【NDS】スキル&パーティー相談専用【DQMJ2P】Lv2
>>662 見知らぬならそれでいいと思う(マスター戦はわかんない)
俺は雄たけびにはガルマッゾ使ってるけど他は一緒だ
最強メタルカイザーにメタルキラーつけるなら、
メタルつぶしとメタルハンターとどっちがいいの?
>>662 おたけびいれるより メタルつぶしいれてなめまわしてるほうがつかいやすい
うーん 波動で眠らない天馬はナイトメアつけてるのか
>>657 最強ジャミ プリンス 攻撃SP HPSP
ゲマ 闘神レオソ 黒い霧使えるスキル HPSP
最強ゴンズは使った事なくてわからないわ ごめん
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 22:20:53.63 ID:desYZSqX0
最強メカバーン使ってる人いる?
完全に補助役に回すために自己犠牲・守備SP・守備3つけてたけど話にならなかった。。
攻撃兼補助くらいの立ち位置の方が輝くかな?
俺の最強メカバーンは
虫の知らせ スタイダークロボ ドーク
輝いてないよorz
>>669 俺使ってるけど、最強ピピット、最強メカバーンの2枚でどちらかが身代わりするようにしてる
ビッグバンとかの体技やられたら死ねるけど相手に警戒させていきなり総攻撃とか面白い
俺のメカバーンはため息、攻撃SP、巨大つぶしだな。
他に使いたいモンスター居るから一回も使ってないけど。
>>670 レスありがとう。
ビリビリボディ活かすかマヒブレイク活かすか迷ってたがどちらにしても輝かないか(´・ω・`)
リバース構成にして2ターン目から焼け付く息吐いてくるわ('A`)
674 :
669:2011/05/12(木) 22:42:28.05 ID:desYZSqX0
本スレじゃ全然話題に出ないメカバーンなのに、使ってる人結構いるんだなwwwww
>>671 >>672 レスありがとう!
攻撃型と身代わり型と2体作ってくる(`・ω・´)
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 23:49:10.18 ID:7WvvdaBeO
身代わりにしたくて作ったけど、俺のはビリビリボディ活かす間もなく瞬殺されてばかり
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 00:20:11.16 ID:koGnF5Ri0
リバースパを作ろうと思ってるんだが、この面子でうまく起動できるかな
面子
最強メカバーン
最強スライムカルゴ
ギガントドラゴン
三体ともスキルは未定
戦法はまずメカバンでみがわり
そしてカルゴがチェインしてギガントドラゴンがリバース起動
まあリバース起動の定番のやり方なんだがな
一応アドバイスしてくれたらありがたいッス
ゴレオン使いたいんだけど
すばやさSP攻撃SPプリンスでいいですか?
黒い霧カウンターパーティーです
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 00:44:12.62 ID:ovZP+++BO
俺は最強ヘルクラウドでリバースしてまっせ
ギガデーモンでリバースしてます開幕なら余裕が発動しないし
マスドラさんの見知らぬでの運用相談
守備3→ルカニガード
マリンデュエル→マホトラガード、スカラ
ドーク→ハッスルダンス、いてつくはどう
てっぺき→ルカニガード、アストロン辺り
闘神レオソード→自動MP、気まぐれ、めいそう等
先発で相手のモンスターを減らしつつ、控えでマスドラを出して嫌がらせしながら判定勝ち狙い
にしてたけど、やっぱり何かしら絡め手がないと一方的に殴られるのが痛い
それで状態異常系を入れようと考えてるんだけど、どのスキルを組み替えたらいいかな?
いい加減体技ガード以外でMP回復できるスキルを探した。
ダイヤモンドスライムは多分心が折れるかもしれないなぁ……。
あれがあればMP回復できたりマダンテぶっぱできるのに。
そういえばマダンテってどうなんだ?
今もマダンテゲーみたいに言われているのか?
マダンテ一発じゃ火力足りないのですが
二発マダンテ打てば結構効きますよ。
FDランクやCAランクでは対策が打ちにくいのでマンセー。
S〜見知らぬではマホカンや無効が多い+打ちこむ展開までもっていけないので
あまり有効じゃない手段です。
>>680 マスタードラゴンは俺も使ってるけど。
状態異常に敵をしたいのなら虫の知らせがいいんじゃないか?
マヒ攻撃と眠り攻撃を覚えられるからな。
>>683 レストン
確かにしらせならスカラもハッスルダンスもつくし有用なスキルだよね
そうなるとどれ切ろうかな
マリン捨てるとマホトラに対して無防備になるしな…
最強マスター決定戦ではザキやザラキや死の踊りは行動出来ない仕様なの?
死神のスキル付けてるけど、ガンガンだと息攻撃のみ
戦力奪えだと闇の波動のみ
決定戦でザキやザラキや死の踊りを使えるスキルってあるのかよ
AIってレベルや転生の回数に左右するのかな?
とにかくAIの選択する技が偏り過ぎ
なんでこんなに馬鹿なんだ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 07:19:43.93 ID:vFXRSKXnO
キングモーモン使ってる人いる?
賢さ生かして攻撃呪文主体にしようにもいきなり黒い霧あるし…
回復役?補助役?
何が向いてるんだろ
>>685 死神でいける
スキルは死の踊りまでで戦力奪え
>>687 おぉ ありがとう!
最強マスター決定戦の常連でピピット、ジョーカー、ドロルメイジのチーム知ってる?
ピピットはHPSPとHPバブルを付けてるらしいんだけど
回復がAIとは思えないくらい器用にやるのよ!
味方が倒れればザオリク、HP減ればベホマズン、余裕が有ればリザオラルや守りの霧!
こんな完璧に無駄なく仕事出来るスキルってあるの?
クィーンだとリザオラル無いし 回復SPだと守りの霧連発だし 回復や全体回復は問題外だし
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 10:37:04.74 ID:ovZP+++BO
>>687 賢者がいいよ
俺のピピットは賢者でそんな感じに動く
賢さ高いからベホマラーで十分だしね
ゲルニック将軍をC〜A戦に出そうと思ってるんですが
今スキルがHPupSP,かしこさupSP,グランスペルSPなんですが
何かお勧めありますか?
>>689 なるほど 賢者ですかしかしあのピピットの行動からして回復SPぽい
けど回復SPだと守りの霧を連発すると聞いてる
チートかな?
それともAIへの指示によるのかな
作戦サポートで守りの霧連発、作戦いのち大事にで状況に応じて様々な回復
ちなみに掲示板では回復SPは守り霧連発だからクィーンを薦められた
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 11:50:09.22 ID:ovZP+++BO
>>691 俺は以前クィーンだったけどリザオラルないから賢者にしたけど、命大事にで回復、ザオリクしてサポートでリザオラルをするよ。
クィーンもいいんだけど相手にリザオラルされたらウザいから俺も賢者したよ
>>692 なるほど!
回復SPはやっぱ駄目っすか?
あのピピットは守りの霧も状態回復の光も状況に応じて使い分ける
こんな事あり得るのかー。
使う呪文からして間違いなく回復SPだと思う
やっぱチートかな
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 13:14:25.44 ID:u/1GE+Vk0
アドバイスお願いします。
最強ほうらい大王
攻撃SP
メタルハンター
最強ギラ&デイン
ばくひょう剣技
にじくじゃく
アッパー
ダンサー
グランドブレスSP
みしらぬとかいろいろやりたいけど、どうして良いかわからない状況です。
体技&息メインで考えてますが、黒い霧とか自分で撒ける構成の方が良いのでしょうか?
黒霧撒いて体技息で攻めてくる歯茎もいる
>>693 チートでも出来る事と出来ない事ある
それはチートじゃないから頑張れ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 14:08:48.23 ID:7AE4Md7v0
>>694 体技息中心で攻めるなら黒い霧は必須です。
霧でダメージが増えるわけではないですが、相手の火力を落とせるので
相対的に有利になります。
>>473辺りを参考にして下さい。
全てに万能なPTを作ろうとすると
全てに対して弱いPTになりがちです。
今回は表と裏でPT組めるので、表で得意なPTと
裏で得意なPTに分けて、表裏合わせて1PT的な考えで行くと
比較的万能に出来ます。それでも穴一個くらいは出ますけどね。
わしはほとんどのPTと戦えるけど、どうしてもレティスが苦手な型ですw
ほうらい大王は相当な愛が必要なモンスターなので見知らぬデビューにはきついと思います。
見知らぬデビューで使いやすいモンスターは(最強に出来るものは全部最強です)
ゲモン れんごく天馬 メタルキング サージタウス レティス はぐれメタルキング
キラーパンサー 辺りです。最初は三枠のはぐれメタルキングやサージタウスが
手に入れやすくある程度の強さがあります。慣れてきたら三枠はこまわりのなさや
戦略性が薄い為、一枠や二枠を使っていくといいと思います。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 14:24:56.50 ID:u/1GE+Vk0
>>697 詳しい解説ありがとうございます。
ゲモンや天馬あたりは一応作ってあるのですが、なんかテンプレとかいわれてるみたいで、
前作のおにこんメタのような印象で使ってなかったのですが、最初は無理せずということですね。
個性出そうと天馬の代わりでレオパルドがいますが、どうも代わりにはならなそうですね。
ほうらい大王>相当な愛ですか・・・検索にもほとんどガマデウス素材くらいでしかかからないのはそんな訳なのですね汗)
勝手なイメージでは状態異常に追い込んで、体技&息でチクチクなんてのが理想と、甘い妄想抱いていたんです・・・
徐々に慣れつつ、早く個性出せるようにがんばります。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 14:31:38.18 ID:7AE4Md7v0
>>698 状態異常は相手が動く前に仕掛けるのが基本です。
今回火力が大幅UPしてるので、相手の初撃終わった後に
異常食らわせても結構きついです。
また前作以上にブレイクあるなしでの成功率が非常に違うイメージです。
しかし、希望をお伝えしておくと今回はほとんどのモンスターが
活躍出来ます。ほとんどみかけないモンスターでもスキル練り込んで
運用を考えれば活躍出来ない子が少ないです。
前作はどれだけ試行錯誤してもすてゼロやおにこんに勝負にならなかったですが、
今回は完全なじゃんけん要素が強いです。
その為前作はプレイ時間150時間程度だったのが、今300時間超えても
まだ育成楽しいですw作り込んだ子がまったく活躍できないとモチベーション上がらないですからね。
無策の人は行動早いゲーだのすてゼロがはめだの言いますが、全然勝負になるので
安心して楽しまれたらよいかと。どうしても強い愛がないとダメな子も多いですが
選択肢ははるかに増えてますよん。
>>696 頑張れって言われてもどう頑張るんだよ
AIってレベルや転生回数によって行動が劇的に変化するのかな?
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 14:54:04.90 ID:7AE4Md7v0
>>700 696じゃないけど。。見知らぬの戦法は
バーチャルじゃ再現できないから見知らぬやってみるしかないけど
世界戦でのAIの動きはバーチャルで再現出来る。
どうすれば動く様になるか、スキルを付け替えてカンストさせてバーチャルを繰り返せば
いつか出来る様になるから頑張れって意味では?
レス見たけど、世界戦あんまりつなげないからわかんなけど、
なんかのスキルを組み合わせて全振りせずどっかで止めてうまく動く様にしてるんだと思う。
多分その世界戦のモンスターも何回も何回もバーチャルで試行錯誤した結果
作り上げたモンスターだと思うよ。
AIの行動優先順位って実際付けて見る以外確認できんけんね。。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 15:10:56.74 ID:u/1GE+Vk0
>>699 >>作り込んだ子がまったく活躍できないと〜
確かに。
前作ではデビュー直後に苦労して育てたPTが、ワイトキングやらおにこんキラマとかにぼこられたり、ゼロ食らったりで即引退でしたw
今回は戦略が大事にされたようで、この後が楽しみです。
じゃんけん要素に希望を持って、いくつかPTまとめてみます〜。
ありがとうございます。
今まで見知らぬのスパキラの相方として
最強スライムカルゴ(自己犠牲・マガルギ・ドーク)を使ってたんだが
身代わりやチェインの必要性が疑問になってきたので、スキルを
ダンサー・マガルギ・エルギオスにしてみたいんだがどうだろうか
つけたらもう後戻りできないんで迷ってる
ちなみにダンサーはハッスルとメガダン目当て
エルギオスは甘い息・焼け付く息・凍てつく波動目当て
異常息はマインドの効かない悪魔最強系(マヒ弱点が大半)、2枠魔獣系(眠り弱点が大半)への対策
及びキラパンカルゴ以外の行動早い(特にダンテとモーモン)あたりへの牽制用です
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 16:39:16.10 ID:7AE4Md7v0
>>703 試運転しないといいかどうか分からないから、ドーク消すのは
やめた方がいいと思う。マガルギもう一匹もしんどすぎるので
完全に役割の違うカルゴをもう一匹作ってみてはどうでしょうか?
ブレイクなしの異常息を搭載するよりは、やみのはどうが現実的な気がします。
ブレイクなし異常息は全員スカもよくあり、全員すかられたら一気にこちらが
全滅の危機になります。そのままその子使うならマガルギに入ってますが。。
ハッスルダンスも三枠だと強力ですが、一枠や一+二枠でハッスルダンス使いにくいですよね。
ハッスルダンス+メガザルダンスよりはメガザルダンス+みがわり(場合によっては特攻、たいあたり)搭載の
自己犠牲の方がいい気がします。(二枠死にかけで一手だけでも稼げますし)
新規で作るなら 自己犠牲 くろやみ(もしくは耐性強化ナイトメア) ゾーマ(もしくはわるぼう)
生かすなら 自己犠牲 マガルギ エルギオス(代用ゾーマ)で需要のあるカルゴになりそうな気がします。
カウンターパ使ってるんだけどピサロや竜相手に勝てない
エビルドライブHPSPマガルギふういんの技
メタルライダーHPSPエルギオス闘神レオソ
ゴレオン攻撃SPすばやさSPプリンス
何かいい案ないですか?
ピサロは脱力斬りしてもしのおどり、ガールにはボミエ当たらない、竜には押し切られます
>>704 返答どうもです
闇の波動はちょくちょく使ってるんですが確実にマヒ・眠りになるとは限らないんですよ
ゲモンは例外としてマヒ以外の異常弱点を持たないので必ずマヒになりますが
例えば天馬だったらダウンか眠りのランダムです ダウンだったら完全に無駄行動に…
そこで甘い息を持っていれば天馬が眠りガードでも持ってない限り相当な確率で寝てくれます
(異常息は弱点に撃つだけなので補強さえされていなければブレイク持ちと同じ確率が引き出せます)
あと2+1のハッスルは運にもよりますがかなり強力なんでちょっと外しづらいです
特にスパキラは他の2枠と大きく違って、相手の戦力を削ぎつつちまちま攻めていくので、ハッスルを2回3回と使う余裕があります
でもかみ合わせ悪かったらアレだしエルギオス型を別個で作ってみるべきかなぁ…
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 17:10:13.87 ID:FpkHNMCQ0
世界戦C〜Aにランク替したんだけど、カイザーばっかりでうんざり。
こいつらどうやって潰すんだ?
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 17:11:33.21 ID:7AE4Md7v0
>>705 戦略的にカウンターPTは苦手が多いんですよ。
無印は耐久の方が重要だったのですが、今回火力が全体的に上がっているので
カウンターじゃ押し切れないケースが多いです。予測やアタカン中心の打ち返しは
有効なんですけどね。(火力を上げて打ち返す)カウンターは火力を上げると
打ち返す前に落とされるし、カウンターかける為に守備体力を上げるとカウンターの火力が
足りなくなるし。その前提で意見を述べます。
エビルドライブにアッパー入れてはどうでしょうか?
バイキルトはカウンターや予測にものりますし、スクルトで
守備を上げてもカウンターの攻撃力に影響はないので。
メタルライダーはマヒ攻撃搭載した方がいいと思います。おすすめはどくが。
ゴレオンは多少強化しても厳しいのですばやさ外して回復入れてみては?
打ちこむ時はアンカー一本。
魔法型や体技型にはほとんど無力ですが、カウンターPTなので
いかにこっちの耐久力を上げてカウンターダメージを累積させるかを
考えた方がいやらしくなるかと思います。死の踊り含む状態異常に対しては
みがメタか耐性UPですが、スキル枠足りないですし厳しいと思います。
アッパーを入れてマジックバリアを張って、成功率を下げるくらいしか手段がないと思います。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 17:16:10.00 ID:7AE4Md7v0
>>706 ハッスルで個別で200,300程度回復しても押し切られる事も多いので
確実に一手稼げるみがわりの方がいいかなと思ったんですけど、好みもありますからねw
三枠の回復はハッスル無双なんですが、どうも自分の子達のハッスルは安定感が悪すぎて。。
一長一短ですが、ガードで初手スクルトとかで回復しなくても耐えきれる展開もありかもですね。
初手でスカラスクルト決めれたらそもそも回復しなくても押し切れますからね。
2枠+1枠にかなりの頻度で相方に黒い霧まかれるのでアッパーは入れてないんです
カウンター主体はやめて予測系を入れないと1枠は厳しいですかね
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 17:23:17.30 ID:7AE4Md7v0
>>710 霧でも完封ですね。やむをえないと思います。
しかし、霧撒かれたらアッパー外してても押し切られますよね?
今回の仕様ではカウンターPTは戦略的に苦手が多いですね。
予測系は普通に相当強いですよ。
どのモンスターでもいけるので。攻撃力高い子に予測させたら
素晴らしいダメージを打ち返します。また、カウンターは特性なので
カウンター来る事を前提で相手に手を打たれますが、予測は突然張るので
相手は全力で来てくれる事が多いです。また、一度予測で打ち返せば
相手がとまどってくれるのが大きいです。特技での打ち返しと特性での打ち返しは
感じが全然違いますよん。
詳しい解説ありがとうございます
1枠で
ひとぐい箱HPSP攻撃SPナイトメア
バードファイターHPSP攻撃SP
ジェネラルダンテHPSPメタルつぶしマガルギ
を別に使っているのですがやはり2枠は厳しいです
予測系はどのあたりのスペースに入れたらいいですか?
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 17:39:50.18 ID:7AE4Md7v0
>>712 ひとくい箱わしも持ってます。ナイトメア警戒で初撃打ちこまれる事が多いので、
勝負でHPSP外してます。 攻撃SP 巨大つぶし ナイトメア
バードファイターはプリンスにしてます。空烈漸誘発ががりです。
三匹全員が予測やアタカンしてると空烈を相手AIが選んでくれないので、
スカラをかけて誘発させる係にしてます。
ダンテは持ってないですが、戦略的に予測を使うなら天馬がいいです。
天馬 箱 バードで初手天馬スカラ→バード 箱→予測で結構打ち返せます。
もしくはバード初手防御 天馬バイキル→箱 箱→予測なども相当なダメージ叩き込めます。
ダンテで初手スクルトとかもいいと思いますよ。この編成なら相手に霧撒かれても
耐えれると思います。
汎用性を求めてバードはHPSP攻撃SPプリンスにしてますが、
予測中心の組み立てならHPSP外して巨大でも大丈夫と思います。
HPSPの基本概念は
>>594で書いてます。ぎりぎり1000行かない子多いので
アバン一発落ちを防ぐのがHPSPの最大の趣旨なので。
アバン以外で999出にくいですし、出ちゃう攻撃はそもそもたいがい1000超えるので
HPSP意味なかったりします。
>>709 確かに対2枠竜とか歯茎以外の3枠に対してはハッスルしてる余裕ないですね
ただそれ以外には1ターン耐えればスパキラの雄たけびで相手8割動けないんで、結構回復の余裕があります
というか回復しないとマインドスカしたときに押し切られちゃうんですよ。特に対歯茎
ガードはルカニガードもつくし1回考えたんですが、そもそも初手黒霧が非常に多いのであんまり役に立たないと思われます…
おまけに両者ルカニ弱点なんでスカラかけてもあっさり突破されちゃうことが多いです
でも身代わりないとゲモンが若干安定しないかなぁ…
今度はチェインにも頼れないしマヒガードつけられたら異常も通らないし
ゲモン含め高火力の二枠はほとんどが1〜2回行動持ってるので、
誘発係は意識して下さい。いくら読まれてつるぎのまいとか打たれても
二回目のAIはあほなのでほとんど空烈打ってきます。そこを狙い打つのが趣旨です。
また予測は誰が持っているのか分からないので手動で相手初撃アバンも非常に多いです。
うまく決まればゲモンとかでも予測一発落ちとかあるので(初手バイシオントリプル予測に相手手動空烈等)
一人辺り反撃上限が999なので同時打ち返しは加算出来ます。
>>714 表面だけで万能は非常に厳しいので、裏面でカバーするか
もしくは霧に困ってるなら徹底的に霧抑えるかですね。
最近有効に感じてきているのがゼロ封じです。スタンダードキラー取れるの
これしかないですし、みかわしきゃくが結構地味に使えます。
かなり決まった型にしか通用しないですが、初手作戦封じとか案外効きます。
当たった事ある相手や明らかに霧きそうな予感を感じたら衝撃打ちとかもありですよ。
リスク高いですけどね。
>>716 あう、いやすいません、こっちが撒く側です
表も裏もほとんど呪文入れない黒霧PTなもんで…
裏でカバーというか裏のカバーPTがこのスパキラカルゴですね
裏は死の踊りでまずいことになっちゃう可能性があるんで
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 17:56:56.26 ID:7AE4Md7v0
>>717 なるほど。ごめんw
であれば尚更ガード有効な気がする。
闘い方にもよるけど、自分で霧撒いて自分でいてつくはどうって
結構有効ですよ。霧撒いた後霧の中で出来る事の模索はもちろんですが、
自分で霧撒いて自分で解除とかやってたら相手結構自滅するケース多いですよ。
相手は霧が怖くて補助出来ず、こっちだけ一方的に補助とかしやすいので。
なるほどなるほど
巨大潰しはギガマホトラまででいいですよね
MP二倍はきつすぎますよね
ダンテは使うならアッパーメタルつぶしマガルギでいいですか?
メタルつぶしはまじん斬りが欲しいので
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 17:57:46.42 ID:sQKqwK5TO
シドーとエビルプリースト、世界戦で追加ポイント高いのはどっちですか?
>>718 その発想はなかった
…がカルゴには向かないかなぁ
何せライトメタボのせいで黒霧冥霧合計4回しか使えないんで結構MPカツカツなんですよ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 18:05:07.26 ID:7AE4Md7v0
>>719 役割分担でキラー付けてる子と付けてない子がいますね。
打ち返しの対象先は二枠が多いので。二倍付けてても
MP枯渇するまで大勢が付く事が多い気がします。裏面相手がしんどくなりまけどw
スタンダードキラーもギガキラーも超強力なのでいつも迷う所です。
コツブレイクのせた攻撃よりもキラー一個のせる方が与ダ増えるので。
マホトラで止めて試運転して余裕ありそうならでいいと思います。
マホトラはブレイクありの子は恐ろしい破壊力出しますが、ブレイクないと
なんのこっちゃが多いので使用注意です。
マガルギうらやましいですw初手霧撒いて、打ち返しはかなりはまる事多そうですね。
初手スカラ打ち返し二手目で冥界とかも強力そうです。
いいかどうかは試運転の結果ですが、穴の少ない強力そうなPTだと思います。
>>721 そっか。。カルゴ愛あるなら二匹作って役割決めですかね。
一枠に何個も役割は必然的に無理がでちゃうんで。
霧→霧解除は是非試してみてくださいな。一方的に補助出来れば
非常に戦いやすいですよ。というか、自分がやられるの想像しても
苦しいですもんw
>>723 とりあえずエルギオス搭載の別個体作って試して見ますわ、長々すいません
あ、カルゴ愛はないです、完全にスペックだけで選びました
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 18:12:19.11 ID:7AE4Md7v0
>>724 いや、スキル表や性能みながらあーでもないこーでもない考える楽しみの為に
このゲームで遊んでるのでw
霧まいて霧解除とかそんな事やってる暇あんのかって感じだけどな
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 18:25:37.97 ID:7AE4Md7v0
>>726 霧撒いた子って霧中出来る事結構少なくないですか?
天馬が暇そうにみかわしきゃくしたり、メガザルダンスの発動はまだ早かったり。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 18:34:29.22 ID:JjoJOWkgO
確かに霧撒いた後あんまやることないかも
無意味に身代わりとかやってたりする
闇の波動ばらまいたり冥界の霧追加したりハッスルしたり結構やることあると思うけどなぁ
それでも暇ならトルネードで攻撃参加か防御
そこまで暇な時ってあんまないけどな…つーかカルゴすぐ落ちるし
それはそうと闘技場にエルギオススキルが来たので別個体で試す必要もなさそうだ
ドークならまだ在庫あるし
>>722 ジェネラルダンテあまりにもHP低いのでSP入りませんかね
とは言ってもメタルつぶしぬいたらメタル系きつくなりそうです
スキル枠4つ欲しい・・・・
バードファイターは保険で巨大つぶしいれときます
HPSP本当になくてもいいんだろうか・・・
一枠状態異常にも弱いので裏にはピサロみがメタでいきます
なるほど
闇の波動打つだけで大分違うよな
2ターン目の2体で補助とか回復使ってもなっていう
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 18:51:30.91 ID:7AE4Md7v0
>>730 わしはバードが誘発係なんでHPSP入れてます。
プリンスと攻撃SPはどうしても外せないから難しい所ですけどね。
打ち返しは何回かやってればコツ分かってきますよ。
で、打ち返しの実は最も強い点は初撃打ち返すと
二発目からつるぎとか、相手が打ち返し警戒して打ちこみが弱くなる事です。
なので案外二倍付けてもMP持ったりします。
初撃で打ち返せたら、二撃目は勇気出して打ちこみに行く方が
いいですよん。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 18:54:33.98 ID:7AE4Md7v0
>>729 田舎もんの苦肉の策でもあるんですよw
マガルギとか気楽に付けれないから。。
くろやみとか朝風呂で霧打って200程度の体技するくらいなら
即解除してバイキルで他に回せば、相手がバイキル打つ事はまずないから
与ダメで勝てるっていう感じ。その次も初手で霧打ってたら相手バイキル、スカラ打ちにくいから
押し切りやすい。
いやだからバイキルトなんかして殴ってる余裕なんてあんのかなって思うわ
なるほど
予測持ちは1体のみ(ひとくい)になりましたが、要は初撃を打ち返せばいいんですね
ダンテはとりあえずHPSPなしでやってみます
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 18:59:49.17 ID:7AE4Md7v0
相手の編成にもよるよ〜。
行動はやいや素早さ高い子が解除すれば残り二体は
解除前提で動けるから、相手の火力次第でベホマズンとかも打つけど、
相手三体が霧の中で出来る事を選択してこちら二体が霧解除前提で
動けるのは有効な場合もあるよ。
スレ違いっぽいから、ここから先は見知らぬスレかどっかに変えましょう〜。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 19:09:43.07 ID:bCxQGTRq0
最強マスター決定戦最近、スライダーガール多いんだけど
スキルは何を積んでるの?
メタルボディの消費MP3倍と、
メタルつぶしに入ってる消費MP2倍は重複する?
>>739 俺の歯茎は巨大持ってるけど、メラガイアーが180消費になったから、メタルキラーでも多分付く。
>>740 重複するのか…。
それだったらカイザーにはメタルハンターをつけようかな。
レスサンクス。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 21:00:26.11 ID:oomIjvD20
重複しなかったような
歯茎はもともとメタルボディで何倍かなるだろ
エグドラシルの配合素材が集まったので配合しようと思うんですが
スキルは何がオススメですかね?勝ち抜きを意識しての構成を考えてるんですが…
カウンターがあるので攻撃力アップSP、メタル対策にメタルハンターは入れようかなと思ってます。
オススメがあればアドバイスお願いします
>>742 >>740の180を計算してみたんだけど、
メラガイアーは基本30だったはずだから、
30がメタルボディで3倍になって90、
さらに2倍で180。
だから重複してるね。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 23:45:52.64 ID:ovZP+++BO
スキルみて下さい
スライダーガール
エルギオス
攻撃SP
HPUPSP
メタルハンター
相方 最強天馬
ダンサー(ハッスル、メガダン)
アッパー(スカラ、バイキ)黒く輝く闇(黒い霧、闇の波動など)
それか相方を最強ドロルメイジで
グランブレス(異常息)
ドーク(色々封じ息)
素早さSP
どんなですか?
どっちがいいですかね?宜しくお願いします
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 23:46:35.20 ID:pfg8e3bQ0
見知らぬ対戦用
トーポ
HP720 MP600 攻920(1090) 守740(745) 素980 賢720
特性:応援、ラブリー、炎ブレスブレイク、吹雪ブレスブレイク
スキル:攻撃アップSP、トーポ、プリンス
トロデ
HP880(1095) MP600 攻800 守700 素680 賢600
特性:テンションアップ、カウンター、逃げ足、悪口
スキル:HPアップSP、ダンサー、巨大モンスタ潰し(ギガ・マホトラ止め)
レオパルド
HP840(1055) MP540 攻740 守820 素1000 賢520
特性:見交わしアップ、行動早い、ギガキラー、いきなり黒い霧
スキル:HPアップSP、アッパー、黒く輝く闇
最強ジャミ(回復)、ゲマ(呪文攻撃)、最強ゴンズ(物理攻撃兼サポート)と、
サージタウスを相手にバーチャルバトルをしたところ、フルボッコにされました。
前者にはゲマの全体呪文×2発で壊滅、後者には状態異常攻撃で壊滅です。
トーポはトーポらしさ(トーポ)をトロデにはトロデらしさ(ダンサー、宴会等)を残しつつスキルを組み、
出来れば、その条件を入れつつ勝ちを狙いにいきたいです。アドバイスよろしくお願いします。
ここって黒い霧撒いて自分で解除なんてネタ勧める場所なんか
面白いなwww
>>746 トロデは知らんけど、まずトーポが潰してくださいと言わんばかりのひ弱さ
HPSPはぜひ欲しい
レオパルドもくろやみ搭載するなら魔法使えないんだし、アッパーのスキルは別なのに変えるべき
ジェネラルダンテを
ヒヒュルデHPSPメタルつぶしで使ってるんだが成立しない
HPSP抜いてマガルギ暗黒皇帝巨大つぶしにしてもいいかな
キラーマジンガ
スキル:HPUPSP 攻撃UPSP キラーマジンガ(海破斬止め)
最強ピピット
スキル:HPUPSP 回復SP アッパー(バイキルト止め)
エルギオス
スキル:幻術SP グランドブレスSP HPUPSP
スタンバイ
最強タイラントワーム
スキル:メタルハンター 邪神レオソード 闘神レオソード 攻撃UPSP HPUPSP
これでいいでしょうか?
エルギオスが動けなかったり、タイラントワームの攻撃UPSPはどうなのかな?と悩んでいます。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 09:41:50.81 ID:pKl6fkzl0
邪神レオソードの眠り攻撃を生かした
スキルを積みたいのですが何がいいか教えて下さい!
邪神レオソードで、
攻撃SP(底上げ)
守備SP(補強)
最強イオギラ(イオ耐性とギラブレイク)
ここまでは決まったんだけど後は何にしようか迷ってる
メタルハンター、メタル潰し、巨大潰し、黒く輝く闇(霧及び瞑想)、能力アップ系、アッパーなどの補助系
アドバイスお願いします
図鑑埋めとvsテンプレシミュレーション用を兼ねてゲモ天を作ろうと思うのですが
どういうスキルが一番いいでしょうか
自分で使うつもりはないので、これが最強!ってよりは一番出回っているパターン
の方がありがたいです
最強ゲモン
プリンス、攻撃アップSP、攻撃アップ3、○○○○
最強天馬
○○○○、○○○○、○○○○
>>753 ゲモンにマヒガード
あと攻撃3ひっこぬいて巨大つぶしorメタルハンター(潰し)
天馬はオーソドックスなのだと
プリンス(バイキルト止め)、クィーン、HPSP
これがよくある構成かつバーチャルでもきちんと働く構成かな
マヒガードついてないゲモンも多いけど、そういうゲモンはどうにでもなるんでついてる想定でシミュするのがいいかと
>>750 マジンガとエルギオスの火力を活かす為に
ピピットにはみがわりを覚えさせてはどうだろう?
あと手動でやるのならバイキル止めの意味無くない?
タイラントは攻撃SPはあってもなくてもいいけど、
アタカン&黒霧の対策はどうするつもりなんだろう?
いてつくはどう入れて、いてつくはどう→魔法攻撃と
対応できるようにしてはどうかな
>>753 最強ゲモン プリンス、メタル潰し、攻撃SP、マヒガード
闇の波動対策のマヒガードはつけてるのが一般的だね
最強天馬
初手バイキルトで後は回復するようにしたいなら
モリセレ(攻撃+10止め)、けんじゃ、HPUPSP 作戦:サポート頼むぞ
>>753の言うようにプリンスとクィーンでもOK
初手黒い霧で後は攻撃するようにしたいなら
アサブロ、HPUPSP、ねむりガード 作戦:戦力奪え
にすれば闇の波動で止まらない天馬ができるよ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 10:15:33.39 ID:pKl6fkzl0
>>757 特性の眠り攻撃は通常攻撃にしか乗らない上、確率がかなり低め
死に特性と考えた方がいいと思う
>>759 それはしらなんだ 予測もかな
でも3枠のアタカン予測は相手がAIで動かしている場合ほとんど使い物にならないんでやっぱり…
>>756 ありがとうございます。後は自分で考えますね。
>>757 ねむり攻撃を生かすのなら最強スペディオと最強ディアノーグも付けて状態異常の確率を上げるのがいいと思う
見知らぬ用です
Sキラパン
HPSP 攻撃SP プリンス
しりょうのきし
HPSP 攻撃SP 巨大つぶし
S天馬
HPSP 回復SP オセアーノン
多分定石なのですが、キラパン空烈しりょうギガマホ天馬サポート&黒い霧の戦術なのですが、どうにも勝ち切れません
というか負け混んでます
ここはこうした方がいい等アドバイスがあればお願いします
抽象的ですいません
最強タイラントワームで脳筋状態異常系にするのと
獣王激烈掌でガンガン押すのでは
どっちの方がいいのかな?
バーチャルバトルしかやってない
にわかのおっさんがいないとまともに機能するなこのスレは
>>764 タイラントワームは素早さが低くてよく攻撃を外すから
みしらぬでも決定戦でも体技+メタルハンターが安定すると思う
獣王激烈掌ならヒヒュルデ、天変地異ならサンディがいい
状態異常サージで世界戦無差別級に出るんだが、歯茎やレティ対策にプリンスなどでアンカーナックル、巨大モンスタつぶしでギガキラーとかを入れておいたほうがいいかな?
ちなみに今付けてるスキルは
HPupsp
攻撃up3
ダイヤモンドスライム(自動MP回復止め)
むしのしらせ(マヒ攻撃止め)
攻撃upsp
です
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 17:08:27.08 ID:6qeLZF670
エビルドライブにやみのはどうや黒い霧をつけたいのですが、
簡単でどっちの技も持っているスキルを教えてください
前にMPバブル+マダンテが流行ったけど、なんでわざわざMPバブルを付ける必要があるの?
マダンテのダメージ上限は999でしょ?
スキル一枠無駄のような
>>769 マダンテの上限は768
行動はやいやつにつけるのでMP足りない場合もある
MPUPSPは見たことあるけどMPバブル入ってるのは見たこと無いな
>>770 ありがとう
上限いっぱい768のダメージを与えるにはMPどれくらい必要なの?
>>767 まぁ俺はしらんけどアンカーナックルはよく暴発するらしいとは聞いたことがある。
その上、サージタウスの行動早いと完全2回行動とは相性最悪すぎだとも思うしな。
まぁギガキラーメタルハンターの両方を付けて兜割り>通常攻撃で歯茎をボコボコにできたからぞ俺は。
あいにく歯茎はマダンテ>通常攻撃連発という残念すぎる性能だったからだろうけど。
>>773 ありがとう
本当ですか? そんな少量で上限いっぱいのダメージが与えるられるのか
ちなみに情報源は自称?決定戦上位ランク者のブログより
>>775 マダンテのダメージ量=残りMP×1.5倍
計算式は無印から何ら変わってない
悪いがこんなものは常識中の常識
>>763 ギガマホトラと黒い霧を生かすのであれば素早さ調整した方がいいと思いますよ。
1ターン目からギガマホトラの場合、天馬の手が空いてしまうような
逆に黒い霧からまくと、しりょうの騎士マホトラ活かせませんからね
>>777 素早さ調整とは??天馬はこうどうはやい持ちだよ??
>>763 しりょうのきしを全ガードブレイク持ちの少年レオソに
変えるだけで戦略の幅が格段に広がるし、あまり相手にしたくない
いやらしいPTになると思う
スキル迷ってます・・・
ゲマ
闘神 hpsp ○○
ゴンズ
攻撃sp ○○ ○○
ジャミ
クイーン ○○ ○○
控え
最強せみもぐら
攻撃sp いしあたま hpsp
最強ベホマズン
クイーン hpsp ○○
最強さまようよろい
プリンス メタルハンター 攻撃sp
○○はスキル構成に迷ってるところです
もしよければこれは変えた方がいいとかこっちの方がいい
なんてものがあれば教えていただけると幸いです
DQXが一番好きなので勝ちたいのです・・・
すてみとか魔人切り対策ってどんなスキルがいいんですか?
>>778 ギガマホトラ使用するキャラよりもすばやさの遅いキャラに変えてみたら?って意味です。
1ターン目からギガマホトラ→黒い霧と動いた方が両方使えますし。
しりょうの騎士と天馬の場合、行動順の都合で黒い霧まいたらマホトラ使えませんからね…
サイレンスさん携帯でレスしてるのか
>>782 というかそもそもギガマホでMP吸いつくしたら黒い霧をする意味がないのでは??
>>777、
>>782 ありがとうございます
実はそこの部分で悩んでました
天馬の初手がどうしても補助になり、その間にやられるパターンが多いです
今オセアーノンを暗黒に変えて初手をやみのはどうと言うパターンを考えています
>>778 少レオははっきり言ってノーマークでした
同スキルで1度作ってみたいと思いますが、全ブレイクだともう少し改善できそうですね
ありがとうございます
モンスとスキル何がいい?
>>788 何に使うか、進行具合、無印の有無などによる。
見知らぬ用に体技型ヒヒュルデさんを作りたいんだが、
マホトラガード
メタル潰し
辺りはつけようと思うんだが、他は何が良いのでしょうか
>>789 強いモンスターとスキル教えて
チートあるよ
オルゴ・デミーラの吹雪ブレスブレイクを活かしたいんですがオーロラブレスが使えるにじくじゃくか海破斬が使えるキラーマジンガにしようか迷ってます
どちらがいいかアドバイスをお願いします
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 22:24:29.52 ID:0MBixXAtO
勝ったり負けたりなんですがこのスキルよりオススメの組合せはありますか?
白竜王
キラーマジンガ
攻撃SP
メタルハンター
巨大つぶし
Sカルゴ
アッパー
クィーン
HPSP
キラーマジンガをプリンスにするか考え中です
>>793 その構成だと黒い霧を使われるとカルゴがほぼ何もできなくなるので
スライムカルゴのHPSPをラプソーンかエルギオスに変えていてつくはどうを持たせるか
アッパーとクィーンをくろくかがやくやみとダンサーに変えて黒い霧を撒く+状態異常を狙うタイプのサポートに変えるのを進めます
空裂斬とギガブレイクはどっちもイオ属性ですが、
どういう場合にダメージが通りやすい等、
それぞれの特長を教えてくれる方いますか?
>>792 海破斬は吹雪ブレス属性ではないので、ブレイクを生かすならオーロラブレスを進めます
にじくじゃくとキラーマジンガ以外では、最強イオ&ヒャドは
イオ弱点を補える、ブリザーラッシュ習得、高い賢さを生かせる攻撃呪文習得とデミーラに合ってます
キラパンにピピットスキルの相性はどうですか?
最近斬撃よそく多いから空裂使えないので裏かこうかと思ってるんです
>>796 名前だけ見て海破斬の属性勘違いしてました ありがとうございます
ヒヒュルデスキル優秀すぎる
>>791 とりあえずよく言われてるのがゲモン。
プリンスと攻撃SP、マヒガードを付けて置けばそれなりに安定する。
もう一つは巨大つぶしなりメタルつぶしなり守備力アップSPなりつけるのがいい。
>>797 最強キラパンならAI1〜2回行動だから状態異常系スキルを複数
搭載して作戦を「せんりょくうばえ」にすれば、こうどうはやいPTが
相手ならかなり活躍できる
状態異常技はMP消費少ないのもキラパンには好都合
最強マスター戦の上位見てもわかるとおり最近こうどうはやいの
状態異常系増えてきてるしオススメ
最強マスターのA〜C
タウラスのスキルとパートナー
タウラス
攻撃SP
攻撃3
HPUPSP
最後の1個は何がお勧めでしょうか?
パートナー
バイキルト&回復
回復オンリー
攻撃をもう1対
のどれかで考えています
希望はアタックカンタ対策とレティスを何とかしたいです。
最強マスター決定戦でサージ使ってるんだが歯茎に全く勝てないです。
HPSP
攻撃SP
むしのしらせ
闘神レオソード
アサシンブロス
で、やってますが歯茎対策以外にも改善すべき点があればお願いします。
まだ考えている途中ですがA〜C用に作ってみました。
レティス
スキル:レティス ガーディス(150止め) 賢さUPSP 火炎ガードSP ダイヤモンドスライム
スタンバイ
カプリゴン
スキル:守備力UP3 攻撃UPSP 回復SP メタルハンター
強ヘルホーネット
スキル:HPUPSP 素早さUPSP エルギオス
カプリゴンの守備力アップ3をHPUPSPにしようか迷っています。
主に、見知らぬ用ですが、決定戦でもたまに使うので調整してあります。
>>802 プリンスかな あと攻撃3を巨大つぶしに変えたら3枠に対抗出来るかな
相方はタウラスと弱点がかぶらない行動速いにモリーセレクションのバイキルト止め 回復SPかクイーン辺りを
みなごろしのダメージ上限は2000でしょ?
一発逆転を狙える大技なのに話題にならないのはなぜ?
やはりAIだとみなごろしを選択してくれないのかな
AIがみなごろしを選択してくれるスキルってあるの?
見知らぬ用です
○はぐれメタルキング
戦士 邪獣ヒヒュルデ 守備力アップ3
HPアップSP 攻撃力アップ3
○ゴールデンスライム
戦士 邪獣ヒヒュルデ
守備力アップSP HPアップSP
○ダイヤモンドスライム
オムド・ロレス HPアップSP
邪獣ヒヒュルデ
天馬系はだいたい勝てるのですが、マインド多発系になかなか勝てません
アドバイスよろしくお願いします。
>>807そんなのむしろあまりマッチングしないだろ
>>806 攻撃系モンスターに持たせても使い勝手がよくて、
かつみなごろしを使うことができるスキルって何だろうか?
>>806 カンダタワイフスキルなら皆殺し結構発動する
かつ爆裂拳とかの優良技もあり
ただ個人的には邪魔技のイメージしかないや
>>810 ありがとうございました
Sサイズにバーサーカーのスキルを付ける場合スキルポイントをどこまで割り振るのが有効ですか?
最近キラーパンサーの連続攻撃を生かす状態異常の攻撃が出来るスキルを付けるのが流行ってるらしいけど具体的にどんなスキルですか?
見知らぬ用のトーポにけんごうSPorふうえんorばくひょうを付けようと思うんですが
どのスキルが良いですか?
>>812 アタカン対策に爆裂拳は欲しいからふうえんかばくひょうの二択
炎ブレスと吹雪ブレスの通りやすさを比較すると炎ブレスの方が通るモンスターは若干多いかな、スライダーガールにも炎ブレスは通るしね
正直好みの問題だと思う
少年レオをつぶす最適な手はなんでしょうか?
大体みがメタと出るので行動早いの黒い霧+イオブレイクの天変地異でしょうか?
なかなか勝てないので構成教えてくれませんか?
レオソはイオ弱点だからブレイクいらない
黒い霧+空裂斬、天変地異でごり押し出来る
斬撃と体技を混ぜることで予測されても大丈夫
みがメタ対策してヘルホーネットとか素早さ高いブレイク持ちで状態異常でもいい
あとは行動早いが複数いて行動順が安定せずみがメタをケア出来なくならないようにする
>>815 ぶとうかにれんごく斬りもブリザーラッシュも無いと思うんだが
トーポのステ限界値から見れば底上げ2つは欲しいし剣技安定
818 :
812:2011/05/15(日) 11:49:06.97 ID:bWqwALJe0
とりあえずトーポにはHPUPSPと攻撃UPSPとふうえんにしてみますb
>>817 なるほど トーポか
爆裂拳だけを見ていました
>>816 異常キラパ使いたいけど誤爆しそうなので天馬黒い霧と
長老ピピとフェアリードラゴンかヘルホで試してみます
>>804頼む。
カプリゴンとほうらい大王どっちかでも悩んでるんだ。
>>811 バーサーカーは全振りが基本じゃないかな
ただAI向きではない 諸刃したりガンガンでもメガダンしたりする
キラパンの異常攻撃は虫の知らせ(マヒ攻撃止め)がいいんじゃないかな
俺はアタカン持ちの天馬のこと考えて異常息にしてるけど
見知らぬようです
アドバイスお願いします
最強れんごく天馬
ドーク マガルギ 邪獣ヒヒュルデ(ねむりガード
デスピサロ
攻撃SP ナイトメア プリンス 巨大つぶし
>>923 だいぶ言われてることだけど、ヒヒュルデは対戦の成立が少なすぎる
邪獣ヒヒュルデ→さいみん とかにした方がいいと思う
デスピサロはそれでいいんじゃないかな
ダイヤモンドスライムにダイアモンドスライムのスキル付けた方が良いのかな?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 16:10:41.60 ID:sNdL7RM5O
>>803 メタルハンターかメタル潰しないとそりゃ無理でしょ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 17:03:36.87 ID:tCGJAFGk0
おたけびPT作ろうと思ってるけどどうですか?
自分で考えた構成
キラーマシン2
おたけび役
最強スライムカルゴ
サポート役
攻撃力の高い奴
攻撃役
直したらいいところとスキル攻撃役を教えてください
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 17:19:10.57 ID:f3qpxdoRO
最強マスター戦 FD用です
ぼうれいけんし
すばやさ3 HPSP ガナサダイorマジンガ
ドルイド
巨つぶし HPSP 火炎ガSP
フーセンドラゴン
ぼうぎょ HPSP しろくろガ
マダンテパに対してフーセンドラゴンがみがわり、ドルイドで無力化させつつ、ぼうれいけんしの大地斬などで攻める戦法です。
にわとり、体技ミミズに関しては、複数回動かれたらあきらめる、感じで…
回復スキルなどいれたほうが、ミミズやにわとりの1回行動が続いた場合に勝ち目も出てきますかね?
>>822 ありがとうございました
ホラーじゃ駄目かな?
>>829 ホラーはあまりおすすめできないかな。肝心のゲモンに効く麻痺がない
あと混乱はこっちに攻撃する可能性もあるので確実性に欠ける
ハートブレイクならむしのしらせのほうがいいし
>>830 ありがとうございました
爆裂拳をAIに使わせるスキルは、ぶどうかとばくひょうの剣技ではどっちが良い?
ばくひょう剣技は相手が無効な攻撃を繰り返す癖があるから嫌味だ
例えばクインガルハートにブリザーラッシュとか ミス(無効)連発してるのに延々と繰り返す
ぶどうかの証は持ってないんですけど、AIの攻撃傾向はどうなんでしょうか?
>>831 ばくひょうふうえんは基本爆裂使わない(アタカン相手とかに使う)
武道家は今回体当たり暴発の懸念ありだがそれなりに使ってはくれる
確実に爆裂拳使わせたいならエルギオス爆裂拳止めを推奨
>>832 ありがとうございました
話しちと戻りますが、天馬が気になり異常息にしているとは、どのスキルの事ですか?
>>833 俺がキラパンにつけてるスキルのことかな?
それならエルギオス(天使の気まぐれ止め)つけてる
甘い息・焼け付く息のほかに攻撃用の爆裂拳もあって便利よ
初心者なのですが
【ブオーン】
・ブオーン・プリンス・攻撃とHPのSP・メタルつぶし
のスキルを搭載させたのですが、
同等の強さぐらいの相手側モンスターに物理攻撃のダメージがまったく通りません(攻撃力は900前後あります)
これは何故なんでしょうか?
>>835 HPバブルの効果で攻撃・防御が1になっているから
>>836 そうなんですか!教えて頂きありがとうございます。
>>803 異常攻撃でハメ殺すサージに攻撃SPとか必要ない
異常が効かないへの対策を入れる方が有用
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 22:36:44.68 ID:ULeD87W00
てんぺんちい覚えられるスキルってなんでしょうか?
サンディは知ってるんですがサンディ1体しかいないので
無理なんです。
どのスキルがおすすえでしょうか?
>>839 ワイフ
たまに地獄の踊りが暴発するけど
>>806 まあ下手に味方いるときに使われても困るし搭載してるスキルが微妙なのが多すぎで
それぐらいなら他のつけるからなー
見知らぬ用
ダークドレアム
ゆうき
攻撃3
ガルマッゾ
ニジクジャク
にじくじゃく
プリンス
攻撃3
ホークブリザード
回復SP
サポートSP
全体回復
もう迷子です
ドレアムちゃん作ったんだけど今調べたらゾーマさん同様びっくりの弱さじゃん
この2匹って完全にダメな子?
ポ○モンで言うところの伝説クラスをネタポケに設定するのがクソエニ
それにしても最近のドラクエは作るのに苦労するような物がネタ扱いとか
やり込み要素を増やしてるつもりで自分で潰してるアホ調整ばっかりだなぁ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 05:21:30.90 ID:OCC5juZN0
おたけびPTを作ろうと思ってるんですけどどうですか?使えますか?
考えたPT↓
最強フェアリードラゴン
おたけびをする役
最強メタルキング
サポート役
最強ゴレオン将軍
攻撃役
おすすめのスキルを教えてください(最強フェアリードラゴンにはおたけびを覚えるスキルで)
>>846 参考までに、俺の使ってるフェアリードラゴンのスキルは↓
HPSP
さいみん
くろくかがやくやみ
おたけび・黒い霧・めいそうとなかなか使えるよ。
ほかのは知らぬ。
能力低下レオソ作ったのですが診断お願いします
闘神レオソード
スキル
闘神レオソード
封印の技(フールシュート止め)
メタル潰し
攻撃SP
HPSP
ブレイク+封印の技で相手の能力を下げて追い詰めるのが基本戦術ですが、負け込んでいます。アドバイスお願いします。
>>848 せっかくガードブレイクもってるんだからもっとイケイケのスキルや攻撃UPしたら?
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 08:29:27.50 ID:0aRoa55BO
リバースPTって言うのを作ってみたいんですが、スキルの構成はどんなものにすればいいですか?
オムドはないのでダークロボでやりたいんですが教えて下さい
>>849 イケイケって・・・やっぱりプリンススキルや死の踊りとかですか?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 09:17:20.22 ID:xpRub6jb0
現PTが
最強プチットガールズ
攻撃UPSP HPUPSP プリンス
最強フェアリードラゴン
グランドブレス 防御UPSP あらくれ
最強キャットフライ
回復SP サポートSP アサシンブロス
で昨日初めて見知らぬやったら1戦目からみがわりはぐれメタル戦法と当たってメタル系の対処が居なくて詰んだ
んですがなんかいいモンスター居ないですかね?
スタンバイにサンディが居るんですがサンディちゃんがいると成立しないので泣く泣くはずしててこの3匹しか使えない現状です
>>828 経験上それじゃ火力不足
回復されて詰みます
初2枠育成で最強アサシンブロスと最強マリンデュエル作ろうと思うんだが、お勧めスキルを頼む
具体的に言うと固有スキルorプリンスで悩んでるんだけど見知らぬで使うならどっちがいいだろ?
>>852 まずは控えのモンスターも用意しないとな。メインで対処できなくても控えで苦手な相手を対策することだってできるし。
まずガールズについて。攻撃そんなに高くないからプリンス付けても火力でないと思うんだよなぁ。
連続4回あるし、かぶとわりやハートブレイク持たせても面白いかも。両方ともメタルに通るし。
そうなると巨大潰しやぶとうかが良いのかな、ぶとうかならこれまた連続を活かせるすてみやアタカン対策の爆裂拳もあるし。
次にフェアリーのスキルだけど、守備アップSP入れるくらいならせめてHPUPSPかな。
終始状態異常に徹するならブオーンを入れてHPバブルという手もある。おたけびも習得できるし。
最後にキャットフライ。回復SPとアサシンブロスが共存しているのがすごく気になる。
サポーターSPは効果が薄いものばかりなので、メタルハンターに変更で良いんじゃないかな。
メタルハンターならバイキルトあるからプチットのサポートに使えるし、いざとなれば自分からメタルキラー魔神斬りを当てにいける。
そうなると最低2ターン動けるようにアサシンブロスはHPUPSPに変更したい。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 11:46:01.14 ID:xpRub6jb0
>>855 丁寧に返信ありがとうございます
プチットのほうのプリンスはぶとうかに変えるのが無難そうですね
フェアリーは相手の戦力を奪うことに徹するつもりです
HPバブルはHPが1.5倍になる代わりに攻撃と守備が1になるんですよね?このゲームの仕様がまだわからないので
1.5倍になっても殺されるんじゃないかと思ってしまうんですが・・・
キャットフライの回復SPはAIだとよく守りの霧が暴発するんで変えようとは思ってたんですが回復はやはり捨てていいんですかね?
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 11:59:32.29 ID:3SknFvvoO
>>856 最強とつげきうお を控えでも面白いぞ 攻撃SP メタルハンター プリンス
これで 行動早い
メタルキラー 会心でやすい
HP高め 攻撃力高い
かなり使えるぞ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 12:06:24.90 ID:xpRub6jb0
>>875 855さんの意見も交えてやってみようかな
あまり見かけないモンスター使って勝ちたいって言う我侭なんですが・・・w
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 13:26:12.26 ID:+MvOBndl0
>>842 スキル構成に迷子がよく見えちゃってますねw
どの子も愛が必要な子なんですが、万能を目指して逆に特徴がなくなってます。
息なら息、漸撃なら漸撃に行動を絞って特化させた方がいいと思います。
具体的に、まずダークちゃんは何役なのか、くじゃくは息なのか漸撃なのか
ホークは補助回復なんでしょうが、特技かぶりまくってます。
テーマを決める為にはどんな相手を倒したいのか明確にして
苦手PTは裏PTで対策するしかないと思います。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 13:35:03.17 ID:+MvOBndl0
>>852 キャットフライですが、サポートSPよりアッパーの方が
サポート能力高いです。また、回復SPよりもエグドラシルの方が
回復能力高いです。ややこしいですよね。キャットフライは回復追いつかないし、
霧搭載に変えるのも手かと思います。
プチットガールズは思い切ってHPSP外してみてはどうでしょうか?
巨大つぶしでギガキラー メタルキラー ゼロ封じのスタンダードキラー
どれかに付け替えて攻撃力の増加を狙います。
キラーはコツブレイクよりもダメージのるので、相手の想定でつけかえてみてはどうでしょうか。
初手でキャットフライがガールにスカラかけるイメージです。
魔法連打や竜相手だと落ちますが、そもそもプチットガールズで万能対応は
無理があるのであきらめるのも手です。
フェアリードラゴンはHPバブルとおたけびとHPSPをおすすめします。
防御は元々紙ですし、攻撃も元々通るわけがない数値なので攻撃1防御1になっても
あまり心配いりません。元々攻撃の最大値は999なので多少強化しても999出されるので
むしろHPを増やして生存率を高める手段です。
>>856 HPバブルはその仕様であってるよ
斬撃、特に空裂なんて受けたら守備575だろうと1だろうと999ダメだろうし
だったらいっそHPSPとバブルで1500くらいまで持って行った方が長持ちするかと思ったんだよね
無理して入れなくても良いとは思う、HPSPだけで1000超えるし
キャットフライの回復スキルだけど、クィーンとかエグドラシルにしても良いんじゃないかな
ただ、回復する暇はほとんどないことが多いからもし回復捨てるならいっそ黒霧撒きたいかなぁ、バイキル要員じゃなくなるけど
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 14:06:53.13 ID:xpRub6jb0
ダメージは999でカンストなんですね、ってことは連続持ちには少々きついくらいですかねHPバブルは
賢さもそこそこ高いためにキャットフライに回復&サポートに回ってもらおうと思ってたんですが回復はこの際捨てちゃうのもありかなぁ
フェアリードラゴンは相手の耐性によって変えようとは思うんですが基本は眠りよりマインドの方がいいんでしょうか?
プチットガールズにスタンダードキラーを付け連続有効に使える体技で攻めて
スタンバイにメタル・2枠3枠対策用にメタルキラー・ギガキラー持ちのなんかのモンスターでもいけるでしょうか?
フェアリードラゴンは催眠とため息どっち取った方がいいですか?
どっちも大して変わらないですかね?
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 14:18:26.43 ID:+MvOBndl0
>>862 キャットフライはわしも試行錯誤中で申し訳ないんだけど、
回復系は機能しない事が多いのは確か。アッパーと霧で
初手スカラ、バイキルトもしくは初手霧で初手で確実に何かする役割と割り切った方が
使いやすそう。
マインド眠りどちらも生かすのがよいと思う。似たような役割の子で
ひとくい箱使ってるんだけど(眠り、ザキ)二個耐性ついてる相手って少ないから
相手によって使い分けれる。ねむりはナイトメアがおススメ、やみのはどうもついてるから
使いやすい。二枠三枠対策はマホトラブレイク持ちでギガキラーギガマホトラで
二枠は2ターン三枠は1ターンで沈黙させれるよ。カイザーと歯茎はその手段で止めれるから
問題はみがわりはぐメタメタキンだけど、攻撃力高いプリンス持ちのアンカーナックルで
みがわり無視してしまうのも手だよ。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 14:30:56.03 ID:OCC5juZN0
最強フェアリードラゴンにはおたけびとなめまわしのどっちを使わせたら強いですか?
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 14:31:36.64 ID:xpRub6jb0
>>864 みたかんじフェアリードラゴンは完璧スキルつけなおしですねぇ
攻撃も出来るからとグランドブレスつけたけど ねむりとマインドの二つに絞ったほうが良さ気ですね
キャットフライは
アッパー 黒い霧?が入ってるスキル は確定ですかね後一つは何がいいかなぁ
フェアリードラゴンが ナイトメア HPUPSP おたけび覚えるスキル(ブオーンが候補だけど手に入れるのがだるい・・・w)
で割り切った戦い方すればいけそうかなぁ?
基本はおたけびと思う。理由はなめまわしは相手一体にしか効かないから。
成功率もなめまわしの方が低い気がする。守備1追加は魅力なんだけど、
こっちが一手使って相手の一手防いでもあんまり得になってない気がする。
みがわりメタキン相手にどっちも使われるけど、おたけびの方がはるかに嫌。
みがわりしてたら三発おたけびがHITするからブレイク付だとほとんど鎖でちゃう。
鎖出た時点で自動的にみがわりも解除されるから実質二手止められてるのと
同じ事になるんよ。みがわりじゃない相手にも、相手が一体止まれば五分
二体止まれば有効、三体止まれば無双になるからおたけびの方がよいと思うよ。
具体的には866さんも書いてるけど、
ナイトメア HPSP ブオーン(HPバブル+おたけび)
でかなり嫌な子になるよ。ナイトメアはねむり攻撃+甘い息+やみのはどうだから
ねむり好きな子には優秀スキル。今回はねむり攻撃が死に特技になるけど、
ブレイクなしのとまどう息やしびれる息つけるくらいなら闇の波動の方が確実。
キャットフライは アッパー 黒い霧 ゼロ封じ辺りでかなり嫌な子になる。
見知らぬは手動だから、作戦封じとかも泣くほど有効になるし、体技予測とかも結構重要。
意外な特技に体技が多い。HPSPも回復も捨てて初手で確実に動けるメリットのみを
特化した方が感じ悪い子になると思う。環境的に整ってるなら冥界の霧とかでもいいかも。
キャットフライはどうやっても二手目動けるかどうか運しかない。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 15:04:45.95 ID:xpRub6jb0
>>868 さっそく雪山でブオーンゲット!
って思ったらレベル5って・・・w
後はタマゴで孵化した余ってるモンスターとGJから奪い取った病魔パンデルムで完成かなw
ゼロ封じは水曜日まで我慢かぁ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 15:12:17.85 ID:0aRoa55BO
リバースPTのスキル構成を教えてくんなまし
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 16:15:08.81 ID:aRG+R0Uv0
現在
わたぼう 神聖 HPUPSP アサシンブロス
最強魔道スライム 裁きの閃光SP かしこさUP3 守備力UP3
ワルぼう HPUPSP 黒く輝く闇 アッパー
控えが
ガナサダイ 水芸 ガナサダイ HPUPSP 攻撃UP3 黒く輝く闇
なんですけど何かアドバイスなどありますでしょうか?
テリー以来なんでイマイチよくわかってないです
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 16:42:50.84 ID:+MvOBndl0
>>871 そのままだと魔道スライムがほとんど一ターン目が回ってきそうにないです。
対策ですが、ワルぼうのHPSPを外してみがわりを入れるのはどうでしょうか?
魔法、つるぎのまい、アンカーナックルなどアタカン貫通攻撃も多いですが、
それらを食らえばHPSPあってもなくても落ちてしまいます。
相手が漸撃が想定される時にみがわりをする事によって魔道スライムに
ターンを回してあげる作戦です。なので、魔道スライムも守備3を外して
ダイヤモンドスライムスキルとかどうでしょうか?ギラグレイド一発では火力が足りないので
魔道をアタッカーにする為にはこれしかないかと。
初撃マダンテ→自動MP回復→二撃目以降ギラグレイドでどうでしょうか。
これでなんとか勝負になればよいなという感じです。
わたぼうの役割がよく分かりません。黒い霧打つと魔道スライムが機能しないですし。。
わたぼうにもみがわりを入れて、相手が魔法ぽい時はわたぼうみがわり
打撃っぽい時はワルぼうみがわりって入れ替えたらどうでしょうか?
わたぼう、ワルぼうは アッパー、ガード+好み(候補はダンサーや回復SP、エグドラシル等)
サージ、レティス、歯茎以外の三枠は練り込んでも基本機能しないので、
自信がありません。他の方の回答待ってみて下さい。
俺の経験上、常にマホカンタの身代わりは活躍できない
一時メカバーン使って見知らぬ潜ってたけど
魔法使ってくる相手なんて歯茎だけだった
しかもAIが2回目がジゴスパ選んできて憤死
常にマホカンタの身代わりは絶対にオススメできない
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 16:55:55.64 ID:mPVU48Me0
>>865 もちろん両方持っている方が便利ですよ。
私はマインド用にけもの道、眠り用にナイトメアをつけて
両刀使いにしています。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 17:01:06.15 ID:mPVU48Me0
フェアリードラゴンにはPT構成次第で付けるスキルが
変わってくると思います。
ブオーンでHPバブルを取るのもいいですが
身代りメタキンを使っている場合はスクルト+斬撃予測のある
最強VS斬撃もおススメですよ。
すてゼロと当たった場合、たいてい真っ先に狙われるのは
状態異常持ちですからね。
相手がみがメタ+状態異常まくパーティーに対して
うちのスライダーヒーローがみがメタにたいしてアンカーしか手段がなく
途中で状態異常にされるので詰んでしまう
なにがあればみがメタ+状態異常を崩せるでしょうか
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 17:46:14.61 ID:+MvOBndl0
>>876その編成防ぐにはこちらもみがメタを使うのが一番有効な手段です。
ギガマホトラやメタルキラーを使ってどちらが先に壁を突破するかの勝負になりますけど。
もしくはヒーローの特性をいかして、初手で霧撒くかはどう打ってみては?
相手の状態異常が動く前に他の二体で落としきれる編成なら有効です。
他のメンバーも行動はやいなら、すてみで落とすのも有効かと思います。
スダンダートキラーを詰んで初手でメタキン落とすとか、におう切りなんかも
ありかもですね。スライダーヒーローは特性でメタルキラーあって行動はやいなので
手は色々ありますよ〜。具体的には 攻撃SP ゼロ封じ プリンス
初手つるぎのまいでメタルほぼ落ちると思います。
相手が動いてしまう場合はみがわりしか異常に対しての手段はないので、
相手が動く前にみがわりを突破するしかないかと思います。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 18:07:44.53 ID:OCC5juZN0
おたけびPTの最強スライムカルゴのスキルは何がいい?ちなみにサポート役
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 18:12:52.86 ID:Y7hEOV3IO
テンプレ歯茎をつくりたいんですが勝ち抜き用と最強マスター用でスキルはみなさんどのように組まれていますか?アドバイスよろしくお願いします
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 18:23:06.40 ID:bOfHyAaZO
おねがいします
ハーゴン
サポート型
スキル
神聖
さばきのせんこう
かしこさUPSP
シドー
ガンガン型
スキル
神聖
最強火炎
さばきのせんこう
攻撃力upsp
宜しくお願いいたします
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 18:34:47.15 ID:+MvOBndl0
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 18:46:59.28 ID:+MvOBndl0
>>880 具体的なスキル構成は
シドー HPSP かしこさSP グランスペル ダイヤモンドスライム
これで手動でマヒャデドスやギラグレイド使えば二回目でマダンテ打ってくれるはずです。
一ターン目で相手を全滅させれない場合、メタルやマホカン持ち、三枠等出てきたら
まったく勝負になりませんが、ここらへんの対策も入れ込むと全般的に勝負にならなくなります。
サポート役のハーゴンはマジックハック、ぶきみな光搭載もしくはスカラ、マジックバリア搭載
シドーは一ターン目も回ってこないのが大半なのと、回ってきてもお茶を濁す程度のダメージしか
与えれません。初撃で大打撃を与える編成にしないと二ターン目は回ってくる事が奇跡待ちになります。
かなり偏ったPT(苦手の多いPT)になりますが、呪文一掃で考えて見るのがベターと思います。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 18:53:00.07 ID:mPVU48Me0
>>880 基本、足の遅いテーマPTは表でリバース唱えて
スタンバイから登場させた方がいいですよ。
少なくとも何もせずに終わることはなくなるはず。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 19:04:33.36 ID:bOfHyAaZO
みなさんありがとうございました
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 19:08:14.48 ID:Ul14tuFV0
プレゼント対戦しようと思ったら切断されんだけども、なんなんだろうか?
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 19:45:26.99 ID:j/on8wtiO
最強キングレオって使えますか?素早さ低いんでやっぱりゲモンの方がいいのかな?
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 20:00:19.47 ID:+MvOBndl0
>>886 キングレオ作ってます。運用次第ではかなり使えますよ。
攻撃SPのっけて、ブリザーラッシュが1000もしくは↑行きます。
最強吹雪にしておけば追撃でかがやく息もしくはマヒャデドスを選択してくれます。
(たまに息を吸い込むのが難点)致命的なのは二枠でありながら状態異常に非常に弱い事です。
また、攻撃スキルが最強吹雪の場合メタルに手段がない事です。しかし、プリンス等搭載すると
追撃に空烈漸が出てしまうのが難しい所です。
また、相方にみがわりをさせないと状態異常に脆すぎる感じです。
しっかりターンが回ってくればメタル以外には無双の破壊力を出してくれますよ。
裏面でメタル対策をして、メタルが出てきたら切り替えで活躍できます。
回復要因にピピット鍛えようと思うんだけどスキルなにがいいですかね?
1つは回復SPでいいとして後2つなにつければいいか全然わからん…
アドバイスお願いします
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 20:20:20.12 ID:mPVU48Me0
>>886 すばやさが607と微妙なラインなのでリバース下で戦うか
すばやさSPを付けて通常状態で戦うかでスキル構成が変わってきます。
基本はヒャドギラブレイクを生かすために最強ヒャドギラでしょうか。
連続3回持ちでブリザーラッシュ→雷神斬りは今作最高の火力を誇ります。
ちなみにギラ吸収なので、相手にマホカンタ持ちがいれば回復しつつ攻撃することも可能。
リバパなら
最強ヒャドギラ
攻撃UPSP
巨モンつぶし
メタルハンターorメタルつぶし
通常用なら攻撃SPをすばやさUPSPに換えたほうが
多少火力は落ちますが、他の2枠と戦う場合、先手を取る確率が
上がると思います。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 20:32:15.61 ID:j/on8wtiO
>>887 >>889 キングレオの件ありがとうございます。実戦ではなかなか活躍してくれず…早速育て直してみます
魔王の使いを作ろうと思い、アークデーモンと何かを配合させればいいと、どこかに書いてて、アークデーモンを用意しましたが、できません(-o-;)
どうすれば魔王の使いができますか?
ちなみに海岸クリアして、Aランクで詰まってまふ。
できれば、オススメパーティーも御教授いただければ。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 20:41:34.45 ID:vOzLJwhI0
状態異常メインのパーティを作ろうと思ってます
フェアリードラゴンとヘルホーネットとあと一匹は攻撃特化型にしようと思っていますが、何にした方がいいと思いますか?
ドレアム、にじくじゃく、ゾーマってそれぞれの長所短所を考えるとどんな役割が向いてますかね
(この3匹でパーティー組む訳じゃないです
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 20:51:35.38 ID:mPVU48Me0
>>892 う〜ん、攻撃特化よりもやはり守り手の方が良い気がします。
そもそも状態異常で相手の自由を奪えば、あとは低火力でも
ジワジワ攻めていけばよいわけですからね。
無難に、相手の身代わりを解くことを想定して、
いてつくはどうを使える(基本フェアリーと蜂さんより早いので)みがわりメタルがいいのでは?
そうでなければ、はどう持ちこうどうはやいのアタッカーということになりますね。
火力にこだわるのであればフェアリーか蜂どちらかに絞って
代わりにアタッカーを入れるのもアリかと思います。
3枠に何も出来なくなるのがなー
裏に変えろと言われても
相手も変えたりこっちがもう状態PTしか残ってなかったら詰みだからな
一人は対抗手段が欲しいものである
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 21:07:04.98 ID:mPVU48Me0
3枠相手には、会心封じスクルトしてメタルに身代わりさせながら
連続で体当たりって手もあるけれど。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 21:09:51.15 ID:PjgcN5j/0
最強キラーパンサーなんですがスキルは
何がいいでしょうか?
それじゃあ黒霧だのみがわり封じだのにおう切りで終わるんじゃね
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 21:20:03.73 ID:mPVU48Me0
まぁ、手があるってだけで成功するかどうかは分からないなw
相手も未知なら乗せてるスキルも未知だし。
基本ジャンケンだからそれはどんな戦略使っていても
対抗される手段は何かしらあるよ・・・
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 21:24:40.33 ID:PjgcN5j/0
>>897 プリンスと攻撃力アップSPは決ってるんですが
あと一つ何がいいでしょうか?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 21:26:12.63 ID:wog9GSWr0
今更なんですが・・・
最強ゲモ天のスキル
最強カイザーのスキル
サージのスキル
指南お願いししやす。
まあ3枠に対する手段がみがメタだけじゃ心もとなさすぎる
>>900 火力+HPの底上げが出来る攻撃力アップ3とか、
防御補強の守備力アップSPor守備力アップ3、
巨大モンスター対策の巨大モンスター潰しあたりじゃないのか。
巨大潰しはMPが低いキラパンにはつらいかもしれないけど。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 21:33:26.96 ID:PjgcN5j/0
>>903 ゲモ天対策に使おうとおもってます。
ゲモン行動する前に潰したいんですよ。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 21:38:07.72 ID:0aRoa55BO
質問宜しくお願いします
まず1枠3対でどうにかリバースして次のターンで控えのバルザックでアンカーナックルをしようと思うのですが、バルザックのスキルを攻撃SP、3、プリンスともう一つは巨大つぶしかメタルハンターどちらがいいですか?
また相方でバイキルトはした方がいいですか?
回答下さい
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 21:56:14.59 ID:fuz08bsAO
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 21:59:16.87 ID:mPVU48Me0
>>905 リバパでバルザックを使っています。
スキル構成の前に、AI1~3回のバルザックにアンカーナックルはちょっともったいないですよ。
しかも偶数ターンは強者のよゆうが発動するため、アンカー失敗でターンが終わってしまうことも。
アンカーを打つなら奇数ターンが理想ですね。
次にスキルですが、無難に
攻撃SP
プリンス
メタルつぶし
巨モンつぶし
がいいかと思います。
いてつくはどうや黒い霧はリバースが解除されるため、
リバースPTの場合実質使うことができません。
そこで相手の身代わりに対抗する手段が必要になってきます。
なので、におうぎりや身代わり封じのあるメタルつぶしの方が良いかと。
巨モンつぶしはもちろん火力UPのためです。
ちなみにバイキルトは2ターン目の始めに自分で唱えています。
強者の余裕で失敗してもいいように相方にラウンドゼロを使わせて保険をかけてる感じです。
型にはまれば、鬼のように強いですよ。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 22:08:19.91 ID:0aRoa55BO
>>905 回答ありがとうございます
確かに相方にラウンドゼロ覚えさせたらいいですね
ちなみに相方はどの子にしていますか?差し支えなければ教えて下さい
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 22:13:26.85 ID:mPVU48Me0
>>908 某最強少年にお株を奪われた、最強ゴールデンゴーレムさんを使っていますw
すばやさもいい感じに低く、守備力も1000オーバーなのでかなりしっくりきていますよ。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 22:24:07.79 ID:0aRoa55BO
>>908 ゴールデンゴーレムさんですか
相方はラウンドゼロが入ってるスキルは確定として、後はHPSPとか守備とか回復入れたりしてますか?
質問ばかりすみません
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 22:31:37.27 ID:mPVU48Me0
>>910 いえいえ〜
リバースPTは攻撃が最大の防御だと思っているのでステータスUP系、回復系の特技は一切ないです;
それでも長期戦になって、リバースが切れてしまうこともあるので
状態異常と能力ダウン系斬撃を入れて、唱える隙を作れるようにしていますね。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 22:40:48.81 ID:0aRoa55BO
>>911 さっそく真似させて頂きます
ありがとうございました
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 23:08:02.63 ID:DxcOn35/O
スラキャンで戦うには
リバース必須かな?
賢さ900〜1000程度だと回復する量は少ないの?
具体的にベホマラーとベホマズンではどの程度違うのでしょうか?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 02:01:35.27 ID:7+bTKDG+0
>>914 組長式のページにある、特技→呪文ダメージにダメージ・回復量について詳しく書かれてましたよ。
経験的には、それだけ賢さが高ければベホマズンでもベホマラーでも7、800は回復した思います。
>>915 優しい方、返答ありがとうございました
ベホマラーで700〜回復するならクィーンより賢者の方が勝手が良いように思いました。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 02:28:07.90 ID:vkHcMAIz0
>>889 887ですけど、これ見てキングレオ作りなおしてみたら、
ヒャドギラの方が安定しました。吸い込む事がなくなった。
ちなみにバイキルのせてカンスト最強ダースドラゴン
にブリザーラッシュ一撃で2100出ちゃった。。黒い霧状態でも
一発1200出るわ。れんぞくの特性の計算よく分からないけど、
竜よりはるかに攻撃力高いね。
相方で徹底的に守って一ターン目回ってきたら、一気に相手壊滅させる破壊力あるね。
相方は はぐれメタル アサシンブロス じこぎせい アッパーで組んでみた。
とにかく一手目を回すことだけを目的に作ってみた。
スキルに関する事柄なので改めてこちらで質問させて下さい。
スキルばくひょうの技剣等の中で爆裂拳が有ります。
この爆裂拳に対しギャンブルカウンターは反応しますか?
つまり何が言いたいかと申しますと、爆裂拳4回に対しギャンブルカウンターは4回反応する可能性が有るかと言う事です。
未だにアッパーなんて使い続けるんだな
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 03:34:26.82 ID:vkHcMAIz0
>>919 スカラとバイキルト両方取れるのアッパーだけだよね?
特化型にはならないけど、汎用性広がるよね。
初手で補助魔法かけて霧打たれても一手づつだから不利にならないし。
ts
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 04:16:54.88 ID:202GwfzJO
少年レオソードとスーパーキラーマシンの定番はなんですか?
いまさらだけど、ギガマホトラの凄さがやっとわかったぜ
アッパーはマスター戦じゃ地雷スキルだけど見知らぬなら問題ない
個人的には2枠(しかもブレイク持ち)にバイキルトはオーバーキルになりがちなんでバイキよりピオラのほうが重要な気がするけど、それもアッパーに入ってるし
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 09:54:58.62 ID:vkHcMAIz0
ギガマホトラ多用するけど、MP回復の相手にも連打して回復させず
一枠や二枠相手も吸いつくしてると棄権される事が多い。
スタンダードキラーとギガキラーも併用しておくと
3発HITで吸いつくす。相手がMP使用も考慮に入れて
三枠なら9割一ターン目 二枠なら8割二ターン目にMP0に出来る。
一枠相手も早ければ2ターン目、遅くとも三ターン目。みがわりも一ターンで吸いつくすよ。
ただし、マホトラブレイク必須。マホトラブレイク持ちはステータス高い子多いけど。
ブレイクなしのHIT率の低さに泣いた。
デスピサロ
攻撃Up 死神 ばくひょう
メタルつぶし
最強スライムカルゴ
ドーク 暗黒 HPUp
このパーティーで行こうと思うんですが、何か欠点ありますか?
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 10:23:34.98 ID:vkHcMAIz0
>>926 カルゴの暗黒は黒い霧とやみのはどうねらいかな?
それならくろくかがやくやみが上位互換スキルですよ。
万能は無理なんでしょうがないですが、欠点というか苦手PTは高火力二枠、三枠が苦手と思います。
ばくひょう よりもプリンスや巨大つぶしの方が汎用性上がりそうな気がします。
D〜Fランク見知らぬでのダースドラゴンのスキルに迷っています。
とりあえず攻撃SP、くろくかがやくやみ、プリンス、メタルハンターを考えていますがどうでしょうか。
相方はサポート役です。
すれ違いやマスター決定戦でエグドラシルを使おうと思うのですが
攻撃SP メタル潰し 闘神レオソード
まで考えて迷ってます
残りのスキル何かいい案があったら教えて下さい
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 11:06:32.44 ID:VTY/Z/2X0
最強くびかり族のザキブレイクとザキ系のコツって
即死耐性の無い相手だったら即死効果結構発動するのかな?
作ろうと思ってるんだけど。
スラブラスター対策のモンスター、スキル等なんでもいいんで教えろください
くそ初心者です
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 13:23:54.70 ID:202GwfzJO
見知らぬで勝ちたいのでアドバイスお願いします
最強しりょうのきし
HPUPSP、攻撃UPSP、巨大モンスターつぶし
最強モーモン
HPUPSP、ウイングタイガー、回復SP
最強少年レオソード
HPUPSP、すばやさUPSP、ブオーン
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 13:25:06.26 ID:pXn0EeeD0
>>894 なるほど、ありがとうございます
参考になりました
>>932 しりょうのきしメーンです。同じ構成でずっとやってましたが、
HPSP外してゼロ封じに付け替えたらマホトラの凶悪さが増しました。
わしはメタルで守るか天馬スカラで守るので、HPSPなくても一撃死ないなと思い外してみました。
付け替えた事によって一枠+二枠相手でも二ターンで吸いつくせる様になるので
試して見て下さいな。
ギガマホトラ誰でやってるの?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 14:01:40.33 ID:202GwfzJO
>>934 助言ありがとうございます
それでやってみます
>>927 ありがとうございます。デスピサロのばくひょうはプリンスに変えたいと思います
>>935 わしかな?しりょうのきしですよん。恐ろしい吸いつくし見せてくれますよ。
打ち返ししても攻撃力結構高いのでいいダメージ与えますし、三枠相手に吸いつくし→アタカンは
結構強力ですよ。マホトラブレイク持ちは基礎能力高い子多いので
PTに一匹入れとけば重宝しますよ。MP吸いつくしは相手の構想の全てを壊すのでw
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 14:54:49.23 ID:VTY/Z/2X0
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 14:58:00.23 ID:ZEh0H5GY0
>>939 コツじゃなくてザキ攻撃。アサシンアタックの事。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 15:06:05.00 ID:lV0IxtN40
最強スライムカルゴのスキル考えたんですけどこんなのでいいですか?↓
アッパー
MPUPSP
全体回復
ちなみにサポート役です
>>930 自分はまだ現役スタメン
行動速くないので、基本みがわり必須だけど、相手がしっかり考えているとキツいのは確か
好きで使っているけどね
>>938 相手に自動MP回復が付いてる場合はどう対処しますか?
結構イタチごっこになってウザそうな感じがしますが・・・
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 16:58:09.84 ID:ZEh0H5GY0
>>943 相手によるけど結構しつこく吸い続ける。
ギガマホトラは選んだ相手に必ず一発目は行く仕様みたい。
他にも流れてついでに他の子吸う場合もあるし、
相手ずっとMP0なら通常攻撃以外何も出来ないから
他の二体で叩く。一枠三体で全員吸いつくしたら大体棄権されるけど。。
二枠でも一枠でも他もついでに吸えるのでかいし、三枠MP0とか
本当に何も出来ないけんね〜
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 16:59:54.18 ID:BbhvwkaN0
>>943 だとしてもMP消費の多い技(消費50以上)を暫く封じる事ができるし連発も出来なくなる
それだけでもとてつもなくいやらしいと思う
ギガマホトラ嫌だよね
行動早いが黒霧でもせんと終わるわ
マスドラで出て相手にマホトラブレイクいたら確実に終わるわ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 17:12:04.23 ID:ZEh0H5GY0
相手のMP多くても少なくても関係なしに
三回当たれば0にする仕様がいやらしすぎる。
多用する人あんまり見知らぬでも見ないけど、
自分がやってる事相手にされたら嫌過ぎるなといつも思う。
わしはずっとしりょうのきしでやってたけど、きりかぶおばけも基礎値高いし
ゴールドマンも基礎値高い。同じような運用でいけると思う。
意外性でホイミンと蟹を今育成して見てる。ホイミンでマホトラとマダンテ使い分けたら
しりょうのきしより嫌らしいんじゃなかいかと夢想中。すばやさ1000超えてるから
先に吸えそうだし。アンカーナックル→MPが足りませんとか
見てて気の毒になる。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 17:14:46.43 ID:BbhvwkaN0
マホトラブレイク+こうどう はやい が居たらガチでやばいと思う
そんなのいないけど
なるほど、回答ありがとうです
ギガマホトラで2枠のMP吸われたことはたまにある
が、大体相方のMPは残るので次のターン黒い霧
そのままMP0の2枠が殲滅って展開しか見たことない
あとゲモンに効かない
何にせよ使うなら波動なり衝撃なりで黒霧対策は必須なのかな
面白そうなんだけど
おっと踏んだから立ててくる
次はLv3でいいんだよね
黒霧でギガマホトラの方が気の毒だけどな
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 17:57:33.48 ID:ZEh0H5GY0
にわとり、ゲモン、レティス登場したら即入れ替えか
セットでもれなくついてる漸撃予測。2回動いてくれたら嬉しい展開になる。
1回行動だと大体つるぎ打たれるからね。
スタンダードキラーものせたら一枠もすえる様になるし、
基礎値高い子多いから、体技とかマダンテのせる型今試運転中。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 17:58:18.26 ID:ZEh0H5GY0
>>952 ギガマホトラで一手、相手黒い霧で一手だから
手数は変わらないんよ。
それはそのターンの事だろ?
次からとか基本黒霧対策してないなら不利だろう
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 18:03:21.09 ID:ZEh0H5GY0
>>956 かぶとわりか漸撃予測しか出来ない子になっちゃうw
まぁ実際はマホトラやる子にスカラとかで守って二手失うから黒い霧は
やっぱ不利なんだけどね。基礎値でカバー出来る子多いから
体技積む型試運転中
>>956 的外れなアドバイスしたり、指摘されると粘着する上に、わし!わし!と自己顕示欲の強い子だから触らぬが良し。
ブレス型トーポのスキル
HPアップSP トーポ とあと1つ何がいいでしょうか?
守備力アップSP とか?
マスタードラゴンのオススメのスキルおしえろ
>>960 まずはスレ立て頼んだぞ
話はそれからだ
やっと最強少年が作れましたが、スキルに悩んでいます。
できれば皆さんの少年のスキルを教えて下さい。
>>962 異常巻きつつ攻めたいなら
攻撃UPSP エルギオス プリンス
HPUPSP グランブレスSP 闘神レオソード
異常役だけさせるなら
HPUSP エルギオス 死の踊りのスキルやおたけびのスキル
って感じかな 俺の中のおすすめは
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 21:07:30.26 ID:qNGOW/wq0
というかしりょうのきしなんか出てきた瞬間に狙いがわかるからマホカンタか黒い霧で乙だ
そこで体技しりょうの騎士の出番ですね
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 21:14:49.18 ID:qNGOW/wq0
黒い霧使うときはこっちも体技使うからそれくらいは頭に入れてるなw
マスドラ、あと1個はステータスUPスキルを考えています、
下の4つは確定で、守備3とすばやさSPどっちのがいいかなあ?
攻撃SP
闘神レオソード
メタルハンター
むしのしらせ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 21:33:12.99 ID:202GwfzJO
エルギオスのスキル欲しいけど大変過ぎるんですけど
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 21:34:41.73 ID:lV0IxtN40
最強スライムカルゴのスキルどうですか?↓
アッパー 回復SP 賢さUPSP
直したらいいところを教えて下さい
ちなみに回復&サポート役です
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 21:37:51.18 ID:qNGOW/wq0
>>968 マスドラの素早さを上げても焼け石に水だから守備3の方がいいかな
俺ならてっぺきつけるけどね
>>971 ありがとうございます!守備3にしときます
てっぺきはマホカンアタカン狙い?
配合前の竜王と神竜どちらもてっぺきは所持していないので
とりあえず守備3で運用して、物足りなかったら考えてみます!
>>963 ありがとうございます!
HPSP レオソ グラブレSPにしてみます。
ルカニガード目的じゃね?
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 03:48:15.54 ID:g0T+057S0
スレ立て乙!
乙
次スレはわしっ子が暴れませんように
個人的には一体しか楽しめない大型より三体、最低二体の方が良いんだけど
やっぱ3枠モンスターにはかなわないの?
おはようございます
決定戦用にジョーカーを作成したけどスキルの添付に困ってます
HP低いし、特性にブレイクや行動はやいが無いし
本当に強いんでしょうか?
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 07:53:11.13 ID:mAUW6m2YO
あんまり強くないね
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 08:21:24.19 ID:lB2E1sxs0
>>976スレ立てしていただき乙でした!
昨日のFD闘技場1位のタイラントワーム
HP 2185 at860
【スキル】 HPSP 炎ブレスガード 攻撃SP ガナサダイ ダイヤ(マダンテなし)
にコテンパンにやられたんだが、ちょっと相談に乗ってほしい。
まず1ターンめで大地斬で600以上くらった。
それだけなら瀕死で生き残るが、もし1ターン2回動かれたらメタスラ以外全滅。
こっちの攻撃手段はメタスラのメドローアが460ダメぐらい、その他が250〜350程度。
運よくダメージを重ねられても、ベホイマで450+自動回復100。(3回動かれたらさらにベホイマ450w)
生き残ったメタスラだけではこれを削る火力を持っていない。
このワームに安定して勝てるFD1枠パーティを考えてほしい。
普通に考えれば、対策は斬撃対策とかギガマホトラなんだけど、
マダンテパーティ対策に火炎ガード、某状態異常対策に某状態異常ガードははずせないし、
大火力技があるスキルも1個入れておきたい。
このワームに勝とうとか思わないほうがいいかな?
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 08:28:06.64 ID:I2ejVSNOO
>>981 暗黒皇帝ガナサダイ
ばくふうガードSP
HPアップSP
で私は運用中
ガナサダイが弱点補強になりつつ大地斬がある。HPが低くても物理攻撃の多くを無効化できて高い攻撃力のアタックカンタは便利〜
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 10:26:35.79 ID:z+EZQVRyO
サージのお勧めスキル構成をお願いします
>>984 ありがとう
でもそんな貴重なスキルはまだまだ先のようです
とうめんを凌げる二次的スキルは無いでしょうか?
お手数かけてしまい済みません
見知らぬ対戦用です。
最強キラーパンサー HPupSP,攻撃力upSP,プリンス
最強キャットフライ HPupSP,アッパー,クイーン
最強ジェネラルダンテ HPupSP,攻撃力upSP,メタルハンター
ここ変えた方がいいよとかお勧めスキル無いでしょうか?
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 11:08:33.85 ID:tsEfKZXRO
>>987 当面しのぐ…ってか攻撃、HPSPとプリンスでいいんじゃない?
お決まりっちゃお決まりだけど使いやすいよね
>>988 黒霧まかれて猫置物化や3枠に蹂躙されるのが簡単に想像できる
何か対策が欲しいところ
>>987 ありがとう
ちなみに984さんのスキル構成は決定戦でも使えるでしょうか?
AIの行動が気になりまして
JOKER持ってるのにガナサダイがキツイとな
992 :
984:2011/05/18(水) 12:17:13.09 ID:I2ejVSNOO
決定戦で使っています〜
アタカンが敵に多いとトルネード連打になるので、まだまだ悩み中ですが。
初日のマスドラに負けたけど昨日はホーム全勝メンバーの一員です。
>>992 ありがとう
暗黒〜をなんとか作ります
S3体だと決定戦勝ち抜くはしんどいような‥
ちなみにメンバー構成はどうなります?
>>549 いまどきのんきにバイキルトとか、できねーよw
メタキラのせたがいい
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 12:44:24.11 ID:j4eAFyxt0
ゲモ天
行動早い
ハグキン
等等…
何百種類もキャラがいるのに見知らぬとか数種類の同じパターンばっかだわ
くだらない
単純にお前ら面白い??って思う。
なんか発売前は「俺は大好きな○○使う」とか書き込みが良くあったが、
結局流行りに乗っちゃってんの
ほんとつまんねえ
君ら面白いですか??
時々埋め
ギャンブル埋め
黒い梅
梅梅ボディ
梅干・ウマス
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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