ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士◆9
雷迅ってことはFF4TAのような
かとん→かえんじん
すいとん→ひょうとん
らいげき→らいじん
ふうとん→ふうじん
なパワーアップがないということか
忍者のアビリティで「先制攻撃」くるだろうか?
「隠密」で弱点付与もあったら面白いし、獲得JPアップ特性がついてたら便利だろうなぁ
>>77 あっいや、他と比べてナイトが劣ってるとかじゃなくて光の最終ジョブって事で期待し過ぎたというかなんというか…
モンクはほとんどの状態異常無効化できる貴重なアタッカーだと思うよ
良くも悪くもいつも通りって感じだね
しかしナイトに両手持ちあったし忍者の二刀流が現実味を増しましたな
闇は後列斬りあるし忍者は端から盾装備出来ないしノーリスクW素晴らしい
あーダメダメ期待し過ぎちゃ
とりあえず忍術の
火遁、水遁、雷迅、土遁は確定だろ
両手持ちがあるのなら二刀流もあるだろう
ぜになげが微妙かな?
ふと気になったんだけど、タイトルロゴの二人って誰なのか情報出てる?
ナイトのソールと黒魔のナハト?
右の奴の帽子に三日月?っぽいマーク付いてるけど、仮面の男もそんな感じだったよね。
ジンナイ片腕で出てくるんだろうかね。
そしたら標準での二刀流はないなww
ナイト編のチャレダン制覇したから放置してた竜騎士のチャレダンやってるけど、30回潜ってレアがエリクサーだけorz
竜騎士のチャレダンは道がめんどくさいな。疲れた。
ここに書き込みしたらレアが出るってジンクスに頼ってみる。
ナイトは両手持ちすると単体攻撃スキルがチャージだけだな。
尻尾狩りじゃ燃費悪いな。
とはいえ光側の方が断然使いやすいな俺は
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 22:07:26.43 ID:wGXLkNOuO
暗黒チャレダンをやってるが俺も出ない
c狙いで後3つ
たまに頑張ってA狙うがそれでも出ない
めんどくせぇ
暗黒のチャレダンは一度レアが出たときと同じ点数で
もう一度続けるとレアが出たかな
本当にあそこは苦労したよ
結果的にAでやる方が早いんじゃね?
自分はAでやったけど半分近くレアが出た印象
>>71 百歩譲って賢者はまだいいとしても、名前が出ただけの導師を登場予定ジョブに載せるのは、
いくら賢者との対比と言えどこれは現時点では無理がある。これに関してはさすがに根拠が薄すぎる。
>>84 小部屋のレアアイテム三種は一度しか取れない。
踊り子編クリアでレアアイテム追加とかが無ければ。
>>87 モンクの売りが、全ジョブの中でも1、2を争う火力(「力」の数値)と
重戦士系ジョブに比べて状態異常耐性のある防具を装備できること
であることは間違いないな。
ただナイト編から敵の攻撃も苛烈になってきて、
防御面を重視するなら重戦士系ジョブに状態異常耐性のアクセサリを
装備させた方が良いこともあるのも事実かなとは思う。
今後はより臨機応変なジョブチェンジが求められそうだね。
後列斬り・両手持ちときて二刀流もあるなら、
それらに加えて否が応にも期待が高まるのは
「乱れ撃ち」をどのような形で習得できるかかな。
個人的には消費スロット2のコマンドアビリティあたりだと思う。
忍者装備武器
短剣、刀、投擲、爪
装備可能防具
装束、胸当て
このくらいか?
踊り子編始めたんだが敵スゲーつえ〜だよ暁の章でレベル17あげててそれでも無理ぽ
>>97 じゃあ何か?当時名前が出ただけだったナイトを載せたのも無理があったのか?
名前の出ていない賢者を対比に出すのはおかしい、というのは私も理解できますが、名前が出ただけでは根拠が薄いから導師は載せるな、とつまりそう言いたいわけですね。
はっきり言ってくどいですよ。
>>100 短剣・忍刀・投擲はともかく爪は微妙。
爪系武器の性能はFF6のような感じだからな…。
防具は軽戦士ジョブが装備できるものは全てOKだろう。
>>100 短剣・剣・忍刀・投てき・弓
帽子・服・腕輪
こんな感じかな?自分の中では。
>>103 爪微妙か
シーフに装備可能武器が一つ、忍刀という武器が増えるくらいなもんか
>>104 アーマー系も装備可能かな?防具
弓が装備できるイメージないななんとなく
力 グレイブ
早 ナハト
体 グレイブ、アイギス
知 アルバ
精 ダスク
HP グレイブ
MP アルバ
ソールとセーラ(´・ω・`)
長文になるけど
>>91に書き込みした途端、レアと一般が交互に出た。で、ジンクスは置いといて幾つか気になった点。
・一度もアプリ終了せずに連続で12回潜ってレア6個(交互で、50%)
・エンカウントが普段より明らかに高めだった
・エンカウントの仕方がちょっと変
1、10歩ほど歩いたら戦闘
2、1の後は1〜5歩ですぐ戦闘
3、2を四回ほど繰り返して、1に戻る
・不意打ちとバックアタックの率が異常だった。四連続で不意打ちとか初めて
乱数云々で、交互にレアが出る&エンカウント高いみたいな感じなのかなぁ。
あと、ちょっとした小ネタ。
吟遊詩人の「力の歌」はCT中に歌っても効果アリ、反面CT中に歌い終わったら効果無くなる。
例:竜騎士のジャンプ(CT中も飛んでる間も)中に歌い終えると威力ダウン。
力の歌を使うと、その間ジャンプは一回しかできない。通常攻撃なら三回できる。
要は力の歌と高威力低速度の技は効率が悪い。
まぁ、カウンター持ちの敵には手数が少ない方が良いから、本当にちょっとした小ネタだけど。
長文失礼。
>>106 それはお前個人の各キャラのデータじゃねーの
金龍って名前のわりに獲得できるギルは少ないんだな。
FF4やTAではかなりギル多かったんだが・・
まあレジェンズではギル不足で悩むことは現段階ではないからいいけど。
>>102 代替案があれば議論がしやすいですね、と言っておきながら、
こちらがまた意見(それもたった二回目なのだが)を出しただけで「くどい」とはさすがに酷い……。
>>107 すまんが力の歌に関して言っている意味がよく分からない。CTって? チャージタイム?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 23:42:59.77 ID:ZfV/G2W3O
>>110 言葉下手でごめんねw
CTはチャージタイムのつもり。
簡単に言えば歌の能力アップの効果は「コマンドを選択した時」じゃなくて「敵に攻撃を当てた時に」付加されるってこと。
発動までに時間がかかる技や魔法は、それを使うより通常攻撃した方が遥かに強い。と言いたかったw
>>99 確かにモンクは最終ジョブとしては物足りないね
その章で手に入る属性武器がボスの弱点でなくなった時がモンクの死ですな
うーんいつも通りW
>>108 いや
>>106で合ってるよ
すっぴん時&同レベルでの対比だから育て方で差は出ない
でもソールとセーラが特別劣ってる訳じゃないしマイティウォール、ホワイトウィンド、ヘイスガが使えるうちのソールとセーラは最終メンバー候補
導師とか賢者とか不確定のものはテンプレに入れなくてもいいんじゃないか?
今まではフリーシナリオでゲストキャラのジョブを引き継ぐという前提があったから
ナイトとか忍者とかのジョブを修得出来るとわかってた訳だしさ
個人的には、隠しジョブでものまねしが来てほしいな
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 00:08:38.37 ID:rItsmdcAO
FFXIとロマサガをインスパイアしてる感じが多いので術は遁で統一しそうじゃないですか?投げるが雷迅で術が雷遁とか?
あれ? 次の闇ジョブは忍者で確定なんだよね?侍じゃないよね?
質問というか疑問だけど
たしかFF4TAではチャレダンボス後の宝箱でレアを取っても、テーブルは変化しなくてレアはポーションに変化したよな?どんだけレアを取ろうが確率は変わらない(ポーションが多くなる)って感じだった。
でもレジェンズでボス後の宝箱でポーションが出た事が無い。
もしかしてレアは取ったらテーブルから消えんのかな?
知ったところで別に何が楽になるわけでもないが、4TAより全然楽な気がする。
エルゴってミシディアの導師様なのかね
闇も最後のジョブは賢者なんだろうか
個人的には侍あたりこねーかなと思ってるけど、まぁ無難に賢者だろうな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 00:49:12.75 ID:gtqqNf+5O
暁で17の意味がわからんが踊り子は全員40で初めて魔法更新までとんずら
砂漠のサブイベボスだけ手こずったかな
魔法更新したらLvあげ
クリア時はLv46前後でした
まさか暁からいきなり踊り子いってないよな…
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 00:56:38.71 ID:mciJL6eT0
両手持ちのモンクのブーストジャンプがすげえ
垂直落下も強力だし、火力ならモンクがナンバー1じゃないかな
闘技場やってると、心がすり減ってくるな。狩りはまぁ疲れたぐらいで済むんだけど。やっぱり意図的に自爆してるからかな?一応、闘技場としての景品に牙もしっぽも含まれてるんだよね?担当制みたいになっちゃてるけど。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 01:25:50.43 ID:0rZ6A3Hx0
「乱れ撃ち」は「狙う」の中のひとつの技でありますように・・・
魔法剣覚える予定だから消費MPは高くてかまわんぜよ
次の集結編?で入るJPの量が気になるな
最後のジョブが入るならJPは入るとは思うけど
フリーシナリオ終了して新章突入だし17P入ってくれるのか心配だ
意外と忍者編の次の話は
JP17〜20はもらえると予想
侍が居ないとなると源氏装備はどうなるのか
いや普通に忍者が源氏シリーズ装備できるでしょ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 09:09:57.70 ID:V3Yz/3acO
FFTでは侍が覚えたて両手持ちも、FF5と同じでナイトが覚えちゃったしね。
刀も源氏も忍者に持ってかれたら、侍の特徴は白刃取りくらいだもんなぁ。
出てこなさそうだ。
sage忘れごめん。
エンディング後にフリーシナリオで複数ジョブ追加のチャレダンでも作ってくれれば文句ないんだがなぁ
PSP版にでも期待するか
3じゃ源氏は魔剣士の物だったし、忍者はオニオン以外の全てを装備できた
メモリストクリアから四十時間以上
ギル999999 エクスポーション、エーテルターボ99
ホワイトケープ等アクセサリー各十個以上
巨大な牙10本
やっと、やっと黄色のしっぽが手に入った
これで一本ずつだけど、今の時点んでのしっぽがそろった
聖剣装備時の攻撃の音はなんか拍子抜けするよな
もっとズバッ!って重厚な音が良かった
聖剣は聖剣でいいだろ
シャンシャンって音がいいんだろ
>>130 というか基本的に忍者は源氏シリーズが装備できないよね。あくまでも源氏は重装備可能なジョブの防具。
最強ジョブとしての3の忍者を除外すると、例外は4のエッジくらいか。
一応調べてみたら6でもシャドウは装備できるが、6の場合はそもそも全員が装備できる。
ただ侍がいなかろうと、源氏シリーズは今作でも出るとは思うが。侍が出なかったシリーズでも源氏シリーズは普通に出てる。
ナイト編では騎士の鎧、盾、兜、小手
忍者編では源氏の鎧、兜、盾、小手
が出るんだろうさ
聖剣はガラティーンは最強じゃないよなやっぱ
アポカリプス、ラグナロク、エクスカリバー
忍刀は陸奥の守、さすけの刀、影縫いかな
ライトブリンガーは終盤の武器かと思ったらフリシナで出てしまったか。
攻撃+ホーリー見たかったな。
>>127 侍といえば銭投げな気が。FF5だとかなりの破壊力。
侍いないなら今回は無しっぽい。
アーロン以上のおさむりゃーキャラは生まれないだろうし…
そもそもSLG系FFの方が、おさむりゃーの真価が発揮できるかも…
兎に角、装備品を充実させて欲しいの…佐助の刀、半蔵の籠手、才蔵の衣、宗十郎頭巾…
過度な期待はしてないけど、いい意味で裏切ってほしなぁ
みんな巨大な牙はどれくらい集めてんの?俺は闘技場で30本目標にしてるんだけど。現在27本、しっぽは5本あるから、もういいかなと思ってるけど。
>半蔵の籠手、才蔵の衣、宗十郎頭巾
え?こんな装備あるのか
>>140 いやいや、あればいいなぁ〜って話しよ
所詮、俺の妄想さ…ゴメンよ
賢者導師を消せと言う奴の気が知れない。
そこまでして自分の意見を押し通したいのか?
ハンゾウの篭手はぬすむがぶんどるになる奴だったかな?
しったかしてたらごめん。
zZ3anr1EO
こいつって真性?www
いるんだな、こういう奴wwwwww
流れ切るが、赤魔が魔法剣覚えるのは嬉しいけど、
欲を言えば、もっと早く使えるようにして欲しかった。
例えば他の特技みたいに、ジョブレベルアップで増えていくとか。
便利だけど、修得遅いうえ他の魔法や技が強力なぶん、使う機会が少なくて勿体ないと思う。
まあ成長するアビリティは、各ジョブ一つずつだから難しいんだろうけど。
魔法剣は力依存だから
ラ系の攻撃、ガ系の攻撃はないんだろうな
仮面の男のジョブは賢者でほとんど間違いないんだろうけど
仮面の男とダスクの話してたミシディアの導師には関係性あんのかな
ダスクとエルゴに知り合いっぽい描写とか一切無かったよね?
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 17:55:34.83 ID:V3Yz/3acO
>>147 推測な上に個人的な考察だけど名前と行動から察するに、ニュアンスが難しいけどエルゴは「導き手」とか、クリスタルの産みの親みたいな気がする。
物語でいうと語り部の様な立場。レジェンズは神の視点での三人称の物語って感じ。
もう一つは語り部どころか、もしもレジェンズの世界が偶像崇拝をよしとしている世界なら、エルゴはそもそもの神だとか(ロマサガ1・ミンサガの詩人みたいに)考えた。
暁のエルゴの死に際が、神話に登場する、人間に絶望した神が最後の希望を込める様な雰囲気と被るし。
ほんと、100%推測だけどさ。
またsage忘れたごめんorz
仮に賢者みたいなジョブができたら知性・精神は赤魔と同じくらいで他は赤魔より劣るステータスかな。
できれば赤魔と違った能力の方がいいな。
回復魔法に加え、闇光地水の攻撃魔法が扱えるとか、+ステータス異常の魔法とか。
聖剣3のスタンウィンド、ストーンクラウド、ブレイズウォールみたいな。
賢者だとして
白魔レベル8、黒魔レベル8、召喚レベル8が使えるとかになるんだろうな
修得するアビリティは今までかぶった事は無かったが
賢者が白魔黒魔覚えるならレベル1からなのか
いきなりレベル8を習得するのかだな
まあそれだったら覚えるアビリティが他になくなるから1からだと思うが
>>151 とりあえず、
・白黒にポイント振った人を蔑ろにするような仕様はないと信じる
・召喚士は全ての召喚魔法が使えると書いてある
の二点を以て反論としておく。
賢者も導士も確定じゃないわけで、テンプレに書いたのも消せとは言わないまでも見切り発車すぎるとは思う。
いやみんな可能性として言ってるだけだが
仮面の男がレベル6までの白魔法、黒魔法を使えてたわけだから
仮面の男が最後のジョブだとしたら賢者じゃねーかって言ってるだけ
>>154 それはわかってる。だから俺はあくまで「可能性の範囲」で反論してるつもり。
その可能性は薄いんじゃねえの?みたいな。
ただほんと何してくるかわかんねえゲームになってきてるから、テンプレに見切り発車イクナイって言いたいだけ。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 19:19:01.30 ID:OccnpsctQ
どうせギルバンドなんだろ、と思って金竜狩る気がしねー
JLVを上げない場合、賢者だか導師だかって体力が無くてちょっと賢い赤魔導師になるんかねぇ?
個人的にはFC3みたいな白、黒魔導師を超える賢者みたいなジョブは出て欲しくない…あくまでも白、黒魔導師がそれぞれのエキスパートであって欲しいんだけどね。JPって制限つけてるんだし。
フリーシナリオって、次の闇で終わりなんかねぇ?
てかメルマガなりなんなりで公式的に発表されたわけでもないのにテンプレ載せるのは気が早すぎるというか
お前賢者導師言いたいだけちゃうんかと
その可能性は薄いんじゃねぇの?
って言ってる奴は何が気に入らないんだろう
着ぐるみがいいとか言ってた奴だろこいつ
赤魔をマックスまで(または白黒をマックスまで)
育てたら賢者に……
と思ったがまんまドラクエか
俺も赤魔が賢者に進化すんのかなと思ってたが
魔法剣覚えたから違うのかなと思う
魔法剣覚えて賢者になれたら魔法戦士だなぁ
賢者だかが追加されても白黒それぞれのが効果が高かったら問題ない気もする
それよか追加ジョブは光1闇2かな?
選択画面に2ページ目がなきゃもう入らんぞ
>>159 賢者云々とかの言い合いで口調が荒くなってるレスを見るのが気に入らない、かな。
だから俺は強く否定はしないし、消せとも言わない。
俺が気に入らないなら普通にROMるから言ってくれ。
だが「着ぐるみ騒いでたの俺」の件は強く否定したいwwさすがにそれはねえよww
トロサウルス狩り始めて、4時間でしっぽ1、牙3か…最近は牙の方が欲しくてたまらん
マジックポットってHPどれくらいあるんかなぁ?
8000近くはダメージ与えたけど・・・
物理で倒したor倒そうとした人いる?
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 20:31:27.98 ID:9MstMgVIO
着ぐるみ職となると魔獣使いかバーサーカーか?
モーグリだとしたらFF6仕様で風水師。
性能的に他職を喰わないし悪くないな。
俺もトロ狩り中
でねぇはしっぽ…
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 20:50:16.17 ID:mEOIdHOmO
賢者でも、導師でもないって!!
月の民だって!!
「ナイトと忍者はセリフから判断し?をつけて掲載した」
「セリフに出ただけの導師を同列に並べるのはおかしい」
「名前が根拠だっつっただろwwくどいよww」
「代替案を出せとかいいながらたった二回目の意見を言ってやったのにくどいとかひどい」
「導師や賢者とか不確定のものは載せなくていいんじゃね?ナイトや忍者はわかってたわけだし」
「だからあの時点ではナイトも忍者も不確定だと何度言わせれb(ry」
「賢者導師は不確定だから見切り発車すんな」
「だからあの時点でh(ry」
「賢者導師の見切り発車イクナイ死ね」
「だk(ry」
「メルマガとか公式で発表されたわけでもないのに賢者導師載せるとか言いたいだけだろww」
「(ry」
「賢者導師の言い合いで口調が荒いのが気に食わない( ー`дー´)キリッ」
「当 た り 前 だ ろ(#^ω^)ピキピキ」
結論:ROMれ
正直テンプレに賢者?導師?があれがどうでもいい
どうしても嫌なら次スレが必要になった時に言うか、宣言して立ててテンプレも直せばいいんじゃない?
俺はスレ立てもできんし(このスレも代行だが)
テンプレの修正は面倒で嫌だと思っているので
わざわざやってくれた人にそんなことで噛み付く理由がわからない
賢者が出るとかいや違うみたいな議論は月一配信ならではだと思うので好きだけど
召喚は空き枠から考えると、間違いなく統合されるよね。ジョブはどうなんだろ?もし統合されたら、おまけジョブが導士の他にもあるかもね。
何にせよ賢者導師論争はもうお腹一杯です
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 21:26:27.13 ID:OccnpsctQ
テンプレに未確定情報は有り得ねえ、と俺は思うけどなあ。
導師だのなんだのって、
「牙はJPと交換なんじゃね?」
くらいの信憑性だろ?
未確定情報でもいいんなら、
「ナイトのFAで乱れ雪月花」
「みだれうちは「狙う」コマンド内のMP消費」
「終結編で合流後はそれ以前のストーリー選択不可」
とかも追加しとくんだな
賢者うんぬんはもういいよ・・。
不確定要素強いし、今討論しても妄想だろ?
俺は隠しジョブがあるならFFLオリジナルがいいと思う。
ありきたりなジョブより斬新なもの(もちろん強い職)がいいな。
そういう意味ではメモリストは良かった。
まだ発展段階だし。
ものまねしを超えるものを期待してるよ。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 21:43:07.05 ID:WH/QvGimO
>>173 同感だな
>>175 確かにこれ以上言い合ってもしょうがないわな
逆に言えばなぜその様な妄想などをわざわざテンプレに載せたのかがこちら側はわからないのよ
まぁ、これ以上話題にしなきゃ良いだけか
個人的に、銃を使うジョブが欲しい…
でも銃じゃ世界観に合わないか…
>>177 アサシンみたいなジョブかな。
飛空艇とかハイテクな機械があるから銃とかあってもよさそうだな。
>>177 FFTに機工士ってジョブあったな。
海賊もいるんだし銃があっても違和感はそんなに無いと思う。銃はシドに似合いそうだ。
忍者編じゃなくアサシンとかいってた奴いたな
俺はPOP FOODやってくれれば満足だが、せっかくの2マンなんだから
ブラフのカバーやって欲しい。
GREAT HELPとかNEW SENTIMENTとかGOING DOWNとか聴いてみたいぞ。
んでブラフはPOLICE GOING DOWN。
誤爆もいいとこだorz
すまない・・。
忍者編の召喚獣は何がくるかなぁ、ゾディアークじゃないかと予想してるんだが。
ああ、そうか。
レジェンズでまだ登場していない武器の種類は、もう刀?忍刀?だけなんだな。
意外と次の召喚獣はディアボロス
>>184 忍刀っていう言い方でいいのかな
刀なら侍になってしまうか
>>173 ナイトや忍者と同じく名前が出ている以上牙とJP交換なんてのとは次元が違う。
そもそも牙はアイテムと交換だとこびとのセリフにあるわけだがw
登場人物のセリフに信憑性がないというのなら話は別だがなw
一応言っておくが、未確定情報と妄想は全く別だぞ?
それにこれも一度言ったが。
賢者?導師?を記載したのは『登場予定』だ。予定の意味はわかるな?
>>174 メテオ
>>176 登場人物のセリフは妄想ですかそうですか。
とりあえず捨て台詞はいくつかお見受けしたが本質的な意義はないようなので記載はこのままですがよろしいですね?
どうしても賢者導師と?付きでも書かれるのが嫌で嫌でたまらない方は次スレの際にまた提案してください。
忍者編配信後すぐか配信直前あたりで次スレが来ると思われるので、その頃の最新情報で判断いたします。
ギルガメッシュだと、かえってありきたりになるかな?
フェンリル、リッチあたりを予想
>>187 ソースもないのに
「次は忍者編じゃなくてアサシン編だよ!!」
って言ってる奴がいてな
そういえばカーバンクルいないな。でも闇側には出てこなさそうな感じだなぁ。
闇は攻撃型の召喚ばっかだな。
>>191 カーバンクルは敵として出たろ
あとゴーレムも敵として出てる
>>186 はい質問、誰が予定したんですか?
そもそも枠が空いてるから最終ジョブあるかも?ってなってるだけであって
存在するかすら確定でないのにテンプレ入りしてるのがおかしい
>>191 カーバンクルって、雑魚モンスターで出てこなかったっけ?
違ったらゴメン…
つーかまーた始まってる
>>194 雑魚敵で出てるよカーバンクル
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 22:51:01.28 ID:2WUoiHXlO
あとバハムートは出るとして、リヴァイアサンは不謹慎って事でNGになったのかな?
タイタンは出ちゃってるけどさ。
別にゲームのことにまで影響ねぇよ
よしリヴァイアサンをアビリティにして、タイタン+リヴァイアサンで(ry
>>186 予定ってんなら、スクエニから「次回配信予定」のメールが来てからじゃね?
ウチらユーザーの妄想と予定を一緒にすんのは違うんじゃないの?
ってコトなんじゃね?
>>193 フリーシナリオはナイト編と忍者編で終了→その先には本編シナリオが続くと断定できる。
少なくともスペースが空いている以上、本編シナリオではこのジョブが入手できる可能性がある。
このジョブは固有グラを持ちなおかつ公式サイトの『仲間たち』に登場していないキャラクター仮面の男のアビリティ『白魔法レベル4』『黒魔法レベル6』『精神波』とナイト編におけるダスクのセリフ『導師様』から推測するに導師もしくは賢者のジョブが加わる可能性がある。
ナイト編時点では、キャラクターのセリフに一度たりとも名前が出た職業はジョブとして登場していることから若干の表記ゆれは生じるにしてもジョブそのものは何らかの形で存在する可能性が高い。
以上の事実を踏まえ、『私』が予定した。
他に質問は?
闘技場でAP稼ぎやってるけど面倒臭いな
しっぽも出ないし
>>185 侍なんて出てきそうにないし刀でいいんじゃね
マサムネが忍刀と言われても違和感あるし
マサムネは刀ではなくパターだろ
>>202 以前みたいに
聖剣表記なのか騎士剣表記なのかみたいに
忍刀表記なのか刀表記なのか言い争い始まってしまうな
>>186 「予定」っていうのは、あらかじめ「定まっている」という意味なのだが。「予想」とは全く意味が違う。
そして新ジョブの「予定」を立てるのは君じゃない。当然スクエニ。
というぶっちゃけそんなことよりも、テンプレの改善案を募っておきながら、
自分に相容れない提案(断っておくがこういう事態が生じる可能性があることに関しては問題視していない)に関して、一方的に逆ギレして罵倒するその態度があれなんだが。
柳生の漆黒という両手忍刀があるなぁ
刀だと両手持ち、忍刀だと二刀流…と武器で区別されれば面白いだろうなぁ…
もういいから「予想」にしとけよ
忍者編の最後次第だけど
闇側でもミシディアに関わるようなことがあれば徐々にわかってくるだろ
忍者編配信時にメルマガで次は「○○編」という内容が来ることだろうし
Q残りの登場予定ジョブは?
A不明です。ただしジョブ選択画面では、光闇ともに1ジョブ分スペースが残っています。
したがって最低一つは未公開ジョブが登場すると考えられます。
フリーシナリオが各4つであればその後は合流の可能性もあるため、光闇共通ジョブか別々かも不明です。
スレ内では登場人物の発言や仮面の男のアビリティーから、賢者や導士、はたまた新規ジョブである等の予想が繰り広げられています。
今の情報からするとこんなかんじでわ?
>>200 やめた。面倒くさい。
どいつもこいつも繰り返した発言ばかりだから
>>199で最後にする。
んでまだ言い足りない人は新スレのときに好きなだけ騒いでくれ。
この予定は前述の通り俺が今までの情報から総合的に判断して予定してた公式とは全く関係ない非公式なもの。
あくまでもいくつぐらいジョブがあって、今後どんな感じのジョブが出るのか?というののための目安として作ったわけだ。
とりあえずバーサーカーとか今までに全く1つも情報が出ていないものは載せていないつもりだ。
別にダスクのセリフを妄想と切り捨てるのは勝手だけどね。少なくともスクエニの配信予定を載せてるわけじゃないから誤解しないように。
もっともそんな誤解をする奴はそんなにはいないだろうが。
>>201 ナイト編チャレダンマジオススメ
回復が比較的近いのと入口付近なら敵も弱めで一回で30APはもらえる。
あとは海底洞窟かな。
>>192,
>>194-195 ほんとだ!しかも序章で出てたんだな。気づかなかった、ありがとう。
>>204 忍刀とか刀とか言い出したの俺だけど、そういうつもりじゃないよww未登場の武器があと一種類だから種類が気になっただけ。
きっと忍者だけど刀を使う、FF4のエッジみたいな感じだろうと思う。
テンプレはどうでもいいが
なんで3ha8FmGq0はこんなに偉そうなんだ?
ここの板はお前のためのものなのか?
よく恥ずかしくもなく
>『私』が予定した。
なんて書けるな。
連投スマソ
テンプレなら
>>208の方が断然いいと思う。
まだ早すぎだが、次スレは208でいってもらいたい
>>165 チャレダンで手に入るロッドの即死でも試してみてくれ
耐性あるだろうけど
現時点では不明でいいんじゃね
長いと読まれないし、「残りのジョブは?」に対する答えに予想を長々と書いてもしょうがない
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 23:46:23.95 ID:ruH/urgbO
誰かも書いてたが、「予定」なんて言葉使えるのは開発者側だけではないかい?
テンプレのはあくまで「予想」であって「予定」とは大きく言葉の意味が違うよね。
まあこのまま話すのも無駄ってことでFA。
しかし黄色が出ない…
ナイト後だと出づらくなってないか?
>>213 そういえば竜騎士編の強化ヴァータと吟遊詩人編の強化スティクスって倒せるのかな?まぁ自分で試せばいいだけなんだがw
PSP版のFF4TAとかは、普通は倒せないボスも倒さないとモンスター図鑑に載らないらしいからな(エッジ編)。
>>209も落ち着けww
とりあえず俺は今のままでいいと思うし、別に変えた方がいいとも思わない。
どうもこのスレは自分の意見ばかりを優先する奴が多い様にも感じる。
自分の意見としては、どんなジョブがあるの?という
質問に対する回答なんだからわかってる分だけで当然いいと思うし、
不確定なものでも情報が確かなものなら載せたって全然問題はないと思う。
賢者・導師あたりは存在しないってのは無いと思うし。
いくつあるか?ってのを知るためならこれで数は把握できるしね。
FFレジェンズは現在進行中のゲームなんだから確定事項に拘らず、
Qに簡単に答えられてればそれでいいと思うよ。
>>208みたいなのを入れても不自然だし。
そもそもなんでそんな躍起になって変えさせようとするんだろ?
逆も当然言えるけど、変えなければいけないほど重要なこととも思えない。
ただ否定したいだけかな。
ダスクとミシディア側の会話から
導師もしくは賢者なんじゃないかという推測でいいじゃん
まだ決まってないからなんとも言えんし
決め付ける方もあれだが否定してる方も確証もないのに否定はよくない
220 :
氷のアウズンブラ:2011/04/19(火) 23:55:12.74 ID:Yb8AXvGB0
>>200はスクエニの社員なんだよきっと。
とまあ冗談はこれくらいで・・・残りの神将がきになるなぁ
暗黒騎士編でバウガウがあっさり死んだときは、FF4のようにラスボスに復活させて
もらって再登場パターンかと思いきや、神将とか出ちゃったら、ヴァータ以外の4将軍は
もうでないよね。
やたら伸びてると思ったら・・・
とりあえずアルバはもらっていきますね
>>221 被災者の皆さまへのメッセージイラスト、見たか?
アルバ背高いぞ?お前、背高い女嫌いだろ?
アルバは俺が貰っとくから遠慮しないでルゲイエ貰っとけ。
ていうかなんであのイラストはあの四人なんだろ。セーラがいない。可愛い絵だなぁ。
インペリアルクロスとかラピッドストリートとか出るかな
ラピッドストリームだ
>>222 イラストあるの知らなかった
ありがとう。
アルバでかいな、そしてディアナ足長いな
この四人がまさかラストメンバーとか?
オグロのお気に入りってだけじゃね
一応各章の最初の主人公とヒロインだし
>>222 ほんとだ。情報thx
アルバでけぇ。これミスだろwww
>>227 たぶん踊り子編のイラストで、マトーヤの後ろでハシャいでる可愛いアルバがいるけど、あれはきっとミニマムを使ったんだろう。
アルバは巨人→ミニマムが必用→ダスクは初期から白魔覚えてた
つまり、そういうことだ。
しかしほんとデカいなアルバww
あれだけ背がでかければきっとおっぱいも
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:24:25.25 ID:oFRhCvXr0
イラストはどこでみれませう?
ほんとに引くくらいデカいなw
むしろパーティーメンバーで一番チビなんだろうなとさえ思ってたのにw
携帯公式
スクエニも味なことをやるもんだな
>>229 全部見直しちまったよw
踊り子編もレンジャー編のイラストはは普通サイズだが。。
アルバ身長高杉ワロタ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:36:56.64 ID:oFRhCvXr0
>>233-234 サンクス
あれ?アルバたんが一番でかい・・・?
いや、俺は踊り子編のアルバたんが本物と信じてる
あれをアルバと見るのは早計
女装したダスクの可能性だってある
これはもうアイギスがアルバにジョブチェンジしてるとしか考えられん。
4人じゃ中途半端だろ、アルバは誰かに乗っかってるんだよ
スーパーサイヤ人
・・・(=・ω・)/
アルバはポーズ的に踵を上げてる可能性があるとして、寧ろナハトの小ささにびっくりした。
青年表記からナハト→成長期後、ソール→成長期前(中?)だと思うんだけど身長とんとんとかw
パーティー最速=最小って事なのか…
そういやなんかのゲームでキャラが巨大化するバグなかったっけ?
やっと緑のしっぽキタコレ\(^o^)/
663匹
牙11
しっぽ1
トレハン4バン1
ま、これ以外にもかなり狩ってるんだがな…
いやはやお疲れ俺
ヘイスガひとつでエリゴルだろうが余裕で狩れるようにはなったが、
出たレアがデュエルスーツのみはあんまりだ
マジでそろそろ回復アイテムだけは勘弁してくれ
多分50匹前後
グレイ1牙1
ああああああああ緑がばっかみてぇえええ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 08:55:16.34 ID:CsJ/fUdbO
しっぽ落とす確率はどの敵も同じですよね?
どの敵から始めようかなぁ
>>248 確率は同じはず
個人的には金はでやすくて青は出にくかった。
でもって黄色は一番でなかった。
もう闘技場は飽きた
闘技場で戦ってるだけでAP溜まってジョブがどんどんマスターに近付いてるぜ
早く黄色のしっぽ出ろよw
応援イラストいいね
確かにアルバでかいw
個人的にソールとディアナに結構な身長差があるのに驚いたな
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 09:31:35.71 ID:8XlWGBZ7Q
やっと金、黄のしっぽ手に入った
闇側がんばろうと思ったらまだLV46だった。
尻尾も緑4、ピンク1しかなかったしダルくなってきたぞ
本当だw
アルバでけぇなw
ダスクもでかければ双子だから一緒に身長も大きくなるのだろうか
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 10:53:55.97 ID:2IxDh0NXO
6月からのストーリーで、飛空挺が操縦可能になるのだろうか・・・
もしそうなら、闘技場はそれからでもいいし、もし無理なら今頑張るしかないし・・それだけでも知りたな。
飛空挺で動き回れるなら
地図にない島とかあってそこに隠し召喚獣とかいたりするんだろうな
集結編?は前・後編と分かれてるのかな?それとも、500pで一本のストーリーなのかな?
>>257 できれば前後編がいいな。
でも後編がダンジョンのみになったら嫌だけど
ちょっと気になったんだが、しっぽモンスターに対して
先制、ふいうち、バックアタックが発生しなくなってない?
先制攻撃は出来る
シーフが一人でもパーティーにいれば不意打ち、バックアタックは発動しないぞ
>>257 集結編ってあるのかな?って思うが
ユニコーンが回復+状態異常回復なら忍者編は逆の効果の召喚が来そうだな。
ハーデスのダメージ+状態異常みたいな。
集結して元パーティーになるならないで戦闘もだいぶ変わるな
まぁJP振り次第でかなり偏ったパーティーになる人出てくるだろうけど
>>259 言われてみれば金龍狩ってるとき一回も先制しなかったような
記憶がないだけか・・・
警戒付けてたので不意打ちとバックアタックに関しては分からん
>>257 ラスダンがどこなのかにもよるけど、
まだ行く所きそうな所がけっこう残ってるから
前・後編に分かれてたり、FF4TAみたいに集結編、終章前編、終章後編とか
になってるかもしれない。
まぁ、分かれていようがいまいがフリーシナリオじゃないから暁の章みたく
必要なpは500pだと思う。
>>263 敵にもレベルが設定されていて、こちらのレベルが60程度では先制攻撃の確率が0になるということも考えられる。
あんまり金龍を狩っていないので何とも言えん所もあるが。
>>261 メモリストと踊り子の召喚獣は対だったしな、フェニックスは蘇生、オーディンは即死
ラムゥとタイタン
シヴァとイフリート
フェニックスとオーディン
ユニコーンと清らかな乙女
金龍のサンダーブレスで1000とか余裕で喰らうけど、あいつどんだけ知性高いんだ。
Lvだけでいうと後4章じゃないのか?
集結で上げ幅が20になるとかあんのかな
カンスト後のやりこみ要素あれば後5章?
レベル99まで行くとは俺は思えないけどなぁ、行くなら
集結編orミシディア編(仮)があるとしてレベル70
終章編の前編、後編があるとして上限レベルが99までってところじゃない?
レベル60なんて普通とうにクリアして隠しダンジョン攻略してるレベルじゃないのか
ラスボスまでにどんだけいくんだか
99でカンストじゃないなんて事はさすがにないと思いたい
キャラのレベルよりジョブレベルがメインなのかもしれんがそれならJPがもっとほしい
暁の章クリアーしてそこから竜騎士編飛ばして吟遊詩人編やった場合
レベルの上限ってどうなってるんだ?
やっぱりレベル40が上限レベルか?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 19:01:52.52 ID:TKXBH4EYO
暁してフリーシナリオせず最終章する人は雑魚にボコボコされるのかな。
>>272 そう。
>>273 上限レベル−15に現レベルを設定できる&装備品が支給されるから、そこまで困らないと思う。飛ばした章のジョブが手に入らないのは大打撃だけど。
>>274 やっぱりか
まぁ普通に考えると配信順にやるよな普通は
闘技場にて、巨大な牙30本到達記念カキコ。闘技場の存在が、二週目は無いと俺に言っている様な気ガス。
さてカジノにでも戻るか。
尻尾出た?
au暗黒騎士編でウサギ狩りしてるけど、面倒だしなんかアホらしくなってきた
今すぐ要るわけでもないからあとで戻って来て狩るかなあ
みんなその場で狩ってんの?
前のシナリオのチャレダンに潜ってるんだけど
牙が全然出ない。
牙が欲しいなら現在のチャレダンに潜った方がいい?
ただリアルラックがないだけかもしれんが
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 00:10:33.55 ID:kItJpHboO
しっぽはその場だなぁ。
アクアロッドなんかと比べればしっぽはレアじゃなく通常ドロップだし。
>>279 チャレダンの牙は一種につき一個しか出んよ。
その一個が出んのは単なるリアルラック。
>>281 そうだったんですか
ありがとうございます。
そりゃ出ない訳だ。
てことは牙を沢山もっている人
しっぽと一緒に狩ってるんですね。
すげえな
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 02:40:40.55 ID:dTCGITXgO
なんでそんなにアプリやる時間あんの??(嫌みじゃないですよ)
あと、忍耐力すごいな
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 03:16:38.11 ID:dTCGITXgO
>>282 ってか、しっぽ落とす敵の通常ドロップが牙だから。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 03:46:59.46 ID:G2EGp5YeO
>>285 時間自体はそんなにいらんでしょ。寝る前に一時間やれば結構狩れるし。
忍耐力がほんと凄いけど。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 08:13:36.24 ID:wqtJxcFUO
みんな、メモ編戻って牙狩りしてる?
黄色のしっぽ狩りしてる
だが全然でないw
auでレンジャー編に戻ってトロ狩り中
尻尾が手に入るかじいさんがLV40になるのが先か、果たしてどっちやら…
>>285 嫌みじゃないとそういう発想はでないライオーン(^^)
どうせレア狩りなんて作業なんだからテレビ見ながらとかの片手間でも十分できるよ
それだけでかなりの時間狩れる
俺右利きだけど今じゃ左手でも携帯操作がうまくなった
>>291 そうじゃなくてどうやって時間作ってるのか聞いてんじゃないか?
ちょっとひねくれすぎ
wikiのチャレダン宝箱の中身一覧って
とれる順に書いてあるわけじゃないよね?
盗賊のナイフは一番最初の宝箱、みたいな
全然盗賊のナイフだけ出ないんだけど
みんなどの宝箱から出てきた?
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 12:05:31.30 ID:dTCGITXgO
>>291 わざわざ「嫌みじゃない」って書いてあんだからいちいちそーゆうこと言わなくて良いだろ
おれはテレビ見ながらでも30分持たないなw
金のしっぽ狩りいいな。併用してマジポのエリクシャー狩りも出来る
マジポで気付いたんだが(試算10回)エリクサーやると100%77APもらえる。エーテルだと3回に1回程度、ハイポだとほとんど逃げられるな
まあマジポのドロップが確認したくてやってるんだがなんか落とすのかなあいつ
>>294 とれる順ではない。ナイフだから一番上なんじゃない?
とれる場所もwikiに書いてある。
見つからないのは、隠し通路の先だからじゃない?
隠し通路を進むと落ちる場所あるけど、その手前の部屋だったと思う。
>>294 隠し通路みたいなところを進む部屋の右下にある宝箱
299 :
294:2011/04/21(木) 14:37:29.59 ID:zQNSD30v0
>>297-298 ごめん、オレがwikiのページをちゃんとスクロールしていなかったのと
隠し通路があそこから分岐することを知らなかった
お手数おかけしました
闇は次配信されたら
カジノの景品やドワーフの鍛冶屋は商品が増えるのだろうか
できれ1品でいいから増えて欲しいな
鉱石は増えそうな気がする
踊り子編でも増えたし
鉱石か
アダマン鉱石もしくはアダマンタイトとかあるのかな
オリハルコン鉱石とか?
オリハルコンっていう武器出ちゃってるからどうだろうそれ
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 18:01:13.35 ID:ZDgAuxUD0
黒曜石とか?
ロマサガネタってことで
黒曜石なんていろんなゲームに登場するだろ。
実在する鉱物だし、ロマサガに限った話じゃない。
曜じゃなくて耀な
ところで月曜にメルマガ来なかったから来週月曜に公式サイト更新かな?
>>307 その字は機種により文字化けする+常用漢字ではないから普通は使わない。
ところで、ヴァータは光の戦士にご執心だな。次あたり、闇側にも出て来るかな?
四将軍がもうヴァータだけか
ヴァータがミシディアにいたら笑う
雷の神将がナイト編で出て
氷の神将が忍者編で出るんかな
ヴァータが闇に絡むとしたら忍者編のラストかそれ以降じゃないかな
光側は飛空艇でミシディアへ
闇側はヴァータの手引でミシディアへ
って感じ
まぁ個人的には闇側に絡みのなかったヴァータよりも仮面の男が手引したほうが自然な気もするけど
終章序盤はフリーシナリオみたいなゲストキャラがいないだろうから5人目の味方キャラはどうなるんだろ?
合流するまで空白のまま進めるか、まさかの光はヴァータ、闇はグレイブ助けた謎の魔法使いが仲魔になったりするのかな?
まあ合流する前に牙や尻尾を精算できるようにして欲しいな。
たぶん合算したら99個越える凄い人もいそうだから。
>>304 たしかに。
ヴァーダ寝返りは十分あり得るな
まさかのオリハルコンとアダマンタイトが
エクスカリバーを作る材料になろうとは!?
ヴァータは実はミシディアの人物とかあってもいいな
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 21:57:36.46 ID:G2EGp5YeO
ヴァータ君は「ねぇ……混ぜて?」って言いながらみんな嫌がってんのに竜騎士のクリスタル盗むし、最初厨二病でナイト編ではぼっちだし、ハブられて悔しいのか「ねぇ……見て?」ってぴょんぴょんジャンプ見せてくるし可哀想ww
なんでウェルズ山のあんなとこで待ってんだよアイツ。いつからだよ。嬉しそうにメモリー置いてくし。あいつだけ変だw
>>315 伝説の武器がエクスカリバーが鍛冶屋で量産可能だったら笑えるw
>>314 映画やゲームでありがちなのは
主人公たちに感化されたヴァータの帝国への裏切り
→ラスボス戦で主人公パーティが瀕死の大ピンチ
→ヴァータの涙のラスボスへの突撃、主人公達を救う
ってな流れだが、さてこの作品ではどうなるか?
>>317 まぁさすがにないだろうから
アダマンタイトでエクスカリバー作るんじゃねw
>>318 もうFF5のギルガメッシュじゃん
忍者編のジンナイ 右腕が無いようにみえるな
これじゃ二刀流できなくね?
>>317 廉価版エクスカリバーかよwやめてくれwww
中国製エクスカリバーよりはマシだろ?とフォローしてみる。
どっかでジンナイの絵見れるの?
公式サイトはまだ更新してないようだが
>>319 ああ、もう既出のネタだったかwすっかり忘れてた。
>>320 そこで右腕に仕込み刀の登場ですよ。
>>323 今日発売のVジャンプにちょっとだけレジェンズの情報があった
以下雑誌情報
新章 忍者編「忍びの運命」
東の島国へとたどり着いた闇の戦士達。
そんな彼らの様子を伺う黒い影が…!?
ジンナイ
忍びの一族の中でいちばんの使い手と言われた男。
>>324 仕込み刀は普通にありそう
>>325 dクス
楽しみだな
仕込み刀は普通にありそうだなマジで
ジンナイは最初敵として出てくると面白そう
あとかとんを使ってるスクショにこんなキャプションが
忍者が使える「忍術」は、魔法とは異なる特殊な属性攻撃だ。
火遁は火属性じゃないのかよ
まあVジャンの情報なので信用はできない
連投スマン
最後のは忘れてくれ
日本語理解してなかった
魔法とは異なる属性攻撃ってのは
魔法攻撃は知性依存だけど
忍術は赤魔の魔法剣みたいに力依存になるとかいう意味じゃね?
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:46:24.49 ID:3bOKZnjzO
>>323暁の章最後でジンナイが追い詰められてるの出てくるよ
「序章終了直前」のゲストキャラ紹介シーンを改めて見てみたんだがやっぱりジンナイには右腕がない。
服装もナイト編のガウェインの回想で登場したときとは微妙に異なっている。
忍者編で登場するときは序章のときの服装で登場するんだろうな。
>>324-326 隻腕の忍者として登場するのかと思っていたんだが、
仕込み刀だとしたら片腕だけ武器が固定ってことになるんだろうかね。
>>330 全く可能性がないとはいえないが、
単純に魔法とは別カテゴリーの攻撃手段って意味しかないんじゃない?
竜技のブレスが知性(精神)依存だけど、魔法とは別物であることと同じ理屈だよ。
これ2週間前に配信の予告来ない?
あうだけどまだ来ない
>>333 五月の第一週に配信されることは考えにくい(こどもの日)ので、
普通にauは五月第二木曜日配信じゃないの?
全部配信されてからやろうかな?って思いながらFF4TAやってます
レジェンズのまとめwiki、攻略サイトってありますか?
338 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/22(金) 00:56:38.84 ID:fWB5R6VT0
物語が集約していくのをみるとワクワクするな。
二刀流はあれだな。ジンナイは恐らくガウェインに腕をやられているので使用不可
ナイトの両手持ちと同じでジョブチェンジで使用可能になりそうかな?
片腕か…
まさかの、銀の手登場?
久々に闘技場にこもっていたら黄色のしっぽ2本目のドロップが…。
一応全種類1本ずつあればいいかと思っていたんだが、他のも2本目を集めようかな…。
>>338 普通に隻腕のままだと物理攻撃の火力が足りなそうだな…。
本来の忍者に引けをとらないような固有のアビリティが付いててほしいね。
>>339 自分はプレイしたことないけどロマサガ3のネタか。
あの片腕やられたのがジンナイなの?
こりゃ二刀流をレベル17までに覚えるかどうか怪しいな
右手はブレード付きの義手(装備変更不可のアビリティあり)で二刀流、
とかだったら結構燃えるの俺だけかな。
それいいね。
二刀流はやっぱり欲しいな。
しかし闘技場ダルいよ…
全しっぽ10本づつが目標なんだが、黄色はやっと5本。
全員ジャンプ(インビジブル対策)でボタン押しっぱでいけるから楽なんだけどね。
ジンナイの片腕喪失は
それによって仕込み刀の義手となってしまい、装備変更不可であり、もう一方の利き腕には普通の刀装備
という二刀流のための伏線じゃなかろうか?
両手持ちを覚えたレベル的にも二刀流はLV17までには覚えると思う
ナイトの両手持ちはレベル14だっけ?覚えるの
忍者の二刀流もレベル14くらいで覚えそうだな
覚えるFAでなにがあるのか楽しみ
しかし集結編(?)のあとで各ストーリーに戻れるのだろうか…
FF4TAやってないけど、どうだったの?
戻れないとしたら今のうちにしっぽ集めておいたほうがいいのかなぁ。
まあ後々全しっぽドロップモンスター出てくるんだろうけど。
ジンナイの初期装備武器なんだろうな。
コテツかな?
まぁ終盤だから虎鉄くらい装備しててもいいな
菊一文字は忍者編のレアだろうか
忍者編でダンシングダガー売ってればいいな
>>346 TAは戻れないというか、戻った場合それが終結編のには反映されないので
やり直さなくてはいけない。
後々しっぽドロップモンスターでると思うけど
強化されていると思うから
今のうちに狩った方が楽だよ
一時間で緑のしっぽが3本牙が2本取れた。
クリア当時は三時間近くかけてようやくしっぽ1本だったのに
>>349 さんくす。
じゃあもう一踏ん張りだな〜
あと黄色5、金10、グレイ1…
先は長いorz
牙がアイテムと交換という小人の言葉を信じるなら、
しっぽなんてただのガラクタだという言葉も信じなければならない。。
>>345 二刀流は忍者の最大の売りだからマスターレベルまでいかないと覚えない気がする
両手持ちはナイトの売りってわけでもないし、そもそも今回の両手持ちは攻撃力2倍じゃなくなってるし
二刀流は武器2つだけど、二回分のダメージが敵に与えられるのかな?
戦うは二刀流で、技は両手持ちの方がダメージでかそうだな。
二回攻撃なら攻撃力次第で十分ダメージ与えられるだろ
>>351 本当にガラクタで最後までいっても何も交換できないアイテムだとしたら……
>>351 小人って牙がアイテム交換だと明言したっけ?その辺りの記憶が曖昧だ俺。「集めた牙は嘘をつかない」ははっきり憶えてるけど。
魔法剣は覚えてないからわからないけど
結局は物理技で最高はストライクに落ち着くんだな・・
ストライク、ヘイスガ、マイティウォール、ホワイトウインド、ユニコーン
これだけあれば十分だね
魔法剣は結構楽ちん
一人は持ってた方がいい気もする
俺はアイギス(光)は習得済みで
あとはグレイブ(闇)に習得させる予定
魔法剣の待機なし属性攻撃とアスピル斬りは魅力的だけどJP足りないorz
闇属性を半減or無効化する敵が多いから暗黒騎士に覚えさせたいんだが・・・
>>357 ブーストジャンプ、バリアントブロウ、ライフディバイド
>>360 3つのうちブーストジャンプ以外は使えない気がする
>>360 使い勝手や総合火力を比べてストライクが上と判断
ブーストジャンプの間にストライク2発撃てるよ
ダメはストライク2発のが高いし消費MPも少ない
ブーストジャンプは回避率が高く、そのくせカウンターを持っている敵の時に重宝する
竜騎士チャレダンのボスや闘技場のインなんとか
バリアントブロウも一発逆転に使えるから俺は好きかな
MP消費が激しいけど
後バックアタックの時や必中が必要な時はかすみ二段もいい。
個人的にはストライクよりはかすみ二段の方が使えるかな
>>216 今更だが強化ヴァータに3万近くダメージ与えたが倒せなかったよ
>>357 連投スマン
俺が一番使えると思うのは素早く狙うです。
極悪すぎるぐらい強い
マイティウォールは便利だけど消費MPが高いから
MP変換を装備しておかないといかん
マイティウォールって結局ウォークライとマイティガードで分けた方が現実的だよね。
マイティガードは消費量多いけど元々ナイトはMP高めだからこのくらいは捻りだせる。
今までの仲間たちのレベル上げる作業って半端なく大変だな…。
闘技場あるからアルジイだけでもマテルのツボで一人粘ればいいやと思ってたら殺した奴も復活するんだな…。
何かいい方法あるかな?
四将軍って死んでないと思うんだよね。
なぜって普通のボスバトルでバウガウヴェンが炎羅大凶殺を一度も使ってないから。
イベント展開のためだけにわざわざ用意したとも考えにくいしやっぱりどこかで復活するんだろうな。
どいつも個性強いし神将と違って全員人間だしなんか新たな展開とかあれば燃える。
導師賢者で色々文句言ってた人たちは今言ったって何も意味はないことに気付かなかったのかな。
>>2の態度に腹が立ったのはわかるけど言ってることは正しかったと俺は思うし。
人間やっぱり実行力だなと誰かの名言を思い出したよ。いくら口で言ってもそれが実行力を伴わなきゃ意味はない。
369 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/22(金) 17:51:31.74 ID:fWB5R6VT0
>>366 横槍になってしまうが「素早く狙う」に必中効果はありません。
光の章 メモリストまでは圧倒的に闇側の方が火力強い気がしたけど、ナイト編が配信されて
一気に光側の火力(特にFアビ)が上回った気がする。大丈夫か?闇の章・・・
ナハトはんとアルバたんが好きなので心配してまつ
MP変換ってたしか物理攻撃だけだよね?
そもそも受け身なスキルなのがな〜
まぁコスト1だからしょうがないとこだけど…
やっぱ魔法剣覚えとくべきだったかなぁ
前衛キャラは赤魔シカトしてたからキツイ
端からジャンプ戦法をしたいのなら、ブーストよりも普通のジャンプの方が使いやすい。
消費スロットが1しかないのもいい
>>388 どちらが正しいか以前の話で、
自分にそぐわない意見を言った人に対して罵倒するような態度を取ること自体が問題。
その時点で議論にならない。
役割っていうか各キャラに何を覚えさせるか決めてた方がいいな
ソールは前衛だから戦士、モンクみたいな
俺は最初はセーラは前衛にしてたが途中から中衛にした
アイギスに赤魔中心に育成させてたから魔法剣すぐ覚えた
読みなおしたけど
>>71で問題は解決してるはずなのにそれを引きずったのは
>>65だろ。
事は『
>>2にそぐわない意見を言ったから
>>2が怒った』ってなわけじゃないと今読み返してそう思った。
その結果
>>2が怒ったって言うのは俺は
>>2に同情できるな。結果として自我を忘れたのは確かに
>>2の責任で悪いと言えるが原因を作ったのは説明を理解しなかった
>>65にあるだろ。
ナイトだって確定するまでは実際ナイトとパラディン両方記載されてたわけだし。
って本人たちがいないのにこれ以上考えたってしょうがないな。より強い記憶として残るのは
>>2の方だから公平に取られないのも仕方ないわけだし。
374 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/22(金) 18:19:35.20 ID:fWB5R6VT0
忍者編で少しでも楽するために、現在ナハトはんに赤魔を一から頑張って貰ってるが
レベル上がりにくくてチョイ面倒・・・しかし私の憧れの暗黒魔剣士の道は近い!
>>373 書き途中で押しちまった。失礼。
結論を書き忘れたが喧嘩両成敗とか言うし今まで通り情報が確定するまでは保留でいいと思う。
ナイトのまもりは合流後もひきつけると併用できないからイマイチ使いどころなさそうだな。
アイギスを赤魔にしなかったからちょっと後悔してるがダスクで白魔連続魔ができるようになると信じてる。
魔法剣はまあサブウェポンと割り切ってる。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 18:31:34.12 ID:KGzVhZhXQ
いやだからさあ、根拠があるかないかじゃなくて、
推測情報をテンプレートに置いとくのはいかがなものか、
という点だけが問題なんじゃないの?
そもそも、次のジョブがあるかどうかも分からないわけで。
次の闇の章では、「忍者っぽい何か」がサブキャラクターになることが
公式にわかってんだ。
それと賢者だの導師だのは違うっしょ。
ていうかなんで368は蒸し返したの?
せっかくおさまったのに
自演乙と言われても仕方ない気がする。
もめたいなら次スレの時期にどうぞ
ナイトは戦士とのFアビが多かったから
忍者はモンクとのFアビが多いといいな
そんな訳で忍者候補のグレイブのモンクをマックスにした
378 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/22(金) 18:39:47.08 ID:fWB5R6VT0
魔法剣と暗黒剣で何かFアビがありそうだと勝手に予想した。
魔法剣のエフェクトもう少しマシにならないかな・・・サンダー斬りと
Fアビの雷鳴斬りとの差が悲しくなる
>>376 推測情報は今までだって書いてあっただろ?ナイトも忍者もそう。
そのナイトっぽい、忍者っぽいを推測でジョブをあてはめて書いてたんだからナイトや忍者は良くてなんで賢者と導師はダメなの?
ってこと。
忍者はちらっとファミ痛にもあったがナイトはなかったしな。
>>377 少し前の出来事を思い出してその後みんなはどう思ってるか聞いてみただけ。
自分でも読み返してみると確かに自演に見えるなww
一時の感情で正論が流されるのはちょっとあれだなって思ったのもあったし。
もう済んだからこの件に関しては口を噤みます。
またFアビがたくさん増えるといいなー。特に魔法系。
火炎竜とかエアロガとか出てほしいのはたくさんある。
>>378 FF5っぽくて俺は好きだけどな。
ただドレインアスピル、てめえらはダメだ。なんで斬撃部分のエフェクトがねえんだよ…
正論w
ホワイトドローと天使の歌がものすごくショボすぎる・・
また修正はいるかな?
いずれにしても終わったんだからいいだろww
正論てのは難しい言葉だな。
ホワイトドローは精神依存だから竜騎士だと微妙。
天使の歌は十分高性能だと思う。
なんかまた推測だのなんだのって話になってんじゃんよ・・・
いい加減意しろやマジで
アレイズ+トルネド=心無い天使
捻りがなく安直過ぎるかw
フェニックス+ケアルガ=リンカーネーション
ってどうだ?
フェニックスはFAで大幅にパワーアップするだろう。MPもデカそうだが。
戦士系でもケアルガ以上に回復できるならボス戦で重宝しそうでいいな。
アビ枠2つ潰さなくて済むし。
ホワイトウインドはMP45だし待機時間も短めだから
結構使えるよ
攻撃技でMP使いすぎると45も残らんのよね
特に戦士はMP低いから向かない
暗黒騎士編・・・でたらめ矢
メモリスト編・・ウォークライ
踊り子編・・・・イドブレイク、かすみ2段
ナイト編・・・・テンプテーション
忍者編のロマサガ技は攻撃系統か全体強化系統なのか気になるな。
単純かもしれんがFAでイフリート+リフレクでファイヤーウォールとか。
あと暗黒騎士の後列斬りやラストリゾートあたりもFAに絡んでほしいねぇ。
志村くらむ
>>392 俺の場合、ソールはメインが竜騎士だから
基本攻撃かジャンプなのでMPを消費しなくても戦えるんだよね
竜騎士はMPもそこそこあるし
あとMP45だとエーテル一回分なので、それもいいかなと
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 22:37:09.01 ID:U+ncA/Vu0
比べてみたけど
ジャンプ>ブーストジャンプなのな
速さが圧倒的に違う
マイティウォールはソール
ホワイトウィンド、ヘイスガはセーラだわ
イフリートは火炎竜覚えそうな感じする
でもタイタン+土遁で大地噴出撃覚えるからないかな?
>>396 アビリティ枠使わない点ではブースト使い勝手いいんだけどね
遅いのはヘイストかければそれほど気にならない
それよりストライクの燃費と即発動は使い勝手が良すぎる
散々前までストライクがバカにされてたのに
どういう風の吹き回しだ?
ストライクバカにされてたか?
まぁ戦士技少なすぎwとは思ってたけど
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:20:39.14 ID:U+ncA/Vu0
ストライクはずっと絶賛されつづけてたろ…
402 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/22(金) 23:24:04.81 ID:fWB5R6VT0
フリーシナリオ後の展開について色々予想があるが、どうなるだろうか?
@FF4TAのように集結編で光と闇の戦士が合流し、その後は8人中5人を連れ歩く
A合流はするが序章、暁の章の初期メンバー4人ずつに戻って2パーティを切り替えながら進む
B合流せずにそのまま2パーティを切り替えながら進む
Cジョブチェンジシステムに8人も仲間はいらないだろってことでメンバーの数人が死ぬor裏切る
DCの続き・・・光と闇合流→ディアナはやっとソールと再開するも既にソールはセーラとデキている
事に気づく→嫉妬のあまりディアナは二人を殺そうとする(ここでソールorセーラどちらを殺すか選択)
ソール死亡ルート→悲しみのあまりセーラがパーティを抜け敵側に
セーラ死亡ルート→ソールとディアナのイチャイチャにキレたグレイブが裏切り敵側に
この中に答えはあるだろうか?
光闇の戦士が全滅し全く新しいキャラクターで終章
TAのときは集結編で各フリーのデータをまとめたんだっけ?
今回光と闇のデータをどうやって統合するんだろ
え?前スレあたりで
ストライクは火力が弱くて使えねぇとか言いまくってる奴いた気がするが
>>402 Cの誰か3人死ぬとして選べるならアイギスとグレイブとダスク辺りにするかな。
1ヶ月以上プレイしないとたまに名前忘れるw
そうだっけ?
ストライクほどコスパ・威力ともにバランスがいい技ほかにないでしょ。
ストライク無双とか言ってたやつもいたし。
当時は戦士のMPが低くて叩かれてたんでは??
FF5でクルルがガラフを引き継いだ時ほど燃えた人間は俺だけじゃないはずだ。
がんばれフレイの息子。
終結編で俺の心を動かすのはお前しかいないww
そんなにキャラを殺したいのか
>>405 そんなのあったか?
ストライクは今も昔も使い勝手最高ランクだと思う。
それに属性がついた魔法剣(かつMPもそれほど消費しない)がそれに次ぐくらいだと個人的に思う。
暗黒騎士のラストリゾートやれば
戦士のストライクなんてカスみたいなことを言ってた奴は確かいたな
つーかCやDのようなことになる作品なんて誰が得するんだよ
Cは製作者側のご都合主義のゴミシナリオ
Dなんてもはやフジテレビの昼ドラだろw
あいかわらずの厨房スレのようで
もっとこう和気藹々とならんかね
闇と光の戦士はFF4TAのカインみたいに分離してる同一人物なんだな
で合体して両方のジョブを兼ね備えた4人+ゲストになると予想、いや妄想w
赤魔道士のジョブアビリティは白黒魔Lv4までだけど魔法剣でアスピル斬りを使用可能(黒魔法Lv5)
魔法剣の技の習得はFF5のように魔法と連動すると予想、フレアを使える(魔法欄に載る)ようになれば魔法剣でフレア斬りも習得とかね
「あやつる」や「くすり」+「アイテムの知識」、「調合」みたいなちょっと変わり種のアビリティは出ないかねぇ?
まあ、青魔法覚えるワケでも無しソレっぽいアイテムがあるわけでもないけど…
導師ってのはジョブじゃなくて、レベル7(最高位)の白魔法や黒魔法にその導師様が関わるとか?
フリーシナリオを全くプレイしなかった場合、ソレに関するジョブ(とJPもだね)はラストには持ち込めない。そういう人に対する救援策がジョブのラストひと枠には隠されている…?ってかその場合、ジョブひとつようようマスター出来る位になるね。キツそう…
>>414 所詮その程度の人間でしかないということだ。
無理無理。
PC版公式サイトのジョブ一覧って一列に3ジョブあるけれど、
次の段は忍者+賢者?の二つは来るとしても1つ余るね。
個人的にもう1ジョブ(光闇共通)来てくれると嬉しいなぁ。
>>418 あなたのレスを見て
境遇を嘆くよりもわが身の振り方を改めよって言葉を思い出した
統合があると仮定すればもう少しジョブは増えそう
くすりとかくれるは詩人踊り子あたりが覚えてくれたらいいな
5にはあったがレジェンズには出れなかったジョブのアビでも
銭投げ・白刃取り・居合斬り・みやぶる・あやつる・ちけい・くすりのちしき・ものまね
この辺は魔法剣みたく、なんらかのジョブが拾う形できてほしいな
モのチャクラ、吟のかくれる、踊の色目、レの動物なんかもオミットされてなければ嬉しい
チャクラは既に拳技の一つとして登場済み。
みやぶるも同一の性能ではないが一応登場している。
薬の知識はFF4TAのナレッジリングのように
アクセサリとして登場する可能性がありそう。
パッとしないジョブに赤魔の魔法剣みたいな驚きのアビリティが隠されていそうだな。
召喚師や踊り子とか吟遊詩人とか。
踊り子はFアビリティのクイックタイムを覚える切っ掛けになったりしないかな。
吟遊詩人はあらゆるステータスアップの持続時間を延長するアビリティを覚えると予想。
>>423 訂正サンクス、チャクラあったの忘れてたw
白刃と居合→ナイト
銭投げ→忍者
くすり→吟遊詩人
あやつる→踊り子
ものまね→メモリスト
ちけい→賢者?
こうなるのが個人的な理想すなぁ
ギルが余ってしょうがないから銭投げあるといいな
また1000ギル払って開ける宝箱の上位版みたいなやつが出てくれば別だけど
懐古なのは確かだけど、まったく5と同じようになるのも
つまらないなぁーと思ってしまう。w
せっかく新作だから、メモリストみたいなオリジナルジョブ・アビリティ来ないかな。
>>416 スリプルとポイズン買わなかったら、魔法剣の欄に載ってなかった。
だからフレアを買うとフレア剣が使える可能性は大いにあると思う。
アルジイと出会った場所で手に入るのが「だいじな」じゃなくて「すてきな」メモリーってとこがなんかグッときた。
「実はメモリストのジョブは、入手時の台詞が他編とは異なっている。
アルジイがソール達から何を学び、そして彼等に何を伝えようとしたのか、
それはたった一文字の違いで分かることになるだろう」
↑たった一文字の違いってなんだろ。
誰かわかる人いないかな?
もう一度ストーリー見たいし、やりなおしてみようかな。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 06:53:35.32 ID:r4S4sNDZO
残り職業はFF3の忍者と賢者じゃね
>>428 他編は「(ジョブ名)の魂を引き継いだ」、
メモリスト編だけは「(アルジイ)の心を引き継いだ」
となっている。
>>429 俺もそうだと思う
でも後者に関してはブツブツいう人いるから結論はまだ早い
ああでもない、こうでもないと予想するのは好きなんだけどね
せっかくの月一配信という方法なので
FF4TAというか携帯ゲーム自体初めてだから
先が見えないのを皆で予想しあったりするのも含めて楽しいと思う。
魔法表示欄見ると、全ての魔法はレベル8まであるのかと思っていたけど、
召喚だけは7までっぽいね。
召喚士は召喚レベル7で
「全ての召喚魔法が使える」
とあるので。
その反面、白黒は「レベル7までの〜」とわざわざ表記変えてるから、
上位魔法使える賢者があるのは堅いんじゃない?
賢者でなく導士&魔人の可能性もあるけど、
上位互換の為だけに2ジョブ追加は考えにくい。
それよりは、ミシディアのイベントで能力解放されて
白黒がレベル8まで使えるようになるとかかな。
>>433 能力解放がくるなら
もっと後じゃないかなー
レベル8の魔法を買うまたは手に入れてから
でも今の段階じゃ使えないっていう期間があってからじゃないと
もともと使えない状態で能力解放で使えるようになっても
あまりありがたみがない気がする
ジョブレベルが最高20・アビリティスロットが4まで拡張されるとしたら、
魔道士は残りJLV3つで3つアビリティを覚えないといけなくなるからなあ(「よびだす」とかは公式HPで存在が確定してる)。
さすがに召喚士がJLV17から4つ連続でアビリティ習得は考えにくい。
アビリティスロット拡張無しか、JLV20以上あるかのどちらかだろうね。
ジョブレベルは20ってことはないだろ
ジョブレベル25くらいだと思う
召喚士が
ジョブレベル17で召喚レベル6
ジョブレベル20でスロット追加
ジョブレベル22で召喚レベル7
ジョブレベル25でよびだす
だろうか
>>435 1上がると2つ覚えることがあってもイイじゃない
>>434 ミシディアで魔法最高レベルまで売ってるが、まだ使えない。
その後イベントで使えるようになるとか。
ただ、それよりは普通に賢者がある気がするけどね。
>>435 最高レベルの魔法は固有のジョブでないと使えない、
ってこともありえるかと。
ジョブレベル25まであると、最初から育てる場合JP22も必要ってのが辛い…
別にJPが20以上もらえるようになれば平気だろ
あと召喚士と白黒魔で魔法を覚えるペースが違うからなぁ。前者のレベル6は17、後者は15で覚えるし。
やっぱり白魔黒魔はレベル8を覚えるんじゃないかね? 賢者でいきなりレベル8を覚えれたら、それこそ白黒赤を育てる意味がほぼ無くなる。
賢者は仮面の男の専用ジョブのような気が。こちら側は仮にスロットが4まで拡張するとしたら、召喚士に白と黒付けて疑似賢者できるし。
そこなんだよな。JP使って、コツコツ育ててきた人に対する不義理というか。引っ掛かるのは。まぁ精神統一とかは有るみたいだけど。
いっそミシディアでは433さんのように魔法系ジョブに能力解放イベントがきて
赤→白黒魔レベル4
白、黒→ともにレベル8
召喚→呼び出す
ジョブは全く違うレジェンズオリジナルが来てほしい
メモリストがあったみたいに、もう一つ共通で
443 :
442:2011/04/23(土) 12:00:11.67 ID:c4TDMn/R0
小さいことですが
赤→白黒魔レベル6でした
赤魔はずっと白黒魔レベル4のままだろ
賢者がいれば白黒魔8みたいなもんだろうし
メテオとかフレアがFAになる可能性、
エスナとかアレイズがFAになる可能性
白魔法はあんまり把握してないけど、黒魔法なんかはFAも活用すればガ系の上に更に2レベルもいらない気もするけど…?
考えるとワクワクが止まらねぇな
白魔も黒魔もレベル8まであるっぽいんだからそれはないだろ
なんでなんでもFAにしたがるんだよ
>>447 蓋を開けてみるまでどうなるかは分からんでしょ。
このスレの多数派の予想を良い意味で裏切ってくれるのを期待しているヤツもいるのよ。
マイティガードは何かの技で出るとは予想してた
ヘイスガも魔法で出るとは思わなかったからFAで出るとは思ってた
けどメテオやフレア、アレイズがFAってことはさすがにない
白魔道士
JL18…白魔法LV7・精神統一
JL20…白魔法LV8・スロット+1
黒魔道士
JL18…黒魔法LV7・魔力集中
JL20…黒魔法LV8・スロット+1
赤魔道士
JL18…魔法剣追加
JL20…連続魔・スロット+1
だと予想してみる。
賢者は自分ではLV6ぐらいまでの白黒魔法とウォタガなどの敵専用魔法をJLupで習得するのではないかと思ってたりもする。
最高位魔法を賢者のみが習得とはFFLの性格的に考えにくい。
ある程度のレベルの魔法に加えて独自の成長アビリティ+精神波あたりと考えるのが妥当ではないだろうか?
それと仮面の男は短剣・ロッド・魔帽・ローブだけと杖は装備できないのが気になる。
やはり導師、魔人両方あると言うのか?
しかしこちらもFFLの性格的に考えにくいが…?
まさかのコメット(単体)が黒魔法で加わりメテオ(全体)がFA…いやーないな。
リジェネ+歌か踊りでリジェネを全体にできるFAはありそうな気がする
ソードブレイカーってどこにあんねん
吟遊詩人の体力の歌がまさにそれじゃないかな?
闇でも使えたら、って話ならまた別だけど…
FAは、FAであることが、最大のポイントだ…と書かれているのを目にしたことがある
>>454 それを言ったら、ヘイスガ→素早さの歌じゃない?
素早さの歌ってあんまり早くなった気がしなかったな。
寧ろヘイスガのための肥やしとして覚える価値があるな
>>450 ジョブレベル20が最後ってことはさすがにないだろ
今まで一気に2個アビリティ覚えるなんてことなかったのに
白魔道士
レベル18 白魔レベル7
レベル20 スロット+1
レベル22 白魔レベル8
レベル25 精神統一
黒魔道士
レベル18 黒魔レベル7
レベル20 スロット+1
レベル22 黒魔レベル8
レベル25 魔力集中
赤魔道士
レベル18 魔法剣追加
レベル20 スロット+1
レベル23 魔法剣追加
レベル25 連続魔
と予想しとく
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 16:44:30.68 ID:Isn0muyCO
最終ジョブの予想か…
光は導師、闇は魔人あたりかな。
それにしても他ゲームは
ナイト…盾を常備する防御重視の近接職。
戦士(ウォーリアー)…盾を持たずに両手持ちの武器を扱ったり、
二刀流をする攻撃重視の近接職。
っていう概念があるからFFのナイトは違和感があるな。
ずっと気になっているのが装備アイテムの詳細ウィンドウなんだが、
横3×縦4の12職しか入らないんだよね。
縦5に拡張してフルに収めるとしたら15職。
ジョブセレクトウィンドウの1段と2段も5キャラに拡張するのかな。
すっぴん・戦士・モンク・シーフの合成職、
赤・白・黒・召喚の合成職なんていうチート職はやめてほしいな。
>>459 少し前のレスに、魔法剣は指定の魔法を購入していないと、
それは魔法剣として使えないとあったから、
ジョブレベルで追加ではなく、購入すれば普通に使えると思う。
力依存のフレア剣に期待。
>>459 魔法剣は対応する魔法購入してないと使えないらしいから
この先種類が増えるならレベル7と8の魔法が手に入ってからだろう
・・・思いっきりかぶったしorz
>>462-463 魔法購入か
フレア、ホーリーも購入なのだろうか?
ここら辺の魔法は覚えるイベントが欲しいな
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 18:48:05.38 ID:pvlp0T0PO
仮面の男が精神波を使えることから、
最終ジョブは月の民、
仮面の男はフースーヤじゃね!!
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 19:22:09.57 ID:th0UC0cJ0
皆は光と闇のパーティーを戦わせたら
どっち勝ちそうなの?
モグコインは暁の分で光が一枚多い。エッチな本は闇が一冊。さてどう見る?
>>467 忍者次第で変わるが俺は光だな
まぁ俺が光ばっか強くなったせいだが
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 20:23:09.57 ID:th0UC0cJ0
忍者がどのぐらい強いかですね。
今のところ、両手持ちモンクの火力がすごいので自分は光ですかね。
垂直落下が強い。
モンクってもともと片手しか装備できないので、両手持ちはいいですよね。
ところで、レンジャーはいつファイナルアロー覚えるんだろ
ジョブレベル20ぐらい?
モンクの火力は、正直頼りになるなぁ
装備品の争奪戦の関係から一人は必ずモンクになってる
速さを僅かでも補うために、ソールが就く場合が多いな…
でも軽装備最強のブレイブスーツは忍者にまわされると
俺は最初、ソールをモンクメインにして、生身の竜戦士といった感じでイメージしてたが、見た目で竜騎士になっちゃってるな。
4TAの時より状態異常にしてくる敵多いから軽装備アタッカーは非常に助かるね。つか、いつまで経ってもねじりはちまき卒業できねっす・・
>>459 JL1で2つ覚えるジョブはいっぱいある。戦士の例を挙げると『ストライク』と『戦技』。
これが違うとしても今後無いとは言えないんじゃないか?
JLの解放順に考えると一番キリがいい20がマスターだと思う。
さらに言うと初期ジョブ7つはどれも○○20%upを覚えるよな?
ステータスはJLが1上がるごとに1%ずつ加味されるから合わせると合計40%upとキリがいい。
まあキリがいいだけで決めるのもあれだがwww
1つ修正するとすれば精神統一と魔力集中を19に持ってくることかな。
>>462-463 8つの魔法剣を使える条件は『魔法剣』とそれぞれの魔法ということだから、
単に魔法を買うだけでなくてJLが上がることも条件になりそうな気がする。
公式のサポセンをみると一部の魔法はイベントで習得するとも書いてあったし最上位魔法はやっぱりなんかしらのイベントが入るのかな?
そういえばずいぶん前にも話題に上がったけどやっぱり斬鉄閃のような奥義クラスの技はどのジョブにも欲しいね。
三回「ためる」と、大体二倍のダメージになるんだな…ミスりやすいけどw
モンクは敢えて後列にして、3タメからのブーストジャンプが熱い!
ねじりはちまきは欠かせないね
>>476 ストライク等は最初から使える、つまり実質的にJLV「0」で覚えるということになるね。
あとはイベントで覚える魔法があること確定してるのか。それは知らんかった。
名前変更とか、サポセン見れば実は書いてある情報って結構あるからね。
>>476 戦士(戦技)・モンク(拳技)・竜騎士(竜技)・レンジャー(狙う)・暗黒騎士(暗黒剣)・ナイト(聖剣)
のことについて言ってるんだと思うけど、
それぞれの一つ目の技はそのジョブについている限りはJLV0でも使用できるから、
JLV1で技とコマンドアビリティを同時に習得するわけじゃないよ。
ただ、最大JLVが20ならスロット追加とアビリティや技の習得が同時に起こる可能性もあるかも。
>>478-479 言葉足らずだった。
『使用できる』ではなく『覚える』ということについて言いたかったんだ。
JL0のときは一応使えるけれど、他のジョブにセットはできないよね?
まあもちろん『戦技』なんかのコマンドだけを覚えても意味は無いわけだから当然だけどねw
イベントで覚える魔法に関しては記憶が不確かだが
『魔法はどうやって覚えますか?』
の質問に記載してあったと思う。
>>480 本当だ
ストーリーを進めることで入手できる魔法もあります。
って書いてあるね
それって召喚魔法のことだと思うけど、フレアやホーリーやメテオはイベントあってもいいかもな
>>482 となりにショップで交換て書いてあるから普通の白黒魔法だと思う。
一応参考までにおいとくね。
FAQ番号: 56513
キャラクターのレベルやジョブレベル(JLV)が上がっても、魔法を覚えません。
ところでナイト編まできておまいらどんな育て方をしたか教えてくれ
>>485 俺は
ソール:戦士、シーフ、竜騎士
セーラ:黒魔道士、召喚士、メモリスト
アイギス:戦士、モンク、ナイト
ダスク:白魔道士、赤魔道士、吟遊詩人
ナハト:戦士、シーフ、忍者
ディアナ:白魔道士、召喚士、レンジャー
アルバ:黒魔道士、赤魔道士、踊り子
グレイブ:戦士、モンク、暗黒騎士
賢者?導師?は魔法兄妹で育成予定。メモリストは速さ知性で等分。
ちょうど書こうと思ってた。
>>485 ソール:戦17、シ5、赤魔16、竜10、ナ17
主に魔法剣アスピルと全体斬りの永久機関or両手持ちバリアントブロウで特攻役
セーラ:シ5、白17、黒17、吟14
白魔か詩人でサポート&ヘイスガ担当
アイギス:戦13、モ13、シ5、赤8、竜10、ナ17
両手持ちでストライクや全体斬りかます役、いざという時ホワイトウィンド担当
ダスク:シ5、白17、黒17
白魔or黒魔担当、JP一番余ってるけど他への育成は迷ってるので保留中
正直魔法剣をソールとアイギスどっちに覚えさすか迷ったが
ソールを攻撃特化にしたかったんでソールに。
アイギスにはホワイトウィンドを取ってもらった。
闇側はある程度育成プランはあるけど忍者のアビリティが確定してから決める予定。
>>485 あんまりJP振ってないので参考にならないと思うが、一応載せとく
全員共通:シ5
ソール:戦17、ナ17
セーラ:黒17、吟14
アイギス:戦7、モ13、赤16、竜6
ダスク:白17
ナハト:モ4、暗14
ディアナ:白14
アルバ:召14
グレイブ:戦7、レ14
>>485 ソール…戦17モ13シ5召5竜8ナ17
アイギス…戦13モ13シ5赤16召5竜13ナ5
セーラ…シ5白12黒12召15竜6吟10ナ7
ダスク…シ5赤8白15黒10召10竜6吟14
ナハト…戦7モ11召5レ6暗14
グレイブ…戦13モ11召5レ6暗7
ディアナ…モ4白12黒7召5レ14
アルバ…赤8白7黒10召7レ6踊7
書いていないジョブのレベルは全て3。
光側は思い切ってJPのほとんどを配分したが、闇側は忍者編プレイ後までは温存。
闇側しっぽ出ない
光は一応溜まった
プレイ時間は対して変わらん
なんだこの偏り
光でしっぽ5本集めるまでに溜まった牙が17だとしたら
闇は17時点でしっぽ1
カジノでもするか…
>>485 ソール…戦17モ13シ5竜13ナ17 残り3JP ホワイトウィンド バリアントブロウ マイティウォール
セーラ…シ5赤17白10黒10召17吟5 残り7JP グランドトライン
アイギス…戦14モ13シ5赤16竜6ナ17 残り0JP ホワイトウィンド
ダスク…シ5赤17白17黒5召5竜6吟17 残り2JP ヘイスガ
魔法剣はアイギスに持たせた、更に全体切りとホワイトウィンドも欲張ったせいでJPが無くなったので戦士FA2種は没収ww
え…?ライフディバイド?なにそれおいしいの?
そういや闇では各地の酒場とかで踊ってるけど最終的にどんな踊りをおぼえそうかな?
光はメモリー集めがあるにしても吟遊詩人の歌のバージョンもあれば良かったね
>>485 バラバラに育ててるわ俺
(レベル10以上)
ソール 戦士16 ナイト14
セーラ モンク14 白魔15 吟遊詩人14
アイギス 戦士12 モンク12 赤魔16
ダスク 白魔黒魔召喚レベル15
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 09:15:36.50 ID:d2/lh5ZB0
金のしっぽがなかなか手に入らない…
皆、何匹倒して、手に入れたの?
しっぽ系ぜんぜん持ってないけど、金はしっぽで一番価値が高そうなので、これだけは取りたいなあ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 09:26:49.61 ID:IGCYjoV8O
色で価値が変わる可能性…あるのか?w
まだ情報がないだけになんとも言えんけど
単に色のイメージで言ってるだけじゃないのか?
まあゲームシステム上の価値は一緒でも、用途によってプレイヤーの精神的な価値は変わると思うな。
FF4TAと違って、過去に戻って強い状態で尻尾を狩れるから
集めにくさは
赤<青<黄色<金
となる気がする(個人的には黄色が一番面倒だったけど)
4TAの時はギルバンドだっよ(金のしっぽ
まぁ今回は違うモノかも知れないけど
>皆、何匹倒して、手に入れたの?
1匹目でドロップした人も居れば100匹倒してもドロップしない人も居る
あんま気張らずテレビ見ながら決定ボタン連打するのが良策
しっぽの色ってどういう基準で決められてるんだろうか
緑はレンジャー編で森や樹のダンジョンが多かった
青は人魚、海、海底神殿
グレイは暗黒騎士
黄色は巨大鳥の体色
ピンクは歓楽街、色町
金は聖剣の斬撃エフェクトと同じ色
とまあある程度想像できるが赤は分からん
いや、所持モンスターの体色じゃねーの?
まだたった20体しか倒してないけど
しっぽのしの字も出ない
FAでアルテマありそうだな
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 12:24:53.41 ID:AvkpIa8GO
>>503 ホーリー+フレアとかで普通にありえそうで困る。
俺白黒両方育ててるキャラいないし。
うああああ…ごめんなさいsage忘れました。
ホーリー+チャージでホーリーブレード
フレア+闇の召喚獣でシャドウフレア
これらはありそう
限界突破する装備かアビリティが欲しい。
最大火力の技を更に強化して放ったら9999でカンストしたけど、それなら結局手数を増やした方が総ダメージが大きい。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 13:31:40.33 ID:2XlqLPBS0
テンプレも読んだんだけど教えてください。
現在光の竜騎士編、闇のレンジャー編までクリアして
サーバーにもデータ保存したんだけど、
機種変更して新しい携帯で
吟遊詩人編落そうとすると、
序章/暁の賞のセーブテータをサーバーに保存しますか?と
出ちゃって竜騎士編のデータが出てきません。
前の携帯だとちゃんと竜騎士編のデータが出てきます。
サーバー保存してるはずなんですが。。。
どなたか教えてください。
限界突破は光側のジョブにほしいな
闇側は二刀流があるし両手持ちだと最終的には二刀に劣るし
ナイトのマスターアビリティとして来ないかな
シャドウフレアはフレアとダークの方があるんじゃね
限界突破なる技があるのか?
両手持ちのためてためてためてヘヴィランスジャンプとかすればダメージ出るのかね?
試したことないけど。
まき割りダイナミックマダー?
>>508 なら暁のデータを保存して詩人編落としてみては?
竜騎士のデータがサーバーにあるなら多分問題なく引き継いで詩人編を始められるはず
アレイズ+フェニックスでリヴァイヴァとか来るかしら
>>508 公式に問い合わせしてみたら?
>>508 新しい機種でアプリを再DLしたなら、手元にあるのは序章/暁の章になるんだから当たり前。
何の心配もせず、そのまま吟遊詩人編に変更すればいい。
とりあえずカジノで50万貯めたが、これだけあれば、景品の新入荷にも対応出来るよな。後、巨大な牙の扱いを見ると、交換は合流後で間違いなさそうだな。
JL20でアビリティスロットだとすると最大L25ぐらいかな
レンジャーでファイナルアローと連射があるからそのあたりが妥当なのか
連射あたりはFアビででそうだけど
ファイナルアローは滅茶苦茶攻撃力高い代わりにスパイラルソウルみたいにその戦闘のみ永久的に戦闘不能(離脱)とかになりそう。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 18:01:40.90 ID:d2/lh5ZB0
レンジャー、弱いと思ったけど、クイーンビュート装備させると十分にアタッカーになれるね
あと闇にはメモリアルリングとかチャンプベルトとかパワーリストのようなアクセサリはないの?
優秀なアクセサリは光に偏ってる気が。
エルフの腕輪
次の章でクイーンビュートは使えるか使えないかになりそうで、景品に手を出せない俺がいる…。
高過ぎるよクイビー…
FAにコールミークイーンがあるとすれば条件にクイーンビュート装備があるだろうな。
まっ、あれはバンドだが。
過去の作品で、斧はあんまり使ってなかったが、レンジャーの登場で使用頻度が上がったw
>>518 一球入魂! 大ダメージ!…だが、精魂尽き果てグッタリ…な感じでねw
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 20:04:29.85 ID:d2/lh5ZB0
でも、クイーンビュートってなんであんなに高価なんだろうね
攻撃力66ってそんなすごいわけじゃないのに
実は合成素材とか?
ところで
大地噴出撃はなにかしら修正とかあるのかな?
>>525 大分前に修正入ったからもう無いんじゃないかな
>>517 俺もレベル20まで行ったらスロット+1あってほしいが
それだと最初からスロット4つあるすっぴんの存在価値が無くなるからな…
レベル20で最終奥義覚えて終わりそうな気がするわ
すっぴんの価値って全ての武器防具装備出来るぐらいじゃないの?
ステータスの低さでそれも無いに等しいけど…
そもそもアビスロ4つあるけど、メリットでもなんでもない
戦う以外の攻撃しようと思ったら実質自由に使える枠2つしかないし
禿同。
すっぴんマスター(全ジョブマスター)で5のように能力引き継いだりしないと
まったく使えないよね。
もしくはスロット5つになるとか。
久しぶりにすっぴんにしてナイト(LV17)と比べたら弱過ぎてワロタww
たまねぎ剣士のように全ジョブマスターですっぴんになんかしら特典があると信じたい。
FF5で全ジョブマスターやったことないが
全ジョブマスターするとすっぴんは最強になったりすんの?
5は全ジョブの能力引き継いだはず。
白刃取りやらかばうやらコマンド以外のアビリティは付加された。
ちなみに3のたまねぎ剣士はLV99でステータスがMAXになった。
はず・・・。
合成があるとしたらクイーンビュート
合成に成功→キングビュート
合成に失敗→スレイブビュート
みたいにランクアップ・ダウンしたりするかな?
あと、ビショップビュート(悪魔系特攻)、ルークビュート(物質系特攻)、キングビュート(竜系特攻)、ナイト(獣系特攻)、ポーン(植物系特攻)
みたいな感じで使い分けできそうならレンジャーはさらに使い勝手が良くなりそう。
534 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/24(日) 23:21:46.12 ID:55qDx8810
久々にカジノでスロットをやったら二連続で777揃ってビックリしてパチ屋に行って
スロット打ったら二万負けて帰ってきた。
フリーシナリオ終了後もカジノ及び鍛冶屋は存続と見ていいかな?とりあえず鉱石5つ
しっぽ3つ、巨大な牙1つ、エロ本1つゲットしてコイン残り5万枚
鞭はあえて取らなかった。コイン増やすのは100スロが一番効率イイよね?
ナイト編は全体強化のFAが際立ったから次回の闇側が心配だ。
一応ウォークライは確定してるけどね。
ブリンク+分身でブリンク全体化とか想像したけどブリンク無視の攻撃する敵もいるし微妙。
しかし今回のナイト編終了時は次回の忍者編の紹介がなかったから違和感あったね。
>>529 俺はメモリーズを覚えたら、すっぴんのセーラにセットして楽しむ予定だ
早さと知性に特化しているから、それを活かしたFアビ専門で考えている
なにより、すっぴんのセーラたんが一番かわいいからな
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 23:56:01.47 ID:uJQ6KLQ5O
アクアロッドがマジで出ない。
こづち60ちょい、トライデント40ちょい、ミスリルスピア30ちょい。
何体倒したかなんて数えてないけど巨人のこてよりドロップ率低くくね?
>>537 甘いw
自分は小づちカンスト、青しっぽ10本でやっと出た
ホント出ないな、アクアロッドって
にしてもよくそこまでやる気になるなぁおまえら
携帯だしちょくちょくいじれるからな。でなきゃレア収拾なんてやらんと思う
俺もアクアロッドは一番苦労したな金カンストしてからずーっとやっててナイト編配信されてようやく出た
まあとった後ウォータ使った時の虚しさはほかでは味わえないぞ
>>535 ウェルズ山でのガウェインの回想イベントは、
見方を変えればジンナイの過去を描いたものだとも言える。
これまでのようにシナリオ終了時に予告が流れなかっただけで
忍者編の紹介が全くなかったというわけではないだろう。
忍者編が来月9日の配信なら、今日の昼には公式も更新されるかな。
そういや忍者編のあらすじが今日更新されるかもしれないのか、楽しみだな
どうせ忍者編はゴールデンウィーク明けになるんだろうな
もっと早く配信してもらいたいわ
>>534 ハイローのほうが(時間あたりの)効率が良いんでないかい?
まぁスロットはながら作業できるし精神的に楽だよね
545 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/25(月) 01:29:48.15 ID:ymIfaRtp0
>>544 ハイローは裏切られるからなぁ
それにしても闘技場のレアが全然でない。しっぽどころかデュエルソードすら来ない
回復アイテムばっかで嫌になる
546 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/25(月) 02:03:57.83 ID:ymIfaRtp0
忍者編のラスボスは誰?
@風のヴァータ
A死んだ?と思われる残りの4将軍の誰か
B雷のシャンゴ
Cシド
D氷のアウズンブラ(仮)
E光(聖)のヘイムダル(仮)
F闇のエレボス(仮)
G忍者の頭領
金龍の尻尾でますように(-∧-;) ナムナム
金龍が初見で尻尾を落とした
暗黒騎士の章で金欠地獄
いい稼ぎかたは無いですか?
>>549 暗黒編はチャレダン攻略になると嫌でも戦う事になるからそこで結構溜まったな
あとはテント大量に買い込んでグルグ火山で修行合宿くらいか
チャレダンやってたらギル困らんだろうに…
ギルカンストさしてるのも勿体無いから無駄にダイヤシリーズを資産に買い込んでるわ
俺もカジノなんかあるの想定してメダル貯めてるがレートあがんねぇかな…
賛同を得られるかわからないが
召喚をもっと強くして欲しかった。
その分MP消費も高くていいので
FFシリーズ共通で最後の方はバハムートとかしか使わない状況になるのが悲しい
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 11:34:20.87 ID:3SAld/5lO
召喚なんてシリーズ通してつかったことねえや
それは俺も同意だな
MP高い割に「え、ヘボくね?」て感じのダメなのが多いし
もう少し、もう少しだけで良いから威力を上げて欲しいなw
それはスクエニに言えや
俺はフェニックス、ユニコーン使ってんぜ
忍者編5/9だね
途中で送ってしまった
忍びの運命(さだめ)
ジンナイはやはり隻腕
かなり格好いい感じ
ストーリーも期待できそうだ
忍者編のイメージイラストはナイト編のものと対になっている感じだな。
くぅっ!ナハトは暗黒メインか忍者にするか悩みそうだ。
>>552 リフレク貫通するんだから文句は言えないだろ
シリーズ通してカウンターめんどくさい敵にはオーディン
たまにグングニルで俺が涙目
5のキングベヒにはよく泣かされたなぁ
ナイト編イラストの月に映ってた人物がジンナイじゃね
つーか両腕あるやん、義手だろうが
リバイアサンやバハムートは4では主力魔法だったな
バハムートなんてほぼカンストダメージだったし
5に移ったらバハムートもダメージ5000くらいしかいかずに4とのギャップにちょいがっかりだった
>>562 同じ場面を描いているなら、忍者編の方に映っている白い影がガウェインかね。
両腕があるのは斬り落とされる前のシーンを描いたからだろう。
ジンナイ個人のイメージイラストでは一応、右腕がないことになっている。
袖をまくれば義腕ということは大いにありえそうだけど。
>>562 うろ覚えだけど、ガウェインとの戦闘で片腕無くなったんじゃなかったっけ?
忍者編のイラストは片腕を失う前のジンナイなんでしょたぶん
>>552 ガ系魔法全体化よりも強いけどな。フリーシナリオ1と2あたりでは心底強い。
全ての魔法が終盤まで使えますか、と言われてみればそうではないんだから召喚はあれで充分かと。
……と言いたいところだが、光と闇でバラバラだわ、詠唱時間が長いわで結局使いづらい。
おっしゃー!やっとこさ金のしっぽ出たぜー・・・
青のしっぽでも取りに行くかな次は
>>567 光側と闇側で召喚獣が別々だってことを今さら嘆いても仕方がないよ。
全く同じにしたところで、おそらく「個性が無い」みたいな愚痴を言う人が出てくるだろうから。
詠唱時間については逆に短くなりすぎてもどうかとは思うが、
今後ラピッドリングのようなアイテムや似たような効果のアビリティが
登場するなら多少は改善されるんじゃないかな。
召喚魔法は吟遊詩人・暗黒騎士編までの方が扱いづらくなかったか?
確かに威力はその時点では高めだったけど、
自分の場合、燃費の面でラ系魔法やバイオを使うことの方が多かったから。
コテージが買えるようになってようやく連続使用に耐えうるようになった気がする。
今では育成の兼ね合いもあって召喚魔法を使用する方が多くなった。
そもそもFFにおいて召喚はちょっと強力な魔法でしかないからな
いくつか差別化を図った作品もあったけど大抵失敗してるし
って青のしっぽもすぐに出たが
すぐに出るように修正されたんか?
シーフ一人入れて盗賊のナイフ装備させた途端
金、青のしっぽがいきなり出たんだが
光のナイト編までで付与されたJPが53P
今後のストーリー(集結編?)でJPの追加がナイト編と同じ15Pだと仮定すると合計68P
さらに最大JLVが20とすると68=17×4だから4つのジョブまで最大に上げられる計算
…と考えてみたんだがどうだろう?
ナイト編のチャレダン楽だね
宝全部取ればレアが最後に貰えるし
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:09:50.27 ID:A8r+YOZN0
騎士の盾、手に入れても使い道がない…
盾装備できるキャラは皆両手持ちにしてるし。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:12:40.39 ID:A8r+YOZN0
ナイトと暗黒棋士ってどっちが強いんだろうね
火力はナイトかな俺は
育成次第だろうが暗黒騎士は今後覚える技によっては変わる
月下の棋士みたいだな
暗黒騎士はラストリゾートがあるしナイトより速いから単体相手なら暗黒騎士だな
ナイトはチャージや全体斬りがあるけど遅いから
単純に力のパラメーターを比較するだけなら、
暗黒騎士の方が力が高い。何気に同じJLVのモンクよりも数値が高かったりする。
少なくとも同レベルまでなら総合的には使い勝手で騎士が上かな。
レベル15〜17で暗黒騎士が何を覚えるか。全体斬りを上回れるなら互角かそれ以上。
他ジョブのアビリティと組み合わせていいならアスピル剣のがドレイン剣より圧倒的に効率が高いので、全体斬り上回るのは厳し目か。
て感じに俺は思ってる。
>>580 暗黒騎士は強力な技を覚えてもHP引き換えになりそうだよね
その分使い勝手はナイトの方が上になってしまう気がする。
俺は暗黒騎士の方が好きだけど。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:51:01.40 ID:A8r+YOZN0
今回のFFレジェンズってモンクが強くない?
ボス戦ではいつも火力が頭一つ抜けてたような。
真空撃とかかなり使い勝手が良かったね。今は垂直落下覚えたのでそんなに使わないけど。
レベル20になるとどんな強力なアビリティ覚えるだろうか
俺は暗黒騎士の方は使いづらいかな
ダークの強力版があればいいな
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:03:52.89 ID:A8r+YOZN0
暗黒棋士を二刀流にして、ウィークライ+ラストリゾート+バーサクで狂戦士にする。
これ忍者編でやってみたい
早く二刀流で素早く狙うヒーハーしたい
てかやっぱり第2月曜配信か…
そりゃそうだわ
配信が一週間延びたら次からの配信も自動的に一ヵ月後だろうよ
モンクそだてたほうがいいですか?一番強いとお噂が?
>>587 一番強いかどうかは知らんが
光側でホワイトウィンド覚えたいなら
モンク、竜騎士は育てるべし
>>582 夢幻闘舞カモン。
オリジナルと違うが、敵単体に複数ダメージ(乱舞)みたいな。
そういやチャクラ、真空波も微妙に効果違うのな。
>>584 ウォークライとバーサクって効果重複しないの?
試してないけど。
>>585 それ出来たらヤバイね。
必中もあるし、レンジャー無双楽しみだ。
>>555 俺がいるwフェニックスとユニコーンにはすごいお世話になってる。
チャレダンボスのエルダードラゴン戦が楽なのもユニコーンのおかげだ。
MP消費の差は大して無いのにケアルガの2倍近くの回復力があるからな。
暗黒騎士に聖剣セットできたらまさに理想のアタッカーなんだがな。
力最高で素早さもそこそこアビリティーも秀逸。
なんか書いててジョブ統合なさそうな気がしてきた。
ジョブの統合はない方がそれぞれ個性があっていい気がする。
召喚獣は統合してほしいけど
モグコイン1枚で光側は闇側の、闇側は光側のジョブ1つゲット
なんてありそうな気がする、つーかそうであってくれ
二刀流光側にもほしい
ジョブ統合はないと思うけどな。ただでさえ合流したら人余るのに個人にいいとこ取り出来るような仕様とか意味不じゃない?
光、闇両方にラスボスがいるんじゃね
集結はしないと思う
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:50:22.43 ID:A8r+YOZN0
まだ風の召喚獣は出てきてないよね
これからガルーダとか出てくるのかな
>>597 それならクリア後の特典として
合流して8人から5人選んで、追加ダンジョン隠しボスだと嬉しい
その場合、別途料金がいりそうだけど
>>597 そんな感じだな。エンディングで元の1つの世界に戻りそう。
もしくは最後にまたひとつにまとまる章が始まりYのように
パーティ編成してラスボスに突撃・・・と言った感じか。
個人的には集結しなくても良いと思うけど
スタッフ的に考えてソールディアナグレイブの三角関係を放置するとは考えにくいからどうにかして繋がりそうだな
まぁ案外何もないまま終わるかもしれんがw
今さら色恋沙汰で揉められてもしょうがないしね
ただでさえジョブ数少ないのに統合ないとかやめてくれマジで
20人ものキャラクターを集結できたFF4TAが作れるならジョブ統合+10人程度のサブキャラの再加入ぐらい可能に出来そう
個性だなんだ言えるのもある程度ジョブの選択肢があるからこそ言えるんだから
いいとこどりも何も主人公たちがフリーシナリオのジョブ入手できないことの方が意味不だけど
別にあったらあったで困ることでもないだろ?w
モグコインはJPの気がする今日この頃
牙はアイテム
しっぽもアイテムだろうからな
>>598 シルフは『風のささやき』という名の無属性
多分もう風属性は出ないんじゃないかな?
闇側も1体ぐらい補助系が出てもいい頃だと思うし
今後の召喚獣は予想が付かないな
補助系の召喚獣?
レベル5 ユニコーン フェンリルorケルベロス
レベル6 アレクサンダー リヴァイアサン
レベル7 バハムート ディアボロス
みたいな?
光側は味方にマイティガードみたいな補助系魔法はあるが
闇側はどうも敵の能力を下げる魔法しか思い浮かばない
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 08:37:58.90 ID:zy3Zpmmd0
ジョブ統合するとかやめてくれマジで
今でも充分ジョブの選択肢あるし、光が闇の、闇が光のジョブを使えるように
なんてなったらフリーシナリオでの感動を返せと言いたくなる。
一緒に旅をしたゲストキャラの魂(心)を受け継ぐことで新ジョブ入手するのに
クリスタルの戦士だからって合流→ジョブ統合は都合良過ぎな感じする
>>605 同意
それぞれのストーリーを歩んできたのだから
ジョブの統合はやめてほしい。
展開が雑すぎる
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 09:08:20.25 ID:4Rxpu5yV0
FF4CCやった後にFFレジェンズやるとオートバトルになれたせいか戦闘が遅すぎる・・・
楽しいけど
最終章やラスボス撃破後くらいなら統合してもいいだろ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 10:24:33.40 ID:YH3CSBniO
モンクはやっぱり阿修羅夢想拳か双竜脚じゃない?
>>608 最大ジョブレベルが高いし、解放されても育てるのが面倒そうな…
かといって、普通に戦える敵が数百のAPくれてもそれはそれで萎えるし…って気はするけど。
メモリストマジ升すぎる…縛るしかねぇな
ラスボス撃破後に世界が元に戻るか
FF5のように第3世界として途中から世界が元に戻るか
光と闇の章はナイト忍者編で終わるから次がどうなるかだな
序章/暁の章みたいに交互にそれぞれのパーティーを進める事になるのか、合流してどこかで任意のパーティーチェンジができるようになるのか
ジョブや召喚獣の統合、ジョブ育成制限の解放(JPの無限入手?)が嫌だって言う人は
仮にどこかで統合や解放がなされたとしても、
自分なりに縛りを設けてプレイすればいいんじゃないの?
(ex.光の戦士だったキャラは闇の戦士が入手したジョブにチェンジさせない)
ジョブも召喚獣も全部統合されて
全キャラが全ジョブをマスターすることは一応可能だけど、
実際にマスターを目指すかどうかは各プレイヤーの意思に委ねる…
くらいの措置は取られてもいいんじゃないかな。
>>608が言うように最終盤か2周目以降のお楽しみということならありだと思う。
仮にそうなったとしたらクリア後のエキストラダンジョンにも期待したいところだが…。
召喚獣は統合されるだろ
じゃなきゃ各レベルで空きが1つずつある意味が無い
統合されないなら空き無しの1つのレベルにつき光闇で各2種類ずつにするだろjk
どんなアビリティ覚えるかも分からん状況なのにジョブ育成に
制限つける上にやり直しが効かない理不尽仕様なんだから
せめて最終的にJP無限入手出来るようにならないと割りにあわんわ
そのためにしっぽ集めさせてんだろ
しっぽとJPを交換するために
>>615 FF6の時は、バナンとレオが一時的に使えるようになる都合上
最終的なパーティー編成画面でその2キャラ分の空きを作らざるを得なかったそうな。
今作の召還欄もシステムの仕様上仕方がないのかも…
巨大な牙が闇でたった一本だからな。遅かれ早かれ、合流はあるんじゃないか。またばらけるにしても。
FAQでは以下のように書かれている。
※アイテムは各フリーシナリオからの合計数が引き継がれますが、
1種類につき99個までしか引き継がれません。
つまり合流しますよ、ということでしょう。
隠しジョブは1個かな。
その辺は忍者編終わってからまた考えようぜ
>>620 それは光と闇でそれぞれ各章に進んだ際(例:竜騎士→吟遊詩人)の話だと思う。
まあ合流あると思う、というか、して欲しいけど
次回は暁の逆バージョンだな
モグコイン5個ずつ
ちょうど光と闇のジョブゲットに足りるな
暁でモグコインを取り忘れたのが本当に痛い
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 16:15:22.11 ID:4Rxpu5yV0
>>623 99個までってのがポイントじゃない?
アイテムは1種類99個までしか持てないから100個以上になる→光、闇合流してアイテム統合ってことかと。
ジョブ統合反対派は、ストーリーの展開として萎えるからじゃないの?
それに対して自分で縛りを設ければ…云々は、論理的に通用しない気が。
自分も反対派。特にアルジイの話が好きだっただけに…。
アルジイの心を受け継いだ光の戦士以外がメモリストになれるのも、妙な話。
納得いく展開、例えば光のゲストキャラパーティーが闇の戦士を助けるとか、
そういうのがあればわからなくないけど!
つーか合流したら
使うキャラが5人までだし3人はあふれることになるし
合流はするけど一緒に行動はしない気がする
キャラ入れ替えできるんじゃないの?
いや一緒に行動するのは勘弁だな
合流もしないでいつでもモニターで連絡しあえる感じで頼むわ
>>624 暁の逆だったら章のタイトルは黄昏とかかい?
むしろ萎えるとか一時の感情で決め付けられる方が迷惑。
ストーリーの展開云々は確かに一理あると俺も思う。だけどFFLはただでさえジョブが少ないのに自ら選択肢を減らすってのはちょっと違うんじゃないか?
どうしても嫌なら縛るなりなんなりすれば良いだけなのに。
どうして代替案を一切考えないで自分の意見を押し通そうとするんだ?
とりあえず今後の展開次第ならまあいいという
>>627もいるし結論で良いんじゃないか?
>>626 FF4TAと同じ書き方がされてる。
あちらは全ての章のアイテムを集めて99で切り捨て。
>>628 FF4TAでは相当数のキャラが余る。
合流はしても2つのパーティで行動する可能性は充分あると思う
2つのパーティーだとボリューム的な問題が出てきそうだな。
前編後編と分けるんじゃないの
>>632 別にここの意見がゲームに反映される訳じゃないんだから
もう少し落ち着いたら?
ジョブ統合して欲しい人も、嫌な人もいていいんじゃない?
別に嫌だから代替案が必要とも思えないし
627を結論にする必要もない(627さんのアイデアはいいと思うけど)
結論はスクエニが出してくれるんだから
忍者編が更新されるまでの気ままな言い合いでしかないでしょ
そしてこういう言い合いが月一配信の楽しみの一つじゃない?
忍者編のイラストはナイト編と対称的に見えるな。
以前話題になったナイト編のチャレダンが忍者編のチャレダンとつながってる
という可能性がかなり高くなったんじゃないか?
どうでもいいことだけど暗黒騎士編から踊り子編への移動手段はなんだったのか
光は空中戦艦→バルバラの飛竜→海賊の船→ルゲイエの船&飛空艇だったけど
闇は沈没船→エルフの鳥だけだもんな、まさか泳ぎ?
JPを皆満遍なく振り分けてる人って居る?
今吟遊詩人編の途中だけど
JLV高い物で9、低い物で4て感じなんだけど
やっぱそれぞれ特化させた方が良いのかなぁ
>>634 >>633の>ボリューム的な問題ってのは
仮にこのまま2つのパーティーで話が展開しつづけた場合、2つのエンディングが自ずと必要になるけど
容量に限りのある携帯機でそれは難しいってことだと思うよ
終章前編で光のエンディング、後編で闇のエンディング収録してるならボリューム不足は感じないけど
お話としては締まらないね
代替案提示しないで代替案求められてもね
>>637 全てのアビリティーが分かるまでJP節約するに越したことはないから気にすることない
それに詩人編に強敵いないから多分そのままで平気
別にどっちでもいいんだけど、ジョブ統合の可能性は低いんじゃないかな
ジョブチェンジ画面で、何故か下段だけ5つにして、画面内に納まるようにしているのがいい証拠
初めから統合して2ページ目を作るつもりなら、下段も4つにするのが自然だしなあ
もし合流したら、FF6のラスダンみたいにパーティーを分けて進むダンジョンがあるといいな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 20:45:02.45 ID:TDo/FAcu0
忍者が最強だったのってFF3ぐらいじゃない?
忍者そのものの強さはあんまり期待しないほうがいいかもしれない。
中途半歩な感じだったりして。
いくら二刀流でも力が低ければね…
暗黒騎士がいつか覚えるであろう斬鉄閃に期待。
FF3忍者って
忍術使えない忍者だぞ
攻撃回数は一気に多くなったイメージだが
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 21:04:43.29 ID:TDo/FAcu0
確定してるFアビリティは、タイタン+土遁で大地噴出撃?
敵単体に命中率は低いが大ダメージを与えるって微妙だね
それだったら、ちょっと時間ロスするけど確実に大ダメージを与えるブーストジャンプのほうがいいような。
聖属性に弱い雑魚的にナイトでブーストジャンプすると9999でカンストするし
ステータスが劣ってでも、グラムの剣とシグルドの鎧をエンディングまで使ってやる。
二刀流習得して片手はグラムの剣、後列切り付けて後列に下げて防御面カバー。
自己満足だけど貫くぜ。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 21:10:44.73 ID:TDo/FAcu0
ブーストジャンプ、竜技にすれば良かったのにね
ブーストジャンプがFアビリティなことによって
、ナイトが登場した今、自分的にはもう竜騎士には出番がない…
>>640 むしろ統合して一段につき5ジョブ、計15ジョブなのかと思った。
一番下の最後のヶ所に隠しジョブかなと。
>>641 FF4エッジ、FF5でも強かった気がする
二刀流となげるが強力なのが大きいが
素早さがシーフより高ければかなり使えると思うけど
どうなるかなぁ
>>645 下り飛竜みたいにジャンプして大技繰り出すかもしれんぞ竜騎士
統合ジョブはしないでほしいかな
JPの問題もあるし
>>635 気ままな言い合いをさせたいなら黙ってろよw
>>639 俺の解釈では。
賛成派代替案:嫌なら縛ればいい 代替案への回答:論理的に通用しない
統合するかしないかを選べたらいいんだけどね。FF4TAでもゴル兄には死亡イベもあったし。
させたい奴だけ選べばいいし、嫌な奴は選ばなきゃいい。仮にモグコインと交換だとしても同じことが言える。
まさかすべての奴が俺様と同じように全ジョブマスターできなけりゃorできなきゃ嫌だなんて奴はいないだろうし。
>>646 仮面の男が杖は装備できなかったから光と闇で5つ目のジョブが違う可能性は大いにあると思う。
これなら仮に統合しても少なくとも枠に不自然さは生まれない。
>>648 Wジャンプか下り飛竜はぜひ覚えてほしいな。
二刀流と便利な忍術となげるが使える忍者は割となんでもできるいいジョブだったと記憶してる。
少し先の話だけど今後出そうなFアビリティ予想。どれか当たれば嬉しい。
忍者編:
・垂直落下+?=イヅナ落とし?
・シルフ+?=カマイタチ?
・ブリンク+素早く狙う=分身斬?
光の戦士:
・全体斬り+ホーリー=閃光剣?
闇の戦士:
・暗黒+フレア=シャドウフレア?
イフリート+火遁で火炎竜はあるんじゃないか?
イヅナ落としは大地噴出撃がそれみたいなもんじゃ?
カマイタチは風遁でもあれば可能性はあるか
>>649 各ジョブに大技はあるには違いないよな
>>636 自分はドワーフ達に小舟か何かを造ってもらって、
それに乗ってカクラム島に上陸したんじゃないかと想像している。
地理的にファルガバードの東にあるのがカクラム島のように見えるから
大型の船でなくても航路で行けそうな気がする。
>>649 自分は、全キャラ全ジョブマスターができないならできないで仕方がないとも思う。
ただ、選択の幅を持たせてくれっていう意見には大いに賛成。
>>650>>651 真空波+風迅(遁)とかね。
分身斬はその組み合わせだと踊り子編で習得できてしまうから
別の組み合わせならありえるかも。
ところで、「火炎竜」って書く人をけっこう見かけるけど
あれって本家のFF4では「火燕流」じゃなかったっけ?
必ずしも本家に倣う必要はないんだろうけど…。
モンクは今回でふたつ技を覚えた割に、Fアビに絡まなかったから
忍者編ではしっかり組み合わせ出来るものと期待してる。
ナイト編だと、戦士の覚えた技が2つともFAに絡んだからなぁ
忍者編ではモンクの技が絡んできそうだよね
>>642 FF3の忍者知ってて否定意見出るとは思えないんだが…FC版やったことないのか?
>>651 ふうじんならエッジとツキノワが覚えたな。どとんに派生した。
エアロを何かのジョブが覚えればエアロ+シルフでカマイタチはあり得そうだな。
チャージ+ホーリーでホーリーブレードあたりはいかにもって感じがする。
かえんりゅうは作品によって表記ゆれしてる。
FF4では火燕流が、DFFでは火炎流などといった様にな。
ちなみにバンドのかえんりゅうのコマンドは黒魔法と忍術。
必ずしもイフリートとかとんとは限らないかもな。
ここにきてこのスレの伸び率はなにw
>>655 ただ単に忍術使えない忍者だぞって言っただけでまったく否定した覚えないぞ俺
>>652>>656 かえんりゅうって漢字決まってたのか
俺はずっと火炎竜だと思ってたわw
忍術で風迅or風遁があれば
覚えるFAは多くなりそう
イフリートがまだFAの組み合わせがないから
何かであると思うんだが
前衛ジョブなら光は戦士、闇はモンク使いなさいって言われてるような感覚になるな、Fアビ的に考えて
それにソールやアイギスには戦士、ナハトやグレイブはモンクのが似合ってるしね
その割に強力な爪が光側に偏り気味なのは納得いかん!
>それにソールやアイギスには戦士、ナハトやグレイブはモンクのが似合ってるしね
それはあなたの場合ではwそれに爪は一時的だろ、アルジイの装備の関係もあるし。
FアビはあくまでFアビだってことに意味がある。つまり2つの攻撃を混ぜてより強力な攻撃を行うわけではない。
…筈なんだけどヘイスガとかマイティウォールとか明らかに混ぜたのが増えたな。嬉しいからいいけどねw
改めて確認したんだが、リーン城の地下にいたこびと(暁の章)は間違いなく
「珍しい牙を持ってきたらいいアイテムと交換してやるぞ」と言っている。
この言葉が守られるなら、牙=JPという仮説は成り立たなくなる。
ただ、「集めた牙は、ウソつかねえぜ」とも言ってることから
たくさん持っていた方が得なのは確か。
以下は自分の予想。
交換に1種類の牙しか使わないならもらえるアイテムは4種類しかないが、
2種類を組み合わせるパターンが加われば(ex.小牙×3と大牙×3)、10種類まで増える。
FF4TAではしっぽとの交換品が全部で11種類だったから、FFLでもそれくらいが妥当だろう。
…書いてて思ったがクロノトリガーの原始時代のような交換システムだな。
>>661 牙で「JPを上昇することができるアイテム」と交換できるとしたら、
こびとの説明と何一つ矛盾しないのだが。
その辺はもう考察するだけ深みにハマるというか…
使ったらJPアップするアイテムと交換とかいくらでもできるわけだし。
なるようになれ、て感じになってきたわ、最近。
牙はボロボロ出過ぎ
これがJPになるなら、ストーリーでゲットできるJPの価値が無くなってしまう
まあ「全否定はできない」と言いたかっただけで、序盤のトロサウルスから大、中盤の金龍から普通が取れるという時点で、
各々の牙には優劣の差が無い別個のものと交換できるとは思う。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 02:48:43.82 ID:4IY2lsMuO
しっぽなんてガラクタと言ってたのが気になる。本当にただの鑑賞用のガラクタだったら……
>>667 >>661が確認してくれただろ
“ただの鑑賞用のガラクタ”になることはないと思うぞ
ただし、小人の言うところの「いいアイテム」というのがプレイヤーにとって本当に「いいアイテム」かはわからんけど
牙がJPだとしてしっぽが4TAと同様トレバンレアバンとかのアクセサリーなら
今回はジョブシステムがメインだからしっぽはもう古いってのもまあ頷けるんだが
それぞれの牙に上位下位があるわけじゃ無いみたいだし、『JPと交換できるアイテムと交換』なんてそんなこと言えば何でもアリじゃねーかw
こっからは俺の予想だけど牙は装備と交換じゃないかな。
これなら価値は同じである必要はないし。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 08:01:43.26 ID:IQCmSKMtO
牙の方が多く貰えることで
牙でレアバンドなりと交換できるんじゃね
レアバンド装備したらしっぽが出まくるなんてことに
ところで闇側でしっぽがまったく出ないのだが・・・
光側は青、金が珍しく一発で出た
結局しっぽとは何だったのか?orz
苦労して集めたしっぽの効力がこんなレスを書きたくなるようなショボい物に
ならないように願うw
>>674 FF4TAの時は尻尾は最強武器防具って予想が多かったけど、実際は青とピンク以外特殊リングだったからな
グレイと漆黒の特殊リングは誰得ww
カジノでクイーンズビュートの半分しか価値のないピンクの尻尾を考えると……
まぁ巨大な牙はもっとコイン少ないが、あれは一個しかとれないし
ジョブのない小人にとってJPと交換の尻尾なんてガラクタなだけかもよ
もしくは次元の狭間みたいなとこに住んでる浮世離れした人が集めてるかもね
なんてやってたらキリがない
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 12:18:38.07 ID:Ji1XTK8pO
きっとだな、しっぽコレクターと牙コレクターがいてだな、お互いにガラクタガラクタ言いあっとるんじゃなかろうか。
牙コレクターはお初さんだから暁にフラゲしにきたんじゃないかね?
>>678 その方が面白そうだw
牙コレクター「しっぽなんてカスだよカスwww」
しっぽコレクター「牙なんて集めてどうすんだっつーのwww」
光の連中は牙の小人に出会ったけど、闇の連中が尻尾の人に会うのかな?
牙コレクター「なにしっぽの野郎がそんないいものを、ならこっちはこれだ」
しっぽコレクター「牙の癖にそんないいものを、ならばうちはこれを」
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 15:06:01.23 ID:dr0O7wLnO
アルテマはどうなると思う?
ここまで光に「歴代の青魔法」が集中しすぎると、なんか腹立つよ。なんとなくね。
闇のFAという粋な計らいを期待。黒魔法に収まるのもなんだかね。ナハト君気に入ってるからさ。
>>683 なんとなくアルテマはどちらでも覚えられそうな気がする。
何故に咆哮+バイオで臭い息が出来ないのだろう笑
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 15:31:51.71 ID:dr0O7wLnO
FAにはいろいろ疑問があるよね。
「なんとかすれば全部おぼえられる」数ってのがそもそも煮え切らない。
全部覚えたら、結局JPをいたずらに消費してたみたいな。
どうせなら50個くらいにして、「コンプリートしたい奴は諦めろ。思い思いに育てたら?」って丸投げしてくれたらな。
単純にジョブのサポートアビリティのほうが素敵な気がする
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 15:56:22.63 ID:u3Jt4G6oO
巨人の籠手って 何がドロップしたっけ?
auは、更新情報遅れてるなぁ
忍者ならバニッシュ効果の木の葉隠れみたいな技を覚えるかな?
あれば+ストライク=振り逃げダイナミック
とかあるかも。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:57:55.34 ID:sK2W77M/0
10時間ぐらいやったが闘技場尻尾でねえ 牙もたった1個
きついなこれ
レアドロップで落とすほうが楽だった
なんで光側の方ばっかしっぽが出るのか
闇側はまったくでない・・・
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:24:34.76 ID:4IY2lsMuO
>>691俺は逆だな。闇はいっぱいあるが光が全然だな
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:40:27.81 ID:uO+5c86nO
>>691 光、闇共に総プレイ50時間ぐらいだけど光はしっぽ0、闇は3本。
牙は光30個くらい、闇は10個程。
一昨日くらいに金のしっぽも1本取れて(139体目でドロップ、普通牙も6個ゲット)、
今は過去のストーリーに遡って2本目のしっぽとしっぽ以外のドロップを狙っている。
昨日今日でバルバラのレベルを上げつつ、2本目の赤のしっぽと巨人の小手をゲットした。
バルバラのレベル変化が40→42くらいだったからそこそこ運が良かったと思う。
ちなみに、バルバラのレベルはハイウィンドの塔で50まで上げた。
バルバラなら十分一人旅が可能。レベル60まで上げるのもそんなに難しくはないだろう。
それなりに時間はかかるだろうけど。
これがエドアルドだと一人旅は難しいんだろうな…。
しっぽの出易さはその時折として、闇側のしっぽモンスターのが狩りが面倒だとは思う。
多分、光と比べてアクセサリーが不足しているせいもあるけど
>>696 確かに光側は状態異常耐性を持つアクセサリだけじゃなく、
チャンプベルトやパワーリストなど火力を上げるアクセサリにも恵まれているな。
>>697 闘技場のおかげで
星のペンダント、ホワイトケープ、眠りの指輪
銀縁メガネ、安らぎの指輪、アテナの手鏡
が人数分以上簡単に集ったからね
トロサウルスも暗黒騎士編から戻ったらザコだった
鬱陶しいウサギもあとで戻って狩れば楽なんだろうな
闇側はカジノで手に入るアクセサリーはトレジャーバンドだけだよな
それゆえピンクのしっぽがレアバンド(改)になる可能性も
レアバンドは緑じゃね?
TAのときはレアバン・トレバンないと尻尾なんてまず出なかったからな
今回は既にそれなりに集まってるし、レアバンあるかな?
さすがに4TAと同じになるとは思えんし
トレハンが30000ならレアハンが50000なのはまあ妥当だろうなーと
>>683 前に誰か言ってた
ホーリー+フレア
に一票かな。光闇両方とも使えそうだし。
まぁ光がホーリー、闇がフレアって別れる可能性もあるが。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 02:37:54.35 ID:F9oFO/JfO
シーフのアビリティにレアハントはありそうだね。
au版なんで試せないんだけどメモリストって強いの?
ステ振りで素早さ50振ったら、他が50までしか伸びないなら微妙じゃない?
レベル40セーラで黒魔レベル11ですら知性60越えるんだけど、
ナイト編の敵に知性50の黒魔法でダメージが通るのだろうか?
なおソールが素早さ40ちょいなので素早さ50だとある程度想像はつく。
黒魔導師を1.5〜1.8倍速にした感じだと思うけど、
豆鉄砲を連射できるだけで火力ないわMPがすぐに切れるわで燃費が悪くなりませんか?
だったら速さと力特化でたたかうをやってもいいのよ
>>706 個人的な感想。
速さはメモリスト編で36程度(ナイト編で40程度)あれば十分でした。
メモランダムを選ぶ時間を考慮すると、速さは犠牲になりやすいので。
あとは知性につぎ込めば、黒魔導師も余裕で超えます。
これだけあれば、魔導師としては十分速いし、役立ちます。(パーティーで最初に行動できる魔法屋)
グランドトラインとか強いですw
自分の場合は白黒魔・竜技・召喚・歌うだけ覚えさせたので、
ヒールブレスとユニコーンの回復もさせたくて、精神もある程度(30ちょいくらい)上げました。
ここは好きずきなので、その分を速さと知性に割り振ったほうが更に強いと思います。
俺の場合、メモリストはアビリティ数を無視してFアビ専門職にするか、Fアビを犠牲にしてアビリティを絞るかだが、
光と闇の統合が未知数だし悩みどこだな
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 04:47:53.60 ID:F9oFO/JfO
メモリストはチューンアップが面白そうですが、任意に割り振れるぶん、
ステータスの総ポイントは低く設定されているのでしょうか?
レベル40アルバの黒魔導師レベル11で知性72ですね…。
今後メモリーが増える事に期待ですね。
力と素早さに振ったらアビリティのないシーフになってしまいそうだし、
メモリストをメインで使うとなるとしっかり役割を決めておかないと辛そうですね。
フォークタワーみたいに
光側ではホーリー、闇側ではフレアを入手するみたいな展開はありそうだな
でもそうなるとやっぱり集結しちゃうんじゃ・・・
そっかメモリストって「たたかう」と「Fアビリティ」コマンドは任意に使えるのか
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 09:42:02.95 ID:5Bg0gcSsO
現状メモ居なくても困らんから放置だな
出揃ってから遊ぶのが正解じゃないか
忍者編でなにかしらの不透明な部分を公開してもらいたいな
集結?に入りやすい形で
戻れないとなるとしっぽも困るしカジノも残るし
人柱待ちしなくちゃいけなくなる…
光のFアビは回復補助全体/単体攻撃と優秀なのばっかだから
普通にFアビだけで事足りると思う
光では
マイティウォール
ヘイスガ
闇では
スロウガがありそう
闇ではマイティガードのような補助系魔法はないだろうな
メモリストの最大の悩み事はステ振りをどうするかだな
力か魔力かは今後の展開によりけりなんだし
まぁメモリー使い切った俺にはステ振りやり直しを願うしかないがorz
メモリストのアビ「メモリーズ」は、いずれ得られるかもしれない… となると、スロット3消費して任意のジョブのパラメーターを底上げできるかもしれない…
ナイト編までに得られるメモリーで割り振れるポイントは100、「体力」をほぼ死に値とすると、その他のパラメーターを25づつ上げることができる…
すっぴんなら、3スロ使っても1スロ余裕があるから、補助アビつけられるし、勿論専門職であっても、長所を引き伸ばせる…
1人はすっぴんにして、Fアビ専門職としたら使えるべか?
グダグダとすまんでした…
>>717 あら?ゴメン…俺変なこと言ったかもしれん
>>713 予告の時でもいいから
公式に、次回「○○編」を選ぶと
それ以前のフリーシナリオには戻れなくなるのでご注意ください。
尚、闘技場やカジノは○○編では……
と知らせて欲しいね。
欲を言えば、牙やしっぽが今後入手可能かも教えて欲しいけど
それは無理かなぁ
FF4TAのように
しっぽモンスターが終盤に出てくるだろJK
>>715 敵に複数のダウン系ステータスを掛けられる魔法と聞いて、真っ先に聖剣3のブラックカースを思った。
味方に100%掛けられるヘイスガと敵により確率の変わるスロウガ、やっぱり前者の方が使い勝手いいよなぁ…
au 5月12日にメモリスト編
やっぱauは第二木曜日に配信か
メモリスト編ってさらに泣ける話なんだよな...
早くやりたいぜ!
>>720 強化モンスだったら泣けるだろJK
戻れない前提で集結編に前後があって後編でフリーシナリオのやりこみ補完きてみろ
空いた時間なんも出来ねぇぞ…
まぁ絵空事だからな…
希望であれだが
過去の尻尾モンスをシンボルエンカントにした獣部屋欲しいな暗黒チャレダンみたいなの
>>721 リースのクラスチェンジで覚える魔法だな
光は味方全体に補助系魔法
闇は敵全体に能力減少魔法
やっぱ光の方だよなぁ
>>724 まぁ仮に集結編があって
集結編に進むと竜騎士編だったりに戻れなかった場合
進む前にしっぽ取っておけよってことだろう
FF4TAよりも断然しっぽ出やすいんだし
>>725 アップ系・ダウン系の魔法は基本的にリースが習得できるけど、
ブラックカースを習得するのはネクロマンサーになったシャルロットだよ。
光と闇の章でそれぞれナイト編と忍者編が最後のシナリオだと言われている以上、
次のシナリオは別の章になってストーリーが展開されるはず。
光・闇から暁に戻れないのと同様、
今後の章から光・闇には戻れない可能性の方が高いだろうね。
メモリスト編の配信まで2週間、配信までにアクアロッドが取れる気がしないw
しっぽは各種1本、光は巨人のこて1個、闇は巨人のこてと兜をそれぞれ1個取れたけど、アクアロッドの出なさは異常。
>>727 俺もオケアノス狩ってるけど、その気持ちわかるわ〜
レックスやオケ以外の雑魚はとんずらでスルーさ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 15:32:36.80 ID:tVmP3NVOO
ファミ通に両手持ち載ってなかったな。
忍術と投げるしか載ってなかった。
両手持ちはナイトのアビリティだろ
二刀流の間違いか?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 16:08:30.12 ID:5Bg0gcSsO
アクアロッドを使うでウォータ
使った瞬間の虚しさは是非経験するべき
すぐポイズンロッドが出て同等じゃん…と虚しくなるべき
忍者の両手持ちとは胸厚
石ころは投げる専門のアイテムかなぁ。
武器の材料として登場するには遅すぎると思うし。
ジンナイが隻腕か義手なら二刀流じゃない可能性があるからな
>>728 明らかにしっぽより武具関係のほうがドロ率悪いよな。
俺はあと大地の杖と巨人の兜(光)のみだ。
兜を狙いつつ闘技場やってるが、兜もしっぽも出ない…
だめぽorz
忍者=二刀流
は揺るがないでしょ
ジンナイの片手がないからといって二刀流のアビリティがないとは限らない
>>736 ジンナイは二刀流じゃない可能性があるから
まだ紹介してないんじゃないかってこと
アビリティとしての二刀流は当然あるでしょ
まぁ、ジンナイ自体は元二刀流なのが忍者編のイメージイラスト?で
分かるし、わざわざ忍者=二刀流を強調してるような気もするので、
最初に二刀流が使えなくても、ストーリー中に使えるようになるイベント
があるかもしれないね。
>>737 ああそういうことか
ジンナイが二刀流じゃないなら二刀流のアビリティもないだろって言ってるように見えた
すまんかった
>>735 あと2種類なのか、他が全部揃ってるだけでも羨ましいね。
今レンジャー編の震動の洞窟でフレイのレベルを上げつつ
巨人の小手のドロップを狙ってるところなんだが、なかなか…。
竜騎士編ではそこそこあっさり入手できたのに。
下手すりゃドロップ前にフレイのレベルが50に達するかもしれない…。
忍者編開始に向けての資金稼ぎにはなっているけどね。
忍者編中に二刀流習得は出来ないかもしれんな
二刀流なんて忍者の最高レベルのアビリティだし
ジンナイも片腕落とされたときたら…
いや終盤のジョブでジョブレベルが17まであるんじゃ二刀流は習得できるんじゃね
俺は
>>342説を推したい。
確かに刀が付いてる義手とか厨二っぽくてかっこよさそう。
でも斬られた腕ってどっちか明言されてたっけ?
>>743 回想シーンでは「義のためならば腕の一本などくれてやる」としか述べられていないが、
公式イラストでは右腕がなくなっている。
序章でフウガ族の忍者に追われていたときのドット絵でも判断できる。
>>725 聖剣3だとステダウンは100%効いたはず
ステアップはアイテムで代用できるけどダウンはできないから
聖剣3では闇のが良いよ
てスレ違いだな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 22:47:39.29 ID:IvUgLztpO
某アニメみたいに口にくわえてる可能性はないのか?
>>746 エッジみたいに口元を布で覆っているから、それは無いだろう。
忍刀を口にくわえたら、かなり近づかないと斬れないような・・・
俊足で敵の懐に迫ってザシュッてやればできるのでは
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 23:29:29.23 ID:IvUgLztpO
すまない
俺が悪かった
本気で考えないでくれ
>>750 いや、俺もネタっぽいけど、口でくわえるっていう手もありかなとは思ってたんだ。
ただ、あまりにシュールすぎて・・・
暗黒騎士はHP、聖騎士はMP、吟遊詩人と踊り子は自由を犠牲に技を繰り出しているから忍者は所持品を犠牲にして技を繰り出すと思う。
アイテムはもちろんギルとか。
ジンナイ+ルゲイエ=腕復活
それはジンナイが最後まで生き残るってことが条件じゃね
>>752 まあ銭投げは忍者だよな
それ以外にふさわしいジョブ思い付かん
意外なとこでシーフにかくれる、召還士にあやつるが来たらいいなぁなんて思ったり
銭投げあるんだろうか?
結構与えるダメージ大きいイメージだが
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 00:32:16.67 ID:45+y3h0P0
やっぱドット絵のFFは安定感あって好きだわ。
ジョブ毎に最強武器って欲しいよね。剣は剣でも戦士にしか装備できない剣とか
ナイトは「セイヴザクイーン」が来て欲しい。女王ではないがセーラ(王女)を守る
騎士にぴったりじゃない?
暗黒剣の最強武器名が思いつかん
>>758 デスブリンガー
あめのむらくも
むらまさ
>>759 とりあえず今回は刀≠暗黒剣っぽいから下2つは可能性薄いんじゃないかな。
闇剣つうとダインスレイフとかテュルフングとかか?
暗黒剣最強はグラムの剣が進化してバルムンクとか。
聖剣最強はガラティーンが進化してエクスカリバーとか。
で、ラグナロクは隠しボスから入手できる暗黒剣と予想。FF3的に考えて。
>>752-753>>756-757 昨日発売のファミ通によると「忍術」と「投げる」は確定。
銭投げは記載がなかったので不明。
しかし、心なしか今回は情報量が少なくなってる気がした。
仮にも忍者編ってフリーシナリオのラストなのに。
モバイルで特集サイトがあるとはいえ、
誌面でももう少し取り上げてくれてもいいと思うんだが…。
それぞれボス倒してエンディングで合流なのか、それとも合流してエンディングなのか
牙はどのタイミングで交換なのかねえ、合流してから交換ならそろそろ控えないとカンストしてしまう
アイテムの所有が99個までという公式の記述はどう考えても合流したときのことだと思う
合流後のパーティ分けが強制か任意か
また、新たなゲストキャラ有りか、フリーシナリオキャラ参戦有りかが気になるところ
フリーキャラはフリーシナリオ自体をやらない選択がある時点でこなそうだが
もちろん急に参戦の可能性もないわけではない
いきなり「助けに来たぞ!」なんて出てきてもフリーやってない人からしたら
ポカンだろうがww
ジンナイは利き腕を切り落とされたけどもう一方の手でも剣を振るえる
→それを引き継ぐから二刀流って解釈もありじゃないかね
ふたつのデータ交互にやるんじゃなかった…
同じデータでクィーンビュート2本取ってた事に今更気付いたorz
こーなったら二刀流で後列からパンパンするっきゃねー
忍者編で盗賊のナイフが出ることを祈る
なんで闇側だけしっぽが一つも出ないんだ・・・orz
参戦はlv上げられることからしてほぼ確定だろう。
エッジ編の四人衆参加みたいに一人ずつ戦闘で加入してくるのか。
もしくは集結編(仮)で飛空艇で世界を回り加入させていくのか。
ここらへんはフリーシナリオを購入していないと仲間にならないのはほぼ確実だと思う。
個人的には後者だろうか。
光はミシディア行く前か後に世界を回って加入させていくとか。闇はまだ分からないけど。
ゲストキャラ
エルゴ→死亡?(仮面の男?)
バルバラ→生存
じいさん→死亡
エドアルド→呪いが解けて生存
グラム→死亡(剣が喋る)
アルジイ→今は再起不能状態
マトーヤ→生存
ガウェイン→死亡の可能性あり
ジンナイ→??
ジンナイ次第で5人パーティー組めそうか
>>765 二本の鞭で
後ろから
パンパン
なにそれ卑猥
>>768 待て待て死亡したキャラがもう出てこないとは限らないぞww
エルゴ→生死不明(=仮面の男?or実は助かった?)
バルバラ→生存
フレイ→死亡(アドリアンの「立派なエルフ王になる」発言から能力引き継ぎ?)
エドアルド→生存
グラム→死亡後剣として転生(再び蘇る?)
アルジイ→活動停止(本体ルゲイエ共に生存から修理?)
マトーヤ→生存
ガウェイン→生死不明(剣を渡しているためグラムみたいに転生→蘇り?)
ジンナイ→?
仮面の男→生存(亡霊発言、人違い発言などから=エルゴ?実は別人?)
フレイだってわからんぞww剣が生きる時代だからなww
エルゴだけジョブの継承がないんだよな、赤魔だったからだろうが
本当に生きてて赤魔じゃなく仮面の男=賢者(仮)として出てきて
賢者(仮)のジョブを継承したりするんじゃないだろうか
ふぅ・・・
>>770 そんなガラフから能力受け継ぎのクルルじゃあるまいし
有り得ない話じゃないけどさ
仮面の男、バルバラ、エドアルド、マトーヤ、アルジイorガウェインorジンナイ
で5人パーティー組むと俺は思う
>>773 FFレジェンズだからこそFF5のオマージュとして、じいさんの能力がアドリアンに引き継がれると自分は思うけどなあ。
ゲストキャラが中途半端にしか加入しない、というのはバランス的に考えにくいかな。
全員加入するか、全員加入しないかのどちらだろう。予想としては基本前者で、
ストーリーを引き継ぎしなかったら「ゲストキャラ無しで終盤頑張ってね」という形になると思う。
しかしガ系が使える魔導師なら赤魔の白黒魔の上限引き上げで十分対応でんきるじゃないかと思う。
>>773 5人パーティに拘りがあるようだがそれはあれかな、
善の皇帝を倒すあれに倣ってるのか?
終盤でのゲストキャラ再加入に期待する人がけっこういるね。
自分もそうなったら面白いと思うクチだが。
最終ダンジョンを光の戦士・闇の戦士・ゲストキャラの3パーティーに分けて
攻略する展開とか見てみたいかも。
ヴァータのジャンプってなんか中途半端だよな。
ゲストキャラはジョブを授けてくれる役なんだから
再加入するなんてとても思えんがな
ゲストはゲストらしくちょびっと手助けする程度にわきまえてほしいな
飛空挺で拾い上げてパーティーの控え入りだの、ゲスト同士でパーティー組んで別行動で光組闇組と同等の出番があるだのとかされたら普通に萎えるわ
そもそもストーリーの引き継ぎ無しのデメリットは「ゲストキャラが使えない」じゃなくて「章のジョブが使えない」だし
>>774>>776 5人パーティーになると思うといった手前だが
やっぱゲストキャラはゲストキャラって扱いにもなると思うわ
死んだキャラはもう生き返らないと思うし
常識的に考えて
ゲストは再加入よりも3459みたいにラストバトルで祈りで力を貸してくれたりとか
間接的な協力をしてくれる可能性の方がありそうな気がする
フリーシナリオにおいてもゲストキャラのレベルキャップまで解放されてるからな。
解放されなかったらフリーシナリオでサヨナラなのかと思うが、
解放されてる以上フリーシナリオ終了後に再加入するんではないかという予想も出てくるのはある意味必然。
ガウェインのレベルはそのまま、バルバラは+20、エドアルドは+10とレベルをある程度揃えて再加入といったように。
レベルキャップ外れて前の章がプレイ可能って事で、ゲストキャラも同様の処理しかできないだけじゃないだろうか
>>784 スーファミより遥かに性能のいい現代の携帯電話で、その程度の処理ができないとはさすがに考えにくい。
「できなかった」じゃなくて「あえてそうした」か「変える必要も無いから変えなかった」のどちらかだろう。
そうか?
ジョブを継承させるために出てきたキャラにしか見えないが俺は
各ゲストにストーリーがあったわけだしそれも解決したようなもんだし
>>786 一部機能は圧倒的に上だが全体的にスーファミのが上だろう。
ふと疑問に思ったんだがステータスはどう進めても同じかな?
現職→すっぴんのときに表示されるすっぴんナハト
HP2359
MP194
力29
速さ31
体力26
知性16
精神16
だけどみんな一緒?
個人的には4のステ吟味を採用したら社員をアホとよんでやる
死んだキャラが蘇ったら感動返せってなるわw
んな中途半端な救済処置はヌルゲーになりかねない
フリーシナリオはプレイしなくても進める仕様なので
後にゲストキャラが加入する可能性は極めて低いと思われ
というか、お荷物が増えるだけなのにそれを望む理由が分からんw
>>789 一緒
性能どうこう言ってるが、多分その辺の処理はソフトウェアの問題であって、ハードウェアはそこまで関係ないような…
機械の性能ではなく言語と人的性能の問題というか。
あ、言っとくけど今回の例で人的性能が低いと言うつもりはないからな。
フリーシナリオ解放→レベルキャップに当てられてる変数を変更処理→一括管理なのでゲストキャラも解放
ってだけだと思う。んで尻尾含むレア狩りも楽になるならいいだろってことで開発側も敢えて変える必要性感じてないんだろう。
最近思うのは、最終的なパーティーは、ルクス村の面々+セーラじゃないかなと…
アルバ・ダスク兄弟は、それこそ以前から話題になっていた導師或いは魔人の様な専用ジョブが用意されてあって、戦闘不能などの理由により、ソール達にジョブが引き継がれる…
ナハトは…ナハトは……どうなると思う?
魔人?なにそれ?
>>793 何でお前の予想なのに周りに聞いてるんだww
それにしても飛空艇の曲は個人的にかなりツボだな
あのなんとも言えないワクワク感に駆られる
そーいやずっとマナーモードだからBGM聞いてないや
聞いてみるか
>>794 別に魔人と予想する人がいてもおかしくないと思うけど…。
なんで魔人?
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 18:28:41.08 ID:w/reOroHO
残り少ないジョブに導師やら魔人やらいらないかな。賢者も個人的には微妙。物理メインの自分には黒魔法とか使わないから白されいたらいいかな。
>>799 FF3では白魔のスペシャリストである導師の対になるジョブが
黒魔のスペシャリストである魔人なんだよ。
ちなみに賢者はFC版では魔法職最強のジョブだった。
>>793は対比的な意味で「導師或いは魔人」って書いたんじゃないの。
まぁ…正直、賢者だの導師だの魔人だのと拘っているんじゃなくて、今後のストーリー展開が気になっただけよ。
今後どんなジョブが来ようとも、来るものは拒まず、楽しませて頂きますよ…
光は「誰か1人」が導師に、闇は「誰か1人」が魔人にチェンジ出来るのでは。
>>806 自分も導師がジョブとして登場するなら、魔人が一緒に登場してほしいなと思う。
まぁ、まだまだその辺りの予想は想像の域を超えられないんだろうけど…。
それにしてもFC時代からジョブのドット絵がかなり凝って作りこまれていたのには驚いた。
>>809 >>801です。そちらの書き込みの解釈が大体間違っていなかったようで安心しました。
魔人、導師や賢者の名前ばかりあがりますがたまには
魔界幻士の事も想いだしてやって下さい
ここで意表をついて魔界塔士
sagawww
魔界塔士ってどんなジョブだよ。
あめがふってきたよーん ってウォータでも出すのか
>>812 ジョブレベルマックスで
アビリティ チェンソー
神をも一刀両断にできる
という鬼畜技を覚えると
魔人か、最初に浮かぶのがベリアスになるな
BGMききたいをやってくるかな
魔人アリス 「死んで!」
仮面の男が光、闇に両方現れてんだから
最後は共通のジョブなんじゃねーのか
容量も何もレベル上げられる以上再加入はほぼ確定でいいんじゃね?
買わなかったフリーシナリオのキャラは加入しないけど、買ったシナリオのキャラはまた仲間になると思う。
生き返るのかもしんないし、とにかく何らかの形で再加入はあるんじゃないか?
変に性能が低いだのスクエニの意図の深読みだの妙な方向へ進めるよりはよっぽど考えやすいわけだが。
まだ言ってんのかお前w
結局、闇側で未だに巨人の小手を入手できないままフレイもレベルが50になった…。
これでゲストキャラのレベルが全員50までは達したことになる
(ちなみにガウェインとアルジイは60、バルバラが56)。
誰か他の人が言ってたけど、しっぽの方がまだラクに狩れるな…。
忍者編配信までにどれくらいレア狩りの成果を上げられることか…。
フリーシナリオをコンプしたら、
特典として特殊イベントなどが起こるぐらいあってもいいと思う
最後のジョブは光闇共通で各四種類を
それぞれ見合ったキャラに分配と妄想している
ソールやグレイブが魔人(仮)になってもあまり使わないと思うから
忍者編ではオメガや神竜みたいな凶悪なボスに期待。
>>822 ソールを魔法系、セーラを戦士系に使っている人もいるだろうし
四人がそれぞれ戦士系、魔法系一つずつと均等に割り振っている人もいるだろうから
それはないでしょ。
オメガとか神竜はもう最終編くらいのボスだろJK
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 00:22:24.21 ID:hFXCuWJiO
>>822 エンディングのパターンが変化するくらいじゃね?
最終ジョブは魔人と導師が濃厚なのかな。
公式の天野画の着ぐるみも猫みみフードに見えなくはないが魔界幻士涙目だな。
猫みみフードのアイギスか…
ディアナが見たらレベル1デスを覚えそうだ。
魔界幻士ね…なるほど、ナハトは魔界幻士っと…
まさかの玉葱。
尻尾は玉葱装備と交換ね^^
ゲストキャラのレベルキャップ解放なんて、深い意味は無いでしょ。どう考えても…
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 00:55:13.63 ID:OhGyhK3MO
ゲストキャラの再加入はないと思うが……
まぁ、討論してもしょうがないよね
なんかやけに言葉遣い選んだ挙げ句、ことごとくそのチョイス間違っちゃってる奴はなんなんだ?
知ったかするわ、予想に優劣付けたがるわ
てか推すもん推すもん根拠薄いんだよ
ゲストキャラに再加入されてもメインキャラしか使わないと思う
ジョブチェンジできんから足手まといになるだろうし。。
それにしてもジョブごとにグラフィックほぼ一緒なのが残念だ。
DS版FF3のみんな同じ路線よりもFF5みたいなキャラごとに
ぜんぜん違う路線のグラフィックでリメイクしてほしいなー
そしたら1万でも買う。
現状でゲストキャラが最終的にどう扱われるか、
100%こうだと断言なんてできっこないしな。
お互い「〜かもしれない」のスタンスで妄想楽しめれば問題無いんだけどね
>>831 キャラ別グラはほしいよね
さすがに初期ジョブを8人分個性つけて作れとは言わないけど
せめてフリーシナリオジョブくらいは各キャラ専用グラ作ってほしい…どっちかと言えば容量的な問題があるんだろうけど
そう考えると光紅一点のセーラは結構優遇されてるな
どうでもいいけどナイト編のソールがセーラに守る連呼するのは何かのフラグなのか?w
単に闇側に比べて薄くなりがちなパーティーの絆を強調するためなのかもしれんが
アルバタンハァハァ、おっぱいおっぱい言っていた初期の頃とはえらい違いだw
真面目過ぎるぜ…
「〜かもしれない」って言っておけばいいのに
「ほぼ確定」とか言っちゃうから変な流れになるんだろ
根拠が薄い予想をしてるのはどっちも同じなんだから語尾が気に食わないってだけで否定しなくても。
疑問形なのは同じだし俺にはお前らが一つの意見に固執してるようにしか見えない。
まあ俺も無いと思うから全く無駄かもしれないけど、あったら楽しいレベルの話をしてんだからもう少し柔らかくなろうぜ。
今更ゲストキャラ再登場されても、弱すぎて使えない。
ジョブチェンジ出来るようになるならともかく、固有ジョブのみじゃね…
それよりは、8人中5人選抜、召喚や所持アイテムは共有出来るが、ジョブは共有出来ない、
が可能性高いと思う。
月1配信だから、昔のストーリーを覚えてなくて困る
>>839 まぁ、素直に考えればそれが真っ当だと思うよ
みんな予想というより願望って視点で色々意見してるようにみえる
普通(って言い方は語弊あるかもしんないが)
クリアしたフリーシナリオにわざわざ戻ってきて“過去の人”を鍛えようとは考えないんじゃないのかね
ここにいるようなヘビーな人は牙・しっぽ集めに躍起になって、結果“過去の人”のレベルも上がるわけだけど
普通?の人は、一シナリオ終わったら次のシナリオ待って、もう終わったシナリオになんて見向きもしなくないか
フリーキャラのLVが上げられる仕様=再参戦 って考えは
みんな過去シナリオに戻ってLV上げるのが当然 って言ってるようで不自然な気がする
シナリオ戻るのに高い通信料も発生するんだし
もちろん、何かしらの手助け・応援くらいあった方が話としては燃えるから嬉しいが
少なくともFFみたいな形式のRPGだと、人員が増えるというだけで「穴埋めとして意外に有用」だと思うけどなあ。
FF6だっていくら足手まとい(育てていない)のキャラがいるとは言え、結局がれきの塔を最大の12人で攻略するだろ?
(制御が極端に難しいガウとウーマロはまず居残りだが…)
ダメージ分散・アイテム係、そういったキャラがいるのといないのでは攻略難度に結構な差が出るよ。
>>842 モグソロ(モルルのおまもり)が多いと思っていました…。
もしあるとするなら
四神将の先頭に援軍としてかけつけるとか
ある1戦闘のイベントに来るだけな気がする
レベルは育てていようがいまいが、60に調整されていて
FFLプレイしている人全員がしっぽ狩りやなにやらのために過去の話に戻ってることはないと思う
個人的にはゲストキャラはゲストのままで戦闘に参加せずに話相手くらいでフェードアウト
>>841 パケホ推奨の大容量ゲーなのに?
自分のやり方を『普通』っていうのも相当アレだし、
再参戦の当然の条件に『レベルを上げること』が含まれてるのも不自然。
FF4TAのときはレベルを上げなくても集結編で仲間にするのは可能だったわけだし。
可能性高い低いはもちろん個人の意見であるわけで(もちろんこれも)、優劣はつけられない。
それにどう考えてもあり得ないだのは議論の中で言うべきではない。
俺の本音は今までのサブキャラには思い入れがあるのでぜひまた共に旅をさせてくださいスクエニ様。
FFTAだと
集結→前編→後編
で終わりだったけど、もう10回くらい配信して欲しいな。
あと3つくらいと思うと短いし、終わってしまうと思うと寂しいな。
この時代パケホーダイにしてない人もいるのか…
どれくらい通信料かかるんだ??
うぜーw
更新or入れ替えで1000円ぐらいかな。計算はしてないからざっとだけどね。
払い終わってみればDSソフトとそんな変わらないぐらいの値段なのに何かにつけて叩きたがる奴はどこにでもいるからな。
欲を言えばFF4TAのときはクリア後要素が一つもなかったからクリア後に挑めるダンジョンとか、
あるいは二週目用の要素とか、追加ジョブとかがあるとすごくうれしいかな。
>>849 訂正。
携帯アプリで4800円レベルは確かに高いです。。。
三行目は無しでw
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 12:45:16.51 ID:4gd0it9DO
>>834 メモリスト編からフラグたちまくりだろあの二人
まぁ4TAの場合はフリーシナリオがほぼ同じ時間での進行で
レジェンズのようにキャラのレベル差があんまりつかなかったからなぁ。
俺はしっぽ集めとか過去に戻ってやったりしてないから
今更レベル20台のバルバラとかに参戦されても困るw
やっぱ4オリジナルでのギルバートとかパロポロとかと同じ程度の扱いじゃないかなぁ?
携帯版ではアドバンス版と同じで外れた間の経験値が加算されてもう一度仲間になるんだっけな。
なんかだいぶ前から
フラグ立ってるフラグ立ってるカップリングしたがる人がいるけど
これそういうゲームじゃないから
匂わせるだけで終わるのがスクエニ
終わらないのがバンナム
>>851 時田だから恋愛こじれ系はありがちだろう
ストレイボウしかりガリしかり
「正体をあらわせ!」
とか言ってたのにね
ソールの場合は別に深く考えてないだろう、性格的に。
仮に相手がディアナだろうがアルバだろうが、はたまたバルバラだろうがアルジイだろうが、
困っている人を見たら「俺が守る!」って言っちゃう純真無垢な人だと思うが。
逆に最序盤のような状況では周りの空気を読めずに「お前ら誰だよ、怪しいぞ!」と言ってしまう。
ガウェインに姫のことを頼む言われたら
そりゃ守るって言わないといかんしな
ガウェインが簡単に姫さま託しすぎに見えたな俺は。
やっぱ
ガウェイン「ルパインアタック!この素早い突きが躱せるかぁ!?」
ソール「そこだ!スローな突きだぜ!」
くらいのイベントないと。ガウェイン物分かり良すぎだよ。
そりゃあガウェインが一目見ただけで二人の関係がわかったからだろ
それほど丸わかりな二人ってことで良いのではないか
っつーか FF4 ほどメンタルな部分が見えてこないから飽きやすいな
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 21:38:59.74 ID:LanUDGzkO
携帯をFOMAからスマートフォンについに変えてしまったからプレイ不可になってしまったよ
スマートフォン用に展開こねぇかなぁ…
ソールはディアナの事は特になんとも思ってないんだっけか。。
ディアナかわいそす
ディアナはバウガウウェンが
光の奴らは殺したって言った後、かなり動揺してたな
ソールはディアナを心配するような発言してなかったっけ?
トレジャーバンド3万枚、ピンクのしっぽ5万枚ならトレジャーバンド(改)が妥当では?
よってしっぽはFF4TAを踏襲のアクセサリ、牙はJPかと。
モグコインは読めません、すいません。
今んとこアイギスが一番印象が薄いよな。
巨大児アルバ
>>867 牙はアイテムと小人は明言している。
『JPと交換できるアイテムと交換』などのインチキを除くと一応当てはまらない。
仮に『JPと交換できるアイテムと交換』だとして考えると、巨大な牙あるいは大きな牙以外の牙の存在価値がなくなってしまう。
特に終盤になってから大量入手が可能になった普通の牙の価値とは何なのかということになる。
牙に大きさの優劣がないとすれば、俺は装備ではないかと思う。
以上によりしっぽはアクセサリー、牙は強力な装備、モグコインはJPではないかと予想してみる。
グレイブも薄いな。
グレイブとアイギスの顔モブすぎる
ストーリーが進むと、ナハト、アルバ、ダスクが、奴隷出身ってオープニングに比べるとあんまり重たくないな。
アルバは皮肉がソフトな感じになって、普通のムードメーカーみたいな感じだし、
ダスクなんか穏やかだけど笑って人を殺せるような残忍な奴だと思ってた。
ナハトなんか途中から精神的にヤバくなるんじゃないかとか思ってたが、暗黒騎士のくだりで静かに怒るだけ。
あんまり重たすぎても厨臭いとか、親しみにくいとか批判が集中しそうだけど…
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/01(日) 07:36:55.09 ID:0qRFDc3WO
>>864 俺はこのためにi-mode契約残してるぞ! FFやるときだけ古い携帯にiCカード差し替えてやってる 600円分の価値があるかは不明w
つか奴隷組は暗黒騎士の息子だのナイトの国の王女だの魔導師の村の密偵だのと
面白げな設定がどんどん出てくるけど
ルクス組はただの一般人以上の設定が全くないんだなw
スマホに変えたやつは何がしたいんだろう。
金余ってんのかね。
光の戦士
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/01(日) 14:02:57.46 ID:qT0zrb3u0
忍者編のボス・・・・
バウガウ執念の復活!!・・・今度はガチバトル
その後、某女将軍のように神将(氷あたり)により粛清され・・・
水には雷、炎には氷・・・
ヴァータは・・・分からん。
ソールとの一騎討ちの可能性も捨てがたい・・・。
最終パーティーはバランス的に・・・
序章、暁の章の時代
ソール、ディアナ、アイギス、グレイブ
ナハト、セーラ、アルバ、ダスク
に戻り交互プレイと思う。(光、闇二名ずつバランス的に丁度良い)
五番目はゲストキャラの選択制・・・。
ヴァーダしつけーな。
まさかヴァーダはこれか。
暁の章→バウガウヴェン
竜騎士→ヴァータ
レンジャー→アシュマダイ
吟遊詩人→スティクス
暗黒騎士→バウガウヴェン
メモリスト→ヴァータ
踊り子→アシュマダイ
ナイト→スティクス
忍者→…
暁の章→バウガウヴェン
竜騎士→ヴァータ
レンジャー→アシュマダイ
吟遊詩人→スティクス
暗黒騎士→バウガウヴェン(死亡)
メモリスト→ヴァータ
踊り子→アシュマダイ(死亡)
ナイト→スティクス(死亡)
忍者→ヴァータ?
闇側にヴァータ出たっけ
アシュマダイは光側に出てないよな
ヴァーダは竜、メモ、ナイトで出た。闇には出てない。
アシュマダイはレンジャー、踊り子で出た。光には出てない。
暁の章→バウガウヴェン
竜騎士→ヴァータ
レンジャー→アシュマダイ
吟遊詩人→スティクス
暗黒騎士→バウガウヴェン(死亡)
メモリスト→ヴァータ
踊り子→アシュマダイ(死亡)
ナイト→ヴァータ・スティクス(死亡)・シャンゴ
忍者→ヴァータorシド?・神将の誰か?
今のところ四将軍で光の戦士と闇の戦士の両方と面識があるのはバウガウヴェンだけ。
アシュマダイは光の戦士、スティクスは闇の戦士と対面しないまま倒された。
ちなみにシドはディアナとグレイブのみ面識がない。
もうすぐ忍者編だなあ。
四天王もこのまま終わらないでそれこそ力を貸してくれたりするといいのに。
FF4とか神将とかと違って人間だし、バウガウヴェンなんかは結局必殺技使わずじまいだし。
倒れた四天王も大皇帝か神将の力で復活させられて
再生ボスとして出てきそうな予感
ところでセーラの姉って一回も登場してないよね
もうすでに亡くなっているのか、もしくはどこかに嫁にいっていたりして
ディアナだったりして?
>>884 スティクスがエロスの本気を出す前に殺されてしまったのが
不満でならない。後は汗くさそうなマッチョばっかり相手に
しなければならないのかと思うと欝だぜw
華のない戦いなどもはや作業でしかないからなぁ。。
第一王女セーラの姉は生きてるとしたら王道なら
操られて氷の神将とかになってるはず
>>885-886 FF4のバブイルの巨人内部での戦いみたいな感じで再戦するのかね?
セーラの姉は故人。
生前の国王のセリフやブルトガングの町の住人のセリフが根拠。
>>887 神将に紅一点がいない可能性がないわけではない。
ただスティクスのように人間の姿をしているかどうかはわからないが…。
何との交換になるかはとりあえず置いといて、
レジェンズでもFF4TAのように様々な効果を持ったアイテムを入手できるのなら
どんなものがあるだろうかと、(願望込みで)予想してみる。
左側に効果、右側に過去作に登場した該当アイテムや類似のアビリティを記載。
・獲得経験値アップ…(「レベルバンド(改)」(FF4TA))
・獲得ギルアップ…(「ギルバンド(改)」(FF4TA))
・獲得APアップ…(「ABPアップ」(FF5アドバンス))
・戦闘時に回復アイテムの効果アップ…(「ナレッジリング」(FF4TA)・「くすりのちしき」(FF5))
・戦闘時に技や魔法の消費MPが減少…(「シングルスター(ツインスターズ)」(FF4TA))
・技や魔法の発動までの待機時間を短縮…(「ラピッドリング(改)」(FF4TA))
・敵がレア枠のアイテムをドロップする確率アップ…(「レアバンド(改)」(FF4TA))
・エンカウント率アップ…(「てきよせ」(FF5アドバンス))
・エンカウント率ダウン…(「てきよけ」(FF5アドバンス))
・限界突破…(「げんかいリング」(FF4TA))
とりあえず思いついたものを10個列挙。
FF4TAではブルーアーマーやピンクアーマーのような防具もあったから
全部がアクセサリになるわけではないような気がするが、どれか当たってると嬉しい。
>>885 一応「故人」らしいが、自分の予想からすると(と言いつつ既述のものとほとんど被ってるが)
・本当に死んでる
・実は生きていて帝国に囚われている
・操られて敵の大幹部(FF4の元ネタのスターウォーズあたりを想像すればいい)
・実はディアナ
最後は…ディアナがセーラより年上には見えないから可能性は低いかな。「妹」だったら可能性は高いが。
とはいえディアナも「父母がいない」から、幼い頃に色々あって妹と離ればなれになってってそれなんてFF5。
でもディアナとアイギスってリアル兄妹じゃなかったっけ?
だったらセーラと血縁関係にある可能性は低いと思うけど。
やべーな、まだ金の尻尾出てない。そろそろあせる
>>892 そのとおりだよね。俺もディアナが姉である可能性は低いと思う。
しかし、ここでアイギスの
「ディアナ、実はな。。俺とお前は本当の兄妹じゃないんだ・・・」
というようなドラマで定番の「衝撃の告白」を使えば
不可能な設定ではないよなw
つーかディアナが姉とかどうすればそんな考えが出るんだよ?
セーラのが年上に見えるんだが俺は
セーラの姉は実は生きている説あると思うぜ
断定は良くないとは思うんだが、
公式絵を見るに自分もやっぱりセーラの方が年上だと思う。
第一王女生存説は…、どうだろうね?
本当ならブルトガングの全国民に生存していることが隠蔽されたってことになるか。
ディアナ=ブルトガング王国第三王女説も出てきているが、本当だったとしても
その辺りの真相を語れそうな人が今のところいないような気がするな。
アルバがセーラの姉という可能性が0ではないのに
候補にすら上がらないなんて……
まぁ俺もアルバはないと思うけど
>>897 順当にいけばダスク同様にミシディアの民ということになるしね。
位置づけ的にはパロム&ポロムの逆パターンだ。
ディアナが王女ってことがあれば
なにかしら伏線もあるだろうしそれが終盤になってもないんだから無いだろ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 10:40:03.85 ID:7oANW25tQ
金の尻尾はどうせギルバンドだろと思って集める気がしない。
いや、違うのかもしれないけどさ。
たった今、闇側でも巨人の小手のドロップがあった。
フレイのレベルがカンストしてからも300体以上はオーガを狩っていたから、
合計で1000体近くはオーガを狩ったような気がする…。
グレイのしっぽを狩ったときは精々350体くらいでのドロップだったから
やっぱりレア装備品の方がドロップしにくいということなのか。
さて、これからバルバラのレベルをカンストさせて、
その後はアクアロッドを狩りにいくか。
多くの人が入手に苦戦したらしいから少々気が重いな…。
闘技場する時もトレハンバンナイフ装備じゃないといかんのか…
全然駄目だ
まずジン率が半端ない
取れる気しねぇわ…
アテナ以外は全部取れたんだけどな…
>>902 効果のほどはよくわからないが
俺はトレハン×4、ナイフ装備してしっぽ出たよ
闘技場だけで軽く三十時間は越えたけど
闘技場はちまちまやってたら500回くらいは戦った気がする
牙13個、しっぽ5個取れた
懐かしいのがちょこちょこ出てくるから終章あたりにカオス皇帝暗闇の雲とか期待しててもいいかな・・・?
いっそ竜王シドーゾーマゆうていみやおうでも良いですけど
久しぶりに闘技場やったら
インビシブルが出てきて火遁やってきたわ
配信時から出てきたっけ?
>>906 配信当時から
HPが少なくなるとつかって来るよ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 14:48:07.13 ID:o9VTATXS0
暗黒騎士→バウガウヴェン(死亡)
踊り子→アシュマダイ(死亡)
ナイト→スティクス(死亡)
忍者→ヴァータ(死亡)?
ジンナイの派手な一撃をくらって豪快に死ぬのが
ヴァータらしくて良い?
全然らしくない
あんだけソールとライバルフラグ立ててんのに
そこすっぽかすのは無いでしょ
ヴァーダに負けると普通にゲームオーバーになるから敵だな。ソール達に敵意は持っているみたいだな。
身柄を帝国に渡しているか、その場で殺しているか、クリスタルの力を奪われるか知らないけど。
帝国を裏切らない限り味方になることはないだろうな。
暁でのクリスタル強奪でもナハト達が選ばれているし、帝国だけの力ではクリスタルのチカラはどうにもならなかった。ヴァータはそれを取り込んだ訳だから、きっと何かあるんだろう。帝国にも何かしら目を付けられているんじゃないか?
神将って残りの属性から考えて氷はほぼ確定だとして
残るは闇と聖かな?
毒…なんてことはないだろう
>>907 不思議と遭遇したことなかったぜ
>>912 聖属性はホーリーあるしわかるが
闇属性か魔法にもないしどうなんだ?
>>911 スティクスもクリスタルの力を帯同したが負けてるぞ。
>>913 ダーク・暗黒・漆黒・暗黒剣があるじゃないかw
>>915 アビリティの暗黒剣そのものは闇属性じゃ無かった気がする。
勘違いだったらスマン
暗黒剣は装備品の方です
そして今暗黒と漆黒が闇属性じゃないと知ったわ、すまない
暗黒漆黒って武器依存だよな。
暗黒騎士なら、力も上がるし大抵暗黒剣装備してるから、まあ実質上ほぼ闇属性だよな。
俺が他職に暗黒剣ってあんまアビリティ付けないってだけなんだけど。
>>902 総プレイ時間200超えてるけど、巨大な牙は13・しっぽ8。
まだまだガンガレ。
え?ガチでトレハン、盗賊のナイフ装備してないと
闘技場でしっぽ出ないの?
>>920 出ないことはないだろうけど
確率がちゃんと上がってるかは気になるとこだね
自分も一応願掛けというか気休め程度に両方つけてるけど
効果ないんだとしたら
その分アビリティ強化して少しでも効率よく狩りたいとこだ
てか、そうして数稼いだ方がイイのかね
俺の場合は兜も狙ってるからトレハン4+ナイフ装備してるが、未だに出ないorz
しっぽ10個集まるのが先か楽しみだ。
嘘です。
もう闘技場飽きた・・・
>>920 無いだろ
トレハンもナイフも効果はドロップ率上げるだけ
景品には何の影響も無い
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 23:31:55.03 ID:o9VTATXS0
四将軍の言ってる預言て何なの?
エルゴも預言がうんぬん言ってたし。
そう言えば、エルゴはどうやって洞窟にはいったの?
洞窟はルクスの兵士に封鎖されていたはず。
じゃあ闘技場はトレハン無視でおk?
あうなんで次メモリストだ
>>925 むしろトレハン無視しないとキツい
メモリスト編の時点では倒すの諦めた方がいい敵もいるので
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 00:05:21.91 ID:fQiSnVfNO
>>924 どんな展開になっても「まさに予言通り」で全てを説明できるという、まさに魔法の言葉。
>>925 闘技場のザコがレアアイテム
>>924 どんな展開になっても「まさに予言通り」で全てを説明できるという、まさに魔法の言葉。
>>925 闘技場のとあるザコがレアアイテムをドロップするので、結局トレハンは欲しいところ。
ミスった。それにしてもIDが何故か変わってるなあ
兜なら森で狙った方がいいだろ
闘技場じゃランダムだからなかなか当たらない事もあるし
フリーシナリオをプレイする時の順番ですが、
光@ABC〜の後に闇@AB〜をプレイするとストーリーを飛ばした事になっちゃうんですよね?
それぞれの章で順番通りにやりたいなと思っていたんですけど、
光@をプレイしたら闇@、光Aの次は闇A…としなきゃだめなんですよね?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 00:22:31.57 ID:DSGHX39l0
>>928 テンプレにある賢者・導師が出てきたら、
「まさに予言通り」!?
>>931 そんな事は無いよ
光1のラストには闇1の予告、闇1のラストには光2の予告というように予告が交互に入ってるだけ
光1〜4の後に闇をやり始めても問題は無い
セーブデータは光と闇で別になってるから
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 00:39:13.84 ID:DSGHX39l0
>>933さん
そうなんだぁ…
セーブデータも別なんですね。ありがとう。
光でも闇でもAやんないでBをやるとAには戻れないよ〜って事が、順番があってストーリーを飛ばす事になると言う事なんですよね?
どうもありがとうございました
予言て踊り子編でマトーヤが言ってたやつじゃないの?
闇の中二つに割れた大地を照らす光がどうのこうのってやつ
>>934 そのネタ引っ張り過ぎてもうツマンネ
正直痛々しい
ストーリーちゃんと見てたつもりだったのに予言とかなんのことやら思いだせん
そういや四将軍がそんなこと言ってたっけ…アヴァロン側にも導師みたいな人いるのかね?
それとも大皇帝が予言とか出来る人なんだろうか?
>>875 亀だがルクス組は出生云々じゃなく時田お得意の愛憎劇で活躍してくれるんだろうw
ほんとにそうなったら嫌だけど
そしてそんな展開になったらアイギスの影がさらに薄くなってしまう
個人的には「私が予定した」発言すげぇツボだった
2ちゃんで流行る言葉ってこうして生まれるんだ…なんて思ったが
こんな小さいスレからじゃ流行らないのかね
あんま蒸し返して荒れても嫌だからこの辺にしとくけど
忍者編もうすぐだね
忍者編終わったらまだ出てないグレイしっぽと忍者編のしっぽ狩らないといけないから
光のしっぽ狩れる時間もあとわずかなのに黄・金が出ねえ
光側の他のは赤2・青1で妥協した
集結編?までに全種類1コずつは最低取っておきたいからな…
>>938 レンジャー編アシュマダイ「予言通り」
吟遊詩人編スティクス「予言通り」
という感じで、とりあえず四将軍が立ちふさがった理由は「予言通り」が多かった。
>>939 いつまでも人の揚げ足をとり続ける以外にするべきことがあるのでは?
確かに面白かったけど引っ張りすぎは見苦しいだけです。
にちゃんにはもっと面白いネタが無尽蔵にあるのだから先へ進むことも必要ですよ。
てっきり「私が予定した」と同一人物だと思ったじゃないかww
なんか公式サイトにGREEの広告があったんで飛んで
スクエニのゲーム少しやってみたんだけど・・・
残りのジョブはどうも2種類ある可能性がかなり高いな(忍者以外で)
このゲームで白黒魔と導師魔人の差ってどうつけるんだ?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 15:49:27.72 ID:7UmrHjHnO
あるかどうかもわからんレベル8魔法使えるのとアビリティーにちょっといいのが付くくらいじゃね?導師魔人はないと思うがあったら残念だな。
報酬は全17種類のジョブカード!
……って二つの???はソールとディアナじゃないの?
何も始めてないから何とも言えんが。
まだなんとも言えんな
赤魔が白黒魔レベル4までだし
レベル5〜8まで覚えるジョブとか?
>>945 動機は賢者導師に対していろいろ言う奴らがいる一方で賢者導師の予想が白熱してる矛盾がチャンチャラ可笑しかったから。
反省はしていない。
>>951 プレイヤーから言えば
>>951が正解。
16階がディアナで17階がソール。
サブキャラが同等に扱われてるところを見ると再加入もあながち可能性は高いか。
いつぞやのフライング公表以来、
ファミ通の攻略サイトのFアビ関連の仕事が雑になった気がする…。
色々突っ込みたい部分はあるんだが、まずは一点だけ。
「ライフスティール」って何なのさ(汗)。
デフォルトで使えるのがレベル7までで
レベル8は白魔黒魔が覚えるけど
白魔黒魔でさえセットしないと使えないとかじゃないかな?
>>953 あながち、の後を、ありえない話ではないか。に修正。
>>954 ロマサガ2www
グランドトラインとかもう載せただろw
>>955 マスターすればジョブアビリティもレベルアップするとか?
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 16:08:56.06 ID:ZTrNtMLiO
ナイト編道中のヴァータ強すぎだろこれ
スピード最低でやっても勝てないゲームバランスぱねぇっす
ライフスティールw
ロマサガだなw
ところで流れが速くなってるから
>>950くらいからスレ立て用意した方がいいんじゃね?
ごめん
早とちりした
>>957 覚えた時はレベル7のままだけど
ジョブマスターでレベル8になるっていいな
そのほうがマスターし甲斐があるし
レベル8をマスターで覚えるってんならまた別だけど
>>959 GWだからじゃない?
とりあえず今回975を踏む人は
ちゃんと次スレを立てれる人にお願いしたい。
踏んだまま数時間経過とか、
前のスレでも立ててないのに、自分の考えたテンプレだからと重複させたりとか
テンプレはともかく二回連続代行は望ましくないので
立てれない人は踏まないようにお願いしたい。
何度も対象を切り付けて回復させるエイドオブハートはまだですか?
テンプレとかコピペでいいならすぐに
>>975だろうが今すぐにだろうが
サッと気軽にスレ立てられるんだが
毎回テンプレを改良しようとか○○追加とか言われつつ
スレ立ての前に改良テンプレが貼られないから立てたくないし
>>975も踏みたくないんだよな
別に代行でもいいだろ。
踏んだら原則するのは当たり前なんだから。
お前テンプレと
>>2に文句付言いたいだけだろw
>>966 前スレとその前のスレからいた?
前スレはスレたてるから975踏むと宣言して踏んだ上で数時間がたった
その前は(同じ人かはわからんが)
他の人が踏んだうえ、テンプレ張ってるのにさらにテンプレ張った
別にテンプレに文句はない。
ただ次スレ張られずにスレが終わったり、しばらく書き込めないってのが嫌なんだ
だからちゃんと立てれる人が975を踏んで欲しい
最近は忍法帳システムとかで他のスレでも次スレがうまく立たないのもあるから
立てた人が張ってくれたテンプレには文句言わないし、これまでも文句は言ってない
じゃあちょうど立てれるレベルになったし俺が立ててみるよ。
追加事項は次回予告ぐらいでいいよな。個人で少し足すかもしれんけど。
>>968 ありがとうございます。
よろしくお願いします。
乙!
乙マダイ
つ「石ころ」
975 :
水野晴郎:2011/05/04(水) 01:49:04.22 ID:B4EDz/xH0
梅
グレイの尻尾ゲット!
うさぎはかじると回避が高いから面倒だね
てかかじるが嫌過ぎる
チョコボスーツとねじり鉢巻を用意しましょう
ドコモじゃないならすまんかった
>>978 ありがとです
でもあーうーなので
ねじりハチマチはあるけど
暗黒騎士、戦士が装備できないのが厳しいね
モンクが本当に頼れる
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 12:44:59.42 ID:A0UWpnRg0
赤い靴の性能がかなり便利だなぁ。回避7 魔回避7 速さ5 混乱・麻痺耐性
前衛にも後衛にも使える。
今までチャレダンはモグコイン出たら潜るの止めてたけど、とりあえず暁以外過去の
ダンジョン全部のレアアイテムを集めてきた
>>970乙
埋めがてら
気が早いがもし移植するならジョブグラは作り直して欲しいな、5みたいな感じで
ジョブグラだけでいいんだ、全部作り直してツクールグラにされたら嫌だし
乙
しかし、気が早い奴らはもう次スレに書き込んでやがるw
>>980 チャレダン、武器防具は次章またはその次にもいけば強いのがあるけど
アクセサリー系はいいのが多いよね。
ところでプロテスリングと防御力が高いアクセサリーはどっちがいいんだろう
プロテスって防御力をどのくらい上げるとかって記載ある?
スレ立て乙でした。
>>982 一番最初に次スレに書き込んだ人は
ちゃんと埋まってるかどうか確認しなかったのかね。
しかも書き込んだ内容が「今さら?」って感じだ。
あの程度の仕様でバグなわけがない。
入るたびに微妙にマップの構造が変わるチャレダンはFF4TAでもあったしね。
>>984 なんとなくだけど
バグを発見したから、すぐ流れてしまうこっちじゃなくて
新スレに書きこんだんじゃないかなぁ
>>983 程度は知らんけど、プロテスリング装備のが明らかにダメは低いよ
ただ長期戦ならアクセで防御力底上げ→白魔プロテスのがいいと思う
てかプロテス全体化できるし、デスペル使う敵もまだ居ないしプロテスリングの使いどころがない
まぁとりあえず梅
プロテスは物理ダメージ25%カット。
ただ上の人が言ってる通りだから、プロテスリングとシェルリングは基本はザコ戦用に使うべき。
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 18:28:57.09 ID:B4EDz/xH0
>>986 プロテスが全体化できるとは知らなかった。
いままで、一人ずつかけていたwww
Thanks!
梅ましょう
梅
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榎
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楠
楠
1001 :
1001:
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