1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
俺はFF10のアンチではない。
むしろFF10はシリーズ中でトップクラスに好きだ。
でもFFらしくないと思う。
あん?
FFらしさの定義から考えるか
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/02(土) 17:53:14.46 ID:UCl+9KNeO
FFらしさの定義とか何番煎じだよ。
お父さんが出てくるのがらしくない
これはまた…糞とも良とも言い難いスレを立てましたな
マン汁スレッド
9じゃね?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/02(土) 21:52:27.22 ID:LL6UmK9y0
8と13だろ
13
12
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/02(土) 22:13:32.78 ID:rgk1hxITO
9だな。
FFらしさっていうのは初代から既にあって、今に続いている内面的なものだと俺は思う。それは「失敗を恐れずに新しいことに挑戦する姿勢」なんじゃないかな。そういう意味では初代が最もFFらしい。
9はそこから程遠いFF。
人それぞれじゃね
個人的に「ファイナルファンタジー」が
作中に流れなければFFじゃないと思ってる
FF10以降しかFFをやった事がないガキだけど、俺にとっては初めてプレイした10が基準になってる
つまり俺にとってFFらしいと一番思えるのは10になってるってわけだ
何が言いたいかっていうと、人それぞれじゃねww?
当たり前のこというけど、初めてやったFFが一番その人にとってFFらしいんだと思う
らしくないと思う作品も、初めてプレイした作品によって違うのでは?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 00:37:21.13 ID:d52f2QwPO
12か13か
でもぶっちぎりは14。馬鳥とか槍術士とかなんだよ
14と10と8と12だな。
つーか一応10についてだから10についてだけ話せば?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 00:52:33.19 ID:b+ztLBP30
12はむしろFFらしいと感じるおれは
中世にSFが交じった感じのFF6から始めたからかな。
一本道、自分語りばかりするキャラクター、ファンタジー性のなさ、
お涙頂戴のメロドラマなFF13が最もFFらしくない
10はアジア風だから異色ではあるけど、
スフィアは他のFFでいうクリスタルみたいなもんだったし、
最強召還はアルテマやメテオみたいなもんだったから異色とは感じなかったな
> お涙頂戴のメロドラマなFF13が最もFFらしくない
はいダウト
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 01:07:04.75 ID:HFz94Zmn0
PS,PS2,PS3で出てるFFはファイナルファンタジーじゃない(FF9,11,12除く)
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 01:16:18.93 ID:ob0DqoZiO
俺はFF16だな
ファルシのルシがシルパッパで、カッパのドラゴンが、実はエボンの神様のイトコだったとかツラすぎた
8はFFらしくないというか、受け付けない。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 01:41:26.26 ID:tAeQIOFoO
FFらしさってなにさ
CGがきれい
システムが毎作変わる
アイテム魔法等お馴染みの名前
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 03:57:22.06 ID:96Ph8ZmA0
FFは
1〜6、7〜13で雰囲気全然ちがうもんな。
1〜6、7〜13でFFに求めるものが違ってきてると思う
最近のは映像やキャラの見た目ばかりが重視されがち
1〜6をやってきた者としてはフィールドを歩いていて町を発見したときの喜びとか
ショップでものすげえ武器を買ったときの満足感が味わえないのはさびしい限り
まぁ昔に戻れとはいわないけど
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 06:57:27.56 ID:cwO+rr080
ffが凄い武器買った喜びてw
元々拾ったり盗んだ武器が強かったシリーズだろw
ドラクエと勘違いしてんじゃねーのw
7以降は全部FFらしくないなあ。
しかし、よく考えたらもう7以降のタイトルの方が多いのだから
今の「FFらしさ」ってのは7以降の方を指す様に変化したのかも知れん。
一番FFらしいのはFF7
これは間違いない
機械と魔法が混ざり合ったと言える要素が少なからず昔からあったと思う
最初からあったのに今更機械やらSFで線引きする奴はアホ
10はクソ恋愛ゲー
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 19:37:59.02 ID:zEqHpBNKO
俺は
>>13なんだけど、10のFFらしさは強くもなく弱くもないって感じ。ただゲームらしさが弱くてアニメらしさが強い。
というか、FFらしさが何と思うのかに触れてない意見って何だか意図が分かりにくい。
FFらしさとは
プレリュード、ファンファーレ、ファイナルファンタジーが使われているのが最低条件
だから5、7、10、10-2、13はFFじゃない
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 19:47:35.03 ID:b9XL0f9MO
何その定義
BGMからみたFFらしさの定義だよ
ストーリーみたいに主観的じゃないから
白黒はっきりするじゃん
>>36 なんで5を入れてんの?バカなの?死ぬの?
5ではファイナルファンタジーが流れないから
もっと絞ろうか
バトルBGMのイントロも追加しよう
そうすると
5、7、8、10、10-2、12、13はFFではなくなる
EDに流れる
>>42 うん、でもバトル曲がFFらしくないからアウト
>>43 バトル曲が最もFFらしいナンバーを言ってみ?
>>44 1、2、3、4、6、9かな
他のは別にFF以外のゲームで流れても違和感ない
8のラスボス戦は歴代イントロを踏襲してるだろ!
ラスボス戦だけじゃあなぁ
BGMで一番らしくないのは7だな
まぁ7は解体真書にも書いてある通り
ノビヨの挑戦らしいから仕方ないが
6と7から線引きしてるやつはただのドット好きな懐古厨
6もバンバン機械使ってたのに7からファンタジーじゃないとかいう馬鹿
一番信用ならない
>>45 FF5の戦闘曲がFFらしくないのになんでそれらはFFなんだよ
誰も分からんと思うぞ
9の戦闘BGMもイントロで誤魔化してるだけで全然FFらしくないな
だから、らしくないかどうかなんて主観でしかないんだから
客観的材料になるものを比較するしかないだろ?
アホか?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 21:36:09.80 ID:zEqHpBNKO
自分の意見を言わずに他人の意見を否定ばかりしてるから、こんな流れになるんじゃないか?
ここで意見を一つにまとめる必要もないし、まとまる訳もないし、皆それぞれの意見を言って、それを聞いて、そんな考え方もあるんだなぁ程度で楽しんでおけばいいんじゃないのか?
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 21:51:34.27 ID:b9XL0f9MO
うんこ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 22:00:53.16 ID:b+ztLBP30
>>48 6の機械は超ファンタジーだろ。魔法使えるんだぜ
魔導アーマーとバイク&ゲーセンじゃ大違い
>>54 そんなスレ今までいっぱいあったよ
>>1がまた立ててしまったからなぁ
つか誰がなんて言おうと1番FFらしいのは1でそれ以降は順番にらしさが無くなっていってるのは間違いないよな
てことで話しは終わりじゃねーのか
そりゃまぁFF1が100%FFだからなぁ
じゃあFF1を基準にして
FF1の要素が、例えば80%以上あるならFFらしくて
それ未満ならFFらしくない、とすりゃいいさ
つってもゲームなんて主観要素だらけだから
難しいけどな
しかし、本当にFF1ってFFらしいと言えるのか?
一般的にFFってHPが9999とかMPが999とか
ってイメージがあるけど
FF1なんてHP999までだし
魔法は回数制だったぜ?
やっぱり年代によって違うよな
俺はFF4から入ったから
FF1はらしいのか分からない
でも客観的にみればFF1は100%FFなんだろうから
やっぱりHP999魔法は回数制がFFらしさなんだろう
4から入ったけど、3が一番FFらしいと思うw
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 22:38:46.59 ID:2Co1/Vp6O
1のシステムや背景から考えたら、
キャラメイクの自由度、4人の選ばれた戦士、
失われた機械仕掛けの世界、パズル的要素のある攻略
とまあ、近いのは3・5だね。
6以降、ファイナルファンタジーの冠はいらないよ。
アジアテイストってのも理由かも
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 22:42:15.06 ID:zEqHpBNKO
>>57 昔のことはよく分からないけど、今は無いんじゃないの?
>>53とは趣旨が違うと思うけど。
FFだけで比較しても分からんから
DQとも比較してFFらしさを調べる方法もあるな
DQはフロントビュー・主人公=プレイヤー
FFはサイドビュー・主人公はまちまち
まぁサイドビューがFFらしいってのは間違いないだろう
5がFFの一つの完成形だろうな
システム面もストーリーも
>>66 論拠を書いてくれ
そうしないといつまで経っても埒があかん
5のシステムとストーリーが何故完成形なのか
客観的論証を頼む
ただの5厨のたわごとだろ
一生「FF5はシステムも物語も最高傑作」という幻想を見せてあげればいい
こういう奴に限って5をやってないor挫折したパターンなんだよね
幻想を見せてあげればいい(キリッ
神竜もオメガも一応倒したしべつに5が嫌いと言うわけでもない
ただ異様に5を持ち上げるやつがな そういうやつらこそFF5しかやったことないんじゃないのと
そりゃあ俺も5は面白いと思うが過剰に持ち上げるのにはついていけないわ
あばたもえくぼ状態っていうか、5のあらゆる要素を肯定的に捉えようとし過ぎてる人はたまに見かける
まあ確かに欠点もあるしFFの最終到達点ではないわな
幻想を見てればいいとか言われてカッとなってしまったけど
・ジョブチェンジするだけではなくそこにアビリティを追加して
自由にカスタマイズ出来るようになった
・4つのクリスタルを巡る冒険は5で最後
・5までは古代文明やらシドのようなチートキャラが関わらないと
機械が出てこない
魔石システムやマテリアシステムは所詮アビリティシステムの亜流に過ぎないし
FF伝統の中世北欧風の世界観も6以降はガラリと変わってしまった
other worldは格好良い
お前らもそれは認めるよな?
大体FFの定義なんて人それぞれ
自分が一番最初にやったのがFFで認識されるんだよ
システムが他に類を見ないFF2を最初にやれば自分にとってそれがFFになるし
ファンファーレがないFF13を最初にやれば自分にとってのFFは13
そういうのは時代の人によって変わって行くし定義なんて固定しないでいい
8が一番初めにやったFFだし7以降のほうが好きだけど
7以降はFFじゃないとか言われても反論できない
8はときメモ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 01:16:04.47 ID:b3cV19py0
10ほど泣けるFFは他にないだろ
恋愛したことないキモオタにはわからんだろうけど
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 01:37:22.19 ID:Q8WwT4HRO
オンラインの11と14?はFFじゃない
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 01:44:22.37 ID:YvlfL7DNO
>>78 その時点でスイーツ女と同レベル。10の感動部分って不器用な親子愛だろ。
4〜13まで(11除いて)やったけど、やっぱ8が一番印象的だったかなぁ
ジャンクションとかシステム的には勿論だけど、
・最終技のインフレ具合&お手軽さ
・個々の召喚獣のインパクト(ブラザーズとかオーディン→ギルガメッシュとか)
・いきなり最序盤で出てくるあの恐竜の奴、デカいモルボルとか
ポケステ
あとグラフィックも7から一気に変わって印象深い。更に9でまた雰囲気変わったから尚更
あとあとメカデザも好きだった
ストーリーも・・・わかりづらすぎて印象的
でもやっぱ6が一番面白かった
8の失敗はFFの魅力の1つの魔法がシステム的に制限されるドローシステム
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 04:11:02.20 ID:duz80IJEO
>>80 分かってるなお前。
ジェクトのスフィア全部集めてから、最終決戦前後のやり取り見たら涙が止まらなかった。
FFのアイデンティティは「変わり続ける事」だと考える。
そういう意味で一番FFらしくないのは13だと思う。
これは単に、傑作と言われる7や10の美味しい所取りをしようとして、
それに失敗しただけのように感じている。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 05:05:56.59 ID:WolOPZRkO
らしくないというか、一番他のタイトルでも成り立ちそうなナンバーは10だな。
ティーダだけFF主人公の中で一番浮いてる気するわ。なんか青臭いっていうか青春ドラマにでてきそうな感じ。
彼のおかげでFFやってるって感じが全くしなかった
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 05:41:44.10 ID:+H/nhZt4O
スレの趣旨から外れたものが多く散見されるな。
FF13は後期FFとしてはとてもFFらしい
完成系といえるレベル
あ、ちなみに全く褒めてないから
進歩のない後ろ向きなFF9こそ最もFFらしくない
おれんなかではffはムービーゲー
青臭いのはスコールじゃないか
まあ年齢的にしょうがないけど
USAだろ
開始早々勇者認定されてるし
チョコボ、モーグリ、飛空挺、ファンファーレ、ファイナルファンタジー(曲)
があるFFがFF
チョコボ、モーグリ、飛空挺、ファンファーレ、ファイナルファンタジーがあっても9はFFではない
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 18:24:21.09 ID:OcS0VvinO
FFらしくないのは12だろ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 20:15:10.93 ID:Q4h5Bvp6O
12って誰が主人公なのかわからん
未だに11・14はFFじゃないとかいう頭が固いやつがいるんだな
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 20:20:28.62 ID:JPcPVv9lO
バルフレアです
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 20:42:36.69 ID:w4QMjCt4O
ATBは必要
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 20:48:22.31 ID:zMSThdJUO
>>98 CTBの10、ADBの12はFFじゃないと?
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 20:53:35.79 ID:0/xJrIQNO
坂口と植松がメインじゃない作品はFFを冠していてもFFじゃない。FFは10まで。
101 :
ゆきちゃん:2011/04/04(月) 20:55:20.92 ID:6yniwdsq0
FF]さいこー
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 20:55:47.84 ID:/blgUwjJO
FF11と14はオンラインだから
FFじゃない
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 22:12:53.73 ID:+H/nhZt4O
1に無いものをFFらしさと感じている人も居るんだな。
らしいってのは
常に新しい事に挑戦するのがFFなので
後退したらFFらしくないって事
道半ばにして原点復帰しようとした9が一番FFらしくない
DQ1に職業が無いのと同じ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 23:20:24.00 ID:+H/nhZt4O
DQらしさって職業なのか?
職ってか回復、魔法攻撃とかの役割分担
FFらしさはどんどん新しい物を取り込んでいくところ。
懐古には辛いシリーズだと思うよ。
FFらしさはどんどん新しい物を取り込んでいくところ。
懐古には辛いシリーズだと思うよ。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 00:04:12.89 ID:eoyn9RXQO
役割分担はDQだけのものではないよね?それでもDQらしさになるの?
FFと違って昔変わらない戦闘システムと戦闘アングル?
鳥山明
看板キャラのスライムの立ち位置
FFはチョコボをもっと活かせよ
9アンチの挑戦してないからFFじゃないキリッ)が非常に気持ち悪い
10はノムFにしては良かったから(今現在の)FFらしくないって事か?
9は懐古喜ばせようとして失敗したいい例
その懐古も喜んでないどうしようもない作品
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 01:05:39.44 ID:8+i4IAhwO
どれもそれぞれ良さがある
>>115 世界観としては好きなんだけど、戦闘とクリスタルがな…
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 11:45:02.59 ID:eoyn9RXQO
>>118 ごめんごめん。承知の上で書かせては貰ったんだけどさ。
俺は
>>104なんだけど、1に無いものをFFらしさとして感じる人の意見が気になってさ。
>>1の意見も気になるな。
FFらしさ、ってのは既に概念の域に達してるので
一言でいうと「みんな、それぞれ違うのがFF」
しかし、大きな変化は有る
初期作品は非ポリゴン、ムービーで、天野絵
で、その激変が起きたのは7
当時の感覚としては、もう別ゲー
しかし、その後も7の路線で暫く行くので
今となっては7だけが浮くって事は無い
11になって更に激変してオンライン化
…したかと思いきや、12で非オンライン
結果11が浮く形になって、これはFFじゃないよとの声が大きくなるが
13でまたオンライン。で14で収拾つかなくなる
よってスクエニが、FFって付ければ何でもFFだよって、概念になる
概念=らしさ
>>121 少なくとも1〜6までは一定の世界観がある。
7以降の作品はそれぞれの作品で世界観が異なり一定の世界観がなく
「スクウェアが作る最新鋭のRPGをFFと呼びます」
的な感じになってしまった。
>>122 非常に上手くまとめてもらったけど
そうゆう事ですよね
最新鋭のムービーって感じだけどな。そのムービーもフロムやコナミ、カプコンが追従しているし。
センスで大幅に差を付けられてるから、最近は綺麗だけどダサいと感じる。
>>122 手抜きはしてないんだよな。ただ迷走してるだけで
>>122 そんじゃ1〜6だけでいいから一定の世界観とやらを言ってみな
>>113 別にアンチじゃないけどその通りだと思うが
少なくとも6は違うよなぁ
いや、6も基本は一緒だと思う。
ただ時代設定が異なるだけで世界観の根っこは同じ。
て
>>128 だからそれを説明しろと
6が入るならそれ以降でもそのグループに入りそうな作品はあると思うが
簡単に言えば6で重要なファクターになってる魔大戦の時代。これがもろいつものファンタジー世界ね。
そして、6の本編はその約1000年後。蒸気機関などが発達した産業革命初期のような時代。故にまだ機械はさほど普及はしてはいない。
そして魔石にしても魔道アーマーにしてもこの1000年前の遺産を利用もしくは改良したもの。幻獣界と人間界の因縁にしても1000年前から続くもの。
更に世界崩壊後になると、8竜などの1000年前の魔物が復活したり、ラグナロクやエクスカリバーのような1000年前の武器なども登場する。
要は6も大筋ではファンタジー世界である1000年前の遺産を使ってストーリーや戦いが進行していくのだ。故に根っことなる世界観は同じと言うわけだ。
時代設定がいつもと違うというだけでね。
てす
魔法がある時点で全てファンタジー
よって全ての作品の世界観は一緒
って事でよくないっすか?
ダメだよね
FF5のジョブシステムはあんま好きじゃないや
個性がなくなるしクリスタルの力とはいえ短期間でその職業の達人クラスになるってのが
植松がFF6以降はFFじゃないと言ったらしいんでそれでいいんではないでしょうか
>>134 散々言われてる事だが
個性がなくなるまで育てようとするとかなり育てる必要があるぞ。
少なくともレベル上げとか無しに普通にプレイしてたら、クリアまでにはそうならん。
まあ、クリスタルの力で一気に達人になるって設定は確かに好みが解れそうだな。
俺は個人的にあれは、戦隊ヒーローの変身みたいなもんだと思ってるw
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 22:53:53.78 ID:17ar+vmu0
まあ起こる人もいるだろうが
1〜6までのFFは同じ大作RPGのDQの二番煎じ的なものが世間一般のイメージではあった。
たしかに飛空挺など機械とかごちゃまぜな部分がちらほらあって、
DQとは違いジョブシステムやアビリティの使い方しだいで変則的な攻略法の要素は当時からあったが、
DQと同様に冒険の舞台が全体的に中世ヨーロッパ風だったから当時はそう思う人も結構いた。
やはりハードがPSに変わったのを期に雰囲気も一気にかわった7からが分岐点だろう。
この大幅なイメチェンがFFというブランドを一気に際立たせたといってもいい。
これでDQとFFをはっきり区別することに成功した。
ただ
・それ以前のFFファンの多くの人の反感をかったこと
・任天堂との仲がしばらく悪くなったこと
・○村とか一部のスタッフが調子こきすぎたこと
などの新たな弊害も生み出してしまったが。
まあ7、8、9も今のFFから見ればいい作品だよ
おそらく13、14、15辺りが20が出る頃に今に比べりゃ13とかはまともとか言われることはないと思う
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 23:19:16.99 ID:suWnuUERO
>>131 その理論が通じるなら7の古代種がそういうファンタジー世界でそこから未来の世界ってだけだし
8も魔女とかそういうファンタジー世界がそのまま未来に進んだだけなんだけどなあ
>>134 そこまで言ってないだろ誇張したり捏造したりゲハカスかお前は
>>138 いや結局そういう話なんだろ
ドラクエ7やFF8も昔と比べたら評価上げてるし
真の評価なんて発売間もなくじゃわからんよね
FF8は当時ボロクソ叩かれてたのが嘘のようだ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 05:23:35.34 ID:xeSNbybGO
143 :
ブラック:2011/04/06(水) 07:42:33.01 ID:f6abChfFO
>>78 あんな恋愛誰もしたことねーだろw
女に嵌まりすぎてストーカーになるなよモテない君w
10は主人公と親父がウザイ
12のヴァンのが良いわ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 10:28:49.12 ID:4YfXK3fMO
>>142 喪女乙
>>143 目糞鼻糞
心貧しきモテない歴ん十年の意見だな
10の悲恋は美しいですよ
キモいって言うのは、自分とは違う
つまり恋した事ありませんと告白してるようなもんで
可哀想な人だねぇ、哀れ哀れ
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 10:35:03.41 ID:4YfXK3fMO
10の美しすぎるストーリーはデブスに嫉妬されてしまうなぁ
そうゆう意味では突出した傑作といえよう
世界観でいえば12の完成度は異常
でもハントカタログ埋めたりNPCの話きっちり聞かなきゃいけないから理解しづらいのが残念だ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 11:56:22.30 ID:XU7tStneO
スレチだろ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 12:43:09.39 ID:5jYWZbusO
お前らがいくらこれがFFだ!ってほざいても意味がない
FFやDQシリーズってのはプレイするとすげえ面白いってなる物だった
今のシリーズにはそれが少ない
7以降FFに期待しなくなった人が増えたよ。よって7から別物じゃね
7以降期待しなくなった人が増えたのに
なんで8は一番売れたんだよ
矛盾してるぞ
結局ここも懐古厨のオナニー会場か…
どうせならその時代の最高のゲームデザイナー(国内外問わず)に作らせるぐらいの変化が欲しいね
鳥山()とかないわー
>>148 これが、FFだ!とは思ってない
これも、FFだ!とは思う
この議論は「平成ライダーは仮面ライダーじゃない!」
って主張と同じ
やれ「ライダーは武器(銃・剣)を使うな」とか
「改造人間」じゃないのはライダーじゃないとか
頑として認めない人達がいる
…まぁそれはそれでよい、否定する必要もない
ライダーにライダーらしさを求める事は悪い事では無いのだ
ガンダムシリーズだって同じ事
ま、ドコまで行っても結論出ないし平行線だよ
認める人は認めるし、認めない人は認めない
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 13:51:21.05 ID:fg0j6CkXO
>>150 まあ、だんだん絶滅危惧種になっていくんだろうけどなあwww
こういう懐古厨も
7や8や10がFF最高傑作!っていうネオ懐古厨が後を引き継ぐだけだから居なくはならないよ
>>149 7はなんだかんだで次世代RPGとして一定の支持をうれた作品だと思う。
当時から「ゲームとして面白いか?これ」って声は結構見られたが
しかし、演出面においては当時としては桁違いの力で魅せた作品である事は間違いないからね。
それで8は期待値が高くなり売れたのだろう。
だがその8があまりに電波ってる内容だったから・・・・
>>152 平成ライダーもある意味FFと似た状況だな。
一定の世界観や設定を持たずテレビ朝日が新しく作る特撮をライダーと呼ぶ。それだけである。
何故そうなるかと言うと、ライダーと言うブランドネームがあると売れ方が異なるから。
逆に言えば今は特撮が不調でライダーの冠が無いと、中々見てもらえないから と言う事情があるだろうな。
FFだってFFと言う冠があるのとないのでは内容が同じでも売り上げが1桁違うだろうから 似たような状況だな。
>>156 平成ライダーの場合「これって
メタルヒーローだろ?」って言われてしまう
確かに、そっちに近い気がする…
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 18:11:52.26 ID:I14SPlcuO
前期後期と言っても単純に2Dドットと3Dポリゴン
による描写限界の違いじゃないかな
6なんかはポリゴンで作ればもろ7の世界な気がするし
ハードが進化する度にFF純粋培養されてるじゃないかな
仮面ライダーは武器使うな!
>初代から使ってました。とどめがみな格闘技だっただけ
FFはSF染みた描写を使うな!
>1から古代文明なりタイムスリップなりSF色はありました
非常に似てるな
ただ仮面ライダーのが平和的ではある
8が売れたと言うより鉄板RPGがあの時代は他に無かったんだけどね。
俺の記憶だと他はアークザラッドくらい。
ワイルドアームズやレガイア、ポポロなど単発もあったけど、新作だから買っても大丈夫という安心感が無かった。
テイルズや水滸伝も安定して無い時期で、メガテンはコアすぎたし。DQもないから売れてるしFFだなって雰囲気だった。
8は7が売れた事や、グラフィックや宣伝効果でかなり助けられた。
ゲーム内容は駄作としかいえんかったわ…。
本当に懐古厨ってスレ違いの話が好きだなw
8が駄作って一体いつの思考回路なんだろう
現代
8が駄作言ってる奴はニワカかキャラ厨なだけだろ。
いつも電波とか言ってゲーム根幹の部分の話は全くしないし。
ちょっと待ってほしい
1〜14までを一気に決めようとするから混乱するんだよ
まず1〜6までのFFの中で一番FFらしくないものを決めて
7〜14の中で一番FFらしくないものを決めれば
その二つのどちらがFFらしくないかを決めるだけで答えはでるはず
1〜6までで区切りを入れる人間が多いみたいだからな
ドットからやってる人達はどうしても7以降に違和感あるみたいだし(気持ちは分かる)
7以降からやった人からすれば1〜6は評価しにくいだろう
この方法でやれば最後は1対1になる
8は駄作(至言)
ほんとそれしかいわねぇよな。
>>159 全然平和じゃねぇんだな
昭和ライダー派は、一向に噛み合わない議論に嫌気をさして
自ら別板立てた
FFで言えば、1〜6ファンが別板立てるようなもん
以来、昭和特撮板で、平成特撮語るのはタブーとされている
バカの一つ覚えだな
バカはスルーしてもわかるか意味ないんだよ
バカはスルーしても沸くからだった
7→8ときて8プレイの最初の数日はあのひょろっちー体が受け入れ難かったな
学園物っていうのも気持ち悪かったしね
最初に獲得する召喚獣のシバァが異様にエロく感じたのを今でも覚えている
それとやたらエンカウント率が高かったのもうざかったな
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 23:54:33.66 ID:XU7tStneO
スレチすんなよ頭悪すぎ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 03:59:11.46 ID:+Ghi6epTO
デカオはFFらしくない怪獣大決戦と言ってた奴がいたがあれも含めてFFなんだろ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 06:37:05.52 ID:ZGDUXfx5O
>>159 ファンタジーとSFの割合の問題。
最近はSFに寄りすぎ。
7くらいの割合がギリギリライン。
ファンタジー部分が評価されてるのに、スクエニはSF部分が評価されてると勘違いしてそう。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 11:20:39.29 ID:tngO94AwO
ファンタジーだけが評価されてるのか?両方だと思うけどな。
ファンタジーと言ってもハイファンタジーの要素が少ないFFもある。量だけではなくて質も大事だと思う。
ただ、この辺の話は好みの話であってFFらしさとは別の話のような気もするな。
FFに質を期待するなんて無茶言わんでくださいよ
アーロンって初見オカマかと思った
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 11:33:58.35 ID:QWwvDkp5O
野村、野島、鳥山のオナニー男爵達がFFをレイプしまくり
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 11:55:17.19 ID:tngO94AwO
じゃあ何に期待してるの?
今更FF1〜6のクォリティーで新作作ったら
「なんだこの手抜きは」って言われるだけ
リメイクだから許されるクォリティなんであって
FFは後戻りは出来ないんだよ
今は低迷期だ
4リメイクに対するツクールなんて叩きを見る限り無理だろうなぁ
蓋を開けてみると良リメイクだったけどな
天野絵切った時点で個人的には無いが
ディシディアのバッツとかティナとか
天野絵も本当に望まれてるかわからないけどなあ
望まれてるのは天野絵より多分渋谷絵のほうだと思う
天野に戻せ戻せとよく言ってるけど本当に天野に戻せと思ってる奴って実際そんなに居ないんじゃない
どうせ大半は野村への当て付けで言ってるだけだろうし
>>188 あー確かに
実際天野絵じゃないけど渋谷絵なFF4TAは問題なく楽しめたし
>>185 あの手の輩はなにしても叩く連中っぽいけどな
6はともかく5を天野準拠でやったらフルボッコなのは5Aやディシディアでわかったからなぁ
デュオデシムでキャラ選にブー垂れてた連中いたけどデザイン的に絶対叩かれるから無難なギルガメッシュを選ぶのも仕方ない
ギルガメッシュは単なる贔屓だろうから関係ないと思うぜ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 18:52:04.28 ID:+Ghi6epTO
贔屓って言うか妥当な人選
>>184 残念ながらその通りなんだよな。
一体グラフィック・演出方面での進化と言うのに特化しだすと
もう逆には戻れないんだよな。その方向性でいかないとシリーズファンには退化したって言われてしまう。
その点、(意図的かどうかはともかくとしてw)グラフィックや演出をさほど進化させないでやって来たドラクエは上手いといえる。
FF4からやってるけど5,7,8,9はなにがたのしいかわからない
逆に13はたのしかった
10もまあまあたのしかった12は普通
>>194 その時一番良いものを創り出そうとして苦しんでる訳で
FF14の迷走ぶりを見ていると
一般ユーザーが付いていけてないと感じるし
また逆に、コアなユーザーの突き上げも厳しく
哀れにすら思える
ネットゲームになんか手を出しちゃいけなかったんじゃないかなぁ…と
とはいえ、もうこのまんま突き進むしかない
FFというブランドを付けた以上、後退は許されない
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/08(金) 19:47:23.27 ID:Rbd4OMxZO
難しく考えすぎなんじゃないのか?
元々一作目で終わる可能性があったし、どちらかと言えば消費者よりは制作側の意向に沿って作られてる。失敗しながら変化してくゲームでもある。
嫌ならやらなければいいだけの話。強制じゃないんだから。
>>187 劣悪同人ゲーのディシディアなんかやって喜んでる層の希望なんかどうでも良いわ
そもそも衣裳は原画に似せて描いてるけど首から上だけノムリッシュがすげかえたような絵じゃおかしくて当たり前
キャラも改悪されてるしな
>>196 いや14は全く別問題だろw
中国下請けに作らせたただの粗悪商品
一般ユーザーがついていけないとかそういう話ですらない
それに13の時点でもグラすら他のグラが売りのソフトと大差無いし
最新の技術で作っているっていう事すら言えなくなってきてる
一番良いものを作り出そうとして苦しんでるどころか
キャラも脚本も野村と鳥山のオナニーでしかないし
先人達が思いついたけどやらなかった事をドヤ顔でやってるような印象しか受けない
天野も野村も両方好きだが、天野絵をもとにポリゴンつくるのは微妙だと思う
野村好きな奴とかいたのか…
>>201 まぁ、好きっつーか嫌いじゃないって感じ
未だに14に難癖つけるやついたんだ
そう、14は既に忘れられた迷子
一番FFらしくないのは13だろ 進化すらしてない、7の劣化
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 02:52:19.32 ID:yjW3ZimXO
>>205 ねーよ
どうせやらずにゲハカスのレスに洗脳された口だろ
どこが7の劣化なのか言ってみろよカス
一番FFらしくないFFって4だろ
仲間になるジョブが固定されるし魔法もレベルで習得だから成長の自由度が全くない
そもそも一本道FFに自由度なんてないですしおすし
自由度のあるFFなんて6の後半戦と、11ぐらいしかない。
210 :
スパゲティ:2011/04/09(土) 09:18:07.46 ID:l7HZMkpDO
一本道も「FFらしさ」と言えるんじゃないかと
ロクにイベント起きない2は自由度高いけど
ムービー無いから、できる芸等
211 :
スパゲティ:2011/04/09(土) 09:22:09.24 ID:l7HZMkpDO
11はそもそもFFじゃないし
1〜6の中でFFらしくないなら間違いなく6かな
とは言え、その時はまだ気付かなかった
単にファンタジーの置き方を一時的に変えただけだと思ってたから楽しめた
それに、ファンタジー世界じゃないっつーても
それまでのFFのファンタジー部分の権化である「魔法」「召喚獣」ってものを
軸に置いたストーリーだったから外伝・亜種みたいな感じでまだ納得できたんだよ
でも7でそのままファンタジー、かつそれまでのFFの要素を削っちゃったから
「あれ?FFシリーズって何だっけ?」って思っちゃった
んで8でもう「ああ、FFって無くなったんだな」って思ったよ
そのお陰で9がまたファンタジー世界に戻ったことすら気付いたのは何年も経ってからだった
9もファンタジーつっても1〜5の世界観とは全然違う世界観って感じだからな。
9はディズニー映画の世界と言うか。そう言う感じがする。
214 :
212:2011/04/09(土) 15:48:16.62 ID:gGVaFCVN0
× でも7でそのままファンタジー、
○ でも7でそのままファンタジーを外に置いて
推敲はちゃんとすべきだな…
>>212 7は機械文明こそ発展してたがファンタジー要素もたくさんあったろ
魔法や召喚もあったし、最近の作品みたいにワールドマップがないわけでもない
そもそもお前の考えるFFの要素ってなんだ?
9はなんか絵本みたいな雰囲気があったな。3Dポリゴンということを差し引いても
1〜5とはまた違ったものだと思う
7は魔法にしても召喚にしてもマテリアによって呼び起こされるものだからな。
マテリアは科学文明によって生み出されたもの。
モンスターも神羅によって生み出されたもの。
そして古代種にしても、宇宙から到来したもの。
そして最後の話は隕石が地球にやってくるという危機。
ファンタジー臭よりもSF臭の方がずっと強いのが7。
少なくとも以前のFFに比べ世界観の共通要素はあるにはあるが極めて少ないと思う。
武器や防具の名前なども一部を除いて大幅に変わったしね。
>>216 たしかに7は科学的なことで説明がつくような設定が多いな
でも、ライフストリームやウェポンとかファンタジー要素もあると思う
世界観が毎回大きく変わるようになったのはやはり6→7からだな
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 18:07:24.63 ID:T1+xbh32O
FFらしさ=ファンタジーなのか?
ファンタジーを扱ってるゲームなんてFF以外にも山程あるだろ?
FFらしさって何だろう
世界観が異質って点では確かにFF10が一番変わったタイトルだけど
FFらしいファンタジー、とでも言えばいいかな
ファンタジーっつーても色々あるのは確かだと思う
剣を扱いながらも、魔法という不思議な技術を扱う魔導士という人々も居て
そんな中で、高度な機械技術も扱う人は少ないながら併存して
チョコボが野を駆け、クリスタルの力が世界の均衡を保っている
もう新作とかどうでもいいからFFらしさとかもうどうでもいいや
7・8がファンタジーじゃないとかいうやつは「中世的雰囲気」=ファンタジーと勘違いしてる馬鹿だろ
そして11や12はFFじゃないとかいい始める
懐古厨は一生「スクウェア黄金期はよかったな」とでもいってればいいよ
7って一部のマップ以外は割と昔のFFと雰囲気同じだよね
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 18:28:03.11 ID:T1+xbh32O
それはFFらしさではなくて、FF135らしさだよね。
1から最新作まで共通してるものは何なのか?っていうのが、このスレなんじゃないのか?
1ではチョコボすらいないがな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 18:31:20.93 ID:T1+xbh32O
1にはチョコボはいないからFF35のみになるね。
>>218 ファンタジーはファンタジーでもドラクエの世界観とFFの世界観が異なる事ぐらいは解るだろうよ。
共通してるのなんてケアルとかポーションが出てくるくらい
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 23:37:35.64 ID:T1+xbh32O
>>227 もちろん違うよね。自分自身はFFのファンタジーはどんなものだと思っているの?
>>228 そうか?新しいことに挑戦する姿勢だと思うけど。1なんか顕著じゃないか?
>>206 7の劣化ってのはわからんが13は糞だったわ
FFではないな
FF13もFFだろ
今のFFってFFのナンバリングさえついてればなんでもFFじゃん
>>216 白マテリアや黒マテリアは古代種が生み出した物で、それ以外にも天然のマテリアはあったはず
どうでもいいけど7は10の2000年後の世界らしいからマテリア=スフィア、幻光虫=ライフストリームでいいのかね
よく見ると似ているような
FF10はストーリーがドラクエ6のパクリだったな
>>233スレ違いだが、何年後かはわかっていない。シンラ君率いる10の星の
人間が7の星へ渡った可能性があるだけなんだけどね。
2000年前て言うのはジェノバが飛来した時。それで7の星の住民(古代種)に
壊滅的な被害をもたらしたと。で、10の星から移住した者たちが古代種に
かわって繁栄することになったと妄想。
8はFFじゃなくサガだと思う
8はときメモだろ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 19:47:40.32 ID:diYjc/+JO
スレチな奴ってアホだな
10と7が繋がっているってのはスタッフの一人が
自分はこう考えているってインタビューで言っていたいわば一スタッフの妄想だ
実際にプレイしてもわからん設定をスタッフがインタビューで後付ってのは最近のFFによくある話
別に10→7の流れをしっても妄想が膨らむだけで双方のゲームになんの支障もないし
リノ=アル説くらいにおもっときゃいいんでね?
>>241 確かに リノアル説くらいに思うってのは名案だなぁ
個人的には7と10ってぜんぜん違う死生観な気がするから抵抗があったんだ
個人の解釈は自由ってことでいいんだよな
7の住民は古代種としての使命を放棄した人々だし、
10は無念な魂が魔物になるって設定だったはずだから
>>235のいうような移住説や
>>216のいう幻光虫=ライフストリームはピンとこなかったんだ
それぞれのFF感があるんだな
正直リノアル以下の妄想だと思うけど
リノアルはまだそれっぽい演出してるけどこれはたまたま名前が一緒だったのをスタッフの一人が後付けでこじつけただけじゃん
単に第一の連中がFF7というしがらみに縛られてるだけだろ馬鹿馬鹿しい
FF7自体単に時代のニーズにたまたま合ってただけでそんなモノ参考にしてもコケるだけ
団子3兄弟やお尻かじり虫今リメイクしても売れないのと同じだよ
FF10以降の野村FFは単なる野村が暴走してるゲームだから10はまだましだと思うけど
野村が暴走って野村がキャラデザ以外でかかわってんのはヴェルサスとディシディアくらいじゃねぇの?
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 18:33:30.08 ID:GxVAzMhEO
>>244 しがらみというか7以降で結構ファンがついてるのが7と10くらいしかないんだと思う。
どれもそれなりに本数は売れたけど、イマイチその後ファンが残ってないみたいな。
そんな中7と10、特に7のファンは多いからな。スクエニとしても苦しいから7の遺産に頼りたいのだろう。
>>246 クリエイティブプロデューサーってのやってたみたい
インタビューとか読めば野村がイチイチ下らない発言しては自分が自分がと言っているのはすぐわかると思うが。
それに野村が関わった作品にはストーリーや演出に共通点がある。どれも大体不評な。寒い恋愛ストーリーやキャラクターのカッコつけた発言等
わざわざファミ通等のインタビューでゲーム全体を語る位のお偉い役職の人物が全く関わってない訳ないだろ?
>>249 ファブラではメインスタッフだから13関連ではまえにでてるんじゃないの?
お前が勝手な妄想をして「きっとこの演出は野村が指示したんだ」と言ってるようにしか見えない
ストーリー演出やセリフに関しては野島、鳥山だろ
13本編に関しては野村は一部メインキャラのデザインのみだろ
ヴェルサスは完全に野村ゲーだけど
ストーリーや演出にも口出しを平然とするのはインタビューで自分が言っちゃってるだろ?FF7のエアリス殺しましょとかFF5のED等さ
他には一切口出ししてないって発想が凄くおめでたいって事に気づけよ
リノアやセルフィの寒いセリフ書いたとかも言っててそれを採用したらドン引きされたとかもあるし
>>252 10以降でって話じゃなかったのか?
13で口出ししったって聞いたことないが
10以前でも平気で口出ししてたヤツが10以降口出ししない
そんな訳ないだろ
>>254 FF7の奴は本の編集者が誇張して書いたって話らしいし
5はソース自体をみたことないがもともとギャグ臭いEDを指摘したって話じゃなかった?
8のは初めて聞いたが・・・
でも10に口出ししたって話はないし、ソースがない以上お前の妄想だろ
なんだこの野村スレたまげたなあ
俺の中では、FFは4と5。
そこから遠いものほど、FFらしくないと判断する。
ってことで、FF10だな。
雑誌の人間が本人の言った事誇張するとか芸能人の雑誌インタビューだってあり得なさそうな事ゲーム開発者でおこるわけないだろww
大体そんな話し野村以外で聞いた事ないけどどこかゲーム会社で他にそんな話し聞いた事あるか?
対して野村はDDFFでさも新作だという風な口を叩いておきながらただの追加版だと叩かれたら即とんずらして知らんぷりかます外道だぜ
誤解を招いてすみませんの謝罪の言葉もない詐欺師じゃないか
どちらが嘘を言ってるかなんて明白だろ
大体5のEDをギャグ風にしてボツを喰らった方が野村の案だよ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 22:17:48.44 ID:Mqo4fQeSO
他でやれ 非常識
Wikiってwww
そんなド素人が簡単に変えられるモノよく胸張って出せるなww
わざわざ10以降の野村FFって書いてあるのに12出すなよ見苦しいww
ちなみに野村がFFにイラスト以外で全く口出ししてないっていうソースはいつ出してくれるの?
公式インタビューで僕はイラスト以外全く口出ししてませんとか言ってたっけ?
まぁ仮にあったとしても(絶対無いけど)本当は口出ししてたのに誇張されて口出ししてない事にされただけかもしれないけどなぁww
お前楽しそうだな
野村アンチしたいなら野村アンチスレ行けばいいのに
根も葉もない中傷を繰り返す野村アンチスレか
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 08:57:44.05 ID:YCj6u++XO
>>257 45をFFとする理由ってどんなとこなの?10がそこから遠いとする理由って何?
キャラクターが絶望的にダサい
キャラデザの人の顔とか私服が見てみたいわ
>>266 高1の時に、クラウド超かっけぇ!
と思ったな。
>>267 クラウドのおかげで身の丈ほどの大剣が好きになりました
野村キャラは別に極端にダサくはない
ただいつも似たようなデザインなので飽きる
俺の中では6、7くらいが一番FFらしいと思ってる
機械文明が主流だけど、全体的には20世紀初頭くらいのレベルで一部が現代の技術を上回るハイテクメカが出てくる感じ
魔法がオーバーテクノロジーとして描かれる感じが中世がメインのDQとは差別化されてて良かった
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 09:46:05.01 ID:Ec8Pw8dlO
7はマテリアが世界に普及していてオーバーテクノロジーって感じは受けないな。むしろ8に感じる。
ファイナルファイトって10まで出てたの?
8はフィールドが今までの雰囲気と変わらないのにガーデンとかFHとかエスタとかが文明離れしてて凄い浮いてる印象
天野、野村云々よりCGをやめてほしい
誰がキャラデザやろうとあのCGだとキツい
いまどき最新作が2Dとかない
そう?もうCGではトップを走れないんだからさ。
そもそもホストとキャバ嬢だらけのセンスでいまだに売ろうとしてる時点で…
水彩画っぽいLOMくらいがいいわ。ファンタジー色も出るし。今はなんかファイナルSFなんだよな〜
別に2Dにしろなんて言ってないよ
あのCGが嫌なだけで
誰がキャラデザやろうがあのCGはキモい
まさかファンタジー=中世とでもおもってるのか?
まぁ13無印はSFがちょっと強すぎて合わなかったが、テイルズとか軌跡みたいになるなら
今のほうがいいなぁ。イヴァリースみたいなのならいいが
LOMって中世か?あれは分類できないだろ。無理矢理分類するなら絵本とかに近い。
ぶっちゃけリアルグラにすれば中世でもSFになるだろ
逆に無印13なんかがデフォルメしたら可愛くなりそうではあるよね
野村キャラはリアルにするより
キングダムハーツくらいにデフォルメしたほうがいい感じになる
天野も野村も吉田もあのCGには良さを殺されている
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 00:32:44.39 ID:W5CeJSJOO
スレチウザイ
FFの世界観ってやっぱり
ナイトとかモンクとか白魔道士、黒魔道士の世界観って気がしないか?
それらが存在しない世界はなんかFFって気がしない。
しかし9はそれらが存在するのにFFの世界っぽく感じない。
上手く言えないけどなんか違うんだよな。なんか違うんだよな。
とりあえず獣人は要らなかったと思う。理由はそれだけではないと思うが。
あと黒魔道士がサイボーグみたいな設定も違和感の原因か。
>>285 わかる。
なんか前誰かがディズニーみたいって言ってたけど、まさにそれだわ。
作り物臭い、というか嘘臭い感じがする。
「原点回帰でしょ?ファンタジーでしょ?」
っていうスタッフのドヤ顔が浮かぶんだよなぁ。
ノムエフ信者だけど、それには全面的に同意しておく
実際1〜5まではストーリー、システムは違えどベースとなる世界観の文明レベルは固定していたからね
たまにトチ狂った懐古がドット絵だからと言って6をこの括りに含めたがるんだが、俺に言わせりゃ6は7〜8の括りだと思う
6はなんだかんだで剣と魔法の世界観だからな。
7は完全にSFベースになってるからやっぱり異なるよ。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 08:45:52.44 ID:6TyaHnbaO
6と7が全く一緒だとは言わないが、6はどちらかと言えば7側だと思う。
ジョブのカラーが変わり、クリスタルが無くなり、魔法が無くなった世界観になっている。
これらの要素はFFらしさでは無いものの、初期FFらしさの一つだとは思う。
俺も6は7側かな
オペライベントとかPSで作ってたら叩かれまくってただろたぶん
7以降を異常に嫌う奴が多いけど、
4からすでに話が臭いし、感動のゴリ押しばっかりじゃん
死ぬ死ぬ詐欺(笑)バブイルの巨人(笑)
5まではイベントとRPGとしてのゲーム的なものとのバランスがちょうど良かった。
6以降はイベントを延々と見せて、ゲーム部分をミニゲームで補ってるって感じ。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 12:04:43.21 ID:6TyaHnbaO
>>291 それを言いだしたら2からじゃないか?昔はストーリーの偶数、システムの奇数なんて言葉もあったしな。
というか、ゲームのストーリーなんて、どんぐりの背比べな気がする。俺はそこには殆んど期待していない。
4の時点で確かにイベント増えたけれども、しかしこの時点ではそれぞれのイベントがそんなに長くは無かったよ。
OPやEDを除けばせいぜい1,2分程度で終わるものが殆ど。要はイベントがゲーム進行の邪魔をしてないって事ね。
7はどうかって言うと、20分ぐらいかかる冗長なイベントがあったり、イルカと遊ばないと上へ上れない誰得イベントがあったり
エアリスとデート(笑)をしないと話が先に進まなかったりしたりして、イベントがゲーム進行を邪魔するようになってしまった。
まあ、それを邪魔と取るか、むしろそっちがメインだと取るかは人それぞれかも知れんが、少なくともゲームの質が変わったのは確か。
6は9に近い気がする
ファンタジーらしさはあるけど、機会文明もほどほど、って辺り
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 13:51:16.65 ID:/1e8i6a0O
7ってイベントをこなしてるうちに
ゲームが終わるようなものだからな
オペライベントみたいな声はサウンドとしてパラサイトイヴでも使われてる。ボス曲としても使われ人気も高い。
サウンドとしては十二分にやっていけたな
オペライベントは、当時シナリオやイベントの面白さで評価されたというよりも
音楽やサウンド面の演出が評価されてた感じだったからね。SFCでここまでやるとは! 的な感じ。
だから、PSでやったら評価されなかっただろうってのは事実だと思う。
しかし、あの音楽良いよね。後のイベントでセリスのテーマ曲になって再登場するけど。好きな曲だな。
300 :
スパゲティ:2011/04/16(土) 18:30:32.81 ID:vgyPXcxSO
土曜の玉ねぎ剣士
3からオンライン系以外は全てやってる、
ただ一つ、8を除いて。
8はいつリリースしたのかも分からなかった。あの頃はもうファミ通も見てなかったし。
でも今となっては8はしなくてもよかったと思う、プレイしたことないけどあれはなんかFFってイメージが沸かない。
FF10は完璧に蚊帳の外なんだがww
それでいいのか?
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 19:36:39.85 ID:VvMFWqDI0
10は8の延長という認識でしかないなぁ
クソ恋愛ゲー
10はファンタジーとしては良かったと思うよ
これまでのFFにもちらほら見られた東洋的な文明をメインに持って来て、9に続き召喚士や黒魔導士といったいわゆるジョブの概念の復活
6〜8辺りの機械の発達により魔法が衰退した世界観から、機械が発達しすぎて機械が衰退した世界観というのは面白かった
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 20:53:39.90 ID:6TyaHnbaO
ただ10について話せばいいってものでもないんじゃないか?まずはFFらしさが何なのかについて触れないと。
人によってFFらしさなんて違うから話し合うだけ無駄だな
まぁ恋愛噺が他の人物描写でほぼ忘れられる位薄かったのはなんというか最近のFFらしさが出てるかな?
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 21:11:46.69 ID:6TyaHnbaO
違って当然だと思うけどな。“らしい”って言葉自体がその人の主観を伝える言葉なんだから。
ここで答えを一つに絞れるのか?それ以前にその必要があるのか?
それぞれが感じているFFらしさを書けば良いだけだと思う。ここはそれについてのスレだし、そこから外れたらスレ違いだ。
まあ、人それぞれなんだろうけども。
FFブランドとして定着したというか、人気が出たのって3〜5あたりじゃないかな。
初期FFが好きな人にとっては、7以降ってFF冠だから一応やっとけぐらいのノリだろ。
7はまあ面白かったけど、1〜5みたいなのを期待してた人にしてみればなんか違うって感じ。
らしさだけを語りたいならもうFFの定義は何かみたいなスレがあるからそっちでやりなさい。
ちなみに俺は少なくともFF一作品だけならFFらしいなんてモノは存在しないと思ってるよ。
そんなのあったら変化出来ないだろ。
FFらしくないなんてのは嫌いな作品の悪口を言うための言い訳にしか聞こえない。
ただ作品をズラッと並べてほとんど変わらないのはいただけないとは思ってるけど。
311 :
スパゲティ:2011/04/16(土) 21:54:05.05 ID:vgyPXcxSO
10こそ至高のFF
故に特別扱いは仕方ない
発売10周年記念には、かの天野画伯自らが
テューダ&ユウナの絵画を寄贈
勢い余ってスピンオフの10ー2も発売
(風のうわさでは蛇足の糞ゲーだった為に
人の記憶に残らない幻の珍作だという…)
あまりに優遇されたFF10
嫉妬されてしまうのは、罪深き真の名作ゆえ、仕方なき事
何処までネタなのか本気なのか全然わかんねぇWww
テューダって誰なんだよw
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 22:12:43.40 ID:6TyaHnbaO
何で喧嘩腰なうえに命令口調なんだ?
「FFらしさ」と「FFの定義」は全くの別物だろう?前者は主観、後者は主観が入り込む余地がない。例え、その人が「FFらしくない」と思うようなものであったとしても、「FF」と名前が付いていれば、それはFFだと思う。
で、俺の思うFFらしさは「失敗を恐れずに新しいことにチャレンジする姿勢」だ。
>>311 10-2は別にクソゲーではないぞ
ユリパとか痛い要素満載だったせいで黒歴史扱いされてるけど
まあ蛇足なのは確か
テューダとか、就職情報誌かよwww
10は正直世界観が電波だったと思う。
異界送りがどうのこうの。
ティーダは幻が具現化しただのなんだの。
アーロンも死んだ人間の思念だとかなんとか。
上手く言えないが、この世界の法則が特殊すぎて
ちゃんと自分の中で受け入れられんと言うかそんな感じ。
13みたいにシナリオ中に専門用語の説明すらなく
「詳しくは用語集で!」というわけじゃないからまだマシだろ
13は文字の説明じゃなくて百聞は一見にしかずなゲームだろ
序盤で大きい機械のファルシと戦ってルシにされる
ルシは印持ってて魔法使える
コクーンって地域とパルスって地域は争ってる
これで専門用語は理解できるだろ
>>316 ただ、10はその電波な世界に主人公が突然放り出される
という初期設定で、プレーヤーのおいてけぼり感を
可能な限りなくしていたのはほめられると思う
まあよくある設定ではあるが・・・
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 17:32:53.65 ID:GILttyhn0
ハリウッドのB級SFアクション映画の真似するから「なにこれ?」みたいな反応されて当たり前
>>318 なるほど!
ファルスがバルスでルシがパージでオワタなんですね!
322 :
スパゲティ:2011/04/17(日) 23:05:44.49 ID:9568syhvO
>>316 ヒロイックファンタジーを電波と申すか!
そこら辺は理解力の問題ですな
10より売れなかった作品の信者は哀れよのぅ
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 23:18:43.26 ID:GILttyhn0
売上がどうのこうのってことじゃない。プレイして面白いかどうかということで、
10は私にとっては面白くは無かったな。
324 :
スパゲティ:2011/04/18(月) 10:07:20.89 ID:FRzhzcsuO
>>323 単なるアンチはお呼びじゃない
さ、帰った帰った
FF=ファンタジー=剣と魔法をFFらしさの基準とするならば、一番らしくないのは8だろうな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 12:10:16.27 ID:KkOj3fcqO
剣と魔法はFF以外にもある。つまりそれはFFらしさではないってことだ。
327 :
氷のアウズンブラ:2011/04/18(月) 13:04:11.18 ID:mcQJeewc0
FFらしさはやっぱり「クリスタル」なのかなぁ?
半コテいれるのが最近のトレンドなの?
前から疑問だったんだがこの10っていうのは続編の10-2も入ってるわけ?
330 :
スパゲティ:2011/04/18(月) 15:40:41.51 ID:FRzhzcsuO
10ー2は無かったんです
331 :
スパゲティ:2011/04/18(月) 15:48:32.17 ID:FRzhzcsuO
初代から変わらないのは
Hit回数という概念
ドラクエとかには無いでしょう
ヒット回数は5以降廃止されてるはずだが・・・
10シリーズといえばモノローグだけどこれは初期FFシリーズには無かったけど時々プレイヤーの気持ちと主人公の気持ちをシンクロさせてプレイヤー=主人公を印象つける手段としてなかなか良かったと思う。
声がついたならではの手段で好感が持てた
が10-2のモノローグはただウザいだけだったな
10のただの猿真似ってイメージ
ティーダへのメッセージをプレイヤーに言われても…って感じだった一応ティーダを通してプレイヤーに喋ってる時もあるけどね
334 :
スパゲティ:2011/04/18(月) 16:35:17.23 ID:FRzhzcsuO
>>332 連撃とか形を変えて残ってるよ
考え方はテーブルトークの時代から変わってない
>>326 FFらしさなんて人それぞれなんだから仮定するしかないし、ここは「らしさ」ではなく「らしくなさ」を語るスレだ
>>325もその仮定の一つ
10のモノローグとか聞いた瞬間
「ああ、FFって終わったんだな」って思ったわ
寒すぎる
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 22:44:50.83 ID:KkOj3fcqO
>>335 「らしさ」と「らしくなさ」は自然と一緒に考えるものなんじゃないか?
>>325もそうなってる。
もちろん意見は人それぞれ。そして、それに対しての意見も人それぞれだと思う。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 22:53:19.87 ID:wD7dDJWXO
スフィアシステム最高。
戦闘してても、なんか楽しい。
そうか?
今まであった成長システムを面倒にしただけじゃん
わざわざ遠目にしたりしないと先々どうなるかわからないし
キマリが自由に成長させるキャラだけどスフィアシステムが解りづらいから結局中途半端なキャラにさせてしまうプレイヤーばかりだっただろ?
まぁキマリはオーバードライブがショボイから結局同じだけどさ
10インターナショナルのスフィア盤は自由すぎて
気がついたら大半のキャラが役立たずになってた
とりあえずFF1から出てた後の作品にも出てる要素(+補足)で主なものを挙げてみた。
武器:ブロードソード、ルーンブレイド、さんごのつるぎ、グレイトソード、ミスリルソード、フレームソード
アイスブランド、ディフェンダー、エクスカリバー、マサムネ、サスケのかたな、いやしのつえ
※ラグナロク、よいちの弓は2から。手裏剣、円月輪、ホーリーランス、マインゴーシュは3から。包丁は4。
防具:バックラー、アイスシールド、イージスの盾、リボン、ミスリル系防具、ダイヤ系防具、フレイムアーマー
アイスアーマー、白のローブ、黒のローブ
※源氏系の装備は2から、クリスタル系装備は3から
魔法について:ファイア、ブリザド、サンダーの三属性はこの時点で存在。(但し、サンダガはサンガーだった)
フレア、ホーリーも存在。(但し、フレアはフレアーだった)
※メテオ、バイオは3から。
ケアルラはケアルアと呼ばれてた。ケアルダが存在(4まで)アレイズもこの時点で存在。
ケアルの他に全体回復のヒールが存在。(1のみ)
一階前に戻るテレポと完全脱出のダテレポが存在。(2ではレベルに応じて階数が決まり3は完全脱出)
ジョブ:戦士(ナイト)、モンク(スーパーモンク)、シーフ(忍者)、黒魔術(導)師白魔術(導)士、赤魔術(導)士
※竜騎士は2から
その他:・竜王バハムートが存在。(クラスチェンジしてくれる) その際のアイテム鼠の尻尾は4にも登場。(役割は異なる)
※召喚獣になるのは3から。リヴァイアサン、オーディン、ラムウ等の登場も3から
※チョコボ、シドは不存在。両方とも2から。モーグリは3から。
・4つのクリスタルが存在 ※闇(もう一つ)のクリスタルは3から
・クリスタルを封印している4体のカオス ※カオス自体は9まで再登場しないが、4の四天王など近い存在が居る。
・飛空艇は古代文明の遺産 ※同じような設定は3の大戦艦や4の魔導船、5の飛空艇など。2や6などは新技術と言う設定。
・船は海賊から入手 ※2、3、5も同様に海賊から入手
・Bボタンとセレクトで地図が見られる ※3でサイトロが登場し廃止。5ではアイテム「世界地図」6ではアイテム無しで見れる
・地震を使ってくる敵が存在 ※クエイクは3から。防ぐ手段であるレビテトは4から
大体こんな所が「FFらしい要素」と言えるんじゃないだろうか?これらが作品全体の中でどれくらいの比重を占めてるか?
ラスボスが輪廻を生み出す存在で
輪廻はラスボスが望む幻想
主人公がラスボスを倒すことで輪廻が終了する
つまり最後の輪廻=ファイナルファンタジー
よって1と10がファイナルファンタジー
輪廻=ファンタジーじゃないだろw
344 :
スパゲティ:2011/04/19(火) 12:12:37.49 ID:kFAcoP08O
>>341 アイテム的な意味で継承されていく物も
またFFらしさと言えるかも知れんね
只のアンチ活動では
>>1の本意は伝わってないだろう
必要なのは、愛だろ…愛
輪廻そのものは幻想じゃないけど
輪廻のおかげでカオスもエボンジュも永久に生き続ける幻想を抱けるんだから
輪廻を止めるゲームの始まりから終わりまでがそのラスボスにとっての最後の幻想
?
っていうかダニは別に輪廻じゃないじゃん
輪廻っていうのは死んだ人間が別の世界に転生する事だぞ
ダニは借り物が死んだら殺した召喚獣に取りつくってだけだろ。
悪霊が成仏できない的な。
それともスタッフがエボンジュはカオスみたいな事言ったのか?
エボンジュはジェノバのアナグラムってのは知ってるけど
ダニは輪廻じゃなくて寄生してるだけだな
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:29:55.89 ID:QU6YaIOpO
輪廻は本来は転生なんだろうけど、本人はループということを言いたかったんじゃないか?時の鎖や死の螺旋とか。
自分には無かった視点で面白いと思った。1と10はループが止まったけど、23589はループの根幹が解決された訳ではないような気がする。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:37:46.41 ID:sTSxn40z0
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 01:37:04.67 ID:k/8yilq5O
たかが、ゲ−ムだからカオスとか輪廻とかはあんまりやってほしくないな。
出会いと別れをメインでやればいいと思うよ。
人生と一緒でさぁ。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 04:01:02.98 ID:7lDZxXGEO
自分は12が一番FFっぽく無いと感じたな…
叩かれるかもだが、なんかスターウォーズと被るんだよな…キャラや砂漠の風景など
10の世界ってループでも無いと思うけど
シンはより強い存在になる訳だからそのうちちょっと攻撃しただけで全人類消滅できるようになってしまった訳だろ
スタッフがそこまで考えてたかわからないけど
そもそもエボンジュが一言も喋らないからいまいち目的わからないし
誰かゲーム中の人が推理はしてたけど本人が喋った訳じゃないから説得力ないし
クリスタルと剣と魔法がFFらしさじゃないのか?9が出たとき原点回帰って言ってたような。
クリスタルが出ないor空気なFFなんていくつもある
あ〜悪い
間違えて途中で終わってしまった
10の世界が面白いっていうのはまぁ変わってるし新しいし良いと思うよ
23589がループが終わってないっていう意味がわからない
2は帝国も皇帝もいなくなってるし359も完結してる
新しい敵が出るかもって事?
それはどんな世界もそうだろ?
8はなんかループしてるっていう意見も聞くけど過去は変えられないけど未来は変えられるっていう話っていうかテーマじゃないの?
後7は?ACとかで普通にセフィロス復活したし今後も復活しますって言われてけど
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 09:32:57.87 ID:QU6YaIOpO
>>355 そうだね。物語は終わってるけど原因は残ってるから、この先起こらないとは言い切れない終わり方だと思う。
地獄、闇(光)の氾濫、無、、永遠の闇、これは機会があれば復活するよね。8のテーマは初めて聞いた。公式?7はACは昔に一回だけ見たけど余り覚えてないなぁ。
>>353 それはFFらしさというより初期FF(1〜5)らしさだと思うな。9は懐古ファンへのサービス要素が大きいから。
>>356わざわざしっかり解説してくれてありがとう。
8 あぁごめんそれは何度も過去にスコール達を送った姉(名前忘れた)が過去にやったのは過去を変えて欲しかったからだけど、『やっとわかったよ過去は変わらない』みたいなセリフがある。
でこれをでも未来は変えられるというテーマだと俺は感じたってだけ。
っていうかもしそうじゃないなら8はスコールがリノアが好きだから世界滅ぼしましたっていうクソラブストーリーになってしまうんだけど
ACは覚えてない
ああ、そう(笑)つまりこのスレは基本的に続編はなかった事にって流れな訳ね 了解
ACはそもそも映像作品だし、内容も完全ファンむけだしな
このスレでは出さなくてもいいだろ
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 22:17:58.86 ID:QU6YaIOpO
>>357 テーマについて、そういう捉え方もあるんだね。確かにそういうシーンはあった。
俺は、イデアがスコールに「あなたの物語を終わらせなさい。それが誰かの物語の始まりだとしても。」みたいなシーンで、イデアはループを意識してるように感じた。スコールは意識してなかったんじゃないかなぁ。どうなんだろね。
続編については話の流れ次第じゃないかな。俺は問題ないと思うけど。
>>359 確かにイデアは哀しみのはじまりだとしてもみたいなセリフ言ってたな
ループっぽいなとは思ったけど一部で言われるリノア=ラスボス説はちょっと突飛だなと思ったけど
続編っていうかわざわざ続編作って暗いEDを逆転させる位ならそもそも初めの作品にポジティブなEDをつけるべきだと思うけどとは思うね
つまり複数EDってヤツ
SFCやPSでもやってたんだしPS2や3じゃもう普通レベルだと思うが…
ただそういう作品はFFらしくないって人が増えそう。
個人的に似ていると思うFF
5.8.10→親世代が話の中心に絡んでくる(みんな凄い親父)、異次元世界の存在とループ概念、ヒロインがきっかけで世界を救う旅に出る
4.6.7→もう一人の自分がいてウジウジする主人公、事実上一国が世界を支配している、物語の冒頭で何かやらかす、所属する組織に疑問を抱く
それ以外はやってないから分からん
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 03:08:41.51 ID:tDab999CO
1〜5は良くも悪くもゲームらしいゲームって感じ。システムは合理的でそれさえ許容できれば自由。
7〜8からユーザー層を変えようと意識してる気が。世界観・スケールを広げるも、自由度は落ち始める。
6は1〜5と7〜8の間。
9は原点回帰してはいるけど、合理性がない。
10はなんでもかんでも詰め込んだ感じ。世界観・スケールは広がるもさらに自由度は落ちる。10−2は納期を遅らせれば良くなった気が。
11は意欲作。かなり自由だけど廃人を生み出すゲーム。
12はわりと王道なんだけど昔の作品の劣化版に思える。
13。これが一番評価に困る。たぶんゲームだと思っちゃいけない。数学者、岡潔の随想を読んでる気分になる。ゲームじゃなくて道徳書みたいなもんだと思う。
14はどう見ても勘違い野郎がシステムをすべて改悪してつくってしまった代物です。本当にありがとうございました。
結構無視されてるが1は現在のRPGとしてはかなり異質なのを意識すると10は比較的自然
悪く言えば身も蓋もない、トンデモ展開がラスト付近に来てるってのも似てる
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 06:58:05.53 ID:DN9GFu4wO
>>362 だから、お前の主観だろ
そういう意見はいらねーんだよカス
チラシの裏に書いとけゴミ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 07:03:50.29 ID:tDab999CO
はい?
結構客観的に書きましたが?
366 :
スパゲティ:2011/04/22(金) 10:18:52.55 ID:UdX123ZdO
10知る地知る人を知る
FFの基本は10に有り
えっ?ここ主観を語り合うスレじゃないの?
わりと
>>362はどの作品についても肯定的・否定的レスをつけているからいいと思うんだが…
どれかに対して極端にアンチってわけでもないし
369 :
スパゲティ:2011/04/22(金) 10:36:46.06 ID:UdX123ZdO
「FFらしさとは何ぞや?」という主題について語り合うスレなので
広域かつ、包括的議論が望まれる
それらの意見に対し同調及び反論は
現時点において自由闊達に行われるべきであり
現状、総ては推論に過ぎないのであって
結論の有る話ではない
エンディングでファイナルファンタジーのテーマが流れないとかなんなの?
プレリュード改変しちゃうってなんなの?
っていうのはあった
自由度落ちるのは3以降なんだけど
昔のゲームだから自由度高いなんていったら大間違いだぞ
4とか今PS3で出したら叩かれそうだしなぁ…当時は凄かったけど
古いゲームの内容で今出したら叩かれるとか当たり前だろ
グラだけFF13並にしても多分同じ
中身が進化しないとねえ
>>371 自由度っていうか
飛空挺で自分の好きなところまで移動して
すげーはえーみたいなのがよかったんじゃん
ワンボタンでワープなんて飛空挺じゃない
ワールドマップ、シームレス、シンボルエンカウント、リアルタイムバトルじゃないRPGは糞だね
それだとFFは全然ダメってことになるじゃないか
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 10:54:20.27 ID:UgOPwkW80
3の自由度は微妙だけどな。最終的には忍者賢者になるから。
ジョブチェンジも結局死にジョブ多い上
製作者にこの場所ではこのジョブ使えって誘導されてるような作りだからな
3ってジョブが無駄に多いだけだよね
FC3は適材適所でジョブ変えてけよってだけで自由度もクソもないだろ
小人ダンジョンで戦士系使い続けたりガルーダ戦で魔導師起用したりする奴はただの能なし
全員揃って竜騎士や魔剣士じゃ面白くもなんともないよな
特定のイベントで特定のジョブを使ってくださいってだけで、
それ以外は好きに編成出来るじゃん。
脳筋とかゆとりは選択肢が多すぎると何したらいいかどうしたらいいかわからなくなって訳わからなくなっちゃうもんな〜
4択ぐらいから選ぶのがやっとだろ5択になったらもうクソゲー扱いw
馬鹿すぎるわマジで
キャラの特色という面ではジョブは元々決まってる方がいいな。
ワールドマップ、シンボルエンカウント、リアルタイムバトルは自分もはずせない
シンボルエンカウントがいいなら
サガとか聖剣とかやっとけばいいんじゃね
聖剣はアクションRPGだろ
アクションのおまけに若干RPGみたいなゲームを
通常のRPGと同列に扱わないでほしい
アビリティの概念が良くなかったんだね
皆が魔法も剣も使えて万能な奴が3人4人で戦闘しても愛着は沸かないね
1、2、4、10(スフィアがあるから最終的には似たり寄ったりになるけど)はそういう意味では差別化されててよかった
3、5、6〜9は作品によって表現は変わるけど、基本的にはその場でアビリティを付け替えればアビリティの特性に応じて何でも出来るからね
9と10の場所は変えろよ
個人アビリティ変えられないぞ9は
アビ固定…1、4、9、12インタ、13
アビ自由…2、3、5、7、8、12
半々…6、10
3の万能ジョブってDSの赤位だろ
他は魔法は使えないとか武器攻撃は弱いとかそんなんばかりだ
5もものまねとすっぴんがいるとはいえ3の忍者賢者の幅が薄くなったってだけだし6も魔法以外のアビリティ固定
7810は魔法も武器もアビリティも何でも使う万能キャラの溜まり場
12,13はよく知らんけど
っていうか別に強制してる訳じゃないんだから嫌なら使わなくていいんだけどなアビリティも魔法も
文句言ってる奴は自分のやりたいように自由にやるのは嫌
だけど強制されるのも嫌って結局どうしたいんだろうな
自分のやりたいプレイを自分で考えるのが嫌だからなんとかしろって言ってるのか?
ファイナルファンタジーのテーマ流れないってなんなの?
ファイナルファンタジーじゃないの?
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 22:22:21.36 ID:UgOPwkW80
8の特殊技はアビリティに近い要素もあると思うな。
ここ見てるとなんとなくFF自体昔から大して中身の無いゲームなんじゃないかと思ってしまう
前から薄々感じてたけど
もともとFFに『らしさ』とかは無いってだけ
そんなものつけてたら窮屈でのびのびやってけないだろ
勝手に一部の信者が勝手に騒いでるだけ
8bit時代の宝探しゲームを
最近のムービー・ストーリーゲームと同じクォリティで判断してもしょうがないじゃん。
初期のFFってゲーム性がかなりシビアだったしな。
個人アビリティ固定の場合、キャラのアビリティがストーリーにも深く関われるというメリットがあるし、
「このキャラに出来ない事があのキャラには出来る」みたいなのがあった方が助け合ってる感じがして
ゲーム部分の何気ない戦闘にも見えないドラマが生まれるから盛り上がるし、限られた条件下で頭を使うのは自由に作られた中で制限設けて戦うのとまるで違う
ファイナルファンタジーのテーマ流れないってなんなの?
FF10はファイナルファンタジーじゃないの? 別物なの?
>>396 自分のイメージに合わないアビリティを覚えさせないとか
一部のアビリティを覚えせてもギリギリまで使わせないとか
キャラを自分の思うように自由に作っていくのがキャラメイキングなんだから
幾らでもやりようあるだろうに
ルールを自分で作ったりできないのか?
ルールを他人に強制されないと守れる自信がないのか?
ストーリーに個別アビリティが関わるね
10はそんなストーリーだったけどそればかりやってれば飽きられる
またかよ
もういいよ
ワンパターン
戦闘には関係ないけど個々人で特技や苦手なモノがあるっていうなら2や5やTやその他でもあった
メインじゃない一時仲間になるサブキャラができるっていう展開だってある
>>398 何もそこまで言うつもりは無いさ
どちらかと言うと俺は自由にキャラメイキング出来る方が好きだしね
だからこそあえて固定アビリティの視点で考えてみたんだけどこれはこれで面白いよ
自由だろうと固定だろうと与えられた環境で最善のプレイスタイルを作ればいいんじゃないか
楽しくないと思ったら、どうやって楽しくするか考えるのも面白いぞ
そういう意味で固定ゲーの楽しみ方はゲームそのものではなくプレイヤーの考え方なんだ
>>401 それは悪かった
まぁ一番良いのは
フルキャラメイキングできる仲間
一部キャラメイキングできる仲間
全く自分ではキャラメイキングできない仲間
みたいな3パターンの仲間を十人位作って主人公がその中から好きな仲間連れて旅に…
みたいなのが今の新ハードでならできて色々なプレイヤーにそれなりに称賛されるRPGか?強さのバランスが取れてるなら
ニーズがどんどん広がるから全てのニーズに応えるのは難しいんだろうけどなるべく多くのニーズに応えられる様頑張って欲しいんだけどね
ちなみに一番悪いのは当たり前だけどプレイヤーのニーズをガン無視するRPGだ
>>398 それは縛りプレイの類だからね。
限られた条件の下で戦力をやりくりするのは「全力」だが
自分で勝手に条件を縛るのは「手加減」
全力で戦うのと手加減して戦うのではまるでカタルシスが違うよ。
固定アビリティの方が、そう言う意味で面白い戦闘バランスが取りやすいんだよな。
無論キャラ育成の面白さも解る。FF5には相当はまったし。
ただこの二つの要素は中々両立させにくい。
プレイヤーに自由にキャラ育成させるって事は、どういうパーティで来るのか製作者側が想定しにくく
ある程度はどんな育成をしてもクリア可能なようにしないといけなくなるから、ギリギリの戦いにはなりにくい。
戦闘の面白さと育成の面白さ どっちを取るか? って感じだな。
基本的にシナリオ重視展開とキャラ育成重視のシステムと言うのは親和性が薄いように思う。
例えば、FF7でクラウドは神羅でソルジャーとしてやってたのに、その辺のゲリラであるバレットとか
下手をすれば一般人に近いエアリス辺りとも大して強さが変わらんと言う そんな状況に違和感を覚えたりとかしなかったか?
例えばFF5の場合はバッツはただの旅人だし、レナは世間知らずの王族、ファリスはその辺で暴れまわってる程度の普通の海賊 と言う点で
最初はほぼ一般人に近い存在。だからこそクリスタルの力を得て、そこから色んなアビリティを身につけていく と言うのに説得力がある。
つまり個性が弱いからこそ、どのジョブにもはまるし、プレイヤー自身が個性をつけていくと言う展開とマッチする訳だ。
シナリオ重視にすると言う事はキャラの個性が濃くなるって事だからね。
要はこの二つの要素は本来マッチしにくいのに、むりやり組み合わせようとしてチグハグになってる場合が結構あるんじゃないの?FF
>例えば、FF7でクラウドは神羅でソルジャーとしてやってたのに、その辺のゲリラであるバレットとか
>下手をすれば一般人に近いエアリス辺りとも大して強さが変わらんと言う そんな状況に違和感を覚えたりとかしなかったか?
これはクラウドはただの一般人ですよって伏線とも取れる
肉体的にはソルジャーと変わらん
魔法に関してはマテリアがあるから大差無いと思うけど、身体能力に関してソルジャーは人外みたいな扱いだったね
>>402 いまのRPGのニーズに合わせるならキャラ萌え重視か箱庭ものかになるな・・・
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 21:22:15.16 ID:vPsEvS+h0
それは戦闘のどこに面白さを感じるかによるんじゃないか?
俺は自由度の高いものが好きなんだけど、
>>408 それは一部のプレイヤーな
もっと全体的なプレイヤーのニーズに応えようとするのがプロ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 22:47:18.43 ID:vPsEvS+h0
途中で切れちゃったね。
自分好みに育てたキャラの方が思い入れがあって戦闘が楽しい。
手加減というよりはこだわりだとも思う。
「それを使ってまで勝ちたくない」みたいなさ。
俺は固定派かもな
13みたいにどうすればこの組み合わせで勝てるか?
みたいにするのは面白いと思う
10もストーリー中は基本タイプ固定だけどどいつかに頼って勝てちゃうんだよねぇ
ユウナの召還とか
その点13はどれも突出したの無かったし敵強いしでよかったな
>>407 ステータスの伸びが違う
クラウドは万能に伸びるとか
誤差の範囲だけどな
13のいいところは固定の要素と自由の要素が両方あるところだな
6つのロールを3キャラが自由に変えることが出来て
ロールは全員同じ変わりに内容がバラバラに固定されてるからキャラによって差別化が出来る
ジョブチェンジの要素とキャラによる差別化の両立がちゃんと出来ている
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 00:18:30.19 ID:ZijnAT4q0
13は戦闘でしか表現できないRPGということで一番らしくないともいえるな。
コマンド型RPGで戦闘が面白いってもな。
ムービー+ミニゲームってだけじゃないか。
哲学の勉強をするために13はあるのだよ
プレイした事ないんだが
どんな哲学?
どんな方法で教えてくれるんだ?
いつも思うんだけど、SFC時代の作品を取り上げて、当時は〜が評価されていたとか言う人のソースってなんなの?
90年代なんてネットが家庭にあって当たり前の時代でもなかったし、あっても交流できる場所や相手は、今より相当限られてたはずでしょう。
自分はSFCソフトの評価なんて、自分と友達の評価しか見聞きしてないし、それが生で体験したすべてだわ。
すごく客観的意見っぽく当時の評価を語る人って、転勤とか転校で日本中いろんなところに移り住んでた人とかなの?
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 04:28:13.58 ID:mW7R3KedO
10は通常戦闘曲が糞すぎ
>>404 クラウドがバレットがエアリスがって事が気になる人は銃で撃たれて2ケタダメージとかの方はが気にならないのか?
俺はどちらかというとそっちの方が気になるんだが
>>422言ってる事はわかるがそれはプレイヤーへの甘えだろう。
もちろんPS初期だったFF7レベルならともかく例えばリメイクしたとしても平然とやっちゃいそうだぞ。
それに幾ら何でも序盤からそうなのはさすがにどうだろ。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 14:36:06.86 ID:ZijnAT4q0
>>421 個人的にはRPGに銃が出てくる時点で違和感が・・・・
例えば剣だったら、自らの腕力によってダメージ量が上がっていくのはイメージできる。
魔法なんかも魔力によってダメージ量があがっていくのもイメージできる。
でも、銃ってさなんなんだろ。本人がレベルアップしても命中率が上がったりするだけで威力は変わらんはずじゃないっすか。
だから、なんというかレベルによって威力が変わってくるのに違和感あるんだよね。
むしろ銃が成長してるのか? と思ってみたり。でも、キャラじゃなくてアイテムが成長するってのはなんか萎えないか?
マテリアとかもそうだけど。
>>424 剣は相手の力量にもよるだろう。
刃が立ってないとか持つ部分なんだっけ柄だっけ?に近い場所は斬り味鈍いっていうし
でも銃は誰が使おうが当たったらかなりダメージ受けそうだけど…かすり傷だるっていうのもちょっと現実味が…当たるとミスかのどちらかというか
まぁ銃に対してあんまり詳しい知識が無いからアレなんだが。
つまりもうちょっと説得力のあるリアクションはできないものかなっていう事
っていうか俺が始めに聞きたかった事とは論点ズレちゃってるんだけどね
>>414 ジョブチェンジは見た目が(移動時含めて)ガラリと変わるのが好きなんだがなあ
3の時点でそれが好きだったんだが、5やDS3の場合はキャラ毎にも雰囲気が違ってて良かった
だからか知らんが、その頃はFF派だったな(DQは3で一応あったが、転職はたまーにしかやらないことだったし)
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 17:03:11.87 ID:ZijnAT4q0
>>426 振り回した剣の直撃受けたらただじゃすまないのは当たり前
>>424 剣なら直撃に見えたけどかすり傷だったでも納得できない事はない
けど銃で直撃に見えてかすり傷っていうのは無理があると思うけど
さっきも言ったが銃みたいな点の攻撃は外すか当たるかっていう感じになると思うんだが?
後多少ズラすけど
剣の類いは鎧や兜盾とかで多少は防げる現代なら防刃チョッキ
銃なら防弾チョッキか?もっとも防弾チョッキ来て銃の直撃喰らってのけぞるだけってリアクションが正しいかは銃に詳しくないからよくわからん。
でミサイルとかガトリングとかでも段々攻撃してくるんだけど
コレもさっきも書いたけど説得力のあるリアクションをしてくれれば納得はするんだけどね
>>429 じゃあどうしたいわけ?銃弾くらったら致命傷で当たり所わるかったらこっちがどんな強さでも
即死だったら納得なのか?
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 17:43:31.12 ID:exj0hvkZ0
銃の2桁ダメージはおかしい!って思ってる人はゲームと現実世界をゴッチャにしてる人
それは危険な考え方で、言いたかないけど犯罪者予備軍だと自分で意識しておいてほしい
やっぱりRPGに銃は不向きなんだよ。
ダイの大冒険みたいに魔力を打ち出すみたいな設定ならあり。
あんまりリアリティ求めだすとスーパーなノヴァとかが立場なくなるぞ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 17:48:52.29 ID:ZijnAT4q0
デモンズソウルとかやっとけよ
まあでも簡単な話7はSF世界だったから
それまでの前作に出てた「弓」が「銃」に変わっただけの話のような気もするな。
世界観に合わせてさ。
>>430 ん〜あくまで7で例え通すけどクラウド達が強いから一般兵士レベルじゃなかなか銃が当たらない。だから命中率はそれほど高くないけど当たると一発で瀕死や,ある一定辺りのHPになるとか?敵が強くなる後半になればなる程命中率が高くなるってやってけばいいかな?
もしくは街の護衛レベルの並兵士なら弾はゴム弾だとか麻酔弾だみたいな説明をストーリー中に言わせても説得力は上がると思うし。
本物のソルジャーは強いっていうセリフもあったんだし
後はマテリアの魔力のシールドみたいなモノを張ってるエフェクトをちょっとつけてみるとか
…まぁいくらでもやり方はあるんじゃないのか
もちろんPS1レベルじゃ無理だったり面倒だろうけどPS2や3位なら充分できる余裕はあると思うけど
438 :
スパゲティ:2011/04/25(月) 18:09:04.71 ID:zdnCHtuYO
おまえ等よ
世の中には喰らったら即死する程の毒も有るのに
ファンタジーの世界で一発昇天する毒なんて
あんまりないじゃないか
しかも万能の薬「どくけし」でどんな毒でも一発で治るし…
フェニックスの尾なんて、どっから手に入れるんだ
ってくらい簡単に手には入る
店で簡単に手に入ったら死者なんて、ほんと居なくなるじゃないか
剣と銃どっちが強いかなんて、全く意味のない議論
そんな事を厳密に考えてる奴がアホなんだ
ここはスパゲティに同意
>>438 昔ファミ通でゲームを作る漫画があったがその中で
HP1とは一体どれくらいの痛みなのか?
針で刺されたほどか?
だが人間針で刺された程度で簡単に死ぬ事もあるし
大事故にあっても、怪我一つしないことだってある。
そう言う生命の不思議さ、複雑さを完全に無視して数字にしてるのが
ゲームと言うものだ。
的な台詞があった気がするが、今回の話もまさにその話と同じような話だな。
>>438 これは全くもって同意ただ楽しいからついつい議論しちゃうんだよな
>>438 お言葉だが昔のファンタジーの世界観からリアリティーのある世界観にしたのならそれに合わせてファンタジーの世界ならそれなりになぁなぁで済ませられた事も治さなきゃならないものだと思うぞ。
一部分はリアリティーをつけたというくせにもう一部分には全くリアリティーを持たせずにおき昔からのファンならわかってくれるはずだと甘えるのはどうだろうか?
確かに一部のファンは理解するだろう。しかし理解しなかったファンはぬける。そして新規客層がそんな一部の懐古ファンに甘えたゲームに飛びつくだろうか?
リアリティーがあるって言ってる癖に全くリアリティーの無いクソゲーだと嘲笑の対象になるだけだろうに
結局どんどん客層を狭めるだけになっていくと思うが。
甘えた姿勢で作られたななぁなぁなゲームが本当の意味でおもしろくなるとは思えないがなぁ
>>442 まあ、ゲームにはゲームなりのリアリティと言うか説得力って居るからね。
前出の毒消しやフェニックスの尾にしてもいわゆる「魔法薬」の部類だから、我々の常識では放れないだろうし
剣と魔法の世界観だからこそ一定の説得力を持ってた面もある。
しかし、世界観がSFになると、今度はSFならではの説得力を持たせる必要があり
それには正直それ程成功はしてなかったと思う。
後は散々言われてる事だがグラフィックがリアルになればなるほど描写もリアルにしないと、説得力が薄くなるというか。
FC時代のグラフィックならディフォルメされてるから想像で補えたけど、グラフィックがリアルになるとそうは行かなくなる。
結果的に、グラフィックがリアルになればなるほどうそ臭くなる、逆にリアリティーが減っていくという皮肉な状況が生まれてると思う。
リアリティなんてあっても一撃必殺ばっかりでつまらなくなるだけだし
HPと言う名の見えない鎧が守ってくれてるって考えれば十分
FC時代だって想像で補うも糞もないだろ
つなみやいんせきなんて食らったら即死だわ
簡単に言えば、漫画で見せたら別に何も思わないような描写でも
実写にすると途端にうそ臭くなったりする事あるでしょ?そんな感じかな。
実写でも突き刺されてるくせに平然としてるなんて映画は山ほどあるから別に
>>444 昔ならリアリティーが無いから気にならない事でもリアリティーが出来てしまったならやらなきゃいけない事があるんだよ
例えばドラえもんみたいな絵柄の漫画なら空から人が落ちてかすり傷でも笑ってすませられるけどデスノートみたいな絵柄の漫画で空から人が落っこちてかすり傷や無傷だったら全員で突っ込むだろ?
デスノートに1日で細工しましたってオチがあって読者が突っ込んだけどドラえもんで同じような事をしたとしても別に気にならないか笑って終わりになるようなモノだよ
そんな事よりモンク系のキャラ何とかしろよ
グラがリアルになると機械とか巨大モンスター相手に素手で殴るのに違和感があるよね
それこそ銃の威力に違和感とかそういうレベルじゃない
SEもしょぼいし
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 19:55:00.38 ID:ZijnAT4q0
>>447 >昔ならリアリティーが無いから気にならない事でもリアリティーが出来てしまったならやらなきゃいけない事があるんだよ
お前はRPGをもFPSみたいにしろと言うのか?
>>449 それは今のFFをファンタジー世界観じゃなくて現代社会的な世界観にしちゃってそんな世界観をずっと続けている一部開発スタッフ達に言ってくれ。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:12:21.93 ID:ZijnAT4q0
>>450 いや 私はそんなこと気にしないタイプなので開発に言うことなんかないんだが。
それをいうならあんたが開発に言うべきじゃない?
俺も基本的には気にしないし言うことなんて特にないな
そもそもユーザーの意見などまともに扱わない所に何言っても無駄だし
昔のファンに甘える行為はつまらない作品を作る原因にはなっても面白いゲームを作る原因にはならない。
が,これからも頑張ってファンに甘えたゲームを作っていけばいいと思うぞ
>>450 さっき言った事とも被るが
リアルなグラフィックでファンタジー世界ってのが表現しにくいんだと思うよ。
ファンタジー世界って空想だからね。空想をリアルに写実的に ってのはある種矛盾した要素であるし。
ファンタジー作品の代表格のロード・オブ・ザ・リングは実写化されてるじゃん
ファンタジーは2・3頭身のカートゥーンじゃないぞ
>>454 「しにくい」と言うだけで「できない」訳ではないからね。難しいのは確かだと思うよ。
リアルかどうかなんて程度の問題だろうが。どんな天才が議論しても万人の納得する答えなんかでねーよ。
難しいから実現できない、やらない方がいいと言ってるのではなく
難しくてやりにくいからスタッフがあえて避け(逃げ)
結果としてSFやその他の特殊な世界観が増えちゃうんじゃないかと思ったんだ。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:55:30.17 ID:PVvSodxo0
>>452はさっきから色々いっているが本当にお前の言ってることや
>>432みたいなffが出たとしてそれがおもしろいと思えるのか
スートリーやグラフィックとかにリアリティ求めるのはいいが戦闘時の"演出"にリアリティ求めてたらそれはもうRPGじゃねえよ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:36:42.73 ID:ZijnAT4q0
リアリティ求めてさ 物語ラストあたりの敵の技やら強力な魔法なんか銃弾ごときの話ではないしな。
直撃なんかしたら消滅してるわ。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:04:46.31 ID:6WBQBZ98O
>>448 だからスノウは一見素手だけど強化スーツじゃないか
こういう設定は8にゼルとかいたけど今までなかった
説得力をつけるだけなら戦闘中の演出じゃなくてもストーリー上のセリフでちょっと説明するだけでも充分事足りるぞ
必要なのはリアリティーじゃなくて説得力な
グラフィックやストーリーにリアリティーがあるならそれ相応の説得力のある説明がなされなきゃならない
一部のコレおかしいんじゃないのって言う連中にFFだからいいんだなんて乱暴な言い訳せずに彼らが納得できる設定やら言い訳をする事だって大事だろうに
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:57:45.08 ID:Kl2q9rM+0
FFとは関係なくて悪いが バイオハザードなんかでゼロ距離ダイナマイトやらRPG直撃でも主人公死なないんだが
説明必要なのか?
さぁ
俺そのバイオ多分プレイしてないからわかんね
ファンに甘えた結果出来たのがFF13だろ?
なんか意味わかんない言葉がいっぱいなんだけど
→FFファンなら納得する
なんかムービーばかりなんだけど
→FFファンなら納得する
なんか最後奇跡でテキトーに終わらせてるんだけど
→FFファンなら納得する
で結局昔のファンすら多く納得できないゲームが出来上がった訳だな
甘えって良いゲーム作るのにはハッキリ要らないと思うんだけど
良いゲーム作るのに必要なのはある種のこだわりだと思うけどね。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 02:20:57.17 ID:Kl2q9rM+0
グランツーリスモは車が壁に激突しても平気だが説明は必要か?
グランツーリスモに至ってはプレイした事すらないな
車にヒビとかなら入ってなかったっけ?別のゲームか?
確か運転手の姿はほとんど映らないし本当は顔血だらけなのかもなと想像したいヤツはするんじゃないか?
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 02:44:04.04 ID:Kl2q9rM+0
完璧にリアリティ求めたら人間なんて一瞬で死ぬものだ。ゲームだからそう簡単に死なない
ようにできるわけ。
俺らがやってるものはゲームだということを忘れるなということだ。
ちゃんと書き込み読んでから書いてるか?
俺はリアリティーじゃなくて説得力を要求してるんだぞ?
後ファンに甘えてばかりいるとクソゲー作る様になると言ってるんだ
バイオ2なら
リッカーに頸動脈斬られる技やられると体力かなりあっても大ダメージだったり一発死亡したりしてたな
ワニに食べられ一発死亡なんてのもあったな
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 02:56:15.78 ID:Kl2q9rM+0
>>467 じゃあどんな説明すれば化け物のむちゃくちゃな攻撃に耐えきれる強靭な肉体を説明するのか
殺傷力むちゃくちゃありそうな武器の攻撃受けて生きてられるのか どんな説明をしたらいいんだ?
HPをはじめとするステータスが全ての説明だと私は思ってるんだが。
どのRPGの主演キャラなどは全て攻撃をある程度防ぐバリアが展開されてます。とかいう説明が
ないと駄目だというのか。
くだらない神話や造語創るよりは100倍は意味のある有意義な事だと思うけどね
そういう細かい心遣いがファンを増やすことにも繋がると思うよ
例えばFFっていう看板なしにファンタジーでもない現実のような世界で一般人の主人公が銃やナイフで攻撃されてなんの説明もなしに全くダメージ受けないで納得できるのか?
せめて超能力が使えますとかなんとか説明をするのが当然だと思うけど?
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 03:12:11.12 ID:Kl2q9rM+0
>>469 相応なバランスなら私はそれでも文句ないわ。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 03:18:28.72 ID:Kl2q9rM+0
>>469 言い忘れたけど そういうことを追及するとRPGじゃなくなるんだよ。
別のゲームに求めたらいいよ。FPSみたいなシューティングアクションとか
アクションRPGとか。
>>470 俺やお宅のような懐古は納得しても新規プレイヤーは納得できないだろうよ
>>471 そうやってどんどん昔のファンも削ぎ落として一部の狂信的なファン以外には全く相手にされないクソゲーになっていくんだなぁ
ただ単に、RPGは防具>武器だからで良くない?
じゃないと炎ですぐに服燃えてしまうだろ。
俺は魔力を練り上げて素材と合成や、素材自体に魔力があるからと脳内変換してるが?
ベアナックルはピンポイントで防具が無い所を狙ってるから、銃や剣並の威力を出してると思ってる。
ただティファみたいに露出多いキャラや武器にボールは分からん。
ペルソナみたいにペルソナの防御力が加算されたり、ゼノシリーズみたいに遺伝子改造やナノマシンにより防御力がある方が確かに分かりやすいが。
でも別にゲーム内でダメージとHPの概念を説明してもすごいとは思わんなあ。
だったら、その容量をキャラや世界のバックボーンに回せと思う。
その辺の理屈をプレイヤーに想像させる余地を残すのもRPGの醍醐味だと思うけどな
甘えと言われるかもしれないが、プレイヤーの方こそ開発者に甘えてないかとも思う
海外のアバウトさと比較して思うのは、体感させるのではなく理解させようとするのが国内の良くない所
ゲームに限らずお笑いや映画とかもそうだけど、日本は全体的に理屈っぽくて頭でっかちだから嫌いだ
ゲームがリアルになってきたから説得力が必要っていうなら、13の内容でスーファミレベルのドット絵のゲームだったら面白いってことなの?
そんな話まったく説得力を感じないんだけど
>>474 アバウトなのか?
海外のゲームプレイしないからよく知らないがアバウトにすべき所としない部分もう少し線引きをハッキリさせてもイイと思うけど
>>475 2Dドット絵=説得力なんて一言も言ってないんだが
例えば銃で撃たれて死んだと思ったら無事でしたってシーンがあって
何で無事だったのかって聞いて
いつもお守りにしてる十字架や懐中時計が盾になって助かった奇跡だぜ
っていうのと
特に理由なんて無い奇跡だぜ
っていうのとどちらが納得できるかっていう話なんだけど
もちろん人それぞれだから後者なら納得できるけど上は納得できないっていう人もいるとは思うよ?多分
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 07:14:39.95 ID:1UXJO4o10
この流れFFらしさとどう関係あるの?スレ違いなんじゃないか?
リアリティに応じて説得力が必要だと言うのなら、もともと説得力の低い13はリアリティの方を低く修正してあげれば面白くなるの?
映像がリアルなバイオハザードだって
化け物に噛み付かれてる割にぴんぴんしてたり
銃の威力があからさまに現実より低かったり
クリティカルヒットするとハンドガンで敵の頭が爆発したり
瀕死になっても仲間の呼びかけで復帰したり
全然リアリティのないものでも世界中で500万本以上売れてるんだから
ゲームやってるやつでリアリティ気にしてるやつなんて稀な存在
そんな稀な奴にあわせてリアリティのあるゲーム作っても労力の無駄
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 08:13:48.35 ID:Kl2q9rM+0
>>476 おまえはRPGをアクションゲームにしないと気に入らないといってるだけなんだよ。
いい加減気づけよ。
>>476 アバウトというか、例えば日本のRPGは今までに無い新システムと謳って長い名前付けたり、キャラクターの生年月日とかどうでもいい設定考えたりするだろ?
海外のRPGはイベントが少なめで、フィールドのギミックを作り込んで自由に動かせるように作ってるけどキャラクターは適当じゃん
まぁその代わり海外のRPGは味気ないけどな
要するに行動より口で語るのが日本なんだよ
1番FFらしくないのは2
あれサガでしょ
>>482 サガシリーズの原型になったとも言えるのが2だからな。
しかし、人間VS人間の構図を持ち込んだ部分とか
主人公たち自身にもドラマ性を持たせたり、自己犠牲で主人公を助ける仲間たちなど
後のFFに繋がる要素も結構多いんだよな。シナリオ面では。
FF2のおかげで
ファイナルファンタジーが流れなくてもFF
クリスタルが物語の主軸になくてもFF
システムが前と全然ちがくてもFF
と言える
FF2万々歳だな
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 13:16:15.01 ID:Jei1DCNMO
>>484 そうやって前の作品に縛られないのがFFなんだろう
FFラグーン
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 14:18:23.13 ID:0KS2szQ/O
どう考えても7と8
あの世界観に魔法召還獣は合わない
てかファンタジーじゃない
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 14:58:49.99 ID:Jei1DCNMO
>>487 7と8はお前の思ってるファンタジーの世界の未来の姿なだけ
489 :
スパゲティ:2011/04/26(火) 15:00:51.88 ID:TRgRgi+8O
スパゲティ・クエスト
突然、玄関の扉が開いた…
?「…邪魔するぜ」
村人「なんだ、あんたらは?」
?「…この物語の主人公さ…おい、フラン」
村人「おい、なんだ貴様!勝手に宝箱を開けるな」
?「動くな!」
フラン「見てバルフレア、エッチな本よ」
村人の妻「あなた!」
村人「あわわ…」
アーシェ「見て、ツボの中に100Gよ」
村人の妻「わ、私のヘソクリ…」
村人「お、お前と云う奴は!」
村人「しかしどっかで見た顔だ…王女様?…」
村人の妻「ホントだ王女様だわ…信じられない…」
バッシュ「おーい、二階の子供部屋にも宝箱が有ったぞ!」
村人「そ、それは!」
村人の妻「あ…あいつはバッシュの糞野郎よ」
村人「裏切り者めが!何故やつが、ここにいる」
ヴァン「ヒャッハー!バッシュやった、トウヌルソルが入ってた!」
バッシュ「装備してみよう、なかなか良いなコレ」
村人「あわわ、我が家の家宝が…」
パンネロ「ズラかるわよ」
バルフレア「いいか、おまえ達は何事も無かったように振る舞うんだ
密告しやがったら、只じゃおかないぜ
王女とバッシュを見たことも忘れろ
俺達が物語の主人公だということを忘れるな
ヴェインの野望は俺達だけが打ち砕ける
お前たちが黙って協力するのが当たり前だ
有力な情報は、こちらが聞かなくても提供しろ
余計なセリフは喋るな!
…じゃあな…」
村人「行ってしまった…」
村人の妻「鬼、悪魔、泥棒。うっうっ…これからどうやって生活を…」
こうして王国は守られた
完
>>488 言っちゃあ悪いが7の場合、過去に剣と魔法のファンタジー世界があったという
痕跡があまり見えないんだよな。
仮にそう言う設定があったとしてもストーリー中には殆ど出てこないから実感できん。
7世界のバックボーンは剣と魔法というより、なんか紀元前っぽいよな
剣と魔法は6で終わった
493 :
スパゲティ:2011/04/26(火) 20:31:47.15 ID:TRgRgi+8O
>>485 それはFFの否定こそFFであるという事なんだよね
しかし、2はもうちょっとスケールがデカいと思わんか?
レベルを否定した事により在来のRPGの全否定だったと
レベル至上主義に於ける、スクウェアが世に放った挑戦状…
それがFF2だと思わんかね…?
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:56:58.91 ID:Z3xycn/k0
和製ウイザードリィに一番遠いのが10。
ほかはウイザードリィと変わらん。
7や8がなにかと槍玉にあげられるけど、世界観で言えば4も大概じゃね
いくらロストテクノロジー的なものとはいっても巨大ロボはやりすぎだろう
戦車とかもあるし
服と町が中世っぽいからなんとなく騙されてるだけだと思う
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 01:14:28.42 ID:YbWCoISF0
俺も時代設定と世界観設定とは別物だと思う。
ハイファンタジーへの近さで言えば、
1→3→5→8→2→12→6→7→10→9→4かな。
宇宙人の侵略って違和感がある。
FFらしさとファンタジーは全く別の話だとは思うけどね。
>>495 DSとかPSPのOPなんかそうだよな
すごい発展している
>>490 7が世界観違って見えるのは単純にPS(3D)に移行したからじゃないの?
俺は4から入った口だが主人公が苦悩こそしてるが悪業するなんて!と「意表を突かれた」
6はRPGなのに魔法が珍しいものだという設定に「意表を突かれた」
7・8・10はストーリーで〇〇だと思われたことが実は××だった!と「意表を突かれた」
こんな「意外性」を含んでるのが自分にとってのFFらしさだな
少なくとも今のメインスタッフはFFらしさを美少女キャラのパンモロや乳揺れ,美形の男達が半裸っぽい格好しながらホモっぽい事し,鬱っぽい世界で何か色々やるキャラゲーだと思っているみたいだな
一部のエロゲーや美少女ゲーを買えないキモオタと腐女子しか得しないだろうに
ディシディアのこと言いたいんだろうけどあれぐらい堅いこと言うなよ
せっかくのCERO Cなんだしはっちゃけてるんだろ
あと腐女子批判のつもりなんだろうが男同士の友情にいちいちアッーアッー言う発想が腐臭い
妄想乙。
勝手に人の言い分を決めつけるな。
半裸の男女ならFF10もモロだろ。鬱ストーリーもな。
10‐2はしょっちゅう全裸になるし。
温泉見つけたら皆で入ろうだってよ。
FF13じゃヴァニラの胸揺れにずいぶん苦労したってインタビューで言ってたぜ。
一応言っておくけど今のFFメインスタッフの話だからどこまで関わってるかわからないからFF12は入れないぞ
むしろキモオタが嫌ってるイメージ
503 :
スパゲティ:2011/04/27(水) 12:46:37.91 ID:1aZPpUbaO
ストーリーにこだわるのもFFらしい所であるな
7はエアリスで相当物議を呼んだ
13はストーリーが糞とか言われているが
FFのストーリーは素晴らしくなきゃいけないって事か
大変なゲームであるな
仮にFF13って名前じゃなかったとしてもまともな評価を受けるストーリーではないと思うが
FFだからと言う理由で全否定したがるゲハカスもいるしな
男の半裸がでたり、鬱ストーリーだとキモオタむけとか
その発想がキモいわ
俺は毎回違う形のファンタジーを見せてくれるのが好きなんだがな
半裸はキャラクターデザインとして豪快な性格や強さを表現するのに手っ取り早いからな
あと、10や12は世界観的に気温高そうだからしょうがないんじゃないかな
それを表現するためのキャラクターデザインてもあるんだし
あの半裸キモくてむりだったわ
お前ら半裸をなめすぎ
えがちゃんに謝るべき
いやえがちゃんは素晴らしいよ、うん。
個人的にFFらしいと思う要素
・ゲームが始まってしばらくしてからOPが始まる。流れるFFのテーマ
・序盤はクリスタルを探求して旅を続ける。それを邪魔してくる敵陣営の刺客。
・ファイラを始めて打った時やミスリルソードを手に入れたときのTUEEEEEEと言う感覚
・四天王もしくはそれに類するようなライバル的敵キャラが居る
・中盤辺りで山場となるようなイベントがある
・ファイガ、クリスタルメイルなどが登場するとそろそろ終盤だな と言う気がする
・終盤戦でオーディン、リヴァイアサン、バハムートと対決して召喚を手に入れる。
・エクスカリバー、ラグナロクが出てくると、もうラストバトルが近いな と感じる。
・ラストダンジョンは長く強敵が大勢居る。
・ラスボス戦の直前で、かつて旅で出会った仲間たちの声援や救援などで助けられる。
まあ、正直当てはまらないFFも多いんだけどねw
でもこう言うのが出てくるとああ今FFやってんだなあ と感じるな。
下から三つ目の「ラストバトルが近いな」と思うものにフレアとホーリーも追加しとく
俺はポーション99個買占めするとFFやってるって感じがするんだけどそんなひとだれかいない?
とりあえず黒幕と思ってたキャラは中盤くらいから用済みになるよな
>>513 エリクサーは無駄に最後までとってたりなwww
テントがないFFは認めないよ
セーブポイント行けば自動的に全回復とか認めないからね
セーブポイントでテントを使って全回復するんだよな
2も3もテントないけど
セーブポイント自体4が初登場だし
>>515 結局ラスダン、ラスボスまでエリクサー使わないのはよくあるwww
そして5のガラフ死亡イベはなんかびびった、まじで使ったかと思った
12はポーションが高くて買占めれないのと、13はそもそも買い占めるメリットがないので
残念だった・・・
>>517 うん、ぶっちゃけFC時代のFFは俺の中でFFとしてカウントしてない
3は面白かったけどな
俺の中での初代FFがFF4だから
セーブポイントもそうだけど、ATBが無いとFFって感じがしないな
>>518 そうか?
安いし高性能だから13は常にポーションは99個にしてたけどなあ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 06:49:42.70 ID:mjexiSBK0
批判が出る程個性的だとFFらしさを特に感じる。
プレイヤー寄りというより制作側が寄りの
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 06:54:24.38 ID:mjexiSBK0
(続き)
作り方がされている方がFFらしい。
1〜8あたりにそれを感じるな。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 06:54:41.15 ID:mjexiSBK0
(続き)
作り方がされている方がFFらしい。
1〜8あたりにそれを感じるな。
12はFFじゃないと言われることが多い(最近はそうでもないかな?)けど
どちらかといえばFFらしいFFだと思うんだけどな。
装備部位とか、武器が固定じゃないところ、属性強化に魔法の強さ
たたかうゲーじゃないところとか。
デコイ(かばう)やバーサクを戦略に組み込んだのなんて久しぶりだった
システムそのものが全然違うからなあ12は・・・
2のように成長システムが特殊とかじゃなくて
それ以前に根本的に違う感じ。
12はそもそもスタッフが「FF」からもっとも遠い作りにしたとか言ってたからなぁ
スターヲーズじゃん
結局自演までして説得力うんぬん力説してたのはどっかいったのか
529 :
スパゲティ:2011/04/29(金) 16:56:03.32 ID:k3trLKwGO
システム的に同じ物は作らない姿勢が
ドラクエとの差別化なんだろう
作品毎ファンが付いたりアンチが居たりするのは至極当然の事
作品のアンチはアンチスレ立てて貰った方が
本スレの進行はスムーズになるけどね
2ちゃんだし、アンチはアンチで楽しくやって貰いたい
どんなゲームだろうとアンチが付くのは至極当然のことだからそれ自体は否定なんてしないが
アンチスレ以外でやってほしくはないね。本スレとかに凸してヒーロー気取りの奴がたまにいるから困る
まぁ、その逆の信者もまた然りだが
ドラクエだってずっと同じシステムじゃないだろ
2→3なんて一からキャラメイクできて、劇的なシステム変化だと思うけど
ドラクエの場合はWIZのようなものを目指したが
1の出た時点ではまだRPGと言うものが日本で浸透してなかったから
初心者向けに一人旅にして、2でパーティ制を入れ、3でやっと当初の願望だった転職制を取り入れた
と言う経緯がある。そう考えると2⇒3は変化と言うよりは、過程と言う感じがするな。
FFの場合はもう1の時点でWIZのような事をやっちゃったから
それで2は攻めに攻めて独自のシステムを構築して言ったんだろうなあ。
それが後のFFの「攻める姿勢」に繋がってるのかも。
考えてみると守りに入ってたら先発のドラクエに勝てる訳がないので、それは正解だったと思う。
もし守りに入ってたらFFがメジャータイトルになる事は恐らく無かっただろう。
まあ、結局2のシステムはあまり出来が良くなかったから3でまた1の路線(の進化系)に戻る事になるんだけどさw
2のシステムはよく出来てると思うけどな。
ただ、ゲームの特に終盤がシビアだったからドラクエに比べて万人向けじゃなかったってだけで。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 03:14:02.75 ID:5Yhtn+ZaO
>>527 スターウォーズって2とか4でも言われてた気がする
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 04:49:01.43 ID:RsvPSgGaO
ただ、FF10のような作品が万人受けするんじゃないかな?
新シリーズとしてソフト出してもいいんじゃん!
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 05:26:15.75 ID:m450MOS70
毎度毎度新しいシステムがでるのがFFらしさだと思ってるが?
1→2の時点でこの特徴は出てる
そんな中でシリーズ共通の魔法だとかプレリュードだとかが出てくる
銃やミサイルで攻撃されてもピンピンしてる→想像力の余地(キリッ
パンツが丸見え→リアリティーがある(キリリッ
痛い信者の為に存在するだけの痛いゲームになっちまったなww
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 06:52:42.46 ID:jafluu040
心に残るPS2ゲーとして、ワンダと巨像とFF10は海外ゲーム雑誌では、
相当上位に来るようだね。
3以降のドラクエだって馬車だのモンスター仲間にしたりだの変化してんじゃん
むしろ続編でても変化しないRPGってそんないっぱいあるの?
FFらしさと呼ぶべき特徴はFF唯一のものであるべきじゃないのかね
これだけゲームが増えてしまうと厳密に唯一なものなんてないかもしれんが、それでも変化することがらしさだとかいわれても、
他のゲームだって変化してるわとしか思えん
極端な話USAも初代聖剣も映画もFFだからスクエニがFFと言えばFFな訳で
確か松野が12のインタビューで勧善懲悪がFFのイメージって言ってたな
TO作った人らしい認識だ
FFってなんだかんだで機械は毎作出てるよな
1は浮遊城
2は大戦艦
3は自販機付き飛空挺
4は巨大ロボット
5はロンカ文明
6以降はめんどくさいから省く
現代社会ッポイ世界観なのに魔法とか魔法使いとかギャルゲーやエロゲーは本当に気持ち悪いな→最近のFFもそうじゃん
胴や手足が異様に細いから頭と胸だけデカイとかギャルゲーやエロゲーは本当に気持ち悪いな→最近のFFもそうじゃん
っていうか顔がリアルな分最近のFFの方が気持ち悪いし
細い手足で馬鹿力とかギャルゲーやエロゲーは本当に気持ち悪いな→最近のFFもそうじゃん
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 10:44:39.68 ID:6MCCrm4O0
進化というより変化なんじゃないかな。新しいことです挑戦する姿勢というか。
失敗も含めてさ。
ヒロインがパンツ見せながら活躍ってギャルゲーやエロゲーは本当に気持ちry→最近のFFもそうry
主人公達が下らない台詞をカッコつけて言ったら回りの連中がカッコいい事言ってるみたいな雰囲気になるとかギャルゲーやエロゲーは本当にry→最近のFFもry
両思いになったヒロインや主人公が死んだり死にそうになって感動的なストーリーを装うとかギャルゲーやエロゲーは本当にry
→最近のFFもry
FFらしさ=エロゲーやギャルゲーに向かって進化し続けること
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 11:10:55.96 ID:5Yhtn+ZaO
アホすぎて話にならん
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 11:14:14.88 ID:6MCCrm4O0
ゲームにエロを感じる感覚が俺にはよくわからん。
それに不満があるなら無理してFF
やらなきゃいいのに。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 11:15:40.29 ID:67Or1UhP0
2だろ
ID:VSwAs0opO
のがFFらしさてのは話にならんが
JRPGがその方向に行きかけてるのは、最後の約束の物語をみてそう感じたわ
FFDQはエロやキャラ萌えのは知らん分ましだが
>>541 1、3、5は古代の遺産
2、6は新技術
4は新技術もあれば古代の遺産もある って感じだな。
7・8になると新技術と言うよりもすでに機械が社会に根付いてると言う感じ。近未来だな。
10は古代の遺産で、なおかつ文明レベル的には普及しているけど違法化されてるのが良かったな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 14:38:14.55 ID:6MCCrm4O0
7は神羅が技術を引っ張っているいう一面があるし、8のエスタはオダインが一代で築いた技術。
ガーデンはセントラ移籍だし、ラグナロクはセントラの伝承に基づいてる。
一般に知れ渡っている技術は確かに他のFFに比べて高いけど、高度なものは、ストーリーや世界観に繋がる特別なものになっている。
8だな
お前それサガじゃね?って
>>546 メインのキャラを素っ裸にしたりスカートの中覗かせて必死にエロをアピールするクソスタッフ共に言うべき台詞だなww
セクシーな衣装とパンツを丸見せじゃ全く意味が違うんだけどね
だからFFやってる人間などもうそういう一部のキモオタプレイヤーばかりになってしまったじゃん
そして多くの一般プレイヤーからはクソゲー扱い
まぁエロにでも走らなきゃもうまともなRPG要素しゃ勝ち目が無いと断言してる様なモノだよなw
ムービーも他社任せだしなww
売れなかったのは他社がムービーを創ったせいだとかインタビューで答えたバカがいて笑ったわww
もう一人のバカがインタビューでまたお願いしますとか言ってたけどまた責任被せる気が満々にしか感じられない
8はFFらしさが強い方だと思うけどな。
その考え方でいくと2の時点でFFらしくないってことになる。
世界観もシステムも他と全く異なる8がFFらしいってのはさすがに無いわ。
エロがどうこう言ってる硬派様はダイの大冒険とかその辺の漫画を叩いてろよ
自分の批判がどれだけ多くのものを対象にしてるか少しは考えろ
8はずっと同じ時の流れがループしてるってところは1に近い世界観かも
ループを作り出す原因が主人公ってのは全然違うが
ナンバリング作品のムービーは自社制作だろ
リメイクや外伝は白組に頼んでるが
たった1例とりだして、あたかもそれがすべてみたいに言う
バカは見てて滑稽だわ
ああ
馬鹿は見ていて面白いよw
>>555 逆に聞くけどFFらしさを何だと考えてるの?
一番FFらしいのは5だな
恋愛ストーリーが押されるとくせえ
論点は違うけど、FFって流行物という感じだから
流行時期がすぎるとやる気が起きなくなるな。
10は唯一のナルニア型、CTB、ワールドマップ廃止と過去作と違う点はやっぱり感じるかな
でもファンタジーとしての出来は結構良いと思う
ボーイミーツガールとか父親との確執とか腐敗宗教とかベタなネタをきっちりまとめてあるし、
世界観もなかなか魅力がある
演出も全体的にレベル高いし
「スクエニが作る大作RPG」ってのは確実に言えると思うのでまあFFでいいのかなと
8はFFとしてだけじゃなくRPGとしても破綻してるからなあ
FFらしさとRPGであることは別物なんじゃないか?
>>564 レベルを上げると不利になるってシステムはまずかったと思う。
他にもそう言うゲームがないわけじゃないけど、そう言う要素は大抵ゲームを面白くする要素になってない。
FFらしさと関係ない話題なんじゃないか?
じゃあレベルを上げて不利になるFFが他にあるのかね?
まあ、FF2でHP上げすぎると不利って言うのはあったが。
俺に言ってるの?
>>568 俺だね。
まぁ俺は8のシステムが不利になるとは思ってないけど、
そうだとして、何でそれがFFらしくないとなるのか、
その考え方を聞きたいな。
質問に質問を返すようだが
他の同様のFFがないのにFFらしいとする理由は?
レベル上がるとドローが良くなるというメリットがあるし、
敵のレベルが高すぎたせいで詰んだという経験がないのでどの辺が欠点なのかよくわからない
例えば2のワードメモリーは2しかないけど、2はFFらしくないと言えるのかどうかってこと。
毎回変わるのに、しかも2作目にしてそうなのに独自の作りかどうかで判断できないように思う。
FFらしさを何だと考えてる?
連レスごめん。答えきってなかったね。
FFらしさは『新しいことに挑戦する姿勢』だと考えてる。
それが一番顕著なのは1だとも思う。
金落とさない シンボルエンカウント 全回復 LV無し 素材集め
これがFFらしさだよ
8はレベル100にしたらオメガウェポン戦が運ゲーにならないっけか?レベル5デス使ってた気がしたが。
まぁ、存在自体がバグのゼルやPSPではできないが、ディスク開けジエンドもあったからボスは軒並み雑魚だったが。
レベル5デスは即死耐性つければ防げる
FFらしさといえば5以降は正攻法だと苦労したりするが工夫次第では目からウロコが落ちるぐらいあっさり倒せるって敵が多いな
行動がワンパターンなのに運ゲーとか(笑)
オメガ戦に運は関係ないでしょ。それはむしろオズマ戦。
運にはあんま縛られないよな
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 05:25:47.48 ID:c8/gI2980
良スレage
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 05:26:32.92 ID:69j+Xo7QO
正式のナンバリングタイトルは全部発売日に買ってやってるけど
10>7>6>4>9>5>3>2>1>12>8>13
だな
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 06:46:20.47 ID:6nwYhhRM0
8>5>2>12>6>1>3>7>10>9>4
だな。
11はどうしたw
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 08:05:52.80 ID:6nwYhhRM0
やるつもりはないなぁ。
良スレ認定されてからいきなりランク厨が湧いてくるとかwww
お前らなんかお呼びでないからさっさと失せろカス
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 12:45:56.17 ID:6nwYhhRM0
じゃあ、スレに沿った話を聞かせてくださいな。是非。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 13:40:49.36 ID:w3CLPu2jO
恥ずかしいFF
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 13:51:05.54 ID:h2I53tsSO
>>589 逆ギレwww
マジでランク付けしかできないのかよwww
>>589 格付け厨ってゲハ住人と本質的には一緒なんだよ
嫌われてることにすら気が付いてないだろ?お前が良い例で
>>584は全部やってるとか言って11と14を外してるからネタだろw
オンゲーはノーカンってやつは多いよな。
ストーリーでいうなら11が一番よく出来てると思う。
まあ、個人的にRPGの出来をストーリー性で評価したくないけど。
実際オンゲはノーカンでいいよ
PS3と360とwiiとそれぞれ違うハードのゲームがテレビゲームとして括られるのに対して、PCゲームは単体で括られる事から、その違いは一目瞭然
ターゲットや展開形式も違うんだからナンバリングがついてる方が本来おかしいんだよ
FFオンラインでいいよと言いたい所だが事実11と14というナンバリングが付けられてしまった
からそれは否定しないよ
しかし、それでも言いたい叫びたい
そのナンバリングが持つスピリッツはテレビゲームのFFとは明らかに異質だ
あれをテレビゲームと同じ括りにしちゃいけない
私見だが、個人的に、俺の中で、etc…あらゆる意味で会話の予防線は張らせてもらうから全ユーザーの総意であるかのように言ってる訳じゃない事をここに示す
11はもともとPS2のゲームだぞ。
Windows版でも発売されたっていう前例ならFF8が最初だな。
今日日、ネットプレー・マルチプレーが当たり前になってきているのに、
ターゲット層がどうとかっていう理屈はおかしいだろ。
別にやってから評価しろってんじゃなくて、やってない・やりたくないならそれでいいんじゃないの?
「FFは全部やってます」的な妙なプライドのためにノーカンにしてるようなそんな印象を受けるわけ。
スレタイ的に“らしい・らしくない”の話で言えば、
FF7や8あたりより11のほうが、より「FFらしい」と感じるよ。1〜5が好きな懐古層としてはな。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 23:39:32.38 ID:6nwYhhRM0
11は14にとって変わられ、廃れたところでストーリーだけ収録した
オフ専版がでると思ったりしましたとも一年前は
課金オンゲは個人的に敷居が高いし・・・
12のシステムをベースにした11のオフ版が出てくれると嬉しいんだけどなぁ。
何でFF10って評価高いの?教えて
俺1~9まで全部クリアしたけど10だけ途中で投げ出した
長いムービーに変な女が踊って訳分かんないストーリー
ムービーのたびに俺はゲームやりてぇんだよと思ってイライラした思い出しかないわ
金返せと思ったよ「こんなのファイナルファンタジーじゃねぇ」と失望したゲーム
でもレビューとかでは評価高い。何故?
何でFF10って評価高いの?教えて
俺1~9まで全部クリアしたけど10だけ途中で投げ出した
長いムービーに変な女が踊って訳分かんないストーリー
ムービーのたびに俺はゲームやりてぇんだよと思ってイライラした思い出しかないわ
金返せと思ったよ「こんなのファイナルファンタジーじゃねぇ」と失望したゲーム
でもレビューとかでは評価高い。何故?
>>600 FFってシステムコロコロ変わるからいつかあわないゲームが出来るんだろ
そんで9まで楽しめてたお前が10であわなくなっただけ
もしかしたら11以降は楽しめる顔しれないが懐古厨化してしまってるなら考えを入れ替えない限りもう無理だろうな
FFはストーリー型とキャラ育成型に分かれるからなんだろ。
キャラ育成型は初期の作品に多いから、そっち系が好きな人が懐古って思われるんだろうな。
俺は今までの吹き出しがムービーになっただけと思って
たいして嫌とは感じなかった
要するに個人差だろうよ
いわゆる人形劇って奴か
元からFFはそういうとこあったのにね
ムービーならとばせるし
オンオフ論争はややこしくなるよね
とりあえず、ずっとオフゲで展開してきたナンバリングの新作としてオンゲを出すのはまずかったと言いたかったんだ
らしさで言えば、11は結構好きだよ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 01:53:52.08 ID:INTrqbXeO
らしさ(笑)ねえ
オンの時点でアウトオブ眼中だわ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 05:50:21.34 ID:kKELdZeMO
オンだからFFじゃないって考えは間違ってるよ
昔ゲーセンでスト2とかやると知らない奴が乱入してきて凄い楽しかったじゃん
アレって擬似的にオンラインを体感してるみたいなもんだろ?
FFはRPGだから対戦じゃなく協力プレイをメインにして
うまいことオン要素を取り入れれば面白いゲームになると思う
あと11と14はつまんないからFFじゃない
オンゲはFFで構わないからナンバリングには入れないで欲しかったな
あと外伝と続編もやめてほしい
どうにも歴代FFタイトル並べた時に10以降が散らかってるのが気になるんだよなぁ
wikipediaとかでシリーズ一覧を見ても本当に美しくないよ
ゲームが面白いから良いとか言ってる奴いるけど、名前は大事だよ
そういう意味でアギト13が零式に改名した時はかなり感動したな
こんな感じで別物と割り切って扱えば良いの
に無闇にナンバリングするから散らかるんだよ
ウィキペディアの並びてw
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 08:48:38.30 ID:jW1yBzHs0
FFらしさが何かについて触れてない意見なんてスレチ同然。
他でやれよ。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 11:57:53.25 ID:lHcl6oeu0
例えばゲームを作る時に誰かにFFらしさをいれて下さいと言われたら何を入れるかだよな
この先FFづくりに参加するプロがどんなFFらしさを取り入れていくのか楽しみだ
生きてるうちにファイナルファンタジー100とかやってみたいわ
FF100とか何Dになってるんだっていうw
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 18:24:50.05 ID:vQw/UCGi0
FFもこち亀のような勢いです
田畑「俺のFFは108式まであるぞ!」
今のスクエニなら零式の次にわりとガチで108式とか出しそうで怖い
いや商標登録に考えても壱式だろ
ぼくのかんがえたさいていのスクエニじゃなくて残念だったな
6や9は正直面倒臭い
7や10の方がやり込めた
クソと言われようが毎回システム変わるのが新鮮で楽しいからFFは止められない
FFはそこだよな
金かけた冒険ができる唯一のブランド
個人的主観だけど
FFらしさ「欧米受けの中世王道でなく、SF混在的な世界観で盗賊メイン」
自分としては FF6 FF7 それと、異端ぽいけど FF12 が好き
FF10は東南アジア〜オセアニア風の世界観なので、‘らしくない’という意見に賛成
単純にメインテーマ「ファイナルファンタジー」の曲の
イメージに合うかどうかって考えると10はらしくないな
「ファイナルファンタジー」が一片たりとも流れないもんな
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 01:54:22.02 ID:RXJZZViJ0
メインテーマ「ファイナルファンタジー」は植松の作品だから彼が参加してない作品には出てこない
ちなみに歴代のメインテーマで一番好きなのはWです。
スーファミの良さを最大限に生かすという植松の良さがよく出てる。
逆にいえばそれ以外の作品では植松はビミョってことかもしれんが。
このスレの前の方にあったけど松野がFFの特徴を「勧善懲悪」と言っているのは面白いと思った
たしかに救われないエンドはほとんどないなぁ
FFTもFFの中では最も後味の悪いエンドと言われているが
あれぐらい後味の悪いゲームはまだまだあるだろ DODとか
自分の中では「勧善懲悪」と「大作主義」と「バトルシステムで毎回新しい挑戦」がFFらしさ、かな
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:25:54.46 ID:bmpadOcsO
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:29:45.55 ID:mb77ty4BO
合わないなら合うように変えるべきだったな
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:37:31.45 ID:yPcSFGOIO
スクウェアFF最後の作品で植松 天野 坂口の集大成で最高傑作
それがFF10
FFシリーズは事実上この作品で終わった感じだね
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 18:11:34.87 ID:RXJZZViJ0
俺は5でオワタと思うけどな、その言い方だと
>>623 メインテーマが作品にあわないなら
メインテーマを作品にあうメインテーマに変えるべきだろ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 18:25:10.55 ID:yIxAlmDM0
9は原点回帰に失敗したけど
ある程度のファイナル感はあったよね
もうファイナルでもファンタジーでもなくただのSFになってるし
タイトル変えろと
>>618 FFは毎作、世界観やシステムがガラリと変わるからホント楽しいよね
共通点はチョコボ、モーグリ、シド、飛空挺、各種魔法くらいだし。
良くも悪くも次作はどんな物語になっちゃうのと期待してしまうんだ。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 18:38:53.57 ID:yIxAlmDM0
例えが悪いかもしれないが良くも悪くも昔のFFはジョジョと通じる良いものがあったような気がする
今はないけどね
SF=サイエンスフィクション
FFは昔からSFだろ
コテコテの中世ファンタジーと思ってる奴はどこでそう認識したんだか
>>624 その考えだと10と12はFFはFFではないな。
9もラスボスはともかく全体的にはそんな感じでもない。
7は微妙。
>>631 それをいうなら何のゲームでもいいじゃんってことにならね?
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 19:50:25.70 ID:R5XztHbi0
かつての最強武器が2番手や3番手にランクダウンしてるのが悲しい
>>627 FF10が最高傑作とは思わないがFFは10で終わった感じはするね
12・13のシナリオに戦闘システムがもうFFじゃない
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 20:00:18.45 ID:Sn69CCcs0
FF10自体評価が分かれるじゃん。
10はライト層に受けたってだけで、懐古層にとってはFFじゃない。
シンを倒すって目的で旅立って、シン倒して終わるストーリーはいいね
ストーリーとしては良く出来ている
使い古された手法だけど異世界の住人だから
他の人が説明口調であっても違和感がないし
最後まで途切れることなくテンポ良く盛り上がるポイントが出てくる
多少死人の設定がご都合主義的なのが気になったぐらい
ただ、これはRPGというより人形劇とムービーに戦闘がおまけでくっついたもんだろ
643 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/13(月) 20:53:16.07 ID:r2PEcnfJ0
FF7だろ、ネタスレにしか見えんわ
644 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/13(月) 21:05:58.32 ID:r2PEcnfJ0
一応言っとく、FFには元々SFの要素有り。
ファンタジーとSFが気持ちよく共存してこそFF
どの作品も叩かれる最大の原因はキャラデザだと思う
古代文明の遺産とかは別にSFじゃないだろ。
ウィザードリィには侍や忍者が出てくるから時代劇だって言ってるようなもんだ。
647 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/13(月) 21:27:35.53 ID:r2PEcnfJ0
>>664 FFシリーズの超科学的なものはSFなんですけどね。
FF5なんてモロSFですよ。世界移動、世界融合なんてね。
FF3の外の大陸沈没なんてのもSF
1、3、5は俺好きだけどかなりSFさ
指輪物語のようなコテコテのファンタジーじゃない所が
FFの良さでもあるのさ
648 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/13(月) 21:28:17.60 ID:r2PEcnfJ0
んで7だだと思った理由は
あんた前から7嫌いっぽいけどそれだけ?
650 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/13(月) 21:35:58.07 ID:r2PEcnfJ0
FF7はFFシリーズのテーマである命を一番蔑ろにしている作品
651 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/13(月) 21:37:05.75 ID:r2PEcnfJ0
結局星の命だって言って逃げてるだけ
エアリスはただ死んだだけ。
意思も意図も無ければ恩恵も無い。
散歩に行きました→殺されました。
>>647 ナウシカやラピュタもSFになるし、ドラクエもSFになっちまうぞ?
1→記憶にないほぼ空気。モンク強すぎだろ、バランスおかしい
2→面白かった。世界観は好き。キャラもいい
3→空気
4→リメイクしすぎ。秋田。TAは面白い
5→最高。ギルガメッシュマジで最高
6→はやくリメイクしろボケカス
7→中二病患者
8→ガクトやん。でも、オメガ倒すのは面白かった
9→駄作
10→ストーリーはいい。でも、腐女子に支持されすぎ。きめぇ
10−2→嫌いじゃない。でも面白くない
11→しらん
12→最高傑作。誰だ面白くないって言った奴は
13→可もなく不可もなく。マラソンアクションゲーム
>>650 命に関しては別にFFのテーマでもなくね?
そのテーマだと9ぐらいしかFFじゃないみたいにならないか?
どのファンタジー系RPGにもSF的な要素はあるじゃん?
その辺をひっくるめてSFだって言っちゃうのは暴論だって話。
高度な古代文明、和テイストの侍忍者、錬金術、オカルト、ミステリーと、
他のジャンルでありながらファンタジーの一要素として認知されてるのは多いんじゃないの。
明確に分けるのは確かに難しいけど、度が過ぎればファンタジーっぽく思えないよなって話。
日本のファンタジーはSF要素があるから海外でも独創的だってウケるんだろ
で、中世ファンタジーってのはそれとは別のもっとコテコテのテンプレな世界観
指輪物語とかのことを指すんだよ
FFに機械文明が全く登場しないコテコテファンタジーなんか期待してないだろ
勘違いしてるようだが古代文明として機械が登場する時点でそれはSFだからな
8、10、12、13はFFぽくない
10以外はつまんないし
最近のFFはフィールドが狭い
FF12は広くて自由で探索する箇所が多くて凄い好きだった
というか、広すぎるくらいだったけど戦闘もさくさくだから余り気にならなかったな
>>658 お前の言う事をそのまま言い直すとな、
「SF要素がある」「日本のファンタジー」は「SF」なんじゃないのか?
「機械が登場する時点」で「SF」なんだろ?
じゃあ、ゴーストが出てきたらオカルトなのかよw
SF的要素のあるファンタジー、ファンタジー的なSFと、分けるのは難しいけどな。
らしい・らしくないの話なら、6までは前者、11・14を除く7以降は後者って印象だな。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 23:34:30.07 ID:TrbLevf8O
>>661 俺はファンタジーは空想的なもの全ての総称で
SFやハイファンタジーはその中のカテゴリの一つだと思ってるから
FFもラピュタも指輪物語も大まかに見れば全部ファンタジーではある
でもファンタジーでもSF要素があるのがFFや日本のファンタジーの特徴だし良さだから
SFいらない発言はFF自体を全否定してることと同じだ、ってことを言いたい
機械、っつーか科学だな
科学的にファンタジーが説明される要素があればSF
>>662 機械兵器や道具が認知されて使われてる世界と、
中世的な世界にあって機械技術が特殊なものとして認知されている世界とでは、
同じSF的要素でも意味合いが違うじゃない。
例えばアバターやスターウォーズをジャンルとして通常ファンタジーとは呼ばないし、
逆にナウシカやドラクエをSFとは呼ばないよな。
もちろん、「ある意味」や「広義的に」って言葉を付ければどちらにも該当するだろうけど。
本題に戻れば、
旧シリーズのような世界観を期待してる層には7をファンタジーと呼ぶにはSFの度が過ぎる。
逆にPS・PS2あたりからFFを始めた層には違和感がないんだろうな。
でも、シリーズとして人気が出たのって3あたりからだし、SFの否定がFFの否定ってのは違うと思うよ。
>>663 ナウシカはSFだろ
筒井康隆の旅のラゴスなんかでもSFのジャンルだし
一見ファンタジーのような世界観でも過去に科学文明があって
なんらかの形で滅び今の世界ができたって描写があればもうSFだ
FFだと1、3、4、5、6、9、10あたりはそんな感じの世界観だし
FFがもし映画だとしたらジャンルは間違いなくSFになるだろうな
>>664 じゃ、ハウルはどうよ?
何度も言ってるがドラクエは?
テイルズにもそういうものはあるよな?
日本のRPGのほとんどがSFになると思うが?
過去の科学文明=SFの根拠が分からん。
それと筒井康隆は一般的にSF作家だしな。
SFだけじゃないけど。
関係ないけど、“もし”じゃなく、映画のFFは間違いなくSFだわなw
>>665 ハウルはファンタジーだろ
魔法が主だし、機械といってもスチームパンクで科学的じゃない
もしハウルの魔法の力が古の科学文明による産物で、空気中のエーテルを圧縮し得た力
なんて言い出したらSFだけどな
ドラクエは3の最初しかやってないからわからないな
クロノトリガーやクロスはSFだけど
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 00:39:08.43 ID:wAvlmnNL0
というか、1〜6はハードの性能上表現しきれていないだけでPS以降の技術で作れば結構SF色が出るように思う。
それにこの辺は一括りにはできないんじゃないかな。135は近い。
でも、6は過去に機械文明は栄えておらず現在は高度な機械文明。
4は宇宙人による侵略の他、巨大ロボットが出たりと最もSF色が強い。
2も過去には機械文明が栄えていない世界観。
>>666だとちょっと語弊があるので訂正
スチームパンク自体はSFといえるが
それが物語の軸にあるかどうかでジャンルが決まるってことだ
ハウルの場合は世界観的には魔法と近代文明の世界で機械もそれなりにあるが
話は魔法がメインだし、その魔法も不思議な力どまりで科学的に細かく描写されているわけじゃないから
ファンタジー色が強いと言える
でもSF要素もあるにはある
ラピュタは飛行石やラピュタの城自体が古代人によって作られた遺産だということが説明されていて
不思議な力どまりじゃないから同じスチームパンクでもSFと言える
>>666 ハウルには戦艦や飛空船などの超兵器が出てくるだろう。
ドラクエはキラーマシンやからくり兵。科学者はきっちり出てくるな。
なんていうか都合よく読み飛ばしてるよな。
ゴーストが出てきたらオカルトなのか?
忍者や侍が出てきたら和風か?
ファンタジーに出てくる他のジャンルの一要素を取り上げてSFだのオカルトだのっていうほうがおかしいんだよ。
○○的要素のあるファンタジー。そういう考え方が出来んの?
追記
FFも基本、剣と魔法がメインなんだけど。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 00:49:48.03 ID:wAvlmnNL0
結局さ、機械文明が過去なのか、現在なのか、ということとFFらしさは全く関係ないってことだよね。
最もFFらしいのは1、FFらしくないのは9だと思う。
>>669 ホラー色が強いものはダークファンタジーやゴシックファンタジーだろ
クーデルカやシャドウハーツなんかはちゃんとそっち系でやってる
作品に少し幽霊や機械が出てきた程度でホラーやらSFやら言うのはおかしいのは同意
だからハウルはSFじゃないしFF6もホラーじゃない
でもFF1は間違いなくSFだ
672 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/14(火) 00:54:39.20 ID:/YMY/2C60
別にFFがファンタジーじゃないって言ってる訳じゃないさ
SFでありファンタジーなのがFF
他のRPGにもあるけどこれだけSF性が強いのはFF位だよ。
それにさ、SFとファンタジーって親戚なんだよ。
スペキュレイティブフィクションって大分類の中の小分類
ハウルはSFでありファンタジーだよ。
FF7以降の問題点はほぼ完全にSFにしてしまった事。
ドラクエのSF要素位にしかファンタジー要素が無い。
>>671 だから、“強いもの”だよな。
FF1はSF色が強いか?
一般的に強いって思われてるか?
科学文明がストーリーの軸なのか?
674 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/14(火) 00:57:22.89 ID:/YMY/2C60
>>673 そりゃ他RPGに比べたら十分濃いわ。
勘違いが多いが俺はFFがファンタジーではないとは言っていない。
あくまでファンタジーが機軸。
ってかよく考えたらこの論争の発端は俺か・・・・
>>673 FF1の場合は科学文明というより
タイムトラベルという話自体がSFのジャンルだってこと
>>674 >>647の自分のレスを読み返して見れ。
俺は初めからSF的要素のあるファンタジーって言ってるじゃん?
で、そんなのFFに限らずあるじゃん?
ドラゴンスレイヤー英雄伝説とかモロそういうオチだったぞ。
でもSFって呼ぶやつはいないね。
677 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/14(火) 01:03:05.27 ID:/YMY/2C60
>>676 そりゃあんたの勘違いだ、SF要素は無いって言うから
有るって言ってるだけ
あくまでも機軸はファンタジーなので
ズブのファンタジーはあくまでも指輪物語でずぜ旦那
>>675 あくまで言い張るのねw
タイムトラベルなんてハリーポッターでもあったぞw
679 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/14(火) 01:05:53.26 ID:/YMY/2C60
あとFFのテーマが命って言うのは昔散々語ったからもう良いよね?
具体的には自己犠牲とか人とは別の生命体とか自己犠牲の否定とか
そういう所で命機軸に描いてきてるのがFFって主張
FF1輪廻だね。
そういう意味ではFF7が一番薄いのは事実
FF13は最低限パージで面目を保った
クソゲーに近いゲームである事には間違いないけど
680 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/14(火) 01:07:56.78 ID:/YMY/2C60
>>675 タイムとラベルはずぶのSFジャンル
ただしFF1はファンタジーがメインで濃い目の
SFがある。これがFFなのよ
ファンタジー量がドラクエのSF要素並になっちまった
意味がねーンだよ。
これも何度言った事か
>>677 俺はそこまで極端に言った覚えはないぞw
SF的要素があるのををSFとジャンル分けするのはおかしいって話で。
故に「明確に分けるのも難しいけど」って但し書きも入れてな。
>>678 ハリーポッターは魔法によるタイムトラベルだろ
FF1はクリスタルもとい古代文明の遺物の力によるタイムトラベル
そこでSFかファンタジーか全然違うだろ
683 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/14(火) 01:09:37.26 ID:/YMY/2C60
>>681 よくよく考えたらあんたとぶつかる要素は無かった
すまん。
684 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/14(火) 01:11:04.72 ID:/YMY/2C60
>>682 結論言うとさ、ハリポタはSF要素が強いファンタジー作品って事ですね。
>>684 そうだな
つーかSFはファンタジーの中に含まれるものだから
SFだろうがSFじゃなかろうが結局ファンタジーに変わりはないんだよ
FFもそういう意味じゃファンタジー
でも指輪物語のようなハイファンタジーでは決してない
SF色が強いファンタジーだってことだ
686 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/14(火) 01:17:03.83 ID:/YMY/2C60
>>685 と言うよりさっきも言ったけど
ファンタジーの中のSFと言うより
スペキュレイティブフィクションの中の
ファンタジーとSF兄弟みたいなもの
この両者は相性が良いので両方含むことが出来る。
ただあくまで軸足はファンタジーにあるって事。
スペキュレイティブフィクションについては調べてね。
>>685 お前は俺を言い負かしたいとしか考えてなかったみたいだが、
>>663で似たようなことを言ってるじゃないかw
旧FFシリーズにSF的な設定・要素はあっても、
7や8みたいにあからさまじゃないじゃん?
俺が言いたいのはその辺を一緒にするのは違うんじゃない?ってこと。
10と13って似てると思うけどなぁ…より道徳的でライトユーザー向けなのは13だけど
難易度の低さから考えると10の方がライト向けだと思う
ストーリーも娯楽映画的でわかりやすい10の方がライト向け
FF1信者・・・あまり他と交わらない。本スレで質問にあまり答えてくれない
FF2信者・・・サガ信者でもある。FF8も好きなやつ多い
FF3信者・・・FF5信者と衝突しやすい、アビリティシステムを敵視している
FF4信者・・・FF4のATBや音楽が最高と喧伝しまくる
FF5信者・・・FF3を未完成ジョブシステムと見ている。FF最高傑作を自称しがち
FF6信者・・・FF5以前の信者から攻撃されやすい。同人に手を染めている印象
FF7信者・・・FF6以上に同人率高い。グラフィックで一番責められる
FF8信者・・・突き抜けたのか批判を物ともしない。
FF9信者・・・FF8・10をあまり好きではない。6信者とは仲良くしやすい
FF10信者・・・厨房率が一番高い。10が最高なのは当然と思っている
FF11信者・・・板違いなのにたまに乗りこんできていい迷惑
FF12信者・・・FF1・2信者とはウマが合うがそれ以外は相性悪い
FF13信者・・・あまり存在しない。割と控えめ。13最高!と言ってもネタである場合あり
FF14信者・・・存在しない
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 05:58:56.46 ID:GtvyQ3GLO
ネタである場合あり
存在しない
ワロタwwwwww
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 07:05:01.27 ID:wAvlmnNL0
何というか…FFらしさについての話がおざなりになってる気がする。
なんかもう面倒臭いからカッコ良いキャラが剣振り回して魔法使ってりゃファンタジーで良くね?
そういう意味では8が一番魔法要素薄いかな
魔女出てくるけど、基本的に主人公達が使う魔法は擬似的な物という設定だし
>>693 8は魔法と機械の対立じゃね
それこそ舞台設定は近未来チックだけどやってることは中世そのも魔女狩りとかね
3はDQらしかった
696 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/14(火) 14:24:39.11 ID:/YMY/2C60
初プレイ作がその人にとってのFFらしいFFなんじゃない?
個人的に浜渦さんの曲がFFに合ってないと思う
それは10や13にあってなかったって意味か?
植松→骨太爆音でスーファミ向きの音、バトルシーンにおいて真価を発揮
浜渦→オーケストラ・エレキベースで感情的な音、もしくは無機質な存在感無しな音
13はむしろ浜渦で良かったと思う。
昔の4や5、11や12は植松の方が向いてる作品かと。
9はどっちでもいいな。
それに7になったら植松の電子音は劣化した感がある。PS初期のディスクシステムだったし。
それもあってか8からはオーケストラの音が多用されるようになった。
坂口と植松はオワコン
FF10をプレイした時にロマサガ2を思い出したがやはりFFらしくないと言う事か?
ねーわ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 23:50:58.08 ID:qiLeum740
1〜9までがFF
なぜかっていうと
10以降からは幻想ではなくただの人形劇
ファイナルパペットでいいよ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 00:01:16.33 ID:X5jTQAA10
9こそ人形劇。身の程知らずにも程がある。10とさほど変わらない。
ブーメラン杉ワロタww
たいがいこういう〇〇までって言いたがる奴ってその〇〇の信者が多い気がする
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 07:09:00.74 ID:X5jTQAA10
俺が10信者だって言いたいのか?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 09:25:55.44 ID:X5jTQAA10
了解
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 09:59:57.04 ID:NJkgUxyaO
たしかに9まではFFらしいけど
10は違うな
ファイナルファンタジーが流れない時点でFFらしくない
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 10:21:20.94 ID:X5jTQAA10
ゲームらしさは10は弱いが、FFらしさという点で言えば9は皆無に近いと思う。
9は目新しいことをしようとせずに過去を振り返ろうとする後ろ向きな姿勢がFFらしくない
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 12:28:27.09 ID:0tMLPBTq0
>>707 人形劇の度合いを言っているんじゃない
幻想があるかないか
w
そうだそうだ!幻想があるかないかだ!
ところで幻想ってなに?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 12:39:36.16 ID:0tMLPBTq0
なんだっけ?
最強武器がマサムネで、ジョブがあって、パーティは4人で、クリスタルが出てきて
王様やエルフやドワーフがいて、ファイアとかサンダーと言う名前の魔法があったら
それがFFというもの
自分中のFFはジョブ、イフリート、リバイアサン、バハムート、オーディン
クリスタル、チョコボ、ドワーフ、モーグリ
ラグナロク、エクスカリバー、マサムネ、イージスの盾、ミスリル
こんな感じの懐古です
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 13:04:42.18 ID:0tMLPBTq0
まあ結局言いたいことは社長が金儲けをメインに動いていること自体が既にゲームメーカーとして終わり始めている
ゲームを作る会社に戻って欲しいものだ
そうすればまた買うよ
金儲けじゃないゲームメーカーってどんなんだよwww
慈善事業じゃねえんだから
金儲けしたかったら昔のようにワクワクするゲームを出せって事でしょ
今のスクエニソフトはそういうのが少ないし
724 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/15(水) 15:20:09.45 ID:DywBHCjk0
725 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/15(水) 15:23:19.03 ID:DywBHCjk0
FF3とFF5って喧嘩してるか?
確かにどっちが良いかの議論はあるにはあるけど
他作品と戦うときはタッグ組んでるような気がするけど
>>630 FF9って、確か「原点回帰」のほかに、
「過去のシリーズへの感謝と決別」の意味が入ってたと思います。
雑誌のインタビューをおぼろげながら覚えています。
だから、変わっていくのはしょうがないのかな…と。
>>653 ただでさえ寒い学芸会だった6がリメイクされたらさらに酷いことになるぞ
あれを崇めてる奴って小中学生の思い出に洗脳されたバカな情弱ぐらいでしょ
>>661辺り
別にファンタジーが中世西欧の世界観である必要性は全く感じないがな。
未来を舞台にしたファンタジーであっても問題はないだろ。
古臭い中世だけがファンタジーじゃない
現代モノだって近未来だって非現実的な事やってる時点でファンタジー(空想の産物)だろうが
「バイクとガンの世界でもファンタジー」だと坂口も言い切ってる
頭が固いってか単純に無知なだけだろうけど
>>667 しょうがないから懐古厨でも映像厨でもないFF厨が答えてやろう
坂口の脳内には1作る時からスターウォーズみたいな、
つまり13みたいな近代FFが頭の中に既に完成されてたわけ
でもスペックの都合上そんな世界を表現することは適わず
ドットで描きやすい中世世界へと落とし込まれたわけ
初めから中世ファンタジーなんて作る気はなかったんよ、
中世を舞台にしたFFは、ニセモノなんだよ。ここ凄く重要ね
んで時は流れ
ハードの進化と共にやっと坂口が頭に描いてきた世界が普通にゲームで表現できるようになった
野村、北瀬はそれを引き継いだに過ぎないんだよ
細かい部分に邪なイメージが紛れ込んでるのはまあ認めるけどね
声を高らかにして言わせてもらうよ
FFに中世を求める奴は愚かだと
>>690 1 :真性懐古派
2 :奇抜派
3 :懐古派
4 :ガリ派
5 :システム重視派
6 :スーファミ至上主義第一次ゆとり懐古世代派
7 :腐女子派
8:通ぶりたい派
9:第二次ゆとり懐古世代派
10:映画クオリティ派
11:人生を誤った派
12:我慢強いマゾ派
13:一本道派
>>700 ■ちゃんと音楽を勉強した作曲家
浜渦 すぎやま
■センスだけで作ってる作曲家
植松 小室
>>730 11、12はとにかく冒険したい派だと思う
13は人生勉強したい派
>>731 それは俺も感じるし、出身大学からもそうは思うが、
浜渦より植松の方が音楽理論に忠実だと思う
浜渦は芸大出ても学者肌タイプではないみたい
>>728 別に問題はないよ。
だけど一般通念的な意味でファンタジーって言えば、中世ヨーロッパ的な世界をベースにしたものじゃん?
実際問題、製作者側が「ファンタジーです」って言えば、そりゃあファンタジーなんだろうけども、
問題は受け手であるユーザーの側がどういう印象を受けたか、そういう話だと思うが。
それにFFには明らかにウィザードリィなどのオマージュと思われる要素が多く入ってる。
それを鑑みれば、中世ヨーロッパをベースにした幻想世界と思うのはおかしくないと思うが。
その辺は、FFはSFだって言い張るやつへの反論だ。
それにFFはSFだってのはPS以降のFF信者の擁護発言にしか思えないもんでな。
無知だろうがなんだろうが、そういうイメージを持ってるユーザーも多いって話な。
そんじゃ中世ヨーロッパの誤解を果たすために今の路線を貫いとくのが一番なんじゃね
それでいいんじゃないかね。
合体変形する召喚獣のバイクに乗っかるファンタジーにニーズがあるなら。
7自体には罪はない、メカが多少入った6があったとはいえ
今考えてもあそこまでの方向転換は相当な勇気が必要だったはず
当時のスクウェアだったからこその偉業だ
どの作品も魔法の設定はファンタジーじゃん
古代種の知識の結晶、魔女の力から作られた擬似魔法、魔力の霧が漂ってる世界、ルシにされないと使えない不思議な力
ティーダ:パラディン
ユウナ:召還師+白魔
ルールー:黒魔
キマリ:青魔+竜
アーロン:ナイト
リュック:シーフ
ワッカ:?
ティーダ:英語の tie でしばりつける
ユウナ:ひもで結んでしばりつける
ルールー:でしばりつける
キマリ:でしばりつける
アーロン:アルファで接着してしばりつける
リュック:背中にしばりつける
ワッカ:でしばりつける
キャラ名がきずなを狙いすぎ
公式には、ティーダ=太陽(沖縄方言) ユウナ=夜(沖縄方言) ワッカ=水(アイヌ語)
ってことにしたらしいけど、後付の発表がムリヤリな感じ
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 00:45:34.09 ID:oHP04fYX0
FFらしさは新しさ
そういう意味で9は全くFFらしくない
というのは甘えで、ほんとに新しいものを作りたいならFFの名前をつける必要もないし、
新しいものに挑戦してるのはFFシリーズだけじゃないし(それで死亡したゲームもあるけど)
新しいものを作る=FFってのを「らしさ」にするには弱すぎる。
髭と同様に、FFについて確たる定義は設けてない模様。
河津「よくインタビューなどで「『ファイナルファンタジー』って何ですか?
って聞かれるんですけど、実際のところ決めてないです(笑)。
「こんなの『FF』じゃない」みたいな意見がよく出てくるわけですよ。
でも作る側は、単純に重箱を重ねていくような意識では最初から作ってないですから、
そう思われるのは当然かもしれない。
逆にそうやって叩かれるぐらい変えていったことが、
結果としては毎回新しいことをやれるきっかけになったのかなと思います。」
だから昔のと違う〜とかこんな方向はやだ〜と嘆くのはお門違
変化を楽しむのがFFなのだろう
らしさばかりを出すとマンネリと言われ、そうでないと新旧のファンが衝突する。
メジャーシリーズの宿命。
2、8、10-2、12、13が好きな俺はシステム厨
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 08:26:44.99 ID:99Ej5siA0
新しいものを作ろうという信念が伝わらなく、
これが俺の考えたゲームですよみたいな雰囲気
一部の製作者の自己陶酔にしか見えない
もっとFF製作部全員で作り上げて欲しいのに
・主人公たちは、悪の統率者に対する反対組織側(反乱軍・レジスタンス・リターナー等)
・4人くらいのメンバーで、世界の命運をかけて旅をする
・魔法(ケアル・ブリザラ等)がある
・召還獣(シヴァ・イフリート等)、モーグリ、チョコボがいる
・「テレレテーレーテーレッテレー♪」
一般的なFFらしさって目線からだと、そんな感じじゃね?
10やったことないから知らんけど
帝国とかそっち側の人間が反乱軍を鎮圧するような話はないな
あと、5みたいに敵の勢力が完全にモンスターな勢力も珍しいな
反対組織というより、元々世界の覇権を握るレベルの大国や強大な組織に所属していた主人公達が何らかの理由で対立して全世界を敵に回すイメージ
5みたいな知的なFF、13みたいな情的なFF、12みたいな意的なFFと分けて考えれば万事解決。
>>747 みたいなのもっと作って分けてみたら?
その中で一番重視するところがその人にとってのFFらしさになるだろうし。
思いついたことろで、共通アイテム、雑魚キャラにゴブリン、モルボル、
クリスタル、飛空艇、シド、ラスボスが絶対悪、ATB、魔法がMP、回数制
源氏シリーズ、マサムネ、エクスカリバー、ラグナロク
ちなみに俺はモーグリ、チョコボ、共通のアイテム・魔法・召喚獣、
飛空艇は自由に飛ばせるでFFって感じがする。
ビックス&ウェッジ、ミスリル系装備、アルテマウエポン、初心者の館、ボム、サボテンダー、トンベリ、ズー、アビリティ、
横一列に並んで戦闘、画面上部に表示される戦闘メッセージ、背景が移動しながら戦闘するとかもな
ほとんど6じゃないかw
6が好きって言っときなよw
飛空艇 FF1〜13
ファンファーレ FF1〜13
チョコボ FF2〜13
モーグリ FF3,5,6,7,8,9,10,11,12
トンベリ FF5,6,7,8,9,10,11,13
召喚獣(代表的なのはイフリート、シヴァ、ラムウ、オーディン、
リヴァイアサン、バハムートあたり?とすると) FF3,4,5,7,9
ラスボスが絶対悪 FF1?,2,3,4,5,6,7,8,9
それぞれFFといえば?ってのを挙げて貰って当てはめていくと
一応客観的に最もFFらしいのとらしくないのを決めることは出来そうだな。
魔列車もしくは鉄道っぽいイベントや小ネタが登場するもの
よく知らないので、あまり多くないかも
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 01:31:47.73 ID:RiCWZQyF0
FFらしさっていうのは初代からあるものだと思う。
例えば、3以降であれば、それはFF3以降らしさになる。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 12:58:14.24 ID:uX5Q/go2O
FF5で幻影の街だっけ
ああいうの見つけたときワクワクしたよ
あとバッツの故郷とか
全体的に色々と過去作の良いところを結構捨ててる割にはそれの代替案が全く考えられていない
馬鹿しかいない
ただ単に変更された部分を悪としか捉えられてないだけ
おっちゃんの考えるFFらしさと若者の考えるFFらしさは違うわな
ボス線で盗むを使うと、その時点よりワンランク上の装備が盗める
とか
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 14:56:09.78 ID:PIqCEPPk0
>>759 ゲームとして悪とは思ってないがな
FFとしては良とは思えんだけだ
FFはゴミ
FFがwizの模倣から始まったから、その要素はある程度引き継がんとな
ギリギリ最新作まで残ったのはマサムネが伝統の最強クラス武器なことくらいか?
>>756 でもチョコボとかモーグリとか聞くとFFっぽくね?
マサムネが最強なのって1と2以外なんかあったっけ?
9なんか最強クラスですらないし8なんかそもそもないな。
766 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/17(金) 22:04:28.41 ID:N+p/A8kW0
ちなみにラグナロクが最強になった事は一度も無い
7では最強武器(にリミット技でボコボコにされるラスボスの武器)だったな
>>766 下手に武器より8や13の方が扱い良いかもな
13じゃ歌詞でラグナロクと歌われてるし
FF2の最強武器はブラッドソードだと思う
770 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/17(金) 22:27:57.86 ID:N+p/A8kW0
それぞれの最強武器って何だろうな?
適宜修正よろ。一応オリジナル版基準で。
表記攻撃力か実体かで変わるね。
1マサムネ
2マサムネorブラッドソード
3オニオンソード
4ほうちょう
5ブレイブブレイドorチキンナイフ
6ライトブリンガーorバリアントナイフ
7アルテマウェポン
8ライオンハート
9エクスカリバーII
10名前が勝手に変わるから分からん。
11最近はどうなったんだろうな、昔はアポカリプスって言われてた。
12最強の矛(インタ入れるならザイテングラート)
13やりこんでないから何が最強武器か分からん。
14これもどうしようもねーな。
FF1だとマサムネよりLV50のスーパーモンクの打撃の方が火力が高かった様な記憶があるな
772 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/17(金) 22:30:03.27 ID:N+p/A8kW0
こうやって見ると見事に違うんだよな。
武器で考えるはよしこちゃん
773 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/17(金) 22:31:48.45 ID:N+p/A8kW0
>>771 これは迷ったただ素手は武器なのか?ってのもある
クロノトリガーのエイラのこぶしとかてっけんとかは
武器と呼んでも良いかもしれないが。
ちなみにFF1を素手、FF2をブラッドソードとした場合
最強マサムネな作品は無い事になり
ラグナロクと同じ立場に落ちる。
クリスタルがストーリーの中心に来ないと
FFではなく単なるRPGにしか感じられない。。
9やディシディアはいいとして最近のはなぁ〜
何がFFなの?って思ったり。
775 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/17(金) 22:37:36.65 ID:N+p/A8kW0
クリスタル基準だと
1、2、3、4、5、9、11、12、14
出てない出てないと言われているが何だかんだで
結構出てるな。
776 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/17(金) 22:38:38.23 ID:N+p/A8kW0
勿論↑はストーリーの中心じゃない作品も含めて
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 22:40:31.99 ID:APbcJ6Zd0
>>765 確かにそうだけど、やっぱりそれは○○以降のFFっていうのが正確な表現だと思う。
FFらしさっていうのは、そういうものを作り出す内面的な性質だと思うし、それは新しいことに挑戦する姿勢だと思う。1からしてそれは顕著だし。
>>766 4はラグナロクでいいんじゃないか?包丁は投げる専用で同一で比較しない方がいいと思う。
778 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/17(金) 22:41:52.52 ID:N+p/A8kW0
装備のクリスタルシリーズは無視
クリスタルと言う名の魔力を含んだ
鉱物があるかどうかが基準。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 22:45:31.60 ID:APbcJ6Zd0
>>774 そうは言うけど5が発売されたのは1992年で約20前のこと。
そこをFFらしさとするのは流石に無理があるよね。
有限久しぶりに見た
新しいことがFFっていうほうが無理があるだろ。
782 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/17(金) 22:50:47.24 ID:N+p/A8kW0
>>779 FF11の発売から換算するとどうなる?
クリスタルをFFの条件にするつもりは無いが
本格的なクリスタルストーリーの最終作品は
どっからどう見てもFF11
783 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/17(金) 22:54:41.72 ID:N+p/A8kW0
よくよく考えるとクリスタルが完全に無い
って作品は6、7、8、10だけで
装備にすらないのは8と10だけ?
とするならば主流とも取れるか?
この辺りには疑問多いけどね。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/17(金) 22:58:22.69 ID:APbcJ6Zd0
>>782 そういう意味では13系もそうなんだろうし、クロニクルもそうだと思うよ。
ただ、5で途切れたという事実は大きいし、その後のクリスタルはオールドファンへのサービスという感もあるかな。
クリスタルって名前じゃないだけでクリスタル的なものはどの作品にもあるけどな
FF6の魔石、FF7のマテリア、FF12の破魔石とか役割がクリスタルに近い様な気がするな
13はクリスタルがストーリーに思いっきり絡んでるな
魔法が使えるのはクリスタルのおかげ
使命を果たしたらクリスタルになる
など
不思議な力を持った石なら一応全作品に登場しているか
FFの共通点はストーリーもしくは能力値的に石から力を与えられること
8は精製用の魔石、10はスフィア盤な
>>786 そう考えるとものすごい重要な役割を無理やり持たせた感が強い9と
大して役割もない2と装備品にすらない8はFFから遠い感じがするね。
8のクリスタルはルナティックパンドラという可能性もある
ルナティックパンドラがあるおかげでモンスターが落ちてくる
→モンスターと戦える
→レベルやステータスが上がる、となるわけだし
791 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/18(土) 01:37:34.69 ID:2LAJLhtF0
>>786 補足魔晶石が英語版でクリスタル表記
>>787 問題点を上げるなら、いわゆる鉱物結晶じゃない事だね
違和感を上げるとしたらここ
792 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/18(土) 01:40:23.08 ID:2LAJLhtF0
>>784 色々問題点が多すぎるのは事実だけど
FF11はFF3、FF5を正等に引き継いだ作品だよ。
いわゆるオールドファンを喜ばせる為と言うより
初期クリスタル作品から見ると正史に近い作品
793 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/18(土) 01:42:16.86 ID:2LAJLhtF0
>>777 これだけは言わせてくれ
ラグナロクはシリーズで一度も最強になった事が無い
って言うのがラグナロクのアイデンティティと化してる。
一応後期作品でもきっちり守ってくれてる。
これだけは個人的に譲りたくない。
ブレイクみたいなもんじゃね?
石化ならぬクリスタル化
>>793 「最強装備」として別に数値に拘る必要はないんじゃないか。
マサムネやエクスカリバーあたりを超える装備としてラグナロクやライトブリンガーが登場したって流れで。
オニオンソードとか隠し要素というか、ほぼお遊び的なもんだし。
2のブラッドソードにしても想定外というか結果的なものじゃん。
ラグナロクより強い武器として包丁を挙げるのはフェアでない気がする。
まあ、解釈次第であり、どうでもいい話題だ。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 02:25:57.76 ID:H4O6hTh+O
14ちゃんを知らない人々は幸いである。
13に戸惑い、14で絶句する
15では……
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 08:44:51.73 ID:yS7VGpEv0
10も一応マサムネ最強な感じがするな。
技の関係上ワッカとかの方が強い気はするが。
>>797 13は良かった14は良かった
それに比べて15は
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 17:53:42.83 ID:NVdizyzxO
そもそもFFらしさって何なの?
アイテムや魔法の名称がポーションファイアケアルなどシリーズを通して共通している
戦闘画面が第三者視点
戦闘シーンの第三者視点とアニメーションは外せんだろうな
そこでドラクエと差別化したんだし
今では名前とか召喚獣、魔法名くらいしかないな。
システムですら共通するのは……古臭いっていうくらいかな。
DQみたいにレトロというわけじゃなく、半端に進んでない感じの。
例えばFF14みたいに他のMMOと比べて技術が足りてないような感じ。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 19:51:30.45 ID:RoRRtXMnO
11と14は知らん
>>805 あの二つは除外で
8か9だと思う
あの二つ浮いてるよね
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 22:04:09.33 ID:sJLBhF9n0
浮いているって話なら、1•3•5以外は大概浮いていると思うな。
それだと135が逆に除け者みたいじゃね
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 22:16:24.20 ID:sJLBhF9n0
共通点が多いよね。
2と4は一応つながってる部分あるしなあ
まじ?2と4って繋がってたの?
もしかしてカインとリチャードとか言うなよな
>>812 すまん言うわww
でも親子って分かってんだから世界観は同じだろ
まあ4にはフィンもパラメキアも出てこないんですけどね・・・
ミシディアはあるけどね
しかし、違うだろ
そもそも2であの少年にカインって名前がついたのはリメイクから
さらにあの少年はリチャードの息子じゃなくて親友のフィリップの息子だから血の繋がりはない
カイン作中で自分の父親も竜騎士だったみたいなこと言ってなかったっけ?
816 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/18(土) 23:40:42.73 ID:2LAJLhtF0
なんかいよいよグダグダだな
つまらんネタで糞スレ化してきたな
ゼルダシリーズみたいに多少の違いはあれコンセプト単純化・一本化すればよかったのだろうか>FFシリーズ
FFは5で1つの完成形が出来上がっちゃったから、
それ以降は5との差別化を図ることに躍起になってたように感じる。
結局、イベントとミニゲームの充実化ってだけだった印象。
FF7や8は別タイトルにして、FFCCあたりをナンバリングタイトルにしたほうが、
コンセプトを一本化出来たんじゃなかろうか?
>>815 もう一度2と4やりなよ
多分2やらずに誰かの話を聞きかじったっぽいけど
シドみたいに名前が被ってるだけの別人に決まってんだろ
カインとリチャードで2と4が繋がってるなら
12にも別の地方にバロンと赤い翼があるから4と関わりがあるってことになるわ
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 03:35:50.41 ID:NoLF93yg0
正直なところ
最近のFFよりスーファミ時代のFFのほうが何周もできるから困る
面白くて飽きにくい
思い出補正など関係なかった
ドット絵である分下らない茶番も少なく、敵と戦うのも楽しい
FF5,6、DQ7、ロマサガをリメイクしてくれたら潰れていいよスクエニ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 06:54:00.24 ID:PwWqKlKZ0
>>822 それは単に子供の頃のアルバムを見ている時と同じような気持ちなんじゃないのか?
基本的にスクエニは潰れてもいい会社。それは一作目からそう。
具体的には、スクだけ潰れてほしい
>>820 やったことはやったんだけど、かなり前にWSCのw一回やっただけだからうろ覚えだ、すまん
PSP版買ってくるわ
DQ7はいらね。
ロマサガ2とDQ3,4とFF6をリメイクしてくれたら潰れていいよスクエニ。
老害懐古厨が一番の悪だな
どうせリメイクでてもこんなの俺の思い描いたリメイクじゃねえ原作レイプだってなるだけ
思い出の中でじっとしとけよ
新しいFF自体ライト層を取り込むためのもんだし。
懐古って思われてる層は、オンゲか洋ゲーに走ってる。
FF=良い意味での中二要素ゲーじゃないの?
4の死ぬ死ぬ詐欺とか、5のガラフとか味方によっては寒いだろ。
つーか元々派手路線だよなダブル?メテオとか世界崩壊とか魔大戦とか
1〜3は容量不足で控えめだけど、1からそういう兆候はあるじゃん
システムは一部受けしたけど、万人受けしないのは12じゃない?
13は中二要素あるけどシナリオ電波で王道外れてる
830 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/19(日) 15:23:06.42 ID:nGShCyhA0
FFTを軸に全てのFFは繋がりがあるとか
言っちゃったらどうする?
FF13は悪い意味でFFらしいけどな
決して誰も望まない方向で完成してる
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 17:15:31.12 ID:NoLF93yg0
>>824 だからスクウェアは実質的に既に潰れていると何度言えば
エニックスも傾いてきているというのに
さすがどっちか1本だけを信仰しているFF厨DQ厨は知能が低い
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 17:37:03.08 ID:hLDMMrkDO
>>829俺もそうおもう。FF=厨二だろう。具体的にいうとライト層の特に女性受けしそうな設定や、ストーリーが厨二っぽくないFFがそう。伝説のなんちゃら、ライバルや魅力的なボス、世界を救う等の要素が欠けてる12や13なんかはFFぽくない。
タクティクスはもはや別物だと思ってるけど
面白いけどさ
FFの外伝作にも入ってる要素がFF要素なんじゃないの
それがあるからこそ「FF外伝」だと呼べるわけだから
FFの外伝というと初代聖剣やサガ(海外ではFF外伝扱い)
ラスボスがなんらかの方法であっさり死ぬ
>>836 10もFFらしいってことか
限界突破すりゃラスボスなんぞ糞じゃん
>>837 魔界塔士サガのチェーンソーでラスボスを一撃ってのと共通してるかなと
どっちかって言うと2のブラッドソードや13の斬鉄剣・デスとかそっちのイメージだったが
そっちは6のケフカや7のセフィロスの感じだな
13は世界を救う要素入ってるけどなw
ただギリシャ神話や古事記の内容が多々絡んでて非常に理解しがたい
キチガイ数学者岡潔が存命中将来の日本のために訴えてたこととそっくり
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/19(日) 23:30:29.86 ID:NoLF93yg0
外伝のほうがFFらしい有様
そりゃ光の4戦士やレジェンドの方が懐古の求めたゲーム作ってるんだからそうだろ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 00:03:25.99 ID:58RaJ8he0
ライト層向けとか言うんだったら
ライト層向けのタイトル考えればぁ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 05:49:25.94 ID:AyC5hWpO0
初期FFらしさとFFらしさは別物でしょ。
光の4戦士は昔のFFを望んだ人にとってはしっぱいだろう
単なる懐古ゲーとしても失敗してる気がする
中世中世言ってる1〜5世代の方々には申し訳ないけど、既にその人達にとっての"らしくないFF"の方が多いから、いわゆる昔懐かしのFFは客観的にはらしくないんだよね
個人的にはFF=綺麗だと思ってる
グラフィックは勿論、音楽やロケーション、キャラクターや魔法の演出まで全て
近未来だろうと中世だろうと、基本的にありえない物に引き込む綺麗さこそFFらしさだと思ってる
俺がそう感じた範囲では4〜14まで全て一環してFFしているな
1〜3は未プレイだから何とも言えないけど、多分綺麗なんじゃないかな
1〜5も中世ヨーロッパじゃないだろ
それと中世ヨーロッパは平原じゃなくて森ばっかりだからそれこそ細い一本道を歩く方が中世ヨーロッパっぽいけど
中世ヨーロッパ好きは大人しく洋ゲーやってればいいのに
和ゲーでもデモンズとかエルミナージュとか色々あるし
そっちやってろよ
13はストーリーが一本道でもその内容はかなり難解にしてあった
ライト向けの作品ではあるものの、戦闘システムの難易度は高めで、サブ敵のうちロングイとかはコア向けの強さになってる
中世っぽいFF=1,2,3,4,5,9,11,14 計8
近現代風FF=6,7,8,10,(10-2),12,13 計7
ま、だだのあげ足取りだけどね。
新しいのがFFです、綺麗なのがFFですってのはいかにも取ってつけたような論理だ。
新しさや秀麗さなんてどのゲームでも目指してるし、古くなるんだよ。
綺麗さがというなら最新13でいえば、FFだけが綺麗なゲームとは言えないね。
懐古層の意見としては1〜5はゲーム性と新しさがあったけど、それ以降はイベント&ミニゲーム集って印象。
まあ、言われるまでもなくデモンズとかはまってるけど、
発売数ヶ月で中古1500円でFF13が売られてたからネタと思って買ってみた。
結局いいところを掘り起こそうともせずにダメな部分新しい部分を論って文句言うんだよな
>綺麗さがというなら最新13でいえば、FFだけが綺麗なゲームとは言えないね。
それ中世が〜でも同じことが言えるな。
ゲーム性と新しさも大概のFFに言えるし、イベントミニゲーム集でもないし。
0点
機械と魔法の両立はあまりないからFFの個性はもうこれでいい
ファイナルファンタジー、という名前こそがFF。
それ以外無い
どんなに叩かれても、どんなに変な方向性でも、どんなに支離滅裂でも、
どんなに製作者が狂っていても、とにかくある程度金をかけて
とにかく映画を意識してゲームを作り、とにかくギリギリまでしんどく泊り込みで
開発に励んだあげく、タイトルをFFとつければそれこそがFF。
FFはどんなにつまらなくても、手抜きのイメージはない
中世というか中世的な要素と言うべきだったな…いや、それも多分違うな
なんか、俺じゃ上手く説明出来そうにないからニュアンスだけ書くけど世界観において、元々統一感の無いFFシリーズだけど、その中でも特に1〜5と6以降じゃ何か壁がある気がするんだよ
多分グラのせいもあるけど、中世近未来は置いといて、みんな都会じゃん
あと、画面的に魔法が魔術というより超能力っぽいし、マップも緑っぽかったのが全体的に赤・茶っぽくなってきた
そういう意味で何か決定的に壁がある6以前と以降をどう呼ぶかを考えた時に中世が出てきたってだけで、1〜5をリアルタイムでやった世代としては以降のFFはFFなんだけどFFじゃないという違和感は体感的に感じてる訳で、それらを総括出来る条件が綺麗さ、だったという訳だ
長文スマソ、これで消えるわ
>>853 そりゃ製作側からすりゃFFって名前付けたら全部FFなわけで議論の余地がないし
このスレじゃユーザーにとってのFFらしさを語ってるんじゃないの?
まあ中世はともかくとしてスーツが出てきてカンパニーとかプレジデントとか
近未来の学園ものみたいなのには確かに違和感はあったよ。
戦闘曲もデデデデデデデデじゃなくなったし。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 22:59:27.82 ID:AyC5hWpO0
4と9は宇宙人による侵略の話だからなぁ。
ハイファンタジーからは程遠いよ。
1も宇宙行ったりタイムスリップしたりとSF要素満載だが
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 23:09:21.47 ID:AyC5hWpO0
地球人がだけどな。クリスタルの力でもある。
似て非なるものが思う。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 23:34:14.85 ID:x7xmQvC1O
じゃあつまらんもん貼るなよ。意味がないわ。
お前ら最近のFFは臭いとか恋愛要素イラネとか言って叩くが
1〜13まで全部厨二臭いし、恋愛要素あるし
演出・グラフィック重視だし似たようなもんだと思うのはオレだけか?
1213は無駄に厨二要素排除しようとして、王道外れてる感があるけど
?以降糞とかいってるやつは、ただの思い出補正だろ
あっさり気味なのは3、5(、12)だけどそれしか認めんやつとかはしらね
1からしてタイムループものだし
2は当時としては異例のストーリー重視だったらしいし
12がSWのパクリとかいうが、2や4もそういう要素満載じゃん
4で月いって、6では世界崩壊・魔大戦、恋愛要素てんこ盛り
システムはやりつくしただけで、別に劣化したとは思わんわ
>とにかく映画を意識してゲームを作り
8以降から入った人はこういう認識もってそうだな
8から本格的に映画を意識した演出やムービーに力を入れ始めた
そして以降のFFからユーザ、制作ともに映画的でなければらしくない
みたいな風潮が出てきた感じがする
システムにしてもライト層には優しくなかったし
7はギリギリゲームと映画的な演出がバランスよく交ざってた印象があるけど
10はそんな8の延長線上の作品ってイメージがある
なんだろ力の入れ処がかわってしまったというか
でも6と7は後半バトルバランスめちゃくちゃだし
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 00:28:07.31 ID:VGEUCzSq0
FFらしさとファンタジーはイコールではないと思う。
ゲームらしさやクリスタル、シドなどの定番キャラも。
FFらしさっていうのは初代から続いているもので方向的なものだと思う。
それは新しいことに挑戦する姿勢だと思う。
つまり、10はFF らしさは弱くない。ゲームらしさが弱いだけ。
むしろ弱いのは9、逆に強いのは1。
>>865 バランスめちゃくちゃなのは1からだし。
普通にプレイしてクリアまで比較的バランスが取れてるのは9、10、12ぐらいじゃね?
まあFFらしらとは全く関係ないと思うけど。
>>866 FFらしさを新しいことに挑戦することにするのは無理があるわ。
だったらFFじゃなくてもいいし、シリーズごとに新しいことに挑戦して死んでったゲームもたくさんあるし。
まあ、昔のRPGってシビアなところがあったな。
そこをどう乗り切るかがゲーム性であり面白かったわけだな。
FFらしさがファンタジーではないってのは、結果論であり、こじつけのようにも思える。
5まで、ギリギリ6までは共通するものがあったんだけど、
7で全然ちがうものをだしたことと、それがウケたことで“らしさ”ってことに意味がなくなっただけな感じ。
PSから入ったユーザーにとっては7みたいなの“が”FFなんだろうな。
誤解のないように言えば、個人的に7は面白いと思うよ。
最近のナンバリングだと11と12は面白いと思った。
ドット絵だから違いがわからんかっただけじゃないの?
9とか12とかドットでやったら世界観かわらんでしょ
どのシリーズもワールドマップ大半が草原やら氷で
街は一部だけだし
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 01:14:14.56 ID:zIjvZ6GeO
4もゲームバランスはいいほうだ。ガリは弱いし後半空気とかすコマンドはあるが。
共通の魔法とチョコボとモーグリとシド出して
並以上のクオリティ(製作者的に)で出せばFFみたいなのはやばいと思う。
ブランドイメージはどんどん悪くなっていってるような。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 01:57:18.26 ID:xQCnmRat0
9はだな
原点回帰できてたのは植松だけだったんだよな
BGMだけ
限定回帰をメインにとらわれずにあくまでサブとして原点回帰をすればきっと良かっただろうな
あとは戦闘のテンポかな
7はスノーボード、10はブリッツボールしか心に残ってない
おっさんと若者の考えるFFらしさってだいぶ違うだろ
FFらしさを決めるなんて出来ないでしょうに
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 07:46:55.06 ID:VGEUCzSq0
>>867 何で無理だと思うのかがよく分からない。
同じタイトルで違うものができてくるから良いんだと思う。
>>868 全作品に共通するものを見るんだから、今現在の結果から考えるのは当然だと思う。
こじつけだと考える理由もよく分からない。
1の時点でその傾向は出てると思う。
>>872 結論を出す必要があるのか?
>>868 それは7関係なしに他のナンバリングでも言えると思うけどな
多分大抵の人の思うFFらしさって最初に買ったFFを基本に考えてると思うわ
ナンバリングだけでも14作品も個性的な作品でてりゃそりゃ出る意見もバラバラってわけだわ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 09:17:14.46 ID:VGEUCzSq0
というか、他人の考えを否定するだけで自分の考えを言わないのってどうなんだ?
これでは話が進まない。
>>873 結論を出す必要がないのに、出そうとしているじゃまいか
>>873 「分からない」ではなく、理由を聞きたいな。
なぜFFらしさがファンタジーではないのか?
ぶっちゃけた話、まったく新しいものにするならFFってタイトルに固執する必要はないだろ。
なぜ固執するんだ?
それは「ファイナルファンタジー」という1つのブランドタイトルの人気を利用してるからだろ。
そういう思惑が見え隠れするから、こじつけっぽく思える。
例えばナンバリングタイトルではなく、外伝的作品の傾向を見れば逆に“FFらしさ”が現れてるんじゃないか?
>>874 最初に買ったFFが“らしさ”ってのはその通りだろうな。
ただそうなると、FFらしさなんて“ない”って結論になるよなw
FFの定義は簡単。
「DQ的なRPGとは違うRPGを目指したゲーム」
これでほぼ100点満点。FFを語るときは必ずDQがついて回る。
DQ=メジャー
FF=メジャーになったマイナー作品
と言っても良いかもしれない
「アンチDQ」というのは少し違う
念のため言うけどFFはDQよりも下という意味ではないからね
>>878 FF1はドラクエとの差別化を考えて開発したから間違いないだろうなあ
上とか下とかどうでもいいよ。
そんなこと言うのは信者だけなんだから。
別にFFがDQよりつまらなくとも下というわけじゃない。
面白いつまらないなんて主観でしか分からないし、統一されない感性でいくらでも変わる。
いろいろ考えてみたがヘイストがむちゃくちゃ使える魔法ってのがFF共通なんだと思う
どんだけシステムが変わってもヘイストは神つまりスピードが大事
10のヘイストは反則だな確かに
FFTのヘイストが最強
>>873 だからただ新しいものに挑戦するだけならFFの名前使う必要ないじゃん。
886 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/21(火) 23:32:00.86 ID:1qj5xt370
>>878 これにしても6までじゃないの?
7から完全にドラクエ無視して
FFとして没個性化したって話も良くあるわな。
FF1〜6まではご存知の通りドラクエに対する意識
と言うのは間違いなくあった。
つまるところそれでも不正解。
887 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/21(火) 23:33:20.94 ID:1qj5xt370
一言忘れた
つまるところFFがファンタジーであるを
不正解とするならば、それも不正解
888 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/21(火) 23:37:15.47 ID:1qj5xt370
ヘイストって魔法は変わっているようで
全く変わっていない。
全て単位時間当たりの攻撃回数を増やす魔法。
889 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2011/06/21(火) 23:39:30.26 ID:1qj5xt370
正直FFを繋ぐテーマは命でしかない。
それはそれで無理がw
>>889 あんたの意見は賛同できたり出来なかったり興味深いけど
いっつも思うがそれは一理ないと思うわw
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 00:02:27.41 ID:SPygvjWp0
>>876 結論を出す必要云々の前に、それは不可能でしょ。
俺は個人的な質問したしているだけ。
FFらしさを何だと考えているの?
>>877 FFはファンタジーだよ。でもファンタジー=FFではないよね。
当たり前だけど、ドラクエはファンタジーであってもFFではない。
つまり、他のファンタジーゲームとの違いがFFらしさということになると思う。
もちろん、企業としては人気を利用していると思う。
ただ、俺は従業員じゃないからこじつける理由はない。
消費者は毎回違うものだと認識して買ってるとも思う。
あと、外伝に感じでいるFFらしさってどんなとこなの?
「他のファンタジーゲームとの違い」であれ、「新しいことに挑戦する姿勢」であれ、
他のゲームでもやってることじゃん?
それをことさらFFに当てはめて納得するのは、ただの「信者」じゃないか?
お前がFFの従業員だからとか関係なく、
企業がやってる理由をなんの抵抗もなく「FFらしさ」と受け入れる姿勢が信者のこじつけにみえるわけ。
ユーザーはなぜタイトルで選ぶのか?
新しいことをやりたいわけじゃなく、いい意味で似たようなものをやりたいんだろ。
前作、あるいは同シリーズが面白かったからタイトルで選ぶんじゃないの?
いわゆる信用だな。
それと外伝云々について。
正ナンバリングタイトルでないからこそ、FFらしさを意識する。それだけ。
FFTやFFCCとかそれほど機械的なものは出てこないだろ。
まあ、FFTは前時代の技術としては出てくるけどな。
そんじゃそれはお前にとってFFらしさじゃないんだろ
別に人それぞれに落ち着きたいならこんなとこ来ねえよw
前から思ってたが
このスレで語る奴はちゃんと1から14まで全てプレイしてるんだろうか
FFらしさを語るなら最低限必要な条件だと思うんだが
俺は1、2、3、11、14をプレイしてないんで黙ります
11とか14とかやってねえわw
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 00:57:42.38 ID:Y1MCSp3H0
FFらしい、FFらしくない 以前の問題で
製作陣がFFを作ろうとしてないんだよ
FFという看板を付けてるただの凡ゲー
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 00:58:51.77 ID:LBEDSr2p0
何だよ、“お前”って。礼儀を知らない奴だな。
1と当時の他ファミコンRPGの違いを比較すれば姿勢の違いはよく出てる。
それに、この板に来て、他人の価値観を否定する程の強い意見を持ってる人間が、さも自分は信者ではない!というのは説得力に欠ける気がする。
俺にとっての似たようなものは、毎回違ってくることだよ。
まぁ価値観は人それぞれだから完全に理解してもらえると思ってないけどね。
それより、さっきも聞いたけど、FFらしさを何だと考えているの?
>>875みたいなのは勘弁して欲しいな。
名前にFFがついてりゃFFじゃねーの
全否定のレスが返ってくるだろうけどさ
俺はこう思うよ
人それぞれという言葉は議論にならないからもうNGワードでいいよ
議論をしても万人一致の結論が出ない事を承知の上でやってる事だし、自分がこれがFFだと思う事を言えばいい
俺は、4〜9辺りのまだ声が入って無い頃のFFでメッセージウインドウで戦闘中の台詞を演出しているとFFらしいと感じるな
似非古参気取りが
FF1〜12までの共通点
飛空艇
ポーション、エーテル等
ファンファーレ
FF1〜6
戦闘曲の出だし
敵が左側見方が右側
ラスボスが絶対悪
FF2〜
チョコボ、シド
FF3〜
召喚
エーテルって2が初登場じゃないのか
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 19:26:18.87 ID:X3jW9Srx0
3からの俺は召還だな、召喚獣こそFFだ
12と13の召喚獣は…なんだよコレ
こんなのFFじゃないよ
ちなみに一番嫌いなFFは10でつ
13のサッズが操縦してた乗り物は飛空挺にはならないの?
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 20:03:15.45 ID:+hThHwgl0
>>900 高い金を払って「高級の鶏肉」と書かれたカエルの肉を食べて嬉しいか?
そんな無駄な消費をするくらいなら俺は安い肉を食べるよ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/22(水) 23:36:53.43 ID:LBEDSr2p0
結局、ID:+L6u2Unn0はFFらしさを何と考えているのか答えないつもりなのか?
今まで一作ごとにスタイルを変えてたゲームが
突然前作と代わり映えしないゲームが出てきたらがっかりするな
>>908 俺は普通に金を払って「普通の鶏肉」と書かれた普通の鶏肉を食べる感覚ww
>>909 スルーするつもりだったけど、答えておこう。
全シリーズの共通点としての“FFらしさ”ってのはないな。
>>868で言ったとおり、7で全くタッチの違うものになったって認識だから。
ただ、FFシリーズとして“象徴的”なシステムははジョブチェンジかなと思う。
無論、それは特定の作品でしかないことも承知してるが、
ジョブシステム、ジョブの組み合わせでゲームを進めていく面白さかな。
勿論、他のRPGでも採用されてるけども、
ウィザードリィのオマージュとしてのFF1と、
その発展形としてのシリーズ展開の中でジョブの育て方・使い方に面白さと新しさを感じた。
ま、異論はありまくりだろうが、俺はどうやらノムエフがダメらしい。
基本的にストーリーで引っ張るタイプのRPGに面白さも新しさも感じ無い。
蛇足だが、どうせなら「おまえはやめて」とでも言ってくれたらよかったなw
日本語の二人称は難しいので2chあたりで「お前」呼ばわりくらい許容しろよ。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/23(木) 00:52:46.75 ID:0YeVEEGv0
異論はあるけど言わないでおこうと思う。
やっぱり、他人への意見だけではなくて、自分自身の考えを前面に出しているものの方が読んでて気持ちいいし、面白い。
人それぞれ感じ方が違うのは当然だし、自分と違う角度での見方に触れるのは楽しいもんだ。
915 :
914:2011/06/23(木) 17:22:59.61 ID:9kAc3IIGO
と思ったら4にはモーグリいなかったな。
>>903失敬。
代わりにウィンドウは青がデフォ、魔法の全体化、単体及び全体固定の仕様、サンダガを追加してくれ
魔法全体化は2からやん
単体固定魔法(例:ホーリー)、全体固定魔法(例:メテオ)の登場は3から。
FF1やろ
そういうのは
ケアルは単体、ヒールは全体とかだったし
1の使わない魔法の多さは異常
アディアとかインビジとか使わねーだろ
>>918 せやったな。
つまり3はそれらを合わせたという事やな
>>919 ある特定の地域のザコにのみ使用推奨の魔法、とか
そういう風に細かく分類されるのが昔のRPG
そこを過ぎたら用なし
FF3の全員ミニマムで進むダンジョンとかFF4の磁力の洞窟とかFF6の狂信者の塔とか
ノムエフになってからゲーム内でプレイに制限かけられるダンジョンなくなったな。
9には魔法が使えない大陸があったっけ?
FF8のラストダンジョンは制限があるやん
解除していけるけど
磁力は4で一番嫌いなダンジョンだわ
シルフと並んで
>>921 ある。FF5にはフォークタワーがあったな。
時間制限ダンジョンがあるFFは?5,6はあるけど他どうだったかな?
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/23(木) 20:00:51.41 ID:unQkYkOL0
ノムエフは本格的には10から
9以前はまだヒゲのもの
FF7では野村はキャラデザ以外にもストーリー原案(坂口と共同)、戦闘中の演出(他のスタッフと共同)とチョコチョコ関わってるし
FF10とFF13だとメインキャラのキャラデザぐらいしかやってないけどな
>>925 それは5からだなあと7とか8にもあるな
9にもエクスカリバー2という本編まるごとタイムアタックだし
10以降は野村FFというよら鳥山FFって印象かな
ノムエフと呼ぶにふさわしいのは7〜8だと思う
そもそも野村FFという言い方が不適切な気もするが
FF2はリメイクや移植でオープニングテーマを
突っこむべきだった。
FF1でシドが突っこめて何故FF2で
オープニングテーマが突っこめないのだ。
結局これが出来なかったからこそ
FF10やFF13で反旗が翻されたんだと思う。
FF11のはFF13発売前に登場しているはず
オープニングテーマとかにそこまで重要性を感じなかったんだろ
エンディングまでずっと希望のない展開が続いて
エンディングでも完全に平和になったとは言い切れない2で
希望的なメロディーのFFのメインテーマは合わん
オープニングテーマが合わないって
それはFFじゃないって自分から言っているの同義じゃないか?
普通は合うアレンジにしてでも使う。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/24(金) 23:27:57.25 ID:rAGBseVt0
希望的?
メインテーマは幻想的と言うべきではないか
切なさと希望が混じっているようにも聞こえる
FFはホタルみたいな光がふぁ〜〜〜って飛んでるイメージ
>>936 逆だろ
そんなオープニングテーマに勝ちがないだけ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 07:48:22.57 ID:8Bc723cz0
DDFFを見てみろよ
音楽ですらもはや過去作に対する敬意など無いやつらが今のFFを作ってると分かる
新しいものを作ると言ったって過去を省みない奴らに良ゲーが作れるものか
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 10:35:57.80 ID:jTGEUd8y0
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 10:47:13.94 ID:8Bc723cz0
俺がランクをつけるとすれば
5>3>2>4>9>1>6>8>7>10かな
とにかく5と3は戦闘が楽しかった
9は個人的に好きだったから少し上位だが、PS以降は戦闘が苦になりつつあった
ゲームをさせられてる感じが出始めていた気がする
失せろランク厨
>>941 お前みたいなのがいるからアレンジ減らして原作の音楽多用してるじゃないか
>>943 PS以降ってやらされてる感が拭えんよな。
戦闘もみんなで殴ってみんなで回復みたいなとこがあるから面白みに欠ける。
キャラをいっぱい出す割にジョブ的な個性が無いからな。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 11:41:06.14 ID:jTGEUd8y0
PS以前もアタッカー3〜2とヒーラー1〜2でごり押し余裕なバランスだけどな
そのアタッカーとヒーラーって区分けがあるかどうかだと思うが。
ま、以前も以後も変わらんと思うなら別にいいんじゃん。
>>941 アレンジが気に食わんというならそれはアレンジャーの実力不足かもしれんが
俺は原曲入れるくらうなら絶対アレンジしまくりの方がいいね。
どうせ原曲聞きたければオリジナルをプレイすればいいんだけだから。
ちょっと文章変になった。気にしないでくれ
戦闘はPS以降の方が面白いな
FFらしくないのは2
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/25(土) 22:19:02.88 ID:EXP3mfs0O
その辺でも作れるであろうRPGを水道水とみると、
最近のスクエニがつくるFFは水道を「Water」と表記している程度
ファイナルファンタジーという聞こえの良いタイトルを使ってるだけの独創性のないRPGに過ぎない
ゲームとしては良ゲーだったとしてもFFとして良ゲーになることはまずないと思う
例えが微妙すぎてワロタ
むしろ、他が英語でウォーターな中wasserやらaquaなイメージ
萌え系RPGは「おみじゅ」とかかw
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 07:07:08.62 ID:afIksviA0
嫌なら買わなきゃ意見じゃん。強制じゃないんだから。
買ってないし買う予定もない
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 07:20:14.95 ID:afIksviA0
買わずに文句言うって、逆にどうなの?って思う。
文句言った覚えないし
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 09:15:58.54 ID:YfKuLEqG0
買わずに文句言ってるやつが全てだと思うなゴミが
FFという名前だけで過剰に期待しすぎなんだよ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 16:25:32.33 ID:WRkZICkLO
僕まだ子供だし
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 18:40:49.83 ID:afIksviA0
全てだと言った覚えないし
シンラ君がいると聞いて
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/26(日) 21:54:21.82 ID:YfKuLEqG0
?
低脳丸出しのレスがずいぶん続いたな
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 04:05:12.59 ID:MuZf3US00
嫌なら買わなきゃいい
買わずに文句言うな
これは相当なお花畑ですねえ
お前だけ買ってスクエニ支えとけば?ゴミが
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 04:46:19.99 ID:tTM0wgQX0
ゴミって言葉好きだね〜。
支える理由も必要もないでしょ。
だーからさー
そういう「人それぞれ」とか「嫌なら〜」とか本末転倒な事言うなよ、空気読めない奴だな
みんな考え方が違うと分かっててやってる事なんだから、そういう中立的な意見はお呼びじゃないんですよ
俺はRPQ興味なかったから初めてプレイしたのがグラがいいと聞いてのFF10だった。
だから俺のFFらしさの基準は10。とりあえず3〜は全部やったけど。
んで一番FFらしくないのは9
FFってバキに似てる
バキっぽい=FFらしさだと思う。
ハモッとかモニュとか擬音の表現も
被ってるし 親父がラスボスっていう点も
オマージュが伝わってくる。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 18:48:54.32 ID:O/wC/NF8O
嫌々買う奴なんているのかww
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 19:34:21.30 ID:0nCdBTMhO
らしくないFFは7と10だな
一番らしいのは9
9は一番らしくないだろ
意識的にらしく作ってるかららしいよ
9のそういう後ろ向きなところが逆にFFらしくない
もしかしたら女性が内容に馴染みやすい=FFらしくない
なのかもしれない
らしい・らしくないはいいんだけど、どう“らしくない”とか書かないと、単なる水掛け論に終始するぞ。
FFのらしさは前衛的なことだと思う
だから保守的な9は一番らしくないと思った
クリスタルに選ばれた光の戦士たちが主人公じゃない時点で
9はぜんぜん原点回帰できてない
それなら13のほうが断然FFらしいな
ルシは要するに光の戦士だし
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 21:35:35.78 ID:tTM0wgQX0
>>972 中立的だと感じている時点で感覚がズレている。
他人の発言行為そのものを否定するのもおかしな話。
>>985 よーしオッケー脊髄反射発動、俺はお前が大嫌いだバーカバーカwwww
俺が「人それぞれ」や「嫌なら〜」を否定するのをおかしな話って言うなら、それを否定するお前も俺から見たらおかしいよな
けど、そんな事言ってたらどっちかが折れない限りキリがないし、結局人それぞれに帰結するだろ?けど、そうすると議論する意義がないし自分の中に留めとけよってなる
だったら自分の好き勝手に言うべきじゃねーの?そして突き詰めればそういう事になる事を誰かが言わないとまた同じ事言う奴が出てくるぜ
ちなみに俺から折れる気はこれっぽっちも無いし、また何か言ってきたらお前が屈服するまでレスしてやるつもりだから、今の内に俺がうざいと思ったらお前が諦めてくれ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 22:09:53.31 ID:tTM0wgQX0
キモイ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 22:16:40.08 ID:0nCdBTMhO
ファイナルファンタジーが使われていないFFはらしくない
だから10はらしくない
逆に12はOPからFFらしさがある
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 22:32:03.97 ID:tTM0wgQX0
俺もFFらしくないのは9だと思うんだよな。皆と同じ理由で。
10はFFらしさはあるが、ゲームらしさが弱いんだよな。
最もFFらしいのは、やはり1だと思う。
990 :
忍法帖:2011/06/27(月) 22:37:05.32 ID:gotn9+vr0
10は友達に借りてやったが途中で面倒になりその友達のセーブでクリアした
それからもうFFには興味なくなっていった
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 22:46:25.12 ID:O8AAt35tO
いいスレだた
永遠に終わらない議論でもそれぞれのユーザーの認識確認になる
次スレきぼん
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 22:49:59.85 ID:tTM0wgQX0
FFらしさを語らない輩が多かったけどな。
単に不満をぶちまけるだけのスレ違いが。
別のスレで代用できそう
FFらしくないから不満をぶちまけるんだろ。
嫌ならやるなは筋違いっていう。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 22:58:36.39 ID:tTM0wgQX0
FFの定義を語るスレは別物だと思うんだよな。
FFらしさっていうのは個人ごとの主観だけど、定義っていうのは誰が何と言おうとFFっていうタイトルが付いていればFFだから。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 23:02:48.84 ID:tTM0wgQX0
嫌ならやるなっていうのは未来に向かっての話だろ。
毎回変わるのがFF。それが理解できているなら続けるのは建設的。
ただ、
○○以降はFFらしくないなんていう奴はFFに向いてない。
ドラクエでもやっとけって話。
未来に向けての話ならなおのことスレ違いだわ。
言っても無駄だろ。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/27(月) 23:05:55.91 ID:tTM0wgQX0
FFらしさを何だと考えてるんだ?スレの趣旨に沿って答えてくれよ。
えっここ好き嫌い語るスレじゃねーの?
FFのタイトル付いてたらみんなFFって定義なんて当たり前じゃん、本来このスレ自体ナンセンスなんだから自分の好き嫌いで語るしか無くなるよね
そういう主観を言い合うスレだと思ってたんだけど客観で言おうとしてる馬鹿野郎が約一名いるようだから
>>986を書いたんだけどまーだ分かってないようで
1000
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,,ノィ クエックエッ
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