【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 8
最新ランクが
>>1に入ってるが仕方ないか
代わりに立ててもらっただけでもありがたい方だし
ティファ議論は前スレ
>>609>>804-868 先にティファのF落ちについて多数決をとるか
21時に結果を集計するから意見を書いていってくれ
おっと俺も忘れてたw
>>1乙のインフェルノ
ちなみに俺はティファはFに落ちても良いと思ってる
>>1 新スレ乙
とりあえず 個人的なティファへの意見
欠点
フェイントしても全方位に弱い
HP攻撃はブレイブダメージいまいち
派生の使える時が少ない
下手なフェイントだと回避間に合ったりする
利点
事故りやすいブリザガからアシストへ繋げる
意外な所から当たるローリングブレイズ
くらいかな…
被ってる意見も有ると思うけど
Fでいいんじゃね?
>>1 お疲れ〜
>>5 > フェイントしても全方位に弱い
ティファだけが弱い訳じゃない 全方位攻撃されたら他のキャラだって楽じゃない
> HP攻撃はブレイブダメージいまいち
多いに越したことはないが、HPでブレイブを持っていけなくても欠点と言うほどではない
> 派生の使える時が少ない
ライトも同じ そもそも派生ないキャラのが多いため欠点とは言えない
> 下手なフェイントだと回避間に合ったりする
回避→攻撃よりはフェイント→攻撃のが早い
>>6 >>5は個人的な主観を述べただけだから人それぞれってことで考えるんだ
前スレの段階で結構議論されたからそこを見たほうが早いしな
上手いティファは苦手だけど、ガード上手い人は簡単にできそうなんだよね
フェイントの利点が思ったより少ないんだよなあ
関係ないけど例のスコールのコンボ難しすぎるわ、なんかコツとかあるの?
なあ、俺ティファ詳しくないから議論まざるつもりないし超基本的な質問で申し訳ないんだが、フェイントってフェイント後に相手の背後まわってから攻撃するまでの間に回避でキャンセルとかってできるんだっけ?
今ちょっとPSP手元にないから誰か教えてもらえると助かります…
例のコンボっていうとソリッド>アッパー>ビーファンなんだろうけどここは聞くところじゃないんじゃないかな?
ソリッド後にn回避>アッパーのコツは
バクステするときに一回着地したら即アッパー
タンタタンって感じで着地するけど、最初のタンって時に攻撃な
後はアッパー後にn回避してビーファンで終了だ
>>6 そうかも知れんが
特徴のフェイントを簡単に潰されちゃ厳しいだろ?フェイントメインは言い過ぎかもしれんが
>>10 出来なかったぞ
だからフェイント後は攻撃しなかったら隙だらけだな
>>11そう言いつつも答えてくれるツンデレイケメンありがとう
前スレでチラッと話してるの見て聞いても良い感じなのかなと思った次第です、次から気をつけます
>>1乙、PS以前にガブラスは他のキャラと技性能を比べた結果の印象でしか(ry
何でこのスレはいつもスレ立てする前にスレ埋めちゃうんだよ…統一性とかそれ以前の問題
個人的にはティファ降格派かな、HPぶっぱ位しかすることがない気がする
>>7 前スレでは貴方の出した1番目4番目に似た提示に同じ反論出した
"人それぞれ"って、間違った意見でランク下げようとしてるの?
>>10 攻撃出すか時間経過するまで回避出来ない
>>1乙
んじゃ、E残留で。理由は同ランク比較がD入り議論されたライトニングのみだから
アシスト溜め能力、見えないBRVからの中央アシコン、直で当てにいけるHP攻撃
と今作の近接の基本技を最低限は持っているけど
火力とオリジナルアクション(フェイント)が微妙なので中の下のEかと
Fランクから下の近接はゲージ溜め能力、BRV性能(主に技後の隙)、単発HPに欠点がある上
強みがないキャラ揃いなのでここにティファは違うかなと
>>13,16
ありがとう、ティファ使おうか迷ってたから参考になるわ
>>16 一人の意見で変わるわけもあるまい
だからいろんな人の意見を集めてどうするのかを考えるんだろ?
>>5にとっては下げてもいいんじゃないかって思うレベルだったわけで、あなたにはこのままでもいいと思えるレベルなわけで
確かに間違った意見もあるかもしれないがそれは各々が訂正してあげればいいしな
>>16 俺の意見は間違ってたかもしれんが
俺よりティファに詳しいぽいから利点とか強みを挙げてくれないか?
ティファ使いとして聞いておきたい
>>19 安価違いで俺にいってるっぽい?
たしかに一行目の書き方悪いな。
>>2への安価抜けるだけで高圧的に読めるもんだな
長文だけど俺は残留に1票ってことね
前スレからF降格の流れのなか、残留主張だから説明も長くなったのもあれか
ティファはEかな
ブレイブは基本的に早いし
なんだかんだ言ってフェイントがあると不意打ち狙えるし置きガをつぶせる
欠点は火力でクリティカルでないと話にならない
HPのローリングブレイズはフェイントのおかげでぶっぱでもなかなか使える
アシストは中央コンあるし溜めるのも悪くはない
>>21 いや間違えてないぞ
俺はあなたの意見も素晴らしいと思ってる
だけどFにいるカインはアシ溜め能力も結構あるし、BRVやHPの性能もそんなに悪くない
ただ使い勝手が悪いってだけだしな
だからカインがFにいる以上ティファもFでいいかなってのが俺の意見
>>22 ティファ相手に置きガするか?対人でフェイント知ってて置きガなんてしないと思うのは俺だけ?
それと中央コンは議論に入れていいのか?
いろんなキャラで出来るし
965 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2011/04/08(金) 13:12:57.22 ID:T0tuIRdIO
ビーファンを安定してガードする奴意外と多いよなあ だが連切りはきついだろ
どっちも無理だろ
QAも忘れTELLな
Q、○○はなんでこんな評価なの?こんなの絶対おかしいよ。
A、ランクは確定ではありません相応しいランクと理由を書いて
ランクの完成度を高めるのに是非ご協力を
Q、(済)がついたキャラはもう変動しないの?
A、全員に(済)がつけば再議論可能です
>>24 置きガするのもしないのも自由だと思うぞ
と言うかブレイブ攻撃の出の早さは見てからガードはキツイものがあるから、
相手に置きガするかフェイント読みの見てからガードするかの二択を迫れるのがティファの利点な気がする
中央コンは出来るなら議論に入れて良いと思うよ
>>23 カインって別にゲージ溜めやすくなくね
まぁ別段溜めにくいってわけじゃないけどカインが溜めやすい部類ってんなら誰が溜めにくいのよってレベル
ティファのブリザラだかブリザガだかの性能とかは議論はしなくていいのかな…?
まぁティファよく知らんし、あれ地上だからあんまり機能しないのかもしれないけど
>>24 相手に置きガという選択肢を潰せるのは利点になると思うのだが
中央コンは一応書いただけ
まあだいたいのキャラできるけど
>>29 議論して良いと思うけど空中ブリザドは酷い性能だしブリザガが悪くない性能かな、って程度な気がする
>>28 まぁ確かにかなり溜めやすいってレベルじゃないがサイクロンとスラストで溜まってるくらいだからなぁ
後はクラッシュダイブとかヒットさせて下派生したら結構溜まるし
個人的に溜めづらいのはクラウドかなぁ
空中での牽制的な面でだけど
>>22が言っちゃった
追加すると
・必要最低限の正面,真上,真下への攻撃を持つ(FランクやATKライトにはない)
利点って程ではないけどFに落ちない理由にはなるかと
>>24 他のキャラより置きガしづらいって意識させるのは利点だと思うよ
>>29 地上限定のサーチライトみたいなものかなぁ
ついでに言うと、フェイントの欠点はあくまでもフェイトの欠点であって、それがそのままティファの欠点にはならない
他のキャラにはないものだからね
>>31 あ、すまん本当だ
やっぱりブリザガ下激突からのアシストは常套手段だったのか
>>33 地上で魔法2種類交互に打つと速くたまる
ティファでもやってる俺がいる
質問した本人とは別だが
>>11がマジ有り難すぎる
意識し始めた途端成功率跳ね上がったわ
>>36 マジか
有益な情報ありがとう
とりあえずティファだけど
降格II 残留III(俺が残留派に移動)ってことになるんだがいいのかな?
後数分残ってるからそれまで議論してくれ
>>37 一応コンボ動画とかで紹介したからな
コツとか覚えておかないと恥ずかしいw
>>38 決まったら仕方ないけど票少なくないかw
全部で5票て…
>>39 まぁ人が少ないからな
とりあえずまとめ
他の人の意見もまとめて、マイナス意見とプラス意見が出てたものは無しにした
欠点
クリティカルがでないと火力が低い
利点
事故りやすいブリザガからアシストへ繋げる
意外な所から当たるローリングブレイズ
必要最低限の正面,真上,真下への攻撃
不意打ち等のクリティカルアップ系の発動のしやすさ
置きガするかフェイント読みの見てからガードするかの二択を迫れる
決まったな
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド(済)
D フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト(済) ティファ(済) ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
次はガーランドかアルティミシアかFランク勢かな?
今使い手がいるかわからんが…
俺はカインなら参加できる
俺は一応全キャラ触ってるからある程度なら話せる
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 21:11:54.04 ID:ted0X9c1O
ティファはアシストで浮かせてからのブリザガメテオストライクが熱い
ガーランドだろ
前スレ見たら
>>707が意見してるしな
とりあえずガーランドの使い手が今いるなら助かるが、推測だけで話すとまたエクスデスの使い手様みたいなのが来るぞ
ガーランドの場合D昇格だっけ?
とりあえずコピペ
ガーランドを次に議論して欲しいから先に書いておく
E→Dを希望
長所
・ステ値が高いATK111DEF112
・現在Cにいる(確定ではないが)ギルガメッシュのでんげきと同じくらいの性能を持つサンガーがある
・攻撃範囲が広いブレイブ攻撃を多数持つ
・EXリベンジのコンボの脅威
・空中ブレイブはDと同じくらい優秀かつ地上戦でも近接中のブレイブがある
・困った時のEXスーパーアーマー
・デスクロウ、サンガ―のおかげでアシスト溜めが容易
・ドリル、鎖のおかげで追撃容易でEX溜まりやすい
・斧によって下激突からのアシストコンボができる
・声消し可能
短所
・HP技が相変わらずダメ、空中フレア追加でまだましにはなった
・ステの割に火力抑えめ
・遅いEXコア取られやすい
鎖は別にガードされても距離開いてるし、基本死角からの攻撃に使うから優秀なブレイブ技だと思う
ドリルは発生優秀、ガードされにくい
斧は激突が強い、リベンジ用でもある
サンガ―もでんげきと違って3発落とすからね
D=普通ならガーランドは普通の性能はあるはず
あれ、ティファもう終わったのか…
スレなかなか立たないから立ったのに気づかなくて来るの遅れちまった
個人的にはF派なんだがなあ
一応カインのことも書いておく
これは個人の主観での事だから意見してくれると助かる
カイン
欠点
優秀な技が多いが、牽制技を入れられる枠がない
HP技に癖があり、アシストコンボ前提に近い性能の技がある
利点
優秀な技が多くそろっていて追撃、激突等を自由に選択出来る
近距離でもHP攻撃の竜牙を使って牽制可能
特殊エアダッシュで攻撃後の隙をキャンセルしつつ相手との距離を縮める事が可能
各激突技がヒットするとアシストゲージも溜まりやすく、サイクロンや竜牙等を使って牽制しながら溜める事も容易
>>48 仕方ないさ
とりあえず
>>40の使い手の意見を見て、何か思うところがあるなら全キャラに済が付いてからまた議題にしてくれ
21時集計は早くないか?
前の晩話してて帰ってたら決まってたみたいな流れになるんだが
俺もカインかいとくネタになるかは分からんが
利点 HP含め高低差に強め
HP攻撃はほぼ激突確定
アシストコンボが高威力
クラッシュダイブ下orスカイグライダー→クジャアシスト→スカイグライダー→追撃ライジングドライヴ
欠点 真下 真上に弱い
ブレイブは弱判定のみ
来る技が見切り易い
ガーランドとギルガメッシュは技構成似てるけど大差ないんじゃないか?
HPはギルガメのが強いけど、ブレイブはガーランドのが上だしどっちともD希望
誰かシャントットの議論がスレ何番頃に行われたか教えてくれないか
シャントット使ってる者だがちょっと読みたいんだ
>>51 前スレ
>>797を見てほしい
>一通り回ったら怪しいのは再議可能なんだし、その場で1時間で決めて次に回した方が効率はいいかも
この通りにやってみたんだがダメだったか?
とりあえず全キャラに済つけてから、このランクはおかしいってのがあれば再議したらいいし
気付いたらティファ終わっとる
時間制限もいいが最低人数とかもないとダメじゃね?
5人だけの意見ってどうなのよ
E派だけどさ
ガーランド行きたいね
ギルガメッシュと比較していいのかはわからないけど、中判定が多いのは強みだと思う
俺のガブラスがGなのは神=Godだからなんだからね!
ガブラス
>>54 議論スレ5の
>>102あたりに意見が出てるな
だけどほんの少し話された程度で決まってる感じがする
>>56 とりあえず今は暫定としておかないか?
人が多くなったときに前スレと当スレのレスを安価して確認させてから再投票とか
お、ガーさんの流れきた?
ガーさん使いだけどD昇格はいけると思ってる。
俺は元から残留派だから問題ないけど、スレ立てに手こずった理由で少し猶予をもたせた方が良かったかな?と思う
今はガーランドの流れだし、全体的に落ち着いてからかなあ
ガーランド使いの人がいるから先にガーランド、終わったらカインって流れでやろう
>>47の意見に何か付けたしたいことや、これは違うって思ってる人はどんどん意見してくれ
ガーランド
俺のガブラス
一応
ガーランド2回コンボ
バルディッシュ→クジャアシスト→即後ろ回避→ほのお→追撃フレアー
>>55 前スレだと20〜23時のどっかって話だったよね
20〜21と22〜23時じゃ別もんだと思うんだよ
現に5票しか入ってないし
>>68 だから
>>60で後で再投票しようと言ったんだがそれじゃダメなのか?
とりあえず今はガーランドの議論をやって、30分後にティファの再投票も同時進行する
そして〆は23時
これなら問題ないだろう?
ガーさんのE→Dは反対
利点
ステの高さ
ブレイブの速さ
サンガーによる牽制
地上の判定中
ツイストからのフォース回収によりEXが溜まりやすい
欠点
天井付近ならツイスト一段目からアシストが入るが
中央だと入らない(俺が試した限り)
これにより空中で下激突以外のアシストコンボがないためHPがなかなか入らない
のが致命的
中央コンがあるならDでもいいかもしれない
なるほど、それならよさそうだ
ガーランドには詳しくないからロムに戻るよ
>>70 ツインソード中に横からアシストって入るなら中央でも戦えるんじゃないか?
その後はフレアーでもほのおでもいいしな
ギルのでんげきは次に繋げやすいから、比べると弱いと思うな
あとは異論なし
自分へのレスしか読んでないわ
>>60なら構わない
個人的にはティファみたいに微妙な線は済つけないで
保留してランク固まる後半回しって選択肢が欲しい
>>47 の意見がすごくまとまってていいねー
ほんとにガーさんはこんな感じ
後HP攻撃フレア以外駄目って書いてあるけど空中HPはタイミング計ってだすと
持続が長いから事故誘発させやすいよ
特に相手の下とか上を取った時のほのおとか来るのわかってても避けずらい
つなみとかも技の出をぶつければ奇襲として使えるしDの性能は十分あるかと
ガーランドはわかり易くていいかもな
地上BRVは近接なら圧倒的だし、空中に中央コンがないってだけだな
すまん、確認したいんだけど中央コンって
激突使わずにアシスト連携できることだっけ?
うん、ツインソードからじゃ無理だな
壁付近なら激突無しでも入ることはあるけどそれじゃ意味ないし
漏れもガァさんは昇格派でやんす。
別に中央コンは無くてもいいと思うけどな
主力技は追撃属性持ち多いしそこからの壁激突でもいいと思う
まあ追撃はPSとか無いし、完全に運だけどそのおかげでフォースも溜まるしね
ツイストドリル1段止めなら余裕でアシストつながるよ
Dの連中に性能で負けてるとは思わないけど相性とステージに左右される部分は大きいと思う
それでもDが妥当だとは思うけれどね
動き重いのとHPに至る中央コンが無いぶん
Dのスコールと比べてどうよっていうと微妙な気はするかなぁ
個人的にはE残留かな
ティファ再投票開始します
俺もガーさん昇格派だな
中央コンがなくてもアシスト差しこみからならいけるから無理に考えなくていいと思うし
>>82 それだけしか欠点がないなら普通にDでいいと思うが
その欠点を上回るほどの優秀なブレイブ技あるし
いくらDにいるからってスコールと比べるのもおかしい
ガーランドが今居るDの面子に入れるかっていったら入れないだろう・・・
生だしで当たるHPなんてないしバルディッシュは射程短すぎ
サンガーがでんげきと一緒?でんげきはアシストコンボできるけどサンガーは出来ないでしょ サンガーからアシストコンボ行けるなら話は変わったかもしれんが
>>81 アシスト誰?
当たってすぐ
それとも×ボタン押す前
ブレイブって
ドリル
バルディッシュ
サンガー が基本と考えていいの?
あとスパアマはプラス要素にならんからね
リベンジの鬼火力はなるけど
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 22:07:48.83 ID:ted0X9c1O
>>82暫定でD最強と言われるスコールと比べる意味が分からんけど
Dに行けるポテンシャルは持ってると俺も思うわ
>>85 >>生だしで当たるHPなんてないし
普通の性能のキャラはありませんむしろある方がめずらしいぐらい
>>バルディッシュは射程短すぎ
短いけど硬直少ないし、接近戦では役立つあと下激突あるしね
あとサンガ―だけどこれ普通に性能強いと思うぞ
硬直少ない、3発あってしかも誘導性あり、Cのギルカメのでんげきよりは弱い部分もあるが
強い部分ももちろんある。
牽制技としては十分だろ
Dのメンツの牽制技よりは数段マシ
ボールとかバハムート、炎よりは絶対上だろ
>>86 アシストクジャでドリルが当たって吹っ飛んでるところに召還で普通にあたると思うんだが…
1段止めだから×は押さないよ?
Dには入れそうだがDの面ツに並ばないってのはライトさんと同じじゃないか…
E派かな
あとティーダはEだと思…
自力でHP当てが難しいってのは大きなマイナス要因かなー
サンガーから繋がるコンボってある?
>>81 誰で安定?するならDだろうね
>>85 ガーランドの上にいるときの高低差ばっちりなほのおだけはキツいかな
横軸ならほのおをバクステ回避で避けるようなもんだし
>>89 フリオにはあるんだよね
Dってそのくらいのレベルのキャラがいるんよ
ガーランドは「普通」の枠にはまだ遠いと思う
>>94 フリオってなんかいい牽制技あったけ?
雷ぐらいか、でもそれ空中でしかできないしね
フリオのメインは地上だろ?
牽制死んでる、近接は判定強めで崩せる、HPは当てにくい のプリッシュがDにいるのを見ると行けるように思うが
こいつは確定してないから引き合いに出してはいけないのかな
>>90 タイミング変えてみたら入りました
70を書いた者ですが中央コン入るので
E→Dに賛成します
>>95 いや 生だしHPの方
アローとloaという優秀2つ
ドリルから繋がるのか・・・ 俺は絶対E派だけど上がっちゃいそうだね
スコールフリオと同格扱いとか使い手が困りそうだ
>>98 フリオは逆にそれしかないからな
過去ログにもあるけど空中残念なのに地上でもそこまで強くない
ただHP技が優秀ってだけ
アーティストやスポーツ選手は震災支援名目じゃなければ不謹慎で仕事なくなるからやってるだけの癖に
「僕らの歌で」「僕らのプレイで被災地の人が元気になってくれれば」とかどんだけ思い上がってんだよゴミ共が
家族が死んだり家も仕事も無い奴らにそんなものを見る余裕なんかねーよ
もう芸人とか必死過ぎて笑えるわwwww本当に被災地のことを思ってやってるなら
わざわざ義援金送るのとかマスメディア使って報道する必要ないよな?誰が送ったとかどうでもいい情報じゃん
ティファはランクダウンしてF
ガーランドはそのままE
がいい
すまん誤爆した
ガーランドは最近使い始めたばかりで詳しく無いから詳しい人に聞きたいんだけど
地上ブレイブ
ラウンドエッジ ハイブリンガー ランスバレット
空中ブレイブ
サンガー チェーンバンプ バルディッシュ
地上HP
じしん つなみ
空中HP
フレアー ほのお
って感じで考えて良いの?空中ブレイブのツイストドリル入れるかどうか悩んだけど
質問スレ行けよ
やっぱフレアーがいい感じだな。Dでいい気がする
すまんしくった
ツイストドリルがないとはこれいかに。
あと地上はデスクロウもあり。
空中HPはたつまきいるぞ。
ツイストドリルで中央コン繋がるなら
デスクロウ→ツイストドリル→アシ連携
もできるようになるんだよな。
足場が不安定な場所でもできるようになったわけか。
フレアーがいい感じだからDとか勘弁してくれ
玉ねぎ派生もいい感じだからDにしちまうぞ
お前ら忘れてるかもしれないがティファ再投票中(23時〆)だからな?
ガーランドの投票時間は23時から24時の間でどうだろう?
ティファは再投票になったん?
ほんとだツイスト中央コン入るね、ごめんなさい
現金なようだがこれ入るならDと悩むなぁ
どんだけ下取れるかにもよるけど
>>89 サーチ型の遠距離攻撃は優秀だよな
さすがにでんげきのが優秀だと思うがなw 3連打は回避距離あるとあまり意味ないし・・・
>>95 低空でやれば良いんじゃない?
サンガーと雷なら相手を追う性能や激突の有無で雷のが優秀だな
サンガーはサーチ型の攻撃では性能低いほうだと思う
それでもサーチ型は強いけどね Dでいいんじゃないかなぁ
ティファはE維持に一票で
「火力が低い以外」の降格派の意見がずれてる感じで反論食らってるから
ティファは前スレ後半にも書いたけど現状Eランクのキャラと比べてもやれる事が少なすぎる
という事でF
ティファはE
使いに聞きたいんだが、ガーはアシストなしでHP当てられるの?
当てられるとしたらどんな状況で?
ティファはF降格に1票
>>109 ガーランドは明日だろう
早すぎる
>>111 近接は基本、上取り合戦だから問題なくね?
下がとりたいとかさすがはアンチスタンダードだな
ともかくこういう新ネタの報告あるから議論スレはいいよな〜
俺はまだ試してないけどさ
ティファF派
やれる事がブリザガ振りながらフェイントで二択位しかないのはキツイと思う
俺もティファはFで
ライトニングと同ランクに置ける性能はない。
ティファは維持に一票
ライトだってサンダーかシーンかくらいだ
HP単体じゃ使いづらいし
>>98 スコフリオと同格扱いされたら困るってどういう意味?
ガーランドは弱キャラなのに一緒にするなってこと?
前にもいたなこういう人
ごめん HP"は"単体じゃ使いづらい です
>>40も見てね
ティファはFのほうがいいんじゃないかな?
ティファの移動速度の高さってどうなんだろうか?
オニオンくらい速くないとあってないようなものか?
ガーランドは機動力をどう取るかだな・・
別に遠距離牽制弱いとも思わないけど、
自分の土俵に持ち込むには足早いに越したことはないやね。
ティファはFで宜しく。
自分もティファはFだな
時間切れか?
プリッシュ使いだがティファはFでもいいかと
近接戦に性能差がありすぎるせいかボコボコにしてて逆に申し訳なくなってくる
人が多い今ガーランドも決めたいんだがな
明日になってまた人がいないってことになったらどうしようもないし
ティファ降格VII 維持IIIで降格決定か
さっきのを足しても降格だからこれで決まりだな
ん、俺前回投票したから今回はしなくていいか?ちなみに降派だが
>>123 EXデカオティーダプリッシュ除くと上から2番目(玉葱・デカオに次ぐジタン・ティーダEXガブラスと同着)
かなり早いほう
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド(済)
D フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト(済) ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ(済) ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
次はカインの番かな?
ガーランドの投票はいつにするか決めてからカインの方がいいんじゃね?
>>131 今はガーランドの議論中なのでもう少しお待ちください
>>129 サンキュー
EX抜きで2位か…、ただ正直走るような状況ってあんまないかもなァ
ダッシュアビで事足りるかも
>>130 大した理由なかったのになぁ ルールだからしかたないが
まとめおつ〜
ガーは昇格に一票で
>>127 時間的なもんだから毎日22時>23時って決めとけば人は多いだろう
平日でも24時間あれば議論短いって事もないだろう
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 23:07:08.78 ID:kIbI+GQ30
所詮オナニースレなんだから決まったら文句言わないの
>>119 ライトさんはむしろウォタラ
サンダガも悪い性能じゃないし、エリアブラストもそれなり
ティファよりは確実に上だと思う
>>136 その案いいな
各キャラ議論後の投票時間は22時から23時という事で固定
議論中のキャラが複数いる場合は23時から24時、24時から25時といった具合で投票する
だけどこれでいくと今からガーさん投票やってもいいんじゃないか?
念のため23時から25時の間をガーさん投票期間として
24時からカインの議論開始とか
ガーさん現状
>>47から各意見見てちょっと変えた
長所
・ステ値が高いATK111DEF112
・遠距離サーチ攻撃と牽制に便利なサンガーがある
・攻撃範囲が広いブレイブ攻撃を多数持つ
・EXリベンジのコンボの脅威
・空中ブレイブはDと同じくらい優秀かつ地上戦でも近接中のブレイブがある
・デスクロウ、サンガ―のおかげでアシスト溜めが容易
・ドリルおかげで追撃容易でEX溜まりやすい
・斧によって下激突からのアシストコンボができる
・声消し可能
短所
・ステの割に火力抑えめ
・遅いEXコア取られやすい
>>140 まとめ乙
このスレで終わったキャラの話題がまた後で出てきたら各キャラまとめに安価して見せればいいな
>>142 むしろアシスト含まないでHPに繋げられる方が少ないだろ
D=普通だということをお忘れにならないように
サンガーはでんげきと違って後ろに吹き飛ばすから隅じゃないと出来ないはず
サンダーバレットからHP繋がるスコールや迎撃システムからセクターレイが入るゴルベーザみたいなのもいるけど
それはそのキャラの強みなんであってガーランドの弱点だとは思わないな
あ、ティファに関してはわからないんで意見は控えます、ガーランドはDに昇格に1票で
797:名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2011-04-07 19:56:07 ID:6+XpIx4oO
>783
自分のに意見するのはどうかと思うが、その場で納得する人が多そうならその場で。
今回のように意見が大体半々割れていている場合に時間指定投票でいいんじゃないかと思う。
じゃないと動きそうにないラグナやカインの時に面倒だし、人が多い時間帯に議論できなくなる。
あとは日にち跨いでの投票はしない。
ド深夜に議論して大体決まったとしても確定せず、朝や昼他の人達の意見を聞いてから確定する。そこで意見が割れるようなら指定投票へ。
やるとしたらこの位かなと。でも一通り回ったら怪しいのは再議可能なんだし、その場で1時間で決めて次に回した方が効率はいいかもね。
>788
一通り回るまで待つのが最低限のルールになってるので我慢しましょう。
とりあえず今の投票制が分からない人のための前スレのコピペ。
あくまでルール提案だったけど反対意見も無し。
前スレの最後の方見ると、少なくとも深夜に確定しないってルールは必要。
さっきも言ったけど
ガーランドがE→Dに賛成です
俺は昇格派
下激突のアシ(クジャ)でバルディッシュ×2とフレアー入るのもデカイぞ
自分も昇格派ね
ガーランドは技三つしか付けれないのが一番ダメージデカイキャラだと思う
三つだと何か捨てないといけないから柔軟性がないんだよね
ガーは昇格派。
ティファはそのままで
>>143 上手く言えないが
中距離で放つHP攻撃が弱い(?)って言えばいいのかな
スコのブラスティング、ティーダのジェクトシュートみたいな
昇格意見多いな、俺もガーランド使ってるけどD行けると思うわ
>>140に書いて無いけど中央コンもあるし、始動は発生早めのドリル
丁寧な立ち回りの分だけワンチャンも自分からもぎ取れるから、ローリターンな行動を求められ続けるわけじゃない
押しつけれる行動はないけどD昇格には必要ない条件だと思うし
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 23:38:55.81 ID:kIbI+GQ30
なんだかんだでスパアマも強いしなぁ
俺も昇格だわ
>>152 ブラスティングはまだ分かるが地上だしな所詮
ジェクトシュートはまったく同意できん
あれならほのおの方が強い気がする
HPは単体だと当てにくいながらもそこまでリスク伴わないし、牽制にもなるしな
昇格してもいいんじゃないかと思う
ガーのHP攻撃結構リスクあるくないか?
特に竜巻と炎は一部のキャラからしたら絶好のカモ
まあそれでもD昇格しても良いとおもうけど
書いててなんだが俺もよくわからん
なんだろう、他キャラのHPと比べてガーのは弱いと思うんだが、何が弱いのか説明できない。頭グルグルする……
さっき維持って書いたけど、維持でも昇格でもない保留・無投票に変えるわ
結構つなみが怖いってか苦手だけど
ガーランドがフリオとプリッシュとスコールと同じランクとか、第三者からしたらハア?ってなるけど
所詮その程度のランクか
ガーランド使ったこと無いんじゃないの
ざっこいのと戦ったことしかないとか
すぐに戦ったことないんじゃないの?雑魚とばっか戦ってんだろ?って返しになるのが悪いとこだな
自演を疑うわこのガーランド推し流れ
まあ俺も昇格派なんですけど・・・
ツイストからのコンボとか、火力も良いしね
でも何かに欠けるから中堅下位、のEの方が似合う気持ちもわかる
アシスト溜めやすくて、
アシスト絡めればHPまでいけるけど単体だとキツいよって
こんだけ見るとプリッシュやらと同じなんだよね
ただブレイブの性能比べるとD組の彼らより当てやすいとは言えない気がする
火力とサンガーで±0行けるかっていうと…正直微妙な気も
Eを支持、D昇格でも下位じゃないかなぁ
維持 昇格XってことでガーランドD昇格でいいですね?
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド(済)
D ガーランド(済) フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E オニオンナイト(済) ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ(済) ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
それじゃ次はカインか…
>>163 悪かった
普段このスレ見てないんだよ だから票は入れないつもり
でもスコールと同ランクでも疑問はないわ
カインEかな今んとこは
F,GはもちろんEにも普通に張り合えるしね
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 00:13:30.94 ID:SOolADLAO
>>165昇格支持してたがやっぱ気が変わった
こうやって冷静に見てみると違和感がヤバい
E上位が相応しいわやっぱ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 00:14:16.81 ID:diEG6Q+W0
俺
>>52だけども利点に
当たれば激突か追撃か選べる
を追加しとくわ
>>169 それでも維持II 昇格IXだから変わらないと思うぞ
まぁ自分の中でのランクは好きにしたらいいしな
ちなみに俺もカインはEに上がれると思ってる
Dはちょっと厳しいかもしれないけどな
カイン
ティファより性能の悪いブレイブしかないに昇格はない
ガーランド
牽制力、上方向への攻撃、HP攻撃 どれもプリッシュ越えている
Dで問題ないだろ
あと俺夜中寝るかもしれないから
朝に昇格とかの意見書くからそれを投票してくれ
>>174 >E上位が相応しいわ
ならわざわざこういうことを言う必要は無いんじゃね?
カインの投票は明日の22時に行うってことでいいよな?
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 00:21:01.91 ID:/t3uByEvO
カインは上手い人が多い気がするから勘違いしやすいが
冷静な技性能やスペック考えてくと足りない所やダメな所ばかりでEも微妙だと思うけどなぁ
その足りないところやダメなところの明記を頼む
そうじゃないとどこか良くて、どこがダメなのかはっきりしないし
そうなると投票するときに困るしな
>>177ただの感想文程度だよ
こんだけ大差なのにひっくり返るとはサラサラ思ってないしね
ブレイブは特に使えないという技はないし
激突追撃を選べるという利点があり
HPは
発生が早い単発のドラゴンファング
上激突で超火力のライジング
アシスト抜けからタイミングが合えば入るスカイグライダー
上下に弱く射程が微妙だが横に強いグングニル
と必要なものがそろっているので
Eでいいかな
カインEはないと思う
Eの連中と同レベルには感じない
カインよりはまだティファのほうが上だと思う
Eが少なくなって寂しいな…
カインはHP普通の性能くらいはあるだろ
下激突もしやすいしね
あとクジャアシのエレベーターコンボはブレイブも回復してるから強い
ここって一々刺々しい言い方したり余計な煽りしてくる奴多いな
常に他人を貶してないと気がすまない体質なのか
2ちゃんなんてそんなモン
ここは最近秩序の加護を受けて来てただけ
Eは玉葱ライト、Fはティファが基準かな
カインは火力はティファよりはあるけど柔軟性はないよね
あらゆる点が平凡以下なあたりが弱点か
正直評価し辛い
HPが高火力で入るからエレベーターコンボで
一気に挽回できたりするもんなあ
前回ガーランドが話題にあがった時に検証された
フレアー1段目ヒットからアシチェンで下に判定が出る技で反撃されるってのは欠点じゃないのか?
なんで誰もこの件に触れてないんだ
>>184 クジャアシのエレベーターコンボのレシピを地味に把握してないんだが、どういう感じなんだ?
エレベーターコンボ俺も気になる
特に名前が
>>190 クラッシュ下派生>アシスト>アシスト2ヒット時竜牙>追撃>ライジングじゃね?
基本値始動でも2000近いダメが入る
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 00:47:56.22 ID:EkwwGMUK0
ドラゴンファングじゃなくてスカイグランダーでしょ
まぁ、どっちでもできるけど
グランダーでも良いけど楽なのは竜牙だぜ
ちなみに始動をグランダーにして竜牙、ライジングって順に使うとかなりかっこいい
>>192 ホントダメージだけ見るならクジャアシの
クラッシュ↓派生>アシスト>クラッシュ↓派生>追撃>ライジング
の方がBrave稼げるよな
エレベーターはスカイorライジング始動でアシスト拾いの当ててないの方のHP当てるコンボでしょ
狙いづらいからロマン半分みたいなコンボだけど
カインさんはティファより出来る事多いと思うけどなァ。
技の出が遅いのと、誘導がいまいちなのが痛い。
立ち回りでかなり引っかき回す必要があるね。
んで立ち回りがPSに依存するからなぁ・・・難しいところだ
>>195 それ勿体ないぞ
基本値以上のHPダメが2回入るのにアシスト中クラッシュ下派生入れると基本値以上一回になってダメが落ちる
>>196 サイクロンを使えば結構牽制出来るけど、回避入れたら攻撃間に合わないしな
相手より少し上を維持するとかなり優位に立ちまわれるキャラだと思う
ジャンプ>アシスト>(キャンセルとかせずに)ジャンプ>最速追撃>グングニル
だとジャストタイミングでグングニルぶち込めるけど
こんなコンボ使う奴、そうはおらんな。
スラストラッシュorクラッシュダイブ>壁激突後クジャアシ>(この間にスラスト一段がギリギリ入る>)追撃後ライジングドライヴかな
因みに天井近くだとだとセレストシューター>クジャアシ>スカイグランダーも入る、結構ゴッソリ削れるからカイン使うなら覚えといた方がいいね
カイン地味に高度キープし辛いんだよなあ
落下速度速いし技の出も遅いしで
ティーダのフルスラみたいな技が欲しいと思う事が多々ある
あいつの方がよっぽど自由に空飛んでるよな
カインで一番気になるのが
BRV技のモーションの長さと硬直のでかさだな
派生、崩しどころか、すかして継続ですらないのになんであんな硬直長いんだ?って感じ
ティファと比べたら明確に重い。ティファがF着たから比べられてランク落ちちゃうかもな
>>198 勿体ないことはないけどね、相手のブレイブ見て使い分けるのが正解だと思う
割れればクラッシュ2回入れたほうがダメージ上がるわけだしね
エレベーターコンボは途中で相手ブレイブが割れることも
それなりにあってウマーすぎるので
一回当たると快感になって止められなくなるw
カインはジャンプ力が高いのと溜めジャンプやら
キャンセルダッシュがあるから
相手の上を取る事自体は難しくない
上下動が早いから高度維持は大変だけども
ただ真下にブレイブが当たらないから上を取るにしても
位置に気を使わないといけないというポジションメイカー
BRV技のモーションの長さはガード誘えるからBRV技を振ると見せて竜牙さすと結構刺さるよ
勿論対人戦でならだけども
それとわざと隙を晒して、攻撃を誘ってから回避>クラッシュ/スラストも良い感じだしね
>>203 なるほどね
天井までの距離によっては竜牙とか入れても割れる可能性もあるから、ダメージとかを覚えておいて直前に判断がいいかもしれないな
安定のHP2回と割りの1回BRVが低ければ割りつつ2回入れられるしな
俺のカインはアシストクジャ卒業しちゃうんだけどさ…
もはや2人しかいなくなったEとFの壁ってすごい微妙な気がしてきた
ステ低いが素早く、触れればHPまで繋がる玉葱(BRVの隙はカインのがマシか)
BLAで空中でも中判定絡めて攻められるライトニングと比べると
カインの強みって何よって気はするな(アシコンの火力?)
F残留でいい気もする
アシコンの火力は確かに高いがクジャ限定だからな
他の場合は他キャラと大して変わらない
唯一の利点と言えるのは空中技ヒット後の追撃、激突派生なんじゃないだろうか?
それとBRV攻撃と同じ程度の隙がある竜牙は気軽に振っていけるHP技だし
カインをメインにしてる人が来てくれたら結構議論も進むと思うんだけどな
Fはまず無い
逆にF残留の理由が聞けてない
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 01:30:15.54 ID:ht9mxSG7O
ここまでジャンプ無し
乱発して問題ないレベルの性能だぞ、あれ。
利点
当たれば多くのブレイブを奪えれ上下HP攻撃
ブレイブ攻撃感覚で使える竜牙
激突・追撃を選べるブレイブ攻撃
素早い上下動
欠点
地上で戦うのは絶望的
正面には発生が遅めでリーチもない
真上真下に攻撃が当たらない
落下速度が速いので位置のキープが楽じゃない
牽制技は
何より上下ブレイブの角度が悪い
上方向に対してはティファより優れるが下方向は劣る 地上は論外
ライト・玉葱には並ばない
>>209 逆で、昇格の理由がなければ残留なんじゃないの?原則は
もうだいぶ変動したから違うってのならいいが
>>208 別にアシストなしの方向性でもアシスト固定の方向性でもないんだしクジャで高火力出せるなら十分じゃね?
>>208 仮に、クジャが一番相性いいってならそれはそれ前提で考えていいじゃん。
ガーランドのバルフレアもクジャ限定なんでしょ?
>>211 地上のが強くないか。ていうかジャンプか。
ポジションメイカーっていっても有利に戦える位置取りがしやすいんじゃなくて、攻撃を当てられる位置をプレイヤーが調整しなくちゃいけない困った仕様
俺カイン使わないから詳しくないけど
何かのブレイブ→エアダッシュキャンセル→なんかのブレイブみたいなのされたことあるんだけど
あれ安定して入るの?結構高火力なんだと思った
>>211 だから、カイン最優良の技のジャンプないとか・・・
地上はジャンプ1つで他キャラと渡り合えるぞ。
飛距離、無敵時間と回避性能、アシコン、隙のなさ
すべてが優秀で、空中でキャンセル回避もできる。
地上にいるカインの方が空中にいるカインの何倍も怖いわ。
カインは相手が常時地上に居たら辛そうだな
>>210 乱発して問題ないは言い過ぎ
最大溜め空中キャンセルしない限り、地上バクステで反撃食らうし
>>216 確定でヒットじゃなくてなんか
当たる時と当たらない時があるみたいな話だった。
ミシアの4Fアトラクター的なモノかと思う。
>>213-214 確かにそうだな
ということは利点の一つとして見ても問題はないか
>>218 相手が常時地上にいるなら斜め上の位置から竜牙やサイクロンで牽制したらいいと思う
そういう点も考慮すると牽制しつつゲージを貯めることが出来て、なおかつ攻撃がヒットして激突派生を狙うと高火力コンボが簡単に使える
相手の真上に行く事なんてないからマルチエアダッシュ+とかを使って位置調節しての立ち回りが基本になるんじゃないかな
そうなると
>>211の言っている欠点の「真上真下に攻撃が当たらない」ってのは除外出来ると思う
相手の真上にいるのならグランダー使って回避にアシストさせば良い話だしな
>>219 やっぱり安定は無理なのか、今回アシなしでのコンボ全然ないな
カインここまでのレス追っても難しそうだな
とりあえず詳しい人に任せてROMってます
ジャンプは貯めると落下地点を調整できる
だから早く回避しすぎるとダメ食らう
つまり相手が地上にいてジャンプ範囲内なら確実にアシストで回避狩りできるよ
そして相手の攻撃見てから色々とジャンプで潰せる
ブレイブはご察しだけどアシコンの火力とジャンプだけでもで少なくともFクラスの性能はある
サイクロン入れると何か一つ抜かなきゃならんわけだが……どれ抜いても致命的な気がするんだが
真下に攻撃できる方がおかしいしね
アンチ怖い
>>216>>219 あれは一応確定らしいよ
ただキャンセルタイミングがクソシビア
ちなみにスラストだけでなくクラッシュにも繋がるので上のクジャアシコンボに持って行けて相手は死ぬ
つか実践でそれ当ててきたって脅威的だな
>>222 回避させる技としてのジャンプか
そういうところもカインの利点だな
ということは
>>211の「地上で戦うのは絶望的」「牽制技」も問題は無いな
上下ブレイブは相手の斜め上下にいることで対応できるし、
正面へのスラストは相手の攻撃をガードした時に使えばリーチも問題ない
Eに上がっても良い性能だと思うんだが
>>222 あぁそうかアシで回避狩りがあったか
今作の重要システム忘れる俺は闇に墜ちるか……
>>223 俺は上方向への攻撃を抜いてるよ
相手の上にいることを維持していれば必要ない技だし、激突高火力には上激突必要ないし
自分の立ち回り次第なんじゃないかな
上下にいることが多ければスラスト抜くってのもありだし
>>223 カインは上中下、どれを抜いても致命的だからサイクロン外し推奨
同じ理由でHP技もドラゴンファングかグングニルの二択になりがち
>>226 「斜め上下に居れば」問題ない
「ガードから使えば」問題ない
この枕詞前提な時点でなんというか既に駄目だと思うんだ…
特に誘導の酷さは、調節にかかる時間でとっさの発生そのものが遅くなるわけだからさ
ライト玉葱も上下そんな強くないが、カインはそれと引き換えた強みがあるわけでもなく…
カインは相手してるとスペック以上に怖いからなあ
起き攻めで択かけるバ火力キャラって勘弁したい
>>230 そういうところも含めて立ち回るのがカインじゃないのか?
位置調整しやすいように特殊エアダッシュが使用可能で、発動時に上下へのダッシュが可能だし
それにマルチエアダッシュ+も使うと相手の真上/真下にいるってことは滅多にないと思うぞ
マルチエアダッシュ系だとかえって位置取りしづらく感じるけど
フリエア+エアスラの方がやりやすかったり
カインが火力高いというが、基本ステは平凡のATK110な上にブレイブ技も40以上が一個もないぞ
HP技は距離稼げれば削りブレイブがロマンかもしれんが、距離稼げなければそこまででもないし
火力稼ぎで距離引っ張るのもステージによってはデジョンでダメ入らない事に多々なるし長所と短所の点が両方ある
んでもってHPはお世辞にも当てやすい物でもないし、アシスト絡みならというがそもそも始動のブレイブが当てにくい
全てのブレイブが弱判定な上に、出始めに溜めがあり出が遅く、しかもどれも似たような発生速度だから
相手側からしたらガードのタイミング意識は同じでどのブレイブが来ても取れるという
特色のキャンセルダッシュはプレッシャーとして影響与える機能していないし
牽制で優秀な技もないから接近するしかないが接近戦が別段強いわけでもない
空中戦もブレイブの誘導性が微妙だし、真上真下が攻撃できず
横に対して使うスラストは誘導性微妙かつ、致命的なまでにリーチがないので
空中戦で攻撃を回避時などに少し距離があるだけで反撃出来ない事が多々ある
グングニルは遅い上にリーチもなく射角も死んでるし当てても激突させるまでに
相手の魔法なりの残りカスがあたれば槍が消えてノーダメなのも痛い
ドラファンは癖がなく使いやすいが、当然ドラファン入れると空中HPがどれか削る事になり、
グングニル削るとただでさえ微妙な中距離戦能力が哀れな事になり戦闘レンジが酷くなるし
グングニルも入れると火力押しでやたら上げられるクジャアシコン等もやりにくくなる
グランダー抜いたらアシコン抜け等、要所の場面での反撃火力も落ちるしな
本当ジャンプだけかな自信を持って強いといえる技は
流石に机上論がすぎないか
常にベストポジションにいる前提なら攻撃範囲の狭さなんて問題になり得ないが、そんな事無理なのは対人戦やれば分かるわな
加えて高度維持が難しいキャラだし、特殊ダッシュもそれを補える性能ではない
ジャンプキャンセル回避で上空画面外に消えた後、不意に襲ってくるのが非常に怖い。
一発もらえばアシ絡められてバ火力コンボだし。
ジャンプキャンセル→画面外から表れて先をとり、2択をかける→成功→バ火力コンボ
ジャンプキャンセル→画面外から表れて先をとり、2択をかける→失敗→着地→ジャンプ
身内のカインの基本戦法なんだが、クソウザイ。
ジャンプ溜めてるカインは下手に触れないし、潰そうとすると返り討ちに合う。
結局、やり手はどんだけあのブレイブを当てれるんだって話だからな
・アシ溜め並
・ブレイブの性能はお世話にもよろしくない
・ただし当てれば激突コン、中央コン、お願い追撃戦を選べる
・アシコンは全般的に火力が高め
俺基準だとEっぽくも見えるが同じくE評価してたティファ落ちたしな(笑)
ガリラーにまかせるぜ
画面外からの奇襲はカメラワーク設定変えて常に相手が見える様にすればいい
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 03:09:58.15 ID:/t3uByEvO
まぁ考えたらグングニルにドラゴンファングの頼れる部分である銃口補正&射角を足して
やっとこさフリオの弓がリーチ激減した程度の性能に追い付くんだよなw
つーかジャンプ優秀というが当てた当てた後の逆二択状態かなり嫌なんだがなw
ほぼBRAKEになるし、まぁ優秀だし頼るしかないからそれでも解ってて使うしかないんだけどさ
個性であるキャンセルダッシュも空中受け身移動でカインの動き見て回避ド安定なんで伸び代ないんだよね…
所でザラっとログ見て思ったんだが、なんか長所短所一対であるはずなのに
長所の点で意見を言い過ぎというか、短所を全然考慮してない人多い気がする
つーか誰かもツッコんでたけど短所ばかり声を出され考慮されて議論が進行したライトさんが珍しいだけで
基本良い所を推してのランクを考慮してく流れが基本なのかね?ココ
真上って見えるのもんなのか?
>>236 流石にそれは大なり小なりどのキャラでも出来るというか
そもそも二択かけて攻撃当てて云々って
キャラ議論でもなくこのゲームの基本レベルの戦術論だろ…
しかもそれはPSの問題部分じゃないか?
竜騎士メインのガリラーだが、実際、ブレイブ攻撃を当てるのはそこまで苦ではないヨ。
だけど、他のキャラに比べたら、やっぱり余計に考えたり工夫が必要になってくるなぁ。
カイン特有の利点て言ったら、やっぱりアシコン絡めた時の火力と、ジャンプくらいか…。
でも、火力と、立ち回りが分離してるライトニングと並ぶ事くらいはできそうな気もするが。
>>239 加点法ってことならいいんじゃないの?
統一されてるなら問題ないと思うが
カイン相手なら2ゲージ確保してればいいだけじゃない?アシストロックちらつかせるだけでカインの火力は下がる。
派生持ちや単独でもHP当てれるキャラには通用しない手だが、アシスト頼みのキャラにはよく効くから、カインを面倒には思わないな。
サイクロンは早々に使わなくなったなあ…
あれが有るから救いだとか言ってる人がいたけどサイクロンの上手な活用法ってあるの?
サイクロンは当たればいろいろコンボ出来ると思うけど・・・
まず当たらないし、なによりサイクロンを入れる枠が無い
>>243 ライトニングなんかは思いっきり減点法で決められた印象あるけどなw
カインも減点法でいいならどんだけでもダメな所出てくるからなぁ
ピアッシングとかライトで話題にすら全然ならなかったエリアブラストが神に見える性能だしな…
つーかクラウドはスラブロ見える見えないのレベルで上げ下げ議論がされてたのに
それに比べカインの上げ下げ議論ではジャンプの溜めが解らないとかねーよw
溜め時間で発動に差がある上にそもそもカインの発声でわかるだろ
>>222 溜めは落下地点調整できるから早く回避するとダメくらうとかも机上論過ぎ
回避の動き見てから調整できる程融通利かないし、そもそも下降の位置を調整しながら当てるのもかなり難しい
なんか一々アンカというかIDを指摘するのもアレなんでやらないが
>>235も突っ込んでるが机上の空論で言ってる人(レス)多くないか?
相手が簡単にカインに有難い位置や距離に来るまで木偶の坊で突っ立ってたりや見てるだけ前提みたいや
カインに都合のいいように相手が動いてくれる事前提みたいな考えでの意見多すぎだろ
技的に得意距離に位置してからですら微妙なのに
実際は例えばウォタラ一発撃たれるだけでかなり制限されるくらい接近性能しんどいぞ
(まともな切り替えし技ない上に離れて戦える性能ないからな
ジャンプ溜め&ジャンプ回避のみだけで積みそうなキャラいそうだけど
ライトニングが減点法だったのは当然だと思う
他に勝る長所がないタイプのキャラなんだし・・・
カインもそういうタイプじゃないかと思う
これが強みだって要素が凄く少ない
どうもEには行けない気がする
HP攻撃のダメージは優秀なんたけど
ドラゴンファング意外はアシストに頼らないと当てにくいものが多い
あと上か下取られると使える当たるブレイブは1種類と少ない
あとは牽制を入れにくいこと
まあ色々考えてEでいいと思った
>>249 一応言っておくがジャンプは溜めた場合無敵がないんだぜ?
溜め無しジャンプは射程が短いから間合い覚えて
立ち回りで距離感覚を意識すれば対応は楽になると思うぞ
溜めジャンプは判断容易だし、回避にアシストとか言ってるけど
ジャンプの対の選択肢はドラファンしかないんだからHP技の表示見えたら
基本地上はマルチグラ入れてる人が殆どだろうから
取り合えず溜め無しジャンプの範囲外に離れるようにダッシュしつつ対応判断出来たら楽
ジャンプは溜めたなら堕ちてくるまで遅いから受け側も状況判断出来る
だけどこんな事言ってるけどそもそもジャンプって生でポンポン出すもんじゃなくて
間合い内での相手の技見てから差込する事に活きる技で
それを意識させての相手の精神にプレッシャーを与え行動を制限させるのが強みの技だと思ってる
まぁそれでも、いくらなんでもそれだけで立ち回るのは不可能だし
ジャンプ以外の手札が弱すぎて他に圧力かけれる手段ないから結果として微妙な感じに収まってるんだけどな
空中のドラゴンファング以外のHP攻撃は当たりづらい上アシ抜けで簡単に抜けられちゃう
当たって、更に壁との距離とか条件が揃えば高火力なんだけど・・・
せっかく当たってもデジョンとかアシ抜けなんかでHP部分入らないことが多々あるしな
元々アシコン以外で使わないか?それはそれで結構な欠点なんだけど
・ジャンプ
長所
当てやすい上に激突、デジョンでもおkと高性能(差し込みという意味で当てやすい)
とっさの回避用に使える場面も多々ある
短所
当てた後は自分のブレイブ0という条件で択勝負(何択だろう?)
でも総合的に見ればカインで一番優秀な技だと思う
うーん、流れ見てもまだFだと感じるなぁ
総じるとティファと互角かやや上くらいのFみたいな
総合も何もカインはティナと同じ最弱
殆ど出が遅いしジャンプも対戦じゃ当たらない(オフ専には分からないだろうが)
サイクロンコンボができるとか寝言言ってる人いるけどサイクロンなんかに当たる人はいないし
硬直もあり攻撃される隙になるから入れられない
アシストジェクトと組めば
何かで下激突→トジェクトで拾う→スカイグランダーで下激突→ジェクトが上に飛ばす→ライジングドライヴで天井まで連れて行く
ってロマンがあるけどアシスト溜めるブレイブがダメだからこのコンボを発生させるには時間が掛かる
Gでおk
それよりシャントットが議論されたことないのに(済)とか舐めてんの?
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 09:07:39.16 ID:KU1O9Ha2O
ドラゴンファングとジャンプは生でもあたるHP
生で当たる技皆無のキャラに比べたらかなりのプラス要素
てかブレイブあたりづらいって言うけどそんなに?スラストとクラッシュってそんなに発生遅くてリーチ短いか?
ジタンのブレイブとそんなに変わらないと思うんだけど
しかも一回当たったら壁激突→アシストコンボってのが恐ろしすぎる
クジャじゃなくてジェクトやセフィロスでも恐ろしいよ
ジャンプ溜めた場合は無敵無いと言っても
発動した瞬間から近接強判定で上空に離脱しちゃうのを
攻撃できるほど発生が早くて攻撃範囲優秀な判定無し技って凄い一部な気がするが
普通は上空で判定切れる瞬間に迎撃するか下降を回避してから迎撃に移るかだろ。
ジャンプとドラゴンファングが生で当たるとかオフ専多すぎ
ジャンプに関しては初心者でも余裕で回避できるレベル
ドラゴンファングは回避距離アップつけてればモーション見た後でも回避が可能
アシストコンボってのが恐ろしすぎるって変なのが沸いてるけどアシストコンボはどのキャラでも怖いからな
龍牙振ったところでハイリスクなわけないし
ジャンプも溜めれば中断できて
即出しには回避がついてる
正直このクラスのHPをもっているキャラが何人いるか
別にブレイブは強くはないけど悲観的になるほどじゃないだろ
>>261 HP攻撃→即回避できるキャラなんて何十もいるわ
悲観的になるんじゃなくて他より「劣ってる」、「他のが優秀」だから下に行くべき
>>258 ジタンと比べたらやっぱジタンのが上だと思うけどな。上下への誘導が違いすぎるでしょ
でもカインのブレイブが弱いってのはそういう問題だけじゃなくて、相手からしたら対処が簡単だってこと。
全部弱判定だし発生も同じくらい。特に当てやすくもなく簡単に言うとガードしやすい
例に挙げてるジタンだったらフリーエナジーがあるからこそ相手に簡単にガードさせないことが出来るし、ブレイブも活きる
やっぱりゴルベーザの洗脳がな…
カインは対人で相手にした方がやりにくいだろ
上下動が早くて、大抵のキャラは横に攻撃範囲を持ってるから
画面外にすぐに出てしまうカインを捕捉しにくい
落下速度が速いキャラは他にもいるが
ティファやプリッシュよりもカインの攻撃範囲は長いので
カイン側からはまだ攻撃射程内です^^って状態になることも多い
置き技置いても掻い潜ってくるし
他キャラが対応しにくい方向に攻撃持ってて動くっていう性能
ガードキャラには積んでるけどなw
カインの突き刺し系の技のリーチを2倍にしてくれ
が、しかしカイン自体も特別上下に強いわけじゃないという・・・
通常スピアーとかジタン、WOLの上下ブレイブみたいな技があったらまた違ったんだけど
カインの空中ブレイブは対応が横上下全部分かれてるしな
しかし大して強くもないスラストがやっぱ一番使いやすい
カインのブレイブがジタン並なんて発言まで飛び出すとは驚いた
性能の悪さじゃティナに次ぐくらいの酷さだと思うぞ
ドラファンとの択かけで何とか当たるレベル
差し込みとか期待してはいけない
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 10:15:13.66 ID:KU1O9Ha2O
オフ専オフ専言うやつがオフ専だろ
cpuこそフリエナですら当たらんわ
ブレイブとの二択でドラファンは当たるってこと ジャンプは相手のブレイブの後出しで当てられる技だ この2つはかなり優秀と言っていい
グングニルは回避狩りに使えるか微妙なとこ
>>270 2択で当たる=生じゃねえじゃん!
2択出来ないキャラのほうが少ないわ!
>>271 Fランクの連中は2択もできない奴が多くないか?
そもそも上位キャラと比べること自体が間違ってんだろw
AやBランクに不利だからランク下げなんて話があるか
カイン議論してるやつはDEFラン辺りのキャラと比較してるわけじゃなかったのか
ガブラスがカインより弱いって本気なの?w
ガブラスは言うほど弱くないと信じてる
もしEにカインがいたらティファ同様ライトと並ぶのはおかしい議論
になっただろうから維持で良いんじゃね?
>>257 たしかにシャントットは全然議論されてないな
ちょろっと何度か語られただけで
凄まじく弱いのは認めるがGで(済)はない
基準はあくまでEの玉葱ライトに並ぶか、Fのティファと同等かって話なんだよな
みんな癖があるから話しにくいけど
上位陣使ったあとにライトとかカインとか使うとブレイブ出る時の一瞬のタメがすげぇだるいな
ノーウェイトで出せよと
>>273 上位キャラと比べてランク下げよう、なんて話してるやつは一人もいないけどな
カインと同じF組(暫定)は
バッツ→技豊富、HP攻撃がそこそこ優秀(Eは確実に行ける)
ラグナ→シールドとホーミングで戦える(EかD行ける)
雲→タイミングずらせるからガードを崩せる、HP攻撃もそこそこ優秀(E行けるかも)
だしカインはどう考えてもこの3人より劣ってる
Exでまだ希望があるガブラスと座をチェンジだな
対人戦でカイン使ったけど攻撃が当てにくいなんてことはないぞ
サイクロンは牽制として出して回避したところをアシストや竜牙で刺したりするのに使えるしな
むしろ対人戦だからこそ出来る事だと思う
相手が弱いって言われたらそこまでだろうけど、サイクロン後に回避しないで攻撃出すのは回避狩りに向いてると思う
>>282 そんな事くらいならライトニングのアタッカーだけでも出来るので
>>282 お前が上手いんだよ、カインは対人で上手い人よく見かけるし
>>283 Eと比べるまえにFと比べろよ
それに技後の硬直や隙がかなり少ない技ってライトにもないだろ
玉葱にもないからEに並べると思うんだけど
>>284 嬉しいけどなんか微妙なんだが
カインはFより上に上がれる性能があるのに上手い下手とかで上がれないのはどうかと思うんだ
カイン使いはカインでそこそこ結果出してるわけだろうからカイン強いじゃんって流れになるのは理解できるが・・・
>>285 つサンダー
降格議論の時は同ランクで比べるのが大事だけど
昇格は同ランク全員より優れてて
なおかつ上の奴ら(少なくても上ランクで最弱のやつ)に並べるか
つまりは上のランクと並べれば同ランクより優れてるってことだし
オニオンライトと比較が手っ取り早いでしょ
>>288 サンダーは分かってるけど
>>282はアタッカーでって言ったんだぜ
同ランクよりは優れてると思うし、なおかつライトや玉葱とも並べる性能だと思ってる
サブキャラとしてカイン使ってると性能の低さが嫌でも分かる
ブレイブはもちろん滞空性能のなさが本当に辛い
ワンチャンあると言ってもアシストコンボ前提
それも始動のブレイブ当てにくい、ゲージ溜めにくい、MAP依存の三重苦だからな
防御にゲージ使うのを厭わない相手だと泣きたくなるよ
俺もカインEでもいいと思ってたけど、よくよく見直すとFの奴ら皆Eでもいい感じなんだよな
ただしティファは除く
カインがアシスト絡みでしか火力出せないって分かってる人だったら
アシスト抜けは躊躇しないわな
立ち回りで勝ってるキャラなら尚更
玉葱の硬直と比べて短いからEだってのは、玉葱はWoLより発生が早いから昇格って言ってるようなものだよ
他キャラの持つ悪いところだけと比べりゃ全キャラAになるだろ
仮にも玉葱は4種全てから派生持ちだし
ティファと比べても火力が高いくらいで他に利点がない
>>289 アタッカーだけで戦うライトは居ないから意味のない比較だよ
戦闘時間の8割りくらいはブラスターなんだからさ
あれ、ガーランドDになったのか
ツイストは結構早いけど、他は近距離だと普通に差し込まれるし
中央コンなんてできない方が少ないでしょ、それこそEのライトは発生早いサンダーからもできる
空中ブレイブがD並みに優秀とか、スコールやユウナプリッシュと比べたら確実に劣ってる
もう済ついちゃったから今はいいけど、維持ならともかく昇格するにしては決め方適当すぎない?
オニオンナイトとライトニングより上とかちょっと考えられないわ
溜めジャンプ→キャンセルで相手の上をとっても真下に打てる技がないのが辛い
流れに変化入れようと思ってよくやるんだが、ジャンプの途中キャンセルを上手く戦術に組み込めない
せいぜいその後地上付近でドラゴンファングorBRVで殴りかかるくらい
これをうまく活用できるガリラーは居る?
>>294 俺もガーさんDはちょっと…
カインはFで良い気がする
なんかF以降はプレイヤーが操作しても限界ができるキャラだと思うし
自分もガーランド昇格にはちょっと驚いたかな
昇格に反対意見出すとアンチの烙印押すような人もいるみたいだし、
方針が決まったのはいいけど馴れ合いで低ランク救済するような流れは勘弁だな
こういうのはその場の勢いで決まっちゃうのもあるしある程度は仕方ないかな
>>295 上空に陣取って魔法撃ってる奴と同じ高さまで安全に飛ぶときとか
エアダッシュだと危険だし、ジャンプ1段階なら壁なくても結構高くまでいける
>>293 いや派生持ちって言ってもサンダーブリザドは死に技だし実質派生2つ持ちじゃね…?
俺はオニオンカイン同列でも違和感ないんだけど。
サンダー死に技!!初めて聞いた
サンダーブリザドが死に技とか流石にないっす
今来て、過去スレのライトニングの議論見てきた。
一応議論済んでるのに申し訳ないが、どうしても違和感感じたんで異議を唱えさせてほしい。
引っ掛かりは、サンダガの優秀さをほとんどの人が触れていなかったこと。
遠隔弱判定だが、設置型としては発生が速く、発生保障がついているので潰されることはほぼない。
その上で発生時間が長く何度も攻撃判定がでるので、サンダガの効果範囲にいればまずまず安全。
(相手は、ダッシュ判定などで突っ切って攻撃を当てても、攻撃の前後にサンダガに潰される)
これを利用すれば、ウォタラを安全に設置でき、護身用のサンダー入れずにブリザラ使える。
で、ウォタラとブリザラの波状牽制の優秀さは言うに及ばず、アシストももりもり溜まる。
ウォタラを跳ね返そうとしたりする相手には、ブリザラやアシスト差し込みで対応できるし、
ウォタラ警戒して固まりがちな相手には、ATKに切り替えて波状攻撃で激突>アシコン。
ATK自体は大した性能じゃないが、ウォタラ前提なら、中判定ちらつかせて回避狩りと十分戦える。
カインのサイクロンが使えて(
>>292)、玉葱のサンダーは死に技ね…
2つに限ったとしても地空どちらもあるのは大きいよ
>>299 そういう奴相手にしたときは溜めジャンプで直撃を狙うなあ
確かにそれも悪くないけど、地上に居る相手を上を取って崩す、みたいなのは…カインの技性能じゃやっぱ無理かね
>>300 ちょっと発射位置を工夫するだけでガードをめくれるサンダーが死に技とは驚いた
アシスト差しで余裕と思ってるのかもしれないけど
昇格意見の人はライトニング玉葱と並べるって考えた上での意見だと思うんだが
玉葱みたいに派生は無くて飛び道具での牽制も比べられないレベル、ライトニングみたいに戦い方に幅があるわけでもないし
アタッカーだけのライトニング+α とまでは言わないけど
特殊エアダも光るものには思えないし、ジャンプもカインの中ではまだ良い方だけど、正直言うほど当たらなくないか?
キャンセルして相手の上を取ってから画面外から択かけるとかって意見もあったけど、
正直相手の上を取ることなんて誰でもできると思うし、そもそも二択とか大前提過ぎる話だと思う
アシコンの高火力も他キャラだってアシスト絡めればそこそこは出せるわけで
>>303 問題は、それだけじゃDには行けないってこと
あとはライトニングが再議論になった時までおあずけで
正直
>>1の暫定ランク表に引きずられている印象があるな
ランク未確定のキャラはランキングから名前を外して
先入観無しで議論した方が良いんじゃないか?
正直ライトは普通ランクって言えばそうなんだが
このスレの普通ランクに並ぶ奴等がライトに比べると優秀に見えちゃうだけだと思う
毎回D行くとスコールと比べられて落とされる感じ
そう考えたらスコールCに行っても違和感無い気もする
>>305 真下に当たるそこそこ出の早いブレイブ技があれば奇襲みたいなことができたかもしれないけど・・・
ダイブは見えちゃうしグランダーは奇襲にならないし
カインって相手が地上にいるときは素直にジャンプとサイクロンで戦うほうがいい気がする
スコールは新コンボ発見されたからBへの飛び級も考えられるんじゃないか
あのコンボ2回やるだけでアシストゲージが溜まるんだし
ライトニングをDに追いやってもいいと思うわ
対人戦メインでのランクなんだよな?
ならカインは発生が早い技がないってことが利点になる可能性もあるんだが
スラスト=竜牙の2択は回り込み回避、ガード狩りの竜牙、攻撃狩りのスラストって考えればいいし、それが相手より少し早めに出せば対処するのは困難だしな
それも見えるって人がいるのなら話は別だけど
>>311 よくてもCに行けるくらいだと思う
だけどそれも地上コンボがやりやすいマップが出ないとダメだからランダムならDのままかな
そして消えるEランク
長くなったんで
>>303の分割で続き。
BLAをサンダガ基本にしてウォタラ・ブリザラで攻めるって構成にしてスコールと比べると、
火力 :スコール>>>ライトニング
接近戦 :スコール>>ライトニング
牽制能力:ライトニング>>>スコール
アシスト:ライトニング>>>スコール
こんな感じになるんじゃないかと思う。
火力では大きく劣る。近距離での立ち回りでも不利つくが、ウォタラ設置できてればある程度挽回可能。
牽制能力は、ウォタラ設置できれば、大幅優位。牽制での優位性からも、アシスト溜めも同様に大きく有利。
状況見たオプティマチェンジなど煩雑なのは確かだが、ジェクトコンボ辺りよりはよっぽど楽なレベル。
キャラ性能自体で考えるなら、ライトニングはスコールと並べるポテンシャルあると思うんだが、どうだろうか?
アシスト溜め大幅有利って程ではなくないか、まぁ微有利ぐらいはあるかも知れんが
スコールもビーファン振る機会がめっちゃ多いからゲージすぐ溜まるぞ
>>312 アシストがすぐ溜まるなら派生なくても戦えるし同じBにいるヴァンより良いと性能だと思うんだが
不意打ち付ければビーファンは実質クリティカル性能を持った攻撃、火力を底上げされる
Exモードになった時は公式実力でも楽に6999を越える
>>313 オンライン見ると殆ど秩序固定だし
ランダムと言っても地上戦がしにくいのは次元城と夢の終わりぐらいじゃね
>>318 ミシア城とか星の体内とかもだけどな
バハ真だとビーファンすら厳しいし
秩序固定ならフリオだってCのままでいられたと思う
まぁ 使いやすさとか火力とか輝きやすいのはスコールだからな
ライトは使い込めば良さがわかってくるんだがなぁ
てかD E Fの決まって無い辺りは見直す必要あるんじゃね?
寧ろサンダーとブリザドメインに使うんだが・・・
ステージランダム普通にあるけど
そもそも地上戦だけ強くても意味が無い、ステージで強さが左右されるキャラはそれなりに評価も下がるよ
オンラインで殆ど秩序固定とかあんまり関係ない
新コンボってサンバレ→ソリッド→N回避→アッパー→N回避→ビーファンの事?
それなら結構前から知られてたけど、違うなら是非kwsk教えてくれ
スコールに脱線するのもいいけどカインに決着つけようぜ
>>313 >攻撃狩りのスラストって考えればいいし、それが相手より少し早めに出せば対処するのは困難だしな
ネタとしか思えん
>>316 ランクに不満があるのなんてみんな一緒。だからライトニング再議論まで待ってろよ
知らないのなら教えてやるが、全部のキャラが(済)になったあとでまた再議論する方針になってる。
別にランクは確定じゃない。変わる可能性は十分ある
スコール語りもだぞ
>>315 サンバレ>アッパー>ビーファンの事じゃね?
別に新コンボでもないし安定しないコンボではある
>>326やっぱそれだよな
全然新しくないし安定しないしあれをマスターしてる前提で話すとPSの話になってくるよな
>>326-327 結構知られてたけどスコールがDにされる時には話されなかったよな?
難易度的にジェクトコンボと同レベルだし
不意打ちビーファン、Exモードでの高火力で考え直されていい気がする
まずはカインをGに持ってく話だけどな
地上限定ってのもね
空中戦が主体のゲームだし地上に誘導出来るような技もこれといってない
ヴァンがBになったのは"中判定の多さ"が大きな理由だったし、HPもヴァンのが使いやすいかと
いやジェクトコンボよりは数段難しいだろ
このランクって相対的なものでいいんだよな?
よく議論輪廻が起こるライトニングを例にすると
「決して性能悪くはないが、その上のランクのやつよりは劣る」
という差で今のランクに落ち着いているといった感じ。
長所短所と語りつつ、その上で上下ランクのキャラと比べてどうかという
感じに議論すると決まりやすいんじゃないかな。
空中戦メインゲームだし、そもそも安定しないしそれだけでBに飛び級ってのはぶっ飛び過ぎだと思うわ
まぁそれは置いといてまずはカインだな
スコール相手なら不意打ち無効付けるんじゃないかな
EXにしても溜まりやすいキャラじゃない
秩序固定とか地上戦がやりにくいのは次元、夢の終わりだけとか言ってる時点でお察し
ある程度のスルースキル備えとかないと結局前みたいなgdgd進行に戻りかねん
てかサンバレ対人じやそんなに当たらないだろ
カインはアシコン決まると強いんだけど
それ意外が難点
空中サイクロン入れると上か下かに対処出来なくなるからな
>>325 再議論は全部(済)がついてからとはわかっていたんだが、
カインとの比較にもライトニングは引き合いに出されていたんで、どうしても気になってな。
正直すまんかった。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 14:04:03.09 ID:/t3uByEvO
>>321キャラランクってそもそも使いこなして性能を引き出した状態を比較してするもんだろ他ゲームのランキングで使うの難しいからランク下がるとか言ってたら笑われる所か煽られるぞ
あといい加減突っ込むがID:Bpk560Y50は無茶苦茶な論での持ち上げ方しすぎ
まぁ俺もライトニング使うから気持ちはわかる
ライトニングこそザ普通位置でいいと思うしな
あとひとつだけ気になったのは
>>303はケアルラ入れないの?あれすごい便利だと思うんだが。
まぁライトニングスレで話せばいいことだが気になってしまった
>>337 それ言うとエクスデス最強になるわw
この場合は分からんが人間には限界も有るさ
>>337 俺っていうよりカイン語ってる奴のは無茶苦茶だと思わんか
サイクロンコンボとか当たりもしない技を当たる事前提で話してるし
アシストコンボなどどのキャラでもできる事を持ち出してる
どっちが無茶苦茶か理解できたかな
カインはG、これは確定だってのにな
>>340 アシストコンボ時に奪うブレイブ量と2回HP入るかはキャラによって違うから持ちだしてもいいだろ
サイクロンコンボは確かに酷いけど
ジャンプ力と、落下速度の速さ、上下に伸びの良い攻撃は、カインの利点かと。
縦の機動力を生かして立ち回れる。
相手に上を取られても、さほど不利を感じない。
技の誘導、発生は優れているとは言えないから、位置取りや立ち回りを工夫しないと、ブレイブ攻撃すら、ろくに当たらない。
上がれるほど強くないが、下がるほど弱くもない。
現ランク維持が妥当だと思うね。
>>339 それは極論過ぎる
CPU並の鬼反応が出来るかどうかと難易度の高いコンボを安定させるのは話が違う
性能を引き出すって言ってもそこまでの話じゃないでしょ
>>339 使いこなすのと人間の限界論はまた違うよ
エクスデスはどんなに使いこなしたって、結局見えない攻撃(10F台の攻撃)は取れないから
だから人間が使う限りは、理論上でも最強ではない
使いこなす、そのキャラの性能を最大限に引き出す、てのと
機械的にできるはずの最良の動き(後出しジャンケン)は違う
なぁ待って
サイクロンは牽制に使用してヒットを前提にしてるなんて一度も言ってないんだけど
回避orガードさせて攻め継続っていうだけなんだけども
>>337の書き方が悪い
このゲームで一番「使うの難しいから」があてはまるのはエクスデスだし
カインは気軽に振れて激突もあるジャンプがあるあたりG落ちはないと思うが
確かにE昇格の決め手も見当たらない。現状維持に賛成
>>342 俺も維持だと思うけど、カインって上下を取ったところですることが無くない?
取りやすいのは確かなんだけど
半ロマンコンボのお陰で最下位ランクを回避できてる印象
アシストのお陰で当てる機会はそれなりにあっても最大威力となるとそうとう限られてくるからな
現状維持派かな
ライトさんと同格はちょっと無理がある
小足見てから昇竜余裕なくらい使いこなせる奴がリアルにいたらエクスデス最強だろうけどな
それだと格ゲーだって当身持ちが最強になってしまう
ガードor回避で攻め継続はないだろ
せめて仕切り直しと言え
当て身どころか無敵対空持ってるだけで最強になる
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 14:35:05.74 ID:/t3uByEvO
>>348 >>220を見て貰えばわかるだろうが
グランダー等HP技使って回避にアシスト差し込めばいいので
真上真下への位置取りやブレイブ当たらないのは問題ないらしいぞw
>>353 カインにアシストあるってことは相手が下位キャラでもないかぎり敵にもアシストあると思うんだ
その状況になると相手は回避狩りアシスト刺さる前に相討ちでカインにアシスト刺せるんだわ
そうなるとカウンターヒットしちゃうカインのほうが被ダメ大きくなるよ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 14:55:47.90 ID:/t3uByEvO
>>354,356
うん、昨日の夜からのカイン議論の流れのみたらわかるだろうけど
こんなレベルでのカインの持ち上げ方でカイン昇格だなって雰囲気だったんだぜw
スラブロが見てからガード可とかサンダーブリザド死に技とかスコールの新コンボ見つかったとか
にわかは素直にロムってろよ
前提を変えても構わないか?
比べるなら同ランク帯のティファやバッツ等、それとEにいる玉葱(Dへの昇格の話があったライトさんは除く)
それと確かにライトさんには劣るのだろうからライトさんがEにいる限りカインがEへの昇格は厳しいってことだよな?
つまり全議論終了後にスコールを話題に出して、C昇格を果たした場合はライトさんがDに行ってもかまわないってことで
そうなった場合はカインがEに行ける可能性がある
こういうことなら納得できると思うんだ
それなら俺は今回維持で良いと思う
>>359 理論上はそうだけど
上ランクの○○に有利取れる
○○が上がったから□□も
だけでのランク上げだとつられてみんな上がるぞ
>>360 スコールと比べられてE維持のライトさんはまた議論したら結果が変わるかもしれないからな
カインの場合はその時になっても結局変わらないかもしれないが、変わらないなら変わらないでもいいと思うんだけど
じゃあもうカインFでいい?投票しても結果は変わらないと思うけどやっぱ不公平だから一応やっとく?
次はどのキャラ行こうか・・・
おまえらに文句があるんだとよ
www.nicovideo.jp/watch/sm14107237
流れ的にはもういい感じだけど、
後で揉めないように、一応投票もやっといた方が良いんじゃない
ファングとブレイブの二択とか言うけどそれできるのは発生の速いブレイブ持ちだろ。
しかもカインが有利っぽいけど、カインより発生の速いブレイブ持ちなら二択にならないんじゃない?
迎撃されそうになったらどうすんの?回避は狩られるから駄目なんだろ?二択攻めしてると思ってる時に置きガ?意識にあればいいけど…
>>301,
>>302 議論ぶったぎる様で済まないんだけど、サンダー出すような距離だったら多分一旦出てから誘導する直前のサンダー止まる時にフリエアダッシュとか出来ないかな?
それともサンダーをそんな離れた距離で打たないって事?玉葱戦って自然と距離取る戦い方になると思ってたからてっきり。不快にさせたならすまねっす。
>>365 プレッシャーかけておくことが必須になるからなぁ
最初は厳しいかもしれないが後から効いてくるってこともあるし
最初は置きガとBRVの2択で攻めて、ガードされるようになったらHPとBRVの攻めに切り替えたり、柔軟に考えないとどうしようもないと思う
>>366 まずサンダーをそこまで意識してる時点で存在価値がある
ブリザドもだけどあくまで牽制であって、牽制からそのままHPに繋がるから脅威なわけで。
>>367 ほぼ全キャラで出来ることをカインの長所みたいな書き方されてもなぁ。
しかも択勝負に特別強いわけではないし?(択勝負が強いキャラもいる)
投票が22時から23時なら、そろそろ他キャラの議論に移ってもいいんじゃないか?
一日かけて一キャラ議論は流石にダレるんじゃね?
早めに全員済にして、そっからさらに二週目とかで煮詰めていくんじゃないの?
次はバッツかラグナあたりはどうだ?こいつらは早めに決着つきそうだし
>>365 2択にならないというか、ファングとブレイブの2択って時点で
2択強要できる状況になってる前提の話じゃないのか
つかカインはリーチ短いだけで判定の移行は悪くないから
置き気味に振っていけばいいと思うんだけどな・・・
>>370 語れる人がいるならいいんじゃない?
別に上げ下げ議論じゃなくて、現ランクは妥当だよって話でもいいし
>>369 1キャラ1日くらいが適正だと思う
丸一日PCに齧り付いてる奴ばかりじゃないし
かといって数日に一回しか来ない人は網羅してる情報が少ないから参考にし辛い
>>356には何もないんですかねカイン使いさん^^;
ところで、近接のアシストって相手が2ゲージ持ってるとアシストロックされるから
相手のゲージ消さないと使えないもんだと思ってたんだけど
その辺はどう考えられてるのかな?
>>374 アシスト攻撃はカウンター攻撃のクリティカル乗らないと思うんだ
>>375 なら、2キャラくらい同時進行にする?
1キャラの議論を1日未満で(済)付けるのは若干違和感を覚えるんだ
夜になったら夜の人来るのに投票直前にカインの話すんなとか無理あるだろう
>>377 ガンガン(済)にして行かなかったらキャラ一周するのに何日かかるんだ
いい加減な議論で(済)にしちまえって話じゃないぞ
>>380 2行目はそんくらい分かってるよw
まあ、投票が22〜23時なら別にいいか、すまんかった
カインは相手の動きが速いキャラの場合
とにかくテンポをくずさないと攻撃のあとの隙に相手の攻撃が簡単にはいってしまう
プリッシュとかスコールなどなど
ジャンプ力が高いから一気に上にーとか
ドラゴンファングは相手の近接強とわざと相打ちさせたり
HP攻撃のジャンプは一度、ふたつの溜めを回避キャンセルして見せておけば
降りてくるタイミングを狂わせる可能性もある
ブレイブ攻撃は間合いの知ってる人には激突か追撃とか以前に当たらない
回避が癖になってる相手にはグングニルを一回も使わずに戦っていれば
回避ガリであたるかもしれない
相手にもよるし、どのキャラにも言えることかもしれないけど
すでにうまい人ならアシクジャのエレコンとかの先入観もあるし
うまく工夫すれば相手ゲージを無駄にできる
orz
同時進行だよ議論ごっちゃならん?面倒そうだ
同時進行っていうかこの議論はここまでにして、次のキャラの議論をしようかってことじゃないの?
それで投票は夜からやってこのキャラは>>○○から>>××に議論した時のレスがありますって安価したらいいしさ
ああ、そういうことか、勘違いサマソ
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド(済)
D ガーランド(済) フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E オニオンナイト(済) ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ(済) ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
次はCかFかな?済み付き数的に
Eが寂しいのも少し気になるけど
大枠がしっかりしてないからキャラ比較メインになっちゃうんだよな
D(中)基本的な立ち回りはできる
E(中の下)基本的な立ち回りは出来るが欠けた部分がある
F(下位)基本的な立ち回りが難しい
個人的にはこんくらいだからカインに限らず
スコール、ライトニング、ティファ、カインの評価は全般、厳しく感じるんだよなあ
終わる前にカインまとめるとこんな感じか
長所
アシストコンボの超火力
激突/追撃選択
キャンセルダッシュで激突後には常時起き攻め(起き攻めの話がチラッと出てたんで)
高性能のジャンプ
良性能のドラファンとブレイブの2択
短所
コンボとか激突以前に攻撃が当たらん上に隙もある。→長所が息してない
上下死角なのに位置調整・高度維持がむずい
アシスト維持にローリスクで振れる技が基本無い(サイクロン入れる枠無い)
キャンセルダッシュからのアシコンへの入りやすさは議題にもならずか
バトルディレクターも溜めジャンプキャンセルからスカイグランダーで狩ってね^.^)b
とかいうぐらいならスカイグランダーもうちょい当てやすくしてほしいもんだ
>>390 あー、アシストクジャ前提でここまで来たからね
俺はグングニル党だから位置調整しやすいセシルだけど
投票とか意味あんの?
クッキー消去やiPhoneなら何回でもできるのに?
>>389 キャンセルダッシュで起き攻めは無理
受け身移動で全解決
短所追加するなら
・ジャンプ当てたあとはこちらのブレイブ0で密着
そこまでして工作まがいなことする奴いんの?
そんなんして、ランク上げたり下げたりしても、
結果が自分内ランクになるだけなのはわかってるでしょ
とりあえず一回全員(済)つくまではこの方法でどんどん進めたほうが良いと思うが
>>393 激突後って言ってるじゃないか
というか受身狩りって起き攻め言わなくね
HPヒット後密着は忘れてたごめん
>>396 ああすまん常時って言葉が目について。
あと正直ドラファンとブレイブの2択ってのもどうかと・・・
ブレイブとHP攻撃の2択なんて誰でも出来ね?これも起き攻めの話?
>>389 >アシストコンボの超火力
実は他キャラと比較してもどう大差ないって話が出てた筈だが
>良性能のドラファンとブレイブの2択
これもブレイブにでら発生速い技がある訳じゃないから長所と言う程ではないって話出てなかったか?
ドラファンはそういう話が何度か出てたみたいだから
HPにしては発生早い・隙少ないで2択で振りやすいのは本当だと思う
立ち回りではあんまり機会無いけど起き攻めなら2択強制できるし
火力は見落としたっぽい、ちょっと読み返してくる
>>397 ドラファンは近接強だけど隙があんまりなくて多少気軽に振っていけるんじゃないかな
そりゃそんな技持ってる奴他にもいるけど、カインはE〜Fで議論されるようなキャラだし
置き攻めで2択?
回避安定じゃね?
>>399-400 なるほど、じゃあどちらかというと長所は
ドラファンが(HP攻撃のわりには)リスク少な目に振れる でいいんじゃないかな
2択で強いみたいな書き方だと誤解する
ドラゴンファングは41Fだから特別早くもない
リーチ考えたらほんと平凡
どっちか言えば隙のなさのが長所だと思うよ
直してみた
アシスト火力(ってかエレコン)はどこ見ても高いって意見しか見当たらなかった
もしかして過去スレ?
長所
・アシストコンボの超火力
・激突/追撃選択
・キャンセルダッシュで激突後には常時起き攻め
・高性能のジャンプ、隙の小さいドラファン
短所
・コンボとか激突以前に攻撃が当たらん上に隙もある。→長所が息してない
・上下死角なのに位置調整・高度維持がむずい
・アシスト維持にローリスクで振れる技が基本無い(サイクロン入れる枠無い)
・ジャンプ,スカイグランダー命中後にブレイク危機
ドラファン41F・・・だと・・・
なにがジャンプ当てたあと密着するだよ使いどころ間違ってる
カイン使ったことない奴が大口叩いてるの見ると面白くてたまらんわ
だから投票()なんて第一公平じゃないし、その場にいたやつがバカ多いか少ないかで全然変わるし
まあ弱いやつが自分でオンでやられたのを勝手に短所と勘違いしてるだけだけどな
F残留が濃厚で負け惜しみかw
起き攻めのレスってどこだ
回避安定なら逆にアシストで回避狩り出来るからいいとしても、そもそも回避すら必要ない程度なら意味ないな
あとコンボは自分で試すのが早いが一応他キャラと比べても高火力には間違いなかった。
ただ始動技はお世辞にも当てやすいとは言えないとだけ付け加えとく
名人様乙
流石に41Fとは思わんかったけどそもそもドラファンの発生早いと思ったことないな俺は
無駄に煽るなって
>>408 何度か出てたと思ったら
>>231だけだった
リバサ強くなったとはいえF有利で攻撃押し付けられるし長所かと思ったけど
意味無いって意見多いようなら消してくれ
まあでも実際格ゲーなんかだったら匿名掲示板で多数決はありえんよな
このスレはそれくらいユルくていいのかもしれんけど
体光って暗くなるから別段モーション分かり難いとも思わないな
超火力は流石に誇張過ぎw高火力でいいだろうw
アシコン限定でなら比較的安定して高火力になるが
HP技単体自体だけで見ると性能はほぼ微妙なのばかりで
唯一の拠り所である火力という点も距離とらないと出ない割りに
火力稼ぎに距離をとればデジョンでノーダメという事も多々あるという一長一短な性能だからな
何か本当に火力は凄い火力はあるみたいにイメージ押しされてるが
普段の立ち回り的な部分で差が出る基本ステのATKやブレイブの威力自体は至って並性能なのも一応指摘
まぁこれらは
>>234で既に言った事なんだけど一応もう一度あげておいた
>>404 スラスト激突=35
セレスト激突=40
ダイブ激突=40
このくらいの威力のアシコンなら誰でも出来るってこと
HPでちょっと多く稼ぐってくらい
それも場所によっちゃ気持ち程度だし、他者も出来る火力なら高火力とは言えないだろ
ってレスが出てたはずだが
>>231だけじゃ怪しいなw
起き攻めならユウナとかの壁激突ダスト+アシストぐらいのネタじゃないと利点にはならないんじゃないかな
まぁとはいえワンチャン火力は高いから狙える機会が増えればランクアップありうるとは思う
ピアシングエアダキャンセルクラッシュが安定するならコンボ始動が広がるんだけどな
でもライトニングがEなら俺も維持かな
俺が今から集計の無意味さを教えてやろうか?w
カインはS
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 18:13:07.49 ID:37Q6nqqe0
クソスレ
カインはS
>>417 カインのアシコンの利点はブレイブが回復した状態で2回激突させられるってところじゃないか?
でもHP攻撃自体の火力は、場所を選ぶっていう短所とセットだから利点かっていうと微妙ではある
カインはS
カインはMじゃね?
今北だけどID:1k53fgJf0が釣り臭い
じゃなかったらただのバカにしかならんがバカすぎるだろ
まぁでも匿名掲示板で集計投票はどうかとは思う
荒らしでてくるんならfusinaでも単発アウトでもしたらいいよ
カインはM
どうせ全員に済ついたらまた議論すんだしカインMでも構わないよ
集計はとりあえず全員が終わるまででしょ
そこから先はじっくりやってけばいい
カインはカス
>>419,421,423,427もすべて俺のレスなわけだが、俺は実際に集計ん時は荒らさないけどこういう奴がでてこないとも限らないだろ?
>>430 うん、だから別に構わないだろ
その位置に疑問を持つ奴がいたらまた議論になるんだし
輪廻を楽しむよ
>>425 携帯厨死ねよ
hf66DF88ONG推奨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しょうきじゃない奴ばっかりだな
>>417 ライジングドライブとスカイグランダーがフルヒットで64
グングニルがフルヒットで60だから場所限ではあるけど高火力の所以はこっちだと思う
クラッシュ>クジャアシ>クラッシュ>フルヒットライジング
合計194だからな、他者は早々マネできない高火力、というかコンボ威力に関してはトップクラスだと思うよ
アシスト皇帝の雷の紋章ってアシストでは威力高い方なのか?補正ってwikiに有るっけ?
威力変わらず2×17+6の40
投票制のランク変動はランク動いてなきゃ、つまんない子たち用のおまけだからな
それまでのスペック確認と比較議論がメインだし
情報を取捨選択できれば便利で面白いスレだと思うけどな
もうひとつ聞きたいのはクラウドのスラブロ派生無しと派生有り
よかったら教えてください
ここの人たちって対戦はしてるの?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 19:06:42.71 ID:iI5X/Zx2O
いや、だからなんでフルヒット計算を利点にしようとするんだ
439だが
クラウドのHP2回コンボ思いついたんだが
威力がわかんないから困ってるんだ
まーた質問する馬鹿でたか
そんなのは質問スレでやれここは強さ議論スレ
>>441 高火力ではあるだろう、当てられる状況が少なすぎるからそれありでも最底辺じゃないよくらいにしかならんだけで
>>441 位置さえ気を付ければフルヒットかそれに近いくらいの火力は出るからじゃない?
それに、F以下にはそのロマンコンボすらないようなキャラしかいない
>クラウドのHP2回コンボ思いついたんだが
(これは笑うところなのだろうか・・・?)
きっとまだ見つかってない新コンボなんだよ(棒)
既存コンボより火力が出るコンボが見つかってもおかしくは無いんじゃない?
補正まで見てるみたいだし
ソニ画竜アシメテスラ武神とかか
超究2回より威力の出るコンボなんてあるのか・・・?
>>448 笑うところじゃないぞただ2ゲージ使うが
ver5(自分着地)→皇帝アシスト→皇帝が居なくなった瞬間また皇帝アシスト→ジャンプ(ここで1回目の紋章切れて敵が浮く)→スラブロ→ver5→敵が2回め紋章に落ちる→ver5
難しいけど最強相手にも決まった
ただ2ゲージが問題
え?
アシスト前のHPもカウントするのか…
これまた素晴らしいコンボきたな
まあ動画誰かよろしく
相手を拘束し続けてる限りコンボとみなすから
誰か動画頼む
動画上げれない代わりに細かく説明する
2回目の皇帝が出てくる方向は、1回目の紋章終了時に、相手が飛んでく方向の真逆。つまり皇帝が紋章の右に来たら、その瞬間左にアナログパッド入れてからジャンプすると、スラブロに繋ぎやすい
分かりにくいだろうがすまない
>>453 のコンボをニコ生で見たぞ 難しいぞアレ
ようつべでよかったら俺がうpしようか?
丁度今成功してリプ保存した
今出力中
もう少し待ってくれ
まぁ難しくてもクラウドの+評価には代わり無いからいいじゃない
これで上がるのかは知らないが
で、今誰のランク付けをしてたんだ?
>>468 ランク上げたくてやったんじゃなくて
クラウドのコンボが欲しかったんだ…
ニコ生でそのコンボはもうやってる人いるぞ、なんだこのスレのほうが出遅れてんのかよw
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 19:59:24.48 ID:ZGyDwH9LO
その発言も出遅れてるぞ
474 :
425:2011/04/09(土) 20:00:03.78 ID:eLyrr4Sv0
馬鹿が絡んで来てたからPCから書き込んでやるよ^^
ID:1k53fgJf0ちゃん可愛いなぁ
>>475 ありがとう
ただ出遅れてるとは…
カインのコンボでも考えてくるか…
>>474 必死すぎワロタwww
2chごときで熱くなるなよwwwワロタwww
>>475で使ったクラウドだけどなぜかフェンリルとアクセだけはついてたわw
火力的には動画より低いが基本値には絶対回復してるだろうし、800前後*3は十分強いな
>>453 うお、これ凄いな
雷吸引あるし2回目雷を早く出さなければいいだけだから案外難しくないし
エアリスにしてたが変えようかな
けど立ち回りで振る事になるアシが皇帝か…
>>480 アシストゲージは開幕
ファイラ→ファイガ→ファイラ→ry
で溜めればおk
ただ空中アシストが死ぬのも弱点かな…
>>481激突多いしそこまで困りそうでもなくない?
普段皇帝アシ使わないから良く分からんけども
ただ皇帝だと差し込みが難しいのが難点だな・・・
でもそこまで場所選ぶわけじゃないし選択肢としては十分ありだな
とりあえず議論するキャラはどうするかをだな
誰か議論したいってキャラはいるか?
アルティミシアは使い手が今いるか分からないからどうしようもないし
立ち回りのアシはキツくなるが、コンボ自体はver5下激突始動と普通に狙えるレベルだから火力考えたらアリだな
ただ2ゲージか、、
いやこれはうーん悩むなアシスト
WOLに済つけようぜ
だから次WOLでよくね?
WoLか
確かにそれもそうだな
それじゃ欠点と利点を述べて維持、昇格、降格の議論をしよう
詳しい人がまとめてくれれば助かるんだが…
WOLってザ・強キャラだけど以外とメインでやり込んでる人いないよな
使い手どれくらいいるんだ
前に1キャラずつ詰めようって提案した奴がじゃあWOLからねって言ったら
誰にも反応されずにスルーされたからな…
降格はないと思うから昇格か維持っていう議論かな?
>>489 多少触ってはいるけど
そこまで使いこんではない
wolは今の位置に異議出たことないからなぁ
降格は有り得ないが昇格するのにも足らない感じ
フレに一人メインで使ってるのがいるがそれくらいだな
利点
空中では上中下に対しての攻撃があり、HP攻撃に派生する
地上にも空中にも発生が早い技がある
激突がほとんどのため、アシストコンボがしやすい
欠点
空中にも発生が早い技があるが、それを入れるためには上中下の技を一つ外して入れる必要がある
メインの技が激突の為、Exフォース吸収率が他のキャラより少し劣る
使い手じゃないんで詳しい事は分からないが一応書いてみた
これは違うとか、これも利/欠点だっていうのがあればどんどん追記してほしい
議論参加したいな
ラグナかー?
>>491 逆じゃない?
議論するなら、Aはあり得ないから維持か降格の議論かと
>>496 現在WoLだな
議論が終わってからでも良いなら次はラグナということになるだろうが
それでもたぶん明日だろうな…
>>495 相手のブレイブをガードしつつ攻撃できるシールドオブライトも長所になると思う
今作ってEXフォース吸収の追撃よりも激突の方がアシストに繋げやすいし有利じゃね?
■長所
派生豊富で激突もさせられる
見えないデイフラッシュ
中判定の盾投げ
それぞれ上下誘導が非常に優秀なバックラー2種
牙やデイフラでアシスト溜めは良い方
EXのオプションがどれも優秀
ガード付きで誘導強化されたSoL
■短所
牽制の性能がイマイチ
下激突がない
天井や上デジョンとの位置によってはルーンセイバーが出せない
使い手ってほどでもないけど客観的に見たつもり
短所が見つかりにくいのはオールラウンダーゆえか
俺は維持で
最低限の上中下、出速い技が揃ってる 派生にも繋ぎ易いし、激突もとりやすい
EXでの火力、防御力上昇 HP攻撃も使い易い方
まさちBって感じで安定してる
と思う
議論するまでもなく維持で終わりそうなんだが
>>503 それだとどこかのデカオみたいに大した議論もしないで済つけられたっていう人が来るかもしれないだろ?
デカオの議論とかする必要性を感じないわw
Wolは維持だろ、むしろヴァンやセフィロスの議論もWolがBってのを前提に考えて俺は意見してたから今さら昇格、降格されたら他も狂ってくる
>>506 たぶん維持にはなるだろうがとりあえず性能とかの議論だけはしておこうぜ
こいつがBの指針になるかもしれないんだしさ
うん、ウォルさんはB以外考えられないわ
本当にマイナスポイント見つけにくいな…
レディアントソードが微妙ってこと位かな
HP3回コンボといえばゴルさんもあったな、ただしどちらかと言うとHPを確実に入れるためのコンボの副産物……
上下システム(レーザー部分ヒット後)→クジャ□→暗黒弾、追撃→□(□未ヒット時のみ)→フォースシンフォニーヒット、アシスト追撃→上下システム→フォースシンフォニーヒット→コズミックレイ、必要に応じてワープ
追撃に入れば絶対にHPが入りアシ抜けもEX抜けも出来ないコンボを考えてたら偶然出来た
あ、俺算数で来てなかった
どう見ても2回です。本当にありがとうございました。
あれ、3回だ
スレ汚しスマソ、スレチスマソ
>>509死角からのレディアントソードは中々うざい
>>510-512 HP攻撃3回は派生持ちなら2ゲージ使えば絶対出来るんだよな
例えばティナでアシストセシルなら
アルテマ>ソウルイーター>アルテマとか
問題は基本値以下が一回入る事で、クラウドはその問題を解決してる
>>509 遠距離でなら牽制として出しておくってこともありだと思うんだが
>>498 WoLかー
まぁ待ってればラグナもくるし
WoL
長所
DEFが高い
空中の派生が多い
ガード付きHP攻撃
上に強いシャイニングウェーブ
短所
HP素出しはどれもあたりにくい
短所難しい…
>>516 明日はきっとラグナになるから安心するんだ
それと無理に欠点見つけようとしなくても良いと思うぞ
他の人が出すだろうしな
基本ステも高いし派生も威力高いしなー
空中にガード崩しのHP技がSOLしかないのはちょっときついかも
レディアントソードも微妙とは言ったけど
悪い性能では無いんだよな…ただ真下真上に弱いだけで
短所は空中におけるガード崩し択が反撃確定なことだろ?
あと空中だと微妙に回避狩りしにくい……気がする、どちらかというと空中だと硬直狩りが主になるから余り足枷にはならないが
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 21:06:54.20 ID:/t3uByEvO
カインはアシスト溜め能力も普通だし自分がアシゲージある時には大抵相手にもあるのがな
サイクロンもカインにはマシなだけで実質地上戦用な上に微妙性能だしな
基本対戦ゲーでは、こちらの強み部分を相手に如何に押し付けれる能力が
どれだけあるか、または容易いかが強さとしてのファクターを占めるんだが
カインは基本立ち回りで相手を制せるスペックしていないし
そもそも立ち回りで相手に押し付けれる程の強みみたいな個性が殆どない
だから皆カインで持ち上げるならアシコンでの火力でしか上げないんだろうが
>>292も言ってるが、それしかないと解っている相手からしたら
立ち回り自体でカインに押されキツイキャラなんてそういないし
ゲージを徹底してアシスト抜けに回せばカインを持ち上げる要素の高火力コンボがかなりキツくなる
高火力以外に、優秀とは言わないでもせめて並というかもうちょい輝く部分があれば大分印象変わるだろうが
輝く部分が高火力だけでは覆えないくらい色々他に足りない所が目立つキャラだと思う
>>446-447 戦闘に占める強さの要素で考えて、逆にロマンコンボ以外の要素では
カインには持ちえなくてF以下の他キャラ達には持ちえる強みがあるというのを無視しちゃダメだろう
それらのキャラ同士の長所短所のバランスを比較した上で
バトルでの強さを考えランクにしようぜ
牽制が弱い
激突が横だけ、故に広いステージだと激突アシコンが難しい(よな?)
中距離遠距離の技が弱い
こんなもん?
コア取りに行く相手の後ろからレイディアント打つとコアに気を取られて結構避け損ねることが多いと思う
あと牽制が弱いって言われてるけど、しろいきばは結構優秀じゃないか?
素出しHPは確かに当たりにくいかもしれないが
シャイニングウェーブ、レディアントソードは反撃受けるような距離で出さないし出し得技だろう
それにシールドオブライトは何気に驚異じゃないか?
回避狩り対策になるから、あるだけでうかつに回避狩り出来なくなる
上激突もあるからな
WoLは能動的に撃てるHP技が無いのもマイナス
しろいきばは優秀だけど、それ一択だと牽制としてはちょっと弱いんじゃないかな?
上げてしまった上にWOL話の所にぶっこんじまってスマネ
>>521 だからFだよね位の意味での発言だったんだが
>>517 短所見つけにくいのが長所だね
他の人のも見たけど
WoLはそのままでいいと思うな
WoL使いのフレが言うには空中上下盾の掛け声と硬直も欠点らしい
あとはエンドオールまで派生した時にアシスト一本抜けされると反確とか
>>530 カインはやけにランク上げようって人間と最下位ランクまで落とそうって考えがある人間も居るのが混乱させてるのかも知れない
カイン投票開始かな
締め切り23時だっけ
>>523 わかってるが一応挙げといた
カイン投票開始は22時だぞ
今から開始でも問題はないだろうが
やるなら維持に一票
wolってアシにたよらなくてもhpけずれるから
ゲージをアシロックに回せるとこもつよい
wolはマルチエアダッシュが使いやすいのは強みか
ただ、立ち回りに変化を付ける技に乏しいから単調になりがち
>>528 たしかに牽制技は一択だけど、しろいきばはそれだけでも十分いけると思ってる
地上でガード→ソードスラスト重ねる、空中でガード→下からライズアップでめくり気味に攻撃
フリエアで接近される→シールドオブライトで迎撃、反撃は難しそう→いったん回避に徹する(仕切り直し)
と俺は動いてるから、牽制が弱いってのはちょっとなあと思ったんだ
>>538 使い手がそういうのならそうなんだろうな
となると牽制が弱いってのは外れるだろうし
WoLって地上付近で戦えばガードしつつ攻撃や牽制、さらに上下択もあって優秀だよな
WOL維持でいいのかな?
異論唱える人いなければ反映しますが
PSが如実に出るけど強キャラだよな
>>540 反映するのはもうちょっと後でも良いと思う
議論開始から1時間で決定はさすがに早すぎる
集計すら必要ないとは…さすがWolブレないなw
低空なら強いが高い所だと単調……でもないな
近、中、上下どちらか、の3つ構成なら読み難しいしな
まあWoLは上がるには欠点が目立って
下がるには長所が目立つ そんな感じ
WOLの最大の長所は相性に左右されにくい所かな
WOLでこのキャラキツいとかある?
>>538 使える……とはお世辞にも言いがたいぞ、あれ
俺も使ってた時期あったけど、相手の行動を強要できるほど性能は優秀じゃないし
追尾性能高めで弾速遅めだから置きで使えるけど、だからって空中と違ってスラストにキャンセルできる地上デイフラは外したくない
サブで使ってるが空中の中距離牽制と、ガード崩しが欠点だな。ただ痛い欠点でもなく、空中中距離に牙関連があってもおそらく候補にはならない。
ガード崩しもSOLでやれなくもない上、めくるのが実用的であるため欠点ではあるが弱点にはなりにくい。
レディアントも使い片次第では有効。屋外の穴からカオス神殿の内部へ侵入させたり、剣の誘導が始まる距離を把握していれば、星の体内などで相手の真下や真上からの攻撃も可能。
弱点という弱点は…特化型ではないため相手のペースになりやすい所か。だが、それに合わせられるスペックを持ち、ステージの影響を受けにくいため信頼性はAを凌ぐと思う。
まあそれでも維持だな。
>>547 それほど優秀な性能じゃないのは分かってるよ
だから
>>538で書いたみたいな、相手の動きに対応する使い方をしているんだし(書き忘れたが当たればそのままライズアップ)
こっちとしては地上デイフラがそんなにいいかなあと思う
出が早い、キャンセル可能で性能は優秀だけどリーチが短すぎて俺にはやってられんかった
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL(済) エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド(済)
D ガーランド(済) フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E オニオンナイト(済) ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ(済) ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
もう維持でよくね?ダメ?
尖ってはいないが堅実な強さ、これがWOLだと思う
立ち回りさえしっかりすればどんな相手とも戦える
パンネロの言う通りだな…
ランクは維持の方向で
元々暫定ランク自体それなりの話し合いは経てる筈だし、維持が多いってのは当たり前なのかな
ランク追加でC〜Eあたりは変動激しいが
>>532 これ見て過去ログで誰かが言ってたカインのライジングドライブ食らっても
HPダメ入る前でアシスト抜けすれば反確っての思い出したんだが
俺はもうちょいで出かけるんで無理だから誰か検証してみてくれないかね
投票時間にはPCの前にいれないから有効ならば一応先に【Fに一票】と投票だけしておく
個人的にはガブラスともランク別になる程の差があるとは思っていないけどね
まぁ今それ言うとややこしくなりそうだし、Gにしろとかいうのも何ともいえん
ティナの方は全然使ってない上にアドパでも見なくて対戦もしないから全然判断が出来ないからな
>>546 WoLってAのジタンでも互角、上下に弱いクジャだとむしろ有利にすら感じるけど
ジェクトの相手はかなりきつい
ランクAの人達でさえ短所があるっていうのに…
セフィロスなんかはきつい
ゲージ効率で負け、近接弱しかないから閃光も機能する
>>554 親父は正直仕方ないような
他の近接キラーだし。皇帝が天敵だが
>>556 つ ソードスラスト初撃
>>557 セフィロスが地上戦に付き合ってくれるとは思いにくいな、フリエアにして近づいてからSoL位しか無い気がする
空中にいるセフィロス相手にどうやってソードスラストあてるかおしえてくれ
バックラーなら閃光の誘導外から当てられるでしょ
迂闊に閃光出したらガード成功しても当たらなくて硬直に反撃受けると思う
てかイカの数少ない苦手キャラだと思うなWoLは
ソードスラストは流石に冗談だろう
閃光が発生の問題でSoLで潰せるか怪しいんだよな
同じタイミングで撃ち合えればSoLが勝つけど
現実的に閃光見てからSoLが間に会うかは確かに微妙だな
EXがもっとポンポン使えりゃなぁ
以前のように魔法キャラキラーだったのに
ああ、確かにその2キャラはしんどそうだ
でもクジャに有利は意外だな
いや俺使い手じゃないから単純な感想なんだけど、だとしたら数少ないクジャに有利付くキャラって事で大会需要は増す一方だな
○○には強い、○○には弱いからランク決めるってのはおかしくね?
必然的に高ランクのキャラには弱いからランク低くなったりするし
WOLはランクAの素質十分にあると思うんだがなぁ
とりあえず、近接中の存在を思い出してほしかったので出しただけだ>ソードスラスト
閃光を無理に潰すことを考えなくてもいいような気がするんだが
普通のガード感覚で出せるのはいいが、外した時の隙が盛大すぎるから
セフィロス使いもそうむやみには出してこないと思う
それに獄門天照八刀と空中のHP攻撃候補は多いから付けていない可能性もある
付けていた時のことを考えるのはもちろんありだけど、上下からバックラーで十分いけるような
ワンテンポ遅いのが実はそれなりに利点なんだよな…ほぼ真上真下ならガードされてもリスクは少ないし
そうか上下バックラーで安全に攻めれるのか、そう考えると上位キャラに有利付くキャラなんだな
バックラー見てから閃光余裕とは言わないけど
閃光があるとかなり動きにくくなる
まあ閃光なんかよりリーチとシャドフレの方がよっぽどきついんだけど
セフィロスは上下に強いブレイブ持ってないから
上下のバックラーで潰せると思うけどな
ただ上下に強いHPは持ってるから五分五分かな
虚空あるで
バックラーで安全にせめれるとかいってるけどリスクもあるぞ
あれ相手のいる位置にwol自身とんでくからな?
回避されたら硬直中に居合、神速で反撃 シャドフレで強制回避とかがきつい
568のいうとうりシャドフレがなによりもやっかい
wolの上下盾って攻撃判定しばらく残ってるのが地味に厄介
動かないからガードしにいけないし攻撃振ってもガチッとぶつかることが多い
クジャは高度合わせてこないならやれるが、高度合わせてきて付かず離れずならきつい。
有効な手段がないため割とこの付かず離れずの距離がWOLはきつい。
アシ効率も上だから派生しやすくても、回転率で補わなきゃならないし、そもそも上下から行くのバレバレなのが痛いかな。
そういや忘れかけていたがカインの投票やっとく
現状維持に賛成
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 22:22:05.63 ID:EkwwGMUK0
俺もカインはF維持
俺もF維持で良い
同じく維持派で
後ID:u18Wc3Pa0も維持に一票いれてる
強みがロマンコンボの威力だけじゃ降格って言いたくなるが、維持に一票で
F維持で
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 22:31:26.15 ID:SOolADLAO
維持で
カイン、F維持に一票。
カインは維持で。ロマンだけじゃな…ロマン好きだけど
降格派かなぁ…やれる事少ないしGランクで良いと思う
カイン維持で
WoLはAいけそうだがミシアもキツいんじゃないか?
維持
維持
カイン維持で
維持で
WoLはAに行ける程の特出した強みはないな
Bの中の下位レベル
これはWOLも今日決めちゃって良いんじゃないか?
ここまで否定派が全くいないのも珍しい
そもそもセフィロスがBにいるのが疑問なんだけどな
こいつが不利なAってジェクト位だろうに
え、セフィロスってジェクトに不利なの? 有利だと思ってたんだけど
ジェクト側の方が明らかに面倒なイメージがある
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 22:47:28.74 ID:/t3uByEvO
維持or降格で
正直維持でも降格でも納得出来るが
降格については他のFとGキャラの議論をして
改めて性能がわかった上で比較したら纏まりそうではある
Aランクに不利なキャラがいないからAにいけるとかそういうのじゃないから
いや逆にAとかBの話になったらキャラ相性が一番大事だと思うんだが
勿論A以外でも不利な相手がそれなりにいるなら上がらないとは思うけど
ちなみに俺はミシアにキツいんじゃないかと思ってるけどどうなの?
ただセフィロスは詰む相手がいるのか?
遠距離系も近距離も潰せるぞ
強キャラ相手に有利か5分で戦える事がランクに関係無いとかイミフ過ぎんだろ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 23:00:03.62 ID:SOolADLAO
強さ議論では相性は結構どうでも良い
大事なのは各キャラの性能、セフィがAに行けるような性能持ってるかって話しな
前々から思ってたけど俺の好きなキャラがこぞってE以下だ…
今どっかで大会やんの?
てか、話がWOLからセフィロスにすり替わってないか
>>599 安心しろ
俺のメインもサブもGとFにいるしな
スコールだけはDだからあれだけど
>>584 きついね。溜め斧が下まで来るから位置取りしにくい。
グレアトキャンのアシ効率が異常だから常にゲージあるし…クジャと違って高高度維持しまくって下からの攻撃に備えてられるからな。正面は槍が待ってるからとにかく崩すのがダルい。
隙を見せようものならすぐパンツ召喚するしさ。WOLは高性能だけど単発HPに難があるから、ここぞという時に削りきれなかったり。ブレイブ削りでは勝っても、HP削りでは負けたりする。
カインは維持XV 降格Iだな
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド(済)
D ガーランド(済) フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E オニオンナイト(済) ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン(済) バッツ ティファ(済) ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
とりあえずWoLどうする?
もう済つけるか?
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 23:03:09.34 ID:SOolADLAO
相性の話しがしたいならしたらばのダイヤグラムスレでどうぞ
単発HPってそんなポンポン当たるもんじゃないだろ
>>599 俺のパーティは
カイン、バッツ、ラグナ、シャントット、ライトニングだ
この中で最強ランクはライトニングだが希望の星には見えない
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 23:04:20.11 ID:EkwwGMUK0
誰もお前のパーティ語れとは言ってないだろ
何だいきなり
>>605 いや相性左右されづらいのは立派な利点だろ?って事なんだが
wolはBの基準になりうるから議論しとくべきかもな
wolを崩したときを考えると、やっぱり狙いは空中派生三種のスカ硬直と
リーチと誘導に甘えた上下盾のガードかね
まあこれも派生なしも入れたら隙と硬直が長いほうってだけだし
見えない、隙ない、アシ繋ぎ楽勝なデイフラ入れときゃいいだけだけどな
抜くなら役割被っててマップ依存度が高いクロスかな。好みで
あとはエンドオールループ(7段目にクジャ呼びだっけ?)これはみんな安定するのか?
別に成功しなくてもHP一発は確定だからどうでもいいか?なんか投げやりだなww
脱線するのはいい加減にしてほしい
>>609ごめん君に言ってない
名指しで○○は○○に有利だからあーだこーだって言ってる人に言ってる
君の意見は尤もだと思うよ
>>610 議論っても昇格or降格派が一人も居ないんじゃ
ただの性能談義だからなぁ
まぁ維持の理由を訥々と皆で語ればいいのか
A行けるんじゃないかと言うレスは多少あるが、まちまちだしなあ
降格はほぼなさそうだから維持か昇格かって感じか
バックラー2種は硬直長くていくらSOLで回避をフォロー出来るとは言ってもそこまで気軽に振れる技ではないな
維持に一票。
維持だろこの流れは
俺も維持かな
あらゆる面でBの基準値って感じ
うん、Aは確実に行けない
維持
WoLは維持。
すると、ミシアさんがWOL、セフィロスに並ぶかと言うと、いかがなものか…って気がしてくる。
ミシアはひょっとしたら下がるかもな
>>620 マップ選ぶ事加味しても、下位キャラ詰ませる能力はすげー高いし、遠近一応揃ってるミシアが少なくともヴァンより下とは思えない
ミシアが下がるとか冗談
むしろWOLより苦手キャラ少なくて有利取れるキャラにはとことん有利じゃないか?
後あの異常なゲージ溜め能力がCに行ったらそれこそ違和感
槍が無くてもそんだけで十分B残留まである
まあミシア降格はまずないな
ミシアは昇格か残留かの議論かと思ったわ
○○見てからガード余裕とか○○コンボは出来て当然みたいな名人要素も特に無いから残留になるだろうと思うけど
まさか降格意見が出るとは思わなかったからちょっとビックリ
もうランク内順位も付けたりとか
今済になってないやつって他のやつ決める時に基準になってたりするからもう上下しなさそうだ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 01:14:43.75 ID:+fkXjFj1O
>>627大まかなランク付け終わった後ならそれもいいな
面白そうだ
ここは日々新規が増えてるのだろうか
いや、別に構わないんだけどね
そのランクの基準キャラ、上の壁、下の壁がはっきりすれば2周目で少しは変動するかもな
最終は装備有りいくんだろうから、裸のランクはそこそこ煮詰めとかないとな。うん、先の長い話だ
wolは22時ぐらいまで待つの
それとも決めてしまうかはっきりさせた方がいいと思う
装備あり流行るかねえ
未だに実力が主流ってことは、発売直後と違って本当に需要がないんだろう
実際面倒だしな、召喚だの削りだのAFだのって
装備有は削り等クソゲーになる要素が多分に含まれているが
実力だと一部の組み合わせはステータス差による火力差がひどいからやはりクソゲーになる
需要あるかは別として
アシスト溜めは技依存でEX溜めは装備依存だからなあ
ガブ以外でも玉葱とか明らかにEXキャラいるし
フリオとかも裸なら崩せるけど、EX頻度があがったらリジェネとブラッディで
フリオゾーンでの戦闘せざるを得ないキャラも出てくるだろうしね
ティナとトットにトドメ刺す濃厚な予感もするがな()
ミシアが降格とか何の冗談
秩序が出たらS位の実力になるのに
このスレで大会やらないの?
>>637 試しに開いてみたら?
少なくとも、スコール・ライト・ティファ・カイン使いの人たちの中には
いまの評価とは違う主張してた人も多いし
他キャラもあやふやな結果が気に入らない人たちががんばるかもよ?
過去にはクジャ・ジタンA落ち主張した人とか
カブ昇格主張した人とかいるしね
ミシア溜め槍は中判定で放置時間も1秒ぐらいでよかったよなあ・・・
皇帝の紋章よりもウザイぞあれ
ミシアはあの槍で近接戦をかなり克服したからな
ナイトグロウみたいなもんだからな
ミシアはAでいいんじゃない
斧溜めでガード壊せる=フリエアで近くに来させにくい
近くに来ても通常剣で攻撃できて回避狩りが容易にできる
派生ないけど矢を派生代わりで使用すれば良い
矢+ショックウェーブパルサー、矢+ヘル・ジャッジメントみたいなアシストに頼らないコンボもある
アシストゲージもすぐ溜まりアシストクジャ→アポカリプスが確定で入る
Aのクジャと比べるとガードに恐れない戦い方が可能
ミシアAランクが厳しいのは上位のクジャ・セフィロスに詰んでるっていうのはあると思う。
俺はもうAランク・Bランクとかになったら上位キャラとの相性は凄く重要だと思うし。
ぶっちゃけ使用感考えるとジタンには並べる感はあると個人的には思う。
相手によって剣と槍を付け替えられるのが凄くいい。
ミシアがクジャに詰んでるはないな
強いミシアはブローとかリモートフレアくらいは上手くかわして攻撃してくる
イカ相手はきついかもしれんが、ジェクトがただ1人皇帝が苦手でもAにいるんだから
ミシアもAでも問題無いんじゃないの
俺もミシアはAあると思う
ミシア程の拒否能力持ってる奴はいないだろ
アトラクによる隙消しで回避まで取られにくいときてる
おまけにそれが異常なアシ溜め能力に繋がっている始末
そしてアシ溜め能力はそのまま攻防の有利に繋がるという
自分で使ってるからこそ分かる
こいつヤバイ
ミシアはセフィ以外の近接キャラ全員に有利ついてそうなレベルだからなあ
かといって遠隔が苦手かといえばんなことないし
当たり前だけど、斧と剣と槍と矢は同時に装備できんよね
地上 槍斧矢
空中 槍剣矢
にしてんのかな?
ミシアとヴァンが一緒だあと違和感あるからAでいいんじゃね
>>638 お気に入りのキャラで頑張ったところで「そいつが特別上手いだけでキャラの強さとは別問題」とか言われるのがオチだろ…
降格派があえて不甲斐ない戦いをすれば「○○って机上論だけで実戦は大した事無い」って流れになるだろうけどな
動画で昇格ってのは難しいが動画で降格ってのは容易に想像出来るわ
俺は地上は矢のみ。空中にその他付けてる。ミシアは地上にいないからCP無駄になる。
下激突が怖い相手なら槍か剣も入れるけど、アシ抜けで事足りるしな…
ミシアがAと比べてどうかって視点で見ると
どうしてもHP当てる能力がアシスト頼み・マップ依存な感を覚えるんだけど
そこは圧倒的なアシスト溜め能力でカバーできるって判断なの?
特にスタイルの似たクジャと比べた場合、どうなんだろうか
(厳密には似てないかもだが、逃げ+シューティングがアシスト溜めに繋がるという意味で)
アシスト頼みだけど圧倒的なアシスト効率と弾幕で相手がアシスト貯めにくいから何も問題が無い
ミシア相手にアシストを貯めるのはかなり厳しいぞ
行こうと思ったがPS3でDVD見てる親父がいるから無理だな
フェンリルいるな
個人的にはSにいって欲しいけどクジャと同じレベルとはいかないと思う・・・・
S+A/2ぐらいかな。クジャは飛び抜けているから、仮にクジャをSSランクまで上げたとしたら、Sぐらいかなと思う。
S クジャ ジェクト デカオ
A ミシア セフィロス ジタン
B WoL ヴァン 先生
なんてやるとしっくりくる
>>643 詰んでるキャラはいないが、不利になる接近戦キャラがミシアよりいるセフィロスは更にA厳しいな。
ただミシアはマップ影響でかいと感じるんだよな
秩序限定ならアップしてもいいけどランダムなら現状維持派
ミシアがクジャにつんでるは無いだろ、どう考えても5分
>>643 逆じゃね
ミシアが詰むんじゃなくてクジャが詰むよ
斧がばんばんクジャに刺さる
セフィロスは溜め槍と一体になればシャドフレは大丈夫
>>652 矢があればアシストなしでもHPが当たる
アシストは結構溜めやすいキャラだね
クジャも使用してるけどミシアの方が若干溜めやすい
相手がテンパってくれないとアルテマやシンフォニーは当たらない
ホーリースターとフレアスターは追いかけっこで結構当たるかな
クジャ使うけど斧は正直怖くない
やはり手数によるアシスト警戒で攻撃振りにくい所が厄介かな
リモートとブロー、上空からバーストエナジー振っていく位しか
逆に言えば上空に張り付ければ楽だった希ガス
ミシア、クジャ、セフィロスは3すくみ
ミシアはクジャに強いがセフィロスに弱い
クジャはセフィロスに強いがミシアに弱い
セフィロスはミシアに強いがクジャに弱い
3すくみというほど強弱は無いと思うけど…
>>664 上空だとアポカリプスの的じゃね
クジャの良い所は攻撃中に移動ができる、けど回避ができないから通常斧が面白いくらいヒットする
セフィロスも溜め槍と重なればシャドフレを封じれる
シャドフレ無ければただの半裸だし矢を固定しつつ剣で弄べる
簡単に言うけど常に槍と重なってるのめちゃくちゃ大変だぞ
あれはPSの話しになるわ
>>667 確かにアポカリはヤバい
ただ前に対人した時はいい感じにアポカリにバーストエナジーを発動前に刺せた覚えがあるんだよな
斧に関してもスナッチ関連に刺さるしなあ
逆に斧回避したらクジャの攻撃刺せるけど基本ミシアは弾幕張るし障害物無いマップでのミシアの制圧力は異常だな
シンフォニー入れてる人に聞きたいんだけどミシアにシンフォニーってどうなんだろう
自分はアポカリが真下に到達して判定発生する速度の方が速いと感じて入れてないんだけど
ミシアがAに行けない理由は、マップによっては激しく弱体化するから
あと、「槍重なり余裕でした^^」は難しい
槍と重なってるの想像以上に難しいからな
ミシアスレに書き込んでくれた人来てくれないかな
>>670 そんなに弱体化するか?
狭い場所とかは魔列車ぐらいだし剣メインで戦えばそこまで困るもんでもないと思う
槍重なりは練習すれば慣れてくる
3〜4回成功したら無駄だと分かってシャドフレしてこなくなるでしょ
それにセフィロス意識しすぎじゃね、性能メインの話だし相性ならスレチだと思う
練習しなきゃいけない時点でPSの話しになるだろ
大会始まった。
それ言うならジェクトはDくらいになるだろ
練習すれば出来ることは全部可能な前提で話してるんじゃないのか
大会出てるやつキャラ名言えよ
俺もミシア使うがBでよくないか?
近距離を拒否できる槍でも槍ごと潰す技持つ奴いるし
ジェクトのコンボは元々そういう性能なんだからまた別の話じゃね
俺もミシアの槍重なりはPSの話だと思う
ミシアスレとはどこにあるのかね?
剣斧槍ミシアは魔列車はむしろ得意なマップ
回避狩りが容易な剣、壁で反射する斧、通路を大きく埋める槍
苦手な上下がなくなる素敵なマップ
この型だと混沌やミシア城のような縦長マップが嫌だな
矢斧槍はパンデ・魔列車、瓦礫だと矢が機能しづらいため苦手マップ
ミシアの強みってマップ・相手次第で技使い分け出来る所じゃないの?
物理系なら槍斧矢、魔法系なら剣斧矢、狭かったり天井低いマップなら剣槍斧みたいな感じで。
ミシアは槍斧剣3つのファクターが合わさって強い訳だから技一つだけでは判断出来ない
あとシステムの恩恵受けまくってるのが強みだと思うわ
アシストなりジャンプリセットなくなったなり
高所が維持出来ない、マップが狭い、障害が多いなどでアシ溜め、突き放し、設置コンボが難しくなるとして
パンデモニウム(真も)は言わずもがな
クリスタルタワーは△。相手もアシ溜め容易になるから。
上記と同じ理由で次元城も△
魔列車は剣が大活躍だけどそれ以外が厳しい
星の体内はどうだろう。障害があるっちゃあるが、そこまでの不利じゃないか?
ミッシー城も難しいよな。ホームベースなのに
プリマビスタも天井低い、狭いで多少キツい
バハ真は……ほとんどのキャラ共通でキツいよね
混沌の果ては縦に長いが横狭いのでちょっと面倒。だけど天井・壁で矢消えないし不利ってほどではない?
ど?間違ってたら訂正・修正頼む
相手は見てから変えれるけどマップはランダムが多いのがミシアの弱点
>>685 魔列車だと連打矢は消えて全く機能しないよ
天井は越えるけど、列車の天井みたいな壁だと消えるはず
すまん読み間違えた
ミッシーランドはキツいけど溜め槍でハメられるポイントはあるな
天井デジョンで戻った所に槍が残っててくらって天井デジョンの繰り返しゾーンがある
狙うの難しいけどw
俺のガーランドで倒してやる
むしろミッシーランド得意なキャラを
皇帝とかどうだろう
ミシアはステージでAかBかぶれるな
一番一般的(スマブラでいう終点みたいな)なステージだったらAは間違いないけどな
ただ有利なステージの方がおおいのは事実
セフィロス近接キャラ苦手なわけがねーw
ケフカじゃあるまいし、ちゃんと近接技持ってて尚且つ閃光あるんだぜ。
得意じゃないが、苦手でもない。
居合がなければ弱いといってよかった。
ユウナもう一段階上がっても良いと思う
メガフレアが鬼畜性能だけの理由ではないけどどうやってよけんのあれ
高度をずらせば余裕
かわせば隙だらけだしあれが鬼畜とか無いわ
メガフレアは自由落下ですら避けれる他に発生前にアシストで潰せる
ランク内で順位ありなら最強に推すけどAはどうだろうなぁ・・・・
でもBは殆ど済付いてるしヴァンとは明らかにランク違う気はするがなl
ユウナはバハなんかよりシヴァやヴァルのがブレイブ、HP共に優秀だろ
ヴァルの射程がおかしいだろ
ガードしてもリーチ短いキャラだと意味ないし…
バハムートはむしろユウナのHPの中で最低性能だと思う
バハムートさんはインパルス使えないしEXになるとこいつのせいでイクシオンのブレイブ浮いちゃうしもうね・・・
ユウナのメガフレアが鬼畜とか・・・
あれユウナのHP攻撃の中では使えない方だぞ・・・
ただユウナはCにいける素質は持ってると思う
少なくともDの中では強い方
次はユウナか
利点 ブレイブ、HPともに発生早いシヴァ
範囲が広めな空中ヴァルファーレ
中判定で使いやすいのイクシオン
地獄の火炎とシューティングレイも使いやすい
マスター召喚の火力と範囲拡大
欠点 バハムートは微妙
決定はもう少し使ってから追加するから待ってくれ
決定× 欠点○
>>704 欠点は遠距離に弱いことと
技の種類が少なくて攻めが単調になりがちなところかな
ミシアの議論まだやってんじゃないの?
他キャラ移る前にミシアどうにかしろよ・・・
ここまでのミシア議論軽くまとめるとこんな感じか?
長所
・アシストレース最強クラス
・槍とアトキャンで近接拒否
・苦手キャラがセフィロスくらい
・一部下位キャラ相手に詰ませかねないくらい有利
短所
・マップ相性がでかい
・同ランクのセフィロスが苦手
・アシスト通らないとHPがなかなか当たらない(ただアシストレースで圧倒してるのでほとんど問題にならない)
天からの一撃とソニックウィング、上方向へはリーチ長いけど下方向へは結構短い
そのため相手の上を取っての戦いが苦手ってのも欠点か
逆に言えば相手の下から攻めるのが得意なんだけど
ユウナはCのやつらに比べたらもの足りないなぁ
シヴァのブレイブもHPも確かにいいけど、射程って面で考えるとそんなにいいわけでもない
派生があるわけでもないし、火力もしょぼいし
>>696 オフ専かどうか知らんがメガフレアは攻撃前の銃口補正が優秀だし、上下に移動するから近~中距離で打たれたら避けるのは余裕では無いと思うんだが…
まあそれらも結局はPSに依存すると思うから人それぞれって訳か
俺のギルガメッシュの議論はまだか
>>712 流れ次第だろ
俺だってセシル議論したいし
というかなんで当たり前のようにユウナ議論始めようとしている奴がいるんだ
>>710 ダストは接近する相手に対する置きHP攻撃になる
とりあえず議論中のミシアから決めようか
ユウナの欠点は懐に入られた時の弱さ
HP技で激突が付いてるのが一番使えないバハムート
火力の低さ この辺は使ってて気になる
S クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
A セフィロス(済) アルティミシア ジタン(済)
B WOL(済) エクスデス(済) ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド(済)
D ガーランド(済) フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E オニオンナイト(済) ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ティファ(済) ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
これじゃ駄目か?
ミシアは相対評価だとセフィに弱いのが辛いかもだけど、それはジェクトもだしなあ
絶対評価ならBランクとは差があると思うし、Aで異論ない
そうするとまたランク議論になるだろ
てかオフ専のためのデカオを対人前提
ランクに入れる必要あるのか
>>719 でもミシア他のBよりどう考えても強いからねぇ
俺は普通に昇格でも良いんだけど
>>721 済はコピーしたから付いて来ただけだし、なんとなく意見してみただけだよ
まぁ細分化無しならミシアはAに行けると思うわ
なんでもいいけどさ、昨日のWoL議論中にラグナを議論してほしいって言ってたのがいるからそれを先にやらないか?
今いるか知らないけども
>>723 ミシアやってるしその後で良いでしょ
急に出てきたユウナとかは更に後
じゃあミシア→ラグナ→ユウナで
じゃあラグナの意見投下してもいいかな?
ミシアは結構議論したし投票は夜だからな
つーかミシアの意見全く来なくなったしな
今集計するわけじゃないしひとまず保留にしても別にいいんだろうけど
完全に「Aいけるかも」の中間層に居座ってるが大丈夫か?
ミシアって今強いって言われてるミシアがすでにミシアの強さの限界に達してるような…
Wolやヴァンなんかはまだ延びしろがある気がするんだよね、気のせいかもだけど
>>717 ランクGの奴ってもうやったんだっけ?
ちゃんとやってない気がするんだけど、記憶違いならスマン
ではラグナの立ち回りを
美貌だけでなく強さもピークを過ぎてしまったか……
スペック的にはミシアAでもいいと思う
けど、同じようにマップ相性に左右されるフリオや皇帝がそれで留まってるのを考えるとフェアじゃないような
いや、ミシアA推しの奴らからA推しの根拠を聞きたい
今のB中なら、とか
ヴァンなんかより、とか
そういうのじゃなく、A足りえる理由を聞きたいな
後でランク内優劣はつけるんだし、誰々に弱い・強いは意味ない
ミシアがマップに左右ってそれはないだろ
皇帝の議論は時間かかりそうだな(笑)
とりあえず長所短所
違うとかあったら言ってくれ
長所
タイミングずらしが楽
バズーカやスナイプは発射位置も変えれる
短所
全体的に火力が微妙
技の性能も似たような技に負けるのが多い
とりあえず書いてみたけど少ないw
技多いから人によって結構立ち回りは違うと思う
>>733 詰む相手が少なく
詰ませる相手が多い
以上
ただミシアがクジャジェクトに並ぶかと言われると正直微妙だなあ
ラグナ長所
アシ溜めがいい
中距離バトルなら強い
接触中判定が3種
空中HPが優秀
短所
アシスト・位置発生魔法刺されやすい
ブレイブ射程上近・遠に弱い
火力の低さ
>>737 具体的にキャラ名挙げてくれ
>>739 中判定3つだっけ?
教えてくれないか?
バズーカとスナイプ分離前とあと一つなに?
>>734 いやあるだろ
ランダムならステージ毎のカスタマイズ出来ないしカスタマイズ
シールドボムじゃね
>>742 サンクス
でもこの3つじゃスナイプ以外は判定生かしにくいなw
溜めショットガンも中判定じゃなかった?
>>739 詰んでるのはセフィロス
詰ませられるのは…E以下は軒並み詰ませられて、近距離メインのキャラにも軒並み有利つく
正直五分の組み合わせ挙げた方が早いまである
ジェクトの方がぶっちゃけ詰む相手多いしな
スペックでも全然劣ってないぞ
ジタンも同様
クジャ、デカオは知らん
ユウナもキツイ>ミシア
遠距離ならミシア有利なんだけど
近付かれると槍が機能しないしユウナの攻撃が早いからつぶされやすい
さらにユウナは上に対して強く、ミシアの性質もあって位置関係が
ミシア(上)ユウナ(下)になりやすいのも・・・
ユウナにきついとかミシア使ってねーか使いこなせてないだけ
ミシアの何が強いって、溜め斧あるからフリエアで近づきにくいのが厳しいのよね。
近づかれたらユウナ厳しいって言っても、近づくのに上手い策(セフィロスならシャドフレ連打で溜めさせない、ジェクトならジェクトガードで斧を弾くなど…)が無い限りは良くて五分だと思うんですが如何でしょ。
ユウナ程度の近接能力で不利付く性能だったら下位キャラ詰ませるとか言われないよね
ユウナは機動力無い・遠距離弱いで弾幕が普通にきついし
近距離拒否の溜め槍やアトキャンに特別強い能力があるわけでもない
普通にミシアに詰む側のキャラ
>>750 俺もユウナきついはないと思うよ
あの程度五分だよ五分
ミシアはユウナに詰むとかまじで言ってるのが怖い
ヴァルファーレは溜め槍を無視できるからユウナ側は普通に接近戦ができる
ミシアは真下に死角があってユウナはその死角を突ける
ただ遠距離ではミシアは普通に有利だと思うよ
あと詰むとまでは言ってない
ユウナが下からやってくる行動がヴァルしかない以上、ガードが安定する
ミシアって結構なキャラにガン攻め強要するからすごい行動読みやすくなるんだよね
個人的にミシアの強いとこってここだと思う
ヴァルのリーチが長いから他のキャラより溜槍が効きにくいのは確かだよ
>>756 天からの一撃とトールハンマーも使える
射程内であればね
>>755 溜め槍挟んでヴァルファーレ届くような距離にミシアがずっと留まってる前提なのがおかしい
その位置からアトキャンで逃げるミシアにユウナがやれることが少なすぎる・・・てか何かできるのか?
天からの一撃は槍で普通に防がれるしトールハンマーなんて外したら余裕でアシストに狩られるじゃん
大体ヴァルファーレも槍の発生とカチあったらユウナが仰け反るし槍が無視できるわけじゃないだろ
ヴァルファーレが設置済みの槍に引っかかりにくいくらいでユウナ有利は無いわ
>>760 ヴァルファーレも槍の発生とカチあったらユウナが仰け反るし
仰け反らないよ
ヴァルファーレと槍がかちあってもすり抜けるだけ
>>761 いや仰け反るから
設置済みの槍はすり抜けるけど発生する瞬間はガード判定出てるからユウナが仰け反る
>>743 それだと長所に挙げられてた設置矢HPコンが出来なくなるから±0かな
アシ溜め高いからいいんだろうが、自力でも当てられることの差は大きい
>>745 すまん、空気過ぎて忘れてた
>>746 〉E以下は
厳しくはあるかもしれんが全員詰むってのは言い過ぎだ
更にステージランダムなら尚更
ヴァルファーレをバクステでかわした所にアシストって確定しないの?
>>747 ジェクトが詰む相手って皇帝以外に誰がいるんだよ
>>762 ああ、発生した瞬間か
その状況だと仰け反る
>>764 アシストは刺さると思うが
ユウナ側も回避狩りアシストが刺せると思う
>>764 アトキャンにアシスト刺すの相当むずそうな気がするけど不可能ではないな
ただこのカードのユウナのアシスト溜め能力考えたら狙える頻度が問題だと思う
だったらアシ溜め能力的にミシア側が有利にならない?
ユウナのアシが溜まってる、かつミシアのアシスト溜まってない状況って考えにくいし、1発もらった後もその状況が続くようなら絶対ミシアのターンが来る事になるし。
というかユウナはミシアの死角(下)から攻撃できるが
ミシア側は即座に攻撃出来ないのがキツイと思うんだけど・・・
ヴァル一本で五分以上にさせるようなキャラじゃないよミシアは
それで五分以上に出来るなら、極論すりゃ上に強い技持ってりゃ誰でも五分以上になれるって事になる
>>769 だから、その位置から逃げるミシアに対してユウナはアシスト以外何ができるのって言ってるんだけど
何もできないならそのまま弾幕タイムでずっとミシアのターンだぜ?
>>770 なんでヴァル一本てことになるんだ
ミシアに対してヴァルは有効的ではあるけどそれだけで有利が付くとは言ってない
>>771 弾幕っつっても剣と槍はまず当たらないし
斧は位置しだいであとは矢しかないぞ
その矢もすぐ真下に向かってくれるわけでもなく発生保障無し
一応ヴァルファーレは中距離まで届くから
ミシアが攻撃しながら逃げるのをとらえるくらいはできる
>>773 いや、されてないよw
つかダイヤ議論みたいなことしてても意味ないな
ランク議論に戻ったほうがいいな・・・
無駄に脱線してすまん
中距離でヴァル撃ってもその距離でヴァルの裏になる択あったっけ
ミシアに限らず相当ガードされやすいと思うが
つかユウナがイマイチ上にいけないのってこういうとこも理由の一つじゃなかったっけか
>>774 だから何でお前の中のミシアはヴァルファーレの射程内で攻撃振ってるんだよ
そんないい加減なミシアなら下位勢でも食えるわ
槍挟んだ状態でアトキャンで逃げるミシアにユウナができることをずっと聞いてるんだが
>>775 逆。勘違い乙
ユウナがミシアに詰む側って言ってるんだぜ
メガフレアで回避狩……いや何でも無いです
ユウナもしょせん近接キャラだし、ミシアには不利だろう
>>776 ±0は言い過ぎた
あとオールラウンド設定の技構成なんだろうが、広いステージで連打矢も設置もなくなるのは痛いぞ
bscsmSRE0は早くジェクトが詰む相手書けよ
ランク議論はどうなってるんだ?
ミシアのランク確定待ち?
>>782 別に全く痛くないよ。
ミシアは相手がガン攻めしないといけないキャラぞ
他のキャラと一緒に考えるのがまず間違ってる
詰むまではいかないかもな
ただ微不利はつく
>>785 ミシアは詰ませる相手多い癖に詰む相手はセフィくらいしかいなくて強い
→ミシアが具体的に詰む相手って何よ
→近距離キャラは軒並みキツい
→ユウナそれほどでもなくね←いまここ
てかラグナの話どこいったw
>>786 その構成だとクジャ、ガーランド、セフィ、とかはミシアからいかなきゃいけなくなるがな
皇帝なんかは絶対ミシアからいかなきゃいけないし
だれもがミシア相手にガン攻め強要できると思ったら大間違い
そもそもミシアは相手によってカスタマイズ変える必要がある以上マップに左右される
ミシア様は斧や矢で牽制してグレキャンでアシスト溜めまくる
だから、こっちが攻めなきゃドンドン不利になるけど、そしたら斧矢に加えて槍や溜めまくったアシストで結局いなされたり
まあ強キャラだよな
クジャ、セフィ、皇帝辺りはどんな構成だろうとミシア側から行かなきゃならないと思うんだが
だからこその皇帝ミシア、クジャミシア五分だしセフィミシア不利な訳で
>>792 セフィはミシアからいかないといけないのは分かる。でもそれこそセフィに矢だと剣以上にしんどいぞ
ガークジャは別ににミシアからいく必要ねーからw
てかミシアは珍しい中〜遠距離型だからな…使いこなせれば近距離は詰ませ易いんだろうな
バハ真はともかく、マップに影響受けにくいブレないやつらがAなんじゃないのか?
>>795 剣は閃光で正反射されてあげくにもらう可能性あんだよ
矢がない以上ガーランドの牽制のせいでミシアからいかなきゃならないってわからないかな
クジャにもリモート一生やられるぞ?
なんもわかってねーなw
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 20:29:28.70 ID:+fkXjFj1O
ほんとここ言わなくて良い一言が多い奴ばっかだな
>>791 とりあえずミシア紛争終わるまで待とうぜ。
でもそろそろ次スレ立てた方がいいかもな。いつも埋められて誘導できてないし
>>797 剣はヒットストップの短さのせいで反射されても普通に回避できたりするよ
まあどうせシャドフレがウザイんだけど
ガーさんはアシ溜め能力のおかげで引きこもりされても割といけるよ
>>797 リモートもサンガーも全く問題ねーよwシャドフレと同列に考えんな
閃光の正反対はバカみたいに剣連射してたら返ってくるわなwwww
ランクスレがダイヤスレになっとる…
>>799 ラグナ始まったと思えばすぐダイヤに…
次スレは850位がいいかな?
今北産業
>>803 次スレは
>>900ですぜ、こういうのはしっかり守らんと途中からgdgdしてしまう
まったく問題ないってミシアはなにで攻撃するわけ?w
斧とかクジャにあたるとおもってる?
ガーランドだって竜巻きサンガーで小斧かえせるからな
剣の当たる位置に行かなきゃいけない以上ミシアから近づく必要あるってのに
>>804 そうじゃなくて毎回埋まってるから早めた方がいいんじゃないのって事
最近は良い流れだったのに
また自分の意見を押し付け合うだけになってんな…
>>806 毎回埋まってるからって突然方針を変えるのはお勧め出来ない
せめて次スレからは〜の方が良いんじゃない?とかのがお勧め
ミシアは槍設置しながら斧or剣撒いてアシストゲージをどんどん貯めるキャラ
あとは溜め斧などで回避強制してアシストで狩るのが一般的スタイル
これがハマるキャラは有利だし、対策取れるキャラは五分って所だろう
>>808 気をつけるよ
ただ毎回埋まっては本スレに建てて下さいってのも迷惑だろうから急ぎたかったんだ
という訳で改めて
次スレは
>>850が建てるのがいいんじゃない?
最近このスレの流れ前より速くなってきてるし
つか、
>>717のカインはFで確定したんじゃないのか
名指しであのキャラはこのキャラに不利だ有利だとか言ってる連中はダイヤスレ行けよ
9時んなったしミッシー投票開始していいのかな?
俺はB維持
大会見てて改めて思ったがここのランクあながち的外れでもないと思うな、最新のランクがどれか知らんけど
俺は有利不利じゃなくて近づく必要あるかないかはなしてる
溜め槍突破できる近距離技持ち牽制持ちのクジャ、ガーランド相手に
本当に剣斧槍の構成で近づく必要ないならどうやってせめてるかおしえてほしい
優勝ガーランドはワロタがな
悩み所だがB維持で
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 21:16:32.21 ID:+fkXjFj1O
>>815それ突き詰めて考えたら不利有利の話しと同じや
ミシア投票していいのかな?
B維持に一票
遠距離とアシストメインで、槍の追加で近接の不利も克服したが
いかんせん微妙さがまだぬぐえないかな
選択肢が増えすぎて取捨選択も辛いし、特にHPは
俺も維持に一票
降格はまず無いけど昇格するのにも一歩足りない感じだわ
強くなったが相変わらず下から攻撃されたら弱いのと
剣槍斧矢のどれかを抜くとなにかしらの弱点があるし
HPは他の上位のキャラと比べあてずらいので
維持に一票
ガーランド優勝ってマジかよ
きょぺも参加してたんじゃないんか?
俺も維持で
やっぱAランクはどのマップでも戦えて
一部例外はあれど、基本どの相手にも自分の戦い方で行けるからAって感じだしな
セフィとかもBだし、ならマップ相性があるミシアもBじゃないかと
>>822 セフィ使いの人だっけ?
激突連携スカった後に相手のダークフレイムを回避化けでガードして負けてた
きょぺは大事なところでミスってダメだった
なにせアシストがWOLだし
今回は残念だったけど俺はいつかガブラスが優勝できるまでガブラーを応援するぜw
あと見てて思ったのは、俺が言えたもんじゃないけどセシルとヴァンなんかはまだまだ延びしろがある気がした
それでもきょぺはレベルが違うと思ったんだけど
他にも強い人参加してたんだな
アシストクジャなら優勝してんだろ
下手な縛りとかすんなよな
見逃した〜くっそ
せめて決勝だけでも見たかった(泣
俺はAかな
やっぱつえーわ
ミシアは列車、バハ真、で不利になるからBなん?
まあセフィロスBとかいうおかしなランクだからAには出来ないわな・・・
セフィロスAならA下位ってことでミシア昇格だわ
>>828 縛りプレイで決勝してたの?
舐めプって事?
きょぺはガチ勢だしな
WOLにしてるところは見た目がいいとか言ってたな
優勝はガーランドだったな
まさかAのジェクトに勝つとはな
決勝だからか相手もそこまで下手じゃなかったし
>>833 あの人は前からアシストWOL
クジャにしてなかったら舐めプってどんなんよ
ミシアは列車不利じゃないだろ
槍でまず相手攻めるのきつすぎだし
こちらには剣があるから余裕
バハ真はステージじゃないしあそこだから有利みたいなキャラいないだろ
使いたいアシスト使っただけだろ
それで負けたんだから舐めプじゃないだろう
あと列車だとヘルジャッジメント、アポリカプスが一気にチート性能になると思う
ユウナのメガフレアみたいに
連投だったらスマソ
WOLがクジャに比べて劣るのは確かだけど
そんな事語ってもしょうがない罠
>>835と同じような意見のつもりだった
アレな書き方だけど
戦い方はガチでもアシストは性能最優先で選んではダメ、絶対
列車不利じゃないならAだろw
苦手なマップ皆無じゃんw
ガーランド優勝はまだ驚かない範囲だと思うけどなあ
ティナかバッツなら驚くな
カインガブラスは別に・・・
はいはいガリラーガリラー はいはいガブラーガブラー って感じ
そのなんだ、特定プレイヤーをやらた持ち上げてるのはキモイぞ
ウメハラが負けた時の取り巻きみたいな反応だなワロスw
てかなんでそのプレイヤーがwolアシスト使ってる理由とか知ってんだ
きょぺってTwitterやってなかったっけ
栄光浴ってますなぁ
昇格に1票かな。
ミシアはジタンと並べるだけの性能あると思うし。
セフィBならBってのは同意だけど、ミシア・セフィともにAランクいける能力あると思う
>>848 そいつの動画見てくればわかるよ
自分も昇格に1票
上にも書いたけど列車が不利になるなんてない
マップに影響しない、キャラ相性がすこぶる悪い相手がセフィロスくらいと
充分にAにいける素質
>>852 ID検索も出来ないの?
てかミシアはステージによってかなり強さ変わるらしいけどどこなら弱くなるの?教えて
セフィロスってヴァンよりも強いの?
セフィロスは遠隔を詰ます上に基本性能高いから近接にも有利多いのに
一部の人が普通普通連呼してAに留まらせてるだけだからな
ミシアに不利なマップか…パンデモかなあ
障害物が多すぎるのと天井が低いから各種ブレイブが機能しにくい
HP攻撃もアポカリ、グレートアトラクターは壁に反射したりさえぎられる
セフィロスはシャドフレが調整ミスレベル
その他の技も硬直無さ過ぎ 文句無しでAだがこのスレは違うようだ
セフィロスシカトしていいならミシアA昇格に1票
ガン逃げ気味とはいえ、ジタン、ジェクト辺りにも有利をつける万能さは文句無し 列車はキツいと思ったが戦法変えればイケるらしいし
今の基準だとAじゃなくてBだった
いやセフィはSは無いって意見がほとんどだろ
セフィロスをBって言ってるのはオフ専か使い手だけ
ミシアじゃなくても遠距離キャラはパンデモ不利だろ
俺はミシア昇格で
ミシアに不利不利言われてるステージのほとんどがまともに戦えないステージだろ ミシア城とかバハ真とか
多数決は絶対止めた方がいい
維持派の意見弱すぎ
これで票多いから維持とか更にスレが終わるぞ
セフィ厨はなんとかしてセフィロスを弱キャラにしようと必死だからな
火力ないから弱い→居合い二回で余裕でブレイクしますけど
隙が致命的にある→むしろセフィロスより隙の少ないキャラがいないんだがw
HPがゴミ→これもむしろ悪くない方、というよりアシスト溜め異常だからどうとでもなる
シャドフレ以外尖ってないから普通→尖ってるのに普通wそれ以外も超優秀なのに
長い期間に渡って普通普通と連呼して印象操作しようとしてるのがバレバレなんだよね
Aに上げるかどうかの議論してもわけのわからん事言ってAに入れさせないように頑張るんだろな
>>863 では何か他にお勧めの方法はないだろうか
他に方法があるなら今後はソレで進めるのが良いのだろうけれども
>>860 さっそく出たよw
ミシアがAならセフィもAみたいに言ってる人もいるのに
ほとんど無いw
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 23:09:11.29 ID:+fkXjFj1O
一々セフィ引き合いに出す奴はウザいけど
まあセフィはAに行くには一歩二歩足らない感じだわ
>>865 ないな
ただこれくらい割れたらまた再議論、くらいにはしてほしい
そんで再投票
なんでも多けりゃ勝ちじゃあ、自演すりゃいいんだし 自演する輩が出てくる
もうどっちも上げちゃえば
ミシアは余裕でAだろ
ステージによっちゃほとんどのキャラが詰みかねないし
溜め斧ガード出来るとかならまだ普通のキャラだったんだがな
ほとんどのキャラに対して優位に立てるのは強すぎる
今の状態だとセフィロスに勝てないからBなwって感じだし
>>868 それで輪廻輪廻っと…
まあ匿名掲示板で投票はどうかと思うけど
代行案が無いのも現実
>>867 その一歩二歩ってなんなんだよw十分過ぎるわw
中判定のブレイブ欲しいとか?ぶっ壊れるわw
セフィロスは正直弱点がこれまた無いからな
あえていうと、上位キャラにはある派生が無いことと激突ブレイブが距離短くてほとんど激突しないことぐらいかな
ミシア維持派の根拠が出てないのは事実
つか斧の脅威さがわからん
あんなもん弾けば返ってくる・溜めは落下や移動で回避行動する必要すらないからアシ回避狩りもされんし
>>854 ログ読め、そっから反論してくれ
むしろミシアセフィロスの方がクジャジェクトジタンより強いと思うくらいだわ
クジャジェクトジタンはある程度テクニックいるけどミシアセフィロスはお手軽だし
ミシアAは無いかな…
ミシアもたまに使う身として言わせてもらえば、ジェクトに有利とかあり得ないだろ。セフィロスだけでなくエクスデスもまず無理だし、ジタンに有利ってのも怪しいぞ。
詰ませるのは空中戦が弱すぎるフリオ、皇帝ぐらいじゃね?
ミシアってアシストためやすいけど、自分もアシストの餌食になりやすいよね
溜め系はある程度移動はできるが遅いし
HP攻撃も自身から離れて発生させるものばかりでほぼ溜め系
アポカリだけは即座に放てばいいけどそこまで接近されている時点で大変だし
隙を晒しがちだからこそ弾幕はって近づけさせないけれど、向こうもアシストためてきたらまずいよ
>>864 セフィ厨だがとりあえずこれはおかしいのでは?と思った所を
セフィロスは確かに隙が致命的は言い過ぎだが、あくまで標準的なものではないか?
HPはむしろ悪くない方とは、どこがどの様に悪くないのか、それをしっかり文章にしてもらえると分かり易いと思われる
シャドフレ以外も超優秀、これも上と同様どの様に優秀なのかを文章に(ry
私としては既にセフィロスはA(S)行けない!と言う価値観が出来上がってしまっているので、その価値観を少しでも覆す様な意見をお願いします
セフィロスは強いと思うがWOLと比べて強いとは思わんのでWOLもAにしようぜとかほざいてみるぜ
一人のキャラについて議論終わったなら
議論されたレスの範囲を大体でいいからキャラ毎に書き出しておいて纏めておかないか?
例えば カイン:8スレ目の165-435,521 みたいな感じでさ
(適当に書いたからもっと良い書き方あるならそっちでいいが
【利点】
議論に参加出来なかった人が後から来た際に、何でこのランク?っていう発言を必ずするが
纏めて置けばどういう流れで結論が出たかを一々説明せずにすむし
後から来た人の意見も流れを見た上で、こういう部分が云々と足りない点を突っ込む事が出来る
それに2週目の再議論の際にも再確認した上で意見出しやすくなるから後々の事考えると楽になると思うんだ
【欠点】
テンプレ長くなるw
っつっても今はテンプレ殆どないし
大体のスレでのテンプレの基本である過去スレナンバーを並べるついでに
スレ番とアドレスの横に、そのスレでの議論キャラとレス範囲書くとかしてもそんな数取らないとは思うがw
>>875 お手軽かどうかは関係ないはずだが…
そもそもクジャとか誰が使ってもかなり強いぞ
>>878 そもそも相手にアシスト溜めさせてる時点でミシア使いとしてはアウト
>>873 派生が無いこと→クジャも無いよ
激突ブレイブが距離短くてほとんど激突しないこと→居合いからアシスト繋げられるから正直気にならない
セフィに無くてAの奴らが全員持ってるものなんて無いよ
セフィはAですら持って無いものだってあるのに
セフィ厨の圧力でどうせAに上がるのなんて無理だからこれ以上議論しても無駄なんだよな
>>877 その場サーチ系の技が無いor射程が短い技が多いキャラはPSでカバーしても辛い
>>877 いやいや・・・ジェクトは貯め槍、ジタンも貯め槍でかなりキツいだろうよ・・・近づかなきゃなんも出来ないキャラなんだから
>>878 生でヘルとか打たない限りアシストに滅茶苦茶強いキャラなんですけど 常に移動してるし
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 23:23:23.79 ID:0bwmJjYr0
>>877 お前のPSが無いかそれともミシアを使いこなせてないだけ
>>884 だから基本弱点は無いって言ってるだろwww
あえて言うならばっていうレベルだよ
ちゃんと読んでから反論しような^^
ミシアの弱点は真下からの攻撃だと思うんだが
槍剣斧は下側に判定薄いし
矢は下に攻撃できるけど迎撃するには向いてない
そしてミシアは低空を維持しにくいし
ミシアとセフィロス厨がいるのは確実だな
あまりにも無謀なこといいすぎてつまらん
ミシアがアシストに弱いとか今知ったわwwwwwww
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 23:27:47.65 ID:+fkXjFj1O
降格意見や維持意見が出たらセフィ厨セフィ厨とか言ってたら議論にならないしそれこそ「セフィ厨」と同じなんじゃないか
>>887 それはない
Aのキャラを分けておいて他のキャラの移動が一切無いとかおかしい
しかもSとAどう分けるかはは独断だろ
あんな俺ランク認めるとか無理
>>864 そんなに必死になって気持ち悪い。いつも君だけ。よっぽどセフィロスが好きなんだろうけど。
一部の人とはは君の事
無印から対戦してるんだけど、
>>1のランク結構様になってると思う
理由は俺はEF中心のキャラ使って現在の勝率5割越え
逆にABC当たりのキャラよく使う人の勝率は6〜7割ぐらいを見かけるから
PSも入るんだろうけど、性能の面では
>>1のランクに妙に納得出来た
ところで他のゲームの強さ議論スレでは、どんな方法でランク付けてるの?
>>886 溜め槍はジェクトにはそんなに脅威では無いだろ、溜めストリームでもブロックでも弾けるわけだし
ジタンは上下に優秀なブレイブ持ってるから互角の戦いは出来る、というか出来ないならそれこそPSの問題だわ
お前ら白熱してる所悪いが
>>900はスレ立てだからな、忘れるなよ
>>879 > セフィロスは確かに隙が致命的は言い過ぎだが、あくまで標準的なものではないか?
シャドフレはノーリスク、虚空は硬直をブレイブでキャンセル可能 これだけで標準じゃないです
シャドフレ→バカ、アマテラスとかキチガイかと
> HPはむしろ悪くない方とは、どこがどの様に悪くないのか、
発生檄早やアマテラス、ガード技ってだけで貴重な閃光、シャドフレから繋がるバカ、判定広い上にわからん殺し可能な獄門
一つ言わせろ あんたのPS低すぎるだけだ
とりあえずBのWOLと比べてセフィロスがAに行ける理由が知りたい
>>888 お前がミシアを知らないから相手に出来ないだけ
>>898 >判定広い上にわからん殺し可能な獄門
ここだけは納得できん・・・
無印だと獄門とか死に技状態だったけど改良された今でも使い辛いわ
>>879 いいよ答えてやる
隙に関してはシャドフレはいわずもがなで
居合いは背中にまで発生してる謎判定がうざい
これのせいでどんなに綺麗に回避しても一部の技しか入らない事が多い(オニオンと違い技の長さそのものが隙になってない)
HPに関してはゴミと言ってる奴にどうゴミか教えてほしいだけで
クジャと大差ないし、アシストの分だけAのクジャよりもHPは入れやすいぐらいなだけ
天照はシャドフレヒットから当てる事もできるし、獄門も真上からなら視界の関係でブッパでも当たる事もある(しかもあまり隙無い)
ガード狩り狩り出来る閃光などなどまあまあ優秀と言える
UTだと今よりシャドフレ弱くても超強キャラだったじゃん、これだけでシャドフレ以外が優秀な証明になる
こんなもんかな?
>>896 ジタンの上下が優秀とは・・・
ジェクトにはアポカリプスも怖いな
そもそも近づくのも難しく出来るからジェクトジタンはきつい よくて五分五分
>>900 >>詰ませるのは空中戦が弱すぎるフリオ、皇帝ぐらいじゃね?
こんな発言してるやつがここにいるとは笑えるわ
お前ミシアlv1だろwww
あとスレ立てよろしく
>>900 すまん、
立てようとしたら書き込め無いって出たから他の人お願いします
火力ある→具体的な威力補正やクリアビの作動させやすさなど挙げる
硬直が少ない→キャンセル可能フレームなどを書く
ただでさえ主観で印象頼りになりがちなスレなんだから
もっと明確に書けることは少しでも明確にすべき
でなきゃただのグダグダの水掛け論のままだぜ?
安価指定ぐらいした方がいいと思う
>>910頼んだ
>>904 そういうお前はディシディアlv1なんでしょうよ
虚空がブレイブでキャンセル出来るのは初耳だ
居合は謎判定があるからな
思いやりバリアーと呼んでる
てかシャドフレしかしない奴によく会うが地雷踏んだだけ?まともなプレイヤー居るのか心配だわ
>>902 ティナ以外は強くしてるって開発者が言ってるんだから、utとの比較は無意味って何回も言われてるじゃん
もっと冷静になれよ(笑)
>>908 スレ建ても出来ず安価指定もできない上に煽りのlvも低いとは・・・
>>910 とりあえずシャドフレ連発してれば強いキャラだから仕方ない
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 23:46:10.64 ID:+fkXjFj1O
ディシディアレベル1ってどういう意味なのwwwwww
流石に煽りのセンス無さ過ぎじゃないかwwww
すまん、建てれなかった
>>920たのむ
>>912 戦ってて楽しくないし、そういう奴に限ってこっちがやるとキレたりするから困る
実際に有った
特に詳しいフレーム説明とか無しにA確定のクジャジェクトジタンってなんなの・・・
>>908 お前過去ログ読めないのかな
Zg3jMCWE0だけだよミシアが詰ませることできるのは皇帝とフリオだけってwww
はいはいさっさとID変わるまで逃げた方がいいと思うよ
>>912 煽られたから答えてやっただけなわけだが…
スレ立て出来ないことは素直にすまん
>>913 ミシアlv1とか言ってるじゃん
>>916 多くのキャラを詰ませるとか言うなら具体的に挙げろ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 23:50:47.92 ID:kem93RPn0
今アドパでミシア使ってるけどスコール以外勝てたわ
ラフティバイト強いです><
これは流行る
ディシディアlv1
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 23:52:11.68 ID:+fkXjFj1O
ミシアレベル1はまだ意味分かるけどディシディアレベル1って意味不明
まあどうでも良いことだな
余りに意味不明過ぎて触れてしまった、忘れてくれ
>>918 だからログ読めないのか?
もうさんざん語りつくされてるし
>>911 セフィロスの強化>ほとんどのキャラの強化だろ
アシストシステムは全キャラ中トップで噛み合ってるし
EXがゴミだったのでEX弱体も相対的にプラス
しかも皮肉な事に居合いのせいでEXはためやすいときてる(リベンジバグもあるけど)
アンカーも付けれない奴に「もっと冷静になれよ(笑)」 とか言われても
煽られたから答えるとかもうね…
>>915 ジェクトは納得いったがジタンAは正直無い
まあ言っても仕方ないけど
>>923の言ってることに結構同意してる
リベンジバグはシャドフレ連発でおk
A昇格に1票
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 23:56:38.18 ID:+fkXjFj1O
野良議論で一票とか言われてもな
>>922 何を持って語り尽くしたとか言ってるのか知らんが、今議論に上がってるから意見したんだよ
てか今セフィの議論するとか無いわ
今○○の議論中だから後にしろ(キリッ
とか言ってんのに煽られたらすぐ議論か
>>927 その意見があまりにもカスだから言ってるんだよ
>>923 分かってないな。自己矛盾起こしてる。
UTとの比較が無意味って言ってるんだけど?
セフィが強いことを説明するためにUTからの上げ幅を持ち出す必要性は論理的観点から言って全く必要ない。
現在の強さを語ればいいだけ。UT持ち出しても何の説明にもならない。
アンカ?専ブラも知らないの?
>>929 次スレからテンプレに議論内容を載せようということも発言されてるんだが、お前強い強いというばかりでその内容を「ログ読め」としか言わないじゃん
カスとか言う発言で、お前が俺とまともに議論する気無いのが分かったからもういいけど
>>911と
>>930が必死すぎてきもい
多分同一人物だと思うけど
こいつ自身がSに劣る理由一つも書いて無い件について
これがうわさのアレなんかね?
もうセフィロスもミシアもAでいいと思うが・・・そうもいかないのよね・・
維持派の意見が両方弱いんだよなあ
クジャジェクトまではいかないとしてもジタンクラスは絶対ある>ミシアとセフィロス
このスレまたセフィロス談義してるの?何回目??
もうここセフィロススレでいいんじゃね
932が見当違いなこと言ってるのも確か
さすがにミシア使ってるのか疑う
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 00:24:39.69 ID:M4K7trxJO
ジェクトクジャはともかくジタンがAってのは俺も腑に落ちない所があったわ
ジタンBに降ろせばセフィミシアがBなのも自然に見えると思う
いやジタンはミシアセフィロスよりも弱いだろ
ジタンBにしたらミシアセフィロスAに近づく
どうせ叩かれると思って言わなかったけど僕もそう思うゴニョゴニョ
見てるとちらほらスルーされる質問があったりするな
答えられる奴がいないだけなんだろうが
>>876 >>685
もうランク増やすかB+作るかしたら
A クジャ ジェクト
B Wol ジタン ヴァン
AorB(要議論) エクスデス セフィロス アルティミシア
俺の頭ん中じゃいまだにこんな感じだなw
まぁ(済)付いてないキャラを優先的に議論してくべきだと思うけど
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 00:30:34.98 ID:qkrucwnxO
ハンターハンターやっと復活か
ランクの中で順位付けろよ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 00:32:11.81 ID:M4K7trxJO
>>940ランク内でも強弱あるのは当たり前でしょ
ミシアセフィがAに行くよりは自然だと思うが
セフィがAはまだわかるがミッシーがAはない
何度も言ったが、ステージとカスタマイズの組み合わせによっては性能をフル発揮出来ない
現在Aはどのマップでも性能を発揮出来る
最上位のAランクに行けない理由としては充分だと思うわ
セフィロスってこれといった決め手がない
この差な
次スレ立つまで議論は中止するべき
セフィロスの強さ
1 ATK111DEF111の素の良ステ
ATKはアシストの火力にも影響する
初期ブレイブだと居合からのクジャ召喚だけでDEF110程度だとブレイク
2 リーチの長さ
リーチが長いと様々な面で得するのは対人やった事があればすぐ分かるだろう
リーチの割りに発生は速い方で火力も高い
3 シャドウフレア
散々言われているので省略
ヒット確認からアシストが繋がったり硬直を他のブレイブでキャンセル出来たり文句なくこのゲーム最強の牽制
4 神速と虚空で相手に対して立ち回りを変えられる
5 居合
やたらと火力が高くアシストが容易に繋がる
アシストがあればほぼ確実に割れると思ってよくクジャ絡めると平気で1000は持っていく
背中の謎判定は多分開発がセフィロス背中が留守だと可哀想だから付けてくれたんだよきっと
6 閃光の存在
相手次第で全く機能しないが全方向ガードな上に2段目が誘導するのでSOLより高性能
回避狩ガード狩対策はもちろん居合の謎判定と相まって背後を取り辛い
7 獄門と天照
前者は事故らせやすく後者は発生が速く対空としても優秀
反撃もらうような場面で無ければ気軽に振れるので優秀な部類
疲れたので誰か頼んだ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 00:43:33.51 ID:17UoSbXEO
デスペラードは強いの?
ノーマルカオスのが攻撃範囲めちゃ広くてやりずらかったんだけど
HPが高く無ければノーマル
(済)は一旦置いとけよ
なんで普通にセフィロス議論してるんだ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 00:47:36.49 ID:9AdpGb7CO
個人的に、しかもオフしかやったことない単発の意見だが(過去ログは読んだ)、
ミシアの攻撃はブレイブ反射できるからそんなに脅威に感じたことない。
反射できないキャラにとっては脅威。
反射されるかガード回避される前提で、それに合わせてHP技打つのなら、うざ強い。
ミシアを少し使ってみたが、
なんとなく戦闘スタイルがクジャor皇帝に似てる気がする。
が、クジャに比べると攻撃の切り替えが遅いし読みやすいしモーション硬直後に刺されるとボコボコになる。
昇格はない
維持だと思う
今日もセフィロス厨が暴れてんな
色々書いたけど3〜7による択がセフィロスの強さね
こんだけやれる事多いキャラは中々いないと思う
セフィロスは(済)を外すのが正しい
もう片方の心無い天使ハナシでもしようぜ!
な!
おやすみ
>>955 少し使うぐらいではかたれんと思うが…
てかモーション硬直刺されるってアシストならわかるが
相手にその位置に居させられないのが強みなんじゃないのか?ミシアは
とにかく相手に近づかせずに安全に戦えるのがミシアだろ?
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 00:58:59.71 ID:M4K7trxJO
殆ど野良議論で正式な議論されてないしセフィの(済)は外して良いね
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 01:01:34.25 ID:uD4uKnM30
正式なwwww議論wwwwってなんですかwwwww
議論済みのに(済)付けるってなった時に
セフィロスはなんも話がまとまってないのに(済)付いてんだよって思ったので外してほしい
過去ログで結構議論されてるから済ついてんだろ
デカオとGクラスは議論の必要すらない、って理由だった気がするが
>>965 決め手がない(笑)をちゃんと説明してみろww
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 01:08:35.67 ID:M4K7trxJO
>>963投票制になったのが固まってから議論されてないだろって事だよ言わせんな恥ずかしい
みんながセフィの議論始めようぜって事で議論された事ないじゃん
ガブラスが議論の必要無いとか終わってんな
Fに上がる余地あるわ
セフィロスをまた議論するのはいいけど、ミシア、ラグナ、ユウナの後にしろよ
スレ立つまで待とうと思ったがもう寝るのでレスするが
>>881の俺の意見は結局スルーなのか?
2週目の議論の時に又同じ話題繰り返したりして無駄にgdる事になると思うんだが…
俺はカインの時にしかしっかりと流れを見れて議論に参加出来なかったから
カインの議論したレス範囲は纏めれたが、他のは無理なんで出来れば他のキャラは
議論してた奴にレス範囲を纏めて貰いたいんだが、そもそもスルーなら頼んでも無駄なのかねコレ
いやいっそセフィロスは議論にならず煽りあいになるだけだから、話題自体禁止してくれ。罵りあいたいなら個別でスレ立てくれよ。不毛すぎる。
結局ラグナ議論できないし、スレも埋まるし…
>>972 お前が勝手に隔離されてろ
どこが不毛だ ちゃんと意見の言い合いになってるわ
思い切ってセフィロス議論スレでも作っちまったほうが・・・
みんなに大人気なセフィロス(笑)
かっこいいですね(笑)
なぜかこういう流れになる
そこまでしてセフィロスのランク上げたくないか
セフィロスオタクきめえ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 01:34:54.06 ID:9AdpGb7CO
>>961 少し使っただけで何言ってんだとは自分でも思う。ただ、少し使っただけでわかることもあるのかな…と思ったゆとりの意見です。
全キャラを触って、少し使っただけで強いとわかったのは、クジャ、セフィロス、WOL、ヴァンだった。※自分が思う強いの定義は、使いやすい・場所にあまり左右されない。
PSを磨けばミシアは強いとも感じたけど、昇格するほどでもないかな、ということです。
仮にミシアが昇格するならセフィロスはどうなるんだ?と疑問です
ミシアメインじゃないゆとりの意見ですまない。他キャラの議論に流されそうになってるのでミシアの意見を言ってみました。ではROMに徹します。
>>973 いやいや…そもそも順番やルールも守ってないの自覚しろよ。何で待てないの?
>>973それに添える一言一言が余計だって事だろ
結果罵り合いになる
穏やかなセフィ議論見たことないし
とりあえずは次スレ
こっちは無理
穏やかなランクスレなんて見たことねえ
深夜帯突入したし次建ってないしスルーされてる質問とか凄い気になるけど一旦止まれ、そして寝ろ、寝る
>>981白熱した議論が展開されるのは結構な事だがそこに煽りとか混じるとまた悪い意味で白熱しちゃうだろって事
俺も寝る、お前らも休め
議論?主観の押し付けあいだろ?とくにセフィロス
維持も昇格も情報ゼロじゃん
これやっぱ無印のときはジェクトが最強だったんか?
ガブラスは上手い人が使うと圧倒されたりするんだけどな
アシストゲージを1つ溜めてからEXに入るガブラスはかなり怖い
中判定のマントあたったら追撃で超不利なじゃんけんを強いられるし
まあ自分がガブラス相手にするの慣れてないだけかも知れないorz
>>985 無印は9、10組がおわってたからジェクト1強てわけではなかった
つまり9、10は相変わらずのつよさってことか
ティーダ以外はねティーダはいいキャラになったわ
あとガブラスかな
無印はこいつら本当におわってた
それを考えると今は全然マシにおもえる
ジェクトだけは相変わらずむかつくけど
多分PSそんな必要ないキャラはセフィ・ミシア・クジャ辺り
ソースは俺
ミシアがPS必要ないとかないわ。
ばんばんブレイブ出して弾幕張るだけのミシアなら正直大したことはないが
アシスト差し込まれないように隙を作らないミシアは手に負えない。
お手軽強キャラと思ってる奴がたまにいるけど大間違いだぜ。
無印ジェクトはもう二度と相手にしたくない
無印はバッツ一強だったイメージがあるなぁ
周りに9・10使いがあまりいなかったからかも知れん
PSが〜っていい加減うぜぇよ
そんな事いうなら技当てるのも回避するのもPS必要だわ
オフ専多すぎだしまともに機能してないから次スレいらない
え
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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