ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士◆9
エルフの腕輪
次の章でクイーンビュートは使えるか使えないかになりそうで、景品に手を出せない俺がいる…。
高過ぎるよクイビー…
FAにコールミークイーンがあるとすれば条件にクイーンビュート装備があるだろうな。
まっ、あれはバンドだが。
過去の作品で、斧はあんまり使ってなかったが、レンジャーの登場で使用頻度が上がったw
>>518 一球入魂! 大ダメージ!…だが、精魂尽き果てグッタリ…な感じでねw
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 20:04:29.85 ID:d2/lh5ZB0
でも、クイーンビュートってなんであんなに高価なんだろうね
攻撃力66ってそんなすごいわけじゃないのに
実は合成素材とか?
ところで
大地噴出撃はなにかしら修正とかあるのかな?
>>525 大分前に修正入ったからもう無いんじゃないかな
>>517 俺もレベル20まで行ったらスロット+1あってほしいが
それだと最初からスロット4つあるすっぴんの存在価値が無くなるからな…
レベル20で最終奥義覚えて終わりそうな気がするわ
すっぴんの価値って全ての武器防具装備出来るぐらいじゃないの?
ステータスの低さでそれも無いに等しいけど…
そもそもアビスロ4つあるけど、メリットでもなんでもない
戦う以外の攻撃しようと思ったら実質自由に使える枠2つしかないし
禿同。
すっぴんマスター(全ジョブマスター)で5のように能力引き継いだりしないと
まったく使えないよね。
もしくはスロット5つになるとか。
久しぶりにすっぴんにしてナイト(LV17)と比べたら弱過ぎてワロタww
たまねぎ剣士のように全ジョブマスターですっぴんになんかしら特典があると信じたい。
FF5で全ジョブマスターやったことないが
全ジョブマスターするとすっぴんは最強になったりすんの?
5は全ジョブの能力引き継いだはず。
白刃取りやらかばうやらコマンド以外のアビリティは付加された。
ちなみに3のたまねぎ剣士はLV99でステータスがMAXになった。
はず・・・。
合成があるとしたらクイーンビュート
合成に成功→キングビュート
合成に失敗→スレイブビュート
みたいにランクアップ・ダウンしたりするかな?
あと、ビショップビュート(悪魔系特攻)、ルークビュート(物質系特攻)、キングビュート(竜系特攻)、ナイト(獣系特攻)、ポーン(植物系特攻)
みたいな感じで使い分けできそうならレンジャーはさらに使い勝手が良くなりそう。
534 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/24(日) 23:21:46.12 ID:55qDx8810
久々にカジノでスロットをやったら二連続で777揃ってビックリしてパチ屋に行って
スロット打ったら二万負けて帰ってきた。
フリーシナリオ終了後もカジノ及び鍛冶屋は存続と見ていいかな?とりあえず鉱石5つ
しっぽ3つ、巨大な牙1つ、エロ本1つゲットしてコイン残り5万枚
鞭はあえて取らなかった。コイン増やすのは100スロが一番効率イイよね?
ナイト編は全体強化のFAが際立ったから次回の闇側が心配だ。
一応ウォークライは確定してるけどね。
ブリンク+分身でブリンク全体化とか想像したけどブリンク無視の攻撃する敵もいるし微妙。
しかし今回のナイト編終了時は次回の忍者編の紹介がなかったから違和感あったね。
>>529 俺はメモリーズを覚えたら、すっぴんのセーラにセットして楽しむ予定だ
早さと知性に特化しているから、それを活かしたFアビ専門で考えている
なにより、すっぴんのセーラたんが一番かわいいからな
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 23:56:01.47 ID:uJQ6KLQ5O
アクアロッドがマジで出ない。
こづち60ちょい、トライデント40ちょい、ミスリルスピア30ちょい。
何体倒したかなんて数えてないけど巨人のこてよりドロップ率低くくね?
>>537 甘いw
自分は小づちカンスト、青しっぽ10本でやっと出た
ホント出ないな、アクアロッドって
にしてもよくそこまでやる気になるなぁおまえら
携帯だしちょくちょくいじれるからな。でなきゃレア収拾なんてやらんと思う
俺もアクアロッドは一番苦労したな金カンストしてからずーっとやっててナイト編配信されてようやく出た
まあとった後ウォータ使った時の虚しさはほかでは味わえないぞ
>>535 ウェルズ山でのガウェインの回想イベントは、
見方を変えればジンナイの過去を描いたものだとも言える。
これまでのようにシナリオ終了時に予告が流れなかっただけで
忍者編の紹介が全くなかったというわけではないだろう。
忍者編が来月9日の配信なら、今日の昼には公式も更新されるかな。
そういや忍者編のあらすじが今日更新されるかもしれないのか、楽しみだな
どうせ忍者編はゴールデンウィーク明けになるんだろうな
もっと早く配信してもらいたいわ
>>534 ハイローのほうが(時間あたりの)効率が良いんでないかい?
まぁスロットはながら作業できるし精神的に楽だよね
545 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/25(月) 01:29:48.15 ID:ymIfaRtp0
>>544 ハイローは裏切られるからなぁ
それにしても闘技場のレアが全然でない。しっぽどころかデュエルソードすら来ない
回復アイテムばっかで嫌になる
546 :
アウズンブラだったらどうしよう:2011/04/25(月) 02:03:57.83 ID:ymIfaRtp0
忍者編のラスボスは誰?
@風のヴァータ
A死んだ?と思われる残りの4将軍の誰か
B雷のシャンゴ
Cシド
D氷のアウズンブラ(仮)
E光(聖)のヘイムダル(仮)
F闇のエレボス(仮)
G忍者の頭領
金龍の尻尾でますように(-∧-;) ナムナム
金龍が初見で尻尾を落とした
暗黒騎士の章で金欠地獄
いい稼ぎかたは無いですか?
>>549 暗黒編はチャレダン攻略になると嫌でも戦う事になるからそこで結構溜まったな
あとはテント大量に買い込んでグルグ火山で修行合宿くらいか
チャレダンやってたらギル困らんだろうに…
ギルカンストさしてるのも勿体無いから無駄にダイヤシリーズを資産に買い込んでるわ
俺もカジノなんかあるの想定してメダル貯めてるがレートあがんねぇかな…
賛同を得られるかわからないが
召喚をもっと強くして欲しかった。
その分MP消費も高くていいので
FFシリーズ共通で最後の方はバハムートとかしか使わない状況になるのが悲しい
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 11:34:20.87 ID:3SAld/5lO
召喚なんてシリーズ通してつかったことねえや
それは俺も同意だな
MP高い割に「え、ヘボくね?」て感じのダメなのが多いし
もう少し、もう少しだけで良いから威力を上げて欲しいなw
それはスクエニに言えや
俺はフェニックス、ユニコーン使ってんぜ
忍者編5/9だね
途中で送ってしまった
忍びの運命(さだめ)
ジンナイはやはり隻腕
かなり格好いい感じ
ストーリーも期待できそうだ
忍者編のイメージイラストはナイト編のものと対になっている感じだな。
くぅっ!ナハトは暗黒メインか忍者にするか悩みそうだ。
>>552 リフレク貫通するんだから文句は言えないだろ
シリーズ通してカウンターめんどくさい敵にはオーディン
たまにグングニルで俺が涙目
5のキングベヒにはよく泣かされたなぁ
ナイト編イラストの月に映ってた人物がジンナイじゃね
つーか両腕あるやん、義手だろうが
リバイアサンやバハムートは4では主力魔法だったな
バハムートなんてほぼカンストダメージだったし
5に移ったらバハムートもダメージ5000くらいしかいかずに4とのギャップにちょいがっかりだった
>>562 同じ場面を描いているなら、忍者編の方に映っている白い影がガウェインかね。
両腕があるのは斬り落とされる前のシーンを描いたからだろう。
ジンナイ個人のイメージイラストでは一応、右腕がないことになっている。
袖をまくれば義腕ということは大いにありえそうだけど。
>>562 うろ覚えだけど、ガウェインとの戦闘で片腕無くなったんじゃなかったっけ?
忍者編のイラストは片腕を失う前のジンナイなんでしょたぶん
>>552 ガ系魔法全体化よりも強いけどな。フリーシナリオ1と2あたりでは心底強い。
全ての魔法が終盤まで使えますか、と言われてみればそうではないんだから召喚はあれで充分かと。
……と言いたいところだが、光と闇でバラバラだわ、詠唱時間が長いわで結局使いづらい。
おっしゃー!やっとこさ金のしっぽ出たぜー・・・
青のしっぽでも取りに行くかな次は
>>567 光側と闇側で召喚獣が別々だってことを今さら嘆いても仕方がないよ。
全く同じにしたところで、おそらく「個性が無い」みたいな愚痴を言う人が出てくるだろうから。
詠唱時間については逆に短くなりすぎてもどうかとは思うが、
今後ラピッドリングのようなアイテムや似たような効果のアビリティが
登場するなら多少は改善されるんじゃないかな。
召喚魔法は吟遊詩人・暗黒騎士編までの方が扱いづらくなかったか?
確かに威力はその時点では高めだったけど、
自分の場合、燃費の面でラ系魔法やバイオを使うことの方が多かったから。
コテージが買えるようになってようやく連続使用に耐えうるようになった気がする。
今では育成の兼ね合いもあって召喚魔法を使用する方が多くなった。
そもそもFFにおいて召喚はちょっと強力な魔法でしかないからな
いくつか差別化を図った作品もあったけど大抵失敗してるし
って青のしっぽもすぐに出たが
すぐに出るように修正されたんか?
シーフ一人入れて盗賊のナイフ装備させた途端
金、青のしっぽがいきなり出たんだが
光のナイト編までで付与されたJPが53P
今後のストーリー(集結編?)でJPの追加がナイト編と同じ15Pだと仮定すると合計68P
さらに最大JLVが20とすると68=17×4だから4つのジョブまで最大に上げられる計算
…と考えてみたんだがどうだろう?
ナイト編のチャレダン楽だね
宝全部取ればレアが最後に貰えるし
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:09:50.27 ID:A8r+YOZN0
騎士の盾、手に入れても使い道がない…
盾装備できるキャラは皆両手持ちにしてるし。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:12:40.39 ID:A8r+YOZN0
ナイトと暗黒棋士ってどっちが強いんだろうね
火力はナイトかな俺は
育成次第だろうが暗黒騎士は今後覚える技によっては変わる
月下の棋士みたいだな
暗黒騎士はラストリゾートがあるしナイトより速いから単体相手なら暗黒騎士だな
ナイトはチャージや全体斬りがあるけど遅いから
単純に力のパラメーターを比較するだけなら、
暗黒騎士の方が力が高い。何気に同じJLVのモンクよりも数値が高かったりする。
少なくとも同レベルまでなら総合的には使い勝手で騎士が上かな。
レベル15〜17で暗黒騎士が何を覚えるか。全体斬りを上回れるなら互角かそれ以上。
他ジョブのアビリティと組み合わせていいならアスピル剣のがドレイン剣より圧倒的に効率が高いので、全体斬り上回るのは厳し目か。
て感じに俺は思ってる。
>>580 暗黒騎士は強力な技を覚えてもHP引き換えになりそうだよね
その分使い勝手はナイトの方が上になってしまう気がする。
俺は暗黒騎士の方が好きだけど。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:51:01.40 ID:A8r+YOZN0
今回のFFレジェンズってモンクが強くない?
ボス戦ではいつも火力が頭一つ抜けてたような。
真空撃とかかなり使い勝手が良かったね。今は垂直落下覚えたのでそんなに使わないけど。
レベル20になるとどんな強力なアビリティ覚えるだろうか
俺は暗黒騎士の方は使いづらいかな
ダークの強力版があればいいな
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:03:52.89 ID:A8r+YOZN0
暗黒棋士を二刀流にして、ウィークライ+ラストリゾート+バーサクで狂戦士にする。
これ忍者編でやってみたい
早く二刀流で素早く狙うヒーハーしたい
てかやっぱり第2月曜配信か…
そりゃそうだわ
配信が一週間延びたら次からの配信も自動的に一ヵ月後だろうよ
モンクそだてたほうがいいですか?一番強いとお噂が?
>>587 一番強いかどうかは知らんが
光側でホワイトウィンド覚えたいなら
モンク、竜騎士は育てるべし
>>582 夢幻闘舞カモン。
オリジナルと違うが、敵単体に複数ダメージ(乱舞)みたいな。
そういやチャクラ、真空波も微妙に効果違うのな。
>>584 ウォークライとバーサクって効果重複しないの?
試してないけど。
>>585 それ出来たらヤバイね。
必中もあるし、レンジャー無双楽しみだ。
>>555 俺がいるwフェニックスとユニコーンにはすごいお世話になってる。
チャレダンボスのエルダードラゴン戦が楽なのもユニコーンのおかげだ。
MP消費の差は大して無いのにケアルガの2倍近くの回復力があるからな。
暗黒騎士に聖剣セットできたらまさに理想のアタッカーなんだがな。
力最高で素早さもそこそこアビリティーも秀逸。
なんか書いててジョブ統合なさそうな気がしてきた。
ジョブの統合はない方がそれぞれ個性があっていい気がする。
召喚獣は統合してほしいけど
モグコイン1枚で光側は闇側の、闇側は光側のジョブ1つゲット
なんてありそうな気がする、つーかそうであってくれ
二刀流光側にもほしい
ジョブ統合はないと思うけどな。ただでさえ合流したら人余るのに個人にいいとこ取り出来るような仕様とか意味不じゃない?
光、闇両方にラスボスがいるんじゃね
集結はしないと思う
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:50:22.43 ID:A8r+YOZN0
まだ風の召喚獣は出てきてないよね
これからガルーダとか出てくるのかな
>>597 それならクリア後の特典として
合流して8人から5人選んで、追加ダンジョン隠しボスだと嬉しい
その場合、別途料金がいりそうだけど
>>597 そんな感じだな。エンディングで元の1つの世界に戻りそう。
もしくは最後にまたひとつにまとまる章が始まりYのように
パーティ編成してラスボスに突撃・・・と言った感じか。
個人的には集結しなくても良いと思うけど
スタッフ的に考えてソールディアナグレイブの三角関係を放置するとは考えにくいからどうにかして繋がりそうだな
まぁ案外何もないまま終わるかもしれんがw
今さら色恋沙汰で揉められてもしょうがないしね
ただでさえジョブ数少ないのに統合ないとかやめてくれマジで
20人ものキャラクターを集結できたFF4TAが作れるならジョブ統合+10人程度のサブキャラの再加入ぐらい可能に出来そう
個性だなんだ言えるのもある程度ジョブの選択肢があるからこそ言えるんだから
いいとこどりも何も主人公たちがフリーシナリオのジョブ入手できないことの方が意味不だけど
別にあったらあったで困ることでもないだろ?w
モグコインはJPの気がする今日この頃
牙はアイテム
しっぽもアイテムだろうからな
>>598 シルフは『風のささやき』という名の無属性
多分もう風属性は出ないんじゃないかな?
闇側も1体ぐらい補助系が出てもいい頃だと思うし
今後の召喚獣は予想が付かないな
補助系の召喚獣?
レベル5 ユニコーン フェンリルorケルベロス
レベル6 アレクサンダー リヴァイアサン
レベル7 バハムート ディアボロス
みたいな?
光側は味方にマイティガードみたいな補助系魔法はあるが
闇側はどうも敵の能力を下げる魔法しか思い浮かばない
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 08:37:58.90 ID:zy3Zpmmd0
ジョブ統合するとかやめてくれマジで
今でも充分ジョブの選択肢あるし、光が闇の、闇が光のジョブを使えるように
なんてなったらフリーシナリオでの感動を返せと言いたくなる。
一緒に旅をしたゲストキャラの魂(心)を受け継ぐことで新ジョブ入手するのに
クリスタルの戦士だからって合流→ジョブ統合は都合良過ぎな感じする
>>605 同意
それぞれのストーリーを歩んできたのだから
ジョブの統合はやめてほしい。
展開が雑すぎる
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 09:08:20.25 ID:4Rxpu5yV0
FF4CCやった後にFFレジェンズやるとオートバトルになれたせいか戦闘が遅すぎる・・・
楽しいけど
最終章やラスボス撃破後くらいなら統合してもいいだろ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 10:24:33.40 ID:YH3CSBniO
モンクはやっぱり阿修羅夢想拳か双竜脚じゃない?
>>608 最大ジョブレベルが高いし、解放されても育てるのが面倒そうな…
かといって、普通に戦える敵が数百のAPくれてもそれはそれで萎えるし…って気はするけど。
メモリストマジ升すぎる…縛るしかねぇな
ラスボス撃破後に世界が元に戻るか
FF5のように第3世界として途中から世界が元に戻るか
光と闇の章はナイト忍者編で終わるから次がどうなるかだな
序章/暁の章みたいに交互にそれぞれのパーティーを進める事になるのか、合流してどこかで任意のパーティーチェンジができるようになるのか
ジョブや召喚獣の統合、ジョブ育成制限の解放(JPの無限入手?)が嫌だって言う人は
仮にどこかで統合や解放がなされたとしても、
自分なりに縛りを設けてプレイすればいいんじゃないの?
(ex.光の戦士だったキャラは闇の戦士が入手したジョブにチェンジさせない)
ジョブも召喚獣も全部統合されて
全キャラが全ジョブをマスターすることは一応可能だけど、
実際にマスターを目指すかどうかは各プレイヤーの意思に委ねる…
くらいの措置は取られてもいいんじゃないかな。
>>608が言うように最終盤か2周目以降のお楽しみということならありだと思う。
仮にそうなったとしたらクリア後のエキストラダンジョンにも期待したいところだが…。
召喚獣は統合されるだろ
じゃなきゃ各レベルで空きが1つずつある意味が無い
統合されないなら空き無しの1つのレベルにつき光闇で各2種類ずつにするだろjk
どんなアビリティ覚えるかも分からん状況なのにジョブ育成に
制限つける上にやり直しが効かない理不尽仕様なんだから
せめて最終的にJP無限入手出来るようにならないと割りにあわんわ
そのためにしっぽ集めさせてんだろ
しっぽとJPを交換するために
>>615 FF6の時は、バナンとレオが一時的に使えるようになる都合上
最終的なパーティー編成画面でその2キャラ分の空きを作らざるを得なかったそうな。
今作の召還欄もシステムの仕様上仕方がないのかも…
巨大な牙が闇でたった一本だからな。遅かれ早かれ、合流はあるんじゃないか。またばらけるにしても。
FAQでは以下のように書かれている。
※アイテムは各フリーシナリオからの合計数が引き継がれますが、
1種類につき99個までしか引き継がれません。
つまり合流しますよ、ということでしょう。
隠しジョブは1個かな。
その辺は忍者編終わってからまた考えようぜ
>>620 それは光と闇でそれぞれ各章に進んだ際(例:竜騎士→吟遊詩人)の話だと思う。
まあ合流あると思う、というか、して欲しいけど
次回は暁の逆バージョンだな
モグコイン5個ずつ
ちょうど光と闇のジョブゲットに足りるな
暁でモグコインを取り忘れたのが本当に痛い
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 16:15:22.11 ID:4Rxpu5yV0
>>623 99個までってのがポイントじゃない?
アイテムは1種類99個までしか持てないから100個以上になる→光、闇合流してアイテム統合ってことかと。
ジョブ統合反対派は、ストーリーの展開として萎えるからじゃないの?
それに対して自分で縛りを設ければ…云々は、論理的に通用しない気が。
自分も反対派。特にアルジイの話が好きだっただけに…。
アルジイの心を受け継いだ光の戦士以外がメモリストになれるのも、妙な話。
納得いく展開、例えば光のゲストキャラパーティーが闇の戦士を助けるとか、
そういうのがあればわからなくないけど!
つーか合流したら
使うキャラが5人までだし3人はあふれることになるし
合流はするけど一緒に行動はしない気がする
キャラ入れ替えできるんじゃないの?
いや一緒に行動するのは勘弁だな
合流もしないでいつでもモニターで連絡しあえる感じで頼むわ
>>624 暁の逆だったら章のタイトルは黄昏とかかい?
むしろ萎えるとか一時の感情で決め付けられる方が迷惑。
ストーリーの展開云々は確かに一理あると俺も思う。だけどFFLはただでさえジョブが少ないのに自ら選択肢を減らすってのはちょっと違うんじゃないか?
どうしても嫌なら縛るなりなんなりすれば良いだけなのに。
どうして代替案を一切考えないで自分の意見を押し通そうとするんだ?
とりあえず今後の展開次第ならまあいいという
>>627もいるし結論で良いんじゃないか?
>>626 FF4TAと同じ書き方がされてる。
あちらは全ての章のアイテムを集めて99で切り捨て。
>>628 FF4TAでは相当数のキャラが余る。
合流はしても2つのパーティで行動する可能性は充分あると思う
2つのパーティーだとボリューム的な問題が出てきそうだな。
前編後編と分けるんじゃないの
>>632 別にここの意見がゲームに反映される訳じゃないんだから
もう少し落ち着いたら?
ジョブ統合して欲しい人も、嫌な人もいていいんじゃない?
別に嫌だから代替案が必要とも思えないし
627を結論にする必要もない(627さんのアイデアはいいと思うけど)
結論はスクエニが出してくれるんだから
忍者編が更新されるまでの気ままな言い合いでしかないでしょ
そしてこういう言い合いが月一配信の楽しみの一つじゃない?
忍者編のイラストはナイト編と対称的に見えるな。
以前話題になったナイト編のチャレダンが忍者編のチャレダンとつながってる
という可能性がかなり高くなったんじゃないか?
どうでもいいことだけど暗黒騎士編から踊り子編への移動手段はなんだったのか
光は空中戦艦→バルバラの飛竜→海賊の船→ルゲイエの船&飛空艇だったけど
闇は沈没船→エルフの鳥だけだもんな、まさか泳ぎ?
JPを皆満遍なく振り分けてる人って居る?
今吟遊詩人編の途中だけど
JLV高い物で9、低い物で4て感じなんだけど
やっぱそれぞれ特化させた方が良いのかなぁ
>>634 >>633の>ボリューム的な問題ってのは
仮にこのまま2つのパーティーで話が展開しつづけた場合、2つのエンディングが自ずと必要になるけど
容量に限りのある携帯機でそれは難しいってことだと思うよ
終章前編で光のエンディング、後編で闇のエンディング収録してるならボリューム不足は感じないけど
お話としては締まらないね
代替案提示しないで代替案求められてもね
>>637 全てのアビリティーが分かるまでJP節約するに越したことはないから気にすることない
それに詩人編に強敵いないから多分そのままで平気
別にどっちでもいいんだけど、ジョブ統合の可能性は低いんじゃないかな
ジョブチェンジ画面で、何故か下段だけ5つにして、画面内に納まるようにしているのがいい証拠
初めから統合して2ページ目を作るつもりなら、下段も4つにするのが自然だしなあ
もし合流したら、FF6のラスダンみたいにパーティーを分けて進むダンジョンがあるといいな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 20:45:02.45 ID:TDo/FAcu0
忍者が最強だったのってFF3ぐらいじゃない?
忍者そのものの強さはあんまり期待しないほうがいいかもしれない。
中途半歩な感じだったりして。
いくら二刀流でも力が低ければね…
暗黒騎士がいつか覚えるであろう斬鉄閃に期待。
FF3忍者って
忍術使えない忍者だぞ
攻撃回数は一気に多くなったイメージだが
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 21:04:43.29 ID:TDo/FAcu0
確定してるFアビリティは、タイタン+土遁で大地噴出撃?
敵単体に命中率は低いが大ダメージを与えるって微妙だね
それだったら、ちょっと時間ロスするけど確実に大ダメージを与えるブーストジャンプのほうがいいような。
聖属性に弱い雑魚的にナイトでブーストジャンプすると9999でカンストするし
ステータスが劣ってでも、グラムの剣とシグルドの鎧をエンディングまで使ってやる。
二刀流習得して片手はグラムの剣、後列切り付けて後列に下げて防御面カバー。
自己満足だけど貫くぜ。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 21:10:44.73 ID:TDo/FAcu0
ブーストジャンプ、竜技にすれば良かったのにね
ブーストジャンプがFアビリティなことによって
、ナイトが登場した今、自分的にはもう竜騎士には出番がない…
>>640 むしろ統合して一段につき5ジョブ、計15ジョブなのかと思った。
一番下の最後のヶ所に隠しジョブかなと。
>>641 FF4エッジ、FF5でも強かった気がする
二刀流となげるが強力なのが大きいが
素早さがシーフより高ければかなり使えると思うけど
どうなるかなぁ
>>645 下り飛竜みたいにジャンプして大技繰り出すかもしれんぞ竜騎士
統合ジョブはしないでほしいかな
JPの問題もあるし
>>635 気ままな言い合いをさせたいなら黙ってろよw
>>639 俺の解釈では。
賛成派代替案:嫌なら縛ればいい 代替案への回答:論理的に通用しない
統合するかしないかを選べたらいいんだけどね。FF4TAでもゴル兄には死亡イベもあったし。
させたい奴だけ選べばいいし、嫌な奴は選ばなきゃいい。仮にモグコインと交換だとしても同じことが言える。
まさかすべての奴が俺様と同じように全ジョブマスターできなけりゃorできなきゃ嫌だなんて奴はいないだろうし。
>>646 仮面の男が杖は装備できなかったから光と闇で5つ目のジョブが違う可能性は大いにあると思う。
これなら仮に統合しても少なくとも枠に不自然さは生まれない。
>>648 Wジャンプか下り飛竜はぜひ覚えてほしいな。
二刀流と便利な忍術となげるが使える忍者は割となんでもできるいいジョブだったと記憶してる。
少し先の話だけど今後出そうなFアビリティ予想。どれか当たれば嬉しい。
忍者編:
・垂直落下+?=イヅナ落とし?
・シルフ+?=カマイタチ?
・ブリンク+素早く狙う=分身斬?
光の戦士:
・全体斬り+ホーリー=閃光剣?
闇の戦士:
・暗黒+フレア=シャドウフレア?
イフリート+火遁で火炎竜はあるんじゃないか?
イヅナ落としは大地噴出撃がそれみたいなもんじゃ?
カマイタチは風遁でもあれば可能性はあるか
>>649 各ジョブに大技はあるには違いないよな
>>636 自分はドワーフ達に小舟か何かを造ってもらって、
それに乗ってカクラム島に上陸したんじゃないかと想像している。
地理的にファルガバードの東にあるのがカクラム島のように見えるから
大型の船でなくても航路で行けそうな気がする。
>>649 自分は、全キャラ全ジョブマスターができないならできないで仕方がないとも思う。
ただ、選択の幅を持たせてくれっていう意見には大いに賛成。
>>650>>651 真空波+風迅(遁)とかね。
分身斬はその組み合わせだと踊り子編で習得できてしまうから
別の組み合わせならありえるかも。
ところで、「火炎竜」って書く人をけっこう見かけるけど
あれって本家のFF4では「火燕流」じゃなかったっけ?
必ずしも本家に倣う必要はないんだろうけど…。
モンクは今回でふたつ技を覚えた割に、Fアビに絡まなかったから
忍者編ではしっかり組み合わせ出来るものと期待してる。
ナイト編だと、戦士の覚えた技が2つともFAに絡んだからなぁ
忍者編ではモンクの技が絡んできそうだよね
>>642 FF3の忍者知ってて否定意見出るとは思えないんだが…FC版やったことないのか?
>>651 ふうじんならエッジとツキノワが覚えたな。どとんに派生した。
エアロを何かのジョブが覚えればエアロ+シルフでカマイタチはあり得そうだな。
チャージ+ホーリーでホーリーブレードあたりはいかにもって感じがする。
かえんりゅうは作品によって表記ゆれしてる。
FF4では火燕流が、DFFでは火炎流などといった様にな。
ちなみにバンドのかえんりゅうのコマンドは黒魔法と忍術。
必ずしもイフリートとかとんとは限らないかもな。
ここにきてこのスレの伸び率はなにw
>>655 ただ単に忍術使えない忍者だぞって言っただけでまったく否定した覚えないぞ俺
>>652>>656 かえんりゅうって漢字決まってたのか
俺はずっと火炎竜だと思ってたわw
忍術で風迅or風遁があれば
覚えるFAは多くなりそう
イフリートがまだFAの組み合わせがないから
何かであると思うんだが
前衛ジョブなら光は戦士、闇はモンク使いなさいって言われてるような感覚になるな、Fアビ的に考えて
それにソールやアイギスには戦士、ナハトやグレイブはモンクのが似合ってるしね
その割に強力な爪が光側に偏り気味なのは納得いかん!
>それにソールやアイギスには戦士、ナハトやグレイブはモンクのが似合ってるしね
それはあなたの場合ではwそれに爪は一時的だろ、アルジイの装備の関係もあるし。
FアビはあくまでFアビだってことに意味がある。つまり2つの攻撃を混ぜてより強力な攻撃を行うわけではない。
…筈なんだけどヘイスガとかマイティウォールとか明らかに混ぜたのが増えたな。嬉しいからいいけどねw
改めて確認したんだが、リーン城の地下にいたこびと(暁の章)は間違いなく
「珍しい牙を持ってきたらいいアイテムと交換してやるぞ」と言っている。
この言葉が守られるなら、牙=JPという仮説は成り立たなくなる。
ただ、「集めた牙は、ウソつかねえぜ」とも言ってることから
たくさん持っていた方が得なのは確か。
以下は自分の予想。
交換に1種類の牙しか使わないならもらえるアイテムは4種類しかないが、
2種類を組み合わせるパターンが加われば(ex.小牙×3と大牙×3)、10種類まで増える。
FF4TAではしっぽとの交換品が全部で11種類だったから、FFLでもそれくらいが妥当だろう。
…書いてて思ったがクロノトリガーの原始時代のような交換システムだな。
>>661 牙で「JPを上昇することができるアイテム」と交換できるとしたら、
こびとの説明と何一つ矛盾しないのだが。
その辺はもう考察するだけ深みにハマるというか…
使ったらJPアップするアイテムと交換とかいくらでもできるわけだし。
なるようになれ、て感じになってきたわ、最近。
牙はボロボロ出過ぎ
これがJPになるなら、ストーリーでゲットできるJPの価値が無くなってしまう
まあ「全否定はできない」と言いたかっただけで、序盤のトロサウルスから大、中盤の金龍から普通が取れるという時点で、
各々の牙には優劣の差が無い別個のものと交換できるとは思う。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 02:48:43.82 ID:4IY2lsMuO
しっぽなんてガラクタと言ってたのが気になる。本当にただの鑑賞用のガラクタだったら……
>>667 >>661が確認してくれただろ
“ただの鑑賞用のガラクタ”になることはないと思うぞ
ただし、小人の言うところの「いいアイテム」というのがプレイヤーにとって本当に「いいアイテム」かはわからんけど
牙がJPだとしてしっぽが4TAと同様トレバンレアバンとかのアクセサリーなら
今回はジョブシステムがメインだからしっぽはもう古いってのもまあ頷けるんだが
それぞれの牙に上位下位があるわけじゃ無いみたいだし、『JPと交換できるアイテムと交換』なんてそんなこと言えば何でもアリじゃねーかw
こっからは俺の予想だけど牙は装備と交換じゃないかな。
これなら価値は同じである必要はないし。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 08:01:43.26 ID:IQCmSKMtO
牙の方が多く貰えることで
牙でレアバンドなりと交換できるんじゃね
レアバンド装備したらしっぽが出まくるなんてことに
ところで闇側でしっぽがまったく出ないのだが・・・
光側は青、金が珍しく一発で出た
結局しっぽとは何だったのか?orz
苦労して集めたしっぽの効力がこんなレスを書きたくなるようなショボい物に
ならないように願うw
>>674 FF4TAの時は尻尾は最強武器防具って予想が多かったけど、実際は青とピンク以外特殊リングだったからな
グレイと漆黒の特殊リングは誰得ww
カジノでクイーンズビュートの半分しか価値のないピンクの尻尾を考えると……
まぁ巨大な牙はもっとコイン少ないが、あれは一個しかとれないし
ジョブのない小人にとってJPと交換の尻尾なんてガラクタなだけかもよ
もしくは次元の狭間みたいなとこに住んでる浮世離れした人が集めてるかもね
なんてやってたらキリがない
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 12:18:38.07 ID:Ji1XTK8pO
きっとだな、しっぽコレクターと牙コレクターがいてだな、お互いにガラクタガラクタ言いあっとるんじゃなかろうか。
牙コレクターはお初さんだから暁にフラゲしにきたんじゃないかね?
>>678 その方が面白そうだw
牙コレクター「しっぽなんてカスだよカスwww」
しっぽコレクター「牙なんて集めてどうすんだっつーのwww」
光の連中は牙の小人に出会ったけど、闇の連中が尻尾の人に会うのかな?
牙コレクター「なにしっぽの野郎がそんないいものを、ならこっちはこれだ」
しっぽコレクター「牙の癖にそんないいものを、ならばうちはこれを」
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 15:06:01.23 ID:dr0O7wLnO
アルテマはどうなると思う?
ここまで光に「歴代の青魔法」が集中しすぎると、なんか腹立つよ。なんとなくね。
闇のFAという粋な計らいを期待。黒魔法に収まるのもなんだかね。ナハト君気に入ってるからさ。
>>683 なんとなくアルテマはどちらでも覚えられそうな気がする。
何故に咆哮+バイオで臭い息が出来ないのだろう笑
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 15:31:51.71 ID:dr0O7wLnO
FAにはいろいろ疑問があるよね。
「なんとかすれば全部おぼえられる」数ってのがそもそも煮え切らない。
全部覚えたら、結局JPをいたずらに消費してたみたいな。
どうせなら50個くらいにして、「コンプリートしたい奴は諦めろ。思い思いに育てたら?」って丸投げしてくれたらな。
単純にジョブのサポートアビリティのほうが素敵な気がする
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 15:56:22.63 ID:u3Jt4G6oO
巨人の籠手って 何がドロップしたっけ?
auは、更新情報遅れてるなぁ
忍者ならバニッシュ効果の木の葉隠れみたいな技を覚えるかな?
あれば+ストライク=振り逃げダイナミック
とかあるかも。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:57:55.34 ID:sK2W77M/0
10時間ぐらいやったが闘技場尻尾でねえ 牙もたった1個
きついなこれ
レアドロップで落とすほうが楽だった
なんで光側の方ばっかしっぽが出るのか
闇側はまったくでない・・・
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:24:34.76 ID:4IY2lsMuO
>>691俺は逆だな。闇はいっぱいあるが光が全然だな
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:40:27.81 ID:uO+5c86nO
>>691 光、闇共に総プレイ50時間ぐらいだけど光はしっぽ0、闇は3本。
牙は光30個くらい、闇は10個程。
一昨日くらいに金のしっぽも1本取れて(139体目でドロップ、普通牙も6個ゲット)、
今は過去のストーリーに遡って2本目のしっぽとしっぽ以外のドロップを狙っている。
昨日今日でバルバラのレベルを上げつつ、2本目の赤のしっぽと巨人の小手をゲットした。
バルバラのレベル変化が40→42くらいだったからそこそこ運が良かったと思う。
ちなみに、バルバラのレベルはハイウィンドの塔で50まで上げた。
バルバラなら十分一人旅が可能。レベル60まで上げるのもそんなに難しくはないだろう。
それなりに時間はかかるだろうけど。
これがエドアルドだと一人旅は難しいんだろうな…。
しっぽの出易さはその時折として、闇側のしっぽモンスターのが狩りが面倒だとは思う。
多分、光と比べてアクセサリーが不足しているせいもあるけど
>>696 確かに光側は状態異常耐性を持つアクセサリだけじゃなく、
チャンプベルトやパワーリストなど火力を上げるアクセサリにも恵まれているな。
>>697 闘技場のおかげで
星のペンダント、ホワイトケープ、眠りの指輪
銀縁メガネ、安らぎの指輪、アテナの手鏡
が人数分以上簡単に集ったからね
トロサウルスも暗黒騎士編から戻ったらザコだった
鬱陶しいウサギもあとで戻って狩れば楽なんだろうな
闇側はカジノで手に入るアクセサリーはトレジャーバンドだけだよな
それゆえピンクのしっぽがレアバンド(改)になる可能性も
レアバンドは緑じゃね?
TAのときはレアバン・トレバンないと尻尾なんてまず出なかったからな
今回は既にそれなりに集まってるし、レアバンあるかな?
さすがに4TAと同じになるとは思えんし
トレハンが30000ならレアハンが50000なのはまあ妥当だろうなーと
>>683 前に誰か言ってた
ホーリー+フレア
に一票かな。光闇両方とも使えそうだし。
まぁ光がホーリー、闇がフレアって別れる可能性もあるが。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 02:37:54.35 ID:F9oFO/JfO
シーフのアビリティにレアハントはありそうだね。
au版なんで試せないんだけどメモリストって強いの?
ステ振りで素早さ50振ったら、他が50までしか伸びないなら微妙じゃない?
レベル40セーラで黒魔レベル11ですら知性60越えるんだけど、
ナイト編の敵に知性50の黒魔法でダメージが通るのだろうか?
なおソールが素早さ40ちょいなので素早さ50だとある程度想像はつく。
黒魔導師を1.5〜1.8倍速にした感じだと思うけど、
豆鉄砲を連射できるだけで火力ないわMPがすぐに切れるわで燃費が悪くなりませんか?
だったら速さと力特化でたたかうをやってもいいのよ
>>706 個人的な感想。
速さはメモリスト編で36程度(ナイト編で40程度)あれば十分でした。
メモランダムを選ぶ時間を考慮すると、速さは犠牲になりやすいので。
あとは知性につぎ込めば、黒魔導師も余裕で超えます。
これだけあれば、魔導師としては十分速いし、役立ちます。(パーティーで最初に行動できる魔法屋)
グランドトラインとか強いですw
自分の場合は白黒魔・竜技・召喚・歌うだけ覚えさせたので、
ヒールブレスとユニコーンの回復もさせたくて、精神もある程度(30ちょいくらい)上げました。
ここは好きずきなので、その分を速さと知性に割り振ったほうが更に強いと思います。
俺の場合、メモリストはアビリティ数を無視してFアビ専門職にするか、Fアビを犠牲にしてアビリティを絞るかだが、
光と闇の統合が未知数だし悩みどこだな
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 04:47:53.60 ID:F9oFO/JfO
メモリストはチューンアップが面白そうですが、任意に割り振れるぶん、
ステータスの総ポイントは低く設定されているのでしょうか?
レベル40アルバの黒魔導師レベル11で知性72ですね…。
今後メモリーが増える事に期待ですね。
力と素早さに振ったらアビリティのないシーフになってしまいそうだし、
メモリストをメインで使うとなるとしっかり役割を決めておかないと辛そうですね。
フォークタワーみたいに
光側ではホーリー、闇側ではフレアを入手するみたいな展開はありそうだな
でもそうなるとやっぱり集結しちゃうんじゃ・・・
そっかメモリストって「たたかう」と「Fアビリティ」コマンドは任意に使えるのか
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 09:42:02.95 ID:5Bg0gcSsO
現状メモ居なくても困らんから放置だな
出揃ってから遊ぶのが正解じゃないか
忍者編でなにかしらの不透明な部分を公開してもらいたいな
集結?に入りやすい形で
戻れないとなるとしっぽも困るしカジノも残るし
人柱待ちしなくちゃいけなくなる…
光のFアビは回復補助全体/単体攻撃と優秀なのばっかだから
普通にFアビだけで事足りると思う
光では
マイティウォール
ヘイスガ
闇では
スロウガがありそう
闇ではマイティガードのような補助系魔法はないだろうな
メモリストの最大の悩み事はステ振りをどうするかだな
力か魔力かは今後の展開によりけりなんだし
まぁメモリー使い切った俺にはステ振りやり直しを願うしかないがorz
メモリストのアビ「メモリーズ」は、いずれ得られるかもしれない… となると、スロット3消費して任意のジョブのパラメーターを底上げできるかもしれない…
ナイト編までに得られるメモリーで割り振れるポイントは100、「体力」をほぼ死に値とすると、その他のパラメーターを25づつ上げることができる…
すっぴんなら、3スロ使っても1スロ余裕があるから、補助アビつけられるし、勿論専門職であっても、長所を引き伸ばせる…
1人はすっぴんにして、Fアビ専門職としたら使えるべか?
グダグダとすまんでした…
>>717 あら?ゴメン…俺変なこと言ったかもしれん
>>713 予告の時でもいいから
公式に、次回「○○編」を選ぶと
それ以前のフリーシナリオには戻れなくなるのでご注意ください。
尚、闘技場やカジノは○○編では……
と知らせて欲しいね。
欲を言えば、牙やしっぽが今後入手可能かも教えて欲しいけど
それは無理かなぁ
FF4TAのように
しっぽモンスターが終盤に出てくるだろJK
>>715 敵に複数のダウン系ステータスを掛けられる魔法と聞いて、真っ先に聖剣3のブラックカースを思った。
味方に100%掛けられるヘイスガと敵により確率の変わるスロウガ、やっぱり前者の方が使い勝手いいよなぁ…
au 5月12日にメモリスト編
やっぱauは第二木曜日に配信か
メモリスト編ってさらに泣ける話なんだよな...
早くやりたいぜ!
>>720 強化モンスだったら泣けるだろJK
戻れない前提で集結編に前後があって後編でフリーシナリオのやりこみ補完きてみろ
空いた時間なんも出来ねぇぞ…
まぁ絵空事だからな…
希望であれだが
過去の尻尾モンスをシンボルエンカントにした獣部屋欲しいな暗黒チャレダンみたいなの
>>721 リースのクラスチェンジで覚える魔法だな
光は味方全体に補助系魔法
闇は敵全体に能力減少魔法
やっぱ光の方だよなぁ
>>724 まぁ仮に集結編があって
集結編に進むと竜騎士編だったりに戻れなかった場合
進む前にしっぽ取っておけよってことだろう
FF4TAよりも断然しっぽ出やすいんだし
>>725 アップ系・ダウン系の魔法は基本的にリースが習得できるけど、
ブラックカースを習得するのはネクロマンサーになったシャルロットだよ。
光と闇の章でそれぞれナイト編と忍者編が最後のシナリオだと言われている以上、
次のシナリオは別の章になってストーリーが展開されるはず。
光・闇から暁に戻れないのと同様、
今後の章から光・闇には戻れない可能性の方が高いだろうね。
メモリスト編の配信まで2週間、配信までにアクアロッドが取れる気がしないw
しっぽは各種1本、光は巨人のこて1個、闇は巨人のこてと兜をそれぞれ1個取れたけど、アクアロッドの出なさは異常。
>>727 俺もオケアノス狩ってるけど、その気持ちわかるわ〜
レックスやオケ以外の雑魚はとんずらでスルーさ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 15:32:36.80 ID:tVmP3NVOO
ファミ通に両手持ち載ってなかったな。
忍術と投げるしか載ってなかった。
両手持ちはナイトのアビリティだろ
二刀流の間違いか?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 16:08:30.12 ID:5Bg0gcSsO
アクアロッドを使うでウォータ
使った瞬間の虚しさは是非経験するべき
すぐポイズンロッドが出て同等じゃん…と虚しくなるべき
忍者の両手持ちとは胸厚
石ころは投げる専門のアイテムかなぁ。
武器の材料として登場するには遅すぎると思うし。
ジンナイが隻腕か義手なら二刀流じゃない可能性があるからな
>>728 明らかにしっぽより武具関係のほうがドロ率悪いよな。
俺はあと大地の杖と巨人の兜(光)のみだ。
兜を狙いつつ闘技場やってるが、兜もしっぽも出ない…
だめぽorz
忍者=二刀流
は揺るがないでしょ
ジンナイの片手がないからといって二刀流のアビリティがないとは限らない
>>736 ジンナイは二刀流じゃない可能性があるから
まだ紹介してないんじゃないかってこと
アビリティとしての二刀流は当然あるでしょ
まぁ、ジンナイ自体は元二刀流なのが忍者編のイメージイラスト?で
分かるし、わざわざ忍者=二刀流を強調してるような気もするので、
最初に二刀流が使えなくても、ストーリー中に使えるようになるイベント
があるかもしれないね。
>>737 ああそういうことか
ジンナイが二刀流じゃないなら二刀流のアビリティもないだろって言ってるように見えた
すまんかった
>>735 あと2種類なのか、他が全部揃ってるだけでも羨ましいね。
今レンジャー編の震動の洞窟でフレイのレベルを上げつつ
巨人の小手のドロップを狙ってるところなんだが、なかなか…。
竜騎士編ではそこそこあっさり入手できたのに。
下手すりゃドロップ前にフレイのレベルが50に達するかもしれない…。
忍者編開始に向けての資金稼ぎにはなっているけどね。
忍者編中に二刀流習得は出来ないかもしれんな
二刀流なんて忍者の最高レベルのアビリティだし
ジンナイも片腕落とされたときたら…
いや終盤のジョブでジョブレベルが17まであるんじゃ二刀流は習得できるんじゃね
俺は
>>342説を推したい。
確かに刀が付いてる義手とか厨二っぽくてかっこよさそう。
でも斬られた腕ってどっちか明言されてたっけ?
>>743 回想シーンでは「義のためならば腕の一本などくれてやる」としか述べられていないが、
公式イラストでは右腕がなくなっている。
序章でフウガ族の忍者に追われていたときのドット絵でも判断できる。
>>725 聖剣3だとステダウンは100%効いたはず
ステアップはアイテムで代用できるけどダウンはできないから
聖剣3では闇のが良いよ
てスレ違いだな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 22:47:39.29 ID:IvUgLztpO
某アニメみたいに口にくわえてる可能性はないのか?
>>746 エッジみたいに口元を布で覆っているから、それは無いだろう。
忍刀を口にくわえたら、かなり近づかないと斬れないような・・・
俊足で敵の懐に迫ってザシュッてやればできるのでは
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 23:29:29.23 ID:IvUgLztpO
すまない
俺が悪かった
本気で考えないでくれ
>>750 いや、俺もネタっぽいけど、口でくわえるっていう手もありかなとは思ってたんだ。
ただ、あまりにシュールすぎて・・・
暗黒騎士はHP、聖騎士はMP、吟遊詩人と踊り子は自由を犠牲に技を繰り出しているから忍者は所持品を犠牲にして技を繰り出すと思う。
アイテムはもちろんギルとか。
ジンナイ+ルゲイエ=腕復活
それはジンナイが最後まで生き残るってことが条件じゃね
>>752 まあ銭投げは忍者だよな
それ以外にふさわしいジョブ思い付かん
意外なとこでシーフにかくれる、召還士にあやつるが来たらいいなぁなんて思ったり
銭投げあるんだろうか?
結構与えるダメージ大きいイメージだが
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 00:32:16.67 ID:45+y3h0P0
やっぱドット絵のFFは安定感あって好きだわ。
ジョブ毎に最強武器って欲しいよね。剣は剣でも戦士にしか装備できない剣とか
ナイトは「セイヴザクイーン」が来て欲しい。女王ではないがセーラ(王女)を守る
騎士にぴったりじゃない?
暗黒剣の最強武器名が思いつかん
>>758 デスブリンガー
あめのむらくも
むらまさ
>>759 とりあえず今回は刀≠暗黒剣っぽいから下2つは可能性薄いんじゃないかな。
闇剣つうとダインスレイフとかテュルフングとかか?
暗黒剣最強はグラムの剣が進化してバルムンクとか。
聖剣最強はガラティーンが進化してエクスカリバーとか。
で、ラグナロクは隠しボスから入手できる暗黒剣と予想。FF3的に考えて。
>>752-753>>756-757 昨日発売のファミ通によると「忍術」と「投げる」は確定。
銭投げは記載がなかったので不明。
しかし、心なしか今回は情報量が少なくなってる気がした。
仮にも忍者編ってフリーシナリオのラストなのに。
モバイルで特集サイトがあるとはいえ、
誌面でももう少し取り上げてくれてもいいと思うんだが…。
それぞれボス倒してエンディングで合流なのか、それとも合流してエンディングなのか
牙はどのタイミングで交換なのかねえ、合流してから交換ならそろそろ控えないとカンストしてしまう
アイテムの所有が99個までという公式の記述はどう考えても合流したときのことだと思う
合流後のパーティ分けが強制か任意か
また、新たなゲストキャラ有りか、フリーシナリオキャラ参戦有りかが気になるところ
フリーキャラはフリーシナリオ自体をやらない選択がある時点でこなそうだが
もちろん急に参戦の可能性もないわけではない
いきなり「助けに来たぞ!」なんて出てきてもフリーやってない人からしたら
ポカンだろうがww
ジンナイは利き腕を切り落とされたけどもう一方の手でも剣を振るえる
→それを引き継ぐから二刀流って解釈もありじゃないかね
ふたつのデータ交互にやるんじゃなかった…
同じデータでクィーンビュート2本取ってた事に今更気付いたorz
こーなったら二刀流で後列からパンパンするっきゃねー
忍者編で盗賊のナイフが出ることを祈る
なんで闇側だけしっぽが一つも出ないんだ・・・orz
参戦はlv上げられることからしてほぼ確定だろう。
エッジ編の四人衆参加みたいに一人ずつ戦闘で加入してくるのか。
もしくは集結編(仮)で飛空艇で世界を回り加入させていくのか。
ここらへんはフリーシナリオを購入していないと仲間にならないのはほぼ確実だと思う。
個人的には後者だろうか。
光はミシディア行く前か後に世界を回って加入させていくとか。闇はまだ分からないけど。
ゲストキャラ
エルゴ→死亡?(仮面の男?)
バルバラ→生存
じいさん→死亡
エドアルド→呪いが解けて生存
グラム→死亡(剣が喋る)
アルジイ→今は再起不能状態
マトーヤ→生存
ガウェイン→死亡の可能性あり
ジンナイ→??
ジンナイ次第で5人パーティー組めそうか
>>765 二本の鞭で
後ろから
パンパン
なにそれ卑猥
>>768 待て待て死亡したキャラがもう出てこないとは限らないぞww
エルゴ→生死不明(=仮面の男?or実は助かった?)
バルバラ→生存
フレイ→死亡(アドリアンの「立派なエルフ王になる」発言から能力引き継ぎ?)
エドアルド→生存
グラム→死亡後剣として転生(再び蘇る?)
アルジイ→活動停止(本体ルゲイエ共に生存から修理?)
マトーヤ→生存
ガウェイン→生死不明(剣を渡しているためグラムみたいに転生→蘇り?)
ジンナイ→?
仮面の男→生存(亡霊発言、人違い発言などから=エルゴ?実は別人?)
フレイだってわからんぞww剣が生きる時代だからなww
エルゴだけジョブの継承がないんだよな、赤魔だったからだろうが
本当に生きてて赤魔じゃなく仮面の男=賢者(仮)として出てきて
賢者(仮)のジョブを継承したりするんじゃないだろうか
ふぅ・・・
>>770 そんなガラフから能力受け継ぎのクルルじゃあるまいし
有り得ない話じゃないけどさ
仮面の男、バルバラ、エドアルド、マトーヤ、アルジイorガウェインorジンナイ
で5人パーティー組むと俺は思う
>>773 FFレジェンズだからこそFF5のオマージュとして、じいさんの能力がアドリアンに引き継がれると自分は思うけどなあ。
ゲストキャラが中途半端にしか加入しない、というのはバランス的に考えにくいかな。
全員加入するか、全員加入しないかのどちらだろう。予想としては基本前者で、
ストーリーを引き継ぎしなかったら「ゲストキャラ無しで終盤頑張ってね」という形になると思う。
しかしガ系が使える魔導師なら赤魔の白黒魔の上限引き上げで十分対応でんきるじゃないかと思う。
>>773 5人パーティに拘りがあるようだがそれはあれかな、
善の皇帝を倒すあれに倣ってるのか?
終盤でのゲストキャラ再加入に期待する人がけっこういるね。
自分もそうなったら面白いと思うクチだが。
最終ダンジョンを光の戦士・闇の戦士・ゲストキャラの3パーティーに分けて
攻略する展開とか見てみたいかも。
ヴァータのジャンプってなんか中途半端だよな。
ゲストキャラはジョブを授けてくれる役なんだから
再加入するなんてとても思えんがな
ゲストはゲストらしくちょびっと手助けする程度にわきまえてほしいな
飛空挺で拾い上げてパーティーの控え入りだの、ゲスト同士でパーティー組んで別行動で光組闇組と同等の出番があるだのとかされたら普通に萎えるわ
そもそもストーリーの引き継ぎ無しのデメリットは「ゲストキャラが使えない」じゃなくて「章のジョブが使えない」だし
>>774>>776 5人パーティーになると思うといった手前だが
やっぱゲストキャラはゲストキャラって扱いにもなると思うわ
死んだキャラはもう生き返らないと思うし
常識的に考えて
ゲストは再加入よりも3459みたいにラストバトルで祈りで力を貸してくれたりとか
間接的な協力をしてくれる可能性の方がありそうな気がする
フリーシナリオにおいてもゲストキャラのレベルキャップまで解放されてるからな。
解放されなかったらフリーシナリオでサヨナラなのかと思うが、
解放されてる以上フリーシナリオ終了後に再加入するんではないかという予想も出てくるのはある意味必然。
ガウェインのレベルはそのまま、バルバラは+20、エドアルドは+10とレベルをある程度揃えて再加入といったように。
レベルキャップ外れて前の章がプレイ可能って事で、ゲストキャラも同様の処理しかできないだけじゃないだろうか
>>784 スーファミより遥かに性能のいい現代の携帯電話で、その程度の処理ができないとはさすがに考えにくい。
「できなかった」じゃなくて「あえてそうした」か「変える必要も無いから変えなかった」のどちらかだろう。
そうか?
ジョブを継承させるために出てきたキャラにしか見えないが俺は
各ゲストにストーリーがあったわけだしそれも解決したようなもんだし
>>786 一部機能は圧倒的に上だが全体的にスーファミのが上だろう。
ふと疑問に思ったんだがステータスはどう進めても同じかな?
現職→すっぴんのときに表示されるすっぴんナハト
HP2359
MP194
力29
速さ31
体力26
知性16
精神16
だけどみんな一緒?
個人的には4のステ吟味を採用したら社員をアホとよんでやる
死んだキャラが蘇ったら感動返せってなるわw
んな中途半端な救済処置はヌルゲーになりかねない
フリーシナリオはプレイしなくても進める仕様なので
後にゲストキャラが加入する可能性は極めて低いと思われ
というか、お荷物が増えるだけなのにそれを望む理由が分からんw
>>789 一緒
性能どうこう言ってるが、多分その辺の処理はソフトウェアの問題であって、ハードウェアはそこまで関係ないような…
機械の性能ではなく言語と人的性能の問題というか。
あ、言っとくけど今回の例で人的性能が低いと言うつもりはないからな。
フリーシナリオ解放→レベルキャップに当てられてる変数を変更処理→一括管理なのでゲストキャラも解放
ってだけだと思う。んで尻尾含むレア狩りも楽になるならいいだろってことで開発側も敢えて変える必要性感じてないんだろう。
最近思うのは、最終的なパーティーは、ルクス村の面々+セーラじゃないかなと…
アルバ・ダスク兄弟は、それこそ以前から話題になっていた導師或いは魔人の様な専用ジョブが用意されてあって、戦闘不能などの理由により、ソール達にジョブが引き継がれる…
ナハトは…ナハトは……どうなると思う?
魔人?なにそれ?
>>793 何でお前の予想なのに周りに聞いてるんだww
それにしても飛空艇の曲は個人的にかなりツボだな
あのなんとも言えないワクワク感に駆られる
そーいやずっとマナーモードだからBGM聞いてないや
聞いてみるか
>>794 別に魔人と予想する人がいてもおかしくないと思うけど…。
なんで魔人?
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 18:28:41.08 ID:w/reOroHO
残り少ないジョブに導師やら魔人やらいらないかな。賢者も個人的には微妙。物理メインの自分には黒魔法とか使わないから白されいたらいいかな。
>>799 FF3では白魔のスペシャリストである導師の対になるジョブが
黒魔のスペシャリストである魔人なんだよ。
ちなみに賢者はFC版では魔法職最強のジョブだった。
>>793は対比的な意味で「導師或いは魔人」って書いたんじゃないの。
まぁ…正直、賢者だの導師だの魔人だのと拘っているんじゃなくて、今後のストーリー展開が気になっただけよ。
今後どんなジョブが来ようとも、来るものは拒まず、楽しませて頂きますよ…
光は「誰か1人」が導師に、闇は「誰か1人」が魔人にチェンジ出来るのでは。
>>806 自分も導師がジョブとして登場するなら、魔人が一緒に登場してほしいなと思う。
まぁ、まだまだその辺りの予想は想像の域を超えられないんだろうけど…。
それにしてもFC時代からジョブのドット絵がかなり凝って作りこまれていたのには驚いた。
>>809 >>801です。そちらの書き込みの解釈が大体間違っていなかったようで安心しました。
魔人、導師や賢者の名前ばかりあがりますがたまには
魔界幻士の事も想いだしてやって下さい
ここで意表をついて魔界塔士
sagawww
魔界塔士ってどんなジョブだよ。
あめがふってきたよーん ってウォータでも出すのか
>>812 ジョブレベルマックスで
アビリティ チェンソー
神をも一刀両断にできる
という鬼畜技を覚えると
魔人か、最初に浮かぶのがベリアスになるな
BGMききたいをやってくるかな
魔人アリス 「死んで!」
仮面の男が光、闇に両方現れてんだから
最後は共通のジョブなんじゃねーのか
容量も何もレベル上げられる以上再加入はほぼ確定でいいんじゃね?
買わなかったフリーシナリオのキャラは加入しないけど、買ったシナリオのキャラはまた仲間になると思う。
生き返るのかもしんないし、とにかく何らかの形で再加入はあるんじゃないか?
変に性能が低いだのスクエニの意図の深読みだの妙な方向へ進めるよりはよっぽど考えやすいわけだが。
まだ言ってんのかお前w
結局、闇側で未だに巨人の小手を入手できないままフレイもレベルが50になった…。
これでゲストキャラのレベルが全員50までは達したことになる
(ちなみにガウェインとアルジイは60、バルバラが56)。
誰か他の人が言ってたけど、しっぽの方がまだラクに狩れるな…。
忍者編配信までにどれくらいレア狩りの成果を上げられることか…。
フリーシナリオをコンプしたら、
特典として特殊イベントなどが起こるぐらいあってもいいと思う
最後のジョブは光闇共通で各四種類を
それぞれ見合ったキャラに分配と妄想している
ソールやグレイブが魔人(仮)になってもあまり使わないと思うから
忍者編ではオメガや神竜みたいな凶悪なボスに期待。
>>822 ソールを魔法系、セーラを戦士系に使っている人もいるだろうし
四人がそれぞれ戦士系、魔法系一つずつと均等に割り振っている人もいるだろうから
それはないでしょ。
オメガとか神竜はもう最終編くらいのボスだろJK
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 00:22:24.21 ID:hFXCuWJiO
>>822 エンディングのパターンが変化するくらいじゃね?
最終ジョブは魔人と導師が濃厚なのかな。
公式の天野画の着ぐるみも猫みみフードに見えなくはないが魔界幻士涙目だな。
猫みみフードのアイギスか…
ディアナが見たらレベル1デスを覚えそうだ。
魔界幻士ね…なるほど、ナハトは魔界幻士っと…
まさかの玉葱。
尻尾は玉葱装備と交換ね^^
ゲストキャラのレベルキャップ解放なんて、深い意味は無いでしょ。どう考えても…
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 00:55:13.63 ID:OhGyhK3MO
ゲストキャラの再加入はないと思うが……
まぁ、討論してもしょうがないよね
なんかやけに言葉遣い選んだ挙げ句、ことごとくそのチョイス間違っちゃってる奴はなんなんだ?
知ったかするわ、予想に優劣付けたがるわ
てか推すもん推すもん根拠薄いんだよ
ゲストキャラに再加入されてもメインキャラしか使わないと思う
ジョブチェンジできんから足手まといになるだろうし。。
それにしてもジョブごとにグラフィックほぼ一緒なのが残念だ。
DS版FF3のみんな同じ路線よりもFF5みたいなキャラごとに
ぜんぜん違う路線のグラフィックでリメイクしてほしいなー
そしたら1万でも買う。
現状でゲストキャラが最終的にどう扱われるか、
100%こうだと断言なんてできっこないしな。
お互い「〜かもしれない」のスタンスで妄想楽しめれば問題無いんだけどね
>>831 キャラ別グラはほしいよね
さすがに初期ジョブを8人分個性つけて作れとは言わないけど
せめてフリーシナリオジョブくらいは各キャラ専用グラ作ってほしい…どっちかと言えば容量的な問題があるんだろうけど
そう考えると光紅一点のセーラは結構優遇されてるな
どうでもいいけどナイト編のソールがセーラに守る連呼するのは何かのフラグなのか?w
単に闇側に比べて薄くなりがちなパーティーの絆を強調するためなのかもしれんが
アルバタンハァハァ、おっぱいおっぱい言っていた初期の頃とはえらい違いだw
真面目過ぎるぜ…
「〜かもしれない」って言っておけばいいのに
「ほぼ確定」とか言っちゃうから変な流れになるんだろ
根拠が薄い予想をしてるのはどっちも同じなんだから語尾が気に食わないってだけで否定しなくても。
疑問形なのは同じだし俺にはお前らが一つの意見に固執してるようにしか見えない。
まあ俺も無いと思うから全く無駄かもしれないけど、あったら楽しいレベルの話をしてんだからもう少し柔らかくなろうぜ。
今更ゲストキャラ再登場されても、弱すぎて使えない。
ジョブチェンジ出来るようになるならともかく、固有ジョブのみじゃね…
それよりは、8人中5人選抜、召喚や所持アイテムは共有出来るが、ジョブは共有出来ない、
が可能性高いと思う。
月1配信だから、昔のストーリーを覚えてなくて困る
>>839 まぁ、素直に考えればそれが真っ当だと思うよ
みんな予想というより願望って視点で色々意見してるようにみえる
普通(って言い方は語弊あるかもしんないが)
クリアしたフリーシナリオにわざわざ戻ってきて“過去の人”を鍛えようとは考えないんじゃないのかね
ここにいるようなヘビーな人は牙・しっぽ集めに躍起になって、結果“過去の人”のレベルも上がるわけだけど
普通?の人は、一シナリオ終わったら次のシナリオ待って、もう終わったシナリオになんて見向きもしなくないか
フリーキャラのLVが上げられる仕様=再参戦 って考えは
みんな過去シナリオに戻ってLV上げるのが当然 って言ってるようで不自然な気がする
シナリオ戻るのに高い通信料も発生するんだし
もちろん、何かしらの手助け・応援くらいあった方が話としては燃えるから嬉しいが
少なくともFFみたいな形式のRPGだと、人員が増えるというだけで「穴埋めとして意外に有用」だと思うけどなあ。
FF6だっていくら足手まとい(育てていない)のキャラがいるとは言え、結局がれきの塔を最大の12人で攻略するだろ?
(制御が極端に難しいガウとウーマロはまず居残りだが…)
ダメージ分散・アイテム係、そういったキャラがいるのといないのでは攻略難度に結構な差が出るよ。
>>842 モグソロ(モルルのおまもり)が多いと思っていました…。
もしあるとするなら
四神将の先頭に援軍としてかけつけるとか
ある1戦闘のイベントに来るだけな気がする
レベルは育てていようがいまいが、60に調整されていて
FFLプレイしている人全員がしっぽ狩りやなにやらのために過去の話に戻ってることはないと思う
個人的にはゲストキャラはゲストのままで戦闘に参加せずに話相手くらいでフェードアウト
>>841 パケホ推奨の大容量ゲーなのに?
自分のやり方を『普通』っていうのも相当アレだし、
再参戦の当然の条件に『レベルを上げること』が含まれてるのも不自然。
FF4TAのときはレベルを上げなくても集結編で仲間にするのは可能だったわけだし。
可能性高い低いはもちろん個人の意見であるわけで(もちろんこれも)、優劣はつけられない。
それにどう考えてもあり得ないだのは議論の中で言うべきではない。
俺の本音は今までのサブキャラには思い入れがあるのでぜひまた共に旅をさせてくださいスクエニ様。
FFTAだと
集結→前編→後編
で終わりだったけど、もう10回くらい配信して欲しいな。
あと3つくらいと思うと短いし、終わってしまうと思うと寂しいな。
この時代パケホーダイにしてない人もいるのか…
どれくらい通信料かかるんだ??
うぜーw
更新or入れ替えで1000円ぐらいかな。計算はしてないからざっとだけどね。
払い終わってみればDSソフトとそんな変わらないぐらいの値段なのに何かにつけて叩きたがる奴はどこにでもいるからな。
欲を言えばFF4TAのときはクリア後要素が一つもなかったからクリア後に挑めるダンジョンとか、
あるいは二週目用の要素とか、追加ジョブとかがあるとすごくうれしいかな。
>>849 訂正。
携帯アプリで4800円レベルは確かに高いです。。。
三行目は無しでw
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 12:45:16.51 ID:4gd0it9DO
>>834 メモリスト編からフラグたちまくりだろあの二人
まぁ4TAの場合はフリーシナリオがほぼ同じ時間での進行で
レジェンズのようにキャラのレベル差があんまりつかなかったからなぁ。
俺はしっぽ集めとか過去に戻ってやったりしてないから
今更レベル20台のバルバラとかに参戦されても困るw
やっぱ4オリジナルでのギルバートとかパロポロとかと同じ程度の扱いじゃないかなぁ?
携帯版ではアドバンス版と同じで外れた間の経験値が加算されてもう一度仲間になるんだっけな。
なんかだいぶ前から
フラグ立ってるフラグ立ってるカップリングしたがる人がいるけど
これそういうゲームじゃないから
匂わせるだけで終わるのがスクエニ
終わらないのがバンナム
>>851 時田だから恋愛こじれ系はありがちだろう
ストレイボウしかりガリしかり
「正体をあらわせ!」
とか言ってたのにね
ソールの場合は別に深く考えてないだろう、性格的に。
仮に相手がディアナだろうがアルバだろうが、はたまたバルバラだろうがアルジイだろうが、
困っている人を見たら「俺が守る!」って言っちゃう純真無垢な人だと思うが。
逆に最序盤のような状況では周りの空気を読めずに「お前ら誰だよ、怪しいぞ!」と言ってしまう。
ガウェインに姫のことを頼む言われたら
そりゃ守るって言わないといかんしな
ガウェインが簡単に姫さま託しすぎに見えたな俺は。
やっぱ
ガウェイン「ルパインアタック!この素早い突きが躱せるかぁ!?」
ソール「そこだ!スローな突きだぜ!」
くらいのイベントないと。ガウェイン物分かり良すぎだよ。
そりゃあガウェインが一目見ただけで二人の関係がわかったからだろ
それほど丸わかりな二人ってことで良いのではないか
っつーか FF4 ほどメンタルな部分が見えてこないから飽きやすいな
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 21:38:59.74 ID:LanUDGzkO
携帯をFOMAからスマートフォンについに変えてしまったからプレイ不可になってしまったよ
スマートフォン用に展開こねぇかなぁ…
ソールはディアナの事は特になんとも思ってないんだっけか。。
ディアナかわいそす
ディアナはバウガウウェンが
光の奴らは殺したって言った後、かなり動揺してたな
ソールはディアナを心配するような発言してなかったっけ?
トレジャーバンド3万枚、ピンクのしっぽ5万枚ならトレジャーバンド(改)が妥当では?
よってしっぽはFF4TAを踏襲のアクセサリ、牙はJPかと。
モグコインは読めません、すいません。
今んとこアイギスが一番印象が薄いよな。
巨大児アルバ
>>867 牙はアイテムと小人は明言している。
『JPと交換できるアイテムと交換』などのインチキを除くと一応当てはまらない。
仮に『JPと交換できるアイテムと交換』だとして考えると、巨大な牙あるいは大きな牙以外の牙の存在価値がなくなってしまう。
特に終盤になってから大量入手が可能になった普通の牙の価値とは何なのかということになる。
牙に大きさの優劣がないとすれば、俺は装備ではないかと思う。
以上によりしっぽはアクセサリー、牙は強力な装備、モグコインはJPではないかと予想してみる。
グレイブも薄いな。
グレイブとアイギスの顔モブすぎる
ストーリーが進むと、ナハト、アルバ、ダスクが、奴隷出身ってオープニングに比べるとあんまり重たくないな。
アルバは皮肉がソフトな感じになって、普通のムードメーカーみたいな感じだし、
ダスクなんか穏やかだけど笑って人を殺せるような残忍な奴だと思ってた。
ナハトなんか途中から精神的にヤバくなるんじゃないかとか思ってたが、暗黒騎士のくだりで静かに怒るだけ。
あんまり重たすぎても厨臭いとか、親しみにくいとか批判が集中しそうだけど…
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/01(日) 07:36:55.09 ID:0qRFDc3WO
>>864 俺はこのためにi-mode契約残してるぞ! FFやるときだけ古い携帯にiCカード差し替えてやってる 600円分の価値があるかは不明w
つか奴隷組は暗黒騎士の息子だのナイトの国の王女だの魔導師の村の密偵だのと
面白げな設定がどんどん出てくるけど
ルクス組はただの一般人以上の設定が全くないんだなw
スマホに変えたやつは何がしたいんだろう。
金余ってんのかね。
光の戦士
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/01(日) 14:02:57.46 ID:qT0zrb3u0
忍者編のボス・・・・
バウガウ執念の復活!!・・・今度はガチバトル
その後、某女将軍のように神将(氷あたり)により粛清され・・・
水には雷、炎には氷・・・
ヴァータは・・・分からん。
ソールとの一騎討ちの可能性も捨てがたい・・・。
最終パーティーはバランス的に・・・
序章、暁の章の時代
ソール、ディアナ、アイギス、グレイブ
ナハト、セーラ、アルバ、ダスク
に戻り交互プレイと思う。(光、闇二名ずつバランス的に丁度良い)
五番目はゲストキャラの選択制・・・。
ヴァーダしつけーな。
まさかヴァーダはこれか。
暁の章→バウガウヴェン
竜騎士→ヴァータ
レンジャー→アシュマダイ
吟遊詩人→スティクス
暗黒騎士→バウガウヴェン
メモリスト→ヴァータ
踊り子→アシュマダイ
ナイト→スティクス
忍者→…
暁の章→バウガウヴェン
竜騎士→ヴァータ
レンジャー→アシュマダイ
吟遊詩人→スティクス
暗黒騎士→バウガウヴェン(死亡)
メモリスト→ヴァータ
踊り子→アシュマダイ(死亡)
ナイト→スティクス(死亡)
忍者→ヴァータ?
闇側にヴァータ出たっけ
アシュマダイは光側に出てないよな
ヴァーダは竜、メモ、ナイトで出た。闇には出てない。
アシュマダイはレンジャー、踊り子で出た。光には出てない。
暁の章→バウガウヴェン
竜騎士→ヴァータ
レンジャー→アシュマダイ
吟遊詩人→スティクス
暗黒騎士→バウガウヴェン(死亡)
メモリスト→ヴァータ
踊り子→アシュマダイ(死亡)
ナイト→ヴァータ・スティクス(死亡)・シャンゴ
忍者→ヴァータorシド?・神将の誰か?
今のところ四将軍で光の戦士と闇の戦士の両方と面識があるのはバウガウヴェンだけ。
アシュマダイは光の戦士、スティクスは闇の戦士と対面しないまま倒された。
ちなみにシドはディアナとグレイブのみ面識がない。
もうすぐ忍者編だなあ。
四天王もこのまま終わらないでそれこそ力を貸してくれたりするといいのに。
FF4とか神将とかと違って人間だし、バウガウヴェンなんかは結局必殺技使わずじまいだし。
倒れた四天王も大皇帝か神将の力で復活させられて
再生ボスとして出てきそうな予感
ところでセーラの姉って一回も登場してないよね
もうすでに亡くなっているのか、もしくはどこかに嫁にいっていたりして
ディアナだったりして?
>>884 スティクスがエロスの本気を出す前に殺されてしまったのが
不満でならない。後は汗くさそうなマッチョばっかり相手に
しなければならないのかと思うと欝だぜw
華のない戦いなどもはや作業でしかないからなぁ。。
第一王女セーラの姉は生きてるとしたら王道なら
操られて氷の神将とかになってるはず
>>885-886 FF4のバブイルの巨人内部での戦いみたいな感じで再戦するのかね?
セーラの姉は故人。
生前の国王のセリフやブルトガングの町の住人のセリフが根拠。
>>887 神将に紅一点がいない可能性がないわけではない。
ただスティクスのように人間の姿をしているかどうかはわからないが…。
何との交換になるかはとりあえず置いといて、
レジェンズでもFF4TAのように様々な効果を持ったアイテムを入手できるのなら
どんなものがあるだろうかと、(願望込みで)予想してみる。
左側に効果、右側に過去作に登場した該当アイテムや類似のアビリティを記載。
・獲得経験値アップ…(「レベルバンド(改)」(FF4TA))
・獲得ギルアップ…(「ギルバンド(改)」(FF4TA))
・獲得APアップ…(「ABPアップ」(FF5アドバンス))
・戦闘時に回復アイテムの効果アップ…(「ナレッジリング」(FF4TA)・「くすりのちしき」(FF5))
・戦闘時に技や魔法の消費MPが減少…(「シングルスター(ツインスターズ)」(FF4TA))
・技や魔法の発動までの待機時間を短縮…(「ラピッドリング(改)」(FF4TA))
・敵がレア枠のアイテムをドロップする確率アップ…(「レアバンド(改)」(FF4TA))
・エンカウント率アップ…(「てきよせ」(FF5アドバンス))
・エンカウント率ダウン…(「てきよけ」(FF5アドバンス))
・限界突破…(「げんかいリング」(FF4TA))
とりあえず思いついたものを10個列挙。
FF4TAではブルーアーマーやピンクアーマーのような防具もあったから
全部がアクセサリになるわけではないような気がするが、どれか当たってると嬉しい。
>>885 一応「故人」らしいが、自分の予想からすると(と言いつつ既述のものとほとんど被ってるが)
・本当に死んでる
・実は生きていて帝国に囚われている
・操られて敵の大幹部(FF4の元ネタのスターウォーズあたりを想像すればいい)
・実はディアナ
最後は…ディアナがセーラより年上には見えないから可能性は低いかな。「妹」だったら可能性は高いが。
とはいえディアナも「父母がいない」から、幼い頃に色々あって妹と離ればなれになってってそれなんてFF5。
でもディアナとアイギスってリアル兄妹じゃなかったっけ?
だったらセーラと血縁関係にある可能性は低いと思うけど。
やべーな、まだ金の尻尾出てない。そろそろあせる
>>892 そのとおりだよね。俺もディアナが姉である可能性は低いと思う。
しかし、ここでアイギスの
「ディアナ、実はな。。俺とお前は本当の兄妹じゃないんだ・・・」
というようなドラマで定番の「衝撃の告白」を使えば
不可能な設定ではないよなw
つーかディアナが姉とかどうすればそんな考えが出るんだよ?
セーラのが年上に見えるんだが俺は
セーラの姉は実は生きている説あると思うぜ
断定は良くないとは思うんだが、
公式絵を見るに自分もやっぱりセーラの方が年上だと思う。
第一王女生存説は…、どうだろうね?
本当ならブルトガングの全国民に生存していることが隠蔽されたってことになるか。
ディアナ=ブルトガング王国第三王女説も出てきているが、本当だったとしても
その辺りの真相を語れそうな人が今のところいないような気がするな。
アルバがセーラの姉という可能性が0ではないのに
候補にすら上がらないなんて……
まぁ俺もアルバはないと思うけど
>>897 順当にいけばダスク同様にミシディアの民ということになるしね。
位置づけ的にはパロム&ポロムの逆パターンだ。
ディアナが王女ってことがあれば
なにかしら伏線もあるだろうしそれが終盤になってもないんだから無いだろ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 10:40:03.85 ID:7oANW25tQ
金の尻尾はどうせギルバンドだろと思って集める気がしない。
いや、違うのかもしれないけどさ。
たった今、闇側でも巨人の小手のドロップがあった。
フレイのレベルがカンストしてからも300体以上はオーガを狩っていたから、
合計で1000体近くはオーガを狩ったような気がする…。
グレイのしっぽを狩ったときは精々350体くらいでのドロップだったから
やっぱりレア装備品の方がドロップしにくいということなのか。
さて、これからバルバラのレベルをカンストさせて、
その後はアクアロッドを狩りにいくか。
多くの人が入手に苦戦したらしいから少々気が重いな…。
闘技場する時もトレハンバンナイフ装備じゃないといかんのか…
全然駄目だ
まずジン率が半端ない
取れる気しねぇわ…
アテナ以外は全部取れたんだけどな…
>>902 効果のほどはよくわからないが
俺はトレハン×4、ナイフ装備してしっぽ出たよ
闘技場だけで軽く三十時間は越えたけど
闘技場はちまちまやってたら500回くらいは戦った気がする
牙13個、しっぽ5個取れた
懐かしいのがちょこちょこ出てくるから終章あたりにカオス皇帝暗闇の雲とか期待しててもいいかな・・・?
いっそ竜王シドーゾーマゆうていみやおうでも良いですけど
久しぶりに闘技場やったら
インビシブルが出てきて火遁やってきたわ
配信時から出てきたっけ?
>>906 配信当時から
HPが少なくなるとつかって来るよ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 14:48:07.13 ID:o9VTATXS0
暗黒騎士→バウガウヴェン(死亡)
踊り子→アシュマダイ(死亡)
ナイト→スティクス(死亡)
忍者→ヴァータ(死亡)?
ジンナイの派手な一撃をくらって豪快に死ぬのが
ヴァータらしくて良い?
全然らしくない
あんだけソールとライバルフラグ立ててんのに
そこすっぽかすのは無いでしょ
ヴァーダに負けると普通にゲームオーバーになるから敵だな。ソール達に敵意は持っているみたいだな。
身柄を帝国に渡しているか、その場で殺しているか、クリスタルの力を奪われるか知らないけど。
帝国を裏切らない限り味方になることはないだろうな。
暁でのクリスタル強奪でもナハト達が選ばれているし、帝国だけの力ではクリスタルのチカラはどうにもならなかった。ヴァータはそれを取り込んだ訳だから、きっと何かあるんだろう。帝国にも何かしら目を付けられているんじゃないか?
神将って残りの属性から考えて氷はほぼ確定だとして
残るは闇と聖かな?
毒…なんてことはないだろう
>>907 不思議と遭遇したことなかったぜ
>>912 聖属性はホーリーあるしわかるが
闇属性か魔法にもないしどうなんだ?
>>911 スティクスもクリスタルの力を帯同したが負けてるぞ。
>>913 ダーク・暗黒・漆黒・暗黒剣があるじゃないかw
>>915 アビリティの暗黒剣そのものは闇属性じゃ無かった気がする。
勘違いだったらスマン
暗黒剣は装備品の方です
そして今暗黒と漆黒が闇属性じゃないと知ったわ、すまない
暗黒漆黒って武器依存だよな。
暗黒騎士なら、力も上がるし大抵暗黒剣装備してるから、まあ実質上ほぼ闇属性だよな。
俺が他職に暗黒剣ってあんまアビリティ付けないってだけなんだけど。
>>902 総プレイ時間200超えてるけど、巨大な牙は13・しっぽ8。
まだまだガンガレ。
え?ガチでトレハン、盗賊のナイフ装備してないと
闘技場でしっぽ出ないの?
>>920 出ないことはないだろうけど
確率がちゃんと上がってるかは気になるとこだね
自分も一応願掛けというか気休め程度に両方つけてるけど
効果ないんだとしたら
その分アビリティ強化して少しでも効率よく狩りたいとこだ
てか、そうして数稼いだ方がイイのかね
俺の場合は兜も狙ってるからトレハン4+ナイフ装備してるが、未だに出ないorz
しっぽ10個集まるのが先か楽しみだ。
嘘です。
もう闘技場飽きた・・・
>>920 無いだろ
トレハンもナイフも効果はドロップ率上げるだけ
景品には何の影響も無い
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 23:31:55.03 ID:o9VTATXS0
四将軍の言ってる預言て何なの?
エルゴも預言がうんぬん言ってたし。
そう言えば、エルゴはどうやって洞窟にはいったの?
洞窟はルクスの兵士に封鎖されていたはず。
じゃあ闘技場はトレハン無視でおk?
あうなんで次メモリストだ
>>925 むしろトレハン無視しないとキツい
メモリスト編の時点では倒すの諦めた方がいい敵もいるので
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 00:05:21.91 ID:fQiSnVfNO
>>924 どんな展開になっても「まさに予言通り」で全てを説明できるという、まさに魔法の言葉。
>>925 闘技場のザコがレアアイテム
>>924 どんな展開になっても「まさに予言通り」で全てを説明できるという、まさに魔法の言葉。
>>925 闘技場のとあるザコがレアアイテムをドロップするので、結局トレハンは欲しいところ。
ミスった。それにしてもIDが何故か変わってるなあ
兜なら森で狙った方がいいだろ
闘技場じゃランダムだからなかなか当たらない事もあるし
フリーシナリオをプレイする時の順番ですが、
光@ABC〜の後に闇@AB〜をプレイするとストーリーを飛ばした事になっちゃうんですよね?
それぞれの章で順番通りにやりたいなと思っていたんですけど、
光@をプレイしたら闇@、光Aの次は闇A…としなきゃだめなんですよね?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 00:22:31.57 ID:DSGHX39l0
>>928 テンプレにある賢者・導師が出てきたら、
「まさに予言通り」!?
>>931 そんな事は無いよ
光1のラストには闇1の予告、闇1のラストには光2の予告というように予告が交互に入ってるだけ
光1〜4の後に闇をやり始めても問題は無い
セーブデータは光と闇で別になってるから
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 00:39:13.84 ID:DSGHX39l0
>>933さん
そうなんだぁ…
セーブデータも別なんですね。ありがとう。
光でも闇でもAやんないでBをやるとAには戻れないよ〜って事が、順番があってストーリーを飛ばす事になると言う事なんですよね?
どうもありがとうございました
予言て踊り子編でマトーヤが言ってたやつじゃないの?
闇の中二つに割れた大地を照らす光がどうのこうのってやつ
>>934 そのネタ引っ張り過ぎてもうツマンネ
正直痛々しい
ストーリーちゃんと見てたつもりだったのに予言とかなんのことやら思いだせん
そういや四将軍がそんなこと言ってたっけ…アヴァロン側にも導師みたいな人いるのかね?
それとも大皇帝が予言とか出来る人なんだろうか?
>>875 亀だがルクス組は出生云々じゃなく時田お得意の愛憎劇で活躍してくれるんだろうw
ほんとにそうなったら嫌だけど
そしてそんな展開になったらアイギスの影がさらに薄くなってしまう
個人的には「私が予定した」発言すげぇツボだった
2ちゃんで流行る言葉ってこうして生まれるんだ…なんて思ったが
こんな小さいスレからじゃ流行らないのかね
あんま蒸し返して荒れても嫌だからこの辺にしとくけど
忍者編もうすぐだね
忍者編終わったらまだ出てないグレイしっぽと忍者編のしっぽ狩らないといけないから
光のしっぽ狩れる時間もあとわずかなのに黄・金が出ねえ
光側の他のは赤2・青1で妥協した
集結編?までに全種類1コずつは最低取っておきたいからな…
>>938 レンジャー編アシュマダイ「予言通り」
吟遊詩人編スティクス「予言通り」
という感じで、とりあえず四将軍が立ちふさがった理由は「予言通り」が多かった。
>>939 いつまでも人の揚げ足をとり続ける以外にするべきことがあるのでは?
確かに面白かったけど引っ張りすぎは見苦しいだけです。
にちゃんにはもっと面白いネタが無尽蔵にあるのだから先へ進むことも必要ですよ。
てっきり「私が予定した」と同一人物だと思ったじゃないかww
なんか公式サイトにGREEの広告があったんで飛んで
スクエニのゲーム少しやってみたんだけど・・・
残りのジョブはどうも2種類ある可能性がかなり高いな(忍者以外で)
このゲームで白黒魔と導師魔人の差ってどうつけるんだ?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 15:49:27.72 ID:7UmrHjHnO
あるかどうかもわからんレベル8魔法使えるのとアビリティーにちょっといいのが付くくらいじゃね?導師魔人はないと思うがあったら残念だな。
報酬は全17種類のジョブカード!
……って二つの???はソールとディアナじゃないの?
何も始めてないから何とも言えんが。
まだなんとも言えんな
赤魔が白黒魔レベル4までだし
レベル5〜8まで覚えるジョブとか?
>>945 動機は賢者導師に対していろいろ言う奴らがいる一方で賢者導師の予想が白熱してる矛盾がチャンチャラ可笑しかったから。
反省はしていない。
>>951 プレイヤーから言えば
>>951が正解。
16階がディアナで17階がソール。
サブキャラが同等に扱われてるところを見ると再加入もあながち可能性は高いか。
いつぞやのフライング公表以来、
ファミ通の攻略サイトのFアビ関連の仕事が雑になった気がする…。
色々突っ込みたい部分はあるんだが、まずは一点だけ。
「ライフスティール」って何なのさ(汗)。
デフォルトで使えるのがレベル7までで
レベル8は白魔黒魔が覚えるけど
白魔黒魔でさえセットしないと使えないとかじゃないかな?
>>953 あながち、の後を、ありえない話ではないか。に修正。
>>954 ロマサガ2www
グランドトラインとかもう載せただろw
>>955 マスターすればジョブアビリティもレベルアップするとか?
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 16:08:56.06 ID:ZTrNtMLiO
ナイト編道中のヴァータ強すぎだろこれ
スピード最低でやっても勝てないゲームバランスぱねぇっす
ライフスティールw
ロマサガだなw
ところで流れが速くなってるから
>>950くらいからスレ立て用意した方がいいんじゃね?
ごめん
早とちりした
>>957 覚えた時はレベル7のままだけど
ジョブマスターでレベル8になるっていいな
そのほうがマスターし甲斐があるし
レベル8をマスターで覚えるってんならまた別だけど
>>959 GWだからじゃない?
とりあえず今回975を踏む人は
ちゃんと次スレを立てれる人にお願いしたい。
踏んだまま数時間経過とか、
前のスレでも立ててないのに、自分の考えたテンプレだからと重複させたりとか
テンプレはともかく二回連続代行は望ましくないので
立てれない人は踏まないようにお願いしたい。
何度も対象を切り付けて回復させるエイドオブハートはまだですか?
テンプレとかコピペでいいならすぐに
>>975だろうが今すぐにだろうが
サッと気軽にスレ立てられるんだが
毎回テンプレを改良しようとか○○追加とか言われつつ
スレ立ての前に改良テンプレが貼られないから立てたくないし
>>975も踏みたくないんだよな
別に代行でもいいだろ。
踏んだら原則するのは当たり前なんだから。
お前テンプレと
>>2に文句付言いたいだけだろw
>>966 前スレとその前のスレからいた?
前スレはスレたてるから975踏むと宣言して踏んだ上で数時間がたった
その前は(同じ人かはわからんが)
他の人が踏んだうえ、テンプレ張ってるのにさらにテンプレ張った
別にテンプレに文句はない。
ただ次スレ張られずにスレが終わったり、しばらく書き込めないってのが嫌なんだ
だからちゃんと立てれる人が975を踏んで欲しい
最近は忍法帳システムとかで他のスレでも次スレがうまく立たないのもあるから
立てた人が張ってくれたテンプレには文句言わないし、これまでも文句は言ってない
じゃあちょうど立てれるレベルになったし俺が立ててみるよ。
追加事項は次回予告ぐらいでいいよな。個人で少し足すかもしれんけど。
>>968 ありがとうございます。
よろしくお願いします。
乙!
乙マダイ
つ「石ころ」
975 :
水野晴郎:2011/05/04(水) 01:49:04.22 ID:B4EDz/xH0
梅
グレイの尻尾ゲット!
うさぎはかじると回避が高いから面倒だね
てかかじるが嫌過ぎる
チョコボスーツとねじり鉢巻を用意しましょう
ドコモじゃないならすまんかった
>>978 ありがとです
でもあーうーなので
ねじりハチマチはあるけど
暗黒騎士、戦士が装備できないのが厳しいね
モンクが本当に頼れる
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 12:44:59.42 ID:A0UWpnRg0
赤い靴の性能がかなり便利だなぁ。回避7 魔回避7 速さ5 混乱・麻痺耐性
前衛にも後衛にも使える。
今までチャレダンはモグコイン出たら潜るの止めてたけど、とりあえず暁以外過去の
ダンジョン全部のレアアイテムを集めてきた
>>970乙
埋めがてら
気が早いがもし移植するならジョブグラは作り直して欲しいな、5みたいな感じで
ジョブグラだけでいいんだ、全部作り直してツクールグラにされたら嫌だし
乙
しかし、気が早い奴らはもう次スレに書き込んでやがるw
>>980 チャレダン、武器防具は次章またはその次にもいけば強いのがあるけど
アクセサリー系はいいのが多いよね。
ところでプロテスリングと防御力が高いアクセサリーはどっちがいいんだろう
プロテスって防御力をどのくらい上げるとかって記載ある?
スレ立て乙でした。
>>982 一番最初に次スレに書き込んだ人は
ちゃんと埋まってるかどうか確認しなかったのかね。
しかも書き込んだ内容が「今さら?」って感じだ。
あの程度の仕様でバグなわけがない。
入るたびに微妙にマップの構造が変わるチャレダンはFF4TAでもあったしね。
>>984 なんとなくだけど
バグを発見したから、すぐ流れてしまうこっちじゃなくて
新スレに書きこんだんじゃないかなぁ
>>983 程度は知らんけど、プロテスリング装備のが明らかにダメは低いよ
ただ長期戦ならアクセで防御力底上げ→白魔プロテスのがいいと思う
てかプロテス全体化できるし、デスペル使う敵もまだ居ないしプロテスリングの使いどころがない
まぁとりあえず梅
プロテスは物理ダメージ25%カット。
ただ上の人が言ってる通りだから、プロテスリングとシェルリングは基本はザコ戦用に使うべき。
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 18:28:57.09 ID:B4EDz/xH0
>>986 プロテスが全体化できるとは知らなかった。
いままで、一人ずつかけていたwww
Thanks!
梅ましょう
梅
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榎
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楠
楠
1001 :
1001:
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