>>17 テンプルとは神殿、聖堂という意味だ。
>>1乙という意味もある。
アグリアスさんはどのジョブにしとくのがいいんだろ
デフォで剣装備のジョブにすると
ナイト→力高い、装備もホーリーナイトと同じだがサブアクションがセット不可
風水師→力高め、軽装可だが騎士剣不可でサブアク(ry
剣装備可能セットでジョブ性能やアビリティ重視にすると
モンク→(格闘)拳術が優秀、力・速さ共に高い、服装備可能
忍者→MvJp4、力・速さ共に優秀で軽装可、さそり聖剣技は強烈
侍→力高い、引き出すが優秀で女キャラの魔力やルーンブレイドとも相性がいい
やっぱりホーリーナイトを攻撃力アップで補強するのが一番いい気がしてきた
やっぱりホーリーナイトに白魔法が似合う
ローブオブロードはアグリアス専用装備でいいです
リボンも付けられるしね。
カオスブレイド、強エスカッション、リボン、rol、セッテイエムソンのアグリアスは悪魔…いや女神か
女モンクに永久リレイズつけてターミネーター3ごっこ
それだと足が遅くね
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 00:08:35.08 ID:8z7bw66Q0
グローグの丘のスペシャルバトルでモンク♂が10人出てきたw
初見だと
最初見た瞬間「モンク♂だらけとかwwwキモスwww」
5分後「・・・こいつら強くね?」
15分後「・・・・・・orz」
どんどん笑えなくなってくるぞ
次々と数珠繋ぎで地烈斬とかしてくるんだよねー
…orz
定期アルマ犯す
なんという自爆w
効果範囲の確認はしっかりと
黒魔道士連合会からのお知らせでした
そんな貴方におすすめなのがこの労働八号!
ターゲットユニットに設定し、敵陣に突っ込ませるだけでいい優れものです!
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 02:29:22.67 ID:Fj6KeTrbO
>>29だけど
正直不安だったけど算術使える子がいたから1回攻撃喰らっただけで圧勝できた
ふと思ったんだけど、スペシャルバトルってただ人間メインのパーティーだよってだけでこんなに大勢で現れるのって珍しいのよね?他のステージでも出てくるなら一通り制覇したいんだけど
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 04:56:24.55 ID:Fj6KeTrbO
やっぱりなんでもない
敵ユニットに自軍ユニットが勧誘されたらどうなるか自分なりに調べてみた
既出既知の部分が多いだろうけれど、そこはまぁチラシの裏ってことで
勧誘まとめ
以下
・自軍・自キャラ等 → 常にプレイヤー側を指す
・敵軍・敵キャラ等 → 常にプレイヤーにとっての敵を指す
・勧誘ユニット → 勧誘された自軍ユニット
とする
1・勧誘ユニットの詳細
a)勧誘された時点で勧誘ユニットの敵味方識別ランプは敵(オレンジ)に変化し、
表記が「Enemy」(「Guest」ではない)に、AT順の名前表記も赤色になる
b)勧誘ユニットの操作権は基本的にプレイヤーが持つ(=操作出来る敵ユニットとなる)
c)敵味方識別コードは「敵」なので、「引き出す」や「召喚魔法」等の敵味方識別アビリティは
敵が受けるものを受け、味方が受けるものを受けない。
また、移動範囲の制限(妨害)も自軍ユニットに受け(与え)、敵軍ユニットには受けない(与えない)
d)「敵」扱いなので敵軍からの回復・支援行為が受けられ、また敵軍からの攻撃対象にはならない
e)「敵」扱いなのでチャームが可能。この状態で襲うのは敵軍に対してである。
f)一度でもCPUに操作権が委譲した場合、以後勧誘ユニットを捜査することは不可能になる。
具体的には
・混乱 チャーム バーサク チキン
これらの状態異常に一度でも罹患した場合、その状態を解除しても操作権は二度と戻らない
(=以後完全な敵ユニットとなる)
g)オートバトルに設定した場合、設定してる間は自軍を襲うがマニュアルに変更することで操作権が復帰する。
尚、オートバトル設定中はこちらが設定した指示には従わず、独自の行動(※)を示す
よって「HPMAXでも脱兎の如く逃げる敵」というものは作れない
※恐らくは通常の敵と同じ思考ルーチンで動くと思われる。(トードや瀕死になれば逃げる)
h)勧誘ユニットに対して「勧誘」「調教」を行うこと(成功)は出来ない
従ってその戦闘中に「勧誘」状態を解除する方法はない
2・勧誘ユニットの処遇
a)勧誘ユニットが生存していても、それ以外の敵軍を全滅させた時点でステージ終了となる
b)勧誘ユニットは戦闘後も離反はしない
c)勧誘ユニットが消滅した場合、殺害数にカウントされる
結論として言うと、勧誘されたことによるデメリット(実害)はほとんど無い
むしろメリットだらけ
なにしろ「操作できる敵ユニット」なので
敵に狙われないどころか支援を受けながら敵を攻撃できる
完全なスパイユニット、獅子身中の蟲
事実上最強ユニットの完成である
唯一の難点は勧誘を使ってくる敵がいないこと
結局意味無いね…
どうやって勧誘ユニットを作ったの?
味方モンスターが敵に調教されたことはある。
やはりプレイヤー側で操作可能だったし、戦闘終了後は何事もなく味方に戻ってた。
チャームに関しては、血の十二弦で味方をチャームにしてもちゃんと敵を狙うし
勧誘とは無関係に単純に誰がチャームにしたかだけの問題だろうね
ウッドマンが素っ裸の女に見える
ウッド"マン"なのに・・・
ゾディアークを使ってこないからラーニング出来ない
>>38-39 ほぉ、知らんかったありがとう
結局最凶の技はモルボル菌ということか
敵まじゅう使い+敵モルグレなんて出ないから無意味だけど
それが本当なら、勧誘=離反ってのはどこから広まったんだろう
>>43 絶望した
十年以上♀だと疑ったことがなかったorz
毒カエルとかの耐性をもって、
通常攻撃じゃ沈まない程度のユニットをある程度固めておけば使ってくれるよ
ところでエリディプスさんはあんなところで瞑想してて寂しくなかったのかな
>>46 種族しての「マン」だと思えば何も問題ない
というか、どのみち単一生殖できる時点で男だとか女だとかに拘る意味は…
ウッドマン系は地味に役立つアビリティが多くて密猟してもよしなダークホース
松岡ウィーグラフ「見てください。これ全部根っこです!」
タイジュを密猟してディフェンダーができるってことは、あれは木刀なのか。
>>50 タイジュ「オレの……幹の中に……ディフェンダーの素材がある……それを…毛皮骨肉店に……」
(ごそごそ)
密猟者「必ずおやっさんに渡すわ」
タイジュ「頼んだぞ…………ふぅ、………疲れた…眠い………少し眠るよ……」
スケーリーフットみたいに幹が鉄で出来てる木なのかも知れん
>>47 テレポで最上段跳んだらいきなり使ってきてしんだ
間違えた
>>44 FFTはアビリティ覚えるのがだるい
風水、竜騎士とか必要のないのが多いな
二刀流モンクで十分
何言ってんだアビリティ覚えるのが楽しいんじゃないか
ダイスダーグのディフェンダーとザルバッグのルーンブレイドは逆だったらイメージにぴったりだった
育てるのがだるいなら赤チョコでも養殖したらええがな
なんでいきなり襲われた兄の方が、やる気満々の弟よりも装備の準備が整ってるんだ
騎士団の団長なのに店売りの剣だなんて…
>>38 勧誘された味方キャラさえいれば、ゲストのディリータやオーランの装備を奪えるってこと?
>>60 むしろ頭に血が上っててろくな装備も持たずに殴りこんじゃったのかもしれない
>>61 理論上できそうだけどあいつらってメンテナンスついてそう
逆に兄が弟をそろそろ殺そうと思っていたのかもしれない
墓も調べられてたし
ダイスダーグ卿には是非ローブオブロードを装備して頂きたかった
魔法剣士や主君を殺して頂点に立ったという設定にピッタリ
防御・魔防アップと併せて鉄壁になれるし
勿論、プレイヤーが美味しい目できないようにメンテナンスも完備でな
それはないんじゃないかな
兄貴の目的はベオルブ家による統治だったはずだし
あえて自分が裏方に回って汚いことしまくってまで弟を英雄にした(本人談)んだから
そのザルバッグを始末したら本末転倒だろ
ラムザはあまりにも邪魔すぎたし所詮は妾の子、異端者にもなって庇う余地なし
>>65 ローブオブロードはクレティアンに・・・
せっかく遊んでやってるのに、あいつのMPすぐに尽きちまうよ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 21:25:33.99 ID:lRlI+MLXO
FFTにころしてもうばいとる級の武器ってあったっけ
素手格闘が最強ってRPGじゃないよな
特にないが、敢えて挙げるならメリアドールからシャンタージュ?
あるとないとではフィナス河の難易度が違うから
密猟を頑張ってない場合はできれば欲しいって装備は結構あるね
ただ、別に最後まで見せ売りでも十分だけど…メリアとシドは加入時にお土産も持ってきてくれるしなあ…
ガフガリオンのブラッドソードも奪えればその後相当便利だな
処刑場の難易度も激減するし
やっぱエクスカリバーかな
密猟がんばっても手に入らない正宗・・・・・・
数年ぶりに再プレイ中
ランダムマップやJP稼ぎ等はやってないんだけど
それでも終盤になると途端にヌルくなるな
序〜中盤は程よく手応えあるように出来てるんだから
終盤もちゃんとバランス考えて作れや、と思わないでもない
まぁ楽しめてるからいいか
バグ使えよとしか
メリアドールはディフェンダーも取れたら欲しいかな
銃装備キャラの攻撃力が格段に上がるブレイズガンも欲しいところ
しかし、神殿騎士団は豪華な装備してんな
他にはクレティアンのメイスオブゼウスに、ローファルのセイブザクイーンと
セイブザクイーン2本も持ってるんだよなーあの騎士団
ブレイズガンは殺してでも奪い取るくらいの価値があるね
ヴォルマルフがガフの首を必死に値切ってたのは
装備を豪華にしすぎたあまり金欠だったからなのか……
でもあの装備って大体5ギルじゃね
買うときは高価だが、売るときはあまり出回ってない装備なので偽物の可能性を考慮して安く査定されてるとか
>>79 あのシーンだけでヴォルマルフ=短気でケチ、っていうイメージがついたw
しかし団長はルーンブレイドという…
アクセに至っては最高級品ですらないエルフのマント
娘がブランド物の香水や靴買うから金欠だったんやな
マークだけどなんか文句ある?
>>81 非売品で特注品だろうから見たことない剣=査定不能=鉄くず扱い
なんじゃないかな
エリクサーとかも謎の液体とか扱いw
>>82 実際バリンテンとのやり取り見てても恐ろしく短気だよなw
つーか黒幕初登場シーンのはずなのに何故あんなケチな場面を見せたのだろうか……松野よ
ギャグとしか思えない
誤爆した
マラークだけどなんか文句ある?だったらこのスレであってたのになw
>>83 あのラグナロクの落し物は団長のものだったんじゃないか?
>>82 ケチなイメージはあるけど短気なイメージはあんまりないな
リオファネスのあれはよっぽどラムザにイライラしててやっちゃったものかと
スペシャルバトルってどんなのがあるんだ?
俺が知ってんのは
・モンク集団
・七人の侍
・強いモンスター集団
なんだが
レア銃持ちのアイテム士軍団とか
かの有名なナイト一騎打ちと、アラグアイの森キャッチ大会を挙げぬとは
モンク集団と忍者軍団が戦ってどっちが生き残るか見てみてぇw
あの一騎打ちするナイトはきっとベオルブ家の分派に違いない
その無謀さ的に
算術軍団とかもあるよね
>>92 思い出した!あったわそんなん
あと相手がしっかり5人パーティ組んでんのもあった
ただ
>>91は見たことない
結構あるもんだ
忍者が先手でレア武器投げまくって、モンクがボロボロになり挽回不能になると予想
>>90 算術士軍団とか出てくるよ
クリスタルおいしいです(^q^)
ところでナイト一騎打ちで、ナイトが勝ったの見たことある人いる?
ナイトがカウンター付けてて、あと一歩ってとこまで追い込んだのを見たことはあるんだが。
あと、算術以外で死ぬ前に救う方法ってあるかな?
忍者で追いつくか微妙な距離みたいだが…
>>97 竜騎士+強ジャベ+MOVE+3+ジャンプ8で届かないかな
アイテム士軍団で、
一人石化してやがるwwwwwwアホスwwwww
とか思ってたらあっさり金の針で復活させてがしがし打ってきやがった
ラムザ一人旅無血戦争(殺害数、戦死者0)ってできますか?
ガリランドが難所だろうけど、できるんじゃないかな
クリスタルになる前なら殺害数ってカウントされないん?
最初のガリランドがどうやっても無理だと思う
1ターンひとり倒しても5ターンかかるし、エールはまだ使えないし
ここだけディリータに協力してもらうとか?
一人旅だけなら何とかなると思うけど、
殺害数が関わってくると難易度跳ね上がるなあ
ガリランド・マンダリアは妥協するのが一番じゃないか?
107 :
前スレ986:2011/05/29(日) 05:26:30.65 ID:6hfVIxON0
108 :
38:2011/05/29(日) 08:00:58.44 ID:RoVZrcGC0
忍法帖が焼かれたせいで連投になっちまう…
>>40 ガフに調教付けてモンスター殴らせただけ
敵話術士(ガフ含)は何をどうお膳立てしても
「勧誘」を使ってこないので
これ以外の方法での検証は不可能と思われ
ちなみにボコも勧誘されますw
>>42 あぁ実行者判定なのか、気付かんかった
俺はてっきり当事者の敵味方識別コード準拠かと思ってた
確かにチャーム状態の敵を勧誘しても普通に敵に攻撃するし
前者でないと辻褄が合わんね
109 :
38:2011/05/29(日) 08:48:42.37 ID:bYcinKtEO
規制と制限がキツ過ぎるので残りはtxtでロダに上げた
どうでもいい上にウザイ長文をわざわざ読みたい奇特な人は落して読んで
http://ll.la/FOsl passは「FFT」
>>107 マラークに育てがいがあるからFFTが好きです、と言えば満足ですか?
ムスタの邪心封印って
成功率=70+SPEEDで相性にも左右されるよね?
相性最良のゾンビに対する成功率が相性「悪」のゾンビと同じなんだが…
俺のデータバグってるんだろうか??
相性普通の他のゾンビには計算式通りの成功率がでる…
そのゾンビがモンスター扱いだから
相性最良/最悪が相性悪扱いになってるだけじゃないの?
そうなのか!
「モンスターは男からも女からも異性扱いされる」っていうから、
相性「?」は最良になるもんだと思ってたよ…
速レスありがとうございます
>>108 勧誘使われた事、あるよ
成功はしなかったけど聖地ミュロンドの外部で
敵話術士が普通に使ってきた
>>100 ディリータに手伝ってもらってもいいんなら、そんなに難しくはない。
相性のいい敵が出るのを待って、すばやく倒していけばいいだけ。
ディリータもなしだと、おまじないしか覚えてないラムザ一人だからな…
敵の見習いやアイテム士はフェニックスの尾を覚えている可能性はあるみたいだけど、ガリランドで使ってくれたっけ?
うまいことレスキルできればある程度はカウント回復できるけど、それでも強烈に運が絡むしなあ
118 :
38:2011/05/29(日) 16:30:33.66 ID:RoVZrcGC0
>>114 txtの方にも書いたけど
そのテの再現性・追証性のない報告は間に合ってるんでいらない
信憑性の無い証言はデマに等しいので
「敵は勧誘を使ってくる」という自説を押したいのなら
どうぞご自分で検証と証明をなさってください
なんか勝手にバーサクになってるぞ
わ〜、万能薬、万能薬はどこだ〜!?
信憑性があるかないかどうして分かるんだろう・・・?
具体的じゃないからじゃない?
証拠として動画でも出せばいいんじゃないの
チートでなければ、AIの仕様からして同じ状況を作れば再現できるはず
今までの敵に勧誘されたって証言では、戦闘が終わっても帰ってこないとされていたのを
>>38氏は反証したわけだから、同じく証言だけのものを信用しないのは当然
源氏シリーズ盗めた!並の信憑性だよね
とりあえず再現法くらいは書いとけって思う
>>120 バーサクはチョコエスナでしか治らないぞ!
これのせいでマインドブラストがトラウマ
にんじゃそりゃ
>>125 チョコエスナ(+デスペナ)でしか治せないのってストップじゃなかった?
バーサクはエスナや気孔術、八角棒で突ついても治る
>>116 以前、ラムザ1人+殺害数・戦死者0+算術禁止とか多少条件つけてクリアしたことがある。
あとのマップもラムザ1人+殺害数・戦死者0だけが条件ならそれほど難しくはない。
アルガスもボコも救助できるし、アルテマやゾディアークのラーニングもできる。
>>1のFAQにも1人旅のコツとかレポートがいくつかあるよ。
>>127 エスナでも治せたや。失礼しました……。
2章のバリアスの谷の頃はエスナなんて覚えてなかったから苦労した記憶。
お気になさらずに
赤い服着たイカもだけど、紫色の猫も恐怖だよね
リボンのない男キャラは石化か混乱(チャーム)、どっちの耐性つけるか悩む
まあ石化は無害だから混乱(チャーム)かなぁ、ハートを盗まれたシドとか悪夢でしかない
魅力されるくらいなら吸血の方がはるかにマシだな
昔なんかでベリアス戦について
封印対策でヒスイの腕輪装備を推奨してたけど
単体石化の封印より複数混乱の喪失のほうが怖いし
ついでにリッチとダークホーリーへの対策にもなるン・カイの腕輪のほうがいいよね
戦略次第じゃない?
召喚のラーニング狙いやユニットを密着させるならン・カイの腕輪、速攻撃破や分散させるならヒスイの腕輪
面倒だからチョコボに騎乗するけどさw
ダークホーリーは割とチャージ時間があるし所詮は単発だから誘発させといてその間に始末、
むしろギガフレア連発されるほうが厄介、なんて場合もあるしね…
ダークホーリーって滅茶苦茶な名前ですね。
ミュロンド寺院ではホーリー使ってくるのに
死都で再会すると3/4以下の威力で射程も狭いダークホーリーを使うクレティアン先輩
ミュロンド寺院ではまだ人間だったけど、死都へ行く際についに人間をやめた・・・のかもしれない
ヤツはローファルあたりと組んで後方から戦えばもうちょっと手ごわかったのに
弓使いのアビリティに毒矢とか痺れ矢みたいなのが欲しかったな
威力少し下がって確率で追加効果みたいな
ミュロンド寺院でもダークホーリー使わなかったっけ?
敵味方ともに弓使いは序盤〜中盤の主力だから
下手に技を調整するとバランス崩れるんだろうなぁ
高所に弓使いがいるステージが多いから
とりあえず矢かわしとかつけてると処刑場あたりまで結構便利
>>137 黒装束なのが男らしくて格好良いぜ!
男キャラで魔力低いのに、更にソーサラーの魔力が時魔以下なのもいかすぜ!
弓使いオンリープレイしてた時はチャージもそこそこ使ったけど、通常攻略だとまず使わないよね…
FFTだと弓は最初から最後まで基本スタンスが遠隔の物理火力であって、搦め手ではないんだよなあ
まあ、アビリティ制限してなければ戦技、ムスタだと狙撃があるけども
チャージみたいにSp使っていいから劣化狙撃みたいなことはやりたかったな
チャージは使い勝手もごみだが手抜きにしか見えないカワイソス
TAの弓使いは汚名返上したが
しかし
>>38氏の検証した勧誘効果なんて初めて知ったな
奥が深いぜこのゲーム
クレティアンはもう少し強くても良かったのにな
ジョブ特性にショートチャージ付けてリアクションに白刃取り付けてローブオブロード装備してちょうどいいくらい
もう少し強くても良いんでないかい?
→クレティアン、ザルエラ、アドラメレク、ハシュマリム、アルテマ、アルテマデーモン
もう少し弱くても良かったんでないかい?
→ウィーグラフ(人間)、アサシン2人、労働7号改
ザルエラはアサシン二人がやられたせいか、お供が明らかに弱くなってるのがなあ・・・
お供に火力のあるアルケオデーモンがいたら、狭いマップでの状態異常攻撃が効いてくると思うんだが
背後のモンスターはメリアドールと戯れてばかりで援護に来ないし
ぼっちの山羊とライオンは論外
せめてアパンダくらい召喚しろよ
ルカヴィ組・・・
ウィーグラフは強くても良いけど、この先連戦だからセーブ注意みたいな警告が欲しかったかも
北天騎士団勧誘しまくってアドラメレクフルボッコとかしたら悲しくなりそうだw
こいつはラーグ公とバルバネス殺しましたよ〜って
アドラメレクやザルエラは、人間体が剣聖並の強ジョブなのも余計に悲しい
ちょっとやりたくなったw<長兄フルボッコ
ザルエラは人間体のまま勝つつもりでいたっぽいから準備してなかったんだろう
アドラメレクは長兄バトルがあまりにも燃える展開だったのもあって、存在自体がオマケ
4章以降のルカヴィはHP2倍でも良かったな
ベリアスは2倍になると強すぎだが
もしくは聖剣技をHP使用技とかにして連発できないようにするとか闇の剣無効をジョブ特性で付けるとか
アルガス部隊に配属されたけどベオルブ家の坊ちゃんには逆らえずアルガスフルボッコに加わるナイト・黒魔
一章ではチャージも結構活躍する
ハエガイコツは剣聖入る前に出てきて、セリアレディ(アルテマデーモン)を連れてきたらよかったのに
チャージ5以上縛りとかでクリアする強者いないかな
攻撃手段はチャージ5(以上)のみ
ランベリー城にひきこもってラムザが来るのを待ってたら
とんでもない助っ人を連れて来られたって感じだな
ハシュマリムはせっかくSpeed高く設定されてるのに
手数が多いどころかメテオ詠唱でターン浪費するありさま
>>157 チャージ+5くらいなら敵の行動の裏を取れば割と確実に当てられるので
他のアビリティ制限を厳しくしなけりゃ結構余裕かと思う
…ウィーグラフ一騎打ちが凄く泥沼になりそうだけど
各種魔法が揃いつつ取り巻きもいないハシュマリム戦は
ノンチャージがついてたら歯ごたえあって面白いだろうになぁ
味方が強くなりすぎてる時期の敵はもうサンドバッグでしかないのが悲しい
逆に敵味方の強さのバランスがいい時期のルガヴィ(不浄王・魔人)は強い
アイテム士(吟遊詩人)でレベルを上げて、ものまね士でレベルを下げる逆ドーピングしたらどうなるのっと
>>163 そんなことしなくてもLv1でレベル下げるトラップ踏み続けたら
ステータスは最低値まで下がっていくだろw
HP二倍、メテオ削除、防御力UP追加ライオン
お供にローファル、クレティアン、バルク、Uザル
これくらいだったら歯ごたえあったかもw
お供いっぱいは良いな
ただストーリー書き直しだけどw
FFTのアルテマって本当に使えないよな
どこが究極の魔法なんだよ
あの魔法にはミンウさんの呪いが掛かってるからな
財宝の宝玉に秘められし力を解放すればきっと…
>>165 そこまで強化するとポンデライオンの代わりに
ハイレグ天使さんがネタキャラになっちゃうんだけど・・・
ハイレグ天使がネタキャラに……?
とっくの昔に手遅れです
>>170 そこはアルテマのお供に今まで倒してきたルカヴィだろ
>>165 そこまでされてもあまり怖い気がしないのはなんでなんだぜ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 11:04:10.76 ID:6lXh8YgvO
再生怪人方式か
キュクレイン+ベリアス+ザルエラ+アドラメラク
アルテマはマップ後方が初期位置で再生ルカヴィが前衛
全員アンデッドで倒しても一定確率で復活
とかなら地獄のラストバトルになるな
部下と娘にいい装備品をあげて、自身の装備はしょぼい上に道中で値切り交渉する団長
手下の元人間に最強のモンスター軍団を与えて、自分はぼっちで戦い果てに自害するライオン
部下想いなのか、それとも行き当たりばったりなのか
TAでは再生怪人だったけどな
ラスボス+ルガヴィ×4で場所指定なしの全体攻撃とかやってきたけど結局二刀流でレイプされるという悲しさ
そんなんいたっけ?
好き勝手にロウいじくる女王様だったろ
オーボンヌ地下一階のウィーグラフ戦でカメレオンローブ装備してるのに聖剣技吸収せず
追加効果のストップまで食らい、回復追いつかず全滅してしまう
前プレイした時は余裕だったのに詰んだ。黒本氏ね!!
スマン、自己解決。全員装備したら使ってこなくなった
ルガヴィ勢の行き当たりばったり感はあるな。案外身体さえ見つかればなんとかなるさと楽観的に考えていたのかも
結果、少人数のラムザ一向に蹴散らされると。アドリブに弱いというか、
シスコンの妹を拉致ったら兄に為す術なく壊滅させられる悪魔なんて、かなり間抜けと言わざるを得ない
聖剣技はそれ自体に属性はないからね
CPUはバグなのか救済措置なのか、なぜか聖属性だと誤認してて
聖吸収(無効)装備をつけてるキャラを直接の対象にはしなくなるというだけ
やつらの大半は目覚めたばかりだったからな
不浄王とライオンは戦争を引き起こした黒幕みたいなもんだけど
ベリアスはリオファネス城で暴れたところで逮捕、
ザルエラはほとんど自宅で正宗磨いて待ってただけ
アドラなんとかさんは、起きたのに部屋から出る前にフルボッコ
でもただのシスコンに全滅させられる伝説の悪魔(笑)
「人間なんて俺が本気出したらマジ秒でボコボコだかんね」とか思ってたんじゃね
ただリオファネス城ではベリアスとハシュマリムの二人で300人くらいを虐殺してるわけで
ラムザ一行の主人公補正が無ければルカヴィ無双はありえたんじゃね
ラムザ一行だって恐怖対策無しだと余裕で全滅するし
>>182 聖属性あったらエクスカリバーでお手軽属性強化できて強すぎだったな
>>183 基本的にヴォルマルフがラムザ一行舐めすぎだったんだろう
用済みだから見逃してやってもいいが(キリッ とか言っちゃうし
このゲーム妹多すぎワロタ
>>187 そういや姉ってメリアドールしか居なかったな
逆に考えると兄貴ゲーってことだな
ガチムチの兄弟キャラとかいてもよかったな
シスコン兄貴ばっかや
強いて言うならベオルブ家の次男かな
ガチムチじゃないけど
めるへん・ぽえむ兄弟がいるじゃないか
スマンw TSスレと間違えた
ラムザ、ディリータ、ウィーグラフ、と物語の主要キャラが妹イモウト言い過ぎなんだよなw
マラークラファが出てきた時点ですでにお腹いっぱい
当時はクラウドみたいな斜に構えたニヒルなキャラがカッコイイと思っていたが
今はラムザみたいな愚直に正義を貫くキャラがカッコイイと思うようになってきた
アルマアルマいいながらそれよりべスラ要塞での全面衝突阻止の方を優先させてるし
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 21:29:32.27 ID:Rbuw9+yo0
スペシャルバトルのナイト一騎打ちって何?
すごい気になる
さらに年をとるとガフガリオンが好きになるはず
ベイオが一番
ディシディアにラムザが出ないのは何故?
彼だって立派なFFの主人公でしょうに
FFT枠からならラムザ、アグリアス、ディリータかなぁ
カオス側ならエルムドア、ガフガリオン、聖天使
変化球でメリアドール、ラッド、ハシュマリム、赤チョコボも良いけど
剣聖は使えなくてもいいや
>>200 エルムドアはセフィロスと丸かぶりだから無理じゃね
ウィーグラフ、ガフガリオン、聖天使
なら納得
>>197 ゼクラス砂漠のスペシャルバトル。(ドーター→ゼクラス)
敵はミノタウロス一匹、Guestにナイト一人で向かい合ってる。(味方初期配置からかなり離れてる)
普通にやると殴り合いを始めて、たいていナイトが負ける。
妄想だけでも結構楽しいかも。
決め技は不動無明剣か聖光爆裂破がいいな。
詠唱がアグリアスに合っているような気がするので。
JP稼ぎのチャンスだぁ〜と思って死んだナイト放置して稼いでたら戦死者追加されてて悔しい思いをしたな
ヴォルマルフ涙目
まあ最後らへんにしか戦わないからいまいち影が薄いんだよな
でもラムザの宿敵代表を選ぶんだったら
本命聖天使、対抗ウィーグラフ、大穴ヴォルマルフでギリギリ・・・
でも装備破壊よりもHP吸収のほうが面白そうだから3人目はガフガリオンか赤チョコボ(ネタ枠としてw)かもな
ウィーグラフはアグリアスと基本的に同じ技だけど、細かいところで違いがあると嬉しい
でも本来の歴史上でルカヴィを目撃した証人って残ってないんだよね
全員死んでるかラムザ一行だけだから(除名とか以外ね)
つまりルカヴィ自体がオーランの創作って可能性だってある
友達のラムザが普通に枢機卿とかエルムドアとかを暗殺しまくって
それをかばうために悪魔だったという設定にした、とかな
まぁちょっとdでもすぎるか、実際リオファネスだと殺されまくってるわけだし
聖剣技にしろ暗黒剣にしろWoLやセシルと丸被りしそうだけどな
オーランはあくまで自分が見聞きしたものだけを記録してて、
ゲルモニーク聖典やルカヴィを登場させて英雄ラムザの物語『ブレイブストーリー』に仕立て上げたのは
アラズラムなんじゃないの?
なにせオーランはアルマの葬儀まで見届けてるわけで、
本当のラムザはべスラで教皇の計略を阻止した後
雷神シドと共に聖ミュロンド寺院を攻めて討ち死にしたのかもしれない
祖先のオーランを火刑に処された上、デュライ白書自体教会に長年隠蔽されてきたわけだから、
それ以上にヤバイことが隠されていた、って内容のブレイブストーリーを執筆するところに
アラズラムの恣意をも読み取れる…と言えなくもない
もっとも、アラズラム曰くルカヴィの存在まで『歴史の真実』らしいけどね…
真実のアルテマは究極に相応しい威力だったのかもしれない
あの詠唱からすると
あるがままにアルテマは詠唱も結構記憶に残るんだけども
力の塔のアルテマ・完全アルテマは印象がさっぱりで…
下手したら見ることすらないまま終わるからじゃね?
一応あるがままにアルテマはラムザが使えるから印象に残らなくもない
聖地ミュロンドって良い響きよね。
デシデアみたいな馬鹿ゲーには出ないで良いよ
(´・ω・`)みゅろーん
そういえばなんで死都ミュロンドっていうの?
しんだ都、実在してないってこと?
滅んで死んでしまった都市だから
ブレイブストーリーぐらい読めよ
Tアルテマの扱いは泣けてくるな・・・ミンウさんの呪いか
名前を冠してるアルテマデーモンすらホーリーより更に弱いダークホーリーを優先してきて
範囲攻撃としてもナノフレアやハリケーンの使用頻度の方が高いという・・・
実際ナノフレアってフェイス減算考えるとアルテマの完全上位互換に近いな
アルテマはあの微妙な範囲もまた笑っちまうぜ。
特に広いわけじゃないし。だったら、1マスでもっと威力高い方が威厳あったのに。
アルテマが強いのは6だけだな
あとはエクスカリパー級に近い位置
どうしてこうなった
8もジャンクションとしては強いな
9も設定的には強いかな主人公パーティ瀕死にしたし
FFTのエクスカリバーはぶっちゃけラグナロクより凶悪だけどな
個人的にはカオスブレイドよりもエクスカリバーだわ
speedの影響がでかすぎるからなぁ
高威力だけなら槍装備で誰でもOKなジャベリンもあるしな
追加としてはヘイスト+聖強化・吸収>>>>>リジェネ&石化だからどう考えてもエクスカリバーになる
香水でヘイストできる女キャラは、ATの低さも補えるカオスブレイドがベストだと思うけど
だがセイブザクイーン装備するならディフェンダーで武器ガードする。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 09:27:13.83 ID:xJ2StNQjO
ラムザのジョブがFF5のすっぴんみたいな感じだと最高なんだがな
アルテマは無属性だからある意味最強最弱と言うことで
数年ぶりにやり直したけど面白かったわ
前はルカヴィとか出さないで人間同士の醜い争いに終始しろやとか思ってたけど化け物は化け物でいいもんだね
ただここでも言われてるっぽいけど兄貴たちがイマイチ強くないのがなんとも
猿袋は聖騎士なのに聖剣技使えないし破壊魔剣のチャージ中にリンチ食らうし
ダイスダーグはジョブ説明とアビリティ見ると強そうななのに装備が大した事ないし
難易度のバランスはもっと何とかして欲しかった
苦戦するはずの(というかしたい)終盤のバトルが楽勝過ぎるのがなあ
ガリランドがラスボスで後はオマケだから
それは一人旅の場合だろw
ドーターや処刑場みたいな敵に有利すぎるバトルがたまにあると燃えるんだよな
弓使いが弱く感じるようになった頃にバトルに手応えがなくなってくる
別に一人旅じゃなくたって
最初のマンダリアで気の済むまで育成できる時点で難易度なんてあってなきが如しだよ
まぁ算術士削除するだけで大分マシになったとは思うがね
FF冠してるゲームだしシビアなSRGにしなくて正解だと思うけどな
慣れてきたらランダムマップや剣技、白羽、算術とか自分で縛って楽しめばいい
>>229 不動無明剣で止められた挙句装備壊されながらボコられるザルバッグさんカワイソス
仲間になるならあの破壊魔剣でいいけど、ゲスト→敵で死ぬなら自重せずに剛剣の能力ブレイク版でよかった
そういや算術使ったことないわ
世の中知らないほうが幸せな事だってある
3週分くらいはやったけど、未だに使ったことないスキルが沢山ある。
召喚とかジャ魔法なんかは特に。
しかし縛りプレイするほど上手くないし、便利スキルつけて楽に進めちゃうんだよなあ・・・。
ラストバトルは第四次スパロボよろしく敵全員Lv99固定でも良かったかもね
もしくはロマサガよろしく集めた聖石の数でアルテマさんが強化されるとか
サブシナリオや蛇遣いさんにも意味が出てくるし
スパロボのアレは手練れたプレイヤーのための特別シナリオであって、普通は常識範囲のレベルだったはず
まあ、2周目からシナリオバトルも味方レベルに準じたものにできる、難易度選択があったら楽しそうだ
ウィーグラフLV99で一騎討ちとかやってみたい
自軍とまったく同じ敵が出るとか面白そう
カメレオンローブ装備した雷神とアグリアスで勝てそうだ
獅子戦争でそんな感じのなかった?
味方メンバーと戦ったり神殿騎士オールスターと戦ったり
ラムザが何故か普通のナイトになっててがっかりした覚えが
後半にラムザ専用ジョブが手に入ると思っていた時期がありました。
叫べるようになるじゃないか
バージョンアップする見習い戦士でいいじゃない
設定的に剣技使えてもおかしいんだし
シーフの帽子装備出来るしね
ジョブ名だけ変えてほしかったな
「見習い戦士」ってなんか切なくなる
一人前の騎士として認められ見習いを卒業する前に自分の道を進んじゃったから
例えカオスブレイドで伝説の悪魔どもをバッタバッタなぎ倒しても、彼は永遠の見習い戦士なんだよ
だいたい聖闘士星矢でいう味方黄金聖闘士がるがびー化してるなー。
あ、双子は結局悪役だったわ。
処女はどっちも特別扱いだけど。
士官候補生→傭兵→犯罪者→異端者だから称号とは無縁だな>ラムザ
もしダイスダーグと畏国を統一するルートがあったら北天騎士団員とかベオルブ子爵とかになってたかもしれない
ま、そこが称号をどんどん積み上げていくディリータとの対比になってていいんだけどね
最強の見習い戦士っていうのもちょっとカッコイイかもよw
ディリータが早くもホーリーナイトになってたのには嫉妬したな〜。
>>252 ラムザも素直に教会と手を組めばなれたとは思います
神に背いた異端者になってもダークナイトにはなれませんでしたが
>>249 下級な見習い戦士の癖に強いっていうのは、聖闘士星矢の青銅組に通じるものを感じるな
>>252 ラムザ「おいらっち見習いなのに重装備できんだぜーwディリータと再開できたら励ましてやるかな」
ゼイレキレの滝
凸「葬る…不動無明剣ッ!」
ラムザ「…」
このスレの話題のループっぷりは異常
それじゃあ全くと言っていいほど触れられることのない天使の指輪の有用性について語ろうか
回復アビリティ縛りだとかなり使えるけど普通のプレイで使う人っているのかな?
使ってた時期はある
でも最近はほぼマントかブーツ
男キャラで特につけたいアクセないとき普通に付けてるぞ
保険になるし
リフレクトリングとかの方が存在意義怪しまれるレベル
>>257 弓使いオンリープレイでランベリーのエルムドア突破に使ったよ!
それ以外でも終盤は割と馬鹿できない効果があった
まあでも通常プレイだとほとんど使わないだろうな…
>>259 白魔法使わないプレイ(というより魔法全般縛り)の場合リフレクトリングは相当優秀だぞ
リフレクトメイルも同様
それはそうだろ・・・
>>256 天駆ける風、力の根源へと我を導きそを与えたまえ!エスナ!
天使の指輪はショックのエフェクトが好きだからベイオウーフに装備させている
あと、フィナス河を通る時は後衛に装備させる
香水や算術縛る時は多用する
とはいえ、ラムザに専用ジョブがあったらどんな名前が良かったんだろう
異端者だからってダークナイトってのも違うんだよな
シンプルに戦士とか?
>>265 よく挙がる天騎士もやっぱ違うしな、なんだろな
剣士ラムザだから剣士!と思ったが
技に剣術が一つも無いし、アルテマの存在や
魔力高めの成長特性上、剣士と言うイメージも薄い…。
しかし何と言っても得意なのは支援…
てことで「一人応援団」
はげましエールを送り叫んで士気を高める様はまさに論客、弁論術士。
「努力はしている!」
……うーん、やっぱ無し。
天騎士って、聖騎士や剣士と同じように物語上での称号っぽいから、そもそもゲーム上でのジョブって感じがしないんだよなあ。
キノコにやられた親父も、もしジョブが設定されてたら普通に剣聖とかだと思う。
ロアリングナイト→アルテマナイトでいいんじゃね
順番逆だろ
剣聖に匹敵するというば剣帝
>>271 さけぶだけでなくエールやはげますがあるからな
バトル中に防具を装備変更で変更するとHPってどうなる?
家帰ったらやってみるか
バルバネスもきっと叫んだり励ましたりできるんだろうな
ベオルブ家って長兄以外は支援技の使い手ばかりだし
シスコンナイト
ラムザ・ベオルブのやるっきゃ☆ナイト
>>269 シドも将軍=聖騎士じゃない?称号的には
でも剣聖が称号にもジョブ名にもなってるから、バルバネスもジョブが天騎士の可能性が高そう
聖剣と剛剣使いこなす長兄ですら剣の達人と舌を巻くほどだから
全剣技+αだろうな、あとジョブ特性で攻撃力UPやメンテナンスもついてそう
ラムザのジョブか…、ストーリーをふり返るとラムザの位置づけ的には
1章は見習い戦士
2章は傭兵
3章は(序盤早々から)異端者
ここまでは文句なしだと思うんだが4章は確かに難しい。3章に引き続き異端者ではあるけどさ。
3章ラストのリオファネスでルート分岐でもあると4章のジョブもはっきりさせやすいだろうに。
でも4章ってアルマを助けるしか選択肢ないよね
デュライ白書的には4章ラムザは真の勇者なんだろうけど
蓋をあけてみればただのシスコンっていうw
まぁ3章中盤以降は全て「アルマはどこだ?」ってやりとりが定番だからな・・・
もうやだこのシスコンどん引きするわー
>>280 まあアルマを助けるという結論ありきとしても、過程が違うっていうのがまたシナリオでは重要だと思うんだ。
対ウィーグラフ戦でミュロンドでの神殿騎士団との取引の前倒しとかありなんじゃないかな。
ストーリー上、この時点では神殿騎士団側においてアルマの価値=ゲルモニーク聖典なわけだけど
ミュロンド時点ではアルマの正体がわかってるから、アルマの価値>ゲルモニーク聖典になってると思うし。
ここでプレイヤーに選択肢を与えることは絶好の機会の一つだったと個人的に思うんだよな。
FF9プレイしようとしたら、青魔道士がいないことに気付いた。
は?
専用ジョブ「ディリータの妹」に対抗して
専用ジョブ「アルマの兄」だな
普通にフェンサーとかじゃ駄目なの?
>>278 ごめん書き方がわるかった。称号って言ったのはセリフ欄のキャラについてるやつのこと。
例えば「剣士ガフガリオン」のジョブが剣士にならないのと同じように、「天騎士バルバネス」のジョブも天騎士にならないと思った。
二つが一緒なのはムスタとかオーランくらい?
>>286 俺は素直にウォーリアーで良いと思ってるよ
もしくはコマンダーとかジェネラルか?
いやジェネラルはあり得んか
いやラムザはそのままでいいだろ、腕は立つものの特に特別な能力があるわけでもない人間が
それでも自分ができる限りの正義を貫いたってのがいいんじゃん
オルランドゥみたいに無双キャラになっちゃったらラムザの人としての魅力は半減すると思う
自由に戦う人ってことでフリーファイターでどうよ
長いから縮めてフリーター
尻騎士vs尻天使
騎士や剣士系の人たちは他の人と差をつけるのも大変だな
ちょっと強い飛べるナイトが「ナイトブレード」なんてカッコイイ名前を付けたくなるのも分からんでもない
むしろナイトブレードは罰ゲームだと思う
ジョブのヘルプ的に
奴の悲惨な人生は充分絶望的だったがな
>>287 ああすまん、オルランドゥ伯だったな
剣聖オルランドゥって表示されてるものだと勘違いしてた
確かに剣聖かアークナイトの上位版みたいな名前になるか
>>294 ヘルプどおりに暗黒剣でも使えれば・・・
元ネタ通り忍者の上位版みたいのでも良かったかも
ビジュアルが変わるだけでも良かったよな。
一章のパジャマみたいな衣装のままだったらどうしようかと思った。
久々に長兄戦やったんだけど、ザルが「ギルガメの心」、取り巻きのナイトが4人が
「アイテム発見移動」付けてた…
やはり北天では、資金調達と装備品の充実が至上命題のようだ
文字通りわが身を削ってまで小銭を稼ぐ次兄がちょっと哀れだった
ザルバッグのアビリティはランダムだった・・・はず
でもアイテム発見移動にギルガメの心とか、どんな貧乏騎士団だよw
>>299 うん、ザルはランダムだった
最初(1回目)は「カウンター」付けてて、ビシバシ反撃してたんだけどね
ラムザはマスターしたサポートアビリティを
見習いの特性として貼りつけてくれれば狂キャラになれたかも
無駄に鍛え上げたザルバッグならではのランダム性だな
白羽取りやハメどるなら完璧だけど
ベオルブ4兄弟でPT組んだ場合
ダイスダーグ:剣技にガ魔法にで攻撃大活躍
ザルバック:範囲能力破壊技で献身的に兄貴をサポート
アルマ:マバリアで兄弟全員をサポート、時に殴って回復
ラムザ:時にはげまし時にエールを送りつつ戦場の真ん中で叫びまくる
どうしてこうなった…
貴族はシグルドみたいなチートで悲惨なのが説得力あっていいわ
さらにエルトシャンみたいなイケメンならもう信仰の対象
>>287 天冥士マラーク&天道士ラファ「・・・」
ラムザは装備やセカンドアビリティで真価を発揮するタイプだから弱くはないんだがな…
やっぱり剣技キャラと比較しちゃうんだよなぁ
剣技への憧れを加速させてるのはあの格好良すぎるエフェクトだと思う
特に最初のオーボンヌで闇の剣や不動無明剣で無双するのが印象に残りまくる
ラムザ・イズルード「ディリータだけずるいんだよ!」
剣技系 シド、アグリアス、メリアドール、ディリータ、ダイスダーグ、ウィーグラフ、ヴォルマルフ、ローファル、ガフガリオン
魔法剣系 ベイオウーフ、ザルバッグ、クラウド?
特殊な魔法 ラファ、マラーク、オーラン、オヴェリア、アルマ、クレティアン
特殊な技能 セリア、レディ、ムスタディオ、バルク、レーゼ
固有技なし(装備や基本性能が優秀) イズルード、エルムドア、ザルモウ
大きく分けるとこんな感じ?
ラムザは下二つの合体ってところだろうか
時々でいいからミルウーダのことも思い出してあげてください
能力的には何の変哲もないナイトじゃないか・・・
鉄巨人もJCできたら面白そうだよね。
飛んだり、水に潜ったり、火炎放射したりいろんな作業をいろんな姿でしてほしかった。
そういえばアルガスと特殊な見習い戦士だな
獅子戦争では「デスナイト」だけど
デスナイト()
ああ、ラムたんのお下がりの鎧着てる変態さんですね
ヴォルマルフのジョブが黒幕のくせに残念なので、ちょっと考えた。
アークナイトで、アビリティが「剣技」。ダイスと違って、中身は剛剣+暗黒剣とか。
それでも時期的に終盤なので瞬殺される運命だがw
イズルードはそのうち立派なディバインナイトになれたはず
ラムザは魔力高いから魔法剣士の才能が開花しそうだな
エールが進化して破壊魔剣の能力アップバージョンになったり
イズルードもフード被るん?
剛剣で破壊された装備の金属片が危険だからフードは必需品や
うちのメリアはイズ君の変わりに一杯ジャンプしてもらってるよ。
ディバインナイトはいろいろ武器持てるから装備変更で剛剣とジャンプ使い分けてるな。
剛剣使えるようになるとその代償でハゲるんだろ
俺もそろそろ剛剣使えそう
「聖剣技」のヘルプがアグリアスとディリータで違うのはなんでなんだぜ
ディリータのはおまじない付いてるし
でもジョブ説は同じなんだぜ
ヴォルマルフは危険を承知でフード外してるわけかw
フードつけたらローファルとますます見分けつかなくなるけどね
吉田さんはスターウォーズが大好きだよな
崎元さんもジョン・ウィリアムズとジェリー・ゴールドスミスのオマージュが多いし
現場の芸術クリエイターはSF好きが多いよね
>>319 剛剣より剛毛が使えれば良いのにな。
剛剣は剣技と同時に放射能みたいなものも出してるという事だろうか。
なんとか処刑場なんだけど、むずかしいな
ちなみにレベル21
これ土方しないといけない?
装備やアビリティがしっかりしてりゃLv1でもいけるからなんとも言えない
>>326 装備を貫いて体ダメージを与えるっていう設定なんじゃない?
オルランドゥ伯の星天爆撃打で敵が即死すれば、兜ごと頭蓋骨までやっちまった感じがする
装備品も含めてのHPって設定だからな
土方ってなんだ?
>>326 たまにあるじゃん?
防具を狙い防具を壊す衝撃を与えると
中の人のほうが先に死ぬとかなんとか
>>331 レベル21だけどとか言ってるあたりからして
土方=単純作業=レベル上げってあたりじゃないのか
余裕でクリア出来るレベルな上に職業差別とか気分悪いな
Lv21とかその時点じゃ相当高いほうだしな
わざわざ略さなくてもお手軽に書けるLv上げを土方とか意味不明な単語使う辺り荒らしかもね
Tの世界で有利な職業は何だろうか?
やっぱり見習い終えるだけでなれて騎士団へ所属しやすいナイトがダントツかな
弓使いも割と器用に色々やっていけそう
忍者やモンクは優秀なのに山賊とかに成り下がってしまうパターンが多そうだな
ナイトと弓使いがダントツで騎士団の就職に有利そうだな
次に多数攻撃ができる黒魔導士か召喚士、アイテム士や白魔も後方支援として需要が高いだろうな
竜騎士、侍、忍者は装備が特殊なだけに難しいけど雇われたら給料もらえそう
陰陽士や時魔も結構狭き門
シーフやモンクは騎士らしさがないから却下だろうな
実際、敵として出てくるユニットも大半がナイトと弓使いと黒召喚あたりだしな…時魔も結構多い気もするけど
シーフとかモンクとか忍者とかは骸旅団とか爆裂団とかその辺の野盗崩れというイメージが強い
格闘忍者と二刀流モンクはどっちがいいの
機動力の面で忍者有利かな
シチュエーションによるだろうけど
俺は格闘忍者に拳術付ける方が二刀流モンクより好きだ
「投げる」の射程とSPEED・MOVEの利、拳術の威力も悪くなく、シーフの帽子もつけれるからね
異論は認める
機動、装備、回避全てにおいて忍者が上だからね
Aアビに拳術+αが欲しい時以外は格闘忍者だと思う
縛りプレイとかでは忍者に盾装備付けて素手二刀流とかやってた
火力は激減するけど二回攻撃、盾の回避GET、属性回復付きで美味しいです
拙者はモンクだけどやっぱり忍者さんの機動力はすごいと思うんでござるよニンニン
素手+盾装備+二刀流だと素手二回になるのか
初めて知ったわ・・・
剣みたいに二本装備する必要がないからOKってことか
二刀流の成立判定のグループ分けが
[武器・素手] [盾]じゃなくて
[武器] [素手・盾]になってんだよね、何故か
だから武器・素手の組み合わせは二刀流が成立しないけど
素手・盾の場合は二刀流(両方素手)が発生する
見切るや白羽取りなんかを縛った上で持久戦になると
どうしても盾の回避は外せないので
そういうときは割と多用してた
アイスシールドなんかは一部の敵を無力化できて便利
モンクの利点はやっぱり格闘と攻撃力UPが併用できることだと思う
チャクラの回復量はおかしいし、地裂斬が聖光爆裂破もびっくりの威力になる
>>337 装備が普通に壊れる仕様だから装備の補充が楽な職業じゃないと騎士団は務まらないだろうな
この時点で上位ジョブはほとんど排除される
陰陽士の敵ってあんまり見ないよな
ポエスカス湖・・・他にあったっけ?
他はゼルテニアでザルモゥと一緒に出るくらいか?
少ないな
ランダムバトルだと結構出てくるけどな
下級〜中級ジョブだと風水士や話術士が一番少ないかも
ミュロンド以外にいたっけ?
白魔 → 砦と寺院だけ
陰陽 → 教会と湖だけ
話術 → 盗賊の家と寺院だけ
風水 → 寺院のみ
侍 → 死都のみ
イベントバトルの希少種はこんくらい
あとは
算術がレナリアのSpのみ
詩人、踊り子、ものまねは敵としては未登場
一番戦う機会が多いのもあるんだろうけど
教会は実に幅広い採用を手がけてるんだな・・・竜騎士もたくさん雇ってるし
まあ、死都にいる侍は教会の人間じゃない・・・というか人間ですらない可能性もあるけど
chap.4まで適当に育成を気にせずやって寺院で白魔を勧誘して算術士にさせる俺
まぁどうでもいいアビリティばっか覚えてることが多いが…
>>346 縛りプレイじゃなくてもダブルパンチ+強エスカッション装備は普通に強いかもしれない
情報d
>>353 南天騎士団も竜騎士、モンク、忍者と中々
それに比べてナイトオンリーの北天騎士団・・・かっこいいけどさ
>>355 少しだけだが黒魔もいるぞ>北天騎士団
ゴルゴラルダ処刑場でガフガリオンが連れてたのはどこの所属なんだろう
神殿騎士団に就職したいです
1章の砂漠のランダムバトルで黒魔×3、牛鬼×2、グレネイド×2に襲われた。
まだLV6でロクなアビリティもないのに、いきなりあんなのに勝てねーよ。
スペシャルバトルじゃないんだろうけど、キビしすぎる・・・。
>>356 ライオネル城じゃね?
ベイオウーフの聖印騎士団も気になる
ナイト+陰陽師とかか
>>355 あれはライオネル騎士団じゃないかな
完全な所属ではない傭兵のガフガリオンを派遣していたんだと思ってたんだが
黒魔道士もちょっとだけいるとは言え、北天騎士団はどんなときも男ナイトばっかだよなw
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 23:27:19.10 ID:1fqzh2OxO
今育ててる子たちがキリのいいところまで育ったら、今控えにいる子たちと交代させようと思ってるんだけど
控えの子たちもいくらかジョブチェンジ出来る程度には育てて た方が効率良いよね?(おこぼれJPあるから)
なんかアドバイスあればお願い
処刑場の冒頭の小芝居ってラムザ達が見てるのわかってやってんだよな
おこぼれJpはジョブチェンジ条件満たして無くても溜まっていくよ。
ただ、控え(戦闘メンバーに加えない)だとそもそもおこぼれ自体が入らないんじゃないかと…
>>362 2章の見所は、2000ギルを700ギルに値切る黒幕と、ノリノリで芝居するガフガリオンだろjk
さっき、ナイトVSミノタウロスの一騎打ちで初めてナイトが勝利したのを目撃
アマレスの様に、お互いサイドを取り合いつつ、くるくる戦場を移動しているうちに
ミノタウロスが睡眠トラップを踏んだ
何と言うあっけない幕切れ…
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 01:18:59.72 ID:EAaKB+WEO
>>363 戦闘に参加しないとダメなのね。ありがとう
そういやまた忍法帖リセットされた?
ラムザに剣技ほしいって話よく出るけど、使えるとしたらどれがいいかな?
個人的には破壊魔剣。傷つけずに無力化させるとこがラムザっぽい感じ。
使いたかったよな破壊魔剣
たった一人囲まれながら使うからああなるわけで、上手く使えばかなり便利な剣技だわ
破壊魔剣はチャージあるからなんとなくいいイメージ無いわ
チャージ無しかチャージそのまま効果二倍ならザルバック兄さんがシドと渡り合ったってのも納得できたのに
素質は兎も角、年季が倍あるし
賽だってまだ暗剣技覚えてなかっただろ
ラムザは聖人だから聖剣技で
しかし剣士ラムザなのに後方支援技ばかり覚えやがる
何時もパーティの後ろの方でわーわー騒いでる
剛剣
むしろ使い勝手に多少難のあるモノのほうがいいよ。
見習い剣士なんだし。
何を見習えというのか
破壊魔剣はチャージあるっつってもSP34(3クロック)だからなあ
というか性質はほとんど魔法なわけで、魔法として見るとトップクラスの扱い易さじゃないかと思う
基本命中率も恐ろしく高いし…
稼ぎには使えるけど、実戦にはあまり役に立たないと思うな
やられる前にやるのがこのゲームだし
ブレイクと違って、命中精度、当たったときの減少数値といい序盤に一発当てるだけで戦況変えれると思うよ
垂直0だけど範囲2だったはずだし
パワー:-5
スピード:-3
マインド:-5
マジックだけなぜかナイトと同じで1/2だけどね
もっと序盤に出てくれればなぁ・・・
戦略性も含めて破壊魔剣はぜひ使いたかったな
山羊に消されなければラムザについていったか、
それともベオルブ家を守るためにその場に残ったのか
流れぶった切ってすまん
田んぼのカエルどもがうるさいので、記念パピコ
か〜え〜る〜の〜き〜も〜ち〜
トードジャ!
ワケわからんレスの上に詠唱文間違ってやがる
ガラケーからのレスは糞ばっかりだな
算術末尾Oデジョンしたいわ
偉そうな
>>382がいると聞いて飛行移動してきました。
おまえらのFFT愛にボクの心も星天停止しそうです
魔法剣再レス!
ルカヴィ戦とイズルード戦は曲のせいか夜、暗がりでプレイすると雰囲気が増す。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 00:10:03.64 ID:SuwEvLy30
全部の特技の中でエールが一番使える理由は一人でさっさと算術を覚える
JP稼ぎがしやすいから
ボスキャラの中で、なんでガフガリオンだけがすぐクリスタルになるん?
演出だから
あそこで闇の剣暗の剣さえ習得できればテレポ放置とかされなくなるだろうに
ほんと期待だけさせて装備変更とか目薬とか…
シ命を果たしたルシはクリスタ(ry
後半は○○を倒せ!ばっかりだけど
ガフガリオンみたいにクリスタル化するなり、消滅するなりデーモンになるなりして
バトル自体は続行・・・でもいいと思うんだけど
なんかマップど真ん中で死ぬリーダーを無言で見つめる部下っていう絵面がシュールなんだよなw
バルクとかクレティアンとか・・・
定期アルマ犯す
>>368-369 ステータスも魔法剣士寄りだしな
アルテマの威力、CTがせめて25あればなあ
魔法剣アルテマ
アルマ!アルマ!と叫びまくったラムザの騎士剣二刀流から繰り出される究極の魔法剣。
>>390 もともと継承できたのがボツになったとかかもね。
>>392 クレティアンすぐしぬから、まわりが「えっ!?」って感じだよなw
唯一のイベントバトル参加機会が、刀を抜く前に終わる…
こんなところまで不遇な侍カワイソス
ガフと行動を共にし、異端者の異名までとったんだからラムザには暗黒剣が似合いそうだ
アルテマも敵からラーニングすることだし、暗黒剣はガフからクリスタル継承ってことにすればよかった
アビリティはあのままで良いけど
主人公だし何かしら特別な名前のジョブにして欲しかった
アルテマは相手フェイス無視とかだとよかったのに
そういや究極魔法のアルテマは相性が一段階上がるとかの効果があるんだっけ?
そんなこと気にしたこともないけど…
ウィーグラフ倒して、
ようやく
>>382がいるスレにたどり着きますた
ラムザだけがラーニングできるアビリティがもっとあればよかったな
痛みに耐えながらラーニングする様はまさにガッツ
FF6のアルテマは防御力無視だったな
三ツ星とサマサの魂でお手軽最強キャラだったなぁ
>>400ー401
絶大な魔法ってことでフェイスと相性無視だったらよかったかもな
アビリティとしては青魔法なんか面白いけど、主人公はには似合わないな。
ストラゴス、キスティス、クイナ、キマリという錚々たるラインナップが・・・
ラムザ見習いはFF5のすっぴんと同じで良かった
正直強すぎるけど
マスターしたJobの補正値の最大とメリットアビリティを引き継ぐか
割といいかもね
格闘二刀流精神統一アイテム投げ魔獣使いか
>>403 HPが尽きて倒れてしまったら、「くそッ!ガッツがたりない!」と叫ぶのですねわかります。
精神統一と魔獣使いをメリットでもってるJobは(ラムザには)ないだろ
格闘・二刀流・まじゅう語・アイテム投げで全部か
格闘二刀流は一見有用だけど、実際は騎士剣が圧倒的に優位だから併用出来る点にメリットは無いかな
精神統一や〇〇UP系と二刀流が併用できるって方が大きいかな
魔法系ならフェイスロッドとウィザードロッド使いつつショートチャージとかも
後の二つはあってもなくても一緒だな
>>412 ものまね士のこともたまには
まあ、あれ自体が特殊ジョブだから「マスターした」ことに含めるかどうか微妙だろうけど
ものまね士ってそんなメリット持ってたんだ
成長率以外何も魅力の無いボンクラだと思ってたわスマソwww
格闘二刀流精神統一アイテム投げ魔獣使い
補正値 HP: 1.4/MP: 1.25/SP: 1.2/物A: 1.29/魔A: 1.5
これに女性専用以外の全装備+アクションアビリティ二つセットか・・・
かなりの厨キャラだが剣技キャラに比べると華やかさがないな
>>398 ラムザのガッツにはいい感じの攻撃技がないから暗黒剣あればバランスいいね。
歴史の表舞台で活躍したディリータの聖剣技との対比にもなるし。
確かに概略のストーリーの割にラムザには暗さがないね。
ガフのクリスタルを獲る展開なら、師匠殺しの弟子として暗さが出る。
当初はそのようなストーリーだったんだろうが、
看板ゲームの名がついたゲームにはちょっと・・と反対されなしになったんだろう。
個人的にはラムザが剣技ブンブン使うのはイメージじゃないな
能力的には現状のままでいいから見習い騎士の名称だけちょろっとそれっぽく変わればよかったのに
>>418 剣技としては、使いものにならなくても良いんだよ。
このゲームで印象に残っているセリフは、もっぱら第一章のそれだが、
その理由は第一章には深い陰影があるのに、第二章以降はそれがないから。
ガフ殺しをもっと前面に出せば、緊張感が変わる。
別ゲームで言えば、カオスルート一本のゲームの主人公、しかも「歴史の陰」と何度も
言われているくせに、暗いのはむしろ表のディリータだ。
ラムザはラノベのシスコンもやし主人公のようなぺらぺらの扱いになってしまっている。
何が言いたいのかイマイチわからない。
英雄王活躍する歴史の陰に隠れたブレイブストーリーってことだろ?
暗いかどうかなんて、見当違いもいいとこじゃね?
魔術士系ジョブの最終装備って閃光魔帽とシーフの帽子がいいんだろうね
どっちも高性能だから真剣に悩む
MPが十分ならシーフの帽子かなあ
MATは多少下がっても戦略的に大差ない場合が多いんじゃないかと思う
相手を一撃で倒せるかどうかの境界ラインだったりするようなこともあるだろうけど…
豆スープももう少し若ければ……具体的にはラムザ±1歳くらいならメリアみたいに生存、和解ルートもあっただろうに
年齢が基準なのか
アルテマが普通に強ければガッツの攻撃技の少なさを補えたんだがなぁ
暗黒剣は裏切ったガフのこと軽蔑してたっぽいし無理じゃない?ガフは結構ラムザ気に掛けてたけど
>>421 魔道士なのにシーフの帽子、ってのが似合わないので閃光かな
普通に考えればドンアク・ドンムブ耐性もあって
>>422なんだけど
同様の理由でシドにもシーフの帽子はつけてない
>>418 昔どっかで、ラムザの固有ジョブ名「ブレイブナイト」って妄想してる奴がいて、ちょっといいなと思ってしまったw
>>425 確かに暗黒剣むりな感じするわwアルテマがラスボスの使うほうなら違ってたかな
ラムザは固定勢力に囚われない自由の剣だからフリーナイトだな
ダサいとかただの無職じゃんとかは置いといて
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 11:06:19.90 ID:BC1F1nvmO
>>426 もしかしたら俺かもしれん、カキコしたときはブレイブナイトはスルーされちゃったけどw
いまさらながらいいと思う人がいて嬉しいと同時に吹いた
ラングリッサーの中級騎士じゃん
口達者だが能のないラムザの下にスーパーマン達がつき、実力者を次々と殺せるからプレイヤーはいい気分になれるんだろう
ターゲットが若者のバトルゲームはどうしても舌先三寸の主人公にならざるをえないよね
なんで平民で怪しいディリータが王になれたのかわからん
ティータが死ななくてもいつか貴族に嫌気がしてラムザと決別したのかな
白羊騎士団の某って設定だから問題ないよ。
教会からも監視されながらも支援されてるし。
30歳くらいなら理解出来るが18ぐらいは若い
オヴェリアさんの旦那なんだから問題ないんじゃないか?
何故旦那になれたかに異論はあるかもしれないが。
教会イチオシ、ゴルターナにも信頼されてるし、
一応、勝者の南天陣営にも(若くて)、ろくなの居なそうだし順当じゃないか?
ティータが誘拐されなかった場合
ラムザ:騎士団離反せず兄貴の方針もそのまま飲み込んで正式な騎士になりベオルブを支える
ディリータ:騎士団離反する理由がないのでそのままラムザの片腕として重用されるだろう
アルガス:ジークデンで死ぬことはないがエルムドアの下へ帰った後フス平原で討ち死に
ウィーグラフ:骸旅団は壊滅するもラムザの追撃に会うことはないので神殿騎士団として陰謀の片棒担いで大活躍
オヴェリア:ディリータの代わりに誰が神殿騎士団から送り込まれるか…
アグリアス:王女護衛失敗で処罰必至
ムスタディオ:ザランダで死亡、生き延びてもルートヴィッヒに殺されるのは必至
アルテマの復活も計画通り行くだろうから北天(ダイスダーグ抜き)+南天の残軍VS本気ルカヴィ軍団になるだろう
ティータのおかげで世界もアグもムス太も救われた、ありがとうティータ
そんな事よりアルテマの話しようぜ
汎用の見習いもおまじないが使えれば良かったと思う
相性関係ないし、回復量もそれなりにあるから中盤までは重宝するしさ
専用技にする性能じゃないよな
ラムザさんはエールにはげますで忙しいし
まあラムザやディリータのフレーバー的な意味が大きいんだろう
ラムザはみだれうちで良かっただろ
基本中の基本である「たたかう」を極めたって感じで
自分の周囲マスへの攻撃をかばうとか
ノックバックや引きつけなんかに特化したりとか
そういうアビリティでも面白かったとは思う
おまじないは草笛と同じように親父から教わったんだろうか
確かアルマも使えたよな?
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 22:13:26.29 ID:taGGrTzZ0
ティータも使えるな
ティータのはディリータから教わったっぽいけど
とってもわかりやすい
ラムザの部下のディリータも見たい
マルチエンディングで移植希望
かばう系のスキル確かにあっても良かったかも。
乱れ撃ちよりは乱れ斬りとか連続斬りとかのが剣士って感じする
ラムザが女性主人公だったなら剣の舞いとかかな?
>>446 アビ名:乱撃
ジョブ名:ソードダンサー
でいけそうだな
弓使いもチャージだけでなく、連弾とか貫通、スナイプショット(必中)みたいなのがあれば
面白かった
>>447 序盤ユニットにそんな便利なアビリティもたせていいのか
弓使いにはCTありでいいから戦技とか狙撃みたいな状態・ステータスに影響与えるアビが欲しかった
というか戦技とチャージが逆だったら…弓使いが便利になりすぎるか…
最近便利さ故にPSP版ばっかりやってたけど、久々に原点回帰してみるかのう
てかこんなに長くハマってるゲームってFFTだけだ、初回クリアの時は何か知らんが号泣したなあ(´・ω・`)いいゲームだよね
火矢があるといいかもな
一定ターン進入するとダメージ
可燃物の地形だと1ターンごとに延焼
TAにあったブラックアウトやハートを射抜くなんかはあってもいいかも
毒矢はあっても良かったな
黒魔のポイズンは使用に耐えないが、弓攻撃+毒なら序盤〜中盤の選択肢には入るわ
範囲内ランダムの弓攻撃(真言系)で、みだれうちとかもあっても良かったな
あっても選択肢が増える程度の威力だろうし
弓使いとナイトは上位系の汎用ジョブがないんだよなあ
まあナイトは固有ジョブの大半が実質的に上位だし、騎士剣以外は他と大差ないけども
弓はほとんど唯一の物理系遠距離職(他はギリギリ話術くらい)で、両手弓装備可能なジョブも他にない…
両手弓・銃装備可能な物理職を用意してくれても…と思うけど、
この辺は弓強すぎなタクティクスオウガの反動なんだろうか
確かに上位ジョブに弓ナイフ銃あたりが装備可能なハンターとかがあっても良かったな
ナイトは上位とかなくても十分に優秀
アグリアスなんか力がないからナイトにして聖剣技使わせた方がいいし
基本性能だけじゃなく戦技も二刀流や銃が来たら飛躍的に有用度上がるし、稼ぎのお供にもなる
弓使いは基本スペックもアビリティも悲惨すぎだわ…
スピードセーブと精神統一くらい
弓は基本的な攻撃力が残念すぎる。
>>431 剣技みたいな強力な固有アビがないだけで素は結構強い。
剣技はガフガリオンやアグリアスのジョブ性能ならまぁ許された
攻撃力シーフ並だし、鈍足だし、軽装備不可だしで
ナイトや風水師にして使うとセカンドアビ選べないし
剣技がチートなのに基本性能まで高いと厨キャラになる
ウィーグラフ、ディリータ、ダイスダーグ、シド
てめぇらのことだ
ラムザの見習いだけもうちょっと成長率高くてイイ
ドラグナー並みで
アルテマの威力もホーリー並みにしてくれ
だって主人公ですもの
そいつらはストーリー上でも聖騎士クラスの強者だろ。
辺境の護衛隊長と比べてどうすんだよ。
ザルバックも聖剣技使いだったら強かったな
自動弓は盾も同時に装備できるし、弓は属性持ちがあるから威力はこんなもんでしょ
サブに戦技かアイテム付ければ最高の支援役になるしさ
なるほど設定上の強さか・・・
そう考えるとアカデミー中退のラムザがあの能力なのはかなり才能あったってことか?
敵キャラやゲストキャラが強いのは、むしろ面白いからいいと思うんだ。
シドはゲストで1〜2回参戦でよかった。
それか補正と成長をマイルドにして、聖剣技を上から3つのみ、剛剣は鎧と兜だけ、暗黒剣は暗の剣だけとかに調整。
こうすれば、例えば「武器とアクセを剣技で壊せるのは味方ではメリアだけ」みたいに他キャラを食うこともなかったはず。
>>464 ラムザは天騎士バルバネスの息子で、ダイスダーグ、ザルバッグの弟、
聖天使アルテマを倒した者の末裔。
バリバリのサラブレッドだろ。
ダイスダーグは腰は病気で悪いんだっけ
ヘルニア?
ラムザより20歳も年上であんなに威圧的で存在だったのに戦ったら弱すぎた
ダイスダーグは変身フリーザ並にしてほしかった
ザルバッグは弱いけどゾンビ設定だから仕方ないか
ダイスダーグはちゃんと強いでしょ
本来自ら剣をとって戦う立場にないんだからむしろ強すぎる程
アカデミー主席卒業のクレティアンが一番どうしようもない
>>465 初プレイ時はアグリアスですら正式加入するのが信じられなかったわ
汎用に比べて恐ろしく強いし
ムスタはそこそこだから驚かなかったけど、アグリアスは絶対途中脱退だろうと思ってた
裏技になっちまうが聖槌技はぶっ壊れだしな
装備補正で同レベルのwiiを軽く凌ぐってどうなのよ
これだから忍者は…
>>463 攻撃力はともかくとして、もっと弓の種類が豊富だったらと思わなくもない
防御面は最終的には軽装+盾が優秀なんだけども
>>470 風水+二刀流で斧でもいいね
モーニングスターやスラッシャー(斧)が結構早い段階で購入できてディフェンダーと同等のWP16だからな…
汎用キャラでもジャンプつければ大活躍
って思ったら斧は二刀不可じゃないか
神殿騎士団ってすんごい仲悪そうだよな
大体個人プレイだし
姉弟は良さそうだけど
>>473 いや、どうみても信頼しあってただろ
人間よりよほど同族意識が強い感じがあるわ
妄想話が多くてアレだが、赤魔法、青魔法って開発上の構想になかったのかなぁ
こういうゲームだとラ魔法まで+補助魔法あたりの赤魔法とか結構バランスとれそうだし
ウインドソウルとかドレインタッチだって人間キャラが使えたら戦術の幅が広がる気がするんだがなぁ
>>468 勉強が出来るのと戦場で活躍できるのは別問題。
まぁクレティアンは戦場で魔道士やるタイプではなかったと。
クレティアンもこちらで使えば相当優秀だと思うぞ
でもクレティアンというかソーサラーってジョブ能力も別に大したことないんだよな
HPがちょっと高いことを除けば汎用魔法ジョブに毛の生えた程度でしかないし、MAも高くない…(なぜか物理ATは割と高い)
全魔法は攻撃系最強ランクを取り揃えてるものの、ショートチャージがないからSp遅いものしかないのが足を引っ張り
攻撃魔法しかないから補助にも回れない…
まあそんなことよりなにより、明らかに後衛なのに全く協力プレイをしないAIが致命的過ぎるんだけども
>>477 まー、専用ユニットはラファマラクラウド以外は汎用より明らかに成長率や補正値高いし
特に後半出てくる敵専用ユニットは色々狂ってるしね
>>478 クレティアンの全魔法なんてダークホーリーが使えるという物珍しさしか感じなかったわ。
そのダークホーリーもホーリーと比べると結局は微妙だし・・・
魔力補正1.7、ジョブ常備能力にショートチャージ+魔法攻撃アップくらいあっても良かったよ
あとはローブオブロードでも着て来い
魔力低くて体丈夫な魔道師ってジルオールのユーリス思い出すわ、魔道アカデミーの劣等生
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 12:00:51.34 ID:3VHhg2/l0
補助系なら実用性は高そうだな
どうせなら全魔法より次元魔法使ってみたいね。
クエイクトルネドメルトン
サブに戦技をセットしたバルクとコンビでくれば、相当手強かったと思う
最近ティータが死ななかったらどうなったか考えてるんだけど、どうなったと思う?
ラムザはアルマのせいで関わるの確定だし、ディリータもあのまま居てくれるかわからない。
かといってティータがいるのに出て行くイメージもないんだけど。
つーかこの二人が本編でやってたことが化け物過ぎるんだよな
凸 → 元々身分違いは承知していたのでベオルブ家で重用されることを有難く思い賽に取り入る
尻 → 差別社会の実情を知って出奔、その先で誘拐事件巻き込まれたり異端者にされたりなんだかんだで本編と同じに
やがて戦場で出会う二人
騎士ディリータ
「ラムザ、剣をすてろッ!
今ならまだ間に合うッ!」
ラムザ
「わからないんだ!
ディリータ、きみにはわからないッ!」
ディリ「ボクハエイユウダ」
アルテマ「モットチカラヲー」
八号「ワレハメシアナリ」
ダイス「理想だと?戯言だ!」
>>485 神殿騎士団の暗躍による獅子戦争勃発は動かないから
戦火に巻き込まれてティータは死ぬと思う
後はディリータの所属が北天になって大勢に影響なし
>>483 その三つはSPや威力もいい感じだし使ってみたい魔法ではあるなぁ
>>486 どこの種だww
案外声優は合ってる気がするけどさ!
次元魔法、ジャ魔法、バイオあたりはSP・効果・範囲共になかなかの高性能
クレティアンさんは味方に召喚魔法掛けて突っ込ませるくらいの知能があれば・・・
魔界幻師とかいう没ジョブを使ってみたいな。
アビリティちゃんとあるみたいだから普通に戦えるらしい。どんなもんかやってみたい。
>>492 アビリティ自体は召喚魔法の劣化みたいだから
余程基本の補正値が高くないときついな、その場合も専ら算術役になってしまうが
ノンチャージあったら強そう
ミドガルズオルムがある時点でエリディブスの人間用JOBじゃねーの?
没データつながりで「勝利条件:味わいカルピスを倒せ!」が気になる
ダイスダーグやウィーグラフみたいに人間モード→ルカヴィモードの戦闘だったのかな
そういうパターンもやってみたかった
魔界幻士が変身して暗闇の雲を召喚するっていうのは…FF3ならえらいことだな
優秀な騎士だったドラクロワ枢機卿の人間モードも気になる
iPhoneとやらは処理落ちしないのかね?
剣術が達者なドラクロワとかゴルターナってとても想像つかん
無双人妻好き
ドラクロワって若いころは名の馳せた騎士なんじゃなかたっけ。
家族を異教徒に殺されてから異端者を恨むようになったとかそんな話があったような。
>>501 発売予定1回伸ばしてるし、そこら辺修正されてると思う。
されてなかったら...ないでしょそれはきっと。
されているとは思えないな
今のスクエニにそんな気概がある人間いないし、余裕もないから
バルバネスは英雄扱いで真面目そうなイメージだが、
使用人の娘(ラムザの母)に手を出すとはなかなかエロいおっさんだな。
兄二人はラムザが生まれた時は尊敬する父親が
平民と関係を持ってると分かってかなり複雑だろうな…
それで余計に性格が曲がったと思う
ラムザに友好的な次男も、つい妾の子とか言ってたし、差別意識強そう。
ラムザが存在しない世界のFFTもアリな気がしてきた。
バルバネスはラムザの母ちゃんの秘められた血統(アジョラ殺した人の血筋)を
本能で感じ取ったんじゃね
ただの好色親父かもしれんが
えらい身分なら一夫多妻なんてありがちなことなんじゃないの
うちの国も正式廃止は昭和だった気がする
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 04:30:55.14 ID:wtd07huH0
風の用に手が早いから風神というわけだな英雄、色を好むか
このゲームで最強のジョブは、アサシン?
アサシンは補正値もアビリティも強力だけどSP成長率がなぜか標準より悪いという…補正値は十分高いけど…
ステータス重視ならやっぱりドラグナー、続いてアビリティも強力な剣聖やアークナイトあたりだろうけど
総合的にはルーンナイトあたりもいい線いくんじゃないかと思う。メリットアビリティがひどい。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 07:48:59.38 ID:das2A5RQO
>>508 え?ベオルブがアルテマ姉さん始末した奴の末裔じゃないの?
若い頃のバルバネス様にそっくりってフラグから
正統にベオルブの気質を受け継いだのは兄貴達じゃなくて坊ちゃんで
そんな坊ちゃんだからルカヴィさん達に打ち勝てたっぽいが・・・
不幸にもめかけの腹に代々のものが受け継がれてしまったみたいな感じに思えた。
アサシンのアビリティは敵だからこそ生きると思う
こっちでつかうと敵さん耐性もちばかりだし
兄貴2人はルカヴィとかウィーグラフ並かそれ以上に強くして欲しかった
あんな使う場面選べば活躍する便利屋とか貧弱装備じゃなくてさ・・・
ステータスは十分高いしアビリティも引けを取らないとは思う
まあ、登場時期と装備がなあ…
ザル兄さんはサブのアクションアビリティに剣技系、
それが無理ならジャンプ風水拳術あたり固定でもよかっただろうね
プレイヤーからしたら、源氏装備見た後のあの装備だからな
かえってショボく見える
ていうかなんで人間ユニットの最強装備がランベリー城なんだよ
アサシンはこっちが使っても強いと思うが
セッティエムソン付けて仕手連発とかヤバいじゃん、効かない相手には二刀流攻撃でお釣りくるし
ムーブ4、ジャンプ7と言う数値も地味にチート
やっぱり軽装備(シーフ帽)は外せないから剣聖、アークナイト(エルムドア)、アサシンあたりじゃね?
耐久力のルーンナイトや、実質シーフ帽付けてるような素早さのウィーグラフも強いな
オルランドゥは装備の幅広さまでチートだわw
>>493 そうなんだ、ありがと。
ジョブはマバリア持ちのクレリックや算術なんかも強いイメージ。
あと出し惜しみしなければ引き出すは強い。
算術士に関して
儲け話で派遣する場合は、頭を使ったり学問が関わる件なら活躍が期待できる。
ってな記述を見かけたのだがマジで?
嘘
そか
サンクス
ザルバッグ
エクスカリバー クリスタルの盾 クリスタルヘルム マクシミリアン ブレイサー
破壊魔剣 拳術 瀕死HP回復 防御力UP HP回復移動
ダイスダーグ
ルーンブレイド カエサルプレート サークレット ローブオブロード ダイアの腕輪
剣技 全魔法 風水返し メンテナンス(魔法防御UP、防御力UP) ムーブ+1
兄さん達はこんな感じの装備で喧嘩してくれたら迫力あったのに
それだと猿兄ゾンビになったら結構キツイな。
どっちも北天騎士団団長経験者だからシドよりちょっと劣るぐらいは欲しかったかもね
平民なのにエルムドアやらザルバッグやらと同じラインで強さを語られるウィーグラフって
剣の才能だけならシドより勝るんじゃないだろうか
それとも誰か師匠
途中で送信しちまった…
ウィーグラフには誰か師匠みたいなのがいたのか、それとも独学で北斗骨砕打を覚えたのか気になったんだ
平民だとか言われてるけど50年戦争で騎士団団長になってるんだから
北天騎士団とは言わないがかなり上位の剣術を持っていたのだろうな
1章と3章で成長率や補正値が全然違うあたり
3章のはどうみてもルカヴィ補正も入ってると思うしね
騎士団団長つったって骸騎士団自体がそもそも義勇兵
要はならずものの集まりか徴兵された農民程度、
誰一人としてまともな「騎士」の称号持ってないだろ
神殿騎士団に抜擢された3章以降ならまだしも
一章の段階で聖剣技使えるのはもうチートとしか思えん
あのシドやダイスダーグの技と書くと凄そうだが
ディリータが1年で習得とかアグリアスの技と書くとそうにも見えない罠
ディリータは生まれつき頭の回転が良さそうだ
クラスの優等生タイプ
ラムザは利口だけど鈍そう
アルテマ意外にも何かかっこいい技を…
ディリータの頭の良さや博識っぷりは1章でも分かるな
親父がディリータをラムザの右腕にと重用したのも分かる気がする
アグリアスさんは幼少の頃から王家に仕えるための騎士教育を受けていたんじゃないか?
もちろん聖剣技習得は彼女の才能と努力の賜物だろうけどね
ラムザ、ディリータ、アルガスは見習いの能力からして同等くらいの才能はあったんだろうな
その中じゃエール使えて成長率の高いラムザが一番優秀だったんだろうが
アルガスも生きてたら剣技使えるようになってたかも
見習いの頃からブレイク技が大好きだったから剛剣で
でもアルガスさんブレイブ糞だから騎士剣ぶんぶん振り回すような人にはなれないと思う
これ同じジョブでレベル上げ下げしたら能力さがる??
>>507 >使用人の娘(ラムザの母)に手を出すとはなかなかエロいおっさんだな。
こんな設定何処にあるの?
>>537 昔話でラムザが腹違いの子供であることと
ラムザに向けられた下賤の血、という兄キの発言
使用人かどうかはわからんが
平民ってことしか言われてないけど、まあ使用人って線は濃いよね
ディリータ・ティータ兄妹も使用人の子供だし、いろんな意味で使用人と距離が近い人というか
しかしアルテマを倒したものの末裔がアルテマ使えるっておかしくね?
アルテマを封印する術とかならともかく
>>540 ラムザの先祖がアルテマを倒した時に使った魔法が後にアルテマと呼ばれる魔法で
アルテマが使う完全アルテマはその時にラーニングしたものとか妄想
アルマはアジョラの生まれ変わり(聖天使の肉体を持っている)で、
かつその聖天使を倒した者の末裔なんだよな?
聖天使とその宿敵の血が同じ身体の中で通っているなんて凄い話だ、アルマ自体は普通の優しく度胸のある女の子なのに
苦情王がラムザについて「それが例え私の妾の子だとしても」って言ってたから、
ラムザとアルマはバルバネスとドラクロワの側室の間にできた子。
私の妾とは言ってないだろ。
そもそもドラクロワって結婚できないんじゃ・・・
でもヴォルマルフは普通に子供いるし、あの世界だと聖職者の婚姻子作りはOKなんだろうか
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 23:00:34.42 ID:N/O5Z2J1O
側室(そくしつ)は、正室に対する概念で、
高貴な男性の妾、または寵愛を受けた女官・女房・女中をいう。
現在では側室を正室以外の「妻」と定義(『大辞泉』)されるが、
本来は正室の位置づけが「家族の一員」であるのに対し、側室の位置づけは「使用人」である
(この点で、家族の一員としての妻が複数存在する「一夫多妻制」とは厳密には異なる)。
但し男女の情が絡んでくるためこの区分けは厳密には守られない事が多かった。
現在における一夫一妻制のもとでは、不貞行為に当たるものとされるため、
公然と認められてはいない。
男系男子の維持
一夫一妻制の下では、女性一人が生涯に出産できる子供の数は限られる。
また、妻の健康状態、不妊、夫婦の不仲問題から、子ができないこともある。
そのため、男系男子の子孫が安定的に確保できるとは限らない。
その問題を防ぐため、かつては側室を持つことにより、
男系男子の子孫を絶やさないことが重視された。
wikiより、勉強になる
長男次男が内心見下してたのが良くわかった
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 23:03:15.85 ID:OPvpZKxk0
苦労してラーニングしたアルテマが弱すぎ。
あとシド強すぎてラムザの存在が薄い薄い。
シド一人でも世界は平和になった
そんなシドを差し置いて、
存在だけで戦後の話し合いが有利になるバルバネスってどんだけw
序章 アジョラ編
1章 バルバネス編
2章 ラムザ編
2周目 ディリータ編追加
3周目 アグリアス編追加
4周目 ムスタディオ編追加
5周目 オーラン編追加
6周目 (以下略)
バウワウワウ編追加
ラムザにも何かしら剣技が欲しかった
だって主人公ですもの
>>547 wikiより とか言うと一気にバカっぽくなるからやめて
ラムザは主人公なのに、なんであえて地味なジョブとアビリティにしたんだろうな?
ゲームの主人公としては異色だと思う。
このジャンルなら珍しくないだろ
王将やキングは能力地味だし
そっか言われてみると確かにそうだなw
シドが龍やクイーンに当たるわけか!
オウガでも主人公自体の能力はショボくて
極悪なのはリッチやプリンセスだったしな
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 08:25:10.66 ID:mZHCpXZHO
>>555 俺もそう思ってたが最近は全てのジョブをマスター出来るある意味究極のキャラだと思ってる。
専用が強いとシドみたいに剣聖オンリーの特化キャラ(あれはあれで無敵だから万能だが)になるから逢えてよわっちい感じにしたかもしれない。
ただやっぱ聖剣技とかもマスター出来ると良かった。暗黒剣技使えるようになってマシにはなったが
タクティクスオウガはカチュアを犠牲にすれば他の専用クラスに引けを取らないロードになれたけどな
ラムザも何かを犠牲にして専用ジョブになったり、剣技習得できたりしたら良かったんだが
しかしアロセールはおろかサラにすら勝てないのであったとさ
>>560 ガフガリオンと戦ったら暗黒剣
ウィーグラフと戦ったら聖剣技
メリアドールと戦ったら剛剣
を覚えたら良いななんて妄想してますた。
話が一本道すぎた
分岐点欲しい
とは言え、ここでもしょっちゅうループするくらいラムザに固有ジョブや派手なアビリティ欲しいという話が出るくらいだから、そういうこと考える人はかなり多いんだろうな。
リメイクでなんとかならなかったのかよー。
主人公補正のついたゲーム・アニメが大半だしね
そういうのと比べるとラムザが物足りなく(地味に)感じるのは仕方ないかも
Tの半年前に出たFFの主人公がアレだったから、逆に地味に設定したんだろう
しかし、最後まで"見習い"戦士はどうよw
アルテマがもっと強力なら良かったんだけどね
ラーニングに苦労する割にはショボイからな
章が進むに従って成長率や補正率も上がる仕様にしても良いな
固有ジョブ名もレベルアップして行けばな
プー→派遣→正社員→役員という風に
見習い戦士→派遣戦士→正社員戦士→役員戦士
こういうことですか?分かりません>_<
見習い戦士→ニュータイプ→オーバーマン→聖戦士
見習い
新人
半人前
一人前
巧
人間国宝
剣技なくてもエール、励ます、叫ぶで十分満足してるがなー
剣技キャラは十分足りてるわけだし、覚えるにしても破壊魔剣みたいな変化球がいい
アルテマもうちょい強くしてほしかったのは同意
>>566 3のたまねぎ剣士、5のすっぴんみたいなもんだろ。
ガタガタ抜かすな
幼馴染のオールバックなんて僅か一年で聖剣技身に付けたのに・・・
天騎士バルバネ酢の血を引く僕は・・・
魔力20のアルテマで460
力20エクスカリバーの無双稲妻突きで500
これがフェイスで減算され、CTありなんだから悲しくなってくる
無属性だから属性強化とかも出来ないし、主人公特権も糞もない
寧ろラーニングするのが面倒なくらい
剣技系の習得は素質よりも教育環境が問題なんじゃね?
ラムザは士官学校途中で辞めてエリートコース棒に振ってるからな。
平民のウィーグラフが聖剣技使えたのは、才能が高かったから特待生みたいな感じで習得したんかな?
でもホワイトナイトのヘルプだと編み出したってなってるから、自力で覚えたのかもしれないが
バルバネス看取った際にクリスタル継承しときゃ良かったのにな
デコはチート
だが短刀で即死
固有アビリティはジョブありきってイメージがあるから資格をもらったとかかな
義勇軍でも正規騎士団と多少はつながりがあっただろうし
完全アルテマやグランドクロスのエフェクトっていいよね
あと、ミドガルズオルムもなんか好き
どっかの英語で書かれてあるFFTのページをネット翻訳したら
骸旅団がファイティング死体旅団とか書かれててワロタ
>>582 今ちょうど不思議なデータディスクのモンスター使ってやってるんだけど、
ミドガルズオルムは確かに良いね。詠唱もなかなか好きだ。
俺が刀魂放気してやんよ!
これが…俺の本気だ!
そんな……先輩はホントのあたしを知らないもん
騎士団長だった時のお前がどんなんでも、俺が刀魂放気してやんよ!
もしお前がどんなエルフのマントを抱えていても
ウィー、エール連発されたら歩けないよ立てないよ
どんなハンデでもつったろ!
カメレオンローブ装備されても二刀流モンクされても、もしハメドり殺されても、それでも俺はお前と刀魂放気してやんよ!
ずっとずっと清盛してやんよ
ここで逢ったお前はベリアスじゃない
ウィーだ
どこで出逢っていたとしても、俺は好きになってたハズだ
また小数点以下の確率で出逢えたら
そん時もまたお前がエール連発されて動けない体だったとしても、お前と刀魂放気してやんよ
出逢えないよ
ウィー、リオファネス城で寝たきりだもん
俺、トードジャ使えるからさある日お前んちの窓、パリーンってカエルの大合唱で割っちまうんだ。
それを謝りに行くとさ…お前がいるんだ。
へへっ…それが出逢い。
話するとさ、気が合ってさいつしか毎日毛皮骨肉店に通うようになり、JP稼ぎも始める。
そういうのはどうだ?
うん。
ねぇ…そんときはさ、あたしをいつも一人で頑張って応援してくれたあたしの妹。
楽にしてあげてね。
任せろ。
良かっ…た。
しかもフェイス無視だから安定した強さだしね
ビブロスも好きだけど、エリディブスを仲魔にしたかった
ミドルオルガズムにみえた
>>578 バルバネスのクリスタルを遺産分割した結果が兄妹達の能力なのかもしれない
つまりバルバネスは前線で剣技を振り回して敵を蹴散らし、破壊魔剣とマバリアで味方をサポートしながら隙あればさけんでエールを送る剣士
>>585ってなんなの?
キモいとかつまらないを通り越して怖いんだけど
誰かjp使用禁止プレイしてみて
ムスタディオってなに系の名前?
陽気なイタリア人?
継承も無しだと実質たたかうくらいしかできないな。
感覚的にはモンスタープレイに近いのかな?
アビリティ無くても、装備が選べる分、モンスターよりは楽かもね。
中盤以降なら属性吸収装備とかの回復手段も出てくるし。
ていうか、誰かやってたはずなんだけど…?
継承ありのやつはニコニコにあった気がする
継承なしはわからない
移動とリアクションのみでクリアとかは出来るだろうか?
ジャンプはJp制限してても使える(1x1だけど)から、まあ、人数にもよるけど十分可能かと思う
竜騎士まで稼ぐのがちょっと大変かもしれないけど…
後は初期習得をどこまで考慮するかかな
以前移動禁止プレイってのがあった気がするけど可能だろうか
味方の投石による移動とかでどうにかするっての
ベオルブ3兄弟ってかなりバランスいいよな
長男は攻撃特化で二男は相手弱体化、三男は味方強化
これならチート親子にも十分戦えそう
妹が回復魔法を使えたら完璧だったな
水門くらい開けさせてやれよwww
移動禁止縛りなら誰かがやってたよ
ベスラ要塞の水門もどうにかしてたと思うが忘れた
たまに動画で縛り過ぎて運ゲー、単調ゲーで見てる側も詰まらない動画とかあるんだけど
移動禁止に至ってはマント回避運ゲーじゃねーかって思うんだけど面白いのか?
ごめん、今読み直したら水門のスイッチの踏み方は書いてなかったわ
何も触れられてない辺りそこだけは例外で移動したんかな
そんなことを真面目に突っ込むような馬鹿はいらないから
「黒魔導士縛りやります」
「ガリランドどうすんの?無理だろwww」
こんな会話して楽しいか?
大体PSPなら敵全滅させた時点で勝手に開くだろ
基準を決めるのが難しそうだが、行動回数制限とかどうだろう
各戦闘につき○回以内、全編通して●回以内の行動数でクリア、みたいな
もちろん各種便利アビは極力縛りながらもその中で効率を求めるような感じで
>595
>移動とリアクションのみでクリアとかは出来るだろうか?
回復や溜めるも禁止?
禁止しないんならたぶん可能
ゴルゴラルダまで行った経験がある
そこで飽きて止めちゃったけど
ガフの闇の剣が問題だったけど取り囲んだら何故か通常攻撃して来て
それをハメドって倒した覚えがある
移動とリアクションのみの場合、wiiはどうやって倒すんだろう
敵への攻撃はリフレクで反射した物のみとか縛りプレイは考えるだけ考えられるけど面白そうなのは難しいな
>>598 とは言ってもsp強化だけだから、応援歌でおkな気もするがなぁ
叫ぶが味方に使えたらかなり便利だったのに残念
そんなあなたに叫ぶガ
はげまガやエールガ、おまじなガも
オゥマイガッ!ならちょくちょく使うよ
うっかりさんだもので…
>>608 純粋に待機のみ!って思ったけど、それだと詰みそうだなw
でも回復ありならいけるんか!!まあどちらにしても退屈みたいだね(笑)
やってる側も見てる側も楽しめる縛り条件って難しいぜ…
>>599 「フルケア」辺りが聖魔法に有れば良かったな。
アルマも地味に狂った性能だよな
黒魔以上のMAとシーフ並のSPに、長兄と同じ防御魔防アップ
そしてアビリティはマバリアだから・・・
アルテマくらいしかMA生かせないのが残念だけど
そうするとやっぱりラムザは・・・うーん
騎士剣+軽装備の出来るサポートキャラと考えれば十分強いか
リアクション縛りだと難しいのって
ルカヴィ、初戦ウィーグラフ、ガフガリオン、エルムドア、このあたりか?
ダイスダーグやクレティアンを魔法返しで沈めるのは楽しいかもしれん
魔法返し使えるならルカヴィは楽勝だろう
ベリアスに返せる魔法一つも無いぞ
ダイスダーグは滅多なことじゃないと魔法使わないだろ
返せてもイージスの盾で高確率防がれる
リアクションで敵を倒すとなると、優秀なのはダメージ分配や風水返しか?
>>619 バイオやダークホーリーとか敵しか使えない魔法をこっちが返して倒すのは中々楽しかった。
>>622 剣壊せたら楽なのにな
一番苦手な面は1章のドーター街
始まって早々にデコとアルガスが左の台に上り始め自滅してる(;ω;)
リアクション縛りも楽しいよ
ドーターなんか苦労したもん
黒魔に弓にナイトだからな
魔法返しと風水返しとハメどりが必要
魔法返しセットした黒魔が高所の弓やナイトにやられちゃうしな
削られた所に魔法が来るから一撃で死んじゃうし
回復無しだと厳しい
まずマンダリアでそれ用のLV1のキャラ作るのが大変だ
俺はチー(ry
砂ネズミの穴ぐらのポーション持ちの弓使いにも苦労した
風水返しで削ればポーションで回復の繰り返し
結局、彫塑で石化させたけど
それとレベルが全く上がらんのも厳しい
あれ?召喚って返せないんだっけか?
ベイオウーフは(元)騎士なのにブレイブが低く過ぎる
イメージ的にはディフェンダーなのに、アイスブランドかルーンブレイドのが相性良いってなんか切ない
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 02:03:16.50 ID:Qlj52jdb0
最近知ったばっかりなんだけど、レベル下げてジョブチェンジしてまたレベル上げしたら強くなるんだよね
ゼクラス砂漠にある罠が必須みたいだけど、これは製作陣が「こんなこともできるから気付いてね」っていう
狙いで設置したのかな?
最強じゃないけどそこそこ強くてロマンのある装備やアビリティの組み合わせってあるよな。
ディフェンダー+装備武器ガードとか。アグリアスに白魔法とか。
みんなのロマン装備おしえてちょ
マラークって初登場時
ねじり鉢巻+柔術胴着とかで出てくるけど
ラムザは彼の何を見て“異国の風貌の魔道士”と判断したのだろう。
棒持ってるしせいぜい異国の風貌の格闘家では…。
>>630 アイスブランドと黒のローブの組み合わせが好きだな
ビジュアル的にもかっこよさそう
>>631 いかにもひ弱そうな姿と実際ひ弱な姿を見てだろ・・・
マラークは名前が卑猥
このゲーム好きで10周以上やってるが
ドーターのギリギリ勝負→砂ネズミの穴倉の黒魔法無双
の辺りがいつもテンションのピークだわ
chap2あたりまではなんとか維持できるけどだんだん惰性になっていく…
物語の展開的にも、兄貴との軋轢とか親友とのなんやら→妹を追いかけるだけ
になってるからなんだろうか
そこで縛りプレイですよ
縛りプレイってイマイチ燃えない
わざと手抜きしてギリギリの勝負()とか言ってもなぁ…
デジェネレーター確保までの砂ネズミ戦と
そっからの手持ちアビリティ皆無からのJP獲得戦がピークで
後はもうどうでもよくなっちまう
そんなこといったら最初から鍛えまくったらそもそもドーターでも別に苦戦しないじゃない
別に縛りというほどでなくてもランダムバトルそんなにやらなければ3章ぐらいまでは
そこそこ苦戦していい難易度だと思うけどね
装備が皆無の状態で成長率が段違いのモンスターとLv99でやりあうかよ馬鹿
JP稼ぎで貯まったLvはその場で落とさんと次が死ぬだろ
まぁぶっちゃけドータでも「矢かわし」一つあるだけで苦労なんかしねーけどな
>>628 恋人が身代わりになった自責の念で下がっちゃったんじゃ?
まぁベイオウーフとザルバッグは剣の強さ関係ないからな
>>637 あんまり縛りキツすぎると大道芸みたいになるしな
キツすぎない制限プレイをやろうと思って、ラムザ(見習い)・ナイト・白魔・黒魔・シーフで、
以降のジョブチェンジは不可能という正統派パーティー(?)でのある意味ロールプレイってのをやってみた。
ボードゲームや昔のゲームみたいなシンプルさでそれなりに楽しかったけど、
やっぱFFTは装備やアビリティのカスタマイズが楽しいゲームだなと再認識した。
リッツがクランに加入しません
バグですか?
微妙な誤爆した
最短日数+稼ぎ禁止+忍者・算術・白刃・シド禁止+店売り装備限定
くらいの縛りだとラストまでいい感じの難易度になるよ
特に中だるみもなく普段使わないアビリティとかも使うようになるし
いつも白羽やフェザー見切り、二刀流ばっか頼ってしまうって
ジョブやアビリティだけ封印しておけばいい感じになってるよな
アビリティも含め単一ジョブのみ(+見習アイテムくらい)とかの縛りは割かし簡単で結構面白いんだけど
やっぱりゲームのいいところを殺しがちだなあと思ったりはするね
あまりに縛りプレイに固執すると目的と手段が入れ替わることは往々にしてあるからなあ…ドツボにはまる…
定期アルマ犯す
あまり振り分けを上手く使いたいんだが有効的な使い方無いかな?
突撃したユニットの緊急回復かマラ鉄巨人の回復手段として使うくらい?
マラークや鉄巨人はチャクラ、アイテム、歌、チョコケアルと
意外と回復手段あるから実際に回復手段で困ったりする事は無いんだよな。
更に回復条件の厳しいアンデッドプレイでもチャクラ、歌、デス、命吸唱、
ブラッドソードや闇の剣、血の十二弦、その他属性吸収装備…と数だけはある。
ていうかまず、チャクラが万能すぎて他の回復手段が可哀想なレベル。
まあ、あまり振り分けも、歌の回復を負傷者にまとめたりするのには使える…か?
アンデは他にも瀕死HP回復 HP回復移動 クリスタル 実はリジェネでも回復する
チャクラは相当AT上げないとろくすっぽ回復しない上に
範囲が高低差0の隣接一マスしかないからあんま使った記憶無いな
精々JP稼ぎくらいか
MPは切れないように行動する、HPはダメージ食らわないようにする
が大事なゲームだと思う
マラークって誰?
>>651 秘伝の暗殺術を駆使する一流の暗殺者<アサシン>
端正な容姿、並外れた魔力、冷静な頭脳、それら全てを兼ね備えた稀代の逸材
そんな男さ
そんな人、このゲームに居たっけ?
チョコボディスク買えたんでFM2と共にやり始めました
クラウドデータでやってるけどリーゼさんはリアルドラゴンテイマーで運用が楽しい。ただドラゴンリーゼはカウンター無かったんだ…。
工房以来のプレイで新鮮
クラウドモンクにしてもリボンつけれるぜお得ー!とか考えてたら不可能だった。俺ってホントに馬鹿
マラークはあれだろ。3章で
白羽や見切る封印しても、次に優秀なリアクション一色になるだけなんだよなぁ
まぁ大分マシにはなるけど
>>654 ソルジャーが付けられるだけだしなー
そのソルジャーもシーフか閃光が優秀すぎて殆ど意味ないし
>>651 FFTで最高威力の技が使えるキャラ
しかもその技はノーコスト遠距離多段範囲攻撃なうえ味方に当てると回復する
3章最後と仲間になるのが若干遅いのが難点
ああ、思い出した
オーランの色違いの人ね
スケルトン系とグール系の混成パーティーで遊んでいたら、スペシャルのアイテム士軍団に返り討ちにされた
メモリーカードのアイコン意外と色々あるのね。
ダイスダーグ、ザルバック、ガフガリオン、アルマ、ラムザ、アグリアスのデータがあった。
でもまあ、運と装備と相性が良ければ、1ターンごとの敵単体への最高与ダメはマラとラファなんだよな?
あとはホーリーブレスか?
でもマラークは劣化ラファにしかならんからなー
ラファはフェイス無視が安定してるし、女性キャラでMAも高いからな
ホーリーブレスは四回しか発動しない上に範囲広すぎて無理だろう
>>659 つまりフェニックスの尾を投げまくられたってこと?
CPUでもそんなことするんだ・・・
CPUはこちらを効率的に壊滅させる手段を瞬時に考える…
ほんまFFTCPUはターミネーターやでぇ
眠った仲間を効率的に壊滅させる手段も瞬時に考えるけどな。
裏真言はFaith影響する分、真言より基本威力は高いんだけど(MAT15くらいで一撃威力がラ〜ジャ系並)
実質的には相手のFaithに左右されるから、Faith03(orフェイスロッド)でようやく真言とトントンという程度なんだよなあ
そして使用者が足を引っ張っている…
(こともあろうに天冥士の補正値はAT1.05/MAT1.0とATのほうが高い。ただでさえ男性でMAT低いのに)
同一MAだとマラのフェイス3、相手フェイス50くらいでやっと真言に追いつくくらいかなぁ
50っていうと結構低いほうだし、ボス系は基本的にフェイス高めだから不利と言わざるを得ない
要するに除名率No.1の男って事ですね
>>665 覚えてない奴はハイポーションを投げてきた
あと、グレイシャルガンを装備している奴が百八の数珠も装備していたから弱点+属性強化で通常の約3倍の威力・・・
3倍にはならんだろ
だから「約」ってつけてるやん
みんな大体どのへんで忍者や算術士にチェンジできるようになってる?
以前、ラムザ&汎用4人+最短日数+ランバト禁止+稼ぎ禁止+幾つかのジョブ・アビ制限といった感じでプレイしたけど、
平均Lv30中盤、ジョブは風水士・竜騎士がやっと実用レベルになったぐらいでクリアを迎えた。
でも他の人のプレイ日記を見たりすると、自分と同程度の縛りでも3章辺りから二刀流算術白刃無双が始まってる・・・。
クリア前にJP稼ぎやったんじゃないか?
稼ぎ無しで一直線にクリアするとなると大体
>>674くらいだよね
ジョブチェンジの条件とか良く知らない初プレイの時は
ウィーグラフと一騎打ちした時点で忍者や侍とかいなかったわー
算術士も汎用がチェンジできるようになったのが、儲け話込みでもランベリー城あたりだった
魔術士系とかダルくてほとんど育ててなかったから、攻略本見るまで算術士の存在すら知らなかったな。ものまね士も。
最初青本見てプレイしてたから、詩人/踊り子が最終ジョブだと思ってた。
ラムザの専用ジョブは例のヨタ話みたいな聖竜騎士とか良かったかもw
技はジャンプ(竜騎士と同じ)、竜剣(HPMP吸収)、ハイジャンプ(クロック1上がるが、範囲攻撃になったジャンプ)とかで
イズルード涙目だな<聖竜騎士
やだよそんな修行に失敗して自分の分身に人妻への未練を暴露されまくった竜騎士みたいなジョブ名は
>>674 やり込むとむしろ終点の忍者、算術より途中下車の風水、竜騎士、侍、シーフ、陰陽、話術の方がカスタムする楽しみが多いよね
忍者は投げる以外禁止、算術は算術のみ禁止アビリティ縛りだとまろやかな面白さ
詩人、踊り子は楽しいが成長値がつらい。せめて楽器装備反物装備アビリティがあればなぁ
風水士は魔法剣士育成には役に立つよね
MP上昇とAT上昇のバランスがいいし
正直普通にプレイする限り成長は気にならないよね。
微々たる違いだからな
補正値や装備品による補正のがデカイ
色んな職業出来るように作られてるんだな
成長率が大きく違うと途中で路線変更が難しくなる
ごめんね、詩人の件で言いたかった事はアビリティと同じくらい武器って個性的なのに楽器や反物、棒、辞典マイナー武器が余りにも使われるアピール要素が無い寂しさなんだ
俺もスレ見て棒の強さを知ったくらいだし
マイナー武器使えるジョブが成長・補正しょぼくておまけに装備可能アビリティが存在しないのが日向の刀剣とマイナー武器の差
少なくとも棒と竪琴装備可能アビリティはあったら面白いのにね
AT以外依存の武器に装備可能アビは強すぎるって判断じゃないかな
まあ装備アビ以外で強すぎるのが幾らでもあるんだけど
ものまね士の習得アビリティになんでも装備可能があれば良かったかもね
実用性も大事だけど、色々な組み合わせを試すのも楽しいからさ
自動じゃないほうの弓装備はなんでなかったのかな
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 04:27:13.88 ID:LiWYDwnu0
白魔道士♀にエッチなことしたい
691 :
?:2011/06/12(日) 05:45:17.01 ID:4+40a7Lb0
PS3のFF13とPCのFF14はどっちがすごい?
692 :
?:2011/06/12(日) 05:51:33.87 ID:4+40a7Lb0
FFができるスペックは?
>>683 風水士は剣+盾+軽装+ローブ装備可能、と装備性能が群を抜いて優秀で
Move4、物理魔法とも補正値が1.0より高いなどステータスも全般的に穴がないんだよね
属性強化と相性がよく、終盤にアイスブランドがあるのもちょっと嬉しい
♀は可愛い
>>684-685 流石に前衛が忍者成長長く続けてると差が出てくるぞ
ジョブチェンジ条件考えればナイトあたりがベストだろうけど
まあhorrorやアラグアイの忍者勧誘した方が手っ取り早いな
>>693 風水師アグリアスは優秀
衣装も変わってくれれば良かったのに
ザルバッグの職歴めちゃくちゃなのは発売前に調整忘れたからかね
あれはきっと(エルムドア等に比べると)あまり高くない成長率をドーピングで補うためなんだよ
ラムザのジョブ、見習いでいくとしてアクションアビリティもう一個は何つけるのがベストなんだろ。
俺は算術自重してるから、とりあえず引き出すつけてる。拳術でもいいと思うけど。皆何つけてるの?
別に状況次第で変わるんだからベストもくそもねーだろ
ラムザは普段だと他のユニットの育成を助ける便利屋なんで本当にコロコロ変わる
話術つけてる
敵を勧誘して身包みはぐだけの簡単なお仕事
話術ネタで今気づいた
ずーっとラムザにサブガッツつけてエールとか励ますでモンスタードーピングしてたのよ
んで卵からステータス高めの出たからブレイブあげてたんだけど、時間かかるからラムザ含めた二人がかりでブレイブ上げててふと気づいたんだ
話術は魔獣語なければ意志疎通無理なのに普通にエールや励ますがばっちりモンスターに通じるラムザさん超スゴくないですか?
魔獣語を生まれた時から操れるまさにバイリンガル。
ザルバッグはあの性能なら仲間になっても良かったなー
ラムザとサポート兄弟とか最高だし
ゲスト→敵ならもっと凶悪な技でよかったよ
それこそ暗黒剣や剛剣の性能で、追加がステータス破壊みたいな
通常攻撃や吸血優先で一回も使われない固有アビとか可哀想すぎんだろ
ガッツは感じるものなんだよ!!!
松岡修三ばりのオーラで雰囲気が伝わるんじゃね
はげます「がんばれがんばれやればでき(ry」
エール「世間はさぁ、冷てぇ(ry」
さけぶ「お米食べ(ry」
おまじない「なんの意味も(ry」
身振り手振りでって思ったけど、ガッツは相手が寝てても通じるからな
一体どうやってんだろう
ラムザの最終形態は格闘忍者だなぁ
ブレイブ上げきったらどうせガッツは使わないし、何より「見習い戦士」はださすぎる
異端者として歴史の影に生きるラムザに忍者ほどピッタリなジョブはなかろうて
見習い戦士なら騎士剣装備出来るのに
>>706 どうしてもタイマン勝負があるだけに格闘忍者になってしまうよな。
まあ4章になったら見習い騎士剣もありだけどね。
タイマンなんてカメレオンとハメどるで無敵だしダメ分配で逃げ回ったっていい
格闘忍者に拘る必要なんてないだろ
一番楽じゃねぇか。
ただ他人の意見を否定したいだけの構ってちゃんは黙ってろよw
ラムザは最後まで見習い戦士だわw
ジョブチェンジしない
一番楽なのは算術でドカーンだろバカw
お前こそ自分の意見が一番だとか勘違いも甚だしい
対策バッチリで挑む上級者はなんでもいいだろ
初見もしくは縛りプレイで算術だのダメ分けだの使えるプレイヤーなんて
確かに見習いラムザの騎士剣は魅力的なのだが、剣技使えないキャラが立派な剣装備してもなーと言う感じ
エクスカリバーのヘイストはチートだが、なんかラムザって別に王者じゃないし似合わないんだよなぁ
通常攻撃だけなら威力は格闘二刀流が勝ってしまうし、ガッツが攻撃技に乏しいからラムザ見習いをメインに据えるのはちょっとメリット少ない気がする
むしろ剣技が邪道と思えばいい
騎士剣は旗印と考えて実用性を考えずにリーダーが持つのもまた一興
ロールプレイしてるわけじゃないけど雰囲気は大事にしたいからラムザはいつも剣or騎士剣だわ
騎士剣って象徴的な意味合いもあるから、一応それなりの人数を率いているラムザには合ってるんじゃね
ブレイブ70だとセイブザクイーンよりアイスブランドのほうが単純な攻撃力は高いし
エクスカリバーはまあチートということで
見習い戦士:ガッツ:話術:魔法攻撃力UP
ルーンブレイド、イージスの盾、閃光魔帽、ローブオブロード、ダイアの腕輪
でAT+17、MA+6 永久プロテス、シェル
基本は口先八寸で相手を丸め込み、それなりに強い近接攻撃、遠距離はアルテマを生かしたコーディネート
強くはないけど指揮官っぽい
ラムザ見習いは装備範囲の広さこそがメインだと思ってる
特にシーフの帽子とエクスカリバーを共用できるメリットが大きい(シドも出来るが、あいつはいろんな意味で別格)
能力自体も風水師みたいなバランスタイプで悪くない
いかにセカンドアビリティにいいのをチョイスするかだけだと思うよ
個人的にラムザは見習い以外にあり得ない
ガッツは他のジョブに付けるまでの魅力がないから、他の汎用ジョブと一緒になってしまう
ガッツはモンスターゲーやる時超便利よ
エール、励ますは当然だけどおまじないも八号やマラに便利だし
最近はマラを棒が使えるモンスター扱いで戦場で使役してる
なに、ホーリーブレス使えると思えば気にすることはない
チャージタイムが必要なホーリーブレスですね
て言うかマラって誰?
棒が使えるモンスターだよ
ご立派な大魔王ですね
分かります
中盤までは、モンクや忍者で自ら先頭に立って戦うけど、
優秀なアタッカーが出揃う4章以降は見習いにしてサポートに回るな
シーフ帽や騎士剣が使える様になるのも丁度その頃だし
サブには引き出す付けてるけど、優秀な刀が出揃うのもやっぱりこの辺り
装備で目一杯MA吊り上げて村正ぶっ放せば、剣技持ちキャラ並に派手に暴れることも可能
初プレイ時は普通に四章でも最前線ってか見習い二刀流でシドとツートップだったわ
そのせいで「ラムザ微妙」とか「剣技ほしい」という意見には何ともいえない違和感を覚えてしまう
ラムザの見習い戦士はおこぼれJPで覚えた黒魔法付けるだけで普通に機能しちゃうからな
どこが、と聞かれると困るが実際に使うと普通に強いラムザの見習い戦士
ラムザで剣技使いたいって言ってるのは、主人公なんだから派手でカッコイイ技がないのはイヤ!!ってことなんだろう。
剣技の見た目補正は確かにあると思う
多分、見習いラムザが強いのか弱いのかとか、そういう理屈じゃないんだろうな。
豆スープ作ろうと思うが、そら豆、
卵、玉ねぎ、ベーコンに
コンソメで大丈夫?
ラムザは主人公だからなのかジョブ、装備、アビリティなんかに
プレイヤーの趣味がもろに出るよなw
ちなみにうちのラムザくんはこんな感じ
ラムザ 見習い戦士
Brave 97/Faith 97
MOVE:4/JUMP:3/C-EV:10
ブラッドソード ガッツ(体当たり・手当て・エール・おまじない・さけぶ・アルテマのみ)
ベネチアプレート 時魔法(ヘイスト・スロウ・ドンムブ・レビテト・リフレク・クイックのみ)
金の髪飾り 白羽取り
カメレオンローブ ショートチャージ
ン・カイの腕輪 MP回復移動
聖吸収 炎雷冷暗半減
沈黙・戦闘不能・混乱・チャーム無効
>>730 豆とコンソメはいいけど、卵・たまねぎ・ベーコンは贅沢すぎる
>>730 いや、豆と塩くらいだろう使っていいのは
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 05:18:32.33 ID:jhAPUQsG0
あの時代の塩は貴重品だろう
オーボンヌ修道院のアグガフや、滝や教会のディリータが格好良すぎるもん
ラストマップだけとかでいいからラムザ君にも剣技使わせたかったもん…
上でも言われてたが、修道院は剣技信仰への洗脳装置だよなw
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 07:52:06.56 ID:4J4yb3WLO
剣技が強すぎなんだよな。射程長いしチャージ無しで使い放題だもん。
でも聖なる属性なのに使ってる奴に腹黒とか悪魔属性いるってのが残念。
見習い戦士って名前が良くない
4章だけで良いから固有ジョブ名が欲しかった
あの役立たず兄妹でさえかっこいい固有ジョブ名があるんだからな
天騎士見習いとか剣聖見習いとかにしろ
それ、余計マヌケw
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 10:16:25.19 ID:zicAjNBZO
異端者とかでもよかったな
個人的にはザル兄のアークナイトを引き継ぐか絶望に打ちひしがれてナイトブレードになるか選べるイベントがあればよかった
既存ジョブから選ぶならナイトブレードが無難かもね
個人的には剣士とかフェンサーみたいなシンプルなのがいい
固有アビリティにちなんで応援団長
ラムザ「見習い戦士にやられる固有ジョブどもぷぎゃーm9(^Д^)9m
ナイトブレードって竜騎士じゃねーか
見せかけの称号や肩書きに囚われないという意味では、
最後まで見習い騎士というのもラムザらしいと言える
今気付いたんだけど発売時からずっと見習い騎士だと思ってたわ
見習い戦士だったのな
兄貴を2人とも殺っておいて
「僕がベオルブ家を継ぎまーす」
結局一番腹黒かったのは腹違いの三男だったと言う
チャージ+20使ったことない
ベスラ水門でお遊びで狙ったことはある
…発動までに何回もターンが回ってくるのが凄く悲しい…どう考えても通常攻撃を複数回やったほうが強い…
チャージ+5〜+7くらいまでなら、敵の裏を取れば普通に使える場面もあるんだけどなあ(…弓縛りとかなら)
>>749 継ぐ気も毛頭なく、そのまま失踪(?)しちまったんだがら、腹黒いよりも質が悪い
チャージはモンクさんにセットすると
意外といい感じになるよな、
チャージによる威力上昇効果もほどよく効くし
物理系で通常攻撃以上の威力出せる汎用アビリティだから案外貴重ではあるんだよなあ
投げるはAT無関係だし、ジャンプはAT*WPだから安定はするけど槍以外では大差ない(全く同じの武器も多い)し
拳術も連続拳が上回ることがあるくらい
ショートチャージが有効ならもうちょいお手軽に使えたのに、と思ったりはするけど
アクション・サポートの両枠潰してまで有効活用できそうなジョブがそもそも弓に魔法セットくらいしかない…
モンクは基本技とセットで「ためる」だなー
チャクラの回復量もはね上がるし
>>738 しかも必中、高威力ときたら魔法の立場がまったくないんだよな
そしてMPみたいなコストもないときたら、これはHPでも消費して放ってもらわんと
とりあえず剣技にもジョブや盾とかの回避を有効にした上で
聖剣技・・・不動〜乱命は最大HPの10%消費 無双・聖光は最大HPの15%消費
暗黒剣・・・威力0.5倍(ダメージと回復量で元々の威力になるって感じで)
剛剣・・・まぁ、神殿騎士の脅威をアピールするためにこのままでw
こんな感じでよかったと思う
そら豆、卵、玉ねぎ、ベーコンで
豆スープを3日分作りました。
今日から俺も骸騎士団だ!
>>758 いかにも骸騎士団に討伐されそうなやつだ
イズルードが剣技使えないのは単純に未熟だからだろうか?
一応教皇から聖石を授かるレベルではあるんだよな、マラークごときに捕まっちゃったけど
そのうち暗黒剣あたり習得する予定だったのかな(ジョブのヘルプメッセージ的に)
それか希望が捨てられずに覚えられなかったとか
>>758 豆スープがそれだけ豪華だったらミルミルは…ウウッ
豆スープやばいな
水もあまり良いとは言えない川から…ウウッ
煮沸しても飲めるものかわからぬ
川の水はオレらが知ってる川よりキレイだろうさ
ミルちゃんやガリランド見習い、悪漢モンク、爆裂団(笑)首領みたいな顔違いの汎用をそのままの顔で仲間にしたかった
そのジョブ以外だと汎用顔になるとかでいいから
>>760 実力というより地位の問題じゃね
もう少し出世するか年とれば教会からディバインナイトの資格をもらえて
メリアドールはけっこう早い例
758「家畜に神はいない!」
ウクレレ団
豆だけのスープはみじめな食事の代表なわけだから
材料:豆・水
なんだろうな
塩とかコンソメとか入れるなんて、搾取する奴らのやることだ
ヨーロッパイメージ世界ならば岩塩は余裕で手に入りそうだが。
味の無いスープだからおそらくは岩塩が手に入る山落の民でもなく、海の塩がある漁村民でもない都会の貧困階級の出身なのかもね。あの兄弟
貧しい所から義勇軍で一旗上げる予定も戦争後は元に戻り、かつ戦時中はそこそこ食えてただけに現状が以前よりツラく感じたのかな
松野が6/9に「FFTもAとかじゃなくてちゃんとした「2」を作りたかったなー」ってツイートしてた
嬉しかった
そして悲しかった
今からでも遅くないぜ。リメイクとか続編とか作っちゃってYO
>>771 俺も待つよ。PS3でなら10年待てる。
PSVがいいな
この手のジャンルは携帯機に合う
もうスクエニ辞めちゃったからな
TOと共に永遠に無理だろう
任天が版権買ってやらせるんなら別だが
2を考えていたらは主人公だれにする予定だったんだろう
ラムザと仲間は生死不明
ディリータも生死不明(死亡濃厚)
オーランや主要キャラほぼ死亡
ラムザの隠し子とか
成長したオリナス王子とディリータの戦うイヴァリース統一戦争が舞台だな
バルマウフラが主人公
ラムザ一行はシナリオ分岐次第で物語中盤に参入
主人公は話術士アラズラム
>>771のツイートに「そのうち誰かが作るでしょ」とも書いてあるが、松野以外には作ってほしくないなぁ
ガフガリオンで
ラムザのジョブは
一章 見習い戦士→二、三章 戦士→四章 バトルマスター
とかでよかったと思う(DQ6なのは適当だがw)
装備品やアビリティも変わってくんだし
ラムザに剣技の設定しなかったのは♂に剣技付けるとあまりにも強力になりすぎりからな
野郎の物理ATで撃つと洒落にならん
アグ姉くらいのショボイ能力でちょうど良い
ヘレティックナイトなんてどうだろ?
ラムザ用特殊アビ+暗黒剣
ラムザの正義を貫くイメージには合わないかな?
ラムザのジョブは見習い戦士から名前だけ変えてくれればいいや
サポート補助に長けた主人公って個性がちゃんとあるし
俺はラムザにも剣技ほしかったなぁ
元々FFTには強力なキャラ・アビ・武器が溢れてるし、嫌な人は縛ればいいと思ってるよ
やさぐれ時代の遺産として、暗黒剣使えるようになってほしかった
ダイの大冒険のヒュンケルみたいにw ネタが古いか・・・
ブラッディースクライド!!
ガフガリオンの性格なら暗黒剣のさわりくらいは教えてくれてそうだな
PSP版の暗黒騎士はラムザとラッド専用にしてる
ラムザのジョブ名が「見習い戦士」のままだったのは、世界観的なものもあるんだろうな。
神殿騎士や聖騎士とかって、王や教会に与えてもらうモノっぽいから、異端者であるラムザには名付ける人がいなかったんだろうな。
自分でわざわざ付けて名乗る自己主張激しい性格でもないし。
ラムザは賛否両論あるだろうが、
みんなラッド、ラヴィアン、アリシアはどんな感じに運用してるんだ?
俺は上司のイメージでラッドはブラッドソード二刀流見習い、
ラヴィアン&アリシアは青白系装備白魔法ナイトにしてるんだがイイ案はないかな
ダークナイトなら一応、異端者設定にピッタリだよね
>>788 除名or飼い殺し
1章で育った汎用に勝てる部分がない
グラの好みで
ラッドはものまねアリシアラヴィアンは時魔、風水にしてる
ラムザの星座が処女なので戦闘楽しい
アリシアラヴィアンは弓使いで遠くから戦技サポート
アグ、ラム、汎用がサポート受けて暴れ回る
実用性とかは無視
おー凡ぬ三人組は即除名してる
ただでさえ終盤人数カツカツになって来るのに
最初っから育てた汎用の方が愛着あるしね
養殖枠も空けときたいし
マラ何とかさんも即除名
リメイクされたらキャラデザが野村に変更されて韓国俳優みたいになりそう
獅子戦争であの絵のまんまムービー作ってたのに、なんでそんなこと思いつくやら
何かに文句を言ってないと自分が保てないかわいそうな人なんでしょ。
野村絵は糞だもん
テラゆとり仕様
>>787 アルテマみたいに色々ラーニングできたら良かったんだがな
強敵(とも)の技を自分のものにする感じで
特にTって青魔いないし
ねえ、キュクレインの顔、おもしろすぎw
>>799 ラムザがミサイル飛ばして、臭い息を吐けば良かったと
お前さんはそういうんだな(´・ω・`)?
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 21:28:17.53 ID:w27ddFLfO
ウィーグラフって最初骸旅団?か何かの団長さんで、いつのまにかルカヴィ軍団の一員になってるよね
入れてもらった経緯とかってストーリーで流れてるんだっけ?
骸騎士団(平民による義勇団)を率いて国に貢献
→恩賞をもらえず重税によって貧困
→骸旅団を結成して貴族に反旗を翻す
→副団長のギュスタヴの独断などの内部問題勃発、北天騎士団による鎮圧、妹戦死、自身もラムザに敗戦
→路頭に迷ってるところを神殿騎士団にスカウトされる(PSP版)
→神殿騎士団の一員として活躍するも、ラムザに敗戦、致命傷を負う
→僕と契約してルカヴィになってよ!→ルカヴィの一員になる
→リオファネス城で暴れまくるが、ラムザに敗戦、死亡
ストーリー上とブレイブストーリーで分かる限りではこんな感じ
こいつが職を転々とした原因の8割はラムザ
妹のためにとんだ災厄振り撒いてるからなラムザは
年を取るとWiiの人生の悲しみがつくづく分かるようになる
ラムザにさえ会わなければな……
誰だよイズルーヂ良い奴とか言った奴
しっかり悪役よろしく豚とか言ってんじゃねぁかふざくんな
デブに謝れよ
>>806 ラムザのせいでああなったとは言え、ラムザがいなくてもヤツの人生は遅かれ早かれああなってたと思う
ミルウーダが生き残れば別の選択肢を選んだかもしれないけど
どうあがいてもあの時代じゃ理想は叶えられなかった気がする
ミルウーダはミルウーダでマジキチの過激派テロリスト思考だし、
妹にすら理想や方法論を理解されて無い事からしても
妹生存の場合も碌な事にならない気がするな。
いつも思ってたんだが、豆のスープにしなくても
野生のチョコボ捕まえて食べればいいだろと
一匹居ればかなり持つよ
>>810 骸旅団の貧相な装備でフィナス河に挑むよりは
貴族に挑んだ方がまだ勝率あると思う
チョコボは群れる動物なのかな
ボコも迷い込んだ形だったし
ていうか、ボコってディリータが乗り捨てたんでない?
チョコボに乗って逃げたディリータが滝ではチョコボに乗ってなかったし
ディリータはティータでなくウィーグラフに置き去りにされたボコに救われた説
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 05:13:41.09 ID:2QHbzXGt0
>>813 そんなボコを乗り捨てるディリータさんまじ鬼畜デコ
ウィーグラフはラムザがいなくても旅団の時点で鎮圧されるのは時間の問題だったな
実力と理想があっても主人公補正がなければあんなもんだろ
戦闘力と理想しかなかったからだろう
人望あんまり無さそうだったしな
副団長が勝手なことしちゃうしな。
理想に殉じて死ね ってリアルに言っちゃうボスだからな
そもそも旅団自体理想に共鳴して集まった革命家集団ではないし
無理言い過ぎだろjk
女の部下からの人望はミルウーダ共々ありそうだったな、やはりルックスの良さか・・・
しかしウィーグラフも骸騎士団団長、ガフガリオンも東天騎士団部隊長という経歴があるんだよな
アカデミー中退のままぶらぶらしてたラムザが剣技使えないのは必然だと思う
物語の経過で騎士剣扱えるようになってるし、
将来的には剣技も使えるようになったんだろうけど、如何せん我流ではダメなんだろうな
頭真っ白にして傭兵やってたラムザと、泥水啜りながら教会配下のスパイにまで成ったディリータのあの1年が重い
ホーリーナイトは教会の洗礼を受けたナイトで(≠聖騎士)
聖剣技が使えるのもそのためなんだろうか
ウィーグラフは自分の精神力を高めて聖剣技編み出したっぽいヘルプメッセージがあるけど
ラムザ好きだからフォローしたいが傭兵時代もけっこうダメダメだったから
フォローのしようがない
ウィーグラフの場合は編み出す=我流で再現みたいな感じなんかね
それか騎士団長時代に頭の柔らかい偉い人の知り合いがいたのかもしれんね
試しにラムザに聖剣技付けてプレイしてみた
強過ぎてツマランかった
多分、これに尽きるかと
シドもそうだが男に剣技付けると強過ぎて駄目だわ
女(永遠の処女)の物理ATの低さで何とかバランス取れてる
シドはシーフ帽装備できたりSPやMA高いところまでとことん最強キャラにしましたって感じだから置いといて
アグリアス・・・聖剣技の性能はいいがホーリーナイトの基本性能がゴミカス
メリアドール・・・剛剣の性能はイマイチだが、ディバインナイトの基本性能は高い
割とバランスは取れてるんだよな
メリアドールは絶対シドの前に加入させるべきだったと思うがw
確かに剣技つけるとそれだけになっちゃうからな
ジョブチェンジとアビリティの自由度というFFT最大の楽しみが無くなる
ガフも騎士剣装備できなかったりパラメータ微妙だったりで、いいバランスだよな。
ストップもドンアクも効いちゃうしな
今度は破壊魔剣付けてみた
ボス戦以外は使いづらい
成長率、補正率は良いんだが
ディリータは性的不能な感じがするな
これ本当に傑作だよなぁ続編まだかよ
シドはせめて成長率を低くするべきだった
経歴を思えば最初強いのは納得できる
でも壮年のくせに若者よりもメキメキ成長するとかどうよ
>>828 ガフはMov3だったり、ATあんま高くなかったり良調整なんだよな
チート爺なんかよりこっちくれよ
長兄が抱き抱えて離さないよ。
ラムザも交渉下手だな
ガフガリオンはプロの傭兵なんだから
「兄さんより高額で貴方を雇います、力を貸してください」とかいって頼めば
「成長したな」って感じで仲間になってくれたよきっと
ガフガリオンはラムザのことをかなり気に入ってる
アグリアスとは喧嘩ばかりしそうだがw
残念ながらアイツはダイスダーグの信奉者なので
そんなのは聞きません
FFTシリーズでなくていいからまた伊藤氏がゲームデザインしたSRPGをやりたいなぁ
アイデアもだいぶ溜まってるだろうし
より高い報酬提示されたからって一度契約した相手を裏切るような傭兵を誰が雇うんだよ
処刑場での会話でも、ガフ自身が雇用主に皮肉を言いながらも、傭兵として契約どおりに動いたように
ラムザにはベオルブとしての責務を果たすように勧めてたし
気に入っているからこそ、割り切らないといけない部分は割り切る大人に成長して欲しかったんでしょ
ロウルートの傭兵ザパンみたいな感じだったら良かったのに
>>839 一方その頃アグリアスさんはオヴェリア様ほっぽってルカヴィとの戦いに明け暮れていましたという
ヴォルマルフ「ちょ…あいつらどこまで追っかけてくるんだよ…ミュロンドまで来られたらヤバイな…ローファル足止め頼んだ」
ローファー「合点承知でヤンスwwwwwwww」
↓
ローファル「くく、貴様を地獄へ招待してやろう」→ミュロンドへデジョン
>>841 ライオネルへ引き返すのは何もおかしくないだろ。
オヴェリアがゼルテニアに向かったのを聞いたのは枢機卿からだし。
>>842 ローファルがデジョンしなきゃどうなってたんだろw
アルテマ様完全復活か?どの道現世に来たら剣聖とかに殺されるが
だからラムザ一行をミュロンドのあの空間に封印して置くつもりだったんだろ
ただヴァルゴの不具合でまごついてる間にラムザが来ちゃって万事休す
あそこでヴォルマルフがモタモタしてなかったら
ラムザがクレティアンやバルクに足止めされてる間にアルテマ様復活、そのまま地上行きで
一行は死都ミュロンドに成す統べなしで閉じ込められて終了だったわけか
と考えると、結局バルクは利用される駒でしかなかったってことかw哀れだwww
ライオンだってアジョラ復活のために命捨ててんだし
目的のためなら全員駒だろ
しっかしラムザってすごいよな!もし俺だったら滝の時点でガフガリオンについていったわ
亜空間に閉じ込めてもラムザなら雄叫び上げてアルテマを追いかけてきそうだな
話変えて帽子と盾が装備出来るジョブは強いが、弓使いも軽装と盾両立出来るから光るものがあるね
槍・剣装備か格闘でもつければチャージでロマンプレイ出来てよし
人を踏みつけ貴族として生きてきたのに戦場で死ぬ義務を放棄したくらいだからな
ラムザなら我欲のためには何でもするさ
私利私欲のために戦わないでくださいなんてよく言ったもんだ
根性無しなら兄貴達の言いなりになってベオルブ家にとどまってただろうな
大抵の人間はそうするな
終盤にはアルマアルマ言いつつ自分なりのベオルブの正義を見出して戦ってたから
責任逃れとかそういう負い目は感じなかったな
ルカヴィ放置して実家帰るとか主人公のするこっちゃねえな
ルカヴィを追ったというよりは妹を助けようとしたほうが正しい
アルマ!アルマ!アルマー!!!
アルマが捕まるのがもっと終盤だったらラムザはもう少しかっこよく見えたかもしれんな
終盤だとラムザ軍が圧倒的でルカヴィ側が悲壮だからな
アルマが妹じゃなくて婚約者ならまだ違った気がする
皆はPS2だよね?D端子で接続してる?
ずっとアナログTV(SONY)にAVマルチ端子だったんだけど、
液晶(BRAVIA)にしたらAVマルチ端子は廃止されてた。
しょうがなくコンポジットにしたのだが、にじみがすごくて…。
ただ、D端子では映らないソフトもあると聞いたので、大丈夫なのか教えて下さい。
ヴォルマルフは最初アルマ見つけた時にあと100年はかかると思ったとか言ってたけどその後は時間が無い無い言って焦ってたのはなんでなのよ
>>859 アナログTVを利用してますが、D端子で接続してます
AVマルチ端子より綺麗に映ります
仲間が次々にやられ、ヴァルゴとレオ以外の聖石がラムザ一行に奪われたから
どんだけ読解力ないんだ?
なるほど
(日本人じゃないから読解力無くて)すまんな
在日に神はいない!
D端子だと一部うつらないというのは良く聞くけど実際に何が写らないかって全然知らないわw
>>864 貴様ごときがアルガスのセリフを吐くなよ
アルガスみたいに戦って死ぬ覚悟できてんのか
ガフガリオンに「現実を見ろ」って言われたらちょっと考えてみる気になるけど
アルガスに言われたらむかつくだけだ
こんな感じの理由でアルガスは嫌いだ
いや、日本人じゃないからってのは言い訳にはならない
日本語が読めないならわかるけどさ
ちなみにアルガスは戦って死んだと言うよりは、増長して自滅しただけ
ティータに駆け寄ろうとしたデコに道を譲っておけば死なずに済んだろうに
まぁ、ザルバッグと同様に反面教師には適役なキャラだわ
不意討ちで死んだわけでもないし、必要のない戦闘を起こしたわけでもないじゃん。
戦闘で死んだことには間違いないだろ。
いや必要なかっただろw
さっさとザルバックの後追っても良かったわけだし
アノ場面て北天騎士団に刃を向ける仕官アカデミーの連中もすごいが
アルガスの一声でベオルブ家の御曹司を手にかけようとする
騎士団連中も相当度胸あるよな
所詮ナイト程度の器のキャラよ
地位に拘らず、ラムザみたいに見習い極めたほうが強くなれたかもな
>>870 聖騎士ザルバッグ
「わかった、すぐに行く。…あとは任せたぞ、アルガス。」
って言ってるよ。
ゴラグロスの処理を命じたんだろうけど、北天騎士団の意向に歯向かってきたディリータ(とラムザ)を相手にするのは
自然な流れだと思う。
私情もあったろうけど、復讐する気満々の連中を後ろにして本隊に追いつくのはちょっと不自然。
きゃー。>>間違えちゃった。
その後のアルガスの会話を聞いてみても、北天騎士団所属として特におかしな所はないと思う。
へたすりゃ第二の骸旅団になりかねないし。
いつの間にかザルバッグの部下になってるアルガス
ザルバッグって作品通して無能にしか見えんなぁ
兄貴はまだ策略張り巡らしてる感じだが
ラムザの忠告無視しまくった癖に、真実が判った途端後先考えず暴れるところとか
職歴凄いだけで、特に武人として優秀なイメージもないし
アークナイトとルーンナイトのアビリティは逆で良かったわ、セリスの魔封剣も無力化が目的だったし
ザルバックは破壊魔剣のイメージじゃないよな
剛剣のイメージだ
一本気で単純な性格だし
武人タイプだ罠
長兄は政治家タイプ
ラムザとバルバネスは理想主義の人格者
人望が厚いのはラムザやバルバネスやシドだろうな
長兄は腹黒過ぎてカリスマ性が無い
誰も付いて来ん罠
イグーロスでの死亡とミュロンドでの強制復活のおかげで
期待はずれのがっかりに拍車がかかるよな
ミュロンドの戦闘がちょっとお涙イベントっぽくなってるから余計に滑稽
>後先考えず暴れる
>一本気で単純な性格
ザルバッグ兄さんだってまだ二十代の若造だしな…と
いざ自分が同じくらいの歳になって思ったww
29は「若造」で許していい歳じゃねーだろ
定期アルマ犯す
それザルバッグ兄さん
若造でないにしても、そんな若かったのか…
ザルは破壊魔剣+剛剣(防御力UP) ダイスダーグは聖剣技+ガ魔法(魔防UP) とかの方がよかったな
んでラムザが暗黒剣使えたら迫力のある兄弟喧嘩になったのに
軍師であるはずのダイスダーグが攻守共に隙がないっていう・・・
ティンジェルはFF一かわいい苗字だよな
ダイスダーグとかザルバッグとか生きてて恥ずかしくならないの
ダイスダーグって、最強人間ユニット銀メダル争いができるくらい強いんだよな
文武両道、家柄良くルックス個性的、性格は多少悪いが、結婚相手にしたら鼻高々だな
性格は悪いなんてもんじゃないだろwww
ラムザが29になる頃には化け物になってるかもね・・・
>>885 苗字含めてだったらガフガリオンと教皇がツートップか
まあ、苗字だけなら一番恥ずかしいのはバンテリンだな
そういえばあいつ名前の方はなんだったかな
ゲルカラニス
PS版やってた頃は兄弟でキャラ名クイズやったもんだ
ゴラグロスの苗字とかさ
領主さんはみんな呼びにくいくらい名前が長いよな
そういう風潮でもあったんだろうか
>>872 ベオルブ家の人間でもあるがラムザは腹違いの兄弟の為、御曹司というような立場にはなかったと思われる
しかし腹違いの子がバルバネスにもっともよく似ていることが皮肉である
容姿が似ていることも相まって、特にダイスダーグには内心よく思われていなかったようである
だかというのをどこかで見たぞ
固定ユニット仲間になる時、ステータスランダムなのめんどくせぇ…
バリアスの谷でリセット繰り返してる
HP、MPは後で上げられるから妥協してもいいけど
アビリティは変えられないからなぁ
↓この辺邪魔だしいらないんですけど…
チャージ+1+2、反撃タックル、斧装備可能、まじゅう使い、防御、Move+1
毒消し、目薬、アイテム発見移動
ポーションと装備変更はいらないのに必ず覚えてるな
何も覚えてない状態で仲間にしたかった
バイオラってダメージないの?意外だった・・・
ダイスダーグは割とラムザに対して寛大じゃない?
一回騎士団捨てたラムザに戻ってくるならそれでよしって言ってたし
ベオルブ家一丸となって天下取りたかったんじゃないかな
駒はいくらでもほしいものです。特に血縁なら。少なくとも自分のように狡猾じゃないしね。
お姫様と政略結婚もよし、地方領主として飛ばすもよし。
>>897 俺が王様になる、じゃなくて、ベオルブ家で天下を取るのが目的だしな
>>891 ラヴィアンみたいなのだっけ
>>895 Move+1は他のMoveアビ覚えるまでの繋ぎにはなるから覚えてたら万々歳なくらいだろ
>>899 ダウトー
父親暗殺してたじゃないですかー
堅物親父が居座ってたら獲れる天下も獲れねーだろうがアホか
過ぎた野心が身を滅ぼしたんだねー
神殿騎士団のキャラの服の色ってもしかして冠位十二階がモチーフになってたりするのかな?
ちなみに冠位十二階は偉い順に紫>青>赤>黄>白>黒 (実際にはもっと細かく色の区分がされて十二階なんだけど)
神殿騎士団を当てはめてみるとヴォル>ローファル>ウィー>クレ>イズ、メリア>バルク
まあイズとメリアは緑だし、ウィーとクレの地位はどっちが上かわからないけど。
少し強引か‥orz
なるほど
黄色はディリータか?
イズとメリアは、そこにない緑だから最終的にラムザ側になったと考えれば・・・
装備でAT上げた黒魔に
引き出すセットして使うと
けなり使えるのに今更気がついた
>>906 メリアドールとイズルードは単純に聖石にふさわしくない肉体だったからって
ザルエラがいってなかったっけ
やっぱり少しでも邪な心があるとルカヴィに転生しちゃうみたいだし。
黒魔+引き出すは算術や格闘忍者並の禁じ手だろ
じゃあ俺騎士剣二刀流でいいや
エリートなクレティアンがディリータより下というのも
騎士以外が地位的に冷遇されてるならありえん話でもないな
ヒント:実力も考慮
実力順か・・・
まあ、レア銃取り上げたら何も残らないバルクよりはマシか
まぁディリータは神殿騎士団じゃないからなぁ
彼の服の色は関係ないんじゃないか
バルクはスピード高いし、地の利や得物の射程を生かして頑張ってたと思うぞ
魔法システムが悪いにしても、クレティアンが残念賞すぎる
ノンチャージかつ長射程の精神統一魔法攻撃を忍者並の速度で連打してくるんで
縛りプレイなんかだと辛くなる場合も結構あるよね
…まあ属性つきなんで、属性耐性を得られる場合は嬲り殺しにできるんだけど…
神殿騎士の年収
ヴォルマルフ:1000万ギル
ローファル:800万ギル
クレティアン:500万ギル
バルクメリアドールイズルード:450万ギル
初任給ウィーグラフ:20万ギル
こんなところだな!
そんなに給料もらってたら首ひとつ500ギルなんて言わないからw
というか、教会だし生活保障はとにかく給料面ではそうでもないんじゃないか?
エリートが普通の騎士団に行かずに神殿騎士になるのは稀っぽいし
904書いた者だけどやっぱり神殿騎士団て実力順なのかもね。バルクなんて下手したらヴォルと同じかそれ以上の歳かもしれないし。それなのに地位低かったらあんな卑屈な性格にもなるわなw
教会全体でみるとザルモゥやディリータもいるな。
ローファルはディバインナイトだし魔法の知識や裏工作とかでの活躍
ウィーグラフは期間は浅いが剣の腕とルカヴィに相応しい肉体
あたりで高いのかね
魔道士や機工士が低く見られてるのはありそうだ
バルクはテロリスト出身みたいな経歴だった気がするから、地位が低くても仕方ない
僧侶も兼ねてるんだったらサラリーはあんまりもらえないかもよ
衣食住は保証されてるかもだけど
やり尽くしたと思ってたけど、固有キャラなし縛りでやり始めたら、なかなか良いバランスだね。
スペシャルな攻撃は敵のボスの為にある、みたいになる。
アカデミーメンバーのまま進めてる。
こうすると、ラムザの見習いは軽装備出来て強い攻撃キャラに見える。
強さって相対的なものなんだね。
アカデミメンバーor好みの汎用を雇う + 便利すぎるアビ禁止ぐらいが一番楽しいのかもしれない
神殿騎士団の中でメリットアビリティ持ちなのはイズルードとバルクだけ
あと、何故かMA成長率が一番なバルク
ン・カイの腕輪と天使の指輪どっちつけるか迷う
チャームが1番怖いけど死の宣告と戦闘不能も嫌だし
リレイズがついてるのもおいしいよな
敵に合わせる
ランダムバトル?知らん
剣技キャラはジョブチェンジ不可で良かったくらいだ
おこぼれと継承オンリー
見習い戦士の替わりに強力アビリティが使えるんだから、どうやっても汎用じゃ越えられないのが悲しい
汎用を鍛えまくれば使えるようになる必殺技みたいの欲しかった
汎用にはためる+素手格闘があるじゃないか
攻撃力では引けを取らんよ
最初から育ててると言うメリットもあるし
手軽にjp稼ぎをするにはためるが一番便利だし
魔法系は大抵最初から育てた汎用使うしね
顔キャラはまた一から育てるのが面倒くさいしな
ムスタ、アグが加入するのは2章の終盤になってからだし
バリアスの谷は稼ぎやるにはちょっと不向き
イカが面倒
なるほどためるか…
個人的には弓使いや白魔のかわいさは代用できないと思ってるがw
やっぱり思い入れのあるキャラ(ラムザ含む)に奥義みたいなのを使わせたいわ…
獅子戦争やれとしか言えんわな
スマホ版、あの糞処理落ち直ってりゃいいなぁ…
顔キャラはとにかく加入が遅すぎる
使ってもアグまでだ
アグ、ムスは良いとしても
加入が遅過ぎるよね
せめて下級職マスターした状態で仲間になって欲しい
まあ4章で仲間になる連中はそのまんまで充分戦力になるんだけども
約1名の電波少年除いて
奥義があったらそれはもう白魔でも弓子でもなく別の何かなような
>>935 そんな事したら益々汎用の立つ瀬がなくなるぞ
成長期間が長いのが唯一のメリットなのに
>>938 オリジナル版は枠が限られてるから、そのままお引き取り願うだろ?その二人は
四章に仲間が集中しすぎだから、三章中盤くらいで仲間になるキャラが欲しかったな
イズルードあたりは強すぎず弱すぎずで良い感じだと思う
オーランが仲間になってほしかったな
味方に破壊魔剣の使い手がいないから、三章で使い手が仲間になればよかったな。
ザル兄のアビリティは聖剣技か剛剣あたりでいいから交換で
>>938 ごめん
あの役立たず兄妹も4章だったな
3章と勘違いしてた
結局、枠が少な過ぎるのと獲得jpが少ないのがネックだな
育てるのが面倒過ぎる
取得jp3倍とか顔キャラのサポートアビにあればな
オルランドゥの唯一のネックかもしれない、
加入直後はアビリティが揃ってないということをなくせと言うのか
アグリアスさんが可哀想だろ
気に入った汎用ユニットがいたんだけど、固定キャラにどう頑張っても勝てないのが悔しくてな
物理AT99にして自己満足してたなw
デコピンするだけで顔面吹っ飛びそうだな
ラムザは元々MAの高さや装備の豊富さ、さらにさけぶで自己強化可能なところから
魔法攻撃特化タイプにして引き出す使わせれば剣技キャラに匹敵すると思う
塵地螺鈿は投げてくる奴さえ見つければ実質ストック気にしなくていいし
引き出すは回復や補助もこなせるし、何より剣技に見劣りしないくらい演出が格好良いと思うぞ
塵地螺鈿投げてくる頃には・・・
ラムザは主人公じゃなくても間違いなく最終的な五人枠には入れるキャラ
即ち強キャラだろう
剣技の攻撃力は敵わないがなんでもこなせる優等生ってところ
あくまで普通にプレイしてたら、シドが来てもアビリティ面でかなりアドバンテージがあるしね
確かにラムザに引き出すは相性いいかもな
普通の相手なら村正か菊一文字で十分戦えるし
ラムザを黒魔にしてMA重視装備にして引き出す使えばシドなんて目じゃないね
と思っていた時期がry
アルマのおっぱいチュッパチュッパ
○○を倒せ!の時に、ターゲットを倒した後残された敵はどうなってるんだろう。
今、敵のファイアでラムザ共々バルクが死んでワロタ。
ユニットごとに維持コストを設定するのはどうだろうか
ユニットをメンバーに入れておくと、一日経過するごとにギルを消費する
汎用ユニット(見騎弓モシア白黒時陰):10ギル
汎用ユニット(風竜話召踊吟):30ギル
汎用ユニット(忍侍算も):60ギル
ムスタ、ラファ、マラ:30ギル
アグ、メリ、クラウド:60ギル
ベイオ、レーゼ、鉄巨人:100ギル
シド、ビブロス:150ギル
レベル1〜30までが上記、31〜60になると上記の倍、61〜で3倍
Lv70のシドだと1歩歩くごとに450ギル消える感じ
いらん
いまの俺ブームはチャージ。二刀流だと二回チャージモーションが入る!
必中だよね?
>>954 リーダーが撤退した後に消えるやつらは一緒に逃げていったとして
真ん中でリーダーが死亡するのを棒立ちで見守っているやつらはどこへ行くんだろうなw
ローファル戦のは、デジョンで消されたと見ていいんだろうか
瞬殺されたクラシアンを見つめる侍たちはあの世界で消滅したんだろうな・・・
>>955 騎士団を維持するシビアさが味わえてマニアにはうけるかもなw
補給をケチると離反するとか
でもゲーム詰まりそうだしFFTにはいらんなw
三国志とかでやればいいよw
マラークはー50ギルだなw
ラムザ団に置いてやるけど、その代わり働いて稼いで来いとw
つうかビブロス高過ぎだろ
大して役に立たんぞ
アビリティ微妙なの多いし
勧誘追い剥ぎがメインになりそうだな
1ガフガリオン=700ギル
安すぎる
久しぶりに始めたのでモンスターテイマーでやってみるぜ
ジークデンで突如現れた赤チョコボ軍団に蹂躙されるアルガス・・・アリだなw
>>970 とりあえず同種類のモンスターの戦闘参加は禁止かな、無双プレイはすぐに飽きてしまう
まあヌルゲーなんで縛りというよりちょっとしたなりきりみたいな気分で楽しみます
敵に密猟されないように気をつけるんだ
密猟セットしている敵なんて見た事ない
>>972 過去モンスタープレイした人のリポートを見ると育てた仲魔モンスターが密漁されてな
スレには笑いをもたらしてたがw
以前、ザルが密漁つけてたのを見た記憶がある
タイジュでも密漁して、兄貴みたくディフェンダー持ちたかったんだろう
兄貴はtリアクがキャッチ固定だけどセイブザクイーンとかエクスカリバー欲しかったのかな
ところでダイスダーグの手下を全員勧誘した後ラムザ達は透明になって、北天騎士団五人VSルカヴィをやってみたんだが
ナイトが固まったところを喪失で混乱状態にされるも、同士討ちでリカバーし通常攻撃を当てて行く
↓
アドラメレクのオーディン、バハムートの二連砲で二人死亡、一人は瀕死HP回復
↓
その後残った三人を一人ずつ封印
アドラメレク△
ナイト五人の相手くらいは余裕なのな
こんな序盤から話術士使ったの初めてだけど、ちゃんと強いなあ
勧誘が特異過ぎて成功すれば敵-1自軍+1の実質+2で戦況がグッと良くなる
チャプター2で銃手に入れて騎乗して武将プレイしたい
ハシュマリムだとメテオチャージ中にぼこぼこにされそうだな
ライオンとクレティアンは定期的にバカにされるなw
それだけ魔法が後半になるほど使えなくなってると言うことか
ショートチャージくらいつけても誰も文句言わないだろうにね
>>976 敵が何使うかわかってて対策できるのがゲームだからな
リアルに戦うときは汎用的な装備で行くだろうから恐怖の餌食になるだろうね
所見でキュクレインと戦った状況よりもひどい構成で戦うことになるだろうし
>>979 リアルに戦うときってのは何の事を指すの?
話術士自体の能力は微妙だけど
便利なアビリティが揃ってるな
フェイス上げるには話術が手っとり早いし
養殖するんならまずは勧誘しないと逝かんしね
>>980 まあリアルというか、相手の情報がない状態
「突然悪魔が出てくるかもしれないから状態異常対策をしておこう」
なんて考えないだろ普通
キュクレインは情報なしだと状態異常の嵐になるはず
アグリアスとムスタディオの加入でいい感じのバランスになるんだよな
ランダムエンカウントで鬼レベル上げとかしてなかった人は、みんな初プレイはあのハゲに苦戦したろ?
初見プレイってやつだね
HP???だしやたらインパクトのある外見だしで衝撃が大きかった
後どれくらい、の判断がつかないから心理的なプレッシャーが強いよね
「黒魔法にバイオないのかー」とか思ってたらあんな風に使われるなんて…
>>982 俺も何で俺に返すのかわからんかったw
キュクレインかー
モンスターたちが対策できないからどうしようかな…
ラムザを中心に突っ込ませる以外浮かばないや
>>985 すまん、相手間違ってたのに今気づいたw
ジークデン砦のアルカスも脅迫してオートポーション使わせなくして陥落
話術士楽しすぎワロタ
>>972 いくらでもいるだろ
たかがJP200のシーフで覚えられるようなアビリティ
3章ゴルランドなら一人はセットしてる
話術は楽しいよね
脅したりすかしたり眠らせたり
勧誘して身ぐるみ剥ぐのは良くやるし
俺は話術士じゃなくMA高い黒魔にセットしてるけど
戦闘中暇な時にはフェイスやブレイブ上げてる
>>989 チャージレス効果2のダーラボンは全ジョブで見てもかなりのものだよな
話術=外交が最強の武器ならば何もおかしくないな
話術とチャームは凶悪無比だ
勧誘は凶悪アビリティだな
砦はアルガス以外全員勧誘してみんなでフルボッコ
これお薦め
そして眠らせてから話術でいじめようとして
命中00%に「あー…」と思う
話術は成功率低すぎる
魔法と違って確率上げるのも容易じゃないし
一線でゴリゴリ使うものじゃないね
結局勧誘とBF操作だけ
「だけ」ってもそれがスゲー重要なんではあるが
話術はハイト&言語制限がな・・・
ハイトも種族も関係ないラムザさん話術ぱねぇってことか
魔性の人たらしラムザさんなんだな
「ウホ、いい見習い」
「(勧誘)働かないか?」
TO運命の輪やってたから、勧誘の条件が甘くて凶悪に見える。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 17:07:33.76 ID:tTDvZdZD0
>>994,995
ラムザ話術士の者だけど、結局はそこだな
話術士スゲーとは思うけど成功率を考えれば他の職種に張り合えるものではないね
でもだからこそ戦況を一変させる勧誘は不利な条件での縛りに面白いんだよな
ダーラボン、バーサク、Brダウン、勧誘とバラエティに飛んでるから使っててめちゃ楽しいぜ!
オーランの出るマップの、敵リーダーの話術士がかっこいい
そんなバランスのいい話術だけどドーピングレーゼの手に掛かると極悪になるよな
1001 :
1001:
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