490 :
スパゲティ:
>>480自体が釣りなんだけどな…流れからして
あえて答えてみたが
釣りって言うより、10-2叩きがしたくて仕方ないお前ら2、3人の自演だろ
このスレに定期的に現れて、一人が10-2ってどうなの?と話を振って、
お前がそれに答えるっていう判り易い毎度のパターンじゃんw
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 22:17:23.21 ID:DdLZIlQ4O
クリアした後の曲が切なくて好きなんだが、ジェクトとの戦いの曲はなんかビミョーに聞きづらいんだよな。イマイチ盛り上がりに欠けるんだよな。
プレイしたの大分昔だから覚えてないけどジェクト戦のotherworldってアレンジされてる?
YouTubeでジェクト戦のプレイ動画と曲単体で聞き比べてみたけどなんか違うんだよなぁ
>>493 俺のXがちょうどジェクト戦だが
リピートされるようになってて盛り上がる部分が流れない仕様だからだと思う
ディシディアで散々聞いたし余計際だってる
オープニングで流れる「otherworld」がラスボス戦でのテーマになるといった
ストーリー上の伏線的演出といい、
ついにザナルカンド遺跡に到着しての「ザナルカンドにて」〜「いつか終わる夢」
への流れといい、
このゲームは音楽的演出もすごい良く出来てるよね
最高のストーリーに最高の音楽、名作と呼ばれるだけあるわ
最初はユウナにとっての最後の旅かと思ってたが
まやかしの希望を消す為の旅、
ティーダが夢である自分を終わらせる旅、まんまfinal fantasy(最終幻想)だったな
エンディングでティーダが後ろからユウナ抱きしめるときBGMが一番盛り上がる演出がかなり好きだわ
エンディングのBGMいいよなあ
ユウナが最後演説してるところとか
まだ10と12やってないからやろうと思うんだけど、ストーリーの良し悪しを考慮しない場合どっちが面白いですか?
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 01:02:26.64 ID:k/8yilq5O
FF10が発売されて、2対2の合コンしたときに「ティーダはタッキー、ユウナは仲根かすみ(ソフトバンク和田の嫁)がモデル?」って聞いたら、「ユウナは内山理名でしょ」って言われた。マジ?
ちなみに、その女の子はDカップのオッパイを揉んで、ディープキスしたけど連絡とれなくなった。
気付いたら吉原にいた。
ユウナは奥菜恵って聞いた覚えが・・
>>499 そういった別のゲームとの比較、選択をさせるような質問は差し控えるべきだと思うよ
必ずどちらかのファンの気分を害することになるんだからさ
>>502 じゃあそれぞれの特徴みたいなのってありますか?
例えば、こっちは冒険したい人向け
あっちはストーリー楽しみたい人向け
みたいな
>>503 面白いミニゲームとか自由度高くてやり込み要素がたくさんあるゲームとかが好きなら10はお勧めしないかな
ストーリー重視派ってならあんたに合うかどうか分からないけどとりあえずやってみて
12とかについて聞きたいなら該当スレに行ってから聞いてくれ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 02:21:08.68 ID:8/4c/qeWO
>>503 特徴としては、10は夢の中のなんちゃってサッカーもどき選手がいきなり1000年後にタイムスリップしちゃうという、通常有り得ないファンタジックな設定なのに対して
12は比較的現実的な、昔ながらの各国の王族の利権を絡めたオーソドックスな重厚な政治的ファンタジー。
10がガムなら12はスルメみたいな感じかな。噛めば噛む程味がなくなるガムと、噛めば噛む程味わいが増すスルメと。
という具合にまぁどちらを選ぶかは好き好きよ。
>>493,
>>494 ラスボス戦は打ち込み音源ぽいよね
ギターの音が物凄くしょぼい
ボーカルは乗ってることを考えると、
後から生演奏させてそれをOPで使ってるんじゃないかなぁ
>>503 言葉を返すようだが、
10はストーリー楽しみたい人向け。
12は冒険したい人向け。
あくまで俺個人の感想だけど。
ビサイドのアコギのBGM最高
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 10:52:54.96 ID:OenPkFnlO
しかしペラッペラな武器のグラはどうにかならなかったのか
あれじゃ剣とか槍じゃなくてカミソリだ
>>505 >いきなり1000年後にタイムスリップしちゃうという、通常有り得ないファンタジックな設定
そもそも1000年後にタイムスリップなんて一切していない
ストーリーの根幹部分を理解できていない人に、
10は噛めば噛むほど味が無くなるガムとか評価されてもなあw
512 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 11:38:24.90 ID:T0XoBvBbO
10は話が複雑だから正論言うだけが正解ではないよ
多少勘違いしてても仕方ない
勘違いした上で文句を言うのは閉口ものだがね
513 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 11:55:01.68 ID:T0XoBvBbO
12も面白い
主人公がヴァンじゃなくてバルフレアだったりして
プレイヤーは脇役って位置付けなんで「へ?」ってなるが
ガンビットで戦闘は快適
514 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 12:12:49.13 ID:T0XoBvBbO
初代FFも面白い
…というか基本なので押さえておきたい
最初のメンバー構成で難易度が変わる
ザコ敵が総じて強い(マインドフレア先生とか)
ので、ダンジョンは逃げが基本
ガーランドは好きなボスだが話が長くなるので割愛
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 12:15:46.84 ID:k/8yilq5O
10をクリアした後って無性に過去のFFをしたくなるんだよな。
PS2版に過去の作品をリメイクするのってかなり時間がかかるのかな。
今の時代はPS3にリメイクされるんだろうけど・・・
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 12:17:22.70 ID:8/4c/qeWO
まぁゲーム的に強い弱いは別にして
ヴェインとシーモアじゃ存在感、迫力が圧倒的に違うのよな。
シーモアもヴェインも生い立ちは似たようなもんなんだが、シーモアの場合、ただ屈折した子供大人に成長しただけなのに対して、ヴェインは人生すら達観してきている、所謂王族ならではの本物の苦労をしてきている奥深さを感じる訳なんよな。
そこが決定的に違う。それがそのまま作品の重みを決定づけてるのよな。
なので、12をやった後に10をやればこんなのちゃんちゃらおかしいわの世界となる。
517 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 12:25:07.06 ID:T0XoBvBbO
FF2も面白い
話として一番シンプルだね
悪い皇帝を倒す、ただそれだけ
12のオキューリアみたいな存在が居ないので
あんまり話に深みは無いけど
キャラの成長の仕方が独特なので
序盤からやれることは多い
ブラッドソード無双できる
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 12:33:52.33 ID:t806D8w30
12はストーリーより大量のコウモリにわしゃわしゃされながらレベル上げしたのが印象に残ってる
519 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 12:34:57.73 ID:T0XoBvBbO
FF3も面白い
ジョブが出て来て、この辺から戦闘の仕方にバリエーション増える
いい加減このスレで別ゲーの話題するのやめろよ
ここ数日ほとんど10の話できて無いじゃん
クソつまらない意味不明のネタレスばっかだし
i⌒i スッ
| 〈
/⌒ヽ / .フ
( ^ν^)/ |
/. / ノ
/ /\ / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ^ω^)←
>>521 ||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
. |
/⌒ヽ ||
( ^ν^) .|||
/ \. |||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ |||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
HD化しないかなあ・・・
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 13:45:24.56 ID:k/8yilq5O
10はジェクトがタイムスリップした世界に化け物がいて、ジェクトらが討伐。だが、ジェクトがシンになり暴れまわる。
で、ティーダが1000年後の未来から親父であるシンを倒しにくる。
で、その世界で恋に落ち、シンを倒すがティーダは未来へ戻る選択をする。
このスト−リ−のほうがよかったと思う。
そうすれば、続編はティーダの戻った1000年後の世界だし
恋に落ちって言っても恋愛描写が大してないからそこら辺不満なんだよな。
ティーダとユウナが好き合っていく描写をしっかりやってれば
ティーダが消えるシーンももっと感動的になってただろ
別にFF10は恋愛だけがメインじゃないからね
恋愛、親子愛や友情、スピラという世界への愛、
そういった様々な愛が要素となって一つのストーリーを紡いでいるわけで
ユウナにとってもティーダにとっても、自身の恋愛が最優先事項ではないんだよ
ストーリーの全体像をきちんと理解していればわかる
まぁ最終的にユウナはティーダを勝ち取ったわけですがね
>>524 その続編を100%コンプリートするとユウナがティーダを連れ戻しに来ます
恋愛描写多く入れてたら今よりも恋愛ゲーとかいって叩かれそうだから今ぐらいので十分だったと思う
530 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 15:49:05.16 ID:T0XoBvBbO
>>524 なんでティーダが未来に帰らなあかんねん
ザナルカンド・エイブスのスター選手だし
ザナルカンドではファンも多かろうけど
それでも肉親と呼べるものは
親代わりのアーロンぐらい
家に帰れば只独り
ユウナも置いてけぼり
それ程、ザナルカンドに帰ることに意味は無いよ
そもそも、ティーダの一番の懸念は
夢の住人である自分が跡形も無く消えてしまう事で
それをラストで、自分は消えてはしまうけれども
大切な恋人や、親友の記憶に永遠に残る事に希望を見出している
この時点でティーダとユウナは永遠に結ばれている…美しい話や…
…と思ったのだが後に
同好会が、とんだあばずれ創作して
夢を壊している
恋愛描写が薄いせいか、俺もあのキスシーンがすごい唐突に感じたな
ええ、お前ら好きあってたの?、みたいな
目の前に泣いてる女の子がいたらつい優しくしてしまう男のサガが発動して
そしたら雰囲気に流されてうっかりキスしちゃったんだと脳内補完したけど
532 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 16:08:55.69 ID:T0XoBvBbO
>>531 月明かりに照らされて、かわいく見えたんだよ
その時にグッときちゃったんだね
後で気付いて「あぁ、失敗した」ってのとは違う
ティーダも「いつか、やってやろう」とは思ってたはず
ここら辺の行動力が草食系とは違うね
てか、正統派ヒロイックファンタジーの王道パターン
好き合ってるのは分かるが唐突なのは確か
何か便乗してついキスしちゃいましたみたいな感じが
534 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 16:33:44.58 ID:T0XoBvBbO
「ラブストーリーは突然に」を地でいったね
シーモアのキスを浄化したんですね
まぁティーダは幻だから厳密にはエアキス…
536 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 16:49:51.93 ID:T0XoBvBbO
いや、幻光虫の塊では…
「シーモアのキスを浄化した…」
仮にユウナにその気が無くて
突っ込まれた時の言い訳になるな
どっちでも良いんだろうな、この場合
とにかくキスしたかったんだね、色男は
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 17:19:28.21 ID:PS6tZNyo0
付き合ってなくても好きあってる二人があんな雰囲気になったらするだろ普通
付き合うとか別に儀式じゃねーんだから
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 18:02:52.43 ID:k/8yilq5O
キマリは素手とか武器を使わないキャラならよかったんじゃないか?
モンクのような感じで。
そしたら貫通なくて益々空気に
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 18:29:41.99 ID:mbM+P0fz0
FF10のシナリオは至高です
バトルが10-2みたいだったら究極の神ゲーだと思います
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 18:39:41.38 ID:k/8yilq5O
もし、10のキャラクターの中で外伝を作るなら誰かな。
ジェクト、ア−ロン達の旅の話しもいいけどな。
俺の思い込みだけど、ミヘンセッション終わってジョゼ寺院行って幻光河行くじゃん?
いばらくBGMなくて無音だったのが、幻光河が近くなると「萌動」って曲が始まる。
俺、その時にティーダがユウナに対して恋心が生まれたんだってプレイした時に思ってた。
モアシーはしつこすぎた
下手するとオルトロスと同じレベルのしつこさ
このゲームって明確な悪意を持った登場人物が、
強いてあげればシーモアぐらいしかいないからね
まあ、そのシーモアですら彼なりにスピラを救うと言ってるが…
一応悪役として最後まで頑張ってもらわないとw
545 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 20:24:08.45 ID:T0XoBvBbO
キノックという小者が居るけどね
今日はあぼーんがやたら多いな…親のすねかじりニートの可能性高いなこりゃ。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 20:44:43.20 ID:k/8yilq5O
なんか、一人だけ自分だけの世界観に浸ってるやついるな。
自分の考えや価値観が違うと批判するやつ。
たかがゲ−ムだろ?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 21:13:36.71 ID:nJ7tD5oBO
モンスター訓練所の曲
テレレレレッテレレッテッテー テレレレレッテレレッテッテー ピーポーパー ピーポーパ ピポパララッパラピッポッパー
が一日中頭から離れない。昨日ダークマター得る為に就寝前に1時間くらいやったからかね。朝からエンドレス。
ティーダは1000年前にザナルカンドに実在した人物なの?
違うよ
それについては明確な答えはないんじゃなかったっけ?
後付けっぽいけどシューインをモデルに作られた夢なのかもね
ファイナルファンタジー用語辞典によると
>ティーダとはまったく異なる存在で、仮にシューインのモデルがティーダだとしても、
>夢のザナルカンドの住人の遺伝子は複雑に混ざり込んでいるため、両者の関係は近いとは言えない。
>余談だが、ティーダよりも身長が1cm高かったりする(176cm)。
ということらしい・・・
あ〜PSPで出してくれないかな〜
久々にプレイしたいけどPS2故障中だし
やっぱBGM一番人気はザナルカンドにてになるのかな
個人的にはいつか終わる夢が一番好きだけど
俺は襲撃が一番好き
雷避け200回達成記念カキコ\(^O^)/
雷平原北側のセーブポイント前がやりやすいな。
後はワッカとキマリの七曜の武器だけだぜ!
でも蝶集めの方がかなり難しいな。チョコボレースみたいな裏技ってないの?
Xクリア…
こんだけ良いストーリーのゲーム久々だわ
ティーダも良い成長してたし
X2のティーダ復活見たいわ
>>554 いつか終わる夢がガチ神曲だろ
ザナルカンドにては過大評価されすぎだな
どっちも良曲だろう
優劣つけるのはもったいない
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 09:29:28.54 ID:RUEgJpiw0
みんなよく神曲なんて表現使えるね
見てるだけで恥ずかしくなってくるわ
ザナルカンド遺跡で流れてるのがいつか終わる夢?
バトル中も流れ続けるし、雰囲気も相まってちょっと泣きそうになりながらプレイしたのを覚えてる
ルカの曲が好きッス
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 11:15:15.75 ID:FHIo0nXHO
こんな事いっちゃなんだが10は特に良い曲なかったけどな。
7と8はあったが。
8なんかは特に良かったな。7はジェノバが戦闘曲としてはFF屈指の出来だと。
12のBGMは全体的にクオリティー高かった。
13もBGMだけはまずまずかと。
あ、一応記しておかなきゃだが10ー2は論外かなと。
全く違うものに優劣つけてどうするのか
いつか終わる夢と萌動がいっちゃん好き
リキ号の船上や幻光河からグアドサラムまで、
エボンドームまでの道のりで聴くのが
旅してんなぁ〜って感じで良かった
566 :
スパゲティ:2011/04/21(木) 12:37:27.13 ID:GKVsiBOhO
FF10はアコギだろな
他の作品には無い独特の雰囲気を出してる
12は…普通
定期的にわざと煽ってスレの雰囲気悪くしようとする奴が来るよね。
氏ねばよいのに。
568 :
スパゲティ:2011/04/21(木) 12:50:14.53 ID:GKVsiBOhO
荒らしはあかんなぁ
スルー耐性無いのも同罪だな
>>561 そうだよ
とうとう旅の目的地に到着してしまい、別れの予感、終幕の予感が漂う中、
幻光虫の舞うザナルカンド遺跡の幻想的で物悲しい雰囲気と曲調が
最高にマッチしてるんだよね
更にはザナルカンド遺跡では戦闘後に勝利ポーズをとらない演出
そして、泣かせることに曲名は何かを予感させる「いつか終わる夢」・・・
エボンドームの試練の間は蛇足だよな
あそこはもう一気に進みたいのに
>>569 あれ?どんな曲だったっけ?と思って聞いてきたら一瞬で色々なシーンが蘇ってきてゾワッとした
たしかにザナルカンドにてもいいが、この曲がナンバーワンでもいいかも
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 14:29:04.61 ID:d8up1NxxO
発売から10年以上経つけど、古臭さを感じないな。
やっぱり、それぞれのキャラに個性が合って印象的なム−ビ−、そして切ないエンディングがよかったんじゃないかと思う。
シーモアが痴女のスフィアを見せる時
アーロンが「ふっ…」とかいうのがいいなぁ
幻光河でもう一回来ようとかティーダが言ったときの
周囲の微妙な反応とか
結論しってる2周目もおもしろい
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 14:52:40.57 ID:3GmSjMCSO
おばちゃん古いからえふえふは7以降は何か敬遠してたのよ。ワカイコに勧められて10やったらハマッてしまっちゃったよ〜。何か新しいんだけど懐かしい感じっつーのかなー?
シーモアとそのおかん、あとヨンクン(?)とそのガードは
ガードが究極召還の祈り子になることをユウナレスカに会う前から知ってた風だけど
スピラの一般市民には知られてないことなんじゃないのか
終わってみて気付いたけど、独特なシナリオ・世界観構成だよね
世界の危機を救う、世界を滅ぼす魔王を倒す、って展開はなんだかんだでほとんどのRPGがとってると思うんだけど
このゲームはシナリオのほぼ全てがただの旅に終始してる。道中に魔王の手先や四天王が立ちはだかったりもしないし、
魔王の手先に苦しめられている村を救ったりもしない
中継地点で補給しながらひたすら真っすぐ目的地を目指してる
ゲーム上の敵として出てくるのは魔王でも魔物でもなく第三勢力の権力者達だしね
その権力者の中にも変な異端者がいて一枚岩じゃないし
ゲーム上のラスボスであるシンがただの自然災害みたいな存在だから、なんか普通のRPGと雰囲気が違う
いわゆる勧善懲悪という王道的なストーリー構成ではないよね
みんなそれぞれ私利私欲ではなく、自分なりに世界のため正しいと思う道を
選んでいるという感じ
エボン寺院は優しい嘘の選択による現状維持
ユウナ一行は厳しい真実の選択による現状打破
みたいな
表面的なイメージと違い、実は結構大人向けのテイストだったりする
女の子が好きそうなストーリーな気がするー。
ところでユウナちゃんがスカイハイの釈由美子ちゃんに見えるのはアタシだけかい?
581 :
スパゲティ:2011/04/21(木) 16:12:24.38 ID:GKVsiBOhO
>>579 そら、アタシだけかも知れんけど
世界観は斬新でありながら
核となるストーリーは古典的王道行ってる
根底に流れるテーマは普遍的
女の子でも、すんなり受け入れられるだろうね
だから昔のFF好きにも受け入れられるのかにー。おっちゃんかっこよすぐるー。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 16:50:48.23 ID:d8up1NxxO
ティーダはユウナよりリュックの方が合ってると思う。
リュックもティーダに若干惹かれてたのでは?と思う。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 16:54:55.62 ID:FHIo0nXHO
>>578 だが大人向けってのはそんな回りくどいストーリーはいらんのよな。
なんかいかにも厨二病が寄り集まって「世間に問い掛けたった〜」みたいな。
だから「これは君の物語なんぞ」「物語なんぞ」「わかっとんのか」とやたらと強調してくる訳で。
大人は黙ってFF12。
あの重厚な世界観はちょっとやそっとじゃ出せんよ。
BGM1番はやっぱending themeだな
>>582 コテハンのスパゲティはNGしといたほうがいいよ。
粘着X−2アンチで一日中2chへばりついてる社会不適合者だから。
親も多分自殺してくれないかなと思ってる。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 17:09:42.26 ID:FHIo0nXHO
BGMの傑作はFF7のジェノバよ
俺は今だにあれを越える戦闘BGMは聞いた事がない。
なのでここのスタッフもやれる訳なんよな。
だが色気だしてこんなFF10ー2みたいな駄作を作ってしまうと。
嘆かわしいねぇ
何かを褒める時に貶めないと出来ないなんて
嘆かわしいねぇ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 17:29:12.84 ID:FHIo0nXHO
いやそうじゃない。
やっぱこれだけ駄作連発されると
「普通に12のスタッフに作らせたほうが良い作品出来るんじゃないの?」と
まぁ普通になるわなぁって話で
>>589 おまえも粘着君か(汗?コテ名乗ってくれない?あぼーんしたいんで。
おまえら一度でも自分の好きな異性とか恋人をボロカスに言われたら
どういう気分になるか考えてみろよ。FF12はレベルあげやギル稼ぎが面倒な駄作とか言言われたら嫌でしょ?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 17:47:47.79 ID:FHIo0nXHO
いや別に嫌じゃないよ。
続編あれば相当な作品になる可能性秘めとるだろうなってのがまぁわかっとるから。
実際ダメでしょ10以降のFFは
かろうじて12に希望を感じたぐらいでしょ。
>>590 あまりに的外れな批評は別にして、作品に対しての評価は賛否両論あって然るべきだと思うよ
マンセー意見しか認めないというならそもそも2chなんて見てないで
そういう人が集まる適当なファンサイトにでも行って好きなだけ馴れ会ってればいいと思うよ
>>592 まずここがXのスレであること。あと何日も続けてことあるごとにX−2を批判する書き込みすること。
褒めろなんて言ってない、粘着なアンチ活動をアンチスレでもないのにやるなってことですよ。
今日だけのことじゃなくて、もう積もり積もった鬱憤みたいなもんですわ。
他作品をsageつつ10を褒めるより
希望の光に満ちた死を
FHIo0nXHO=8/4c/qeWO=q3S1hCc6Oなのかな?
とりあえずいい加減にsageろ
ストーリーが良すぎるせいか、
あるいは進め方によってはその物語的盛り上がりを阻害してしまいかねないからか、
あまり良い意味で触れられることは多くないが、
ダメージ限界突破や各種ODがもたらす圧倒的な攻撃力の快感と、
それに歩調を合わせた訓練所の強敵の存在についても、個人的にはかなり高く評価している。
>>595 あとID:k/8yilq5O これもだね
初めは粘着10-2叩きから始まって、昨日からは12を褒めて10を叩くようになった
結局ここ数日の一連の書き込み見てると、
12が大好きで10と10-2が大嫌いなのは明らかなんだけど、
ならば大好きな12スレに素直に行けばいいものを、
何故か大嫌いな10スレに粘着するという、ネラーの見本みたいな人
直近ではコテの人を抜いて、このスレで一番の荒らしだね
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 20:02:06.29 ID:d8up1NxxO
10で1番強い敵ってだれ?
クリアしたんだが、訓練所でやたら強いやつがいる。
アルテマ使うやつとか1万近くダメージ与えるやつとか。
599 :
スパゲティ:2011/04/21(木) 20:02:44.42 ID:GKVsiBOhO
まず点2を、このスレに持ち込まれるのが不愉快
専スレが有るから、そちらで語ってくれ
あんなもん断じて認められん
…という人が多いのに
息巻いて「あぼーん」とか言っちゃうのが真正荒らし
こっちは10の事を語りたいだけなのにね
困ったもんだ
序盤のビサイド→キーリカ→ルカまでの雰囲気いいよな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 20:57:58.64 ID:LcQdeA0M0
ビサイドでのワッカのそんな事にはならない、ビサイドを目に焼き付ける姿、船での出発の時のさようなら
この時点であぁユウナ絶対死ぬわーと鬱になって、キーリカにシン襲来でさらに加速
ルールーの最後の時までねでトドメを刺されて、ルカの盛り上がった雰囲気に救われた初プレイ懐かしい
あの南国っぽい雰囲気のせいなのか夏に発売されたせいか分からないけど
10やってると無性に夏が恋しくなる
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:01:09.86 ID:V1pWD5ih0
やっと倒せた
すべてを超えしもの
世界最期の日は召喚獣に任せて
後は調合とクイックトリックでなんとか
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:16:53.31 ID:abyy44dYO
FF10を実写にしたら
ユウナ 沢尻エリカ
ティーダ 成宮寛貴
ア−ロン 蝶野正洋
ワッカ V6 井ノ原
ル−ル− 黒谷友香
リュック ベッキー
番外編として
シヴァ 吉瀬美智子
マグ 柳原可奈子
以外とシンておとなしいよね
討伐隊のミッションの前に、もう一つか二つ、村でも街でも襲って欲しかったわ
シンに対する悲壮感と、討伐隊の決死の覚悟みたいなの煽る為に
結局旅の途中ではキーリカしかシンに襲われていないし
行く村、行く村、すべて襲われる、もしくは襲われたあと、
更には襲われて消滅した村とか
そういうの見た後で討伐隊のミッションイベントなら、期待感と、諦め、の入り交じった気持ちで見れるのに
更にはミッション終わった後も嘲笑うかのように村を襲うシン
>>606 描写がないだけで実はあったのかもしれん
実際は明確な害意を持って攻撃することよりも近くを通ったら大惨事ってパターンの方が多いんじゃね
ミヘンセッションみたいなシンへの攻撃作戦てあんまなさそうだし
>>606 シンの行動原理ってスピラ中の街を破壊し尽くすことではないから
あくまでエボン=ジュが安全に夢のザナルカンドを召喚し続けることが目的
1000年前の機械戦争みたいなことにならないよう、
ある程度発展してくると、防衛本能みたいのが働いて襲ってくる
ちらっとでてきたのは
ワッカが物心つく前とルールーが5歳のときの2回か
ルカの町が結構でかいのに無事なのは討伐隊とかが頑張って追い払ってるみたいな話だったけど
その割りにはミヘンセッションでアルベドと組んで機械まで使ったのに余裕で負けてたんだが…
本当に守れてたんだろうか?
進路をそらすぐらいは出来るんじゃないの?
さすがにミヘンセッションは真っ向から倒そうとしたからえらいことになったけど
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 05:32:01.73 ID:2uoldy9F0
FF10は世界屈指の神ゲーです
このゲームを宣伝してもっと色んな人にプレイしてもらいたい程素晴らしいゲームです
ふう(´・ω・`)
忘れないで、
どんな場所でも、どんな時にも、
あなたのために戦っている人がいるということを。
彼女を覚えている限り、あなたは独りじゃない。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 06:16:24.17 ID:kscPSJfZO
10より789をやってもらいたいな俺は
10は人に勧められるほど万人受けしない
やだー
モンハンやる
さて笑顔の練習でもしてくるか
620 :
スパゲティ:2011/04/22(金) 10:27:51.38 ID:UdX123ZdO
エボン・ジュさんは
姓がエボンで名がジュなのか
姓がジュで名がエボンなのか
ハッキリしない
>>605 俺的にリュックは山川恵里佳が一番しっくりくる
小さくてうるさいとことか
今まだ芸能界にいるのか知らんが
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 14:05:21.49 ID:hW2xYpedO
>>620 絵凡 需よ
そんなもんよFF10なんて
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 14:24:39.75 ID:H2szVT5bO
>>620 つか10の登場人物って他のFFシリーズと違って、ドラクエの登場人物みたいに名字がないのが多くね?
どうでもいいアイテムだけど、取り逃しが気になって先に進めない。
アビリティ結構あるけど
ワッカにファイガサンダガとかルールーにパワーブレイクとかメンタルブレイクとか
そういう明らかにイメージ違う技は覚えさせない方がいいかな?
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:09:49.67 ID:MCrZz5CP0
やり込むならどうせ全部覚えるよ
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:22:15.68 ID:abyy44dYO
10は、召喚獣がよかったよね。
アニマなんかは、とくによかったと思う。
水系の召喚獣がいなかったのは何故なんだろ?
>>626 やりこむなら余計なアビリティ覚えなくね?
俺使わないアビリティが邪魔になって最初からやりなおした記憶ある。
>>627 初期はリヴァイアサンも出す予定だったそうだが、ユウナが水中行動不可って仕様になり泣く泣く削除したらしい
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:41:11.75 ID:hW2xYpedO
それでハエとダンゴ虫とバッタ三姉妹になった訳か・・・
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:48:03.90 ID:abyy44dYO
メ−ガス三姉妹はなんか違和感があるんだよな。
用心棒もイマイチだし。
後は、召喚獣を使うときの登場シ−ンが長い。
省略できるパターンがほしかった。
632 :
スパゲティ:2011/04/22(金) 15:52:34.12 ID:UdX123ZdO
>>622 む、そうか…ならば
ティーダ→千田
ワッカ→若
アーロン→阿論
キマリ→希真里
リュック→竜久
ユウナ→優奈
ルールー→縷々
シーモア→下亜
ジェクト→自営区都
むむ、ユウナ以外は何がなんだか分かりませんよ…
>>623 名だけで良いのは、人口が少ないせいだろうか
名前に対しては、それほど重要視されない文化なのかも知れない
女の子の名前が稲とか米とか亀とかってのと一緒
識別するためだけに存在してるんだろうな
銀行や保険も無いから、名だけで充分なんだろう
あれだろ
ビサイド村のワッカさん
とかそんな感じなんじゃない?
てかシンのせいで親がいない人なんてたくさんいそうだし、家族とか親戚とかより 村とか友人とかのつながりのが強い気がする
やっと全モンスター10匹捕獲できた、長かった
誰だよこのやり込み要素考えたのはw
何が凄いって、発売から10年たつのにスレの進行がスムーズなところ
ストーリーや設定が複雑かつ緻密で、キャラの掘り下げも深く、
心理描写も凄く丁寧に描かれてるから、語るに尽きないんだよね
今だ多くの人の心に強い印象を残してるんだろうな
ゲーム部分で触れられていないスピラの人々の文化や生活習慣的なことまで
想像の翼を広げて語り合ってしまわせる魅力がある
10年間思い出すたびプレイしてるから古いゲームだって感覚がない
未だに聞けてない戦闘イベントボイスがあるよ…
>>636 それはさすがに持ち上げすぎだわ
10のストーリーにもご都合主義的な部分があるのは否めないし
世界設定にも目に付くアラは結構あるし
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 20:58:42.69 ID:abyy44dYO
クリアして、引き続き最初からプレイ出来たらいいのに。
二週目は、若干スト−リ−変化とか。
>>638 自分、ゲームやるのにアラとかご都合主義とかあんま目くじら立てないタチなので・・・
否定的な部分にばかり目を向けるより、良い部分を積極的に評価して楽しむことにしてます
あくまでゲーム、お気楽に、息抜きでやってますから
強くてニューゲームは欲しかったな
スフィア盤引き継いでさくっともう一度ストーリーを追いたい
>>640 いやお前がどんなスタイルでゲームを楽しもうが知ったこっちゃないよ
>>636みたく言うほど複雑かつ緻密なストーリーや設定でもないよって言っただけ
10はガルキマセラが弱くて助かったような物足りないような
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 22:27:18.77 ID:H2szVT5bO
ブリッツボールおもろいなWWW
今の所メンバーは
FW→ティーダ、リーナ
MF→アニキ
DF→ラッカム、ネーダー
GK→ジュマル
こんな感じだな。
取り敢えず、アニキがチート過ぎて負ける気がせんわWWW
>>642 それならお前がアラがあるとかご都合主義とか思うのも
こっちとしたら知ったこっちゃないよ
ゲームの感想なんて個人の主観でしかないんだから、
いちいち絡んできて否定するのはナンセンス
とりあえずアルティマニアオメガ出るくらいには凝ってるな。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:26:40.71 ID:hW2xYpedO
>>644 アニキの何がチートかと言えばスピードは置いといてあのパスカット能力なんよな。
あれがあるからずっとアニキのターンになると。
アニキのターンが増えれば当然レベルアップが早い訳で
ただでさえチートなのに一人だけガツガツレベル上がるもんだから、最終的に手がつけられなくなっちゃうと。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:34:40.12 ID:abyy44dYO
FF10は
ストーリー 8
キャラクター 8
音楽 6
召喚獣 7
敵キャラ 6
ボスキャラ 7
魔法 8
成長システム 9
グラフィック 7
バトルシステム 7
としてみた。
インパクトのない敵のボスと印象に残る音楽が改善希望かな
>>645 いや別にお前の意見感想にケチつけてるわけじゃないよ
>>636の意見感想に俺はそうは思わないよって意見交換しただけ
そしたらそれが俺の楽しみ方だからと反論にもなってない反論してたから
そんなことは聞いてないよって言っただけ
というか感想書くだけ書いて反応は求めてないのなら初めからチラ裏にでも買いとけよ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:44:57.03 ID:H2szVT5bO
>>648 加えるなら
ミニゲーム 7
ってとこかな。
雷避け、蝶集め、チョコボが「これ提案した奴誰だよ?」って怒鳴りたくなるくらい鬼畜過ぎだけど、ブリッツがおもろいから、まあ許せるって感じだなWW
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:47:29.69 ID:hW2xYpedO
>>648 俺は
ストーリー 6
キャラクター 7
音楽 6
召喚獣 9
敵キャラ 7
ボスキャラ 7
魔法 5
成長システム 6
グラフィック 7
バトルシステム 6
かな。
魔法に関しては全体魔法がないのが厳しい。
成長システム、バトルシステムに関してはあのキャラのちゃかちゃか入れ替え作業が面倒くさかった。
唯一9をつけたのは召喚獣。
ここのスタッフは召喚獣とチョコボだけは絶品。
ここだけは12は負けてる。
召還を使わないからか、戦闘でユウナがすごい空気なんだけどこんなもん?
回復もリュックの回復薬の方が便利だし
バファイ系もぶっちゃけ使うことないんだが
声で圧倒的に勝ってますので
>>649 じゃあ、何がご都合主義で、どこにアラが結構あるのか
具体的に示してよ
そこが肝腎なところでしょうが
そこ言わないで意見交換とか言われても、こちらはどう反応すれば良かったんだよw
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:56:44.96 ID:hW2xYpedO
>>650 ブリッツは面白いな。
ブリッツとふざけた召喚獣見たさにやるってぐらいかなこのゲームは。
>>651 今日はかまってもらえなかったな、あんた。
ageてる携帯うざい
アンチならとっとと出て行きゃいいのに
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 00:02:02.32 ID:lPTXKJPuO
>>652 ユウナを育てないと召喚獣が育たないからゲーム的に詰まるのよ。
だから結局ユウナ中心で回す事になるのよ戦闘は。
雑魚敵でも「あ〜怠いな」と思いつつまずユウナに「コン!」と一発こつかせてからモンスターを狩ると。
祈らせときゃいいのに
俺もやることないときはとりあえず祈らせてたな
>>658 いやなんだかんだでもう最終ダンジョンなんだよね
一応、戦闘時も一回は出して防御させてたから一応育ってはいるんだけど
完全にフィールド移動時専用の歩く薬箱だわ
それともラストは召還じゃないと倒せなかったりするのか
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 00:17:05.28 ID:lPTXKJPuO
>>661 いや別にそんな事はない。
ないけど特に訓練所とかは最初楽なのよ召喚獣が育ってると。
まず召喚獣に頼って良い武器を訓練所モンスターに落とさせると。
例えばAP3倍付きの武器とかトリプルドライブ付きの武器とか。
これを利用してマジポ狩りに持っていく訳なんだから。
なのでまずユウナを育てときゃ一番効率は良い訳なんよ。
ティーダワッカリュックがいりゃ個人的に問題ないから
ユウナは召喚獣戦とたまに盾として使う以外じゃあんまり出番ないな
アーロン ワッカ ティーダ しかほとんど使ってなかったな
回復はアイテムで代用できるし、堅いやつはアーロンでいいからキマリ不要
マシン系のときだけリュックに入れ替えてほどんど出番なし プリン類のときもルールーにいれかえてた
ユウナなんて召喚獣使わないと役立たずだからほとんど使ってなかった
おけ、召還使わない限り戦闘でユウナが空気なのは仕様なのね
あまりに存在感薄いからなんか俺の使い方が間違ってんのかと思った
自分の場合、ボス戦は必ずユウナの召喚でとどめ刺してたな
オーバーキルするために
訓練所でも召喚や回復役でずっと使ってた
必要最低限しかスフィア盤回さなかったので、
訓練所でも召喚を攻防で駆使する必要があった
△防御で対峙を覚えさすのが鉄板だろ
チンコ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 00:40:38.88 ID:S80Ux0yjO
何年後かに、またリメイクしてほしいね。
で、10年以上前の作品で今だにこんだけ語られてるんだから、また名作期待したいな。
ところで、10をオンライン版で出せないかな?
こんだけ熱いファンがいるなら、FF10の世界で交流してみたいな
>>669 さすがにそれはww
でもイナミとかヒクリとか戦闘に出したい(
俺はいい加減リメイク商法はやめて10のように名作と言える新作をたくさん作って欲しいな
正直、過去作には手を加えて欲しくないというのが本音
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:09:10.67 ID:bqbt/76r0
>>665 いや仕様じゃないけど
黒魔法覚えさせてないの?
ユウナの方がルールーより魔力高いから、むしろ空気になるのはルールー
>>672 覚えさせてないなぁ
つまり逆に言うならユウナは黒魔法覚えさせなきゃ空気ってことか
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:48:24.53 ID:bqbt/76r0
覚えさせない理由が無いと思うけど
細かい数字は覚えてないけど、クリア前なら普通に進めてたらルールーが5千前後なのに対して、ユウナなら8千9千以上いくだろうし
>>671 同感だわ
リメイクばかりやりつつ、新作ではこけ続けてると
会社の実力が問われるよね
この会社は開発力がないのかと、マーケット・投資家の評価が下がりそう
召還つかわないで
回復魔法の代わりにアイテム使って
黒魔法も覚えさせなかったら
そりゃ白魔法エリア出身のユウナは
空気になるだろうな
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 02:46:47.05 ID:S80Ux0yjO
で、10が大好きなオマイらはどんな作品を期待する訳?
ストーリーやキャラを変更して、戦闘や成長システムはそのままのパターンがいいの?
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 04:16:36.93 ID:lPTXKJPuO
>>676 まぁ進めさせてもやっぱり空気だったキマリよりはマシかろう
「お前何サンダーとか覚えてんの?サンダーとか」みたいな・・・
>>678 LV3キースフィア集めるのに助かっただろ!
七曜集めてOD技揃えた後唯一スフィア盤弄らなかったキャラだけど
召喚士は通す
ガードも通す
キマリは通さない
ルールーのオーバードライブショボすぎ
乳がでかい以外取り柄ねーな
ルールーとキマリは体力半減要因だろ
どんな方法で体力を半減させるかはここでは言えないが
ティーダは素早い敵に
ワッカは飛行や遠距離の敵に
ルールは属性の弱点を突いて
ユウナは回復と切札の召喚獣
アーロンは硬い敵に
リュックは便利なアイテムと盗み
キマリは役立たず
とパーティーの役回りがハッキリしてる中盤辺りまでが好きだ
キマリは雑魚戦ではできる子なんだぞ
並程度の攻撃力でぶんどるできるし、序盤から盗むも使えるぜ!
…はい、結局は二軍なんですがね
キマリは全部が中途半端
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 13:45:18.84 ID:7JcDQC4TO
キマリのステータスMAXにしたけど相変わらず使えないよ
クイックトリック連発するならティーダリュックキマリがベスト
通常攻撃のモーションが速いから。それ以外でキマリの価値はないと思う
マイティガードとかホワイトウインドとか使ったことねぇよ
一通りスフィア盤を回ったリュック辺りで一つ目狩ってAP3倍つきの武器を集め、
それでティーダやワッカのスフィア盤をさらに進めつつ攻撃力スフィアを集めだしたら、
もう訓練所の大方の敵は倒せてしまう
ジャンボプリン狩りの最初の何回かだけユウナ(アニマ)の出番が来る
ある程度魔力スフィアが集まったらルールーに取って代わる
最終的にはアーロンが一番存在感がない。初めて七曜の武器を入手したぐらいのときは強かったけど
ちょっとリュックが育ったら打点がリュック以下になってしまった
688 :
スパゲティ:2011/04/23(土) 15:31:16.33 ID:e5Ctdw8nO
キマリは愛玩用ペット
「キマリでなければ誰がユウナを護るのだ!」
まさに忠犬キマ公
ツノ無しって虐めちゃ駄目だぞ
一番使えないキャラはキマリにキマリだな
690 :
スパゲティ:2011/04/23(土) 15:48:42.05 ID:e5Ctdw8nO
ちゃんとツノの有るキマリ完全体なら
味方の技もラーニングできるはず
>>689 上手い事いうな君は
上手い事いうな君は
そんなことユウナ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 18:28:38.96 ID:S80Ux0yjO
ア−スイ−タ−つえぇ。
モンハンみたいに誰か、助けてちょ♪
>>693 リレイズを絶やさないこと
最初に動かれると死ぬ。
今そのアースイーターを惨殺しまくっている
ラッキースフィア集め兼金稼ぎのために
攻撃力が足りないうちはリレイズまたはオートフェニックス(2人)必須かなあ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:39:16.88 ID:S80Ux0yjO
PS3を買ってFFやろうかと考えてるんだが、10が面白かったという人はどうなんだろ?
昔、ス−ファミでカイエン?黒騎士?だっけな、あの作品は10と同じぐらい面白かった。
他の作品は普通。やっぱりやってみて、それぞれ合う、合わないって感じ?
何度リセットしてもアタックリールが景品で全然でねーよ!
前に運良くアタックリールが出現した時はチームのステータスが低くて3位に終わったけど全然負けなくなってからトーナメント前に約100回くらいはリセットしてるのに出る気配がねー!
もしかして、アタックリールの出現率ってパチンコの大当たり確率並に悪いのか?
>>696 自分FF4以降(11除)やってるけど全部楽しめたよ
作品にそれぞれ長所短所あるのは当たり前だし
PS3のFFって事は13をやる気か?
とりあえずグラフィックの美麗さだけでも楽しめるんじゃないかね
>>697 一回そのトーナメント終わらせて、次のトーナメントを出してみたら?
キマリいじめイクナイ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 02:16:50.93 ID:GaY0YsCdO
今、訓練所でまったり遊んでるがシンの体内とオメガ遺跡で、あと一種類の敵が捕獲できない。
ちなみに、アミュレット集めて、レアアイテムを改造で付けたら劇的におもしろくなる?
最終的にはティーダユウナワッカリュック以外いらない
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 03:08:42.30 ID:az3PI3WfO
>>701 なんで劇的に面白くなると思うのかがよく分からない
しかもアミュレットってなんだよ、ペンデュラムでレアアイテムのみをつけるのが普通だろ
アミュレットの方が入手するのが難しいぐらいだ。ていうか俺持ってねぇ
ペンデュラムなんてイベントとオメガだけで100個以上手に入るんだぞ
細かいところだが、ペンデュラムをくれるのはアルテマの方だ
キマリは物理攻撃強そうな外観なのに貧弱なところで萎えがちだが
キマリの吐く臭い息ほどイメージにぴったり合った技はないことで補ってる感はある
俺の場合キマリはいつもワッカルート行かせてるから攻撃力は高いイメージがあるな
というか、キマリが微妙視されるのはどのルート行かせても、
結局誰かの二番煎じになりがちだからじゃないかね
OD以外でもオンリーな何かがあればまた違ったと思うわ
そもそもなんでキマリだけ独自のエリアがないのか
それが悲劇の発端…
キマリは誰かの後追いしかできない=誰かの劣化コピー=使えない
本当にいらない子である
擁護できねー
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 12:39:25.78 ID:az3PI3WfO
>>707 それもあるが違う。
最大の理由は敵の技がことごとく微妙だから。
なんよタネ大砲って・・・
FFシリーズの敵の技は結構使えるイメージあるからワクワクしながら放ったら、あまりのショボさにビックリしたわ。
覚えられるアビリティは10個までとかにすれば
ステータスMAXでも個性出たはず
キマリも・・・
タネ大砲はなぁ
スロウの効果がありゃまだ良かったかもしれん
713 :
スパゲティ:2011/04/24(日) 13:18:31.92 ID:UwHpi2UrO
キマリは、いわゆる器用貧乏
どの方面にも伸ばす可能性は有るけど
スペシャリストには適わないみたいな
でも話の中盤までは世話になったハズだよね
ストーリー攻略時→他メンバーの劣化コピーのキマリに出番なし
訓練所やりこみ時→タネ大砲()では訓練所で使えない
ルールーはストーリー攻略時には必要になるし、アーロンもストーリー攻略時〜訓練所やりこみ初期には使える
ストーリー攻略〜やりこみ通して出番のないキマリはやはり使えない
スフィア盤にも個性無く、ODも糞なキマリの存在意義はユウナの金魚の糞であることのみだな
キマリ「ユウナの糞になれて、キマリはうれしい」
さらにキマリは七曜の改造をする為に蝶を追いかけなければならないという…
まだ簡単に肝臓で切るようだったら真っ先に改造→スタメン復活
となったかもしれないのに
ステータスが微妙なときには
防御無視のサンシャインとかは
結構使える、かな。
サンシャインを覚えるまでに他のメンバーが充分育ってるから
わざわざ使う必要が
キマリの存在意義はマスコットポジであるということ
武器アビリティのみやぶるがなければライブラ要因としてそこそこの地位を確立できたのではなかろうか
まぁ一匹一匹にライブラは面倒だからライブラの効果範囲を全敵対象に変更とかで
ついでにあの長い演出も面倒だからばっさりカットして
詳しい情報も敵にカーソルを合わせるといつでも見れる仕様に変更してくれ
AOTBやアタックリールに匹敵するとまではいかなくとも、
せめてテンプテーション級の連続攻撃の一つくらい「敵の技」にあっても良かった
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 17:51:13.32 ID:az3PI3WfO
おまけにキマリはロンゾ族のくせに嘘きやがるし・・・
キマリに騙されてグァドサラムでポーション大量に買っちまったじゃないか。
バトルは素人のティーダに負けた時点でキマリのポジションは決まり
キマリはユウナとルールーにフレア覚えさせるために魔法ルートで育てたな
俺の場合は全キャラバランス良く育てるようにプレイしてた
ロンゾにとって角は男にとってのちんこみたいなもんだよね
角なしとか、弱く小さいものを嫌うとかw
家族がいないのも無理はない
キマリは萌えキャラ
タネ大砲とか完全にポケモン技だろ
しかも一番最初にもらうポケモンで最初から覚えてるやつ
>>725 フレアは普通にルールーが覚える方が早いだろ、ルールーは連続魔法に進んだのか?それならむしろキマリを連続魔法に行かせるべきだが
先回りでキマリに覚えさせたい魔法はデスペル、リフレク、ホーリーの3つじゃないかな
キマリとテリーってDQFFで使えないキャラ一位と二位を争ってるみたいだけど、どっちマシなの?
キマリでキマリさ
それはユウナってルールーが有るだろ。
ワッカんねぇ野郎だな
うるせぇ
シヴァくぞ
皆さんインター版でレベル上げどうやってます?
今モンスター全部捕まえたとこで、これからレベル上げてオリジナルモンスに挑む感じです。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 01:03:37.52 ID:xuQOLUkzO
FF10飽きたから戦国無双やるわ。
なんかFF10にはまった俺にオススメない?
]−U以外で。
>>737マジレスすると
devil may cry
Shinobi
kunoichi
HPスフィア333個集めてるけど連射機があって本当に良かったと思った
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 10:45:04.55 ID:XjiUceiI0
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 10:57:51.94 ID:v/ihSU1tO
ティーダの記憶力はんぱねぇな
細かいところまで最初から最後まで思い出話できるなんて
ティーダがスピラにやってきてザナルカンド遺跡に辿り着くまで何日かかったんだろ
ユウナの旅って最短距離だよね。
ベベル出身の召喚士だとビサイド-ベベル間を往復すんのかな。いきなりバハムート従えて出発だとガードいらなそうだな。
>>740 ニーアって気になってるんだけど面白いの?
>>747 というかバハムートに認められる精神力の持ち主なら
究極召喚授けてくれるんじゃね?
ベベルの召喚士でバハムートgetできなかったら、
ひとつ戻る感じで
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 14:06:42.64 ID:G8/1AawWO
>>748 ドラッグオンドラグーンの狂気を若干マイルドにして、ゼルダを1.5倍速にしたアクション性を備えた感じ
FF10とは全く方向性が違うけど面白いよ
ところでエルマさん可愛いよエルマさん
>>751 ドラッグオンドラグーンもゼルダもやったことないけど興味があるし廉価版でてるから買ってみる
ありがとう
>>745 バージエボンからビサイドまで一晩
ビサイドで一泊
キーリカまでの船で一泊
ルカまでの船で一泊
ミヘンのリンの宿で一泊
ジョゼ寺院で一泊
雷平原で一泊?
マカラーニャからサヌビアまでに一晩
ベベルで監禁一晩
マカラーニャの森で一晩
ザナルカンドに着いてユウナレスカ倒して夜が明ける
その他あってもせいぜい2〜3週間だろ
たった2〜3週間で自己犠牲の覚悟ができてしまうティーダさんマジパネェ
しかも確かまだ17歳とかだろ
冷静に考えるととんでもない話だな
というかティーダの適応能力が半端ねえ
全く知らない世界に飛ばされてるのに大して動揺してないとかw
そりゃ、実際にゲーム中で泊まったのはそのくらいだが・・・
町と町の間が歩きで一日ってことはないだろう
熱帯から寒帯まで歩いたんだぜ
9ヶ月くらいだったら、なんかいいな
世界中を大半が徒歩で巡ったんだから、常識的に考えて、
まあ数ヶ月単位の話なんだろう
修行も兼ねた旅なわけだしね
でも10-2でいろんなキャラがスピラ各地を身軽に回ってたことを考えると
そんなに広い世界でもないように思うんだよなぁ
ワールドマップがないからよく分からんな
確かにティーダの馴染みっぷりは異常
は?ワールドマップあるだろ
10の世界はかなり狭いっぽいが、シンに破壊されて
どんどん街が無くなっていったとかじゃね。復興しても有る程度文明進んだらまた壊されるし
スピラはどう考えても1県ぐらいの広さのローカルな世界
召喚士の旅はプチお遍路みたいなもんだから2週間ぐらい
スピラって九州くらいあると思ってたわ
えーそんなに狭いの。ロシアぐらいじゃないの?
>>763 シンがテラグラビトン放って、大地に火柱が走って海が裂けちゃうムービーあったけど、
どう考えてもそんなに狭くない
あのとき地球映んなかったっけ
>>767 演出よ
8だって宇宙でブラスティングゾーン撃ったら…
スピラが広いって演出が全然ないんだよな
町をシンボルで表したワールドマップなら途中に苦労もあるんだろうとか脳内で補完もできるけど
あったじゃんワールドマップ
多分ワールドマップってのは9まであったあれだと思う
フィールド?
人間もチョコボも一瞬で跡形もなく消え去るムービーは軽くトラウマ
あの衝撃波は、はだしのゲン思い出させるわ
まあゲンの方がトラウマだが
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:09:53.87 ID:OxTkSi4qO
機械の敵が出てくるけど、盗むで一撃だからなんかひねりがほしかった。
もしかして、サ−ビスなのかな?製作サイドの
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 02:40:44.76 ID:ojAHCB7fO
10解いて久々に続けて眠ってた10ー2やってみたが
これきっちりサブイベこなしていくと
かなりやり応えあるのな。
知らなかった。初回プレー本イベしかほとんどしなかったからw
つか、この強くてニューゲームは補完作業だけで100%コンプリート出来るのか?
例えば初回プレーでやったサブイベ一切スルーしたとして。
その辺りどうなの?
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 12:07:02.25 ID:ojAHCB7fO
成る程。一度コンプリートしたものはもうしなくていいのか。
もう一つだけ教えて欲しいんだが、今成長のなんとかってプレート取ったんだが、
これって装備してるだけでAP2倍とかになるの?
それとも戦闘中着替えさせてあの道を通過させてやらないと効果ないのか?
まぁ全般のプレートに言える事だけど
どうもその辺りが使いこなせてない・・・
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 12:20:43.64 ID:ojAHCB7fO
てか、ゲーム的にはそこそこの線いってるのな10ー2は
なんかあの時代流行った脳トレじみたサブイベ結構仕込まれてるよねこれ。
きっちりやればやり応えはあるな確かに。
10-2の話題は10-2スレでやってくれ
わざとやってんだろ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 13:38:53.45 ID:QmPdqPKXO
オメガ遺跡探索中に誰か化石防御のアビリティついてるだろと思ってデビルモノリスと戦ってたらみんなブレスで化石になった。ミミック狩りで貯めた300万と宝箱8個が・・・
そりゃ化石防御なんか付いてるわけない
782 :
スパゲティ:2011/04/26(火) 15:19:41.13 ID:TRgRgi+8O
アーロンのサングラスがヤオフクで8万円
アンモナイトからの攻撃を防ぎます
アーロンってわきツルツルだったな
お風呂のあとジョリジョリ剃ってるアーロンさん。若干キモい
アーロンさんは天然パイパンなんだよ
誰特設定だよ
ゲームキャラにわき毛が生えてても嫌だろ
そこら辺はリアルにしなくて良い
あいつら、風呂入んねーし、洗濯もしねーし
ナギ平原から先は街はない
つまりトイレもない
ということは...
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:49:34.51 ID:/j0KaKvNO
セーブスフィアにトイレも風呂も付いてるんだよ
HPもMPも回復すんだろ
ティーダが序盤で「寒いッス」とか言ってるわりには
ガガゼト山でのあいつらときたら。特にワッカ!違和感凄かったぞ!
リュックに足コキされながら
ユウナに膝枕されたい
リュック「何こいつ、びんびんじゃんw」
ユウナ「しょうがないよ、気持ちいいんだもんね」
ってなでなでされたい
ビサイドでのルールーの格好も違和感すごい
一応南国だよねあそこ
>>793 また懐かしいコピペを
ルーのπよりアーロンのテュルテュル脇に目が行ってしまう私(*´∀`)
>>793はいいコピ・・・
>>794 あれはどうやら魔法で涼しくしてるらしい
ルールーはウイッチだからな
よくウイッチに不可能は無いって言うだろ?
バルテロ一人をガードにザナルカンドまでたどり着くんだから、
なんだかんだでドナも優秀な召喚士だよね
もしユウナ達より先着してたら、彼女はバルテロを祈り子にすることを
受け入れたんだろうか・・・?
その前にユウナレスカの放つガーディアンを果たして越えられたかどうか
あとドーム内部でのガーディアンも
キマリなんかガガゼトの寒さで真っ青になってるじゃないか…
あれは体毛の色でしょってツッコミそうになったが髪と胸毛が白いからあれ肌の色か
オメガさん何しでかしたんだっけ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:57:24.31 ID:FNLZFG6uO
>>799 そうなってたらバルデロがシンか・・・
なんか無駄に強そうなシンだなw
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 01:45:49.73 ID:gLAxKTEHO
ザナルカンドの祈り子の夢(召喚獣)であるジェクトは祈り子になれたけど
同じく、夢のザナルカンドの住人は召喚士にはなれるんだろうか
例えば、ジェクト妻が召喚士、ジェクトが祈り子になってシンを倒す
ナギ節到来
シン復活の前に
ティーダが召喚士、ファンの子が祈り子となって究極召喚を得る
シンが復活(活動再開)したらすぐ倒す
ナギ節到来
の繰り返し
シンでスピラと夢ザナルカンドを行き来する案内役はアーロンさん
こうすりゃ誰一人犠牲になる事なくスピラに永遠のナギ節もどきが
現実世界に来るには滅多に来ない
シンに触れて更に生き残るって
かなりキツイ条件があるが
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 04:06:04.81 ID:GwG0HejpO
魔法エアロスミスがないのは何故?
黒魔法、白魔法だけじゃつまらんよ。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 06:02:50.99 ID:Mo5ErODh0
をううううyるえうくjw
じゅえこうwいぇせをうww
809 :
スパゲティ:2011/04/27(水) 13:04:45.00 ID:1aZPpUbaO
よく分からんのだが
ジェクト達は、シンを倒した後
シンの体内に入ってエボン・ジュを倒せなかったんだろうか?
そして何故、ユウナ達はシンの体内に入れたんだろう?
>>809 もう一度やり直した上でオメガでも読んだらいいんじゃないですかね
究極召喚を使った攻略法だとシンの体内に入れないんじゃね?
ユウナレスカはティーダ達に倒されるまでエボン=ジュの名前は出さなかったから、ユウナレスカと戦わなかったブラスカ達は多分シンの中にエボン=ジュなんて奴がいることを知らなかったろうし
ティーダ達が中に入れたのは、あれだ、ホラ、きっと親父が頑張って入れてくれたんだよ!
シンを倒した瞬間ジェクトとブラスカが死ぬのにどうやって倒すんだよ
しかも飛空挺も無しにどうやって突入するんだ
わざわざシンの体内に突入しなくても
究極召喚でシンを分解→エボンジュが究極召喚を乗っ取る→乗っ取られた究極召喚を叩く→出てきたエボンジュを叩く
で理論上はシン倒せるんじゃね
まあ究極召喚ジェクトをアーロン独りで倒せるとは思えないし、
そもそもシンがどういうシステムで動いてるか知らなかったブラスカ一行が
この方法に辿り着くことはなかっただろうけど
疑問なのは寺院だな
シンがエボンジュの鎧だということを知っていて
なおかつ究極召喚でその鎧を分解できるということも知っていながら
エボンジュそのものを倒す試みを何故これまでしてこなかったのか
究極召還できる召還士を一人用意してエボンジュに究極召還乗っ取らせたあと
大勢で究極召還とエボンジュ叩けば全然可能性はあるはずなのに
ティーダ、リュック「そーだ、そうだぁ」
816 :
スパゲティ:2011/04/27(水) 16:24:37.99 ID:1aZPpUbaO
>>811 あ、なるほど
ブラスカまでは、シンにはシン(究極召還)をブツけてた訳だ
そうすっと、シンは両方消滅するけど
本体のエボン・ジュまでは倒せないから
エボン・ジュは新しい幻光虫を使ってシンを復活させる…と
ここまではOK
だからユウナ達は、究極召還するの辞めて
とにかく色々やってシンを倒した、はい
ワッカのボール投げても死んじゃうシンだから
先人達も究極召還に頼らず
ゴリ押しで倒そうと思えば倒せたはずだが
エボンの教えでシンは究極召還で倒す事が決まってたし
その事に疑問を挟む人は居なかったのか…ユウナレスカか…
…って長くなったから、ここで辞める
なにもかもアーロンの脇がつるつるなのが悪い
818 :
スパゲティ:2011/04/27(水) 17:45:20.02 ID:1aZPpUbaO
>>817 幻光虫の塊だから
ツルツルなのはWAKIだけじゃないと思うんだよなぁ
そうか…アーロンが悪いのか…うむむ
アーロンさんがヅラだとう!?
究極召喚獣VSシンの戦いはナギ平原でやるんでしょ?
見物人がたくさん来そうな気が…
何かふよふよ飛んでるへんなのが究極召喚獣にとりついたってのは
わかりそうなもんだけどね
ナギ平原に見物人はこないだろw
道に迷う召喚士もいるってぐらい未開の地でしょ
ナギ平原はチョコボなしじゃキツイよね
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:00:33.30 ID:FNLZFG6uO
ゲーム中で言ってる「迷う」ってのは覚悟が揺らぐって意味で
実際に迷う訳じゃない気が
両方の意味で「迷う」んじゃなかったっけ
もちろんうろ覚えだが
まず行くのダルイでしょ。たぶん
あと行ったら巻き込まれて死んだり
メイチェン曰く、シンと激しく戦っても周囲に被害を及ぼさないため、
無人の地であるナギ平原に目を付けたとのこと
そういう理由からして、見物人なんているわけないよ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:03:40.54 ID:GwG0HejpO
訓練所のおっさんが、シンより強いモンスターを連れて戦えば、平和になるじゃん。
訓練所のおっさん、あんたが1番悪い!
その話題何回目だよw
今度は訓練所のオッサンがシンより恐ろしい魔物軍団を率いてスピラに君臨するんですね
俺のデータじゃ弱いから訓練所のおっさんに勝てない
シン倒したらすぐにエボンジュに乗り移られるんだろ
召喚獣バトルみたいに
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:58:35.22 ID:gLAxKTEHO
そういやドナとバルテロでシン倒したら気づかれないな
知らぬ間にナギ節がきてることに
訓練所のおっさんのモンスターも所詮は幻光虫の塊だからね
万が一シンを破壊できても、結局その瞬間に乗っ取られるだけだろうな
それ以前に、究極召喚獣じゃないと幻光虫を分解できないから
シンをやっつけることはできないだろうけど
ブリッツ女縛り考えてくださいな
訓練所の戦力をまともにカウントしちゃ駄目だろw
シンは飛空艇の射撃で中破しちゃうくらい弱い子なんだから地球最後の日とかくらったら
エボンジュごと蒸発しちゃうよ
シンが本気出したら訓練所のモンスターも敵ではない気がするけどね
全力でテラグラビトン連発されたら星の危機かもしれんw
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 00:57:58.53 ID:+roOF7jsO
それにしても、ワッカのチャンピオンベルトって直接の武器なのか?
チャンピオンベルトを振り回してるわけでもないし。
ボ−ルってのは無料があったんじゃね?
ゲームシステム的な強さと設定としての強さの違いを理解しろよ
訓練所のモンスターがどれだけ強かろうがシンは倒せんよ
ユウナ一行があそこまでシンに対抗できたのはちゃんと理由がある
ヨー・マイカって聞くとヨーヨーマッを思い出す
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 06:24:58.50 ID:+roOF7jsO
ふと思ったんだが、アメト−クでFF10芸人はダメかな?
ただし、10限定だ。
確か加山雄三はFFのファンと聞いたことがある。
芸人じゃないが、かなりの数のFF10好き芸人が名乗り出ると思う。
ミヘン街道でさ、ヒクリ親子と「ユウナ様のナギ節まだー?チンチン」みたいな話するじゃん?
あれって究極召喚を使えば召喚士が死ぬってことを小さい子も知ってるっていう設定でああいう話をしてるの?
けっこうキツイね
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 11:25:25.84 ID:qu81Kux7O
アーロン、ティーダ 侍、ナイト
キマリ 青魔竜騎士
ルー 黒魔
ユウナ 白魔召喚
リュック シーフ薬士
ワッカ ?
ジョブにするとワッカだけ空気すぎる
せめて弓かブーメランの使い手とか、狩人にするべきだった
飛んでる敵に強いとか
ブラインアタックとか
○○リールって狩人向きじゃん
ボールってなんだよ
狙撃手、スナイパー、ブリッツボーラー
お好きなのをどうぞ
845 :
スパゲティ:2011/04/28(木) 12:48:16.23 ID:aDErqZbTO
ワッカが空気?って、なぁ
ブリッツボールの試合とか見てると
スピラでは、ボールは一般人でも使える
割とポピュラーな武器だと思うんだ
投石みたいな感覚で使ってるんだろう
利点は、ボールだと面積が大きくて
少しでも当たれば威力を発揮するってトコか
材質も定かじゃない謎の武器では有るが…
ワッカのジョブは砲術家とかボーラーとか
弓矢はスピラじゃ発達しなかったんだろうな
(狙ったとこに当てるには技術いるし)
ま、そうゆう文化なんだ
>>842 あれはしらないでしょ
簡単にいうとティーダみたいなもん
しらないでがんばれっていってる
親も悟ったみたいな感じでなんかいってたよねうろ覚えだけど。
847 :
スパゲティ:2011/04/28(木) 14:13:42.45 ID:aDErqZbTO
サブキャラクターも、良い感じで絡んでくるのも10の良さだな
ドナやヒクリ、ルッツ、ガッタなどが
物語の中に、ごく自然に絡んでくる、無理がない
FFの10作目が、この話で本当に良かったと思う
イサールさんは…
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 14:43:45.94 ID:wxHrNEF0O
>>847 そういう事書くから10信者はキモいって言われんだよ・・・
>>849 好きなもの好きっていってなにがわりーのかわからんけどw
てか好きだからこのスレみたりしてんじゃないの?
信者とかどーでもいーよ
いいものはいいんだし
ゲームに限らずどんな分野でも盲目的に持ち上げる信者はキモいよ
852 :
スパゲティ:2011/04/28(木) 15:37:29.98 ID:aDErqZbTO
>>848 ああ、あの森蘭丸みたいな人もいたね
彼は、すごく歯が綺麗だと思うよ
>>850 シンの毒気にやられたアンチに触れちゃいけねーよ
アンチは、ワッカとルールーは同じ村の出身なのに
何故髪の毛の色が違うのか?
という簡単な質問にも答えられないのである
シンとワンピースの海王類ってどっちがデカいんだろ
お子様漫画なんかと比べないでください
>>849 どの作品のスレでも持ち上げる奴いるんだからこのスレだけじゃなくて
他の作品のスレでも同じこと言ってみればw
最近このスレはアンチに見張られてるみたいで、
FF10を持ち上げるようなこと書くと絡まれるんだよな
実際FF10、傑作の部類だろー
10年前のゲームだぞこれ
極端なアンチも極端な信者も両方キモい
10年前のゲームと言うが実際進化してるのはグラフィックだけだろw
その言い方だと新しいゲームは古いゲームより無条件で優れてるって聞こえるぞ
あんだけ年数経って天下のスクエニが進化してない訳がないじゃないですかw
別に信者呼ばわりされる程の内容の書き込みなんかないだろ
好きでもないゲームのスレをわざわざ監視して、
少し褒めただけで信者とかレッテル貼りしてる奴のほうがキモい
居着いてる病的アンチの特徴はさげない携帯で“〜なんよ。”みたいなキモい言葉遣い
語ってもよいですかな
はい ニアいいえ
つまらんのう
あまり長続きしないわ ワッカはいつもそう
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 00:58:54.16 ID:I22VRlkEO
だから、アメト−クでこの作品をやれば世間に名作っぷりをアピールできるぞ。
ティーダはブリッツボール選手としてはサッカー選手に例えたらクリロナみたいな選手なのかな
同じマドリーで例えるならエジルの方がしっくりくる
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 04:24:26.92 ID:Mbg6P3r+O
>>862 そういうお前の粘着ぶりがキモいって言われんのよ。
俺12スレにしばらくいたがお前程キチガイじみた粘着君は居なかったよ?
皆軽〜く流していた。普通に。まぁ12は12だしみたいな。
そんなに10信者キモい扱いされる事にコンプレックスあんのか?
言われてもいいじゃんか俺も10は駄作とかいいながら
一応はやってんだし。
お前みたいなのが存在するからあちこちで10信者はキモいってレッテル貼られんのよ・・・
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 04:27:13.52 ID:Mbg6P3r+O
現に俺今10ー2やっとるぜ?
キモいキモい言いながらwまぁ信者は確かにキモいが。
そんなもんじゃないの?
872 :
スパゲティ:2011/04/29(金) 04:44:26.39 ID:k3trLKwGO
ルールーとカフェで、お茶したい
「胸大きいですねぇ」とか言っちゃう
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 05:22:42.74 ID:iE94nTCDO
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 05:25:27.61 ID:I22VRlkEO
次課長の井上とか劇団ひとり、品川とかやってそうじゃね?
あくまで、予想だけど
なんでFF10芸人なんだよ
せめてFF芸人だろ
何が名作云々は、テレビで芸人に語らせた方が面白いわ
SFCまでしか認めない派とか
最新作大好き派とか
いるだろうしな
もちろんFF10が好きってのもいるだろ
でもテレピ的には、そんなもんだろ
大きな枠の中で5分語ればいい方
876 :
スパゲティ:2011/04/29(金) 09:39:47.09 ID:k3trLKwGO
海の似合う芸能人は10が好きそうだ
ジャック・スパロウ
>>870 >俺12スレにしばらくいたがお前程キチガイじみた粘着君は居なかったよ?
>皆軽〜く流していた。普通に。まぁ12は12だしみたいな。
このスレで一番キモいのは間違いなくあんただよ
12スレの住人もそう思ってたんだろう
結局のところ12スレで相手にされず、このスレに粘着してんだろ?
確か女優の人でFF12をやり込んでた人がいた気がするんだが誰だったか
>>俺12スレにしばらくいた
12も荒らしてたのか・・・
板全体に居着いちゃってる荒らしなんだね
キモ杉だろ
シーモア「これがスピラを覆う死の螺旋…」
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 14:11:21.36 ID:Mbg6P3r+O
>>877 だから違うってのにこの粘着男は・・・
だいたい10ー2を否定されてから執拗に粘着しだしたのはお前でしょ?
そんな奴10ー2信者以外居ねぇっての。
さすがに10ー2信者よなぁと。
まさに噂通りのキモさよなお前って
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 14:17:11.63 ID:Mbg6P3r+O
だいたい俺が12スレから離れたのは
ただ単に今12やってないからだけな訳で・・・
わからんだろなぁこのキモオタには。
10ー2に今やってるから質問しよ〜と書き込んだだけなのに、それすら粘着された時は流石に引いたわ俺もwどんだけこいつ2ちゃん見続けてんだよと。
うわっキモッこれが噂の10信者か・・・みたいな。
堂本光一はFFオタクで有名
>>883 そうなんだ
まああとは中川翔子もかな。FFには限らんけど
結末知ってるのに
見るの2回目なのに
やっぱり泣いてしまったED
ノビヨ神すぎる・・・
鼻抓み者はどのスレに行こうが鼻抓み者ってことですな
ウンコとそれにたかるハエ
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 21:33:58.62 ID:I22VRlkEO
俺、近々FF10の世界に行くから、トイレが洋式か和式か水洗かボットンか調べて来るわ。
>>892 間近でみるルールーの乳のレポート頼むわ
おっぱいがあの服からこぼれ落ちてこないのは何故だろう
魔法か
強力な重力魔法を使ってるな
キノコ岩街道でガルダが全く出ないんだけど、出やすい場所とかある?
>>896 ガルダが出にくいとかあまり聞いたことないけど、ミヘンセッションの本部辺りうろうろしてたら普通に出ないか?
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 01:26:58.92 ID:RsvPSgGaO
とりあえずFF10の世界に行ってきた。
向こうの世界は夏だったわ。いや〜暑い。マジで。
で、ル−ル−はガ−ドが固くなかなか近くに寄れなかったが、多分Hカップはあると思う。
ノ−ブラで湿疹も見えた。オッパイは張りがあるタイプで血管も見えたぞ。
じゃ、また行ってくるわ
899 :
スパゲティ:2011/04/30(土) 02:19:47.43 ID:y1T32tKeO
とりあえずルールーに会ったら
「この乳、ホンモノ?」って聞く
ガルダは俺もかなり苦戦したけどなぁ
攻略サイトとかには「広い場所」って書いてるけど、物凄く出現率が低かった
そろそろ、リメーク頼むわ。
リメイクとかいらん
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 06:15:53.32 ID:RsvPSgGaO
オマイら、この世界に美容クリニックとかねぇから!
ル−ル−は天然乳だよ。
遺伝らしいぞ。
久しぶりに再プレイしてるんだけどやっぱりルールーの格好がすごい気になる
オオアカ屋がティーダの服を変わったデザインなんていうけど
ルールーの衣装の方がよっぽどデザイン変わってんぞ
どうにかならんかったのかあれは
指摘して露出を抑えた格好をしてもらうことより、見て見ぬフリしてあの格好を楽しみたい男達の方がスピラには多かったんだよ
あのお堅いルチル隊長ですら、服装の露出度高い
>>898 あれはたぶん桑原のかずちゃんのおっぱいのように実はぺらぺらなんだけど
エアロで下から常に風を送って膨らんでるように見せてるんだよ
騙されちゃだめなんだぜ
>>898 ついでにザナルカンドに行って
ユウナレスカのエロ衣装も観察してきてくれ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 11:55:03.83 ID:RsvPSgGaO
旅は基本野グソだからティッシュが必需品だぜ。
後、オマイら旅の間は退治した魔物を食うんだからな。正露丸も忘れるなよ。
スピラの魔物は食えないよ
幻光虫だものw
>>907 桑原のかずちゃんって
幽白の桑原和真かと思った
肉料理は、はチョコボ肉だろうな
チョコボを飼育するノウハウは持ってるから
食肉用に品種改良された、まるまると太ったデブチョコボみたいのを
どっかで飼ってるんだろう
ビサイド村は漁師町っぽいから
魚料理主体だろうな
スピラに住んでる者は、種族は違っても水中でも呼吸が出来るから
海の幸を手に入れる方が街道に出るより安全かも知れん
サハギン程度の敵なら怖くないだろ
ズークは何で旅やめたの?
旅をやめた召喚士は、使命から逃げたとか言われてロクな扱いされないんでしょ?
ベベルで僧官なんてよくできるね
あんだけハゲたら旅どころじゃないからな
周りもハゲには優しい
100スレ目と聞いて記念カキコ。
ルールーよりリュックの胸が意外にデカい方が気になるな
10-2でかなり萎んだのが許せん。2年前は何か胸に詰め物でもしてたのかよと
ズーク先生は「寺院に睨まれてるから気をつけなさい」ってことを言うためだけにわざわざナギ平原中ほどまで来てくれた親切な人
リュックがラバースーツみたいなの脱ぐシーンてムービー必要だったのか?
>>897 とりあえず色々走り回って
やっとガルダ2匹捕まえたぜ
あと8匹
アタックリールとりのがすと一度リセットするまで出ないんですか
もう30回くらいリセットとロード繰り返してるのにアタックリール出ない
試しにブリッツのデータリセットしたら一発で出た
ブリッツのデータリセットするしかないのか…
そうだね
>>916 俺は逆に10のリュックは大きすぎで魅力半減
で10−2の方がいいな
>>921 一応聞いておくけど一度商品固定されたらリセットしたって意味ないことぐらい分かってるよな?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/01(日) 07:14:47.92 ID:l+CuLZuuO
おい!訓練所のネスラグ回復してたら、倒せね〜じゃね〜か!
疲れた・・・・
魔力を200くらいにして、ひたすら連続魔法+アルテマかな?
エースとかアタックの方が良いぞ。と言うより魔法自体ry
ジャンボプリンぐらいだな。こっちもアタックでオーバー狙いの方が良いが
HDリマスターきたってマジか!?
超うれしいぜwww
火水木金の聖印めんどくせぇ・・・
火と金はとったけど水と木はもうあきらめたくなってきた
特に木は無理ぽ
訓練所をやるにしても、七曜は最低限ワッカ・ティーダ・アーロンだけあれば大丈夫
蝶避けはクリアすんのに二時間かかった
あれ考えた奴は首吊るべき
やり込み要素はちょっと難しいくらいの方がいい
何回もやらされるならともかく一回クリアすれば終わりのやつなんかはともかく
すまん
なんかは特に
木なんて本見てルート覚えれば簡単だべ
火は面倒だった
訓練所に入ってアーロンとか全く役立たずだろ
いや物語の後半からすでに要らない人だろ
序〜中盤はそんなに気にならんけど、終盤になるにつれて遅さが目に付いてくるんだよな >アーロン
ルールーの連続魔ほどのダメージソースがあるわけでもないし
マジックブレイクするときだけ呼ぶ感じか
メンタルブレイクだ
正宗が高性能だから訓練所とかオメガ遺跡でもアーロンは使ってたわ
>>938 あー、先手だけ取っていきなり交代するんだろ
キマリにさきがけ武器持たせても同じじゃん、むしろ最初から主力にさきがけ武器持たせろよ
確かにアーロンとルールーは遅すぎるのが痛いな
終盤のボス戦とか、一度出すと次のターンが回ってくるのが遅くて遅くてw
ティーダワッカユウナリュックで事足りる
というか本編のリュックが高性能過ぎる
アイテムを確保する必要があるとは言え、攻撃役としても回復役としても優秀過ぎる
おまけに状態異常攻撃もあるわ、足も早いわ
スタッフに愛されすぎだろこのキャラ
ティーダワッカリュックの3人以外はいらない子
自分はリュックは盗む役でしか使わなかったなぁ
調合は詳しくないと使いこなせないし
調合ももちろん強いけど、それ以上に「使う」がお手軽に強いな
アルベド回復薬にはお世話になりました
しかしアルベド人の目がぐるぐる目って設定、
蛇足というか、別に必要なかったよな
使われたのアーロンの一言くらいだし
ワッカは気づかなかったし
見た目は同じ、出身、宗教で差別されるってのが本質だろ
見た目変えてどうすんだよ
ロンゾやグアドとはまた別
圧倒的な速さと盗むぶんどる使うの有用性
武器に状態異常系つけとけばぶんどるが鬼性能だった
しかも攻撃力結構高いしね。シナリオ攻略の時点でティーダはあっさり超えちゃったよ
おまけに通常攻撃のモーションも速いと来た
シナリオ攻略から訓練所攻略へとシフトするときも、その時点ですでに使い勝手抜群だったリュックから強化したね
まあとにかくシナリオ攻略時点からの圧倒的な速さだろうね、リュックの一番の強みは
調合は正直ほとんど使ったことない。縛りプレイとかじゃ重宝するだろうし実際強力な効果はたくさんあるけど、
調合がなかったらリュックを使わなかったかと問われると答えはノーだわ
アーロンは瀕死にしとくと正宗が高出力出してくれるから
メンバーのステータスが低いうちは頼りにしてた
目がぐるぐるというはっきりした特長がある
ワッカはそんな基本的なことすら知らない=生身のアルベド人のこと実際は何一つ知らない
そんな状態で差別し嫌ってた愚かさの強調のための設定かな
>>947 馬鹿だなあ
ワッカはアルベド人の目がぐるぐるしてる事すら知らないってところがミソだろうに
何も知らずに差別だけしているところに問題があるんじゃないか
って昨日夢の中に出てきた全裸のキノックが言ってた
ガガゼト山の異常なエンカウント率にもううんざり
そりゃああそこまで来て旅をやめ引き返す召喚士もいるって話だからな
>>952 ちゃんと鍛えとかないとシーモアさんに殺られますよ、っていうスタッフからのメッセージだよ
まあパターンが分かればそんなに強くもないけど
初期状態のCAT
キッパ 5
ラウディア 8
ニザールト 6
ルムニク 18
ザムジ=ロンゾ 9
ノイ=グアド 9
やっぱり何度見ても一人だけ別次元の奴がいるな…。
だれだよ
味方じゃねえじゃん
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 05:43:14.90 ID:hi3Dw6H8O
人にもよると思うが、ものまねはあんまり使わないな。
後、連続魔法でホ−リ−使えたらな。
>>957 訓練所じゃよく使う
ジャンボプリンに連続魔法フレアを連発するときのボタン連打回数がめちゃくちゃ減る
>>955 攻略本に書いてあったキッパのFW化は可能なんだろうか・・・
可能だがアビリティが腐ってる上に若干遅いから他の奴の方が良いぞ
ロング、インビとか誰得だし
>>943 最終メンバーはユウナ、アーロン、ワッカだったんだが…
ホーリーがかなり使えるし
キマリとは何だったのか
このスレで生まれた名言を思い出す
キマリ「ユウナが死んだら誰がキマリを養うのだ」
2年後にロンゾ族長老マッサージキマリ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 22:20:32.80 ID:uuhOa0Y90
ルールーさんのおかげで僕の股間の天狗もげんきいっぱいです
すぐバテるんだろ
ティーダワッカアニキロップキョウジュマルで全勝いけますかね
>>968 最終的にだけどそのオーダーなら楽勝だと思う。
ドキ!女だけのぶりっつメンバーとか組んだ時も、適当に集めたキャラが自ゴール前からゴール決めてたし。
ブリッツはオーラカ初期メンバーでも十分だしな
敵がドリームチームを結成すると負けることもあるが、まあリーグ優勝は揺るがない
敵に回すと結構厄介なくせに味方にすると頼りない。
それがビサイドオーラカ。
FW最強 ティーダ
MF最強 ナバラグアド
DF最強 ロップ
KP最強 ルムニク
リーナ
シャーミ
ミフューレ
ミュウ
この辺りが女だけチームの主力だった気がする
どけどけぇ〜
最強チームルカ・ゴワーズ様のお通りだぁ〜
初めてプレイしたけどやっぱティーダ消えちゃうんだな
すごいよかったよでもさびしい気持ちになった
最後ユウナが指笛ふいてるとこがまた切なくもよかった
>>973 キユリ、ビルーチャ、クワルカンも最強クラス
12が終わったので10をしようかとおもうのだが
無印とインタどっちがいいの?
無印
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 13:53:56.29 ID:kM8QtmrxI
シンの両腕倒して次は本体かと思ったらなんか変なコケラに全滅させられた
修行が必要かな
インター
個人的に無印は声優がひど過ぎて萎える
バトル好きならインタだ!
ダーク召喚獣はやりがいある
ストーリーなら無印
おまけ要素ならインター
インターは字幕の訳が酷すぎる
あと声優はインターの方が酷いだろw
特にティーダとユウナ
>>980 インタこそ声優がひどすぎるだろ
あと翻訳
結局、自分が先にやった方のがイメージとして固まってて、後からやった方に違和感を感じてるだけじゃ?
アジアンテイストな世界観からくる問題かもしれん
10は日本語の方がしっくりくるけど、12は英語の方がしっくりくる
世界観か
10はどっちでも合う気がするけどな
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 17:44:18.16 ID:xuB0Jo6nO
このスレに沸いてた10-2のキチガイではないけど、
ダーク召喚獣と戦う位の違いなら、10は無印
10-2のアンダーベベルの方が楽しめると思う
向こうはインターでも構わないと思うし
純粋に楽しみたいなら10無印
訓練場を十分満喫した後で10-2(無印でもインターでも)
10-2はノリはともかく、間違いなくやりこみがいはあるし
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 17:50:56.30 ID:hOlgCXdDO
ティ:英語>日本語
ユウ:英語>>日本語
アー:英語>>>>>日本語
ワッ:英語<<日本語
ルー:英語>>>>>>>日本語
キマ:英語=日本語
リュ:英語>>>>>>>>>>>>>>日本語
だろww
ストーリーを芯まで味わいたいなら、日本人は無印しかない
何故なら「ありがとう」の台詞があるから
この台詞に込められた想いは、日本語版にしろ英語版にしろ、
それぞれネイティブじゃないと理解できない
悪いが、スレ立て分かんないからお願いしたい
誰かお願いしますm(_ _)m
あのシーンの台詞を差し替えたのは言葉の微妙なニュアンスが違うからで
伝えたかった根幹の意味は無印もインターも同じわけだから
それぞれネイティブじゃないと理解できないってこたぁないでしょ
わからなくもないけど違和感はぬぐえない
って感じだな>愛してる
ダイレクトに想いが理解できるのと、
多分日本語だとこういうことなんだろうなとワンクッション推測が入るのとでは、やはり違う
しかもインター版の日本語訳って、日本語原作→英語に翻訳→更に日本語に再翻訳なわけでしょ
何か変なとこ多いよねインターの字幕
まあ最初に通常版やってるからかもしれんけど
記憶が曖昧だけどインターってそんな難しい英語でもなかったような
ネイティブじゃなくてもある程度英語できる人なら充分伝わるんじゃね
英語聴き取れずに日本語字幕を字面通り受け取る人だと確かに理解しづらいだろうけど
今ティーダ一人で訓練所オリジナルモンスター全て撃破って動画見てきた
俺まだオリジナルモンスター倒せないレベルなんだがここにいる人は皆そんなレベルの人達なのか?
あれは相当やりこまないと無理でしょ
武器も相当改造しないと
>>995 英語聴き取れるか聴き取れないかの問題じゃない
ネイティブにしか分からない言葉のニュアンスは存在する
これはもう育ってきた文化や環境の問題だから
英語圏で何十年も暮らしてますってなら話は別だろうが
なんでそんな必死なんだ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!