【PSP】FINAL FANTASY 零式〜vol.13【旧AgitoXIII】
俺が住んでいた世界ではナイトホローと呼ばれる技だったなあ
敵が一箇所にまとまるから範囲火力を持ってないキャラとも相性が良いPTプレイでも有効なアクションだった
マグネもそうだけどそういう敵を一気に集める技って何回使っても気持ち良いんだよな
敵をガスガス倒せるし
KHだとどのシリーズでもマグネ無双
サイスの能力は倒した敵の怨念を吸収して自分を強化するとのこと
ブラックホールで敵にトドメを刺すと強化バフがかかる感じか
妄想が飛躍しすぎたな
始めてやった時マグネの使い道が分からなかったな
リフレクも
その二つはメッチャクチャ便利だけど真に力を発揮するのは
高難易度の時だしね
ニーソックスはいてるのはサイスとメイス
の子か…両方共俺の好みドンピシャだぜ…
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 01:02:38.50 ID:TIODQRMS0
フィールドと飛空挺の画像が楽しみだ。
ムービーは12人平等にあるのかね
メイス使いはカンファPVに出てるけど
名前がよく見えん
シンク
エース
カード、イリュージョン、デッキオープン、フルバースト
トレイ
マジックアワー、アローシャワー
シンク
クラッシュメイス、アースクエイク
サイス
サイズ、ブラックホール
セブン
キャッチ
エイト
パワーナックル、流水の型、??キック、フィニッシュ
ナイン
ホーリーランス、ジャンプ
ジャック
菊一文字、見切り
クイーン
ミスリルセイバー、クロス、ダッシュ
キング
ハンドガン、パワードバレット
マキナ
ボルトレイピア、トルナード、スピンドライブ
レム
ダンシングダガ―、アスピルべノム
おそらく「○○ランス」や「○○セイバー」は装備してる武器によって表記が変わると思われる
楽しみすぎるのも問題だな、すげー悶々とする・・・
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 10:49:15.88 ID:JiGlUDEI0
零式の飛空挺富んでる場面しょぼすぎワロタwwwwwwwwwww
せめてジャストコーズみたいなのにしろよwwwww子会社にアイドスあるんだから足下ラスタッフ持ってきてちゃんと作れkswwwwwww
手抜きすんなスクエニ
いつもの発作か
ん?
飛空挺のの画像公開されたのか?
それとも267の脳内?
普通なら携帯ゲーと比べないし釣りだろうね
前は本当アンチすら来ない有様だったのになぁ…
発売が近づいてるって実感出来て良い
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 12:40:41.58 ID:JiGlUDEI0
FF13という超絶クソゲー作ったおっさんどもになに期待してるんだかwww
ヴェルサススレにフィールドの移動と飛空挺の画像があったぞ
>>275 おおおおぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
>>275 ワールドマップあるのは良いんだけど
もうちょっと起伏目立たせて欲しかったな
やっぱFFはこうでなくては
7、8、9のワールドマップみたいだな
何か久しぶりにFFでこういうの見た気がする
そろそろ発売日を頼む
>>277 全部が全部起伏がある地形じゃないだろ…
場所によるだろ
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 13:15:22.90 ID:JiGlUDEI0
>>275 ワールドマップしょぼすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フォールアウトとか見習えよwwwwwwwww零式はもう無理ですねwwwww
スクエニはとうとう地形作る技術もなくなったのかwww
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 13:17:24.73 ID:tenhGCWGO
いつもの発作か
sage忘れた すまねえ
画像見る感じだとFF9みたいな作りかな?
ワールドマップいんね
移動時間だるいし
おぉ!飛空艇良いなあ
ワールドマップを飛空艇で飛びたいという要望は10のころから言われてたな
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 14:59:34.61 ID:TIODQRMS0
>>275 飛空艇良いなぁ
黒煙も上がってて戦争って感じだな
フィールドあるなら買ってみるか
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 15:28:54.48 ID:ZGE8Gn1z0
もはやPS1レベルのワールドマップがすごいって・・・信者ってすげえな
むしろPSPでPS1レベルのマップしか作れないことに悲観しろよks
すげえ海外の会社はもっとリアルだよ。ジャストコーズとかみてみ?
零式のぐらがksに見えてくるから
携帯ゲーム機にWマップのグラは期待してないだろjk
探索できるのに期待してる
>>297 携帯機と据置機のグラを比較して荒らすなんて正にksじゃないっすか
基地外ってすげぇな
NGPで出せよ
そもそもワールドマップでグラフィックの良さを争うのは違う気がする
最近はワールドマップは省略されてしまうからなー
まーたキチガイが湧いてきたか
ジャンプ買ってきたけど
キング、サイス、オーディンが書いてあるだけだった
agitoの時のPVから零式のPVまでみてみたけど、時代の進化ってすごいと思う。
特にグラフィック。
フィールドとかの情報はVジャンプと次のファミ通だけか
ファミ通は買うぜ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 16:31:43.58 ID:qnYh/H+80
結局このゲームはどのくらい売れたの?
なぜID変えてるんだろ
>>297 PS2レベルのワールドマップとか言われても
肝心のFFはPS2からワールドマップそのものがなくなったから比較しようがない
ワールドマップまで美麗でなきゃいけないとかこだわるから
10からなくなったようなもんだ
お前らニコ生で零式やるぞ!!
実機プレイ映像くるー
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 18:22:53.15 ID:4UdWxm020
20分もか
時期的にたぶん最後に発売日も来そうだな
教室でオリエンスの国の名前ナインが勉強してるとかwww
OPはしょられたぁぁ
ニコ動見れない('・ω・`)
なんかマキナのマント黒いぞw
初めて見たけど
エンカウントRPGだったのか…
サイスが熱いキャラだった
ニコ生まとめ
ワールドマップ有
従来のワールドマップ仕様(ランダムエンカウント
街から街への移動ダンジョンへの移動etc)
アクションRPG
シューティング,RTSっぽい要素
装備品装着部位7?
マルチプレイ+乱入協力プレイ
流れ的に零式のギルも中井かね
個人的に戦闘はヴェルサスよりスピード感あって面白そうだと思った
だから発売日・・・
個人的には飛空艇のシューティング要素が蛇足かなぁと思った
あとフィールドがシンボルエンカウントじゃないのも気になった
それ以外はかなり満足
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 18:52:59.76 ID:bmJpuwJ+0
校舎?にチョコボ部屋があったから
チョコボ育成出来るんではないかと妄想してみる
ニコ生どこで見ればいいのかわからず20分彷徨ってた俺乙
番組表ってとこ探したけど見つからなかったよー?
>>319 うーん…エンカウント方式か
T3Bみたく続々敵が出てくるのがよかったけど、数の多いミッション式だと無理があるのかな?
そういうのはヴェルサスに期待か
動画見たいぜ
>>323 シューティング要素はおまけっぽい感じだけど
下に映っているワールドMAPみたいなのが
作りこまれてるのが気になった
でっかい塔とか壊れた街とか細かく映ってた・・
ワールドマップで歩けるといいな
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 18:55:29.10 ID:fk5ACFnl0
ニコ動見てきた!
なかなか期待できるのではないか?
いつのまにニコ生なんてやってたのか
探したらデュオデシムのトーナメントはあったけど零式は見当たらなかった…
誰か動画上げてくれないかな
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 18:56:33.55 ID:fk5ACFnl0
それです
なん…だと…
とりあえず録画した
後でじっくり観直してみる
バトル面白そうだったわ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:00:56.92 ID:fk5ACFnl0
デュオデシムのトーナメント内でやったってこと
カメラグリグリ動いてたな…
動画撮ったけど綺麗に圧縮する方法がわからんのでうpできんw
敵をロックオンしてたけど
ロックオン対象にカメラが自動に動く感じではなかったね
340 :
sage:2011/05/21(土) 19:06:17.29 ID:27ERgaGC0
ミッション開始前のタクティクス的なやつの必要性が良くわからなかったな
戦闘は面白そうだった。ロードオブアルカナなんてなかった。
ちょっとしたメモ
ブリザドROK:田端さん曰く、グレネード。自分でAIMして撃つ感じ。ロケットの略?
サンダーSHG:使用してる所見られず。ショットガン?
まじでかよ・・・・
だれか・・・動画とったりしてないか・・・
>>327 飛空艇で移動してワールドマップを普通に歩いてたよ。
なんか移動先を指定するFF10形式の飛空艇と、自分で自由に動かせる飛空艇の2種類あるっぽい
両方の飛空艇が見れたけど、形が全然違った。
自分で操作する方の飛空艇ではシューティングが出来てた。
あと、ワールドマップ上で炎が上がってる所とかもあったな。
それと、侵略作戦?みたいなミッション中では、ワールドマップ上で戦国ゲームみたいな兵士同士の戦いがあるみたい。
そんで、それに自キャラで介入出来るっぽい。
印象としては、どんだけ詰め込んでんだよこのゲームって感じだったw
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:08:23.81 ID:ERQyw9sS0
sageミスすまねぇ
サイスは期待通りのいい動きだった
この飛空艇のシーンあったな
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:09:55.58 ID:fk5ACFnl0
もうあれがない、これがないって言われるのは嫌だから
詰めるだけ詰めてみましたって感じだった。(笑)
全体のバランスとしてどうなるかは分からないけど、
なかなかのめり込めそうな感じはしたけどなぁ。期待しておきたい。
>>343 おお、これこれ。今日デモプレイで映ってたよ。
ちなみにこの飛空艇はシューティングしてた飛空艇とは別モン。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:10:19.81 ID:gU5Xfp9M0
オーウィW
動画うpしてくれーウィW
見た人に聞きたいんだがランダムエンカウントなのはフィールドだけ?
それともダンジョンも?
>>343 その飛空艇画像は街から街への
移動手段としての飛空艇
ユーザーが自由に動かせる飛空艇とか別と言ってたよ
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:11:48.76 ID:fk5ACFnl0
なんか少し演出がグロいというかリアルな感じが個人的に好印象だったね。
FPSっぽさも感じられる。
>>350 ワールドマップ歩いてた時はランダムエンカウントだったな。
ミッション中はエンカウントっていうよりシームレスに見えた。
>>337 つんでれんこって奴でよかったら試してみてくれ
>>352 敵兵士のHPが瀕死になったら命乞いとかしてたな
>>353 そうか。フィールドは個人的にランダムがよかったからうれしいよ
うざかったらチョコボなり飛空挺なり使えばいいし
ミッション中はクライシスコアの延長って感じか
>>353 >>350じゃないけどありがとう
全部エンカウントだとおもっちゃったからテンション上がってきたー
>>355 指揮官倒す以外にも瀕死にさせたら降伏させるとかあるのかもな
>>356 多分そんな感じ。
あ、そういえばチョコボも乗ってたな。自由に呼び出せるっぽかったよ。
しかも数種類選ぶ項目があった気がするから、チョコボも複数タイプがあるのかもしれん。
真上視点で荒ドットのDSのRPGに比べたら数億倍マシだろww
しかもあんな出来でDSiは20000円近くするからなww
肝心な所でニコ生追い出された俺に死角しか無かった…
首都というか学校には
すぐにもどれるコマンドあったからランダムエンカウントでも
あまり気にならないかもね
ダッシュチョコボ
軍用チョコボ
チョコボ
>>359 まさかの山・川・海チョコボ復活の可能性あるな…
むしろFF7みないな流れで一向に構わん
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:29:55.30 ID:ZwKbWkDU0
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:30:34.98 ID:OOtGkRXfO
ディシディアのイベントで実機公開とか、ざけんなああああああ!!
うああああああああ見てえよおおおお……おおおおお!!
委員長キャラとか興味なかったけど、戦闘モーションがかっこよすぎてほれた
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:35:13.79 ID:fk5ACFnl0
田畑さんが「クポクポ」うるさいのはご了承くださいって言ってたのに吹いた。ww
FF9のセーブの時を思い出したが。
ミニゲーム的要素が多くてうれしいな。
FF7のスノーボードやFF8のカード、FF10のブリッツみたいに本編そっちのけになれるくらいのものをお願いします。
「クポ」は確かにうるさかったw
にしても面白そうだった
誰か動画うpしてくれ
お願いしますー
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:40:19.88 ID:pgZDhxtg0
>>367 新情報が目白押しだな
ワールドマップ判明してるし
ひょっとして俺と同じく一分おきくらいにF5を押している同志か?
動画見てないが評判良さそうで安心して発売待てるな
やはり田畑はやってくれたか、さすが■eのラストホープだけある
>>367 ワールドマップかなりひろいなぁ
魔導院内のミッションまでの残り時間ってのが意味がわからないが・・・
そんなのいるか?
376は
>>372 興奮してキーボードがうまく叩けねぇ
有料体験版はやくきてくれえええええええ
ニコニコ課金してないしなぁ。
勝手な願いだけどyou tube にupしてくれないかなぁ
>>379 まあ落ちつけ
俺も興奮を抑えてるところだ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:49:55.74 ID:8xdAGsOCO
マップ広そうだな
>>378 残り時間はRTSっぽい画面のミッションまでの時間
残り時間0でワールドマップに行こうとすると
ミッションが始まるっぽい。
画像で言うと
>>367の フィールドマップの
3、4,5番目の画像 RTSっぽい要素もそこのフィールドから
やはりアクションRPGはいいな
388 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/21(土) 19:58:55.18 ID:G/uxZOWe0
おい
動画くれ
>>385 そんな要素まであんのかよ
すごいな・・・
ギルガメッシュは玄武所属か
詰め込み過ぎがちょっと心配ねえ
遊び心があるともとれるけど
早くやりトゥええええええええええええええええ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 20:05:25.87 ID:gU5Xfp9M0
やべえ面白そう
ほんと無印とはなんだったのかレベルの面白さになりそうといいたいとこだけど
期待しすぎると無印のときみたいなガッカリ感になりそうだからあまり期待しないでおくかw
無印は殆ど情報無かったからな
いざ出て来たら予想や事前情報と違うじゃんって言うガッカリ感
あれは零式とは全然違う
中身を見せてくれてるき
ニコ動で配信来てたのか・・・
まだ未発表のキャラ(出来れば名前さえ不明な笛子、銃子)のチラ見せが
あればおもしろかったんだけど、まだなさそうかな?
無印は情報だしまくってたじゃん。体験版まであったし
これぐらいリッチなコンテンツが内包されてこそFFの名に恥じなかったんだよ
安い軽い作りのチープなFF亜種が量産されすぎてそれが当たり前になっちまったからな・・・
都合のいい自分勝手な希望を期待値とするのは間違っている
今ある情報で面白そうかどうかでしょ
それ以外は勝手な妄想でしかない
これをPS3で作ってたらFF復活してただろうなぁ
>>400 ヴェルサスあるやん
ってかPS3だったらあと5年ぐらいまたなきゃでねぇだろ
スクエニの開発スピードの遅さは異常
聖剣伝説も作ってくれんかなスクエニ
エンカウント方式以外のほうが好みだわ
聖剣は4に懲りずにDSで無理やり乱発して完全に終わったよ
ああいう時は、敢えて打ち止めて飢餓感を煽らないと
>>400 PS3で出る、ということそれ自体が
ネガキャンの最大の素材となるので、必ずしもそうとは言えないな。
戦場のヴァルキュリアも真っ青のパクりっぷりw
>>402 ニーアはシナリオ以外のグラフィックとか操作感とか、
プレイしてて「ああ、これが俺のやりたかった聖剣伝説だ」って感じた
聖剣2が正統進化した感じっていうか
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 20:42:44.82 ID:yTHNHRbuO
笛子がヒロインかと思ってたから割と初期に発表されると予想してたが結構引っ張るね
>>406 開発実績見たけど、携帯アプリへのゲームの移植を高いクオリティで実現してたとこなんだな
イースとか聖剣とか携帯でやった時はすげーって思ったわ
うおぉ!まさかの新情報!!
すっげえ楽しみ
動画見るのってプレミアムじゃないと無理なのか・・・
誰かうpしてください
すっごく見たいです。
プレミアムでも4時間超えの動画なんて見る気おきん
トレイラー1見直してたら3:20辺りでマキナがキャンセルステップ使うのを確認・・・
細かいことだけど俺の大好きなこのアクションに辿り着いてくれたのが凄い嬉しい
攻撃からステップへの反応時間の速さもエクセレントだわ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 20:56:14.58 ID:ERQyw9sS0
キャンセルステップって何ですか?
攻撃モーションをキャンセルしてステップ(回避行動)
することができるって事
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 20:59:58.87 ID:TIODQRMS0
すげー楽しみ。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 21:00:58.27 ID:gU5Xfp9M0
動画ソイヤ!
動画ソイヤ!
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 21:04:26.18 ID:ERQyw9sS0
415さん、ありがとうございますm(_ _)m。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 21:10:43.53 ID:O7vjGNrC0
マキナとレムは野村デザインじゃない言ってたな
ニコ生でタイムシフトの時間指定やってんだけど全然動きやがれねえ
シークバー動かすと最初まで戻るし
こりゃ動画アップまで我慢だな
画像でも充分興奮出来るしw
これから動画みるおー
ニコ()とか言っててごめんなさい
>>387 そのまんまの姿で零式にギルガメッシュが出るって言ってたよ。
>>425 よくやったとしか言えんくらいにグッジョブ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 21:22:16.61 ID:gU5Xfp9M0
>>425 今から見るけど見なくても神ゲーだとわかる
>>420 「今の2人(マキナとレム)はストーリー上非常に重要なんですけども
野村哲也のイラスト12人のキャラクターとは違うんですね」
だから野村デザインじゃないとは言われてないぞ
生放送で新情報だと…
今からちょっくら見てくるわ
>>380のトゴレス攻略戦の文に「特異な能力を持つため、扱いに苦慮し〜」ってあるけど
クラスゼロの連中は、魔法主体の朱雀の中でも異端な能力持ちなのか?
>>425 改めて見てみるとやっぱグラフィックがすげえわ。T3Bも凄いと思ったけど更に上いってそう。
しかも物量結構多いしね。処理落ちしないか心配になるわ。
2828が止まらん
PSP値段下がったし、買い直してくるか.
チョコボ選択画面で
ダッシュチョコボ 99
軍用チョコボ 99
チョコボ 99
ってあるね。やっぱチョコボは複数いるのかな?魔導院にチョコボ牧場あるみたいだから自分で育てたり出来たらいいなぁ
発売日はE3で発表??
>>434 2000時間ぐらいディシディアで遊んでいただければ
って言ってたから、月換算すると・・・?
神ゲー乙、買うか
海外で弱いPSPのタイトルの情報をE3で出すとは思いづらい
>>435 毎日4時間遊んだとしても500日・・・だと・・・
安心のショボさ
これ実機?
ロード短いね!
やっぱ9月あたりか発売日
勝利のファンファーレはないのかorz
>>435 8月か9月らへんか
意外と遅いな
>>425 召喚獣装備するときの枠がゴーレム入れて6つだったな
これは全6体ってことかな?
てか今作もクリア後の鬼畜ミッションみたいな発言してたなwww
全てを超えし者とかミネルヴァみたいなのがいるってことか
エンカウントバトル終了後の暗転が微妙に気になるかな。
マルチプレイ前提のミッション?もあるって言ってたな
これってアドパで出来るのかね
>>443 操作出来る召喚獣だからあんまり数は多くないだろうね。
ゴーレム、オーディン、バハムート、イフリート、シヴァは確定だからあと1,2体ってとこかな。
女子の走り方がかわいい
発売待ってるよ
エンカウント後の暗転ロードもきになる
あと戦闘終了時のBGMか専用モーションみたいなのがあったほうがいいな
まだ開発中だって言ってたしその辺調整されるかもしれんね
>>443 「軍神ゴーレム級」の中に6種類いるみたいだぞ。
エンカウント時のエフェクトも急造品っつってたから、戦闘後の暗転とかも今後ブラッシュアップされていくんじゃない?
シューティングもまだまだこれからっていってたし。
それよかファントマの吸い出しが今のままじゃ面倒じゃないかな?あれもう少し簡略化して欲しい。
こりゃ楽しみだ。ちょっとロードはあるけど許容範囲だし
.
>>445 今年初めの記事だとインフラ云々書かれてたんだよね
PSPo2みたいにアドパなしでマルチやれれば嬉しいな
魔導院の人達のマントの色って所属で違ったりするのかな、青とか緑とかいたけど
あと蒼龍とも戦う、ってことはひょっとして玄武とも戦うのか?
4勢力入り乱れたクリスタル争奪戦争?やべえすげえ楽しみだ!
移動だけでなく攻撃もできる飛空艇ほれた
戦闘は文句なしに面白そうだな。
動きがめちゃ早いから難しそうだがw
参加できる時間制限とかあるみたいだし
インフラ対応にはなるんじゃないか
インフラでもアドホでも出来るといいな。
一緒に遊ぶのはやっぱ楽しいし
>>454 アドパないと周りにFFやってる人いない自分つらいw
ところでシューティングできる飛空挺のデザインがちょっと微妙な気がするんだがw
厨房狙い撃ちだな
これ欲しくないガキは居ないべ
サイス 攻撃範囲が広い一回一回の攻撃が繋がっていく美しい闘いができる
ナイン パワーファイターで使いやすいキャラクリティカルがでやすい
クイーン 高速移動ができてクリティカルでやすい
マキナ コンボが繋がりやすく即死が取りやすい相手の隙をつける魔法<アビリティキャラ
レム 魔法適正が高くゲーム開始当初から魔法を2つ装備できる唯一キャラ
語り手がマキナとレム?サイスていうコードネームのキャラって言ってたしキングまではコードネーム確実だな
しかしレム死亡フラグたってないか
戦闘中のモーションがいちいちかっこいいな
即死システムがなかなか面白そう
これミリオン超え狙えるかもね
ファミ通の「期待ソフトランキング」でもテイルズに次いでの第2位だったよ
DQ10より上
戦闘がハイスピードなのは面白そうだけど
視点ゴチャゴチャしそうだから他2人なしのソロプレイもしてみたい
キャラチェンジ時のサイスの掛け声が男前過ぎる件w
飛空挺で自由に動けてさらに攻撃できるとか
たったそれだけのことだろうけどなんだか感動している。
>>464 マルチ合算で60万(TOVPS3版40万+箱版20万)レベルのテイルズにすら負けるのは逆に不安材料の気が
DQはジャンプ以外にほとんど情報出さないからファミ通の期待が低い例外として、
その順位関係で単純に考えたら60万レベルより少し下のハーフ超えるくらいにならないか?
>>465 このプレイ動画だとベヒーモス戦とかカメラが動きすぎてわけ分からん感じになってたなw
ファミ通は基本的にPS3のソフトの順位が高めに出るし
あんまり気にしてもしゃーない。
カメラ操作は確かに調整して欲しいな
戦闘自体は問答無用で面白そうで安心した
CCFF7だと弱かったあのベヒーモスが随分立派になっちゃってww
キャサリンですら期待一位とったことあるんやで
アテにならんが
思ってたより普通にアクションしててびっくりした
これは紛れもない神ゲー
FF6〜8の世代には心に響く物があるな
飛空挺、ワールドMAP、チョコボと来てあとは闘技場があれば最高
楽しみDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
youtubeじゃなきゃ見る気しない
>>462 俺品評
サイス:移動と一体化した通常がクセ強そう、ブラックホール設置で敵を集めれるみたいね
ナイン:使いやすいらしいが・・・ほんとかwキャンセルジャンプと攻撃速度上げてあげてw
クイーン:まじすげー、よくこんなん作れたわ外に出しても恥ずかしくない傑作キャラクター、早く動かしてえええ!!
マキナ:アサルトモードは鬼人化みたいに一定時間通常攻撃性能が変化、すんげーラッシュ&ステップ速度、トランザム
レム:可愛いけどかなり扱いづらそうな感じだな愛で乗り切るタイプだろう
クイーンが想像以上だったぜ・・・FF史に残るキャラクターになりそう
>>451 ってことは、全部で20種類以上の可能性もあるってことやんな
マキナとレムが汎用性では一枚上手って印象だったな
マキナは接近戦の鬼でレムは魔法の鬼
他のキャラはいい具合に特色と癖がありそう。
カメラは十字キーとLRのどちらで操作するのか気になる
これ馬鹿にしてたのに動画見たら面白そうでワロタ
やっぱワールドマップがないとな
>>479 縦の動きもあったからLRじゃないっぽい
でも十字キーもキャラ入れ替えで使うっぽいんだけど
どこで操作してんだろうな
もうプレイ動画が見れるとは。田端は出来るな
>>481 3rdでは十字で視点操作、L押しながら十字で武器チェンジだったからそんな感じじゃね?
やべえ超面白そうなんだがwww
これでダメな部分はタイトルだけになったな 悪いことは言わんからagitoに戻しなさい
>>478 マキナは非アサルト時の通常性能がイマイチだったぞ
レムなんか紙装甲なのに前衛なせいか知らんが早速死んでたパネエ
俺的にはあの二人は汎用ってより一点特化な印象
汎用性ならクイーンの機動力がピカイチだと感じた
あいつが避けれない攻撃をする敵に他の仲間がどうこうできるとは・・・
トレイラーだと暗そうだけど戦闘中は素直で良い子だねえ
>>484 これが売れたら壱式、弐式、参式まで出す予定で商標とってるんだから今更
飛空挺+戦争要素はいいな。テンション上がる
FF[のガルバディアガーデン戦みたいなシチュがきたら最高なんだが
何気にあのムービーは良く出来てた
ファイナルファンタジーオリエント 朱雀
でおk FFCCみたいな感じで
右スティックがあれば視点操作は問題ないんだがなぁ
おいモーグリ可愛くなさすぎるだろ
3rd birthdayのノウハウをこれに注ぎ込んでるな
アクションが似てる部分が垣間見える
>>484 XIIIの汚名はもうイラネwwwwwwwwwww
仲間を犠牲(生贄)にして召喚ってのがなんかそそる。
>>494 新たなシリーズにするってインタビューで言ってた
あと、壱〜拾式まで商標登録されてる
必死こいてこれ作ってる横で14が赤字垂れ流してる思うと泣けてくるな
>>491 T3Bはアクション部分は一定の評価得てたし、その辺りは大丈夫そうだよね
今んとこ心配なのはシナリオくらいかね
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 23:09:37.86 ID:gU5Xfp9M0
これ売れれば携帯機のFFとしてシリーズ化するんだろうな
動画見た
「開発中」「ここは仮の」「まだできてない」「2日前に急遽入れた」
とかの言葉を聞くととても夏に出そうな感じではなかった
残念
まあ確かに予防線張りすぎじゃね?とは思ったなw
システムはよさそうね
あとはシナリオ
>>501 夏つっても9月ごろみたいなかんじだったよな
7月ごろならそろそろデバックとかやってないとまずいんだろうし
14なんて無かった
零式に名称変更する以前のインタビューでの
「膨大な歴史年表が作り込まれており〜」の発言の時点でシリーズ化の意向は見え隠れしてたな
しかし面白そうだな零式
この製作チームでモンハンパクってくんねーかな
マップが異様にデカイな
>>499 T3Bアクションは結構良かったよ。操作感も程よく軽快だったしね
今動画見終わったとこだけど、仰るとおり気になるのはシナリオかな〜
FF8は体験版にもなってたどこだかに上陸するシーンは燃えたなぁ
BGMとも相まってヒャッハー!て気分になる
戦闘中のクイーンの声かわええなw
もっとキツイの想像してた
デモプレイ見たら、かなり面白そうだな零式
アクションも楽しそうだし、グラも十分だったわ
ただカメラワークがかなり見づらそうだったのが気になる
これから詰めていくって感じだったからそこら辺を改善してくれれば完璧だわ
>>510 体験版の、上陸前のシーンがいいね
水面に浮かぶ月が、ユラユラゆらめいてタイトルに変わる。
これは素晴らしい演出だったが・・・
本編ではカット。体験版のみのシーンになったのが残念
クイーンはイラストで見た時は微妙だと思ったけど
声とCGのおかげで好きになりそうだわ
早く笛子とメイス子と鞭子と銃子を出すんだ
今月中に発売日発表と新PVこないかな〜
しかしスクエニはコレをどうやって携帯電話で作ろうとしてたんだw
ホントPSPに移行してくれて良かったよ
ニコのコメントでもNGP希望多かったけどそれは続編に期待しよう
商標的に続編出す気満々みたいだし
名も無い兵士1、2みたいな感じで外見なんかを色々カスタマイズ出来る男女を
プレイヤーキャラに置いてくれてたら完璧だったんだけど
シナリオ、キャラ立てなんかはまず期待できないだろうしなぁ
やめてくれぇ…!って言われてるのにやめないクイーン
>>516 確か元々は戦闘がコマンド式だったんじゃなかったっけ?
小清水さんってほとんど知らなかったからスタドラのイメージだったんだけど、
結構声かわいめだったよね
クイーン冷たそうだと思って宝意外だったwなんとなくw
唯一の不満点は制服がダサい。
バトル部分は、なんとなく、
T3B+CCFF7+イース7 というイメージ。
イース7のサクサク感はぜひ取り入れてほしい。
敵撃破後のMP吸収はオートで瞬時に終わるのがデフォになってほしいな。ママだと8のドローの二の舞になりそうな悪寒
ファントマ吸収は、KHのドローみたいなのが理想だな
ボタン押して吸収だと段々面倒になりそう
>>526 CCFF7って見た目も公式ジャンルもARPGだったけど
実はプレイしてみると超高速のATBなんだよね
もちろん回避とかのアクション要素もあるからARPGには間違いないけど
こっちはCCFF7よりももっと純然としたARPGに仕上がってる
T3Bに大分寄ったCCFF7って感じだ
イース7の仲間チェンジシステムの快適さも確かにある
動画みて来た。
KH系好きの俺はあの戦闘スタイルはかなり嬉しい。
ちょっと残念なのはマルチが乱入だけってことかな。アドパとかでみんなで強敵と
戦いたかった。
発言を考えると発売は夏の終わりかな?
2000時間を鵜呑みにすると8月終わりくらい
ただ去年並の猛暑が来襲したとすると半そでの季節は延びるなw
え?マルチ協力プレイじゃ無いの?
夏発売だから8月、制作の遅れが出てなければ
キャラ交代がスムーズなのも好印象でしたね
戦闘後の吸収がめんどくさそうなのとカメラが動きすぎて酔うのが気になった
>>531 三分間の時間制限ありの協力プレイ
通常の協力プレイみたいに最初に集まってミッションこなすんじゃなくて
ミッション中に突如別プレイヤーが入ってきて三分間協力してくれる
協力が嫌ならミッション前に協力をオフにすれば入ってこない
カメラは調整段階として
吸収はエフェクト無しで撃破ボーナスとして自動でMP回復で良いと思うね
PTメンが倒しても回復自分でトドメをさすと多めに回復・・・でどうだ!
剥ぎ取りはいらんて
>>537 プレイした事無いから分からんよww
ただマルチ特有の時間を合わせる煩わしさは無くなるな
変に気を使う必要も無い
協力する方は上手くプレイすれば3分間より長く協力出来るらしくて
何らかの特典も貰えるらしい
まわりがモンハンばっかでagitoやりそうにないから
こういう協力プレイのほうがありがたいかもな、気軽に出来そうやし
戦闘面白そうだけどランダムエンカウントよりシンボルの方がよくない?
クイーンのアビリティクロスは押しっぱなしでずっと維持
ブリザド系ヒットで凍結の状態異常付与
青龍領とも戦争するみたいね
うん、面白そうだ!
スクエニのくせに生意気な良い出来だね
楽しみすぎる
>>513 カットされてないぞ?
SeeD試験のドール進行する時
水面に浮かぶ月がユラユラ揺れる所は
あった
>>541 多分従来のワールドマップあった頃のFFがどうたらってコメントあったし
だからランダムなんじゃねーかな
一応ダンジョンの前にシンボルエンカウント用のモンスターもいるっぽいけど
ミッション始まると完全にシームレスバトルになるからまあ良いかなと思ってる
>>541 シンボルにすると敵モデル表示するのにメモリ食うからマップとか他の部分が確実に割食うし、
ランダムエンカウントと比べても一長一短あるからこれでいいと思うわ
多分協力プレイの上手くやれば協力時間が延びるってのは
ショートミッションの「他のプレイヤーへパス」って項目が関係してると思う
ミッション中にショートミッションをパスされてそれをクリアしたら
時間が延びたり特典が増えたりするんじゃねーかなと
あと何気にキルサイトシステムが相当良いと思う
アレ狙えば雑魚戦もサクサク戦えるし
キルサイトで一撃死狙えるからか敵の攻撃力がかなり高い
ドラッグオンドラグーン全面クリアできた俺なら
問題なくこなせそうだな
ただバハムートがどれほど活躍できるが気になるだけだ
>>535 格ゲーの乱入をCO-OPに取り入れたんだな。
田畑やるなあ。確かに画期的だわ。気楽そうだし。
しかしスクエニとは思えないゲームの出来。グラもスゴくて文句ない。
だが余計にシナリオが不安になる。自分だけ?
チョコボ即座に呼んだり飛空挺で飛んでったりできるから、
ランダムエンカウントでも問題ないな。
>>548 キルサイトはあの「ピコン!」って効果音が好きだわw
マルチプレイを駆使しないと到底クリアできないようなミッションもあるらしいし、歯ごたえがあって面白そうだ
てかいちいち敵避けたりしないで済むからランダムの方がいいな
FFならチョコボとかエンカウントなしのアビリティとかあるだろうし
逆に敵と戦いたい時も、シンボルだと近づかないといけないし
ダンジョン内だったらマップ切り替えしないと新たに出てこなかったりするからやっぱランダムだわ
背景ゆっくり見たいときも立ち止まるだけで出来るし
なんかロードオブアルカナ臭い
サイスかっこいいなw
まだ出てないキャラのプレイスタイルが気になる
戦闘が面白そうで一気に期待度上がったわ
キャラ交代が楽しそう
あー 今すぐ欲しい PSP同梱版も出るんだろうし予約余裕だわ
協力プレイはデモンズっぽい気もする
固定のメンツじゃなくて色んな所から協力や情報をもらえそうな感じ
有料体験版でも良いから欲しいわ
けど体験版って作るの結構大変らしいから
発売延びるくらいなら大人しく待つ
>555
あれは俺楽しめたから問題ないな
田畑さんがアハハハと笑いながらムービー飛ばしたのが何気に吹いた。
プレイ動画見たけど戦闘いつからモンハンになったんだ
カードバトルとかじゃなかったのか?
スクエニ赤字だからといって延期して戦闘システム変えてモンハンパクるとか最低な会社だな
今の所田畑が作ったゲームで外れ無いわ
BCFF7だけプレイしてないけど
特典がギルガメ4thだけは寂しい。サントラとか形に残る物が欲しい。
召喚獣使っても、そのミッションだけ生贄にしたキャラを使えないだけなのな
使用条件がキャラロストだと思ってたからちょっとうれしい
LOA普通に面白かったけどな
ドラゴン好きにもそこそこ良かったと思うし
キングダムハーツはドラゴン好きには楽しめないからなあ
今作はドラゴン好きにとって良ゲーでありますように
バハムートで無双したいんや
>>564 まだまだだ。もっと心に突き刺さる様な物を!。
そんなんじゃ一流のアンチになれないぞ!。
召喚するために戦闘不能になる場合は専用のセリフがあったほうがいいと思う
まぁ、召喚のための死亡台詞としては違和感あるな
いっそグフッとかで良いんじゃないだろうか
召喚しといて「やられちゃったよ」じゃ違和感あるもんな
あとは任せた!的な他のメンバーに託すようなセリフがいい
キャラ使用不能に見合うだけの強さがあればいいが
最終的に普通に戦ってる方が強いとかなったら泣ける
召喚の時の死亡セリフは確かに違和感感じた ってか笑った
キャラ交代の時の声もカット出来ればいいなあ
何度も聞いていたらたぶんまたかよって思うだろうしw
>>576 それが一番心配
最強難易度の面でバハムート使ってもカスにしかならなかったら
スクエニに「バハムートさんでぃすってんじゃねえよ」って電話するわ
フィールドを普通に飛べるのって9以来?
やっぱりこういう風にデフォルメされてても飛びまわれる方がいいな
結構なめらかだね
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 01:59:04.42 ID:B/WlAUJo0
田畑ゲー最高峰の神ゲMF2を超える可能性あるな
>>564 そうだなどっか池
戦闘終わったとき作戦終了って文字が出るだけなのがちょっと微妙だな
製品版だとファンファーレとかあるのかな
ボス倒した時にファンファーレ鳴るFF12方式じゃねーかな
FFのテーマとファンファーレは欲しい せっかくプレリュードがあるんだから・・・
今回主題歌とか無いのかな 8っぽいからついつい期待してしまう
主題歌なあ・・・あやかとかスーパーフライとか、
使うんならそういうんじゃないところからにしてほしい
カメラワークが目まぐるしいのは、動画をよく見てみよう。
ターゲットを頻繁に切り替えているのが分かると思う。
つまり、自分の操作の仕方でどうとにでもなりそう。
TKB早く!!
対ベヒーモスでも動きまくってるが
MISIAもいいけど零式には合わんか…。
どっちかといったらFF13-2やヴェルサスむきだな。
今までさんざん馬鹿にしてたけど
プレイ動画みたら超おもしろそうだった
ごめんよスクエニ
やっぱあれだ
作り手は照れちゃ駄目なんだな、突き抜けないと
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 02:25:14.04 ID:+Zk2bOGF0
カメラワークは常に正面、フリー、ロックオンを常に中央等選べると良さげ
独自の協力プレイがなんか地雷臭するわ
据え置き機じゃデモンズみたいに不特定多数と気軽な協力プレイだろうが、基本的に決まった人間と場所で遊ぶ携帯機でそんな状況あるのか?
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 02:38:43.98 ID:B/WlAUJo0
>>593 ファミ通いい記事書いてるやん!wktk増した
>>584 ファンファーレは欲しいな
できればエンカウントバトル勝利時はいつも通りなのが、ミッション終了時は軍隊っぽいアレンジが鳴るといい
>>595 まぁ協力がメインのゲームではないって言ってるしな 実験も兼ねてるんじゃない?
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 02:41:41.49 ID:B/WlAUJo0
>>595 据え置きだったら神システムになりそうだけど携帯機だからな・・・
アドパ必須か
確かシングルをより楽しむためのマルチって言ってたから
あくまでシングルありきだよ
持ち寄って遊ぶタイプのマルチじゃないとも言ってたような
持ち寄ったら持ち寄ったで三分ごとにドンドン入って貰ったりして
中々面白そうだけど
召喚獣使ったらヌルクなるぐらいがちょうどいい
そうすればバハ無双ができるはずや
ヌルクなるのが嫌な人は召喚獣を使わないだろうしね
バハムート主人公のゲームでもでてくんねえかなあ
バハムートラグーンは違うし
召還獣は何気に今までのシリーズで一番召喚リスク高いし
最後まで戦力になるの多そうだけどな
シングルがメインなのはそれはそれでいいんだけど、
マルチが三分ていう謎の時間制限とか、何百回もやるであろうMP吸収にわざわざボタン操作が必要とか
無駄な手間にしかなってない要素が気にかかるわ。叩かれる要素でしかないと思うし
まぁスクエニのプランナー様が考えた事だから、もう改善されないんだろうな・・・
いいねめちゃキレイだビックリした
確かに死んでそのミッションでそのキャラ使用不能はなんばりんぐ コンピレーション含めても
リスクが高いな・・・
3 4 9のような強さを取り戻せるか・・
13やったことないけど最強の敵相手に召喚獣が役に立つとかってのは聞いたことはアル
流出動画見てきたがナンバリングして良いレベルだなこれ
FF13&14とはなんだったのか…
ただシューティングあるとかどう見てもKHだがw
操作性良さそうだし、後はシナリオとゲームバランスだろうね
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 03:00:21.94 ID:FTu5WU9x0
決められた時間内にサブイベ、ステ上げ、サブミッションを
どれだけ進めるかか重要なわけか
場合によっては周回ゲーになりそう
パーティメンバーだったりキャラの魔法・装備だったり
色々カスタムできそうなのにwktk
>>602 吸収はイマイチだな KHみたく敵倒すと出てくるプライズを拾うとかでいい
>>605 ナンバリングではないがナンバリングと同格って発言があったしな それだけ力入れてんだろ
壱〜拾式まで商標登録済ませてるらしいし、第二のナンバリングみたいな存在にするつもりじゃないの
>>605 ナンバリングでしょ。携帯機のFFの新規ナンバリングタイトル。
すでに商標登録で壱式、弐式、参式も取ってるしな。
FF15、16、17みたいな今までのナンバリングは据え置き機でって感じに
住み分けするんだと思うよ。
零式シリーズは今後続くとしたらイヴァリースアライアンスみたいに
オリエンスの各時代を舞台にした物語とかになっていくんだろうか
吸収は鬼武者の魂回収みたいなものかと、アクセントかね・・・
スキルでオートファントマ(MP回復率80%に低下)とかそういうのがあるのなら面白いかも
そもそも鬼武者の吸収自体面倒くさかったからなあw
オート吸収は是非欲しいね
ポケモンがヒットしたあたりから据え置きより携帯機へシフトしつつあって
モンハンで、それが決定的になった。
これからは据え置きより携帯機だろうから
これがFFの正式ナンバリングに、だんだんなって行くだろうね
アクセサリでオートドローがあれば楽なんだがな
最初からオートにしてないのは「ファントマ縛りできねーじゃん」
にならないようにするためかもしれん
無印じゃ縛りのやりにくさもあがってたみたいだし
もしくは、「自ら動く」のコンセプトに沿うようにしたか?
>>612 鬼武者といえばキルサイトも鬼武者っぽいな
やたらと戦闘のテンポが早いな
なにやってんのかよくわからない場面があった
デモプレイ見てきたんだけど、ちょっとムービーのレムの顔怖くないか?
気持ち悪いと言っちゃなんだがこのレムは可愛いと思えない・・・
他ので見たらそんなこと思わないのになあ
早く笛子ちゃんの情報こないかな
今回のデモプレイでキャラの個性が凄くありそうだから
残りのキャラ情報と声優が楽しみだわ
坂本真綾と鈴村は確定してんだっけ
>>602 鬼武者の魂吸収って絶賛されて天才のアイディアと言われてるんだぜ
ゲームのリズムが一変する
デモ見たけどグラすげえな
PSPってここまで出来るもんなのか
グラはFFだけあって綺麗ね
問題はゲームだが・・・
ゴエモンインパクトワロタwww
クイーン!俺だ―――結婚してくれ!!!
うっさい 黙って
サイスのグラビデみたいな特技で敵を一点に集めて、
キャラチェンジ→クイーンのグレネード式ブリザドで一掃とか気持ち良さそう。
召喚獣を自由に動かせるらしいけど、ナイトオブラウンドとかいたら楽しみすぎるw
ベヒんもスの攻撃パターンが左右引っ掻きと角突き上げしかない件
というか攻撃の殆どが左右引っ掻き
画像みてたらFF8思い出して懐かしい
このくらいの雰囲気なら7以降のリメイクも現実的だろうと思うけど
グラにこだわりありすぎたら一生リメイク無理そう
攻撃間隔狭すぎるのも問題だよな
あんだけ忙しなく動き回れると疲れるだろ
まだまだ調整不足と見たわ
>>629 それもだけど機動を無理に動かしまくってるせいかカメラががっくがくしてるのもね
あと鎌を使ってる時の異様な空振り連発も…、なんか不安
まあE3で色々わかるだろう、今は待つだけだ
PVに期待するだけならまだなんの損失もないさ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 10:08:51.75 ID:EyG8u5JKO
神谷とか10以来だな
これは完全日本向けだからE3では何もないだろ
これってキャラ死んだら重要キャラでもキャラロストされるの
埋葬されます
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 10:22:09.22 ID:Ag5aHer30
うーんつまんなそう
待機モーションがうざいな。グラグラするな。
マント?ベニヤ板くっついてるみてえだなあ。ショボい。
この動画を見て期待するなっていうのが無理
にしてもラスストと比べてもグラいいね
アップにしても見れるレベル
ラスストのボケボケテクスチャは酷かった
グラすごいかな?なんかPS1よりショボくみえるけど。
解像度が荒いのかモンハンのほうがテクスチャーが細かくみえる。このゲームなんか汚いな。
テンポ良ければグラとかどうでもいいや
FFCCのスロットみたく邪魔なもんが無ければいいが
はやくエイトの情報ほしいわ
棒みたいな手足のマネキンみたいなキャラは相変わらずだなここの会社w
アクションするならもう少し肉感的につくれよ、すごい糞ゲーに見える。
アンチが必死過ぎて笑える
ワールドマップが暗くて汚くて、ここで走り回りたいとは思えないな。
まーこれは売れないわなwおつかれー。
あー声がきもくてうざい。とうぜんOFFに出来るんだろうな?これ。
つまんないと思うなら買わなきゃいいだけやん
わざわざ書き込むなよ
モグ可愛くねーw歴代で一番不細工だな。
魔法の強化が楽しみだ
夏ならそろそろ発売日発表してもいいよね
この会社本当にアクション下手だな。
学校なのに何もないし、外の風景も洪水に流されたのか、ってくらい何も無いな。
夏発売は無理だろなあ
こりゃ発売中止だろ。何年作ってこれだよ。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 10:57:15.93 ID:B/WlAUJo0
レムとクインがアクション中、頑張ってパンツ隠しててやられた
ID:Ag5aHer30
必死すぎだろ…
興味ないのに短時間に10回も書きこむとか…
友達作れよ
そうかな。的を射てんじゃん。
>>659 意味がわからないが
馬鹿なのか?
ってか、悲しい休日だな。友達作れよ
零式はツイッターやんないのかねぇ
T3Bのやつは結構ネタがあって面白かったが
ロックオンで視点固定できるんだろうか、そこだけが気になるな。
前衛の防御時の立ち回りは差別化した方がいいかもな
回避一点だと似たような攻略感になっちまう
クイーン、マキナ、レムは通常回避
ナインはキャンセルジャンプ、落下中はアーマー付けて
ジャックとエイトはキャンセルガードかキャンセルカウンター
シンクとサイスはHPと防御上げてアーマー受けとかが良い
今回ガン無視された後衛キャラの情報出るのも楽しみだなあ
エース 武器:カード 性別:男 CV:梶裕貴
デュース(=マキナ) 武器: 性別:男 CV:?
トレイ 武器:弓 性別:男 CV:?
ケイト 武器:笛 性別:女 CV:?
シンク 武器:メイス 性別:女 CV:?
サイス 武器:鎌 性別:女 CV:沢城みゆき
セブン 武器:鞭 性別:女 CV:?
エイト 武器:素手 性別:男 CV:?
ナイン 武器:槍 性別:男 CV:小野大輔
テン 武器:一丁拳銃 性別:女 CV:?
ジャック 武器:刀 性別:男 CV: ?
クイーン 武器:剣 性別:女 CV:小清水亜美
キング 武器:二丁拳銃 性別:男 CV:杉田智和
ジョーカー(=レム) 武器:ダガー 性別:女 CV:白石涼子
エースやキングがコードネームだとすると
本名のままのマキナ・レムも後々コードネームを与えられるとしたらこうなるんかね?
やっぱ素手は使ってみたいな。
ネタ的な意味でw
レムの「私たち裏切ってません」発言的に裏切りフラグたってそうなマキナがジョーカーっぽい
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 11:27:56.18 ID:HCN1bj26O
うーん…正直、せめてモンハンレベルのグラ位になってないと辛いなあ。グラフィックショボいね。
あと物理を無視したアクションだから、凄い安っぽいな…。
期待してたんだけど、残念。
直撮りだろ…
グラどうこうとか馬鹿としか言いようがないな
そんな事も分からんぐらいの頭なら仕方ないね
昨日のデモがゲハブログやらニコニコで取り上げられたせいか
いっきにお客さんが増えたな
ゴーレムの中でも最上級のやつってどんなんだろ?
でかくなってたり召喚時間が1分半とかになるのかな?
UMD2枚組てのがなぁ・・・。
こういうのこそDL版ていう選択肢を用意して欲しいわ。
コレだけ思ったよりも面白そうな出来だけど
色々突撃されるのも仕方ないだろうww
田畑ゲーに大外れなんてモンスタファームの頃から無いんだし
素直に期待するのが吉
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 11:39:27.86 ID:ZwMdbSDcO
残ってる名前がデュース、ケイト、テン、あとジョーカー?
マキナもレムもジョーカーが似合うとは思わんし
田畑も「野村イラストの12人とはまた違う」みたいなこと言ってたから
コードネームが付かない完全な特別枠扱いの可能性もある
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 11:44:56.93 ID:HCN1bj26O
しかしほんとに絵面がダサイなあ…田舎の高校の学芸会みたいだ。
投げキャラ分が足りないんだよ!
鞭使いのセブンは敵を巻きつけて拘束、軽い敵なら投げれるとかできるのを期待
俺も田畑FF信じてるよ!
大丈夫、大丈夫。ゲハ厨に粘着されるのは良いゲームの証拠だ。
面白そう→売れそう→◯◯みたいなハードで売れたら困る→ネガキャンって行動パターンだからね。
いつも思うがネガキャンとか暇だな…
ワープアのおっさんかニートが多いんだろうな
まあ長いこと粘着して3DSにクレクレしてたのもいたしな
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 11:58:20.66 ID:HCN1bj26O
もう宮城パールライス高校かなんかにして
外は洪水で流されちゃったんでなんにもありませ〜ん、
にしたほうが売れるんじゃね。
>>668 マキナ cv.神谷浩史
発表になってるから入れてやりなよw
>>682 おおマジだ!遠くの敵を引き寄せてたね
エースが瞬間移動してたりとか
シンクがギャグっぽいモーションだったりとか気になる要素多すぎ
実は素手が二番目に気に入ってたんだけどな…
ニコニコの動画もコメントで必死に荒らしまくりだからなw
いままでどこに隠れてたって言いたくなるくらい変なお客さん増えたなw
ほっとけばいいよw
ゲハの3バカなんて現実には何の影響もない
>>667 前転できないやつがネタになったらどーする
それはそれで面白そうではあるw
>>692 色々悔いが残って留まりし思念になっちゃうんじゃないかな
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 12:27:05.84 ID:EyG8u5JKO
また小野D出るのか
13で気に入られたのか?
キングダムハーツのテラがそんな感じだったなw
アクションうまい人には何ともないのかもしれないが、好きなのに使えないってのは嫌だから前転くらいみんな使えてほしい
>>692 前転できるキャラを限定するんじゃなくてね
キャラごとに前提より上位になる立ち回り手段もあればいいなってね
ナインが前転回避ばっかしてたけど
あれならジャンプでも回避できた方が個性出たなあって
確かにその方が立ち回りに個性は出るし幅もできるな。
誰使っても同じプレイスタイルになるってのは飽きるの早そうだし。
キャラが多いから人によって全く使わないキャラ出てきそうw
というか零式って死にまくりながらキャラをどんどん変えて進んでいくってシステムだろ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 12:54:12.12 ID:ZwMdbSDcO
性能もそうだが性格も12+2人を差別化しきれるか気になる
ぶっきらぼうな姐御キャラではサイスとセブンが見た目も中身も被りそうだし
12人の中では正統派ヒロインっぽかった笛子もレムの登場で存在を脅かされかねない
ゲーム内モデル未公開キャラの公開が俄然楽しみになってきたな
一丁拳銃子の時代の到来はまだか
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 13:01:06.70 ID:wQwJe/h/0
UMDってことは、一番初期のpspで出来んの?
出来るなら買うかな。
キャラ死にまくりかもしれんが、ミッションで使えるの3人なんだよな?
気に入った組み合わせばっかり使ってしまえばやはり偏るんでは…
てかこれって最初からキャラみんな使えるのかな、みんなクラス0の生徒だし
段々と仲間が増えていくっていうワクワク感はない…?
そもそもDL版だって初代のPSP1000でできる
>>703みたいな自分の頭や意欲で情報調べることをしない奴が、
ゲハで無尽蔵に生み出されるPSネガキャン情報をすべて鵜呑みにしてくんだろな
>>704 仲間が増えてくんじゃなくて、
限られた仲間でいかに戦争に勝つかってゲームじゃないの?
携帯のニコ動だとスカート押さえる仕草とかわからんな‥
ってか、その仕草あるから買うみたいなコメが予想以上に多くて吹いたw
ワールドマップでのエンカウントバトルより、
ダンジョン?マップでハクスラ成分多めのバトルがメインみたいだし‥
興味沸いてきた
>>707 そっかなるほど
死亡したキャラってそのミッションでは使えなくなるみたいだが、
ミッション途中で入れ替えできるのか?
>>697 動画は動かしてる人が攻撃見せるのメインで動かしてるだけで、
ジャンプで回避はやろうとすればやれそうな感じじゃない?
>>704 キャラ切り替えとコマンドのところにメンバー補充って項目もあるよ
>>710 おお!ありがとう
昨日夜パソコンで見た時はそこまでちゃんと見てなかったわ…
見返してみる
この零式ってペルソナのコミュみたいな要素ないかなぁ
キャラごとにストーリーがあってクリアすると戦闘で有利になるボーナスが入って
他にもデートとかプレゼントできたり。
鎌子に貢ぎたい
>>705 707
有り難う
後はお蔵入りして居るPSPの
充電池がやばいんで新しく買うかな
>>702 一丁拳銃と二丁拳銃もどう差別化するんだろな
キングのアビリティを見る限りだと、二丁拳銃ならではの特性は見当たらないけど・・・
>>714 安直な考えでいえば
二丁→手数系、一丁→一弾入魂系、とか?
>>710 まだ調整段階だからねw
現段階のジャンプは落下攻撃の隙がでかい
落下中に攻撃されて失敗してたし着地後の硬直も長め
落下攻撃は基本姿勢に戻るまで完全無敵
単なる範囲攻撃への予備動作になってる飛び上がりは
前転と平等な回避選択肢になるようにキャンセル可能に
ジャンプが使えない時に仕方なく前転を使う、くらいの調整に仕上げてくれれば好みだな
避けてチクチクだと火力に劣る分マキナの下位互換になっちゃうからね
アンチうざいんだよ、発売もしてないのにいちいち叩きに来るな
これってマキナとレムが歴史に刻まれる英雄になるんだよな
ってことは、アギトってこの二人だよな
>>712 学園内のモブにはイベントあるようなんだよねえ
一応クラスゼロのメンバーも教室で会えたけどどうなんだろ
マキナとレム…どっちか死にそうな予感
>>704 デモ仕様を信用していいかわからんが、ミッション紹介のとき仲間は7人しかいなくなかったか?
以前のスクショでもエース、ナイン、クイーンのパーティで控え0人みたいなのあったし
最初から全員使えるわけではなさそう
弓使いは女であるべきだった
弓使いは女であるべきだった
>>717 その気持ちすんげぇ分かるが相手にするな。
楽しみにしてる奴らでワイアイやろーぜ!
724 :
621:2011/05/22(日) 14:16:14.94 ID:4XIKATVD0
というか弓浮きすぎだろ
他独特な武器で近代的なのに弓て
まだエイトくんのほうが可能性がある
弓は近接に比べて攻撃速度とか攻撃力が微妙そうってのもあるけど
爽快さがなさそうなんだよな…
自分で使うよりAI連れ回して
遠くの敵勝手に攻撃しててもらうキャラになると予想
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 14:21:14.56 ID:rbVxrZ/f0
もうワクワクしすぎてヤバい
個人的にはガンブレードあってもよかったと思う
連打で爆発するとか妄想が止まらない
「これから製品化に向けてブラッシュアップしていく」ってことは、
もう中身はほぼできてるって考えていいのかな?
>>727 PSPのセーブデータ使えるのかな・・・
使えるなら良いけど。
動画でずっと解説してくれてる人が田端さんなのかな?
>>727 うーん、こういう施策をするなら零式もPS3版まで待とうかなと思ってしまう
同時発売してほしい
下手な進め方してると仲間死にまくって終盤戦力足りなくて詰む
とかあるのかな
737 :
736:2011/05/22(日) 14:28:31.16 ID:wb16aXeL0
間違えた、MHP3ねw
Gはまだ出てなかった
>>736 マジか。情報ありがとう。
PS3買うかな・・・
>>727 携帯だと、オフィシャルのトップが出るだけで何の話題か分からない…
零式はPSPの枠に納めるのは勿体無い超大作だからねえ
でもまずはPSP版の完成お願い!
FF12の戦闘がこれだったら…
>>720 マキナか弱そうだし死亡フラグ立ってない?
アンチが出張しにきてるとか胸熱だな…
アンチすら来なかった情報氷河期を思うと良かったとすら思える
アンチが来ると発売近付いてるんだなと実感するね
間違えたレム
>>739 SCEがPS3用タイトルとしてPSPリマスターシリーズを発表
・HD画質
・(ソフトによって)DS3での操作対応
・PSP版とセーブデータ共有
・アドパ対応
だそうな
>>719 ナインがオリエンスの国について勉強とかはあるらしい
>>745 ありがとう
NGPに向けて本格的に始まりだした感じだな…
さすがに2つ目はPS3の間違いだよね?
>>748 DS3はPS3のコントローラーデュアルショック3の略
3DSじゃないよ
零式HDも同時発売しろやああああああああああああああw
流石にHD版を同時発売する余裕はねーだろw
そっちのほうが欲しいけどさ
>>748 デュアルショック3って書いたつもりだったんだけど、SIX AXISもあるしPS3コンって書いた方がよかったかな
>>749 DS3は間違って無いのか
恥ずかしい(//△//)
PS3はヴェルサスが出てから買うつもりだったから何も知らなかったよ
セーブデータ共有だから外で強くして帰って来てHDで楽しむっていう
NGPで実現しようとしてたことそのまんま先に出来るんだな
零式こそHD欲しいよなホントw
なんで海外で売れないPSPでこんな大作を出すんだろうと思ってたら
PSPHDをPS3で出す方針が固まってたのか
海外はこれでカバーして、日本ではPSP主戦力だろう
零式HD来そうだな・・・マジで・・・
青龍が中盤なら玄武は終盤になるのかな
特にリメイク移植大好きWDさんがこの儲け話を放っておく訳無いわな
なんだかんだで携帯機より据置機の方が利益率高いらしいし
スクエニの第一制作PSPソフトって全部良ゲーばっかだから
HD化されたらホイホイ買っちゃうぞ俺
蒼龍だった
基本は白虎との戦いで他の二国はそこまで関わらないのかなと思ってたら
どうも普通に四国入り乱れて戦争するみたいだね
想像よりも大規模なゲームっぽい
>>728 ただでさえ銃キャラが二人もいるよりそこに更に遠隔専用の弓だからな・・・
個人的にはやはり大剣や斧を使うパワー編重キャラが欲しかった
PS3版待ちだな、これは
キングとか脳筋っぽい外見なのに銃キャラだし
パワータイプはジャック、サイス、シンク
がポジションぽいぜ
>>759 PSPはソフトメーカー落ちが約3000円
PS3はソフトメーカー落ちが約4000円
ただし開発費が馬鹿高いのがHD用なのだが
リマスターなら開発費は、そんなにかからない
ソフトメーカーおいしいな、こりゃ
朱雀は魔法を主体とした国だから筋肉はそんないらないですし
マッチョキャラは玄武にわんさかいそう
何気に授業が気になるな
ただのチュートリアルなのか、受けたらステータスやアビリティが上がるのか
個人的にはやり込み要素のあるミニゲームがいいが、そうすると育成めんどくさいか
ああ、興奮し過ぎてなんか一人で勘違いしてた
HD化される可能性があるのはスクエニソフトだけじゃなくて、PSPソフト全部か
ニヤニヤがさらに止まらんww
朱雀は3国と戦うけど、他国同士の戦闘に介入とかできるのかな?
仮にPSPHD版がPS3で出るなら矛盾しているが
携帯機への逆輸入として
そこからNGPへの互換性をも、にらんでいるというになるのか?
最近ソニーはPSスーツといい
プラットホームの拡張に躍起になってるな
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 15:18:50.02 ID:EyG8u5JKO
魔導院ペリシティリウムって名前が厨二とか、
そんなの昔からじゃね?
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 15:21:03.35 ID:Jo/u7VucO
FFのネーミングセンスは基本的にそんな感じだよな
サイスさんをメイン使用キャラにしますた
笛子を嫁にしました
FFはイメージしやすい漢字か分かりやすい英単語が入っているイメージだな
ナインを生贄にします
サイスさんかっこいいけど攻撃の踏み込みが大きいせいで結構空振りが多かったのが気になるな
シューティングいらねえー
据え置きコントローラ使えるのはでかいな。
でもわざわざPSP買ったしなぁw
>>780 俺も全力で吹き出したw
こいつら何やってんのwwwってw
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 15:42:29.66 ID:P3stmhx30
なにこれどうせそのうちFFαとかΘとかΩとか出るんだろ
シューティングはキングダムハーツでもめんどくさい要素でしかなかったからなぁ・・・
最終的に面白ければまぁ、よし。
FFは6まではシンプルなネーミングが多かったと思う
7から厨二っぽいのが増えたな 良くも悪くも
まぁ今更言うことじゃないな
スクエニならリマスター商法やっても不思議じゃない
シューティングは通常の飛行では起こらないんじゃね?
移動しようとするたびにシューティングだと確かにウザそうw
田端さんマジでリマスター版も同時発売お願いします
こんだけ作り込んだものは据置でやりたいお
シューティングだったらバハムート操作してえんだけど俺
ドラゴンプッシュしてけよsくえ
今頃PS3買う気起きねえわ
つか据え置きって首痛くなるんだわきついんだわ
まあNGPでPS3のソフトできるっちゅうから首に優しい^^
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 15:54:37.13 ID:EyG8u5JKO
まぁ戦争してんだから飛空挺での戦闘もないとおかしいよな
自軍だけが飛空挺もってるわけじゃないんだろうし
FF10と12とKHのHD版待ってるのに全然出してくれないWDさん
シューティングはやるとちょっとしたご褒美がもらえるが
一部の特殊なイベントを除いて無理にやらなくてもいい
って感じなら嬉しい
PS3はヴェルサスのためだけに買ったぜ
KHのHD版ぽぴぃ
ICOみたいに出してほしい
あ、既出だったごめんw
これってソフト二個買わないとダメなんだよな
金が・・・
こういうのって攻略本必須だから
ソフト1本 攻略本ファーストガイド アルティマニアみたいなの
で結構かかるな
ウィキはあてにならなそうだし・・
>>765 ジャックでなくてナインじゃね?
田畑もパワーキャラと言ってたし
2、4、10の中の欠番がマキナ、レムでなかったら大剣や斧が来る可能性はなくもないが・・・
剣と銃と盾が一体になった武器を使うキャラが出てきそうな戦闘風景だな
イース7みたいなスピーディさでなかなか楽しそう
ランダムエンカウントで戦闘フィールドに切り替わるのはテンポ微妙だが
アルカナなんて要らんかったんや
あのデモに使われたやつ体験版で出てほしい
サイスさんかっこいいよ
いい感じだよサイスさん
すてきだよサイスさん
さっそく使うよ
んーたまらん
大鎌もかっこいいよサイスさん
好印象だよサイスさん
きっと強いよサイスさん
発売前に全操作キャラの紹介動画作ってくれんかね
>>801 でもジャックは動画で見る限り一撃の重いタイプだったよ
MHP3rdがPS3でHDバージョン出るのか
零式も待ってたらPS3でHDバージョン出そうだな
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 17:16:54.16 ID:+Zk2bOGF0
零式もRemaster出してください。
ソニーさん、スクエニさん
>>801 ナインもパワーカテゴリだったのか
ジャックはサイス以上に攻撃速度遅かたよ
サイス人気だけどブラックホールはどちかというとマルチ向けだから
ソロ用の強いアビリティも欲しいね
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 17:31:02.10 ID:EyG8u5JKO
機械系がわんさか出てきただけでFFっぽくないって言うやついるけど、
単にグラが進歩して目につくだけで昔からあったよな
FFっぽさって中世ヨーロッパっぽい世界観のことを言ってんじゃね
個人的にFFって名前がついたら全部FFだと思ってるけど
それくらい幅が広すぎてこれがFFなんてもう定義できないっしょ
主人公達はエリートを集めた優等生クラスじゃなくて戦ヴァル2のG組みたいな落ちこぼれと思いきやって感じのが良かったな
>>815 中世だしたらだしたで9は文句言われましたし
CCや4TAやレジェンズだしても半数以上の懐古は買いませんし
懐古向け外伝の光の四戦士もたいして売れなかったしなあ
4戦士より新規タイトルのきのこの方が百倍面白いからな…
懐古路線は他に任せて第一開発は未来見てりゃ良いよ
アクションバトルがものにできたらきっと大きな財産になる
どうせPS3でHD化されるんだろ
買うのやめるわ
2枚組って気合い入ってるなあ
4戦士はFF突き抜けてDQになってたしw
PSPリマスター出る可能性あるんで、PSP版は様子見のほうがいいよ
スクエニはFFばかりネットで話題になってたけど
ずっとKHやFF外伝でアクションを作ってノウハウ貯めてたからな。
ここでスクエニがFF本編でアクションでヒットさせたら
スクエニとしても意味合いが大きいだろ。
汚いPSPの画面でやりたく無い
PS3でやりてえ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 18:01:34.21 ID:Q/ECNV4u0
後でPS3版出る可能性が出て来てなんか買う気無くなってきた
PSPは画質と操作性がウンコすぎて・・・
まあ国内削った分は海外PS3版で取り返せるさ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 18:06:36.20 ID:lXs4B4uM0
出るわけないじゃんwこんな超絶だっさいゲーム
弓装備でトレイってTODの奴思い出したわ
デモ見たけどすごく面白そうだった(小学生並みの感想)
玄武と蒼龍も普通に出て来るのね
マップは朱雀内のみで結局ボリュームない感じになるかと思ってた
けど油断はできないな
ID:q5ElSAj+0
アンチはとりあえず足を引っ張れりゃ、何でもいいのか
節操なさすぎだろ
戦闘はまだまだ調整しそうな感じだったな
あーはやく他のキャラの詳細も欲しいわ
さすがに来月には発売日発表するかな
クズエニのくせに面白そうじゃねえか
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 19:03:35.43 ID:lXs4B4uM0
しかしまだこの出来じゃどう考えても夏発売はむりだろなあ。
スクエニじゃあと2年くらいかかりそ。
飛空挺で闘うのがあるってことは地上を制圧するだけじゃなく
空も制圧しないといけないのかな
アンチが心地好いねぇ
零式もやっと知名度広がってきたと実感する
アンチってほぼ同一人物だろこれw毎回毎回
>>841 現実の戦争じゃあ小回りの利く戦闘機で敵の対空兵器を潰して制空権を確保してから、
爆撃機とかで空から地上制圧するのが空戦の基本だが
あんなでかい飛空艇でいきなり敵領空に突っ込んだらいい的になるだけだけど、そこらへんどうなんのかな
>>843 そこまで零式に必死になってくれるアンチがいるってのは良いことじゃないか
>>840 現時点の情報量は同じ夏発売のテイルズと変わらない
冬には13−2が恐らく出るし夏に出るだろ
なんか昨日からPSP関連がやたら騒がしいな
良いニュースばかりで楽しい
零式のデモなんてサプライズも良いところだし
NGPもってればPS3もってなくてもPS3ソフトってできるんだよな確か
ID:g4k3UIes0
>>848 いやできないだろう
まずL2R2L3R3が足りないし、ボタンがアナログ入力対応してるのかもわからんし
単に中身が似てるから相互間の移植や連動が容易だってだけの話
まじか
PS3も買わないといけないのか
ああ金が
リマスターとかでるのはいいがスクエニお得意の完全版商法は勘弁して欲しい
どうでもいいが鞭使いの女キャラの情報を出してくれよ
ライトニングに似ててカッコイいんだよなァ
ゲハの新しいネガキャンは「リマスターでるから買うな」
になったの?
>>853 うん
純粋に楽しみにしてる人も居るから注意
毎月男女一人づつ紹介でいくんかな
>>852 コードネームだけしか分かってないな
見た目的に乱暴口調な奴かなと思ってたけどそれだとサイスと被るから
クールな性格のキャラかもしれん
コレで声が坂本真綾だったら完全にライトニングだな
そうするとまたDLCでライトニングコスがきそうだ
というかあの何も出来てないデモプレイみて
何を期待してるんだろう。信者の方は幻のゲームが見えるの?
零式は完全版が出るとしたらインターナショナルは合わないよね
最近は昔みたいにインタ商法してもあんまり売れてないみたいだし無いかもなあ
>>852 鞭子は俺も楽しみ
PVの最後の決めポーズがやたらかっこ良くて気に入った
まあ、歴代主人公に声当てた人たちは出演するとしてもサブキャラで出るみたいだし、流石に真綾さんはないと思うが・・・想像つかんなぁ
笛子は花澤さんっぽい気がする。ケイオスリングにも出てたし
>>852 コードネームが「セブン」ってことくらいしか分からん
ライトニングはもういいよ…
インタとか出すくらいなら素材完全に使い回しでいいから外伝とか作って欲しいね
ストーリーに分岐なさそうだし
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 20:58:22.75 ID:IYetqCme0
うーん、モーグリの声がきっついな
声はどれもイマイチだね。耳障りだ。
何かID変えて何回も書き込む暇な奴いるけど、
友達いないの?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 21:05:33.87 ID:rbVxrZ/f0
召還獣の種類が気になるな
設定的にも結構いそう
バハムート零式とかでるのかね
>>868 俺が一番好きなリヴァイアサンは絶対でないだろうな
クイーン、キング、サイス、マキナ、レムの中の人はこれまでのFFにあまり馴染みがない人だったのが新鮮味あったな
ディシディアの新キャラなんて使い回しか棒ばっかだったからw
タイタンさんもやばいな
>>872 ごついパワータイプはゴーレムさんにとってかわられました。
ヴェルサス,15など今後の作品での活躍にご期待ください。
>>846 テイルズ新作って夏発売なのか?
てっきり年末発売かと思ってた
>>869 津波の起こせないリヴァイアサンならいいんじゃね!
新時代エンターテイメントだった頃のFFが帰ってきたような
ジャンルの壁を越えたとにかく凄いゲームって感じがする
こういうのも懐古かもしれないけどFFにレトログラフィックのチープ路線は嫌だったよ
ああいうのは技術のないメーカーがやれば良いのにって思ってた
売れ線で流行りだったから仕方ないけどね
スクエニのことだから笛子あたりは棒声優になりそうだけどな
多少棒なくらいがアニメっぽくないリアルな演技
みたいな風潮があるしw
>>877 あの仕様ならデカイ蛇はありそう
水圧レーザー撃ってくれたりしたら胸熱
そうか
でかい蛇で水圧レーザーって手があったな
双頭〜複数頭で、装飾があれば、十分神っぽい
>>879 あんだけ数いたら下手な奴も一人はいるだろ…
スクエニに限らんわ
あー笛子は花澤さんになりそう
なんとなく
どうでもいいけど笛子って表現を脳内でフェラ子って変換されるヤツは俺だけじゃないはず
PSPリマスター出るかもな
せっかくのFFなんだから綺麗なグラでやりたい
棒、厨二、ホスト、レッテル貼りの定型句
デモプレイした人に俺は言いたい
たくさん見せたいものがあるのはわかるけど
カメラを動かし過ぎだった。
やってる人は見慣れてるから自由自在に操作してたんだろうが
見てる方は初見だったから、けっこう混乱した
俺も走った後に立ち止まる時にカメラがガクってなるのはちょっと気になった
デモプレイしてる人の口調がものすごくつまらなそうで、
あー嫌なんだなーというのが伝わってきて面白かった。
カメラは改善されるだろうね
ゲーム用のカメラ挙動というよりは、何だか業務用シミュレーションみたいなカメラ挙動だった
それはともかく操作どうなってんだろ。
○×□△がコマンド、十字キーがキャラ
補充・チェンジ・ショートミッション、
Lチョン押しでロックカーソル正面、
L押しながら○×□△でカメラ、Rで回避、
とかか?
>>891 デモプレイしてる人は喋ってませんけどw
エイトは忍術使えると良いな
格闘忍者でガイジンも大好きな木の葉忍者路線だよ
空蝉の術を使っておくとダメージ受けた瞬間ドロンして無効化とか頼む
>>891 あ、友達がいない荒らしの人じゃん
また構って貰いたくなったのかww
>>891 一応言っておくがプレイしてる人と喋ってる人別だからな
恥ずかしいからまたID変えてきなよ
ああ、なんだっけ?説明してるひと。田のつくなんとかいう人。
べしゃり下手だねえ
あのおっさんがしゃべると面白いもんでも
つまんなく聞こえるなw
1人で頑張ってるね
なんかアンチが大量に流入してくると、発売を実感するな
ナンバリング並にアンチが活発になってきたから、こりゃ売れるのかな
頑張ってるというか、必死というか…
どっちにしろ哀れだよね
もしかして同じ奴がID変えてお仕事してんのか?
理解できんな
作戦開始まで何時間ってのだけやめてほしい
ゆっくりゲームをしたいのでそういうのは困る
間違えたうえにID変えてこいって煽られたから
引くに引けなくなったんだろ
最近のPS系調子良いからね…
そしてそんなPS系で売れそうなソフトが出よう物なら…まあネガキャンされるよね
PS3でも出そうだからいらいらしてるんでしょ
そういうのは無視して色々要望を出そう
今からでももっと良いゲームにしよう
PS3ねえ。夢がひろがりんぐだなあー
でもこのしょぼさでよくまあ、そんな夢がみられるなw
ずうずうしいw
もし壱以降が他の国だったとして、魔法と召喚獣が使えないのってつまんなくないか?
機械や重火器、竜などの獣使い、武術とかじゃ地味だろう
アンチにならないと
構ってもらえないからだよ…
本当は零式楽しみなんだよ
きっと
ちゃんと皆のレス読んでんのなwww
この子昨日も居た様な気がする。テイルズは神ゲーとか言ってた子。
バカ丸出しの口調とかドンピシャ。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 22:31:21.64 ID:+Zk2bOGF0
スクエニはRemasterとPSP版のツインパックを発売してくれ。
買ってやるから。
>>904 左上にNext operation...00みたいな感じでややちっこく表示するくらいが良いかな
今の位置は主張が強すぎるね落ち着けない
戦争状態なのは仕方ないので合間の自由時間はゆっくりできる環境にして欲しいね
>マルチプレイモードがOFFになっています。
>ONにしますか?
というのも表示しないでほしい
わざわざOFFにしている分けだから煩わしいだけな気が・・・
>>904 多分製品版では!マークが出てる人全員にしゃべりかけないとミッションは始まらないと思いますよ
時間制限は周回プレイしてくださいという制作陣からのメッセージと思った
発売前からアンチとか頭おかしいよね
やってみてつまんなかったら文句言えよ豚が
クイーンとサイスのモーションがかっこよかった
時間については製作者側の都合があるのかも知れないね
だができれば町では時間ストップでお願いしたい
サードバースデイもものすごい周回しないとライトニングコスもらえないしね・・・
限られた時間の中でレベル上げたり魔法強化したり
期間限定のサブイベ多いんだろうな
時間が0になってもワールドマップ出ない限り自由なんじゃないのか?
わざわざアンチに構う奴もどうかと思うがな
これまで要望するのはわがままかもしれないけど
モーグリのクポクポ言うのは音声オフ機能ほしい
我慢してほしいみたいなことだったけど何かあるんだろうか
時間のやつはイベント起こしたり、ワールドマップ探索に行くとかしたら進む
みたいな感じのニュアンスで紹介してたろ
>>909 それなら魔法技術が発展途上だから一部の人間にしか使えないって設定にすれば、
戦士に黒魔導師、白魔導師、モンクみたいな昔風のキャラ付けができてまた面白いんじゃない?
そういう気の利いたオプションを用意してるとは思えない
>>926 そうでしたか
安心しました
できるだけネタバレ見たり聞きたくなくてちらちら見聞きしてた
今のところ期待大
こういう爽快系アクションは大好物。
レムのキャラ紹介で「最初から魔法を2種類〜」ってくだりがあったから、
自分でボタンとかアビリティのカスタマイズ出来るんだろうけど
それの種類どうなんだろうね。一度に4つまでしか使えないから種類多すぎても困りものだし
少なかったら一本化の一途を辿るわけだし。でもま、グラに力入れすぎてアビ少ないです(笑)とかなければ絶対買う
ベヒーモスがワンパターンなのが気になったなあ
召喚もいきなり死ぬんじゃなくて特別な演出入れて欲しい
色々詰め込むのはいいがまず戦闘システムをとことん作りこんで欲しいな
難易度もぬるすぎないように
動画見たら相変わらず田端っぽいゲームだから安心した
>>925 DDFFのモーグリみたいな鳴き声にしてほしかったなー
零式のは小学生の女の子の声みたいで変だわw
>>931 メテオとか撃つのはキングベヒーモスの役目じゃないの?
ベヒーモスてもともとパンチと角で突いてくるイメージだったが
コマンド式じゃなくなるとすこしバリエーション不足は否めないな
尻尾攻撃も今回はある感じだが・・・
でもいくら技が少ないからって死んだらメテオはもうやめてねwww
>>931 キャラが光に包まれて召喚獣に変身するとか
いや案外アリだと思うんだが
命差し出すって表現はシナリオ上死人が出そうだし、自分の体を媒体に召喚するって表現の方がよくね
FF11のベヒんもスよりはモーション多いんじゃない
>>931 たぶん結構な頻度で召喚獣を使うことになると思うから演出は短い方がいいんじゃない?
長いと「またか…早くしろよ」ってなりそうだし
オプションで諸々の演出をオンオフ切り替えられるなら話は別だけど
けど召喚で戦闘不能と通常の戦闘不能は違うのにして欲しくはある
作業量の問題なんだろうが
演出はこらなくていいな
一番弱いベヒんもスから一番強いベヒんもスにかけてアクションパターンが増えればいいんじゃね
最初のベヒんモスは2つか3つでいいよつかアクション増やすんじゃなくて待機時間長くして欲しい
サンドバック時間短すぎ
>>931 召喚時の演出はいらないかなぁ
自己を犠牲にして召喚するんだから、敵にやられた時と同じボイスにはして欲しくないな
被ったorz
>>930 いい加減さ、グラフィックデザイナーと
システムetcのデザイナー・プログラマの
違いくらい分かれよ。
いい加減、自分の好き嫌いと
出来の良し悪しの違いを理解して
もの言えっての。
モンハンみたいに豊富にモーションパターン作るのは無理だろ、
ARPGなんだから使いまわしいれても少なくと数十体はモンスター作らなきゃならんのだし
PS3版出るんなら待とうかな
2枚組なんてうっとうしいし綺麗だろうしなぁ
マトウマトウ
レベル一桁なのに次レベルまでの必要経験値多かったのが気になる
中ボスクラスのやつはモーション3種類以上欲しい
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 00:16:11.64 ID:bFadDbovO
何が嫌いかじゃなくて、何が好きかで自分を語れよ!!
・・・すいません言ってみたかっただけですマジすいません
いまさらだが昨日の田畑がやってた零式のデモ
あれって実はリマスター版っていうオチはない?
マジ同発で頼む…どっちも買うから…
いやいや普通にPSPの実機でしたがな
>>954 だよね。気になったのがキャラの影が●影じゃなくて人物の影ったんだよね。
あれってPSPのゲームで見たことなかったからさ。
もしかしたら…?と思って。
あれはまだ開発機じゃないの
発売する前からリマスターだと…?
普通に考えたらPSPで発売後、1年は空くだろ
>>956 リマスターってHDでレンダリングするだけだから影とか変わらんぞ
同時発売にしたら良いじゃないですか
PSPとPS3を持って全裸待機するしかないな、こりぁ
リマスター版が出たら、間違いなく買ってしまう
>>958 あ、そうなんだ。鞭でスミマセン
でもtwitterとかみてると同発を望む声多いし、それがベストだと思うんだよね
同発ならお得意の完全版商法(笑)はしないだろうしな
ああでも360ででたFF13は内容変わってないな確か
こんなのFFじゃねえとかいう声あるけど
これFFの正式シリーズじゃないからな
コンピレーションものなんだからFFらしさなんかなくてもいいべ
FFが〜とか言ってる人はナンバリングのみをやればいい
そもそもFFらしさが〜とかこのへんのこと言ってる奴自身も何がFFらしさなのかわかってないだろ
零式なんて他所では公式のプロローグだけ見て叩かれてるからなぁ
FFってタイトルが付いてなければ絶対叩かれてないわ
ぶっちゃけ懐古FFの要素なんてヒゲの最新作にすら全然無かったからな
違和感あるところは学生服かな
某動画サイトでプレイデモ見たけどアンチが仕事熱心すぎて感心したわw
開始1分でまだ街中歩いてるだけなのに「つまんなそう」とか、一回イベントシーン入っただけで「またムービーゲーか」とかwww
てか実機強調してたしPSPの終了画面見せてたしPSP版なんじゃないの
でもFF つけないと売れないし、予算おりないからたいしたことできないし
この問題は人気シリーズ全体に言える
ブランド名借りるとちょっと王道外しただけで叩かれる
バイオハザードや携帯機版メタルギアなんかそんなかんじ
>>965 スクエニとか野村とか
基地害アンチが絡んでくる要素はいろいろある
そういうのは相手にするだけ無駄
今となってはなにが出てもFFらしくないって言い放つだろうし
FFらしさって言うなら毎回違う事をやるのがFFだな。共通の世界はないし
FFで今までと同じ物を求めるとかやった事ない人間だろ
>>972 乙
でもテンプレ修正してたから
宣言してから立てて欲しいんだぜ・・・
>>972 乙
今更だけどエースとキングが見た目はクールだが根は優しいって被ってるね
被らせたのは公式だけどいつか修正しないと
普通のアクションシーンのとこで何がしたいのかわからないってコメント流れたときは目を疑ったわ
目の前の敵倒す以外に何があるんだよ
連中の言葉を間に受けて
「そうか今の路線は間違っていたのか」って徹底的に懐古受けを狙った
タイトルがちゃんと評価されてくれるのかと言えばそうでもなく
声はすれども姿は見えず
目的と手段が逆転した厄介な存在だよ
PSPソフトの容量だとマントの動きは厳しいとか言われてたのにちゃんと出来てるな
二枚組にしたおかげか
>>972 乙
>>976 これといって悪い所は見当たらないけど
よくゲハブログでFFが叩かれてるからとりあえず叩くって考えなんだろ
ダメな所があるから批判する、ではなく
叩くためにダメってことにしちゃう
>>975 エースは行動や言動が冷静って書かれてたから
キングは一匹狼的なクールなのかもな
>>976 無理矢理なこじつけ批判ばかりで反吐が出るな
こいつらどうせ買わないし
キャラ紹介次からは数字順がいいな
とりあえずニコ厨はモンハンがやれたらなんでもいいという印象は受けた
しかし彼らはオブリみたいに自由度高くしろだの、
モンハンみたいにRPG でもモンスター一体一体を細かくつくれだの
全部の作品がおんなじようなゲームになって楽しいかね?
PVみたがなかなか面白そうじゃないか
PSPでだすのがよかったんだろうな
>>977 光の4戦士とか光と闇の戦士とかいまいちだからの
あいつらはやってることすべてを叩くからな
目新しくて他と違うことしたらそれだけで叩きの要素になるもはや才能だな
発表されたばかりのサイスやら他のキャラのアクションはいっぱい見せてくれたけど
何故か候補生の中でも一番の主人公格っぽいエースのアクションだけは
中々しっかり見せてくれないな
最新のPVでもエースは隠されてたし
昔のだと瞬間移動してたりとかチョロっとあったけど
エースって主人公格っぽいのに玄人向けっぽそう
クイーンはオーソドックスな作りになってるけど
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 02:38:11.66 ID:tkDIxEuJO
>>977 スクエニとかメーカーに面白いゲームを作って欲しいからの叱咤激励ではなくただたんに叩きたいだけの批判だからな
特にゲハカスは
まあスクエニだから、皆が叩いてるから、野村哲也は極悪非道らしいから、PSででるから、とりあえず叩いとけば通ぶれるから
とかでほとんど中身みてないのはわかるし、いちいち腹立てるようなことでもないんだろうけどねえ
生放送で即座に沸いてきたときはフットワークの軽さに感心したわ
零式に合うPSPは白だろうか黒だろうか
定価で売ってたら買ってくる
クイーンとサイスは動いてるとこ
見るとやっぱりいいな
>>991 もう手に入らないだろうけど、ブラックレッドのツートンが一番あうと思う
ってか同梱版出そうだけど
>>994 同梱版か…これは戦争だな
もうちょっと待ってみるか
うめ
昔のPVではダメージが0とか10とかで敵が硬い印象だったけど改善されて良かった
うめ
1000なら…
1000ならオリエント大国全部言えるようになる
1000ならクイーンは私の嫁
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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