【DDFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 13
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ティナ 地上技
ファイア
結構優秀。 威力も高い上、誘導や爆発の範囲とあって結構当たる。 跳ね返っても当たらないし隙も少ない
ただ上空に逃げられると終わり。 数少ないEXフォース回収手段なので入れておきたい。
グラビガ
通常時は使い物にならない。 ただEX時なら使えないこともない
メテオ
空中にいる敵を落としたり、メテオからコンボをつなげたりといろいろ。ただ少し隙ができるのでアシスト攻撃に注意
メテオからホリコンのフレアを発生させることもできる
ブリザラ ブリザドコンボ
空中と同じ
ティナの地上ブレイブ攻撃は普通だけど、HP攻撃が死んでる
フラッドはサーチ型だがあてにくい。ただ判定が特殊で自分の身を守りながら攻撃するHP攻撃に対して貫通したような気がする
フラッドは判定なしだが追尾しないから意味ない回避強要できるぐらい
範囲せまいから下手すると反確の場合がある
フラッドって見てからダッシュでおkじゃなかった?
>>616 強さを均等にするどころかUTまでは出来てたことが軒並み出来なってるってどういうことだよ・・・
回避キャンコンボをおおむね廃止したのは評価できる
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:37:20.63 ID:DpHo+QuG0
そのせいでバッツにまで煽りが・・・
何か議論すればするほどティナが殺されていくな・・・
どうしてこうなった
セフィと比べてみたら泣きたくなった
じゃあケモナーには悪いが昇格意見なしってことでいいのかな?
まだ議論不足かな?
ティナはF意見全く無いしもうGでいいだろ
ティナはFの意見出てないよな
Gでいいんじゃないか
シャドフレとかコンセプト云々じゃなく、単に強キャラ作るために
考えられる強要素付け足しました感が凄い
遠距離キャラより強い遠距離技持たせるとか頭おかしいだろ
別に今に始まったことじゃないし、そもそも開発の頭のおかしさを議論するスレじゃないんで
俺ケモナーだけどティナは人間時の方が良いわw
f昇格意見本当に出ないな
じゃあ今日の夜に有力な意見出無ければティナG確定
今からはトットさんに移行って事で良いのかな?
使ってない人がF昇格する可能性ないなってわかるくらいにマイナス要素しか書かれてないなw
>>652 結局セフィロス、ジェクト辺りを殆ど負けない厨性能にすれば開発は満足だったんだろ
胸糞悪い
過疎ってるのは弱キャラばかりだからだと思えてきた
使ったことがないと語りようがないからなあ
確かにセフィの時は内容はともかく勢いがすごかった
キャラバランスの悪さが気になるなら強キャラ使え
そもそも対人ゲームってのは意図的に強キャラに仕立て上げられるキャラが出てくるんだよ
キャラゲーだから(ryっていうならここに来ないで本スレで愚痴ればいい
>>659 おかしな人が話題を作ってくれたからな…
クジャは殆ど反対なし
ジタンは荒れたけど俺ランク貼ったもの勝ちで終わった
しかしちょい過疎りすぎじゃね??
マジでそろそろ上位勢に話を進めた方がいい気がする。
或いは、一旦は整理できたんだし、もう自由に議論した方が良くね?
ジタンは強いかは別として使うの難しいキャラなのは間違いない
少なくともモバゲわらーいで最強ランクになるのに違和感ある程度には
今はティナトットの議論中で、ここまで見た感じだとティナは維持?
トット昇格議論中なのでトットの意見がある方どうぞ
オニオン降格議論、ライトニング昇格議論
この2人の議論が終わったらガブラスの位置が決定する・・・でおk?
あと
フリオニールについて議論したいって人がいて、
ジタン・ティーダに降格疑惑あり、
クラウド・スコール・ユウナ云々はまだやるんだっけ?
こまめに確認しないとグダグダになるね・・・
ていうか今の最新ランクってどれよ?
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A セフィロス(済) アルティミシア ジタン(落とせとの意見が有る) クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ エクスデス ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ(上昇意見が有る) クラウド(上昇意見が有る) スコール(上昇意見が有る) ティーダ ユウナ(上昇意見が有る) プリッシュ
E オニオンナイト(落とせとの意見が有る) ライトニング(上昇意見が有る)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ ラグナ(済) ガブラス(上昇意見が有る)
G ティナ(済?) シャントット
こんなもんかな
一度もされてないシャントットが次だと思われる
まとめありがとう わかりやすいな
>>668 ギルの昇格意見なんかここ最近しばらく見てないんだが
あと済やめれ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:44:36.72 ID:PGD9WxKo0
>>670 たしかにギルは最近ちっとも見てないな。
だが、済つけても別に良いジャン、セフィロスとか明らかに2週目議論おわったでしょ、何で?
ギルの昇格意見ってEにいた時のじゃね
ギルは前スレ見た限り今のランクに不満持ってる人も多少いた
セフィとG組み決めてたから今は黙ってるだけだと思う
>>673 何か勘違いしてるみたいだが、前スレの昇格意見ってのはEからDにって話だぞ?
さっき見返してみてもそういう話しか出てなかった
E降格組が全員戻されたので昇格意見は無くなったんじゃないかと
>>671 1週目終わった時点でランク安定してるキャラまで議論する必要ないから
順番なんか決めずにランクおかしいって意見あるとこからどんどん議論して行くほうがいい
ってことじゃないかな
済付こうが付くまいが、ランクに疑問あれば議論起こるし妥当なら起こらないでしょ
1週目でちゃんと議論されてないキャラは優先されるべきだけど
>>674 勘違いしてたみたいだ
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A セフィロス(済) アルティミシア ジタン(降格意見が有る) クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ エクスデス ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド(昇格意見が有る) スコール(昇格意見が有る) ティーダ ユウナ(昇格意見が有る) プリッシュ
E オニオンナイト(降格意見が有る) ライトニング(昇格意見が有る)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ ラグナ(済) ガブラス(昇格意見が有る)
G ティナ(済?) シャントット
済有りなしについてはどうなるのかな
ランク変えたよって事で残しといた方がいいと思うんだが
なしだとセフィロス等の永遠ループになってしまう気がする
(済)無しなら無しでまたセフィロスはBだうんぬん言い出す人が現われるかもしれないのがなあ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:17:11.23 ID:PGD9WxKo0
>>675 な…なるへそ、それなら確かに納得できるな。
>>676 >>済有りなしについてはどうなるのかな
提案があります。
それならキャラごとに何回議論したかが、わかるように数字とかつけたらいいんじゃないかな?
たとえばヴァン(1) エクスデス(2)みたいにさ。
これなら、「このキャラはもう5回も議論したんだからランクも正確なものなんだな」とか
「こいつがGランクはおかしいだろ、しかも1回しか議論してないじゃないか」ってみんなが分かって、納得につながると思うんだ。
まぁ、この手の提案がろくに通ったことがないのは、知ってるけどさ、
>>675の言うとおりの理由で(済)の制度無くして、かつ他の人が納得できるならこの方法が良いと思うんだよね。
あんまりランク自体には影響なさそうだしさ、どうかな?
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:21:07.61 ID:PGD9WxKo0
うわ、あげてた、すいません。
>>679 なんで謝りつつも、あげてんだオレは……連投マジすいません。
>>678を試してみた
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A セフィロス(1) アルティミシア(1) ジタン(1) クジャ(0) ジェクト(0) デスペラードカオス(0)
B WOL(1) ゴルベーザ(1) エクスデス(1) ヴァン(1)
C 皇帝(1) セシル(1) ケフカ(1)
D ガーランド(1) フリオニール(1) ギルガメッシュ(1) クラウド(1) スコール(1) ティーダ(1) ユウナ(1) プリッシュ(1)
E オニオンナイト(1) ライトニング(1)
F 暗闇の雲(1) カイン(1) バッツ(1) ティファ(1) ラグナ(1) ガブラス(1)
G ティナ(1) シャントット(0)
()内の数字は議論された回数。なお、カウントは(済)制度を適用した時からとする。
深夜に勝手に決めても反動あるから
1日待ってみようか
ラグナにG降格意見でてたよ
>>681 そうそう、こういう感じです、有難うございます。
これなら、「コイツがこのランクはおかしい」って思った奴からやっていっても問題ないし、
だれもランクに違和感を覚えないキャラは、そのままでも構わない。
さらに議論や意見が多いキャラほど、ランクの信憑性も上がる。
わりと良い方法だと思うんですが…。
なんかそのうちごちゃごちゃになりそうだな
>>684 悪くないんだけど、議論の回数と濃度は比例してないからなあ…
なんともいえん
どこからどこまでを議論したと言えるのかも問題になりそう
よく「あれで議論したとかないわ・・・」みたいな意見もでるし
>>687 >>どこからどこまでを議論したと言えるのかも問題になりそう
うーん、でも、それ自体は(済)制度でも同じことだと思いますよ。
結局ランクはった奴勝ちになりますしね。
というか、そもそも「何をもって議論終了とするのか」ってのが決まってないんですもんね…。
>>686 実際そうなんですよね…。
結局、(済)の代わりに回数にするだけもことですから、基本的に(済)制度とあまり変わらないと思いますよ
この手の提案がろくに通ったことがないのは知ってますから、まぁ、ダメモトってやつです。
そもそも(済)制度の廃止自体、決定してませんしね。
>>688 済制度の廃止は決定事項だぞ
済発足の一週目に決めた事だからな
セフィロスのシャドフレは強いけど遠距離魔法だから
他のAクラスと違って近接での読み合いにおいてそんなに強い印象ないんだけどな…
遠距離型に有利取れる分含めてAって事?
セフィロスが弱いって意味じゃなく、他のAと並んでるのが不自然
流れ切ってすまないがアビリティでジャスト回避って
つけてる人どのくらいいるもの?
ジャスト回避は中堅どころが強キャラと戦うときに保険になる
理由は強キャラは大概回避強要からのアシスト差し込みの性能が高いから
それし対する保険ね
wikiのメモの回避関連のとこのF見ると
回避性能アップつけてオートアシストロックオンつけてれば
ガード技の有無に関わらず回避狩りほとんど防げるのかね?
ただの近接ブレイブだとよろけるだろうけど
Bランクよりは上だろうよ
同じランクの中でもある程度上下があるのは当たり前
今のランク付けが完了してから細かいランキングでも作れ
これ以上細分化すると相性とかでぐちゃぐちゃに荒れるけどな
twitter民ってここチェックしてるみたいだけど意見ちゃんと書いてんの?
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 15:33:21.91 ID:oJio/Z6A0
>>691 結構CP余るキャラ使ってるからかもだけどつけてる。
個人的には不意打ち・カウンター・ジャスト回避から俺は入るかな、その後ガードカウンター・アシクリ・○○無効
>>695 俺twitterしてるけどここに意見書き込んでる
で、今誰の議論?
>>696 スキル選び方同じだw
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 16:45:07.13 ID:zoq6CoxO0
>>696 スピードうp回避距離うpジャストジャンプから入る俺・・・
キャラによっては不意打ちカウンター優先するけど
ジャスト回避って使えるもんなのか
>>697 愚かですわ〜の人
スピードとか死にアビリティじゃん
>>689 え?そうだったんですか?、途中参加だったもので知らなかったです。
2週目の流れてきに、てっきり…、すいません。
もうわけわからなくなってきた、回数制度、良かったら使ってあげてください……
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 18:19:26.08 ID:/FKYrUmHO
ブレイブHITしてすぐEX解放すんの汚くね あんなんバースト確定じゃん
でトットとティナの話どうなんの
なんかティナは維持安定みたいなんだけど
>>702 んな状況で攻撃食らうのが悪い
小足からスパコン繋ぐの卑怯とかい言ってんのと同じだぞ
つーかいつの時代の話だよ
スピードは結構気を使ってるけどジャンプ回数とかジャンプ力とか優先しなくて良いよね?
>>705 ジャンプ系はゴルとかに必要だけどスピードアップは要らないな
俺++系全部つけてるけどCP無駄遣いなんかな。。
回避すると回数リセットされちゃうからジャンプ回数リセットは外してるな
他は付けてる
ジャスト回避有無の返答ありがとう。
結構つけてる人いるんだな。CP45高いよ!って思ってた。
ジャスト回避は成功したら回避狩りアシを無効化できるのは強いな。
そこでなんだが、俺のラグナはバズーカやサテライトなどで回避されたところを
アシストで狩る戦法だったんだがジャスト回避1つで見事に戦法を打ち砕かれたw
ラグナ議論に戻ってしまうんだがラグナのアシストの使いどころが本当に見えなくなった。
実用性あるアシコンとして追撃・バズーカ(難)から壁激突ぐらいしか思い浮かばない。
ジャスト回避だけでここまで悩むとは思ってなかったが新たな議論の話題にはならないか?
玉ねぎプリッシュティーダレベルの機動力ならスピードうpは有効だと思う
特に前者二人は接近しないと始まらないところがあるし
同じ理由でガブラスに付ければEX時のスピードが更に上がっていいんじゃないか
ケフカみたいにジャンプが高いキャラにジャンプ系アビ一式をつけると
一気に上下移動できて楽しいぞ。
スピードアップはダッシュの速度だけでフリエア、グラダとかは関係無いんじゃねーの?
スピードアップはダッシュではなく歩きのスピードが変わる
あとスピードアップは落下時とか回避移動時の移動速度にも関係してた気がするな
>>713 ダッシュ=歩く(走る)事って意味で書いたんだが
まあ恐らく空気スキルかな
ジャンプ回数だけでいいよ
ジャンプ力アップはジャストジャンプで十分
カインにジャンプ力アップは楽しいが意外といらない気がする
>>717 カインにジャンプ++付けてジョブ竜騎士にすると面白いんだが実用性ないなw
というかなんかスレチ気味の流れだな
シャントットどうするよ
ダッシュって歩行速度の○倍だったと思うんだが(何倍かは忘れた)
++とか付けるとそれに比例してダッシュ速度も上がるとかそんな事はないの?
トット使いが颯爽と現れて、持論を展開しないんだろうか。
>>566 >>579 ぐらいしかぱっと見いない感じだな。
やっぱ使い少ないんだな〜トットさん
同時期に二人以上使いがいてくれないと議論進まん
とりあえず(未議論)ってことで保留しといて、
オニオン降格議論、ライト昇格議論、ティーダ降格議論、ジタン降格議論で
需要ありそうなのからやれば?
ジタン以外の三人の結果は、ガブラス含めF陣にも影響与えるだろうさ
>>720マジかよ、じゃあスピードアップって死にアビじゃねーか
え、トットの話していいの?
一応トット使いだけど
ってか使いがいないからってスルーするなんて悲し過ぎるじゃないか
>>724 使いが居ないなら誰も語れんだろ。
使いなら間違った議論されてもイヤだろ
カインはジャンプ一式+落下速度アップに加えて攻撃の直後にジャストジャンプできるようにするのが個人的に必須
相手の上を取れたおかげで何度助かって何度攻撃をブチ込めたか
AF選別しながらつらつらと書くか……どうせツイッター勢に一笑されるだろうけど
トット
長所:スタンの発生が早く、そこから追撃やアシコン(レトリ派生)HP攻撃(エアロかストーン)
を当てられるのでダメージソースだけはティナやラグナよりもはっきりしている
バイオも使い方次第で色々便利に 声消しバインドも何とか実戦で使えるレベル
移動速度が早く、コア合戦に勝ちやすく、レトリでEXを回収しやすいのでフォースも溜めやすい
アシストの溜めは並。チェインスペルでアシ抜け狩りしやすい。
短所:回避狩りの難度が全キャラトップクラス。相手より低所、または少し高い場所程度で動かないと
スタンが死ぬ。攻撃の始点であるスタンが色々と弱点ありすぎる。HPぶっぱが半ば許されない。
バイオの反射が無理ゲーさをより濃厚にしている。防御面がどうにもならない……
技について
スタン:こいつを当てるのが恐ろしく大事になる。発生は恐ろしく早いが、硬直が酷いため
回避狩りへの警戒を毎回危惧する必要がある。遠隔弱なので近接と真正面にぶつかると潰される。
よって硬直に刺すのが主になる。刺さればトットガン有利になるのは確かなので、近距離ではこれとレトリぶっぱを
使い分けるのが肝になる。何気にリーチは酷いが、射角は何気に優秀なのでブリコンのような謎な外れ方はしない。
レトリ:中判定にはなった。だが魔法ガードは消えたので振るリスクはまだある……これをギリギリで投げたり、
相手の技の終わり際に投げる事で回避狩りも可能になる。中判定で弾いてもリーチギリギリだと後続がスカることもあるので禁物。
当てたら、追撃でHPを削る。これがトットの安定したダメージソースになる。ラグナとある意味同じである。
ラグナと決定的に違うのはアシストコンボにしっかり繋げられるところだろう。
これ単体でヒット確認できれば、かなりトット側のアドは取れる。もちろん生ヒットよりもスタンから繋げるのが主になるが。
あんまりリーチギリギリで投げまくると、スタンとの二択が出来なくなるのでたまには近接で投げるのも手。
アシストでは狩られにくい……はず。オートは仕事するはずだ!
バイオ:反射できるように修正した人はもうスクエニ辞めた方がいいと思う。
ノーロックで撃つのが前作以上に大事になった。ではどう当てるのか、となると
追撃中に浮いてるバイオを当てるのは今回難しくなったので、技の硬直に当てる……要は事故待ち技になってしまった
ただ、スタンからレトリすればその間に当たる事も多々あるので、撃つのをあまり躊躇しない方がいい。
アシストも溜まるし。昔通りに零距離で撃つのもまあいい。アシスト次第ではコンボに織り込める。
当てたら前述のスタンキャンセルで溜めるか、普通に攻めるか。また追撃に移行すれば相手の追撃をキャンセルできちゃうので
追撃に行くのも手。受け身攻撃はされた……っけ? ちゃんとオンラインする人は受け身攻撃採用して下さい。
自分が追撃に行くとき、殴らないからって受け身攻撃外すのは良くないと思うの……
バインド:発生保証はない。だが一度捉えればその後のバインド効果は保証される。
今回ウォータが確定しないのでバイオやスタン、レトリ、HPで揺さぶる必要がある。
サーチとかされたら泣ける。中判定でガード怯ませて、そこにアシスト当てるってことも可能。
こっちは遠距離での硬直狩りに有効。かといって、ミシアレベルには中々うまく当たらない。
俺が当てられないだけなのかもしれないが。とにかく遠距離キャラ相手にはバイオよりもこっちを入れておくべきだろう。
空中で外していても、地上には何とか入れておきたい。
二三回攻撃:出が早いし、こいつでアシスト溜めるのも一つの手。そんな暇あったらバインドするべきだが。
スタンから狙うよりもストーン撃つべきなので、地上時の脱出に使うべし。激突は割と信頼出来るのでアシコン始動にもいい。
まあ、地上戦なんてそうそうないけどな……
連携:スタン→エアロ(風)自分が低所にいる、または着地硬直があれば確定。ゴルとかにも繋がる。
が、対人戦では中々狙いにくい。咄嗟の判断もあるけど、失敗した場合のリスクが酷いため。
どっちかというと、
スタン→レトリからアシストを繋いでいった方がまだマシ。さらに言うと、公式実力ではブレイブを4000まで溜めるのもありである。
スタン→ストーン(土)は確定なのでこっちは積極的に撃つべし。まぁ地上戦なんてまずありませんけどね!
スタンで対空なんて難しいよ……出来なくはないけど。
アシコンは
>>579のどれかでいいと思う。一番いいアシストはユウナでおk。
精霊魔法:単発ぶっぱなんか出来る代物じゃあない。ウォータの硬直or回避狩りは読み次第では
可能だが、事故レベル。エアロの吸引は角際でもない限り無理。ブリザドはまぁまぁなんだけど距離取るのが
難し過ぎる……ストーンの旋回だけはマジ物。古代になってからの声消しフリーズ、ぶっぱトルネドが使えるぐらいか……
でも、古代魔法もほぼ事故待ち技だと思う……
気になったんだけど声消しフリーズ意味あんの?
普通に上に文字出るよね
>>698 エキストラはそう入れるってだけでアクションは回避性能、回避距離
フリエア強化、マルチエアスライド+までは必須
話は変わるけどミシアに有利つき得るのってクジャ、セフィ、先生、ガーランド辺り
かな?
友人と話題になったから聞いてみる。流石にクジャセフィ先生は確定だと思うけど。
過疎過ぎて数人のオナニースレになってるし需要もないのにいつまで続けてんの?
立ち回り:とにかくバイオをノーロックで相手のいない方向へ撃つ。これ大事。
その後はフリエアで近づき、スタンやレトリで揺さぶってく。……実際にはレトリだけしか牽制にならないが。
スタンは全部当てていくつもりで撃つ事。空振りなんてもっての他。レトリの誘導と潰しが割と優秀なので
スタンを当てるチャンス、要は相手が隙見せるのをなるべくレトリで作りたい。
レトリはすかし攻撃なのでユウナのソニックみたいに振る事も多少出来る。隙がでかいが、ガードは問題無し。
低所を保つために落下速度アップは必須。それも相まってジャンプ回数+は外し、マルチエアスライドも一回でいいと思われる。
回避でジャンプをちゃんと消せるなら+でもいいのかもしれないが。
遠距離相手にはバインド……なのだが遠隔攻撃とバインドが重なると負ける事も多いので
バインド一択では攻めない。ちゃんとレトリスタンの流れに載せる。まぁ常識だよな。
何がいけないかというと、悲しいかな、攻撃がやっぱり当たりにくいので追撃まかせになりがち。
HPとか何よアレ。でもれっきとしたアシコンがある上に、それらは腕次第では安定するのでラグナティナよりは確実に立ち回りやすいはず。
……こちらの接近を許さないキャラや中判定持ちの相手には中々キツいわけだが。
ミシア相手にはどうレトリを当てるかが重要になるけど。……あれ本当に5分なのかい?
ランク:Fには上がっていいんじゃないかと。攻撃が当たる……スタンで確実に硬直が狩れるだけいいじゃないか!
ラグナとかぶん殴り当たらない絶妙な距離とか普通に起こりうるから困る。
HPに関してはほぼアシストまかせでいいはず。いや、追撃まかせでいいはず。
レトリちゃんのEXフォースばらまきはマジで天使性能やでぇ
おお!久しぶりに来てみたらガブラスがFに昇格してるじゃないか!
お前らなら分かってくれるって信じてたぜ!!
>>731 消せるなら消した方がメリットあるだろ?
……自信ないけどね。
で、トットもラグナと優劣つけるのかい?
俺は……ラグナよりはトット強いと思うぜ。つーか両方使ってるから
アシコンを普通に始動出来るトットの方が強いと断言したいです
バインドが無印仕様で、バイオが反射されなきゃなぁ……
Gランクはガチでティナ隔離ランクになりそうだな
ていうかラグナってG降格論あった気がするんだけどF確定なのか?
さっきからツイッターツイッターって何なんだ
BRVを直接削る選択肢がレトリぶっぱか
スタン→レトリしかないってのが厳しいよな
タイミングずらしながら放っててもそのうち相手に読まれてくるし
ていうか単調すぎて自分が飽きてくる
近距離が強いわけでもないのに全体的に射程が短すぎるのがつらい
バインドとかも射程短いしヒットしても暴れられると
こっちが吹っ飛ばされて終了する場合もある
トット一応対人で使うから意見出すと
DEFの低さがつらい
簡単に初期ブレイブならブレイク
溜めても1000ぐらいなら余裕とかマジできつい
A、Dの奴らも序列難しいけど、Fも難しくなってきたな
Dからずるずる2ランク落ちてきたティファ
E昇格意見が根強かったカイン、ガブラス
昇格意見があったと思うが、維持派に数で押さえつけられた雲とバッツ
こいつらと比べるとラグナはやっぱF下位と思われるけど
トットを上げるか、ラグナを下げるか
>>740 反射バイオ食らうとさらに泣ける
なんでレトリコンボ中なのにブレイブ増えないんだよ
だから最近ではアシストからレトリを再度狙うのはなるべく控えるようにしたよ
エアリスならバイオでなんとかブレイク阻止出来るし
スタンもなるべくHP派生狙う方がいい
EXPをブレイブにに変更したが、効果が芳しいとはいえない……つーか工夫しようにも
公式実力じゃ素の防御の低さはカバーしきれないのがなー
>>742 トット使いの課題だよね
DEF低いのにインファイトしないとだめとか
やっぱり適度にHPあてていくのがいいんかな
スタンは機能するようになったけど裏択が本格的に終わったからな
本当にスタンだけのキャラになってしまった
ワンチャン消えたし立ち回りすら前のほうがマシだった気がするわ
スタッフマジで何も考えていない
それでトット昇格できるかな
俺は無理だと思う
ティナよりマシっていうのがF昇格の条件ならいけるな
カインやバッツにトット様が並んでるのは違和感あるな
ラグナと同ランクというと納得できるが
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:05:20.60 ID:zoq6CoxO0
トット議論のはずなのにティナがどんどん痛めつけられていく不思議・・・
正直トット様は使えるのがスタンレトリだけなのが・・・バイオはガード余裕でしただし
ラグナですらぶん殴りスナイプシールドバズーカブレード事故待ちスプリットと
選択肢は一応あるのに
ティナはGの中で最も下、トットはGの中で最も上と考えれば違和感ない。現状二人しかいないけど
レトリ過大評価してる人多くないか?中判定っていっても発生早いってわけでも射程が長いわけでもないし
ラグナのぶん殴り、ティナのブリコンみたいな出の早い近接ないのは痛い
他は遠隔弱のスタンだし、突っ込まれて簡単に潰されるだろ
アシスト溜めがいい訳でもないから回避狩りはそうそう出来ないし
>>734でラグナティナより立ち回りやすいとかいてあるが、俺は同意できないな
>>746 ランク内で差があるのは当たり前なんだからさ、
ティナと比較してもいいが、少なくともFの最弱とも比較してF寄りなのかG寄りなのか考えた方がいいんじゃね。
ただティナより強かったら漏れなくF昇格とかハードル低すぎてただの隔離ランク化だろw
ティナより優秀なのはどんなキャラでも分かってる事だから
トットはラグナ?はティナとワンランク差があるのか他のF連中に性能が近いのか見るべきじゃね。
もうやめて!ティナのHPはゼロよ!
>>749 いやぁ、ラグナ使ってると何で俺勝ててるんだろ?
って思う事が多いからなぁ
でもラグナの方が安定行動多いっちゃ多いな
アシスト溜めてからはバズーカ撃ちまくれるし……
ただトットの場合、スタンを突破されるように使わんけどなぁ
んなフリエアに合わせたりしないし、牽制に使うわけでもないし。
むしろ遠隔弱だから相手の硬直狩りやすいぜ
まぁ……どっちみちどうやってスタンが当たる懐に潜りこむかが問題になるけどな
一瞬でもミスれば紙装甲を攻められてあ〜れぇ〜しちゃうわけだし
ラグナは事故多いなw
まあそれは関係なく、選択肢の多さとHPの性能でトットよりはラグナが上だと思う
ただラグナでトットの相手をするのは御免被りたいけど
デスペラードの的として当てにくいちっちゃさが憎いw
スタンはフリエアじゃなくて相手の近接の相殺判定で消える方が問題でかいと思う
遠距離でやること無いのに近距離のガン攻めに基本後出しでしか応戦できないってどうしようもない
>>754 ああ……スタンちゃんマジ後出ししか当たらんわ
接触相性ではむしろ前作の方が性能高いっていうね
ヴァンとかどうしろと。バッツすら止められない時があるから困る
ユウナとかセフィロスとかは正に地獄
スコールは割といけるけどね。ダイヤになるからどうでもいいが
そのためのレトリ……ってそうそううまくいくもんでもないなー
畜生、当たればでかいのに! レトリの基礎威力が割と低いのは内緒な
ラグナと比べると、一応近、中、遠距離に対応してる大統領とでは
レンジの選択肢の数がまるで違う……HP攻撃の性能が糞なのが足引っ張り過ぎか
誰か、トットの擁護ができる強者は他にいませんか!?
ラグナカイン雲やその他のFに比べてトットは択が少なすぎる
ティナよりは流石に上だが、ラグナよりは択やらの問題で弱いしなあ
G最上位(二人しかいないけど)か、Fの最下位か…
ティナより強いか・・・?
とすら思うな俺は
>>758 流石にそれは・・・うん、俺も思う
僅差でトットの方が強いよ!みたいなイメージ
ティナよりはトットのほうがちょい上かなー
まぁこの二人がGの砦って感じはするわな
正直ティナとトット様良い勝負だよな・・・
HPは完全にティナが上だし
HPならティナ
アシコンならトット
判定はトット
ブレイブの択はティナ
って感でどっこいどっこいだな
>>681 ジタンが強いのは嬉しいけどライトニングが弱いのはかなしすぎる・・・
上で勝手に済→回数に変えてる奴いるんだけど結局どうなの
数人で勝手に決めてるから安定してる済でいいんだよな?
>>764 別に勝手に決定したわけではないんだけどな。
でもさ、済制度の廃止は、もう決定なんでしょ?
回数制度を使わないにしろ、どうするの?
普通に済を取っ払ってしまうだけ?
>>763 器用貧乏なだけだから
性能を最大に引き出せれば上位とだって普通に戦える
ただ引き出しにくいだけ
もう済も回数もなんも付けなくていいよ、もう二周目なんだしさ
まぁもし付けるとしたら昇格降格の議論要請が頻繁にあるキャラだけに(要)とかでいいんでない?
回数はともかく済制度は廃止って意見は頻繁に出るけど
こういう話題は大抵意見集まる前に霧散するからな
俺は済制度も周回制ももう要らないと思ってるけど
誰もランクに異論が無いキャラまでわざわざランク議論しなおしたいならどうぞ済制度続行してください
え?何で済を廃止にしてんの?
二周目も普通に済付けて行ってたじゃん
ティナとトットならトットの方が強い
けど1ランクも差があるとは思えない
おれ実はさ…
>>681のランクのジタンとティーダがそれぞれ一つずつ降格すればもうランク完成だと思ってんだよね^^;
現ランクに不満があれば、済がついてても議論しようという人が出てくるが、
不満がなければ、済があってもなくても同じことのように思える
そのキャラに対して不満があるが既に議論済みなら、
「〜だからこうなった」と説明してやればいい
いつもスレに張り付いている人以外は、
「いまどこまでやってんの?」と言い出すから済はあってもいいと思う
済が必要ないというのなら、「いまどこ」に対して即答してやればいい
>>765 決定な訳ないだろ
上の少数が勝手に決めたこと
1週目から済やってるのに深夜の少数で廃止はないわ
>>773 は?、じゃあ済制度の発足時から、「2週目は済制度を廃止する」って取り決めがあった、ってウソだったの?
だまされた……。
>>768 >>異論が無いキャラまでわざわざランク議論しなおしたいならどうぞ済制度続行してください
その悪夢をなくすための、回数制度ですよ。実装されなさそうな空気だけど。
>>773 なんのために済制度があるのか考えて欲しいわ
1週目が終わったからもう済は要らないって話だよ
2週目で放置だろうが疑問ないなら放っておけばいいし
何度議論されてようが反対意見多いところはどんどん議論していくべきだろ
>>774 そもそも済制度自体1週目の流れで発生したもんなんで
明確な取り決めなんて何一つありません
当時必要だったからそういう表記を使ってただけ
>>775 まぁ、確かにそうですよね。済自体もその場のノリみたいな感じで決まってましたしね。
ただ、「済の廃止=回数制度の採用」、というわけではないんですよ。
誤解の無いように、念のために言っておくと。
>>776 そんな意味わからん勘違いしとらんわ・・・
暗に回数制も要らないって趣旨の発言したけど
てか、議論したので後回しにしましょうって言いたいならまず
「議論したからもういい」で済ませてないで
何でそのキャラが今のランクにいるのかってまとめを作ってテンプレに入れるべき
反対意見あったら何度でも議論とかやってたらホント終わらねーよ
済があった時ですらセフィロス議論は何ループしたと思ってんだ
それなら全会一致のキャラがいても粛々と済付けて順に議論していった方が早く決まるだろ
とりあえず、今は「1週目議論」の延長なんだろ?
ぐだぐだ→ルール決めろよ→まず1週目がなかったキャラの議論してからじゃね
が今の流れだったはず
だから、正式に1週目ランクが決まってから(済)制度ひっくるめて議論しようぜ
だからティナにもトットにも(済)はいらない
セフィロスの議論回数が他キャラと一緒なのに、(済)がついてる時点でおかしい
>>777 書き方が悪かったっす。別に
>>777さん宛というわけじゃあなくて
皆に見てほしかったんですよ、わかりにくくて、すいません。
>>778 何がどうなったら終わりなの?つーか終わりとかあるの?
反対意見あるキャラそっちのけで意味も無く全キャラ1週して
全部巡ったからはいおしまい?
大体1週目って言うのはまず土台を作ってそこから完成度高めるって流れの一環だったのに
同じ要領で2週目3週目とやってくつもりの奴はどんだけ思考停止してんだよ
全会一致のキャラに済付け直すだけの作業に何の意味があんの?
>>778 何で息を吐くように嘘がつけるわけ?
一周目セフィロス議論しただろ。
っつーか全員議論しただろ。
んでG組があんま議論されてないから再議論しようぜ、とか
セフィロスBに散々反論出てるし再議論しようぜ→荒れるから最後な!、とかだっただろ
何で一周目の延長になってんだよ
何でセフィロスが一周目で一度も議論してないことにしてんだよ
なんかトットの性能がようわからんから他の話題にすり替わってる気がするぜ
済も何もトットとティナの位置が決まったら
クラスコユウナの性能を調べてDとEを整頓、または鼻っから基準を決めるとかじゃなかったか
トットちゃんどうなの?
この流れじゃあGから抜け出せんようだがティナの認識はスレ内で統一できてるから
トットはティナとラグナ比較で話進めるのかい?
>>781 え?このスレの最終目標ってランク内ランクの決定じゃないの?三周目辺りでやんのかと思ってたんだけど
一周目で土台作って今は二周目で完成度高めてるとこじゃん
>>782 一瞬俺が安価ミスったのかと思った
セフィロスはともかくG組があんま議論されてないなら
今やってるのが最初の議論=つまりまだ1週目なんだよ!って認識なんじゃね
>>783 俺の中ではトット=ティナなんでG維持でいいと思います
つかジェクトもクジャも1回議論されてなかったか?
そうなると晴れて区切りになって、3スレ前から待ち望んでいた「2週目のルール決め」に移れるな
とりあえず、ルール決めるにあたって全員で共有すべき認識は
・1週目は叩き台の制作作業である
・大きな変更をするチャンスは今である
ってことかな?
今のランクがいいって思ってるやつは少ないだろう
ランク内格差の酷さ、ランク内の純粋な順位
2ランク上がれるものを1ランク上がって満足しちゃったキャラや、その逆も多い
つかランク内格差はCとG以外全部にあるでしょ
Aは上位とセフィジタン、Bは先生とゴル、Dはガーとティーダ、E2名、Fは全体を2分していいレベル
ティナはH降格で良いと思う
>>785の最後の1行はG維持に一票って意味ね
投票制みたいになると嫌だからこういう書き方したらなんかもっと酷いことに
つーか根拠を書けって話でもあった
議論の最後に「〜だからこのランクな」っていうまとめが欲しいな
まとめがあれば議論の節目節目がわかりやすいし、テンプレにもできる
>>784 反対意見頻出のキャラがいる中
それを無視してランク内ランク議論移行ですか
完成度って何なんだろうね
そういや何でガブラス、Fに昇格してんの?
反対意見頻出のキャラって具体的に誰?
無視したってぐらい酷い決め方だった奴って思い当たらないんだけど
>>782 (済)制度発足時、議論なしで「こいつらはこれでいいよな?」ってキャラにほぼ議論無しで(済)がついた
セフィロス、A勢数名G勢全員はだれかの1言2言で可決。その1言すらなしに決まったキャラもいた
(済)制度前なら一応議論(と呼べなくもないもの)はされてた
個人的には「ランク数を増やす」「同じぐらいの実力とみなされなかった場合、ランク分け」っていうのをやりたい
とにかく1週目の叩き台を正確な物にしていく必要がある今、1週目と同じ方法じゃ無駄になるだけ
「ランク先に張ったもん勝ちの風潮」
「結局多数決」
「基準の曖昧さ」
が解決すべき課題だと思う。
トットってG可決したんじゃないのか?
トットは全く決まってない
ティナと並行して少し、でティナが収束して少し話題が出るも
済み云々とかこのスレ自体の話題で流されかけてる不憫な感じ
>>789 それだ!
>>791 G維持意見が全然無かったから、としか言えないな
具体的に性能のどこを見てGからF昇格、みたいな議論ってあんまりされてなかったと思う
やっぱ2週目のキャラ議論入る前に各キャラまとめ必要だよ絶対
>>792 今のところは無いけど
お前の意見では今後反対意見出ても議論終わったキャラはスルーなんだろ?
どれだよ正当な議論って
>>797 昇格派はガブラスの長所と短所いっぱいあげると同時にそこそこ戦えると主張してた、んでガブラス使ったことない奴多いのか知らんけどそれに対して反論はなかった
そして結構長時間維持派の意見待ってたけどたしか一人だけだった、そしてそれがまったく説得力なかった
おお、なんか荒れてんな
なんでこのキャラがこのランクの理由をテンプレに入れるって話は散々挙がってたが、テンプレがやたらめったら長くなるから専用のWIKI作った方がいいレベルとか話出てたな
>>794 細かいルール決めについては、自分も大賛成です。
結局のところ、「絶対的なルール」が決まってない以上、こんな風にルール云々で話して議論がすすまないのです。
だから今から、変わることのない普遍的なルールをつくるべきですよね。
ランク数の増加させるなら、いくつくらいにするつもりですか?
>>799 専用wikiを作成・編集出来るほどマメな人っているのかな?
それが出来なければ、
各個人がメモ帳などに保存(スレNo.レス番も控えて)する・・・くらいしか思いつかないw
>>796 テンプレは1回やって次スレまではもったんだが、その次スレでは綺麗さっぱり無くなってた
そもそも1週目は数に任せた強硬採決が見られた他、
性能が出てもその性能を照らし合わせる作業を全くしないことが多かったから、「○○だからAになりました」の○○を書けなかった。
言っちゃえば、
「○○ができて、××もできるが△△は苦手。しかし△△は□□で対象可能」
であることはAランクである直接的な理由にはならない
「他キャラとの比較」がなければ成立しないし、それをあまりに軽んじていた
別ゲーには立ち強キックから10割コンボに移行できるのにランク最上位になれないキャラもいるというのに
>>800 ランク数は必要に応じて増やしていけばいいと思う
ランクっていうのは「同じような性能を持ったキャラの集まり」なので、
差があったら分けられるべき
ランク内順位と違うのはおおまかにつけられる点
クラウドとスコールどちらが上かでキリキリする必要はなくなる
7ランクにこだわるから、クジャとジタン、雲とラグナ、スコールとティーダが同格といった不自然が生まれるんだと思う
ジタンなんてWOLと比べたら勝ってるんだし、AにしてもBにしても不自然
上のほうが固まり過ぎてるけど同ランクは存在させず
一旦、全キャラ強弱の順列付けてみると面白いかもな
>>803 確かにそうですね。
ジタンとWOLの関係については、自分は判断しかねますが、最終的には「1ランクあたり2〜4(3?)人」くらいになるのかな。
たとえばティナ、トットは同ランクだと思うし、クジャ、ジタンが同ランクは変だと思います。
もう少しランクを細分化して、最終的にランク内ランクを決めるのがこのスレのゴールになりそうかな?
トットよりティナの方がHPが優秀という意見があるが、それはどうだろうか?
地上ならスタンから精霊魔法土が確定、空中でも風が確定すること、そこそこのアシスト溜め能力があることからレトリビューションからの回避狩りアシスト→精霊魔法も決まる。
しかもHP攻撃の中ではなかなか火力が高い。
フォースの回収能力が高いことから、高いATによる精霊魔法→アシスト→精霊魔法→バーストでよく相手をブレイクする。
ティナより強いどころかバッツや雲より上だと思う。
さすがにトットが雲より強いとは思えないな
雲は置きガしづらい各種ブレイブに強ガード技持ち、欠点は空中HPの使いづらさとアシスト効率の悪さ
ある程度自分から攻めていけるし、相手の攻めに対しても報復のお陰である程度プレッシャー与えられる
立ち回りやすさを考えても、雲の方が強いと思う
相性とかを全く考えずにキャラ単体の性能のみで判断するなら、ランクなしでやるのが簡単なんじゃないか
1位から31位まで適当に並べて、後はマリカーみたいに抜いたり抜かれたり
こうなれば同じランク間の格差に悩むこともなく、ランクを増やすか減らすかの議論も必要なくなる
議論もいきなりキャラ全体を語るんじゃなくて、少しずつ区切りながらやっていった方が絶対効率いい
ステ→ブレイブ→HP→アシ→EXとか。一つの項目の議論が終わったら誰かが
----------ステ議論終了---------
とかやって次からブレイブに行くみたいな感じにすれば、途中参加でも最初からいる人でも皆が同じことについて議論できるから、より深く正確にできると思う
>>808に追加で、議論終了の書き込み時に、各々の項目の評価を付けられるともっといいかも
-------ステ議論終了-------- 評価 そこそこ良い
とかにして、全項目が終わった段階で平均が出るから、順序が更に付けやすくなる。突出した長所をその平均に+αすれば、キャラごとの強みも反映されるはず
>>807 置きガはトットにも全く通じないが…
スタンはガードされたところで何も跳ね返らない、ひるまない
レトリビューションは最悪でも怯ませられる、運が良ければ不意打ちやガードカウンターが入る
スタンは接触相性が遠距離弱であることを皆悪く言っているけど、隙の大きい技には簡単に差し込めるし、キャンセルでいろいろ叩き込めるからかなり優秀なブレイブ攻撃だぜ。そこにレトリビューションやバイオを加えると、雲にブレイブ攻撃で劣るとは思えない。
アシスト溜め能力やフォース回収能力も考えてみるとやはり雲より強いと思う。
人がいない深夜に一人で何言ってんだ
>>806 どうだろうな……ティナは実質メルトン、ブリコンからのアシ繫ぎホリコン、メテオホリコン、ガード読みトルネド
とある。一番実用的なのがブリコンからのホリコンだからスタンとブリコンどっちが当たりやすい?って話になる。
リーチはどっこいどっこい。スタンの方が上下にほんの少しだけ強いけど隙が大きく、しかも高度によってはエアロもレトリも当たらない
ブリコンは当てにくいが隙が少なく、アシストには繋げやすい。アシストがいるってのは大きなハンデだが
大雑把にコストパフォーマンスを考えるとスタン始動とブリコン始動のHP連携は互角だと思う(多分)
レトリ回避誘発アシスト回避狩りは……まぁユウナ、もしくはWoL採用してるなら出来るぜ
ただし地上激突しなければスタンエアロは繋がらない。どこまで安定するかは地形次第だ
ティナのメルトンはアシストさえあれば回避狩りは割と狙える……はず。どっちが有利かはわからない
どちらもアシ依存になるのは確か。ティナはファイガもあるけど、信頼度はスタンストーンと大体同じぐらい
さて、難しい問題だ。
正直単体で見るならティナだろうけど、アシとか絡めるとHP性能でティナ=トットは結構有り得る考察になるかもしれん
>>812 地形のことを言われると辛い…。
場所によっては低い位置からのスタンエアロしか当たらないからな…。
しかし擬似派生としてはかなり当てやすい部類ではなかろうか
あー、でもホリコンの事故とか溜めメルトンとか考えると遠距離からでも
一応HP撃てるティナの方がいいかもしれん。つーかジャストガードをガチで採用してる人ってそんなにいないと思うが
トットが雲にブレイブで勝つのは無理だと思うけど
雲のブレイブは出が多少遅いというのはあるけど、前作からある触手はリーチもそこそこ
で全方位対応ってのが最大の特徴
回避の隙を報復式で消せるという強みもあるから、とにかく回避で相手の周りをグルグル
回って頭上や背後に回り込んで触手出すと不意打ちやカウンターのクリティカルも乗り易い
ブレイブに関して言えば、カオス勢の中では癖が無くて使い易い性能
アシ溜め能力は互角
空中触手Bで追撃ゲーが容易に出来るからフォース回収能力は雲の方が上だと思う
トットに置きガする奴なんていないだろ。だって必要ないんだもん。
あと今は深夜だってことをお忘れなきように
>>810 スタンはガードされたら結構な硬直差不利できるだろ
仰け反らなければ反撃されずに済むわけじゃない
硬直狩りとリターンは強いけど本当にただそれだけ
レトリで回避強制ってなにそれ。相手が射程内に飛び込んできてくれる前提?
あんなに遅くてリーチも無いのに、硬直中以外で回避強制できないだろ
遠距離で何もできないから自分から距離詰めるしかないのに
近距離でできることが結局硬直狩りしかない。回避も基本狩れないから読み合いもほぼ無い
これが立ち回り最弱じゃなくて何なのかと言いたい
>>812 スタンはある程度状況限定とはいえ実質13FのHP派生なんだから
HPだけ言ったら確実にシャントット>ティナだろ
というかそれが無きゃシャントット1弱確定だと思う
>>815 出が遅いから見てからガード余裕の技がかなり多いと思うが…。それを振らざるを得ないことは雲の明確な弱みだと思う。
追撃できても大してフォースをばら撒かないだろ?雲が追撃ゲー余裕なのは初めてしったが、その差を埋めるほど当たるのだろうか…。
>>816 全くだな
ホーリー当たれば派生するよ!→そのホーリーが当たらないじゃねぇか
スタン当たれば派生するよ!→そのスタンがry
>>816 ちょっと文章ミス
トットに置きガする奴なんていないだろ。だって必要ないんだもん。
↓
トットにガードする奴なんていないだろ。だって必要ないんだもん。
こっちの方が正確だな
>>818 ガード余裕とかすごいな、雲側はその距離での最大ダメージを放棄すれば
ガードのタイミングかく乱出来るから見てからガード余裕ってのはおかしい
近距離でもD派生したりして、相手にタイミングずらせることを意識すれば相手も置きガしづらくなるし
キャラ性能というよりは読み合いの範疇だけど、中判定が無くてもガードをしづらい状況を作れるのは雲の長所
触手振ってから>派生が出るまでが見えるというならそれでいいけど見える速度じゃないと思うぞ
>>817 レトリはユウナのヴァルファーレと同じく自分が飛び込まないブレイブ攻撃だから撃てる場面は相当多い。相手のブレイブ攻撃中とかに撃って回避強制すら出来ないとはとても思えん。
Gランクなのは誰も議論しなかったからイメージで決まったんじゃなかったか?
勝手に立ち回り最弱にしないでくれ…
>>818 触手Bは見てからガード余裕ということは無い
CPU相手にガン待ちしてれば見てから対応出来るけど、その程度だよ
フォース排出量はレトビが往復当たって30、触手はB、C共に20
あとはそれらが当たる頻度だな
同ランクのティナと良い勝負してるから昇格はないんじゃね
アシ溜めは玉葱並と平均以下
ATK112とジェクト、Exガブラスと並ぶが
技の威力が低いのでATK111メンツに劣る
DEFが109と蒟蒻並の柔らかさで簡単にブレイクされてしまう
ブレイブとHP性能見てもティナを出し抜けない
よってGかHでいいんじゃね
訂正、踊り狂えはフルヒットするとフォース排出量30でレトビと同じだ
>>822 だから >>硬直中以外で回避強制できないだろ って言ったんだけど
相手がフリーの状態ならガン攻めならまず潰されるし、様子見ならエアスライドなりで距離とって硬直差有利で突っ込まれる
それに硬直狙って回避強制するならレトリ使う意味は基本的に無い
あと立ち回り最弱とかは周りがどう言ってるとかじゃなくて
シャントットの性能を俺自身で考えた意見述べたつもりだが
>>825 見てからガード余裕では無いのは分かったが、レトリは即回収できるが触手はDも当てないといけないだろう?フォース回収能力は大体互角ぐらいのようだが、並より上だということはこのキャラの長所にしても良いだろう。
>>826 そもそもティナも議論不足だとは思うが、精霊魔法の火力は考えには入らないのか?アシストを使えば精霊魔法→精霊魔法も余裕なんだが…。
アシ溜め平均以下って何を根拠に?
雲も痛みB派生がフォース30で追撃可能
空中の苦しみもB派生でフォース20の追撃可能
アシストを考慮しなければ当てやすさは雲の方が間違いなく上、理由はさっき上に書いた通り
>>826 ちゃんと読んでなくてすまんかった。
硬直中じゃないと当たらないというが、お互い何らかの技は出し合うだろう。
確かに素出しなら潰されることも多いだろうが、潰せるような攻撃って大体が近距離弱じゃないか?相手はガード出来ないがこちらは置きガが有効ということにはならないだろうか。
相手が待ちに入ればこちらもそうしない理由がないし、相手が近距離弱を出し控える状況ならスタンが当てやすいじゃないか。
>>828 空中で20なら1.5倍は当てれるということか?空中戦を余儀なくされることの多いこのゲームで空中ブレイブの性能がすごく重要なのは言うまでも無いだろ?
あとアシスト考慮しないのは何故?
>>829 仮に相手が対ガード択でスタンの射程内でガン見待機しなきゃいけない状態なら
スタンと置きガで2択成立してるな確かに。でもやっぱレトリは機能してる気がしない
ガーカン火力もまああるキャラだし別にいいんだけど
択どっちかを拒否できちゃうキャラが結構いるのと
相手に攻め強制させる能力がほとんど無いんで正確に2択状態でガード置く立ち回り上の難易度が問題だと思う
1発読み外したらそこから回避狩りのターンでボコボコにされるし
もう無理寝る
ステータスの数値で語ってるやつは頭悪いな
>>827 アシスト溜め平均以外は空振りの硬直が長めだから。
精霊魔法→精霊魔法なんて
まず素出しじゃ精霊魔法なんて当たらん
平均以下ね
>>833 しかし相手の空振りはレトリやスタンで狩れるから相対的に攻撃回数は変わらないだろう。
空中でエアロがスタンからつながるって言っているだろ。
このスレって本当不毛だよな
どういった方向で各キャラクターをランク付けして行くかのまともな案が全く決まってない
そのおかげであーだこーだ自分の偏見や価値観だけを押しつけ合うだけで、結局最後は多数決でのランク付けになる
二週目とか入ってるみたいだけど結局何にも変わってねえ
だから糞ランキングとか言われるんだよ
議論のレベルがスト4やモンハン以下ってどういうことだよ
1、2はまだ機能してたが3で壊れた
ニコニコにここのURL貼られてから臭いのが増えたな
そういやアドパのID晒してる奴の意見を優先しようかという案があったな…、あれは何故流れたんだ?
今繋がらないが…
きちんとしたランクの決定なんか誰も興味なくて
持ちキャラ語りと煽りあいが好きなだけの集団
>>837 単純にプレイ人口の差だろ
あと議論中にふと議論キャラと全く関係ない「レベルひくい議論」だの「やる意味ねーだろ」だの煽りだすやつとかのせいだ
ランクの数にとらわれずに、実力に優劣をつけるのが難しい連中を並べてくと
デスペラードカオス
議論以前の問題(?)
アルティミシア クジャ ジェクト
無理ゲー押し付け集団
エクスデス セフィロス ヴァン
方向性は違えど、壊れ性能
WOL ジタン
派生祭りで派生元も優秀、故にアシをアシチェンなどに温存できる
セシル ゴルベーザ
BCの境目、ここはゴルが頭抜けてるかも
皇帝 ケフカ クラウド スコール
強キャラ
ガーランド フリオニール ギルガメッシュ ユウナ プリッシュ
十分上位キャラが食えるキャラ、クラスコとも差はあるのか?
ティーダ ライトニング
普通、長所短所が上手く相殺してる
オニオンナイト カイン ティファ ガブラス
一部難あり、上の二人よりは、持ってる弱点が目立つ
暗黒の雲、バッツ
勝つにはある程度苦労しないといけなくなる
ティナ ラグナ トット
スタッフが非難されて然るべき調整
↑暗黒の雲ってなんぞ
申し訳ない
はぁ
ヴァンてそこまで壊れ性能か?
WOL・ジタン・ゴルよりあからさまに強いとは思えんが
WOLジタンは動きが単調で対策できるが、ヴァンはできないから壊れ性能なんだろ。中判定の多さもある。
特にWOLは空中だときつい。ゴルはしらん
>>844 ヴァンは壊れ性能一歩手前といったところかな、正直俺は壊れ性能と言えるのはジェクトミシアクジャ(セフィもか?)くらいだと思う
まぁあからさまとは言えないけどWOLジタンゴルよりは強い印象
>>841ので言えばぎりぎりWOLジタンのほうに入る気もするが…
>>841 「ランクの数にとらわれずに、実力に優劣をつけるのが難しい連中を並べてくと」のどこかに「俺的に」とか書いとけよ
これって全キャラ使ってないとその個性が分からないよな
全キャラを触った俺が作った解説付きのランク需要ある?
中々のできだと自分で思う
>>848 煽り耐性あるなら張りなよ
全部が正しいとは言えなくても、ネタ投下には良いさ
>>849 結構合ってると思うんだ
色んなアシストと組み合わせたり、アビリティを弄ってみたりした結果だ
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め
A セフィロス ミシア ヴァン クジャ ジェクト デカオ ゴルベーザ エクスデス
B WOL ケフカ ジタン セシル クラウド ユウナ
C 皇帝 カイン スコール プリッシュ ギルガメッシュ
D フリオニール ティーダ ティファ バッツ ライトニング
E ガブラス 暗闇の雲 ガーランド
F ラグナ オニオンナイト ティナ シャントット
質問形式で答えていくよ
>>850 クラウドとケフカがなぜそのランクなのか教えてくれ
>>850 ランク内順位まで決まってる俺ランク?
なかなかしっくりくるから困るぜ
既存ランクと大きく違う
クラウドユウナカインガーランドあたりが気になるな
>>851 クラウドについてはスラブロの優秀さと激突のしやすさ、ブレイバーの応用だった
ベストなアシストが皇帝
スラブロve5→アシスト皇帝→ファイガ(+場面に限るが連斬り1段)→スラブロver5がクラウドの中で一番火力があった
ケフカについてはくねファイを派生代わり、ばらばらブリザガに目を置いた
くねファイはそのまま派生代わりに使用できて場に2つ置く事ができる
相手がガードで跳ね返そうと思っても次に来るくねファイに狩られる
ばらばらブリザガは相手の攻撃を潰すのでカウンター攻撃と相性が非常に良く、発生が早くて見切られにくい
皇帝がBじゃないの以外は大体同意
>>850 いやそのランク自体はべつに的はずれだとは思わないんだが、全キャラ触った…ただしオフ専門です^^とかじゃないよなw
>>850 今のランクと比べるとカインの位置が随分上がるな
このスレでは評価されたのアシコンの火力くらいだったが、なんか凄い長所他にある?
割と同意出来るから困る
ただカインが上すぎる気はする
Dぐらいなら納得出来なくはない
>>856 オフ専じゃない
アドパがやられる前まで公式実力メインでやってたよ
ランク増やすならともかく一個減ってるからばらつき増えて同意出来ないな俺は・・・
現行ランクの方が違和感ねーや
確かに皇帝とカインの位置が分からんな
ちょっと待った、一応言っておくがこのまま俺ランク張り合う流れは勘弁してくれよ
話題はできるだろうが混沌に飲まれかねない
>>854 一応、ケフカがアシスト差し込まれやすいってことは考慮してのランクってことでおkか?
フリオも同じような理由+MAP依存って理由で降格食らってたからちょっと気になった
>>857 カインは攻撃後のエアダッシュ可能+アシコンでの高威力が光ったな
攻撃でのアシストップ
+攻撃後のエアダッシュでアシストアップダッシュの効果で隙無くアシストが2回溜まる
攻撃が遅い遅いと前前スレで見かけたがスラストラッシュは17F(声15F)、セレストとダイブは21F(19F)と早い方
下激突→アシストクジャ→グライダー→追撃ドライヴは有名なアシコンでの高威力
アシストが溜まりやすくてアシコンでの高威力が期待できるからB判定とした
どこがしっくりくるんだよ。ざっと見てもカスランクじゃん。同意してるのが自演にしか思えない。
>>863 それを含めてB判定
差し込まれやすいのは外した時のばらブリ
相手を引き寄せて外さない距離で確実に当てることでB維持してる
>>865 叩き台としては十分じゃね?
批判しかしてないお前よりは十分まし
>>866 いや、技出した後じゃなくて技中にだよ
クネファイ、アルテマ見てからアシスト刺せるよな?
ていうか既存ランクがある状態でなんで今さら叩き台を用意しなきゃならんの
輪廻どころじゃないぞ
>>867 は?んじゃこれからこのランク元に作るわけ?作らないなら今してる話は何の意味あんの?現行ランクに反映させる気?
批判しない流れの方が怖いが…
だれもこのランク元にするなんて言ってなくね
ただ新鮮な意見があるかもしれないから張ってみたらって流れなだけで
まあランクそのものを張る必要があったかどうかって言われれば何もいえないけど
話のネタとしてはありだと思うし、問答は参考として覚えておけば良くね?
ネタだろ?カリカリすんなよおまえら
アドパ復活しないと検証もしづらいし、話しも進まないな・・・
色々試したいことあっても出来ないし
kaiやれよ
ティナは維持確定でよかろうが、トットは結局どうなんだ?
維持で相違ないのか?
ランクを増やすとしたらこんな感じ?
A: アルティミシア ジェクト クジャ デカオ
B:エクスデス セフィロス ジタン
C:WOL ゴルベーザ ヴァン
D:皇帝 セシル ケフカ
E:クラウド スコール
F:ガーランド ギルガメッシュ ユウナ プリッシュ
G:フリオニール ティーダ ライトニング
H:オニオンナイト カイン ティファ ガブラス
I:暗闇の雲 バッツ
J:ティナ ラグナ シャントット
ランクの付け方は議論の後で昇格、降格意見が出た気がするやつを取り敢えず、変えただけなので気にしないでくれ
これだと結構違和感無くなるので俺はランク増やすのに賛成
ランク増減は必要に応じて設ければいいよ
無理に増やすと位置関係がおかしくなって輪廻二度手間になりかねん
>>850 ガーランドがその位置なのが気になるな
下位の連中より頭一つ抜けてる印象があるんだが
>>879 アシコンでの攻撃が追撃ツインソード、追撃ツイスト、追撃フレアぐらい
HP攻撃は当たる要素が全くない、竜巻を盾に炎打つぐらい
D組以上は激突→アシスト→追撃攻撃以外に何かできるのが大きいからそれが差になった
サンガーでのコンボも一応あるけどD組と並べるかと言ったらノーだな
>>864 見た目に騙されてるんだろうがライジング全クリを考慮にいれてもそれ全然高威力じゃないからね
大抵の奴は地上クジャのアシコンならそのくらいの威力はだせる
そもそもセレスト、ダイブが早いとか言ってたら遅い近接ブレイブなんてほとんど無くなる
間違いなく遅いし範囲も誘導もゴミだろ
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 13:17:56.32 ID:ceYlnY+q0
アシスト面ではガーランドの強みってアシスト中に強力な攻撃を何回かさせるってのが強みじゃないかな?
ガブラス オニオン クジャ がんばればジェクトでもいけるかな?
比較的簡単にできるのがガブラスかな?
下激突→アグレッサーでこの隙にバルディッシュ2回は確実にさせる→もし壁に激突すればフレアーなどで
ステージに左右されるけど、極端に足場がないステージ以外ならわりとできる
とにかく
>>550のガーランドのランクはまずない
>>881 21Fが遅いならソニックウィング(27F)がメインのユウナはどうなってしまうのかな
HP攻撃なのにブレイブで高威力がだせると言ってるの
1回のアシストの中で2回HP攻撃を入れられるのも特徴
21Fで誘導があったらチートでしょ、少しぐらい位置調整もできないの?
使った事のないもしもしは黙ってた方がいいよ
ソニックだけがメインとか天一さんが黙ってないぞ
一回のアシスト中で二回HPは珍しくないから利点にならないって、何度輪廻したかわからん
ガーランドはそこないだろ
アシ溜めもサンガーで早いしツイストは見えないし
下激突からはバル二回からHPという超火力
技も出の早いの多いしもうひとつ上だろ
>>884 天一そんなに使うか?
使用数はソニックウィング>天一≧ダスト>エアスパだと思うんだが
Exフォースの排出に優れて中央コンボが可能なソニックウィングがメインだと思うよ
他にカインみたいに2回できて尚且つブレイブを稼げるキャラっている?
スコールサークルでのアシコンは一応2回可能だけど微妙だと思う
ヴァンのインフェルノとか
ってかブレイブ稼ぐ必要性が見えない
ソニウィだけだとガード余裕でしたになり易いから天一ダスト混ぜ無いと死ぬって何度・・・アシコンも天一が激突ありでやり易いし
>>883 殆どのキャラが1アシストでHP2回入るし特徴でもないよ
アシコン研究してんの?
>>881 秩序で再確認したけどライジングだけでセフィロス相手に400稼いでくれたよ
勿論公式実力ね
>>887 ブレイブは稼げる時に稼がなくちゃ
ブレイブを稼ぐ必要性がないってのは試合を放棄してる事と一緒だ
さすがにガード余裕はないよたまにガードされるくらい、どんな攻撃でもガードされる時はガードされる
ソニックウィングは下から攻撃して不意打ちを発動させるのがオススメ
>>886 そもそもHP二回入る必要性があんまりない
クラウドみたく派生激突基礎ブレイブ回復大量のブレイブ奪うなら意味あるけど
カインの二回はこれほど優秀な訳でもないのであまりプラスとは思えない
つか、技見てアシスト差し込むの余裕だから弱いとか言ってるけど、互いにアシゲージ2個持っててもやっちゃうわけ?
しかもアシはクジャ?
2ゲージ持った相手にクジャなんか呼んだらロックされて終わりだろ
自分2ゲージ、相手に1ゲージしかなくてもクジャじゃ1抜けロックされやすいだろ
その辺考慮してランク言ってるのか?
まぁお前のアシゲージは無限にあるのかって言いたくなるレスは結構有るよな
HP二回当てで良く話に出るのはプリッシュセシルユウナティファヴァンカイン
他キャラもみんな持ってるんじゃない
高火力のアシコンは魅力だけど、
アシがクジャセフィロスジェクトあたりなら、ブレイク狙える火力は各々出せるんだし、
アシに繋ぐ元の攻撃が当たらなければどうということはない
重要度としては
アシコン火力<<ブレイブ攻撃の性能
そもそも下激突アシコンは地形依存だから、プリッシュの高火力アシコン同様に狙える場面が限られる
発生の早い天一やサンダー、射程や範囲に優れる居合やソニックなどの途中止めアシコンのが
実用性は高いと思う。
>>891 じゃあお前は常にアシゲ2本あんの?
アシスト余裕って事は相手のアシスト無いか、自分が2持ってる時しか安心して撃てないし。
>>889 いやHP2回をアシ一回で入れる時点で2回目はHP減らすよりブレイブを初期値に速攻回復するのが狙いでそ?
それに試合全体でブレイブ稼ぐ必要がないとは一言も言ってないんだけど
ソニウィ買い被り過ぎだよ
そりゃどんな技でもガードされる時はされるわ
ただソニウィは間合い的にも分かりやすくて出も遅いから頼り過ぎるとガードされる危険性が跳ね上がる
というか
>>850ランクにデカオ居るんだけどアドパで使ってんの?
俺ランク貼るのにまともな奴はいないって事が再認識できただけじゃねーか・・・
>>893 カインだって中央コンボはできるよ、というより中央コンボはどのキャラでもできる
ライジングでの上MAPまで吹っ飛ばすのが高威力だからスラスト1段止め→クジャアシ→ライジングでもいい
逆に上すぎるならグングニルやグライダーで他の場所に飛ばしてしまえばいい
>>895 そりゃソニックウィングだけを使ってればそうなる
ガードさせにくくするにはダストをちょくちょく混ぜること
クラウドのスラブロも1発目に当てないと2回目でガードされるでしょ?
中距離攻撃といってもヴァルファーレが1回転した時に当てる距離じゃないとガードされやすい
中央コンのあるなしを言ったんじゃなくて、
中央コンするために当てるブレイブ技の性能が重要だよって話
派生技が、派生元が死んでたら使い物にならないって話と同じ
>>896 基本は使わない
使っておkって部屋なら使用キャラをランダムにしてデカオがでてきたら使う
>>899 スラストはカイン版スラブロと解釈してくれ
正面に激突するか上下に激突するかの違い
>>898 いやだからソニウィと天一ダストの使用回数の話じゃ無かったの?
まあいいけどだったらソニウィだけじゃなくて天一もメインじゃじゃないのか?
>>900 連切りブレイバー持ちクラウドとカインじゃ当てやすさが全然違うでしょ
>>900 流石全キャラ触ったさん
ところでこの俺ランクの話いつまで続けんの?まあ過疎って来たしもうランク破棄ならいいんだけどね
>>894 だからさ、自分にゲージが無いときにそんなアシスト余裕な技を振りますか?って話。
振らないでしょ
で、ゲージが溜まったら振って来る。
そこをアシスト刺して止めようとしたってロックされたらどうよ
アシストを刺そうとする気も失せると思うんだけどな。
どんなに弱いキャラでもそういう行動は徹底してやってくるのを前提に考えるべきだと思うけどね
つまり、アシ刺し余裕な技は必ずしも不利になるわけじゃないってこと。
>>903 だから自分にゲージが無いと技制限される時点で不利なんだよ
おい、結局トットは維持でいいのか?
A セフィロス アルティミシア ジタン クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ エクスデス ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド スコール ティーダ ユウナ プリッシュ
E オニオンナイト ライトニング
F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ ラグナ ガブラス
G ティナ シャントット
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:55:15.54 ID:ceYlnY+q0
そもそもランクって必要か?
別になくてもキャラクターごとになにができるのかとかどいつに有利で誰に不利かとかそんなかんじでいいような気もする
わざわざランクをつけていくことによって荒れるような気がしたからちょっと・・
トット様はまだ決定じゃ無いんじゃね?
ほぼ決定状態だけど
>>906 ここからランクという基準まで消すともう何も残らないぞw
期待値ってだけでもいい気もするけどな
残念ながらここには計算できる方がいないようだから無駄になるが
>>907 やっぱまだ議論足りない感はあるよな
語った使いは一人だけだったし(多分)
>>906そりゃ本末転倒ってもんだ
ダイヤの話がしたいならしたらばでやれや
前作のランクってダイアで決めたらしいけど
どのくらい掛かったのかね?
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:13:10.23 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ
そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。
>色々「無駄」なことを聞く人へ
まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。
>「勝手な憶測」をする人へ
「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:14:10.88 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ
そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。
>色々「無駄」なことを聞く人へ
まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。
>「勝手な憶測」をする人へ
「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:14:28.17 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ
そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。
>色々「無駄」なことを聞く人へ
まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。
>「勝手な憶測」をする人へ
「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
>>911 無印は知らんけど、UTは完全に立ち消えだった
過疎ってて全然進んでなかったからなあ
WOL、ガーランド、フリオくらいまでしかやってなかったんじゃないかな
フリオのダイア相性がことごとく酷かった覚えがあるw
つか何で今回ダイアグラムじゃなくてランクになったのかがよくわからん
30人もいるからか?
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:23:31.34 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ
そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。
>色々「無駄」なことを聞く人へ
まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。
>「勝手な憶測」をする人へ
「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:23:48.80 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ
そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。
>色々「無駄」なことを聞く人へ
まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。
>「勝手な憶測」をする人へ
「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:24:03.84 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ
そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。
>色々「無駄」なことを聞く人へ
まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。
>「勝手な憶測」をする人へ
「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:37:50.21 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ
そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。
>色々「無駄」なことを聞く人へ
まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。
>「勝手な憶測」をする人へ
「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:38:02.41 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ
そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。
>色々「無駄」なことを聞く人へ
まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。
>「勝手な憶測」をする人へ
「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:38:13.07 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ
そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。
>色々「無駄」なことを聞く人へ
まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。
>「勝手な憶測」をする人へ
「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
>>883 21Fで誘導あったらチートとか脳に蛆でも湧いてんのか?
お前の理論じゃ上下盾、虚空、セイクリッドクロス、ビーファン等々他キャラはチート技ばっかなんだが
1枠で範囲糞広く設置技も無視できるソニウィとカインの上下槍比べるのも馬鹿すぎ
それにカインの上下HPがアシスト使わずにあたるとでも思ってんの?随分低レベルな対戦してんだな
お前の心のより所のHP二回当ても所詮基本値に毛が生えた程度のダメージしか通らないんだが
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:57:54.09 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ
そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。
>色々「無駄」なことを聞く人へ
まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。
>「勝手な憶測」をする人へ
「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
>>923 基本値に毛が生えた程度っていっても下激突→クジャアシ→グランダー→追撃ライジング
これの最後が基本値に毛が生えたようなダメージ与えられるんなら普通に評価できる点だと思うけど
でも下激突技がそもそも当たんないってのは同意、発生21Fっていっても相手に密着してだす技じゃないし
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:05:01.09 ID:bYyftWWB0
>>925 2回合わせて基本地に毛が生えた程度だと思う
ブレイバーってスラブロ連切りの裏択になりえるの?
割と死に技で個人的に評価低めなんだけど
糞葱の扇風機に同じく
ブレイバー自体は射程距離ギリギリで当てられる人なら使いであるでしょ
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:15:24.50 ID:bYyftWWB0
>>927 前作のつもりで使うと死ぬ
一応置きガ殺しくらいのつもりで使えば別に使えなくはない
倍率極上げすればグランダーorライジングも一発一発で100超えるダメ出せるから火力も期待できるけど
公式実力じゃあな、皆の言うとおり基本値に毛が生えた程度
>>926 ああそっか、一発分の威力は低いから装備なしだとダメージ伸びないんだね
あれ?これ毛すら生えなくね?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:54:01.71 ID:bYyftWWB0
>>931 一応追撃ライジングでブレイブ入るから毛くらいは生えてるよきっと
>>927 クラウドは必ず上下どちらかに穴が空くからそこを埋めるためにも要る。
穴と言っても、空中連斬りがあの手のブレイブにしては上下誘導が優秀なため、範囲の穴じゃなく、選択の穴。それを埋める感じ。
スラブロの裏択と言うよりも連斬りの裏択かなと。ただ回避狩り手段がな…置きガをなかなか選択してもらえない
>>923 上下盾の発生F考えろよ糞電話
セイクリッドの威力も考えろ
ビーファンは普通の攻撃
上下HP技が生で当たるっていつかいたよ
ダイブで下激突→クジャ→グライダー→ライジング
で800は余裕で超えるのに毛が生えた程度か
もしもしパネェwwwwww
>>927 ブレイバーは応用するもの
相手のHP攻撃に突進部分当てる
例を出すなら
ゴル兄のジェネ岩にブレイバーを当て2発がゴル兄に当たるようにする
ここマジでレベル低いな
オフ専多すぎ
名人様がついにキレたぞー
ID:4RANxPsD0はなんでこんなに顔真っ赤にしてるの??
ID:4RANxPsD0は俺ランク貼る前に煽り体質強くしとけよと
念を押されていたはずだが
どうしてこうなっちゃんですか?
プロに意見したらそりゃ怒るわーうん
名人様勝率いくつなんだろ?
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:49:40.32 ID:bYyftWWB0
WOLさんの盾の発生25Fだったのか
意外と遅いんだな
>>934 悪いけどブレイバーそんな使い方するやつ初めて見たわ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:52:07.04 ID:ceYlnY+q0
俺ランク書いといて、結局切れるという
まぁここのランクにそこまでムキになる必要はないからね
たしかにこいつは昇格してほしいってのはあるけど・・
上位にいようが下位にいようがどこまで使いこなすかはプレイヤーしだいだし
ランキングは人によって違うってのは本当だろうね
はたしてみんなのランキングをどこまでまとめることができるのかね
>>940 オンでは殆どこういう使い方だから
知らないとかオフ専を疑う
ゴル専動画でもクラ専動画でも岩をブレイバーで反射して更にブレイバー叩きこむ
なんてのは見たことないんだけど・・・
まして今作はブレイバーの射程短くなってんだぜ?
21Fに誘導あったらチート→上下槍より威力誘導共に強力なビーファンが普通の攻撃(キリッ
基本値は667→800越え余裕(ドヤッ
てんで的外れな事を偉そうに上から目線で語り誰にも同意が得られずファビョり
『俺に同意しない奴はオフ専 レベル低い』と
うん、やっぱ脳に重大な欠陥があるようだ
849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:37:21.86 ID:ouZKCuEn0
>>848 煽り耐性あるなら張りなよ
全部が正しいとは言えなくても、ネタ投下には良いさ
850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:42:09.42 ID:4RANxPsD0
>>849 結構合ってると思うんだ
色んなアシストと組み合わせたり、アビリティを弄ってみたりした結果だ
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め
A セフィロス ミシア ヴァン クジャ ジェクト デカオ ゴルベーザ エクスデス
B WOL ケフカ ジタン セシル クラウド ユウナ
C 皇帝 カイン スコール プリッシュ ギルガメッシュ
D フリオニール ティーダ ティファ バッツ ライトニング
E ガブラス 暗闇の雲 ガーランド
F ラグナ オニオンナイト ティナ シャントット
質問形式で答えていくよ
934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:31:03.58 ID:4RANxPsD0
>>923 上下盾の発生F考えろよ糞電話
セイクリッドの威力も考えろ
ビーファンは普通の攻撃
上下HP技が生で当たるっていつかいたよ
ダイブで下激突→クジャ→グライダー→ライジング
で800は余裕で超えるのに毛が生えた程度か
もしもしパネェwwwwww
>>927 ブレイバーは応用するもの
相手のHP攻撃に突進部分当てる
例を出すなら
ゴル兄のジェネ岩にブレイバーを当て2発がゴル兄に当たるようにする
ここマジでレベル低いな
オフ専多すぎ
人って弱いものね・・・
ビーファンは全キャラの技一つ一つの中ではトップクラスの性能だろ、普通の攻撃とは笑わせる
>>943 ジェネ岩は空中フレアと同じで近接強ぶつけると反射じゃなく消えるタイプ
つまり反射なんて不可能 この点だけでもこの名人様が失笑もんだってわかるわ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:05:04.34 ID:bYyftWWB0
>>942 確かに仲間内対戦のほうが圧倒的に多いけどkaiでも見たことないし動画でも見たことないわ
結局カインのランクの低さに涙して他の誰かを呪っちゃった人か
>>944 Lv50での話なんだよきっと
てかジェネ岩は発生後にダメージ喰らうとそのままHP判定が出るから
判定に隙間だらけのブレイバーは逆にジェネ岩のHP判定喰らってアボン
いや皆ツッコミそこか?どう考えても
そんな状況で出すゴルがいるか?
だろ。どういう思考でゴルが出してくるんだそれ?
とりあえずゴルの岩返してブレイバーする動画上げて欲しいわ
>>944 軽く池沼入ってるな
ビーファンが強いんじゃない
不意打ちが乗ってるから強く見えるだけ
スコール相手に不意打ち無効しないのは舐めプ
素の威力はカインのダイブよりちょっと下
800超え余裕は習得ブレイブ
基本値を上回ってからブレイク→MAPブレイブ入手
ガリコプターで上空まで連れて行ってる時にはブレイブは1600は超えてる
グライダの激突+コプターでの激突で相手のHPを2000以上は減らせてる
いや、つーかまず後退されるだろ>ゴル岩
>>947 あれ、そうだったっけ?
無印から変わった?
不意打ち無効とか相手に依存するアビは考慮しない方針じゃなかったか
てかそれでなくてもビーファンは相手の攻撃の隙に差し込む場面多いからカウンター発動しやすいし不意打ち無効されても取り立てて困るような事はない
とりあえずID:4RANxPsD0がカイン使いなのは分った
他のキャラの話題の時に騒がれると荒れるからやめてくれ
>>951 残念ながら近接強だろうが最強ガードだろうがそもそも不可能なんだ
まぁ名人様にかかれば空中フレア反射して皇帝をウボらせることができるんだろうけど
それがオンでは普通の使い方(キリッ
クラッシュダイブ→40
ビーファン→40
カインATK110
スコールATK109
で、あとは当てやすさ差し込みやすさだな
そろそろ釣り宣言が入る頃だな
ビーファンは威力補正が40と高めな上に高性能な誘導と威力に良い意味で見合わない出の早さがあるし隙も殆どない
加えて不意打ち確定するしで見切られやすいクラッシュダイブじゃ比較の対象にすらならないと思うよ
ジェネ岩を弾いてブレイバー入れたリプ取れたけど需要ある?
スコール相手に不意打ち無効にしないのは舐めプ(大爆笑)
カウンターで全段にクリティカル乗せられる訳だが
もうお前が同意もらうの無理だよ 悪い事言わないからロム専になった方がいいぞ
あ、その前にジェネ岩について皆の疑問に答えてってな
オンでは普通なんだよな?
930次スレさっさと立てろよ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:39:11.13 ID:rHmynUoM0
ID:4RANxPsD0晒し上げ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:41:06.28 ID:/S+GfxPH0
SEX
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:42:00.55 ID:/S+GfxPH0
sex
ジェネ岩をブレイバーではじいてHP2発入れる動画マダ-
>>963 突進部分でジェネ岩を弾き次の攻撃が綺麗に入ってる
今iPhoneだからコマ送りを画像で取ってうpするわ
リプレイまだか
ジェネ岩はじいて「2発」入れるなんてすごいですね^^;画像よろ
入ろうが入るまいがどうでもいいのは俺だけなのか?
そんなことされるゴル兄対人じゃまずありえないんだし
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:48:23.58 ID:bYyftWWB0
次スレ行ってくる
で、その前にランクどれ使えばいいんだ
>>676か?
>>969 ブレイバー一段目でジェネ岩かき消して二段目入れてる動画とか誰も望んでないからな?そんなのは馬鹿でもできる
当然ジェネ岩反射でゴルのブレイブ分ダメージ+クラウドのブレイブ分ダメージが通ってるんだな?
ちなみに仮にそれが可能ならブレイバー二段目でゴルはブレイクするんだが
まぁ名人様の動画を見せてもらおうか
>>969 どうせ実戦で使えるレベルのテクじゃなくて、ネタだろうから要らないと思う
あなたは必要無い、帰って
>>972 俺クラウド使いだからアドパの常識テクニック知っておきたいんですよ〜
流石休日。例に漏れず迷走してやがる
落ち着けお前ら
トット議論はもういいかな?
1週目の議論としては平均以上の量は議論したと思う。
さて、待ちに待った2週目がようやく来た。新ルールとか定めてやっていこうじゃないか
深夜にも書いたが、
・2週目は1週目の叩き台を完成させていく作業である
・ルールを大きく変えるなら今である
って認識を全員で共有して新体制整えるべき。
俺の意見としては、前にも書いたが、キャラの比較を重視するべきだと思う
「○○と××ができて△△もある」ことはAランクである直接的な理由にはならない
別ゲーには立ち強キックから永久いけるけどランク最上位にはなれないキャラもいる。
次スレのテンプレとは言わなくても、レス番若いうちに「2週目のルールをまず決める」ことを明言しておいたほうがいいかもしれない
>>974 いや、それのことなんだが
俺がいつ反射なんて言った?
弾く=かき消すと同じでしょ
いつまで底辺争いしてんだよ
もういいから議論戻ろうぜ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:59:53.31 ID:bYyftWWB0
>>980 >>927 >ブレイバーは応用するもの
>相手のHP攻撃に突進部分当てる
>例を出すなら
>ゴル兄のジェネ岩にブレイバーを当て2発がゴル兄に当たるようにする
>二発が
反射じゃないんですか?じゃあ何が二発当たるんですか?
さてじゃあ
>>2からガブ昇格させた奴で良いんだな?
スレ建ていてくる
>>980 みんな弾く=反射という認識だと思うよ
近接強で岩潰せるのはあたりまえ議論するとかしないとかそうゆう次元じゃない
wikiに岩は反射されるって書いてあるが・・・嘘情報なのか?
ところで次って玉葱議論でいいの?
>>983 頼みがある、>>3あたりに
「2週目のルールをまず決める」ことが最優先事項です。
と目いっぱい行使って真ん中に書いておいてくれ、頼む。
>>983 ブレイバーの2発目って書こうとしたんだ
Iphoneだと誤字がよくある
弾く=反射はないわwwwww
辞書で引いてこい
>>986 確か少なくとも無印じゃ反射されてたから自分でブレイバー試してみたが、消えてたわ
ついでに言うと、ブレイバーで消すの安定しないな
突っ込み部分でかき消して、ゴルに一段目が当たっても、二段目前の剣を振り上げる所でジェネ岩が当たることがある
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:04:27.73 ID:bYyftWWB0
とりあえず ID:4RANxPsD0が手の届く範囲に居たら
顔面にグーパン喰らわせちゃうだろうな〜
>>986 ゴルのページはどっかの馬鹿が前作wikiからそのままコピペしてるな
ダメージとFはあってるけど他は鵜呑みにしない方がよさげ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:06:59.60 ID:7knCd+k30
>>989 ウボァーして消える事をおすすめします
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A セフィロス アルティミシア ジタン クジャ ジェクト デスペラードカオス
B WOL ゴルベーザ エクスデス ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド スコール ティーダ ユウナ プリッシュ
E オニオンナイト ライトニング
F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ ラグナ ガブラス
G ティナ シャントット
Q、○○はなんでこんな評価なの?こんなの絶対おかしいよ。
A、ランクは確定ではありません相応しいランクと理由を書いて
ランクの完成度を高めるのに是非ご協力を
これだな。遅いか?
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:07:41.31 ID:bYyftWWB0
>>989 弾く≠消えるですがね
つーか誤字どころか文章間違ってんじゃんw
なんちゃって名人を擁護するつもりでは無いが弾く=反射はちょっと…
どうも話がかみ合ってないなあと思ってたが予想通りだったか
いってくるわ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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