【DDFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 13

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642名前が無い@ただの名無しのようだ
ティナ 地上技
ファイア 
結構優秀。 威力も高い上、誘導や爆発の範囲とあって結構当たる。 跳ね返っても当たらないし隙も少ない
ただ上空に逃げられると終わり。 数少ないEXフォース回収手段なので入れておきたい。
グラビガ
通常時は使い物にならない。 ただEX時なら使えないこともない
メテオ
空中にいる敵を落としたり、メテオからコンボをつなげたりといろいろ。ただ少し隙ができるのでアシスト攻撃に注意
メテオからホリコンのフレアを発生させることもできる
ブリザラ ブリザドコンボ
空中と同じ

ティナの地上ブレイブ攻撃は普通だけど、HP攻撃が死んでる
フラッドはサーチ型だがあてにくい。ただ判定が特殊で自分の身を守りながら攻撃するHP攻撃に対して貫通したような気がする
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 22:06:38.44 ID:7YZ8NtM40
フラッドは判定なしだが追尾しないから意味ない回避強要できるぐらい
範囲せまいから下手すると反確の場合がある
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 22:10:02.26 ID:lSCS8FOu0
フラッドって見てからダッシュでおkじゃなかった?
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:30:27.45 ID:bSaA3lWtO
>>616

強さを均等にするどころかUTまでは出来てたことが軒並み出来なってるってどういうことだよ・・・
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:32:20.71 ID:fgP0BXmR0
回避キャンコンボをおおむね廃止したのは評価できる
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:37:20.63 ID:DpHo+QuG0
そのせいでバッツにまで煽りが・・・

何か議論すればするほどティナが殺されていくな・・・
どうしてこうなった
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:40:37.47 ID:rQ23EWOk0
セフィと比べてみたら泣きたくなった
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:46:26.81 ID:xVJQL3gu0
じゃあケモナーには悪いが昇格意見なしってことでいいのかな?
まだ議論不足かな?
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:47:55.86 ID:lSCS8FOu0
ティナはF意見全く無いしもうGでいいだろ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:49:52.71 ID:7YZ8NtM40
ティナはFの意見出てないよな
Gでいいんじゃないか
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:51:11.04 ID:EOEGE6LI0
シャドフレとかコンセプト云々じゃなく、単に強キャラ作るために
考えられる強要素付け足しました感が凄い
遠距離キャラより強い遠距離技持たせるとか頭おかしいだろ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:54:00.51 ID:syEx6XyX0
別に今に始まったことじゃないし、そもそも開発の頭のおかしさを議論するスレじゃないんで
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 00:02:37.23 ID:DpHo+QuG0
俺ケモナーだけどティナは人間時の方が良いわw

f昇格意見本当に出ないな
じゃあ今日の夜に有力な意見出無ければティナG確定
今からはトットさんに移行って事で良いのかな?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 00:15:22.80 ID:47SDSREW0
使ってない人がF昇格する可能性ないなってわかるくらいにマイナス要素しか書かれてないなw
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 00:16:54.13 ID:3RcXYPU20
>>652
結局セフィロス、ジェクト辺りを殆ど負けない厨性能にすれば開発は満足だったんだろ
胸糞悪い
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 00:29:26.77 ID:JXT8e0gi0
過疎ってるのは弱キャラばかりだからだと思えてきた
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 00:31:13.36 ID:b9gG982wO
使ったことがないと語りようがないからなあ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 00:44:25.05 ID:AxoOeyZf0
確かにセフィの時は内容はともかく勢いがすごかった
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 00:45:36.70 ID:7Sl95o3Y0
キャラバランスの悪さが気になるなら強キャラ使え
そもそも対人ゲームってのは意図的に強キャラに仕立て上げられるキャラが出てくるんだよ
キャラゲーだから(ryっていうならここに来ないで本スレで愚痴ればいい
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 00:48:22.13 ID:N8LdxUCv0
>>659
おかしな人が話題を作ってくれたからな…
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 01:10:45.87 ID:oiQmXHFY0
>>656
クジャジタンはどうなんだ?
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 01:20:12.70 ID:XgtVhVx20
クジャは殆ど反対なし
ジタンは荒れたけど俺ランク貼ったもの勝ちで終わった
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 01:52:51.63 ID:wIiX1pBx0
しかしちょい過疎りすぎじゃね??

マジでそろそろ上位勢に話を進めた方がいい気がする。

或いは、一旦は整理できたんだし、もう自由に議論した方が良くね?
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:03:54.46 ID:LUN5AKTX0
ジタンは強いかは別として使うの難しいキャラなのは間違いない
少なくともモバゲわらーいで最強ランクになるのに違和感ある程度には
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:09:29.82 ID:twyAvkSZ0
今はティナトットの議論中で、ここまで見た感じだとティナは維持?
トット昇格議論中なのでトットの意見がある方どうぞ

オニオン降格議論、ライトニング昇格議論
この2人の議論が終わったらガブラスの位置が決定する・・・でおk?

あと
フリオニールについて議論したいって人がいて、
ジタン・ティーダに降格疑惑あり、
クラウド・スコール・ユウナ云々はまだやるんだっけ?

こまめに確認しないとグダグダになるね・・・
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:16:10.23 ID:U3QVzQ8Y0
ていうか今の最新ランクってどれよ?
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:26:04.32 ID:XgtVhVx20
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い

A セフィロス(済) アルティミシア ジタン(落とせとの意見が有る) クジャ ジェクト デスペラードカオス

B WOL ゴルベーザ エクスデス ヴァン

C 皇帝 セシル ケフカ

D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ(上昇意見が有る) クラウド(上昇意見が有る) スコール(上昇意見が有る) ティーダ ユウナ(上昇意見が有る) プリッシュ 

E オニオンナイト(落とせとの意見が有る) ライトニング(上昇意見が有る)

F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ ラグナ(済) ガブラス(上昇意見が有る)

G ティナ(済?) シャントット

こんなもんかな
一度もされてないシャントットが次だと思われる
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:34:04.57 ID:twyAvkSZ0
まとめありがとう わかりやすいな
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:35:01.37 ID:rc5Yu51b0
>>668
ギルの昇格意見なんかここ最近しばらく見てないんだが
あと済やめれ
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:44:36.72 ID:PGD9WxKo0
>>670
たしかにギルは最近ちっとも見てないな。
だが、済つけても別に良いジャン、セフィロスとか明らかに2週目議論おわったでしょ、何で?
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:46:24.81 ID:aX0FLF6H0
ギルの昇格意見ってEにいた時のじゃね
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:47:59.94 ID:XgtVhVx20
ギルは前スレ見た限り今のランクに不満持ってる人も多少いた
セフィとG組み決めてたから今は黙ってるだけだと思う
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 02:57:09.45 ID:aX0FLF6H0
>>673
何か勘違いしてるみたいだが、前スレの昇格意見ってのはEからDにって話だぞ?
さっき見返してみてもそういう話しか出てなかった
E降格組が全員戻されたので昇格意見は無くなったんじゃないかと
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:02:54.49 ID:aBaSeb4F0
>>671
1週目終わった時点でランク安定してるキャラまで議論する必要ないから
順番なんか決めずにランクおかしいって意見あるとこからどんどん議論して行くほうがいい
ってことじゃないかな
済付こうが付くまいが、ランクに疑問あれば議論起こるし妥当なら起こらないでしょ
1週目でちゃんと議論されてないキャラは優先されるべきだけど
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:11:55.92 ID:XgtVhVx20
>>674
勘違いしてたみたいだ

A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い

A セフィロス(済) アルティミシア ジタン(降格意見が有る) クジャ ジェクト デスペラードカオス

B WOL ゴルベーザ エクスデス ヴァン

C 皇帝 セシル ケフカ

D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド(昇格意見が有る) スコール(昇格意見が有る) ティーダ ユウナ(昇格意見が有る) プリッシュ 

E オニオンナイト(降格意見が有る) ライトニング(昇格意見が有る)

F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ ラグナ(済) ガブラス(昇格意見が有る)

G ティナ(済?) シャントット

済有りなしについてはどうなるのかな
ランク変えたよって事で残しといた方がいいと思うんだが
なしだとセフィロス等の永遠ループになってしまう気がする
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:17:02.57 ID:IrU1vtnM0
(済)無しなら無しでまたセフィロスはBだうんぬん言い出す人が現われるかもしれないのがなあ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:17:11.23 ID:PGD9WxKo0
>>675
な…なるへそ、それなら確かに納得できるな。

>>676
>>済有りなしについてはどうなるのかな

提案があります。

それならキャラごとに何回議論したかが、わかるように数字とかつけたらいいんじゃないかな?
たとえばヴァン(1) エクスデス(2)みたいにさ。
これなら、「このキャラはもう5回も議論したんだからランクも正確なものなんだな」とか
「こいつがGランクはおかしいだろ、しかも1回しか議論してないじゃないか」ってみんなが分かって、納得につながると思うんだ。


まぁ、この手の提案がろくに通ったことがないのは、知ってるけどさ、

>>675の言うとおりの理由で(済)の制度無くして、かつ他の人が納得できるならこの方法が良いと思うんだよね。
あんまりランク自体には影響なさそうだしさ、どうかな?
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:21:07.61 ID:PGD9WxKo0
うわ、あげてた、すいません。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:22:08.67 ID:PGD9WxKo0
>>679
なんで謝りつつも、あげてんだオレは……連投マジすいません。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:29:57.74 ID:rc5Yu51b0
>>678を試してみた

A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い

A セフィロス(1) アルティミシア(1) ジタン(1) クジャ(0) ジェクト(0) デスペラードカオス(0)

B WOL(1) ゴルベーザ(1) エクスデス(1) ヴァン(1)

C 皇帝(1) セシル(1) ケフカ(1)

D ガーランド(1) フリオニール(1) ギルガメッシュ(1) クラウド(1) スコール(1) ティーダ(1) ユウナ(1) プリッシュ(1) 

E オニオンナイト(1) ライトニング(1)

F 暗闇の雲(1) カイン(1) バッツ(1) ティファ(1) ラグナ(1) ガブラス(1)

G ティナ(1) シャントット(0)

()内の数字は議論された回数。なお、カウントは(済)制度を適用した時からとする。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:38:57.32 ID:XgtVhVx20
深夜に勝手に決めても反動あるから
1日待ってみようか
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:39:59.91 ID:CXopThxp0
ラグナにG降格意見でてたよ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:40:07.18 ID:PGD9WxKo0
>>681
そうそう、こういう感じです、有難うございます。

これなら、「コイツがこのランクはおかしい」って思った奴からやっていっても問題ないし、
だれもランクに違和感を覚えないキャラは、そのままでも構わない。
さらに議論や意見が多いキャラほど、ランクの信憑性も上がる。

わりと良い方法だと思うんですが…。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:46:52.30 ID:Hs6Fj6QN0
なんかそのうちごちゃごちゃになりそうだな
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:47:35.81 ID:twyAvkSZ0
>>684
悪くないんだけど、議論の回数と濃度は比例してないからなあ…
なんともいえん
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 03:55:21.27 ID:U3QVzQ8Y0
どこからどこまでを議論したと言えるのかも問題になりそう
よく「あれで議論したとかないわ・・・」みたいな意見もでるし
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 04:04:01.72 ID:PGD9WxKo0
>>687
>>どこからどこまでを議論したと言えるのかも問題になりそう

うーん、でも、それ自体は(済)制度でも同じことだと思いますよ。
結局ランクはった奴勝ちになりますしね。
というか、そもそも「何をもって議論終了とするのか」ってのが決まってないんですもんね…。

>>686
実際そうなんですよね…。


結局、(済)の代わりに回数にするだけもことですから、基本的に(済)制度とあまり変わらないと思いますよ
この手の提案がろくに通ったことがないのは知ってますから、まぁ、ダメモトってやつです。
そもそも(済)制度の廃止自体、決定してませんしね。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 05:34:38.21 ID:rc5Yu51b0
>>688
済制度の廃止は決定事項だぞ
済発足の一週目に決めた事だからな
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 06:09:09.73 ID:7coBbcmmO
セフィロスのシャドフレは強いけど遠距離魔法だから
他のAクラスと違って近接での読み合いにおいてそんなに強い印象ないんだけどな…
遠距離型に有利取れる分含めてAって事?
セフィロスが弱いって意味じゃなく、他のAと並んでるのが不自然
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 06:47:48.54 ID:WpbS4KVB0
流れ切ってすまないがアビリティでジャスト回避って
つけてる人どのくらいいるもの?
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 07:18:10.30 ID:d3YUGnKI0
ジャスト回避は中堅どころが強キャラと戦うときに保険になる
理由は強キャラは大概回避強要からのアシスト差し込みの性能が高いから
それし対する保険ね
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 09:01:16.81 ID:HAfwOBkM0
wikiのメモの回避関連のとこのF見ると
回避性能アップつけてオートアシストロックオンつけてれば
ガード技の有無に関わらず回避狩りほとんど防げるのかね?
ただの近接ブレイブだとよろけるだろうけど
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 11:08:12.61 ID:t4K/MeVj0
Bランクよりは上だろうよ
同じランクの中でもある程度上下があるのは当たり前
今のランク付けが完了してから細かいランキングでも作れ
これ以上細分化すると相性とかでぐちゃぐちゃに荒れるけどな
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 12:20:35.32 ID:N47U9yUy0
twitter民ってここチェックしてるみたいだけど意見ちゃんと書いてんの?
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 15:33:21.91 ID:oJio/Z6A0
>>691
結構CP余るキャラ使ってるからかもだけどつけてる。
個人的には不意打ち・カウンター・ジャスト回避から俺は入るかな、その後ガードカウンター・アシクリ・○○無効

>>695
俺twitterしてるけどここに意見書き込んでる
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 16:41:17.32 ID:paESHqqY0
で、今誰の議論?
>>696
スキル選び方同じだw
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 16:45:07.13 ID:zoq6CoxO0
>>696
スピードうp回避距離うpジャストジャンプから入る俺・・・
キャラによっては不意打ちカウンター優先するけど
ジャスト回避って使えるもんなのか
>>697
愚かですわ〜の人
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 16:58:46.69 ID:sLuqmQ9K0
スピードとか死にアビリティじゃん
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 17:08:43.39 ID:PGD9WxKo0
>>689
え?そうだったんですか?、途中参加だったもので知らなかったです。
2週目の流れてきに、てっきり…、すいません。
もうわけわからなくなってきた、回数制度、良かったら使ってあげてください……
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 18:02:59.66 ID:rc5Yu51b0
>>686-687
の言うとおりだし回数要らないな。俺の意見としては、だけど
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 18:19:26.08 ID:/FKYrUmHO
ブレイブHITしてすぐEX解放すんの汚くね あんなんバースト確定じゃん
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 18:19:54.73 ID:d3YUGnKI0
でトットとティナの話どうなんの
なんかティナは維持安定みたいなんだけど
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 18:48:32.76 ID:nHICjhVsO
>>702
んな状況で攻撃食らうのが悪い
小足からスパコン繋ぐの卑怯とかい言ってんのと同じだぞ

つーかいつの時代の話だよ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:07:47.79 ID:CD6q0uWdO
スピードは結構気を使ってるけどジャンプ回数とかジャンプ力とか優先しなくて良いよね?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:11:10.84 ID:paESHqqY0
>>705
ジャンプ系はゴルとかに必要だけどスピードアップは要らないな
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:12:26.56 ID:RBGPULAt0
俺++系全部つけてるけどCP無駄遣いなんかな。。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:17:13.38 ID:0ZurQ0tY0
回避すると回数リセットされちゃうからジャンプ回数リセットは外してるな
他は付けてる
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:19:45.77 ID:WpbS4KVB0
ジャスト回避有無の返答ありがとう。
結構つけてる人いるんだな。CP45高いよ!って思ってた。

ジャスト回避は成功したら回避狩りアシを無効化できるのは強いな。

そこでなんだが、俺のラグナはバズーカやサテライトなどで回避されたところを
アシストで狩る戦法だったんだがジャスト回避1つで見事に戦法を打ち砕かれたw
ラグナ議論に戻ってしまうんだがラグナのアシストの使いどころが本当に見えなくなった。
実用性あるアシコンとして追撃・バズーカ(難)から壁激突ぐらいしか思い浮かばない。

ジャスト回避だけでここまで悩むとは思ってなかったが新たな議論の話題にはならないか?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:20:02.87 ID:AxoOeyZf0
玉ねぎプリッシュティーダレベルの機動力ならスピードうpは有効だと思う
特に前者二人は接近しないと始まらないところがあるし
同じ理由でガブラスに付ければEX時のスピードが更に上がっていいんじゃないか
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:20:58.10 ID:4QTNNZlI0
ケフカみたいにジャンプが高いキャラにジャンプ系アビ一式をつけると
一気に上下移動できて楽しいぞ。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:22:37.62 ID:paESHqqY0

スピードアップはダッシュの速度だけでフリエア、グラダとかは関係無いんじゃねーの?

713名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:27:17.51 ID:GV/5DhHc0
スピードアップはダッシュではなく歩きのスピードが変わる
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:28:11.91 ID:0ZurQ0tY0
あとスピードアップは落下時とか回避移動時の移動速度にも関係してた気がするな
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:32:18.67 ID:paESHqqY0
>>713
ダッシュ=歩く(走る)事って意味で書いたんだが
まあ恐らく空気スキルかな
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:34:42.58 ID:BnxTMgxv0
ジャンプ回数だけでいいよ
ジャンプ力アップはジャストジャンプで十分
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:35:19.47 ID:kXcPBgbs0
カインにジャンプ力アップは楽しいが意外といらない気がする
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 19:59:15.48 ID:paESHqqY0
>>717
カインにジャンプ++付けてジョブ竜騎士にすると面白いんだが実用性ないなw
というかなんかスレチ気味の流れだな
シャントットどうするよ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:02:29.72 ID:m6HdLDc10
ダッシュって歩行速度の○倍だったと思うんだが(何倍かは忘れた)
++とか付けるとそれに比例してダッシュ速度も上がるとかそんな事はないの?
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:04:49.66 ID:sLuqmQ9K0
>>719
ねーよ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:06:39.51 ID:Ax5Gs/P40
トット使いが颯爽と現れて、持論を展開しないんだろうか。
>>566
>>579
ぐらいしかぱっと見いない感じだな。

やっぱ使い少ないんだな〜トットさん
同時期に二人以上使いがいてくれないと議論進まん

とりあえず(未議論)ってことで保留しといて、
オニオン降格議論、ライト昇格議論、ティーダ降格議論、ジタン降格議論で
需要ありそうなのからやれば?
ジタン以外の三人の結果は、ガブラス含めF陣にも影響与えるだろうさ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:08:03.99 ID:Ax5Gs/P40
↑訂正
>>566じゃなくて>>564
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:08:54.98 ID:m6HdLDc10
>>720マジかよ、じゃあスピードアップって死にアビじゃねーか
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:15:30.86 ID:pvF7L8580
え、トットの話していいの?
一応トット使いだけど
ってか使いがいないからってスルーするなんて悲し過ぎるじゃないか
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:20:24.10 ID:paESHqqY0
>>724
使いが居ないなら誰も語れんだろ。
使いなら間違った議論されてもイヤだろ
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:25:27.81 ID:Ax5Gs/P40
>>724
いるなら存分に語ってくださいな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:33:21.47 ID:5BS/rQLc0
カインはジャンプ一式+落下速度アップに加えて攻撃の直後にジャストジャンプできるようにするのが個人的に必須
相手の上を取れたおかげで何度助かって何度攻撃をブチ込めたか
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:52:57.36 ID:pvF7L8580
AF選別しながらつらつらと書くか……どうせツイッター勢に一笑されるだろうけど

トット
長所:スタンの発生が早く、そこから追撃やアシコン(レトリ派生)HP攻撃(エアロかストーン)
を当てられるのでダメージソースだけはティナやラグナよりもはっきりしている
バイオも使い方次第で色々便利に 声消しバインドも何とか実戦で使えるレベル
移動速度が早く、コア合戦に勝ちやすく、レトリでEXを回収しやすいのでフォースも溜めやすい
アシストの溜めは並。チェインスペルでアシ抜け狩りしやすい。

短所:回避狩りの難度が全キャラトップクラス。相手より低所、または少し高い場所程度で動かないと
スタンが死ぬ。攻撃の始点であるスタンが色々と弱点ありすぎる。HPぶっぱが半ば許されない。
バイオの反射が無理ゲーさをより濃厚にしている。防御面がどうにもならない……
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:54:56.75 ID:pvF7L8580
技について
スタン:こいつを当てるのが恐ろしく大事になる。発生は恐ろしく早いが、硬直が酷いため
回避狩りへの警戒を毎回危惧する必要がある。遠隔弱なので近接と真正面にぶつかると潰される。
よって硬直に刺すのが主になる。刺さればトットガン有利になるのは確かなので、近距離ではこれとレトリぶっぱを
使い分けるのが肝になる。何気にリーチは酷いが、射角は何気に優秀なのでブリコンのような謎な外れ方はしない。

レトリ:中判定にはなった。だが魔法ガードは消えたので振るリスクはまだある……これをギリギリで投げたり、
相手の技の終わり際に投げる事で回避狩りも可能になる。中判定で弾いてもリーチギリギリだと後続がスカることもあるので禁物。
当てたら、追撃でHPを削る。これがトットの安定したダメージソースになる。ラグナとある意味同じである。
ラグナと決定的に違うのはアシストコンボにしっかり繋げられるところだろう。
これ単体でヒット確認できれば、かなりトット側のアドは取れる。もちろん生ヒットよりもスタンから繋げるのが主になるが。
あんまりリーチギリギリで投げまくると、スタンとの二択が出来なくなるのでたまには近接で投げるのも手。
アシストでは狩られにくい……はず。オートは仕事するはずだ!

バイオ:反射できるように修正した人はもうスクエニ辞めた方がいいと思う。
ノーロックで撃つのが前作以上に大事になった。ではどう当てるのか、となると
追撃中に浮いてるバイオを当てるのは今回難しくなったので、技の硬直に当てる……要は事故待ち技になってしまった
ただ、スタンからレトリすればその間に当たる事も多々あるので、撃つのをあまり躊躇しない方がいい。
アシストも溜まるし。昔通りに零距離で撃つのもまあいい。アシスト次第ではコンボに織り込める。
当てたら前述のスタンキャンセルで溜めるか、普通に攻めるか。また追撃に移行すれば相手の追撃をキャンセルできちゃうので
追撃に行くのも手。受け身攻撃はされた……っけ? ちゃんとオンラインする人は受け身攻撃採用して下さい。
自分が追撃に行くとき、殴らないからって受け身攻撃外すのは良くないと思うの……

バインド:発生保証はない。だが一度捉えればその後のバインド効果は保証される。
今回ウォータが確定しないのでバイオやスタン、レトリ、HPで揺さぶる必要がある。
サーチとかされたら泣ける。中判定でガード怯ませて、そこにアシスト当てるってことも可能。
こっちは遠距離での硬直狩りに有効。かといって、ミシアレベルには中々うまく当たらない。
俺が当てられないだけなのかもしれないが。とにかく遠距離キャラ相手にはバイオよりもこっちを入れておくべきだろう。
空中で外していても、地上には何とか入れておきたい。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:57:55.67 ID:pvF7L8580
二三回攻撃:出が早いし、こいつでアシスト溜めるのも一つの手。そんな暇あったらバインドするべきだが。
スタンから狙うよりもストーン撃つべきなので、地上時の脱出に使うべし。激突は割と信頼出来るのでアシコン始動にもいい。
まあ、地上戦なんてそうそうないけどな……

連携:スタン→エアロ(風)自分が低所にいる、または着地硬直があれば確定。ゴルとかにも繋がる。
が、対人戦では中々狙いにくい。咄嗟の判断もあるけど、失敗した場合のリスクが酷いため。
どっちかというと、
スタン→レトリからアシストを繋いでいった方がまだマシ。さらに言うと、公式実力ではブレイブを4000まで溜めるのもありである。
スタン→ストーン(土)は確定なのでこっちは積極的に撃つべし。まぁ地上戦なんてまずありませんけどね!
スタンで対空なんて難しいよ……出来なくはないけど。

アシコンは>>579のどれかでいいと思う。一番いいアシストはユウナでおk。

精霊魔法:単発ぶっぱなんか出来る代物じゃあない。ウォータの硬直or回避狩りは読み次第では
可能だが、事故レベル。エアロの吸引は角際でもない限り無理。ブリザドはまぁまぁなんだけど距離取るのが
難し過ぎる……ストーンの旋回だけはマジ物。古代になってからの声消しフリーズ、ぶっぱトルネドが使えるぐらいか……
でも、古代魔法もほぼ事故待ち技だと思う……
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:04:46.82 ID:paESHqqY0
気になったんだけど声消しフリーズ意味あんの?
普通に上に文字出るよね
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:05:18.22 ID:hgVsR+5y0
>>698
エキストラはそう入れるってだけでアクションは回避性能、回避距離
フリエア強化、マルチエアスライド+までは必須

話は変わるけどミシアに有利つき得るのってクジャ、セフィ、先生、ガーランド辺り
かな?
友人と話題になったから聞いてみる。流石にクジャセフィ先生は確定だと思うけど。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:05:32.75 ID:UzunGU4y0
過疎過ぎて数人のオナニースレになってるし需要もないのにいつまで続けてんの?
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:09:45.62 ID:pvF7L8580
立ち回り:とにかくバイオをノーロックで相手のいない方向へ撃つ。これ大事。
その後はフリエアで近づき、スタンやレトリで揺さぶってく。……実際にはレトリだけしか牽制にならないが。
スタンは全部当てていくつもりで撃つ事。空振りなんてもっての他。レトリの誘導と潰しが割と優秀なので
スタンを当てるチャンス、要は相手が隙見せるのをなるべくレトリで作りたい。
レトリはすかし攻撃なのでユウナのソニックみたいに振る事も多少出来る。隙がでかいが、ガードは問題無し。
低所を保つために落下速度アップは必須。それも相まってジャンプ回数+は外し、マルチエアスライドも一回でいいと思われる。
回避でジャンプをちゃんと消せるなら+でもいいのかもしれないが。

遠距離相手にはバインド……なのだが遠隔攻撃とバインドが重なると負ける事も多いので
バインド一択では攻めない。ちゃんとレトリスタンの流れに載せる。まぁ常識だよな。

何がいけないかというと、悲しいかな、攻撃がやっぱり当たりにくいので追撃まかせになりがち。
HPとか何よアレ。でもれっきとしたアシコンがある上に、それらは腕次第では安定するのでラグナティナよりは確実に立ち回りやすいはず。
……こちらの接近を許さないキャラや中判定持ちの相手には中々キツいわけだが。
ミシア相手にはどうレトリを当てるかが重要になるけど。……あれ本当に5分なのかい?

ランク:Fには上がっていいんじゃないかと。攻撃が当たる……スタンで確実に硬直が狩れるだけいいじゃないか!
ラグナとかぶん殴り当たらない絶妙な距離とか普通に起こりうるから困る。
HPに関してはほぼアシストまかせでいいはず。いや、追撃まかせでいいはず。
レトリちゃんのEXフォースばらまきはマジで天使性能やでぇ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:12:36.48 ID:j3MUkyAY0
おお!久しぶりに来てみたらガブラスがFに昇格してるじゃないか!
お前らなら分かってくれるって信じてたぜ!!
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:13:32.26 ID:pvF7L8580
>>731
消せるなら消した方がメリットあるだろ?
……自信ないけどね。
で、トットもラグナと優劣つけるのかい?
俺は……ラグナよりはトット強いと思うぜ。つーか両方使ってるから
アシコンを普通に始動出来るトットの方が強いと断言したいです
バインドが無印仕様で、バイオが反射されなきゃなぁ……
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:23:31.41 ID:b9gG982wO
Gランクはガチでティナ隔離ランクになりそうだな
ていうかラグナってG降格論あった気がするんだけどF確定なのか?
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:29:26.33 ID:vAfKLvFL0
さっきからツイッターツイッターって何なんだ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:32:33.13 ID:gngvuTjX0
BRVを直接削る選択肢がレトリぶっぱか
スタン→レトリしかないってのが厳しいよな
タイミングずらしながら放っててもそのうち相手に読まれてくるし
ていうか単調すぎて自分が飽きてくる

近距離が強いわけでもないのに全体的に射程が短すぎるのがつらい
バインドとかも射程短いしヒットしても暴れられると
こっちが吹っ飛ばされて終了する場合もある
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:42:34.30 ID:d3YUGnKI0
トット一応対人で使うから意見出すと
DEFの低さがつらい
簡単に初期ブレイブならブレイク
溜めても1000ぐらいなら余裕とかマジできつい
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:49:37.03 ID:Ax5Gs/P40
A、Dの奴らも序列難しいけど、Fも難しくなってきたな
Dからずるずる2ランク落ちてきたティファ
E昇格意見が根強かったカイン、ガブラス
昇格意見があったと思うが、維持派に数で押さえつけられた雲とバッツ

こいつらと比べるとラグナはやっぱF下位と思われるけど

トットを上げるか、ラグナを下げるか
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:51:03.75 ID:pvF7L8580
>>740
反射バイオ食らうとさらに泣ける
なんでレトリコンボ中なのにブレイブ増えないんだよ

だから最近ではアシストからレトリを再度狙うのはなるべく控えるようにしたよ
エアリスならバイオでなんとかブレイク阻止出来るし
スタンもなるべくHP派生狙う方がいい
EXPをブレイブにに変更したが、効果が芳しいとはいえない……つーか工夫しようにも
公式実力じゃ素の防御の低さはカバーしきれないのがなー
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:59:38.42 ID:d3YUGnKI0
>>742
トット使いの課題だよね
DEF低いのにインファイトしないとだめとか
やっぱり適度にHPあてていくのがいいんかな
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 22:00:16.17 ID:aBaSeb4F0
スタンは機能するようになったけど裏択が本格的に終わったからな
本当にスタンだけのキャラになってしまった
ワンチャン消えたし立ち回りすら前のほうがマシだった気がするわ
スタッフマジで何も考えていない
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 22:50:44.19 ID:d3YUGnKI0
それでトット昇格できるかな
俺は無理だと思う
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 22:59:22.91 ID:tDyRGKab0
ティナよりマシっていうのがF昇格の条件ならいけるな
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:01:58.39 ID:B9XAMhoL0
カインやバッツにトット様が並んでるのは違和感あるな
ラグナと同ランクというと納得できるが
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:05:20.60 ID:zoq6CoxO0
トット議論のはずなのにティナがどんどん痛めつけられていく不思議・・・

正直トット様は使えるのがスタンレトリだけなのが・・・バイオはガード余裕でしただし
ラグナですらぶん殴りスナイプシールドバズーカブレード事故待ちスプリットと
選択肢は一応あるのに
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:15:16.09 ID:rc5Yu51b0
ティナはGの中で最も下、トットはGの中で最も上と考えれば違和感ない。現状二人しかいないけど

レトリ過大評価してる人多くないか?中判定っていっても発生早いってわけでも射程が長いわけでもないし
ラグナのぶん殴り、ティナのブリコンみたいな出の早い近接ないのは痛い
他は遠隔弱のスタンだし、突っ込まれて簡単に潰されるだろ
アシスト溜めがいい訳でもないから回避狩りはそうそう出来ないし
>>734でラグナティナより立ち回りやすいとかいてあるが、俺は同意できないな
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:19:14.38 ID:xwVOE4z40
>>746
ランク内で差があるのは当たり前なんだからさ、
ティナと比較してもいいが、少なくともFの最弱とも比較してF寄りなのかG寄りなのか考えた方がいいんじゃね。
ただティナより強かったら漏れなくF昇格とかハードル低すぎてただの隔離ランク化だろw

ティナより優秀なのはどんなキャラでも分かってる事だから
トットはラグナ?はティナとワンランク差があるのか他のF連中に性能が近いのか見るべきじゃね。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:24:04.24 ID:xSN+tedpO
もうやめて!ティナのHPはゼロよ!
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:30:39.32 ID:pvF7L8580
>>749
いやぁ、ラグナ使ってると何で俺勝ててるんだろ?
って思う事が多いからなぁ
でもラグナの方が安定行動多いっちゃ多いな
アシスト溜めてからはバズーカ撃ちまくれるし……

ただトットの場合、スタンを突破されるように使わんけどなぁ
んなフリエアに合わせたりしないし、牽制に使うわけでもないし。
むしろ遠隔弱だから相手の硬直狩りやすいぜ
まぁ……どっちみちどうやってスタンが当たる懐に潜りこむかが問題になるけどな
一瞬でもミスれば紙装甲を攻められてあ〜れぇ〜しちゃうわけだし
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:38:52.72 ID:L7cFZezX0
ラグナは事故多いなw
まあそれは関係なく、選択肢の多さとHPの性能でトットよりはラグナが上だと思う
ただラグナでトットの相手をするのは御免被りたいけど
デスペラードの的として当てにくいちっちゃさが憎いw
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:39:23.13 ID:aBaSeb4F0
スタンはフリエアじゃなくて相手の近接の相殺判定で消える方が問題でかいと思う
遠距離でやること無いのに近距離のガン攻めに基本後出しでしか応戦できないってどうしようもない
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:49:13.64 ID:pvF7L8580
>>754
ああ……スタンちゃんマジ後出ししか当たらんわ
接触相性ではむしろ前作の方が性能高いっていうね
ヴァンとかどうしろと。バッツすら止められない時があるから困る
ユウナとかセフィロスとかは正に地獄
スコールは割といけるけどね。ダイヤになるからどうでもいいが

そのためのレトリ……ってそうそううまくいくもんでもないなー
畜生、当たればでかいのに! レトリの基礎威力が割と低いのは内緒な

ラグナと比べると、一応近、中、遠距離に対応してる大統領とでは
レンジの選択肢の数がまるで違う……HP攻撃の性能が糞なのが足引っ張り過ぎか
誰か、トットの擁護ができる強者は他にいませんか!?
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:50:16.74 ID:d3YUGnKI0
ラグナカイン雲やその他のFに比べてトットは択が少なすぎる
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:55:05.65 ID:qWIOw5JiO
ティナよりは流石に上だが、ラグナよりは択やらの問題で弱いしなあ
G最上位(二人しかいないけど)か、Fの最下位か…
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:56:55.55 ID:aBaSeb4F0
ティナより強いか・・・?
とすら思うな俺は
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 23:58:13.39 ID:rc5Yu51b0
>>758
流石にそれは・・・うん、俺も思う
僅差でトットの方が強いよ!みたいなイメージ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:05:28.41 ID:j3MUkyAY0
ティナよりはトットのほうがちょい上かなー
まぁこの二人がGの砦って感じはするわな
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:10:38.76 ID:bYyftWWB0
正直ティナとトット様良い勝負だよな・・・
HPは完全にティナが上だし
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:17:12.69 ID:QqJOAiQY0
HPならティナ
アシコンならトット
判定はトット
ブレイブの択はティナ
って感でどっこいどっこいだな
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:19:04.95 ID:c1+J2PRv0
>>681
ジタンが強いのは嬉しいけどライトニングが弱いのはかなしすぎる・・・
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:19:34.86 ID:4RANxPsD0
上で勝手に済→回数に変えてる奴いるんだけど結局どうなの
数人で勝手に決めてるから安定してる済でいいんだよな?
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:29:33.50 ID:ErOIcmkf0
>>764
別に勝手に決定したわけではないんだけどな。
でもさ、済制度の廃止は、もう決定なんでしょ?

回数制度を使わないにしろ、どうするの?
普通に済を取っ払ってしまうだけ?
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:33:44.27 ID:QqJOAiQY0
>>763
器用貧乏なだけだから
性能を最大に引き出せれば上位とだって普通に戦える
ただ引き出しにくいだけ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:34:07.86 ID:ijuYNpL60
もう済も回数もなんも付けなくていいよ、もう二周目なんだしさ
まぁもし付けるとしたら昇格降格の議論要請が頻繁にあるキャラだけに(要)とかでいいんでない?
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:34:49.36 ID:f1tee4Hg0
回数はともかく済制度は廃止って意見は頻繁に出るけど
こういう話題は大抵意見集まる前に霧散するからな

俺は済制度も周回制ももう要らないと思ってるけど
誰もランクに異論が無いキャラまでわざわざランク議論しなおしたいならどうぞ済制度続行してください
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:35:12.14 ID:kCIBifqmO
え?何で済を廃止にしてんの?
二周目も普通に済付けて行ってたじゃん
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:45:07.82 ID:8dUNfFSY0
ティナとトットならトットの方が強い
けど1ランクも差があるとは思えない
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:45:43.20 ID:ijuYNpL60
おれ実はさ…
>>681のランクのジタンとティーダがそれぞれ一つずつ降格すればもうランク完成だと思ってんだよね^^;
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:46:56.36 ID:81jdEl8O0
現ランクに不満があれば、済がついてても議論しようという人が出てくるが、
不満がなければ、済があってもなくても同じことのように思える
そのキャラに対して不満があるが既に議論済みなら、
「〜だからこうなった」と説明してやればいい

いつもスレに張り付いている人以外は、
「いまどこまでやってんの?」と言い出すから済はあってもいいと思う
済が必要ないというのなら、「いまどこ」に対して即答してやればいい
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:47:35.98 ID:4RANxPsD0
>>765
決定な訳ないだろ
上の少数が勝手に決めたこと
1週目から済やってるのに深夜の少数で廃止はないわ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:55:01.44 ID:ErOIcmkf0
>>773
は?、じゃあ済制度の発足時から、「2週目は済制度を廃止する」って取り決めがあった、ってウソだったの?
だまされた……。

>>768
>>異論が無いキャラまでわざわざランク議論しなおしたいならどうぞ済制度続行してください
その悪夢をなくすための、回数制度ですよ。実装されなさそうな空気だけど。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 00:58:07.63 ID:f1tee4Hg0
>>773
なんのために済制度があるのか考えて欲しいわ
1週目が終わったからもう済は要らないって話だよ
2週目で放置だろうが疑問ないなら放っておけばいいし
何度議論されてようが反対意見多いところはどんどん議論していくべきだろ

>>774
そもそも済制度自体1週目の流れで発生したもんなんで
明確な取り決めなんて何一つありません
当時必要だったからそういう表記を使ってただけ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:07:24.03 ID:ErOIcmkf0
>>775
まぁ、確かにそうですよね。済自体もその場のノリみたいな感じで決まってましたしね。



ただ、「済の廃止=回数制度の採用」、というわけではないんですよ。
誤解の無いように、念のために言っておくと。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:17:42.42 ID:f1tee4Hg0
>>776
そんな意味わからん勘違いしとらんわ・・・
暗に回数制も要らないって趣旨の発言したけど

てか、議論したので後回しにしましょうって言いたいならまず
「議論したからもういい」で済ませてないで
何でそのキャラが今のランクにいるのかってまとめを作ってテンプレに入れるべき
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:17:46.53 ID:kCIBifqmO
反対意見あったら何度でも議論とかやってたらホント終わらねーよ
済があった時ですらセフィロス議論は何ループしたと思ってんだ
それなら全会一致のキャラがいても粛々と済付けて順に議論していった方が早く決まるだろ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:18:28.72 ID:o5bulmKoO
とりあえず、今は「1週目議論」の延長なんだろ?

ぐだぐだ→ルール決めろよ→まず1週目がなかったキャラの議論してからじゃね

が今の流れだったはず
だから、正式に1週目ランクが決まってから(済)制度ひっくるめて議論しようぜ
だからティナにもトットにも(済)はいらない
セフィロスの議論回数が他キャラと一緒なのに、(済)がついてる時点でおかしい
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:21:36.85 ID:ErOIcmkf0
>>777
書き方が悪かったっす。別に>>777さん宛というわけじゃあなくて
皆に見てほしかったんですよ、わかりにくくて、すいません。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:29:29.42 ID:f1tee4Hg0
>>778
何がどうなったら終わりなの?つーか終わりとかあるの?
反対意見あるキャラそっちのけで意味も無く全キャラ1週して
全部巡ったからはいおしまい?

大体1週目って言うのはまず土台を作ってそこから完成度高めるって流れの一環だったのに
同じ要領で2週目3週目とやってくつもりの奴はどんだけ思考停止してんだよ
全会一致のキャラに済付け直すだけの作業に何の意味があんの?
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:31:25.37 ID:kCIBifqmO
>>778
何で息を吐くように嘘がつけるわけ?
一周目セフィロス議論しただろ。
っつーか全員議論しただろ。
んでG組があんま議論されてないから再議論しようぜ、とか
セフィロスBに散々反論出てるし再議論しようぜ→荒れるから最後な!、とかだっただろ

何で一周目の延長になってんだよ
何でセフィロスが一周目で一度も議論してないことにしてんだよ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:35:41.81 ID:LS94pS7F0
なんかトットの性能がようわからんから他の話題にすり替わってる気がするぜ
済も何もトットとティナの位置が決まったら
クラスコユウナの性能を調べてDとEを整頓、または鼻っから基準を決めるとかじゃなかったか

トットちゃんどうなの?
この流れじゃあGから抜け出せんようだがティナの認識はスレ内で統一できてるから
トットはティナとラグナ比較で話進めるのかい?
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:37:29.16 ID:kCIBifqmO
>>781
え?このスレの最終目標ってランク内ランクの決定じゃないの?三周目辺りでやんのかと思ってたんだけど
一周目で土台作って今は二周目で完成度高めてるとこじゃん
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:38:59.97 ID:f1tee4Hg0
>>782
一瞬俺が安価ミスったのかと思った

セフィロスはともかくG組があんま議論されてないなら
今やってるのが最初の議論=つまりまだ1週目なんだよ!って認識なんじゃね

>>783
俺の中ではトット=ティナなんでG維持でいいと思います
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:39:37.70 ID:o5bulmKoO
つかジェクトもクジャも1回議論されてなかったか?

そうなると晴れて区切りになって、3スレ前から待ち望んでいた「2週目のルール決め」に移れるな


とりあえず、ルール決めるにあたって全員で共有すべき認識は

・1週目は叩き台の制作作業である
・大きな変更をするチャンスは今である

ってことかな?
今のランクがいいって思ってるやつは少ないだろう
ランク内格差の酷さ、ランク内の純粋な順位
2ランク上がれるものを1ランク上がって満足しちゃったキャラや、その逆も多い

つかランク内格差はCとG以外全部にあるでしょ
Aは上位とセフィジタン、Bは先生とゴル、Dはガーとティーダ、E2名、Fは全体を2分していいレベル
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:40:14.74 ID:xQaQN7ie0
ティナはH降格で良いと思う
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:41:15.85 ID:f1tee4Hg0
>>785の最後の1行はG維持に一票って意味ね
投票制みたいになると嫌だからこういう書き方したらなんかもっと酷いことに
つーか根拠を書けって話でもあった
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:43:07.52 ID:81jdEl8O0
議論の最後に「〜だからこのランクな」っていうまとめが欲しいな
まとめがあれば議論の節目節目がわかりやすいし、テンプレにもできる
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:45:02.45 ID:f1tee4Hg0
>>784
反対意見頻出のキャラがいる中
それを無視してランク内ランク議論移行ですか
完成度って何なんだろうね
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:50:34.20 ID:xQaQN7ie0
そういや何でガブラス、Fに昇格してんの?
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:56:57.24 ID:kCIBifqmO
反対意見頻出のキャラって具体的に誰?
無視したってぐらい酷い決め方だった奴って思い当たらないんだけど
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:59:37.64 ID:ijuYNpL60
>>791
正当な議論の結果だろJK
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 01:59:57.37 ID:o5bulmKoO
>>782
(済)制度発足時、議論なしで「こいつらはこれでいいよな?」ってキャラにほぼ議論無しで(済)がついた

セフィロス、A勢数名G勢全員はだれかの1言2言で可決。その1言すらなしに決まったキャラもいた
(済)制度前なら一応議論(と呼べなくもないもの)はされてた

個人的には「ランク数を増やす」「同じぐらいの実力とみなされなかった場合、ランク分け」っていうのをやりたい
とにかく1週目の叩き台を正確な物にしていく必要がある今、1週目と同じ方法じゃ無駄になるだけ

「ランク先に張ったもん勝ちの風潮」
「結局多数決」
「基準の曖昧さ」

が解決すべき課題だと思う。


トットってG可決したんじゃないのか?
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:01:44.44 ID:wXWYlNM90
トットは全く決まってない
ティナと並行して少し、でティナが収束して少し話題が出るも
済み云々とかこのスレ自体の話題で流されかけてる不憫な感じ
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:04:15.38 ID:f1tee4Hg0
>>789
それだ!

>>791
G維持意見が全然無かったから、としか言えないな
具体的に性能のどこを見てGからF昇格、みたいな議論ってあんまりされてなかったと思う

やっぱ2週目のキャラ議論入る前に各キャラまとめ必要だよ絶対

>>792
今のところは無いけど
お前の意見では今後反対意見出ても議論終わったキャラはスルーなんだろ?
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:04:21.75 ID:xQaQN7ie0
どれだよ正当な議論って
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:08:55.45 ID:ijuYNpL60
>>797
昇格派はガブラスの長所と短所いっぱいあげると同時にそこそこ戦えると主張してた、んでガブラス使ったことない奴多いのか知らんけどそれに対して反論はなかった
そして結構長時間維持派の意見待ってたけどたしか一人だけだった、そしてそれがまったく説得力なかった
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:11:33.09 ID:nFc0mqan0
おお、なんか荒れてんな
なんでこのキャラがこのランクの理由をテンプレに入れるって話は散々挙がってたが、テンプレがやたらめったら長くなるから専用のWIKI作った方がいいレベルとか話出てたな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:15:16.34 ID:ErOIcmkf0
>>794
細かいルール決めについては、自分も大賛成です。
結局のところ、「絶対的なルール」が決まってない以上、こんな風にルール云々で話して議論がすすまないのです。
だから今から、変わることのない普遍的なルールをつくるべきですよね。

ランク数の増加させるなら、いくつくらいにするつもりですか?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:17:27.13 ID:81jdEl8O0
>>799
専用wikiを作成・編集出来るほどマメな人っているのかな?
それが出来なければ、
各個人がメモ帳などに保存(スレNo.レス番も控えて)する・・・くらいしか思いつかないw
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:26:02.97 ID:o5bulmKoO
>>796
テンプレは1回やって次スレまではもったんだが、その次スレでは綺麗さっぱり無くなってた

そもそも1週目は数に任せた強硬採決が見られた他、
性能が出てもその性能を照らし合わせる作業を全くしないことが多かったから、「○○だからAになりました」の○○を書けなかった。

言っちゃえば、
「○○ができて、××もできるが△△は苦手。しかし△△は□□で対象可能」
であることはAランクである直接的な理由にはならない
「他キャラとの比較」がなければ成立しないし、それをあまりに軽んじていた

別ゲーには立ち強キックから10割コンボに移行できるのにランク最上位になれないキャラもいるというのに
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:41:33.84 ID:o5bulmKoO
>>800
ランク数は必要に応じて増やしていけばいいと思う
ランクっていうのは「同じような性能を持ったキャラの集まり」なので、
差があったら分けられるべき

ランク内順位と違うのはおおまかにつけられる点
クラウドとスコールどちらが上かでキリキリする必要はなくなる

7ランクにこだわるから、クジャとジタン、雲とラグナ、スコールとティーダが同格といった不自然が生まれるんだと思う
ジタンなんてWOLと比べたら勝ってるんだし、AにしてもBにしても不自然
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:49:49.35 ID:xQaQN7ie0
上のほうが固まり過ぎてるけど同ランクは存在させず
一旦、全キャラ強弱の順列付けてみると面白いかもな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:51:13.61 ID:ErOIcmkf0
>>803
確かにそうですね。
ジタンとWOLの関係については、自分は判断しかねますが、最終的には「1ランクあたり2〜4(3?)人」くらいになるのかな。
たとえばティナ、トットは同ランクだと思うし、クジャ、ジタンが同ランクは変だと思います。

もう少しランクを細分化して、最終的にランク内ランクを決めるのがこのスレのゴールになりそうかな?
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:57:49.74 ID:yLZ/2NTi0
トットよりティナの方がHPが優秀という意見があるが、それはどうだろうか?

地上ならスタンから精霊魔法土が確定、空中でも風が確定すること、そこそこのアシスト溜め能力があることからレトリビューションからの回避狩りアシスト→精霊魔法も決まる。
しかもHP攻撃の中ではなかなか火力が高い。
フォースの回収能力が高いことから、高いATによる精霊魔法→アシスト→精霊魔法→バーストでよく相手をブレイクする。

ティナより強いどころかバッツや雲より上だと思う。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:02:29.20 ID:wXWYlNM90
さすがにトットが雲より強いとは思えないな
雲は置きガしづらい各種ブレイブに強ガード技持ち、欠点は空中HPの使いづらさとアシスト効率の悪さ
ある程度自分から攻めていけるし、相手の攻めに対しても報復のお陰である程度プレッシャー与えられる
立ち回りやすさを考えても、雲の方が強いと思う
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:04:18.39 ID:kCClNhbM0
相性とかを全く考えずにキャラ単体の性能のみで判断するなら、ランクなしでやるのが簡単なんじゃないか
1位から31位まで適当に並べて、後はマリカーみたいに抜いたり抜かれたり
こうなれば同じランク間の格差に悩むこともなく、ランクを増やすか減らすかの議論も必要なくなる

議論もいきなりキャラ全体を語るんじゃなくて、少しずつ区切りながらやっていった方が絶対効率いい
ステ→ブレイブ→HP→アシ→EXとか。一つの項目の議論が終わったら誰かが

----------ステ議論終了---------

とかやって次からブレイブに行くみたいな感じにすれば、途中参加でも最初からいる人でも皆が同じことについて議論できるから、より深く正確にできると思う
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:08:43.82 ID:kCClNhbM0
>>808に追加で、議論終了の書き込み時に、各々の項目の評価を付けられるともっといいかも

-------ステ議論終了-------- 評価 そこそこ良い

とかにして、全項目が終わった段階で平均が出るから、順序が更に付けやすくなる。突出した長所をその平均に+αすれば、キャラごとの強みも反映されるはず
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:13:02.75 ID:yLZ/2NTi0
>>807
置きガはトットにも全く通じないが…
スタンはガードされたところで何も跳ね返らない、ひるまない
レトリビューションは最悪でも怯ませられる、運が良ければ不意打ちやガードカウンターが入る
スタンは接触相性が遠距離弱であることを皆悪く言っているけど、隙の大きい技には簡単に差し込めるし、キャンセルでいろいろ叩き込めるからかなり優秀なブレイブ攻撃だぜ。そこにレトリビューションやバイオを加えると、雲にブレイブ攻撃で劣るとは思えない。
アシスト溜め能力やフォース回収能力も考えてみるとやはり雲より強いと思う。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:13:22.59 ID:sUXMuAAz0
人がいない深夜に一人で何言ってんだ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:17:35.45 ID:LS94pS7F0
>>806
どうだろうな……ティナは実質メルトン、ブリコンからのアシ繫ぎホリコン、メテオホリコン、ガード読みトルネド
とある。一番実用的なのがブリコンからのホリコンだからスタンとブリコンどっちが当たりやすい?って話になる。
リーチはどっこいどっこい。スタンの方が上下にほんの少しだけ強いけど隙が大きく、しかも高度によってはエアロもレトリも当たらない
ブリコンは当てにくいが隙が少なく、アシストには繋げやすい。アシストがいるってのは大きなハンデだが
大雑把にコストパフォーマンスを考えるとスタン始動とブリコン始動のHP連携は互角だと思う(多分)

レトリ回避誘発アシスト回避狩りは……まぁユウナ、もしくはWoL採用してるなら出来るぜ
ただし地上激突しなければスタンエアロは繋がらない。どこまで安定するかは地形次第だ
ティナのメルトンはアシストさえあれば回避狩りは割と狙える……はず。どっちが有利かはわからない
どちらもアシ依存になるのは確か。ティナはファイガもあるけど、信頼度はスタンストーンと大体同じぐらい
さて、難しい問題だ。

正直単体で見るならティナだろうけど、アシとか絡めるとHP性能でティナ=トットは結構有り得る考察になるかもしれん
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:22:05.17 ID:yLZ/2NTi0
>>812
地形のことを言われると辛い…。
場所によっては低い位置からのスタンエアロしか当たらないからな…。
しかし擬似派生としてはかなり当てやすい部類ではなかろうか
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:22:20.05 ID:LS94pS7F0
あー、でもホリコンの事故とか溜めメルトンとか考えると遠距離からでも
一応HP撃てるティナの方がいいかもしれん。つーかジャストガードをガチで採用してる人ってそんなにいないと思うが
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:28:12.37 ID:arhj61Zh0
トットが雲にブレイブで勝つのは無理だと思うけど
雲のブレイブは出が多少遅いというのはあるけど、前作からある触手はリーチもそこそこ
で全方位対応ってのが最大の特徴
回避の隙を報復式で消せるという強みもあるから、とにかく回避で相手の周りをグルグル
回って頭上や背後に回り込んで触手出すと不意打ちやカウンターのクリティカルも乗り易い
ブレイブに関して言えば、カオス勢の中では癖が無くて使い易い性能

アシ溜め能力は互角
空中触手Bで追撃ゲーが容易に出来るからフォース回収能力は雲の方が上だと思う
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:28:20.80 ID:nFc0mqan0
トットに置きガする奴なんていないだろ。だって必要ないんだもん。

あと今は深夜だってことをお忘れなきように
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:32:32.85 ID:f1tee4Hg0
>>810
スタンはガードされたら結構な硬直差不利できるだろ
仰け反らなければ反撃されずに済むわけじゃない
硬直狩りとリターンは強いけど本当にただそれだけ
レトリで回避強制ってなにそれ。相手が射程内に飛び込んできてくれる前提?
あんなに遅くてリーチも無いのに、硬直中以外で回避強制できないだろ

遠距離で何もできないから自分から距離詰めるしかないのに
近距離でできることが結局硬直狩りしかない。回避も基本狩れないから読み合いもほぼ無い
これが立ち回り最弱じゃなくて何なのかと言いたい

>>812
スタンはある程度状況限定とはいえ実質13FのHP派生なんだから
HPだけ言ったら確実にシャントット>ティナだろ
というかそれが無きゃシャントット1弱確定だと思う
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:40:44.10 ID:yLZ/2NTi0
>>815
出が遅いから見てからガード余裕の技がかなり多いと思うが…。それを振らざるを得ないことは雲の明確な弱みだと思う。

追撃できても大してフォースをばら撒かないだろ?雲が追撃ゲー余裕なのは初めてしったが、その差を埋めるほど当たるのだろうか…。

>>816
全くだな
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:41:12.71 ID:nFc0mqan0
ホーリー当たれば派生するよ!→そのホーリーが当たらないじゃねぇか
スタン当たれば派生するよ!→そのスタンがry
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:42:41.83 ID:nFc0mqan0
>>816
ちょっと文章ミス

トットに置きガする奴なんていないだろ。だって必要ないんだもん。

トットにガードする奴なんていないだろ。だって必要ないんだもん。

こっちの方が正確だな
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:47:02.86 ID:wXWYlNM90
>>818
ガード余裕とかすごいな、雲側はその距離での最大ダメージを放棄すれば
ガードのタイミングかく乱出来るから見てからガード余裕ってのはおかしい
近距離でもD派生したりして、相手にタイミングずらせることを意識すれば相手も置きガしづらくなるし
キャラ性能というよりは読み合いの範疇だけど、中判定が無くてもガードをしづらい状況を作れるのは雲の長所

触手振ってから>派生が出るまでが見えるというならそれでいいけど見える速度じゃないと思うぞ
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:47:30.13 ID:yLZ/2NTi0
>>817
レトリはユウナのヴァルファーレと同じく自分が飛び込まないブレイブ攻撃だから撃てる場面は相当多い。相手のブレイブ攻撃中とかに撃って回避強制すら出来ないとはとても思えん。

Gランクなのは誰も議論しなかったからイメージで決まったんじゃなかったか?
勝手に立ち回り最弱にしないでくれ…
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:51:36.17 ID:arhj61Zh0
>>818
触手Bは見てからガード余裕ということは無い
CPU相手にガン待ちしてれば見てから対応出来るけど、その程度だよ

フォース排出量はレトビが往復当たって30、触手はB、C共に20
あとはそれらが当たる頻度だな
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:53:27.37 ID:4RANxPsD0
同ランクのティナと良い勝負してるから昇格はないんじゃね

アシ溜めは玉葱並と平均以下
ATK112とジェクト、Exガブラスと並ぶが
技の威力が低いのでATK111メンツに劣る
DEFが109と蒟蒻並の柔らかさで簡単にブレイクされてしまう

ブレイブとHP性能見てもティナを出し抜けない
よってGかHでいいんじゃね
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 03:54:20.73 ID:arhj61Zh0
訂正、踊り狂えはフルヒットするとフォース排出量30でレトビと同じだ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 04:04:53.22 ID:f1tee4Hg0
>>822
だから >>硬直中以外で回避強制できないだろ って言ったんだけど
相手がフリーの状態ならガン攻めならまず潰されるし、様子見ならエアスライドなりで距離とって硬直差有利で突っ込まれる
それに硬直狙って回避強制するならレトリ使う意味は基本的に無い

あと立ち回り最弱とかは周りがどう言ってるとかじゃなくて
シャントットの性能を俺自身で考えた意見述べたつもりだが
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 04:05:33.72 ID:yLZ/2NTi0
>>825
見てからガード余裕では無いのは分かったが、レトリは即回収できるが触手はDも当てないといけないだろう?フォース回収能力は大体互角ぐらいのようだが、並より上だということはこのキャラの長所にしても良いだろう。

>>826
そもそもティナも議論不足だとは思うが、精霊魔法の火力は考えには入らないのか?アシストを使えば精霊魔法→精霊魔法も余裕なんだが…。
アシ溜め平均以下って何を根拠に?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 04:13:32.63 ID:wXWYlNM90
雲も痛みB派生がフォース30で追撃可能
空中の苦しみもB派生でフォース20の追撃可能
アシストを考慮しなければ当てやすさは雲の方が間違いなく上、理由はさっき上に書いた通り
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 04:15:48.74 ID:yLZ/2NTi0
>>826
ちゃんと読んでなくてすまんかった。
硬直中じゃないと当たらないというが、お互い何らかの技は出し合うだろう。
確かに素出しなら潰されることも多いだろうが、潰せるような攻撃って大体が近距離弱じゃないか?相手はガード出来ないがこちらは置きガが有効ということにはならないだろうか。
相手が待ちに入ればこちらもそうしない理由がないし、相手が近距離弱を出し控える状況ならスタンが当てやすいじゃないか。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 04:20:18.67 ID:yLZ/2NTi0
>>828
空中で20なら1.5倍は当てれるということか?空中戦を余儀なくされることの多いこのゲームで空中ブレイブの性能がすごく重要なのは言うまでも無いだろ?

あとアシスト考慮しないのは何故?
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 05:00:50.54 ID:f1tee4Hg0
>>829
仮に相手が対ガード択でスタンの射程内でガン見待機しなきゃいけない状態なら
スタンと置きガで2択成立してるな確かに。でもやっぱレトリは機能してる気がしない
ガーカン火力もまああるキャラだし別にいいんだけど
択どっちかを拒否できちゃうキャラが結構いるのと
相手に攻め強制させる能力がほとんど無いんで正確に2択状態でガード置く立ち回り上の難易度が問題だと思う
1発読み外したらそこから回避狩りのターンでボコボコにされるし

もう無理寝る
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 05:18:32.65 ID:FvHrWrI2O
ステータスの数値で語ってるやつは頭悪いな
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 06:14:05.89 ID:sjKk+Vz50
>>827
アシスト溜め平均以外は空振りの硬直が長めだから。
精霊魔法→精霊魔法なんて
まず素出しじゃ精霊魔法なんて当たらん
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 06:29:32.18 ID:sjKk+Vz50
平均以下ね
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 06:47:58.69 ID:yLZ/2NTi0
>>833
しかし相手の空振りはレトリやスタンで狩れるから相対的に攻撃回数は変わらないだろう。

空中でエアロがスタンからつながるって言っているだろ。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 06:59:53.30 ID:Yq5clpvy0
このスレって本当不毛だよな
どういった方向で各キャラクターをランク付けして行くかのまともな案が全く決まってない
そのおかげであーだこーだ自分の偏見や価値観だけを押しつけ合うだけで、結局最後は多数決でのランク付けになる
二週目とか入ってるみたいだけど結局何にも変わってねえ
だから糞ランキングとか言われるんだよ
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 07:14:36.02 ID:4RANxPsD0
議論のレベルがスト4やモンハン以下ってどういうことだよ
1、2はまだ機能してたが3で壊れた
ニコニコにここのURL貼られてから臭いのが増えたな
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 07:15:40.35 ID:yLZ/2NTi0
そういやアドパのID晒してる奴の意見を優先しようかという案があったな…、あれは何故流れたんだ?

今繋がらないが…
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 07:25:47.55 ID:nctHXYq/0
きちんとしたランクの決定なんか誰も興味なくて
持ちキャラ語りと煽りあいが好きなだけの集団
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 08:37:01.15 ID:nFc0mqan0
>>837
単純にプレイ人口の差だろ
あと議論中にふと議論キャラと全く関係ない「レベルひくい議論」だの「やる意味ねーだろ」だの煽りだすやつとかのせいだ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 08:37:17.32 ID:ouZKCuEn0
ランクの数にとらわれずに、実力に優劣をつけるのが難しい連中を並べてくと

デスペラードカオス

議論以前の問題(?)

アルティミシア クジャ ジェクト

無理ゲー押し付け集団

エクスデス セフィロス ヴァン

方向性は違えど、壊れ性能

WOL ジタン

派生祭りで派生元も優秀、故にアシをアシチェンなどに温存できる

セシル ゴルベーザ

BCの境目、ここはゴルが頭抜けてるかも

皇帝 ケフカ クラウド スコール

強キャラ

ガーランド フリオニール ギルガメッシュ ユウナ プリッシュ

十分上位キャラが食えるキャラ、クラスコとも差はあるのか?

ティーダ ライトニング 

普通、長所短所が上手く相殺してる

オニオンナイト カイン ティファ ガブラス

一部難あり、上の二人よりは、持ってる弱点が目立つ

暗黒の雲、バッツ

勝つにはある程度苦労しないといけなくなる

ティナ ラグナ トット

スタッフが非難されて然るべき調整

842名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 08:44:58.91 ID:ouZKCuEn0
↑暗黒の雲ってなんぞ
申し訳ない
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 08:49:13.10 ID:HhBHSR0M0
はぁ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 08:52:46.79 ID:ChOvB+J30
ヴァンてそこまで壊れ性能か?
WOL・ジタン・ゴルよりあからさまに強いとは思えんが
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 09:11:38.90 ID:b1b2sg7xO
WOLジタンは動きが単調で対策できるが、ヴァンはできないから壊れ性能なんだろ。中判定の多さもある。
特にWOLは空中だときつい。ゴルはしらん
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 09:15:35.76 ID:ijuYNpL60
>>844
ヴァンは壊れ性能一歩手前といったところかな、正直俺は壊れ性能と言えるのはジェクトミシアクジャ(セフィもか?)くらいだと思う
まぁあからさまとは言えないけどWOLジタンゴルよりは強い印象
>>841ので言えばぎりぎりWOLジタンのほうに入る気もするが…
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 09:16:32.70 ID:nFc0mqan0
>>841
「ランクの数にとらわれずに、実力に優劣をつけるのが難しい連中を並べてくと」のどこかに「俺的に」とか書いとけよ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:34:39.95 ID:4RANxPsD0
これって全キャラ使ってないとその個性が分からないよな
全キャラを触った俺が作った解説付きのランク需要ある?
中々のできだと自分で思う
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:37:21.86 ID:ouZKCuEn0
>>848
煽り耐性あるなら張りなよ
全部が正しいとは言えなくても、ネタ投下には良いさ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:42:09.42 ID:4RANxPsD0
>>849
結構合ってると思うんだ
色んなアシストと組み合わせたり、アビリティを弄ってみたりした結果だ


A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め

A セフィロス ミシア ヴァン クジャ ジェクト デカオ ゴルベーザ エクスデス

B WOL ケフカ ジタン セシル クラウド ユウナ

C 皇帝 カイン スコール プリッシュ ギルガメッシュ

D フリオニール ティーダ ティファ バッツ ライトニング

E ガブラス 暗闇の雲 ガーランド

F ラグナ オニオンナイト ティナ シャントット


質問形式で答えていくよ
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:45:40.91 ID:g3biupS70
>>850
クラウドとケフカがなぜそのランクなのか教えてくれ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:48:15.77 ID:b1b2sg7xO
>>850
ランク内順位まで決まってる俺ランク?
なかなかしっくりくるから困るぜ
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:49:13.95 ID:ouZKCuEn0
既存ランクと大きく違う
クラウドユウナカインガーランドあたりが気になるな
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:58:52.03 ID:4RANxPsD0
>>851
クラウドについてはスラブロの優秀さと激突のしやすさ、ブレイバーの応用だった
ベストなアシストが皇帝
スラブロve5→アシスト皇帝→ファイガ(+場面に限るが連斬り1段)→スラブロver5がクラウドの中で一番火力があった

ケフカについてはくねファイを派生代わり、ばらばらブリザガに目を置いた
くねファイはそのまま派生代わりに使用できて場に2つ置く事ができる
相手がガードで跳ね返そうと思っても次に来るくねファイに狩られる
ばらばらブリザガは相手の攻撃を潰すのでカウンター攻撃と相性が非常に良く、発生が早くて見切られにくい
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:11:11.62 ID:gXMCCRFL0
皇帝がBじゃないの以外は大体同意
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:12:10.83 ID:ijuYNpL60
>>850
いやそのランク自体はべつに的はずれだとは思わないんだが、全キャラ触った…ただしオフ専門です^^とかじゃないよなw
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:13:21.24 ID:lLKH8CBN0
>>850
今のランクと比べるとカインの位置が随分上がるな
このスレでは評価されたのアシコンの火力くらいだったが、なんか凄い長所他にある?
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:14:18.34 ID:xugcnFIb0
割と同意出来るから困る
ただカインが上すぎる気はする
Dぐらいなら納得出来なくはない
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:16:25.88 ID:4RANxPsD0
>>856
オフ専じゃない
アドパがやられる前まで公式実力メインでやってたよ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:17:04.22 ID:nFc0mqan0
ランク増やすならともかく一個減ってるからばらつき増えて同意出来ないな俺は・・・
現行ランクの方が違和感ねーや
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:17:22.58 ID:ouZKCuEn0
確かに皇帝とカインの位置が分からんな
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:18:53.14 ID:nFc0mqan0
ちょっと待った、一応言っておくがこのまま俺ランク張り合う流れは勘弁してくれよ
話題はできるだろうが混沌に飲まれかねない
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:26:35.65 ID:g3biupS70
>>854
一応、ケフカがアシスト差し込まれやすいってことは考慮してのランクってことでおkか?
フリオも同じような理由+MAP依存って理由で降格食らってたからちょっと気になった
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:29:31.71 ID:4RANxPsD0
>>857
カインは攻撃後のエアダッシュ可能+アシコンでの高威力が光ったな
攻撃でのアシストップ
+攻撃後のエアダッシュでアシストアップダッシュの効果で隙無くアシストが2回溜まる
攻撃が遅い遅いと前前スレで見かけたがスラストラッシュは17F(声15F)、セレストとダイブは21F(19F)と早い方
下激突→アシストクジャ→グライダー→追撃ドライヴは有名なアシコンでの高威力
アシストが溜まりやすくてアシコンでの高威力が期待できるからB判定とした
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:36:25.92 ID:2RFLlv9kO
どこがしっくりくるんだよ。ざっと見てもカスランクじゃん。同意してるのが自演にしか思えない。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:37:51.43 ID:4RANxPsD0
>>863
それを含めてB判定
差し込まれやすいのは外した時のばらブリ
相手を引き寄せて外さない距離で確実に当てることでB維持してる
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:39:44.20 ID:g3biupS70
>>865
叩き台としては十分じゃね?
批判しかしてないお前よりは十分まし
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:42:13.31 ID:g3biupS70
>>866
いや、技出した後じゃなくて技中にだよ
クネファイ、アルテマ見てからアシスト刺せるよな?
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:46:48.05 ID:u+EaBHAaO
ていうか既存ランクがある状態でなんで今さら叩き台を用意しなきゃならんの
輪廻どころじゃないぞ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:47:20.49 ID:2RFLlv9kO
>>867
は?んじゃこれからこのランク元に作るわけ?作らないなら今してる話は何の意味あんの?現行ランクに反映させる気?

批判しない流れの方が怖いが…
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:51:46.71 ID:xugcnFIb0
だれもこのランク元にするなんて言ってなくね
ただ新鮮な意見があるかもしれないから張ってみたらって流れなだけで
まあランクそのものを張る必要があったかどうかって言われれば何もいえないけど
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:55:25.55 ID:qkAudQAq0
話のネタとしてはありだと思うし、問答は参考として覚えておけば良くね?
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:57:25.72 ID:b1b2sg7xO
ネタだろ?カリカリすんなよおまえら
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 12:01:33.03 ID:qkAudQAq0
アドパ復活しないと検証もしづらいし、話しも進まないな・・・
色々試したいことあっても出来ないし
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 12:04:39.35 ID:4RANxPsD0
kaiやれよ
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 12:08:34.86 ID:nFc0mqan0
ティナは維持確定でよかろうが、トットは結局どうなんだ?
維持で相違ないのか?
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 12:18:55.09 ID:ink0O0Bu0
ランクを増やすとしたらこんな感じ?

A: アルティミシア ジェクト クジャ デカオ
B:エクスデス セフィロス ジタン
C:WOL ゴルベーザ ヴァン
D:皇帝 セシル ケフカ
E:クラウド スコール
F:ガーランド ギルガメッシュ ユウナ プリッシュ
G:フリオニール ティーダ ライトニング
H:オニオンナイト カイン ティファ ガブラス
I:暗闇の雲 バッツ
J:ティナ ラグナ シャントット

ランクの付け方は議論の後で昇格、降格意見が出た気がするやつを取り敢えず、変えただけなので気にしないでくれ

これだと結構違和感無くなるので俺はランク増やすのに賛成
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 12:26:27.67 ID:b1b2sg7xO
ランク増減は必要に応じて設ければいいよ

無理に増やすと位置関係がおかしくなって輪廻二度手間になりかねん
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 12:27:58.73 ID:lHBdft030
>>850
ガーランドがその位置なのが気になるな
下位の連中より頭一つ抜けてる印象があるんだが
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 12:41:01.22 ID:4RANxPsD0
>>879
アシコンでの攻撃が追撃ツインソード、追撃ツイスト、追撃フレアぐらい
HP攻撃は当たる要素が全くない、竜巻を盾に炎打つぐらい
D組以上は激突→アシスト→追撃攻撃以外に何かできるのが大きいからそれが差になった
サンガーでのコンボも一応あるけどD組と並べるかと言ったらノーだな
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 13:06:40.88 ID:Y/r1gdiIO
>>864
見た目に騙されてるんだろうがライジング全クリを考慮にいれてもそれ全然高威力じゃないからね
大抵の奴は地上クジャのアシコンならそのくらいの威力はだせる
そもそもセレスト、ダイブが早いとか言ってたら遅い近接ブレイブなんてほとんど無くなる
間違いなく遅いし範囲も誘導もゴミだろ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 13:17:56.32 ID:ceYlnY+q0
アシスト面ではガーランドの強みってアシスト中に強力な攻撃を何回かさせるってのが強みじゃないかな?
ガブラス オニオン クジャ  がんばればジェクトでもいけるかな?
比較的簡単にできるのがガブラスかな?
下激突→アグレッサーでこの隙にバルディッシュ2回は確実にさせる→もし壁に激突すればフレアーなどで
ステージに左右されるけど、極端に足場がないステージ以外ならわりとできる

とにかく>>550のガーランドのランクはまずない
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 13:26:53.62 ID:4RANxPsD0
>>881
21Fが遅いならソニックウィング(27F)がメインのユウナはどうなってしまうのかな
HP攻撃なのにブレイブで高威力がだせると言ってるの
1回のアシストの中で2回HP攻撃を入れられるのも特徴
21Fで誘導があったらチートでしょ、少しぐらい位置調整もできないの?
使った事のないもしもしは黙ってた方がいいよ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 13:34:25.29 ID:ouZKCuEn0
ソニックだけがメインとか天一さんが黙ってないぞ
一回のアシスト中で二回HPは珍しくないから利点にならないって、何度輪廻したかわからん
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 13:38:06.56 ID:QqJOAiQY0
ガーランドはそこないだろ
アシ溜めもサンガーで早いしツイストは見えないし
下激突からはバル二回からHPという超火力
技も出の早いの多いしもうひとつ上だろ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 13:43:00.85 ID:4RANxPsD0
>>884
天一そんなに使うか?
使用数はソニックウィング>天一≧ダスト>エアスパだと思うんだが
Exフォースの排出に優れて中央コンボが可能なソニックウィングがメインだと思うよ

他にカインみたいに2回できて尚且つブレイブを稼げるキャラっている?
スコールサークルでのアシコンは一応2回可能だけど微妙だと思う
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 13:52:39.72 ID:bYyftWWB0
ヴァンのインフェルノとか
ってかブレイブ稼ぐ必要性が見えない

ソニウィだけだとガード余裕でしたになり易いから天一ダスト混ぜ無いと死ぬって何度・・・アシコンも天一が激突ありでやり易いし
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 13:57:36.66 ID:sjKk+Vz50
>>883
殆どのキャラが1アシストでHP2回入るし特徴でもないよ
アシコン研究してんの?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:01:03.24 ID:4RANxPsD0
>>881
秩序で再確認したけどライジングだけでセフィロス相手に400稼いでくれたよ
勿論公式実力ね

>>887
ブレイブは稼げる時に稼がなくちゃ
ブレイブを稼ぐ必要性がないってのは試合を放棄してる事と一緒だ
さすがにガード余裕はないよたまにガードされるくらい、どんな攻撃でもガードされる時はガードされる
ソニックウィングは下から攻撃して不意打ちを発動させるのがオススメ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:01:43.89 ID:QqJOAiQY0
>>886
そもそもHP二回入る必要性があんまりない
クラウドみたく派生激突基礎ブレイブ回復大量のブレイブ奪うなら意味あるけど
カインの二回はこれほど優秀な訳でもないのであまりプラスとは思えない
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:09:37.66 ID:YOJ9luW2O
つか、技見てアシスト差し込むの余裕だから弱いとか言ってるけど、互いにアシゲージ2個持っててもやっちゃうわけ?
しかもアシはクジャ?
2ゲージ持った相手にクジャなんか呼んだらロックされて終わりだろ
自分2ゲージ、相手に1ゲージしかなくてもクジャじゃ1抜けロックされやすいだろ
その辺考慮してランク言ってるのか?
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:10:53.43 ID:5OLix7lR0
まぁお前のアシゲージは無限にあるのかって言いたくなるレスは結構有るよな
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:11:58.35 ID:ouZKCuEn0
HP二回当てで良く話に出るのはプリッシュセシルユウナティファヴァンカイン
他キャラもみんな持ってるんじゃない

高火力のアシコンは魅力だけど、
アシがクジャセフィロスジェクトあたりなら、ブレイク狙える火力は各々出せるんだし、
アシに繋ぐ元の攻撃が当たらなければどうということはない
重要度としては
アシコン火力<<ブレイブ攻撃の性能

そもそも下激突アシコンは地形依存だから、プリッシュの高火力アシコン同様に狙える場面が限られる
発生の早い天一やサンダー、射程や範囲に優れる居合やソニックなどの途中止めアシコンのが
実用性は高いと思う。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:12:43.20 ID:sjKk+Vz50
>>891
じゃあお前は常にアシゲ2本あんの?
アシスト余裕って事は相手のアシスト無いか、自分が2持ってる時しか安心して撃てないし。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:13:13.76 ID:bYyftWWB0
>>889
いやHP2回をアシ一回で入れる時点で2回目はHP減らすよりブレイブを初期値に速攻回復するのが狙いでそ?
それに試合全体でブレイブ稼ぐ必要がないとは一言も言ってないんだけど

ソニウィ買い被り過ぎだよ
そりゃどんな技でもガードされる時はされるわ
ただソニウィは間合い的にも分かりやすくて出も遅いから頼り過ぎるとガードされる危険性が跳ね上がる
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:19:52.31 ID:sjKk+Vz50
というか>>850ランクにデカオ居るんだけどアドパで使ってんの?
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:21:52.20 ID:nFc0mqan0
俺ランク貼るのにまともな奴はいないって事が再認識できただけじゃねーか・・・
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:25:15.91 ID:4RANxPsD0
>>893
カインだって中央コンボはできるよ、というより中央コンボはどのキャラでもできる
ライジングでの上MAPまで吹っ飛ばすのが高威力だからスラスト1段止め→クジャアシ→ライジングでもいい
逆に上すぎるならグングニルやグライダーで他の場所に飛ばしてしまえばいい

>>895
そりゃソニックウィングだけを使ってればそうなる
ガードさせにくくするにはダストをちょくちょく混ぜること
クラウドのスラブロも1発目に当てないと2回目でガードされるでしょ?
中距離攻撃といってもヴァルファーレが1回転した時に当てる距離じゃないとガードされやすい
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:27:55.69 ID:ouZKCuEn0
中央コンのあるなしを言ったんじゃなくて、
中央コンするために当てるブレイブ技の性能が重要だよって話

派生技が、派生元が死んでたら使い物にならないって話と同じ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:34:42.40 ID:4RANxPsD0
>>896
基本は使わない
使っておkって部屋なら使用キャラをランダムにしてデカオがでてきたら使う

>>899
スラストはカイン版スラブロと解釈してくれ
正面に激突するか上下に激突するかの違い
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:40:04.95 ID:bYyftWWB0
>>898
いやだからソニウィと天一ダストの使用回数の話じゃ無かったの?
まあいいけどだったらソニウィだけじゃなくて天一もメインじゃじゃないのか?
>>900
連切りブレイバー持ちクラウドとカインじゃ当てやすさが全然違うでしょ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:43:08.90 ID:sjKk+Vz50
>>900
流石全キャラ触ったさん
ところでこの俺ランクの話いつまで続けんの?まあ過疎って来たしもうランク破棄ならいいんだけどね
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:45:14.76 ID:YOJ9luW2O
>>894
だからさ、自分にゲージが無いときにそんなアシスト余裕な技を振りますか?って話。
振らないでしょ
で、ゲージが溜まったら振って来る。
そこをアシスト刺して止めようとしたってロックされたらどうよ
アシストを刺そうとする気も失せると思うんだけどな。
どんなに弱いキャラでもそういう行動は徹底してやってくるのを前提に考えるべきだと思うけどね
つまり、アシ刺し余裕な技は必ずしも不利になるわけじゃないってこと。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:50:32.99 ID:sjKk+Vz50
>>903
だから自分にゲージが無いと技制限される時点で不利なんだよ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:53:46.91 ID:nFc0mqan0
おい、結局トットは維持でいいのか?


A セフィロス アルティミシア ジタン クジャ ジェクト デスペラードカオス

B WOL ゴルベーザ エクスデス ヴァン

C 皇帝 セシル ケフカ

D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド スコール ティーダ ユウナ プリッシュ 

E オニオンナイト ライトニング

F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ ラグナ ガブラス

G ティナ シャントット
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:55:15.54 ID:ceYlnY+q0
そもそもランクって必要か?
別になくてもキャラクターごとになにができるのかとかどいつに有利で誰に不利かとかそんなかんじでいいような気もする

わざわざランクをつけていくことによって荒れるような気がしたからちょっと・・
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:58:42.55 ID:bYyftWWB0
トット様はまだ決定じゃ無いんじゃね?
ほぼ決定状態だけど
>>906
ここからランクという基準まで消すともう何も残らないぞw
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:03:42.95 ID:4RANxPsD0
期待値ってだけでもいい気もするけどな
残念ながらここには計算できる方がいないようだから無駄になるが
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:04:10.59 ID:nFc0mqan0
>>907
やっぱまだ議論足りない感はあるよな
語った使いは一人だけだったし(多分)
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:04:35.67 ID:1Nmvbctr0
>>906そりゃ本末転倒ってもんだ
ダイヤの話がしたいならしたらばでやれや
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:06:05.26 ID:ouZKCuEn0
前作のランクってダイアで決めたらしいけど
どのくらい掛かったのかね?
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:13:10.23 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ

そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。

>色々「無駄」なことを聞く人へ

まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。

>「勝手な憶測」をする人へ

「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:14:10.88 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ

そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。

>色々「無駄」なことを聞く人へ

まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。

>「勝手な憶測」をする人へ

「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:14:28.17 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ

そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。

>色々「無駄」なことを聞く人へ

まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。

>「勝手な憶測」をする人へ

「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:20:03.98 ID:hlIKHxTA0
>>911
無印は知らんけど、UTは完全に立ち消えだった
過疎ってて全然進んでなかったからなあ
WOL、ガーランド、フリオくらいまでしかやってなかったんじゃないかな
フリオのダイア相性がことごとく酷かった覚えがあるw
つか何で今回ダイアグラムじゃなくてランクになったのかがよくわからん
30人もいるからか?
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:23:31.34 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ

そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。

>色々「無駄」なことを聞く人へ

まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。

>「勝手な憶測」をする人へ

「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:23:48.80 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ

そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。

>色々「無駄」なことを聞く人へ

まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。

>「勝手な憶測」をする人へ

「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:24:03.84 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ

そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。

>色々「無駄」なことを聞く人へ

まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。

>「勝手な憶測」をする人へ

「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:33:01.25 ID:ouZKCuEn0
>>915
ttp://www19.atwiki.jp/chrankdissidia/
見る限り無印時代は結構議論した感じだと思うが

やっぱ435通り議論するのは非現実的か
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:37:50.21 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ

そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。

>色々「無駄」なことを聞く人へ

まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。

>「勝手な憶測」をする人へ

「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:38:02.41 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ

そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。

>色々「無駄」なことを聞く人へ

まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。

>「勝手な憶測」をする人へ

「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:38:13.07 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ

そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。

>色々「無駄」なことを聞く人へ

まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。

>「勝手な憶測」をする人へ

「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:53:10.52 ID:Y/r1gdiIO
>>883
21Fで誘導あったらチートとか脳に蛆でも湧いてんのか?
お前の理論じゃ上下盾、虚空、セイクリッドクロス、ビーファン等々他キャラはチート技ばっかなんだが
1枠で範囲糞広く設置技も無視できるソニウィとカインの上下槍比べるのも馬鹿すぎ
それにカインの上下HPがアシスト使わずにあたるとでも思ってんの?随分低レベルな対戦してんだな
お前の心のより所のHP二回当ても所詮基本値に毛が生えた程度のダメージしか通らないんだが
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:57:54.09 ID:/S+GfxPH0
>意味のない・・・つまり「無駄」な発言を繰り返す人へ

そのような「無駄」な発言が他の方々に多大な「迷惑・被害」を与えることに繋がるんですよ?
「無駄」はよしてください。今後、発言する際、「間違った情報」などはくれぐれも流さないようにしてください。
あなたたたちのような「余計なこと」をしている方々が一番「荒らし」になりやすいんです。
なので「無駄」はよせ・・・と言っているのです。わざわざ教えてあげたのですから感謝してください。
また「無駄」なことをしたので皆様に「謝罪」の敬意をお示しください。このままでは不満を持つ方が出てくるでしょう。
自分たちの哀れな行為を深く反省してくださいね。

>色々「無駄」なことを聞く人へ

まずご自分でお調べになられましたか?なぜ他人ばかりに頼るのでしょう?
その程度「攻略本」「攻略サイト」を利用し、考えれば理解できるはずですよね?
「最低限の努力」を惜しまないようにしてくれますか?なぜ努力しようとしないのですか?大変迷惑ですよ。
そんなこともご存知でないのに「無駄な発言」はやめてください。
人にばかりお聞きになるなんて「社会で通用しない人間」だと判断しますよ?
本当にそのような人なら「人間性」の「再構築・改善」を必ず実行してください。必ずですよ。
社会で多大な迷惑をかける邪魔者になりますから。

>「勝手な憶測」をする人へ

「勝手な憶測」は今後是非ともおやめになってください。
周りの皆様に多大な「迷惑」「被害」が出ることは目に見えています。
あなたの不用意な発言が他人にとてつもなく影響することもあるのですよ?理解されているのでしょうか?
なぜ迷惑がかかるのかぐらいはご自分の力でお調べになってください。
その程度の努力は惜しまないようにしなければならないことぐらいはわかりますよね?
今後は気をつけるように一層お言葉を慎みください。
ご理解の程を心よりよろしくお願い申し上げます。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:03:15.29 ID:lLKH8CBN0
>>923
基本値に毛が生えた程度っていっても下激突→クジャアシ→グランダー→追撃ライジング
これの最後が基本値に毛が生えたようなダメージ与えられるんなら普通に評価できる点だと思うけど
でも下激突技がそもそも当たんないってのは同意、発生21Fっていっても相手に密着してだす技じゃないし
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:05:01.09 ID:bYyftWWB0
>>925
2回合わせて基本地に毛が生えた程度だと思う
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:05:25.93 ID:q5N3N7jF0
ブレイバーってスラブロ連切りの裏択になりえるの?
割と死に技で個人的に評価低めなんだけど
糞葱の扇風機に同じく
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:13:18.84 ID:gXMCCRFL0
ブレイバー自体は射程距離ギリギリで当てられる人なら使いであるでしょ
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:15:24.50 ID:bYyftWWB0
>>927
前作のつもりで使うと死ぬ
一応置きガ殺しくらいのつもりで使えば別に使えなくはない
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:20:30.45 ID:QVHY+beX0
倍率極上げすればグランダーorライジングも一発一発で100超えるダメ出せるから火力も期待できるけど
公式実力じゃあな、皆の言うとおり基本値に毛が生えた程度
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:41:00.31 ID:lLKH8CBN0
>>926
ああそっか、一発分の威力は低いから装備なしだとダメージ伸びないんだね
あれ?これ毛すら生えなくね?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 16:54:01.71 ID:bYyftWWB0
>>931
一応追撃ライジングでブレイブ入るから毛くらいは生えてるよきっと
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:23:04.25 ID:2RFLlv9kO
>>927
クラウドは必ず上下どちらかに穴が空くからそこを埋めるためにも要る。

穴と言っても、空中連斬りがあの手のブレイブにしては上下誘導が優秀なため、範囲の穴じゃなく、選択の穴。それを埋める感じ。

スラブロの裏択と言うよりも連斬りの裏択かなと。ただ回避狩り手段がな…置きガをなかなか選択してもらえない
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:31:03.58 ID:4RANxPsD0
>>923
上下盾の発生F考えろよ糞電話
セイクリッドの威力も考えろ
ビーファンは普通の攻撃

上下HP技が生で当たるっていつかいたよ
ダイブで下激突→クジャ→グライダー→ライジング
で800は余裕で超えるのに毛が生えた程度か
もしもしパネェwwwwww

>>927
ブレイバーは応用するもの
相手のHP攻撃に突進部分当てる
例を出すなら
ゴル兄のジェネ岩にブレイバーを当て2発がゴル兄に当たるようにする

ここマジでレベル低いな
オフ専多すぎ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:40:40.20 ID:COMDrCdF0
名人様がついにキレたぞー
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:42:28.97 ID:6ya+D8V+0
ID:4RANxPsD0はなんでこんなに顔真っ赤にしてるの??
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:44:43.99 ID:kAZ+ESix0
ID:4RANxPsD0は俺ランク貼る前に煽り体質強くしとけよと
念を押されていたはずだが
どうしてこうなっちゃんですか?
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:46:53.53 ID:HhBHSR0M0
プロに意見したらそりゃ怒るわーうん
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:48:26.89 ID:pQ0sUqgy0
名人様勝率いくつなんだろ?
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:49:40.32 ID:bYyftWWB0
WOLさんの盾の発生25Fだったのか
意外と遅いんだな

>>934
悪いけどブレイバーそんな使い方するやつ初めて見たわ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:52:07.04 ID:ceYlnY+q0
俺ランク書いといて、結局切れるという

まぁここのランクにそこまでムキになる必要はないからね
たしかにこいつは昇格してほしいってのはあるけど・・
上位にいようが下位にいようがどこまで使いこなすかはプレイヤーしだいだし
ランキングは人によって違うってのは本当だろうね

はたしてみんなのランキングをどこまでまとめることができるのかね
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:53:42.43 ID:4RANxPsD0
>>940
オンでは殆どこういう使い方だから
知らないとかオフ専を疑う
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:56:29.83 ID:kAZ+ESix0
ゴル専動画でもクラ専動画でも岩をブレイバーで反射して更にブレイバー叩きこむ
なんてのは見たことないんだけど・・・
まして今作はブレイバーの射程短くなってんだぜ?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:59:43.76 ID:Y/r1gdiIO
21Fに誘導あったらチート→上下槍より威力誘導共に強力なビーファンが普通の攻撃(キリッ

基本値は667→800越え余裕(ドヤッ

てんで的外れな事を偉そうに上から目線で語り誰にも同意が得られずファビョり
『俺に同意しない奴はオフ専 レベル低い』と
うん、やっぱ脳に重大な欠陥があるようだ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:03:04.15 ID:6ya+D8V+0
849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:37:21.86 ID:ouZKCuEn0
>>848
煽り耐性あるなら張りなよ
全部が正しいとは言えなくても、ネタ投下には良いさ


850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:42:09.42 ID:4RANxPsD0
>>849
結構合ってると思うんだ
色んなアシストと組み合わせたり、アビリティを弄ってみたりした結果だ


A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め

A セフィロス ミシア ヴァン クジャ ジェクト デカオ ゴルベーザ エクスデス

B WOL ケフカ ジタン セシル クラウド ユウナ

C 皇帝 カイン スコール プリッシュ ギルガメッシュ

D フリオニール ティーダ ティファ バッツ ライトニング

E ガブラス 暗闇の雲 ガーランド

F ラグナ オニオンナイト ティナ シャントット


質問形式で答えていくよ


934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 17:31:03.58 ID:4RANxPsD0
>>923
上下盾の発生F考えろよ糞電話
セイクリッドの威力も考えろ
ビーファンは普通の攻撃

上下HP技が生で当たるっていつかいたよ
ダイブで下激突→クジャ→グライダー→ライジング
で800は余裕で超えるのに毛が生えた程度か
もしもしパネェwwwwww

>>927
ブレイバーは応用するもの
相手のHP攻撃に突進部分当てる
例を出すなら
ゴル兄のジェネ岩にブレイバーを当て2発がゴル兄に当たるようにする

ここマジでレベル低いな
オフ専多すぎ





人って弱いものね・・・
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:04:18.25 ID:fUjkodXcO
ビーファンは全キャラの技一つ一つの中ではトップクラスの性能だろ、普通の攻撃とは笑わせる
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:05:04.24 ID:Y/r1gdiIO
>>943
ジェネ岩は空中フレアと同じで近接強ぶつけると反射じゃなく消えるタイプ
つまり反射なんて不可能 この点だけでもこの名人様が失笑もんだってわかるわ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:05:04.34 ID:bYyftWWB0
>>942
確かに仲間内対戦のほうが圧倒的に多いけどkaiでも見たことないし動画でも見たことないわ
結局カインのランクの低さに涙して他の誰かを呪っちゃった人か
>>944
Lv50での話なんだよきっと
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:10:39.15 ID:QVHY+beX0
てかジェネ岩は発生後にダメージ喰らうとそのままHP判定が出るから
判定に隙間だらけのブレイバーは逆にジェネ岩のHP判定喰らってアボン
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:10:50.12 ID:2RFLlv9kO
いや皆ツッコミそこか?どう考えても

そんな状況で出すゴルがいるか?

だろ。どういう思考でゴルが出してくるんだそれ?
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:11:01.78 ID:sjKk+Vz50
とりあえずゴルの岩返してブレイバーする動画上げて欲しいわ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:15:08.37 ID:4RANxPsD0
>>944
軽く池沼入ってるな
ビーファンが強いんじゃない
不意打ちが乗ってるから強く見えるだけ
スコール相手に不意打ち無効しないのは舐めプ
素の威力はカインのダイブよりちょっと下

800超え余裕は習得ブレイブ
基本値を上回ってからブレイク→MAPブレイブ入手
ガリコプターで上空まで連れて行ってる時にはブレイブは1600は超えてる
グライダの激突+コプターでの激突で相手のHPを2000以上は減らせてる
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:17:39.70 ID:nFc0mqan0
いや、つーかまず後退されるだろ>ゴル岩

>>947
あれ、そうだったっけ?
無印から変わった?
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:18:35.08 ID:fUjkodXcO
不意打ち無効とか相手に依存するアビは考慮しない方針じゃなかったか
てかそれでなくてもビーファンは相手の攻撃の隙に差し込む場面多いからカウンター発動しやすいし不意打ち無効されても取り立てて困るような事はない
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:20:29.72 ID:kAZ+ESix0
とりあえずID:4RANxPsD0がカイン使いなのは分った
他のキャラの話題の時に騒がれると荒れるからやめてくれ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:21:45.09 ID:rHmynUoM0
>>951
残念ながら近接強だろうが最強ガードだろうがそもそも不可能なんだ
まぁ名人様にかかれば空中フレア反射して皇帝をウボらせることができるんだろうけど
それがオンでは普通の使い方(キリッ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:22:43.95 ID:nFc0mqan0
クラッシュダイブ→40
ビーファン→40
カインATK110
スコールATK109

で、あとは当てやすさ差し込みやすさだな
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:22:45.34 ID:gXMCCRFL0
そろそろ釣り宣言が入る頃だな
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:23:41.87 ID:nFc0mqan0
あ、>>930次スレよろしく
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:28:02.42 ID:fUjkodXcO
ビーファンは威力補正が40と高めな上に高性能な誘導と威力に良い意味で見合わない出の早さがあるし隙も殆どない
加えて不意打ち確定するしで見切られやすいクラッシュダイブじゃ比較の対象にすらならないと思うよ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:28:26.48 ID:4RANxPsD0
ジェネ岩を弾いてブレイバー入れたリプ取れたけど需要ある?
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:29:06.60 ID:Y/r1gdiIO
スコール相手に不意打ち無効にしないのは舐めプ(大爆笑)
カウンターで全段にクリティカル乗せられる訳だが
もうお前が同意もらうの無理だよ 悪い事言わないからロム専になった方がいいぞ

あ、その前にジェネ岩について皆の疑問に答えてってな
オンでは普通なんだよな?
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:35:01.68 ID:sjKk+Vz50
>>961
もちろん2発当たってるんだろうな?
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:35:35.43 ID:QqJOAiQY0
930次スレさっさと立てろよ
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:39:11.13 ID:rHmynUoM0
ID:4RANxPsD0晒し上げ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:41:06.28 ID:/S+GfxPH0
SEX
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:42:00.55 ID:/S+GfxPH0
sex
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:42:32.58 ID:sjKk+Vz50
ジェネ岩をブレイバーではじいてHP2発入れる動画マダ-
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:44:21.47 ID:4RANxPsD0
>>963
突進部分でジェネ岩を弾き次の攻撃が綺麗に入ってる
今iPhoneだからコマ送りを画像で取ってうpするわ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:45:25.62 ID:QqJOAiQY0
リプレイまだか
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:46:18.72 ID:sjKk+Vz50
ジェネ岩はじいて「2発」入れるなんてすごいですね^^;画像よろ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:47:52.58 ID:nFc0mqan0
入ろうが入るまいがどうでもいいのは俺だけなのか?
そんなことされるゴル兄対人じゃまずありえないんだし
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:48:23.58 ID:bYyftWWB0
次スレ行ってくる
で、その前にランクどれ使えばいいんだ
>>676か?
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:49:24.07 ID:Y/r1gdiIO
>>969
ブレイバー一段目でジェネ岩かき消して二段目入れてる動画とか誰も望んでないからな?そんなのは馬鹿でもできる
当然ジェネ岩反射でゴルのブレイブ分ダメージ+クラウドのブレイブ分ダメージが通ってるんだな?
ちなみに仮にそれが可能ならブレイバー二段目でゴルはブレイクするんだが
まぁ名人様の動画を見せてもらおうか
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:49:46.62 ID:kAZ+ESix0
>>969
どうせ実戦で使えるレベルのテクじゃなくて、ネタだろうから要らないと思う
あなたは必要無い、帰って
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:50:50.00 ID:sjKk+Vz50
>>972
俺クラウド使いだからアドパの常識テクニック知っておきたいんですよ〜
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:52:24.17 ID:QqJOAiQY0
>>973
前のランクでいいと思うよ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:54:53.47 ID:o5bulmKoO
流石休日。例に漏れず迷走してやがる
落ち着けお前ら

トット議論はもういいかな?
1週目の議論としては平均以上の量は議論したと思う。


さて、待ちに待った2週目がようやく来た。新ルールとか定めてやっていこうじゃないか

深夜にも書いたが、
・2週目は1週目の叩き台を完成させていく作業である
・ルールを大きく変えるなら今である

って認識を全員で共有して新体制整えるべき。

俺の意見としては、前にも書いたが、キャラの比較を重視するべきだと思う
「○○と××ができて△△もある」ことはAランクである直接的な理由にはならない

別ゲーには立ち強キックから永久いけるけどランク最上位にはなれないキャラもいる。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:56:56.11 ID:COMDrCdF0
次スレのテンプレとは言わなくても、レス番若いうちに「2週目のルールをまず決める」ことを明言しておいたほうがいいかもしれない
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:57:38.95 ID:4RANxPsD0
>>974
いや、それのことなんだが
俺がいつ反射なんて言った?
弾く=かき消すと同じでしょ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:59:01.17 ID:sjKk+Vz50
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:59:26.33 ID:xugcnFIb0
いつまで底辺争いしてんだよ
もういいから議論戻ろうぜ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 18:59:53.31 ID:bYyftWWB0
>>980
>>927
>ブレイバーは応用するもの
>相手のHP攻撃に突進部分当てる
>例を出すなら
>ゴル兄のジェネ岩にブレイバーを当て2発がゴル兄に当たるようにする

>二発が

反射じゃないんですか?じゃあ何が二発当たるんですか?

さてじゃあ>>2からガブ昇格させた奴で良いんだな?
スレ建ていてくる
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:00:55.22 ID:nFc0mqan0
>>973
>>905
テンプレからいろいろ文章抜けてるからそこは補完たのむ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:01:26.05 ID:QqJOAiQY0
>>980
みんな弾く=反射という認識だと思うよ
近接強で岩潰せるのはあたりまえ議論するとかしないとかそうゆう次元じゃない
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:01:36.20 ID:kAeOmHxO0
wikiに岩は反射されるって書いてあるが・・・嘘情報なのか?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:01:43.28 ID:sjKk+Vz50
ところで次って玉葱議論でいいの?
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:02:30.55 ID:ErOIcmkf0
>>983
頼みがある、>>3あたりに


「2週目のルールをまず決める」ことが最優先事項です。


と目いっぱい行使って真ん中に書いておいてくれ、頼む。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:03:19.84 ID:4RANxPsD0
>>983
ブレイバーの2発目って書こうとしたんだ
Iphoneだと誤字がよくある
弾く=反射はないわwwwww
辞書で引いてこい
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:04:17.11 ID:nFc0mqan0
>>986
確か少なくとも無印じゃ反射されてたから自分でブレイバー試してみたが、消えてたわ

ついでに言うと、ブレイバーで消すの安定しないな
突っ込み部分でかき消して、ゴルに一段目が当たっても、二段目前の剣を振り上げる所でジェネ岩が当たることがある
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:04:27.73 ID:bYyftWWB0
公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/

DdFFまとめWiki   http://www35.atwiki.jp/dddff/
したらば   http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/

前スレ
【DDFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1304215129/
スレ建て時点の最新ランク>>2

次スレは>>930が建てること
立てられないなら他の人に頼むこと

すまんダメだった
誰か頼む
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:04:58.73 ID:kAZ+ESix0
とりあえず ID:4RANxPsD0が手の届く範囲に居たら
顔面にグーパン喰らわせちゃうだろうな〜
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:05:33.76 ID:ErOIcmkf0
>>991
まかせてくれ、俺が行く。
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:06:28.84 ID:f1tee4Hg0
>>986
ゴルのページはどっかの馬鹿が前作wikiからそのままコピペしてるな
ダメージとFはあってるけど他は鵜呑みにしない方がよさげ
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:06:59.60 ID:7knCd+k30
>>989
ウボァーして消える事をおすすめします
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:07:09.35 ID:ErOIcmkf0
>>991
ムリだった、ちくしょうーー!!
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:07:21.95 ID:nFc0mqan0
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い

A セフィロス アルティミシア ジタン クジャ ジェクト デスペラードカオス

B WOL ゴルベーザ エクスデス ヴァン

C 皇帝 セシル ケフカ

D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ クラウド スコール ティーダ ユウナ プリッシュ 

E オニオンナイト ライトニング

F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ ラグナ ガブラス

G ティナ シャントット

Q、○○はなんでこんな評価なの?こんなの絶対おかしいよ。
A、ランクは確定ではありません相応しいランクと理由を書いて
ランクの完成度を高めるのに是非ご協力を

これだな。遅いか?
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:07:41.31 ID:bYyftWWB0
>>989
弾く≠消えるですがね
つーか誤字どころか文章間違ってんじゃんw
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:07:53.89 ID:fUjkodXcO
なんちゃって名人を擁護するつもりでは無いが弾く=反射はちょっと…
どうも話がかみ合ってないなあと思ってたが予想通りだったか
1000 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/05/07(土) 19:09:02.16 ID:COMDrCdF0
いってくるわ
10011001
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