■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0590■
大灯台クリアかな
>>502 廃人じゃねーよw
暇つぶしに毎日少しずつやってるだけ
玉鋼76個、獄門47個までようやくきて
今はダマスカス鋼集め中
>>507 スライムオイルやムラマサやソウルオブサマサあたりを、倒す前に99個盗んだのか聞きたい
四倍速とかチートじゃなくて、速く走る魔法とか入れて欲しかったな
>>509 スライムオイルは99個盗んでから討伐したよ
ムラマサは装備品だから7個までにしてる
ソウルオブサマサのイスティーンは身討伐
玉鋼99個集まったら霊帝の魂集めしようと思ってるから、イスティーン狩りに移行する
カノープスの壺持てないから大アルカナ、アルカナが何気に面倒なんだよね
追記
イスティーン狩りじゃなくて
イスティーンから盗むだった
513 :
505:2011/05/02(月) 00:08:52.29 ID:C5j63W3f0
>>510 時空魔法マラトン
一定時間フィールド移動速度1.2倍(バハムート起動後)
街に入るとイライラしてしまうかw
FF11には移動速度アップいろいろあったのにな
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 01:46:02.48 ID:l82ONvnb0
FF12−2をPS3で出してほしい。HD画質でバルフレアのキザな
セリフとか聞きたい。
SONYがFBIに捜査を依頼w
おっとスレチだな失敬
>>515 あったらドラゴン系が凄い速度で追いかけてきたりして・・・
あと強制的に引きつけられるとか
>>457 ドラクロア研をクリアするとモンスター関連でさらにやりこみ要素が増えて胸熱だよ
悪い・・・今更初プレイのオレにシナリオについて教えてくれまいか・・・
ガブラスについてよくわからんことが多い・・・
(道中長過ぎてシナリオとか忘れちまうわ・・・)
リドルアナでガブラスと戦うでしょ?
あのとき彼はアーシェたちにどうしてほしかったの?
自分に復讐しろとか煽ってたけど・・・
もうやけになっちゃってただけ?
彼は帝国に一応忠誠を誓ってるんだろうから、
アーシェが復讐のために石を切り取って帝国を滅亡させちゃったら
まずいんじゃないのか・・・?
そんな後先のこともまったく考えてなかったってこと?
(復讐をしないヤツが腹立つ・・・とかそういう問題じゃないでしょ。)
このサイトの最後の質問にオレと全く同じ質問が載ってるんだが、
なんとなくボカして書いてあって結局よくわからんのだ・・・。
http://www11.atwiki.jp/ffivalice/pages/49.html
>>511 俺と友達になろうずwww
自分も同じプレイしてるよ
壷持てないから大アルカナ集めが大変だけど、スライムオイル99個盗めた
>>511ならやれるよ
アイテム収集で後悔してるのは
・ネズミのしっぽ(ドラクロアの実験用ラットからデカメダルでドロップした方が早い)
・ソウルパウダー(デビルカクテル集めと平行でヴォーレスから盗んだ方が早い)
先日レーシー99が終わって今ウンディーネ99狙ってる
困った事があったら聞いてくれ!こちらは廃人だが検討を祈る
>>520 バッシュとガブラスは帝国にランディスを滅ぼされて
バッシュは反撃の機会をうかがうためにダルマスカに流れ
病気の母を放っておけないガブラスは復讐心を抱いたまま帝国(母の祖国)に下った。
祖国を滅ぼした帝国も憎い、家族を放ってダルマスカ行った兄貴も憎い
そういう過去に縛られたまま、復讐心を糧に帝国で成り上がったけど
同じような境遇なのに復讐心を捨てようとしているアーシェや
ムカつく兄貴の前でついにブチ切れた。
つまりあのシーンでは任務より自分の感情が優先されてるわけだな
だからシドに呆れられ、任を解かれた。
>>520 ガブラスはアーシェたちが復讐の為に石を使うことを決断した場合
その場で容赦なく殺す予定だった。
これはヴェイン公認。
だから帝国に復讐しろと煽った。そうすれば敵のお前らをこの場で殺せると。
それなのに石を捨てたどころか因縁のバッシュにかっこつけられて
ガブラスさんアーシェたちに剣を振るってしまう。
>>522 >>523 なるほどなるほど。お二人とも朝から詳しい回答どうも!
やっぱりあの場面は感情優先か。
それに「我が国への復讐を望むなら斬る」とか言ってたな。忘れてた。
なんか分かった気がするぞ!ありがとう!
>>521 友達は大歓迎さ!
仲良くなれそうだなw
だか職持ちだからこれから仕事だよorz
ちなみにデルアクブとシルフス以外は99個集めたよ
シルフスは一番楽そうだから後回しで、
デルアクブは40辺りで断念したが、いつかは集める
精霊○○は何週間くらいか電源切らずにやってたw
大体300〜500チェインぐらいだったな?
メモってたけど、今手元に無いから分からん
精霊1種類につきエクストラボーナスの×4で落とすのが、99個集めるまでに良くて2回、平均1回だけだったのは記憶してる
エーテルいらんからwみたいな
雨になるよう祈る
ウェミダー!
FF12は飛空挺が大空を自由に駆け巡っているのに
この後の時代のイヴァリースでは飛空挺が全部消滅する設定なんだよな。
だからシュトラールとかもすべて消えてしまったと。
そう思うと切ないというかつまんないね。
イブァリースの世界は随分先のことも分かってるからつまらん。
夢もクソもない。
魔石が採れなくなって空を飛べない時代が来るんだよ。
お話なんて飾りですよ
ゲーム性に優れているこういうゲームではむしろ邪魔になってることが多い
>>527 こういうレスもつまらんね
気を付けようっと
何がつまらないのか良くわからないけど
他人の批判をする前にID:9AIzWZuHOは胸熱の使い方が間違っていると思う
って昨日夢に出たじっちゃんが言ってた
>>531 スマンスマン
正しくは「君を見てると何か胸熱だな」でいい?w
さて白葉19枚買ってアガタに逢いに行こうかな
ここにいる奴のやりこみスゴイなw
12ってRPGとしては色々惜しいから、同じ世界やマップ一部使い回して
何か展開しないかねぇ
PS3用にフルHD品質なムービーとフルHD品質なリアルタイムレンダリングとそれに見合った音声
キャラクターのポリゴン増加とキャラクター多数時やエフェクト処理落ちや魔法の順番待ちの解消
そんなんの出せば少なくともソフトとPS3が1台は売れるぞと□eとチョニーに提言したいわ
魔法の順番待ちはむやみに高LV魔法使わせないようにする
良いバランスだと思うけどなぁ
たたかうも渋滞に巻き込まれるならいいけど
そうじゃないからバランスが悪く感じて嫌だな
高エフェクト行動を連発すると渋滞するので
渋滞しないように役割分担して低エフェクト行動を有効活用ってだけだから
たたかうはあんまり関係ないような
相手の高エフェクト行動をわざと渋滞させて
その間にたたかうでダメージ与えるって戦法もあるし
でも渋滞でケアルガが発動しなくてあ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙ってなるのよね
いやこれは自分の要領?が悪いだけなのか…
walkman s 32GB+充電セット を買おうと貯めていた給料で
PS2+メモカ+D端子+スタンド+FF12インタ+ヘッドフォン を買っちまったッ!! \(^o^)/
液晶テレビにPS2ゲームはさすがにちょっと目に悪いが、ゲーム内美術はやはり最高だね
実は以前、FF12インタはラスボス?あたりまで行ったんだが飽きて本体ごと売ってしまったけれど
今やってみるとやはり面白いなぁ
今回はwalkman sを買わなかったが、次の給料ではwalkman sを買おう
FF12のサントラと一緒になッ!!
>>537 魔神竜の終盤とかにはその逆も有効だよね
こっちのホーリー待ち中にたたかうとか
>>538 あ゛あ゛あ゛にワロタw
大丈夫俺もそうだよ
仕様を逆手にとる攻略法の有効性は認めるけど、やっぱり順番待ちなんて糞仕様だと思うよ。
順番待ちが無ければもっと戦術の幅も広がったのにな。
エクスデスやゾディアーク攻略なんかもっと楽しかったと思う。
インターも持ってる人↑にいるから書くけど、トライアルなんかだと凄まじく魔法渋滞するステージがあるので、初見トライアルだとかなり魔法渋滞に苛々すると思うよ。
俺はトライアルやってから、魔法渋滞の仕様に不満が募るようになったよ。
PS3で魔法渋滞無くなって、インターと無印、両方のシステムを自由に選択できる完全版が出たらよいのにね。
大ダメージを受けた味方を回復させようとケアルダを詠唱、完了
↓
だが魔法渋滞でフランが死亡後に発動
↓
レイズを使おうとしたが、また渋滞で全滅
何が言いたいかと言うと、ボス戦ではフェニックスの尾最高って結論
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 17:29:24.13 ID:czzXyRWJ0
FF12やってるんだが、どうしてもトレジャーが出現しない・・・
改造コードを探しても見つからず
知ってる方お願いします
酷い渋滞だどアイテムだって遅延するし、結局のところ仕様をどうにかしないと理不尽な事故死は完全には免れないよね。
自分は魔法が飛び交う戦闘が好きなので、余計に残念だよ。
順番待ちはハードの性能が足りない状況で単純に処理落ちでは不満にしかならないから
それをゲーム要素に取り込んで駆け引きの中に組み込むという次善の策だからね。
開発側だってハード性能が十分なら順番待ちなんて仕組みは入れなかったと思うよ。
渋滞も考慮に入れて調整してあると感じたが
FFTと同じく基本的に白魔法を使うよりアイテムを使うだろうし
渋滞無くすと脳筋ケアルガPTで良くなっちゃって、バランスも糞もなくなるぞ
>>543 ケアルダもレイズもエフェクト量が1(同時に発動して8を超えると渋滞する)だから
敵がエフェクト量8のホーリー、クラウダ、フレア、アーダー、コラプス、ダーガ
グラビガ連呼でもしない限り渋滞しない。
仲間の行動も合わさって渋滞するなら、ガンビット見直した方がいいんじゃないかな
魔法は同時に8発まで出るがひとつのエフェクトを
8分の1にしてしまうと映像が貧弱になる
処理負荷やメモリ使用量を抑えつつ豪華に
且つ「FF」を名乗るだけのクオリティを保てるかに苦労した
とバトアニにあるね
魔法のエフェクトはショボいが渋滞なし、豪華だが渋滞あり
勿論スタッフなら後者を選ぶよな
難しい話だな...
気楽に行こうぜよ
と言ってみる
魔法だとファイガ連発のがエフェクト的に効果的なんだっけ
魔法の順番待ちはPS2の処理能力の限界との落としどころだし、
そういうもんだと思ってるわ。思いっ切り好意的に解釈するなら
大きい魔法は周囲のミストが一時的になくなり魔法が唱えられないとか
粉塵等々で目や口を開けられないとかそんな感じだと思うようにしてるわ。
>>549 バトル編は持ってないので初めて知りました。紹介してくれてありがとう。
ゲーム性、機能性を重視する人と見た目や演出を重視する人、ユーザーにはどっちもいるから、これは難しい判断だったんだろうな。
オプションで切り替えができたら最高だったかもしれんけど、まぁこればっかりは仕方ないよな。
どっちかというと俺はゲーム性優先派だけど、確かにホーリーが貧弱でぴろ〜ん(ピカッ)みたいなショボい演出だったら萎えるかもしれんわwww
それだけにハード性能に縛られないFF12の後継作(別にFFを名乗らなくても良いけど)はやってみたいよね。
順番待ちなど無く縦横無尽に飛び交う魔法とか
PTメンバーの退去無しに+αの増援として活躍する召喚獣とか。
MPチャージ系とアスピルが高性能なおかげでMP回収も楽チンだから、
渋滞無しだと高位魔法のリスクがなさ過ぎるんだよな
FF4なんかは魔法に応じたチャージタイムがあったから、あんな感じだと理解してる
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 21:55:27.35 ID:H+I9019sO
にしてもフレアは長すぎる
>>552 >周囲のミストが一時的になくなり
その脳内補完いいな、確かに強大な魔法は多くミストを使うだろうし、破魔石がミストを吸収する描写もあるからイメージし易い
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 23:12:07.62 ID:LPKoKCRV0
PS3でやっても、処理速度は変わらんよね?
ありきたりだが、処理速度よりも召喚のデモをなんとかしてほしい
初期レベルプレイで柳生取るためにブリットにゾディアークのラストなんとか連発にうんざりした
一回の攻撃にかかる時間でインスタントコーヒー淹れられるっつーの
>>559 エクリプス(日食)な
確かにスキップあってもよかったと思うが
まあFFらしいっちゅー事で
完全アルテマ最高
プルオミシェイスでラーサー離脱する前に倒せるモブってアントリオンが最強のラインまでという認識で大丈夫?
ラーサーいるうちに出来るだけモブ退治しておきたいと思って掲示板とクラン本部の依頼をこなし続けてたら双方追加されなくなった。
ラーサーのやられた時の声が好きなんだ。
>>559 今までの流れからすると、コンフィグに無いのが不自然だよな。
やっぱりこれも処理能力が絡むのかなぁ。
ちなみにブリットは、片手剣+血盾+黒仮面+リフレクトメイルを2人と
フォーマルハウト+ダークショット+黒仮面+黒ローブを1人で
ちまちま削りながら戦ってた。召喚とか発想自体が無かったな。
>>557 マイナーだがエルナサーガって漫画がそんな設定だった
空間の魔法量がどうとか
正直魅力的に感じたキャラがヴェインだけだった感
FF9では召喚のデモにショートとロングバージョンがあったのにね
>>562 ちょっと文章おかしかった、トドメにラストエクリプスってことね
チェインするからブリット一体ごとに発動させるのが嫌だった
面倒だけど、エーテル1、2個と金の針1個で無属性50000ダメージだから、初期レベルで重宝するんではないかと最近気づいた
>>564 FF7やった後にまた始めたからほんとにそう思う
パンネロは女の子らしい挙動でよくできてるのに魅力がない
>>565 ブリットにはフォーマルアクア弾を撃ちたい所だけどねぇ
ボム系は意外とプヨプヨしてるのかなw
あとあそこのアイロネがやたら邪魔だった記憶がある
精霊の名前素材の入手確率低すぎる!
>>565 なるほど、トドメだけって事か。普通に削るHPが1/3位で済むから楽で良さそう。
つーか9の頃から設定できたんだ。10も10-2(ドレスだけど)も設定できたのになあ。
正直ラスボス4連発のどこかにセーブ入れるべきだった
ガブラスのあと10分くらいMP溜めるのにグルグルさせるのは
不条理過ぎるw
C連戦でも弱いから問題ねーよw
あんなのに苦戦してたらヤズマットと戦うことさえ出来んよ
ブリットは血盾装備したキャラをおとり役にすれば良いと思うよ
おとり役のアクセサリはインディゴ鑑な
デコイは重ねがけできるから使うタイミングは
・バトル開始時
・バオル使った時
・ブリットが赤くなった時攻撃役2名にハイポか賢者の指輪→ケアルガ
ゾディ使うよりかは飽きがこないと思う
よけいなお世話だったらスマンね
>>570 ガブラス相手にMPなんかほとんど使わんだろ
つーかエリクサー使えば?
>>573 ガブラス瀕死に近くなると猛攻があるから
アレイズ頻発してMP消耗しすぎる
エリクサーは過去のボス戦で使いきった
1周目だから分からないがやりこみレベルの人だとラスボス4戦は相当弱いんだね
>>570 だよな
あの四連戦はキツすぎる
>>571 ヤズマットは倒さなくてもクリアに影響ないからな
無駄な戦いはせんよ
あの4連戦は長過ぎてリアル体力的にキツかったな
最後のヴェインの途中でガンビットに任せて寝てしまい、EDの「あなたがいないと私…」の辺りで目が覚めてポカーンとした
藍は植物性染料でインディゴとも呼ばれ、藍染めやデニムジーンズの色
藍に金を足してどうして鑑(良き行いの見本となるような人…等)なのか良く判らないけど
ババ様から聞いた古き言い伝えによると「その者、青き衣を纏い黄金の…
つまり、、、鑑と藍は似てるけど違うよ
>>572
ガブラスはなんでこんな雑魚がラスダンに…って感じだったけどなあ
ニホパラ万能薬投げてボーッと見てるだけだった
ベルガも弱かったけどガブラスはそれ以上に弱かった
極力攻略見ないでやらないとおもしろくない主義なので
いつもあまり見ずにやるのだがラスボスで40前半のレベルだと
手に汗握る展開だった
強力なアクセサリーの存在も知らずフレアーがすごい威力だな
だと感じるレベルでゲームクリアしたから初心者だと十分すぎるラスボスだと思う
ちなみに技の盗むを一度もやらないでというか存在を忘れていたからずっと貧乏だったw
新エリアにつくとまったくモンスターに太刀打ちできないから走り抜けてきたと言うのもあるが
>>580 君はFF12初心者達の鑑だ
宮里藍も応援してくれてるぞ!
まぁ、一回ED見た後はヴァン一人で戦うくらいがちょうどいい相手だったけどな。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 12:04:28.10 ID:Xwfk9rUU0
ギガフレアソードめっちゃ好きなんだがww
技の最後に「ギガフレアッ!」言ってるよね?
わざと何発もくらってた
ユーリアー!!
でも、なんでインディゴ藍って名前なんだろうな
インディゴインディゴってことだろ?
>>579 雑魚のガブラスにそんな無粋な戦い方をする余裕のある貴方なら
ニホパラオアの語源くらい知ってて当然だよな?
レッド赤、オレンジ橙、イエロー黄、グリーン緑、ブルー青、インディゴ藍、パープル紫
インディゴ藍が1番カコイイ、可愛い系の装備ならオレンジ橙だった
>>586 いや、ごめんよく知らないけど…
ハワイのアクセサリーってのはどっかで見た気がする
てか無粋か?たたかうゴリ押しが漢らしいのか?
>>588 いやまあ、楽しみ方なんて人それぞれだから気にすることはない
ただ、君にとって雑魚だったことにも、他人にとって強敵だったことにも理由があるってことだよ
ニホパラオアは「マッコウクジラの歯」っていう意味の、ハワイの首飾りだっけ
>>589 その通りお見事!
個人的には地球上最大生物が小さな首飾りに変わるという
逆転の意味をイメージしてスタッフは名付けたと思うが・・
いや、かなり苦しいな
ラスダンのガブラス戦はバッシュ1人にして戦ったな
ウルタンイーターからアリエス盗むために粘ってるんだけど出ない
無理してここで盗む必要ない?
>>593 そいつからは無理しなくていいかと
ギーザ(雨期)の亀からも盗めるし、ボムの欠片、カエルの油入手もまだ先だと思ふので
ウルタンイーター戦って盗賊のカフスまだ手に入らないんだっけ?
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 20:58:43.13 ID:S/NDycHd0
エンゲージのガビアルってのが第10水路広場に10秒待機しても出てこないんだけど。
ハントループは発生させてる。
あとリンブルウルフを倒て直行したのにカイザーウルフもでてこない。
なんで?
>>597 失礼を承知で尋ねるが、フェニレンスを倒してお頭&三兄弟と話してる?
それ以外に原因が分からナイツオブ円卓
さっきテレビでフィフスエレメントっていう映画の映像がちょっと流されたんだけど
街の様子がアルケイディスにそっくりだったww
せめてブレードランナーを見てからだな……。
銃って実際の攻撃力より与えるダメージ大きいよね?
あれはなんなの?
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 23:29:06.56 ID:S/NDycHd0
お頭だけじゃなく3兄弟とpも話すのか
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 23:32:19.67 ID:pv6jNogy0
>>601 銃と計算尺は防御無視回避無視で、
与えるダメージは武器攻撃力のおよそ二乗よ
天養の繭でのガブラスの登場シーンかっこいいなw
「なぜためらう」
ガブラスは基本かっこいいのにやられすぎてちょっとかわいそう
ガブラスっていちおうパッケージの表紙なんだよな
それもエンディング後にはバッスに脳内変換されてしまうという悲劇
ストーリーは一応まとめてあるけど基本みんな汎用キャラみたいなものさ
よく見るとセリフは目的の動機付けと状況等の説明ばかりだしな
ラーサーの猫っ毛も将来的に悲劇を呼びそうだな
若ハゲ的に
セーブザクィーンが強すぎて他の武器いらない子すぎる
イギリス→イヴァリース
セーブザクイーン→イングランド国歌→松野クイーン大好き
そりゃ強いに決まってる
>>613 確かにw
ロザリア→イタリアかな
何かラグナロクが凄い睨んでるんですけど・・
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 11:57:25.01 ID:4U83+pCE0
ガブラスが逆ギレしてまくしたててるシーンがライガーに似てるな。声も
「何がノアじゃ〜!このボケがあ〜〜!」
「ぶち〇ろしてやるって!!」
そういえばラグナロクって割と影薄いよなww
俺はあの武器のデザインかなり好きなんだけど
逆にアルテマブレイドは格好悪すぎる
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 12:48:49.37 ID:mFb6eRiQ0
最強の矛&盾があるんならナグラロクがあったっていいじゃないか
ラグナはベストデザイン賞ものだよな
ただ追効と入手時期がなぁ・・ベリト倒した後モンブから貰えるとかなら
うわ、やっぱり泣き出した
「俺だって好きでこんな追効付けた訳じゃないっ
みんなを目立たせようと思ってあえて脇役を・・
ううっ、神界最終戦争の名は伊達じゃないっ!」
エクスカリバーが強すぎんねん
ラグナロクの追加効果はドンアクかストップくらいでも良かったと思うんだ
まあ、追加効果自体がそんなに機能するものでもないけど
あとは何か属性をつけてみたりとか
さてダマスカス鋼も集まったし、ヒヒイロカネでも集めるかな・・・
12のラグナロクは飛空挺みたいでかっこいい
セイブザクイーンもスタイリッシュでかっこいい
向日葵剣は初見はガッカリだがなんだかんだかっこいい
アルテマブレイドとエクスカリバーは名前も見た目もセンスがない
>>622 向日葵剣のデザインはFF5のエクスカリバーだよ。
>>622 8の飛空艇か?
何か生体兵器(ソウル○ャリバー)みたいでいいよな
何かラグナロク最後まで使いたくなってきたw
12のエクスカリバーは見た目が平凡すぎるな
太刀筋に聖属性の色が付くのはカッコイイけど…
ヌソルのデザインは良い
ちなみにインター版では
ラグナロクとアルテマブレイドの強さの序列が無印と逆で
ラグナロクのが格上になってる
>>623 だったら向日葵をエクスカリバーにすればよかったのになw
まぁRPGで最強の剣がエクスカリバーなのはもう古いか
>>624 いやデザインがなんか飛空挺ぽく見えたw
飛空挺を横に感じ
2本の重要な両手剣の存在を忘れてた
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 18:28:01.08 ID:+zCJdmjQO
うわぁぁあぁぁ
コカトリスやっと捕まえたが○連打しすぎて逃がしたあぁぁぁ
あと何気にCA7姉妹巡りって面倒だな…
デュランダルの太刀筋は絶息もの
>>629 いぢめるからや
そんなんやったらイヴァリースのオピニオンリーダーにはなられへんで
って何でウチのとこにはいつも誰も来ーへんの?泣いてええ?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 21:20:35.53 ID:+zCJdmjQO
初プレイなんだが、このゲーム面白いな。やり込み要素も凄いらしいし。
今サリカ樹林なんだが、ボムキングが強すぎる。
どうすんだこれ?
>>632 めめめんどいっ?
男やったら56万ギルくらいパーッと払たりーなパーッと
>>633 強すぎるんやないアンタがまだ弱いだけや
運良く勝ててもその奥で全滅するだけやで
海行って強なってあとでシバいたったらえーねん、な?
あーええ人おらへんかなーホンマ
沈黙とスロウを掛ければ大分戦いやすくなる
ニホパラ付けて万能薬を敵全員に投げれば相当効く
まあそいつに苦戦する段階ではその先でフルボッコされるのは間違いない
だがそれもプレイヤーの誰もが一度は通る道w
きっと装備が悪いからドラゴンメイルとデスブリンガーでもバルハイムに行って取って来たら勝てるよ
1周目なら、よっぽどトレジャーを無視してないと
早くにサリカ樹林の奥に行く意味はないと思われる
>>627 外人には受けがいいんじゃないか?
俺がキングアーサーだってなるらしいじゃない
飽きられてる可能性も高いがw
>>636 それ初プレイ者には何の事か分からんぞ
てかそこまでせんでも勝てるでしょ
ボムキングか・・・
攻略見ずにやってた俺は先に進めず
どうしたものか随分悩んだものだ
攻略本売るためなのかと思うくらいひどい戦いだった初プレイ
ボムキングは俺も詰まった。
ミスト連発しても、どうしても治癒以上にダメージ与えられなくて死にまくって仕方なくプレイ動画を見た。
サイレスで解決することがわかった(治癒は防げないけど仲間呼びがなくなるから回復していた分を攻撃に費やせるからいける)。
動画見続けたらその先に待つ凄い武器が入手出来ないことも知ってしまいヤル気無くした初回プレイ時。
なによりボムキングが本筋と関係ないことが判明したとき
攻略みなかった俺はゲームメーカーを呪ったw
何も知らずにモスフォーラ山地の召喚獣に遭遇して、3時間分のレベル上げが無駄になったのはいい思い出
このゲームはそういうデストラップが多すぎるよな
ウェアウルフとか、見た感じスレイブ以下なのに・・・
あんな最序盤のフィールドにさり気無く配置しないでほしいわ
あとネブラ川にいく途中で超強いコカトリスに皆殺しにされたこともあったっけ
モスフォーラの召喚を倒して帰りがわからなかったのでリセットしたのはいい思い出w
あとその召喚で謎の男を倒そうと意気込みたがあえなく撃沈しのも良い思い出
そういえば大灯台のてっぺんで2度目のシド戦に向かう
転送器までの長い階段が長すぎてそのまま行けばセーブクリスタルあるのに
ボス戦おわったところだから戻ってセーブしようと最下層まで叩き落とされたのは
よい思う出w
氏ね考案者
>>645 ちゃんと子供が近づくなって言ってるだろ
気持ちはわかるがどいつもこいつも
発売日にワイルドザウルスに盗むをしかけなかった俺を見習え
>>649 やーい、チキン、チキンw
って、冗談だ。
そこかしこに強敵が散らばってるのは楽しかったけどなぁ。
賞金首モブもそうだけど、いつ倒すか自分で決められるから、低レベルでの挑戦し甲斐があるし。
いきなりワイルドザウルスに手を出すやつは素人
おれは初見でこいつに手を出してはいけないと直感で分かったから
相手にしなかった。
イヴァリースは危機察知能力が大事
ワイルドザウルスがあぶない奴なんて、誰でも一目見れば分かる
分かってるのに、怖いもの見たさでやっちまうんだよ
大灯台前にゾディアーク倒したいんだけど、なんかいい方法ないかね?
パーティーはLV67×3、控えは58×3なんだけど、HP残り20%からがどうしても削りきれなくて
>>653 つダークマター
確かにモブとかをいつどんなLvで戦うか考える事ができるのは大きな魅力だよな
Wizで毒くらったり首をはねられたりしてきてればどうということはない
>>654 怖いもの見たさで手を出すってのが素人とか、意味が分からん
むしろ、新しい敵に出会って、なんでいろいろ試してみようと思わないんだ?
それにワイルドザウルス自体が序盤に出てくるのに、素人もくそもあるか
>>657 素人と言われて悔しいようだな。
しかしそれは間違いなく素人だ。
玄人は最初に出会ったときに相当レベルが高くないとこいつは勝てないと判断して
むやみやたらに攻撃などしない。
RPGってのは大体どの作品でもそういう手を出したらやられる敵ってのがいるんだよ。
だからそんな敵に攻撃しても何も得にならないって知ってる。
RPG得意なやつはそういう明らかに"誘ってる敵"は無視するよ。
こどもの日なんだから仲良くしろよww
って原因俺か?
まあ、いくらRPG玄人でも初プレイ時はFF12素人な訳で
ダラン爺宅前の宝も取ってきたでしょ?
まさかあれを取ってはいけない宝が大体のRPGにはあるから俺は無視した
なんて言わないよな?w
とりあえず手を出してみてボコボコにされるってのも楽しみ方でしょ
というか手を出さなかったってことはどうヤバいかも知らないわけで、
イヴァリースを歩き尽くすという意味では実にもったいないと言いたい
そんな話しどうでもいいが
アーシェのかわいさは異常
初回プレイでナブ矛取れた奴なんか居ないだろ
ダラン前宝の出現率100%だもんな
もう闘論終わりか?お互いの見識をもっと高め合おうぜ
「真の玄人とは自分を決して玄人とは認めない人である」
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 16:58:57.33 ID:T7vWplp4O
玄人なら全滅必至なのは理解の上で、今のレベル装備アイテムでどう戦えば勝てるか考える人たちだと思うが。
それは戦ってみないと分からない。
まあオレはめんどいしあとでいいかってなる。
ワイルドザウルスと初遭遇するのはLV1〜3ぐらいだろ。
はぐれトマト討伐のついでに。
そんな状態で手を出すのは素人。
おれはワイルドザウルスをはじめて見たとき
こいつは絶対強い。相当強くなってから挑まないと勝てない。
しかも勝っても大したもの落とさないまさに時間の無駄タイプだと判断して
相手にしなかったよ。
二周目で遊んでやったけど、その判断は間違ってなかったなと分かったし。
なんかもう素人とか玄人とか馬鹿馬鹿しいな
結局は楽しんだ者勝ちってことか
M+dW/nBH0 NG推奨
玄人で在りたい奴が多いな・・・
素人は経験積めばいずれは玄人だ
>>665 >手を出すのは素人
それさっき言ったぞ健忘症w
ナブ矛については反論できないんだな、気持ちはわかるがw
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 17:55:48.94 ID:MwKryXCxO
今日ゾディ初見だったんだが…初ダージャで主力三人が撃沈
つえぇぇと思いながらサブ入れ替わりながら体勢を整えつつ残り20%までいったらレジスト…
初めて召喚使ったよwアルテマでねちねちやってゲージなくなるとこまでいってめちゃくちゃヤバい状態になって焦ったとき最後の一撃与えたのがレダスだったw
一番おいしいとこをレダスにもってかれたw
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 17:57:42.93 ID:T7vWplp4O
「オレは玄人」って言いたいだけかよ。
分かった、お前は玄人だ。もう来んなよ、卒業だ。
行儀よく真面目なんてできやしなかったんだね
しかしみんなの
「他人に頭ごなしに素人と失礼な事を言う奴は許さん」
というアツい気持ちが聞けてよかった
これでなんとか日本もFF12も大丈夫だな、ありがとう
素人じゃないと言う事はプロ
とうとうFF12プロが出現か・・・いやな時代になったもんだな
漱石いはく「自分が馬鹿だと思ってる馬鹿はただの馬鹿じゃない。立派な馬鹿だ」だってさ
プロは早く気付くべきだな
せめて立派な馬鹿にはなって欲しい
だからアーシェのかわいさについて語ろうぜ
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 18:56:00.98 ID:roSxBGGk0
おぱんつをどーやってみるか考えようよ
12は世界観がいいよな
冒険してる気分になる
これでワールドマップを昔の作品の様に自分の操作でシュトラールで飛べたら最高だった
しかも一地方の紛争ってのも良いし
イヴァリースの歴史のどの部分を題材にしてもゲームにできるほど世界観が構築されてるのが好き
あ
すまん。
昨日ボムキングに相対した者だが。
諦めて先に進んだんだが、何か凄いな。冒険してる感じがするよ。海岸とか草原とかやばい…。
13はもっと凄いのかな。
PS3買おうかな…。
やめとけ
13は未知の体験ができるからオススメだよ^^
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 19:32:00.59 ID:ihMRaOsdO
ボムキング戦は目に悪いとおもうの
sage忘れすまそ
FF12はFF13の100倍くらい楽しい
ひとつひとつの場所が生き生きとしてる
風景眺めてるだけで楽しいと思ったのはFF12くらいだよ
ボムキングはなんか苦戦したな
際限なくボムを倒してた気がした
ボムキングは沈黙で仲間呼びを、ウイルスで治癒を封じられるね
ニホパラオア入手条件のモブ10体はそれ程大変じゃないと思うから、試してみるのもいいかもしれん
ニホパラオアは節度を守って使わないと、しばらくヌルゲーになるよな
これのせいで多くの状態異常魔法が死んだ
>>684 逆に10倍はがっかりした俺が来たよ
進むべき道以外は通行禁止だから、閉塞感からストレスが増えた
>>688 それは、FF13がFF12の10倍がっかりしたってことか?
久しぶりに無印12をプレイ!やっぱりFF大好きだ
で質問なんですけど、キングベヒーモスの出現条件が敵を全滅だそうですが
このゲームって全滅しますっけ?ZまでいってもまたAが出てきますよね?
さっきから一時間ほどやってますけど一向に出てこないです。
どういうことでしょうか…
オメガmk2はホントにミスリルソード×2で落とすのか?
まさかミスリードじゃ
>>690 ちゃんと倒していかないと復活するからくまなく
見回らないとだめ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/05(木) 20:17:22.79 ID:roSxBGGk0
>>690 クエ受けてないっておちじゃないよな!
わたしはそれで2時間うろうろしてたw
>>692 ああ、たった今出てきました!ありがとうございます。
40分ぐらいで撃破!マサムネアーシェさまさまでした。
しかし133時間もやってるのに未だモブをクリアしてない…
というかここの人達は何時間ぐらいやってるんですか?凄そうだ…
>>692 あそこは時間経過による再出現はなかったような・・
思の最果て(31匹)全滅→英知の氷原(30匹)全滅→マンドラーズ出現→キンベヒ出現の流れ
キングボムって3回治癒したらもうやらなくなるよな?
ミストナック使う事が頭になくて治癒しまくるキングボムを治癒しなくなるまで相手にしてたわ
ミリアム遺跡のクリスタルバグが倒せず詰むとは・・・
物理で攻めても倒せねえ
ハイポ要員いなくなるの嫌だから俺その前辺りでモブ倒してる
>>697 回数は決まってない、確率は決まっているが
倒した敵の名前はできるだけ覚えような
成長させてくれた 相手への最低限の敬意として
>>690 「2AC」と「そのエリアを出てから約5分経つ」はほぼイコール。
片方のエリアで敵を倒すのにもたもたしてると、もう片方で敵が全復活するから、
ある程度のスピードが求められる。まぁ解決した後みたいだから今更だけど。
余談だけど、ラルヴァ狩りでつまずく原因も大抵これ。
>>697 詳しい解説は省くけど、HP20%未満で治癒されたらそれが最後と思っていい。
一応最大4回だけど、4回使わせるのはそれなりに運ゲ。
702 :
あ:2011/05/06(金) 06:11:05.89 ID:wjkdC0j30
マジこの糞げー腹立つわ
広場なんてどこにもないし
もっと簡単にゲーム作れよ糞が
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 06:53:19.94 ID:kfpmAar00
と、バッガモナンが申しております
>>701 英知の氷原(マンドラーズが出る方)を先に全滅させておくと安心じゃね?
ボムキングの治癒て段階毎にHPが大幅に減った直後の25%で使用
HP20%以下では一回だけ100%使用だよね
4回て決まってるのは知らなかった
>>701 そうなんですか!?初めて知りました。ありがとうございます。
ところで私がやったときはマンドラーズ出てこなかったんですけど・・・おかしいですかね?
無印なんですけど・・・
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 10:42:21.89 ID:70XIwTD9O
>>705 誰もマンドラース出るとは言ってないんじゃね?
キンベヒって要塞出した後と思ったら灯台いけさえすれば依頼くるんだねw
レダスいる間に行くかな
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 11:07:15.35 ID:70XIwTD9O
>>705 スマン言葉にトゲあるな
マンドラーズは英知の氷原敵全滅させると出てくるレア?
こいつは倒さなくても出てくる
キンベヒは飛空挺移動可能の後だった
>>707 ありがとう!!
マンドラーズ可愛いから会いたかったww
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 12:42:07.61 ID:1a3b1eC80
ファイナルファンタジー12攻略簿ってところのレアモン出現条件が間違いだらけなんだけど・・
>>708 彼らは祠と祠の間を移動してるよ
Lv99になるとかわいいどころじゃなくなるけどw
でも、セーフティが付いてないんで・・
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 13:23:46.17 ID:tojP0vQe0
12も13も最高だと思う俺が来たぞ。
4〜5年のスパンでしかナンバリングのFFは作れないから昨今の作品は貴重
やはり灯台地下はデスが役に立つな
カエルもマッチョもデスでイチコロ
>>711 だな、この規模のイヴァリースを題材にした作品は二度と作られないと思う
モンスターの寝顔って意外にパターンあるんだな
ボム系なんかワロタw
FFは12も好きだけど7以降も全部好きだな(オンラインはやったことない)
6以前は年齢的にやったことないだけだからなんとも…
よく他の数字の作品をクソとか言う人見るけど同じFFファンとして理解できないし悲しいわ
でも12の世界観は個人的にシリーズ1かな。住みたい。
あの美しさであのロードの短さも凄いし…
おっとロードの短さではキングスフィールドだ
13のコクーンとかは働かなくても生きていけそうだから、住むだけなら理想的
冒険するなら12だけど、危険も多いからなあ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 16:11:08.74 ID:1a3b1eC80
9年続いてるのに、いまだに新コンテンツ実装が続いてる11さんディスってんの
俺は14やってます(^o^)
コンテンツスカスカ(^o^)
ギルドリーヴとビヘストしかない
正直世界観は12と13はそれぞれ秀逸。
ただ主軸ストーリーが駄目だっただけだと思う
多分12は尺が足りなくて13は監督が失敗した感じ
しっかりファンタジーとやり込みをしたい人は12、FF7以降あった綺麗な背景グラが好きだった人は13ってとこだと思う。
ただ12は人物が敵側の方がなんかメインというか濃いというか
印象としてはガブラス=ヴェイン=シド>バルフレア>アーシェ>バッシュ>フラン>パンネロ=ヴアァン
暇だから何となく安かった12買ってみたんだけど メチャ面白いね
特に戦闘がガンビットのおかげでサクサクで最高 出た当時に買えば良かった・・
松野の脳内+吉田と皆川の右腕
やっぱ他のFFと作り手のレベルが違うな
植松「・・・・」
レーシー2体目で盗めた!
何かで帳尻合わせられそうで怖いorz
松野組のゲームやってるとやり残しが溜まっていくわ
ベイグラあたりまではだいたいやりつくしたけど
これとオウガ運命の輪で残りの生涯費やしそうだ
自分も昔みたいに暇じゃないのもあるけど
あと崎元さんの音楽も大好きだ!サントラ買ってない人はオススメ。
全然関係ないけどガンビットの話。
「味方1人」→「エスナ」で基本何でも治せるんだね…100時間以上やって今気付いたw
どうりで12個じゃ足りないわけだよ…
ウイルスとか死の宣告とかはエスナじゃ対応できないから、
それをガンビットに入れるとまた足りなくなるんだけどねw
>>725 そう、それも今気付いたww
まあ臨機応変にってことか…難しいけど奥が深いなあ
評価されてる部分はFFTと同じくミスターFFの伊藤裕之氏担当なんだけどな
手動で治すのとターンが違うのガンビット使うと?
ガンビットのムダ使い防止機能はガチでGJ
>>727 伊藤裕之氏ってあんまり語られないよね
ATB考案したりジョブシステム構築したりでマジ偉人だと思うんだが
FFがキャラゲーになりつつあるってことだろうな
忌々しい最強矛のリンクトレジャー考えたのも伊東。
今更そんなこと言われても・・・・ってやつですね。
パンネロと別れるときにはっきり映ってるんだが初見であれを取らないやつはいないだろw
FF12の世界観好きな人に聞きたいんだが
世界に浸れる箱庭ゲーって最近で言えば、アサシングリードとか
松野さんが好きなレッドデットとかオススメかな?
ちょっと、FF12→FFT→ベイグラのループ飽きてきた
クリスタルベアラーなんかはどうでしょう?Wiiだけど。
定番な答えだけど『TES4:オブリビオン』もオススメ
『レッドデッドリデンプション』は世界観に浸れるだけでなく、話も凄い面白いのでオススメ
後、箱庭ゲーじゃないけど『Dragon Age:Origins』はシステムが12と似てるので入りやすいと思う
久々にヴェイン倒してきたんだけどやっぱりエンディングはグッとくるなー
スタッフロールのシド絵でいっつも泣かされるお…
ゲームでFF12並のものなんて他に無いから世界遺産とか興味持つようになった
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 20:55:39.42 ID:1a3b1eC80
高台ホネメリポしてるけど回避高すぎワロタw
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 21:02:49.02 ID:tojP0vQe0
時期的に手遅れだが、
13のみたくマップ流用した12-2だのヴェルサス12みたいな感じで、
派生作品出して欲しかったわ
ベネチアプレートの使い道が思いつかない
ベイビーリーフのサラダをのっけます
>>742 同意!!・・・でも出ることはないんだろうなぁ・・・絶対買うのに。
他のFFはそのダンジョンでしか取れないトレジャーあるのに
このゲームは特定のトレジャー取ると、大事な場所のトレジャー取れないとか。
今までFFやった人には嫌な仕掛け作ってくれたよ。本当に。
でもシステムは凄いと思う。クリスタルグランデも一応、マップなくても上の方に
セットキャンサーだの書いてあって一応ヒントは、与えているんだよね。気づかなかったがw
>>739 さっきインター版だがクリアした。
みんながバルフレア主人公って言ってた意味わかったわ。
>>747 3週ぐらいすればかわるかも?だいたいの人はしないけど。
星戦争オモロすぎ
そらルーカスも怒るわw
うん?FF12当時ルーカスに怒られたの?
>>748 俺はそもそも一周目からバルフレア主人公だなんて思わなかったな
ずっとヴァンだった
>>740 オレも12のおかげで世界遺産ものや町の情景なんかが好きになった
世界街歩きとかたまらん
>>751 みんなそうだよ
バルフレアのあの台詞は自分を物語の主人公だと
思ってないからこそ言えた皮肉と思ったし
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 02:02:32.47 ID:9Vht6BrD0
マジでPS3でFF12-2出してほしい。エンディングで続編が
あるかのような終わり方をしたのに何故出ない?
でてまっせ、DSで
アレは駄目だ俺は認めない
「国を滅ぼされた屈辱はどうなる」
「死んでいった者たちの恨みはどうなる」
「力なきものに未来はない。なにものも守れやしない」
ガブラスの言葉は重い
さすがパッケージに使われるだけはある男
束縛を象徴するジャッジマスターでありながら
自身もまた過去に束縛され続けた。
自由と束縛の物語であるFF12の裏主人公だと思う
ADBとガンビットを無印インタだけで使い捨てるなんてありえない所業だわ
ゲームとして無駄な部分をバッサリ切って新規でモブ狩り専用というかハクスラ的なのが出ればなぁ
ガンビットシステムを活用して、ぜひ「FF11オフライン」を出してほしいものだ
前々スレ辺りでレックスL 99にしてうpするって言ってた人元気かな
>>724 亀レスだが味方一人→エスナだと何でも治療しちゃってその度攻撃中断するから効率悪くね?
睡眠混乱ドンアク辺り致命的なものだけ指定して後は戦闘後エスナガでまとめて治療するとか
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 10:41:59.60 ID:9Vht6BrD0
序盤でラーサーがラモンと名乗っていたとき。
こいつがハイポーション使うときの効果音が大好き。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 11:44:53.62 ID:7PlExdsH0
俺は12も13もだが、
足音が好き
映像をHD化して音源もサントラに準拠して、モブとマップを配信してくれ。
ストーリーなんてあんなもんでいいわ。もっと散策したい。
強い敵にボコられて命からがらエリアチェンジしたい。
>>763 混乱は気付け薬使わないと危なくないか
エスナはドンアクだけでいいかも
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 14:29:24.53 ID:7fNSKrY30
いっそのことガブラスが主人公だったら物凄い濃い話になってた気がする。
三周目にして気付いたが、オリフザックの丘から見下ろす景色いいね!
海かと思いきや小川!感動した!
メンバーをヴァンバルフレアフラン、バッシュアーシェパンネロに分けてんだけど空賊三人組が弱くてどうしよう…
武器もいろんなの使いたいのに結局攻撃力重視のものに変えてしまう。
探検するのにもしょっちゅう戦闘不能になるんじゃ面倒だし一体どうすればいいの
フォートレスはどこにいったんだ?やはり開発頓挫か
はぁ松野さん次は何をリメイクしてくれるんだろうか・・・
この話はさ、誰か1人じゃなくて各個人の生き方をかいたんじゃないのかね?割りと1人に焦点を当てちゃうとこの世界観はくずれちゃうんじゃないかな。だれを主人公にしてもできるぐらい設定はしっかりできてるけど。
とりあえず悪役を作らない富野クローンの作風できてる人だからね
最近始めたんだけど、凄く面白いな。評判だけ聞いて手を付けなかったのを後悔した。
特にタイトルのムービーの出来が素晴らしくて、起動する度に眺めてる。
ガンビットもシームレス戦闘も空気と言われてたヴァンも評判だけを聞いて想像してたものと全然違った。楽しい。
メインストーリーから蚊帳の外なのを帝都に入った時にぶっちゃけたヴァンに吹いたwww
MMO好きや世界観好きな人には評判良いからなぁ
FF12は不遇の作品だわ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 19:05:32.35 ID:lYo4K0EgO
(´・ω・`)ヴェイン「早く来て…」
(´・ω・`)シド「その前に俺を早く倒して…」
(´・ω・`)ミュリン「まだ来ないの?」
>>776 誰か早く行ったげてーwww
という自分も4年がかりでクリアしたよ
世界観に浸りたかったから淋しくてクリアできなかった…
インター経験した上で無印をやると
体重装備と頭魔装備以外の防御力の低さにびっくりするわ
ゲーム序盤や低レベル以外では軽装備いらないな
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 21:52:11.33 ID:kZrHz27BO
サントラ素晴らし過ぎワロタ
買って良かったわ〜
インターはイージーモードなんだっけか
ジョブはそうだよなぁと思ったわ。無印は何でも出来て逆に個性ないって言われるが
個性が作られてないだけで、これ自分で作っていくんだよな。それがめんどいってか難しいってか
最初からロールが決まってるジョブがあったほうが、編成しやすくて大衆向けなのは確かだが
自分でロール作ってやってく無印も面白いんだよなぁ
>>770 盾役攻撃役魔法役できっちり役割分担してみなよ死亡率下がるから
攻撃役は蘇生、瀕死回復、行動不能の異常治療くらいしかさせずピンチでも事態打開が出来る様にする
盾役は回避優先にした上でデコイ入手まではとにかく敵を引きつける事に集中する。全体回復などで目立てば良い
魔法役は遠隔武器で一歩引きながら大抵効くブラインスロウで敵を弱体化する。杖で火力アップを狙ってもいい
>>779 むしろ軽装備を使っていかないときついぞ。HP+少ないから
基本は頭軽+体重で、物理防御を上げつつ最大HPを強化する物防特化形だな
この盾役を作ってしっかり仕事させれば稼ぎなしでも頑張れるから、だいぶ楽できる
>>781 全体的にバランスが再調整されてるから、イージーってほどでもないけどな。
無印の感覚でやると全然違うゲームに思えてくるが。
無印は敵が強いというよりキャラが弱いからなー
ギルもMPもあっという間になくなるし、そこらのザコ相手にジリ貧になったり
そこを上手くやり繰りしていくのが無印の面白さなんだけど、実際難しいわな
>>783 なら攻撃役は攻撃力のある武器持たせなきゃだよねえ?倒すのに時間が掛かると
回復役のMPだけどんどん削られていくような気がしてな…
マインゴージュ+盾のヴァンと弓+回復のフランで分担はしているんだけど
バルフレアの攻撃がいまいち頼りないんだ・・・バッシュみたいのがもう一人ほしい
>>786 パイラス戦でマインゴージュあると心強いよね
攻撃役が加ダメージチャージでMPを稼いで回復役がアスピルすれば長期戦も大丈夫
ヘタに盾役を攻撃参加させようとすると、回復がふえて消費率>回収率になっちゃう
アスピルがない序盤は、ボス戦は盾役をつっこませたあと回復役リーダーでマラソンして適宜ポーションも使う
ザコ戦で回復役がリーダーだと、敵のタゲが回復役に集中するから逆効果だな
モスフォーラ辺りから盗賊のカフスとデモンズシールドを装備した盾役のリーダーが率先して盗みに行く
デモンズシールド
交易:千年甲羅・戦馬の殻・リョスアルブ
敵:アビスから
報酬:ディアボロス
店:死都(契約後)
モスフォーラ辺りって入手キツくない?
モスフォーラ辺りとなると、入手は交易かアビスか?
交易のお宝は全部ナブレウス湿原のモンスターがドロップするが、結構厳しいな
アビスはルース魔石鉱の奥の方になるが、行くにはアントリオンを倒して鍵を手に入れ
なおかつアビス相手に盗むで低確率を引き当てるしかなく、こっちもかなり厳しい
>>791 俺もそう思ってたんだが・・
さっきソーヘンアビスから一発で盗めた!(6%)w
夜中に変な声出たわw
こういうサプライズがあるのもFF12が楽しい理由の一つ
おまえら青文字好きすぎだろ
まあ、僕もなんですけどね
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/08(日) 06:24:03.49 ID:9e6ud/g6O
GWから始めたんだが、ネットの掲示板とか見ないでやっても楽しめる?
10をこの間まで、やってたけど12も面白いと思う。
ただ、白魔法以外はほとんど使ってない。黒とか緑とか。
最初何も見ずにやろうとしたときは、レベル上げてごり押ししようとして
結局100時間以上かかったよ
補助魔法は序盤はMPがきついけどボス戦の前くらいは掛けとくと結構違うかも
>>794 プロテスくらいで他は無理して使わなくておk
こういうとこ見るのはできたら2周目からの方がいいかもw
実は12は10よりも総データ量は少ない、これ豆な
>>794 自分で試行錯誤した方が面白いと思う
意識した方がいいのはある程度メンバーに役割分担をさせることと、
ステータス異常はとても有効だということ
どんな強い攻撃も当たらなければどうということはないこと
あと個人的に一番重要な魔法はデコイ
一週目は見ないで 二週目から調べまくって本番 だなw
ステータス異常が有効…
デコイが一番重要…
うーん…
ステータス異常がとても有効って暗闇にさせて相手の攻撃をかわすとかか?
そんな面倒なことする必要ないだろ。
あとデコイなんて相手に狙われるだけなのに何が有効なんだ?
デコイなんてリバースなければ即死コースだぞ。
>>800 盾役を作れ
ブラインの回避2倍効果、タゲ固定で範囲技を回避して攻撃役と回復役をHP満タン強化だ
>>800 戦いとは常に二手三手先を考えて行うものだ
ボムキングを沈黙させると仲間を呼ばなくなるよ
くらやみにしてからお酒を飲ませよう
油まみれにしてナパーム弾、炎の矢で撃ちまくれ
デコイ役は回避を上げてからだぞ
だから普通にやる分にはそこまで用意せんでも攻略できるだろ。
>>794は初プレイなんだから、そんなもん要求しすぎ。
おれは盾役なんかいらんと思うけどな。
みんなで一斉に戦うほうが楽しいよ。盾持って亀みたいな戦法はつまらん。
それで魔法渋滞が起こったりで上手く回らずに総崩れになって文句言うわけか
>>802 それはボムキングだけだろがw
あいつは状態異常にさせるかたくさんレベル上げてHPをあげて
ライセントを豊富にさせてMP増やして挑むぐらいしないと勝てんようなぐらい強い。
あんなの普通に進めたらたたかう事もないようなやつだし
特定の敵だけでこのゲームはデコイが有効とか、状態異常が有効とか発想が弱すぎ。
盾役がいなかったらwikiにある適正レベルじゃ到底進めねえよ
それに攻撃役がバーサクやHP満タンで暴れられるのは盾役がいるからだろ
みんなで一斉に戦いたいならインタやったほうが良い
無印は防御重視、インタは攻撃重視だからな
俺も30時間目にして初めてミストナック覚えさせたら二個目からMP2倍に増えるんだね
>>805#
落ち着くんだライセントくん
沈黙、くらやみ、スロウ、オイル、狂戦士、睡眠などが効く敵は
君が思ってるより意外と多いぞw
>>807 いや無印クリアーしたし。
さすがにオメガ、ヤズマットになるとデコイリバース戦法で囮がいない戦えないけどな。
なんか変な事言っちゃったかな…
まあ自分で試行錯誤とか言いつつ指標を示しちゃったのは我ながらちょっとアレだったけど、
盾役の重要性なんて言わずもがなだし、
これほどステータス異常が猛威を振るうFFもそう無いと思うんだけど
睡眠や混乱で完封出来るボスやモブも少なくないし、
難所の魔石鉱奥もかなりローリスクに進めるよ
敵が強いなあってとこは大抵なんかかければずっと楽になる
ニホパラなんとかで万能薬をギルガメに使ったら一切ダメージ与えられなくなった
ニホパラで全ボスにドンアクドンムブかけられると思ったらそんなことなかった
30000Gなのに猛毒だけとかしょんぼりんぐ
>>811 君の考えにFF12やってる人の98%は同意するよ
今日は運悪く2%の人がいただけで…
ヘネ奥のアビスなんて眠らせてナンボだよね、でコラプスをブチこむっとw
しかしLvを上げる事を真っ先に考える人がまだいるとは・・
認めたくないんだな自分自(ry
ヘネ奥なんて最後の最後じゃねーかw
そんなの794にはまだ全然関係ないだろ。
バハムートまでストレートに攻略する時のアドバイスしてやれよ。
ヘネ奥のアビスにスリプルが効くから状態異常は有効とかドヤ顔しないでくれよw
とりあえず強いやつにはブライン、サイレスは試すわな
こんなの適当攻略の極限ですら勧めてることだけども
状態異常を確実に当てるために盾役作ってHP満タンの魔装備がいないと、ミスが多いとタゲが乱れる
レベル44で十分クリアできます
ラスボスは綱渡りだけど赤くなったらミストナック連携で撃沈
ヘイトシステムがある以上、デコイのあるなし関係なく結局誰かが集中攻撃されるようになってる
一番敵に嫌われる行動をやってるキャラが一番狙われる
それを逆手にとって盾役が受ければ逆に有利になるって寸法だな
>>815 いや、君に対して言ってるんだが・・
言葉足らずだったみたいだなスマン
>>818 それだったら盾役をバブルでHPをあげて、攻撃役にした方が効率よくね?
状態異常って言ってる人も
それはあくまで強ボスや隠しダンジョンの雑魚での話だよね?
>>820 パーティ単位で考えないと駄目だぞ
盾役が敵からのダメージを抑えてくれるおかげで回復行動が減って攻撃効率もMP効率も良くなる
盾役の被ダメージが多いと回復行動が増えるから攻撃効率が悪くなる
ボスやモブを相手にすると攻撃役が溜め込んだMPを回復役に吸わせながら戦うことになるから、
攻撃役のMP回復より回復役のMP消費が増えてジリ貧になる
盾役が防御を固めることがパーティ全体の攻撃を促進させるわけだ
攻撃役や回復役がHP満タン強化しやすくなるしな
>>821 状態異常はボスやモブ、大群相手に使うのが基本だな
状態異常を使うことでMPの消耗が激しくなったりヘイトを乱したら逆効果だしな
盾役の負担が強いときにブライン、順番待ちが頻発してるときにサイレス、といった感じ
>>821 俺はシナリオクリアと攻略サイトを見なくても発見できるくらいまでのモブ相手のつもりで書いたけど
普通のボスでもなにかと効くやつ多いよ
>>824 あなたが状態異常にさせたおかげで勝てるようになったボスは誰と誰なの?
ボムキングは除外して
ギースやガルーダにブラインなんてのは典型例だな
しかし終盤のボスは睡眠とか混乱とかでほぼやり込み前提だ
モブにはギルガメやらマリリスやらトリックスターやら結構ブライン入るが
ザコの群れに状態異常も相当大事だな
戦闘前にデコイしておいて、囲まれたらとりあえずブラインやドンアクドンムブして、あとはヘイトを整えながら確実に処理
ジャッジ戦なんかは取り巻きを弱体させるのが先決だし、モブ戦でもロビーやブラッディなんかは周りのアンデッドのほうがやっかいなんだよな
>>825 別に状態異常にしたおかげでってわけじゃない
より楽に、よりゲーム性が高く(個人の感想です)、よりリソース消費が少なく倒せるってだけ
めんどくさいからいちいち挙げないけど、
いろいろやった方がボサーっと長いゴリ押しバトル見てるだけより面白くない?
>>825 横からスマン
ラフレシア:沈黙
デモンズ壁(手前):オイル・くらやみ
アース竜:くらやみ
エルダー竜:沈黙
ヴィヌスカラ:くらやみ
ギース:くらやみ・沈黙
ベルガ:くらやみ・ストップ
ガブラス(一回目):沈黙・オイル
ヴェイン:くらやみヴェイン=ノウス:オイル
スロウは多くのボスに有効
>>828 おおサンクス
どれも状態異常にしなと辛い敵か?
状態異常を強調するほど難しいレベルじゃない敵だと思うんだが・・・
デモンズ壁なんかアルクトゥルスで三発だぞ
>>794 見たら作業になると思う。当初叩いてた人って攻略サイト見ながらやったんだと思ってる。
試行錯誤や探索こそがこのゲームの良いところ。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/08(日) 15:06:15.37 ID:g/nJIuVU0
デモンズ壁なんかアルクトゥルスで三発だぞ(キリッ!キリリリリ!エッヘン!)
普通のプレイヤーはパンネロと二人になったらナルビナに行って武器を買うことすら
思いつかんつーの
初回プレイで壁をアルクトゥルスで倒すヤツとかいねーだろw
状態異常全く使わず脳筋ゴリ押しって
FF6みたいなプレイスタイルは12にはあんまり向いてないように思う
>>834 確かに
主人公という考え方だけは12は6に似ているってスタッフが話してたな
ロックが主人公か?って聞かれたら悩むし
みんなそれぞれ物語があるからなぁ
でもそれでいいしそれがいい
そういやDdFFではヴァンがロックのポジションというか、
なかなかいい役回りだったな
ヴァン→ロック
バルフレア→エドガー
フラン→セリス
バッシュ→マッシュ
アーシェ→ティナ
パンネロ→ガウ
ガブラス→レオ将軍
ヴェイン→セッツァー
シド→ケフカw
>>828 ちょ
ベルガボスの癖にストップ効くのかよww
初回プレイの時は状態異常とかまったく使わなくてゴリ押しで、
二周目からブラインとか使い始めたら世界が変わった気がした。
ギルガメに沈黙効くんかい!と。
この戦闘システムは知れば知るほど(個人的に)綺麗な戦い方がしたくなる。
まあ自己満足の極みなんですが。
メインストーリー遊ぶだけだとゴリ押しで行けちゃうのも良し悪しなんだよな。
受動的に物語を遊ぶスタイルの人にはシステムの面白さの取っ掛かりが
イマイチ見えないまま「何だ?この勝手に殴るだけのゲームシステムは」で終わりかねないし
かと言ってメイン進めるのにもシステムの高い理解度を求める難易度だと
プレイヤーをかなりふるいにかけちゃうし。
>>840 そういう戦いかた前提のバランスだからな無印は
金がないしMPがないし火力もない
弱い防具に順番待ちとリスクはある
稼ぎばっかりの作業ゲーなんて批判も一理ある
まあ状態異常やら回避やらは低レベルプレイの話でしょ
通常プレイなら別に意識しなくても何とかクリアは出来るっしょ
意識してプレイしたほうが楽しいのは同意だが
>>841 それにつきる
ある程度やりこまないと深さが見えてこないよね
>>843 なんとかクリアはできるが、クリアレベルは50後半〜60前半あたりになるな
wikiにはクリアレベル47とあるけど、これじゃ役割分担するか強力装備を集めないときつい
>>840 >自己満足の極み
いい言葉だ
まさしく「我が敵は我に在り」だな
>>842 無印好きなんで叩かないでくれないか。
批判をしたければよそでやってくれよ。私はこのゲームが好きだ。
後金とMPと火力と防具に困ったことはない。
順番待ちも少し頭を使えば簡単に解決して、寧ろボスではこっちが有利だ。
稼ぎと役割分担のどっちが楽かといえば、圧倒的に役割分担したほうが楽だもんな
稼ぎ作業ばかりとクソゲー扱いされなければ、インター版がヌルゲー化することもなかったはず
>>847 「いかに上手く稼ぐか」ばかり言われてたのが問題だ
作業プレイの上手いやり方ばかり議論されてたら作業ゲーだと言われても仕方ない
今では「いかに上手くやり繰りするか」という役割分担の戦術も確立されてるけど
未だに
>>829みたいなのもいるしな
>>847 批判もしっかり聞くようにしないと成長できないよ
アルクトウスッ!wて何だった?聖属性のダガー?
使った事ないし使おうと思った事もないw
>>850 アルクトゥルスはフォーマルハウトに次いで強い猟銃。
入手するにはかなり骨が折れるけど
知らんのなら大したことないな
ライセントくんキタ━━(^∇^)━━!!
もちろんサラマンドは精霊から入手だよな?
ジュリーに恵んでもらってないよな?w
王宮前・ガリフ前スレでやってくれ
>アルクトゥルスはフォーマルハウトに次いで強い猟銃。
>入手するにはかなり骨が折れるけど
>知らんのなら大したことないな
なにが大したことないのか知らんけど、
やり込みプレイして何でも知ってる俺スゲーがしたいなら
ガリフ前スレにでも逝って下さい
まあ、そんな厨発言ばかりじゃ相手にされないだろうけど
ちなみにアルクトゥルスなんてそんなに苦労しませんよ^^
もう少しライセントくんを観察しようぜ?めったにないぞ
こんな簡単に釣れる奴wwwww
ライセントくんとか馬鹿丸出しだな。いや、オタク丸出しか
>>854 ヌソルと比べたら大したことはないけどな
ただインターのC倍速が心地良いと思う人には辛い作業だよw
アルクトゥルスはサラマンドが材料の1つだが
あれから盗もうってヤツは普通のプレイヤーにはいない
>>859 ジュリーのイベントは知らないといつの間にか終わってる
そうなるとヤツから入手するしかないな
ただ、歩くトウスを作るならフォーマルを取りに行くのが普通だ
アルクトゥルスとか飛竜の翼がいつまでも取れねえからいつもフォーマルに先越されるけど
ショットガンっぽくてカッコいいからたまに使うよ
>>859 1周目普通に精霊サラマンド捜して、タッチアンドゴーしてた奴がここに…
晴れてると必ず特定のエリアに居るから、特別他の精霊と比べて取りにくかった記憶は無い。
シルフスは親切設計だったね。
曇ってる限り、セーブクリスタルのエリアから出ると必ず居る。
あ、銃の話か。1周目は銃は殆ど使った事なかったけど、2週目はガリフ前に材料揃ったんで作った。
意外と強くて使えるじゃんw と言う感想でした。
アルクトゥルスのガリフ前に関しては
アルティマニアでも紹介されてるから
それなりにはやってるヤツもいるんかなあ
女3人がレベル99なのにクリスタルグランデを進むのがきつくて止まってる
ガンビットがおかしいんでしょうか?
雑魚戦すらつらいです
職、装備、ガンビットのどれかがおかしいんだろう
透明ゾンビ+幽霊のエリアは一応雑魚戦の中でも最高に難しいほうだが・・・
Lv99ってことはヘネは終わってるだろうし、クリグラで梃子摺るはずはないんだけどねぇ
無印ならガンビットうんぬんよりエクスカリバー マサムネ 最強の矛(なければ他の武器)のゴリ押しでいいんじゃね?
アクセはチェーン付けて
自分→プロテガ ぐらい付けて大量に沸いた敵は魔法で一括すればいいと思うし
>>864 レベル99できついのは恐らく装備が駄目なんだと思う
初期レベルでも最強クラスの装備があれば全ての敵が倒せるゲームだからな
FF12買った
砂漠で詰んでワロタ
ワラえるの今だけだぞ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 12:49:45.07 ID:dXf6LTt40
だから初回プレイでグラディウスぬすむ奴がどこにいるんだよw
未だにレベル信仰が厚いんだな
このゲームって1に装備で2にガンビット
レベルとかは割りとどうでも良い指標なんだけど
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 13:22:35.74 ID:9eoaVmTmO
GWから12を始めて、ようやく港町まできたが、このスレの内容が理解できない。
もしかして、イベントを体験せずに進んでる?と、不安になる。
>>868 トマト討伐前ならウルフの群れに突っ込まなければ大丈夫だと思うけど
序盤に限ってはLVも大事
GILも少なく装備も充実してないからキツイと感じたら素直にクリスタルに戻ろう
俺もラーサー縛りで詰んだっぽい
ナブディスで矛とったけどモーグリが門直してくんない
FF12で詰むってどんな縛りやってんだ
FFTじゃあるまいし
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 15:09:51.36 ID:LWlQPrPxO
今アビス狩りしてるとこなんだがアーシェってスイッチ押すとき腰がキュイって振るなw妙にえろいw
あとアーシェパンツは赤?
あれはパンツじゃない
どっちでもいいだろ
糞レスに構うな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 17:14:05.54 ID:Nl/tjTlN0
アーシェもヴァニラもファングもみんなパンツはあの仕様だよな、
今時の小学生のブルマみたいな
大灯台の地下層でリンチされたw
レベルいくらでまともに戦えるの?
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 17:28:30.11 ID:LWlQPrPxO
内側は沸くからある程度無視がいいよ
アクセでチェーン 若しくは魔法バブル
>>882 レベルも必要だけど、ガンビットを効率化しないと
ポカポカ叩かれてるうちにジリ貧になるだけ
>>882 その脳筋でよくそこまで来れたな
周辺レスぐらい嫁
カエルはデス
首なし筋肉もデス
白オバケとテレポ馬は集中攻撃
これだけでイケる
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 18:36:23.27 ID:EcZA6zf7O
>>886 あそこで囲まれると、見方の蘇生モーションなのか敵のワープなのか、なんかもうわけらからなくなるよね。
アーシェのケツに頬ずりしたいな
だからこそ
>>886 何でニホパ+フェニ尾じゃないんだ
デスがミスった時の事をまず考えろ
インディゴです
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 19:11:09.79 ID:LWlQPrPxO
ただし壺には手をだすな!?
黒昌与えず真っ暗な中ガンビット「目の前の敵」で危うく死にそうになったw
地下は「聖に弱い敵」たたかう にガンビット変えたわ
>>891 じゃあ書けよ
藍+デス→CT30
ニホパ+フェニ尾→CT0
手動入力でも後者の方が早いぞ
さあ、どうする
俺はとりあえずドンアクかスリプガかけるかな
>>893 いや、俺は886じゃないんだが
ただデスみたいなミスる可能性のある魔法はインディゴ蓋つけるの常識だろと言いたかっただけ
ID:IfXqg6qCOなにファビョってんの?
12信者にはこういうの多いなw
モブランクのランクがイマイチ当てにならんのね
弱いとか言われてた連中はインタで軒並み強くなってるし
ディアボロスとか
一人だけなのに多い?
レッテル張りって根拠曖昧なのが多いなw
って言われちゃうよ
>>897 オリジナル版のディアボロスはマジで雑魚だったな
正直Aの下くらいの強さだと思った
>>899 本にも「ハイパーのわりには能力低い」って載ってるからねw
>>895 インディゴ蓋×
インディゴ藍◎
揚げ足取ってスマンw
フタwww
>>885 しかしたかがそのくらいのことで随分いばってるねw
とりえはFF12だけなの?
その特技が社会に生かされるといいねw
>>884 サンクス
変なの住み着いてるねこのスレ
驚いたよ
>>903 致命的なステータス異常を防ぐのと敵の数を早く減らすことが大事。
逆に言えば、しょぼいステータス異常をわざわざ直したり、
パーティがそれぞれ別の敵を攻撃してると手数で押し切られる。
灯台地下は乱戦必死だから使えない装備の選別が進むはず。
>>903 変なのが定期的に来るんだけど気にしなくておk
>>903 レベルは一概には言えないが50〜55あればいいかと
あと絶対に囲まれないように
危なくなったら部屋に逃げ込める心構えも必要かと
>>905 定期的につーか常駐してんじゃん・・・
この携帯野郎を毎回NGにぶっこむの面倒になって最近このスレにあまり来なくなったわ
面倒だから末尾PとOまとめてNG入れてる
2011/04/14 ID:hj3neEL4O
2011/04/15 ID:xYr8xtXPO
2011/04/16 ID:+SzwY7yxO
2011/04/17 ID:OqNuhwGbO
2011/04/18 ID:dwE0v08RO
2011/04/19 ID:w9SrS7ERO
2011/04/20 ID:SrY2pYOdO
2011/04/21 ID:0ydyaQZaO
2011/04/23 ID:Qxz066JJO
2011/04/24 ID:TM96vNl9O
2011/04/25 ID:44V08K88O
全部同一人物
フェニ尾40個使ってアントリオンをやっと倒せた。
そしてついでに手に入ったフォーマルハウト強過ぎワラタww
人数分取っちゃうとシラけそうだから1個でいいやと思ってしまう程にw
銃使いにバーサクかけて、二人でゾンビ耐えてたら当分無理と思ってたロビーも倒せてしまった。
最強装備すげえぜ!
アントリオンって周りの雑魚の方がボスよりウザくなかった?
あいつらアントリオンに喰われたり共食いしたりで馬鹿みたいに強くなったりするね。
それを防ぐためにも開幕サクラ杖エアロ(ガ)で一掃するけど。
>>911 ウイルス状態にできれば少し楽だよ
フォーマルハウトに関しては凄くいい判断だと思う
>>908 末尾Oってだけでそんな悲しいことするなよ…(;ω;)
バルハイムでクリリカルやドラゴンメイルはたんまり手に入るのに
さいきょーの盾だけまったく取れないリアルLUCの無さにダイヤの腕輪が泣いとる
アントリオンは最速で(下準備無し)討伐に向かうと結構強敵な気がする
お供はデジョンでサイナラしてニホ+万能でウイルスがいつものパターン
ニホパラオアって強すぎるからなあ
個人的にはあまり使いたくない
ニホパラは強くないだろ。効く敵と効かない敵がいるってだけだ
いろいろ試したけどやっぱフレアホーリーコラプスアーダーはダメだな!
誰だ、こんな長ったらしいエフェクトにしたのは!せめてブリザガくらいの長さなら無理にでも使ったぞ俺は!
アビス軍団にはコラプス
いやケアルガで十分
ヘネ奥でブッ放すあの爽快感は譲れない
12はやり込み要素も大きくてお買い得な良作なのに
どうして中古価格は10よりかなりお安いの?
おれんとこでは10のが安いけど、地域差じゃね
10もやりこみ要素多くて良作だからじゃね
やり込みの好き嫌いは別にして
ちなみにうちの所も10のほうが安いな
販売本数はそんなに差はないんだな
10の方がかなり売れてると思ってた
地域差って中古価格にあるのか
ところでアルケイディアの旧市街で地図屋モーグリがラバナスタ王宮地図を10万で売ってるんだが
なにか特別なことが書いてあるんだろうか
やり込みしてる人に教えて欲しい
特に意味は無い
ゲーム序盤で王宮の地図をトレジャーポットから
取らなかった人向けの救済措置ってだけ
>>928 サンクス
しかしアルケイディアでラバナスタの地図を高額で売っていると
意味あるように感じるな
紛らわしい
>>929 アルテマに、モーグリは絶対役に立つクポとか言うけど、大嘘であるとか何とか書いてあったの思い出した。w
>>929 たしかラバナスタのモーグリから買える地図も時期を逃したら10万になる
>>933 ミスw
>>932 釣りじゃねーよたぶん
時期は忘れたけどストーリー進めすぎたら10万になるよ
だから一番最初は金不足で地図も高いけど無理して買った方がいい
ロードオブロードってヘネのランダムトレジャーからしか2個目以降はとれないのね
体感トレジャーポップが10%くらいで毎回ギルなんだがダイヤいるのかな?
ベンチのレベル上げついでにやってるが心が折れそうになってきた
セーブポイントも近いしマップ切り替えもかなり楽なほうなんだが・・・
間違えたブレイブスーツでした
ダイヤの腕輪もいるようで。ここで頑張って3枚〜6枚集めた人いますか?どれぐらいかかるのかな。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 21:51:18.41 ID:8JJDy0brO
ヘネ奥入ってすぐ(入って左側)は出現率25%でギル率80%残り20%中ダイヤ装備して10%
トレジャーは4回に1回あってそのうち(ダイヤ装備)10回に1回がブレイブ
ヘネ奥の奥(リボンがある場所)は出現率25%通常で100%ブレイブスーツ
奥の奥は再配置しないんじゃないの?そこで最初とったし
今、入ってすぐのトレジャー、3acで24回侵入で1枚ゲットできた
以前チャレンジした時は1日かけてもとれなかったんだが・・・
>>936 ブレイブスーツは矛と一緒に狙ってたけど6枚は割と早かった気がする
矛も3本であきらめた半年やってたような気もするなw
>>939 そですか、何か3枚目集める元気が出てきた
>>937氏によると確率的には2.5%だしそんなに低くはないんだよね、5〜6時間くらい
チャレンジしてれば2枚くらいは集まりそう
今3週目なんだけど、
今回は全武器防具取ろうと思って地下牢のリンクトレジャーでいきなりミスって、矛は5ヒット法で2本とちゃった><
いや2週目ん時は真面目にナブディスでとったし!許して
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 22:26:31.87 ID:8JJDy0brO
>>938 スマン奥奥は一回きりのトレジャー
ロードオブは9枚ほどあるのにリボン0てなんで?
灯台下も一回もでねぇ…
>>941 いやいや、確立教えてくれてありがとう、元気出た
リボンは灯台地下で1つ、後はセロビがクリスタル近いし良いと思うよ
間違ってもヴィシュヌ狩りは挑戦しないほうが良いと思う、タワー狩りより全然面倒臭い
てか9枚凄いな
灯台地下とか行くにになれんw
どんなガンビットでやってるのか知りたい
まだ弱くて装備も充実してなかった時はメインの攻撃役が自分にバーサクで、
他二人は回復とシェル・プロテス・ヘイスト係だったかなー
後余裕ある時はその二人も遠隔武器で戦ってたか、回避優先の装備してたと思う
そうか
いや、俺、モブ全部討伐してあるんよ。
それでもきついんで、きっとガンビットがクソなんだろうな、と
クリスタルグランデは未踏だがw
あと灯台地下の曲かっこいい
今日は最終的に60数回侵入してようやく2枚とれました!前は一日やっても取れなかったのに・・・。
しかし本当神ゲーだこのゲーム。
DAOみたいにガンビットに武器の持ち替え指示があって、なおかつどこでも気軽にセーブ出来たら神中の神だったな。
あと欲を言えば力70以上で盾の代わりに威力は下がるが
片手武器装備出来るとかいうライセンスあったら失禁してたかも知れない
嬉しくて連投してしまいました、スレ汚し失礼ー
>>946 >モブ全部討伐してある
なぜ灯台地下で苦戦?闘神倒したんだよな
装備とガンビット変えながらパイルラスタと10回以上戦ってみた
やはりこいつは回避特化するだけでハメられるな…
回避特化+リフレク反射ファイガ×3が最強だったよ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 08:20:52.38 ID:Xtcjviqw0
5Hits法使うのは邪道
みたいな風潮があるけどなんで?
?
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 11:05:04.39 ID:ZNQ9KwG2O
魔法(MP)節約のドラクエ風にやったら詰んでしまう
補助は惜しみ無くやったほうがいいと思う
自分→バブル
味方→プロテガ ヘイスガ シェルガ を分担
大量沸いた敵は弱点魔法
これで灯台下 クリグラ奥 ヘネ奥もいけると思う
>>950 透明武器自体が邪道な風潮と楽に取れることが邪道な風潮があるかな。
前者はイージーモードになってゲームとしてつまらないと思う人たちがいる。
後者は本来わからない乱数がわかるソフトのバグであり、制作者が意図していない方法で、設計されたゲームバランスを崩すものだから嫌なのかな。
ゲームバランスがユーザからみてどうかは別の話。
あれ、無印スレかwインタかと思った。
セロビの話かな。透明武器は忘れてw
>>952 FF自体MP不足になる作品ってあんまりないしな
12は特に
ドラクエはMP回復させたくないのかってぐらい回復手段が少ないなw
ドラクエは20年前から戦闘が変わってないからな
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 13:09:18.62 ID:wmB6QA/J0
>>949 パイルラスタはそれを狙って設定されてる気がする
防御回避特化するとラクだということで
>>955 エーテル・エリクサー・アスピル・チャージ・加(被)ダメージ・ターミネート・移動w
たしかに多い
ドラクエはすぐ壊れる指輪くらいしか覚えてない
キングベヒーモスと1時間以上闘った・・・
敗れた時の脱力感は異常
再トライするきにならない
ちなみにレベルは50
Lv.50?w
こりゃガンビット見直せ厨が出てくるなw
なんて意地悪言ってみたりw
>>958 何よりボス前にセーブポイントすらないしなw
まぁそれがドラクエの良い所でもあるが
>>959 普通に勝ちたいならデコイリバース使え
けど自力で勝った時の満足感も異常だからぜひ使わず頑張ってほしい
デコリバ戦法に近いけどオレは近距離1人遠距離2人で遠距離の1人が近距離に回復しまくって残り2人は攻撃で倒した
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 17:07:43.96 ID:ZNQ9KwG2O
>>959 黒と白の仮面買ってホーリー唱えたら白 ダーク?唱えたら黒に切り替える wブレスのストップ対応にクロノスの涙
アクセにチェーン
キンベヒで全滅はマジでキツいな
奴はあまり追跡しないので魔法対策をして遠くから攻撃という戦法もある
>>950 FF12に邪道などない。
好きな道を行け。
You'll never walk alone
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 20:24:22.44 ID:aN9zlHsw0
武器ごとの攻撃力の計算方法教えてください
キンベヒは出すまでが結構メンドウだからな…
ゾディや不意の遭遇ディズマと並んで負けたときショックな敵だ
そろそろ次スレか
テスト
死ぬ気でナブディスの店にきたらエーテルしか売ってないっていう
カオスを倒したらナブディスが復興すればよかったのに
苦労の割に報酬が少なすぎる
>>969 まずは御契約を
という事ですねわかります
逆に契約後からバハムート起動までは買えないという
ハントループのイスティーンにどうしても出会えない1時間半粘ったけど
みんなすぐ出てきた?
>>972 出現場所のゾーンに入った時に出現率2%
10秒経過毎に出現率が2%ずつ増え
10秒毎に出現判定だからACせずに
ずっと待ってれば出る
イスティーンてあれだろ、エリア入って待ってれば向こうから来てくれる。
1周目の時ソウルオブサマサを80個、粘って盗んだ。
>>973 ありがd
ふむ、何もしなければいいのか〜
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 23:01:21.53 ID:ZNQ9KwG2O
>>970 それって福島原発があんな感じで東電が無くなれば元に戻ると一緒じゃね?
カオス倒しても、ナブディス行くはずだったモーグリがモスフォーラから動かないもんな。
それじゃミストが濃いままなのは、カオスのせいじゃなくて何なんだろ?
破魔石から出たミストは、時間経つと次第に薄れていくものじゃないのか?
原発事故みたいなもんですよ
放射能とミストは全く違う性質のものだと思うが。
放射性物質は半減期が数万年単位のものもあるのに、地震の多いこの国で増える一方のその廃棄物を
安全に管理し続けられると考えている人が多数派だと言う事が、全く理解できない。
人間は無責任で忘れっぽくて、未来を予測する能力も低いと言う自覚がないのだろうか。
Ωには書かれてない設定があるとのことなのでなんならの理由があるんじゃない?FF12には謎が多いからなぁ〜。
>>979 絶対安全と言いながら自分の家のとなりは絶対嫌だと言う・・
なんだかナブディスに行くと哀しくなる
リアル日本にナブディス的な死んだ街があるってのがな…
>>979 そりゃ取らなきゃいけないリスクなんだよ
資源の無い国に住んでるって言う自覚は全員が持つべきだよ
アメリカの基地はあるべきだし、竹島や尖閣諸島の問題はあっても連中と付き合わずにはいられない
リスクをとってでも持たざるを得ないものって多いんだよ
>>979 ていうか破魔石なんて実在しないものと比べて原発批判されても困る
とこれだけもなんだから…
ナブディスの入れる場所は王宮みたいなとこだったのかな?
あまり生活感がなくて大広間とか大通路とかあるし
もしそうならラバナスタよりも広い?
東電は金儲け、国は天下りしたかっただけと思ってしまう
「ひとりのジャッジ・マスターがいた・・」のイベントが渋い
お前ら次スレも立てないで板違いレスとか
とりあえずスレ立て行ってくる
レベル23でも結局スレ立てエラーか…
という訳で誰かよろしく
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 01:44:39.02 ID:Ef3IK0S70
落ち着け。
もう建ってる。
現時点では次スレの確認できず
FFの話しろよ
鬱陶しい
てsてs
だめだった
規制かかってるの?
立てようとしたらログインしてくれだと
10000時代のPS2のメモカでプレイしてたらデータ壊れた・・・
ハントループや召喚獣やろうとしてたのに
モブは2体以外攻略済みだったのに
辛うじて壊れなかったクリスタルグランデ1周目のデータレベル37
俺なみだ目
ちょっと立ててくる
ごめん無理だった
しょうがない立ててくるよ
ごめwwww
立ったのはオイラのちんkwwww
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 13:42:23.16 ID:nry5OLu/O
俺の頭がレダス化してきた。
だからこそ、あがッッk
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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