまきアシ刺せないんだけど実際あれ出し得技だよな?
あっと連投すまぬ
俺個人としてはガーさんはスコユウナに並び得る性能だとは思ってるよ
クラウドよりは圧倒的に相手しにくい
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 03:27:28.09 ID:5UfQUzU8O
>>273 サンガーの発生=シャドフレの硬直
シャドフレの発生=サンガーの硬直
って感じだから、別にセフィのがゲージ有利ってわけでもないのよね
セフィの強さは「シャドフレからの有利な択」に支えられてるんだが、
ツイスト持ちのガーにはその「有利な択」を押し付けられないのがやや痛い
まあ閃光ある分、ガー有利とも言えないが
技は普通に斧サンガードリルでいいんじゃないの?
>>274 硬直は無理
発生と同時にティーダあたり使えばいける
多分、スラブロ見てからガードするよりはやや簡単って感じ
だけど、既にたつまきが出てる状態での重ねがけにアシ差すのはかなり難しく、事故ってロックされやすい
サンガーはアシスト余裕でしたレベルなのか刺せるレベルなのか
流石にガーセフィゲージ互角は怪しくね
サンガーをシャドフレ連打がごとく連打出来たらガーは余裕でA行くわ
単純に回避受付までの硬直時間がシャドフレのがぜんぜん短いしね
回転率でみたら差は歴然
アシコンHPが重要なあたり路線は似てるかもね
>>279 セフィロスは単体でもHPあてていけるだろ
天照と閃光が優秀すぎる
ガーはHPが残念
けっきょくラウンドエッジってどうなの?
ランスバレットあれば判定困らないし死に技なの?
ほのおもフレアーもHP技としては悪くない部類だと思う
>>274 アシストには強いけど全然出し得じゃないよ
突進系近接強には滅法弱い
あと天鳴万雷とかの発生早い遠隔強にも弱いんじゃないかな
>>281 アシ抜け対策の追撃連携に使えなくもないのでは
フレアーは回避狩りも出来るし良いんだがほのおはなぁ・・・
たつまき突破できるキャラ相手だとほぼ死に技と化すんだもの
実際ガーさん、他Dよりは一つ抜けてるよなー
ライトさんとか地味に厳しいか
フレアーは一段目持続系じゃないのに単発じゃないから使いづらい
ツイスト優秀って言われるが優秀ってほどじゃなく、中々使えるってのが正しいと思う
下激突アシコン火力は素晴らしいけど、アシ溜めは並だしな
裏オールラウンダーってコンセプトはDDFFスタッフにしては珍しく的を射てるわ
ユウナってC行ってたのか
いつの間に
ガーさん一つ抜けてるかねぇ・・・?
やっぱりHPの微妙っぷりはネックだしD面子も何だかんだで強い
不等号で表すと>の左側位置だとは思うけどね、ガーさん
サンガーとシャドフレが同じとか
オフ専ぱねぇわ
>>290 誰も言ってねえよ
まあ、今日撃ち合ってみたら、アシ差しやすい分セフィのが有利だった
あくまでシャドフレの話だけど
使いこまないと分からないと思うんだけど、ツイストはホントに色々とおかしい。
あの距離を回避を見てから狩れるのは少し異常
フレアーでも回避狩りできるから、相手がガード技持っていても対応できるというおまけ付き
HPは回避狩りフレアーあれば、あとはアシコンで十分だと思うんだが。
火力高いし、基本的にツイストのアホ判定でゴリゴリ持っていけるから、接触相性の弱さも気にならない
ガー相手にセフィがアシゲ有利じゃないとかオフ専乙
アシ効率ランク
つよい 先生 ミシア セフィ 皇帝 クジャ
ふつう 他多数
よわい 葱
ガーさんはリベンジ特化でブレイブ4000以上持ってかれてフレアで〆られたくらいしかねーが
それも強みじゃね?
>>291 気持ち悪い携帯だな
回避見てからツイストって片腹が痛い
CPU相手なら無意味な回避してくれるけど対人じゃ無理だからな
フレアで回避狩り()
今作でもブレイバーで回避狩り余裕でした^^と同レベル
やろうと思えばどのキャラでも回避狩りできるわ
火力高いとか寝言言う前にATKと補正値見てみようか
フレアで回避狩りと火力が高いは確かに()だけど、ツイストで回避狩りは
確実にってレベルではないけど可能じゃないか?
ツイストでもフレアーでも狩れない回避って言うと後いれっぱで目一杯離れる軌道だと思うけど
反確狙わずに読みあい放棄して中~遠距離の立ち回りだけで
ガーランドに有利取れるキャラってのはどれだけいるもんなのか
カインとか使ってるとそういう思考になるのかな
火力は俺もDEFまで加味してようやく普通レベルだと思うけど
>>299 ガーランドに有利な相手=ガーランドより素早い相手
玉葱、雲にすら不利だよ
補正ショボーンだけどATKはそこそこ有るからまあ標準じゃね?高いとは思わないが
>>300 お前はお前で極端だな
雲がガーさんより素早くて有利と・・・雲も対して変わらねーよ
タマネギはタマネギの射程にはいる前に潰せる
特に空中ヒットは誘導ゴミですし
速いキャラっつっても
ジタンでガーランドしんどいし、逆にガーランド側だとジタン相手やり易い
立ち回りはUTとほとんど変わらんが
ってかクジャには普通に不利付かね?
ガーランドの高速ヒットより射程の長い近接技ってドリルくらいじゃねーの?
ツインソードの弱体化で平面の横射程が悲し過ぎる
ガーランドの高速ヒットだとぉ!?
んだよ、ガーの高速ヒットも知らないモグリがランクスレに来んなよwww
ガー「それー!」チョコチョコチョコ
>>300 どんな立ち回りすればたまねぎがガーランドに有利になるのか・・・
回避狩りされない立ち回り徹底してたらまずガーランドに触れもしないと思うんだけど
>>303 俺シリーズ通してツインソード全く使ってなくてプロログスで使わされたくらいなんだけど
どっか弱体化してるの?
質問すまんけどwikiにも載ってなくて
>>306 最近すっかりDdFFになじんじゃってUTの記憶あいまいになりつつあるけど
初めてDdFFガーランド触った時にツインソードの横射程が短くなったと感じた
バルデッシュも横射程もっとあったはず
そうなのか・・・
でもたまねぎに先手取られるほどか?
バルディッシュだと判定も弱いし厳しいのわかるけど
玉ねぎはたつまき突破できなくないか?
旋風斬は隙付けばいいし
>>306 たつまき突破できないし隠れば良いじゃん
それが嫌なら地上にいれば良いじゃん
篭ってるのを引きづり出す能力はタマネギには無い
むしろどうやったらタマネギはガーランドに触れるのか
とはいえ機動力には大きな差が有るし大きな有利がつくとも思わないが不利が付くとは思えない
311 :
306:2011/06/18(土) 00:08:30.64 ID:8iz3bmRt0
>>310 それを俺に言われてもwww
全くの同意見だよ
でも竜巻は回避で回り込んで硬直に高速ヒット刺せるんじゃね?
俺反応鈍いのと狩る自信ないからいつもできないけど
>>311 ごめん・・・
なんか壮大に勘違いしてしまったよ
竜巻に刺さるんかな?
正直リスク高すぎてやりたくないって感じ
リスク高いんじゃなくタイミングが分からないだけだろ
やるの難しいみたいな言い方するな
>>310 自分より早い相手にはガーランドは不利
自分と同じ高低差に持ち込まれるだけで詰む
Eに落とされないのが不思議なレベル
竜巻連打はHP攻撃で狩られるからな
それこそ見てから狩れる
流れ見てて思ったんだが、1回たつまき撒かれるだけで辛くなるキャラって意外に多くないか?
ねぎクラジタンプリ・・・
ジェクトもたつまきプロックできなきゃキツイ
>>302 クジャはツイストあるから微妙だと思う
>>313 まあ否定はしないよw
実際出来るっぽいがよく分からん
だが後半はいくらなんでも酷過ぎるだろ
その程度で積むとかどんな使い方してるんだよ
それにたつまきがタマネギのHpで狩れるんですか凄いですね
まあ突進系のHpには滅法弱いのは確か
>>314 機動力的に辛い
ツイスト有ってもグライドのせいで機能しづらいしバンプは刺さらんし不利付く気がする
あとプロックで吹いたぞどうしてくれるw
>>315 回りこみ回避から狩れる
が、状況を考えるとサンガー持ちのガーに接近を強要できるほど牽制が強くないので飛び込んでいくことになる
ガーはそれをただ待ってるほど優しくないから、たつまきを出す
1回たつまきをだされると、1つ目のたつまきに妨害されるから、回りこめなくなる
突進系HPは、確かに同時に出されればやられちゃうけど、
大抵はツイストのいいカモ。
グライドなんて気にならないぐらい判定がアホだから、見てから回避が狩れるんじゃないか。
一概に不利とは言えないかと
たつまきなんて全キャラ回り込み・飛び越え可能だろ
>>316 グライドで高度及び距離を調整出来るしガーランドの機動力も残念気味だから
クジャに合わせる羽目になっていくらツイスト有ってもかなり辛い
というかクジャはツイストが届かない位置維持できるんじゃ無いか?
>>317 機動力最高レベルのタマネギだからこそ問題になる
判定あほって言うけど
クジャが横グライドしたらスカる事無かったっけ
ってかツイスト1本でクジャが有利になれないとか言うのもアレだが
ガー、セフィの話題終わってるし、ランクに影響与えるネタじゃないけど
ガーランドのほのお見てから、セフィロスの天照で避けつつ当てられる
そもそもアマテラスが当たる距離でほのお撃つこともそんなないだろうしね
っつーかそれ以前に葱ガーが葱有利って言ってる奴は互いの攻撃力を見直せ
高速ヒットを3回当ててもダメージは1800ぽっちだぞ、っつーかそれが葱の弱さじゃなかったのか
流石にガーさんの攻撃2回当てるのと(1回目ブレイク、2回目で3000くらい)葱の攻撃5回当たるのだったら前者の方が楽だと思うぞ
あぁ、「派性持ちなら〜」って話は無しな
WoLなら同じ状況ならブレイクさせてもうちょい稼げるまである
>>318 機動力つってもエアダで追跡は可能だろ
つかず離れずを維持して一方的な攻撃ができるのがクジャのいいところなのに、
その位置がガーのツイストゾーンに入っちゃうからリスクが上がる
でも、対戦相手はどいつもこいつも上空でふわふわしてばっかだったから、低空での高度調整は盲点だったわ
床の上ならグラダからゴリ押しできると思うが、デジョン付近だと辛いかね?
クジャの技はあまり上に伸びないけど、ガー側にできることは斧だけ・・・
・・・やられたことないから分からんわ
>>319 スカらないよ
ツイストは誘導含めてもC以上のやつらが持ってるメインの優秀な技には追いつけない
>>323 クラウド以上ユウナ未満って辺りが一番しっくりくる感じかなー
>>323 ・回避を見てから狩れる
・相手の攻撃範囲外から出せて、ガーランド自身の判定は安全圏に残せる
・相手がの技に被せて使っても、無理やり持っていけるぐらい判定が強い
・中央コン、追撃持ち
普通に比べものになる強さだと思うが
他にも、詰みゲーメイカーのたつまき、遠距離つぶしのサンガー、優秀な地上技等、オールラウンドに優秀なのがガーさん
ツイストが頭一つ抜けてるけどね
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 02:36:24.05 ID:tI1CqShkO
× 相手がの技
○ 相手の技
弱判定が判定強いに入るのか
竜巻上げてる時点でもうね
見てからサーチ系orHP攻撃で潰せるのに優秀か
サンガー微妙、ギルガメッシュみたいに相手を引き寄せて他の攻撃が当てられるならともかく
サンガーはこっちにこないから他に繋げにくい
空中に派生がありファイガ持ちのクラウド、サーチで他に繋げられるギルガメッシュの方が優秀
>>327 そういう意味の判定強いとは違う意味なんじゃ
このゲームでは判定=接触相性なのが常識だから間違えるのも無理ない
はいシャントットにも永久きました〜
何故、単純な知識ばかり先行してる頭でっかちが多いのか。
格ゲー板もそうなんだが、技一つ振るにしても相当色んなケースがリアルタイムにあるから、毎回詰みとか確定なんて状況作らせる人はブッパ厨くらいだぞ。
例えば、このゲームならこっちが隙のある技を空中で振ったとしても、相手が最速で反撃出来るタイミングであるとは限らない。
距離、相手と自分のジャンプの残り回数、落下速度、アシストゲージ、場所と不確定要素がかなりに多くこれらは常に技を振る側も目視して判断出来る。
対戦弱い人はこういうシチュの判断が一々甘いからすぐ後手に回る。
まぁ、ランクスレで可能性や状況の話をしても切りが無いから、単純な詰み将棋で議論するしか無いのは解るがガーランドは強いぞ。
糞クジャには勝てないが。クジャまじエロくて勃起するが糞ゲーで萎える。
>>331 かなりまともなこと言ってるのに何故後半ネタに走ったし
>>331はそれらの判断が出来る有名強プレイヤー様なんですね? わーすごい
>>332 もしもしがもしもしにまともとか自演にしか思えないんだが
トットクソキャラ化きたな
永久禁止だとしても擬似派生を得たようなものだ
>>336 スタン→レトリ→最速回避→スタン→レトリ・・・(エアロ〆可能
ってやつだよな?
したらば見てきたがどこに疑似派生って書いてあるんだ?
しかしこれはメイン技を使ってるだけにランクに影響あるレベルかもしれんな
まだ成功率がいまいちわからないからもう少し待つべきかもしれんが
まだ疑似派生とコンボの違いが分からない奴居るのか
やっぱりスタン→エアロのことなのか?
それ自体は既知だろ
わり、間違えたわ
また永久議論するの?
スルーすればいいだけでしょ
永久は考慮する
もしもしNGにしてない人まだいんの
2chの害虫だしゆとりだからNGしとけ
--------------------以下ガーランド議論再開----------------------------------
鯨岡の馬鹿はバグとか永久が無いのだけがとりえだと思っていたが
それも出来ないのか
またするしない議論が始まるのか
ツイストについてな
このゲームはスマブラと違って、3D格ゲーみたいに食らい判定と攻撃判定がかなり律儀に出てるのよね
つまり、強判定技だからといって必ずしも全身が強判定なわけではなく(実際そのケースのが多い)、食らい判定は常に背中に出ている
で、技を振ってる相手にツイストをするときの話になるのだが、
角度的に攻撃判定よりも先に食らい判定に当たることが多い
つまり、攻撃中の相手を拾うことが可能
おまけにガーの食らい判定は中距離に残しておけるので、かなり安全に攻撃できるのも強さの一つ
かち合ったり、判定の強い技でひるんでも反撃を受けにくい
更に安全度を高める要因として、回避では高度が下がらない点もあげられる
普通のブレイブ攻撃は回避されたら相手有利になるが、ツイストにはそれがおきない
ただでさえ当てやすく、発生も早いのに、ガード以外のリスクを持たないのはかなり強い
極めつけは回避狩り能力の高さ
回避を見てから、後出しして余裕で狩れるブレイブ攻撃は他にないと思う
ゲームの性質上、大抵の攻撃は回避で硬直をキャンセルするから、これを狩れるのは相当強い
上方向にいかなければいいとの意見があるが、相手の近接攻撃を後ろ回避→少し落下で大抵スタンバイ完了する
たつまきやフレアー等他の技との相性もよい
以上のことから、ツイストは全近接ブレイブの中でも屈指の強さを誇る技だと思う
大会ルール等まとめです
【エントリー受付】
・6月18日0時〜6月24日24時まで
・翌25日に組み合わせ発表予定
【開催日】
6月26日(日)
時間は暫定として13:00を予定してます
ワールドF ロビー30
password:111
【ルール】
・公式実力
・CP増加アクセサリ有り
・マップランダム
・3on3ラウンド戦
・アシスト制限なし
・使用キャラ制限はデスペラードカオスのみ禁止
・永パ、時ハメなど制限なし
【動画について】
>>626に希望があったので動画アップを前提として行いますが
動画はあまりあげて欲しくないが、大会には出てみたい!という方がいれば
その方の一回戦の試合のみアップしない事にします。
つまり勝ち進んでしまえばアップされてしまい意味はないんですが・・やはり2回戦以降の試合は見てみたい方も多いと思うのでご了承ください。
ちなみにこれは事前申告でお願いします。エントリーの際に一回戦アップ拒否と書いてください。
あとエントリーの雛形は前回に習って
【DDFFネーム(アドパHN)】
()
【使用キャラ(アシスト)】
1.()
2.()
3.()
これでお願いします。
>>349 つまり何が語りたいの?と思ったが、要は「ツイストは全近接技でも屈指の性能」ってのが言いたいの?
だから何、としかいいようがないというか、そこに挙げられた性能くらいみんな百も承知なんじゃいの
その上で今の位置にいると思うんだが
公式実力でCPアップアクセ…?
実力だといってるのにCPは増やすのかよって事じゃないの?w
まぁ大会なら俺もCP増やしなしでやるもんだと思いはするけど
変な疑問文だったから気になっただけ。悪かった
>>349 流石にそこまで持ち上げられると釣りと思えてくる
K.K
1065-1904-6681
ニコ厨のクズ
誤爆乙
誤爆ではなく晒しあげだ
マルチの性質の悪さは荒らしと同等かそれ以上だから触れんな
オリクエスレの住民かよ
通りでプンプン匂うわけだぜ
こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 01:48:51.42 ID:4Li69MYnO
議題しろよ
フレアーの回避狩りって回避見てからいけるよな?
フレアーの発生:47F
回避の硬直時間:56F(前作と変わってなければだけど。多分変わってないと思う)
入力猶予:相手の回避後8F(10F?)以内
(FPS30のゲームを無理矢理60F換算してるから数字に齟齬があるよ)
相手が回避終了後に必ず即回避できるとは限らないとはいえ
見てからとか無理だろ
フレアー回避狩りは
>>365の数値見れば分かるけど見てからは不可能と言える
ついでに距離的にも無理だろ
回避距離うp付けてなくても届かない場合の方が多いと思うぞ?
見てからってよりは読めたらってレベルか・・・
閃光とツイストだが、先端当てを心がければガードから反撃を食らわない
したらばで言われてて、試してみたらマジだった
まあツイストの話はもういいか
あとは、たつまきが相手に対しどのくらい有効かって話だな
アシや突進HPで潰せるとはいえ、近接キャラにはかなり厳しいキャラも多いと思う
>>366 割りと近づけば距離は問題ない
実際対人で何回もやってるし、相手が距離UPつけてなかったともちょっと考えにくい
タイミングに関しては、読みでだしてたのを、タイミングがこっちのが遅かったから、それを俺は「見てから」って勘違いしちゃったのかな?
それとも相手の2回目の回避を押すタイミングが遅かっただけか?
葱相手にするよりティナのが厳しい気がするんだが気のせいなんだろうか
真上からホーリーとか飛んでくると泣ける
要はぶっぱが当たってるだけ
回避の無敵時間は、性能UP付けてて40F
全体56Fだから、40F以降の16F間が隙になる
なので、相手の回避と同時〜遅れ気味に出したフレアーやら発生40F代のHP攻撃はちょうど隙に刺さることになる
50代の技だと再回避されたりするのもそんな理由
読み勝てば刺さるってのはまあ強みだがね
フレアーは直前追尾の関係で割と見かけやすい気が
>>369 つ たつまき
フレアーは基本ガード読み用だなぁ
ツイストのガード拒否出来るし
読み勝てば刺さるのが強みと言うがそれが強みなら殆どのキャラは同じ強みを持ってることになるな
>>372 うん、だからまあそんな程度の強みだね
50F代のHP技しかないキャラなんかだと回避読んで出しても再回避されたりするんで
それよりはマシって程度
Dに相応しいといえば相応しい性能なのかね
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 14:04:32.22 ID:xGoNvJWg0
言っておくけど玉葱にどんなに有利ついてもガーランドのランクは上がらないからな。
あと、そろそろ上位だけでダイヤ作らないか?
AB限定なら組み合わせそんな多くならないし。
この期に及んでまたダイヤか
ABでダイヤ作ってどうすんの
それじゃランクは変わらないからな?ついでにここはダイヤスレでもないからな?
ABだけなら賛成
ガチで使うには○○の下位互換になりがちなのがC以下の連中だし
このスレではダイヤは嫌われる存在だからダイヤの話題は諦めた方がいいぞ
ダイヤの方が確実なのは確かだが、キャラ数にプレイ人口が噛み合ってなさ過ぎる
>>377 お前コスモス側しか使ってないだろ
つかもうほぼ二人ぐらいしかガーランド議論してないし、こんな過疎ならダイヤやってもいい気がしてきた。
ただし、ABだけは大反対な。理由は俺の持ちキャラが一人もいないから
アホか、過疎だからダイアやれないんだろ
ガチで議論したいなら
中判定、強判定の技が発生30F以上のキャラはゴミ
目の前で永遠とガーキャンしてるだけで勝てる
普通の攻撃→ガーキャンで自滅
30F以上の中判定、強判定は発動前にアシスト入れるか硬直をアシスト
相手は攻撃すれば反撃されて負ける
攻撃しなければアシストゲージが溜まらなく負ける
言っておくけど玉葱にどんなに有利ついてもガーランドのランクは上がらないからな。
あと、そろそろ上位だけでダイヤ作らないか?
AB限定なら組み合わせそんな多くならないし。
\||勇.||暴.||樹.||時.||盗.||死.||幻.||空.||
英||5.5||5.0||4.0||7.0||6.5||5.0||5.0||5.5||
ネタ投下
したらばダイヤスレより
リロったら同志が沢山いてワロタ!
これはダイヤやる流れだな。
したらばでやれ
っつーかゴルビーBなのか
極端に詰ませられるキャラいない・リターン全体的に薄いでセシルと同じくらいの強さかと思ってた
消しちゃったけど多分ゴルビーセフィはセフィ6くらいでセフィ有利
やっぱシャドフレのゲージ差とリターンの差が出る
こないだの皇帝のときといい、なぜ突然最強クラスのセフィロスと比べて降格求めるのか
Aの壁だからだろ
んじゃ議論スレらしく
ゴルビーC降格議論出したい。
既存のBの連中に比べて突出して強いところが無く、正直相手しててセシルと同じくらいの強さに感じる。
確かに強いけどヴァン・WoLみたいな万能さは感じない
>>389 >>387自体は降格議論のつもりはなかった
ABでダイヤって言われてたからゴルも書くべきだったんだけど印象で忘れてたから書き足した感じ
まぁ降格議論はしていいと思いますがw
そして流されるガーランド
ガーぶったぎってどうしてもゴル議論したいってんなら構わないけど、ゴル議論がぶったぎられても文句言えないがそれでもいいのか?
ガーランドは結局昇格派と維持派どっちが多いの?
>>391 近接キャラをグロウで潰せる
地上最強でブレイブが優秀+派生有り
A昇格の間違いじゃないの
Aは元々ジェクトとデカオ以外B落とそうぜって落とした
デカオをランクに含めるのは可笑しいって事でセフィロス、ミシアは議論でAに戻った
エクスデスとゴルベーザはキチガイ落とし後全く触れられなかったからA戻りは十分あるよ
ガーさんは維持派
>>395 一度Cまで落ちたけどまたBにもどって来たんじゃなかったっけ?
どっちにしろグロウだけでも突出した強い部分だよなぁ・・・
クラウド以上ユウナ未満
正直どっち入っても違和感無いからお任せする
>>382 かっけーじゃなくて、
>>381の言ってることは真実だから
オンで
>>381の戦法実践してる人と対戦したけど、殆ど勝てなかった
まあ勝負以前に凄まじくつまらないから、二度と対戦したいとは思わないが
でも
>>381の言ってるゴミキャラ同士が目の前で延々ガーキャンしあうと
どうなるかは見てみたいがな
ナイトグロウって突出した強さの代名詞だと思うんだがそれはおいといて、
ガーランド終わらせようぜ
>>399 前作はガチでそうだったが
今作はほぼ全員20F以下のブレイブからアシコンでHP行けるわけだから、
まだマシっつうか、一応詰まないんじゃないの
まあそいつらは折角のアシコンを2アシ抜け徹底されたらキツいけどね
>>397 甘く見てもクラウド以下
ゴミ誘導、ゴミ補正値なのに落とされない方が不思議
維持だな
404 :
402:2011/06/19(日) 21:11:25.81 ID:Y+6QqJ8KO
あーごめん、ガーキャンの話だったか
論点ずれてたわ
ゴミ補正値は素のATKで±0だから良いじゃん
E降格も無いと思うけどクラウドより上かっていうとそれも結構厳しいものが
ミスった
>>398はクラウド以上か?って書くつもりだった
>>399 たまにこの戦法やるが負けた事ないな
慣れれば10F台の中判定以上もアシストさせれる
俺以外にこの戦法やる人見た事ないからガーキャン同士は分からない
多分試合終わらないんじゃね
切断される程うざがられるからあまりオススメしないけど
>>407 つまり強判定最速がジェクトビーム(31F)なジェクトも詰むわけか
胸が熱くなるな
ガーさんは維持派だな
各技並の性能、その中でも地上技各種やサンガーとツイストドリルは優秀
ただ空中の技をどれか抜かなければならないせいでどの状況でも、と言う風にはならないのが痛い
>>381の言ってることは極論とは言え間違ってないとは思うが、思うがな…
>>407 常勝不敗さんかっけーッス
で、何戦中何勝0敗なんです?
じゃあティナさんも弱キャラ脱出ですね^^
はい、今までのランク崩壊
かっけー()って煽ってるつもりなのかしらないがネタだよな?
今時その場で永遠とガーキャンできないゴミ屑がこのスレに居ると思いたくない
ランスバレット(29F) ボムアタック(21F) フレア(29F) めらんこ(25F) シャドウブリンガー(13F)
ナイトグロウ(15F) ゴブパン(15F) 磁場反転(7F) ギルハリケーン(13F) ばらばらブリザガ(11F)
メテオレイン(一応23F) フリエナ(25F) エアロスパーク(27F) ダイヤモンドダスト(21F)
バックアンドブロー(27F) 連続体当たり(21F) ジャッジマント・マスター(23F) SWスピアー(23F)
水のイラプション(一応23F) 風のラプチャー(一応29F) エリアブラスト(29F)
↑以外の中判定以上の技はアシストに狩られるらしい
1ゲージ溜められたら出すなよ?約束な
どっちかっつーと発生後の硬直にアシスト刺す事のが圧倒的に多いんだけど俺だけだろうか
とりあえずID:ad5m+0Sv0は動画うpよろしく^^
>>417 安心しろ
俺だってそうだ
もしくは相手の回避の終わり際に出すことが多い
ちなみに空中アシクジャの発生は17F
最速なのは空中アシユウナとティーダの11Fな
これを発生前に出すとなると・・・?
>>413 エクスデス使いなんでそんなことするくらいならアシ溜めからオルガします
アシスト刺しにくいHP技(個人的に)
レディアント、たつまき、LoA、皇帝全般、ナイトグロウ、地獄の火炎、先生全般、ミシア全般(溜め槍)、ティファ(よう分からん)
こんなものかね、個人的には
夏ですね
>>407 へー
前回のしたらば大会優勝者も完封できるんだな?
したらば大会の参加者募集中だから出てこいよ
まぁどうせアドパできないとか言い出すんだろうけど
クリスタルタワー屋外で地対地でナイトグロウ食らったとき
天井まで激突してそこからアシストクジャ
→なんたらシステム→コズミックでごっそり持ってかれたときは
ナイトグロウマジキチだと思った
発生早い+殆どの場所で激突するから強いんだよな
ていうかガーキャンはガード判定出てない時間のほうが圧倒的に長いわけだが
あの近接ブレイブ並の速さで近接強判定なのがやばい
しかもほぼ上に衝突とかまじ鬼畜
ナイトグロウは初見狩りっぷりが凄い
もちろん対策わかってても超強いけど
ノーロックグロウ狩れないキャラだとどうしていいか分からなくなるw
>>407叩かれすぎだろw
別に俺TUEEEEEと言ってる訳でも自慢してるわけでもないと思うがな
多分
>>407と対戦したことあるけど、確かにあれは厄介だよ
いちいち煽りが入るだろうから
>>407が動画上げることはないだろうけど
そのうちオンで対戦することがあったらそのあまりにつまらない戦い方
を堪能するといいよ
どれもこれも自演にしか見えない
俺が考えた最強の立ち回りならこんなところでウジウジ書き込まずにドヤ顔しながら動画投稿しろよ^q^
それが嫌ならフレカ名だけでも教えてくれよ、今度対戦しようぜ^^
皆がつまらない思いをしない様に心配してあげるのにっっっ!
もうっ、馬鹿っo(o・`з・´o)ノ
えっ
不可能なことは言ってなくない?
このゲームやってる人間がそこまで徹底的な戦法の練習してるかはしらんが
お前ら釣られすぎ
ガーキャンで弱判定シャットアウトできるって話自体システム上ありえないし
本当にガーキャン連打するだけならダッシュ以外で近づいてガードすれば乙るわけで(普通はその前に攻撃来るけど)
こんなんにも反論できないからオフ専の溜まり場だと思われるんだろ
わかってて煽ってるにきまってるだろ
言わせんなよ恥ずかしい
ガチレスするまでもないからな
ガーキャン戦法なんぞ極論シャドフレするだけで瓦解するわ
他のキャラだってなんぼでも対処できる
ガーランドさん、誰もろくに意見言わないし、意見だしてもとんちんかんな答えかノーリアクションで過疎ってんなあ
って思ったら、投票の段階になった瞬間維持が沢山沸いてワロタ
意訳すると「どうでもいいし、語れるやつ少ないからさっさと次行こうぜ」ってことか?
まあいいんだけどね。
明確な昇降説があるわけでもないのに意味もなく議論始めるからこうなる
玉ねぎ強いだろ
ブレイブ派生HP攻撃で
焼け石に水だと思うが、俺は昇格派な
高火力斧コン、サンガー、たつまき・・・
すべてが高性能だし、ツイストは全近接技でも5本の指に入る性能だと思う
たつまき張るだけで完封に近いことできる相手も多いしね
昇格はクラウド以上だってことを説明できなきゃ無理ー
クラウド以上ねぇ
HP派生でもあったら別だが
サンガーでミシア等に対応でき、たつまきで「大幅に有利な相手」を作れるのが違い
アシを貯める能力も地上技もこっちのが優秀
アシ絡めた火力はお互い高い
派生があってアシに頼らなくてもいい分向こうのがHPを当てやすいが、相手の勝ってる点はそれだけ
あとはさんざん言われてる全近接技でも最高クラスの性能のツイストな
ベクトルは全然違うけどスラブロやソニックよりも断然優秀
昇格の理由はこの技だけでもいいぐらいの強技
不利キャラが極少なく、有利キャラ多数でスペックも高い
普通にユウナスコール以上じゃないかと
竜巻って言う程優秀ではなくね
>>447 クラウド以上とかならまだ分かるとしてもスコールユウナ以上とか正気か
>>443 装備なしでは5回くらい攻撃食らう前に10回攻撃当てないと勝てないゲームになるから弱い
竜巻優秀(笑
竜巻あれば大幅に有利な相手作れる(笑
ツイストが強い強い全技中でも最強クラス
って言ってるのもずっと1人だけだと思うんだが
ガーランドよりクラウドの方がチンコでかいと思う
確かにツイスト強いけどここまで大騒ぎされるもんでもねーよ、てか騒いでるの一人だけっぽいけど
ツイスト一つで昇格理由になるとか寝言は寝て言えって感じ
>>447 竜巻だけで大幅に有利付くキャラ多数とか
・・・
アシ溜め能力は連斬りファイガ等のおかげでクラウドもガーランドも殆ど差は無い、それに地上は所詮地上だしクラウドも結構地上性能高いぞ
アシコンの火力は明らかにクラウドが上
スラブロver5アシスラブロver5の火力にガーランドでは勝てないよ
ガーさんのHPもクラウドのHPも比較的使いづらいから派生が有るのは大きい
まあガーさんが凄く好きなのだけは伝わったよ
ツイストがブレイブ最強なのか
やべーじゃん、A上げないと(笑)
>>455 クジャアシ中にスラブロはクジャの攻撃のヒット数が大幅に減るから
威力補正的にも可能な限りファイガにしとけ
ver5後にクラウドが空中にいるならしょうがないが
>>457 ごめん
追撃スラブロって書かないとそうなるか
レス先ミスった
空中戦ならクジャよりクソ玉の方が威力あるよ
空中ってか天井際じゃね
内容は忘れたけど天井際に限りクラウドのネギアシコンボはクジャアシコンボの火力上回るとかじゃなかったか
ガーのクジャアシ田植え強いけどまず下激突させにくいしな
済制度復活した方が良くね
数人で廃止したし無効だと思うんだが
廃止後のgdgd感がやばい
公式実力だと葱よりティナの方が厳しいまであるから困る
何か→ジェクトホリコンでブレイクが結構きつい
まぁ多分俺だけなんだろうが
ホーリーエアダがまだ完全に安定してないからなぁ
ガーキャン&アシスト差し込み先生の動画まだですかー?^^
>>452 >>454 >>349が昇格の理由にならない訳でもひとつよろしく頼むわ
しゃべってもしゃべってもノーリアクションか、中身のない反論しか返ってこなくて困ってたとこだ
俺も別に意見押し付けいわけじゃなく、議論をしたいんだわ
間違ってるとこあったらどんどん言ってほしい
たつまきに関してだが、
HP技での突破は見てからでは間に合わない上、タイミング逃せばツイストの餌食。
アシ差し込みや回りこみ回避からの硬直狩りは1発目なら可能だが、
既にたつまきが出ていると非常に困難
更に、ツイスト・サンガーとの相性がよい
ツイストは吸引にやられまいと回避する相手や突破するHPの硬直をを確実に狩れる上、
ツイスト唯一の弱点のガードやガード技を牽制できる。
サンガーは相手の性能の大してよくない遠距離HP技ならこれ一つで封殺できる
以上のことから、たつまきだけでプリを筆頭に、ジタンやクラウド等には有利がつけられると思う。
反論あるなら、プリでたつまきひきこもりを突破する方法を頼む
>>455 連斬りファイガには敵を阻害する能力がないから、相対的にガーのが相手より貯まりやすいと思うのだが
サンガー降り注ぐ中、ゲージを気にせず貯められるキャラはC以下には少ない気がする
斧コンは3回入って30(+8)×3+50+15で179+HP1回、2回入って141+HP1回
ver5は35+HP+50+51+35+HPで171+HP2回
(どちらもアシの攻撃が当たってない時間がある)
確かにクラウドのがHP分火力が高いが、他の性能差を覆すほどではないと感じる。
HPを当てやすいのもクラの利点だが、アシある今作ではその差は大したものではないように感じる
激突ダメは切り捨てだから8じゃなく7だった。
3連続もスマン
HPの後は確定クリティカルだからファイガあたりは威力倍加するんでは
たつまき引きこもりは攻め強制力があんまない気がするんだがその辺はどうなの
相手が突破しに来なかったらって話
>>467 ノーロックバニシュガなり溜短でいいじゃん
空中なら自由落下で下からもぐりこみ、低空なら歩きで回り込むだけでもいいし
>>468 それは下激突アシストで語ってるんだよな?
ガーのあの弱体斧でクラウドスラブロ並に下激突狙えるのか?
ツイストにアシはさみだと火力でないし
あとはガーはアシ溜め並以下ってのもCに上がれない要因だな
>>468 サンガーのリターンは少ないから多少は必要経費と考えれば相手も普通にためられる
どうせアシスト確定しないしガーさん隙は多めだし
派生が有る分アシストで抜けるのに回す事が出来るのは大きな利点ね
ガーさんはHP当てるのににアシほぼ必須だから
あとver5の下激突性能もお忘れなく
あと始動バルディなの?
主力のツイスト始動で語るべきでは?
>>470 ファイガの方はよーわからんから誰か頼む
クラの方はHP激突ダメが確定で入り、ガーの方は不確定っていうのもあるか
攻撃を強制するにはサンガーでいいと思う
かなり遠くまで届く上、3連打なので相手は回避せざるを得なくなる
それでももし範囲外なら少し近付けばいいだけだし、
距離をとりたがるプリだのクラだのはいないから、たつまきを出した時点で相手はそれなりに近くにいる
攻撃を振りにくくすることでアシ貯めを阻害できるのもでかく、ゲージ面で大きく有利になれる
あとは、ほのおが差し込みをあまり気にせずに打てる。
事故率は低いけど回避にアシが刺さるから、HP面でも困ることはないと思う
>>467 プリッシュがバカにされたので答えるか
実際問題ほぼどうしようもないのが現状である
落下速度アップで高度調整してフリエアでガーさんに接近、マルチエアスラで側面に回って
フリエアぐらいしかできない
真下に移動してたつまきぶっぱに合わせて羅刹七星拳してたつまき突破しつつ
ガーさんに回避強要してそこにアシストぶっさすぐらい
だったら最初からアシスト呼べって話だが・・・
近距離なら溜め短勁でたつまき突破しつつ消せるけど、そこでたつまきするガーさんはそうそういまい
ブローでも消せるけど、どう考えてもツイスト刺される危険性が高い
まぁサンガーも織り交ぜられると大変だね
たつまきサンガーたつまきでたつまき消えずにサンガー撃てるとかやべえからなw
>>471 両方ツイストで狩れる
その距離でたつまき出した後のガーは、敵のアクションに備えてやや下めに構えて待機するのが普通
下から潜り込むのは無理だと思う
やられたことない(何かやれない理由でもあるのか、やってるけど何かに阻害されてるのかはわからん)
から想像でしか語れないが、多分、「たつまき上方向に隠れてサンガー」でOKなんだと思う
確証はないから誰か検証してくれ
斧の激突距離は健在で、面白いほど落下するよ
あと、アシ貯め並み以下はないと思う。
サンガーで相手を阻害できるから相対的に・・・っていうのもあるし、サンガーは硬直30フレ台で普通に優秀
>>472 始動は当てやすさ的なものが似てるからこっちに
今やってるのは火力比較だし、ツイストとスラブロじゃベクトルが違いすぎる
まあ確かにクラにも優秀な面はまだあるし、全てにおいて勝ってるって言う気はないよ
ガーさんたつまきした直後の行動は全部別技扱いでアシスト溜まるから
怖いぞ。並以下なんてのは絶対にありえん
サンガーも相手にアシスト刺されない限り撃ちまくれるからアシ溜めはしやすい
ただ攻めまくられるとガーさん立ち直すの難しいから
そうなるとアシ負けすること多くなるな
EXレースではどうなんだろう?
当てやすさでは空ツイスト>連斬りだけどEX放出は空連切り>ツイストだし
ガーさんいつものサンガー斧ドリルだと地上戦か追撃絡めないとなかなかEX溜めにくい印象あるんだが
デスクロウツイストでウハウハもあるがどうなんだい
>>475 実際当てやすさでもスラブロ>バルディッシュ
さらにVer5は下激突距離が長くほぼ激突付くぶんクラウドが明らかに上
ここの利点はやっぱ大きいよ
あとサンガーリターンショボいからそこまででも無くね?
当たってもそこまで怖く無いというか
>>477 うん、だからなんでツイストドリル初段止めからのアシコンフレアーをスルーするのか(ry
サンガーは確かにアシスト繋がらんのがよくない
ただ遠距離の硬直狩れるのと、遠距離の回避を狩れるってのが重要かな
威力は低いが行動の抑止力がある
フリエア突破されてもティナと違って迎撃手段に優れているから
手を間違わないならサンガーしてからのガーさんは割と有利
当てる事が重要じゃない、熟練者が使うシャドフレと似たようなもんだ
>>476 ツイストのが当てやすい上、両方とも30放出
ちなみにデスクロウ始動で50放出
ツイストはアシゲないときや気分次第で追撃持ち込むし、ステが平均+2のガーは追撃有利
普通にEXは優秀な部類だし、モードもリベンジも高性能
>>477 斧も発生23フレだし、上方向からだから「N回避から直でいける」ってことを考えると、
不等号つくレベルで当てやすさに差があるとは思わないのだが
激突距離は斧もたいがいだよ
PSP付けて「砕けぇぃ!」してきてみ?
サンガーは
>>478が全部言ってくれたかな?
遠距離で何もさせないのが強い。セフィのはリターンもデカイし硬直もあれだけど・・・
一応発生は勝ってるし、画面端ならコンボいけるんだけどね
威力は低いけど、3〜4回当たれば無視できないものになってくる
状況は限られるが、魔列車とか瓦礫の塔とかの隅だとサンガーヒットからクジャアシ入る
ていうかさっき魔列車でそんなのやられた
たつまきってのは、能動的に当てる気は無いけど攻めさせないっていう
わかりやすい拒否択なんだし、極論付き合わずに自家発電してりゃよくね
ガーランド側も中距離でとりあえずたつまき出しましたって使い方なら自家発電と変わらんだろ
斧とスラブロは当てやすさじゃスラブロ>>斧くらいの差があると思うけど
斧は相手の目の前に移動しきってから攻撃するタイプだから潰されやすい
まあ総合でクラウドと同レベルくらいは普通にあると思うけど、そもそもクラウドって今Dだよな?
問題は斧で火力を出そうとすると誘導の関係で
相手よりも上にいないと斧の誘導がほとんど機能しない
でそうなると、強いと言われるツイストが機能しづらくなる…この辺りは重要だと思うけどね
クラウド側は上下に対して少しずつ誘導だから余り気にせず使える形になる
>>479 大概だとしてもクラウドのver5クラスの激突距離じゃないだろ
ver5クラスの激突距離って他だと雲の零式くらいしかパッと出てこない
>>481 サンガー掻い潜っての自家発電だと、貯まる速度やリターンでガー有利
こちらは貯まったら迫るなりほのおからの回避狩りなりできるが、向こうは貯まってからどうすんのと。
さっきも言ったがアシでのたつまきの発生・硬直潰しは困難を極める
斧はあくまで火力の比較の話であって、ガーの主力はツイストだってことも忘れずにな
スラブロ主力のクラウドと違って、斧を使う時は斧が使える状況であればいい。
その斧もカメラの死角になりやすい上方向から来れるし、N回避からすぐに狙える
そもそも、下に下りてきた時点では既に斧を振り下ろしてるから、同高度で使わない限り発生はそうは狩られない
斧コンもATK分とかクジャアシ・ファイガの弾の部分のスカり率とか見ると、こっちのがブレイブ奪う量だけはデカイ
更に、下手に途中でアシ使って抜けようとすると、それをツイストで狩られるというおまけつき
まあ派生と締めが下激突ある分、斧よりはスラブロのが上だとは思う。
が、斧はあくまで氷山の一角に過ぎず、他の技も相手してもなお上でいられるほどスラブロは優秀ではないし、それを補えるほど他の技が優秀な訳でもない。
ガーのクラウド以上は確実にあるかと。
>向こうは貯まってからどうすんの
そのほのおにアシ刺せば良くないか?
撃って来なきゃ来ないでいいし、
ガーランドから向かってきてくれるなら、むしろその方が嬉しいキャラもいるんじゃないか
回転率でガー有利だから先に刺せる環境が整いますとか2ゲージ抜けロックしますとかいう話になると
本気でサンガーから逃げ回って貯めたときにどんだけ差が出るかとか調べないといけないが
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 11:55:29.02 ID:6c0JMhok0
>>467がもっともだわ。
Bくらいまでの昇格あるな。
>>483 氷山の一角とか、どんだけガーを強キャラにしたいのかとw
どう考えてもクラウド以下なんだけど変にガーランド持ち上げてる奴は釣りか荒らしなのかな
どんな見方したらガーランドがB行くの
どう考えても とかはなっから決めつけて、議論スレなのに議論放棄してる奴の方がよっぽど荒らしだけどな
>>489どう考えてもって言葉の意味分かってるかな
色々考えた結果ガーランドがBは有り得ないって話し、端からって訳ではねーよ
でもクラウド以下ってのは覆るかもね
以上は有り得ないけど同等とかなら
ガーランド普通に強いと思うけどな
この前アドパであたってボコられたわ
誰かガーさん使える奴いないの?
アドパでクラユウナプリ辺りと戦ってやれよ
そして早くライトさんのC昇格議論に移ろうぜ(キリッ
ライトとガーさんは総合して同等だと思ってる
で、ライトc行きはあり得ないと思ってる
あとはわかるな?
ガーのツイスト持ち上げられるけど普通にガード出来るし、反撃受けにくいとかアホかと
よろめいてる間に近づいて攻撃あてるの余裕じゃねーか
セシルみたいな強めくりな訳でもなし
ツイストって確か発生の速さ自体はスラブロと一緒だろ?
奇襲性があるだけでしっかり気を付けてれば見てからガードも普通に可能なレベルだからなあ
5本の指だとか果ては最強の近接ブレイブだとかそこまで持ち上げる意味はちょっと分からないかな
スコールユウナが上がると他も上がろうとしてくるって言われてたけど
まさにその通りになったな
お前ら馬鹿だなぁ
こうしちゃえばいいじゃん
S セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト デスペラードカオス
A WOL ゴルベーザ エクスデス ジタン ヴァン
B 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ
C ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド プリッシュ ライトニング
D カイン バッツ ティーダ ガブラス
E オニオンナイト 暗闇の雲 ティファ ラグナ
F ティナ シャントット
これでランク上がったことになるだろ
┐(´∀`)┌ヤレヤレ
ガーさんは無理だけどライトさんならアドパでここの人達と対戦出来るんだけどなぁ
今日仕事だから夜23時以降になるけど、それでも良ければ誰か自分のライトさんと戯れないか?
DDFFから対人始めた勝率4割台のカスなんで、5〜6割の人が来て相手してくれると嬉しい
ソニックで竜巻無視して加撃出来るユウナはガーの評価対象としては正しくないだろ
ガーは自分で使うと弱く感じるけど、相手にするとめんどくさいな
以前ジタンは降格すべきって意見したらボロクソに叩かれたから
ガー昇格の人は頑張って欲しい
>>490 いろいろ考えてるようには見えない奴が言っても説得力ないな。
>>499お前を説得したいなんて微塵も思ってないから結構結構
ファイガ→サーチ技余裕
竜巻→無敵
ちょっと何言ってるか分からないです
ガーさんが使用経験も交戦経験も乏しくて議論に参加してない俺が言うのもなんだけど
色々考えた割にクラウド以下って発言をあっさり訂正するとか、本当は何も考えてない荒らしは帰ってくれよ…
結論
もしもしは即NG
やっぱこのスレ面白いっすね
>>502以下って言ってたのにちょっと後には以上とか言っちゃうのは確かにおかしいが
俺はあくまでも同等ならありえる「かも」ね、と言っただけ
それも百歩譲ってね
百歩譲ってもないからね
サンガー以外のブレイブはカインの劣化
サンガーで今の位地をギリギリ維持
>>506 カインがガーランドの劣化の間違いだろ
地上はバレット一つでカインより上だし
セレストよりツイストのほうが判定強いし斧だってクラッシュと発生はほぼ変わらないし威力が違う
フリオニール強くね?
Cあると思う
確認したいんだけど、ガーランドの次はどのキャラ?
>>507 補正値はカインの方が上
範囲は似たもの同士、Fも変わらない
カインは激突か追撃か選べるからブレイブだけ考えるとガーランドはカイン劣化
維持が妥当、もしかしたら落ちるかもしれないのに昇格は絶対にない
昇格って騒いでるのが1人だから次行こうぜ
>>496 23時半くらいに行けると思う
使えるキャラがシャドフレ・ミシア・セシルのバリバリ強キャラ厨で良ければ
>>510 ツイストがあんなゴミ誘導カス範囲の上槍の劣化とかお前このゲームやったことあんの?
>>509 永パ議論で中断してた皇帝だろ。
Aはあるのにくだらないやりとりでうやむやになって不満マックスだわ。
皇帝に永パキメられて負けた動画ならあるんだが需要はあるんだろうか
>>513 角度固定は一緒、F一緒、硬直一緒、補正はカインが上
追撃と激突選べるカインが総合的に上ということが言える
声はツイスト1Fとカインより早くガードされやすい
お前こそカインとガーランド使った事あんの
お前昨日のもしもしだろ、いい加減荒らしやめろ
皇帝AだのガーランドBだの通販商法やめろ
「ガーランドをBランクでご提供!」
「んー、でもやっぱりBはちょっと高いわねぇ」
「ところが今ならCランクでご提供!」
「あらー、それなら打倒かもしれないわねー」
みたいな錯覚を起こさせるな
フリオの昇格まで言い出してきてる奴いるし、何だこの流れ
もう最終的には全員B以上になりそうだな
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 21:57:22.65 ID:CK/I5u8/0
でも、カインの攻撃のほうがあてづらいと思う
ガーランドのツイストやけに横の攻撃範囲広い上に多少正面もあたる
あとはカインはほんと真上、真下だとあたらないし、発動してから避けた敵にあんまり向かってくれない
ガーランドがカインの劣化とはこれまたすごいのがやって来たな
>>516 地上は判定面でガーランド圧勝
空中もツイストがセレストと同レベルとか・・・射程も判定の大きさもツイストが圧勝じゃねえか
あとガーランドのブレイブの方が誘導が強い、というかカインの誘導が酷過ぎる
ついでに空中のサンガーはカインには無い
リベンジやアシコン的にも下槍よりバルの方がよくない?
>>524 状況が限定され過ぎてるリベンジコンって考慮しない方がいいと思う
アシストあれば抜けれるし
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 22:14:06.45 ID:CK/I5u8/0
てかもはやガーランドがカイン劣化だったらDなんかにいれないし
セレクトVSツイスト 誘導優秀 範囲優秀なツイスト圧勝
クラッシュVSバルデッシュ 発生の早さと相手に近ずく早さはバルデッシュが圧勝
範囲は武器のでかさというか攻撃の判定が広いので、斜め下にいくクラッシュと比べるとあんまり大差はない
あと正面への攻撃はほとんど同じかな
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 22:17:16.26 ID:CK/I5u8/0
>>525 リベンジは考慮してもいいと思う。
ガーランドはリベンジの火力がすごいから、EXモードよりこっちを決めにいってるし
その状況を作るために相手のアシストを消費させて、あとはないうちにガンガン攻めて、攻撃があたったら即リベンジって出来るし
>>527 だからそれが限定すぎるって話だよ
自分のアシストゲージがなくて相手のEXゲージが溜まってるのに殴りに行く馬鹿なんていないだろjk
>>527 輪廻が相手にアシ抜けさせる状況少ないだろ
生で弱体バルなんかそうそう当たらんし、中央コンで高火力出るわけでもないし
こいつよりアシ溜め悪いやつの方が少ないし
>>528リベンジコンボを考慮するなら火力で判断しろよ
殴りに行く行かない云々とか本末転倒過ぎる
勝利とかブレイク寸前に一発決めたいときにモードになってアシ消すか、状況が整えばリベンジで超火力だすか選べるのが強みって言ってんじゃないの?
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 22:26:22.56 ID:CK/I5u8/0
>>528 それだとリベンジ警戒でうかつに手をだせない相手に対してこちらはその間ガンガン攻めれる状況が作れるって点はいいんじゃないの?
とかいうとそれって全キャラいえることじゃねってことになるからやめとこう
ただあと一撃でやられるからってことでリベンジ警戒はされるけど、通常時はあまり警戒してない傾向があるけどね。
優秀な人ならそこまで警戒するだろうけど
リベンジ自体が成立しにくいって言ってんだよ
逃げて空ぶりでアシスト溜めれるキャラにどうやって状況作ってリベンジ当てるんだ?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 22:28:55.20 ID:CK/I5u8/0
ツイスト一段止め→アシスト→相手はゲージ2個で抜けてゲージをゼロにする
これで結構状況は作れるけどね
逃げてアシ溜め戦法とかリベンジに限らず色々と成立せんわ、議論にならん
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 22:31:20.70 ID:CK/I5u8/0
もういいや
どうせ俺はリベンジされることは絶対ないって自身持っていってる人に対して議論しても無意味だな
すいませんでした
まあ相手から殴られないと始まらないコンボって時点で
リベンジは当てにするには不安定なシステムだなとは思う
+α評価くらいでいいんでない
>>535 ガン待ち自家発電なんざ実用的な分永久以上に考慮されるべき事項だろ
それを止める能力・上回る能力があればいいんだ
>>536 はいさよならー、次からはsageを覚えてからきてねーノシ
じゃあライトニングやユウナがEX溜めやすいって議論も無価値だな
EXが20秒しか持たないクソゲーなんだから発動してもガン逃げすればいいだろうし
EXで消して勝利確定作る前にアシ回避狩りでEX削ればいいし
リベンジ対策に常に1ゲージ持ってるんだな
じゃあアシコン入れないとHP入れられない奴らはEX溜められたらなにすりゃいいんだ?
はいはいどんだけうまい対戦でもリベンジやら2抜けアシロックが成立するのは事故だけだもんな
事故一切抜きで議論してんだよな 実践値を取ってるか理想値とってんのかもはっきりしてねーのに議論になるか
3スレくらい前のカイン基地外が湧いてるけど皆スルーよろしく
完全無視な 荒らしに構うのもスレ汚しという立派な荒らしです
>>538それを言っちゃうとどんな優秀なキャラや技に対してもその屁理屈が通る事になっちゃうんだが
それでも良いと?
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 22:45:19.16 ID:CK/I5u8/0
リベンジもすごいけど、アシコンでバルデッシュ2回+フレアーかツイストさせるのは強みだとは思うけどね。
実力だから無理だけど、激突特化してみたら結構ごっそりブレイブ奪えるし
リードインパルスとホーリー×n→フレアを持つバッツがアップを始めたようです
まあガーランドの場合EXが貯まれば当身スパアマとリベンジバルディッシュ連打の2択迫れるし多少は評価されても良いんじゃ無いかな
>>539 実際ガブラスの議論ではガン逃げも考慮されてたんだしそれでいいだろ
またアシスト消せるかリベンジ出来るぜってだけでも価値あるし
相手はそうなったら相手はアシスト1は保持したいからアシコン頻度減って火力下がるしで無価値になることはありえない
ってなんでこんな初歩的なこと説明せにゃならんのだ
>>541 優秀なキャラや技の実例を詳しく頼む
>>542 何回も出てるが下激突に持っていく生バルがそうそう当たらないだろ
それともツイスト中央コンで二回斧+ツイストorフレアーさせるアシストがいたっけ?
>>544例えばセフィ(シャドフレあるからガン逃げ戦法は通らないが)の居合いやヴァンのグレソ、スピアとかな、他にもあるだろうがパッと思い付くのがこんくらい
他は見えないブレイブ全般
お前に言わせたらこれらの技も逃げれば当たりません食らいませんなんだろ?
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 22:55:46.91 ID:CK/I5u8/0
>>545 バルデッシュは普通にあたるよ? ツイストほどじゃないけど
硬直少ないから相手の攻撃の隙のあとに打ってもそんなに被害ないし
正面の誘導がカスになったけど、もともと攻撃の判定が広いから多少前くらいなら届くし
>>544 ああ、すまん
てっきりこのスレEXも無価値とまでになりそうだったから分別が効かなくなった・・・
ふと思ったが、サンガーも充分相手のガン待ちアシ溜めを妨害できるんですけど
バルティッシュ当たらんとなるとカインさんのクラッシュダイブも当たらん技になってしまう
今の争点はなんだ、ガーランドがガード待ちしてる相手にどう対処するか考える時間なのか
>>511 レスありがとう!
いま仕事終わった…
今から10分以内にFの10に部屋立てるんで、暇な人はいらして下さい
VC使える人いたら主もしゃべります
ガーランドは横への攻撃がないのが分からないのか
ツイストは補正ゴミ角度固定のゴミリーチ普通と取り柄がない
殆どのキャラは横に強いのに横に弱いんじゃ話にならない
カイン並に糞
ツイスト最強とか語ってるキチガイは補正値を見てこい
竜巻が強いってやつも見てからサーチ技、近接強、後ろアシスト入るからな
地震と津波だけが取り柄
地上ブレイブに関しては地上戦に引き込む技がないので含めない
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 23:21:45.69 ID:CK/I5u8/0
バルティッシュよりもランスバレットで下激突からクジャアシコンしてる時が多いかな?
それでもバルテッシュから下激突は狙っていけるけどね
>>546 実際ほとんど戦い放棄して逃げてるだけなら当たらんだろ
完全に逃げつつアシスト溜める事ができるとは到底思えないがな
>>547 前とかじゃなく、下攻撃なのに下へのカバーが狭いのはどうかと思うがまぁそれはいい
他のキャラより下激突頻度が多くないのはわかってくれるか?
ていうかだからsageようよ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 23:24:34.74 ID:CK/I5u8/0
地震と津波だけが取り柄は絶対にねーよ
>>554 他の奴の書き込みと見間違えてやせんか?
>>553どう見たって悪意あるだろ、スルーしろよ
それといい加減sageようぜ
ID:CK/I5u8/0はsageをmail欄に早くいれるべき
ガーランド使いは細々と暮らすもんだ
じしんで2抜けをアシロックできたらねぇ
岩部分は相性なしだし
横への攻撃ならツインソードさんがあるぜ!
そこまでsageする必要あるか?
まぁ一応いれとくわ
ツインソードはなかなか入れられないね。
別に悪い技ではないんだけど
>>558 基地外が沸くから。伝統の言葉を伝えるなら半年ROMれ
つか出来てないぞ
基本構成はサンガー・ツイスト・バルでいいんだよな?
チェーンは皇帝相手とかで入れ替えあるかもしれんがツインは枠ないよな
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 00:11:24.46 ID:BoFB+Jws0
気に入らない意見出てくると議論放棄して、
ガン無視でよろ>ALLとかやってる奴ワロタ
>>550 補正値を見てこい(俺は知らん)
こうですね、わかります。
>>560 一々キチガイ相手にしてたら議論が進まない
この前もいたガリラーさんだろ
>>562 ガリラーのゲリラー、なんつってwwwww
…
数日前まで一人で虚空にしゃべっていたのが嘘のような賑わいぶりだ・・・
>>484 たつまきにアシ当たってロックされるからこそ、安心して出せるんじゃないか
よく話題になる横方向へのアプローチだが、至近距離は基本的にツイストでいい。
また、上下差がつかないなんて状況はあまりないし、同じ高度にこられたら回避から建て直せばいい
斧は確かにツイストに比べたら当てにくいが、決して当てにくいわけじゃない
ツイストを見てからガードは不可能
ただし、距離が独特だから置きガはしやすいと思う
あと、ツイストサンガーでアシチャージしやすいのもガーランドの利点かと
>>565 実際至近距離で発生直後のガードは確実に不可能だけど先っぽ当てる場合は出来るんじゃ無いかな?
実際先っぽを当てる場合のほうが多いわけだし
あと話題になる横方向はツイストが届かない場所の話じゃ無いか?
上下差を付けても回避で立て直せるのは相手も同じ
過去レスにもあったがツイストは技の性質上奇襲性があるからガードしにくいだけで発生は特別早い訳じゃないから集中してれば見てからガードは不可能なレベルではないよ
ただそれだけ集中すると待ち気味になるだろうけど
>>566 突進距離があるくせに速度が早いから、見てからは無理かと
あと、少し離れていれば上下差を付けるのはかなり容易だし、至近距離ならドリルで拾える
上下差つけるってよりは落下かな?
あと、気のせいかもしれないけど、突進するために構えた槍に判定でてないか?
攻撃能力はないけど、相手の攻撃とカチ合ってる気がするのだが
569 :
511:2011/06/22(水) 01:02:07.55 ID:r8WYvfeK0
シャドフレ厨してライトさんにボッコボコにされてきましたwww弱すぎてサーセンwwwwww
>>549 なんか最後の方すげー不愉快な事ばっかいってた気がしますがすいませんでした
対戦ありでしたー
>>567 いける・・・のか?なんか不安になってきた
対戦してる感じだと、どれもこれも置きガっぽいけど・・・
まあスラブロみたいなもんかな?
奇襲性っていう理由もあるけど、
硬直・発生・回避・技の最中を狩りとるのに使われることが多いから・・・ってのもあると思う
>>569 いやいやー、お付き合い頂きこちらこそありがとうございました
ライトさん昇格議論の際には清き1票をお願い致します!
部屋あいたので誰かきませんか〜?
>>570ちなみにツイストとスラブロの発生Fは同じな
対戦まとめ
要はふるぼっこにされてきたんだけど取り敢えず腕の差とかはおいといて一般的に言えそうなこと
・とりあえずライトさん火力無いってのは嘘だわ
サンダー2段→ジェクトアシ→コンボ中インパクトブレイク1段→激突後天鳴orブレイズラッシュで初期値ブレイク普通に狙える
ゲージについては以前の議論の通り。
・近距離の択あれどうすんの…?
シンドラは見てからアシスト安定しないしスイフトクラスの出の速い技で出を潰すくらいしか思い当たらん
天鳴にせよ出し得技多すぎわろえない、ブリザラもアシ安定しないしなぁ
まぁ追撃惨敗したってのもあるし絶望的な腕の差があったのは否めないけど、火力については普通にあると思うよとだけ。
天鳴って出し得技だったんだへーしらなかった
>>574 アシスト刺さらなくね、あれ
流石に硬直に○○余裕でしたな距離で打つ事は想定してない
>>568 至近距離なら不可能と言って良いけど実際発生の21Fで当たるわけじゃ無いからね
突進速度は早いけど気をつければガードはしにくいほうでは無い・・・はず
上下差を付けられるのは相手も一緒だよね?
意識してれば上を取らないようにするのはキャラにもよるけど難しく無いのでは?
ツイストの水平方向は至近距離でしか当たらないし空中では発生早い技が無い(最速がツイストの21F)から・・・やっぱ水平方向は厳しめなような
>>573 そりゃアシ含めりゃそれなりに火力は出るけど他のキャラと比べると確実に低い
サンダーとか悲しくなるぜ
>>575 刺さるよ
剣を振り上げた時に刺せばおk
合計補正値110がだいたい初期値割れる目安なんだわ(
>>19)
アシコン絡めてそれだと火力低くはないが別に高くもない
今までの印象・評価から何ら変わることはない気が
サンダーは威力は置いといても、
・発生早く、硬直短い
・遠隔弱だからガードされてもリスク0
・アシコン容易
・追撃でフォース回収も
これらの点から、普通に良技だと思うが
ライトさんって火力低いからDって話じゃなかったっけ
標準だからDってわけじゃなかったはず
>>579 裏択シンドラだしガードする意味無いのよね、ホント
>>579 サンダーがゴミとは言ってないぜw
あくまで威力の話
他のキャラだともっと火力を出せると言う事実には変わりない上ATk混ぜて行けば悲観的なほど火力は不足しないと何度も言われてたはず
まあ変わらないよ
まて、さらっとライトを始めるな
ライト議論は次やれよ
>>576 ガードいけるか・・・
突進に何フレかかってるかが気になるな・・・
上をとらせないようにするのは可能かもしれないが、下をとらせないのは地上にいない限りまず無理で、後ろ回避→少し落下で、もうツイストが打てる
相手と常に高低差をつけないでいるのは困難だぞ
あと、素だしでも十分強いけど、本命は
>>349みたいな使い方だしね
・ツイスト強い
・斧火力高い
・地上優秀
・たつまき籠城されるだけでそうとう厳しいキャラもちらほら
・サンガーマジイケメン
までは語ったから、フレアーの性能でも
最後の最後まで相手を追うので回避狩りに使え、激突距離も長い
隙は少ない方だが、プリやスコみたいなのには狩られる
まあ近接タイプのHPの中では優秀な部類
>>580 まず遠隔のうえに連射可能の時点でガードするメリットすくねーから、
勝手にライト議論始めてるしROMってたほうがいいよお前
>>583 だからたつまきにこもられるだけで厳しいキャラがいるってのに全く説得力がないんだがどうしよう
フレアーは誘導はいいし回避狩りとしては十分なFだけど、隙が少ないはわからん
回避可能Fがわかればいいんだが相手にした体感だと結構硬直あるぞあれ
単発じゃないから抜けから反確もらうし
火力 普通
立ち回り やや良い
アシ溜め やや良い
EX溜め 良い
これでD?
全キャラでガーランドと対戦してみてぇ
>>586 ライトのアシ溜めは普通に良いだろ
それややにしたらセフィ皇帝ミシア先生くらいしか良いに該当する人いない
>>585 どっかで言ったけど、
・2発目以降アシさせないし回りこみ回避も難しい
・中途半端なHPはツイストのカモ
性能悪い遠隔強はサンガーやアシのカモ
プリは一人使いから「どうしようもない」って太鼓判貰えたんだが・・・
クラとかジタンとかゴルとかにも有効なんだが、納得できないキャラいるか?
詰みゲーってよりは圧倒的な不利ゲーって感じだが
別に全キャラ相手に通用するって言ってるわけじゃないよ
>>586 斧コン2回もやれば相手虫の息なんだが、それでも火力普通か?
立ち回りもツイストサンガーたつまきあるし、地上も優秀だしで、普通に優秀だと思うが。
まあゲージ依存率がやや高いか・・・
>>588 良いがAランクに位置するとした場合
四人も該当すりゃ十分じゃないか?
・たつまき→たつまき
ほっといて空振りしてアシ溜めるor股下ダッシュ
・たつまき→サンガー
避けてアシ溜めるorダッシュ
・たつまき→ほのお
回避してダッシュ
近距離戦ならたつまき出すのにもリスク有り、普通に近距離性能戦になる
たつまき一個目貼られたら面倒だが、貼りっぱならほっといてアシ溜めりゃいいし、
別行動(サンガー、ほのお)したらたつまき2個目はないんだから避けて突っ込めばいい
わざわざ無理にHPで突っ込んだりアシ刺したりしなくてよくね
ちなみにライト使いの身から言わせて貰えばサンダーをガードされるの辛いけどな
これの意味がわからん奴はオフ専乙
ガーさん議論平行線みたいだけど、時間決めて投票はしないの?
たつまき厨うざいから竜巻オンリーのゴースト相手にいろいろ試してみたけど
やっぱり近距離では回避で後ろに回り込んで普通に硬直狩れる
とりあえずこっちもガーランドで試したけど、回避のタイミングとか方向ミスるとたつまきに引っ掛かる可能性あり
バルディッシュは多分相手に回避されても竜巻に吸われる前に回避できる
プリッシュは乱撃いけるんじゃないかな
まあリスクあるし、中距離でたつまき始動とダッシュがかち合ったら潰しとけ、くらいの感覚でいいと思う
見てからダッシュして回り込んで潰してってのは間に合わない可能性もあるし俺はガン見安定説押し
ちなみにたつまきのFざっと調べたら
発生:51F 持続:206F 回避可:111F 全体:134F 声:39F
たつまき発生中に次の竜巻を撃つと53F目に古い方が消える
って感じでした
たつまき中の回避連打を30回くらいしか試してないから
もしかしたら最速回避はもうちょい速いかもしんない
見てから狩れる数字かどうかは各自で判断してくれ
>>580 そう。ここの連中は感覚でしか語らない。
○○だから×
は×を入れ替えても通じるというw
595 :
496:2011/06/22(水) 13:30:45.20 ID:N6N3FFTG0
今日も議論の手助けになるように対戦相手募集するよー、今日は早上がりなので18時ごろにまたFの10に部屋たてます(夜遅くまでやってます)
必ずしも1on1でなくても構わないので中が2人の時でも遠慮なく入って来てね
自分はライトニングの布教が目当てだけど、ガーさん使いとか皇帝、クラウド使いも来てくれると議論進むんじゃないかな
それともここはガチでオフ専ばっかなの?
>>589言いにくいけどそれはその使いが下手くそなんだよ
俺うめえとか言うつもりはないけど俺もプリ使うけどガーランドキツいと思った事はない
てか仮にプリに強くてもランクは変わらないからな
持ち上げてるのが携帯だけでワロタ
馬鹿は構うなよ
ガーランドはアシスト貯めやすい()
ガーランドのサンガーは硬直なし()
Dとしか考えられないんだが
竜巻も見てから裏に回って反撃できる
ラグナのHPと同じで初見にとっては強すぎるだろうけど慣れたら狩られる的だな
>>583 ツイスト打つまでの間に自由落下でも回避でもすれば良いじゃん
ガーランドが下にいると凄く怖いんだけど逆にいえば下さえ取らせなければ対して怖く無い
実際水平方向にいればまず当たらんし
フレアーが優秀か・・・単発ならよかったけどまあ普通レベルだよ
それの竜巻がゴルに有効?流石にそれはちょっと
>>596 ガーランド→一度崩れると中々立ち直れない
プリッシュ→嵐性能が高く一度崩せばフルボッコ
まあこう言う事か
ガーランドが斧コンあてる前にどれだけ相手はアシコン当てられるのかねー
ツイストだけの中央コンならさほど火力ないし
601 :
496:2011/06/22(水) 16:55:46.08 ID:MXgLYt+z0
急な仕事が入ってしまった…
18時は無理になってしまったので、昨日と同じく23時ごろアドパFの10に部屋たてます
主の勝率4割程度なので気軽にいらして下さい
やっぱり議論する人同士で実戦こなした方が議論も進むはずですし!
それともここはホントにオフ専ばっかり((ry
602 :
496:2011/06/22(水) 16:57:50.17 ID:MXgLYt+z0
>>599 ありがとうございます!
仕事入ってしまったので23時からで申し訳ないですが、それでも良ければ是非いらして下さいー
604 :
496:2011/06/22(水) 17:47:30.16 ID:MXgLYt+z0
>>603 ライトニングしか使わない訳じゃないですし、ガーさん使いが呼びかけに応じてくれたら実戦を経て議論も進むじゃないですか
ただ対戦相手が欲しい訳ではなくて、議論板の人同士で実戦を行える場が欲しかったし、そういう場があるに越した事はないと思ったんです
ただ論ずるのと、実戦をこなしてから議論をするのとでは、どちらの方が有意義かなんてそれこそ論ずるまでもないと思うのですが、それでもここで実戦の募集はするべきではないでしょうか?
軽い冗談なのかも知れんが
対戦相手来なかったらオフ専乙ってのは流石に頂けない
606 :
496:2011/06/22(水) 17:54:35.81 ID:MXgLYt+z0
>>605 今は軽い冗談です、が、やっぱりこのまま誰も来なかったら…という懸念はあります
でも、定期的に議論板の人が集まれるようになったら、それは議論を進める上で大きな助けになるとおもいませんか?
休憩終わりです、仕事してきますー
ID:MXgLYt+z0はNG登録推奨
まあそれならそれでオフ専とでも何とでも喚いてれば良いんじゃない
>>603も言ってるが俺ならそんな決めつけがましい事ほざく奴とは対戦なんてしたくねーけどな
どんないちゃもんつけられるか分かったもんじゃない
そう考えてる奴は俺以外にも居るだろうしその考え無しの要らない一言で人が離れて行くのに早く気付くと良いな
お仕事頑張ってください!
お疲れでしょうからもう来なくていいですよ!
敬語で取り繕っても気持ち悪さは滲み出てるな
めんどくせぇやつだなw
というよりゴミ同士の試合とか誰得なの
オンならガーランド使いと何回でも当たる
お前らが対戦して◯◯◯だったと言われても「だから何?」としか言えない
対戦したいなら本スレでやれ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 18:42:38.34 ID:sXJB+iTk0
実戦が活発になると都合が悪い人がいるみたいですね(笑)
>>612 最近オンじゃガー使いあんまみないんだが運が悪いだけなのか?
>>613 都合の良しあしは知らんがとりあえずsageろ
>>614 SAGE厨とか絶滅危惧種だろ。
SAGEるとなんかいいことあんのか?
>>615 絶滅も何も暗黙の了解だと思うんだが
基地外沸くのある程度防げるし
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 20:09:16.69 ID:0obM87UR0
別にsageする必要性ないからあんまりこだわらなくてもいいと思うよ
V速以外sage
知らないやつは新参
>>601 そんな時間からは入れる奴がいるかボケ
ニート乙
ガーランドの議論は
>>238から始まってるんだよな?何か意見があればバシバシと
長所
・ステ高め(ATK111/DEF112、それぞれデカオやEXWOLを除くと上から二番目)
・ツイストドリルが超優秀、回避狩りにも
・たつまきサンガーのひきこもり能力
・優秀な地上技
・リベンジコンボの火力が高い
・たつまきはサーチ技、突進技がない相手なら行動をかなり制限できる
短所
・ステは良い割に補正値が…
・空中を何かしら抜かなければならないのが結構痛い
・横射程が悲し過ぎる
・HP技が残念、アシコン推奨
・サーチ技、突進技がある相手だとたつまきはカモられる
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 20:55:07.24 ID:UiyjS9Z+O
622 :
496:2011/06/22(水) 22:55:35.01 ID:MXgLYt+z0
まさか実戦推奨したらこんな荒れるとはおもわなんだ、さーせん...
もうここでの募集は辞めます、議論の邪魔してすみませんでした
でも今日は来てくれるって方一人居たんで取り敢えず今から部屋は立てます、実戦議論したい方は来て頂けると嬉しいです
その報告はしなくていいです^^
実戦はここではなにより優先される筈なのになw
実践とか分かり切ってるだろ・・・
感想述べられてもPSの差で一蹴
上手い人同士の動画ならともかく
微妙な奴らの動画なし感想とかどうでもいい
なんかしょうもない勘違いしてるな、それともわざと分かってない振りでもしてんのか
対戦募集すんななんて誰が言ったんだよ
>>622の要らない一言が俺含め他の連中の反感買ったんだろ、言葉を選べって事だよ
それに両者勝率8割越えの猛者同士の実戦議論ならいざ知らず
勝率たったの4割のどこぞの馬の骨の対戦感想なんて聞かされてもな
一応お疲れとは言うけどそれだけだわな
名があるプレイヤー同士の対戦動画参考にして議論すればいいんじゃね?
皇帝使いとカイン使いはこないだやってた動画があるな…
勝率8割なんて、それこそ強キャラ強アシ固定で無双してる奴とか
初心者狩りでもしてる様な実力は2流の奴だけだよ。。。
たつまきはむやみに突進技で対抗すると、それこそ狩られると思う。
近距離では発生の早い突進技で対抗するのはすごく有効だけど、
遠距離でたつまきを使ってるのをむやみに突進技を使うと隙をついて攻撃される。
近距離でたつまき出す分では相手によってはあまりよくはないが、
ある程度距離があるのであればわりと有効。 アシストもロックされる可能性があるから、種類によってはそんなにだせないし
スコール相手とかだとラフディが怖すぎて竜巻出せない
まさかガーランドでここまで輪廻するとは正に本家輪廻
たつまき厨はノーマークだったわ
ていうか竜巻に突進系Hp使うなら距離ぐらい計るだろ
遠距離でやたらに使ったら竜巻無くても狩られるわ
あとサーチ系に最悪に弱いのに触れない不思議
同じガーランドのサンがーでもほのお竜巻使えなくなるのに
>>635 相手のガーランドがサンガーしてきたらアシスト刺せばいいだろwww
あれ?
実戦はともかく、実験はやってもいいとは思う
実際問題、ガチアシでクソ戦法使ってくる人が何人いるか?って話
俺も身内ではそういうこともするが、それ以外ではたつまき隠れなんてほどほどにしか使わない
それに、使ってる側も「色々がんばった挙げ句死んでいく」ってのは分かるんだが、
なぜ突破できないのか?とかは使われてる側の方が分かると思う
以降ガーの話
ツイストは下とられなけゃいいって意見だが、攻撃を回避した時点でこちらがフレーム的に有利なので、当然上下差を作れる
近接攻撃を一切仕掛けないとかをやる、もしくは地上いない限り不可能。
横弱いと言うが、ある程度近ければ対応可能な上、回避で上下差付ければいい
そもそも、相手が水平方向に位置どる為には1回はガーの攻撃を捌く必要がある。
たつまきは1発目たつまき→サンガーの後、1発目のたつまきが残っているうちに2発目が打てる
よって回りこみ回避・アシ差し込み等は非常に難しい
たつまきでプリだけに有利ついても意味なくね?って話だが、クラセシルジタンゴル等には同じ戦法がとれる
あと、サンガーは1回回避しただけじゃ3発目に当たっちゃうことが多いのも強い
これによりアシ貯め合戦の時等に有利がとりやすい
たつまき→サンガー→たつまきが鉄壁は言い過ぎ
2発目たつまきは確かに一発目あるうちに撃てるが、間があるから裏周りが容易だよ
大体そんな間髪入れずたつまき貼る意味が本当にないというか、相手にとって何のプレッシャーにもなってない
ぶっちゃけほっといてアシ溜めてても問題ないレベル
結局はガーランド側もツイストなり当てに寄っていく必要が生じると思うが
あれ?
もしかしてたつまきって劣化溜め槍じゃね?
>>635 あくまで、「たつまきに籠るだけで大幅に有利がつく相手が何人もいるよ」って話。
弱点も多いのはみんな分かってると思うよ
>>638 裏周り可能なほどの近距離だと、ガーランドの選択肢がサンガーだけではない
たつまき→N回避とかもできるし、「裏周り」って時点でガーさんの主力技の餌食
サンガーはさっきも言ったが1回回避じゃだめ。
無視してアシ貯めなんてそうできたもんじゃない
そんな遠くにいるなら、たつまき貼らずにサンガー連打って手もある
アシ差がみるみる広がるから、それだけでガー有利かと
あと、ひきこもり能力だけ言われているが、ひきこもれない相手にもある程度なら有効な技よ
スコとかも、隙見てだして回避を強要できたらしめたもの
吸引付きでじわじわ迫るから回避を強要しやすい
>>637 ツイストって打つたびに上に上がっていくよね
後ろ回避自由落下で充分水平〜下取れるじゃん
むしろ何をどうやったら不可能なのか分からない
横弱いのは全くフォローになってない
バルディッシュは判定出る前に誘導かかる上発生遅いから相手の攻撃にとても巻き込まれやすい
ツイストは本当に至近距離じゃなきゃ水平には当たらない
ツインはそもそも入れるスペースが無い
回避で上下差取れるのは相手も同じ
相手もツイストは警戒するからね
ってかガーさんが先手取れる事前提で話してどうするのか
>>640 例えばさっき有利付くといったセシルやゴルにはどの点で有利付くん?>たつまきで
ガーランドって地上の技がわりと優秀だなんてあんまり出てないな
ランスバレットの突進スピードと判定が面倒だからまだ空中に逃げて、ツイストの範囲内に入ってくれるってことあるけどな
>あくまで、「たつまきに籠るだけで大幅に有利がつく相手が何人もいるよ」って話。
だからそれが納得できねーよ
たつまきで「くそっ!何もできねーぜ輪廻マジイケメン」な状況を見たことがない
遠距離でアシ溜めする相手にサンガーじゃ止める能力がぬるいな
それって要は遠距離相手にはサンガーしか出来ないってことでしょ?
でんげきと違ってサンガーじゃアシコン出来ないし、サンガーの合間にたつまきもはらにゃいけなかったらアシ溜め回転率相手に負けるし
かといってサンガーばかり連発してたらアシスト刺されるし、結局相手が攻めてきたときに適当なHPで突っ込んで回避狩りアシストされておじゃんだろ
サンガーとたつまきを過信しすぎ。そんなのに翻弄される初心者としかやったことないのか?
もうガーはD維持で終わりでいいだろ
1人で頑張ってるこいつは何言っても「たつまき最強サンガーバンザイ」しか言わないんだから
バルディッシュって相手が上、または正面ぐらいあたりだとまったく誘導しないけど、
下の位置であればある程度は前にも誘導する。だが主は下の誘導だけどね
技スペなくてツインソードがいれられないため、横に弱いって言うけど、一応選択肢としてあるわけだから考慮してもいいんじゃね?
アシコン火力や下方向攻撃のバルデッシュをはずして横に対応できるツインソードいれるってこともできるわけだし
ただツインソードはそこまで優秀というわけでもないから難しいことだけどな
てかそもそもガーランドは竜巻がとりえじゃないしもっとほかのとこだから
ここって地上戦の能力ってどれぐらい評価するもんなの?
ゴルがBってことは一応考慮するんだよね?
>>642 「ガーランド相手に水平方向以下に存在し、技を出す」までは可能
「技を出して尚、水平方向以下に存在する」が地上付近以外不可能。(厳密にはツイストを持つガー以外)よって「近接の空中戦にてツイストを使われないように立ち回る」は不可能
近接技使わないのお前?って話
低空以下に張り付けばいいが、死角になりやすい上空にいるガーを余裕の表情で待てるキャラはそういない。
>>645 誰もそんなクソゲーにしたくないからだろ
アシストはたつまきでも貯まるし、サンガーは回避する場合2回しなくちゃいけない。
サンガー掻い潜りつつアシゲを有効に貯められるキャラは俺の上げた中では多分いない。
両方違う技と判定されるし、効率は明らかに違う
HP突破はスコールクラスの距離があればいいのだが、クラやジタンとかだと発生・硬直をツイストで狩られる恐れがある。つかその距離に来た瞬間ガー側はそれを狙う
ジタンさんはたつまきみてからシフトブレイクしちゃいかんのか
ガーさんがアシ刺してきてもこっちもガーさんの回避にアシ刺せば済む事だし
ゴルもセクターレイで似たようなこと出来たような
まあセクターは遅いから場合によるけど
無敵ジャンプ連打でたつまき潜る猛者とかいるんだろうかw
セシルさんもセイントレイブ突破で回避強要できるじゃないか
というかプリッシュ以上に下潜ってセイクリッドクロスとかやりやすいんじゃね?
あと
>>596の言う通り、回避で潜ったり工夫すればプリッシュでもガーさん戦えるわ
ガーさん懐に入られると乱撃や溜め有り無し短勁にほぼ対応できなくね?
距離取ってツイストとかされてもプリッシュ択拒否しやすいし
スコールも竜巻はライフで余裕とか思ってるかもしれんが、あれは一定の距離での話しだし
ある程度距離があると回避に間に合うか、微妙にあたらないからそこから攻撃することだってできる
それをしってると振ってこないがそこからサンガーやほのおで攻撃できる
さすがにシフトはHP判定が出るのが遅い上にその場から移動するわけでもないから回りの雷にもあたらんと思う
正確にはシフトと竜巻を同時にだすくらいでいかないと狩るのが厳しいかも
>>649 たつまき籠るだけでクソゲーに出来るワロタ
ならガチでAランク行けちゃうんじゃないッスか?
あんな硬直大きい技二つでアシ溜めしてるやつより効率上回るとか噴飯
だから何も正面から突破する必要ないんだって
あー、でも回り込む相手には絶対有利で必ず対処できるんでしたっけ?いやいやマジでイケメンすぎるだろA行けますって先輩!
>>653-654 あーそうだシフト出しても
結局サンガーで撃ち抜かれるくせーしそもそも当たらないんじゃ回避すら強要できねぇw
でもプリッシュで対応できるんならほぼ同じ機動力を持つジタンでもいける気がするがねぇ
>>650 シフブレはN回避でたつまきに隠れられるから、アシロックされるよ
たつまき→N回避→サンガーで2発目間に合うし
下潜っても高めに飛ばれると手も足もでないかと
あと、回避って時点で既にカモだし、懐に入られた状態でスタートするのが既に謎
ツイストを忘れてもらっちゃ困る
流石にうぜぇ。。。
659 :
593:2011/06/23(木) 03:12:46.77 ID:lAhhQ3hf0
なんつーか、お互い歩み寄る意思が無いのはよくわかった
Fデータまで挙げてたつまきは潰せるって話しても
論点ずらした1行返すだけであとは
たつまきは鉄壁です たつまきサンガーでずっとガーランドのターンです
の一点張りじゃ議論する気もなくなるわ
マジでどうしたら進展するんだこれ
実際対戦してたつまき潰すところ見せるまで輪廻し続けるんだろうか
こいつはマルチエアダ・エアスラの存在すらしらなさそうだ
たつまきサンガーで鉄壁とか一人くらいしか言ってないんじゃない?
ガーランドの評価するとこはそんなとこじゃない
>>659 1発目のたつまきが・・・ってもういいや
オフ専と思われて、ツイストや斧コンの話まで信憑性無くしたくないし
対人で試したこともやられたこともないで、理論こねくり回しただけで語ってるやつがほとんどだと思うから、
今度DdFFで対人やるとき、ガーランド使ってやってみてみ?
たつまきとツイストとサンガーあればできるから
たつまき→(後ろorN回避)→サンガーorツイストorたつまき→たつまきね
最初は突破HPをツイストで狩るタイミングが分からないと思うから、たまねぎあたりで練習するといいと思う
・・・ガブのG議論の時にも思ったんだが、お前らなんでやったこともやられたこともない現象をそんなに自信満々に語れるんだ?
いや、たつまきとか前作から散々潰し潰されてきたんで
今更たつまきでずっと俺のターンとか言われても笑わせるなって気分になるわけ
今作で隙が少なくなったりした気はしないし
狩れないタイミングで回避で接近してきたらカモれるだろうけど
それって誘い技に対して一番やっちゃいけない行動なわけで
つまり相手が対策知らないだけだよね
択としては様子見に対してリターンが激減してリスクも増えたシャドフレみたいなもん
たつまきサンガーでずっと俺のターンができたらいいね。 さすがにそんなに甘くないし
竜巻発生前に前回避(ガーランドの後ろに回避)で充分なんだが
サンガー優秀つってもギルのとかわらねぇ
一人がはしゃいでるだけだから終了
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A セフィロス(済) アルティミシア クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ エクスデス ジタン ヴァン 皇帝(済)
C セシル ケフカ スコール(済) ユウナ(済み)
D ガーランド(済) フリオニール ギルガメッシュ クラウド(済) プリッシュ ライトニング
E カイン(済) バッツ(済) ティーダ ガブラス(済)
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティファ ラグナ
G ティナ シャントット
次はC整理かF整理か
ラグナとトットとの差議論して終わりだろ
CDの差が微々たるもの過ぎてワンランク差って何?って感じになってるが
おい勝手に皇帝あげるな
自分が気に食わない意見は全力で拒否。
実戦検証の提案は全力で拒否。
オフ専さんマジパネェっす。
誰がガーランドの実践検証するっつったよ
実戦検証自体を否定した奴は実は一人も居ないけどな、過去レス読め
わざと言ってんだろ
PSの差があるから素人の対戦動画は参考にならん(キリ
とか言ってるくせに、
PSもよくわからん奴の活字の意見は信用しちゃう不思議。
オフ専の意見しか参考にしないって言ってるんだよ
とりあえずガー昇格派はこないだのライト専みたいに部屋開いて募集すればいいんじゃない?
たつまき戦法うまく決まったら動画あげるなりなんなりしてさ
なんで誰も実戦検証部屋たてねーの?
部屋入ってボコられるのが嫌だからか?
上手い奴のプレイしか参考にしない(キリッ って意見は一理あるけど結局ここの住人はここの住人のままなんだから議論する人間が変わらない限り関係ないだろ
むしろ実戦やって誰が上手いか分かればそいつの意見は尊重されるべきだし良い方向に進むことはあっても悪い方向へ行くことはほぼないだろ
俺が立てたら誰か来るか?
たつまきに籠る戦い方をするガー使いがいないんじゃね
一人で頑張ってるやつが建てるの待つしかないんだろうよ
以前一回だけ当たったことあるけど
ウザかったということしか覚えてないな
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/23(木) 19:28:50.04 ID:FFzrhVS90
ロビーF10を議論スレ住人のたまり場にするとか
昨日も一昨日も誰もこなかったし。んでいいリプ取れたら検証用にあげるとか。
今日勝率72%のガーランド使いと当たったけど
ツイスト竜巻ばかりじゃなく下斧と振り回しメイン
サンガーと竜巻は初心者専用の技だと再確認できた
振り回しで回避狩りの方がキツい
アシスト絡めずにツイスト一段→振り回しとか始めて見るコンボもやられた
なんとか勝ったけどやっぱりD
下斧の硬直が反撃できる程隙がある
サンガーと竜巻持ち上げてる人はオフ専かガーランド使ったことない人だな
ぶっちゃけ継続派は何もなければそのまま継続の流れになるから部屋を立てる必要性がないのよ
意見に信頼性を持たせる為に実戦検証をもち掛けるべきなのは昇格派だろう
つまり何が言いたいかというとたつまきサンガーマジイケメンさんが部屋立て宣言すれば少なからず話は進むと思う
愚痴るのは部屋を立てても人が集まらなかった時にしろと
>>681 勝率良い人が使わない=初心者オフ専向け()
ホームラン級の馬鹿だな。
極論すりゃ他キャラで勝率上げることもできるしな
チェーンパイプのことじゃない? それなら一本釣りって言われることが多いけど
それかラウンドエッジ
それと勝率が高ければ強いとは限らないし
最初のうちは弱くてよく負けて勝率下がったけど、学習して強くなってるって人はいくらでもいるわけで
ガーランド使いだけど確かに竜巻は持ち上げられすぎ
相手が突っ込んできたときに使ったら事故ってくれることもあるけど大抵は回避されて反撃食らう
竜巻って盾みたいなもんだろ?
普通に炎を打つとすきだらけであれだが、近接強が届かない範囲で竜巻はってから炎はする
ただそんなに頻繁にやったらさすがに相手も学習するから、時々やりますよぐらいかな?
あとは竜巻を使って近接強で隙のでかい技をさそってツイストや下斧で反撃するってのはやるかな?
ただ、やっぱりそんなに高く評価する技でもないけどね。
いつまでガーランドやってんのよ?
どっちでもいいからさっさと次行こうぜ
見直したらもう一週間はガーランドやってるな
これで昇格じゃなかったらどんだけ〜!って感じなんだがw
議論長引いたら昇格しないとおかしいとかホームラン級のバカだな
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/23(木) 21:49:17.57 ID:Evd2RFB+0
ID:1juzj6Db0
ガーランド使いが数人しか居ないしオフ専煽りが大半だから議論が進まない
どっちでもいいからそろそろ決めてほしいわ
ガーランド使いの方々はしたらばのダイヤグラムスレにおいでませー
>>683 ホームラン級の馬鹿はお前だよ
中級者以上同士だとスピーディーな対決になるから竜巻入れる隙なんてないよ
常に回避2回分の距離しかあいてない
ゴミを相手にするならサンガーや竜巻は強いが中級者以上同士だと当たらないから入れる必要がない
一人が騒ぐ→他多数が煽る→誰からもフォローして貰えてないのに自分が正しいと譲らない
→他多数が煽る→・・・→長引く
って流れが頻繁に起こるけど、みんな楽しんでるの?
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A セフィロス(済) アルティミシア(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL(済) ゴルベーザ(済) エクスデス(済) ジタン(済) ヴァン 皇帝(済)
C セシル(済) ケフカ(済) スコール(済) カオス(済) ユウナ(済)
D ガーランド(済) フリオニール(済) ギルガメッシュ(済) エアリス(済) クラウド(済) プリッシュ(済) ライトニング(済)
E カイン(済) バッツ(済) ティーダ(済) ガブラス(済)
F オニオンナイト(済) 暗闇の雲(済) ティファ(済) ラグナ(済)
G ティナ(済) シャントット(済)
完成おめでとう
>>696 話題がないから新しい話題が出るまで楽しんでたけれど、話題を出そうにも煽り合いが続いてて切り替えられない
もう強引に話題を切り替えちゃった方が良いと思う、と言う事でラグナ議論しようぜ!
>>686 もしかして
>>681が言ってる振り回しってツインソードのことか?
オート受け身つけてるカモガブラスにツイスト一段止め→ツインソードやったら当たったけど
当然最強()CPUには回避された
>>695 キャラによるのに十把一からげとか(笑)
だったら先生・皇帝昇格議論かなぁ
オフ専は先生使い舐めすぎ
皇帝はつい最近やったろw
>>700 ガン逃げとかできると思ってんの
マルチは雑魚の妄言
中級者以上だとフリエアとスライドが主流だよ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/23(木) 23:39:25.15 ID:oo7gmUcO0
先生は理論上云々じゃなくてもAだろうね
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ エクスデス ジタン ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド プリッシュ ライトニング
E カイン バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティファ ラグナ
G ティナ シャントット
現在の正しい最新ランク持ってきたらスレ建て時からなんも変わってなくてワロタ
先生Aにあげたら完成じゃね
あ、でもそういえばトットの実用的な永久見つかったんだよな
エクスデスはぶっちゃけガード派生以外の技も優秀な部類だからな
次はゴルベーザ昇格議論とかじゃなかったっけ?
それよりジタン降格が先だろw
なんでこいつ今だにBにいるんだ、ヴァンWOLと同ランクとかありえんだろw
>>707 えっ、兄さんA行くの
絶対にそれはない
>>708 あーそういえばこいつも結構言われてたな
先生の方がスムーズに議論できそうだから先生終わったらジタンでいいんじゃね
先生は何気に色々揃ってるからな
アシため能力もヤバイし
>>707 ゴルに昇格要請有ったっけ?理由が残念すぎてフルボッコにされた降格要請なら有ったが
馬鹿にされたたつまき厨だけど、7月の頭あたりになったら予定合うから、それまでたつまきの件はなしでいいや
本当は今すぐ開いて「ほら、突破してみろよw」ってやりたいんだけど
まあ突破できなかったとしても「そいつのPSがないだけ」って言っちまえばそれまでな気もするがな
実際、突破できる派は「突破できない相手がいたら、それは相手のPSがないだけ」って理論だし
なんで一発目のたつまきを至近距離でうつ想定なのかも、
クラジタの突破HPなんか貰うような位置で、
一つ目のたつまきというアドバンテージを生かさず脳筋よろしくたつまき打つ想定なのかも分からないが
まあ愚痴はおいといても、実際「強さ議論実験部屋」みたいなの必要じゃね?
無理ゲーの検証とかするから勝率気にしない有志が必要だけど
結局何も読んでなくて何もわかってないレベルじゃねーか
7月マダー?
いやそもそもクラウドもジタンも無理してHPで突破なんてしなくてよくね
って話だったと思ったが
まあ延々と平行線なんで保留が吉だな
>>715 色々な意見があるよ
アシ効率もサンガーの硬直をたつまきで消すから回避の分浮くし、サンガーで妨害できるし、
たつまき打つから別の技と判定されるし・・・って思ったんだけどな
たつまき抜いた場合
・ツイスト強い
・超火力斧コン
・サンガーによる遠距離つぶし
・大量フォース回収+発生早いデスクロウ、リーチ+アシコン超火力の中判定技、回避狩り中判定技等、優秀な地上
こんなもんかな?
威力補正低いって言うが、斧もドリルも40だの50だのあったらキチ技になると思うのだが
>>716 やっぱガーランドスレの人と同じ人か
サンガーはキャンセルして技出しちゃったらアシスト溜まんないよ
サンガーに限らず硬直キャンセル系は全部そうだけど
回避挟むにしろたつまき連打にしろアシ効率は別に良くはないよ
それこそサンガー避けながら空振りと似たようなもん
んでサンガー自体も必ずしも2回回避しなきゃいけないわけじゃないしな
ただの移動やら自由落下だって避けられるんだから
たつまきでは貯まらないが、サンガーは貯まる
で、サンガーは別の技という判定
良くはないけど、阻害しながら出せるから結構ガー側有利だと思うが
相手にまだアシ貯まってなくて遠くにいるならサンガー連打してもいいんだし
で、貯まったアシを向こうが放出する方法は?ってので「突破HPで回避誘って・・・」ってなって、
その突破HPを出す距離でガー側圧倒的に有利な状況になるってなって、ならないだろってなって、
HPは落下で処理できるだの、相手のHPの発生・硬直こそアシで狩れるだろだの、無理だのなんだので収集つかないから、
結局実験してみるのが一番ってわけだな
したらば見ると成功例は多く見られるけど、相手が分からなん殺しされただけかも分からんしね
いいか、たつまき→サンガーはアシ溜まるが、
サンガー→たつまきはアシ溜まらないぞ
これで溜まったらトットのスタンレトリがえらい事になってしまう
サンガー当ててもアシに繋がらない以上
サンガー当たった相手は受け身攻撃でアシ溜めることができる
その後相手は待っていれば硬直狩りサンガーにも回避狩りサンガーにも対応できる
対応後はサンガーをフリエア突破してガー側のサンガーアシ回避狩りを防止しつつ近寄る
サンガーに当たった以上ジャンプ回数とマルチエアスラは復活するのでたつまき裏周りは
移動手段のみで充分可能・・・たぶん
あとお前、ラグナのバズーカ狩れる奴なら見てから一発目のたつまき普通に狩ってくるぞ
サンガーヒット確認キャンセルたつまきなんてやれるなら別だが
相手が0ゲージなら近寄ってツイストor斧で殴ってアシコンか、
フレアーから回避狩りアシコンしたほうが何かしらいい気もする
ふつーにたつまきはとどめさせる状況で事故待ちぶっぱするのが定石な気がする無印時代からして
で、ガーさんは昇格するのかな? 空中に中判定無いのがどーにも気になる
セシルさんもユウナちゃんにも皇帝にも無いが、それ考慮すると上の相手に挑めるレベルなのかな
たつまき無しで昇格できちゃえば、たつまきは考慮しなくても問題はないことに気付いた
>>719 だからそれは知ってるって・・・って違う人か
受け身攻撃は3発目の雷に当たらないか?
あと、エアスラだけでたつまき突破できない・・・と思う。お互い一番重要なところが歯切れ悪いなw
たつまき1発目は、出すとしたら相手にゲージが無いときってなるな
こちらの主張は「それで相手は極端に不利になる」なんだし、もしそうなら問題はない
最悪アシ食らって、ゲージ吐き出したの見てから出せばいい
つかサンガーヒット確認からいければノーリスクか!
ちょっと練習してみるわ
eNRoySuuOは7月までしたらばのガースレで色々検証してレポまとめてから来いw
>>721 >>707-708も自分で検証して長文のレポート書けるようになってから来ること。
以後、○○があるから××は△に昇格降格ってレポートのないのは無視な。
埼京線詰んでる
>>699 一段止めにオート意味ないなんて常識だろ
>>722 自治厨キモイ氏ね
自分で検証して長文のレポート書けるようになってから来る事(キリッ
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/24(金) 18:38:51.42 ID:7P0TVq/M0
久しぶりに覗いたけど相変わらず不毛な話をしてるな
是非727様の有難いお話を!
単発大杉
何回IP変えれば気が済むんだ
次はライトの昇格やりたがってる人いなかったっけ
>>730 ジタンかトット・ラグナかエクスデスじゃね
トットはまた永久議論化しそうだから、しばらく置いておいた方がいいと思う
多分すぐすむのはジタン・エクスデス辺りじゃね?
こういうのは強引に議論を始めた方がいいんだよね
という訳でジタン降格案を提出
ジタン使ってると確かにスイフトは糞性能だし、同時出しを発生でカバーしたり、皇帝のフレア発生前にスイフト刺さったりして美味しい場面は多々ある。
そこからの派性のアシ抜けからの反撃も無く、地味に回避からのテンペストだったりで相手の硬直を取る性能は非常に優秀
近距離での択もセフィさん程ではないにせよ十分優秀な類で、これだけならB妥当に思える。
しかし防御パラが非常に低く、結構な数のキャラに○○→クジャアシ→○○で即ブレイク、2000持っていかれるなどもザラ。セシルなんかは中央レイウイングス→クジャアシ→パラフォでブレイクまで行くことも。
派生に行く結果ブレイブ0になる場面も多く、しかも相手をブレイクまで持ちこむのには3〜4回の読みあいに勝つ必要があり、結果非常にブレイクする事が多くなり、事故死が非常に多くなる。
もし防御力が普通だとしてもSoLや上下盾の糞射角、優秀な防御力を持っているWoLがBランクにいる以上それと同等程度の強みしか感じず、だとすれば事故死の確率を考慮してCが妥当だよね、っていうのが主張。
反論求む。
同じく先生昇格議論
まず第一に昇格出来ない理由が「オルガが人間の反応の限界」なんて話。
これはブレイブ構成をオルガ・プロテス・ブラホなんかにすれば解決する話。実際アドパでも結構見かける。特にタンガなんかは空中にも入ってる事も。
さらに全キャラ最強のアシ溜め性能、火力もガードからのソーダンやハリケーンなど種々あり困らない。
相性的にも不利つきそうなキャラがクジャ・ジェクト・プリッシュ(?)くらいしか思い当たらず、マジこの道場破れない。
何よりセフィさんに有利つけられるのがマジ偉い。
ジタンはBに落ちた時の理由、そのまま適用されて降格議論されそうだな
相手をブレイクする能力は最低クラス
→HPダメージを何度も当てなくてはならない
→耐久も平均以下でダメージレースについて行けず、毎回基礎値分削れるわけじゃない
→ブレイブ回復中の頻度が多い&低耐久でブレイクされやすい
簡単に言うと、ブレイクし難くされ易い
この欠点を、派生元とHP技の優秀さでフォローしきれているかが論点だった
技性能の優秀さは大体みんな認めてたけど、上記の欠点に対しての反論は
ステータスだけで語るな
ブレイブ技すらまともに当てられない奴もいるのにダメージレース不利とかw
ブレイク危機多いからクリティカル率上がるし
HPダメージを当てる機会が多いから、ブレイク危機をブレイブリセットで乗り切れる
みたいな感じだったが、降格派を納得させるほどの説得力はなかった
フォローできる出来ない以前に、これだけの弱点を持っててAランクにいること自体おかしい
Wolとの差が明確でないなどの理由からBに落ちることになった
その後も、降格派の中にはBも怪しいだろと言う人たちが少なくなかったが保留された
>ブレイク危機をブレイブリセット
ぶっちゃけワンコンでブレイク持っていかれる気がするからあんま関係ない気がする
防御は110と平均
クジャアシだと基本値ブレイクは殆ど可能(詳細
>>19)
スイフトとフリエナでの択が優秀
他のキャラと違って択のリスクが少ない
これで充分B
どうでもいいがATK平均は110、DEF平均は111
事故死考慮とかハゲワロタ
因みにジタン以外のB陣はDEF113と112(WOLはEXで+10)
総合的な性能が、セシル寄りかWol寄りかかね?
>>738 大体130補正値必要なんだよな?
コンボ√教えてくんね?
ジタンは派生をアシコンで二回続けて出せるから、火力はないわけではないような
アシ溜めもしやすいし
>>744そういう火力の話じゃなくて根本的な火力の話
やってることはHPぶっぱと変わらないしな
まあCが妥当かと
>>744 派生2回当てるのとブレイク後にHP当てるのじゃ後者の方が1000くらいダメージ高くなるよね
アシコンも本人ATK依存だからな
アシコンの話ではフォロー出来る話じゃない
HP当てる度に基礎値戻るんだから他のブレイブをある程度溜め込むキャラ(マイナス要素もでかいが)
に比べると一度のアシコンで致命傷になるってことじゃねーの?
HPダメージ与えること自体は苦労しないんだから
アシコンよりアシチェンにアシゲ回す
ジタンがブレイク狙えるのはそれこそ相手のブレイブ回復中ぐらいだけだろ
でもジタンの機動力なら回復するまで逃げられるんじゃねーの?
どうせ殆ど基本値で当てるんだしそれまで逃げ切るくらいは結構簡単なはず
ジタンの怖い所は2ミールでの基本値回復途中の確クリ
気軽に派生できてHPダメージ入れながらアシスト刺せるキャラは少ない
確クリヴォルテックス確ストームインパルスで充分ブレイクできるよ
スイフトを置きガする相手にはフリエナで置きガさせにくくする
回避を取られたとしてもフリエナは硬直が少なめ(ここが他のキャラとは違う)
ジタンも強いとは言え、他Bがかなり強いからなあ
面子が先生・ヴァン・WOLだろ?
ゴルはおいといても、そうそうたる顔ぶれ
結局ブレイブ回復中は攻めるのか逃げるのかどっちなんだよ
クリ出まくってもブレイクしないぞオイ
発生のミールが優秀だって言われてたな
wolだとアシ抜けで返り討ちにあう危険性があるけど、
ミールは早く抜けると、追ってきて食らうから、HP判定前で抜けるくらいしかできない。
そこのとこがあるから、WOLよりHP削り面で強いって言われてるとかなかったけ?
それにブレイブ基本値に戻すくらい、ジタンなら割と簡単でしょ
あと少しでブレイクできそうなので確定クリでブレイク狙うか、ここはひくかはプレイヤー次第だね
ジタンCはちょっと不自然だが他Bがジタンより遥かに強いからBも不自然
ジタンはBの壁ってのが一番納得出来る気がする
>>751 A昇格論が出てる先生は無視しても火力差がね
機動力の評価がどこまでか・・・
その二人と比べてHP攻撃の優秀さなら文句なしだと思うがどうだろう
派生元の発生の速さ、派生技の抜けにくさ、速い単発HPと
個々の技の性能は本当に高い
特にHP奪う能力はBでも抜けてて、全キャラ屈指のレベル
ステの低さをどんだけマイナス評価するかが割れるが、
まあBでいいんじゃないかなって気はするけどね
ジタンが強いとかねーわ
スコールのがよっぽど厄介
スコールも上手い人が使うとこいつBいけるなって思う
上手いセシルの100倍厄介だわ、上手いスコールは
だからそう思うんなら比較した意見を出せよ
自演するならもうちょっと上手くやれよw
理由:上手いスコールは上手いセシルの100倍厄介だったから
ビーファンは牽制の隙を狩りに行けるからな、そういう所はセイクリより怖い
ただスコールはビーファン封じられると途端に出来る事が無くなるからガード技持ちにはめっぽう弱い、そう考えると同ランクで問題ないと思う
個人的にジタンはC派だな、絶好調時はBランクって感じだけど受けに入ると一気に弱くなるイメージ
ビーファン封じるとかどうやるんだ
ビーファン封じる事ができたら全弱判定死ぬぞ
ガード技対策にヒルクラやサークルがあるじゃないか
派生ありの時点で派生なし微妙のウンコCより上だな
防御で語ってるやつはミシアの防御を見てくればいいよ
ミシア自体AかBかで大荒れしたぐらい
ガードされるタイミングでしかビーファンだしてこないスコールとしかやってないんですか?w
オフ専なのにわざわざ書き込みご苦労様です(^-^)/
ビーファンの恐ろしさはありとあらゆる硬直を狩りに来る事だろ、ガン待ちスコールマジキチ
話がそれたすまない
派生有りな点を考慮しすぎてる時点でないわー
セフィロスが、ミシアが、クジャが、ヴァンが一人でも派生持ってるんかね?
ミシアは溜槍と火力もあるしジタンさんほどのブレイクのされやすさは全然感じないのだが。ミシア使ったことあるのっていう
ミシアやクジャは立ち回りで、DEFの低さはフォロー出来るが
ジタンは出来ない
派生持ちは確かに長所だけど
ゴミみたいなHPダメをいくら当てられても痛くないし
派生無しでも、優秀なHP技持ってる奴もいるし、持ってなくとも
アシコン、追撃、ガーカンとHPダメ与える機会が0なわけじゃない
派生無しよりアシゲをアシチェンに割く余裕があるし
お互いゲージ溜まって、近接アシを振れなくなった時にはやや優位に立てるのは大きいけどね
装備ありなら、基礎値底上げバイミー削りでアホみたいになるが
裸前提のここのランクではBの奴らには並べなくね?
関係無いけどクジャはDEF低くないだろ
平均的な111だぞ 111で低いんだったらセフィジェクトまでDEF低いになる
そんなに派生持ってるから派生持ってるからと言うならブレイブヒット=HPヒットの玉ねぎはどうなるんだろうな
ショタ葱は外した時の隙有り過ぎ
>>755 SoL、レディアント、シャイニングウェーブも強いと思うし水イラ・風ラプも十分
正直、互角だと思う
>>768 リアル11回HP当てるゲームがんばってくださいいやマジで
上のほうでクリどうこうって意見が出てるけど、俺はそんな1コンでブレイク持っていくジタンとかは見た事無い
それでも立ち回り強いしCかなって感じだけど。使っててセシルのが強いぜ?
ライトスラスターの仕様で今作のセシルはATK111DEF112と同等、
つまりあの機動力、技にガーランドのステータスだぜ?
これでCだってのにかたやATK108DEF110のジタンがBとか(失笑)
立ち回りで8:2くらいついてない限りセシルのが強いわ
実際ステータスが一緒でもアシコンや激突考慮でセシルのが強いと思うがな
玉葱は隙はでかいわアシスト溜める術はないわでほとんどジタンの下位互換みたいな感じだからね…
ジタンみたく速くて、攻めが強くて、柔らかい、っていう典型的なスピードキャラは評価難しいね
BRV667、HP6999ってことは基礎BRVでHP攻撃やら派生を約10回当てれば勝てるわけだが
被弾は3〜5回くらいでも死んじゃうからね
至近距離で戦うしかない以上はリスクは避けられないだろうし
C妥当か?難しい…
>>772 流石にステ同じでもセシルのが強いは釣り臭いわ
立ち回り的にはジタンの方が強いんだろうけど使ってて強いと感じるのは正直セシルの方だわ
まぁ俺がジタンを上手く使えてないと言われればそれまでなんだけども
B派とC派が半々ぐらいかね
どうやって決める?
数はC派のが多いし
B派はC派の反論に対して反論し返してない
まだ決めるのは速いだろ
数多いって
一々IP変えてるキチガイがいるだけだろ
単発多すぎて不自然すぎる
数じゃなくて意見に反論出来てるかどうかが重要だろ
今の所Cの意見の方が納得できる、というかBの意見がないから議論にならない
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 17:41:40.65 ID:MsefqMnjO
>>779って大分前から同じことしか言わないよね
たとえ数で劣ろうが正論ならば多数を納得させることができる、とわからないゆとりなのかな?
>>781正論すら認めずにいちゃもん付ける奴ばかりのスレで何言ってるのかな?
ジタンCとかないわ。
発生早いHP派生付ブレイブとアシコンが同じ頻度で当たる前提のダメージレースとか机上の空論もいいとこ。挙げ句に事故()とかもうね。
C落ち派の意見はAからBに落ちた時と一緒というのが気になるね
それとちょっと使ったぐらいでセシルのが強い云々はさすがにアレ
セシルは最も簡単に上手く扱えるようになるキャラの一人なんだから
この感じなら同じ理由書くだけでD落ちも余裕だな
>>784 お前の反論は『さすがにアレ』か
そうだな、さすがにアレならジタンのが強いな
(さすがにアレってなんだよ・・・)
>>784 別に同じ理由でもそれがC落ちの理由なら問題ないだろ
例を出すなら皇帝B昇格の理由が昔議論した時にCにした理由だったから却下って言ってるのと同じだぞ
性能の見直しが入れば前までとはランクが変わる事もあるだろう
…あくまで例であって俺は皇帝C継続派ですけどね
ランク変動をランク変動の理由にすんなって話だろ
まぁ事故んない名人様ならジタンとか余裕でAランクっすよ
硬直にスイフトテンペスト刺すだけで勝てるんですから
例えばセフィ相手にアシコン3回当てられるのとHP8回くらい当てるのどっちが勝ちやすいかって話じゃん
流石にあの立ち回りでD落ちは無いと思うけど、流石にライトさんよりは強いと思うし
そもそも事故を考慮する事自体おかしいと気づけ
事故ってなんだよ
ジタン以外は絶対事故らないってか
変なの湧きすぎ
いくらジタンの技が隙が無いって言っても実戦ではいくらうまくても事故や読み負けが発生するからな
そのときに受けるダメージがジタンはでかすぎる、火力高いキャラからまともに喰らうと余裕でブレイクまで持ってかれるし
それに比べてジタンはブレイクはほぼ無理だからdefや威力補正の数字以上に差がつきやすい
でも事故はともかく読み勝ちやすい能力は充分持ってる
技も高レベルな物を一通り持ってるし
一度読み負けたら死ぬわけじゃ無いし高火力アシコン当てられる確率<ジタンが読み勝てる確率なら充分勝てるよね
DEF110をブレイク余裕ってキャラがいるんだな
是非教えてもらいたいね
ATK110なら補正100、ATK111なら補正91を上回らないといけない
中央コンボでこの数値を行くのは無理
それにイメージで語ってる奴多すぎ
事故()とかはさすがにないわ
ミシアやユウナの時はDEFに触れられすらなかったのにジタン厨必死でワロタ
>>796 ジタンのdefがしつこく考慮されるのはブレイブが基本値付近のことが多いからじゃないかな?
あと俺は一応まともに喰らえばと言ったけど、カインなら中央コンで割れるはず
ほかのキャラでもクリティカル発生したらやばいと思う、ジタン側は元のダメージ的に恩恵あまり無いけど、4回が3回になるくらいで
クジャ絡みのアシコンなら
セフィの居合〜居合とかガーのツイスト〜ツイストorバル(フレアーは無理ぽ)とか
WoLならエンドオール×2(2回目が確定クリティカル)とかでも割れるね
まあこの辺はDEF111でも割れたりするけど
それでも全体でみたら中央コンじゃ100届かないことのが多い…のか?
並べてみないとなんともいえん
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 00:22:52.89 ID:44pjfdOO0
アドパが復活してるだから実際に戦えばいいのに
何でお前ら机上の空論にこだわるんだよw
検証するなら検証したい事柄をまとめてからだな
維持派ないし昇格派の一方の奴らだけで組んで八百長されなけりゃいいけどな
このゲームはガチにやるとあっというまに泥沼の糞ゲーになるからなぁ
昇格とか降格に意地になってる人達相手だと強さ議論どころじゃなくなるのは
目に見えてる
オンで対戦するにしてもその辺が難しいところだよね
むしろ机上の空論の方がましな結果になるかもしれない
たつまきみたいなのはPS関係なく検証できるけど、
ジタンの検証は難しくないか?
何をやるんだ?
ジタン柔らかいってのはおいといて、リーチ短くて誘導もそれほどないのは気になるな
フリエナも相当突っ込まないといけない割には見返りが少ないし
>>804 テンペストの下誘導がいかれてる
ガード余裕とか言われちゃうのかな
確かにテンペストの誘導は頭おかしいけどだからガード出来ないかって言われるとそうではない
>>806 ガードできるかって言われたらそうでもないって極論殆どの技にいえね?
ガードされるような相手が落ち着いた状況で気軽にフルものではないだろ
ガードができる状態なら見てからテンペストガード余裕ではあるが、だれもそんな状況に打ってこないし
ただ、前にも結構誘導できるのはいいね。 スイフトと比べるとまだ威力があるほうなんじゃないっけ?
テンペストがガードできるならヴァンやWOLなんて振れる技ないわ。
ガードがなんとか言うのは100%初心者だから相手にしなくて良い
技を振るタイミングを一切考えてないのを告白してるだけ
このゲームってどれだけ相手の動きに釣られずにきっちりガードするかってゲームじゃねーの?
そこにアシスト周りが加わったってだけで基本は変わってないだろう
テンペストガード余裕ならWOLの上下盾も楽々ガードだな
テンペストとインパルスは回避狩り優秀のいい技なんだけどね
火力ないって言うけどそんなに気になるか?
インパルス激突→アシストクジャ→インパルスで補正40×2+60か?=140
DEF112を割るのに補正140、上のコンボしとけば初期ブレイブを割る事ができる
アシクリでもう少し下がるからDEF112組をブレイクするのは難しくない、火力ないってのは言い過ぎ
インパルスでの回避狩りが素晴らしい
移動しながら攻撃するので激突しやすい天井付近なら上にも激突できる
テンペストと上下盾は誘導するスピードが段違いだろ
てかテンペストは発声がぎょうらしい分かりやすい
ジタンが火力ないってのは言い過ぎなのか
じゃあ火力ないキャラいなくなるんじゃね?
激突連携で基礎値割れない奴っているの?
火力ないって話にアシコンで反論されてもね
そもそもクジャの空中アシの補正っていつまで盛られ続けるの?
>>814 回避狩りに声は関係ない
聴こえてたとしても回避狩りが成功するなら回避硬直でなにも出来ないままダメージを受ける
>>815 ティファと糞玉
糞玉は高速ヒット追加突き→クジャアシ→高速ヒット追加突きでDEF111組みの初期ブレイブは丁度割れる計算になる
DEF112は最初の高速ヒットとアシ追撃後にパワーアップがあればクリティカル次第で割れなくもない
ティファはお陀仏
お前らオニオンナイトのこと糞って言うの止めろください
テンペストは発生Fだけ見れば速く見えるけど誘導自体は速くないから
相手の視覚外から出して技が届く頃には普通に40、50Fにはなってるからね?
これに対処できないとなると平均的な発生のHPにも対処できないことになるから流石に問題だと思うの
何時の頃からか糞で形容されるようになったけど
流石によろしくないな、確かに
まあ声はウザいわ性能は残念だわで散々だからなw
今までのDFF振り返ってみるとほんとに葱の扱いは散々だったなぁ・・・
UTでの変更点超少なく、DdFFでの追加技は無いと言ってもよく、死に技はそのまんま
そしてトレアががががぁw
コスとストーリーはまあ平均点だったのが救いか
スレちなのでこれでやめとく
ストーリー・・・平均点・・・?
許してくださいとかカスすぎて
命乞いは無いわーと思った
「おじさん達子供相手に何ムキになってんの?www」
その玉葱が優勝したみたいだぞ
ペース掴んだ時の玉ねぎは恐ろしいからな
読みを外さなければ隙のでかさなんて関係無いという
極論をこなすプレイヤーがいるから困る
そう?ガン待ちされたら速攻積むじゃん
>>826 このスレのランクあてにならなすぎワロタ
単に11回読み勝ったって話でしょ
中の人の人間性能の話
>>831 優勝したって言うのが装備有りなら言うほどじゃないと思うぞ
ここの基準が公式実力だから火力の無さや基本ブレイブ値が気になるわけであって
AFこぶたのしない+ロイヤルクラウンに削りスタバなら少し打たれ弱い程度にしか感じない
公式実力で優勝なら普通にその人がバケモノ
公式実力ルールだよ
あとその人オニオン意外の二人がアシストユウナなんだけど
アシユウナ>アシクジャな気がしてきた
ねーよ
>>834 マジかよ、しかも調べてみたら決勝の相手エクスデスとか…アビ構成とか参考にしたい、切実に
でもアシユウナ>アシクジャはないわ
その優勝者、操作キャラがカイン、ティーダ、玉ねぎっていうここでいう下位キャラばっかで、しかもアシクジャ0
その上初戦以外全勝したんだろ?
バケモノクラスだな
今回は前回優勝者が初戦敗退したらしいし、なかなか面白い結果になったな
>>836 対戦してると分かるが2ゲージ同士になったらアシクジャが出せない
そこでロックされないアシストユウナ、玉葱、エアリスが勝利に繋がる
下手な相手にはアシストクジャ
上手い相手にはアシストユウナ、玉葱、エアリスのどれか
とこうなる
動画あがるまではなんとも言えんけどな
ティーダだって一見ジェクトとかに詰んでるが自分からは絶対にホプステしかせずに
ひたすら追撃の糞運ゲーにすりゃ勝てないキャラはいないんだぜ?
まぁ大会でそんな糞ゲーするような輩がいるとは思わんが
ライトニングもプリッシュも同じで糞ゲーにするならキャラ性能とか関係無くなる
それ追撃のBRV捨ててHP避けてりゃ負けなくね
>>837 カインとティーダは過小評価されてるな
カインはHPが優秀すぎる、コプターとドリル、誓いの槍はやろうと思えば回避狩りもできる
上手い人のカインは怖い
カインの性能を最大限に引き出せる人が少ないからこの評価だと思ってる
ティーダは回避と攻撃が一緒にできる数少ないキャラだから回避狩り、硬直の成功が他より多い
オフ専と下手のせいでガード余裕と呼ばれてここまで落ちた
補正が落ちた今でも平均ぐらいの能力はあるからDキャラだと思ってる
玉葱はガードor回避を見極めればかなりの強キャラ
回避読みサンダー、ガード読みアップ高速ヒット
失敗した時のリスクが高いのと攻撃の低さで上級者向けのキャラ
>>844 もしもしがレスつけてんじゃんねーよ
しね
またあのカイン基地外か…
皆スルーよろ
まあ良く出るティーダがガード余裕はちょっとなーって思う
D妥当かは置いておいても
でも後は突っ込みどころしかないわ・・・ガリ使いの印象がどんどん悪化していく・・・
もし葱が上級者向け強キャラなら先生をとっととランクSに持って行って下さいよ
ネギ立ち回り自体は初心者向けじゃないか?
ガードor回避を見極めれば強キャラって、ほぼ全員に言えるよねそれ
ここで上げられてる強キャラ達はガードor回避を見極める必要なさそうな人達
ばっかりだな
反対に弱キャラは見極めたとしても、ちょっとのタイミングの差で逆に反撃さ
れる弱さを持ってる
>>847 もうガード余裕なんて言ってるやついねーよ
ちっとは過去ログ読んでからそういうこといいなさい
はよジタン決めれ
強キャラの前では置きガするのすらリスクリターンかみ合ってなくてもう
>>853 火力、ダメージレース、ステ。
起動力がこれらのネガティブ要素を補ってあまりあることが玉葱で証明された。
したがって、降格却下は無論のことA再昇格を提案する。
まだ動画上がってないから証明はされてないぞ
起動力(笑)
弱キャラで優勝したんだな凄いなぁって評価にしかならない気が
起動力()なんて曖昧な表現しないで具体的な強みを示せよ
>>859 いまさら何言ってんの。
このスレ具体性ゼロでしょ。
このスレが始まってもうかなりの時間が経ってるというのに
この期に及んで批判レスするとか、どんだけツンデレなのかと
自分も参加したいんだろ? そうなんだろ?
オンラインでレベル高い相手と回数こなさないと気づきにくいかもしれないけど、機動性の高さはかなりのプラスになるよ。
読み合いのオプションが増えるってのは、ステや技性能みたいに誰でもはっきりわかるものじゃないけど、ハイレベル同士の対戦だと勝敗の要因はそこに集約される。
ヴァンを高く評価してる人たちはもう少し実戦こなすと感じるものがあるはず。
割と厨キャラのヴァンを陥れて維持昇格促すジタン厨必死過ぎ
SW技しか使わねーヴァンとか怖くないッスw
>>862 どのくらいレベル高いのか早く動画うpしてくれ
実戦重ねまくってるんだろう?
相手がPS低いとかは無しだからな
>>862 読みあいとかヴァンが一番厄介じゃねーか
読み合い厄介って言うとセフィクジャジェクトヴァンとかその辺りが厳しい
どうせ発生見てから○○とか無理なんで、基本置きガっす
ジタンのスイフトの発生の速さはむしろ硬直取りとか発生つぶしに生きる気がする
スラブロ見てからガード余裕の名人様は知りません><
話すりかえたいだけだから、ヴァン使いは釣られるな
結局維持派は、ブレイクしにくいされやすいの反論が出来てない
誰にだって出来る激突アシコンで、火力を補うとか
もはや普段の火力不足認めてるじゃねーか
アシコンも本人ATK依存な時点でフォローになってないしな
Fの玉葱とティファ引き合いに出して、Bに居座り続ける気か?
挙句の果てに、大会でオニオンが優勝しただの、ヴァン過大評価だの
話をそらし始めやがったよ
ガーランドの時みたいにだらだら長引かせる必要はない
次はラグナとトットだっけ?
次先生やろうよ。↑のほうに長文で昇格文書いてたひといるし
先生はAでも問題無さそうな気がするな
先生が不利な相手って誰だ?
>>870 溜めでオルガずらせるジェクト・プリッシュ、リモフレでオルガ貫通できるクジャ辺り
他キャラの様々な技にオルガをコンスタントに刺せる人間はアドパ潜れば結構いる
>>868 降格派も技のあてやすさ、ガードしにくさの評価を定量的に議論できてない。
そもそもBとCの境界も曖昧。
これじゃ議論になりようがないから、やっぱAB限定でダイヤやろうぜ。
んで、B下位はCとダイヤって感じで。
てかBの中では一番下でCに行くなら一番上なんだからぶっちゃけどっちでも変わらなくね?
それでもBかCかで明確に分けたいなら今決めるべきなのはランクそのものよりもランクの境界ではないだろうか
>>873 境界を壁キャラの意味で捕らえてるなら異議あり。
アシコン前提の火力が認められないならアシスト前提のHP攻撃も認められない。
で、素のHPがゴミで、一旦イニシアチブ奪われると発生潰されるブレイブしかないヴァンはジタン以下。
降格するならヴァンが先→壁はヴァン。
>アシコン前提の火力が認められないならアシスト前提のHP攻撃も認められない。
あーそれじゃー派生持ち以外は全員ランク落ちですねー
>>874 お前はソードシールドもガンズも知らないのな
ヴァン使いだけど別にCでもいいよ
そこまで拘るつもりもないし
クジャのブレイブ攻撃ホントどれ付けるべきか悩む
バーストエナジーとスナッチショットはいるとして、あと一つがなあ・・・
>>877 スナショとバーエナはキャラによっちゃ変えるが ストエナはどのキャラにはあって損無し
威力補正も近接ブレイブ最強
水のイラプションがゴミとかラグナにぶん殴られるレベル
>>879 どうしても道連れが欲しいんだろう
勝手に言わせとけばいいさ
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ エクスデス ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ジタン ユウナ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド プリッシュ ライトニング
E カイン バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティファ ラグナ
G ティナ シャントット
ヴァン使いが釣られて話逸れる前にエクスデス行くか
昇格派の今のところの意見は
>>735 >>871 ってとこか?
クジャのブレイブ攻撃ホントどれ付けるべきか悩む
>>878 マジか、サンクス
ストエナ上手く当てれるよう練習するわ。
まあでも言わんとすることはわかるというか
他キャラがHP当てるのにアシスト使う分を火力UPやらチェンジに回せるのは利点よ
ってのは間違ってないとは思う
ってもうジタンの話は終わったのか
しかしこうやって要素挙げてくと、WoLは安定してるなあと思うわ
DEF110(111もだったかな?)ならジタンの中央でブレイクするはず
クリティカル乗ってだが
スイフトミール→クジャ→アシ追撃テンペストミールでブレイク
>>871 だからオルガなくても先生強いんだって
オルガは入ってるだけでも充分なレベル・・・は言い過ぎかもしれんが
流石にオルガ無しの先生がAはない
>>885 いや確かにそうだけどにしてもジェクトプリクジャはきついよ
プロガ割れるし
んなことよりクジャが不利つくキャラ教えてけろ
スナブロ間合いの置きガすら無理とかクジャさんマジ死神
んなことよりクジャが不利つくキャラ教えてけろ
スナブロ間合いの置きガすら無理とかクジャさんマジ死神
大事な事なので
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 21:22:27.74 ID:fwrTOWTwO
俺は、先生がオルガなしでも強いって言う意見はわかる。
アシ溜めトップクラス、ブラホ撒きまくればペース握れる、困ったらデルタぶっぱ、溜めずらし攻撃系にはわりと磁場転換が使いやすい(発生がわりと早めの近接中判定移動攻撃だから、相手の攻撃潰せる、最悪逃げれる)
攻撃をガードキャンセルできるのも○
ジタンなどと違って、火力や防御力が高い
スロットの関係上あんまり磁場転換は使わないけどね
ほとんどみんなブラホ、オルガ、ソードダンス、デルタ、アルマゲ、グラクロで構成してるはず
ジタン降格理由がA→Bのときと変わらない件。
そのデメリット踏まえてBって結論だったのでC落ちはない。
同様の理由でA昇格していない皇帝の実績とも不整合が生じる。
ジタンのB再昇格は先生の議論が終わってからにしろ
>>892 残念だがその理由はティファガブラス同様通らない
二段階移動はしないってだけで、A当時からC行きも話されてたんだから
>>893 なんで現在ジタンCで話してるんだ
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 23:31:56.46 ID:qkRhU8HAO
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ ジタン エクスデス ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ スコール ユウナ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド プリッシュ ライトニング
E カイン バッツ ティーダ ガブラス
F オニオンナイト 暗闇の雲 ティファ ラグナ
G ティナ シャントット
現在エクスデス議論中
とうとうジタンC落ちかよw
人いないから印象操作し放題だな
まあ見る人がいないんだから無駄な努力だけど
なんだ?ジタンより先生が楽そうだからジタンスルーの流れなのか?
ジタンがCとか荒らしじゃないかと思うレベル
スイフトフリエナグランドリーサルどれかをで基礎値以上で四回当てるのと
C連中が相手をブレイクするのどっちが楽かで決めれば良いんじゃねぇの?
ジタンの強みの一つにローリスクってのがあるけど、それはスイフトフリエナのみで立ち回った場合だけじゃないか?
他の技は優秀ではあるけど普通に隙ができるし、特に激突ブレイブはやたら遅い
あとスイフトを相手の隙に差し込もうとするとリーチが無くて届かないってことは無いのか、特に判定時間+距離が長めの技
あれ左右方向の誘導大分弱いよね、上下は以外と伸びるけど
ソリューションとか・・・もう1個の牽制の方は名前忘れたが、それの話が出ないな
以前戦ったうまいひとは空中に3弾の牽制入れてたが
あの発生、隙の無さで派生付きなのに左右の誘導まで要求するんですか
まあ誘導ショボいとは言え充分差し込み性能は高いっていうかこれで潰せないならもうビーファンくらいしか無い
突進系の技は発生を潰しに行けると思うよ
大体スイフトフリエナのローリスクミドルリターンの戦い方を迫れる時点で相当強いと思うんだけどね
技性能の弱点だけ挙げりゃWOLなんかもっと多くなるわ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 02:28:18.46 ID:W5XU7vWnO
デスペラードカオスの倒し方教えてください
HP攻撃を当てる
>>905 皇帝かミシア、エクスデス、ジェクトあたり使えば結構いける
キャラしだいだけどデカオは基本上下に弱いから
そこをつけば並キャラでも何とかなるかもそれない
CPU相手には強さに定評のあるティナでも使ってればいいと思うよ
フラッド連打でも、ファイア>ファイガ連打でも、溜めメルトン連打でも
メテオ>ファイア(ホリコン)でも好きな作業を選ぶと良い
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 02:35:52.04 ID:W5XU7vWnO
敵キャラって使用できるんですか?
アシゲがお互いすぐ溜まるなら
クジャよりユウナのが優秀なんかねー
ユウナで中央でHP入らないキャラいる?
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 08:10:26.93 ID:6rxkZr5z0
ジタンCとかなんでもありだな。
それなら皇帝議論やり直しだ。今すぐ。
>>911 雲は少なくとも空中は無理みたいだな
地上なら痛みDから繋がるみたいだけど
波動球一発目も当たらんの?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 09:43:34.17 ID:W5XU7vWnO
デカオの攻撃上手く避けるコツないですか?
質問スレ池
二ゲージ保持状態だけ見てユウナがクジャより優秀ってのは流石に・・・
遠隔判定は強みだがクジャの火力、拘束時間、何より追撃連携での優位を覆せるものではない
ケースバイケースだろ
とりあえずエクスデスみたいな二ゲージ確保余裕なキャラにはクジャはゴミ
オニオンとかにはクジャのほうが良い
>>912 俺も皇帝Bの意味わからん。
大会動画も人外の超反応ってわけじゃないし。
ジタンC落ちにするならWOLもCに落ちるわ。
wolはジタンより火力があるけど隙もある
ジタンはその逆。
この2人は対称的なキャラだし
出たwヴァン使いに別にヴァンはCでもいいよって言われたからって次はWOLですかw
火力もなくて隙もある玉葱ェ…
実際みんなセシル相手にすんのとジタン相手にすんのどっちが怖いの?
HPもブレイブもガンガン削るWolとセシル相手にするよりはジタンのがまだ気が楽だな
スコールやらユウナよりはまだ怖いが
それこそこっちのキャラによる
WOlが一番怖いけどセシルとジタンだとまあジタンかね
スイフトフリエナはやっぱ怖い
このスレの存在意義が全くわからんのだが
>>919 確かに近接キャラ詰ます能力は持ってるがミシアジェクトと違って不利キャラもかなり多い
ランク最低クラスのガブラスも相当きついしAいくのは無理だろ
皇帝ってガブラスキツいのか
ちなみにどういう所がキツいんだ?
>>926 チャージを止められないから実質ずっとEXガブラス相手みたいなもんだし
皇帝の強みであるアシゲージ吹っ飛ばされる
チャージ中にいんせき撃つにしても基本値ちょい程度のダメージならリジェネで無力化されるし
いんせき落下中に機雷入れられることもあんだから
無効化は無理だろ
>>926 いんせきである程度呼び込めはするけど能動的にチャージを止められないから結局EXモードで押し切られたりってことじゃないかね
地上にいるとイノセンス撃たれ放題だし、かといって飛んでもガブの空中BRVは移動距離が長いからメランコなんかも機能しにくい
全体的に技相性が良くない感じ
なるほどね
確かにチャージ止めれないのは痛いな
今の流れが掴めないんだが
誰か三行で頼む
誰か次スレ頼む
大会動画見た
オニオンはやっぱりゴミ
そういやオニオンを強キャラ扱いしてたモバゲーランクは今どうなった?
立てようとしたけど規制だったorz
>>928 それができるのはいんせき発動時に相手がよっぽど近くにいるときだけ
詠唱止める必要無いんだからそれは起こり得ない
ジタンってスイフトはともかく他の攻撃はそれなりに隙あるぞ
セシルガンガンHP削れるって言ってる馬鹿はどこのどいつだ
>>933 ゴミでも優勝できる程度の差なんだからA〜Dはランクこまかすぎ。
AB統合、CD統合でいい。
そこの差なんて実際ビビだろ。
>>933 同意
葱はDdFFのシステムに驚くほど合ってない性能してるのが良く分かった
流石糞葱、なんともないぜ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 19:42:47.73 ID:CQCMZETb0
プレイヤースキルっつうか、やりこみだな
とはいえ大会優勝キャラが最弱候補ってのもアレなので昇格議論きぼんぬ。
PSによるものじゃないことは動画で周知のとおり。
不発時の隙のせいで過小評価されてる派生と素早さが焦点。
玉ねぎはガン逃げで硬直狩りに専念されると詰むレベルで硬直やばいんだけど
>>943 他キャラ見てみろ、軒並み下位キャラじゃねーか
その理論が正しいなら皇帝はAランクだ
一応突っ込んどくと、派生元はクラウド以上ジタン未満程度。ただしはずしたらもれなく反確の糞仕様。
さらに公式実力じゃこれを10回当てないとマジ勝てないゲームなので…
ハマったときの玉ねぎの爆発力は凄いけどそんなのは結局PSだからな
>>946 嵌った時強いとか皆同じだろ
ティナですらホリコン2連でブレイク持ちこめば爆発力は高い
ATK残念な玉葱って嵌っても割と残念なような
せめて追加切りから剣閃に派生行けたらまだ違ったのに
トットはレトリから追撃で運ゲーに勝てば他キャラよりリターンでかいな
まぁ負けた時のリスクは他キャラより大きいがな
平均のATKDEF相手だとお互い補正で90くらうだけで基礎値ブレイクとか
追撃糞ゲーで勝負決まるわ
永パが安定できるなら壊れキャラになりそうだけど
結局安定化は無理な感じなのか?
>>949 あれ、始動のスタン当てる高度で成功するかどうかが変わるよ
アシクジャの追撃連携から始めるとやりやすい
でも安定しないから2回ぐらいスタンレトリしたら
スタンエアロかまたスタンレトリから追撃したほうがいいよ
成功時に追撃するとEXフォースの吸収量が半端無いことになるからね
どうでもいいけどトットはバイオヒットからでもアシクジャできる
スタンヒットからアシクジャ→レトリでもクジャが拾いつつレトリから追撃連携できる
ATKジェクトと同値なんだからクジャ使ってもいいと思うんだけどなぁ
2ゲージあろうがレトリシンフォニーでHP抉れるんだし
玉ねぎは読み外さなければ本当に速攻でケリ付けられるよ、ブレイブ全派生は伊達じゃない
ソースは俺
たまにめちゃくちゃ読み冴えてる時とかあるじゃん?
本当にたまにだけどそういう時の玉ねぎは止まらん
まあ昇格するような要素ではないし今後昇格するとも思ってないけどね
つまり何が言いたいかというとみんなも玉ねぎ使おうぜ!
>>951 ごめ、俺PTで糞葱だけレベル15だわ
「ぼくすごいでしょーwwwwww」
玉葱はUT、DdFFを通して一番放っとかれたキャラじゃなかろうか
トレアといいかわいそうに
挙句
>>952みたいなパーも出てくるし
え、ここってとりあえず全員一通り使ったうえで議論してたんじゃなかったの?
議論なんかしてたの?
持論の押し付け合い
ティナは強かったというか技の性能の差が有りすぎだったから、
どの技も使えるように調整した
一番わかりやすのがホーリーとホリコン
完全劣化にならないようにされた。
だが技の硬直があれほどひどく調整されたのは謎だけど
それに比べて玉葱はなにも変わってなく、劣化も強化もされてない。
あまり見られてない
とりあえずパワーアップしとけばいいやって感じだな
>>958乙
>>957 単体では強化も劣化もしてないってのは同意だけど
アシスト考慮すると隙のでかい技しか無いってのは致命的な欠点なんだけど
こんなのスタッフ間でちょっと対戦してみれば気づけるレベルだと思う
正直スタッフは葱の戦力バランス全く見てないだろ
俺は使わないから良いけど、持ちキャラにしてた人は憤慨してんだろうな
アシストの差し込みなんてだれも考慮してなかったんじゃない?
スタッフ全員
アシストの差し込みについてもそうだけど
外すと反確レベルの隙デカい技しかないからアシスト溜めづらいってのが
また問題だと思う
追加斬り()、プチメテオ()、扇風機()、そしてパワーアップ()
UTとDdFF合わせて開発がコイツにかけた時間て半日くらいじゃね?
ユフィ「それー!はいはいっ!オマケ!」
リュック「どうだー!逃げられないよ!これで終わり!」
だったら許せた
リュック楽しそうだなあラグナみたいに劣化ミシアになりそうだけど
EX効果がカルテット99ならかつる
そいや流れた先生議論はどうなった?
維持派の意見が聞きたい
いま先生話してもまた流れるでしょ
まずこのスレ埋めるべ
リュックは盗むコマンドで
ブレイブHPアシゲEXゲ何も盗めなかった
のランダムとかが良いな
あとは道具系で攻撃してアルベド回復薬でブレイブ回復とか
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 14:35:32.49 ID:Qdgx7WQoO
玉葱もティナもExでの能力が高いんだけどそこまでいくのがつらい
ティナとかサンダガがEX放出0だもんなぁ
舐めてるとしか
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 15:38:51.32 ID:V2/rMKN80
>>968 追撃技でフォース出ないのって珍しいよね
あれか、遠距離だから敵に取られないように配慮した結果か
マジでブリコンにつけろよ・・・
お前ら過ぎてしまったことを悔んでも仕方ないぞ
またsage忘れた、すまんこってつ
>>970 埋め話だから何でもいいんだよ
とりあえず、理由書かなくて良いから
個人個人が思う、今のランクで疑問なキャラと、今のランクがしっくりきてるキャラ
を片っ端から挙げながらスレ埋めようぜ
先生↑、皇帝↑、クラ↑、バッツ↓、ラグナ↓、トット↑
しっくり
A全員、Wol、ヴァン、セシル、スコール、ユウナ
フリオ、ライト、カイン、ガブラス、ティナ
E全員↓ トット↑
カイン↑ぐらいかな
あとはもうほとんどしっくり来てる
クジャ使ってるが友達に負けまくるorz
クジャ好きだからなんとか使いこなせるようになりたいぜ
>>975 それをここに書くということは、クジャ対友達のキャラの立ち回りに
ついてアドヴァイスを聞きたいということだな?
良いじゃないか、アドヴァイスしようじゃないか
まずは友達のキャラが何か分からないとアドヴァイスのしようがない
さあ、友達のキャラを晒すがいい、さあさあさぁああ
先生あげで充分かな
AとBはほぼ疑問ないかな
先生は使い込んでないからAの方が適切なのかどうかわからんけど
クラウドはCでもいい気がするけど
住人が十分に議論してDになったのなら何も文句は無い
ラグナはFでも厳しい感じ
まともなアシコンがマジで欲しい
>>978 最近よく使うんだがショットガンが意外と機能してくれるぜ
ぶん殴り使った追撃アシコンもであるし
アシコンのしやすさ(当てやすさも踏まえて)はティナ<トット≦ラグナだと思ってる
>>976 ホントすか
まあ、どのキャラにも負けるんだけどねw
ヴァンとかセフィロスとか・・・
ティーダの空中ブレイブって、
ホプステとフルスラまで確定とすると
あと一つはどのドッジ技がいいかな?
なんかどれも当てにくいし入れなくても問題ない気はするけどw
先生↑ 皇帝↑ ラグナ↓ トット↑
かなぁ
先生↑カイン↓くらい
トット不満な人意外と多いのね
>>981 一応上下対応できるスピン
地上にアシコン用のラン入れてる
俺はラグナとトットを同列視する人の多さが意外だ
こだわりなきゃスロー一択だと思う
スローが特別優れてる訳じゃなく、他の二つが低性能って意味で
発生的にHPを狩るのが主な役割だから、攻撃判定が自分から離れたとこで発生するのも重要
トットは永久どんだけ考慮するかじゃね
立ち回り自体はまだラグナのが幅ある
4弱あげるならティナ・トット・ラグナ・葱かなぁ
>>986流石に玉ねぎ馬鹿にしすぎ、てか使った事ないだろ
確かに玉ねぎ弱いけどそいつらと並べられるのは有り得ないわ
無理やり4弱あげるなら的な意味で
ティファかな?
なぜ4という半端な数値で無理やり出さなきゃいけないんだ
>>987 それはそれでティナラグナを馬鹿にしすぎだと思う
流石に見えないブレイブ持ってて全てに派生有る時点で玉葱が4人の中では一番だと思うけどね
>>988 ティファはATKか補正がまともだったらこうはならなかった・・・
>>990ラグナはともかくティナはもう間違いなく最弱ってレベルなんだが
てか何で4人なんて半端な数字で出したのか知らんがその4人の中じゃ玉ねぎは頭一つ抜けてるのは間違いない
ティナそんなに言うほど死んでるかなぁって思ってるからさ
頭抜けてるとかあり得ないってレベルじゃ無いと思うんだ
いやティナ最弱には間違いないと思うけどねw
>>983>>985 ありがとうそれにしてみる
アドパで弱いティーダに当たったらお手柔らかに頼みますw
ver5をアシスト抜けしてそこからシンフォニーが爽快すぐる
ってかスナッチブローガードされまくり笑えねー
そろそろ埋めるか
うめー
うめ
うめっしゅ
うめてんてー
1000なら原発が炉心溶融
1001 :
1001:
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