背中を調べるとチャックが付いてるんですね
>>707 終盤★3の奴に実はピエールもいるんだけど、それと比べてどう思う?
>>707 エミリーの評価に疑問を感じている人は、メインアタッカーで見ていて
そうじゃない人は、エミリーをサブアタッカーで見ている
これだけ違いの様な気がする
★3.5と言う評価があるのならば、丸く収まりそうだ
>>710 ピエールはそれで妥当だろ
終盤じゃエミリー>>ピエールだし
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 23:59:01.23 ID:nWEioDbN0
スレ4で
終盤 ★★★☆☆ 強力な仲間の参加で影が薄くなるが、耐性・ベホマで場所を選ばぬ安定さはあり。
って評をしたのは俺だな。
ちなみに、3つ星は…
★★★☆☆ 1軍になれるかは微妙だが、2軍レベルにはなる。もしくは何か光るものがある。
そのまんまの評価だよ。
>>713 確かにピエールは強力な複数攻撃が無いから
他の強力な仲間に比べたら炎耐性とベホマ位しか価値が無いな。
でもまあ、連れては行ける強さだから預ける人はいないと思うが。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 00:42:51.60 ID:6ovwYrrk0
個人的に、エミリーの強さは知らんので評価はしない。使ったことがない。
スペックを見る限り、1軍ってほどでもないが力とLVアップしやすさを考えると2軍ってほどでもないかな?
ただ、ピエールの星は限りなく1ランク上に近いものだと思っている。
全編通して、これだけマルチに働けるキャラもいないからな。
力も悪くないし、回復だってホイミ、ベホイミ、ベホマとあるし。
べつにいいんじゃねーの、そこまで5段階(星なしを入れれば6か…)でキッチリしなくても。
おおよその目安でさ。
アンクルホーンは☆4なんだな
個人的にはピエールのほうが使えると思う
終盤のピエールは他のモンスターに比べて火力ないし微妙だと思う
ザキ耐性ないからまかい組の勧誘にも向いてないし
役割的にもより優秀な呪文を覚える息子と被るしな
ピエールは特技そろえてある程度のレベルまで上げちゃうと、
ちょっと君、他の奴らのレベル上げないといかないんで爺のとこに行ってくれてなりがちだった
>>711 メインアタッカーで考えてる方の人はどうも、話の導入からしてそもそも
「鉄球が出てくるクリア後が終盤より評価が下である筈がない」と完全に固まってる感じ。
終盤の雷神の槍やビッグボウガンの火力に文句言ってたり、リメイクに限定していた事からも明らか。
エミリー単体で集約する話なら全然それで良いけども
力180程度で鉄球振り回せた所で、他と比べると別段特筆するような事でもない。
最終パラの力180はソルジャーブルと25、ブリザードマンと10しか変わらない。
こいつらでそこまで鉄球の有用性を説明するには相対的には厳しいよ。
>>717 ピエールを終盤星4にするには、特技のベホマ考慮してもHP、力、身の守り、
この辺が心許無い感じがする。経験値100万ちょいでLv45くらい、
この時点の数値だとパペックと星並んでても別におかしくはない。
721 :
ピエール:2011/06/15(水) 04:57:25.13 ID:cOCB3BcqO
>>720 オレが星星星星になるには、
1.力、身の守り、HPが各々30%増し
2.グリンガム装備おk
3.ザキ耐性完備
…このくらい必要かな?
>>721 それだと☆5でもいい
弱点がヒャド耐性くらいになる
ピエールLv45 力135 素110 守60 HP310 MP120
パペックLv30 力120 素110 守90 HP280 MP100
どっちもEXP100万ちょいでステはほぼ完全に横並び。
耐性の差や装備、ベホマの有無考慮しても星同じで妥当だろうな。
ピエールももっとレベル上がるが、普通はその頃にはもうクリアして終盤も終ってるだろう。
しかしパペックも、見た目の印象やかしこさの低いスタートダッシュで何か損してそうな気もする…
>>721 1の時点で星4はカタイと思う。サラッと言ってるが上のレベルでHP400超えるぞw
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 11:19:36.18 ID:+m4yfUEx0
>>716 気合ための存在はとても大きい。
ダメージがそもそも2倍より大きく、攻撃が2ターンに1度という事で実質的に凍てつく波動を無効化できるので
ピエールは大器晩成型だからなぁ。
能力の上がり方もマイペースだし。
アンクルは初期能力から攻撃も守備も高いし、
ちょっと育てるだけで最後まで使える。
Lvカンストまで育てたらピエールの方が余裕で強いけど、
めちゃ面倒臭いし大して意味ないし。
気合ため、むしろ邪魔じゃん・・・
鬱陶しいわ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 16:59:35.34 ID:6ovwYrrk0
スライムナイト、パペットマン、ソルジャーブル、エリミネーターと、
経験値100万ならそれぞれに長所があって相対的に横並びであっても、
パペットマン、ソルジャーブル、エリミネーターはレベルカンスト(間近)でそれ以上伸びようがないのに対して、
スライムナイトはlv99まであがるからな。もちろん、加入時期による取得経験値の過多もあるけれど。
そのレベルアップの速度やステータスの伸びも、主人公と近いからそう遅いわけでもないし。
スライムナイトは序中終後の各段階でトップクラスとはいかないが、最初から最後まで通して使えるのが大きいな。
そういう意味では、総合で5星でもいいとも思うわ。
きあいためちからため持ちはザコ戦でつかいものにならないよな
>>728 エミリーもEXP100万行かずにカンストするけど、その連中と並べるにはHPが抜きん出てるな。
あの耐性で軽く100前後〜それ以上違うのは大きい。
力も、この時期のアンクルやオークスより若干高いくらいと思われ。
ピエールはうちでは、大器晩成で前線に出れるようになれる回復役、みたいな運用になる事が多いかな…
アンクルってちょっと加入時期と成長遅くない?
バギクロス、マヒャド、ベギラゴン、気合溜め(2.2〜2.5倍)と技は揃ってるけど…
あと耐性がバランスよく弱いのと、ホモ臭さが気になるな。
アタッカーならゴレムスがいるしな。
>>725 気合ためってそこまで重視するものでもないと思うが
ステータスは前線向きだけどその分耐性は低めだし
すぐに仲間にすれば十分戦力に育つけどそこまでアドバンテージ感じない
ホモ臭いのはどうにもならんがアンクルは帝王戦まで十分使えるからな
>>731 自分も同意見
個人的で申し訳ないけど、ゴレムスみたいに尖がったやつの方が使い勝手いいんで
加入率の高さはかなり魅力なんだけどね
>>731 すまん、対エスタークの話な。
ミルドラースそのものは主人公Lv30〜31の段階で倒せるから仲間にする必要すら無いので考慮してない
>>720 180程度の力でも数揃えて鉄球振り回すとエビルマウンテンまでなら1ターンで一掃
撃ち漏らしが出るのは隠しダンジョンのメカバーンとヘルバトラーくらいだよ
あまりくどくいいたかないけど鉄球過小評価しすぎでしょ
単純に俺がやったことないだけで評価はできんけど、ソルジャーブルやブリザードマンも相当なバ火力になるはず
>>737 ん?
初期状態で習得済みじゃなかったっけ?
敵の時は使えるが味方になるとバギマになる
な・・・んだと・・・!
味方になるといなづまを忘れるボケ老人もいるしな
穏やかな心を手に入れたのか皆殺しできなくなる人もいるな
2回行動できなくなるガラクタもいる
ブラウニーの改心率はどうなった
ミス
×改心 ○会心
>>743 ガラクタって事はキラーマシンか。
あいつは無くても十分強いだろw
ただのネタだから細かいことは気にしないでくれ
あれで二回行動だったら他のやつ涙目なチートモンスターだった
そんなにHPが高くないこと以外は完璧に近いが、いかんせん起きない
アムールさんは2回行動でもよかったやないか…
装備をだな…
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 00:46:13.67 ID:Y5RBLcU10
ロビンは隼の剣を装備できても良かった
あれだけ耐性あるんだから許せ
見かけ倒しのライオンやクソ兜パッとしない竜戦士なんか陽の目を浴びない
>>736 それでもクリア後には、その打ち漏らしの差はギーガの星4共々
十分な壁になると思うよ。PTから外せない主人公も星4評価で鉄球使えるし。
ここでの評価が、言わばモンスター1体1体での絶対評価の塊なら
鉄球出てくるだけで星増えたりしてもまだおかしくはないと思うけどね。そうじゃないので。
>>748 せめてターク位は2回攻撃でも良いよな、双六のクソさ的に考えて
あんだけ苦労して今の性能じゃ割に合わん
ついでに山彦の帽子と、GBA版のFF6みたいに3パーティに別れる裏ダンジョンも入れるべき
前の話だけれど、クリア後の星評価厳しくね?、と言うレスに
星5の連中がおかしいだけだから気にするな、と言うレスが返されていたがあれには同意。
魔界御三家(キラーマシン・グレドラ・ヘルバトラー)や
DS版ならアークデーモンまでもぶっ壊れてるし。そのせいで星3〜4の敷居も上がってる。
例のライオネックだって、カタログスペックだけ見れば悪くないのだが
相対的に役回り模索したり、他と比較したりするとかなり落ち込むからな。
>>754 プオーンと比べるとカンストさせなくても
一応使い物になるタークはまだ良いよね。やっぱ耐性はクソだけど…
モンスターじいさんが各地にいるくらいだから
劇中見かけないだけでモンスター使いってのは結構いるんだろうなあ。
酒場とかでここのスレ住人達みたいな会話してるんだろう。
耐性がどーとか。
別に世界に主人公一人しかモンスター使いがいなくてもいいじゃない
爺も神というか世界そのものが主人公のためだけにこの世に派遣した存在であっても
モンスター連れて街中うろついても特に変わった反応されないからな。
3で変化の杖使った時はあーだこーだ騒がれるのに。
モンスター使いは何人もいるのさきっと。
そう言えばカンダタもシールドヒッポ引き連れてたし、もしかしたら・・・
ポートセルミの街中で山賊ウルフ暴れてたな
パパス「・・・
よく考えたら魔物専用武器やスライムの服が売ってる時点で(ry
わざわざ危険なまもののエサとか売ってるしね。
気合溜めが2倍より強い、の根拠ってなんだっけ。
いてつく波動で消えないからドラム必要ターン減らすとかみなごろしヒット回数減らす意味はあるけど、
単純に防御減算処理のあと2倍してるだけじゃないのか?
気合・力ための効果は2〜2.5倍ダメージ
気合ためと力ためって効果同じ?
溜め系特技はAIがなぁ……
>>755 そう考えると
ロビン・シーザー・バトラーの、★5でも足りないんじゃないか?というメンツと
ほぼ互角に張り合えるピエールさんは異常
クリア後四天王はこの4匹でほぼ確定だろうな
アクデンはダメージ耐性がショボイので、半歩程下って感じ
しかし、終盤の強敵であるキラーマシーン・グレイトドラゴン・ヘルバトラーと肉迫するのが
序盤のザコであるスライムナイトってのが面白い
「モンスター使い」という単語があるって事は、そういう職業(?)の人がもとから実在するってことなんだろうな。
カボチの子供でも知ってる程度には認知された存在なんじゃないか。
4の時代でもライアンがホイミン連れてたし、アリーナとクリフトはコンジャラー、スコットとロレンスはイエティ連れてたじゃないか。
>>767 経験値差も考慮せず、純粋に最終ステ・特技・装備だけ見ればスライムナイトもほぼ★5だろうなぁ。
経験値200万ちょいで完成するグレドラ・キラーマシン、
早期完成型のヘルバトラー・アークデーモン、こいつらが異常なだけで。
確率の方の5凶でなく、真の意味での5強はこいつらな気がしないでもない。
序盤からクリア後まで通しで入れるとなると、やはりスライムナイト1択か。
ピエールさんは成長が遅いのがちょっとつらいかな
ちから255になるとはいえ680万必要だしなー
>>771 終盤加入組も育てないといけない時期に、ピエールの次レベルまで必要な経験値聞くと、
軽くめんどくさくなって席を後発組に上げちゃいがちになっちゃうんだよねえw
それでいてそいつらみたいに景気よくパラ上がってくんないし
>>763 根拠も何も、1度でいいから通常攻撃と気合ため攻撃のダメージ差を見てみろ。
ダメージの乱数幅は上下1/8だか1/10だか程度あるが、気合ためor力ためをすると明らかに基礎ダメージ*2*9/8を超える
むしろ何度も見せられてたまらなくウザイ…
やめろよ溜め…
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 15:07:36.43 ID:zsRZhkwQ0
>>772 クリア後の経験値稼ぎなら馬車の入れる隠しダンジョンで、
力不足のスライムナイトでも馬車からベホマ支援っていう役割がある。
また、ふぶきのつるぎ、デーモンスピアが装備できるので、
単純に力不足ってだけでは外し難いな。
個人的に嫁子供らはぜったいに外さないので、残り4枠のうちスライムナイトが1枠を占拠、
3枠をほかで争うことになる。
グレイトドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ゴーレム、オークキング、キラーパンサー、ホイミスライムらで。
キラーパンサーとホイミスライムは優先度低で、レベルカンストしたものから引退させてまわしている。
で、スライムナイト、キラーパンサー、ホイミスライム以外がレベルカンストしても、
アークデーモンとヘルバトラーが仲間にならず、そこで諦めた。
バトラーはともかくアクデンはよっぽど運が悪いのかな…
ステータスが弱い分まともな装備させないといけないから金がかかるイメージがある
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 15:45:50.68 ID:TFatRjbZO
ピエールはモンスターつーより仲間キャラの1人だな
ピエールは中盤微妙だからキメラが入ったらポイするけどなあ
主人公とメッキーでブーメラン投げてるだけで青年前半は安定するし
後半は息子やゴレムスやら強キャラ参入するからイマイチ使いづらい
確かに中盤あたりでピエールは力が不足気味。
そんなスライムナイトを3体スカウトするオレは少数派かな?
比較的に早くナカマに出来て、
最初から指示通りに動いてくれる。
基本能力値や装備面も死角が少なくて、
更に敵から受ける炎やイオに抗う耐性も強い。
オマケにホイミ系統やマホトラといった回復手段を持つ。
正に初心者にとっての心強いナイト。
ドラクエ5が好きでピエールを使わない(又は嫌い)ユーザーは少ないと思う。
>>780 アーサーの1/64が地味に厳しい・・・
こういうちょっとアレな人が多いからピエール避けるようになったよ
いざやってみるとピエールいないほうがいい場面も少なくないしもうそれで慣れたな
好きにやりゃあいいんだよ
いちいち人のやり方にどうこう言う必要無いだろ
ピエールいないほうがいい場面って具体的にどこ?
アプールとピエールいれば一切レベル上げせずにブオーンまで倒せるんだけど。
なんだかんだでピエールいないと回復役の確保が大変だからなー。
序盤は特に。
ピエールを入れたくない、という理由で他の仲間になるモンスターを倒しまくるのもなんか違う気がするし。
ピエールを預けてまで他の仲間を入れるかというとそれも微妙だし、
とりあえずほとんどの期間で前線には出さなくても馬車には入れてるかな
魔界のメンバーも視野に入ってくる時期だとさすがに力不足だけどさ
主人公ってステや呪文見ると微妙に見えるのに
なんか強いよな。なんでだろう。
一家の主、一国の王、強力な魔物達のマスター。
強くないわけがない。
基本ピエールは回復箱だったな
序盤の3強が限界レベルが来てから、たまに使う感じ
オレのカキコが燃料を投下した形になってたら悪かった。
このスレはドラクエ5を凄く遊び倒した猛者が多そうだから、嬉しくてカキコしてしまった。
暫くROMるよ。
>>790 燃料ってより議題投下かな
荒らしではないし議題が出来るのはむしろ歓迎するわ
気にせずにカキコ続けてくれ
>>782 いなくてもいい場面ならたくさんあるが、いない方がいい場面って具体的にどこだ?
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 00:23:12.73 ID:2J1DQgmQ0
序盤三強はサラボナ辺りで引退だろ。
すると、繰り上げでスライムナイトがでてきてもおかしくないと思うが?
もちろん、ほかに使えそうな下記らと競う形になるだろうが。
ドラゴンキッズ、イエティ、ビックアイ、パペットマン、キメラ、ミステリードール、キラーパンサー
ただ、スライムナイトはレベル限界も高いし、「優先して外す」にはならんけれどね。
しかし、子供らが加入する前って、6枠をモンスターで使えるんだぜ。
ましてや、スライムナイトは仲間になり易さ、回復魔法持ち、序盤から仲間になりやすいとか有利な条件もそろっているし。
キメラがはいったところで、スライムナイトを2軍にしても檻送りはまずないんじゃないか?
リメイクだと早期参入のりんごやきのこが有能で雑魚数増加でブレスやブーメランの
価値が上がっちゃったのがピエールが微妙と言われる所以だな
育てりゃ最強の一角だが裏ボス含めてもそこまで拘る必要が無いのも一因か…。
加入率もそうだけど、大抵どこに入れても邪魔にならないのがいいところだと思う
本編で役に立つ耐性で装備も優秀だから、足を引っ張るってのがあまりない気が
一芸特化したやつとかを好む人には微妙かもしれないね
コドランとかりんごを前線で使っても回復呪文使えるから馬車に居場所があるな
ボス戦なら普通に出してもいいし
話してて微妙に噛み合わないときがあるのはやっぱりSFCPS2DSそれぞれ微妙な違いがあるからな気がしてしょうがない
>>787 基本的に主人公より強いモンスターは仲間にならないからね(一部例外有り)
べホマ&ザオラル有、装備超優秀(専用防具は鬼)、ステは常にゴレムスとピエールの中間位
死の火山とエスターク戦以外じゃピエールに劣る要素が無いからな
それで弱い訳が無い
後半以降、ピエールがスランプで力不足を感じても主人公にそんな時期が無いのも大きい
後は吹雪の剣が装備できれば完璧だった
序盤3強って普通に言ってるけど、どいつの事?
>>799 爆弾ベビー・おばけきのこ・エビルアップル、この3匹の事かと。
上でサラボナが挙げられてるけど、
ホースデビルのメラミや溶岩原人辺りからHP上限や耐性が辛い…
爆弾岩に下手にブーメラン投げて削ろうもんにゃメガンテも怖いし。
そういえば、まとめではぐれメタルはリメイク版のしか評価が書いてないが
SFC板のはどんな感じになるんだろうか?
はぐれメタル縛りでやった動画を見る限り
ゲマ辺りから急に評価が下がりそうだけど。
中盤:★★★
終盤:★★
クリア後:ゼロ
私見だとこんなもん
道中手に入る命の木の実くらいのドーピングはありとしても
とにかく何食らっても1、2撃で死ぬ
火力は山彦イオナズンでそこそこなんだが耐久なさすぎてどうしようもない
HPさえあれば化けるってのはリメイクと同じ
>>801 補足にも書いてあるし、まぁお察しって感じでは。
ボブルの塔くらいからの終盤〜クリア後は
事故っても即死しないと言う点では、踊る宝石の方がマシ。
>>794 だから1/2のりんご+1/4のピエールのコンボが最強だと
ニトロとキノコなんぞ1/32、1/16の癖して早々に使えなくなるから時間の無駄にも程がある。意図的な稼ぎをしないと絶対仲間にならん。
ぶっちゃけまだスライムのニフラムのほうが有用性高い
>>801 数多のドラゴンキッズの死体を重ねてやっと使えるようになる程度
>>802 イオナズンまでが結構長いんだよな・・・
メタルキング装備で固めれば
メカバーン・セルゲイナス・ボス以外からは
ほとんどダメージをうけなくなるから
全く使えないってわけでもないけど趣味の域は出ないな
ニコニコのはぐれ動画はマジ地獄だったな
コドランは火炎の息の強化の恩恵受けまくり。
チゾットでは炎の爪で1.5倍ダメージたたき出すし。
クックルーも忘れないであげて
>>800 爆弾岩ってHP減るとメガンテフラグが立つの?
一定HP以下になったら使ってくるはず
>>809 すぐに仲間になれば強いけど、活躍期間を考えると勧誘率が割に合わないよ…
起きたらありがたく利用させてもらうかなっていう程度
とりあえず
>>798で主人公の話題挙がってるが
カンスト時の主人公と息子比較したらどっちが総合的に強いんだろうか
主人公
・呪文で息子に遥かに劣る
・鉄球装備可能、吹雪の剣装備不可
・ドラム受けてからの攻撃役としては素早さ適正
息子
・若干主人公より耐性装備の耐性弱め、でも大差ない
・呪文充実
・鉄球装備不可、吹雪の剣装備可
・素早さ255だからドラム受けての攻撃役としては速過ぎ
うーん
主人公のほうが強いだろ
主人公
・外せない(邪魔)
息子
・ルイーダおk
性能以前に枠1個の差は割と大きい
主人公は
・パーティから外せない分、他キャラにやや高レベルになる事が多い
・装備品が◯。特に専用防具が素晴らしい
この二点で強く感じるんじゃない?
息子は天空防具が正直微妙だし、天空の剣も下手すると妹に杖代わりにされるしで主人公に比べるとちと可哀想
息子は素早さはやたら早いけど
HPや力の成長が遅いから常に戦闘力は主人公に後れを取ってる印象
そりゃ天空装備取ったばかりは強いが、最終的に装備の質でも主人公に負ける
息子が強いのは呪文だけだな。正直攻撃役としては役立たず。
エスターク相手でも回復補助役としては優秀だけど、他に強いモンスター居るし。
雑魚戦は雑魚戦で毎回ギガデイン使えるMPないし、鉄球装備できんから主力にもなれん。
やっぱ総合的には主人公の方が強いか
個人的にはカンスト時の性能は吹雪の剣の装備出来る為単体火力で上回り
呪文の質で勝る息子の方が上だと思ってたけど
しかし天空防具って微妙か?
まぁ息子自体耐性無いから確かにそう思える気持ちも分からなくはないけど
カンストまで上げることが無いからあんまりつよいとは思わないな。
吹雪の剣は確かに強いからエスタークに限れば息子>主人公だね。
息子は呪文が有効な頃はステで劣り、
ステが追い付く頃には呪文の有難味が薄れてる
まあ息子が主人公より劣るとも思わないが
呪文重視ピエールというべき?
>>818 人間の前衛の中でみると最高LVの防具なのは確かなんだけど、
主人公や一軍、二軍LVの良耐性モンスターに耐性防具つけたのと比較しちゃうと微妙かも。
主人公の王者のマントやらの強さを強調する為か、4の時と比べて天空防具が弱体化してるのも勇者の印象が弱くなる要因かな。
ステータスと装備で見たら考えるまでもなく主人公のほうが強い。
・・・のだが、魔法込みだと息子に勝てないだろうあれは。
ただ、主人公もマホキテやメガザルのような希少呪文使えるから
呪文で見ても完全に息子の下位とも言えんだろ。
スクルト、ザオリク、ベホマラーは主人公の上位互換だが。
バギクロスとギガデインはどっちのほうがいいかなぁ。
ブオーンの頃なら使えるけど
終盤になるとスクルトもフバーハも使わないし微妙だな
ベホマラーも回復特化のモンスター使ったほうがいいし
ギガデインはクリアするまでなら結構強いけど
>>824 ギガデインのほうがダメージ幅が狭く、威力そのものはメラゾーマより強い。敵の耐性もバギよりデイン持ちのほうが少ないはず
マホキテはダークシールドで代用可能なので微妙
>>825 息子Lv31でミルドラース倒すのがセオリーの俺からすると「クリアするまで」でギガデインというのがありえない
お前のセオリーなんぞしるか
息子のMPと照らし合わせてどっちが使えるかって考えたんだが
よく考えたら鉄球ある主人公はギガデインに圧勝してたな
ぶっちゃけ息子はギガデイン撃ってるより回復呪文使わせた方が良いから、あっても無くてもそんなには…
>>818だが人間キャラの2トップである2人でもこれだけの意見があるんだな
参考になった、サンクス
性能重視だと息子は少し微妙なんだよな
クリア前はステが微妙で、カンストする頃には他に強いのがいて
大体迷いの森終わったらルイーダ行きになってる
魔界メンバー加入までは、ヒャドイオ炎の3属性+補助呪文扱える娘のほうが使えるかも。
>>832 シナリオ中は確かにステ低めってのは俺も思った
育ててみたけど、主人公と大差ないレベルまで育ってもどうしても主人公より
やや火力・HP不足に悩まされた
>>833 幸せの帽子装備で魔法連発ってのはやってたけど、娘も娘で使いにくい気が
水鏡の盾はあるんだけど、魔界突入までは実質盾は無いも同然だからどうしても
その分の耐久力で見劣るのが・・・
まあ勇者と言っても子供だからな
LV10前後の子供時代の主人公と比べると雲泥の差なんだけどな
やっぱザキ耐性にこだわる人は
人間キャラは一切使わないのかな?
まぁ初期値に関してはピエールも主人公を圧倒してたけど
後半は主人公に能力は負けてるだろ
なんだかんだで常に主力になれるくらい主人公は成長してるんだな
親父だって勇者ですらないけど、伊達にDQの主人公やってないんよ
王者のマントは中々入手に苦労するけど、すごくいいものだし
個人的には、それなりにHPが伸びてくれるところがいいかな
ライオウ「勇者ウザイから死ねよ」
DQ5だと基本的に力とHPが伸びれば十分使えるキャラだからね。
専用装備での底上げがあるから耐性もそこそこついてくれるし。
>>837 ザキ耐性には特にこだわらないが、人間キャラはカッコ悪いから使わない
モンスターのグラの方がカッコいい
エミリーかっこいいよな
>>844 超同意。
覆面マスクで正体を隠すppsさん、最高やで。
そして誰にも注目されないザイルとはなんだったのか
>>846 ザイルは加入時期と中途半端過ぎる特技が悪すぎる。更に加入してもスライムとどっこいのステータスだし
そりゃ補助呪文耐性が滅茶苦茶強いのと装備品が優秀な点はダメモンスの中では注目すべきだが
更にキャラクターとしても単に生意気な餓鬼でしかないからなぁ
あの特技なら序盤に仲間になってもよかったはず
ストーリーとの整合性は知らんとです
ザイルはたしかにいいところがなさそうだがメタル系に次いで素早いという特徴がある。
終盤の雑魚は素早さ90〜100程度、ゴールデンゴーレムやヘルバトラーは120を超えてくる。
素早さ120を超えるのは割りと素早いスライムや娘でもEXP40万あたり。
その頃ならザイルはメタル系にも確定先制できる。時の砂使うのに最適。
ストーリー中に星振る腕輪なしでも確実に先手ってキャラはそれほどいないので、
腕輪を他のキャラに回したい場合においては優秀なアイテム係になるかもしれない。
ただしHPがスライム並みに低いので打撃集中するだけで死が見える。
確かに素早さは結構高めではあるんだよな。
地味にザキ耐性に加えて、メガンテも無効と言う珍しい耐性だからザキ麻痺は勿論の事
メガンテでの事故も無いんだよね、加入時期のメガンテの使い手聞かれたら困るが
でもやっぱりステがスライム並なのとヒャド吹雪以外のダメージ耐性が素通しなのがキツい
今更四天王やザイルは序盤、もしくは序盤からの積み重ねがあってこそ活きるキャラだからなぁ…
例えば出現場所も
マウス、ザイル→オラクルベリー周辺
ドロン、おばドル→アルカパ周辺
ガップル→ルラフェン周辺(カンスト間際のアプールと交代する形が理想)
この辺りが適正だと思われ
ザイルはエリミネーター三匹と組ませて資格的に楽しむのが正しい作法
終盤のサーラ星5って高すぎじゃないか?
ガチでどっちか外せと言われたらいらないのは主人公で間違いない
息子の方が特技に優位性がある。多分全キャラ一じゃねえか?
主人公も優れてはいるが、代わりはいくらでもいるしな。
・・・だからオレ息子使わないんだけど。便利すぎてさめる
>>853 サーラの終盤に関してはとりあえずノーコメントだが
中盤が3っていうのが逆に低すぎると思う
・攻撃力
加入直後にして既にトップクラスの力を誇る(83)
しかもその頃タイミング良く貯まったメダルで奇跡の剣をあげれば
初期レベルで183もの攻撃力を身に着けさせられる。
他のキャラが良くて140(メタル剣除く)とかなので既に圧倒的な数字である。
まどろみの剣とかに妥協をしても138。初期レベルにしては十分すぎるくらいだ。
・防御力
初期ステが高い。しかもこれまたタイミングよく加入直後に刃の鎧が手に入るので
それを装備させれば防御力は142に達する。(他のキャラの防御力が120前後の頃である)
中盤で勝てるのは踊る宝石くらいだろう。
・HP&耐性
HPは普通だが、耐性が中盤の敵と相性が良い
ザキ:ミミック(デモンズタワー) 吹雪:ジャミ、ブリザードマン 稲妻:ネーレウス
これら中盤に猛威を振るう攻撃を悉く弱体化させられるのは凄い。
上記の防御力もあってまず死ぬことはないだろう。
更に+奇跡の剣があればまさに自給自足状態になる。
・総括
高いステータス。加入直後に無料で揃う強力な装備。時期的に相性の良い耐性。
個人的には5。少なくとも4以上はあると思う。
・と思ったら
中盤ってデモンズタワーまでだったのね。
だったら耐性の評価が変わるし、そもそも活躍期間が短いからそれで評価が下がってるのかな。
にわかなので分からん。
サーラは加入率がな。1/32では狙わなきゃまず無理。
例によって意図的な稼ぎを行えば経験値インフレが進むので、それで相対的な価値が下がる。
偶然稼ぎ無しで加入した場合は
>>855のとおり、高いポテンシャルを持っていると思うけど。
まぁ、序盤のニトロが☆4評価だから、同じく☆4でも良いかもね。
はぐメタとかメタリンとかが☆5な時点で
そういうのは評価に加えないと思っていたが違うのか
858 :
855:2011/06/21(火) 14:52:31.28 ID:TkIro/oW0
すまん間違いがあった
サーラに稲妻耐性は少ししかなかったわ
まあどちらにしろ中盤の評価には関らんが(デイン使う敵がいないから)
メタル系の☆評価はご祝儀みたいなもんだな。実際の評価はクリア後のものが適正だと思うよ。
そもそもメタルを狙った時点でバランス崩壊は当たり前だし、下手したらレベルカンストも覚悟せにゃならん。
普通に出現して、普通に戦えて、普通の経験値をくれて、現実的な確率で加入する普通のモンスとは、この辺りで土俵が違う。
終盤サーラをイメージしやすいピエールとステ比較
装備はエルヘブン(サンタローズ)→ジャハンナ。カジノメダル宝箱含まず
レベルは主人公の目標レベルを基準
サーラ ピエール
Lv 009→028 025→038
攻 180→232 171→221
早 064→084 077→098
守 202→248 191→239
HP 122→234 205→282
MP 031→071 076→106
サーラはメラゾーマには未達
ステータスと呪文と耐性を見る限り、同等に思えるんだが
☆5と☆3程の差はなくね?
wikiの☆評価はあっさり仲間になること前提じゃないのか
仲間になりやすさ考慮すると大分変わってくるぞ
なりやすさまで考慮するとバトラーなんか本当に存在が無意味で使い道のないキャラになる
実際普通のプレイでは使い道はないな
まあクリア後でも即戦力になれるくらいの強さは持ってるが
仲間のし易さだの考慮するならタークやプオーンは☆0でもいい。なんだあのクソ双六は。
特にPS2版は、あれでゴール狙うなら1/1024狙ってる方がよっぽどマシ。
サーラは中盤+1、後半-1が妥当か
後半はゴレムスには勝てんし
ホイミンのクリア後★3はちょっと低くないか?
ベホズンが★4だしそれと同等にはしてもいいと思うけど
カンストまでの経験値がきついけど、
クリア後基準なら気にしなくてもいいかも
>>867 その2種類、あれでも歩み寄った方なんだよね…
成長が早い・帝王戦でベホマズンがつええ、って理由だけでクリア後もベホズン星5だった。
>>868 百万単位とかの経験値も気にしないなら、ピエールも星5で良いと思う。
高耐性かつ対雑魚・対帝王と汎用的に使用状況も全く選ばないから。
序盤中盤終盤クリア後に加えてカンスト前提もつくるのか
というかクリア後がカンストも見据えての評価でしょ?
クリア前なら成長の遅さは立派な欠点だけどクリア後ならねー
仲間になりやすさとか言えば人間キャラは★5になるだろ
主人公は当たり前のように5になるし、息子も5。他のキャラだって低くとも3はいく
カンストまで誰が育てるのよ。
そもそもそこまで強けりゃ極端なメンツじゃない限り誰使っても大差ない。
むしろ時間掛かっちまう分の評価を考えた方がいいんじゃないか?
必要経験値が多かったり、仲間になりにくい奴ほど評価も落ちる。
一番いいのは能力もよくすぐに成長して装備も特技呪文が優秀なやつだ。
ゴレムスとかその辺も加味されての評価なのかなと思ったり
まぁ、あのステータスなら多少仲間になりにくくても十分な強さではあるけど
ゴーレムなんて最高の仲間の一人じゃないか。
加入時期が遅かったり、仲間になりにくい奴はそれだけで大幅に減点される対象だけど
ゴーレムは中盤で仲間になるくせに能力は滅茶苦茶高くて、しかも仲間になりやすい
瞑想で永久盾も可能で成長も早い。唯一の欠点はカンストレベルが早いことだけど
のんびりとした成長するモンスターに比べるとかなり活躍させやすい。
逆に5強とかは、仲間のなりにくさや加入時期を考えると割に合わんと思うぞ。
すごろくの自称息子と壺ブオーンなんてもはや論外のレベルだ。いくら最終的に強かろうが役に立たん。
あ、おおねずみさんとかは言うまでもないよな。
>>873 俺は育てたけどな
馬車に入れといたら勝手に育ったというほうが正しいけど
魔界ならグレイトドラゴンが一番だな
仲間になりやすさ、育ちの早さ、性能
高レベルでバランスがとれてる
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 22:33:50.37 ID:NHRJox6U0
ピエールはいつも99まで上げるわ
というか魔界組狩り続けてると上がってしまう
グレイトドラゴンは加入時期以外はパーフェクトだ。
ピエールさんは中盤の伸びがイマイチで微妙気味になるのがマイナスだがそれでも最高の仲間。
>>877 シーザーはガチすぎるというか、性能に関しては優等生もいいところで文句なし
防具が貧弱だけど、HP・身の守り・耐性の全てが素晴らしいから問題にならないし
さらに氷の刃装備可能ときたらそれはもう、加入率1/64も帳消しになるってもんだ
多分、ロビンを狩ってりゃ起きるだろうし
つかシーザーに限らず魔界連中は殆どが優秀過ぎるんだよなぁ
シーザーは素の耐久力が高い上に氷の刃装備可能。装備の弱さも気にならん
ロビンは装備優秀で吹雪の剣装備可、ぶっちゃけ全体攻撃手段無かろうがそれでも前衛としては充分過ぎる
ギーガも先手鉄球と金槌役にすごろく役と、耐性弱いが雑用から先手アタッカーまで優秀
バトラーも装備優秀・押し並べて高水準の耐性、超早熟で即戦力にもなれる
ロビンは加入率がきつすぎるからな
つかシーザーも1/256が妥当だわ
むしろチートキャラレベルだろ、グレイトドラゴン。
毎回5強は無視する俺でもこいつだけは仲間にするし。
まぁ、おまけでホークブリザードとかライオネックとかも仲間になるけど。
>>883 通常世界でも何食わぬ顔で仲間になるブリードさんじゃないっすか
886 :
883:2011/06/21(火) 22:55:50.19 ID:uDbnGmKu0
あ、ブリードは封印の洞窟周辺にも出てきたっけw
あそこにはいつもマスタードラゴンに乗って近くで降りて行くから、
敵に遭った覚えが無いから忘れてたよ。
ライオネックは通常世界で仲間になっても良かった
と言うかアークデーモンとライオネックは出現時期を変えても良かったんじゃなかろうか
アークデーモンはクリア後出現でも通用するだけの実力はあるし、ライオウも活躍時期出来て
少なくとも今よりは明らかに評価上がってたはず
>>883 ブリードは魔界以外に出るから除外されたのはおかしくない
むしろ
>>881見て突っ込むべきなのはあいつだ
ほら、なんだっけ・・・ライオンだかなんだかって名前の・・・
ああ、あの2回行動の
りんごと名前が似ているあれか
俺が勝手に3強と決めつけている奴ら。
シーザー、ロビンは約200万でMAXLV。バトラーはと言うと約200万のEXでLV28。
HP:420 MP:390 力:185 速:160 守:205
やはり若干見劣りするか。特技は全て覚えるけど
カンスト考慮しなかったらバトラーの星5ちょっと怪しいよね
能力でかなり見劣りする
バトラーさんはせめて装備グループがアンクルホーンと同じなら・・・
つってもレベル15の時点で生半可なモンスよりは明らかに強いんだけどな
ほら、同期のレベルカンストの奴と比べてもレベル15バトラーのが強いし
ライオネック「ヘルバトラーの同期って誰のことだろう…?」
>>891 >>767じゃないけど、それにピエール、アクデンを加えて5強だな
それらを踏まえた上で、ザコ掃除から帝王戦までこなせる最強パーティは
シーザー、ロビン、バトラー、ピエール、アクデン、ギーガ、ベホズンorカンストホイミン
になるか?
メタル狩りにはやや不向きだけど
>>883 ブリードさんさ、(この間も挙がったけど)お宅の終盤評価も★2はかなり怪しくないか?
封印の洞窟周辺で仲間にしても言う事なかなか聞かないってなんだよw
それをボブルの塔だの大神殿だの、連れ回せってのはプレイヤーへ対しあまりにも酷だと思うが。
終盤★1のイエッタ育ってれば、凍える吹雪&氷耐性を使うにしても
そっちの方がまだマシな気がするんだよな。
賢さ20超えても今度はメッキーもライバルにいるし。
898 :
ブリード:2011/06/22(水) 08:01:28.51 ID:9gTGN8ED0
>>897 自分は
「敵に回すと恐ろしいが、
味方にすると頼りない」
とまるで2ちゃんねらーみたいなヤツだとよく言われているんです・・・。
私を無理に連れて行く必要は無いです。
イエッタさんやメッキーさんを遠慮なくお使いになってください。
・・・自分にザラキかけたいです。
生まれて、すみません。
昔SFCでエスターク10ターンで倒せば仲間になるってデマがあったじゃん?
あれ流したのは俺なんだ。ほんの出来心で付いた嘘がまさか全国レベルで広がるとは思わなかったけどね
まぁもういいでしょ?デマってネタバレされたんだしw
ライオウ「紫のホモ野郎よりも、ギガデイン使える俺のほうがいいっすよ」
>>901 ライオウ「すんませんほんと生まれてきてすんません。期待させてすんません。」
ライオウ
「メカバーンって、メラゾーマとギガデインがよく効きますよ。
防御力400超える私が適任でしょう、さあ。」
ミル様倒してエンディング見ちゃうと、もう隠しダンジョン行く気力なくして飽きちゃうから、君はいいよ
>905
ギーガ「天空の剣使うぐらいならドラム使って他の奴に殴らせるわ」
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 21:20:04.17 ID:7w5nf+1rO
ライオウってギニュー隊長に似てるよね
ライオウ「隊員を揃えようと思う。まずはこのハッサンという男を探しに行くか」
純粋な強さの評価と、お薦めってまた違いますよねぇ
そりゃはぐメタとかおすすめされても「で、どうやって仲間にすんの?」って話になるな
わざわざ狙って仲間にしたほうが進めやすいモンスターと、
もし仲間になったら使うべきモンスターは別ってことだな。
クリアするだけなら1/16より高確率なモンスターと人間使うだけでも、
なんら問題なく快適に進められる程度の難易度だし。
はぐれ使わないと倒せないほどの敵がいないのが問題
そんな敵がいる方が逆に問題だろw
4周して64分の1以上を仲間にしたことのない俺はめずらしいんだろうな。
今まで粘って仲間にしようとしたのはピエールぐらいだ
オークス、ゴレムス、アンクルも起き上がらなければ無視
5凶なんて俺には絶対無理だww
4周?少なwww、て思ってしまった
いかん、毒されとる
改造無しでそこまでやり込む時間も根気も体力ももう無いなあ。
メタル系PT組んだとしても相手が居ないし、帝王戦ならドーピングしたソルジャーブルのが良いし。
>>913 やたら倒しにくく倒してもそっから1/256でしか仲間にならないような奴がいないと倒せない敵がいるゲームってただの糞ゲーだろw
>>915 5凶×3匹やったけど(種稼ぎやレベル上げもしながらだが)200数十時間もあればいけた。
本スレではこの2倍3倍やってる連中が居るって言うんだからなぁ。
ドンギマリの種漬けソルジャーブルを3体育成とかやってるんだろうか。
うちも1体は作ったけどかなり面倒クサー
>>921 うらやましい。。。
同じことを270時間やってるがスタスタさん来ない。
DS版は、仲間になる確率がPSより高い気がする
メガザルロックとメタルスライム以外の5凶×3が、割とあっさり200時間台で北
SFC版でヘルバトラーの2匹目と3匹目が連続で仲間になったことがあったが
ネットで確率が1/1024だったと知って驚いたな
リメイク追加仲間モンスターで、
仲間にできるようになって嬉しかった
モンスターっている?俺は『さまようよろい』
だけなんだが…後のは、『だから?』って感じ。
>>925 ネタ的にはサターンヘルム、実用ではやっぱアークデーモンが好きかな。
しびれくらげとかエビルマスターとかマジ誰得
しびれんはSFCでも仲間にならんかったっけ?
ほのおのせんしは結構うれしかった
>>921 全部仲間にしてLvカンストでそのまま戦える程度で全員最高装備。
レベル上げの過程ではぐメタ2匹目とヘルバトラー2匹目も一応追加。
娘をHPMP以外全カンスト、ビアンカの力をカンスト、サンチョとアクデンの素早さを128に。
次は娘を全カンストさせるかはぐりんのHPと力あげるかどうしようかなぁ……
というところで俺は325時間だ。仲間にするだけなら150時間ぐらいで終わってた気がする。
DS版は種集めしんどいからな
時計再現で簡単に集められるけどDS本体にはちょっとやさしくないし
ドーピングはソルジャーブル×3とアンクルホーン×1のそれぞれHP・力カンストで力尽きた
工夫も糞も無く、プレイヤースキルも反映されず、
結局ドラム叩いて殴るだけなゲームで、よくそれだけ飽きずにプレイ出来るなあ
まぁゲームなんてそんなもんだ。各々、何に価値を見出すかによる。
>>929 炎の戦士はメライオ炎に強耐性、高HPで結構使えるしな
強いボスが居ないのが問題。
エスタークもクリア後のレベルで倒そうと思えばできるくらいだ。
だから強いモンスター仲間にしても攻略という意味ではほぼ趣味以外の使い道しかない。
H10000 攻撃力450 守備力350 くらいで2~3回行動の超強いボスとかいればいいんだが。
DS版で、いま396時間だけど
ピピン除く人間キャラのみのまもり
主ビアンカ息子のHP
はぐれメタル×3+メタルスライム+ビアンカ娘の力
はカンストさせた
加えて、メタル勢のHPはすべて500前半
仲間は全種1匹ずつに加えて
スライムナイト×1
グレイトドラゴン×2
はぐれメタル×2
キラーマシン×2
で、全員LvはMAX
世界征服できるねw
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/24(金) 17:43:24.94 ID:OPoomoi00
仲間にした自慢、プレイ時間自慢、育てた自慢のスレじゃないから。
スライムナイトのとこに2匹目なんたらかんたら書いてあるけど2匹はさすがに要らなくないか?
500時間プレイするよりも50周してくれた方がスレ的にありがたい
>>932 それがRPGの良いところだ。パズルゲームとして楽しめるからな
>>939 1/64だからな・・・
ラインハットでそこまで粘るほどの価値はないと思う。
りんご・ピエール・コドランで十分でしょ。
>>939 ・3人PT
・リメイクに比べて若干他が弱い
という理由でSFCでならやったことある
リメイクなら無駄だろうな
ライオウ「俺の1/64には価値がある(キリッ」
>>944 主人公「あ、モン爺枠の無駄になるから起き上がってこないでね^^」
青リンゴ「陛下!あらゆる属性に弱く、ラリホーくらいしか能のない私をぜひお連れ下さい!」
>>935 ローテじゃなく、完全ランダム行動のダークドレアムだったら中々いい感じの強さになりそうだ
奴のステはHP13000 攻410 守300 早210
おまけにギガデインやグランドクロス、無属性のおぞましい雄たけびまで使うし歯応えがありそう
デインとバギに完全耐性のヘルムの時代が始まるな…
ヘルム…なぁw
せめてばくだんいわと同じ装備グループならまだドープする気にもなるんだが。
ありゃホントどうしようもないぽ
>>939 ブオーンとようがんげんじん戦が確かに楽ではあったな、てぐらいだな
グランバニアへの道中にベホマ使いが多いと確かに心強くはあったけど、
戦闘に二匹並べてもなんか面白みに欠けるし
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 01:24:55.11 ID:MEFrYfWWO
ピエール「私が最強であり最高」
ピエールアーサー「我ら二人揃えば永遠の回復祭りの始まりよ」
スライムナイトは強いけど打撃力微妙なんだよな…
永遠の2番手って感じ
攻撃力は段々微妙になってくるよな
呪文もイオラまでだし
まあどうせ99になるまでプレイしちゃうから馬車に入れておくけど
でも装備は安定してるし、ステもそこまで悪く無く耐性もあるし
何より大抵早期に加入するからその分の思い入れもあって結局使い続ける
やっぱりそんなもんなのかね
結局のところレベル99まで上がって加入が早くすぐ仲間になれば
どんなモンスターも愛で使えると思うんだ
おおねずみェ……
>>955 わかる。
ガンドフ好きな自分とすれば、
ブラウンみたいな多少弱くてもレベルが上の方まで上がってくれるモンスターが羨ましくてしょうがないんだ。
なんでガンドフはレベル20でストップしちゃうんだろう・・・。
ジャミ戦で死んだ仲間が8年後も死んだまま…
スミス筆頭に腐敗が半端なさそう
そこら辺のレベル限界が最大のガンだよなDQ5の
強いモンスターにレベル制限はわからんでもないけど、なんで弱いモンスターにレベル制限するんだよと
バランス調整のつもりだとしてもまったく意味ないし…
ヘンリー「じゃあ俺のレベルを上げてくれないか」
多少斜め上とはいえ、ジョーカーも最強モンスターっていう形で
全てのモンスターを強くできるようになったしな、5だけ置いてきぼりになってる
システムが前時代的なのは仕方ないけど、弱いモンスターはずっと弱いままで制限
強いモンスターはレベル制限なしで強いままってのは納得いかない。
弱めとはいえ、スライムのようにすぐ仲間にできてレベル99になり一芸として活躍できるくらいの処置がほしい。
スライムは耐性がなく能力低いとはいえ、素早さぶっちぎりで補助呪文が得意、さらに99特典で灼熱が使える
他の弱モンスターもこれくらいの処置があれば愛をもって育てられるのに
自己満足で不人気モンスターのプチ修正を考えてみる@ア行
アームライオン
AI戦闘だと1/8で2回攻撃。力を多少増加。
イエティ
Lv40で輝く息を習得。
エビルマスター
MPを大幅増加。バイキルトをLV10で習得。
おおねずみ
青年期前半、レヌール城周辺で登場。
特技を火の息→猛毒の霧、猛毒の霧→火炎の息に変更
おばけキャンドル
ともしび小僧と出現区域を逆転させる。LV30でメラゾーマを習得。
イエティとねずみと一緒にするのはさすがにないだろ
と言うか、旬な時期が短いモンスは、もっと加入率を上げれば良いんだよ、赤リンゴのように。
どうせ最後まで使えないんだ。ただでさえ入れ替えって手間を強いてるんだから、そのくらいしなきゃ使おうって気が起きない。
後、ピエールとゴレムスはもっと加入率下げるべき。この二匹で殆どのモンス食ってるしな。
>>963 ピエールとゴレムスは初心者救済だからあれでいい
初心者救済が必要なほど難しいゲームか?
そうだな、スライムすら30回戦っても仲間にできなくて
ずっと一人ぼっちで戦わなきゃいけないくらい運の悪い子には救済かも
日本語でおk
むしろ英語でおk
ライオウ「アラビア語なら私にお任せを」
どうぞどうぞ
>>965 RPGが始めての人でも遊べるようにしてるのがドラクエじゃないか
自分だけを基準にしか出来ないで他人を馬鹿にしたがる輩てのはいるものだ
真の初心者救済モンスターは4のホイミンでしょ。
オッサンの一人旅に花を添えるという意味で…。
あんなに人懐っこいホイミンが5ではどうしてああなった…。
いつから人間嫌いになったのホイミン。
クラゲと間違われて駆除でもされそうになったか?
>>973 またいきなり気持ち悪い話の脱線しかけてきたな
ライオウ「トロッコが脱線する洞窟で加入してもいいですか?」
>>974 まあまあ。仲間になりやすさも1つの評価の仕方かと思ってね。
5時間かけて仲間になりました…って、そんだけの時間があったら
相当話進められるからね。まあ仲間集めの楽しさもあるゲームだけど。
仲間集め気にしないで普通にプレイしてたら自然に仲間になってました、
っていうキャラで一番使えるのは何でしょうかね。
>>976 ピエール「えっ」
ゴレムス「えっ」
ライオウ「えっ」
オークス「お前は隠しダンジョンに帰れ」
実際すべてのモンスターをすぐに仲間にできるなら神ゲーだった
>>971 だからそういう元々簡単なゲームのDQでさらに初心者救済なんているか?って話でして
ピエ(ry
ライ(ry
>>979 このスレの住人みたいなじっくり派だけじゃないって。
普通にサクサク話を進めたい人の方が実際多いんだから。
>>982 その部分を考慮して評価が高いモンスも結構いるよね
そしてその逆も然り、例えばライオなんたらとか
>ID:fxgbejJ9P
いきなりDQ4のホイミン持ち出して愚痴りだしてそこに突っ込まれたら、自分から「まあまあ」抜かすとか、
舐めた馬鹿だなw
ゴレムスはともかくピエールは立派な救済キャラだろ
あいつがいないと青年期前半はヘンリーと別れたらもうスライムとブラウニーしか仲間いなくなったなんてことにもなりかねないぞ
さすがにそれだときつい
次スレ立てますね
>>988 ご苦労様です。
ヘンリーと別れてからビアンカまと再会するまでの展開が好きだ。
ちょっと寂しいけど仲間モンスターとの絆が深くなる感じがいい。
チロルとも涙のご対面があるし、あのキツイ火山を仲間と乗り越えると
モンスター使いとして成長したなあ…って感じがしていい。
>>986 ピエールいなくても、スライムやアプール、キラパン他適当な面子でもしばらくはいけるよ
毎回似たような面子でやってるとわかんないんだろうけどね
DQ5は範囲武器が強すぎるんだよなぁ………
チゾットあたりでようやく範囲武器と単体武器に威力の開きがでるけど、
青年期後半ぐらいまでずっとブーメランゲーなのはいただけないわ。
スライムとブラウン使うよりコドランだ
優秀だぞ
主人公とメッキーに刃のブーメラン
コドランのもえさかる火炎
中盤の鉄板構成だな
PS版でラインハットの中庭で犬に化けてたコドランが仲間になった時は驚いた。
>>990 りんごオリジナルにいないし
ニトロならいるけどそっちは仲間なるかどうか運次第でしかないし
普通にプレイ→1週目で使ったモンスター禁止2週目→同3週目
お気楽な縛りだし普通のプレイに飽きてきたら是非やってみて欲しい
使えるモンスター減ってくるとゴーストがメダパニ覚えるの早くて意外に便利とか、
シュプリンガーの比較対照がダンスニードルとかなんで強く見えるとか楽しい。
DQ5は主人公がやたら強いので主人公の装備や魔法を禁止するとなお良し。
>>993 メッキーにはまふうじ?のつえのほうが強いと思う
>>998 全体攻撃ってことでしょ
攻撃力は確かに魔封じの杖の方が上だけど
シーザーが1000ゲット
1001 :
1001:
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