祝100スレ
100目か…
シンって何個、目があるのかな
10周年に100スレ目か
記念パピコ
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祝100スレ
シーモアってアーロン馬鹿にしたくせに
死人になってからどや顔してたよな許せん
シーモアは生前から何か無駄にどや顔だった気もする
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 00:11:34.88 ID:5vxv/Xl90
疑問は口にしてたけど、特に馬鹿にした表現は無かったような
いやあれは明らかに煽ってただろ
「何故とどまっているのです?」
「私の髪型に興味がおありですか?」
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 06:32:35.27 ID:/vsy2hiHO
おし!ヌベイロンゾスカウトしたった
散々苦しめられた鋼鉄の女DF一枚引っぱがしてやったぜ・・・
ヌベイかわいいよヌベイ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 06:37:50.17 ID:/vsy2hiHO
てか連レスごめんだけどゴワーズのクラーブも引っぱがしてやった。
こいつに散々中盤引っ掻き回されて・・・
つかブリッツ面白いなwウイイレやってるみたい
後は鉄壁のKPルムニクとユーダをどうにか剥がさんと。
このスレで最後かもしれないだろ
>>1に乙しておきたいんだ。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 11:31:30.90 ID:wYMTIgDp0
ダークイフリートをバグで2回も戦った。
FF10×10周年=No.100スレ目
今年こそリメイク
\300で買ってきた、以後宜しく
100スレとか切りの良い
>>24 俺は、このゲームを記憶を消して初プレイできるなら5万出してもイイと思う
お前が羨ましいぜ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 16:07:50.76 ID:5kYzo5gjO
>>24 これから初プレイとは羨ましいな…
しかし
>>25とはいい酒が飲めそうだ
>>25 ひょっとしてシンの毒気に当てられたら記憶飛ぶんじゃね?
>>29 着物来てるから10かと思ったー。ありがと
半分は妄想のシーンだけどな
>>25 これはあるな
世界観とかBGMとかもう最高だよな
今クリアした
なんとなく喰わず嫌いしてたけどやってみたらかなり面白かったわ
「いなくなった人たちのこと ときどきでいいから思い出してください」
ってたまに2ちゃんで見るけどこれが元ネタだったのか
>>28 これゲーム店で販促用のPVに使われてて
なんでティーダいるんだよ買うっきゃねえ!って
すっかり騙されて買った記憶が・・・
卑怯すぎる
ルカでモンスター現れたのって、シーモアの自演だったんだよな
シーモアw
クリアしたら10-2を続けてやろうとか考えてたけど、クリアできない…というかしたくない…
10-2買ってきたけど訓練場のボス全部倒してからやるかな
10-2は逆に5億払うからシナリオから作り直して欲しい
10-2なんてなかった
10と10-2のOPは何度も見たくなる
>>37 それよりもモンスター集めがかなりめんどくさいけどな
うらやましい!!
これから、あの世界を1から体験してクリアしても10−2をまたすぐやれる
楽しんでくれ
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| |/ ̄ ̄∨|`、 ==' /|∨ ̄ ̄\| | < おまえの欲しがる救いや希望は スピラのどこにもありはしない
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2週目は捕獲武器のみ引継ぎがほしいよな
日本的な舞いからダンスへ、ってのはFFX-2でよかった。
初プレイだけど、いきなりティーダがイケメンになってワラタ
]-2なんて無かったよ
>>36 君もクリアしたら、]-2などという妄想を捨てるべき
]で物語は完結してる
10-2はさ、リュックがかわいいんだよ
どうせなら、もっと(夢の方の)ザナルカンドのマップ欲しかった
あの機械の街うろつきたい
あ、あとべベルの下の方の街も
>>48 現実見ろよ。FFX-2が作られ物語は続いたんだよ。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 03:24:39.30 ID:PDxD0Y6pO
結局10ー2でティーダと再会出来るのユウナは?
10ー2持ってるがやる気しないのでそこだけ教えてくれ
キミはいないけどがんばるよED
│
└─消えてもずっと見守ってくれてるんだねED
│
└─『ただいま』『おかえり』
好きなのどうぞ
>>52 持ってるならプレイしとけよw
あのエンディングを視るためだけでも、クリアする価値はある。
何週もやる気にはならないけどw
永遠のナギ節と共に
]-2は人々の記憶から消えたのです
THE END
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 07:54:27.74 ID:inRH4wjy0
要はあれだろ
10クリアした後にすぐ10-2の隠しED見て、なんか色々あったけどこうなりましたって感じでハショればみんな幸せになれるって事だろ?
>>58 ああ…可哀想に…
]-2に近付いたもんは皆
]-2の毒気にヤられちまうんだ
俺の弟も]-2に…
…くそっ…
ヴェグナガンがキモかったのは覚えてる
X-2はオープニングで引かなきゃ戦闘とかゲームとしてはかなり面白いと思うんだけど
1000年前のスピラってFF6みたいな世界観なのかね
>>61 OPはまだマシ。問題はその後だ
ドレスアップとか口ぽカーンなったぞ
10も10−2も普通に好きだけどなあ
10−2は明るい雰囲気だから気楽にプレイできるし、
ATBの出来の良さは歴代最高だと思う
ティーダEDがどうのということばかり取り上げられるけど、
平和になったスピラに暮らす色々な人々のほのぼのエピソードが好きだ
>>63 ユ・リ・パ!ボヨヨ〜ンに
俺も毒気にヤられたんだと自覚した
そして記憶を無くしたんだ
百合パとか言ってるからレズ扱いされんだよな
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 11:47:39.60 ID:inRH4wjy0
動画でサイキッカーやら浴衣で戦ってるの見て、うんやらなくていいやと思ったw
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 11:49:51.35 ID:1OQI51IHO
どうせならもっとエロくして抜きゲーにしてほしかった
>>55 アルティマニアで言ってる、10-2の物語はどれが正史っていうことはなくて可能性のひとつだって
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 12:49:41.76 ID:inRH4wjy0
結末は皆さんの想像に任せますみたいな作品結構あるけどアレ萎えるんだよなぁ
ここまで10-2に出れなかったシーモアの自演
アーロンがトーブリに転生してて吹いた
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 14:43:20.39 ID:PDxD0Y6pO
オメガ遺跡最深部到達寸前で
グレートモルボルたんにやられちまった・・・
100スレ目おめでとう
10-2はストーリーと女三人組のキャピキャピしたノリと新キャラの男三人組の気持ち悪さ
あとカット出来るとはいえ戦闘時のドレス変えるシーンとかが受けつけなかった
ただ10に比べて自由度は高いしミニゲームも多くて戦闘自体も結構楽しめたのでそこまで嫌いじゃない
モルボルは完全混乱防御か、先生出来る武器を付けとかないとだめだぞ
最近10と7が繋がってると聞いて10と7が一番好きだから嬉しかった
10-2は久遠が神すぎる。あと知らない間に敵を倒してるw
10-2の久遠はホント良い曲だよね
あとユーチューブで見つけた風紋って曲も同じぐらい良い曲だった
あれはインター版で流れる曲なのかな?
>>69 レスどうも。それってマルチENDってだけでifとは言わないと俺は思うよ(笑)。
アルティマもってないんでなんともいえないけど、X-2はXの続編、その位置は変わらないと思う。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 16:29:09.22 ID:PDxD0Y6pO
>>75 混乱はしてたのよモルボルたん対策で
だが全員バーサクで・・・
10-2の話はいいから10の話しようぜ
やっぱみんな一回はナギのモルボルでやられたw?
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 17:12:57.15 ID:U/yUm3x10
今スフィア使わないでクリア目指してます!
なんか1回の戦闘が凄く集中するw
強くないってのもいいもんだね
スフィア使わないで訓練場オールクリアって出来ましたっけ?
どんな敵が難敵だろ?
カタツムリみたいなのが凶悪
訓練所は流石にリレイズ必須だろ…
育てないで訓練場の奴ら全部倒せるもんなのか
>>79 まぁ、ドンマイ。よくあることさ
ガンバレ!!
考えてみよう
ブラスカ アーロン ジェクトの三人がX-2の主役で 幼女ユウナ 幼女リュック ルールーは置いといて、
アニマ誕生のストーリー
幼女ユウナとキマリのストーリー
アルベドとエボンの戦争
ジェクト目線での少年ティーダとの関わり
幼女ユウナを残して究極召喚に挑むブラスカの心境
親友2人をなくしたアーロンの怒りとユウナレスカへの復習
ワクワクし過ぎだろ
X-2は過去の物語なら傑作だったはず、なのになのに 着せ替えギャルゲーを作った
ふざけるな
過去編は下手するとクライシスコアみたいになるからな…
俺はクライシスコア結構好きだけど
X-2はなぁ…
復活EDでもティーダ突き落として消えないねと言いつつ
ユウナに必要とされなくなったら消える的な解釈もできるのが嫌だ
ハッピーエンドなのになぜか陰りが…
幼女ユウナと少女ルールーが淡々と日常生活をするゲーム
「ぼくらのビサイド村」を発売して欲しい
>>86 別にワクワクしないけどなあ・・・
だってそこに書いてあることって10の中で既に描かれてることばかりじゃん
もしジェクトのスフィアの内容を焼き直して続編作ってたら、
それはそれで「手抜きだ」「楽して金儲け主義だ」って非難轟々だったと思うよw
あと、やたら幼女に拘ってるけど、それこそロリコンゲーって馬鹿にされるの目に見えてる
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 21:33:22.31 ID:GQOrbx/sO
]-2という夢を、祈り子様が見たのだろう
シンのような。タチの悪い夢をね
召還士様と、そのガードが
ボヨヨ〜ンなどと
ボヨヨ〜ンなどと
有り得ないんだよ、そんなの
絶対に有り得ん
10-2を発売日に買う
↓
失望して3日で売る
↓
数ヶ月後、復活EDの存在を知り、再度購入(格安新品)
10-2を発売日に買う
↓
特典のユウナストラップを携帯に付ける
↓
学校でキモがられてイジメに遭う
↓
高校中退
↓
現在23歳で引きこもり
10スレかと思ってたらなんか変な内容のレスしか見えない
キマリのくさい息でも嗅いだのかな俺
リアルエモーションや1000の言葉のユウナ(現在・青木まゆこさん)バージョンを
聞いてみたいと当時思ってたな
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 23:56:51.47 ID:6UhWtgRh0
>>98 お前酷いな.....
>>94はキマリと同じで必死で守ってるんだぞ
自宅をwwwwwwww
シーモアって何でセフィロスみたいに人気ないのかな
俺は好きなんだが
ストーカー、キモイ、グアドの族長と3拍子揃ってるから。
やっぱ魔法使い系より剣士のほうがカッコいいからじゃね
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 00:27:17.97 ID:hLSV+Cc3O
シーモアは目の前でユウナのファーストキス奪ったのでぶち殺そうと思った
ただしシーモアバトルのBGMは最高だと思う
いつまでこのスレで10−2叩きを続ければ気が済むの?
別のゲームを持ち出して叩いたりしないのがマナーじゃなかったっけ
シーモアは胸毛が気持ち悪いからなあ
自分は結構好きだけど
声とか
>>105 明確に叩いてるのは約一名なのでスルーするよろし。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 02:06:10.42 ID:hLSV+Cc3O
てか、キマリの蝶だけはどうにもならんな
あんなもんクリア出来る訳がない
まだ雷200回避けのほうが全然楽
いや、超は時間を掛けて頑張れば余裕でしょ。雷もエンカウント無しならいける
チョコボレースが一番きつかった。
蝶はアルティマニア見ながらやれば楽だったな
チョコボはバグ技使わないとかなり難しかった
津波の津ってシンって読めるし
地震を英語で書くとThe Sin
本当に不謹慎なゲームだと思う
つ、釣り?
それを言うなら
不謹シン
それを言うなら
それをユウナら
だろ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 06:27:55.03 ID:gKGxzbwJ0
チョコボも確か俺も友達二人も30分くらいやってればいけたから、そんなに難しくは無いんじゃないかな
雷避けも199回でミスった時はうわぁああああってなったけど、難易度自体はそこまでじゃない
面倒ではあるけど
シーモアって名前がモンシアに似てるから嫌いだわ
117 :
スパゲティ:2011/04/09(土) 09:10:30.74 ID:l7HZMkpDO
今日もまったり]-2を語るのか…
118 :
スパゲティ:2011/04/09(土) 09:12:36.18 ID:l7HZMkpDO
腐女子よ集まれ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 10:43:37.25 ID:hLSV+Cc3O
>>110 というか、あれバグ使わないでイケるもんなのかw
バグ使っても散々チョコボ屋の姉ちゃんに邪魔されて厳しいのに
>>119 面倒臭いことに、インタでは裏技使えないんだよ......
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 11:57:50.64 ID:+OD2Ia5G0
>>119 多分みんな早々に心折れるだけで、慣れたらそこまででもないよ
やり込み要素として考えればマゾゲーってほどではなくて、丁度いい難易度じゃないかと
嫌になる気持ちは分かるけどw
>>108 自分も同じだわ
雷避けはいざやってみたらあっさりクリアできたけど、
蝶避けは最後まで食わず嫌いでやらなかったw
ぶっちゃけ別にキマリの七曜は必要なかった・・・
123 :
スパゲティ:2011/04/09(土) 12:17:24.14 ID:l7HZMkpDO
]-2
]-2
]-2
]-2
走らないで歩け〜
ワッカの七曜に一番時間かかったな
ブリッツの商品決定にソフトリセットが使えるのに
気が付くまでずっとリーグ戦こなしてた
ブリッツ ブリッツツッツ
ブッブッブッ ブリッツツッツ
ブリッツ ブリッツツッツ
ブッブッブッブリ ブリブリブリブリ
ブブブブリー ブブブブリー ブブブブリー ブブブブリー ブブブーリ
ブブブブリー ブブブブリー ブブブブリー ブブブブリー ブーブー
126 :
スパゲティ:2011/04/09(土) 15:01:27.54 ID:l7HZMkpDO
>>124 ワッカが一番楽だったよ
ブリッツを極めていけば誰でも取れる
ティーダとユウナも楽チンチン
蝶と雷除けは無理、あの微妙なタイミングにコントローラー投げる
>>121 チョコボのアレは言われてるほど難しくないよな
インタだけど20回くらいで出来たし
俺は雷避けのがイライラして時間かかった
まぁ10回避けるごとにポーズかけて休憩しながらやったら出来たけど
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 19:27:27.96 ID:hLSV+Cc3O
>>126 ブリッツは楽よな面白いからやっちゃうしw
てかマカラーニャ便利よな。さっき気付いて今篭ってるが
あそこパイドロの薬と気付け薬わいろで取り放題じゃん。
これで完全防御防具が作れる。
完全混乱防御と完全バーサク防御がなかなか作れんかったからモルボルたんに苦労したのよねぇ
雷避けを成功させる極意これ「心頭滅却すれば火も自ずから涼し」なり
雷は休憩所を北に行ったすぐの場所でやるのが一番効率いい
俺もいつもそこでやってるわ
雷落ちる間隔短いから楽なんだよな
ストーリーで初めて来たときに攻撃力スフィア目的でやってたら200回いってたなんてこともしばしば
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 01:55:22.60 ID:Izc0/lDM0
俺はサボテンダーの石碑の前のくぼみみたいな所で、エンカウント無しつけてキャラが動かないように壁に背を向けてやったら簡単にいけたわ
シンが倒せないorz
アニマとりにいこうかな…
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 03:43:29.60 ID:6pOSDPY0O
スフィア盤禁止プレイやったら最後のジェクトだけがどうしても倒せなかった
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 10:21:16.86 ID:4BPQ9TFcO
雷200回やってきた。
まぁこれは楽勝なんよ。
問題は蝶なんよなぁ・・・
今モンスター捕獲がてらに下見してきたがどーにもならんでしょあれ。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 11:56:26.69 ID:Izc0/lDM0
>>136 何で?出る場所決まってるからルート覚えるだけだと思うが
覚えるのと細かく操作できるのとは全く別
蝶のはキマリの為に頑張ろうと思わないのが一番でかいなー
これが、アーロンのとかだったらもう少し頑張ろうとか思うけど…
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:55:05.72 ID:Izc0/lDM0
>>138 そこまで繊細な動きを要求するようなものじゃないだろw
一番はじめに手に入れる七曜の武器はいつも決まってアーロンのだな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 13:12:44.30 ID:+EYmjtEE0
全然関係ないけど10-0やりたい
全然関係ないけどキマリやりたい
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 16:00:38.73 ID:rHb0BIpjO
FF10、10-2のセットになってるBOX
コンプリートBOXてやつ?
980円で買ってきた
しかし安くGETした気がしない
どちらも単品で買ったら500円しないだろ
ルールーさんをもっと
10チョコボ可愛いので一匹ほしい
クラスコ君が惚れるのも分かる
あんなデカくて臭そうな生き物いらねぇよ
羽とかうんちの処理で1日終わりそう
チョコボは チョコボの不思議なダンジョン2 のがかわいい。
(モンスターとかもかわいいけど)
アニマのカッコよさは異常
同意
オーバードライブとか鳥肌もん
ジョゼのサルも可愛い
ティーダ動かすたびついてくる
アニメは訓練所で重宝する
ワッカの聖印が一番面倒臭そうだな
どのくらいかかる?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 18:50:18.06 ID:mZinV7390
FF10は爆発のエフェクトだけが残念だった
安っぽいというかなんというか
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 19:00:23.57 ID:4BPQ9TFcO
>>150 アニマはヒットよな。
ああいうチョイゲーのラスボスじみたのが味方になるってのは有り難い。
10のスタッフは召喚獣とチョコボだけはいいんだけどな。
>>145 家の近くだと10は1000円、10-2は100円で売ってる
たしかにXの方が高い
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 19:57:02.29 ID:Y/d0LkPa0
10-2インターナショナルは売ってないカオス
ヘレティックなんちゃら強すぎワロタ
あんなのに勝てるのかよ
くらうダメージの桁が違う
アーロン「ワッカはお前を愛していた」
ティーダ「んな気持ちいい事言うなよ」
キマリ「アッー」
>>154 聖印取るためだけならトータル三時間かからないくらい。
けど、普通にブリッツやってるとその三倍くらいかかる。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 04:08:40.75 ID:hn+QCM/MO
LFティーダ
RFエイガー
MFアニキ
DFネーダー
DFクラープ
GKルムニク
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 06:23:21.81 ID:0DE9W1iX0
どうもストーリーで理解できない部分があるんだがみんなはわかる?
@初代シンはどこから生まれた?
シンを倒した究極召喚獣にエボンジュが乗り移ってシンになるのはわかったんだが
初代シンはどこから出てきたんだろう
Aナギ節ってなんでできるの?
上に書いた通りシンを倒した究極召喚獣にエボンジュが乗り移ってシンになるなら
そのまま新たなシンが生まれるわけだからシンがいない期間なんてできないはずじゃ?
B究極召喚の祈り子像を破壊すればシンも消えないの?
生きながらにエボンの秘術で石像に閉じ込められて召喚士の祈りに応えて力を貸すのが
召喚獣なら祈り子像を破壊すれば召喚獣も消えるはず。
エボンドームにゼイオンの祈り子像があったことから考えてもジェクトの祈り子像も
どこかにあるんじゃないの?
Cラスボスのジェクト撃破後にわざわざ他の召喚獣にエボンジュを乗り移させた理由は?
ジェクト倒した時点でエボンジュは行き場をなくしてるはずなのにわざわざすべての召喚獣を呼び出して
乗り移させたのはなぜ?そのまま倒しちゃえば済む話じゃないの?
初代シンはそこらの最強の召喚獣に乗り移った
で、召喚士が普通の召喚獣では倒せないから究極召喚を編み出した
そうしたら究極召喚獣に乗り移られてと・・・
考えてみる
初代シンがじゃなくてエボンジュが、だ
最初の文間違い
>>165 でもザナルカンドの召喚士たちはエボンの機械兵器の前に敗れて滅んでいったわけだから
そんな強い召喚獣がいたってのもいまいちピンとこないんだよな
1.初代シンだけは究極召喚獣の核無しでエボンジュが創り上げた
2.スピラの人たちはシンのいない期間だと思ってるけど実際は新たなシンが活動再開するまでの充電期間みたいな物
3.知らない
4.行き場なくしてるはずって言われても実際に他の召喚獣っていう行き場があるから
>>164 ガガセト山にいるメイチェンの話を聞けばある程度は謎が解けると思う
ジェクトの祈り子像があるのかどうかは分からんけど、
かつての究極召喚獣の祈り子像が初代の分しかないからやっぱり無いんじゃない?
仮にあるとしてもシンの体内とか
でもよく考えたらジェクトがそもそも召喚獣みたいな存在だよね。それでちゃんとした祈り子になれたのかな?
>>168 @
>>167でも書いてあるけどもエボンジュにそんな能力があればエボンとの戦争に
なぜ敗れたのか・・・。
シンを創り出すには時間がかかり、それまでザナルカンドが持ちこたえられなかったってことかな。
A納得しました。
Cその場に召喚獣がいなければやっぱり行き場がないってことにならない?
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 11:39:53.95 ID:hn+QCM/MO
というかエボンジュちゃんが夢を召喚する為だけにシンを作り続けただけの話でしょ?
自分の国が滅ぼされたから。
なのでシンは倒したらダメなんよ。
そら夢見させてあげんとあかんがな。
お前らもこのゲームクリアするのは諦めなさい。
良心ってものがないのかと。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 11:57:36.08 ID:+6jFSbuA0
夢のザナルカンドの住人は訳も分からないまま、いきなり消え去ったんだよなぁ
ティーダの友達とかも
>>171 シンによる甚大な被害はスルーですか
どっかの都知事の「天罰発言」並みに無神経ですね
初代のシンの核になってるのは究極召喚獣じゃなくてエボン本人でしょ。
ユウナレスカに倒されたエボンの意志がダニになって、
防衛本能としてシンを倒しうる究極召喚獣に乗り移り、
究極召喚獣自体は機械などで倒される可能性があるので、
それを覆うために重力でものをかき集めてシンを造る。
>>170 エボンジュがシンになったのは夢のザナルカンドを守るためだから
シンになるのに時間がかかったから戦争に負けたというわけではなさげ
おそらくエボンジュ的にもシンになることは最終手段だったんじゃね
戦争に負けたらシンになろう的な
あと究極召還の祈り子については、ジェクトの例をみるにエボンジュには意識ごと取り込まれてるから
シンになった時点でジェクトの祈り子像自体はその力を失っていると考えるのが自然かと
(ただこの場合、後の10-2の設定と矛盾する気がしないでもないが)
エボンがザナルカンド側が不利になって滅亡を覚悟するまでシンを創らなかったのは
エボンがエボンジュのような醜い化け物にならないと創れないのでためらったとか
エボンがまともに操れないほどシンのシステムに欠陥があってザナルカンド側も攻撃しそうだからとか考えてみた
エボン=ジュさんの生前の姿が気になる
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 15:42:23.65 ID:hn+QCM/MO
多分小綺麗な姉ちゃんよ。ここのスタッフのイメージからすれば。
昔は偉大な召喚士様だったってあの祈り子のクソガキ言ってたし。
179 :
スパゲティ:2011/04/11(月) 16:35:40.65 ID:LybjytWuO
エボンは腐女子
いろんな思いが、死んでシン造った
一気にダサくなるからやめてくれwww
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 18:46:32.88 ID:V5wm2AcC0
ていうか.....エボンは男だろw
エボンってユウナレスカの父親だろ
キマリってほんとはユウナの事好きだったんだと思う
ただ、ロンゾと人間は交わられないと思ってたんじゃないだろうか。
だから、キマリはティーダとユウナがキスしてた時、微笑んだ。ユウナが
幸せになてくれて、キマリは嬉しいと!!
キマリさん・・・・・・・
シンを生み出したのは召喚士エボン
シンを倒す方法を生み出したのはエボンの娘ユウナレスカ
エボン教を生んだのは、かつて召喚士エボンと敵対して滅ぼしたベベル
このゲームの設定って、利害関係が複雑に入り組んでて深いよね
野島さんは凄いシナリオ書くよなあ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 21:09:26.70 ID:V5wm2AcC0
>>184 ユウナレスカはシンを倒す方法をエボンから授かっただけだろ
キマリに決まり!ってどういう意味なんだろう
>>185 そうなの?
エボンはシンを作り出す前に、あらかじめその倒し方をユウナレスカに教えておいたってこと?
永遠のナギ節の牢屋っぽいスフィア映像ではティーダ外見モデルだったけど
FF10−2スフィア映像はシューインモデルになってたね
(セリフの口調も強弱変えてあるっぽいしシューインとして改めて録り直し?)
雷避け5時間近くやってるけど未だにできない
回避回数1500回越えたしそろそろ心が折れそう
なんかコツとかやりやすい場所とかない?
俺はマカラーニャの森に行く手前の右側にある穴のとこでやった
穴に入ると雷が落ちてくるから同じリズムでできて楽だった
俺もさっき雷避けに初挑戦したんだが
>>190と同じ場所でやったらけっこう簡単に200回達成したわ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 01:37:34.82 ID:VW/WcnuGO
雷避けは200意識しだしたらダメよな
「後○○回か」「後100回もあんのか・・・」とか意識しだすとドツボにはまる。
目の前の1回1回をきっちり飛ぶと。
193 :
スパゲティ:2011/04/12(火) 01:57:33.36 ID:iANsfWAAO
いつも何回飛んだか忘れる
「いち、に、さん…53、54、ハクション、52、53?、あれ?」
で、迷ってる隙に雷落ちて失敗する
雷は回数でなく時間で跳べば別の意味で楽
回数がわからないから不安になっていつまでも跳べる
これを実践したら400回を越えていた
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 05:30:49.34 ID:dybMams80
>>187 シンを倒す為かどうかは分からないけど、究極召喚を伝授したのはエボンだね
あと上の方で質問あったけど、ジェクトとかの究極召喚の祈り子像は消滅してしまうからないよ
ゼイオンのは後から作られたただの石像
逆にシーモアのアニマは究極召喚を発動させてないから、石像が残ってる
HDD買っちゃった。これで快適にXできるぜ。
5/4に天野喜孝氏が新宿アイランドタワーに来場するが、予約特典のクリアファイルがティーダとユウナだった
10周年の影響だろうか
即予約しちゃったぜ
すまん、ポスターの方だな
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 13:12:37.96 ID:arvefQ6xO
ものすごく初歩的な質問なんだけど
説明書にPS2本体にナントカユニットつけるとロードが早くなって快適みたいに書いてあるんだけど
本当に早くなるの?
安く手に入るなら今さらだけど買おうと思うんだけど
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 13:31:09.25 ID:VW/WcnuGO
てかミフューレ超鈍足なんだけどw
ゴールまでに囲まれ過ぎてスタミナなくなるとかどんだけなんだよこの人
>>200 本体の型番教えてもらわないと俺の買ったのと同じか判別つきかねるな。
>>199は自分の持ってるPS2がどの型なのか調べて購入するよろし。
ただFFXインストールまでの道は思いのほか苦労した。
BBユニットにBBナビゲータついてないとか新しいメモカいるとかな。
苦労が報われたかどうかは週末でもプレイしてみるつもりだ。
雷は回数を数えずに20分くらいやれば200越えてましたよ。
避雷針と窪みの往復で。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 22:20:58.09 ID:VW/WcnuGO
七曜武器
ワッカも手に入れた
ティーダも手に入れた
ユウナも手に入れた
アーロンも手に入れた
ルールーも手に入れた
リュックも手に入れた
キマリは通さない。
キーパー キマリくんだから とれない! ゴール!
蝶は続けてやってれば覚えるからクリアできるって
1番ダメなのが、1日5回までしか集中力が続かないからもう止めよう これ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 22:48:33.32 ID:zy18EuoJO
そんな、ゲームに本気になってもね ・・・
ゲームだからこそ本気でありたい!
残念ながらHDDにインスコしてもがっかり感しか得られないでしょう
確かに多少は早くなってるが、劇的に早くなったとは感じられない
キマリさえいなければ神ゲーだった
HDDインストールの利点はロード速度もだけど、
それ以上にディスクドライブが必要以上に回らない点だと思う
あんなにキュルキュルガチャガチャ言ってたらいつ壊れるか分かったもんじゃない
ていうか実際壊れるし何回も壊れて修理したし
ユウナやワッカやルールーといった中核メンバーたちが、
エボンの教えの枠内から出られない思考回路のなか、
キマリはそれに囚われない発想の持ち主で貴重なんだよ
終盤でも、究極召喚が失われてどうすればいいのか皆が悩んでるとき、
答えはエボンの外にある(キリッってブレイクスルー発言があったじゃん
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 00:37:41.19 ID:/CGyJcVDO
>>206 てか、キマリのは諦めて自家製七曜武器作った。
貫通と限界突破つけときゃ七曜とそんなに遜色ない。
これにAP2倍とギル2倍つけたグングニル作っちゃった。
キマリのせいでえらい投資だわ。
AP2倍なんて必要ない
あとウチのキマリは他のメンバーの経験値上げるために、スフィアは全く成長させてない
キマリのスフィアを成長させようがさせまいが、他メンバーのスフィアの成長には関係ないよ
>>214 人数で分配されてると思ってたんだな…
たまに参加人数少ないときにAPが増えてるときがあるから俺も一瞬戸惑ったけど、
あれはたまたまオーバーキルが出てただけだったってすぐ気付いたしなぁ
他のメンバーでAPを効率良く稼ぐ為にキマリは戦いの場に出す事すらない
という意味かもしれない
お前らキマリの扱いひどいなw
エンディングでキマリとアーロンの無言のやり取り見て以来、
最初からやり直す時はキマリもちゃんと育ててるぜ。
キマリはちゃんと育てれば使えるだろ
ストーリーで使う分にはな
攻撃モーション早いし
ある意味初見殺しだからなーキマリは
知らないで手ぇつけると中途半端になっちゃう
>>215-216 いや、それぐらい知ってるよ
訓練所tかで効率よく経験値を稼ぐ時にオーダードライブを憤怒で稼ぐから、その時のためにキマリのステータスは低くしてあるんだよ
キマリはアルテマに一番近い
キマリは誰よりも早くアルテマを覚えられる
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 12:54:53.25 ID:/CGyJcVDO
>>223 アルテマよりアレイズ覚えろよと
お前はそういう役割でしょと俺は強く言いたいわ
板覗いてたらモーレツにやりたくなってインタ盤さっき買ってきた10年以上ぶりにやるから楽しみ。
てかインタ盤って無印からの改悪ってある?
字幕が残念だった、俺は
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 14:31:07.78 ID:gGehZs0E0
字幕は本当に酷かったな、色んな所で萎えさせられた
あと個人的には他はまだしもユウナの声がどうしてもな
結婚式のシーンとか吹いてしまった
>>226 最初にスフィア盤選択があるけど、数が大幅に違うから気をつけたほうがいいぞ
極めるつもりなら要注意
あと、
・チョコボの裏技が使えない
・アーロンの七曜アイテム取るのがメンドクサイ
くらい
ヤタアキオチドフハンセミナハミ
AP取得も面倒だったなインターは
あと途中でビサイドに寄ろうとしたら
入口でぶっころされたしな
お陰で10時間くらいビサイドに入れなかった
字幕っていうかワッカが道弁になってるのが違和感ありすぎ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 17:39:37.08 ID:gGehZs0E0
ここで逃げたら俺は自分を許せないべさ!
いや、それは普通だろ
インターはもともとハワイ訛りなんだし
皆さんレスどもです。
無難に無印にしといたんが良かったかしら?まぁ時間かけてまったりと進めて行こ
キマリはインターのスフィア盤だとマジでつかえる。
スタート地点でケアル→リュックエリアで盗む、使う→ティーダのエリア→スロウガのところでアーロンのエリア
これで進めると、素早さ攻撃HPが高くて、しかも補助も使える万能キャラに。
インターのワッカは沖縄弁なら良かったかもね
ハワイ、沖縄と両方暖かい所だし、ティーダとかの名前の由来も沖縄からきてるし
ただワッカがほのぼのした顔で「なんくるないさ〜」とか言ってるのは違和感あるな
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 18:16:33.24 ID:k7537uAt0
あと声優のレベルが日本に比べて低いから、ストーリー楽しむだけなら日本版の方がいいかなと思う
名言も無くなってたしね
>>235 個人的に10は無印一択。
最初友人にインタ版借りて
一応エンディングまでいったけど
なんか違う、って感じだった。
後日無印買ってインタ版の酷さを知った。
変更点はボイスだけでよかったのに、字幕もおかしくなってたし。
ただ、ダメージ表示はインタのが大きくて見やすかった。
武器もソートできたし。
俺はインターしかやってないから何とも言えんな
日本語だと親がいたりするとやりづらいって
理由でインターにしただけだし
キマリの七曜の武器、思ったより簡単に取れたよ
アルティマニア見ながら練習重ねれば必ず間に合う
でもティーダはチート使わないとマジ無理
インタ版が不安
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 20:33:45.35 ID:k7537uAt0
>>241 そんな難しくないってw
あんまりゲーム慣れしてないうちの姉ですら、1時間もしない内に取ってたぞ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 20:55:43.20 ID:/CGyJcVDO
>>242 難しいわw何を無責任な
俺思うにインタは絶対やめたほうがいい。
皆インタで泣きを見てる。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 21:21:18.01 ID:k7537uAt0
>>243 そうかなぁ
俺含めて友達とか姉とか5人全員1時間以内に取ってるから、無理ゲーってほど難しいとは思えないんだけど
てか蝶を諦めた人に難しいって言われてもあんまり説得力無いんだがw
チョコボのやつは大して難しくない
20回くらいやれば0:00:00出せる
まあ運が絡むからクリア出来ない時は全然出来ないんだけどな
やり続けてりゃ割とあっさり取れるよ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 22:31:08.10 ID:0GRDKTqL0
キマリェ…
チョコボと蝶は操作性の問題だからな
ハマるとどうにもならん
ちょっと休憩して再開するのも手だ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 22:56:03.23 ID:O1l7MRrIO
正直このゲームで一番衝撃的だったのはダーク召還獣だな。
その存在を知らないでモンスター集めしてたらいきなりダークようじんぼう出てきて、先制の脇差一撃で全員死亡したときはしばらくポカーンだった
>>249 しかも訓練所みたく普通に再開できると思ったら、そのままthe endになるからな
少し強くなった程度で三姉妹に挑んでぼこられたのはいい思い出
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 23:12:59.19 ID:O1l7MRrIO
>>250 三姉妹は鬼畜すぎるよなww
特にラグ
てか、三人揃ってるとステータスMAXでも倒すの結構しんどい
ビサイド、マカラーニャ寺院の宝箱取ってなくてダーク召喚獣に泣かされたのは俺だけじゃないはず
ダーク召還獣って訓練所のモンスターより強いの?
本日インタ買った者だがユウナの声でやる気の半分が吹き飛んだ…
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 23:26:10.00 ID:O1l7MRrIO
>>253 イフリートとか最初の方に手に入るのダーク召喚獣はそんなに強くないけど、アニマ、三姉妹、リヒターがかなり強い
インタやりたくなってきた
チョコボと蝶と雷避けとブリッツは人によって得意不得意あるね
ブリッツボールは最初イミフで面だったけどシステムが分かったらすごい面白くて聖印手に入れたあとも訓練場そっちのけでずっとブリッツにはまってたww
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 02:45:47.70 ID:tyyvCnafO
ブリッツはいいのよ丁度飽きる頃に聖印手に入る仕様になっとるから。
だが蝶は元々つまらん仕様、場所で延々3時間4時間粘れとか、そんなのよほどの暇人しか出来んぜしかし。
あれは10の最大の欠陥よ。チョコボのように裏技仕様用意しとくべきだったと。
蝶のミニゲームってそれなりのダルさだけで難しいとは思わなかったな
まぁ、ブリッツは適当にやりながらでも余裕で勝てるからいいけど、蝶とチョコボと雷避けはめんどくさい事この上ない
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 04:31:48.22 ID:TX4WykCw0
>>254 でしょw
リュックとかの声はまだいいのに、ユウナはイメージとかけ離れてる
とても17才の女の子の声には聞こえないw
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 05:43:46.81 ID:LxqP6/5QO
俺は落ち着いた声で結構好きだが。
逆にリュックがエース・オブ・ザ・ブリッツでボール投げる時の声がうざかったからルールーにしたw
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 06:13:34.29 ID:tyyvCnafO
>>262 しゃがれたおばあちゃん声なのか?
インター版のユウナ
俺はユウナの声はあれでいいと思うけどな
最初にインターやったからかもしれないが
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 06:43:55.04 ID:C25D4Ote0
>>264 結婚式の飛び降りる前のNo!なんて、どこのヒステリックなババァが発した声だよって感じだったぞw
ユウナを演じてるっていうか地声でそのまま喋ってる感じ
あと全体的に迫力がちょっと
ルールーが声あらげるシーンとかグッとくるものがあったけど、その辺りが淡々としてる印象があったな
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 06:59:15.85 ID:LxqP6/5QO
それだけ日本語は表現力豊かってことだね
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 07:02:53.76 ID:hM2QlJ2mO
日本人だからそう思うだけじゃないかw
英語アレルギーなんだろ、きっと
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 07:51:19.34 ID:C25D4Ote0
>>267 日本語がどうとかじゃなくて単に声優の力量の差
別に日本語も上手いという程でもないが
モーションも青木さんから撮ってるし、日本版のほうがより自然だわなあ。
インター版はやったこと無いけど、動画で見る限り
インターの声優で許せるのはリュックのみだな
あとは何か似たり寄ったりの声に聞こえるわw
特に野郎ども
キマリは許せるがアーロンはどうにも受け入れがたい声だ>インター
マジ字幕の前に名前ないと誰がしゃべってるか解らない…
そりゃ知らないからだろ
俺だってインター版から入ったから
日本語に違和感感じたし
そりゃお前がかぶとむしだからだな
12インターの声はすんなり受け入れられたんだがな
10インターはどうしてこうなった
そりゃ簡単さ
12は日本語版が糞すぎたのさ
12はヴァンとパンネロがひどいだけだろ。あとはまともな声優使ってる
10はティーダ、ユウナ、リュックとひどいのが揃ってるな
風俗デビューは許してやれよ…
みんな七曜武器を超える武器を作る!とかやった?
アビリティの自己満足感は得られそうだが与えられるダメージ的に考えて、やってもあんまり意味が無さそう
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 17:03:38.46 ID:4M4Y0glGO
再プレイでアルベド語合成スフィアでデータロードしてプレイしたんだが、
アルベド語ヤヌサー!になって理解できるようになったんだけど
だいじなものに辞書が無い&拾える所に落ちてない
これでいいの?
だいじなもの一覧がポッかり開いてると落ち着かないんだけど
>>284 拾う事は出来なくなるけど、大事なもの一覧には登録されるはず。
ステータスリールが優勝景品で出てこないんだけど何で?
>>286 データリセットして景品でなければ戦闘回数が足りない
景品であればリセットしたまま続けるか一度リーグ戦を終わらせないとダメ
ありがとう
DFで使える奴いないかな
ザリッツ糞すぎる
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:24:39.98 ID:tyyvCnafO
>>283 育てるならトリプルドライブ、AP3倍、ドライブをAPにをつけて更に4枠あれば限界突破つけときゃまぁ7曜より便利だけどな。
ただある程度育つと限界突破がかえって邪魔なんよ。
攻撃力高すぎて全員回せないなら。
291 :
クジャタ零式 ◆99QBhICB6c :2011/04/14(木) 22:34:00.69 ID:/bT+OnRbO
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:35:44.26 ID:tyyvCnafO
>>290 いや、「全員回せない」というのは、
攻撃力高すぎるとオメガ遺跡篭ってもそいつが一撃で倒してしまうからって事よ。
つ△
こういうのがルーの攻撃モーション長すぎウゼーとか言ってんだろうな
マジックポット相手にすれば良いのに…
296 :
スパゲティ:2011/04/14(木) 23:09:22.28 ID:sTbXegxYO
>>288 とりあえずロップの兄ちゃん入れとけば守備は安定する
もっと言えばGKをルムニク先生に変える事だね
ここまではテンプレ
今更なんだけど、久しぶりにプレイしてみてOPのザナルカンドでアーロンが
シンに向かって酒を掲げた時点すでにアーロンから幻光虫飛んでるんだな…
マジか?今度やった時確認してみよう
序盤はアーロンの攻撃力が強すぎた
中盤からはワッカの攻撃力と命中率が強すぎた
終盤はクイックトリックが強すぎた
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 00:07:42.55 ID:gDo+3MXhO
テテテテテテテテテテ コン!!
99999over kill!!
んな訳ないだろ・・・
301 :
バグ?:2011/04/15(金) 00:52:14.87 ID:0X6TfiAO0
聖地のガーディアン戦で、召還獣のODは空のまま戦闘開始→相手にリフレク→調合でカオスグレネード→フォトンウィングをシヴァ以外の召還獣で受ける→シヴァに交代→天からの一撃を打つと…
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 15:22:45.37 ID:gDo+3MXhO
このゲーム初めて全てを超えしもの倒した。
ちゃんとユウナ育てときゃクイックトリックで余裕よな。
さてと、運上げでもするか
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 15:25:49.16 ID:GmFc+UDi0
ただの作業ゲーだからな
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 16:26:32.07 ID:xKgcom7JO
面白いけどATBじゃないと緊迫感がない
>>299 アーロンの攻撃力も急激にのびるのは中盤くらいからじゃない?
むしろ召喚獣のODが…
もう少し街が多ければ良かったな
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 18:15:50.74 ID:GmFc+UDi0
設定的にそれは不自然だろう
スフィア盤禁止すると丁度いい難易度で楽しめる
シンのせいで街が大きくならないんだっけ
文明が栄え始めるとシンの過剰防衛本能で街を破壊してしまうからな
夢のザナルカンドすら攻撃しやがったからシンって意外とうっかりさんだ
あれって攻撃じゃなくてティーダに会いに来たんじゃなかったのか?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 19:31:35.94 ID:my6az6+Q0
かわいいな
ティーダ迎えに来たけど発展した都市みたらムラムラしちゃったんだよ
地下都市にすりゃいいじゃん。
どうせシンなんて図体でかいだけの魚なんだから狭い所に逃げ込んだら見つからないだろ。
アルベドホームがそうじゃなイカ?
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 20:48:17.54 ID:gDo+3MXhO
>>303 そんな作業を感じるゲームではなかったけどな。
ただもう流石に飽きたw
運上げやってるが流石にダル過ぎる。
ネムリダケやら一つ目みたくサクサク狩れるならやってもいいんだが・・・
>>314 地下都市を作るには相当の機械技術が必要になる
けど、そんな発展を遂げる前にシンに見つかるという罠
>>316 そんなもんより、ジャンボプリンのほうがめんど臭い
パーティー戦闘回数450回ってそれなりに時間かかるのか
本編はラスボス前なんだけど
普通に戦闘していればそれくらいいきそうだけどどうなんだろ
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 23:13:03.61 ID:gDo+3MXhO
>>318 あぁあいつか。あんなのやる気にもならん。
てか地味に武器を自動整理してくれないのも面倒くさいのよなこれ。
定期的に売るなりなんなりして整理しとかないと膨大に溜まる一方という。
322 :
スパゲティ:2011/04/16(土) 12:01:22.52 ID:vgyPXcxSO
めんどくさいなら、やるなよぅ
苺パンツ探してんだけと無いな
誤爆すまん
ルールーのバストは193センチか…
蝶避け考えた奴死ね
キマリ死ね
チョコボと雷もな
もうみんな死ね
10の欠点はミニゲームが総じて面白くないとこだな
ブリッツもちょっと強くなると負ける要素がなくなって作業になるし
7のスノボとか8のカードのような、ストーリーの進行を妨害するくらい
はまるやつがあればな…
チョコボはバグ使えば楽勝
雷はめんどくさいだけ
蝶避けは無理ゲー
こんなに難しいミニゲームは初めてだよ
かれこれ二時間はやってるけど最後の一匹の一歩前で時間切れしたときはマジでコントローラー叩きつけそうだったわ
スノボもクソだろ
スノボは結構ハマった
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 20:19:31.42 ID:AwUPgIQWO
>>329 7のスノボそんな熱中出来たか?w
8のカードゲームはまぁわからんでもないがw
まぁ潜水艦やフェニックスのところよりは遥かにマシか
本編面白ければミニゲームなんてどうでもいいわ
8のカードも9に比べりゃ負ける要素あんまりない
スノボで神とか驚とか出してるの見たけど
あんなのどうやれば出せるんだよ
とりあえず7スレ行けば良いんじゃないかな
339 :
スパゲティ:2011/04/16(土) 21:58:08.89 ID:vgyPXcxSO
12の釣りが一番つまんなかった
変わらぬ事こそエボンの教え
継続こそがエボンの真実
ガガゼト山のシーモアに詰んだ…
正直RPGは苦手だがFFは好きだしやってんだがorz
あとキマリが劣化ルールーになってんだが進行ルート間違えたのかな?
>>341 詰むほど強くないから頭使って頑張れ
デスペルとか使うと良い
キマリはあれだ 進め方でタイプが変わるから何が間違いとは一概に言えない
幻光ヤローの全体攻撃に必ず2人死んでその後ゾンビ化アレイズですぐ全滅しちまう…
>>342 ありがとう
デスペルか…使ってみる
最悪召喚ボンバーにバイオだな。
>>344 召還ボンバーは最終手段ですw
バイオは気付かないうちに通り過ぎてたorz
キマリがルールーの後追ってる形だから回収させてアイテムでルールーに覚えさせるかな
10周年ってことで3年ぶりくらいにやってるけどやっぱりいいゲームだな
ワッカのアタックリール強いな、序盤でとっておけばよかった
ティーダ「キマリさんちーすwwww今日も待機っすかwwwww」
ワッカ「種大砲(笑)」
ユウナ「私達が死んだら誰がキマリを守るの」
アーロン「全く、これではどちらがガードか分からんな」
>>341 小一時間ぐらい周辺で雑魚敵と戦闘してスフィア盤進めれば楽勝になると思う
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 01:32:57.30 ID:7nnaBC/aO
まぁガガゼドがシーモアの最後の見せ場だからな。
シンの体内になると1発2発小突いただけで沈んでしまって「もっと粘れよ」となる。
そんなんお前が育て過ぎてるだけじゃねーか
ガガゼトのシーモアに詰んでると先が辛いぞ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 05:19:10.07 ID:7nnaBC/aO
>>351 それが育て過ぎでもないんよ。
そんなんでも訓練所の一番しょぼキャラにですら一発ポコッと殴られて軽く沈んでしまうという・・・
まぁ訓練所のラスボスを召喚せずにサクサク狩れるぐらいになってしまったらそれはもう育て過ぎだろうけど。
いや訓練所目線でなくて、本編を普通に攻略する上で明らかに鍛え過ぎって言ってんだよ
9999ダメ+クイックトリックがあれば本編攻略には十分過ぎるくらい強いからな
「それぞれが自分のルートをクリアした+α」
くらいだと、ジェクトに程よく苦戦できる
356 :
スパゲティ:2011/04/17(日) 09:24:49.46 ID:9568syhvO
キマリはリュックルートで「盗む」まではガチ
訓練場には本編攻略時は近寄らない
強すぎるボスには召還ボンバー
初プレイ時はジェクトの剣攻撃に耐えられなくて止むなくレベルあげたなぁ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 13:03:03.42 ID:MYla0Oja0
HP2倍にしてマイティガードするなりプロテスすればいいやん
シーモア最終に苦戦しないとFF10は面白くない
キングベヒやモルボルからは素直に逃げろ
「かたい」にはアーマーブレイクな
そうしてジェクトに大苦戦し、召喚獣に回避されまくり、グラビジャ自爆かゾンビ化しなきゃ勝てないレベルで
初回を終える
訓練所は貰えるアイテムからして卑怯
初回プレイ時何も考えないで進めててもシーモア最終は楽勝だったけどな
ジェクトやユウナレスカには何回も負けたけど、シーモア最終は全く記憶にない
シーモア最終は戦闘BGMが良かった
10面白かったから10-2買おうかな…
バカやめろ!
364 :
スパゲティ:2011/04/17(日) 15:34:01.18 ID:9568syhvO
>>362 そんなゲーム有ったっけ?
ユ・リ・パとか言う下品なゲームは知ってるけど
同好会の人が作ったパチもん
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 15:39:25.07 ID:7nnaBC/aO
>>359 シーモア最終に苦戦とか相当マゾいプレースタイルだぞw
終異体と間違えたのでは
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 15:50:59.46 ID:7nnaBC/aO
まぁけど普通にプレーしてればあのシーモアからガガゼド越えて、ユウナレスカまでがこのゲームの最大の山場だろうな。
シーモアで頼みの召喚獣次々と「消え去れ」されて
山頂越えたら聖なるガーディアンに頼みのバハムートちゃんがカーズかけられ、やってもやってもガツガツ回復されて、
エボンドームではありえないエンカウント率と地味にウザいゾンビ兵士と
蹴り飛ばす怪獣に次々蹴り入れられ、
トドメはユウナレスカのオーバーデスで全滅、直前セーブしてないから何回もあのイベント見せられ・・・みたいな。
マジポでガツガツレベル上げまくってる今となっては、あれはなんだったんだろうと思うわ。
>>358 うろ覚えだが、調合は何をどう合わせれば何になるかなんて調べてなかったから
それを調べるくらいならレベルあげた方が…って思ったんじゃないかと。
ついでにリュックがHP1000くらいしかなくてどう頑張っても剣の横なぎ一発に耐えられなかったから
上手くタイミング合わせないと調合する暇もなかったと思われ。
HP3000くらいまであげて、AP稼ぐついでに亀倒して癒しの水ゲット→薬の知識ゲットであっさり勝てた。
サバイバーは多分値段が高いかなにかが理由で買ってなかったんだろうなあ…と思う。
キマリは殆ど使ってなかったから多分マイティガード覚えてなかった。
>>368 リュックの体力1000ぐらいってことはほとんど初期能力じゃん
そりゃ初見で無理ゲーにもなるわ。全く育ててないんだもん
一回は何か行動させないと経験値が入らないシステムで、
逆に言えば一回でも行動させれば全員に同じ分だけ経験値が入るシステムなんだから、
普段の雑魚戦から使わないキャラでも出して攻撃させるなり防御させるなりぐらいのことはしないと
リュックなんて全キャラで一番早いんだし、
スタメンにしといて初手盗むorぶんどる→遅くて強いアーロンなどのキャラに交代、とかが鉄板だと思うけど
早いキャラに最初に行動させてそこから遅いキャラに交代、だと万遍無く全キャラ使えるからね
戦い方工夫してオーバーキル狙うと取得APが増えるから、
同じ戦闘回数でもスフィア盤の進度に明らかな差がでるのが面白い
いかにスマートな戦い方をするかがCBT+スフィア盤の一番の楽しみだと勝手に思ってる
371 :
370:2011/04/17(日) 18:23:11.65 ID:zXaZg+c70
× CBT ◯CTB
10-2の下見してきた
買わない
>>341だがユウナレスカまで倒したよ
結構メンドかったが初見で倒せたよ
リュックがアイテムサイクル良いからかなり役だった
相変わらずキマリはライブラして出番終了したわ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 18:38:16.79 ID:n+RlJ+vp0
>>372 君は正しい道を選んだ!
やっと
ステータス無強化の初期値でクリア(訓練場も)
召還獣、アビリティはとかは規制無し
ステータスMAXはつまんなかったが初期値だと普通の雑魚ですら
楽しい!状態異常攻撃改ってこんなに素晴らしいとはw
初期値にしか味わえない感覚
さて今日はルールーの雷避け200回だ(-_-#) ピクッ
すげーな
どうやってネスラグ倒したのか教えてくれよ
>>369 発売日に買った人間としては育てるよりさっさと先に進みたくてな…
戦闘は基本とんずらだったんよ
シンの体内とオメガ遺跡のエンカウント率は異常
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 19:14:30.09 ID:n+RlJ+vp0
>>375 ん?召還獣は規制無しだよ!
そんなに厳しくやってないよ
パワースフィアとかで根拠いったけどそれで強くした
もうかれこれFF10相当やってるけど、さすがに召還獣使わないと訓練場
勝てない敵いるので規制無しにした
あっ!神龍だけはムリゲーw
倒せる人いたら尊敬
召喚獣使ってもネスラグ無理じゃね?
インターならアニマとメーガスでなんとかなりそう
>>378 は?神龍倒してないなら全超え出してすらいないってことか?それで訓練所制覇とかよく言えるもんだな
頑張って召喚獣のステもMAXにするカナ
ブラスカとメイチェンの声優が同じだったなんて、ずっと知らなかった…
それよりティーダ母とシェリンダが一緒だったのが嫌だった
385 :
スパゲティ:2011/04/17(日) 21:03:58.61 ID:9568syhvO
シーモア「シパ〜フ乗るぅ〜」
なんか今日はあぽ〜んが多いな。
神龍以外は斬魔刀で即死だろう
インタじゃないと非常に出にくいが
すべこえなんざ死の宣告とリレイズだけで楽勝だぜ!
二時間半かかったけどね
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 22:45:41.05 ID:n+RlJ+vp0
>>378 ちょいワッカ飲み神龍倒すためにステータス上げて倒したわw
これで解決(-.-)y-゚゚゚
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 22:53:34.04 ID:06PVYmXtO
キノコでシェリンダたんを
はぁはぁさせちまったぜ!
シェリンダたんに抜いてもらったお陰でスッキリした
オオアカ屋とキノック老師も同じ声優とは驚き
オオアカ屋結構いい脇役だったよな
最初はただのぼったくり商人くらいにしか思ってなかったけど
ユウナに親切な理由わかったら割と好きになった
マカラーニャ寺院の前で瞬間移動したときは笑ったがw
キモリ「キモリが死んだら誰がユウナを守るのだ」
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 05:30:33.69 ID:6gCYpFUsO
ルールー「えぇっと、じゃあ私前守るから後はお願いね」
アーロン「ならば、俺は後ろを担うとするか」
ワッカ「右側は恥ずかしいからヤメレ」
ティーダ「よし!じゃあ俺は左側だ!」
キモリ「・・・」
一同「恥ずかしいからヤメレワッショイヤメレワッショイヤメレワッショイヤメレワッショイ」
キモリ「・・・」
396 :
スパゲティ:2011/04/18(月) 12:22:14.17 ID:FRzhzcsuO
ユウナレスカ
ユウナ、レスか
ユウナ、レズか?
ユウナですか?
ユウナ、デスか
ユウナで、スカ
You、慣れ巣か
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 13:11:28.67 ID:wD7dDJWXO
今、10をプレイしてるが、シンの体内でシ−モアを倒し異界送りにするときに後ろにア−ロンがいるんだがなんともないんだな。
死者の正面じゃないと異界送りは成功しないんだろうか?
意識が向いてないとダメなんじゃないか?
マイカはシーモアと一緒くたに「敵」と認識されてたから影響が出て
「やめい!」に繋がったのかと。
シンとゴジラってどっちがデカい?
ENDで海に向かって指笛吹くユウナ見ると切ない…。
やっぱりティーダのこと諦めきれてないんだね。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 16:59:51.90 ID:wD7dDJWXO
クソッ!また、メテオで全滅した。
リレイズないとキツイわ。
>>401 ライブラしろよ
そしたらプロテスで軽減できることぐらい分かるだろ
なるべく防御の高いキャラに防御させてHPを高く保った上でトドメを刺すようにすれば、
普通に大したダメージを食らわずにやりすごせるよ
リレイズなんてシナリオ攻略で手に入るもんじゃない
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 17:11:29.92 ID:6gCYpFUsO
終盤になると戦闘で喋らなくなるのが悲しい
405 :
スパゲティ:2011/04/18(月) 18:52:30.61 ID:FRzhzcsuO
>>404 思いが詰まっちゃって…もう何も言えない…
みたいなね…
うんうん、わかる、わかります
>>374 10−2ってそんなにおもしろくなかったのか
やろうと思ってたのにどうしてくれるw
イメージ最悪じゃないか
ああいうものだと思えば納得だけど、Xを前提にやると「ポカーン」だぞ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 19:19:47.27 ID:6gCYpFUsO
>>406 10ー2は全てサブイベントで構成されてるのよ。
飛空機の中からゲームが始まって
行きたいとこ選択してサブイベが進行していく、みたいな。
その根幹のストーリーがないに等しいサブイベだけの集合体みたいなノリが
たいていのユーザーに嫌われてると。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 19:20:23.82 ID:5o5RNlY60
1000年苦しい時代を生きてきたんだ
そりゃ反動もくるってもんよ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 19:24:10.90 ID:6gCYpFUsO
当時10ー2を購入した人は、当然10の続きのその後のシナリオを期待してたのよ。
だがそんなの全くないと。
ストーリーがなくてサブイベばっかりだったと。
これで致命的に反感喰らって今まで解っていながらファンだったから
黙っていたアニメーションの演出までケチがつきだしたと。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 19:27:04.43 ID:wD7dDJWXO
今、]を終えたが、こんなにエンディングが感動する作品も珍しいよな。
でも、ディ−タは何故に現代に戻ったんだろ?
ユウナがかわいそう過ぎると思った。
現代・・・とな?
少し勘違いしてるのでは?
せめて任意でルールー、ワッカ、キマリがパーティインとかあればなあ…
ユウナとリュックの基地外じみた服装も何とかしてくれ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 19:54:53.74 ID:5o5RNlY60
wD7dDJWXOも可哀想な子のようだ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 20:02:23.31 ID:wD7dDJWXO
え?現代というか元のザナルカンド?に戻ったんじゃないの?
初心者にも分かるように説明してくれ
えっ
もう一度始めからやったらいいと思うよ
>>415 夢のザナルカンドごと消滅しますたorz
X2では復活するらしい
>>415 くだけて言うと…ザナルカンドはエボンジュが作ってたので倒したから消えた。
幻光体であるティーダも一回はバラバラになってライフストリームみたいなもんに行った。
そしてX-2へ続く。こんな感じ。
エンディングでティーダが「俺、帰らなくちゃ」って言うけど本当に帰るわけじゃないからな
あれは多分、みんなには心配させまいと言った台詞なんだろう
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 20:33:14.18 ID:wD7dDJWXO
なるほど、ザナルカンドは消えた。
で、ティーダが海みたいなところにいたがあれはどこ?
そして、あのまんまみんなと一緒にいたら消えていくティーダ自身を見せるから飛び降りた、って解釈でいいのかい?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 20:35:00.30 ID:XqAxWajS0
何も理解してないままそんなに感動してたのか
ある意味幸せな奴だなw
X-2の悪いところ
・Xからのその後の話をやってないのに、いきなりユ・リ・パなんていう訳の分からないノリ
・メンバーが3人に固定というクソさ
・初期衣装以外は小学生が考えたのと思うくらいすげぇダサいドレス衣装
・ただこなしていくだけのミッション
・攻略本なしじゃ見逃しそうなことがあり過ぎる
>>398 EDのアーロンに意識が向いてたとは思えないが
>>421 >で、ティーダが海みたいなところにいたがあれはどこ?
注)映像はイメージです
ラスボス倒せる頃になってから各寺院の祈り子様に会ってみたらいいよ
10-2に繋がるらしい
>>423 一応、インターナショナル版でED後の話なかったっけ?オマケディスクかなんかで。
あれのアンケート結果で続編作るか決める、とかだったような。ハガキないのもあるんだよね、俺のはあった。
あと攻略本無しでも余裕で100%ザナルカンドEDいけたけどなあ。
個人的にはATBになったのが残念。戦闘中に変身したらムービー待ちとかどこの9ですかと。
このスレでわざわざ10−2を持ち出して叩いてる奴は他所でやれ
定期的に蒸し返してるようだが、いい加減しつこくてうざい
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 21:02:33.98 ID:wD7dDJWXO
俺が感動した理由はユウナと愛し合ってたティーダが戻る選択をしたことでやっぱり戻るのかよ〜と思っていたら、このスレでいや違うぞ。ってなった。
場面、場面をしっかり見てないと俺みたく理解してないままエンディングまでいっちゃうんだな。
>>428 いや戻るでも似たようなもんッスよ、ティーダのセリフを借りるなら「俺、消えッから!」だし。
最後にティーダが見せた涙は、ユウナを悲しませるjことになる自分の不甲斐なさみたいなものとどっかで見たな。
まあX-2はマルチENDで好きな結末選べるし、Xが気に入ったのなら遊んで損はないかと。
復活END以外見るのはかなり天邪鬼な選択肢しないとみられないけど(笑)。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 21:59:39.56 ID:wD7dDJWXO
そもそもの疑問なんだけど、ジェクトは1000年後の世界に行ったのは何故?
そもそも1000年後の世界になんか行ってない
数年ぶりに最初から始めたんだけど、
キーリカでのシン襲撃の場面が今回の津波とかぶる…
あれ?って思って顔上げたら大波が目の前に来てたり、
親子で遊んでて、気付いたら波に飲み込まれたとか
まじで泣きそうになった
可哀想に
wD7dDJWXOはシンの毒気にやられたんだ…
>>430 エボン=ジュが召喚してた夢のザナルカンドと、ユウナやワッカがいる世界は同じ時間軸の物だよ。
アルティマニアじゃどっかで繋がってて、シンや幻光虫が行き来できると書いてたけど詳しくは書いてなかった。
で、シンが来てる時にたまたまジェクトが遠泳して、シンにのってスピラに来た。マヌケだけどね。
なんか、アナル感度とザナルカンドって似てるな。
ティーダ好きだな
ディシディアで声聞いたら違いすぎたけど
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 22:30:37.08 ID:wD7dDJWXO
同じ時間軸の話しなんだ。サンクス!なんか、スト−リ−をまるっきり理解してないままクリアしちゃったな。
で、もうひとつ疑問。ファイナルファンタジー]が好評だったり、続編の要望が多かったから]−Uが発売されたの?
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 22:33:59.34 ID:XqAxWajS0
>>436 その辺はスタッフしか知らないと思うけど、Xインターナショナルにはアンケート葉書があって
続編を希望するかどうかの解答欄があった。一人複数買い対策なのか、ランダム封入でね。
ある程度続編については考えてたっぽいけどな
一本きりじゃなくてリソースや設定を生かしたかったみたいだし
10-2については社長がビジネス誌でその辺に言及してた
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 23:19:28.93 ID:wD7dDJWXO
ファイナルファンタジー]をクリアして5時間くらいたつのに、悲しげなエンディング曲が耳に残ってる。
次はなんのゲ−ムやればいいんだ?
皆さんは何をやってるんだ?
あとユウナが衣装とかポーズとかティーダの真似してるってマジか
楽しみ過ぎるんだが
なるほど、だいたい分かった
つまり10が好きでサブイベントも好きな自分はやって損なしということだの
>>427 ちょっと気になったから聞いてみただけで蒸し返すつもりは無かったよ
確かに10のスレで10−2の話はスレチだったかもしれない
すまんかった気をつける
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 23:34:36.01 ID:6gCYpFUsO
>>441 端的に言えば10ー2は10のような全体的に重苦しい空気は全くない。
無駄に垢抜けたユウナとリュックとアニキのお宝探し大冒険。
BGMからしてどこまでも舐めくさってるぐらい平和。
コスプレに関しては別に気にする程のもんでもないが
ゲーム内容はないに等しいぐらいに薄い。
まぁ10が好きで好きでたまらん人なら楽しめる感じではあるが、
普通の人は一度やればゲップがでる。
やり残したイベント山程あっても「もう二度とやりたくねぇ」となる。そしていくら暇でも実際二度とする事はない。
それで良ければどうぞ。
で、いつまでこのスレで10−2の話題引っ張れば気が済むわけ?
10−2スレは別個に存在してるよ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 23:41:49.29 ID:JpdZHJB80
>>442 10-2が嫌いなのは分かったから、お前個人の意見を総意みたいに言うなよ鬱陶しい
>>442 そんな言い方したらしたくなる人間いないじゃなイカ!
俺はX-2大好きだし実際に何度も繰り返し遊んだ。そうでない人もいる。
それでいいじゃなイカ。
6gCYpFUsOはクソつまらんネタレスやら10-2粘着やらほんとウザいな
おまえの感想とかいらんわ
チラシの裏にでも書いてろカス
「結婚を…申し込まれました!」
この台詞には正直動揺したわ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 00:26:56.65 ID:DdLZIlQ4O
でも、何年後かにはPS3とかでFF−Xがリメイクされて発売とかね〜かな。
リメイクじゃなくて、HDリマスタにして欲しい。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 01:10:18.78 ID:DdLZIlQ4O
友情出演ではぐれメタルでてくれね〜かな。
久々プレイでやっとサヌビア砂漠到着
初めてホームでのムービーシーン見た時は衝撃的だったな。何となく分かってたけど、はっきりと召喚師の覚悟と意味が分かって泣いてしまったな
XとX-2でリュックの声違うの?
>>452 ネット使えるんだから少しは自分で調べてみたらどう?
至極簡単な作業でしょ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 02:55:48.89 ID:mYcjEIdC0
>>451 まぁあれはこれでもかってくらい至る所で伏線出してたからな
ビサイド出る時点でユウナオワタなのはすぐ分かるし
ユウナに引き付けておいて実はティーダオワタ物語という
455 :
スパゲティ:2011/04/19(火) 03:15:49.87 ID:kFAcoP08O
>>415 そんな結論が有って良いんじゃないかと
アーロン曰わく「お前の物語だ」ってのは
プレイヤーそれぞれの答えを認めてるんだよ
ラストのティーダの顔は決して下を向いていなかった
総てを失った男の顔ではない
むしろ未来を見据えていた気がする
それがザナルカンドへの帰路を暗示するものならば
それがそのティーダの答えではなかろうか…
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 03:47:41.59 ID:0Pf+H1TZ0
むっぽぽおぽむおそうおぐうえをよゆえぽぽ
むぽぽおそうくいぇをううぇうぽぽ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 04:11:00.01 ID:DdLZIlQ4O
ユウナは一生、ティーダのことをひきずって生きて行くなら切なすぎる。
もっとハッピーエンドな終わりかたなかったのかよ〜!
このスレってageてる人多いいけどいいのか?
リソースを活かすというと聞こえはいいが
要は使い回しで金掛けずに手っ取り早く稼ぎたいって事だな
>>453 知らないならレスしなくていいです。
少しは調べたらってよく聞くけど、どのくらい調べたかわかるなんてエスパーだなあ。
で、どうなのよ。
すまん、俺が悪かった。スルーしてくれ。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 11:37:53.55 ID:mYcjEIdC0
wiki見れば一発だろ
最近毒気にやられた奴が多すぎるな
あの言葉便利だよな
464 :
スパゲティ:2011/04/19(火) 11:52:18.20 ID:kFAcoP08O
やめれ
10ー2は無かった
今はそれで良い
>>464 またお前か
別にお前の主観がそうならそれでいいから、
いちいちこのスレに書き込むなよ
Wikiなんてチンタラ読んでられないな。
しかし昨日は俺が回答者で今日は質問者か(笑)。
467 :
スパゲティ:2011/04/19(火) 12:41:03.86 ID:kFAcoP08O
>>465 まぁ、そうムキになるなよ〜
少なくとも、この話が関心を持たれ
スレチだから以後スルーされるとしたら
本望さ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 13:06:22.08 ID:AjbYIugP0
本日の異界送り推奨ID
XJg2qrK80
kFAcoP08O
>>468 後者は丁寧にスパゲティとかコテつけてるし毎日あぽーんになってるな。
俺はおまえさんをNGいれとくわ。なんか嫌味だしな。
470 :
スパゲティ:2011/04/19(火) 13:12:57.28 ID:kFAcoP08O
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 13:27:22.80 ID:DdLZIlQ4O
いちいち、うぜーやついるな。
たかが、ゲ−ムだろ?
どう思うかは、個人の自由だろ?
ゲ−ム自体は素晴らしいが、このスレにいる上から目線のやつが印象を悪くしてるな。
472 :
スパゲティ:2011/04/19(火) 13:35:40.42 ID:kFAcoP08O
>>469 必死すぎ(笑)
見えないなら、もう関係ないな
「10ー2は無かったんだよ」
ほらな・・・変な奴が湧くだろ・・・?
だから10-2の話題をこのスレで振るなと
ここで聞いてもレスくるかは分かんないのになぁ
検索したら1分もかからないのになぁ
不思議だなぁ
>>474 レスなくてもいいんよ。
書き込むの10秒、ほっといてリロードするの2秒。12秒。手間かからん。
そんなことゆりルチル隊長の話でもしようぜ
>>476 両手に華の状態でも選択肢次第であっさり飼育員になっちゃうクラスコさんぱねぇ
エロ同人の主人公かよ
「道が無ければ切り開けばいい」
ちょっと印象に残っている言葉なんだ
ルチル隊長 元気かな
チョコボ隊見るとファイアーエムブレムのペガサス三姉妹思い出す。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 16:30:00.41 ID:DdLZIlQ4O
ファイナルファンタジー]をクリアした後、皆さんはどのゲ−ムするの?
]−U?なんか]が名作だけになぁ・・・・
チョコボ可愛いから一羽ほしい
482 :
スパゲティ:2011/04/19(火) 17:17:38.21 ID:kFAcoP08O
>>480 そうだなぁ
人それぞれ好みがあってだなぁ…
…しいて言えば、点2以外
>>480 X-2のインター版だったか、やりこみ甲斐あったなあ。
モンスターごとに面白いストーリーあったり、100階迷宮とかあったり。
ENDもハッピー好きなら好みにあうかも。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 18:43:32.96 ID:q3S1hCc6O
>>480 そりゃ普通に12でしょ。
俺は12の世界観的が自分に合ってたから、10はさほどハマらなかったが12はそこそこハマった。
そして13でしょ流れ的に。
10の後すぐ13をやると、同じスタッフが作った作品なので少しゲップがでるが、間に12を挟むとそうでもない。
普通に楽しめる。
12は正直おすすめできん…
RWは良かったけど
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 18:49:09.10 ID:M+1A1Vaz0
FF10は一つのゲームとしては微妙ですが、一つの物語の映像作品としては最高傑作ですね
自由度が低過ぎるのは微妙です
ちなみに僕はどんな映画、ドラマ、アニメ、漫画よりもFF10の物語が好きです
FF10を自分で二周して、ニコニコ動画のFF10実況プレイ動画を三人も見るほど好きです
>>484 ゲップとか汚ねーな死ねよ
無駄な改行もうぜえ。二度と来んな
やっとあと数種類で捕獲コンプできるがトンベリ残り9匹が苦行すぎる
490 :
スパゲティ:2011/04/19(火) 20:25:41.44 ID:kFAcoP08O
>>480自体が釣りなんだけどな…流れからして
あえて答えてみたが
釣りって言うより、10-2叩きがしたくて仕方ないお前ら2、3人の自演だろ
このスレに定期的に現れて、一人が10-2ってどうなの?と話を振って、
お前がそれに答えるっていう判り易い毎度のパターンじゃんw
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 22:17:23.21 ID:DdLZIlQ4O
クリアした後の曲が切なくて好きなんだが、ジェクトとの戦いの曲はなんかビミョーに聞きづらいんだよな。イマイチ盛り上がりに欠けるんだよな。
プレイしたの大分昔だから覚えてないけどジェクト戦のotherworldってアレンジされてる?
YouTubeでジェクト戦のプレイ動画と曲単体で聞き比べてみたけどなんか違うんだよなぁ
>>493 俺のXがちょうどジェクト戦だが
リピートされるようになってて盛り上がる部分が流れない仕様だからだと思う
ディシディアで散々聞いたし余計際だってる
オープニングで流れる「otherworld」がラスボス戦でのテーマになるといった
ストーリー上の伏線的演出といい、
ついにザナルカンド遺跡に到着しての「ザナルカンドにて」〜「いつか終わる夢」
への流れといい、
このゲームは音楽的演出もすごい良く出来てるよね
最高のストーリーに最高の音楽、名作と呼ばれるだけあるわ
最初はユウナにとっての最後の旅かと思ってたが
まやかしの希望を消す為の旅、
ティーダが夢である自分を終わらせる旅、まんまfinal fantasy(最終幻想)だったな
エンディングでティーダが後ろからユウナ抱きしめるときBGMが一番盛り上がる演出がかなり好きだわ
エンディングのBGMいいよなあ
ユウナが最後演説してるところとか
まだ10と12やってないからやろうと思うんだけど、ストーリーの良し悪しを考慮しない場合どっちが面白いですか?
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 01:02:26.64 ID:k/8yilq5O
FF10が発売されて、2対2の合コンしたときに「ティーダはタッキー、ユウナは仲根かすみ(ソフトバンク和田の嫁)がモデル?」って聞いたら、「ユウナは内山理名でしょ」って言われた。マジ?
ちなみに、その女の子はDカップのオッパイを揉んで、ディープキスしたけど連絡とれなくなった。
気付いたら吉原にいた。
ユウナは奥菜恵って聞いた覚えが・・
>>499 そういった別のゲームとの比較、選択をさせるような質問は差し控えるべきだと思うよ
必ずどちらかのファンの気分を害することになるんだからさ
>>502 じゃあそれぞれの特徴みたいなのってありますか?
例えば、こっちは冒険したい人向け
あっちはストーリー楽しみたい人向け
みたいな
>>503 面白いミニゲームとか自由度高くてやり込み要素がたくさんあるゲームとかが好きなら10はお勧めしないかな
ストーリー重視派ってならあんたに合うかどうか分からないけどとりあえずやってみて
12とかについて聞きたいなら該当スレに行ってから聞いてくれ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 02:21:08.68 ID:8/4c/qeWO
>>503 特徴としては、10は夢の中のなんちゃってサッカーもどき選手がいきなり1000年後にタイムスリップしちゃうという、通常有り得ないファンタジックな設定なのに対して
12は比較的現実的な、昔ながらの各国の王族の利権を絡めたオーソドックスな重厚な政治的ファンタジー。
10がガムなら12はスルメみたいな感じかな。噛めば噛む程味がなくなるガムと、噛めば噛む程味わいが増すスルメと。
という具合にまぁどちらを選ぶかは好き好きよ。
>>493,
>>494 ラスボス戦は打ち込み音源ぽいよね
ギターの音が物凄くしょぼい
ボーカルは乗ってることを考えると、
後から生演奏させてそれをOPで使ってるんじゃないかなぁ
>>503 言葉を返すようだが、
10はストーリー楽しみたい人向け。
12は冒険したい人向け。
あくまで俺個人の感想だけど。
ビサイドのアコギのBGM最高
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 10:52:54.96 ID:OenPkFnlO
しかしペラッペラな武器のグラはどうにかならなかったのか
あれじゃ剣とか槍じゃなくてカミソリだ
>>505 >いきなり1000年後にタイムスリップしちゃうという、通常有り得ないファンタジックな設定
そもそも1000年後にタイムスリップなんて一切していない
ストーリーの根幹部分を理解できていない人に、
10は噛めば噛むほど味が無くなるガムとか評価されてもなあw
512 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 11:38:24.90 ID:T0XoBvBbO
10は話が複雑だから正論言うだけが正解ではないよ
多少勘違いしてても仕方ない
勘違いした上で文句を言うのは閉口ものだがね
513 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 11:55:01.68 ID:T0XoBvBbO
12も面白い
主人公がヴァンじゃなくてバルフレアだったりして
プレイヤーは脇役って位置付けなんで「へ?」ってなるが
ガンビットで戦闘は快適
514 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 12:12:49.13 ID:T0XoBvBbO
初代FFも面白い
…というか基本なので押さえておきたい
最初のメンバー構成で難易度が変わる
ザコ敵が総じて強い(マインドフレア先生とか)
ので、ダンジョンは逃げが基本
ガーランドは好きなボスだが話が長くなるので割愛
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 12:15:46.84 ID:k/8yilq5O
10をクリアした後って無性に過去のFFをしたくなるんだよな。
PS2版に過去の作品をリメイクするのってかなり時間がかかるのかな。
今の時代はPS3にリメイクされるんだろうけど・・・
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 12:17:22.70 ID:8/4c/qeWO
まぁゲーム的に強い弱いは別にして
ヴェインとシーモアじゃ存在感、迫力が圧倒的に違うのよな。
シーモアもヴェインも生い立ちは似たようなもんなんだが、シーモアの場合、ただ屈折した子供大人に成長しただけなのに対して、ヴェインは人生すら達観してきている、所謂王族ならではの本物の苦労をしてきている奥深さを感じる訳なんよな。
そこが決定的に違う。それがそのまま作品の重みを決定づけてるのよな。
なので、12をやった後に10をやればこんなのちゃんちゃらおかしいわの世界となる。
517 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 12:25:07.06 ID:T0XoBvBbO
FF2も面白い
話として一番シンプルだね
悪い皇帝を倒す、ただそれだけ
12のオキューリアみたいな存在が居ないので
あんまり話に深みは無いけど
キャラの成長の仕方が独特なので
序盤からやれることは多い
ブラッドソード無双できる
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 12:33:52.33 ID:t806D8w30
12はストーリーより大量のコウモリにわしゃわしゃされながらレベル上げしたのが印象に残ってる
519 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 12:34:57.73 ID:T0XoBvBbO
FF3も面白い
ジョブが出て来て、この辺から戦闘の仕方にバリエーション増える
いい加減このスレで別ゲーの話題するのやめろよ
ここ数日ほとんど10の話できて無いじゃん
クソつまらない意味不明のネタレスばっかだし
i⌒i スッ
| 〈
/⌒ヽ / .フ
( ^ν^)/ |
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\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ^ω^)←
>>521 ||\ \
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/ \. |||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ |||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
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.|| ||
HD化しないかなあ・・・
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 13:45:24.56 ID:k/8yilq5O
10はジェクトがタイムスリップした世界に化け物がいて、ジェクトらが討伐。だが、ジェクトがシンになり暴れまわる。
で、ティーダが1000年後の未来から親父であるシンを倒しにくる。
で、その世界で恋に落ち、シンを倒すがティーダは未来へ戻る選択をする。
このスト−リ−のほうがよかったと思う。
そうすれば、続編はティーダの戻った1000年後の世界だし
恋に落ちって言っても恋愛描写が大してないからそこら辺不満なんだよな。
ティーダとユウナが好き合っていく描写をしっかりやってれば
ティーダが消えるシーンももっと感動的になってただろ
別にFF10は恋愛だけがメインじゃないからね
恋愛、親子愛や友情、スピラという世界への愛、
そういった様々な愛が要素となって一つのストーリーを紡いでいるわけで
ユウナにとってもティーダにとっても、自身の恋愛が最優先事項ではないんだよ
ストーリーの全体像をきちんと理解していればわかる
まぁ最終的にユウナはティーダを勝ち取ったわけですがね
>>524 その続編を100%コンプリートするとユウナがティーダを連れ戻しに来ます
恋愛描写多く入れてたら今よりも恋愛ゲーとかいって叩かれそうだから今ぐらいので十分だったと思う
530 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 15:49:05.16 ID:T0XoBvBbO
>>524 なんでティーダが未来に帰らなあかんねん
ザナルカンド・エイブスのスター選手だし
ザナルカンドではファンも多かろうけど
それでも肉親と呼べるものは
親代わりのアーロンぐらい
家に帰れば只独り
ユウナも置いてけぼり
それ程、ザナルカンドに帰ることに意味は無いよ
そもそも、ティーダの一番の懸念は
夢の住人である自分が跡形も無く消えてしまう事で
それをラストで、自分は消えてはしまうけれども
大切な恋人や、親友の記憶に永遠に残る事に希望を見出している
この時点でティーダとユウナは永遠に結ばれている…美しい話や…
…と思ったのだが後に
同好会が、とんだあばずれ創作して
夢を壊している
恋愛描写が薄いせいか、俺もあのキスシーンがすごい唐突に感じたな
ええ、お前ら好きあってたの?、みたいな
目の前に泣いてる女の子がいたらつい優しくしてしまう男のサガが発動して
そしたら雰囲気に流されてうっかりキスしちゃったんだと脳内補完したけど
532 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 16:08:55.69 ID:T0XoBvBbO
>>531 月明かりに照らされて、かわいく見えたんだよ
その時にグッときちゃったんだね
後で気付いて「あぁ、失敗した」ってのとは違う
ティーダも「いつか、やってやろう」とは思ってたはず
ここら辺の行動力が草食系とは違うね
てか、正統派ヒロイックファンタジーの王道パターン
好き合ってるのは分かるが唐突なのは確か
何か便乗してついキスしちゃいましたみたいな感じが
534 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 16:33:44.58 ID:T0XoBvBbO
「ラブストーリーは突然に」を地でいったね
シーモアのキスを浄化したんですね
まぁティーダは幻だから厳密にはエアキス…
536 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 16:49:51.93 ID:T0XoBvBbO
いや、幻光虫の塊では…
「シーモアのキスを浄化した…」
仮にユウナにその気が無くて
突っ込まれた時の言い訳になるな
どっちでも良いんだろうな、この場合
とにかくキスしたかったんだね、色男は
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 17:19:28.21 ID:PS6tZNyo0
付き合ってなくても好きあってる二人があんな雰囲気になったらするだろ普通
付き合うとか別に儀式じゃねーんだから
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 18:02:52.43 ID:k/8yilq5O
キマリは素手とか武器を使わないキャラならよかったんじゃないか?
モンクのような感じで。
そしたら貫通なくて益々空気に
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 18:29:41.99 ID:mbM+P0fz0
FF10のシナリオは至高です
バトルが10-2みたいだったら究極の神ゲーだと思います
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 18:39:41.38 ID:k/8yilq5O
もし、10のキャラクターの中で外伝を作るなら誰かな。
ジェクト、ア−ロン達の旅の話しもいいけどな。
俺の思い込みだけど、ミヘンセッション終わってジョゼ寺院行って幻光河行くじゃん?
いばらくBGMなくて無音だったのが、幻光河が近くなると「萌動」って曲が始まる。
俺、その時にティーダがユウナに対して恋心が生まれたんだってプレイした時に思ってた。
モアシーはしつこすぎた
下手するとオルトロスと同じレベルのしつこさ
このゲームって明確な悪意を持った登場人物が、
強いてあげればシーモアぐらいしかいないからね
まあ、そのシーモアですら彼なりにスピラを救うと言ってるが…
一応悪役として最後まで頑張ってもらわないとw
545 :
スパゲティ:2011/04/20(水) 20:24:08.45 ID:T0XoBvBbO
キノックという小者が居るけどね
今日はあぼーんがやたら多いな…親のすねかじりニートの可能性高いなこりゃ。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 20:44:43.20 ID:k/8yilq5O
なんか、一人だけ自分だけの世界観に浸ってるやついるな。
自分の考えや価値観が違うと批判するやつ。
たかがゲ−ムだろ?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 21:13:36.71 ID:nJ7tD5oBO
モンスター訓練所の曲
テレレレレッテレレッテッテー テレレレレッテレレッテッテー ピーポーパー ピーポーパ ピポパララッパラピッポッパー
が一日中頭から離れない。昨日ダークマター得る為に就寝前に1時間くらいやったからかね。朝からエンドレス。
ティーダは1000年前にザナルカンドに実在した人物なの?
違うよ
それについては明確な答えはないんじゃなかったっけ?
後付けっぽいけどシューインをモデルに作られた夢なのかもね
ファイナルファンタジー用語辞典によると
>ティーダとはまったく異なる存在で、仮にシューインのモデルがティーダだとしても、
>夢のザナルカンドの住人の遺伝子は複雑に混ざり込んでいるため、両者の関係は近いとは言えない。
>余談だが、ティーダよりも身長が1cm高かったりする(176cm)。
ということらしい・・・
あ〜PSPで出してくれないかな〜
久々にプレイしたいけどPS2故障中だし
やっぱBGM一番人気はザナルカンドにてになるのかな
個人的にはいつか終わる夢が一番好きだけど
俺は襲撃が一番好き
雷避け200回達成記念カキコ\(^O^)/
雷平原北側のセーブポイント前がやりやすいな。
後はワッカとキマリの七曜の武器だけだぜ!
でも蝶集めの方がかなり難しいな。チョコボレースみたいな裏技ってないの?
Xクリア…
こんだけ良いストーリーのゲーム久々だわ
ティーダも良い成長してたし
X2のティーダ復活見たいわ
>>554 いつか終わる夢がガチ神曲だろ
ザナルカンドにては過大評価されすぎだな
どっちも良曲だろう
優劣つけるのはもったいない
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 09:29:28.54 ID:RUEgJpiw0
みんなよく神曲なんて表現使えるね
見てるだけで恥ずかしくなってくるわ
ザナルカンド遺跡で流れてるのがいつか終わる夢?
バトル中も流れ続けるし、雰囲気も相まってちょっと泣きそうになりながらプレイしたのを覚えてる
ルカの曲が好きッス
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 11:15:15.75 ID:FHIo0nXHO
こんな事いっちゃなんだが10は特に良い曲なかったけどな。
7と8はあったが。
8なんかは特に良かったな。7はジェノバが戦闘曲としてはFF屈指の出来だと。
12のBGMは全体的にクオリティー高かった。
13もBGMだけはまずまずかと。
あ、一応記しておかなきゃだが10ー2は論外かなと。
全く違うものに優劣つけてどうするのか
いつか終わる夢と萌動がいっちゃん好き
リキ号の船上や幻光河からグアドサラムまで、
エボンドームまでの道のりで聴くのが
旅してんなぁ〜って感じで良かった
566 :
スパゲティ:2011/04/21(木) 12:37:27.13 ID:GKVsiBOhO
FF10はアコギだろな
他の作品には無い独特の雰囲気を出してる
12は…普通
定期的にわざと煽ってスレの雰囲気悪くしようとする奴が来るよね。
氏ねばよいのに。
568 :
スパゲティ:2011/04/21(木) 12:50:14.53 ID:GKVsiBOhO
荒らしはあかんなぁ
スルー耐性無いのも同罪だな
>>561 そうだよ
とうとう旅の目的地に到着してしまい、別れの予感、終幕の予感が漂う中、
幻光虫の舞うザナルカンド遺跡の幻想的で物悲しい雰囲気と曲調が
最高にマッチしてるんだよね
更にはザナルカンド遺跡では戦闘後に勝利ポーズをとらない演出
そして、泣かせることに曲名は何かを予感させる「いつか終わる夢」・・・
エボンドームの試練の間は蛇足だよな
あそこはもう一気に進みたいのに
>>569 あれ?どんな曲だったっけ?と思って聞いてきたら一瞬で色々なシーンが蘇ってきてゾワッとした
たしかにザナルカンドにてもいいが、この曲がナンバーワンでもいいかも
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 14:29:04.61 ID:d8up1NxxO
発売から10年以上経つけど、古臭さを感じないな。
やっぱり、それぞれのキャラに個性が合って印象的なム−ビ−、そして切ないエンディングがよかったんじゃないかと思う。
シーモアが痴女のスフィアを見せる時
アーロンが「ふっ…」とかいうのがいいなぁ
幻光河でもう一回来ようとかティーダが言ったときの
周囲の微妙な反応とか
結論しってる2周目もおもしろい
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 14:52:40.57 ID:3GmSjMCSO
おばちゃん古いからえふえふは7以降は何か敬遠してたのよ。ワカイコに勧められて10やったらハマッてしまっちゃったよ〜。何か新しいんだけど懐かしい感じっつーのかなー?
シーモアとそのおかん、あとヨンクン(?)とそのガードは
ガードが究極召還の祈り子になることをユウナレスカに会う前から知ってた風だけど
スピラの一般市民には知られてないことなんじゃないのか
終わってみて気付いたけど、独特なシナリオ・世界観構成だよね
世界の危機を救う、世界を滅ぼす魔王を倒す、って展開はなんだかんだでほとんどのRPGがとってると思うんだけど
このゲームはシナリオのほぼ全てがただの旅に終始してる。道中に魔王の手先や四天王が立ちはだかったりもしないし、
魔王の手先に苦しめられている村を救ったりもしない
中継地点で補給しながらひたすら真っすぐ目的地を目指してる
ゲーム上の敵として出てくるのは魔王でも魔物でもなく第三勢力の権力者達だしね
その権力者の中にも変な異端者がいて一枚岩じゃないし
ゲーム上のラスボスであるシンがただの自然災害みたいな存在だから、なんか普通のRPGと雰囲気が違う
いわゆる勧善懲悪という王道的なストーリー構成ではないよね
みんなそれぞれ私利私欲ではなく、自分なりに世界のため正しいと思う道を
選んでいるという感じ
エボン寺院は優しい嘘の選択による現状維持
ユウナ一行は厳しい真実の選択による現状打破
みたいな
表面的なイメージと違い、実は結構大人向けのテイストだったりする
女の子が好きそうなストーリーな気がするー。
ところでユウナちゃんがスカイハイの釈由美子ちゃんに見えるのはアタシだけかい?
581 :
スパゲティ:2011/04/21(木) 16:12:24.38 ID:GKVsiBOhO
>>579 そら、アタシだけかも知れんけど
世界観は斬新でありながら
核となるストーリーは古典的王道行ってる
根底に流れるテーマは普遍的
女の子でも、すんなり受け入れられるだろうね
だから昔のFF好きにも受け入れられるのかにー。おっちゃんかっこよすぐるー。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 16:50:48.23 ID:d8up1NxxO
ティーダはユウナよりリュックの方が合ってると思う。
リュックもティーダに若干惹かれてたのでは?と思う。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 16:54:55.62 ID:FHIo0nXHO
>>578 だが大人向けってのはそんな回りくどいストーリーはいらんのよな。
なんかいかにも厨二病が寄り集まって「世間に問い掛けたった〜」みたいな。
だから「これは君の物語なんぞ」「物語なんぞ」「わかっとんのか」とやたらと強調してくる訳で。
大人は黙ってFF12。
あの重厚な世界観はちょっとやそっとじゃ出せんよ。
BGM1番はやっぱending themeだな
>>582 コテハンのスパゲティはNGしといたほうがいいよ。
粘着X−2アンチで一日中2chへばりついてる社会不適合者だから。
親も多分自殺してくれないかなと思ってる。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 17:09:42.26 ID:FHIo0nXHO
BGMの傑作はFF7のジェノバよ
俺は今だにあれを越える戦闘BGMは聞いた事がない。
なのでここのスタッフもやれる訳なんよな。
だが色気だしてこんなFF10ー2みたいな駄作を作ってしまうと。
嘆かわしいねぇ
何かを褒める時に貶めないと出来ないなんて
嘆かわしいねぇ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 17:29:12.84 ID:FHIo0nXHO
いやそうじゃない。
やっぱこれだけ駄作連発されると
「普通に12のスタッフに作らせたほうが良い作品出来るんじゃないの?」と
まぁ普通になるわなぁって話で
>>589 おまえも粘着君か(汗?コテ名乗ってくれない?あぼーんしたいんで。
おまえら一度でも自分の好きな異性とか恋人をボロカスに言われたら
どういう気分になるか考えてみろよ。FF12はレベルあげやギル稼ぎが面倒な駄作とか言言われたら嫌でしょ?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 17:47:47.79 ID:FHIo0nXHO
いや別に嫌じゃないよ。
続編あれば相当な作品になる可能性秘めとるだろうなってのがまぁわかっとるから。
実際ダメでしょ10以降のFFは
かろうじて12に希望を感じたぐらいでしょ。
>>590 あまりに的外れな批評は別にして、作品に対しての評価は賛否両論あって然るべきだと思うよ
マンセー意見しか認めないというならそもそも2chなんて見てないで
そういう人が集まる適当なファンサイトにでも行って好きなだけ馴れ会ってればいいと思うよ
>>592 まずここがXのスレであること。あと何日も続けてことあるごとにX−2を批判する書き込みすること。
褒めろなんて言ってない、粘着なアンチ活動をアンチスレでもないのにやるなってことですよ。
今日だけのことじゃなくて、もう積もり積もった鬱憤みたいなもんですわ。
他作品をsageつつ10を褒めるより
希望の光に満ちた死を
FHIo0nXHO=8/4c/qeWO=q3S1hCc6Oなのかな?
とりあえずいい加減にsageろ
ストーリーが良すぎるせいか、
あるいは進め方によってはその物語的盛り上がりを阻害してしまいかねないからか、
あまり良い意味で触れられることは多くないが、
ダメージ限界突破や各種ODがもたらす圧倒的な攻撃力の快感と、
それに歩調を合わせた訓練所の強敵の存在についても、個人的にはかなり高く評価している。
>>595 あとID:k/8yilq5O これもだね
初めは粘着10-2叩きから始まって、昨日からは12を褒めて10を叩くようになった
結局ここ数日の一連の書き込み見てると、
12が大好きで10と10-2が大嫌いなのは明らかなんだけど、
ならば大好きな12スレに素直に行けばいいものを、
何故か大嫌いな10スレに粘着するという、ネラーの見本みたいな人
直近ではコテの人を抜いて、このスレで一番の荒らしだね
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 20:02:06.29 ID:d8up1NxxO
10で1番強い敵ってだれ?
クリアしたんだが、訓練所でやたら強いやつがいる。
アルテマ使うやつとか1万近くダメージ与えるやつとか。
599 :
スパゲティ:2011/04/21(木) 20:02:44.42 ID:GKVsiBOhO
まず点2を、このスレに持ち込まれるのが不愉快
専スレが有るから、そちらで語ってくれ
あんなもん断じて認められん
…という人が多いのに
息巻いて「あぼーん」とか言っちゃうのが真正荒らし
こっちは10の事を語りたいだけなのにね
困ったもんだ
序盤のビサイド→キーリカ→ルカまでの雰囲気いいよな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 20:57:58.64 ID:LcQdeA0M0
ビサイドでのワッカのそんな事にはならない、ビサイドを目に焼き付ける姿、船での出発の時のさようなら
この時点であぁユウナ絶対死ぬわーと鬱になって、キーリカにシン襲来でさらに加速
ルールーの最後の時までねでトドメを刺されて、ルカの盛り上がった雰囲気に救われた初プレイ懐かしい
あの南国っぽい雰囲気のせいなのか夏に発売されたせいか分からないけど
10やってると無性に夏が恋しくなる
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:01:09.86 ID:V1pWD5ih0
やっと倒せた
すべてを超えしもの
世界最期の日は召喚獣に任せて
後は調合とクイックトリックでなんとか
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:16:53.31 ID:abyy44dYO
FF10を実写にしたら
ユウナ 沢尻エリカ
ティーダ 成宮寛貴
ア−ロン 蝶野正洋
ワッカ V6 井ノ原
ル−ル− 黒谷友香
リュック ベッキー
番外編として
シヴァ 吉瀬美智子
マグ 柳原可奈子
以外とシンておとなしいよね
討伐隊のミッションの前に、もう一つか二つ、村でも街でも襲って欲しかったわ
シンに対する悲壮感と、討伐隊の決死の覚悟みたいなの煽る為に
結局旅の途中ではキーリカしかシンに襲われていないし
行く村、行く村、すべて襲われる、もしくは襲われたあと、
更には襲われて消滅した村とか
そういうの見た後で討伐隊のミッションイベントなら、期待感と、諦め、の入り交じった気持ちで見れるのに
更にはミッション終わった後も嘲笑うかのように村を襲うシン
>>606 描写がないだけで実はあったのかもしれん
実際は明確な害意を持って攻撃することよりも近くを通ったら大惨事ってパターンの方が多いんじゃね
ミヘンセッションみたいなシンへの攻撃作戦てあんまなさそうだし
>>606 シンの行動原理ってスピラ中の街を破壊し尽くすことではないから
あくまでエボン=ジュが安全に夢のザナルカンドを召喚し続けることが目的
1000年前の機械戦争みたいなことにならないよう、
ある程度発展してくると、防衛本能みたいのが働いて襲ってくる
ちらっとでてきたのは
ワッカが物心つく前とルールーが5歳のときの2回か
ルカの町が結構でかいのに無事なのは討伐隊とかが頑張って追い払ってるみたいな話だったけど
その割りにはミヘンセッションでアルベドと組んで機械まで使ったのに余裕で負けてたんだが…
本当に守れてたんだろうか?
進路をそらすぐらいは出来るんじゃないの?
さすがにミヘンセッションは真っ向から倒そうとしたからえらいことになったけど
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 05:32:01.73 ID:2uoldy9F0
FF10は世界屈指の神ゲーです
このゲームを宣伝してもっと色んな人にプレイしてもらいたい程素晴らしいゲームです
ふう(´・ω・`)
忘れないで、
どんな場所でも、どんな時にも、
あなたのために戦っている人がいるということを。
彼女を覚えている限り、あなたは独りじゃない。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 06:16:24.17 ID:kscPSJfZO
10より789をやってもらいたいな俺は
10は人に勧められるほど万人受けしない
やだー
モンハンやる
さて笑顔の練習でもしてくるか
620 :
スパゲティ:2011/04/22(金) 10:27:51.38 ID:UdX123ZdO
エボン・ジュさんは
姓がエボンで名がジュなのか
姓がジュで名がエボンなのか
ハッキリしない
>>605 俺的にリュックは山川恵里佳が一番しっくりくる
小さくてうるさいとことか
今まだ芸能界にいるのか知らんが
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 14:05:21.49 ID:hW2xYpedO
>>620 絵凡 需よ
そんなもんよFF10なんて
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 14:24:39.75 ID:H2szVT5bO
>>620 つか10の登場人物って他のFFシリーズと違って、ドラクエの登場人物みたいに名字がないのが多くね?
どうでもいいアイテムだけど、取り逃しが気になって先に進めない。
アビリティ結構あるけど
ワッカにファイガサンダガとかルールーにパワーブレイクとかメンタルブレイクとか
そういう明らかにイメージ違う技は覚えさせない方がいいかな?
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:09:49.67 ID:MCrZz5CP0
やり込むならどうせ全部覚えるよ
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:22:15.68 ID:abyy44dYO
10は、召喚獣がよかったよね。
アニマなんかは、とくによかったと思う。
水系の召喚獣がいなかったのは何故なんだろ?
>>626 やりこむなら余計なアビリティ覚えなくね?
俺使わないアビリティが邪魔になって最初からやりなおした記憶ある。
>>627 初期はリヴァイアサンも出す予定だったそうだが、ユウナが水中行動不可って仕様になり泣く泣く削除したらしい
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:41:11.75 ID:hW2xYpedO
それでハエとダンゴ虫とバッタ三姉妹になった訳か・・・
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:48:03.90 ID:abyy44dYO
メ−ガス三姉妹はなんか違和感があるんだよな。
用心棒もイマイチだし。
後は、召喚獣を使うときの登場シ−ンが長い。
省略できるパターンがほしかった。
632 :
スパゲティ:2011/04/22(金) 15:52:34.12 ID:UdX123ZdO
>>622 む、そうか…ならば
ティーダ→千田
ワッカ→若
アーロン→阿論
キマリ→希真里
リュック→竜久
ユウナ→優奈
ルールー→縷々
シーモア→下亜
ジェクト→自営区都
むむ、ユウナ以外は何がなんだか分かりませんよ…
>>623 名だけで良いのは、人口が少ないせいだろうか
名前に対しては、それほど重要視されない文化なのかも知れない
女の子の名前が稲とか米とか亀とかってのと一緒
識別するためだけに存在してるんだろうな
銀行や保険も無いから、名だけで充分なんだろう
あれだろ
ビサイド村のワッカさん
とかそんな感じなんじゃない?
てかシンのせいで親がいない人なんてたくさんいそうだし、家族とか親戚とかより 村とか友人とかのつながりのが強い気がする
やっと全モンスター10匹捕獲できた、長かった
誰だよこのやり込み要素考えたのはw
何が凄いって、発売から10年たつのにスレの進行がスムーズなところ
ストーリーや設定が複雑かつ緻密で、キャラの掘り下げも深く、
心理描写も凄く丁寧に描かれてるから、語るに尽きないんだよね
今だ多くの人の心に強い印象を残してるんだろうな
ゲーム部分で触れられていないスピラの人々の文化や生活習慣的なことまで
想像の翼を広げて語り合ってしまわせる魅力がある
10年間思い出すたびプレイしてるから古いゲームだって感覚がない
未だに聞けてない戦闘イベントボイスがあるよ…
>>636 それはさすがに持ち上げすぎだわ
10のストーリーにもご都合主義的な部分があるのは否めないし
世界設定にも目に付くアラは結構あるし
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 20:58:42.69 ID:abyy44dYO
クリアして、引き続き最初からプレイ出来たらいいのに。
二週目は、若干スト−リ−変化とか。
>>638 自分、ゲームやるのにアラとかご都合主義とかあんま目くじら立てないタチなので・・・
否定的な部分にばかり目を向けるより、良い部分を積極的に評価して楽しむことにしてます
あくまでゲーム、お気楽に、息抜きでやってますから
強くてニューゲームは欲しかったな
スフィア盤引き継いでさくっともう一度ストーリーを追いたい
>>640 いやお前がどんなスタイルでゲームを楽しもうが知ったこっちゃないよ
>>636みたく言うほど複雑かつ緻密なストーリーや設定でもないよって言っただけ
10はガルキマセラが弱くて助かったような物足りないような
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 22:27:18.77 ID:H2szVT5bO
ブリッツボールおもろいなWWW
今の所メンバーは
FW→ティーダ、リーナ
MF→アニキ
DF→ラッカム、ネーダー
GK→ジュマル
こんな感じだな。
取り敢えず、アニキがチート過ぎて負ける気がせんわWWW
>>642 それならお前がアラがあるとかご都合主義とか思うのも
こっちとしたら知ったこっちゃないよ
ゲームの感想なんて個人の主観でしかないんだから、
いちいち絡んできて否定するのはナンセンス
とりあえずアルティマニアオメガ出るくらいには凝ってるな。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:26:40.71 ID:hW2xYpedO
>>644 アニキの何がチートかと言えばスピードは置いといてあのパスカット能力なんよな。
あれがあるからずっとアニキのターンになると。
アニキのターンが増えれば当然レベルアップが早い訳で
ただでさえチートなのに一人だけガツガツレベル上がるもんだから、最終的に手がつけられなくなっちゃうと。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:34:40.12 ID:abyy44dYO
FF10は
ストーリー 8
キャラクター 8
音楽 6
召喚獣 7
敵キャラ 6
ボスキャラ 7
魔法 8
成長システム 9
グラフィック 7
バトルシステム 7
としてみた。
インパクトのない敵のボスと印象に残る音楽が改善希望かな
>>645 いや別にお前の意見感想にケチつけてるわけじゃないよ
>>636の意見感想に俺はそうは思わないよって意見交換しただけ
そしたらそれが俺の楽しみ方だからと反論にもなってない反論してたから
そんなことは聞いてないよって言っただけ
というか感想書くだけ書いて反応は求めてないのなら初めからチラ裏にでも買いとけよ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:44:57.03 ID:H2szVT5bO
>>648 加えるなら
ミニゲーム 7
ってとこかな。
雷避け、蝶集め、チョコボが「これ提案した奴誰だよ?」って怒鳴りたくなるくらい鬼畜過ぎだけど、ブリッツがおもろいから、まあ許せるって感じだなWW
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:47:29.69 ID:hW2xYpedO
>>648 俺は
ストーリー 6
キャラクター 7
音楽 6
召喚獣 9
敵キャラ 7
ボスキャラ 7
魔法 5
成長システム 6
グラフィック 7
バトルシステム 6
かな。
魔法に関しては全体魔法がないのが厳しい。
成長システム、バトルシステムに関してはあのキャラのちゃかちゃか入れ替え作業が面倒くさかった。
唯一9をつけたのは召喚獣。
ここのスタッフは召喚獣とチョコボだけは絶品。
ここだけは12は負けてる。
召還を使わないからか、戦闘でユウナがすごい空気なんだけどこんなもん?
回復もリュックの回復薬の方が便利だし
バファイ系もぶっちゃけ使うことないんだが
声で圧倒的に勝ってますので
>>649 じゃあ、何がご都合主義で、どこにアラが結構あるのか
具体的に示してよ
そこが肝腎なところでしょうが
そこ言わないで意見交換とか言われても、こちらはどう反応すれば良かったんだよw
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:56:44.96 ID:hW2xYpedO
>>650 ブリッツは面白いな。
ブリッツとふざけた召喚獣見たさにやるってぐらいかなこのゲームは。
>>651 今日はかまってもらえなかったな、あんた。
ageてる携帯うざい
アンチならとっとと出て行きゃいいのに
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 00:02:02.32 ID:lPTXKJPuO
>>652 ユウナを育てないと召喚獣が育たないからゲーム的に詰まるのよ。
だから結局ユウナ中心で回す事になるのよ戦闘は。
雑魚敵でも「あ〜怠いな」と思いつつまずユウナに「コン!」と一発こつかせてからモンスターを狩ると。
祈らせときゃいいのに
俺もやることないときはとりあえず祈らせてたな
>>658 いやなんだかんだでもう最終ダンジョンなんだよね
一応、戦闘時も一回は出して防御させてたから一応育ってはいるんだけど
完全にフィールド移動時専用の歩く薬箱だわ
それともラストは召還じゃないと倒せなかったりするのか
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 00:17:05.28 ID:lPTXKJPuO
>>661 いや別にそんな事はない。
ないけど特に訓練所とかは最初楽なのよ召喚獣が育ってると。
まず召喚獣に頼って良い武器を訓練所モンスターに落とさせると。
例えばAP3倍付きの武器とかトリプルドライブ付きの武器とか。
これを利用してマジポ狩りに持っていく訳なんだから。
なのでまずユウナを育てときゃ一番効率は良い訳なんよ。
ティーダワッカリュックがいりゃ個人的に問題ないから
ユウナは召喚獣戦とたまに盾として使う以外じゃあんまり出番ないな
アーロン ワッカ ティーダ しかほとんど使ってなかったな
回復はアイテムで代用できるし、堅いやつはアーロンでいいからキマリ不要
マシン系のときだけリュックに入れ替えてほどんど出番なし プリン類のときもルールーにいれかえてた
ユウナなんて召喚獣使わないと役立たずだからほとんど使ってなかった
おけ、召還使わない限り戦闘でユウナが空気なのは仕様なのね
あまりに存在感薄いからなんか俺の使い方が間違ってんのかと思った
自分の場合、ボス戦は必ずユウナの召喚でとどめ刺してたな
オーバーキルするために
訓練所でも召喚や回復役でずっと使ってた
必要最低限しかスフィア盤回さなかったので、
訓練所でも召喚を攻防で駆使する必要があった
△防御で対峙を覚えさすのが鉄板だろ
チンコ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 00:40:38.88 ID:S80Ux0yjO
何年後かに、またリメイクしてほしいね。
で、10年以上前の作品で今だにこんだけ語られてるんだから、また名作期待したいな。
ところで、10をオンライン版で出せないかな?
こんだけ熱いファンがいるなら、FF10の世界で交流してみたいな
>>669 さすがにそれはww
でもイナミとかヒクリとか戦闘に出したい(
俺はいい加減リメイク商法はやめて10のように名作と言える新作をたくさん作って欲しいな
正直、過去作には手を加えて欲しくないというのが本音
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:09:10.67 ID:bqbt/76r0
>>665 いや仕様じゃないけど
黒魔法覚えさせてないの?
ユウナの方がルールーより魔力高いから、むしろ空気になるのはルールー
>>672 覚えさせてないなぁ
つまり逆に言うならユウナは黒魔法覚えさせなきゃ空気ってことか
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:48:24.53 ID:bqbt/76r0
覚えさせない理由が無いと思うけど
細かい数字は覚えてないけど、クリア前なら普通に進めてたらルールーが5千前後なのに対して、ユウナなら8千9千以上いくだろうし
>>671 同感だわ
リメイクばかりやりつつ、新作ではこけ続けてると
会社の実力が問われるよね
この会社は開発力がないのかと、マーケット・投資家の評価が下がりそう
召還つかわないで
回復魔法の代わりにアイテム使って
黒魔法も覚えさせなかったら
そりゃ白魔法エリア出身のユウナは
空気になるだろうな
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 02:46:47.05 ID:S80Ux0yjO
で、10が大好きなオマイらはどんな作品を期待する訳?
ストーリーやキャラを変更して、戦闘や成長システムはそのままのパターンがいいの?
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 04:16:36.93 ID:lPTXKJPuO
>>676 まぁ進めさせてもやっぱり空気だったキマリよりはマシかろう
「お前何サンダーとか覚えてんの?サンダーとか」みたいな・・・
>>678 LV3キースフィア集めるのに助かっただろ!
七曜集めてOD技揃えた後唯一スフィア盤弄らなかったキャラだけど
召喚士は通す
ガードも通す
キマリは通さない
ルールーのオーバードライブショボすぎ
乳がでかい以外取り柄ねーな
ルールーとキマリは体力半減要因だろ
どんな方法で体力を半減させるかはここでは言えないが
ティーダは素早い敵に
ワッカは飛行や遠距離の敵に
ルールは属性の弱点を突いて
ユウナは回復と切札の召喚獣
アーロンは硬い敵に
リュックは便利なアイテムと盗み
キマリは役立たず
とパーティーの役回りがハッキリしてる中盤辺りまでが好きだ
キマリは雑魚戦ではできる子なんだぞ
並程度の攻撃力でぶんどるできるし、序盤から盗むも使えるぜ!
…はい、結局は二軍なんですがね
キマリは全部が中途半端
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 13:45:18.84 ID:7JcDQC4TO
キマリのステータスMAXにしたけど相変わらず使えないよ
クイックトリック連発するならティーダリュックキマリがベスト
通常攻撃のモーションが速いから。それ以外でキマリの価値はないと思う
マイティガードとかホワイトウインドとか使ったことねぇよ
一通りスフィア盤を回ったリュック辺りで一つ目狩ってAP3倍つきの武器を集め、
それでティーダやワッカのスフィア盤をさらに進めつつ攻撃力スフィアを集めだしたら、
もう訓練所の大方の敵は倒せてしまう
ジャンボプリン狩りの最初の何回かだけユウナ(アニマ)の出番が来る
ある程度魔力スフィアが集まったらルールーに取って代わる
最終的にはアーロンが一番存在感がない。初めて七曜の武器を入手したぐらいのときは強かったけど
ちょっとリュックが育ったら打点がリュック以下になってしまった
688 :
スパゲティ:2011/04/23(土) 15:31:16.33 ID:e5Ctdw8nO
キマリは愛玩用ペット
「キマリでなければ誰がユウナを護るのだ!」
まさに忠犬キマ公
ツノ無しって虐めちゃ駄目だぞ
一番使えないキャラはキマリにキマリだな
690 :
スパゲティ:2011/04/23(土) 15:48:42.05 ID:e5Ctdw8nO
ちゃんとツノの有るキマリ完全体なら
味方の技もラーニングできるはず
>>689 上手い事いうな君は
上手い事いうな君は
そんなことユウナ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 18:28:38.96 ID:S80Ux0yjO
ア−スイ−タ−つえぇ。
モンハンみたいに誰か、助けてちょ♪
>>693 リレイズを絶やさないこと
最初に動かれると死ぬ。
今そのアースイーターを惨殺しまくっている
ラッキースフィア集め兼金稼ぎのために
攻撃力が足りないうちはリレイズまたはオートフェニックス(2人)必須かなあ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:39:16.88 ID:S80Ux0yjO
PS3を買ってFFやろうかと考えてるんだが、10が面白かったという人はどうなんだろ?
昔、ス−ファミでカイエン?黒騎士?だっけな、あの作品は10と同じぐらい面白かった。
他の作品は普通。やっぱりやってみて、それぞれ合う、合わないって感じ?
何度リセットしてもアタックリールが景品で全然でねーよ!
前に運良くアタックリールが出現した時はチームのステータスが低くて3位に終わったけど全然負けなくなってからトーナメント前に約100回くらいはリセットしてるのに出る気配がねー!
もしかして、アタックリールの出現率ってパチンコの大当たり確率並に悪いのか?
>>696 自分FF4以降(11除)やってるけど全部楽しめたよ
作品にそれぞれ長所短所あるのは当たり前だし
PS3のFFって事は13をやる気か?
とりあえずグラフィックの美麗さだけでも楽しめるんじゃないかね
>>697 一回そのトーナメント終わらせて、次のトーナメントを出してみたら?
キマリいじめイクナイ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 02:16:50.93 ID:GaY0YsCdO
今、訓練所でまったり遊んでるがシンの体内とオメガ遺跡で、あと一種類の敵が捕獲できない。
ちなみに、アミュレット集めて、レアアイテムを改造で付けたら劇的におもしろくなる?
最終的にはティーダユウナワッカリュック以外いらない
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 03:08:42.30 ID:az3PI3WfO
>>701 なんで劇的に面白くなると思うのかがよく分からない
しかもアミュレットってなんだよ、ペンデュラムでレアアイテムのみをつけるのが普通だろ
アミュレットの方が入手するのが難しいぐらいだ。ていうか俺持ってねぇ
ペンデュラムなんてイベントとオメガだけで100個以上手に入るんだぞ
細かいところだが、ペンデュラムをくれるのはアルテマの方だ
キマリは物理攻撃強そうな外観なのに貧弱なところで萎えがちだが
キマリの吐く臭い息ほどイメージにぴったり合った技はないことで補ってる感はある
俺の場合キマリはいつもワッカルート行かせてるから攻撃力は高いイメージがあるな
というか、キマリが微妙視されるのはどのルート行かせても、
結局誰かの二番煎じになりがちだからじゃないかね
OD以外でもオンリーな何かがあればまた違ったと思うわ
そもそもなんでキマリだけ独自のエリアがないのか
それが悲劇の発端…
キマリは誰かの後追いしかできない=誰かの劣化コピー=使えない
本当にいらない子である
擁護できねー
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 12:39:25.78 ID:az3PI3WfO
>>707 それもあるが違う。
最大の理由は敵の技がことごとく微妙だから。
なんよタネ大砲って・・・
FFシリーズの敵の技は結構使えるイメージあるからワクワクしながら放ったら、あまりのショボさにビックリしたわ。
覚えられるアビリティは10個までとかにすれば
ステータスMAXでも個性出たはず
キマリも・・・
タネ大砲はなぁ
スロウの効果がありゃまだ良かったかもしれん
713 :
スパゲティ:2011/04/24(日) 13:18:31.92 ID:UwHpi2UrO
キマリは、いわゆる器用貧乏
どの方面にも伸ばす可能性は有るけど
スペシャリストには適わないみたいな
でも話の中盤までは世話になったハズだよね
ストーリー攻略時→他メンバーの劣化コピーのキマリに出番なし
訓練所やりこみ時→タネ大砲()では訓練所で使えない
ルールーはストーリー攻略時には必要になるし、アーロンもストーリー攻略時〜訓練所やりこみ初期には使える
ストーリー攻略〜やりこみ通して出番のないキマリはやはり使えない
スフィア盤にも個性無く、ODも糞なキマリの存在意義はユウナの金魚の糞であることのみだな
キマリ「ユウナの糞になれて、キマリはうれしい」
さらにキマリは七曜の改造をする為に蝶を追いかけなければならないという…
まだ簡単に肝臓で切るようだったら真っ先に改造→スタメン復活
となったかもしれないのに
ステータスが微妙なときには
防御無視のサンシャインとかは
結構使える、かな。
サンシャインを覚えるまでに他のメンバーが充分育ってるから
わざわざ使う必要が
キマリの存在意義はマスコットポジであるということ
武器アビリティのみやぶるがなければライブラ要因としてそこそこの地位を確立できたのではなかろうか
まぁ一匹一匹にライブラは面倒だからライブラの効果範囲を全敵対象に変更とかで
ついでにあの長い演出も面倒だからばっさりカットして
詳しい情報も敵にカーソルを合わせるといつでも見れる仕様に変更してくれ
AOTBやアタックリールに匹敵するとまではいかなくとも、
せめてテンプテーション級の連続攻撃の一つくらい「敵の技」にあっても良かった
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 17:51:13.32 ID:az3PI3WfO
おまけにキマリはロンゾ族のくせに嘘きやがるし・・・
キマリに騙されてグァドサラムでポーション大量に買っちまったじゃないか。
バトルは素人のティーダに負けた時点でキマリのポジションは決まり
キマリはユウナとルールーにフレア覚えさせるために魔法ルートで育てたな
俺の場合は全キャラバランス良く育てるようにプレイしてた
ロンゾにとって角は男にとってのちんこみたいなもんだよね
角なしとか、弱く小さいものを嫌うとかw
家族がいないのも無理はない
キマリは萌えキャラ
タネ大砲とか完全にポケモン技だろ
しかも一番最初にもらうポケモンで最初から覚えてるやつ
>>725 フレアは普通にルールーが覚える方が早いだろ、ルールーは連続魔法に進んだのか?それならむしろキマリを連続魔法に行かせるべきだが
先回りでキマリに覚えさせたい魔法はデスペル、リフレク、ホーリーの3つじゃないかな
キマリとテリーってDQFFで使えないキャラ一位と二位を争ってるみたいだけど、どっちマシなの?
キマリでキマリさ
それはユウナってルールーが有るだろ。
ワッカんねぇ野郎だな
うるせぇ
シヴァくぞ
皆さんインター版でレベル上げどうやってます?
今モンスター全部捕まえたとこで、これからレベル上げてオリジナルモンスに挑む感じです。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 01:03:37.52 ID:xuQOLUkzO
FF10飽きたから戦国無双やるわ。
なんかFF10にはまった俺にオススメない?
]−U以外で。
>>737マジレスすると
devil may cry
Shinobi
kunoichi
HPスフィア333個集めてるけど連射機があって本当に良かったと思った
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 10:45:04.55 ID:XjiUceiI0
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 10:57:51.94 ID:v/ihSU1tO
ティーダの記憶力はんぱねぇな
細かいところまで最初から最後まで思い出話できるなんて
ティーダがスピラにやってきてザナルカンド遺跡に辿り着くまで何日かかったんだろ
ユウナの旅って最短距離だよね。
ベベル出身の召喚士だとビサイド-ベベル間を往復すんのかな。いきなりバハムート従えて出発だとガードいらなそうだな。
>>740 ニーアって気になってるんだけど面白いの?
>>747 というかバハムートに認められる精神力の持ち主なら
究極召喚授けてくれるんじゃね?
ベベルの召喚士でバハムートgetできなかったら、
ひとつ戻る感じで
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 14:06:42.64 ID:G8/1AawWO
>>748 ドラッグオンドラグーンの狂気を若干マイルドにして、ゼルダを1.5倍速にしたアクション性を備えた感じ
FF10とは全く方向性が違うけど面白いよ
ところでエルマさん可愛いよエルマさん
>>751 ドラッグオンドラグーンもゼルダもやったことないけど興味があるし廉価版でてるから買ってみる
ありがとう
>>745 バージエボンからビサイドまで一晩
ビサイドで一泊
キーリカまでの船で一泊
ルカまでの船で一泊
ミヘンのリンの宿で一泊
ジョゼ寺院で一泊
雷平原で一泊?
マカラーニャからサヌビアまでに一晩
ベベルで監禁一晩
マカラーニャの森で一晩
ザナルカンドに着いてユウナレスカ倒して夜が明ける
その他あってもせいぜい2〜3週間だろ
たった2〜3週間で自己犠牲の覚悟ができてしまうティーダさんマジパネェ
しかも確かまだ17歳とかだろ
冷静に考えるととんでもない話だな
というかティーダの適応能力が半端ねえ
全く知らない世界に飛ばされてるのに大して動揺してないとかw
そりゃ、実際にゲーム中で泊まったのはそのくらいだが・・・
町と町の間が歩きで一日ってことはないだろう
熱帯から寒帯まで歩いたんだぜ
9ヶ月くらいだったら、なんかいいな
世界中を大半が徒歩で巡ったんだから、常識的に考えて、
まあ数ヶ月単位の話なんだろう
修行も兼ねた旅なわけだしね
でも10-2でいろんなキャラがスピラ各地を身軽に回ってたことを考えると
そんなに広い世界でもないように思うんだよなぁ
ワールドマップがないからよく分からんな
確かにティーダの馴染みっぷりは異常
は?ワールドマップあるだろ
10の世界はかなり狭いっぽいが、シンに破壊されて
どんどん街が無くなっていったとかじゃね。復興しても有る程度文明進んだらまた壊されるし
スピラはどう考えても1県ぐらいの広さのローカルな世界
召喚士の旅はプチお遍路みたいなもんだから2週間ぐらい
スピラって九州くらいあると思ってたわ
えーそんなに狭いの。ロシアぐらいじゃないの?
>>763 シンがテラグラビトン放って、大地に火柱が走って海が裂けちゃうムービーあったけど、
どう考えてもそんなに狭くない
あのとき地球映んなかったっけ
>>767 演出よ
8だって宇宙でブラスティングゾーン撃ったら…
スピラが広いって演出が全然ないんだよな
町をシンボルで表したワールドマップなら途中に苦労もあるんだろうとか脳内で補完もできるけど
あったじゃんワールドマップ
多分ワールドマップってのは9まであったあれだと思う
フィールド?
人間もチョコボも一瞬で跡形もなく消え去るムービーは軽くトラウマ
あの衝撃波は、はだしのゲン思い出させるわ
まあゲンの方がトラウマだが
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:09:53.87 ID:OxTkSi4qO
機械の敵が出てくるけど、盗むで一撃だからなんかひねりがほしかった。
もしかして、サ−ビスなのかな?製作サイドの
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 02:40:44.76 ID:ojAHCB7fO
10解いて久々に続けて眠ってた10ー2やってみたが
これきっちりサブイベこなしていくと
かなりやり応えあるのな。
知らなかった。初回プレー本イベしかほとんどしなかったからw
つか、この強くてニューゲームは補完作業だけで100%コンプリート出来るのか?
例えば初回プレーでやったサブイベ一切スルーしたとして。
その辺りどうなの?
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 12:07:02.25 ID:ojAHCB7fO
成る程。一度コンプリートしたものはもうしなくていいのか。
もう一つだけ教えて欲しいんだが、今成長のなんとかってプレート取ったんだが、
これって装備してるだけでAP2倍とかになるの?
それとも戦闘中着替えさせてあの道を通過させてやらないと効果ないのか?
まぁ全般のプレートに言える事だけど
どうもその辺りが使いこなせてない・・・
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 12:20:43.64 ID:ojAHCB7fO
てか、ゲーム的にはそこそこの線いってるのな10ー2は
なんかあの時代流行った脳トレじみたサブイベ結構仕込まれてるよねこれ。
きっちりやればやり応えはあるな確かに。
10-2の話題は10-2スレでやってくれ
わざとやってんだろ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 13:38:53.45 ID:QmPdqPKXO
オメガ遺跡探索中に誰か化石防御のアビリティついてるだろと思ってデビルモノリスと戦ってたらみんなブレスで化石になった。ミミック狩りで貯めた300万と宝箱8個が・・・
そりゃ化石防御なんか付いてるわけない
782 :
スパゲティ:2011/04/26(火) 15:19:41.13 ID:TRgRgi+8O
アーロンのサングラスがヤオフクで8万円
アンモナイトからの攻撃を防ぎます
アーロンってわきツルツルだったな
お風呂のあとジョリジョリ剃ってるアーロンさん。若干キモい
アーロンさんは天然パイパンなんだよ
誰特設定だよ
ゲームキャラにわき毛が生えてても嫌だろ
そこら辺はリアルにしなくて良い
あいつら、風呂入んねーし、洗濯もしねーし
ナギ平原から先は街はない
つまりトイレもない
ということは...
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:49:34.51 ID:/j0KaKvNO
セーブスフィアにトイレも風呂も付いてるんだよ
HPもMPも回復すんだろ
ティーダが序盤で「寒いッス」とか言ってるわりには
ガガゼト山でのあいつらときたら。特にワッカ!違和感凄かったぞ!
リュックに足コキされながら
ユウナに膝枕されたい
リュック「何こいつ、びんびんじゃんw」
ユウナ「しょうがないよ、気持ちいいんだもんね」
ってなでなでされたい
ビサイドでのルールーの格好も違和感すごい
一応南国だよねあそこ
>>793 また懐かしいコピペを
ルーのπよりアーロンのテュルテュル脇に目が行ってしまう私(*´∀`)
>>793はいいコピ・・・
>>794 あれはどうやら魔法で涼しくしてるらしい
ルールーはウイッチだからな
よくウイッチに不可能は無いって言うだろ?
バルテロ一人をガードにザナルカンドまでたどり着くんだから、
なんだかんだでドナも優秀な召喚士だよね
もしユウナ達より先着してたら、彼女はバルテロを祈り子にすることを
受け入れたんだろうか・・・?
その前にユウナレスカの放つガーディアンを果たして越えられたかどうか
あとドーム内部でのガーディアンも
キマリなんかガガゼトの寒さで真っ青になってるじゃないか…
あれは体毛の色でしょってツッコミそうになったが髪と胸毛が白いからあれ肌の色か
オメガさん何しでかしたんだっけ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:57:24.31 ID:FNLZFG6uO
>>799 そうなってたらバルデロがシンか・・・
なんか無駄に強そうなシンだなw
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 01:45:49.73 ID:gLAxKTEHO
ザナルカンドの祈り子の夢(召喚獣)であるジェクトは祈り子になれたけど
同じく、夢のザナルカンドの住人は召喚士にはなれるんだろうか
例えば、ジェクト妻が召喚士、ジェクトが祈り子になってシンを倒す
ナギ節到来
シン復活の前に
ティーダが召喚士、ファンの子が祈り子となって究極召喚を得る
シンが復活(活動再開)したらすぐ倒す
ナギ節到来
の繰り返し
シンでスピラと夢ザナルカンドを行き来する案内役はアーロンさん
こうすりゃ誰一人犠牲になる事なくスピラに永遠のナギ節もどきが
現実世界に来るには滅多に来ない
シンに触れて更に生き残るって
かなりキツイ条件があるが
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 04:06:04.81 ID:GwG0HejpO
魔法エアロスミスがないのは何故?
黒魔法、白魔法だけじゃつまらんよ。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 06:02:50.99 ID:Mo5ErODh0
をううううyるえうくjw
じゅえこうwいぇせをうww
809 :
スパゲティ:2011/04/27(水) 13:04:45.00 ID:1aZPpUbaO
よく分からんのだが
ジェクト達は、シンを倒した後
シンの体内に入ってエボン・ジュを倒せなかったんだろうか?
そして何故、ユウナ達はシンの体内に入れたんだろう?
>>809 もう一度やり直した上でオメガでも読んだらいいんじゃないですかね
究極召喚を使った攻略法だとシンの体内に入れないんじゃね?
ユウナレスカはティーダ達に倒されるまでエボン=ジュの名前は出さなかったから、ユウナレスカと戦わなかったブラスカ達は多分シンの中にエボン=ジュなんて奴がいることを知らなかったろうし
ティーダ達が中に入れたのは、あれだ、ホラ、きっと親父が頑張って入れてくれたんだよ!
シンを倒した瞬間ジェクトとブラスカが死ぬのにどうやって倒すんだよ
しかも飛空挺も無しにどうやって突入するんだ
わざわざシンの体内に突入しなくても
究極召喚でシンを分解→エボンジュが究極召喚を乗っ取る→乗っ取られた究極召喚を叩く→出てきたエボンジュを叩く
で理論上はシン倒せるんじゃね
まあ究極召喚ジェクトをアーロン独りで倒せるとは思えないし、
そもそもシンがどういうシステムで動いてるか知らなかったブラスカ一行が
この方法に辿り着くことはなかっただろうけど
疑問なのは寺院だな
シンがエボンジュの鎧だということを知っていて
なおかつ究極召喚でその鎧を分解できるということも知っていながら
エボンジュそのものを倒す試みを何故これまでしてこなかったのか
究極召還できる召還士を一人用意してエボンジュに究極召還乗っ取らせたあと
大勢で究極召還とエボンジュ叩けば全然可能性はあるはずなのに
ティーダ、リュック「そーだ、そうだぁ」
816 :
スパゲティ:2011/04/27(水) 16:24:37.99 ID:1aZPpUbaO
>>811 あ、なるほど
ブラスカまでは、シンにはシン(究極召還)をブツけてた訳だ
そうすっと、シンは両方消滅するけど
本体のエボン・ジュまでは倒せないから
エボン・ジュは新しい幻光虫を使ってシンを復活させる…と
ここまではOK
だからユウナ達は、究極召還するの辞めて
とにかく色々やってシンを倒した、はい
ワッカのボール投げても死んじゃうシンだから
先人達も究極召還に頼らず
ゴリ押しで倒そうと思えば倒せたはずだが
エボンの教えでシンは究極召還で倒す事が決まってたし
その事に疑問を挟む人は居なかったのか…ユウナレスカか…
…って長くなったから、ここで辞める
なにもかもアーロンの脇がつるつるなのが悪い
818 :
スパゲティ:2011/04/27(水) 17:45:20.02 ID:1aZPpUbaO
>>817 幻光虫の塊だから
ツルツルなのはWAKIだけじゃないと思うんだよなぁ
そうか…アーロンが悪いのか…うむむ
アーロンさんがヅラだとう!?
究極召喚獣VSシンの戦いはナギ平原でやるんでしょ?
見物人がたくさん来そうな気が…
何かふよふよ飛んでるへんなのが究極召喚獣にとりついたってのは
わかりそうなもんだけどね
ナギ平原に見物人はこないだろw
道に迷う召喚士もいるってぐらい未開の地でしょ
ナギ平原はチョコボなしじゃキツイよね
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:00:33.30 ID:FNLZFG6uO
ゲーム中で言ってる「迷う」ってのは覚悟が揺らぐって意味で
実際に迷う訳じゃない気が
両方の意味で「迷う」んじゃなかったっけ
もちろんうろ覚えだが
まず行くのダルイでしょ。たぶん
あと行ったら巻き込まれて死んだり
メイチェン曰く、シンと激しく戦っても周囲に被害を及ぼさないため、
無人の地であるナギ平原に目を付けたとのこと
そういう理由からして、見物人なんているわけないよ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:03:40.54 ID:GwG0HejpO
訓練所のおっさんが、シンより強いモンスターを連れて戦えば、平和になるじゃん。
訓練所のおっさん、あんたが1番悪い!
その話題何回目だよw
今度は訓練所のオッサンがシンより恐ろしい魔物軍団を率いてスピラに君臨するんですね
俺のデータじゃ弱いから訓練所のおっさんに勝てない
シン倒したらすぐにエボンジュに乗り移られるんだろ
召喚獣バトルみたいに
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:58:35.22 ID:gLAxKTEHO
そういやドナとバルテロでシン倒したら気づかれないな
知らぬ間にナギ節がきてることに
訓練所のおっさんのモンスターも所詮は幻光虫の塊だからね
万が一シンを破壊できても、結局その瞬間に乗っ取られるだけだろうな
それ以前に、究極召喚獣じゃないと幻光虫を分解できないから
シンをやっつけることはできないだろうけど
ブリッツ女縛り考えてくださいな
訓練所の戦力をまともにカウントしちゃ駄目だろw
シンは飛空艇の射撃で中破しちゃうくらい弱い子なんだから地球最後の日とかくらったら
エボンジュごと蒸発しちゃうよ
シンが本気出したら訓練所のモンスターも敵ではない気がするけどね
全力でテラグラビトン連発されたら星の危機かもしれんw
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 00:57:58.53 ID:+roOF7jsO
それにしても、ワッカのチャンピオンベルトって直接の武器なのか?
チャンピオンベルトを振り回してるわけでもないし。
ボ−ルってのは無料があったんじゃね?
ゲームシステム的な強さと設定としての強さの違いを理解しろよ
訓練所のモンスターがどれだけ強かろうがシンは倒せんよ
ユウナ一行があそこまでシンに対抗できたのはちゃんと理由がある
ヨー・マイカって聞くとヨーヨーマッを思い出す
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 06:24:58.50 ID:+roOF7jsO
ふと思ったんだが、アメト−クでFF10芸人はダメかな?
ただし、10限定だ。
確か加山雄三はFFのファンと聞いたことがある。
芸人じゃないが、かなりの数のFF10好き芸人が名乗り出ると思う。
ミヘン街道でさ、ヒクリ親子と「ユウナ様のナギ節まだー?チンチン」みたいな話するじゃん?
あれって究極召喚を使えば召喚士が死ぬってことを小さい子も知ってるっていう設定でああいう話をしてるの?
けっこうキツイね
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 11:25:25.84 ID:qu81Kux7O
アーロン、ティーダ 侍、ナイト
キマリ 青魔竜騎士
ルー 黒魔
ユウナ 白魔召喚
リュック シーフ薬士
ワッカ ?
ジョブにするとワッカだけ空気すぎる
せめて弓かブーメランの使い手とか、狩人にするべきだった
飛んでる敵に強いとか
ブラインアタックとか
○○リールって狩人向きじゃん
ボールってなんだよ
狙撃手、スナイパー、ブリッツボーラー
お好きなのをどうぞ
845 :
スパゲティ:2011/04/28(木) 12:48:16.23 ID:aDErqZbTO
ワッカが空気?って、なぁ
ブリッツボールの試合とか見てると
スピラでは、ボールは一般人でも使える
割とポピュラーな武器だと思うんだ
投石みたいな感覚で使ってるんだろう
利点は、ボールだと面積が大きくて
少しでも当たれば威力を発揮するってトコか
材質も定かじゃない謎の武器では有るが…
ワッカのジョブは砲術家とかボーラーとか
弓矢はスピラじゃ発達しなかったんだろうな
(狙ったとこに当てるには技術いるし)
ま、そうゆう文化なんだ
>>842 あれはしらないでしょ
簡単にいうとティーダみたいなもん
しらないでがんばれっていってる
親も悟ったみたいな感じでなんかいってたよねうろ覚えだけど。
847 :
スパゲティ:2011/04/28(木) 14:13:42.45 ID:aDErqZbTO
サブキャラクターも、良い感じで絡んでくるのも10の良さだな
ドナやヒクリ、ルッツ、ガッタなどが
物語の中に、ごく自然に絡んでくる、無理がない
FFの10作目が、この話で本当に良かったと思う
イサールさんは…
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 14:43:45.94 ID:wxHrNEF0O
>>847 そういう事書くから10信者はキモいって言われんだよ・・・
>>849 好きなもの好きっていってなにがわりーのかわからんけどw
てか好きだからこのスレみたりしてんじゃないの?
信者とかどーでもいーよ
いいものはいいんだし
ゲームに限らずどんな分野でも盲目的に持ち上げる信者はキモいよ
852 :
スパゲティ:2011/04/28(木) 15:37:29.98 ID:aDErqZbTO
>>848 ああ、あの森蘭丸みたいな人もいたね
彼は、すごく歯が綺麗だと思うよ
>>850 シンの毒気にやられたアンチに触れちゃいけねーよ
アンチは、ワッカとルールーは同じ村の出身なのに
何故髪の毛の色が違うのか?
という簡単な質問にも答えられないのである
シンとワンピースの海王類ってどっちがデカいんだろ
お子様漫画なんかと比べないでください
>>849 どの作品のスレでも持ち上げる奴いるんだからこのスレだけじゃなくて
他の作品のスレでも同じこと言ってみればw
最近このスレはアンチに見張られてるみたいで、
FF10を持ち上げるようなこと書くと絡まれるんだよな
実際FF10、傑作の部類だろー
10年前のゲームだぞこれ
極端なアンチも極端な信者も両方キモい
10年前のゲームと言うが実際進化してるのはグラフィックだけだろw
その言い方だと新しいゲームは古いゲームより無条件で優れてるって聞こえるぞ
あんだけ年数経って天下のスクエニが進化してない訳がないじゃないですかw
別に信者呼ばわりされる程の内容の書き込みなんかないだろ
好きでもないゲームのスレをわざわざ監視して、
少し褒めただけで信者とかレッテル貼りしてる奴のほうがキモい
居着いてる病的アンチの特徴はさげない携帯で“〜なんよ。”みたいなキモい言葉遣い
語ってもよいですかな
はい ニアいいえ
つまらんのう
あまり長続きしないわ ワッカはいつもそう
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 00:58:54.16 ID:I22VRlkEO
だから、アメト−クでこの作品をやれば世間に名作っぷりをアピールできるぞ。
ティーダはブリッツボール選手としてはサッカー選手に例えたらクリロナみたいな選手なのかな
同じマドリーで例えるならエジルの方がしっくりくる
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 04:24:26.92 ID:Mbg6P3r+O
>>862 そういうお前の粘着ぶりがキモいって言われんのよ。
俺12スレにしばらくいたがお前程キチガイじみた粘着君は居なかったよ?
皆軽〜く流していた。普通に。まぁ12は12だしみたいな。
そんなに10信者キモい扱いされる事にコンプレックスあんのか?
言われてもいいじゃんか俺も10は駄作とかいいながら
一応はやってんだし。
お前みたいなのが存在するからあちこちで10信者はキモいってレッテル貼られんのよ・・・
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 04:27:13.52 ID:Mbg6P3r+O
現に俺今10ー2やっとるぜ?
キモいキモい言いながらwまぁ信者は確かにキモいが。
そんなもんじゃないの?
872 :
スパゲティ:2011/04/29(金) 04:44:26.39 ID:k3trLKwGO
ルールーとカフェで、お茶したい
「胸大きいですねぇ」とか言っちゃう
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 05:22:42.74 ID:iE94nTCDO
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 05:25:27.61 ID:I22VRlkEO
次課長の井上とか劇団ひとり、品川とかやってそうじゃね?
あくまで、予想だけど
なんでFF10芸人なんだよ
せめてFF芸人だろ
何が名作云々は、テレビで芸人に語らせた方が面白いわ
SFCまでしか認めない派とか
最新作大好き派とか
いるだろうしな
もちろんFF10が好きってのもいるだろ
でもテレピ的には、そんなもんだろ
大きな枠の中で5分語ればいい方
876 :
スパゲティ:2011/04/29(金) 09:39:47.09 ID:k3trLKwGO
海の似合う芸能人は10が好きそうだ
ジャック・スパロウ
>>870 >俺12スレにしばらくいたがお前程キチガイじみた粘着君は居なかったよ?
>皆軽〜く流していた。普通に。まぁ12は12だしみたいな。
このスレで一番キモいのは間違いなくあんただよ
12スレの住人もそう思ってたんだろう
結局のところ12スレで相手にされず、このスレに粘着してんだろ?
確か女優の人でFF12をやり込んでた人がいた気がするんだが誰だったか
>>俺12スレにしばらくいた
12も荒らしてたのか・・・
板全体に居着いちゃってる荒らしなんだね
キモ杉だろ
シーモア「これがスピラを覆う死の螺旋…」
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 14:11:21.36 ID:Mbg6P3r+O
>>877 だから違うってのにこの粘着男は・・・
だいたい10ー2を否定されてから執拗に粘着しだしたのはお前でしょ?
そんな奴10ー2信者以外居ねぇっての。
さすがに10ー2信者よなぁと。
まさに噂通りのキモさよなお前って
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 14:17:11.63 ID:Mbg6P3r+O
だいたい俺が12スレから離れたのは
ただ単に今12やってないからだけな訳で・・・
わからんだろなぁこのキモオタには。
10ー2に今やってるから質問しよ〜と書き込んだだけなのに、それすら粘着された時は流石に引いたわ俺もwどんだけこいつ2ちゃん見続けてんだよと。
うわっキモッこれが噂の10信者か・・・みたいな。
堂本光一はFFオタクで有名
>>883 そうなんだ
まああとは中川翔子もかな。FFには限らんけど
結末知ってるのに
見るの2回目なのに
やっぱり泣いてしまったED
ノビヨ神すぎる・・・
鼻抓み者はどのスレに行こうが鼻抓み者ってことですな
ウンコとそれにたかるハエ
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 21:33:58.62 ID:I22VRlkEO
俺、近々FF10の世界に行くから、トイレが洋式か和式か水洗かボットンか調べて来るわ。
>>892 間近でみるルールーの乳のレポート頼むわ
おっぱいがあの服からこぼれ落ちてこないのは何故だろう
魔法か
強力な重力魔法を使ってるな
キノコ岩街道でガルダが全く出ないんだけど、出やすい場所とかある?
>>896 ガルダが出にくいとかあまり聞いたことないけど、ミヘンセッションの本部辺りうろうろしてたら普通に出ないか?
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 01:26:58.92 ID:RsvPSgGaO
とりあえずFF10の世界に行ってきた。
向こうの世界は夏だったわ。いや〜暑い。マジで。
で、ル−ル−はガ−ドが固くなかなか近くに寄れなかったが、多分Hカップはあると思う。
ノ−ブラで湿疹も見えた。オッパイは張りがあるタイプで血管も見えたぞ。
じゃ、また行ってくるわ
899 :
スパゲティ:2011/04/30(土) 02:19:47.43 ID:y1T32tKeO
とりあえずルールーに会ったら
「この乳、ホンモノ?」って聞く
ガルダは俺もかなり苦戦したけどなぁ
攻略サイトとかには「広い場所」って書いてるけど、物凄く出現率が低かった
そろそろ、リメーク頼むわ。
リメイクとかいらん
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 06:15:53.32 ID:RsvPSgGaO
オマイら、この世界に美容クリニックとかねぇから!
ル−ル−は天然乳だよ。
遺伝らしいぞ。
久しぶりに再プレイしてるんだけどやっぱりルールーの格好がすごい気になる
オオアカ屋がティーダの服を変わったデザインなんていうけど
ルールーの衣装の方がよっぽどデザイン変わってんぞ
どうにかならんかったのかあれは
指摘して露出を抑えた格好をしてもらうことより、見て見ぬフリしてあの格好を楽しみたい男達の方がスピラには多かったんだよ
あのお堅いルチル隊長ですら、服装の露出度高い
>>898 あれはたぶん桑原のかずちゃんのおっぱいのように実はぺらぺらなんだけど
エアロで下から常に風を送って膨らんでるように見せてるんだよ
騙されちゃだめなんだぜ
>>898 ついでにザナルカンドに行って
ユウナレスカのエロ衣装も観察してきてくれ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 11:55:03.83 ID:RsvPSgGaO
旅は基本野グソだからティッシュが必需品だぜ。
後、オマイら旅の間は退治した魔物を食うんだからな。正露丸も忘れるなよ。
スピラの魔物は食えないよ
幻光虫だものw
>>907 桑原のかずちゃんって
幽白の桑原和真かと思った
肉料理は、はチョコボ肉だろうな
チョコボを飼育するノウハウは持ってるから
食肉用に品種改良された、まるまると太ったデブチョコボみたいのを
どっかで飼ってるんだろう
ビサイド村は漁師町っぽいから
魚料理主体だろうな
スピラに住んでる者は、種族は違っても水中でも呼吸が出来るから
海の幸を手に入れる方が街道に出るより安全かも知れん
サハギン程度の敵なら怖くないだろ
ズークは何で旅やめたの?
旅をやめた召喚士は、使命から逃げたとか言われてロクな扱いされないんでしょ?
ベベルで僧官なんてよくできるね
あんだけハゲたら旅どころじゃないからな
周りもハゲには優しい
100スレ目と聞いて記念カキコ。
ルールーよりリュックの胸が意外にデカい方が気になるな
10-2でかなり萎んだのが許せん。2年前は何か胸に詰め物でもしてたのかよと
ズーク先生は「寺院に睨まれてるから気をつけなさい」ってことを言うためだけにわざわざナギ平原中ほどまで来てくれた親切な人
リュックがラバースーツみたいなの脱ぐシーンてムービー必要だったのか?
>>897 とりあえず色々走り回って
やっとガルダ2匹捕まえたぜ
あと8匹
アタックリールとりのがすと一度リセットするまで出ないんですか
もう30回くらいリセットとロード繰り返してるのにアタックリール出ない
試しにブリッツのデータリセットしたら一発で出た
ブリッツのデータリセットするしかないのか…
そうだね
>>916 俺は逆に10のリュックは大きすぎで魅力半減
で10−2の方がいいな
>>921 一応聞いておくけど一度商品固定されたらリセットしたって意味ないことぐらい分かってるよな?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/01(日) 07:14:47.92 ID:l+CuLZuuO
おい!訓練所のネスラグ回復してたら、倒せね〜じゃね〜か!
疲れた・・・・
魔力を200くらいにして、ひたすら連続魔法+アルテマかな?
エースとかアタックの方が良いぞ。と言うより魔法自体ry
ジャンボプリンぐらいだな。こっちもアタックでオーバー狙いの方が良いが
HDリマスターきたってマジか!?
超うれしいぜwww
火水木金の聖印めんどくせぇ・・・
火と金はとったけど水と木はもうあきらめたくなってきた
特に木は無理ぽ
訓練所をやるにしても、七曜は最低限ワッカ・ティーダ・アーロンだけあれば大丈夫
蝶避けはクリアすんのに二時間かかった
あれ考えた奴は首吊るべき
やり込み要素はちょっと難しいくらいの方がいい
何回もやらされるならともかく一回クリアすれば終わりのやつなんかはともかく
すまん
なんかは特に
木なんて本見てルート覚えれば簡単だべ
火は面倒だった
訓練所に入ってアーロンとか全く役立たずだろ
いや物語の後半からすでに要らない人だろ
序〜中盤はそんなに気にならんけど、終盤になるにつれて遅さが目に付いてくるんだよな >アーロン
ルールーの連続魔ほどのダメージソースがあるわけでもないし
マジックブレイクするときだけ呼ぶ感じか
メンタルブレイクだ
正宗が高性能だから訓練所とかオメガ遺跡でもアーロンは使ってたわ
>>938 あー、先手だけ取っていきなり交代するんだろ
キマリにさきがけ武器持たせても同じじゃん、むしろ最初から主力にさきがけ武器持たせろよ
確かにアーロンとルールーは遅すぎるのが痛いな
終盤のボス戦とか、一度出すと次のターンが回ってくるのが遅くて遅くてw
ティーダワッカユウナリュックで事足りる
というか本編のリュックが高性能過ぎる
アイテムを確保する必要があるとは言え、攻撃役としても回復役としても優秀過ぎる
おまけに状態異常攻撃もあるわ、足も早いわ
スタッフに愛されすぎだろこのキャラ
ティーダワッカリュックの3人以外はいらない子
自分はリュックは盗む役でしか使わなかったなぁ
調合は詳しくないと使いこなせないし
調合ももちろん強いけど、それ以上に「使う」がお手軽に強いな
アルベド回復薬にはお世話になりました
しかしアルベド人の目がぐるぐる目って設定、
蛇足というか、別に必要なかったよな
使われたのアーロンの一言くらいだし
ワッカは気づかなかったし
見た目は同じ、出身、宗教で差別されるってのが本質だろ
見た目変えてどうすんだよ
ロンゾやグアドとはまた別
圧倒的な速さと盗むぶんどる使うの有用性
武器に状態異常系つけとけばぶんどるが鬼性能だった
しかも攻撃力結構高いしね。シナリオ攻略の時点でティーダはあっさり超えちゃったよ
おまけに通常攻撃のモーションも速いと来た
シナリオ攻略から訓練所攻略へとシフトするときも、その時点ですでに使い勝手抜群だったリュックから強化したね
まあとにかくシナリオ攻略時点からの圧倒的な速さだろうね、リュックの一番の強みは
調合は正直ほとんど使ったことない。縛りプレイとかじゃ重宝するだろうし実際強力な効果はたくさんあるけど、
調合がなかったらリュックを使わなかったかと問われると答えはノーだわ
アーロンは瀕死にしとくと正宗が高出力出してくれるから
メンバーのステータスが低いうちは頼りにしてた
目がぐるぐるというはっきりした特長がある
ワッカはそんな基本的なことすら知らない=生身のアルベド人のこと実際は何一つ知らない
そんな状態で差別し嫌ってた愚かさの強調のための設定かな
>>947 馬鹿だなあ
ワッカはアルベド人の目がぐるぐるしてる事すら知らないってところがミソだろうに
何も知らずに差別だけしているところに問題があるんじゃないか
って昨日夢の中に出てきた全裸のキノックが言ってた
ガガゼト山の異常なエンカウント率にもううんざり
そりゃああそこまで来て旅をやめ引き返す召喚士もいるって話だからな
>>952 ちゃんと鍛えとかないとシーモアさんに殺られますよ、っていうスタッフからのメッセージだよ
まあパターンが分かればそんなに強くもないけど
初期状態のCAT
キッパ 5
ラウディア 8
ニザールト 6
ルムニク 18
ザムジ=ロンゾ 9
ノイ=グアド 9
やっぱり何度見ても一人だけ別次元の奴がいるな…。
だれだよ
味方じゃねえじゃん
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 05:43:14.90 ID:hi3Dw6H8O
人にもよると思うが、ものまねはあんまり使わないな。
後、連続魔法でホ−リ−使えたらな。
>>957 訓練所じゃよく使う
ジャンボプリンに連続魔法フレアを連発するときのボタン連打回数がめちゃくちゃ減る
>>955 攻略本に書いてあったキッパのFW化は可能なんだろうか・・・
可能だがアビリティが腐ってる上に若干遅いから他の奴の方が良いぞ
ロング、インビとか誰得だし
>>943 最終メンバーはユウナ、アーロン、ワッカだったんだが…
ホーリーがかなり使えるし
キマリとは何だったのか
このスレで生まれた名言を思い出す
キマリ「ユウナが死んだら誰がキマリを養うのだ」
2年後にロンゾ族長老マッサージキマリ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 22:20:32.80 ID:uuhOa0Y90
ルールーさんのおかげで僕の股間の天狗もげんきいっぱいです
すぐバテるんだろ
ティーダワッカアニキロップキョウジュマルで全勝いけますかね
>>968 最終的にだけどそのオーダーなら楽勝だと思う。
ドキ!女だけのぶりっつメンバーとか組んだ時も、適当に集めたキャラが自ゴール前からゴール決めてたし。
ブリッツはオーラカ初期メンバーでも十分だしな
敵がドリームチームを結成すると負けることもあるが、まあリーグ優勝は揺るがない
敵に回すと結構厄介なくせに味方にすると頼りない。
それがビサイドオーラカ。
FW最強 ティーダ
MF最強 ナバラグアド
DF最強 ロップ
KP最強 ルムニク
リーナ
シャーミ
ミフューレ
ミュウ
この辺りが女だけチームの主力だった気がする
どけどけぇ〜
最強チームルカ・ゴワーズ様のお通りだぁ〜
初めてプレイしたけどやっぱティーダ消えちゃうんだな
すごいよかったよでもさびしい気持ちになった
最後ユウナが指笛ふいてるとこがまた切なくもよかった
>>973 キユリ、ビルーチャ、クワルカンも最強クラス
12が終わったので10をしようかとおもうのだが
無印とインタどっちがいいの?
無印
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 13:53:56.29 ID:kM8QtmrxI
シンの両腕倒して次は本体かと思ったらなんか変なコケラに全滅させられた
修行が必要かな
インター
個人的に無印は声優がひど過ぎて萎える
バトル好きならインタだ!
ダーク召喚獣はやりがいある
ストーリーなら無印
おまけ要素ならインター
インターは字幕の訳が酷すぎる
あと声優はインターの方が酷いだろw
特にティーダとユウナ
>>980 インタこそ声優がひどすぎるだろ
あと翻訳
結局、自分が先にやった方のがイメージとして固まってて、後からやった方に違和感を感じてるだけじゃ?
アジアンテイストな世界観からくる問題かもしれん
10は日本語の方がしっくりくるけど、12は英語の方がしっくりくる
世界観か
10はどっちでも合う気がするけどな
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 17:44:18.16 ID:xuB0Jo6nO
このスレに沸いてた10-2のキチガイではないけど、
ダーク召喚獣と戦う位の違いなら、10は無印
10-2のアンダーベベルの方が楽しめると思う
向こうはインターでも構わないと思うし
純粋に楽しみたいなら10無印
訓練場を十分満喫した後で10-2(無印でもインターでも)
10-2はノリはともかく、間違いなくやりこみがいはあるし
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 17:50:56.30 ID:hOlgCXdDO
ティ:英語>日本語
ユウ:英語>>日本語
アー:英語>>>>>日本語
ワッ:英語<<日本語
ルー:英語>>>>>>>日本語
キマ:英語=日本語
リュ:英語>>>>>>>>>>>>>>日本語
だろww
ストーリーを芯まで味わいたいなら、日本人は無印しかない
何故なら「ありがとう」の台詞があるから
この台詞に込められた想いは、日本語版にしろ英語版にしろ、
それぞれネイティブじゃないと理解できない
悪いが、スレ立て分かんないからお願いしたい
誰かお願いしますm(_ _)m
あのシーンの台詞を差し替えたのは言葉の微妙なニュアンスが違うからで
伝えたかった根幹の意味は無印もインターも同じわけだから
それぞれネイティブじゃないと理解できないってこたぁないでしょ
わからなくもないけど違和感はぬぐえない
って感じだな>愛してる
ダイレクトに想いが理解できるのと、
多分日本語だとこういうことなんだろうなとワンクッション推測が入るのとでは、やはり違う
しかもインター版の日本語訳って、日本語原作→英語に翻訳→更に日本語に再翻訳なわけでしょ
何か変なとこ多いよねインターの字幕
まあ最初に通常版やってるからかもしれんけど
記憶が曖昧だけどインターってそんな難しい英語でもなかったような
ネイティブじゃなくてもある程度英語できる人なら充分伝わるんじゃね
英語聴き取れずに日本語字幕を字面通り受け取る人だと確かに理解しづらいだろうけど
今ティーダ一人で訓練所オリジナルモンスター全て撃破って動画見てきた
俺まだオリジナルモンスター倒せないレベルなんだがここにいる人は皆そんなレベルの人達なのか?
あれは相当やりこまないと無理でしょ
武器も相当改造しないと
>>995 英語聴き取れるか聴き取れないかの問題じゃない
ネイティブにしか分からない言葉のニュアンスは存在する
これはもう育ってきた文化や環境の問題だから
英語圏で何十年も暮らしてますってなら話は別だろうが
なんでそんな必死なんだ
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