FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-569
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 16:09:20.05 ID:/Rgu9YB0O
最速で2get
バルトアンデルス3回目は弱体系魔法を使わずに戦うと
熱いね
面倒くさそうだな・・それ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 02:23:25.29 ID:ZAATDGT20
世界販売本数600万突破で7,8,10に次ぐ数字とは
ブランド力ってすごいね
あう人、あわない人が極端だと思うFF13
FF13が一本道だと言うことを前もって公言しなかったのはなぜなんだ?
売り上げに響くことが分かっていたからか?
だとしたら悪質ではないか?
だったらなぜ1本道にしたんだ?
出荷数だからなあ
強いメーカーは小売に大量に買わせられるし
水嶋ヒロの小説だって100万だぞ
平成の大ベストセラーだよ
一本道の他にも様々な問題点があるし
一本道だと公言して発売したところで評価は大して変わらなかっただろうな
一本道一本道言うけど、どのゲームも一本道じゃん
それがどれだけ曲がりくねっているかの違いでしかない
FF13はダンジョン制じゃないし一本道でも何の問題もないだろ
どのゲームもってことはないでしょ
フィールドがあって、ある程度自由にあっちこっち行き来出来るだけで自由度がある
FF13の場合は強制イベントみたいに後戻りが出来ないのが一本道だし(11章までね)、文字通り通路も分かれ道すらない
FF10も同じようなものだから今更FF13がどうこうってこともないんだけど
>>10 体験版で悟っとくべきだったなぁ
まさかあれがずっと続くとは思わなんだ
>>13 他のゲームは一本道でも一本道とは思わせない工夫があると思うのよ(FF10除く)
まあ一本道でも問題ないと思うけど、それを不満に思わせるところが問題なのだろうね
というか前スレ埋めようか
>>13 終点が一つしかないという意味ではRPGは基本的に全て一本道だけど
終点までの道の数はゲームによって異なるし
寄り道があるゲームを一本道とは言わない
>FF13はダンジョン制じゃないし何の問題もないだろ
プレイする上では確かに問題無いけど
本当の問題はそれが面白いかどうかって事だと思うんだけど
面白くないと思ったユーザーが多かったから批評されてるのに
その批評に耳を傾けず問題ないと言い切っちゃうのはどうなのかね
>>16 ルシは世界の敵で、ルシの近くに居るだけで強制パージされちゃうぐらいヤバイ世界なのに
あっちこっち寄り道して遊ぶのって世界観ぶち壊しも良い所じゃないか?
パージをさせたくなくてパルムポルムで暴れて市民を逃がしてたのにパージの原因作りに行ってどうするよ
シナリオ設定上こういうゲームにするしか無かったとしたら
それはシナリオ設定が不味かったということかな
>>17 あっちこっち寄り道して「遊ぶ」のはおかしいが、シナリオ次第であっちこっち行く展開にすればいいだけじゃね?
それと道に分かれ道作るのはそんなにおかしいことじゃないと思うぞ?
11章の平原はそれなりに広いけど戦闘以外に何もすることがないのも問題。
久々に2週目やってる身としては一本道より
そこがマジでダメだと思うわ
10みたいに各地にもどって敵を捕獲するとかあっても良かった
それがあれば一本道だけど11章までいけば楽しいという認識になったはず
ミッションはマジでもう少しなんとかならなかったものか
ミニゲームがないFFってのも結構めずらしいよな
>>19 シナリオの展開であっちこっち行くってのがエデンの異跡だったりグランパルスじゃないの?
ファルシによって「そうある様に」「そうする様に」全てが仕組まれていたって感じの描写は各所にあるからそう解釈していたんだが・・・
あと、分かれ道自体は存在しているし、シナリオ上での分かれ道は序盤のシナリオが該当すると思うの。
>>17 ユーザーはRPGを「遊び」としてやってて
楽しむ為の要素としてストーリーやシステムやその他の遊びの部分があるんだけど
少なくともFFシリーズは本編とは関係ないミニゲームややり込み要素も今までは盛り込まれていたし
13もそういうシリーズのタイトルを冠したゲームなんだけどな
ストーリーに専念したいユーザーは遊びを無視して話を先に進めれば良いし
遊びたいユーザーは遊べば良いっていう風な
遊び方の選択肢が全く無いから「一本道」ってレッテル貼られてると思うんだけど
一本道っていうのは13のストーリーに対して言われてる訳じゃなくて
13のゲーム性にストーリーを進める以外の楽しみ方が無いから言われてるんだよ
>>22 一本道と言われるのは基本11章までの事だぜ
だからグランパルスに行けるようになるってのは当てはまらない
遺跡はあっちこっちというより、強制イベントの部類
そういう事ではなくて、自分で選択してどこに行くのかを決めるような展開がない(戻れない)
道自体にも分かれ道が存在するといっても、それは「あるにはあるけど」ってレベルでしょ
ムービーからムービーのつなぎの為に、強制的に1本の通路を移動しているだけに近い
上でも言ったが、FF10でもそうだったしこれが悪いというわけではない
ただ他の人も言ってるように、結果的にそこが荒になってるのも事実という話
サッズのデスペラ無双って聞いたことあるんだが、そんなにずっと俺のターンなの?
それほどでもないよ
他のブラスターの固有技に比べればチェーン効率はいいけど威力は一段ショボイし
派手で面白くはあるけどさ
やっぱサッズ操作のメリットはエリアブラストに集約されるでしょ
僕の解釈だとあれは一本道じゃないんだよね
では何です?
やってる感よりやらされてる感が強い(ずっと)からだよ。穏急がないのがダメ。
強制イベントが続いても途中息抜きがあればストレスも緩和する。
例えば、今回で言えばノーチラスでいろんなお遊び(ギャンブル含め)が出来るとかね。
個人的には連鎖アビリティがユーザー介入の余地があって良かった。ただ
もっと種類や予想外な組み合わせ(効果)があればいろいろ試せて面白かったのになとは思う。
チュートリアルがずっと続く感じとも言われてたねー
アサシンクリード2やってるけど
舞台が中世ヨーロッパで町めっちゃ広くて
FF懐古が求めているものがぎっしり詰まっておる
>>30 実際ずっと続いてるようなものではあるねw
すごく丁寧でその辺は良かったと思うけどね
いきなりあの世界観と戦闘をいっぺんに説明されたら、まず理解するのが大変すぎたと思う
FF8なんてSEEDの試験だのジャンクションだのドローだのをいきなり言われて、なじめないままやってた記憶があるわ
そういう意味では、序盤はルシにもなってないから普通のATBだったり召喚が途中からだったりと
物語を進めながらさらっと戦闘システムが入ってくるようにしたのは非常に丁寧で良かった
最初はレベルも何もないゲームなのかと心配になったけどw
確かに丁寧
丁寧過ぎだったかも
FF8は確かに不親切
叩かれた要因の一つでもあるかも
バランス難しいな
8不親切か?
確かに始めた瞬間は
「うわ覚える事多くて大変そう」
って感じたけど割とすぐに慣れたと思うんだが
チュートリアルはあったし
ドローもジャンクションもなんかごちゃごちゃしてわかりづらかったけどプレイしていく内に理解出来るような作りにはなってたと思うけどな
>>34 んー、ある程度ゲームこなしてれば問題ないんだろうけど
初心者がプレイしてるのを見るとちょっと難しめだよなーと感じる
人それぞれなんだろうな。ゲームとの相性は。
この流れだと
>>35はゆとり、とか突っ込まれて、・・・スレが荒れたりする。。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 20:26:23.74 ID:BbVFXdTr0
FF13のバトルシステムはいいタイミングでチュートリアルがはいるからいいね。
だいたいのFFのチュートリアルはとりあえずまとめて読んどけみたいな感じだったけど
4章でそれぞれ新しいロールが使えるようになった時にチュートリアルがはいったり
7章はディフェンダーの使い方を教えてくれたりと・・・
まとめて説明されるより間てもらった隔をおいほうが理解するきになる
このバトルシステムはなんとか継続してもらいたいなぁ
ストーリーは引き継がなくていいからバトルシステムだけはなんとか
パーティ全員操作させて欲しいわ
10-2のATBが良い
バトルの映像はこんなもんで良いと思うがシステムが良いと思えんな
ある意味10-2の着せ替えは楽しかったなぁ
様々なジョブがグラに反映されるのは良かった
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 21:59:04.19 ID:FrKdOnqyO
15は9か12のスタッフがつくるんだろね
13のスタッフは13-2とヴェルサスで大忙しですし
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:10:19.62 ID:sIBs0n0z0
9、12は防具が4つ付けれるのが良かったな
武器
サブ武器
頭
体
足
専用装備
アクセ×2〜3
これぐらいやってくれよ
全員手動だとテンポが悪くてバトルの魅力半減するな
>>43 全員操作出来た時代の方がはるかに魅力的だったからそれはないわ
さすがに全員操作は辛くないかな
13みたいなシステムならいっそアクションにしてしまった方が良いと思った
コマンド方式を意識しつつこのシステムだときっついわ・・・
ボタン一発であれこれ出来るなり、簡易的なマクロあればなぁ
アクションとか新しい事がやりたいんなら別タイトルでやってくれよ
FF詐欺はもうやめて欲しい
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:37:15.99 ID:BbVFXdTr0
FF13はATBゲージが複数あるからそれを全員分操作すると厳しいからほか二人はAIになってるね。
オプティマを替えればある程度操作できるから大丈夫だけどな
続編でFF13のバトルシステムを継続してほしい。このシステムはすごく楽しいから
でもおそらく変えるだろうね。
ただスピード感のあるバトルシステムはそのままでお願いしたい
まぁいずれにしても13-2がどうなるのか楽しみ
アクションになろうが従来のターン制コマンドバトルになろうが現状進化でも楽しめる体質だから
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:52:26.02 ID:BbVFXdTr0
続編はコマンドバトルになるみたいよ。決してアクションではないらしい
だが詳しいシステムはまだわからない
少なくとも
FF=コマンド入力
これだけは守ってほしいかな
てか最初はバトル中キャラをスティックで移動できたらしいからな
それだと攻撃回避しまくりでヌルゲーすぎたらしい
このシステムのままでいいよ13ー2は下手にいじってクソになるぐらいならこのままでいい
>>51 それでも「後ろに下がる」戦法とかで位置を調整するのが楽しいんだよな。
ディフェンダー役は最初にアタッカーで突っ込ませるってのも。
てか移動可能でヌルゲー化とかTOAのフリーラン連想するな。
基本システムにしてバランスブレイカーw
E3が待ち遠しい。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 03:17:04.04 ID:SK0N2CPp0
真ん中って誰だよ ほんとにFFか? 婆にしかみえん
おいおい・・・
やっぱアーシェが一番だなって言おうとした矢先それかいw
やっぱりライトさんが良いな
ていうか
>>54を前にも何度か見たんだけど
数ヶ月ごとに同じ書き込みを繰り返して何がやりたいの?
しかもゲハでも同じこと聞いてるし
宿命の輪廻なんだろう
ユウナ>ティファ>アーシェ>ライトニング>ステラ
サッズを使っててまず自分にヘイスト、ATKにブレイブとエン○○・・・とかやってるとATBゲージのたまりの速さに
操作が全然追いつかないw なにかコツみたいのありますか
13は格ゲーみたいでおもろいな
アッパーでぶちあげて落ちる前にタイミング良くコマンドして連続で攻撃するようにするとかアクションゲームみたい
ブレイブ&エン系を配るんじゃくてヘイスト&エン系の方がコマンドの配置的に配りやすかった気がする
あとさっさとダッシューズ作ってサッズに装備させれば自分にヘイストを唱える必要ないし
8は炎の洞窟までにチュートリアルで予習しろって
先生が言ってたのに読んでないと意味不明になる
そこですべてが決まる 後半のどんでん返しも
FF13にガンビット搭載してくれ
といまFF12やってる人が言ってみる
>>64 予習しとけっていうぶん投げ方式だったけどなw
今までの感覚で、予習なんてせずにやった俺としては
魔法を装備してステータスが上がるってのに気づくのに時間がかかった
ずっとサッズ・ヴァニ&ファンカップル使ってて他のメンツがハイパー空気だわ…
気づくとリザーブのCPがMAXまで貯まってるwww
CPMAXでもクリスタルレベルが一番最後の方になるとすぐ尽きる
3人ともダッシュ、閃光、ティアラで快適です
開幕すぐブレイブとエン系くれる
>>66 まあ、だからゲームデザインのミスだよなあ
説明の丸投げに抵抗を感じる人が居るように
説明口調でキャラに説明される「やらされてる感」に抵抗を感じる人も居る
人それぞれ感性が違うんだしデザインミスとは言い切れないんじゃないか?
「そういうゲーム」と捉えてプレイして楽しめば良い
そうっすね
予習しとけって言われたのにやらなくて理解に手間取ってるのは自業自得だろ
強制的にチュートをやらせて欲しかったっていうのは甘え
強制チュートリアルを経由しといて
「敵が固い!」とか言うのもなんだかね。
「ゲーム脳」を嗤えんでしょうが。
8はな、ゲーム序盤から乱舞技発動し放題でボッコンボッコン殴りまくる気持ち良さがあった
ガンブレードのトリガーの手応えも気持ち良かった
おまけにあの頃はGLAYの最盛期だった
画面の中でTERUがエンドオブハートを舞い踊ってた
いい時代だった
まあ「チュートリアル全部読め」とは指示してないんだよな
だからシヴァとケタクアトルとってパネル閉じちゃった人は
読み落とすこともあるかもしれん
8はカードをせしめてカード変化で魔法を集めていた記憶がある。
って、ここFF13のスレだよな?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 20:22:59.37 ID:IB8EWsna0
発売当初はクソゲーだと思ったけど、今は面白いと思える。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 21:03:17.25 ID:amdfmLRRO
か
ライトニングたんカワイイ
有料体験版から早2年になるんだっけ
個人的には2009年12月FF13ソフト製品版発売に合わせて
PS3本体を購入したのでFF7ACC買ってないんだよね
有料体験版は酷かったよなぁ
打ち上げコマンドあったら難易度さらに上がったかも知れんねぇ
で、13-2の新情報はまだなかったっけ?
つか一本道なのなんて10からそうじゃん?12はやってないから知らないけどw
あれはプレステとかスーファミだからできたんであってPS3でやるとなるとめっちゃ時間と金かかるんじゃね?
と何もわからない素人が言ってみました。
でもまぁ13も面白かったよ。初のPS3だし。十分十分
ハードは関係なかろう
12は一本道じゃないよ 最初の町から迷子できる
>>85 あっやっぱそうなの?ごめん
でもやっぱFF好きだし良いものを作ってほしいな
12も結局は一本道だったよ、ただ、無駄に広大だったので序盤の窮屈さは余り感じなかった
何の脈絡も無く、べらぼうに強い敵が配置されてたりして理不尽さで言えば13のソレを遥かに凌駕していたけど。
PS2末期みたいに開発側がハードの限界を理解して、技術力もそれに追いついてくれば濃い内容で作れるだろ
元々開発が難しくて開発費用がべらぼうに掛かるって言われてるハードだから何時になるのかは分からんけど
12も一本道呼ばわりだったらもう全RPG一本道だな
RPGは基本一本道だからな
13は本当に一本しか道がないからニュアンスが違うけど
一本道でも町が無くてもストーリーさえ良ければ批判されないけどな
ゼノギアスdisc2は当時一本道半端ねぇwと思ったけど
ストーリーはよかったから意外と不満は無かったし
FF13と比べたらダンジョンがちゃんとダンジョンしてたな
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 21:21:04.45 ID:88vgAs4OO
13の問題はキャラがヤバすぎた事
キャラがよければストーリーが糞でもなんとかなる
キャラは良い
キャラ批判・ストーリー批判をする奴に、もしもし率が高いのは何故だろう
クソだとクソだと言われるほど俺の中でFF13が好きになっていく
ストーリーがほとんどメインキャラにしかスポットが当たってないのが残念だな。
サブキャラも良いキャラ多いのに、ちょっとしか出ない&あっさり死ぬのがなぁ・・・
ノラ連中・・・12章に登場するまで忘れてた、まぁEDの後日談に期待→出てこない
ライトの上司・・・こういう軍人の上司っていいよね→まさかの1回限り。(せめて12章でノラ連中と一緒に出るとかさ)
眼鏡ボイン・・・ボイン「ダイスリー様、こやつ等如きこのわたくし目が」→ダイスリ「いやいいわ」アボーン
東地・・・いやぁ、プラウドは強敵でしたね。ライト達と分かり合えたし、市民を守ってくれるんだね!→自爆
レインズ・・・せっかく生き返ったんだし洗脳解かれて、クリア後のコクーンの統治者になるんだな!→部下にアボン
レインズの部下・・・レインズ殺しちゃったし、こいつがクリア後のコクーンの(ry→出てこない、シ骸化?
眼鏡ボインww
あんな役にアーシェの声使って欲しくなった・・・
ストーリーが一本道というより
ストーリーを進める以外の楽しみ方が無いから遊び方が一本道という意味だな
スポットライトの当たるメインキャラの痛い子率高いのがな…
ロッシュとかホープ父とかライト上司とかまともそうな奴の出番が少ない
レインズは生きててほしかった
騎兵隊をあんなしょぼい最後にするならわざわざレインズ殺させなくても良かったんじゃ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:59:37.06 ID:/PufvOnV0
アモダとかはイイキャラしてたな。
あのキャラならFF13-2でも出せそうだし、出してほしい。
レインズとかおっぱいねーちゃんとか
もったいなかった
レインズはあんな格好してたらウンコする時大変だろ
おっぱい眼鏡は要らん
レインズとロッシュは良かったなあ
そんな空気だとも思わなかったけど、多分それは小説やドラマCDでレインズとファングの絡みを見てたからだと思う
リグディ大活躍だったし
アモダは3回出番があったらしいんだが、容量の都合でパージされたらしい
サブキャラをもっと見たいなら小説やドラマCD買うことを薦める。
13が好きなら、買って後悔はしないと思う。
公式サイトの小説読むだけでおっぱいさんは堪能できるけど。
容量の都合でパージされたってなんだよ
リアルタイムレンダなら容量なんてカスみたいなものなのに
FF13はマルチのせいで一本道になっちゃったし
ストーリーも大幅な削除で酷評される出来になった
そんな事も知らんのか
多分ゲーム構想はマルチでも変わらなかったと思うけどね。
戻れなくなったとか、ムービーシアターがなくなったのは
マルチが原因かもしれんが。
あと、削除せれたシーンは作品のテンポや冗長性を考えて削除されたらしい。
実際、箱版のDISK3はほぼフルに近い容量を使ってたけど、DISK1とDISK2
にはリアルタイムレンダの余裕がまだ1.2Gくらいあった。
ちなみに箱版の特典についてた削除シーンは全部で11個あったけど、
これらのイベントのシーンは見た感じほぼすべて序盤から中盤くらいのイベントシーンで
全部ボーダムのイベントで第〇日目とかの回想シーンだった。
でもこれくらいのイベントシーンは1Gくらいの余裕があるなら
余裕で入れれたはずだったと思うよ。
ちなみに
>>108の容量のソースはかなり前(発売後だったかな?)のGAMESPARK
レインズとロッシュ推してるあたり、ガチガチのノムティスキャラ大好き信者さんじゃんw
カットした結果酷評されてるんだしなんの擁護にもならんな
製品として出されたものが全てだし
カットしなければ〜とか
こんな筈じゃなかった〜なんて言う事自体恥の上塗り
知ってる人いたら頼む
FF13のセーブデータって他の人のデータは読み込み可能だけど
他人のデータではセーブできない仕様について
これってアカウントIDが同じなら別本体でもセーブ可能なのかな?
それともID管理ではなくて本体管理なのかな?
知っている方がいたらお願いいたします
>>112 同じPSNIDなら別本体になろうがちゃんと使用できるよ
これ説明書に書いてないんだよな
去年に買った別のPS3ソフトの説明書には書いてあったが(428)
>>112 確認してきた。
初期型PS3で使ってたデータを薄型PS3で読み込んで
ちょっと1バトルやった後、普通にセーブ出来た。
アカウントは同じ。
複アカ持っていないのでそもそも他人のデータでセーブ出来ない仕様ってのは自分はわからん。
オフ専はコピー取ってこようが本体(基板)壊れた時点でアウト
昨日からやりはじめたけど
逆恨みしてるガキがうざすぎて困る
こういうゲームなの?
>>117 その程度でいちいち愚痴るアンタもそうとうガキだけどな。
>>113-115 ありがとうございます
クリスタリウム禁止&改造禁止プレイなんかできるわけないと
たまたま思いついてサブ垢で始めたのがうんの付きでした
もう一度11章まで本垢でやり込みします
13は話のネタにはもってこいだよ
人間は何かを通してしか他人とコミュニケーションできないからね
つーか別垢でもセーブできちゃったらトロフィー取り放題じゃん
その為の制限だろ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 00:00:37.71 ID:75MJZHmC0
もったいないってのは本当にわかるw
個人的にスノウの一味はちょっと・・・
ヒーローだとか特にあの女。見てるこっつが恥ずかしくなる
>>117 文字通り子どものキャラなんだからいいだろw
本人だって怒りをスノウにぶつけるのは理不尽だってのはわかってる
って後程反省するんだぜ
ゲームだけでなく、アニメでもなんでも、物語ってのは成長キャラがいるほうが盛り上がる
ガンダムのカイとか、前半だけで「なんだよこのDQNいらねえだろ」とか判断したら勿体ない
13-2でホープが青年になったら超絶イケ面だし腐女子だってほうっておかないぜ?
っとは言え13-2って13のすぐ後なんだよな
成長キャラはいいよな
あとからいじれるし
「おまえ昔は〜だったよな〜」って
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 16:37:55.41 ID:72vo4+it0
賢人のトロフィーを取ってスペシャルが解禁されてたからいじってみたら
壁紙がアフロになったんだがどうすればいい?
>>127 俺も今それでやっと次のヴァニラになったw
アフロだけはどうも好きになれんw
壁紙とかマジに勘弁して
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 23:54:07.40 ID:72vo4+it0
アフロ解除できんのか!?
出来ないはずないだろw
一度やったらサッズのままとかウィルスレベルwwwww
おまえら、セラまでコンプしてるのにあえてサッズにしてる俺に謝れww
エンディングでグランパルスに落ちてくるコクーンをクリスタルが支えてたけど
そのあと普通にセラとドッジが歩いてきたのはなんで?
衝撃を緩和するファルシやコクーンが落ちると地上にセラとドッジをテレポさせるファルシがいるんだろうかね
奇跡にガタガタ言うなんてナンセンス
説明できないことは全部奇跡
これでストーリーがよかったっていう人がいるんだもんな
ストーリーを貶す人の方が目立つスレで
褒める人を揶揄する事に何の意味があるのか。
EDのライトニングとセラが抱き合うシーンは結構好きだけどなぁ
奇跡での解決に納得してる人は
聖書信じてる層
良い踏み絵だよ
たかがゲームに何言ってんの
ストーリーが糞なのもそうだが
ストーリー進める以外に遊び方がほとんど無いんだもんな
レベル上げと金稼ぎぐらいしかない
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 16:03:07.27 ID:X7iM/ZBU0
奇跡っていってもちゃんと理由はあると思うよ
最後以外の奇跡は全部バルトアンデルスの仕業だし
シ骸からもどったり、烙印が消えたりしたのは女神とかその辺が関係しているらしいし
シ骸になったのは幻覚じゃなかったのか
俺も幻覚かと思ってた
女神の奇跡()よりそっちの方が流れ的にも説得力あるのにw
バルタンの見せた幻覚だったら烙印の変容はおこらないだろ…
6歳の息子がどうにかこうにか戦艦パラメキアまで来た
状況に応じたオプティマは組めないため、アドバイスしながらだが、オプティマチェンジはマスターし、不器用なりに頑張ってる
俺の息子は大物になるかもしれん
6歳にあのストーリーは意味不明すぎてちょっとかわいそうだぜw
大人でも意味不明な人が多いから
大丈夫だよ
つーかストーリー無視で良いんじゃないか
わかった所で面白くないし
ストーリー理解すると余計つまらないんだよな
結局、ライトさん萌えゲーだからな
六歳だとストーリーが糞でも
派手なムービーあれば楽しめるだろ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 21:44:59.62 ID:zNUXjY4Z0
運命への反逆ってどこで流れるんだっけ?
FFのこういうのまとめてあるサイトとかない?
良い曲ありすぎてこれどこで流れる曲だっけってのが多いw
覚えてないって事は印象に残らなかったってことでは…
本当に好きな曲はすぐ思いだせるわ
いま平原まで来たけど
ライトニング姐さんはいつになったら本気出すんだよ
バトルでも物語でも全然活躍しとらんぞ
ジャマーとエンハンサーを死ぬほどあげればバトルでは復活する
物語は言ってやるな
ヴァンはあんまりしゃべらないから空気だったけど
ライトさんはたくさんしゃべっても空気だからな
>>154 よくわかんないけど一番最初の列車ジャックから異跡へ向かうまでのシーンに使われてたような気はするよ
ウェルキンに止めを刺すだろうが
あれがホープだったらどうよ?
ライトさんは空気じゃねーだろ
ライトニングは一番人気キャラだからな
>>152 それがムービーはがっつりスキップしやがる
当然ストーリーは理解してない
なんとなくライト御一行=正義、ファルシ=悪と思ってるみたい
俺自身もうまく説明出来んから、そんな感じだと適当にごまかしてる
彼は純粋にゲームとして楽しんでるんだなと思うと、ストーリーがどうとか考えてる俺達って小せえなぁとしみじみ思ってしまった
空気というよりも主人公的な役割を持ったポジションではないだけ
後半は物語の中心に立つというよりも苦悩する仲間達を励ますポジション
それでも人気は高いようだが
曲といえばディシディアの閃光はイマイチなアレンジだった
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:03:27.43 ID:6Z3ugZUk0
>>163 正論だな たしかにその考えだけでも十分楽しめるわ
それに最終的にそんなかんじになってくるし。
最初はルシ=悪みたいだと思ってたのがストーリーを通すことで変わってくるからね
世間で言われていることが真実とは限らないってことは思い知らされたな
ゲームの場合善悪云々はどうでもよくて
敵を倒せば先に進めるからな
>>163 もちろん戦闘は戦闘で楽しめたが、小さいと言われようともストーリーが良かったらもっと感情移入出来るって思うんだ
FF10のユウナレスカあたりとかすごく感情移入できたんだけどなぁ
中二といわれそうだけど
>>166 全然分かって無いな
真相はどうあれコクーンはライトニングがオーファンを壊したせいで落下
したんだから、オーファンが何を考えていようが下界のルシは悪だろ
何を考えてこんな話を作ったのかは知らんけど、相当おかしな話だよ
この13は。
当然だな、FF13を面白いとか抜かすのが池沼なのは言うまでも無い事
脳足りて無いよ
ストーリーがどうこういう以前にファルシとかルシとかいう基本的な設定がダメダメ
太陽のようなファルシとか食料を供給するファルシとかくだらなさすぎて正直萎えるわ
もっとマトモな設定にできなかったのかなぁ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 09:26:53.36 ID:85w0RjzoO
社員と信者は生きてて恥ずかしくないの?
携帯から書き込んでて恥ずかしくないの?
>>171 俺は設定はそこまでおかしいとは思わなかったな
でもあらためてそうやって書かれるとくだらなく思えてきたがw
wikiにある12章でもできるタイマイ狩りやってるけど、パワースモークが高くてきちい
大人しくラスボス倒してミッション進めてくるか・・・
たまに99999って数字見るけどこれは10と同じアレか。なつかしす
もしや排泄物の処理もファルシなのか?
ファルシってすげえな
>>176 排泄物を処理するファルシが食物を供給するファルシに繋がってるんだと思う
無限ループって怖くね?
ライトニンのテーマいいな〜特にサビの所
帰るための戦いって10でも流れてた気がするんだよな〜
気のせいかな?
このスレ、定期的に基地入ってるアンチが沸くなw
>>179 閃光のピアノver聞いてミソ。かっこよすぎてやばい。
たしか弾いてるのは「ザナルカンドにて」を弾いてた人と同一人物
特殊なサントラにしか入ってないけど、たしかどっかに落ちてた気がする。
FF13は神曲おおいよなあ。
DDFFのVSガーランド戦で生誕のレクイエム流れたときはマジでテンションあがった。
はいはいアンチアンチ
>>181 その閃光のピアノverのタイトルが「ライトニングのテーマ」じゃなかったっけ?
それとはまた別のピアノverがあるのか?
確かに音楽はいいねぇ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 22:51:02.84 ID:tZO945S80
>>181 生誕のレクイエムイイよねぇ〜。
俺も好きな曲。
オーファンを倒してコクーンがパルスに落下
コクーンのファルシや人間はライトたちのことどう思ってんだろ?
>>186 ファルシはまだしも、コクーンの住人はライトニングさん達が
オーファン倒したことなんて知らないんじゃない?
バルト・ファルシ:神を呼ぶ為の駒
オーファン:死という果実を得る為の駒
兵士:世界の敵であるルシとその仲間
一般人:恐怖の対象
オーファン討伐に関連する一連の事件やコクーンを支えたのがルシでありラグナロクであるという事を知らないかと
そんな状態では、どう思うも何もないだろう
>>187 そうだけど一般人はルシを敵だと思っていて
ライトたちがコクーンで大暴れしてるところも目撃されてるからさ
こんなことになったのはルシのせいだと思われてるんじゃないかと
せめてレインズが生きていてルシは悪くないおって説明してくれれば納得いくんだけど
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 00:04:42.82 ID:u0PmymJOO
>>183 違う
代表曲10曲を、10の人がピアノ演奏したサントラがある。
ぶっちゃけ全部神
>>189 まあ敵視されようがなんだろうが、コクーン救えて全員命あればハッピーエンドだろう
ちなみにオメガの小説では、ノラのマーキーがTVジャックして、ルシは敵じゃないアピールした。
カメから助けた兵士の言葉と、ロッシュの言葉で敵視状態は緩和された。
まあ効果のほどは13ー2に期待
>>189 なんつーか「一般市民」とやらを安く見すぎでは?
愚民扱いするダイスリーと同類になるぞ。
まあ愚民じゃなければパージ政策なんてありえない政策が
賛同されるわけがない
FF13ってDODに似てないか?
ルシ=契約者
刻印=紋章
召還獣=契約対象
ファルシ=世界の封印
コクーンとパルス=連合と帝国
ルシの使命=契約の代償
ルシになると魔法が使える=契約すると絶大な力を手にする
まだまだたくさんあるけどざっと並べてもこれだけ類似してる
13のストーリーも結局のところ「神」というキーワードで
ファルシが大量の人間を生け贄に神を復活させようとする話
結局封印であるファルシを壊すのは主人公たちだがこれは
あの鬱ゲーと言われたDODとまったく同じである
そこで考えてみた13ー2が発表されたがDOD2のようになるのではないのかと
13のその後の話=空が割れて敵たちが大量にばっこする世界
ライトニングはさらなる高みな存在となる=真人類
目がみえとろよ=最終封印であるフリアエ
パッケージの男(実はスノウ)=イウヴァルト(ブラックドラゴン)
刻印が焼け付いたファングは実は真人類
あれだけ強いのも納得できるわ
ライトたちも13ー2じゃファングにひけをとらないぐらい強くなりそうね
というかダイスリーが何百年とかけて愚民にしたんでしょ。
パージ政策って「人間同士で争わせて命を落とさせる」のが目的だったなら、あそこでライト達がルシにならなかったら、
適当にいちゃもんつけて、(下界関連のもの作動させて)どんどん色んな地域をパージしていったのかな?
で人口が半分近くになったら、それこそ軍部に造反者がでたり人民が暴れたりして殺しあいになるって感じで?
ダイスリーマジ策士
知れば知るほど
考えれば考えるほど
萎えるストーリーだなぁ
あとラスボスのファルシより圧倒的に強いシ骸や野生モンスターがたくさんいるのも不思議
>>195 いきなりなんの脈絡もなくどうした?
俺はむしろその逆なんだが。
アンチって他のFF作品やったことあるのかな?
そんな作品腐るほどあるんだが。
シ骸って13だけでしょ
パルスのファルシはコクーンのファルシより強いのでシ骸も強い
だからコクーンのファルシはビビッてた
こんな感じか?
しかしコクーンがパルスに落ちたからコクーンのファルシはフルボッコにされんのかなぁ
本編開始前の14日?だかを回想っていう形にしたのが問題だと思う。
せめてライトニングの視点で回想部分の時間軸からプレイ出来れば長いチュートリアルも緩和できたし、戦いの流れも分かりやすかったと思う。
もっと早い段階で一度パルスに降り立った方が良かったし、パルスに人がいないのも残念だった。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 03:01:53.49 ID:t5OjT0VDO
2周目やってやっとアフロの大事さに気付いた‥
弱キャラ扱いしててごめんよアフロ
サッズは単発のダメージや攻撃力が低いから弱く思えるけど
実際は複数回攻撃だったり範囲攻撃だったりと優秀なんだよね
強化も必要な物は序盤から一通り使えるし
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 04:37:02.73 ID:24bSVmK20
ライトニング達がもしオーファンを破壊してコクーンを支えるって行動をとらなかったら
バルトアンデルスが言っていたようにまた同じことの繰り返しになっていた。
これでいいのかな? 自分はそう思ってる
ファルシ・アニマって何がしたかったんだろうか? 本当にコクーンを破壊したかったんだろうか?
ビジョンから使命を考えるとコクーンを支えることだろうけど、この時すでに4人はクリスタルなりかけ状態だったから実際は微妙なんだよな
オーファン2戦目の時に「しょせんはパルスのファルシのしもべか」って言ってたのを聞くとなにかとひっかかる。
オーファンはアニマがコクーンを支えるという使命を知ってたのか? うーんわかんないや
まだわからないことだらけで間違ってることだらけだけど、何とか理解したいな。
わりとこのストーリーはいろんな視点や考え方があって楽しいし
>>195 ・下界のファルシは強いのでシ骸も強い
・ルシにされた人間がもともと強かったのでシ骸も強い
・強くなれたらいいな シ骸が自らの努力で強くなった
人間大量に殺して神を呼ぶのが目的なのに
人間に文化的な生活をさせてるのが意味不明
教育とか必要ないし、家畜みたいに餌やって繁殖させればいいだろうに
それはオーファンに「死にたいのになんで抵抗するんだよ!」とか突っ込むようなもんだ
ディジディアやってライトさん可愛かったから興味わいたんだけど
このゲームって7に近い世界観?
変なところで未来チックだから8のエスタシティみたいな世界と思えばまぁ・・・
ぶっちゃけコレに似てる!ってのは思い当たらない
7(厳密にはアドベントチルドレン)に近そうなのはヴェルサスXIIIかな
世界設定はかなり粗いから、そういうのは期待しない方がいい
いっちゃ悪いが
本編でのライトさんは結構うざキャラだよ
生理くさい感じ
セラ助けるために焦ってる
じゃ納得出来ない八つ当たりとかスノウやサッズ、敵兵士にするよな
まぁエンディングムービーのライトさんは可愛いよ
エンディングじゃなくてもライトさん可愛いだろ
2周目やるとライトさんに限らず、キャラ毎の心理が細かく見えてきて結構面白い
ディシディアのライトニングより原作ライトニングのほうがカッコイイし好き
ディシディアのライトさんは、わけもなくツンツンしてるだけの生理女だよなw
ライトニングはDDFFよりもFF13の時のほうが良いと思ったな
容姿も性格も
ディシディアのライトニングも良いとは思うがストーリー短すぎるからな
主役扱いだが悩んでばかりだし原作よりもカッコイイ見せ場が少なかった気がする
あとFF13のライトニングが生理っぽいのは最初の頃だけだし
ディシディアもプロログスの時だけだろw
FF13中盤後半やディシディア本編ストーリーのライトさんは別にたいしてツンツンしてない
原作も可愛いけどDDFFライトさんもツンデレって感じで可愛かったよ
顔も声も可愛い
原作ライトは
ツンツン→ツンデレ→デレデレ→クーデレって感じ
DDFFの戦闘中の声が可愛くてたまらん
特にダメージ受けた時の声
タイタンミッションのジルニトラが強すぎというか、今までじゃありえない攻撃力で
なんで急に強くすんの?ってキレかけてたら、D入れたら急に勝ててびっくりした
このゲームたまにピリッとしたのを割り込んでくるのがいいよね。
タイタンミッション楽勝w とか言ってAABとかで適当こいてた俺が恥ずかしいぜ
ストーリーはともかく戦闘はおもしろいゲームだった
この戦闘システムはなんとか残してほしいものだ
普通、戦闘に参加してるメンバーとしてないメンバーでは大幅に戦闘力が違ってしまって
メインのメンバー以外は使い物にならなくなる
このゲームは戦闘に参加してないメンバーでもCPを稼げたのがよかった
前半はパーティを2つに分けて戦っていたのだから後半もそういう状況を作ればよかったのにと思う
あとメインメンバーだけでなく待機メンバー3人にもオプティマセットできて
戦闘中に切り替えられればいいのにと思った
そうすりゃオプティマが12になってさらに戦略を広げることができたのに
ジルニトラ、死将、亀は初見殺し
レベルキャップまで付けて制限掛けてるのにゲームバランス悪いとかどうしようもないな
ゲームバランスは時間かかる以外悪くないよ
ただ自由が無いだけで
だな
攻略動画観ててもエンハンスが先かジャマーが先かの違いだけで
ブレイク目指すのはどの攻略法も変わらない
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 20:51:50.99 ID:3kotkAtLO
ディシディアのライトさんのヒーラーがショボい
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 20:59:51.71 ID:PewTm5rMO
エネミーレポート完成のために2周目始めてグロウエッグ手に入れて喜んでたら誘導ビーコンにライブラし忘れてた俺に一言
もう1周頑張れ
ってかコンプ目指す人はセーブ複数して保険かけろよ
>>226 レポートコンプならビーコンは一番忘れちゃダメだろw
>>225 ヒーラーなんて入れるなら
ガード・回避のディフェンダーか
設置技で邪魔するジャマーとかのほうがよかったな
>>202 「いちゃもんつけてはパージ」を連発すれば、クーデター起きようとも起きなかろうとも皆殺し。
ぶっちゃけ、何百年も前からいろんな準備はしてあった。(アーク等)
で、400年前にことが起きたついでに「これはどう転んでも使える!」とアニマ拾っておいたら、ルシ作ってくれたからそいつらを誘導することにしただけ。
だから「新しいルシが作られる」わけではなく、「別の計画で滅ぶ」が正しい。
実際アークのせいで人はかなり死んだし。
アニマは「パージのいちゃもん」「400年前のルシ格納」「コクーンに敵意を持ってるファルシ」と、非常に都合のいい存在だった。
>>204 ファルシの神に与えられた使命に背くから、それはできない
>>231 ちょっと記憶にないんだけど
コクーン民には文化的な最低限度の生活を営ませなければならない
とか、そんな使命あったの?
まぁフィロソフィカルに考えると
人間を人間と認識するのはコクーン民やライト達ゲームないの人物じゃなく
現実のプレイヤーだろ
そうなってくると家畜のように暗い中身動きなく食糧を食べ
寝るだけのモノを人間と認識出来たか
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 02:26:09.10 ID:U5+93q8d0
>>231 なるほど 詳しく説明ありがとう
コクーンのファルシはもともと人間を養うって使命があるんだよね?
ってこれは普通にイベントでこのことについて会話あったな
文化的な生活させてたり
一人っ子すら許容してたり、おかしな話だよな
まるで人を増やす気が感じられない
せめてパルスが攻めて来るから産めよ増やせよぐらいしてないと不自然
ファルシは、神・若しくは上位存在であるファルシに与えられた仕事を淡々とこなしてるだけ
自我を持つファルシも存在するけど、仕事優先なのは一緒
思ったんだけどムービーってそんないキレイなったかな?ムービーだけじゃなく
普段の時も特にスノウの最初のバイクに乗る時の手のカチカチ具合とか
ああいったところをもっと綺麗にできないのかね
無理、フェイスにかなりポリゴンさいてるから
全体を高水準で作るには本当にプラットフォームしぼらないときつい
でも今のスクエニにはそれができない
技術的にみてももう世界トップクラスというのは乏しい
未だにプリレンダムービーに拘ってたりするのもそれの証拠
ライトニングのテーマが最初に流れるのってどこだっけ?
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 17:53:45.82 ID:59Pr+3SEO
最後にファングがヴァニラのこと傷つけようとしたのってなんで?
声にイライラしたから
PSNダウンしてるから久しぶりにやってるんだが
平原ってクリア後に戻れるの?
サンレス水郷とヴァニラってなんであんなに合うんだろ?
ずっと走り回ってたいわ
>>240 あれよく分からないよな
しかも確かヴァニラを守るとか言った直後だよね
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 22:29:45.51 ID:6F0p/v8q0
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:12:10.26 ID:Ay+EIw4fO
>>244 よくわかんないけどヴァニラの身代わりとしてラグナロクになるって事じゃないのけ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:37:15.19 ID:mz1voY3B0
FF13
モンハンみたいになってた・・・
FF1をファミコンからやってた世代からすると
ショックだわ。
今度はPS2買ってFF12やるか・・・
>>247 それで結局ヴァニラ殺すなら本末転倒じゃないかなーと
>>251 せいぜい気絶させる程度でしょ。
第10章の最後ら辺(バハムート戦直前)と同じ展開。
>>251 仲間傷付ける→ヴァニラ傷付ける→誰も居ない、変身するなら今の内
>>252 >>253 殺すって表現が適切じゃなかったな
傷つけるにしても何にしても、ヴァニラを守る言ったすぐ後に
ライトニング他を差し置いて真っ先にヴァニラ襲うのに疑問を覚えただけだ
>>254 黙示戦争の件について、ファングがヴァニラに背負わせてしまったと思ってる以上、
ヴァニラをいの一番に黙らせようとするのは自然な行動だと思うが?
ヴァニラに攻撃したのは気絶させようとしただけ。
ちなみに、ファングは家族を守る意識が強く、「グランパルスでは皆が家族」
だから、あの時言っていた「もっと前に誓ってたんだ、家族を守るとな!」って台詞はライト達にも向けられている。
それがシガイ化しちゃったからファングは「絶望を糧として」ラグナロクになったんだな。
>>255 ふむ・・・まあこれは感性の違いだろうな
ずっとここが引っかかってたからそういう考えなんだと知れてよかった
なんせ当時はどのFF13スレもネガキャンが酷くて返事なんて返ってこなかったしな・・・
>>258 イベントシーンを読み飛ばしてさえいなきゃ誰にでも判る事だろ・・・
あんなベタベタなシーンでは感性の違いも何もなくね?
>>259 有給とってネット絶ちして睡眠時間削りながら一気にクリアまでやったから
最後の方とかあんまり頭に入ってない部分もあったかもな
インターがもっと追加要素あったらゆっくりもう一回やってもいいんだけど
さすがに難易度変更程度じゃやる気は起きないなあ
>>260 2週目まじオススメ
序盤の会話とか2週目だとかなり味がでてくる。
最悪、動画でパッと見ていくのもいいかも
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 02:42:22.64 ID:7R8ri4T30
でもディシディアだの零式だの13-2だの色々13絡みの作品が今後出るから、
今だに無印が色あせずにいるな
キャラクターが話すタイミングが謎だ
もう何回も来てるのに突然「俺もノラだぜ」とか言い出して吹いた
ヴァニラが名前からキャラから話し方まで何もかもウザすぎる
よくいるW良く見られたくてつくってる女Wっていうのなら同意
腹黒キャラかと思ってたら純粋だった
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 18:22:02.03 ID:jSs0KUVlO
ヴァニラはイイ女だよマジて
XIIIってゲーム向きではなく、映画向きのストーリー設定や演出方法なんだよね
2周3周と繰返していく内に会話の端々に含まれた感情や伏線を理解できて何これ良ゲーじゃんって思える作品
誰かが言ってたけど「スルメみたいな作品」ってのは言い得て妙だなって思った
だからこそ、1周でやめる人、ヌルゲーに慣らされた人、勢いでクリアする人には理解できない部分があったりしてもにょるんだろう
13は好評だったのに最終回で批判されるアニメって感じがする
ルシ=魔法少女説
グランパルスがちょっと立っていなかったかな
コクーン 文明と人間の愚かさを体現した世界
グランパルス 未開だが美しい自然のある世界
しかしグランパルスの人々も、その辛い現実に苦しんでいた。
コクーンの技術を使って、グランパルスを改善していく主人公達。
その甲斐あって少しずつグランパルスは理想郷へと近づいていく。
そこに永住したい心が生まれる一方、本当に救うべきはコクーンで
あることにまた気づいていた…。
みたいな感じだったらグランパルスは立ったかもしれないw
>>267 そんなFF8の頃から(←俺の場合)散々聞いた評を今更書かれてもね……
てか勢いでプレイするとか一周でやめるとか当然自由ではあるが、
その分、見落としがあったりうろ覚えな箇所が出てきたら、自己責任として受け止めんといかんでしょう。
そもそも映画にしたって2回目以降見ようとせず、掲示板その他で
「あの映画のここが分からないんだけど?」って質問する輩が絶えないというのに。
グランパルスをモンスターの楽園みたいにするんじゃなくて
ノーチラスみたいな都市が乱立する地にすれば良かったかもな
で、この世の地獄って教えられてきたグランパルスは
実は幸福に満ちた所でライト達はコクーンを完全に信じられなくなる
書いてて既視感ありすぎた
カップヌードルのアニメだな
FREEDAMか
良いアニメだったよね
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 22:12:57.83 ID:ycTGxDSH0
ヤングブラックジャック見てたらドッジ出演してて吹いたw
>>267 オーシャンズ11とかの仕込みを理解してない感じだよな。
んで、うまくいったことに対しての「奇跡だ」が、仕込み理解してないからマジな奇跡に見えるという・・・
で、なまじアンチが多いから周りが「奇跡で済ます糞ゲーーーー」って叫んでるから、
理解できなかった奴は理解しようともせずにその声に混じるという・・・
シナリオ理解してないからキャラは電波に見えるし、感情移入もできない。
・・・まあシナリオ批判は実は日本だけで、外人さんには少ないんだよね。
やっぱ映画的演出に慣れてるのかな?
ただ、オブリとか12とかに慣れ親しんだ外人さんは、一本道とか、やりこみ最終地点が「亀と蛾」という残念さは許せなかったみたいだけど。
FFを好む年齢層にはストーリー難解すぎたな
理解できないから糞でまとめちゃう奴の多いこと
ゲームってバカにはできないものってそろそろ理解してくれ あっバカだから無理か
理解できない奴が悪い
理解出来たら素晴らしいシナリオ、みたいに言う人がいるけど
ゲームってそんな高尚なもんじゃないよね
別にFF13のシナリオが高尚って言ってるわけじゃないが
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 23:34:54.46 ID:EkzcF5760
つまりおっさんには難解すぎたということですね
>>278 ×理解出来ない
○理解しようとしていない
2周するなりして理解しようとした上で「やっぱり理解出来ない」って言うのは良いけど
勝手に読み飛ばしたり先行しといて「理解できない」って言うから叩かれるんだろう
しかもそういうのに限って「理解できないから糞」と作品批判にシフトしていく傾向にあるし
50時間とかかかる上に、2周目で何も変化がないゲームを
2周して理解しようとしないと文句言っちゃダメってどんなだよ
せめて強くてニューゲームがあればな
装備持ち越しのみとか
信者フィルターすごいですね
としか言いようがない
何周もして完璧に理解できてる俺すごい(キリッ
まるでFF13を楽しむ為には努力しなくちゃいけないみたいだな
>>281 理解しようとしない奴の文句ってアンチの工作と何が違うんだ?
2週する必要なんかねえよ。
2週目は「見落とした・忘れてた台詞を思い出せる」ってだけ
オーシャンズ13のラストでニヤッとできるか、2週目で会話を聞いて初めて「あっ、これラストの伏線だ!」って気付くかってだけ。
ちゃんと、ヒントなしに理解できる人間がいるものを、理解できてない癖に叩くのは明らかにおかしい
って話だろ
オーシャンズ13で、仕込み伏線に一切気付けずストーリーを楽しめなかった場合、
悪いのは「俺でも気付けるレベルのやさしさ」でストーリー作らなかった開発者なのか、「理解できなかった自分なのか」って話。
>>281の意味が理解できなくても、FF13は理解出来るんだな
視線誘導というテクニックは要らないってことか?
最初は誰だって理解しようとしてただろう
ただ、引き付ける力が弱いから理解しようという気が無くなっていくんだと思う
興味のないものに対しては理解力が落ちるもんだ
つーか前々から思ってたけど13嫌いな人はなんでこのスレに居るんだ?
葬式スレがあるんだから住み分けしろよ
>>286 理解してるようだから教えて欲しいんだけど
何故、騎兵隊が全滅してるのを確認したのにオーファンのもとに向かったのか
何故、コクーンを救う計画が無い状態なのにオーファンが出現した瞬間攻撃を始めたのか
疑問は沢山あるが、特にこの2つがよく分からなかった
別に何でも叩きたいアンチじゃないけど、全てをマンセーするほどいい出来田と思わない(特に話)人はどこ行けばいいわけ
盲目的な信者はアンチと同じくらい気持ち悪い
>>289 だから興味ないならFF13なんてゲーム、無視してろよ。
なんで興味ないくせにわざわざこのスレに来てコメントするんだ。
それとも誰かがこのスレで13のシナリオの抜粋要約するよう強要でもしたか?
まぁ仮にそんなことがあったとしても無視して良いけどな。
あれ? ここ葬式スレじゃないな・・・
すいませんでしたw
FF13のストーリーが悪いって言ったら
FF13が嫌いなら出ていけと言われるんだな
アンチじゃなくても好意的な意見をほとんど語らずに批判的な意見ばかり書き込む人はアンチと同じなようなものだと思う
好意的な意見の中にたまに批判も混ぜる程度なら別にここに居ても構わないと思うが
>>292 その「盲目的な信者」とやらはどこにいるのか。
結構前からこのスレに居るけど、アンチ的な意見の方が圧倒的に多いが。
念のために言っとくけど俺は「盲目的に」擁護したことはない。
とりあえず
>盲目的な信者はアンチと同じくらい気持ち悪い
なんて意見を書き込む人は十中八九アンチだけどな。
アンタがアンチじゃないというなら、シナリオに関する意見から離れた
話でも振るなり攻略スレにでも行けば?
13-2と零式は無事に今年出せるだろうか
>>291 騎兵隊の件は、討伐目標がバルトアンデルスだったから。
あいつがいる限りどうあがいてもコクーン滅亡ENDだから妥当な判断だろ。
12章の会話聞いてれば分かる。
で、そしたらオーファン登場しちまったってわけだ
で、あの1戦目はあくまで抵抗。
その抵抗を一蹴されたところからはもう分かるだろ?
個人的には、ファイガでやっつけたシーンを1戦目に持っていった方が分かりやすかったんじゃないかと思ってる。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 01:43:49.08 ID:53FwOWDv0
13のシナリオは細かいとこで色々ツッコミたいけど
話の流れは悪くなかったと思う
バルトさんは久々にボスらしいボスで演出も良かったしね
ただエンディングだけは歴代最低
ラグナロクのムービーなんて削って、奇跡で救ったコクーンのその後を
ちゃんと描いて欲しかった
13−2でちゃんと描きます? ごめんもういいですw
>>300 下から3番目
ライトさんはキリッとした表情が一番だ
>>299 騎兵隊がオーファン倒しに行った、オーファン倒されたらコクーン落ちるから止めに行こうって話だったと思うけど
バルト倒すしか滅亡避けれないってそんなの考えてたシーンあったっけ?
抵抗ね、そういう捉え方もあるのか…
あとファイガでやっつけたって、あの一撃でオーファン倒した攻撃がファイガだっていうの?
その前にあんだけ攻撃してるのにファイガ一発で倒れるって流石に妙じゃないか?
>>300 ノーチラスでパレード見てる画像とかソファーで足組んでる画像とかDDFFの画像とかも入れろよバカ
>>300 一番下だな
やっぱりデフォルメってのは最強だなと再認識した
特徴だけ残してあとは想像にゆだねるってのがデフォルメだからなあ
細かい話だとルシの証を隠さないのもわけわからなかったな
テロリストの証みたいなもんなのに隠さずに
チッ!見つかったか!とか
>>304 ライトニングはパレード見上げてる画像とディシディアポスターに使われてるCG画像と13-2のPVが可愛いよな
それを入れない
>>300は何もわかってない
ちなみに
>>300の中では上から三枚目が一番良いが
>>303 「一発ぶんなぐってやらないと〜」だの「ダイスリー倒しに〜」なんだの結構言ってる
ファイガは俺も「おいおい」ってなった。
きっと、ガンツのぬらりひょんみたいな能力だったんだよ。
>>300 コスプレ画像なんか混ぜんなよ気持ち悪い
>>300 下から二番目はライトニングじゃなくてただのオタク女のコスプレだからイラネ
え、あれファイガだったのか
てっきり奇跡攻撃だと思ってたよ
>>307 何章か忘れたけどグランパルスでアレキサンダーが初登場する直前のイベントで
ホープに声をかけて微笑んだ時の顔が一番かわいかった
俺は13は好きだけどライトニングというか
13のキャラはあまり魅力がないと思ってる
ホープとサッズが居なかったらどうなってたことかと
ちなみに下から2番目が良いと思う、ライトニングより遙かに上
ライトニングは美人だな
>>290 なんでそっちが仕切ってんの?
まさか本スレの方が立場が上だとでも思ってる?
葬式スレってまだあったんだな
12の葬式スレはしばらくあったけどなくなったんだね
>>300 ステータス画面の銃構えてちょっと右上見るライトさんが格好いい
あの絵って本編のムービーじゃないよね?
初期の頃のトレーラーとOPデモだけかな あのシーン
CP未使用&改造禁止&ポーション以外購入禁止で
ギガゼラチンで詰まった
上記に加えてスモークなしで全アイテム回収しつつきたけど今回はキツいな
ファングの婆が前にでなければ間に合いそうなものだが攻撃力が足りず負ける
13ー2はキャラ操作が可能になったFF13かな
ハードモードはキャラ操作不可能と予想
改めて気がついたが、ビルジ湖の謎の遺跡はリンゼを祀ったものだったんだな。
えらい抽象化されているが扇型の模様はコクーンのルシの紋章を象ってある
サッズが見たことあると言ったのもそれで納得がいくな
それからクリスタリウムの上限はルシの感情に連動していると考えると
ホープの最初がやけに強かったりするのはきっと復讐心の強さ故なんだろうな
ヴァニラの一番可愛いシーンは、やばっ!の瞬間
異論は認めない
でもggても画像出てこないふしぎ
>>321 よく気づいたなw
あそこは過去の都市らしいから、パルス人が大神パルスを称えてたみたいに、その時代の人々はリンゼを知ってたんじゃないかな?
それで祭ってた・・・みたいな
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 03:15:30.06 ID:RASnDh2E0
こんなはずじゃなかった、ってか
子供かよ
ソースどこか知らんけど、恥ずかしくないのかね
何にキレてるの?
箱は低性能と言われるのが怖い?
自分の仕事を人のせいにして公に愚痴るとか、どんだけカッコ悪いんだよって話だろ
明らかに人の所為だろ
二層BD使うかどうかって話してた所に
クソDVDとマルチな!って言われて
泣く泣く今まで作った物をゲームもう一本作れるだけの量削る作業させられたスタッフが可哀相でならないね
大丈夫。FF13-2は最初からマルチだよ
こんどはグランパルスもありません
最低でも360版のDVDは3枚組み以上をディスクチェンジさせまくらないと駄目だな
もしディスクチェンジ無いとかってクソ使用なら一本道のクソFF確定だよ
どこへ行っても似た風景が広がるコピペFFの可能性も大
>>333 ゲハキチ曰くDVDは足枷にならんらしいよ
何故か悪いのはPS3とスクエニってなってる
ゲハは基地害しかいないからな
>>325 アルティマニアΩ(2010年9月30日初版)の情報に今更なに突っ込んでんだか。
噛み付くんならせめて去年の内に知っとけよ。
さすがキムチ箱
日本メーカーの足を引っ張れればそれで満足なんだろう
つか、箱の性能云々じゃなく、PS3で構想練ってたところに途中から和田がマルチ化とかほざいたのが原因だろ
最初からマルチ化が決まってたら、やりようはいくらでもあるだろ
鳥山「ここで伏線入れつつ、解説のセリフをこういれる。で、ここのセリフは最後でこうつながるように・・・」
開発陣「ここをこうして・・・うわっまだ容量余ってるよ!こういうのもいいじゃない?あとはこれこれこういうのを・・・」
「おおおっ、いいじゃんいいじゃん」
和田「あ、突然で悪いけどマルチ化することにしたから。」
全員「は?」
和田「いや、これでも結構考えたんだけど、FFブランドがあれば多少出来が粗くなっても人はついてくるでしょ。」
鳥山「いや・・・あの・・・」
和田「過去のFFなんてプレステの性能で結果出してんだからダイジョブだって。マルチでもPS2よりは性能いいでしょ。じゃあお願いね」
全員「・・・・・・・」
ヴェルサスが独占なんだから、ええやない(´・ω・`)
FF7リメイクが独占やからええやん
でもね、最初に提示されたコクーンとパルス、ファルシとパージが意味不明という意見が多いことにはあぜんとしたな
どれだけファンタジー耐性が無くなったんだよお前ら。ここまで単純な枠組みもそうそうないぞ
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:50:16.48 ID:aQjxAhLa0
用語が意味不明だからストーリー糞だわって批判されてもなぁ
これ言ってる人結構はずかしいと思う
普通にストーリー中に説明ある上、あとから見返せるオートクリップまであって理解できないってのはさすがに・・・
読み飛ばしてない限り普通にわかることだからなぁ
>>342 オートクリップで確認「させられる」のが嫌って言ってたって何ループ目だよバカ
確認させられる場面なんかないよ
ストーリー進めてれば用語は普通に理解できるわけだから
舞台はコクーン、パルスは宿敵、ファルシは超自然の存在、ルシはファルシの手先
特殊な設定はたったこれだけ。TOの政情の混乱具合に比べたらはるかに楽だろ
ガルガスタンとウォルスタの対立の原因を君は説明できるのかね
何でこんな叩かれてるのかわからん。そんな面白いゲームあるなら教えてって言いたくなるわ
個人的に9章のブレイズエッジからの運命への反逆の所は最高。
7とか10もそうだったけど音楽変わってそのまま戦闘に入れるところは神なのが多い
>>346 人気が上がればアンチは増えるし、初のPS3タイトルって事で期待値も上がってたのも影響してる
素でガッカリきた人、単純にレビューしてた人、批評家ぶった人、叩きたいだけのゲハキチとアンチ
これらが混ざってカオスになった
初期の頃から良ゲー認定してる人も多かったけれど、それ以上にアンチが多かったってだけの話。
俺は個人的に思うところのあるラスストのスレには出入りしたことすらないんだが。
(つまらなかったわけではない)
何より一年以上前に出たゲームを「叩く」ことに
よくエネルギーを費やせるなぁと呆れるわ。
信者が思い出に浸るんならまだしも。
オートクリップは便利派の俺でもヴァニラがラグナロクでしたはポカンとしたな
イベントでやらなくていいのかよと思ったまぁ嘘だったけどさ
FF13-2も楽しみだ。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:01:38.47 ID:JXU9hSyHO
素直に楽しんだし、素直にFF13-2も楽しみだから俺はそれでいい。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:19:15.07 ID:12tEleyT0
第1章でパージ政策の真実についてライトニングが言ってる
第2章ではヴァニラが世間で言われているパージについてちょー簡単に説明してる
シ骸やルシについてはサッズとヴァニラがちゃんと説明してくれてる。
別にオートクリップなんて読まなくても普通にわかること
>>349 FF13のキャラ2大嘘つきの一人だからな、ヴァニラ
マジでこいつらの言うこと鵜呑みにしてるとストーリーが完全にわけわかめになる。
あ、もう一人はバルトな
プレイヤーに
「レインズの『この荒んだ世界を再建するために今一度神を迎える』って説明はおそらくバルトの受け売り。
そうなるとバルトはレインズに聞こえのいい適当な言葉を言ったに違いないから、『再建』って部分は嘘の可能性があるな」
とまで考えさせるバルトさん。
コクーン市民を煽りまくっただけあって、超賢い
歴史の授業でも覚えやすい言葉と覚えにくい言葉があるけど
覚えやすい言葉は大体その事件なりモノなりから連想出来る名称が付いてるけど
覚えにくいのは大体突拍子もない名称が付いてたりするからな
突拍子もない言葉ばかりだぞ、このゲーム
なにかリアルの言語なり地名なりがしっかりと土台を造ってくれてれば叩きも少なかっただろう
それを製作陣が「新しい世界観を構築するんじゃwww」と気張りすぎたせいで・・・
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 10:03:10.79 ID:DQf5b3TBO
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
マジで日本語でおk
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 10:23:55.73 ID:/VCjdLUaO
用語が5.6個程度なのに覚えやすいも覚えにくいもないな
ファルシ、コクーン、パージはまあいい
パルス、ルシはイマイチ
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 11:08:28.29 ID:7vN0rikUO
父=父ちゃん
母=ファング
長女=姉さん
長男=ヒーロー
次女=ヴァニラ
次男=アレ
こうゆーことだ
わろたwww
>>357 コクーンとかはまだしも、ファルシとかに必然性がないんだよ
きゃりーちゃん語ってのと似た臭いがするけど
腐女子受けを狙ったんだろな
ファルシってルシファーの捻りだと思ってたが
神が作った道具って事なら天使と同じだしな
ほほー
ファルシとルシってややこしいよなあ
ハンプティとダンプティ
マナカナ
どれもややこしい
バニラの一撃で殺すやつって自分で操作しないと使ってくれないの?
固有技は操作しないと使わない謎仕様
閃光とかサンレス水郷ばっか良いって言われてるけどブレイズエッジもかなり神じゃね?
言語がお前たちの都合よくできているわけではなかろうに……
ディハイドロモノオキシゲンとかパブロ、ディエーゴ、ホセ、フランシスコ・デ・パウラ、ホアン・ネポムセーノ、マリーア・デ・ロス・レメディオス、クリスピーン、クリスピアーノ、デ・ラ・サンティシマ・トリニダードとか
現実は分かりやすいものだらけという幻想は今すぐ捨てるがいい
ゲーム用語ってユーザーの都合関係無いんだな
さすが、現実を見る人は違う
>>366 ブレイズエッジいいねー ディシディアのアレンジも好きだ
>>368 君が麻雀の役を全て暗唱できるというのなら認めてやろうか
>>366 やっぱプレリュードだよ
壮大で荘厳で格調高い
真面目な話、知らない言葉がちょっと出ただけで分からん分からんと文句付けてたら何も出来んだろ
仕事するにしても業界用語は覚えなきゃならんだろうし、それこそ外国語を学ぶ機会もあるだろう
例えば餃子の王将の従業員(アルバイト含む)は全員中国語での指示を覚えさせられる
楽天では社内の公用語はすでに英語に切り替えている。拒んでばかりではいつか痛い目を見るぞ
この際FF13がダメな子でもいいから、他言語アレルギーだけは直した方がいい。
ソーハンイーてか
>>373 お前本物のバカだろ
ゲームと仕事は何が違うかぐらいは考えてみるといい
仕事モードでゲームやらにゃいかんのか 大変だな
自分が賢いと思ってる馬鹿ほど滑稽なものはないな
身近にいたら滑稽じゃすまないが
FF13ごときで何言ってんだか……
フォニムだのブラスティアだのレアリエンだのテスタメントだの……
言い出したらキリがない。
もうなんというかガチでFF13やめたら?
定められたルールの中で与えられた課題をこなす。本質的には同じだと思うがな
というか、新しくルールを覚えるのが嫌なら異世界ファンタジーなど手に取るんじゃない
造語や設定が複雑なのより、それが理解できたときあまりわくわくしないのが問題
イーガンの小説より難解でつまらない
>>381 いやだからこんなスレに来ないで「イーガンの小説」とやらのスレにでも行けよ。
何が楽しくてネガキャンに勤しむんだ。
たかが1年以上前に出たゲームごときに。
FFってスゴいですね(棒
>>366 ブレイズエッジいいよね。
俺は下の3つが好きだわ。
ガプラ樹林
父ちゃん奮闘だぁ!
色のない世界
好みの問題なら別に構わない。好き嫌いが分かれる作品であることは間違いないからな
ただ、
>>376と
>>377は酒飲んで寝てろ
戦闘システムとグラフィックは好きだからこのスレにいさせてください。
もうストーリーがつまらないって二度といいません
僕も、ストーリーがつまらないって言うレスにネガキャンしてんじゃねーよ出てけって言うのに参加します
3 11 14 46
これ、なんの暗号か分かる?
>>384 俺も君が馬鹿だと思ってる一人だから、俺にも言っときなさい
じゃあいっその事馬鹿でいいから、日付が変わるまで「ゲームとは何ぞや」
「どんなゲームなら満足するのか」について小一時間ほど教えてもらおうじゃないか
そんな用語覚えられないとか言い出したら魔法なんかどうなる
FFはまだわかりやすいにしてもドラクエの呪文の名前なんか突拍子もないものばかりだろw
ドラクエをやってる小学生達ですら100種類近くある呪文ほとんど覚えてんだぞw
ゲームの王様チェスもルールを覚えることから始まる
駒の動かし方から禁じ手、定石、陣形の組み方、全てを把握したうえで愉悦が生まれるんじゃないか
それともチェスは頭をフル回転させるから遊びに適さないとでも言うのか
>>389 俺は魔法やアイテムの名前を覚えるのが面倒で、ドラクエとFF以外のRPGはやってない
いやむしろファンタジーは全部FFの魔法の名前で統一してほしいくらいだ
せめて捕球範囲を広げる努力はしようぜ
FF15やりたい
出るよね?
2013年かな
今アークのところで中村倒し終わったのですがバトルメンバーとそれぞれのオプティマ何をどのくらいあげたらいいですか?
浜渦は召喚獣バトル、襲撃、いつか終わる夢(植松のをアレンジしたんだっけ?)
とか本当に俺のどストライクが多い
>>346 おいおいそれなら償いを忘れちゃいかんだろ
すっげー良い曲だぞ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 07:40:57.38 ID:ioGU4Zrr0
>>394 トロフィー目当てなら↓の順で振り続けると色々と捗る
ライト:BAHDEJ
ファング:AJDBEH
ホープ:BEHADJ
サッズ:EBADHJ
スノウ:ABDJHE
各キャラの基本ロールは優先して振る感じ
ヴァニラ抜けてた
ヴァニラ:JBHAED
ヴァニラはHJBの順だろ
他は好みだけど
レインズ討伐後に開放されるヴァニラのHLRは
ATB枠、アクセ枠、ケアルア、ケアルダの超重要アビリティが固まってる鉄板ロール
JAMは次の章のデスまで目ぼしいアビリティはないし、
BLA育てたところでHP・魔法攻撃の伸びはHLR・JAM以下、代わりに伸びるのが大して役に立たない物理攻撃
13−2が楽しみでしょうがないんだけど音楽は誰がやるんだろうか?
誰がいいんだ?
もしかしてパルスに降りたらしばらくミッションこなすだけの作業が始まるの?
俺はストーリーを楽しんでやってんのに・・・
13−2って魔法あるのかな。
ルシが魔法を使えるって設定だし。
ライトニング達は人間に戻ったんだろ?
サイコムみたいに〜ギアっての使うのか?
音楽は被災市場がいいなあ
>>403 ヤシャス山には時間限定のサブイベントあるから、とりあえず寄っておいたほうがいい
逆に言えばそれぐらいしか気にするものはない
>>404 そこは10→10-2みたく根本からシステムを変えてくるだろうからどうにでもなるんじゃない?
マテリアみたいにギアを付け替えるとかかな
浜渦、植松、下村、三人でやれば良いじゃないか?
アレンジャーは鈴木光人以外あり得ない
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:33:54.94 ID:wtu6yBRT0
とりあえず、テイルズみたいにサブイベント増やしてほしい。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:47:38.38 ID:U4TAp9w/O
石元たけはるもいいかもね
2週目やるついでにストーリーと烙印の連動具合チェックしてるんだけど
ヴァニラのスカートの中とホープのスカーフの下を覗くのしんどすぎる
カメラ回しすぎて具合悪くなってきた
アルマニΩに烙印の進行も載ってたりする?
ガッツリ載ってるよ
印の状態13段階の一覧表にレインズ以外全員の、
どの時点で何が原因で、どのくらいの段階まで進んだかが解説されてる
ほーほうなるほど。ありがとう
微妙に今更で買おうか迷ってたけど、やっぱ買おうかなw
>>413 アルティマニアΩ
エピソード0の小説orドラマCD
箱の小説
これら3種の神器は買って損はない。
箱の小説の入手難易度が段違いだけど
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 09:47:41.56 ID:vt7fNMK5O
コクーンは都市が丸い球体に覆われてる感じだよな?
コクーンの真ん中に重力がかかっているわけじゃないよね
都市が球体に覆われているならコクーンを支えても中の人たちはある程度無事だよね?
どちらかというとパージ政策やコクーンに放たれた魔物による被害の方が酷いんじゃない?
そういやダウンロードでエンディングがどうたらこうたらってのはどうなったの?
ダウンロードコンテンツのシステムがPS3とXBOX360で違うせいで制作中止になった
なんて言うと荒らされるからそれはデマと言うことで納得してくれ
実際にはスクエニの技術力がしょぼすぎたから中止になっただけ
日本で箱版の発売は絶対にありません!
と同じ虚言
>>415 球体じゃなくて球体に覆われてる、か
目のつけどころが天才的
いまパルスに降りたばっかだけどバトルメンバーはどうするのがオススメですか?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 15:44:08.43 ID:2/P90f5OO
その頃だとファングライトさんホープ
>>422 その頃っていうか、そのままエンディングまでそれじゃね
ライトさんにこだわりないなら、そこでライトの代わりにヴァニラかな
パルス降りた直後のファング、ホープ、ライトは代表的な低火力メンバーだろ
回復能力も耐久力も大したことない駄目パーティーの典型
おれはライトスノウホープだったよ。ファングはBないのが扱いづらかった
ミッション一個くらいしかやらないでマハーバラ坑道はいっちゃったんですが詰んでますか?
俺はヤシャス山行くのメンドそうだったからミッション2個だけで止めて進んだけどなんとかなったよ
結構しんどかった
詰んでるというかワープ開放やっといたほうが後々いいと思う
詰みはしないけど時期限定イベントあるし
やり込む気があるなら行って損にはならないよ
よし、面倒くさいけど戻ろう
ワープとチョコボぐらいは最低でもやるべき
あと、ダッシューズ取りか
それ以外は源氏やグロウ取りぐらいで源氏は亀狩りしないなら有っても無くても変わらない
ヤシャス山はホプヴァニのほほえましいイベントがあるから両者が好きな人は見るべき
あ〜、テトラ2個はチョコ掘りで固定で掘れるからミッション7回しやらなくても2個確保できるな
13-2では矢口復活してホープと結ばれるエンディングきぼんぬ
きっかけはキミが映った冥碑
いや、もうそれ冥碑がヴァニラでしょw
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 01:34:00.68 ID:+3NzgVJd0
ライトニング×黒髪
ホープ×ヴァニラ
時期限定イベントってヤシャス山だけだよね?
時間限定イベントってよくわからないんだけどつまりどういうこと?
タイミング逃したら見れないサブイベントってことでしょうよ
(特定の)時期(を逃してしまったら見れなくなる)限定イベント
パルス来たけどすげーーー
なんか背景とかキャラ綺麗になってる気がするんだけど気のせい?
ここまでやんないで売ったりした奴は損だわw
パルスに街とかイベントとかダンジョンがあればよかったんだがな
マジxbox迷惑だわ
ヤシャス山のあのイベントって時期限定だったのかよ
目的地アイコン出てた気がするんだけど
このゲームマップ表示なかったら迷いまくりというか苛々しながら進んでただろうな
そのおかげでさらに一本道になったわけだが
サッズってアメリカの映画に出てきても違和感ないですよね?
>>443 ホプヴァニに限ってはいつでも見れる。
アイコンが出てるなら確実。
ファルシダハーカを見たり、パドラで語らうとか言うイベントは時期限定。
>>446 ファルシハダーカと読んで一瞬ダイスリーのヌード姿が浮かんだ俺は負け組
進行方向が画面奥方向なら問題ないが
グランパルスじゃ簡易マップがクソの役にもたたんかった
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 17:20:04.23 ID:FmlyZqm20
>>443 >ヤシャス山のあのイベントって時期限定だったのかよ
>>446 ホプヴァニに限ってはいつでも見れる。
アイコンが出てるなら確実。
ファルシダハーカを見たり、パドラで語らうとか言うイベントは時期限定。
俺も時期限定だなんて知らんかったわ。
FF13やってみて、発売当時叩いてる奴らの殆どがプレイ経験ないことが分かった
叩く一番のポイントは一本道じゃねーだろ
ムービーの合間に操作するだけのゲームって所だ、なぜここが一番に叩かれなかったか謎
セーブ→ムービー数分→セーブには笑った
ムービースキップ出来るのにセーブ挟む意味はなんだよw
MGS4はムービーゲーと叩かれまくったけど
実際やってみたら、今までのMGSシリーズと変わりないし
ネガキャンするやつってやったこともない奴らばかりなんだな
>>450 スキップすればそりゃ「何でセーブ挟むの?」
って思うだろうけど、律儀に鑑賞する1周目に限っては
いい小休止だろ。
それに先が読めない段階で延々とセーブもできずに進む方が怖い。
偉い人も言ってただろ、「小まめなセーブは時間のロスを防ぐ」って
ノラの渋谷のギャル男みたいなやつむかつくわー
見た目がうぜぇ、髪型がうぜぇ
バリカンよこせ
どっかで安く売ってねーかなー
今日福岡のツタヤで限定10個で新品980円だったみたいだな
なんかキャラデザが全体的に残念だな
FF10のキャラをどっか他が劣化パクリしたみたいな感じ
スノウはカッコイイ、その辺のにーちゃんぽいけど
女がちょっとなぁ・・・瓦礫使ってカメラを下からのアングルに変えておっぱいガン見してやったけど
ライトニングのキャラデザインはかなり良い
ライトニングもっと可愛くしてくれればいいのになー
↓
あぁ、人を見下すような目がたまらん、もっと!もっとだ!!!
↓
素人が脇いいいいいいいいいいいいいいいいいいクンカクンカクンカたまんええええええええ
おいアイホープウィズユーグッナイなんてどうでもいいから
おっぱいママは強しをレギュラー入りさせろ
>>450 いや、さすがにMGS4はムービー多すぎ…というか長すぎだよ。
すべてのゲームと比べてもあのムービーの長さは以上。
結論:MGS4はクソゲー。FF13は神ゲー
とりあえずやっとCP改造禁止でチョコボゲットしたけど
ほんと良くできてるなこのゲームと思った
はやく12章みてぇ
逃避行なら一本道でも仕方なかったけど
もう少し早めに切り上げて11章のこれからどうしようパートを長くすべきだった
あと敵側に魅力的なキャラがいないのが致命的
設定も衒学的してあるけど興味がまるで湧いてこない
「興味がまるで湧いてこない」ゲームのスレになぜ居るのか。
俺なら見向きもしないけど。
FFってすげーなw
スノウがただのロリコン野郎にしか見えないんだが
俺もストーリーやキャラには全く興味わかなかったな
戦闘楽しいからやってたけど
俺はライトホープバニラのパーティーでやってる。
エンハンサーとジャマ―で強化と弱体化やりまくるのが楽しい。
つかジャマ―って状態異常2つくらいしかかけてないのに行動しなくなることあるんだけど、あれってなんなの?
敵によってかける数が違うんだけど。
ダルとかフォーグとかペインとか
ライブラすれば理解できるだろ
ヲルバ郷ってなんかなんだろう。
なんともいえない気分になる。
あの音楽、廃墟、徘徊するゾンビ。
切ない気分というか孤独感というか。
あと暗がりにあのデカイシ骸がいた時びびった。
バイオハザードやってるみたいだった。
あの荒れ果てたヲルバ郷を見たヴァニラとファングは
大きなショックがあったはずだけど、あそこで何か大きなイベントが欲しかった気もする
ヲルバ郷は特に印象に残ってる
あの独特の雰囲気を表現したFF開発スタッフさすがだなと思った
ヲルバ郷には隠しボスがいても良かったな
とあるミッションで広場のド真ん中にジャガーノートが現れたときは
異様な光景だったな。
どう見ても迷子です。
FF13戦闘面白すぎだろ
歴代FF最高レベルだわ
与ダメ被ダメを少なくして、手数を多くしてテンポを上げたらもっとよかったかも
>>477 面白いとは思うのだけど、ブレイクに命がけの敵とかは
何戦もするのがちょっとうんざりしてくる
その辺の調整をしてくれたのなら、これから先ずっとこのバトルでもいいくらい面白い
俺的にはFF10のストーリーでFF12のフィールドや町、戦闘がFF13なら神ゲー
あとはレアアイテム系だな
結局のところ金が足りなくてひたすら亀狩りというのがね
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 23:18:12.96 ID:XQd00udVO
チョコボ掘りでプラチナが出れば…
歴代FFどころか、RPGの中でも1、2位を争うわ
ライトニングの脇ペロペロ
ヴァニラの目がニャン美のガン見の時の目にソックリ
MGS4はストーリーしっかりしてるからムービー長くても感情移入出来るし苦にはならなかったな
13は難易度設定とストーリーしっかりしてくれたらマジ神ゲーだったと思うわ
どの部分も頑張って作ったのはわかるから余計にストーリーのミスが際だってたな
13-2で取り戻します!
期待はしてないけど
コクーンファルシルシパージばかり羅列されてるコピペはネタだと思ってたら
満更そうでもなかった・・・
>>486 ファルシとルシはともかく、コクーンとパージはいい加減
そのコピペとやらから外せ。
ゲーム脳信奉者を嗤えなくなる。
俺に言われても
つかゲーム脳の信者ってなんやねん
ザナドゥとファザナドゥ
>>487が重度のゲーム脳なんだろう、そっとしておけ
>>488 コクーンとパージは英単語だっつうのに
修正せずにまんまコピペしてるからだろ。
いちいち言わせんな。
>>472 すごく分かる
あそこの風景というか雰囲気が素晴らしいと思った
およそ40時間のチョコボ堀考えれば考えるほど
手が止まってしまう、これを乗り切った人アドバイスください・・・
もう心が折れそうです・・・
>>492 あそこの花壇は誰が手入れしてるんだろうね?
ラピュタのロボみたいにシ骸が毎日世話してるんだろうか
>>494 最初行ったときにヴァニラがちゃんと個別セリフ言うね
こういう個別セリフって1回限りなのか、個人限定なのか、全キャラ分あるのか
まだ1周しかしてないから分からない
>>493 CP縛り?
ミッションもやろうと思うとそれの倍くらい掘る羽目になるんで頑張れ
>496
そそ、CP改造禁止縛りでチョコボゲットまで45時間(内半分以上がスモークとギル稼ぎ)
なのにここから40時間もチョコボのるなんて・・・
モニターもういっこ買わないととてもじゃないがゲームだけだとむりっぽ
ヴァニラにハグされたい
ホープ、代わってくれ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/01(日) 07:15:10.03 ID:FPkCOcI2O
個別のステータスページを開くときの、顔がちょっと動くのが好きだっだ。
何周しても最後は同じHP、ステータス、アビリティになるのはつまらん。
獲得できるCPに制限付けてほしい。
何も変わらないんだから
何周もするゲームじゃないんだよ
>>497 スモークは最初のポイント逃したの?
パワーとスニークは2章でヴァニラとホープのパーティーのときに
敵が50%の確率で落とすから★2以下だと100%手に入る。
戦闘はホープにまかせておけばほぼ★2以下になるから簡単に99個貯まるし
スモーク自体が500ギルで売れるから序盤の小遣い稼ぎにも。
バリアは4章からしか手に入らないのでそこで。
その時点で★無しだと落とす確率は48%
それ以降は章を進めるごとにドロップ率が下がってアルカキルティの場合だと
基本入手率は0.3%にまで落ちる。★無しなら2.4%
今更いらん…情報か…
いやスモークはすでにストックあるよ 20時間ぐらいはスモーク稼いでた
問題は戦闘でもないチョコボを40時間1対1でやるのが果てしなく苦痛だってことw
実際に40時間チョコボで稼いだ人はどうやってここを切り抜けたのかちょっと知りたかった
やっと初クリア
ストーリーにおいていかれないように、常に解説読み返してがんばったが
最後の置いてけぼりくらった感は異常
クリアした後にも解説追加してくれればいいのに
最後のほうわけわかんねーよw
正直な感想だな
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/01(日) 23:41:37.89 ID:yp8iI9M+0
>>499 俺もそれ好きだった。
細かいところだけど、FF13-2でもそういう新しい工夫が欲しいよね。
499 506 分かる さりげない工夫がかなり好印象
>>499 俺もそれすき
最初みたとき感動した
後半と、最終戦前でちょっと変わってくれるともっと嬉しかったな
>>504 俺もそんな感じだった
でもそれをここで言うと「読み飛ばさなければ理解できる」君にアンチ扱いされます
シ骸からの復活は分からなくても無理はない
分からなかった用に「ファルシ好みの幻かもな」ってセリフで逃げ道まで用意されてるぐらいだし
ライト達がクリスタルから解放された理由も分からなくても無理はない
ただ他は十分理解できるはず
よくある意見の返答を書いてくと
ファングがヴァニラを攻撃しようとしたのは気絶させようとしたから
オーファン倒したのはシ骸から戻った時に、「全員でラグナロク化してコクーンを守る」っていうビジョンを共有してたから。
最終的にパルス組が抜け駆けしただけで、ホープとかも「滅ぼす力なら救いの力にも〜」とか言ってる
1戦目はあくまで抵抗
騎兵隊がやられたのにオーファンのもとに向かっていったのは、ダイスリーを倒すため
>>510 >シ骸からの復活は分からなくても無理はない
>ライト達がクリスタルから解放された理由も分からなくても無理はない
分からないから答えを教えてくれよ
>1戦目はあくまで抵抗
まぁこれは無理があると思うが
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 03:32:11.04 ID:gFkOEOvt0
>>500 それってほとんどのFFでいえることじゃね?
最終的のステータスやアビリティなどを自由に決めれるのはせいぜいFF1かFF12のインター版ぐらい。
FF4 FF9はキャラごとにジョブがはっきり分かれてる。
それ以外のFFは最終的にキャラ性能の違いはリミット技とか必殺技とかそのへんしかない
それでもFF13は最終的に覚えるアビリティやステータスにちゃんと違いが出てるからいいほうだと思うよ
レベル制じゃないから上げたい時に成長できるしキャラの個性の違いがでるから、クリスタリウムはいいシステムだと思う
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 03:42:34.33 ID:gFkOEOvt0
まあオーファンだっていかにもその場をすなおに逃がしてやろうなんておもってないどろうし
危機的状況までもちこんでそこでラグナロクにしようって思ってたんじゃない?
ライトニングたちは弱らせてその場さるつもりだったとかじゃない?
>>500 逆にリセット繰り返して気に入ったステータスにするのってしんどくないか?
確かにオーファンを破壊させないために行ったのに自分達で倒しちゃったな。
向こうから襲ってきたのもあるけど、倒すことに微塵も躊躇してないし。
オーファンを破壊しないのが目的なんだからちっとはどうすればいいんだ!?的になっても良いのに。
さも当然のように倒してる。
で倒したのにコクーンが壊れない→奇跡だ。
奇跡って便利な言葉ですね。
結局最後までファルシの計画通り動かされてたな。
コクーンが壊れてたら完璧計画通りだったし。
あ〜終わった、ED見た。逆襲のシャアみたくならなければいいなあと思ってたので、まあ良かったよ
意味はあんまりわからなかったけど
ドッジ見て泣いちったよ(セラは前半のいちゃいちゃがうっとうしかったのでどうでもいいw)
あと、ストリーミングムービーでライトの黒スパッツがくっきり見えてたので股間がグッときた
>>514 ほどほどにして欲しいな。FF9はもとよりDQ8のスキルポイントも、しんどくはないけどイヤだった
wiki見てダッシューズを作ったんだけど、テトラティアラを強化して解体するってのはまだいいとする
だけど、その前に他のアクセを3つ解体するってのが意味わからん
どんな理屈なんだよw
100歩譲って、そういうものだから仕方ないと理解したとしても
この情報ってゲーム上で教えてくれるものなの?
普通にやっててわからないんならなんか納得いかん
>>516 ドッジは俺も泣けた
セラとムノウさんのやり取りは感動ではなく、イラッと来ただけだったw
もっとライトとセラの会話を聞きたかったのに
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 11:04:04.32 ID:gFkOEOvt0
テトラティアラ解体で空きがないとだめってのはただのバグ
箱版では修正されてるらしいよ
>>517 正攻法としては、エルメスの靴を強化して行くことだからダッシューズにたどり着けない事はない
解体はあくまでもサブ的なものと思えばまだ納得出来る
久々にやったら激ムズなんだがw
確か1年前はあらゆることが簡単に感じるほどだったはずが
そういや、FF13もFF8みたいなイベント中のグラ消滅バグ報告があったよな
バグ取りする気はないのか、この会社は
一本道でバグがあるわけないだろ
>>521 全てのバグを本当になくすってのは、ほとんど無理なんじゃね?
テストプレイって、あらゆる壁に意味もなくぶつかったりして
やってる方は精神的に病んでくるとか言うしな
あらゆる事をやったつもりでも、誰も気づかないというバグだってあると思う
所詮人が打ってるプログラムだしね
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 13:28:49.78 ID:gFkOEOvt0
壁に何回も意味なくぶつかり続けるとかたしかに病んでくるな
FF13の目立つバグなんてテトラティアラ解体くらいしかないから普通に許せるレベル
普通に気をつければどうにかなるレベルだし
バグを完全に取りのぞくっていうのは確かに不可能だが
バグもそんなに無いし製作の意図通りにつくられてるのにも関わらずクソつまらんソフトにFFって名前付けて出したり
明らかな未完成品オンラインゲームをFFって名前で出荷しちゃったりするような会社の方が問題だよな
確かに一本しか道が無いとバグ取りも凄い楽そうだな
FF5でも最近新たなバグが発見されたからな
13もまだ誰も知らないバグがあるのかもしれない
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 15:02:30.53 ID:x8E9jkQFO
FF13のバグはたいしたことない方だよ。
せいぜいゲハカスみたいな連中が重箱の隅つついたように盛大文句言う程度のもんだな
>>515 どうすればいいか分からなくなってファングが裏切って皆シ骸になったじゃん
んで女神の奇跡(背景に神の世界への門が開いてる)でシ骸から復活して、
使命のビジョン(ラグナロクがコクーンにビーム撃ってる)の通り、ラグナロクの力でコクーンを支える事にした
>背景に神の世界への門が開いてる
よくこんな推理が出来るな
殆ど誰も気付かないんじゃないの
ルインガで味方を吹き飛ばすライトさんってな動画があったような
味方に攻撃するのって13的にはバグだよな?
他のFFでは当たり前の用にに味方にも攻撃できるけど
>>514 FF6みたいにこの魔石を装備していてLV.UPしたら素早さが上がるとか、
自分で上げるステータスを決めれたらいいのにね
FF6方式は勘弁
レベルアップに気使って大変だった
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 19:55:41.80 ID:gFkOEOvt0
レベル方式でも別にいいけど、ある程度はレベルUPを抑える手段がないと困る
自分みたいにレベルあげまくって俺つえーーの状態がいやな人にとっては経験値取得をなしにする手段がほしい
雑魚敵逃げればいいじんって話かも知れないけど、雑魚敵もそのまで気にせず倒していきたいからね
FF10 FF13は上げたい時にステータス上げれるから問題ないけどね
あとFF12は経験値取得0にできるアクセサリがある上 インター版にいたっては弱くてニューゲームがある
その場に応じてステータスを上げすぎないようにプレイしたいからね
やっぱりボスや雑魚敵で苦戦したほうが面白いでしょ?
シガイってきもい
> あとFF12は経験値取得0にできるアクセサリがある上 インター版にいたっては弱くてニューゲームがある
FF12買ったはいいけどやる前にPS3買って、それからPS2ソフト手付けられないで居るんだけど
そんな変態仕様なのかよ
つかファルシってロボット?
>>534 俺もだw
話に集中できなかった
最強目指したいからなあ
FF6やったことないけどどんな感じなの?
>>541 魔石が装備出来て
レベルアップする時に付けてる魔石の種類によって伸びるステータスが変わる
けど別に意識して付け替え無くてもプレイに一切支障は出ないし
やりこみプレイでも無ければ気にする必要は全くない
それよりキャラ多すぎな上コロコロ変更させられるのが嫌だった
そのせいで育成面倒だから物理攻撃が強い奴ばかり選んで、ほぼ通常攻撃のみで進んでたわ
まあ、DQなんかでもそ〜ユー進め方だけど、MP回復面倒で
通常攻撃と会心の音が好きってのもあるが
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 21:45:38.44 ID:NN4p5IAEO
>>533 あれ嫌いだわw
吟味するのが面倒くさい
FF5みたいにジョブでメリハリつける方が好きだな
13もロール考えたらそういう感じでグッド
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 22:18:25.62 ID:gFkOEOvt0
13のロールのほうが役割がはっきりしてると思うけど。
あれって一回のATBで回復コマンド 攻撃コマンドが一緒にならないようにヒーラーとかアタッカーわけてるからじゃね?
ジョブで回復コマンド 攻撃するコマンドが一緒にあるとFF13の仕様では難しい
>>543 わかる
ダンジョンとか入っても、基本雑魚敵に黒魔法って使わないよな
テント使える場所まで行って、どうせMP回復出来るのはわかってるのだけど
なんとなくけちって、使っても回復魔法のみ
で、こういう人たちがエリクサーとかもけちって、最後に倉庫の肥やしとなるパターン
>>547 それなんて俺w
だから俺には13があってるんだろうな
6は魔法強いから面倒くさがって使わないより使った方が格段に楽だけどな
序盤のティナなんか正にそうだし
金も余り気味だからテントとか余るし
金が余るのは、FFシリーズDQシリーズすべての伝統だろ?
ナンバーによっては現地調達の拾い物の武器防具でいけるから金は回復アイテムのみに使う
いい加減に、大金で飛空挺やNPC強化とかの使い途をつけて欲しいな
魔法は、FF8はストックが減るのが嫌でケアル以外は使わないな
その癖が後のナンバーでも続いてた
ああ、当然エリクサーも倉庫の肥やしさ
銭でも投げるんだな
いや、何も残らない使い途だともったいなくて銭投げも使ったのは一度だけなんだ
FF4のエッジの投げるも手裏剣を投げただけで、包丁は綺麗に倉庫の肥やしだった orz
なんか残せる使い方を入れてくれ、スクエニさん
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 02:10:06.84 ID:oIZY699eO
DQは金欠
FFは金余る
しゅりけん、包丁は使わないほうがもったいないから
ラスボス戦でバンバン投げるべき
12は常に金欠だった
FF13は金欠にはならないが、一部の物価がおかしい
13-2では半ケツに
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 10:08:29.18 ID:W1Ithz5uO
FF4なんてバグでいくらでも増殖できるだろ
間違えて伝説の剣を99個にしちゃってアイテム欄に居座って困ったw
まぁスレチだが
グロウエッグゲットまで進めたけど、こっから先のミッションはちときつい
タイマイガチ狩もまだちょっとムリ、こうなると
召喚パワースモーク有りのタイマイ狩りをひたすら続けるしかないのかな。これ作業感あるな
北部の喧嘩会場もよさそうだけど、運良くトラペゾ落とすってこともあるかもしれないし・・・
その辺りならオチューが無難でしょ
魔力上げれば7秒で終わるし
俺はミッション途中でやめてエンディング後クリスタリウムレベル10が開放されるから
先エンディング終わらせてミッション再開した
なるほど。13章をなるたけラクに、みたいに思ってたけどもそろそろ頃合か
>>560 やってみた、こりゃあ速いなあ・・・
私も結構イケるでしょ♪
>>563 チャーラ チャラー↑
っていう勝利のファンファーレが頭の中で勝手に流れた
ヘッチャラー
おとといおいでって感じ?
>>564 お疲れお疲れー♪
ヴァニラが一番印象的だな
またやりたくなってきたw
ドッジ、父ちゃんやったぞ!
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 00:00:16.47 ID:TayQN2tM0
最近箱買ってロスオデやったけどFF13よりは面白いね
FF13とは何だったのか
スクエニというブランドとFFというブランドが付いてるだけのただの糞ゲーだよ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 00:20:38.15 ID:DAPMUtEk0
>>570 >>571 ただ単に糞ゲーって書くなら葬式スレで書けよ
わざわざこっちで書いてFF13楽しんでる人にそんなに聞いてもらいたいの?
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 01:14:48.25 ID:rDrO/kVcO
昨年の12月にPS3本体、今年2月に中古で13を買い、つい先ほどクリアーしました。
正直なところ、某スレで糞みてーに叩かれてたんで買うの迷ったんだが、普通に遊べて楽しかったんでよしとします
ラスボスがやたら弱かったのがちょっと…
ストーリー超重視ゲーだから、仕方ない
FFの初心者でも簡単にラスボスを倒せてエンディングまでノンストップでストーリーを追える
そんなゲームだし
>>572 本スレはゲームについて喋るところであって信者スレじゃないからな
批評されるのが嫌なら本スレは覗かない方が良いと思うよ
>>574 その割には途中のボスきつかったがな
あれ途中で投げた奴もいるんじゃない?
やはりレベルはあった方がいいのだろうか…。
なんとも微妙なところだな。別にレベルなくても違和感感じなかったからいいけど。
MPはFF13-2でもなくてもいいや。
FF13は批判があっても仕方ないだろ。俺は何だかんだで好きだが
ライトさんが美しすぎです。あなたがまた出るからFF13−2も買います糞ゲーでも構いません
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 02:07:13.40 ID:DAPMUtEk0
>>575 ここがこうだったらよかったなーみたいな批判はまだ普通だし話題になるからいいけど
自分だってFF13にまったく不満がないわけじゃないし
ただ単に糞ゲーって言うだけだったら葬式スレでやれってこと
ただ糞ゲーって言われてもつまらんしいい加減にあきた
ライトニング人気だなあ
どちらかっていうとアーシェの方がルックスも性格も好みだったんだが
それほど人気出なかったし
みんなライトさんのどこに魅力を感じているんだろう?
適度な大きさのおっぱいだな。
揉みやすそう。
そんなん書くな
興奮するだろ
ライトさんの魅力
@【美】そのもの
A髪型
B声
Cおっぱい
D武器がカッコいい
E時々デレたところ
F使いやすい
G美しい+可愛い+イケメンを持つ顔
>>582 声と容姿とエロ衣装はいいんだけど
・主人公に全然デレない
・ラスラ
・バルフレアッー
ライトはその辺な〜んにもないしなw
武器がカッコイイのはいいんだが、あの吊るし方は邪魔すぎるだろw
>>588 確実に邪魔だなw
足にガツガツ当たるだろう
チャリのハンドルに買い物袋下げる感じか
今OP見てたらヘルガストに銃みたいの向けてるライトニングの唇がテラテラしててエロかった
ルシにされたら烙印を手術とかで取れば良いのに。
手足を切断するとか刃物で剥ぎ取るとか。
手術→医者「パージされてしまいます。近寄らないでください。」
切断→スノウ「やめてください。死んでしまいます。」
NZ地震で手術で足切断した人いたが、
死ぬのと、足失ってまで生きるのとどっちがマシなんだろうな
スノウは腕切り落とされてもピンピンしてそう
スノウは切り落とされてもすぐには気づかない
数秒たって「なんじゃこりゃあああああああ!?」
セラはそれを見てショックでクリスタル化する
>>594 あの人NZで被災して日本にもどってきてまた地震だろ?災難だよな
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 22:05:01.83 ID:1I3D2FcNO
手術で治す前に医者がルシだと理由に手術せずに逃げると思う。
ライトニング セラカービン
スノウ ようまorアイドルベア
サッズ デネブ
ホープ ホークアイ
バニア ベランドンナ
ファング ニムロ
ライトニング オートorライオン
スノウ 騎士orしずまぬ
サッズ プロキオン
ホープ カラドリオス
バニア ヘブンズアクシズ
ファング ビーナスゴスペル
デネブって最初の武器だよね
それが最強なのか
サッズ「じゃ、おじさんと遊ぼう」
サッズは援助交際を覚えた
アイドル熊たん
ぇり
ライトさん化粧品のCMとか凄い似合いそうだな
ライトさんが食料庫でなんか発症しちゃってるんだが
なだめるふりしておぱいさわつていいよ
あーホープうぜぇ死ね
最初の頃のホープは確かにウザかったが後半はそうでもないと思う
ホープ×ヴァニラを最後まで想像してたけど、ならなかったか。
ホープがウザかったおかげでスノウを嫌いにならずに済んだわ
スノウとホープだけで進むところは正直戦闘面、ストーリー面で辛かった
スレ違いが好きだったんだが。
特に復讐未遂からの流れは良かった
あのライトとホープで真っ青な森歩かされたところが一番つまらなかった
>>504 グロウエッグ取ろうとして頑張ってる今でさえ
ルシとかファルシとかあんまり意味わかってない
俺が亀レスしますよ
ホープに優しいライトさんにイラッとした
逆に言えば男としては範疇にないってことなんだろが
と思いたいライトさん好きがホープに嫉妬
おまえらホープが子供って設定忘れすぎ
中二はもう精子出るよ
ヴァニラの棒がムカツク
松本まりか使え
僕もライトさんの脇を守れたら
おいこの位置ライトさんのパンツ見えるだろスノウのやろう
ルシになっても脇毛の処理は忘れないライトさん
ホープはいい子。だから俺からプレゼント
つ殺人ユッケ
棒読みってことじゃね
矢口を使え
どのへんが棒だったのかよくわからん
ドッジよりはマシだろ
俺もヴァニラ、ホープは苦手だな
特にヴァニラはヴィジュアル含めかなりキツイ・・・ホープはもう少し親子関係掘り下げるイベントなりないと同情できん
片親で母もなくしたらまだしもウジウジうざすぎてこれも結構きつかったな
俺的な無理ランク
ヴァニラ≧ホープ=スノウ>サッズ>壁>残りキャラ
ヴァニラは全然悪いところないじゃん
ラストはあんまり可哀相でドッジ蹴飛ばしたくなるぐらいだったけどなあ
スノウはアホっぽいけど常に前向きでいい奴だと思った
魔太郎状態のホープは俺もいやだったけど
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 17:47:43.40 ID:yb37Sg2hO
俺的な無理ランク
ホープ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>和田>鳥山
ホープとヴァニラは挑発のモーションがイラつく
挑発だからイラついて当然だけど
ドッジと一緒にドッジボールしようぜ
つかさっき全クリしたけどラスボスクソ弱いな。
ブレイクさせたら速攻だった。
そして彼女いない歴=年齢の俺はスノウが羨ましかった。
>>631 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
一般人の服装が全員MMOの初期装備ぽいのがFF13の価値を下げてる
ノーチラスがネズミーランドに似すぎワロタ
BGMがマックの音に似てる
テーテロテーテロテーテロテー
おっぱい少佐は仲間で出すべきだろうが・・・・
ライトさんのミニスカの前に付いてるファスナー二つはおしっこする時にめくりやすくするための・・・・
エデンに乗り込んだ、いよいよクライマックスだ
なんだかイイシーンっぽくしてるけどやっぱりスノウとノラメンバーは好きになれない
てかムカツクww
そういう不満要素をあえて書き込んだり言ったりするのは
そのゲームが良いゲームって証拠なんだぜ
それだけユーザーをノメリコませるって意味でな
いわゆるゲームに「ハマる」ってやつだ
どーでもいいが
バクティいる部屋の写真ってヴァニラとファングなのな
3回目にして初めて気づいたわ・・・
>>640 当然、めちゃハマってるよ、トロフィーもコンプリートしたいぐらい
だが、スノウてめーは二軍だ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 23:59:39.89 ID:rvj7e4zb0
ガンガン攻撃してブレイクさせなきゃ始まらないゲームでディフェンダーの役目って
君はまだピコチューの恐ろしさを知らない
ガトリングガンでHP満タンから一気に0にされた事が無いと見える
ガンガン攻撃する準備のためにディフェンダーが必要なのに
ディフェンダーが壁やってる間にジャマーとエンハンサーがブレイクするための準備を安全にできる
ダメージ食らうやつも一人になるから回復もすばやく済ませられる
状況によってはブラスター+ブラスター+ディフェンダーって構成もあり
ブラスターが怯むことなくゲージをためられる
普通のRPGでも敵が誰を狙うか予測がつくってだけでかなりやりやすくなるぞ
ミッション難易度Aの中で一番苦戦したのは、トンベリx3だった・・・
あんなもんラッキーブレイクなしで倒せるやついるのかよ
まぐれで星5だったからまだ良かったが、二度とやる気しねえw
本来のやり方ってデス頼み?って思ったが成功率悪くて現実的じゃない
ダルで他を寝かせてとかもやってみたが、これも成功率が悪いし、時間的にもそんなに寝てないし、回りが起こしやがるから正攻法がようわからん
スモーク→クエイク何回か
で一瞬だったよ
ああスモークか
正直使った事なかった
グランパルス来たらまずヤシャス山行った方が良い?
ミッション先にやるよりストーリ先にやった方が良いかな?
>>652 ストーリーで問題ないけど、後からも取れるが先に取っておいた方が楽だし効率がいいってミッションアイテムもそれなりにある
ダッシューズ、閃光のスカーフ、ベストチョイス、グロウエッジあたりは取っておくとかなりホクホク
ただしグロウエッジはそう簡単な話じゃないが・・・
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 13:17:57.78 ID:Dr0S/cCSO
>>652 ヤシャス行った方がいい
時期限定イベントあるし
ダッシューズのヘイストってすぐに切れちゃうかなしい(´・ω・)
だよな。
アクセサリーのやつだとすぐ切れるから、別のつけた方がいい気がする。
ダッシューズはザコ狩り用アクセ
常用できるのは精精で子亀乱獲まで
トンベリとかなにが強いんだ? 召還で楽勝だった気がするが
A未満で手こずった記憶があるのは、ジャボテンダーだな
ラッキブレイカーもちださないと倒せなかったわ
トンベリは強いっていうか面倒なだけ
単体なら兎も角、断層で複数同時に戦う時は結構面倒臭い
まだ一周目でずっとミッションしてたからそろそろと思いクリアしてみたが…
ず〜っとず〜っと父ちゃんとヲルバ姉妹で旅を続けてたからEDがすごく感動した
>>660 ドッジで感動して、スノウにいらっとくるのがデフォ
そしてファングとヴァニラがなんかむくわれねーなぁ・・・ともどかしさが残る
>>661 報われてないと言えばホープだろ・・・
御袋さんを目の前で失い、父親と生き別れになり(その後の生死不明)、
使命を共にした仲間が目の前でラグナロク化し、
和解したと言っても、母親の仇とも言える奴がイチャラブ全開でヘラヘラとプロポーズ決めてるわけで
殺意の波動に目覚めてもおかしくない
ホープにベヘリットあげたいね
ドンペリとかマジむかつく。
なにあのクソ緑野郎。
あんなバカどうやって殺すんだよ。
いつのまにか全回復してるし。
あんなバカ3匹とか無理だよ。
ただでさえ変なことしてくるのにさ、それが3匹とか・・・
もうやだ!
ドンペリなんかどうやってぶっ殺すんだよお。
しかもアダマンタイマイも殺したいのに。
ミッションの敵強すぎて40以降のやつは全然ぶっ殺せない。
ドンペリは確かにむかつくな
ただの酒の癖に高すぎだろ
俺も先日 エシャルダイってゲーム探してたら
ぜんぜん見つからなくてグーグル壊れたのかとおもったよ
エルシャダイだったし
ヤシャス山のヴァニラ×ホープのイベントが期間限定って言われてるけど、ラスボスクリア後データでも普通に発生したよ
クソゲーすぎる 産廃だわ
鳥山求って誰が求めてるの?
確かにED見たけどスノウは最後まで調子こいてたな
いきなりセラとドッジが登場するのもビックリしたが
ま、素敵な笑顔のライトさん見れて良かったわ
ってかあのED謎な部分多い状態で終わらせたな。ホープの父さんとかレインズ撃ったリグディはどうなったのとか
FF13−2で明らかになるかな
13ー2では大きく見た目が異なるキャラもいるって
年齢からしてホープはそれっぽいな
長い髪でちょうイケメンになってたらどうしよう
そして真アフロサッズさんが飛空艇を操作する
でもまあスノウはいい奴だよ
素脳は良い奴だよ!
前向きに生きることがそんなにうっとうしいのか!
俺みたいなネガティブなキモオタ童貞ニートよりよっぽどましだろ!
>長い髪でちょうイケメンになってたらどうしよう
別にどうもしない。ホープまでスノウみたいなキャラになってたら最悪だがw
>>671 違う
前向きなのはいい
ただ犠牲になってる人もいるのに、常におちゃらけていいかというとソレは違う
そうそう、良い奴なのはわかるが、もう少し静かにしろって感じ
喋ったあとにニカッってスノウのマネするわ
これで女落とせるに違いない
実際スノウみたいなやつがモテるんだろうな。
通報した
スノウの悪口言ったら通報されるのかよw
本日の発見、食糧生産プラントの壁にビルジ湖遺跡と同じ模様がある
スノウがいなかったら見ててよりイライラしただろうな
スノウうぜーってはけ口があってよかったと思う
じゃあ俺もアルカキルティ平原の空を飛んでるモンスターは
飛んでるときに気づかれるタイミングしだいでは高台にのめり込みつつ
空を飛ぶことがある、何事もなかったかのように壁からでてくるのはちょっとシュール
セーブが毎回新規でしようとするのがウザイ
装備の固定機能欲しい
変えたくない装備は固定、それ以外はオートで変更
ミッション54だか何かで、ジルニトラを倒すミッション
敵がいる後ろの高台にチョコボで登れるから、
何か意味があるだろと思って、後ろから奇襲できるんだ!なるほど!
と思い、チョコボで上がってから奇襲じゃ!と思ったら・・・
結局普通に戦いが始まった
あの高台に何の意味あんだよ
地形に意味など無い
機甲兵ヴィーキング固すぎだぞ
そいつが固いのは仕方ない
改造でしか解決しない
スルー推奨
トンベリ3匹は奇襲で倒したな
スモーク使わなくても出来たような
1匹は確実に、2匹目もある程度削って、後はダル使って普通にやったような
クウェイクとか召喚が効くらしいけど使ったことはないな
>>680 野村と一緒でディフェンダーのスペシャリストだな
でも一応天候系の名前だから主人公枠なんだろうね
12は空気で13は嫌われる15はどうなるかな
13-2で見た目が変わるキャラってもちろんひなチョコボのことだよな?
とずっと思っておる
ライトの鎧みたいに、ちょっとファンタジーなカッコになった元仲間が集結みたいな
ベタな展開でいい
俺はヴァニラとファングが生還できればそれだけで十分だな
>>690 サッズの首にむちうちギブスがついてるんですね、わかります
ライトのあの鎧ダサいよ。
なにあのハイグレ
エロいから許す
男だったら最終的にはライト、ファング、ヴァニラになるな
アレキサンダーは結局一度も召喚しなかった…
ホープきゅんとヒーローは操作する人少ないだろうねー
>>696 男じゃなくてもそれになった
結局攻撃面でファングはどうしても固定が楽で、回復・ジャマー・サブブラスターはヴァニラが抜群にいい
後はサポート役としてエンハンサーとサブブラスターとサブアタッカーが出来るキャラが欲しくなり
ライトかホープキュンになるわけなんだけど、なんとなく器用貧乏のライトさんがPTにいるとしまるというかかっこいい
クリスタリウム封印 オーファン1st、エリクサー0個撃破記念カキコ。
FF13は男性キャラより女性キャラの方が魅力あった
あ、でもサッズは一番人間らしくて性格も良かった。
スノウって劣化ファングみたいな性能だよなぁ
HPしか勝てるとこがない
ファング、ヴァニラ、ライトorホープは鉄板なんだろうな
三人で攻略サイト作ってる所も全員ライトファングヴァニラだったみたいね
見事にベストPTが女のみになるように作るのは流石だな
FF13-2はラ・ヴ・フ!とかにする為だろどうせ
ほとんど固まってるじゃねぇか
ライトホープファングスノウになった時のスノウの空気ぷり
吹っ飛ばされたのにスルーされてたのはワロタ
ライト・ヴァニラ・ファングとか有り得ないと思う
ENHを入れないとか雑魚敵で苦戦する典型的なパターンじゃん
常にライトファングホープだったなぁ
>>708 デプロテ、デシェル、ウィークで与ダメ増えるし、そんなに苦戦はしない。
オート系アクセである程度は補えるし。
少なくとも「あり得ない」と言われるほどには酷くない。
エン系とか、ENH居た方が楽なのは確かだけど。
九章でメンバー全員揃ってからの敵強すぎだろ
溜まってたCP2万使ってもきつくて、要らない物売ってギル稼いで改造にぶっこんで
ライトさんとファングの初期武器★にしちゃったよ、大丈夫かいな
やっと一本糞ひり出したので記念カキコ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/08(日) 00:48:07.51 ID:cItKU5KeO
>>711 ライトはリーダー固定だから仕方ないとしてもファングはまずかったかもね
その時点ではファングよりスノウの方が明らかに強い
まあ適当でもクリアできるから好きなようにやれば良いと思うよ
武器これだけ強化したし雑魚なんかゴリ押しいけるやろ!→死亡
一匹集中、倒したら回復で即数減らせて余裕だった
最後のファルシもそんな感じでそのまま突破出来た
これからが不安だぜ
オプティマごとにリーダーが決められたらよかったのになぁ たぶん難易度低くなるけど
メンバーはファング ヴァニラ ホープだとして
ABB リーダー ファング
ABH リーダー ヴァニラ
JHE リーダー ホープ
これだとエンハンサー時に自分で操作できて便利だなって
まぁいろんなシステム上、面倒なだけだからなかったんだろうけど
スノウはルーラーフィストのポーズがでんぐり返りしてるみたいでかっこわるい
一番かっこいいのはシーンドライブだけどやっぱりお気に入りはデスペラード
>>715 そういうのもありだけど、PTメンバーでオプティマのマイセット登録が出来るべき
あとアクセサリのマイセットも
やっとクリアできた!
最初の方はホープにイラッとしたけど、成長してからは結構好きになれた
将来的にライトニングさんと結婚することを許せるレベル
クリアしてみて
FF13への批判が多い理由も分かったけど個人的にはかなり楽しめたな
てかやらないで批判してる人もいたんだろうなて思った
なんかくさそう
キャラとロールの組み合わせだけで25920通り、切り替えのタイミングを加えると
いくらでも策が思いつくのはオプティマシステムならではの面白さだな
本日の発見:パルムポルムアーケード通りのモザイクガラスに、ホープのスカーフと同じ模様があった
ダッシューズ作製でさ
適当なアクセサリー×4解体ってあるけど
これなんの意味があるんだ?
不具合とかバグ利用っていう解釈でおkなのか?
ライトさんって垂れ乳のノーブラだよな
服着てあの形は
オプティマチェンジする時のモーションをもっと早くした方がいいかな
一瞬で変更でいいよ
>>721 たしか解体は3で十分だよ
本来ならそれをしなくてもエルメスの靴やダッシューズが入手できるはずだったんだろうけど、不具合なのかバグなのかそれをしないと駄目
アルティマニアにも説明載ってたよ
北米版やXbox360版では修正されてる(★のテトラをそのまま解体でおk)
>>723 1回目の変更はものすごい時間かかってその間に敵動きまくりだね
そうかと思えばチェンジの間にアビリティ使ってるときもあるし
結局操作キャラだけ入力遅くなるのかな
「後ろに下がる戦法」の時はオプティマチェンジのモーションが鍵になるし。
(前に歩く動作をキャンセル)
何がどう作用するか分からないモンだな。
1回目の変更は戦闘開始直後にやるといいのに気づいたのがグランパルス入ってからだもんな
俺アホすぎるわ
>>721 同じくwiki見てなんでそんなことしないといけないのか分からなかったけど
ためしに手順踏まずに解体したらアイテム数が少なかった
明らかに重要なアイテムが省かれてる
なんでこんな隠し要素みたいなのを混ぜてるのかいまだに分からないけど。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/08(日) 19:22:13.50 ID:F3jV8kN9O
液晶HDMIにしてから発見できたことってある?
俺は
@ノーチラスで向こうのホームで列車を待ってる人たちがいたこと
A空にうつってる街の明かりの他に動いてる車のライトまで見えた
シド強すぎだろ
状態異常させるか、こっちupさせてないと変なコンボでライトほぼ即死かよ
え、ちょっと、これがバハムートかよ・・・・ダサすぎってレベルじゃ・・・
バハムートに限ったことじゃねーけどさ、FF13召喚獣全般ダサすぎだろ、誰か止めるやついなかったのかよ
まぁ、そもそも召喚殆ど使ってないんだけど、てかTP自体殆ど使ってない、ライブラくらいか
>>731-732 ファングディフェンダーメインで邪魔しまくってたら余裕だったよ
確かにFF13の召喚獣はカッコ悪いな
特にオーディンがヤバイと思う
シヴァイクはバイクじゃなかったらそんな悪くない
雑魚プリン倒すのが使命のルシ・・・
こんな雑魚探すのに何年もかかって死骸に・・・
むの・・・じゃなくて悲しすぎる
13-2では召喚でバルトアンデルス呼び寄せたい
>>735 達成できたところでクリスタルだしな。
むしろそんな任務ごときでルシにするファルシが無能だろう。
下界のファルシは生態系を司るタイタン以外、人間のことはどうでもいいからな
>>735 俺もそれ思ったw
かと思えばウェルキン倒すのが使命のヤツとか
差がありすぎだよな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 00:56:31.95 ID:Nl/tjTlN0
>>735 ワロタ。
子供か相当無能な人間だろうな
それか、ルシになりたてでロールレベルが1だったのかもしれんな
幸いにもライトさんたちはダイスリーのスパルタ教育プログラムで鍛えられたが
クリスタリウム封印でパルスを生き延びるのと同等の難易度だった?
最後の二つのミッションまでオール5で来たけどまだ一度も武器改造とかしたことないわ
ずいぶん前にプラチナ取ってて、
今久々につけてラスボス倒したら「限界の突破者」のトロフィー獲得って出て
おかしいと思ってトロフィー見たらFF13のトロフィー情報がリセットされてた
自分はトロフィーにそこまで拘りないから良いんだが
同じ症状になった人いる?またはすでに報告があったのか?
久々すぎてわからん
>>721 バグだったはず
確か、アイテムを4つ売却するのは、解体時にでる4つ分のアイテムを格納するデータ領域を確保する為だったかな
ファっファっファルシの大爆笑〜♪
兄さん姉さんパパにママ〜♪
クリスタリウム禁止はクリア可能だけど
改造禁止はクリア不可能なんだな
厳密にはメインロール3つだけではクリア不可能
全員のクリスタリウムをすべて埋めたのに、全能のダイアモンド出ねぇ・・・
これがトロフィーバグか
また3時間前からやり直しとか・・・
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 19:14:33.32 ID:VtFeu+xyO
タイソンと闘いたかった
兄さん・・・スノウ
姉さん・・・ライトさん
パパ・・・・バルトロメイ氏
ママ・・・・・ノラ
いかりや・・・ダイスリー
>>749 見間違いに一票
下の方で忘れてんのが1つあったりしない?
左右の数字、全部揃ってる?
クリスタリウムの画面を開いて20秒ほど放置
これで反映されないなら取り忘れの可能性がある
>>753-754 第1階層から分岐も含めて順番に埋めていってるのに、取り忘れとかあるのか
左右の数字が揃ってるかどうかは見てなかったから、ちょっと見てくる
スノウェ・・・
第1階層のHP+70、魔法+8を盛大に取り忘れてたわ
おかげで全能のダイアモンド取れました!
>>753-754dクスでした
クリスタリウムもほぼ一本道なんだから、なんとかならなかったのかな、あの使いづらさ
選んだ所までオートで全部取得とか、取得してない所に移動とか
貯まってると結構時間かかるし、先のアビリティ優先させたくて脇道行かなかった時に、余裕出来て戻るってのも面倒
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 20:57:59.09 ID:HdEBCl6c0
全部糞箱が低性能だったから仕方がない
PS3独占ならその辺も調整されたんだけどね
いちいち荒れるようなことを書くでない
PS3もちはみんな感じてることだろうし、13-2だって足をひっぱるなと思ってるだろうが
今更言ったってどうにもなるものでもあるまいて
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 21:26:08.67 ID:DzH1NUuUO
ゴキブリは独占にしか興味無し
アルティメットヒッツPS3版は特典付かないそうだねぇw
PS3ユーザー見捨てられちゃったの?w
xboxマジ迷惑
足ひっぱってばっか
>>761 特典つけないと痴漢はDLで済まして買わないからじゃね
勝手に違法行為するのはどうでもいいが
FFのクオリティ下げてくるのは勘弁してほしい
世の中では散々こけにされ、叩かれてるこのゲームだが
それでも未だに好きでわざわざスレに来てるという、数少ない物好き同士なんだから仲良くしろ
ライトさん
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
とか考えてればイライラなんて飛ぶだろ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 21:55:02.72 ID:ZrbHbYewO
なんだ 廉価版出るのか?
出す意味あるんだろうか
WDさんは箱○に注力する気満々だなw
PS3は改めてインターナショナル版を出すんじゃないの?
11章から一本道終わり楽しくなるって聞いてたけど
一本道終わったっていうより、道を考え作るのが面倒でだだっ広い高原にして
敵のバランスとかも考えるの面倒だから色んな強さのやつを適当に配置してるようにしか見えない・・・
ずっと一本道でよかったんだが
あっち行ってこれとって、そっち行ってアレとって、こっち戻ってあそこ行ってとかってゲームには疲れたんだよ
こーゆーのって本来容量不足を補う為に使い回しさせるシステムだろ
昔はなんともなかったが、今は嫌で嫌で仕方がねぇ
>>770 テレポを使えるようになれば一瞬で飛んでいくぜ
ずっと一本道がいいって人の方がレアだと思うし、そのレアの人をターゲットにゲームを作るわけにもいかないだろう
特典付けて出すの?
じゃ360版買う〜
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 22:24:24.91 ID:tsEU5NHm0
アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXIII
プラットホーム:PS3 / XBOX360
価格:PS3版 \3,990(税込) / XBOX360版 \4,980(税込)
発売日:PS3版 2011年07月21日 / XBOX360版 発売中
特典:PS3版 × / XBOX360版 ○
アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII プラチナコレクション
プラットホーム:XBOX360
価格:¥3,990(税込)
発売日:2011年07月21日
特典:○
どん判
よくわかんないんだけど
兼価版出すくらいでなんで叩かれてんの?
それとも叩かれてるのはゲハだけ?
>>774 一部抜けてたので補足
分かってるだろうけど、上の360版はインタです
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 22:31:00.07 ID:tsEU5NHm0
なーんだそんなんいらないや
そんなんだったら初代FFとか2とか3つけてくれたらいいのに
それだったら買う
ふざけんなWD!
死にさらせゴミ野郎!
13-2なんか死んでも買うか!!
>>779 ああ、間違えてた。この20年くらいずっと・・・
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 22:52:35.66 ID:/oE9iDD1O
廉価版出るのか
最近中古の値段上がってたからこれで中古の価格も下がるかな
購入特典、糞箱版しかないみたいだな
スクエニはこういう陰気なことするからウザいねぇ
PS3ユーザーには定価9400円で売っておいて、糞箱版は定価3800円とかな
挙句、ベストにまで差つけるとかガチでゲハだな北瀬と和田
13-2の購入意欲一瞬にして零だわ
マジで嫌がらせだなこりゃ
>>783 マジでPS3ユーザーみんなで極力買わないようにしようよ
できるだけWDの目に付く場所で13-2買わない運動をしよう
おお、くせぇくせぇ
キチガイ大量発生だな
廉価版発売だけどXBOX版にしかブックレットつけないって事かい
PS3版も英語音声にイージーモード搭載すんのかね
まぁ日本語のが好きだから買わないだろうけど
>>787 そういうこった
ちなみに箱版はデフォで定価4800円
PS3版は定価9240円、この時点でもはや詐欺だったがな
挙句、1万本しか売れなかった箱版にのみ特典
完全に気が狂ってるか、ゲハの痴漢そのものだろうな
>>782 箱は兎も角、PS3の場合だとBestの定価が4kじゃ中古価格に殆ど影響しねぇ
単純に箱にしか特典付かないのはマイクロとの契約問題だけだと思うが。
まあ、E−ストアでしか特典付かないんでしょ?
少し特典余っただけじゃないかと。
そのマイクソとの契約が、糞なんだろ
PS3ユーザーを5年待たせた挙句にあっさりマルチ
それだけならいいものを、箱版は安いうえに特典付きとかな
確実に、「箱優遇にする」という確固とした意思と戦略以外ねえよ
>>787 イージーモード搭載はありえない
搭載するつもりなら、とっくにパッチを当ててる
>>791 単純にFF13-2がマルチで発売することになったからFF13も箱で
発売しただけだと思う。
いきなり2だけだして1がないとか不自然だし。
>>793 だから、単にソフトだけ出せばいいのに
何で箱版にだけ得点ついてんだよって話だろが
そういう契約を結ぶということ自体が箱優遇の実証だろ
どっちかが優遇されてるのが分かるならそっちに移ればいいのに
なんでそんなに囚われてるの?
いやいや、単純にだよメーカー側はPS3も360も買ってもらえば
それが一番良いんだよ、PS3しかもってなくても360の特典ほしさで
買ってくれるファンはいるでしょ?
てかFFを購入する奴はそんなやつってスクエニに思われてるんだよ
スクエニ「本体なくても買えよ、おまえらファンだろ」
単純に箱版が売れなかったから、そのまま特典を流用するだけだろう
>>788 定価買いでも何だかんだで楽しめたから良かったけど
そういう風に考えるとあまりいい気はしないよなぁ
まぁブックレットの小説は13-2のオープニングに入るだろうから
我慢できるけどさ……
>>792 そうなの?
まぁイージーモードは無くても困りはしないしね
あれば楽なんだろうけど
>>797 キチガイWDは、そんなに大量に余るほど箱版が売れると思ってたのかw
ホント無能経営だな
どっちみち、FF13-2は買わねえことは確定済み
スクエニ本当に気持ち悪い企業になったな
特典もただじゃねーんだよ
特典分の金を積むようにソニーに言え
ああ、つまりスクエニ=乞食ということか
PS3版・・・定価9240円 特典なし
箱版・・・定価4800円 +特典
差額5000円近くありさらに特典まで付く、最高の乞食だなWD
すげえくせえww
マルチ決定の段階で素直に日本の箱版も同時発売にしときゃ、こんなめんどくせぇ
いちゃもんつけられずにすんだのに
クソゲーのレッテル貼られる前に箱版もインターよりはたくさん売れたことだろう
売れもしないのに必死に営業して優遇させてるMSJを褒めろ
カプコンだって箱優遇だ
どこも慈善事業でやってんじゃないんだよアホが
いちゃもんねぇ
奴隷に何いっても無駄なんだろうな
喜怒哀楽の人間感情とか一切持ちあわせてなさそうだもんな、こいつら
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 23:59:22.50 ID:JWdTE/EnO
とりあえず7月に低価格版が発売されるなら零式は8月か9月の発売で間違いなさそうだな。
>>804 は? ゲームも作らずに
土下座でマルチゲー恵んでもらう乞食の何を褒めろって?
頭湧いてるな、痴漢
>>804 そりゃあいまだにマルチで発売する企業が多いのは開発費が
明らかに箱の方が安いからな。
確かPS3のソフトの開発費は箱の3倍くらい
PS2と比べるとそれ以上だもの。
よし、日付変わっても来た
消えてもらおう
>確かPS3のソフトの開発費は箱の3倍くらい
ゲハに帰れよ
それとっくの昔に工作だとバレてるんだが、未だに吹聴してんのな
ちゃんと頭で考えてみろよ、
何故日本の中小はほとんどPS3独占路線に移行してるのか
特典が付こうが付くまいが、日本語版を2枚も揃える必要はないだろ?
いったい何を怒っているのかさっぱりわからんな
それよりもシドさんが使命に反したにもかかわらずクリスタルになった理由をじっくりねちねちと考察しようじゃないか
>>810 いや、なんかの本で読んだだけなんだが…。
それが本当の使命だった
>>811 あれって使命はたしたんじゃないのけ。なんか面倒くさい理屈だったきがするが。
>>812 本で読んだだけ、とかアホ丸出しだなお前
「自分の考え」とか「自由意志」とか「リテラシー能力」とか皆無じゃねえか
PS3独占で出してるのはむしろ中小に多いんだがそんなのありえんとわからんか?
ガストなんてこの2年で業績が14億ほど上がってるわけだが、
お前、マジで頭悪いだろ
まあ、これでps3版にも特典ついてたら12月の箱版はなんだったんだ、て話になるから
別にいいんじゃないの?
低価格版でバカにしてるも糞もないだろうに。
どうせ今回のPS3版に箱版の特典がついてても多分「箱版はいったい何だったんだ。」
という論争になってたのは目に見えてるしな。
荒らし工作に反応することは餌を与えることと同じになってします
華麗にスルーの巻
ゲハ曰く、PS3は箱の開発費の3倍
つまり、箱はPS3の3分の1の開発費
これでもソフトを出してもらえない箱とかどんだけ悲惨なんだよって話だな
>>820 「PS3の開発費は、箱の3倍」とか言ってる奴が、ゲハそのものじゃねえの?
ゲハで勝手に作って、勝手に広めて、勝手にそういうことにして
それを信じ切ってるのなんてゲハだけだからな
逆に、ゴミ箱がゴミなのはただの事実じゃん
FF13も箱版たったの1万本だぜ
スイッチ入っちゃってるなコイツ
俺は箱ユーザーじゃないし、正直マルチ化については穏やかじゃないが、
「ゴミ箱」なんてベタに使うヤツは神経がどっか行ってんじゃないかと思う。
さっさと巣に帰ってお仲間と戯れとけ。
なんだか恥ずかしい奴がいるな。
>>823 2ちゃん素人かい?
お前が「ゴミ箱」という呼称を見てブチ切れてるその等のゴミ箱ゲーでは、
PS3ユーザーの蔑称である「ゴキブリ」って単語が日常茶飯事的に飛び出るわけだが
で、そっちじゃ誰も「ゴキブリ」言う奴に注意しないんだよな〜
>>825 だから2ch玄人さんは
「ゴミ箱」だの「ゴキブリ」だのが跋扈してる「掃き溜め」にお帰り。
つーか相手が「ゴキブリ」って言ったからって自分が「ゴミ箱」使っちゃダメだろw
なんで相手と同じ底辺を目指そうとするのか。
>>826 アホだねぇ
ゴミ箱って言葉は、週に1000台しか売れないゲームも全く売れない
ゴミ箱BOXというゲーム機に対する、蔑称
それに対して、そのゴミ箱信者たちが使うゴキブリという蔑称は、
PS3ユーザー=人間に対する蔑称
ゴミ箱とゴキブリというワードだけ見てもそうだが、
どちらがより、必死で陰湿で狂っているかがわかるだろうよ
そして、ゴミ箱ゲースレではゴキブリって単語を使い放題だからな
誰ひとりとして注意すらしない
ま、それくらいゴミなハードってこったな
ま、何を言っても無駄なんだろうな
ゴミハードに、ゴミみたいな信者が湧いてゴキブリゴキブリ連呼するのと同じに、
ゴミみたいなゲームには、ゴミみたいな信者がまとわりつくもんだ
確信したな、一生FFシリーズは買わんし遊ばん
オレの人生から完全に切り離すわ
スクエ二社員はゴミをせっせと作り続けてくれや、あばよ屑が
シャオロングイ、ロングイにするタイミングっていつがいいんだ?
全能のダイヤモンド
>@
すべてを得し者寸止め(要ダークマター以外)
>A
ガラフの聖杯寸止め(M62以外)
>B
インゴッドとトラペゾ稼ぎしたいんだけど、リヴァイアサンターミナルのタイマイ1匹いれば十分だったりする?
FFってスゴいゲームだなw
「一生買わんし遊ばん」ってわざわざ宣言させるパワーがあるのかw
スレに来る、来ないはオレの自由だな
ま、FF13-2が発売した暁には、一斉にネガキャンに雪崩込む
豚と痴漢に俺も仲間入りさせてもらうわ
もちろん、ちゃんとPS3ユーザーになりすますのは忘れないがな
WDと北瀬はFF13ネガキャンもPS3ユーザーの仕業だと思ってるみたいだしな
ルシから変化するものとしてはクリスタル、シ骸、冥碑、死将の4つが挙がっているが
クリスタル以外の3つは感情によって決定されることが判明している。
だとすると、使命は関係なくクリスタルもまた感情によって変化するのかもしれない。
安堵感や希望に満ちた状態であることが重要? ドッジ、セラ、レインズはなる直前はそんな雰囲気だったし
>>830 Mクリアや「すべて」の為にダークマターが必要になってからで良いと思う
それまでは亀の巣マラソンでレイプゲーを満喫
>>830 >リヴァイアサンターミナルのタイマイ1匹いれば十分だったりする?
単に効率を優先するならターミナル一択かと。
平原よりセーブポイントがタイマイと近いからセーブ&ロードも容易い。
リポップを狙う場合でも往復しやすいし。
……グランパルスとの往復が面倒だから、ある程度はやり終えてからターミナルに来た方がいい。
引き返す際も同様。まぁ改造自体はターミナルでも出来るから無駄な往復をすることはないと思うけど。
箱なんて持ってないから調べてみたら、この前出た箱版FF13の特典と同じのが付くだけらしいじゃん
流石に新たに特典とかなったらふざけんなって俺もなるけど
なんでこれに怒るんだ意味分からん
箱MHFで色々コラボしたり、スパ4特典スパ4AE特典とかやってるカプコンの方が憎いわ
ゲームとは言えそういう情熱があるうちがはなですよ。どーでもよくなるつうか情報こなけりゃ
そんな宣言わざわざするほどテンションもあがらん。
まあ、SSとか来た時点でライトさんきたーーーとか、なるだけまだ俺もすてたもんじゃないよね(自問自答)
>>836 ただ付けるだけなら文句は出ないだろうけど
同時発売のPS3版廉価版には付かないから文句が出るんだろ
>>836>>838 正論だが、それをちょっと怒って語調を荒げていうと、
いきなり「中立派」のキチガイがいきり立って攻撃してくるから止めとけ
スクエニゲーは今回のでもう見限った
カプコンも無論、一生買わんリスト入りだしな
>>834 全能取得済みにも関わらず、ガチ討伐ができなくて平原巡回してるんだよね・・・
1時間で8匹(トータス4タイマイ4)しか狩れなくて、この先どうしようか考え中
効率悪いけど、しばらくはこれでインゴッド狙いかな、と
>>835 ある程度はやり終えてから、ってつまり、得し者以外のトロフィーを取った後に余生を改造で過ごすってことかな?
現状、カイン★くらいしか持ってないから、まだまだ金がかかりそうだな
君帰るんじゃなかったのかwww
ま、日参10前後の過疎ブログだしいいか
これがゲームに対する意見そのまま
haven.blog.so-net.ne.jp/2011-05-09
>>843 これはちゃんとPS3ユーザーに気を使った記事になってるな
ファミ通のライターはそうとうにピン切りあるが、ピンな方は早めに転職した方がいいと思うぞ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 01:33:48.19 ID:oONSP9Cs0
PS3版のインタ出ないのかな。
てっきり追加ダンジョン付きインタ出ると思ったんだがな
l
最初から箱版に特典付けなきゃ無駄に反感買いもしなかったのにな
いやそれを言うなら最初からマルチしなきゃか
売れなすぎて特典ダダ余りってのが真相だろうとは思うが実際心証は悪い罠
>>847 俺としてはそういうの出すぐらいなら13-2に注力して欲しいな。
中古でもっと安く溢れてるから
定価1,980円のほうがいいと思うな…
廉価版にまで付けるぐらいならスクエニポイントで交換するアイテムに回せよ。
ゴミみたいなもんしか置いてないんだからよ。
FF13購入分のポイントと交換できるなら不完全版を定価で買わされた奴らも満足するだろ。
なぜ人はここまで怒れるんだろ
つーか先行で、日本語音声で出来てる時点で優遇されてるんじゃん
箱版は遅れて出てるんだから何かしらの追加があるのは問題でもないだろ
レベルファイブに期待してる
あそこはシナリオライタさえプロ雇えばFF超えることが可能
まあそこが難題なんだろうけど
>>853 在庫ニングの声優が恐ろしく受け付けない人が多い
英語版の方がマシ というか、世界観的にも英語が自然
受け付けない人が多い?
インタ版まったく売れなかったのに?
>>853 箱版でやたら安くしてるのはMS側からかなりの販売奨励金みたいなのも出ているってのもあると思うんだけどね
まああんなに怒るということは箱も持っているんだろうな
そりゃ殆どの日本人は糞箱なんて持ってねえだろw
白騎士みる限りじゃ、レベルファイブも正直あんま期待できないだろ・・・
箱○版だけビジュアルアート付でPS3と同じ値段なのか
なんだかな・・・
スクエニらしいといえばスクエニらしいけど
>>853 SO4は遅れて出たPS3版には何も付かなかったけどな
せっかくゲハカスが居なくなったと思えばまたわくな一生ゲハにこもってくれないか
ゲハと完全に同化したFFDQ板で何を今更
んじゃ、分離しろ
まあスクエニなのかWDなのか知らんが、完全にゲハというか痴漢だからな
ゲハカスに来るなというのも厳しい
スクエニがゲハカス呼び込むようなことしかしてないし
そもそもがPS3版発売当時ゲハに30スレくらい
ネガキャンスレ立てられたほどのゲームがゲハと無縁なわけないって話で
>>854 Lv5はシナリオが酷いというよりシナリオほとんどないだけなんだけどね
白騎士とか姫助ける&また浚われるを5〜6回繰り返すだけw
ゲーム部分はDQと全く同じスタイルでむしろDQ9より面白かったけどな
バランスはオン前提でオフはめちゃくちゃだが
よくわからんけど13だけでほぼ同じ内容の物が4本出るってこと?
さらに13−2も同じだけ出たら凄い事になりそうだな
>>868 よくわからんって、廉価版くらいわかるだろ
よくあるBESTみたいなもんだよ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 13:21:08.47 ID:dIs137fe0
英語音声なんてどうでもいいんだよ
問題なのは低性能な糞箱でFF13が台無しにされたことだ
>>871 俺もマルチ自体はどうでもいいけど
それだけは許せないな
一本道とかイベント大量削除とか本当に迷惑
360版はプラコレ+アルヒツで廉価版の廉価版みたいになってる
糞エニのゲームは中古でしか買わないことに決めましたから^^
WDさん見てるーーーー?\(^o^)/
BEST版出すだけで何でこんな叩かれるんだろうな
中古の方が安いだの在庫処理だの他のメーカーも一緒だろうに
特典もxbox版が予想より売れなくて余ってるだけだろうし誰も損しないだろ
まあPS3版にも付ければいいのにとは思うけど、どっちにしろ買う気ない奴が怒ってるよな
最近スクエニが行動起こすたびに見境なく叩くやつばっかりだな
まあ、ゲハBlogの記事と連動してるのは分かりやすいけど
だいたいここの連中はソフト持ってるだろって話だ
それに完全版商法では、箱持ちの方がテイルズだとかスターオーシャンだとかで、相当痛い目にあっている
ちょっとオマケがつく程度や、英語が入っているという程度なら、ぜんぜんマシなレベルだぜ
ゲームは中身が見えないからな
ほんとは評価を待ってから買うべきなんだよな
しかし今回のは雑誌のインタビューで「FF史上最高のドラマ性」と
歌ってたので何の迷いもなく買った
つーか、PS3版だけ特典付かないのを不公平だと怒る=ゲハ
これがまずおかしい
何でもかんでもゲハゲハ言う奴がうじゃうじゃいるけど
むしろそいつらの方がゲハよりウザいわ
もうおまえら何を騒いでいるのかわからんわ
不満は政治家と公務員と東電にぶつけようぜ
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 17:32:36.91 ID:dIs137fe0
元来FF13はPS3独占とアナウンスされてたし
そうやって客集めをした以上
PS3上でFF13のあらゆるものはコンプリートされないと筋が通らない
しかしながら現実では無理やり低性能な箱とマルチにしたおかげで
ゲーム性に欠陥が出るほどのクオリティ低下を招いてしまった
その上どう足掻いても売れない箱版に特典を付けてでも売るという暴挙
先見性のない社長は退任したほうがいいね
誰かを恨んでないとやり切れないのはわかるが、他に話題ないのかよ
FF13は脇に拘ったゲーム
特典にFF13-2に繋がるストーリーを載せてるからねえ。
日本向けのXBOX360版FF13を買った人にだけFF13-2を買って欲しいのかいスクエニは.。
買ってくれる客を減らすような行為をして何をしたいのよ。
まぁ今回のインター版はシリーズ中、一番ひどいのはだれでも同意すると思うよ
追加要素がイージーモード。若干AIが調整されてる。それだけ
特典目当てか、英語ボイス目当て そして箱をもっているって人しかたぶん買わない。
よってこの売り上げは当たり前だよな
FF13好きだけどこれはすごく残念だった
インター版の追加要素はFF10-2 FF12とすごくよくて、本番はインター版からってイメージだったがこれで期待できなくなった
プラチナコレクションってただ安くなっただけってこと?
PS3版のインター版は出ないのだろうか?
ファンを失望させるようなヤリ方だもんなあ
俺はもう新品で買うのはやめるよ
FFもドラクエも大好きだけどね
喜び勇んで買ってプレイしてがっかりするのは辛い
まあ、あったらあったで文句言うやろけどね
焼き直しで工夫すら出来ないゴミ社員だらけなんだな 今のスクエニって
PS3ぐらいなら余裕で日本語ボイスと英語ボイスの切り替えとか出来そうなきもするんだよな。
口の動きとかもそれぞれのボイスにあわせて映像を変える必要があって大変かもしれないけど・・・
これは勝手な妄想だけど、インター版の追加はこれぐらいしてほしかった。
・DLCで出来なかったこと 追加ミッションとか
・クリスタリウムの調整 たとえばメインロールなのに性能が悲しいライトのヒーラーにケアルアかケアルダあたりを追加
もうちょっとサブロールを育成しやすいように、サブロール消費CPを減らす。
メインロールの分岐ルートの消費CPを増やし、その分ステUPは通常より大きくする。
こっちのほうが成長させるのに、さっさと先に進めるかCPが高いがステータスを大きくあげるかって選択があっていいと思う
・追加武器追加アクセサリ 属性付加すると物理、魔法攻撃力が上がるとかあったら面白そう
・全体的に便利機能を追加 言われてるように、キャラクターの組み合わせごとにオプティマを記録しといてくれるとか
・AIの改善 箱版みたいにしておくか、それぞれのキャラクターのロールごとに簡単なAI設定ができるとか? 魔法優先とか弱体優先とかいろいろ。
最低でもON OFF機能があるとうれしい
・面白いモードの追加 FF12のインター版にあったトライアルみたいな?
ホープ「恨みはスノウにぶつけようぜ」
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 20:01:17.08 ID:dIs137fe0
>>886 それも全部糞箱のせいだよ
ハードが低性能でPS3版+αなんてとてもできるような環境ではない
片方のベタ移植すらできない著しく低い性能のおかげで、
インタ版の創意工夫がまるで実現できなくなってしまったね。
英語ボイスなのは当たり前だし宣伝することではない
後は特典ブックレットなど別の部分で稼ぐしかないんだろうね
ポンコツ低性能ハードには困ったもんだw
いやいや、
そもそも箱のせいで作品が悪くなったとか言い掛かりだろ
単純にスクエニが無能(アコギ)なのが悪いんじゃん
誰かのせいにしないと怒りが収まらないの?
箱のせいで著しくクオリティが下がったのは事実だが?
スタッフも散々嘆いてる
>>894 痴漢がいくら弁解しようと無駄だよ
公式に糞箱のせいでFF13がダメになった事は認めてるんだから
真FF13って出ないのかな?
PS3限定で本来のFF13を発売してほしい
既にデータとかはあるんだからお金もかからないだろうし
FF13は賛否両論ではあるが、十分面白いゲームではあると思うよ。
本編だけじゃなく、グランパルスにいる強力な敵とも戦えたりとやり込み要素もあるし
ただ箱に関しては糞だと同意する。
これはもう救いようがないし、万が一楽しいと主張しても批判に勝てる要素がまったくない
最終的には特典は箱版だけっていうひどさ。
こればっかしは何がやりたいかわからん。
まぁ、MSとの契約でインター出せないんだろうよ
だからPS 3との差を狭くするためインターの追加要素はたいしたもんがなかったんだろう
12インター並みに内容あったらヤバかったろ
公式が言った発言を鵜呑みにするとかどうなのよ?
え?
まぁ確かにPS3独占とDLCは裏切られたが
真野ちゃんはボクに対して生まれて初めて優しく微笑んでくれた女の子
ちなみにボクのスペック
163センチ92` 底辺高校卒業で現在フリーター(35歳)
女性との交際歴はもちろん女友達すらいない歴35年
学生時代は女子に徹底的に避けられボクが歩いてるだけで逃げる女子や
すれ違っただけで悲鳴をあげる女子もいた
一般の女ですら嫌がるボクを選ばれし美少女でもあるアイドルが見たら
どんな反応するのか・・・試したくて1月お台場で嫌がられるの覚悟で
握手会に初めて参加したんだけど
「初めまして」って言ったら「また来て下さいね」って微笑んでくれたんだよ
「もう来るなキモイ」と言われると思ったのに・・・
天使っていたんだね 生きる希望が沸いた
>>897 俺もそれ出して欲しいぞ
フルプライスだろうと余裕で金出せる
戻れるようになったノーチラス他でのミニゲーム追加と
シーン回想モード追加があれば完璧
>>897 ストーリーを進めていくと、タイトルメニューで小説やドラマCDであった話が映像化されたものが見れるようになっていくってのがあったらマジ最高だと思う
最初から13−2出すつもりでDLCなんて予定になかったんだろうな
ファングとヴァニラってレズなの
なんでみんな揃ってるのにバカみたいに二人で召喚獣と戦ってんだよフザケンナ
レインズに苦戦してる人(
>>730)が居るから
どんなもんだったかと前のデータでやり直したが、
普通に楽勝でワロタw
ライト、ファング、ヴァニラ
敵が「ディフェンスシフト」の時にBJBでスロウ入れた後は
ADH、BDB、ADJを切り替えながらゲージ溜め。
メタモルフォーゼ後、状態異常攻撃がめんどくなったらオーディン召喚。
あとは○ボタン連打でブレイク→斬鉄剣で〆。
ピンチらしいピンチは特になかった。
ダルが厄介なので「くさい液」ぐらいは買っておいた方がいいけど、
特に取っておくべき対策としてはその程度だな。
ファングはヴァニラヴァニラ言ってるけど、ヴァニラは相手にしてない感じ
なんか最後ライトニングもスノウに惹かれ気味だったし
俺の中じゃホープの相手は復活したヴァニラ&ファングって感じになってるな
両手に花の男二人を見て
よーし父ちゃんも頑張るぞーってサッズが息巻いてるイメージ
>>914 なんか不自然なんだよなぁ
本当はあった設定やイベントをすっぽりなくしたんじゃないのか
ファングとヴァニラの事は小説で補完してなかったっけか
ファングは普通にかっちょいい男でよかった。
んでもってヴァニラと兄妹、普通にこれでいいのに。
ヴァニラとファングは家族愛には見えんよなぁ・・・
レズ
の割にはヴァニラの反応なさ過ぎ
ファングが片思いでヴァニラのパンツでオナってるイメージ
スノウとライトさんはやっちゃってて、ごめんセラやっちゃったテヘッ復活後姉妹丼
レインズとか無強化無改造でも楽勝だっての
ファング「俺の妹がこんなに可愛いはずがない」
ファングおいてパルス帰ろうとしたしなw
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 01:53:36.36 ID:IRxE0Cuc0
流れがファングヴァニラって単語多すぎワロタ
召喚まで縛ると詰むけどな>レインズ
ファング→家族
ヴァニラ→みんなハッピー
ヴァニラの望みは家族じゃないから、あんまファングファング言わないんだろ
一応、ファングが使命果たしちゃおうとしてるのを牽制したりはしてる
「家族」の中にはライト達も含まれてるけど、ヴァニラの割合がでかいんだろう
ファングには彼氏が必要だ
レインズって召喚なしで無改造でも倒せるよ。
ホープとバニラで弱体化と強化で、ライトニングは攻撃。
まあ弱体化と強化適当にやらせとけば大体勝てる
今までFF13をブラウン管でやってたんですが、上下に黒線入って、文字も小さくて読めなかったけれど、
PS3の液晶設定を4:3から16:9に変更したら、全画面になり文字も余裕で読めるレベルになった
もっと早く気付いていればと、今更ながら後悔してる
ということで、もしもブラウン管でプレイしてる俺と同レベルの貧乏で情弱な人がいたら、16:9に変更するといいよ
今世代は、HDTVを買うのが一番ハードル高いからなぁ
DSもDSLもDSiもDSLLも買わずに奮発してREGZA買ったのもいい思い出
トルネが出た今となっては、PCモニター+PS3+トルネが鉄板になっちゃったけど
そっちなら3万で済んだんだぜ・・・
テレビもだいぶ安くなったしねぇ、ブラビアの4倍補正でやるFFはなかなか
召喚獣呼んだ時、ヌルヌル動いて気持ちいいです
ヴァニラでアレだけ依存してるファングさんに彼氏なんか出来たらすごいことになりそうだな
HDMI入力ポートが2個以上あるPCディスプレイを買ってくればPCにもPS3にも使えて捗るぞ
HDMI入力ポートが1個だとHUBを使うか手動で抜き差ししないといけないので注意
買う前にこのスレでブラウン管だと黒線入るし、文字も読めないからキツイと聞いてたし、WIKIにもブラウン管は厳しいと書いてあったのに
16:9に変更するだけで、あっさり問題解決したのは驚いた
WIKIにブラウン管では16:9でプレイしたほうがやりやすいと書いておくべきだと思います
>>935 てきとーにレスするけど、
そもそも自分の環境あわせて設定いじるのは基本じゃない?
4:3のブラウン管使ってFF13のHD画像表示すりゃ上下に黒帯入るのは当たり前だし、
そのまま設定16:9にしたんならたぶん左右切れてるんじゃないの?
16:9のブラウン管使ってるんなら設定してないほうがおかしい。
4:3対応モードみたいのがあるので左右切れないかわりに4:3TVで16:9にすると
縦に伸びる。字は単純に縦に大きくなるので見やすくなるが、キャラも縦に伸びるw
チュートリアル、クリップ、アイテム名、コマンド枠が見づらいね
特に素材は漢字多いし、コマンドは青地に白字でみづらいな
支援なにが入ってるかもみづらいし。
>>935が解決したというならいいTVか、D2端子でもあるかだろうな
テレビ買うお金無いならモニタ買えばいいじゃない
それをPC用、今使ってるのをサブにしてデュアル、ゲームやるときHDモニタで、今使ってるのをPCで使いゲームやりながら2chならなんやら最高よ
兎に角、推奨されてる環境を前もって準備しておくが吉
フルHD液晶でDVD見たら画質悪くてびっくりするよな
フルHDもピンキリだからな
いいパネルで超解像とかあればDVDでも綺麗だよ
15kとかのフルHDモニターでDVD見たら絶望した
グレアなら安物でも見れるけどね
ノングレアの安物は救いがない
232WM-Zとか最高だぜ
よっぽど酷い画質の物じゃなければ、なんでもHD画質に変わる
俺はRDT232WX使ってるが
IPSパネルとギガクリアでそこそこ見れる
グレアが嫌だからこれ使ってる
安物モニタでグレアとノングレア論争ですか
ギガクリア(笑)とかやめてください
DVD()
947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 22:03:32.70 ID:UseOcVJhO
>>946 論争なんてどこにもないが
大丈夫か?
ゲハとマカーと家電オタは、声が大きいことを自覚するべき
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 00:28:20.63 ID:l/K0uqQQ0
いまだに4:3のブラウン管テレビでやってるような絶滅危惧種がいるのか
画面比率変えたら縦か横に伸びて
それだけでまともにゲームできるような映像になんてならないだろう
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 01:02:15.25 ID:LR4lZMHJO
そんなことより次スレは?
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 01:17:08.08 ID:l/K0uqQQ0
そんなこととは何だ!
次スレを立てて欲しかったらもう少し態度を何とかしろ!
さっさと建てろ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 02:07:48.63 ID:PiHPsBIGO
ファファファ
次スレもまた無 だ
2でもヴァニラのパンツが見れますように
一番いいスレを頼む
スクエニ潰れそうなんですか? ( ゚,_・・゚)ブブブッ
ソニーから受けた莫大な恩を仇で返すという非道を行うから、こんなことになるんですよ?
地獄で豪華の炎に焼かれながら反省するといいです^^
どちらかと言うと潰れそうなのはソニーです
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 15:34:33.02 ID:FU2IJk400
よく考えたら初期型のPS3なら、FFシリーズのナンバリングは3以外全て出来るんだな
FF好きにはたまらんハードだw
(1.2.4.5.6.7.8.9.10.10-2.11.12.13.13-2.V13.14)
それしてもスクエニはFF13廉価版で、また箱○なんか優遇してるのかw
>>960 14ちゃんは死産濃厚やで・・・
PS3版:価格改定のみ、通常版なのでイージーモード無し
箱○版:廉価版の元値から更に安く、初回生産分には特典有り、インタなのでイージーモード有り
>>961 でもその箱○さんの特典は前回の特典のままじゃ…
>>962 特典と言ってもただのオマケとちゃうんやで・・・
有るのと無いのとじゃ違う
>>957 同意だがヴェルサスだけは心中してもらったら困る。
久々に最初からクリアまでやってみたけど普通に神ゲーじゃん
FF13ー2めっちゃ期待してるわ、10ー2みたいにギャルゲーにさえ
ならなければ神ゲーだと断定できる
セラとかもろメインキャラになりそうで怖いが
あとホープの武器ももっとまともなものになるだろうね、何だよブーメランって
普通に剣とかだったらこいつすごい人気でると思うんだ
とりあえず今度はグランパルスメインになりそうだし楽しみだ
10-2はいろいろ言われまくってるけど、チャラチャラしてるのは序盤だけ
変わったように思われるユウナだが、頼まれるとことわれない性格は相変わらず
まぁ第一印象が悪いせいで10-2はいわれまくりってのはたしかに大きいな
FF13も序盤だけのイメージで言われてるかんじがあるんだよなぁ
これも人によるけどね
人でも第一印象が重要だし、それは別にゲームでもなんでも同じだべ
そこはプロなんだから意識して作って欲しいよね
11章スタートと1章スタートではまるで印象違うよ
このゲーム途中でやめた人はかわいそうだな
ちゃんとFFらしい良いEDまってるのに
11章で色々出来るようになるっていうけど、数分でまた一本道やんけ
てか発売当初でネガキャンしてた奴等は動画チラミとネット上のネガレビューしか見てないだろ
まあRPGは掴み(序盤)でプレイヤーを引き込まないとダメだから
今作は悪く言われても仕方ないよ
>>972 だから戦闘まで一時間のDQ7は叩かれたのか・・・
DQ7は悪くないと思うけどな
マップも成長も一本道になっちゃったFF13と比べれば
テイルズなんかは序盤が楽しいね。キャラの絡みも最初からたくさんあるし
悪い敵の陰謀的なのも見えてこないから、ゆったりと旅してる感じがでていいんだよなぁ
しかし、後半になるとなんか「この展開過去作でもみたきが・・・」ってのが多かったりする
そう言いつつ行き先も成長も自由に決められるFF12を叩いてるは突っ込んじゃいけないんだろうな
FF12インタ最高じゃん
ストーリーが空気なの以外は
FF13は成長は一本道でも(分岐ルートがあるため正確には違うかもしれんが)最終的のステとアビリティが違うからいいけどね
まぁどのロールを先に育成していくかってことも出来るわけだから別にそれほど一本道ってわけじゃないけどね
最終的な性能の違いがリミット技 必殺技 ODだけってわけでもないし
限界まで育ててもキャラの個性は残るってことか
どうせ一本道ならFF13みたいに微妙な差にするんじゃなくて
FF9とかみたいに盛大にキャラ性能を差別化してくれた方がいいな
タフなだけのスノウさんがかわいそうです
スノウさんは魔法撃つの速いから再評価されてるぞ
>>983 スノウはファングに次いで評価高いぞ
HP高いし、魔法レンシャ早いし
効率重視した亀狩りとかファングスノウが確定。
あと誰にするかって感じ
ムノウ
それぞれの個性を言っていくと まぁこれは個人的に思ったことだけど
ライトニング チェーンを伸ばしたりとダメージを上げることが得意
ジャマーの弱体魔法のみであることや、エンハンサーのエン系を覚えることや、ブラスターの優秀さとの理由で
武器は素早くブレイクする手段のものが多い。 物理と魔法の差があんまりないため、武器やアクセサリで自由に物理、魔法と切り替えられる
それぞれの個性を言っていくと まぁこれは個人的に思ったことだけど
スノウ 敵の攻撃を抑えることが得意。
HPが高くディフェンダーに向いていたり、ジャマーが妨害魔法のみである理由から
武器はディフェンダーの能力をあげるものが多い。
武器の上昇ステータスが優秀だったり、アビリティや行動スピードに恵まれているのでアタッカーとしての役割も十分こなせる
補助魔法のスピードもあるので、ヒーラーとしても活躍できる。 実は一番オールマイティーだったり
サッズ どのロールもかなり活躍できるのが特徴。 そのかわり、特殊な場合以外は火力が低い
Eはベール以外すべて使え Aは一通り必要なアビリティを習得 Jは単体だけだがすべての弱体や妨害が行える
Hはケアルアまで習得 Dは挑発だけでなく挑戦状まで使える Bは属性が偏っているが、普通に使えるレベル
どのロールも優秀で何を任せてもいい。リーダー操作でエリアブラストで火力は大丈夫。欠点はやはり行動が遅いこと
武器はステUPの数値がかなり高く、いろんな効果のものがある
最強PTがファングヴァニラホープで
亀がり最速がファングスノウライトだっけ
やっぱりサッズがかわいそうなんだよこのゲーム
単体最強はサッズらしいが
ヴァニラ 魔法の火力に特化されている。 または一撃役
アタッカーにハイボルテージがあることからかなりの威力を見込める。 魔力も高いということで、回復量もそれなりのもの
欠点はサッズと同じく行動が遅く、ヴァニラは攻撃スピードだけでなく補助スピードも遅い
武器は特殊なものが多い。 リーダーとしては、デスという強力なアビリティが使える
ホープ 広範囲の敵を相手するのが主な役割
複数の敵から身を守るための防御や、ガ系が多いのが理由
最初の魔法の出が早いので、攻撃されてキャンセルされるケースが少なく安定する
魔力も高いので、強力のガ系の攻撃でいっそうしやすい
武器はいろんな効果がある 武器のステUPの数値もそれなりにある
ファング 物理に特化されている。 とにかく火力がすさまじい。
ヒーラー以外ならどれも使える。エンハンサーは6種しか技を覚えないのでリーダーの時に選択したすい
武器の数値も結構優秀
13は序盤のつかみが弱いからついていくのがちょっときついけど
そこを超えてからのEDまでの流れは悪くなかった
ただあのEDを褒めてる奴はホント救いようがない
>>991 俺としては12章までは全くもってノリノリだった
だが「オーファンを壊さないぞ!」って話でオーファンに向かったら、おじいちゃん出て来て
よーしヌッコロしたぞ→あれオーファン倒すの?
ってかエンディングなの????
って感じで唐突さを凄く感じた
エンディングは何度か見て理解したが、コクーンとホープの親父がどうなったとかちゃんとやってほしかった
もちろん13だけではあのEDはくそだよ
だけど13ー2があるなら話は別、あれで一区切りは別に悪くない
結局バルトアンデルスがやっていたことは八百長なんだよ
ロッシュさんが民間人脱出に協力してくれることになったから、心おきなくぶっ潰せるようになった
という流れを忘れちゃダメでしょう。漢らしい最後だったさ……
あのロッシュはアイアムレジェンドだったな
10のEDもウンコだったからなぁ
頑張ってクリアしたご褒美自分消滅とかアホかと
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 22:05:06.10 ID:jY/lQAAOO
10のEDはよかったろ
消滅すんのは後半のあたりでわかってたし
EDで唐突にってわけでもない
10-2のザナルEDに持っていくのが普通だと思うが
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