【NDS】スキル&パーティー相談専用【DQMJ2P】Lv3
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
邪神レオソードのスキル構成について
・邪神(激烈、HP回復)
・闘神(MP回復、瞑想)
・さばき(ギラブレイク活かすため&ビッグバンでカンタ貫通)
・巨大潰し(かぶとわり&ギガマホトラ)
というのを考えてはいるのですがあとひとつ『これはオススメ』的なものと、このスキルあまり意味ない、というのがあったら教えてください
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 22:14:15.28 ID:WNJEE47M0
最強少年レオソードのステ教えて下さい。
スライダーヒーローのたいあたり強すぎワロタ
俺も作りたいんだが、スキルはあらくれ?ぶとうか?
>>396 ほぼ確実に自己犠牲(もしくはバーサーカー)だと思われる
メガダンのほか諸刃での自己退場、倒しきれなかった敵への捨て身など色々用途がある
エグドラシル使いたいんですが、鉄板のスキル構成おしえてください
>>398 ありがとう
ちなみに、その2つだとAI戦の場合だともろば斬り暴発したりしない?
書き忘れたけど、世界戦で使いたいんだ
闘神レオソード(ギャンブル型)のスキルなのですが、現在
攻撃SP
レッドファイター(かぶとわり、攻撃ギャンブル)
闘神レオソード(MPリジェネ、呪文攻撃、おたけび)
ナイトメア(マホトラ無効化、死の踊り、あまい息)
メタルつぶし
いじれる点あるかな?
c-a用に色々考えてPT組んだけどダース+何かに手も足も出ない
メタルライダー【聖なる吹雪】【巨大モンスタつぶし】【HPUPSP】
ピンクモーモン【ナイトメア】【あらくれ】【HPUPSP】
メタルキング【HP回復SP】【異常回復SP】【HPUPSP】
ピンクのさそう踊りやおたけび、やみのはどう期待してるんだけどイマイチで、メタルはかぶとわりばっかでせっかくでかモンス用にギガキラー積んだけど
脇の小型ばっかに攻撃するしで、回復役のメタルキングは失敗だったザオリク>そのターンで死亡ばっかり
上手い補助役作るの難しいですね。そもそも選んだスキルがおかしいのかな?
>>400 世界戦か…ごめんそっちはわかんないや
でもAIだと諸刃のほうが圧倒的に出るかな
あらくれ体当たり止めが一番使いやすそうではある
>>403 ありがとう
とりあえずあらくれ体当たり止めで作ってみて、
動きが悪かったらぶとうか上書きしてみるわ
邪神続きだけど
攻撃sp
素早さsp
ヒヒュドラード
メタルハンター
ここまでは確定なんだけど後一つ巨大潰し入れたらMP消費二倍でキツイ
ダイヤモンドとかも考えてるんだけどアドバイスが欲しい
見知らぬ対戦用で
いい勝率はでてるけど まだ安定を求めたいので意見ください。
メタルライダー
攻撃UPSP エルギオス しっぷうゼロ封じ
スライダーヒーロー
攻撃UPSP じこぎせい プリンス
メタルキング
じこぎせい HPUPSP オムドロレス
れんごく天馬
マガルギ ドーク じこぎせい
ゲモン
マヒガード プリンス 巨大モンスタ潰し すばやさSP
ほとんどテンプレですが、こここうしたらいいよとかアドバイスお願いします
メタルライダー→レオソードやメタルキング→スライムカルゴ、キラーパンサーなども考えてます
最近流行の最強ピピット、ジョーカー、最強ドロル明治のこっちのAI乱してくるパーティーに勝つにはどうしたら良い?
同時に耐久ヘルクラウドにも対応したいんだが。
龍神王や白竜王や竜王やバルボロスで何とかできないかな?
>>378のサージなんですがガーディスをゾーマと入れ替えるといいと聞きましたが
最後で上げていいのででしょうか。輝く息とか作戦ガンガンで
結構暴発しそうなんですが威力的に問題ないですかね?
最強少年レオソードのスキルを考えています
HPSP、邪獣ヒヒュルデは決まってます
あと一つはマジックハックが使える最強VS呪文、ため息、素早さSPで迷ってます
もっと良いスキルがありましたら教えて下さい
>>408 ガーディスやめてゾーマにでもしたらってのはあくまで例だろうし
耐久あげる、攻撃力あげるでも好きなのでと思う
ゾーマ入れるなら★までかな
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 07:24:49.90 ID:SOMsmphc0
>>392 意見サンクス ステ確認したら賢さ600だったからレオ→攻撃SPにしてみますわ
竜神王って素早さspつけた方がいいですか?
なんかミスが多いんですが
>>414 ありがとうございます。
攻撃3でも外しますか。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 15:41:21.48 ID:EQo9eoU60
好きなモンスター優先でリバパつくってます
最強スライムボーグ
邪神
クイーン
体技封じガード
エルギオス
闘神
オムド
hpupsp
最強リザードファッツ
攻撃upsp
プリンス
メタルハンター
アドバイスよろしくお願いします
いてつくはどうは必須ですかね?
素早さSPつけてもミスの多さはかわらないんじゃないかな
>>417 確かにメタキン相手とかなら差がありすぎて、
170ちょい素早さ上げても大して変わらんかもな。
時々ゲモン相手に外したりするから困るんだよ。
じげんりゅうに付けるスキルを
・攻撃SP
・守備SP
・プリンス
・メタルハンター
・攻撃SP
・攻撃3
・プリンス
・メタルハンター
・攻撃SP
・守備SP
・攻撃3
・プリンス
のどれにしようか迷っています
どれがいいのでしょうか?
また、ほかにもじげんりゅうと相性のいいスキルはありますか?
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 17:08:05.49 ID:3v5S4xA90
>>419 プリンスやめてマジンガのほうが良い。→アンカー暴発
攻撃ウPSPもいらない。→カウンター期待なんだから。
>>420 マジンガはもろばと疾風暴発が怖かったんですが
アンカーよりはマシかもしれませんね
ありがとうございました
攻撃SPは無いと普通に殴る場合、アタッカーとして心ともないかなーと思ったんですが
どうなんでしょうかね
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 18:10:18.69 ID:3v5S4xA90
>>421 ちなみにマスターorみしらぬかで話は違ってくるが。
普通に殴るは予測多いしアタカンも良く見る。ので
と、どいつとコンビを組むかも問題だと思うけど。
>>422 みしらぬ用でアッパーと自己犠牲を持たせたメタキンと組ませる予定です
>>423 422ではないけれど、反撃狙いでなく2〜3回行動で潰すパターンと推察したんだけど。
それならメタ菌アッパーは使いどころ難しいからやめた方がいい。
次元は素早さが中途半端だから挑発発動で行動できず沈んじゃう。
>>424 じげんりゅうさんは本当に使いづらそうですね・・・ 働きたくないでござる
おすすめな相方はいますでしょうか?
マガルギ素材ゲットしたもんで思い切ってオムド作ろうと思ってんだが
オムドの実戦的なスキル構成に非常に悩んでる
攻撃600 すばやさ360 かしこさ600はきついなw
今時メタル対策してない3枠はオワコンだから
・攻撃SP
・すばやさSP
・メタル潰しorメタルハンター
は必須としてあと2つは何にすべきかね?
賢さ600で呪文唱えてもしゃあないし
かしこさに依存しないげきれつとか火炎竜、ビッグバンあたりを
覚えるべき?
もしオムド使いの人いたらアドバイスちょうだいな
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 20:26:06.93 ID:3v5S4xA90
>>425 おれは相方最強カルゴにオムド、マガルギ、最強イオバギ
次元はサンディ、邪レオ、守備upsp,守備up3です。
ペンペン激烈ペンペンとか期待で偶数ラウンドはカルゴの
アストロン、ラウゼロでスキップしつつ、リバースにも対応可
んでメタルが出てきたら裏メンバーで潰す。
またカルゴのマガルギは黒霧と冥界があるので次元サンディの
アモールも使えると思うが。今は守備3かすばやさupspで悩んでる。
長文でスマ
>>423=425
ごめん。書き方が悪かった。
相方がメタ菌でアッパー使用は難しいが、みがわりはありと思うよ。
行動できる確率上がるし3回行動すれば1枠パは沈む可能性高いし。
ただ、そうするとカウンター不要で次元が劣化スラガになってしまうというオチあり。
たぶん420も差別化する事を前提に書いたと思う。後は427の様に裏パ次第だと思う。
フェアリードラゴンの3つのブレイクを生かすスキルは何が良いですか?
特になめまわしを有効に使いたい。
>>429 ナイトメア あらくれ
マヌーサ→すなけむり
マインド→おたけび
眠りブレイク→あまい息
その他やみのはどう ぶきみなひかり 死の踊りなど
がテンプレかな
なめわしは知らない
さいみんとかいいんじゃないの?
サージタウスを作りました。
スキル構成は右も左も分かりません。
とりあえず状態異常系をつくりたいのですがお勧めありましたら
お願いします。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 22:32:25.31 ID:YRZrLuZp0
>>431 ガーディス 鉄壁 闘神レオソード むしのしらせ メタルハンター(or潰し
がはやってるのか 3枠つかわないからわからないが
スライダーヒーロー強すぎワロタ
特攻で俺の2枠が一撃死w
ワロタェ…
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 00:02:29.34 ID:6Sn6tec80
特攻型や体当たり型のスライダーヒーローの
スキルはなにをつければいいですか?
手動なら、メガダンもついてお得なじこぎせいかバーサーカー
AIならあらくれ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 01:09:11.02 ID:6Sn6tec80
>>438 特攻にSキラーやGキラー、ダメージ増ボディも乗る模様
だもんで1撃死する
昨日も書いた決定戦用サージなんだが、ゾーマとドルマゲスで迷ってる。
ドルマゲスはマホカンあるしゾーマにはマホカン、アタカン無視できる
ビックバン、輝く息あるしでAI的にどっちがいいか意見お願いします。
作成中のリバパです
最強スライムカルゴ(リバース、ラウンドゼロ役)
スライダークロボ
ダイヤモンドスライム
HPSP
最強メカバーン(チェイン、攻撃役)
攻撃SP
じげんりゅう
メタルつぶし
最強はぐれメタル(身代わり役)
HPSP
ダイヤモンドスライム
ガード
勇車スラリンガル(リバース・リバース後攻撃役)
HPSP
攻撃SP
ゼロ封じ(リバース止め)
マリンデュエル(メダパーニャ止め)
メタルハンター
特に迷っているのはメカバーンに焼け付く息を持たせるかです。
よろしくお願いします。
それじゃあ黒い霧で停止ですね
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 03:24:00.02 ID:q2QSUvDo0
>>441 チェインは身代わりメタルがいる時点で必要ないのでは?
チェイン後に身代わりのように行動順が特殊な特技を使うと
後の2体の行動がキャンセルされてしまいますよ。
メカバーンのじげんりゅうは手元にあればエルギオスに
変えたほうがいいと思います。いてつくはどうも付いていますし。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 03:26:06.39 ID:q2QSUvDo0
裏のスラリンガルはもっと火力に特化したほうが面白そう。
あくまで好みですがw
3枠リバパは悠長に補助魔法を唱える余裕はないので、バイキルトさえあれば
いいと思いますよ。
攻撃SP
ゼロ封じ(Sキラー取得)
メタルキラー
じげんりゅう(マホトラガード)
ルカニガード(消費MP半減)
こんな感じでどうでしょうか?
きのうのプレゼント対戦、AIレオパルドの特攻で9999ダメ邪神一撃死したのはビビった。
質問だが
3枠狩り用のスライダーヒーローって自己犠牲となに付けてればいいかな?
>>446 しらねーよ
弱点でも補強してろや
ゆとりしね
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 09:49:11.47 ID:XS5JXhMA0
>>446 一発で消し飛ばされないようにHPUPSPとザキガードで体力補強して死の踊りやザラキ対策でいいんじゃないかな
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 10:31:24.81 ID:6Sn6tec80
特攻や体当たりの威力って何依存ですか?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 10:44:10.48 ID:XS5JXhMA0
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 10:47:04.59 ID:6Sn6tec80
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 10:48:53.32 ID:XS5JXhMA0
>>452 いちいち質問するなやカスが。
ほんと糞だな、おまえは。 氏ねや。
糞つまらないからその流れやめて
>>454 スルーできないお前もしねよ
あ、俺は特別だから
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 17:09:06.84 ID:XS5JXhMA0
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 17:10:09.97 ID:XS5JXhMA0
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はい買います
攻略本に相談しろってかwwwww
ないわ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 17:48:07.65 ID:XS5JXhMA0
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ユグドラシエルは物理と呪文どっちが適してますか?
なんか消防が沸いてるな・・・
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 18:59:55.02 ID:XS5JXhMA0
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!ninja:2011/05/29(日) 19:11:26.85 ID:l5ikYUg+0
見知らぬ用のトーポにばくひょうかふうえん付けるんだけど
どっちが良いかな
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 19:12:30.52 ID:XS5JXhMA0
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466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 19:18:47.28 ID:OEo50DwW0
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 19:20:05.79 ID:KO3nYeXcO
>>461 物理で状態異常オススメ
カウンターもあるからな
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 19:42:47.21 ID:iQJasDwK0
攻略本で解決するならこんなとこ来ねぇよ
来ても解決しないけどな
NG推奨ワード
スラフォース:オススメスキル聞くと必ずスラフォースと答えてくる奴が居る為。
攻略本買え:攻略本買えしか言えない消防が居る為
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 19:52:42.41 ID:IYZOxKalO
物理で
エッジ タネばくだん じこさいせい めざ炎 でいんじゃない?
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 19:55:31.65 ID:XS5JXhMA0
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いつまでやってんだくだらねー
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 20:33:01.62 ID:XS5JXhMA0
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ドダイトス今関係ないだろ!
もちもの ゴツゴツメット
やどりぎのタネ
アイアンテール
まもる
でんじは
ドダイドスが自己再生覚えるか
ユレイドルが思い浮かんだが積み技ないから違うか…
ドーブルのことだろ言わせんな恥ずかしい
ガールの隣って何がいいかな?ヒーローカルゴ天馬とかかな?
よく見るのはヒーロー天馬
攻撃SPを外す前提でのサージタウスのスキルについてなんだが、しょぼいダメージの異常斬りするなら異常息撒いた方がいいんじゃないかと思うんだがどうだろう
確か連続持ちでも異常斬りの異常判定は1回だけだったはずだし
エルギオスのスキルなら波動と体技もついてくるのだが
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 22:00:46.52 ID:/Kzf28Ys0
じげんりゅう育てているがスキルとか相方どうしよう
最強ナイトリッチ
攻撃力UPSP
攻撃力UP3
プリンス
最強魔王の使い
あらくれ(ハッスルダンス止め)
キング(全振り)
攻撃力アップSP
最強はぐれメタル
HPアップSP
じごぎせい(全部振り)
キャプテン・クロウ
見知らぬとかで歯菌キラーのパーティなんですが、鑑定お願いします。
482 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 22:03:23.26 ID:XHtlPs2v0
最強マスター戦で メタルキングが身代わりを使わず悩んでます
おおきづち ふうえんの剣技 攻撃SP HPSP ガンガン行こうぜ
メタルキング 自己犠牲 HPSP マインドガード いのちだいじに
プチットガールズ ガーディス クイーン HPSP せんりょくうばえ
自己犠牲のまえは ガードのスキルを使っていたのですが
フバーハやスクルトばっかりでみがわりを使わなかったので
自己犠牲にしました
でも こちらだと すべてをすいこむを使うことが多く
みがわりをなかなか使いません
何か 良い方法ないでしょうか?
>>482 相手が息系スキル持ってるとじこぎせいメタルはすべてをすいこむを優先する
AI時のみがメタ崩しの常套手段だ
484 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 22:14:47.80 ID:XHtlPs2v0
>>483 なるほど AIだとそうなるんですね
じゃあ 何ともできないということですかね
今は ぼうぎょでスキルくみ直しているんですが
こちらだと スクルトばかりになりそうで怖いです
ぼうぎょ派だけど、スクルト、スカラはともかく、焼け石に水状態でベホイミしてくれますw
486 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 22:41:40.10 ID:XHtlPs2v0
>>485 やはりそうなるんですね
わかりました レスありがとうです
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 23:09:33.90 ID:KZUg/CUyO
エグドラシルのスキルに悩んでます
今のところ
攻撃SP
メタル潰し
巨大モンスター潰し辺りを考えてるんですが、どうでしょうか
残り二つは何がよいでしょうか
>>481 猛者の歯茎はみがメタや霧まいても
いてつくはどう→呪文、体技の流れで来るから
そのパーティーじゃ厳しいと思われ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 00:14:49.91 ID:RoYgAB/W0
主にAI戦用、あわよくば見知らぬ向けにも使える歯茎にするべく、
1 HPUPSP
2 闘神レオソード
3 メタルハンター
4 攻撃UPSP
5 邪神レオソード
を付けてます(すべて全振り)。1〜3は確定。
4と5を外して賢者、グランスペル、邪獣ヒヒュルデ(持ってないけどw)
などがいいのか・・・
S・SSランクで200〜400位ぐらいをさまよってる状態です。
歯茎で結果出してる人、ヒントください
邪神は要らないかな?
>>490 スキル構成が似てるけど俺の歯茎は
HPUPSP
マホトラガード
メタルハンター
さばきのせんこうSP
邪神レオソード
にしている
これで2回前の大会で50位以内に入った
タイムマスター
最強ケルベロス
最強プロトキラー
のパーティって実は最強じゃないかこれは
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 01:09:48.54 ID:9/zGBGnY0
>>493 真のロマンは全員せいしんとういつを持たせて伝説の12回行動
決定戦用にダイヤモンドスライム作ったはいいがスキルに困る
思い切ってダイヤモンドスライムかHPUPSP外しても大丈夫かな?
誰か上位を狙えるスキル構成を教えて下さい
真面目に上位を狙うなら、そもそもダイヤを使わないと思うのだが
>>496 なぜ?
S-SSランクの公式チームの第5戦はかなり強い(キラーマシン2、キラーマジンガ、ダイヤモンドスライム)
ランク上位者はこのチームに難無く勝てるの?
100戦100勝くらいな勝率で
勝手に使えよカス
他の面子もなしにダイヤのスキルだけ聞くとかワロタ
AI戦で色んなスキル入れるとそれが邪魔になることもわからなさそうですね
100戦100勝とか言っちゃうやつはこのゲーム向いてないから、悩むより売ってくればいいよ
マジレスするとダイヤは上位狙いには使えない。
自動MPダウンのせいで自動MP回復ないとまともに戦えずにすぐガス穴して終わる。
因みにHPUPSPなんて外したら即終了だよ。
いい加減テンプレに
1枠、2枠のモンスター単体のスキル質問は止めて下さい。チーム全体を晒さないとアドバイス出来ません。
みたいなのを追加しないか?
確かにマジンガとくせんたいは強い
おたけびキラマ2、アタッカーマジンガ…隙がないよなあれ
ただあのみがわり要員はダイヤじゃなくても成り立つんじゃね
ダイヤに苦戦とかあんま聞かないし
マジレスするとあの公式チーム、能力が限界突破してるようだから参考にならなくね
無差別のマスタードラゴンもしかり
モンスター単体で質問するのは構わんが、的確なアドバイスがもらえずに文句言うやつはNG
使ってる人がいたかどうかはともかく最初はこんなのあったんだけどね
3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 00:51:03.46 ID:bvqk9Q4B0 [1/4]
>>1乙。
【用途】勝ち抜き用、すれ違い用、見知らぬ用、最強マスター選手権用、ストーリー用
【パーティとその役割】
モンスターA:回復役
モンスターB:アタッカー
モンスターC:アタッカー
【自分の考えてるスキル構成】
モンスターAにスキルA・スキルB・スキルC
モンスターBにスキルD・スキルE・スキルF
モンスターCにスキルD・スキルA・スキルG
みたいなテンプレで質問したほうがいいかもな。
>>494 12回も行動する前に全滅させてくれよwwwww
世界戦用にサンディを使ってみたいのですがどんなスキルがオススメですか? 個人的にはサンディスキル入れたいので残り2つのスキル構成をご教授ください。
>>508 すぐ上でそういうカス質問やめろって流れがあるのに馬鹿だな…
そんなんだから雑魚なんだよw
恐らくサンディのみでやってみようという強者だと思うぞ
サンディ
スキル
サンディ
すばやさ3
回復SP
サンディ
スキル
プリンス
こうげき3
こうげきSP
サンディ
スキル
こうげき3
プリンス
攻撃SP
全く勝てませんでした
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 15:13:35.39 ID:Ks3ivzpE0
最強ウィングタイガーのスキルに悩んでいます
攻撃アップsp
メタルハンター
ピピット
ドーク
あと一つマヒガードとどくがで決めかねています
自動hp回復がつくマヒガードのほうがいいですかね?
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 15:30:40.00 ID:wLVkpHxkO
竜神王にキラーマジンガやらつけて、やっとの思いでレベルあげてマスター戦挑んだですけど… もろ破切り連発で自滅…
賢さがたりないからですかね?同じようなことあったかたありますか?
キングモーモンにつけてもそんな感じだから、かしこさのせいじゃないだろうな
キラーマジンガは意外と使えない
必要だと思ったスキルは何だったのでしょう?
プリンスで十分じゃない?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 15:44:55.57 ID:wLVkpHxkO
>>515>>514 そうなんすか…
欲しいのは剣の舞と空裂斬系ですね
最初はたまたまプリンスつけてて強かった んすけど、アンカ連発多くてよりは空裂&剣のほうがイイとよくがでまして…
アンカで十分ですかね?
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 16:44:25.19 ID:imeOBrtzO
マスター戦用の闘神レオソードを作ってます。
以下のスキルにしようと思ってますが、鑑定・アドバイス下さい
1.闘神レオソード
2.メタルつぶし
3.攻撃SP
4.むしのしらせ
5.プリンス
宜しくお願いします。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 17:06:43.68 ID:46Tkvat8O
>>517 連続もちにプリンスいらない
せっかくの全ガードブレイクだし剣技か息系がいい
それか巨人モンスタつぶしか疾風ゼロ封じ
このスレ来るの初めてなんですけど教えてください
・エルギオスにいいスキルを教えてください
・エルギオスにはどの戦い方がお勧めか教えてください
この2つです
出来ればすぐよろしくお願いします
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 17:25:50.37 ID:46Tkvat8O
なにができればすぐにだ偉そうに
自分で考えろガキ
エルギオスとか使ってる人いるんだな。
マカルギ勿体無い
>>519 HPSP・ガーディス・エルギオスでもつけとけ
>>519 ドルマブレイク持ちなので、海破斬を覚えるジェイムかキラーマジンガスキルが相性良い
どちらも一長一短なのでこれは好みで
使用するには、みがメタと愛が必須です
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 17:38:22.79 ID:imeOBrtzO
>>518 ありがとうございました。
大変参考になりました。
>>523 有難うございます!
でもマガルキ捨てるの勇気いったんだよ
スラファでAC潜ろうと思っているが、最大の敵はメタルカイザーだよな・・・
で、スラファでメタルカイザーを倒す手段ってある?
決定戦でアンカーナックルを主力戦法として使いたいんですがオススメモンスターっていますか?
Sサイズ3体で挑もうと思ってます
一体は最強バッファロンに決定してます
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 18:42:06.36 ID:wPTge8z00
闘神レオソードで採用優先度低めなスキルはなんでしょうか? (これオススメじゃなくて これは必要ない感じ)複数挙げても構いませぬ
・闘神レオソード
・巨大潰し
・ナイトメア
・虫の知らせ
・エルギオス
・マホトラガード
・素早さS
・邪神レオソード
少しは自分で検証しろガキ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 19:27:47.77 ID:wCcJxZeW0
>>528 マスター、みしらぬ、どちら用?
AIと手動では全然違うし。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 19:56:17.21 ID:sGD6RARR0
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 20:18:58.87 ID:+QTy71uUO
ガナサダイのスキル鑑定お願いします
攻撃SP
メタルハンター
闘神レオソード
ガーディス
HPうぷSP
見知らぬ用です
改善点等あればお願いします
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 20:30:00.09 ID:RoYgAB/W0
>>491 参考になります。ありがとうございました!
強力な体技中心で攻め、呪文も使える構成ですね
マホトラガード付けようかな。消費MP半分があることにいま気付いた(笑)
AI戦なら闘神のMP回復要らんかも
ルカニガードも欲しいところだけど入れる余地がないか
しっかし、50位以内か・・・遠いですな。。
見知らぬ用エグドラシルの鑑定お願いします
攻撃SP
攻撃3
サムライ
むしのしらせ
戦士
呪文攻めのほうがいいですか?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 21:00:35.22 ID:wCcJxZeW0
>>534 3枠はサージ以外は残念だが使えない。←これ断言!!
>>527 君はなかなか面白い
決定戦はまだ未経験かな
一枠でアンカー主体で闘ったら
どうなるか想像してみるといいよ
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 21:17:00.96 ID:uOAaS2iM0
レティスは何だかんだで強いさ。まだ戦える
使ってないけど
>>532 黒い霧まかれた時の対処がしづらいのとギガマホで置物になりかねないから攻撃UPとメタハンを体技覚えるスキルとマホトラガード辺りに変えるといい
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 22:05:43.34 ID:wCcJxZeW0
>>537 まぢで体当たりさえ無ければ・・・と思う。
本当はジェイムを何とかしたいんだが!!
>>532 天衣無縫が暴発するからメタルハンターより潰しのほうが良いよ
攻撃力はメタルキラー魔神斬りで歯茎倒せるくらいあれば十分だから攻撃SPは不要
代わりにマホトラガード推奨、メタル潰しの消費MP×2を帳消しにしつつブレイクでないギガマホトラは当りにくくなる
また、ガーディスは体技無いからゾーマのが良いかな
メラ耐性つけたいならHPSPを火炎ガードSPに変更すればOK、乱数次第だけど大抵の3枠のメドローア×2+メラガイアーはぎりぎり耐えられるようになる
ハンターより潰しを選ぶ三枠はてんいを防ぐ為って見方もあったのか
けど俺は黒い霧必須な構成でない限りはハンター派だなあ
MPの問題やバイキルトよりどうしてもすばやさ+57に惹かれる
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 00:37:57.34 ID:8JX9m1P9O
レスしてくださった方々ありがとうございます
ハンター付けた理由はやはりメドローア等の呪文をメインにしようと思っているのでMP問題無くすためです
素早さ57は僕も魅力的だと思いますが、ガナサダイの素早さはそこまで低いと感じなかったので今回はあまり意識してなかったです
てんいむほうざん暴発は困りますが、もしかしたら攻撃SP外すことで防げるかも知れません
とりあえず
HPうぷSP
闘神レオソード
ゾーマ
メタルハンター
マホトラガード
で作ってみて、てんいむほうざん暴発するようならもう一度作り直そうかと思います
ゴールデンスライムを作ったんですがどんな役割が合っているんですかね?出来ればスキルもお願いします。
>>545 もう一体ゴルスラ作る
マデュラを二体作る
四体配合してダイヤにする
別のモンスターと配合して
ダイヤのスキルのみ継承させて使う
これネタじゃなくマジレスな
訳すとゴルスラは要らない。ダイヤにしてスキル取れ。
最強キラーピッケル
ドン・モグーラ
最強ポンポコあにき
の3体が好きでパーティを組んでるんですけど通信だとすぐ殺されます
どんなスキルにしてもこいつらじゃ強いパーティになりませんか?
ちなみに今は
キラーピッケル
バーサーカー工事中守備力UPSP
ドン・モグーラ
ヒヒュルデ爆氷の剣技攻撃力UPSP
ポンポコあにき
キングモーモン神聖HPUPSP
です
すれ違い用でマスドラ作ろうと思ってます
スキルは何付けときゃいいですか?
細かな戦略とか考えてないんで無難なのでいいです
マスドラとすれ違った相手は何か得するのか?
思い出対戦で貰ったマガルギ素材をやっとスカウトできたんだけど
マガルギのスキルに何をつけようか迷ってます。
・マガルギ
・マスタードラゴン
・オムドロレス
・暗黒の魔神
・闘神レオソード
・やまたのおろち
・HPUPSP
このなかで5つどれがいいですか?
皆様の意見お聞かせください。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 21:11:28.69 ID:AeVEIpVp0
>>551 すれ違いする時は相手の利益を考えなきゃいけないのか?
まあ腕試しにと強いモンスを配布する人は要るけど、
大抵は戦うこともなくあっさり削除される気もするけどねw
>>552 強さからのお勧めじゃなくて申し訳ないけど、
マガルギの両手を差し出すモーションからの獣王げきれつしょうやメドローアはかっこいいよ。
それ以前にマスドラはスカウトできんぜ
>>556 単に
>>550は自分の強さを見せつけたいんだろ。
それも確かにすれ違いの楽しみ方のひとつではある。
間違ってはいない。
すれ違いでこっちは趣味パであっちのガチパを相手にするのも楽しいもんだぜ
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 21:35:33.26 ID:P4o/SnjLO
なんかスレが軽く殺伐と…
>>555 カッコイいですよね!
スライダーヒーローのアクションもカッコイいですよね!
>>552 引き続きご意見お願いします。
テスト
見知らぬように闘神レオ作ろうと思ったんだけど
邪神レオ
闘神レオ
HPUPSP
までは決まってんだけどあとはなにがいいかご指導お願いします
それともHPUPSPはいらいかな?
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 22:05:05.48 ID:+xTKITNo0
>>528 素早さつけても速くないからいらない
邪神もダークマッシャー使いまくりでいらない
ナイトメアと虫のしらせはどちらかだけでいい
その他のスキルはつけてていいと思う
決定戦用ヒヒュドラード作ったんですがスキルは
HP回復
メタルハンター
巨大潰し
ダイヤモンドスライム
エルギオス
にしようと思うんですがアドバイスください
>>552 俺が使ってるマガルギにつけてるスキルはこの中だとレオソしかないな
ん
結局マスドラさんには何を付けたらよろしいか
すれ違いなら道具やリセットで結局受信側が必ず勝てるから、ぶっちゃけ何でも一緒
>>565 マスドラの醍醐味といえばギャンブルカウンター
だがマスドラは攻撃600しかない
そこで
・攻撃力アップSP
・攻撃力アップ3
・攻撃力アップ2
・攻撃力アップ
・戦士
なんてどうだ
>>566 んじゃすれ違い用ってのは忘れてくれ
とりあえずマスドラにはこれ付けとけってやつを知りたいだけなんだ
>>567 ほぅ
すれ違いならそれでもいいか
ゲモ天を作ろうと思うのですがスキルが
ゲモン
プリンス 攻撃sp メタルハンター
れんごく天馬
クイーン モリーセレクション(バイキル) アサシンブロス
ゲモンのスキルあとひとつ何がいいですかね?
>>569 自分も霧撒けて、マヒガードも付くマガルギおぬぬめ。
まぁ霧撒かないなら素直にマヒガードだろうね。
攻撃SPより巨大モンス潰しの方が良いような気がする
二枠あまり使ってないけど
>>569 ゲモンはマヒガードいれて571が言ってるように攻撃SP抜いて巨大潰しとかもいいよ
巨大潰しは斬撃予測がうまい
ていうかそれって見知らぬ?決定戦?
見知らぬなら天馬のモリセレはアッパーでいいような
みしらぬ用で考えています
グレイナル
キラーマジンガ
メタルハンター
守備力UP3
すばやさUPSP
最強れんごくてんま
巨大モンスタつぶし
エグドラシル
アッパー
こうしたほうが使いやすい、動きやすいとかありますか?
決定戦用ににわとり意識したPT組みたいんですが
スノードラゴン
ジェイム海破斬止
攻撃SP
素早さSP
炎ガードSP
キャットフライ
HPUPSP
ブオーンおたけび止め
クイーン
で考えてます。スキル構成指摘あればお願いします
FD?
AC?
どっち?
ちゃんとダメージ計算したか?
火炎ガードSPつけても、マダンテ*3耐えなかったら意味ないぞ
A-Cマスター用に選んだメンツなんですが回復役が一人残ったときザオリク>その後生き返ったモンス殺されるを繰り返すのと
いまいちアタッカーのスキルに火力がないのが気になってます。回復用のモンスは種族を変えたほうがいいのでしょうか?また搭載スキルのアドバイスあればお願いします
強メタルライダー
聖なる吹雪SP
巨大モンスタつぶし
HPアップSP
メタルキング
回復SP
いじょう回復
HPアップSP
ピンクモーモン
ナイトメア
あらくれ
HPアップSP
よろしくお願いします
マガルギのスキル考えたんだが
はぐれメタルキング(ミナデイン、ジゴデイン、マダンテ)orサンディ
メタル潰し
守備UPSP
闘神
マガルギ
何だろうしっくりこない
闘神レオソで最強やるとJOKERなどのアタカン相手に
スキル
闘神レオソードのジゴデイン使ってくれないんだけど、
そんなもんですか?
最強スライムファミリーのスキルは何がいいと思いますか? アバウトでスマソ
>>579 ジョーカーにジゴデイン効かないからじゃない?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 17:24:49.04 ID:g/x1BMkzO
最強ヘルクラウド
攻撃SP
メタルハンター
守備SP
闘神
鉄壁
改善点等あればお願いします
ちなみに見知らぬ用です
サンディはぺんぺんちーで止めた方がいいってどっかで聞いたんですけど、
ミナデインまで振らない方がいいですかね?
>>582 最低でもマホトラガード1個は欲しいかも
特に行動遅いだから歯茎みたいに先に動いて潰すことができないしなあ
外すのは攻撃SPか守備SPか・・・後守備SPは守備3の方が良い ルカニガード
>>583 ミナデインを使わないなら振らない方がいい 特にAI戦 まあAIでミナデインなんて殆ど使わないけど
命令ならお好きなように
>>854 ありがとうございます!
まぁAIの作戦はサポートにしてますんで、
記念に一応振っておくことにします。
>>582 守備SPと守備3入れ替えたらルカニ激減になるからなぁ。
でもマホトラガードが欲しいとろこだね。
見知らぬでパーティ相談です
・最強しりょうのきし
巨大モンスタ潰し
しっぷうゼロ封じ
攻撃UPSP
・最強ドルイド
HPUPSP
回復SP
巨大モンスタ潰し
・最強少年レオソード
HPUPSP
ブオーン
エルギオス
最初マホトラブレイクパーティにするつもりだったけど
黒い霧でギガマホや回復SPが生きなかったり みがメタとに相性悪かったので
HPバブル少年レオソでいてつく→状態異常でいこうか迷ってます
・最強スライムカルゴ
回復SP
アッパー
ガーディス
・最強フェアリードラゴン
HPUPSP
ブオーン
ナイトメア
・最強シードック
攻撃UPSP
プリンス
メタル潰し
海岸パーティです。
バランス的にはいい感じじゃないかなと思うけど
いまいち活躍できない・・・
アドバイスお願いします
まず回復SPを捨てることから始めなさい
>>587 回復SPなんか黒霧撒かれたら死にスキル。
アモールの雨かハッスルダンス覚えるスキルに替えるべき。
黒い霧されたらいてつくするのじゃだめですかね
回復のコツを使うにはやはり回復魔法じゃないと行けないと思ってるのですが
ドルイドのSをレオソより↓に調整して レオソいてつく→状態異常→ドルイド回復
とかできたらいいかなと
やっぱり100%レオソが先に動けるわけではないから微妙ですよね
言い方が悪かったかな?
回復行為を捨てなさい
>>590 まあ、回復SPが悪いとは言わないが、呪文を封じられると完全に回復の道が
閉ざされるのが欠点なんだよね。
無論呪文を封じられなければ最高の回復力を実感できるんだけど。
HP回復にしてしまうのも一つの方法。
あれなら封じられてもめいそうが使える。
最強マスター決定戦C〜Aランクなんですけど
《スライムファミリー》
・レティス
・火炎ガードSP
・しろくろガードSP
・ヒャドガード
・グランスペルSP
で呪文メインで行こうと思っています。どこか変えるべきところはあるでしょうか?インテをかけて呪文、回復はベホイマ(999↑)
いきなりピオラもかかったら素早さ的にも強くなりそうですが
回復してる暇あったら殴れと
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 01:06:36.65 ID:Z4cWr0mE0
>>573 > みしらぬ用で考えています
>
> グレイナル
>
> キラーマジンガ
> メタルハンター
> 守備力UP3
> すばやさUPSP
>
>
> 最強れんごくてんま
>
> 巨大モンスタつぶし
> エグドラシル
> アッパー
>
>
> こうしたほうが使いやすい、動きやすいとかありますか?
どなたかアドバイスお願いできますか?
決定戦用サージ
邪心レオ
虫のしらせ
メタルつぶし
マホトラガード
攻撃SP
なんかもうダークマッシャーしまくるわ状態異常きかないわで勝てません
メタル含めて全振りです
むしのしらせ全振りはよくわからんが
ハッスルダンス目当てでね?
>>598 レオ→ヒヒュルデ これだけでだいぶ変わる
後はルカニガードが欲しいところ
パーチィ診断おながいします
ランプのまおう
ギラアンドデイン、マヌーサハード、ふうらいの剣
デスハレーナ
ハドアンドドルマ、どくが、プリンセス
まどうしライム
ギラアンドデイン、こうげきアップ2、イエローハイター
ゲームクリアしたいですが、あとは対戦もしたいパーチィです
まほうがメインですがこうげきでダメージもふやせたいです
アドバイスください
お、おい ちょっとおまえレスしてみろよ・・・
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 23:49:02.23 ID:ORnMaejNi
4好きなんで見知らぬでギガデーモン使ってみたいんだがいい運用方法ないかな?
やっぱりリバースしてからじゃないと使えないかな?
趣味でゾンビパーティを組もうと思ってます
ワイトキング、最強黒騎士レオコーンまで決まっているんですが素早さ的には最強ナイトキングと最強ナイトリッチどちらがいいでしょうか
スキルはまだ詳しくは未定なんですが・・・
好きなの使えよ
608 :
603:2011/06/04(土) 08:38:23.72 ID:+aKx85z50
603のパーチィ診断おながいします
>>608 マジレスするとゲームクリアは簡単だから適当にクリアして後から対戦モンスター作った方がいいよ
>>608 回復役がいないからまずはどれかのモンスターに回復スキルを付けないとボス戦で押し負ける
また、ランプの魔王はラスボスで非常に心強い存在になるので、後々で良いので最強化することを勧める
それ以外の2体は戦力不足が目に見えているので、配合してランクの高いモンスターに育てた方がいいかな
>>608 回復スキルつけて、そのまま突き進んでもたぶん邪神とオムライスデ詰む
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 09:25:27.48 ID:slJh8wVC0
レオパルドを運用したいんですが、耐性面の補強に勤めるか、運ゲで補助役か、どうするべきか悩んでます。
2枠と組ませる予定ですが、現環境だとこの耐性の低さは致命的ですかね…
レオパルドはギガキラーあるからたいあたり役はどうだろう
体当たりですか。
参考にしてみます。
この耐性は上げとけみたいなのが無ければ耐性無視して補助兼体当たり役にしてみます。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 10:34:39.78 ID:e1JSL1NDO
見知らぬ用に最強ドロルメイジを使いたいんですが、スキルに悩んでいます
HPうぷSP(確定
残り二つを
エルギオス
巨大潰し
ナイトメア
ダンサー
の中から選ぼうと思うんですが、どれがいいでしょうか?
ちなみに、エルギオスは状態異常息、かがやく息等
巨大潰しはギガマホ止め
ナイトメアは死の踊り、甘い息があるので付けようかと思っています
他にもオススメのスキル等があればお願いします
ドークのざんげきふうじの息で2枠機能停止、
ワルぼうのブレイク封じで異常パ機能停止も面白い
体感だけど、○○封じの息って2割くらいしか性交してないイメージがある
見知らぬ用にはぐれメタルキングを使おうと思っていますので
スキル鑑定とアドバイスお願いします。
HPSP
守備3
じげんりゅう(マホトーンガード止め)
闘神レオソード
サンディ
じげんりゅうをマリンデュエルのマホトラガード止めと
迷ってます。どっちも斬撃の暴発がありそうなので普通にマホトラガード
のがいいのでしょうか?
最強プチットガールズを攻撃役にするとしたら、どんな感じになるでしょう?
呪文型よりは特技型だとは思うんですが。
すてゼロ要員
622 :
603:2011/06/04(土) 14:22:05.70 ID:+aKx85z50
最強マスター用でレティスのスキルで質問です。
裁きの閃光SPはジゴデインで止めた方がいいですか?
ジゴスパークまでスキルポイントを振った方がいいですか?
ギラグレイド暴発を危ぶんでまして。
ビッグバンまで振るのは言語道断だとは思いますが‥。
>>619 それメタル出て来たら控えと交代を前提としてるだろうな
テンプレ歯茎と殴り合ってもまず完敗しそうだ
じげんりゅうorマリンデュエルはジゴスパークかスカラかって事なら
スカラのが使えると思う
しかしいろいろと中途半端な歯茎だな
体技メインならヒヒュルデ付けるべきだ
>>624 ありがとうございます。
一応このままメタル対策までは無理なので控えにそれはまかせます。
魔法メインだと黒い霧で詰むので少し体技を入れてみたんですが
中途なんですね。
ヒヒュルデ作って付けてみます。
メタル見て交代とかバカだろ それみて相手が交代したらどうすんだか 先に交代したらかなり不利
>>626 それ言い出したらメタル対策しない構成はありえないって事になるだろ
両方交代したら交代したパーティ同士の対戦に勝てばいいだけの事
>>623 俺ジゴデイン止めにしてたけどたまにベギラゴンしてたからギラグレイドまで振ったよ
>>628 ありがとう
ギラグレイドは300ちょいくらいのダメージなんで暴発は怖い
ジゴデインなら800近くダメージ与えるので使える
まだ迷ってます
決定戦でサージ使ってますがヒヒュルデいれた方が機能しますか?
ゾーマ
闘神レオソード
虫の知らせ
ルカニガード
メタル潰し
虫の知らせはマヒ攻撃止めです。
もしヒヒュルデ入れた方が良いなら入れ替えるスキル教えて下さい。
>>626 >>627 確かに勝てばいいと言えばいいし、1手損すると言えばするし
とりあえずもう少し考えます。
ありがとうございました。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 18:51:59.08 ID:e1JSL1NDO
最強ドロルメイジの鑑定お願いします
ナイトメア
巨大潰し
素早さ3
見知らぬ用です
改善点等あればお願いします
>>632 すばやさ重視で行くならすばやさSP
HP底上げなら、HPSPにしたら?
ド素人でもぶきみな光、ブレイク封じ成功するから、ハックガードという選択もないわけでもない
特攻パーティ作ろうと思ってるんだけど どのスキルが一番いいですか?
特攻覚えるスキル見てもいまいちよう分からん
1枠として、HPSP+ブオーン+あらくれorバーサーカー(AI想定、手動ならじこぎせい)
一発狙いでHPSPを巨潰し、ゼロ封じに変えるのも良い
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 20:01:18.67 ID:IyvW54OnI
じげんりゅうと最強スライダーヒーロー育てようと思います
じげんりゅう
hpsp
攻撃sp
スライダー
hpsp
自己犠牲
残りのスキルおすすめありますか?
じげんりゅうはヒヒュがいいとおもいます。げきれつてんぺんちいがつよいから。
レオパルド
攻撃UPSP
メタルハンター
バーサーカー
竜王
ジェイム
攻撃力UPSP
攻撃力UP3
HPアップSP
見知らぬ専です。レオパルドで3枠を削るor特性の黒い霧発動しなければ竜王にバイキするパです。
やっぱ竜王より次元やバルボロスでげきれつうったほうがいいのかなぁ。一応鑑定お願いします。
ブラパレの闘技場でスカウトしたモンスター及びそれに付属するスキルは最強マスターでは使用出来ないの?
>>639 なんつー脳筋パンティー
でも俺のPTもそんな感じだ。
竜神王
攻撃SP
HPSP
キラーマジンガ
攻撃3
レオパルド
じこぎせい
サムライ
全体回復
モンスターはゲストがついてるからそのままでは無理だね。スキルは他のモンスターにつければ普通に使えるよ。
ヒヒュドラードのスキルに悩んでます
アドバンスください
闘神レオソード
巨大モンス潰し
邪獣ヒヒュルデ
まで決まりました
あった方がいいスキルを教えてください
メタル対策は控えに任してます
>>645 メタル出てくる→自分控えに交換→相手も控えに交換
自分の控えが、実質2つのPTをぶち抜けるスペックがないと勝てない。
そんな強いPTが控えにいるなら、ヒヒュドラードの構成にアドバイスも糞もないでしょう。
主に友人との対戦で、見知らぬも視野に入れたいです。
よろしくお願いします。
最強スライムカルゴ(スクルト・回復要員)
全体回復
マホトラガード
守備3
最強ローズダンス(アタッカー)
攻撃SP
プリンス
巨大潰し
メタル潰し
ローズダンスは攻撃力はあるものの、手数に難があるので
剣の舞いを主体に考えています。
皆さんのご意見を聞かせて下さい。
アタカン貫通、回数安定の爆裂拳のほうがいいんじゃね?と素人が言ってみる
>>647 ローズダンスの攻撃面には特に不安は無いが
マインド耐性を上げておかないと毎ターン休まされることになる。
巨大つぶしをホラーにでも変えるか、同じスキル構成で竜神王かはくりゅうおうを使った方がいい。
カルゴはその構成だと黒い霧や相手のスカラやリザオラルなどの補助呪文に苦労するから
黒い霧かいてつくはどうを持たせて回復はハッスルダンスにした方がいい。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 04:41:36.54 ID:IZAqy/cx0
パーティ鑑定お願いします
ゴールデンスライム
グランスペルsp
hpアップsp
メタルハンター
マホトラガード
トロデ
ぼうぎょ
守備3
ドーク(踊り封じガード+止め)
まあネタですけども
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 04:43:13.25 ID:IZAqy/cx0
間違えた
ドーク(いてつくはどう止め)
です
鑑定w
>>650 ネタならスキルも何でもいいじゃねーか
好きなのつけとけ、以上
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 09:12:30.04 ID:+wuZ3jwbO
ギャラドス
900 200 950 800 650 500
ギロギロ ギャンブルカウンター ときどきバイキルト マインドブレイク
スキル構成に悩んでいます
アドバイス下さい
つまんね
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 12:14:21.50 ID:+wuZ3jwbO
楽しめ
つまんね
つまんね。
自演までして構って貰いたいとかキモ
つまんねー
つまらないネタ&自演とか最悪
つ
ま
ら
ん
つまらん。
つまらん。
つまらんネタが一番つまらん
レスの無駄だからスルーしたほうが
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 18:37:28.39 ID:+wuZ3jwbO
それがいいかと
>>668 つまんねーネタ投下したカスが何言ってんだよwwwwwwキモイwwwww
決定戦用に火炎SPつけたグレイドドラゴン投入しようと思ってるんだけど
頼みの綱のれんごく斬りって相手が火炎ガードSP持ってたら飾りになる?
決定戦はメドローアが意外とアツイぜ!
>>670 ブラックドラゴンで大地斬撃ったほうがマシ
世界戦用ジェイムのスキル診断お願いします。
攻撃SP
守備3
ヒヒュドラード(ドルマガード止め)
メタルハンター
体技封じガード
守備3で弱点のルカニを補い、自動MPダウン対策に体技封じガードを付けました。
数ある自動MP回復の中で体技封じにしたのは、
魔法などの暴発が一番おきにくそうなのと、
999×2に耐えられるようHP を2000以上に上げる為です。
1枠×3相手には非常に強いのですが、欠点は多くの3枠相手、
特にメラガイアーメドローア歯茎に先手を取られ三回動かれるとまず勝てません。
(手持ちの歯茎とバーチャル対戦して勝率2割くらいです)
あとはアタックカンタを越えられないのかな?という危惧があります。
もっとこうしたほうがいいなどありましたらお願いします。
今日初めてみしらぬやってみたけど全然勝てねーよ
やっぱりちゃんと戦略練って作ってやんないとダメだな
アタカン辛いってわかっててなぜアタカン対策を怠るのか
質問させてください。
いま最強ピピットをダイヤモンドスライム、回復SP、HPアップSPで使ってるんですが、HPアップをブオーンに変えてHPバブルを付けようかとも考えてます。
HP1227 防776とHP1518 防1ってどちらが実用性高いんでしょうか?
意見お願いします
ゲモ天対策でマヒ攻撃するモンスター何がいいでしょうか?
こうどうはやいでマヒブレイクってないですよね?
>>675 ひとまず、アタカン対策に体技封じガードをドークかサンディに変える事を考えてますが、
その場合HPが2000を切ってしまうのと、自動MPダウンの影響を受けて
長引いた場合も勝てなくなりそうです。
なかなか難しいですね。
何かいい案があればおねがいします。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 18:15:11.08 ID:rOm2eKIIO
でやん
681 :
:2011/06/06(月) 18:17:43.32 ID:BSkUX/pa0
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 18:21:42.37 ID:rOm2eKIIO
耐久のそこそこある最強メタルライダーでもよし
少年+みがメタでもよし
質問です
最強スライダーに特攻を付けようと思うのですが、特攻の命中率は素早さ依存ですか?
敵が特攻を使ってくるときは命中が低いように思われます。
それとも、命中率がプラスされず、命中率が低いスキルと思った方が良いのでしょうか
特攻の成功率は使用者のHPだったはず。
ブオーン搭載スライダー&レオパ打つと、大体どっちかはヒットする。
あと、3枠相手だと成功率半減
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 08:49:23.56 ID:OMJPq1B30
見知らぬように
最強少年レオソードを使って
PT作ろうと思ってるんですが
あとの2体はなにがいいですか?
>>686に答えられたら尊敬するわw
誰か苦し紛れひとつ!w
>>686 見知らぬ用なら6枠分で考えるべきではないのかな
少年レオソの隣には大抵メタキンがいるとだけ言っておく
IDがゲームタイトルみたいで吹いた
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 13:58:46.18 ID:UemCinMZO
最強天馬、最強オーシャン、最強ダンテで、パーティーを組もうかと思っているのですが、スキルを迷ってます。
とりあえず天馬は、回復SP プリンス HPSPです。ダメな所もあるでしょうが皆様の意見を聞かせてくださいm(__)m
行動早いばっかで組むと3枠相手がきついぞ
ダンテを自己犠牲、巨大つぶし、メタルつぶしにして、3枠相手には特攻連打しとけばどうにかなるかも。
小回りが効かなくなるけど。
天馬にプリンスはいらないと思うけどな
俺てんまに回復させたりもするけど
回復量少なくてその後他キャラのAIに勝手にベホイマとかされるわ
スペディオが10匹いるんで神獣を全部作ろうと思います。役割とオススメスキルを教えて下さい。よろしくお願いします。
スライダーガールのスキルが
攻撃sp ダイスラ ばくひょうの剣技 メタルハンターなんだが
ばくひょうが使いづらい感じがして
キラーマジンガにしようと思うのですがどちらがいいですか?
>>694 神獣の役割かあ
俺も図鑑埋める為に三匹ほどのスペディオをたらい回して一通り作ったが、
ぶっちゃけJOKER 、キング、ハート、ジャック以外は使えない
デモンは劣化キングだし、能力的に一番安定してるのはキング
あと、スカウトモンスターにプチガやリカントがいないならジャックはおすすめ
まあ闘神や、邪獣以降作るのにJOKER とデモンは何体かいるから配合用にそれら作っておけば?
只でさえ預かり枠足りなくなる今作で神獣で枠10埋まるのは勿体ないよ
俺はもうスペディオひいたら有無を言わさず捨ててる
>>689 行動速いならヒーロー入れて3枠対策するといい
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 19:37:10.44 ID:onYp9zxZ0
ガルマッゾなんだがスキルどうしたらいいものか。
賢さも高いし攻撃も混乱ついてるし・・・・・。
助言を・・・・・・・><
>>695 マジンガだと諸刃での自爆が怖いしかといってプリンスじゃアンカーぶっぱしかねないからダイヤを攻撃3にして火力の底上げしたらいいんじゃない?
見知らぬ用 最強レティス
攻撃力アップSP
スラ・ブラスター
闘神レオソード
さばきのせんこうSP
メタルハンター
基本的にはバイキルト→物理攻撃、アタカン対策には闘神の呪文やさばきの体技を使っていますが、めいそうのみでは押しきられることが多いです
ベホイマとHP自動回復のためにダイヤモンドスライムを入れようかと思うんですが、どれを外したらいいですかね?
長文ですみません
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 22:39:28.75 ID:kX4Rz5OQO
689の者ですが、皆様の意見参考にさせて頂きます。
ダンテ 自己犠牲 巨体潰し
メタル潰し
天馬 クイーン アッパー
アサシンブロス
あとオーシャンですが、行動早いが3体だとキツいと言われたのですが、あと一枠は何がオススメですかね?
色々と質問してすいません。
>>701 3枠対策はじこぎせいヒーローでおk。
参考になるか分からんが俺のダンテはむしのしらせ持たせてる。連続4だし
2ターン目は諦めているだろうから、オーシャンだって海破撃たせれば悪くない
むしろ邪魔なのは、役割が中途半端な馬かと
>>702 結局連続回数って状態異常成功率には関係ないんじゃなかったっけ?
まあ避けられる可能性を考えれば多少はマシかもしれんが、1発でも当たってれば変わらなかったような・・・
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 00:52:52.84 ID:6xO2itXo0
すれ違い用です
オルゴデミーラ
エルギオス(輝く息止め)
聖なる吹雪SP
HPアップSP
メタルハンター
最強よろいムカデ
クィーン
ようじゅつ
あと1つ何か
です。ご指摘意見お願いします。
>>700 俺ならレオソ外してダイヤつける
さばきのせんこうでジゴデイン覚えるし、ジゴスパーク・ギラグレイドで充分だと思われ。
>>705 こんな糞モンスとすれちがっても
ガチパで適当に勝ち数稼いでポイだわ
>>705 オルゴ
そのスキルじゃせっかくのオルゴの火力も死にスキルだわ。
ブリザーラッシュ使った方がいいと思う。
攻撃SP・プリンス・最強イオ&ヒャド・メタルハンター
最強イオ&ヒャドつける意味は弱点のイオを半減にするため。
ついでにブリザーラッシュ覚えるしね。
あんたが輝く息もつかいたいなら最強イオ&ヒャじゃなくて最強吹雪にすればいい。
HPが低いからプリンス外してHPSP付けるのもいいんじゃない?
まぁアタカンもち出てきた火力不足になるけどね
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 15:02:21.15 ID:DmATxjJ/0
ガルマッゾってスキル何が
適していますか?
HPバブル型のトライワインダーのスキルのオススメは何ですか?
選手権用です
最強ウィングタイガー
攻撃SP
メタルハンター
邪獣ヒヒュルデ
アサシンブロス
プリンス
バギブレイクを使って獣王げきれつと空裂斬で攻めたいんですがどうですかね?
また最強ウィングタイガー使ってる人の感想が聞きたいです…。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 16:44:03.89 ID:UiR558nuO
ウイングタイガーはマヒるので、マヒガード必須です。世界戦では5戦中最低1回はマヒブレイクやけつく息が飛んで来ます。あと、プリンスは3枠には地雷スキルです。
>>711 むしのしらせ
メタルつぶし
マヒガード
炎ブレスガード
攻撃SP
の異常タイガーのほうがまだ戦える。
そして気づく、「アレ?サージでよくね?」
ヒヒュドラード
素早さSP
マホトーンガード
メタルハンター
邪獣ヒヒュルデ
闘神レオソード
でやってるんですけど、何かオススメのスキルってありますか?アドバンスください
一応、体技と呪文中心で戦おうと考えています
アダプター無くして充電できんが大丈夫?>アドバンス
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 07:18:18.40 ID:KUA/bpem0
見知らぬ用マガルギ
ゾーマ
サンディ
巨大潰し
メタルハンター
マホトラガード
を考えてるんだけど こうしたほうがいいってのありますかね?
ゾーマを闘レオにしてみるのもあるけど霧やマホカンで乙りそうだし
あ
>>714 邪獣
サンディ
巨大潰し
メタハン
素早さSP
ヒヒュドラは打たれ弱いから激烈てんぺんで短期決戦を狙った方がいいと思う
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 09:20:34.36 ID:cdF19tYyO
見知らぬ用マスタードラゴン
・レッドファイター
・むしのしらせ
・巨大モンスタつぶし
・攻撃UPSP
・攻撃UP3
いてつくはどうないけど、これでロマン感じられるだろうか
巨大はしょうひMP2倍の手前で止めたほうがいいかな?
まだギガキラーとか付けたことない初心者なのでアドバイスたのんます
メラミとカウンターしかアタカン対策ないけど大丈夫か?
>>721 アタカンに当たったら諦めて砕けようかなとw
見知らぬがアタカンだらけなら考え直すべきかな
アタカン対策するとするなら攻撃3抜いてドークを「踊り封じガード+(150)」か「いてつくはどう(100)」止めあたりがよいだろうか
見知らぬでダイヤモンドスライムを攻撃役として使おうと思ってんだけど
HPUPSPは確定として残りのスキルで悩んでんだがどうしたもんか
・攻撃力UPSP マインドガードのどっちをつけるか
・攻撃スキルは ふうえんの剣技 ぶどうか キングモーモン のどれにするか
・MP自動回復はやっぱり必須なのか
この3点で悩んでるんだが誰か一緒に考えてもらえんかね
>>724 仲間によるだろ
それともダイヤを軸にする気?
ダイヤは何やっても中途半端だが、テンションあるから使えないことはない
ただMPがな
>>725 そうだよな
情報が足りなくてすまんかった
仲間で連れて行くやつは
やけつく息といきなりバイキからの攻撃で 最強メタルライダー
竜のひざけで一応ベホマラーもできる トーポ
闘神レオソードでメドローア&メラガイアー狙いの タイムマスター
あたりで考えているんだが
うちのダイスラ(攻撃役その他)
攻撃SP、プリンス、自己犠牲
スタンバイのリバースPTで運用。メインPTがリバースかけそこねたらこいつを身代わらせてリバース張る。
しかし空裂斬とか打ってるとすぐ枯渇する。アンカーして、枯渇前にメガダン打つのがお仕事。
参考になるかは分からん、てか多分ならないだろうけど。
>>723 多いのか・・・むむう
3枠にすてみはダメだと聞いたがつるぎのまいも攻撃力不足になりそうだ
こうやってマスドラロマンは潰えていくのか・・・
>>727 やっぱり枯渇するか
枯渇前にメガダン打つのは非常に参考になる
キングモーモンだとメガダン覚えるからそれで行ってみるわ
もうひとつは攻撃UPSPにしようかと思うんだが消費MP半分とか搭載したほうがいいのかな・・・
となるとルカニガードあたりになるような気がするが
マスター決定戦用マシンPTの鑑定お願いします
キラーマシン2 竜のひざけ 回復SP ばくふうガードSP
スーパーキラーマシン プリンス 巨大モンスタ潰し ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP
スーパーキラーマシンのスキルを主に悩んでいます
巨大モンスタ潰しが要らない気が…
すれ違い用でどうしても、エルキモスとサンデイをセットで使いたいのですが、皆様ならこう使うなど、生かす道を教えて下さい
出来ればもう1枠も誰にするかアドバイスお願いします
エルギオスとサンディセットなら9パだろ
煉獄天馬とか9のモンスター入れたら?
>>732 ありがとうございます
そうです9パを考えてたんですが、実用性も加味して9じゃなくても良いんで、何とか生かしたい
エルギオスが弱くて。。
>>729 といっても、うちのは自動MP回復を切ったから枯渇するんよ。
でも、自動MP回復のあるスキルに1つスキル枠を割くと、攻撃役としてはろくに働けなくなるし・・・
で、攻撃役以外なら最強メタキンとかのがよくね?ってなって、ダイスラはあんまり使われない。
攻撃できてMPかいふくあるレオソじゃだめなん 俺ならHPUPSP レオソ 自己犠牲かマインドガードつける
>>735 メラガイアー:消費MP120
メドローア:消費MP320
毎ターンの回復量:40
どちらにしろガス欠は必至か。
トーポをどうにか活かすスキルを考えています
息ブレイクは結局弱いので
カンダタワイフ
攻撃力upSP
ザキガード+
HPupSPを入れても1000に届かないので
耐性を上げて攻撃重視にしようと思うのですが
ご意見よろしくお願いします
>>733 どういう目的ですれ違いをしたいのかな
すれ違いPTって次の目的のどれかだと思うけど・・
勝利数稼ぎ
スカウト
素材・スキル提供
>>737 ブレスブレイクあるから剣豪か、ばくひょうかふうえんがいい。
異常耐性は良いんだが愛がないときついよな。
ACの決定戦で脳筋レティスがメタルカイザーに勝率上げるためにはどの技がいいですか?
>>738 エルギオス勝利数稼ぎで使いたいのです
中途半端な弱さでどう運用していいのかわからんとです
>>740 ヒントでいいので教えて下さい
決定戦ACで私もレティスを使ってますが勝率が芳しくありません
スキルは攻撃UPSP、ダイヤモンドスライム、メタルハンター、火炎ガードSP、裁きの閃光SPです
今、考えてるのが裁きの閃光→ガーディスへ変更です
しかし火力不足が危ぶまれ悩んでます
そもそも攻撃3を付けてましたが火炎ガードSPに変更
かなり火力が落ちたと感じたものですから
どなたかアドバイスお願いします
>>743 最強ギラデイン
ドーク(剣の舞止め)
メタル潰し
攻撃SP
火炎ガードSP
黒い霧まいてさっさと倒すのがレティスの戦法だよ
うんざり鳥なら、わざと微妙スキルで順位乱高下でも大差なし
一日目で稼がなければ、下手にスキルを練っても結局無駄だな
>>745 ありがとうございます! 参考にします!
一つだけ反論させて下さい m(_ _)m
火炎ガードSP一つで大丈夫ですか? ガーディスを検討中なものですから
理由はただひとつで、相手(S3体)の先攻マダンテです
あー…半減でも3連続マダンテ喰らうとまずいかも 安定しなかったら最強ギラデインをガーディスに替えてみて
見知らぬ用のマスタードラゴンです
・カンダタワイフ(いてつく 天変地異 爆裂拳 瞑想 皆殺し マヒャデドス目当て)
・むしのしらせ(スカラ ハッスルダンス やけつく息 ハートブレイク目当て)
・レッドファイター(攻撃力ギャンブル目当て)
・マホトラガード
・攻撃UPSP
たまに地獄の踊りが暴発するのは割り切ってます
ギャンブルで攻撃↓の場合でも体技呪文である程度は戦えるようにしています
アドバイスお願いします
正直、かなり良いスキルかと
マスドラさんな時点でロマンですよね?
>>750 ロマンですね、踊りはある程度HP減ってないと使わないみたいですね
何か→天変地異→踊りで勝利も多々あったんで正直踊りも使えないこともないです
マホトラガードの意義を疑問視してて、行動はやいのギガマホは何とかなるんですが
ドルイド、ドロルメイジ辺りが来ると全く意味を成さないんですけど・・・
変えた方がいいですか?それともあえて割り切るか・・・
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 23:53:52.48 ID:dZIMHJu5O
最強スライダーヒーローを初めて作れました。
スキルを迷ってます。
攻撃UPSPは確定で、あと二つを以下の4つからどれを選んだら良いですか?
・守備UPSP
・HPUPSP
・プリンス
是非教えてください。
>>752 無効にしない限りはブレイク持ちは割り切るしかない
現状満足してないならいじってみてもいいと思う
>>753 最強マスター用かな?
俺なら最強スライダーヒーローのスキルはドーク(剣の舞迄)、攻撃SP、攻撃3。
HPの低さはくじけぬ心頼み。
攻撃力削ってHP付けても999喰らえば落ちるわけだし。
参考程度に
ちなみに最強キラパン、最強ダンテ、最強スライダーヒーローの速攻チームにすると面白い
>>756 訂正
ドークは全振りだな
HPが少なくなったら絶妙のタイミングでAIが地獄の踊り使うし
AIでガンガンなら攻撃はほぼ剣の舞、命大事になら回復はハッスルダンス
いずれもアタカンと黒い霧対策になってる
唯一の欠点はHPの低さだな これはくじけぬ心頼み
>>753 ギガキラーついてるから3枠相手に特攻するのも面白いよ 自己犠牲ならメガダンもついてお得
>>755 現状維持でいきたいと思います ありがとうございました
>>749 本当のロマンを求めるのでしたら、レッドファイター→スライダーガールはいかがでしょうか?
ギャンブル大当たりになれば、楽しそうですw。
マデュラで
グランスペルsp
クイーン
ダイヤモンドスライム
hpアップsp
の作戦サポート頼むぞにして呪文攻撃兼回復役を作ろうと思ってんだけど
これってマホヤズンが暴発したりする?
みんな教えてくれ!
どー考えても、スライムファミリーの使い道がわからん!
どーすんだ?これ。
A-Cで埼京線に使ったら勝率は悪くなかった
今はボーナス貰えないから、そんなに美味しくないが
あと、守備以外の成長は概ね良好なので、配合相手に便利
そっか、やっぱそういう使い道しかないのか。
甥っこにスキルあげる時にでもつかうかな…
ありがとう。
>>762 素早さを活かして黒い霧まいてぺんぺん激烈 メタル相手は諦めろ
ゲモンのテンプレスキルは
HPアップSP、攻撃力アップSP、プリンス、マヒガード
でおkですか?
俺はねぇ
攻撃SP・メタル潰し・マガルギ・プリンスだな。
>>766 HPいらん巨体潰しかな
あとはメタル潰し入れたり、マヒガード+つくスキルは絶対にいれた方がいいから好みでカスタマイズ
ゲモンにマヒガード+が欲しいのはともかく、マヒガードスキルは如何なものかと
マヒガード+付くのって
どくが、マガルギ、最強ディアノーグ、マヒガードぐらいか
城も
JOKER
AIでも動かすことを考えるとマヒガード以外ありえないな
手動限定でマガルギつけてるやつはいるかもしれんが・・・
結構あるんだな
すげえ暴発しそうだが
最強マスター決定戦でスラブラスターを使ってますが勝率が著しく悪いです。
上位ランクに食い込むようなスキル構成はないものなのでしょうか?
そもそもスラブラスターを最強マスター決定戦に出場させる行為自体が愚かだったのでしょうか?
よほど勝ちたいんだったらウトウト持ちのスラブラ使うのは無謀だと思うよ
こればっかりはスキルで補いようがないからね
>>776 ブラパレの闘技場でスラブラ見たことあるぞ
上位へ行けるんじゃね?
>>742 エルギオスで勝利数稼ぎってかなり大変じゃないでしょうか
勝利数稼ぎだったら みがわりメタキン+強めの2枠(スライダーガール、ゲモン、にわとりetc)
が早いです
決定戦用にドロルメイジを活かしたいんですが何か良いスキルはないでしょうか?
HPSP、巨大モンスター潰しまでは決まってます
全ガードブレイクがあるのでため息は面白いです
賢者も有効ですが素早さと賢さが中途半端なので悩みます
AI戦は余計なスキルを覚えると逆に不利(例えばギガマホトラを中々使わなくなるとか)になる可能性が有るので手堅く守備3も候補です
あとはブオーンのHPバブルも頭の片隅にあります
決定戦で使うモンスターで質問です
Sキラマのスキルと相方が決まりません
Sキラマの確定スキルはメタハン プリンス
迷っているスキルが攻撃sp むしのしらせ 闘神レオソです
相方はまだ未定です
>>779 HPUPSPですでにHP1000超えてるし紙装甲だから守備3よりも賢者がベター
「いのちをだいじに」にすれば斬撃予測とギガマホするし、
HPが減ればけんじゃのベホマラー使ってくれる。
ちなみに俺が無差別級10位台取った時はこのドロルメイジ使ってた。
>>780 攻撃spと攻撃3
相方はHPバブル最強ピピットでアタカン回復役
>>781 どうもありがとう
賢者ですか 回復量とか素早さは問題無しですか?
ちなみに回復役にピピット(エルギオス、クィーン、HPUPSP)がいてもドロルメイジに賢者を推してくれますか?
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 01:43:33.50 ID:sjt3O2zZO
見知らぬ用でわるぼうのオススメスキルを教えてください
相方は
ピピット(闘神レオソード、ブオーン、いしあたま)
少年レオソード(HPUPSP、邪神レオソード、ブオーン)
です
>>783 素早さはカンストの850あれば問題無し。
ドロルメイジのメインはあくまでも予測とギガマホだから
賢者スキルの回復はおまけ程度と思えばいい
回復量は400〜500ぐらいだけどザオリクと光の波動があるから
万が一ピピットが死んだとしてもサブ回復役にもなれる。
ちなみにピピットを回復役するならクィーンじゃなくて賢者のほうが
ベターだと思う。クィーンだとリホイミの暴発があるし。
AIはリホイミ大好きだから
マヒガード+の入っている何か
具体的にはマヒガード(ラストのHP自動回復はお好みで)
本人スキルも、捨てたもんじゃない
>>782 ありがとうございます
それでいってみます
>>785 どうもありがとう
最強ドロルメイジのスキル一枠は賢者に決定しました
最強ピピットのクィーンの件ですが度々よそでも指摘されます
賢者に変更したいと思います
両翼が整った所で中央なんですがジョーカーか最強少年レオソードで悩んでます
ちなみにスキルは決定済みで最強少年レオソード(邪獣ヒヒュルデ、ため息、HPUPSP)
ジョーカー(サンディ、HPUPSP、攻撃UPSP)
ジョーカーは爆氷剣技でしたが全体攻撃の天変地異を優先しサンディへ変更
問題点等ありましたら指摘してください
>>789 つまりアタッカーはレオかジョーカーってことだよね?
でもこのスキル構成だとメタル系と3枠には太刀打ちできないよ。
あとこれって無差別級を意識してるんだよね?
だったらレオよりもJOKERのほうがいいと思う。
(いわゆるアタカンマホカンPT)
JOKERのスキルだけど、すでに攻撃力1000あるから攻撃UPSPじゃなくて
メタル対策とバイキルトを兼ねてメタハンにしたらどうかな?
あと全体攻撃だけど体技だとコツとかブレイクがのらないと弱いから
ここは無難にプリンスかジェイムにしたらどうかな?
>>790 なるほど どうもありがとう
ジョーカーのHPUPSP外すのは勇気がいります
連続攻撃の火力が相当落ちるから
天変地異は相手にもよるけど平均全体に400近くはダメージ与えます(火力不足は事実)
けどメタルキラーが無いとメタル系身代わりには太刀打ち出来ないのも現実です
ちなみに最強マスターのS-SSです
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 15:12:34.03 ID:tblQQ49X0
今見知らぬ対戦で
はぐれメタル HPあっぷSP 自己犠牲 オムドロレス
ジェネラルダンテ 攻撃アップSP、3 ぶとうか
キラーパンサー 攻撃アップSP、3 サムライ
先行捨て身でいってるんですがこの場合スタンバイのオススメのモンスターと
スキルを教えて欲しいのです。
>>793 ゲモンとグラブゾンジャックで
スキルはプリンス攻撃SPリバースギガマホ辺りで
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 17:46:06.00 ID:qrccY1sF0
見知らぬで勝率8割超えるパーティーを伝授してくださいまし
スキル、戦法もお願いします
何から何まで教わった通りじゃ勝てないからやめちゃえよ
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 17:59:59.07 ID:Etl0n/FM0
それって楽しいか?
見知らぬの勝利数稼いで何になるんだよ
最強スノードラゴン
スキル
攻撃SP
グランドブレスSP
火炎ガードSP
プリンス
ゾーマ
スキル
闘神レオソード
HPUPSP
回復SP
なんですが、改善点有れば指摘お願いします
ゾーマはうまくやらないと動く前に死ぬよ
>>799 呪文主体か
黒霧撒かれたら詰むね
全体回復か、ハッスルダンス覚えるスキルに変える方がいいな
体技中心に変えたら?
それでも相当厳しいが。
>>791 亀レスすまん。
攻撃UPSP外すと火力が相当落ちるというけど天変地異とかの体技メイン
なんだよね?だとしたらなおさら攻撃力関係なくないかい?
それに攻撃力1000の連続でメタルキラー付けた場合、メタルに魔神が
当たれば500ダメ近く与えてどんなメタルでも1撃死できるから
素の攻撃力で十分だと思うよ。
>>801 指摘ありがとうございます
とりあえずブレスSPをぶとうかに、回復SPをドークかあらくれに変更するかな
いっその事、2枠+1枠から1枠×3に変更するか…
にじくじゃく、最強くびかり、最強リカント、少年レオソ位しか使えそうなの居ないが…
見知らぬ用です
オルゴさん
攻撃sp HPsp 最強吹雪 メタルハンター
の相方にするクインガルハートのスキルに悩んでいます。
クイーンは確定としてあと二つどうすればいいでしょうか?
俺なら
くろくかがやくやみ
HPSP
全体回復
かな
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 10:01:14.05 ID:7ivLY5OHO
最強キラーパンサーのスキルをオススメしてください
とりあえず特効のあるスキルは入れようと考えてます
相方は1枠や2枠など様々組み替えて楽しむつもりです
特攻はHPが多くないと成功しづらいよ
キラパンならバギブレイク活かして空烈斬覚えるプリンスかピピットか連続を活かして自己犠牲で捨て身やメガダンがいいと思う
キラパンでメガダンは無いでしょ
>>804 身代わりメタル突破できないと勝負にならないので
HPSP
メタルつぶし
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 11:12:17.28 ID:2AryA4W00
FD 戦をこのメンツで行きたいんですが、どうでしょ。
スライム
火炎ガード
ガーディス
ブオーン
メタルスライム
ガード
HPUPSP
クイーン
首狩
死神
HPUPSP
素早SP
戦略としては、メタルスライム身代わりかスクルト、スライムはドルマドンと岩石、首狩は躍り。
スライム、メタルスライムはマダンテ無効。敵のメタル?判定覚悟
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 11:27:35.06 ID:LtV2/g4AO
>>810 くびかりは死の踊りメイン??
それならリーファにしたらどうかな?
スライムパーティーになるし統一性あっていいよ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 11:34:17.02 ID:2AryA4W00
>>811 リーファにしようと思ってたんだけど、最強リーファしかいなくてw
鶏やみみずはいけると思うんだけど、状態異常パーティーには弱い、いい線いくかな?
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 11:40:38.33 ID:LtV2/g4AO
>>812 そうかぁ。それなら仕方ないか。まぁくびかりメタルキラーだしうまくいけばメタルスライム倒してくれる可能性あるしね。
ただやって見なきゃわからん。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 14:00:45.13 ID:QSCXPedM0
横からだけど、キラパンにメガダンないってのはなんで?
ヒヒュドラード体技メイン【見知らぬ用】
・ゾーマ(みがわりメタル対策)・ヒヒュルデ・サンディ(てんしのきまぐれ)・巨大潰し(ギガマホトラ)・すばやさupsp
で使ってるのですが、みがメタ+回復役ピピット等がいるパーティに対して、
どうしてもいてつくはどうで1ターン無駄にするので勝てません。
すばやさspをマカルギ(冥界の霧)に変更しようかと考えています。しかし、そうすると全般的に先手を取れる確率が下がるので心配です。どうすればいいでしょうか?
メタルキングとピピットが一緒にいるのって有り得なくね?
攻撃・妨害役が一匹しかいない時点でバランス悪すぎるし
もし仮にいたらジリ貧で頑張るか素直に諦めた方がいいと思う
こんなの意識するよりはこのスキル構成のまま使っていいんじゃないですか?
見た感じバランスのいいスキル構成だと思います
行動はやいでメガダンして、おきあがって棒立ちのヤツが次ターンまで生き残れるの?
裏パまで起こすから表は全滅してもいい感じで使うわけ?
裏パだけ全滅していて表は3枠分とも健在でメガダンしたキラパンをすぐに誰かが起こす
感じなのかしら?
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 21:34:07.35 ID:P3TQn6AU0
カルマッゾのスキルと相方に悩んでいます
今何も決まってない状況ですが、アドバイスお願いします!
見知らぬ用で使いたいです。
最強マスターACでレティスとカイザーが蔓延してる
そこで俺もレティスで対抗を考えてる
最強マスターACでトップ10入り出来るようなレティスのスキルを教えてくれ
同じキャラつかっている限り運だけだろ。優良スキル構成とかあれば、だれかがやってソレを他が
模倣するから、運がからまなけりゃ、全員互角で5割り止まりに収斂するわけで。
レティスの天敵はカイザー
そしてカイザーはレオソ搭載型が大多数(脳筋型もいるがレティスの敵ではない)
そこでレオソ呪文に対抗すべく火炎ガードSP、ヒャドガードを搭載する所まで考えた
>>822 そうなんだよな
火炎ガードSP装備で安心して意外と忘れがちなのがマヒャデドスで700〜800のダメージを受ける
だいたいこれが致命傷になりやすい
通しでレティス使ってトップ10って無理でしょw
初日、二日目で辺りで引き離した後にしても難しいな
カイザーは、相方を選べば意外とボーナスを稼げる
レティスは今大流行中の耐久城にどうあがいても勝てないし、
そもそも最初に3回動かないとカイザーにすら勝てない不安定ぶりから
2桁順位もほぼ不可能な状況なのが現実
カイザーも6月に入ってから闘技場トップ3では全く見なくなった
勝率9割でボーナス0点よりも勝率7割ぐらいでボーナスがっつり
稼げるようなPTが2桁順位以上に行けるのは確か
レティスもそうだけどカイザーも運の要素が強い
2回動けば相当強いが1回だと危ない
同様にレティスも3回動けば相当強いが結構1回だけの事が多々ある
カイザーの強みは行動早いもある
守備3か攻撃SPで迷う所だが皆はどうしてる?
>>825 耐久城って決定戦のACに出てるの?
無差別やSじゃね?
確か最初にスカラが発動したら大変らしい
そんでもって瞑想やベホイム使って徹底的に守り抜くらしい
どんなスキル装備してるんだろ
>>826 最近の闘技場ベスト3にいたカイザーのスキルは以下の通り
5/22 CAランク3位 HPUPSP 攻撃SP 守備SP メタハン
5/26 CAランク3位 HPUPSP 闘レオ メタハン ルカニガード
個人的には5/26のスキルのほうが良い気がする
どうせ魔神斬りが当たれば守備力関係無いし、それなら消費MP半分になる
ルカニガードのほうが合理的かと
>>827 いや、ACでも最近出てるよ
5/28の闘技場ベスト3位と2位が耐久城だったのがその証拠
ちなみに2位のスキルはHPUPSP、攻撃SP、守備SP、守備3、HP回復
>>828 なるほど ありがとう
そういや公式チームの何戦かにヘルクラウドが出たような
違ってたらスマソ
しかし耐久城は歯茎同様に長期戦になるから使用するのも相手するのも疲れる
>>829 たしかに出てるけど公式チームの城は耐久じゃないけどね
耐久城は黒霧負けるPTなら瞑想しか回復手段無くなるから楽勝なんだけどね
ただ黒霧が入ってるスキルって地雷スキルが多いからそれに特化しちゃうと
耐久以外のPTに分が悪くなるから難しいところだね
>>830 黒い霧か 確かにそうだわ
しかしアタカン3体揃えば耐久城には判定勝ちなんだろうけど無理ぽいしね
>>831 そもそも常にアタカンはCAランクにいないからね
だからこそ逆に耐久城はCAランクのほうが使い勝手がいいのかもね
>>832 てか絶対に近いくらい耐久城には太刀打ちできないよ
考えれば考えるほどに悩む
今スキル見たけど黒い霧まくにはリスクが高過ぎる
アタカン3体さえ揃えば判定に持ち込む可能性あるのに惜しい
てか我々はネタバレし過ぎじゃないですか?
3枠なら城相手に逆に判定で勝っちゃうんじゃないの
>>833 耐久城専用なら難しくはない
概ね、マダンテ除け黒霧PTで代用できる
というか、耐久城と当たって嬉しい奴はいないだろうから問題なしw
>>834 そこで3回行動が光るレティスの登場か
スカラには光の杖装備で凍てつく波動に期待しつつ強力な呪文と連続攻撃で勝てそうかな?
>>836 光の杖装備??あっ、世界戦を想定してたわけじゃないのね(汗)
そういえば、最近ガーディススキル積んでマダンテ対策しつつ
凍てつく波動や冥界の霧をまく1枠×3PTも出てきてるからおもしろいね
>>836 いや決定戦の話しだけど
装備とか意味無いんだっけ?
ようやく歯茎が出来上がったんだが、決定戦用のスキルで悩んでます
HPUPSP
メタルハンター
は決まったんだが、やはり呪文メインがいいのでしょうか?
マホトラガードのあるじげんりゅうと、MP回復のあるダイヤモンドつけてみましたが、果たしてこんなのか?と自分でバトルしてみましたが、全く強くなくて
歯茎使いの方よろしくお願いします
俺の歯茎
HPSP
マホトラガード
闘神レオソード
ゾーマ
メタルハンター
これで運用してる。まぁそこそこ動ける。
黒霧まかれたらいてつくで打消し
ホントはマインドガードもつけたいんだけど、スキル枠がねw
はぐれメタキンは高い賢さの2〜3回攻撃が強力ですから呪文型が多いのでは?
呪文型ならダイヤとじげんではまともな魔法はジコデインぐらいしかないので、
闘神あたりを入れるのが一般的ではないかと
あとはマホトラかルカニガードか守備うp(3)なんかをお好みでつけるしかないんじゃないかと
決定戦とか使ったことないけどw
>>840 >>841 ありがとうございます
闘神スキルは持ってなくて、昨日の闘技場でガナサダイスキルをもらいました
ゾーマのいてつくはそれでいいのかな?
じげんりゅうのマホトラガードよか素直にマホトラガードだけのが変な事しなそうだし、MP回復は何で補いますか?
決定戦ならMP回復考えないで短期じゃないか。
安定して3勝以上したければ歯茎が一番だよ
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 14:57:52.85 ID:N4Zqihvy0
>>840 俺もそれ
なんだが初ターンに3回動かないと辛い
2枠アンカーとかきたら即落ちなんだよな
もう少しどうにかならんかな
なるほど〜
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 18:08:45.83 ID:ZctV7lCt0
邪神レオソード(無差別)
暗黒皇帝ガナサダイ
剣豪sp(ダークマッシャー止め)
プリンス
HPUPSP
攻撃力UPSP
大地斬、らいじん斬り、アタカン持ちには剣の舞で対抗しようかと
パーティー診断お願いします
初心者ですいません
メタルどうすんの
大地斬はヒヒュドラード、
剣の舞はドークがベスト
あとはメタルつぶしとルカニガードorマホトラガード
理想をいえばガナサダイ→ヒヒュドラードで剣豪→なんか(マホトラガードあるやつ)のほうがよくね?
HPも元が高いしわざわざHPうpつけるよりメタルハンターにしたら対応できるし
どうしてもギラブレイクがいいっていうなら別だけど
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 20:33:17.51 ID:ZctV7lCt0
ヒヒュドラード
ドーク(剣の舞止め)
じげんりゅう(空裂斬止め)
メタルハンター
攻撃力UPSP
こうでしょうか?
3枠にアンカーはおすすめできない
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 21:21:04.38 ID:ZctV7lCt0
変に暴走する特技は無いと思うのですが・・・
>>825 >レティスは今大流行中の耐久城にどうあがいても勝てない
んなわけない城はカモ
カイザーもスキル次第で有利な相手
ジェイム
邪神レオ
HPSP
HP回復
攻撃SP
巨大モンスターつぶし
巨大つぶしいらないですかね?
本当ならダイヤモンドスライムつけたいんですけど持ってないw
巨潰しは悪くないと思うが、ダイヤを欲しがる理由は?
>>856 自動MPダウンついてるから長期戦になると不安で。
ちなみに巨大つぶしはギガマホトラ止まりです。
ギガキラー欲しいんですけど、MP×2つけると獣王だけで120消費するしw
>>856 使用MP半減の方向で考えた方が
というか、長期戦は考えなくて良いかとw
>>858 確かに防御紙なんで長期戦きついかもしれない…
さっきバーチャルバトル何回かやったけど、
HP回復が何の役にも立たなかったw
うーん、これはもう回復なし脳筋にするしかないですね
ありがとうございます
耐久城が流行とか強いとか騒いでるけどさ。
行動早い持ちのマダンテ三連発で落ちないのかな。
普通の城なら落ちる
マダンテ対策してないなら落ちない
>>842 ゾーマを入れてるのは、いてつくもあるが、相手が常マホカン持ち(最強ゲモンなど)の時、
ビッグバン⇒かがやくいき⇒ビッグバンで動ける
あとMP回復は闘神レオソードで補える
>>861 レティスならほぼ100%の確率で勝てる。
てか負けたことないし。
理由
俺のレティスはジゴデインなら普通に800以上ダメージ与える
一回でもテンションのれば1350だし
最後はマダンテで仕留めるパターン。
耐久城がベホイマや瞑想すればレティスにテンションが乗る可能性が有るぽい。
ほぼ毎ターン乗ってるし。これが耐久城にとって一番痛いと思う。
それと階級Sの耐久城に比べいきなりスカラの発動率が低いように感じる。
あとベホイマの回復量が約550〜600、瞑想が約660くらいて少ない。これにリホイミのプラス100だからレティスの三回攻撃には回復は追い付かないわけ。
横からすまんが、おれも邪神つくろうと思ってるので
使ってる人いたら意見頂けるとありがたい
ヒヒュドラード (大地斬)
マホトラガードorマリンデュエルorじげんりゅう (マホトラ無効)
プリンス (空裂斬、つるぎのまい)
メタルハンター (メタル対策)
攻撃SPorすばやさSP
見知らぬ用で、1回目の行動を命令すればアンカー暴発は防げると思うがどうだろう・・
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 12:13:53.21 ID:JHCKlq900
耐久オムド作ろうと思ってるんですがスキル診断お願いします・ω・
闘神レオソード
ゾーマ
HPSP
守備3
むしのしらせ
メタル? いてつくで身代わり消しながらなんとかします(*・´−`・)
>>865 どれか外して巨大潰し入れたら?
斬撃予測で( ゚Д゚)ウマー
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 14:33:08.17 ID:2/XiKzen0
最強スラカル
HPupSP
あんこく
ドーク
竜神王
攻撃3
メタルハンター(魔人斬り)
プリンス
すばやさupSP
単純に黒霧撒いて竜神王で殴るってだけなんだが
その竜神王が火力・すばやさが中途半端で倒しきれない…
プリンスのアンカーとすばやさSPが反してる気もします。
改良すべき点、診断お願いします。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 14:34:33.16 ID:2/XiKzen0
869 :
864:2011/06/17(金) 14:51:59.93 ID:mUInNdbs0
見知らぬ対人用邪神レオ練り直し
ヒヒュドラード(大地斬、ハッスル)
マホトラガードorマリンデュエル(マホトラ無効)
邪神レオソードorさばきのせんこう(体技)
メタルハンター
攻撃SPorすばやさSP
ここからが決まらん、アドバイスお願いします
>>862 詳しくありがとうございました
闘神手に入れて、ゾーマ配合頑張ってみます
勝ち抜き用に考えた まだ作ってない 最強にできる奴はすべて最強な
メタキン HPSP ガード(orぼうぎょ) (自動MP回復)
用途は言うまでも無い
天馬 巨大潰し(ギガマホ止め) HP回復(スカラ用) ダイヤ(MP回復&ジゴデイン)
メタキンのサポート
長老 サンディ メラ&イオ(メラガイアーイオグランデ+メライオ耐性) (自動MP回復)
コツブレイク天変
ベリアル 回復SP メタル潰しorハンター (自動MP回復)
メタル対策&もしものときの回復 正直別のでもいいような気もする
少年 ナイトメア 回復SP 体技封じガード
死の踊り&回復 あれ・・・ベリアル・・・
カルゴ クィーン ガード (自動MP回復)
サポート 天馬が居ないときのスカラ役 メガダン無いのが惜しいけどルカニガードも付いてるガード
なんか変えたほうがいいかな?特にベリアルは迷う
アンチみかわしが魔神にも適応されるならピピットバードファイター入れるのになあ
勝ちぬきは、プレイヤーがマインドブレイクにやられるのが一番の敵
マリンデュエルはつなみでるよ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 17:01:49.17 ID:JHCKlq900
>>866 (゜ノД゜)よっしゃその戦法頂いた。感謝だぜエロイ人
a
スキルガード+について質問
こちらの耐性が普通でガード+付けると二つ上がり半減になる
例えば相手がブレイク持ちだとこちらの耐性は普通に戻ることになるの?
コツを持ってるとこちらの耐性はさらに下がるの?
ガード+無しで相手(ブレイク、コツ有り)から1000のダメージを受けるとして
耐性普通にガード+付けたらダメージはどれくらい減るの?
決定戦
スライムナイト
攻撃sp.ガナサダイ.素早さsp
メタルライダー
HPsp. 守備sp.エルギオス
ベホマスライム
HPsp. 巨体つぶし.グランスペル
全て最強です
鑑定お願いします
>>876 ブレイク持ちの行動中はそれに応じた相手の耐性が無効、反射、吸収以外なら弱いに、反射、吸収は無効に下がる
>>878 どうもありがとう
じゃどうやっても耐性城じゃレティスに勝てないんだな
スキルはHP回復、HPSP、攻撃SP、守備SP、守備3
苦渋の選択だがルカニガード+を諦め(守備3捨て)デインガード付けよと思ったけどさ
話し聞いてたら意味なさそうだ
レティスはデインブレイクとデインのコツを持ってるからどうにもならん
つーか階級ACでトップ3に耐久城がいるって本当なのか?
スキルは上記に示した通りらしいが信じられない
レティス対策の基本は、レティスと当たらないようにすること一択
普通に序盤逃げきりだな
底辺だと、レティスだらけ→底辺っぽいの→レティスだらけ、のループw
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 08:44:22.95 ID:qsqXu5nl0
だれか
>>871お願い
ディアノーグガルハートグラブゾンつんだサージでやってたら闘神でつんで
控えのメガンテで強引に突破したから迷う
>>879 じゃあhpspと守備spはずして
デインガード2つつければいいじゃん
>>881 勝ちぬきは3枠おすすめ
マスドラが一番楽
100連勝じゃなくてそれ以上目指したいんだ
>>881 勝ち抜きだけなら歯茎安定
裏はメガダン持ち行動はやい3匹で
>>881 100連勝なら
>>871で十分だと思うが、それ以上目指すなら
アタカン持ち3匹以上ほしい
というのも200戦くらいまで来ると敵の通常攻撃で999×3とか普通だからね・・
そんなに食らうのかよww みがメタスカラで会心以外怖くないと思ってたけど違ったか
後半になるとスカラ何それ状態になる
スカラみがメタで1ターン持てばいいほう
逆にみがわりしない方が呪文とかやってくれて助かったりする
>>883 MP回復は1PTに1〜2体で良いと思う
裏表で3体にしてマホヤズンとマホヤルで補充する
空いたスキル枠を火力の充実にあてた方がよい
885にあるようにアタカン持ちかこうどうはやいのスクルト・スカラが重要になってくる
200連勝を越えると相手のHPも2000近くになるから長期戦になる
当然相手にもアタカン持ち(主にJOKER・最強シャイニング・最強天馬)が出てくる
300連勝を越えてHP3000のJOKERに粉砕された
守備推定1300のぼうれい剣士にびびってた俺は甘かったようだ
そんな高能力のやつばっかりいるならパーティ迷うじゃねーか・・・
攻撃はやっぱり体技とか呪文とか安定なのかな
見知らぬ対人戦で1枠×3で組む場合
プチソーンはどう使えばいいんだい?
補助役なんだろうけど、スキルが思いつかん。
弱点が結構イタイな
>>881 HPUPSP、守備SP外してデインガード+二つ付ければレティスには勝てるかもしれん
けどこれじゃ耐久城の名が廃る
カイザーやマダンテ三連発のチームに勝てなくね?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 15:50:00.40 ID:bsxT6EFH0
勝ち抜きってチート乙なやつばっかになんのか・・・こy
出てくる敵が能力限界突破してるしなw
300連勝でHP3000なら、999連勝ならHP9990位になるんだろうかw
もうFFでも通用する位の能力だな
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 17:53:52.85 ID:bsxT6EFH0
FFでもそれはヤバイ
FFならわりと普通じゃね
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 22:36:28.17 ID:bsxT6EFH0
FFなら攻撃で9999食らうのと同じってこと、即死じゃん
でもFFって攻撃力微妙?だったような気がする。
FF8ならカンストで255だから……
何の話してんだww
なんかスマンかった
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 08:50:25.61 ID:CTU2Mzr10
俺ら三人のせいで流れ止まったんか・・・マジごめん
871だけどベリアルをピピットに変えてやってみたがアタカンはやっぱり3匹欲しいな
カルゴがニートしてたからJOKERに変えてみようと思うがどうだろ
902 :
888:2011/06/19(日) 09:10:39.55 ID:MjjwbsBn0
>>901 ワルぼう・ピピット・JOKERのPTはお薦めだ
スキルにもよるが100まではサクサク進める
ピピットは回復すればいいのかな?ワルぼうとJOKERは何するの?体技とかで攻撃?
>>903 100越えるとピピット1体では回復が追いつかなくなるのでワルぼうにも回復役を兼任させた方がよいと思う
ピピットには闘神とエグドラ ワルぼうにはダイヤとけんじゃを持たせている
JOKERは完全アタッカーでメタルハンターとピピットにしてる
裏のPTと併せて考えると楽しいよ
実際にやってみるとPT編成やスキル構成が見えてくると思う
ジャンバラヤンのアンカーナックルは強烈だ・・・とかね
まさかスキルまで教えてくれるとは思わなかつた
あとは自分でがんばってみる
ありがとう
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 23:14:57.96 ID:LKWLeSiuO
最強マスター戦用です。
鑑定・補正お願いします。
スライダーガール
・ばくひょうの剣技
・メタルハンター
・攻撃SP
・攻撃3
最強ヒーロー
・キラーマジンガ
・攻撃SP
・HPSP
前陣速攻型なんですが、スラガの「いきなり…」が発動しないと仕留めきれずやられてしまいます。
宜しくお願いします。
>>906 スラガのアタカン貫通技がばくれつけん1種だけはきついと思うよ
体技もあるガナサダイとかに変えた方がベターかな
いきなり系発動と行動回数は運だから割り切るしかない
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 00:01:47.89 ID:y7ZBGZIVO
すいません質問です。
現在最強ケルベロス使ってるのですが…すばやさSPとせんせいりつUPならどちらがよろしいでしょうか?
役柄は状態異常息+しゃくねつ+かがやく+さそう踊りなどを作戦で切替ながら撃たせてます
現在のスキルは
・グランドブレスSP
・みずげい
で、ございます。
>>909 何用なのかわからんが、役割のとこ見るに対人ぽいな
対人なら世界戦、みしらぬ、すれ違い全てで
せんせいりつアップは意味ないぞっと
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 01:32:56.27 ID:Rp84vK4RO
>>910 対人用です!
わかりました…すばやさSPにしてみます!
ありがとうございました
ケルベロスがあの大きさで一枠だったという事を今知った
しかしステータスがヒドイなwコレ
行動が最大三回って強みを活かすなら
ステータスに依存しない補助役がいいんでないかな
ブレスはステータスに依存しないが、プロ版でブレスは空気だ
炎ブレスブレイクと吹雪ブレスブレイク持ちのトーポの
オーロラブレスでも250ダメがいいとこだしな
状態異常するにもブレイクがないモンスタじゃキツいよ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 06:04:17.50 ID:0nXZ0PN/O
>>907 最初は剣の舞いも使えるようにメタハンではなくドークを入れてましたが、
アホみたいにばくれつと剣の舞いの繰り返しでメタル系が倒せないので
メタハン入れてみました。
確かにアタカンパーティーには厳しいです。
有難うございました。
スキル入れ換えてみます。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 09:00:43.28 ID:Rp84vK4RO
>>912 ぉぉ!詳しい説明ありがとうございます!
確かにケルベロスのステータスは酷いにも程がありますよね(´〜`;)
れんまゲモンPTには刺さってくれるので良いのですが…行動はやいPTには葬られてしまいます(泣)
ブレイクの効果っていまいち分からないのですがそんな大事なのですか…?
悩んだらサンディと邪レオつけて天変激烈しとけ
>>914 ブレイクの効果は、相手の無効以外の耐性を弱点に変える事が出来る
例えば俺が例に挙げた炎ブレスブレイク持ちのトーポってのは
炎ブレス半減耐性を持つモンスター相手でも炎ブレスを弱点に変えた上で
しゃくねつを放つ事が出来る
状態異常系も同様で、例えば相手にさそう踊りを行なう場合
ケルベロスが踊るのとマインドブレイク持ちのわらいぶくろが
踊るのとでは、成功率が全然違うんだぞ
最強マスター決定戦のACでトップ10を狙えるチーム教えて
カイザーとかレティスの行動回数てスクエニが操作してるのかな?
対戦相手は殆ど複数回数でさ こっちは殆ど一回て何これ?
レティス対レティスでも相手の方が必ず早く動くじゃん
素早さSPでも装備してるんかな
裏で操作してるなら勝てるわけないぜ
何という被害妄想
じゃあハナから運ゲになるAI複数を使うなよ
>>917 おめーは憧れのアンカーナックルパーティでも作っとけや、寄生虫が
このゲームて下火?
それとも勢い益々盛ん?
全ての階級の登録者数合わせると数万人やろ? 勢い益々盛んなんかな
「勢い益々盛ん」が流行る悪寒
>>921 昨日買ったばっかだから益々盛んだと嬉しいんだけど、スレの雰囲気見る限り……
下火に決まってんだろ
お前はこのゲームの最も脂の乗った時期を逃した
お前が今更これをせこせこやってる間、また別のゲームの旬を逃してる
つまりお前は何やっても間の悪いどうしようもない野郎ってことだよ
どやっ
一瞬本スレかと思ったぞ
勢い益々盛ん流行たな
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 02:04:31.00 ID:KpCJzndjO
勢い益々盛んW
これは流行らない
古い言葉に
高キニ拠(ヨ)ッテ低キヲ視(ミ)ルハ勢いスデニ破竹とあるが?
>930
そのまま山頂布陣してろ
>>931 やはり理解出来たのはお前か
さすがに俺が見込んだ野郎だ
つーか意味は?
やっとマガルギが作れるのですが、スキルに悩んでいます
闘神レオソード
メタルハンター
グランスペル
HPsp
守備sp
なんですが、常にマホカンタが来たら終了な気がしてなりません。
どなたかご指摘お願いします。
獣王あるから大丈夫じゃない?w
つーか、守備sp必要かなぁ?
ゲモン相手じゃあってもなくてもほとんどダメージ変わらんと思うけど…
守備3の方がいいと思うのは俺だけかな?
どこに獣王あるんだよ
>>322 マホカン来たら終了と言う気がしてるなら対策しろよ
つーかマホカンじゃなくてアタカンだろ?
マホカンなら殴ればいい
指摘してやったぞ
ありがとうございます。
守備spを守備3にします。それからHPspはあった方がいいですかね?
体技が少しはあった方がいい気がするのですがどうでしょうか?
体技あったほうがいいと思うなら付ければいいやん
こうすべきと自分で思ってるのに聞く意味が分からない
付けた上で自分でいらないと思えばつけ直せばいいわけだし
こういう馬鹿な質問する雑魚のおかげで勝率が上がっていくのれす
決定戦で邪神レオソードを使用したいと思ってます。
邪神レオソード、攻撃SP、攻撃3、戦士、HPSP
いかがでしょうか?
スキル鑑定及びアドバイスお願いします。
ギガマホトラで終了
>>940 鑑定結果、92点!
アドバイス、邪神を攻撃アップ2に変えるとなおよい
攻撃1攻撃2攻撃3攻撃sp戦士
が100点
>>941 決定戦用の邪神レオソードで何か良いスキルは無いでしょうか?
オルゴデミーラさんのスキルが
最強ディアノーグ
闘神レオソード
メタルハンター
まで決まったんだがあと一つは何がいいだろうか
>>947 ギガマホトラで終了とありますが?
攻撃スキルを並べても良いものなのでしょうか‥。
>>948 おぬし中々粘り強いな
その心意気に免じてマジレスしてやる
まず邪神にHPSPはいらない
攻撃3も俺なら巨大モンスタ潰しにする
戦士も何用なのかわからんが
そんなものいれるよりまずはメタル対策を
しないと話にならん
マホトラ対策もするならマリンデュエルとか
じげんりゅう付ければマホトラは無効になる
じげんりゅうにすれば空烈使えるし
途中のジゴスパークもギラブレイク持ちの邪神には
いいかもしれん
あと邪神はときどき黒い霧持ちだから
黒い霧状況下でも問題なく戦えるように
しておく事も重要だ
戦士がメタル対策じゃない?
3枠魔神は強い。
確定2回にアンカーは持たせたくないわ
マホトラ耐性得たいんならマホトラガードでいいだろ
属性切りするなら裁きの閃光かヒヒュドラード
決定戦ならギガマホ対策なんてしなくていいよ
よくみたら決定戦用か
ならマホトラ対策はいらんな
戦士でメタル対策はありえんだろ
連続持ちでもない邪神の魔神斬りが
メタルにそうそう当たるとは思えん
>>940は多分ヒヒュドラスキルとか
持ってくるの無理だと思うんだ
恐らく攻撃3と戦士は攻撃SP作った時の
残骸なんじゃないかと思う
固有スキルも邪神のみで邪神自体
プレゼント対戦で簡単に手に入る
ポッと出のモンスターだしな
>>953 決定戦用の邪神レオソードです
ヒヒュドラード、メタルハンター、攻撃UPSP迄は決定ですか?
巨大モンスター潰しは消費MP2倍で枯渇しそうだが‥。
スカラと瞑想が使えるHP回復やルカニガード+がある守備3が第一候補です
次にギガキラーの変わりに聖悪斬が使える闘神レオソも検討してます
ヒュドラード、メタルハンター、攻撃UPSP、守備3、HP回復でどうでしょうか?
鑑定お願いします
状態異常サージのテンプレスキルってなに?
>>955 アサシン20止め
戦士
HP回復
体技封じガード
プリンス
>>955 どくが
ため息
さいみん
ダンサー
あらくれ
攻撃アップSP
攻撃アップ3
最強ガルハート
最強ディアノーグ
最強グラブゾン
次スレ必要なのかな
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/23(木) 17:38:32.79 ID:7vXpexDNO
ジェイムについて質問いたします
・ジェイム
・ダイヤモンドスライム
・メタルハンター
・守備3
・攻撃SP
なのですが、アタカン持ちに勝てません…
なので……
・キラーマジンガ
・ダイヤモンドスライム
・体技のなにか
・素早さSP
・攻撃SP
にしようと思うのですが体技でオススメなスキルはありませんか?
邪神レオじゃ駄目なの?
イオグランデもついてるし
>>960 体技なら天変だが、アタカン対策のみなら
ドークの剣の舞はいかが?ハッスル付くし。
決定戦S、SS用のモンスターについてです。
マデュラ(でしたっけ)がもらえる順位に入れればいいなと思ってます。
ブラックドラゴン
攻撃力UPSP
ヒュヒュドラード(ドルマガード止め)
HPUPSP
キラーマジンガ
キラーマジンガ(海破斬止め)
HPUPSP
攻撃力UPSP
最強少年レオソード
ホラー
グランドブレスSP
HPUPSP
S、SSは参加したことがないのでどのようなモンスターがはやってるかわからないです。
弱点かなぁと思ってるのがブラックドラゴンの攻撃スキルの少なさです。
やっぱりガナサダイのほうがいいのかなぁ。
ブラックドラゴンってマイナー点はいるのかな。
>>963 それで参加してみりゃ分かると思うが、まず素早さに泣くと思う
メタル相手にもどうすんだ?
マジンガスキルはもろば暴発しまくりだぞ
むしろヒヒュドラはマジンガに付けるべき
なるほど。攻撃高いモンスターでもメタル対策はやっぱり必須か。
素早さはこれモンスターを変えるぐらいしか対策なさそうだなぁ。
SPつけたところでなんだこれはってぐらいにしかならなそうだし。
もう少し考え直しますー。
まず歯茎に勝てないんじゃね
齦
ブラックドラゴンにHPSPはいらんだろ
俺なら代わりにメタルキラーつける
歯茎って脳筋2枠のバイキルアンカーで一撃って
イメージのせいで敬遠されがちだが
逆にそれ以外で安定して落とす方法って
そうないんだよな
特に呪文歯茎はマホカン持ち以外はかなりきつい
1枠で有効な手段は行動はやいの黒霧くらいか?
素早さ賢さ守備力が全て1500クラス
行動2以上確定
ほとんどの状態異常が無効
スタンダードキラーまである
やっぱ一番優遇されてるモンスターじゃね?
>>954 アタックカウンター対策無いからヒヒュドラードをガナサダイか裁きの閃光spに
メタルハンターをメタル潰しに
守備3をルカニガードに
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 13:49:36.24 ID:XA12pLJQ0
パーティ診断&アドバイスお願いします
見知らぬ用です
【はぐれメタルキング】
HPSP
守備SP
守備3
ダイヤモンドスライム
じこぎせい
【マガルギ】
HPSP
闘神レオソード
邪神レオソード
サンディ
けんじゃ
【闘神レオソード】
攻撃SP
攻撃3
ヒヒュドラード
キラーマジンガ
メタル潰し
歯茎は何なの?みしらぬでメガダンしても3枠だし
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 19:24:25.23 ID:XA12pLJQ0
はぐれメタルキングはみがわり要因です
みがわりするのにじこぎせいが一番いいと聞いたので
マガルギとレオソードについてはどうですか?
3枠の身代わりほどネタな技はないと思うんだが
どういうことかわからないなら一度バーチャルで試してみろよ
ちょwww
この3体を並べるつもりかwww
ワロタw
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 21:34:38.64 ID:KKzD0Lf60
会長を見知らぬで使いたいんですが、役割はどうしたらいいですか?全く思い付きません、多分相方はピンクモーモンかこうどうはやい人かなと思ってます。使ってル人居ませんか?
会長は脳筋がいい
会長はリバースで両刀が光ると思う。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 22:21:07.84 ID:KKzD0Lf60
>>979 脳筋か、なら攻撃SP 、メタルハンター、攻撃3、プリンスですかね?相方はこうどうはやいでバイキルですか?
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 22:35:31.16 ID:XA12pLJQ0
>>975 マガルギもレオソードもイオに弱いしマダンテもくらってしまうので
はぐれメタルキングでみがわりする事を思い付きました
特にマダンテ3連発はかなりきついです
問題は仁王切りなんでしょうか?
みがわりして仁王切り食らうときついみたいですね
枠無視とかあからさまなチートは使うなよw
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 22:40:38.89 ID:KKzD0Lf60
>>982 本当にこのゲームやってます?歯茎、等身、マガルギは三枠。
ということは?もうわかるよね
>>984 スキル5個提示してる時点でわかってると思う。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 23:02:01.77 ID:KKzD0Lf60
ということはただの釣りなのかな?にしては、真面目に言ってる感あるし。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 23:12:09.73 ID:XA12pLJQ0
えっ3枠3体はダメなんですか?
このゲームヤフオクで買ったんですが
一緒に入ってた機械を説明書き通りに使ったら出来ましたよ
表示が重なったりしますがゲームは普通にクリア出来ました
今は見知らぬしてますがたまに対戦がとまったりするのは機械のせいだったんでしょうか
最初からいろんなモンスターがいていろいろ試した結果
はぐれメタルキング、マガルギ、レオソードのパーティが一番いいように思いました
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 23:23:14.67 ID:KKzD0Lf60
それ、チートwwwww改造だよww
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 23:32:41.62 ID:DXvHrPmaO
ピュアなんだなwww
そんな3匹並べられたら勝ち目ないわwww
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 23:35:36.80 ID:KKzD0Lf60
ピュアwいい意味でいえばねw悪い言い方するとばか
991 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/25(土) 23:46:02.77 ID:JAXgIkrd0
ヤフオクw
是非プレイ中の画面をアップしてもらいたいw
3枠3体並ぶとどんなになるんだw
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 08:38:32.64 ID:vcMxQ6+T0
987ですが
なるほど3枠3体使うのはチートという行為だったんですね
調べたところ良くない事をしていたようなのでやめようと思います
どうりでみな小さくてHP低いモンスターばかり使ってるんだろうと思ってました
昨日は1枠3体で見知らぬでてみましたがみなさん強いですね
全然かてませんでした
今度は2枠を育ててみますのでそのうち2枠のスキル相談をさせていただきます
いろいろとためになりました
次は2枠三体か
ゲモン・スラガ・カイザーかな
今まで見知らぬやってて3枠3体パーティなんて出会った事ないんだが
自分自身より対戦相手にどんな表示されてるのか気になる
えっ・・・改造用の機器ってソフトと一緒でハードに外付けなんじゃないの?
それを気付かず(調べず)に使ってたなんて事有り得るのかと
>>993は絶対釣りだろw
ゲームやったことないか少し頭が変なんだろう
買った方も買った方だが罪は売った方にあるだろ
今作であんこくの魔神つくるならどんなスキル構成がいいですかね?
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 13:00:14.64 ID:XeqhSHtxO
ラストいただき
1001 :
1001:
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