【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.173【DQ6】
テドンの町みたいなもんじゃないの
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 23:09:34.42 ID:sr5BbxrEO
ダークドレアム自体の誕生は、かなり昔の出来事っぽいよな。
グレイス城だけでなくカルベローナが焼かれたのも随分昔のようだけど
生き残りがいるし何だかよく分からん
千年くらい前の話かと思ったのに
カルベロ市が襲われた時にバーバラが行方不明になったんだから、
そう何ヶ月も昔の出来事じゃないだろ
カルベローナ人は普通の人間の感覚で考えるとおかしい事ばかりだから
あんまり参考にならんな
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 23:50:23.55 ID:+XIqmjgsO
まぁDQ世界観では酒も早いし、現実とは違うよな
しかしバーバラは可愛いから許す
主に攻略本下巻的な意味で
今まで使った事なくて次プレイでは育ててみようと思うんですが、くさったしたいが讃えられる点てどこにあるんでしょう?
>>453 いや、バーバラが行方不明になったのは夢のカルベローナが封印された時だろう
現実のカルベローナが消失したのは相当昔だろうと思ったんだが
>>454が結論かな
HP・MP・力が超高い
装備も強力で、入手できる殆どの防具を装備でき
武器は中盤では破格の攻撃力を誇る鋼の鞭や
グリンガムの鞭まで装備することができる
そのあまりの強さゆえ、来ている服のカラーからとって『蒼い閃光』と呼ばれているスミスさん
終盤に金を稼げるポイントを2点挙げとく。
まぁ、たいていの人には必要ないと思うけど、メタキン鎧や破壊の鉄球を「買う」人向けに。
盗賊4人で、ドロップアイテムで稼ぐ方式。
1.トルッカ東の海
目安はライフコッド上陸寸前あたり。範囲が狭いので注意。
目安は、ヘルドラードが出たら範囲から外れている。
もともと海上は獲得Gが多いだけでなく、ここはいろいろ金目のモノが盗める。
海鳴りの杖、キラーピアス、カルベロビュート、のこぎりがたな、カメの甲羅、鉄兜など。
とくに鉄兜はガンガン出る。
たまに1/4096の悪魔の爪も出る。
プラチナシールド氏ねになりやすい。
2.デスタムーアの島
経験値稼ぎも同時に行いたい場合は、メタキンが出るこちらで。
ドラゴンキラー、水の羽衣、マジカルスカート、炎の鎧、破滅の盾、皆殺しの剣、ついでに守りの種が出る。
不思議なボレロ・幸せの帽子も入手可。
やはりプラチナシールド氏ねになりやすい。
すでにあちこちのサイトにあるような情報をパクってきて得意気に書きちらかされても^^
あちこちにあるんですか。まとめられているんですか。
是非出典を教えていただきたいですね。
ムーアの島は知らないが、海で鉄兜狩りは結構有名
>>465 ゴールド稼ぎでググっても、書いてもないしまとめられてもいないみたいですけど。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 08:47:17.31 ID:PKfY3bxTO
否定されたのがそんなにショックだったのか?
君は必要とされてないから早く消えなさい。
DQ6 金稼ぎ でググって出た結果の一部が↑なのだけど…
誰も聞いてないのに勝手に話し出した揚句、既知の事実だと指摘するとファビョり出す
完全にキチガイだな
>>437 ああ、あのじいさんがゴーリキの可能性があるのか
妙に印象に残る名前だったから気になってたんだ
>>470 ゴーリキの爺さんの夢かもしれない
もしくは、夢の世界のものって「みんなの夢の集合体」も成立するんだよね
ダーマ神殿やメダル王なんかが典型(みんなの心には残ってたから…)
グレイス城の悲劇を知った人々の後悔の念がジジイの形であそこに残ってるのかもしれない
ドグマとゾゾゲルに勝つにはどれぐらいのレベルが必要ですか?
今はテリーとドランゴを仲間にした所で、レベル42です
ライフコッドの山の精霊まつりのときやゲント到着時のチャモロに話し掛ける精霊?はいったい誰なの?
あと、DSでは下レイドック東の船着場の漁師がどこかの大臣やってる夢を見てるってあるけどそんな城あったか?
>472
知るかよ引きこもり
学校行けよ
>>473 夢の世界のレイドック大臣が猟師。
現実世界の大臣であるゲバンは要は金さえあれば満足らしく、夢の世界では大臣でない。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 12:40:13.58 ID:idQURL/WO
チャモロはプレーボーイ
4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 23:31:35 ID:hew79eRO0
_,、_
厶>┴: 、
/:_:_:_:_:_:> .._
/´ i'´: ゙ヽ`ヽ、
/ ゝ:_:ノ - ',
,′ ‐' _, }
{ _,rや, えY ,ム
', 7{_ツ} {_ソ {_ノ どちて?
∨´゙Y:l ,ゝ‐'′ ‐ } でおk?
{ ゝ」:.| cァ ノ| どっちが正しい?
_`ニ}:.| __ .. イ:ノ
, '´ {ノ \ }`ヾ、
/ ∧ ヽ ハ 〉、
∧ ∧ V } 、∨ヘ.
∧ } / /ハ / l /} Vハ
/} } l 〈 ∧ヽ∨ |{〔| }L }
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ ココおかしいんじゃねえか?粘着質問妄想厨
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 23:32:40 ID:hew79eRO0
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 13:14:13.39 ID:T+wgBNDTO
ろうごくの町でもルビスはムーアの魔法から主人公達を守ってるんだよな、ルビス凄すぎ。
>>477 「どこかの城の大臣」じゃなくて「城の大臣」と言っている。
まず日本語の問題としてこの場合の「城」というのは普通は自分が住んでいる地域の城のことをいう。
英語だったら初出なのにいきなりtheがついてより明らかになるケース。
そして設定上の問題として夢の世界に「城」はレイドック城しか存在しない。
メダル王の城だとかゼニス城だとかはあるが、それらは封印中だし。
>>472 90過ぎて勝てたけど、早い人はもう少し早く安定するんじゃないかな
SFC版なら楽だよ
>>480 >そして設定上の問題として夢の世界に「城」はレイドック城しか存在しない。
言われるまで気づかなかった
暴走したおちんちん(´・ω・`)
王様になってお城に住んで〜って夢の定番だから、上の世界のあちこちに城が乱立しててもおかしくないのにな。
1/4096が1日に2回も発動するとは思わんかった…しかも無駄に。
べホマンを育てるのって作業的になっちゃうな。
ベホマズン覚えるのが遅すぎて。
ギガスラッシュ>ビッグバン>ジゴスパークだな
ギガスラッシュは短時間で良い
強い全体攻撃でモーションが速いヤツがないのがなぁ…
しいて言えば輝く息か
エフェクトで言うなれば、SFC版メラゾーマの格好良さは素晴らしいね
メラゾーマなら俺は大火球仕様が好きだわ
いつから大火球仕様になったのかは思い出せないけど、7からだっけ?
まだドラクエ6だけやってなかったので
やろうと思うんですけどSFC版とDS版どちらがおすすめですか?
初めてなら普通にDS版だね
SFC版に思い入れがあるとDS版がかなり不満になるけど
最近DS版のプレイ時間が100時間突破したんだけどさ
冒険の書とかでプレイ時間が1 0:00って感じで表示されて10の位が空白になってるんだけどこれってバグ?
今の所はなんの支障も無いけど気になっちゃって
>>494 軽くヤフったらバグと言う名の仕様っぽいね
100:00の二桁目が0の時に限りそうなるらしい
だから110時間になれば直るって事じゃないかな?よくわからんから自分でぐぐれ
>>491 俺の記憶ではPS4から
7は途中で止めたから知らない
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 09:58:02.93 ID:td2SuuYZO
PS4とか…次世代機と勘違いさせるなよ。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 11:49:02.92 ID:prhQD5340
ロンガデセオの娘と父親がかわいそう・・・。
何故ゴブレは海底で呼吸できたんだろうか
SFC版で糞ハマった者なんだが
DS版って面白い??パーティーとの会話が見たいんだが、
DS持ってないから悩んでる
会話だけが目的なら買ってもいいんじゃね。
あとは仲間モンスターとかその辺目潰れるなら。
>>502 同じくSFC版でめちゃくちゃはまって、それでいてちょうど今DS版プレイ中の者だけど
DS版も面白いと思うよ
操作性とグラフィックと敵モンスターの動き具合は大幅に向上されてる(と思う)
でも、やっぱり仲間モンスターの件とかBGMや効果音とかはちょっと不満かな
取って付けたようなカーリングのミニゲームもいらんかったと思う
会話システムだけど、台詞はかなりの数が用意されてるよ
でも無難なテキストが多い気がするね
例えばボス倒した時は ハッサン「やったな○○!」 ミレーユ「さあ、街へ戻りましょう!」 みたいな感じ
面白いのもあったけど、口調がちょっと気になるのもあったかな…
思い出す必須な不思議な洞窟とかは
会話が代用になってるけど、うろ覚えな奴とか覚えてない奴もいるからなw
何かやたらDS版をdisるようなレスになってしまった(´・ω・`)
買うかどうかは他に欲しいソフトがあるかどうかで決めるのがいいかもしれないね
>>505 それは知らんかったw
いつも安定のミレーユさんとチャモロさんを入れてたからか…
そういえばこういう冒険のヒント的な会話のおかげでずいぶん親切な作りになったよね
仲間会話でストーリー解説や行動ガイドをするようになったのは確か8からかな
なんだかんだで仲間会話は初登場の7から確実に改良されてるな
わからなくなったらグランマーズが教えてくれるからな。
しかし、ミレーユが夢見の洞窟の戦闘に参加するのは助かるね
6はSFCからのファンだけど
DS版やってからは会話がないと満足できなくなっちゃった。とくにバーバラの。
BGMは間違いなくSFC版の方がよかった。
イヤホン使ってる?
塔の曲は圧倒的にSFCの方が良かったな
DSだからしょうがないとしかいいようがない。
まあ、それでもゲームボーイアドバンスよりかはずっとマシなんだが。
>>510 イヤホン使ったら全然違う?
まぁ携帯機だから気にしてないんだけどね。
514 :
sage:2011/06/11(土) 20:06:02.38 ID:Lsb82/0h0
受け入れるのに十年以上掛ったが、
ハッサンはアリーナ以上のキャラクター
>>513 通常?というかスピーカーから離れて聴いている時とは違うよ
2000円程度のやつでも違うと思えるよ
好みの差なのだろうけど
確かにDSのゲームやってるとイヤホン使うのと通常じゃ聞こえ方が変わる気がするな
あれ?こんな音鳴ってたっけって感じに聞こえる
DSは本体内蔵スピーカーのクソさは半端じゃないので
イヤホンやヘッドホンがあると全然違うよ
スピーカーだと低音がろくに聞こえないので
DQの中でもドラムベースの主張が強い6の曲郡は特に違う
DS版はアモスとドランゴが予想外のキャラだったなぁ。
テリーが武闘家マスターしてたのはいいがルカナンとか使えるなら仲間にしたときから使えるようにしろよ。
SFCのとき武闘家マスターしてなくてバグかと思ってオレのテリーおかしいんだけどって友達に聞いたな
読解力が無くて申し訳ないが意味が解らない
大丈夫俺も分からない
DS版ではテリーは仲間になった時点で武闘家マスターしてて、それはいいんだけど、
デュラン戦の前座で戦う時にルカナン使ってくるなら仲間にした時にそれも覚えててくれたっていいじゃないかスクエニさんよ
そういえばSFC版プレイした当時、仲間にしたテリーが武闘家マスターしてないのがバグかと思って
俺のテリーおかしいんだけどって友だちに聞いたな
テリーおかしいんだけどって友達に聞いたな
ハゲテリー
デュラン前座戦は見栄はっちゃったんだよ
ほらあれだ
ヒュンケルが暗黒闘気使えなくなったのと一緒だ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 00:53:12.66 ID:cq4ZjB5HO
ドランゴ仕留めた時がテリーのピーク
あの時のテリーさんは全ての職業マスターしてたしね
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 01:01:26.78 ID:5rXZ4hNcO
テリーの存在理由とは。
テリーは仲間になった時点で入れ替わってたんだよ
強いほうのテリーは更なる旅に出たんだよ
横島とルシオラの関係みたいな感じで、
あの時だけ能力にブーストがかかってたに違いない。
モンスターマスターだったころの才を活かして影から魔物に援護させてたんだよ
戦闘開始のイントロとカジノのイントロがないと寂しい
534 :
513:2011/06/12(日) 21:36:41.37 ID:HtWTfyqhO
DSはやっぱ低音のアレンジが弱いな
オケ版に近くなった感じだが、そもそものオケ版が微妙というか
原曲がオケに向いてない
でも結局バーバラが金色の龍説とか、ミレーユの記憶復活イベントとかないんだろ??
スクエニマジで糞だよな
そもそもミレーユの記憶はサンマリーノで合う段階で取り戻してるとあれほど
姉さん自分の事は何も語ってくれないし(過去がアレだからしょうがないけど)
だからその記憶取り戻す過去を振り返るイベントとかないって意味で
ドラクエ6は本当にもったいない
姉さんの性格的に振り返って伝えるとかありえないだろ^^;
自分は記憶取り戻してる事すら教えてくれない人だもん
ストーリーの不備の話ならチャモロさん最低過ぎるだろ
何だよあの電波
驚くくらい絡まないじゃねーか……
エンデ装備もうちょっと強ければよかったのになぁ…
エンデは兜か盾でいまだに悩む
兜にするのはチャモロをにおうだちさせて壁にするときに守備力上がるからってのが理由なんだが、実際
知力の兜との差15ポイントがどれほどダメージに影響すんのかな?
山彦の帽子があるから
守備力15では約4しか軽減できない
DQの計算式は簡単だから覚えとけ
(攻撃力/2)-(守備力/4)=ダメージ
>>544 ありがとう
メタルキング時のHP考えると微妙に悩むところ
いっぽうエンデ盾はドランゴにいいよね
オーガシールドは吹雪・炎両方軽減はいいけどカット量がショボすぎる
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 02:41:17.32 ID:8W4/BUAWO
鍛えて防御力が上がるオーガシールドに鍛えられないスフィーダの盾の取り違えまでそのまんま移植しやがって糞が
エンデは盾が一般的じゃないの?
チャモロの最強装備でしょ?
盾が一番性能いいしな
>>533 オーケストラ版でもちゃんと戦闘画面に入るときのSEが曲の一部になっていたから
あれ込みでの一曲ってことだと思っていたが、やっぱSFCのハードの都合で仕方なくやっていたってことなのかねえ。
アモスが仲間になってくれるのは理由が明確でわかるんだが
チャモロとか適当過ぎんだろその後の絡みすら全く無いし会話は無難だし
そういう面ではテリーさんは優遇されてるんだよな……
明らかに対ムドー用のキャラだしな
イベントは
ルビス様からの電波を受信して船を出させる
船を出す時に呪文唱える
でもムドー最終戦は棺桶に入ってもらってたほうが安定する…
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 11:03:51.03 ID:ePJ5oXb4O
お前、テリーだろ?
アンタよりは強いよ、テリーさん
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 11:27:54.17 ID:tllzqUrxO
テリーは戦士ぶとうかバトマスマスターの中途魔法戦士(☆4〜)のLV29とかならまだ良かった、それでもステ成長低いから結局糞だけど。
アンチスレから引っ越してきますた
仲間モンスター削除許せん!って思ってたけど
バーバラたんの台詞が可愛くてもう全部許した
Welcome to DQ6 world
普通に軽く否定的な意見もあるし気にしないでしょ
バーバラは船酔いが可愛い
今SFCのやってるけど仲間会話うらやましいよ
アモスとか面白いキャラらしいな
なんでトレードオフなんだよ・・・両立させないんだよ・・・
今DS版も廉価版で安いから買えば?
スミスやツンツンとも会話したかった
DQ6は最高や
何周も楽しめる
エンディング切ないのう
>>557 DS版はゆとり仕様とかほざく懐古豚がいるが
DSの程良いエンカウント率とSFCの異常なまでの率の低さを見るとどっちがゆとりゲーなんだかと思う
オマケにSFC版はスミスやら二回攻撃できるロビン2やらが仲間になるんだろ?
ヌルゲーに慣れきったオッサンが自分達の方がゆとりである現実を受け入れられず若い世代を叩くのは醜いねぇw
パーティで童貞なのは主人公とチャモロぐらいか
処女はいないとみた
レベル上げ殆ど無しでサクサク進めるだけに、ムドーブラストマジンガでばっちり虐殺されるのが逆に快感を覚える。
たった今スコット休日に殺された
SFC版を超えるDQ6はこの世に存在しない
>>568 少し悩んだがHolidayか
DQ6は短いスパンでボスが来るから旅してる感が少ない
慣れちゃって迷子にならないせいだろうけど
>>565 マップが狭いだけだアホ
スミスやロビンが強すぎるのは否定できんがね
DSドランゴの無双っぷりも酷いもんだが
DS版で天馬の手綱手にいれる所まで来たんだが、
SFC版と比べて、空高く飛んでる感じが全く無いな。
777が揃った一回目のボーナスでまた777が出てジャンジャンバリバリ
小当たり含めて一気に21万枚もうかった\(^o^)/
けどまだ足りないんだから大したもんだ
>>572 SFC版の高低を使い分ける走り方好きだったわ
DS版やってるけど、真空波とハッスルダンスや
息系統とドランゴをないものとしてやってると、いいバランスで楽しめてる。
マジンガ様には何事もなかったかのように殺されたし、デュランも強かった。
何か間に誰かいたような気がしたけど忘れた。
>>575 確かにその辺りのとくぎはバランスブレイカーな感じだよね
消費MP0なのに強力過ぎ&使い勝手良過ぎだろうと
ヌルゲーマーな俺はお世話になりまくってます
DSで裏技使わないでカジノで稼ぐとしたらやっぱ100スロットが一番かな
大体30k稼いでセーブが一番じゃないかな
ロビン2を仲間に出来たがなんだこれ。本当にLv.4なのかこいつ
>>567 ブラストはHP高いだけの雑魚
固くてHP大きいアモスにゲントの杖持たせば一人でも勝てる
ほかに初見殺しといえばしれんその3を挙げとく
2回行動にいなずま連発はトラウマになった
設定レベルはぶっちゃけ意味ない
かくとうパンサーはLV1だし、ブラストはLV5だったりする
>>567 ムドーは仕方ない
ブラストはハッサンにスカラ+ゲントの杖で普通に撃破可能
マジンガはスカラ+受け流し+神秘の鎧で封殺可能
DS版はカダブウやロビン2が仲間にならないって本当?
レス乞食
無職だとしれん3が抜きん出て辛い
SFCしかやったことないけど
ムドーは炎の爪持ってれば運でも何とかなるけど
素人が調子に乗って進めてると、しれんその3とミラルゴでまず詰む
どこが詰んでるんだよ
「詰む」なんて言葉はDQじゃありえないだろ
むしろSFCなら張替えバグがあるから無職でも試練3余裕だろ。
無職プレイはデスタムーアまでは特に何の苦労もなく進む。そしてデスタムーア&ダークドレアムに向けていきなりアホみたいなレベル上げが必要になる
(張替えバグ前提とは)知らなかった
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 19:48:40.00 ID:N46EpopoO
バグ使うとか流石だな。
潔癖ならスレ見ない方が良いよ
というかバグあるから余裕なんじゃなくて
余裕じゃないからバグを使うんだよね
そっとしといてやれよ
RPGのプロwなんだろ
こんなバグ知ってって利用してる俺すげーw
めんどくさい奴が集まってますね
しれんその3なんてテリー1人で余裕だわ
どさくさ妖精のテリーさん!
アナルファッカーのハッサンさん!
そういや特技の中にはレベル依存があったっけ
たまにはマホトラも
DQ6一使われない特技魔法は何だろう
極力使うプレイをしてみようかと思うんだが
毒の息かな・・・
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 14:50:09.74 ID:6D1k8O29O
あーあ、夢の世界の谷亜を現実世界に連れて行って、現実世界の谷亜と握手させたかったなぁ。
火の息もなかなか…でも毒の息にはかなわんか。
あれって何か意味あんの?
おまえーーーー!!
>>608 セリスの名前をぬるぽにして
病床のシドに「ぬるぽ…ガッ!げほっ!」とか言わせてるFF6実況プレイ思い出したw
暴走したおちんちん(´・ω・`)
実はついてないだろうが
DSドラクエ6の廉価版って何が改善されたの?
お前は廉価版ってどういう意味かわかってんの?
新品を値下げするってことでしょ
そうなんだけど他のナンバリングは廉価版で悪いところ改善されてるからさ
戦闘時のアモスの顔の両側に見えてるのは腕なんかな?
あれが腕だとするとどういう体勢なんだろ。
スーファミの頃の攻略本のイラストでは両腕で剣を掲げてたような
脇を見せつけたいんだよ
へんしーん
とおっ
を思い出してしまった
ダメだ我慢できん
チャモロ逃げてー!
ハッサンも逃げてー!!
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 18:58:47.21 ID:TFatRjbZO
アモスに真実話たらスッキリしたよな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 20:24:08.65 ID:To5zsJPLO
アモスのアレの締まりを体験出来なくなるなんて、ハッサンが耐えられないだろ。
チャモロ「僕はいつでも構いませんよ」
ハッサン「ネコちゃん こんにちは!」
ソムディ「よろこんで!」
馬車の中すごいにおいがしそう
何故こんな流れに
アモス「そこはまだやめてください」
自演だろうな
つまらんネタ繰り返して本人 だ け 面白いとおもってるんだろう
キラーマシン2がいないばかりに…
ダメだもう限界だ我慢できんっ
使いたいよおおおおおおうわああああああああ
チャモロ「遠慮せず使って下さい・・・///」
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 13:25:34.14 ID:npjw2quzO
いい加減にしろ。
子供の頃は俺もドラクエをよくプレイしたものさ。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 15:51:45.61 ID:7xax3jzwO
夢の中でムドーだったよ
デーデッデッデー
ドラクエ6、昔は好きじゃなかったのにリメイクされてから好きになった。
敵が強いのが経験値UP、HP削減で改善。
ストーリーも大人になった今ならなかなか面白いものがある。
すいません質問です
DS版の6はリメイク版の5みたいな3Dなのですか?
それともSFCみたいな完全2Dなのでしょうか?
分かる人いましたら教えてくださいお願いします
3Dだよ。
DS4、5と似た感じ。
あと、DS6のいいところは、セーブデータからロードするのがすごく早いとこ。
ホルストック、クリアベールあたりがなんかダレるな
ホルス王子って何回逃げたかな
1回目…壺
2回目…高台
3回目…洞窟最初のフロア→ホルコッタ
4回目…試練その1
5回目…試練その2
だった気がする。
このあたりはSFC版のときは迷ったがそのおかげで熟知していたので楽だった。
>>645 慣れると、わざと洞窟内で逃げ出したままにして、
洞窟外で回復してからしのびあしで再会するようにしてる。
>>646 流れ作業のように冒険を進めれるあなたのような人になりたいです。
1回目タルだな
DSホルスはタルのとこのリアクションがイイ(`・ω・´)b
それでもSFC版モンスターオンリーパーティーの使いやすさに目覚めたのは最近です。
道具 魔法の玉(修正
> ゾーマのバリアーを解除する【光の玉】と同じように魔法で作られた神秘的な玉・・・かのようなネーミングだが、
↓
ゾーマのバリアーを解除する【ひかりのたま】と同じように魔法で作られた神秘的な玉・・・かのようなネーミングだが、
リンク先が、恐らくひらがなのため切れている。
もー我慢できん!
暴走したおちんちん(´・ω・`)が爆発を起こす!!!!
; ' ;
\,,(' ⌒`;;)
(;; (´・:;⌒
/⌒ヽ(;. (´⌒` ,;) ) ’
( ^ω((´:,(’ ,; ;'),`
( ⊃ ⊃ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/←お前らのパソコン
ミス!
テリーにはダメージを与えられない!
ホルスは逃げまくってスゲーむかついたけど
最後に成長の片鱗を見せるから許せてしまう
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 00:39:32.71 ID:Br1hV7ybO
6のホルスって、8のチャゴスの元ネタなのかな。
ドラクエ6は面白かったな。
SFC時代はまだ小学生だったか。懐かしい。
>>133 >>140 ずしおうまる・ボストロールとか、あれだけ強いモンスターと戦えるなら
村人たちでムドー討伐できるな
マウントスノーでの、ハッサンのダチョウ倶楽部的な会話が今でも笑う
>>658 村人「オラたちが旅に行ったらウチのかかあやガキどものメシはどうすんべさ」
村人「オラたちじゃ到底かないっこねーだよ」
SFC版で、ピエール使って格闘場のGランク突破するには
どう育てたらいいんだろう?
僧侶★7でベホマまで覚えさせた後、武闘家にすると
格闘技ばかり使っちゃって奇跡の剣が発動しないから
武闘家にはしないほうがいいのかなぁ?もうさせちゃったけど
Gまでなら、ベホマ覚えさせた後はかいのてっきゅうとメタル装備で殴り殺したよ
>>661 おれもちょうどそれを研究してた
Lv24、戦士と僧侶ではやぶさぎりとベホマを習得済み
きせきのつるぎ・まじんのよろい・ドラゴンシールド・メタルキングヘルム・きんのブレスレット装備
この強さでも勝率は極めて低いけどGランク突破確認出来たよ
ハンディ戦はメタキン盾のおかげで初回よりはマシ
挑む時は戦士でもいけたけど無職のほうがはるかに勝率いい
石像で最低ベホマ2回分はMP残ってないと絶望的だからね
1 パラディンにする
2 ベホマ正拳突きを覚えてLvあげる
3 炎の鎧買う
4 ギガントアーマー買う
5 ベホマ覚えて戦士にする
6 パラディン以外なら無職で
雷鳴あると便利だよね
好きなだけゲームが出来た小学生時代に戻りたい
Gランクについては先人たちが研究して、仲間キャラ評価まとめwikiに書いてあるよ
だいたい>663に近い方法だけど、
ピエールは25レベルではやぶさ斬り覚えるから戦士暦無くてもいいってのと、
あとドラゴン☆1でステータスを上げて挑むと楽になる
どうせHランクは輝く息が必須に近いのでな
667 :
663:2011/06/19(日) 16:05:46.99 ID:h/ryD66b0
僧侶のベホマだけ十分なのに戦士もマスターする必要があるような誤解を招く書き方だったかも
仲間モンスターつかまえたら山肌の道でオート熟練度稼ぎしてるもんでついでに習得してたって感じ
>>661のように格闘場で弊害が出るような武闘家などは避け、他には遊び人や盗賊の熟練度も上げてみた
ちなみに石像にひゃくれつなめ使ってくれるかなとちょっとは期待してみたけど使ってくれなかった
SFC6のAIは使用特技に優先順位があったりそもそも使ってくれないものも多いからね
SFCのHランクって意味ないよな。
ドラゴンの悟りを取るのに、ドラゴンにならないと無理だなんて。
>>667 SFCは覚えると厄介な特技が多いから、育成しにくいな。
僧侶ですら、マホトーンが邪魔になるくらいだし。
SFCならホイミンに戦士★7>(盗賊)>ドラゴンとするのが一番。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <終盤に金を稼げるポイントを2点挙げとく。
/ ⌒(__人__)⌒ \ まぁ、たいていの人には必要ないと思うけど、メタキン鎧や破壊の鉄球を「買う」人向けに。
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) 誰もきいてないのに色んなサイトからパクってきた情報でドヤ顔ですかよ
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
子供の頃、ダンジョン道中やジャミラスで苦戦しなかったのは育てすぎだったんだな……と再プレイして思った
妖術師・ラリホーン・おおイグアナ・ヘルゼーエン辺りがすっかりトラウマだぜ
>>658 否定されたのがそんなにショックだったのか?
君は必要とされてないから早く消えなさい。
職業の熟練度をレベル気にせず上げれるのってにジャミラス倒してからじゃなかった?
魔術師の塔以外にもいい場所あったかな。
>>674 サンクス!
でも、フォーン城ってやっぱりジャミラス倒してからじゃ?
チャモロ勝手に付いてきた癖に仲間面してうぜーな。
お前みたいなカルト仲間にした覚えねーよ。村に帰れよ。
つーかあの竜がいれば船もチャモロも空飛ぶ絨毯も要らねーだろ。
エンディングでレイドック王になるんならちゃんとゲント焼き討ちしとけよ。
>>675 魔術師の塔
フォーン城
いずれもジャミラスを倒してから行ける場所。
ゲントのジジイは初対面がアレだった割には
ルビスが一言伝えるだけで無茶苦茶協力的になるギャップが凄い
なんだかんだで蘇生の世話にはなるし
そういえば、こないだムドーの城散歩してたら
レベル40くらいの奴が普通に熟練度上がってた
あれはなんだったんだろう
チャモロの神ってルビスなのか。
山の精霊とかゲントの神とか、無意味に出張してるんだな。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 22:18:55.52 ID:IfEOnm+0O
>>661 >>663 DS版ならけっこうあっさりGランクいけるんだけどねぇ…やっぱりSFCの方が難しいの?
熟練度限界は大体覚えとくといいのは
転職直後:船で海上戦闘、24まで(ムドーの城なら25)
ジャミラス後;魔術師の塔内部(99まで)
この2点だけ。
ひょうたん島までは25が限界、と覚えとけばいい。
よほど意識しないとそこまであがらないのだが。
チャモロとテリーは旅に付いてくる意味無いよな
テリーはまだストーリー上ある程度重要な存在だろ。ドランゴとかドランゴとか
>>684 チャモロはハッサンの股間の槍を鎮めるために必要
>>588 ゲームで素人とかプロとかってあるのか・・・?
素人はいるがプロはいない
歩くのが滅茶苦茶上手い奴は存在しないが
歩くのが下手な奴はいる
SFC版で、はぐメタの悟りをスラリンとかに使って即別れたら
裏ダンに入る手段無くなるんじゃね
>>681 エビスさんが漁業の神だったり商売の神だったりするようなもんかな?
ルビス様も色んな形で奉られて大変なもんだ
イスラム教とキリスト教の神様が同じようなもんじゃない
ユダヤ教もだし
>>689 そのときは、魔物使いの熟練度を上げはぐれメタルを倒しまくって仲間にして、
さらに熟練度を上げる。
>>689 確かに裏ダンジョンに入れませんね。
>>692 職業としてのはぐれメタルと、モンスターとしてのはぐれメタルは別。
たね/きのみは全てテリーのためにとっておく
>>689 確かにそうだな
まあ貴重なはぐれの悟りを使ったモンスターを
捨てる馬鹿はいないと思うが
万が一にも無いとは言えない…
その万一を自分から踏んで
詰む要素作ってんじゃねークソゲー!というのがあり得る
ゲーム進行途中に条件満たさないと発動できない裏要素のあるゲームなんていくらでもあるし、
所詮は裏ダンジョンなんだから詰んだってのも大げさ。
たぶんだけどSFCのプレイヤーってのは
外部保存・コピーが当たり前の次世代機以降と違って
プレイデータやその中のアイテムを割と大事にするんだろう
なにせこの頃までのゲームは揺らせば消えるからな
だからこそ
>>689に言われるまで
なんとなく思いつかなかったのだと思うよ
膨張したおちんちん( ´ ・ ω ・ ` )
小学生のときSFC版やってからずっとやってなかったんだが、昨日DSリメイク買ってきた。
かなり久しぶりだけどやっぱ楽しいねYは。
でも10時間ちょっとで絶望の町まで来ちゃった。当時はもっと苦戦したのになあ。
今エンディング見終わったよ
卵孵化後にゼニス城は現実世界に現れて、
バーバラはマスタードラゴンのプサンに、卵の隣にいた農夫がルーシアに転生するって理解でいいんだよな?
それにしてもハッサンと別れるときチャモロだけ意味深にセリフがあるのなw
勘違いにも程があるのでもう一周してこい
>バーバラはマスタードラゴンのプサンに
これはまだ分からなくもないが
>農夫がルーシアに
これは予想の斜め上というか次元が違う
「ほっほっほ、わしゃピチピチギャルになりに来たんじゃ」
昨日からDS版3周目始めたがやっぱり下ムドーでてこずるなw
とりあえずバーバラと二人でイチャイチャしながら旅するか
何周してもフォーン王に彼女つくるために不細工ぶちのめしに行くのがしっくり来ない
直後にまた色ボケのためにお使いせにゃならんし
天空武具を貰えるならまだ良かったのにね
フォーンとホルスは城なのに報酬がイマイチで冒険理由には弱いイメージ
やらなきゃ進めないけど
うん、だから2周目以降はモチベあがらんのだよな。
アークボルトなら「今度こそ雷鳴の剣とってやるぞ」ってモチベもあがるのにな。
イベント毎にモチベじゃなく、モチベを考えるスパンを長くしたら良いだけじゃ
>>710 ホルスは惰弱なガキ王子のおつかいに付き合わされて報酬は鍵と洞窟の宝箱
フォーンは水門の鍵のみ
勇者御一行はボランティアじゃないのに・・・
しかもどっちも主人公達の目的に何の関係もないからな
あなたの町の便利屋さん
町じゃなくて世界規模の便利屋さんだな
キャッチコピーは夢の中でもお手伝い
勇者報われねぇ立場だな・・・('A`)
某RPGに英雄は民衆の平和の為の生け贄って感じのセリフがあってだな…
破壊の鉄球3個目ゲット!1/4096の確率が火を噴いてるw
でも奇跡の剣は20本も要らないよぅ。
真テリー初期ステータス
Lv.28
せんし
★★★★★★★★
あそびにん
★★★★★★★★
バトルマスター
★
まほうせんし
★
スーパースター
★
物理攻撃回避率
1/2
なぜか魔法攻撃も避ける
テリーさんは初期レベル+10くらいでいい。
ドランゴみたいに強すぎてもつまらんし。
つーか最後の最後で仲間になる即戦力系の味方がいきなり強くても困るw
頑張って育ててきたスライムより、
なんかドランゴの方が強ぇ〜みたいなのは萎えるし
せめて山彦くらいは装備できてもいいよね
NG推奨ワード
ちんちん
暴走
爆発
我慢
攻略本
鉄球
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 19:45:30.36 ID:hdOhtcN7O
攻略本の下巻にはお世話になりました
戦士★5、盗賊★8、魔物使い★8、レンジャー★1
これぐらいが理想だった。燭台要員として
はかいのてっきゅう4個目ゲット。よし、さすがにもういいかな。
それは報告しなくていいです
60000コインまで貯めたんだがここまできたら50スロット上ボタン連打ゲー?
ムーア城でオート戦闘放置して寝たほうがいい
>>721 テリーさんの場合はレベルが問題じゃないんだ…
その低い成長率(だから初期レベルが多少引き上げられてもそこまで強くならない)と
PT入り前に使ってた技とかを全て失ってるって言う点なんだ…
種を全部とっておいてテリーさんに使えば、
テリー合流ぐらいまでには落し物集めしてなくてもかなり溜まってるから
テリーさんも結構使えるキャラになるよ。回避率高いし。
・加入時は弱い
・成長率が低いので育っても弱い
終盤戦に突入してから加入するジェイガンはいらない
そういうことだ
少なくともジェイガンなら加入時は強い
1章で加入するジェイガンは強いが
20章でジェイガンが加入されても困る
一部ジョルジュみたいなポジションか。
散々勿体付けて仲間になる
仲間になるまでウザイくらい邪魔
持ってる武器が本体
早解き(仲間が育ってない)とそこそこ使える
上記の共通点から、2部アストリアを推す
>>677 魔術師の塔
フォーン城
厄介なモンスターが多い
リテーさんにはかっこよさがある
>>736 テリーは共通はアーダンだろ
見事なまでに完成されたネタキャラとお留守番
ついげきリング引き換え券とかまさにだな
聖戦だと、テリーさんてフェリーのお姉さんみたいな人じゃないの?
いきなり出てきていきなり死ぬみたいな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 01:02:33.38 ID:zh9e6GhiO
モコモンとかどう使えばいいのか解らない
所詮仲間が増えるまでのホイミタンクか
魔術師の塔って、フォーン城に行ってイベント起こさなくてもインパス唱えたら入れるの?
入れるよ。
ちなみにそれでミラルゴのとこまでいっても
「よくこの塔の入り方がわかったな」と誉められるだけで戦闘にはならない
魔術師の塔は外観のインパクトといい入り方といい秀逸なダンジョンだったな
塔の上の一軒家w
>>746 FF6にも似たような建物あったけど意識してんのかな
始まってすぐ王冠おつかいができるようになった段階だとこんぼう手に入るまで全逃げで
手に入れたらホイミ覚えるまで稼ぐってのがいいのかな?
そのあと塔の兵隊倒すのにルカニ覚えるまで稼いでブーメラン手に入れるのがいいの?
逃げる必要ない
別にひのきのぼうでもこんぼう取るまでは普通に戦えるよ
ねずこうもりだけはちょっと危ないが
そんなんよりもシエーナ周辺の雑魚の方が危ない
シールドこぞうとオニオーン
あと冠の売り上げは盗賊の鍵とブーメランに費やすのがベターだと思う
ブーメランあるだけで金稼ぎの効率が段違い
織物を売るとか勿体なくて出来ない
ハッサン加わってからプラティーポまでの間でハッサンはレベルいくつまでで
ミレーユ加わってからビーストまでの間でミレーユはレベルいくつまで稼げばいいんだろう
>>753 まぁとりあえず進めようや、質問はアイテムの所在とか行き詰まってからにしようぜ
雑魚でそこそこ鬱陶しいのはいるが、序盤は普通に戦闘こなして進めれば
最後のムドーが強いくらいで大して行き詰まることはないだろう
転職もまだ出来ないし、ボスが倒せないならレベル上げ&装備買うくらいしか対処法がない
レベル稼ぐんならバーバラとチャモロ加入まで普通に進めてからのほうがいいかな
ちなみにググれば分かるが、レベル上げ全くしなくても
塔の試練とかプラディーポとかは行ける
SFC版もDS版も
稼ぎ全くなしでムドーまで余裕
というかDQ6は全体的に稼がない方がゲームバランスを保てると思う
歴代と比べてもキツめにはなるが
DS版で冒険の書って消えることあるのかな。
稼ぐ必要はないが経験値の下3桁がそろうようにしている
稼ぎなしで真ムドーはかなりきついものがあると思う。
稼ぎなしでDSだと上ムドーでも多分無理め
耐性が無いのでバーバラとかメラミ1発で沈むし
精霊の鎧をバーバラに着けると今度はミレーヌが沈むw
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 11:03:57.05 ID:AN+ujBlpO
>>747 鍛えると耐性の消えるオルゴーの鎧
グレードアップさせると素早さ補正が消えるオーディーン
!?
真ムドーはカジノで稼がない限りLV多少上げても関係なく強いから
実はあんまり関係なかったりする
あとDQ6の前半戦は「フォローしきれない仲間は捨て駒にする」を意識してると全然違う
幻ムドーのバーバラとか
真ムドーのミレーユチャモロは無理に生かす必要なし
生きてれば瞳の弾除けになる、死んでれば回復の手間が減る、ぐらいの存在
いやそれでも稼ぎなしだとかなりきついよ。余裕ではない。
余裕って言うならゲームスタートから稼ぎなしで余裕で真ムドー倒すプレイ動画うp
真ムドーはむしろミレーユチャモロをいかに生かすかが鍵
2人死亡状態で瞳来たらアウトだし、ミレーユチャモロ捨て駒とかただの運ゲー
たしかにw
戦闘不能者なしで倒したいっていうある種の完璧主義みたいな人って結構いるんかね
まぁ真ムドーは連戦な上に全体回復手段のない序盤で凍りつく息と稲妻の2回攻撃が一番キツイ
前後の状況にもよるが、回復間に合わなかったら確実に一人は墜とされる
ミレーユに疾風のリング装備させて、チャモロに素早さの種食わせば2人とも先制できるしね。
>>767 上ムドーのバーバラはどうでもよすぎるけど、
下ムドーのミレーユチャモロは回復役兼瞳の肉盾だから、
生存のメリット>全体攻撃の回復対象が増えるコスト
まああと少しで倒せそうなら放置するけど、基本的に捨て駒ではない
捨て駒って意図的に見捨てるって意味じゃないぞw
チャモロもミレーユも平時は防御、HP減ったらセルフ回復はやるわけだし
こいつらの回復のせいで主人公とハッサンが崩れるとか問題外って話
大体真ムドー戦に安定はないだろw
どうあがいても氷&稲妻の2連でどこか崩れるから
>>767 はい(・ω・)∩
ドラクエのボスは結構な経験値くれるから
なるべく全員に与えたい
死人がいても貰える経験値は変わらないしね
だから真ムドー戦までに
全員レベル20以上にする
多少稼いどけば「運が悪くなければ勝てる」ぐらいには安定するよ。
稼ぎなしだと「運がよければ勝てる」ぐらいにしかならない。
ムドー戦でチャモロは先頭で防御
攻撃集中しても死なない
>>771 なるほどね
しっかしムドー戦はこういうふうに度々議論されるのにグラコスとジャミラス哀れすぎw
グラコスとか神秘鎧着たハッサン一人で余裕っていうか死ねないんじゃ
しかし攻略サイトの真ムドーLv15推奨って本当か?
主人公とハッサン以外捨て駒にするってことか
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 14:31:50.28 ID:7w5nf+1rO
ムドーよりストーンビーストのがよっぽど鬼畜だったな
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 14:40:00.90 ID:WNbYiKDk0
真ムドー戦ではカジノ装備をそろえて、氷の息から始まるターンはミレーユとチャモロは防御
こうすれば大した稼ぎ無しでも死ににくくなる
SFCなら稲妻に耐性のある主人公はさらに死ににくい
稼ぎは塔の兵隊で主レベル4、ブラディーポで主レベル7程度の意識でいいんじゃない
>>777 まぁサイト主がそれで倒したんなら仕方ないが、それでも15推奨はキツいな
それに戦闘回避しないで炎の爪とか回収して進めたら17くらいまでは上がっちゃうだろ
SFCなら逃走は楽だけどDSだと逃走よりも敵を殲滅する方が楽だからな
DSで雑魚敵と戦ってるとガンガンレベルがあがってつまらなくなる
カジノ装備を揃えるのは稼ぎじゃないのですかそうですか。
SFCならカジノやるよりレベル上げたほうが楽だろ
> 15推奨
ふつう、最低でも15は必要、15以上必要って意味にとらないか?
とらないよ ちゃんと国語の授業受けてきなさい
15推奨は15ないとキツいって意味だろw
攻略の○○推奨は普通は○○ないとキツいって意味だよね。
日本語の話はどうでもいいです
ゲーム攻略の推奨レベルは最低そんだけ無いと無理って感じだね
そのレベルで無理〜→ならレベル上げれってなる
強いて言うなら
ネットの攻略サイトと攻略本などの書籍とじゃ全然違うと思うよ
ネットはいわゆる「最低レベル」的な扱いが多くて
書籍は「妥当なレベル」としての解釈が多いと思う
つーかDQの攻略本って目標レベルの定義とか載ってなかったっけ
あと揚げ足を取るようだけど
「最低レベル」としての解釈をするなら
LV15ってのはありえないと思うんだよ
だって低LVクリアはもっと低LVで抜くっしょ?
「最低こんだけないと無理」ってのはそれぐらいのレベルじゃね
>>793 低レベルクリアの記録がどうとか言ってるようなヤリコミキチガイは「ふつう」じゃないんで、
普通の人相手の最低これぐらいってのと一緒にせんで欲しいね。
低レベルクリアの「最低レベル」だとデスタムーアが平均一桁とかになってしまうので
通常の攻略と低レベルクリアは切り離して考えましょう。
通常の攻略なら15を「最低レベル」と解釈しても全然問題ない。
何ていうか、お前がバカだということはわかった。
だから「最低」じゃなくて「これぐらいあればまぁまぁいける」ぐらいの解釈が正しいんじゃないかな
おわり
15推奨なら、15以上にすることをオススメしますよ、と取るのが自然
真ムドーで15ってそれこそカジノ装備でもそろえない限り初めてプレイする人には
「めちゃくちゃキツい」ぐらいのレベルだぞ。
RPG慣れしてて、その上でデータとか行動パターンが一通り頭に入ってて
どの攻撃でどれくらい食らうかとか知ってるような奴を基準にするなよ。
15推奨なら15でそれ以上でも以下でも無いってことだと思ってた
それにムドーまでって「いかにレベルを上げずに進めるか」の勝負って感じだよね
LV20でムドー倒しても
LV25まではムドーの城で熟練度稼げるし
ジャミラス倒した後は熟練度制限のない場所に行けるから
レベルを抑える必要性すら疑わしいけど
>>801 わかるわそれ。
さっさと転職してそれからレベル上げした方が熟練度的にもいいもんな。
レベル25まで上げてムドー倒した場合は…
慎重な人でも25までは上がらない気もするw
経験値自体はそこまで貰える訳でもないし
試しに挑戦してみっかー→倒せたーとなりそう
稲妻と息連発されたらレベル結構上げてても崩れるけど
ニフラムでガイコツ系とかを一体も倒さず消滅させて戦闘終了した場合熟練度入るの?
一匹は倒さないと
>>773 DS版でそれやったら一気にヌルゲーになったよ
お金に困らないから身代金も精霊の鎧も余裕だったし
>>775 まあジャミラスとグラコスだし
マジンガ様の方が強い
>>805 慎重派な俺でもハッサンで23だった
塔の兵隊がLv4で十分とか嘘だろ
ブーメラン、皮の鎧、鱗の盾、木の帽子で挑んでるが何度やっても負けるぞ
>>807 >>806限界レベル超えてなければ熟練度1の最初の戦いはOKじゃないか?
呪文とかおぼえるけど
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/23(木) 00:50:53.78 ID:uBXdO10XO
>>805 初回Lv30まで上げた俺が居る
今は慣れてLv14くらいだが……初DQだったし小学生だったから防御とか配分考えなかったせいで負けまくった
炎の爪を取らなかったのも敗因だろうが
>>811 最初の1回でもカウントされないと思う
ハッサンを踊り子にした直後にリビングデッド消したけど誘う踊り覚えなかった
>>811 DS版だとできたけどSFC版だと無理みたいだね
>>812 同世代発見。俺も小学生でやり20で勝てず23、4ぐらいまで上げてようやく勝利
そしてのちのち職業熟練度が上がらなくなって投げた(爆)若かったなあの頃は…
魔術師の塔なら確実に上がるというのをダチから聞かなきゃクリアしてなかったかもしれん
>>810 命の木の実と守りの種使ってればLV1で抜けれる
逆に言うとレベル上がっててもHP34守備力36無いと抜けれない
中古でDS版買って前の人のセーブデータ見たら
プレイ時間約30時間で全員レベル99
図鑑見たらどのモンスターも初めて倒したレベル全部99
ちなみにメタルキング倒した数0
これなんて裏技?w
>>817 レベル1だと勝率1%くらいじゃないの
無駄力ためと回避と会心をただひたすらに待つだけの不毛な戦い
>>818 ほぼ確実にチート
PARとかCFでも使ったんだろう
DS6なんてじっくり育ててればクリアできるのに
ゆとりはすぐ楽したがるからな
>>817 Lv4でも薬草8個持って挑んだらあっさり勝てた
ネルソンはハッサンにわざと先行かせるのがセオリーか
低レベル攻略した人の話によると、塔の兵隊が一番つまらないボスだったらしい
理由は819にあるのと同じ 戦略性が無い上勝率も低い
>>819 DS版で実際に抜けたけど、そこまで勝率低くはなかったよ
レベルアップのステ吟味出来るくらいには勝ち抜けた気がする
やっぱみんなリア小時代の真ムドー討伐時のレベル21〜23くらいなんだな
あの頃はゲントの杖の効果や炎の爪のメラミなんて知る由もなかった…ってかまず扉が開かなかった
盗賊の鍵?知らねーよそんなもんて感じ
20ぐらいじゃなかったかな
装備整ったらそれ以上レベル上げてもぶっちゃけあんま強くなんないしなあそこだと
ラリホーマ連発で全滅しまくるわ
ドラクエもFFもレベルを1つや2つ上げたところで段違いに強くなるってことは全然ないしね
さっさと強くしたいなら宝箱の武器やアイテムを拾うことだったりさ
魔法覚えるの抜きにしても、123あたりはレベル1上げるだけで全然違うことが……。
だがベホイミとベホマでは天と地ほどの差が
FC版DQ2とかレベルを1つ上げたところで段違いに強くならないから
ダンジョンは逃げ攻略じゃないか
序盤と終盤じゃ1ポイントの価値が違うからね
10が15になるのは凄いけど、100が105になったところで・・
ベホマはコスパがよすぎる
いや、初期ドラクエは「HPがあと5ポイントあると確実に生き残る」みたいなパターンが多いよ
だから1レベル上げるだけでもボス戦の勝率が大きく上がる
DQ6だと一般的にムドー戦前後となるLv20辺りはパラメータの伸びが特に大きいんで
ムドー戦は「熟練度を考える上級者はそのまま、勝てないならレベル上げろ」ってのを特に意識してる感じがする
真ムドーで崩れる要因って怪しい瞳と氷&稲妻 だから
LVはあんま関係ないと思うよ
安定して先手取れるぐらい早ければそりゃ別だが
炎の爪のメラミやゲントの杖を知ってしまったとしても
ムドーはやはりLv20ぐらいになっちゃうのかね
SFCでは20程度行ったのでDS版ではもう少し低くいけると思ったけど
敵の経験値が増えたせいでやっぱり20台だった
デスタムーア撃破レベルも残ってたクリア直前データと比較してみたけどほとんど変わらなかった
レベルの上がり方は情報なしでのSFC版とある程度の事前知識ありでのDS版が
大体同じくらいのバランスなのかも
>>834 レベル15ぐらいからしばらく主人公とハッサンのHPの伸びがすごいから、
その氷&稲妻の後の対応がガラリ変わるよ。
15未満だとだいたい壊滅的な被害だけど、Lv20にもなってれば十分立ち直れる。
>>386 なんかDS版は敵弱体化してるらしいよ。
ボスは知らんけど。
いちお下ムドーも突入レベル10前後くらいで何とか行けた
…非常に運任せだけど
ハッサンにゲントの杖、主人公に炎の爪、ミレチャモは回復か防御だったかな
LV関係なくその戦法安定だよね
戦法は変わらないが勝率がガラリ変わるね。
>>833の言うとおり、
「熟練度を考える上級者はそのまま、勝てないならレベル上げろ」が意識されてるはず。
ミレーユとチャモロの素早さはLv15じゃお供付きのムドーにも先制取れないが、
Lv20にもなればほぼ先制取れるし、
主人公もハッサンもこの頃はHPがグンと伸びるから、Lvを2,3上げるだけで生存率変わる。
真ムドー戦でレベル関係ないってのはひとりのアホが言ってるだけだからなあ。
実際にレベル変えて何度か試してみるか、ステータスと覚える呪文見てから物言わなきゃだめだよ。
とりあえずムドー城に着いたら即座に全滅して帰還するのは俺だけじゃないよな…?
ステータスはともかく覚える呪文はほとんど影響なくね
チャモロのザオラルぐらいだがそれすら必須じゃないし
ミレーユが死ぬまでにスカラをちゃんと積めるかとか
氷&稲妻で前2人がどこまで残るかとかそういう違いはあるけど(後ろ2人はどうせ死ぬ)
>>844 ミレーユLv18でスクルト
チャモロLv19でベホマ
ミレーユ&チャモロが真ムドーに対して先制
この3つはかなりでかいよ。
それってハッサン主人公のLV20半ばじゃないのか
そこまで普通上げないだろ・・・
SFC初プレイの真ムドーのときはチャモロHP90ぐらいで何回やっても勝てなかったから
しばらくレベル稼いでから再戦して何とか勝てたな
レベル上げるまでは第二段階にも滅多に届かなかった
キラーウェーブからの杖ドロップって吟味でどうにかなるレベル?
自分チャモロ一度も育てたことないけどなぁ
杖と同じく最後列でベホイミタンクだわ
運良く真ムドーまで生きててもMP空になるから並び替えて最前列で弾除けにする
ついでに育てなくても最初のムドーにはそこそこ先制できる
★教えて君五大要素★
1 読まない (文盲)
2 調べない (能なし)
3 試さない (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (死ね)
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>846 序盤によほど稼いでない限り20半ばまで行かないよ。
公式の攻略本だとたしかムドーの城が推奨レベル22だったような。
ちょうどチャモロがベホマ覚えるかなーくらい。
ゲントの村到着が大体13ぐらいだろ?
そこからチャモロLV19(43000ほど必要)まで上げると
主人公ハッサンのLVは大体20-21ぐらいか
チャモロ成長はええな
でもどこで稼ぐの?
ムドーの島で稼ぐとバーバラには経験値入らないし
-Lv14:効率的な戦法を使っても運任せ
Lv15 :最大限効率化した戦法を用いないと勝ち目なし、お決まり戦法でも運次第でそこそこ全滅する(最低レベル)
... :レベルの上昇に伴い着実に勝率、戦法の許容幅が上昇していく
Lv22-:お決まりの戦法を使っていれば運が悪くてもまず負けない/普通に戦っても大体勝てる
こんな感じ。
>>854 バーバラの経験値とかどうでもよくね?
一回全滅しちゃう手もあるし。
稼ぐにしてもストーンビーストとか出るとこはキツイから
地底魔城周辺とか…かな?
>>856 全滅でムドーの城出ても
結局ムドー倒すまではムドー城じゃ4人分しか稼げなくね?
まあバーバライラネっていえばその通りだけど
俺の認識もなんかすげーズレがあるのはわかったから
今度23ぐらいまで上げてムドー倒してみるわ…
思えば15-17ぐらいでしか倒してない気がする
リア小の頃は覚えてねえし
Lv20まで上げる時間と、Lv15で勝てるまで挑戦する時間を比べたらどっちが早いかな。
なんか後者の方が早く突破できそうな気がするが。
>>859 炎の爪 ゲントの杖 防御or回復 防御or回復
の基本戦術を覚えてしまっているなら後者の方がはやそう
そうでないなら前者の方がはやそう
AI派なら確実に前者
>>858 バーバライラネどころか、ムドー戦後の転職・熟練度を考えたら、むしろここで稼がせたくはない
ムドー戦後は25まで上がるし
ジャミラス倒せば制限無くなるから
わざと経験値与えないという必要性がないような
しょっちゅう「レベルが上がると熟練度入らない」って人いるけど
実際のところ熟練度制限はあってないものだと理解してない人多いと思う
SFC版で新しい土地に行くたびに仲間モンスターが起き上がるまで粘ってると
いつもハッサンが制限に引っかかるぞ
>>862 そう、じゃ言い換えよう
ムドー戦後はレベルがあまり重要ではなくなるから、この戦いで要らないキャラに無理して稼がす意味は無い
バーバラの経験値って別に無理に稼ぐ必要ないんだよな
熟練度稼ぎ的にもそうだし、戦力的にもレベルアップに必要な経験値がかなり多い上に、
高レベルになるまでMP以外が伸びにくい回復タンク&マダンテ砲仕様
「カルベローナの魔女」というのが判明してから
やっと少しずつ強くなるようなイメージで設定したんじゃないかと思うような成長率
バーバラは後々全体的に伸びがよくなるよね
>ムドー戦後はレベルがあまり重要ではなくなる
これこそ違うだろ・・・
ムドー戦後の25から30後半までは全体的に成長率が控えめだから
レベルの重要度が下がるのは確かなんけど
>>865 バーバラは必要経験値的にはむしろ少ない方
チャモロとかの方がかなり経験値食い
45未満と以上での成長の差が歴然なので「経験値の割りに弱い」のは確かだが
調べてみたら確かに必要経験値はチャモロ>バーバラだな
レベルの割に弱い上にテリーさん以外のメインキャラだと
必要経験値的に下にいるのが割と強いチャモロだったから成長が遅く感じられたのか
>>867 45とかもうデスタムーア倒してるレベルだからそれ以降はわりとどうでもいい。
ムドー戦前後についてはバーバラの必要経験値はクソみたいに高い。
Lv20までの必要経験値は他キャラの倍近く。そのくせレベル上げてもただのMPタンク。
しかもこの時期にいくら稼いだところで後々には大したレベル差にはならない。
その頃にはレベルより職業具合の方が遥かに大事。
すまん俺が完全に悪かった
データ見るだけでわかってしまった
LV20201919とかでも全然違うじゃねーか
ミレーユ124チャモロ130とか 氷&稲妻で死亡確定じゃないし
主人公160ハッサン175でベホマもあるとか死なんだろこれ・・・
ザオラルもないチャモロでムドー突撃とか毎回のようにやってる俺が
レベル低すぎたんや、その印象が強すぎたんや・・・
>>869 ドレアムさんどうでもいいってことたねえだろw
バーバラ晩成すぎて使い物にならんのは同意だが
>>871 クリア後だし経験値稼ぎっつってもはぐメタかメタキン狩りだろ?
それにドレアム倒すのにLv60とか必要になるわけでもないし……。
暴走した魔力
暴走したテリーがっ
>>865 Lv45まで素早さの成長率最悪な上に他ステータスも大して強くならないし
クリアする頃にはハッサンやアモスに余裕で抜かれるテリーさんはどこが最強剣士なんだろうな
>>875 SFC版はホントに不遇だったよな、ドランゴ引換券と言われても仕方ない
デュラン倒して仲間にした時にレベルと職業欄を見て失笑したのを覚えてる
DS版もレベル5上がって戦士と武道家マスターしてても結局成長率がダメならダメだしな
でも実際テリーさんって何のイメージを設定した成長率なんだろうな
Lv45までの素早さの成長率は最悪だし他も大して強くならないし
Lv45とかダークドレアム20ターン達成してくる頃だし
SFC時代の耐性の話すらないとかどうした
ガチムチのハッサンには戦士の素質からして劣ってるんだから、
テリーはアリーナポジションにすればよかった。
そうすりゃパワーのハッサンに対して剣技のテリーという感じで住み分けができた。
むしろハッサンがアリーナだったらよかった
素早いガチムチとかカコイイじゃん
>>881 テリーさんは細身だが鈍足のライアンか?
>882
スタメンはれるライアンさんに失礼
ライアンさんに謝れ!
>>883 彼だって悪気があって言ったわけじゃないんだ。
許してやれよホイミン。
何度も言われてるが、テリーさんはそもそも激戦区の前衛に食い込もうとする事自体が無謀なんで、
剣士なんて諦めてスーパースターになってりゃ使い道はいくらでもあった
他のキャラの育成ルートにも幅が出るし
ライアンポジはアモスだろう
テリーさんは・・ 外伝で活躍してるしトルネコでおk
ミネアベースでマーニャの特徴も持ってるミレーユもたいがいな気がしてきた。
本職の魔法使いなのに不遇なバーバラはある意味ブライか。
テリーのハッスルダンスなんて悲しすぎるw
テリーのスパスタやろうとしてもハッスルダンスってクリアまでに間に合わないだろうし終わってるな
テリーの「あそび」」はMP0でジゴスパークができたりとかほかのキャラに比べて別格に強いので
スーパースターは悪いルートではないんだが、まあ登場時期が残念だったとしか
最初のはぐれの悟り誰に使うか人によって色々好みがあるな
特技を活用するためMP豊富なキャラだとミレーユ・チャモロ・マダンテかぶるがバーバラあたり
マスター仁王立ち狙いならハッサン・パラディン経由アモスってところか
自分は後者の用途だとドランゴが一押しだな
初期レベル5だから山肌オート稼ぎで1〜2時間程度ではぐれマスターしてパラディンになれる
レベル6まで稼げる余裕はまだまだあるけど適当なところでとめとく
こいつは人間キャラと違ってレベル上げなくても最初からHPと守備力高いから無敵の壁になる
運よくあっさりロビン2ゲット出来たらそっちでもよいかも
>>891 ドランゴMP高いもんな。一時的にバーバラすら上回るし。
ロビン2はHP低いから身の守りと耐性で余裕、とかやってるとコロっと死ぬ
ムドー倒したあとの最初の転職で迷うね
ハッサンは武闘家で確定だが残り4人は賢者コースかスパスタコースしかいないから
残り4人のHPや守備力が死んでることになっちまうこともあるしさ
>>891 特技とステ補正の活用ではホイミンもおすすめ
ほぼ確実に先手ベホマズンを出せて、マスター特典アリなら次ターンに無事入れ替え出来る
>>894 稼ぎ貯めするなら先に魔法系して
ストーリー進める通常時は武闘家or戦士とかって手もある
チャモロがグランドクロス厨になってしまった
熟練度故意に稼がない(残3回以内はOk)
職業マスターさせたら一度も戦わずにダンジョン内でもダーマに戻る
一度入ったダンジョンは必ずクリアする
これくらいしたらテリーさん強いよ!怠いよ!
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/24(金) 23:46:57.00 ID:V5JGJyQ/O
整理します。
主人公=4勇者
ハッサン=アリーナ
ミレーユ=モンバーバラ姉妹
バーバラ=ブライ
チャモロ=クリフト
アモス=ライアン
テリー=トルネコ
粘着設定妄想厨死ねよ
ハッサンの槍をチャモロが抑えるどころかチャモロの槍でハッサンの処女が奪われるのか…
ストレスハッサン
tesu
904 :
パイオニア:2011/06/25(土) 00:44:55.84 ID:yy0i6ce30
よろしく。DQ9でリーダーやってました。
こっちでもリーダー目指します。
主人公の名前がストレスなのか
アイテムはモンスタードロップ+貰い物+鍛冶屋(+必要最小限の宝物と図鑑)という微妙な縛りしてるが、オクトセントリーからプラチナシールド取れねー
キラーピアスばっかりいらねーよ
ストレス…意外にカッコいいなw
妹の名前ってクラリスで固定?
>>908 必ず選んだ選択肢と違う名前になるように設定されている。
ハッサンは武闘家☆3のかまいたちを覚えたら戦士か僧侶をマスターさせろと聞くね
ぶちすけ魔法使い最大HP3ワラタ
弱いとかそんなレベルじゃねえw
ゆとりQ&Aはヤホー知恵遅れでやってろクソカス
地底魔城でメタスラ狩りしすぎて、レベル30近くにしちまった。
ムドーが楽勝だったけど、その後しばらく熟練度上げができなかった。
今極限攻略見てみたら真ムドーは目標レベル16
ちなみに上ムドーは目標レベル13
熟練度って意識して上げていかないと、スパスタですらクラウド城の4連戦に全然間に合わないのな
この分だとハッスルハッサン使える頃にはラスボス戦になってそうだぜ
>>917 攻略サイトをみて最短時間でクリアしようなんて思うからそうなる。
迷って世界各地をうろうろしているうちに気がついたら熟練度があがってた・・・ってのを計算にいれて必要熟練度が設定されてる。
6のコンセプトは「発見」だからな。
>>918 あるある
人魚のいるところ探してたらレベルかなり上がってた
盾探すのも下の階までの行き方わからなくて結局ヘルクラウド→デュランはハッスルでヌルゲーしてたし
…ところで盾がある洞窟ってすごく金貯まらないか?
4と6は基本金がたまりやすいな
キラーマシン2やはぐれメタル仲間にしようと天馬の塔でひたすら口笛吹いてるといつの間に熟練度上がるから、ウィンドウの↓が出てキタ━ヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'━!! と思いきや起き上がったんじゃなくて熟練度が上がっただけでガッカリさせられることがままある
>>920 逆に7はゴールデンスライムまで常に金欠だった
ハッサンには正拳突きがあるからかまいたちは不要、と思ってるなら素人
ムドー撃破後は速攻商人のあなルほり覚えてレイドック井戸で氷の刃掘り当てて
ハッさんにプレゼントするのが慣わしになっている
小さい頃は自分の中にイベント戦闘という概念が無かったから、
ゾゾゲル&ドグマ戦で全員マヒ→リセット→レベル上げの無限ループに陥りかけたなぁ…
8人(匹)とも職業を全く同じにして同時進行して、それを続けて全職マスターまで行った人いる?
いるわけないよね
>>925 DSだとそこ鬼畜ダンジョンになってるよ
ハイオーク満タンッ!
>929
DSやってないけど城下町側から入っても敵がでるんじゃなかったっけ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 09:44:31.47 ID:Y3b69VZzO
>>931 教えてくれてトン>!
SFCでは井戸からだと敵出現しないんだっけ?
個人的にはとんでもなく強い敵が現れる方が好き
FF2でカヌー手に入れた時点でミシディア行ってみたり
>>932 暴れ馬の時に左上2マスとか
ダーマ神殿から右に1マスずれて南下して突き当りとかで戦えばいいんじゃないかな
マウントスノー
爺「北東の祠には絶対に近付いちゃならんぞ。絶対にな」
ハッサン「聞いたか?北東の祠に行けって言ってるぜ」
バーバラ「北東の祠にレッツゴーだね」
この会話がグー
その井戸のAAあったよなーと思って探してきた
\ / ハッサン ミレーユ |
\ と⌒ヽ と⌒ヽ /0 25 0 |
, -−、 \ (ての )) (ての )) /───────┘
|.!、ノlル|| \ しひ_ノ しひ_ノ /
i|i、゚-゚.ノ! \ / __ と⌒ヽ
/ゞ巫ソづ \──────────‐/ rTl lTl (ての ))
──────────\ギズモは こおりつくい/ UYYU しひ_ノ
井戸の中は別世界! \56のダメージを う/ (( Ll_l」 ))
なんてことはないですよ人人人人人人人人人/──────────
─────────< >わりこまれてしまった!
< 全滅する予感!! >──────────
__ < > ____
rTl lTl rTl lTl / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
UYYU UYYU / , -⌒ヽ:; : ;ヽ 6/:;;;Y \ /:::::::: ( ○)三(○)\
(( Ll_l」 )) (( Ll_l」 )) / (; o )ン⌒ヽク入::..:::::;;;;L_ \|:::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────./ 亡ニ7テテゾ )ノ、_ヤ^Tエブ \::::::::: |r┬-| /
ハンドCは なかま / /_タ ~^ ^ ヽ:::ミ \::::::::::: `ー'´ ヽ
ハンドEが あらわ/───────────────-\::::::: ヽ
./ フロストギズモが あらわれた! \\ ___ }
──────/ アイアンタータルが あらわれた! \ つ ミ丿
/ ストロングアニマルが あらわれた! \`ー' ̄`ー′
/ ブラッディハンドが あらわれた! \
6って地味にシリーズ中でも雑魚敵強くね?
開発会社が5から6で変わったのも理由の一つってのは聞いたような
中盤までは女二人はスタメンにしにくいな
ミレーユは見た目でスパスタが似合うと思って踊り子や遊び人にして馬車送り
バーバラも見た目で賢者コースにするからHP低すぎですぐやられるから馬車送り
いや、それ以上にハッサンやアモスが強すぎるからか
ミレーユはともかくバーバラは終盤でも愛で使うキャラでしょ
バーバラミレーユはメラゾーマ目当ても兼ねていつも賢者コースだわ
チャモロもメラゾーマ覚える為に魔法戦士コース
あとはマダンテ後のハッスルダンス要員と割り切ってスーパースター。
地味に漫画やCDシアターでも推奨してるコース。
ところでマホターンやマホカンタが有効に使える場面ってミラルゴぐらい?
奴はベギラゴン返すのが便利だし
たぶんみんな知ってるとおもうが普通の毒状態でもポイズンゾンビが猛毒の霧してこない
もちろん特技で覚える毒の息は何の役にも立たないけど
なんでわざわざ毒の息を貶めるようなこと書き込むの? サイテーだね
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 18:12:52.17 ID:1wQ8/9vr0
>>921 キラーマシン2は仕方ないが、はぐれメタルは
下アモール北西がいいと思うよ。
まぁ、それでもそこで約三日間かけて仲間にしたけどね;;
おかげで疾風メタル狩りができるようになったよ!!
現在(SFC版)主人公EXP16777215(カンスト)
>>888 テリー「そーれ!ハッスル!ハッスル!」
ミレーユ・バーバラはパラディンで使えないかな。
毎回一発目に真空波を繰り出すだけで、敵全体を壊滅させられれば助かる。
山彦メラゾーマの長さにイライラする
>948
「それなり」になら使えるよ
むしろパラディンにしてはいけないキャラなんているのか?
パラディンの万能さは主人公の勇者ルートを潰すための罠とさえ思える
しいていえばミレーユ、ホイミンじゃないか?
打撃が弱いし、身の守りも高くないから壁役も出来ない。
魔法戦士や賢者に比べると、効率悪いな。
あくまでコイツらに限って言えばの話だけど。
>>944 地味にヘルクラウドにも有効、バギクロス返すと100ぐらい効く
素で僧侶系の呪文が豊富なチャモロとホイミンはあんま向いてない
パラディンの汎用性自体はガチだけどな
955 :
井戸愚呂(兄)K:2011/06/26(日) 20:49:23.93 ID:nk89I8Cy0
>>951 オレもそう思う。
魔法戦士は「バイキルト」「メラゾーマ」で勇者ルートつぶしかな?
無意味に上げてる意味不明なコテの意見は認めない
ID変わったら出直してこい
959 :
井戸マジンガA:2011/06/26(日) 21:11:12.78 ID:nk89I8Cy0
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 21:16:49.27 ID:Ewl85gNNO
日本バス協会マスコットキャラクターのセバスちゃんが可愛い件
>946
ワロタ
今ろうごくの町クリアしたとこだけどデスタムーアって歴代ラスボスの中でもかなり最悪なヤツじゃない??
6までしかクリアしたことないから7以降でもっと悪いヤツがいるのかもしれないけど・・・
魔王を倒して全てが終わったと思ったら大魔王が出現し
倒した魔王は大魔王の部下の一体にすぎないっていうのは当時衝撃だったん?
まあ、ムーアはある意味ゾーマのセルフオマージュだから。
魔王を部下に従える大魔王ってところか、人間を敢えて殺さずに絶望させるのが趣味なところとか。
ムーアの目的は現実夢両世界の支配だから
人間を殺すのはそもそも目的じゃないというか
人間根絶やしにしたら夢の世界の存在も危ういんじゃね?
966 :
井戸マジンガA:2011/06/26(日) 21:47:42.36 ID:nk89I8Cy0
>>964 天才があらわれた!
>>963 発売前の雑誌の時点で「今までのパターンからもっと強い黒幕がいそう」
とか書かれていたよ。
>>962 7には神を倒して世界のほぼ全域を封印したオカマ魔王がいてな……戦闘ではアレでナニだけど
全く印象に残らんっていうかただのオカマだけど
魔王としては7のデミーラが一番成果を上げてるんだよな
969 :
井戸マジンガA:2011/06/26(日) 22:00:40.76 ID:nk89I8Cy0
失言大魔王だぞ、ありゃ・・・。
6ではストーリーのかなり終盤になっても「あのムドーを倒したそなた達ならばアクバーも倒せるかもしれない」などとちゃんとムドーを強敵扱いしているのがよい。
「ムドーはわれらの中でも最弱」「魔王の面汚しよ」とか言わないし。
971 :
井戸マジンガA:2011/06/26(日) 22:07:44.36 ID:nk89I8Cy0
>>970 「ラーの鏡」がないとLV99でも負けるからな・・・。
>>969失言総理大臣とどっちが上?
>>971それを言ったらゾゾドグだってアクバーより強いことになっちゃう><
973 :
井戸マジンガA:2011/06/26(日) 22:51:10.67 ID:nk89I8Cy0
>>972 オカマナルシストな総理は知らないな・・・。
デミーラも悪いやつには違いないが、もともと人間の持つ悪を利用しているという感じがするし、その人間の悪のほうがプレーヤーの印象に残る。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 01:08:41.85 ID:thv1hR1gO
次スレマダー
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 01:20:46.79 ID:ltMqDTvIO
ダブルアップで60万までいってワロタ
メタキン鎧と鉄球おいしいです
>>963 グラコス「ムドーがやられたか」
ジャミラス「奴は我ら四天王の中でも最弱。四天王の面汚しよ」
デュラン「……」
って事だから、斬新って程ではないんじゃないか?
バラモスとかどうなるん?
6の敵メンツは時期の都合上初代モンスターズでかなり優遇されてるから
DQシリーズの敵キャラとしては知名度は高いんじゃないか
リメイク版でゲマにおいしいところをすべて持ってかれたミルドラースとか
最後の最後まで名前すら出なかったシドーとか
この辺りと比べりゃはるかに印象強いだろう
ドレアムってローテなんだな
削ったら物理三回行動になるのかと思った
しかしメタル仁王立ちつえーな
シドーさんは名前こそ出ないけど
ゲーム開始後の最初のセリフでいきなり
「だいしんかんハーゴンは まがまがしいカミを よびだし せかいを はめつさせるきです!」
ってはっきり言ってるんだよな。
存在自体は最初からオープンなのに名前だけ出てこない面白さ
少しは話題噛み合わせろよお前ら
魔王の上に大魔王がいるっていうのはゾーマが最初だが
当時でもそんな衝撃的なことじゃなかったんだったら
ゾーマの知名度が高い理由って何だろうね
DQが赤い日に売られる理由があるだろ
それが答えだ……
というか3スレの話題だからなぁ
強いて6に絡ませるとしたら三部作の最終章で且つ過去の話で且つ3を真似ているんだよな
固定キャラはそのままに転職システムとか大魔王とか上下世界とか
6スレ住人だが3が一番好き
二番目に6が好き
かの有名なマジンガ×2ってハッスルダンスを2人覚えてる状態で行っても大丈夫かな
必ず先制されるし125とか食らうから怖いしさ
テリー
へんたいマスター
E いばらのムチ
E てんしのレオタード
E ラーのかがみ
E エッチなしたぎ
E あみタイツ
DQ6から勇者ってクラスが万能になったね
それまでの勇者は「何でもできるように見えて何もできない器用貧乏」だったのに
スタンスとしては、器用貧乏から万能への成長なんだろうな
3勇者なんか序盤微妙だが、終盤はガンガン伸びる
6の勇者ってMP消費する特技しか覚えないし、
自分以外の回復はまともにできないしで万能とは程遠いんだけど……。
>>988 そりゃストーリー終盤にならないとなれない上級職になったから。
レベル1の段階から勇者(あるいは「ゆうき」スキル持ち)の3、4、8などとは位置づけが違うし、それらのシリーズでも最終的には最強になる。
主人公に限って言えば
バトルマスター経由→補助・回復能力なし
賢者経由→通常攻撃ができて打たれ強くなった代わりにMP消費が激しくなった賢者
スーパースター経由→打たれ強いハッスルダンサー
レンジャー経由→回復能力なし、特技も微妙
という感じなので勇者が万能とは言えないかな。
スーパースター経由だとわりと万能な傾向はあるけど、
勇者になるまでが乙いしそれぐらいの見返りはあってもいいだろ。
俺も勇者はレベルが低いうちは器用貧乏の方がいいかな。
個性的な仲間に助けられながら強くなっていくって感じがいい。
そんな俺はいつもレンジャー経由の勇者。
器用貧乏どころか足手まとい以外の何物でもない。
レンジャールートはやったことないけど主人公先頭なら忍び足コマンドが楽そうではある
最初は弱くて後から強いのがいいって…
じゃあ普通に賢者やスパスタルートでもええやんけ
賢者ルートは賢者になった段階でも使えるし、
スパスタもハッスルダンスがあるから……。
レンジャールートはあると役に立つことがあるかもみたいな特技ばっか。
>>993 序盤で奇跡の剣2本とか即カルベロビュートとか強いよな
あと炎の爪とかもイカスぜ
レンジャールート楽しいよレンジャールート
賢者ルートなんて胸熱だな。
主人公が中盤でベギラゴンとか唱えるのって新鮮。
マジンガさんボコる時は
レンジャー2人がひたすら大防御して凌いだよ
まあ別に受け流しでもいいんだけど
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