FFT 総合スレッド Chapter108

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684名前が無い@ただの名無しのようだ
>>678
範囲魔法の巻き添えとかに気を付ければ特に問題ないと思うよ
魔法はユニット指定出来るんだからね
>>680
算術?あんなチート使うなら、本当のチートでNPC専用ジョブやルカヴィ使う方が楽しいなぁ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 21:45:30.77 ID:QoQNI9tx0
せっかくクラウドいるんだから
ティファ・・・女モンク
ユフィ・・・女忍者
シド・・・竜騎士

でいいだろ
エルムドアと戦えないのが残念だが

リミットブレイクを再現するためリアクションは瀕死クイックで
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 21:48:35.04 ID:QoQNI9tx0
って、シドが二人いちゃ駄目かw
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 21:52:28.08 ID:PsYgtkqO0
バレットは労働(ry
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 21:57:50.27 ID:mBvlOpef0
剣聖シドが鏡の向こうの竜騎士シドを倒すってストーリーがどこかであったきがする
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 22:30:29.99 ID:qthEedxe0
ロック・・・グラが違うだけのシーフ
エドガー・・・グラが違うだけの機工師
マッシュ・・・グラが(ry
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:03:57.00 ID:eoZVN3QI0
やけにスレが伸びてると思ってwktkしたら荒れてるとかorz
流れ見ると、ジャンプ使えるって言ってる人が実際の使い方や利点を挙げてるのに対して
使えないって言ってる人はただボロクソ言うだけで何がダメなのかまったく挙げようとしないよね

なんか前にID真っ赤にしてクラウド叩きまくってた人を思い出したわ
多分同一人物だろうけど、パネル指定のアビリティが使いこなせないだけなんじゃないの?
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:10:54.57 ID:hIUdw9u80
だれか狙撃できる奴邪心封印してくれよ
何度復活したら気が済むんだよ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:11:46.85 ID:2A/iOowJ0
>>690
ものまね士だ!
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:17:43.05 ID:ekUTsL83O
ジャンプ使うくらいなら移動力上げてなげる使うわ
キャッチで稼げば実質ストック無限だしな
ジャンプがつえーとか言ってるのは情弱か、
最近ようやくCTの概念が分かって嬉しくて仕方ない奴

長々とジャンプの欠点書いてもいいが火に油なので、ここはジャンプは使えないって結論で引き下がってくれないか
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:22:05.40 ID:+iLbY4PX0
言い回しがすごいキモイなコイツ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:24:08.22 ID:aoINa8dK0
情弱がこんな万能ワードとは
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:35:49.19 ID:hIUdw9u80
eoZVN3QI0はイズルードかガリ

ekUTsL83Oは湿原で復活して何度も沸いてくるアンデット

両者ともデジョンで死都へ逝ってください
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:54:19.91 ID:QoQNI9tx0
ジャンプ最強!とまでは言わないけど
射程8・8で回避無効の攻撃を弱いだの使えないだの言うのは
本当に同じゲームをやってるのかと疑問に思う

個人的には密漁使えばホーリーランスが入手しやすいのが一番メリットだと思う(粘るなら竜の髭でも)
強ジャベリンも、一応サブイベント進行中に手に入るし
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:57:04.56 ID:IdJuNoQ+0
ここまでジャンプの話題が続くとは、イズルードもあの世で喜んでいることだろう
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:04:31.75 ID:rGqQfHIX0
間に合わない時、敵の移動先を予測して当てるのも結構楽しいよな>ジャンプ
DDとか何度もやり込んだマップだと、敵さんの停止位置が大体見えてくるし
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:07:01.28 ID:Bw6/Fn3t0
このスレっていつも戦ってるよな
南天北天みたく
さけぶVS聖剣技もまた蒸し返されるのだろうか
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:10:56.81 ID:R9pOOlCZ0
ナイトブレードは性能的にはほぼ只のナイト(+精神統一)なのにあの存在感
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:11:15.83 ID:tOpjtwpx0
槍装備出来るのにわざわざ剣で戦うイズルードは優しさか、それとも甘さか
はたまた騎士は剣で戦えということなのか
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:12:35.36 ID:GeJMhrjl0
なのに侍が強くないことに対しては誰も反論してくれないっていう・・・
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:14:35.59 ID:1TpLcEe+0
俺は実弾銃持たせて遊んでるよ
弱い?知ったことか!
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:15:53.17 ID:GeJMhrjl0
>>702
彼はお父さんやお姉ちゃんのようなディバインナイトになるのが夢なんだよ
槍で戦ったら剛剣使えないだろ
例え今槍の方が有利でも、これで戦ったら負けってわけだ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:19:14.98 ID:GyKHuVGPO
侍はmoveかjumpが4あっても良かった

更に帽子が装備できて魔法ATの補正率が1.10で刀に付加効果付いてて最初から両手持ち可能かつ盾装備可能でついでに物理ATの補正率と成長率が全ジョブ中トップだったら強かった
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:34:21.39 ID:gfn1rGDV0
ナイトブレードやアークウィッチのヘルプメッセージからして
イズルードやバルマウフラもルカヴィまたは眷属にさせる予定だったんだろか?
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:37:10.70 ID:uIYElaQ6O
イズルードさんはBGMの美しさだけで充分
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:42:19.90 ID:ZUo4+I39O
侍は引き出すが強いけどジョブがゴミなのは明らかだからな
争いが起こる要素が無い
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:50:39.98 ID:9YBZR44+0
マラーク弱い



って言っても争いおこらないよねw
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:50:43.19 ID:9QQK5UKT0
ジャンプはまあ使えなくはないけどあれでアクションアビリティ枠を埋めちゃうのはちょっとな
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:51:42.06 ID:uIYElaQ6O
侍♂がもうちょっと侍っぽかったら見た目だけでレギュラーだったのに
あれは侍じゃなくて武士だよ…
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:58:01.35 ID:CSYK2QUh0
アークナイトとかディバインナイトとか、なんたらナイトって名前がいちいちカッコよくて羨ましいぜ。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 01:12:02.73 ID:R9pOOlCZ0
引き出すに白羽取りとアビリティは便利なのが揃ってるね
両手持ちがジョブ特性だったらナイトを火力よりにしたような重装戦士だったのに…
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 01:38:18.89 ID:8UzEsRzT0
汎用女スキーだが侍は受付ない俺は汎用スキー失格だな
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 08:17:32.31 ID:CX6rnqu70
女汎用の話題になって風水士とか白魔道士とか言い出すのは素人
プロは侍、算術士、モンクだ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 08:52:57.50 ID:Bt5+va3a0
竜騎士は可愛いというよりかっこいいって感じだな
男は兜が、女はロングスカートが好きだ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 09:10:04.53 ID:9YBZR44+0
時魔ちゃん一筋12年
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 09:18:45.35 ID:K9s8s11nO
>>716
プロならものまね士だろう
無論、中の人を想像とか無粋なことはせずにありのままを愛する
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 09:20:23.05 ID:0ZAz1qTJ0
ものまね士の頭をなでなでしてものまねしてもらってほにゃっとしたい。きっとその子もほにゃっとするんだ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 09:39:56.28 ID:YAt3KN/J0
侍にせずに弓使いに刀装備可能セットさせた爆裂団は色々理解してる
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 10:34:28.82 ID:uIYElaQ6O
なんで棒装備可能がないんだチクショウ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 10:43:27.75 ID:sot0vpLPO
>>722
またずいぶん渋いものに惹かれてるなw

竪琴装備可能あってもよかったなぁ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 11:02:37.98 ID:YAt3KN/J0
MA依存2マス攻撃で杖より強いばかりか槍に匹敵する棒だから
やっぱり強すぎるんじゃないの
陰陽士に盾装備つければ十分前衛務められちゃったりするし
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 11:13:12.73 ID:tOpjtwpx0
>>705
サポートのメンテナンスも剛剣に対する憧れと劣等感からか
泣けるな
>>706
そこまですると、エルムドアになっちゃうんだよなぁ
俺はやっぱり刀の性能を特殊効果重視にして欲しかった
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 11:28:43.96 ID:8E6ruDnk0
>>719
おれはアレ赤面症で対人恐怖症なのを隠すためのもんだと思ってるので
外されて涙目になってプルプル震えてるところ想像して一人萌えてるんだが

画力絵心皆無なので1/100も伝え切れてないが↓こんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1654745.jpg
※グロ注意
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 11:33:26.99 ID:0ZAz1qTJ0
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 11:39:08.15 ID:SJ64niQk0
「軽装備可能」もないしなあ。この辺は後半防具の性能(追加効果)考えると致し方なしという気もする
モンクには重装よりむしろ軽装備(というか頭装備)したい…まあ♀なら割り切ってリボンつけられるけど
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 11:42:07.03 ID:0ZAz1qTJ0
「軽装備可能」がないからこそぶっとんだバランスの装備が用意されてるって感じだしな
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 11:55:11.80 ID:tyvXasKa0
弓がションボリ
召喚魔法がションボリ
剣技まじつえー
ここらへんはTOの反動かね
だとすれば、剣聖と忍者は自重して良かったかも
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 11:55:22.55 ID:uIYElaQ6O
っていうか兜が涙目になる帽子があっちゃいけないと思うの


シーフ帽てめぇのこだよ
あとシーフ帽に隠れて安心してるようだら言っとくけど閃光魔帽も同罪だからな
732機工士(匿名希望):2011/05/21(土) 12:04:10.23 ID:tNWSSSQD0
>731
そーだそーだ!
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 12:12:42.41 ID:GyKHuVGPO
中盤ですらねじりはちまき、グリーンベレー、司祭の帽子(三角帽子)と揃い踏みだしな
重装備する意味がほとんどない
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 12:22:44.32 ID:uIYElaQ6O
重装備は基本的にバニラなんだから上昇値で差をつけなきゃいけないのにな

シーフ帽
HP+100 SP+2 ドンム・ドンアク無効

クリスタルヘルム
HP+120

(´;ω;`)
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 14:34:47.95 ID:TTUt29eV0
黒装束
HP+100 ストップ無効

クリスタルメイル
HP+110

服と10しか差がない鎧って、どうしてこうなった?
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 14:55:59.70 ID:MVpq7Qr20
そもそもラバーコンシャスは一品物じゃない(密猟は面倒だけど)から、
HP上昇だけでも一品物のマクシミリアンでないと太刀打ちできないという…

シナリオで出てくるナイトとかも半分くらいローブ着てるよね
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 14:58:05.82 ID:0ZAz1qTJ0
2章くらいまでは鎧着てる敵の威圧感半端なかったのにな…
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 15:53:04.86 ID:CLMX4aCv0
重鎧:防御力UP
兜:魔法防御力UP

ならよかったのでは
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 15:58:05.90 ID:ZxRlyyKq0
伊藤ゲーでは装備もアビリティのうちですし
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 16:26:04.91 ID:xY1b1777O
侍さんは低HP+重装備+盾不可で、打たれ弱くてボーナスなしというとんでもない性能だからな
頼みの綱の刀も追加効果なしという

アクションの引き出すが強いからバランス取ったんだろうが
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 16:42:22.49 ID:jYcRk/3L0
清盛があるからむしろ打たれ強い
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 16:58:44.23 ID:MVpq7Qr20
一応MPや魔法ATの補正は0.9と物理系にしてはそこまで低くはないんだけど、万能戦士にするには物足りないし
HPが魔法職並にしかないのに、忍者のように優れた装備・機動性やジョブ特性があるわけでもない…
でも引き出すと白羽取りは強い、両手持ちも二刀流の影に隠れ勝ちだけど、武器が揃わないうちや槍使いには嬉しい
算術みたいな「アビリティのためのジョブ」という側面もあるんだろうなあ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 17:51:12.78 ID:69Y/MF21O
各汎用ジョブが自分のアビリティだけで戦ったら
一位モンク、二位侍というイメージ

敵COMの侍は割と強いんだけどね…
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 18:01:42.77 ID:uIYElaQ6O
拳術オンリーだと撃たれ弱さと火力の面で他ジョブに劣るかもしれない
通常攻撃もアリならアイテム士がダークホースになりそう
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:12:40.07 ID:7DLIKppQ0
>>743
それ面白いね!ルール的にはMAPの端っこ同士から開始でなら、
蒸し返しちゃうけど、白羽どりの発動次第では竜騎士強いかもよ。
最悪竜の魂で生き返るかもしれないし^^
銃はかなり怖いか。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:22:14.13 ID:flP9Wn6b0
>>735
そしてクリスタルメイルより強い鎧は扱いづらいリフレクトメイルか限定品のみだからなぁw

>>737
2章は特に服ローブ帽子よりも鎧兜で露骨にHP変わってくるしね
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:23:58.31 ID:sot0vpLPO
チーム戦だとしたら、侍チームが開幕正宗・清盛で補助つけ
菊一文字撃ちながら距離を詰め
取り囲んで飾剣かな
飛んでくる地烈斬の傷を正宗のリジェネと村雨で癒しながら迫り来る侍
そこそこいけそうだね!
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:28:14.58 ID:7DLIKppQ0
そこは一対一でしょ〜。チーム戦はイメージしなかった。侍軍団強いかも。
回復があるのはいいね。ジャンプ一撃で倒せないかな…。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 21:29:09.53 ID:tOpjtwpx0
メリアドールも中途半端に服だけじゃなくて帽子も装備できれば中々の強キャラになったろうに
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 21:37:57.65 ID:GeJMhrjl0
メリアドールって地味に武器防具ともに装備の幅が広いんだよね
装備変更で行動終了にならなかったら、自動弓や槍装備可能も生かせそうなのに
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 22:07:49.48 ID:xY1b1777O
エクスカリバー+シーフの帽子は主人公と救済キャラだけの特権ということよ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 22:07:50.85 ID:RoEXYHkE0
侍は弓と銃と槍も装備できるようにするべきだった。
特に弓。与一の弓を侍が装備できないのは納得できない
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 22:56:22.37 ID:GyKHuVGPO
銃はともかく、弓・槍は装備できても良かったな
それなら侍ジャンプとか弓で戦技とか、色々組み合わせ出来て面白そう
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 23:10:11.40 ID:hDD5jf+OO
マップはじからだと地味に見習戦士がためるで鬼になるんじゃね
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 23:16:31.40 ID:GeJMhrjl0
その上がりに上がったATが生かされる前に遠距離からやられるんじゃないかな
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 23:20:13.13 ID:bEsUb1Eo0
話術士が強いかもな
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 23:23:13.49 ID:tOpjtwpx0
>>750
剣技キャラって、ほぼ武器が固定されるのが残念だよな
その点剛剣が微妙なメリアドールは選択の余地があるとも言えるが
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 23:24:02.25 ID:uIYElaQ6O
槍持った侍♂なんて侍じゃなくて雑兵じゃないか
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 23:43:44.65 ID:kEeLP2gNO
弓>>>>>槍>>(上に武器がなくて戦えませんと言ったら許される壁)>>刀
だったらしいな。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 23:46:09.22 ID:xY1b1777O
ていうかメリアドールより弟の方が強そうな気がするわ
MvJp4の機動力で精神統一騎士剣二刀流は強力だと思うし
剛剣は効かない敵には全く効かないのがかなり足引っ張るからなあ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 23:59:19.30 ID:9YBZR44+0
>>760
詳しくないけど、イズールードは騎士剣装備不可だったような
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 00:01:02.07 ID:S6owGauA0
ごめん、イズルードのナイトブレードでは、って意味ね。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 00:29:26.05 ID:3wwfiJ20O
>>759
「戦場では射程が長い方が有利」ってのは当時の常識(というか今でも)だったからな
刀なんて討ち取った将軍の首をはねる時ぐらいしか使われなかったらしい
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 02:40:33.50 ID:GiNKt4aJ0
実際問題騎馬兵とかやるんだったら、刀の間合い全く役に立たないわなw
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 02:59:18.35 ID:FutlMhhT0
だが待って欲しい
矢だろうが銃だろうが白羽取りできてしまうFFTの侍ならば…

…まあ刀も当然のように白羽取りできるから変わらないか
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 03:28:14.33 ID:0NNtmcZL0
本田忠勝の蜻蛉切りとかあるじゃん
騎兵は大太刀とかの大きい刀があったはず
厨2心爆発させてくれる斬馬刀とかもさ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 04:26:15.88 ID:HqAoP+kfO
その手の論争って、時代によるよ。
打刀の時代には既に権威付け的な意味しかないけど、
初期の太刀は立派に実戦用として活躍してた(それでも補助武器的にだけど)。
ただ、現代人がイメージするような侍時代の合戦では
刀は使われなかったという認識で、概ね間違いないと思うよ。
大太刀とかも象徴的な意味合いが強い。

実戦の刀が一番華やかだったのは、幕末じゃないかな。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 05:34:24.55 ID:lbHDIjICi
幕末は終末期にならないと大きな戦が無いしね。都市部での暗殺合戦ってイメージだ
狭い屋内や路地では弓も槍も扱いにくい
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 07:19:21.08 ID:42qwKP3h0
>>761-762
ナイトブレードは剣、騎士剣、槍、忍者刀装備可能だよ
ザルバッグやウィーグラフ、ヴォルマルフも機会はないが騎士剣装備できるし

ハシュマリムが落とすことから、最初はラグナロク装備したヴォルマルフと戦う予定だったんじゃないかなぁと妄想してみたり
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 10:42:30.34 ID:DHQL/GrrO
ひまだから黒魔導士オンリー攻略やってみるわ
条件は
・アビリティは黒魔導士のものだけをつかう
・1章マンダリア平原で黒魔導士にチェンジして以降すべて黒魔導士で戦う
・ランダムバトルは詰んだら使う
・ウィーグラフの相性は最高にしてカメレオンローブを使う

回復がクリスタルだけ、ショートチャージ無し、メンテナンスなし、ドープアビリティなし
クリアできるのかなこれ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 11:14:18.74 ID:oridlCJm0
弓に蹴散らされていくピクミン部隊が見えるぜ…ラムザさえ生き残ればなんとかなる、のか?
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 11:18:48.31 ID:3wwfiJ20O
>>770
黒は序盤と終盤に強いから2章終盤〜3章中盤あたりがつらいかもしれない
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 11:39:48.81 ID:GiNKt4aJ0
ケアル・レイズ系が無いからピクミンゲーになるのは予想出来るな
もしくはマント回避運ゲー

1章はファイアブリザドサンダー連射で強引に進めれるけど
2章からやたらタフなナイト系増えてくるしなぁ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 11:52:24.24 ID:FutlMhhT0
アイテムくらいは解禁したほうがいいかもしれない
搦め手のないジョブ(というかアビリティ)縛りで回復手段なしだと
辛いというか戦略の練りようがないことも多いからなあ…
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 12:05:18.95 ID:CV7Ogy7A0
雑魚に限るなら片っ端からトードで楽勝だと思うけどね
実際後半はダメージで潰すより状態異常駆使して無力化するのがデフォだし
最大手のトードが使えるなら楽勝

問題は耐性持ちの顔キャラ連中
適当に考えるなら一人を囮にして
そいつがフルボッコ死してる間に集中砲火でターゲット沈める、かな

BrFa操作が出来ないとなると
斡旋所でFa70が出るまで粘るのが最初の手間だな
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 12:20:28.72 ID:DHQL/GrrO
せっかくだから誰か一緒にやる?
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 12:23:48.79 ID:juTS8qQK0
ルカヴィなんかはセルフデスしつつロッドで殴るとかになるのかな
どう考えてもジリ貧だけど、普通に魔法使ってもまず間違いなく相手のショートチャージ魔法のほうが早い…
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 12:25:55.23 ID:6cYFuzsPO
>>776
何を?

777ならクラウドがソルジャークラス1stになれる
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 12:29:27.01 ID:DHQL/GrrO
>>778
黒魔オンリー、白魔オンリー、時魔オンリー、召喚オンリー

並行プレイで経過を報告すればいい
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 12:36:51.45 ID:CV7Ogy7A0
>>777
宣告以外の味方による致死ダメージは敵普通に攻撃してくるよ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 14:13:19.83 ID:F/8v5MCI0
久々にクリアしてみたけどやっぱりテマ様の弱さは際立つなあ
縛ってたし火力不足になるかなと思ったらそれ以上にあちらさんが火力不足だった…
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 14:29:27.13 ID:DHQL/GrrO
とりあえず黒魔オンリー始めた
メンバーは
ラムザ
男トウカイテイオーBr64Fa70(巨蟹)
男ナリタブライアンBr65Fa70(磨喝)
女イソノルーブルBr57Fa70(双子)
女ベガBr61Fa70(白羊)

名前は趣味
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 14:34:48.56 ID:as90fuBD0
女の一人はデフォ名サリーだろうな?w
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 15:11:00.29 ID:CV7Ogy7A0
Br高いの選ぶ意味はあんま無い様な気がするが
魔法返しが鍵を握るような戦闘ってあんのかな…
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 15:21:04.86 ID:DHQL/GrrO
>>784
ただの雰囲気
テイオーとかブライアンがチキンなのは何か嫌だからってだけw
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 15:50:40.64 ID:GqpvUeskO
あれ?FFT縛りプレイスレってなかった?
今更感たっぷりな兵種プレイのレポートをここでされても困るんだが
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 16:23:14.22 ID:FiXLb0y+0
>>786
2009夏季辺りのニコニコでのFFTブームが終わった後急速に勢いを失い、いつの間にかdat落ちしてる。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 16:23:17.73 ID:F/8v5MCI0
昔はあったみたいだけど今はないなあ
ググッても二年くらい前が最後だ…
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 16:34:09.65 ID:CV7Ogy7A0
勢い失ったのもあるけど
その時2ch全板に及ぶ凶悪なスレ乱立荒らしが発生してて
その時沈没したまま再立されなかったんだよ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 16:38:45.26 ID:GqpvUeskO
そうなのか
ブームが終わって立て直す程の需要もなくなったってなんか悲しいな
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 17:21:41.22 ID:42qwKP3h0
アルテマを有効活用できる縛りプレイとかないのかな・・・
通常プレイだと

黒魔道士 ウィザードロッド 閃光魔帽 ロードオブロード 魔力の小手
黒魔法 ガッツ 白羽取り 魔法攻撃力UP テレポ

こんな感じにしてるけど
どうも考えても引き出すセットした方がいいという
終盤だとCT20も結構長く感じるからショートチャージもセットしたいし
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 17:56:20.01 ID:GiNKt4aJ0
PS版ではラーニング後、アルテマを有効活用しないとどうにか出来ない場所がない
っていうかアルテマ自体がラ魔法の上位互換止まりだからなぁ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 18:28:48.13 ID:yi89D2tk0
アルテマをラーニングする腕があったら、アルテマを使用しないと勝てない戦闘なんてあるわけがないよな。
そもそもアルテマはうんkおや誰か来たようだ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 19:06:15.97 ID:3wwfiJ20O
アルテマだけにある手間…なんちゃって
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 19:06:59.01 ID:Yo1JbpRU0
回避無視でガ系並みの威力はあるんだけど、
属性強化がきかないのも痛い

流石に引き出すと比べちゃうのは可哀想な気が
さけぶと併用できるのが貴重な強みなわけで
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 19:22:12.42 ID:ITBISlAsO
黒魔にしてアルテマって無駄な気もする
でも見習いで魔力特化装備にしても大した火力にはならないんだよなぁ
797 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/22(日) 20:00:48.21 ID:WILQR6owO
ミンウさんは関係ないだろう。いい加減にしろ!
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 20:20:10.48 ID:rWyaLZj8O
攻略本(黒本)見ながらやってるんだが
最後のステージまでは載ってないみたいで
ローファル→クレティアン→バルク
まで来たんだが、あと何マッブくらい?
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 20:30:24.46 ID:GqpvUeskO
あとは弱いライオンと弱いラスボス二連戦だけ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 20:38:05.37 ID:3wwfiJ20O
黒本見ながらやるとはなかなかのやり込みだな
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 20:38:22.67 ID:rWyaLZj8O
サンクス
バルクは本人に加えてお供の飛行ユニット
後、アイテム屋もうざい…
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 20:48:51.73 ID:DHQL/GrrO
黒魔オンリーは荒れるのもあれなんでやめとくわ

とりあえずライオネルまでやったが回復なしはきついね
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 20:50:04.04 ID:Yo1JbpRU0
どう考えてもバルクがラスボス
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 20:56:00.79 ID:R01OFZi00
バルク(の周りのモンスター)が、だろう?
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 21:53:03.63 ID:42qwKP3h0
アルテマデーモンすら見向きもしないアルテマ・・・
せめてフェイス減算なしなら名前に相応しい威力になったのに
それでもチャージありで螺鈿飾以下だが
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 22:18:24.72 ID:GqpvUeskO
アルテマ単体で評価しようとするからしょぼく感じる
こう考えるんだ、ラムザやアルテマデーモンの使うアルテマはアルテマ、アルテラ(聖天使アルテマ)、アルテガ(完全アルテマ)とある中の最下位に位置する魔法なのだと
ファイアやブリザドのポジションなのにあの威力だと考えれば凄いだろ?
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 22:59:19.88 ID:AuRNuRaz0
本気でラムザアルテマを軸に運用しようとすると
風水士にガッツつけて、魔法攻撃力UPにルーンブレイドあたりが無難か
序盤にさけぶで風水術とアルテマの威力上げて
中距離でアルテマと風水術の2択で攻め、近距離もこなせる感じ
強いかどうかと言われるとまぁアレだが、面白いとは思う
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 23:03:37.85 ID:TW0Fco1O0
>>804
まあ、バルク(のブラストガン)も十分脅威だ

あと、あそこはマップの形がまた嫌らしいんだよなー
地の利を生かして飛んでくるわ撃ってくるわwクレティアンはきっと場所取りに負けたんだな
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 23:11:47.11 ID:aNUDzm0u0
ジャンプで即殺ししまくった記憶しかないな
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 23:14:21.83 ID:vGG06em70
セリフのSEのカタカタッって音が本当に気持ちいいと改めて思った。
チョコボのデータディスクのモンスターと一緒を使ったことなかったからプレイ中だぜ。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 23:28:58.62 ID:3wwfiJ20O
クレティアンは魔法CT0ぐらいあってよかった
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 23:56:36.91 ID:42qwKP3h0
イズルードみたいな若手や、ウィーグラフやバルクみたいな元平民の奴らは強いのに
トップ連中は総じて頼りないな、神殿騎士団
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 00:05:56.50 ID:SXB/Q6oe0
ローファルは戦闘面は器用貧乏って感じだけど、煽りと勧誘のスキルが頼りになる
まさにナンバー2の鏡だと思うよ

ところでローファルとヴォルマルフも同じジョブ名なだけで、ちゃんと個々の能力が設定してあるの?
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 00:18:10.67 ID:ReZxGTpTO
剛剣はメンテナンスなしだとかなり優秀なわざ
初見でのうざさは異常
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 00:25:32.13 ID:cRgNeu9k0
但しモンスターを除く
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 00:40:45.58 ID:ufnvoU6b0
>>802
どんな縛りプレイでも最終的には自己満足へ行き着くものだから、荒れるからやめるってのもちょっと違わないか?
・・・このスレでレポートを連載するつもりだったのなら、「ヨソでやってくれ」としか言えないが。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 00:48:27.31 ID:h+y9yVY50
刀にも剣のような多彩な追加能力があってもよかったよね。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 01:11:35.14 ID:Qx6BSXbIO
>>814
たしかに
色々と壊されて「てめーコラふざけんな!」って感じだった
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 01:13:50.50 ID:jB/ks892O
>>817
刀にはそれぞれ特殊な能力が秘められてるじゃないか

開放するとぶっ壊れることもあるけど
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 01:19:46.73 ID:h+y9yVY50
装備すると棒切れという悲しさが侍をつまらないジョブにしていると思う。
鎧兜にも面白い効果が付いてるの少ないし。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 01:38:13.65 ID:jB/ks892O
鎧兜はバニラでいいよ
鎧兜とほとんどHP上昇が変わらない軽装備があることが(ry
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 03:14:20.01 ID:2F7I82De0
定期アルマ犯す
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 03:35:19.53 ID:w3D/eeLCO
お前らが選ぶのはアルマかアルテマどっちよ
ティータって割と空気だったな…陰謀に直接関係ないから仕方ないか
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 03:41:23.15 ID:5io+9w3JO
アルテマを乗っ取ったアルマかな。そんな展開があってもいいはずだ。まぁアルマ、声まで変わって……
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 08:57:53.68 ID:Y0a5VCsT0
引き出すって装備している刀限定じゃダメだったのかな
その代わり刀に追加効果+引き出すしても刀壊れないで
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 09:26:15.01 ID:RT80BTXm0
>>825
刀装備可能使わない限り侍専用になってアビリティセットの面白味がなくなりそうだぞ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 09:41:12.33 ID:bqz1J0Rx0
>>813
アークナイト(エルムドアとザル兄さん)ほどに顕著な差があるわけじゃないけど、微妙に違う。
HPの成長値・補正値、MP成長値、回避率がヴォルマルフのほうが(若干)高い。他は一緒。
(ちなみにメリアドールのディバインナイトも別性能)

…まあ、ヴォルマルフと戦うのは一戦だけだし、あの戦闘は大抵クレティアン集中で終わっちゃうだろうけど…
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 11:01:36.80 ID:rJ8AXiDZ0
ヴォルマルフ戦はHP減少をフラグにした台詞があればもっと遊んでやったのに
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 13:55:59.16 ID:ne3dtksOO
剛剣はダメージ+装備破壊にしとけばいいのに、装備破壊+ダメージだからな
ダメージの方がおまけだからメンテやモンスターに無力化する悲しいな奥義
ディバインナイトの能力自体はシーフのスピードが加わったナイトでかなり強いのに
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 18:19:21.51 ID:H2KGKGTJ0
刀は引き出すのイメージ的に装備でMAボーナスがあってよかったな
村雨とか村正はブラッドソード効果とか

兜のサークレットなんかもMAボーナス欲しかった
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 18:46:17.88 ID:ZU7xnAQPO
刀好きとしては今のままでいい
このゲームは愛に全てをなんだから
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 19:24:10.30 ID:h+y9yVY50
比べるわけじゃないけどTOみたいに特異武器モーションみたいなのがあったらよかったね。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 19:32:42.60 ID:9JGJ2kOH0
得意モーションあれば忍刀に脚光が! …無いんだろうな
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 20:02:38.84 ID:ne3dtksOO
装備品としての刀は本当につまらん、大して性能高い訳じゃないのにブレイブ掛け算までするし
棒や楽器なんか使ってみると割と便利だったりするんだけど
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 20:52:49.31 ID:EmvR1Z2a0
忍者格闘に気付くまで忍刀だったお…
攻撃力UPあればまずまずの火力になるし
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 20:58:42.41 ID:ne3dtksOO
呪縛刀は強いんだけど、レア三種の扱いが微妙だな
追加ストップとかSP+1みたいな特典があれば…
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 22:01:56.02 ID:tTmcne1X0
格闘忍者はベヒーモスあたりを倒しきれないことがあるから反撃もらうと結構きつい
二刀流モンクはほぼ確殺できるがシーフ帽が被れないからスピード面で負ける

どうしたものか…
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 22:20:23.20 ID:wnZgKVaRO
忍者もモンクもそんなにAT補正変わらなくね?
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 22:28:19.28 ID:jKxShho10
ブレイサー+力たすきでドーピング
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 22:33:19.40 ID:H2KGKGTJ0
忍者刀に比べると刀は相当レベル高くない限りは素手の威力を上回りにくいのが利点か
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 22:36:07.27 ID:H2KGKGTJ0
すまん

×上回り
○下回り
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 22:37:10.05 ID:3RMSM8fSO
時魔道士5人でタイムレンジャー
忍者5人でカクレンジャー又はハリケンジャー
黒魔道士5人でマジレンジャー
モンク5人でゲキレンジャー
侍5人でシンケンジャー
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 22:38:09.71 ID:gvbhZoMi0
塵地螺鈿が2本以上あれば間違いなく強いんだけどねえ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 23:02:20.88 ID:3ty7D92Z0
ラムザ忍者一人旅でジライヤ
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 23:44:53.71 ID:ne3dtksOO
やっぱ侍は両手持ちがメリットアビリティでないのが惜しいな
両手持ち自体が二刀流に出来ない槍や棒くらいしか用途なくて悲しいし
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 23:58:31.27 ID:n96rwjGI0
格闘は普通に進めてるとだいたい常に店売り最強武器と同等以上の攻撃力を維持し続けるくらいだからなあ
もちろん(射程の他)追加効果や属性強化、アビリティ枠なんかもあるから単純に最強というわけでは決してないけども

>>845
アビリティとしての両手持ちも中盤は十分役に立つんだけど、通常攻撃以外はほとんど強化されないし
そもそも白羽取りや引き出すにJp回したいから余裕が無くなりがちで、
常時就いていたいジョブでもないから稼ぎも手早く……なんて考えると結局あまり使われないんだよね……
そういう意味でも確かにメリットアビリティだったらと思う
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 00:42:53.04 ID:cUsvq4E90
メリットアビリティにしろとは言わないが
盾、槍、弓は装備したい

あとバグかなんかで両手持ち+弓でダメージ2倍とかだとなお面白かった
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 00:59:27.50 ID:92eXKJC8O
侍のアクションアビリティがX-2の「奥義」だったら忍者と並ぶ2トップジョブだったのに

断道とか修練とか堂々とか真・斬鉄とか妄想が膨らむアビリティがたっぷりだぜ!
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 01:53:51.82 ID:39bGd8mu0
素朴な疑問なんだけど、
ダメージ計算とかパラメータ計算とか載っけてるサイトあるじゃん?
あれってどっから情報引っ張ってきてんの?
まさかバイナリ?
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 07:04:50.38 ID:Ky9QTQNlO
地道な泥臭い方法
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 07:31:38.84 ID:bV4/ABmmO
ウイユヴェールが強烈過ぎて本編以上に印象に残ってるんだけど、そんな俺にオススメのゲームとか本とかある?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 08:30:33.63 ID:39bGd8mu0
>>850
ありがとう

そうなんだ…
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 10:02:50.64 ID:bl2XOQjeO
>>848
クソゲーの話持ち出すなホゲ
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 10:22:32.57 ID:g4ZBn5PhO
ジャベリンとエスカッションとりたいんだけど、ネルベスカ神殿のどのマスに埋まってるとかは固定なの?
いくつかサイト見ても「このステージでとれる」程度しか書いてなくて分からんのだけども
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 10:45:12.88 ID:qB2uTc/I0
柱の上だよ。高ジャンプジョブで仲間ドラゴン足場にして飛べ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 11:15:12.53 ID:pbDrEdqe0
>>851
弟切草とかかまいたちの夜とかそれ系のサウンドノベルでもやったら?
PSならダブルキャストとか割とオススメ

>>854
場所は初期自軍配置場所の左右の柱の上
(柱の上に“埋まってる”ってどういう状態なんだろうか…)
エスカッションは兎も角、強ジャベはデープダンジョンで死ぬほど取れる
というかそっちで取った(集める)方がいい
エスカのハズレを簡単に選別するために弱エスカを99個持っていくとよい
ハズレ引いたときは「持ちきれないので換金します」とメッセージがでるから
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 11:18:10.05 ID:92eXKJC8O
というか強エスカと弱エスカは色が違うから拾った時の見た目でわかる
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 12:16:34.16 ID:Y2nETx6/0
やっぱり侍は王道的に刀技(剣術)とかが欲しかった
そうすればあの性能でも蔑ろにされることはなかっただろうに
引き出すが優秀なのが尚更、武器としての刀を悲しい扱いにしてる

そんで引き出すは汎用性高すぎるからいっそ敵(エルムドア)専用にしちゃうか
魔剣士(風水師Lv5+召喚師Lv5)とか作ってそいつのアビリティにすればよかった
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 12:34:19.23 ID:dZoTUjWt0
>>858
汎用アビリティでは「(武器や能力依存の)物理系攻撃アクションアビリティ」って意外と少ないからなあ(チャージ、ジャンプ、投げるくらい)
ただ、新しく作ったとしてもチャージとリミットを足して三くらいで割ったくらいの微妙なアビリティになりそうな感じはある

リメイク版だとガフも涙目な暗黒があるけど、あれはもう別格だし…
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 14:04:35.48 ID:7wsBZxGo0
斑目「0%と表示されるが、実際は小数点以下の確率で再臨界する」 菅「絶対に許さない(`;ω;´)」
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1306105937/
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 14:39:27.48 ID:9h+0/ErEO
未だに語られる黒本すげえw
でも当時は攻略本ってバイブルみたいな扱いだったもんなぁ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 16:18:14.95 ID:F7Nb5iOuO
黒本の誤植ってのは
本来は
フランソワ「それはね、ヒミツ。」
なのに何故か
フランソワ「それはね、ヒミツ。えへへ、下着つけるの忘れちゃった!」
になったってこと?
だとすると、後半の謎の一文はどっからでてきたんだ…
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 16:35:52.48 ID:z8/IIIsp0
有名なのはフランソワと小数点以下だね
真珠星さんのとこによると誤植というか間違いはそれ以外にも腐るほどあるみたいだけども

まあ、攻略本でデータや仕様・システム記述が明らかにおかしい部分がある、ってのは
別に黒本に限ったことではなく古今東西幾らでも存在するんだけど、だからってそれが寛容されてよいものでは決してないからなあ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 16:48:38.32 ID:LLglHr8u0
聖剣士ザルバック
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 16:51:40.42 ID:tQHMVA9b0
謎の一文と言えば
ザ・プレイステーションの何かのゲーム攻略記事で
拾えるアイテムの中に「浄土宗改宗」ってあったの思い出した。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 17:03:05.94 ID:Wg+IYsDj0
>>862
源氏装備の件はともかく、そっちに関しては
開発中はその文章で、流石にまずいってことで修正したけど
ファミ通側が受け取ったデータが修正前のものだったってオチじゃないかと
勝手に思ってる

あと、アで始まる名前が抜けてたりするよね
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 18:03:34.23 ID:39bGd8mu0
>>865
小ワラタ
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 19:58:18.22 ID:YsFXAf95O
フランソワは編集者が疲労で幻覚でも見たんじゃないのか

ここで酷評されてる刀だが、俺は剣聖のイメージ的に二刀流(螺鈿+エクスカリバー)にさせて刀で剣技使わせてる
確かに刀装備で使えるアビリティあったら燃えたろうな
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 20:55:41.75 ID:92eXKJC8O
刀チャージはいあいぬきみたいなイメージでいいかもしれない
縦斬り?しらんがな
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 21:58:51.73 ID:+j2ZoEsn0
つまりこういうことか

必殺剣 牙 SP50 射程2 範囲1 D=(WP+1)×物理A
必殺剣 空 - 射程- 範囲1 D=(WP+5)×物理A 次のターンまで射程1の攻撃に対して発動
必殺剣 虎 SP34 射程2 範囲1 HPの1/2のダメージ
必殺剣 舞 SP25 射程3 範囲2・0 D=WP×[A/2] 四回攻撃、発動場所ランダム
必殺剣 龍 SP20 射程3 範囲1 D=WP×魔法A ダメージ分HPMP回復
必殺剣 月 SP17 射程2 範囲2・0 D=(WP+2)×物理AT ストップ
必殺剣 烈 SP15 射程3 範囲2・1 D=WP×[A/2] 四回攻撃、発動相手ランダム
必殺剣 断 SP10 射程3 範囲3・3 デス

どこぞの異邦人さんと被るな・・・
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 22:05:57.59 ID:8Z3hret40
あの必殺剣はそんなに速くないんじゃなかろうか
牙以外はSP半分くらいでそれっぽい!ショートチャージ必須だね!
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 22:13:57.23 ID:r+SBGBb10
確かにあの必殺剣はものすごくチャージ時間が長いから牙ばかり使ってしまうw
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 22:29:01.31 ID:YsFXAf95O
Tのリミットになんか違和感あったがなるほどな、必殺剣みたいなシステムだからか
リミット使う気にならないのは魔力依存やマテリア剣の使いにくさ以上に破光クラハ画竜以外単純なダメージ技しかないのが原因だと思った

凶斬り→ドンアク、ドンムブ
メテオレイン、裏超究→複数回攻撃
桜花→ダメージ上限なし(FF8のエデンみたいな)

くらいバリエーションあったら、使い込む気になった
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 22:46:26.39 ID:jPsZh5R8O
MAセーブつけて、少しでもリミットのイメージに
ダメージ受ける度に凶斬りの威力が上がる…
ちょっと違うかw

複数回ダメージは確かに欲しかったね
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 22:51:00.25 ID:tQsZt/fV0
>>870
つーか6のカイエンじゃんかw
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 22:55:27.37 ID:E1dxeuja0
前衛系ジョブの物理攻撃は「たたかう」で十分だったな
ナイトも侍も通常攻撃の存在感があってよかったよ
汎用キャラにまで「〜斬」とかあったらしらけてたと思う
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 22:57:19.25 ID:rEtxuFUI0
>>873
とはいえ、あんまりゲストキャラが強すぎても白ける結果になるからなぁ…いえ別に主人公さんのことではないですけど
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 23:30:15.95 ID:g4ZBn5PhO
>>855-857
ありがとう頑張る
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 23:55:12.42 ID:CLurXY6V0
>>878
強ジャベは、まだ沢山イベントバトルが残ってる状況で取れるから後が楽しくなるよ。
俺はディープじゃなくて厳しくても(むしろこっちのレベルがある程度低い方がいい?LV35以上くらいからこちらに合わせてくると思った)
早めに取るよ。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 23:57:40.44 ID:+j2ZoEsn0
両手持ち専用装備の種類増やしたら面白くなったと思う
片手武器は二刀流や盾装備とメリットが強いから、両手武器は性能重視にしてバランス取りやすい
刀を両手装備にして、相応に性能アップさせれば盾装備不可や両手持ち習得が自然になるし一撃必殺の侍っぽくなった
騎士剣は大剣ポジションで両手持ちのハンデがあって丁度いいくらいの武器なのに、余裕で片手だからなあ

弓は弓使いだけなのが勿体無いし、斧はランダムダメージなくして威力+3しても問題ないくらいの冷遇っぷり
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 00:00:40.66 ID:X/VtZSfh0
たしかにサポートアビリティ枠取るんだから
ひと通りの装備可能アビリティは欲しかったな
両手弓しかり
杖や棒しかり
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 00:28:47.66 ID:f4TeEPCH0
棒は結構強力だよな
初見のマラークに殴られて「おっ、こいつ結構強い敵なんじゃね?」とか思った
最初だけな
最初だけ

あとルザリアのザルモゥも変に魔法使うより殴って歩いてるほうがよっぽど強い
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 00:51:07.29 ID:ipdII9LnO
ジョブの特性に加えてアビリティを系統別とはいえ5個もつけられるってのが、
カスタマイズの幅が広くて嬉しい反面、便利すぎる気もする
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 01:14:33.76 ID:FVux4AnpO
サポートの枠は寧ろ少ないくらいに思ったわ、それだけ優秀なのが多いってことだけど
ストーリー進行中だと取得jpアップは中々はずせないし
アイテム厨としては密漁、メンテナンスも常に欲しいし、魔法系はショートチャージと魔攻アップで悩んだり
クラウドはショートチャージと剣装備両立出来ず泣いたりと

反対にムーブやリアクションは有用なのとそうでないのの差が激しすぎる
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 01:43:40.21 ID:6DEO3pGi0
ムーブは上位互換が多すぎるというか下位互換が多すぎるというか、だからなあ
MP回復とかアイテム発見はともかく、移動に関してはテレポが本当に万能過ぎる割にJpも割と手軽で全部食っちゃってるね!
欠点といえばキャンセルできないくらいだし、気になるならMove+2/3や高低差無視(飛行移動)でいいし

天候地形水中水上系なんかはもう何のためにあるのか…一部は風水で遊ぶのに使えるけど…
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 02:00:28.04 ID:YqqgOvrE0
飛行移動とテレポはガチのJP設定ミスじゃないかと思ってる
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 03:51:05.25 ID:NPzO0m/x0
血剣盗むと連続拳で90ダメージ連発するガフ
ナイトなのに盾装備可能のナイト2人
自動弓装備可能をセットする弓子2人
フェイス50に満たないくせにやたらとヘイストスロウが成功する時魔2人

ネタかと思った処刑場になんで苦戦したし…下手すぎるだろ俺w
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 04:19:12.27 ID:2/UJcvx7O
処刑場は初期配置に近いナイトと弓使いを勧誘すると楽
勧誘なければチャームでもいい
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 05:28:49.59 ID:e0rB/2QLO
ディフェンダー武器ガードに盾マント装備はロマン。例え見切る方が優秀だとしても
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 05:44:54.73 ID:huw0yDYk0
久しぶりに話術を全員にセットして勧誘プレイでもしようかな
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 07:57:16.72 ID:8cs0x5FC0
強エスカッション装備した状態で「最強装備」選んだら
候補が何故かベネチアプレートだった件
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 13:43:04.98 ID:8vysMS2R0
武器ガードはサポアビでもいいくらいだった
低コストで優秀だし、武器回避の演出は好きだけどな
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 13:49:24.95 ID:pABVo5360
装備武器ガードはデフォで付いててよかっただろ
代わりに武器限定の見切るみたいなアビリティで良かったと思うが
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 14:03:10.73 ID:6DEO3pGi0
序盤はともかく後半になると魔法回避は変わらないし、同じ物理専門でも白羽取りほど対象が広くはないし、
しかも大半の武器はほとんどアテにならない数値しかなく、そのために枠を割くのは…って感じになるからなあ
コストやジョブからいっても良くも悪くも序盤用なんだろうね
序盤の武器はほとんど5〜10だけど、ロッドや棒が20あるから魔法使いに向いてる
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 14:03:18.97 ID:ebm5mKIQO
昔、剣道の教師にふざけて後ろから打ち込んだら、
甘いとか言ってガードされた上に説教カウンターもらったの思い出した。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 14:06:04.26 ID:NPzO0m/x0
武器装備ガードで話術カウンターとな
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 15:05:28.73 ID:/CEk1bk50
リアクションアビリティ「話術返し」
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 16:53:26.20 ID:iPrl9gta0
見切る>白羽取り>>>その他中堅>>>瀕死MP、耳指等
例外…レアアイテムハンター(キャッチ)、MPすり替え+移動MP回復

こんな感じかな
見切るはCT使うキャラだと白羽の方が強くなると思う
CT使うキャラの場合、盾装備できないキャラが多いしね
それ以外は白羽可の回避不能攻撃より白羽不可の間接攻撃の方が脅威になりやすいのと
魔法への耐性という点で見切るの圧勝だと思う
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 19:34:18.79 ID:FVux4AnpO
見切りは装備が制限されるのがな〜
あと、100%になっちゃうと相手が無駄な攻撃してこなくなる
白羽取りは97%で丁度いい具合に攻撃誘えるし
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 19:48:50.14 ID:qEI6s6GE0
個人的には
白羽>瀕死HP回復・MPすり替え>Speedセーブ・見切る>その他

見切るは侍を目指さなくてよい、ブレイブを上げなくて済むなど、実装までが速い
ただ密漁しないと早期に羽マントを取れないのは痛いか
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 21:47:00.51 ID:fHOTOaa2O
ウィーグラフは瀕死HP回復で乗り切ったなあ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 21:59:42.10 ID:FVux4AnpO
侍は白羽以外にも清盛、村雨、菊一文字あたり覚えたくてjp厳しいからな
侍自体は能力微妙で成長率は弓使い以下と長居したくないジョブだから
強力な忍者で二刀流と一緒に習得できるのは見切るのメリットだな
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:01:04.46 ID:D+kWju8J0
フェイス下げればまず無効化できる魔法回避が上がるメリットを殆ど見出せないな
見切るが白羽取りに勝るのは反撃をガードできるくらいだが、
これも通常攻撃を行わなければいいだけだし
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:04:05.13 ID:ju7X2DJI0
しかし魔法を防ぐためにフェイスを下げるのはメリットよりデメリットのほうが大きいと思うんだが
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:07:26.57 ID:qKw0eQR80
マラ「せやろか?」
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:11:38.37 ID:FVux4AnpO
ブラスターとかソウル、ブレス系なんかも魔法回避だから上げて損はないと思うが
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:29:13.19 ID:f4TeEPCH0
フェイスはagesageがめんどくさいからなぁ
フェイスアップが有効とか思える

どうでもいいけど最強装備にすると何故かフェザーブーツを履きたがって困る
あんなんメリットほぼねぇだろ…
フェザーブーツが輝くのはリオファネス城城門前のナイトくらいだ
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:31:55.89 ID:1ZA8I4Gk0
終盤は魔法回避無効の攻撃も多いし、別に大した影響はないけども
高くて困るわけでもないからね
見切るにしろ白羽取りにしろ、使い始めると他のリアクション大半がバカらしくなる性能だからなあ…

>>907
弓使いであのナイトを苛めるのが結構楽しい
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:40:15.68 ID:8vysMS2R0
白羽+エスカッション(強)+フェザーマントが一番いいかな・・・
反則な気もするが

ところでダイスダーグ卿がキャッチと装備変更とかいう意味不明なアビリティ付けてるけど
エクスカリバー投げてやったら装備変更でエクスカリバー装備してくる・・・なんてことはないよね?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:40:18.12 ID:vRchfySlO
風水♀にフェザーブーツをはかせて高い位置にだな
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 23:45:21.57 ID:ju7X2DJI0
見切る+強エスカション+消えるマントを推しとく
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 01:04:37.57 ID:TXNXeTKvO
マラークの存在意義は?
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 01:07:33.13 ID:jE03OlWp0
何それ?
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 01:13:45.14 ID:ki+eDjYp0
顔キャラが初めて除名されるって大役を遣わされるよ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 04:34:24.75 ID:WIdTB6Ge0
ラッドの時に感じた物足りなさを解消できるよ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 06:09:04.90 ID:0Qfj3edSO
久しぶりにやり始めて、今度こそラムザを暗黒騎士にしようと思ってフレア覚えさせて黒魔をクリスタルにしたんだけどラムザがクリスタル取ってもHP回復しか選択肢にない
何回かやったんだけどフレアってクリスタルで継承できないの?運悪いだけかな
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 06:18:44.81 ID:rF34k3/X0
運が悪いだけ
つかフレアなんて自分で覚えろ
そもそもなんでフレアなんだ、ホーリーのがあらゆる面で勝っているんだが
あと日本語はもう少し正しく使え
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 06:36:07.14 ID:0Qfj3edSO
サンキュー
(日本人じゃないから日本語下手で)すまんな
ホーリーじゃなくてフレア覚えさせたいのは暗黒騎士の条件に黒魔マスターがあるから
ラムザを黒魔にしてJPチマチマ稼ぐのめんどいからストーリーの合間に黒魔育ててコストかかる魔法はクリスタル継承で覚えさせるつもり
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 09:13:44.42 ID:d0ZtFoiyO
わざわざ暗黒騎士って言ってるのに、ホーリーとの性能比較になる奴の方が日本語やばいと思うけど
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 09:24:30.42 ID:t+zOulv+0
何よりもまずPSP版の話だからスレ違いなんだけどね。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 09:41:15.91 ID:jE03OlWp0
フレアはホーリーよりエフェクトが短いのが最大の利点
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 10:37:27.42 ID:7kw03InLO
フレアは決して弱くないし使いにくいわけでもない
ホーリーの性能が良すぎるんだ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 11:56:00.26 ID:cWrwQ5EKO
>>912
仲間にすると百八の数珠がついてくる
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 12:57:12.32 ID:TFmz3/JP0
リオファネス城門の浮いてるナイト
ムスタディオとか使ってドンアクにしてやるとまたあそこに引きこもるんだよねw
ずっとあそこで隠れてたら生き残れたかもしれないのにね
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 13:04:17.59 ID:0l9Quv/r0
回避無効の上、属性以外のあらゆる点でホーリー>フレアだからなあ
でもフレアより不遇なのがメテオじゃなかろうか
Spや範囲はむしろ召喚のようなものだけど、基本的に召喚の劣化で味方にも当たる…
詠唱文は好みなんだけども
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 13:05:36.44 ID:I3adSo1F0
時魔法が付いてくるだろ
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 13:10:36.68 ID:TFmz3/JP0
メテオは撃ってくる敵ごと馬鹿にされるくらいの不遇っぷりだからなあ・・・
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 13:26:27.95 ID:TXNXeTKvO
クラウドはビビりまくりだけどな

ラスボス後は大爆発でミッドガルには帰れなくなったが
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 13:33:13.89 ID:cWrwQ5EKO
バハムートやメテオにはロマンが詰まっている
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 14:34:46.74 ID:d8fPrBHN0
まだ召喚は全部使ったことがない。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 15:00:05.42 ID:KHS+yTWA0
タイタンより上の攻撃召喚はJpが跳ね上がる割にSpが遅すぎて使い辛い…
上位はルカヴィに使わせるためにあるんじゃないかって感じだね
ゾディアークはラーニングしただけで満足

召喚はゴーレムとモーグリとシルフとフェアリーとリッチだけでいいや
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 15:12:12.88 ID:7kw03InLO
でもエフェクト見たさに一通り揃えたくなる…
敵が使ってくると言えば、クリュプスとかリヴァイアサンとかだな
サラマンダーあたりは見たことない人も多いのでは?
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 15:37:03.78 ID:d0ZtFoiyO
桜花狂咲「ユニット指定すら出来ない…」
チャージ+20「エフェクト見たさに使われる事すらない…」
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 15:52:31.61 ID:Xh5iXC4IO
昔、7のキャラがやってきちゃってセフィロスがメテオの違いに泣くネタを見た気がするがどこだったかなぁ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 16:06:02.15 ID:7kw03InLO
FF7のメテオ=星が滅ぶ最強最悪の魔法
FFTのメテオ=ライオン様がチャージしてた(見たことないけどw)

確かにセフィロスが見たら泣くなw
彼のそっくりさんが放つ村正の方がはるかにダメージ効率がいいわ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 16:10:08.74 ID:Jb0/fbspO
チョコメテオは皆の脅威なんだがな
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 16:13:38.74 ID:or2Mu7eN0
威力<即時性
優先順位が圧倒的にこうだから
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 16:31:16.86 ID:Mkc/zP+FO
即発動の算術さんがチートと言われるゆえんだな
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 16:49:06.08 ID:SKYqS8Yx0
野良赤チョコボ怖い
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 16:59:52.92 ID:y9Q2vW640
ラスボス+アルテマデーモンより遥かに脅威
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 17:52:37.01 ID:t8ZcB/Ap0
絶妙に嫌なことをしてくるFFTの敵AIは素晴らしいよね
他のSRPGやSLGやっててもここまで優れたAIはなかなかない
FFTの敵AIを組んだ人はもっと評価されていいと某輪をプレイして思った
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:01:07.66 ID:or2Mu7eN0
敵AIを褒める奴初めて見たわwww
素晴らしいか?むしろ大馬鹿ばっかだと思うが
まぁ他のしょうも無いSRPGなんかに比べれば賞賛ものの出来なのは認めるが
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:04:20.09 ID:ki+eDjYp0
2011年に至っても敵AIがゴリ押ししかしてこないSRPGあるから
パワーブレイク食らいすぎて自分の攻撃でダメージ与えれないと思ったら状態異常攻撃メインにするとか
回避率100%の敵に無駄な攻撃せずむしろ必中スキルを使い出すとか
1997年の作品にしては異常なほど頭いいAIだとは思うぞ
CT計算も正確だしね
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:06:05.90 ID:ki+eDjYp0
問題は本編はゴルゴラルダ等一部MAP以外では敵編成や構成自重しまくってる点が惜しい
歯ごたえある編成だったらこういう敵AIの賢さがそうとう厳しい戦況にさせてくれたと思うよ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:06:52.09 ID:o6uyHR5R0
ひたすら賢くすると面白くないしある程度は色々やる馬鹿でないとね
人間が面倒がってやらないような事を正確無比に繰り返されたらマジ切れするわw
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:12:44.68 ID:cWrwQ5EKO
味方が強くなり過ぎるのが問題かと
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:17:38.61 ID:ki+eDjYp0
>>946
まーなー、オルランドゥどーたら抜きにしても
本編は4章でも敵のLv40行かないんだよな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:17:50.27 ID:e7D+Bah70
敵の黒魔法と弓の火力がしょぼくなり始める3章以降がな
聖剣技で地形や回避を無視し始めるとゲーム終わったなと感じる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:26:56.51 ID:7kw03InLO
剣技の高低差無視は鬼畜すぎる
ザルモゥさんが可哀想


敵が圧倒的に有利な構成のマップはドーター、処刑場、フィナス河、バルク2戦目あたりかな?
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:28:02.63 ID:eOwwfa8y0
ダイスダーグとザルバッグ以外石化させて一騎打ちさせてみたが、何回やってもダイスダーグが勝って泣けてくる
ルーンナイトの性能の高さはあるけど、破壊魔剣もっと使ってくれれば余裕で勝てそうなんだけどなぁ

どうせすぐ消される運命だし、設定上はシドとかと同格の将軍らしいのでエクスカリバーくらい持たせても罰はあたらなかったんじゃ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:37:36.16 ID:e7D+Bah70
獲物がルーンブレイドじゃあなw
専用技より教会信奉の設定を活かして剛剣持ちでも良かったかもな
どちらもブレイク特技だが、CT付いてる男の人って…状態
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:54:05.21 ID:ki+eDjYp0
ダイスダーグがディフェンダーで剣技使ってくる上
防御力UPも付けてるからザルバッグに殴り負ける要素が無い
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 19:12:20.08 ID:KHS+yTWA0
神殿騎士は三〜四番手くらいなメリアに豪華な騎士剣持たせる余裕すらあるというのになあ…
北天騎士団はお金がないんだろうか?
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 19:34:10.33 ID:ASoBuIul0
ザルバッグが 聖剣技+剛剣+防御力UP
ダイスダーグが 破壊魔剣+全魔法+魔法防御力UP
にした方がイメージ的には合う。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 20:50:11.15 ID:d0ZtFoiyO
最下位の不動無明剣ですら射程あり、範囲あり、回避不可、高威力、ステータス異常だからな
ダメージなし、チャージタイム有りの魔法版戦技のザルバックじゃ剣技使いに勝ち目はない

とはいえ職歴が充実してるから優秀なアビリティセットしてきたらいけるかも
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 21:27:51.59 ID:utdSQ9HjO
処刑場では既に算術使いがいて甘く見てたら苦戦したw
確かまだカメレオンローブも買えなかったのでホーリーハメが出来ず、接戦だったな

ガフガリオンはいいキャラだと思う。裏切り者だが嫌いになれない
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 21:36:56.29 ID:UE5LOjA80
ガフガリオンって別に悪役ではないよな。
ラムザを殺してもかまわんと言ったダイスダーグに胸糞悪くなるってこぼしたり、
今なら間に合うからイグーロスへ戻ろうと説得したり。

ラムザもティータの事はなしてたくらいには頼ってたっぽいし?むしろ良いヤツって印象がある。
五十年戦争の時は酷い戦い方をしたらしいけど本当なんだろか。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 21:44:13.17 ID:cWrwQ5EKO
ガフガリオンは現実主義者なだけで面倒見自体はよかったんじゃないかな
処刑場ではラムザに「理想ばっかり追いかけずに現実を見て生きようぜ」って感じだったし
アグリアスは「騎士道を追いかける自由業楽しいです(^q^)」みたいなこと言うし
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 22:22:54.72 ID:eOwwfa8y0
ラムザのことは結構気に掛けてたみたいだし
何度もボコってるうちに力を認めて手を貸してくれそうなもんなんだがな
冷たい台詞と共に即クリスタルにするラムザさんマジ外道

それにしても闇の剣や不動無明剣が習得JP100ってのは安すぎだろw
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 22:26:41.06 ID:I1AwJbAy0
「かの聖騎士殿のように頭が固いわけでもない。それを忘れないでくれよ。」
っていうのは汚れ役は自分がやるからザルバッグには汚い仕事をさせるンじゃねえぞって意味も裏にはあるのかも。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 22:53:34.82 ID:7kw03InLO
そして本当に汚い仕事をしないまま生きるザルバッグ兄さん…
きっと手を汚そうと思ったこともないんだろうな
ザルバッグ兄さんは知らないことの罪が一番の罪だと思う
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 22:56:51.06 ID:atGWCCzJ0
再プレイすると悪役はいても悪人って断言できるほどの敵は居ないと思うっつうかまあ
ゲームのシナリオを大体そんな感じに受け止めるようになっちゃったけどw
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 22:59:12.15 ID:d0ZtFoiyO
そんな兄さんがティータを殺したのは内心かなり辛かったんだろうな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:07:25.79 ID:lGrm2/6H0
毒撒いたり話聞かずに異端者認定するアホどもは悪人だろう
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:13:51.65 ID:cWrwQ5EKO
怒っていたとはいえ弟のラムザにさえ「下賤の子」って口走ってしまうぐらいの貴族意識がザル兄にもあったと思う
だから平民を殺すことにそんなに心を痛めるんだろうか
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:16:19.06 ID:tawGnU/80
>>963
> そんな兄さんがティータを殺したのは内心かなり辛かったんだろうな

マジでそんな感想持ったの?
>>961も理解できないな

平民への差別意識は根深く、ラムザすら見下すような表現をされていたのに、よくそんな感想が出てくるな。読解力に疑問を感じるわ。
ザルバックがそんなに聖人君子なわけないだろがよ。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:19:48.24 ID:tawGnU/80
>>962
悪人だらけだろーがよw
なんかカッコつけたこと言いたいだけだろおまえ?
苦しんでる民や難しく部下を無視して、私利私欲で戦争続けてるやつらなんて悪人に決まってるだろ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:21:36.00 ID:t8ZcB/Ap0
元ネタの加賀SRPGでは史実から根っからの悪人が普通に描かれてるけど
松野さんのお話はガンダムでフィルターかけてあるから悪人と断じ切れるキャラはいないよね
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:22:38.23 ID:ROdmGvQP0
>>960
あのセリフはビジネス的な意味合いだろ
貴族意識の高いザルバッグと違って使い勝手がいい俺みたいなフリーランスと仲良くしてねっていう
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:24:40.57 ID:sBZvUApZ0
>>966
>>965の場面ならラムザが無礼すぎるっていうのがあると思うぞ
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:26:16.52 ID:ROdmGvQP0
>>968
何を持って悪人と定義するかだな
仲間思いだけどやってることは最悪なクレティアンやローファルはどうなんだとか
やり方がえげつないけど内面はよく描かれてるディリータはどうなんだとか
裏で糸引いて黒幕っぽいことしてたけど結局真の黒幕に利用されてただけな教皇はどうなんだとか
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:27:53.21 ID:tawGnU/80
>>961
> そして本当に汚い仕事をしないまま生きるザルバッグ兄さん…
> きっと手を汚そうと思ったこともないんだろうな
> ザルバッグ兄さんは知らないことの罪が一番の罪だと思う

どこでこんな感想を持ったのか...
最近やり直してるけど、まったく見当がつかんね
それなりにアイツも汚い仕事してるだろ、ラーグ暗殺もなんだかんだで父殺しが判明するまで黙殺してたし

タイプミスあった
難しい部下× 苦しんでる部下○

電話idに突っ込んでも仕方ないんだけども、さすがに...
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:30:06.10 ID:U6FXOIHi0
>>970
まあ勝手に家を出た挙げ句、腹違いとはいえ
実の兄を王女誘拐の狂言を仕組んだ犯人扱いだもんな
そりゃ怒るよな
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:36:30.31 ID:cWrwQ5EKO
ラムザが無礼なのはわかるけどわざわざ「下賤の血」とまで言うか?とは思う
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:41:43.90 ID:UE5LOjA80
ザルバッグとラムザのシーンは久々に見たら笑った。
戦争やめて下さいとお願いするも、どういう事だと聞かれると「よくわからない」ってそりゃ相手にされんわ。
ダイスダーグの件についても、大事なことなのだからもっと証拠とか掴んでから伝えないと……。
そこがラムザの「甘ちゃん」たる所以なのだろうけど。

「何もご存知ないのですかっ!?」っつう、大げさなリアクションがコントっぽくて吹く。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:42:42.29 ID:f+QU3HdF0
価値観が違うなら別に不思議ではないな。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:43:52.83 ID:ki+eDjYp0
>>957
良くも悪くも傭兵のプロフェッショナルですな
でもプライベートでは結構気さくな優しいおじさんだったのでは無いだろうか
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:44:09.56 ID:tawGnU/80
>>970
無礼、ってそうザルバックが受けとるのも無理はないけど、怒って罵倒するにしても平民云々のくだりは必要ないはず。
やはりあのシーンが表したいことは、ザルバックは(家族への義、正義などの)義を重んじる心はあっても、平民への差別意識からは抜け出せてない、そんな典型的な貴族の騎士像を描きたかったんだよ。
決してザルバックは聖人君子ではないと思うんだけど。
美化され過ぎだろ次男猿袋。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:47:34.05 ID:tawGnU/80
>>975
> ザルバッグとラムザのシーンは久々に見たら笑った。
> 戦争やめて下さいとお願いするも、どういう事だと聞かれると「よくわからない」ってそりゃ相手にされんわ。

これは同感w
あれはラムザのプレゼンが下手過ぎた
なんで?→よくわからんけどやめて、は無いよな
相手が信じる信じないはともかく、ちゃんと筋立てて説明しろよなw
後で俺も見直してみるわ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:48:41.67 ID:cWrwQ5EKO
事前に話術士になっときゃよかったのにな
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:50:39.44 ID:cWrwQ5EKO
次スレ立たなかったお
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:55:32.06 ID:eOwwfa8y0
ザルバッグは最後のシーンが感動的に描かれてるから
そこで善人イメージが付いてしまう人が多いのでは
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 23:55:52.21 ID:UE5LOjA80
>>980
話術士になっても、ラムザが初期誕生日だったらザルバッグと相性最悪だから
どのみち説得失敗なのじゃ……
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 00:50:10.91 ID:qYpwL7iF0
黒魔オンリー難しすぎワロタ
グローグの丘ですら難所になるわ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 01:45:30.81 ID:PqrDFZ210
>>982
ラムザも含めてベオルブ家は融通が利かないからな
己の正義に真っ直ぐだからこそ
1章最後で人質が居たとしても骸旅団を逃がすわけには行かないからティータを殺して
3章のルザリアでザルバッグ視点は勝手な行動ばっかして規律乱して久々に顔見せたと思ったら
理由は分からないけど戦争辞めろとか推測で黒幕が居るだとか
しまいにはダイスダーグの悪口言ってる有り得ない愚弟に見えただろうな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 02:07:27.41 ID:lMMmtqfy0
FFTが大好きなおまえらは、
FFTのどこが好きよ?

世界観?
グラフィック?
音楽?
戦略性?
やりこみ?

聞いてどうこうとかないけど
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 02:17:00.28 ID:PqrDFZ210
>>986
50年戦争などプレイ部分では終わったモノさえ補完されて
その辺が背景で勧善懲悪じゃない複雑な事情で発生する獅子戦争などなど世界観も好きだし
ああいうドット絵も好きだし
崎元の音楽も好きだし
SRPG自体結構好きだし
やりこみはまぁほどほど
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 02:47:13.14 ID:zLPa6zmY0
>>978-979
平民=思考能力が足りないアホって認識だったんじゃないの
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 03:04:05.26 ID:IlQtqVouO
わかったから次スレ立つまではレスを控えるか自分で次スレを立てるかお願いしますよ
>>1用のテンプレ貼っとくんでお願いしますよ

スレタイ:FFT 総合スレッド Chapter109
本文:
◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
http://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
http://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
http://pearlstar.web.infoseek.co.jp/study/index.html
会話集・ブレイブストーリーなど
http://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
FFTキャラスレ過去ログ
http://www.geocities.jp/fflog2/fft/fft.html
【PSP】ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 第76章【FFT】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296027979/
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter108
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1304000499/
質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問お願いします。
プレイレポートなどはBlog等でやってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーおながいします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 03:45:42.00 ID:lb3803V20
次スレ立て挑戦してくるわ
991 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/05/27(金) 03:50:40.65 ID:lb3803V20
ごめんね、無理だったわorz
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 03:59:29.00 ID:DPkCxG//0
次スレ
FFT 総合スレッド Chapter109
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1306436355/
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 04:25:06.31 ID:w09ro5xH0
まぁマンガ、アニメ、ゲームに限らず映画でも小説でも何でも
あらゆるシナリオ廻しは基本的に
相手は人の話を聞かず、自分はまともに説明しない
で成り立ってるからな
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 04:56:46.86 ID:wB7qv7rzO
敵モブの白魔♀は見かけによらずみんなアグレッシブなんだよな
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 06:47:02.06 ID:w09ro5xH0
砦に二人しかいねーだろ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 09:19:18.07 ID:MNLOpdi5O
俺の隣ですやすや寝てるよ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 09:38:39.35 ID:rmAFT1nlO
酒場にもいるぞ 敵じゃないけど
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 10:20:22.59 ID:gP/5UGZ50
そんなに少なかったのか白魔
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 13:46:44.34 ID:3+RWHRgA0
熱いベーゼと強いレーゼでスレ埋め
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 13:48:05.17 ID:3+RWHRgA0
ラムザ「私のお墓の前で泣かないで下さいー」
1000の風になったラムザ
10011001
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   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
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