【総合】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… Part116【DQ3/ドラクエ3】
>>305 ホーリーランスの攻撃力がもっとあればな〜
名前負けしてる武器の代表格だろコレw
せめて攻+80くらいは欲しかった
ホーリーランスとルーンスタッフはあんな序盤で
無くても何の問題も無いような攻撃力で出さずに
後半で出して僧侶と魔法使いの最終装備にして欲しかったな
しかしランスを呪文職が持つのはどうかと思った
ドラクエ世界の僧侶は、刃物持ってもいいんだよな
記憶違いかもしれんけど、ホーリーランスって実際に存在した武器じゃなかったっけ
・・・なんでバスタードソードってあんなに強いんだろう。入手時期のせいで実際にはまず使わんけど
>>311 だが、オレ的に僧侶といえば 鉄の槍なイメージがあるなぁ。
何故かは分からないが・・・
>>314 8の僧侶は鉄の槍を持ってるよね
サヴェッラの僧侶とか
そのためじゃないか
中盤ずっと持ってるからでしょ
ファミコンの頃は選択肢無かったし
鉄の槍をロマリアかカザーブで買ったら、次はサマンオサかテドンのゾンビキラーってなるからな
俺はアッサラームで理力の杖買ってたな倍額のやつ
絵でも槍みたいな柄の長いメイスみたいなの持ってるしな僧侶
あんま剣持って戦うってイメージが涌かないw
槍って力がないと使えないんだっけ?
確かそれで非力な人間は薙刀使ったとか
同じ僧侶でも3僧侶は槍、クリフトやククールは剣のイメージがあるな
彼らはイラストも剣持ってるし、ゲーム内でも強力な剣を使えたからだろうか
>>321 確かにクリフトは剣のイメージだけど、同時にへっぴり腰で構えてそうなイメージも…
まぁ、いいや
>>322 レベル62でまた50下がってるから、見ての通り入力ミスだろう
レベル49〜63で数式ミスかなにかで+50されてる
191 → 141
196 → 146
(中略)
210 → 160
211 → 161
に直せばいい
>>324 ありがd
てっきりサマルトリアの王子的な成長なのかと思ってた
サマルって何か下がるんだっけ?
>>323 クリフトは致命的なぐらいに力が低いからなw
ある程度打撃もこなせるミネアとは対照的だ。
あのサマルだって、高レベルになると力がかなり成長するのに。
ごめん、勘違いだった
サマル、クリフト、ククール、チャモロが僧侶軍団か。
なんだろ・・・・ククール以外、性格一緒じゃないか・・・・。
女性はミネアとミレーユ・・・か
個人的に僧侶といったらメイスなんだが
フレイル型のなんちゃってモーニングスターぐらいしかないのが残念だ
ドラクエは割かし独自の世界観で描かれるよね
僧侶、神官なのに死の呪文使ったりとか
トランプの柄のクラブは僧侶の持ってた棍棒が元だという説もある
西洋でも東洋でも僧侶と武器は深い関係だ
賢者よりいい武器を装備できても面白かったかもしれない
クレリックは戒律で刃物をもてないからフレイルとかの鈍器、らしいが
そっちの方が剣より残酷な倒し方になりそうな気がしなくもない
僧侶と(教会の)神父って、立場が上なのはどっちだろう。
神父は呪文が使えなさそうだから弱いだろうけど、僧侶より偉い感じがする。
教会の主である分、神父。
しかも、あれは国に仕えて給料出てる感じすらするね。
僧侶は 神の下僕としての志しを持って 修行すれば誰でもなれるんじゃね?
ドラクエ3の中の神様って誰なんだろう?神龍?
ルビス
精霊だけど
>>333 よく聞く話だが、やられるほうも剣でスパっと切られるより
棍棒でズタズタにされるほうが痛いらしい
ドラクエの神はミトラじゃなかったっけ
確か1の取説に
>>335 ザオリク使えなくてザオラルしか覚えてない神父やだw
講義ばっかりして実際の治療はろくにできない医学部の教授と、博士号すら持ってなくてもバリバリ患者を診てる臨床医みたいなものか
戦場に出てる方が必ず偉いというイメージも、相当偏ってるな。
普通は二人三脚のはずなんだが。
まぁ魔物が攻めてきたりしたら、神父なんて簡単にやられちゃうからね。
少なくとも戦闘力は無いな
結界張って魔物を街に入ってこられなくするとかの役目なんだよ
種狩りの時の確率アップは、盗賊は死体でもいればいいの?
盗賊で倒さなくてはいけないの?
倒す必要は無い(敵が倒す前に逃げても盗める)が
戦闘が終わった時に盗賊が死んでたら盗めない
よく戦士が雑魚呼ばわりされるが、そのタフさ故賢者の石持たせるとボス戦がかなり役立つ。
賢者の石は素早い奴に持たせがちだが、最後にベホマラー使うということで次のターンに余裕が出来る。
神龍とか灼熱のしかかりで瀕死になっても素早い奴にベホマラー使わせりゃ終始回復で堪える。
まぁバラモス戦でメダパニくらった時は皆殺しの剣と化したが。
結局素早い奴に賢者の石やらせろってことじゃねーか?違う?
少なくとも神竜戦では遅いやつが賢者の石を使ったほうが安定する。
神竜は素早さ255だから素早い仲間だと行動順が安定せず、先読み回復がしにくいため。
後半になるほど敵の素早さが上がって先行賢者の石は安定しなくなる
逆に後攻賢者の石は安定性が増す
戦士の長所は早熟・低素早さ・強装備なんだが
なぜか素早さが短所だとか装備が弱いと勘違いしてる人がいる
弱くは無いけど盗賊と差が殆ど出ないというのが
最初の性格診断で女勇者はセクシーギャルが良いらしいですが
男勇者はどの性格がお勧めとかありますか?
男も女も豪傑かタフガイでいいよ
セクシーギャルは賢者盗賊僧侶魔法使いなどの後衛型向け性格
>>352 熱血漢も力と体力がそこそこあるので途中チェンジとか面倒なら悪くない選択
タフガイは最初の岩運びが面倒だから、豪傑スタート→タフガイチェンジも
みなさんどうもです
豪傑かタフガイ辺りを狙ってみます
タフガイめんどくさくて一回も成功したことがないや
だいたい豪傑ではじまってゾーマまで賢者の石係
魔法使い一人旅の場合、ボストロ・おろちはマヒャドでいくの?
種集めして打撃でいくの?
勇者1人旅ならMPも必要だろうから、
その場合はセクシーギャルでも大丈夫ですかね?
>>359 SFC勇者1人のMP消費はベホマ主体なのでタフガイが鉄板
ttp://dq3.org/hero.html FCのボストロ等の中ボスは
最大HPは低いけど自動回復が凄まじいタイプなので
自動回復させる間を与えずギガデインで倒す速攻が有効だが
SFCだと自動回復無い代わりに最大HPを上げたので
呪文じゃMP切れる前に死んでくれないので打撃主体になる
>>359 あと闇ゾーマだけば別格の強さでレベル99でもギリギリの戦いになるので
光ゾーマ討伐までならタフガイだが闇ゾーマも目標に入れる場合は
レベル99まではカンストしないように切れ者とかで低いステを上げる性格にする事になる
(当然HPと力が下がるので道中の要所の討伐必要レベルは上がる)
なるほど。ありがとうございます☆
一人旅で闇ゾーマ撃破するつもりなら素早さはなるべく低く保ったほうがいいかな。
素早さ255で挑むと先行後攻が安定しないから、ベホマを唱えるタイミングが難しくなる。
GBC版なら自分にまだらくもいとを使って素早さを下げる手を使えるようだけど。
Lv50〜60ぐらいで主要なステータスをカンストさせて、
後は種や命の木の実集めに充てるのが理想か
>>358 どうせステカンストしないとバラモスに勝てないから、
早いうちから種集めしといたほうがいいと思う。
種集めてカンストさせてバラモス(中ボス)討伐という時点で
そのほかのあらゆるプレイは意味がなく、要は種集めゲーだな
極端に突き詰めると3はたねげーになるからな
ドーピング制限しないなら、性格とかどうでもいいからとにかく種を集めろ、で全部終了
ゲームとして破綻するよな
一人旅とか縛りの意味もなくなる
オーブのために離脱した商人を出来るだけ早くパーティに戻したいのですが
最短ルートってどんなものでしょうか?宿屋に泊まりまくればおk?
>>368-369 素早い回答ありがとうございます
GB版だからバラモス倒してからじゃないとダメなのかぁorz
>>370 あ、いやラーミア復活の方がより正確な情報だな
上のサイトでリメイク限定って書いてるのは、FCだと商人は二度と復帰しないから
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 22:10:52.54 ID:zgRooALB0
SFCの場合だが
・オーブ5種集める
・商人をバークへ預ける
・船に乗る、商人と会話、バークへ出入り*n、闇のランプ→オーブ回収
・ラーミア復活
・バークへ戻り商人をルイーダに戻す
・ルイーダに赴き商人を仲間に
すごろくで面白い小ネタありませんか
最後に1つ残ったタンスがどうしても気になって
何度もリトライしてようやく開けたら中身はターバンだった
神龍に出してもらったすごろく場の銅像の張り紙調べたら『似ているが、ハッサンではないぞ』みたいなこと書いててワロタ
あと全然関係ないけど、ロマリアの宿屋の扉は呪いでも掛かってんのか
唯一開けられない扉ってんでガキの頃から気になって仕方ないw
勇者抜きでロマリア城内1F右下の兵士と話すと
また女王をやって欲しいと言われる
男勇者なのに
女装好きな王様だったんだな
タフガイ勇者でも そこそこMP上がるもんなんですね。
1人旅やってますが、4人、2人、1人旅、
同じドラクエ3でも、それぞれ別ゲーっぽくて好きです。
力を極限まで高めた僧侶を作りたくて、性格を豪傑にして育成してるんだけど、
Lv19以降思ったように力が伸びなくて困ってる。
計算では0〜+2上昇するはずなんだが、何度やっても+1上昇しかしない時がある。
あんまりにも力伸びない時はしょうがないから他の性格にして妥協してるんだが・・・。
もしかして、Lv19以降の僧侶の力の上限値って、もの凄く低い値に設定されてたりする・・・?
現在Lv22で力94。Lv18の時は力88だった。
今は無きデータサイトによれば
GBA版データででの僧侶の成長率は
レベル9までは力+1.5の成長
レベル10〜18までは力+2の成長
レベル19〜49までは力+0.75の成長
レベル50〜60までは力+1の成長
レベル61〜99までは力+2の成長
上限値システムがあるから、
その職業の相場を越えたステータスのキャラは
レベルアップだけじゃ作れないよね
(豪腕魔法使いとかは種使わないと無理)
一人旅とかすごいよなー
俺には無理だ、普通に4人でやってもヒーヒー言うわ
魔法使いのじーちゃんが死にまくりで困る
DQ3の魔法使いって結構タフな気がするんだが
魔法使いの素のステータスは序盤がとにかく低い
HPは僧侶の2/3、戦士系の1/2位で突出して低い上に
魔法使い=素早いのイメージに反して
勇者や僧侶よりも遅いから初見は驚く
中盤以降は素早さが急に伸び始めてHPも僧侶と同じ位になり
むしろ僧侶の中盤以降の成長停滞の凄さが気になるけど
僧侶は最初っから最後までステータス低い印象
勇者も序盤は体力低いんだよな
ランダムのブレがあるとはいえ、ガルナの塔登ってるあたりで魔法使いよりHP低いとか悶絶した
一人旅はコツを掴めばわりとサクサクいけるよな。
序盤がキツい、エルフの集落そばの洞窟が鬼畜。
けど中盤〜バラモスまでは案外楽チン。
なにより一人だと戦闘が早く終わるんだよな。レベル上げが楽だ。
一人旅の地球のヘソのダルさ…w
マヒの運ゲーが怖いだけで一人旅なんて四人と全然変わらんからね
まあ レベルは上がりやすいしね。
さて、勇者1人旅が終わって、すぐに僧侶1人旅を開始。
2人目以降は最高の装備で始められるからなぁ
装備毎に必要レベルを設定してほしいな
3と9しかないけど経験値を人数分割るシステムは他シリーズでもほしかった
>>381 Lv18まではかなりいい感じで僧侶の力が上がってたんだけどなー。
Lv40で力132ぐらいが目標だったけどそこまで届きそうにもない。
伸びにくいステータスは上限値を調べにくくて困る。
>>382 最近、ずっと一人旅しかしてないから
むしろ4人パーティでゲーム進めることのほうが抵抗があるな。
久々に4人パーティでやると装備品の分配が面倒だったり、全体攻撃が痛かったりで。
>>386 ノアニール西の洞窟は後回しにして、十分強くなってから宝回収しにいく感じだったな。
アッサラーム周辺のサルを相手にできる程度の強さだと殺される可能性があるから困る。
某閉鎖サイトより
-----------------------------------------
ある人のLVxxでの能力値(LV(xx-1)の値が適応?) < min(LVxxの基準値 + 15 + 2*LV,約255.996)
→通常成長(*1)。
ある人のLVxxでの能力値(LV(xx-1)の値が適応?) ≧ min(LVxxの基準値 + 15 + 2*LV,約255.996)
→低成長(*2)
(*1) 成長値 = (基本成長値)* mod(136+(0~31)*16,256)/256 * 性格補正 / 100
(割り算では1/256未満の値は切り捨て)
(*2) 成長値 = 0〜1(50%と50%。ただし性格補正が100以上で無い場合は成長値0)
-----------------------------------------
つまり
Lvαでの「ステ基準値+15+Lv×2」(or256)を、Lvα時のステが上回ったら上限値突破
上限値突破しちゃうと0か1しか伸びない
(0か1かは50:50の確率。ただし性格補正が1.0倍未満のステは必ず0になる)
上限値突破してなければ普通に成長
成長値=(基本成長値)×mod(136+(0〜31)×16,256)/256×性格補正/100
(1/256未満は切り捨て)
これでいいのかな?全然違う?
>>391 GBCだった
>>394 なるほど。そういう仕組みになってたのか。
上限値さえ超えてなければ、普通に伸びるんだね。
ところで、その閉鎖サイト。宜しければURLを教えてもらえないだろうか。
興味があるので、Webアーカイブにデータが残ってないか探してみたい。
いつものグロの人?
画像見てないけど。
>>396 どっかの火山か?すごいな
>>397 グロの人なんているのかw
壷だから安心のサムネ表示だぜ
>>397 おいおいグロ画像なんて貼った覚えねぇぞw
つか、このスレでそんなん見たことないけど。
>>398 画像の詳細はわからん。
他板でたまたま見つけたんだが、見た瞬間ギガデインを連想したもんでつい貼ってしまった次第だ。
スレ汚しスマソ。
最近張られていたなら、何日か前に噴火したチリの火山かな
といってもどの火山でもおかしくないんで判断つかないが
ガイアの剣が投げ込まれたんだろう・・・といったら不謹慎な事件なんだけど
説明書見たらギガデインは敵を体内から爆破させる呪文て書いてあってびつくり
それを喰らっても生きてるのが不思議
>>402 北斗神拳には秘孔封じという技があるらしい。
戦士一人旅はDQ1チックでなかなか辛い
毒針で急所を外すとダメージは1なんだけど、急所より多いツボを突けばHP回復
ってのもおもしろいと思う
いわゆるツボと急所って≒だぞと言ってみる
GBC版なんだけどルイーダの酒場に何人登録できる?
毒が塗ってあるのに
急所意外だと1しか受けないってのも凄いよな。
オレなら皮膚に掠っただけで死にそうだがw
>>404 女戦士一人旅ってのを一回やってみたいと思っているんだが、SFCでやってるのかしら?
クリアまで行くつもり?
>>406 ツボ∋急所
だからHPやMP回復のツボがあってもおかしくないと思う
力や素早さが上下するツボとか
う〜ん、銀のタロットみたいだな
>>408 針先が太い血管に入れば即死
そうでなければチクッとするだけ
なのかも
戦士一人旅は正直きついな
バラモス、バラモスゾンビ、ゾーマのどれかで詰む
戦士一人だとバラモスゾンビ戦の勝率が非現実的なものになるので
クリアはほぼ不可能といってもいいと思う。
1人旅は コングに極楽鳥を呼ばせてひたすら刈ると楽ですね☆
オロチと戦う前にレベル上げとこうと今日ずっとスー周辺ではぐれメタル狩りをして気付いた
ダーマんとこの塔でメタルスライム狩ってた方がよっぽど効率いいな…
>>408 毒状態でも歩かなきゃダメージ0の作品なんだから
ドラクエ3PS3でリメイクしてくれないかなー
>>414 オロチの洞窟のメタスラ×8の方が効率いい気がする。
けど、はぐれメタル倒した時の嬉しさは効率に勝ると思うなw
>>414 あそこのはぐれメタルはFC版トヘロスの仕組みの面白さを知って
「へーホントにはぐれメタルしか出ないや(…でも出現率低いな)」って思う為だけにあるからな
毒牙の粉持ってガルナの塔だけでも上の世界で十分なレベルは整う
バラモス城もはぐメタそこそこ出現、他の敵も強いで上の世界じゃ稼げる方だが
(1人旅以外なら)そこまで来たらさっさとバラモス倒して上の世界にオサラバしたい所
>>413 へー、いい事聞いた
今度一人旅したらやってみよう。確か経験値900ぐらいあったもんな
>>417 ジパングの洞窟は1グループだから、どくがの粉を使うならガルナのほうが効率いいよ
お金はかかるけどね
リメイク版で船を手に入れてメダルを集めまくり正義のそろばんゲット
パーティ内最強となった商人が最高に輝いてるぜ
>>418 FC版上世界効率的はぐれ狩り
@レベル28棺桶先頭トヘロス
Aセーブ後最短入力ルーラ→スー
Bはぐれ出現歩数確認
Cリセット後最短入力ルーラ→スー
D出現歩数分手前までウインドウを開く→閉じて歩く
ウインドウ開状態は1秒間で平地60歩進む事と同じ
これではぐれをすぐに出現させることが可能
あとはCDを繰り返しまだらくもいとを使ってだな…
>>422補足
別に歩数さえ確認できればレベル28は必要ない
同じロムなら別冒険の書にも通用
これらを応用すると
強い冒険の書で歩数確認後、船取り立ての冒険の書ではぐれを狩りまくれる
な、な、なんでっか、それ?初めて知ったわ
>>422 やってみたが中々うまくいかないなコレ
冒険の書ロード→最速でルーラ選択でスー
→着陸後最速でトヘロス(セーブ跨ぐとトヘロス効果が切れる為)
→トヘロス後最速でラーミア乗って同じ軌道で西のはぐれ出現地へ
→同じポイントに着陸して同じ歩数歩く
ここまでの時点で同じ歩数で出現ってのが再現できてない
1回目65歩ではぐれ出現(黄金の爪レベル28トヘロス)
リセット後は87歩ではぐれ出現、みたいな感じ
>>425 やはり1/60秒ってのがな。ルーラなどを挟むとずれる原因
なれれば結構狙えるんだけど
簡単なのはダーマロードで周辺やガルナでメタル狙う方法
>>426 やっぱ1フレームで1歩分ってのがシビアですね
格ゲーでも入力猶予1フレの目押しコンボとか無理ーんな自分には特に…
経験値稼ぎなら素直にメタル狙う方が気楽で早そうと思ったけど
上にも書いてる船取立てではぐメタ遭遇とかちょっと変わった挑戦には使えそうだ
どうも
>>424 いわゆる状況再現技。
つい最近、効率を求めるDQRTA界で少し話題となった技
知っている人もわりと最近知った人が多いんじゃないかな
状況再現が有名になったのは白黒ゲームボーイのSaGa2秘宝伝説だと思う
はにわエンカウントとか、必ずステータスアップとか
電源を入れた時に乱数表の同じ箇所からスタートするのを利用した奴
SFCのロマサガ成長調整とかFCのFF3のレアエンカウント調整とかにも使われた
時間経過で乱数表が進まないタイプは楽(同じ行動すれば必ず同じ結果)なんだけど
フレーム時間経過で乱数がどんどん進んでく奴は苦手
PS2版ドラクエ5の電源投入後カジノ直行スロット稼ぎとかも状況再現の手合いだな
あっちは多少寄り道してしまっても幅があるから助かる
やっと闇ゾーマ様倒したわ
平均41レベルだが、これくらいが丁度生と死の境目で戦えるから楽しいな
次は賢者の石ナシで闇ゾーマ戦でつね
にてるかもしれないが、これはハッサンではないぞ
地球のヘソの地下3階で間違ったほうに進むと最後の顔面岩が長々と喋りだして怖かった
ひきかえせ…
お前の意思の強さだけは認めよう…
しかし、向こう見ずなだけでは勇気があるとは、いえぬ
ときには、人の言葉に従う勇気もまた、必要なのじゃ
そういえばFCではピラミッドの壁に文が書いてあったけど
SFCでは無くなってたなぁ
夜初めて街行くとルーラ登録されないのか
んなこたーない。
よな?
ラダトームとかは城まで入らないと登録されなかったね
ファミコン版は
FC版で商人の街で革命おこったあと商人解放されないんだっけ?
SFCでは帰ってきてルイーダの酒場でまた登録できたけど
永遠に牢屋の中だな
牢屋の中といえば、テドンのオーブの人は何やって閉じ込められたんだろう
あれは切なかった
ラーミアはなんで卵になったんだろ
オーブは誰が何のために作ってばら撒いたんだろ
なんでオーブでラーミアが復活するんだろ
疑問は尽きない
ラーミアの件は昔のアイテム物語だか知られざる伝説だかに
書いてあった気がする
>>442 若いおねーちゃんだったはずが、ヒゲのおっさんになって牢屋の中…
不憫すぎる。・゜・(ノД`)・゜・。
小学生時代にテドンを初めて見た時、地下の棺桶が怖かったけどそれ以上に、棺桶に入ってない武器屋二階の屍が怖かった。
あの店主が滅んだ町をさ迷って棺桶に人を入れた→自分はベッドで死んだって想像してた。
ドラクエはベッドに屍があるのやたら多いけど、孤独な感じがして小さい頃は怖かったなぁ。
ダンジョンにある宝箱って誰が設置したのかなぁ。
ミミックは、モンスター達が「ウヒヒw」とか言いながら設置したのかなぁ。
>>442 サンクス
町人「絶対に許さない。絶対にだ」ってことか
どんだけ恨みかったんだ…
>>446 性転換するのは納得できないwww
>>449 逆に考えるんだ
もともと可愛い女の子の姿格好をしてはいたが
じつはそれは姿格好だけで、ズボンの中にはロッドと念じボールが…
>>447 でも3のしかばねは誰一人立ち上がって襲いかかってこないよな
ただの屍じゃなければ、みんな使命みたいなものを持ってる
>>448 4のモンスター物語だと、ゴールドは元々モンスター世界の通貨だってことだな
だからモンスターが持ってるし、世界共通だし、ダンジョンの宝箱に隠されている
うまいこと考えたなと感心した
>>451 人々の中でも流通しているゴールドが
全てモンスターから奪ったものと考えると
感慨深い物があるな
屍といえばサイモンってなんで牢獄に入れられたの?
あそこの牢獄ってどこの国が管理してるんだろうね
銀のロザリオ泥棒の濡れ衣です
SFCの魔法使い一人旅で、力をあげないとやっぱバラモスで詰むかなぁ。
ボストロはマヒャド連打で押し切ったが。。
棺桶勇者にモシャスしてベホマ解禁しないと詰む
テドン。
やっぱ夜だけ生き返るというより、毎夜 記憶がリセットされてるよな?
>>358 HP300位で素早さ160位、守備力160位で挑んで、スカラ1回でダメージ一桁〜20位になったから、
痛恨が来ない時に押し切れた。その前に痛恨で何度か死んだけど。。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 22:18:09.23 ID:la+jcEcj0
テドンに初めて着いたときが夜だったから
夜のみ活動する町という楽しみが無かった
テドンはポルトガから船で行ってちょうど夜に着くよう計算されてる
テドンは始めてきたときは夜であることが製作の狙いじゃねーかな
宿屋泊まったときの衝撃が増すし
ほこらの牢獄はサマンオサ国の飛び地領でござる
>>456 力だけじゃなくて、最大HPドーピングもしないとバラモスに勝てない
船取ったらイシス北の祠の荒くれ男から「とにかく南だ」ってセリフを聞いて
テドンを目指すと夜に到着、ってのが想定された設計だろうな
「ここから南、陸に沿って船を漕げば やがて テドンの岬を回るだろう
そしてずっと陸沿いを行くとバハラタ 更に行けば黄金の国ジパング」
>>456 マヒャドじゃ失敗するしそもそも自動回復を超えられない
メラゾーマだとさらに失敗率が高い
力上げてバイキルトが一番と思われる
まぁ、一番の障害はゾーマなんだけど
レムオルあればムフフ
船取ったあとの案内がジパングってのがなあ
やまたのおろちに勝てないでしょ。Lv20程度だし
やまびこのふえに関するハッキリした情報もないし
黄金の爪の売り値が安い 金製なのに
ルビーの腕輪の売り値が高すぎるだけに
貴重品という感じがしない
やまだのおろちは強すぎる。フバーハがほしいところだがこれはレベル32くらいにならないと覚えないと聞き、私は途方に暮れた。
黄金の爪はエビルメタルだろ?
ルビーのほうが重量単価は高いですおすし
>>471 追いかけた先にいるヤマタノオロチはガチだからなぁ
やまたのおろちは波が激しい。
弱い時は弱いのに、燃えさかる火炎連打されるとなすすべなく全滅する。
特に1回目。
FC版ですが、雷神の剣は何処で狙うのがおすすめですか?
・FCおろち(1)(2) 完全2回行動(炎4/8 打4/8) HP300+自動回復100
・SFCおろち(1) 1〜2回行動(炎3/8 打5/8) HP1800
・SFCおろち(2) 完全2回行動(炎3/8 息1/8 打4/8) HP2000
攻撃だけ見ればFC版が最も苛烈だな(ただしラリホー弱耐性という弱点あり)
>>476 アレフガルドの大魔神(ドロップ率1/64)狩りが一番早い
多分1時間もしないうちに手に入る
ロマンを求めるならサマンオサのボストロール(1/256)から獲って
上の世界でベギラゴン使いまくる
FC版は炎の確率1/2かよ…そりゃ連発も珍しくない訳だ
でもFC版のおろちって、いつも寝てるイメージがあるな。
元ネタ的に考えると寝かせて倒すのは王道かもなー
SFCだとさほど劇的には効かないけど
ロト紋でも眠らせてたな
神話でも酒盛って眠らせてたからな
よく眠るべき
ラリホー役いるといいよねw
1ターン置きにラリホーしとけばかなり楽
2回行動だから起きたらすぐ炎吐いたりするのがまたなんとも
あくびか
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 21:44:36.11 ID:f72z/4TbO
やまたのおろちに苦戦!
賢者、魔法使い、僧侶、戦士のパーティでLVは21くらい
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 21:56:35.39 ID:N46EpopoO
勇者はいずこ?
ベホイミ2枚あるし炎の運次第で勝つる!
ガンバレ!
ホイミと薬草があればなんとかなるレベル
魔法使いいるからヒャダルコでごり押し出来るしな
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 22:25:15.55 ID:xID0rBR+O
SFC版をやりだしたんだが、アイテム増殖の裏技でバグらない方法って無い?
はかいのてっきゅうを増殖させたいんだが…
おそらく無い。
鉄球を増やしたいなら第五すごろく場で拾いまくればいいんじゃ
調べると鉄球拾えるよね…落とし穴の危険性もあるけど
SFC版でロマリアの宿屋の親父の後ろの扉って開かないの?
第五すごろく、一歩目で落とし穴だった時は笑ったな
(こいつとは長い付き合いになりそうだ)と思った
どうせ落とし穴だろって調べずに進むとなんかゴールできない
クソ高い宿屋に泊まるまで何度も飛ばされる
よろず屋のルートに行きたいのに何度も(ry
ターバン
諦めるかけると残り回数を大量に残しゴール
しかしすでに景品は役に立たないレベル
?マスは分かっていても毎回腹が立つね
ゴールとかよろず屋とか宝箱目指す時は一切調べない
鉄球拾いの時は30歩まで進んだらやめてまた最初からやる
最初の30歩は調べられる地面が多いし
へんげのつえが貯まる
だが売れない
全アイテム1個づつ貯めてる時ショックだった
あのへんげのつえのおっさんにあげるとアイテムと交換希望(´д`)
>>497 儂はすごろく場に散らばる変化の杖を集めておる
持ってきた本数に応じて褒美をとらせよう
船乗りの骨
預かり所の肥やしにするしかないFC4のラーの鏡なんかは
うっかり余分に手に入れてしまったらリセットしてたわ
>>498 杖が骨に変わっただけじゃねーかw
余計に使えねーしww
>>500 チャッピーにでもあげればいいじゃないか
アニマルゾンビをチャッピーと言い張るニセ勇者思い出したw
>>439 夜に初めてアッサラーム行ったら登録されてなかった
バグかな
チャッピーをいじめるな!
雑用にくちぶえと盗賊呪文5つしか習得していないキャラ用意すると何かと便利ね
コマンド記憶が無いGBC版なんかだと特に
チャッピーと聞いて柴田亜美という名前だけ浮かんでくる俺微妙……
じゃあ、もりそば
゚.ノヽ , /} /:::::::::::::::ノ、`ヽ
、-' `;_' ' /::::;;-‐‐''"´ |:::::::|
(,(~ヽ'~ |:::| 。 .|:::::::|
i`'} |:/ ⌒ ⌒ ヽ::::|
| i' 。: | -・‐ -・‐ |:::|
。/ ∵ ゚。:.゚+。ζゞ∩ | ー'/ _.'ー `| パルプンテ!
/},-'' ,,ノ ゚。+:.゚.:。 ゝ_/\ | (_人__)ヽ |
_,,...,-‐-、/ i 。:. + \. ヽ `ニ ノ /
<,,-==、 ,,-,/ ゞ ヽ_ _/
. {~''~>`v-''`ー゙`'~ \, /| ´`ヾ
レ_ノ |/__ __/ /
'' ハーイ>ヽ| l l│(_ノ
なをとはパルプンテをとなえた! なんととてつもなくおそろしいものがあらわれた!
中国はにげだした!北朝鮮はにげだした!韓国はにげだした!ロシアはにげだした!
なんと中国は尖閣諸島をおとしていった!
なんと韓国は竹島をおとしていった!
なんとロシアは北方領土をおとしていった!
日本はきぜつした!
アメリカ合衆国も逃げ出してハワイ諸島とアリューシャン列島とマリアナ諸島を落としていってくれれば最高だったんだが
アメリカじゃハワイを日本が占拠するとか言われてたりするんだろうか。
なをとはちからつきいきたえた。
SFC版で僧侶一人旅終えてきた。クリアLv46。
もうちょっとレベルは下げられそう。
バラモスを殴り倒せる攻撃力を確保するために力の吟味を繰り返すのがしんどいな。
ひたすらドロップを狙って力の種を集めるほうが遥かに楽な気がする。
>>517 僧侶一人旅しようと思っているんだが、バラモス撃破時の攻撃力はいかほどでした?
ゾーマ戦の時はどれくらい?
バラモス撃破時の攻撃力は豪傑の腕輪を装備して260だね。
Lv45時の素の力は124。拾える力の種16個を使用。力124+48=172
たまたまクマが力の種を2つドロップしたので使用。力172+6=178
ゾーマ戦では星降る腕輪装備だったので攻撃力は252。
バラモス戦と比較して、レベルアップで力+1と拾える力の種2つで力が7増えてる。
力の吟味をサボった分をドロップの種で補ったのがちょっと心残りかなあ。
Lv18までは力を全力で上げるようにして、それ以降はタフガイかセクシーギャルにでもして毎レベル力+1ずつ上げるようにし、
足りない分は力の種ドロップで補うという風にしたほうが楽かもしれない・・・。
Lv19〜50の区間で力+2を出すのはかなり疲れる。豪傑にしていても出にくかった。
詳しい説明ありがとう
以前僧侶一人旅をやって、バラモス戦で断念した経緯があるんだが、また最初からやってみるか
しかし、バラモス戦と1しか違わないLV46でゾーマを倒せるとは驚き
僧侶はベホマ使えるから逆に楽なんじゃねーの?
低レベル一人旅をやる場合、例えば僧侶一人旅でバラモス討伐なら
僧侶一人でバラモスに挑む→倒したらリセット
僧侶を一旦外し、四人パーティーで改めてバラモスを倒すってやって、僧侶への経験値を回避するってこと?
一人旅はレベルが上がりやすいから好きだけど、低レベル攻略は大変そうだな。
ぶっちゃけるとDQ3はベホマ使えれば誰でもクリアできる。
僧侶は攻撃力無いから面倒だが。
戦士ひとりは無理かな…
HP522ですが回復間に合わない
>>522 「低レベルボス撃破」がそれ
経験値を他のメンバーに被せてでも、とにかくボス倒したレベルを優先
「低レベルクリア」なら
回避できない経験値は受け入れてクリアまで全部1人で乗り切る
経験値が必ず入るボス以外は全部経験値回避した上でボス戦、
負けてリセットすればダンジョン雑魚回避から全部やり直しだから別の大変さがある
>>520 ゾーマは自動回復が無いので、大量の祈りの指輪を抱えて
回復重視でチマチマ戦えば攻撃力が低くてもなんとかなったw
バラモスを倒せる能力があれば大抵ゾーマにも勝てるんだよなあ、3の一人旅。
あえて般若の面無しで戦ったてみたけど、めんどくさくなるだけだったので被ったほうが良かったな。
>>524 SFC版だと、例えドーピングでHP999にしてもクリア不可かと。
バラモスゾンビ戦の勝率が絶望的。
GBC版ならゾンビの自動回復が無くなっていたり
破壊の剣+般若の面で、破壊の動けなくなるデメリットを打ち消せるしで勝ち目はあるかも。
魔人の斧の会心連発に掛けるか?
統計だと8回攻撃して1回会心1回ミスらしいが
えーと、そうだな、会心5回くらい出してミスを2回以下くらいに抑えれば…
すさまじい運ゲーですね、わかります。
ミスる時点で致命的なんだよな。
そうか?
確か会心率とミス率相殺で期待値的には通常の105武器と同じ攻撃力って見たことあるけど
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 21:27:30.41 ID:lHWRu+Md0
売り上げを一番落としたドラクエ3が傑作なはずない
ヘタレハシリ(お助けアイテム、冒険感喪失の便利呪文)
話後付け(アレフガルド、ロトのこじつけ)
パクリ(劣化ウィズ。あんな転職などやる意味すらない)
むちゃくちゃな世界観(上の世界、まんま世界地図改造、アレフガルドの闇)
カス音楽(OPすらないプギャEDもカス)
キャラ死亡(使い捨て可能な記号キャラ、生命感ゼロ)
ダサモンスター(かっこいいモンスター無し、弱い)
不必要なプレイヤー配慮、大味なバランス、その他世界観からお話構成まで、とても一流ゲーム作家が作ったとは思えない作品
燃えなし、オチなし、パクリあり、オリジナリティーも他作の半分以下
評価のしようがない
シリーズクライマックスを締めくくるべきものが非常に矮小な世界観に成り下がってしまった
だから3はつまらない最悪と言っている
わかったか?
4や5、6や7が低評価でも高評価でも俺は叩かんよ
難易度は不満もあったがそれぞれ1つの作品として独立した作りになってるし、世界観と展開がよく練り込まれている
これは評価できる
3はどうだ?説明できない世界と前作の蒸し返し
しかも無理矢理くっつけただけの構成
なにがバラモスはゾーマの手下の一人にすぎない、だ。他にいるのというのかw後付説明もいいとこだ。実につまらん
ドラゴンボール並のつまらん後付け構成
話はそれたが、つまり3以降同じ簡単路線なら、独自ストーリーを持つ3以外の作のほうが評価できる、と言っているのだ
3は最低。つまらない上に話はめちゃめちゃ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 21:28:36.30 ID:lHWRu+Md0
ドラクエ3を持ち上げてるやつは流行りに流されてるにわかと同じなんだよ。
自分でモノを考える力のないゴミ。まさにブランドものに流される日本人の特徴
賢者一人しか上級職がない超絶劣化職業システム
戦闘崩壊の防御巻き戻し攻撃OKシステム
丸パクリの糞地図
伏線もなにもないドッキリゾーマ
糞をあげていけばきりがないが俺が一番気に入らないのは「冒険感を盗まれたとこ」だ。
中ボスが少ないが一つ(冒険に中ボスはつきものだろ糞が)
ダーマあたりから一気に自由度が広くなったはいいがそこから上の世界の終盤まで
たいしてレベルあげしないでいけるような糞ゲーになっちまった。
「あぁ俺だんだん強くなっていってるんだなぁ」って俺の好きな感じが一気に削がれて萎えたわ。
自由度の広さとコツコツ強くなる感を両立させるのは困難だがそれをやれて一流と言えまいか?
この投げやり感は製作者たちはその両立を放棄させたものと伺える。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 21:29:27.89 ID:lHWRu+Md0
あとドラクソ3のストーリーも糞だわ。てかストーリーなんてねぇじゃん。
ボクチンは勇者でした以外ただの中身のないオツカイゲー
コショウとってこいやらカンダタ?みたいなのを倒してくれだか
糞ストーリージャン。もっと練りこめよ。
ドラクソ3信者の好きな言葉に想像力(笑)があるがこれ以上滑稽なものはない。
子供だって大人だって誰だって目を閉じながら自分厨2ストーリーを作ってしまうものだし
というかキャラクターに個性があろうがなかろうがストーリーがあろうがなかろうが
想像力とはいかなる物質に添え付けがあってもそれをはぎ取って練り上げることができるものだろう。
「キャラクターに個性があると・・・」「ドット絵じゃないと・・・」
想像力(笑)が発揮できないというのは逆に自分にある枷がないと想像力が働かないという
己の脳の矮小さの証明でもあるわけだ。
>>529 会心って防御無視ダメージじゃなかったっけ?
それなら期待値はちょっと上じゃね?
>>525 なるほど、わかりやすくありがとう。
むちゃくちゃ大変だなww
今もあるのか知らんけど、昔はファミ通で「やりこみ特集」みたいなのあったよな。
低レベルクリアをビデオに録画してレポート作成→編集部に送る→ビデオを元に特集が組まれるって感じの。
ドラクエ7を一日(リアルタイムの24時間以内)でクリアとかあったの覚えてる。
今は13時間30分ちょいぐらいまで記録縮められてるんだっけ>DQ7RTA
マジすげえと思う
>>533 普通の武器での改心率も考慮すると、結構複雑だと思う。
単純にルカニ使って防御力が0の敵なら魔人の斧はいまいち。
逆にルカニ耐性があって固い敵なら魔人の斧様様。
問題です。
バスタードソードと魔人の斧、防御力の損益分岐点はいくつでしょう。
>>536 とりあえず雑魚戦でルカニルカナンなんて使わないに一票
DQ3にファイト一発があればな、戦士も一人クリアいけたろうに
お前らのスルー力に尊敬した
反応の速さもだけど、的確すぎて笑った。
予想以上に魔人の斧が強かった。
あと敵の身をかわす確率とかも考慮してないけど
戦士の力255前提なら、敵守備力48の時点で
魔神の斧とバスタードソードの期待ダメージ値が拮抗
それより敵守備力が低いならバスタードソードが上、
それより敵守備力が高いなら魔神の斧が上になる
戦士の力200前提なら、敵守備力40の時点で
魔神の斧とバスタードソードの期待ダメージ値が拮抗
それより敵守備力が低いならバスタードソードが上、
それより敵守備力が高いなら魔神の斧が上になる
感想
もしバイキルト無かったら、メラゾーマって強いなあって思ったw
案外分岐点低いんだなw
魔神の斧やら使う頃は守備力40超えてるやつばっかよね?
まぁ俺は女戦士好きで、見た目に合わせてバスタードソード使っちゃうんだけどw
女戦士いいよな。転職させて一人旅させたろか
スルーされすぎw釣り師
バスタードソードってなんだよ
バラモスゾンビは守備力0だよな。
期待値としてはバスターソードのが上なのは分かる。
が、乱数が偏ってくれることを期待して魔神の斧を使う選択はないか?
3って乱数偏りやすいし
片手持ちでも両手持ちでも使える片手半剣だって。
雑種の意味もあるらしい。
ドラクエぽく名前付けるならどうするかな。
ざっしゅのけんじゃ残念すぎるし、いろいろ省いて
せんしのけんとか。シンプルだけど実質戦士用だし。
公式ガイドブックによると“激しい怒りがこめられた剣”だから、「いかりのつるぎ」なんてどうだ?
錨の剣か
烏賊履の釣技か。
だめだこりゃ
ガイドブック見てきたらBASTARD SWORDで
見た目も普通の剣ぽかったけど
激しい怒りだから説明文書く人がBUSTERDと間違えたのかなw
店で買えて攻+105ってシリーズ中でも地味に強くね?>バスタードソード
3単体で見るとなんか微妙臭が漂ってるけど
吹雪の剣 105(6)
バスタードソード 109(7)
ビッグボウガン 110(5・6)
太陽の扇 110(6・7)
粉砕の大鉈 110(8)
魔神の金槌 115(6)
こんな所か。
威力だけみればインフレする6や7でもそれなりなレベルだけど微妙臭が漂うのは単体攻撃だからだろうねぇ
全体攻撃特技ないし
ぎんがのつるぎ 180(9)
はい、すいません。比べるものがおかしいですね。
しかし、なんだかんだでロトのつるぎ 140(9)がクリア前に手に入るのは強すぎるよな。
まじんのオノが購入可能になる前に手に入っちまうのも痛いんだよな
いっそ勇者一人でバラモス撃破時だけのレア物にしときゃよかった気もするw
記念品的な意味で
アイテムコレクターは強制一人旅になっちゃうから
クリア後に取れるアイテムを先取りとかでいいんじゃないかな
だからといって王者の剣より強い武器はあれだし弱すぎてもありがたみないから、
攻撃力+105で呪文効果マヒャドとかの吹雪の剣、みたいなので
せめて雷神の剣辺りをくれと思ったな。>一人でバラモス撃破
リメイク版じゃさほどレアでもなくなってるけど。
バスタードソードは値段が高い割にあの微妙性能なのがイクナイw
あの性能なら皆タダで手に入る魔人のオノを使うよなあ。
てか、バスタードソードって隼の剣より高いんだよな・・・。
隼装備できない戦士には関係ない話だが。
王者の剣を使うときに某ガンダムのごとく
「王者の風よ!」と叫ぶのは俺だけでいい
今更ながら戦士が隼装備出来ないことを初めて知ったわ
俺戦士使ってなさ杉
正直なところ、戦士ってどうなのよ
リメイク版の武闘家パワーアップ、盗賊登場、装備の追加(主に鉄球とドレス)によって
武闘家や盗賊で良いかなーって感じなのだが
そこで戦士を入れたときの使い勝手はいかがなものなのかと
んー、劣化ライアンという感じ。リメイクだと装備の長所も微妙だしな。
ただ、弱くはなってない。ほかの職が強くなっただけで。
戦士は男と女で超えられない壁が…
4コマ漫画の戦士は面白い
>>561 単体攻撃しかできず耐性もザルの武闘家とは上手く差別化できる
盗賊は無理だけど
>>564 つまり得意のお色気作戦というわけですね
DQ3にみりょくのステータスあったら敵誘惑されまくりだったろうな。
少なくとも俺が敵なら釘づけで犯られる自信がある。
俺は逆だな。
女の僧侶賢者とか出てきたら
遊び人が猛威を振るいそうだな
これ位の長所があってもバチはあたらなそうだが
DQ9に遊び人が無かったのは残念。
きっとスーパースターと同じくらいみりょくがあってぱふぱふとか使えただろうに。
3リメイクしたら、着せ替えありで8グラで遊びでぱふぱふとあってもいいんじゃよ?(チラッ
>>566 おまえに発言権は(ry
ビキニアーマーが誰かの劣化なんてありえない
サイモンのしかばねのそばをしらべた。
サイモンのしかばねの びていこつ にはなにかがはさまっている! ひろいますか?
⇒はい
いいえ
サイモンのエネマグラをてにいれた!
3以降の戦士の性能がローレシアの王子なみのすばやさありゃいいのに
戦士のすばやさはダースリカントからすばやさのたね集めて255まで上げてた
DQ3はステータスはいくらでもドーピングできるから
重要なのは呪文と装備のみなんだよな
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 10:08:53.10 ID:Pltyb4n3O
最近3を始めてプレイしたんだけどつまらんかった。
確かドラゴンクエストの最高傑作だと言われてるんだろ?
ファイナルファンタジー3は神ゲーだったのにどうしてこうなった。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 10:11:13.77 ID:CQKK6Nv00
5のジョブシステムと比べて明らかにめおとりするからだとおもう
見劣りするとも思えんがな。
すべての要素でRPGの平均水準以上の出来だと思う。
まぁ昔のゲームの中では、という条件下だけど。
実際面白いのはもっと他にある。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 10:31:38.38 ID:Pltyb4n3O
やはりドラゴンクエスト3は思い出補正の過大評価ゲームだったか。
でもファイナルファンタジー3は未だにファミコン版でも神だからな。
もともと大したゲームじゃなかったって事かな。
それも過大評価だと思う。FF3はバランスが5に比べて今一つ。
「釣り」ってやつじゃないの
せっかく皆が引掛かった時に邪魔するなよ
DQVもFFVもどっちも好きだったから、3っていう数字にいいイメージもってたわ。
オリジナル同士では、FFの方が全滅回数が多かったな。
ただDQの方にはデータ消失という大問題があった。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 20:15:03.24 ID:Pltyb4n3O
>>580 確かにゲームバランスは悪いけどそれを払拭するパワーが
ファミコン版FF3にはあった。ちなみにリメイクFF3はそのアンバランスも
解消されてまさしく神ゲーと化している。
つーか
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 20:18:34.80 ID:Pltyb4n3O
つーか、ドラクエ3はジョブシステムがザルすぎ。
勇者、武闘家or戦士、賢者、賢者
でほぼ固定じゃん。自由度が無さ過ぎ。せっかくのジョブシステムを生かしきれていない。
遊んだ時間はドラクエ3が圧倒的
なぁ?
ありえないとは思うんだが、もしもだよ?
DSのFF3のように、DQ3が次にリメイクされた時に連れていく仲間が面子固定されて、しかもキャラクター付けされたら許せる自信ある?
面白ければ何でも許すけど、メンツ固定はDQ3の魅力を損なうだろうな
DSFF3の問題点はそこじゃなくて敵表示数とか
糞かったるいロード、もっさり戦闘
いや、別にFFはいいんだ
ただ同じことをDQ3でやられたら許せるだろうか?と思っただけで
>>588 ロマサガみたいに好きなときにキャラの入れ替えできれば有り
キャラ付けはいいと思うよ。ドラクエ8も俺は好きだしあれはいい雰囲気だった
同じ仕様で3がリメイクされることを密かに期待している
とりあえず女戦士のグラフィックはもうお披露目済みだしなw
>>588 性格システムがあるんだから、性格に応じて会話変わってくれたら面白そう。
固定キャラとかそんなんなしで、
♂♀と性格の組み合わせのみで判定するみたいな感じの適当さでいいから
商人特技のあなほりは商人と全然関係無いから廃止でいい
代わりに値切りを追加してほしい、Lvによって値引き率が変化したり
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 21:27:59.81 ID:iITYRNvk0
∧_∧
(~・ω・~)_.. ッ". -'''" ̄ ̄^ニv..........,、
,.. -―'''';;]_,゙二二__,,/ _..-''" ゙゙゙̄''ー `'-、
,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_ `'''T゛ \
/_..-'"″ '''^゙>'''"゛ ´ `!、
_..イ'"゛ ./ \ ,..-''''''''''''''ー.., .l
/ / ./ `゙''‐ .、 \.,,,│
/ l 「 l " .`''、
/ l゙ i ! .,! . .,!
! ./│ ._/ .ヽ,_, ,│ │ ! .!、
,, -ー¬'''" ./ .ヽ _.. ‐″ .`'. " `゙''―- ....,,,_ _.../ │ l 丿 .′
′ .i゙'''゛ `'''r‐―‐'´ ヽ .l _,. .ヽ
|, _,,,,,....、 / .‐ , .`'i .`'' .″ ヽ
,,.. . .ヽ. .ン._,,,,,,... .、,`'ー、、 ,. _..l, │ / ヽ .../ '
゙l、.i ′ ゛ `"´ '"´ ,.ゝ ! .| l/
‐'│゙.l i ,r'" " l .l ,, 'ソ゛ `
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/ l. | _i,,,...... -----.... ....;;_ / " ....l .ヽ .,/´ .ゝ .ヽ
_,,, ‐" l",゙,,...... ---――ー- ....,,,,,,_"'''ー ..,,_ ,L-'゛ ヽ } / / ヽ `
-'" ̄ ̄゛ .!.´ `"'ー ..,゙.\.l .,/ ヽ ゙./ .l .`_,,,,,
| /´'i Й /゙''i `'-/ \ ./ _.. -''" ./
| .ゝ′ ! ./ | ゙'l゙ .,/゛ ._,,、l゙
♪ ∧,_∧ ショボは ふしぎなおどりを 踊った!
(´・ω・`) )) なんと 大魔人ショボンヌスを 召喚した!
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 21:38:05.01 ID:Pltyb4n3O
戦士、魔法使い、武闘家・・・・10種にも満たない職選びw
中卒レベルの自由度だな。
ドラクエは移植やリメイクしても6以外はハズレがなかった
FFリメイクはPSPの4以外全部劣化してるし
DQ3がこんなに人気があるのは、リアルタイムで1、2、3と
やってきたときの衝撃と感動があるからでしょ、自分もそうだけどさ
単体のみの人気かと言われるとちょっと違う
同じキャラがジョブチェンジするFF3と、
勇者が仲間を酒場で集める(4人以上に仲間がいる)っていうDQ3を、
同じように語ること自体に無理がある。
DQ3は転職しなくても、3人以下でもクリアできるが
FF3は必ず4人だし、ジョブチェンジ無しって相当きつくないか(バグとか使えば別だが)
DQ3はFF3と違って転職が全てってゲームじゃないし
勇者←どんなイメージ?
ゆうじゃ
マ男!!?
戦闘における雑用・なんでも屋
子供の頃から訳も分からず周囲に勇者と持ち上げられ洗脳された少年
みんなレストランありがとう
オレのマジなイメージは、
特別な存在に選ばれた特別な使命を背負った若者
…こんな感じ
久しぶりに攻略本見つけて読んでたんだが
装備品のページで盗賊男がおしゃれなスーツ着てドヤ顔してるのにイラッとした
そんだけ
俺も勇者は雑用的なイメージが強い。
勇者=器用貧乏って感じ。
パーティー先頭より2番目辺りがしっくり来る。
>>609 鳥山絵は基本ドヤ顔だよなww
FCのガイドブックの武闘着を装備した武闘家のドヤ顔もなかなかのもんだぞ
マホトラって覚えたての頃はすごく便利ね。賢者だと吸い取ったのを回復にもまわせるから特に
ホロゴーストはおいしいMP補給装置です
ホロゴーストってホロコーストから来てんのかねぇ
それは思ってた
流罪→ルザミだし関係ありそう
関係ないけどリメイクで水鉄砲はなんで廃止になったんだ
データには残ってると聞いた
女性に水鉄砲発射するのが卑猥と指摘されたかららしいが
そんな指摘する方がよっぽど卑猥な気がする
命名神が怒る名前を挙げて行く開発スタッフも卑猥
そんな名前付ける俺らも卑猥
ロマリアから敵が強くなるんだよね。適当に歩いてたらまほうおばばが出てきて全滅したわ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 12:22:41.43 ID:zW9k5gPoO
懐かしいなこのゲーム。元カノがゲーマーだったんだけど
よくドラクエ3の魅力について語られてウンザリだった。
で、付き合って一年経つか経たないかぐらいにその子が交通事故に合っちゃって
軽い顔面麻痺になった。結構可愛かったんだけどそれで台無し。
笑顔が上手く作れないからコミュニケーションも上手く取れないし
事故前は結構モテていたからそのギャップで精神的にヤバくなっていった。
しまいには俺にも当たる様になってきたから頭に来てぶん殴って捨ててやったw
そしたら、別れたくないと発狂されてストーカーされたのはマジトラウマ。
夜中の二時過ぎにふと視線感じて窓の外見たら
無表情でそいつが立ってて
リアルに殺されるかと思って戦慄したよ。
事故の影響でロンパリになってたから余計に怖いw
今は精神病院に隔離されているみたいだけど
たま〜にドラクエ3を意気揚々と語っていた可愛かった頃のあの子の笑顔を
思い出す。やった事ないけど一番思い出に残っているゲームだ。
次の方どうぞ
極端に的が強くなったと思ったのはいざないの洞窟からかな
次にアッサラーム周辺
えーと…
親が寝た頃に起き出して、こっそりやってたわ
真っ暗な部屋で攻略したピラミッドは忘れられない
ファミコン版でノアニールの近くを歩いてたら
なぜか地獄の鎧が現れて勇者と魔法使いが痛恨で死亡
出現位置の調整がいい加減すぎだろw
エジンベアと被ってるのか?
>>626は釣りなのか?
本気で言ってるなら相当はずかしいやつだが
>>627あの辺の地域たまにそのくらいの敵が出てきたりするぞ。ファミコン版だったけど
「FC時代からかなり有名な現象なのに本当に今まで知らなかったのか?
本当は知ってるけど知らない振りして釣りなんだろ?」
ってニュアンスで言ってるんだと思う
>>629 あの辺といったって、越境出現ポイントはノアニール近辺というより
エジンベア近辺だろ、距離的にも。
カザーブの東とか危険だよね
>632
俺の弟はどくばり装備してそこに行き、
ばくだんいわ×4を地道に攻撃して稼いでいたのを思い出した。
まあグリズリーとかに瞬殺されることの方が多かったが。
もう20年くらい前FC版やってた頃のことだが。
出現位置がどうのこうのって考えてたらFF2やりたくなってくるから困る
>>634 最初の町から数歩あるいただけでもヤバかったよなw
新規プレイヤー数が2→3で100万人以上増えている
その上で殆どの人気投票で3>2なんだから、3は単品でも十分通じてる
>>637 一気に増えたんだね。雑誌とかの影響かね?
逆に言えば、少なくとも2の時点で240万人以上のユーザはいたんだよな。
2の難易度を240万人が味わったのか
胸が熱くなるな
鳥山明の稼ぎ、ドラクエ分だけでもやばいだろうな。
親とか兄弟とか含めるともっとだな。
あのころの日本人は強かった、どうしてこんなにぬるくなった……。
すっかり鞭しか使わなくなった自分が言うのもおこがましいが。
アメトークでドラクエ芸人とかやらないかな
どのドラクエか、元祖かリメイクかでモメそう
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 07:04:04.65 ID:7357MOLq0
にわかの土田がほくそえむだけだろ
ドラクエ風の挿し絵が雑誌とかであると
必ず3勇者チック
>>644 不満はあってもすべてを愛してこそのドラクエヲタじゃないの
土田はまだしも品川がしゃしゃり出るかと思うと。
世代的にジャルジャルとかはんにゃが引っ張り出されそうな気がするが
廃人ゲーマーの次長課長井上は外せない
ネタ的には、ぱふぱふの変遷とか『昨夜はお楽しみでしたね』とかやるのかな。イシスの城の忍び込みとか。
ドラクエ芸人VSFF芸人のほうが盛り上がりそうな気がする。
FF芸人って、印象的にマイナーなやつ多そうだな
その分裂するところも見てみたいW
あとテイルズ芸人を1人だけ入れて更なるカオスに
マイナーどころかただのKYじゃないかそれ
ちょっくら質問があるんですがね
盗賊が装備できない剣の道具効果を使えるのって仕様?それともバグ?
>>656 バグ
SFC版のプログラムが、盗賊の使える武器を判定する時に
勇者のデータを参照してしまう為
だから王者の剣も使えてしまう
ほう、一連の盗賊の優遇かと思っていたが、そんなことになっていたのか
確かに個別に設定するか、意図的としても戦士を参照すればいいわけだしな
オルテガの兜に何の効果も無いのもバグ?
>>633 瞬殺のがまだあきらめついたな
爆弾岩だと逃げられず下手に叩けずで困った
その当時に爆弾岩と毒針の相性のよさを見抜いていたというのは
すごく頭いいよね。
>>659 バグみたいね
ガイドブックには特殊防御について触れてるし
GBC版だとちゃんと設定されてるみたいだし
そっかぁ、バグかー、wiiの奴も修正されてると良いなぁ
ベタっていうかWiiでエミュレートしてるだけだろうから
バグ修正はないだろ、断言してもいい
それならVCで出せよって言いたいけどな
本棚に収められなきゃ記念品にならん
仕様ですよ
オルテガとカンダタに血縁関係があることは明らかですし
ガンカタの血者の盗賊が勇者の血筋なのも当然です
よって王者の剣を使えるのも至極当たり前のこと
安価つけろや
バラモスブロス強過ぎワロタw
レベル37ではクリアは無理だったか・・・
またマイラ近くでメタル狩りするか
ブロスは補助ガチガチにすれば敵ではない
フバーハ+スクルト+マホトーン+ルカニでおいしくいただける
レベル37で勝てないとか言う時が一番面白い時かもな。
変態編成は別として。
転職縛った時が一番面白く感じた
DQ3の醍醐味でもあるけど難易度下げる一番の要素でもあるからな
SFC版久しぶりにやってみたら性格設定のセクシーギャルとむっつりスケベ強すぎで
9で堀井がキャバクラ狂いなんて言われ出したけど昔からその片鱗を見せてたんだと思ってしまった(笑)
正直クリア前ならタフガイのほうがよっぽど強いと思うけどな
セクシーギャルは強さを実感できない筆頭候補。
何でもできるは何もできない。
むっつり勇者はなかなか強いよ
特にMPがよく伸びる
他職ならタフガイがかなり使いやすいと思う
いつも思うんだが
電光石火って正確じゃないよな
タフガイ戦士の体力の上がりっぷりは見てて爽快だわ
豪傑の武闘家もなかなかいい
セクシーギャルはふつうの上位互換で万能で一番じゃん
マイナスがないから種を節約できる
体力が 1 上がるとHPが 2 増える。
力が 2 上がるとダメージが 1 増える。
体力 1 = HP 2 = ダメージ 2 = 力 4
体力は 4 倍強い。
セクシーギャルは、その体力が伸びない。
逆にタフガイや戦士は、まさにこの法則を体現した存在。
セクシーギャルって体力上がりやすくなかったか?
しかしその発想はなかった
面白いな
その一方で、俺の勇者はきれものの道を選んだ
俺の初勇者は「らんぼうもの」だったな
むっつりに劣るらんぼうものとか「あべし!!」フラグw
でもさ、トロくさいキャラって雑魚戦でストレス溜まりまくりじゃね?
戦闘の9割以上は雑魚戦なんだしやっぱ素早さにマイナスがかかる性格は何となく嫌
戦士をセクシーにしたところで素早さは大して増えないんで、それなら男勝りとかタフガイにして素早さの種でも投与したほうがいいんでないかね
勇者は力の高い性格にしておいて、ブーメラン+星降る腕輪で安定するし
初期から豪傑の武闘家とかはちょいともったいないけど
何だかんだで、劇的に強くなったと実感できるステータス(力, 体力)が
さほど伸びないのがセクシーギャルだと思う。
少なくとも力や体力の成長期はタフガイ辺りにしといたほうが良い気がするな。
>>681 セクシーギャルは体力+5%程度だから、体力の伸び方は普通とそんなに変わらないよ。
>>684 元々素早さが伸びやすい職業は、
多少素早さが下がる性格にしても問題なく先制取ってくれると思うけどね
勇者は豪傑以外だと最初に何かしら文句言われるから豪傑ばかり選んでた
俺は性格診断めんどくさいから豪傑にしてたなw
初勇者は頭脳明晰だったからなんとも微妙な勇者だった
セクシーギャルは素早さと賢さと運のよさが上がりやすいんだっけか?
どちらかっていうと後衛職向きだよね
まぁ勇者はオールマイティだしいいと思うけど
バグで思い出したけどさ
SFCの銀の竪琴の在り処は設定ミスなのかね?アレ
引っかけかと思ったがそうじゃないのか
ファミコンだと宝箱に入ってるからさー
どうなんだろうね
個人が作ったフリーゲームで無料でダウンロードできる。
敵と戦わず輸送や店で生計を立てるもよし、釣りや泥棒やスリや拾い物や畑で
生計を立てるもよし、ダンジョンのモンスターや賞金首との戦いの道に生きるもよし、
鍛冶屋になって武具や道具を強化しつづけるもよし、卵を集めてモンスター育てるのもよし、
すべてをするもよし、旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
スタミナがなくなったり空腹だと力がでません。仲間も文句を言うでしょう。
ちゃんと宿屋で休息したりレストランで腹ごしらえしよう。
それと積載量には気をつけてね。余計な物をどんどん溜めると仲間も疲れやすくなっちゃいます。
最後には動けなくなっちゃいますよ!
あなた自体が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part21
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1308237064/l100
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/23(木) 22:45:44.46 ID:lEUzzjFqO
ゾーマとか雑魚やんw
ドレアムが設定最強なのに大魔王(笑)
デスタムーア、オルゴ以下だし雑魚すぎるだろw
ドレアム>>>>>>>超えられない壁>>デスタムーア>>>ゾーマ(笑)
アレフガルドの世界にドレアムがいたら、ゾーマなんか瞬殺されて部下にされるがな(笑)
9でもドレアム>>>>>ゾーマだし
ビクトリーのPVでもゾーマがドレアムの部下みたいになっとるしw
大魔王(笑)
ソース
ゾーマはドレアムの部下
ttp://www.youtube.com/watch?v=UiyirhshJoM 懐古ジジイざまあwうらあ泣き叫べwwwww
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/23(木) 22:47:15.75 ID:lEUzzjFqO
510:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/13(月) 13:10:21.12 ID:7NXzA+JY0 [sage]
ゾーマの威厳は強さじゃなくて前口上にあるからなあ
「ゆうしゃよ!
なにゆえ もがき いきるのか?」
「ほろびこそ わが よろこび
しにゆくものこそ うつくしい
さあ わがうでのなかで いきたえるがよい!! 」
んで、あのBGMになるわけだ。かっけーじゃん!
513:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/13(月) 13:46:49.51 ID:6QXDktcvO
>>510 それさ、ラスボスだからサマになるんだろ?
ドレアムにボコられて部下になった雑魚がほざいたら笑えるわな
ただ口が達者なだけ
ドレアムに王座を奪われたゾーマ含むラスボス達(笑)
ゾーマ
「ほろびこそ わが よろこび しにゆくものこそ うつくしい
さあ わがうでのなかで いきたえるがよい!! 」
ドレアム「ゾーマ黙れ」
ゾーマ「ドレアム様、失礼しました。。」
勇者「……」
リメイクの銀の竪琴は、リメイクならではのひっかけじゃねかなw
FCの竪琴はSFCでいうところの口笛の役割をするべきなのだが
あまりの曲演出の長さに役立たずに(黄金の爪の方がマシ)
昔GBC版の性格別成長の、解析データを載せてたとこがあったんだよな
5パラメータに対して、「ふつう」を128、128、128……としたとき、
セクシーギャル 142、132、……(数値はうろ覚えだよ)みたいにさ
テンプレの解析サイトのデータをを詳しく見ればいいんだろうが、
ひとまとまりになってて見やすかったんだ。誰か知らないか?
竪琴はリメイクって何か違うんだっけ?
ガライの家だよね?置いてあるの
「そなたらのはらわたを喰らいつくしてくれるわ」とか言いながら
焼き魚を食べてるのは俺だけでは無いはずだ
苦いし気持ち悪いざざむしみたいなのの詰まったはらわた喰うとか、お前すごいな。
ふつうワタは取って捨てるだろ、特定の魚の特定の臓器ってことなら知らんが。
なんかマジレスかこわるいけど
別にワタ食ってるとか書いてなくね?
好きな人は好きなんだっけ?
オレは食わんが…
さんまのはらわたが食べられるのは
構造的に腹の中に糞が残らないようにできてるからなそうな
ハラワタが気持ち悪いという奴にはアンコウ鍋ではキモの部分をわけてあげないんだぜ
>>701 oh...
ありがとう。ちょっと心当たりを探ってみるわ……。
しかしこの年齢になってゾーマの台詞を見直してみるとけっこう気持ち悪いな
なんか腐敗系の女子が好きそうな感じだわ
ゾーマv勇者でゾーマ攻め勇者受けみたいな?
寄生虫にメラ・ギラ・イオ耐性はありません。
しっかり加熱するバラモス様は正しいです。
不当にバラモス様を批判するのはやめてください。
当時は今みたいなあからさまに腐ってるやつらはいなかったからなw
環境が変われば受ける印象も変わるって例だろうかw
ゾーマ「腐女子はわしが育てた」
>>700 ガライの家の宝箱の一マス右の地面に落ちてる
宝箱は空
FCだと宝箱に入ってたから設定ミスか?
という話が出てきたんだろう
GBCではどうなってるのかは知らない
メルキドにいるガライは家に置いてきたってヒントくれるし、
DQ6以降は光らせるのが当たり前だし、
そもそもFC版の攻略情報は事前にバレバレだし
ってことで一捻り入れたんだろうね。
という推測もあながち荒唐無稽とは言い切れまい。
わが ケツマンコのなかで はてるがいい!
メガンテで粉々になっても生き返るのに
内臓無いくらいで復活不能になるのかな?
と疑問に思いわざとバラモスに負けた子供時代
大人は嘘つきだと思ったっけ
>>715 食べてる途中でお腹いっぱいになっちゃったんだよ
「勇者といえど他愛もない奴らよ。さてハラワタを・・・」
(ルビスの加護的なもので死体が最寄の王様のところへワープ)
「ぐぬぬ・・・逃がしたか!だが何度来ても同じことよ」
みたいな想像
第3すごろく場小数点以下の確立で…くらいさとりのしょ落ちてないな
もう勇者パラカンストするぞ…
ハラワタ喰らい尽くしたのに蘇る勇者にgkbrなバラモスならどっかで見た
「勇者といえど他愛もない奴らよ。さてハラワタを・・・ぱくり」
(ルビスの加護的なものでバラモスのみぞおちにかいしんのいちげき!)
「ぐぬぬ痛い・・・ハラワタ吐いちゃった勇者元通りになったけど死んでる!だが何度も来てほしいからバシルーラ!王様の元へびゅーん!」
はらわたと間違えてう○こ食べてくれて勇者のお腹がスッキリ
バラモスで14日間チャレンジ
>>719 冒険の書は別だけど4個拾った
うち2個は?マスの宝箱から
持ち物がいっぱいの時 再び石に戻るルビス様ワラタ
光の糸が魔王に絡み付き、闇の衣を剥ぎ取った!
この表現エロくね?
竜の女王はゾーマのこと知ってたのか?
>>699 運良くログは取ってたんだが、さすがに勝手にアップしちゃいかんよな……
レスに数字載せるのは良いんじゃね?
そういえば、FC版が出て少し経った頃に
「ドラクエ3はこうして生まれた」みたいな感じのテレビ番組があって
その中でくさったスライムって没モンスターをみた気がするんだが
くさったスライムなんてググっても出てこないし、あまりに記憶が古過ぎて幻だったかもしれん。
誰かそれ覚えてる人おらん?
バラモスに瞬殺された…イオナズン→はげしいほのおで!たったニターンでΣ(-∀-;)こんな強かったかな…フバーハ覚えるまで粘るか…
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 06:38:01.09 ID:/oLy1nTeO
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 06:38:39.92 ID:/oLy1nTeO
ドレアム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゾーマ
異論ないよな?
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 08:15:56.35 ID:r1n42pUD0
ゾーマごときでは勝てるわけ無い品
>>730 昔から、バラモスは毎度手こずった記憶あるけど瞬殺は多分ないなぁ…
実は9の地図カバの話してね?w
>>735 SFです。勇26武28僧28賢24。イオナズンは大したことなかったけどその後のはげしいほのおで皆100近くでパーティー壊滅(T^T)あっけなすぎ!
〉〉736
つアストロン
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 09:31:55.47 ID:heFiaRHYO
SFC魔法使い一人旅、ようやくみんなのアイドル、バラモスたんだ。
おろち2はHP350でマヒャド連打で勝てたが、
バラモスはHP510・力255で勝てるかな。
ダメなら命の木の実刈りか。
最近、久しぶりにFLASH動画の「イオナズン」を見た。
そういえば、ネクロゴンドだったかに出てくる、ミニデーモン
にはびっくりした思い出がある。エンカウントと同時に、メラゾーマ
、イオナズンを唱えてくるからな。実際そんな呪文唱えられたら、
パーティーは全滅してただろう。
>>736 勝ったり負けたりで丁度面白いレベルだと思う。
そのパーティだと戦法は3通り。
共通で1ターン目にアストロン。
・プラン 正攻法
魔法の鎧と魔法の盾で呪文をとにかく軽減する。
ピオリムして、マヌーサにスクルト。
後はバシルーラで飛ばされないことを祈りつつ戦う。
・プラン 呪文封じ
ピオリムして、とにかくマホトーンを入れる。
行動が攻撃、炎、1回休み、攻撃になる。
4行動に1回の炎をベホイミで耐えれば勝ち。
・プラン お約束
3人がかりでラリホー。
眠ってくれる確率は3人で66%。
ルカニ、バイキルトまで、補助呪文を唱え終わるまでは攻撃しない。
準備が整うまでは武闘家は防御、緊急時は素早さを生かして薬草。
8行動に1回、イオナズン、攻撃の次に炎が来るので防御とか回復とか。
>>738 バラモス倒すなら木の実ドーピングは必須だと思うなあ。
俺も魔法使い一人旅やってみようかと思ったことがあったが、
ゾーマに勝てそうになかったので断念したな。
せめてパルプンテでベホマ効果でも出てくれれば・・・。
訂正。もしも3のパルプンテにベホマズンの効果があれば、だ。
ずっとあると思い込んでて、無いことに気づいたときはヘコんだな・・・。
どくとくゾンビ
>>726 こちら
>>699だけど、伝を頼って手に入れた
セクシーギャルがリストの末尾になってるやつ……だよね?
厚意に感謝するが、とりあえず俺は大丈夫。ありがとう
ひょっとしてdqffstyleかな?
GBC版のWikiの方じゃないかな?
あれはSFC版の成長率も書いてて便利だったが今は無くなった
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 14:31:04.62 ID:kOhjyG5lO
シリーズ最高傑作であることは認めるが、簡単にクリアできて、ボリュームが小さく、やりこみ要素が少ないことが問題だな。
職業とアイテムを増やして、途中のイベントも新しいのを追加。
ゾーマ打倒後はアレフガルドの外側(2の世界)を丸ごと復活させるくらいのボリュームにして欲しい。
種ドーピングを一切禁止するとしたら一人クリアし易いのは誰だろう
勇者は楽勝だった
後半なんて簡単にLV上がりまくり。全体攻撃の武器でボタン押してるだけ
僧侶は種使用無しだと相当レベルを上げる必要があるだろうな
僧侶は性格ふつうだとレベル99でも力150ちょいで終わるし
中盤に上限値がやたら低い時期があるから全然上げられない
>
>>780 力255打撃でHP999でも、バラモスのHPを削りきる前に先にこっちが死んでしまって詰む
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 22:37:45.58 ID:/oLy1nTeO
>>747 余った時間で仕事しろよカスが
ボリューム厨は7か9でもやってろ死ね
>>753 ああ探していたのはコレコレ、下のやつ
……ていうかなんだ、みんないろんなところのいろんなデータもってんだな
さすがというか、なんというか
>747
ニートは暇でいいな
お前みたいなカスに合わせたゲームばっか作ってるからJRPGは斜陽になったんだろうな
それよりもはぐれメタルをもっと倒しやすくしてほしいんだが
タブンネを見習ってさ
3はシリーズの中でも比較的はぐれメタルを倒しやすいように思える
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 03:11:17.94 ID:cwZC5Na1O
ドラゴン
>>758 職業が600以上あって700人以上にルイーダに預けられたら考える
ボ、ボリューム厨!?
酒場で新しいPCを登録する時に種を5回使いますよね
あれたまに種の回数が6回になっていることありませんか?
バラモス城のスノードラゴン×3って割に合わないよね
強いわ経験値低いわ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 22:17:55.15 ID:h4Zgu1A5O
>>765 スノードラゴンは経験値の設定ミスでしょ。
スカイドラゴンと同じじゃなかったっけ?
2000くらいが妥当かな
3のはぐれメタルは他シリーズと比較して逃げやすいんじゃなかった?
経験値の少ないメタルスライム
ゴールドを持たない踊る宝石
オー!デンジャラス!
>768
その通り
ドラゴンクエストデブ
4コマ劇場とは懐かしい
>>765,766
経験値の設定じゃなくて出現場所の設定ミスじゃねかな
経験値的には、初出?のグリンラッドやレイアムランドにいる
氷河魔人とかと同じくらいだし
ベリアルが涙しています
アプリ版スレで「あやしいかげ」の中にはボスモンスターも混じってて
「くさなぎのけん」などレアアイテムを入手できるって主旨のカキコがあって、
しかもFC版でも同じ仕様だとあったのですが本当でしょうか?
FCも長らくやってますがそんな強かったりお宝を持った
あやしいかげに遭遇した記憶は無いのですが。
>>778 レベル60以上が条件だったはず。
ピラミッド行って歩き回ればわりと簡単に出てくると思うよ。
ただ、キングヒドラ×4やオロチ×4なんて組合せもあって、地下だと呪文も使えないからまず死ぬ。
あと「くさなぎのけん」は、既に一つ持っていたらオロチ倒しても落とさない(からっぽの宝箱を落とす)から注意な。つまりは「くさなぎのけん」は一つしか持てない武器。
だからあまり意味がないんだよなぁ。
オロチ自体草薙の剣取った後にもう一度入りなおせばまた戦えるからなぁ
バシルーラ法でもダメなんかな
関係ないけどつい最近、あめのむらくも=くさなぎのけんだって知った。
他にも4つくらい別の呼び名があった。
>>778 こちらのレベルに依存して怪しい影の正体が決まる
レベルが低いと、怪しい影もモンスターレベルが低い奴しか出ない
FC版では、既に草薙の剣をパーティが入手してる場合は
おろちが化けている怪しい影を倒しても
「たからばこをあけた…(メッセージ空欄)…○○ゴールドをてにいれた」
で何も落とさない
雷神の剣や吹雪の剣なら大魔神やボストロールが化けた影から奪える
リメイク版だと複数入手可能
以前FC3にて、バハラタ北の洞窟で取り残した宝箱を回収しに行ったら
ターン2回行動でイオナズンと激しい炎吐いてくる怪しい影4匹組に瞬殺されたよ
レベル99の勇者一行だったがw
バラモスとかも怪しい影になるの?
便乗質問、中身がボスだと逃げられなかったりする?
カンダタ、カンダタ子分、 バラモス、バラモスブロス、バラモスゾンビ、 ゾーマ
等の一部のボスは怪しい影になれない
毒針が効くかどうかはその戦闘がボス戦扱いかどうかで決まるから
怪しい影のやまたのオロチは毒針で死ぬ(ボス戦オロチは勿論死なない)
逃走不能かどうかも同様で敵依存というよりその戦闘の扱い次第
ありがとう
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 20:35:19.98 ID:OD5xz+vBO
ファミコン、スーパーファミコンのドラクエ123をそのままに今秋Wiiで発売。
って、いくらゲーム自体が秀逸でも何の改良もせずに昔のまま発売とか、何の芸もない。
どうせならストーリーはそのままに、グラフィックや操作性を近代化してXboxかPS3辺りで発売なら
高くてももう一度やってみたかったが。
昔ながらのドット絵だからいいって人もいるんだろうけど、
ハードがここまで進化した今、敢えて「そのまま」出すとか
ドラクエ9をDSで出した事といい、なんか微妙過ぎる。
ロトシリーズは今の技術を駆使して新たに生まれ変わらせれば、
子供から大人まで、再びドラクエブームを巻き起こせそうな位いいゲームだと思うんだけどな。
また、別の機会にね(・ω・`ノ)ノミ
今のスクエニは何期待しても無理
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 22:10:10.39 ID:FLFzZUhY0
ドラクエ3って今WiiやPS3などでリメイクして出せば100万本売れるよな?
3だけなら60~70万本、ロト編として1,2,3を一本化&美麗グラならギリでミリオンな感じ
>>785 ファミコン版なら少なくともバラモスブロスは出た
そこまで表現力のあるハードで出すならもうドラクエである必要は無いんじゃない
名前と雰囲気だけ似てる別ゲーになりそう
美麗グラなんて要らないっていつになったら分かるかね
SFC版DQ3で十分過ぎるくらい
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 01:24:11.09 ID:+c3oh/g0O
FF並のグラはいらんけど、お粗末なハードしか無かった時代のお粗末グラにこだわる必要もないな。
ファミコンやスーパーファミコン時代のグラが気に入ってやってたわけじゃないし。
当時はそれしかなかったのと、ドラクエの内容がいいからで
再度出すって言うならある程度綺麗なグラで出して欲しい。
グラがクソでもドラクエには変わりないが、昔売れた物をセーブのやり方だけ変えてそのまま出されてもな。
昔のままならWiiで買わんでも色々出てるしなぁ。
スーふぁみでもドンキーコングとかは今見ても十分綺麗だと思えるんだが
あれは異常すぎる
気合いが半端ない
4〜6がリメイクしたなら1〜3と9をPSPかNGPで出してくれればいいと思うんだ
特に3は最新が携帯かGBだからリメイクしてほしいや
アイテム増殖技で小さなメダルを増やし、
バラモス前でドラゴンクロウをゲットして、盗賊一人でバラモスと戦ってるんだが絶望的すぎてワロタw
草薙の剣3回と魔封じの杖をほぼノーダメージに近い状態で決めるとか無理ゲー。
せめて盗賊がさざなみの杖を使えたら楽なんだが・・・レアなくせにつくづく役に立たん杖だと思う。
まあ最高2208ダメージ与えられたから頑張るか・・・。
幻想水滸伝2みたいなドット絵ならぜひリメイクしてほしい。
3Dはいらないなぁ。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 03:10:12.42 ID:+c3oh/g0O
123はまぁいいとして、
グラもそのままでいいから6と7をPS3か箱で出してくれんかな。
久しぶりにファミコン版だけどドラクエ3をやってんだ。
昔はなんとも思わなかったけど、
魔法使いの爺さんのLv1で取得済がメラだけってどうなんだ?
その年になるまで何やってきたんだよ。
ていうかいまさら、こいつパーティに入れて伸びしろあるのかよって
思って、変わりに魔法使いの女入れようと思ったけどパッケージ絵を見て、
タイプじゃなかったから商人女いれた。
勇者、戦士(女)、武道家(女)、商品(女)になった。けっこうきつい。
美麗グラでリメイクして欲しいってやつは、その資金を出してやれよw
つまりwiiの買えってことw
商品(女)ってひでぇw
魔法使いジジイは若い頃強かったけど年取って衰えたんじゃね
若い魔法使いのレベルアップ 身に付ける
年寄り魔法使いのレベルアップ 昔の強さを取り戻す
と思うしか
>その年になるまで何やってきたんだよ。
還暦過ぎて魔法使いになったとか
普通に働いてたが、還暦迎えてダーマで転職、レベル1になって酒場に登録かw
どっかの村人がレベル20になったから魔法使いに転職したんだろう
あれはじじいコスプレ
遊び人レベル30気が付けば収入も無くもう年が魔法使いに転職したのか
あれか、
>>804は奴隷をパーティーに入れてるわけだな。
…それなんてDQ5?
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/28(火) 17:56:27.99 ID:FaFFyG7OO
商品(女)くそわろたwww
スーのおっさんに引き渡すだろうから商品(女)だな
もちろんスーのおっさんは詐欺罪で訴えることになる
おまいらあんまり
>>804につっこんでやるなwww
刃の鎧の反射ダメージではぐれメタルを倒した
なにこれ地味に便利
Iphoneでドラクエリメイクはしないのか?
叩かれるの承知で言わせてもらうとドラクエのリメイクするなら、
ドラクエ9のPVみたいな感じのイメージで金掛けたアクションゲームとして
遊びたい。
ドラクエ8もフィールドを歩くのとか楽しかったけど、フィールドに主人公一人とか侘しい。
桃太郎伝説2みたいな仲間のキャラが好き勝手に動きながら
主人公の後をついてくるみたいな感じで旅してる感じをだして欲しい。
また、モンスターとの遭遇は草むらの影からスライムが飛び出して襲ってくるとか、
マドハンドにいきなり足を捕まれるとかできたらおもしろそう。
先頭は主人公以外は完全AIで戦士、魔法使いの役割をはっきりさせたものがいい。
まぁ無理だろうけど、いつかはこんなドラクエをやりたい。
ドラクエ9のPVはこんな感じ
http://www.youtube.com/watch?v=Eor64R6l9yA
ポリゴンのマドハンドは怖いからなぁ・・・
>>821 リアリティを追求していくと、洋RPGみたいにアクションになるよ
ドラクエは良くも悪くも「デフォルメ&アクション性なし」の国産RPGだからね
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 09:22:56.57 ID:QXUvbKkvO
FC版バラモス、勇者1人旅撃破記念カキコ
自動回復鬼畜過ぎて泣いた
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 09:38:43.93 ID:ehjwfMWrO
やっぱ最初に外出た時に流れる音楽は神懸かってるわ
これから行くぞ!って感じになれるね
>>825 乙。レベルとステータスはどんなもんだった?
>>827 レベル51、HP489 MP247
初手ラリホーからギガデイン連打の運ゲ、ゴリ押しでした(^q^)
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 13:41:31.60 ID:rB7ZRyEq0
wiiの特典に
ロトシリーズのアニメくるのか
サンクス。 この勢いでゾーマまで行ってみるわ
ところでとうぞくのかぎを取らずに
アバカム覚えるまでレベル上げて
アリアハン出るのってどれくらい大変なのかな?
とてつもなくレベル上げの単純作業が続きそうでやるの戸惑っているんだよな…
誰かやったことのある猛者いる?
始める前にやるかどうか迷うぐらいならやらないほうがいい
ってぐらい大変
>>834 大変ですよね…
勇者わざと死なせといて魔法使い一人でひたすらレベル上げって感じか
猛者の体験談が聞きたい
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 16:56:33.76 ID:aqTRi0fz0
9みたいなムービーの3版がみれるわけか なるほど
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 16:58:07.98 ID:H26zESo6O
裏技…げふんげふん
魔法使い3人でならクリアしたことあるけど
一人だと事実上ゾーマ戦で詰む
やはりひたすらアバカム覚えるまでアリアハンでレベル上げした猛者はそうそういないのか…
魔法使いがアバカム覚える経験値って何十万位だったかな
一日頑張って千の経験値かせいでも
三十万なら毎日やって三百日か…
気が遠くなるな…
魔法の鍵の前にアバカムを覚えると王の手紙無しでバハラタ行けるから
バーンの抜け道が開通しないままになるんよね
>>839前にやろうとしたが、ギラ覚えて少ししたら「この先楽になる要素ってHPとMP上がるだけか?」思ったらやる気無くして投げた
FC勇者1人旅で、いざゾーマ城!と乗り込んだけど、大魔神前に鍵なくてテンション下がった…
戸締まりバッチリですね…
アバカムもそうだけど、FF4でレベル上げまくって序盤のリディアを倒そうとした(結局無理だった)動画観た時は本気で感心した。
根性が凄い。
>>844 SFC?オートレベルアップあるから時間さえかければできるかも
たぶん600時間くらいかければLv99に出来ると思う
ちょっと邪道に片足を突っ込んだものの、一応SFC版で盗賊一人旅を達成してきた。
200戦ほどでバラモスを倒せたが、かなり運良かったんだろうな・・・。
>>839 アバカムはLv35(経験値329495)で習得。
ナジミの塔だと多いときで1戦70ぐらいの経験値が入ることもあるけど
エンカウント率を考えるとどこで稼ぐのが一番効率いいのかはよくわからん。
幼年期ゲマ、キングレオあたりは挑戦したやつ多そうだな
3はアバカム覚えても達成感少ないのが難点
一日千の経験値がノルマで毎日やって三百三十日か…
どうしようかな…
携帯電話のドラクエ3なんだけど
暇な時間に片手間でやってみたい気もするが…
少なくとも毎日は無理
取りあえず魔法使い一人で千稼ぐのが
どれくらい大変かはやってみることにするか
>>848 ドラクエ4のキングレオって
倒しても何故か自分達が負けたことになってしまうんだっけ確か
>>848 ドラクエ4のキングレオって
倒しても何故か自分達が負けたことになってしまうんだっけ確か
ゲームボーイで頑張ってます
>>821 【ゲームディスク内収録】
・25周年記念ドラゴンクエストI・II・IIIオープニングアニメ
ゲームディスク起動時のお楽しみ要素として、新たに制作したオープニングアニメを収録。ロトの伝説三部作の思い出深いシーンがフラッシュバックで蘇りま す。
アニメーションの制作は、ニンテンドーDS専用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」やWii専用ソフト「ドラゴンクエスト モンスターバト ルロードビクトリー」のオープニングアニメも担当した有限会社 神風動画です。
ある意味夢が叶ってよかったな
>>833 子供の頃、俺もいつかそれに挑戦しようと思っていて
大人になり買ったGBC版のキメラバグで実現してちょっと感動した
ずるい?いいんだよこまけぇことは
それにしてもゾーマの曲は名曲ですなぁ
FC音源でこのクオリティとは…
自動回復間に合わなくて負けたけど
ベホマ砲は使ったら負けだと思ってる
あのベホマでダメージが入るってのは誰が考えたんかなぁ。
SFCの話なんだが
一度サマンオサ辺りで冒険の書が全部ぶっ飛んだ
電池新品にして再チャレンジしたら、バラモス城で全部ぶっ飛んだ
FCでは一つとして消えたことなんてなかったんだがなぁ
俺とは相性が悪いようだ
流石に心が折れた
その程度で折れる心なら捨ててしまへ
つ くじけぬ心
FC版ゾーマ勇者1人旅撃破記念レベル73とか…w
ゾーマさんが、いてつくばっかりするデレデレなおかげで勝てたよ…
エンディングの曲ええのぉ…;ω;
>>857 冒険の書が消えるのはカセットと本体の接触に問題があったからだと思う
接触に問題が起きると自動的に冒険の書を消して初期化して正常化をはかる
だからあの悪魔のデロデロ〜という音楽がなりはじめた時には
まだ消えていない可能性があるから
すぐにスイッチを切るのが良いんだったよな
自分はSFCは一回しか消えたことはないがFCが何回も消えた
だからドラクエ3はFCでは最高でジパングまでしか行けなかった
>>857他のゲームでも消えるなら本体側の問題だと思う
エンディング感動するんだけど、どっちかというと悲しい雰囲気(特に主人公の母ちゃんが可哀想)がするから、最後の言葉はもう少し考えてほしかったなーっていつも思う。
夜が明けた!
もそうだけど、ドラクエはテキストが無駄に元気なんだよなww
携帯版でアリアハンアバカム挑戦したよ。
魔法使い1人でさそりばちを狩ってたよ。
1時間で経験値2000くらいだったかな?
lv25で挫折したけど。
なんだろうか。バラモスを倒した後のやりきった感は。ギアガの大穴入った以降全くやる気が起きない
>>856 漠然とバグだろうと思ってたわ
SFCでは弱くなっちゃってたし
個人的には、それよりも誰がそんなこと発見して、(ネットもなかったのに!)どうやってその情報が伝わったのかが不思議
ゾーマには聖なる力でダメージを与えられます的な話をどこかで聞けなかったっけか
>>863 アレフガルドでは見かけられなかった=上の世界に帰った、とも取れる
どうやって?といえばまあルビスだろう。世界の創造主なら出し入れくらい可能なはず
>>866 >どうやってその情報が伝わったのか
あの頃はファミコン神拳(ゆう帝みや王キム皇てつ麿)とかで
製作者みずからヒントや裏技的なTipsを流してたし
「このソフトはこうやって楽しむ事もできますよ」ってのを
内部情報を製作者自ら流してレクチャーしてる感じだったな
ドラクエ1の頃は
日本人の殆どがCRPGってのがどんなのか知らない状態だったし
1(コマンド戦闘)→2(パーティ戦闘)→3(キャラメイク)と
徐々にやりたかった事を小出しに盛り込んでいったし
いわば明治の文明開化みたいなトップダウン式の改革
下々の者共に西欧の新しい文化を教えて啓蒙するのが我々の義務だ
みたいな意気込みは感じられた
>>867 なるほどなぁ。勇者の役目を終えたって事か。
その説を信じたいな。
母ちゃんは毎晩アリアハンの家の前に立ってんのかな。
>>867 残念だがその可能性は薄そうだ…
ドラクエ1でアレフガルドにロトの伝言付きのロトの墓がある
ゾーマを倒した後ロト達の姿を見た者はいないはずなのに
なぜ墓があるのかが不思議だった
遺言を残して死んで後に遺体が誰かに発見されたのだろうか
上の世界に帰れなくなったロト達は悲観して遺言残して自殺目的で失踪して
それじゃあんまりだということで周りの人間が慰霊の為に墓は立てたとか
…そんなことは信じたくないが
アレフガルドに居た元ジパングの人はエンディングで骨を埋める覚悟をしてたみたいだけど
一般人と違う勇者はルイーダでゾーマ討伐を迎えてもルビス転送可能らしいから
やる事やった後一旦アリアハンに帰って母ちゃん連れてアレフガルドで骨埋めたかも知れんし
骨も分からん行方不明の勇者の墓を唯一手掛かり残ってる遺跡に作ったかも知れん
SFCだと勇者抜きでゾーマ倒すとわざわざ
ルイーダからワープさせられるし
恐らく返してもらったんじゃ無いのかな
本人の意思を無視して転送させて帰れませんじゃあまりにもw
ユウシャロトココニネムル
昔、リンクの冒険でトンデモメッセージを見て目が点になった
>>874 わかった
アレフガルドに平和をもたらした後は、ハイラルに送り込まれたんだな
んなわけねって
>>871 1はやってないから詳しく分からないが
墓があるからといってそこに遺体があるとも限らなくね?
現実でも死体無しの墓はよくあるだろう(戦争被害者とか)
世界の英雄であるロトの名と墓をどこにも残さないってのがまずありえないし
遺言はロトの仲間たちからの言葉かもしれん。
てか居なくなったのって勇者だけで、仲間たちは宴のさなかに置き去りにされたんじゃ?
>>867•868
なるほど、そうだったのか
ガキのころからのんびり屋だったから、4から入ったんだわ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 08:19:17.60 ID:fIEyVzD1O
>>870 前にやったけど、そこからが遠い。
25で86000、30で173000、34で329000。
実は25ではまだ1/3も行ってない。
SFCでやった時は、ギラ・イオ連打で行って、1時間で一万は稼げたはず。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木) 08:22:09.36 ID:dF+puWsaO
サマンオサにルーラで行って、船が南に停まってるが、乗れなくないか?あれ
ゾーマが死に際に、「また魔王現れっからwwww」って預言したし
その対策やら何やらの為にアレフガルドに残ったって感じじゃないの
仮に上の世界に帰れるようになったとしても、最後はアレフガルドに
戻ったんじゃねかな
現実にも「英雄」と呼ばれた人の最期って意外にあっけないよな
しょぼい病死とか事故とか、強盗に殺されたみたいな話もあったりする
勇者ロトはその後アレフガルドの女たちにもてすぎて腹上死とかが似合うよ
ロト「いずれ来る魔王対策に子孫をたくさん残さないと」
ファンタジー的には共通の敵を失った各国が人間同士の争いを始めて
国王以上の発言力を持ちうる勇者暗殺を企てたりとかなんとか
>>873 >ルイーダからワープ
大穴が閉じた後だっけ?
そうだよ、王様の前でワープさせられてくる
>>879 確かにあそこの船には乗れないな
子供の時から、何の為に?と思っていた
>>880 草はやすと負け惜しみにしか読めねぇだろww
まぁ、実際そうだったかも知れないけど
結局、女王の卵は竜王なの?
個人的にはマスドラとか妄想してたんだけど
竜王かマスドラかってことなら、竜王なんじゃないの
3作った当時じゃマスドラのマの字も出てこないしね
>>879 一番近い水場に船が置かれるようになってるんじゃないかな
>>879 どこに行ける訳でもなく、乗ろうと思ったらラーミアが必要とかw
891 :
857:2011/06/30(木) 20:51:01.72 ID:60y0ciAN0
>>861 そう聞いてたんで、何度もOFFON+挿し直ししてみた
が、何度やってもデロデロデロ(ry
100回以上やってみたが駄目だったんで諦めた
>>862 1+2,5,6では一切そういうことはなかった
本体の問題もないとは言わないが、それだけではなさそうだ
ま、しゃーないね
>>891 んじゃあホントにデータが壊れちゃってチェックに引っ掛かっちゃったんじゃなの
頻繁に起こったなら、そのカセット固有の不良かね
>>891 ならばカセットの方の接触部分に問題があったんじゃないのかな
綿棒やティッシュとかで本体とカセットの接触部分の汚れを取れば良かったかもしれないよ
>>892 普通にリセットしただけなんだけどね
他のゲームではなかったことなんで、カセットの不良かSFCとの相性が悪かったのか
>>893 接点復活剤での清掃はやってみたけど、それで挿し直ししても駄目だった
100回のうち、20回くらいは清掃してみたと思う
いずれにしても終わったことだし、もう消えたデータは帰って来ないから
変な雰囲気にしてごめんよ
>>894 そうか…
それならば本当にカセット内部のデータに何があったのかね
うーん分からないな…
とにかく自分のFCのドラクエは良く消えた
ドラクエ4がクリアできたのが不思議なくらいだ
その頃は消える理由を知らなかった
でもデータ消えるのも今になっては味があるから不思議。
それはあるな
WiiでT、U、Vが出るらしいけど
そっちよりもなんとなくsuperboyの方が欲しかったりするし
確かにデータ消えるのは何故か良い思い出になるな
十数年経った今でも「昔はここでデータ消えた」って覚えてる
それが狙いだったんだろうな
データ消えたことのない俺は、思い出を損してるわけですね
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/01(金) 06:58:47.26 ID:Zywj4eCcO
FC版はバラモスあたりで消える
友達のデータが消えちゃってレベルだけでも同じにしてごまかしたことあったな
結局バレて謝ったけどw
冒険の書1は消えました・・・デロデロ デ〜ロン♪
を何度聞いても投げずにやってたのはなんでだろうなw
いまだったら途中でやらなくなったゲームいくらでもあるのにな
>>902あるあるw
俺は途中で諦めて、あたかも今電源入れた時に問題があり、消えました
と、見せ掛けるよう次にonでデロデロなるようセットして返したw
何も言ってこなかったからたぶん納得してくれたんだと思う
3は消えたことなかったなぁ。
6なら消えまくったけど。
百万ゴールドの人と全く同じ縛りでやってみたけど想像以上に楽しかった
百万貯めなきゃいけないところ六割ぐらいしか貯まらんかったけどw
人知れずに非公式ガイド本のどらくえ3が復刻発売されるとかは無いか…
>>864 今更だけど、それやったことがある(SFC版で)
確か、魔法の玉くれる爺さんの台詞が変わるだけだった筈
・・・半年頑張って虚しくなった瞬間だったな
FCカセットで将棋倒ししてたらLv99のぼうけんのしょが消えたのも良い思い出
再リメイク来ねーかな
グラはスーファミレベルのままでいいし、内容もベタ移植でいいが
いい加減ウチのスーファミも寿命が近いからなぁ
じゃあWiiのでえーやん
>>911 今ググって初めて知ったわ
マジで嬉しい。ありがと
これが情弱か
特にゲーム系の情報サイト巡ったりもしないし、周りにゲームやる知り合いもいないんでな
6リメの時もギリギリまで知らんかった
それを情弱っていうの
マルハンのCM あれ アリアハン周辺が餅ーフだよな。
ゲーム如きで情弱とか認定するのもどうなの
今年は絶対3Pしてやる
情弱情強ってネタを交えた煽り文句のはずなんだけどこの流れ見るとマジに使ってるっぽくて怖い
ネタを交えた?それは文脈次第だしお前の独り善がり
情報強者、情報弱者、読んだままの意味
夜のイシス城の猫にモンスターが憑依してるのってFCにもあった?
SFCで宝箱回収しにいって何気なく猫に話し掛けたら喋りだして驚いた
ファミコン版にもあるよ
>>922 サンクス
このゲームの猫は世界樹の葉のありかを教えてくれたりすごろく券くれたりといろいろあるなw
スタッフに猫好きがいるのかね
>>920 その情報のソースがネット()って点で皮肉も込められてるんだけどね
情弱情強とか本気で使ってるんなら2chに毒されすぎのただの馬鹿
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 19:19:41.28 ID:LuGYJbD/0
OPアニメ 3はどの場面になるんだろ。気になる。
今からwktk
なんかもう必死
携帯に絡んでもいいことないよ
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 21:49:42.75 ID:NPrGslzJO
足の長さが凄まじいな
_,--―--、
γ´r'"  ̄ ̄\) *'``・* 。
、ミ" --ー ・ ゙i゙i ★ `*。
|" <´゚) ヽl". | * 親愛なる国民へ
l / <´゚) |. | *
| (・ .) | . | +゚
| ,r',,_ ) | | ゚*
{ ,,  ̄) / /⌒) +゚ メ・ガ・ン・テ♡
.l ゛ ̄ ノ / ノ 。*゚
___ 〉 /_/ / 。*・ ゚
(⌒ |。*・ ゚
""''',。ヽ_ 。*・ ゚
+ │ 。*・ ゚ | * 。
`・+。。*・ ゚ | `*。
i  ̄\ ./ *
\_ |/ *
_ノ \__) ~ 。*゚
( _/ ☆
|_ノ''
勇者の見た目の年齢を16歳とした時の
各職業の見た目の年齢表
○明らかに10代
武道家女、商人女
○10〜20代
戦士女、武道家男、僧侶女、遊び人女、盗賊男、賢者男女
○20〜30代
戦士男、魔法使い女、盗賊女
○30〜40代
僧侶男、商人男
○60代以降
魔法使い男
○年齢不詳
遊び人男
反論あるならどうぞ
戦士男33 女27
武闘家男27 女15
魔法使い男68 女29
僧侶男45 女20
商人男50 女19
遊び人男35 女30
盗賊男28 女25
賢者男30 女23
俺はこのくらいに思ってた
CDシアター出の設定は
女戦:22歳
男僧→賢:35歳
女魔:14歳
男商:32歳 だったような。
魔法使い女若すぎだろw
賢者は20後半〜30なイメージ
>女魔:14歳
ないないwww
30代にも見えるのに
CDシアター では 女魔:マリス は勇者アレルより年下ロリだったのは間違いない
ちなみに カンダタは 26歳w
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 07:24:19.45 ID:6zTqkDboO
それはない
ないな
ないない
なくはない
カンダタの覆面はうさんくさいけど
鉄仮面装備した戦士も似たようなもんかもしれない
てっかめん以外はパンツ一丁だったらそうかもしれない
てっかめんにビキニアーマーの♀戦士だったら?
>>945 きっと、その辺の男よりよっぽど逞しい身体してるし…
むしろ、カンダタ以上の胡散臭さ?
仮面ボディービルダーか
たしかに胡散臭いな
絶対ゴリ女だぜ思われるパターン
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/04(月) 18:20:34.44 ID:6zTqkDboO
エジンベアの王様がなかなかすき
>>940 改心して仲間になったら頼りになりそうなタイプだな
実際小説のカンダタは結構イイ奴だしね
ヒゲのおっさんだけど
一応、やられてもついていく子分がいるくらいにはカリスマあるんだよなw
カンダタは勇者の血筋
なぜならオルテガとそっくり
そっくりってな、それを言ったらデスストーカーなんかも身内ということに…
つまり勇者の血筋は覆面マントにパンツ一丁になると・・・
ちょっと待て
とすると女勇者の場合は……どうなる?
オルテガと間違われただろ?
……まぁ、そういうことです
あー、やられてもついていく仲間がいるくらいにはカリスマあるしなw
オルテガについていった仲間は一人もいな……いや、なんでもない
世界樹の北にある猫のほこらに、オルテガの仲間だったホビットいなかったっけ?
昔じゃん?
今は隠居してついていってないじゃん
仲間じゃなくてお供って言ってなかったっけ
オルテガの高慢っぷりに嫌気がさして隠居生活に入ったんだろうな
あんなヒゲ面のおっさんのお供なんて襲われても仕方ないレベルだよな
俺なら3日以内に掘られる自信あるわ
どうでもいいけど、ごうけつのひけつ使った時の
゙なんじ なにごとにも みから! ちからで おすべし!!゙って
これ豪傑じゃなくてただの脳筋だよな…
カンダタはムオルに行ったことがない
ってことで
>>964 それだけ見ると「ちからじまん」になりそうだよな
実際豪傑のイメージって脳筋ぽいから仕方ないな!
豪傑=気はやさしくて力持ち
ちからじまん=脳筋
ってイメージ
そもそも豪傑とかちからじまんって性格じゃないよな
筋肉ムキムキ、マッチョマンの変態なら良かったな
Q:どこで豪傑になった?
A:豪傑の秘訣を読んだのよ。
豪傑は性格でもいいけど力自慢は身体能力だよな。
次回リメイクでは性格と身体能力をわけて反映させてほしい。
性格はAI行動に、身体能力はパラメータ成長に。
力があることを自慢するような嫌な性格ってことでいいんじゃねーの。
初期かしこさ2とかの戦士は文字が読めるのかすら危うい気がw
賢さは呪文の体系知識とか戦闘(特に呪文)に関する教養と実戦経験だと思ってる
呪文詠唱はその場の環境に最適な呪文構文を構築しなくてはいけなくて
詠唱中は将棋や囲碁やってる人みたいに脳が一杯糖分使ってフル回転してて
達人ほど同時平行で複雑な暗算して呪文構文練成をこなして短時間で一杯詠唱できる
じゃないと賢さ1にしたらカタコト野人になっちまう
そろそろ次スレ
テスト
新立てようと思うけどスレタイ前のに戻していい?
専ブラ使う時に以前は「【総合】ドラクエ3・・・」って出るけど今のだと「【総合】ドラゴンクエ...」ってなっちゃうんだよね
アンタ個人の環境に合わせろって!?
別にいいと思うけど…
そもそもずっと使ってたスレタイをここで変える理由も分からなかったし
まあ、立てる人が決めたらよろしいかと
んだね
ドラクエとドラゴンクエスト入れ替えるとか
わざわざドラゴンクエストで検索してくる人がいるのかわからんが
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
立てられなかったから他の人に任せよう
>981
6スレみたいに元々がそれなら不満を言ったりはしないさw
ただ「他スレがそうしていたから」って理由で変えたのなら戻してほしいなと思っちゃう
立てられなかった
自分も長いスレタイ好きじゃないけど、とりあえずタイトル折衷案
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ…Part117【DQ3/ドラゴンクエスト3】
980超えると落ちやすくなるぜ
スレ立て挑戦してみる
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part117【DQ3】
ダメですた
BEが必要なのか、知らんかった。
じゃあ行ってみようか
おお、運営よ
スレ立て出来ないとは何事か
↓の人間にスレ立てする機会を与えよう
返事がない。ただの携帯厨のようだ
>>999 おお!新スレを立てるとは そなたこそまことの勇者!
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 02:11:40.60 ID:DrAhtcWiO
て、いうか女賢者スレ復活させて
筋肉戦士のがあって賢者のないとかありえない
999
1000ならDSでリメイク。
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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