【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 10
>>237 バッツはカオス軍の技はコピれないぞw
>>249 ガブは兎も角カインはEいける気しないわ
バッツのはやっぱF維持で良いと思う
残念だけど絶望的では無い
つい気になってガブラスEXバースト威力検証 方法はCPU最強相手にブレイブブレイクさせてからEXバースト 左が相手DEFで右がHPダメージ前のブレイブ値 114 671 113 728 112 728 111 776 110 776 109 868
カインは一度でも下激突貰うとアシストエレベータでブレイク確率高いからなめてるとヤバい クラッシュダイブ角度によってたまにガードめくるしな
>>249 トットを舐めない方がいい
追撃の有用さが他のキャラとダンチ
バイオ()とか世間で言われてるが使いこなすと変な事が出来る
それよりバッツ……俺は維持だと思う 腐っても汎用キャラだし
理由はもう述べた
>>251 具体的に頼むわ
少し優秀な技が地上の地獄火炎くらいなのにどこが絶望的でないと?
ブレイブ全部弱判定だぜ?
ライトスラスター→回避アシスト狩りくらいしか有用な技ないぜ?ティナはメルトン トットですらレトビ(中判定)の中央コンあるのに スタンからも繋がる
バッツも地に堕ちたものよのう… あとティーダ
>>252 EXガブラスっていうとATK112?
無印のときは相手のDEFとの差が影響でかいって言われてたけど
今作はATKとDEFあんまいじれないから気にしなくていいのかな
>>257 かわいそうになあ
斧は銃口補正よくなったから結構有用なんだが、アシ溜められると気軽に振れなくなるのがな
>>254 >>208 の意見は見たが、なぜこの意見で維持なのかわからん
トットガブがGな現状、降格が打倒だろう
二集目であなたいちおしのトット昇格を狙えばいいさ
>>257 >>259 忘れてたけど地上だし発生アレだし隙をアシストで狩れるしプラス要因にはならないだろう・・・
俺的三弱はティナ雲バッツなんだが
>>262 ぐぬぬ
やはり二軍のキャラを語るにはまだ足らんか……
つーか
>>208 読み返したら降格の理由っぽくなってんなこれ
バッツとか雲って仕様車少ないから対策立てにくいんだよな だからアドパで上手いバッツや雲使いとかに当たると何やって良いのか分からなくて負ける トットは対策なしでも圧殺できるくらい弱いな
トット哀れ
>>264 実際そーなんだよねェ、一応ガークラできるから装備はしてるけど。
まぁ、なんやかんやでFくらいじゃない?○○より強い、弱いじゃなくて。
>>263 そのアンカ、俺で会ってる?
>>269 あってるよ
あとEXフォース+1mは裸対戦なら重宝すると思うの
270だがあってないわ 連投すまん
なんでここまで絶望的な性能解説してる人多いのに維持派が多いんだw まあたしかにスライド中央コンは実用的か? だけどアシスト溜め絶望的だしExも溜まらないしなあ・・・追撃少ないのも辛いと思う
>>256 >>264 リードにはアシスト刺せて、メルトン・レトリには刺せないのか…?
メルトンはブレイブですらないし
バッツの下げはあやふやなGと比べても仕様が無いので カインとかラグナと比べたらいいと思うよ 俺は維持でも良いと思うFの下位
メルトンはアシスト刺すの難しくね?アシがロックオンされたら簡単にロックされるんだが 発射タイミング読んでアシ発動すれば刺せるけどリスクを考えるとあんまやりたくないな
>>270 (やっぱミスってたか…わざわざ蒸し返してスマン)
そう!斧の+1mはデカいとおもう
ってか
>>193 でも書いたけど
なんで誰もバッツのブレイブ装備ドーピングについて触れてくれないんだ…
けっこうな特徴だと思うのが…。
自分なんかイフリートとライスラ二つ付けてるんよ…。
>>273 そらメルトンにはさせるが性能がだん違いだろうに
単純に小野は糞
そもそも地上だし
レトビはスタンからでもいいし二択してりゃ刺すのは難しいだろ
>>255 この鬼畜野郎め、同じATK112で検証してきたわ
WoL↓
113 610(ガブラスから-61)
112 676(-52)
111 716(-12)
110 690(-86)
109 814(-54)
>>276 俺も同じく地獄の火炎とライト二つずつ装備してるわw
>>276 装備ドーピングで立ち回りがよくなる訳でもないからな
正直おまけ程度という実感しかないなあ
優秀なのはスライドと斧くらい
>>277 それ、ラッシュインパクトとラグブレで2択してりゃ
アシスト刺すのは難しいだろってことにならないのか?
なんでみんなブレイブだけに限定して話してるのかよくわからん
バッツは維持でいいと思う 詳細は前に言ったので省略
>>279 まさか、同じ人がいたとは。
正直、両方はずしてCP30をアビにまわすのとどっちが得かはわかんねー。
>>280 ぶっちゃけおまけだけど
ライスラ2つで空中回避UP小効果×2は割と使えると思う
イフリート2つでアシゲージ維持UP×2は
アクセサリに比べるとデメリットがないのと、アシ維持しにくいバッツにはまあまあ使えるかと。
ただやっぱりCP30をアビにまわすのとどっちが得かはわからん。
>>278 おお!まさか本当にしてきてくれるとは…!
まぁ結果をまとめるとガブラスのバーストはもちろんギルほどの爆発力はないが同じATK112のWolよりは若干優秀といったとこか
問題はやっぱりEX時にどれだけ激突に持っていけるかだな、相手のアシストリセットできるし激突させればアシスト1つでバーストまで余裕で確定だからさ
>>283 ただ、今はライトじゃなくてラグナロク×2にしようかとも思ってる
激突+10%が有用かはよくわからないが
装備アビリティいらないからその分CPが空くのがでかい
で、採決は何時だっけか 今んとこは降格意見が多いっぽいが
ティナ弱いとか言ってるけどさ 本当に使ったことないだろって言いたい 先入観で使ってないのかもしれんけど普通に強いよ
>>286 なら理由を書け
とりあえず今はスレチになりそうだが
>>286 じゃあその強みを頼む
ただ今はバッツの議論してるってことを忘れるなよ
じゃ書くわ
>>285 DDFFだと激突ダメは25%だから
たとえば2000ダメ与えて激突が500ダメなら
+10%なら500ダメが550になるはず
35%で700ならもうちょい強いんだけどなぁ。
オレは維持で頼む
>>289 ぜひ聞きたいが、今はバッツ議論だから
二週目のティナ議論まで待ってから書いてくれ
>>289 今はバッツ議論中だから出来ればしたらばのティナスレに貼ってくれるとありがたい
>>278 >>284 あれ? WIKIだとWoLもガブラスも補正は100だけどな
WIKIが間違ってるか特殊な補正がかかってるか・・・
まだ全キャラ見てないけど大半のキャラ100
それ以上は 160のギル と 104のライト
それ以下は 96のガー と 85のジェクト
(WIKIより) 他にも居るかもしれないけど後は自分で見てね・・・
ガブラス特に強いわけじゃないんだwこりゃぁ酷い
>>292 きっと憎しみ補正だよ…
癒やせぬ苦痛を!
>>292 ディフェンス出来る部分と出来ない部分の差でしょ
クラウドはその差のせいで他のキャラより強め
あ、それと 開幕攻撃はDEFを上昇させられないから開幕攻撃の補正が高いキャラの方が合計が同じでもダメージが大きい さらに言うと、 EXバースト受ける側が人間の場合、DEF上げるのに多少の時間がかかるから攻撃の開始が早いキャラの方がダメージが大きくなりやすい
ティファのEX補正数値がわからんからバースト数値もわからないんだが、まあ今は関係ないか
>>296 じゃあガブラスは制裁を下さん!の部分だけ火力上がるってことか
ティナ・ブランフォード ATK111 DEF110 ・追撃技が悲しく追撃は基本こちらからいけないなのでEX溜まんない ・ぶっちゃけブレイブは事故ホーリーかブリザドコンボしか当たんないレベル ・遠隔弱大杉 ・アシスト溜めはそこそこかなと ・火力は無い 短所はこんなもんかなブレイブ攻撃、火力が残念すぎるからGにいると思うんだけど 個人的にはFいけると思う少なくとも3弱みたいな扱いはない 長所 ・ブリザドコンボの出の速度かつアシストが余裕で挟める ・メルトンはオートアシストロックオンでアシストに邪魔されない ・メルトンからの回避狩りアシストホーリーコンボもこの回避を利用すると一気に当て易くなる ・フレアの中判定 (結構この判定で変わってたかもしれん) ・ホーリーコンボの火力(当たればの話だけどね) ・メテオからの各コンボ こんなもんティナの攻撃の始まりはブリザドコンボが基本だと思うだから自家発電等でアシスト溜めてコンボするしかない ブリザドコンボ→アシスト→ホーリーコンボは普通に強いと思う メルトンはジャスト回避装備+発動されると一気に意味無くなるからきつい 反論はもちろん来ると思うし、こんだけじゃないと思う 個人的にはG→F希望
>>278 今思ったんだがWOLってATK110じゃなかったか?
装備無しでやってるんだよな?
あとディフェンスできない部分だとWOLは3×5、ガブは10でWOLの方が大きいな
というかWOLのATKは110です ティファのEX補正はどうやら基本アルポンと同じ式っぽい
>>300 いやティナのメイン攻撃はサンダラでしょ
Wolの112は通常のDEFだっけか?俺も勘違いしてたわw
てかクラウドは108もあるじゃん 開幕も28と高め さらにアルポン補正・・・ ちなみにガブの開幕は10 DEFが上がりきらなず+5であろう影と深淵の衝撃の部分が30 ティファやミシアは攻撃するころにはDEF上がりきるから、実際は低くなるね バランス取れてない感がすごい・・・
ホリコンとかどうやって当てるんだよあれww
>>300 長所の方は概ね同意だがちょっと短所の方の理解が浅いと思うな、特にメルトンはアレ実は弱点だらけだぞ
ティナ使いだから内容は伏せるが、その辺わかってる人ならオートアシストロックでのアシストロックも踏まえて
キッチリ無効化しつつ反撃する術を知ってる
>>305 108でウエポン補正ついたらとんでもないことになるぞww
なんかもうどこから突っ込めばいいのか分からんカオスぶり バッツで意見ある奴いない? 維持と降格でいい感じに割れてるんだけど
>>300 マトモにあたるのが近距離の技のブリザトコンボくらいなのに物理防御紙ってのも・・・
>>306 メテオからかな?
逆に言うとそれ以外に当てる方法はない上に跳ね返ってくるとバッツと同じことになるけどw
ってか結局ティナ談義に移るのか?
>>303 サンダラメインはちょっと違うと思う
>>307 そうなのか自分はやられたことも無いからわからんかった
あと聞きたいんだがティナGだと思うの?
>>309 ごめん見間違えた 108ではない
クラウドのところだけ変な書き方で分からないや・・・
ティナは(済)付いてんだから後回しにしろよ あのお方は(済)は付いてるから後回しにされてるというのに
ん、クラウドは68か あとはアルポン補正で
>>314 ティナに関して何か語られたのか?
ちゃんと語られてGだったらいいんだけど
前作より明らか弱体化してるから勝手な先入観だけだろ
フラッドYOEEEしか語ってないだろ
これまた同様にトットとかガブラスにも言いたいけど
メルトンは撃ったあとの硬直にアシスト刺さるよ オートアシストロックあったら撃つ前は安全だけど
確かに3弱はないな ティナ最弱で良いしな、少なくともティナならガブトットの方が強い
>>312 う〜ん・・・プレイヤー同士の駆け引きに持ち込むような技が多いので
その辺を上手く利用出来るなら少なくともB組くらいまでとなら渡り合える性能かな、と思ってる
ただ単純に技一つ一つの性能を他キャラの物と照らし合せて比べるとまぁ・・・・Gかなぁ・・・・
サンダラから地味にブリコンまで硬直長くなっててリスクとリターンが噛み合ってない部分が多々ある
>>316 それ言ったらセフィロスも大して語られてないとか
ジタンも大して語られてないからAにいるんだよとかになっちゃうんだよ
>>316 実際GとFって大して変わらんしどうせ2週目あるんだからそこで話せばいいじゃない
フラッドどころかメテオもブリザラもブリザドコンボまで弱体化してんじゃん
G連中の(済)が投げやりだって思う気持ちはわかるがまずはバッツの検証とまとめからいこうや・・・・ いまのところF維持の意見がが一番多めな感じだが俺もF維持で賛成だな
>>317 最大に溜めたらそうなるね
>>320 じゃあセフィロスやジタンも済外せばいいだけ
実際セフィロスもジタンも語られてないのは事実
それ以上に語られてないのがGの奴ら
>>323 すると他にも自分の気にいらないものを済外せってことになるだろ
2週目まで待てよ
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/17(日) 23:26:01.88 ID:aXMw7VpQO
>>323 お前のわがままで2キャラの済外せとかアホか
順番は守れって教わらなかったか?
>>324 いやいやそれは違う
ティナが議論されてるログもってこいよ
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
議論行われてないです
>>323 ん〜気持ちはわかるけどそこまでにしたらどうだ?
少なくとも他キャラの議論の合間にそう長々と話さんでも次の機会を待てばいいじゃない
>>326 は?セフィとジタンは議論されてるしその二人外せとか言ってるから言ったんだろ
そもそも議論煮詰めようぜって言っても 「ザックリランク決める流れなんだから適当でいいんだよ」って 言った挙句に雑談始めるスレだし
>>327 その機会が来ればいいんだけどねぇ・・・
2週目で最初に議論してくれるはずもないし余るだろまた
そしてそのときは過疎みたいな光景が目に浮かぶ
>>300 >ブリザドコンボの出の速度かつアシストが余裕で挟める
確かに発生は優秀だけど、アシスト挟めむのは大半のキャラで出来る
>メルトンからの回避狩りアシストホーリーコンボもこの回避を利用すると一気に当て易くなる
回避狩りアシストは全キャラ出来る
>フレアの中判定 (結構この判定で変わってたかもしれん)
ホーリー部分当てなきゃ出せないのにそっちが弱判定
長所ではなく前作の短所が薄まっただけ
>>328 ちょっと勘違いしてないか?
別に自分はその二人を外せとは言ってないよ
お前が発言した320をうけて言ってるのだがちょっと書き方がまずかったね
ごめんなさい
ティナの強さに興味ある奴が少ないんだろ セフィロスがBかCかで大騒ぎになってもティナがGかFかなんて誰も気にしてない どっちにしろ底辺レベルなのが分かり切ってるからな
>>333 あ、そうなの確認しなかった自分が悪かった
じゃあなんでお前が出てくるんだよwww
>>322 玉ねぎ戦士の派生祭りやライトのウォタラみたいな技(派生)がない時点で昇格はあり得ないか
トットやティナみたいに完全に詰むことは無いし完全な死に技も何気に少ないことを考えるとこのままFが良いと思う
>>330 まあ自分の好きなキャラの扱いが酷くてイラついてるのはバッツ使いの俺にもわかるからさw
ってかもうGとF合同でFにしちゃえばいい気はするな
この辺あんまり変わらんし
>>335 お前が明らかにおかしい事言うから書いたんだよ
>>335 お前掲示板が何たるかを勘違いしてんじゃねーのか
二人っきりで邪魔されず話したいならチャットでもしてろ
>>338 だから流れ読めよ
あの流れでこっちがセフィやジタンの済外せなんて言ってるように聞こえたのか?
そうならお前の勘違いだしこっちも書き方が悪かった
ブリコンあの速さでアシコンできるのは強みだけど射程が短く それに激突距離が終わってるので空中だとそれぐらいしかないからつらい
途中参加の奴に言っておくが、そろそろいい加減にランク付けしようぜという雰囲気が流れていた時期に 誰かが最初に貼り付けたランキングに(済)と書いてあったせいで ティナとシャントットに関してはほぼ議論無しで既成事実化してしまったんだよ そして勝手に(済)にするな、議論してから決めろと言っても 全員に(済)が付いてからにしろ、とまともに取り合わない始末 デカオの議論の必要すら無し→ランク即決定で反対意見封殺ってのも怖かった
EXバーストの威力について検証してた者です
改めてガブラスで検証してみた所、
>>252 とは異なる結果が出ました故、
間違った情報を晒したままなのは大変申し訳ないと思い、記述させていただきます
調子こいてすいまえんでした;;
ガブラス↓
114 671(カオス)
113 681(WOL)
112 728(ガーランド)
111 686or776(ギルガメッシュ)
110 813(ティナ)
109 868(シャントット)
>>342 超真面目に議論するような場所じゃないんだから別にそんな感じで良いと思うんだけどな ティナとかシャントットがガブラスと比べてどうかなんて殆どの人間が興味無いんだからさ デカオも殆ど使われてねーからランク付けられてもあんまり意味ないし 皆が有意だと思ってるランクから順につけていけばいいんじゃないの
>>342 そだね。そういう不遇の経緯があるから、底辺連中に関しては(済)を外してもいいと思う。
興味を持っている人が少ないんだったらなおさら。
これ言うと反感買うかもだが ティナなんか議論された所でこの通りの結果になってただろうしな だから議論しなくて良いと言う訳じゃないが セフィとかジタンみたいに明らかに議論し直しの余地がある訳でもないんだからそんな騒ぐ事じゃねーだろ もうこれで固まってるんだから二周目待てよ
aXMw7VpQOさっきからスル―してたけどこいつID摘出したら面白くて笑ったわ 明らか浮いててワロタ
はいバッツ降格な 理由はバッツ維持派の意見弱すぎ 自演の可能性高し
>>347 お前が一番浮いてる
とりあえずバッツ議論の時にティナの話始めたことに関しては死んでくれ
>>347 そう言うなよ、お前も同じようなもんじゃん、仲良くしようぜ
バッツ集計 維持 6MQSpReM0 9SukK6QV0 Zj7j0w1w0(俺) CaqVH3D00(議論放棄票) +0/qZNzz0 SPHLjVEJ0 Sj20O5IB0 O9pELzWc0 降格 kQKz8UFx0 mF+/9j2IO 拮抗してるかと思ったら意外とそんなことはなかった
>>349 ああそれね
なんかgdgdだったからやったわ
賛成も降格の意見も同じぐらいだろ
議論したら高確率でランク動くセフィジタン無視して ティナの議論するとか無いわ
みんな聞いた? gdgdだったら議論の途中に別のキャラの議論始めて良いらしいぞ
>>355 動く動かない関係なく今ティナの議論することが間違い
あんだけ弱いと言われてるティナの技をさらに劣化させた技がメインの一つ ブレイブ糞と言われてるカインの技をさらに劣化させた技がメインの一つ まともなのがティーダの劣化技くらい こんなカスがGじゃなくてなんなんだ 地上?知らねえよカス
>>346 そういうのマジでウザイ。人間的にカスだな。
と思ったら昨日のグズか。
二週目を急ぐ理由なんてむしろないだろ。
議論しなおし余地がない?お前が興味ないだけだけだろ。
人によっては騒ぐ価値があることを封殺するな。
それほど底辺キャラ研究してもいない奴がなぜそのような言葉を吐くんだ?
頭悪いよおまえ。
バッツの次って誰議論するの 同じぐらいかと思ってたけど維持が圧倒的に多いし
月曜日ですよ
362 :
351 :2011/04/18(月) 00:08:32.49 ID:xjDSx/Oo0
>>353 ざっと見渡して降格意見が思ってたより少ないなと思って
「降格」と「G」でそれぞれ検索したけど、G落ち票はその二人だけでした
G検索死ぬかと思った
ちなみに明確な昇格票は0で、E下位はF上位くらいって意見が1レスあった
俺はバッツ降格で
>>346 こういう人間がたかがセフィやジタンが一個ランク動くだけで
ああだこうだ騒ぐ小さい男。
>>360 ケフカは結局済ついてないならやれば?
あと雲様・・・
二週目やるなら弱キャラからすればいいよ。こいつら実質一週目飛ばされてるし。
セフィは最後。
>>359 気持ちは分かるが今はティナに限らず別キャラの議論は封殺されて然りだぞ、今はバッツの議論中だ
バッツはもうF維持で良いだろ 昨日の時点で維持派が圧倒的に多かったんだしID変わっちゃったからこれ以上はちょっと… 次プリッシュ行こうぜ
日またいだし意見書いた方が言いかね?俺は降格派で 個人的に「バッツならコレ!」って長所があまりないのが気になる
そろそろプリッシュ議論したいな。 皆の技構成がかなり気になる。
雲様やりたいな・・・アドパで必ず一回は使うし
>>365 だな。自分の持ちキャラが議論待ち状態なら、邪魔しないで進行させるに限るぜ。
順番でもないのにねじ込んであんまり声高に主張すると、セフィ議論みたいにしばらく禁止とかで嫌われるぞ。
>>358 何を持って劣化と言ってるのか知らないけど
ホーリーは仮に弾の性質が落ちてようが派生の安定性でどっちのホーリーと比べても確実にこっちが上
スライドもティーダのフルスラから劣化してるとは思えないな
今後のF~G議論次第では降格する可能性が無いとは言わないけど現状では維持
ラグナとかほぼ長所ないのにギリギリFにいるぜ? アシ運用と回避狩りしか能ないっすよ? 相手が近くにいて隙曝してもぶん殴りが届かない距離だと何も安定行動とれない。 それ以上にバッツは殴れる場面多いじゃないか
バッツ今から投票? 俺は維持 発生が遅くてもいろいろやれるから
雲は使ってるからそこそこ話せるが、プリッシュに興味あるから熱い論議を見たい 使い手によって意見が色々出そうだ もしすでに次が決まってるならこれは忘れてくれ
バッツは降格 器用貧乏…にすらなれてない そして何よりもトットガブのほうがランク上であるべき
>>358 ホーリーは別に劣化してないから
>>371 ラストの上衝突考えると劣化気味かと
バッツは維持に一票
流石にGのトットやらティナやらは狩れるしFのラグナにも勝てると思う
雲様使いはあまりに貴重だから、スレにいる内に話進めた方がいい とにかくバッツ決めよう 俺は維持でいい! こいつがラグナより弱いだなんて俺は認めたくない ホーリーは相手が上にいる時は狙いやすく、リスクが少ない よってスライドとかで打ち上げた際には放つ価値がある 硬直もティナのホリコンより短いから近距離で反射されない限り食らうことは無い 地獄の火炎でフリエアや近接技食えるのは 意外とバッツにとって助けになる 隙少ないし サブキャラだし、ガン待ちユウナには手も足も出なかったが、致命的な弱点は多分無いキャラだ
そういえばバッツって何かブレイブ一段止めからのアシストコンボってあるの? あるなら昇格はあっても降格は有り得ないと思うんだが
ちょっと今日は忙しくなりそうだから帰ってからスレを見返すだけになりそうな予感が それはそうと、昨日と今日で2票を入れる人が出そうなシステムでいいのだろうか
「劣化技しか持って無いから弱い」 みたいな議論は他ゲーでも見た事あるなぁ ま、その他ゲーでは結局 「それらを一つのキャラが持ってるのが強い」 って言う風になっていったけど
ブレイブ一段止め出来る技でアシコンにつなげられない技って逆にあるの?
次プリッシュは賛成だけど(バッツ前もそういう流れあったし) いまプリッシュ語れる人いるの?
確かにこれだっ、て特徴は無いが特に決定的な弱点は無いわけだから維持で良いんじゃないかな 少なくともトットガブティナみたいに戦い方を工夫しないとキツいようなキャラではないよ
雲使いがいる内に雲やった方が・・・ 取り敢えず友人が使ってるから議論には参加できるかと
ランク統合したら現在の中堅やら上位陣やらの移動をまたしなきゃならん訳だが そこらへんわかっていってるの?輪廻を望むのか? ラグナがFならバッツもFだな 降格派の意見見ても、Fである理由にしか見えないわ Fは弱いが最弱ではない、だからな
あれ、ケフカ結局中途半端じゃね?
>>378 普通にあるだろ……
ラッシュ一段止め、スライド一段止めからアシセシル入るからブレード入る
中央コンだよ一応
他のアシストもちゃんと入る
まさか、入らないこと前提で話してたのか?
ティナのブリコン一段止めやクラウドの空連斬り一段止めアシストよりヒット確認簡単だぞ?
>>379 今からまた議論始まるなら
>>351 の集計はスルーの流れでおk
つーかまた維持と降格入り乱れてきたな・・・
そういえばプリッシュ議論は何スレも前からやろうぜって出てたがなんでやらないんだ? オンで使用するやつも結構多いし、議論しやすいと思うんだが
変なのが集まりやすいのとブレイブ攻撃なに入れるかで性能も戦い方も変わるからじゃない?
雲ならちょくちょく使うから話するなら参加出来るよ
バッツはわざわざ降格するようなキャラでもないでしょ
よくよく調べたら ラッシュ、スライド一段止めからアシセシル、 後方回避からホーリーでフレア確定するじゃないか 当たり前といっちゃ、当たり前だが、ラグナなんざ確定アシストほぼ無いってのに…… 降格するにはゲームシステムから 存在をほぼ否定されたガブラスさんやティナと同等ってしなきゃいけないんだぞ この二人は俺も使うからまだ語りたいし、昇格する要素もないわけじゃないが、 バッツはまだゲーム内で戦える能力あるよ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/18(月) 01:02:52.65 ID:cVRri/KRO
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い A アルティミシア ジタン(不) クジャ ジェクト デスペラードカオス(不) B WOL ゴルベーザ エクスデス セフィロス(不) ヴァン C 皇帝 セシル ケフカ クラウド(疑) D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ スコール(疑) ティーダ(未) ユウナ プリッシュ(未) E オニオンナイト ライトニング F 暗闇の雲(未) カイン バッツ ティファ ラグナ G ティナ(不) シャントット(不) ガブラス(不) (未):議論がほとんど行われていないキャラなので、付いているキャラの議論を優先しましょう (不):議論不十分なキャラなので、(未)が終わったら優先して議論しましょう (疑):一度議論してランクが決まったキャラだが、議論中にランクを疑問視する人が多かったので要再議論。
ジタンとガブラスは議論されたよね 不じゃなくて疑のが適切
プリッシュ、速い上に技の出も速く強判定持ちで相手を崩す手段には事欠かない 近づければの話だが リーチが短く乱撃の回避狩りは強いがリーチの短さ故にステージに動きやすさが左右されやすい また乱撃で距離を詰めるとガードされやすいがリーチがある技がこれしか無いので頼り気味になる 広すぎるステージ、上下に長いステージは比較的苦手、狭いステージはジェクトよろしく得意 技の硬直がかなり短く隙が無い 素のステがゴミなので相手のステに結構左右される 特にWOLと先生相手だといくら殴っても全然減らないなんてのはザラ 反面基本威力は高めに設定されている技が多いのでDEF111までならそこまで火力に関しては気にならない HPはプリッシュ本人のプレッシャーが強いので回避狩りのバニシュガは決まりやすい、昇竜も発生は悪くないので決まる場面はあるがやはり基本はアシスト頼み アシスト効率は技の硬直が短いので近接キャラにしては良い 下激突と途中止めが選べるのでアシコンは問題ない 牽制は地上のバニシュは相手の増長した行動を止められる程度の性能はあるがホーリーは死んでる 近づければ強く近付けないと何もさせてもらえない典型的な近接キャラ リーチが長い相手や、遠距離が強かったり守りが強い相手に対してはなす術が無かったりかなり相性が激しいキャラと言える
曲がりなりにも一応議論されてきたセフィは疑で良いんじゃね?
プリッシュは使おうかと思ったが親父と一緒で皇帝にガチ詰みだからやめた というわけで議論には参加できそうもないから頑張ってくれ
バッツは意見割れてるみたいだし、明日の九時〜十二時までの間で投票ってことになるのかな? プリは使い手じゃなくても技構成晒して戦い方を書いてみたほうがいいかな?
ジタンは議論後に疑問視する人が増えた感じかな セフィロスは議論されたあげくBだからなあ こいつBなわけないしさっさと議論したい人多いじゃないかな
雲さん早く終わらせたほうが良い気がするんだけどなぁ・・・ それとバッツは結局どうするんだ? 今日22時位から投票で決定なのか?
日曜日だから議論進んだかな?と思ったら、くだらない流れも読めないレスが大半だった・・・ まあ疑と不はどっちでもいいでしょ さて、雲来るかな? 雲は意外とブレイブの火力は高く、50ぐらいある HPブレイカーだと思わずに、触手マスターだと思っていい。 ブレイブは意外にガードされにくく、1段階振りを多めに出しとくと相手はかなりウザイ 下手に読みでガードしたら、ぶんまわしの火力50がフルクリティカル 地上は、 中判定+回避技+ガード技+出の早い対空HP と、待ち最高の状態 ただ、光ものは少ないし空中は少し物足りないからEは無理だと思う。 F上位
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/18(月) 01:28:05.15 ID:cVRri/KRO
雲は忘れてくれ。 次はプリッシュだな。 隙小さいくせに高火力だよなあ、こいつ。 まあ密着が条件だからそのくらいあってもいいだろうけど。
バッツは維持決定か さてプリッシュだけど 乱撃は同じ高さの相手になら幾らでも出し得な技 隙無いし派生がどうであれ五発止めからリーチの長いアシスト入るし四発止めでも入る 高度に差があるとまず機能しないが、追尾は高いので回避狩りにも有効 硬直に当てるのにも最適すぎる技 その追尾をブリコンにも(ry 派生はバックアンドブロー2段目か乱撃2段目がいい 前者は激突+技連携で火力高く 後者は追撃でのEXフォース回収とアシコン始動に優れる 何気に短勁も重要技 一発止めで溜め関係無くアシ刺さるうえに、派生短勁2段目なら最大で基礎威力70になるし激突もありえる 近接弱のくせにプリッシュの前方に遠隔っぽく判定が出るので一部の攻撃を食える 溜めなければ出も早い がリーチ短めなのが大きな欠点 溜め中にアシ刺されてもオートあればおk バックアンドブローは言わずと知れた性能 ただ発生遅めで硬直も長いのが弱点 技派生が実質短勁のみなので、追撃フォース回収とアシ重視の乱撃か、クジャアシのブロー2段目無双がいい 割と軽視されてるスピンアタックだが吸引と発生と貴重な上への攻撃判定を持つ為、空中での機動力が高い相手にはかなり有効 クジャとか、ジタンとか、まぁ色々 ただジェクトにはバックアンドブローな がちで吸い込むよ この子 派生は乱撃2段目かバックアンドブローでいい 飛び道具は使えないので無視 基本的にブローで地上激突させてアシクジャで殴りまくる地面依存型か、乱撃止めから激突に頼らないアシセシル等での中央型の二つがある 前者は火力が凄いが地形が合わないとブレイブ持て余して死ねる その代わり試合を即終わらせる程の爆発力がある 後者は地形関係無く安定するが火力に欠ける その代わり追撃でフォース回収しやすい なお、工夫すると火力もカバー出来たりする
プリッシュはまだ一度も手付けてないから分からんな 議論頑張ってくれ
地上はかなり人によって変わるので無視したい でもバックアンドブロー2段目で派生固めるのが無難か 機動力はとんでもなく高いので接近するのは容易だが、邪魔されれば即詰む悲しい人 正直皇帝とミシア相手では手も足も出ない 何気にユウナもキツかったりする ジェクトもほぼ無理 先生相手ではもう勝ち目すら無い HP攻撃生当てはバニシュガの回避狩り以外はまず無理 先読み硬直狩りとして昇竜拳と崑崙八象脚は狙えるが、無理 アシ運用は基礎火力高いうえに後隙無い技多いので近接では溜まりやすい方 火力にこだわらなければアシからHP当てるのはかなり簡単 短勁の溜めや乱撃止めなど使えばワンパにはなりにくい 攻め一本にすればガードを誘えるのでそこにバニシュガぶっぱするのも悪くない ガードに頼る必要が少ないので、終盤までガード温存して、ここぞという時に使えるのもいい 普通にやれること多いし、実はプレイヤーの技量に大きく左右されるキャラ ふつーにC昇格してもいいとは思う
>>403 プリッシュ突入したようだから深くは触れないが突っ込ませてくれ
「踊り狂え」は40
プリッシュのランクはABCのキャラに苦手なキャラが多いからD妥当か良くてCかな ミシア、ジェクト、セフィ、エクスデス、皇帝、ケフカ、WOLとこれらには不利、 ゴルベーザはよく分からん 立ち回りで5分でも火力負けしたり素のステの低さはやっぱネックだな
>>409 ゴルは空中に誘わないとほぼ詰んじゃう
ナイトグロウで全て終了 一応ガーキャンでナイトグロウを誘発して後隙か回避キャンセルを狩るなんてのもあるが難しい
地上での攻撃は空鳴拳はライズで、コンボとかはナイトグロウで、タックルは見てから回避余裕でした、双竜脚も同様に潰される
でも、誘えない ガン待ちすれば空に来るけど、そりゃちょっと違う気がする
ヴァンには何気に相性良かったりする Wolもキツいな 乱撃以外の硬直にブレイブ刺せるとか弟子マジキチ
ケフカは戦った事ないからよくわからん
近接強多いので回避を強要できるのでアシで回避狩りしてもいいが、その場合はHPまで繋げるのはちょっとむずい
セフィロスには不利なのか? Sフレぐらいしか怖くなくない? いや、もう充分怖いけど
Dはほんの少しだけ過小評価っぽいような まぁ俺はC下位でいいと思うけど、維持意見多いなら仕方無い
ランクは正直CでもDでもいいかなと セフィロスは単純に火力の差と閃光があるから回避狩りもリスクなんだよね 多少のリードは居合一発でひっくり返るし火力差が酷い 上下に弱いキャラなのでケフカに開幕飛ばれてくねファイから弾幕形成されると中々止めらんないね WOLはブレイブの相性は悪く無いけどやはりDEF113から来る圧倒的な固さがきついか
自分もプリッシュは過小評価だと思うんだよね 乱撃>ビーファン バックハンド>ヒルクラとスコールの主力二つで上回ってると思う アシストクジャは地空HPともにそれなりにいける
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/18(月) 02:19:54.70 ID:cVRri/KRO
ジェクトブロックがなく、HPが2回入らないジェクトってところじゃない? ガーランドとかと互角じゃない?
明日の夜はいけないので今のうちに投票します。
バッツはE
HPがなかなか使いやすいから。
あと
>>395 オニオンナイトも50レス以内に話決まっちゃったから、もう少し議論すべきだと思う。
ぶっちゃけバックハンドの存在だけでBいくと思う アレがあるから接近戦はしたくない でも高速の移動速度と突進力有る上に見てから中止可能な乱撃でガンガン攻めれる その辺で相手をコントロールしてセッティングで構成自在の激突からのアシストで刺す これだけでも大抵の相手ならあっさり逝くと思う 他のブレイブとの択も増えると更にきついし
プリッシュ戦は上を取るように立ち回れば、スピンアタック以外は抑制出来るから上に弱いってのは重要だと思う 溜めずに強判定のバックハンド 高ダメージ溜めて強判定の短勁 立ち回りに使う乱撃 唯一上に強いスピンアタック 枠が絞りづらいんだよな…短勁かバックハンド消す形が安定しやすいかね 溜め双竜脚は地味に強いと思う 2段目が遠隔中で射角が上に広いから、地対地はもちろん地空迎撃手段としても優秀
HPはクジャアシストで二回入る ジェクトは三回入るからその差がある
バッツは、維持に一票。 強みも無くパッとしないけど、まあまあなHP攻撃持ってるし、微妙ながらやれる事は少なくないから降格する程の決め手もないかと。 プリッシュは、乱撃、短頸、バックハンドで自分からガンガン仕掛けられるのがイイ。 ガードも下手な回避も狩れる。 乱撃がとにかく見えないから、HP攻撃喰らった直後に、即相手をブレイクできる事が凄く多い。 技構成によって、アシストもEXも溜めやすい部類に入るかと。 追撃、激突自由に構成可能。 HP攻撃は、基本アシストから。素で出してもまず当たらない。ホント当たらない…。 まぁ、クジャアシストで容易にHP二回当てができるが。 全体的にリーチは短く、牽制は無きに等しい。 なんとなくスコールと似たようなキャラかと思うが、ブレイブはプリ子のが上で、HP当てやすいのはスコールかな。 上位キャラに苦手が多い。 CかDってところだろうな。
プリッシュに地上技っている? このキャラ地上戦してもいい事ないから地上技もグラウンドダッシュも全部外してるわ
プリッシュ主観まとめ ホーリー完全無視してるんで注意ね ・立ち回り 見えない近接連打と小回り効くガー不類による揺さぶりでひたすら攻める、攻めるしかないキャラ 崩しは最高レベルだが、全体的に判定が弱い(格ゲー的な意味で)ので置きに潰されやすく切り返しが強くない そのため近距離でも先手とられると弱い。待ち能力も低い。 リーチで負けてる以上、必ず一回は相手の攻撃を捌かなければいけないため、 プレイヤーには技読みスキルや目の良さ、あと弾幕処理スキルが求められる ・火力 ATK109,補正も概ね低めだが短剄の入れ方次第で大きく上がる要素あり ガークラ短剄短剄は一発で基本値ブレイクできる 素のHPは微妙以下でアシスト前提 アシコンルートは豊富で地上激突クジャ+短剄短剄+追撃連携のブレイブ火力はトップクラス ・ゲージ溜め アシスト:やや弱め。接近するまで空だが接近してからはガンガン振れる。維持がやや難 EX:カスタマイズ次第 ・メタ度 相手の近~中迎撃能力で相性が出るキャラ ミシア、ケフカの中強判定の弾幕やシフトブレイクあたりはきっちり対策できてないと死ねる 俺も上位陣に苦手キャラ多いと思うんでキャラ対策が昇格への鍵かも あと、後出し作業ゲーで全部対応しようとしてるプレイヤー相手には最強クラス 総合 D+ クロスレンジの崩し能力がとにかく高いが、言ってしまえばそれだけのキャラ 待ちに待ち返せない、HPがゲージ依存でゲージ回収微妙、上位キャラ苦手 と来たら上位入りはちょっときついんじゃないかなと思う でも今後の研究次第で上がる可能性は大いにあり
乱撃から短剄入れられれば当てやすい上に威力高そうだが最大溜め入れるの難しいなこれ
>>394 遅レスとスレチだけど
スライドは2段目までアシスト繋げるよ
他にも ソリッド5段 ハザード3段
みたいに○回数が多いから粘れるよ
気になったんだすまん
プリッシュがCに行くならスコールもCに行かなきゃ不自然
技連携の補正も入れれば35~40くらいにはなるね
>>418 スコールの当てやすいHPって何?
プリッシュと大して変わらないと思うけど
プリッシュ>>>>>スコールだろ ビーファンは所詮弱判定 置きガに弱い だが少し遅めだがバックハンドは強判定 連檄との二択で十分勝ってる 火力のスコール 判定のプリッシュって感じだろうが判定が強いプリッシュのが上手だろう アシストはバニシュで貯めればファイアバレットと対して変わらん
…で、今は何がどうなってる状況?
>>424 サンダーバレットから繋がるブラスティングとかかな。
吸引サークルなんかも、プリッシュのHPよりは当て易いんじゃないかと。
今作では、対人戦でスコール使った事ないから、相手にした印象になっちゃうけど…。
>>423 たしかに、スコールとプリッシュで、ワンランクも差があるかっていうと微妙だね。
あれこのゲーム買ってないけどティファって弱かったの? すげー意外 発売前厨キャラ心配されてなかったっけ つーかティナこんなにランク落ちたのか 前強かったのに
ビーファンと乱撃と比べてる奴いるけど乱撃の発生速度と射程じゃ回避狩りできねーし 2択は置いといて乱撃とビーファンだけだったら明らかにビーファンの方が優秀だろ HPもスコールの方がやっぱ優秀だと思うな、ラフディとか生でも刺し込みに使えるし プリッシュのHPはアシコン以外封印しなきゃいけないレベルだから スコールのHPが当てやすいっていうか、プリッシュのが酷過ぎる
バックハンドとビーファンだってば まあ確かに応用力はスコールのが上だなー プリッシュは苦手意識強いから過大評価してるかも
プリッシュは維持だなぁ スコールを越えられるとは思えん ブレイブはいいけど、とにかく牽制らしい牽制がないから近づかないと始まらない 自分でコンボ
途中で送信しちまった 自分でコンボHP攻撃当てられるスコールや、HP攻撃が優秀なユウナ、派生が豊富なフリオがいる時点でやっぱり上がれないよ
まぁCでもDでも周りのメンツ十分強いからな 皆火力あるし
自分の戦い方を押し付けられるかが昇格の鍵だろうけど ABの連中は言わずもがな Cには優秀技揃いで攻め拒否されにくいセシル、篭っていんせき&アシ狩りの皇帝がいて、クラウドには降格の声が結構上がってる あとはプリッシュと同じく、判定に物を言わせる攻めのケフカだが くねファイの存在が大きいからCにいるはず プリッシュがCは難しいと感じた
色々かぶるかもしれんが一応 長所 ・乱撃は発生がとても速く、見てからガードが難しい、性質上相手の攻撃の予備動作を潰して当たることが多いため、カウンター攻撃効果でクリティカル頻度が高い ・バックハンドブローは近接強で一般的なHP攻撃よりは攻撃後の隙が少ない、乱撃への置きガ対策になる、これと乱撃とバニシュガで起き攻めの択強要ができる 上記二つにより、相手はガードを積極的に出来なくなるし、プリッシュ側は強気に攻められる 相手が回避ばかりの後手に回れば、アシストを一方的にためられるし、 反撃されても、乱撃は迎撃に持って来いだし、状況によってはバックハンドで相手のブレイブ技を弾いてよろめかせることも可能。 ・二段目をバックハンドにすることで、下激突→アシストクジャ→一緒に攻撃→追撃が強力 例えば相手が初期ブレイブ前後の時は、アシスト中にバックハンドすれば追撃前にブレイクできる(Wolでも全部未クリティカルとかじゃない限り確実)ので、追撃後羅刹七星拳で大ダメージを狙えるし、 相手がすでにブレイクしてるならHP二回入れる、相手が高ブレイブなら、アシスト中バックハンド、追撃短勁で一気に取り返せる(合計威力補正約200)。 ちなみに威力補正は乱撃バックハンドで37(38技連携あり激突なし)、バックハンド×2で40(36激突なし)、短勁×2で70、ATK109の割には低火力にならない。 アシ溜め効率、上記のアシストコンボにより、一度攻撃を当てられたら、ブレイク&HPダメージかアシストチェンジは避けられないため、相手へのプレッシャーは大きい。 短所 ・牽制技が残念過ぎる。クジャのリングホーリーですら死に技って言われるのに、彼女のホーリーは出し損の域。 地上でバニッシュや双竜脚という手もあるが、不意をつければラッキー程度。 ・HP単体じゃ当てられない。まぁ派生持ち以外のキャラはほとんど当てはまるけど ・射程が短い。乱撃はせめて二殴り目が当たるぐらいの距離じゃないとリスク高いし、バックハンドは下への誘導は高いが、 テンペストやバウンスバックラーと比べると悲しくなる、横への誘導はもっとひどい。短勁は射程だけ見ると超劣化グレソ、そもそも回避誘発する牽制持ってないから意味ないが。 ・地面が少ないマップに弱い。上記アシストコンボは下激突依存なので、夢の終わりや、オーファンズクレイドルなどでは狙いにくくなる。また、上下に長いマップでは高空で戦うことになると、同様に下激突は狙えなくなる。 乱撃初段、バックハンド初段止めからアシスト、バックハンドやバニシュガの回避をアシスト等があるので、HPダメージを与える機会が完全になくなる訳ではないが、総合的な火力で見ると数段落ちる。 ・ミシア皇帝などの、接近を妨害しながらアシストをグングンためることができるキャラ相手はかなり厳しい。また、初段バックハンドの脅威を殺すジェクトと先生もきついかな。 まとめると、インファイト維持が出来るならかなり凶悪な性能だけど、弱点もそれなりにたくさんある。武器はBC連中に匹敵するものを持ってるが、EF連中と同じような弱点も持ってる。難しいけどD妥当じゃないかなっていうのが個人的な意見。 あまりいらない知識だけど、自家発電するなら 乱撃回避C連打より、溜め無し短勁回避C連打の方が速い。 効率考えるなら、溜め無し短勁回避C乱撃回避Cが一番高いかな? まぁこいつが自家発電する機会なんてあんまないと思うけど。
2ch出来ない間にバッツ始まってたけど間に合ってよかった! 締めかかってるし俺しかいないけど断然E昇格希望で これまでの議論の流れで足りないと感じた点はだいたい2点 ・スライドの頭上斬り逃げ 無印ティーダを最強に押し上げた技の使用法が考慮されていない 安易な高度合わせを封じることで近接の有利ポジの基本である制空権を取りやすいうえ 横と上に大きく逃げるため振るリスクが潰されるリスクを上回っている 直当て、頭上斬り逃げの微妙なさじ加減に加え、それらしい距離からの各種エアダ接近がいやらしい もちろん二段止めから余裕でアシコン。これは実質無印ティーダのフルスラ持ってるようなもんかと アシ溜めはスライド斬り逃げと地上ソリッド素振りで並はある・・よね? ちなみに皇帝の一部を除く設置系処理にも有効 ・遠距離ホーリーの派生再受付 バッツのホーリーは派生持ちだが本家のホリコンと違い全段長距離まで届くが 長距離の場合ホーリーのモーションが終わってしまい派生や追撃が入力出来ない が、続けてホーリーを撃つことで再度派生の受付が発生し、さらにフレア中に後続弾がヒットする 距離は最長でホーリーが収束する前後で割と幅があり慣れれば安定するはず これを利用したコンボに各種空中BRV止め〜クジャ〜ホーリー×2〜フレアがある これは壁や天井に引っ掛かって距離が離れない場合は成立しない限定コンだが 比較的条件は緩く実戦でふつうに使える(必要な横と高さはどちらも劇場艇の地上〜天井弱程度か あとホーリー単体の話だけどエアダに弱いことは間違いないが スライドシューターを意識させて高度調整をためらわせることが出来れば ジャストジャンプや壁ジャンプで高度差を取ってふつう使えるかと 長くなったけどこれにアビ付攻撃スキルとユウナとラグナの主力である単発HP攻撃を持っていることを考慮して 再評価お願いしゃーす!!
KYということで良いですね?
>>434 プリッシュの移動速度の速さなら牽制サーチライトくぐるのはわけないし接近すればブレイブ性能でプリッシュ、HP込みでの立ち回りはセシルでほぼ5分じゃね?
いんせき皇帝も基本中判定ブレイブで攻めるプリッシュの脅威とはならないと思う、攻め込まれ出せば回避狩りアシストが怖いのは皇帝の方のような
ケフカには勝てる気しないから ケフカ>プリッシュ≧セシル、皇帝 でC昇格かと
いや皇帝にはどう考えても不利だと思うが… 先ず皇帝が雷の紋章の上に立ってるだけでバニッシュとホーリー以外全部引っかかるし 空中でもメランコとフレア掻い潜って攻撃当てに行かなきゃいけないんだぞ
プリッシュがスコール以下とはとても考えにくいがなあ 判定強いし火力もあるし乱撃の持続性も非常にやっかい HPの当てやすさはどっこいだが空中ならプリのがマシだし スコールが勝ってるのってビーファンの差し込み性能くらいでしょ 大事な要素ではあるが所詮弱判定だしな
ジェクトが皇帝終わってるのにプリが大丈夫な訳ないだろ プリは素直な戦い方するキャラ相手なら5分の戦いが出来るけど 守りが強いキャラ相手だとかなり不利になる
まあDのレベル高いからなー スコールのが応用力高いし、プリッシュより上だよなあ
プリッシュで皇帝とか詰みだろ 雷紋の上に立ってるだけの皇帝に当てにいける攻撃がバニッシュ、ホーリー、バニシュガ先端だけだぞ ケフカのがまだ普通に殴れるだけマシ
使いじゃないけどセット書いとく 地上 コンボ→双竜脚 地上追撃用。二段目双竜溜めは簡単で結構ブレイブ奪える 32 空鳴拳→タックル 激突用。正面激突だから場所を選ぶ。溜め全段ヒット(殆どないけど)で37。溜めなしで22 バニシュ 牽制。他の技が不要と思ったんで要れた。遠距離で溜めてる相手とかに。 10 空中 短勁→裏拳 空中の相手を叩き落とす用。ジェクトストリーム的に、溜めと溜めなしで揺さぶる。当てにくいがその分威力はいい。溜めで58。溜めなしで30 スピン→乱撃 追撃用。吸引があるので割と使いやすい。35 裏拳→短勁 正面激突用。皇帝フレア返しなどはこれで行う。二段目溜めは難しいができないことはない。溜め58、溜めなし30 EXのことも加味したほうがいいのかな コンボ三段目で結構な威力出るよね こいつのリベンジは何をするのが高威力になる?
あ、今現在の自分の意見はD維持で
プリッシュはまともにやりあうと プリッシュの攻撃をかわす→普段のノリで反撃→プリッシュの攻撃が続いててウボァーなことが多くて困る
派生にコンボを入れるならEX加味出来るな 結構タイプ変わるよなプリッシュは ランク変動するほどでは無いが
ABは言わずもがなだが、CDのキャラも十分強いんだよね。 プリッシュは、凄く光ってる長所もあるが、かなりの短所もあるからなぁ。 ABCにいるキャラに不利が多いってのもあるし、プリッシュはDで良いと思うわ。
ガードし易いかし難いかで言ったら確実に後者だけどコレって結構重要だと思うんだよな よってC派で。
同じDのスコールユウナを越えられるかが問題かな?>プリッシュ
プリッシュはDが妥当だろうな 雲さんはまだ?
バランスのユウナとスコールを超えられる程じゃない サーチ技があったらBまで駆け上がれたかも
スコールユウナもCのポテンシャルを示唆されたDだからな プリッシュも同じ位置でDかな 上2キャラが上がる様なら一緒に上がる形で
俺もプリッシュはDが妥当だと思うなぁ HP攻撃がもうちょっと当てやすいか 牽制できる遠距離あれば昇格できただろうけど
焦点としては長所と短所を比べても、強みの方があると判断できるかかなと。 プリの長所はブレイブと移動と踏み込み速度。 ブレイブはディレイと判定とめくりまであり、ガードに非常に強い。短いが持続するものもあり技を見極めないと迂闊に反撃できない。 技構成が多彩で相手に絞らせないため、攻め手に事欠かず、起き攻めと激突で不足する火力を補いやすい。 短所は近づかなきゃどうにもならない事。移動速度から詰めるのは楽。ただし、射程に捉えれるかは別問題。スタイルが噛み合うならたいした問題ではないが、噛み合わないとじり貧。 牽制の弱さからアシストまわりは並以下。しかしHPを削るためにはアシストが必須。ガードに強いのも相まって、相手はガードして来ない場合が多々あるため、ガードにHPを入れる機会はまずない。 基礎ステも平均以下で、ブレイブを溜め込むのはデメリットなのに溜め込みやすく、手数で補うほど火力が低くなる。 こまめにアシストを絡めて削ればいいがその性質上、アシ抜けにはゲージを回しにくい。 限定はされるが、DFFの高い相手には手数で攻めても火力が… 使用感としてはブレイブ性能とスピードが優秀で目立つが、牽制とHPを削る手段に乏しい。 ガードの精度を上げてアシスト以外からもHPをこまめに当てないと、手数で勝ってるのに削り負けてる事になりやすい。 スコールはDが怪しいため、比べるならまだユウナかもね
>>455 プリッシュは判定が強く硬直が短めで攻撃を気軽に振れるから、アシスト回りが並以下ってことはない
ブレイブ溜め込みやすいのはスコールも変わらん
DEFの高い相手〜のくだりもスコールと同じ
アシストを抜けに回せるのは派生持ちやゲージ溜めがやたら早いやつくらいでプリッシュに限ったことではない
気になったのはこの辺りかなぁ
短所を無理に捻出してない?
>>456 それはスコールとプリッシュが同じような欠点を持ってるってだけじゃないか?
無理に捻出してるわけではないと思うけど
>>456 >判定が強く硬直が短め
乱撃なんかはたしかに硬直も短いが、たんけいなら溜めないと判定は弱だし、バックハンドなら発生が遅い
気軽に振れて判定が強いものは少ないぞ
>ブレイブ溜め込みやすいのは〜
確かにスコールもブレイブを溜め込みやすい部類だが、少なくともプリッシュよりはまし
単発長射程近接強、距離に気をつけていれば反撃もされにくいラフディ、単発吸引もちのサークル
銃口補正、対空能力が高く、射程もそこそこのブラスティングゾーン
今作のスコールのHPは結構優秀になってるし、プリッシュと同等というのはまず無い
>>458 その分判定でプリが並ぶと考えればおかしいところはない
暫定でD最強なスコールが居る限りCへの壁は厚いだろうな
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/18(月) 17:57:42.30 ID:F+euA2nrO
恥スレあげ
プリッシュの評価は多分、普段どれだけガードに頼ってるかで食い違いがあるんだろうな・・・ プリッシュの技は近接中強が多いだけで基本的に判定が弱いから 近づいたときに相手から手出してこられるときついキャラだと思うんだよね つか判定が強い弱いって言葉が接触相性に使われてるせいで本当話しにくい
>>462 当たり判定とかの兼ね合いも大事だと思うぜ?普通に
ヴァンの斧とか近接強だけど当たり判定のせいで激弱だしな
ちょっとまった 明らかにプリッシュはスコールよりは勝ってる まず言いたいのが牽制のお話 スコールとプリッシュ比べてるけどさ スコールって牽制使えるの? 空中の牽制死んでるだろ炎と連弾だぞプリッシュのホーリーと同レベあとラフディ以上に評価してるやついるけど あれ生出しはまず当たらないし技発生も遅いからあと射角がカス 結局スコールも近付かないと始まらないよ?
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/18(月) 18:01:44.44 ID:KQH7PM2T0
過去のキャラ別総評ってどこかでみられる? 過去ログ以外で
プリッシュの牽制がスコールより優秀・・・? それはない 同等ならまだ分かるが"スコールより優秀"は無い
>>466 自分に言ってるのかな?
もう一回レス見てくれ同レベって書いたんだが
牽制では同レベだと思うが性能ではプリッシュの方が上手
>>457 昇格するかもしれないスコールと比べて同等なら他の合計も同等もしくはそれ以上なら昇格は十分にあるだろ?
>>458 バックハンドは硬直を楽に取れる程硬直が長くはないし、発生が遅くともガードされないから無理なく振れる
ラフディは反撃をされないとは言え当たるものではないし、サークルが当たるような相手ならバニシュガも移動タイミングのずれの関係で吸引が無くとも当たる
地上は確かスコールのが優秀だが、空中HPは変わらんよ
空中ブレイブはプリッシュのが優秀だし、このゲームは空中戦が大半
>>464 ファイアバレットはホーリーよりは使えるよ
近付かないと始まらないのが同じなのは同意
バッツはEだな。いま済みついてる3キャラもバッツが持ってない強みがあるけど バッツにしかない強みもあり総合点はバッツが一番高い Eでもライトニングはともかくオニオンには並べるだろ ライト上げてオニオン下げて現状のE無くすなら今の位置でもいいけど プリッシュは難しいな 強みも弱みも素直すぎるからな リーチと誘導の関係で択かける距離に踏み込むには相手の行動を一回読み勝たなきゃいけない感と 回避距離上げた横と後ろ回避を狩る行動のリスクがやっぱ気になるかな 回避見てから乱撃連打で巻き込めたらなあ
ファイアバレットと連弾は普通に使えるレベルだしラフディは距離考えて使えば反撃される事は少ない そしてラフディの最大の利点として遠隔HPに無理やり差し込める事、例えばガーランドの竜巻とかぶち抜ける あんまり語られてないがアシスト加味したらリボドラもかなりの強技 サンバレから全ての地上技に繋げられるのも強み プリッシュより下はまず有り得ない 性能的にスコールとD内で唯一張り合えるのはユウナぐらいだと思う
空中牽制死んでるやつ結構いると思うけどな
>>470 ラフディの硬直にアシ刺さるんじゃねぇ?
>>467 確かに同レベって書いてあったな
見落としてた
だが牽制がスコと同レベっていうのも同意しかねる
>>466 では同等ならまだ分かるがって書いてるが
"100歩譲ってまだ分かる"っていうレベル
>>470 ファイアバレットはともかく連弾はない
あんなのダッシュされて攻撃喰らうだけ
ホーリーと比べてファイアバレットの方が優れてる理由を述べてくれ
スコールの空中技4つしかないから入れるしかないけどね
ラフディの反撃されることは少ないと言うがまずあれ当たんないから
ガーランドの竜巻をぶち抜けるのなんてスコールだけでもないしそれだけでは利点にならん
>>472 硬直にアシスト刺されるのはスコールに限った事じゃないよ
○○の硬直にアシ刺せるっていうのは ほとんどのキャラに言える
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/18(月) 18:25:19.72 ID:YMX3PgA50
DをEに吸収させて、CからDに落ちてきたやつだけDに残すとしっくりくるんだがどうか? A アルティミシア ジタン(不) クジャ ジェクト デスペラードカオス(不) B WOL ゴルベーザ エクスデス セフィロス(不) ヴァン C 皇帝 セシル ケフカ クラウド(疑) D スコール(疑) ユウナ プリッシュ(未) フリオニール E ガーランド ギルガメッシュ ティーダ(未) オニオンナイト ライトニング F 暗闇の雲(未) カイン バッツ ティファ ラグナ G ティナ(不) シャントット(不) ガブラス(不)
硬直にアシスト挟めるのか? それだったら優秀とは言えんだろ
プリッシュの強みは技の性能とかより 使ってて思うが一度波に乗ったらそのままゴリ押しできるとこを評価したいな なんせ移動と技が早いし置きガに強いから壁端に追い詰めたらそうそう切り替えされない
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/18(月) 18:28:06.02 ID:YMX3PgA50
ユウナのソニックウィングの射程圏内で、同時に乱撃すると、一殴り目でユウナとヴァルの間のとこに入り込み、二殴り目でユウナを殴れる。 上のは極端な例だけど、相手の攻撃のタイミングに合わせて置きガの要領で使うとかなり頼りになる。 ガードの場合、失敗すると隙を与えることになるけど、乱撃ならそのまま殴りに行く。 スイフト天からの一撃に発生速度は若干負けるかもだが、射程は若干勝ってる感じ。
ランク減らすのはないわ
散々○○と○○同列はない、っていう意見の元ランク追加されたんだし
>>474 >竜巻
確かにぶち抜けられるのはスコールだけじゃないが、プリはぶち抜けないだろ?
>>474 連弾は当たった時のリターンがデカい、結構な時間拘束出来る
ダッシュされて攻撃を食らうのはホーリーも同じ事だからそれぞれ当たった時のリターンに視点を変えるのは当たり前
バレットは追尾性の高さから事故もあり得る技でダッシュを誘えやすい
と言いたい所だが、俺は連弾派で普段使ってないファイアバレットを語るには足りないかも知れん、ホーリーに勝ってると断言したのは調子に乗った、すまん
ガーランドの竜巻はほんの一例に過ぎない、スコールだけでは無いとは言え利点にならないってのは無い
>>484 ごめん連弾なんて当たることないからあれは所詮コンボ用
連弾よりは明らかファイアの方が優秀
連弾硬直ありすぎ
ガーランドの竜巻以外にも教えてくれよ
ヴァンの風やミシアの溜め槍とかじゃねえ
面白そうだから参加してみようと思ったけどキモ過ぎワロタ 命題じゃないしやってる事はオナニーレベルで理系の俺には耐えられないスレだった
>>485 さっきから当たる事ない当たる事ないと言ってるがならホーリーは当たるのか、どっちも簡単に当たるような技ではないから当たった時のリターンの話しをしてる
だから遠隔HP攻撃にだよ、ガーランドの竜巻はその中の一例って事
他にも例を挙げるとすればジェネシスロックとか風とか
乱撃は発生速いから相手が打撃置いてても 相打ちに持ち込めれる事もあるのはいい所だな
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/18(月) 18:52:07.75 ID:O8rzSoiNO
てかガーさん強いと思うんだが
プリッシュはホーリーを入れる枠が無い スコールはファイアか連弾が必ず入る 終了 反論ある人は近距離の崩し犠牲にしてアビ欄ホーリーに割くメリットとデメリット説明してくれ
そもそもプリッシュにホーリーとか入れる価値あるの? ホーリーなんて入れるんだったら 近接技入れて攻撃パターン増やした方が強い気が
>>488 ホーリーなんて当たるわけないよ
まずそんなの入れないし牽制ではほぼ同じ
近距離ではプリッシュが上
これで終了プリッシュはC
プリッシュ側が当たらない当たらないしか言ってないように見える… てかスコールのラフディや連弾も簡単には当たらんけどプリッシュのHP技やホーリーはもっと当たらんぞ
連弾じゃなくて連撃でした。手が滑りましたサーセン まあ今回の連撃はどのみち無いな
スコールの連撃とかは当たれば相手を長い時間拘束出来るけど プリのホーリーは当たっても・・・・なにも得にならないような
文脈からわかるけど、とりあえずややこしいから魔法連撃はちゃんと連撃と書いてくれ 連弾は地上のやつだ パッと見た人が混乱するぜ ただでさえプリッシュに乱撃なんてあるんだから
プリッシュのホーリー以上に当たらないと思うけど連撃 第一プリッシュはホーリー使わんよ プリッシュのHPは当たらんけどアシストがあるじゃん プリッシュは簡単に中央コンできるよ?
やっぱりプリッシュの議論は荒れるなw
おっとすまん連撃でした
>>498 使わないのになぜ引き合いに出したと言いたい、まあそういう事ならホーリー議論はもう良いや
当たりにくいけどアシストあるから、ってのもプリッシュに限った事じゃないよ
>>486 >>488 風は裏拳でも押し付けられる
溜槍も裏拳で消せる 発動時に狙うのは最強ガードのために危険
ジェネ岩は相手の真上か追い詰めたときにしか使わないからラフディ使える位置じゃない
上記のはちょっと無理があるかなぁ
たつまき、メルトン、乱打式、メテオレイン、スプレ
使用する距離・位置と発生考えると刺しこめるのはこの辺りか?
たつまきも比較的近距離で発動することが多い気がするけど、ほのおとのコンボがなくなるって認識かなぁ?
>>499 プリッシュ厨には変なのが紛れてるって本当だったんだな
プリッシュ強いと思うけどこの面子ならDだって 相対的に見ようぜ
アシスト余裕〜ばっかだな 全キャラアシスト余裕だわ こう言えば誰も突っ込まないだろ・・・的な書き込み多すぎ まともに使ってない事が丸見え まともに機能してないから次スレ立てるなよ
HP生だし当たり難いって結局どのキャラでも言われてるよな 派生のぞけば事故らせる率高いのユウナとゴルぐらいじゃないの?
>>498 あまりにも牽制死んでる死んでる言われてたからだよw
スコールだって死んでるだろって言いたかったんだ
プリッシュのHPはアシストに頼らざるを得ないレベルで当たらない
が、スコールはサンバレのコンボもあるし少なくともプリッシュみたいにアシスト無しじゃまず当たらないってレベルではない
この差だろ
>>503 竜巻は発動後の硬直結構長いから竜巻出すの見てからラフディしても炎は間に合わないよ
>>507 その二人と防御技除くと
ティファ:ローイングブレイズ(たまに言われるけど実際どうなの?)
ジタン:フリーエナジー、グランドリーサル
ガブラス:イノセンス
このくらいかな
"事故"って言うと専門の皇帝も入るけどね
その他、ダスト、フリエナに近いジェクトビームもある
スコールって、中央コンボできるの?
>>511 お前…………
ビーファン3段→クジャアシ
〜からアシスト余裕が常に出来るキャラは強い
だからゲージ溜め強いキャラが強くて、ゲージ溜められないキャラは弱いという簡単な話
には出来ないよなぁ…
>>469 なんかはおおむね同意できるんだけど、ゲージ溜め糞弱くてアシスト刺され放題なオニオンがライトさんと同じってすげー違和感あるわ。
>>509 サンバレは地上限定なのとそれ自体があまり当てやすくないのがなぁ
優秀な技だけどね
>
>>503 竜巻は発動後の硬直結構長いから竜巻出すの見てからラフディしても炎は間に合わないよ
よく読んで
ラフディを刺される距離でわざわざたつまきは使わない(=たつまき炎コンボはスコール相手には無理)
比較的近距離ならラフディ発生前に吸引される 単体使用なら近距離技だしね
まぁ、あまりに近距離だとブレイブ刺されるけどw
ビーファン4段目と同時にクジャアシスト ビーファン3段止めからジェクトアシストでラフディバイド ほとんどのアシストから途中止めで出来る ファイアバレットからアシストで適当に ヒルクラガード崩しでアシスト 低空ならクジャアシからサークル2連あるし 因みにビーファン3段止めからクジャはスカります
>>510 クジャのフレスタとか割と択から入る
択からHP入れられるってのが戦略になりえるキャラは言うほど少なくない
>>515 いや?スカらないけど?
まあスコールの議論はスレチだからこれ以上は控えるつもりだが
というかHPは回避狩りとかの裏択で当ててくもんだろ? なんでいつも素出しで当てる評価してんの プリッシュのHPは回避狩りですら息してないレベル
あとはギルのハリケーンも早いな EX限定ではあるけどバッツのゴブパンとかも 射程は短いけど結構当てれるレベルだとおもうよ
>>518 素で当てれるHP技が有る無しは大きく違うからな
普通に議論してるだけなのに荒れてるとか・・・ なんか新参増えたなぁ
プリッシュのHP技はアシスト無しじゃ当たらない前提なのにスコールはサンダーまで計算に組み込んでる時点で公平ではないよね アシスト無しだろうがガードや回避崩してHP当たる事なんて珍しい事でもない これはどのキャラにも言える事だろうが、根拠も無しにプリのは当たらない、スコールのは当たるって前提がおかしい オン環境ないならせめて対戦動画見てくるくらいしようよ
>>519 ギルさん忘れてた・・・
カインのジャンプもあったな
>>518 ブレイブと思わせての相手回避読みでバニシュガが辛うじて
エアリアルサークルも同じことできるけどね
>>510 ローリングブレイズはティファの中でフェイントが一番効果的なHP技
やられたら、二回回避しなきゃいけないんだが、その回避のタイミングや方向次第では事故る。
まぁ気抜いてなきゃ大丈夫な程度。
それ以前にサンバレ当たる前提とかw サンバレも当たりにくいから計算に入れられても
ごめんミスった
>>513 玉葱は攻撃面ではアシスト頼らずに、派生で自力でHP奪えるからそこはマシなんじゃない
遠隔にアシスト刺せないのが弱点で
・HP削るのがアシスト頼みでアシスト回転率高い
・自力でHP削れるがアシスト溜めにくい
は、どっちが上か議論の余地あると思う
前者のが優勢とは思うけど
無論どっちもできればより強くて、どっちもダメなら弱いんだけどさ
プリッシュはHP攻撃当てるのにアシストを使わなきゃいけないから ゲージをアシ抜けとかに使いにくいのは欠点かな・・・
そもそもプリは本体のプレッシャーが強いからHP当てるためのミスは誘い易い方なんだが 性能だけで見ると微妙なのは確かだが
>>514 サンバレも勿論だけどHP技の素の性能もスコールの方がな
話に上がってないけどブラスティングも中々使える、振り下ろすまで銃口補正があるから事故当たり多いし隙も少ないしね
まぁそれも地上限定ってのが非常にネックだ
>>522 アシストゲージは常に溜まってる訳ではないがサンバレはいつでも出せるから加味されるのは当然
スコールの技は当たると前提してる訳ではない、あくまでプリッシュの技よりは当たりやすいって話をしてるだけ
>>522 無双:誘導悪くないようだがリーチお察し。対空置きで機能しなくも・・・しないだろ
爆ぜろ:遅いけど前回避以外なら回避狩れる可能性あり。飛ばないラフディ
ひらめけ:誘導旋回悪くてまず回避狩れない。上下弱い技読んで下潜りこんで硬直狩れることが一応。天照の誘導劣化版
バニシュガ:これノーロック置きが重要だと思う。判定細くて回避狩りスカりやすいが対策出来てない相手なら狩れる
こんなとこだろうか
スコールが超当たるとはもちろん言わんけどスコールのが上
サンバレ抜きで考えてもスコールの技の方が当たりやすいわ
>>528 それは派生持ちかやたらとゲージ回収が早いやつ以外は当てはまる
>>530 HP攻撃もいつでも出せるだろ
サンバレ・サークルは当てやすくないし、ラフディは使いやすいけど当てやすくはない
結局はブラスだけでそれも地上技
>>527 間合いちゃんと取ればオニオンの技って当たらない印象
特に空中戦はまともに振れるHP技も無いし、サンダーがバクステ1回で届かなくなる距離を維持出来ればオニオン側ガン不利だしF落ちも十分視野に入ると思う
つっても完全空気嫁状態ですね、すいません。2周目で改めて。
>>533 ごめんHPもいつでも出せるって意味が分からない、当たり前じゃない
アシストはいつでも使えるわけじゃないがサンバレはいつでも使えるから加味されて当然って話をしたんだが
どういう意味で言ってるのか教えてくれないか、すまん
だから当てやすいとは言ってないと言ってるじゃないか、あくまでプリッシュの技と比較した場合での話だってば
プリッシュが底辺でスコールがちょっと上って所か、HP なんとかの背比べ・・・
>>535 サンブレの当てやすさはHPと大して変わらんってこと
サンブレ振って当たるならHP振ってもだいたい当たる
アシストとサンブレの当てやすさは段違いなのにそれを比較に出す方が意味わからんよ
おいおいおい、プリ子はB妥当だろ コンボファイター()みたいな底辺と比べんなよ コンボメイカーを前にするとスコールは要らない子レベル
スコールのHP技がマシって根拠もない気がするが…… どっちもゲージ使って削る場合がほとんどだし、そこだけ比べてスコール優位とするにはあまりに差がなさすぎる
>>534 いや、まだバッツは確定してないから2周目待つ必要ないだろ
>>436 のホーリーネタも面白いし
ただ、いまはプリッシュの方が人多いし2つ同時進行は混乱するからプリッシュ先の方がいいね
>>537 なるほどそういう事か
プリッシュはアシストしか無いがスコールはアシストの他にサンバレって手段もあるって事を言いたかった
サンバレとアシストを比較してるわけじゃないよ
>>540 アシ溜めも簡単
ガードを気にせず攻められる
アシストとの相性も最高
EXゲージ溜めも余裕
技の威力高い
少なくともスコールとは比べ物にならないレベル
>>543 ならお前の技構成教えてくれないか?
そこまでの組み合わせ個人的に気になるからな
井の中の蛙・・・か
>>543 結構同意できる部分は多いがBは無理牽制が死んでるからなだからC
スコールよりは上だってのは同意
牽制が生きてて、かつHPが使いやすければCでよかったかもしれんが、Dだな
アシスト無しでHP削れる事に越した事はないが、UTじゃないんだからそこまで素当て性能に固執することないよな さっきから牽制だのHPだのと、わずかに上回ると言えなくもない箇所でしかスコールの優位性が語られてない気がするが
というかなんでプリとスコールのHPで比較してんだよ 全然性能も用途も違うじゃねえか スコールのファイアバレットは真上の死角からガードめくりによる回避を強要させる技だろ そしてフリエアをしてきたらビーファンでまた落とすって使うものじゃないの
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/18(月) 20:52:41.57 ID:4kmXFvKX0
>>548 少なくともスコールを超えなきゃCいけないんだがらわずかの優位・わずかの・・・したの場合はなんだ。劣勢?
で±なら、プリDだろ、ってことじゃね?
てかこのゲームさ、前作と違ってアシストあればHP減らせるんだしHP技比べる必要ないよな 優秀なHP技あるんならプラスだけど、なくてもアシコンで相手の体力減らせるんだからマイナスにはならない ブレイブが優秀なら全然補える差だから単純にHP技の優越だけで決められなくなった この辺が前作とキャラ評価の仕方が変わるとこだと思う
優劣な、誤字すまね
アシストゲージをコンボに使わないといけない=アシ抜け等にあまり使えないわけで マイナスではない、とは言えないと思う
>>551 実際そうだよなぁ。
素出しのHPなんて、アルティミシアも大概当たらない部類に入るのに、Aランクにいる訳だし。
>>550 いやいやブレイブに関してはプリッシュに大分でかいアドバンテージ付くだろ
判定の重要性を軽視しすぎ
>>554 ミシアはその分アシ溜め能力が高いからな
>>554 素出しできる事自体は大きいことだよ
大体アシ刺さるが、刺さらないのは強み
読み合いにリスクが減るわけだ
プリッシュもバッツも維持で
なんか勝手に投票するのはいいけどさ 理由ぐらい書けよどうせ適当に言ってるだけなのに なんでこんな奴の分も1票になるんだよ
やっぱりプリッシュ厨はセフィ厨に通じるところがあるなw 多分これで維持が決定したら、永遠と反論し続けるんだろうw
セフィよりは議論してると思えるのはきっと気のせいなのだろうか
セフィロスに関しては明らかにB維持厨が頭おかしい こっちがセフィロス厨だろ セフィロスを強いと認めさせない為の奴ら
維持意見出たら厨呼ばわりってのはいかがな物かな、それじゃ議論にならないと思う あからさまにただセフィを上げさせたくないだけの連中が居るのも事実だが それに対抗するあまり周りを無視して無理矢理にでもセフィを上げようとしてる害悪が生まれてるのも事実 まぁ俺もセフィはA行き確実だと思うけど、再議論の時は大いに荒れそうで今から怖いわ
やたらAに上げたがる連中もセフィ厨にしか見えない 正直B維持だろうがA昇格だろうがどっちでもいい
ジタンは自力で相手のHPぐいぐい削って、 攻撃当てられたらアシチェン→テンペストミールとかできるし。 優秀な素出しHPや派生元が当てやすい派生HPを持ってるのは大きな武器。 ただプリッシュなんかは、追うのが辛くない相手ならアシストぐんぐん溜まるから アシチェンもアシコンボも両方使ってても問題ないかと。 プリッシュは、バックハンドで相手にガードからの反撃の機会を奪うから、 相手は回避多めで、必然的に手数はこちらが多くなって、アシゲージ差が出てくる。 そのアシゲージ差が、攻撃が一度当たった時後の爆発力を促すって感じじゃない? 反撃を乱撃で潰せるのも強みだし。近接ブレイブにこれだけ恵まれてるのはすごいよ。
セフィロスって単語に過剰反応しすぎだろう 客観的に考えてA昇格濃厚だよセフィロスは
セフィロスAでいいだろもう 弱点無いよこいつ
まあ2週目の最後まで待てセフィロスは
プリッシュとかCでもDでもどーでもええわ
もうセフィロスSにしようぜ よほど別格扱いしたいみたいだしな
みんなに大人気なセフィロス かっこいいですね(笑)
セフィロスって書き込み見るだけで議論始めちゃうやつマジキモイわ あそういえばgdgdなら別キャラ議論してもいいんだったねごめん
なんかまあセフィロスは自業自得な感じはあるが…プリッシュも脊髄反射でレスしてる人間も多くないか? なんか私怨でプリッシュを嫌ってる人が何人か居る感じがする…
中の人のアンチじゃないのセフィロス アンチ気持ち悪いねセフィロス
プリッシュまとめてみた 長所 接近戦での択が多く相手を追いこむ能力に長けている 見えないブレイブ、判定の強いブレイブ持ち 技が多く人によって使う技が違い対策されにくい 移動速度が速く追うのは得意 短所 火力は低め(一部威力補正の高い技はある) HP攻撃はアシコンからじゃないと当てにくい 遠距離では何もできない アシコンのしやすさ、アシ溜め能力は平均レベルだと思う D維持かな
まあ、ここまで見てて、プリッシュとスコールって、どっこいどっこいな性能だと思うんだが、プリッシュがスコールを超えてるとしても、Cには行かずDってのもあるわけで。 じゃあ、プリッシュとCの連中を比べるとどうなるかね? セシルと同格にできるほどか。 まぁ、皇帝やケフカ、さらに上のランクの奴らの多くに不利つく時点で、おれはプリッシュはDに傾いてるんだが。
プリッシュが火力低いとか何の冗談ですか?
火力はむしろ高くて、一部のキャラに対してのみダメージが通りにくいだけじゃないか? ランクはユウナがDならD
俺はC プリッシュは移動が速くブレイブもガードに強いのでペースを握れば 相手体制を立て直す前に持っていけるので
素の火力は低い方だと思うけど>プリッシュ 2段コンボと激突を加味して平均クラスじゃないか?
C最弱と言われるクラウド、D最強と言われるスコール とCとDはやたら具体的な指標があるからどうにもそこが基準になっちゃうね クラウド・スコール・プリッシュで中間ランク作ったら丸く収まったりして なんていうとまた輪廻になるから嘘です
今日もセフィ厨が複数アカで頑張るスレ
>>582 それにユウナ加えたら凄くすっきりしそうだがランク増やすのはちょっとなぁ
スコール・ユウナ・プリッシュはCにいける素質を持つDだと思うんだが・・・
プリッシュは勝つ時は一方的になることが多いから印象に残りやすいけどきつい相手にペース握られると 本当に何も出来ずに終わるかなり極端な性能なんだよな 実践値は高めという荒らしキャラ まあその実践値も上位キャラ相手に対しては発揮しにくいからCかDってとこだろう 素直なキャラ相手には暴れられるけど
火力は低いわけではなく普通 乱撃バックハンドも、バックハンド×2も威力補正40いってるから ただアシコンの火力はアホみたいに高い
案外
>>582 の意見を入れたら丸く収まるように見えてしまう
なんか新ランク作ればいい気もしてきた 差があるんだったらランクは新設してもいいと思うし 例えランクが一人でもそこに壁があれば成立すると思う なのでABCDEFGHの8段階もいいと思うよ
まだ新ランクとか言っちゃうのwwww
>>582 も輪廻って分かってながら新ランクアピールすんなキモイ
A アルティミシア ジタン(不) クジャ ジェクト デスペラードカオス(不) B WOL ゴルベーザ エクスデス セフィロス(不) ヴァン C 皇帝 セシル ケフカ クラウド(疑) D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ スコール(疑) ティーダ(未) ユウナ プリッシュ(未) E オニオンナイト ライトニング F 暗闇の雲(未) カイン バッツ ティファ ラグナ G ティナ(不) シャントット(不) ガブラス(不) 一応これが最新ランク う〜んどうすればいいのか・・・
前に細分化の案が出た時はこれ以上細分化するべきじゃないとか言ってたのにな
C 皇帝 セシル ケフカ クラウド この面子と比べて スコール、ユウナ、プリッシュはそこまで差がないような気がするんだけどな
バッツは結局維持決定なのか 俺は別に文句ないけど 正直もうDで決定して二週目にスコールクラウド諸共議論し直しが一番だと思うんだが
スコールユウナプリッシュC ライトニングD オニオンF にそれぞれ移動してE消し繰り上げ
>>596 セシルはちょっと・・・
クラウドとなら不自然ではないけど
セシルとスコールに差がない(笑)
オフ専乙。ここ本当オフ専多いな まあランクにデカオ居る時点でお察しか
セシルはC上、クラウドはC中、スコールはC下 みたいな
デカオが一強なら一強って言うランクつけるのもまたランクスレだろう? 今はプリッシュなんでデカオの時に言えばいい
今慌ててランクの形変えなくても 議論進んでそいつらが同レベルって認識されれば自然にランクも変わるだろ
>>602 えwwwデカオの時なんか有るんだwww
だからオフ専とか言われるんだよ
デカオなんてオフ専か身内相手にしか使えないし
cpu相手の議論なんて必要無いしな
だから議論になるはずがない
デカオの議論なんてしたことないけどな でも一応操作キャラだから入れてるだけ
>>604 やれやれ、無能だな
「無いけど」来るときがあればっていったんだよセフィロスと一緒
CとDを彷徨うクラウドスコールを引き合いに出す時点で迷走するのは見えてたからなぁ・・・ 先にティーダと雲を終わらせて二週目で本格的に議論するのが良いと思うんだが 個人的にはプリッシュはD維持かな スコールと比べると空中戦ではどちらが勝るとも劣るとも思えない ただ地上戦でぶっぱでも当たるHPのブラスティングやコンボに繋げるサンバレ使えるスコールに勝るとは思えん
>>594 同意。その中で見てもクラウドが一番弱いと思う。
まあB行きもあり得ると言われてたセシルがスコールと差がないってのはないわ
まあプリッシュは先手取って荒らせば格上にも勝てるいいキャラだ 安定はしないが何も尖ったものを持ってないキャラよりは格上耐性は高い
>>594 >>608 大丈夫っすよ、もうちょいランク決めが進んで
二週目がおわる頃にはランク内のランクが決まるか
もっと細かいランクになるはずだから
だから、他のキャラは置いといて
プリッシュのランク決めようぜ!
物凄くどうでも良いけど俺のIDが実に惜しい
というか2週目入った瞬間セフィ厨が騒ぎそうだな
(サンバレはアシストジェクトで狩れる事は黙っておこう……クジャでは無理だし)
えーと… 昨日いなかったからスレをざっと1日分見てみたんだが、プリッシュの話題が少なすぎないか? 何でスコールばかりなんだ
>>615 プリッシュとスコール(暫定D)を比べてプリがCにいけるかどうか議論してた
なるほど 真上や真下になりそうな人と比べるのは不自然ではないな
まあ形はどうあれ久々に久々にまともな議論を見た気がする
ビーファンが過大評価されすぎてる気が リーチも威力もそれほど優秀なわけではないし、何より弱判定だからな 強二つ持っててD維持ってのはやはり無理がある気がする
>>619 ビートファング
発生神速、威力補正40+100%不意打ち、激突
これだけで充分強いといえる
ビーファンの威力が低い…? 誘導性高いしプリッシュのどの技よりも差し込み性能高いと思うぞ 弱判定と言っても出は速いし近距離で見てからガードは難しいぞ
>>619 スコールを持ち上げる訳でもプリッシュを過小評価するわけでもないが
ビーファンは発生速度とアシコンへの繋ぎ易さが評価されてるんじゃないの、
強二つつっても片方は溜めが必要だからちょっと使いずらいと思う。
もう一個は使い易いと思うけど。
ビーファンはプリッシュと比較じゃなくてゲーム全体で見ても優秀な方だろ スコールは空中の択が少ないからそこまで困らないけど
まあプリが近付いたら強いのは誰でも分かる訳で考えるべきはどうやって近付くの?って事だろう
スコール自体のステが低いからな 不意打ちは高確率で無効化されるし 発生が早いから判定の弱さが気にならないかと言うと、そんな事はないわな
>>597 A アルティミシア ジタン(不) クジャ ジェクト デスペラードカオス(不)
B WOL ゴルベーザ エクスデス セフィロス(不) ヴァン
C 皇帝 セシル ケフカ クラウド(疑) スコール(疑) ユウナ プリッシュ(未)
D ガーランド フリオニール ギルガメッシュ ティーダ(未) ライトニング
E オニオンナイト 暗闇の雲(未) カイン バッツ ティファ ラグナ
F ティナ(不) シャントット(不) ガブラス(不)
ということか
悪くないかもしれない。Cが中間って事だな。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/19(火) 00:54:59.19 ID:gGWUt9+y0
不意打ち無効にされたらされたで発生の速さからカウンター発動しやすいだろ 安定はしないが んで、割れてたから久慈から十二時までばっつ投票とかって話じゃなかったっけ
バッツは犠牲になったのだ… もう決まったのかと思って触れなかったけどやっぱり流されてたか
>>626 このランクだと↓のように分けられるな
A、B=強い
C、D=普通
E、F=弱い
>>626 それだとDメンツが「並以下なんておかしいよ」とか
Cメンツが「こいつ平均以上か?」とか、中間が明確じゃないからまたもめる
中間がほしいってことで奇数ランクにしたんだし
あと、なんで当たり前のようにもしもしが勝手に貼った未だの不をつけたランクを続行してるんだ
貼ったもしもしの主観混じりじゃねーか
てかビーファンは相手の攻撃後の隙に差し込む場面多いからカウンター発動しやすいし不意打ち無効化されてもそこまで困る訳でもない
>>629 確かにそんな感じだな
>>630 すまね、ちょっと上に最新ランクって書いてあったから何も考えずにはっちまった
てか"不意打ち無効"とか相手に依存するアビは考慮されないんじゃなかった?
そして思い出されもしないGランク
>>626 ないなあ
>>630 まあ(疑)はともかく、(不)は「1キャラずつ煮詰める」作業に入る前のキャラって意味で的を得てるからじゃない?
プリッシュの判定の弱さ(格ゲー的な意味)が後半無視されてるのはどうなんだろうか
>>626 意外と違和感が無いな
でも先人達が今まで積み重ねてきた7段階制ランキングを無かった事にされるようなものだし
正式採用も無いな
C,Dの人数妙に多いしここを3つにわけられれば…
スコ、ユウナ、プリはCでもいい気がするけど
この三人をCに上げると他のキャラのランクも変動する可能性があるからな・・・(ライトニングとか)
今はまだ三人とも現状維持のDでいいと思う
>>626 のランクも悪くは無いけど玉葱とかも勝手に動いてるしな
>>637 玉ねぎと雷が仲間になりたそうにこちらを見ている!!
Eランクでラブラブしてんじゃねーよくそが
ってのは置いといて、ひとところに多いからランク増やすってのは間違いだろ
人が多いのはキャラ性能差がないってことで、「クズエニさんキャラ性能調整神がかってますねwww」って事でいいじゃないか
ランク増やせば見栄えはよくなるだろうが
一応こっちな まぁ未だの不だのも悪くはないが・・・ A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い A アルティミシア(済) ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済) B WOL(済) ゴルベーザ(済) エクスデス(済) セフィロス(済) ヴァン(済) C 皇帝(済) セシル(済) ケフカ(済) クラウド(済) D ガーランド(済) フリオニール(済) ギルガメッシュ(済) スコール(済) ティーダ ユウナ(済) プリッシュ E オニオンナイト(済) ライトニング(済) F 暗闇の雲 カイン(済) バッツ ティファ(済) ラグナ(済) G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済) ※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
バッツは維持意見の方が多かった プリッシュもD維持の風潮強し ほんとクラウドの仮位置が憎らしいw プリッシュがCランクに届きそうな錯覚はこいつが引き起こしてる気がしてならない
プリの最大の欠点は、「めっちゃ相手に踏み込まなきゃいけないこと」だと思う。 牽制が弱いんじゃなくて、判定が弱い(格闘ゲー的な意味で)から皇帝やケフカが辛い。 誘導がいいわけでもないから、ガーランドなんかとやる時も一度踏み込まなくちゃいけなくなり、相手に必ず「先」をとられる。 それをいなして攻撃を当てた時の見返りはかなり大きいが、やはり先をとられやすいのはキツイ
それあるよなあ 基本リーチ長い奴とかは凄くキツいしな、VSセフィ、ケフカとか目も当てられない
ランクは(未)とかのやつのがいいなあ。 セフィとかGランクとかにいちゃもんつけるやつを黙らせられるし、クラウドやスコールみたいな「疑問があるキャラ」を新規と共有できる 新規は無闇に書き込むなってのが理想だけど、2chだからそうもいかないし
>>645 不未はまぁまだいいけど、疑ってのが問題
つけようと思えば全員につけられるだろ
誰かしらの主観が入り混じる
逆になんもついてないやつは一生議論しちゃいけないのか?みたいなやつも沸いてくるし
二週目からはなにもつけないでやればいいんだよ
議論の優先順くらいはきめといていいかもしれないが
G組→半裸天使おrじたんとか
ランク内は決めるのは不可能だから、永遠にやらなくても思うが 将来的にはやる方向なのか?
>>644 投票しわすれたが維持か。まぁこれも不満あれば二週目やればいいんだしな
>>648 そういえばそんな話もあったな。ランク内順位
でも全キャラランク移動がもう絶対にない、って状況にならないとできないよな
>>646 ウボァー見落としたすまん!
プリッシュもID変わる前の票まとめようかと思ったけど
事故りそうなんで誰か代わってくださいw
あ、俺も現状でのプリは維持に一票
俺はプリッシュを語れるほど使えないから投票しない
もちろん結果に異論は挟まないよ
>>650 全角が問題だったんだろう、異端はサイト内検索で弾かれるしな
「バッツ」で検索して一通り見たはずなんで完全に俺のミスです・・・
ID代わったんでプリッシュ維持一票age
維持の理由は
>>420
>>648 え?そうなの?
たしかランク内ランクも決める…はずじゃなかったっけ。
>>611 に書いちまった。
さすがに全キャラにミシア>WOL>皇帝…みたいに不等号つけるのは無理だけど
>>648 じゃあもうホントのホントに最後に
ランク内ランクを決めることになるのか、当たり前と言えば当たり前か。
プリッシュは維持かなァ、とにかくリーチの短さがネック過ぎるのでは?ガークラ技もあるけど、
同じく、超近接キャラのジェクトのジェクトブロックや
近接キャラのティファのフェイントのように近づく手段が乏しめなのも厳しいと思う
(フリエアダッシュの速さは2人よりも結構上だが)
やっぱり投票になるのか・・・ 一応プリ維持に入れる レベル低い発言してるやつを見ると、「こいつの1票も効果持つのか」って残念な気分になる 投票で決まったクラウドがいい例だろ ランクは、(疑)をなくして(未)と(不)でいいんでない? (不)はいると思う。 G勢とかセフィは煮詰める前に適当につけられたものだから。 ・・・まあその適当につけたおかげで過去のカオス状態を脱却できたから責める気はないが
別に投票ってことで言ったつもりじゃないよ ここに維持だって考えてる奴がいるぞってアピール 議論しまくって全員納得した上でランク反映するならそれがベスト ただ、みんな自分の意見投げっぱで他人の発言に突っ込まなかったり(俺もだけど) 議論になっても平行線ってか論点ずれてて話になってなかったりで 結局多数決で決めるしかなかった印象 投票嫌ならちゃんと議論する流れ作ろうぜ
今維持派しかいないが、昇格派はなんか反論あるのかな? C、Dとの比較まじえて話てほしい。 俺は、さっき言ったように「判定・誘導の弱さ」のせいで相手の先を制して接近しなければならない欠点により不利な相手がおおいため、D妥当と考える。 ガーランドと互角レベルかつ、C以上で互角に勝負できるのがクラウドぐらいしかないんじゃないかな?
ランクはともかく直接対決ならクラウドはかなりきつい相手だと思うんだけどね クラウド的にプリッシュはスラブロの間合いに 自分から飛び込んできてくれるありがたい相手。待たれないし
俺もプリッシュは維持かな。スコール引き合いに出されるけど、真に問題はクラウドな気がする。 プリッシュは至近距離なら非常に優秀なブレイブ持ちで、判定と発生によるプレッシャーとアシスト溜めが両立できる。 ただプリッシュは必ず相手の土俵に立たないといけない。昇格派はそこを突破した上で話をしてる感じがする。 クラウドのようにある程度レンジが同じ相手ならいいが、その他もフリエアや何やかんやで突破しました前提。 近距離が強いのは維持派も分かってるから、昇格の争点はそこまでの過程かなと。
要は ・ミシアの溜め槍を突破出来るか ・ゴルのナイトグロウを崩せるか ・セフィロスのシャドフレを避けた後の狩り択を全て対処出来るか ・ケフカのばらブリ、くねファイを凌いで接近できるか ・雷の紋章を張り続ける皇帝を殴れるのか そもそも罠を一つ一つくぐって行けるのか ・エクスデスに攻撃を当てる方法があるのか ・エアダで突破できない飛び道具、突破後のエアダ接近や技硬直を食えるブレイブ、HP持ちのキャラに攻撃が当てられるのか ・回避狩り対策できる相手にはどうするのか ・上下に強く、落下と上昇に優れた相手にはどうするのか ・剣持ち(リーチでわずかに優れる相手)等に攻撃どう当てるのか これらにいくつか答えないと昇格無理ってことか
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い A アルティミシア(済) ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済) B WOL(済) ゴルベーザ(済) エクスデス(済) セフィロス(済) ヴァン(済) C 皇帝(済) セシル(済) ケフカ(済) クラウド(済) D ガーランド(済) フリオニール(済) ギルガメッシュ(済) スコール(済) ティーダ ユウナ(済) プリッシュ E オニオンナイト(済) ライトニング(済) F 暗闇の雲 カイン(済) バッツ(済) ティファ(済) ラグナ(済) G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済) ※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
判定弱いってところに同意もらえたんで言うけど アシスト回収はそこまで強くないと思うんだよね 近接強ガンガン振れるって言うけど、乱撃に置きガードと回避しかできない状況って簡単には来ない ヴァンと違って空振り上等で突っ込むみたいな使い方もちょっと無いし 置き警戒して待ち気味になると先にゲージ減る ガン待ち自家発電はリスク小さくて強いけどね
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/19(火) 02:58:36.46 ID:2Dlnh5maO
とりあえず流れも票数も維持有利だし、明日までに反対派は「相手の攻撃を掻い潜らなきゃいけないことはC行きに影響を与えないことを示せ」って感じでいいんでないかな? できなきゃランク維持 さあ、あと2つだ!雲とティーダどっちやる?
>>660 ・ミシアの溜め槍を突破出来るか
スピンがあれば高度をずらしつつなんとかレベル
・ゴルのナイトグロウを崩せるか
普通に隙を刺せばよい、最悪バックハンドで相殺
・セフィロスのシャドフレを避けた後の狩り択を全て対処出来るか
無理だけど閃光を読めればバックハンドで楽に潰せるのは利点
・ケフカのばらブリ、くねファイを凌いで接近できるか
出来なくはないが、近づくまでに相当削られるのを覚悟する
・雷の紋章を張り続ける皇帝を殴れるのか そもそも罠を一つ一つくぐって行けるのか
バニシュとノーロックバニシュガ程度しか当たらないので実質無理。現実は非情である
・エクスデスに攻撃を当てる方法があるのか
溜め短頸で意図的にずらす、連撃とHPのタイミングのずれでなんとかする程度
・エアダで突破できない飛び道具、突破後のエアダ接近や技硬直を食えるブレイブ、HP持ちのキャラに攻撃が当てられるのか
ブレイブは回避やガード、乱撃で無理やり相殺すればなんとか。HPは普通に回避するなりアシ刺すなり
・回避狩り対策できる相手にはどうするのか
回避にバックハンド重ねる、回避狩りを出すことを読んでその技を狩るとか
・上下に強く、落下と上昇に優れた相手にはどうするのか
スピンが上方向はなんとかカバーしてくれる。下は・・・
・剣持ち(リーチでわずかに優れる相手)等に攻撃どう当てるのか
それは特筆するようなことなのだろうか
雲か・・・ 使い手が少ない上に、一番露出の多い雲使いはさんざん雲弱い弱い言われてネガティブに なっちゃってるのが残念なところだな 個人的にはジェクト、エクスデス、ヴァン、セフィロスあたりの相手はきついけど 他のメンツ相手には互角程度には戦えると思ってるんだが
プリッシュ維持に一票だな。 強さもあるけど、今まで語られた欠点のせいで上位陣にことごとく不利がつくから。 まぁ、二周目でスコール、ユウナあたりと纏めて変動する可能性は有りだと思う。 暗闇さんは報復式が最大の強み…中判定まで取れるガード技は強いね。外す事があるとはいえ…。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/19(火) 03:35:06.83 ID:2Dlnh5maO
俺も使ってるけど、Eならいける気がする 触手の1段階目が発生、リーチが優秀で火力も意外に高いから、2段階匂わせつつ1段階で攻めていけば相手はかなり嫌がる。 1段階は読みじゃないとまずガードできないけど、読みで置きガすると、空振った時に2段階がフルクリティカルするし。 地上の2段階触手はどっちもかなり優秀で、高火力+壁激突か強力な中判定技。 ぱっと見どっちか分かりにくいのもいい。 地上の3段階目も、片方が位置サーチ型でHPが確定し、もう片方が中判定な上、あたったら拘束されて跳ね返したら報復される、と性能はいい 報復潜地のおかげで受けも充実。 HPブレイカーとして見るから弱く見えるんだと思う。
雲さんは地味にブレイブは悪くない 回避狩り、ガード狩りも出来るし 威力もそこそこ とは言え弱判定だから強引にねじ込まれるとキツいし、激突の少なさのせいで悲しみ背負ってるけど
プリッシュになってからレス進みすぎワロタ
分量は倍でもまともな意見はプリの半分程度でスカッスカだろうけど
>>671 セフィはA。弱点ないしな
↓
は?シャドフレしか無いのにAとか無理w
↓
お前が使えて無いだけだろ?
↓
セフィ厨市ね、シャドフレ厨市ね
俺はきっと次のガブラスの時Dランクまで上げてみせる 癒やせぬ苦痛を!
>>626 >>597 だけどライトスコールユウナプリッシュは昇格派もそれなりにいたからな
オニオンには申し訳ないことした
そのランクがしっくり感じた人は4人の内だれかしらの昇格派だったんだと思う
まあ済制度始まってからの議論は何だったのかって話になっちゃうから
現実的ではないけどね
プリッシュ厨必死すぎやろw
>>644 バッツ議論ひどいなww
日曜の残念な情報を参考に触ってない奴が投票しちゃっいました感がやばい
雲とか俺は使えないから見てるだけだけど
こいつらがまた投票するとしたら笑えるなww
使いじゃない奴とかの第三者の投票の何が悪いんだ? 議論を見て納得した方に入れてるんだから、何もおかしな事はないだろう?
そのキャラを使いこんでる奴の意見と そのキャラを何度も相手にしたことある奴の意見と 議論を見た第三者の冷静な意見 この3者が欲しい
>>677 本気でいってんの?どこのランクスレでもランク決める要素は
>>678 の上2つが100でそれだけだと荒れるから潤滑と情報整理に3番目
3番目も自分で使えるか対策持ってないと主張の玉石真贋わかるわけがなく
触ってない奴の意見なんか混乱する原因でむしろ邪魔
ここは3番目がランク決めるみたいだけど(他では見たことないけど
明らかにわかってない奴が評論家気取りで投票してたら笑えるだろww
>>679 で、お前はバッツをどうしたかったんだよw
維持派が昇格(降格)派を完全に納得させる、もしくはその逆なんて不可能だろ ディベート(ある議題に対して賛成派反対派に分かれるやつ)みたいに 第三者がどちらが説得力があったか意見するのが一番公平で効率的だろ。 与党野党の野次の飛ばし合いで、議題からどんどん逸れて話が進まないのを避けてるってことだろ。
>>682 議題と手段が同じでも中の人が中学生と大学生じゃ
過程も結論も変わるだろ
ここだとスコールとかセシルとかも見てたけど
バッツ議論してた奴らは面白いよねって話
他のスレと同じだと決まらないからの現状。 代案があるなら示すべきだし、第三者を納得させられなかったのはプレゼンの仕方が悪い。 大体、こうでもしないと雲とか話題にすらならずに過疎ってたと思う。
>>683 あー、それはちょっとわかるかも
いつもライトさんの時ほど白熱してりゃあいいんだがな
>>685 そう、カインとかも下位キャラなのにみんな技の特性やコンボ知ってたしさ
それに比べるとバッツ(笑)で雲は…どうなっちゃうんだろうねwwって
暗闇の雲の特徴を書いてみる 長所 ・どの攻撃もほぼ全方位対応なので、相手の苦手とする位置を選んで戦うことが出来る ・滞空力がトップクラスなので、相手から見づらい頭上に居座ることが出来る ・地上ではガード狩り、回避狩り、アシストコンボをブレイブでもHPでも行え また潜地、報復、高射があるので迎撃能力も高い ・苦しみBがあるので追撃ゲー能力が高く HP当たらなくて困った時には運ゲーに持ち込むことが出来る(こんなのは全く楽しく ないが) 短所 ・空中戦においてガードに極端に弱い ・空中HPは前後の隙が大きく、アシスト無くても先出しはハイリスク ・空中HPはアシスト絡めないと非常に当てづらいが、アシスト回収能力は並み程度 更に激突を狙える空中ブレイブは激突距離、銃口補正、前後の隙、全て並以下の性能 でリスクが高い ・空中はブレイブ、HPとも発動が遅く、全体時間が長いのでアシストに絡めづらく また、高火力コンボも望めない ・接触相性が弱いので、近接強の突進技を持ってるキャラには判定負けすることが多い ・上下動速度がトップレベルで遅いため、自由落下で避けれる様な攻撃にも当たって しまう ・機動力が底辺なので、コア取り合戦に非常に不利 ついでに優秀な牽制技も無いので待てるキャラの相手が苦手 ・攻撃アビリティのコストが割と多いのでCPが不足しがち ・裸対戦ベースなら関係ない話だけど、装備可能アイテムの少なさは全キャラトップ スペックだけだと弱点まみれのキャラだね 長所もずば抜けて優れてる訳じゃない だけど、立ち回りで工夫できる余地があって実はそれがかなり大きいので自分の中ではD だな一部のキャラ除けば上位キャラとも微不利程度で戦える
3分岐のめんどくささなんとかしてほしい あれで投げるやつ結構いるだろw
>アシスト回収能力は並み程度 全てにおいて全体動作が長く、振れる技が少ない雲はどう考えても平均以下だ
ちょいと思ったんだが クジャってそんな強いのかw 使ったことないからわからないが そんなに優秀なのか?
クジャは強いけど分かってない人が使ってもスナブロガードされたり 回避狩られて死ぬだけ
独特な戦い方だから使い始めはあまり勝てなかったりするけど 動し方を覚えれば戦える、戦い方を覚えれば勝てる そんな感じ もちろんブレイブに中判定以上が無い(相性無し除く) 平面に比べて上下に対しての立ち回りが難しい 火力が低めなど弱点もあるけれど、長所が短所を大きく補えるほど強い 攻撃と逃げ(間合い取り)が同時に行える → 安全に攻撃を振れる → アシストを溜めやすい アシストが強力なゲームバランスに相性が良く、派生も追撃・激突を選べて状況に応じて選択できる 何よりも自分の戦い間合いを調整しやすく、また維持しやすいので どんな相手や状況でも自分のペースで安定した戦いが出来る 今のところは議論の必要が感じられないほど不動の強キャラ
自分が雲を使う場合 苦しみBこれが主力 リーチ長いのでガードされても反撃が受けにくく真下真上という相手の死角から攻撃でき さらに追撃やアシコンができるので 苦しみCは全方位攻撃なのとフォースがかなり出て主力の技と相性がよくガードをすかせるのが利点 蔑みBは激突用と2段目が回避狩りができることがある 蔑みCは近距離だと空振りなのでリーチ以外は使えない 痛みBCはあまり使うことないが普通の性能 痛みDは高射に繋がるので位置をみて使う 恨みBは早いが隙が大きいしリーチないので基本封印 恨みCは判定中に吸引、フォースがでるのでかなり使えるただ上に弱い 恨みDは判定中でHPに繋がることがあるので距離を見て使う HPはあとで書く
HPは報復と高射以外まともに振れないのでかなりつらい 空中 報復は回避狩り拒否、強気に振ってくる判定中を潰せるにで相手にプレッシャーを与えることができる あとジャストタイミングで報復を使うと飛び道具が相手に正反射するのでこれで牽制に負担をかけることができるが 相手にアシストがあると刺される ただブレイクされる心配やHPがまだまだあるのなら相手に報復があると思わせれるので使うのはアリ 零式は貴重な判定強でアシコンに使えるのでぜひ装備しておきたい 狭いマップなら凶悪な性能を発揮することができるただ発生が遅く隙もでかいので打つ時はリスクリターンを考えて 乱打は遠いところでのアシコンに使え相手に回避を強要できる 相手にアシストが溜まるとまず振れない 波動球は近接相手なら使える?気がする 地上 高射は早く上に強いので必須 広角はかなりの距離をカバーするのでアシコンように 潜地は回避狩り拒否用 追尾は回避強要するぐらいで基本事故狙い さっき言ってないブレイブはまず使うことはないので遠くでアシスト溜める用
星の胎内、ミシア城で詰んでるな雲様は
プリマビスタや魔列車みたいな天井低いステージならそれなりかね
え、マップ相性も議論に加えちゃう気ですか? いやぁ頑張るね
>>697 あたりまえやん
今までの議論でもマップ相性は考慮されてたよ
>>688 新旧で分岐のタイミングが違うので更に厄介なんだけどね
相手も惑うけど、自分も惑ってることが多い
>>695 星の胎内もミシア城もアシストが無いうちは障害物を利用しての乱打が活きる
ミシア城は床下から狙撃出来る
狭いステージでは乱打は死ぬけど、代わりに零式が活きる
マップ依存は低いキャラだと思う
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/19(火) 17:45:13.79 ID:sGSXEwBbO
マップ相性と言うかマップによってどの程度強さが変わるかって事だな 勿論相性悪いマップも考慮されてるゆ
なんかバカいっぱいいるから言うけどさ プリッシュで牽制無いから懐入らないといけないっていうけど それ近接キャラほとんどに言えるからね 例えばセシルのサーチライトはアシスト入るからダメ スコールだって炎とラフディだけじゃ崩せない クラウドなんてプリッシュと同じくらい懐入らないときついじゃん しかもプリッシュブレイブ攻撃判定強いから他のキャラより簡単に懐に入れるよ スピードもそこそこだし実際マルチうまく使えば簡単に入れるよ
>>701 牽制無くて問題なのはアシスト回収の話
プリッシュが懐入らなきゃいけないってのは
中~遠距離じゃなくて近距離の話だからね
プリッシュの技は接触相性が強いだけで判定は弱いから
接近したときほぼ必ず相手主導の読み合いから始まるのがきつい
ってのが
>>657-664 あたりの議題なんで、ここに反論してくれるなら最後2行kwsk
>>701 アシスト回収のために牽制あるんだwプリッシュはアシスト溜めやすい方だよ?
空振りしてればいいだけだし
懐の話は近距離の話ですが?
接触判定が強いからミシアの槍、風、竜巻とかの障害物を簡単に無効できるから懐は他のキャラと入りやすいよ?
5行目は何言ってるのかわからんわ本当にプリッシュ使ってんの?
近距離での選択(このブレイブ攻撃構成は自分のなので多少変わるけど) こちら側 回避狩りパニシュガ 短勁溜め(クラッシュ) 乱撃 バックハンドブロー(クラッシュ) ガード 回避 逃げる 相手側 回避 逃げる ガード攻撃 攻撃 (出の早い)HP攻撃があればこれも 少なくともこれで相手が有利な読み合いはないと思うけど
正直ミシアとプリに関しては動画で証明されないと分からん
>>703 >>704 ギャップに吹いたw
プリッシュは強判定ちらつかせて攻撃続けてれば、相手よりリスク少なくアシ溜められるしな
乱撃とバックハンドは全キャラ近接ブレイブ中でもかなり優秀だし
ジェクトからブロックと素の火力を取った分、アシ溜め能力とアシコン火力に秀でてる感じ
乱撃,弱短剄は持続が短い・判定が小さく相手の座標に正確に差し込まなきゃいけないが
リーチ短くて必ず相手の射程内で技始動しないといけない
バックハンドは攻撃座標のすぐ前に無防備で突っ込むしこれも判定小さい
溜め短剄は溜めてる間に潰される
だから先に攻撃置かれてるときつい
相手の置き読んでガード置いたり回り込んだりするのは見てから狩られる
こういう相手主導の読み合いを接近時に必ずしなきゃいけないって話
>>705 で言うと相手側の「攻撃」と「逃げる(というより見る)」って選択を
きっちり取られるのがきつい
>>708 それは相手側に有利な方しか考えてないだけ
てか乱撃って持続短いの?少なくとも5回入力できるのに
溜め短剄は確かに狩られるけど選択肢には一番入らないからなんとも言えない
>>710 1行目どういう意味・・・?
接近戦で相手側に有利な読み合いが先に起こるよねって俺は言いたいんだけど
乱撃は5回攻撃できるけど1回1回の持続はすぐ消えるから高確率で合間を潰される・・・という感覚が使っててある
ごめんこれ感覚で言ってます。フレーム検証してなくて申し訳ない
雲の話題がプリッシュによってかき消されている件
大変申し訳ない でもプリッシュもまだランク決定してないんだ
>>708 > だから先に攻撃置かれてるときつい
このゲームは例え拳と剣が当たろうと共に弱判定なら弾き合うし、拳が強で剣が弱なら剣だけが弾かれる
剣と拳がぶつかって拳が一方的にやられるゲームじゃないんだから、先に置かれてキツイなんてことはないよ
仮にキツイ攻撃があったとしてもそれはプリッシュに限ったことではなく、近接キャラ全員に言えること
乱激・裏拳は結構前進しながら攻撃放つので武器持ちとリーチ差はそれほど感じないし、プリッシュは強判定ブレイブあるからぶつかっても打ち勝ちやすい
>>711 それはない
1行目はお前は相手側の有利な方しか考えてないだろ
実際にはこちらが有利な場合の選択だってあるんだから
雲はプリッシュの後だろjk
乱撃の合間を潰されるってことはないんじゃないか?めちゃくちゃ早いぞあれ プリッシュといえば夢想阿修羅券のダメージがやたらでかいよな
>>714 同意
弾きあったらまた新たな選択から始まるし
接触相性が強いプリッシュの方が絶対有利な状況になる
まだ他に懐入ることでの反論あるの? プリッシュだけ懐入れないとか差別もいいとこだぞ しかもプリッシュは懐入ってからの強さがBランクレベルの奴らと同じ ただやっぱり牽制が大事な部分もあるからC 普通のDではない
>>714 相殺の仕様なんて知ってるよ
プリッシュの攻撃は相殺できずに潰されやすいって言ってるんだけど
かち合えれば強いよそりゃ
>>715 プリッシュが有利な読み合いっていうのはどういう状況?
発生の早くない技を出すと、乱撃で発生前に潰されるかバックハンドでよろめかされるリスクがある。 強判定持ちってだけが、こいつのプレッシャーじゃない
>>719 相手回避でのパニッシュで狩る
相手の攻撃でこちら側バックハンドブロー
相手ガードでのこちらの強判定ブレイブ攻撃
この基本3つを抑えられる選択肢があるだけでもう有利
他にもあるが基本はこれ
なんかプリッシュ平行状態だな 対戦してみよう なんなら俺がアドパで部屋立てようか
>>720 乱撃で発生前に潰されるくらいの位置に来た時点でプリッシュは有利だよ
普通は接近に合わせて攻撃判定置かれるだろって主張をずっとしてるんだけど
>>721 早め早めに置いてくる攻撃にバックハンドを安定してかち合わせられる気がしないんだけど、普通はできるもんなのかな
多分ここが意見食い違ってる最大の要因だな
1行目はバニシュガだよな。あれ回避狩り安定するもんなのか
ガードに強判定って、プリッシュ相手にガード置く奴はなんなのと思うんだ
良く読んだらまだプリッシュは未決定だったんだな 雲はあとだな しかし、とりあえずID:H6yjsPTS0は意見をまとめてから書け
>>722 今無理だが10頃以降なら多分やれる
まあ俺デュオデシムは対人対戦数0なんだけどね^^
10時頃以降ですすみません
>>723 パニシュガですすみません
ガード置く奴なんなのって言われてもそれがプリッシュの強みだし
それだけで選択肢1つ消せたんだけどw
近接キャラはよくガードされるけどこいつはガード自体がされないからな
>>724 間違い気付くの遅すぎ
意見まとめて書けとか上から目線すぎワロタ
ごめんアドパは無理 kaiならいつでもどうぞ
>>725 オフ専……
てかアドパ出来るならある程度プリで対人すればいいのに
なんだオフ専かよ やっぱここオフ専だらけかよ
今できる人いないのか・・・ というかオン経験なしでプリッシュについて語ることあんのか?
オフ専の意見なんてcpu相手の話だからイラネ 対cpu議論とかするまでもない
で、自分は昇格希望なんだけど他に反論ある?
やるって言ってんだから批判はそれからでも良いんじゃないか? 乱撃初段の踏み込みの浅さなんかは確かに少々気になるところではあるし
プリッシュはスコールユウナと一緒にCに上げてもいいと思うけどな・・・ スコール議論の時→Cに議論済みのキャラがいないからとりあえず暫定Dで ユウナ議論の時→スコールがDだからユウナもD プリッシュ議論(昨日)→スコールユウナがDだから(ry もう三人ともCにしちゃえよ
>>736 そうするとやっぱりセシルがBになるような気がする
ちょっとセシルとは差が開いてるような気がする
確かに技と技がかち合えば相殺するが プリッシュは相手の懐まで踏み込んでから攻撃しなきゃならないからリーチ長い奴はとことんキツイんだよな まぁプリッシュ昇格でも維持でも違和感ないが昇格するならスコールユウナも上げるべきだな
スコールだのユウナだのは二周目まで待てよ欝陶しい
>>738 リーチ長い奴でも一応相殺するから問題はないけどな
でもやっぱり圧倒的不利なのは確かだが
俺が適当にやるよ、対戦 目茶苦茶弱いけど
>>740 そういう事じゃなくてリーチ長いと懐に入って攻撃する前に潰されちゃうって事、対セフィとかどうしようもない
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/19(火) 19:57:59.18 ID:sGSXEwBbO
>>739 自分でもスコールの話題を出しておいてそれはないわ
そういうならビーファンの話しも二周目まで待てよ
>>742 そういう敵は真正面から行くのがダメだから
マルチで錯乱させるしかない
>>724 セフィの迎撃能力が高いのは承知の事実
他のキャラは辛くないのか、と
プリッシュだけがキツイじゃなきゃ意味のない意見だよ
錯乱じゃなくて撹乱な マルチエアって上下に強い攻撃無いと意味無いんだけど
>>747 ごめん勘違いでした
別に今作はジャンプ回数リセット消えたけど普通に上下の管理は楽だと思うよ
>>744 まぁだよな、でもプリッシュはフリエア一択だと思ってたがそんな事はないのか
>>746 他のキャラもそれはキツイが、戦ってて特別キツイと思ったから例を上げてみた
でもそれはダイヤの話になっちゃうかな、すまない
>>743 性能比較でも何でもないじゃねーか
プリッシュ一人Cに行くのズルいって駄々こねてるだけ
そんなレスに何の価値があるのやら
>>736 こういう事になるからそういうレスは控えようね
気持ちはわからなく無いが
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/19(火) 20:16:54.81 ID:sGSXEwBbO
>>750 プリッシュCに行くの前提なのな
プリッシュ昇格には邪魔な存在だから黙ってろって駄々こねてるようにしか見えない
そんなレスにry
プリ対戦するの? アドパで短時間なら付き合えるが PSないし今作は100戦くらいしかしてないけど
アドパで何かやるなら付き合うぜ 俺ミシアクジャセフィしか使えないけど
予想通りプリ厨暴れ始めたな
検証するならお互いに該当キャラ(今回はプリッシュ)使え無いと話にならない。
プリッシュ使いなら対戦してもいいんじゃない? 俺はプリッシュ使いじゃないしkaiだけど
テンプレにオフ専議論禁止って入れた方がいいんじゃね
>>759 結局紛れ込むから無駄なのが現実。本当どうにかならないかな
あと投票すると必ず「俺は維持」みたいに一言しか書かないやつも止めろ。
レス読むだけじゃなくて、自分なりに意見位書け
>>752 ちょっと何言ってるか分からないっす……
>>759 入れたところでくるのがオフ専
100戦しかしてない俺がいうのもなんだが・・・
みんなどのくらいしてるんだ?
1000,5000戦とか当たり前なレベル?
なんか上の方でプリが溜め槍とかシャドフレどうにか出来るのかどーたらみたいな話があったからすまんこ。 再びROMってますわ。
俺大体800戦 まあ相手によっては10連敗とかざらだけど
で、プリッシュC昇格でいいの?
俺はCで やっぱり近づいた時のリターンが大きいから
800の60パーセントだから、参加できるはず 最低でも200の50パーセントは欲しいよね バッツティナガブ使いでも30パーセント台はちょっと・・・
自分もCね 理由は上で
A〜B使いなら60パーセントは欲しいところ クジャジェクトセフィロスだったら70あっても凄くないし最低ラインにしたいくらいだが・・・ C〜Dなら55 Eは45 F以下は40 このくらいならある程度キャラ性能語っても恥ずかしくないレベル
つか、何で雲の流れだったのにプリッシュに戻ってるんだよ
>>772 プリッシュ終わってないのにお前みたいな馬鹿が雲始めたからだよ
B‐1‐真ん中 ddff 2ch パス 2ch
自分もCで 近距離でのガン攻め性能は言うに及ばずという所かもしれんが、 乱撃の持続性と強判定の押し付けでなかなかこちらの攻撃が差し込めない点を挙げておく エアダッシュのおかげで接近は楽なゲームだしな ミシアが辛いのはどの近接キャラも同じだし
そもそも昨日は維持派が多数だったんじゃないのか またプリッシュ厨の駄々ゴネか
今更かもしれないけどバックハンドを過剰評価してる意見がちらほらあんのな 横への移動距離が意外と短め、下にはある程度伸びる、上への誘導は皆無 攻撃判定が小さく、少しでも上にいると透かす(相手キャラにもよるかもしれない) 攻撃判定が出るのが移動し終えてからなので、攻撃を置かれてると一方的に負ける かち合えば強判定の強みがあるけど、かち合うのなんてバックハンド見てから攻撃振った時くらいにしか起こらない 激突や強判定は優秀だけど、それ以外はホントにパッとしない性能 もう一つの強判定、溜め短剄も上下の誘導が気持ちある程度で角度で言えば15度あるかどうか プリッシュのジャンプ性能は高さ・滞空時間ともに低めなので上を取るように戦えば強判定自体に当たらなくなるので かち合いやガード読まれてなどの事故要素が格段に減るから強判定自体の対策は意外と簡単 バニシュガの回避狩りも上下の誘導がやはり弱いんで、上を意識していればこれも怖くない プリッシュは上を取られた時の弱さが問題だと思う 着地して溜め双竜脚とか七星使う辺りで対応方法も少なからずあるとは思うけど微妙な選択肢にはなる 上を取られた際に使えるブレイブが乱撃とスピンアタックの二択になるから相手もガードが機能してくるから プリッシュはガード読み七星をきっちり機能させられるかって辺りが立ち回りで大事か?
やっぱ止め、スレ汚しスマソ
ん、部屋立てようかと思ったけどF-1はやめたほうがいいかな
>>772 ずっとプリっシュの話題で一時小康状態だったからいくつか雲の話題が出たけど
実はプリっシュの結論が出ていなかったからw
昨日はスコ、ユウナを越えられるかって話になって この二人とほぼ同等だからD維持って流れじゃなかった?
というかプリはもうD維持で決まってたかと思ってたぜ 雲様はやくやりてぇ
つーかオフ戦の意見とか(笑)とか言われてもあれなんで普通に対戦してくるわ 判定に関しては強い派と弱い派真っ二つみたいなんで 誰かプリッシュの判定の強さ(弱さ)を対戦で検証してくれると嬉しい 焦点は置き技ブンブン振られたときにプリッシュは有利に戦えるのか、で
おまいら・・・ 折角数少ない雲使いが居たのになんでプリの話題になってんだw 先に使いての少ない雲優先しろよ
200戦超えるまで書き込むのやめるかな アドパ行ってくるわ
>>785 使い手少ない=需要少ない
でもある。プリッシュは荒れるし同時進行は難しい
とりあえず丸二日プリッシュは使いじゃない人うんざりだろ 待たせたな! 雲ティーダ →何で最初から済ついてた? G勢A勢 →済後も不満レスがたびたび出た セフィライト(バッツも?) →CなのかいDなのかいどっちなんだい クラウドスコールユウナプリッシュ →落ち着いたらランク内格付け の流れでいいんでないかい?
とりあえず、何気にプリッシュはクジャとはまともに戦えたりする フリエアが無駄に早いのでスナショを素通りしやすい フリエアの切れ目を狙ってこられるとキツいけど え、スナショは回避狩り用だって? キコエナイナー 硬直スナッチブローやらバーストやらで狩られやすいが、そんなんはどんな奴相手でも付きまとう問題だし とりあえず、ミシアやジェクトとかほどのガン不利はつかない まぁ不利っちゃ不利だが ブローは、ぶっちゃけ対人戦だと当たらんよ 硬直なげーし、リーチねーし スピンアタックの方が頼りになる ブローはジェクト相手にしかつかわんかも……
>>787 ウザ。雲使いの需要はあるんだよ。
語れる人いないから是非語ってほしい。
でもみんなそれにレスポンスできないのが悲しいところ。
俺も雲使いだから語りたいけど、プリッシュ終わるまで語れないだろ プリッシュはそろそろ議論が冗長してきた印象
うざいというと荒れてしまう しかし、丸二日も続けるのは他のキャラの事を考えて欲しいというのはある
なんで1キャラ1日みたいになってるの? なんか怖いわ 雲だってやるんだから待てよ 使いじゃない?それだったらROMれ
プリッシュ厨まだ駄々こねてるのか
維持主張の方が説得力あるし、意見も多いと思うんだけどなぁ 昇格意見は攻撃面だけで語り過ぎ そしてブローさんを信頼しすぎ あれで咄嗟にウォタラ返すの実戦だと意外と難しいぞ 雲に移行しよーぜー プリ子の意見だけで、バッツもお流れになりかけてるし 試しに触ったら零式の旋回と射程劣化しすぎて悲しくなったんだけど
>>787 少なくても需要有るし多分荒れないし雲早く終わらせれば良いじゃん
プリはこの調子だと絶対終わらない
スコールクラウドが確定してない時点で決まるわけが無い
1キャラ1日だって長いって言われてんだよw 一日大体2キャラのペースで来てたし
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/19(火) 23:02:14.16 ID:ktdyXKRu0
A アルティミシア(済) ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済) B WOL(済) ゴルベーザ(済) エクスデス(済) セフィロス(済) ヴァン(済) C 皇帝(済) セシル(済) ケフカ(済) クラウド(済) D スコール(済) ユウナ(済) プリッシュ E ガーランド(済) フリオニール(済) ギルガメッシュ(済) ティーダ F オニオンナイト(済) ライトニング(済) G 暗闇の雲 カイン(済) バッツ ティファ(済) ラグナ(済) H ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
一度流れを取れば瞬殺も可能だけど流れ取れないと延々なぶり殺しにされるプリッシュはランク付が難しい罠 まあ荒らし性能の高さを評価すればCって所か 皇帝ミシアクラスの不利キャラじゃなければワンチャンスはある ワンチャンス掴んだ時のリターンは大きい
少し前から暗闇の雲は使い手が少ないから早くやってくれと必死になってる奴がいるが それなら何でもっと早く言わなかったんだ? まともな議論が始まった当時に名乗り出ておけば良かったのに
>>793 一日くらいならまだ良いだろうけど、プリっシュに丸二日なんだろ?
流石に異常だと思う
異常も何も議論してるんだから日にちなんて関係ないよ
>>798 すげーこれしっくりくるんだけど
これでいいじゃん
丸々二日使ってまだ続けるのか、プリッシュが昇格するまで続ける気じゃないだろうな
プリッシュの話題は何か発展性があるならまだしも 見てると昨日の時点でほぼ出つくした感があるんだけど何か他に新ネタあるの?
ここで俺ランク張るとみんな混乱しちゃうからダメ、ゼッタイ
雲語りたいな・・・ でもまた長文書くのはめんどいな まあプリッシュがまだ結論出てないからどうせ流れるだけだからな
だからCでいいんだったらいいよ雲で なんか反論来ないし
投票も何もなく勝手に決めるとは、プリッシュ厨はすごい執念だなw
プリッシュはいわゆるとんがった凶キャラの部類だから 怖さはあるけど総合力を考えてD維持ってのは妥当な判断だと思う
ぶっちゃけ使い手はランク上がっても何も得しないけどな
俺がルールだッ!
>>809 もうDでいいだろ。どうせオフ専のランクだし
お前は心の中でCランクだと思っとけ
>>809 のC昇格理論が微妙、技の強みしか見てない感じするわ
ただ強判定ってだけで技自体の性能がいいわけじゃないからD維持が妥当だな
>>806 「リーチが短く○○がツライ」ってのが他のキャラも当てはまるかどうかが論点かな 今は
強い所だけを見れば他のD連中もC以上にいけるっていう・・・
弱いとこなんだよwww
過去レス読めばプリッシュの弱点なんて山ほど載ってるだろ
基本こういうスレでランク上げ主張は使用者じゃないから プリやセフィ上げ主張してる人たちに○○厨っておかしいよね 内容みてると対策できてないから処理られてる感じ 煽りと強いとこだけしか見えてない
今はオン環境無いけど、今週末にでも整えてkaiに凸 D以下のキャラ使ってID:H6yjsPTS0に挑戦することにしました
議論に日にちは関係ないと言っておいて過去の議論も見ないとか もうCに上げることありきになってんだよ
>>817 プリッシュってティファ並にリーチ短いからかなり特殊だと思うけど
プリ厨と言ってもそれなりにプリッシュの事を分かってる上でのプリ厨は何度も見たことあるが こんな何も分かってないただのプリ厨は初めて見た
後ろがつっかえてんだから早く決めなよ 片翼の天使セフィロス様がお怒りになられるぞ
プリッシュは性能的に型にはまったときの爆発力がすごいから なかなか結論でないんだろうな。 器用貧乏なライトニングの対極にいる感じ。
>>800 何度か言ってるけどセフィだのプリだのクラウドだのスコールだのが乱入してそのたび消し去られてる
バッツも同じように有耶無耶になって終了したじゃん
まあ底辺キャラの宿命なんだろうが・・・('A`)
ランクが高いキャラは必死に下げようとして、ランクが低いキャラは地道に上げようとしてる感じじゃないかな? 前者は「いや、強キャラじゃねーしww」みたいな感じで、後者は愛用者なイメージ
議論も平行線だしさすがに投票でいいんじゃないの? 最後にキャラ性能で言いたい事ある奴はまとめなり書いて、投票でいいと思う このままプリで止まってても良いことないだろうし
投票ならプリッシュは維持で一つ 北斗でいうハート様みたいなキャラって認識だぜ 捕まえれば怒濤 逃げ惑られれば無害 地上空鳴拳の中判定、溜め無しの出の早さと双竜脚の中判定対空について あんま触れられてなかったのが残念だった 近接だけなら間違いなく上位に入る 近接「だけ」ならだ 上のキャラは遠隔に優れるか 両方に長けてるキャラばっかりだ プリッシュは近接しか強みが無い そして中判定以上の飛び道具の処理がきつく、中距離すら苦手の部類 それなら普通性能のDに落ち着くのがいい落としどころだ
プリッシュD維持で 性能的にはCの素質は持ってるとは思うけど スコール、ユウナに対してプリッシュがワンランク上になるほど差があるとは思えない この2人がCにいくようならプリッシュも上げるべきだとは思うが・・・
第一にスコールの壁が大きい 牽制能力の無さと極端に短いリーチ、生では封印するべきなレベルで当てにくいHP攻撃 強判定二つ持ちとは言えどちらも出が早いとは言えず接触相性以外は平凡な性能 維持に一票 他の攻撃の出の早さやハマった時の爆発力は評価出来るがそれでもスコールより上とは思えない
同上、維持で
リターンがデカいって言うがそこに持ち込むまでがかなり難しいし、裏拳持ち上げすぎ D維持で だがこんな時間に言ったら「時間が遅くだからダメだ!もう一回だ!」とかわめき散らすんだろうなぁ
維持で 攻めれたら強いが実際ずっと自分の間合いで戦うなんて無理だし派生ないのでこの位置で
維持かね HP派生、性能の良い遠隔 どっちかさえあればスコール超えるが現状どっこいどっこい
C行きの主張見ると、近接の接触相性とブレイブ駆け引き戦以外に強みが書かれていない。
>>701 で他の奴らも懐入れないと一緒じゃん、と言うが
「プリッシュ並の近距離技性能で立ち回らなきゃ、懐へ潜り込んで駆け引き出来ない」
って程D勢に技が揃ってない訳じゃない。
だからC勢行くほどD勢に勝る強みや特徴とは思えない。
俺もプリッシュD維持で。
俺も日付変わる前に
>>777 で書いた通りなんでD維持だな
>>838 俺の発言で投票始まったけど、別に投票時間が深夜いっぱいでわけでもないんだし
大体、日付変更後始まったんだし、4/20の23:59まで受け付ければそれは問題ないと思う
投票で決めること自体に問題があるってのはこの際置いとくしかない
そうすると投票期限が過ぎるまでは雲の話題なしにしておいた方が混乱しないよな
まだ投票できる人もいるだろうし、意見変更しても問題ないと思うし
その間は、C昇格派はきっちり昇格理由をまとめて書くなり議論するなりしてればいいんじゃないかと
俺もD維持で 他のD勢と比べても上いけるほどの差はないと思う
ホントにプリッシュの時は他キャラの議論の時と違って、明らかに冷静じゃないのがいるんだな…。 自分は一日前の時は、D維持を主張したが、一日経ってもやっぱりD維持を主張します。 HP攻撃、牽制の貧弱さと、リーチの短さで、ABのキャラは言わずもがな、Cのセシル、皇帝、ケフカあたりにもことごとく劣勢を強いられるしな。 プリ子よりは、ユウナ、スコールの方が、そこらの連中と戦い易いと思う。 皆が言ってるように、型にハマった時の爆発力はプリ子の魅力だね。
D維持に一票 やっぱりスコール上回れるとは思えない 特に地上戦で
プリッシュがスコールと同程度って位置だとは思うんだけど スコユウナが他のD連中と比べると少し抜けてるとは思うんだよね CとDの間のランクって必要じゃない?
プリッシュ使いでずっと傍観してたが俺はD維持だな ずっと使ってるが正直Cの実力があるとは思えん クラウドやセシルより明らかに下だろ 立ち回りが近接一辺倒だからとにかく相手に読まれやすい HP攻撃も発生が遅い、軌道が素直で回避が簡単、判定が持続しないの三拍子そろってて ほぼアシコン専用なのが微妙だし
現時点でまだプリッシュ投票だよな? 俺は維持に一票 爆発力はあるけど相手によってはそれまでが大変すぎる 相手によるっていうのは禁句かもしれないが、遠距離戦だとさらにステージにも左右される こういうのを選ぶ時点で上位は難しいと思う
>>842 またプリッシュの為に1日消費する気かよ
締め切りはそれでも良いけど雲使いの議論は始めて良いだろ
俺もプリッシュはD維持でいいと思う 至近距離まで入れれば強いのからそこはプラス、でもそもそも至近距離に入るのが大変なのがあるからマイナス 差し引きしてプラマイゼロで普通、って感じだと思ってる
ジタンごときが最上位にいる時点でこのスレの程度が知れる 俺のセフィロススコール皇帝辺り相手にジタンで勝てるって奴がいたら挑んでくれよ ガン待ちされても潰せるわ
ジタンはあれだろ無印UTやってる奴がまだいるってだけ
>>853 ストームインパルスが強誘導+派生あった無印はまだしもUTじゃカスだったけどな
ちょっと削り循環との相性がよかっただけで外道戦法使ってようやく中堅レベル
やっぱオフ専ばっかってことか
AGはミシアくらいしか議論されてない
AGはデカオとG勢意外は“一応”議論された
随分と勇ましい、お強い人が居ますねぇ…カッコイイですねぇ…。 まだランクなんて暫定的なもんだし、二周目で真っ先に争点になるのが、ジタン降格と、片翼様の昇格だろうから、その時に、多いに主張したら良いじゃないですか。
まあジタンが降格してセフィロスが昇格するのは決定みたいなもんだな ローリスクローリターンなジタンではインフレ気味の火力勝負でついていける訳がない スイフトがローリスクと言われるとそれすら疑問だけど
混沌 デスペラードカオス 厨 アルティミシア クジャ ジェクト 強 ジタン セフィロス WOL 準強 ゴルベーザ エクスデス ヴァン 強め セシル ケフカ クラウド 中堅 皇帝 スコール ユウナ 弱め プリッシュ フリオニール ギルガメッシュ 弱い ガーランド ティーダ オニオンナイト 弱すぎ ライトニング ティファ 暗闇の雲 趣味 カイン バッツ ラグナ 最低 ティナ シャントット ガブラス
オレランク貼って良いと聞いたので、 同ランク左から強い順 S アルティミシア クジャ ジェクト A ジタン エクスデス セフィ B ゴルべーザ セシル ヴァン WOL C ケフカ スコール クラウド プリッシュ ユウナ D フリオ ギルガメ ライトニング ティーダ E 玉ねぎ バッツ ガーランド ティファ F カイン ラグナ ガブラス ティナ G 雲 トット
見やすく修正 S アルティミシア クジャ ジェクト A ジタン エクスデス セフィ B ゴルべーザ セシル ヴァン WOL EXガブラス C ケフカ スコール クラウド プリッシュ ユウナ D フリオ ギルガメ ライトニング ティーダ E 玉ねぎ バッツ ガーランド ティファ F カイン ラグナ ガブラス ティナ G 雲 トット
その俺ランク貼ってる人は昨日騒いでたプリッシュ使いの人かな?
どういう気持ちで俺ランク貼るんだろうな。支持もされない、荒れもしない。こちらも、 …あ、うん。頑張ったね くらいしか反応できんし。リアクションとしてはファビョればいいのかな? ジタンやセフィロスもどうせ二周目で変動する可能性高いのに…確定じゃないって言ってるのに… そんなに分かってる自分をアピールしたいのか? とりあえず今はプリッシュと雲に関係ない話題は控えてくれ。ただでさえ雲が流れかけてるのに
ジタンやセフィロスは2週目ね って言う話何回でたんだと思ってんだよ学習しろよ あと済の奴はまた2週目に議論するってことになってんだから
雲は報復だけでもGはないから維持・昇格議論だよな? 降格希望はいないよな?
>>867 そもそもこのスレの公認ランクは
>>661 が最新版と思われる
これにプリが(済)付くだけ
しかしプリは長い戦いだったな。。。
みんな雲使えよ
ぶっちゃけ空中HPは報復式以外はアシコン以外では封印で無問題だから
ついでに新空中触手も封印で無問題だから
旧触手の派生タイミングとリーチ、持続と硬直当たりを覚えればとりあえず
おk
プリッシュは維持でいいと思うな 確かに近距離相手なら結構有利に立ちまわれると思うが 遠距離には手も足もでない気がする・・・
零式は無印の性能で良かったのにね 何でここまで劣化したんだろ
>>862 ガブラスは玉ねぎより強い。というかアシスト溜めカスなやつがガブラスより上とか無い
デカオが居てガブラスが最低に居る時点で
>>860 はオフ専
デカオはいくら暗黙ルールで使用厳禁とは言え、操作キャラとして使える以上はランクに置いといた方が良いと思うな ガブラスは使い手だけどもうランク上げは諦めた
あんま読んでなかったけど ガーランドだんだんランク下がってるのか…?
デカオは使い手の意見も、対人で相手にした側の意見もないから議論しようがない スペックだけ見ればA妥当
がブラスはトットよりは上がる可能性あるから大人しくお座りして待て
今はプリか雲の話じゃないのか? プリの投票結果は?
雲は リーチ長い 回避狩りしやすい 近接強ガード の三点セットでE昇格してほしい
雲さんはせめて空中ブレイブに中判定があれば色々変わったかもね
セフィ厨が言葉をオフ専に変えて戻って来たと聞いて
雲も使ってる俺が昨日参加できなくて、「雲終わっちまったか!!」って思ってたんだけど、 プリッシュ厨少数が必死に頑張ったおかげでコメントできた。 プリッシュは諦めろよ。 「○○証明できなきゃ昇格はない」って言われててその証明ができてないじゃねーか。 ガーランドと5分だよ。プリッシュは あと、議論にはなってなかったけど、相手にアシスト2ゲージ貯められるとアシコンできずにHP一気に削りにくくなるのも欠点に追加な さて、雲なんだが、E行けると思わなくもないがカインの壁が結構厚い。つかカインFってマジか・・・ 触手1段目が意外に強く、あのリーチをあのスピードで攻撃できるのは結構いい。 置きガなんてしようものなら2段目とんでくるし。 HPは報復。潜地と波動球も悪くないし、零式もつかえないこともない。 まあ貧弱なのは認めるが、報復の存在は意外に大きい。 あと、移動しながら触手振れるのも1段階連打してるときには結構ありがたい。 前作は空中主体の雲様だったが、近作は地上主体の雲様。 地上の新触手が1、2、3段階のどれもすぐれているし、高射もある。 報復の存在により待ちが有効なので、地上に張り付くこと自体は楽。
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い A アルティミシア(済) ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済) B WOL(済) ゴルベーザ(済) エクスデス(済) セフィロス(済) ヴァン(済) C 皇帝(済) セシル(済) ケフカ(済) クラウド(済) D ガーランド(済) フリオニール(済) ギルガメッシュ(済) スコール(済) ティーダ ユウナ(済) プリッシュ(済) E オニオンナイト(済) ライトニング(済) F 暗闇の雲 カイン(済) バッツ(済) ティファ(済) ラグナ(済) G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済) ※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
>>882 俺もD維持派だけど
>相手にアシスト2ゲージ貯められるとアシコンできずにHP一気に削りにくくなるのも欠点に追加な
これは派生持ちと極一部の優秀HP技持ち以外全員当てはまるよ
HP技が糞って時点で、そのことは言わずもがなだろ
あとプリッシュに詰められ続けたら、回避多めで攻撃振る機会減るからアシゲージは普段より上げにくくなる
だけど、詰めさせなきゃ恐くないよね、詰めてくる前にアシ溜められれば恐くないよね
って理由でみんなD維持って言ってる感じ
まぁ終わった話だから、雲議論続けてくれ
雲様は空中がな…中判定あってもいいだろうに。 基本待ちで報復警戒されてるから実質、メインは地上ブレイブと高射、潜伏くらい。 空中はブレイブしか選択肢無いし。零式の弱体化と、アシストシステムが絶妙に痛い。 地上報復外して、広角か追尾でアシストまわり補強しても、広角と追尾は序盤しか出番が無かったりするし。地上張り付きだと地上報復欲しくなる。 報復あるから大抵は攻めて来てくれるけど、中には遠くで近接キャラにすら空振りでアシ溜められてるから泣きたくなる。 ミシアみたいにグレアトキャンでアシスト溜めれればな…ブレイブ、HP共にキャンセル猶予Fまでが長い。報復でアシスト溜めできたっていいじゃない… 雲様は詰めないとどうしようもないと思わせられないのが欠点。むしろガン待ちに弱い。追尾はガン待ち崩せる性能じゃないし、乱打がステージによっては崩せる程度か? キャンセルアシ溜めか、いんせきのようなHPあればE行けるだろうが、現状Fだと思う。詰めるスピードもないし…開幕から突っ込んできてくれる相手なら戦えるんだが。
今作の雲様は地上主体のフリオと比べるのがいいんじゃない? 使いじゃないから俺はなんともいえないが
フリオと雲様の地上特化は結構別の意味じゃないかな 使いじゃないから俺はなんともいえないが
>>886 フリオに有利取れるからEって訳でもないし、フリオに勝つの厳しいから維持って訳でも無いし同ランクで
か一つ上のランクで比べた方がいい。
と思ったらE二人だけじゃん
性能的に玉ねぎよりは強いと思う
>>888 そういうダイアログ的な意味じゃなくて
空中死んでても地上強いからDにいるフリオみたいに、雲さんも地上の強さを話せれば昇格できるんじゃない?ってこと
ダイアログ…w
>>ダイアログとは
>>操作に必要な情報を入力したり、選択したアイテムの状態を表示・変更したりするために一時的に表示されるウィンドウ
どーゆーことなんだ?
>>891 の使い方がおかしいのか、
>>888 の内容が↑にあてはまるのか
>>891 ダイアグラムの間違いか?
いまいち意味が分からんけど
>>891 ダイアログってw
どっちにしろフリオと比べてもしょうがなくね
地上強めって言っても全然タイプ違うし
どっちかっていうと現時点での同ランクと比べる方がいいんじゃないの
ダイアログ声出してワロタ
イェア!
正直雲は零式が遅くて置きガ狩ろうとして撃ったら相手のガード硬直が終わって 避けられてこっちの硬直狩られることがよくあるから困る
おまえらの対戦動画見たいんだが さぞかし強いんだろうなw
ぶっちゃけ玉葱装備ありだとそこまで弱くないけどね ブレイブあげまくってひたすら派生→アシスト→派生で ざっと3000は削れる派生の間でブレイブ回復するのは強い これはジタンにも言えるけど
おいやめろ恥ずかしい
ID変わるまでひきこもるぞ畜生
>>895 比べるっていうか、フリオがDにいる一因が地上に強いだから、雲様も地上に強いんなら昇格できるんじゃね?って感じ
いや地上しか強くないからCに行けずDって評価だと思うんだが
>>902 むしろ地上強いってのはマップに左右されるってことだから不利要素だと思うんだが
普通に性能や立ち回り書くのじゃダメなん?
フリオ別に地上でも強くはないから、2周目でE落ちあるぞ
>>903 空中が弱い、でも地上が強いから普通ランクにいれる
これを雲様に当てはめて
空中弱め、だが地上は強めだから中堅下位にいれる
みたいな理由づけとしてはできないのかなー?って
>>904 ダメもなにも言ってないんだが・・・
なんかうまく伝わらないなー。俺が悪いんだけど
しばらくROMる、混乱させてすまん
雲は攻撃パターンのバリエーションが豊富(特にブレイブ)なんだけど、 大半がガード安定、かつスキが大きいなのが上がりにくいポイントでは 蔑みに近接中か遠隔中の技が一つ入るか、 零式か波動球がもう少し使い易ければ大きく化けそうなだけに惜しい オニオンやライトと比べて同格か、というと難しいと思う
雲地上別に特別強くないよやれることが空中よりあるだけ 予備動作が回避キャンセルできればE狙えるんだけどな
フリオってHPぶっぱぐらいしかいいとこなくね? 空中はお察しで地上も見てからガードできるナイフ、アシスト入る斧、ランスは当たることさえ難しい これでオニオン、ライトより上とか笑わせてくれるわ
>>901 >>909 今更、たまねぎとかフリオの話題とかなめてんの?二週目の時に書いてくれよ。
今は雲の話題だろ?
フリオは強化が凄かったから 初期で過大評価されただけで 戦術は大して変わってないからな
>>909 そうだね、オニオン強くてよかったね
わかったから2週目でやれよ
プリッシュといい、最近キャラの強みしか見えてない奴がいるな
>>912 オフ専でcpuに勝ちまくってるから欠点とか見えないんだろうな
結局反論できないというwww まあそんな奴らだとは思ってたよ 自分言っておくけど700戦の7割勝ちなので^^
>>914 スレチに反論なんてする必要ない
あれ…これもスレチだな
雲はなんか上にあげるだけのプラスの戦略が何かあれば良いのだけどないかね ないな
個人的にはC〜Gのキャラで雲に有利が付きそうなのはライトニングと フリオくらいだと思ってんだけど 他のキャラが雲相手にして有利に立ちまわれるやり方ってどんなのがある?
>>914 なにをそんな煽ってるのかしらないけど
今は雲の議論中だ
オニオンだって高速ヒットは射程短めなせいで接近を余儀なくされる為置きガード安定だし 付かず離れずな距離ならサンダー読み余裕だし、どっちのブレイブも初動速めのアシストなら見てから入るし… うん、スレチごめん
>>914 >>結局反論できないというwww
スレチなのに反論するわけないジャン
>>まあそんな奴らだとは思ってたよ
思ってたんなら書くな、バカ
>>自分言っておくけど700戦の7割勝ちなので^^
証拠もないのに信じろと?口だけならいくらでも言えますよ、オフ専さん。
言ってること無茶苦茶だぜ、あんた。
>>919 わかってるなら書かないでくれよ…、アンタも。
雲は報復式の出の遅さが地味にキツイのでは?
HPも封印推奨なものが多いという意見があったし。
>>914 あと300戦戦って勝率80%超えないと
このゲーム最強プレイヤーのFさんと戦う権利すら手に入らないから何の自慢にもならないな
>>917 触 手 見 て か ら 置 き ガ ー ド
フリオとライトニングは空中魔法とウォタラを報復されかねん
ライトニングはウォタラ中に自由だからどうにでもなるが
アシスト抜けを零式で狩れなかったっけ?
ユウナとガブが面倒 ヴァルが触手よりリーチ長いんで報復だよりになりがち あとユウナが地上にいるときに触手DやCを振ったら地獄の火炎が確定とか まあシヴァをリーチで無力化できるのは大きいけど EXチャージを止める手段が・・・
>>922 それに雲アシスト効率イマイチだからガブラスの方が上。
>>923 それもきつい
EXもアシ効率も負けるとか・・・ジャッジマントマスターを報復が唯一の救いとか
実際フリオとか死ねる
とりあえず地上でLOA安定とか
>>921 フリオの魔法、ブリザドはともかくサンダーは連続で打てるから報復潰されないか?
ファイアも雲様の至近距離で打つなんてありえないから、回避余裕でしたされるけどな
ごく一部の特定の相手に超不利でもあんま関係ないっしょ プリッシュみたいに上位陣ほとんどすべてに不利がつくならまだしも
>>924 実質Gレベルだけどガブラスも大した議論されてないから参考にしにくい。
アシスト効率悪いとガブラスには勝てない
今現在、議論の途中経過として雲さんはどのランクが適切か書き込もうぜ 俺はE ・最強ガード報復が地空共に使える ・ブレイブにアシスト刺されにくい ・回避狩りが下位にいるレベルとしては高い などから
あとプリッ主そろそろ〆だぞ 今のところ維持圧倒だが
>>928 俺はFで
報復は強ガードじゃね?最強ガードはオルガの事じゃないの?
・HPブレイカーなのに死にHPが多い
・全方位攻撃多め
・地上はやや強め、ただしマップがあるから+-0
よって維持
個人的にはF 感覚的な言い方になってしまうけれど 勝つための要素が「こうすれば勝てる」ではなくて「これをしないようにしないと勝てない」って言う部分が多いのはやはり弱キャラと言って良いと思う
>>928 報復は最強ガードじゃないよ
強ガード
俺はFだな使ってて思うけどHPが報復と追撃がダメージソース過ぎて笑えない
もっと雲をうまく使えるんなら違うんだけど
きょうって入れると今日って出るからまず最強って入れる→最取り忘れた
建ててくる。無理だったら
>>940 よろしく
最強ガードの報復とかあったらそんだけでランク跳ね上がるわ
雲はアシコンからのHP攻撃が安定しないってのも・・・
>>936 空中クジャアシ→ゼロ式は確定じゃなかったっけ?
地上は平均以上はいってそうだけど、問題は低空戦に付き合ってくれない相手と
地上が少ないマップになった場合か
そういう場合は逆に上空に張り付いて上から攻めるのもありだと思う
幸い滞空力は高いし、高低差にも強いから相手の頭上から攻めれるし、地上激突
が無いと火力が極端に落ちるキャラも多い
元々空中戦でもブレイブは悪くないし、あとは空中で安定してHP決める方法があれば
Cランクのキャラ相手くらいなら五分で戦えると思うんだけどね
誰か知らないかな
報復式はガード判定からの出の早さはパラフォと一緒だね
そんで雲が硬直を回避キャンセルになるタイミングはかなり早くて
報復の硬直に攻撃刺したい場合は報復をくらうかもしれない割とシビアなタイミング
で回避⇒攻撃しないといけない
オートアシロックがあればアシストも刺しづらい
>>921 触手は見てからガードするのはかなり待ちの姿勢じゃないと厳しいよ
それに置きガード多めなら硬直狙いに切り替えればリスクリターンはつりあうくらいに
はもっていける
問題は空中でHPを安定して当てる方法な訳です
C以下のキャラには殆ど負けないってのを論より証拠で証明したいけど、残念ながら
殆どオンが出来ない状態なんだよな
そのうち対戦でもしたら動画でもうpするよ
勿論確定 アシコンでHPはいんなきゃぶっちぎりで最弱だろ
俺もF維持かなあ 報復式が優秀だけど、正直それと触手しか強みが無いってのが… アシも溜めにくいし いつになったらHPブレイカ―になれるのやら
okいってくる
勃ったお
最新ランクはまだ張らなくていいのかな てか最新ランクどれだっけ?
>>940 実際、そーなんだよねェ、
アシコンでHPはいらないのはネック過ぎるよな。
中判定が一個くらい空中にあれば…
報復式もちょっとだけ出が遅いし、
F維持が妥当なんじゃないかなァ。
>>944 乙
HP攻撃はもっと全体的に隙を減らしたりして欲しかったなあ
零式遅いし乱打式とかもう使う場所限られすぎだし波動球はもうちょっと頑張ってほしかった
>>950 EXモードにキャンセル波動が有るからこれ以上隙を減らす訳にもいかないんだろ
アシストシステムのせいでHPブレイカー(笑)に成りつつある
>>944 乙の限りを!
HPの隙のデカさで思い出したが、EX回収効率はどうなんだ?
追撃が痛みB,苦しみBだけだが、これらは当てやすいんか?
苦しみBは当てやすいというかこれ主力 痛みBは地上だしまあ発生は悪くないけど
>>953 フォース放出量は悪くない部類だと思うけれど、良くもないと思う
つーかプリッシュが効率良すぎんのかね
ただ、足が遅いのでコア争奪戦には参加できないのが痛い
苦しみBはむしろ主力、これを振りまわして相手を動かす
ガブは性能自体はEレベル以上は有ると思うよ
EX時ガチでやりあうと玉ねぎレベルでも簡単に狩られる
だがEX時にガン逃げしちゃえばバッツティナ何かでも狩れるんだよなぁ・・・
>>953 悪くは無いけど別に良くは無い
足の遅さでコア取れないのも猛烈に痛い
ってか何で零式劣化させたんだろ・・・
意味わかんねw
雲で勝ってるのは正直相手の対策不足のおかげ 足が遅い上に相手にプレッシャーかけられる技がないから 相手のペースや得意な間合いにに付き合わされることが多いのが何よりしんどい
マルチエアじゃないからEXガブから逃げれないって聞くけどジャストジャンプと落下速度アップとマルチエアスライド組み合わせればかなり時間は稼げる
先に言っとくが、雲はVSCPUだと使っても使われてもカスだから、対人以外の雲の感想は全部とっぱらえよ。 触手見てから置きガ安定とか言ってる人いるが、B読みで置きガしたらCフルクリティカルするぞ 雲はBが火力30ぐらいあってリーチあって発生早くて意外に強いんだよなあ メインで振られるとうっとうしいったらない 問題はカインの壁をどう越えるかだな たまねぎは「機動力」っていう変わったベクトルの強さがあるから、Eならライトと比べるのがいいかね
空中でも中判定がなくてもなんとかやってけるのは
触手で派生タイミングずらせるからだよね、あれのお陰で相手もガードしづらいし
ガードが見えたらカウンター入れやすいしでやっていけてる
置きガードが読めたら零式が入るんだけど、使いづらいのが辛い
>>952 キャンセル波動というかEXが生きてればパンデモで零式でハメられたり(抜けられる)
ミシア城で高射ループが出来たりして閉所でも強くなれるんだけどね…今回死んでるから意味ないわw
>>957 報復と各種触手で意外と捌けないこともない
近、中距離が雲の得意間合いというかこの間合いじゃないと何もできないけどさ
遠距離メインの奴ら以外はそこまで辛くない印象
雲は全ての技の出が遅いけど、近距離も遠距離もそれなりにこなせる 遠距離ブレイブも殆ど硬直無くなったしね
VS遠距離はひたすら報復する作業だからなあ 近、中距離は上下差含めて全部雲の間合いだから問題ない。 あと、雲は待てるけど攻めにもいける。 攻めにいく時は、劣化クジャみたいにつかず離れずを維持して触手振ってれば相手からしたらかなりウザイ。 あと、アシ貯め能力は低く見えるけど、常に触手振ってるから言うほど悪くはない。 あと、地上の待ち性能は結構高い 痛みDで遠距離、恨みDで牽制、恨みCでVS近距離、潜地報復でカウンター、高射で対空と、かなりいいのが揃ってる。
「あと」が多い
広角も高射と思って回避すると刺さるしね 地上のHPとブレイブをフル活用されると地上戦に付き合わないと行けない相手は アシコンなくてもかなりの確率でHP事故当たりすると思った方がい良いね 問題は空中でHPを当てる手段が少し貧弱なことだな
空中はVS近距離なら波動球が意外に優秀 乱打よか使えると思う まあブン回しからのアシ連携零式と報復がメインになると思うけど
乱打は相手のアシがないの前提で コア取り合戦を捨てて、エアダで射程圏内まで近づいて乱打 射程圏内じゃなくても回避で避けようとするからそこをアシストで狩るのも有 中距離で乱打撃って相手の迎撃をアシで狩ることが出来れば乱打の評価上がると思う
アシ前提なら基本誰でもできる
で、実際ライトと並べるか。 カイン、ラグナ、ティファ抜けるかって話だよなあ ・・・F妥当かなあ? 報復は読み外してHP食らうと、大嫌いなアシストをフルチャージされるというデメリットあるしなあ
俺も雲は維持に一票だな
>>958 フリエア速度アップつけたガブラスから逃げれるか?
要検証だな
今日もアドパでガブラス使ってくるわ
おっとスレチスマソ
雲は「それは強すぎる」を合言葉に調整した結果、気づいたら殆ど弱点しか なくなったみたいな性能 とにかく動きが遅くて技前後の隙がでかいって単体でもかなりまずい性能だから アシスト絡めると最悪の性能 アシスト完全に捨ててEX特化にするのが良いんじゃないのと使ってて思った
驚きの過疎っぷり…
プリッシュはあんなだったのに… 暗闇の雲さん…
過疎はしょうがないな スタッフが雲を使いたくなる様なキャラにする気が無かったんだから 維持の意見9割くらいだから維持で良いだろ 次はティーダ?
ティーダで一周目終わりかな
長所が全部欠点で潰されてる感じだからなあ…だからといって
>>972 の言うようにEXに特化させたところでガブラスやガーランドみたいにみたいに何か突出したところが有るわけでもなし…
…降格でもいい気がしてきた…
>>971 友人とやってみた感じ(相手ガブラスこっちライトさん)下手に逃げるとイノセンスでマミられる
だがそれ以外はマントが偶に当たるくらいで割と逃げられたよ
ぶっちゃけEX中はイノセンスさえ警戒してればキャラにもよるけど割と逃げられちゃう
>>977 ティナトットと同格とは思えないんだよなぁ・・・
HPもブレイブもこいつ等よりはよっぽど充実してるし報復式もあるし
そんで次のティーダは維持or昇格議論だよね?
流石にEってことはないだろうし
ドッチ系強いと思うけどな ガード余裕とか言ってる奴はドッチ系のコンセプト知らないだけ 生だしはガードされるはそりゃ
>>978 マップは?
あとはライトのダッシュ系アビリティ教えて
>>979 確かにドッジは強いと思う。
攻撃を回避してさらに強力な派生まで、ぶち込めるし
(装備の話題は今は、タブーだが装備あり対戦なら専用武器+アダマンでブレイブ増やせるし)
ドッジは一個くらいかな、あとはフルスラと、もう一個は相手にあわせてとかかな?
良かったら、技構成教えてくれない?
ホプステだろ普通
ティーダは相変わらずホップステップで削り隙見てフルスラ 回避狩りしてきたらドッジから派生が基本だよね 雲どうすんのだいたい意見出たと思うけど
>>981 地上
ドッジ&ラン アシストコンボ用
ソニックバスター
スフィア
空中
ドッジ&スロー
フルスラ
ポップステップorボール
空中は4つの中のどれかたまに他のドッジ&スピンもアシストコンボ用に使いたくなる
ボールは地味に強いと思うんだがダメ?
あと誤字多すぎてごめん
ホプステとフルスラ(ソニバ)を地空で入れるとドッヂ技が1個ずつしかつけられんのがなぁ 他の人の構成が気になる 俺は地空ホプステとフルスラ、地にラン、空にスロー入れてる
またスコールユウナによって昇格が阻まれるのか 今度はプリッシュ厨も黙ってないな
>>984 情報サンキュー
スゲェ…まさか配置まで自分と同じ構成だとは…。
ポップステップorボールは迷う。ポップステップだと攻めが単調になりすぎるんじゃ…と思うときも
あるけど
>>982 とか
>>983 の意見もあるし、
ホプステは踏み込むし、追撃もできるけど、なんか物足りないし…。
ティーダが最後まで残されるわけがわかった気がするよ。
ここで颯爽とティーダ使いの俺登場 ちなみにドッジ技空地どっちも入ってない
ティーダに関しては過小評価されてる気がする 降格意見とかあったし Cに昇格できる性能は持ってると思うんだけどな 基礎ステ ATK110 DEF111 長所 ・移動スピードはトップクラス(EX時は全キャラ最速) ・地上空中共に派生持ち ・大体の技は地空両用なのでマップに左右されない戦いができる ・ブレイブがほぼ弱判定だが発生の早いホプステ、回避狩りの出来るフルスラ 読みガを狩ることができるドッジを持ち相手を攻める手段は豊富 短所 ・HP攻撃に単発が無い ・近接ブレイブに弱判定しかない ・接近戦キャラの例にもれず遠距離では何もできない
>>987 ポプステはフルスラと同じで簡単にアシストコンボできるのが強いよな
あと追撃属性もあるからやっぱ必須だと言う人が多くて当然だと思う
配置まで同じとはビビるなwww
>>988 なんでドッジ系いれないの?
ホプステとボールの悩みどころって何?
ボールなんて所詮けん制で、サーチ技でもなくて、判定も強いわけでもなくアシストと繋ぎやすいというわけでもない
ホプステの代役をフルスラがある程度補うんだろうが、あの発生速度でどうやって近距離と戦うの?
>>989 上下に弱いというのも入れてくれ
というかこれが一番致命的
>>991 そういえば上下に弱かったな
一応スピンがあるけど・・・
HP攻撃は上下に強いと思うがまあアシスト入るけど ボール入れる理由? ポプステが入りにくい敵に自分は交代してやってるだけだよ 意外と牽制技としては優秀だよ
>>991 その上下の弱さにボールで対応…できてる気がするからかな?
アシ貯めには…使えねーな…。
スピンがあればボールはいらないかもね。
>>994 その点も結構大きいよな
結構斜角あるよなぜかwikiには違うこと書いてあるが
余計な事言っちまったけどボキャ貧過ぎて説明しづらい… 素直にROMってれば良かったごめんなさい
ティーダを使ってて一番困るのはどのドッジ技をいれるか ホプステフルスラはほぼ確定だし 1つしか入れられないんだよな・・・ ドッジを2つ入れると攻めるときに困る
>>995 あんたとは気が合いそうだ。
弾速も割と早いと思う。 フリオの氷よりは速いかな?
一応、けっこー追尾してくれるしね、
ただ、やっぱりアシ貯めはホプ>ボールなのがキツイ
そういえば俺もドッジ入れてないな ドッジ入れてると攻め手に欠けるって言うか、どうしてもボール投げたくなる 地上ボールもけっこう使えるしな
スピンで上下対応とか冗談きついっすよー あれ空中で使うとあんま幅でないんだよね 相手と高低差付いたからって出し方じゃそれこそガードの餌食 持ち前の運動性能で近づくかボール使うかだと思う
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