【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 7
A ジタン(確) クジャ(確) ジェクト(確) デスペラードカオス
B WOL エクスデス(確) セフィロス(確) アルティミシア ヴァン(確)
C フリオニール セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド
D 皇帝 スコール ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト ティファ ライトニング
F 暗闇の雲 カイン バッツ ラグナ
G ティナ(確) シャントット(確) ガブラス(確)
※(確):議論済み。ちょっとやそっとじゃランク変動しない奴ら
Q、○○はなんでこんなに低い評価なの?こんなの絶対おかしいよ。
A、ランクは確定ではありません相応しいランクと理由を書いて
ランクの完成度を高めるのに是非ご協力を
【WOL】 B
誘導優秀な上下盾。
派生も豊富で、近距離遠距離共に使い勝手のいい技が揃っている。
【ガーランド】 E
アシ絡めた火力が非常に高く、サンガーなどの優秀な技も多いが、鈍重なので懐に入られた時に弱い
【フリオニール】 C
優秀な地上技、牽制技、飛び道具があり、バッシュという強力な武器もある。
空中の近接の弱さがネック。
【皇帝】 D
屈指のアシ貯め能力に加え、近接に対して無類の強さを誇り、今作では空中でもかなり戦えるようになったが、遠距離戦がネック。 ランク上げ議論停滞中
【オニオンナイト】 E
見えないブレイブや豊富な派生が強いが、攻撃後の隙が多い。
機動力がやっかいであるとの声があるが、未検証。
【暗闇の雲】 F
頼りのHP攻撃に、報復以外飛び抜けて優れた技がないが、ブレイブ合戦は意外とできる。
攻撃にいちいちアシストを挟まれてしまうのが大きな欠点。
【セシル】 C
パラディンフォースが優秀で、遠距離もサーチライトのおかげでこなせる。
ブレイブ、HP攻撃が空地共に弱点がなく、激突もさせやすい。
【ゴルベーザ】 C
ほぼすべてのブレイブ攻撃から派生・激突が狙えてHP攻撃も優秀。
地上が優秀で空中でも十分戦える。
Bにする意見もあったが、「空中が飛び抜けて強くない」のでこのランク
【カイン】 F
アシを絡めた火力が高く、ジャンプの無敵・回避性能が強い。
カメラの死角になりやすい上空をとりやすいが、ブレイブ攻撃やHP攻撃の性能は基本的に凡。リーチの短さが最大の問題。
【バッツ】 F
個性がなく、派生がなく、これといった優秀な技もない。
議論もあまりされてない
【エクスデス】 B (確)
アシ貯め能力が非常な高く、オールガードはほぼ全ての攻撃を弾くことができる。
Aにいけるポテンシャルは持っているが、タイミングをずらせる技や出の早い技に対応するのが困難で、判定無しに防戦を強いられるのでこの順位。
【ギルガメッシュ】 C
ハリケーンの発生フレームが優秀
でんげきは優秀だが気軽に振れず、ブレイブ攻撃は凡なのでランク下げ議論があったが停滞中
【ティナ】 F (確)
遠隔弱が主力という悲しい性能。HP攻撃がとにかく当たらない。
【ケフカ】 C
くねファイを筆頭に中判定の魔法が豊富で、火力もそれなりにあり、性能も優秀で、アシも貯めやすい。 攻撃がアシに差し込まれやすく、ガードで魔法が弾かれると不利になるのがネックで、ランク下げ議論停滞中
【クラウド】 C
とにかくVer.5が優秀。他にも激突が多く、上下にも対応でき、牽制もできるという長所がある。
Dランクと比較しても強い訳ではないという理由でランク下げ議論があったが、現在停滞中
【セフィロス】 B (確)
シャドフレがとにかく優秀で、これだけで有利とれる相手が多い。
ブレイブ、HP攻撃も高水準で死角がない。
【ティファ】 E
2択を強要できるブレイブ攻撃に加え、HP技も見切るのは難しい。地上の牽制技も優秀。
2択を迫るためにはかなり接近しなければならないのがネック。
【スコール】 D
議論不足。
見えないブレイブ攻撃、高いコンボダメージと激突しやすさ、サークル系の魔法ガード等、魅力はあるので要検討
【アルティミシア】 B
滞空能力の高さと槍で近接系の接近を拒否しつつ、怒涛の遠距離攻撃をしかけることができる。アシ貯め能力も高い。
若干位置サーチ型の技に弱いが、有利をとれる相手があまりにも多いのでこのランク
【ラグナ】 F
ミシアに似ているが、接近拒否能力と火力が劣る。
【ジタン】 A (確)
出の早いブレイブ攻撃から派生に繋げることができ、HP攻撃も割りと優秀。
とにかく「隙がなく、弱点もない」
【クジャ】 A (確)
常に逃げながら戦うことができ、優秀な判定無し技もあり、高火力で、アシ貯め能力も高い。
近距離も隙はなく、激突と追撃も毎回選べる。
【ティーダ】 D
回避からの攻撃は使い勝手がよく、牽制以外のブレイブから全てアシが入る。
HP攻撃もそれなりのものが揃っているが火力がないのがネックで、待たれると辛い。 ランク下げるべきという意見もある
【ジェクト】 A (確)
鬼火力にガークラ、通常のキャラよりも優れたガードを持つ。
ジェクトブロックがとにかく優秀
【シャントット】 G (確)
スタンが頼みの綱だが、遠隔弱なのでごり押しに弱い。
安定行動があまりに少なく、アシ貯め能力も低い
【プリッシュ】 D
ガークラと多彩な近距離技が売り。
牽制が弱いため、近距離戦に持ち込まなければならないのがネック
【ヴァン】 B (確)
ブレイブ技、HP技が共に多彩で優秀。
中判定の技が多く、威力、射程等も申し分ない。
【ガブラス】 G (確)
EXモードの弱体化に加え、HP技がアシストがないとなかなか当たらない。相手にアシストフルチャージもされやすい。
遠距離相手にかなり弱く、凡キャラ相手にも苦戦が強いられる
【ライトニング】 E
器用貧乏。中判定の技を多く持つが、火力の無さがネック。
突出したものが特にない。
【デスペラードカオス】 A
ドロローサが「回避が非常に難しいHP攻撃」という謎仕様。
ブレイブ攻撃もガード不可かつ強力なものが揃っている。
(確)のキャラは、ある程度議論されて地位がほぼ確立しているキャラなので、
不満がある場合でも、印のついてないキャラの議論を優先して下さい。
必要かと思って前スレ>>998-
>>1000を勝手に張らせてもらった
問題があるなら次スレから除いてくれ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 12:58:41.57 ID:x31mzgNy0
A モーグリ 混沌の烙印 銀のモーグリ像
B 大いなる意志 神竜 宝箱
C コスモス 紋章 モグネット(確)
D ポーション EXフォース
E フェニックスの尾 バトルTIPS
F ひずみ EXコア(確) マップブレイブ
G 金のモーグリ像(確) アシストゲージ(確)
>>1みたいな奴に限って大人になってスルメでもしゃぶりながら子供に「乙ー!」「乙ー!」とか言うんだよね〜
>>1乙
デカオって議論の必要ある?
正直対人じゃ使えないし、cpu相手なら議論する必要もないと思うんだ
俺もデカオは議論なしで確つけていいと思う
ケフカってCが適切なのかな?
同ランクのフリオやギルガメッシュにはサンダー連発されたら厳しいし
皇帝とか先生みたいなアシ貯めやすいキャラには差し込まれる隙が多い
遠距離と近接どっちもある程度はいけるのが魅力だとは思うけど
タマネギは正直もうちょっと上だと思うんだ。
ブレイブ攻撃喰らったらHP削られるし
>>15 俺も玉ねぎDでいいと思う
ほとんどの派生技が途中ではアシスト抜け出来ない。でも派生HPは火力がイマイチって点も有るから現状維持かな…
なんでそうなるんだ?
デカオもきちんと議論しないと駄目だと思うんだが
デカオ強い強い言うが結構弱点あるからな
玉ねぎは空振りのしにくさがネック
>>5のまとめにユウナいれてやれよw
【ユウナ】
ブレイブ、HP攻撃共に使いやすく性能の高い技を持つが
技の種類が少なく遠距離戦に弱いという弱点がある
誰かコピペして付け加えてくれ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 13:23:46.20 ID:x31mzgNy0
>>17 そうじゃなくて
CPU相手なら誰だって勝てるし、対人メインの議論なら対人でほぼ使わないデカオに議論する意味があるかってこと
すまんあげてしまった
オニオンは火力別に無くてもいいけどな
どうせすぐHPに持ってけるからな
ブレイブ→派生をちょこまかやってくかんじだな
>>13 位置サーチ持つ奴にも近距離で戦える
発生速いばらブリ、使い易いすくサンなどで
が、戦いにくさは否めないので、中の上〜強の下くらいのc
>>15 どうしても攻撃がワンパになるからなー
同じワンパのジェクトは攻撃後の隙が少ない・火力がデカイってメリットがあるが、どっちもないオニオンは並以下と言わざるを得ない様な
オニオン使いから意見聞きたい所だな
地上戦なら連続ヒットはガードされにくいし。
でも空中は…。クジャとかには明らかに弱いけど。やっぱり真ん中あたりかなと思う
それに玉ねぎはステが低いから火力ある奴から一発貰うとごっそり取られる。
かといってジタンみたいに隙が少ない技もない
>>21 そういうことか
対人戦で使われないなんて不憫すぎるな
アドパでもデカオ禁止とかよく見るけど何考えてんのやら
問題は硬直よりも技の少なさだよな
アップ系無しで4つしかブレイブ技が無い
しかも魔法と物理って別れてるからな自分からしかけることが難しい
タイトルがDFFで見つけるのに若干苦労した
>>27 デカオは自重空気が流れてるし、戦ってあんまり面白くないからだろうね
デカオ相手じゃガードとかの読み合いも意味ないし
デカオはドロローサがマジでやばい。中距離回避不可HPってお前www
これ連発で勝てなくて中判定だけじゃ勝てない相手(ジェクト・先生とか)以外のキャラほとんどに有利って時点で上位じゃない?
ミシアとかクジャとかもきついかな?
デカオはストレートアロー回避しにくくね?
いや、だからデカオの議論は要らないって話をしてるんだけどどう?
デカオメインです!議論しやがれって人がいないとはかぎら・・・いねーか
タマネギに戻ろうじゃないか
オニオンをもう少し議論して、維持か昇格は否決とろうか
ランク挙げたい奴はもっとプラス意見求む
オニオンは正直昇格はない
ぶっちゃけ維持すらも危ういと思う
現状維持でいいんじゃない?
ひとつ上げてスコール、ユウナと同ランクは厳しいような気がする
短所
アシスト溜め最悪
火力最悪
技種類最悪
硬直最悪
判定最悪
長所
ブレイブ攻撃からの派生容易かつアシスト抜けテンジョン抜けがされにくい
得意のスピードでマルチなど使って相手を混乱させる
物理ブレイブがガードされにくい
サンダーの追尾性能
短所が痛すぎる
あとオニオン使いがいないから語られないな
昇格は無いが降格も無い
仮にも安定して狙える派生二つに中距離からの派生二つ持ってるキャラなんだし
隙の事を差し引いても現状維持が妥当
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 13:58:58.77 ID:6S/ojLcbi
バッツは派生あるし先生はAだろ
先生はここのみんなを納得させられるような理由が無い限り移動はないと思う
判定最悪 …物理ブレイブがガードされにくいのであまり気にならない。
火力最悪 …HP派生で攻めたらいい。
だけは援護できる。
技種類最悪
硬直最悪
アシスト溜め最悪
は無理。
ふっておいてなんだけど、やっぱりダメか。
使いやすさはあるけど…ジダンに比べたらな
バッツのホーリーは軽く出せないのが痛い
大体が跳ね返ってくるし、当たってフレアしてても跳ね返りが当たって中止になることもざら
当たったと思って□押しても持続切れてて当たれえええとかなるし
>>44 たまねぎの物理ブレイブはむしろガードしやすいと思うのだが、俺だけだろうか…
いや確かどれもフリエアたまねぎだったからマルチで来られたらわからんけども
>>45 強くも弱くもないってところ。
バッツはHPはなかなかいいけどスライドシューターなどが弱すぎる。
N+↑にしたらそれは無くなったが今度は肝心な時にブレードが出なくなった
バッツのホーリーはほぼアシスト連携の派生用だな
>>48 ガードしやすいっていうのは技見てからガードするのができるということだぞ
お前は置きガしてたまたま相手が攻撃してきただけ
>>51 リベンジすると凄い速く連射できる
つまりEXリベンジ用…
玉葱はあのすばしっこさは評価できる
>>52 あれ?w見てからガードした気が…w
たまねぎと密着してるわけじゃなきゃできたと思うけどな、しかもわりと楽に
>>42 先生は理論上Aだが、人間の限界やら逆にPS依存やらでBに落ち着いた
確が着いてる所は気にすんな
玉葱のブレイブを見てからガードする猛者がいるとはすみませんでした
声発生も攻撃と同時だし実際の戦いの中でそれは無理だと思うけどな
そんなガードできるなら先生使ったら最強やな
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 14:20:40.12 ID:Zrv1FcoFO
見てからガード出来ない事はない、でも決して楽ってレベルでもない
多少距離があれば出来るんじゃね?
玉ねぎの物理はだしたらしばらく持続するから
いやいやおかしいって
どんだけすごい奴集まってんだよ
玉ねぎの火力はEXモードになると格段に上昇するが、そんなん何の利益にもならんわけで
待ちに徹すれば連続ヒットを当てる頻度は多くなるけど、逆に待たれるとサンダー以外に安定行動無い
プチメテオはオートアシストロックオンあれば旋回するのかな?
>>61 いや俺は中距離維持するからガードはしないよ?でもだしたら暫く剣振ってるからね…
>>62 アシストの出る位置次第だけど旋回はそんなに良くはない
>>61かなり神経使うけど無理ではなくないか
そりゃ色んな事考えながらやる対人戦でぽんぽん出来るような事ではないけど
>>65 玉葱のブレイブ攻撃が見てからガードできるなら
なんのブレイブ攻撃なら置きガじゃないと無理なんだよ
判定中、強除いて
前スレからだが、Zrv1FcoFOはsageろ
>>66そんな事言われても・・・
対人戦では出来ないって言ってるんだからそこまで目くじら立てるようなことでもないでしょ
まぁ気に障ったんならすまん
>>68 普通に議論の中で疑問があったから質問したのに目くじら立てたとか言われても困る
結局答えられなくて逃げただけだろうけどさ
スイフトアタック…
まあとにかく玉ねぎは維持が良いと思うわ
ブレイブ微妙ステ低いけど抜けられない派生多いし、
スイフトは射程短いし密着でやる技なのに見てからガードできたらおかしいけどな
まあそんなこと言ったらまた目くじらとか言われるけど
まあ玉葱は維持だな
>>69怒ってるような言い方に見えたから目くじらを立てたと言ったし謝りもしたんじゃないか、それを逃げたとか言われても困るわ
俺が反応できないブレイブ攻撃は一撃とか連斬りとかそこら辺、考えたら他にもあるだろうけどパッと浮かぶもんがこの二つ
玉ねぎの攻撃は見てからガード出来るぎりぎりのラインというイメージ、それも簡単じゃないし対人戦では厳しい
じゃあ玉ねぎ昇格棄却で現状維持が妥当でおけ?
うん、玉葱は維持でいいな
熱くなりすぎてる奴が定期的に湧くな
決まって揚げ足取りが好きな奴
>>72 スイフトと同じく射程が短く密着で出せる技は論外
怒ってるような言い方(笑)してすみませんでした
玉葱は終了だな
A ジタン(確) クジャ(確) ジェクト(確) デスペラードカオス(確)
B WOL エクスデス(確) セフィロス(確) アルティミシア ヴァン(確)
C フリオニール セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド
D 皇帝 スコール ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト(確) ティファ ライトニング
F 暗闇の雲 カイン バッツ ラグナ
G ティナ(確) シャントット(確) ガブラス(確)
※(確):議論済み。ちょっとやそっとじゃランク変動しない奴ら
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 14:52:04.99 ID:Zrv1FcoFO
本当ここ揚げ足取るの好きな奴多いよな
マテ、現状維持なのに確定までしちゃってるの?
>>77 WOLも確定だと思うがまだダメなのか?
フリオってCの強さあるかな?
マップにも影響されやすいしCのメンツに張り合えるか?
>>75 本当にな
もっと落ち着いて議論できないものか
>>79 変えなくてもいいんじゃないかって事なんだし確じゃ駄目なのか?
10レスしてる奴なんてキチガイしかいないんだから相手するなよ
久しぶりに来てみたらヴァンランク上がってる?
まあ強いから妥当だけど
>>78 お前に言われたくはないだろうな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 14:57:36.29 ID:Zrv1FcoFO
なんか一々煽る奴多いなここ、感じわりいわ
>>76気に障ってると思って俺なりに気を遣ったんだがそれすらも不快だったか、すまんかった
>>79 これ以上は議論の余地が無く現状維持(今のランクのまま)で確定、
という結論に至ったと読み取ったから(確)にしたんだが違うのか?
保留する流れであるようには思えなかったんだが…
>>80 ランクを確定にしたり変動させたりしたいなら
もうちょっと納得がいくように詳しく書いてくれと
テンプレにも書いてあるんだが
だからsageろっつってんだろ。意味わからないか?
久しぶりに伝説の言葉言っちゃうぞ?
確だと語弊があるから済くらいでいいんじゃないか
また表記の問題かとも言われそうだがこれは明確に意図が違ってくるからな
>>72 俺がじゃなくて人間がじゃないの?
後葱の高速ヒットって13Fじゃなかったっけ?連斬りと同じ
別に煽るなとも落ち着けともレス控えろとも言わないけど
>>85みたいな無駄な煽りは要らないんじゃね
このゲームはフレームで語るようなものじゃない
>>91 確でいいんじゃないか
その位置から動かない、そのランクでほぼ確定の確なんだから
>>77 フリオCはおかしいと思うんだ
空中でできることがなさすぎる
空中ブロウは下激突ついて火力上がったけど
追撃いけなくなってフォース面できつい
追撃いける冷気もキャンセルが利かなくなって使い勝手がかなり悪くなってる
地上技は優秀だけどソードブロウ以外スキがでかかったり発生遅かったりする
上位キャラに対してことごとく相性が悪いのも辛い
ライトさんEじゃ低すぎないか?普通にブラスターが強いと思うのだが
相手に威圧感を与える中判定のウォタラ、遠距離としてはいまいちだけど発生の早さとガードされて問題ないサンダー
牽制に最適な吸引効果をもつブリザド、ウォタラを跳ね返そうとした攻撃もろとも潰せるシーンドライブ
ヒーラーが死んでるけど抜けば問題ないし、派生HP餅、中距離遠距離技完備、激突技多数、位置サーチHPも一応持ってる
普通に強いほうだと思うけど
見てからガードって言うと距離にもよるけど熱帯のラグがある環境だと20Fの技でも怪しいぞ
実際は常に密着なんてあり得ないから誘導してる間にガードが間に合うってのはあるけど
フリオ議論ののちライトさん議論の流れかな
あ、もしかして俺がオニオンの件でガードできるとか言ったから荒れてたのか…なんかすまんorz
さっきCPU相手に試してきたんだが楽にガードできるってのは訂正します、結構シビアでした
カインは?
フリオは空中が本当にきついからな
地上で戦えばいいじゃんって言われればそうなんだけど
そしたら同ランクのゴルべーザに地上戦張り合えるのかっていうとそうでもないし
ゴルべーザがランクCなのは空中が普通っていう理由だろ
フリオは空中全キャラ最下位を争うと思うぞ
ライトニングは立ち回りがかなり強いしブラスターはもちろんアタッカーも別に悪い性能ではない
火力が無いと言われてるけど立ち回りが強いから当てる機会が多い割には中々攻撃も食らわない
ぶっちゃけ相手しててDランクの連中なんかよりよほど手強い
フリオは基本低空で魔法撒きながら待つしかやる事がない
まぁそれ自体、悪い性能じゃないけどさ
フリオはバッシュがあるからゴルと違って無理に飛んでいく必要がないってのが勝る部分だと思う
フリオはお互い我慢大会になりがちだね
>>96 発売から一か月で確定するかなあ
ついこないだまでセフィロスがザ・普通なんて言われてた事考えてもそれほど信憑性があるとは思えんが
マップによってかなり戦略、相性とかも変わってくると思うんだけど、秩序固定の場合で話してるの?
フリオに限ったことではないんだけど、マップによってかなり戦略の変わるこのゲームで、どういう前提で話してるのか気になって
>>109 革新的な要素が見つからない限りは動かない、という位置付けで(確)なんだからいいんじゃね?
基準は厳しくしたほうがいいかもだけど
フリオはコンセプト的に地上なら強いみたいなキャラだから、空中じゃどうしようもないのは仕方ないと思ってる
ただそのフリオより地上でも強いキャラがいるのは泣きたい所だけど
>>109 何かまたこの技をこう使えばもっと強い、とかそういう感じの大きな発見があれば十分変わるでしょ
というかあの(確)は未だになかなか議論されてないキャラの議論を推進させるマーカーみたいなもんでもあるし
つーかライトニングって強い人ほど厄介、って言われる傾向があるキャラだよね
議論されない内に第一印象で弱キャラに決まってしまった感がある
ウォタラは何気に浮いてるだけで脅威になる ガードや強判定で跳ね返すと
隙を曝してしまうからそこでライトニングに攻撃されるとえらい事になる
間合いによってはフリエア防止出来るし
シーンドライブ()もウォタラに隠れて出すと意外と当たるからびっくり
待ち相手も一応はケアルラで警戒できる……ことも無い 回復量は雀の涙よりちょっと多め程度だけど
つーかヒーラー外してない人がいたりするから謎だ
万雷とか絶影は何気に回避狩り性能高いし、Dランクに上がってもいいんじゃないかとは思う
ただ空中戦だと殆どの飛び道具が死んでるのと、実質的なリーチが短いのがキツいか
硬直をアシで狩られる技が多いのも欠点か?
あれだけジタンのマイナス意見あったのに(確)とかつけちゃっていいの?
てか色んな邪念がこもってるよな(確)の中に・・・
「マイナス意見ロンパすんのめんどくせーから(確)つけて黙らせようぜwww」みたいな・・・
とりあえず(確)ってのは議論してねーやつまだいるんだからそっちを先に語れよ
っていう一種の指標な感じで
マップがどこ前提で話してるのか、教えてくれ
秩序でのジェクトVSミシアと混沌でのジェクトVSミシア、みたいにマップごとに大分話が変わってくるケースは多いと思うんだが
アルティミシア城ではWoLのルーンセイバー当たらなくなるし、個々の性能面でもプラス、マイナスがあると思うぞ
マイナス意見を取り込んでもAなんじゃないの?
欠点がまるでないキャラなんていないわけだし
>>116 マップはランダムじゃね?
だからマップに左右されにくい奴が高ランク
だからフリオがCはおかしい
バッシュは報復と違って強ガードでもないし(ただスカるのは少なくなった報復はスカることが多い)
リードアックスは迂闊に出せない
シーズナイフは見てからガード可能だし
ブラッシュランスもなぁ・・・
空中はお察しの通り
HPは優秀
アローはわかっていても回避する馬鹿いるし、アシスト挟めば回避狩りできる
しかしアシストが挟まれるためリードアックスと同じで迂闊に出せない
LoA、マスターは普通に優秀
派生も激突持ち
ただ派生元が優秀ではないためそこまでっていう
そんなもんかな
これでゴルべーザは張り合えない
ゴルはバッシュと同じくらい優秀なグロウあるし
空中ではもちろん地上ですらも危うい
(確)だともう動きませんって感じだから、議論不足のキャラに(未)のが良いかもね
>>116 マップはランダムのはず
>>114 マイナス意見って言っても「ミドルリスクローリターン」とかいう的外れなものとかだったよ
>>116 そうなんだけどマップやデションまで言ってたらランク付け一生終わらんし、行動に差し支えない秩序で考えるべき
基本的にマップはランダムな感じで進んでる筈だが
「wolのルーンセイバーは威力高いけど場所に左右されるからちょっとマイナスかもしれないよ」
な感じで
>>119 未の方が多くて気持ち悪いことになるから確になったんだよ
それに
>>2にも書いてあるが動かないことはないが、ちょっとやそっとの発見、マイナスじゃ動かない、って意味だから変える必要はないだろ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 16:13:43.86 ID:gBzZyDfjO
ランダムなのか秩序なのか分かれてるけどどっちなんだ
このゲームは相性以外にもマップはかなり重要だと思うが
マップはランダムじゃないのか?秩序じゃクジャvsフリオとか詰んでる様なもんだし、マップに左右されないのも十分強みだと思うぞ
ランクは個人的に(済)がいいな…議論進んでないキャラを語りたい気持ちは良く分かるが(確)だともう何言っても手遅れ的な威圧感がある
>>118 自演バッシュも忘れるな
既に周知とはいえ、炎は避けるって選択肢しか与えないから回避狩りが出来るし
ゴル「フリオニールがやられたか・・・だが奴は我らC天王の中では最弱」
と考えればいいんじゃない
魔列車だと悲惨だよなぁ、ルーンセイバー
>>118 フリオの射程外から中強判定のブレイブ使えるのは多くないし、遠距離HPならフリオにもある
アローにアシストが〜と、言うなら相手のHP攻撃にも言える
空中の相手を攻撃出来ないグロウはバッシュと比べるものじゃない
雷はサーチ攻撃で連打も出来るから、動き止める攻撃モーションなら潰せるってのもある
別にCでもおかしくはないと思う
>>124 まーた表記議論になるからやめろって
マップはランダム以外ない
秩序で議論とかそれこそ初心者にありがちなマップ秩序固定と同じ
カインはA
>>113 ウォタラは近接中でも跳ね返されるし近接中持ち相手だとテニス戦になるな
また本議論そっちのけで表記議論しようとしてる奴いるの?
今はとりあえずフリオ済ませようぜ
2つも3つも一気に議論できないだろ
>>125 自演バッシュがそう簡単に成功するとでも思ってんのか?
炎→相手がなんらかの形で跳ね返す→バッシュの流れだけど
まず隙の多い炎を簡単に出せる機会は少ないし
例え跳ね返ってきたとしても自分が地上にいて、相手の攻撃を受けていなく、相手にサーチ系HPを出されてない
これで自演バッシュが決まる
フリオとは戦ってきたし、使ってもいるけど自演バッシュはされたこともない
おもに用途は牽制ブレイブ攻撃を反撃するくらい
一旦整理したい
今フリオのランク変動したいって人どのくらいいる?
逆に維持でいいって人は?
俺は維持派
>>132 選択肢としてあるだけでも結構違うと思うぞ
アシ溜められてたら差し込まれるしバッシュしづらくなったよな
>>133 選択肢としてあるのはいいと思うが
自演バッシュはもう通用しないだろ
別に跳ね返してもバッシュされる間にガン攻めもあるし
アシストで刺すことも容易だし
うわあ…フリオがCかDかってのは難しいな、相当議論煮詰める必要がありそうだ
俺も自演バッシュは対人ではほぼ成立しないと考えてる
ただ自演バッシュは抜きでも今回のフリオはCでおかしくない性能持ちだとは思う、ランスナイフ斧はそれぞれちゃんと適当な間合いで使えば隙をさらすこともないしアローは普通に狩れる
問題は相変わらずの空中戦の弱さとそのために起こるマップによるマイナス影響、俺はフリオのCは秩序かそれに準ずるような全うに地上戦ができるマップでの評価だと思ってるからDも十分あり得ると思う
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 16:59:07.36 ID:gBzZyDfjO
バッシュ潰しなら プリッシュにホーリーバッシュ→バッシュ初動→緑エフェクトの貯められるやつの貯め無し でバッシュ潰しされたぞ
他にも出来るキャラ居るんじゃない?
ブレイブから繋ぐ三択が便利
フォース回収
当たらなくても繋げられる吸引中判定
ダメージ激突
また、派生で激突か
自分で選べるこれらはランク考慮のさい高ポイントじゃね?
周知だと思うけど流れの中で書いてなかったから一応
まぁ……それも地上限定だが……
>>137 近くないと難しくね?
>>137 バッシュ潰しかー・・・フリオ議論は研究が進まないと無理かも知れん
斧はともかくナイフは判定広すぎて中々アシストでも狩れない
ナイフを安定して狩れるアシストが見つかれば相当楽になると思う
ランクが変動するくらいには
地上限定っていうのが辛いなフリオは。だからと言って地上最強ってわけでもない
マップに左右されるから一つ下がったキャラもいるわけだし
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 17:55:15.18 ID:gBzZyDfjO
フリオは下げだろう
確かに火力はすごいよ だけどそれだけ 地上限定のクラウドみたいなもん
星の胎内でミシアクジャとか終わるやん
マップ依存激しすぎ、ナイフ槍斧も特別良くない
Dが妥当
空中が弱いけど、完全に地上でしか戦えないというレベルじゃないからな
とりあえず場繋ぎで地上に誘う感じかな。マップの影響とキャラ相性が激しいから難しいな
フリオまとめ
・暫定ランクではC評価、中間のDより一つ上
・地上は強いが、地上戦が最も強い訳でもない
・空中のブレイブ攻撃が弱い、ダッシュで潰れない物理が至近距離のソードブロウしかない
・アシスト溜はマジックアーツやソードブロウなどで難しくはない
・派生じゃないHP攻撃も同ランク内で比しても比較的優秀
・とにかくマップに左右されやすい
こんなモン?追記よろしく
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 17:58:44.04 ID:tyW+3kxrO
HP攻撃が激突ばかりというのは結構大きいかな?
秩序固定ならCかもしれん ブロウ、サンダーからアシストコンボいけるし それでもBは行かない
地上ブレイブの三択だけど、裸対戦なら弓には行かない EXの為だけに弓に行くなんてしない
槍で地上激突→アシストは場合によっては使うがそれなら派生からアシストに行く
だからほぼ拳一択
空振りのあとの槍派生は初見殺しでしかないな 大抵終わりを狙われる 便利なのは確かだけど
苦手なマップって言っても、星の体内とミシア場くらいじゃないか?
つか、フリオは地上戦強いというよりバッシュが強いだけだな
能動的に地上で相手を狩る能力が高いわけじゃない
ぶっちゃけフリオよりD連中の方が普通に安定して強い気がする
フリオは下げるべきだと思う
考えてみれば012フリオの強みはHPが素出しでも機能することかもな、アローとLoAはHP技としてはトップクラスの性能だろう
このへんもフリオのランク落ちを妨げる要因の一つではあると思う
中判定は増えた今作で斧と二段目槍は有用
だが斧はアシスト差し込み余裕でしただし、槍も気軽には振れない、か
そろそろ議論締結して、ここまでの意見を見てランク下げ賛成か反対か多数決とる?
多数決の結果が僅差なら、(確)をつけないで維持or降格で
気軽にブレイブ技出せないのが多すぎる
斧なんて当たる奴の方が少ないしかも差し込まれる
ナイフはガード
ランスも所詮弱判定だから簡単につぶされる
なんといってもナイフと斧どちらか削ってもう一つ技あれば変わってた
地上で勝てるのはHPぶっぱだけだろ
俺は降格するべきだと思う
理由はさんざん言われてるがマップによって強さが大きく変わる不安定さと
地上戦でしかまともに戦えないのにその地上でも圧倒的に強いわけじゃないところ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 18:23:08.19 ID:gBzZyDfjO
C フリオニール セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド
D 皇帝 スコール ティーダ ユウナ プリッシュ
C面子に勝ててるのはHPの性能 だがブレイブ性能や安定性はボロボロ
D面子にもHP性能では勝てるが安定性は低く、良いのは火力程度
激突の多さから火力に秀でてるがその他のバランスが悪すぎて結局中堅、ってキャラだと思う よってDが妥当
空中弱いって言われたら反論できないが、今回はフリオが無理して空中出る必要ないからなあ
ただ特定の相手やマップだと出ざるをえない
フリオの弱点は相手の相性が激しいこと、マップ相性が激しいことか
派生がある、HPが優秀、ステータスがいいのと激突多めなので火力有り、ってとこは評価するとこかね
地上に1つでも素出しできる中判定ブレイブがあったら間違いなくCかなと思うが…うーん降格にすべきか
俺もフリオは降格で
無印UTと持ちキャラだったから少し残念だけど、それでも十分強くなったよフリオは
フリオは今回強くなったけど
それでやっと他のキャラと同じ土壌に立ったってレベルだしなぁ
無印UTが弱すぎた
>>151 降格派
前からフリオCにちょっと疑問はあったけど上の意見を見て納得した
俺も降格かな
HPはトップクラスだがステージの相性に左右されやすいし
地上特化というより相手を地上に寄せる技が多いだけだし
シーズが中判定なら一気にランク上がるだろうがw
俺はランスよりソードブロウ派だが
降格派だが単純に多数決ってのは良くないと思うな
ランス入れる位ならソードブロウでしこしこアシスト貯めるわ
>>129 ならない
シーンドライブでウォタラごと返せるからね
>>161 輪廻回避だ。散々理由も挙げられてるし順当だろう
今の所反対意見ひとりも居ないし、賛成人数的にもフリオ降格決定。
以下最新ランク
ーーー
A ジタン(確) クジャ(確) ジェクト(確) デスペラードカオス(確)
B WOL エクスデス(確) セフィロス(確) アルティミシア ヴァン(確)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド
D フリオニール(確) 皇帝 スコール ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト(確) ティファ ライトニング
F 暗闇の雲 カイン バッツ ラグナ
G ティナ(確) シャントット(確) ガブラス(確)
※(確):議論済み。ちょっとやそっとじゃランク変動しない奴ら。
ーーー
次はライトニングさん昇格議論だな
ライトさんは結構話に挙がる回数多かったが、その度曖昧なまま終わる輪廻だったからここらでハッキリさせとかねば
>>161 色々意見も出てるのにこれ以上どうやって決めるんだ?
一人でも反対意見があるならこのままなんて結局何も変わらないし次のキャラの議論も進められないじゃないか
ライトさんは技はそこそこ揃ってる 高低差に若干弱いけどね
ロールの切り替えが面倒なのがガンだな 無ければDでもよかった感じ
Eの中では強い方
まずは主力技の性能から見ていくくらいから始めないと納得できない人が多そうだ
むしろ火力の低さをヒーラーで補わせるつもりだったんだろうなぁスクエニは
ケアルラムズイw
ライトさんはHPがあまり良くないね
地上2種はまず当たらず、空中も単発出しは怖い
派生も派生元がどうにも当てづらい
アシストの溜めやすさと激突させやすさでなんとかなってるけどな
>>166 逆に切り替えはプラスになる
ヒーラーは抜けるし、ブラでシンドラとかかと思ったらアタでブレイズラッシュとか、逆も然り
ああ、ほとんど使ってないしライトニングの議論にはあまり混ざれないや…
ライトニング使いの人たち意見してくれ
ライトはこのままかな
別に特別すごいっていう技もないしね
まあ使い手の意見聞いてみないとなんともいえんがな
ライトニングなあ
ブラスターのアシ溜め能力とフォース溜め能力は異常だから個人的にはD行けそうな気がするんだがなあ
ただHPの当てづらさや火力の無さが響いているって感じ
>>169 地上の追尾あるやつはフレアみたいに近接強で弾き返せるんだっけ
>>174 弾けるね
弾速はそれなりだから見てから弾ける奴は少ないけど、ジェクトブロックで返ってきたときは戦慄した
ライトニングはとりあえず
>>98>>105>>113辺りの意見を見て、
ランクアップしてもいいんじゃないかと思ったが
俺はまだライトニングをそれほど使い込んでないからわからない
>>164-165 あ、いや、万が一前居た"ジタン下げろさん"みたいなのがたくさん来たらどうするのかなぁと
ライトかぁ
・ウォタラ反射しようとしても攻撃刺せるよ!
・反射されたウォタラをシーンで反射出きるよ!
たまにこんな意見出るけどなんでシーンでの反射は攻撃されないのかってのがちょっと気になる
ああnフリオ終わったのか
ちょっと多数決開始から締め切りまで短くない?
その場の勢いだけで決まりかねないぞ
終っちゃったら確付けられて変動が相当厳しくなるし
今までのgdgdを嫌うのも分かるが流石に急ぎすぎだ
アタッカー
スマッシュアッパー:発生は遅いが、近距離技としては射程長め、派生に繋がる。最もガードされやすい技
エリアブラスト:中判定だが発生は早め。しかし耐空性ゼロ。威力もスマッシュの方が高い。
ルインガ:遅い球がとんでき、接触か一定距離で爆発。爆発が中判定という謎性能。
インパクトブレイク:アタッカー空中主力。アシコンが狙いやすい。スマッシュと同ダメージ。
ブレイズラッシュ:初段が遠隔なので、ガード対策に良し。だが銃口補正が無いに等しい。
ってここまで書いてたが、こういう基本的な性能はわざわざあげる必要もないのかな。
>>178 確定つけられるのはどうかと思ったがね
議論してランクつけられても、後で納得できる理由やら立ち回り意見が出せるなら
再議論でいいんじゃないか?
ただ議論自体は1キャラに集中してやらないと、全然まとまらないからなあ
ライトニングはATKの性能は平凡(もしくはそれ以下)
BLAは高性能だが火力が超低い
もしBLAの性能とATKの火力が一体化してたらBも狙えたかもしれない
HP攻撃はBLAで相手を翻弄すれば割と当てやすい
基本的な戦い方としては平凡性能のATKでブレイブを稼ぎつつ
性能の高いBLAで相手を惑わしHP攻撃を当てる感じ
個人的にはDいっても良い気がする・・・けど・・・
>>178 大体の奴に(確)が付いた頃にもう一回語ればいいのだ
上にもあったけど、(済)が一番こじれなくていいと思うんだよな
>>180 1戦目しか見てないが、ロールの切り替えに慣れればそこまで難しい動きでもない・・・と思う
>>178 確は確定の確だが、全員に確がつけば取り払われるし、そこからまた再議論したいやつがいればすればいいと思う
今は議論すらされない奴が多すぎるから、こういう処置をとった
>>182 ライト使いだが、俺はブレイブ稼ぐのもBLAだ
火力の低さは手数と追撃でカバーする
追撃時はロール切り替えで火力増せるし
アタッカーになるのはそう頻繁ではないな
(あくまでも俺は、です)
ウォタラブリザラの威力補正が残念過ぎるせいで、ブレイブダメージが
アシストキャラの方に稼いでもらえないと辛い
苦労してHP当ててもダメージがほぼ初期ブレイブじゃない?
ウォタラ確定だとして、
ブリザラ・・・ウォタラと組み合わせると無駄な連続回避を誘発できる
サンダー・・・発生早いし、ガードされても痛くない、アシスト溜め能力高
シンドラ・・・中判定で、ウォタラを不用意に回避したやつを狩れる
の取捨選択が辛い
ヒーラー捨てるにしても、アタッカーまでフルで活用するとCP足りなくない?
>>184 確かにそうだな
後から来た人に誤解を与えないためにも、一応議論してこの位置になったよ!って意味も込めて(済)でいいんじゃないかね
ウォタラは発生遅いから速攻でフリエア突入して
連斬りやビーファンクラスの早い技でライトニングを殴れば潰せるらしい
火力低いと言われるけど、それだったらジタンもほぼ初期ブレイブで派生当ててるような
ライトニングは起き攻めが強い感じがするウォタラはブリザラ重ね、ブレイズラッシュ重ねもやや有効
あとガーランドや玉ねぎ、ティファと違って飛び込まれにくい立ち回りがしやすいと思う
Dランクギリギリ入れる能力はあるし、Eランクだとやはり違和感ある
ジタンくらいコンスタントにブレイブ→HPならいいんだが
ライトニングはウォタラとか用いて崩す手間があるんだよな
>>186 ウォタラは機能しない相手いるからサンダーが確定かと
相手によってウォタラ、ブリザラ、シンドラかえるといい
ライトとか攻撃がしょぼ過ぎて使っててつまらないよね
ウォトラって別にそこまで脅威じゃなくね?
まずウォタラ出るまでが長いしねだからフレアみたいに突っ込んできた奴に対処するのが難しい
あとブレイブダメージかな当たっても100越さない方が普通だし(裸の話)
フレアみたいにHP攻撃じゃないから別に当たってもよくね?っていうレベル
だからわざわざ危険をさらしてまで弾き返そうとかまったく思わんし
一回避けてダッシュしたらもう当たらないくらい
ただここぞという時に邪魔してくるし、追尾する速度が遅いからライトの周りにあるのがうざいね
ライトニング一応派生持ちだけどあまり頻繁に狙えるものではないしな・・・
全体的に動きがもっさり気味なのも欠点かな
強い部分もあるんだけど欠点もそれなりにあるというか
ここの議論って裸前提?
公式装備ありじゃないの?
裸ならシャントットがブッチギリの底辺だろ
>>193 ウォタラは次の攻撃への布石にすぎないから
当たっても痛くないという認識は間違い
ウォタラが当たればシンドラや天鳴万雷が来る
装備ありだったら収集がつかなくなるでしょ
装備なしだろ?
装備ありならガブラスはFくらいありそう
>>197 認識は違ってたかすまそ
でもウォタラがいつ当たるかわからんのに当てられるのか?
うまいライトに当たった時もウォタラ当たった後も別に何もしてこなかったが
ライトさんつかってるがBLAで溜めたアシストで
サンダー二段止め→アシスト→ATKorHPで正直あんまり困らないんだが
>>177 ウォタラはガード崩すからその隙にシーンでウォタラ返しつつシーンが相手にHITする
ウォタラを回避しながら突っ込もうとしたらそこを天地万雷で狩るとか色々手はある
ウォタラ確定とは思わないけど使い道は多い
マジか
ここの住人のトット使いはさすがにレベル高いんだな
また表記意見でても面倒だからライトさん議論終わったら確を済に変えとくわ
俺は誰が相手でも技固定だわ
ブリザラ外してる
ブリザラの吸引は厄介だが、フリエアで突破されるからな
>>189 フリエア突入される位置でウォタラ出す人は少ないと思う
オニオンメインで使ってるのに気付いたら議論が終わってやがる・・・
オニオンの弱点にHP派生に頼らなきゃいけないから
常にブレイブが基準値以下になるので
相手との実力が相当離れてないと簡単にブレイクされることが語られてねえだろうが
フリエアで突進してきた相手に
出したばかりのウォタラが至近距離ヒットしたりするけどねw
ライトニングはこれまでのスレ見てると、人気キャラなのもあり使用人数が多く
上手く強い人から下手で弱い人まで満遍なくいる感じだが
格ゲーとかのランク付けでよくあるキャラランクを低い位置に下げようとして
こいつは弱キャラなんだよーとか俺は弱キャラ使いなんだよーでいたいのか下げ意思が強いんだよな
過去ログ見ても他のキャラ(例えばカイン)とかはで長所を捻り出して上げて加点方式
もうちょいランク上だろて意見が出たり流れになったりするが
ライトニングは誰かが長所あげた場合、目一杯短所を捻り出して、完璧じゃない、弱点がある、
と、露骨に減点方式でランク上げを否定する流れに持っていくのが多すぎてgdgdになるんだよな
ライトニングは悪い風にとれば器用貧乏といわれるかもしれんが
良い風にとれば状況に適した選択肢を何かしらソツなく持っているんだし
選択肢に用いる技のスペックが云々でネガられても、そもそも選択肢すらないキャラもザラにいるから
総合力で見てDには入れるスペックあると思うんだがなー
>>210 具体的に長所挙げてくれ
Dに入れるスペックがあるんだろ?
テンプレにもあるが具体的な理由がないと始まらん
総合力普通。ザ・アベレージ。真のオールラウンダー。それがライトさん。
ただ昇格するにも議論少ない様な気がするがこれ以上なんかあるかなー?
普通過ぎて語るにも足らずか?
>>207 結局マイナス意見じゃねーかw
>>212 横槍だが、苦手な相手がこれといって無い所かな。
誰に対しても戦える。あー、ミッシーは若干不利かもしれないけど
ライトはEの中では強い気がするが
Dの連中と同格かと言われると難しいかも
フリオとかとガチで戦った人とか居れば感想を聞いてみたい
>>210 それは俺もなんとなく思ってたw
過去に何度かライトニングは過小評価すぎ、もっと強いって意見がたびたび出たが
何が何でも弱キャラ扱いされててほしいからランク上げを阻止したいって意思が透けて見える人がチラホラいたw
過小評価って言われてた頃って細分化される前で
ガブラス以外のFGの人たちと並べられた時じゃない?
だから細分化されて、ライトニングEに分類された時、少し嬉しかったんだが
Dって「普通」枠じゃなかったっけ?
出の早いブレイブあり、牽制あり、サーチあり、中判定あり
アシストも貯めやすいし、絶影で回避狩れる
火力なくて、さらにHP当てるのに一工夫いるけど
十分普通枠に入れる性能はあるとおもうけど
ライトニングって相手にするとかなるウザイし強く感じるんだけど
自分で使ってみるとそうでもない不思議
なんか玉葱に似てる気がする・・・
>>215 ブラスターメインで戦ってるとサンダーが厄介だったな
あとバッシュ殆ど出してこなかった
手数の多さでは圧倒出来たが、一撃でひっくりかえる事も多々
サンダー当たらん遠くからウォタラ出してウォタラを壁に攻めようとすると斧飛んでくるから相手が見える位置にいなければならない
声で避けれるが、アシスト差し込みは遅れ、失敗することがある
A 最上位 3強とか言われる位置
B 総合的に強い
C 一部強い
D 普通
E 一部難あり
F 総合的に弱いが多少光るものがある
G 弱い
こんなイメージでいいのかな
ライトニングのHP攻撃は当て辛い。
もちろんアシコンあるのはわかってるがそれを踏まえても当て辛い。
何より、無印スコールのようにブレイブはあり余ってるけどHP攻撃をいかに当てるかが課題
・・・じゃなくてただ単に当て辛いだけなのが痛い
ライトニングのHP攻撃は当てやすい方だろ・・・
ライトニングで当てにくいっていってたらカインとか終わってる
>>221 弱いってはっきり書くとガブラーが発狂するぞ
A 最上位 3強とか言われる位置
B 総合的に強い
C 一部強い
D 普通
E 一部難あり
F 総合的に弱いが多少光るものがある
G 特別クラス
でどうだろうか
いやむしろカインレベル
ライトニングのHPの当てやすさはどれもカインのジャンプと同じかそれ以下に思う
>>224 特殊学級みたいな言い方はやめろwww
>>210 選択肢が多いって、ウォタラ撒いてサンダーかシーンかブレイズかってところじゃない?
"距離"での使い分けであって"相手の行動"で使い分けられる程の性能はない
それとウォタラは発生もだが硬直も長いのが難点
フリオの炎すら隙が多いって意見もあるし
>>132
素出しだったらそりゃ当てにくいよ>ライトニングのHP攻撃
でもBLAでHP攻撃を当てやすくする状況を作れるだろ
逆に言えば状況を作る必要があるから一歩遅れるってことじゃないのん
>>222 だからそれはウォタラで補えてるでしょ?
それにアシもセシルなら地形関係なく確定入るタイミングあるし
サンダーで繋ぐのも楽
昇格派
雲の空中HPは確実にライトニング以下
>>220 情報どうも まあ斧が厄介なのは俺もわかる
火力はやっぱりフリオの方が上か
でも手数で上回れば互角には戦えるって所かね
HP攻撃の当てづらさはアシコンでなんとでもなるしプリッシュも似たようなものだしな
Dでもいいかもしれん
A 最上位 3強とか言われる位置
B 総合的に強い
C 一部強い
D 普通
E 一部難あり
F 総合的に弱いが多少光るものがある
G ABURASU
もう、これでいいよ
>>209>>211 ブレイブ回復中の事じゃねえw
ジタンにも言える事だけど
とにかくブレイクされやすいんだ
DEFが111なのが救いだけど
一度もブレイクされずに勝つのは困難だ
でもこれだけで1ランク下げられるかと言われると無理っぽいが
G:グレートorG:ガブラスで
まぁ個人的にはGってほどじゃないと思うよガブは
全体的に見たら素出しで当てられるHP攻撃の方が少なくないか?
ガブラー「癒せぬ苦痛を!」
同じ苦しみを味わえ!
>>238 ティナ&シャントット「失意の荒野を彷徨ってます」
>>232 火力無くて、アシコンなり一工夫しなきゃHP当てられなくて・・・っていいところなくね?
>>236 言われてみればそうだな
強気で狙っていけるのはゴルのナイトグロウとかくらいか
確かにライトニングだけ議論の中でなんか弱さを強調されやすい気がする
HP攻撃に限らず一長一短の短の部分をやたら言われるというか
>>236 DEのキャラで考えると特殊な皇帝は除いて8人中
・ティーダ・タマネギ:地空派生持ち
・ユウナ:ダイアモンドダスト
・ティファ:ローリングブレイズ
半々って言ったところか
>>244 フリオもDになりました
ってことでLoAもじゃない?
なんかライトのランク上がる感じになってるけど
ウォタラの事故待ちとHPが優秀さしか語られてない
アタッカーの方もあるしもう少しライト使いに戦術なり長所なりを語ってくれ
派生はノーカンの意味が分からない
D フリオニール 皇帝 スコール ティーダ ユウナ プリッシュ
フリオ皇帝ユウナはHPだけでも優秀なの持ってて
フリオスコールティーダは派生持ち
HPの当てやすさで比べたら、やっぱきつくないか・・・?
サンダー二段止めアシストで当てられるっていっても、アシスト使えばってのはみんな同じだし
でもそのサンダーの当てやすさとアシストの溜めやすさを考慮すると・・・わからんw
スコールに派生はないで
派生ノーカンならジタンが微妙キャラに
おまいら一工夫しなきゃ当たらないって言うが
その一工夫すりゃHP当たる確率かなり上位に食い込む気がするが?
次のランク修正版は装備なしランクっていれとくべきかもな
ライトニングであまり語られてない技だとインパクトラッシュは割といいね
発生遅めだけど上下誘導優秀で発声が攻撃と同時か直前だから
死角の頭上からなら普通に振れる(もちろんワンパは駄目だけど
空中見えないBRV〜アシコンが劣化スイフトなら
これは劣化テンペストや劣化下盾って感じ
近距離戦に発生が早く隙の少ないサンダー、サンダーの外の間合いの差し込みににブレイズラッシュ(銃撃)
奇襲にインパクトラッシュが全部クジャ〜万雷であのアシスト溜め能力なら
個人的にはDでいいかな。ヒーラー外せばオプティマ切り替えも楽だしね
サンダーはユウナの天からの一撃と同等の能力持ってる
あっちは激突、こっちは追撃だが 出が早い、遠隔弱、二段止めでアシスト呼べる
じゃあユウナのソニックに相当する技といえば……
何かないかい?
派生のノーカンは自分もよくわからんが
たぶん派生元が当たらないレベルだから無視してもいいレベルってことだろ?
>>252 一工夫を教えてくれ
天鳴は優秀だとおもうんだけどな〜
あと地味に雷光斬も使えると思うんだけどな〜
ライトニング自体はDの中で最下位かEの上位くらいかな・・・
>>254 >ソニック
ソニックって空中ヴァルだよな?間違えてたらごめん
上下がインパクト、前がブレイズかな
ブレイズは威力抑えめの代償にガードされてもよろめかない利点があるし
>>250 サンダーからブラスティング確定じゃなかったか?
どうでもいいんだがいつの間にデカオが(確)になってるんだ?
>>258確定では無かったはず
距離かタイミングのどっちかが結構シビアだったような
>>247 ライトニング短所 派生あるといっても使う時がほぼ無い。ブラスターは空中アビを一つ捨てないと収まらない ウォタラとシーンはほぼ確定だからサンダー入れると牽制が欠ける ブリザラ入れると近距離対策が欠ける
長所ブラスターは優秀な技が多いく、シーンでEXも溜めれる
>>259 まだ300も進んでないんだから、過去ログぐらい見ようぜ
>>258 >>244のは地上限定のは除いたんだ 空中戦主体のゲームだから
同じ理由でティファ・ライトの派生は除いた
>>257 発生や射程・範囲の関係でソニックの代用とは言えないと思うな
>>261 使う機会がない=短所ってのは違うんじゃないか?
ブリザラを常に外してる身としては牽制はアタッカールインで充分だし
BLAの技ってどれも優秀なんだけど技欄は3つしかないから
どれか捨てなきゃならないそしてどれか一つでも技を捨てると
どこかに穴ができるんだよな・・・
どうせ撒くものだからウォタラ地上があればかなり違ったんだけどな
>>263 何も同ランク内に納めようって話だからって全く同じ代用品じゃなければいけない訳じゃないと思うんだが
>>261 戦術等ありがとう
とりあえず疑問になったことだけ
まずシーンは技発生が糞遅いから素で出しても当たらない
だからウォタラと連携するってことだと思う
だけどそれってウォタラがシーンの範囲にありなおかつ敵がウォタラに当たらない時はどうするんだ?
サンダー、ブリザラも所詮遠隔弱だし
>>231 発動後が弱体化したとはいえ、相変わらずの激突距離と銃口補正の零式
まぁ細かく書かなくても近接中まで返せる報復がある時点で雲の方が性能悪いってことはないね
報復安定しないとは言うけど飛び道具とかサーチ取った時に限るからな
相手が攻めづらくなるってだけで報復には価値がある
>>264 間違ってたよすまん
でもせっかくの派生は使う機機会ないのは事実だと思うが
>>269 ×シーンの範囲にあり
○シーンの範囲になし
結局事故待ちなの?ってこと
とりあえずウォタラ
これ出すだけで相手に回避狩りねらう確率がぐんと上がる
次点にサンダーからのアシスト
BLAはアシスト溜まりやすいしサンダーは発生早いから決まる確率かなり高い
セシルなら地形関係なく天鳴確定タイミングあり
正直これだけで俺は行けるしほかにアシスト使わないからもっとほかに良いのあるかも
俺さっきから同じ事しか言ってねぇorz
>>272 急接近→サンダーorシンドラの二択
サンダーの発生の速さとアシコンを意識させる事が前提だが
ルイン使いこなせるとタイミングずらせて便利だけとブリザラの位置サーチ&吸引がなかなか便利だから外すのにこまる
因みに俺はサンダー使ってるが前はブリザラ派だった
>サンダー、ブリザラも所詮遠隔弱だし
これは暴論すぎないか?
サンダーは見てからガードなんて無理だし
ブリザラは回避やガードすれば隙ができる
>>272 それならウォタラ出し直すか
ルインあたりで攻めるか
逃げるか
かね?
>>276 見てからガードなんて言ってないよ
ただ両方ダッシュで弾けるってことを忘れてないかい?
昇格反対・維持派はまだ聞きたい事ある?
あくまでも昇格先のDは「普通ランク」ということは念頭に置いてな
みんな頑張れー♪
おれライトは語れないからさw
>>278 確かにはじけるけどそしたら牽制技殆どそうだからね…
>>276 相手の近接弱に一方的にやられるってのもあるね サンダー
普通かどうかはともかく他のD勢に並べるほど利点説明されてるのかというとそうは思えないって感じかな
>>278 ブリザラは入れてないが、サンダーをダッシュで突破しようとしてくるやんちゃ坊主はロール切り替えインパクトorブレイズでたたき落とすよ
>>279 ありすぎて困る
アタッカー、ヒーラーについてもまったく語られてないし
まさかBLA一本で昇格しようとしてるやつはいないだろうし
BLAの時の戦術
今んところウォタラの事故待ちしか聞けてない
HPについての考察
次はゴルベーザ希望
サンダー見てからガード無理とかガードする意味が分からん
>>278 忘れてないよ
相手がダッシュで突っ込んでくるならシンドラ等で迎撃することもできるし
距離によってはウォタラを出しなおしてもいい、いくらウォタラの出が遅めとはいえ
出てしまえば盾になる
サンダーは弾かれてもライト側仰け反らないしガード意味ないんじゃないのか?
>>285 ライト使いならヒーラーは抜いてるから話すことがない
アタッカーについてなら俺は結構書いたんだがな
HPはBLAとのコンボや溜めやすいアシストを使うってことになってる
>>281 いやそれはそうだけど
ライトのBLAにはそれが四つのうち二つあるんだぞ
しかも残りはウォタラとシーンドライブ
>>284 そんな馬鹿な奴の話をしてるんじゃねーよwww
アタッカー空中に出の早い技が有ればDでやっていけると思うけどちょっと厳しいし維持でいいんじゃないかな
アシ溜めやすいんだからサンダーからHPにいける展開も多くなるわけだし
それがライトさんの基本戦術なんじゃないの?
素出しじゃ当てづらいけどそれはDランクキャラにも言えることだと思うし
ゴルはBの連中相手はキツイが
Dの連中よりは遥かに強いと思う
地上、空中BRVどちらからもHPに派生あるし
グレアは牽制としても優秀 CPUは超反応するから困るが
ナイトグロウ、ジェネシスは単発でも出していける
C以上で確定していいだろう
>>290 あんな基本的なことで語ったと思わない方がいいと思うよ
ただの技説明だろあれじゃあ
まだ結論付いてないんだから逸るなって
スマン、romる
ライトニングは火力の無さも争点の一つ
BLAに比べればATKの火力はマシだけど
だからと言ってATKの火力が高いってわけでもないんだよな・・・
ATK 中の下性能 ウォタラと絡めると当てやすく空中技はそこそこ使える
BLA 戦術の要 アシストやHPにうまく繋げるには必要不可欠
HLA CP浮かすためやロールの切り替えをスムーズにするため外される ケアルラを使いこなせれば驚異?
正直語り尽くされてる気がするなぁ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 21:10:23.59 ID:Zrv1FcoFO
ここ一言多い奴多すぎ
>>303 しかしまだ反対意見出す奴が・・・ってこの流れはジタンの時と同じだな
つか以前のライト議論でも同じ流れだな
ライトさんのブレイズラッシュがちゃんと真上真下にも打てたら一気に評価変わるかもしれないのになあ
高低差に強い(笑)
>>307 そうなんだよwだからアタッカーは微妙なんだよな…際立った技がない
アタッカーだとエリアブラストだけは優秀だと思う
>>263 たぶん無いし、ダイヤモンドダストクラスの崩しも無い
近接能力はユウナ>ライトこれは反論ないと思う
変わりにユウナにないウォタラ、ブリザラ、ルイン、ルインガ、エアロラと中距離技のレパートリー
+ウォタラからシンドラ、絶影のセットプレイ
ここら辺だろうね
シンドラ〜クジャ繋ぎ安定クラスなライトニング使い登場しないかな
>>285 俺もかなりアタッカーに限定して書いたはずなんだが・・・
高低差に強いはずが真下真上に撃てないブレイブ攻撃
スタッフなんとかしろよ特にカイン
>>302 手数で少しずつブレイブを削って行けてもすぐ奪われてしまうのが辛いな
ATKで立ち回る時ウォタラを出すのは定石だが
サンダガ(盾代わり)やファイア(時間差攻撃)も一応活用することはできる
つってもそんなに付けるとCP的にきつくならないかね
ライトさんのCP安いですよ
むしろライトニングはアタッカー地上とブラスター地上はサンダガだけにして、エキストラアビリティで
クリティカル率を上げた方が火力アップに繋がると思う
>>305 以下は俺の中の話だから、他のライト使いとは全く異なるかもしれないぞ
基本はブラスターメイン
アタッカーになるのはアシコンや牽制のルイン使用時
あるいは敵の攻撃をガードor回避後の反撃で使う事が一番多い
既出だが、ウォタラで相手の視界を奪いブレイズラッシュとか対人では結構よく当たる
ルインガは要らない子。まぁ牽制にはなる。
追撃から下激突 あるいはインパクトブレイクや天鳴などで下に落とした後接近し、シンドラやブレイズ・インパクトを思わせといて着地→スマッシュ連閃も出来る。対人ならではだが
発生Fは知らないが、スマッシュだと思って後ろ回避orガードするであろう奴をエリアブラストで突破、場所によっては激突アシコンで結構ダメージを稼げる
うーん、なんか戦術っぽくないな
>>310 あれだけで終わり?
かなりってほどでもないけど・・・
上でエリアブラスト発生速めってあるけど、あれは速いのか?
>>314 そうか?クリティカルアップ三つつけるほどの余裕は出来るが
マイナー目指してアタッカーばっか使ってるけど
アタッカーはあれだ、聖域とか地面があるマップだと下激突狙いまくれるから火力に関しては
ほぼ不満もない
下激突からアシでHPも確定だしね
地面無いマップだとモヤモヤするね
あとルインは起き攻めぎみにばら撒いておくとかで案外使う
有効打にはなりにくいけど動きのマンネリ防止に良い
ブラスターの追撃戦でアタッカーにしたら次にアタッカーで激突させるまでアタッカー使うみたいな
感じで使ってるとメリハリ出て楽しい
エリアブラストの当てやすさ&激突はなかなか使える
>>319 中判定としては早めってこと。代償に威力抑えめだが
でも相手だってエリアブラスト警戒して地上には来ないだろ
空中主体のキャラクターの方が多いし
>>318 かなりは量だけ指すもんじゃないだろ・・・
あの書き込みがブラスターよりに読めるならあれだが・・・
>>324 地上に降りる機会が全くない訳でもないだろ?
今作は前作より地に着きやすくなってんだし
ライトも空中の方が使いやすいから、警戒して降りてくれないならそれもいいし
セフィロスとかのときもそうだったけど
反対意見を何度も書き込まれると議論がいつまでたっても終わらないな
その時このスレにいるメンツで結構左右されそうな気がするわ
>>325 すまんかった
正直質も量もなかったように感じたから
ID:g1zhpSE20はライトニングに限らずどのキャラに対しても否定的な意見ばかり言ってるな
空中はフリエアで多少の高低差に対応できるが…
俺もそういや基本ブラスターで対応出来るときにしかアタッカー使わないかな
あと実力ルールってCPに影響あるアクセって無効にならないよな?確か
ということは基準CP510なの?450?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 21:35:35.20 ID:Zrv1FcoFO
>>328 そうなんだよな。結局どう足掻いても負の輪廻からは逃れられないのか?
俺はライト語る立場、g1zhpSE20とかは短所などを指摘する立場だから、使いでもなんでもない第三者の意見がいっぱい出ればいいんだが
一連のやりとりを見て維持が正しいか昇格が正しいか・・・助けてガーランド
>>328 そういうのは全キャラがある程度煮詰まったところで戻ればいいんじゃないかと思う
ランク決めの輪廻は断ち切れない気がするけど
>>331 510でも可能
>>328 そうやって反対意見を受け入れないとなんの需要もないランクになるだろ?
同じ意見を何度も書き込むのはちょっと困るが
ライトニングの性能も結構分かってきたと思うから
そろそろライトニングがDに昇格するに足るかどうか決めないか?
ライトニングはどのランクで
どういう理由でそのランクと思ったかも書いて提示してみたらどうかな
なんつーか軸が無いんだよな
ゴルベーザはナイトグロウ一つで接近戦が脅威、だから中距離戦も活きる
ユウナはダイアモンドダストがあるから
スコールはビーファンが怖いから
・・・みたいな。
サンダーもウォタラもブリザラも牽制としては優秀なんだけど牽制じゃなく攻める技が無い
一応その役割がアタッカーなんだけど、これといってという感じ
HPも当てやすいわけじゃなく、ブレイブが奪えないからHP一回当たったところで・・・という循環
あと、一通りの技がそろってるけど別に万能ではない
たとえばDのプリッシュが遠距離苦手だからと言って遠距離戦で押していけるような技は無い・・・
アタッカー単品で見たらFの一番下くらいの性能だと思う
ブレイブの後ダッシュできないかわりに多少下激突が狙いやすいカインって感じ
ブラスターの評価がすごく難しいけど仮にアタッカー:ブラスターで強さが1:1だとしても
同時に使えるわけじゃないから1+1=2って事にはならないのがライトのめんどくさい所
今まで書かれたライトニングの長所が、Dに昇格できる理由っていうより
FGになってない理由の方に近く感じる、
少し前までは、最低ランクに現FGと一緒にいたから違和感あったけど
今のEの位置は妥当だと思うけどなぁ
ライト使いでもなんでもない第三者なんだが意見言ってもいいのかな
暫定Dのティーダ持ちキャラで一番よく使ってるけど、それと比べたら出来ることが多すぎで普通に強いと思う
弱点はやっぱ火力が低い割りにHP当てにくいってのが一番かな
動画見ると上手い人はマルチダッシュで動いてるようだが
>>337 俺はライトニング使いじゃないからハッキリとは言えんが
過去スレも含めた今までの意見を聞いてるとランクアップしてもいいんじゃね?
と思った
むしろ今は使いじゃない奴の意見が欲しい
今までの流れでどう思ったか
>>333 > 助けてガーランド
前に居たガーさん使いはライトより上って言ってたな…
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 21:47:22.62 ID:bJ5kAVsZO
>>186 俺はライトニング使ってないから見当違いな意見ならすまんが
それらは当たる時点にアタッカーでさえいればアタッカーでのBRB補正になるけど
それは対人での立ち回り事情で火力問題の改善に考慮にいれにくいん?
一つ引っかかってる事がある
ライトニングが昇格するならスコールも上げるべきだ
スコールの万能っぷりと肩並べるほどの性能はライトニングにはない
>>348 ウォタラ位しか狙えないし実用は薄いと思うげとな…
>>321 アタッカーの攻撃当てれるならルイン系と連閃以外は
単発止め→クジャ→万雷でマップ関係ないぜ
もちろん激突できるならそっち経由で
>>326 ごめん、相手確認してなかった
>>349 なら次スコールの議論の時万能な所を挙げてくれ
>>349 スコールに関しては全く議論されてない
「スコール?普通のキャラだね、終わり」こんな感じだから
とりあえず今は保留で・・・
ライトが終わったらスコールの議論でいいけど
>>348 アタッカー時にとどまってる魔法がウォタラ サンダガ ファイア
だがタイミングがウォタラぐらいしか意図的に合わせにくい
あと同ランクのキャラって必ず肩並べなきゃならんの?
ライトニングに関しては
>>341が言った通りだと思う
やれることは多いけどアタッカー・ブラスターと分かれているせいで自由にならない
ロールごとの技構成が偏りすぎってのが問題かと
アタッカーじゃ激突ばっかりで追撃がほとんどできない(その代わりアシスト狙いやすいが)
逆にブラスターだと追撃はしやすいが激突などが狙えない
基本戦術がウォタラ依存だし、切れたらいちいちブラスターにしないとならないから
その辺の不便さも拍車をかけている
派生はアタッカーでしかも地上限定だし
>>354 そりゃある程度は上下差あるだろうけどそれが同ランク内にいていいのかどうかを今話し合ってるわけで
とりあえず「○○よりは弱いから××を○○と同じランクに上げるのはダメ」ってのはよく聞くけど
その○○だってもっと上のランクとかに移動する可能性あるから昇進反対の理由にするにはちょっと…って感じ
>>355 派生なんかほぼ使わないぞ?
いちいちブラスターに変えるって言うがライト使いなら基本ブラスターだと思うし
あとウォタラ依存なのは別によくないか?
うまく対応できる技ジェクトブロックぐらいだし
頼れるのは頼ればいいし
ライト使いじゃない俺がここまでの議論を冷静に判断した結果、ライトはこのままEでいいのではないかと…
気にくわなかったらスルーしてくれ、実際おれが逆の立場だったらスルーするだろうし
Eの最強かDの最弱かの違いだが、どっちに居るかで印象は大分違うよな
結構スレ進行したしそろそろ終わらせるか
>>341 ライトニングには何かが足りないんじゃないかと思ってたがこれか
手数は揃ってるけど技単体では優秀と言える技があまりないから組み合わせてコツコツ削っていくしかない感じなのだろうか
決めるの難しいな…
まだほとんどのキャラがランク確定してないし
誰々と同レベルかどうかでランク考えるよりも
>>221のように
A 最上位 3強とか言われる位置
B 総合的に強い
C 一部強い
D 普通
E 一部難あり
F 総合的に弱いが多少光るものがある
G 弱い
って基準で考えたほうがいいのでは?
>>362 それみるとライトは
ああ、Eだなってなっちゃうw
火力と当てやすさを両立できないという意味では一部難ありだと思うかな
>>358 ヴァンのグレートソードみたいな突進系の近接中でも対応できそうだね
突進中にウォタラを弾いて尚且つライトニングにも突っ込める
昇格妥当、維持妥当のどっちか選んでレスよろしく
今の所明確に維持or昇格を言ってた奴しかカウントしてない
弱さの指摘してた人と俺とかライト語ってた人も入れてない
昇格
uM2WRe4S0(
>>343)、3q95Ved90(
>>345)
維持
eTK6XVUC0(
>>342)、Gm31vt8m0(
>>359)
じゃあライトニングは他のキャラのランクがある程度決まるまで保留でもいいんじゃね
>>357 その意味でユウナ・スコールを「ザ・普通」として暫定的に固定して
それ基準がDランク
って話も何度か出たと思ったんだが
それは結局はうやむやになっちゃったんだっけか
何の基準もないと議論は延々に続いてしまう気はする
>>366 んじゃ維持だな
やっぱりブラスターのワンパターンじゃ対処もされるし
アタッカーはもの足りない
それが俺の結論かな
俺ん中で一部難ありって表現は場合によっちゃ普通を上回ってしまうんだがw
一部以外は普通か優秀なんだろ…ってさ
維持で
>>362 この表をみるとEが妥当かな・・・
技の性能が一長一短であることや全体的な動作の遅さ
ロール変更駆使しなければならないところ等
A 強い
B なかなか強い
C 中堅上位
D 普通
E 中堅下位
F やや弱め
G 弱い
って基準がいいんじゃね?
前スレではそう言われてたはず
>>366 難しいところだけど維持かな
ライトニングはあまり使わないけどけど上の議論を見る感じでは
ですね。ライト使いもいろいろ情報出したと思うけど
明確に論破したってわけでもないし
むしろ掴みづらい、扱いづらいも考慮すれば
中の下はライトニングポジションな気がしてきた
>>366 ここまで見て昇格できると思った
そういえば、たまに「アタッカーとブラスターに分かれているから不便」って言う人いるけど
そもそもこのランクってそれなりにPS高い前提だし、単純に使える技が増えたのと同じくらいの
動きはできるんじゃないかな強いライト使いは
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 22:24:58.10 ID:bJ5kAVsZO
>>366 横から見てると俺は昇格でいいと思ったかなぁ
しかしこれだけの僅かな流れの中だけでも印象に残るのは
ライトニングの議論に対しては
>>210の突っ込みが的を射すぎてるなと思えてきたw
>>376 火力の強さと当てやすさが両立していないからじゃない?
強さ議論とはちょっと違うけどライトの技を完璧に状況に合わせて切り替えてたら指がつる自信あるなw
競ってますねー
ライトニングのような意見がわかれやすいキャラは後回しにして
とりあえずランクわかりやすいキャラを
>>373を参考にして先にどんどん決めていったほうがいいと思うんだが。
で、その後で確定してるキャラと比較して未確定のキャラもどんどん当てはめていくとか。
もうすぐ終わるんだから混ぜっ返してgdgdにするのはやめてほしいんだが
維持かな
色々持ってるけどどれも一歩足りない感じ
お互いに補いきれてるとも思えない
ライトは確かに中堅じゃあないねw
中堅下位ってのはうまい言い方だし
多分一度の戦闘で出せる技が多いから余計だし
まぁ維持でいいと思う
ロール変更って使える技が増えるという利点であることは確かなんだけど
それぞれの技を絡めていかないといけないライトにとって
ATK(BLA)の時にはATK(BLA)の技しか使えないというのが地味に痛い
ウォタラやサンダガとかは持続が長いから使えるけど・・・
ATKとBLAの切り替えがなければもっと上のランクにいけたと思う
とりあえず維持、でも確定扱いではない
ってのが良いんじゃない?
ライトニング使っているが、ユウナ・スコール辺りとはワンランク落ちると思うんだよな。
他の人も言っているように戦いやすさとATKの両立がされてないのが痛い。
ブラスターが優秀
火力は低いけど手数の多さや立ち回りで補える
HP当てにくいけどアシゲージは溜めやすいのでそれで補える
見落としてたり勘違いしてたらすまんけど上の議論からしてライトは大体こんな感じなのかな?
短所あってもそれが補えるなら自分はライトDに昇格でもいいと思う
2/3ぐらい維持だから維持でいいんじゃないかな?
今後同じようなことある度に(確)はなしで、とか言ってたらキリがないし表記の仕方はいろいろあるにしろ(確)なり(済)なり付けちゃっていいと思う
更に維持が2、昇格1追加かな?
ってことで維持決定で閉幕
以下最新ランク
表記が確定の確は不自然、って意見もあったから確から済に変えといた
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド
D フリオニール(済) 皇帝 スコール ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト(済) ティファ ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論済み。ちょっとやそっとじゃランク変動しない奴ら。
>>392 お疲れさまです。これって同ランク内での並びはナンバー順?
強さとは関係ないよね
>>393 そうです。ナンバリング順
全員の議論が済んだらランク内でも優劣つけよう、って話はある
>>392 乙!
維持派だったけど、ライトは使ってて楽しいから人気なのも頷ける
>>378 それはそうだけど、切り替えて使うのが大変ってだけの意見も多かったよ
ランク更新乙です
改めて見ると確かにこの辺かもな
ウォタラも優秀とはいえ全体で見るとユウナとかのブレイブより一歩劣ってる感じだし
次のキャラはスコールがいいんじゃないか?
ほとんど議論してないし、いま議論したライトニングと比べる意味でも
ライトニングと比べてどこがD足りえるのか
ライトニングがその位置で決定だとしたらティファはもう一つ下げたほうがいいんじゃね
個人的にライトより劣る気がするんだが
あとティーダもライトと同レベルかそれ以下に感じる
ちょっと疲れたから休むが、次はゴルかスコールか?
個人的にはクラウド、ギルあたりがいいんだが
>>401 正直ティーダがD以下は無い
使いこなせてないだけとしか言いようがない
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 22:51:54.62 ID:Zrv1FcoFO
個人の希望とか知るか
>>402 スコールはどうする?個人的にはセシルがry
まだまとまった議論されてない事になってるCランクの誰かをやるのがいいかもしれんね
次行く前に確認だけど
このスレ来たらいきなり雲Fに上がってるけどおkなの?
前スレラストで議論途中な感じだったけど、そこから特に何もなく上がってるんだけどさ
俺は雲GはおかしいFだ!って思ってる側だから一向に構わないけど
新スレのごたごたに合わせてさりげなく上がったのが気になって仕方ない
>>402 休みなんてないぜ…
これからまた続くのさ
しっかり決まっていくから前のグダグダよりは楽しい議論じゃないか
>>402の人たぶん昨日のヴァンのときからまとめてくれてた人だしここはCあたりのキャラも議論して埋めときたいってことでとりあえずクラウドとかでいいんじゃないか?
>>406 それいいな
ランク内で一人でも決まってるやつがいればそれ以外が多少なりともやりやすくなるだろうし
クラウドねおk
ver5は出れば優秀だよね
アシストにも繋げるし
しかも低めで使うと自分が地面に降りるから皇帝みたいなアシストとも繋げる
(確)よりはマシだけど(済)も議論済みでちょっとやそっとじゃ変動しないなんて書かれると
ちょっとそのキャラに意見言いたくても言い出しにくくなるんだよな…
知らない間にいつの間にか議論終わってる事あるし
ちょいちょい言われてたしスコールで良いだろjk
クラウド使ってて思うのは空中で使える牽制技が無いくらいか
議論するキャラを選んでどのランクに入れるか決めていくよりも
Aランクから順番にそのランクに相応しいキャラを選んでいく決め方のほうがいいんでないの?
>>413 そりゃ後からまた変えるだなんだと言う前に一旦全キャラ議論するために付けてるんだから当然じゃね
スコール?
スコールは下激突し易くてビーファン3段止めコンボもあるしHPのつらさはそこそこ解消できてると思う
アシストは空中で牽制振ってればたまる
クラウドは以前軽く議論っぽくなった時はCだろうって意見がそこそこ多くて次点でDじゃないか?って意見が多かった気がする
正直俺は超究絡めたアシストコンボの火力ぐらいしか長所見当たらない
しかもその火力すら実は威力補正だけでいうと飛び抜けてるわけじゃない、ただ確実にHP入れられて激突でも追加ダメ入るからやはり優秀なアシストコンボの一つだと思われる
クラウドの議論も楽しそうだけど
順番的にはまず真ん中キャラのスペックを明確にしとくべき
つまり、ユウナとスコールに済つけときたいかなと
どちらもシンプルで分かり易いからスペックを確認すれば終わりそうだけどね
ライトニングのときも物差しにされてたわけだし
>>419 じゃあクラウドは維持or降格かって議論?
あーじゃあある程度どのキャラ議論するか流れはっきりしてから参加するわ
俺はスコールでも誰でもいいよ
今度からランク表に
>>373も書かないか?
Dが普通ランクなんて言われなきゃわかりにくいし
とりあえず何か言わないと議論が始まらないから書く
スコールは昇格してもいいと思う
下激突からのアシスト>サンダーバレットからは更に好きな地上ブレイブが何でも入る
怒涛のブレイブ削り
安易に魔法連弾をつなげた場合でもフォースの発生が多く追撃で全回収できる所も見逃せない
コンボ始動に用いる空中ブレイブだが
ビートファングが出が早く見てからガードは困難
ヒールクラッシュは誘導そこそこで距離も出るため当てやすい
ファイアバレットは主力ではないが牽制として使える場面も多々ある
HPもアシストがある今作では当てるのにそんなに苦労は無い
難点は地面がないと上で述べた利点があまり機能しないことか
まったく議論されてないバッツあたりもそろそろ議論したいところ
ちょっとやそっとじゃ〜って表記はやめて
(済)は議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう
くらいでいいんじゃないか?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 23:26:43.05 ID:Zrv1FcoFO
足場が少ない場でのスコールは凄くつらい
なぜ?
確かに
アシスト絡めて当てるラフディの爽快感は最高だが
>>428 スコールの火力は下激突とサンダーバレットに結構依存してるから
地面少ないとつらいというか火力が下がる
ただ空中ブレイブ単品でもそれなりの性能なので戦えないことはない感じかな?
スコールって下激突絡めない中央コンボってあるの?
ビーファン2、3段止めとかアシつながる?
>>430 なるほど
でも、ビートファングの1段か2段止めからアシストでHP攻撃当たるし、そんなに問題なくね
まぁ、ビートファングの最後の連打ができないのはちょっとつらいか
スコールはシステム的弱体化(おもにクリティカル)とヒルキャン消えたことがでかいからな…
それでも、魔法連撃()より全然牽制としてなりたつファイアバレットの追加、ヒール中判定続投、地上技の強化、アシストシステムとの相性良好で
前作の圧倒的なブレイブブレイカーってわけじゃなくなったけど相変わらずブレイブ量では優位たち易いしHPも事故あたりしやすいラフディもある
つかCのセシルより強いと思うんだがどうだろう
>>423>>426 じゃあこれでどう?
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド
D フリオニール(済) 皇帝 スコール ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト(済) ティファ ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
スコールもマップに左右されるキャラだな下激突からのアシコンはスコールの要だし
星の体内なんかはフリオの次くらいに苦手なキャラかもしれない…
ちなみにスコールのビーファンのチクチク中にクジャかセフィで拾えたはず
>>433 空中ブレイブの当てやすさではセシルに分があると思う
セシルは出が速い上に誘導も優秀とかぶっ壊れてるからな
>>437 当てやすさもスコールの方が上でない?つかセシルはそもそも派生ないのに発生が超速いブレイブも(セイクリッドは早いかな?)中判定もないし
HPでは正直パラフォとラフディどっちのが優秀?ってきかれたらどっちもどっちだし
1コ上にセシルがいる時点でスコール昇格はないわ
ブレイブの当てやすさ火力をセシルと同じくらいと見ても、セシルには中距離遠距離と戦い方に幅がある
前から思ってたがアシコン出来るの例で固定キャラ出すのってどうなの?
クジャで拾って〜とかよく見るが
>>434 いいなそれ。俺は賛成
アシストのおかげでブレイブを持て余すキャラじゃなくなったのは追い風だと思う
今作の仕様だと溜め込みすぎると相手のクリが痛いしね
>>435 いいね
スコールってマップによってアシスト変えたほうがいいキャラだよな…
だがランダム前提だからそりゃできんし…
>>440 そうじゃないとアシコンの話出来ないw
追撃だけなら有るやつ使えばいいけど
追撃含めてHP2回入れるのは特定のキャラじゃないと出来ないからなぁ…
>>440 固定キャラ出すのは全然問題ないだろう
だって出来るんだもん
そもそもセシルって前作中堅(間違ってたらゴメン)じゃなかったっけ?
シャドブリとスラスターの追加ってそんなでかい?
ついにセシルぶっ壊れ疑惑まで噴出したか
こんな感じで進めていいのかな。
勢いは大事だけど拙速だと思う。議論に参加できない人もいる。
セフィロスのシャドフレの時も近距離がどの程度の距離か議論しないまま終わってるし。
あの時セフィロス上げ反対派だった者だけど、対戦の話出てから、今までここ見る時間無かった。
ビーファン下激突コンボなしでも繋がるのね
俺は現状維持に一票
主力のビートファングは下激突にコンボを絡めやすく出が早い
ビーファンでたたき落とした後、地面があればサンダーバレットからの高火力コンボも期待できる
ただ優秀な牽制技がなく、HP攻撃もアシを絡めないと若干当てづらいといった弱点もある
上下にはあまり対応できない分セシルなどのキャラには劣る
ただ火力は結構あり、
ヒールクラッシュなどのガード崩しも備わっているため一方的に不利になるといったキャラはいない
よってザ・普通キャラと言われているのだと思う
ってか降格昇格希望してる奴いるか?
449の続き。
で過去ログもちゃんと見たけど、セフィロスについても議論に決着がついたわけでも
多数決でもなくて、勝手にランクが決まっちゃってるよね。それはおかしいと思う。
近接タイプには主導権を握られてシャドフレ放つのもつらいってのが俺の主張だったんだけどね。
あと、ここでの対戦は議論の何の足しにならないと思うよ。結局PSどうのこうので終わる。
あの対戦逃げた奴が平然と書き込んでると思うとわらえる
>>449 とりあえず全員ある程度決まったら順番付けが始まるだろうし、
皆を納得させられるような意見があればまた見直されるでしょう
最近議論が加速してるのも、このスレには前作のランクスレの悲惨な状態を知ってた人が多いからだと思う
正直のんびりしすぎるのもあまり良くないと思うし、いつ議論しても必ず議論に参加したくてもできなかった人は出てくる
スコールのアシについてはぶっちゃけ全マップでクジャが有効なのでクジャ前提で良いと思うがどうか
>>451 スコールの昇格ってよりセシルの降格希望かな
上下に強い技はスコールにもヒルクラがあるじゃん。セシルにゴルの地上戦の強さとかギルのハリケーンみたいな尖った部分が見当たらないし
スコールも中々ブレイブ削れなくなってるからなあ
HPの当て易さと引き換えに火力無くなってるからこれと言って光る物が見つからない
かと言って致命的な不都合も見つからんしな
現状維持が妥当かと
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 23:53:12.69 ID:Zrv1FcoFO
このスレでアシコン書く場合は全キャラクジャの前提なら平等(?)か?
テンプレに追加した方がいいと思う
今軽くやってみたけど
ビートファング>下激突>助けてあげるよ>最速でフリエア>エアリアルサークル>追撃>エアリアルサークル
とかHP2回あても余裕でできるな
クジャ万能すぎ笑えない
>>457 ヒルクラはガード読みや起き責め以外は発生前に潰されるから気軽には振りにくいよ
発生遅いんだよねあれ
セシルはまだ疑似派生あるし、追撃、下激突、各種技揃ってる
スコールよりは確実にちょい上の性能だと思うけどどうだろ
>>460 その都度そのキャラと最も相性のいいアシストでいいと思う
もう議論終わっちゃったけどガブラスなんかはジェクトが一番良さそうだし
>>460 コンボに不都合が出ないなら誰使っても大差ないよ
わざわざテンプレ化する必要はない
セフィロスのAランク行きは確実
離れてシャドフレ連打、回避を居合で拾うor神速で下に叩きつけてアシストで拾う
シャドフレ連打してればアシストゲージ溜まるし相手に溜める時間を与えない
これだけでエクスデスとフリオ以外潰せる
近付いて様子見できる閃光、性能が大幅上がった獄門が優秀
>>460 当たり前だけどクジャはクジャ使えないから追加できないと思う
正直、追撃連携ならダメージ、拘束時間ともにクジャ、セフィロス
激突と拘束時間取るならジェクトって決まってるわけだし
魅せコンなんかここでは必要ないからアシストなんてこの3つの範囲だからわざわざ決める必要ないかと
>>463 2回目を当てる前にブレイブが回復してれば、ダメージおいしい
回復してなければ、ブレイブが基本値まで速攻で回復するから割られなくなる
どっちにしろおいしい流れだから回復してるのはさほど重要じゃない
【スコール】
アシストによりブレイブブレイカーの汚名を返上した
またグラウンドダッシュの追加により強力な地上技が使いやすくなった
アシストの空溜め能力は並みはある
・地上戦
コンボ始動技のサンダーバレットがリーチ、対空、硬直ともに優秀で
これを軸に(マルチ)グラインドダッシュで距離を測りながら見えないアッパーブルーズや各種HP攻撃で
相手の対応を刈ることが基本になる
基本コンボ
サンダーバレット→ブラスティングゾーンorアッパーブルーズ→アシスト→各種HP攻撃
・空中戦
とにかく見えないブレイブのビートファングが誘導、発生、硬直ともに優秀であり
これに対する読みガード、読み回避をさらにビートファングとエリアルサークルで刈ることが基本になる
基本コンボ
ビートファングすべての段→アシスト→HP攻撃
EXモードの恩恵が強かった面々は仕様の問題で軒並み弱体食らってるからなあ
スコールは鬼のヒット数とクリティカルでブレイブを奪ってたからね
しかしスコールはまだマシだよな、元々下激突多いからアシストとの相性がいい
一応無印からスコール使ってたけど今回空中ブレイブの選択に悩むね
ファイアバレットと魔法連撃…どっち入れるか
バレットは遠距離牽制、連撃は中距離での拘束に使えるから
オールで行きたければファイアバレット、近〜中距離特化なら連撃か?
>>462 ヒルクラも相手の上下から振れば発生前からつぶされるなんてことはない
レイウイングスとビーファンの性能比べたら後者に軍配が上がると思う
理由は単純な発生の速さもそうだし予備動作も掛け声もない
サーチライトも相手のアシ溜まってたら気軽に振れる技じゃないし何よりセシルは中判定の空中ブレイブがないからHPとブレイブの2択しかできない点でスコールより上はないと思う
■長所
・下激突がしやすい
・発生、火力、アシストへの繋ぎやすさを備えたビーファン
・ガード安定にさせないヒール
・サンバレから下激突、追撃、HPと選択肢が豊富
■短所
・HPが当てにくく、激突も少ない
・牽制技が少なく、サンバレも外すと反撃を受けやすい
・床が狭いステージだと火力が出せない
こんなところ?
アシストの絡めやすさはHPの当てにくさでトントンだし、維持を希望
>>471 近距離で近接弱判定攻撃とHPの2択に訂正を;
>>466 その技構成だと縦方向が弱すぎるな。
閃光が様子見?あと性能が上がったとはどうでもよくて
獄門がどう優秀か説明しないとな。UTとの比較してもしょうがない。ほぼ全キャラ強くなってるわけだから。
あとセフィが主導権握ってる前提の主張。
CPU相手だけど
ビートファング>下激突>助けてあげるよ>最速でフリエア>エアリアルサークル>追撃>エアリアルサークル
と
足場が無い前提でのビートファング>助けてあげるよ>追撃>エアリアルサークル
をセシル相手にぶちかましてきた動画を作ってみたのだが需要あればニコニコあたりに上げるけどどうか
>>475 別にいらんだろ
再生数寂しくて泣くだけだぞ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 00:08:44.19 ID:ASMpKycFO
サンバレ→ソリッド三段止め→バックステップ→アッパー二段止め→その場回避→ビーファン
着地硬直利用してるコンボ
最速入力で繋がるはず
>>474 シャドフレ連打してれば自然とこっちのペースになるよ
閃光はフリエアで近付いて攻撃しにくる相手に刺さる
ガード判定もあるから様子見に使える
獄門は上から撃つ
当たり判定が広いから離すタイミングをずらせば当てれる
Exコアの取り合いも獄門あれば手に入りやすい
蒸し返すようでなんだけどこう書き並べてみるとやっぱスコールとライトニング同格はねぇな・・・
まあDだな
セシルよりは明らか劣ってるし
>>471 >上下から振れば発生前に潰される事はない
ここ、もうちょっと詳しく
例えばスコールがセシルより上にいて、下方にいるセシル狙いにヒルクラを振るとする
セシルも上方にいるスコール狙いにセイクリッド出そうとするとセイクリッドが勝つ
セイクリッドは「技がでつつ上方にいる敵を狙う」が、ビーファンは「クルっと一回転してから技がでる」から
両者同時に技を出して、かち合って両者弾かれるならまだしも、食らっちゃうんだよねスコール側は
>レイウイングスとビーファンの性能比べたら後者に軍配が上がると思う
>理由は単純な発生の速さもそうだし予備動作も掛け声もない
これで発生が分かってガードされるならまだしも
見て、声を聞いてガードされる性能だとは両方思わない
サーチライトも相手のアシ溜まってたら気軽に振れる技じゃないし何よりセシルは中判定の空中ブレイブがないからHPとブレイブの2択しかできない点でスコールより上はないと思う
よって五分
>サーチライトも相手のアシ溜まってたら気軽に振れる技じゃないし何よりセシルは中判定の空中ブレイブがないからHPとブレイブの2択しかできない点でスコールより上はないと思う
まぁそだけど優秀な牽制技がある分アシ溜まってなかったら、
有利に進められるわけだからなぁ
中判定技がないってのは弱いかもしれん
大まかとはいえ各ランクの基準ができたんだから、他キャラと比較するのは無意味
まして議論されてないセシルとか
>>483 そもそもかち合う前提なのがおかしくない?
セシルみたいに上下にでるのが早いブレイブ持ってる相手にヒルクラを出すプレイヤーはいない(潰されないっていう答えになってないけど)
ヒルクラはセイクリッドみたいに上下だけじゃなくて横にも誘導するし魔法ガードもある
ヒルクラとセイクリッドは優劣つけるような差じゃないと思うよ。
せっかくスコールのアシをラグナにして親子協力を楽しんでたのに
クジャ使ったらもうクジャから離れられない・・・
>>485 上下からヒルクラを出すプレイヤー〜
に変換オナシャス
中判定とは言え発生速度がな ヒルクラ
立ち回りで見ないか
>>486 3rdミッシーをアシストにし続ける俺を見習え
確定で出来るコンボが
サンダー→魔連→ジャッジ→炎バレット→HPorビーファン
くらいしか見つけてないんだぞ
誰かいいコンボ教えろチクショウ
>>484 上下に滞在するキャラと比較する事で
キャラ位置を議論するというのは無意味な事ではないと思うよ
>>485 かちあった場合負けるリスクがあると言う事だよ
技を置かれてたらかち合わずに負けるって結構なリスクだと思う
魔法ガードはあるけど近距離の読み合いでそれはナシに等しい
少なくとも近距離でブンブン両者技を振ってる中で気軽に俺は出せない
せめてかち合ってくれるならブンブン振ってたがそれじゃ強すぎるしな
ガード多めな相手なら崩しに使えるがそんなブンブン振る技じゃない
>>477 CPU相手にやってみたけどアッパー→ビーファンは無理じゃね
ミシアやってるときはヒルクラよりセイクリのが嫌だな
角度や速度がエグい
で、とりあえずスコールだが昇格とか降格というよりは
基準キャラとしてD代表みたいな感じか?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 00:35:56.11 ID:ASMpKycFO
>>492高いところじゃ無理
着地した時一瞬だけ操作不能になるからそこを狙う
まあ結構シビアだけど決まればリターンはデカい
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 00:38:17.28 ID:ASMpKycFO
PCが手元にあれば動画見せてやれるんだけど
今遠方に居てちょっと無理だ
ようつべに外人が動画上げてたと思う
アドパで相手全然みつからねえ・・・
D最強で終わりだと思う
>>495 ありがとう、できたわ
一通りできるまで練習するぜ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 00:43:55.79 ID:ASMpKycFO
>>498ニコニコ見れない(´・ω・`)
わざわざすまない
まぁスコールの変動はないよな
ってみんな寝てるからだろうけど
ってかこういう時の議論って無駄にならね?
とりあえずスコールは保留かね
確かに決まれば超イケメンなコンボだが
結構めんどくせーぞこれw
地面と言ってもバハムートみたいに水平じゃない場所だと更に難易度上がるしな
イマイチ爽快感もないし全然安定しないしで俺はソリッド出しきるわw
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 00:47:44.37 ID:ASMpKycFO
スコールに光が見えてきた
アッパー→ビーファン安定にするため空中回避移動は外した方がよさそう
N回避だったら空中回避移動適用されないんじゃないか?
このゲームまだとんでもないバグが残ってそうな気がする
もし見つかったらキャラランクの天地がひっくり返るかもしれない
って、ちょっとした希望を見いだしてみる
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 01:16:06.95 ID:ASMpKycFO
バグなら使うのは御法度になりそうだ
スコールはスペック確認してD筆頭かつ物差しポジでひとまず終了だろうな
するならC入り議論になるだろうけど比較先のCキャラに済がねえからな
ライトニングがまともな議論になったのもD上げ議論でDに比較し易いユウナとスコールがいたからだし
ユウナもさくっとスペック確認して次にいきたい感じだな
すげー今更なんだが…
オニオンの弱さって
・アシたまらない
・ブレイブブレイクの危険と隣り合わせ
の他に仮にオニオンの間合いに入っても相手側が回避バクステ安定ってのもあると思うのよね。
他に振れる択が無いし、オニオン側は回避狩るアシゲージもまずないし…サンダーはアシの的だし。
正直ライトさんと同レベルは厳しいものががが
いや、終わった議論なのであれですが。
>>513 状況わかんないけど誘導まかせで斬りにいかないで
フリエア〜ジャンプとかフェイント混ぜながら密着してから斬ればいいと思うんだけど
>>515 にしてもオニオンの誘導間合い外で戦闘し続けたらオニオン側出来る事無くね?
あれ回避距離アップ付けてると1発で外出られそうな気がするんだけど…
後、そんだけやってもリターン薄い上にアシスト刺しとブレイクのリスク背負って戦うとかマジ厳しい
押しつけ要素的にはカインのジャンプと同レベルだと思うんだけどなぁ
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 01:56:29.99 ID:0fhp24LzO
おおお、議論いいかんじに進んでるじゃん。
(済)制度マジ偉大。
C→D、Bの議論か、D→Cの議論がいいよな。
Cのキャラに済つけたいし。
皇帝のランク上げ議論をしたいところだが、こいつがランク確定しても全然おいしくないから、クラウドのC→D議論しないか?
個人的には、スラブロしかない凡キャラだと思うがどうだろう?
ゴルベーザなんかと比べても、できることなさすぎじゃないか?
連斬りとスラブロとブレイバー適当にふるだけだし、
2択迫るために重要なブレイバーがかなりの弱化。
>>517 派生持ったスコールって認識だったからCだと思ってたけど、実際立ち回り自体はスコールの方が強そうなのね。
スコールの方が立ち回り強そうだし、D降格も十分あり得る
>>516 いや玉葱はバクステ安定とか極端なこというからさすがにそこまで酷くないでしょと
それ以外は別に議論済みな話題(ランクに反映済み)だから俺からは別に
>>519 そういうことね、スマソ。
取り敢えず終わった事だしまた掘り上げて済まなかったわ。
クラウドはキャラによっては超究武神覇斬アシ抜けから確定されるのが地味に痛いな
話を切って悪いがエクスデスってあくまでPSを見なきゃAだよな?
CPUばりにハリケーンを余裕でガードしてくる先生使いにあって手も足も出なかったわ
正直AとBの間の壁って結構薄いからその辺結構曖昧になるのは仕方ないと思う
おい、だれかクラウド擁護しないと議論にならねえじゃねえか。
>>522 多分、ここの住人のレベルが上がって、
どんなキャラ相手でも近接弱のブレイブ攻撃はまずガードされる想定で話が進み、
事故待ち遠距離攻撃はくらう方がアホ
みたいなレベルになったら、Aになるだろうな。
あり得ないけど。
スコール議論終わったの?
>>524 まぁ実際はそうなんだけどね
昨日あったのがマジで完璧にガードしてくるようなやつだったからな
>>522 ハリケーンいらない
ガード余裕だしガード後の発動でも他のが優秀
オルガ、ホール、ソードで十分
ギルのハリケーンだと思ってた違うのか
>>527 ごめん
ギルガメッシュのほうのハリケーンな
相手がエクスデス
ギルのハリケーンじゃねーの
>>525 保留じゃないのかね。
まあ大方移動なしって形でまとまってるって思うけど
今までの議論の基準になってきたキャラだし、スコールユウナはまとめるの最後でもいいんじゃないかな
本スレがあんなに過疎ってるのに、隔離スレな筈のここが勢いがあって荒れてもいない
まぁ自覚なしに荒らしてる馬鹿が一人居るけど特徴あるからNG余裕だしな
クラウドは議論したいけどもっと人いるときじゃないともったいないかなあ
つーわけでユウナの発生Fをリプレイしこしこで調べてきた
60F換算は倍して-1かい?とりあえずこれは30F版()中は発声F
まあ次の議論までのつまみにでも
BRV
メテオストライク11F(1F)
エアロスパーク14F(1F)
天からの一撃6F(2F)
ソニックウィング14F(2F)
HP
地獄の業火21F(1F)
ダイヤモンドダスト11F(2F)
やっぱモーションて大事だよね
開発も考慮して発声を早くしてるっぽいけど
メテオストライクとかシューティングレイの遅さは意外だったぜ
あと馬猛りすぎ
平日の昼に建ったスレがもう500だから凄いよなあ。
クラウド火力一覧
連斬り 20
ソニックブレイク→画竜点睛 34
ソニックブレイク 45
クライムハザード 35
スラブロ→Ver5 35
スラブロ 40
空牙 25
月牙天昇 30
凶斬り 10
ブレイバー 10
激突あるとはいえ、火力高くはないと思うんだよなあ。
よく言われるスラブロも、発生、硬直、誘導どれも優秀なわけでなく、見込めるのが威力35+HPダメージだけ。
中判定の技はファイガと破洸撃の近接ぐらい。
ランク下げてもいいと思うんだが。
ごめん
シューティング・レイじゃなくてソニックウィングね(空中鳥
クラウドは空中連斬りで戦いやすくなったかと思えばブレイバー弱体で択りにくい
地上メテオレインやらブレイブ魔法で地上の中距離はいいけどゴル兄さんやらには勝てないわけで
頼みの激突からのアシコンが簡単なのはいい、がやっぱり全体的な立ち回りがしんどいから降格で良いと思う
激突込みだからマップ依存の火力ってところは加味しないといかんね
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 06:14:58.35 ID:YpBZJibMI
こないだマルチエアなシャドフレセフィがくそウザかったんだけどやっぱセフィロスってマルチが主流なの?
虚空とシャドフレあるからブレイブはいけるとしても
HPが当てづらくないか、それ
真面目に議論されてるかと思いきや持ちキャラのランクを何とか下げようという普通のランクスレだった
結局スコールはD(済)で今はクラウド議論中ってことでいいんだな?
今はクラウド使いが頑張ってるのか
次はギルやセシル使い辺りが下げようと必死になるな
持ちキャラ下げたいとか関係なくクラウドは本当にCかDか微妙だろ
長所はアシコンの火力ぐらいか、個人的にはファイガの遠隔中が地味に厄介なんだが何気入れてない人も多いもんな
>>545 ファイガは中判定で厄介だけども…普通でいいんじゃないかな?
一応議論は読んだ
クラウドの強さは激突
MAP依存って良く聞くけど壁が遠い場所って1つや2つぐらい
飛ばす距離も長いから楽に激突できる
ファイガで回避を誘って回避狩りもできない訳ではない
派生もあるしCが妥当
クラウドは、
アシコンの火力が優秀←威力補正大したことないと言ってる人もいるが激突ダメ弱体化したとは言えHP激突を確実に2回入れることのできるアシコンはやはり優秀な部類、だがマップにはやはり影響される
ファイガが遠隔中で厄介←これは本当に厄介、だが地上ブレイブ技であり射程も中距離に近いため牽制として常に機能するわけではない
ちなみに俺はクラウドはD降格派
ただクラウド使いじゃないからクラウド使いにもっと強み弱みを語ってもらえると助かる
今回空中連切りでクソゲーに持ち込めるようになったしDはない
そもそも立ち回りしんどいもなにもクラウドなんて上級者ですらガーカンしか狙ってこないし
あと地上戦ゴルとくらべんのまちがってるだろ
あいつに地上で勝てる奴なんかいねーよ
自虐見苦しすぎ
スラブロも今作出が速くなってない?
前作は見てからガード出来たけど
クラウド使いじゃない〜って
クラウド使ってないのに語る奴なんなの
最低でも100回使ってから語れ
ちなみにDってのは普通だからな
ゴル自体BCで揺れてるから、比べるものじゃないね
セシル・ギル・ケフカは降格じゃね?って意見もあったから、比べるものじゃないね
あれ? Cランク要らなくね?
>>551 俺はクラウドを敵にまわすことが多いって立場から語ったつもり
というかだからこそクラウド使いに語って欲しいって書いてんだろ
なんだかんだで当てやすい派生持ちってだけで対戦する方としては結構な威圧感だよ
アシゲージ無い時に何か当たったら最低でもHPまで確定なんだしね
これはマップを選ばない強さにも繋がってて地面が無くてもアシゲージが無くても
HPにもっていける万能さがある
>>550 スラブロは普通に見てからガードできるよ
でも連斬りくる可能性もあるからクラウドとの近距離で常に見てからガード狙ってるわけにもいかない、まぁこのへんは他のキャラにも言えることだけど
まぁ敵側からの視点も必要だろう
案外使い手より理解度高いかもしれんぞ
>>547 激突といえばWoLさんは上下盾で吹き飛ばす方向を把握して壁の位置を意識する
ようにしたら当てやすい上下盾→エンドオール激突→アシスト→クロス→ルーンの
後半クリティカルの半端ない火力のコンボを狙えるようになった
アシストはセフィ、クジャの追撃が実行しやすいものの高度が上がるとルーンが当たりにくく
なるので意外と同高度に吹き飛ばすプリッシュがつなぎやすかったりした
そもそも激突コンボにするにはクラウドとかとは逆にWoL自身が壁を背にした状態で盾を当てないと
いけないけど、そういう位置取りはムズいかと思いきや今作で新規導入されたマルチエア+が激突狙い
には恐ろしく使えることに気づいた
アシストアップダッシュには使えないけど位置取りが重要なキャラにはマルチエア+に可能性がある
かもしれん
とくにガリとかティナとかティナとかティナとか
>>539 激突という観点から見たら、クラウドはむしろマップ依存は少ないほうじゃないかな
まず激突距離も長いし、威力補正・ATK共に悪くない。
激突させやすく、激突させたことで火力が上がるようになってるけど
激突しなけりゃ話にならない・・・というようなキャラではないよ
>>30 クラウド使いの人に聞きたい。
クラウドはファイガが一番厄介なんだと思うんだけど、あんまり入れてる人いないんだよね・・・
実際使っててどうなんでしょ
律儀にクラウドと地上戦してくれる人なんてあんまいないしな
フリオ相手には役立ってくれるけどな、ファイガ
格ゲーみたいにトレーニングモード欲しいな。
相手は木偶で、こちらはアシストとアビリティの付け替えがその場でできるモード。
アシストとEXはMAXかそうでないかの切り替えができて
コンボが繋がるかチェックするために、攻撃受けたら回避を優先するかどうかも選択できるといいな
カモゴーストつくってトレーニングリング装備すればできるんじゃないカナ
ゴースト、自分の双方にトレーニングリングだな
トレモ勢が通りますよ
お天気トリオはよく使うが、他二人に比べてクラウドは差し込み性能が極めて低い
連斬りの範囲外で攻撃振られると非常に辛い
スラブロの発生と範囲じゃよほど隙のでかい攻撃じゃなきゃ刺さらないし、ブレイバーや空牙の弱体化が想像以上にきつい
動きも重い上にキャンセルダッシュ不可のバグ付き
地上技は対空性能皆無でファイガのおかげでごまかしが利く感じ
MAP依存の火力のおかげでDにいるくらいの印象
次元城とか夢の終わりだとライト並みかそれ以下の性能だと思う
アドパでよくある秩序とか天象限定だと
だいぶランクって変わって来る?
クラウド使い必死すぎ
降格とかないない
当てやすい派生HPの存在がどれだけ重要かわかって議論してるんだよな
派生HPが下激突とか狂った技持ってるだけでC確定だろ
ブレイバー弱体?
ブレイバーなんて使わないから
フリオの悪口はそこまでだ
クラウドCか?クラウドとスコール使ってるが比べるとDだと思う。
理由
スラブロは派生こそあるが当て難く、他の激突ブレイブも性能は良くないため一発は重くても回転率で負ける。
超究もアシが無い時はブレイクの危険性があるため、出し難い時すらある。
空中メテオレインもノーロックの方が当たるんじゃないかという性能で、相手にアシストが無い時くらいしか出番がないため、何気に有効な単発HPが無い。
弱体化したブレイバーのおかげで空中中距離に穴ができた。足も微妙なためEX時のプレッシャーが低い。むしろ壁際ならリベンジ推奨。
これらを空中連斬りが相殺してるかとなると無理がある。
地上は空中よりはやりやすいがシステム上とキャラ性能上無理。付き合ってくれるのは地上メインのキャラで、どちらにしろ飛ばないといけない。
続き
攻撃面はかなり厳しい。ブレイバー弱体化とアシ抜けが絶妙に痛い。ただ防御面は空中連斬りでかなり上がっている。
火力、火力言うが、ガードカウンターとアシ差し込みを狙わないとろくに削れないためかなり守備的なキャラ。
スラブロで勝ちスラブロで負けるため、確定だけで振れないときつい。
正直スコールの方が攻め手が多彩で削りやすい。アシストと激突込みの火力と、空中連斬りだけでCは無いと思う。一部難があるが上記の2つ加味してDかなと。
空中連斬りからコンボできればかなり厄介なんだけどな…長文スマン
C下位かD最強のどちらかだろうな
俺はC下位だと思うけど
>>574 スコールの攻めが多彩ってどこが?
空中でビーファンするだけのキャラだぞ?
牽制技もろくなのないし、
する事やることクラウドと全く同じ立ち回りになる
HP攻撃だってアシ絡めないと当たらない性能だって散々議論されてきた
空中連ぎりしかする事ないっていうけどスラブロ完璧に見える人いるの?
動画でも対戦でもスラブロ見てからガードする人みたことないけど
ネガキャン凄まじいっすね
いや流石にスラブロは見てからガード余裕
確定じゃないと振れないぐらい発生遅いじゃん
少なくとも素出しで当たるのを狙う技ではないよね
ガーランドも負けないぞ
流れ見る限りでは降格派かな
二撃目はともかく、一撃目は見てからガードなんてかなりむずいよ
待ってる時にたまに見えるくらい
クラウドは後攻め前提になるのがな
Dでもいいよな気もするけど、Cでも別にいい感じ
>>581あれが見てからガード出来なかったら殆どの攻撃がガード出来ないと思うんだが
技のほとんどが激突属性な為アシコンに絡めやすい→システムの恩恵を受けやすい
EXが全キャラ弱体化したがクラウドは未だEXに高性能アビリティ(ガークラ付与)を持っており十分やれる
出の早い技、中判定の牽制技(地上限定)、空中派生等BRVは使いやすい物が揃っている
ブレイバーの弱体化が痛いが空中メテオロマンが追加され
ver5の凶悪さは未だ健在、むしろアシの登場により更に強力になった
そしてみんなに大人気
クラウドの性能面で良い所をざっと挙げるとこのぐらいだろうか
>>581 スラブロだろ?一撃目を見てからガードできんと話にならんぞ
クラウドは強キャラに不利で弱キャラに有利って感じの中堅キャラだしCでもDでも大差は無い気がするなぁ
大体、ワンランク差なんてPS次第で簡単にひっくり返るんだからムキになる必要ないと思うんだよな
普通よりちょい強め。55〜65点位で良いじゃん
あまり使わないから全くわからんが、アシ溜め能力はどうなんだ?
アシコン超火力ってもアシ溜めやすくなきゃ無常だな!にならんか
議論スレなんだからムキになってなんぼでもあるだろ
ただ、「○○使いが必死に下げようとしてる」ってムキになる奴は要らない
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 12:54:43.66 ID:YpBZJibMI
>>587 悪くはないよ
地上ならファイガ、空中なら連斬り連発で溜められる。
>>587 アシコン連打とかやってると普通に足りなくなるな
攻める分には大丈夫だけど慎重に1本キープで戦うとなるとかなり厳しくなる
相手より上を取っている時 連斬り、スロブラ、ノーロックブレイバ
相手と同じ高さの時 連斬り、誘導なし空牙
相手より下を取っている時 連斬り、地上ならファイガ
でアシストは貯めれる
>>582、
>>585 発生21Fが見てからガード出来ないと話にならないとは
21Fより発生遅いWOLの上下盾も雲の触手も皆さんバカスカ当たってくれるんだが
長所:火力、アシコンで更に強力に
短所:アシ抜けに弱い、空中で気軽に振っていける技が連斬りくらい
これは異論無いと思う
スラブロ完璧に見えるとか(笑)
二段目ガードしてるだけだろ
仮に見える距離でスラブロガード待ちしてるヤツは連ぎり叩き込んでやればいい
そうすれば先ガ誘発してスラブロぶちこむ機会も増える
まぁスラブロ見えるとかCPUで見える距離保ちつつガード練習してるだけだろ
しかも二段目ガード
そりゃCPU相手にスラブロ待ちで常に意識してれば見えるかもしれないね
>>592 「見てからガード余裕」とか名人様の常套句なんだから真に受けちゃダメだよ
普通の人は「見てからガードし易い」位だから安心して欲しい。「ガードされるリスクが高いから乱発厳禁」位に思ってれば良いと思うよ
>>592 対戦ゲースレによくいる机上論好きさんだから構っちゃダメ
どうせ、フリエアで遠くから一直線に突っ込んできてスラブロしてきたのを
スラブロ見てガード余裕でしたって言ってるだけだから
おい、ちょっと待ってくれ…
ここは素出しされたスラブロを見てからガードできない前提で語ってるのか?そりゃあ連斬りくる可能性もあるけどさっき言ってたのは素出しのスラブロ一段目を見てからガードできるかって話だろ?
実際のとこスラブロが当てやすいかって言ったらそんなことは無いっていう
2撃目があるからリスクも高いんだしね。連斬りいらねーじゃん。
スラブロ生だしが見切られやすい、ガードされやしいのは確かだろ
ただ連切りのおかげでそこはカバー出来てるからマイナスにはならないんじゃない?
連切りからアシストは無理ですか?
流石にスラブロは見てからガード余裕って言って良いレベルだろ…
連斬りからアシスト入れるよ
というか当てやすいブレイブ攻撃からアシスト入るから戦える
スラブロは「密着なら」21Fだから見てから〜はキツいはず
ただ誘導・伸びがクソなこともあって対戦で実際に当ててたりガードしてるのは25F以上の部分なことが多い
見える見えない論はこの辺り踏まえないと噛み合わないと思う
玉葱のヒット系も密着なら早いんだけど
伸びきり部分は+10Fとかザラ
この辺もたまに噛み合ってない言い合いしてる気がする
スラブロは、密着で連斬り混ぜたら見てからガードとかはキツいんじゃないか
ただちょっとでも間合いがヌルいと余裕で対応されちゃう(誘導強い他キャラの技よりは不利)
そんなイメージ
"スラブロだけ"なら見てからガード出来る。WoLみたくエグい角度で攻めて来るんじゃないから
ただ、連斬りもあるから見てからガードが効くキャラじゃない
だからこそスラブロ2からの派生が生きてくる
発生だけでなく挙動のデカさも考慮に入れんとな
あと技の範囲も
如何に当てられる状況に持って行けるかって話だからな、素出しなら流石に対処しやすいだろう
スラブロ見てからガード出来ない前提で話しちゃうとクラウドかなり上位に行っちゃうぞ
まぁ余裕ってのは言い過ぎたかも知れないけど難しいことじゃないわ
まとめると
スラブロ待ちで意識してるなら見えるけど
連ぎり併用されると見えない
ね
完全に距離空けて見ようとしてる相手なら崩せるし
十分じゃねーか
密着なら流石に見てからガード余裕なんて言えないが
連斬り届かないスラブロ届くって距離なら反応できるわ
ティファは前スレで議論されてEに落ちたがFでも良いような気がするな
Fって意見もちらほらでてるし
ライトニングと同格ってのはありえない
【ティファ】 E
2択を強要できるブレイブ攻撃に加え、HP技も見切るのは難しい。地上の牽制技も優秀。
2択を迫るためにはかなり接近しなければならないのがネック。
↑これがすでに間違い
直かフェイントいれて攻撃の相手側はガードか回避かってことになるんだけど
ガーキャン回避で2択にすらならない
フェイントに追尾性能なくフェイント後の技の発生は元の技のFだから
回避されるとあさっての方向に技が出る
地上の牽制ってただ単にふるものがブリザガしかないだけで
回避させて回避狩りする程度にしか使えないし地上の時点でどうかと
とりあえず発生Fを信じ込んでる人はその技の判定が発生するタイミングと対人やってて実際にヒットするタイミングが違うってことを覚えたほうがいい
>>610 このスレでは対人しようぜ、と言っても無視されます
理由は簡単ですね
>>609 とりあえず一通り議論が終わってからにしないか
そんな表出ろよ的な発言なんてブラマテセフィロスの時位しか記憶にないけどな
>>609 ティファは確かに何か足りない。
まあ自分はブリザガからメテオストライクの擬似派生が好きだから使ってるけど・・・
>>613シャドフレが至近距離で使えるかどうかで対戦申し込んだ奴が居たが
申し込まれてから相手の書き込みが途絶えた、結構最近の事
スラブロ見える人対戦してもいいよ
勝ち負けじゃなくて見えやすいかどうかだけの検証だから付き合ってもいい
身内しか対戦した事ないけど俺の身内はスラブロ見てからガードできる奴いないから参考にしたい
普通スラブロ振るような距離なら見えるよね
ジタンばりにゼロ距離に密着して振られたら見えないよね
でもそんな戦い方はクラウドはしない(機動力的にもできない)よね
こんなイメージ
実際スラブロ1撃目を当てる機会はそうないっていう
誘導もショボいし当てやすい技では決してない。ガードしやすい技でもある
そもそもはスラブロが当てやすいっていう発言→ガードしやすい
→なぜか1撃目を見てからガードできるのか?っていう話になったんだがね
とりあえず今はクラウドな
以前は同じ高さならスラブロ一択だったけど空中連斬りの恩恵はデカイよ
とりあえず二時まで募集
見えるって人は
>>616と対戦して欲しいな
俺も行ってみたいがスラブロ見てからガード出来る自信ないわ
>>623 とりあえず見えてるよって人優先にしたいんでもうちょい待って下さい
空中ブレイブ技構成は
スラブロ
月牙天昇
空牙
でいきます
アドパは初ですよろしこ^p^
>>610 言ってることは分かるよ、でもティファ使ってると
フェイント後は硬直が少しあってさらに技の発生Fで出るから対人だとかなしいぐらいに当たらない
ガードカウンターで裏回ってぐらいしかフェイントの有用性が薄い
もしくは距離縮めるぐらいかだけどフェイントした時点で出せる技決まるし
フェイントのみで止めると硬直にアシ刺されるっていう
>>612 >>619 流れ切ってすまない
空中連斬り 13F
スラッシュブロウ 21F
一発目見てからガードなんて無理だろ
見えてるよ厨でてこいよ(笑)
この流れで連斬り入れないとか勇者すぐる
どうせ対人するなら一撃目を見てからガード出来るかじゃなくて
当てやすいか・振っていきやすいか否かの検証してくんないかな
大体連斬り入れない構成じゃ正直意味がないだろ
前作のは出来たけど今回はきついよな
24Fあたりが境目だと思うけど
自分は今作のスラブロは読みじゃないとガードきついな
スラブロの範囲が連斬りと大差ないので置きガードにも弱いね
ブレイバーと択かけくらいしかできない
ブレイバー自体弱体化のせいで気軽に振れる技ではなくなったので、結局後手に回る方が安定するという
そうなると火力も生きてこないしな
スラブロは1撃目ガード出来るとは思わないけどガードされやすい技って認識で合ってる?
クラウドそんなに使ってないからよくわからないけど相手してるとそう思うわけだが
検証なら月牙抜いて連切りの方がいいと思うんだが
検証相手は置ガじゃなくて見てガードだからな
結局来ないの?見える達人は
振り易いかの検証でもいいよ
ただし俺の勝率5割だしそんなにアドパやってる訳じゃないけど
>>629 いや、連斬りなしの構成でいきます
別に一撃目ガードじゃなくても二撃目ガードでもいいです
あくまでスラブロが見切られて為す術なくなるのか。という検証なので
スラブロがガンガン当たるようならやっぱり強いですし
その為にもなるべく見える方と対戦したいです
スラブロって迎撃か後ろダッシュから使うもんじゃね?
迎撃のスラブロガード余裕って人は分からんが
個人的にはブレイバーの弱体化がかなりの弱体化だと思ってる 回避狩れないとか終わってるだろ・・・
派生あってアシスト連携強いって言うけどクラウドあんまりアシスト溜め易い方じゃないと思うんだが
生で当てるのは難しいってだけでスラブロが使えないなんて話は出てないように見えるのだが
そんな悪乗りではやし立てられたらやりたくもなくなるわ
てかガード前提で議論されてるけど普通に回避じゃダメなの?ガードって結構神経使うし、一発勝負な大会とかならともかく気楽なランダムなら普通に回避する人のが多数だと思うわん
>>638 別に気軽なノリでいいんじゃないですか?
あくまで検証だし
やりませんか?
GGシリーズのやや早めのDと同じ発生Fって考えると見えてる人がいてもおかしくないんだろうけどね
単発で出すし格ゲーよりもモーションが見づらい気がするから、比べるのはダメな気もするがw
単純にスラブロが見てからガード可能かの話なんだしわざわざ対人でやる必要あるのか?w
残念・・・締め切りま
では
>>623さんがまだいれば検証という名のお遊びバトルしませんか?
>>644 お願いします
実力差ありすぎたらすんません
>>645 いや俺弱いですよw
F1-60に建てました
パスddff
そういえば夜中までスコ議論してたっぽいが、済つけていいのか?
>>647 とりあえず性能を確認してDの代表格ってことになった
クラウドあたりはスコールと比較して決めてもいいんじゃないか
個人的には同等くらいのキャラだと思うが
スコールはDで結論でたと思う
とりあえずクラウドのスラブロの件の検証結果でるの待つか…
見てからガード出来ないようなら上がるのかそれともガード余裕なら下がるのかどっちなのかな
スラブロ前作よりも相手の攻撃の隙に差し込みやすくなったと思うんだけどなぁ
わずかだけど発生が速くなってるし硬直も短くなってる
スラブロ回避してセフィの居合とかで潰そうと思っても回避されて今作は調子狂うわ
連切り追加とブレイバー弱体はうまくプラマイ0になってる印象
>>651 今はフリーな状況でスラブロ打たれた時にガード出来るかって話だからね、差し込みとかはまた別の話
まーだかなー
議論は好きにしたらいいと思うが撃ってくるってわかってる技を見てガードできるかってあんまり意味の無い話じゃないかなぁ・・・
途中経過報告
楽しい
>>498のうp主なんだけどスコールはDで良いと思うよ
あのコンボが安定し始めてようやくCに並べるくらいだと思ってる
空中では回避タイミングずらしてからのビーファンが結構良いけどそれも相手次第だしね
ゆさぶりをかけるって意味では結構良キャラだと思う
後でまた動画うpするから見てくれないか?
相手はCのフリオだから議論のための素材にはなると思うんだ
あぁすまん、フリオもDに落ちたんだったな
だけど秩序固定ではC相当だと思うからってことでw
スラブロの距離による当て方の話をすれば
1振り目:素で振って当てにいくもの→発生を見ればガードしにくい
2振り目:踏み込みを使って差し込みにいくもの→発生を見ればガードしやすい
使い方の違いもあるし一概にガードしやすさは議論できない気もするがのう
スラブロ一段目は無理だろ。置きガか二段目じゃないと厳しいと思うが。当て難いって話だったのに…
分かってるなら可能かもしれないが、クラウドも絞らせないだろうし。
一段目の距離にどう持って行くかが重要だと思うんだけど。これでガード余裕だったら俺は外すよ…
クラウドがDはないな
ブロウを見てからガードとかまた妄想言ってるやついるけどそれ前作の話
ブロウの弱いところは誘導と硬直だな
Dのスコールとかと戦う時は連斬りしかできんことが多い
大体の確立で硬直狩られておしまい
ただリータンがでかい
WOLのエンドオール並にブレイブ削ってしかも下激突の確立が高い
しかもHPダメ発生までが長いからアシスト追撃の後もブレイブ回復してる
アシスト抜けされたら反確喰らうことことも痛い
>>660 これ読むとプラマイ0でDランク推しな印象受けるぞw
もう少し強み書かないと
今んとこ降格路線みたいだし
ガード云々はともかく誘導の弱さと微妙な硬直の長さは間違いなく欠点だからな
なんとかクラウドをDに下げたい奴がいるみたいだなw
スラブロ一段目見てから余裕ってのはないけどおそらくこんだけ見てからガードできるって意見が出てる以上見てからガード不可能ってこともないんだろうな
スラブロ一段目見てから無理だろって主張してる人は対人の立ち回りの中で他に連斬りとかもクラウドの選択肢にある状態で見てからガードは無理だろ、と主張するべきだったと思う
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 15:32:35.08 ID:YpBZJibMI
結果はまだか!?
クラウドを降格とかクラウド厨もいい加減にしてほしい
ver5あてたら大体下激突→アシできるし連斬り一段とめからアシストも入る
ファイガも優秀だし地上も派生あり
スラブロみてから余裕とか言ってる人もいるけど連斬りとか作ったで隙やら硬直を狩るもんだろ
>>664 今終わったところ
書き込みには少しかかるから待っててくれ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 15:36:00.90 ID:YpBZJibMI
Ver5は下激突確定じゃね?
デジョンある所はまた別だが
「相手は雑魚よりマシだった」とかはいらないからな
期待
「スラブロは見えるのか?」対戦報告
まず自分がクラウドを使い、
ヴァン(勝てる気しなす)、スコール、ユウナ、セシル、フリオ
などランクが近いキャラで対戦してもらいました
結論から言うと「スラブロは見えない」
だがスラブロ見えないからクラウド超有利というワケでもなく、
スカした時のデカさが際だった
「見てからガードではなく、空中では必ずある高低差を利用してスカした2段目に攻撃を叩き込むのが余裕でできる」
ので、やはり連斬りが安定してるという結論になりました
でもやはりスラブロからのリターンは大きくボッコにされてもver5からのアシストで巻き返す事も何度かできました
自分もスコールとクラウド同じくらい使わせてもらいましたが、
通常の立ち回りはスコールのビートファングの出が早く、
クラウドの技ができる前に潰す事も何度かあり、
でもクラウドの火力で巻き返す感じで結構接戦
うーん、五分・・・と思ってしまう内容でもありました
ランクの上げ下げは別として上記が検証結果であります
楽しかったです!
↑について聞きたいことあったら言ってくれ、出来る限り答える
書き込みありがとw
>>670 なるほど、お疲れさま
まぁ…ヴァンは仕方ないさw 元Cだけど相当議論煮詰めて大方納得してBにいったキャラだし
要するにスラブロを見てからガードは無理だけど積極的に素出しできるような技じゃないってことだな
感想文みたいになってしまった・・・
>>671 クラウドの位置決めは難しいですよね
クラウドが火力に偏ってる分立ち回りはスコールのがやっぱり強いと感じましたし
ちと用事あるんで後はまかせましたw
出の早くて誘導性の早い空中ブレイブ攻撃相手にはやっぱスラブロはきついってことだな
まあそういう奴の代表はスコールだしね
ただクラウドにも連斬りあるし、ダメの高い派生があるからスコールよりは上
まあC妥当
よって維持派です
また
>>670さんとは対戦したいわw検証でもいいけど
あと空牙は視界外から打ててなかなか優秀。置きガされると厳しいがブレイバーを組み込めば改善は出来る
ブレイバーも弱体化したけどそれなりに使える。もちろん素じゃ当てにくいが
あと相変わらずファイガは優秀だけど
空中牽制が無いせいでヴァンのスピアにはとても弱い
検証乙
まあ素出しに向かないとはいってもリターンは魅力だし確定状況を作っていく立ち回りをしろっつーことやね
ただそうなると空中で積極的に振るのはそれこそ連切り位ってことなのかな
アシ溜め難しくなく、アシコンしやすい、派生あってしかも激突
まぁ並ではないか
維持派
あと試しに頼まれてスラブロを多めに振る戦いもしたけどやっぱり連切り多めの方が反撃率が低く、命中も良かった
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド
D フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト(済) ティファ ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
自分もクラウドはCランク維持派かな
対戦の動画撮ってある?
あるなら見てみたい
>>681 あ…すまん忘れてた…
今度からは上げれる人観戦してくれるとありがたい
ただ聞きたい試合があるなら教えるよ
>>679 検証してきてくれたばかりで申し訳ないんだけど、ちなみに貴方は
>>680の最新ランクと見比べてクラウドは維持か降格のどっちだと思いますか?
微妙なとこだったら曖昧な表現でもいいんで意見もらえると助かります
>>683 維持=C 降格=D
だよね ちょっと考えさせてくれ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 16:26:26.52 ID:YpBZJibMI
やっぱDはないな
ティーダと同じランクは個人的に不自然
スラブロはハイリスクハイリターンだけど連斬りあるし堅実な戦いもできる
維持派
クラウドvsスコールは
入れ替えてもスコールが勝つ結果になってるからDが的確かもしれない。あとユウナにもダイヤモンドダストに苦しめられるし…
ただ内容はC並の強さが有ると思うんだよな…
ほんと曖昧ですまんw
クラウド決まりそうだけど次はどのキャラ行く?
俺は済の無いF勢か、降格の場合C勢から行ったほうが基準決め的に後々やりやすいと思う
もちろん使える人がいたらの話だけど
>>685 どちらかと言うと(済)が付いてるフリオ、スコールあたりを基準にしてもらえると助かる
キャラ間の比較だとダイヤグラムになっちゃうからあくまでD(普通)の基準って意味で
維持だな。Cがちょうどいいと思う
Fはそれぞれ弱い部分がはっきりしてるから早く決まりそうね
>>685 クラウドがCかどうかはともかく、ティーダは議論前だぜ?
>>687 ガーランドを頼む
個人的にはEはないDには入れる性能だと思う
>>686 いや、本当に意見ありがとう
どっちにしろC派もD派もそこそこいるみたいだしクラウドも難しいな
弱いって自分で言ってる奴等が議論スレでなにしてんの?
予防線張るためにそういったのかもしれないけどさ
いや、見直してみたら維持派が多いのかな?
クラウドもそろそろ集計に入るべきだろうか…
んじゃ俺はD派にするわ
理由はもう書いたから充分だよね
Dかなー。スコールより確実に上かって言われたらそうは思えないから
むしろ最近(?)のレスではD妥当意見が見当たらないな
俺もD派です。C、Dのキャラたちを見れば見るほど
まぁこういうのってその場に居た人とか、勢いで決まっちゃうのもあるし・・・
他のランクがまだわからないキャラとの兼ね合いもあるし、別に確定ってわけでもないからな
俺もDかな。尖ってる部分と難がある部分でプラマイゼロな感じ。
降格だと不当っぽいけどDって中堅だし、中堅上位ってのも微妙。
C派はいないの?
レス見てると698や702はC派だと思うけど、ここで書かなきゃ意味ないでしょ。
このままだとクラウドはDということになるが…いいのだろうか?
ガーランドを次に議論して欲しいから先に書いておく
E→Dを希望
長所
・ステ値が高いATK111DEF112
・現在Cにいる(確定ではないが)ギルガメッシュのでんげきと同じくらいの性能を持つサンガーがある
・攻撃範囲が広いブレイブ攻撃を多数持つ
・EXリベンジのコンボの脅威
・空中ブレイブはDと同じくらい優秀かつ地上戦でも近接中のブレイブがある
・困った時のEXスーパーアーマー
・デスクロウ、サンガ―のおかげでアシスト溜めが容易
・ドリル、鎖のおかげで追撃容易でEX溜まりやすい
・斧によって下激突からのアシストコンボができる
・声消し可能
短所
・HP技が相変わらずダメ、空中フレア追加でまだましにはなった
・ステの割に火力抑えめ
・遅いEXコア取られやすい
鎖は別にガードされても距離開いてるし、基本死角からの攻撃に使うから優秀なブレイブ技だと思う
ドリルは発生優秀、ガードされにくい
斧は激突が強い、リベンジ用でもある
サンガ―もでんげきと違って3発落とすからね
D=普通ならガーランドは普通の性能はあるはず
ここまでの議論見たけどC維持でいいと思う
出の早い技と、使いどころを間違えなければ高威力派生に繋げられる技
それに上か下にそれなりに強い技もあるし、中の上の強さはあると思う
普通にC派の意見も上に書いてあると思うが
自分はC派だしD派の人の意見がブロウぐらいしか書かれてない
スコールと比べるのもちょっと違うと思うけどな
上のほうで意見してた人も集計の流れができた
>>695以降に改めて意見してくれると助かる!
>>710 上見ればいいだけじゃね?
君がどっちの派か知らんけど
>>695からの流れだけで決めるのは違う
>>711 序盤からすでにC、D主張してた人もいるからさ、どこから見ればいいのやら…
D最強かC下位のどっちかだろうな、まぁどっちでもあんまり変わらんけど
いやー上見るのもなんか違うと思うけどな。どこから見るのかって話になるし
というか今まで議論したキャラで議論に参加した全ての人の意見を汲んで反映したことがあった?
最終的に多かったほうってのは、それまでの議論見ての結果じゃないの?
あとこれってキャラ使ったことないけどレス見て判断(俺)ってのはあり?
>>712 君が読みなおせばいいだけの話なのにめんどくさいから他の人にもう一回書き込んでもらうとか
どんだけゆとりなんだよ
もう上で意見言った人が今いるとは限らないしね
おー、7日の7スレ目に本当にクラウド議論してる
つーわけで、俺の疑問なんだけど
クラウド使いの人はアシスト何使ってる?よくいわれる
・連斬りからアシコン
・派生激突2回の火力
ってクジャセフィあたりだと上の難易度跳ね上がって
下はブレイバー締めか武神締めで武神は伝統のブレイブブレイクの危険
エアリスだと
上が空中連斬り限定に固定されるけどド安定
下は武神から燕龍の超火力だけど
アシスト本来の使い方である偶発的な激突からのアシスト拾いと
対遠距離のアシスト確反が弱体すると思うんだよね
だからランク下げろとかじゃなく、単純にどう対応してるかが聞きたいのよ
>>714 第三者の意見の方が大事なんやで
ライトさん議論でわかるやろ?
>>715 上で意見言ってた人が意見変わってないとも限らない
それに本当にどこから見ればいいのか分からない…
>>717 んーじゃあD
理由は実際対戦した二人のレスを読んで。
気に入らないなら俺の意見は入れなくてもいい
アシストはセフィかな 回避も狩れるし範囲が広くて連斬りから失敗しにくい
クジャの場合は攻撃範囲+相手の落下速度相まって連斬りから拾えないことがある
>>718 意見変わってれば書きこみすると思うけどな
どこからがわからないって?最初のスレから見直せばいいんじゃないかな
そう邪険にしてやらなくてもいいじゃない
>>721 集計が始まる直前までは議論が行われてるわけだから、集計以前の意見はあくまで各人の仮定のものだと認識してる
だから今現在このスレを見ていて意見ができる人たちを母集合として割合をみるのが平等な集計だと思う
まだ煮詰まってない、議論の最初のほうでスレ見るのをやめた人もいるだろうし、見当違いな理由で支持してた人もいるだろう
そんな意見まで含めて決めるのかって言われたら絶対違うでしょ
最終的な議論の結果で集計するってのはそれまでの流れを汲んだ最終的な意見だからなんじゃないの?
クラウドはCだな
スコールと比べたがる意味わからんけど
あえていわせてもらうならスコールは空中強いけど空中追撃ないから事故負けはほとんどしない
ただクラウドは追撃と火力で相手との実力差あってもかてるキャラだしそこがクラウドの強み
スラブロなんて普通にあたる
自分はクラウドはCには入れると思うな
ワンチャンでの火力もあるし連切り追加で堅実な立ち回りもできるし
地上のファイガも優秀だしなぁ
反対意見が出たら○○厨とかほざく奴の意見は聞きたくないな
これ時間〆とかも考えなきゃならんかもね
自分が支持してるほうの勢いが多くなった時に〆とかできちゃう
勢いに左右されるのは、ある程度仕方ないとして
>>731 あるいは何票以上か差が開いたらコールドゲーム、ってことで議論終了とかな
今北、俺は継続派です
ここ最近のレス読んで出の速い連斬りと出は遅いけど火力◎なスラッシュブロウを交互に振れるのは強みだと思った
ていうかなんでスラブロとかガードまじ余裕って連中は検証に参加しなかったわけ
せっかくきみたちの主張を証明するチャンスだったのに
>>730 まぁ集計の流れ以降だと維持、降格がほぼ互角だけどその基準でいくとどうやら維持が優勢みたいだし、ここの人がそれで納得してこのまま特に意見出ないようならC維持でもいいかもな
俺はDだと思うけど集計言い出したのは自分だしC維持が多いなら俺は集計の結果を尊重するよ
俺は維持派
連斬りで立ち回り スラブロで激突HP
下は挙動がわかりにくい空牙
上には微妙だが月牙
地上は派生と遠距離中がある
待て、今後はマジで議論に参加して、立場をハッキリと書いているもの全てを集計するのか?
あと集計〆の基準
どうせならそこらへんも今考えたほうがいいと思うけど
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 17:48:31.17 ID:YpBZJibMI
もう維持派が若干多いしCでいいのでは?
たとえCに決定してもD派の人も普通に納得じゃないかな
たいして変わらないしそろそろ決定して次いこ
>>734 机上の空論でしか暴れられないのは分かっていた事だろうが
Dかな。対戦した2人のレスを読んで。
二人とも降格派っぽいし
もう俺が集計言い出した後で考えても維持が優勢だな
てことでクラウドはC維持決定で
どうしても納得いかない人はすべてのキャラに(済)が付いたあとで人を納得させられるような理由を用意して改めて主張してくれ
じゃあD派
立ち回り微妙で火力あって、プラマイゼロって感じ
朝に家出て夕方帰ってきたら議論も投票も終わってた、てのは悲しいかもね。
例えば夜22時まで投票とかにするとかかね。
同じく結果は尊重する。クラウド自体がCもDも可能性あるからの議論だしね。
>>720 セフィかあ。追撃ブレイバーすかるから武神締め確定か
メテオも駄目っぽいし
武神締め後の攻防嫌いなんだよなあ。好きな奴はいないと思うけど()
ああ、D派がでてきたか…
どうすればいいんだorz
>>748 取りあえず時間決めてから集計が良いんじゃないか?
時間まで違うやつ議論すればいいし
>>748 取りあえず時間決めてから集計が良いんじゃないか?
時間まで違うやつ議論すればいいし
2重投稿…すまん
立場を明記していれば集計に入れる、ってのはなんか違う
初期のほうの見当違いの意見とかも入れちゃうの?
普通に集計始めた時から改めて意見書いてもらって・・・でいいと思う
あと時間〆かな。特に理由は無いけど1時間でいいと思う
対戦したやつの意見を参考にするのはいいけど鵜呑みにするのは
どうかと思うPSが関わってくるしね
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 18:04:01.75 ID:DBPEoigdO
クラウド維持の、スコール昇格にはならないか⁇
時刻指定なら開始時刻も決めないと、集計ダルくならない?あとは議論開始した辺りのレスを載せておけばいい。
20時〜23時位が調度いいと思うが。2キャラ3キャラの投票もあると思うから、1時間毎に区切れるし。
>>754 それだとやっぱり集計開始してから、でいいんじゃないの?
議論を見た後の、だとあいまいだしもめそう
>>757 俺もそれが一番だと思う
なんかさっきこわい人が必死に反対してきたけど
今回は結構維持派と反対派の数が同じくらいだから投票って言いたいとこなんだけど
自演等があるからそれも難しい
>>756 それいいかも。冷静に投票できそう
ただ、議論終了と同時に集計しないってことはグダグダとループする可能性もある
なんでもいいけど馴れ合いは勘弁な
個人的にはスラブロと連切りは択にはならんと思ってる
理由はどっちが来ても掠める位置での素出しなら言わずもがなだし、密着位置からならN回避から反撃余裕でしたになるしな
密着位置でN回避読んでブレイバー打てる奴のことは知らん
あとランクはどっちでもいい
とりあえずクラウドは終結で済つけないか?
投票、集計の方法は話し合って次のキャラから適用して、次スレのテンプレに追加で
次の議論は誰にするんだ?
セシルあたりか?
議論してないと死ぬんですか?
もう移ってしまっていいのかわからないが、次やるならガーランドがいいんじゃないか
せっかく
>>707が提起してくれたんだし
次は昇格の意見がでたガーランドでいいと思う
ところでクラウドどうしますか?
もうCで決定でも集計やり直しでも俺はなんでも従います
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 18:44:17.59 ID:YpBZJibMI
なんだかんだで議論スレ7が一番議論進んでるんぢゃね
ペースもいいし議論もできてる
ガーランドって前やらなかったっけ?
投票でランクが決まるとか前代未聞過ぎて片腹大激痛
>>767 俺は現状維持のCでいいと思う
C下位でもD上位でも正直そんな変わらんし
あ、ごめんID:JQxJcWgW0
>>755 も維持かな
じゃあ19:00から20:00まで再投票
めんどくさいけどこれが一番文句でないっしょ
不満がある奴もいるかもしれんが、
>>670以降集計で3票差で維持で
不満なら、全員に済がついた後にまた議論提起してください
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド(済)
D フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト(済) ティファ ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
上の方でF数レスした者だけど
クラウドC
スコールD
で問題ないと思うよ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 19:00:53.44 ID:YpBZJibMI
じゃあガーランド行きますかね
A 強い B なかなか強い C 中堅上位 D 普通 E 中堅下位 F やや弱め G 神
という基準からしたらクラウドは中堅上位でいいんじゃなかろうか
Fに一人(済)つけたい所だが、順番的にはガーさんなのかな
あと
>>756の方法に反対意見、他の方法思いついた人いない?
>>609のティファか
>>707のガーさんどっちにするかね?
ティファがFで確定すりゃ一石二鳥ではあるがw
使ってる人が多いキャラからやったら良いとは思う
ティファを下げる基準がFに必要だから、先はガーか現Fのキャラがいいかと
>>782 ガブラスは唯一神レベルだが他の二人は神って感じしないな
ガブ「同じ苦しみを味わえー」
クラウドはCってことになったのかな
中堅上位に賛成だけど
この流れでも維持じゃなくてまた投票やり直しになるならライトニングもやり直すべきじゃないの
議論はそこそこ出来てたけど、いざ結論出すときには数人ですぐ閉めきって終了だったし
2ちゃんの書き込みで多数決とか(笑)
よーし パパID変えて書き込んじゃうぞー
ライトニングの時は2/3ぐらいは維持賛成だったからなあ
ここまで接戦になるのはクラウドが初だからどう対処すればいいのやら…
>>789 集計中に意見した人のIDをとりあえず全部コピペしておく→集計〆切後に制限時間を決めて意見してくれた人にもう一度レスしてもらう→レスこなかった人の意見を集計結果から除く
ID変える輩はこれで解決
>>791 いや、むしろもうCでいいと思ってるけど?w
>>791 そいつはスレの長になったつもりなのか知らんが、やたらと集計したがるから触るな
ID:Hmjbvi7r0
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 19:56:07.47 ID:6+XpIx4oO
>>783 自分のに意見するのはどうかと思うが、その場で納得する人が多そうならその場で。
今回のように意見が大体半々割れていている場合に時間指定投票でいいんじゃないかと思う。
じゃないと動きそうにないラグナやカインの時に面倒だし、人が多い時間帯に議論できなくなる。
あとは日にち跨いでの投票はしない。
ド深夜に議論して大体決まったとしても確定せず、朝や昼他の人達の意見を聞いてから確定する。そこで意見が割れるようなら指定投票へ。
やるとしたらこの位かなと。でも一通り回ったら怪しいのは再議可能なんだし、その場で1時間で決めて次に回した方が効率はいいかもね。
>>788 一通り回るまで待つのが最低限のルールになってるので我慢しましょう。
>>680>>778 ↓ランク表にこれを付け忘れるなよ
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
なんかCとDのキャラの議論が進んだら、統合してランク一つ減ったりしてなw
>>799 ありえるから怖いなw
それで次はなんのキャラを議論するんだ?
Fだったらカインとかバッツで良い気がするが
ってかクラウドは使う人多いから対処法もみんな知り尽くしてる
対人ではその辺で弱く感じるなw
早く次いこうか
クラウドがCはないと思うけど
ティファは特定の技で抑えられるのがきつい
ブレイブならフェイントしたって全方位で余裕
今日アドパで強いティファ使い居たけどギルのハリケーンのヴァンのスピアーで空中ブレイブはほぼ完封出来た
>>798 すまん
ーーー
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド(済)
D フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト(済) ティファ ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
>>804 ギルのハリケーン「と」ね
因みにそれ意外は普通に負けた
>>802 ティファがFに落ちたら他キャラ議論してもいいだろうから先にティファか
確かにガーキャン回避でどうしようもないんだろうけど、回避にアシスト重ねるってのはどうなんだ?
回避中に出せばジャスト回避じゃない限り当たるだろうし、アシスト後にHP当てればいいしな
ティファは2択だと思わせて実はアシスト含めた3択なんじゃないだろうか
フェイントの2択を最初に吹っかけて、ガーキャン回避にはアシストって感じでさ
運が悪かったらロックされるだろうがプレッシャーは与えられるから後々やりやすくなると思う
ガーランド議論なら参加する。ガーさん使いです。
前のスレで使ってる感想を書いた者です。
ティファをFに降格は賛成だな
相手の攻撃にフェイント合わせても(いわゆるDBと同じ状態)硬直の少ない攻撃後だと普通に回避が間に合う
それに思ってたとおりフェイントは全方位かつ持続のある類いの攻撃に弱い
HPはリーチがないぶんフルコン、踏み込みはあるが初段から当たることがあまりなくATKの値も低いためブレイブもなかなか稼げない
クラウドほど意見割れたら維持でいいんじゃね?
スペックも確認できたし逆にいえばCかD以外の選択肢消えたわけだし
別にランクが変動しなきゃ議論が無駄ってわけじゃないしさ
>>804 全方位振らせられるならその先に読み合いがありそうだけどな
俺はティファ使いじゃないから語れんけど
フェイントは出し得技じゃあないってのはあるよね
>>809 > 相手の攻撃にフェイント合わせても(いわゆるDBと同じ状態)硬直の少ない攻撃後だと普通に回避が間に合う
これは他のキャラの回避→攻撃も同じだろ
寧ろ回避→攻撃よりフェイント→攻撃のが早く攻撃出来るから利点
> それに思ってたとおりフェイントは全方位かつ持続のある類いの攻撃に弱い
全方位の中強判定なら他のキャラでも驚異だし、弱なら相殺出来る
なんかフェイントのダメな部分ばから出されてるけど、他のキャラには使えないん物なんだから、フェイントが弱いだけじゃ降格の理由にはならないよ
>>810 先出しじゃなくてティーダみたく回避の代わりだな
流れはティファ降格議論だな
Fに降格なら自然とFに(済)でるしいいな
前々からちょいちょい出てたガーさん昇格議論は次かな
使いじゃないからたまに気になった点を聞くだけでROMるわ
そいで次はティファなのかガーランドさんなのか
似たランクのキャラだからどうせなら続けてやりたい気はする
Bの基準ぽいWoLも早めにやりたいが
あ、ちなみに、ティファは攻撃と同時に声だすから相手にフェイントか否かの2択をかけるのは無理
フェイント後の攻撃が3方向いずれかの3択だな
2/3の確率で避けられるティファ不利の3択だがw
まぁ、フェイントしなければ横への攻撃は早めだから普通に戦えるけど
てかティファ降格の基準となるFのキャラを先にやるべきじゃね?
ティファは上手い人の動画がニコニコにあったな
スコールとも互角に戦えてたし降格はないと思うけどなぁ
PSがもろに出るキャラだから仕方ないのかな
前スレでD→Eになった時は
・プリッシュと同列なのはおかしい
・HP当たらない、派生がおまけ
・ブレイブ技も威力、判定、発生共に恵まれているわけではない
・ATK108
あたりで下がったと思う
Fでも良いという意見もちらほら出た
擁護意見は
フェイントで常時二択強要とフェイントローブレの優秀さ
前者は反対意見多数、後者は回避方向間違えなきゃ大丈夫だろって意見があった
他に考えられる擁護意見は
・下激突技がブレイブで三つ、HPで四つ(ローブレ地空含む)
・クジャ地上アシだとプリッシュとヴァン同様、HP二回入る(ブレイブ二回でも可)
・ブリザガ擬似派生とブリザガ前回避ファルコンダイブ
上二つは、劣化プリッシュだろ
三つ目は、擬似派生は不確定、空中で使えないし、そもそもブリザガあたらん
前スレでD→E意見したけどFでもいいかもね
>>816 その動画のURL教えて欲しい、見てみたい
>>819 動画上げる場所ならどこでもいいんじゃない。
まぁアカウント必要ってのがあれだけど。
>>818 ごめん携帯からなのでURL貼れないけど、
ディシディア フェイント
で検索すれば多分すぐ見つかると思う
動画上げるってことは自分のプレイにそれなりの自信があるんだし
気軽にコメントしてもらえるニコニコに上げるのはおかしいとは思わない
クジャアシスト地上からHP2回はかなりのキャラできるし、今はFランクに居るカインも出来るし擁護意見になってない
相対的なもんだから他と比べてどうなのかって話だな
ライトさんとティファが同格はちょっとね
>>823 なんかスレチな話になっちゃうけど
ヴァンプリッシュティファカインは知ってるんだが
他に安定してる奴いくつか教えて欲しいんだが
セシルでも可能?
確かにウォタラ出して立ち回り制限出来るライトさんと比べると物足りないキャラかもしれないな
同ランクのキャラと比べて、一つ下のランクのキャラと比べれば自然と答えは出るんだろうが
比べようにもランクごとに済のキャラが揃ってるわけじゃないからな
Fだと雲あたりをやればいいのか?
やるなら先にガーランドやってしまいたいが
>>824 それだ、ありがとう
これ見るとティファもなかなか戦えると思うんだけどPSの域になっちゃうか
スペックでみればやっぱりE、F安定なのかな
ティファの技はフェイント含めて結構強い部類なんだけど
問題はリスクとリターンだな
ATK低くて補正も弱いから読み負けた時のリスクがリターンに見合ってない
ただ、なんだかんだで強制的に読み合いが発生して押し付けに行けるキャラが
F落ちは疑問
PSの域になるのは全キャラそうだろ
どんな人が使っても安定した強さを持ってるキャラが上位に行けるわけだが
だけどそれを言ってたらいつまで経っても進まないしな
流れ読んでてクラウドのランクにも文句はないんだが集計の〆方はしっかり決まったのかこれ?
もし読み逃してるレスとかあったら教えてもらいたい
>>826 レイウィングス(下激突)→アシストクジャ→即空中後ろ回避→ライトスラスター→追撃パラフォ
で出来ないことはない
>>826 あとセフィ地上アシスト中に
エアリアルサークルとジェクトビーム決めてる動画がyoutubeにあった
>>833 丁寧なレスありがたい
諦めてクジャ攻撃中はレイウィングス一段止めしてたわ
>>835 ふんふん、ただこれでやっていく場合、時間指定投票は何時から何時までなのか、とか決めといた方が良いんじゃない?
>>836 あと少し低めでレイウィングス決めると成功し易い
839 :
837:2011/04/07(木) 21:43:10.16 ID:B76f9ZdG0
アシストに2回HP入るってそれだけでキャラ的には強くなる要素になる?
それならいろいろと研究してみようかと思うんだけど。
>>840 出来ないキャラも居るけどそれでランク上げは難しいと思う
ただ対人で使えると便利だし、勝ちにも近づく
低リスクな択の押しつけが出来るなら強キャラ
リスクリターン釣り合う択の押しつけに簡単に持ち込めるなら荒らしキャラ
と成る訳だが
フェイントの場合状況作るのもリスクリターンも微妙だよね
両対応される状況があって
外した際のリスクの方がデカいことも多い
かといって正面からぶつかるには技が素直すぎるしな
さて・・・
>>837 20〜23時って話が出てる
本当に流れ見たのか?
>>835 >>838 サンキューです
やっぱ結構いるんだね
>>840 出来るキャラ多いみたいだし、ラストリーブ少ない裸ならあんま意味ないのかもね
EXPをブレイブにつけてると、一発目が大きかったら、二発目は初期ブレイブぐらい入ったと思うけど
カインとかバッツみたいな真正面から殴り合うしか出来ないキャラとは
流石にティファは違うと思う
ガーランド使いです
俺も維持派かなぁ
正直オニオンよりティファは上な感覚するし
ガー君はともかくティファはそのままでよい思いやす。
>>844 2回入るなら一回目3000とか奪っても二回目が300なら即、基本に回復するからね
そもそもオニオンももう一つ下でいい
>>844 2回入るなら一回目3000とか奪っても二回目が300なら即、基本に回復するからね
また2重要投稿…
ウボァー
ティファも中々厳しいものがあるからなあ
ケンにでも弟子入りしてちゃんとした昇龍拳習得して欲しいくらい
ブレイブのフェイントは不意打ち狙い以外あまり有用性は無いけど
HP攻撃のフェイントはなかなか脅威ではある
ティファもなぁ、Fの面子と比べると並ぶレベルじゃないと思えるが
かといってEの面子とも比較しても微妙なところなんだよなぁ
個人的にライトニングとは明確な力の差があるとは思うが同じEだしな
まぁライトニングはDorEかの議論のキャラ
ティファはEorFかの議論されてるキャラだからしょうがないんだろうが。
取り合えず暫定としてでも、(済)キャラは議論終わった後に
議論で話題になったランクの上下側位置に近い場所に置くとかしておいてもいいんじゃね?
DとEで語られてEになったライトならEの最前、CとDでCになったクラウドならCの最後みたいな感じで。
あくまで暫定だが取り合えず議論終わったキャラなら大体の場所選べるだろ
んで同ランク内の他キャラとの位置は、その他キャラの議論になった時に話題に混ぜつつ考慮してやってけばいいっしょ
>>856 それだと既に議論したキャラと議論してないキャラを別けないと面倒な事にならないか?
個人的にはガーさんやってほしい
>>707にも一応だけど意見したし
ただ流れが違うのなら後回しでいいです
まだ遠いけど今回からスレ立ては
>>930です一応念のために言っとく
>>1に書いてあるので
>>858 見た感じはまだティファ議論らしいのでもう少しお待ちを…
と言っても今日中にティファ議論終わりそうにないし終わったら終わったで
>>707が居なくてもガーランド議論始めそうですし…
ところでいつ見ても俺のガブラスがGなんだが、何かの冗談なのか?
イェア!
使用者数と情報量の少なさが原因です。
評価は低いが、貴方のガブラスで上位キャラを食べちゃえばよろし
>>862 俺のティナがWoLをマミらせたんだけどどうなるの?っと
結論から言って他の人も出来ないとただのPS云々で結果は変わらない気がする
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 23:16:28.86 ID:M0GaWidJ0
ティファの話だけど、
>>817に書いてあることで良いと思う。
問題はフェイントをどう評価するか、かな。
使い手のPSとか、フェイントされても回避できるとか、同じ格闘タイプのプリッシュと並べるのは…。
といった辺りでEが妥当な気もする。
でもHP攻撃のフェイントは結構精神的にも脅威だとも思う。
メテオクラッシャーの最大溜めは良い回避狩り技だよね
前にアドパでこっちがソウルイーター打とうとした時に
相手がフェイント入れて背後に回ってきたんだけど
そのままセシルがぐるんって振り返ってソウルイーターぶち当てたときは笑った
ティファはフェイント関連の話は大体されてるけど
やっぱり基本ATKと威力補正の低さはきついよ
アシストゲージも地上ならそれなりにたまるけど空中じゃろくにたまらないし
ブレイブも優秀と言える技もないしな
Fでいいとおもう
>>849 HP二回を少し試してきたけど
レイウィングス(下激突)→アシストクジャ→即空中後ろ回避→ライトスラスター→追撃パラフォ
を裸でWoL相手にやって
初期ブレイブからレイウィングスで始めた時は
970→548+137で1655
激突前後でブレイクさせた時の何回かやったやつの大体の平均は
2900→1000+250で4150
ぐらいだった
一発目のHPが激突なティファヴァンとかだともう少し上がるかもね
>>856 何回も話出てるが、ランク内で優劣つけるのは全済になってからだ
>>860 ガプラスとかカブラスとか誤記が酷いからイニシャル表記にしたんだよ
ティナはGカップ☆
【改訂版】デュオデシムキャラ性能ランク
■神を超えし者
デカオ
■神
エクスデス先生、オヤジ、猿
■強キャラ
WoL、のばらニール、ガチムチ兄さん、クラウド、オバサン
■中堅
ガーランド、玉ねぎ、雲、セシル、おっぱい、シコール、ケフカ、パンツ、在庫ニングさん、平野、ギル亀
■弱キャラ
バッツ、ティナ、ウボァー皇帝、田代、大統領、T田、ユウナ、トット、オイヨイヨ 、
■ゴミ
ガリガリ君(笑)、イェアァァァァ(笑)
■解説
クラウド
激突連携の鬼、野村の指示により田代と組んで瞬殺するキャラに、大剣のくせに連斬りの発動が速い
空中メテオレインで牽制もできるキャラ。
オバサン
ケフカとチェンジ。槍の有用さ、そしてアシストシステムを食らうリスクが少ない攻撃スタイルで強キャラに。
アシストされたら槍を置くのが基本。逆にアシストと連携しにくい(特にHP)が、追撃連携を使用すれば不可能ではない。
ケフカ
EXモードが継続しにくくなったことから並みの性能だと思われる。ブリザガの強化が素晴らしく、くねファイと絡めれば
そこそこ強いかもしれない。ピンチなときはミッシングで逃げ回ればいやらしく相手のHPを削っていける
ガチムチ兄さん
激突連携、追撃連携ともに優秀。▼と組むと猛威を発揮する。ナイトグロウを使いこなせるかが鍵。
田代
これといってパッっとしない、アシストは猛威を振るうもののこいつ自体は殆どの攻撃がアシストチェンジ可能なことが
致命的。シャドフレ連発しか生きる道はない。
>>874 わかった。IDは?居合い特化デカオで烈波とドロローサ容赦なく使うが勝てるんだな?
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 00:00:30.96 ID:7Hu2G8iv0
ちょこちょこNGワード抜けしてくるところが姑息で不愉快だな
まったく…おまえらがガーさんの議論後回しにするからガーさん怒って俺ん家がめちゃくちゃじゃないか…
マイナーチェンジを繰り返してるな
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 00:06:58.21 ID:Gekh8XIi0
ガーさんがE評価と、熱心に議論してくれないせいで、
思いっきり某地上HP攻撃をくらったわけだが、みんなは無事だったか?
とりあえずティファの議論を続ける感じで良いのかな…。
>>882 ヘイトレッド、いや、アルマゲストっぽいな
>>882 摩擦ルミネッセンスだってよ
オイヨイヨすげぇ
>>884 てことはもうすでにメルト…いや何でもない
ミシアの議論とか簡単そうだし次ミシアでいいんじゃないか?
【長所】
・ガー不溜め斧、見切り困難で当たったらアシストからHP確定の溜め矢、ばらまき矢と優秀な飛び道具持ち
・しかも近づかれたら弱いという訳でもなく、相手のガードに対してノーリスクで振れる上に超発生の槍、設置には優秀この上無い溜め槍
・困った時の回避アトラクターでアシストゲージレースは先生クラスかそれに一歩及ばないか
【短所】
・上位キャラのクジャ・セフィロスに詰んでる
アシスト差し込みに弱いなんてのはクジャでも無い限りは基本皆同じだし、むしろ槍もあってアシストには強い方だと思ってる。
書いてて思ったけどコイツAランクあるんじゃないか…?クジャよりは弱いからBランクってこと?
>>886 ミシア議論は議題がA昇格だろうから
未来のB物差しなwolさん終わってからが理想かな
まあAはみんな済ついてるから出来ない話でもないけど
じしんつなみフレアー来たみたいだしガーランドやるべき
ガーさんの技はホント災害がテーマなんだよなあ
火事(ほのお)とたつまきがないだけマシ?
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 00:51:14.72 ID:9MRt//FhI
ガーランドの地震がどうとかつなみがどうとかって話しはやめよ
>>890 今年の夏は台風に気を付けたほうがいいな
マヤ文明だかによるとそろそろ世界滅ぶらしいし
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 00:53:02.07 ID:Gekh8XIi0
せめて普通にガーさんの評価をどうするか議論しようよ。
初代FFのカオスの技じゃないの?
じしんサンガーほのおに加えて本人が親父ときてる
>>886 ステージに左右されるからAはなくないか?
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 01:00:50.44 ID:9MRt//FhI
>>896 その通り
MAPに左右されがちだし、アシスト絡めないとHPが使えなすぎなところが痛いね
Bが無難なとこじゃないかな
ミシアが上がるならセフィロスも上げていいレベル
割とミシアセフィロス両方上げもありだと思ってしまうんだけど、やっぱ城とか引くと厳しいのは致命的ね。上位3キャラはマップ選ばないし。
セフィAランクなんかもアリだとは思うけど、荒れそうだし他の議論優先すべきだし今はやめとこう
うん、AとBの壁はマップ依存度とHPの当てやすさ(自力含む)だと思う
その意味ではミシアやセフィロスはBで妥当ではないかな
おい6強なのにこのスレ冷静すぎだろ・・・
まだティファの議論してるんだから無駄にまぜっ返さないで欲しいんだが
>>898 ミシア城と星の体内は両方とも自身の本拠地なのになw
両方とも一二を争う糞マップとして嫌われてるからなあ
いや、今作はバハムート真がtopを独占していてミシア城がマシにみえる
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 01:28:37.29 ID:9MRt//FhI
星の体内は割と大丈夫だわ俺
まぁとりあえずティファ議論中だからティファいこか
ミシア議論するならこないだミシアスレに書き込んでくれた人のレスを一見するとかなり評価変わると思う
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 01:52:00.18 ID:9MRt//FhI
>>906 もちろん見たし自分でも試したけど
さっき書いた理由でBが妥当かと
MAPに左右されやすいとか、
使い込むほどマップ関係なく戦えるようになるとおもうんだけど
ミシアとかマップでできることがかなりかわるから使いこもうがそんなの関係ない
ティファどこ行ったんだよ
ミシアもセフィも高低差に弱いからなー
ミシアは相手上だと何もできないしセフィはブレイブで振れる技が無い
セフィはそれこそシャドフレがあるだろ
相手しだいではブレイブ食らうが気を付ければ食らうことも無い
ヒットすれば居合いに持っていけるしな
セフィロスは上下HPで十分じゃないか、ミシアは確かに辛いな上下対応したかったら回避狩り消さなきゃならないし
たいして語れないから他人事だけど、ディファの評価は難しいだろうな
アシ溜め並、アシコン並じゃ現状D評価は無理
初段フェイントのダッジ性能(BRVはアシ依存でやや劣化)も本家がD評価(まだ済ついてないけど
面白い初段の空振りから釣りのフェイント2発目もリスクとリターンが合わない評価だしな(当然だけど
まあ、あまり売りはないけど最低限のことは出来るなら
中の下でいいと思うけどね
こっから下は最低限すら不自由してる感あるし
ミシアが相手上だとなにもできないワロスw
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 03:28:52.72 ID:9MRt//FhI
セフィロスは高低差強いだろ
虚空、上下HP、シャドフレあれば十分でしょ
なんでセフィロスの話になってんだ……
ミシアはむしろ相手の下を位置どる方が戦いやすいんじゃなかったっけか
真下からの攻撃に弱いからな
まぁ今回ミシアはどっちでも強いらしいが
総合的に見てティファはFでもいいかも
HPは優秀だと思うが、元々のブレイブの性能、フェイントの優位性や火力どれをとっても微妙だし
現状Eにいるライトさんと比べると多少劣ると思う
計算上ティファはFだからな
ティファは意見も割れてないようだし、投票無しでFでいいんじゃないかな?
あと、ミシアだのガーだの言ってるやつは少しだまれ。
しきんなや
平行して議論すりゃいいだろが
こうして見ると、E以下のキャラも意外と実戦値は高かったりして結構戦えるな
とはいえ、それ含めると結論永久に出ないだろうし、とりあえずは理論値で(先生除く)決める感じなのか?
実際ティファはFなのか?肩幅とか考えたらEの可能性もあるのか?
>>922 平行して議論してるとグダグダになって結局決まらないから
1キャラづつって流れになってるとこをぶった切るお前もうざい
仕切る奴がいないとまとまらんだろうが
喧嘩すんなww
平日夜は人いなくてまったり系なんだからあわてんなって
俺ともう1人と、おっぱいの話してる奴しかいねえじゃん
おっぱいおっぱい
>>923 エクスデスとか理論を実践に移すのが難しいから
あの位置に甘んじてるキャラもいるんだけどね
ある程度の実践は含めても良い気がする…が
難しいからマイナス!とは言えないのも確か
ちゃんと使えば強いのに使えないからダメ、ってのも流石におかしいし
実践値で決めないランクになんか意味あるの?
>>930 意味ないかもなw
最初はキャラの性能や使いやすさで議論して、後から実戦での事を含めていけばいいんじゃないか?
それでティファF落ちは確定したんだろうか?
確定したならガーランド→アルティミシアって順でやればいいと思うんだがどうだろうか?
アタッカーのよりは使いやすいしブラスターよりは多少威力高いけどね ティファのブレイブ
HP単体ならティファのが当てやすいし
>>477のコンボ猛練習してたら腱鞘炎になった謝罪と賠償を以下略
ソリッド3発>バクステ>アッパーの繋ぎがイマイチ確定しねーな
なんかコツとかないかね
目押しを意識するといいぞ
連打してるとなぜか安定しないが、目押しにした途端安定するようになった俺が言うから間違いない
ちゃんと対人戦でも連発出来るくらいにはなったしな
そういえば
>>930が次スレ立てるんだと思うんだけどいるのかな?
まぁ今すぐ立てなくてもいいだろうが
>>933 両方使うけどティファも火力は低いよ
ブレイブ技って使えるのほとんどムンサルで、たまにファルコンが機能する程度でしょ
フェイントも牽制って呼べる代物ではないしやはり搦め手欠ける
その点ライトニングの方が嫌らしく戦える分全然マシだわ
あとHP技に関してはロリブレが優秀とい言われてるけど上とればいいだけだから、個人的には回避狩りやコンボにも使える天鳴の方が優秀かなーって思う
ただこれは使い手に依るから分からん
>>935 あとあれって回避距離アップつけちゃダメなんかねやっぱ
ティファの火力が低めに設定されてるのはフェイントによる不意打ちと
EXモードのプレミアムハート(EXゲージに応じて火力UP)のせいなんだろうな・・・
>>938 地上回避はダメだな
アッパーが届かなくなる
後ろに壁や障害物があれば大丈夫だけど、それならソリッド3段止め*nを連発したほうがいいしな
【エクスデス】 B (確)
アシ貯め能力が非常な高く、オールガードはほぼ全ての攻撃を弾くことができる。
Aにいけるポテンシャルは持っているが、タイミングをずらせる技や出の早い技に対応するのが困難で、判定無しに防戦を強いられるのでこの順位。
って
>>3にあるけど2行目ってPS関連だよな
過去スレ見てもここは技の性能が基準だからPSに関わる事はやめたほうがいいんじゃない?
タイミングずらせる技でガード貫通できるのってジェクトだけだしオルガだけがガードじゃないだろ
タイミングずらせる技=溜める技にはブラックホール打ってればいいと思うんだけど
出の早い技に関してもティーダのホプステやジタンのスイフト等は距離が長くない&ガード貫通がない技ばかりだしターンガードで完封
オルガが全てだと思ってる脳筋が書いた文章にしか思えないんだが
何よりもティファってやれる事がマジで少ないよね
だから相手からしたらフェイントなりロリブレなり意識しておくのが容易なんだよ
>>935 あれを対戦でやられちゃ敵わんなあ
ダメージよりPSの差を付きつけられる
今んとこ対戦でも動画でも安定した人見た事ないが
>>934 俺もクラウドのクライム2段止め→スラブロ練習したら指が痛くなった
こっちもほぼ目押しだから中々の難易度だ
>>944 ハンターグリップつけてもこれだからな
素のPSPでやってたら完全に痛めてたレベル
>>933 アシストの溜めやすさはライトに軍配
HPはフェイントのおかげでティファかな
ブレイブは互いに平均よりやや下って感じかな
>>937 一応地対空なら上に上がるローブレもある
回避狩りはメテオストライクが一応あるけど、回避を誘発できる時間差牽制持ってない
>>817でFでもいいかもねって言ったけど、改めてランクを眺めると
E連中とは普通に並べるかもと思った
ライトと並ぶのはおかしいって意見がちらほら出てるけど
Dに行くかどうか議論されたライトと比べるのは
Cランク内で元Bのゴルと、Dランク行き議論されたクラウドを比べるのと同じくらい厳しくない?
>>941 Bで妥当だと思うが
受身の行動は読み合いに依存する部分が他の行動より大きくなるから実践値が下がる
っていうかこのスレちゃんと実践値でランクしてるんだよね…?
>>943 完璧に決まるとまでは言わないが、成功率60%を超え始めたばかりだしな
それにラグが酷いとタイミングずれて失敗したりするし
エクスデスは性能面ではAだけど、人間の反応速度的な面も含めて置きガ必須みたいな場面も出るからBにいるんじゃないのか?
常に安定して防げるようになればA超えるだろ…
>>948 置きガ前提って時点でエクスデスの使い方間違ってる
ジェクトはコンボ失敗しやすいからゴミと言ってる奴と同じ
下手な奴に何やらせても下手だよ
全キャラを多少でも触ってればどこでガードすべきか分かってくる
反応が〜ってのは論外
オルガだけがガードじゃないしブラックホールを活用できない奴の言い訳
それじゃクラウドの連斬りやスラブロ、玉葱の剣系も見てからオルガ安定するのか?ってなるぞ
相手が技を出す直前に出すのなら置きと変わらないしな
間違えた、なぜオルガだけなんだw
ガード系の技を相手のモーション見てから安定して出せるのかってことな
エクスデスは単純に「見てから取れない技」が存在する限り、無欠ではないから
って話じゃないの
最強ガード持ちである強みは勿論あるけど
攻撃能力、アシ溜め能力、(他キャラでは防げない状況での)防御・反撃能力として総合評価したらやっぱBで妥当じゃね
このスレが次スレ誰も立てずに1000をむかえるのももはや恒例化してきたな
>>930は単発IDだからな…
無理だと思うがちょっとやってみる
>>950-951 準備モーションがあるし連斬りやスラブロ、玉葱の剣くらいガードできなきゃ話にならない
100%全部の攻撃を防げって訳ではないし7割ガードできてればお釣りがくる
「俺が使いこなせないからゴミ」って強さ議論じゃないでしょ
>>952 攻撃能力はブラックホールが優秀、ガード成功時のソード2連は結構吸い取れる
アシ溜め能力に関しては普通に溜まる
防御は全キャラ最強
反撃は余程遠くない限り避けられるもんじゃないでしょ
2〜3発ガード失敗したら負けって訳じゃない
成功時のブレイブ吸収で2〜3発の失敗なんて消せる
遠距離からミシアとかも攻撃もミールストームで潰せるからAは普通に行くでしょ
B止めは考え直した方がいい
ところでテンプレはどれを貼るんだ?
A…強い B…強め C…中上 D…中堅 E…中下 F…弱め G…弱い
A ジタン(済) クジャ(済) ジェクト(済) デスペラードカオス(済)
B WOL エクスデス(済) セフィロス(済) アルティミシア ヴァン(済)
C セシル ゴルベーザ ギルガメッシュ ケフカ クラウド(済)
D フリオニール(済) 皇帝 スコール(済) ティーダ ユウナ プリッシュ
E ガーランド オニオンナイト(済) ティファ ライトニング(済)
F 暗闇の雲 カイン バッツ ラグナ
G ティナ(済) シャントット(済) ガブラス(済)
※(済):議論が行われたキャラなので、付いていないキャラの議論を優先しましょう。
おk、じゃあ俺行って来るわ
>>957 ガードできるできないって話はまた荒るからやめとけ…
それに、連斬りガードできなきゃ話にならないってのは明らかに言い過ぎ
スラブロで意見が分かれてたぐらいだし
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 13:09:17.30 ID:NlvVu7nF0
>>957 「俺が使いこなせないからゴミ」ってのはさすがに無いが、お前以外も安定する人がいるのか?
いるならリプ上げてもらいたいんだが…
そうじゃなかったらただの「俺が使うキャラ最強!」みたいにしか思われないぞ
いわゆる猛者って言われるレベルの人が安定するだけじゃなくて、普通の人が使っても安定するならA行きでも良いと思うけどな
デカオはまともに議論されてないのに(済)かよ
>>2のテンプレも前スレの独断で貼ったのだし、数人の判決で勝手なランク変動ばかりでこのスレ機能してないな
ビーファンを安定してガードする奴意外と多いよなあ だが連切りはきついだろ
>>964 デカオは仕方ないだろ
アドパで使うなって人が多いんだしな
全員が済ついたときに話題にするんだ
デカオは別に議論してもいいけど
使う人が自重されてていないし、第一Aランクから下がる理由なんぞないと思うが
初心者でジタンしか使えないんだが
ジタンばっか使ってると強キャラ厨って言われたりするの?
【改訂版】デュオデシムキャラ性能ランク
■神を超えし者
デカオ
■神
エクスデス先生、オヤジ、猿
■強キャラ
WoL、のばらニール、ガチムチ兄さん、クラウド、オバサン
■中堅
ガーランド、玉ねぎ、雲、セシル、おっぱい、シコール、ケフカ、パンツ、在庫ニングさん、平野、ギル亀
■弱キャラ
バッツ、ティナ、ウボァー皇帝、田代、大統領、T田、ユウナ、トット、オイヨイヨ 、
■ゴミ
ガリガリ君(笑)、イェアァァァァ(笑)
パンツ:オートマが弱判定になっているとは思わなかった。本当にアルテマだけのキャラになってしまったが
それでも立ち回りでなんとか中堅クラスの戦いはできる。
ユウナ:シヴァ、ヴァルファーレ以外機能しにくい。特にバハムート系はつける必要があまりない。
オイヨイヨ:判定が強いので迷いどころがあるがHPが当てにくいためやはり弱キャラ
ティナ:弱い弱いと言われてるがホリコンがあればまだ戦える、使いこなせない人はグラビガとかを試してみるとよい
メルトンにはアシストを重ねて弾かれないようにするとか工夫するべし
大統領:ミシアと比べると使いにくく劣化版ともいえる性能かもしれないがバズーカがなかなかよい
今後の検証次第ではランクが上がるかもしれない。、
犬:今回EX継続時間があり得ないくらい短いため詰んでる。よく考えると全体的に技が強化されたデュオデシムでは
EXの技もそれほど飛びぬけているというわけでもない。サンドバッグにどうぞ、対人で使うと舐めプ
>>968 絶対に倒せない強キャラなんていないから好きにやるといいよ
GのティナでもBのWoLに勝てるし、結局はPS次第でどうにかなるから
「○○禁止」とでも書いてない限り
何のキャラを使ってても問題はないかと思いますよ。
>数人の判決で勝手なランク変動ばかりでこのスレ機能してないな
じゃあなにか良い方法があるのか?
>>963 そりゃあ俺以上に安定する奴なんてごろごろいる
普通の人があんまり触ってないジェクト使って勝てると思うか?
どんなキャラでもオンラインやる前は安定するため練習するだろ
>>970 そうなんか〜
みんな強すぎてスイフトしかあたる気がしないんだよね
まあ確かにオルガとジェクトコンボは似た者同士なのにランクが一つ違うしね
ここらへんはよくわからない
>>973 だったらそのリプを皆に公開しろよって話
リプも公開しないでそんなこと言われても誰も信じないだろ
確かに俺も一度だけほとんどの攻撃を防ぐエクスデスにあったけどその時だけだぜ?
他のエクスデスは遠距離ガン待ちしかしないでガードミスってホリコン>アルテマで沈むようなのばかりだったし
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 13:37:27.93 ID:ted0X9c1O
何使おうが自由だけどワンパターンは面白くないわ
特にジタンはワンパターンになりがち
ガブラスGランクなのに対人で時々使おうとすると相手に敬遠されてるような気がするんだが…気のせいだろうか?orz
まぁ俺の被害妄想かもしれんが…
ガブラスはガブラスルールに付き合ってやるのがめんどう
>>976 31キャラいるなかでエクスデス使いと当たる確率低いだろ
そんな事言ったらマシなジタン使いなんて殆どいないわ
そもそもここは技の性能で話す場だろ?
リプなんて必要ない、自分で使って馴染むか団体でエクスデス使いを探せ
ガブラスってだけで鴨ゴーストのイメージ強いからな
自分は弱いからガブラスなんて使われるのかっていう被害妄想するやついそう
あれ?デカオって対人強いの?
皆AP稼ぎが面倒で敬遠してるのかと思ってたけど強いから自重してたのか…
コンボは一定のタイミングで押してきゃいいが、ガードはタイミング外そうとしてくる相手に合わせなきゃいけない
全く別物だろ
>>970 PS以前にティナは他のキャラと技性能を比べた結果の印象でしか語られてない気がする
全部弱判定だからフリエアでおkみたいな話になるけど
実際はサンダラとかメテオをCPUみたく機械的にさばけるプレイヤーはそうはいないし
アシスト溜め性能はそう悪くないのでブリコン一段止めやら回避狩りからアシストきめてHPまでもってくのは割と楽
その他もろもろの要素を含めるとAランク組とセフィロス、ミシア以外とならそこまで勝負にならないってことはないと思う
まぁどのキャラ相手でも不利なのは事実だからランク自体は最下位で問題ないんだけども
ジェクト:"自分"の行動に合わせる
先生:"相手"の行動に合わせる
この差
>>975 自分のタイミングで出来るジェクトコンボと読み含めて相手次第のオルガじゃ全然難易度違うと思うよ
実際ジェクトコンボはそこまで難しい物じゃないしね
この間このスレでミールストームは攻撃判定出る前にキャンセルできなくなる時間があって
そこに余裕でアシスト刺せるから糞の役にも立たないって話になったじゃん
何でエクスデス使い様のID:QHyT9aTK0はミシアの攻撃がミールストームで潰せるとか言っちゃってんの?
>>981 技の性能も含めての考察だろ?
他のエクスデス使いの意見も聞かないとどうしようもないな
>>985 確かにそうなんだよな
メテオを牽制に回避狩りファイアとか優秀だし威力もある
その上派生後にアシスト使えばさらに稼げるから結構優秀ではあるんだけど、他キャラの技と性能比べたらちょっと劣ってるのが多いし
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 13:55:24.64 ID:ted0X9c1O
連切りと連続ヒットガード出来なきゃ話しにならないってどんだけ名人様だよ
>>988 お前のアシストゲージは常に満タンかよ
アシスト余裕〜って良く見かけるけど都合よすぎ
シャドフレ連打しても30秒は掛かるわ
頼むから誰かスレたててくれ
まーたエクスデスの話してんのか?
何回輪廻すれば気が済むんだよ
でティファ議論は何処に消えたんだよ
>>989 すげーパッチでも出るのかとおもったらただのクエスト追加じゃん
無料DLCってところ?
輪廻してるのはID:QHyT9aTK0のせい
輪廻するに十分な理由だろ
下手糞がオルガ使いこなせないからエクスデスを下げてるだけじゃないか
エクスデスはA性能があるのに使い手が〜って問題は「強さ議論」として論外
>>998 理論値だけで語るのは強さ議論の愚の骨頂だろ
どうしても議論したいなら他キャラの議論を手伝って全員に済みつけてから提言しろ
1000ならだれか優しい人がきっと次スレ立ててくれる
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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